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EcoStruxure Machine Expert - Basic Guide d'exploitation EIO0000003282.02 06/2021 www.se.com Mentions légales La marque Schneider Electric et toutes les marques de commerce de Schneider Electric SE et de ses filiales mentionnées dans ce guide sont la propriété de Schneider Electric SE ou de ses filiales. Toutes les autres marques peuvent être des marques de commerce de leurs propriétaires respectifs. Ce guide et son contenu sont protégés par les lois sur la propriété intellectuelle applicables et sont fournis à titre d'information uniquement. Aucune partie de ce guide ne peut être reproduite ou transmise sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit (électronique, mécanique, photocopie, enregistrement ou autre), à quelque fin que ce soit, sans l'autorisation écrite préalable de Schneider Electric. Schneider Electric n'accorde aucun droit ni aucune licence d'utilisation commerciale de ce guide ou de son contenu, sauf dans le cadre d'une licence non exclusive et personnelle, pour le consulter tel quel. Les produits et équipements Schneider Electric doivent être installés, utilisés et entretenus uniquement par le personnel qualifié. Les normes, spécifications et conceptions sont susceptibles d'être modifiées à tout moment. Les informations contenues dans ce guide peuvent faire l'objet de modifications sans préavis. Dans la mesure permise par la loi applicable, Schneider Electric et ses filiales déclinent toute responsabilité en cas d'erreurs ou d'omissions dans le contenu informatif du présent document ou pour toute conséquence résultant de l'utilisation des informations qu'il contient. © 2021 - Schneider Electric. Tous droits réservés. Table des matières Consignes de sécurité ................................................................................7 A propos de ce manuel ...............................................................................8 Mise en route avec EcoStruxure Machine Expert - Basic ...................15 Introduction à EcoStruxure Machine Expert - Basic .....................................16 Configuration système requise et équipements pris en charge ...............16 Configuration système requise .......................................................16 Equipements pris en charge...........................................................16 Langages de programmation pris en charge....................................17 Fonctions de base de l'interface utilisateur de EcoStruxure Machine Expert - Basic .....................................................................................17 Création de projets avec EcoStruxure Machine Expert Basic............................................................................................17 Développement de programmes avec EcoStruxure Machine Expert - Basic ...............................................................................18 Navigation dans EcoStruxure Machine Expert - Basic ......................19 Modes de marche .........................................................................19 Menu Démarrer ..................................................................................20 Description du menu Démarrer.......................................................20 Enregistrement du logiciel EcoStruxure Machine Expert Basic............................................................................................21 Fenêtre Ouvrir le projet ..................................................................21 Fenêtre Modèles de projet .............................................................23 Fenêtre Aide .................................................................................24 Développement d'applications EcoStruxure Machine Expert Basic ...........................................................................................................25 Fenêtre de EcoStruxure Machine Expert - Basic .........................................26 Présentation de la fenêtre EcoStruxure Machine Expert - Basic..............26 Boutons de la barre d'outils ............................................................26 Zone d'état ...................................................................................28 Paramètres système .....................................................................29 Imprimer des rapports ...................................................................32 Propriétés ...............................................................................................35 Présentation de la fenêtre Propriétés....................................................35 Fenêtre Propriétés ........................................................................35 Propriétés de projet .......................................................................36 Configuration ...........................................................................................40 Présentation de la fenêtre Configuration ...............................................40 Présentation de la fenêtre Configuration .........................................40 Création d'une configuration ..........................................................40 Programmation ........................................................................................42 Présentation de l'espace de travail de programmation ...........................43 Présentation de l'espace de travail de programmation......................43 Fonctions spéciales ............................................................................43 Objets ..........................................................................................43 Adressage symbolique ..................................................................44 Allocation de mémoire ...................................................................45 Réversibilité Schéma à contacts / Liste d'instructions .......................46 Configuration du comportement et des tâches du programme ................50 EIO0000003282.02 3 Comportement de l'application .......................................................50 Tâches et modes de scrutation.......................................................55 Gestion des POU................................................................................57 POU.............................................................................................57 Gestion des POU avec des tâches .................................................57 Gestion des réseaux......................................................................59 Gestion des POU Grafcet (SFC).....................................................61 POU libres ....................................................................................62 Fonctions définies par l'utilisateur.........................................................65 Création d'une fonction définie par l'utilisateur .................................65 Définition d'une fonction définie par l'utilisateur................................66 Gestion des fonctions définies par l'utilisateur..................................69 Blocs fonction définis par l'utilisateur ....................................................70 Création d'un bloc fonction défini par l'utilisateur ..............................71 Définition d'un bloc fonction défini par l'utilisateur.............................72 Gestion des blocs fonction définis par l'utilisateur ............................74 Tâche maître ......................................................................................76 Description de la tâche maître ........................................................76 Configuration de la tâche maître .....................................................77 Chaînes .............................................................................................78 Configuration de chaînes en mots constants ...................................79 Affectation de chaînes dans des mots mémoire ...............................79 Gestion des chaînes......................................................................79 Tâche périodique ................................................................................82 Création d'une tâche périodique .....................................................82 Configuration de la durée de scrutation de la tâche périodique ....................................................................................83 Tâche d'événement.............................................................................83 Présentation des tâches d'événement.............................................83 Sources d'événement ....................................................................84 Priorités des événements ..............................................................84 Affichage des tâches d'événement .................................................85 Utilisation des outils ............................................................................87 Messages.....................................................................................87 Tables d'animation ........................................................................89 Objets mémoire ............................................................................93 Objets système .............................................................................97 Objets d'E/S..................................................................................97 Objets de réseau...........................................................................97 Objets logiciels..............................................................................97 Objets PTO...................................................................................98 Objets de variateur ........................................................................99 Objets de communication ..............................................................99 Recherche et remplacement ..........................................................99 Référence croisée ....................................................................... 100 Liste de symboles ....................................................................... 101 Vue Utilisation de la mémoire ....................................................... 104 Programmation en langage Schéma à contacts................................... 105 Introduction aux schémas à contacts ............................................ 105 Principes de programmation des schémas à contacts .................... 107 Codes couleur des réseaux.......................................................... 108 4 EIO0000003282.02 Eléments graphiques des schémas à contacts .............................. 109 Blocs comparaison...................................................................... 115 Blocs opération ........................................................................... 115 Ajout de commentaires ................................................................ 118 Bonnes pratiques relatives à la programmation ............................. 119 Programmation en langage Liste d'instructions.................................... 121 Présentation des programmes en langage Liste d'instructions (IL) ............................................................................................. 121 Fonctionnement des instructions IL .............................................. 123 Instructions IL ............................................................................. 124 Utilisation des parenthèses .......................................................... 126 Programmation en Grafcet (liste)........................................................ 128 Description de la programmation en Grafcet (liste)......................... 128 Structure du programme Grafcet (liste) ......................................... 129 Utilisation d'instructions Grafcet (liste) dans un programme EcoStruxure Machine Expert - Basic............................................. 131 Programmation en Grafcet (SFC)....................................................... 132 Introduction à la programmation en Grafcet (SFC) ......................... 132 Utilisation de l'éditeur graphique Grafcet (SFC) ............................. 134 Divergences ............................................................................... 137 Bonnes pratiques relatives à la programmation ............................. 140 Débogage en mode en ligne .............................................................. 141 Fenêtre Trace ............................................................................. 141 Modification de valeurs ................................................................ 143 Forçage de valeurs...................................................................... 143 Modifications en mode en ligne .................................................... 144 Mise en service ...................................................................................... 149 Présentation de la fenêtre Mise en service .......................................... 149 Présentation de la fenêtre Mise en service .................................... 149 Connexion à un contrôleur logique................................................. 149 Connexion à un Logic Controller................................................... 149 Chargement et téléchargement d'applications ............................... 154 Mise à jour du contrôleur ................................................................ 159 Mises à jour du micrologiciel du contrôleur .................................... 159 Gestion de la mémoire ...................................................................... 159 Gestion de la mémoire du Logic Controller .................................... 160 Info contrôleur ................................................................................ 164 Informations sur le contrôleur ....................................................... 164 Gestion RTC ................................................................................... 166 Gestion de l'horodateur................................................................ 166 Simulateur ............................................................................................. 167 Présentation du simulateur EcoStruxure Machine Expert Basic ............................................................................................... 167 Fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic ................................................................................... 168 Fenêtre Gestion du temps du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic ................................................................................... 170 Modification de valeurs à l'aide du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic ................................................................................... 172 Utilisation du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic .............. 176 Lancement de la simulation dans Vijeo-Designer................................. 177 EIO0000003282.02 5 Enregistrement de projets et fermeture de EcoStruxure Machine Expert Basic ..................................................................................................... 178 Enregistrement d'un projet................................................................. 178 Enregistrement d'un projet en tant que modèle.................................... 178 Fermeture de EcoStruxure Machine Expert - Basic.............................. 179 Annexes ................................................................................................... 180 Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert Basic ..................................................................................................... 181 Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert Basic ............................................................................................... 181 Raccourcis clavier de EcoStruxure Machine Expert - Basic........................ 188 Raccourcis clavier EcoStruxure Machine Expert - Basic....................... 188 Glossaire .................................................................................................. 195 Index ......................................................................................................... 199 6 EIO0000003282.02 Consignes de sécurité Consignes de sécurité Informations importantes Lisez attentivement ces instructions et examinez le matériel pour vous familiariser avec l'appareil avant de tenter de l'installer, de le faire fonctionner, de le réparer ou d'assurer sa maintenance. Les messages spéciaux suivants que vous trouverez dans cette documentation ou sur l'appareil ont pour but de vous mettre en garde contre des risques potentiels ou d'attirer votre attention sur des informations qui clarifient ou simplifient une procédure. La présence de ce symbole sur une étiquette “Danger” ou “Avertissement” signale un risque d'électrocution qui provoquera des blessures physiques en cas de non-respect des consignes de sécurité. Ce symbole est le symbole d'alerte de sécurité. Il vous avertit d'un risque de blessures corporelles. Respectez scrupuleusement les consignes de sécurité associées à ce symbole pour éviter de vous blesser ou de mettre votre vie en danger. ! DANGER DANGER signale un risque qui, en cas de non-respect des consignes de sécurité, provoque la mort ou des blessures graves. ! AVERTISSEMENT AVERTISSEMENT signale un risque qui, en cas de non-respect des consignes de sécurité, peut provoquer la mort ou des blessures graves. ! ATTENTION ATTENTION signale un risque qui, en cas de non-respect des consignes de sécurité, peut provoquer des blessures légères ou moyennement graves. AVIS AVIS indique des pratiques n'entraînant pas de risques corporels. Remarque Importante L'installation, l'utilisation, la réparation et la maintenance des équipements électriques doivent être assurées par du personnel qualifié uniquement. Schneider Electric décline toute responsabilité quant aux conséquences de l'utilisation de ce matériel. Une personne qualifiée est une personne disposant de compétences et de connaissances dans le domaine de la construction, du fonctionnement et de l'installation des équipements électriques, et ayant suivi une formation en sécurité leur permettant d'identifier et d'éviter les risques encourus. EIO0000003282.02 7 A propos de ce manuel A propos de ce manuel Objectif du document Ce guide explique comment utiliser le logiciel EcoStruxure Machine Expert - Basic pour configurer, programmer et mettre en service les applications des contrôleurs pris en charge. Champ d'application Les informations présentées dans ce manuel sont valables uniquement pour les produits EcoStruxure Machine Expert - Basic. Ce document a été mis à jour pour la version EcoStruxureTM Machine Expert Basic V1.2. Les caractéristiques décrites dans le présent document, ainsi que celles décrites dans les documents mentionnés dans la section Documents associés ci-dessous, sont consultables en ligne. Pour accéder aux informations en ligne, allez sur la page d'accueil de Schneider Electric www.se.com/ww/en/download/. Les caractéristiques décrites dans le présent document doivent être identiques à celles fournies en ligne. Toutefois, en application de notre politique d'amélioration continue, nous pouvons être amenés à réviser le contenu du document afin de le rendre plus clair et plus précis. Si vous constatez une différence entre le document et les informations fournies en ligne, utilisez ces dernières en priorité. Documents associés Titre de la documentation Numéro de référence EcoStruxure Machine Expert - Basic - Guide de la bibliothèque des fonctions génériques EIO0000003289 (ENG) EIO0000003290 (FRE) EIO0000003291 (GER) EIO0000003292 (SPA) EIO0000003293 (ITA) EIO0000003294 (CHS) EIO0000003295 (POR) EIO0000003296 (TUR) Modicon M221 Logic Controller - Guide de la bibliothèque des fonctions avancées EIO0000003305 (ENG) EIO0000003306 (FRE) EIO0000003307 (GER) EIO0000003308 (SPA) EIO0000003309 (ITA) EIO0000003310 (CHS) EIO0000003311 (POR) EIO0000003312 (TUR) Modicon M221 Logic Controller - Guide de programmation EIO0000003297 (ENG) EIO0000003298 (FRE) EIO0000003299 (GER) EIO0000003300 (SPA) EIO0000003301 (ITA) 8 EIO0000003282.02 A propos de ce manuel Titre de la documentation Numéro de référence EIO0000003302 (CHS) EIO0000003303 (POR) EIO0000003304 (TUR) Modicon M221 Logic Controller - Guide de référence du matériel EIO0000003313 (ENG) EIO0000003314 (FRE) EIO0000003315 (GER) EIO0000003316 (SPA) EIO0000003317 (ITA) EIO0000003318 (CHS) EIO0000003319 (POR) EIO0000003320 (TUR) Modicon TMC2 - Cartouches - Guide de programmation EIO0000003329 (ENG) EIO0000003330 (FRE) EIO0000003331 (GER) EIO0000003332 (SPA) EIO0000003333 (ITA) EIO0000003334 (CHS) EIO0000003335 (POR) EIO0000003336 (TUR) Modicon TMC2 - Cartouches - Guide de référence du matériel EIO0000003337 (ENG) EIO0000003338 (FRE) EIO0000003339 (GER) EIO0000003340 (SPA) EIO0000003341 (ITA) EIO0000003342 (CHS) EIO0000003343 (POR) EIO0000003344 (TUR) Modicon TM3 - Configuration des modules d'extension Guide de programmation EIO0000003345 (ENG) EIO0000003346 (FRE) EIO0000003347 (GER) EIO0000003348 (SPA) EIO0000003349 (ITA) EIO0000003350 (CHS) EIO0000003351 (POR) EIO0000003352 (TUR) Modicon TM3 - Modules d'E/S numériques - Guide de référence du matériel EIO0000003125 (ENG) EIO0000003126 (FRE) EIO0000003127 (GER) EIO0000003128 (SPA) EIO0000003129 (ITA) EIO0000003130 (CHS) EIO0000003424 (POR) EIO0000003425 (TUR) EIO0000003282.02 9 A propos de ce manuel Titre de la documentation Numéro de référence Modicon TM3 - Modules d'E/S analogiques - Guide de référence du matériel EIO0000003131 (ENG) EIO0000003132 (FRE) EIO0000003133 (GER) EIO0000003134 (SPA) EIO0000003135 (ITA) EIO0000003136 (CHS) EIO0000003426 (POR) EIO0000003427 (TUR) Modicon TM3 - Modules d'E/S expertes - Guide de référence du matériel EIO0000003137 (ENG) EIO0000003138 (FRE) EIO0000003139 (GER) EIO0000003140 (SPA) EIO0000003141 (ITA) EIO0000003142 (CHS) EIO0000003428 (POR) EIO0000003429 (TUR) Modicon TM3 - Modules de sécurité - Guide de référence du matériel EIO0000003353 (ENG) EIO0000003354 (FRE) EIO0000003355 (GER) EIO0000003356 (SPA) EIO0000003357 (ITA) EIO0000003358 (CHS) EIO0000003359 (POR) EIO0000003360 (TUR) Modicon TM3 - Modules émetteur et récepteur - Guide de référence du matériel EIO0000003143 (ENG) EIO0000003144 (FRE) EIO0000003145 (GER) EIO0000003146 (SPA) EIO0000003147 (ITA) EIO0000003148 (CHS) EIO0000003430 (POR) EIO0000003431 (TUR) Modicon TM2 - Configuration des modules d'extension Guide de programmation EIO0000003432 (ENG) EIO0000003433 (FRE) EIO0000003434 (GER) EIO0000003435 (SPA) EIO0000003436 (ITA) EIO0000003437 (CHS) Modicon TM2 - Modules d'E/S numériques - Guide de référence du matériel EIO0000000028 (ENG) EIO0000000029 (FRE) EIO0000000030 (GER) EIO0000000031 (SPA) EIO0000000032 (ITA) 10 EIO0000003282.02 A propos de ce manuel Titre de la documentation Numéro de référence EIO0000000033 (CHS) Modicon TM2 - Modules d'E/S analogiques - Guide de référence du matériel EIO0000000034 (ENG) EIO0000000035 (FRE) EIO0000000036 (GER) EIO0000000037 (SPA) EIO0000000038 (ITA) EIO0000000039 (CHS) SR2MOD02 and SR2MOD03 Wireless Modem - User Guide EIO0000001575 (ENG) Information spécifique au produit AVERTISSEMENT PERTE DE CONTROLE • Le concepteur d'un système de commande doit envisager les modes de défaillance possibles des chemins de commande et, pour certaines fonctions de commande critiques, prévoir un moyen d'atteindre un état sécurisé en cas de défaillance d'un chemin, et après cette défaillance. Par exemple, l'arrêt d'urgence, l'arrêt en cas de surcourse, la coupure de courant et le redémarrage sont des fonctions de commande cruciales. • Des canaux de commande séparés ou redondants doivent être prévus pour les fonctions de commande critiques. • Les chemins de commande système peuvent inclure les liaisons de communication. Une attention particulière doit être prêtée aux implications des délais de transmission non prévus ou des pannes de la liaison. • Respectez toutes les réglementations de prévention des accidents ainsi que les consignes de sécurité locales.1 • Chaque implémentation de cet équipement doit être testée individuellement et entièrement pour s'assurer du fonctionnement correct avant la mise en service. Le non-respect de ces instructions peut provoquer la mort, des blessures graves ou des dommages matériels. 1 Pour plus d'informations, consultez le document NEMA ICS 1.1 (dernière édition), « Safety Guidelines for the Application, Installation, and Maintenance of Solid State Control » (Directives de sécurité pour l'application, l'installation et la maintenance de commande statique) et le document NEMA ICS 7.1 (dernière édition), « Safety Standards for Construction and Guide for Selection, Installation, and Operation of Adjustable-Speed Drive Systems » (Normes de sécurité relatives à la construction et manuel de sélection, installation et opération de variateurs de vitesse) ou son équivalent en vigueur dans votre pays. AVERTISSEMENT FONCTIONNEMENT IMPREVU DE L’EQUIPEMENT • N'utilisez que le logiciel approuvé par Schneider Electric pour faire fonctionner cet équipement. • Mettez à jour votre programme d'application chaque fois que vous modifiez la configuration matérielle physique. Le non-respect de ces instructions peut provoquer la mort, des blessures graves ou des dommages matériels. EIO0000003282.02 11 A propos de ce manuel Terminologie utilisée dans les normes Les termes techniques, la terminologie, les symboles et les descriptions correspondantes employés dans ce manuel ou figurant dans ou sur les produits proviennent généralement des normes internationales. Dans les domaines des systèmes de sécurité fonctionnelle, des variateurs et de l'automatisme en général, les termes employés sont sécurité, fonction de sécurité, état sécurisé, défaut, réinitialisation du défaut, dysfonctionnement, panne, erreur, message d'erreur, dangereux, etc. Entre autres, les normes concernées sont les suivantes : Norme Description IEC 61131-2:2007 Automates programmables - Partie 2 : exigences et essais des équipements ISO 13849-1:2015 Sécurité des machines : parties des systèmes de commande relatives à la sécurité. Principes généraux de conception EN 61496-1:2013 Sécurité des machines : équipements de protection électro-sensibles. Partie 1 : Prescriptions générales et essais ISO 12100:2010 Sécurité des machines - Principes généraux de conception Appréciation du risque et réduction du risque EN 60204-1:2006 Sécurité des machines - Équipement électrique des machines - Partie 1 : règles générales ISO 14119:2013 Sécurité des machines - Dispositifs de verrouillage associés à des protecteurs - Principes de conception et de choix ISO 13850:2015 Sécurité des machines - Fonction d'arrêt d'urgence - Principes de conception IEC 62061:2015 Sécurité des machines - Sécurité fonctionnelle des systèmes de commande électrique, électronique et électronique programmable relatifs à la sécurité IEC 61508-1:2010 Sécurité fonctionnelle des systèmes électriques/électroniques/ électroniques programmables relatifs à la sécurité : prescriptions générales. IEC 61508-2:2010 Sécurité fonctionnelle des systèmes électriques/électroniques/ électroniques programmables relatifs à la sécurité : exigences pour les systèmes électriques/électroniques/électroniques programmables relatifs à la sécurité. IEC 61508-3:2010 Sécurité fonctionnelle des systèmes électriques/électroniques/ électroniques programmables relatifs à la sécurité : exigences concernant les logiciels. IEC 61784-3:2016 Réseaux de communication industriels - Profils - Partie 3 : Bus de terrain de sécurité fonctionnelle - Règles générales et définitions de profils. 2006/42/EC Directive Machines 2014/30/EU Directive sur la compatibilité électromagnétique 2014/35/EU Directive sur les basses tensions De plus, des termes peuvent être utilisés dans le présent document car ils proviennent d'autres normes telles que : Norme Description Série IEC 60034 Machines électriques rotatives Série IEC 61800 Entraînements électriques de puissance à vitesse variable Série IEC 61158 Communications numériques pour les systèmes de mesure et de commande – Bus de terrain utilisés dans les systèmes de commande industriels Enfin, le terme zone de fonctionnement utilisé dans le contexte de la description de dangers spécifiques a la même signification que les termes zone dangereuse 12 EIO0000003282.02 A propos de ce manuel ou zone de danger employés dans la directive Machines (2006/42/EC) et la norme ISO 12100:2010. NOTE: Les normes susmentionnées peuvent s'appliquer ou pas aux produits cités dans la présente documentation. Pour plus d'informations sur chacune des normes applicables aux produits décrits dans le présent document, consultez les tableaux de caractéristiques de ces références de produit. EIO0000003282.02 13 Mise en route avec EcoStruxure Machine Expert Basic Contenu de cette partie Introduction à EcoStruxure Machine Expert - Basic ...........................................16 EIO0000003282.02 15 Introduction à EcoStruxure Machine Expert - Basic Introduction à EcoStruxure Machine Expert - Basic Contenu de ce chapitre Configuration système requise et équipements pris en charge ..........................16 Fonctions de base de l'interface utilisateur de EcoStruxure Machine Expert Basic ............................................................................................................17 Menu Démarrer.............................................................................................20 Configuration système requise et équipements pris en charge Configuration système requise Présentation Pour exécuter EcoStruxure Machine Expert - Basic sur un PC, celui-ci doit respecter les conditions suivantes : Composant Spécifications minimales Processeur Processeur Intel Core 2 Duo (au minimum) RAM 2 Go de RAM Résolution de l'écran 1280 x 768 pixels au minimum Système d'exploitation Microsoft Windows 7 (processeur 64 bits) Microsoft Windows 8 (processeur 64 bits) Microsoft Windows 8,1 (processeur 64 bits) Microsoft Windows 10 (processeur 64 bits) Microsoft .NET Framework Microsoft .NET Framework 4.5 au minimum Equipements pris en charge Automates logiques M221 Pour plus d'informations sur la configuration du contrôleur logique M221, consultez les guides de programmation et de référence du matériel suivants : Type d'automate logique Guide de référence du matériel Guide de programmation Automates logiques M221 Modicon M221 Logic Controller - Guide de référence du matériel Modicon M221 Logic Controller - Guide de programmation Modules d'extension TM3 Pour plus d'informations sur la configuration de modules, reportez-vous aux guides de programmation et de référence du matériel appropriés : Type de module d'extension Guide de référence du matériel Guide de programmation Modules d'extension d'E/S numériques TM3 TM3 - Modules d'extension d'E/S numériques - Guide de référence du matériel TM3 Modules d'extension - Guide de programmation Modules d'extension d'E/S analogiques TM3 TM3 - Modules analogiques - Guide de référence du matériel Modules d'extension d'E/S experts TM3 Modules d'E/S experts TM3 - Guide de référence du matériel Modules de sécurité TM3 TM3 - Modules de sécurité - Guide de référence du matériel Modules émetteur et récepteur TM3 TM3 - Modules émetteur et récepteur - Guide de référence du matériel 16 EIO0000003282.02 Introduction à EcoStruxure Machine Expert - Basic Modules d'extension TM2 Pour plus d'informations sur la configuration de modules, reportez-vous aux guides de programmation et de référence du matériel appropriés : Type de module d'extension Guide de référence du matériel Guide de programmation Modules d'E/S numériques TM2 TM2 - Modules d'E/S numériques - Guide de référence du matériel TM2 Modules d'extension - Guide de programmation Modules d'E/S analogiques TM2 TM2 - Modules d'E/S analogiques - Guide de référence du matériel Cartouches TMC2 Pour plus d'informations sur la configuration des cartouches, consultez les guides de programmation et de référence du matériel suivants : Type de cartouche Guide de référence du matériel Guide de programmation Cartouches TMC2 TMC2 - Cartouches - Guide de référence du matériel TMC2 Cartouches - Guide de programmation TMH2GDB Afficheur graphique déporté Pour plus d'informations sur l'installation, la compatibilité, la configuration et le fonctionnement de l'Afficheur graphique déporté, reportez-vous au guide suivant : Type d'affichage Guide utilisateur Afficheur graphique déporté TMH2GDB Afficheur graphique déporté - Guide utilisateur Langages de programmation pris en charge Présentation Un Logic Controller programmable lit des entrées, écrit des sorties et résout une logique basée sur un programme de commande. Créer un programme pour un Logic Controller consiste à écrire une série d'instructions dans l'un des langages de programmation pris en charge. EcoStruxure Machine Expert - Basic prend en charge les langages de programmation CEI-61131-3 suivants : • Schéma à contacts • Liste d'instructions • Grafcet (liste) • Grafcet (SFC) Fonctions de base de l'interface utilisateur de EcoStruxure Machine Expert - Basic Création de projets avec EcoStruxure Machine Expert - Basic Présentation EcoStruxure Machine Expert - Basic est un outil de programmation graphique conçu pour vous aider à configurer, développer et mettre en service des programmes pour Logic Controller. EIO0000003282.02 17 Introduction à EcoStruxure Machine Expert - Basic Terminologie essentielle EcoStruxure Machine Expert - Basic utilise la terminologie suivante : • Projet : Un projet EcoStruxure Machine Expert - Basic contient des informations détaillées sur le développeur et l'objectif du projet, la configuration du Logic Controller et des modules d'extension associés concernés par le projet, le code source d'un programme, les symboles, les commentaires, la documentation à consulter et toutes sortes d'informations pertinentes • Application : Contient les parties du projet qui sont téléchargées sur le Logic Controller, notamment le programme compilé, les informations de configuration matérielle et les données hors programme (propriétés du projet, symboles et commentaires). • Programme : Code source compilé qui s'exécute sur le Logic Controller. • POU (Program Organization Unit - unité organisationnelle de programme) : Objet réutilisable contenant une déclaration de variables et un ensemble d'instructions utilisées dans un programme. Développement de programmes avec EcoStruxure Machine Expert - Basic Introduction Le schéma ci-dessous montre les étapes types de développement d'un programme dans EcoStruxure Machine Expert - Basic (onglets Configuration, Programmation et Mise en service) : 18 EIO0000003282.02 Introduction à EcoStruxure Machine Expert - Basic Navigation dans EcoStruxure Machine Expert - Basic Zones du module Une fois que vous avez sélectionné un projet, EcoStruxure Machine Expert Basic affiche la fenêtre principale. En haut de la fenêtre principale, une barre d'outils, page 26 propose des icônes correspondant à des tâches courantes, notamment l'ouverture du menu de démarrage. Après la barre d'outils, la barre d'état, page 28 affiche des informations sur l'état de la connexion au contrôleur logique. Sous cette barre d'outils, la fenêtre principale est divisée en plusieurs modules. Chaque module contrôle une étape différente du cycle de développement. Pour y accéder, cliquez sur un onglet en haut de la zone des modules. Pour développer une application, utilisez les modules de la gauche vers la droite : • Propriétés, page 35 Configurez les propriétés du projet. • Configuration, page 40 Définissez la configuration matérielle du Logic Controller et des modules d'extension associés. • Programmation, page 42 Développez votre programme dans l'un des langages de programmation pris en charge. • Affichage (voir Modicon M221 Logic Controller - Guide de programmation) Créez une interface opérateur pour le module Afficheur graphique déporté TMH2GDB. • Mise en service, page 149 Gérez la connexion entre EcoStruxure Machine Expert - Basic et le contrôleur, chargez/téléchargez des applications, testez et mettez en service l'application. Modes de marche Introduction Les modes de marche permettent de contrôler le développement, le débogage, la surveillance et la modification de l'application lorsque le contrôleur est connecté ou non à EcoStruxure Machine Expert - Basic. EcoStruxure Machine Expert - Basic peut fonctionner dans les modes suivants : • Mode hors ligne • Mode en ligne • Mode simulateur Mode hors ligne EcoStruxure Machine Expert - Basic fonctionne en mode hors ligne lorsqu'aucune connexion physique à un Logic Controller n'a été établie. En mode hors ligne, vous configurez EcoStruxure Machine Expert - Basic en fonction des composants matériels que vous ciblez, puis vous développez votre application. Mode en ligne EcoStruxure Machine Expert - Basic fonctionne en mode en ligne lorsqu'un Logic Controller est connecté physiquement au PC. EIO0000003282.02 19 Introduction à EcoStruxure Machine Expert - Basic En mode en ligne, vous pouvez télécharger votre application dans le Logic Controller (le chargement et le téléchargement d'une application ne sont pas possibles en mode simulateur car l'application est enregistrée dans le Logic Controller simulé). Ensuite, EcoStruxure Machine Expert - Basic synchronise l'application dans la mémoire du PC avec la version stockée dans le Logic Controller, ce qui vous permet de la déboguer, de la surveiller et de la modifier. Vous pouvez modifier certains éléments du programme en mode en ligne. Par exemple, vous pouvez ajouter ou supprimer des réseaux, ou modifier les valeurs de certains paramètres de blocs fonction. NOTE: les modifications apportées en ligne à un programme sont soumises à la configuration prédéfinie. Consultez la section Gestion de la mémoire. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Débogage en mode en ligne, page 141. Mode simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic fonctionne en mode simulateur lorsqu'une connexion a été établie avec un Logic Controller simulé. En mode simulateur, aucune connexion physique à un Logic Controller n'est établie. EcoStruxure Machine Expert - Basic simule une connexion à un Logic Controller et aux modules d'extension pour exécuter et tester le programme. Pour plus d'informations, consultez la section Simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic, page 167. Menu Démarrer Description du menu Démarrer Présentation Le Menu Démarrer comprend les éléments suivants : • Nouveau projet Pour créer un projet. • Ouvrir le projet, page 21 Pour ouvrir un projet existant. • Comparaison de projets Pour comparer le projet à un projet enregistré. • Modèles, page 23 Pour créer un projet à partir d'un modèle. • Aide, page 24 Pour afficher l'aide en ligne, les documents connexes, les supports de formation et les didacticiels. • Projets récents Pour ouvrir un projet récent. • A propos de Pour afficher des informations sur EcoStruxure Machine Expert - Basic. • Quitter Pour fermer EcoStruxure Machine Expert - Basic. 20 EIO0000003282.02 Introduction à EcoStruxure Machine Expert - Basic Enregistrement du logiciel EcoStruxure Machine Expert - Basic Présentation Vous pouvez utiliser le logiciel EcoStruxure Machine Expert - Basic pendant 30 jours. Passé ce délai, vous devez l'enregistrer. A l'issue de l'enregistrement, vous recevez un code vous autorisant à utiliser le logiciel. L'enregistrement de votre logiciel EcoStruxure Machine Expert - Basic vous donne accès au support technique et aux mises à jour. Enregistrement Pour enregistrer votre logiciel EcoStruxure Machine Expert - Basic, procédez comme suit : Étape Action > Enregistrer maintenant. 1 Dans le Menu Démarrer, cliquez sur A propos de 2 Suivez les instructions fournies par l'Assistant Enregistrement. Pour plus d'informations, cliquez sur le bouton Aide. Fenêtre Ouvrir le projet Présentation Utilisez la fenêtre Projets pour créer un projet EcoStruxure Machine Expert Basic ou pour ouvrir un projet EcoStruxure Machine Expert - Basic, TwidoSoft ou TwidoSuite. La partie droite de la fenêtre Projets contient des liens qui fournissent des informations utiles. Ouverture d'un fichier de projet EcoStruxure Machine Expert Basic Pour ouvrir un projet, procédez comme suit : EIO0000003282.02 21 Introduction à EcoStruxure Machine Expert - Basic Etape Action 1 Cliquez sur Ouvrir le projet dans le Menu Démarrer. 2 Exécutez l'une des actions suivantes : 3 • Cliquez sur un projet récent dans la liste Projets récents. • Cliquez sur Ouvrir un projet et sélectionnez un fichier de projet EcoStruxure Machine Expert - Basic existant (*.smbp) ou un exemple de fichier de projet (*. smbe). Cas 1 Si une fenêtre vous demandant d'entrer le mot de passe apparaît, cela signifie que le projet est protégé par mot de passe : 1. Saisissez le mot de passe de cryptage. 2. Cliquez sur Appliquer 3. Pour modifier le projet : a. Cliquez sur dans l'onglet Propriétés. Résultat : Une fenêtre vous demandant de saisir le mot de passe s'affiche. b. Saisissez le mot de passe de modification. c. Cliquez sur Appliquer. Résultat : Le fichier de projet s'ouvre et l'onglet Configuration s'affiche. Cas 2 Si une icône d'erreur est affichée dans l'onglet Propriétés, cela signifie que le projet à ouvrir était protégé par mot de passe dans une version précédente de EcoStruxure Machine Expert - Basic avec l'option Afficher et charger sélectionnée : 1. Cliquez sur Onglet Propriétés 2. Cliquez sur > Protection du projet. dans l'onglet Propriétés. 3. Saisissez un mot de passe pour chiffrer le projet. Vous devez chiffrer le projet pour qu'il puisse être enregistré. 4. Cliquez sur Appliquer. Cas 3 Si la fenêtre Erreur apparaît, cela signifie que le projet que vous souhaitez ouvrir était protégé par mot de passe dans une version précédente de EcoStruxure Machine Expert - Basic avec l'option Charger uniquement sélectionnée : 1. Cliquez sur OK Résultat : L'onglet Propriétés s'affiche. 2. Cliquez sur Protection du projet. 3. Cliquez sur , puis saisissez le mot de passe de cryptage. 4. Si vous souhaitez supprimer la protection du projet, sélectionnez Inactif et cliquez sur Appliquer. Si vous souhaitez conserver la protection du projet, saisissez le mot de passe de cryptage. 5. Cliquez sur Appliquer. Ouverture d'un fichier de projet TwidoSuite ou TwidoSoft EcoStruxure Machine Expert - Basic vous permet d'ouvrir des applications créées pour les contrôleurs programmables Twido et de les convertir en fichiers de projet EcoStruxure Machine Expert - Basic. Pour ouvrir un projet TwidoSuite ou TwidoSoft, procédez comme suit : Etape Action 1 Cliquez sur Ouvrir le projet dans le menu Démarrer. 2 Cliquez sur Ouvrir un projet, sélectionnez l'une des options suivantes dans la liste Type de fichiers, puis sélectionnez un projet portant l'extension appropriée : • Fichiers de projet TwidoSuite (*.xpr) • Fichiers de projet archive Twido (*.xar) • Fichiers de projet TwidoSoft (*.twd) Si le fichier de projet Twido sélectionné est ouvert dans TwidoSoft, TwidoSoft le verrouille et il devient impossible de l'ouvrir dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. 22 EIO0000003282.02 Introduction à EcoStruxure Machine Expert - Basic Etape Action Fermez le projet dans TwidoSoft avant de l'ouvrir dans EcoStruxure Machine Expert Basic. Résultat : Le fichier de projet sélectionné s'ouvre et l'onglet Configuration s'affiche. 3 Une fenêtre de rapport de conversion s'affiche. Examinez attentivement les résultats de la conversion afin de déterminer s'il existe des anomalies liées à la conversion depuis une plateforme de contrôleur vers une autre. Consultez Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert - Basic, page 181 pour obtenir une aide sur la résolution de telles anomalies. 4 (Facultatif) Changez la référence du M221 Logic Controller, page 40. NOTE: TwidoSuite utilise %I0.0.1 (ou %I0.0.7) comme entrée d'impulsion sur le bloc fonction Very Fast Counter (%VFC). Dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, le bloc fonction High Speed Counter (%HSC) équivalent utilise %I0.0 (ou %I0.6). Modifiez les applications comme il se doit après la conversion. L'opération de conversion vers une plate-forme M221 Logic Controller et EcoStruxure Machine Expert - Basic est généralement autorisée, à condition toutefois de tenir compte des différences entre les plates-formes. Vous devrez inévitablement corriger manuellement ces différences, comme décrit ci-dessus. AVERTISSEMENT FONCTIONNEMENT IMPRÉVU DE L'ÉQUIPEMENT • Vérifiez systématiquement que votre programme d'application fonctionne comme avant la conversion et contient l'ensemble des configurations, paramètres, valeurs de paramètre, fonctions et blocs fonction prévus. • Modifiez l'application au besoin de sorte qu'elle fonctionne comme précédemment. • Testez et validez de façon exhaustive la nouvelle version compilée avant de mettre l'application en service. Le non-respect de ces instructions peut provoquer la mort, des blessures graves ou des dommages matériels. Fenêtre Modèles de projet Présentation Vous pouvez créer des projets EcoStruxure Machine Expert - Basic à partir d'exemples de projet. Ouverture d'un modèle de projet Pour créer un projet à partir d'un modèle, procédez comme suit : EIO0000003282.02 23 Introduction à EcoStruxure Machine Expert - Basic Étape Action 1 Sélectionnez Modèles dans le Menu Démarrer. 2 Pour rechercher des projets, utilisez le champ de texte Rechercher dans les modèles situé en haut à droite de la fenêtre. Au fur et à mesure de votre saisie, EcoStruxure Machine Expert - Basic recherche dans le nom du projet, dans la description du projet disponible dans la partie inférieure de la fenêtre et dans les propriétés du projet, page 35. Une liste de projets correspondants s'affiche alors. Sélectionnez un fichier de modèle de projet (*.smbe) dans la liste Projets et cliquez sur Ouvrir modèle. Résultat : un projet identique au modèle sélectionné est créé. Pour les projets avec un fichier d'aide associé au modèle de projet, cliquez sur le bouton Ouvrir le dossier associé pour qu'une fenêtre Ouvrir le dossier associé s'ouvre. Si elle est disponible, l'option est mise en surbrillance sous la liste Projets. NOTE: EcoStruxure Machine Expert - Basic fournit également un fichier d'application Vijeo-Designer et un Guide utilisateur système pour certains exemples de projet. Lisez la description du projet sélectionné dans la zone Description pour savoir si ces fichiers sont fournis ou non avec votre projet. S'ils sont fournis, cliquez sur Ouvrir le dossier associé pour naviguer parmi les fichiers de modèle de projet (*.smbe) et les fichiers d'application Vijeo-Designer (*.vdz) dans l'Explorateur Windows. Fenêtre Aide Présentation Cette fenêtre propose des liens vers d'autres ressources EcoStruxure Machine Expert - Basic : 24 • L'aide en ligne de EcoStruxure Machine Expert - Basic • Des documents PDF connexes, notamment des guides utilisateur système, des supports de formation, des instructions de service et des exemples d'applications • Des didacticiels • Des instructions pour convertir des applications Twido afin qu'elles soient compatibles avec EcoStruxure Machine Expert - Basic EIO0000003282.02 Développement d'applications EcoStruxure Machine Expert - Basic Contenu de cette partie Fenêtre de EcoStruxure Machine Expert - Basic ...............................................26 Propriétés .....................................................................................................35 Configuration .................................................................................................40 Programmation ..............................................................................................42 Mise en service ............................................................................................ 149 Simulateur ................................................................................................... 167 Enregistrement de projets et fermeture de EcoStruxure Machine Expert Basic........................................................................................................... 178 EIO0000003282.02 25 Fenêtre de EcoStruxure Machine Expert - Basic Fenêtre de EcoStruxure Machine Expert - Basic Contenu de ce chapitre Présentation de la fenêtre EcoStruxure Machine Expert - Basic ........................26 Présentation de la fenêtre EcoStruxure Machine Expert - Basic Boutons de la barre d'outils Introduction La barre d'outils en haut de la fenêtre EcoStruxure Machine Expert - Basic donne accès aux fonctions les plus utilisées. Barre d'outils La barre d'outils comporte les boutons suivants : Icône Description Ouvrir le menu Démarrer Créer un nouveau projet (CTRL+N) Ouvrir un projet existant (CTRL+O) Enregistrer le projet (CTRL+S). Cliquez sur la flèche vers le bas pour afficher un menu proposant des options supplémentaires. Imprimer un rapport (CTRL+P). Cliquez sur la flèche vers le bas pour sélectionner le rapport à imprimer, page 32 ou pour configurer le contenu et le format du rapport, page 33. Couper (Ctrl+X) Copier (Ctrl+C) Coller (Ctrl+V) Annuler (CTRL+Z). Cliquez une fois pour annuler la dernière action effectuée dans l'éditeur de programme. Cliquez sur la flèche vers le bas et sélectionnez une action dans la liste pour annuler toutes les actions jusqu'à l'action sélectionnée, celle-ci incluse. Vous pouvez annuler jusqu'à 10 actions. Rétablir (CTRL+Y). Cliquez une fois pour rétablir la dernière action annulée. Cliquez sur la flèche vers le bas et sélectionnez une action dans la liste pour rétablir toutes les actions jusqu'à l'action sélectionnée, celle-ci incluse. 26 EIO0000003282.02 Fenêtre de EcoStruxure Machine Expert - Basic Icône Description Vous pouvez rétablir jusqu'à 10 actions. Afficher la fenêtre Paramètres système, page 29. Cliquez sur la flèche vers le bas et sélectionnez une action dans la liste. Afficher l'aide en ligne ou l'aide contextuelle, consulter les modèles, les notes de version et les didacticiels ou contacter le support technique de Schneider Electric. Démarrer le Logic Controller (CTRL+M). Disponible uniquement en mode en ligne et lorsque le contrôleur n'est pas déjà à l'état RUNNING. Arrêter le Logic Controller (CTRL+L). Disponible uniquement en mode en ligne et lorsque le contrôleur est à l'état RUNNING. Initialiser le contrôleur. Disponible uniquement en mode en ligne. Compiler le programme. Activer la validation automatique du programme (option par défaut). L'application est vérifiée en permanence pour détecter les erreurs et un message s'affiche le cas échéant. La validation automatique du programme est activée lorsque vous appuyez sur le bouton Compiler ou le bouton Connexion . Cliquez pour désactiver la validation automatique. L'icône devient . Quand cette option est désactivée, les instructions du programme ne sont pas validées automatiquement. Cela améliore les performances de l'éditeur LD pour les applications de grande taille. NOTE: La validation automatique du programme est toujours activée pour le mode en ligne ou les opérations d'écriture sur la carte SD. Ouvrir la fenêtre de suivi. NOTE: Disponible uniquement lorsque toutes les conditions suivantes sont remplies : • Un Logic Controller est connecté ou le simulateur est en cours d'exécution. • Une table d'animation est active dans la partie inférieure de l'onglet Programmation. • L'option Suivi est sélectionnée pour au moins un objet de la table d'animation. Connexion au contrôleur sélectionné (CTRL+G) ou déconnexion du contrôleur sélectionné (CTRL+H). NOTE: Le nom du contrôleur sélectionné s'affiche à gauche de ce bouton. Lancer (CTRL+B) ou arrêter (CTRL+W) le EcoStruxure Machine Expert Basic simulateur Accès au simulateur EcoStruxure Machine Expert Basic, page 167. EIO0000003282.02 27 Fenêtre de EcoStruxure Machine Expert - Basic Zone d'état Présentation Située en haut de la fenêtre principale, la zone d'état affiche des informations concernant l'état actuel du système : 1 *Nouveau projet Aucune erreur 3 4 Arrêter Temps de scrutation 0 µs 2 En ligne M221 (USB) Propriétés Configuration Programmation 1 Affichage 5 6 DLL non approuvée détectée Motif de l'arrêt inconnu : 0 Mise en service Etat du programme : Indique si des erreurs ont été détectées pour le programme. 2 Etat de la connexion : Indique l'état de la connexion entre EcoStruxure Machine Expert - Basic et soit le contrôleur logique soit le contrôleur logique simulé. 3 Etat du contrôleur : Indique l'état actuel du contrôleur logique (RUNNING, STOPPED, HALTED, etc.). 4 Temps de scrutation : Indique le dernier temps de cycle de scrutation. 