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BÂTIMENTS Construire des maisons Dès que vous avez un groupe de couleur, vous pouvez acheter des maisons à tout moment pendant votre tour. Construire des hôtels Une fois que vous avez une combinaison de quatre maisons sur une rue, vous pouvez payer pour les transformer en hôtel. Payez à la banque le prix pour un hôtel indiqué sur la carte Propriété, rendez les quatre maisons à la banque et placez un hôtel sur une version de la rue. Vous ne pouvez avoir qu’un hôtel sur une rue. Vous ne pouvez pas y ajouter de maisons. À tout moment pendant votre tour, vous pouvez déplacer vos hôtels sur n’importe quelle version de la même rue. Vous pouvez acheter, vendre ou échanger vos propriétés, y compris les rues avec bâtiments, avec les autres joueurs quand vous le souhaitez. Les bâtiments restent sur leurs rues jusqu’à ce que le nouveau propriétaire décide de les déplacer. Vous pouvez même défaire des groupes de couleur si vous le voulez ! Les propriétés peuvent être échangées contre de l’argent, d’autres propriétés et/ou des cartes Vous êtes libéré de prison. Le montant est décidé par les joueurs procédant à l’échange. Une propriété hypothéquée peut être échangée au prix accepté par les deux joueurs. Le nouveau propriétaire doit immédiatement : AU SECOURS, JE NE PEUX PAS PAYER ! 1 Essayez de récupérer des fonds afin de payer vos dettes. Si vous avez des dettes et que vous ne pouvez pas les payer, essayez de récupérer des fonds en vendant des bâtiments à la banque et/ou en hypothéquant des propriétés et/ou en vendant des propriétés à d’autres joueurs. Vendre des bâtiments Vendez les hôtels à la banque pour la moitié de leur coût d’achat et échangez-les contre 4 maisons. Vous pouvez alors placer ces maisons sur n’importe quelles versions de la rue dudit hôtel, selon la combinaison de votre choix. Vendez les maisons à la banque pour la moitié de leur coût d’achat. Hypothèque • rembourser l’hypothèque (payer le coût de libération de l’hypothèque à la banque), Pour hypothéquer une propriété, vous devez d’abord vendre tous ses bâtiments à la banque pour la moitié de leur prix d’achat. • ou maintenir l’hypothèque (payer uniquement 10 % de la valeur de l’hypothèque à la banque pour l’instant). Pour hypothéquer, retournez la carte Propriété face cachée de façon à voir son côté hypothéqué et recevez de la banque la valeur de l’hypothèque indiquée au dos. Toutes les versions de cette propriété sont maintenant hypothéquées. Déplacer judicieusement ses bâtiments Pour rembourser une hypothèque, payez le coût de libération de l’hypothèque à la banque (la valeur de l’hypothèque +10 %), puis retournez la carte face visible de façon à voir son côté avec loyers. N’oubliez pas, les joueurs doivent s’arrêter sur la version d’une rue sur laquelle se trouve un bâtiment physique pour payer le loyer avec bâtiment. Par exemple, vous avez une maison sur la Rue de la Paix 2 et vous n’en avez aucune sur la Rue de la Paix, si un joueur s’arrête sur la Rue de la Paix, il n’a pas à payer le loyer avec une maison. On ne peut pas recevoir de loyer sur des versions d’une propriété hypothéquée, et les joueurs ne peuvent pas acheter de propriété hypothéquée lorsqu’ils s’y arrêtent. Cependant, le loyer augmenté de toute version des rues non hypothéquées d’un groupe de couleur peut être reçu. Il n’y a plus de bâtiments ? Vous ne pouvez pas en acheter tant que personne n’en revend. E89151010_MN_Longest_I_TV2.indd 1 De la même manière, le loyer augmenté de toutes les versions des gares et de toutes les versions des services publics non hypothéquées peut être reçu. 2 Si vous êtes encore endetté, vous êtes en faillite, mais vous n’êtes pas éliminé de la partie ! FIN DE LA PARTIE c Achetez. Vendez. Négociez. Gagnez ! c La partie ne se termine que lorsqu’un joueur possède toutes les propriétés, soit seize rues, quatre gares et deux services publics. C’est uniquement à ce moment que