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Mode d’emploi USING THE UNIT SAFELY CONSIGNES D'UTILISATION INSTRUCTIONS POUR EVITER TOUT RISQUE D'INCENDIE, D'ÉLECTROCUTION OU DE BLESSURE À propos des mentions AVERTISSEMENT et ATTENTION À propos des symboles Le symbole signale des instructions ou des avertissements importants dont le sens précis est fourni par l'icône situé au centre du triangle. Dans le cas ci-contre, il s'agit de précautions ou d'avertissements généraux et de mises en gardes contre un danger. Signale des instructions avertissant l'utilisateur d'un risque de mort ou de AVERTISSEMENT blessures graves si l'appareil n'est pas utilisé correctement. ATTENTION Signale des instructions avertissant l'utilisateur d'un risque de blessures ou de dommages matériels si l'appareil n'est pas utilisé correctement. * « Dommages matériels » fait référence aux dommages ou aux conséquences sur les bâtiments et le mobilier ainsi qu'aux animaux domestiques ou de compagnie. Le symbole signale des éléments qui ne doivent pas être enlevés ou ne doivent pas être touchés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que l'appareil ne doit pas être démonté. l Le symbole signale des éléments qui doivent être manipulés ou mobilisés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que le cordon d'alimentation doit être débranché de la prise secteur. OBSERVEZ SCRUPULEUSEMENT LES INSTRUCTIONS SUIVANTES 001 • Avant d’utiliser cet appareil, lisez les instructions cidessous et le reste du mode d’emploi. .......................................................................................................... 002d • N’ouvrez en aucun cas l’appareil (ou son adaptateur secteur) et n’y effectuez aucune modification. (La seule exception concerne le cas où ce manuel vous donne des instructions spécifiques pour l’installation d’options utilisateur, qui seront à suivre scrupuleusement. Voir p. 47 et p. 50.) .......................................................................................................... 003 • Ne tentez pas de réparer l’appareil et n’y faites aucune modification (sauf dans le cas où le manuel vous donne des instructions spécifiques dans ce sens). Adressez-vous à votre centre de maintenance agréé pour toute réparation ou transformation (voir page « Information »). .......................................................................................................... 004 • N’utilisez et n’entreposez pas l’appareil dans des endroits : • soumis à des températures extrêmes (rayonnement direct du soleil, système de chauffage) • humides (salles de bains etc.) • exposés à la pluie • poussiéreux • soumis à un fort niveau de vibrations. .......................................................................................................... 005 • Cet appareil ne doit être installé que sur un support BKT-S préconisé par Roland (p. 30). .......................................................................................................... 006 • Lors de l’utilisation des BKT-S et PDS-10 recommandés par Roland, le rack ou le stand doivent être positionnés avec soin pour garantir leur bonne stabilité. Si vous n’utilisez pas de rack ou de stand, veillez à ce que l’appareil soit toujours posé sur une surface plane et stable susceptible de le supporter et de l’empêcher de tomber. .......................................................................................................... 008c • Utilisez exclusivement l’adaptateur secteur fourni avec l’appareil et vérifiez que la tension secteur correspond bien à celle indiquée sur le corps de cet adaptateur. Des modèles différents pourraient présenter une polarité inversée ou être prévus pour d’autres tensions et leur utilisation pourrait provoquer des dysfonctionnements, endommager votre matériel, voire vous électrocuter. .......................................................................................................... 008e • Utilisez exclusivement le cordon secteur fourni avec l’appareil et ne l’utilisez pas sur un autre appareil. .......................................................................................................... 009 • Prenez soin du cordon d’alimentation. Ne le faites pas cheminer dans des endroits où il pourrait être tordu, piétiné ou écrasé par des objets lourds. Un câble endommagé peut facilement causer une électrocution ou un incendie! .......................................................................................................... 010 • Cet appareil, qu’il soit utilisé seul ou en association avec un amplificateur ou un casque, peut produire des niveaux sonores susceptibles de provoquer des pertes d’audition définitives. Ne l’utilisez jamais à fort niveau pendant une longue période ou e toutes circonstances où l’écoute deviendrait inconfortable. En cas de perte d’audition ou en présence d’acouphènes, consultez immédiatement un médecin spécialisé. .......................................................................................................... 011 • Veillez à ce qu’aucun objet (matériaux inflammables, trombones, épingles) ni aucun liquide quel qu’il soit (eau, sodas) ne pénètre dans l’appareil. .......................................................................................................... 3 012b • Mettez immédiatement l’appareil hors-tension, débranchez le cordon d’alimentation et adressezvous au plus vite à votre revendeur, à un centre de maintenance agréé ou à votre distributeur indiqué dans la page « Information » dans les cas suivants : • Le cordon d’alimentation ou sa prise ont été endommagés • De la fumée ou une odeur inhabituelle sortent de l’appareil • Des objets ou des liquides étrangers ont été introduits accidentellement dans l’appareil • L’appareil a été exposé à la pluie ou à l’humidité • L’appareil ne semble pas fonctionner normalement ou ses performances semblent dégradées. .......................................................................................................... 013 • En présence de jeunes enfants, un adulte doit pouvoir assurer une surveillance aussi longtemps que l’enfant n’est pas capable de se servir de l’appareil en toute sécurité. .......................................................................................................... 014 • Protégez l’appareil des chocs violents. (Ne le laissez pas tomber!) .......................................................................................................... 015 • Ne branchez pas l’appareil sur une prise déjà occupée par de nombreux autres appareils. Faites particulièrement attention lors de l’utilisation de pavés d’extension, à ne pas dépasser la puissance admise tant par le prolongateur que par le circuit électrique. Une surcharge importante pourrait provoquer une surchauffe et faire fondre l’isolant du cordon. .......................................................................................................... 016 • Avant d’utilisez l’appareil dans un pays étranger, consultez votre revendeur, un centre de maintenance agréé ou le distributeur Roland indiqué sur la page de garde. .......................................................................................................... 022b • Éteignez toujours l’appareil et débranchez son cordon secteur avant de procéder à l’installation d’une carte d’extension (SRX series, p. 19). .......................................................................................................... 023 • Ne tentez JAMAIS de lire un CD-ROM dans un lecteur de CD audio conventionnel. Le son résultant pourrait être de niveau très élevé et serait susceptible d’endommager aussi bien votre matériel que votre audition. .......................................................................................................... 101b • N’installez l’appareil (et son adaptateur secteur) que dans un emplacement qui ne gêne pas sa ventilation. .......................................................................................................... 102c • Pour brancher ou débrancher le cordon d’alimentation, saisissez toujours la prise elle-même et non le câble. .......................................................................................................... 4 103b • À intervalles réguliers vous devez débrancher la prise secteur de l’appareil et la nettoyer à l’aide d’un chiffon sec pour éviter toute accumulation de poussière. Vous devez également la débrancher si l’appareil doit rester inutilisé pendant une longue période. L’accumulation de poussière au niveau des broches est susceptible de réduire l’isolation et de provoquer des incendies. .......................................................................................................... 104 • Évitez de pincer ou de coincer les connecteurs reliés à cet appareil. Tenez-les hors de portée des enfants. .......................................................................................................... 106 • Ne montez jamais sur l’appareil. Ne déposez pas non plus d’objets lourds dessus. .......................................................................................................... 107c • Ne manipulez jamais le cordon ou la prise d’alimentation avec les mains humides quand vous êtes amené à le brancher ou à le débrancher. .......................................................................................................... 108b • Avant de déplacer l’appareil, débranchez le cordon d’alimentation et retirez toutes les connexions aux autres appareils. .......................................................................................................... 109b • Avant de nettoyer l’appareil, mettez-le hors tension et débranchez-le (p. 19). .......................................................................................................... 110b • En cas de risque d’orage, éteignez l’appareil et débranchez physiquement son cordon d’alimentation. .......................................................................................................... 115a • N’installez dans l’appareil que les cartes d’extension spécifiquement prévues à cet effet (SRX series) et ne retirez que les vis nécessaires à cette installation (p. 47 et p. 50). .......................................................................................................... 118c • Conservez les vis éventuellement retirées et la clé fournie en lieu sûr et hors de portée des enfants pour éviter toute ingestion accidentelle. .......................................................................................................... 120 • Veillez à bien désactiver l’alimentation fantôme quand vous branchez sur l’appareil autre chose qu’un micro à condensateur nécessitant ce type d’alimentation. Vous pourriez sinon endommager vos micros dynamiques, vos lecteurs audio ou toute autre unité non prévue pour une alimentation fantôme. Lisez attentivement les caractéristiques de tous les micros que vous comptez utiliser en vous reportant au manuel qui l’accompagne. (Tension de l’alimentation fantôme pour cet appareil: 48 V continu, 10 mA Max) .......................................................................................................... REMARQUES IMPORTANTES 291a En plus des informations fournies dans la section « CONSIGNES DE SÉCURITÉ », p. 3 et 4, nous vous demandons de lire et de suivre les conseils suivants : Alimentation Entretien 301 401a • Ne connectez jamais ce produit sur une prise secteur appartement à un circuit sur lequel sont branchés des appareils contenant un inverseur (frigo, machine à lessiver, four à micro-ondes ou climatisation), voire un moteur. Ils peuvent en effet générer des parasites qui pourraient entraîner des dysfonctionnements. S’il vous est impossible d’utiliser une prise secteur faisant partie d’un autre circuit, nous vous conseillons d’insérer un filtre antiparasite entre ce produit et la prise. • Nettoyez l’appareil à l’aide d’un chiffon doux et sec. En cas de taches tenaces, utilisez un chiffon légèrement humidifié. Essuyez-le ensuite à l’aide d’un chiffon doux et sec. 402 • N’utilisez en aucun cas de dissolvants, substances alcoolisées ou volatiles de quelque sorte que ce soit pour éviter tout risque de décoloration ou d’altération de l’esthétique de l’appareil. 302 • Une chauffe modérée de l’alimentation est normale quand elle est sous tension. 307 • Avant tout branchement aux autres appareils, veillez à toujours mettre l’appareil hors tension et à débrancher toute autre unité qui pourrait lui être relié. Vous éviterez d’éventuels dommages et/ou dysfonctionnements aux hautparleurs et autres appareils. Positionnement 351 • L’utilisation de cet appareil à proximité d’amplificateurs ou de grosses alimentations peut induire un ronflement. Pour résoudre ce problème, modifiez son orientation ou éloignez-le de la source d’interférences. 352a • Ce produit peut causer des interférences lors de la réception radio ou télévisée. Ne vous en servez pas à proximité de tels récepteurs. 352b • Des parasites peuvent apparaître si vous utilisez des moyens de communication sans fil (tel qu’un téléphone mobile) à proximité de ce produit. Ils peuvent survenir au début d’un appel (donné ou reçu) ou durant la conversation. En cas de problème, éloignez le téléphone portable de ce produit ou coupez-le. 354a • N’exposez pas ce produit directement au soleil, ne le laissez pas près d’appareils irradiant de la chaleur, dans un véhicule fermé ou dans un endroit le soumettant à des températures extrêmes. Une chaleur excessive peut le déformer ou le décolorer. 355b • Lorsque vous déplacez ce produit en le soumettant à une forte différence de température et/ou d’humidité, de la condensation peut apparaître à l’intérieur. Une utilisation de l’appareil dans cet état peut entraîner des pannes ou des dommages. Avant de l’utiliser, laissez-le reposer quelques heures jusqu’à ce que la condensation se soit évaporée. 360 • Selon la nature et la température de la surface sur laquelle vous posez l’appareil, ses pieds caoutchouc peuvent marquer ou provoquer une décoloration locale. Pour l’éviter vous pouvez placer une pièce de tissu ou de feutre sous l’appareil, mais vous devrez alors veiller à ce que cela ne provoque pas son glissement ou sa chute. Perte de données 452 • Souvenez-vous que les données présentes dans la mémoire interne de l’appareil peuvent se retrouver effacées par une éventuelle opération de maintenance. Vos données importantes doivent toujours être sauvegardées sur clé USB ou notées sur un tableau. Nos services techniques veillent autant que possible à ne pas effacer vos données mais dans certains cas (en particulier quand un circuit lié à la mémoire est hors service) la restitution peut se retrouver impossible et la société Roland ne saurait alors être tenue pour responsable d’une telle perte de données. *** on a RAM card/DATA card Précautions supplémentaires 551 • N’oubliez pas que le contenu de la mémoire peut être irrémédiablement perdu suite à un dysfonctionnement ou à un fonctionnement incorrect de l’appareil. Pour réduire tout risque de perte de données importantes, nous vous recommandons d’effectuer périodiquement un archivage de ces données. 552 • Il peut parfois se révéler impossible de récupérer des données effacées. Roland Corporation décline toute responsabilité en ce qui concerne une telle perte de données. 553 • Manipulez les divers boutons de votre appareil avec modération, et procédez de même pour ce qui concerne les prises et les connecteurs. Un excès de brutalité peut endommager irrémédiablement ces divers éléments. 554 • Ne soumettez l’écran à aucune pression ni à aucun choc direct. 555 • Un léger bruit peut être émis par l’écran en fonctionnement normal. 556 • Lors du branchement ou du débranchement des câbles, saisissez-les par la prise elle-même et ne tirez jamais sur le câble. Vous éviterez ainsi de provoquer des courts-circuits ou d’endommager les éléments internes du connecteur. 558a • Afin d’éviter de gêner vos voisins, essayez d’utiliser votre appareil à un volume raisonnable. Il peut parfois être préférable d’utiliser le casque (surtout quand vous jouez la nuit). 559a • Pour transporter l’appareil, utilisez de préférence l’emballage et les éléments de conditionnement d’origine. Sinon, procurez-vous un emballage équivalent. 5 562 • Certains câbles de connexion contiennent des résistances. Ne vous servez pas de câbles contenant des résistances pour connecter ce produit. De tels câbles engendrent un volume extrêmement bas voire inaudible. Pour en savoir plus sur les caractéristiques d’un câble, veuillez contacter son fabricant. 563 • Les reproductions, duplications, locations ou prêts non autorisés sont strictement interdits. Manipulation des CD-ROMs 801 • Évitez de toucher ou de rayer la face brillante (codée) du disque. Les CD-ROM sales ou endommagés peuvent se révéler impossibles à lire. Nettoyez-les éventuellement à l’aide d’un kit de nettoyage spécialisé du commerce. Copyright 851 • Tout enregistrement, distribution, vente, location, interprétation en public, diffusion, etc. d’une œuvre (entière ou partielle) protégée par des droits d’auteur (composition musicale, vidéo, diffusion, interprétation en public, etc.) est illégal sans l’accord du détenteur des droits d’auteur. 852a • Ce produit peut être utilisé pour effectuer des enregistrements ou des copies audiovisuelles sans être limité par certains systèmes de protection anti-copie. Il est en effet destiné à la production de musiques ou de vidéos originales et n’est donc pas soumis à ces restrictions dans la mesure où il est prévu pour enregistrer des œuvres (vos propres compositions par exemple) qui ne violent pas de copyrights détenus par une tierce partie. 853 • N’utilisez pas cet appareil d’une manière qui puisse violer des copyrights détenus par des tierces parties. Nous ne saurions en aucun cas être tenus pour responsables d’utilisations frauduleuses de cet appareil. 204 * Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation. 206e * Les copies d’écran de ce document sont conformes aux conseils donnés par Microsoft Corporation. 206j * Windows® est l’abréviation du nom officiel: “Microsoft® Windows® operating system.” 207 * Apple et Macintosh sont des marques déposées de Apple Computer, Inc. 209 * Mac OS est une marque déposée de Apple Inc. 213 * Pentium est une marque déposée de Intel Corporation. 220 * Tous les noms de produits mentionnés dans ce document sont des marques commerciales ou déposées appartenant à leur détenteur respectif. 233 * VST est une marque déposée Steinberg Media Technologies AG. add * MatrixQuest™ 2007 TEPCO UQUEST, LTD. Tous droits réservés. Les fonctions USB du SonicCell utilisent la technologie MatrixQuest middleware de TEPCO UQUEST, LTD. * SONAR est une marque déposée Twelve Tone Systems, Inc. * La technologie de compression audio MPEG Layer-3 est sous license de Fraunhofer IIS Corporation et THOMSON Multimedia Corporation. 6 Sommaire CONSIGNES D’UTILISATION................................................................... 3 REMARQUES IMPORTANTES................................................................... 5 Fonctionnalités..................................................................................... 12 Prise en main 13 Description de l’appareil ...................................................................... 14 Face supérieure .............................................................................................. 14 Écoute des morceaux de démonstration..................................................................... 15 Faces avant et arrière ..................................................................................... 16 Mise sous/hors-tension ........................................................................ 18 Opérations de base sur le SonicCell...................................................... 20 L’écran et la molette [CURSOR/VALUE]..................................................................... 20 Utilisation du SonicCell comme générateur de son MIDI ......................... 22 Utilisation du SonicCell en mode Performance ...................................................................... 22 Utilisation du SonicCell en mode Patch............................................................. 23 Modification des sons (édition d’un patch)................................................................. 24 Utilisation de l’éditeur et de l’archiveur............................................................ 27 Lecture de Songs (accompagnement nomade) ....................................... 28 Mise en lecture ............................................................................................... 28 Création d’une liste de lecture (playlist)............................................................ 30 Pilotage MIDI pendant la lecture d’un song ...................................................... 30 Branchement du SonicCell sur l’ordinateur ............................................ 31 Caractéristiques de la version plug-in de l’éditeur ....................................................... 32 Windows XP.................................................................................................. 33 Installation du pilote (driver)..................................................................................... 33 Paramétrage de Windows ....................................................................................... 34 Installation de l’éditeur SonicCell .............................................................................. 34 Windows Vista ............................................................................................... 35 Installation du pilote (driver)..................................................................................... 35 Paramétrage de Windows ....................................................................................... 36 Installation de l’éditeur SonicCell .............................................................................. 36 Mac OS X....................................................................................................... 37 Installation du pilote (driver)..................................................................................... 37 Installation de l’éditeur SonicCell .............................................................................. 38 Paramétrage .......................................................................................................... 38 Enregistrement d’une source micro ou guitare (Interface audio USB)....... 40 Branchement d’un micro .......................................................................................... 41 7 Sommaire Branchement d’une guitare ...................................................................................... 41 Utilisation de l’entrée ligne ...................................................................................... 42 Réglage du niveau d’entrée ..................................................................................... 42 Ajout d’effets en entrée ................................................................................... 43 Installation d’une carte d’extension ...................................................... 46 Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’extension................... 46 Procédure d’installation .................................................................................. 47 Procédure de vérification................................................................................. 48 Générateur de son MIDI 53 Généralités.......................................................................................... 54 Mode Performance et mode Patch ................................................................... 54 Structure des Performances ...................................................................................... 54 Structure des Patchs ................................................................................................ 54 Structure des Rhythm Sets ........................................................................................ 55 Calcul de la polyphonie utilisée (nombre de voix)....................................................... 55 À propos des effets ......................................................................................... 56 Effets en mode Performance ..................................................................................... 56 Effets en mode Patch ............................................................................................... 56 Différents espaces mémoire............................................................................. 57 Mémoire temporaire ............................................................................................... 57 Mémoire réinscriptible............................................................................................. 57 Mémoire non réinscriptible ...................................................................................... 57 Utilisation du SonicCell en mode Performance ....................................... 58 Affichage de la page MIDI INST (générateur de son MIDI)................................. 58 Affichage de la page des menus (page Performance Menu) .............................. 59 Sélection du mode de fonctionnement (page Sound Mode)................................ 60 Choix du tempo de contrainte en mode Performance (page Performance General) ........................................................................... 60 Paramétrages MIDI (page Perform MIDI Filter).................................................. 60 Visualisation des paramètres de Part (page Part View) ..................................... 62 Si le Patch est de type « Patch » ............................................................................... 62 Si le Patch est de type « Rhythm Set » ....................................................................... 64 Choix du Patch dans une liste triée par catégories (page Patch List (Ctg)) ...................... 65 Choix du Patch dans une liste triée par groupes (page Patch List (Grp))......................... 66 Choix du Rhythm Set dans une liste (page Rhythm Set List) ........................................... 67 Édition des Parts (page Part Edit) ..................................................................... 68 Choix de tempéraments non égaux (page Scale Tune) ................................................ 72 Initialisation du contrôle des sons .................................................................... 73 Initialisation d’une Performance ...................................................................... 73 Sauvegarde d’une Performance ...................................................................... 73 8 Sommaire Édition des effets............................................................................................. 75 Sélection de l’effet à éditer (page Effect Routing) ........................................................ 77 Paramétrage du multieffets (pages MFX 1 à 3 / MFX Output 1 à 3).............................. 78 Paramétrage du chorus (pages Chorus / Chorus Output)............................................. 78 Paramétrage de la réverbération (pages Reverb / Reverb Output) ................................ 79 Organisation interne du multieffets (page MFX Structure) ............................................. 80 Source du paramétrage de chaque effet dans le multieffets (page Effect Source)............. 80 Contrôle du multieffets par MIDI (pages MFX Control 1 à 3) ........................................ 81 Utilisation du SonicCell en mode Patch.................................................. 82 Affichage de la page Patch Play ...................................................................... 82 Si le Patch est de type « Patch » ............................................................................... 82 Si le Patch est de type « Rhythm Set » ....................................................................... 83 Affichage de la page des menus (page Patch Menu)......................................... 84 Sélection du mode de fonctionnement (page Sound Mode)................................ 84 Sélection d’un Patch dans une liste .................................................................. 85 Sélection d’un Patch dans une liste triée par catégories (page Patch List (Ctg)) ............... 85 Sélection d’un Patch dans une liste triée par groupes (page Patch List (Grp)) .................. 86 Sélection d’un Rhythm Set dans une liste (page Rhythm Set List) .................................... 87 Édition des Patchs (page Patch Edit) ................................................................. 88 Paramétrage général d’un patch (page Patch General) ............................................... 90 Combinaison des Tones dans le Patch (page Patch Structure) ....................................... 