5 Le message DLL non approuvée détectée indique que la fonction de vérification DLL, page 30 est active et a détecté un problème. 6 Dernière erreur du contrôleur : Indique la dernière erreur détectée. Les informations sont extraites des bits système et des mots système si le contrôleur logique est à l'état STOPPED ou HALTED. Messages de la zone d'état Les messages suivants s'affichent dans la zone d'état : Type de message Message possible Description Etat du programme [Aucune erreur] Aucune erreur détectée dans le programme. [Conseil(s) de programme détecté(s)] Le programme est incomplet. [Erreur(s) de programme détectée(s)] Aucun programme ou erreurs détectées dans le programme [Non connecté] EcoStruxure Machine Expert - Basic fonctionne en mode hors ligne. [En ligne] EcoStruxure Machine Expert - Basic fonctionne en mode en ligne. Etat du contrôleur [Non connecté] Contrôleur non connecté à EcoStruxure Machine Expert - Basic. (uniquement en mode en ligne) [En pause] Contrôleur à l'état HALTED. Etat de la connexion Contrôleur arrêté suite à une erreur détectée dans une application. [Arrêt] Contrôleur à l'état STOPPED. Une application du contrôleur est non valide et s'est arrêtée. [Exécution] Contrôleur à l'état RUNNING. Le contrôleur exécute l'application. [Non alimenté] Contrôleur à l'état POWERLESS. Le contrôleur n'est alimenté que par le câble USB et est prêt à charger/ télécharger le micrologiciel par la connexion USB. 28 EIO0000003282.02 Fenêtre de EcoStruxure Machine Expert - Basic Type de message Temps de scrutation Message possible Description [Téléchargement du micrologiciel] Le contrôleur charge le micrologiciel. [Erreur de micrologiciel] Erreur de micrologiciel détectée. La version du micrologiciel chargée sur le contrôleur est antérieure à la version actuelle du micrologiciel. [Aucune application] Le contrôleur ne contient aucune application. [Sous tension] Le contrôleur est en cours de démarrage (BOOTING). [Temps de scrutation 0 µs] Durée de la dernière scrutation en microsecondes. [Aucune erreur détectée] Aucune erreur détectée dans le contrôleur. [Impossible de mettre le contrôleur à l'état RUNNING] Exécution du contrôleur impossible. [Niveau de charge faible] Niveau de charge faible de la batterie du contrôleur. [Entrée Run/Stop] Contrôleur arrêté suite à une commande d'entrée Run/Stop. [Commande Stop] Contrôleur arrêté suite à une commande Stop. [Détection d'une erreur logicielle (au-delà de la scrutation du contrôleur)] Contrôleur en pause suite à une erreur détectée dans le logiciel. Dépassement du temps de scrutation du contrôleur. Le temps de scrutation du contrôleur est supérieur à la période définie par l'application. [Arrêt suite à une erreur matérielle détectée] Contrôleur arrêté suite à une erreur détectée dans le matériel. [Coupure de courant] Contrôleur arrêté suite à une panne de courant. [Le contrôleur est configuré en mode 'Démarrer en mode Stop'] Contrôleur démarrant en mode d'exécution automatique de l'application en raison de la configuration du comportement de démarrage. [Commande Init] Initialisation en démarrage à froid. [Motif de l'arrêt inconnu : {0}] Erreur indéterminée détectée. (uniquement en mode en ligne) Dernière erreur détectée du contrôleur (uniquement en mode en ligne) Pour obtenir la liste complète des bits et mots système, consultez le Guide de programmation du Logic Controller. Paramètres système Présentation Cette fenêtre vous permet de définir la langue du logiciel EcoStruxure Machine Expert - Basic, de configurer la vérification de DLL, de personnaliser l'éditeur LD et de choisir le Logic Controller par défaut qui apparaît dans l'onglet Configuration lorsque vous créez un projet. Modification de la langue de l'interface utilisateur Pour modifier la langue de l'interface utilisateur, procédez comme suit : Etape Action > Général dans la fenêtre Paramètres système. 1 Sélectionnez Paramètres système 2 Sélectionnez la langue à utiliser dans la liste Langue. La langue par défaut est l'anglais. EIO0000003282.02 3 Cliquez sur Appliquer et fermez la fenêtre Paramètres système. 4 Fermez et redémarrez EcoStruxure Machine Expert - Basic pour afficher l'interface utilisateur dans la nouvelle langue. 29 Fenêtre de EcoStruxure Machine Expert - Basic Configuration de la vérification des DLL A chaque lancement de EcoStruxure Machine Expert - Basic, une vérification de DLL (bibliothèque de liens dynamiques) est effectuée pour détecter les menaces potentielles pour la sécurité. Si des modifications sont détectées dans les DLL certifiées par Schneider Electric, le message DLL non approuvée détectée apparaît dans la zone d'état. Pour configurer la réponse, procédez comme suit : Etape Action > Général dans la fenêtre Paramètres système. 1 Sélectionnez Paramètres système 2 Choisissez le Niveau de vérification : 3 • Silencieux. EcoStruxure Machine Expert - Basic ignore la menace potentielle et démarre normalement. • Conseil (valeur par défaut). Une fenêtre contextuelle s'affiche pour chaque menace détectée et vous pouvez choisir de continuer le lancement de EcoStruxure Machine Expert - Basic ou de quitter immédiatement. • Erreur. Une fenêtre contextuelle s'affiche et vous devez quitter immédiatement. Cliquez sur Appliquer et fermez la fenêtre Paramètres système. Modification des raccourcis pour l'aide Pour modifier le raccourci clavier permettant d'accéder à l'aide contextuelle ou générale, procédez comme suit : Etape Action > Général dans la fenêtre Paramètres système. 1 Sélectionnez Paramètres système 2 Sélectionnez F1 ou MAJ + F1 pour l'aide contextuelle. Le raccourci de l'aide générale est automatiquement mis à jour. Personnalisation de l'enregistrement automatique Pour modifier l'enregistrement automatique du projet, procédez comme suit : Etape Action > Général dans la fenêtre Paramètres système. 1 Sélectionnez Paramètres système 2 Pour activer l'option Sauvegarde de projet automatique, cliquez sur Oui et définissez un intervalle (en minutes). Pour désactiver l'option Sauvegarde de projet automatique, cliquez sur Non. 3 Cliquez sur Appliquer et fermez la fenêtre Paramètres système. NOTE: Si vous fermez EcoStruxure Machine Expert - Basic par mégarde, vous pouvez rouvrir les projets sauvegardés au redémarrage de EcoStruxure Machine Expert - Basic. 30 EIO0000003282.02 Fenêtre de EcoStruxure Machine Expert - Basic Vues de propriétés de données multiples Procédez comme suit pour afficher plusieurs vues des propriétés de données dans la partie inférieure de l'onglet Programmation : Etape Action > Général dans la fenêtre Paramètres système. 1 Sélectionnez Paramètres système 2 Pour activer l'option Prendre en charge plusieurs fenêtres, cliquez sur Oui. Jusqu'à 3 fenêtres de propriétés peuvent être ouvertes et affichées simultanément. Pour désactiver l'option Prendre en charge plusieurs fenêtres, cliquez sur Non. Une seule fenêtre de propriétés de données peut être affichée (configuration par défaut). Configuration du simulateur Procédez comme suit pour configurer le simulateur : Etape Action > Général dans la fenêtre Paramètres système. 1 Sélectionnez Paramètres système 2 Saisissez la nouvelle valeur pour Port Ethernet. Résultat : Le serveur Modbus du simulateur surveille à l'aide de ce port. EIO0000003282.02 31 Fenêtre de EcoStruxure Machine Expert - Basic Personnalisation de l'éditeur de schéma à contacts (LD) Pour personnaliser l'éditeur de schéma à contacts, procédez comme suit : Etape Action > Editeur de schéma à contacts dans la fenêtre 1 Sélectionnez Paramètres système Paramètres système. 2 Sélectionnez le Style de quadrillage de l'éditeur de schéma à contacts. 3 • Points (par défaut) • Tirets • Lignes Définissez le Nombre de colonnes (11 à 30) pour les cellules dans l'éditeur de schéma à contacts. Le nombre de cellules par défaut est de 11. Pour plus d'informations, consultez la section Principes de programmation des schémas à contacts, page 107. 4 Sous Conservation de la sélection d'outil, sélectionnez : • Garder l'outil sélectionné : Après avoir sélectionné et placé un élément graphique dans un réseau, le dernier élément graphique choisi reste sélectionné. Ainsi, vous pouvez placer le même élément plusieurs fois dans un réseau, sans avoir à le resélectionner. Appuyez sur la touche Echap ou cliquez avec le bouton droit sur une cellule vide du réseau pour sélectionner l'outil Pointeur • . Revenir au pointeur : (option par défaut) Après avoir sélectionné et placé un contact ou une bobine dans un réseau sur une installation nouvelle ou non modifiée, l'outil Pointeur est sélectionné automatiquement. Pour insérer à nouveau le même élément (contact ou bobine), sélectionnez-le dans la barre d'outils. 5 Sélectionnez le paramètre Raccourcis et style de barre d'outils pour l'éditeur de schéma à contacts : • Jeu Machine Expert - Basic (option par défaut) • Jeu asiatique 1 • Jeu asiatique 2 • Jeu européen • Jeu américain Pour le style sélectionné, le tableau affiche une liste de raccourcis clavier pour chacun des boutons de barre d'outils affichés. 6 Cliquez sur Appliquer et fermez la fenêtre Paramètres système pour afficher les modifications dans l'éditeur de schéma à contacts. Choix d'un Logic Controller par défaut Pour choisir un Logic Controller par défaut, procédez comme suit : Etape Action > Configuration dans la fenêtre Paramètres 1 Sélectionnez Paramètres système système. 2 Cliquez sur Contrôleur favori et choisissez un Logic Controller dans la liste. 3 Cliquez sur Appliquer et fermez la fenêtre Paramètres système. 4 Fermez et redémarrez EcoStruxure Machine Expert - Basic pour afficher le nouveau Logic Controller par défaut dans l'onglet Configuration après avoir créé un projet. Imprimer des rapports Présentation Vous pouvez générer des rapports personnalisables en vue de leur impression ou de leur enregistrement au format PDF sur le PC. 32 EIO0000003282.02 Fenêtre de EcoStruxure Machine Expert - Basic Le bouton Imprimer dispose des options suivantes : • Imprimer pour imprimer un rapport personnalisé pouvant fournir la liste des composants matériels, l'architecture de l'application ainsi que le contenu du projet, du programme et de l'application. • Imprimer la nomenclature pour imprimer la liste des composants matériels utilisés dans la configuration du projet. • Paramètres pour personnaliser le rapport de projet en sélectionnant les éléments à inclure et la mise en page. Impression du rapport de projet Pour imprimer le rapport de projet : Etape Action 1 Cliquez sur la flèche vers le bas située à droite du bouton Imprimer dans la barre d'outils et sélectionnez la commande de menu Imprimer ou appuyez sur CTRL+P. La fenêtre Aperçu avant impression s'affiche. 2 • Cliquez sur dans la barre d'outils de la fenêtre Aperçu avant impression pour imprimer le rapport de projet. • Cliquez sur dans la barre d'outils de la fenêtre Aperçu avant impression pour enregistrer le rapport de projet dans un fichier au format PDF sur le PC. Impression de la nomenclature Pour imprimer la nomenclature : Etape Action 1 Cliquez sur la flèche vers le bas située à droite du bouton Imprimer dans la barre d'outils et sélectionnez la commande de menu Imprimer la nomenclature. La fenêtre Aperçu avant impression s'affiche. 2 • Cliquez sur dans la barre d'outils de la fenêtre Aperçu avant impression pour imprimer la nomenclature. • Cliquez sur dans la barre d'outils de la fenêtre Aperçu avant impression pour enregistrer la nomenclature dans un fichier au format PDF sur le PC. Personnalisation du rapport de projet Pour sélectionner les éléments à inclure dans le rapport de projet et configurer sa présentation : Etape Action 1 Cliquez sur la flèche vers le bas située à droite du bouton Imprimer d'outils et sélectionnez la commande de menu Paramètres. dans la barre La fenêtre Paramètres s'affiche. 2 EIO0000003282.02 Cliquez sur le nœud Rapport pour configurer la mise en page du rapport (format du papier, marge et orientation). 33 Fenêtre de EcoStruxure Machine Expert - Basic Etape 3 Action Sélection les éléments à inclure dans le rapport de projet : • Description correspond à la description du projet comme dans la fenêtre Informations de projet. • Nomenclature correspond à la liste des composants matériels utilisés dans la configuration du projet. • Configuration matérielle correspond à la liste des équipements matériels utilisés dans la configuration : • • • 4 34 ◦ Bus d'E/S : liste des modules d'extension d'E/S utilisés. ◦ Cartouches : liste des cartouches utilisées. ◦ Coupleur de bus : liste des coupleurs de bus TM3 utilisés. Configuration logicielle permet d'inclure/exclure les éléments ci-après : ◦ Mots constants : liste des objets mot constant (%KW) utilisés dans le projet. ◦ Objets de réseau : liste des objets servant à communiquer avec des équipements Ethernet/IP ou Modbus TCP. ◦ Objets logiciels : liste des objets logiciels (temporisateurs et compteurs, par exemple) utilisés dans le programme. ◦ Objets PTO : liste des blocs fonction PTO utilisés dans le programme. ◦ Objets de communication : liste des objets de communication utilisés dans le programme. Programme permet d'inclure/exclure les éléments ci-après : ◦ Comportement : paramètres configurés dans la fenêtre Comportement. ◦ Utilisation de la mémoire : espace mémoire de l'automate utilisé par l'application, le programme et les données utilisateur associées. ◦ Architecture de l'application : paramètres configurés dans les fenêtres Tâche maître et Tâche périodique. ◦ POU : liste des POU utilisés dans le programme. Afficheur est une section de rapport qui contient des informations sur le module Afficheur graphique déporté : ◦ Propriétés générales : paramètres généraux figurant dans l'onglet Afficheur. Une option permet d'imprimer le mot de passe sur le rapport. ◦ Afficheur d'alarme : liste des alarmes déclenchées. ◦ Pages : liste des pages de l'interface opérateur créées dans l'onglet Afficheur. • Symboles : liste de tous les symboles ou des symboles utilisés dans le projet. • Référence croisée correspond à un tableau qui contient les adresses, objets et réseaux utilisés, ainsi que la ligne de code dans laquelle ces éléments sont utilisés. • Table d'animation correspond à un tableau qui contient les objets ajoutés aux tables d'animation du projet. Fermez la fenêtre. EIO0000003282.02 Propriétés Propriétés Contenu de ce chapitre Présentation de la fenêtre Propriétés ..............................................................35 Présentation de la fenêtre Propriétés Fenêtre Propriétés Présentation L'onglet Propriétés vous permet de spécifier des informations sur le projet et de protéger ce dernier par mot de passe : • Détails concernant le développeur et la société qui développe le projet. • Informations sur le projet lui-même. • Si le projet doit être protégé, mot de passe à saisir correctement pour ouvrir le projet dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. • Si l'application stockée dans le Logic Controller doit être protégée, mot de passe à saisir correctement pour charger l'application dans un projet EcoStruxure Machine Expert - Basic. 1 2 Aucune erreur *Nouveau projet En ligne Arrêter DLL non approuvée détectée Motif de l'arrêt inconnu : 0 Propriétés Configuration Propriétés de projet Première page Société Informations du projet Protection du projet Protection de l'application Programmation Affichage Mise en service Nom Prénom Numéro de téléphone Numéro de cellule Courrier électronique Rue Ville Code postal 0 Etat Pays Appliquer Annuler 1 La zone de gauche affiche la liste des propriétés disponibles. 2 La zone de droite affiche les propriétés de l'élément sélectionné dans la zone de gauche. EIO0000003282.02 35 Propriétés Propriétés de projet Présentation Utilisez la fenêtre Propriétés pour fournir des détails sur l'utilisateur de EcoStruxure Machine Expert - Basic, la société qui développe l'application, et le projet. Dans cette fenêtre, vous pouvez également protéger par mot de passe le fichier du projet et l'application stockés dans le Logic Controller. Saisie des propriétés du développeur de l'application Pour spécifier les propriétés du développeur de l'application, procédez comme suit : Etape Action 1 Affichez l'onglet Propriétés et cliquez sur Propriétés de projet 2 Indiquez les informations demandées. 3 Cliquez sur Appliquer. > Première page. NOTE: Ces informations s'affichent dans la fenêtre Propriétés de l'Explorateur Windows, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier de projet EcoStruxure Machine Expert - Basic. Saisie des propriétés de la société Pour spécifier les propriétés de la société, procédez comme suit : Etape Action 1 Affichez l'onglet Propriétés et cliquez sur Propriétés de projet 2 Indiquez les informations demandées. > Société. Pour charger le logo de la société, cliquez sur Modifier puis naviguez jusqu'au fichier à télécharger. Cliquez sur Supprimer pour supprimer l'image actuelle. 3 Cliquez sur Appliquer. Saisie des informations du projet Pour spécifier les informations du projet, procédez comme suit : Etape Action 1 Affichez l'onglet Propriétés et cliquez sur Propriétés de projet projet. 2 Indiquez les informations demandées. > Informations du Pour charger une image, comme une photographie ou une image CAO de la machine instrumentée, cliquez sur Modifier puis naviguez jusqu'au fichier à télécharger. Cliquez sur Supprimer pour supprimer l'image actuelle. 3 Cliquez sur Appliquer. Protection d'un projet par mot de passe Il est possible de chiffrer un fichier de projet et de le protéger par un mot de passe. Si un projet est chiffré, vous êtes invité à saisir le mot de passe de cryptage chaque fois que vous tentez d'ouvrir le projet. Si le projet est protégé contre les modifications, il n'est par défaut accessible qu'en lecture. Pour modifier le projet, saisissez le mot de passe de modification approprié. 36 EIO0000003282.02 Propriétés Pour chiffrer un fichier de projet et le protéger par mot de passe, effectuez les étapes suivantes : Etape Action > Protection du 1 Affichez l'onglet Propriétés et cliquez sur Propriétés de projet projet. 2 Sélectionnez l'option Active. Les informations obligatoires sont repérées par un astérisque (*). 3 Pour chiffrer le projet, saisissez le mot de passe une première fois, puis une deuxième fois pour confirmation. 4 Saisissez éventuellement un mot de passe et sa confirmation pour protéger le projet contre les modifications. 5 Cliquez sur Appliquer. Si vous souhaitez empêcher la modification d'un programme, créez une image du contrôleur puis restaurez-la sur le contrôleur, page 161. Suppression de la protection par mot de passe d'un projet Pour supprimer la protection par mot de passe d'un projet, procédez comme suit : Etape Action 1 Affichez l'onglet Propriétés et cliquez sur Propriétés de projet projet. 2 Sélectionnez l'option Inactive. 3 Cliquez sur Appliquer. > Protection du NOTE: Si vous êtes invité à fournir le mot de passe de modification, saisissez-le et cliquez sur Appliquer. Protection par mot de passe d'une application EcoStruxure Machine Expert - Basic permet de protéger à l'aide d'un mot de passe une application stockée dans le Logic Controller. Ce mot de passe contrôle le chargement de l'application depuis le Logic Controller vers un projet EcoStruxure Machine Expert - Basic. Pour protéger une application en lecture, procédez comme suit : Etape 1 Affichez l'onglet Propriétés et cliquez sur Propriétés de projet l'application > Protection en lecture. 2 Choisissez le niveau de protection en lecture : 3 EIO0000003282.02 Action > Protection de • Sélectionnez Active et laissez le champ Mot de passe vide pour désactiver le chargement de l'application depuis le Logic Controller vers le PC. • Sélectionnez Active et saisissez le même mot de passe dans les champs Mot de passe et Confirmation pour protéger l'application par mot de passe. Vous devez alors saisir ce mot de passe pour pouvoir charger l'application du Logic Controller sur le PC. Cliquez sur Appliquer. 37 Propriétés AVERTISSEMENT ACCÈS AUX DONNÉES NON AUTORISÉ • Dans la mesure du possible, faites en sorte de ne pas exposer l'équipement ou le réseau où il est installé à des réseaux publics ou à Internet. • Remplacez immédiatement le mot de passe par défaut par un nouveau mot de passe sécurisé. • Ne transmettez pas les mots de passe à des personnes non autorisées ou non qualifiées. • Interdisez tout accès aux personnels non autorisés. • Utilisez des couches de sécurité supplémentaires, par exemple VPN pour l'accès à distance, et installez des pare-feu. • Vérifiez régulièrement l'efficacité de ces mesures. Le non-respect de ces instructions peut provoquer la mort, des blessures graves ou des dommages matériels. NOTE: Un mot de passe sécurisé est un mot de passe qui n'a été ni partagé ni distribué à du personnel non autorisé et ne contient aucune donnée personnelle ou évidente par ailleurs. De plus, une combinaison de caractères minuscules et majuscules et de chiffres offre une sécurité renforcée. Il est conseillé de choisir un mot de passe d'au moins dix caractères. Suppression de la protection en lecture d'une application Pour supprimer la protection par mot de passe d'une application, procédez comme suit : Etape Action 1 Affichez l'onglet Propriétés et cliquez sur Propriétés de projet l'application > Protection en lecture. 2 Sélectionnez l'option Inactive. 3 Cliquez sur Appliquer. > Protection de Restriction des modifications d'une application EcoStruxure Machine Expert - Basic permet de protéger une application stockée dans le Logic Controller en restreignant les modifications. Cette restriction contrôle la modification de l'application du Logic Controller ou le téléchargement d'une nouvelle application à partir de EcoStruxure Machine Expert - Basic dans le Logic Controller. Pour restreindre les modifications apportées à une application, procédez comme suit : Etape 1 Affichez l'onglet Propriétés et cliquez sur Propriétés de projet l'application > Protection en écriture. 2 Choisissez le niveau de protection en écriture : 3 38 Action > Protection de • Sélectionnez Active et laissez le champ Mot de passe vierge pour désactiver le téléchargement ou la modification de l'application à partir de EcoStruxure Machine Expert - Basic dans le Logic Controller. • Sélectionnez Active et saisissez le même mot de passe dans les champs Mot de passe et Confirmation pour protéger l'application contre les modifications. Vous devez alors saisir ce mot de passe pour pouvoir modifier l'application dans le Logic Controller ou télécharger une application dans le Logic Controller. Cliquez sur Appliquer. EIO0000003282.02 Propriétés Suppression de la protection en modification d'une application Pour supprimer la protection contre les modifications d'une application, procédez comme suit : Etape EIO0000003282.02 Action 1 Affichez l'onglet Propriétés et cliquez sur Propriétés de projet l'application > Protection en écriture. 2 Sélectionnez l'option Inactive. 3 Cliquez sur Appliquer. > Protection de 39 Configuration Configuration Contenu de ce chapitre Présentation de la fenêtre Configuration .........................................................40 Présentation de la fenêtre Configuration Présentation de la fenêtre Configuration Introduction Utilisez la fenêtre Configuration pour recréer la configuration matérielle du Logic Controller et des modules d'extension ciblés par le programme. 1 2 Aucune erreur *Nouveau projet Propriétés Configuration 4 Programmation 3 En ligne Affichage Arrêter DLL non approuvée détectée Motif de l'arrêt inconnu : 0 Mise en service MonContrôleur (TM221M16R/G) Entrées numériques Sorties numériques Entrées analogiques Compteurs rapides (HSC) Bus d'E/S Module 1 (TM3DI32K) Entrées numériques Module 2 (TM2ALM3LT) Entrées analogiques Sorties analogiques SL1 (ligne série) SL2 (ligne série) Informations sur l'équipement Module facultatif Messages Description de l'équipement TM3DI32K Module d'extension d'entrées numériques 24 VCC 32 voies avec 2 lignes communes, logique positive/ négative et connecteur HE10. 1 Arborescence du matériel - vue structurée de la configuration matérielle. 2 Configuration - un Logic Controller et des modules d'extension. 3 Références en catalogue des composants matériels du Logic Controller et des modules d'extension pris en charge. Pour ajouter un composant à la configuration matérielle, faites-le glisser sur celle-ci. 4 Propriétés du composant sélectionné dans la configuration ou propriétés de l'élément sélectionné dans l'arborescence du matériel. Création d'une configuration Remplacement du Logic Controller par défaut Lorsque vous créez un projet EcoStruxure Machine Expert - Basic, une référence de Logic Controller s'affiche au centre de la fenêtre Configuration. Etape 40 Action 1 Cliquez sur l'onglet Configuration. 2 Développez la catégorie des Logic Controller dans la zone du catalogue située à droite, si ce n'est déjà fait. EIO0000003282.02 Configuration Etape Action 3 Sélectionnez une référence de Logic Controller. Une brève description des propriétés physiques du Logic Controller s'affiche dans la zone Description de l'équipement. 4 Faites glisser la référence du Logic Controller sur l'image du Logic Controller dans la partie centrale de la fenêtre, et déposez-la. 5 Cliquez sur Oui dans la fenêtre vous demandant de confirmer le remplacement de la référence du Logic Controller. NOTE: la référence du contrôleur par défaut est indiquée dans la fenêtre Paramètres système, page 29. Configuration du Logic Controller Utilisez la fenêtre Configuration pour configurer le Logic Controller. Pour plus d'informations, reportez-vous au Guide de programmation du Logic Controller utilisé dans la configuration. Configuration des modules d'extension Utilisez la fenêtre Configuration pour ajouter et configurer des modules d'extension. Pour plus d'informations, reportez-vous au Guide de programmation du module d'extension utilisé dans la configuration. EIO0000003282.02 41 Programmation Programmation Contenu de ce chapitre Présentation de l'espace de travail de programmation......................................43 Fonctions spéciales.......................................................................................43 Configuration du comportement et des tâches du programme...........................50 Gestion des POU ..........................................................................................57 Fonctions définies par l'utilisateur ...................................................................65 Blocs fonction définis par l'utilisateur...............................................................70 Tâche maître ................................................................................................76 Chaînes........................................................................................................78 Tâche périodique ..........................................................................................82 Tâche d'événement .......................................................................................83 Utilisation des outils.......................................................................................87 Programmation en langage Schéma à contacts ............................................. 105 Programmation en langage Liste d'instructions .............................................. 121 Programmation en Grafcet (liste) .................................................................. 128 Programmation en Grafcet (SFC) ................................................................. 132 Débogage en mode en ligne......................................................................... 141 42 EIO0000003282.02 Programmation Présentation de l'espace de travail de programmation Présentation de l'espace de travail de programmation Présentation L'onglet Programmation se divise en trois parties : Aucune erreur *Nouveau projet En ligne Arrêter DLL non approuvée détectée Motif de l'arrêt inconnu : 0 Propriétés Configuration Tâches Programmation Affichage Mise en service Outils Messages > LD > IL Tables d'animation - + DEC 1 – POU Commentaire Objets mémoire LD Bits mémoire Réseau 0 nom Commentaire Mots mémoire Commentaire Corps du réseau Mots constants REGISTER_1 Objets système R %SBR1 Bits système Mots système Statut de voie d'entrée Indique qu'il y a eu… Statut de voie de sortie SB_WARMSTART Etat du scrutateur d'E/S %S1 CU Objets d'E/S Objets réseau Assemblage d'entrée (EtherNet/IP) Assemblage de sortie (EtherNet/IP) Registres d'entrée (Modbus TCP) Registres de sortie (Modbus TCP) CD Entrées numériques (IOScanner) Sorties numériques (IOScanner) Registres d'entrée (IOScanner) Registres de sortie (IOScanner) Objets logiciels Temporisateurs Compteurs Messages Propriétés de Shift Bit Register Allocation Automatique Nb d'objets 0 Alloués : 2, disponibles : 8 Registres LIFO/FIFO Utilisé Drums Registres à décalage Adresse Symbole Commentaire %SBR0 Compteurs d'étapes %SBR1 REGISTER_1 Blocs horodateurs %SBR2 Horodateur PID Journalisation des données Etapes Grafcet Appliquer Annuler Objets PTO Objets variateur 3 1 2 1 L'arborescence de programmation vous permet de sélectionner les propriétés du programme et de ses objets, des fonctions ainsi qu'un certain nombre d'outils permettant de surveiller et déboguer le programme. 2 La zone centrale supérieure est l'espace de travail de programmation dans lequel vous entrez le code source du programme. 3 La zone centrale inférieure vous permet d'afficher et de configurer les propriétés de l'élément sélectionné dans l'espace de travail de programmation ou dans l'arborescence de programmation. Fonctions spéciales Objets Présentation Dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, le terme objet représente une zone mémoire d'un Logic Controller réservée à l'usage d'une application. Exemples d'objets : • EIO0000003282.02 Variables logicielles simples (bits et mots mémoire par exemple) 43 Programmation • Adresses d'entrées et de sorties numériques ou analogiques • Variables internes du contrôleur (mots et bits système par exemple) • Fonctions système ou blocs fonction prédéfinis (temporisateurs ou compteurs par exemple) La mémoire du contrôleur est soit pré-allouée à certains types d'objets, soit allouée automatiquement lorsqu'une application est téléchargée dans le Logic Controller. Les objets ne peuvent être adressés dans un programme qu'après allocation de mémoire. L'adressage des objets utilise le préfixe %. Par exemple, %MW12 est l'adresse d'un mot mémoire, %Q0.3 est l'adresse d'une sortie numérique intégrée et %TM0 est l'adresse d'un bloc fonction Timer. Adressage symbolique Introduction EcoStruxure Machine Expert - Basic prend en charge l'adressage symbolique des objets langage, c'est-à-dire l'adressage indirect des objets par leur nom. L'utilisation de symboles permet d'examiner et d'analyser rapidement la logique du programme. Elle simplifie le développement et le test d'une application. Exemple Par exemple, le symbole WASH_END pourrait servir à identifier une instance d'un bloc fonction Timer représentant la fin d'un cycle de lavage. Ce nom sera beaucoup plus facilement mémorisable que le rôle d'une adresse de programme, telle que %TM3. Définition d'un symbole dans la fenêtre Propriétés Pour définir un symbole dans la fenêtre Propriétés, procédez comme suit : Étape Action 1 Cliquez sur l'onglet Outils dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez le type d'objet pour lequel définir un symbole (par exemple, Objets d'E/S > Entrées numériques pour afficher les propriétés des entrées numériques). La fenêtre des propriétés du type d'objet s'affiche au centre et en bas de la fenêtre Programmation. 44 3 Double-cliquez dans la colonne Symbole du tableau des propriétés et saisissez le symbole à définir pour un élément particulier (par exemple, Input_1 pour l'entrée % I0.2). 4 Cliquez sur Appliquer. EIO0000003282.02 Programmation Définition d'un symbole dans l'éditeur de schéma à contacts (LD) Pour définir un symbole dans l'éditeur de schéma à contacts, procédez comme suit : Étape Action 1 Dans l'éditeur de schéma à contacts, cliquez sur la ligne Symbole d'un élément graphique (par exemple, une mémorisation ou un bloc fonction). Un curseur s'affiche : 2 Saisissez le symbole à utiliser (par exemple, Input_1) et appuyez sur Entrée. Les règles suivantes s'appliquent aux symboles : • 3 32 caractères au maximum. • Lettres (A-Z), chiffres (0-9) ou traits de soulignement (_). • Lettre obligatoire comme premier caractère. Signe de pourcentage (%) non autorisé. • Non-distinction des majuscules/minuscules. Par exemple, Pump1 et PUMP1 constituent un même symbole et ne sont utilisables qu'une seule fois pour un objet. En d'autres termes, vous ne pouvez pas attribuer le même symbole à des objets différents. Si l'élément graphique n'est pas encore associé à un objet, la fenêtre Remarque s'affiche. Sélectionnez un objet à associer au symbole et cliquez sur OK. Sinon, à l'invite, cliquez sur Oui pour associer le symbole à l'objet. 4 Double-cliquez sur le symbole ou l'objet de l'élément graphique pour afficher le symbole dans la colonne Symbole de la fenêtre des propriétés : Affichage de tous les symboles définis Sélectionnez Outils > Liste de symboles pour afficher la liste de tous les symboles définis, page 101. Stockage des symboles Les symboles sont des données étrangères au programme. Ils sont stockés dans le Logic Controller en tant que composants d'une application EcoStruxure Machine Expert - Basic. Allocation de mémoire Introduction EcoStruxure Machine Expert - Basic vous permet de préallouer (réserver) des blocs de mémoire du Logic Controller à certains types d'objet utilisés dans un programme, notamment des objets simples (mots mémoire, mots constants) et des objets logiciels (blocs fonction). EIO0000003282.02 45 Programmation Modes d'allocation En mode hors ligne, vous pouvez spécifier le mode d'allocation de chaque type d'objet. Lorsque vous configurez ces objets (Programmation > Outils), la fenêtre suivante s'affiche au-dessus de la liste des objets configurables : Choisissez le mode d'allocation de mémoire à utiliser : • Automatique. Tous les objets situés entre le décalage 0 et l'adresse mémoire la plus élevée utilisée dans le programme, ou associés à un symbole, sont automatiquement alloués à la mémoire du Logic Controller. Par exemple, si le mot mémoire %MW20 est utilisé dans le programme, tous les objets entre %MW0 et %MW20 inclus (soit 21 objets) sont automatiquement alloués en mémoire. Si vous passez ensuite en mode en ligne, vous ne pourrez pas allouer d'autres objets mémoire ayant des adresses supérieures à l'adresse la plus élevée utilisée avant le passage en mode en ligne. • Manuel. Spécifiez un nombre d'objets à allouer en mémoire dans le champ No. of Objects. Lorsque vous passez en mode en ligne, vous pouvez ajouter de nouveaux contacts, bobines ou équations dans votre programme (jusqu'à la limite de mémoire allouée) sans avoir à vous déconnecter du contrôleur logique, à modifier le programme, à vous reconnecter et à retélécharger l'application. EcoStruxure Machine Expert - Basic affiche le nombre d'objets que vous avez spécifié. EcoStruxure Machine Expert - Basic affiche le nombre total d'objets mémoire alloués et le nombre d'objets mémoire disponibles dans le contrôleur logique. Si vous avez spécifié le nombre d'objets, seuls ces objets apparaissent dans le tableau. Pour pouvoir utiliser des instructions à plusieurs opérandes, 20 %MW sont nécessaires, plus 20 %MW supplémentaires si vous utilisez la tâche périodique. Réversibilité Schéma à contacts / Liste d'instructions Introduction EcoStruxure Machine Expert - Basic prend en charge la conversion des réseaux Schéma à contacts (LD) en Liste d'instructions (IL) et inversement. On parle de réversibilité de programme. Dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, vous pouvez convertir des réseaux dans différents langages de programmation, à tout moment et autant de fois que vous le souhaitez. Par exemple, vous pouvez afficher un programme avec des réseaux en langage LD (Schéma à contacts) et d'autres réseaux en langage IL (Liste d'instructions). NOTE: la conversion d'un programme LD ou IL en Grafcet (SFC), Grafcet (SFC) en LD ou IL, ou Grafcet (IL) en Grafcet (SFC) est impossible. Qu'est-ce que la "réversibilité" ? Pour bien comprendre à quoi correspond la fonction de réversibilité de programme, il convient d'examiner la relation entre un réseau en langage LD et le réseau en langage IL correspondant : 46 • Réseau LD : Ensemble d'instructions en langage Schéma à contacts qui constitue une expression logique. • Séquence IL : Ensemble d'instructions de programmation en langage Liste d'instructions qui correspond aux instructions en langage Schéma à contacts et représente la même expression logique. EIO0000003282.02 Programmation L'illustration suivante présente un réseau courant en langage Schéma à contacts, ainsi que la logique du programme équivalente en langage Liste d'instructions. Instruction équivalente en langage IL : Un programme est stocké en interne sous la forme d'instructions en langage Liste d'instructions, qu'il soit initialement écrit en langage Schéma à contacts ou Liste d'instructions. EcoStruxure Machine Expert - Basic tire parti des similarités structurelles entre ces deux langages de programmation et utilise la version en langage Liste d'instructions pour afficher le programme soit en Liste d'instructions, soit en Schéma à contacts. Instructions requises pour la réversibilité La structure d'un bloc fonction réversible en langage Liste d'instructions requiert l'utilisation des instructions suivantes : • BLK marque le début du bloc et définit le début du réseau, ainsi que celui de la portion d'entrée dans le bloc. • OUT_BLK marque le début de la portion de sortie du bloc. • END_BLK marque la fin du bloc et du réseau. Il n'est pas nécessaire d'utiliser ces instructions de blocs fonction réversibles pour obtenir un programme en langage Liste d'instructions qui fonctionne correctement. Situations de programmation et réversibilité IL/LD Le tableau suivant répertorie les situations de programmation en langage LD ou IL qui génèrent, si elles ne sont pas traitées, des notifications ou des erreurs et peuvent engendrer une perte de la réversibilité. EIO0000003282.02 Situation IL LD Réseau réversible Accès à un libellé qui n'a pas été défini Erreur Erreur Oui Appel d'un sous-programme non défini Erreur Erreur Oui Activation ou désactivation d'une étape Grafcet non définie Erreur Erreur Oui Instruction de saut entre parenthèses Erreur - Non Libellé entre parenthèses Erreur - Non Sous-programme entre parenthèses Erreur - Non Plus de 32 parenthèses imbriquées Erreur - Non Parenthèse fermante sans parenthèse ouvrante Erreur - Non Déséquilibre des parenthèses Erreur - Non 47 Programmation 48 Situation IL LD Réseau réversible BLK sans END_BLK Erreur - Non OUT_BLK ou END_BLK sans BLK Erreur - Non Définition de libellé non suivi de LD ou BLK Erreur - Non Définition de sous-programme non suivi de LD ou BLK Erreur - Non Plus de 11 MPS imbriqués Erreur - Non MRD sans MPS Erreur - Non MPP sans MPS Erreur - Non Utiliser une instruction Grafcet dans POST Erreur Erreur Oui Définition de Grafcet non suivie de BLK ou LD Erreur - Non Déséquilibre des opérations de pile Erreur - Non Libellé en double Erreur Erreur Uniquement LD->IL Sous-programme en double Erreur Erreur Uniquement LD->IL Etape Grafcet en double Erreur Erreur Uniquement LD->IL POST en double Erreur Erreur Uniquement LD->IL FB imbriqué Erreur - Non OUT_BLK entre BLK et END_BLK Erreur - Non BLK non suivi de LD Erreur - Non LD de sortie FB absent de OUT_BLK Erreur - Non Sorties FB utilisées en dehors de leur structure FB respective Erreur - Non Sorties FB répétées ou hors service Erreur - Non Entrées FB absentes de BLK avant OUT_BLK Erreur - Non Entrées FB utilisées en dehors de leur structure FB respective Erreur - Non Entrées FB répétées ou hors service Erreur - Non Libellé déclaré dans BLK Erreur - Non Sous-programme déclaré dans BLK Erreur - Non Etapes Grafset déclarées dans BLK Erreur - Non Tentative LD d'une sortie non FB dans OUT_ BLK Erreur - Non Sortie FB utilisée entre BLK et END_BLK Erreur - Non Sous-programmes imbriqués Erreur Erreur Non Appel de sous-programme entre MPS et MPP Erreur Erreur Non Appel de sous-programme entre parenthèses Erreur - Non La première instruction du programme n'est pas un délimiteur de réseau Erreur - Non Instruction de saut entre MPS et MPP Erreur Erreur Non Le réseau contient une erreur de syntaxe Erreur - Non Instructions de programme après des instructions inconditionnelles JMP ou END Erreur - Non Un réseau commence par l'instruction LD et ne se termine pas par une instruction d'action conditionnelle Conseil - Non Instruction d'action entre parenthèses Erreur - Non EIO0000003282.02 Programmation EIO0000003282.02 Situation IL LD Réseau réversible Instruction de pile entre parenthèses Erreur - Non Instructions d'accès direct pour FB (par exemple : ""CU %C0"") Conseil - Non Instructions d'action dans la section d'entrée d'un FB Erreur - Non Instructions après END_BLK Erreur - Non Sorties FB utilisées avec les instructions AND et OR Conseil - Non L'instruction OR dans une sortie FB n'est pas entre parenthèses Conseil - Non Instruction avant MRD ou MPP n'est pas une action conditionnelle ou n'est pas associée à des instructions de pile Conseil - Non OR non imbriqué entre MPS et MPP Conseil - Non OR après une instruction d'action Conseil - Non OR après MPS, MRD ou MPP Conseil - Non Un appel de sous-programme ou JMPC n'est pas la dernière instruction d'action du réseau Conseil Erreur Non Le réseau canonique dépasse 7x11 cellules dans Twido, 256x30 cellules dans EcoStruxure Machine Expert - Basic Conseil - Non Instruction d'action inconditionnelle entre BLK et END_BLK Erreur - Non OUT_BLK non suivi de LD d'une sortie FB valide ou END_BLK Erreur - Non FB ne peut pas occuper la première cellule - - Oui FB en haut du réseau, il remplace des éléments qui occupent les cellules - - Oui Pas de logique au-dessus ou au-dessous d'un FB - Erreur Non XOR dans la première colonne - Erreur Non Contacts et connecteurs horizontaux dans la dernière colonne - Erreur Non Connecteurs vers le bas dans la dernière ligne ou la dernière colonne - Erreur Non Autoriser uniquement les sous-programmes valides 0 à 63 - Erreur Non Autoriser uniquement les libellés valides 0 à 63 - Erreur Non Expressions d'opérations non valides dans le bloc opération - Erreur Non Expressions de comparaison non valides dans le bloc comparaison - Erreur Non Adresse ou symbole non valide dans contact ou bobine - Erreur Non Opérande ou expression non valide avec instruction LD - Erreur Non Réseau sans élément d'action de sortie - Erreur Non Discontinuité entre les barres d'alimentation gauche et droite - Erreur Non Réseau LD incomplet - Erreur Non Le réseau LD contient des éléments qui sont court-circuités - Erreur Non 49 Programmation Situation IL LD Réseau réversible Toutes les divergences contenant uniquement des éléments de logique booléenne doivent converger dans l'ordre inverse - Erreur Non FB n'a aucune entrée associée - Erreur Non Les broches de sortie FB ne peuvent pas être connectées ensemble - Erreur Non XOR connecté à la barre d'alimentation - Erreur Non L'appel/saut de sous-programme n'est pas le dernier élément de l'action de sortie Conseil Erreur Non Réseau canonique contenant un FB dont une partie se trouve dans la dernière colonne - - Non Le réseau canonique dépasse 7x11 cellules dans Twido, 256x30 cellules dans EcoStruxure Machine Expert - Basic Conseil Erreur Non OPEN et SHORT connectés au nœud gauche du sous-réseau - Erreur Non XOR connecté au nœud gauche du sous-réseau - Erreur Non Il n'y a pas au moins une phrase LIST pouvant représenter le réseau LD (Schéma à contacts) - Erreur Non Configuration du comportement et des tâches du programme Comportement de l'application Présentation Vous pouvez configurer les aspects suivants du comportement de l'application avec le Logic Controller : • Mise en route, page 51 • Horloge de surveillance, page 52 • Comportement de repli, page 52 • Niveaux fonctionnels, page 52 • Options, page 54 Configuration du comportement de l'application Pour configurer le comportement de l'application, procédez comme suit : Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez l'élément Comportement. Résultat : Les propriétés Comportement s'affichent dans la partie centrale inférieure de la fenêtre Programmation. 50 3 Modifiez ces propriétés. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. EIO0000003282.02 Programmation Mise en route Déterminez le comportement du programme après un redémarrage du Logic Controller : • Démarrer avec l'état précédent : Le Logic Controller démarre dans l'état où il se trouvait avant son arrêt. • Démarrer en mode Stop : Le Logic Controller ne démarre pas automatiquement l'exécution de l'application. • Démarrer en mode Run (option par défaut) : Le Logic Controller démarre automatiquement l'exécution de l'application à condition que certains critères d'exécution, tels que la présence d'une batterie et sa charge, soient satisfaits. • Démarrage inconditionnel en mode Run : Le Logic Controller démarre automatiquement l'exécution de l'application même si la batterie du contrôleur est absente ou déchargée. When using the Start In Run feature, the controller will start executing program logic when power is applied to the equipment. It is essential to know in advance how automatic reactivation of the outputs will affect the process or machine being controlled. Configure the Run/Stop input to help control the Start In Run feature. In addition, the Run/Stop input is designed to give local control over remote RUN commands. If the possibility of a remote RUN command after the controller had been stopped locally by EcoStruxure Machine Expert - Basic would have unintended consequences, you must configure and wire the Run/Stop input to help control this situation. WARNING UNINTENDED MACHINE START-UP • Confirm that the automatic reactivation of the outputs does not produce unintended consequences before using the Start In Run feature. • Use the Run/Stop input to help control the Start In Run feature and to help prevent the unintentional start-up from a remote location. • Verify the state of security of your machine or process environment before applying power to the Run/Stop input or before issuing a Run command from a remote location. Failure to follow these instructions can result in death, serious injury, or equipment damage. WARNING UNINTENDED MACHINE OR PROCESS START-UP • Verify the state of security of your machine or process environment before applying power to the Run/Stop input. • Use the Run/Stop input to help prevent the unintentional start-up from a remote location. Failure to follow these instructions can result in death, serious injury, or equipment damage. EIO0000003282.02 51 Programmation When using the Unconditional Start In Run feature, the controller will attempt to start executing program logic when power is applied to the equipment, independent of the reason the controller had previously stopped. This occurs even if there is no charge in the battery, or if the battery is not present. Therefore, the controller will start with all memory values re-initialized to zero or other predetermined default values. It is conceivable that if the controller attempts to restart, for example, after a short power outage, the values in memory at the time of the outage would be lost, and restarting the machine may have unintended consequences as there was no battery to maintain memory values. It is essential to know in advance how an unconditional start will affect the process or machine being controlled. Configure the Run/Stop input to help control the Unconditional Start In Run feature. WARNING UNINTENDED MACHINE OPERATION • Conduct a thorough risk analysis to determine the effects, under all conditions, of configuring the controller with the Unconditional Start In Run feature. • Use the Run/Stop input to help avoid an unwanted unconditional restart. Failure to follow these instructions can result in death, serious injury, or equipment damage. Horloge de surveillance Une horloge de surveillance (ou chien de garde) est un temporisateur spécial utilisé pour garantir que les programmes ne dépassent pas le temps de scrutation qui leur est alloué. La valeur par défaut de l'horloge de surveillance est de 250 ms. Indiquez la durée de la tâche de scrutation de l'horloge de surveillance. Elle doit être comprise entre 10 et 500 ms. Comportement de repli Spécifiez le comportement de repli à appliquer lorsque le contrôleur logique passe à l'état STOPPED ou à un état d'exception, pour une raison quelconque. Il existe deux comportements de repli : • Sélectionnez Valeurs de repli pour appliquer aux sorties les valeurs de repli définies dans les propriétés de configuration des sorties du contrôleur logique et du module d'extension intégrés. Il s'agit du comportement par défaut. Pour plus d'informations sur la configuration des valeurs de repli des sorties, reportez-vous au Guide de programmation du contrôleur logique ou du module d'extension. Il est impossible de définir des valeurs de repli spécifiques pour les sorties configurées Alarme d'état, PTO et FREQGEN. La valeur de repli de ces objets est égale à 0 et n'est pas modifiable. • Sélectionnez Conserver les valeurs pour maintenir chaque sortie dans l'état qui était le sien lorsque le contrôleur logique est passé à l'état STOPPED ou à un état d'exception. Dans ce mode, les valeurs de repli configurées pour les sorties du contrôleur logique et du module d'extension sont ignorées. La dernière valeur appliquée à la sortie est définie à la place. Le comportement Conserver les valeurs ne s'applique pas aux sorties rapides (sorties réflexes HSC, PLS, PWM, PTO et FREQGEN) ; la valeur de repli de ces objets est égale à 0. Niveaux fonctionnels Votre système peut comprendre des automates logiques ayant des micrologiciels de différentes versions et, donc, différents niveaux de capacité. EcoStruxure 52 EIO0000003282.02 Programmation Machine Expert - Basic prend en charge la gestion des niveaux fonctionnels et vous permet de contrôler le niveau fonctionnel de votre application. Lorsque EcoStruxure Machine Expert - Basic se connecte au contrôleur logique, il lit le niveau fonctionnel : • Du micrologiciel du contrôleur logique pour autoriser le chargement de l'application EcoStruxure Machine Expert - Basic sur le contrôleur logique. Le niveau fonctionnel sélectionné pour l'application doit être inférieur ou égal au niveau fonctionnel maximum pris en charge par le contrôleur logique. Si ce n'est pas le cas, un message vous indique de mettre à jour le micrologiciel ou de rétrograder manuellement le niveau fonctionnel de l'application (en sélectionnant un niveau dans la liste des niveaux fonctionnels, comme illustré ci-dessous). • De l'application présente dans le contrôleur logique, pour déterminer si le téléchargement de l'application du contrôleur logique sur le PC qui exécute EcoStruxure Machine Expert - Basic doit être autorisé. Pour autoriser le téléchargement de l'application, le niveau fonctionnel de l'application du contrôleur logique doit être inférieur ou égal au niveau fonctionnel maximum pris en charge par la version installée de EcoStruxure Machine Expert Basic. Si ce n'est pas le cas, vous devez mettre à niveau EcoStruxure Machine Expert - Basic vers la dernière version avant de procéder au téléchargement. Toute incompatibilité entre les niveaux fonctionnels de l'application EcoStruxure Machine Expert - Basic et de l'application intégrée dans le Logic Controller connecté est affichée dans la fenêtre Mise en service. Exemple : Recherche à distance Ajouter PC vers contrôleur (chargement) Les niveaux fonctionnels de l'application et du micrologiciel ne sont pas compatibles. Niveau fonctionnel de l'application : 12.0 Niveau fonctionnel maximum du micrologiciel : 11.0 Pour charger l'application sur le contrôleur, mettez à jour son micrologiciel ou diminuez le niveau fonctionnel de votre application à 11.0 Les applications du PC et du contrôleur sont différentes. Comparer les applications de l'ordinateur et du contrôleur Contrôleur vers PC (téléchargement) Arrêter contrôleur Démarrer contrôleur Lancer le simulateur Arrêter le simulateur La protection de l'application n'est active ni en chargement, ni en téléchargement Sous Programmation > Comportement, sélectionnez un niveau pour l'application EcoStruxure Machine Expert - Basic dans la liste Niveaux fonctionnels : EIO0000003282.02 • Niveau 12.0 : Autorise la prise en charge d'un nouveau mode "Présélection dynamique" dans le bloc fonction Timer. • Niveau 11.0 : Permet de configurer le caractère de fin dans les chaînes, la prise en charge du coupleur de bus TM3 TM3BCEIP et TM3BCSL pour le scrutateur d'E/S, le filtrage et la mémorisation des entrées numériques TM3, les améliorations de cybersécurité, les instances de bloc fonction local dans un bloc fonction défini par l'utilisateur (UDFB), l'enregistrement et la récupération automatiques d'un projet. • Niveau 10.1 : Autorise la protection en écriture de l'application, plusieurs blocs fonction dans un réseau (jusqu'à 255 fonctions à front montant/ descendant pour chacun) et jusqu'à 32 blocs fonction READ_VAR WRITE_ VAR et WRITE_READ_VAR. • Niveau 10.0 : Autorise les bits mémoire indexés, 200 objets d'étape Grafcet, les symboles associés aux variables et les paramètres des blocs fonction définis par l'utilisateur (UDFB). • Niveau 6.2 : Autorise l'amélioration de la stratégie de mot de passe. 