la partie se termine et vous pourrez dire que vous avez survécu à une partie de MONOPOLY LA PARTIE LA PLUS LONGUE ! Félicitations ! Vous devez de l’argent à un autre joueur ? Donnez-lui toutes vos propriétés hypothéquées et vos cartes Vous êtes libéré de prison. Le nouveau propriétaire doit immédiatement : • rembourser l’hypothèque (payer le coût de libération de l’hypothèque à la banque), • ou maintenir l’hypothèque (payer uniquement 10 % de la valeur de l’hypothèque à la banque pour l’instant). c Achetez. Vendez. Négociez. Gagnez ! c BRAND Payez à la banque le prix indiqué sur la carte Propriété et placez une maison sur une version d’une rue de ce groupe de couleur. Vous ne pouvez avoir que quatre maisons sur une rue, mais vous pouvez les partager entre ses trois versions. Par exemple, si vous possédez la Rue de la Paix et l’Avenue des Champs-Élysées, vous pouvez décider de construire trois maisons sur la Rue de la Paix. Vous pourriez alors placer les trois maisons sur la Rue de la Paie ou en placer deux sur la Rue de la Paix 2 et une sur la Rue de la Paix 3. Vous choisissez la façon de les répartir. TRANSACTIONS ET ÉCHANGES BRAND Lisez le texte ci-dessous pour savoir comment utiliser les bâtiments. LA PARTIE LA PLUS LONGUE BIENVENUE DANS LE JEU MONOPOLY ! Bienvenue dans les règles du jeu MONOPOLY ! J’espère que vous êtes prêts à jouer, parce qu’on va tout vous expliquer. Voici comment jouer : LA PARTIE LA PLUS LONGUE Vous devez de l’argent à la banque ? Comment jouer Donnez toutes vos propriétés à la banque. Les hypothèques sont annulées. Remettez toutes les cartes Vous êtes libéré de prison au-dessous de la pile correspondante. Tenez le coup ! Vous vous arrêterez peut-être sur une case Parc gratuit ou DÉPART. Il y en a deux de chaque ! Le logo HASBRO GAMING, le logo MONOPOLY et tous les autres titres, logos, personnages, les quatre coins du plateau, le nom et le personnage MR. MONOPOLY, ainsi que chacun des éléments distinctifs du plateau et les pions de jeu, sont des marques commerciales d’Hasbro pour son jeu des transactions immobilières et son équipement de jeu. Conservez ces informations pour pouvoir vous y référer plus tard. ©1935, 2019 Hasbro. Tous droits réservés. Fabriqué par : Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Représenté par: Hasbro, De Entree 240, 1101 EE Amsterdam, NL. Service Consommateurs : Hasbro France SAV, 10 rue de Valence, 57150 Creutzwald, France. Tél.: +33 387 827 620. Email: [email protected] www.hasbro.fr www.hasbro.be PARENTS : www.monopoly.com 0919E8915101 Commencez par décider si vous avez vraiment envie de jouer à MONOPOLY La partie la plus longue ! CONTENU Plateau de jeu 4 pions 22 cartes Propriété 16 cartes Chance 16 cartes Caisse de communauté 32 maisons 12 hôtels 1 dé Liasse de billets MONOPOLY 8+ E8915 2-4 9/2/19 10:57 AM EN QUOI MONOPOLY LA PARTIE LA PLUS LONGUE EST-IL DIFFÉRENT ? LE JEU EST CONÇU POUR DURER LONGTEMPS, LONGTEMPS, LONGTEMPS... Nous vous mettons au défi de finir la partie. PLACE AU JEU ! ® x1 x5 ® ® BRAND x1 x2 x2 ® Laissez le reste de l’argent dans la boîte pour (Total = b1500) constituer la banque. (Total = b1 500) x1 IL N’Y A PAS D’ENCHÈRES. Les super fans du Monopoly classique savent que le fait de ne pas vendre les propriétés aux enchères rallonge la partie. Par conséquent, les ventes aux enchères sont interdites dans ce jeu ! VOUS GAGNEZ DE L’ARGENT EN VOUS ARRÊTANT SUR LA CASE PARC GRATUIT. BRAND BRAND © 19 35, 2 019 HA SBR O. O. BRAND © ® 19 3 5 , 2 019 H A S B R O. BRAND © O. 19 3 5, 2 019 H A S B R 5 , 2 019 H A S B R 5, 2 019 H A S B R 19 3 19 3 O. © © BRAND ® BRAND ® Nous ne savons pas vraiment combien de temps durera la partie, alors si vous finissez par vider la banque, vous n’avez qu’à déchirer vos billets en deux. Ainsi, un billet de b500 deviendra deux billets de b500 ! Conservez un des billets et donnez l’autre à la banque. Au besoin, déchirez de nouveau les billets le long du pointillé. ® Voilà pour les grandes lignes ! Voici maintenant les règles complètes, en commençant par la mise en place. E89151010_MN_Longest_I_TV2.indd 2 Les joueurs lancent le dé chacun leur tour. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence. C’est ensuite le tour du joueur à la gauche de cette personne, puis au joueur à sa gauche, et ainsi de suite, et ainsi de suite, et ainsi de suite, et ainsi de suite, et ainsi de suite, et ainsi de suite... 1. Lancez l’unique dé. 2. Attendez qu’il s’arrête, puis comptez à voix haute le nombre de points sur sa face supérieure. 3. Avancez votre pion de ce nombre de cases sur le plateau dans le sens des aiguilles d’une montre. Comptez les cases à voix haute en vous déplaçant. 4. 3 VOUS POUVEZ DÉCHIRER LES BILLETS ! ® Qui commence ? À votre tour Impossible de faire des doubles. Parcourir ce plateau de jeu sera extrêmement long. ® Votre but ultime est de posséder toutes les propriétés. En tout, il y en a 22 et chacune existe en trois versions. Avancez sur le plateau en achetant le plus de propriétés possible pour recevoir des loyers et acheter d’autres propriétés ! ® IL N’Y A QU’UN SEUL DÉ. Vous n’êtes pas supposé le faire au Monopoly classique parce que ça allonge la partie. Alors vous devez le faire dans ce jeu ! Placez b500 au centre du plateau en début de partie. Au moment de payer des taxes ou les frais d’une carte Chance ou Caisse de communauté, placez l’argent au centre du plateau. Quand un joueur s’arrête sur le Parc gratuit, il le gagne. Comment gagner BRAND ® BRAND Le banquier peut jouer, lui aussi, mais l’argent de la banque n’est pas le sien. Il doit donc séparer son argent de celui de la banque. Pour décider qui sera le banquier, chaque joueur voulant ce rôle doit expliquer pourquoi il serait le meilleur banquier, puis tenter de convaincre les autres joueurs qu’il mérite ce rôle. Les joueurs doivent décider unanimement qui sera le banquier. x4 BRAND Le plateau de jeu est immense. En d’autres mots, on y retrouve soixante-six propriétés ! Lorsque vous possédez la Rue de la Paix, vous possédez automatiquement la Rue de la Paix 2 et la Rue de la Paix 3. Vous pouvez alors répartir vos bâtiments à votre guise sur ces 3 versions et même déplacer vos bâtiments pendant votre tour. Si un joueur s’arrête sur une version d’une de vos propriétés, il doit vous payer un loyer. Pour rajouter un peu de piment, lorsqu’un joueur s’arrête sur une de vos propriétés, il peut aussi vous forcer à la lui vendre au prix du loyer plus b10. Et ce, même si elle fait partie d’un groupe de couleur ou qu’elle a un bâtiment. ® BRAND IL Y A TROIS VERSIONS DE CHAQUE PROPRIÉTÉ ! 2 BRAND Mettre ses adversaires en faillite ne suffit plus. En fait, les joueurs ne sont plus éliminés quand ils font faillite. Ils continuent simplement d’avancer sur le plateau jusqu’à ce qu’ils récupèrent de l’argent d’une manière ou d’une autre. La partie ne se termine qu’une fois qu’un seul joueur possède toutes les propriétés. C’est le gagnant ! sera le banquier. Celui-ci gère : • l’argent de la banque • les maisons • les hôtels • les cartes Propriété Si vous avez été choisi comme banquier, donnez à chaque joueur, en vous incluant : BRAND POUR GAGNER, VOUS DEVEZ POSSÉDER TOUTES LES PROPRIÉTÉS. MISE EN PLACE ! vous devez choisir quelqu’un qui sera 1 Premièrement, responsable de tout ce qui concerne la banque. Ce joueur 4 Ensuite, choisissez un joueur qui mélangera les 16 cartes Caisse de communauté. Une fois mélangées, placez-les face cachée sur le plateau, à l’endroit indiqué par cette flèche. Choisissez maintenant un joueur qui mélangera les 16 cartes Chance. Une fois mélangées, placez-les face cachée sur le plateau, à l’endroit indiqué par cette flèche. 5 6 Ensuite, vous devez placer un billet de b500 au milieu du plateau qui servira de bonus pour le Parc gratuit. Vous pouvez utiliser cinq billets de b100 si vous le voulez. Maintenant, chaque joueur doit choisir un pion. Prenez votre temps et soyez civilisés. Placez votre pion sur la première case DÉPART. 