93 Paramétrage du contrôle Matrix (pages Patch Mtrx Ctrl1 à 4) ...................................... 95 Paramètres affectant la forme d’onde (page Patch WG/Patch Pitch Env) ....................... 98 Paramétrage du filtre TVF (pages Patch TVF/Patch TVF Env)....................................... 102 Paramétrage de l’amplificateur TVA (pages Patch TVA/Patch TVA Env)....................... 105 Affectations de sortie Patch/Tone (page Patch Output) .............................................. 108 Paramétrage LFO (Patch LFO 1 et 2 / Patch Step LFO) .............................................. 109 Affectation des Tones dans le Patch (page Patch TMT)............................................... 112 Paramétrage des contrôles (page Patch Ctrl) ............................................................ 114 Copie de Tones ............................................................................................. 115 Initialisation d’un Patch ................................................................................. 115 Sauvegarde d’un Patch ................................................................................. 116 Édition de Rhythm Sets (page Rhythm Edit)..................................................... 117 Paramétrage général du Rhythm Set (page Rhythm General)...................................... 118 Paramétrage des formes d’ondes (page Rhythm Wave)............................................. 120 Affectation des Rhythm Tones dans le Rhythm Set (page Rhythm WMT) ....................... 122 Hauteur tonale des Rhythm Tones (pages Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env) ..................... 122 Paramétrage du filtre TVF (pages Rhythm TVF/Rhythm TVF Env).................................. 124 Paramétrage de l’amplificateur TVA (pages Rhythm TVA/Rhythm TVA Env).................. 127 Affectations de sortie Rhythm Set / Rhythm Tones (page Rhythm Output) ..................... 129 Copie de Rhythm Tones................................................................................. 130 Initialisation d’un Rhythm Tone...................................................................... 130 Initialisation d’un Rhythm Set ........................................................................ 130 Sauvegarde d’un Rhythm Set ........................................................................ 131 9 Sommaire Édition des effets (Patch/Rhythm Set) ............................................................. 132 Sélection de l’élément à éditer (page Effect Routing) ................................................. 134 Paramétrage du multieffets (pages MFX/MFX Output) ............................................... 134 Paramétrage du chorus (pages Chorus/Chorus Output)............................................. 135 Paramétrage de la réverbération (pages Reverb/Reverb Output) ................................ 136 Contrôle du multieffets par MIDI (page MFX Control) ................................................ 137 Branchements audio 139 Utilisation du SonicCell avec un ordinateur (USB AUDIO) ..................... 140 Manipulations de base.................................................................................. 140 Accès à la page Menu................................................................................... 141 Utilisation d’une source externe (INPUT).............................................. 142 Manipulations de base.................................................................................. 142 Accès à la page Menu................................................................................... 143 Entrées/sorties et affectations d’effets................................................. 144 Sélection de la section à éditer (page In/Out Routing) .................................... 147 Paramétrage des effets en entrée/sortie (pages Input Effect/Input FX Output).. 147 Choix du signal adressé à l’ordinateur (page To Computer) ............................ 148 Affectation du multieffets MFX3 (page MFX3 Location) ................................... 149 Sauvegarde du paramétrage MFX3 ........................................................................ 149 Sauvegarde des paramètres système............................................................. 150 Version « plug-in » du SonicCell Editor 151 SONAR LE ......................................................................................... 152 SONAR 6.2 ....................................................................................... 157 Cubase 4........................................................................................... 160 Logic Pro 7.2 ..................................................................................... 163 10 Sommaire Lecteur audio/SMF 167 Lecture de Songs................................................................................ 168 Fichiers audio et SMF compatibles ................................................................. 168 Lecture des Songs ......................................................................................... 168 Sélection et lancement d’un Song à partir d’une liste de lecture (Playlist) ..................... 171 Sauvegarde d’une Playlist ............................................................................. 173 Modification de l’ordre des Songs ................................................................. 173 Suppression d’un Song dans une Playlist ....................................................... 173 Autres réglages 175 Paramètres système ........................................................................... 176 Paramètres généraux (page System).............................................................. 176 Tempéraments non égaux en mode Patch ...................................................... 178 Paramétrage de la fonction Preview (page System Preview) ........................... 179 Paramétrage des fonctions de contrôle (page System Control)......................... 179 Paramétrages MIDI (page System MIDI) ......................................................... 180 Affichage des informations système du SonicCell (pages System SRX Info/System Version Info) ................................................ 180 Édition de l’effet de mastering (page Mastering Effect).................................... 181 Fonctions utilitaires ............................................................................ 182 Sauvegarde des données utilisateur (User Backup) ......................................... 182 Rappel de données utilisateur sauvegardées (User Restore) ............................ 182 Rappel des paramètres d’usine (Factory Reset) ............................................... 183 Initialisation de la mémoire USB (USB Memory Format) .................................. 183 Réglage général du timbre de l’appareil (Master Equalizer) ................. 184 Appendices 185 Dysfonctionnements ...................................................................................... 186 Messages d’erreur ........................................................................................ 191 Liste des effets .............................................................................................. 192 Liste des Performances .................................................................................. 222 Liste des Patchs............................................................................................. 223 Liste des Rhythm Sets .................................................................................... 233 Liste des formes d’ondes (Waveforms) ........................................................... 242 Implémentation MIDI..................................................................................... 246 Caractéristiques ............................................................................................ 278 Index ........................................................................................................... 279 11 Fonctionnalités Synthétiseur haut de gamme • Générateur de son 128 voix doté d’instruments au réalisme impressionnant • Deux ports d’extension pour un choix personnalisé de cartes SRX Interface USB Audio/MIDI • Interface audio USB dotée d’entrées MIC et GUITAR (Hi-Z) • Enregistrement utilisant les effets DSP incorporés de qualité professionnelle • Éditeur VSTi/AU, Mac et PC, et logiciel SONAR LE de Cakewalk inclus Unité de sauvegarde mobile • Capacité de lecture des fichiers SMF, WAV, AIFF et MP3 sur clé USB optionnelle, idéale pour une utilisation nomade • Possibilité de créer des listes de lecture de fichiers de types différents à l’aide du logiciel « Playlist Editor » 12 Prise en main 13 PRISE EN MAIN Description de l’appareil Face supérieure fig.kakubu-topPanel.eps Témoin d’accès à la mémoire USB Il s’allume lors de la lecture de Songs présents sur la clé USB éventuellement branchée sur le SonicCell, ou lors de la sauvegarde de données sur cette clé. Écran Affiche diverses informations correspondant à l’opération en cours. Connecteur carte SRX Permet le branchement de cartes d’extension SRX. • Installation → p. 46 • Sélection d’une forme d’onde → p. 98 Touches SMF/AUDIO PLAYER Permettent d’utiliser le SonicCell en tant que lecteur audio / SMF. • Lecture d’un Song → p. 28, p. 168 • Création d’une liste de lecture → p. 30 Témoins d’activité MIDI MIDI Il s’allume quand des messages MIDI sont reçus d’une unité externe sur la prise MIDI IN du SonicCell. USB Il s’allume quand des messages MIDI sont reçus depuis l’ordinateur relié au SonicCell. Touche (Play/Pause) Mise en lecture ou arrêt d’un morceau (Song). Touche MENU Permet d’accéder à une page de menu correspondant au mode ou à la page d’édition en cours. • Pages de menu des principaux modes → p. 59, p. 68, p. 76, p. 84, p. 88, p. 117, p. 133, p. 141, p. 143, p. 146, p. 169, p. 171, p. 181 14 Touche EXIT Annule l’opération en cours. Description de l’appareil • Branchements MIDI → p. 22, p. 54 • Performance → p. 22, p. 58 • Patch → p. 23, p. 82 Touche USB AUDIO Permet d’ajouter un effet au signal audio venant de l’ordinateur ou de paramétrer les sorties. • USB AUDIO → p. 140 ■ PRISE EN MAIN Touche MIDI INST Permet d’utiliser le SonicCell en tant que générateur de son MIDI. Touche INPUT Permet d’ajouter un effet au signal d’une source branchée en INPUT ou de paramétrer les sorties. • Enregistrement micro ou guitare → p. 40 • Acquisition audio depuis une source externe → p.142 Touche PART VIEW Touche EFFECTS Si le générateur de son MIDI est en mode Performance (p. 54), cette touche vous permet de paramétrer séparément chaque Part. En l’associant à la touche [MIDI INST], vous pouvez aussi alterner entre les modes Patch et Performance. Donne accès au paramétrage des effets. • Ajout d’effet sur une Performance → p. 78 • Ajout d’effet sur un Patch → p. 26, p. 132 • Ajout d’effet sur la source branchée en INPUT → p. 43 Molette CURSOR/VALUE Permet de déplacer le curseur, de sélectionner un paramètre ou de modifier une valeur. Appuyez dessus pour confirmer la modification. • Fonctionnement de [CURSOR/VALUE] → p. 20 ■ Écoute des morceaux de démonstration fig.disp-plylstslct-demo.eps 1 Appuyez sur [SMF/AUDIO PLAYER]. fig.disp-demosongs.eps 2 Appuyez sur [ ]. La lecture commence par le premier morceau (Song). No. 1 2 3 4 * Titre Welcome Back Mach Juan Big & Bold Human Sonic Compositeur Yo Sakaue Adrian Scott Scott Tibbs YUHKI Copyright © 2007 Roland © 2007 Roland © 2007 Roland © 2007 Roland Corporation Corporation Corporation Corporation Si une clé USB comportant des Songs est branchée sur l’appareil, choisissez [Demo Songs] parmi les listes de lecture (Playlist). Pour plus de détails à ce sujet, voir p. 28. 981a * Tous droits réservés. L’utilisation de ces morceaux dans un cadre autre que strictement privé ou familial est strictement interdite. 982 * La lecture de ces morceaux de démonstration ne donne lieu à aucune émission de données en MIDI OUT. 15 PRISE EN MAIN Faces avant et arrière fig.kakubu-rearPanel.eps Interrupteur POWER Connecteur d’alimentation DC IN Permet la mise sous/hors- Port USB ordinateur (COMPUTER) tension de l’appareil (p. 18). Branchez ici votre ordinateur sur le SonicCell à l’aide d’un câble USB (transferts MIDI et audio). • Branchement du SonicCell sur l’ordinateur → p.31, p.135 Branchez ici l’adaptateur secteur fourni (p. 18). N’utilisez pas d’autre adaptateur que celui-ci sous peine de graves dysfonctionnements. Connecteur clé USB (MEMORY) Branchez ici une cél USB (optionnelle) comportant des fichiers musicaux (Songs) pour les mettre en lecture. • Lecture de Songs → p.28, p.167 Prises MIDI IN/OUT Reliez-les à d’autres unités pour échanger avec elles des messages MIDI. • Utilisation du SonicCell comme générateur de son MIDI → p. 22, p. 54 Face arrière Accès de sécurité http://www.kensington.com Prise casque PHONES Mini-jack stéréo permettant le branchement d’un casque d’écoute. Il diffuse un mixage du signal reçu sur l’entrée INPUT, du signal reçu de l’ordinateur par le bus USB et du son du SonicCell lui-même. Le branchement d’un casque ne coupe pas le son au niveau de la sortie OUTPUT. Face avant Sélecteur de fréquence d’échantillonnage (SAMPLING RATE) Détermine la fréquence d’échantillonnage utilisée pour l’enregistrement ou la lecture de données audio. Après modification de ce réglage, vous devez éteindre puis réallumer le SonicCell. Si vous utilisez un logiciel, vous devrez aussi le quitter et le redémarrer. Veillez à bien faire correspondre le sélecteur [SAMPLING RATE] et la fréquence d’échantillonnage utilisée par le logiciel. 16 Molette MASTER VOLUME Règle le volume du signal au niveau des sorties PHONES (casque) et OUTPUT (p. 19). Description de l’appareil ■ PRISE EN MAIN ENTRÉES/SORTIES Permettent l’émission et la réception des signaux audio. Sorties OUTPUT (R, L/MONO) Bouton INPUT LEVEL Règle le niveau du signal reçu sur l’entrée INPUT. • Réglage du niveau d’entrée → p. 42 Elles sont destinées à l’émission du signal audio. En mono, utilisez seulement le connecteur L/MONO. Leur signal est une combinaison du son reçu sur l’entrée INPUT, de celui reçu de l’ordinateur par le bus USB et du SonicCell lui-même. Entrée LINE (R) Avec une source stéréo comportant deux canaux LINE (L) et LINE (R) branchez ici la partie droite (R) du signal. * En mono, utilisez seulement le connecteur LINE (L). Cette entrée n’est pas opérationnelle si le sélecteur de gain INPUT n’est pas en position LINE (L). • Enregistrement d’une source micro ou guitare → p. 40, 142 Entrée L/GUITAR/MIC (connecteur combo) Permet le branchement d’un micro, d’une guitare ou d’une source à niveau ligne. Cet appareil est équipé de connecteurs symétriques (XLR/TRS). Leur brochage est indiqué ci-dessous. N’effectuez vos branchements qu’après avoir vérifié leur compatibilité avec les unités externes que vous voulez brancher dessus. Chaud Extrémité : Chaud Anneau : Froid Corps : Masse Masse Froid Sélecteur INPUT SOURCE Mettez-le dans la position correspondant à l’appareil que vous branchez en LINE (L). Si vous avez utilisé l’entrée LINE (R) vous devez impérativement choisir ici LINE (L). LINE (L) : Permet le branchement d’une source à niveau ligne : lecteur CD ou clavier par ex. GUITAR (Hi-Z) : Permet le branchement d’une guitare électrique non branchée sur un effet (branchement haute impédance). MIC : Permet le branchement d’un micro. • Enregistrement d’une source micro ou guitare → p. 40, 142 Sélecteur Type de connecteur compatible Niveau d’entrée LINE Jack 6,35 (non symétrique) -30 – -10 dBu GUITAR Jack 6,35 (non symétrique) (compatible haute impédance) -30 – -10 dBu Dynamique MIC Condensateur Jack 6,35 (non symétrique ou symétrique), Connecteur XLR * Désactivez « Phantom Power » dans la page INPUT. -50 – -30 dBu Connecteur XLR (possibilité d’alimentation fantôme 48 V) Branchement d’un micro à condensateur alimenté → Activez « Phantom Power » dans la page INPUT (p.142) 17 Mise sous/hors-tension PRISE EN MAIN ■ Branchement de l’adaptateur secteur 1 Vérifiez que l’interrupteur [POWER] est en position OFF. 2 Branchez le cordon d’alimentation fourni sur l’adaptateur secteur. 3 Branchez le connecteur d’alimentation sur la prise DC IN du SonicCell et branchez l’adaptateur secteur sur une prise alimentée. fig.AC-setsuzoku.eps DC IN Installez l’adaptateur secteur en dirigeant son témoin vers le haut. (Il s’allume dès son branchement sur une prise secteur) Prise secteur Témoin Cordon d’alimentation Adaptateur secteur (PSB-1U) fig.AC-setchi.eps * En fonction des particularités de votre installation, vous pouvez rencontrer des problèmes d’inconfort de type sensation de surface granuleuse au toucher, aussi bien pour l’appareil que pour d’éven- Face inférieure du SonicCell Borne de terre tuels micros ou guitares branchés dessus. Cela est dû à des courants électriques infinitésimaux qui sont absolument sans danger. Pour tenter d’y remédier, vous pouvez relier cette prise de terre (voir schéma) à une terre externe. Quand l’appareil est mis à la terre, du souffle ou un léger ronflement peuvent alors apparaître pour certaines configurations. En cas de doute sur la solution à adopter, adressez-vous à votre centre de maintenance agréé le plus proche ou au distributeur dont vous dépendez et dont la liste se trouve sur la page « Information ». Solutions de mise à la terre inappropriées: • Conduites d’eau (risque d’électrocution) • Conduites de gaz (risque d’incendie ou d’explosion) • Terre du téléphone ou d’un paratonnerre (danger en cas d’orage) * Si vous devez retourner l’appareil, veillez à placer ses coins sur des piles de magazines pour éviter d’endommager les contrôles de sa face supérieure. Orientez l’appareil de manière à ce qu’aucun contrôle ou bouton ne puisse être endommagé. * Pendant cette manœuvre, veillez à tenir l’appareil fermement pour éviter de le faire tomber. 18 Mise sous/hors-tension ■ PRISE EN MAIN ■ Mise sous tension REMARQUE Une fois les branchements effectués, mettez vos différents appareils sous tension dans l’ordre spécifié. Un ordre différent serait susceptible de créer des dysfonctionnements et/ou d’endommager vos haut-parleurs ou votre matériel. fig.PowerOn.eps 1 Réduisez au minimum le volume du SonicCell et de vos autres appareils. 2 Mettez l’interrupteur [POWER] du SonicCell en position ON. Face arrière * Cet appareil est équipé d’un circuit de protection. Une temporisation de quelques secondes est donc nécessaire, à la mise sous tension, avant qu’il ne puisse fonctionner normale- Interrupteur POWER ment. Face avant 3 Utilisez le bouton [MASTER VOLUME] pour régler le volume. Bouton MASTER VOLUME ■ Mise hors-tension 1 Réduisez au minimum le volume du SonicCell et de vos autres appareils. 2 Mettez vos autres appareils hors-tension. 3 Mettez l’interrupteur [POWER] du SonicCell en position OFF. L’écran s’éteint et l’appareil se met hors-tension. 19 Opérations de base sur le SonicCell PRISE EN MAIN L’écran et la molette [CURSOR/VALUE] Cette présentation n’utilise la page Part View que comme exemple générique. fig.display-sample.eps. Accès à la page Part View Après avoir mis l’appareil sous tension, vérifiez que [MIDI INST] est allumé et appuyez sur [PART VIEW]. Nom de la page Curseur Déplacement du curseur 1 Le curseur se déplace quand vous tournez la molette [CURSOR/VALUE]. cursor.eps Tournez Curseur Curseur Passage d’une page à l’autre fig.dispCursor3.eps 1 Utilisez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur [PATCH]. fig.cursor-push-eps 2 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Appuyez fig.disp-PatchEdit.eps La page Patch Edit apparaît. fig.exit-push.eps 3 Appuyez sur [EXIT]. fig.disp-cursor.eps Vous revenez à la page Part View. 20 Appuyez Opérations de base sur le SonicCell ■ PRISE EN MAIN Modification d’une valeur fig.dispCursorValue1 Changeons par exemple le numéro de Patch. Numéro de Patch 1 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le numéro de Patch. Curseur fig.cursor-push-eps 2 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Appuyez fig.dispCursorValue2 fig.cursor-turn.eps Le numéro de Patch apparaît contrasté. La valeur sélectionnée par le curseur apparaît contrastée 3 Tournez la molette [CURSOR/VALUE]. Tournez fig.dispCursorValue3 Les valeurs défilent. Dès que la valeur est modifiée, un « E » apparaît dans la partie supérieure droite de l’écran. Il vous indique que vous pouvez procéder à la sauvegarde de cette modification. Apparaît quand vous modifiez une valeur Valeur modifiée Sauvegarde de la Performance ➝ Voir « Sauvegarde d’une Performance » (p. 73). fig.disp-cursorValue4.eps 1 4 Appuyez à nouveau sur [CURSOR/VALUE]. Le curseur revient à son état original. 21 PRISE EN MAIN Utilisation du SonicCell comme générateur de son MIDI ■ Branchements fig.setsuzoku-MIDI.eps MIDI OUT Clavier MIDI Enceintes amplifiées, etc. MIDI IN OUTPUT REMARQUE Pour éviter d’endommager vos enceintes ou votre matériel, veillez à réduire le volume de tous vos appareils au minimum et à les mettre hors-tension avant d’effectuer vos branchements. L’utilisation de câbles comportant des résistances peut rendre le signal source trop faible pour les entrées INPUT. Si un tel problème apparaît, remplacez-les par des câbles sans résistances. ■ Mode Performance et mode Patch Quand le SonicCell est utilisé en tant que générateur de son MIDI, vous avez le choix entre deux modes: Patch et Performance. À la mise sous tension, le mode Performance est sélectionné par défaut. Pour plus de détails sur ces deux modes, reportez-vous à la p. 54. Utilisation du SonicCell en mode Performance ■ Choix d’une Performance fig.button-MIDI-INST-Lite.epsfig.disp-MIDIINST.eps 1 Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume). La page MIDI INST apparaît. fig.dispMIDIInst1.eps 2 Amenez le curseur sur le numéro de Performance. 3 1 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Le numéro de Performance apparaît contrasté. Pour plus de détails sur l’utilisation de [CURSOR/VALUE], voir p. 20. fig.dispMIDIPrfmNum2.eps 22 4 1 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour modifier le numéro de Performance. Le son change en conséquence. 5 1 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Numéro de Performance Utilisation du SonicCell comme générateur de son MIDI ■ PRISE EN MAIN Utilisation du SonicCell en mode Patch ■ Sélection du mode Patch fig.button-MIDI-PART.eps/fig.disp-PatchPlay.eps 1 Dans la page MIDI INST appuyez simultanément sur [MIDI INST] et [PART VIEW]. Le SonicCell passe en mode Patch et la page Patch Play apparaît. En maintenant [MIDI INST] enfoncé et en appuyant sur [PART VIEW], vous pouvez retourner au mode Performance et la page MIDI INST réapparaît. ■ Choix du canal MIDI fig.dispPtchPlyRxch.eps 1 Dans la page Patch Play tournez la molette [CURSOR/ VALUE] pour amener le curseur sur « RxCh ». 2 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La valeur du canal de réception RxCh devient contrastée. 3 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour faire correspondre la valeur « RxCh » à celle du canal de transmission de l’unité MIDI branchée en MIDI IN. ■ Sélection des sons fig.dispPtchSelect.eps 1 Dans la page Patch Play tournez la molette [CURSOR/ VALUE] pour amener le curseur sur le numéro de Patch. 2 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 3 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour changer de numéro de Patch. Le son est modifié en conséquence. 23 PRISE EN MAIN Exemple: Sélection du patch « 037 Violin » dans le groupe « PR-C » fig.dispPtchSlct01.eps 1 Dans la page Patch Play utilisez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le groupe de Patchs. 2 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Groupe de Patch fig.dispPtchSlct02.eps 3 1 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner PR-C, puis appuyez sur cette molette. fig.dispPtchSlct03.eps 4 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le numéro de Patch et appuyez sur la molette. Le numéro de Patch apparaît contrasté. 5 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner le numéro de patch 037. Le son « Violin » est sélectionné. Modification des sons (édition d’un patch) Avant de poursuivre, sélectionnez le son « 037 Violin » du groupe « PR-C » comme indiqué ci-dessus. ■ Édition de l’enveloppe d’amplitude Cela détermine la manière dont le son apparaît puis s’atténue. Accédez à la page Patch Edit fig.dispPtchPly-Edithanten.eps 1 2 Dans la page Patch Play utilisez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « EDIT ». Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Patch Edit apparaît. fig.dispPtchEdtTVA.eps 3 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour contraster la représentation graphique située sous le « TVA » du Tone 1 et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. fig.disp-PatchTVAEnv.eps La page Patch TVA Envelope (T1) apparaît. 24 Utilisation du SonicCell comme générateur de son MIDI ■ PRISE EN MAIN Réglage de l’attaque fig.dispTVAEnv.eps 4 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « A-Env Time1 ». 5 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La valeur correspondante apparaît contrastée. 6 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour la modifier et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour la valider. Le changement de valeur provoque la modification simultanée du graphique de la partie inférieure de l’écran. L’appui sur [EXIT] ramène à la page précédente. T1 (enfoncement de la touche) fig.disp-TVAEnvT1h1.eps • Pour que le son démarre immédiatement à l’appui sur une touche: ➝ Réglez « A-Env Time1 » sur une valeur faible fig.disp-TVAEnvT1h2.eps • Pour que le son n’apparaisse que progressivement à l’appui sur une touche: ➝ Réglez « A-Env Time1 » sur une valeur élevée Réglage de l’atténuation fig.dispTVAEnvT4.eps 7 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « A-Env Time4 ». 8 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La valeur correspondante apparaît contrastée. 9 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour la modifier et T4 (relâchement de la touche) appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour la valider. Le changement de valeur provoque la modification du graphique de la partie inférieure de l’écran. L’appui sur [EXIT] ramène à la page précédente. fig.disp-TVAEnvT4h1.eps • Pour que le son s’arrête immédiatement au relâchement de la touche: ➝ Réglez « A-Env Time4 » sur une valeur faible fig.disp-TVAEnvT4h2.eps • Pour que le son s’atténue progressivement après le relâchement de la touche: ➝ Réglez « A-Env Time4 » sur une valeur élevée 25 PRISE EN MAIN MEMO Pour plus de détails sur l’enveloppe d’amplitude, voir p. 107. Pour sauvegarder le Patch ainsi édité, voir p. 116. ■ Édition du filtre La modification des réglages du filtre permet de rendre le son plus clair ou plus sombre. fig.dispPtchPly-Edithanten.eps 1 Dans la page Patch Play tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « EDIT ». 2 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Patch Edit apparaît. fig.dispPtchEdtTVF.eps 3 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « TVF ». 4 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Patch TVF apparaît. fig.disp-PatchTVF1.eps 5 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « Cutoff Frequency ». 6 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La valeur apparaît contrastée. fig.disp-PatchTVF-Cutoff.eps 7 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour modifier la valeur et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour la valider. Le changement de valeur provoque la modification simultanée du graphique de la partie inférieure de l’écran. L’appui sur [EXIT] ramène à la page précédente. MEMO Pour plus de détails sur le filtre, voir p. 102. Pour sauvegarder le Patch ainsi édité, voir p. 116. ■ Changement de l’effet Les effets consistent en une série de traitements que vous pouvez appliquer au son. Ils peuvent modifier son caractère de manière très importante. fig.button-EFFECTS.epsfig.disp-EfxRouting.eps 1 Dans la page Patch Play appuyez sur [EFFECTS]. La page Effect Routing apparaît. fig.dispEfxRtF1.eps 2 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « MFX ». fig.dispMFX.eps 26 Utilisation du SonicCell comme générateur de son MIDI Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. ■ PRISE EN MAIN 3 fig.disp-MFX.eps La page MFX apparaît. Type MFX 4 Utilisez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le type MFX. 5 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Le nom (type) de l’effet MFX apparaît contrasté. 6 Utilisez la molette [CURSOR/VALUE] pour changer d’effet. 7 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. L’appui sur [EXIT] ramènerait à la page précédente. MEMO Pour plus de détails sur l’édition d’effets, voir p. 132. Pour sauvegarder le Patch ainsi édité, voir p. 116. Utilisation de l’éditeur et de l’archiveur Branchements fig.setsuzoku-MIDI-editor.eps Ordinateur Vers le port USB de l’ordinateur Port USB « COMPUTER » Câble USB Un logiciel d’édition et d’archivage spécifique est livré avec le SonicCell. L’éditeur permet de modifier les paramètres de Patch et de Performance du SonicCell à partir de l’écran de l’ordinateur. L’édition est ainsi rendue plus facile que sur le petit écran incorporé du SonicCell. L’archiveur permet, quant à lui, de gérer les sons modifiés à partir de l’écran de l’ordinateur. Pour plus de détails sur l’installation du logiciel, voir p. 31. Pour plus de détails sur l’utilisation du logiciel, reportez-vous au manuel en pdf installé avec le logiciel. 