53 Programmation • Niveau 6.1 : Autorise la prise en charge des chaînes dans les blocs fonction SMS. • Niveau 6.0 : Autorise Modbus TCP IOScanner, les fonctions définies par l'utilisateur, les blocs fonction définis par l'utilisateur, la journalisation des données sur la carte SD, la gestion des chaînes, les éléments de bloc LD de structure, les fonctions de front montant et descendant. • Niveau 5.1 : Autorise la modification de la stratégie de sécurité. • Niveau 5.0 : Autorise le scrutateur d'E/S Modbus série, les blocs fonction Drive et RTC, les instructions multi-opérandes. • Niveau 4.1 : Autorise des améliorations du mode en ligne, la prise en charge d'un modem sur SL2. • Niveau 4.0 : Autorise la prise en charge des contrôleurs de sortie transistor à logique négative Grafcet (SFC), du générateur de fréquence, du temporisateur persistant, de la gestion de mémoire et de l'afficheur graphique déporté. • Niveau 3.3 : Autorise des évolutions (tâche de mouvement PTO, HSC). • Niveau 3.2 : Autorise des évolutions permettant de prendre en charge les fonctionnalités Module facultatif et EtherNet/IP adapter ainsi que le bloc fonction %SEND_RECV_SMS. • Niveau 3.1 : Autorise des évolutions (fonction Démarrage inconditionnel en mode Run). • Niveau 3.0 : Autorise des évolutions (communications, modem, Afficheur graphique déporté) par rapport aux précédents niveaux de matériel et de logiciel. • Niveau 2.0 : Autorise toutes les améliorations et corrections apportées au logiciel et au micrologiciel de niveau précédent. Par exemple, pour la prise en charge de la fonction PTO (Pulse Train Output), il serait nécessaire de sélectionner ce niveau fonctionnel ou un niveau supérieur. • Niveau 1.0 : Premier niveau de la combinaison alliant le logiciel EcoStruxure Machine Expert - Basic et les versions de micrologiciel compatibles. NOTE: Chaque niveau inclut les fonctionnalités des niveaux antérieurs. Chaînes Sélectionnez le caractère de fin utilisé pour marquer la fin des chaînes : • CR (retour chariot). Valeur par défaut. • LF (saut à la ligne) • Null (zéro) Le caractère sélectionné est automatiquement ajouté à la fin : • Des chaînes créées à l'aide des instructions INT_TO_ASCII (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic - Guide de la bibliothèque des fonctions génériques), DINT_TO_ASCII (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic Guide de la bibliothèque des fonctions génériques) et FLOAT_TO_ASCII (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic - Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). • Des chaînes affectées à des mots mémoire, page 79. Par exemple, %MW0:5 := "Hello" est enregistré comme une séquence de 2 codes de caractères ASCII, avec le caractère de fin de chaîne sélectionné ajouté comme dernier caractère de la chaîne. • Des chaînes créées dans la fenêtre Assistant de chaînes constantes, page 79. NOTE: L'application doit être configurée avec le niveau fonctionnel, page 52 Niveau 11.0 au minimum pour prendre en charge la configuration du caractère de fin de chaîne. Si ce n'est pas le cas, le caractère de fin de chaîne est défini sur Retour chariot (CR) et ne peut pas être modifié. 54 EIO0000003282.02 Programmation Tâches et modes de scrutation Présentation EcoStruxure Machine Expert - Basic propose différents modes de scrutation pour la tâche maître : • Mode normal Mode de scrutation cyclique continu (Roue libre) ; la nouvelle scrutation débute à l'issue de la précédente. • Mode périodique Mode de scrutation cyclique périodique ; la nouvelle scrutation ne débute qu'après l'expiration du temps configuré pour la scrutation précédente. Chaque scrutation a donc la même durée. EcoStruxure Machine Expert - Basic propose les types de tâche suivants : • Tâche maître : tâche principale de l'application. La tâche maître est commandée par la scrutation cyclique continue (en mode normal) ou en spécifiant une période de scrutation comprise entre 1 et 150 ms (100 ms par défaut) en mode périodique. • Tâche périodique : sous-programme de courte durée, exécuté à intervalles réguliers. Ce type de tâche est configuré en définissant une période de scrutation comprise entre 1 et 255 ms (255 ms par défaut). • Tâche d'événement : sous-programme de très courte durée, permettant de diminuer le temps de réponse de l'application. Les tâches d'événement sont déclenchées par les entrées physiques ou les blocs fonction HSC. Ces événements sont associés à des entrées numériques intégrées (%I0.2 à %I0.5) (front montant, front descendant ou les deux) ou aux compteurs rapides (%HSC0 et %HSC1) (lorsque le compteur atteint son seuil). Vous pouvez configurer 2 événements pour chaque bloc fonction HSC (High Speed Counter). Priorités des tâches Ce tableau récapitule les types de tâche et leurs priorités : Type de tâche Mode de scrutation Condition de déclenchement Plage configurable Nombre maximum de tâches Priorité Maître Normal Normal Non applicable 1 La plus basse Périodique Temporisateur logiciel 1 à 150 ms1 Périodique Périodique Temporisateur logiciel 1 à 255 ms1 1 Supérieure à celle de la tâche maître et inférieure à celle des tâches d'événement Evénement Périodique Entrées physiques %I0.2 à %I0.5 4 La plus haute Blocs fonction %HSC 2 événements par objet %HSC 1 L'application doit être configurée avec un niveau fonctionnel, page 52 au moins équivalent au Niveau 5.0 pour pouvoir configurer une valeur minimum d'1 ms. Sinon, la valeur minimum est de 2 ms. Priorités des événements Consultez la section Priorités et files d'attente d'événements, page 84. EIO0000003282.02 55 Programmation Tâche maître en mode de scrutation normal Le schéma suivant montre la relation entre la tâche maître et la tâche périodique, lorsque la tâche maître est configurée en mode de scrutation normal : NOTE: la durée de veille de la tâche maître équivaut au moins à 30% de la durée totale du cycle, et dure au minimum 1 milliseconde. Tâche maître en mode de scrutation périodique Le schéma suivant montre la relation entre la tâche maître et la tâche périodique, lorsque la tâche maître est configurée en mode de scrutation périodique : Priorité des événements sur la tâche maître et les tâches périodiques La priorité des événements contrôle la relation entre les tâches d'événement, la tâche maître et la tâche périodique. Une tâche d'événement interrompt l'exécution d'une tâche maître ou périodique. La figure suivante montre la relation entre les tâches d'événement, les tâches maîtres et les tâches périodiques en mode périodique : Les tâches d'événement sont déclenchées par une interruption matérielle qui leur envoie un événement de tâche. 56 EIO0000003282.02 Programmation Gestion des POU POU Présentation Un POU (ou unité d'organisation de programme) est un objet réutilisable dans un programme. Chaque POU comprend une déclaration de variable et un jeu d'instructions dans le code source d'un langage de programmation pris en charge. Il existe toujours un POU lié à la tâche maître du programme. Celui-ci est appelé automatiquement à chaque démarrage du programme. Vous pouvez créer d'autres POU contenant d'autres objets (fonctions ou blocs fonction, par exemple). Lors de sa création, un POU peut être au choix : • associé à une tâche, page 57 ; • un POU libre, page 62. Un Free POU n'est pas associé à une tâche ou un événement. Il peut, par exemple, contenir des fonctions de bibliothèque gérées indépendamment du programme principal. Les POU libres sont appelés par des sous-programmes ou des sauts d'un programme. Une tâche périodique, page 82 est un sous-programme mis en œuvre en tant que POU libre. Gestion des POU avec des tâches Ajout d'un POU associé à une tâche Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Ajoutez un POU en procédant au choix comme suit : • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'élément Tâche maître, puis sélectionnez Ajouter POU dans le menu contextuel qui s'affiche. • Sélectionnez la tâche maître et cliquez sur d'outils en haut de l'onglet Tâches. (Ajouter POU) dans la barre Résultat : Un nouveau POU est ajouté à la structure du programme juste au-dessous du dernier POU ou du POU par défaut dans la Tâche maître. Le nom par défaut est n Nouveau POU, n étant un entier incrémenté à chaque POU créé. 3 Pour repositionner un POU dans la tâche maître, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton HAUT ou BAS dans la barre d'outils située en haut de l'onglet Tâches. Insertion d'un POU Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez le POU au-dessus duquel vous souhaitez insérer le nouveau POU. 3 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le POU sélectionné, puis sélectionnez Insérer un POU dans le menu contextuel qui s'affiche. 4 Pour repositionner un POU dans la tâche maître, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton HAUT ou BAS dans la barre d'outils située en haut de l'onglet Tâches. Copie de POU existants associés à une tâche Etape EIO0000003282.02 Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs POU : 57 Programmation Etape Action • Sélectionnez un POU dans la tâche maître. • Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée tout en sélectionnant chaque POU souhaité dans la tâche maître. 3 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un POU sélectionné dans la tâche maître, puis sélectionnez Copier POU dans le menu contextuel qui s'affiche. 4 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'élément tâche maître, puis sélectionnez Coller POU dans le menu contextuel qui s'affiche. Résultat : Un ou plusieurs POU sont ajoutés à la structure du programme juste audessous du POU sélectionné dans la tâche maître avec le même nom que le POU copié. Exportation de POU ou de POU libres Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs POU ou POU libres existants dans la Tâche maître. 3 Cliquez avec le bouton droit sur les POU ou POU libres sélectionnés dans la Tâche maître et sélectionnez Exporter les fichiers POU dans le menu contextuel qui s'affiche. 4 Enregistrez les fichiers POU (*.smbf) dans le dossier Exporter qui s'affiche. Importation de POU ou de POU libres Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs POU ou POU libres existants dans la Tâche maître. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les POU ou POU libres sélectionnés dans la Tâche maître et sélectionnez Importer les fichiers POU dans le menu contextuel qui s'affiche. 4 Sélectionnez les fichiers POU (*.smbf) dans le dossier qui s'affiche. NOTE: Si un nombre maximum de POU libres sont atteints ou si le fichier est endommagé (format non valide), un message d'erreur s'affiche et les POU libres ne sont pas importés. Renommage d'un POU Etape 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Modifiez le nom du POU en procédant au choix comme suit : 3 58 Action • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le POU souhaité, puis sélectionnez Renommer POU dans le menu contextuel qui s'affiche. • Double-cliquez sur un POU. • Sélectionnez un POU et double-cliquez sur son nom dans l'espace de travail de programmation. • Sélectionnez un POU et appuyez sur la touche F2. Saisissez le nouveau nom du POU et appuyez sur Entrée. EIO0000003282.02 Programmation Suppression de POU Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs POU : 3 • Sélectionnez un POU dans la tâche maître. • Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée tout en sélectionnant chaque POU souhaité dans la tâche maître. Supprimez les POU sélectionnés : • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un POU sélectionné dans la tâche maître, puis sélectionnez Supprimer POU dans le menu contextuel qui s'affiche. • Appuyez sur la touche Suppr. Gestion des réseaux Création d'un réseau Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Ajoutez un réseau dans un POU en procédant au choix comme suit : • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le POU souhaité, puis sélectionnez Ajouter un réseau dans le menu contextuel qui s'affiche. • Sélectionnez un POU et cliquez sur barre d'outils en haut de l'onglet Tâches. • Sélectionnez un POU et cliquez sur (bouton Créer un nouveau réseau) dans la barre d'outils en haut de l'espace de travail de programmation. (bouton Ajouter un réseau) dans la Résultat : Un nouveau réseau est ajouté à la structure du programme juste au-dessous du dernier réseau. 3 Pour repositionner un réseau dans un POU, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton HAUT ou BAS dans la barre d'outils située en haut de l'onglet Tâches. 4 Le réseau reçoit un identifiant de séquence, tel que Réseau0 (Rung0). Pour faciliter l'identification du réseau, vous pouvez ajouter un commentaire en cliquant sur l'en-tête. 5 Le langage de programmation par défaut est LD (schéma à contacts). Pour changer le langage de programmation de ce réseau, cliquez sur LD et choisissez-en un autre. 6 Si ce réseau doit être appelé par une instruction JUMP, attribuez-lui une étiquette en cliquant sur le bouton de liste déroulante sous l'identifiant de séquence du réseau Réseaux (x étant le numéro du réseau dans un POU), puis choisissez %L dans la liste. Résultat : Le réseau est étiqueté %Ly, où y est le numéro d'étiquette. %L apparaît sur le bouton, suivi du numéro d'étiquette y. NOTE: le numéro d'étiquette est incrémenté de 1 dès que vous créez l'étiquette suivante. Pour modifier le numéro d'étiquette, double-cliquez dessus, saisissez le nouveau numéro, puis appuyez sur Entrée. Insertion d'un réseau au-dessus d'un réseau existant Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un réseau dans l'espace de travail Programmation. 3 Cliquez sur le bouton (bouton Insérer un nouveau réseau) dans la barre d'outils en haut de l'espace de travail de programmation. Résultat : Un nouveau réseau apparaît au-dessus du réseau sélectionné. 4 EIO0000003282.02 Le réseau reçoit un identifiant de séquence, tel que Réseau0 (Rung0). Pour faciliter l'identification du réseau, vous pouvez ajouter un commentaire en cliquant sur l'en-tête. 59 Programmation Etape Action 5 Le langage de programmation par défaut est LD (schéma à contacts). Pour changer de langage de programmation, cliquez sur LD et choisissez-en un autre. 6 Si ce réseau doit être appelé par une instruction JUMP, attribuez-lui une étiquette en cliquant sur le bouton de liste déroulante sous l'identifiant de séquence du réseau Réseaux (x étant le numéro du réseau dans un POU), puis choisissez %L dans la liste. Résultat : Le réseau est étiqueté %Ly, où y est le numéro d'étiquette. %L apparaît sur le bouton, suivi du numéro d'étiquette y. NOTE: le numéro d'étiquette est incrémenté de 1 dès que vous créez l'étiquette suivante. Pour modifier le numéro d'étiquette, double-cliquez dessus, saisissez le nouveau numéro, puis appuyez sur Entrée. Copie de réseaux Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs réseaux : 3 4 • Sélectionnez un réseau. • Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée tout en sélectionnant chaque réseau. A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'un des réseaux sélectionnés à copier, puis utilisez l'une des méthodes suivantes : • Choisissez Copier le réseau sélectionné dans le menu contextuel qui apparaît. • Appuyez sur CTRL + C. A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un réseau, puis utilisez l'une des méthodes suivantes : • Choisissez Coller le réseau dans le menu contextuel qui apparaît. • Appuyez sur CTRL + V. Résultat : Une copie du réseau est insérée avec la même étiquette que le réseau d'origine. Editez ce libellé si nécessaire. NOTE: vous pouvez également copier et coller des réseaux dans la fenêtre Programmation : Etape Action 1 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le réseau à copier et sélectionnez Copier le réseau sélectionné. 2 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez dans l'espace de travail de programmation, puis sélectionnez Coller le réseau. Renommer un réseau Etape 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Modifiez le nom du réseau en procédant au choix comme suit : 3 60 Action • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un réseau et choisissez Renommer le réseau dans le menu contextuel qui s'affiche. • Double-cliquez sur un réseau. • Sélectionnez un réseau et double-cliquez sur son nom ou la mention nom dans l'espace de travail de programmation. • Sélectionnez un réseau et appuyez sur la touche F2. Saisissez le nouveau nom du réseau et appuyez sur Entrée. EIO0000003282.02 Programmation Suppression de réseaux Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Supprimez un réseau en procédant au choix comme suit : 3 • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un réseau et choisissez Supprimer le réseau dans le menu contextuel qui s'affiche. • Sélectionnez un réseau et cliquez sur la barre d'outils en haut de l'onglet Tâches. • Sélectionnez un réseau et cliquez sur (bouton Supprimer le réseau) dans la barre d'outils en haut de l'espace de travail de programmation. • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un réseau dans l'espace de travail de programmation et sélectionnez Supprimer le réseau sélectionné dans le menu contextuel qui s'affiche. • Sélectionnez un réseau et appuyez sur la touche Suppr. (bouton Supprimer le réseau) dans Si le réseau n'est pas vide, un message vous demande de confirmer la suppression. Gestion des POU Grafcet (SFC) Création d'un POU Grafcet Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Ajoutez un POU Grafcet en procédant au choix comme suit : • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'élément Tâche maître, puis sélectionnez Ajouter un POU Grafcet dans le menu contextuel qui s'affiche. • Cliquez sur le bouton (Ajouter un POU Grafcet) dans la barre d'outils située en haut de l'onglet Tâches. Résultat : Un noeud n - Grafcet apparaît sous le noeudTâche maître, n étant un entier incrémenté à chaque création d'un POU Grafcet. Insertion d'un nouveau POU Grafcet Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez le POU Grafcet au-dessus duquel vous souhaitez insérer le nouveau POU Grafcet. 3 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le POU sélectionné, puis sélectionnez Insérer un POU Grafcet dans le menu contextuel qui s'affiche. 4 Pour repositionner un POU Grafcet dans la tâche maître, sélectionnez le POU Grafcet et cliquez sur le bouton HAUT ou BAS dans la barre d'outils située en haut de l'onglet Tâches pour déplacer le POU Grafcet. Copie de POU Grafcet Etape EIO0000003282.02 Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs POU Grafcet : • Sélectionnez un POU Grafcet dans la tâche maître. • Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée tout en sélectionnant chaque POU Grafcet souhaité dans la tâche maître. 61 Programmation Etape Action 3 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un POU Grafcet sélectionné dans la tâche maître, puis sélectionnez Copier POU dans le menu contextuel qui s'affiche. 4 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'élément Tâche maître, puis sélectionnez Coller POU dans le menu contextuel qui s'affiche. Résultat : Un ou plusieurs POU Grafcet sont ajoutés à la structure du programme, juste au-dessous du POU Grafcet sélectionné dans la tâche maître, avec le même nom que le POU Grafcet copié. Renommer un POU Grafcet Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Modifiez le nom du POU Grafcet en procédant au choix comme suit : • 3 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le POU Grafcet souhaité, puis sélectionnez Renommer POU dans le menu contextuel qui s'affiche. • Double-cliquez sur un POU Grafcet. • Sélectionnez un POU Grafcet et appuyez sur la touche F2. Saisissez le nouveau nom du POU Grafcet et appuyez sur Entrée. Suppression de POU Grafcet Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs POU Grafcet : 3 • Sélectionnez un POU Grafcet dans la tâche maître. • Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée tout en sélectionnant chaque POU Grafcet souhaité dans la tâche maître. Supprimez les POU Grafcet sélectionnés : • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un POU Grafcet sélectionné dans la tâche maître, puis sélectionnez Supprimer POU dans le menu contextuel qui s'affiche. • Appuyez sur la touche Suppr. POU libres Introduction Dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, un POU libre est un type spécial de POU qui n'est pas explicitement associé à une tâche : Chaque POU libre est mis en œuvre sous la forme d'un sous-programme et est constitué d'un ou de plusieurs réseaux écrits en langage de programmation LD ou IL. NOTE: les POU Grafcet ne peuvent pas être de type POU libre. Les POU libres sont consommés lorsqu'ils sont : 62 EIO0000003282.02 Programmation • invoqués par un appel de sous-programme (SRi) émanant d'un réseau du programme ; • configurés comme la tâche périodique ; • configurés comme une tâche d'événement. Par exemple, le sous-programme du seuil 0 d'un bloc fonction de compteur rapide (%HSCi.TH0). Lorsqu'il est consommé comme une tâche périodique ou une tâche d'événement, le sous-programme du POU libre est automatiquement déplacé de la section POU libres de la fenêtre Tâches vers la section Tâche périodique ou Evénements de la fenêtre, respectivement. Lorsqu'il n'est plus consommé comme une tâche périodique ou une tâche d'événement, le sous-programme revient dans la section POU libres et est disponible pour les autres tâches ou événements. Création d'un POU libre Pour créer un POU libre, procédez comme suit : Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur POU libres, puis sélectionnez Ajouter un POU libre dans le menu contextuel qui s'affiche. Résultat : Un nouveau POU portant le nom par défaut“POU_0 libre” et le numéro de sous-programme par défaut “SR0” apparaît au-dessous de la branche POU libres et un nouveau réseau s'affiche dans l'espace de travail Programmation. 3 Eventuellement, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouveau POU, sélectionnez Renommer POU, saisissez son nouveau nom et appuyez sur Entrée. Le nom du POU libre est également mis à jour dans le réseau qui s'affiche dans l'espace de travail Programmation. 4 Eventuellement, saisissez un commentaire, page 118 à associer au POU libre. 5 Sélectionnez Numéro de sous-programme à droite du champ de commentaire et choisissez un numéro de sous-programme dans la liste. Résultat : La description du POU dans la liste POU libres est mise à jour avec le numéro de sous-programme choisi, par exemple "SR11". 6 Créez les réseaux/étapes et le code source du POU libre/POU Grafcet libre dans le langage de programmation LD ou IL. Copie de POU libres existants Pour créer un POU libre en copiant et en collant des POU associés à une tâche, procédez comme suit : Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs POU libres : • Sélectionnez un POU libre. • Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée tout en sélectionnant chaque POU libre. 3 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un POU libre sélectionné, puis sélectionnez Copier POU dans le menu contextuel qui s'affiche. 4 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris, puis sélectionnez Coller POU dans le menu contextuel qui s'affiche. Résultat : Un ou plusieurs nouveaux POU libres apparaissent sous POU libres, avec le nom POU_x libre (où x est le premier numéro de POU libre disponible) et le numéro de sous-programme par défaut SRx (où x est le premier numéro de sous-programme disponible). Tous les réseaux du POU sont automatiquement associés au numéro de sous-programme du nouveau POU libre. EIO0000003282.02 63 Programmation Copie de POU existants associés à une tâche Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs POU : • Sélectionnez un POU dans la tâche maître. • Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée tout en sélectionnant chaque POU souhaité dans la tâche maître. 3 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un POU sélectionné dans la tâche maître, puis sélectionnez Copier POU dans le menu contextuel qui s'affiche. 4 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'élément Tâche maître, puis sélectionnez Coller POU dans le menu contextuel qui s'affiche. Résultat : Un ou plusieurs POU sont ajoutés à la structure du programme juste audessous du POU sélectionné dans la tâche maître avec le même nom que le POU copié. Exportation de POU libres Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie supérieure gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs POU libres existants dans la Tâche maître. 3 Cliquez avec le bouton droit sur les POU libres sélectionnés dans la Tâche maître et sélectionnez Exporter les fichiers POU dans le menu contextuel qui s'affiche. 4 Enregistrez les fichiers POU libres exportés (*.smbf) dans le dossier Exporter qui s'affiche. Importation de POU libres Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie supérieure gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs POU libres existants dans la Tâche maître. 3 Cliquez avec le bouton droit sur les POU libres sélectionnés dans la Tâche maître et sélectionnez Importer les fichiers POU dans le menu contextuel qui s'affiche. 4 Sélectionnez les fichiers POU libres (*.smbf) dans le dossier qui s'affiche, puis cliquez sur Ouvrir. NOTE: Si un nombre maximum de POU libres sont atteints ou si le fichier est endommagé (format non valide), un message d'erreur s'affiche et les POU libres ne sont pas importés. Suppression de POU libres Pour supprimer des POU libres, procédez comme suit : Etape 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs POU libres : 3 64 Action • Sélectionnez un POU libre. • Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée tout en sélectionnant chaque POU libre. Supprimez les POU libres sélectionnés : • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un POU libre sélectionné, puis sélectionnez Supprimer POU dans le menu contextuel qui s'affiche. • Appuyez sur la touche Suppr. EIO0000003282.02 Programmation NOTE: avant de supprimer un POU libre, pensez à annuler son affectation, page 83 à la tâche. Affectation de POU libres à des événements ou à des tâches périodiques Par défaut, les POU libres et les sous-programmes ne sont pas associés à des événements ou des tâches. Pour plus d'informations sur l'association d'un POU libre à une tâche périodique, consultez la section Création d'une tâche périodique, page 82. Pour plus d'informations sur l'association d'un POU libre à un événement, consultez la section Création d'une tâche d'événement, page 85. Fonctions définies par l'utilisateur Présentation Une fonction définie par l'utilisateur permet de créer des fonctions avec des paramètres d'entrée, des variables locales et une valeur de retour. Les fonctions définies par l'utilisateur sont stockées dans le projet EcoStruxure Machine Expert Basic. Vous pouvez appeler des fonctions définies par l'utilisateur dans : • La tâche maître • Les tâches périodiques • Les événements • Les POU libres NOTE: L'application doit être configurée avec un niveau fonctionnel, page 52 correspondant au moins à Niveau 6.0 pour prendre en charge les fonctions définies par l'utilisateur. Création d'une fonction définie par l'utilisateur Ajout d'une nouvelle fonction définie par l'utilisateur Un projet peut comporter jusqu'à 64 fonctions définies par l'utilisateur. Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Créez une fonction définie par l'utilisateur à l'aide de l'une des méthodes suivantes : • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Fonctions définies par l'utilisateur et choisissez Ajouter une fonction définie par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. • Sélectionnez Fonctions définies par l'utilisateur et cliquez sur (Ajouter une fonction définie par l'utilisateur) dans la barre d'outils située dans la partie supérieure de l'onglet Tâches. • Sélectionnez une fonction définie par l'utilisateur existante, cliquez dessus à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Insérer la fonction définie par l'utilisateur. Résultat : Une nouvelle fonction définie par l'utilisateur est ajoutée à la structure du programme tout en bas de la liste. Si vous avez inséré une fonction définie par l'utilisateur, cette nouvelle fonction se trouve au dessus de celle sélectionnée. Le nom par défaut est FUNCTIONn, n étant un entier incrémenté à chaque fonction définie par l'utilisateur créée. EIO0000003282.02 3 Renommez éventuellement la fonction définie par l'utilisateur. Consultez la section Modification du nom d'une fonction définie par l'utilisateur, page 70. 4 Définissez la fonction définie par l'utilisateur. Consultez la section Définition d'une fonction définie par l'utilisateur, page 66. 65 Programmation Vous créez et gérez des réseaux dans une fonction définie par l'utilisateur de la même manière que des réseaux dans un POU. Consultez la section Gestion des réseaux, page 59. Définition d'une fonction définie par l'utilisateur Présentation L'illustration suivante montre les actions disponibles dans la vue Propriétés de la fonction définie par l'utilisateur : 1 Supprimer la valeur de retour, un paramètre d'entrée ou une variable locale 2 Ajouter une valeur de retour, un paramètre d'entrée ou une variable locale 3 Écrire éventuellement une description de l'objectif de la fonction définie par l'utilisateur. Cette description apparaît dans une bulle d'aide lorsque vous utilisez la fonction définie par l'utilisateur dans un bloc opération ou un bloc comparaison. 4 Détacher la vue des propriétés Programmation d'une fonction définie par l'utilisateur Pour programmer une fonction définie par l'utilisateur, effectuez les étapes suivantes : Etape Action 1 Ajoutez une nouvelle fonction définie par l'utilisateur. Consultez la section Ajout d'une fonction définie par l'utilisateur, page 65. 2 Définissez l'interface de la fonction définie par l'utilisateur en définissant la valeur de retour, les paramètres d'entrée et les variables locales. Consultez la section Définition de l'interface d'une fonction définie par l'utilisateur, page 67. 3 Cliquez sur Appliquer. 4 Définissez la fonctionnalité de la fonction définie par l'utilisateur dans un ou plusieurs réseaux, page 59 Schéma à contacts/IL : 1. Insérez un élément de structure Schéma à contacts. 2. Programmez la fonction définie par l'utilisateur. Exemple : 66 EIO0000003282.02 Programmation Vous pouvez également programmer directement la fonction définie par l'utilisateur dans l'éditeur IL : Vous pouvez appeler d'autres fonctions définies par l'utilisateur dans les réseaux qui implémentent une fonction définie par l'utilisateur. NOTE: Les fonctions définies par l'utilisateur ne peuvent pas être récursives : une fonction définie par l'utilisateur ne peut pas s'appeler directement ou indirectement. Exemple : - - - Non autorisé Une fonction définie par l'utilisateur ne peut pas appeler un sous-programme, mais un sous-programme peut appeler une fonction définie par l'utilisateur. Définition de l'interface d'une fonction définie par l'utilisateur. Pour utiliser une fonction définie par l'utilisateur, vous devez définir les objets et leur type de données. Vous ne pouvez pas modifier le nom par défaut. Objet Nom par défaut Type de données Description Valeur renvoyée %RET0 Word Valeur renvoyée par la fonction définie par l'utilisateur. Double Ne peut être utilisée que dans un réseau d'une fonction définie par l'utilisateur. Float Paramètres %PARAMn(1) Paramètre d'une fonction définie par l'utilisateur. Ne peut être utilisé que dans un réseau d'une fonction définie par l'utilisateur. Vous pouvez ajouter des paramètres (y compris des instances de blocs de fonction) aux tables d'animation. En mode en ligne, les valeurs actuelles des paramètres ne sont pas affichées dans l'éditeur IL/Schéma à contacts. Variables locales %VARn(1) Variables utilisées pour stocker les valeurs des données dans la fonction définie par l'utilisateur. Ne peuvent être utilisées que dans un réseau d'une fonction définie par l'utilisateur. Vous pouvez ajouter des variables locales à des tables d'animation. En mode en ligne, les valeurs actuelles des variables locales ne sont pas affichées dans l'éditeur IL/Schéma à contacts. (1) n est un entier incrémenté à chaque création d'un paramètre ou d'une variable locale. Ces objets sont facultatifs. Variables d'interface et variables globales Les trois variables suivantes ne peuvent être utilisées que dans les réseaux qui implémentent la fonction définie par l'utilisateur : EIO0000003282.02 67 Programmation • %RET0 • %PARAMn • %VARn Les variables globales sont les autres variables que vous pouvez utiliser dans un programme EcoStruxure Machine Expert - Basic et notamment les réseaux d'une fonction définie par l'utilisateur. Utilisation des fonctions définies par l'utilisateur Une fois qu'elles ont été définies, les fonctions définies par l'utilisateur peuvent être utilisées partout dans le programme, à l'aide d'un bloc opération ou d'un bloc comparaison, comme toute autre fonction. Dans l'éditeur de schéma à contacts, effectuez les étapes suivante : Etape Action 1 Cliquez sur le bouton Bloc opération ou Bloc comparaison dans la barre d'outils. 2 Cliquez dans la zone d'action, page 107 du réseau pour insérer le bloc. 3 Cliquez sur le bouton Mode de sélection 4 dans la barre d'outils. Double-cliquez sur la ligne expression d'opération. Vous pouvez : • Saisir le nom de la fonction définie par l'utilisateur. Par exemple, pour le nom “FUNCTION1”, entrez “FU” ; les noms de toutes les fonctions définies par l'utilisateur qui commencent par “FU” apparaissent : • Utiliser Modification de code intelligente, page 117 : 1. Cliquez sur le bouton Modification de code intelligente . 2. Sélectionnez Filtrer par catégorie, puis Fonction définie par l'utilisateur. 3. Sélectionnez la fonction définie par l'utilisateur. 68 5 Cliquez sur Insérer la fonction. 6 Complétez la définition de la fonction définie par l'utilisateur en entrant la valeur de retour et les paramètres, tels que définis dans la section Définition de l'interface d'une fonction définie par l'utilisateur, page 67. EIO0000003282.02 Programmation Gestion des fonctions définies par l'utilisateur Fonction définies par l'utilisateur dans les modes hors ligne et en ligne Vous pouvez gérer les fonction définies par l'utilisateur en mode hors ligne. En mode en ligne, vous pouvez : • ajouter un réseau à une fonction définie par l'utilisateur existante ; • modifier un réseau appelant une fonction définie par l'utilisateur. Copier/couper des fonctions définies par l'utilisateur existantes Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez une ou plusieurs fonctions définies par l'utilisateur : • Cliquez pour sélectionner une fonction définie par l'utilisateur. • Sélectionnez plusieurs fonctions définies par l'utilisateur en appuyant sur la touche CTRL et en la maintenant enfoncée. 3 Cliquez dessus à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Copier les fonctions définies par l'utilisateur ou Couper les fonctions définies par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. 4 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Fonctions définies par l'utilisateur et choisissez Coller la fonction définie par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. Résultat : Une ou plusieurs fonctions définies par l'utilisateur sont ajoutées à la fin de la structure du programme dans Fonctions définies par l'utilisateur. EcoStruxure Machine Expert - Basic affecte automatiquement un nouveau nom à la fonction définie par l'utilisateur copiée. Exporter des fonctions définies par l'utilisateur Les fonctions définies par l'utilisateur sont stockées dans le projet . Si vous souhaitez utiliser une fonction définie par l'utilisateur dans un autre projet, vous devez l'exporter, puis l'importer dans cet autre projet. Vous pouvez copier/coller entre des instances EcoStruxure Machine Expert Basic. Étape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez une ou plusieurs fonctions définies par l'utilisateur : • Cliquez pour sélectionner une fonction définie par l'utilisateur. • Sélectionnez plusieurs fonctions définies par l'utilisateur en appuyant sur la touche CTRL et en la maintenant enfoncée. 3 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur les fonctions définies par l'utilisateur sélectionnées dans Fonctions définies par l'utilisateur et choisissez Exporter la fonction définie par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. 4 Enregistrez le fichier de la fonction définie par l'utilisateur (*.smbf) dans le dossier Exporter qui s'affiche. Importer une fonction définie par l'utilisateur Les fonctions définies par l'utilisateur sont stockées dans le projet . Si vous souhaitez utiliser une fonction définie par l'utilisateur dans un autre projet, vous devez l'exporter, puis l'importer dans cet autre projet. EIO0000003282.02 69 Programmation Étape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez une fonction définie par l'utilisateur dans Fonctions définies par l'utilisateur. 3 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la fonction définie par l'utilisateur sélectionnée dans Fonctions définies par l'utilisateur et choisissez Importer la fonction définie par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. 4 Accédez au dossier contenant le fichier de la fonction définie par l'utilisateur (*.smbf) et sélectionnez la fonction définie par l'utilisateur. 5 Validez par OK. Renommer une fonction définie par l'utilisateur Étape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Renommez un bloc à l'aide de l'une des méthodes suivantes : 3 • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur une fonction définie par l'utilisateur et choisissez Renommer la fonction définie par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. • Double-cliquez sur le nom de la fonction définie par l'utilisateur dans l'espace de travail de programmation. • Sélectionnez une fonction définie par l'utilisateur et appuyez sur la touche F2. Entrez le nouveau nom de la fonction définie par l'utilisateur et appuyez sur Entrée. Les caractères admis sont A...Z, 0...9, _. Le nom doit être unique. Sinon, il reste inchangé. Supprimer des fonctions définies par l'utilisateur Étape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez une ou plusieurs fonctions définies par l'utilisateur en appuyant sur la touche CTRL et en la maintenant enfoncée. 3 Supprimez les fonctions définies par l'utilisateur sélectionnées à l'aide de l'une des méthodes suivantes : • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur une fonction définie par l'utilisateur sélectionnée dans Fonctions définies par l'utilisateur et choisissez Supprimer la fonction définie par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. • Appuyez sur la touche Suppr. • Cliquez sur Tâches. dans la barre d'outils, dans la partie supérieure de l'onglet Blocs fonction définis par l'utilisateur Présentation Un bloc fonction défini par l'utilisateur permet de créer des blocs fonction avec un ou plusieurs paramètres d'entrée et de sortie et des variables locales. Les blocs fonction définis par l'utilisateur sont stockés dans le projet EcoStruxure Machine Expert - Basic. Vous pouvez appeler des blocs fonction définis par l'utilisateur dans : 70 • La tâche maître • Les tâches périodiques EIO0000003282.02 Programmation • Les événements • Les POU libres NOTE: L'application doit être configurée avec un niveau fonctionnel, page 52 correspondant au moins à Niveau 6.0 pour prendre en charge les blocs fonction définis par l'utilisateur. Création d'un bloc fonction défini par l'utilisateur Ajout d'un nouveau bloc fonction défini par l'utilisateur Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Créez un bloc fonction défini par l'utilisateur à l'aide de l'une des méthodes suivantes : • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Blocs fonction définis par l'utilisateur et choisissez Ajouter un bloc fonction défini par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. • Sélectionnez Blocs fonction définis par l'utilisateur et cliquez sur (Ajouter un bloc fonction défini par l'utilisateur) dans la barre d'outils située dans la partie supérieure de l'onglet Tâches. • Sélectionnez un bloc fonction défini par l'utilisateur existant, cliquez dessus à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Insérer le bloc fonction défini par l'utilisateur. Résultat : Un nouveau bloc fonction défini par l'utilisateur est ajouté à la structure du programme tout en bas de la liste. Si vous avez inséré un bloc fonction défini par l'utilisateur, ce nouveau bloc se trouve au dessus de celui sélectionné. Le nom par défaut est UDFBn, n étant un entier incrémenté à chaque bloc fonction défini par l'utilisateur créé. 3 Renommez éventuellement le bloc fonction défini par l'utilisateur. Consultez la section Modification du nom d'un bloc fonction défini par l'utilisateur, page 76. 4 Définissez le bloc fonction défini par l'utilisateur. Consultez la section Définition d'un bloc fonction défini par l'utilisateur, page 72. Vous créez et gérez un réseau dans un bloc fonction défini par l'utilisateur de la même manière qu'un réseau dans un POU. Consultez la section Gestion des réseaux, page 59. EIO0000003282.02 71 Programmation Définition d'un bloc fonction défini par l'utilisateur Présentation L'illustration suivante montre les actions disponibles dans la vue Propriétés de la fonction définie par l'utilisateur : 1 Ajout d'une entrée ou d'une sortie 2 Suppression d'une entrée ou d'une sortie 3 Suppression de paramètre ou de variable locale 4 Ajout d'un paramètre ou d'une variable locale 5 Ecriture éventuelle d'une description de l'objectif du bloc fonction défini par l'utilisateur. Cette description apparaît dans une bulle d'aide lorsque vous utilisez le bloc fonction défini par l'utilisateur dans un bloc opération. 6 Détachement de la vue des propriétés 7 Nombre d'instances dans la logique utilisateur pour cette définition de bloc fonction Programmation d'un bloc fonction défini par l'utilisateur Pour programmer un bloc fonction défini par l'utilisateur, effectuez les étapes suivantes : Etape Action 1 Ajout d'un nouveau bloc fonction défini par l'utilisateur Consultez la section Ajout d'un bloc fonction défini par l'utilisateur, page 65. 2 Définissez l'interface du bloc fonction défini par l'utilisateur en définissant les paramètres d'entrée et les variables locales. Consultez la section Définition de l'interface d'un bloc fonction défini par l'utilisateur, page 73. 3 Cliquez sur Appliquer. 4 Définissez la fonctionnalité du bloc fonction défini par l'utilisateur dans un ou plusieurs réseaux, page 59 Schéma à contacts/IL : 1. Cliquez sur le bouton Blocs fonction 2. Sélectionnez souhaitez insérer. dans la barre d'outils. → le bloc fonction défini par l'utilisateur que vous 3. Cliquez dans la zone d'action, page 107 du réseau. 4. Programmez le bloc fonction défini par l'utilisateur. Vous ne pouvez pas programmer un bloc fonction défini par l'utilisateur dans l'éditeur IL. 72 EIO0000003282.02 Programmation Définition de l'interface d'un bloc fonction défini par l'utilisateur. Pour utiliser un bloc fonction défini par l'utilisateur, vous devez définir les entrées, les sorties, les types d'objet et leur type de données. Vous pouvez modifier le nom par défaut. Type d'objet Nom par défaut Type de données Description Entrées %I_n(1) Booléen Broches d'entrée pour le bloc fonction. Sorties %Q_n(1) Booléen Broches de sortie pour le bloc fonction. Paramètres %PARAMn(1) Word Ne peuvent être utilisés que dans un réseau d'une fonction définie par l'utilisateur et d'un bloc fonction défini par l'utilisateur. Double Float Variables locales %VARn(1) Vous pouvez ajouter des paramètres d'instances de blocs fonction définies par l'utilisateur aux tables d'animation. Ne peuvent être utilisées que dans un réseau d'une fonction définie par l'utilisateur et d'un bloc fonction défini par l'utilisateur. Vous pouvez ajouter des variables locales d'instances de blocs fonction définies par l'utilisateur aux tables d'animation. Blocs fonction locaux (1) Les paramètres Type et Adresse ne sont pas modifiables. Liste des types de données Ne peut être utilisée que dans un réseau d'un bloc fonction défini par l'utilisateur. n est un entier incrémenté chaque fois qu'un objet est créé. Variables d'interface Les variables d'interface correspondent aux variables et aux paramètres définis dans l'interface d'un bloc fonction défini par l'utilisateur. Elles ne peuvent être utilisées que dans les réseaux qui implémentent le bloc fonction défini par l'utilisateur : • %I_n • %Q_n • %PARAMn • %VARn (où n est un entier) Variables globales Tous les objets non déclarés en tant que variables d'interface sont considérés comme des variables globales. Cela inclut tous les blocs fonction et éléments de langage LD ajoutés au bloc fonction défini par l'utilisateur à partir de la barre d'outils. Comme ces variables globales sont partagées entre toutes les instances du bloc fonction défini par l'utilisateur et l'ensemble du programme, accédez aux objets de manière séquentielle dans l'application. Exemples de variables globales : • mot %MWn • bloc fonction %TMn • fonction RISINGn (où n est un entier) Utilisation d'un bloc fonction défini par l'utilisateur Pour insérer un bloc fonction défini par l'utilisateur dans un réseau, effectuez les étapes suivantes : EIO0000003282.02 73 Programmation Etape Action 1 Cliquez sur le bouton Blocs fonction dans la barre d'outils. 2 Sélectionnez insérer. → le bloc fonction défini par l'utilisateur que vous souhaitez 3 Cliquez dans la zone d'action, page 107 du réseau. 4 Utilisez éventuellement des blocs opération pour lire ou écrire des paramètres de bloc fonction. La syntaxe est %<UDFB name><instance number>.PARAMn, n représentant un entier correspondant au numéro du paramètre. Exemple : • Vous avez défini un bloc fonction défini par l'utilisateur intitulé MY_FB avec le paramètre %PARAM0. • Une instance de ce bloc fonction défini par l'utilisateur est placée dans la tâche maître et le numéro d'instance 0 lui est affecté. Résultat : L'objet %MY_FB0.PARAM0 est disponible dans toutes les tâches. Modification d'un bloc fonction défini par l'utilisateur Un bloc fonction défini par l'utilisateur est considéré comme existant dès lors qu'il est utilisé dans la logique utilisateur. Cela est indiqué dans la vue des propriétés de la définition du bloc fonction utilisateur, page 72. Vous pouvez modifier les entrées, les sorties, les paramètres et les variables du bloc fonction de la même manière qu'ils ont été créés, sans restrictions supplémentaires. AVERTISSEMENT FONCTIONNEMENT IMPRÉVU DE L'ÉQUIPEMENT Vérifiez toutes les instances existantes d'un bloc fonction défini par l'utilisateur après la modification d'entrées ou de sorties afin de garantir que la logique de fonctionnement correspond à vos attentes. Le non-respect de ces instructions peut provoquer la mort, des blessures graves ou des dommages matériels. Gestion des blocs fonction définis par l'utilisateur Blocs fonction définis par l'utilisateur dans les modes hors ligne et en ligne Vous pouvez gérer les blocs fonction définis par l'utilisateur en mode hors ligne. En mode en ligne, vous pouvez : • ajouter un réseau à un bloc fonction défini par l'utilisateur existant ; • modifier un réseau appelant un bloc fonction défini par l'utilisateur. Copier/couper des blocs fonction définis par l'utilisateur existants Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs blocs fonction définis par l'utilisateur : • 74 Cliquez pour sélectionner un bloc fonction défini par l'utilisateur. EIO0000003282.02 Programmation Etape Action • Sélectionnez plusieurs blocs fonction définis par l'utilisateur en appuyant sur la touche CTRL et en la maintenant enfoncée. 3 Cliquez dessus à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Copier les blocs fonction définis par l'utilisateur ou Couper les blocs fonction définis par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. 4 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Blocs fonction définis par l'utilisateur et choisissez Coller le bloc fonction défini par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. Résultat : Un ou plusieurs blocs fonction définis par l'utilisateur sont ajoutés à la fin de la structure du programme dans Blocs fonction définis par l'utilisateur. EcoStruxure Machine Expert - Basic affecte automatiquement un nouveau nom au bloc fonction défini par l'utilisateur copié. Exporter des blocs fonction définis par l'utilisateur Les blocs fonction définis par l'utilisateur sont stockés dans le projet. Si vous souhaitez utiliser un bloc fonction défini par l'utilisateur dans un autre projet, vous devez l'exporter, puis l'importer dans cet autre projet. Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs blocs fonction définis par l'utilisateur : • Cliquez pour sélectionner un bloc fonction défini par l'utilisateur. • Sélectionnez plusieurs blocs fonction définis par l'utilisateur en appuyant sur la touche CTRL et en la maintenant enfoncée. 3 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur les blocs fonction définis par l'utilisateur sélectionnés dans Blocs fonction définis par l'utilisateur et choisissez Exporter le bloc fonction défini par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. 4 Enregistrez le fichier du bloc fonction défini par l'utilisateur (*.smbf) dans le dossier Exporter qui s'affiche. Importer un bloc fonction défini par l'utilisateur Les blocs fonction définis par l'utilisateur sont stockés dans le projet. Si vous souhaitez utiliser un bloc fonction défini par l'utilisateur dans un autre projet, vous devez l'exporter, puis l'importer dans cet autre projet. Etape EIO0000003282.02 Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un bloc fonction défini par l'utilisateur dans Blocs fonction définis par l'utilisateur. 3 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le bloc fonction défini par l'utilisateur sélectionné dans Blocs fonction définis par l'utilisateur et choisissez Importer le bloc fonction défini par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. 4 Accédez au dossier contenant le fichier du bloc fonction défini par l'utilisateur (*.smbf) et sélectionnez le bloc fonction défini par l'utilisateur. 5 Validez par OK. 75 Programmation Renommer un bloc fonction défini par l'utilisateur Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Renommez un bloc à l'aide de l'une des méthodes suivantes : 3 • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un bloc fonction défini par l'utilisateur et choisissez Renommer le bloc fonction défini par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. • Double-cliquez sur le nom du bloc fonction défini par l'utilisateur dans l'espace de travail de programmation. • Sélectionnez un bloc fonction défini par l'utilisateur et appuyez sur la touche F2. Entrez le nouveau nom du bloc fonction défini par l'utilisateur et appuyez sur Entrée. Les caractères admis sont A...Z, 0...9, _. Le nom doit être unique. Sinon, il reste inchangé. Supprimer des blocs fonction définis par l'utilisateur Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez un ou plusieurs blocs fonction définis par l'utilisateur en appuyant sur la touche CTRL et en la maintenant enfoncée. 