7 Finalement, placez l’unique dé près du plateau de façon à ce que tous les joueurs puissent l’atteindre. La partie devrait maintenant être en place. Vous êtes donc prêt à apprendre à jouer à Monopoly La partie la plus longue, puis à faire une partie. 5. Où vous êtes-vous arrêté ? Suivez les règles correspondant à cette case du plateau. Voir les règles ci-dessous, dans la section LES CASES DU PLATEAU DE JEU, afin de savoir quoi faire. Après avoir suivi les règles de la case, votre tour se termine. Passez le dé à votre gauche. LES CASES DU PLATEAU DE JEU Comment lire une carte Propriété. Propriétés appartenant à un joueur Lisez le texte ci-dessous concernant les cases du plateau de jeu sur lesquelles vous pourriez vous arrêter. Lorsque vous vous arrêtez sur une propriété qui appartient à un quelqu’un d’autre, deux options s’offrent à vous : PROPRIÉTÉS Il y a trois types de propriétés : les rues, divisées en groupes de couleur, les gares et les services publics. Chaque propriété existe en trois versions. Ces trois versions partagent la même carte Propriété. Voir ci-dessous le schéma d’une carte Propriété. • Propriétés n’appartenant à personne Si vous vous arrêtez sur une rue, une gare ou un service public n’appartenant à personne, vous pouvez l’acheter. Il n’y a pas de vente aux enchères, donc si vous ne souhaitez pas acheter la rue, la gare ou le service public, il ne se passe rien. Vous voulez l’acheter ? Payez le prix indiqué sur la case du plateau de jeu. Vous pouvez utiliser la combinaison de billets de votre choix. Prenez ensuite la carte Propriété à la banque. Vous possédez maintenant les trois versions de cette propriété. Par exemple, si vous achetez la Rue de la Paix, vous possédez automatiquement la Rue de la Paix 2 et la Rue de la Paix 3. Vous n’avez pas assez d’argent ? Essayez de récupérer des fonds en hypothéquant des propriétés et/ou en effectuant des transactions avec d’autres joueurs. Prenez tout le temps nécessaire. Les autres joueurs n’ont pas à vous presser. Si vous effectuez des transactions avec d’autres joueurs, essayez de conclure le meilleur marché possible. Si vous n’arrivez pas à récupérer suffisamment de fonds, vous ne pouvez pas acheter la propriété. Elle reste sans propriétaire jusqu’à ce que quelqu’un s’y arrête et puisse l’acheter. Collectionnez des groupes de couleur ! Quand vous possédez chaque rue d’un groupe de couleur : • Vous pouvez doubler le loyer des trois versions de ces rues. Par exemple, si vous possédez la Rue de la Paix et l’Avenue des Champs-Élysées, vous pouvez doubler le loyer de la Rue de la Paix, de l’Avenue des Champs-Élysées, de la Rue de la Paix 2, de l’Avenue des Champs-Élysées 2, de la Rue de la Paix 3 et de l’Avenue des Champs-Élysées 3. • Vous pouvez construire des maisons et des hôtels, et augmenter encore plus le montant du loyer ! Voir BÂTIMENTS. Remarque : Les groupes de couleur ne sont pas à l’abri de tout dans ce jeu ! Si un joueur s’arrête sur une propriété appartenant à un de vos groupes de couleur, il peut vous payer le loyer plus b10 pour voler cette propriété (même si des bâtiments s’y trouvent). Quand un joueur vole une propriété avec bâtiments, il possède la propriété et ses bâtiments. Voir Propriétés appartenant à un joueur ci-après. • La première option est de payer au propriétaire le loyer indiqué sur la carte Propriété. Le propriétaire doit vous demander de payer, et s’il le fait, vous devez payer. S’il ne vous le demande pas avant que le joueur suivant lance le dé, vous n’êtes pas contraint de payer ! Le loyer avec un bâtiment ne doit être payé que si vous vous arrêtez sur la version d’une rue sur laquelle se trouve un bâtiment physique. La seconde option est d’acheter la propriété à ce joueur au prix du loyer plus b10. Le propriétaire doit vous la vendre. Vous pouvez défaire un groupe de couleur complet et vous pouvez acheter une propriété