27 Lecture de songs PRISE EN MAIN (accompagnement nomade) Le SonicCell peut mettre en lecture des fichiers MIDI (SMF) ou des fichiers audio (WAV, AIFF, MP3). Cela peut vous permettre de lancer un accompagnement pendant une prestation en direct. ■ Branchements fig.setsuzoku-pbm.eps * Sauvegardez vos fichiers à la racine du répertoire de votre clé USB. * SMF, WAV, AIFF, MP3 Clé USB Enceintes amplifiées etc. OUTPUT Utilisez de préférence les clés USB de marque Roland. Nous ne pouvons garantir le bon fonctionnement de supports mémoire d’une autre marque. Ne branchez la clé USB qu’après que le SonicCell ait été mis sous tension. Si, après avoir retiré la clé USB, vous voulez la rebrancher sur l’appareil, vous devrez préalablement éteindre puis rallumer le SonicCell. * * REMARQUE Pour éviter d’endommager vos enceintes ou votre matériel, veillez à réduire le volume de tous vos appareils au minimum et à les mettre hors-tension avant d’effectuer vos branchements. L’utilisation de câbles comportant des résistances peut rendre le signal source trop faible pour les entrées INPUT. Si un tel problème apparaît, remplacez-les par des câbles sans résistances. ■ Formats de fichiers compatibles Pour plus de détails sur les formats de fichiers compatibles avec le SonicCell, voir p. 168. ■ Lecture des morceaux de démonstration Voir p. 15. Mise en lecture Avant de poursuivre, vérifiez que la clé USB contenant le morceau à mettre en lecture est bien branchée sur le SonicCell. Vérifiez également que le SonicCell est bien en mode Performance (p. 60 ). * Lors de la sauvegarde de morceaux (Songs) sur la clé USB, veillez à ce que les fichiers soient bien à la racine du répertoire pour qu’ils apparaissent dans la liste de lecture « USB Memory ». fig.button-PBM.eps 1 Appuyez sur [SMF/AUDIO PLAYER]. La page Playlist Select apparaît. fig.disp-PlyLstSlct-Root.eps 2 28 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « USB Memory ». Lecture de songs (accompagnement nomade) Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. ■ PRISE EN MAIN 3 fig.disp-PlayListC.eps La liste des songs présents sur la clé USB apparaît. fig.disp-PlayListSong.eps 4 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un Song et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour le valider. Le morceau sélectionné s’affiche. * La durée du Song affiché à l’écran peut différer légèrement de sa durée réelle. fig.button-PBM.eps/fig.disp-song-play.eps 5 Appuyez sur [ ]. Le Song sélectionné est mis en lecture. 6 Appuyez sur [ ] pour arrêter le Song. L’appui sur [EXIT] ramène à la page précédente. À propos de la fréquence d’échantillonnage fig.SmplRateSW.eps Le SonicCell ne peut lire que des fichiers audio sauvegardés avec la même fréquence d’échantillonnage que celle définie par la position du sélecteur [SAMPLING RATE] de sa face avant. Les fichiers à une autre fréquence d’échantillonnage apparaîtront bien dans la liste mais ne pourront pas être sélectionnés ni mis en lecture. Pour pouvoir les lire, vous devrez modifier la position du sélecteur, puis éteindre et rallumer le SonicCell. 1 Modifiez la position du sélecteur [SAMPLING RATE]. 2 Éteignez le SonicCell puis rallumez-le. SÉLECTEUR SAMPLING RATE 29 PRISE EN MAIN Création d’une liste de lecture (playlist) Le logiciel « SonicCell Playlist Editor » vous permet de créer une liste de lecture sur le SonicCell. Si vous utilisez le SonicCell pour vous accompagner, la création d’une telle liste vous permettra d’enchaîner vos morceaux rapidement dans un ordre prédéfini. Pour plus de détails sur l’installation du logiciel « SonicCell Playlist Editor », voir p. 31. Pour plus de détails sur l’utilisation du logiciel, reportez-vous au manuel en pdf qui a été installé avec lui. screen-playlisteditor.eps Pilotage MIDI pendant la lecture d’un song ■ Branchements fig.setsuzoku-pbm-MIDI.epsfig.setsuzoku-pds10.eps Clavier MIDI Enceintes amplifiées etc. MIDI OUT Clé USB PDS-10 BKT-S 30 MIDI IN OUTPUT En utilisant le pied PDS-10 et le support BKT-S (vendus séparément), vous pouvez installer le SonicCell comme ceci : *Si vous utilisez le PDS-10, étendez ses pieds au maximum et vérifiez que la hauteur de l’ensemble, SonicCell compris, n’excède pas 1 m. Branchement du SonicCell sur l’ordinateur ■ PRISE EN MAIN Vous pouvez aussi utiliser le SonicCell comme générateur de son externe pour votre logiciel audio-MIDI. REMARQUE Vous devez installer son pilote (driver) avant de brancher le SonicCell sur l’ordinateur. ■ Exemple de branchement et préparation à l’installation fig.setsuzoku-DAW.eps Ordinateur Vers le port USB de l’ordinateur Débranché Clavier MIDI MIDI OUT Hors-tension Câble USB Enceintes amplifiées etc. Port USB « COMPUTER » MIDI IN OUTPUT Face arrière Dans la page System, mettez USB MIDI THRU sur ON (p. 173) Hors-tension Face avant Réglez la fréquence d’échantillonnage sur 44,1 kHz REMARQUE Pour éviter d’endommager vos enceintes ou votre matériel, veillez à réduire le volume de tous vos appareils au minimum et à les mettre hors-tension avant d’effectuer vos branchements. L’utilisation de câbles comportant des résistances peut rendre le signal source trop faible pour les entrées INPUT. Si un tel problème apparaît, remplacez-les par des câbles sans résistances. REMARQUE Vous ne pouvez ni vendre ni louer le logiciel fourni avec cet appareil sans l’autorisation du détenteur du copyright. Toute duplication est strictement interdite. 31 PRISE EN MAIN dousa.eps Configuration système du SonicCell Editor Windows Mac OS X Microsoft® Windows® XP Microsoft® Windows Vista™ * Non compatible avec la version 64 bits de Windows Vista™. Processeur : Pentium®/Celeron® 1,4 GHz ou plus RAM : 512 Mo ou plus Disque dur : 160 Mo ou plus Écran : 1280 x 800 ou plus / couleur 24 bits ou plus Autres : Ordinateur doté d’un port USB compatible USB Revision 2.0 ou mieux * Processeur Intel recommandé. * SonicCell peut ne pas fonctionner à son maximum en présence d’une carte USB 2.0 additionnelle. Lecteur CD-ROM Version système : Mac OS 10.4.3 ou ultérieur Processeur : PowerPC G4 1 GHz ou plus / processeur Intel RAM : 512 Mo ou plus Disque dur : 160 Mo ou plus Écran : 1280 x 800 ou plus / 1670 millions de couleurs ou plus Autres : Ordinateur Macintosh Apple doté d’un port USB 2.0 Lecteur CD-ROM Windows : * *Bien que Roland ait testé de très nombreux modèles d’ordinateurs et ait pu déterminer qu’en général un appareil répondant aux caractéristiques ci-contre permet un fonctionnement correct du SonicCell, nous ne pouvons garantir qu’un modèle précis doive nécessairement donner toute satisfaction avec les applications SonicCell sur la seule base d’une concordance avec ces caractéristiques minimum. Trop de variables peuvent intervenir incluant des variations dans la conception des cartes mères, et dans les choix opérés par les constructeurs pour divers autres composants ou périphériques. * Dans un contexte d’amélioration constante de nos produits, les caractéristiques et/ou le contenu de cet ensemble peuvent être sujets à modifications sans préavis. ■ Procédures d’installation Windows XP............................................ p. 33 Windows Vista ........................................ p. 35 Mac OS.................................................... p. 37 Installation de SONAR LE ...................... p. 152 Caractéristiques de la version plug-in de l’éditeur L’éditeur SonicCell est fourni sous deux versions: une version autonome et un insérable (plug-in). Formats d’insérables (plug-in) • Windows: VSTi • Mac: VSTi, Audio Unit Applications pour lesquelles la compatibilité a été vérifiée Si vous utilisez la version « plug-in » de l’éditeur, reportez-vous aux explications correspondantes: • • • • * SONAR LE ➝ p. 152 SONAR 6.2 ➝ p. 157 CUBASE 4 ➝ p. 160 Logic Pro 7.2 ➝ p. 163 Pour pouvoir utiliser la version insérable (plug-in) de l’éditeur, votre ordinateur doit correspondre aux caractéristiques ci-dessus ainsi qu’aux caractéristiques minimums exigées par l’application audio-MIDI que vous voulez utiliser. * La compatibilité de la version insérable (plug-in) de l’éditeur a été vérifiée avec les principales applications audio-MIDI du marché, mais nous ne pouvons garantir qu’elle soit acquise pour toutes les applications existantes. 32 Branchement du SonicCell sur l’ordinateur ■ PRISE EN MAIN Windows XP Pour pouvoir installer le pilote (driver) et l’application, vous devez avoir ouvert une session en tant qu’administrateur. * Pour plus de détails à ce sujet, adressez-vous à l’administrateur système de votre ordinateur. REMARQUE Dans le dossier « XP » du CD SonicCell Editor se trouve un fichier « Read me (Lisez-moi) » (Readme_E.html), qui explique l’installation du pilote et qui comporte également un certain nombre de conseils en cas de problème. Sa lecture est conseillée. Installation du pilote (driver) 1 Lancez Windows sans que l’ordinateur n’ait de câbles USB branchés (à l’exception du clavier et de la souris si vous en utilisez une). 2 Ouvrez une session sous un des noms d’utilisateur suivants. • Un utilisateur appartenant au groupe Administrators: Administrator, par exemple. • Un utilisateur dont le type de compte est Computer Administrator * Pour plus de détails à ce sujet, adressez-vous à l’administrateur système de votre ordinateur. 3 Fermez toutes les applications. Quittez également tout logiciel antivirus ou de surveillance du système. 4 Insérez le CD-ROM « SonicCell Editor » dans le lecteur de l’ordinateur et accédez au dossier XP dans le dossier Driver, puis double-cliquez sur le fichier Setup.exe qui s’y trouve. 5 L’écran affiche un dialogue d’alerte indiquant que le pilote SonicCell Roland va être installé sur cet ordinateur. Cliquez sur [Next] (continuer). * En présence d’un autre type de message, suivez les instructions qu’il donne. 6 Un message de confirmation apparaît. Poursuivez en suivant les instructions fournies à l’écran. 33 PRISE EN MAIN Paramétrage de Windows ■ Paramétrage du système Ces réglages servent à prévenir d’éventuels problèmes de coupure de son susceptibles d’intervenir en lecture audio à partir de votre ordinateur. 1 Ouvrez le panneau de configuration et double-cliquez sur « Système » * Si cet icône n’est pas présent à l’écran, cliquez sur la catégorie « Performances et maintenance » puis cliquez sur « Système ». 2 Cliquez sur l’onglet « Avancé » et dans le cadre « Performances » cliquez sur [Paramètres]. 3 Cliquez sur l’onglet « Avancé ». 1 4 Choisissez « Les services d’arrière-plan » et cliquez sur [OK]. 5 Cliquez sur [OK] pour refermer la fenêtre des propriétés système. ■ Paramétrage pour l’utilisation du lecteur Windows Media fourni avec Windows 1 Ouvrez le panneau de configuration et double-cliquez sur « Sons et périphériques audio » * Si cet icône n’est pas présent à l’écran, cliquez sur la catégorie « Sons, voix et périphériques audio », puis cliquez sur « Sons et périphériques audio ». 2 Dans « Lecture audio » choisissez « Roland SonicCell » en sortie et cliquez sur « par défaut ». Choisissez également « Roland SonicCell » pour la « Lecture MIDI ». 3 Cliquez sur [OK] pour refermer la fenêtre « Sons et périphériques audio ». 4 1 Lancez « Lecteur Windows Media », mettez en lecture un fichier audio puis un fichier MIDI et vérifiez que vous entendez correctement vos morceaux. Installation de l’éditeur SonicCell 1 Insérez le CD-ROM « SonicCell Driver » dans le lecteur CD, accédez au dossier « Editor » et double-cliquez sur le fichier « Setup.exe ». 2 La page « Welcome » apparaît. Cliquez sur [Next]. 3 Suivez les indications fournies à l’écran pour installer l’éditeur SonicCell. Cette procédure combine les installations du SonicCell Editor, de son insérable (plug-in) « SonicCell Editor VSTi », de l’archiveur « SonicCell Librarian », de l’éditeur de listes de lecture « SonicCell Playlist Editor » et des manuels en ligne correspondants. Les manuels en ligne de chaque éditeur sont accessibles dans le dossier « Démarrer|Tous les programmes|SonicCell Editor » sous forme de fichiers pdf. Vous aurez besoin de Adobe Reader (en libre distribution) pour les visualiser. 34 Branchement du SonicCell sur l’ordinateur ■ PRISE EN MAIN Windows Vista Pour pouvoir installer le pilote (driver) et l’application, vous devez avoir ouvert une session en tant qu’administrateur. * Pour plus de détails à ce sujet, adressez-vous à l’administrateur système de votre ordinateur. REMARQUE Dans le dossier « Vista » du CD SonicCell Editor se trouve un fichier « À lire d’abord » (Readme_E.html), qui explique l’installation du pilote et qui comporte également un certain nombre de conseils en cas de problème. Lisez-le avant d’installer le logiciel. Installation du pilote (driver) 1 Lancez Windows sans que l’ordinateur n’ait de câbles USB branchés (à l’exception du clavier et de la souris si vous en utilisez une). 2 Fermez toutes les applications. Quittez également tout logiciel antivirus ou de surveillance du système. 3 Insérez le CD-ROM « SonicCell Editor » dans le lecteur de l’ordinateur et accédez au dossier Vista dans le dossier Driver, puis double-cliquez sur le fichier Setup.exe qui s’y trouve. * Si un message vous alerte que l’installation de ce pilote ne peut être faite que par un utilisateur ayant des privilèges d’administration, ouvrez une nouvelle session Windows avec un utilisateur disposant de tels privilèges et reprenez l’installation. 4 1 Une page User Account Control apparaît; cliquez sur [Continue]. 5 L’écran affiche un dialogue d’alerte indiquant que le pilote SonicCell Roland va être installé sur cet ordinateur. Cliquez sur [Next] (continuer). * En présence d’un autre type de message, suivez les instructions qu’il donne. 6 Un message de confirmation apparaît. Poursuivez en suivant les instructions fournies à l’écran. 35 PRISE EN MAIN Paramétrage de Windows ■ Paramétrage pour l’utilisation du lecteur Windows Media fourni avec Windows 1 Ouvrez le panneau de configuration, cliquez sur « Périphériques et sons » puis cliquez sur « Sons ». * Si vous avez choisi l’affichage classique, double-cliquez directement sur « sons » 2 Dans « Lecture audio » choisissez « Roland SonicCell » en sortie et cliquez sur « par défaut » 3 Cliquez sur [OK] pour refermer la fenêtre « Sons ». 4 Lancez le lecteur Windows Media, mettez un fichier audio en lecture et vérifiez que vous l’entendez correctement. Installation de l’éditeur SonicCell 1 Insérez le CD-ROM « SonicCell Driver » dans le lecteur CD, accédez au dossier « Editor » et double-cliquez sur le fichier « Setup.exe ». 2 Un dialogue vous alerte qu’un programme non identifié cherche à accéder à cet ordinateur. Autorisez cet accès. 3 Une page de contrôle d’utilisateur apparaît; cliquez sur [Continuer]. 4 L’installation démarre. Poursuivez en suivant les instructions fournies à l’écran. Cette procédure combine les installations du SonicCell Editor, de son insérable (plug-in) « SonicCell Editor VSTi », de l’archiveur « SonicCell Librarian », de l’éditeur de listes de lecture « SonicCell Playlist Editor » et des manuels en ligne correspondants. Les manuels en ligne de chaque éditeur sont accessibles dans le dossier « Démarrer|Tous les programmes|SonicCell Editor » sous forme de fichiers pdf. Vous aurez besoin de Adobe Reader (en libre distribution) pour les visualiser. 36 Branchement du SonicCell sur l’ordinateur ■ PRISE EN MAIN Mac OS X Pour pouvoir installer le pilote (driver) et l’application, vous devez avoir ouvert une session en tant qu’administrateur. * Pour plus de détails à ce sujet, adressez-vous à l’administrateur système de votre ordinateur. * Le logiciel fourni, SONAR LE, n’est pas compatible avec Mac OS X. Installation du pilote (driver) * Si un dialogue d’authentification réclamant votre mot de passe administrateur apparaît pendant l’installation, saisissez ce mot de passe et cliquez sur [OK]. 1 Démarrez l’ordinateur sans câble USB branché (à l’exception du clavier et de la souris si vous en utilisez une). 2 Insérez le CD-ROM « SonicCell Editor » dans le lecteur de l’ordinateur et accédez au dossier Driver puis double-cliquez sur le fichier SonicCellUSBDriver.pkg qui s’y trouve. 3 Un message d’alerte vous avertissant que cette installation nécessite le lancement d’un programme destiné à vérifier la compatibilité de votre configuration peut apparaître. Cliquez sur [Continuer]. 4 Un message de bienvenue dans l’installateur du pilote Roland SonicCell apparaît. Cliquez sur [Continuer]. 5 Un dialogue vous demande de choisir le volume de destination pour cette installation. Sélectionnez le volume de démarrage en cliquant dessus et cliquez sur [Continuer]. 6 Un dialogue d’accès à l’installation simplifiée apparaît. Cliquez sur [Installer] ou [Mettre à jour] selon le cas. 7 Une alerte vous signale que cette installation nécessite un redémarrage de l’ordinateur. Cliquez sur [Continuer l’installation]. 8 Un message de confirmation apparaît à la fin de l’installation. Cliquez sur [Redémarrer] pour redémarrer l’ordinateur. 37 PRISE EN MAIN Installation de l’éditeur SonicCell 1 Insérez le CD-ROM « SonicCell Driver » dans le lecteur CD, accédez au dossier « Editor » et double-cliquez sur le fichier SonicCell EditorInstaller.mpkg. 2 L’installation démarre. Suivez les instructions fournies à l’écran pour installer l’éditeur SonicCell. Cette procédure combine les installations du SonicCell Editor, de l’archiveur « SonicCell Librarian », de l’éditeur de listes de lecture « SonicCell Playlist Editor » et des manuels en ligne correspondants. Les manuels en ligne de chaque éditeur sont accessibles en pdf dans le dossier « Manual » situé dans le dossier dans lequel le SonicCell Editor a été installé. Vous aurez besoin de Adobe Reader (en libre distribution) pour les visualiser. Paramétrage ■ Entrées/sorties audio dans Mac OS X 1 Reliez le SonicCell à votre ordinateur à l’aide d’un câble USB puis mettez-le sous tension. 2 Choisissez « Son » dans « Préférences système ». 3 Choisissez l’option « Roland SonicCell ** kHz » dans les cadres suivants. (** dépend du choix de fréquence d’échantillonnage [Sampling Rate] effectué sur le SonicCell) • Dans l’onglet « Effets sonores », « Émettre alertes et effets sonores via: » • Dans l’onglet « Sortie » « Choisissez un périphérique de sortie audio » • Dans l’onglet « Entrée », « Choisissez un périphérique pour l’entrée audio » ■ Entrées/sorties MIDI dans Mac OS X 38 1 Reliez le SonicCell à votre ordinateur à l’aide d’un câble USB puis mettez-le sous tension. 2 Dans le dossier « Applications/Utilitaires », double-cliquez sur « Configuration Audio et MIDI » pour lancer ce programme. 3 Cliquez sur l’onglet « Périphériques MIDI ». Branchement du SonicCell sur l’ordinateur Dans la fenêtre qui apparaît, vérifiez que le SonicCell est bien présent. ■ PRISE EN MAIN 4 2 * S’il n’apparaît pas ou s’il est grisé, il n’a pas été détecté convenablement. Essayez de cliquer sur « Réinit. MIDI ». Vous pouvez aussi tenter d’éteindre le SonicCell puis de le ralllumer. * Si une nouvelle version du pilote a été installée, l’ancienne a pu rester active. Cliquez alors sur l’élément grisé « SonicCell » ou « Roland SonicCell » pour le sélectionner et cliquez sur « Suppr. périph. » pour supprimer les anciens réglages. 5 Cliquez sur « Ajouter périph. ». Un « nouveau périph. externe » apparaît. 6 Cliquez dessus pour le sélectionner et demandez « Afficher infos ». 7 Saisissez le nom ci-dessous comme « nouveau périph. externe » Nouveau périph. externe SonicCell 8 Créez un lien entre les paires de flèches haut/bas désignant les entrées/sorties comme suit: • Reliez la première paire de flèches « SonicCell » à la paire de flèches du périphérique « SonicCell » ajouté. 9 Vérifiez que la transmission et la réception MIDI se font convenablement. • Cliquez sur « Tester config. ». Le pointeur se transforme en note de musique. 10 Cliquez sur le périphérique externe ajouté. Si son générateur de son produit du son, la configuration fonctionne. 11 Cliquez à nouveau sur « Tester config. » pour arrêter le test. 12 Quittez Configuration audio et MIDI. Le paramétrage est terminé. ■ Avant d’utiliser le SonicCell avec votre logiciel audio-MIDI 1 Effectuez le branchement USB entre le SonicCell et l’ordinateur avant de lancer le logiciel. 2 Dans les paramétrages du pilote au sein de votre application audio-MIDI, choisissez bien « Roland SonicCell ** kHz ». (** dépend du choix de fréquence d’échantillonnage [Sampling Rate] effectué sur le SonicCell) 3 Dans les paramétrages du pilote MIDI au sein de votre application audio-MIDI, choisissez SonicCell. Pour plus de détails sur ces paramétrages, reportez-vous au mode d’emploi du logiciel concerné. 39 Enregistrement d’une source micro ou guitare PRISE EN MAIN (interface audio USB) ■ Branchements fig.setsuzoku-Input.eps Micro dynamique Guitare acoustique etc. Guitare Ordinateur Vers le port USB de l’ordinateur Clavier Micro à condensateur MIC (48 V cont. / 10 mA) MIC LINE (L) Port USB « COMPUTER » LINE (R) GUITAR (Hi-Z) Câble USB INPUT Enceintes amplifiées etc. OUTPUT Mettez le bouton INPUT LEVEL sur MIN avant d’effectuer les branchements REMARQUE * Pour éviter d’endommager vos haut-parleurs ou votre matériel, veillez à réduire le volume au minimum et à éteindre tous vos appareils avant d’effectuer vos branchements. * L’utilisation de câbles comportant des résistances peut rendre le signal source trop faible pour les entrées INPUT. Si un tel problème apparaît, remplacez-les par des câbles sans résistances. * Un effet Larsen (sifflement désagréable) peut être créé par une mauvaise position relative des micros et des enceintes. Vous pouvez y remédier en: 1. Modifiant l’orientation du(des) micro(s). 2. Éloignant le(s) micro(s) des enceintes. 3. Réduisant le volume. fig.XLR/TRSJack.eps * Cet instrument est équipé de connecteurs XLR/TRS symétriques dont le brochage N’effectuez est indiqué vos ci-contre. branchements qu’après avoir vérifié sa compatibilité avec votre matériel. 40 MASSE CHAUD EXTRÉMITÉ CHAUD ANNEAU FROID CORPS MASSE FROID Enregistrement d’une source micro ou guitare (interface audio USB) ■ PRISE EN MAIN Branchement d’un micro fig.setsuzoku-input-Mic.eps Guitare acoustique etc. Micro dynamique Micro à condensateur Paramétrages nécessaires Sélecteur INPUT SOURCE ➝ position « MIC » En cas d’utilisation d’un micro à condensateur nécessitant une alimentation fantôme ➝ Activez l’alimentation fantôme (p. 142 ) L/GUITAR/MIC Sélecteur de source Branchement d’une guitare fig.setsuzoku-input-guitar.eps Paramétrages nécessaires Guitare Sélecteur INPUT SOURCE Si vous faites passer le signal de votre guitare dans une pédale d’effet avant de l’adresser au SonicCell ➝ position « LINE » Si vous branchez directement la guitare dans le SonicCell sans passer par une pédale d’effet ➝ position « GUITAR » L/GUITAR/MIC Pour ajouter un effet ➝ Voir p. 144 Sélecteur de source 41 PRISE EN MAIN Utilisation de l’entrée ligne fig.setsuzoku-input-Line.eps Clavier Paramétrages nécessaires Sélecteur INPUT SOURCE ➝ position « LINE » OUTPUT En cas de branchement mono (un seul câble) ➝ Utilisez l’entrée L (MONO) Pour ajouter un effet ➝ Voir p. 144 LINE (R) L/GUITAR/MIC Sélecteur de source Réglage du niveau d’entrée Vérification du niveau fig.dispInputLvmtr.eps 1 Appuyez sur [INPUT] (il s’allume). La page Input apparaît. Si le niveau est trop élevé, le bargraphe situé en bas de la page « Input » indiquera « CLIP ». Ajustement du niveau 1 Utilisez le bouton [INPUT LEVEL] en face arrière pour régler le niveau d’entrée. Montez le niveau aussi haut que vous pouvez sans faire apparaître la mention « CLIP » sur le bargraphe de la page Input. fig.InputVolume.eps Niveau d’entrée (INPUT LEVEL) 42 Enregistrement d’une source micro ou guitare (interface audio USB) ■ PRISE EN MAIN Ajout d’effets en entrée Pour ajouter un effet au signal reçu par les entrées, choisissez un des paramétrages ci-après en fonction de votre situation particulière. ■ Envoi vers l’ordinateur du même son que celui que vous entendez au niveau des enceintes Input-b.eps Enceintes amplifiées etc. SonicCell Micro Effet : Reverb, Patch ou Performance Entrée Effet en entrée Chorus, Mastering Ordinateur ■ Paramétrages 1 Appuyez sur [INPUT] (il s’allume). La page Input apparaît. Ajout d’un effet sur les entrées (InputFX) fig.disp-Input-Assign.eps 2 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « Assign ». 3 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 4 Choisissez comme valeur « To Input FX ». Pour plus de détails sur l’option « Assign » ➝ p. 142 Pour choisir le type d’effet ➝ p. 147 fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps Envoi du signal vers l’ordinateur 5 Appuyez sur [EFFECT] pour accéder à la page d’affectation des E/S « In/Out Routing ». * La copie d’écran ci-contre est un exemple d’affectation d’E/S en mode Performance. 6 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « To Com ». 7 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page To Computer apparaît. 43 PRISE EN MAIN fig.disp-ToCom-Type-Mix.eps 8 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « Type ». 9 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 10 Changez la valeur de « Type » pour « MIX ». Pour plus de détails sur le paramètre Type de la pageTo Computer ➝ p. 148 fig.disp-EffectSwitch.eps Absence d’effet sur les entrées Dans la page « In/Out Routing » appuyez sur [MENU]. Mettez le paramètre « Input Effect » sur ON. MEMO Pour un paramétrage des effets plus détaillé, reportez-vous aux pages ci-dessous: • Page Input Effect ➝ p. 147 • Page Chorus Send Level ➝ p. 148 • Page Reverb Send Level ➝ p. 148 • Page Mastering Effect ➝ p. 181 ■ Ajout d’un effet (réverbération par ex.) au niveau des enceintes tout en enregistrant le son non traité dans l’ordinateur Input-a.eps Enceintes amplifiées etc. SonicCell Micro Patch ou Performance Entrée Effet en entrée Effet : Reverb, Chorus, Mastering ■ Paramétrages 1 Appuyez sur [INPUT] (il s’allume). La page Input apparaît. fig.disp-Input-Assign.eps Ajout d’un effet sur les entrées (InputFX) 44 2 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « Assign ». 3 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Ordinateur Enregistrement d’une source micro ou guitare (interface audio USB) 4 ■ PRISE EN MAIN Modifiez la valeur de « To Input FX ». Pour plus de détails sur l’option « Assign » ➝ p. 142 Pour choisir le type d’effet ➝ p. 147 Pour modifier l’amplitude du chorus ou de la réverbération ➝ p. 148 fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps Envoi du signal vers l’ordinateur 5 Appuyez sur [EFFECT] pour accéder à la page d’affectation des E/S « In/Out Routing ». * La copie d’écran ci-contre est un exemple d’affectation d’E/S en mode Performance 6 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « To Com ». 7 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page To Computer apparaît. fig.disp-ToComputer.eps 8 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur « Type ». 9 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 10 Changez la valeur de « Type » pour « INPUT FX ». Pour plus de détails sur le paramètre Type de la page To Computer ➝ p. 148 fig.disp-EffectSwitch.eps Absence d’effet sur les entrées Dans la page « In/Out Routing » appuyez sur [MENU]. Mettez le paramètre « Input Effect » sur ON. MEMO Pour un paramétrage des effets plus détaillé, reportez-vous aux pages ci-dessous: • Page Input Effect ➝ p. 147 • Page Chorus Send Level ➝ p. 148 • Page Reverb Send Level ➝ p. 148 • Page Mastering Effect ➝ p. 181 45 Installation d’une carte d’extension PRISE EN MAIN Deux cartes d’extension (SRX series, vendues séparément) peuvent être ajoutées dans le SonicCell. Elles contiennent des données de formes d’ondes, de Patchs et de Rhythm Sets permettant d’augmenter le nombre de sons disponibles. REMARQUE L’installation d’une carte d’extension augmente le nombre de patchs et de Drum Sets disponibles pour les Parts mais n’augmente pas le nombre de Parts. L’installation se fait en retirant la face supérieure de l’appareil. Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’extension ● Pour éviter d’endommager les composants internes par de l’électricité statique, veuillez suivre attentivement les instructions ci-après lorsque vous manipulez une carte. ❍ Avant de toucher la carte, prenez la précaution de toujours toucher un objet métallique relié à la terre (un tuyau par exemple) pour vous décharger de l’électricité statique que vous auriez pu accumuler. ❍ Manipulez la carte en la tenant par ses bords. Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs. ● Pour retirer les vis, utilisez impérativement la clé Allen (BTR) fournie avec l’appareil. L’utilisation d’un outil inadapté pourrait endommager les têtes de vis. fig. 30-001-e ● Pour dévisser, tournez dans le sens contraire des aiguilles d’une montre, et pour revisser, tournez dans l’autre sens (sens horaire). dévisser visser ● Revissez fermement mais sans forcer, sous peine d’endommager la tête des vis et de les rendre inutilisables. ● Pour installer ces cartes, ne retirez que les vis indiquées. ● Faites attention à ne pas laisser tomber les vis à l’intérieur du SonicCell. ● Ne laissez pas l’appareil ouvert plus longtemps qu’il n’est nécessaire. Dès que l’installation est terminée, remettez la face supérieure en place. ● Veillez à ne pas vous couper sur les bords du châssis pendant l’installation des cartes. 911 ● Ne touchez pas aux circuits imprimés ou aux connecteurs. 912 ● N’installez jamais une carte en force. Si elle ne s’insère pas correctement, retirez-la et essayez à nouveau. 913 ● Quand l’installation est terminée, revérifiez votre travail. 46 Installation d’une carte d’extension ■ PRISE EN MAIN Procédure d’installation L’installation de cartes d’extension nécessite de retirer la face supérieure de l’appareil. Elles peuvent prendre place dans les connecteurs EXP A et EXP B, qui correspondent respectivement aux groupes « cartes » XP-A et XP-B pour l’utilisation des formes d’ondes, Patchs et Rhythm Sets additionnels. 1 Avant de procéder à l’installation, mettez le SonicCell et tous les appareils qui lui sont reliés horstension et débranchez tous les câbles branchés sur le SonicCell. fig.SRX-Install0-e.eps 2 Vis à retirer Retirez exclusivement les vis repérées sur le schéma ci-contre pour enlever la face supérieure du SonicCell. Clé Allen (BTR) (2mm) vfig.SRX-Install3-e.eps 3 En suivant le schéma ci-contre, branchez la carte dans son connecteur et faites passer en même temps les têtes des supports de carte dans les trous prévus à cet effet sur la carte. * Si vous installez deux cartes d’extension Carte d’extension (SRX series) Support de carte du même modèle, une seule sera reconnue. Connecteur Positionnez ainsi les supports avant l’installation pour permettre leur insertion dans la carte. fig.SRX-Install4-e.eps 4 5 Utilisez l’outil spécifique fourni avec la carte d’extension pour placer les supports en position verrouillée et sécuriser la fixation de la carte. Outil spécifique VERROUILLER Remettez la face supérieure en place à l’aide des vis retirées à l’étape 2. 47 PRISE EN MAIN Procédure de vérification Après avoir installé vos cartes d’extension, vous pouvez vérifier leur reconnaissance par le SonicCell en procédant comme suit. 1 Allumez l’appareil comme indiqué dans « Mise sous tension » (p. 19). fig.disp-Menu-left-Snd.eps 2 1 Appuyez sur [MENU]. La page Menu apparaît. fig.disp-menu-right-info.eps 3 Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner « SRX Info ». fig.disp-SysSRXInfo.eps 4 Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page « System SRX Info » apparaît. Vérifiez que le nom du ou des module(s) que vous avez mis en place apparaît bien dans l’emplacement correspondant. REMARQUE Si des tirets «- - - - - - - » apparaissent dans un emplacement en principe occupé par une carte d’extension, celle-ci n’a sans doute pas été reconnue convenablement. Reprenez la procédure d’installation la concernant. 5 48 Appuyez sur [EXIT] pour quitter la page « System SRX Info ». MEMO 49 MEMO 50 MEMO 51 MEMO 52 Générateur de son MIDI 53 Généralités Vous pouvez utiliser le SonicCell en tant que générateur de son MIDI dans deux modes différents: Performance ou Patch. Mode Performance et mode Patch ■ Mode Performance ■ En mode Performance vous pouvez utiliser plusieurs Patchs ou Rhythm Sets simultanément. Une performance comporte en effet seize « Parts » pouvant recevoir chacune un Patch ou un Rhythm Set. Vous pouvez utiliser ces Parts comme un ensemble instrumental, ou superposer des sons pour créer des textures sonores plus amples. Le mode Performance permet d’utiliser un logiciel de séquence externe pour contrôler indépendamment chacune des seize Parts du SonicCell et c’est donc le mode le plus adapté à la création de Songs. Sur le SonicCell, une « Part » est-ce à quoi vous affectez un Patch ou un Rhythm Set. n mode Performance chaque Performance dispose de 16 Parts et vous pouvez également affecter un Patch ou un Rhythm Set à chacune d’elles. Ce mode est sélectionné par défaut à la sortie d’usine. Les soixante-quatre Performances presets du SonicCell ont été créées dans les buts suivants: PRST01–33 Création de Songs (morceaux) PRST34–64 Jeu en direct Part Structure des Patchs Les Patchs sont les éléments sonores de base auxquels vous avez accès pour jouer. Chacun d’eux peut comporter jusqu’à 4 tones. Leur combinaison est déterminée par le paramètre « Structure Type ». Patch Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4 Exemple 1 : Un Patch composé d’un seul Tone (les Tones 2 à 4 sont désactivés). ■ Mode Patch En mode Patch vous pouvez utiliser un clavier MIDI ou une unité MIDI externe pour jouer un son/Patch autonome sur le SonicCell. Ce mode permet d’utiliser une grande variété d’effets sur un son et offre donc déjà des textures sonores très riches. Le mode Patch vous permet également d’éditer simplement le son sélectionné et c’est le mode que vous privilégierez pour la création de vos sons personnalisés. Structure des Performances Une Performance est un ensemble d’affectation groupée de 16 Patchs et Rhythm Sets différents. Comme le générateur de son du SonicCell peut contrôler plusieurs sons (instruments) simultanément, il est dit « multi-timbral ». Patch Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4 Exemple 2 : Un patch composé de quatre Tones. ■ Tones Les « Tones » du SonicCell représentent pour lui l’unité sonore la plus élémentaire. Il n’est d’ailleurs pas possible d’écouter un Tone isolément: il faut l’incorporer au sein d’un Patch dont il ne constitue qu’une des briques de base. Tone LFO 1 LFO 2 Performance Part 16 Part 1 Patch/ Rhythm Set 54 WG TVF TVA Enveloppe de hauteur Enveloppe de filtre Enveloppe d’amplitude signal audio contrôle Généralités WG (Générateur d’onde) Détermine la forme d’onde PCM qui constitue la base du son et la manière dont la hauteur du son est modulée. TVF (Filtre à variation temporelle) Détermine les variations dans la composition spectrale du son. TVA (Amplification à variation temporelle) Détermine les variations de volume et de position stéréo du son. Enveloppe Paramètre permettant de gérer l’évolution des changements au cours du temps. Vous disposez d’enveloppes séparées pour les paramètres Pitch (hauteur), TVF (filtre), et TVA (volume). LFO (Oscillateur basse fréquence) Le LFO permet de créer des modulations cycliques du son. Le SonicCell dispose de deux LFO. Chacun d’eux (ou les deux) peut (peuvent) être affecté(s) aux paramètres WG (hauteur), TVF (filtre) et/ ou TVA (volume). Quand le LFO est appliqué au WG l’effet résultant est un vibrato, quand il est appliqué au TVF il donne un effet de type wah-wah automatique et quand il est appliqué au TVA il crée un trémolo. Structure des Rhythm Sets Un « Rhythm Set » (kit rythmique) est un ensemble d’instruments de percussions (Rhythm Tones). Comme ces sons ne sont pas joués de manière mélodique et que, par contre, il est important d’en avoir un maximum à disposition simultanément pour créer un rythme, chacun d’eux est associé à une touche différente au sein du même Rhythm Set. Rhythm Set Calcul de la polyphonie utilisée (nombre de voix) Le SonicCell peut jouer jusqu’à 128 notes simultanément. Toutefois la polyphonie réelle (ou nombre de voix/sons) ne reflète pas le nombre de sons distincts qui peuvent être entendus à un moment donné mais varie en fonction du nombre de Tones utilisés par les Patchs et du nombre de Waves (formes d’ondes) utilisées par les Tones. La méthode ciaprès permet de calculer le nombre de sons utilisé par un Patch donné: (Nombre de sons joués) x (Nombre de Tones utilisés par le Patch) x (Nombre de Waves utilisées par les Tones) Par exemple, pour un Patch résultant de la combinaison de quatre tones dont chacun utiliserait deux Waves, le nombre de sons joués atteindrait 8 pour une note. Si vous utilisez par ailleurs le mode Performance, il reste à calculer le nombre de Tones utilisés par toutes les Parts. ■ Rendu sonore d’un Patch Quand le SonicCell est appelé à jouer plus de 128 voix simultanément certaines notes en cours d’exécution sont coupées pour permettre aux nouvelles d’être effectivement jouées, en commençant par celles qui ont la priorité la plus basse. L’ordre de priorité est déterminé par le réglage Patch Priority (p. 90). L’option « Patch Priority » peut prendre deux valeurs: LAST ou LOUDEST. Dans l’option LAST chaque nouvelle note dépassant la polyphonie de 128 provoque l’arrêt de la note la plus anciennement jouée. Dans l’option LOUDEST c’est la note la moins audible qui est supprimée. La valeur par défaut et la plus communément utilisée est LAST. ■ Priorités de notes en mode Performance Numéro de note 98 (D7) Numéro de note 97 (C#7) Numéro de note 36 (C2) Numéro de note 35 (B1) Rhythm Tone (instrument de percussion) WG TVF TVA Enveloppe de hauteur Enveloppe de filtre Enveloppe d’amplitude * Les instruments de percussion (Rhythm Tones) sont constitués de quatre formes d’ondes. * Le LFO ne fait pas partie des Rhythm Tones. Comme le mode Performance est généralement utilisé pour jouer des ensembles de sons constitués de plusieurs Patchs, il est important de choisir une priorité pour un certain nombre de Parts. Celle-ci est effectuée via l’option Voice Reserve (p. 71). Quand au sein d’un Patch une note doit être suspendue pour faire place à une nouvelle, le paramétrage de l’option Patch Priority s’applique (p. 90). ■ Voice Reserve Le SonicCell dispose d’une fonction Voice Reserve destinée à garantir un nombre de notes minimum toujours disponible pour une Part donnée. Si, par exemple, cette réserve est réglée sur 10 pour la Part 16, celle-ci aura toujours une capacité de production de 10 sons simultanés, même si le total de 128 notes a été atteint pour l’ensemble des Parts. Lors du paramétrage de cette fonction Voice Reserve vous devez tenir compte du nombre de notes à jouer pour chaque Part, ainsi que du nombre de Tones utilisé par le Patch utilisé (p. 71). Il n’est pas possible de dépasser, pour la fonction Voice Reserve, plus de 64 voix pour l’ensemble des Parts. 55 Généralités À propos des effets Le SonicCell est doté de processeurs d’effet incorporés et les réglages peuvent être effectués indépendamment pour chacun d’eux. ■ Multieffets Le multieffets est un processeur d’effets polyvalent susceptible de modifier complètement le son lui-même. Il comporte 78 types d’effets différents pouvant convenir à tous vos besoins. En plus de programmes « simples » comme Distorsion ou Flanger, ce processeur propose une grande variété d’effets combinés, que ce soit en série ou en parallèle. Bien qu’ils puissent inclure eux-mêmes des programmes de chorus ou de réverbération, l’appareil dispose également d’un chorus et d’une réverbération totalement indépendants du multieffets. En mode Performance trois types de multieffets peuvent être utilisés simultanément et sont appelés MFX1, MFX2, et MFX3. En mode Patch vous ne pouvez utiliser qu’un multieffets. Effets en mode Performance Le multi-effet, le chorus et la reverb peuvent être mis en œuvre individuellement pour chaque performance. Le niveau de chaque effet est réglable pour chaque Part. Quand vous affectez des effets en mode Performance, les paramètres du Patch ou Rhythm Set affecté à chaque Part seront ignorés et ceux de la Performance les remplaceront. Les effets et le son d’un même Patch ou Rhythm Set peuvent donc différer selon qu’il est lu en mode Patch ou en mode Performance. Vous avez toutefois la possibilité de contrarier ce choix en décidant que les paramètres d’un Patch ou d’un Rhythm Set affecté à une Part s’appliquent à l’ensemble de la performance. Performance Part 1 Patch Part 16 Tone Multieffets Chorus ■ Chorus Reverb Le Chorus ajoute profondeur et densité au son. Vous pouvez choisir ici de l’utiliser soit en tant que chorus soit en tant que delay. ■ Reverb La Reverb ajoute au son les caractéristiques spatiales des salles de spectacles ou d’auditoriums. Cinq types différents vous sont proposés, permettant une parfaite adaptation à vos besoins. ■ Effet de mastering Il s’agit d’un compresseur (limiteur) stéréo inséré en sortie du SonicCell et disposant de réglages indépendants pour les graves, les médiums et les aigus. Il sert à obtenir un niveau plus constant. Effets en mode Patch Le multi-effet, le chorus et la reverb peuvent être mis en œuvre individuellement pour chaque patch/rhythm set. Le réglage du niveau du signal adressé à chaque type d’effet (Send Level) permet de contrôler l’intensité de l’effet affecté à chaque son/ tone. Patch Tone Multieffects Chorus Reverb Rhythm Set A0 C8 Rhythm Tone Multieffects Chorus Reverb 56 Généralités Différents espaces mémoires Mémoire temporaire Les paramètres de Patchs et de Performances sont stockés dans des espaces mémoires. Il en existe trois sortes: temporaires, réinscriptibles et non réinscriptibles. Clé USB Song SMF Fichier audio Système Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64 Restore Backup ■ Zone tampon C’est l’espace mémoire destiné au stockage des données de patch ou performance dès que vous les sélectionnez à partir des touches de la face avant. Quand vous pilotez le SonicCell, les sons produits dépendent de ces paramètres en mémoire tampon, et quand vous éditez un patch ou une performance, vous ne les modifiez dans un premier temps que dans cette mémoire temporaire. Ces paramètres sont volatiles et disparaissent dès que l’appareil est mis hors tension ou que vous sélectionnez un autre patch/performance. Pour les conserver, vous devez les sauvegarder en mémoire interne (réinscriptible). Mémoire réinscriptible ■ Mémoire système Preset Performance 64 Système Preset G (PR-G) Rhythm Set 32 Preset F (PR-F) User Preset E (PR-E) Patch 256 Preset D (PR-D) Preset C (PR-C) GM (GM2) Preset B (PR-B) Preset A (PR-A) Patch 256 Patch 128 Rhythm Set 9 Select Select ■ Mémoire utilisateur (User) Rhythm Set 32 Performance 64 Select La mémoire système conserve les paramètres globaux de fonctionnement du SonicCell. La sauvegarde des paramètres systèmes se fait à l’aide de la fonction System Write (p. 176, p. 150). Write Cette mémoire conserve normalement les données personnalisées dont vous avez besoin. La sauvegarde de performances se fait avec la fonction Performance Write (p. 73), Patch Write (p. 116) pour les Patchs et Rhythm Set Write (p. 131) pour les Rhythm Sets. ■ Mémoire USB (clé USB) Mémoire temporaire Select Cette mémoire externe optionnelle permet de sauvegarder les Performances/Patchs/Rhythm Sets de la mémoire utilisateur et les paramètres systèmes sur une clé USB. Select Mémoire non réinscriptible EXP A slot EXP B slot Patch Patch Rhythm Set Rhythm Set Carte d’extension ■ Mémoire Preset Les données présentes dans cette mémoire préenregistrée ne peuvent pas être modifiées. Vous pouvez toutefois les copier dans la mémoire temporaire, les modifier et les sauvegarder ensuite en mémoire utilisateur. ■ Cartes d’extension (SRX Series, vendues séparément) Le SonicCell peut recevoir jusqu’à deux cartes d’extension (SRX series), vendues séparément. Ces cartes d’extension contiennent des données de formes d’ondes (Wave) ainsi que des Patchs et des Rhythm Sets qui les exploitent et qui peuvent être appelés en mémoire temporaire et être joués. 57 Utilisation du SonicCell en mode Performance Affichage de la page MIDI INST (générateur de son MIDI) 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le paramètre à éditer. 1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume). La page MIDI INST apparaît. fig.disp-MIDI-top01 3. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster la valeur. fig.disp-MIDI-top02 (1) (2) 4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [CURSOR/VALUE]. (3) * Si le mode (p. 60) est « Patch », la page Patch Play (p. 82) apparaît. Dans ce cas appuyez simultanément sur [MIDI INST] et [PART VIEW] pour passer à la page MIDI INST du mode Performance. Paramètre (1) Groupe de Performances Valeurs Commentaire USER, PRST Sélectionne le groupe de Performances. USER: Utilisateur PRST: Preset Sélectionne la Performance. (2) (3) Numéro et nom de la Performance Paramétrage de chaque Part 01–64 -, M, S, * Les soixante-quatre Performances preset du SonicCell sont dédiées aux applications suivantes: PRST01–33 Création de Songs PRST34–64 Jeu en direct Pour chaque Part, vous pouvez choisir comment les sons sont entendus. -: Le son est actif. M (mute): Le son est muté temporairement. S (solo): Une Part est entendue isolément. Les autres Parts sont mutées. *: 58 Dans l’éditeur du SonicCell vous pouvez paramétrer les mute et les solos séparément. Dans ce cas, « * » est affiché pour les Parts pour lesquelles le mute et le solo ont été définis simultanément. Utilisation du SonicCell en mode Performance Affichage de la page des menus (page Performance Menu) 1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume). La page MIDI INST apparaît. 2. Appuyez sur [MENU]. La page Performance Menu apparaît. Cette page est double et se présente comme indiqué ci-contre. Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/VALUE] pour passer d’une page à l’autre. 3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le cadre à éditer. 4. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page correspondante. Paramètre Commentaire Snd (Sound) Mode Permet de passer du mode Performance au mode Patch et inversement. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Sound Mode (p. 60). General Détermine le tempo de contrainte de la Performance. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Performance General (p. 60). MIDI Filter Active la réception de certains messages MIDI pour chaque Part. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Perform MIDI Filter (p. 60). Ctrl Init (Initialisation contrôles) Initialise spécifiquement la valeur des paramètres liés au son pour la Performance en cours (p. 73). • Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay Prf Init (Initialisation Performance) Initialise tous les paramètres de la Performance en cours (p. 73). Write (Sauvegarde Performance) Sauvegarde la performance en cours en mémoire utilisateur. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Performance Name (p. 73). System Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176). Utility Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182). Demo Play L’appui sur la molette [CURSOR/VALUE] appelle la liste des morceaux de démonstration. * Pour plus de détails sur la manière de mettre en lecture les morceaux de démonstration, voir p. 15 et p. 168. SRX Info (Information SRX) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180). Version (Information Version) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180). 59 Utilisation du SonicCell en mode Performance Sélection du mode de fonctionnement (page Sound Mode) Détermine le mode de fonctionnement du générateur de son MIDI. Le mode en cours de sélection apparaît contrasté. 1. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour déplacer le curseur et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour confirmer votre choix. Si vous avez choisi « Performance », la page ci-dessous apparaît après l’appui sur [CURSOR/VALUE]. fig.disp-PerformanceTop Choix du tempo de contrainte en mode Performance (page Performance General) Paramètre Valeurs Commentaire Recommend Tempo 20–250 Si vous souhaitez que le tempo soit modifié quand vous changez de Performance, choisissez ici le tempo qui suivra ce changement. Paramètre valide seulement si « Seq Tempo Override » est sur ON. Pour l’activer, activez le « Tempo Override » (p. 177). Paramétrages MIDI (page Perform MIDI Filter) Dans la page Perform MIDI Filter vous pouvez éditer les paramètres ci-après pour chaque Part. Valeurs Commentaire PC (Réception Program Change) _, O Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI de changement de programme sont reçus (O) ou non (_). BS (Réception Bank Select) _, O Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI Bank Select sont reçus (O) ou non (_). PB (Réception Pitch Bend) _, O Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI de MIDI pitch bend sont reçus (O) ou non (_). PA (Réception Polyphonic Key Pressure) _, O Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI d’after-touch polyphonique sont reçus (O) ou non (_). CA (Réception Channel Pressure) _, O Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI d’after-touch canal sont reçus (O) ou non (_). Paramètre 60 Utilisation du SonicCell en mode Performance Paramètre Valeurs Commentaire MD (Réception Modulation) _, O Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI de modulation sont reçus (O) ou non (_). VO (Réception Volume) _, O Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI de volume sont reçus (O) ou non (_). PN (Réception Panoramique) _, O Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI de panoramique sont reçus (O) ou non (_). EX (Réception Expression) _, O Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI d’expression sont reçus (O) ou non (_). HD (Réception Hold 1) _, O Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI hold 1 sont reçus (O) ou non (_). Mettez ce paramètre « Phase Lock » sur O quand vous voulez supprimer les décalages temporels pour des Parts pilotées sur le même canal MIDI. REMARQUE PL (Verrouillage de phase) _, O VC (Courbe de vélocité) _, 1–4 Quand le paramètre « Phase Lock » est sur O, les Parts d’un même canal MIDI sont organisées de manière à ce qu’elles puissent être jouées ensemble. Il en résulte qu’un certain retard peut alors intervenir entre la réception d’un message de note et le déclenchement du son. Ne mettez ce paramètre en position O que quand il y en a besoin. Le paramètre Velocity Curve sélectionne pour chaque canal MIDI une des quatre courbes ci-dessous pour tenir compte au mieux du toucher du clavier MIDI branché sur l’appareil. Mettez ce paramètre sur « – » si vous ne voulez utiliser que la courbe de vélocité propre de votre clavier. 1 2 3 4 ■ Page Menu................................................................................................................... à partir de la page « Perform MIDI Filter », appuyez sur [MENU] pour accéder à la page de menu du filtre MIDI. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Perform MIDI Filter. Paramètre Commentaire PC, BS, PB, PA, CA, MD, VO, PN, EX, HD, PL, VC Le curseur se déplace sur la Part en cours de l’élément sélectionné dans la page Perform MIDI Filter. 61 Utilisation du SonicCell en mode Performance Visualisation des paramètres de Part (page Part View) 1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume). La page MIDI INST apparaît. fig.disp-PartView-01 2. Amenez le curseur sur la part que vous voulez éditer et appuyez sur [PART VIEW]. Le témoin [PART VIEW] s’allume et la page Part View apparaît. Si le patch est de type «Patch » Dans le mode Performance, si vous avez choisi le type Patch pour la Part en cours, l’écran ci-dessous apparaît. fig.disp-PartView-p (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) Paramètre (9) (10) Valeurs Commentaire (1) Groupe de patch USER, PR-A–PR-G, GM XP-A, XP-B Sélectionne le groupe de Patch. USER: Utilisateur PR-A–PR-G: Preset A à Preset G GM: General MIDI XP-A, XP-B: Cartes d’extension A et B * Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente dans le connecteur correspondant. (2) Type de patch Patch, Rhythm Détermine si la Part en cous utilise un Patch ou un Rhythm Set. (3) Part en cours Part1–Part 16 Sélectionne la part (en cours) affectée par vos opérations. (4) Numéro/nom du Patch 001– Sélectionne le Patch utilisé par la Part en cours. (5) Verrouillage de la catégorie (6) Catégorie de Patch (7) LIST Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch List (p. 65, p. 66). (8) PART Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Part Edit (p. 68). (9) PATCH Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page d’édition du Patch utilisé par la Part en cours (p. 88). , - - - –CMB Détermine si la catégorie est verrouillée ( ) ou non ( ) quand vous sélectionnez vos Patchs. Si la catégorie est verrouillée, seuls les sons de cette catégorie vous seront proposés à la sélection. Change de catégorie. Si vous faites passer l’icône de préécoute de ( une préécoute du son piloté par le Patch. (10) Préécoute )à( ), vous pourrez effectuer , Le paramètre system Preview (p. 179) vous permet de choisir la manière dont se fait cette préécoute. 62 Utilisation du SonicCell en mode Performance ■ Catégories de Patchs Catégorie --No Assign PNO AC.Piano Nature Non affectée Pianos acoustiques EP EL.Piano KEY Keyboards Pianos électriques Autres claviers (Clavecin, clavicorde etc.) BEL MLT ORG ACD HRM AGT Bell Mallet Organ Accordion Harmonica AC.Guitar Cloches, cloches tubulaires Xylophones Orgues (liturgiques et électroniques) Accordéons Harmonicas Guitares acoustiques EGT DGT BS EL.Guitar DIST.Guitar Bass Guitares électriques Guitares avec distorsion Basses acoustiques et électriques SBS STR Synth Bass Strings Synthés Basses Cordes ORC HIT WND FLT Orchestra Hit&Stab Wind Flute Ensembles orchestraux Accents orchestraux (brutaux) Bois (hautbois, clarinette, etc.) Flûtes, Piccolos BRS SBR SAX HLD AC.Brass Synth Brass Sax Hard Lead Cuivres acoustiques Cuivres synthétiques Saxophones Synthés solos agressifs SLD TEK PLS FX SYN BPD Soft Lead Techno Synth Pulsating Synth FX Other Synth Bright Pad Synthés solos doux Synthés « techno » Synthés pulsants Effets synthétiques (bruits) Synthés polyphoniques Nappes synthétiques SPD VOX PLK ETH FRT PRC SFX BTS DRM Soft Pad Vox Plucked Ethnic Fretted Percussion Sound FX Beat&Groove Drums CMB Combination Nappes synthétiques douces Voix, chœurs Cordes pincées (harpe etc.) Instruments ethniques Instruments frettés (mandoline etc.) Percussions « Effets sonores » Beat et Groove Batterie Autres Patchs utilisant les fonctions Split et Layer 63 Utilisation du SonicCell en mode Performance Si le patch est de type «Rhythm Set » Dans le mode Performance, si vous avez choisi le type Rhythm pour la Part en cours, l’écran ci-dessous apparaît. fig.disp-PartView-r (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) Paramètre (8) (9) Valeurs Commentaire (1) Groupe de Rhythm Set USER, PRST, GM, XP-A, XP-B Sélectionne le groupe de Patch. USER: Utilisateur PR-A–PR-G: Preset A à Preset G GM: General MIDI XP-A, XP-B: Cartes d’extension A et B * Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente dans le connecteur correspondant. (2) Type de Patch Patch, Rhythm Détermine si la Part en cous utilise un Patch ou un Rhythm Set. (3) Part en cours Part1–Part 16 Sélectionne la part (en cours) affectée par vos opérations. (4) Numéro/nom du Rhythm Set 001– Sélectionne le Rhythm Set utilisé par la Part en cours. (5) Note éditée A0–C8 Dans le Rhythm Set en cours de sélection, détermine la note éditée. (6) LIST Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Set List (p. 67). (7) PART Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Part Edit (p. 68). (8) RHY Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page d’édition du Rhythm Set utilisé par la Part en cours (p. 117). Si vous faites passer l’icône de préécoute de ( ) à ( une préécoute du son piloté par le Rhythm Set. (9) Préécoute ), vous pourrez effectuer , Le paramètre system Preview (p. 179) vous permet de choisir la manière dont se fait cette préécoute. 64 Utilisation du SonicCell en mode Performance Choix du Patch dans une liste triée par catégories (page Patch List (Ctg)) Vous pouvez effectuer le choix du Patch de chaque Part dans une liste triée par catégories. * À la mise sous tension, c’est la page Patch List (Ctg) qui apparaît par défaut. 1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume). La page MIDI INST apparaît. 2. Amenez le curseur sur la Part à modifier et appuyez sur [PART VIEW]. Le témoin [PART VIEW] s’allume, et la page Part View apparaît. 3. Sélectionnez « LIST » et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Patch List (Ctg) apparaît. * Si la page Patch List (Grp) avait été sélectionnée auparavant, c’est elle qui apparaît. Dans ce cas appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Group Select, sélectionnez « CATEG LIST » et appuyez sur [CURSOR/ VALUE] pour accéder à la page Patch List (Ctg). 4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un Patch et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Le Patch est modifié et vous revenez à la page Part View. fig.disp-PatchL-Ctg ■ Page Menu................................................................................................................... Dans la page Patch List (Ctg), appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Category Select. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Patch List (Ctg). Paramètre Commentaire PNO, KBD, GTR, BAS, ORC, BRS, SYN, VCL, WLD Change de catégorie et retourne à la page Patch List triée par catégories. Vous pouvez changer de catégorie en déplaçant le curseur sur la catégorie actuellement sélectionnée (en haut de la page) et en appuyant sur [CURSOR/VALUE]. Noms abrégés Catégories PNO: AC.Piano, EL.Piano KBD: Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica GTR: AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar BAS: Bass, Synth Bass ORC: Strings, Orchestra, Hit&Stab BRS: Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax SYN: Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth VC L: Bright Pad, Soft Pad, Vox WLD: Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination GROUP LIST Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch List (Grp) (p. 66). * Après avoir accédé à la page Patch List (Grp), un nouvel appel de « LIST » dans la page Part View ramènera sur la page Patch List (Grp). 65 Utilisation du SonicCell en mode Performance Choix du Patch dans une liste triée par groupes (page Patch List (Grp)) Vous pouvez effectuer le choix du Patch de chaque Part dans une liste triée par groupes: USER ou carte d’extension par ex. * À la mise sous tension, c’est la page Patch List (Ctg) qui apparaît par défaut. 1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume). La page MIDI INST apparaît. 2. Amenez le curseur sur la Part à modifier et appuyez sur [PART VIEW]. Le témoin [PART VIEW] s’allume, et la page Part View apparaît. 5. Choisissez « GROUP LIST » et appuyez sur [CURSOR/ VALUE]. La page Patch List (Grp) apparaît. fig.disp-PatchL-Grp 3. Sélectionnez « LIST » et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Patch List (Ctg) apparaît. * Si la page Patch List (Grp) avait été sélectionnée auparavant, c’est elle qui apparaît. Passez à l’étape 6. 4. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Menu. 6. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un Patch et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Le Patch est modifié et vous revenez à la page Part View. ■ Page Menu................................................................................................................... À partir de la page Patch List (Grp) appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Group Select. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Patch List (Grp). Paramètre Commentaire USR, A–G, GM, EXA, EXB Change de catégorie et retourne à la page Patch List triée par groupes. USR: Utilisateur A–G: Preset A à Preset G GM: General MIDI EXA, EXB: Cartes d’extension A et B. * Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente dans le connecteur correspondant. CATEG (Category) LIST Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch List (Ctg) (p. 65). * Après avoir accédé à la page Patch List (Ctg), un nouvel appel de « LIST » dans la page Part View ramènera sur la page Patch List (Ctg). 66 Utilisation du SonicCell en mode Performance Choix du Rhythm Set dans une liste (page Rhythm Set List) Si le type de Patch de la Part en cours est « Rhythm », vous pouvez choisir un Rhythm Set dans une liste. 1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume). La page MIDI INST apparaît. 3. Sélectionnez « LIST » et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Rhythm Set List apparaît. fig.disp-RhythmList 2. Amenez le curseur sur la Part à éditer et appuyez sur [PART VIEW]. Le témoin [PART VIEW] s’allume et la page Part View apparaît. 4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un Rhythm Set et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Le Patch est modifié et vous revenez à la page Part View. ■ Page Menu................................................................................................................... À partir de la page Rhythm Set List, appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Group Select. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Rhythm Set List. Paramètre Commentaire USR, PRESET, GM, EXA, EXB Change de catégorie et retourne à la page Patch List triée par groupes. USR: Utilisateur A–G: Preset A à Preset G GM: General MIDI EXA, EXB: Cartes d’extension A et B. * Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente dans le connecteur correspondant. 67 Utilisation du SonicCell en mode Performance Édition des Parts (page Part Edit) 1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume). La page MIDI INST apparaît. fig.disp-PartEdit01 2. Amenez le curseur sur la Part à éditer et appuyez sur [PART VIEW]. Le témoin [PART VIEW] s’allume et la page Part View apparaît. 3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner « PART » et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Part Edit apparaît. 4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner le paramètre à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La valeur de ce paramètre apparaît contrastée. Si vous sélectionnes « Scale Tune » une page d’édition apparaît. 5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur, puis appuyez sur [CURSOR/VALUE]. ■ Page Menu................................................................................................................... À partir de la page Part Edit appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Menu. Cette page est double et se présente comme indiqué ci-contre. Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/ VALUE] pour passer d’une page à l’autre. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Part Edit. Paramètre Commentaire 1–16 Change la sélection de Part et renvoie à la page Part Edit. SND (Sound Mode) Permet de passer du mode Performance au mode Patch et inversement. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Sound Mode (p. 60). GEN (General) Détermine le tempo de contrainte de la Performance. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Performance General (p. 60). MIDI (MIDI Filter) Active la réception de certains messages MIDI pour chaque Part. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Perform MIDI Filter (p. 60). CINI (Initialisation contrôles) Initialise spécifiquement la valeur des paramètres liés au son pour la Performance en cours (p. 73). • Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay PINI (Initialisation Performance) Initialise tous les paramètres de la Performance en cours (p. 73). Write (Sauvegarde Performance) Sauvegarde la performance en cours en mémoire utilisateur. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Performance Name (p. 73). System Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176). Utility Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182). Demo Play L’appui sur la molette [CURSOR/VALUE] appelle la liste des morceaux de démonstration. * Pour plus de détails sur la manière de mettre en lecture les morceaux de démonstration, voir p. 15 et p. 168. SRX Info (Information SRX) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180). Version (Information Version) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180). 68 Utilisation du SonicCell en mode Performance ■ Page Part Edit .............................................................................................................. Paramètre Valeurs Commentaire Level 0–127 Détermine le volume de chaque Part. Permet de régler la balance entre les Parts. Pan L64–63R Détermine le panoramique de chaque Part. L64 correspond à l’extrême gauche, 0 au centre et 63R à l’extrême droite. Octave Shift -3–+3 Transpose la hauteur du son de la Part par pas d’une octave (+/-3 octaves). Coarse Tune -48–+48 Règle la hauteur du son de la Part par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves). Fine Tune -50–+50 Accordage fin du son de la Part par pas d’un cent (1/100e de demi-ton) (+/-50 cents). Détermine pour chaque Part l’affectation de sortie du son direct. MFX: Sortie en stéréo à travers le multieffets. Vous pouvez aussi ajouter du chorus ou de la réverbération au son passant par le multieffets. L+R: Affectation à la sortie OUTPUT en stéréo sans passer par le multieffets. L: Affectation à la sortie L. R: Affectation à la sortie R. PAT: L’affectation de sortie de la Part est déterminée par le paramétrage du Patch ou du Rhythm Set affecté à cette Part. REMARQUE Output Assign MFX, L+R, L, R, PAT • En mono, le paramètre Pan est désactivé. • Le chorus et la réverbération sortent en mono dans tous les cas. • Si le paramétrage est tel que les signaux sont partagés entre les sorties L et R et qu’aucun connecteur n’est branché sur la sortie R, les signaux sont mixés et adressés à la sortie L (son combiné des affectations L et R). Quand le paramètre Output Assign est réglé sur PAT, les paramétrages de niveau de sortie des Patch ou Rhythm Sets ainsi que ceux de la Part sont tous actifs. Donc si vous voulez que les niveaux du Patch/Rhythm Set soient bien représentés, vous devez mettre les niveaux de Part au maximum (127). Pour plus de détails sur le paramétrage de chaque effet, voir: • Multieffets (p. 78, p. 192) • Chorus (p. 78, p. 219) • Réverbération (p. 79, p. 220) Output MFX (Sélection Output MFX) 1–3 Choisissez le multieffets utilisé parmi les trois pouvant être utilisés simultanément. Output Level 0–127 Détermine le volume du son direct pour chaque Part. En cas d’utilisation des multieffets, détermine le niveau d’effet appliqué. Si les multieffets ne sont pas utilisés, détermine le niveau du son direct seul. Chorus Send (niveau d’envoi chorus) 0–127 Détermine le volume du chorus pour chaque Part. Si vous ne voulez pas ajouter de chorus, mettez ce niveau à 0. Reverb Send (niveau d’envoi réverb) 0–127 Détermine le volume de réverbération pour chaque Part. Si vous ne voulez pas ajouter de réverbération, mettez ce niveau à 0. Règle la fréquence de coupure du filtre pour chaque Patch ou Rhythm Set affecté à une Part. REMARQUE Cutoff Offset -64–+63 Les Patchs ont aussi un réglage de fréquence de coupure (p. 90). La fréquence finale est la somme des valeurs de coupure du Tone, du Patch et de la Part. Si la fréquence de coupure du Tone est déjà à 127(maximum), aucun changement ne sera engendré par une valeur positive de ce paramètre « Cutoff Offset ». 69 Utilisation du SonicCell en mode Performance Paramètre Valeurs Commentaire Règle le niveau de résonance du Patch ou du Rhythm Set affecté à une Part. REMARQUE Resonance Offset -64–+63 Les Patchs ont aussi un réglage Resonance Offset (p. 91). La valeur de résonance finale est la somme des valeurs de résonance du Tone, du Patch et de la Part. Si la résonance du Tone est déjà à 127 (maximum), aucun changement ne sera engendré par une valeur positive de ce paramètre. Règle l’attaque de l’enveloppe TVA/TVF Envelope Attack Time du Patch ou du Rhythm Set affecté à une Part. REMARQUE Attack Offset (temps d’attaque) -64–+63 Les Patchs ont aussi un réglage Attack Offset (p. 91). La valeur d’attaque finale de l’enveloppe TVA est la somme des valeurs d’attaque du Tone, du Patch et de la Part. Si le paramètre TVA Envelope Time 1 du Tone est déjà à 127 (maximum), aucun changement ne sera engendré par une valeur positive de ce paramètre. La même logique s’applique à l’enveloppe TVF. Règle la retombée de l’enveloppe TVA/TVF Envelope Attack Time du Patch ou du Rhythm Set affecté à une Part. REMARQUE Release Offset (temps de retombée) -64–+63 Decay Offset (atténuation) -64–+63 Mono/Poly MONO, POLY, PAT Les Patchs ont aussi un réglage Release Offset (p. 91). La valeur de retombée finale de l’enveloppe TVA est la somme des valeurs de retombée du Tone, du Patch et de la Part. Si le paramètre TVA Envelope Time 4 du Tone est déjà à 127 (maximum), aucun changement ne sera engendré par une valeur positive de ce paramètre. La même logique s’applique à l’enveloppe TVF. Règle l’atténuation de l’enveloppe TVA/TVF du Patch ou du Rhythm Set affecté à une Part. Détermine la manière dont sont jouées les notes du Patch. L’option MONO correspond surtout à des instruments monophoniques: sax ou flûte par ex. MONO: Une seule note peut être jouée à la fois. POLY: Vous pouvez jouer des accords. PAT: La Part utilise le paramétrage Mono/Poly du Patch. REMARQUE Ce réglage est ignoré pour les Parts affectées à un Rhythm Set. Legato Switch OFF, ON, PAT Mettez ce paramètre sur ON si vous voulez utiliser la fonction Legato, et sur OFF si vous ne voulez pas l’utiliser. La fonction Solo Legato est accessible si le paramètre Mono/Poly est réglé sur « MONO ». Quand cette fonction est activée (ON), le fait d’enfoncer une nouvelle touche alors qu’une autre est encore enfoncée provoque une continuité du son entre les deux notes (jeu « legato »). Cet effet est plus particulièrement adapté à la simulation de techniques guitaristiques comme le « hammer-on » ou le « pull-off ». Avec la valeur PAT c’est le paramétrage du Patch qui est utilisé. REMARQUE Ce réglage est ignoré pour les Parts affectées à un Rhythm Set. Portamento Sw (sélecteur) OFF, ON, PAT Détermine si l’effet de portamento est actif (ON) ou non (OFF). Avec la valeur PAT c’est le paramétrage du Patch qui est utilisé. REMARQUE Ce réglage est ignoré pour les Parts affectées à un Rhythm Set. Portamento Time 0–127, PAT Quand le portamento est actif, ce paramètre détermine le temps pendant lequel s’effectue le changement. Des valeurs élevées correspondent à une transition plus longue entre les notes. Avec la valeur PAT c’est le paramétrage du Patch qui est utilisé. REMARQUE Ce réglage est ignoré pour les Parts affectées à un Rhythm Set. Vibrato Rate 70 -64–+63 Pour chaque Part, vous pouvez choisir la vitesse (fréquence) du vibrato. Des valeurs élevées correspondent à un vibrato plus rapide et des valeurs plus faibles à un vibrato plus lent. Utilisation du SonicCell en mode Performance Paramètre Valeurs Commentaire Vibrato Depth -64–+63 Pour chaque Part, ce paramètre permet de choisir l’amplitude du vibrato. Des valeurs plus élevées correspondent à une variation de hauteur plus importante, et des valeurs plus faibles à des variations de hauteur moindres. Vibrato Delay -64–+63 Pour chaque Part, ce paramètre permet de régler le retard au commencement du vibrato. Des valeurs élevées correspondent à un retard plus important et des valeurs faibles à un retard plus court. Velocity Sens Off (Velocity Sensitivity Offset) -63–+63 Modifie la variation de volume et la fréquence de coupure de chaque part en fonction de la vélocité des notes jouées. Si vous souhaitez que les notes jouées fortes montent le volume et augmentent la fréquence de coupure, choisissez une valeur positive (+). Si vous préférez que ces notes fortes réduisent le volume et la fréquence de coupure, utilisez une valeur négative. Mettez enfin ce paramètre à 0 si vous voulez que les sons soient joués à volume et filtrage fixe, quelle que soit la force appliquée aux touches. REMARQUE Les Patchs ont aussi un réglage Velocity Sensitivity Offset (p. 91). La valeur de sensibilité à la vélocité finale est la somme des valeurs de résonance du Tone, du Patch et de la Part. Si la sensibilité à la vélocité du Tone est déjà à 127 (maximum), aucun changement ne sera engendré par une valeur positive de ce paramètre. Bend Range 0–24, PAT Détermine l’amplitude de la variation de hauteur du Pitch-Bend par pas d’un demiton dans une plage de 2 octaves. La variation de hauteur est la même à droite et à gauche. Avec la valeur PAT c’est le paramétrage du Patch qui est utilisé. Key Fade Lower 0–127 Détermine l’atténuation de la Part quand une note plus basse que sa tessiture autorisée est jouée. Les valeurs élevées correspondent à une variation plus progressive. Si vous ne souhaitez pas qu’il y ait d’atténuation, mettez ce paramètre à 0. Key Range Lower C-1–UPPER Détermine la limite inférieure de la tessiture active pour chaque Part. Key Range Upper LOWER–G9 Détermine la limite inférieure de la tessiture active pour chaque Part. * Il n’est pas possible de choisir une valeur « Lower » supérieure à la valeur « Upper » ni une valeur « Upper » inférieure à la valeur « Lower ». Détermine l’atténuation de la Part quand une note plus haute que sa tessiture autorisée est jouée. Les valeurs élevées correspondent à une variation plus progressive. Si vous ne souhaitez pas qu’il y ait d’atténuation, mettez ce paramètre à 0. Niveau Key Fade Upper 0–127 Note 0 Lower Key Fade Lower Upper 127 Key Fade Upper Voice Reserve 0–63, FULL Détermine le nombre de voix réservé pour chaque Part si plus de 128 vois simultanées viennent à être jouées. * Il n’est pas possible que le total des valeurs pour toutes les Parts atteigne un chiffre supérieur à 64. [Calcul du nombre de voix utilisées] Le nombre de notes ou « voix » que le SonicCell peut jouer simultanément dépend du nombre de Tones utilisés par les Patch en cours d’utilisation et du nombre de touches enfoncées sur le clavier. Si, par exemple, vous jouez une note utilisant un Patch ne comportant qu’un Tone, vous n’utiliserez qu’une voix de polyphonie. Mais les Tones du SonicCell peuvent déjà utiliser deux formes d’ondes. Dans ce cas, le nombre de voix « demandées » est doublé. De ce fait, deux touches enfoncées et jouant un Patch utilisant quatre Tones chacun utilisant deux formes d’ondes représentera une utilisation de seize voix. Le calcul se fait donc comme suit: comptez le nombre de Tones utilisant deux formes d’ondes et multipliez-le par deux. Ajoutez les Tones n’utilisant qu’une forme d’onde, multipliez le total par le nombre de touches enfoncées. Le SonicCell peut jouer jusqu’à 128 Tones simultanément. Si vous l’utilisez en mode multitimbral, gardez ce calcul en mémoire et réglez le paramètre Voice Reserve pour que chaque Part ait le nombre de voix requis. Receive Channel 1–16 Détermine le canal de réception MIDI de chaque Part. 71 Utilisation du SonicCell en mode Performance Paramètre Valeurs Commentaire Receive Switch OFF, ON Détermine pour chaque part si les messages MIDI sont reçus (ON) ou non (OFF). Scale Tune OFF, ON Le SonicCell permet de choisir des tempéraments non égaux. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Scale Tune (p. 72). Choix de tempéraments non égaux (page Scale Tune) En mode Performance vous pouvez choisir un tempérament différent pour chaque Part. 1. Dans la page Part Edit sélectionnez « Scale Tune » et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Scale Tune apparaît. fig.disp-ScaleTune 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner la valeur à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur, puis appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 4. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT]. Paramètre Valeurs Commentaire C, C#, D, Eb, E, F, F#, G, G#, A, Bb, B -64 – +63 Règle la hauteur de chaque note par pas de un « cent » (1/100e de demi-ton) par rapport à la hauteur de cette note dans la gamme à tempérament égal. • Tempérament égal Cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux est la formule d’accordage courante en musique occidentale actuelle. • Tempérament juste (tonique do) Dans ce tempérament, les tierces sont beaucoup plus « claires » et justes, mais ne fonctionnent que dans la tonalité spécifiée. Toute transposition donnera des résultats ambigus. • Gamme arabe Dans cette gamme, le Mi et le Si sont abaissés et les Do #, Fa # et Sol # relevés par rapport au tempérament égal. Les intervalles Sol-Si, Do-Mi, Fa-Sol# et Sib-Do sont d’une tierce « naturelle » (intermédiaire entre majeure et mineure). Sur le SonicCell, vous pouvez utiliser la gamme arabe dans les tonalités de Sol, Do et Fa. 72 <Exemple> Nom de la note Tempérament égal Tempérament juste (tonique do) Gamme arabe C 0 0 -6 C# 0 -8 +45 D 0 +4 -2 Eb 0 +16 -12 E 0 -14 -51 F 0 -2 -8 F# 0 -10 +43 G 0 +2 -4 G# 0 +14 +47 A 0 -16 0 Bb 0 +14 -10 B 0 -12 -49 Utilisation du SonicCell en mode Performance Initialisation du contrôle des sons Initialise les valeurs des paramètres ci-dessous pour la performance en cours de sélection. • Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay Quand vous sélectionnez « Ctrl Init » à partir de la page Performance Menu (p. 59), un message de confirmation apparaît. Sauvegarde d’une performance Sauvegarde la Performance en cours en mémoire utilisateur. Quand vous sélectionnez «Write » à partir de la page Performance Menu (p. 59), la page Performance Name apparaît. Cette page vous permet d’attribuer un nom (performance name) de 12 caractères max. à la Performance sauvegardée. 1. Amenez le curseur sur la position où vous voulez insérer un caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 1. Pour procéder à cette initialisation, sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez abandonner l’opération, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Quand l’initialisation est terminée, vous revenez à la page précédemment affichée. 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour le valider. [MENU] vous permet d’accéder à des fonctions de saisie de texte. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page précédente. Initialisation d’une Performance Initialise les réglages de la Performance en cours de sélection. Quand vous sélectionnez « Perf Init » à partir de la page Performance Menu (p. 59), un message de confirmation apparaît. 1. Pour procéder à cette initialisation, sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez abandonner l’opération, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Quand l’initialisation est terminée, vous revenez à la page précédemment affichée. Fonction Commentaire INSERT Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour insérer un espace à la position du curseur. DELETE Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour supprimer le caractère à la position du curseur. Les caractères suivants sont rapprochés. UNDO Ramène au nom de Performance antérieur. 3. Répétez les étapes 1 et 2 autant de fois que nécessaire. 4. Quand vous avez terminé votre saisie de nom, amenez le curseur sur WRITE et appuyez sur la molette [CURSOR/ VALUE]. La page Performance Write apparaît. 73 Utilisation du SonicCell en mode Performance 5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir la destination de sauvegarde de la Performance et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Un message de confirmation apparaît. 6. Pour sauvegarder la Performance, sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez abandonner l’opération, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Quand la sauvegarde est terminée, vous revenez à la page précédemment affichée. 74 Utilisation du SonicCell en mode Performance Édition des effets En mode Performance vous pouvez utiliser trois multieffets (MFX1, MFX2, MFX3), un chorus, et une réverbération. Pour chacun d’eux, vous pouvez choisir s’ils fonctionnent en suivant le paramétrage de la Performance ou en suivant celui du Patch ou du Rhythm Set affecté à la Part choisie. Les trois multieffets peuvent être utilisés indépendamment les uns des autres ou associées en série, par 2 ou 3. ■ Trajet du signal ............................................................................................................ MFX Output Part 16 Part 3 Part 2 Part 1 6 MFX1 7 8 9 Patch (Rhythm) Output 4 1 6 7 MFX2 8 9 Patch (Rhythm) 2 5 3 6 7 MFX3 8 Sortie chorus 9 11 10 MAIN Chorus 12 REV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 13 10 11 12 Sortie réverb 14 Reverb Effet Mastering L R OUTPUT 13 14 1 – 5 Effectuez ces réglages dans la page Part Edit. 1 : Output Level, 2 : Chorus Send, 3 : Reverb Send, 6 Effectuez ces réglages dans les pages MFX1–MFX3. • Sélection du type de multieffets et édition des paramètres. p. 78 7 – 9 Effectuez ces réglages dans les pages MFX1–MFX3 Output. 7 : Output Level, 8 : Chorus Send Level, 9 : Reverb Send Level p. 78 10 Effectuez ces réglages dans la page Chorus. • Sélection du type de chorus et édition des paramètres. p. 78 11 – 12 Effectuez ces réglages dans la page Chorus Output. 11 : Output Level, 12 : Output Select p. 79 13 Effectuez ces réglages dans la page Reverb. • Sélection du type de réverbération et édition des paramètres. p. 79 14 Effectuez ces réglages dans la page Reverb Output. • Output Level p. 79 4 : Output Assign, 5 : Output MFX p. 69 75 Utilisation du SonicCell en mode Performance ■ Procédure .................................................................................................................... 1. À partir de la page MIDI INST ou de la page Part View appuyez sur [EFFECTS]. Le témoin [EFFECTS] s’allume et la page Effect Routing apparaît. fig.disp-PerformEfxSW01 4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le paramètre à éditer. 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le paramètre à éditer. 3. Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 5. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster la valeur. Si un repère de sélection se trouve dans le champ « valeur », vous pouvez appuyer sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page de paramétrage de ce paramètre. 6. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur, et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 7. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT]. La page Part View apparaît. ■ Page des menus pendant l’édition d’effets ..................................................................... À partir de la page Effect Routing appuyez sur [MENU] pour accéder à la page des menus. Cette page est double et se présente comme indiqué ci-contre. Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/ VALUE] pour passer d’une page à l’autre. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Effect Routing. Paramètre Valeurs Commentaire FX1–FX3 (MFX1–MFX3) OFF, ON Détermine si les effets MFX 1–3 sont utilisés (ON) ou non (OFF). CHO (Sélection Chorus) OFF, ON Détermine si l’effet chorus est utilisé (ON) ou non (OFF). REV (Sélection Reverb) OFF, ON Détermine si la réverbération est utilisée (ON) ou non (OFF). MST (Sélection Effet Mastering) OFF, ON Détermine si l’effet de Mastering est utilisé (ON) ou non (OFF). CTRL1–CTRL3 (Contrôle MFX1–3) Paramétrage du contrôle du multieffets par MIDI. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX 1–3 Control (p. 81). Write (Sauvegarde Performance) Sauvegarde la Performance en cours en mémoire utilisateur. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Performance Name (p. 73). System Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176). Utility Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182). Demo Play L’appui sur [CURSOR/VALUE] provoque l’affichage de la liste des démos. * Pour plus de détails sur la lecture des démos, voir p. 15 et p. 168. SRX Info (Information SRX) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180). Version (Version Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180). 76 Utilisation du SonicCell en mode Performance Sélection de l’effet à éditer (page Effect Routing) Paramètre Part (Part Output) F1–F3 (MFX1–MFX3) F1–F3 (MFX1–MFX3 Output) C (Chorus) C (Chorus Output) R (Reverb) R (Reverb Output) Commentaire Édite les paramètres de Part. En amenant le curseur sur Part Edit (p. 69). et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Édite les paramètres du multieffets. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX1–3 (p. 78). Édite les réglages de sortie des multieffets 1–3. En amenant le curseur sur MFX1–3 Output (p. 78). et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Édite les paramètres de chorus. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Chorus (p. 78). Édite les réglages de sortie du chorus. En amenant le curseur sur Chorus Output (p. 79). et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Édite les paramètres de réverbération. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Reverb (p. 79). Édite les réglages de sortie de la réverb. En amenant le curseur sur Reverb Output (p. 79). et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page M (Mastering Effect) Édite les réglages de l’effet de Mastering. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Mastering Effect (p. 181). STRCT (MFX Structure) Détermine la manière dont les MFX 1–3 sont combinés. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX Structure (p. 80). SRC (Effect Source) Détermine le mode de fonctionnement des effets. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Effect Source (p. 80). REMARQUE Si vous avez réglé le paramètre MFX3 Location (p. 149) sur « Input FX » dans In/Out Routing (p. 144), vous ne pourrez pas utiliser le MFX3 en tant qu’effet de Performance. Dans ce cas, le MFX3 sera affiché de la manière suivante dans la page Effect Routing. * Les paramétrages MFX3 s’affichent dans d’autres pages que la page Effect Routing et vous pouvez y éditer ses valeurs, mais cela n’affectera pas la Performance tant que la position MFX3 sera réglée sur Input FX. 77 Utilisation du SonicCell en mode Performance Paramétrage du multieffets (pages MFX 1 à 3 / MFX Output 1 à 3) ■ Pages MFX1–3 ............................................................................................................. Paramètre Valeurs Commentaire 00: THRU–78: SYMRESONANCE (MFX Type) Sélectionne les types d’effets utilisés par MFX1--MFX3. Choisissez « 00: THRU » si vous ne voulez pas affecter d’effet. Paramètres de chaque type MFX Édite les paramètres de l’effet sélectionné. Voir “Paramètres des multieffets (MFX1–3, MFX)” (p. 192). ■ Pages MFX1–3 Output .................................................................................................. Paramètre Valeurs Commentaire Output Level 0–127 Règle le niveau du signal passant par le multieffets. Si un effet est actif, cela correspond au niveau d’effet. S’il n’y en a pas, cela correspond au volume du son original. Chorus Send Level 0–127 Règle le niveau du chorus passant par le multieffets. Si vous ne voulez pas ajouter de chorus mettez ce paramètre à « 0 ». Reverb Send Level 0–127 Règle le niveau de la réverbération passant par le multieffets. Si vous ne voulez pas ajouter de réverbération mettez ce paramètre à « 0 ». Paramétrage du chorus (pages Chorus / Chorus Output) ■ Page Chorus................................................................................................................. Paramètre Valeurs Commentaire 00: OFF–03: GM2 CHORUS (Chorus Type) Sélectionne le type du chorus. Choisissez « 00: OFF » si vous ne voulez pas ajouter de chorus. Paramètres de chaque type de Chorus Édite les paramètres du type de chorus sélectionné. Voir “Paramètres du chorus” (p. 219). 78 Utilisation du SonicCell en mode Performance ■ Page Chorus Output ..................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire Output Level 0–127 Règle le niveau de sortie du son passant par le chorus. Output Select MAIN, REV, M+R Détermine l’affectation de sortie du son passé par le chorus. MAIN: Sorties OUTPUT en stéréo. REV: Affectation à la réverb en mono. M+R: Sortie vers OUTPUT en stéréo et vers la réverb en mono. Paramétrage de la réverbération (pages Reverb / Reverb Output) ■ Page Reverb................................................................................................................. Paramètre Valeurs Commentaire 00: OFF–03: GM2 REVERB (Reverb Type) Sélectionne le type de la réverbération. Choisissez « 00: OFF » si vous ne voulez pas ajouter de réverbération. Paramètres pour chaque type de réverb Édite les paramètres du type de réverb sélectionné. Voir “Paramètres de la réverb” (p. 220). ■ Page Reverb Output ..................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire Output Level 0–127 Règle le niveau de sortie du son passant par la réverb. 79 Utilisation du SonicCell en mode Performance Organisation interne du multieffets (page MFX Structure) Paramètre Valeurs Commentaire MFX Structure TYPE01– TYPE16 Détermine la manière dont les effets MFX1–3 sont agencés. Source du paramétrage de chaque effet dans le multieffets (page Effect Source) Paramètre Valeurs Commentaire PFM, P1–P16 Sélectionne les paramètres MFX1 utilisés par la Performance. Si vous préférez utiliser le paramétrage de la Performance, choisissez PFM. Si vous préférez utiliser les paramètres du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le numéro de la Part (1–16). PFM, P1–P16 Sélectionne les paramètres MFX2 utilisés par la Performance. Si vous préférez utiliser le paramétrage de la Performance, choisissez PFM. Si vous préférez utiliser les paramètres du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le numéro de la Part (1–16). PFM, P1–P16 Sélectionne les paramètres MFX3 utilisés par la Performance. Si vous préférez utiliser le paramétrage de la Performance, choisissez PFM. Si vous préférez utiliser les paramètres du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le numéro de la Part (1–16). Chorus Source PFM, P1–P16 Sélectionne les paramètres de chorus utilisés par la Performance. Si vous préférez utiliser le paramétrage de la Performance, choisissez PFM. Si vous préférez utiliser les paramètres du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le numéro de la Part (1–16). Reverb Source PFM, P1–P16 Sélectionne les paramètres de réverb utilisés par la Performance. Si vous préférez utiliser le paramétrage de la Performance, choisissez PFM. Si vous préférez utiliser les paramètres du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le numéro de la Part (1–16). MFX1 Source MFX2 Source MFX3 Source 80 Utilisation du SonicCell en mode Performance Contrôle du multieffets par MIDI (pages MFX Control 1 à 3) Contrôle du multieffets Pour modifier le niveau du son du multieffets, le temps de retard du Delay etc. à partir d’une unité MIDI externe, vous devez en principe adresser des messages MIDI système exclusif destinés spécifiquement au SonicCell. Ceux-ci sont toutefois assez compliqués et représentent une quantité de données assez conséquente. Pour cette raison, un certain nombre des paramètres les plus significatifs du multieffets du SonicCell ont été prévus pour autoriser leur contrôle par des messages de contrôle MIDI (Control Change) ou autres pour agir directement sur leur valeur. Vous pouvez, par exemple, utiliser le levier de Pitch-Bend pour modifier le niveau de distorsion, ou l’after-touch du clavier pour agir sur le temps de retard du Delay. Les paramètres accessibles sont prédéterminés pour chaque effet et sont identifiés dans “Paramètres des multieffets (MFX1–3, MFX)” (p. 192), par un « # ». La fonction qui permet ces accès temps réel aux paramètres du multieffets s’appelle « Multi-effects Control ». Vous pouvez définir jusqu’à quatre contrôles pour chaque multieffets MFX 1 à 3. Quand vous utilisez cette fonction, vous pouvez choisir le niveau de contrôle appliqué (Sens) le paramètre de destination (Dest), et le message MIDI utilisé (Src). En utilisant le contrôle Matrix (p. 95) à la place du Multi-effects Control, vous pouvez aussi agir sur les paramètres de certains effets populaires en temps réel. Paramètre Valeurs Commentaire Control 1–4 Src (Source) OFF, CC01–CC31, CC33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–4 Control 1–4 Dest (Destination) Voir “Paramètres du multieffets” (p. 192) Détermine les paramètres du multieffets contrôlés par la fonction Multi-effects Control. Les paramètres accessibles dépendent de chaque type d’effet. Control 1–4 Sens (Sensitivity) -63–+63 Détermine l’amplitude de la variation sur le paramètre. Si vous voulez modifier le paramètre dans le sens positif (une valeur plus élevée par exemple, ou plus vers la droite, ou plus rapide etc.) choisissez une valeur positive. Si vous voulez modifier le paramètre dans le sens négatif (une valeur moins élevée par exemple, ou plus vers la gauche, ou moins rapide etc.) choisissez une valeur négative. Les valeurs les plus élevées correspondent à la modification la plus importante. Control Channel 1–16, OFF Détermine le canal MIDI utilisé pour la réception des messages Multi-effects Control et la modification des paramètres en temps réel, quand le paramètre MFX1–3 Src est réglé sur PFM. Mettez cette option sur OFF si le contrôle par MIDI du multieffets n’est pas utilisé. Permet de choisir le message MIDI utilisé pour contrôler le paramètre du multieffets par la fonction Multi-effects Control. OFF: CC01–31, 33–95 : PITCH BEND: AFTERTOUCH: SYS CTRL1–4 : Contrôle désactivé. Contrôles 1 à 31 et 33 à 95 Pitch Bend After-Touch Utilisation du réglage System Control (p. 179). 81 Utilisation du SonicCell en mode Patch Affichage de la page Patch Play 1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume). Le témoin [PART VIEW] s’allume en même temps et la page Patch Play apparaît. fig.disp-PartView-01 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le paramètre à éditer. 3. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster la valeur. fig.disp-PatchPlay-top02 * Si le mode (p. 84) est « Performance » la page MIDI INST (p. 58) apparaît. Dans ce cas appuyez simultanément sur [MIDI INST] et [PART VIEW] pour passer à la page Patch. Quand vous sélectionnez LIST ou PATCH et que vous appuyez sur [CURSOR/VALUE], une page d’édition apparaît. 4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si le Patch est de type « Patch » Dans le mode Patch, si vous avez choisi le type Patch pour la Part en cours, l’écran ci-dessous apparaît. (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) Paramètre (9) Valeurs Commentaire (1) Groupe de patch USER, PR-A–PR-G, GM XP-A, XP-B Sélectionne le groupe de Patch. USER: Utilisateur PR-A–PR-G: Preset A à Preset G GM: General MIDI XP-A, XP-B: Cartes d’extension A et B * Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente dans le connecteur correspondant. (2) Type de patch Patch, Rhythm Détermine si la Part en cous utilise un Patch ou un Rhythm Set. (3) Part en cours Part1–Part 16 Sélectionne la part (en cours) affectée par vos opérations. (4) Numéro/nom du Patch 001– Sélectionne le Patch utilisé par la Part en cours. (5) Verrouillage de la catégorie , (6) Catégorie de Patch - - - –CMB (7) LIST Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch List (p. 85, p. 86). (8) EDIT Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Edit (p. 89). Détermine si la catégorie est verrouillée ( ) ou non ( ) quand vous sélectionnez vos Patchs. Si la catégorie est verrouillée, seuls les sons de cette catégorie vous seront proposés à la sélection. Change de catégorie. Si vous faites passer l’icône de préécoute de ( une préécoute du son piloté par le Patch. (9) Préécoute )à( ), vous pourrez effectuer , Le paramètre system Preview (p. 179) vous permet de choisir la manière dont se fait cette préécoute. 82 Utilisation du SonicCell en mode Patch Si le Patch est de type « Rhythm Set » Dans le mode Patch, si vous avez choisi le type Rhythm pour la Part en cours, l’écran ci-dessous apparaît. fig.disp-PatchPlay-r (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) Paramètre (8) Valeurs Commentaire (1) Groupe de Rhythm Set USER, PRST, GM, XP-A, XP-B Sélectionne le groupe de Patch. USER: Utilisateur PR-A–PR-G: Preset A à Preset G GM: General MIDI XP-A, XP-B: Cartes d’extension A et B * Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente dans le connecteur correspondant. (2) Type de Patch Patch, Rhythm Détermine si la Part en cous utilise un Patch ou un Rhythm Set. (3) Canal de réception en mode Patch 1–16 Détermine le canal MIDI sur lequel les messages de type canal seront reçus depuis une unité MIDI externe. (4) Numéro/nom du Rhythm Set 001– Sélectionne le Rhythm Set utilisé. (5) Note éditée A0–C8 Dans le Rhythm Set en cours de sélection, détermine la note éditée. (6) LIST Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Set List (p. 87). (7) EDIT Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Edit (p. 118). Si vous faites passer l’icône de préécoute de ( ) à ( une préécoute du son piloté par le Rhythm Set. (8) Préécoute ), vous pourrez effectuer , Le paramètre system Preview (p. 179) vous permet de choisir la manière dont se fait cette préécoute. 83 Utilisation du SonicCell en mode Patch Affichage de la page des menus (page Patch Menu) 1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume). La page Patch Play apparaît. Si le mode est « Performance », la page MIDI INST (p. 58) apparaît. 2. Appuyez sur [MENU]. La page Patch Menu apparaît. Cette page est double et se présente comme indiqué ci-contre. Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/ VALUE] pour passer d’une page à l’autre. 3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le paramètre à éditer. 4. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page correspondante. Paramètre Commentaire Tone Switch 1–4 Détermine si les Tones 1–4 sont utilisés (ON) ou non (OFF). Snd (Sound) Mode Permet de passer du mode Performance au mode Patch et inversement. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Sound Mode. Patch Init (Initialisation du Patch) Initialise les paramètres du Patch en cours (p. 115). Write (Sauvegarde du Patch) Sauvegarde le Patch en cours en mémoire utilisateur. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Name (p. 116). System Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176). Utility Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182). Demo Play L’appui sur la molette [CURSOR/VALUE] appelle la liste des morceaux de démonstration. * Pour plus de détails sur la manière de mettre en lecture les morceaux de démonstration, voir p. 15 et 168. SRX Info (Information SRX) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180). Version (Information Version) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180). Sélection du mode de fonctionnement (page Sound Mode) Détermine le mode de fonctionnement du générateur de son MIDI. Le mode en cours de sélection apparaît contrasté. 1. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour déplacer le curseur et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour valider le mode. Si vous sélectionnez Patch et appuyez sur [CURSOR/ VALUE], une des pages ci-après apparaît en fonction du type de Patch (p. 82, p. 83). 84 Si vous sélectionnez Performance et appuyez sur [CURSOR/VALUE], la page ci-dessous apparaît. Utilisation du SonicCell en mode Patch Sélection d’un Patch dans une liste Sélection d’un Patch dans une liste triée par catégories (page Patch List (Ctg)) Vous pouvez effectuer le choix du Patch de chaque Part dans une liste triée par catégories. * À la mise sous tension, c’est la page Patch List (Ctg) qui apparaît par défaut. 1. Accédez à la page Patch Play. 2. Sélectionnez « LIST » et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Patch List (Ctg) apparaît. fig.disp-PatchL-Ctg * Si la page Patch List (Grp) avait été sélectionnée auparavant, c’est elle qui apparaît. Dans ce cas appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Group Select, sélectionnez « CATEG LIST » et appuyez sur [CURSOR/ VALUE] pour accéder à la page Patch List (Ctg). 3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un Patch et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Le Patch est modifié et vous revenez à la page Part View. ■ Page Menu................................................................................................................... Dans la page Patch List (Ctg), appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Category Select. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Patch List (Ctg). Paramètre Commentaire PNO, KBD, GTR, BAS, ORC, BRS, SYN, VCL, WLD Change de catégorie et retourne à la page Patch List triée par catégories. Vous pouvez changer de catégorie en déplaçant le curseur sur la catégorie actuellement sélectionnée (en haut de la page) et en appuyant sur [CURSOR/VALUE]. Noms abrégés Catégories PNO: AC.Piano, EL.Piano KBD: Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica GTR: AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar BAS: Bass, Synth Bass ORC: Strings, Orchestra, Hit&Stab BRS: Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax SYN: Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth VC L: Bright Pad, Soft Pad, Vox WLD: Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination GROUP LIST Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch List (Grp) (p. 86). * Après avoir accédé à la page Patch List (Grp), un nouvel appel de « LIST » dans la page Part View ramènera sur la page Patch List (Grp). 85 Utilisation du SonicCell en mode Patch Sélection d’un Patch dans une liste triée par groupes (page Patch List (Grp)) Vous pouvez effectuer le choix du Patch de chaque Part dans une liste triée par groupes: USER ou carte d’extension par ex. * À la mise sous tension, c’est la page Patch List (Ctg) qui apparaît par défaut. 1. Accédez à la page Patch Play. 2. Sélectionnez « LIST » et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Patch List (Ctg) apparaît. 4. Choisissez « GROUP LIST » et appuyez sur [CURSOR/ VALUE]. La page Patch List (Grp) apparaît. fig.disp-PatchL-Grp * Si la page Patch List (Grp) avait été sélectionnée auparavant, c’est elle qui apparaît. Passez à l’étape 5. 3. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Category Select. 5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un Patch et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Le Patch est modifié et vous revenez à la page Patch Play. ■ Page Menu................................................................................................................... À partir de la page Patch List (Grp) appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Group Select. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Patch List (Grp). Paramètre Commentaire USR, A–G, GM, EXA, EXB Change de catégorie et retourne à la page Patch List triée par groupes. USR: Utilisateur A–G: Preset A à Preset G GM: General MIDI EXA, EXB: Cartes d’extension A et B. * Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente dans le connecteur correspondant. CATEG (Category) LIST Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch List (Ctg) (p. 85). * Après avoir accédé à la page Patch List (Ctg), un nouvel appel de « LIST » dans la page Part View ramènera sur la page Patch List (Ctg). 86 Utilisation du SonicCell en mode Patch Sélection d’un Rhythm Set dans une liste (page Rhythm Set List) Si le type de Patch de la Part en cours est « Rhythm », vous pouvez choisir un Rhythm Set dans une liste. 1. Appelez la page Patch Play. 2. Sélectionnez « LIST » et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Rhythm Set List apparaît. 3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un Rhythm Set et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. e Patch est modifié et vous revenez à la page Patch Play. fig.disp-RhythmList ■ Page Menu................................................................................................................... À partir de la page Rhythm Set List, appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Group Select. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Rhythm Set List. Paramètre Commentaire USR, PRESET, GM, EXA, EXB Change de catégorie et retourne à la page Patch List triée par groupes. USR: Utilisateur A–G: Preset GM: General MIDI EXA, EXB: Cartes d’extension A et B. * Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente dans le connecteur correspondant. 87 Utilisation du SonicCell en mode Patch Édition des Patchs (page Patch Edit) 1. Appuyez sur [MIDI INST]. [MIDI INST] et [PART VIEW] s’allument et la page Patch Play apparaît. 3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner l’élément à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page d’édition correspondante apparaît. 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner « PATCH » et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Patch Edit apparaît. 4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner le paramètre à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La valeur de ce paramètre apparaît contrastée. fig.disp-PatchEdit01 5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur, puis appuyez sur [CURSOR/VALUE]. ■ Page des menus pendant l’édition de Patch ................................................................... Si vous appuyez sur [MENU] pendant l’édition d’un Patch, la page Menu apparaît. Cette page est double et se présente comme indiqué ci-contre. Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/ VALUE] pour passer d’une page à l’autre. Paramètre Commentaire Tone Select 1–4 Change la sélection de Tone (à éditer), et ramène à la page précédente. Tone Switch 1–4 Détermine si les Tones 1–4 sont utilisés (ON) ou non (OFF). Tone Copy Copie les paramètres du Tone d’un Patch vers un des Tones du Patch en cours de sélection. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Tone Copy (p. 115). Patch Init (Initialisation Patch) Initialise tous les paramètres du Patch en cours (p. 115). Write (Sauvegarde Patch) Sauvegarde le Patch en cours en mémoire utilisateur. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Name (p. 116). System Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176). Utility Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182). Demo Play L’appui sur la molette [CURSOR/VALUE] appelle la liste des morceaux de démonstration. * Pour plus de détails sur la manière de mettre en lecture les morceaux de démonstration, voir p. 15 et p. 168. SRX Info (Information SRX) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180). Version (Information Version) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180). 88 Utilisation du SonicCell en mode Patch ■ Page Patch Edit ............................................................................................................ La page Patch Edit est organisée comme suit. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] vers la droite ou vers la gauche pour passer d’un écran à l’autre. Paramètre Valeurs Commentaire GENERAL Paramétrage général du Patch. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch General (p. 90). STRUCTURE Permet de choisir la combinaison des Tones. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Structure (p. 93). MATRIX CTRL (Control) 1/2/3/4 Paramétrage matrix control. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Mtrx Ctrl 1/2/3/ 4 (p. 95). Tone 1&2, 3&4 Sélectionne une des combinaisons de Tones 1 & 2 ou 3 & 4 pour l’affichage. WG Édition des paramètres de forme d’onde (waveforms). Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch WG (p. 98). WG (Pitch Envelope) Édition des paramètres d’enveloppe de hauteur. En amenant le curseur sur et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Patch Pitch Env (p. 101). TVF Édition des paramètres de filtrage TVF. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch TVF (p. 102). TVF (TVF Envelope) Édition des paramètres d’enveloppe de filtre. En amenant le curseur sur et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Patch TVF Env (p. 104). TVA Édition des paramètres de variation de niveau TVA. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch TVA (p. 105). TVA (TVA Envelope) Édition des paramètres d’enveloppe d’amplitude. En amenant le curseur sur et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Patch TVA Env (p. 107). OUT (Output) Édition des affectations de sortie Patch/Tone. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Output (p. 108). LFO 1/2 Édition du paramétrage LFO1,2. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch LFO 1/2 (p. 109). LFOS (Step LFO) Édition du paramétrage step LFO. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Step LFO (p. 112). TMT (Tone Mix Table) Détermine la manière dont les Tones sont mixés/entendus. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch TMT (p. 112). CTRL (Control) Édition du paramétrage des contrôles. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Ctrl (p. 114). * Si le paramètre Str Type (p. 93) est réglé sur une autre valeur que 1, deux pages d’écran seront accessibles pour WG–OUT. 89 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramétrage général d’un Patch (page Patch General) Paramètre Valeurs Commentaire Ctg (Catégorie) voir “Patch Category” (p. 63) Détermine le type (la catégorie) du patch. Level 0–127 Détermine le volume du Patch. * Vous pouvez choisir le niveau de chaque Tone d’un Patch avec Tone Level (TVA p. 105). L64–63R Détermine la position panoramique du patch: L64 correspond à l’extrême gauche, 0 au centre et 63R à l’extrême droite. * Vous pouvez choisir le « pan » de chaque Tone d’un Patch avec Tone Pan (TVA p. 106). * Comme chaque Tone d’un Patch a son propre panoramique, le paramètre « Patch pan » agit sur l’ensemble du Patch, incluant tous ses Tones vers la gauche ou vers la droite. Priority LAST, LOUDEST Détermine la gestion des notes quand la limite de polyphonie est atteinte (128 voix). LAST: Les notes sont coupées au profit de la dernière jouée en commençant par la plus anciennement jouée. LOUDEST: Les notes sont coupées au profit de celles qui ont le plus fort volume, en commençant par celles qui ont le plus faible niveau résiduel. Octave Shift -3–+3 Réglage de la hauteur du son du Patch par pas d’une octave (+/-3 octaves). Coarse Tune -48–+48 Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves). Fine Tune ★ -50–+50 Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’un cent (+/-50 cents). ★ Vous pouvez modifier ceci à partir du matrix control. (p. 95) Pan Strech Tune (Strech Tune Depth) Ce paramètre vous permet d’appliquer une « pondération de tempérament » (stretched tuning) au Patch. Cette pondération mime la manière d’accorder les pianos acoustiques en « descendant » les extrêmes-graves et en « montant » les aigus pour contrarier l’impression de « pincement » de l’accord résultant d’une division mathématique du clavier. Quand le réglage est sur « OFF », le tempérament du Patch est strictement égal. La valeur 3 donne la déviation la plus grande. Le schéma ci-après montre les variations par rapport à un tempérament égal. Ce réglage aura des conséquences subtiles mais non négligeable sur la couleur des sons de cordes, par exemple. OFF, 1–3 Écart par rapport au tempérament égal OFF 1 2 Graves 3 Analog Feel (Analog Feel Depth) 0–127 3 Valeur du paramètre 2 1 OFF Aigus Détermine la profondeur de la modulation 1/f appliquée au Patch. (cette modulation 1/f représente une ondulation analogue à celle du chuintement d’un ruisseau ou du bruissement du vent et permet de simuler l’instabilité caractéristique des synthétiseurs analogiques). Cette pondération modifie la fréquence de coupure du filtre pour l’ensemble du Patch en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour le paramètre « Cutoff » (p. 102). Cutoff Offset -63–+63 REMARQUE Comme les valeurs des paramètres Cutoff de chaque Tone sont ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à 127 (maximum), les valeurs positives de ce paramètre n’auront aucun effet. 90 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Resonance Offset Attack Offset (Attack Time Offset) Valeurs Commentaire Cette pondération modifie la résonance du filtre pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour le paramètre « Resonance » (p. 103). * Resonance: renforcement des fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. -63–+63 REMARQUE Comme les valeurs des paramètres Resonance de chaque Tone sont ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à 127 (maximum), les valeurs positives de ce paramètre n’auront aucun effet. -63–+63 Cette pondération modifie l’attaque pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour les paramètres « A-Env Time 1 » (p. 107), et F-Env Time 1 (p. 105). * Attack Time: (Attaque) Temps nécessaire pour que le son atteigne son volume maximum après que la touche ait été enfoncée. REMARQUE Comme les valeurs de ce paramètre pour chaque Tone sont ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à 127 (maximum), ce paramètre n’aura aucun effet. Release Offset (Release Time Offset) Velocity Sens (Velocity Sensitivity Offset) -63–+63 Cette pondération modifie l’amortissement pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour les paramètres A-Env Time 4 (p. 107), et F-Env Time 4 (p. 105). * Release Time: Temps nécessaire à la disparition du son après le relâchement de la touche. REMARQUE Comme les valeurs des paramètres de relâchement de chaque Tone sont ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à 127 (maximum), les valeurs positives de ce paramètre n’auront aucun effet. -63–+63 Cette pondération modifie la sensibilité à la vélocité pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour les paramètres: Cutoff V-Sens (p. 103) Level V-Sens (p. 105) * Velocity: Rapidité d’enfoncement des touches. REMARQUE Comme les valeurs des paramètres de sensibilité à la vélocité de chaque Tone sont ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à “+63” (maximum), les valeurs positives de ce paramètre n’auront aucun effet. Mono/Poly Legato Switch Legato Retriger (Retrigger) MONO, POLY Détermine si le Patch est joué de manière polyphonique (POLY) ou monophonique (MONO). L’option MONO est plus adaptée à des instruments naturellement monophoniques comme le saxophone ou la flûte. MONO: Seule la dernière note jouée est entendue. POLY: Deux ou plusieurs notes peuvent jouer simultanément. OFF, ON Ce paramètre détermine si la fonction Solo Legato est activée (ON) ou non (OFF). Quand cette fonction est activée (ON), le fait d’enfoncer une nouvelle touche alors qu’une autre est encore enfoncée provoque une continuité du son entre les deux notes (jeu « legato »). Cet effet est plus particulièrement adapté à la simulation de techniques guitaristiques comme le « hammeron » ou le « pull-off ». OFF, ON Ce réglage permet de choisir entre le redéclenchement du son (ON) ou non (OFF) en jeu legato. Elle est normalement activée (ON). Quand elle est désactivée (OFF), le fait d’enfoncer une nouvelle touche alors qu’une autre est encore enfoncée provoque une continuité du son entre les deux notes sans nouvelle attaque pour la nouvelle note. Vous ferez ce choix si vous voulez jouer des phrases continues d’instruments à vent ou de cordes ou si vous utilisez la modulation avec un son de synthé mono. REMARQUE Imaginons que Legato Switch soit activé et Legato Retrigger désactivé. Quand vous tentez de réaliser un legato (en jouant une note plus haute tout en maintenant la plus basse enfoncée), la montée du son peut ne pas avoir eu le temps de se faire complètement, en particulier parce que la limite de hauteur de l’échantillon peut avoir été atteinte. Par ailleurs si différentes limites de hauteurs ont été utilisées pour les « waves » d’un Patch à tones multiples il peut cesser d’être entendu en MONO. Pour les grandes variations de hauteur, mettez le Legato Retrigger sur « ON ». 