3 Supprimez les blocs fonction définis par l'utilisateur sélectionnés à l'aide de l'une des méthodes suivantes : • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un bloc fonction défini par l'utilisateur sélectionné dans Blocs fonction définis par l'utilisateur et choisissez Supprimer le bloc fonction défini par l'utilisateur dans le menu contextuel qui apparaît. • Appuyez sur la touche Suppr. • Cliquez sur Tâches. dans la barre d'outils, dans la partie supérieure de l'onglet Tâche maître Description de la tâche maître Présentation La tâche maître représente la principale tâche du programme de l'application. Obligatoire, elle est créée par défaut. La tâche maître est constituée de sections et de sous-programmes représentés dans des POU (Program Organizational Unit). Chaque POU de la tâche maître peut être programmé dans l'un des langages de programmation pris en charge. Procédure 76 Pour Section à consulter Créer un POU dans la tâche maître Création d'un POU associé à une tâche, page 57 Renommer un POU dans la tâche maître Renommage d'un POU, page 58 Supprimer un POU de la tâche maître Suppression d'un POU, page 59 EIO0000003282.02 Programmation Configuration de la tâche maître Procédure Pour configurer la tâche maître, procédez comme suit : Étape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez l'élément Tâche maître. Résultat : les propriétés de la tâche maître s'affichent dans la partie centrale inférieure de la fenêtre de EcoStruxure Machine Expert - Basic. 3 Modifiez ces propriétés. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Propriétés de la tâche maître Mode de scrutation Choisissez le mode de scrutation à utiliser pour le programme : • Normal : lorsqu'un Logic Controller est en mode de scrutation normal (roue libre), la nouvelle scrutation débute immédiatement à l'issue de la précédente. • Périodique : en mode de scrutation périodique, le Logic Controller attend que la durée de scrutation configurée soit écoulée pour lancer une nouvelle scrutation. Chaque scrutation a donc la même durée. Spécifiez la Période du mode de scrutation périodique (comprise entre 1 et 150 ms). Bits et mots système contrôlant la tâche maître La tâche maître peut être contrôlée par les bits système (%S) et les mots système (%SW) : Ce tableau répertorie les bits système : Bits système Description %S11 Dépassement du chien de garde %S19 Dépassement de la période de scrutation (mode de scrutation périodique) Ce tableau répertorie les mots système : Mots système Description %SW0 Période de scrutation du Logic Controller (mode de scrutation périodique). %SW30, %SW70 Durée de la dernière scrutation. Indique la durée du dernier cycle de scrutation du contrôleur, c'est-à-dire la durée écoulée entre le début (acquisition des entrées) et la fin (mise à jour des sorties) d'un cycle de scrutation de la tâche maître. %SW30 représente les millisecondes, %SW70 les microsecondes. Par exemple, pour une durée de scrutation de 2,250 ms, %SW30 = 2 et %SW70 = 250. EIO0000003282.02 77 Programmation Mots système Description %SW31, %SW71 Durée de scrutation maximum. Indique la durée de la plus longue scrutation du Logic Controller depuis le dernier démarrage à froid de ce dernier. %SW31 représente les millisecondes, %SW71 les microsecondes. Par exemple, pour une durée de scrutation de 2,250 ms, %SW31 = 2 et %SW71 = 250. %SW32, %SW72 Durée de scrutation minimum. Indique la durée de la plus courte scrutation du Logic Controller depuis le dernier redémarrage à froid de ce dernier.%SW32 représente les millisecondes, %SW72 les microsecondes. Par exemple, pour une durée de scrutation de 2,250 ms, %SW32 = 2 et %SW72 = 250. Pour obtenir la liste complète des bits et mots système, ainsi que leur signification, reportez-vous au Guide de programmation de votre plate-forme matérielle. Chaînes Présentation Les chaînes sont une séquence d'octets contenant des caractères ASCII que vous pouvez stocker dans les objets mémoire suivants : • Mots mémoire %MW • Mots constants %KW Un mot contient deux octets. Syntaxe de programmation d'une chaîne : %MWx:L x Index de l'objet mémoire L Nombre de mots utilisés par la chaîne (doit être compris entre 1 et 255. Les contrôleurs pris en charge possèdent une architecture little-endian ; les octets sont stockés de l'octet dont l'ordre est le plus faible à celui dont l'ordre est le plus élevé. Le tableau suivant illustre un exemple de stockage des octets de la chaîne Basic : Objets mémoire Hexadécimal ASCII %MW0 ou %KW0 6142 aB %MW1 ou %KW1 6973 prend la valeur %MW2 ou %KW2 0D63 \rc (1) (1) \r est le caractère de fin. Ce caractère obligatoire est pris en compte lors du traitement des chaînes. Vous pouvez le configurer dans la fenêtre Comportement de l'application, page 54. La valeur par défaut est CR(ASCII 13). NOTE: A partir du niveau fonctionnel 11.0, il est possible de modifier le caractère de fin. Reportez-vous à la rubrique Niveaux fonctionnels, page 52. Vous pouvez écrire jusqu'à 509 caractères. NOTE: Les objets mémoire sont utilisés comme variable d'une chaîne. Si vous avez configuré un objet mémoire pour une chaîne, ne configurez aucun des mots mémoire qu'elle contient comme variable. 78 EIO0000003282.02 Programmation Configuration de chaînes en mots constants Saisie d'une chaîne Etape Action > Objets mémoire > Mots 1 Dans la fenêtre Programmation, cliquez sur Outils constants. 2 Dans Propriétés des mots constants, cliquez sur %KW. 3 Cliquez sur le bouton configurer. dans la colonne Configuration du mot constant à Si le mot constant est déjà configuré, la fenêtre Confirmation apparaît. Cliquez sur OK pour remplacer la valeur. Sinon, cliquez sur Annuler. Résultat : la fenêtre Assistant de chaînes constantes apparaît. 4 Entrez la chaîne. Résultat : la Plage de constantes requise (y compris le marqueur de fin) s'affiche audessous de la zone de saisie de la chaîne de texte. 5 Cliquez sur Appliquer. Résultat : les caractères entrés sont appliqués aux variables constantes correspondantes et requises. Le caractère de fin sélectionné dans la fenêtre Comportement de l'application, page 54 est ajouté à la chaîne. Les caractères sont inversés. Consultez la présentation de cette section, page 78. Affectation de chaînes dans des mots mémoire Syntaxe La syntaxe en langage Liste d'instructions est décrite ci-après. Vous pouvez insérer des opérations et des instructions d'affectation en langage Liste d'instructions, page 115 dans des réseaux en langage Schéma à contacts, à l'aide d'un élément graphique Bloc opération. Pour affecter une chaîne dans un mot mémoire, utilisez la syntaxe suivante : Op1 := “Your string”. Par exemple : %MW10:20 := “This is a Basic string.” Si vous souhaitez que le logiciel calcule l'espace mémoire nécessaire, saisissez % MWx:? := “Your string”. Règles d'utilisation Lorsque vous affectez une chaîne : • Assurez-vous que les chaînes ne se chevauchent pas. Vous pouvez remplacer une chaîne par une autre. • L'utilisation des guillemets n'est pas prise en charge pour les affectations de chaîne immédiates. Gestion des chaînes Introduction Les fonctions suivantes permettent : EIO0000003282.02 • De copier une chaîne. • D'extraire la longueur d'une chaîne. • De concaténer deux chaînes. • De comparer deux chaînes. 79 Programmation Syntaxe La syntaxe en langage Liste d'instructions est décrite ci-après. Vous pouvez insérer des opérations et des instructions d'affectation en langage Liste d'instructions, page 115 dans des réseaux en langage Schéma à contacts, à l'aide d'un élément graphique Bloc opération. Copie d'une chaîne Pour copier une chaîne, utilisez la syntaxe suivante : Op1 := Op2. Le tableau suivant présente les objets mémoire autorisés pour Op1 et Op2 : Paramètres Description Op1 %MWx:L Op2 %MWy:L ou %KWy:L x, y Index de l'objet mémoire L doit être identique pour Op1 et Op2 Extraction de la longueur d'une chaîne Pour extraire la longueur d'une chaîne, utilisez la syntaxe suivante : Op1 := LENGTH(Op2). Le tableau suivant présente les objets mémoire autorisés pour Op1 et Op2 : Paramètres Description Op1 %MWx Op2 %MWy:L ou %KWy:L x, y Index de l'objet mémoire Les chaînes immédiates ne sont pas acceptées. Concaténation de deux chaînes Pour concaténer deux chaînes, utilisez la syntaxe suivante : Op1 := CONCAT (Op2, Op3). Le tableau suivant présente les objets mémoire autorisés pour Op1, Op2 et Op3 : Paramètres Description Op1 %MWx:L Op2 %MWy:A ou %KWy:A Op3 %MWz:B ou %KWz:B x, y, z Index de l'objet mémoire EcoStruxure Machine Expert - Basic ne vérifie pas que la taille de L est suffisante pour la concaténation. Assurez-vous que la longueur d'Op1 est adéquate et qu'elle est au moins égale à la longueur minimum pour l'opération. Les chaînes immédiates ne sont pas acceptées. Le tableau suivant présente le processus de concaténation : Étape Description 1 L'application copie Op2 dans Op1. 2 La copie s'arrête si : • 80 Le caractère de fin d'Op2 est atteint. EIO0000003282.02 Programmation Étape Description NOTE: Vous pouvez configurer le caractère de fin dans la fenêtre Comportement de l'application, page 54. La valeur par défaut est CR (retour chariot). • L'espace mémoire affecté à Op2 est copié. %S28 prend la valeur TRUE. Consultez la section Description des bits système. • L'espace mémoire d'Op1 est saturé. %S28 prend la valeur TRUE. 3 Si l'espace mémoire d'Op1 n'est pas saturé, l'application continue en copiant Op3 dans Op1. 4 La copie s'arrête si : • Le caractère de fin d'Op3 configuré est atteint. NOTE: Vous pouvez configurer le caractère de fin dans la fenêtre Comportement de l'application, page 54. La valeur par défaut est CR (retour chariot). 5 • L'espace mémoire affecté à Op3 est copié. %S28 prend la valeur TRUE. • L'espace mémoire d'Op1 est saturé. %S28 prend la valeur TRUE. L'application vérifie qu'Op1 se termine par le caractère de fin configuré. Le dernier caractère d'Op1 peut être remplacé par le caractère de fin configuré si l'espace mémoire est saturé. Comparaison de deux chaînes Pour comparer deux chaînes, utilisez la syntaxe suivante : Op1 := EQUAL_STR (Op2, Op3). Le tableau suivant présente les objets mémoire autorisés pour Op1, Op2 et Op3 : Paramètres Description Op1 %MWx Op2 %MWy:A ou %KWy:A Op3 %MWz:B ou %KWz:B x, y, z Index de l'objet mémoire Lorsque l'application détecte un caractère différent, Op1 est égal à la position d'index du premier caractère différent rencontré de gauche à droite. Le tableau suivant présente des exemples de résultat d'une comparaison de chaînes : Op2 Op3 Caractère différent Op1 azerty qwerty Premier 0 123456 124356 Troisième 2 EcoStruxure Machine Expert - Basic EcoStruxure Machine Expert - Basic – -1 Le tableau suivant présente le processus de comparaison de chaînes : Si Et si Alors L'application atteint le caractère de fin d'Op2 configuré. Op2 = Op3 Op1 := -1 Op2 ≠ Op3 Op1 est égal à la position du caractère différent. – Op1 est égal à la position du caractère différent. NOTE: Vous pouvez configurer le caractère de fin dans la fenêtre Comportement de l'application, page 54. La valeur par défaut est CR (retour chariot). L'application recherche un caractère différent avant d'atteindre la fin d'Op2 ou d'Op3. EIO0000003282.02 81 Programmation Si Et si Alors La fin de l'espace mémoire affecté à Op2 ou Op3 est atteinte A≠B Op1 est égal à la position du caractères différent et %S28 prend la valeur TRUE. Consultez la section Description des bits système. A=B Op1 := -1 et %S28 est généré. Tâche périodique Création d'une tâche périodique Présentation Une tâche périodique est un sous-programme, généralement de courte durée, exécuté à intervalles réguliers. Dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, ce sous-programme est mis en œuvre sous la forme d'un POU libre, page 62. Il peut être écrit dans l'un des langages de programmation pris en charge par EcoStruxure Machine Expert - Basic. Affectation d'un sous-programme à une tâche périodique Etape Action 1 Créez un POU libre, page 63 contenant le sous-programme de la tâche périodique. 2 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 3 Affectez un sous-programme à la tâche périodique en procédant au choix comme suit : • Sélectionnez la Tâche maître et cliquez sur le bouton libre) dans la barre d'outils en haut de l'onglet Tâches. • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'élément Tâche périodique, puis sélectionnez Affecter un POU libre dans le menu contextuel qui s'affiche. (Affecter un POU Résultat : La fenêtre Sélectionnez un POU libre s'affiche : NOTE: vous pouvez ajouter directement un POU libre à la tâche périodique. A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'élément Tâche périodique, puis sélectionnez Ajouter un POU libre dans le menu contextuel qui s'affiche. Dans ce cas, un POU libre est créé et affecté à la tâche périodique. 4 Sélectionnez le POU libre à affecter à la tâche périodique et cliquez sur OK. Résultat : Le sous-programme sélectionné est affecté à la tâche périodique et n'est plus disponible dans la branche POU libre de l'onglet Tâches. Par exemple, si le POU libre_0 contenant le sous-programme SR4 est affecté à la tâche périodique, le sous-programme POU libre_0 (%SR4) passe de la branche POU libres à la branche Tâche périodique de l'onglet Tâches. 82 EIO0000003282.02 Programmation Suppression d'un sous-programme d'une tâche périodique Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Supprimez le sous-programme de la Tâche périodique en procédant au choix comme suit : • Sélectionnez la Tâche maître et cliquez sur (bouton Annuler l'affectation d'un POU libre) dans la barre d'outils en haut de l'onglet Tâches. • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'élément Tâche périodique, puis sélectionnez Annuler l'affectation d'un POU libre dans le menu contextuel qui s'affiche. Résultat : Le sous-programme sélectionné est supprimé de la Tâche périodique et disponible en tant que POU libre dans la branche POU libres de l'onglet Tâches. Configuration de la durée de scrutation de la tâche périodique Procédure Pour configurer la durée de scrutation de la tâche périodique, procédez comme suit : Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez l'élément Tâche périodique. Résultat : les propriétés de la tâche périodique s'affichent dans la partie centrale inférieure de la fenêtre EcoStruxure Machine Expert - Basic. 3 Modifiez ces propriétés. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Propriétés de la tâche périodique Spécifiez la période de scrutation de la tâche périodique (entre 1 et 255 ms). La valeur par défaut est 255 ms. Tâche d'événement Présentation des tâches d'événement Introduction Une tâche d'événement : • est une portion de programme exécutée à une condition donnée (source d'événement) ; • possède une priorité supérieure à celle du programme principal ; • a un temps de réponse rapide, qui permet au système d'être très réactif. Description d'un événement Un événement se compose : EIO0000003282.02 • d'une source d'événement : condition logicielle ou matérielle qui interrompt le programme lorsque l'événement est déclenché ;. • d'un POU : entité de programme indépendante (sous-programme) associée à un événement ; 83 Programmation • d'un niveau de priorité : priorité affectée aux événements pour déterminer leur ordre d'exécution. Sources d'événement Présentation 8 sources d'événement sont disponibles : • 4 sont liées aux entrées physiques sélectionnées du Logic Controller ; • 4 sont liées aux seuils du bloc fonction HSC Une source d'événement est toujours associée à un seul événement. Lorsqu'un événement est déclenché, il interrompt le contrôleur, qui exécute ensuite le sousprogramme associé. Evénements concernant les entrées physiques d'un Logic Controller Les entrées numériques intégrées %I0.2, %I0.3, %I0.4 et %I0.5 d'un Logic Controller peuvent être configurées comme des sources d'événement (le filtrage doit être désactivé). Pour chacune de ces sources d'événement, vous pouvez : • déclencher des événements en cas de détection d'un front montant, d'un front descendant ou de fronts montant et descendant ; • affecter une priorité à l'événement ; • identifier le sous-programme associé à l'événement. Pour plus d'informations sur la configuration d'événements d'entrée, reportezvous au Guide de programmation du Logic Controller. Evénements concernant les sorties de seuil d'un bloc fonction %HSC Les sorties de seuil TH0 et TH1 du bloc fonction %HSC peuvent être utilisées comme des sources d'événement. Les sorties TH0 et TH1 sont réglées comme suit : • TH0 = 0 et TH1 = 0 quand la valeur est inférieure au seuil S0 et au seuil S1 • TH0 = 1 et TH1 = 0 quand la valeur est supérieure au seuil S0 et inférieure au seuil S1 • TH0 = 1 et TH1 = 1 quand la valeur est supérieure au seuil S0 et au seuil S1 Pour chacune de ces sources d'événement, vous pouvez : • déclencher des événements en cas de détection d'un front montant, d'un front descendant ou de fronts montant et descendant ; • affecter une priorité à l'événement ;. • identifier le sous-programme associé à l'événement. Un front montant ou descendant de ces sorties peut déclencher un traitement d'événement. Pour plus d'informations sur la configuration d'événements de sortie, reportezvous au Guide de programmation du Logic Controller. Priorités des événements Priorités des événements Les événements peuvent avoir une des huit priorités disponibles : de 7 (la plus faible) à 0 (la plus élevée). 84 EIO0000003282.02 Programmation Attribuez une priorité à chaque source d'événements. Deux événements ne peuvent pas avoir la même priorité. L'ordre d'exécution des événements dépend des priorités de chaque événement et de leur ordre de détection. Les tâches d'événement interrompent l'exécution de la tâche maître et des tâches périodiques. Pour plus d'informations, consultez la section Priorité des événements sur la tâche maître et les tâches périodiques, page 56. NOTE: Soyez prudent lorsque vous écrivez des données dans des zones mémoire globales ou lorsque vous affectez des valeurs d'E/S pour des tâches d'événement appelées pendant l'exécution d'autres tâches. Modifier des valeurs qui sont utilisées dans d'autres tâches pourrait affecter les résultats logiques de ces tâches. AVERTISSEMENT FONCTIONNEMENT IMPRÉVU DE L'ÉQUIPEMENT Testez et validez complètement toutes les tâches (maître, périodiques et événement). Vérifiez également l'impact que chacune pourrait avoir sur les autres avant de mettre votre application en service. Le non-respect de ces instructions peut provoquer la mort, des blessures graves ou des dommages matériels. Pour configurer la priorité des tâches d'événement, consultez le Guide de programmation de votre contrôleur. Gestion des événements Chaque fois qu'une interruption liée à une source d'événement apparaît, la séquence suivante est lancée : Étape Description 1 Evénement d'interruption. 2 Enregistrez le contexte. 3 Exécution de la section de programme (sous-programme étiqueté SRi:) liée à l'événement. 4 Mettez à jour les sorties intégrées. 5 Restaurez le contexte. Affichage des tâches d'événement Présentation Les tâches d'événement sont affichées dans l'onglet Configuration. Reportezvous à la section traitant de la configuration des entrées numériques. Vous pouvez afficher les sources d'événements configurées, ainsi que les sousprogrammes associés à des événements, et contrôler l'état des événements à l'aide des bits système et des mots système. Pour afficher les sources d'événements et les sous-programmes (POU libres) affectés à des événements, procédez comme suit : EIO0000003282.02 85 Programmation Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez Entrée(s): NOTE: Les sources d'événement configurées, non encore affectées à un sousprogramme, s'affichent en rouge. NOTE: seules les entrées/sorties de contrôleur intégrées sont utilisables dans un sous-programme d'événement. Affectation d'un POU libre à une source d'événements Pour affecter un POU libre à une source d'événements configurée, procédez comme suit : Etape Action 1 Créez un POU libre, page 63 contenant le sous-programme à utiliser pour l'événement. 2 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 3 Affectez un sous-programme à la source d'événements en procédant au choix comme suit : • Sélectionnez la source d'événements dans la liste Evénements et cliquez sur le bouton Tâches. • (Affecter un POU libre) dans la barre d'outils en haut de l'onglet A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la source d'événements dans la liste Evénements et choisissez Affecter un POU libre dans le menu contextuel qui s'affiche. Résultat : La fenêtre Sélectionnez un POU libre s'affiche : NOTE: vous pouvez ajouter directement un POU libre à la source d'événements. A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la source d'événements dans la liste Evénements et choisissez Ajouter un POU libre dans le menu contextuel qui s'affiche. Dans ce cas, un POU libre est créé et affecté à la source d'événements. 4 Sélectionnez le POU libre à affecter à la source d'événements et cliquez sur OK. Résultat : Le sous-programme sélectionné est affecté à la source d'événements et n'est plus disponible dans la branche POU libres de l'onglet Tâches. Par exemple, si le POU libre_0 contenant le sous-programme SR1 est affecté à la source d'événement, le sous-programme POU libre_0 (%SR1) passe de la branche POU libres à la branche de la source d'événement de l'onglet Tâches. 86 EIO0000003282.02 Programmation Suppression d'un sous-programme d'un événement Pour dissocier un sous-programme d'une source d'événements, procédez comme suit : Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Tâches dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Supprimez le sous-programme de la source d'événements en procédant au choix comme suit : • Sélectionnez la source d'événements dans la liste Evénements et cliquez sur (bouton Annuler l'affectation d'un POU libre) dans la barre d'outils en haut de l'onglet Tâches. • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la source d'événements dans la liste Evénements et choisissez Annuler l'affectation d'un POU libre dans le menu contextuel qui s'affiche. Résultat : Le sous-programme sélectionné est supprimé de la source d'événements et devient disponible en tant que POU libre dans la branche POU libres de l'onglet Tâches. Vérification d'événements à l'aide de bits et mots système Les bits système suivants permettent de vérifier les événements : Bit système Description %S38 Permet d'activer (%S38 = 1) ou de désactiver (%S38 = 0) le traitement des événements. %S39 Permet de savoir si des événements sont perdus. Le mot système suivant permet de contrôler les événements : Mot système Description %SW48 Nombre d'événements exécutés depuis le dernier démarrage à froid du Logic Controller. Après un redémarrage à froid ou le chargement d'une application, les valeurs de %S39 et %SW48 sont remises à 0 et le bit système %S38 reprend son état initial 1. Ces valeurs restent inchangées après un redémarrage à chaud. Utilisation des outils Messages Présentation Lorsque vous modifiez le programme, EcoStruxure Machine Expert - Basic analyse le code source dans l'onglet Programmation. EcoStruxure Machine Expert - Basic analyse également le programme chaque fois que vous cliquez sur le bouton Compiler dans la barre d'outils. En cas d'erreur ou d'avis, une icône cliquable s'affiche dans l'onglet Programmation : Si vous cliquez sur cette icône, la fenêtre Messages s'ouvre. L'icône qui s'affiche dépend de la gravité du message : EIO0000003282.02 87 Programmation Icône Signification Avis. Le réseau est incomplet. Une erreur de syntaxe a été détectée. Si des messages d'erreur et d'avis sont renvoyés, seule l'icône d'erreur s'affiche. L'icône s'affiche également dans l'onglet Outils à côté de Messages : Affichage des messages Pour afficher la liste des messages d'erreur et d'avis : Etape 1 Action Cliquez sur l'icône dans l'onglet Programmation ou : Cliquez sur Outils > Messages. La liste des messages s'affiche en bas au centre de la fenêtre Programmation. 2 Dans la zone Messages, cliquez sur le bouton Conseil pour afficher les messages d'avis, ou sur le bouton Erreur pour afficher les messages d'erreur. Cliquez à nouveau sur le bouton pour masquer la liste des messages. Etat du réseau EcoStruxure Machine Expert - Basic affiche également l'état de de chaque réseau du programme. Une coche verte indique que la syntaxe du réseau est complète et valide (aucun message ne s'affiche) : Une icône d'avis s'affiche si le réseau est incomplet (par exemple, s'il ne contient pas d'instruction finale, telle que END, CALL ou Jump) : 88 EIO0000003282.02 Programmation Une icône d'erreur s'affiche si EcoStruxure Machine Expert - Basic détecte une ou plusieurs erreurs de syntaxe qui empêchent la compilation du réseau : Les icônes d'avis et d'erreur s'affichent également à côté du nom de chaque réseau avec les erreurs dans l'onglet Tâches : Tables d'animation Présentation Vous pouvez ajouter des objets dans des tables d'animation pour : • afficher les symboles et commentaires associés à ces objets ; • afficher et modifier les valeurs en temps réel de certains types d'objet lorsque EcoStruxure Machine Expert - Basic est connecté au contrôleur logique (mode en ligne) ; • sélectionner les objets à afficher dans la fenêtre, page 141 Trace. Les tables d'animation étant un des composants d'une application EcoStruxure Machine Expert - Basic, elles sont chargées sur l'automate logique en tant que données étrangères au programme, en même temps que ce dernier. Les objets stockés dans les tables d'animation peuvent ainsi être récupérés lors du chargement ultérieur d'une application à partir de l'automate logique. Si vous ajoutez à une table d'animation un objet qui n'existe pas, le champ Valeur s'affiche avec un contour rouge. C'est le cas par exemple si vous ajoutez %Q1.0, mais qu'il n'existe aucun module de sortie numérique correspondant dans la configuration. EIO0000003282.02 89 Programmation Création d'une table d'animation Étape Action 1 Cliquez sur l'onglet Outils dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Tables d'animation et choisissez Ajouter une nouvelle table d'animation dans le menu contextuel. Résultat : Une nouvelle table d'animation apparaît sous la zone Tables d'animation de la fenêtre Outils et une fenêtre de propriétés s'affiche dans la partie centrale inférieure de la fenêtre. Ajout d'objets spécifiques dans une table d'animation Étape Action 1 Cliquez sur l'onglet Outils dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez la table d'animation à configurer dans la zone Tables d'animation de la fenêtre Outils. Résultat : La fenêtre des propriétés s'affiche dans la partie centrale inférieure de la fenêtre. 3 Pour ajouter un nouvel objet à la fin de la table d'animation, saisissez le nom de l'objet dans la zone de texte et appuyez sur Entrée ou cliquez sur Ajouter. Les objets pouvant être ajoutés dans une table d'animation sont les suivants : • Objets d'E/S • Objets de blocs fonction. Par exemple, pour un bloc fonction Timer %TM0, les objets %TM0.V, %TM0.P et %TM0.Q sont ajoutés automatiquement à la table d'animation. • Chaînes de bits (exemple : %Mx:L où L est le nombre de bits, multiple de 8) • Tables de mots (exemple : %MWx:L où L est le nombre de mots) • Bits de mots (exemple : %MWx:X où X est le décalage du bit) • Objets réseau (%QWE, %IWE, %QWM, %IWM) NOTE: Les objets réseau ne sont disponibles que si l'adaptateur EtherNet/IP (voir Modicon M221 Logic Controller - Guide de programmation) du Logic Controller est activé ou si le mappage Modbus est activé dans la configuration Modbus TCP. 4 Pour ajouter un nouvel objet juste au-dessus d'un autre, sélectionnez une ligne dans la table d'animation, saisissez le nom de l'objet à ajouter dans la zone de texte, puis cliquez sur Insérer. Les adresses des objets d'E/S figurant dans les tables d'animation ne sont pas automatiquement modifiées lorsque la configuration subit des changements. Par exemple, %Q3.0 n'est pas automatiquement remplacé par %Q1.0 en cas de modification de la position du module correspondant dans la configuration. Vous devez tenir compte des ajustements d'affectations de mémoire d'E/S effectués dans l'application et les répercuter en conséquence. WARNING UNINTENDED EQUIPMENT OPERATION Inspect and modify as necessary any immediate I/O addresses used in the application after modifying the configuration. Failure to follow these instructions can result in death, serious injury, or equipment damage. Suite à un changement de configuration, pensez toujours à vérifier et à mettre à jour les tables d'animation. 90 EIO0000003282.02 Programmation Ajout de l'ensemble des objets d'un réseau dans une table d'animation Action Étape 1 Si plusieurs tables d'animation existent, sélectionnez-en une dans la zone Tables d'animation de la fenêtre Outils. Résultat : La fenêtre des propriétés de la table d'animation apparaît dans la partie centrale inférieure de la fenêtre. 2 Sélectionnez la fenêtre Tâches. 3 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un réseau, puis sélectionnez Ajouter les objets du réseau dans la table d'animation active dans le menu contextuel qui s'affiche. Résultat : Les objets utilisés dans le réseau sont ajoutés à la table d'animation. NOTE: • Aucune erreur ne doit être détectée pour le réseau (l'icône d'erreur s'affiche pas). • Seuls les 64 premiers objets utilisés dans le réseau sont ajoutés (ce qui correspond à la taille maximale d'une table d'animation). • Lorsqu'un objet existe plusieurs fois dans un réseau, seule la première occurrence est ajoutée à la table d'animation. ne Propriétés de la table d'animation Le tableau ci-après décrit les propriétés des tables d'animation. Paramètre Modifiable Valeur Description Utilisé Non True/False Indique si l'objet est utilisé dans un programme. Trace Oui(1) True/False Sélectionnez l'objet à suivre dans la fenêtre Trace, page 141. Adresse Non Adresse d'objet Affiche l'adresse de l'objet. Symbole Non Symbole valide Nom du symbole associé à cet objet, s'il est défini. Valeur Oui(2) Valeur actuelle Valeur de l'objet. Si le type d'objet est accessible en lecture/écriture et que vous êtes en mode en ligne, page 19, double-cliquez dessus et saisissez une nouvelle valeur au besoin. La valeur de l'objet est mise à jour en temps réel dans le programme en cours d'exécution dans l'automate logique. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification de valeurs en temps réel, page 143. Forcer Oui(2) Forcer à 0 Forcer à 1 Ne s'affiche que pour les entrées et les sorties numériques. Modifiable uniquement en mode en ligne, page 19. Vous permet de forcer l'entrée ou la sortie à adopter la valeur 0 ou 1 au besoin. Non forcé Choisissez Non forcé pour supprimer tout forçage appliqué à l'adresse. NOTE: Le forçage est effectué à la fin du cycle de scrutation. Toutefois, la table d'images des sorties peut être modifiée en raison de la logique de votre programme et apparaître dans des tables d'animation et autres écrans de données contrairement à l'état forcé que vous avez sélectionné. A la fin de la scrutation, cela sera corrigé par une action sur l'état forcé demandé et la sortie physique reflétera en fait cet état forcé. Commentaire Non Commentaire valide Commentaire associé à cet objet, s'il est défini. (1) Vous pouvez sélectionner jusqu'à 8 objets. (2) Selon le type d'objet et si vous êtes en mode en ligne. Configuration d'éléments dans une table d'animation Pour rechercher et, éventuellement, remplacer un objet dans une table d'animation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet et sélectionnez EIO0000003282.02 91 Programmation Rechercher et remplacer. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Recherche et remplacement, page 99. Pour supprimer un objet d'une table d'animation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet et sélectionnez Supprimer de la table d'animation. Copier/couper des tables d'animation existantes Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Outils dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Sélectionnez une ou plusieurs tables d'animation dans Tables d'animation en appuyant sur la touche CTRL et en la maintenant enfoncée. 3 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'une des tables d'animation sélectionnées dans Tables d'animation et choisissez Copier la table d'animation ou Couper la table d'animation. 4 Pour coller la table d'animation : • Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Tables d'animation et choisissez Coller la table d'animation. • Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur une table d'animation existante et choisissez Coller la table d'animation. Résultat : La fenêtre Confirmation s'affiche. Pour conserver les symboles et les commentaires, désélectionnez la case à cocher, puis cliquez sur OK. Résultat : Une ou plusieurs tables d'animation sont ajoutées à la fin de Tables d'animation ou après la table d'animation sélectionnée. Lorsque vous copiez/collez une table d'animation, EcoStruxure Machine Expert - Basic lui affecte automatiquement un nouveau nom. Exemple : Animation_table_2 devient Animation_table_2_0. Lorsque vous collez une table d'animation dans un projet de niveau fonctionnel, page 52 inférieur, seules les configurations d'objet prises en charge par ce niveau fonctionnel sont copiées. Si les symboles contenus dans la table d'animation collée sont déjà utilisés dans le projet, EcoStruxure Machine Expert - Basic remplace le symbole collé. Suppression d'une table d'animation Étape 1 Action A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la table d'animation à supprimer dans la zone Tables d'animation de la fenêtre Outils, puis cliquez sur Supprimer table d'animation. Modification du nom d'une table d'animation Étape Action 1 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la table d'animation à renommer dans la zone Tables d'animation de la fenêtre Outils, puis cliquez sur Renommer table d'animation. 2 Saisissez le nouveau nom de la table d'animation et appuyez sur Entrée. Exportation de tables d'animation Étape 92 Action 1 Cliquez sur l'onglet Outils dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Pour sélectionner la table d'animation : • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Tables d'animation. • Sélectionnez une ou plusieurs tables d'animation existantes en appuyant sur la touche CTRL et en la maintenant enfoncée, puis cliquez dessus à l'aide du bouton droit de la souris. EIO0000003282.02 Programmation Étape Action 3 Cliquez sur Exporter la table d'animation. 4 Choisissez un dossier et enregistrer les tables d'animation (.smbf). Importation de tables d'animation Étape Action 1 Cliquez sur l'onglet Outils dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Pour sélectionner la table d'animation : • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Tables d'animation. • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur une table d'animation existante. 3 Cliquez sur Importer les tables d'animation. 4 Accédez au dossier contenant le fichier de la table d'animation (*.smbf). 5 Sélectionnez les tables d'animation, puis cliquez sur Ouvrir. Résultat : Les tables d'animation sont ajoutées à la fin de Tables d'animation ou avant la table d'animation existante sélectionnée. Si les symboles contenus dans la table d'animation importée sont déjà utilisés dans le projet, EcoStruxure Machine Expert - Basic remplace le symbole importé. Ouverture de la fenêtre Trace Etape Action 1 Sélectionnez jusqu'à 8 objets dans la colonne Trace de la table d'animation. 2 Connectez-vous, page 152 à l'automate logique ou lancez le simulateur, page 167. 3 Sélectionnez une valeur dans la liste Base de temps. Elle détermine la fréquence d'actualisation (exprimée en secondes) dans la fenêtre Trace, page 141. 4 Cliquez sur Trace. La fenêtre Trace s'affiche. Objets mémoire Présentation Les objets mémoire incluent : • Bits mémoire • Mots mémoire • Mots constants Sélection du mode d'allocation de mémoire Avant d'afficher ou de mettre à jour les propriétés des objets mémoire, choisissez le mode d'allocation de mémoire, page 45 à utiliser. Affichage des objets mémoire utilisés Pour afficher les objets mémoire utilisés, cochez la case Vue tabulaire : EIO0000003282.02 93 Programmation Couleur Paramètre Description Vert foncé Utilisé Indique si l'objet mémoire est utilisé dans un programme. Vert clair Equ utilisé Indique si une partie de la zone mémoire de l'objet mémoire est actuellement utilisée. Reportez-vous à la section Possibilité de recouvrement entre des objets (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). Orange Utilisé et Equ utilisé Indique si l'objet mémoire et une partie de la zone mémoire de l'objet mémoire est actuellement utilisée. Propriétés des bits mémoire Ce tableau décrit chaque paramètre de l'écran Bits mémoire : Paramètre Modifiable Valeur Valeur par défaut Description Utilisé Non True/False Faux Indique si le bit mémoire est utilisé dans un programme. Adresse Non Reportez-vous à la section Objets de bit. Sans objet Affiche l'adresse du bit mémoire, x étant le nombre de bits mémoire pris en charge par le Logic Controller. Symbole valide Oui Symbole valide None Permet d'associer un symbole à ce bit mémoire. Valeur Oui Reportez-vous à la section Objets de bit. 0 Valeur de ce bit mémoire. Commentaire Oui Commentaire valide Aucune Permet d'associer un commentaire à ce bit mémoire. Propriétés des mots mémoire Tout d'abord, choisissez le type de mots mémoire dont vous souhaitez afficher les propriétés : • %MW. Mots mémoire • %MD. Mots doubles • %MF. Mots à virgule flottante Ce tableau décrit les propriétés des Mots mémoire : Paramètre Modifiable Valeur Valeur par défaut Description Utilisé Non True/False Faux Indique si le mot mémoire est utilisé dans un programme. Equ utilisé Non True/False Faux Equivalent utilisé. Indique si une partie de la zone mémoire du mot mémoire est actuellement utilisée. Reportez-vous à la section Possibilité de recouvrement entre des objets (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). Adresse Non Reportez-vous à la section Objets de mot (voir EcoStruxure Machine Expert Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). Sans objet Affiche l'adresse du mot mémoire. Symbole valide Oui Symbole valide None Permet d'associer un symbole à ce mot mémoire. 94 EIO0000003282.02 Programmation Paramètre Modifiable Valeur Valeur par défaut Description Valeur Oui Reportez-vous à la section Objets de mot (voir EcoStruxure Machine Expert Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). 0 Valeur de ce mot mémoire. Commentaire Oui Commentaire valide Aucune Permet d'associer un commentaire à ce mot mémoire. Propriétés des mots constants Tout d'abord, choisissez le type de mots constants dont vous souhaitez afficher les propriétés : • %KW. Mots constants. • %KD. Mots constants doubles • %KF. Mot constant à virgule flottante Ce tableau décrit chaque paramètre de l'écran Mots constants : Paramètre Modifiable Valeur Valeur par défaut Description Utilisé Non True/False Faux Indique si le mot constant est utilisé dans un programme. Equ utilisé Non True/False Faux Equivalent utilisé. Indique si une partie de la zone mémoire du mot constant est actuellement utilisée. Reportez-vous à la section Possibilité de recouvrement entre des objets (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). Adresse Non Reportez-vous à la section Objets de mot (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). Sans objet Affiche l'adresse du mot constant. Symbole valide Oui Symbole valide Aucune Permet d'associer un symbole à ce mot constant. Décimal Oui Représentation décimale de la valeur. Reportezvous à la section Objets de mot (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). 0 Valeur décimale de ce mot constant. Binaire Oui Représentation binaire de la valeur. Reportez-vous à la section Objets de mot (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). 2#0000000000000000 Valeur binaire de ce mot constant. Hexadécimal Oui Représentation hexadécimale de la valeur. Reportezvous à la section Objets de mot (voir EcoStruxure Machine 16#0000 Valeur hexadécimale de ce mot constant. EIO0000003282.02 95 Programmation Paramètre Modifiable Valeur Valeur par défaut Description Expert - Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). ASCII Oui Représentation ASCII de la valeur. Reportez-vous à la section Objets de mot (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). aucune signification Valeur ASCII de ce mot constant. Commentaire Oui Commentaire valide Aucune Permet d'associer un commentaire à ce mot constant. Exportation/Importation des propriétés de mot constant Vous pouvez exporter dans un fichier CSV, puis importer les propriétés Adresse, Symbole, Valeur et Commentaire en mode hors ligne ou en ligne. Exportation des propriétés de mot constant : Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Outils dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Cliquez sur Objets mémoire 3 Dans Propriétés des mots constants, cliquez sur Exporter. > Mots constants. Résultat : la fenêtre Exporter les constantes apparaît. 4 Dans la fenêtre Exporter les constantes : 1. Sélectionnez le type d'exportation. 2. Choisissez le chemin du fichier en cliquant sur . 3. Entrez les données requises : • le nom de fichier ; • le premier index (numérique) ; • le dernier index (numérique). Le premier index doit être inférieur ou égal au dernier index. 5 Pour modifier les paramètres d'exportation, cliquez sur Options d'export : 1. Sélectionnez En-têtes si vous souhaitez afficher le nom des en-têtes. 2. Choisissez Point-virgule ou Virgule comme séparateur. 6 Cliquez sur Exporter. Importation des propriétés de mot constant : Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Outils dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Cliquez sur Objets mémoire 3 Dans Propriétés des mots constants, cliquez sur Importer. > Mots constants. Résultat : la fenêtre Importer les constantes apparaît. 4 Cliquez sur cliquez dessus. , puis accédez au dossier contenant le fichier (*.csv) et double- 5 Pour modifier les paramètres d'importation, cliquez sur Options d'import et choisissez le séparateur utilisé dans le fichier .csv : Point-virgule ou Virgule. 6 96 Cliquez sur Importer. EIO0000003282.02 Programmation Dans le cas de valeurs en double, la dernière valeur en double est importée. Objets système Présentation Les objets système sont propres au Logic Controller. Pour plus d'informations, consultez le Guide de programmation de votre Logic Controller. Objets d'E/S Présentation Les types d'objet ci-dessous sont propres au matériel indiqué et dépendent du Logic Controller utilisé : • Entrées et sorties logiques • Entrées et sorties analogiques • Blocs fonction avancés, tels que les compteurs rapides et les générateurs d'impulsion. Pour plus d'informations, consultez le Guide de programmation et le Guide de la bibliothèque des fonctions avancées de votre Logic Controller. Objets de réseau Présentation Les objets de réseau permettent de communiquer via EtherNet/IP, Modbus TCP ou Scrutateur d'E/S Modbus série. Il existe deux types d'objet réseau pour les communications EtherNet/IP : • %QWE : Input Assembly • %IWE : Output Assembly Il existe deux types d'objet réseau pour les communications Modbus TCP : • %QWM : registres d'entrée • %IWM : registres de sortie Les types suivants d'objets de réseau sont utilisés pour le Scrutateur d'E/S Modbus série : • %IN : entrées numériques (IOScanner) • %QN : sorties numériques (IOScanner) • %IWN : registres d'entrée (IOScanner) • %QWN : registres de sortie (IOScanner) • %IWNS : codes de diagnostic réseau du scrutateur d'E/S NOTE: les références à l'entrée et à la sortie s'entendent du point de vue du maître EtherNet/IP ou du client Modbus TCP. Pour plus d'informations sur la configuration des objets réseau, reportez-vous au Guide de programmation de votre contrôleur logique. Objets logiciels Présentation EcoStruxure Machine Expert - Basic prend en charge les objets logiciels génériques suivants : EIO0000003282.02 97 Programmation Objet Description Temporisateurs Permettent de spécifier un délai à respecter avant d'effectuer une opération (par exemple, déclencher un événement). Compteurs Comptent et décomptent les événements. Messages Permettent de communiquer avec des équipements externes. Registres LIFO/FIFO Bloc mémoire pouvant stocker jusqu'à 16 mots de 16 bits chacun en mode FIFO ou LIFO. Drums Fonctionnent selon un principe similaire à celui des contrôleurs Drum électromécaniques qui permettent la modification d'étapes en fonction d'événements externes. A chaque étape, le point haut d'une came donne une commande exécutée par le Logic Controller. Registres de décalage Décale les bits de données binaires (0 ou 1) vers la gauche ou vers la droite. Compteurs d'étapes Fournit une série d'étapes auxquelles il est possible d'affecter des actions. Blocs horodateurs Permettent de contrôler des actions selon un calendrier précis (mois, jour et heure). RTC Utilisé pour lire la date et l'heure à partir du RTC, ou pour mettre à jour le RTC dans le contrôleur logique avec une date et heure définies par l'utilisateur. PID Permet de réguler la fonction PID (Proportionnel intégral et dérivé). Journalisation des données Permet de stocker de manière permanente les données des objets ou des chaînes. Etapes Grafcet Répertorie les variables d'adresse bit Grafcet (%Xi) afin d'ajouter ou de modifier des symboles ou des commentaires. Ces blocs fonction sont décrits dans le document EcoStruxure Machine Expert Basic - Fonctions génériques - Guide de la bibliothèque (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). Sélection du mode d'allocation de mémoire Avant d'afficher ou de mettre à jour les propriétés des objets logiciels, choisissez le mode d'allocation de mémoire, page 45 à utiliser. Objets PTO Présentation Les objets PTO fournissent les blocs fonction utilisés pour programmer les fonctions PTO. Les blocs fonction PTO sont catégorisés comme suit : • Tableaux de tâches de mouvement Permet de configurer des mouvements PTO individuels selon une séquence ordonnée, et de visualiser un profil de mouvement global estimé. • Mouvement Ces blocs fonction contrôlent les mouvements de l'axe. Par exemple, la transmission à l'axe, le mouvement de l'axe, etc. • Administration Ces blocs fonction contrôlent l'état et le diagnostic du mouvement de l'axe. Par exemple, l'état et la valeur de la vitesse, la position réelle, les erreurs de contrôle d'axe détectées, etc. Pour plus d'informations sur les blocs fonction PTO, consultez le Guide de la bibliothèque des fonctions avancées de votre contrôleur. 98 EIO0000003282.02 Programmation Objets de variateur Présentation Les objets de variateur contrôlent les variateurs ATV et d'autres équipements configurés sur le Scrutateur d'E/S Modbus série ou Modbus TCP IOScanner. Consultez le document Fonctions avancées - Guide de la bibliothèque de votre contrôleur logique. Objets de communication Présentation Les objets de communication sont utilisés pour communiquer avec les appareils Modbus, envoyer/recevoir des messages en mode caractère (ASCII) et envoyer/ recevoir des messages SMS. Pour plus d'informations, consultez le chapitre Objets de communication. Recherche et remplacement Présentation La fonction Rechercher et remplacer vous permet de rechercher toutes les occurrences d'un objet utilisé dans un programme et, le cas échéant, de le remplacer par un autre objet. Recherche et remplacement d'éléments Etape 1 Action Utilisez l'une des méthodes suivantes pour afficher la fenêtre Rechercher et remplacer : • Cliquez sur Rechercher et remplacer dans l'onglet Outils de la fenêtre Programmation. • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un réseau ou un élément sélectionné dans un réseau, puis cliquez sur Rechercher et remplacer dans le menu contextuel. • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur une ligne dans la fenêtre des propriétés d'un objet, puis cliquez sur Rechercher et remplacer dans le menu contextuel. Résultat : La fenêtre Rechercher et remplacer s'affiche : 2 Dans le champ Rechercher, saisissez le nom de l'objet ou du symbole à rechercher. Le champ Rechercher est pré-rempli si la recherche a été lancée par un clic droit sur un élément sélectionné dans un réseau ou sur un élément dans la fenêtre des propriétés d'un objet. Vous pouvez utiliser les caractères génériques suivants : EIO0000003282.02 • Astérisque (*). Il remplace zéro, un ou plusieurs caractères dans le mot recherché. Par exemple, %MW1* peut renvoyer à la fois %MW1 et %MW101. • Point d'interrogation (?). Il remplace un caractère dans le mot recherché. Par exemple, COIL?2 permet de trouver COIL12 mais pas COIL012 3 Eventuellement, dans le champ Remplacer, saisissez le nom de l'objet ou du symbole de remplacement. 4 Sélectionnez Programme pour rechercher l'élément dans le code source du programme actuel. 99 Programmation Etape Action Sélectionnez Commentaires pour rechercher l'élément dans les commentaires du programme. 5 Cliquez sur Rechercher ou sur Remplacer. Vous pouvez également appuyer sur Entrée pour lancer la recherche. NOTE: Le bouton Remplacer n'est activé que lorsque le nom de l'objet ou du symbole de remplacement est indiqué dans la zone Remplacer. Résultat : Tous les éléments trouvés sont répertoriés dans la liste Résultats : 6 Eventuellement, sélectionnez Afficher symboles pour afficher les symboles définis pour les objets : 7 Cliquez sur l'un des résultats pour accéder directement à la ligne de code correspondante dans le programme. Référence croisée Présentation La vue des références croisées permet d'afficher le programme contenu dans un POU. Si un objet dépend d'un autre objet du même POU, les réseaux correspondants sont affichés. La vue des références croisées est disponible à la fois dans les modes hors ligne et en ligne. Affichage de la vue des références croisées Pour afficher la vue des références croisées, cliquez sur Programmation > Outils > Référence croisée, puis sélectionnez un ou plusieurs objets dans la zone d'action. Vue des références croisées Le tableau suivant présente l'élément de la vue des références croisées : 100 Elément Description POU Nom du POU contenant l'objet. Réseau Nom du réseau contenant l'objet. Affichage du code Code de programmation de l'objet. Affichage des symboles Symbole de l'objet. EIO0000003282.02 Programmation Liste de symboles Présentation Vous pouvez afficher la liste des symboles associés à des objets dans votre programme. Tous les objets avec symboles sont affichés, à l'exception des symboles automatiquement associés à des bits système (%S) et des mots système (%SW). Vous pouvez remplacer les symboles et les commentaires sur les bits système (%S) et les mots système (%SW) à l'aide des propriétés Objets système ou en important votre propre liste de symboles (voir ci-dessous). Les symboles remplacés s'affichent ensuite dans la liste des symboles. La section Définition et utilisation des symboles, page 44 explique comment créer des symboles et les utiliser dans vos programmes. Affichage et mise à jour de la liste de symboles Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Outils dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Cliquez sur Liste de symboles. Résultat : La fenêtre Liste de symboles s'affiche. Pour chaque élément, les informations suivantes s'affichent : • 3 Utilisé : Indique si le symbole est utilisé dans le programme. • Adresse : Adresse de l'objet auquel le symbole est associé. • Symbole : Nom du symbole. • Commentaire : Commentaire associé à cet objet, s'il est défini. Vous pouvez choisir de mettre à jour les symboles tout en conservant les adresses utilisées dans le programme (mise à jour centrée sur les adresses) ou de mettre à jour les adresses tout en conservant les symboles utilisés dans le programme (mise à jour centrée sur les symboles) : • Cliquez sur l'icône de mode symbole (option par défaut) pour trier la liste dans l'ordre des adresses et permettre la modification du nom de symbole (cliquez dans la colonne Symbole). • Cliquez sur l'icône du mode adresse pour trier la liste dans l'ordre des symboles et autoriser la modification de l'adresse (cliquez dans la colonne Adresse). Si une adresse ou un symbole modifié est déjà utilisé, le conflit est signalé en rouge. Modifiez l'adresse ou le symbole et appuyez sur Entrée pour supprimer le conflit. 4 Cliquez sur Appliquer pour appliquer toutes les mises à jour dans l'ensemble du programme. Création de symboles par défaut Pour créer des symboles par défaut pour les objets mémoire, cliquez sur Générer des symboles. Résultat : Des symboles par défaut sont affectés à tous les objets mémoire (%M, % MW, %MD, %MF, %S, %SW, %KW, %KD, %KF, %I, %IW, %Q, %QW) utilisés dans le programme pour lesquels aucun symbole n'est déjà défini. Les symboles sont nommés comme suit : symbolname = objectname_i, où objectname est le type d'objet sans % et i est l'index de l'objet. Exemple : Les objets suivants sont utilisés dans le programme, mais aucun symbole ne leur est associé : EIO0000003282.02 Objet Symbole affecté %MW0 MW_0 %MW2 MW_2 %M0 M_0 101 Programmation Suppression des symboles par défaut Pour supprimer les symboles par défaut : Étape Action 1 Cliquez sur Supprimer les symboles générés. 