avec un bâtiment. Vous n’avez qu’à payer le loyer indiqué sur la carte Propriété pour un groupe de couleur ou pour tout bâtiment se trouvant sur cette propriété, plus b10. Si vous achetez une propriété avec bâtiments, vous pouvez déplacer ces bâtiments sur n’importe quelle version de cette propriété à tout moment pendant votre tour. Vous ne pouvez pas acheter de propriété hypothéquée. Voici un exemple : Vous vous arrêtez sur la Rue de la Paix avec un hôtel. Vous pouvez payer le loyer avec un hôtel plus b10. Vous possédez alors la Rue de la Paix et son hôtel. Vous possédez aussi la Rue de la Paix 2 et la Rue de la Paix 3. Vous pouvez donc déplacer l’hôtel sur la Rue de la Paix 2 ou la Rue de la Paix 3 à tout moment pendant vos tours. Lorsque vous vous arrêtez sur une de vos propriétés, vous n’avez rien à faire. Prenez simplement tout votre temps pour passer le dé. CASES D’ACTION DÉPART Nom de la propriété Lorsque vous possédez une version d’une propriété, vous possédez automatiquement les trois versions. Chaque fois que vous vous arrêtez ou que vous passez par une case DÉPART, recevez b200 de la banque. Ces b200 peuvent vous être remis dans n’importe quelle combinaison de billets. Payez ce loyer si un joueur possède cette propriété. Chance et Caisse de communauté Lorsque vous vous arrêtez sur une case Chance ou Caisse de communauté, prenez la carte du dessus de la pile correspondante. Lisez-la à haute voix et faites ce qu’elle indique, mais surtout, sans vous presser. Remettez-la au-dessous de la pile quand vous avez terminé. Payez ce loyer si un joueur possède toutes les propriétés de ce groupe de couleur. Payez ce loyer si un joueur possède cette propriété et que vous vous arrêtez sur la version sur laquelle se trouve une maison. Impôts sur le revenu et Taxe de luxe Payez ce loyer si un joueur possède cette propriété et que vous vous arrêtez sur la version sur laquelle se trouvent deux maisons. Lorsque vous vous arrêtez sur une case Impôts sur le revenu ou Taxe de luxe, placez le montant indiqué sur la case au centre du plateau. Payez ce loyer si un joueur possède cette propriété et que vous vous arrêtez sur la version sur laquelle se trouvent trois maisons. Parc gratuit Lorsque vous vous arrêtez sur une case Parc gratuit, prenez l’argent qui se trouve au milieu du plateau. Il est à vous ! Youhou ! Gardez-le jusqu’à ce que vous en ayez besoin ou que vous vouliez l’utiliser. Prenez ensuite b500 à la banque et placez-les au centre du plateau. Payez ce loyer si un joueur possède cette propriété et que vous vous arrêtez sur la version sur laquelle se trouvent quatre maisons. Payez ce loyer si un joueur possède cette propriété et que vous vous arrêtez sur la version sur laquelle se trouve un hôtel. Simple visite Ne vous inquiétez pas ! Si vous vous arrêtez ici, vous n’êtes pas en prison. Vous n’êtes qu’en visite. Posez votre pion sur la partie Simple visite. Payez ce montant pour acheter une maison pour cette propriété. Allez en prison Payez ce montant plus quatre maisons pour acheter un hôtel pour cette propriété. Mettez immédiatement votre pion sur la prochaine case En prison ! Ne recevez pas b200 pour être passé par une case DÉPART. Votre tour est ensuite terminé. Vous pouvez encore recevoir vos loyers, acheter des maisons et des hôtels, hypothéquer et échanger pendant que vous êtes en prison. Nom de la propriété Recevez ce montant de la banque si vous hypothéquez cette propriété. Payez ce montant à la banque pour rembourser l’hypothèque sur cette propriété. Alors, comment sortir de prison ? 1. 2. Vous pouvez sortir de prison de deux façons différentes : Vous pouvez payer b50 au début de votre prochain tour, puis lancez le dé et avancez normalement. Vous pouvez utiliser une carte Vous êtes libéré de prison au début de votre prochain tour (ou essayez de l’acheter à un autre joueur). Mettez la carte au-dessous de la pile correspondante, puis lancez le dé et avancez. 9/2/19 10:57 AM