2 Cliquez sur Oui dans la fenêtre de confirmation qui apparaît. Résultat : Tous les symboles par défaut qui ont été affectés sont supprimés. NOTE: Si un objet auquel un symbole par défaut est affecté est par la suite supprimé du programme avant la suppression des symboles par défaut, l'objet conserve le symbole par défaut s'il est réutilisé ultérieurement dans le programme. Importation de symboles Etape 1 Action Cliquez sur le bouton Importer ou cliquez avec le bouton droit n'importe où dans la liste de symboles et sélectionnez Importer les symboles. Résultat : La fenêtre Importer les symboles s'affiche. 2 Indiquez le Chemin du fichier CSV (Comma Separated Values) contenant les symboles à importer. 3 Eventuellement, cliquez sur Options d'import et configurez les options de formatage des symboles importés : 4 Cliquez sur Importer. Résultat : Tous les symboles du fichier CSV sélectionné sont créés et affichés dans la fenêtre Liste de symboles avec les options de formatage définies. Si des erreurs sont détectées pendant l'importation, un rapport les affiche : 5 102 Cliquez sur Enregistrer pour écrire le contenu du rapport dans un fichier texte (.txt). EIO0000003282.02 Programmation Exportation de la liste de symboles Etape 1 Action Cliquez sur le bouton Exporter ou cliquez avec le bouton droit dans la liste de symboles et sélectionnez Exporter symboles. Un message vous invite à enregistrer les modifications. La fenêtre Exporter symboles s'affiche : 2 Renseignez les champs Chemin du fichier et Nom de fichier pour le fichier CSV (Comma Separated Values) à créer. 3 Eventuellement, cliquez sur Options d'export et configurez les options de formatage des valeurs exportées : 4 Cliquez sur Exporter. Résultat : Un fichier CSV est créé avec les options de formatage spécifiées. Partage de symboles entre un projet EcoStruxure Machine Expert - Basic et un projet Vijeo-Designer Avant de partager des symboles avec un projet Vijeo-Designer, vérifiez que tous les symboles que vous souhaitez partager sont définis dans le projet EcoStruxure Machine Expert - Basic. Si ce n'est pas le cas, créez ou ouvrez un projet dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, définissez les noms des symboles et enregistrez le projet. Vous pouvez créer des symboles Vijeo-Designer par défaut pour tous les objets mémoire du projet. Consultez la section Création de symboles par défaut, page 101. Suivez la procédure ci-dessous pour partager des symboles EcoStruxure Machine Expert - Basic avec un projet Vijeo-Designer : Étape Action 1 Lancez Vijeo-Designer. 2 Créez ou ouvrez un projet dans Vijeo-Designer. 3 Cliquez sur l'onglet Projet dans la fenêtre Navigateur, cliquez avec le bouton droit sur Gestionnaire d'E/S et sélectionnez Nouveau pilote... Insérer. Résultat : La fenêtre Nouveau pilote s'ouvre. 4 Sélectionnez un pilote dans la liste Pilote, sélectionnez un équipement dans la liste Equipement, et cliquez sur OK. Exemple : • Pilote : Modbus TCP/IP • Equipement : Equipement Modbus Résultat : La fenêtre Configuration de l'équipement s'ouvre. 5 Entrez les détails de chaque paramètre et cliquez sur OK. Par exemple, Adresse IP, ID d'unité, Protocole IP, etc. Résultat : Un nouveau pilote est créé pour ouvrir la communication avec le contrôleur. Le pilote sélectionné et l'équipement sélectionné s'affichent sous le nœud Gestionnaire E/S de l'onglet Projet dans la fenêtre Navigateur. 6 Dans la barre de menu Vijeo-Designer, cliquez sur Variable > Variables de lien. Résultat : La fenêtre Variable de lien s'ouvre. 7 EIO0000003282.02 Pour le filtre Type de fichiers, sélectionnez Fichiers de projet EcoStruxure Machine Expert - Basic (*.SMBP) et pour le filtre Équipement, sélectionnez le pilote que vous avez créé pour la communication. 103 Programmation Étape 8 Action Sélectionnez le projet EcoStruxure Machine Expert - Basic dans lequel vous avez défini les symboles et cliquez sur Ouvrir. Résultat : Tous les symboles sont automatiquement extraits du projet et liés au pilote que vous avez créé. 9 Sélectionnez les variables que vous souhaitez utiliser et ajoutez-les à votre application IHM. Résultat : Toutes les variables portant le même nom que des symboles sont ajoutées à la liste des variables disponibles. La liste de variables s'affiche sous le nœud Variables de l'onglet Projet de la fenêtre Navigateur. NOTE: Si vous avez déjà partagé les symboles avec un projet Vijeo-Designer auparavant et si vous modifiez les symboles existants et/ou ajoutez de nouveaux symboles à votre projet dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, vous devez mettre à jour les symboles du projet Vijeo-Designer. Pour mettre à jour les symboles d'un projet Vijeo-Designer, définissez d'abord les nouveaux symboles et/ou modifiez les symboles existants, enregistrez le projet EcoStruxure Machine Expert - Basic, puis ouvrez le projet Vijeo-Designer et procédez comme suit : Étape 1 Action Dans l'onglet Projet de la fenêtre Navigateur, cliquez avec le bouton droit sur Variables et sélectionnez Mettre à jour le lien. Résultat : Le pilote d'équipement et les symboles existants sont mis à jour. 2 Cliquez avec le bouton droit à nouveau sur Variables, sélectionnez Nouvelles variables à partir de l'équipement et sélectionnez les nouvelles variables que vous avez créées dans le projet EcoStruxure Machine Expert - Basic. Résultat : Les nouvelles variables du projet EcoStruxure Machine Expert - Basic sont ajoutées à la liste de variables. Ces variables s'affichent sous le nœud Variables de l'onglet Projet de la fenêtre Navigateur. Vue Utilisation de la mémoire Présentation Vous pouvez afficher des informations relatives à la mémoire de l'automate utilisée par l'application, un programme, ainsi que les données utilisateur associées. Affichage de la vue Utilisation de la mémoire Pour utiliser cette fonctionnalité, aucune erreur ne doit être détectée pendant la compilation du programme. Pour connaître l'état actuel du programme, consultez la fenêtre Messages, page 87. Pour ouvrir la vue Utilisation de la mémoire, procédez comme suit : Etape Action 1 Cliquez sur l'onglet Outils dans la partie gauche de la fenêtre Programmation. 2 Cliquez sur Utilisation de la mémoire. La fenêtre Utilisation de la mémoire s'affiche. Description de la vue Utilisation de la mémoire NOTE: cette vue est disponible uniquement en présence d'une compilation valide. Les tableaux ci-après décrivent les champs de la vue Utilisation de la mémoire. 104 EIO0000003282.02 Programmation Champ Description Dernière compilation Date et heure de la dernière compilation du programme. NOTE: Cette valeur est mise à jour dans les situations suivantes : • clic sur le bouton Compiler • demande de connexion à un contrôleur ; • début du téléchargement d'un programme ; • envoi au contrôleur d'une demande de modification de programme en mode en ligne ; • lancement du simulateur. de la barre d'outils ; Lignes de programme Champ Description Utilisé Nombre de lignes de code utilisées par le programme. Restant Nombre maximum de lignes disponibles pour le programme diminué du nombre de lignes utilisées. NOTE: Le nombre de lignes de programme n'est pas directement lié au nombre total de lignes de code IL dans les réseaux de l'onglet Programmation. Ainsi, deux lignes de code IL peuvent tout à fait générer six lignes de programme. Mémoire cache Champ Description Tâches périodiques et d'événement Quantité de mémoire cache, en octets, occupée par des tâches périodiques et d'événement. Réservé au système Quantité de mémoire cache, en octets, réservée en vue de son utilisation par le système. Mémoire disponible Quantité de mémoire cache, en octets, dont dispose le programme. Mémoire RAM Champ Description Tâche maître et sous-programmes Quantité de mémoire RAM, en octets, occupée par la tâche maître du programme et l'ensemble des sous-programmes. Configuration Quantité de mémoire RAM, en octets, utilisée pour la configuration du matériel de l'automate logique et les modules d'extension. Objets mémoire Quantité de mémoire RAM, en octets, occupée par des objets mémoire (bits de mémoire, mots mémoire et mots constants) utilisés par l'application. Ecran Taille en octets de l'application Afficheur graphique déporté. Zéro si l'automate logique ne prend pas en charge l'Afficheur graphique déporté. Mémoire disponible Quantité de mémoire RAM, en octets, dont dispose le programme. Données non exécutables Champ Description Utilisé Espace mémoire utilisé par les propriétés, les symboles, les commentaires et les tables d'animation du projet. Restant Espace mémoire disponible pour les données non exécutables. Programmation en langage Schéma à contacts Introduction aux schémas à contacts Introduction Les schémas à contacts utilisent la même représentation graphique que celle des circuits de relais en logique programmée. A ceci près que, dans un schéma à contacts : • Les entrées et les bits logiques binaires sont représentés par des symboles de contact ( EIO0000003282.02 ). 105 Programmation • Les sorties et les bits logiques binaires sont représentés par des symboles de bobine ( • ). Les opérations numériques proviennent du jeu d'instructions graphiques des schémas à contacts. Représentations de schémas à contacts correspondant aux circuits de relais L'illustration ci-dessous montre un schéma de câblage simplifié d'un circuit logique de relais : Et voici le schéma à contacts équivalent : Dans l'illustration ci-dessus, les entrées associées à un équipement de commutation dans le circuit logique de relais sont représentées sous la forme de contacts dans le schéma à contacts. La bobine de sortie M1 du circuit logique de relais est représentée par un symbole de bobine dans le schéma à contacts. Les numéros d'adresse apparaissant au-dessus du symbole de chaque contact et de chaque bobine dans le schéma à contacts renvoient aux emplacements des connexions d'E/S externes au Logic Controller. Réseaux des schémas à contacts Un programme en langage Schéma à contacts est composé de réseaux, c'est-àdire d'ensembles d'instructions graphiques placées entre deux barres verticales. Les réseaux sont exécutés de manière séquentielle par le Logic Controller. L'ensemble des instructions graphiques représente les fonctions suivantes : • Entrées/sorties du contrôleur (boutons-poussoir, capteurs, relais, voyants, etc.) • Fonctions du contrôleur (temporisateurs, compteurs, etc.) • Opérations mathématiques et logiques (addition, division, AND, XOR, etc.) • Opérateurs de comparaison et autres opérations numériques (A<B, A=B, décalage, rotation, etc.) • Variables internes dans le contrôleur (bits, mots, etc.) Ces instructions sont disposées graphiquement selon des connexions verticales et horizontales, débouchant éventuellement sur une ou plusieurs sorties et/ou actions. Un réseau ne peut pas contenir plus d'un groupe d'instructions liées. 106 EIO0000003282.02 Programmation Exemple de réseaux en langage Schéma à contacts L'exemple suivant illustre un programme en langage Schéma à contacts, composé de deux réseaux. Principes de programmation des schémas à contacts Grille de programmation Chaque réseau de schéma à contacts se compose d'une grille comportant jusqu'à 255 lignes et de 11 à 30 colonnes, organisées en deux zones, comme indiqué ci-dessous : n Nombre de colonnes configuré (11 à 30). Pour plus d'informations sur la configuration du nombre de colonnes, consultez la section Personnalisation de l'éditeur de schéma à contacts, page 32. Cellules de la grille Les cellules vous permettent de positionner les éléments graphiques dans la grille. Chaque cellule est délimitée par quatre points. EIO0000003282.02 107 Programmation Zones de la grille Par défaut, la grille de programmation d'un schéma à contacts est divisée en deux zones : • Zone de test Elle contient les conditions qui sont testées pour effectuer des actions. Elle comprend les colonnes 1 à n-1, où n correspond au nombre de colonnes configuré, et contient les contacts, les blocs fonction et les blocs comparaison. • Zone d'action Elle contient la sortie ou l'opération à effectuer en fonction des résultats des tests de conditions dans la zone de test. Elle comprend les colonnes n-1 à n, où n correspond au nombre de colonnes configuré, et contient les bobines et les blocs opération. Personnalisation de l'éditeur de schéma à contacts Les objets situés en haut de l'éditeur Ladder permettent d'en personnaliser le contenu : Objet Description IL > LD Passe du mode d'affichage liste d'instructions en mode schéma à contacts pour tous les réseaux. LD > IL Passe du mode d'affichage schéma à contacts en mode liste d'instructions pour tous les réseaux. - Supprime une colonne dans la grille en schéma à contacts. Ce bouton est désactivé lorsque le nombre minimal de colonnes (11) est atteint. + Ajoute une colonne à la grille en schéma à contacts. Ce bouton est désactivé lorsque le nombre maximal de colonnes (30) est atteint. Afficher/ masquer les commentaires Affiche ou masque les commentaires dans les réseaux. T Affiche ou masque les symboles dans les réseaux. Si Afficher/masquer les commentaires est désélectionné, les symboles sont affichés sur deux lignes. DEC/HEX Uniquement en mode en ligne. Cliquez sur ce bouton pour afficher les valeurs numériques des réseaux au format décimal ou hexadécimal. 1 - Nouveau POU Double-cliquez sur ce bouton pour modifier le nom de POU par défaut qui s'affiche dans la zone Outils > Tâche maître de l'écran. Commentaire Double-cliquez sur ce bouton pour associer un commentaire au POU. Curseur de zoom Effectuez un zoom avant ou arrière sur l'éditeur de schéma à contacts. Si T est désélectionné, les commentaires sont affichés sur deux lignes. Vous pouvez pour cela utiliser le raccourci Ctrl + molette de la souris. La position du zoom est conservée même si vous naviguez dans le projet. Codes couleur des réseaux Mode hors ligne Les réseaux sélectionnés s'affichent sur un fond vert foncé : 108 EIO0000003282.02 Programmation Mode en ligne En mode en ligne : • Les réseaux non modifiés s'affichent sur un fond vert. • Les réseaux ajoutés ou modifiés en mode en ligne s'affichent sur un fond orange : • Les réseaux sans éléments modifiables sont verrouillés. Leur avant-plan est gris : Eléments graphiques des schémas à contacts Introduction Pour insérer des instructions dans les schémas à contacts, effectuez un glisserdéposer des éléments graphiques depuis la barre d'outils située au-dessus de l'espace de travail de programmation vers une cellule de la grille. EIO0000003282.02 109 Programmation Insertion d'un élément graphique Pour insérer un élément graphique dans un réseau, procédez comme suit : Etape Action 1 Dans la barre d'outils, cliquez sur l'élément graphique à insérer. Si l'élément graphique est un menu, les éléments graphiques du menu s'affichent. Cliquez sur l'élément de menu à insérer. 2 Déplacez la souris jusqu'au réseau dans lequel insérer l'élément graphique, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris. NOTE: Certains éléments doivent être insérés dans les zones de test ou d'action du réseau. Pour plus d'informations, reportez-vous à la description des éléments graphiques concernés. 3 Si nécessaire, cliquez sur l'élément graphique [Mode de sélection] d'outils pour réinitialiser la sélection. dans la barre Réseaux Utilisez les éléments graphiques suivants pour gérer les réseaux d'un programme : Elément graphique Nom Fonction Créer un réseau, page 59 Insère un nouveau réseau vide sous le dernier réseau dans l'espace de travail du programme. Insérer un réseau, page 59 Insère un nouveau réseau juste au-dessus du réseau sélectionné. Supprimer le réseau, page 61 Supprime le réseau sélectionné du programme. Si le réseau n'est pas vide, un message vous demande de confirmer que vous souhaitez supprimer le contenu du réseau. Modes de branchement Utilisez les éléments graphiques suivants pour gérer la branche dans un schéma à contacts : Elément graphique 110 Nom Fonction Mode normal Vous permet de placer les éléments de programmation (par exemple, les contacts, les bobines, etc., à l'exception des blocs fonction) sur la ligne du fil. Mode branchement Vous permet de placer les éléments de programmation (par exemple, les contacts, les bobines, etc., à l'exception des blocs fonction) sur une branche dérivant de la ligne du fil. EIO0000003282.02 Programmation Sélections et lignes Utilisez les éléments graphiques suivants pour sélectionner des éléments graphiques et dessiner des lignes : Elément graphique Nom Fonction Mode de sélection Mode de sélection. Dessiner une ligne Dessine une ligne entre deux éléments graphiques. Effacer la ligne Efface une ligne de fil. Contacts Utilisez les éléments graphiques suivants pour insérer des contacts (une ligne sur une colonne). Elément graphique Nom Liste d'instructions Fonction Contact normalement ouvert LD Contact transmis lorsque l'objet bit de contrôle se trouve à l'état 1. Contact normalement fermé LDN Contact transmis lorsque l'objet bit de contrôle se trouve à l'état 0. Contact de détection d'un front montant LDR Front montant : détecte le passage de 0 à 1 de l'objet bit de contrôle. Contact de détection d'un front descendant LDF Front descendant : détecte le passage de 1 à 0 de l'objet bit de contrôle. Blocs de comparaison Les blocs comparaison sont placés dans la zone de test de la grille de programmation. Le bloc peut apparaître dans n'importe quelle ligne ou colonne de la zone de test. L'intégralité de l'instruction doit résider dans cette zone. L'élément graphique des blocs comparaison occupe deux cellules (1 ligne sur 2 colonnes). Elément graphique Nom Liste d'instructions Fonction Bloc comparaison Toute expression de comparaison valide Utilisez le symbole graphique Bloc comparaison pour insérer des expressions de comparaison, page 115 en langage Liste d'instructions dans des réseaux en langage Schéma à contacts. Une expression de comparaison compare deux opérandes. La sortie passe à 1 lorsque le résultat est vérifié. EIO0000003282.02 111 Programmation Opérations booléennes L'élément graphique des opérations booléennes occupe une cellule (1 ligne sur 1 colonne). Elément graphique Nom Opérateur Fonction Instructions XOR XOR, XORN, XORR, XORF L'instruction XOR exécute une opération OR exclusif entre l'opérande et le résultat booléen de l'instruction précédente. L'instruction XORN exécute une opération OR exclusif entre l'inverse de l'opérande et le résultat booléen de l'instruction précédente. L'instruction XORR exécute une opération OR exclusif entre le front montant de l'opérande et le résultat booléen de l'instruction précédente. L'instruction XORF exécute une opération OR exclusif entre le front descendant de l'opérande et le résultat booléen de l'instruction précédente. Fonctions Les blocs fonction apparaissent toujours sur la première ligne de la grille de programmation en langage Schéma à contacts. Aucune instruction Schéma à contacts ou ligne de continuité ne peut figurer au-dessus ou au-dessous du bloc fonction. Les instructions de test en langage Schéma à contacts se trouvent à gauche du bloc fonction, tandis que les instructions de test et d'action se trouvent à droite de la fonction. Les éléments graphiques des blocs fonction ne peuvent être placés que dans la zone de test et requièrent des cellules de 2, 3 ou 4 lignes sur 2 colonnes. Elément graphique Nom Fonction Temporisateurs, compteurs, registres, etc. Chaque bloc fonction utilise les entrées et les sorties permettant d'établir des liaisons à d'autres éléments graphiques. NOTE: Les sorties des blocs fonction ne peuvent pas être connectées les unes aux autres (liaisons verticales). Bobines Les éléments graphiques Bobine ne peuvent être placés que dans la zone d'action et occupent une cellule (1 ligne sur 1 colonne). Elément graphique 112 Nom Opérateur Fonction Bobine directe ST L'objet bit associé prend la valeur du résultat de la zone de test. Bobine inverse STN L'objet bit associé prend la valeur du résultat inverse de la zone de test. Bobine d'enclenchement S L'objet bit associé est réglé sur 1 lorsque le résultat de la zone de test est 1. Bobine de déclenchement R L'objet bit associé est réglé sur 0 lorsque le résultat de la zone de test est 1. EIO0000003282.02 Programmation Instructions en Grafcet (liste) Utilisez les éléments graphiques suivants pour gérer la branche dans un schéma à contacts : Elément graphique Nom Opérateur Fonction Activation d'étape Grafcet/ # Désactive l'étape courante et, éventuellement, active une autre étape dans le programme Grafcet. #D Désactive une étape dans le programme Grafcet, ainsi que l'étape courante. Désactivation d'étape Grafcet Désactivation d'étape Grafcet Blocs opération L'élément Bloc opération est placé dans la zone d'action et occupe 2 colonnes sur 1 ligne : Elément graphique Nom Opérateur Fonction Bloc opération Tout opérateur ou instruction d'affectation valide Utilisez le symbole graphique de bloc opération pour insérer des opérations et instructions d'affectation, page 115 en langage Liste d'instructions dans les réseaux en langage Schéma à contacts. Autres éléments de schéma à contacts Le menu Autres éléments de schéma à contacts instructions. regroupe diverses Les instructions OPEN et SHORT facilitent la mise au point et le dépannage des programmes en langage schéma à contacts. Ces instructions spéciales modifient la logique d'un réseau, soit en raccourcissant soit en ouvrant la continuité d'un réseau, comme l'explique le tableau suivant : Les éléments de graphique END/JUMP sont placés dans la zone d'action et ils occupent 1 cellule (1 ligne en hauteur et 1 colonne en largeur). Elément graphique Nom Opérateur Fonction Front montant RISING n (1) Evalue le front montant de l'expression. NOTE: Il s'agit d'une variable globale. N'utilisez pas le front montant dans un bloc fonction défini par l'utilisateur si plusieurs instances de ce dernier peuvent être exécutées simultanément. Front descendant FALLING n (1) Evalue le front descendant de l'expression. NOTE: Il s'agit d'une variable globale. N'utilisez pas le front descendant dans un bloc fonction défini par l'utilisateur si plusieurs instances de ce dernier peuvent être exécutées simultanément. EIO0000003282.02 NOT logique N Transmet la valeur inverse de son opérande. OPEN LD 0 Au début du réseau. AND 0 Dans un réseau : Crée une rupture dans la continuité d'un réseau schéma à contacts quels 113 Programmation Elément graphique Nom Opérateur Fonction que soient les résultats de la dernière opération logique. LD 1 Au début du réseau. OR 1 Dans un réseau : Permet à la continuité de traverser le réseau schéma à contacts quels que soient les résultats de la dernière opération logique. Arrêt du programme END Définit la fin du programme. Arrêt conditionnel du programme ENDCN Définit un arrêt conditionnel du programme. Saut ou appel de sous-programme JMP Se connecte à un réseau étiqueté en amont ou en aval. SHORT NOTE: en cas de programmation en IL, la connexion s'effectue à une instruction étiquetée en amont ou en aval. Saut ou appel de sous-programme conditionnel JMPCN Eléments conditionnels IF Se connecte conditionnellement à un réseau étiqueté en amont ou en aval. NOTE: en cas de programmation en IL, la connexion s'effectue à une instruction étiquetée en amont ou en aval. ELSE Exécute, sous conditions, un groupe d'instructions, en fonction de la valeur d'une expression. ENDIF Eléments de boucle FOR Répète un groupe d'instructions. ENDFOR (1) n est un entier incrémenté chaque fois qu'un front montant ou descendant est inséré. Contacts et bobines Dès que l'objet associé à des contacts et des bobines est inséré dans une cellule, des informations supplémentaires le concernant s'affichent : 114 Légende Elément Description 1 Commentaire de l'utilisateur Cliquez pour ajouter un commentaire, page 118. 2 Symbole Cliquez pour saisir le nom du symbole, page 44 à associer à l'objet contenu dans la cellule. 3 Adresse Cliquez pour saisir l'adresse de l'objet contenu dans la cellule. 4 Elément graphique Elément graphique. 5 Valeur en temps réel En mode en ligne (connecté à un contrôleur logique et programme en cours d'exécution), affiche la valeur en temps réel de l'objet dans la cellule. EIO0000003282.02 Programmation Blocs comparaison Insertion d'expressions de comparaison en langage Liste d'instructions dans des schémas à contacts Utilisez le symbole graphique Bloc comparaison pour insérer des expressions de comparaison en langage Liste d'instructions dans les réseaux en langage Schéma à contacts. Les types d'objet des opérandes doivent être identiques : mots avec mots, flottant avec flottant, etc. Procédez comme suit : Étape Action 1 Cliquez sur le bouton Bloc comparaison dans la barre d'outils. 2 Cliquez n'importe où dans le réseau pour insérer le Bloc comparaison. 3 Double-cliquez sur la ligne Expression de comparaison. 4 Saisissez une opération de comparaison IL valide et appuyez sur ENTREE. Vous pouvez modifier l'expression en mode en ligne. Consultez la section Modifications en ligne, page 147. NOTE: Si l'application est configurée avec un niveau fonctionnel, page 52 égal ou supérieur à Niveau 6.0 : • Vous pouvez utiliser jusqu'à cinq opérandes et trois niveaux de parenthèses dans un bloc comparaison. • Au moins 20 mots mémoire (%MW) doivent être disponibles pour pouvoir utiliser plusieurs opérandes dans la tâche maître. Si vous utilisez également plusieurs opérandes dans une tâche périodique, 20 mots mémoire supplémentaires doivent être disponibles. NOTE: Les expressions à plusieurs opérandes ne peuvent pas être utilisées dans les tâches d'événement. Obtention d'aide sur la syntaxe Si la syntaxe de l'opération de comparaison en langage Liste d'instructions est incorrecte, la bordure du champ Expression de comparaison devient rouge. Pour obtenir de l'aide, procédez au choix comme suit : • Déplacez la souris sur la ligne de l'expression de comparaison • Sélectionnez Outils > Messages de programme. Blocs opération Insertion d'opérations et d'instructions d'affectation en langage Liste d'instructions dans des schémas à contacts Utilisez le symbole graphique Bloc opération pour insérer des opérations et instructions d'affectation en langage Liste d'instructions dans des réseaux en langage Schéma à contacts. EIO0000003282.02 115 Programmation Bloc opération à la fin d'un réseau. Bloc opération à un emplacement quelconque dans un réseau. Le symbole graphique Bloc opération peut être inséré en toute position d'un réseau Schéma à contacts, à l'exception de la première colonne, car cette dernière ne peut pas être utilisée comme premier contact d'un réseau. Si plusieurs symboles graphiques Bloc opération sont utilisés dans un réseau Schéma à contacts, ils doivent être placés en série. Les instructions Bloc opération ne peuvent pas être utilisées en parallèle. NOTE: Si l'application est configurée avec un niveau fonctionnel, page 52 égal ou supérieur à Niveau 5.0 : • Vous pouvez utiliser jusqu'à cinq opérandes et trois niveaux de parenthèses dans un bloc opération. Les types d'objet des opérandes doivent être identiques : mots avec mots, flottant avec flottant, etc. • Au moins 20 mots mémoire (%MW) doivent être disponibles pour pouvoir utiliser plusieurs opérandes dans la tâche maître. Si vous utilisez également plusieurs opérandes dans une tâche périodique, 20 mots mémoire supplémentaires doivent être disponibles. Pour insérer un symbole graphique de bloc opération dans un réseau Schéma à contacts, effectuez les étapes suivantes : Etape Action 1 Cliquez sur le bouton Bloc opération 2 dans la barre d'outils. Cliquez n'importe où dans le réseau pour insérer le Bloc opération. 3 Cliquez sur le bouton Mode de sélection 4 dans la barre d'outils. Double-cliquez sur la ligne expression d'opération. Le bouton Modification de code intelligente, page 117 apparaît à la fin de la ligne. Cliquez sur ce bouton pour sélectionner une fonction en respectant la syntaxe de l'instruction. 5 Saisissez une opération IL ou une instruction d'affectation valide, puis appuyez sur ENTREE. Par exemple : %MF10 := ((SIN( %MF12 + 60.0 ) + COS( %MF13 )) + %MF10 ) + 1.2 Vous pouvez modifier l'expression en mode en ligne. Consultez la section Modifications en ligne, page 147. NOTE: Les expressions à plusieurs opérandes ne peuvent pas être utilisées dans les tâches d'événement. Syntaxe de l'instruction OPER L'instruction OPER correspond à un bloc opération placé à un emplacement quelconque dans un réseau. L'instruction OPER équivalente peut être utilisée directement dans des réseaux Liste d'instructions. OPER [ expression ], expression représentant toute expression valide, contenant jusqu'à cinq opérandes et trois niveaux de parenthèses. Exemple : OPER [ %MF10 := ((SIN( %MF12 + 60.0 ) + COS( %MF13 )) + %MF10 ) + 1.2] 116 EIO0000003282.02 Programmation Bulles d'aide Modification de code intelligente dans les schémas à contacts Pour vous aider à sélectionner des fonctions, EcoStruxure Machine Expert - Basic affiche des bulles d'aide lorsque vous entrez des noms de fonction dans les blocs opération. Deux types de bulles d'aide sont proposés : • Une liste de noms de fonction, mise à jour dynamiquement en fonction des noms commençant par les caractères saisis. Par exemple, la saisie de « AS » affiche ASCII_TO_FLOAT, ASCII_TO_INT et ASIN. • Aide concernant la syntaxe d'une fonction, qui s'affiche lorsque vous tapez une parenthèse ouvrante. Par exemple, la saisie de « ABS( » affiche : Utilisation de l'Assistant Modification de code intelligente L'Assistant Modification de code intelligente s'affiche lorsque vous cliquez sur le bouton Modification de code intelligente l'opérateur : dans la ligne d'expression de Procédez comme suit : EIO0000003282.02 117 Programmation Étape 1 Action Eventuellement, filtrez la liste par catégorie de fonction : • Tous les types • ASCII • Valeur flottante • Objets d'E/S • Virgule flottante • Traitement numérique • Table • PID • Fonction définie par l'utilisateur 2 Sélectionnez la fonction à ajouter à l'expression. 3 Cliquez sur Insérer la fonction. Obtention d'aide sur la syntaxe Si la syntaxe de l'opération ou de l'instruction d'affectation en langage Liste d'instructions est incorrecte, la bordure du champ expression d'opération devient rouge. Pour obtenir de l'aide, procédez au choix comme suit : • Déplacez la souris sur la ligne de l'expression d'opération • Sélectionnez Outils > Messages de programme. Ajout de commentaires Ajout de commentaires dans des schémas à contacts Pour ajouter des commentaires dans un programme en langage Schéma à contacts, procédez comme suit :, procédez comme suit : Etape Action 1 Insérez un élément graphique dans le réseau. 2 Si nécessaire, cliquez sur le pointeur de sélection ou appuyez sur Esc (Echap). 3 Double-cliquez sur la ligne Commentaire en haut de l'élément graphique. 4 Saisissez le commentaire de l'élément graphique et appuyez sur ENTREE. Exemple de commentaires dans un schéma à contacts Cette illustration montre un exemple de commentaires dans un réseau en langage Schéma à contacts : 118 EIO0000003282.02 Programmation Bonnes pratiques relatives à la programmation Gestion des sauts de programme Utilisez les sauts de programme avec précaution, car ils peuvent générer des boucles qui ralentissent considérablement les opérations de scrutation. Evitez d'insérer des sauts pointant vers des instructions situées en amont. NOTE: Une ligne d'instruction en amont apparaît avant un saut dans un programme. A l'inverse, une ligne d'instruction en aval apparaît après un saut dans un programme. Programmation des sorties Les sorties physiques et les bits logiques ne doivent être modifiés qu'une seule fois dans le programme. Pour les sorties physiques, seule la dernière valeur scrutée est prise en compte lors de leur mise à jour. Utilisation de capteurs d'arrêt d'urgence à liaison directe Les capteurs utilisés directement en cas d'arrêt d'urgence ne doivent pas être gérés par le Logic Controller. Ils doivent être connectés directement aux sorties correspondantes et mis en œuvre conformément aux réglementations locales, nationales et/ou internationales. AVERTISSEMENT FONCTIONNEMENT IMPRÉVU DE L'ÉQUIPEMENT N'utilisez pas l'équipement configuré et programmé par ce logiciel dans les fonctions de la machine qui sont critiques pour la sécurité, sauf si l'équipement et le logiciel en question sont par ailleurs désignés comme adaptés à la sécurité fonctionnelle et conformes aux réglementations et normes applicables. Le non-respect de ces instructions peut provoquer la mort, des blessures graves ou des dommages matériels. Gestion des reprises de l'alimentation Après une coupure de courant, la reprise secteur doit se faire par une opération manuelle. Un redémarrage automatique de l'installation peut entraîner un fonctionnement inattendu de la part de l'équipement (utilisez les bits système %S0, %S1 et %S49). D'autres bits et mots système peuvent également faciliter la gestion des reprises après des coupures de courant. Reportez-vous à la description des Bits système (%S) et des Mots système (%SW) (voir Modicon M221 Logic Controller - Guide de programmation). Gestion de l’heure et des blocs horodateur Il est nécessaire de vérifier l'état du bit système %S51 qui signale toute erreur détectée de l'horodateur. Validation syntaxique Pendant la programmation, EcoStruxure Machine Expert - Basic valide la syntaxe des instructions, des opérandes et de leurs associations. EIO0000003282.02 119 Programmation Remarques complémentaires sur l'utilisation des parenthèses Ne placez pas d'instructions d'affectation entre parenthèses : Le schéma à contacts équivalent génère une erreur de court-circuit : Pour exécuter la même fonction, programmez les instructions comme suit : Voici le schéma à contacts équivalent : 120 EIO0000003282.02 Programmation Si plusieurs contacts sont en parallèle, imbriquez-les : L'autre solution consiste à les dissocier totalement, comme suit : Programmation en langage Liste d'instructions Présentation des programmes en langage Liste d'instructions (IL) Introduction Un programme en langage Liste d'instructions consiste en une série d'instructions exécutées de manière séquentielle par le Logic Controller. Chaque instruction est représentée par une ligne de code et se compose des éléments suivants : • Numéro de la ligne • Valeur courante (uniquement en mode en ligne) • Opérateur d'instruction • Opérande(s) • Commentaire (facultatif) Exemple d'un programme en langage Liste d'instructions Voici un exemple de programme en langage Liste d'instructions. Numéros de ligne Les numéros de ligne, à quatre chiffres, sont générés lors de la création du programme et gérés automatiquement par EcoStruxure Machine Expert - Basic. EIO0000003282.02 121 Programmation Valeurs courantes Lorsque EcoStruxure Machine Expert - Basic est en mode en ligne, page 19 (connecté à un Logic Controller et programme en cours d'exécution), EcoStruxure Machine Expert - Basic affiche la valeur courante des types d'objet dans la fenêtre de l'éditeur de liste d'instructions. Les valeurs affichées de ces objets sont mises à jour. Opérateurs d'instruction L'opérateur d'instruction est un symbole mnémonique, appelé opérateur, qui identifie l'opération à effectuer à l'aide d'opérandes. Les opérateurs types spécifient des opérations booléennes et numériques. Par exemple, dans l'exemple de programme ci-dessus, LD est le mnémonique de l'opérateur LOAD. L'instruction LOAD place (charge) la valeur de l'opérande %M1 dans un registre interne appelé accumulateur booléen. Globalement, il existe deux types d'opérateurs : • Opérateurs de test Ces opérateurs configurent ou testent les conditions nécessaires pour exécuter une action (LOAD (LD) et AND, par exemple). • Opérateurs d'action Ces opérateurs effectuent des actions en fonction de la logique précédente (opérateurs d'affectation STORE (ST) et RESET (R), par exemple). Avec des opérandes, les opérateurs forment des instructions. Opérandes Un opérande est un objet, une adresse ou un symbole représentant une valeur qu'un programme peut manipuler au sein d'une instruction. Par exemple, dans le programme ci-dessus, l'opérande %M1 est une adresse à laquelle on a affecté la valeur d'une entrée intégrée du Logic Controller. Une instruction peut contenir de zéro à trois opérandes selon le type d'opérateur d'instruction. Les opérandes peuvent représenter les éléments suivants : • les entrées/sorties du contrôleur, telles que les capteurs, boutons-poussoir et relais ; • les fonctions système prédéfinies, telles que les temporisateurs et les compteurs ; • les opérations arithmétiques, logiques, de comparaison et numériques ; • les variables internes du contrôleur, telles que les bits et les mots. Commentaires Pour ajouter des commentaires à un programme en langage Liste d'instructions, procédez comme suit : Etape 122 Action 1 Eventuellement, cliquez sur le champ de commentaire qui s'affiche en haut du réseau, au-dessus de la première ligne (0000) et saisissez un commentaire sur le réseau. 2 Insérez une ligne d'instruction. 3 Cliquez dans la zone Commentaire à droite de l'instruction. 4 Saisissez le commentaire et appuyez sur Enter (Entrée). EIO0000003282.02 Programmation Personnalisation de l'éditeur LD/IL Les objets situés en haut de l'éditeur IL permettent d'en personnaliser le contenu : Objet Description IL > LD Passe du mode d'affichage liste d'instructions en mode schéma à contacts pour tous les réseaux. LD > IL Passe du mode d'affichage schéma à contacts en mode liste d'instructions pour tous les réseaux. - Supprime une colonne dans la grille en liste d'instructions. Ce bouton est désactivé lorsque le nombre minimal de colonnes (11) est atteint. + Ajoute une colonne à la grille en liste d'instructions. Ce bouton est désactivé lorsque le nombre maximal de colonnes (30) est atteint. Afficher/ masquer les commentaires Affiche ou masque les commentaires dans les réseaux. T Affiche les objets en mode adresse ou symbole. DEC/HEX Uniquement en mode en ligne. Cliquez sur ce bouton pour afficher les valeurs numériques des réseaux au format décimal ou hexadécimal. 1 - Nouveau POU Double-cliquez sur ce bouton pour modifier le nom de POU par défaut qui s'affiche dans la zone Outils > Tâche maître de l'écran. Commentaire Double-cliquez sur ce bouton pour associer un commentaire au POU. Curseur de zoom Effectuez un zoom avant ou arrière sur l'éditeur de schéma à contacts. Vous pouvez pour cela utiliser le raccourci Ctrl + molette de la souris. La position du zoom est conservée même si vous naviguez dans le projet. Fonctionnement des instructions IL Introduction Normalement, les instructions en langage Liste d'instructions n'ont qu'un opérande explicite. L'autre opérande est implicite. L'opérande implicite correspond à la valeur de l'accumulateur booléen. Par exemple, dans l'instruction LD %I0.1, %I0.1 est l'opérande explicite. Un opérande implicite est chargé dans l'accumulateur et la valeur précédente de l'accumulateur est remplacée par celle de %I0.1. Cette valeur devient la valeur implicite de l'instruction suivante. Fonctionnement Une instruction en langage Liste d'instructions exécute une opération spécifiée sur le contenu de l'accumulateur et l'opérande explicite, puis remplace le contenu de l'accumulateur par le résultat obtenu. Par exemple, l'opération AND %I1.2 effectue un AND logique entre le contenu de l'accumulateur et l'entrée 1.2, puis remplace le contenu de l'accumulateur par ce résultat. Les instructions booléennes, à l'exception de Load, Store et Not, opèrent sur 2 opérandes. La valeur des deux opérandes peut être True ou False, et l'exécution des instructions par le programme génère une valeur unique : True ou False. Les instructions Load placent la valeur de l'opérande dans l'accumulateur, tandis que les instructions Store transfèrent la valeur de l'accumulateur à l'opérande. L'instruction Not ne comporte aucun opérande explicite et a seulement pour effet d'inverser l'état de l'accumulateur. Instructions en langage Liste d'instructions prises en charge Ce tableau répertorie quelques instructions en langage Liste d'instructions : EIO0000003282.02 123 Programmation Type d'instruction Exemple Fonction Instruction booléenne LD %M10 Charge la valeur du bit interne %M10 dans l'accumulateur. Instruction de bloc IN %TM0 Démarre le temporisateur % TM0. Instruction de mot [%MW10 := %MW50+100] Opération d'addition Instruction de programme SR5 Appelle le sous-programme #5. Instructions IL Introduction Le langage Liste d'instructions se compose d'instructions ou de blocs d'instructions des types suivants : • Instructions de test • Instructions d'action • Blocs fonction Cette section identifie et décrit les instructions de programmation en langage Liste d'instructions. Instructions de test Ce tableau décrit les instructions de test en langage Liste d'instructions. Mnémonique Nom LD Load Charge la valeur booléenne de l'opérande dans l'accumulateur. LDN Load Not Charge la valeur booléenne négative de l'opérande dans l'accumulateur. LDR Load Rising Charge la valeur booléenne de l'opérande dans l'accumulateur lorsque la valeur passe de 0 à 1 (front montant). La valeur de l'accumulateur est ensuite chargée avec 0 jusqu'à la prochaine transition de l'opérande de 0 à 1. LDF Load Falling Charge la valeur booléenne de l'opérande dans l'accumulateur lorsque la valeur passe de 1 à 0 (front descendant). La valeur de l'accumulateur est ensuite chargée avec 1 jusqu'à la prochaine transition de l'opérande de 1 à 0. AND And Le résultat booléen est égal à la logique AND entre le résultat booléen de l'instruction précédente (chargé dans l'accumulateur) et l'état de l'opérande. Le résultat de l'instruction est ensuite chargé dans l'accumulateur où il remplace la valeur précédente. ANDN And Not Le résultat booléen est égal à la logique AND entre le résultat booléen de l'instruction précédente (stocké dans l'accumulateur) et l'inverse de l'opérande. Le résultat de l'instruction est ensuite chargé dans l'accumulateur où il remplace la valeur précédente. ANDR And Rising Le résultat booléen est égal à la logique AND entre le résultat booléen de l'instruction précédente et la détection du front montant de l'opérande (1 = front montant). Le résultat de l'instruction est ensuite chargé dans l'accumulateur où il remplace la valeur précédente. ANDF And Falling Le résultat booléen est égal à la logique AND entre le résultat booléen de l'instruction précédente et la détection du front descendant de l'opérande (1 = front descendant). Le résultat de l'instruction est ensuite chargé dans l'accumulateur où il remplace la valeur précédente. 124 Elément graphique équivalent Fonction EIO0000003282.02 Programmation Mnémonique Nom Elément graphique équivalent Fonction OR Or Le résultat booléen est égal à la logique OR entre le résultat booléen de l'instruction précédente et l'état de l'opérande (stocké dans l'accumulateur). AND( And With AND logique (32 niveaux de parenthèses au maximum). Les parenthèses spécifient un résultat logique intermédiaire des instructions entre elles, puis ce résultat est logiquement ajouté à la valeur stockée dans l'accumulateur. OR( Or With OR logique (32 niveaux de parenthèses au maximum). Les parenthèses spécifient un résultat logique intermédiaire des instructions entre elles, puis ce résultat est logiquement ajouté à la valeur stockée dans l'accumulateur. XOR Ex Or OR exclusif XORN Ex Or Not XORR Ex Or Rising XORF Ex Or Falling MPS Memory Push Store MRD Memory ReaD MPP Memory PoP N Not Opérateurs de branche pour les actions de sortie. Inverse la valeur de l'opérande. Instructions d'action Ce tableau décrit les instructions d'action en langage Liste d'instructions. Nom ST Store L'opérande associé prend la valeur du résultat de la zone de test. STN Store Not L'opérande associé prend la valeur inverse du résultat de la zone de test. S Set L'opérande associé est réglé sur 1 lorsque le résultat de la zone de test est 1. R Reset L'opérande associé est réglé sur 0 lorsque le résultat de la zone de test est 1. EIO0000003282.02 Elément graphique équivalent Fonction Mnémonique 125 Programmation Elément graphique équivalent Fonction Mnémonique Nom JMP Jump Se connecte inconditionnellement à une séquence étiquetée, en amont ou en aval. SRn Subroutine Connexion au début d'un sous-programme (appel de sousprogramme). END End Fin du programme. ENDCN End Conditional Met fin conditionnellement au programme en cas de résultat booléen de 0. Blocs fonction Ce tableau décrit les blocs fonction en langage Liste d'instructions. Nom Temporisateurs, compteurs, registres, etc. Elément graphique équivalent Fonction Il existe des instructions de régulation pour chaque bloc fonction. Une forme structurée permet de raccorder les entrées et les sorties du bloc. NOTE: Les sorties des blocs fonction ne peuvent pas être connectées les unes aux autres (liaisons verticales). Pour plus d'informations, consultez Objets logiciels (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic - Guide de la bibliothèque de fonctions génériques). Utilisation des parenthèses Introduction Avec les opérateurs logiques AND et OR, les parenthèses permettent d'imbriquer les instructions logiques. Ce faisant, elles créent des branches dans l'éditeur de schéma à contacts. Les parenthèses sont associées à des instructions, de la manière suivante : • L'ouverture de parenthèses est associée à l'opérateur AND ou OR. • La fermeture de parenthèses est une instruction (opérateur sans opérande) requise pour chaque parenthèse ouverte. Exemple d'utilisation d'une instruction AND Les exemples ci-dessous montrent comment utiliser les parenthèses avec une instruction AND : 126 EIO0000003282.02 Programmation Réseau Instruction 0 LD AND OR ST %I0.0 %I0.1 %I0.2 %Q0.0 1 LD AND( OR ) ST %I0.0 %I0.1 %I0.2 %Q0.1 NOTE: Pour obtenir le schéma à contacts équivalent, reportez-vous à la procédure de réversibilité (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). Exemple d'utilisation d'une instruction OR L'exemple ci-dessous montre comment utiliser les parenthèses avec une instruction OR : Réseau Instruction 0 LD AND OR( AND ) ST %I0.0 %I0.1 %I0.2 %I0.3 %Q0.0 NOTE: Pour obtenir le schéma à contacts équivalent, reportez-vous à la procédure de réversibilité (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). Modificateurs Ce tableau répertorie les modificateurs pouvant être affectés aux parenthèses. Modificateur Fonction Exemple N Négation AND(N ou OR(N F Front descendant AND(F ou OR(F R Front montant AND(R ou OR(R [ Comparaison Voir Instructions de comparaison. NOTE: Le modificateur '[' peut également s'utiliser avec d'autres instructions comme opérateur. Pour d'autres utilisations du '[' dans d'autres instructions, consultez la section Introduction aux opérations numériques. Imbrication de parenthèses Il est possible d'imbriquer jusqu'à 32 niveaux de parenthèses. Veuillez respecter les règles suivantes lors de l'imbrication de parenthèses : EIO0000003282.02 • Chaque parenthèse ouverte doit être obligatoirement refermée. • Les étiquettes (%Li:), les sous-programmes (SRi:), les instructions JMP (JMP) et les instructions de bloc fonction ne doivent pas être placés dans des expressions entre parenthèses. • Les instructions de stockage (ST, STN, S et R) ne doivent pas être programmées entre parenthèses. • Les instructions de pile (MPS, MRD et MPP) ne peuvent pas être utilisées entre parenthèses. 127 Programmation Exemples d'imbrication de parenthèses Les exemples suivants montrent comment imbriquer des parenthèses : Réseau Instruction 0 LD AND( OR(N AND ) ) ST 1 LD AND( OR( AND ) AND OR( AND ) ) ST %I0.0 %I0.1 %I0.2 %M3 %Q0.0 %I0.1 %I0.2 %I0.5 %I0.6 %I0.4 %I0.7 %I0.8 %Q0.0 NOTE: Pour obtenir le schéma à contacts équivalent, reportez-vous à la procédure de réversibilité (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic, Guide de la bibliothèque des fonctions génériques). Programmation en Grafcet (liste) Description de la programmation en Grafcet (liste) Introduction Dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, la programmation en Grafcet (liste) offre une autre méthode de conversion d'une séquence de commandes en étapes. Vous pouvez convertir des séquences de commandes en étapes Grafcet, puis utiliser ces étapes dans un programme à l'aide d'instructions Grafcet. Le nombre maximum d'étapes Grafcet dépend du contrôleur. Le nombre d'étapes pouvant être activées simultanément est uniquement limité par le nombre total d'étapes. Instructions Grafcet Un programme Grafcet EcoStruxure Machine Expert - Basic contient les instructions suivantes : Opérande Instruction IL Nom de l'instruction =*= x =*= x ETAPE INITIALE Cette instruction définit l'étape initiale du programme. =*= POST Non applicable =*= POST POST-TRAITEMENT Cette instruction définit le posttraitement et le traitement séquentiel de la fin. (opérande implicite) Equivalent graphique Description Opérateur -*- x -*- x ETAPE Cette instruction définit une étape du programme, qui permet de valider une transition. # Non applicable # DESACTIVER L'ETAPE COURANTE (opérande implicite) Cette instruction désactive l'étape courante dans le programme. # x #x DESACTIVER L'ETAPE COURANTE et ACTIVER L'ETAPE x Cette instruction désactive l'étape courante et active l'étape x dans le programme. 128 EIO0000003282.02 Programmation Opérande Instruction IL Nom de l'instruction #D x #D x DESACTIVER L'ETAPE COURANTE et L'ETAPE x Cette instruction désactive l'étape courante et l'étape x dans le programme. S x Sx ACTIVER L'ETAPE x Cette instruction active l'étape x dans le programme. Elle n'a aucune incidence sur les autres étapes actives. R x Rx DESACTIVER L'ETAPE x Cette instruction désactive l'étape x dans le programme. Elle n'a aucune incidence sur les autres étapes actives. x Equivalent graphique Description Opérateur Numéro de l'étape Grafcet (entier commençant à 1). Structure du programme Grafcet (liste) Introduction Un programme Grafcet EcoStruxure Machine Expert - Basic (liste) se compose des éléments suivants : • Pré-traitement • Traitement séquentiel • Post-traitement Pré-traitement Le pré-traitement gère les éléments suivants : • les reprises de l'alimentation ; • la gestion des erreurs ; • les changements du mode de fonctionnement ; • le pré-positionnement des étapes Grafcet ; • la logique d'entrée. Dans cet exemple, le bit système %S21 est à 1 sur le front montant de l'entrée %I0.6 (Réseau 1). Ceci désactive les étapes actives et réactive les étapes initiales : Le pré-traitement commence à la première ligne du programme et se termine à la première occurrence d'une instruction = * = ou - * -. EIO0000003282.02 129 Programmation Les bits système %S21, %S22 et %S23 sont dédiés au contrôle du Grafcet. Chacun d'entre eux est réglé sur 1 (le cas échéant) par l'application, normalement pendant le pré-traitement. La fonction associée est exécutée par le système à la fin du pré-traitement et le bit système est remis à 0 par le système. Bit système Nom Description %S21 Initialisation du Grafcet Toutes les étapes actives sont désactivées et les étapes initiales sont activées. %S22 Réinitialisation du Grafcet Toutes les étapes sont désactivées. %S23 Pré-positionnement du Grafcet Ce bit doit être mis à 1 si les objets %Xi sont explicitement écrits par l'application lors du pré-traitement. Si ce bit est maintenu à 1 lors du pré-traitement sans changement explicite des objets %Xi, le Grafcet est figé (aucune mise à jour n'est prise en compte). Traitement séquentiel Le traitement séquentiel est exécuté dans le graphique (instructions représentant le graphique) : • Etapes • Actions associées aux étapes • Transitions • Conditions de transition Exemple : Le traitement séquentiel se termine par l'exécution de l'instruction = * = POST ou par la fin du programme. Post-traitement Le post-traitement comprend les éléments suivants : 130 • les commandes du traitement séquentiel pour la régulation des sorties ; • les verrouillages propres aux sorties. EIO0000003282.02 Programmation Exemple : Utilisation d'instructions Grafcet (liste) dans un programme EcoStruxure Machine Expert - Basic NOTE: les instructions Grafcet (liste) peuvent être utilisées uniquement dans la tâche maître d'un programme. Création d'étapes Grafcet (liste) dans un schéma à contacts Pour créer des étapes Grafcet dans un programme, procédez comme suit : Étape Action 1 Dans un POU, sélectionnez un réseau et cliquez sur le bouton de liste déroulante situé sous l'identificateur de la séquence du réseau Réseaux, où x est le numéro du réseau dans un POU. Résultat : Un menu répertoriant les instructions Grafcet (liste) disponibles apparaît. 2 Cliquez sur une instruction dans la liste pour définir le réseau comme étape initiale, posttraitement ou étape du programme Grafcet (liste). Résultat : Le réseau est configuré pour une instruction Grafcet. L'opérateur de l'instruction apparaît sur le bouton, suivi de l'opérande (numéro de l'étape). NOTE: le numéro de l'étape est incrémenté de 1 lorsque vous définissez l'instruction INITIAL STEP ou STEP suivante. Vous ne pouvez définir qu'une seule instruction POST dans un programme. C'est pourquoi cette instruction n'est pas numérotée. Pour modifier le numéro d'étape, double-cliquez dessus, saisissez le nouveau numéro, puis appuyez sur Entrée. EIO0000003282.02 131 Programmation Activation ou désactivation d'étapes Grafcet (liste) dans un schéma à contacts Pour activer ou désactiver des étapes Grafcet (liste) dans un programme, procédez comme suit : Étape 1 Action Dans un POU, sélectionnez un réseau dans votre programme. 2 Cliquez sur (pour désactiver l'étape courante et, éventuellement, activer l'étape spécifiée) ou sur (pour désactiver l'étape courante et l'étape spécifiée) et insérer cet élément dans la zone d'action du réseau (consultez la section Insertion d'un élément graphique, page 110). 3 Autre possibilité : appuyez sur ALT+A pour utiliser l'instruction ACTIVATE ou sur ALT+D pour utiliser l'instruction DEACTIVATE dans le réseau. Résultat : Le symbole d'activation ou de désactivation de schéma à contacts apparaît dans la zone d'action du réseau. Appuyez sur Entrée pour insérer cet élément. 4 Dans le réseau du programme, double-cliquez sur le champ Adresse du symbole d'activation ou de désactivation du Grafcet, puis entrez l'adresse du bit Grafcet (%Xi, où i est le numéro de l'étape). Par exemple, %X4 fait référence à l'étape 4 du programme Grafcet. Si %X4 est l'adresse du symbole de désactivation, l'étape 4 est désactivée lorsque la sortie du réseau (dans laquelle ce symbole est utilisé) est TRUE. NOTE: l'étape courante est désactivée dans tous les cas. Programmation en Grafcet (SFC) Introduction à la programmation en Grafcet (SFC) Introduction Le langage Grafcet (SFC) est un langage de programmation graphique qui décrit l'ordre chronologique d'exécution de tâches numériques, appelées étapes. L'ordre d'exécution des étapes dépend des transitions qui les relient. Composition d'un POU Grafcet (SFC) Un POU Grafcet (SFC) est constitué des éléments suivants : • • Etape : Une étape exécute un ensemble d'actions définies dans un ou plusieurs réseaux écrits en langage de programmation LD ou IL. On distingue plusieurs types d'étapes : ◦ Etape initiale : Exécutée au début du programme ou suite au redémarrage du contrôleur. Cette étape est représentée par une cellule à double bordure. ◦ Etape normale : Exécutée sous condition après l'exécution de l'étape initiale. Transition : Expression booléenne évaluée entre les étapes. La transition permet de faire la liaison entre deux étapes ou plus. L'expression booléenne est définie dans un seul réseau de transitions écrit en langage de programmation LD ou IL. Le schéma suivant illustre un POU Grafcet (SFC) avec une étape initiale, une étape normale et deux transitions : 132 EIO0000003282.02 Programmation 1 Etape initiale 2 Transition de l'étape 1 à l'étape 2 3 Etape normale 4 Transition de l'étape 2 à l'étape 1. La flèche sur la liaison indique que l'exécution des étapes ne se fait pas de gauche à droite et de haut en bas, comme c'est le cas par défaut. Règles applicables aux POU Grafcet (SFC) Les POU Grafcet peuvent être créés uniquement dans la tâche maître d'un programme. Il est possible de créer plusieurs POU Grafcet. Traitement des Grafcet (SFC) Le Logic Controller applique les règles d'exécution suivantes aux Grafcet (SFC) : • Le cycle de la tâche maître démarre. • Les POU précédant la première étape Grafcet (SFC) sont exécutés de façon séquentielle. • La première étape Grafcet (SFC) lance le moniteur de Grafcet. • Une fois le moniteur de Grafcet terminé, le POU qui suit immédiatement la dernière étape Grafcet (SFC) est appelé. Comportement du moniteur de Grafcet : 1. Le Logic Controller traite les bits système Grafcet (SFC) %S21, %S22 et % S23 associés. 2. Le Logic Controller met à jour les états d'activation de chaque étape Grafcet (SFC). • Les étapes marquées comme étant à désactiver sont désactivées. • Les étapes marquées comme étant à activer sont activées. • Les étapes marquées à la fois comme étant à activer et à désactiver sont (ou restent) activées. • Les listes d'activation et de désactivation sont réinitialisées. 3. Le Logic Controller scrute les étapes (selon une boucle partant du numéro d'étape le plus faible au numéro le plus élevé). L'activation d'une étape scrutée déclenche l'appel du code d'étape correspondant. 4. Lorsqu'un code de transition active ou désactive une étape, cette action est ajoutée, respectivement, dans la liste d'activation ou de désactivation du cycle de tâche suivant. 5. L'exécution du dernier code d'étape active marque la fin du moniteur de Grafcet. EIO0000003282.02 133 Programmation Comportement de type multi-jeton Le POU Grafcet de EcoStruxure Machine Expert - Basic fonctionne en mode multi-jeton (contrairement aux dispositions de la norme IEC 61131-3). La situation initiale est contrôlée par les étapes initiales. Plusieurs étapes peuvent être actives simultanément dans un POU Grafcet. Le processus d'activation d'étape a lieu sur les liaisons dirigées, et est déclenché par le basculement d'une ou plusieurs transitions. Il va dans le sens des liaisons dirigées, de la partie inférieure de l'étape précédente vers la partie supérieure de l'étape suivante. Une transition est évaluée à condition que les étapes qui la précèdent immédiatement soient actives. Si ces étapes ne sont pas actives, l'évaluation n'est pas réalisée. Une transition est déclenchée lorsque les conditions de transition associées sont remplies. Le déclenchement d'une transition entraîne les conséquences suivantes : les étapes précédentes immédiatement reliées à la transition sont marquées comme inactives, les étapes juste après sont marquées comme actives. L'activation ou la désactivation effective des étapes a lieu au début de chaque cycle de tâche maître (voir section Moniteur de Grafcet, page 133). Si plusieurs conditions de transition sont satisfaites pour une série d'étapes séquentielles consécutives, une seule étape est traitée par cycle. Les étapes activées et désactivées en même temps sont (ou restent) activées. Plusieurs divergences peuvent être actives avec des divergences en OU. Les divergences à exécuter dépendent du résultat des conditions des transitions situées après la divergence en OU. Les transitions de divergence sont traitées en parallèle. Les divergences avec transitions franchies sont déclenchées. L'appel de sous-programme est autorisé au niveau des étapes. Bits de contrôle en Grafcet (SFC) Bit de contrôle Nom Description %S21 Initialisation du Grafcet Si le bit est à 1, les étapes initiales du POU Grafcet sont évaluées. %S22 Remise à zéro du Grafcet Si le bit est à 1, les étapes sont désactivées et l'exécution reprend du début. %S23 Préréglage et gel du Grafcet Si le bit est à 1, l'exécution du POU Grafcet est arrêtée jusqu'à ce que le bit passe à 0. %Xi Etapes Grafcet Les bits %X1 à %Xi sont associés aux étapes Grafcet. Le bit d'étape %Xi est à 1 lorsque l'étape correspondante est active et à l'état 0 lorsqu'elle est inactive. Il ne peut pas être écrit en langage Grafcet (SFC). Reportez-vous à la description des bits système (voir Modicon M221 Logic Controller - Guide de programmation) pour plus d'informations. Utilisation de l'éditeur graphique Grafcet (SFC) Présentation L'Editeur graphique Grafcet permet de programmer en Grafcet (SFC). 134 EIO0000003282.02 Programmation Vous pouvez afficher l'Editeur graphique Grafcet en sélectionnant n'importe quel nœud n - Grafcet dans l'arborescence. L'Editeur graphique Grafcet inclut une grille de cellules. Chaque cellule contient une étape, une transition ou les deux. Un POU Grafcet est constitué d'une étape au minimum. Le nombre maximum d'objets Etape Grafcet que l'application peut contenir est défini comme suit : • 96 si Niveau fonctionnel < 10.0 • 200 si Niveau fonctionnel >= 10.0 Détacher l'Editeur graphique Grafcet Vous pouvez détacher la fenêtre Editeur graphique Grafcet de la fenêtre EcoStruxure Machine Expert - Basic principale afin qu'elle puisse être déplacée et redimensionnée de façon indépendante. Cela permet, par exemple, de la déplacer vers un moniteur distinct et d'afficher les POU Grafcet en même temps que les POU IL/Schéma à contacts. Pour détacher la fenêtre, cliquez sur le bouton Editeur graphique Grafcet. en haut à droite de la fenêtre Faites glisser la barre de titre de la fenêtre pour la déplacer. Fermez la fenêtre pour repasser en vue normale. Insertion d'étapes Pour ajouter une étape, double-cliquez sur une cellule de la grille. Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur une cellule et sélectionner Ajouter une étape dans le menu contextuel qui s'affiche. Vous pouvez voir le Nombre d'étapes Grafcet utilisées dans le coin supérieur droit de la fenêtre Editeur graphique Grafcet. Vous pouvez déplacer une étape vers une autre cellule par un glisser-déposer. Changement de type d'étape (initiale ou normale) La première étape créée dans l'Editeur graphique Grafcet est considérée par défaut comme une étape initiale. Un POU Grafcet doit contenir au moins une étape initiale. Il est possible de définir plusieurs étapes initiales. Pour changer le type d'étape (initiale/normale), cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'étape souhaitée, puis sélectionnez Définir comme étape initiale ou annuler cette définition. Copie d'une étape Etape Action 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'étape à copier, puis sélectionnez Copier dans le menu contextuel qui s'affiche. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une cellule vide de la grille, puis sélectionnez Coller. Résultat : Une copie de l'étape s'affiche. Les réseaux LD/IL associés à l'étape sont copiés sous le sous-nœud Etape correspondant dans l'arborescence. Création de transitions Reliez des étapes pour définir leur ordre d'exécution. EIO0000003282.02 135 Programmation Pour créer une transition entre deux étapes, procédez comme suit : Étape 1 Action Positionnez le pointeur de la souris en bas d'une étape. Résultat : Un bloc vert s'affiche 2 Faites glisser le pointeur jusqu'à l'étape à relier. 3 Relâchez le bouton de la souris. Résultat : Une liaison et une transition apparaissent. Modification d'étiquettes Vous pouvez modifier l'étiquette par défaut d'une étape ou d'une transition. Étape Action 1 Double-cliquez sur l'étiquette de l'étape ou de la transition Grafcet (SFC) souhaitée. 2 Saisissez le nouveau nom de l'étape ou de la transition, et appuyez sur Entrée. Vous pouvez, par exemple, remplacer l'étiquette par défaut Etape_1 par INIT. Programmation de la fonction d'une étape La fonction d'une étape est définie dans un ou plusieurs réseaux IL/LD. Pour définir la fonction d'une étape, procédez comme suit : Étape 1 Action Au choix : • Double-cliquez sur une étape dans l'Editeur graphique Grafcet. • Sélectionnez un nœud Etape dans l'arborescence (n représentant le numéro d'étape). Résultat : L'Editeur graphique Grafcet est fermé. 2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le nœud Etape et sélectionnez Ajouter un réseau dans le menu contextuel qui s'affiche. Résultat : Les réseaux s'affichent en tant que sous-noeuds du noeud Etape dans la fenêtre de l'arborescence. 3 Programmez le réseau en LD ou IL et créez des réseaux supplémentaires si besoin. Reportez-vous à la section Programmation en langage Schéma à contacts, page 105 ou Programmation en langage Liste d'instructions, page 121. 4 Pour afficher de nouveau l'Editeur graphique Grafcet, procédez de l'une des manières suivantes : • Cliquez sur l'icône • Sélectionnez le nœud de POU Grafcet n, où n correspond au numéro du POU Grafcet. . Programmation de la fonction d'une transition La fonction d'une transition est définie dans un seul réseau de transitions IL/LD. Pour définir la fonction d'un réseau de transitions, procédez comme suit : 136 EIO0000003282.02 Programmation Étape 1 Action Au choix : • Double-cliquez sur une transition dans l'Editeur graphique Grafcet. • Sélectionnez un nœud Transitions > Trn dans l'arborescence. Résultat : L'Editeur graphique Grafcet est fermé et un réseau en langage Schéma à contacts s'affiche. 2 Programmez le réseau en LD ou IL (reportez-vous à la section Programmation en langage Schéma à contacts, page 105 ou Programmation en langage Liste d'instructions, page 121). Les blocs fonction sont autorisés dans les réseaux de transitions, sauf s'ils ne comportent pas de sortie (registre à décalage et fonction pas à pas, par exemple). Lorsqu'un bloc fonction est utilisé, l'instruction END_BLK doit être située juste après l'instruction ENDT. Exemple : NOTE: le réseau se termine par une instruction ENDT (transition de fin). Cette instruction ne peut pas être sélectionnée ni modifiée et elle doit être la dernière instruction du réseau (sauf si le réseau contient un bloc fonction). 3 Pour afficher de nouveau l'Editeur graphique Grafcet, procédez de l'une des manières suivantes : • Cliquez sur l'icône • Sélectionnez le nœud de POU Grafcet n, où n correspond au numéro du POU Grafcet. . Annuler/Rétablir Les boutons Annuler ou Rétablir de la barre d'outils s'appliquent à 10 actions mémorisées au maximum. Suppression d'une étape ou d'une transition Étape 1 Action Dans l'Editeur graphique Grafcet, procédez comme suit : • Sélectionnez l'étape ou la transition, puis appuyez sur la touche Suppr. • Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'étape ou la transition, puis sélectionnez Supprimer les éléments sélectionnés dans le menu contextuel. Résultat : L'étape ou la transition sélectionnée est supprimée. NOTE: Il est impossible de supprimer une étape ou une transition à partir de l'arborescence. Divergences Introduction Un POU Grafcet (SFC) peut contenir des divergences. Il existe deux types de divergences : EIO0000003282.02 137 Programmation • Divergence en ET : deux étapes ou plus sont traitées en simultané dès que la condition de transition précédente est vraie. • Divergence en OU : une ou plusieurs étapes alternatives sont traitées en fonction du résultat de l'évaluation des conditions de transition précédentes (comportement de type multi-jeton). Divergence en ET Une divergence en ET autorise la transition d'une étape vers plusieurs étapes. Une divergence en ET est obligatoirement précédée et suivie d'une étape. Les divergences en ET peuvent inclure des divergences en OU imbriquées ou d'autres divergences en ET. La figure suivante représente un POU Grafcet à quatre étapes avant la création d'une divergence en ET : Pour créer une divergence en ET concernant Etape_2 et Etape_3 : Etape Action 1 Créez une transition entre Etape_1 et Etape_2 : placez le pointeur de la souris en bas de Etape_1 et faites-le glisser jusqu'à Etape_2, puis relâchez le bouton de la souris. Une liaison et une transition apparaissent. 2 Tracez une liaison entre Etape_3 et la transition : positionnez le pointeur de la souris en haut de Etape_3 et faites-le glisser jusqu'à la transition, puis relâchez le bouton de la souris. Résultat : Une double ligne horizontale apparaît sous la transition existante (voir la figure ci-après). NOTE: Pour créer une liaison entre une transition et une étape située plus haut dans le POU, positionnez le pointeur sur l'étape et faites-le glisser vers la transition. 3 Pour relier la divergence à la branche de traitement principale, créez une transition entre Etape_2 et Etape_4. 4 Tracez une liaison entre Etape_3 et la nouvelle transition : positionnez le pointeur de la souris en bas de Etape_3 et faites-le glisser jusqu'à la transition, puis relâchez le bouton de la souris. Résultat : Une double ligne horizontale apparaît au-dessus de la transition (voir la figure ci-après). 138 EIO0000003282.02 Programmation La figure suivante représente le POU Grafcet une fois la divergence en ET créée : NOTE: Les lignes horizontales avant et après les zones de divergence sont des lignes doubles. Divergence en OU Une divergence en OU doit commencer et se terminer par une transition. Les divergences en OU peuvent inclure des divergences en ET imbriquées ou d'autres divergences en OU. Le comportement de type multi-jeton offre la possibilité d'effectuer plusieurs bascules en ET depuis les transitions. Les divergences à exécuter dépendent du résultat des conditions des transitions situées après la divergence en OU. Les transitions des divergences sont traitées. Les divergences avec transitions franchies sont déclenchées. Lorsque des divergences en OU doivent être basculées de manière exclusive (comportement de type multi-jeton), l'opération doit être définie explicitement à l'aide du code de transition. La figure suivante représente un POU Grafcet à 3 étapes avant la création d'une divergence en OU pour Etape_3 et Etape_4 : EIO0000003282.02 139 Programmation Pour créer une divergence en OU, procédez comme suit : Etape Action 1 Créez une transition entre Etape_1 et Etape_4. Résultat : Une liaison et une transition apparaissent. 2 Tracez une transition entre Etape1 et Etape_3 : placez le pointeur de la souris en bas de Etape_1 et faites-le glisser jusqu'à Etape_3, puis relâchez le bouton de la souris. Résultat : Une liaison et une transition apparaissent, la divergence étant située audessus de la transition existante (voir la figure ci-après). 3 Tracez une transition entre Etape_3 et Etape_4. Résultat : Une liaison et une transition apparaissent, la divergence étant située sous la transition existante entre Etape_1 et Etape_4 (voir la figure ci-après). La figure suivante représente le POU Grafcet une fois la divergence en OU créée : NOTE: Les lignes horizontales avant et après la zone de divergence sont des lignes simples. Bonnes pratiques relatives à la programmation Règles Grafcet (SFC) • Les étapes doivent être reliées par une transition : 1 Etape_1 TRANS1 2 140 Etape_2 EIO0000003282.02 Programmation • Vous ne pouvez ajouter qu'un seul POU Grafcet dans le même Editeur graphique Grafcet : Step_1 1 2 Grafcets => Validation error TRANS1 2 Step_2 3 Step_3 Liaisons croisées Des liaisons peuvent parfois se croiser pour les raisons suivantes : • En présence d'une divergence en OU (OU logique) (bifurcation ou jonction) • Pour économiser de l'espace sur la grille de cellules. Les lignes qui se croisent n'interagissent pas entre elles ; il s'agit seulement d'une représentation symbolique. Débogage en mode en ligne Fenêtre Trace Présentation La fenêtre Suivi permet l'affichage graphique des valeurs de variables analogiques et/ou numériques spécifiques (sur une période maximale d'enregistrement de 12 heures consécutives). Chaque tableau d'animation ne peut contenir qu'1 trace à un moment donné. Il est possible d'ajouter jusqu'à 8 objets à une trace. Vous pouvez exporter les données dans un fichier pour les analyser. NOTE: La fréquence d'actualisation de la trace ne peut pas être inférieure à 1 seconde, page 89. Cela signifie, par exemple, qu'il est impossible de tracer les modifications de valeurs de variables booléennes entre deux cycles de tâche maître. EIO0000003282.02 141 Programmation Présentation de la fenêtre Trace Sélectionnez Temps écoulé pour faire correspondre l'heure de début de la trace à 00:00:00, ou Heure contrôleur pour qu'elle corresponde à l'heure et à la date de l'automate logique. La fenêtre Trace présente des graphiques distincts pour chaque type de données sélectionné en vue du traçage dans la table d'animation : • Les valeurs entières et réelles apparaissent dans la zone Trace numérique. Dans le graphique, toutes les valeurs numériques utilisent la même échelle. Sélectionnez Mise à l'échelle automatique des valeurs pour ajuster automatiquement l'axe vertical afin d'afficher toutes les valeurs. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans les champs Maximum et Minimum pour afficher une plage de valeurs fixes. NOTE: Les valeurs entières et réelles sont autorisées dans les champs Maximum et Minimum. • Les valeurs binaires apparaissent dans la zone Trace logique. Chaque valeur binaire est tracée sur une échelle spécifique de 0 et 1. Démarrer, interrompre et réinitialiser la trace Cliquez sur Démarrer pour commencer à tracer les variables. Cliquez sur Arrêter pour interrompre le traçage en temps réel. Cliquez sur Réinitialiser pour effacer l'ensemble des données déjà tracées dans les graphes et réinitialiser la Durée d'enregistrement avec la valeur 0. 142 EIO0000003282.02 Programmation Exportation de la trace Cliquez sur Exporter pour exporter toutes les données tracées dans un fichier sur le PC. Les données sont enregistrées au format CSV (valeurs séparées par des virgules). Modification de valeurs Introduction En mode en ligne, EcoStruxure Machine Expert - Basic vous permet de modifier les valeurs de certains types d'objet. La mise à jour en ligne n'est possible que si l'objet est accessible en lecture/ écriture. Par exemple : • La valeur d'une entrée analogique n'est pas modifiable. • La valeur du paramètre Preset (objet %TM0.P) d'un bloc fonction Timer peut être mise à jour. Pour plus d'informations sur les types d'objet accessibles en lecture/écriture, consultez la description des objets dans le document EcoStruxure Machine Expert - Basic - Guide de la bibliothèque des fonctions génériques ou au Guide de programmation de votre plate-forme matérielle. Pour modifier la valeur d'un objet, ajoutez-le à une table d'animation, page 91 et configurez ses propriétés. Forçage de valeurs Présentation En mode en ligne, vous pouvez forcer les valeurs de certains types d'objets booléens sur False (0) ou True (1). Ceci vous permet d'attribuer certaines valeurs à des adresses et d'empêcher toute modification de cette valeur par la logique du programme ou un système externe. Cette fonction sert à déboguer et optimiser les programmes. Pour forcer les valeurs des objets booléens en mode en ligne, deux options s'offrent à vous : • Utiliser une table d'animation, page 89 • Modifier les valeurs des objets booléens, page 145 directement dans l'éditeur de schéma à contacts (LD) Il est impossible de forcer des entrées et sorties numériques dans les conditions suivantes : • Entrée utilisée comme entrée Run/Stop • Entrée configurée comme entrée de compteur rapide FC • Entrée configurée comme entrée de compteur rapide HSC • Sortie configurée comme sortie réflexe NOTE: Le forçage est effectué à la fin du cycle de scrutation. Toutefois, la table d'images des sorties peut être modifiée en raison de la logique de votre programme et apparaître dans des tables d'animation et autres écrans de données contrairement à l'état forcé que vous avez sélectionné. A la fin de la scrutation, cela sera corrigé par une action sur l'état forcé demandé et la sortie physique reflétera en fait cet état forcé. EIO0000003282.02 143 Programmation Modifications en mode en ligne Présentation En mode en ligne, vous pouvez modifier le programme de plusieurs manières : • Ajout de réseaux, page 144 • Modification de réseaux, page 144 • Modification de valeurs booléennes en langage de schéma à contacts, page 145 • Modification des paramètres d'un bloc fonction, page 146 • Modification de mots constants, page 147 • Modification des valeurs d'objet dans des blocs opération et comparaison, page 147 • Suppression de réseaux, page 148 • Envoi de modifications, page 148 Les modifications doivent ensuite être envoyées au contrôleur logique, page 148. Ajout de réseaux Vous pouvez ajouter des réseaux, page 59 dans votre programme alors que le mode en ligne est activé. NOTE: pour ajouter des réseaux en mode en ligne, l'application doit être configurée sur le niveau fonctionnel, page 52 4.1 au moins. Les restrictions suivantes s'appliquent tant que le nouveau réseau n'a pas été envoyé au contrôleur logique : • Les réseaux avec des erreurs ( contrôleur logique. • Les réseaux doivent être en langage schéma à contacts. Ils peuvent être convertis en IL une fois compilés. • Les réseaux ne doivent pas comporter d'étapes Grafcet (liste). • Il est impossible d'ajouter des étiquettes au réseau. ) ne peuvent pas être envoyés au Modification de réseaux En mode en ligne, vous pouvez modifier les réseaux du programme dans l'éditeur Liste d'instructions (IL) et l'éditeur Schéma à contacts (LD). Par contre, le Grafcet (SFC) n'est pas disponible en ligne. Les réseaux modifiés s'affichent sur un fond orange, page 108. Des restrictions s'appliquent concernant le type de modifications autorisées et les instructions modifiables, selon que le contrôleur est à l'état RUNNING ou STOPPED. Ces restrictions permettent de protéger l'état du contrôleur et l'intégrité du programme. Vous pouvez basculer entre l'éditeur Liste d'instructions (IL) et Schéma à contacts (LD) pour un réseau, même en mode en ligne. Le tableau suivant indique dans quels cas les modifications sont autorisées : 144 Opérations Mode STOPPED dans l'éditeur IL Mode RUNNING dans l'éditeur IL Mode STOPPED dans l'éditeur LD Mode RUNNING dans l'éditeur LD Contenu de tâche d'événement modifiable modifiable(1) modifiable modifiable(2) Contenu de tâche périodique / maître modifiable modifiable modifiable modifiable Contenu de POU libre modifiable modifiable(1) non modifiable modifiable(2) EIO0000003282.02 Programmation Opérations Mode STOPPED dans l'éditeur IL Mode RUNNING dans l'éditeur IL Mode STOPPED dans l'éditeur LD Mode RUNNING dans l'éditeur LD Réseau avec libellé modifiable modifiable(3) modifiable modifiable(4) Réseau avec saut, ou appel d'un sous-programme ou d'un libellé modifiable modifiable modifiable modifiable Réseau avec instruction Grafcet non modifiable non modifiable non modifiable non modifiable Ajouter/modifier libellé non modifiable non modifiable non modifiable non modifiable Opérandes multiples (blocs d'opération et de comparaison) modifiable modifiable modifiable modifiable Fonction définie par l'utilisateur refusée refusée modifiable modifiable(2) Bloc fonction défini par l'utilisateur refusée refusée modifiable modifiable(2) (1) Sauf la première ligne du premier réseau (2) Sauf le premier élément du premier réseau (3) Sauf la première ligne du réseau (4) Sauf le premier élément du réseau NOTE: ce tableau ne fait pas état des modifications structurelles du programme, interdites en mode en ligne. Modification de valeurs booléennes en langage schéma à contacts Pour les réseaux en langage schéma à contacts, les valeurs de certains types d'objets booléens peuvent être définies sur 1/0, forcées à 1/0 ou non forcées. Les objets booléens suivants sont modifiables : Type d'objet Ecrire 1 Forcer à 1 ou Annuler le forçage Entrée numérique (%Ix.y) Sans objet Oui Sortie numérique (%Qx.y) Oui Oui Bit système (%Si )1 Oui Sans objet Bit mémoire (%Mi) Oui Sans objet Bit de mot mémoire (%MWi :Xj ) Oui Sans objet Bit de sortie analogique (%QWi :Xj ) Oui Sans objet Bit de mot système (%SWi :Xj)1 Oui Sans objet Bit d'assemblage d'entrée (%QWEi :Xj) Oui Sans objet (1) Si le bit système ou le mot système peut être écrit par le programme utilisateur. Déplacez le curseur sur l'objet dans l'éditeur de schéma à contacts. Si l'objet peut être à la fois défini sur 1/0 et forcé à 1/0, les boutons suivants s'affichent sous l'élément graphique : EIO0000003282.02 145 Programmation Si l'objet peut être défini sur 1/0, mais pas forcé, les boutons suivants s'affichent : Si l'objet peut être forcé, mais pas défini sur 1/0, les boutons suivants s'affichent : Cliquez sur un bouton pour modifier la valeur en temps réel de l'objet : • 0 : écrire 0. • 1 : écrire 1. • F0 : forcer à 0. • F1 : forcer à 1. Le bouton correspondant à l'état actif de l'objet s'affiche en gris foncé (F1 dans l'exemple ci-dessus). Pour annuler le forçage, procédez de l'une des manières suivantes : • Cliquez de nouveau sur le bouton F0/F1. • Utilisez une table d'animation, page 89. NOTE: Le forçage est effectué à la fin du cycle de scrutation. Toutefois, la table d'images des sorties peut être modifiée en raison de la logique de votre programme et apparaître dans des tables d'animation et autres écrans de données contrairement à l'état forcé que vous avez sélectionné. A la fin de la scrutation, cela sera corrigé par une action sur l'état forcé demandé et la sortie physique reflétera en fait cet état forcé. Modification des valeurs de paramètre de bloc fonction Pour modifier un paramètre de bloc fonction en mode en ligne, procédez comme suit : Étape 1 Action Dans la fenêtre Programmation, placez le curseur de la souris sur le bloc fonction dans l'éditeur de schéma à contacts. Résultat : La bulle d'aide Configuration apparaît. L'illustration suivante montre un exemple de bulle d'aide Configuration : 2 146 Cliquez sur la valeur à modifier. EIO0000003282.02 Programmation Étape Action 3 Entrez une valeur. 4 Pour valider les modifications, vous pouvez utiliser l'une des méthodes suivantes : • Cliquez sur Appliquer. • Cliquez en dehors de la bulle d'aide Configuration. Résultat : La fenêtre Question apparaît. Cliquez sur OK. Modification de mots constants En mode en ligne, vous pouvez modifier les valeurs de configuration et les valeurs de données d'exécution des objets mot constant (%KW), mot double constant (% KD) et virgule flottante constante (%KF). Les colonnes Décimal, Binaire, Hexadécimal et ASCII de la grille des propriétés sont modifiables : Pour modifier une valeur de mot constant ou de virgule flottante en mode en ligne, procédez comme suit : Étape Action > 1 Dans l'onglet Outils de la fenêtre Programmation, choisissez Objets mémoire Mots constants. 2 Cliquez sur %KW, %KD ou %KF pour sélectionner le type de constante à modifier. 3 Modifiez la valeur. Vous pouvez importer les valeurs constantes. Consultez la section Importation des propriétés de mot constant, page 96. 4 Cliquez sur Appliquer. Résultat : La valeur modifiée est envoyée au contrôleur. Modification des valeurs des objets dans les blocs d'opération et de comparaison Étape 1 Action Dans la fenêtre Programmation, placez le curseur de la souris sur un bloc d'opération ou de comparaison dans l'éditeur de schéma à contacts. Résultat : La bulle d'aide modification en ligne apparaît : 2 Cliquez sur l'objet ou le symbole à modifier. 3 Entrez la valeur. 4 Pour valider, vous pouvez utiliser l'une des méthodes suivantes : • Cliquez sur • Appuyez sur Entrée. . Si une valeur est incorrecte, la valeur reste inchangée. EIO0000003282.02 147 Programmation Suppression de réseaux En mode en ligne, vous pouvez supprimer des réseaux du programme. NOTE: pour supprimer des réseaux en mode en ligne, l'application doit être configurée sur le niveau fonctionnel, page 52 4.1 au moins. Les restrictions suivantes s'appliquent : • Le réseau doit être en langage schéma à contacts. • Le réseau ne doit pas être l'unique réseau d'un POU ou d'un POU libre. Cette restriction ne s'applique pas aux POU Grafcet. • Le réseau ne doit pas comporter d'étapes Grafcet (liste), être un réseau de sous-programme ni contenir les instructions suivantes : • ◦ JMP ◦ END ◦ ENDC ◦ ENDCN ◦ G7 Vous ne pouvez supprimer qu'un réseau à la fois. Envoi de modifications Dans l'éditeur IL, lorsque la modification est autorisée, elle est automatiquement envoyée au contrôleur logique après validation de la ligne IL modifiée. Si la modification n'est pas autorisée, un message s'affiche. Dans l'éditeur LD, les modifications ne sont pas automatiquement envoyées. Une barre de boutons s'affiche en mode en ligne : Cliquez sur Envoyer pour envoyer les modifications au contrôleur logique. Ce bouton est actif lorsque le programme a été modifié en mode en ligne et ne contient aucune erreur. Cliquez sur Annuler pour ignorer les modifications apportées en mode en ligne et restaurer le réseau d'origine (c'est-à-dire la version stockée sur le contrôleur logique). La couleur d'arrière-plan du réseau passe du orange au vert. Ce bouton est actif lorsque le programme a été modifié en mode en ligne. Cliquez sur Télécharger les données non exécutables pour charger dans le contrôleur logique les données non exécutables actualisées (propriétés, symboles, commentaires, tables d'animation du projet, etc.). Ce bouton est actif lorsque les données non exécutables ne sont pas synchronisées entre le PC et le contrôleur logique (en cas de modification d'une table d'animation avant l'activation du mode en ligne, par exemple). Cliquez sur Sauvegarder pour synchroniser le contenu de la mémoire Flash et de la mémoire RAM du contrôleur logique. Cet état s'affiche dans la fenêtre Info Contrôleur, page 164. Pendant la sauvegarde, les communications Ethernet en progression (à l'aide par exemple de Modbus TCP ou de l'instruction EXCH3) sont suspendues temporairement. NOTE: Avant de créer un clone, vérifiez que toutes les modifications en ligne sont bien enregistrées dans la mémoire Flash. La validité des réseaux modifiés est évaluée d'après l'état du contrôleur (RUNNING ou STOPPED). Les modifications pouvant entraîner des erreurs d'exécution ou modifier la structure de la mémoire du programme sont refusées en mode en ligne. 148 EIO0000003282.02 Mise en service Mise en service Contenu de ce chapitre Présentation de la fenêtre Mise en service .................................................... 149 Connexion à un contrôleur logique ........................................................... 149 Mise à jour du contrôleur........................................................................... 159 Gestion de la mémoire................................................................................. 159 Info contrôleur........................................................................................... 164 Gestion RTC .............................................................................................. 166 Présentation de la fenêtre Mise en service Présentation de la fenêtre Mise en service Introduction La fenêtre Mise en service vous permet d'effectuer les opérations suivantes : • connexion à un Logic Controller (ou déconnexion de celui-ci) ; • mise à niveau (ou retour à une version antérieure) du micrologiciel du Logic Controller ; • gestion de la mémoire du Logic Controller (par exemple, à l'aide d'opérations de sauvegarde et de restauration) ; • affichage d'informations sur le Logic Controller, le module d'expansion (références et, pour les modules d'expansion TM3, versions de micrologiciel) et les cartouches auxquelles vous êtes connecté ; • gestion de l'horodateur (RTC) du Logic Controller. NOTE: L'application doit être configurée avec un niveau fonctionnel, page 52 d'au moins 5.0 pour pouvoir afficher la version du micrologiciel des modules d'extension analogiques TM3. Connexion à un contrôleur logique Connexion à un Logic Controller Présentation Cliquez sur Connecter dans la fenêtre Mise en service pour gérer la connexion au contrôleur logique. Contrôleurs disponibles Deux listes de contrôleurs logiques s'affichent : 1. Equipements locaux Affiche tous les contrôleurs logiques connectés au PC : EIO0000003282.02 • via les ports COM physiques de l'ordinateur (COM1, par exemple) • via des câbles USB 149 Mise en service • via les ports COM virtualisés (par des convertisseurs USB-série ou des clés Bluetooth) • via une connexion par modem que vous ajoutez manuellement. La connexion par modem entre EcoStruxure Machine Expert - Basic et un Logic Controller est utilisée à des fins de surveillance uniquement. NOTE: Si un port COM est sélectionné et si l'option Conserver les paramètres du pilote Modbus est cochée, la communication est établie avec les paramètres définis dans le pilote Modbus. 2. Equipements Ethernet Cette liste affiche tous les contrôleurs logiques accessibles par Ethernet (dans le même sous-réseau et non derrière un routeur ou un équipement bloquant les diffusions UDP). Cette liste comprend les Logic Controller automatiquement détectés par EcoStruxure Machine Expert - Basic, ainsi que tous les contrôleurs que vous ajoutez manuellement et l'adresse IP configurée dans la vue Configuration Ethernet, le cas échéant. Ajout manuel d'équipements Ethernet Pour ajouter un contrôleur logique manuellement à la liste Equipements Ethernet, procédez comme suit : Etape Action 1 Dans le champ Recherche à distance, saisissez l'adresse IP ou l'URL du Logic Controller à ajouter, par exemple 12.123.134.21 ou mon.url.com:502 (vous pouvez également spécifier le port de connexion). 2 Cliquez sur Ajouter pour ajouter l'équipement à la liste Equipements Ethernet. Ajout manuel de connexions par modem Conditions requises pour la disponibilité d'un modem : • Si aucun modem n'est installé sur l'ordinateur, le bouton est désactivé. • Vérifiez dans l'option Téléphone et modem du Panneau de configuration de Windows que le modem est installé et effectuez un test (dans l'onglet Modem, cliquez sur le modem à tester et cliquez sur Propriétés > Diagnostics > Interroger le modem). La réponse doit indiquer que le modem est valide. • Si le modem est un modem externe connecté à un port COM, vérifiez que les paramètres de communication sont identiques dans : ◦ les paramètres avancés du modem, ◦ les paramètres du port de communication, ◦ les paramètres du pilote Modbus. Pour plus d'informations sur l'installation et le paramétrage du modem SR2MOD03, consultez le manuel d'utilisation des modems sans fil SR2MOD02 et SR2MOD03. Pour ajouter manuellement une connexion par modem à la liste des Equipements locaux : 150 EIO0000003282.02 Mise en service Etape Action 1 Cliquez sur le bouton (Ajouter une configuration de modem) pour ouvrir la fenêtre Configuration du modem. Résultat : La fenêtre Configuration du modem s'affiche. 2 Sélectionnez le port COM du modem dans la liste déroulante : 3 Configurez les paramètres de communication. Pour plus d'informations sur les paramètres de configuration du modem, consultez le tableau ci-après. 4 Cliquez sur Appliquer. NOTE: Ce bouton est activé uniquement si tous les paramètres sont correctement configurés. Résultat : La connexion par modem est ajoutée à la liste Equipements locaux (par exemple COM2@0612345678,GenericModem). Le tableau suivant décrit les paramètres de la configuration du modem : Paramètre Valeur Valeur par défaut Description Port COMx - Permet de sélectionner le port COM du modem dans la liste déroulante. Equipement - - Affiche le nom du modem. Numéro de téléphone - - Entrer le numéro de téléphone du modem distant connecté au contrôleur logique. Ce champ de texte accepte tous les caractères et il peut contenir jusqu'à 32 caractères au total. Pour que la configuration soit appliquée, ce champ doit contenir au moins un caractère. Commande d'initialisation du Modem - AT&D0 Permet de modifier la commande d'initialisation AT du modem. La commande d'initialisation AT n'est pas obligatoire (si le champ est vide, la chaîne AT est envoyée). EIO0000003282.02 151 Mise en service Paramètre Valeur Valeur par défaut Description Caractères d'échappement - + Permet de modifier le caractère d'échappement de la procédure de raccrochage. Débit en bauds 1200 19200 Permet de sélectionner la vitesse de transmission des données du modem (bits par seconde). Paire Permet de sélectionner la parité des données transmises en vue de la détection d'erreurs. 8 Permet de sélectionner le nombre de bits de données. 1 Permet de sélectionner le nombre de bits d'arrêt. 2400 4800 9600 19200 38400 57600 115200 Parité Aucun(e) Paire Impaire Bits de données 7 8 Bits d'arrêt 1 2 Timeout (ms) 0 à 60000 15000 Permet de définir la temporisation (timeout) de la transmission (en ms). Timeout entre interruptions (ms) 0 à 10000 10 Permet de définir la temporisation (timeout) entre les trames (en ms). Si l'option Automatique est cochée, la valeur est automatiquement calculée. Connexion à un Logic Controller Pour vous connecter à un contrôleur logique, procédez comme suit : Etape Action 1 Cliquez sur le bouton (Actualiser les équipements) pour actualiser la liste des équipements Ethernet connectés. 2 Sélectionnez l'un des Logic Controller dans la liste Equipements locaux ou Equipements Ethernet. Si un contrôleur est connecté par Ethernet au même câble réseau que votre PC, l'adresse IP du contrôleur apparaît dans la liste. Lorsque vous sélectionnez l'adresse IP dans la liste, vous activez le bouton (Configuration de l'adresse IP). Cliquez sur ce bouton pour modifier l'adresse IP du contrôleur. NOTE: Si vous cochez l'option Consigner dans le fichier de post-configuration, les paramètres Ethernet sont modifiés dans le fichier de post-configuration et conservés après une remise sous tension. Cette option est prise en compte après une remise sous tension. 3 Si nécessaire, cliquez sur (Démarrer voyants clignotants) pour faire clignoter les voyants du contrôleur sélectionné afin de l'identifier physiquement par ses voyants clignotants. Cliquez à nouveau sur ce bouton pour arrêter le clignotement des voyants. NOTE: Vous pouvez utiliser le bouton Démarrer voyants clignotants uniquement pour les contrôleurs logiques ajoutés automatiquement (avec l'option Protocole de recherche automatique activé sélectionnée). 4 Cliquez sur Connexion pour vous connecter au contrôleur sélectionné. Résultat : Une barre d'état affiche la progression de la connexion. 152 EIO0000003282.02 Mise en service Etape 5 Action Une fois la connexion établie, l'état de protection de l'application stockée dans le contrôleur logique s'affiche dans la partie Contrôleur sélectionné de la fenêtre. Une fois la connexion établie, des détails sur le contrôleur logique s'affichent dans la partie Contrôleur sélectionné de la fenêtre : • 6 la révision du micrologiciel ; • le numéro de référence du contrôleur logique ; • le numéro de référence de tous les modules d'extension connectés au contrôleur logique ; • l'état de la connexion entre EcoStruxure Machine Expert - Basic et le contrôleur logique. EcoStruxure Machine Expert - Basic vérifie si la configuration matérielle du contrôleur logique est compatible avec celle du projet. Si tel est le cas, l'application peut être téléchargée sur le contrôleur. Le bouton PC vers contrôleur (chargement) est activé et vous pouvez télécharger l'application, page 154. EcoStruxure Machine Expert - Basic vérifie si les donnés étrangères au programme (symboles, commentaires, tables d'animation, etc.) stockées dans le Logic Controller sont les mêmes que celles de l'application actuelle. Si ce n'est pas le cas, un message d'avertissement s'affiche. EcoStruxure Machine Expert - Basic vérifie également si une version plus récente du micrologiciel est disponible. Si tel est le cas, un lien vous permet de procéder à la mise à niveau du micrologiciel. Vérification des protections des contrôleurs Lorsque vous autorisez le téléchargement et que l'application du Logic Controller est protégée par un mot de passe vide, le message suivant s'affiche dans la fenêtre Mise en service : Lorsque vous autorisez le téléchargement et que l'application du Logic Controller est protégée par un mot de passe, le message suivant s'affiche dans la fenêtre Mise en service : Comparaison de projets pendant la connexion Vous pouvez comparer l'application EcoStruxure Machine Expert - Basic avec celle du Logic Controller. Les différences sont affichées et peuvent ensuite être évaluées et prises en considération. Lorsque les opérations de téléchargement et de chargement sont toutes les deux autorisées, et que les applications du PC et du Logic Controller sont distinctes, le message suivant s'affiche dans la fenêtre Mise en service : EIO0000003282.02 153 Mise en service Procédez comme suit : Étape 1 Action Dans le message, cliquez sur Comparer les applications de l'ordinateur et du contrôleur. Résultat : Une fenêtre contextuelle vous informe que vous devez vous déconnecter du Logic Controller avant d'afficher la comparaison. 2 Cliquez sur OK pour continuer et vous déconnecter du Logic Controller. 3 La fenêtre Comparaison d'applications s'affiche : Les comparaisons disponibles sont celles des zones suivantes de la configuration et de l'application : 4 • Code IL • Configuration matérielle • Configuration logicielle • Application d'affichage Pour enregistrer la comparaison dans un format de feuille de calcul, cliquez sur Exporter au format Excel. Chargement et téléchargement d'applications Chargement d'une application Pour charger sur le Logic Controller l'application actuellement ouverte dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, procédez comme suit : 154 EIO0000003282.02 Mise en service Étape Action 1 Cliquez sur Connecter dans l'arborescence de mise en service de la fenêtre Mise en service. 2 Sélectionnez un Logic Controller dans la liste Equipements locaux ou Equipements Ethernet. 3 Cliquez sur Connexion pour vous connecter au contrôleur sélectionné. 4 (Facultatif) Cliquez sur Paramètres de chargement. Pour éviter que les mots mémoire (%MW) et les bits mémoire (%M) soient réinitialisés après le téléchargement, désactivez l'option Réinitialiser les mémoires. NOTE: L'option dans Mémoires n'est disponible que pour les contrôleurs logiques dont la version de micrologiciel est supérieure ou égale à 1.3.3.y. Les options dans Propriétés du programme et Propriétés du projet ne sont disponibles que pour les contrôleurs logiques dont la version de micrologiciel est supérieure ou égale à 1.4.1.y. 5 Si le bouton PC vers contrôleur (chargement) n'est pas disponible, vérifiez les points suivants : • L'application stockée dans le contrôleur logique est identique à l'application stockée dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. • La configuration matérielle du système du contrôleur logique est compatible avec la configuration dans l'application EcoStruxure Machine Expert - Basic. • Le contrôleur logique n'est pas protégé par un mot de passe. Dans le cas contraire, entrez le mot de passe. Cliquez sur PC vers contrôleur (chargement). 6 Si les données non exécutables de l'application actuelle ne sont pas identiques à celles stockées dans le contrôleur, elles sont téléchargées sur le contrôleur. 7 Si l'application a été configurée pour Démarrer en mode Run, un message s'affiche pour vous inviter à confirmer cette configuration. Cliquez sur OK pour confirmer le chargement de l'application, ou cliquez sur Annuler et modifiez la configuration. 8 Cliquez sur OK pour poursuivre le transfert et remplacer l'application du contrôleur. Résultat : Une barre d'état s'affiche pour indiquer l'état de la connexion. 9 Pour exécuter l'application chargée, cliquez sur Exécuter contrôleur puis sur OK pour confirmer l'opération. Si un message vous indique que le mode de fonctionnement n'est pas modifiable, cliquez sur Fermer. Vérifiez le commutateur RUN/STOP du contrôleur logique et/ou l'entrée RUN/STOP, car ils peuvent empêcher le contrôleur de passer en mode RUNNING. Pour plus d'informations, consultez le Guide de référence du matériel de votre Logic Controller. Définition des options de chargement Pour afficher les Options de chargement, cliquez sur chargement dans la fenêtre Mise en service. EIO0000003282.02 Paramètres de 155 Mise en service Niveau fonctionnel ≤ 4.1 Niveau fonctionnel ≥ 4.1 Les paramètres ne sont pas téléchargés Les paramètres sont téléchargés Chaque paramètre est sélectionné par défaut. Si vous sélectionnez ou désélectionnez une option en mode en ligne, cliquez sur PC vers contrôleur (chargement) pour charger les modifications. En mode en ligne, si vous modifiez le nom ou les commentaires d'un POU, d'un réseau ou d'une ligne IL et que ces options correspondantes sont sélectionnées dans Paramètres de chargement, le chargement est effectué automatiquement. L'option Réinitialiser les mémoires est sélectionnée par défaut. Cette option est disponible en mode hors ligne et en ligne. Lorsque la case Réinitialiser les mémoires est cochée, les mots et bits mémoire sont remis à 0 lors du chargement de l'application. Lorsque la case Réinitialiser les mémoires est désélectionnée, les mots et bits mémoire conservent leurs valeurs. Si l'espace mémoire alloué pour l'application dans la mémoire du PC et dans la mémoire du Logic Controller n'est pas identique, la mémoire est gérée comme suit : • Si davantage de mots %MWx sont alloués dans l'application du Logic Controller par rapport aux mots %MWx alloués dans l'application de la mémoire du PC, les mots alloués pour l'application du PC sont utilisés et les mots %MWx en trop sont mis à 0. • Si moins de mots %MWx sont alloués dans l'application du Logic Controller par rapport aux mots %MWx alloués dans l'application de la mémoire du PC, les mots %MWx en trop sont retirés de l'espace mémoire. • Si le Logic Controller ne contient pas d'application, les mots %MW sont mis à 0. Ces règles s'appliquent également à %M. Les paramètres de chargement sont enregistrés avec le projet ; ils sont donc dépendants du projet. Téléchargement d'une application contrôleur Pour télécharger dans EcoStruxure Machine Expert - Basic une application stockée dans le Logic Controller, procédez comme suit : Étape Action 1 Cliquez sur Connecter dans l'arborescence de mise en service de la fenêtre Mise en service. 2 Sélectionnez un Logic Controller dans la liste Equipements locaux ou Equipements Ethernet. 3 Cliquez sur Connexion pour vous connecter au contrôleur sélectionné. Si le Logic Controller est protégé par un mot de passe, saisissez ce dernier et cliquez sur OK pour vous connecter. 156 EIO0000003282.02 Mise en service Étape 4 Action Cliquez sur Contrôleur vers PC (téléchargement). Si le bouton Contrôleur vers PC (téléchargement) n'est pas disponible, vérifiez que l'application stockée dans le contrôleur logique est identique à celle stockée dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. 5 Cliquez OK pour confirmer le téléchargement à partir du Logic Controller. Résultat : Une barre d'état s'affiche pour indiquer l'état de la connexion. Une fois le transfert terminé, l'application est téléchargée du Logic Controller vers EcoStruxure Machine Expert - Basic. NOTE: le paramétrage de l'option Réinitialiser les mémoires n'est pas enregistré lors du téléchargement d'une application. EIO0000003282.02 157 Mise en service Chargement ou téléchargement d'une application protégée par mot de passe Si vous chargez ou téléchargez une application qui était protégée par mot de passe dans une version antérieure de EcoStruxure Machine Expert - Basic, les actions que vous pouvez ou devez effectuer dépendent des versions : Fonctionnement Version de SoMachine Basic Version de EcoStruxure Machine Expert Basic Niveau fonctionnel de l'application Version du micrologiciel Actions - ≤ 5.0 ≤ 1.5 Le processus de chargement n'utilise pas la dernière stratégie de sécurité. ≥ 1.5.1 Processus de chargement possible et mot de passe visible. ≥ 5.1 – Vous ne pouvez pas procéder au chargement. ≤ 5.0 ≤ 1.5 Si l'application est protégée par mot de passe, vous ne pouvez pas procéder au chargement. ≥ 1.5.1 Vous devez effectuer l'une des actions suivantes : Chargement ≤ 1.5 > 1.5 ≥ 1.0 ≥ 5,1 • Mettre à niveau le niveau fonctionnel vers 5.1. • Laisser le mot de passe vide. • Désactiver la protection de l'application. ≤ 1,5 Vous ne pouvez pas procéder au chargement. ≥ 1.5.1 Le processus de chargement utilise la dernière stratégie de sécurité. ≤ 1.5 Le processus de téléchargement n'utilise pas la dernière stratégie de sécurité. ≥ 1.5.1 Vous devez effectuer l'une des actions suivantes : Téléchargement ≤ 1.5 > 1.5 - ≥ 1.0 ≤ 5.0 Rétrograder la version du micrologiciel. • Mettre à niveau la version de EcoStruxure Machine Expert - Basic. ≥ 5.1 – Vous ne pouvez pas procéder au téléchargement. ≤ 5.0 ≤ 1.5 Le processus de téléchargement n'utilise pas la dernière stratégie de sécurité. ≥ 1.5.1 Le processus de téléchargement utilise la dernière stratégie de sécurité. ≤ 1.5 Vous ne pouvez pas procéder au téléchargement. ≥ 1.5.1 Le processus de téléchargement utilise la dernière stratégie de sécurité. ≥ 5.1 158 • EIO0000003282.02 Mise en service Mise à jour du contrôleur Mises à jour du micrologiciel du contrôleur Présentation Vous pouvez charger des mises à jour du micrologiciel sur le Logic Controller directement à partir de EcoStruxure Machine Expert - Basic ou à l'aide d'une carte SD. Téléchargement d'une mise à jour du micrologiciel sur le Logic Controller Lors d'une mise à jour du micrologiciel, le programme d'application présent sur le contrôleur (notamment l'application de démarrage dans la mémoire non volatile) est conservé. Pour charger des mises à jour du micrologiciel sur le contrôleur logique, procédez comme suit : Etape Action 1 Vérifiez que vous n'êtes pas connecté au Logic Controller avant d'utiliser l'option Mise à jour du micrologiciel. 2 Cliquez sur Mise en service 3 Cliquez sur Mettre à jour. > Mise à jour contrôleur. La première page de l'assistant Executive Loader (OS Loader) s'affiche. En cas de mise hors tension de l'équipement ou de coupure de courant ou d'interruption de communication pendant le transfert de l'application, l'équipement risque de cesser de fonctionner. En cas d'interruption de la communication ou de panne de courant, relancez le transfert. En cas de coupure de courant ou d'interruption de communication pendant la mise à jour du firmware, ou si le firmware n'est pas valide, l'équipement risque de cesser de fonctionner. Dans ce cas, utilisez un firmware valide et relancez la mise à jour. AVIS EQUIPEMENT INOPERANT • N'interrompez pas le transfert du programme d'application ou de la mise à jour du firmware. • Relancez le transfert s'il est interrompu pour une raison quelconque. • Ne remettez pas l'équipement en service avant la fin du transfert. Le non-respect de ces instructions peut provoquer des dommages matériels. Gestion de la mémoire Présentation La gestion de la mémoire vous permet de créer des scripts de carte SD ainsi que les fichiers associés nécessaires pour configurer les éléments suivants de vos machines : EIO0000003282.02 • Micrologiciel du Logic Controller • Programme du Logic Controller • Mémoire utilisateur (%M, %MW) • Post-configuration 159 Mise en service Gestion de la mémoire du Logic Controller Présentation Dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, vous pouvez sauvegarder, restaurer ou effacer les différents éléments sur ou vers le Logic Controller auquel vous êtes connecté. Les options de sauvegarde, de restauration et d'effacement sont uniquement disponibles en mode en ligne. AVERTISSEMENT FONCTIONNEMENT IMPRÉVU DE L'ÉQUIPEMENT • Vérifiez que le contrôleur auquel vous êtes connecté correspond à la cible prévue avant de procéder à l'effacement ou à la restauration. • Vérifiez l'état de sécurité de l'environnement de la machine ou du processus avant de procéder à l'effacement ou à la restauration à partir d'un emplacement distant. Le non-respect de ces instructions peut provoquer la mort, des blessures graves ou des dommages matériels. Sauvegarde sur un PC ou sur la carte SD du contrôleur Pour sauvegarder la mémoire du Logic Controller sur un PC ou sur la carte SD du contrôleur, procédez comme suit : Étape Action 1 Connectez-vous au Logic Controller. 2 Sélectionnez Gestion de la mémoire dans la partie gauche de la fenêtre Mise en service. 3 Dans la liste Action, sélectionnez Sauvegarder à partir du contrôleur. 4 Pour sauvegarder sur un PC : Sous Destination, choisissez PC. Cliquez sur le bouton Parcourir, puis accédez au dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier de sauvegarde. ou Pour sauvegarder sur une carte SD : Sous Destination, sélectionnez le dossier Carte SD du contrôleur. Insérez une carte SD dans le logement de carte SD du Logic Controller. NOTE: La carte SD ne doit pas être vide ou contenir un fichier script.cmd afin d'éviter la création d'un clone ou l'exécution du script (voir Modicon M221 Logic Controller - Guide de programmation). 5 Sélectionnez les éléments à sauvegarder en sélectionnant les options : • Sauvegarde du micrologiciel • Sauvegarde du programme • Sauvegarde des valeurs mémoire • Sauvegarde du fichier journal • Sauvegarde du fichier de post-configuration Si l'option Sauvegarde des valeurs mémoire est sélectionnée pendant une sauvegarde sur PC, définissez les éléments à sauvegarder en indiquant le premier bit mémoire, le dernier bit mémoire, le premier mot mémoire et le dernier mot mémoire. 6 Cliquez sur Sauvegarder à partir du contrôleur pour lancer la sauvegarde. Les éléments sont enregistrés dans le dossier défini sur le PC ou comme image de carte SD (.smbk). Une fenêtre s'affiche avec des informations ou les éventuels messages d'erreur détectée concernant l'opération de sauvegarde. 160 EIO0000003282.02 Mise en service NOTE: si vous choisissez de sauvegarder les valeurs mémoire, vous pouvez lancer l'opération tandis que le Logic Controller est à l'état RUNNING. Elle risque d'être incohérente, car la valeur des variables mémoire peut évoluer d'une scrutation à l'autre. Si vous souhaitez un jeu de variables cohérentes, il se peut que vous deviez au préalable mettre le Logic Controller à l'état STOPPED. Restauration Pour restaurer des éléments du Logic Controller à partir d'un PC, procédez comme suit : Étape Action 1 Connectez-vous au Logic Controller. 2 Sélectionnez Gestion de la mémoire dans la partie gauche de la fenêtre Mise en service. 3 Dans la liste Action, sélectionnez Restaurer vers contrôleur. 4 Sélectionnez le dossier source contenant les fichiers de sauvegarde sur le PC. 5 Sélectionnez les éléments à restaurer sur le Logic Controller. 6 Cliquez sur Restaurer vers contrôleur pour lancer la restauration. Une fenêtre s'affiche avec des informations ou les éventuels messages d'erreur détectée concernant l'opération de restauration. Les transferts incomplets, qu'il s'agisse de fichiers de données, d'application et/ou de micrologiciel, peuvent avoir des conséquences graves sur votre machine ou votre contrôleur. En cas coupure de courant (volontaire ou non) ou d'interruption de la communication pendant un transfert de fichier, votre machine peut devenir inopérante ou votre application peut tenter d'utiliser un fichier de données endommagé. En cas d’interrruption, relancez le transfert. Veillez à inclure l'impact des fichiers de données endommagés dans votre analyse des risques. AVERTISSEMENT FONCTIONNEMENT IMPREVU DE L'EQUIPEMENT, PERTE DE DONNEES OU FICHIER ENDOMMAGE • N'interrompez pas un transfert de données en cours. • Si le transfert est interrompu pour une raison quelconque, relancez-le. • Ne mettez pas votre machine en service tant que le transfert de fichier n'est pas terminé, sauf si vous avez pris en compte les fichiers endommagés dans votre analyse des risques et si vous avez mis en place des mesures appropriées pour prévenir les conséquences potentiellement graves dues à des échecs de transfert. Le non-respect de ces instructions peut provoquer la mort, des blessures graves ou des dommages matériels. Pour restaurer une sauvegarde depuis la carte SD du contrôleur, consultez le Guide de programmation du Logic Controller. Effacement d'éléments sur le Logic Controller Pour effacer des éléments du Logic Controller, procédez comme suit : Étape EIO0000003282.02 Action 1 Sélectionnez Gestion de la mémoire dans la partie gauche de la fenêtre Mise en service. 2 Dans la liste Action, sélectionnez Effacer dans le contrôleur. 161 Mise en service Étape 3 Action Sélectionnez les éléments à effacer du Logic Controller. Si vous sélectionnez l'option Effacer fichier de post-configuration, le fichier de postconfiguration est supprimé immédiatement dès que vous cliquez sur Effacer dans le contrôleur. Pour préserver les éventuelles connexions Ethernet, la suppression du fichier n'est prise en compte par le contrôleur après une réinitialisation Ethernet, c'est-àdire l'un des événements suivants : 4 • Débranchement et rebranchement du câble Ethernet • Initialisation du contrôleur • Mettez le contrôleur hors tension. Cliquez sur le bouton Effacer dans le contrôleur pour lancer l'effacement. Une fenêtre s'affiche avec des informations ou les éventuels messages d'erreur détectée concernant l'opération d'effacement. Création et lecture d'images de Logic Controller Une image de contrôleur logique inclut le micrologiciel du contrôleur, le programme et le fichier de post-configuration. Un script permet de transférer ces éléments vers un contrôleur logique. Lors de la création d'une image de contrôleur logique, le choix d'une carte SD comme destination permet d'utiliser cette carte SD dans un contrôleur logique. Création d'une image de Logic Controller En mode hors ligne, cette procédure permet de générer un script et de copier les fichiers nécessaires pour copier les éléments suivants sur un PC ou une carte SD : • Micrologiciel intégré au logiciel EcoStruxure Machine Expert - Basic installé • Programme du projet actuellement ouvert • Fichier de post-configuration. Pour créer une image de contrôleur logique, procédez comme suit : Étape Action 1 Si vous êtes connecté à un contrôleur logique, cliquez sur Déconnexion dans la fenêtre Mise en service. 2 Sélectionnez Gestion de la mémoire dans la partie gauche de la fenêtre Mise en service. 3 Dans la liste Action, sélectionnez Créer une image du contrôleur. 4 Dans Destination > PC, cliquez sur le bouton Parcourir et accédez au dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier image. Vous pouvez choisir une carte SD insérée dans votre PC comme destination. 5 Sélectionnez les éléments à copier en sélectionnant : • Inclure firmware • Inclure programme 6 Si vous souhaitez remplacer le fichier de post-configuration, sélectionnez Effacer fichier de post-configuration. 7 Cliquez sur Créer une image du contrôleur. Résultat : Les dossiers et fichiers suivants sont créés : 8 162 • script.cmd • usr/app/*.smbk • sys/os/*.mfw Si vous avez créé l'image du contrôleur sur votre PC, copiez les fichiers sur une carte SD. EIO0000003282.02 Mise en service L'illustration suivante présente un exemple des paramètres : Lecture d'une image de Logic Controller En mode hors ligne, cette procédure permet d'ouvrir un fichier image .smbk dans EcoStruxure Machine Expert - Basic comme projet. NOTE: l'image ouverte doit avoir été créée précédemment à l'aide de l'option Créer une image du contrôleur ou dans le cadre d'une sauvegarde à partir du contrôleur, page 162. Pour lire une image de contrôleur logique, procédez comme suit : Étape Action 1 Si vous êtes connecté à un Logic Controller, cliquez sur Déconnexion dans la fenêtre Mise en service. 2 Sélectionnez Gestion de la mémoire dans la partie gauche de la fenêtre Mise en service. 3 Dans la liste Action, sélectionnez Lire l'image. 4 Dans Source > PC, cliquez sur le bouton Parcourir et accédez au dossier contenant le fichier image (.smbk). Lire programme est sélectionné par défaut. Pour lire un fichier image, vous devez le sélectionner. 5 EIO0000003282.02 Cliquez sur Lire l'image pour lire le programme et ouvrir un projet. 163 Mise en service L'illustration suivante présente un exemple des paramètres : Info contrôleur Informations sur le contrôleur Cliquez sur Info contrôleur dans la zone de gauche de la fenêtre Mise en service pour afficher les informations suivantes sur l'état actuel du contrôleur logique : • RAM exécutable : cette option est cochée si une application valide est stockée dans la RAM du contrôleur logique. Cette information est également accessible dans un programme en testant le bit 14 du mot système %SW7 (voir Modicon M221, Contrôleur logique, Guide de programmation). • RAM protégée : cette option est cochée si l'application dans la RAM du contrôleur logique est protégée par un mot de passe. Cette information est également accessible dans un programme en testant le bit 8 du mot système %SW7 (voir Modicon M221, Contrôleur logique, Guide de programmation). • E/S forcées : cette option est cochée si une ou plusieurs entrées ou sorties numériques du contrôleur logique sont forcées de prendre une valeur spécifique, page 91. Dans ce cas, le bit système %S14 (voir Modicon M221, Contrôleur logique, Guide de programmation) (forçage des E/S activé) est à 1. • RAM synchronisée avec la mémoire Flash : cette option est cochée si l'application dans la mémoire non volatile est différente de celle stockée dans la mémoire RAM. L'option est décochée dans les cas suivants : • ◦ Les modifications en ligne apportées à l'application n'ont pas encore été envoyées au contrôleur logique (en cliquant sur le bouton Sauvegarder de l'onglet Programmation). ◦ Le contrôleur logique n'a pas été initialisé après les modifications (en cliquant sur le bouton Initialiser contrôleur de la barre d'outils). Etat : état actuel du contrôleur logique. Cette information est également accessible dans un programme en testant le mot système %SW6. Pour plus d'informations sur les états d'un contrôleur, consultez le guide de programmation de votre contrôleur logique. 164 EIO0000003282.02 Mise en service • Dernier arrêt sur : date et heure du dernier arrêt du contrôleur logique (état STOPPED, HALTED, etc.). Cette information est également accessible dans un programme en testant les mots systèmes %SW54 à %SW57. • Cause du dernier arrêt : affiche le motif du dernier arrêt du contrôleur logique. Cette information est également accessible dans un programme en testant le mot système %SW58. • Temps de scrutation (µs) : les temps de scrutation disponibles sont les suivants : ◦ Minimum (en microsecondes) : temps de scrutation le plus court depuis la dernière mise sous tension du contrôleur logique. Cette information est également accessible dans un programme en testant le mot système %SW32 (en millisecondes). ◦ Courant (en microsecondes) : temps de scrutation. Cette information est également accessible dans un programme en testant le mot système %SW30 (en millisecondes). ◦ Maximum (en microsecondes) : temps de scrutation le plus long depuis la dernière mise sous tension du contrôleur logique. Cette information est également accessible dans un programme en testant le mot système %SW31 (en millisecondes). • Heure contrôleur : l'information suivante ne s'affiche que si le contrôleur logique a un horodateur : ◦ Date (DD/MM/AAAA) : date courante stockée dans le contrôleur logique. Cette information est également accessible dans un programme en testant les mots système %SW56 et %SW57. ◦ Heure (HH:MM:SS) : heure courante stockée dans le contrôleur logique. Cette information est également accessible dans un programme en testant les mots système %SW54 et %SW55. La date et l'heure sont affichées dans le même format que celui défini pour le PC. • Informations Ethernet : les informations suivantes ne s'affichent que si le contrôleur logique a une connexion Ethernet intégrée : ◦ Adresse IP : adresse IP du contrôleur logique. Cette information est également accessible dans un programme en testant les mots système (voir Modicon M221, Contrôleur logique, Guide de programmation) %SW33 et %SW34. ◦ Masque de sous-réseau : masque de sous-réseau du contrôleur logique. Cette information est également accessible dans un programme en testant les mots système %SW35 et %SW36. ◦ Adresse de passerelle : adresse de la passerelle du contrôleur logique. Cette information est également accessible dans un programme en testant les mots système %SW37 et %SW38. EIO0000003282.02 • Etat de la post-configuration de SL1 : les paramètres cochés sont définis par le fichier de post-configuration. Cette information est également accessible dans un programme en testant le mot système %SW98 (voir Modicon M221, Contrôleur logique, Guide de programmation). • Etat de la post-configuration de SL2 : les paramètres cochés sont définis par le fichier de post-configuration. Cette information est également accessible dans un programme en testant le mot système %SW99 (voir Modicon M221, Contrôleur logique, Guide de programmation). • Etat de la post-configuration de ETH : les paramètres cochés sont définis par le fichier de post-configuration. Cette information est également accessible dans un programme en testant le mot système %SW100 (voir Modicon M221, Contrôleur logique, Guide de programmation). 165 Mise en service Gestion RTC Gestion de l'horodateur Présentation La fenêtre Gestion RTC vous permet de configurer l'horodateur du Logic Controller. Ceci n'est possible que si EcoStruxure Machine Expert - Basic est connecté à un Logic Controller prenant en charge un horodateur. Mise à jour de l'horodateur Etape Action 1 Sélectionnez l'option Gestion RTC dans la partie gauche de la fenêtre Mise en service. 2 En mode en ligne, l'heure actuelle du contrôleur s'affiche. Choisissez le mode de configuration de l'heure du Logic Controller : 3 166 • Manuel : ce mode affiche la date et l'heure, et vous permet de choisir manuellement la date et l'heure à configurer dans le Logic Controller. • Automatique : ce mode configure le Logic Controller avec l'heure courante du PC sur lequel EcoStruxure Machine Expert - Basic est installé. Cliquez sur Appliquer. EIO0000003282.02 Simulateur Simulateur Contenu de ce chapitre Présentation du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic..................... 167 Fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur EcoStruxure Machine Expert Basic .......................................................................................................... 168 Fenêtre Gestion du temps du simulateur EcoStruxure Machine Expert Basic .......................................................................................................... 170 Modification de valeurs à l'aide du simulateur EcoStruxure Machine Expert Basic .......................................................................................................... 172 Utilisation du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic......................... 176 Lancement de la simulation dans Vijeo-Designer ........................................... 177 Présentation du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic Introduction Le simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic vous permet : • de simuler une connexion entre le PC, le contrôleur logique et les éventuels modules d'extension ; • d'exécuter et de tester un programme sans contrôleur logique ni module d'extension, via une connexion physique au PC. Le simulateur réplique le comportement du contrôleur logique et joue le rôle d'un contrôleur logique virtuel auquel vous vous connectez à l'aide de EcoStruxure Machine Expert - Basic. NOTE: Les paramètres de sécurité (voir Modicon M221 Logic Controller Guide de programmation) ne sont pas appliqués lors de l'utilisation du simulateur. Dès que vous lancez le simulateur, vous pouvez exécuter diverses opérations (connexion, exécution, arrêt et autres) que vous pourriez effectuer en étant connecté à un contrôleur logique physique. NOTE: le simulateur peut gérer jusqu'à deux connexions : une pour EcoStruxure Machine Expert - Basic et une connexion de données (pour la communication avec l'IHM, par exemple). Accès au simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic Etape Action 1 Vérifiez que le programme est valide. Sinon, le simulateur refuse de démarrer et affiche un message signalant une erreur de compilation. 2 Pour lancer le simulateur, procédez au choix comme suit : • Cliquez sur le bouton Lancer le simulateur dans la zone de la tâche Mise en service. • Appuyez sur CTRL+B dans la fenêtre Mise en service. • Cliquez sur (bouton Lancer le simulateur) dans la barre d'outils de EcoStruxure Machine Expert - Basic. Fenêtres du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic Le simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic comporte les deux fenêtres suivantes : • Fenêtre de gestion du temps du simulateur Vous permet de contrôler l'horodateur du contrôleur pour simuler le passage du temps et son impact sur les constructions logiques affectées par l'horodateur. EIO0000003282.02 167 Simulateur • Fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur Permet de gérer l'état des E/S du contrôleur et des modules d'extension. Une fois la connexion établie entre le PC et le contrôleur logique virtuel (consultez la section Utilisation du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic, page 176), la fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur EcoStruxure Machine Expert Basic s'affiche : Aucune erreur *Nouveau projet En ligne Arrêter DLL non approuvée détectée Motif de l'arrêt inconnu : 0 Propriétés Configuration Mise en service Programmation Affichage Equipements locaux Mise en service Options Equipements Ethernet Connecter Mise à jour du contrôleur COM3 Connexion Gestion de la mémoire Déconnexion Info contrôleur Gestion RTC Recherche à distance Conserver les paramètres du pilote Modbus ID d'unité Entrez une URL ou une adresse IP 1 Ajouter PC vers contrôleur (chargement) Trouvé : Les applications PC et contrôleur sont identiques La connexion est établie Contrôleur Référence Micrologiciel TM221M16R/G 0.6.0.9 Contrôleur vers PC (téléchargement) Arrêter contrôleur Démarrer contrôleur Lancer le simulateur TM221M16R/G – PWR RUN ERR STAT IN 0 1 2 3 4 5 6 7 OUT 0 1 2 3 4 5 6 7 Arrêter le simulateur ANA 0 0 1 0 1 1 Fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur, page 168 Fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic Présentation La fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur comprend les éléments suivants : • Etat des voyants : Pour surveiller l'état des voyants d'un contrôleur simulé. • Etat des E/S : Pour contrôler les entrées et sorties lors de l'exécution du programme. 168 EIO0000003282.02 Simulateur Fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur Cette figure montre la fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur : Cliquez sur le symbole d'agrafe en haut à gauche de cette fenêtre pour maintenir la fenêtre au premier plan ou l'afficher librement. Cliquez sur le symbole de réduction situé en haut à droite de cette fenêtre pour réduire la fenêtre dans la barre des tâches. Etat des voyants Les voyants PWR, RUN, ERR et STAT sont simulés dans la fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic tels qu'ils apparaîtraient sur un contrôleur. Les états de voyant suivants s'affichent dans la fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur, pour un Logic Controller simulé : Voyant Informations d'état PWR Indique si le Logic Controller simulé est sous tension ou non. RUN Indique l'état RUN du Logic Controller simulé. ERR Indique l'état ERR du Logic Controller simulé. STAT Le fonctionnement du voyant STAT est défini par la logique utilisateur. Etat des E/S La fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur vous permet de simuler et de réguler les E/S d'un contrôleur et d'un module d'extension lors de l'exécution d'un programme. Les entrées et les sorties sont affichées dans une liste numérotée. Cette liste dépend des E/S du contrôleur et du module d'extension sélectionnés. Par exemple, si votre contrôleur a n entrées numériques, la liste affichera les numéros 0 à (n-1), chacun correspondant à l'entrée numérique sur la voie d'entrée concernée. Pour un contrôleur, les E/S affichées sont les suivantes : • IN : Entrées numériques. • OUT : Sorties numériques. • ANA : Entrées analogiques. Pour un module d'extension, les E/S affichées sont les suivantes : • IN : Entrées numériques/analogiques. • OUT : Sorties numériques/analogiques. NOTE: les E/S analogiques s'affichent avec leur valeur à droite du numéro. L'état de chaque E/S numérique est indiqué par la couleur du numéro : • EIO0000003282.02 Vert : l'E/S est à 1. 169 Simulateur • Noir : l'E/S est à 0. L'état des E/S analogiques est indiqué par la valeur : • - (tiret) : l'E/S n'est pas configurée. • Nombre : valeur actuelle de l'E/S. Fenêtre Gestion du temps du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic Présentation La fenêtre Gestion du temps du simulateur contient les éléments suivants : • • Plage de simulation de date/heure pour l'exécution du programme dans le simulateur : ◦ Date et heure de Début ◦ Date et heure de Fin ◦ Case à cocher Arrêter à la fin (pour arrêter l'exécution du programme lorsque la date et l'heure de Fin sont atteintes) Barre de contrôle du temps : ◦ • Affichage de la date et de l'heure : ◦ • Date et heure de l'horodateur simulé du simulateur Boutons de commande : ◦ • Pour déplacer manuellement la simulation de l'écoulement du temps vers l'avant ou vers l'arrière Pour réinitialiser, reculer, avancer ou arrêter la gestion du temps associée à l'horodateur Barre d'incrémentation : ◦ Pour contrôler la vitesse d'écoulement simulé du temps par rapport au temps réel Fenêtre Gestion du temps du simulateur Pour afficher la fenêtre Gestion du temps, procédez comme suit : Etape 170 Action 1 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la barre supérieure de la fenêtre de gestion des E/S du simulateur. 2 Sélectionnez Gestion du temps. EIO0000003282.02 Simulateur La fenêtre Gestion du temps du simulateur est représentée ci-dessous : 1 Plage de simulation de date/heure (Début - Fin) 2 Case à cocher Arrêter à la fin (de la plage de date/heure) 3 Barre de contrôle du temps 4 Date et heure de l'horodateur 5 Barre d'incrémentation 6 Boutons de commande du temps écoulé Plage de simulation de date/heure du simulateur La plage de simulation vous permet de régler l'horodateur du simulateur. L'horodateur adopte les valeurs indiquées dans les champs de date et d'heure de Début lorsque vous placez le simulateur dans un état RUN. Les champs de date et d'heure de Fin indique la fin de votre simulation. Si vous cochez la case Arrêter à la fin, le simulateur passe à l'état STOP à l'expiration de la plage de simulation. Sinon, il continue à s'exécuter, tout comme l'horodateur, jusqu'à ce que vous l'arrêtiez avec EcoStruxure Machine Expert - Basic. Barre de contrôle du temps La barre de contrôle du temps vous permet de manipuler manuellement la date et l'heure que vous avez définie pour la plage de simulation. Cliquez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le enfoncé tout en pointant la flèche sous la barre et en déplaçant le curseur de la souris vers la droite permet d'avancer la date et l'heure de l'horodateur. La même opération en déplaçant la souris vers la gauche permet de reculer la date et l'heure de l'horodateur. Date et heure de l'horodateur La zone de date et d'heure de l'horodateur affiche la valeur de l'horodateur par rapport à la simulation en cours. L'heure initiale de l'horodateur est définie par la date et l'heure de Début lorsque vous mettez le simulateur dans l'état RUN. Ensuite, l'affichage est mis à jour en fonction de l'heure de l'horodateur dans le simulateur. Vous pouvez soit modifier l'horodateur avec la barre de contrôle du temps, soit avec les boutons de commande de la vitesse d'écoulement du temps. Barre d'incrémentation La barre d'incrémentation vous permet de définir un incrément relatif pour avancer ou reculer la valeur de l'horodateur lorsque vous utilisez les boutons de commande du temps écoulé. En cliquant sur la barre, vous pouvez définir différents incréments en fonction de la plage de simulation que vous avez spécifiée. EIO0000003282.02 171 Simulateur Boutons de commande du temps écoulé Ces boutons de commande modifient la valeur de l'horodateur et donc son impact sur l'exécution de votre programme, comme suit : Elément graphique Commande Description Initialize Vous permet de réinitialiser une date et une heure antérieures à celles définies dans les champs de date/heure de Début. Jump Forward Vous permet d'avancer la date et l'heure, selon les incréments définis dans la barre d'incrémentation. Jump Back Vous permet de reculer la date et l'heure, selon les incréments définis dans la barre d'incrémentation. Fin Vous permet d'accéder directement à la date et l'heure définie dans les champs de date et d'heure de Fin. Modification de valeurs à l'aide du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic Présentation En mode en ligne, la fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic vous permet de : • modifier la valeur des entrées ; • suivre les sorties. Modification de valeurs d'entrées numériques Pour modifier la valeur d'une entrée numérique en un clic, procédez comme suit : Etape 1 Action Cliquez sur le numéro de l'entrée numérique dans la fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur pour modifier la valeur de l'entrée TOR correspondante. Résultat : Le numéro de l'entrée change de couleur. La valeur de l'entrée numérique est indiquée par la couleur du texte : 2 • Vert : l'E/S est à 1. • Noir : l'E/S est à 0. Cliquez à nouveau sur le même numéro d'entrée pour inverser la valeur. Pour modifier la valeur de plusieurs entrées numériques à la fois, procédez comme suit : 172 EIO0000003282.02 Simulateur Etape 1 Action Double-cliquez sur le numéro des entrées numériques dans la fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur. Résultat : La fenêtre Définir les entrées TOR répertoriant toutes les entrées numériques s'affiche : 2 Dans la zone Opération de la fenêtre Définir les entrées TOR, cliquez sur : • Tout régler sur 0 : Pour régler la valeur de toutes les entrées sur 0. • Tout régler sur 1 : Pour régler la valeur de toutes les entrées sur 1. Résultat : Si la case est cochée, l'entrée prend la valeur 1. Si la case est décochée, l'entrée prend la valeur 0. 3 Autre possibilité : dans la zone Toutes les entrées TOR de la fenêtre Définir les entrées TOR, cochez la case correspondant à l'entrée dont vous souhaitez modifier la valeur. 4 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer la fenêtre Définir les entrées TOR. Modification de valeurs d'entrées analogiques Pour modifier la valeur des entrées analogiques, procédez comme suit : EIO0000003282.02 173 Simulateur Etape 1 Action Double-cliquez sur le numéro des entrées analogiques dans la fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur. Résultat : La fenêtre Définir les entrées analogiques répertoriant toutes les entrées analogiques s'affiche : 2 Dans la zone Toutes les entrées analogiques de la fenêtre Définir les entrées analogiques, double-cliquez sur la valeur dans la colonne Changer la valeur correspondant à l'entrée à modifier. 3 Entrez une valeur comprise entre 0 et 1023, puis appuyez sur Entrée. 4 Autre possibilité : dans la fenêtre Définir les entrées analogiques, sélectionnez une entrée dans la liste Entrées et déplacez le curseur dans la zone Changer la valeur pour régler la valeur entre 0 et 1023. Lorsque vous déplacez le curseur de la gauche vers la droite, la valeur augmente. Lorsque vous le déplacez vers la gauche, la valeur diminue. 5 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer la fenêtre Définir les entrées analogiques. Suivi des sorties La valeur des sorties dépend du programme. Par conséquent, vous ne pouvez pas modifier ces valeurs, mais le simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic vous permet de suivre les sorties numériques et analogiques. Pour modifier la valeur des entrées analogiques, procédez comme suit : 174 EIO0000003282.02 Simulateur Etape 1 Action Double-cliquez sur le numéro des sorties dans la fenêtre du gestionnaire d'E/S du simulateur. Résultat : La fenêtre Trace s'affiche. 2 Cliquez sur le bouton Configurer pour sélectionner les sorties à suivre. Résultat : La fenêtre Configuration de suivi s'affiche. EIO0000003282.02 3 Dans la colonne Sélectionner, cochez les cases correspondant aux sorties à suivre. 4 Sélectionnez une option dans le menu déroulant Intervalle d'échantillon afin de définir l'intervalle d'échantillonnage pour le suivi des sorties : • 1 seconde • 5 secondes • 10 secondes • 20 secondes 175 Simulateur Etape 5 Action Cliquez sur OK pour enregistrer et fermer la fenêtre Configuration de suivi. Résultat : Les sorties sélectionnées sont ajoutées à la fenêtre Suivi qui affiche le suivi des sorties avec les valeurs simulées : 6 Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre Configuration de suivi. Utilisation du simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic Procédure Pour exécuter le simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic et tester votre programme, procédez comme suit : Etape 1 Action Vérifiez que le programme est correct en contrôlant le message d'état dans la zone d'état (pour plus d'informations, consultez la section Zone d'état, page 28). Le programme doit avoir l'état Aucune erreur. Vous pouvez également exécuter le simulateur EcoStruxure Machine Expert - Basic lorsque le programme a l'état Conseil. 2 Lancez le simulateur (consultez la section Accès au simulateur, page 167). 3 Exécutez le contrôleur. Dans la fenêtre Mise en service, sélectionnez Connecter dans l'arborescence de mise en service, puis cliquez sur le bouton Exécuter contrôleur dans la tâche de mise en service. 176 4 Pilotez votre programme à l'aide de la fenêtre principale du simulateur (consultez la section Boutons de commande, page 171). 5 Vérifiez l'état des voyants dans la fenêtre principale du simulateur (consultez la section Voyant, page 169). 6 Vérifiez l'état des entrées/sorties dans la fenêtre du gestionnaire des E/S du simulateur (consultez la section Etat des entrées/sorties, page 169). 7 Vérifiez l'état des voyants dans la fenêtre du gestionnaire des E/S du simulateur (consultez la section Etat des voyants, page 169). 8 Modifiez les valeurs d'E/S le cas échéant (consultez la section Modification de valeurs à l'aide du simulateur, page 172). 9 Assurez le suivi des sorties, le cas échéant (consultez la section Suivi des sorties, page 174). EIO0000003282.02 Simulateur Etape 10 Action Arrêtez le contrôleur. Dans la fenêtre Mise en service, sélectionnez Connecter dans l'arborescence de mise en service, puis cliquez sur le bouton Arrêter contrôleur dans la zone de la tâche de mise en service. 11 Arrêtez le simulateur. Dans la fenêtre Mise en service, sélectionnez Connecter dans l'arborescence de mise en service, puis cliquez sur le bouton Arrêter contrôleur dans la zone de la tâche de mise en service ou appuyez sur CTRL+W pour fermer le simulateur. Lancement de la simulation dans Vijeo-Designer Procédure Avant de lancer la simulation IHM dans Vijeo-Designer, lancer d'abord le simulateur de contrôleur logique dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, page 167. Pour connecter la simulation dans Vijeo-Designer, procédez comme suit : Étape Action 1 Lancez Vijeo-Designer. 2 Ouvrez le projet Vijeo-Designer qui contient les symboles d'un projet EcoStruxure Machine Expert - Basic. NOTE: Si le projet Vijeo-Designer n'existe pas, créez un projet dans Vijeo-Designer et partagez les symboles avec le projet EcoStruxure Machine Expert - Basic. Pour plus d'informations, consultez Partage de symboles entre un projet EcoStruxure Machine Expert - Basic et un projet Vijeo-Designer, page 103. 3 Cliquez sur l'onglet Projet dans la fenêtre Navigateur, cliquez avec le bouton droit sur le nœud d'équipement situé sous le nœud Gestionnaire E/S et sélectionnez Configuration. Résultat : la fenêtre Configuration de l'équipement s'ouvre. 4 Entrez l'Adresse IP et cliquez sur OK. NOTE: L'adresse IP doit être une adresse d'hôte locale ou l'adresse locale de votre PC. Par exemple, 127.0.0.1 5 Démarrez l'Outil de simulation du périphérique 6 Cliquez sur l'onglet Variables et cochez les variables à inclure à la simulation. NOTE: Si l'icône Afficher tout est sélectionnée, toutes les variables sélectionnées dans l'onglet Variables s'affichent dans l'onglet Simulation. 7 Cliquez sur l'onglet Simulation. 8 Sélectionnez une variable, sélectionnez une opération pour la variable, puis cochez la case Active. NOTE: Une seule opération de simulation peut être appliquée à une variable à la fois. EIO0000003282.02 9 Définissez les paramètres de l'opération de simulation de la variable 10 Cliquez sur l'icône Simulation pour lancer la simulation. 11 Modifiez les valeurs de la variable selon les besoins durant la simulation : • Pour une opération de curseur, vous pouvez modifier la valeur en déplaçant le curseur, en actionnant la molette de la souris, ou en appuyant sur les touches fléchées du clavier. • Pour une opération de commutation, cliquez sur Définir ou Réinitialiser pour écrire la chaîne correspondante dans la variable. 12 Cliquez sur l'icône Simulation pour arrêter la simulation. 13 Appuyez sur CTRL+Z pour quitter l'Outil de simulation du périphérique. 177 Enregistrement de projets et fermeture de EcoStruxure Machine Expert - Basic Enregistrement de projets et fermeture de EcoStruxure Machine Expert - Basic Contenu de ce chapitre Enregistrement d'un projet ........................................................................... 178 Enregistrement d'un projet en tant que modèle .............................................. 178 Fermeture de EcoStruxure Machine Expert - Basic ........................................ 179 Enregistrement d'un projet Présentation Les projets EcoStruxure Machine Expert - Basic peuvent être enregistrés en tant que fichiers sur le PC local. Ce fichier porte l'extension *.smbp et contient les éléments suivants : • le code source du programme figurant dans l'onglet Programmation ; • la configuration matérielle figurant dans l'onglet Configuration ; • les paramètres et préférences définis dans le projet EcoStruxure Machine Expert - Basic. Enregistrement du projet Etape Action 1 Cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils ou appuyez sur Ctrl+S 2 S'il s'agit du premier enregistrement du projet, naviguez jusqu'au dossier dans lequel stocker le fichier du projet et sélectionnez-le. 3 Indiquez le nom du fichier de projet et cliquez sur Enregistrer. Enregistrement du projet sous un autre nom Etape Action 1 Cliquez sur la flèche de menu en regard du bouton Enregistrer d'outils et sélectionnez Enregistrer sous. de la barre 2 Naviguez jusqu'au dossier dans lequel stocker le fichier du projet, et sélectionnez-le. 3 Indiquez le nouveau nom du fichier de projet et cliquez sur Enregistrer. Enregistrement d'un projet en tant que modèle Présentation Les projets EcoStruxure Machine Expert - Basic peuvent être enregistrés en tant que modèles. Le projet apparaît ensuite dans l'onglet Modèles du Menu Démarrer. Vous pouvez ensuite l'utiliser pour créer d'autres projets. 178 EIO0000003282.02 Enregistrement de projets et fermeture de EcoStruxure Machine Expert - Basic Enregistrement d'un projet en tant que modèle Étape Action 1 Cliquez sur la flèche située à côté du bouton Enregistrer sélectionnez Enregistrer en tant que modèle. dans la barre d'outils et Les modèles sont enregistrés par défaut dans le dossier C:\Users\Public\EcoStruxure Machine Expert - Basic\Examples. 2 Saisissez le nom du projet. 3 Choisissez Exemples de fichiers de projet (*.smbe) comme Type de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Fermeture de EcoStruxure Machine Expert - Basic Présentation Pour quitter EcoStruxure Machine Expert - Basic, cliquez sur le bouton Fermeture situé dans l'angle supérieur droit de la fenêtre de EcoStruxure Machine Expert Basic. Vous pouvez également cliquer sur Quitter dans le Menu Démarrer. EIO0000003282.02 179 Annexes Contenu de cette partie Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert - Basic............... 181 Raccourcis clavier de EcoStruxure Machine Expert - Basic ............................. 188 180 EIO0000003282.02 Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert Basic Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert - Basic Contenu de ce chapitre Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert - Basic.............. 181 Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert Basic Présentation Lorsque vous ouvrez un projet TwidoSoft ou TwidoSuite, page 22, il est automatiquement converti en projet EcoStruxure Machine Expert - Basic et associé à une référence de Logic Controller M221. Il est possible de changer de référence de M221 Logic Controller, page 40 après coup. Un rapport de conversion est généré, avec la liste des aspects du projet TwidoSoft ou TwidoSuite qui n'ont pas pu être automatiquement convertis dans la fonctionnalité EcoStruxure Machine Expert - Basic équivalente. Voici ci-dessous des informations supplémentaires sur la conversion. AVERTISSEMENT FONCTIONNEMENT IMPRÉVU DE L'ÉQUIPEMENT • Vérifiez systématiquement que votre programme d'application fonctionne comme avant la conversion et contient l'ensemble des configurations, paramètres, valeurs de paramètre, fonctions et blocs fonction prévus. • Modifiez l'application au besoin de sorte qu'elle fonctionne comme précédemment. • Testez et validez de façon exhaustive la nouvelle version compilée avant de mettre l'application en service. Le non-respect de ces instructions peut provoquer la mort, des blessures graves ou des dommages matériels. Types de programmes Twido qui nécessitent une adaptation manuelle Ce tableau répertorie les types de projets Twido qui utilisent des fonctionnalités sans équivalent direct sur le M221 Logic Controller et proposent des conseils pour la conversion de ces projets pour EcoStruxure Machine Expert - Basic : Type de programme Twido Solution Description Programme qui utilise CANopen Envisager de convertir le programme pour utiliser le réseau Ethernet. Se reporter aux modèles M221_with_LXM32_ Modbus_TCP et M221_with_ILx2T_Modbus_TCP (effectuer une recherche dans la fenêtre Modèles, page 23). Programme qui utilise Twido Macro Comm Le code Twido est automatiquement converti pour utiliser les instructions EXCH. Se reporter au modèle de projet xSample_twido_ macro_COMM_Conversion et à la documentation associée (effectuer une recherche dans la fenêtre Modèles, page 23) pour obtenir de l'aide sur la modification du programme converti afin d'utiliser les Blocs fonction de communication. Envisager de modifier le programme afin d'utiliser des blocs fonction de communication (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic - Guide de la bibliothèque de fonctions génériques). Programme qui utilise les macros de variateur Twido : EIO0000003282.02 Certaines parties du code Twido ne peuvent être automatiquement converties en code de langage schéma à contacts. Se reporter aux modèles de projet xSample_ATV Modbus SL_M221 ou xSample_Twido_Macro_ Drive_Conversio afin d'obtenir de l'aide pour adapter les fonctionnalités de gestion de variateur. 181 Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert - Basic Type de programme Twido Solution Description Projet Twido Extreme TWDLEDCK1 Ce type de projet ne peut pas être automatiquement converti. Pour récupérer une partie du programme : Programme qui utilise le protocole Remote Link Envisager de modifier le programme pour utiliser les fonctions M221 Logic Controller suivantes : • Mappage Modbus TCP sur le réseau Ethernet • Protocole Modbus série utilisant des blocs fonction de communication (voir EcoStruxure Machine Expert - Basic - Guide de la bibliothèque de fonctions génériques) • Modifier le contrôleur dans le programme TwidoSuite de TWDLEDCK1 à un contrôleur Twido différent • Convertir le projet mis à jour Le protocole Remote Link permet d'utiliser un contrôleur Twido en tant que module d'E/S distant sur une ligne série. Messages répertoriés dans le rapport de conversion Le tableau suivant fournit des informations supplémentaires pour les ID de messages spécifiques dans le rapport de conversion : ID du message Message Description/Solution Messages d'erreur TC-001 Impossible de charger le projet Twido Le fichier du projet Twido n'a pas pu être ouvert dans EcoStruxure Machine Expert Basic. TC-002 Le dossier qui contient des informations Twido (avec les mêmes nom et emplacement que le fichier . xpr) est introuvable. Impossible de trouver le dossier indiqué. TC-003 Le format du fichier Twido <nom de fichier> est incorrect Le format du projet Twido est incorrect, rien n'a été converti. TC-004 Le fichier Twido <nom de fichier> a un format inattendu Le projet Twido est incomplet, rien n'a été converti. TC-005 L'équipement <équipement> n'est pas pris en charge La référence Twido <équipement> n'est pas prise en charge. Rien n'a été converti TC-006 La macro CANopen n'a pas été convertie en IL Comme le M221 Logic Controller ne prend pas en charge CANopen, les macros Twido CANopen ne sont pas prises en charge. Messages d'avertissement TC-101 Le support physique de la ligne série 2 a été changé en RS485. Dans les références TM221M••••, la ligne série 2 ne peut pas être configurée dans RS232. Configurez plutôt votre appareil externe dans RS485. Vous pouvez également ajouter un adaptateur RS232/RS485 externe, remplacer le Logic Controller par une référence TM221C•••• ou ajouter une cartouche TMC2 qui prend en charge RS232 vers le contrôleur. TC-102 La configuration Remote Link sur la ligne série a été remplacée par le protocole Modbus. Le protocole Remote Link n'est pas pris en charge sur le M221 Logic Controller. D'autres solutions sont possibles, par exemple l'utilisation des Blocs fonction de communication sur Modbus, ou d'une table de mappage Modbus si vous utilisez un M221 Logic Controller avec Ethernet. Consultez également les informations fournies dans Types de programmes Twido qui nécessitent une adaptation manuelle, page 181. 182 EIO0000003282.02 Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert Basic ID du message Message Description/Solution TC-103 L'extension TWDXCPODC n'est pas prise en charge dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. Elle n'a pas été importée. TWDXCPODC est un module d'extension pour un affichage qui n'est pas pris en charge dans EcoStruxure Machine Expert Basic. Pour le M221 Logic Controller, vous pouvez utiliser le TMH2GDB Afficheur graphique déporté qui fournit une application d'interface d'opérateur. TC-104 L'extension TWDXCPODM n'est pas prise en charge dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. Elle n'a pas été importée. TWDXCPODM est un module d'extension pour un affichage qui n'est pas pris en charge dans EcoStruxure Machine Expert Basic. Pour le M221 Logic Controller, vous pouvez utiliser le TMH2GDB Afficheur graphique déporté qui fournit une application d'interface d'opérateur. TC-105 TC-106 TC-107 EIO0000003282.02 Le nouveau contrôleur logique <référence> ne prend pas en charge l'impulsion (PLS) ou la modulation de largeur d'impulsion (PWM) Le contrôleur Twido Compact Base 40 E/S, 240 VCA, a 2 sorties transistor rapides. L'extension de communication CANopen n'est pas prise en charge dans EcoStruxure Machine Expert Basic. Elle n'a pas été importée. Le M221 Logic Controller ne prend pas en charge CANopen. L'extension de maître interface AS n'est pas pris en charge dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. Elle n'a pas été importée. Le M221 Logic Controller ne fournit pas de module maître interface AS. Dans la gamme M221 Logic Controller, seuls les contrôleurs alimentés en 24 VCC disposent de sorties transistor. Les contrôleurs M221 alimentés en VCA n'ont que des sorties relais. En cas de remplacement de contrôleurs, choisissez un M221 Logic Controller avec une alimentation 24 VCC. Si vous avez besoin de CANopen, utilisez un Modicon M241 Logic Controller. Sinon, remplacez le bus de communication par Modbus sur la ligne série ou Modbus TCP sur Ethernet. Vous pouvez utiliser une passerelle d'interface AS Ethernet ou une E/S distante à l'aide des protocoles Modbus série, Modbus TCP ou EtherNet/IP. TC-108 L'extension TM200 HSC n'est pas prise en charge dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. Elle n'a pas été importée. Le M221 Logic Controller a 4 entrées rapides qui peuvent être associées aux compteurs rapides (HSC). TC-109 L'extension TWD PTO n'est pas prise en charge dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. Elle n'a pas été importée. Les références M221 Logic Controller sans sortie relais ont 2 ou 4 sorties rapides qui peuvent être associées aux sorties à train d'impulsions (PTO). TC-110 L'extension TM2 VCM n'est pas prise en charge dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. Elle n'a pas été importée. Les modules d'extension TM2 VCM ne sont pas pris en charge dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. TC-111 Le paramètre "Réglable" du temporisateur 3 n'est pas pris en charge dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. La valeur True a été forcée. Dans les blocs fonction EcoStruxure Machine Expert - Basic, ce paramètre n'est pas pris en charge. TC-112 Les sorties ASi %QA ne sont pas prises en charge dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. Ces adresses étaient réservées à la gestion des E/S distantes de l'interface AS. Comme pour le module Maître interface AS, ces adresses ne sont pas prises en charge dans le M221 Logic Controller. TC-113 La fonction Autoréglage sur PID a changé. Le nouveau paramètre "AT Trigger" de l'onglet d'autoréglage du PID (AT) a été ajouté et configuré. Le paramètre "consigne de sortie" a été ignoré. Dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, configurez la mise sous tension automatique du PID. 183 Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert - Basic ID du message Message Description/Solution TC-114 L'entrée utilisée par HSCn (dans Twido : VFCn) est passée de <entrée1> à <entrée2>. Vérifiez que votre programme utilise l'entrée attribuée. TC-115 Les entrées utilisées par HSCn <entrée1> et <entrée2> sont inversées par rapport au VFCn Twido. Les entrées HSC <entrée1> et <entrée2> des contrôleurs VFC Twido sont inversées dans EcoStruxure Machine Expert - Basic ; rétablissez les entrées dans l'application. TC-116 Le POU libre <x> est déjà attribué à <y>. L'événement <z> ne peut pas utiliser ce POU libre. Attribuez le POU libre à un événement différent. TC-117 L'objet Twido <x> a été déplacé vers <y> sur les nouveaux contrôleurs. Mettez votre programme à jour pour maintenir la cohérence. L'objet a été converti en un objet EcoStruxure Machine Expert - Basic doté des mêmes fonctionnalités. <y> peut être un bit système, un mot système ou un type d'objet différent tel que %IWS. TC-118 L'objet Twido <x> a été modifié sur les nouveaux contrôleurs. Vérifiez si votre programme est toujours cohérent. L'objet a été converti, mais ses fonctionnalités dans EcoStruxure Machine Expert - Basic peuvent être différentes. Consultez l'aide en ligne pour la mise à jour de votre programme. TC-119 L'objet Twido <x> n'est plus pris en charge sur les nouveaux contrôleurs. Mettez votre programme à jour à l'aide des nouvelles fonctionnalités. L'objet n'a pas d'équivalent dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. Consultez l'aide en ligne pour la mise à jour de votre programme. TC-120 Le contrôleur source est alimenté en 24 VCC, alors que le contrôleur cible <référence> est alimenté en 100240 VCA. Le M221 Logic Controller converti n'a pas la même alimentation, mais il n'y aucun impact sur l'application. TC-121 Le contrôleur source <référence1> avec sorties transistor et relais a été converti en <référence2> avec sorties transistor seulement. Le M221 Logic Controller converti n'a pas les mêmes types de sortie. La conversion permet à l'application de rester inchangée. TC-122 La syntaxe du symbole <x> associé à <y> n'est pas valide. Corrigez la syntaxe du symbole spécifié. TC-123 Le symbole '<x>' associé à <y> est un mot réservé. Il a été converti en <z>. EcoStruxure Machine Expert - Basic a de nouvelles instructions comparé à TwidoSuite/ TwidoSoft. Les mots réservés sont convertis en <z>. TC-124 La base de temps <w> configurée dans <x> a été convertie en <y>. Vous devrez peut-être ajuster en conséquence le préréglage dans la configuration et <w>.<z> dans l'application. Ce message s'affiche lorsqu'une application est convertie en utilisant PLS ou PWM. Sur Twido, les bases de temps du matériel sont 0,142 ms et 0,57 ms. Sur le M221 Logic Controller, les bases de temps du matériel sont respectivement de 0,1 ms et 1 ms. Pour les blocs fonction PLS et PWM, la période du signal généré correspond à la base de temps multipliée par la valeur préréglée (PLS.P, PLS.PD ou PWM.P). Il faudra peut-être ajuster les valeurs préréglées (.P ou .PD) à la fois dans la configuration et dans le programme. TC-125 <x> configuré dans <y> a été converti dans <z>. Le M221 Logic Controller ne prend pas en charge HSC en mode de "comptage décroissant". Ces configurations sont converties en mode "comptage simple" (c'est-à-dire comptage croissant) dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. TC-126 Les valeurs de seuil de <x> ont été modifiées, car elles doivent être différentes. Dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, il est impossible d'avoir des valeurs de seuil identiques. Si l'application Twido n'utilise pas les seuils (aucun événement associé ni réflexe configuré), les valeurs sont modifiées pour éviter les erreurs de configuration. TC-127 184 Les valeurs de seuil de <x> sont identiques. Une erreur de configuration va être générée. Dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, il est impossible d'avoir des valeurs de seuil identiques. EIO0000003282.02 Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert Basic ID du message Message Description/Solution Si l'application Twido utilise les seuils, rien n'est modifié, ce qui génère une erreur de configuration. Modifiez l'application pour corriger l'erreur. TC-128 <x> est configuré au niveau du commutateur Run/Stop et du déclencheur d'événements dans EcoStruxure Machine Expert - Basic. La configuration Run/Stop a été annulée. Dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, il est impossible d'avoir la même entrée configurée dans 2 fonctions différentes en même temps. TC-129 Un module Ethernet a été détecté sur une référence Twido avec port Ethernet intégré. La configuration de ce module sera ignorée. Dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, il est impossible d'avoir deux liens Ethernet. TC-130 Impossible d'appeler une macro Twido depuis un sous-programme. La macro appelée depuis le réseau SRn <x> n'a pas été convertie. Dans EcoStruxure Machine Expert - Basic, il est impossible d'appeler une macro depuis un sous-programme. TC-131 Impossible de convertir toutes les priorités d'événement. Un réglage manuel est nécessaire. Le processus de conversion n'a pas pu configurer toutes les priorités d'événement. TC-132 Impossible de convertir la macro <macro> : le nombre maximal de sous-programmes a été atteint. Le projet Twido utilise déjà le nombre maximum de sous-programmes, convertis en POU libres. Le processus de conversion de macro peut nécessiter des POU libres supplémentaires. TC-133 Les mots de passe des applications Twido doivent être saisis en majuscules. Le mot de passe Twido a été enregistré en majuscules par TwidoSuite ou TwidoSoft. Messages d'information EIO0000003282.02 TC-201 Le contrôleur <référence1> a été remplacé par <référence2>. EcoStruxure Machine Expert - Basic a fait un choix par défaut de contrôleur de remplacement. S'il ne correspond pas aux caractéristiques nécessaires, remplacez le contrôleur par une référence différente. TC-202 Le module <référence1> a été remplacé par <référence2>. EcoStruxure Machine Expert - Basic convertit les modules TM2 en modules TM3 équivalents. TC-203 Un module Ethernet a été détecté. Le contrôleur a été converti en une référence équivalente avec port Ethernet. Si un module 499TWD01100 est configuré dans TwidoSuite, la conversion sélectionne une référence de M221 Logic Controller avec port Ethernet intégré. TC-204 Une option de ligne série NAC a été détectée. Une cartouche de ligne série a été ajoutée à la configuration. La cartouche de ligne série TMC2SL1 remplace l'un des 3 adaptateurs série TWDNAC de Compact Twido. Vérifiez la configuration et le câblage. TC-205 Une option de ligne série NOZ a été détectée. Sa configuration a été définie dans SL2. La cartouche de ligne série TMC2SL1 remplace l'un des 3 modules d'extension série TWDNOZ de Modular Twido. Vérifiez la configuration et le câblage. TC-206 <équipement> a été remplacé par un modem générique. Le modem TD-33/V90 n'est pas pris en charge dans EcoStruxure Machine Expert Basic. TC-207 <équipement> qui était configuré sur SL2 a été supprimé. Seuls les modems SL1 sont autorisés. Il est impossible de configurer un modem sur la ligne série SL2 sur le M221 Logic Controller. Ajoutez le modem sur la ligne série SL1. TC-208 Le niveau fonctionnel du projet a été défini sur <x>. Vérifiez que le niveau fonctionnel spécifié correspond à l'ensemble de fonctionnalités des contrôleurs logiques dans votre configuration. TC-209 La priorité de <x> a été convertie de <y> en <z>. Vérifiez le niveau de priorité attribué à l'événement. 185 Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert - Basic ID du message Message Description/Solution TC-210 Macro <x> du POU <y> - Le réseau <z> a été converti en code équivalent dans POU <a> - réseau <b>. Vérifiez la fonctionnalité du code converti. TC-211 Macro <x> du POU <y> - Le réseau <z> a été converti en code équivalent dans le POU libre <a>. Vérifiez la fonctionnalité du code converti en POU libre. Bits système Ce tableau présente les bits système Twido qui soit n'ont aucun équivalent sur le M221 Logic Controller, soit ont un objectif différent : Bit système Twido Description Bit système M221 Logic Controller Description %S8 Test du câblage Supprimé Non implémenté sur le M221 Logic Controller %S24 L'afficheur d'opérations peut être figé. Supprimé Remplacé par l'afficheur graphique distant %S25 Choix d'un mode d'affichage sur l'afficheur Supprimé Remplacé par l'afficheur graphique distant %S26 Choix d'une valeur avec signe ou sans signe sur l'afficheur Supprimé Remplacé par l'afficheur graphique distant %S31 Masque d'événement Supprimé Non implémenté sur le M221 Logic Controller %S69 Affichage du voyant STAT utilisateur Supprimé Il n'y a aucun voyant STAT utilisateur sur le M221 Logic Controller %S95 Restauration des mots mémoire Déplacé vers %S94 Mettez ce bit à 1 pour restaurer les données enregistrées dans la mémoire non volatile %S97 Enregistrement %MW OK Déplacé vers %S92 Variables %MW enregistrées dans la mémoire non volatile %S100 Raccordement du câble de communication TwidoSuite Supprimé Le M221 Logic Controller utilise un câble USB. %S110 Echanges de liaison distante Modifié Réinitialise le scrutateur d'E/S Modbus Série sur la ligne série 1 %S111 Echange de liaison distante unique Modifié Réinitialise le scrutateur d'E/S Modbus Série sur la ligne série 2 %S112 Connexion de liaison distante Modifié Réinitialise Modbus TCP IOScanner sur Ethernet. %S113 Configuration/fonctionnement de la liaison distante Modifié Suspend le scrutateur d'E/S Modbus Série sur la ligne série 1 %S118 Erreur d'E/S distantes Supprimé La fonctionnalité Remote Link n'est pas implémentée sur le M221 Logic Controller. %S120 Dépassement entrée PWM0 (%IW0.7) (Twido Extreme) Supprimé Aucune entrée PWM sur le M221 Logic Controller %S121 Dépassement entrée PWM1 (%IW0.8) (Twido Extreme) Supprimé Aucune entrée PWM sur le M221 Logic Controller Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Bits système %S (voir Modicon M221 Logic Controller - Guide de programmation). Mots système Ce tableau présente les mots système Twido qui n'ont aucun équivalent sur le M221 Logic Controller ou qui ont un objectif différent : Mot système Twido Description Mot système M221 Logic Controller Description %SW6 Etat du contrôleur Modifié Etat du contrôleur %SW7 Etat du contrôleur Modifié Etat du contrôleur 186 EIO0000003282.02 Conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert Basic Mot système Twido Description Mot système M221 Logic Controller Description %SW20...%SW27 Fournit l'état des modules esclaves CANopen Supprimé Le bus CANopen n'est pas disponible sur le M221 Logic Controller. %SW49...%SW53 Fonctions RTC : mots contenant les valeurs de date et d'heure (au format BCD) Modifié Fonctions RTC : mots contenant les valeurs de date et d'heure (en BCD). %SW58 Affiche le code indiquant la cause du dernier arrêt Modifié Affiche le code indiquant la cause du dernier arrêt %SW59 Réglage de la date courante Modifié Réglage de la date courante. %SW60 Valeur de correction de l'horodateur Supprimé Aucune correction RTC n'est disponible. %SW67 Fonction et type du contrôleur Modifié Fonction et type du contrôleur %SW68 Éléments affichés sur l'afficheur à 2 lignes Supprimé Il n'y aucun afficheur intégré sur le M221 Logic Controller, remplacé par l'afficheur graphique distant. %SW69 Éléments affichés sur l'afficheur à 2 lignes Supprimé Il n'y aucun afficheur intégré sur le M221 Logic Controller, remplacé par l'afficheur graphique distant. %SW73 Etat du système AS-Interface Supprimé Le bus ASI n'est pas disponible sur le M221 Logic Controller. %SW74 Etat du système AS-Interface Supprimé Le bus ASI n'est pas disponible sur le M221 Logic Controller. %SW80 Etat de l'E/S de base Modifié Etat d'entrée numérique intégrée %SW81...%SW87 Etat des modules d'extension d'E/S 1 à 7 Déplacé vers %IWS, %QWS Objets système pour l'état d'entrée ou de sortie numérique %SW96 Commande et/ou diagnostic de fonction d'enregistrement et de restauration pour le programme d'application et %MW Modifié Diagnostics pour la fonction de sauvegarde/ restauration du programme et %MW (reportezvous à Variables persistantes (voir Modicon M221 Logic Controller - Guide de programmation) pour plus d'informations) %SW96:X0 Indique que les mots de mémoire doivent être enregistrés en mémoire non volatile %S93 %SW96:X0 ne peut pas être inscrit sur le M221 Logic Controller ; remplacez %SW96:X0 par %S93 dans votre programme. Remplacez les bits système %S95 et %S97 par % S94 et %S92 respectivement. Remplacez le mot système %SW97 par %SW48. Vérifiez l'utilisation d'autres bits du mot système % SW96. %SW97 Commande ou diagnostic de fonction d'enregistrement et de restauration Déplacé vers %SW148 Nombre de variables persistantes (2000 variables maximum) %SW111 Etat de la liaison distante Supprimé La fonctionnalité Remote Link n'est pas implémentée sur le M221 Logic Controller. %SW112 Code d'erreur de configuration ou de fonctionnement de la liaison distante Supprimé La fonctionnalité Remote Link n'est pas implémentée sur le M221 Logic Controller. %SW113 Configuration de la liaison distante Supprimé La fonctionnalité Remote Link n'est pas implémentée sur le M221 Logic Controller. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Mots système %SW (voir Modicon M221 Logic Controller - Guide de programmation). EIO0000003282.02 187 Raccourcis clavier de EcoStruxure Machine Expert - Basic Raccourcis clavier de EcoStruxure Machine Expert Basic Contenu de ce chapitre Raccourcis clavier EcoStruxure Machine Expert - Basic ................................. 188 Raccourcis clavier EcoStruxure Machine Expert - Basic Liste des raccourcis clavier Modificateur Touche Commande Affichage Condition CTRL C Copier Zone de texte – CTRL V Coller Zone de texte – CTRL X Couper Zone de texte – ALT Gauche Aller à l'onglet précédent Tout – ALT Droite Aller à l'onglet suivant Tout – F1 Afficher l'aide ou l'aide contextuelle Tout Sélection dans Paramètres système > Général MAJ F1 ALT F4 Quitter EcoStruxure Machine Expert - Basic Tout – CTRL B Lancer le simulateur Tout – CTRL G Connexion Tout – CTRL H Déconnexion Tout – CTRL L Arrêter contrôleur Tout – CTRL M Exécuter contrôleur Tout – CTRL N Nouveau projet Tout – CTRL O Ouvrir un projet Tout – CTRL P Imprimer Tout – CTRL Q Quitter EcoStruxure Machine Expert - Basic Tout – CTRL S Enregistrer le projet Tout – CTRL W Arrêter le simulateur Tout – CTRL J Charger Mise en service – CTRL K Télécharger Mise en service – ALT Afficher les raccourcis du langage LD (Schéma à contacts) Programmation – Suppr Supprimer Programmation Eléments sélectionnés CTRL D Convertir tous les réseaux du programme en langage LD (Schéma à contacts) Programmation – CTRL+ALT D Convertir tous les réseaux du programme en IL Programmation – CTRL F Rechercher Programmation – CTRL I Insérer un nouveau réseau avant le réseau sélectionné Programmation – CTRL Y Rétablir Programmation – CTRL Z Annuler Programmation – 188 EIO0000003282.02 Raccourcis clavier de EcoStruxure Machine Expert - Basic Modificateur Touche Commande Affichage Condition CTRL Touche fléchée Dessiner une ligne Réseau LD (Schéma à contacts) Outil de dessin sélectionné CTRL Touche fléchée Effacer la ligne Réseau LD (Schéma à contacts) Outil d'effacement sélectionné CTRL Touche fléchée Sélectionner/désélectionner la prochaine cellule du schéma à contacts (cellule par cellule) Réseau LD (Schéma à contacts) Outil de sélection sélectionné MAJ Touche fléchée Sélectionner/désélectionner les prochaines cellules du schéma à contacts (sélection par zone) Réseau LD (Schéma à contacts) Outil de sélection sélectionné Echap Réinitialiser le pointeur sur l'outil de sélection Réseau LD (Schéma à contacts) L'outil sélectionné n'est pas Dessiner un fil ou Effacer un fil. Aucun élément n'est en cours de glisser/ déplacer. Aucune fenêtre n'est ouverte. Echap Annuler la ligne en cours Réseau LD (Schéma à contacts) Dessin en cours Echap Annuler la ligne d'effacement Réseau LD (Schéma à contacts) Effacement en cours Echap Annuler le déplacement du ou des éléments sélectionnés (restauration de la position initiale) Réseau LD (Schéma à contacts) Des éléments du schéma à contacts sont en cours de glisser/déposer. Echap Fermer la liste de suggestions Réseau LD (Schéma à contacts) Une liste de suggestions s'ouvre (comme les descripteurs disponibles pour un contact). Echap Fermer le menu de la barre d'outils du schéma à contacts Réseau LD (Schéma à contacts) Un menu de la barre d'outils du schéma à contacts est ouvert (comme des blocs fonction). Entrée Démarrer/arrêter le déplacement d'éléments du schéma à contacts Réseau LD (Schéma à contacts) Au moins une cellule sélectionnée Touche fléchée Déplacer la cellule flottante Réseau LD (Schéma à contacts) Déplacement de la cellule en cours Touche fléchée Changer de cellule courante Réseau LD (Schéma à contacts) Par défaut F5 Contact ouvert Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) F6 Branche ouverte Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) MAJ F5 Contact fermé Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) MAJ F6 Branche fermée Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) F7 Bobine Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) CTRL F7 Bobine inversée Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) CTRL F5 Activer bobine Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) EIO0000003282.02 189 Raccourcis clavier de EcoStruxure Machine Expert - Basic Modificateur Touche Commande Affichage Condition CTRL F6 Réinitialiser bobine Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) F8 Instruction d'application Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) F9 Tracer une ligne horizontale Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) F10 Tracer une ligne verticale Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) CTRL F9 Supprimer la ligne horizontale Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) CTRL F10 Supprimer la ligne verticale Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) MAJ F7 Contact ouvert pour impulsion montante Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) MAJ F8 Contact ouvert pour impulsion descendante Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) ALT F7 Branche ouverte pour impulsion montante Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) ALT F8 Branche ouverte pour impulsion descendante Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) CTRL+MAJ O Bloc comparaison Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) X Blocs XOR Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) F Blocs fonction Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) A Activer l'étape Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) D Désactiver l'étape Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) F10 Résultats d'opération inverse Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) O Autres éléments de schéma à contacts Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) ALT F10 Ligne dessinée à main levée Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) ALT F9 Supprimer la ligne dessinée à la main Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 1) C Nouveau contact Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) / Nouveau contact fermé Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) CTRL+ALT 190 EIO0000003282.02 Raccourcis clavier de EcoStruxure Machine Expert - Basic Modificateur Touche Commande Affichage Condition W Nouveau contact OR Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) X Nouveau contact fermé OR Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) CTRL+MAJ F4 Front montant Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) CTRL+MAJ F5 Front descendant Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) CTRL+MAJ O Bloc comparaison Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) ALT X Blocs XOR Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) F10 Nouvelle ligne verticale Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) L Nouvelle ligne horizontale Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) O Nouvelle bobine Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) Q Nouvelle bobine fermée Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) CTRL F9 Activer bobine Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) CTRL+MAJ F9 Réinitialiser bobine Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) A Activer l'étape Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) D Désactiver l'étape Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) I Nouvelle instruction Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) F Nouveau bloc fonction Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) O Autres éléments de schéma à contacts Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (jeu asiatique 2) F2 Désactiver le mode de branchement Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contact (européen ou américain) MAJ F2 Activer le mode de branchement Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contact (européen ou américain) MAJ F3 Contact normalement ouvert Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) MAJ F4 Contact normalement fermé Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) ALT ALT EIO0000003282.02 191 Raccourcis clavier de EcoStruxure Machine Expert - Basic Modificateur Touche Commande Affichage Condition CTRL+MAJ F4 Front montant Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) CTRL+MAJ F5 Front descendant Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) CTRL+MAJ 6 Bloc opération Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) CTRL+MAJ O Bloc comparaison Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) X Blocs XOR Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) MAJ F7 Affectation Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) CTRL+MAJ F9 Bobine inversée Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) F9 Activer bobine Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) F9 Réinitialiser bobine Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) A Activer l'étape Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) D Désactiver l'étape Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) MAJ F5 Bloc fonction Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) CTRL+MAJ F6 Bloc opération Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) F3 Ligne Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) F3 Dessiner une ligne de fil Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) F4 Effacer la ligne de fil Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) O Autres éléments de schéma à contacts Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils de schéma à contacts (Europe) F2 Activer le mode de branchement Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic F2 Désactiver le mode de branchement Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic F3 Dessiner une ligne de fil Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic F3 Effacer la ligne de fil Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic MAJ MAJ MAJ 192 EIO0000003282.02 Raccourcis clavier de EcoStruxure Machine Expert - Basic Modificateur Touche Commande Affichage Condition F4 Contact normal Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic MAJ F4 Contact inversé Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic CTRL F9 Bobine Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic CTRL+MAJ F9 Bobine négative Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic F9 Activer bobine Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic MAJ F9 Réinitialiser bobine Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic CTRL+MAJ F4 Front montant Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic CTRL+MAJ F5 Front descendant Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic CTRL+MAJ {6, 7} Bloc opération Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic CTRL+MAJ {O, P} Bloc comparaison Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic X ou ALT+X Blocs XOR Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic O ou ALT+O Autres éléments de schéma à contacts Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic A ou ALT+A Activer l'étape Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic D ou ALT+D Désactiver l'étape Réseau LD (Schéma à contacts) Barre d'outils EcoStruxure Machine Expert - Basic EIO0000003282.02 193 Glossaire A adressage symbolique: Méthode d'adressage indirecte des objets de mémoire, y compris des entrées et sorties physiques, utilisée dans les instructions de programmation sous forme d'opérandes et de paramètres, en définissant d'abord les symboles de ces éléments puis en utilisant ces symboles dans les instructions de programmation. Si la configuration du programme change, les symboles sont automatiquement mis à jour avec les nouvelles associations d'adresse immédiate, contrairement à ce qui se passe avec la méthode d'adressage immédiat. En revanche, les adresses immédiates utilisées comme opérandes ou paramètres ne sont pas mises à jour (voir adressage immédiat). application: Programme comprenant des données de configuration, des symboles et de la documentation. B bloc fonction défini par l'utilisateur: Permet de définir des blocs fonction personnalisés avec une ou plusieurs entrées et sorties, des paramètres et des variables locales. Les blocs fonction définis par l'utilisateur sont stockés dans le projet. C chien de garde: Temporisateur spécial utilisé pour garantir que les programmes ne dépassent pas le temps de scrutation qui leur est alloué. Le chien de garde est généralement réglé sur une valeur supérieure au temps de scrutation et il est remis à 0 à la fin de chaque cycle de scrutation. Si le temporisation chien de garde atteint la valeur prédéfinie (par exemple, lorsque le programme est bloqué dans une boucle sans fin) une erreur est déclarée et le programme s'arrête. configuration: Agencement et interconnexions des composants matériels au sein d'un système, ainsi que les paramètres matériels et logiciels qui déterminent les caractéristiques de fonctionnement du système. D données étrangères au programme: Données d'une application EcoStruxure Machine Expert - Basic qui ne sont pas directement utilisées par le programme, comme les propriétés du projet, les symboles et les commentaires. F fonction définie par l'utilisateur: Fonction personnalisée basée sur un ou plusieurs paramètres d'entrée, des variables locales et une valeur de retour. La fonction définie par l'utilisateur peut ensuite être appelée dans des blocs d'opération. Les fonctions définies par l'utilisateur sont stockées dans le projet et chargées sur le Logic Controller comme une composante de l'application. Free POU: EIO0000003282.02 195 Un POU programmable object unit, qui contient généralement des fonctions de bibliothèque, peut être programmé et mis à jour indépendamment de la tâche maître d'un programme. Des POU libres sont disponibles pour être appelés à partir de programmes en tant que sous-programmes ou sauts. Par exemple, la tâche périodique est un sous-programme qui est implémenté en tant que POU libre. G GRAFCET: Fonctionnement d'une opération séquentielle dans une forme graphique structurée. Il s'agit d'une méthode analytique qui divise toute régulation d'automatisation en une série d'étapes auxquelles des actions, des transitions et des conditions sont associées. L langage à liste d'instructions: Un programme écrit en langage à liste d'instructions (IL) consiste en une série d'instructions textuelles exécutées de manière séquentielle par le contrôleur. Chaque instruction comprend un numéro de ligne, un code d'instruction et un opérande (voir IEC 61131-3). langage schéma à contacts: Représentation graphique des instructions d'un programme de contrôleur, avec des symboles pour les contacts, les bobines et les blocs dans une série de réseaux exécutés séquentiellement par un contrôleur (voir IEC 61131-3). M mémoire flash: Mémoire non volatile qui peut être écrasée. Elle est stockée dans une puce EEPROM spéciale, effaçable et reprogrammable. P post-configuration: La post-configuration est une option qui permet de modifier certains paramètres de l'application sans modifier celle-ci. Les paramètres de post-configuration sont définis dans un fichier stocké sur le contrôleur. Ils surchargent les paramètres de configuration de l'application. POU: Acronyme de program organization unit, unité organisationnelle de programme. Déclaration de variables dans le code source et jeu d'instructions correspondant. Les POUs facilitent la réutilisation modulaire de programmes logiciels, de fonctions et de blocs fonction. Une fois déclarées, les POUs sont réutilisables. R RTC: Acronyme de real-time clock, horloge en temps réel. Horloge horaire et calendaire supportée par une batterie qui fonctionne en continu, même lorsque le contrôleur n'est pas alimenté, jusqu'à la fin de l'autonomie de la batterie. S %S: 196 EIO0000003282.02 Selon la norme IEC, %S représente un bit système. %SW: Selon la norme IEC, %SW représente un mot système. symbole: Chaîne de 32 caractères alphanumériques maximum, dont le premier caractère est alphabétique. Les symboles permettent de personnaliser les objets du contrôleur afin de faciliter la maintenance de l'application. T table d'animation: Table logicielle qui affiche les valeurs en temps réel d'objets tels que des bits d'entrée et des mots mémoire. Lorsque EcoStruxure Machine Expert - Basic est connecté à un contrôleur logique, il est possible de forcer des valeurs spécifiques pour certains types d'objets dans les tables d'animation. Les tables d'animation sont enregistrées dans le cadre des applications EcoStruxure Machine Expert Basic. tâche maître: Tâche de processeur exécutée par le biais de son logiciel de programmation. La tâche maître comporte deux sections : • IN : Les entrées sont copiées dans la section IN avant l'exécution de la tâche maître. • OUT : Les sorties sont copiées dans la section OUT après l'exécution de la tâche maître. TCP: Acronyme de transmission control protocol, protocole de contrôle de transmission. Protocole de couche de transport basé sur la connexion qui assure la transmission de données simultanée dans les deux sens. Le protocole TCP fait partie de la suite de protocoles TCP/IP. EIO0000003282.02 197 Index A accumulateur ...................................................... 123 adressage symbolique ........................................................44 adressage symbolique...........................................44 affichage des informations sur Présentation .................................................... 164 aide modification des raccourcis.................................30 allocation de mémoire............................................45 allocation de mémoire dans le contrôleur ................45 annulation de modifications .................................. 148 application chargement vers le contrôleur ........................... 154 comportement, configuration...............................50 définition ...........................................................18 protection par mot de passe.......................... 35, 37 protégée par mot de passe ou non .................... 164 restriction des modifications................................38 téléchargement depuis le contrôleur .................. 156 arborescence du matériel.......................................40 automate logique types pris en charge ...........................................16 B barre d'outils, boutons............................................26 base de temps (pour la trace) .................................93 bits système %S0................................................................ 119 %S11 ................................................................77 %S14.............................................................. 164 %S19................................................................77 %S31................................................................87 %S38................................................................87 %S39................................................................87 %S49.............................................................. 119 %S51.............................................................. 119 bits/mots système dans une liste de symboles ............................... 101 utilisation pour contrôler les événements .............87 bloc de comparaison éléments graphiques ........................................ 111 bloc fonction défini par l'utilisateur définition ...........................................................72 gestion ..............................................................74 programmation ..................................................72 blocs comparaison insertion d'expressions IL ................................. 115 blocs fonction élément graphique ........................................... 112 blocs opération élément graphique ........................................... 113 insertion d'instructions d'affectation ................... 115 bobines éléments graphiques ........................................ 112 représentation graphique des sorties ................. 105 booléen accumulateur................................................... 123 boutons de barre d'outils ........................................26 C câblage des capteurs d'arrêt ................................ 119 EIO0000003282.02 capteurs d'arrêt, câblage...................................... 119 caractère de fin de chaîne, configuration .................54 carte SD gestion de la mémoire avec .............................. 159 catalogue..............................................................40 remplacement du logic controller par une référence du ...................................................................40 chargement application utilisateur vers contrôleur ................. 154 interdiction par un mot de passe..........................37 restriction par mot de passe ................................38 circuits relais, représentation sous forme de schémas à contacts ........................................... 105 commentaires ajout à la liste d'instructions .............................. 122 ajout dans des schémas à contacts ................... 118 compilation, date et heure de la dernière ............... 104 composants matériels, configuration .......................40 configuration comportement de l'application.............................50 composants matériels dans la fenêtre Configuration ...................................................40 durée de tâche périodique ..................................83 en cours ............................................................40 propriétés de projet ............................................35 remplacement du logic controller.........................40 tâche maître ......................................................76 tâches et scrutation ............................................55 configuration minimale requise ...............................16 configuration système requise ................................16 connexion à un Logic Controller............................ 149 contacts éléments graphiques ........................................ 111 représentation graphique des entrées................ 105 contenu de la mémoire de sauvegarde.................. 148 contrôleur logique affichage de l'état ............................................. 164 date et heure du dernier arrêt............................ 164 conversion de projets Twido en EcoStruxure Machine Expert - Basic ...................................... 181 copier POU .................................................................63 POU Grafcet......................................................61 création POU libre ..........................................................63 création de projets.................................................17 D débogage en mode en ligne ................................. 141 développement de programmes, étapes .................18 données étrangères au programme .................. 18, 89 téléchargement................................................ 148 E éditeur de schéma à contacts (LD) personnalisation ................................................32 réinitialisation du pointeur après insertion ............32 utilisation pour définir des symboles ....................45 éléments graphiques schémas à contacts ......................................... 109 enregistrement automatique paramétrage......................................................30 enregistrement du logiciel EcoStruxure Machine Expert - Basic......................................................21 entrées configuration comme des sources d'événement ...84 199 modification ..................................................... 119 entrées numériques configuration comme des sources d'événement ...84 envoi de modifications de programme ................... 148 équipements pris en charge ...................................16 étapes de développement ......................................19 étapes du développement d'un programme .............19 état du contrôleur, affichage .................................... 164 initial du Logic Controller, configuration................51 état de démarrage du Logic Controller ....................51 état du cycle de vie du Logic Controller .............................................28 état EXCEPTION comportement de repli........................................52 état STOPPED comportement de repli........................................52 Ethernet configuration à l'aide du fichier de postconfiguration .................................................. 164 événements déclenchement de sous-programmes avec ..........84 depuis le dernier redémarrage à froid ..................87 exportation liste de symboles ............................................. 103 trace ............................................................... 143 expression de comparaison insertion dans des réseaux en langage Schéma à contacts......................................................... 115 F fin/saut éléments graphiques ........................................ 113 fonction définie par l'utilisateur gestion ..............................................................69 programmation ..................................................66 forçage de valeurs d'E/S............................................................... 164 dans les tables d'animation .................................89 G gestion de la mémoire avec la carte SD................. 159 Grafcet ............................................................... 128 éléments graphiques ........................................ 113 instructions ...................................................... 128 post-traitement ................................................ 130 pré-traitement .................................................. 129 structure du programme ................................... 129 traitement séquentiel ........................................ 130 utilisation des instructions ................................. 131 Grafcet (SFC) Editeur graphique Grafcet................................. 134 H heure contrôleur, affichage dans la fenêtre Trace... 141 horloge de surveillance, configuration du temporisateur ......................................................52 horodateur gestion avec bits système................................. 119 mise à jour dans le contrôleur ........................... 166 I liste de symboles ............................................. 102 impression de rapports ..........................................32 instructions amont/aval ...................................................... 119 instructions d'affectation insertion dans des réseaux en langage Schéma à contacts......................................................... 115 instructions IL...................................................... 124 interface utilisateur définition de la langue.........................................29 L langage IL présentation .................................................... 121 langue, interface utilisateur.............................................29 largeur d'impulsion (TON) ......................................77 lecture suppression dans une application .......................38 ligne élément graphique ........................................... 111 ligne série configuration à l'aide du fichier de postconfiguration .................................................. 164 Liste d'instructions commentaires.................................................. 122 liste de symboles affichage ......................................................... 101 exportation ...................................................... 103 importation ...................................................... 102 partage avec un projet Vijeo Designer ............... 103 logic controller actuel, remplacement dans la configuration..........40 mise à jour de l'horodateur................................ 166 Logic Controller état au démarrage, configuration.........................51 mise à jour du micrologiciel ............................... 159 M maintien des valeurs de repli ..................................52 marche, modes .....................................................19 mémoire cache, utilisation.................................... 104 mémoire RAM application contenue dans l'exécutable.............. 164 mémoire RAM, utilisation ..................................... 104 micrologiciel, mises à jour .................................... 159 micrologiciel, téléchargement de mises à jour sur le contrôleur ...................................................... 159 mise en service .....................................................19 connexion à un Logic Controller ........................ 149 fenêtre Mise en service..................................... 149 mode d'allocation ..................................................46 mode de scrutation normal .....................................77 mode en ligne .......................................................45 affiché dans la zone d'état ..................................28 débogage ........................................................ 141 mise à jour de l'horodateur................................ 166 modification des valeurs dans la table d'animation ......................................................91 présentation ......................................................19 tables d'animation ..............................................89 mode hors ligne affiché dans la zone d'état ..................................28 présentation ......................................................19 modèle importation 200 EIO0000003282.02 enregistrement d'un fichier de projet en tant que ............................................................... 178 projet ................................................................23 modem affichage de l'état de ........................................ 164 modes de branchement élément graphique ........................................... 110 modes de marche..................................................19 modes de scrutation ........................................ 55, 77 modules d'extension équipements pris en charge ................................17 mot de passe application protégée ou non .............................. 164 exigibilité lors de l'ouverture d'un fichier de projet...............................................................36 protection d'une application ................................37 suppression dans une application .......................39 suppression pour un projet..................................37 mots système %SW0...............................................................77 %SW27.............................................................77 %SW30.............................................................77 %SW30 à %SW32 ........................................... 164 %SW31.............................................................77 %SW32.............................................................77 %SW35 à %SW38 ........................................... 164 %SW48.............................................................87 %SW54 à %SW57 ........................................... 164 %SW58........................................................... 164 %SW6............................................................. 164 N niveau de priorité, événements...............................83 niveaux fonctionnels ..............................................52 nomenclature, impression ......................................32 O objets à tracer dans une table d'animation .....................89 définition ...........................................................43 mise à jour des valeurs en temps réel ..................89 réseau...............................................................97 objets d'entrée/sortie .............................................97 objets de communication .......................................99 objets de réseau....................................................97 objets de variateur.................................................99 objets logiciels ......................................................97 objets mémoire .....................................................93 objets PTO ...........................................................98 objets système ......................................................97 opérandes .......................................................... 123 opérateurs booléens éléments graphiques ........................................ 112 opérations insertion dans des réseaux en langage Schéma à contacts......................................................... 115 outils listes de symboles............................................ 101 objets d'entrée/sortie ..........................................97 objets de communication ....................................99 objets de réseau ................................................97 objets logiciels ...................................................97 objets mémoire ..................................................93 objets PTO ........................................................98 objets système...................................................97 rechercher et remplacer......................................99 EIO0000003282.02 tables d'animation ..............................................89 utilisation...........................................................87 utilisation de la mémoire ................................... 104 Outils objets de variateur .............................................99 P paramètres généraux...........................................................29 paramètres généraux ............................................29 parenthèses imbrication....................................................... 127 modificateurs ................................................... 127 utilisation dans les schémas à contacts.............. 120 utilisation dans les sous-programmes ................ 126 partage liste de symboles ............................................. 103 partage de symboles avec un projet Vijeo Designer............................ 103 période, scrutation.................................................77 périodique mode de scrutation.............................................77 période de scrutation..........................................83 tâches ...............................................................82 personnalisation de l'éditeur LD..............................32 post-configuration utilisation des paramètres de ligne série ............ 164 utilisation des paramètres Ethernet ................... 164 POU copier................................................................63 gestion avec des tâches .....................................57 libre ..................................................................82 présentation ......................................................57 POU Grafcet copier................................................................61 renommer..........................................................62 POU libre affectation à des événements .............................65 affectation à une source d'événements ................86 affectation à une tâche périodique .......................65 introduction à.....................................................57 pour tâche périodique.........................................82 POU libre création .............................................................63 POU libres suppression.......................................................64 programmation bonnes pratiques ............................................. 119 espace de travail................................................43 grille................................................................ 107 langages pris en charge .....................................17 programme affichage du nombre de lignes .......................... 104 compilation ........................................................26 définition ...........................................................18 sauts............................................................... 119 programme, configuration des comportements de repli ....................................................................52 programmes, étapes de développement .................18 projet affichage du rapport ...........................................32 configuration des propriétés................................35 définition ...........................................................18 enregistrement ................................................ 178 enregistrement d'un modèle.............................. 178 modèles ............................................................23 protection par mot de passe................................36 projets 201 création .............................................................17 projets Twido, conversion en EcoStruxure Machine Expert - Basic ...................................... 181 propriétés .............................................................35 protection par mot de passe d'une application .........35 Q quadrillage, style dans l'éditeur LD..........................32 R raccourcis clavier .......................................... 32, 188 rapports exportation ........................................................32 impression.........................................................32 rechercher et remplacer .........................................99 remplacement logic controller dans la configuration ....................40 renommer un POU Grafcet .................................................62 repli comportement, spécification ...............................52 valeurs ..............................................................52 réseaux copie.................................................................60 création .............................................................59 élément graphique ........................................... 110 gestion ..............................................................59 insertion ............................................................59 renommer..........................................................60 suppression.......................................................61 restriction protection d'une application ................................38 réversibilité introduction .......................................................46 réversibilité Schéma à contacts / Liste d'instructions .......................................................46 RTC affichage de la date et de l'heure ....................... 164 S schémas à contacts commentaires.................................................. 118 conversion en liste d'instructions .........................46 éléments graphiques ........................................ 109 introduction ..................................................... 105 principes de programmation.............................. 107 réseaux ........................................................... 106 utilisation des parenthèses ............................... 120 sections d'événements ....................................................83 tâche maître ......................................................76 sélection élément graphique ........................................... 111 simulateur........................................................... 167 accès au simulateur ......................................... 167 configuration......................................................31 fenêtre du gestionnaire d'E/S ............................ 168 Fenêtre Gestion du temps ................................ 170 fenêtres du simulateur ...................................... 167 mode, présentation ............................................19 modification de valeurs..................................... 172 modification de valeurs d'entrées analogiques.... 173 modification de valeurs d'entrées numériques .... 172 suivi des sorties ............................................... 174 utilisation......................................................... 176 202 sorties modification ..................................................... 119 sorties de seuil (de %HSC) configuration comme des sources d'événement ...84 source d'événement types.................................................................84 source d'événements affectation d'un sous-programme ........................86 sources d'événement.............................................84 sous-programme affectation à des tâches......................................85 affectation à une tâche périodique .......................82 déclenchement de l'exécution avec un événement.......................................................84 implémentation comme POU libre .......................57 tâche maître ......................................................76 suppression POU libres.........................................................64 suppression de la protection contre les modifications .......................................................39 suppression de la protection en lecture ...................38 suppression de la protection par mot de passe ........37 symboles définition dans la fenêtre Propriétés.....................44 définition dans les éléments graphiques de l'éditeur LD...................................................................45 stockage dans le contrôleur ................................45 utilisation pour l'adressage..................................44 utilisés, liste..................................................... 101 T tables d'animation .................................................89 tâche événement ........................................................83 périodique .........................................................82 tâche de scrutation, configuration de l'horloge de surveillance.........................................................52 tâche maître affectation d'un POU comme...............................57 bits système et mots contrôlant ...........................77 configuration................................................ 55, 76 tâche périodique affectation d'un POU libre ...................................65 configuration......................................................55 configuration de la durée ....................................83 tâches configuration......................................................55 tâches d'événement configuration......................................................55 gestion ..............................................................85 présentation ......................................................83 téléchargement application depuis le contrôleur ......................... 156 micrologiciel, mises à jour................................. 159 téléchargement de données non exécutables ........ 148 temporisateur, horloge de surveillance ....................52 temps de scrutation affichage du minimum, maximum, actuel ........... 164 minimum, affiché dans la zone d'état ...................28 TH0, TH1 configuration comme des sources d'événement ...84 trace affichage ......................................................... 141 exportation au format PDF ................................ 143 sélection d'objets ...............................................89 sélection de la base de temps .............................93 EIO0000003282.02 U unité d'organisation de programme (POU)...............57 utilisation de la mémoire, affichage ....................... 104 V vérification des DLL définition du niveau ............................................30 vue des propriétés de programmation personnalisation ................................................31 X XOR éléments graphiques ........................................ 112 Z zone d'action....................................................... 107 zone d'état ............................................................28 zone de test ........................................................ 107 zones du module ...................................................19 EIO0000003282.02 203 Schneider Electric 35 rue Joseph Monier 92500 Rueil Malmaison France + 33 (0) 1 41 29 70 00 www.se.com Les normes, spécifications et conceptions pouvant changer de temps à autre, veuillez demander la confirmation des informations figurant dans cette publication. © 2021 – Schneider Electric. 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