91 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Valeurs Commentaire Porta Sw (Portamento Switch) OFF, ON Détermine si l’effet de Portamento est actif (ON) ou non (OFF). * Portamento Le Portamento est une fonction qui permet de passer progressivement d’une note à une autre. Si le paramètre Mono/ Poly est sur « MONO », cette fonction est particulièrement efficace pour simuler des glissandos. Porta Mode (Portamento Mode) NORMAL, LEGATO Détermine les conditions dans lesquelles le portamento s’applique. NORMAL: L’effet de Portamento est permanent. LEGATO: Le Portamento ne s’applique qu’aux notes jouées legato (c’est-à-dire pour lesquelles vous jouez la seconde avant d’avoir relâché la première). Porta Type (Portamento Type) RATE, TIME Détermine le type de l’effet de Portamento. RATE: Le temps de passage d’une note à une autre dépend de la différence de hauteur entre les deux notes. TIME: Le temps de passage est constant et indépendant de la différence de hauteur entre les notes consécutives. Porta Start (Portamento Type) PITCH, NOTE Si vous rejouez une note pendant que la précédente est en train d’effectuer un mouvement de Portamento, celui-ci repart vers la nouvelle hauteur spécifiée, mais sa « hauteur » de départ peut varier en fonction des options. PITCH: NOTE: Le portamento repart de la hauteur atteinte au moment où la nouvelle note a été enfoncée. Le portamento repart de la hauteur qui aurait dû être atteinte si le mouvement avait pu se poursuivre jusqu’au bout. Hauteur Hauteur do 5 do 5 ré 4 do 4 ré 4 do 4 Temps Temps appui sur ré 4 appui sur do 5 appui sur do 4 Porta Time (Portamento Time) 0–127 Détermine le temps que met le son à passer d’une hauteur à une autre. Plus la valeur est haute et plus ce temps est long. OFF, ON Détermine si le paramètre d’amplitude de modulation de la Part (valeur définie par RPN) est actif (ON) ou non (OFF). Part Mod Sw (Part Modulation Depth Switch) 92 appui sur ré 4 appui sur do 5 appui sur do 4 Utilisation du SonicCell en mode Patch Combinaison des Tones dans le Patch (page Patch Structure) Paramètre Str (Structure) Type 1&2, 3&4 Valeurs Commentaire 1–10 Détermine comment les Tones 1 et 2 ou 3 et 4 sont reliés entre eux. Dans les schémas, les symboles correspondent à: B: Booster (renforçateur de gain) R: Ring Modulator (modulateur en anneau) REMARQUE Avec les TYPE05 à 10 le SonicCell ne peut jouer qu’un maximum de 64 sons simultanés. Booster 1&2, 3&4 0, +6, +12, +18 Type 1 TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA Type 2 Avec les TYPE 3 et 4 vous pouvez choisir l’amplitude du Booster. Les valeurs élevées produisent plus de distorsion. Dans ce type, les Tones 1 et 2 (ou 3 et 4) sont indépendants. Utilisez-le si vous voulez préserver les sons PCM ou créer et combiner des sons indépendants pour chaque Tone. Dans ce type, deux filtres sont associés pour intensifier les caractéristiques du filtrage. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones. TONE 1 (3) WG TONE 2 (4) WG TVF TVA TVF TVA Type 3 Ce type mixe le son du Tone 1 (3) et du Tone 2 (4), applique un filtrage puis un Booster destiné à créer une distorsion de la forme d’onde. TONE 1 (3) WG TONE 2 (4) WG TVA TVF B TVF TVA Type 4 TONE 1 (3) WG TVA Ce type applique un Booster destiné à créer une distorsion de la forme d’onde, puis combine les deux filtres. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle le niveau du Booster. TVF B TONE 2 (4) WG TVF TVA Type 5 TONE 1 (3) WG TVA Ce type utilise un modulateur en anneau (Ring modulator) pour créer de nouvelles harmoniques et combine ensuite les deux filtres. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle le niveau du modulateur en anneau. TVF R TONE 2 (4) WG TVF TVA Type 6 TONE 1 (3) WG TVA Ce type utilise un modulateur en anneau (Ring modulator) pour créer de nouvelles harmoniques et combine ensuite les deux filtres. Comme le son du modulateur en anneau peut être mixé avec le Tone 2 (4), le TVA du Tone 1 (3) règle le niveau du son modulé par le Ring Modulator. TVF R TONE 2 (4) WG TVF TVA 93 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Valeurs Commentaire Type 7 Ce type applique un filtrage au Tone 1 (3) et le module par le Ring Modulateur avec le Tone 2 (4) pour créer de nouvelles harmoniques. TONE 1 (3) WG TONE 2 (4) WG TVF TVA R TVF TVA Type 8 TONE 1 (3) WG TONE 2 (4) WG TVF Ce type envoie le son filtré des Tones 1 (3) et 2 (4) à travers un modulateur en anneau, puis mixe le résultat avec le son du Tone 2 (4) et applique un filtrage en sortie. TVA R TVF TVA Type 9 TONE 1 (3) WG TVF TONE 2 (4) WG TVF Ce type fait passer le son filtré de chaque tone à travers un modulateur en anneau pour créer de nouvelles harmoniques. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle la profondeur de la modulation en anneau. TVA R TVA Type 10 TONE 1 (3) WG TVF TONE 2 (4) WG TVF Ce type fait passer le son filtré de chaque Tone à travers un modulateur en anneau pour créer de nouvelles harmoniques, et mixe le résultat avec le son du Tone 2 (4). Comme le son du modulateur en anneau peut être mixé avec le Tone 2 (4), le TVA du Tone 1 (3) règle le niveau du son modulé. TVA R TVA • Quand un TYPE 2 à 10 est sélectionné et qu’un Tone d’une paire est désactivé, l’autre sera entendu comme TYPE 1 quel que soit le réglage affiché. • Si vous limitez la tessiture pour un Tone (Keyboard Range p. 112, p. 113) ou limitez sa plage de vélocité (Velocity Range p. 113), tout se passe, en dehors des limites, comme si le Tone était désactivé. Cela veut dire que si un TYPE 2 à 10 est sélectionné et que vous créez des zones au sein desquelles un Tone d’une paire est inactif, les notes jouées dans cette tessiture ou dans cette plage de vélocité seront aussi entendues comme TYPE 1 quel que soit le réglage affiché. Ring Modulator Un modulateur en anneau multiplie les formes d’ondes de deux Tones entre eux pour générer de nombreuses harmoniques non présentes dans les formes d’ondes originales. (À moins qu’une des deux soit une sinusoïde, il ne s’agira généralement pas d’harmoniques paires). Comme la différence de hauteur entre deux formes d’onde modifie la structure harmonique, le résultat sera généralement un son métallique sans notion de hauteur. Booster Niveau du booster Le Booster sert à distordre le signal entrant. En plus de cet effet de distorsion, vous pouvez utiliser la forme d’onde (WG1) d’un des Tones comme LFO pour moduler l’autre forme d’onde (WG2) et créer un effet similaire à une PWM (pulse width modulation). Ce paramètre fonctionne mieux en association avec le paramètre Wave Gain (p. 98). Utilisation de WG1 comme LFO Niveau de sortie WG1 WG2 WG1 TVA Ajouté à WG1 Booster Modification des zones distordues de la forme d’onde WG2 Transformation de la forme d’onde par WG1 94 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramétrage du contrôle Matrix (pages Patch Mtrx Ctrl1 à 4) Matrix Control Normalement, pour modifier les paramètres des Tones depuis une unité MIDI externe, vous devez utiliser des messages système exclusifs — c’est-à-dire destinés spécifiquement au SonicCell. Toutefois ces messages sont assez compliqués et représentent des quantités de données importantes. Pour cette raison, un certain nombre des paramètres de Tones les plus caractéristiques du SonicCell ont été prévus pour accepter d’être commandés et modifiés par des messages MIDI de contrôle (Control Change). Vous disposez ainsi d’une grande palette de moyens pour modifier la manière dont les Patchs sont entendus. Vous pouvez par exemple utiliser le levier de Pitch-bend pour modifier une vitesse de LFO ou utiliser l’after-touch canal du clavier pour ouvrir ou fermer un filtre. La fonction qui permet aux messages MIDI d’effectuer des modifications en temps réel sur les paramètres de Tone s’appelle Matrix Control. Vous pouvez utiliser jusqu’à 4 contrôleurs Matrix dans un même Patch. Pour utiliser le Matrix Control, vous devez définir quel message MIDI (Src) est utilisé pour contrôler quel paramètre (Dest), avec quelle amplitude (Sns), s’appliquant à quel Tone (Tone). Paramètre Valeurs Commentaire Détermine le message MIDI utilisé pour modifier le paramètre de Tone à partir du contrôleur Matrix. OFF: Matrix control désactivé. CC01–31, 33–95 : N° de contrôles 1 à 31, 33 à 95 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: After-Touch SYS CTRL1–4 : Messages MIDI utilisés comme contrôles. VELOCITY: Vélocité (vitesse d’enfoncement de la touche) KEYFOLLOW: Suivi de touche (position sur le clavier, do4 correspondant à 0) TEMPO: Tempo système (p. 177) ou tempo d’un séquenceur MIDI externe. LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2 PITCH ENV: Enveloppe de hauteur TVF ENV: Enveloppe TVF TVA ENV: Enveloppe TVA Src (Control Source) Pour plus de détails sur les messages Control Change, voir « Implémentation MIDI » (p. 246). Velocity et Keyfollow correspondent à des messages de note. Bien qu’il n’y ait pas de messages MIDI pour le LFO 1, ils peuvent être utilisés comme contrôleurs Matrix via l’enveloppe TVA. Dans ce cas, vous pouvez modifier les réglages de Tone en temps réel en jouant les Patchs. • Sélectionnez SYS CTRL1 à SYS CTRL4 si vous voulez utiliser les contrôleurs globalement sur la totalité du SonicCell. Les messages MIDI utilisés comme System Control 1–4 sont déterminés par Src1–4 (p. 179). REMARQUE Certains paramètres déterminent si les messages de Pitch Bend, contrôle n° 11 (Expression) et contrôle n° 64 (Hold 1) sont reçus (p. 114). Quand ils sont activés (ON), et que des messages MIDI sont reçus, ils provoqueront des modifications liées aux fonctions Pitch Bend, Expression et Hold 1 en même temps que les modifications de réglages souhaitées. Si vous ne voulez agir que sur les paramètres ciblés, réglez cette option sur OFF. • Certains paramètres déterminent aussi si des messages MIDI d’un type particulier sont reçus ou non pour chaque canal (p. 72). Quand un Patch affecté de contrôleurs Matrix est assigné à une Part, vérifiez que tous les messages MIDI utilisés par le contrôleur Matrix sont bien validés en réception. Si celle-ci était désactivée, le contrôleur Matrix correspondant ne fonctionnerait pas. 95 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Valeurs Commentaire Le paramètre « Matrix Control Destination » détermine le paramètre de Tone devant être contrôlé par le contrôleur Matrix. La liste des paramètres accessibles est donnée ci-après. Si vous ne voulez pas effectuer de contrôle Matrix, mettez cette option sur OFF. Vous pouvez spécifier jusqu’à quatre paramètres à contrôler simultanément pour chaque contrôleur Matrix. Dans ce manuel, les paramètres qui peuvent être manipulés via le contrôleur Matrix sont marqués d’une « ★ ». ● Pas d’utilisation du Matrix Control OFF: Matrix Control inactif. ● Changement de hauteur de référence PITCH: Changement de hauteur. ● Ouverture et fermeture du filtre CUTOFF: RESONANCE: Fréquence de coupure. Amplifie les fréquences voisines de la fréquence de coupure. ● Modifications LEVEL: PAN: Volume. Panoramique. ● Modification d’action des effets OUTPUT LEVEL: CHORUS SEND: REVERB SEND: ● Dest (Control Destination) de volume et panoramique Volume des sorties « Output ». Niveau de chorus. Niveau de la réverbération. Modulation des sons par le LFO LFO1/LFO2 PCH DEPTH: LFO1/LFO2 TVF DEPTH: LFO1/LFO2 TVA DEPTH: LFO1/LFO2 PAN DEPTH: LFO1/LFO2 RATE: ● Modification de l’enveloppe de hauteur PIT ENV A-TIME: PIT ENV D-TIME: PIT ENV R-TIME: ● Modification du paramètre Env Time 1 de l’enveloppe de hauteur. Modification des paramètres Env Time 2 et 3 de l’enveloppe de hauteur. Modification du paramètre Time 4 de l’enveloppe de hauteur. Modification de l’enveloppe TVF TVF ENV A-TIME: TVF ENV D-TIME: TVF ENV R-TIME: ● Profondeur du vibrato. Profondeur de l’effet wah-wah. Amplitude du trémolo. Modification de l’action du LFO sur le panoramique. Vitesse du LFO. La vitesse ne varie pas si LFO Rate est réglé sur « Note ». Modification du paramètre Env Time 1 de l’enveloppe TVF. Modification des paramètres Env Time 2 et 3 de l’enveloppe TVF. Modification du paramètre Time 4 de l’enveloppe TVF. Modification de l’enveloppe TVA TVA ENV A-TIME: TVA ENV D-TIME: TVA ENV R-TIME: ● Partage Modification du paramètre Env Time 1 de l’enveloppe TVA. Modification des paramètres Env Time 2 et 3 de l’enveloppe TVA. Modification du paramètre Time 4 de l’enveloppe TVA. de la lecture entre Tones TMT Si le contrôleur Matrix est utilisé pour effectuer une lecture partagée entre Tones, réglez le paramètre TMT Velo Ctrl (p. 112) sur OFF et le paramètre TMT Ctrl Switch (p. 112) sur ON. • Dans le même cas nous recommandons de régler le paramètre Sens (p. 97) sur +63. Une valeur plus basse ne permettra pas la lecture alternée. Si vous voulez que l’effet soit inversé, choisissez -63. • Si vous voulez utiliser le contrôleur Matrix pour effectuer une lecture partagée moins brutale, utilisez les paramètres Velo Fade Lower et Velo Fade Upper (p. 113). Plus la valeur est élevée et plus le passage sera progressif. 96 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Valeurs Commentaire ● Changement de la profondeur de la modulation de fréquence de la FXM FXM DEPTH ● Changement Dest (Control Destination) de paramètres spécifiques du multieffets MFX CTRL1–4 : Modifie le paramètre spécifié par MFX Control 1–4 Assign. REMARQUE Aucun effet n’interviendra, même via le contrôleur Matrix, si les réglages sont tels que le multi-effet est inactif. Sens (Control Sensitivity) Sw1-T1–T4–Sw4-T1–T4 (Tone Control Switch T1–T4) -63–+63 Règle le niveau d’effet appliqué par le contrôleur Matrix. Pour augmenter la valeur en cours de sélection (valeur plus haute, déplacement vers la droite, augmentation de la vitesse etc.), choisissez une valeur positive; pour réduire la valeur en cours de sélection (valeur plus basse, déplacement vers la gauche, réduction de la vitesse etc.) choisissez une valeur négative. Quand des valeurs à la fois positives et négatives sont sélectionnées, les modifications augmentent avec la valeur. Si vous ne voulez avoir aucun effet, choisissez 0. OFF, ON, REVS Ce paramètre qué. OFF: ON: REVS: ■ Choix des formes d’ondes (Waveforms) Les sons du SonicCell sont constitués de formes d’ondes PCM complexes, et si vous tentez d’opérer des réglages qui contrarient le type de la forme d’onde originale, les résultats peuvent ne pas correspondre à vos attentes. Les formes d’ondes internes du SonicCell appartiennent à un des deux groupes suivants: sélectionne le Tone auquel l’effet du contrôle Matrix est appliL’effet n’est pas appliqué. L’effet est appliqué. L’effet est appliqué à l’envers. Utilisation des formes d’onde One-shot Il n’est pas possible d’utiliser l’enveloppe d’amplitude pour modifier une forme d’onde « one-shot » dans le but de créer une décroissance (decay) plus longue que celle de la forme d’onde originale ou pour la transformer en son tenu. Si vous tentiez une telle manœuvre, vous essaieriez en fait de traiter une portion de la forme d’onde qui n’existe pas et l’enveloppe n’aurait aucun effet. One-shot (lecture simple): Utilisation des formes d’onde bouclées (Loop) Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance courte. Leur enregistrement comporte donc la totalité de l’attaque et de l’amortissement du son ou du fragment de son considéré (composantes de sons plus complexes, comme les percussions des marteaux du piano ou les bruits de frettes des sons de guitare.). Pour de nombreux instruments acoustiques, comme le piano ou le saxophone, des changements de timbre très importants interviennent dans le tout début du son de chaque note. L’attaque initiale est en fait l’élément qui définit, plus que les autres, le caractère de ces instruments. Il vaut mieux, dans ce cas, laisser l’attaque inchangée et n’utiliser l’enveloppe que pour traiter la partie décroissante de l’onde. Dans le cas contraire, la modification des caractéristiques ne vous permettrait pas d’obtenir le son souhaité. Looped (bouclées): Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance longue ou à son tenu. Elles jouent donc en boucle une portion de forme d’onde correspondant au moment où le son a atteint une certaine stabilité. Les formes d’ondes bouclées du SonicCell comportent également des fragments entrant dans la composition d’autres sons: résonance des cordes ou de la caisse du piano, ou son « creux » de sons de cuivres. Ci-dessous, un exemple de son (electric organ) combinant des waveforms « one-shot » et « looped ». TVA ENV d’une forme d’onde d’orgue (partie maintenue) Niveau TVA ENV d’une forme TVA ENV d’onde de bruit de touche résultante (attaque) + Temps Note off j Niveau Modification du Tone enregistrée avec l’onde Portion bouclée Temps Enveloppe du filtre TVF Résultat du traitement du Tone = Note off 97 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètres affectant la forme d’onde (page Patch WG/Patch Pitch Env) ■ Page Patch WG ............................................................................................................ Paramètre Wave Group Wave Bank Valeurs Commentaire INT, EXP Sélectionne le groupe auquel appartient la forme d’onde élémentaire du Tone. INT: Waveforms en mémoire interne EXP: Waveform sur carte d’extension (SRX series) présente dans le connecteur EXP. * Vous ne pouvez pas sélectionner de groupe en l’absence de carte dans l’emplacement adéquat. A, B --- Sélectionne la bank de Waves (formes d’ondes) quand le groupe est EXP A: Carte d’extension A B: Carte d’extension B * Quand le groupe est INT, le message « - - - » apparaît et vous ne pouvez pas sélectionner de bank de Waves (formes d’ondes). * Vous ne pouvez pas sélectionner une bank de carte non installée. 1–1401 Sélectionne la forme d’onde. Vous pouvez choisir une forme d’onde différente pour les canaux gauche et droit du SonicCell. * Avec les Tones mono, affectez une forme d’onde au canal gauche (L). Vous n’entendrez aucun son si la forme d’onde n’est affectée qu’à droite (R). * Avec les formes d’onde sur carte, leur nombre total dépend de la carte choisie. -6, 0, +6, +12 Détermine l’amplitude de la forme d’onde. Varie par pas de 6 dB, une augmentation de 6 dB doublant le gain. Si vous envisagez d’utiliser le Booster pour obtenir une distorsion du son, réglez ce paramètre au maximum ( p. 94). Wave No. L (MONO) Wave No. R Wave Gain Si vous voulez synchroniser une boucle (Phrase Loop) au tempo, mettez ce paramètre sur « ON ». Il ne fonctionne que si une carte d’extension externe (vendue séparément) est installée et si vous utilisez un Tone basé sur une Waveform affichant un tempo (BPM). REMARQUE Wave Tempo Sync OFF, ON Si une waveform issue d’une carte d’extension est sélectionnée pour le tone, l’activation du paramètre Wave Tempo Sync désactivera les réglages liés à la hauteur et à la FXM. • Si le paramètre Wave Tempo Sync est sur ON, réglez le Tone Delay Time (p. 100) sur « 0 ». D’autres valeurs de retard ne vous permettraient pas de jouer correctement. Phrase Loop La boucle ou « Phrase loop » correspond à la lecture en boucle d’un échantillon issu d’un enregistrement musical. Elle est souvent utilisée pour effectuer un « remix » d’un morceau issu d’un genre musical donné et créer un nouveau morceau basé sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors de « Break Beats » Détermine si la FXM est utilisée (ON) ou non (OFF). FXM FXM Switch 98 OFF, ON La modulation de fréquence croisée FXM (Frequency Cross Modulation) utilise une forme d’onde spécifiée pour appliquer une modulation de fréquence à la forme d’onde en cours de sélection, créant ainsi des harmoniques complexes. Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Valeurs Commentaire FXM Color 1–4 Détermine comment s’opère la modulation de fréquence FXM. Les valeurs élevées correspondent à plus de grain, et les valeurs basses à un son plus métallique. FXM Depth ★ 0–16 Détermine l’amplitude de la modulation produite par la FXM. ★ Vous pouvez agir sur ce paramètre avec le Matrix Control. (p. 95) Détermine le type du Tone Delay. Tone Delay NORM, HOLD, OFFN, OFFD Tone Delay Mode Cette fonction provoque un retard entre l’enfoncement (ou le relâchement) de la touche et le début de la lecture du Tone. Elle permet aussi de provoquer une lecture consécutive des différents Tones. Ce retard est différent de celui obtenu par les effets internes: en modifiant les timbres ou la hauteur de chaque Tone retardé, vous pourriez obtenir ici des effets d’arpèges sur une même touche. Vous pouvez également synchroniser cette fonction sur un tempo défini (Patch Tempo), ou sur le tempo du séquenceur. NORM: Le Tone est lu dès que la durée spécifiée dans le paramètre « Delay Time » est écoulée. HOLD: Bien que le Tone soit lu après le retard déterminé dans le paramètre Delay Time, si la touche était relâchée avant que ce retard soit achevé, le Tone ne serait pas lu du tout. Pas de Tone Delay Note on Note off Pas de son Delay time (temps de retard) Delay time (temps de retard) Note on Note off OFFN: OFFD: Au lieu d’être joué quand la touche est enfoncée, le Tone ne commence à être lu qu’au relâchement de la touche, après avoir également observé le temps de retard spécifié. Utile pour simuler des bruits de cordes de guitare ou divers bruits de remontée de touche. Au lieu d’être joué quand la touche est enfoncée, le Tone ne commence à être lu qu’au relâchement de la touche, après avoir également observé le temps de retard spécifié. Mais dans ce cas, des modifications de l’enveloppe TVA interviennent à l’enfoncement de la touche, qui font qu’en général seul la partie décroissante de l’enveloppe sera lue. Delay time (temps de retard) Delay time (temps de retard) Note on Note on Note off Note off • Si vous avez sélectionné une forme d’onde de type « decay » (c’est-à-dire s’atténuant naturellement, même si la touche restait enfoncée), la sélection de « OFFN » ou « OFFD » peut donner une totale absence de son. • Si vous n’utilisez pas le Tone Delay, réglez le paramètre « Mode » (ci-dessous) sur « NORM » et le paramètre « Delay Time » sur « 0 ». Si le paramètre Str Type (p. 93) est dans une plage de 2 à 10, les sorties des Tones 1 et 2 sont combinées dans le Tone 2 et les sorties des Tones 3 et 4 sont combinées dans le Tone 4. Pour cette raison, le Tone 1 suit les réglages du Tone 2 et le Tone 3 suit les réglages du Tone 4. 99 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Tone Delay Time Valeurs Commentaire Détermine le retard entre l’enfoncement de la touche (ou si le paramètre « Delay Mode » est sur « OFF-N » ou « OFF-D » le retard par rapport au relâchement de la touche) et le début de lecture du Tone. Le paramètre « Tone Delay Time » détermine la valeur du « temps » (beat) pour le tempo synchronisé quand le temps de retard est défini par rapport au tempo du Patch, lui-même éventuellement aligné sur un séquenceur externe. 0127, Note (* 1) (Exemple) Pour un tempo de 120 (120 noires à la minute) (blanche) 1 seconde (60/60= 1 (seconde)) (noire) 0,5 secondes (60/120= 0,5 (secondes)) (croche) 0,25 secondes (60/240= 0,25 (secondes)) Tone Coarse Tune ★ -48–+48 Réglage de la hauteur son du Tone par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves). ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) Tone Fine Tune ★ -50–+50 Réglage de la hauteur son du Tone par pas d’un cent (+/-50 cents). * Un cent correspond à un centième de demi-ton. ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) Random Pch Dpth (Random Pitch Depth) 0–9, 10–90, 100–1200 Détermine l’amplitude des variations de hauteur aléatoires intervenant à chaque nouvel enfoncement de touche. Si vous ne voulez pas que la hauteur varie, réglez ce paramètre sur 0. Les variations sont réglables par pas de 1 cent (centième de demi-ton). Détermine une variation de hauteur du son en fonction de la position de la note jouée sur le clavier. Pour obtenir une variation d’une octave en hauteur pour chaque octave du clavier, réglez ce paramètre sur +100. Pour une variation de 2 octaves en hauteur pour chaque octave sur le clavier, réglezle sur +200. Des valeurs négatives (-) feront descendre le son au fur et à mesure que vous monterez la gamme et un réglage de 0 donnera la même hauteur de son, quelle que soit la note jouée. Hauteur +200 Pitch Keyfollow +100 -200–+200 +50 0 -50 -200 C1 C2 C3 C4 C5 C6 -100 C7 Touche Bend Range Up 0–+48 Détermine le niveau de variation du pitch-bend (en demi-tons) quand le levier de Pitch-bend est actionné à fond vers la droite. Par exemple, si cette valeur est réglée sur 12, la hauteur du son augmentera d’une octave quand le levier est à fond à droite. Bend Range Down 0– -48 Détermine le niveau de variation du pitch-bend (en demi-tons) quand le levier de Pitch-bend est actionné à fond vers la gauche. Par exemple, si cette valeur est réglée sur -48, la hauteur du son diminuera de quatre octaves quand le levier est à fond à gauche. *1 Valeurs de notes Triolet de quadruple-croches Quadruple-croche Triolet de triple-croches Double-croche Triolet de croches Double-croche pointée Croche Triolet de noires Croche pointée Noire Triolet de blanches Noire pointée Blanche Triolet de rondes Blanche pointée Ronde Triolet de double-rondes Ronde pointée Double ronde 100 Triple-croche Triolet de double-croches Triple-croche pointée Utilisation du SonicCell en mode Patch ■ Page Patch Pitch Env..................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire P-Env Depth (Pitch Envelope Depth) -12–+12 Réglage de l’effet « Pitch Envelope ». Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe. P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) -63–+63 Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe de hauteur en fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-). P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte les valeurs T2 à T4 de l’enveloppe de hauteur. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) raccourciront l’enveloppe des notes supérieures et des valeurs négatives (-) les rallongeront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. Temps -100 P-Env Time KF (Pitch Envelope Time Keyfollow) -50 -100–+100 0 +50 C1 C2 C3 C4 C5 C6 +100 C7 Touche Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2). T1 P-Env Time 1–4 ★ (Pitch Envelope Time 1–4) T2 T3 T4 0–127 Hauteur L0 L1 Note on Temps L3 Note off L2 T : Temps L : Niveau L4 ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) 101 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre P-Env Level 0–4 (Pitch Envelope Level 0–4) Valeurs Commentaire -63–+63 Détermine les valeurs de niveau (L0–L4) de l’enveloppe de hauteur. Les valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants par rapport à la hauteur de référence (fournie par les paramètres « Coarse Tune » et « Fine Tune » de la page PITCH). Les valeurs positives (+) font jouer un son plus haut, et les valeurs négatives (-) un son plus bas. Paramétrage du filtre TVF (pages Patch TVF/Patch TVF Env) ■ Page Patch TVF............................................................................................................. Paramètre Filter Type Valeurs Commentaire Sélection du type de filtre. Le filtre sert à couper une bande de fréquence spécifique pour modifier les caractéristiques timbrales du son. OFF: Pas de filtre. LPF: Filtre passe-bas, réduisant les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). C’est le filtre le plus communément utilisé dans les synthétiseurs. Il atténue la brillance du son. BPF: Filtre passe-bande, réduisant les fréquences extérieures à la bande de fréquence. Permet de créer des sons originaux. HPF: Filtre passe-haut, réduisant les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). Adapté à la création de sons percussifs en renforçant leurs harmoniques supérieures. PKG: Filtre « peaking », augmentant les fréquences voisines de la fréquence de coupure. Vous pouvez l’utiliser pour des effets de wah-wah en l’associant à un LFO pour faire varier la fréquence de coupure de manière cyclique. LPF2: Filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre n’est que la moitié de celle du LPF. Cela lui donne une tonalité plus chaude, adaptée à des instruments acoustiques comme le piano. LPF3: Filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre change selon la fréquence de coupure. Adapté aux sons d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence du LPF2, même avec des réglages d’enveloppe TVF identiques. REMARQUE Si vous utilisez les filtres LPF2 ou LPF3, le paramétrage de la résonance sera ignoré (p. 103). Cutoff Frequency ★ 0–127 Détermine la fréquence à laquelle le filtre commence à avoir un effet sur les composantes spectrales de la forme d’onde. • Si le paramètre « Filter Type » est réglé sur LPF/LPF2/LPF3 l’abaissement de la fréquence de coupure réduit les harmoniques supérieures du Tone et crée un son plus « rond » et plus chaud. Les valeurs plus élevées donnent un son plus clair. • S’il est réglé sur BPF, la valeur du paramètre « cutoff » détermine la plage de fréquence au sein de laquelle le Tone sera entendu. Permet la création de sonorités originales et personnalisées. • S’il est réglé sur HPF, des valeurs de fréquence de coupure élevées réduisent le niveau des basses fréquences tout en conservant ses qualités de brillance. • Avec la sélection PKG, les harmoniques à renforcer dépendront du réglage de la fréquence de coupure. Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les différences relatives des valeurs de fréquence de coupure pour chaque Tone, utilisez le paramètre « Cutoff Offset » (p. 90). ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) 102 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Valeurs Commentaire Renforce les fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Ce paramètre augmente les caractéristiques tonales des sons. Des valeurs élevées peuvent mettre le filtre en oscillation et créer de la distorsion. Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les différences relatives des valeurs de Resonance pour chaque Tone, utilisez le paramètre « Resonance Offset » (p. 91). Niveau LPF Élevée BPF HPF PKG Fréquence 0–127 Fréquence de coupure Valeur du paramètre Resonance ★ Basse ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte la valeur de la fréquence de coupure. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) augmenteront la fréquence de coupure pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) la réduiront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. Fréquence de coupure (Octave) +200 Cutoff Freq KF (Cutoff Frequency keyfollow) +100 +2 -200–+200 +50 +1 0 0 -1 -50 -2 -200 C1 Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve) Resonance V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity) C3 C4 C5 C6 -100 C7 Touche Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations de fréquence de coupure en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur la fréquence de coupure. FIXED, 1–7 1 Cutoff V-Sens (Cutoff frequency Velocity Sensitivity) C2 2 3 4 5 6 7 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de la fréquence de coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la fréquence de coupure vers le haut, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent. -63–+63 Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les différences relatives des valeurs de « Cutoff Frequency Velocity Sensitivity » pour chaque Tone, utilisez le paramètre « Velocity Sens Offset » (p. 91). Notez toutefois que ce paramètre est partagé par le paramètre « Level V-Sens » (p. 105). -63–+63 Permet d’obtenir des variations de la résonance en fonction de la vélocité des notes. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes augmentent la résonance, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent. 103 Utilisation du SonicCell en mode Patch ■ Page Patch TVF Env ...................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire F-Env Depth (TVF Envelope Depth) -63–+63 Détermine l’amplitude de l’enveloppe TVF. Des valeurs plus fortes provoqueront des variations plus amples. Des valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe. F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve) FIX, 1–7 Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations d’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur cette enveloppe TVF. 1 2 3 4 5 6 7 F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de la fréquence de coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la fréquence de coupure vers le haut, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent. F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre Time 1 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre Time 4 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte les paramètres de l’enveloppe du filtre (Time 2 à Time 4). Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) réduiront les durées pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) les augmenteront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. Temps -100 F-Env Time KF (TVF Envelope Time Keyfollow) -50 -100–+100 0 +50 C1 104 C2 C3 C4 C5 C6 +100 C7 Touche Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Valeurs Commentaire Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe du filtre. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2) T1 F-Env Time1–4 ★ (TVF Envelope Time 1–4) 0–127 T2 T3 T4 Fréquence de coupure L0 L2 L1 Note on L3 L4 Temps Note off T : Temps L : Niveau ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) F-Env Level0–4 (TVF Envelope Level 0–4) 0–127 Détermine les valeurs de niveau (Level 0 – Level 4) de l’enveloppe du filtre. Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de coupure en chacun des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le paramètre « Cutoff frequency » (fréquence de coupure réglée dans la page TVF). Paramétrage de l’amplificateur TVA (pages Patch TVA/Patch TVA Env) ■ Page Patch TVA............................................................................................................ Paramètre Valeurs Commentaire Tone Level ★ 0–127 Réglage du volume du Tone. Permet d’effectuer une balance de niveaux entre les Tones. ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve) Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations du volume en fonction de la vélocité. Choisissez FIX si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur le volume FIX, 1–7 1 2 3 4 5 6 7 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de volume. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes donnent les volumes les plus élevées, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles le réduisent. Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity) -63–+63 Bias Level -100–+100 Règle la pente de la variation de volume dans la direction du BIAS. Les valeurs élevées correspondent à des variations plus importantes et les valeurs négatives à une pente inverse. Bias Position C-1–G9 Détermine la touche par rapport à laquelle s’opère la modification de volume. Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les différences relatives des valeurs de sensibilité à la vélocité du paramètre « TVA Level Velocity Sensitivity » pour chaque Tone, utilisez le paramètre Velocity Sens (p. 91). Celui-ci est toutefois partagé par le paramètre Cutoff V-Sens (p. 103). 105 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Bias Direction Valeurs Commentaire LOWER, UPPER, LO&UP, ALL Détermine la direction du changement à partir du point de BIAS. LOWER: Le volume est modifié pour la partie inférieure au point de BIAS. UPPER: Le volume est modifié pour la partie supérieure au point de BIAS. LO&UP: Le volume est modifié de manière symétrique de part et d’autre du point de BIAS. AL L: Le volume change de manière linéaire en passant par le point de BIAS. Bias Le Bias permet au volume d’être affecté par la position de la note jouée sur le clavier. Cette option est utile dans l’imitation des instruments acoustiques. LOWER Niveau + UPPER Niveau 0 0 Touche – C-1 LO&UP Niveau + + Point de BIAS Tone Pan ★ G9 C-1 Touche – G9 Point de BIAS L64–0–63R C-1 + 0 0 – – Point de BIAS ALL Niveau + 0 + Touche G9 – 0 – Point de BIAS C-1 Touche G9 Réglage du panoramique du Tone. L64 correspond à l’extrême gauche, 0 au centre et 63R à l’extrême-droite. ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte le panoramique. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) déplaceront le panoramique vers la droite pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) le déplaceront vers la gauche. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. Pan +100 R Pan Keyfollow +50 -100–+100 o 0 -50 -100 L C1 Random Pan Depth 0–63 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Note Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière aléatoire pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. Vous pouvez choisir entre les options L et R, ce qui inverse le sens dans lequel le déplacement s’opère. Alter (Alternate) Pan Depth 106 L63–63R REMARQUE Si le paramètre Str Type (p. 93) est réglé sur un des types 2 à 10 dans les réglages Pan Keyfollow, Random Pan Depth et Alter Pan Depth, les sorties des tones 1 et 2 sont regroupées dans le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont regroupées dans le tone 4. Il en résulte que le tone 1 suivra les réglages du tone 2, et que le tone 3 suivra les réglages du tone 4. Utilisation du SonicCell en mode Patch ■ Page Patch TVA Env...................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte les paramètres Time 2 à Time 4 de l’enveloppe TVA. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) réduiront les durées pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) les augmenteront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. Temps -100 A-Env Time KF (TVA Envelope Time Keyfollow) -50 -100–+100 0 +50 C1 A-Env Time1–4 ★ (TVA Envelope Time 1–4) 0–127 C2 C3 C4 C5 C6 +100 C7 Touche Détermine les valeurs de durée (Time 1 – Time 4) de l’enveloppe TVA. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (Time 2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux Level 1 à Level 2). ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) Détermine les valeurs de niveau (Level 1–Level 3) de l’enveloppe TVA. Ces réglages déterminent le volume en chacun des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le volume standard (niveau du Tone réglé dans la page TVA). T1 T2 A-Env Level1–3 (TVA Envelope Level 1–3) T3 T4 0–127 Niveau L1 L2 Note on T : Temps Temps L3 Note off L : Niveau 107 Utilisation du SonicCell en mode Patch Affectations de sortie Patch/Tone (page Patch Output) Paramètre Pat Out Assign (Patch Output Assign) Valeurs MFX, L+R, L, R, TONE Commentaire Détermine la manière dont le son direct de chaque Patch est adressé en sortie. Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également MFX: ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. L+R: Sortie en stéréo sur OUTPUT sans passer par le multieffets. L, R: Sortie sur OUTPUT L ou OUTPUT R en mono sans passer par le multieffets. TONE: Sortie dépendant du paramétrage de chaque Tone. * Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties OUTPUT L et OUTPUT R et que rien ne soit branché sur la sortie OUTPUT R les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie OUTPUT L. Tone Out (Output) Assign MFX, L+R, L, R Détermine la manière dont le son direct de chaque Tone est adressé en sortie. Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également MFX: ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. L+R: Sortie en stéréo sur OUTPUT sans passer par le multieffets. L, R: Sortie sur OUTPUT L ou OUTPUT R en mono sans passer par le multieffets. * Si le paramètre Pat Out Assign est réglé sur une autre valeur que TONE, ces paramétrages seront ignorés. * Quand le paramètre Str Type est de type 2 à 10, les sorties des tones 1 et 2 sont regroupées dans le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont regroupées dans le tone 4. Il en résulte que le tone 1 suivra les réglages du tone 2, et que le tone 3 suivra les réglages du tone 4. * Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties OUTPUT L et OUTPUT R et que rien ne soit branché sur la sortie OUTPUT R les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie OUTPUT L. * Les sons sont adressés au chorus et à la réverb en mono dans tous les cas. * L’affectation de sortie du signal après passage dans le chorus est définie par le paramètre Output Select (p. 135). Tone Out (Output) Level 0–127 Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie par « Tone Out Assign ». Cho Send (MFX) (Tone Chorus Send Level (Output=MFX)) 0–127 Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils passent par le MFX. Rev Send (MFX) (Tone Reverb Send Level (Output=MFX)) 0–127 Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils passent par le MFX. Cho Send (nonMFX) (Tone Chorus Send Level (Output=non MFX)) 0–127 Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX. Rev Send (nonMFX) (Tone Reverb Send Level (Output=non MFX)) 0–127 Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX. 108 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramétrage LFO (pages Patch LFO 1 et 2 / Patch Step LFO) ■ Pages Patch LFO1 et 2 .................................................................................................. Un LFO (oscillateur basse fréquence) provoque des variations cycliques du son. Chaque Tone dispose de deux LFO (LFO1/ LFO2), qui peuvent agir sur la hauteur du son, la fréquence de coupure du filtre ou le volume pour créer des effets de vibrato, wah-wah ou trémolo. Les deux LFO sont identiques, et les explications ci-après valent donc pour les deux. Paramètre Waveform Valeurs Commentaire Détermine la forme d’onde utilisée par le LFO. SIN: Sinusoïde TRI: Triangulaire SAW-U: Dents de scie SAW-D: Dents de scie (polarité négative) SQR: Carrée RND: Aléatoire BND-U: Après que l’attaque de la forme d’onde ait été traitée de manière standard par le LFO, la forme d’onde se poursuit sans plus être affectée par lui. BND-D: Après que le decay de la forme d’onde ait été traité de manière standard par le LFO, la forme d’onde se poursuit sans plus être affectée par lui. TRP: Trapezoïdale S&H: Sample & Hold wave (valeur aléatoire de maintien, une fois par cycle) CHAOS: Chaos VSIN: Sinusoïde modifiée: son amplitude varie de manière aléatoire à chaque cycle. STEP: Une forme d’onde générée par LFO Step 1–16. Produit des modifications par paliers semblables à celle d’un « step modulator ». REMARQUE Si vous choisissez « BND-U » ou « BND-D », vous devez régler le paramètre « Key Trigger » sur « ON ». Sur « OFF », vous n’obtiendrez aucun effet. Règle la fréquence de la modulation du LFO. LFO Rate détermine la longueur du battement pour le tempo synchronisé quand le tempo pilotant le LFO (Patch Tempo) est synchronisé avec le tempo d’un séquenceur. Rate ★ 0–127, Note (Voir p. 100 pour les valeurs de notes possibles.) (Exemple) Pour un tempo de 120 (120 noires à la minute (60 secondes)) Réglage (blanche) (noire) (croche) LFO Rate 1 seconde (60/60= 1 (seconde)) 0,5 secondes (60/120= 0,5 (secondes)) 0,25 secondes (60/240= 0,25 (secondes)) REMARQUE Ce réglage est ignoré si le paramètre « Waveform » est réglé sur « CHAOS » ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) Rate Detune 0–127 Le « LFO Rate Detune » provoque des changements subtils dans la fréquence du LFO (paramètre « Rate ») à chaque nouvel enfoncement de touche. Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus fortes. Ce paramètre est invalide si Rate est réglé sur « note ». Offset -100, -50, 0, +50, +100 Règle la position de la forme d’onde du LFO vers le haut (valeurs positives +) ou vers le bas (valeurs négatives -) à partir de la position centrale de l’onde (hauteur ou fréquence de coupure). 109 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Valeurs Commentaire Ce paramètre détermine le temps de retard entre l’enfoncement (ou le relâchement) de la touche et le début de l’action du LFO. Delay Time 0–127 Pour des instruments comme le violon, les instruments à vent ou d’autres sons tenus, plutôt que d’appliquer un vibrato dès l’enfoncement de la touche, il semblera plus naturel et plus efficace de ne le faire intervenir que quelques instants après. Quand le paramètre « Delay Time » est associé à d’autres paramètres comme la hauteur « Pitch Depth » et la vitesse « Rate » le vibrato est ajouté automatiquement après un certain temps de retard. Cet effet est appelé Delay Vibrato. Après avoir examiné le paragraphe “Comment utiliser le LFO” (p. 111), modifiez ce paramètre jusqu’à obtenir l’effet désiré. Détermine une variation de la valeur du paramètre « Delay Time » en fonction de la position de la note jouée sur le clavier par rapport au do 4 (do du milieu). Pour réduire le temps d’action du LFO pour les notes supérieures au do 4, choisissez une valeur positive (ou une valeur négative si vous voulez le rallonger). Plus la valeur est élevée et plus la variation est importante. Si vous ne voulez obtenir aucun changement (garder un retard identique quelle que soit la note), réglez ce paramètre sur 0. Temps -100 Delay Time KF (Keyfollow) -100–100 -50 0 +50 C1 C2 C3 C4 C5 C6 +100 C7 Touche Détermine le mode d’action du LFO. Fade Mode ON <, ON >, OFF <, OFF > Après avoir examiné le paragraphe “Comment utiliser le LFO” (p. 111), modifiez ce paramètre jusqu’à obtenir l’effet désiré. Détermine le temps nécessaire pour que le LFO atteigne son amplitude maximum (minimum). Fade Time 0–127 Après avoir examiné le paragraphe “Comment utiliser le LFO” (p. 111), modifiez ce paramètre jusqu’à obtenir l’effet désiré. 110 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Valeurs Commentaire Comment utiliser le LFO ● LFO ajouté progressivement après l’enfoncement de la touche ● LFO ajouté immédiatement après l’enfoncement de la touche puis diminuant progressivement Fade Mode: Delay Time: Fade Mode: Delay Time: Fade Time: ON < Retard entre l’enfoncement de la touche et le début de l’action du LFO. Temps nécessaire pour que le LFO atteigne son amplitude maximum après que le temps de retard soit écoulé. Delay Time plus Fade Time: plus Fade Time Hauteur Fréquence de coupure Niveau Panoramique Note on ON > Retard entre l’enfoncement de la touche et le début de l’arrêt du LFO. Temps nécessaire pour que le LFO revienne au minimum après que le temps de retard soit écoulé. Depth Hauteur Fréquence de coupure Niveau Panoramique moins moins Delay Time Fade Time Depth Note on ● Le LFO est ajouté progressivement après le relâchement de la touche ● LFO ajouté jusqu’au relâchement de la touche puis diminuant progressivement Fade Mode: Delay Time: Fade Mode: Delay Time: Fade Time: OFF < Retard entre l’enfoncement de la touche et le début d’action du LFO. Temps nécessaire pour que le LFO atteigne son amplitude maximum après que le temps de retard soit écoulé. Delay Time plus Hauteur Fréquence de coupure Niveau Panoramique Note Note moins on Fade Time: OFF > Retard entre le relâchement de la touche et le début d’atténuation du LFO. Temps nécessaire pour que le LFO revienne au minimum après que le temps de retard soit écoulé. Delay Time plus Fade Time Depth off Fade Time Hauteur Fréquence de coupure Niveau Panoramique moins Depth Note on Note off Key Trigger OFF, ON Détermine si le cycle du LFO est synchronisé (ON) ou non (OFF) avec l’enfoncement des touches. Pitch Depth ★ -63–+63 Détermine l’amplitude d’action du LFO sur la hauteur du son. ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) TVF Depth ★ -63–+63 Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le filtre. ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) TVA Depth ★ -63–+63 Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le volume. ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le panoramique. Pan Depth ★ -63–+63 Le choix de valeurs positives (+) ou négatives (-) pour le paramètre « Depth » modifient les variations de hauteur et de volume. Par exemple si vous réglez le paramètre Depth sur une valeur positive (+) pour un Tone, et réglez un autre Tone sur la même valeur mais négative (-), la modulation de phase des deux Tones sera en opposition. Vous pouvez ainsi alterner de manière cyclique entre deux Tones différents, ou les combiner avec l’effet de panoramique pour provoquer des modifications cycliques de l’image sonore. REMARQUE Si le paramètre Str Type (p. 93) est réglé sur un des types 2 à 10 dans les réglages LFO Pan Depth, les sorties des tones 1 et 2 sont regroupées dans le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont regroupées dans le tone 4. Il en résulte que le tone 1 suivra les réglages du tone 2, et que le tone 3 suivra les réglages du tone 4. ★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95) 111 Utilisation du SonicCell en mode Patch ■ Page Patch Step LFO..................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire Step Type TYP1, TYP2 À partir de la forme d’onde définie dans LFO Step1–16, détermine si les changements de niveaux se font brutalement à chaque pas (TYP1) ou en suite linéaire (TYP2). Step 1–16 -36–+36 Définit les pas du Step LFO. Si la valeur du LFO Pitch Depth est de +63, chaque unité (+1) représentera une variation de +50 cents. Affectation des Tones dans le Patch (page Patch TMT) Vous pouvez faire dépendre la manière dont chaque Tone est joué de la force d’enfoncement des touches, de leur place dans la tessiture ou en fonction de la réception de messages MIDI. Ces paramétrages sont appelés globalement « Tone Mix Table (TMT) ». Paramètre Valeurs Commentaire Paramètres communs à tous les Tones TMT Velo Ctrl (TMT Velocity Control Switch) OFF, ON, RANDOM, CYCLE Le paramètre TMT Velo Ctrl détermine si un Tone différent est appelé (ON) ou non (OFF) en fonction de la force d’enfoncement des touches (vélocité). Avec l’option RANDOM les Tones constituant le Patch sont appelés au hasard, sans tenir compte des messages de vélocité. Avec l’option CYCLE Les Tones constituant le Patch sont joués les uns après les autres sans tenir compte des messages de vélocité. REMARQUE Vous pouvez aussi passer d’un Tone à l’autre en utilisant le Matrix Control (p. 95) à la place du paramétrage TMT Velo Ctrl. Vous ne pouvez toutefois pas les utiliser simultanément. Pour pouvoir utiliser le Matrix Control, mettez le paramètre TMT Velo Ctrl en position OFF, et si vous voulez utiliser TMT Velo Control, mettez le Matrix Control en position OFF. Permet d’activer (ON) ou désactiver (OFF) l’action du Matrix Control pour appeler différents Tones. REMARQUE TMT Ctrl Switch (TMT Control Switch) OFF, ON Vous pouvez aussi passer d’un Tone à l’autre avec le TMT Velo Ctrl. Vous ne pouvez toutefois pas les utiliser simultanément. Pour pouvoir utiliser le Matrix Control, mettez le paramètre TMT Velo Ctrl en position OFF, et si vous voulez utiliser TMT Velo Control, mettez le Matrix Control en position OFF. Paramètres réglés de manière individuelle Key Fade Lower (Keyboard Fade Width Lower) 0–127 Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de tessiture définies pour le Tone est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ce paramètre sur 0. Key (Keyboard) Range Lower C-1–UPPER Détermine la limite inférieure de validité pour chaque Tone. 112 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Valeurs Commentaire Détermine la limite supérieure de validité pour chaque Tone. REMARQUE Key (Keyboard) Range Upper Lower–G9 Key Fade Upper (Keyboard Fade Width Upper) 0–127 Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite haute ou inversement, la seconde valeur est automatiquement ajustée à la même hauteur. Détermine la variation de niveau du Tone quand une note supérieure aux limites de tessiture définies pour le Tone est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ce paramètre sur 0. Niveau Hauteur Fade Upper Range Upper Fade Lower Range Lower Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) 0–127 Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ce paramètre sur 0. Velo (Velocity) Range Lower 1–UPPER Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Tone. Utilisez ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de vélocité. Détermine la limite supérieure de vélocité pour chaque Tone. Utilisez ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de vélocité. REMARQUE Velo (Velocity) Range upper LOWER–127 Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite haute ou inversement, la seconde valeur est automatiquement ajustée à la même hauteur. Si vous utilisez le Matrix Control pour déclencher différents Tones, réglez les valeurs inférieures (Lower) et supérieure (Upper) du message MIDI utilisé pour la commande. Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper) 0–127 Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0 Niveau Vélocité Fade Lower Range Lower Fade Upper Range Upper 113 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramétrage des contrôles (Patch Ctrl) Paramètre Tone Env (Envelope) Mode Valeurs NO-SUS, SUSTAIN Commentaire Quand une boucle (p. 97) est sélectionnée, le son est en principe lu en continu aussi longtemps que la touche est enfoncée. Si toutefois vous voulez que ce son décroisse naturellement (la touche restant enfoncée), réglez ce paramètre sur NO-SUS. REMARQUE Si une forme d’onde/Wave de type « one-shot » (p. 97) est sélectionnée, elle ne sera jamais maintenue, même si vous mettez ce paramètre sur SUSTAIN. Tone Rx Bender (Tone Receive Pitch Bend Switch) OFF, ON Détermine si les messages MIDI de Pitch-bend sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Tone. Tone Rx Xpr (Tone Receive Expression Switch) OFF, ON Détermine si les messages d’expression sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Tone. Tone Rx Hold-1 (Tone Receive Hold Switch) OFF, ON Détermine si les messages « Hold 1 » sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Tone. REMARQUE Si le paramètre Tone Env Mode est sur NO SUS, ce paramètre est inactif. Détermine comment les messages de panoramique seront reçus pour chaque Tone. CONT: K-ON: Tone Rx Pan Mode (Tone Receive Pan Mode) CONT, K-ON Lors de la réception des messages de panoramique, la position stéréo du Tone est modifiée instantanément. Le panoramique du Tone ne sera modifié que pour la prochaine note jouée. Si un message de panoramique est reçu alors que des notes sont en train d’être jouées, le panoramique restera inchangé jusqu’au prochain note-on. REMARQUE Il n’est pas possible de désactiver la réception des messages de panoramique au niveau des canaux. Tone Redamper Sw (Switch) 114 OFF, ON Vous pouvez choisir, pour chaque Tone, si le son sera maintenu ou non à la réception d’un message Hold 1 après un relâchement de touche mais avant que la décroissance du son soit arrivée à zéro. Si vous souhaitez cette option de maintien, mettez ce paramètre sur ON. Si vous utilisez cette fonction, mettez également le paramètre Rx Hold-1 sur ON. Cette fonction n’est active que sur les sons de piano. Utilisation du SonicCell en mode Patch Copie de Tones Initialisation d’un Patch Cette opération permet de copier les paramètres de Tone d’un Patch quelconque vers le Patch en cours de sélection. Ramène tous les paramètres du Patch en cours de sélection à leurs valeurs par défaut. À partir de la page Patch Edit menu (p. 88), sélectionnez « Tone Copy ». La page Patch Tone Copy apparaît. À partir de la page Patch Edit menu (p. 88), sélectionnez « Patch Init ». Un message de confirmation apparaît. (1) (3) (2) (4) 1. Sélectionnez le Tone source et le Tone de destination de cette copie. Paramètre (1) Groupe de Patch de la source (2) Patch source de la copie (3) Tone source de la copie (4) Tone de destination de la copie 1. Pour lancer l’initialisation, sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez annuler l’opération, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Quand l’initialisation est terminée, vous revenez à la page précédente. * Le Patch de destination de la copie est le Patch en cours de sélection, présent en mémoire temporaire (p. 57). 2. Déplacez le curseur sur COPY et appuyez sur [CURSOR/ VALUE]. Un message de confirmation apparaît. 3. Pour valider la copie, sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez annuler l’opération, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Quand la copie est terminée, vous revenez à la page précédente. 115 Utilisation du SonicCell en mode Patch Sauvegarde d’un Patch Sauvegarde le Patch en cours de sélection en mémoire utilisateur. 5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le Patch de destination de cette sauvegarde et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Un message de confirmation apparaît. À partir de la page Patch Edit menu (p. 88), sélectionnez « Write » pour accéder à la page Patch Name. Cette page vous permet d’attribuer un nom allant jusqu’à 12 caractères au Patch que vous allez sauvegarder. 6. Pour sauvegarder le Patch en mémoire interne, sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez annuler cette sauvegarde, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Une fois les données sauvegardées, la page précédente réapparaît. 1. Amenez le curseur sur la position où vous voulez insérer un caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour le valider. [MENU] vous permet d’accéder à des fonctions de saisie de texte. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page précédente. Fonction Commentaire INSERT Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour insérer un espace à la position du curseur. DELETE Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour supprimer le caractère à la position du curseur. Les caractères suivants sont rapprochés. UNDO Ramène au nom de Patch non édité. 3. Reprenez les étapes 1 et 2 autant de fois que nécessaire. 4. Quand vous avez terminé la saisie du nom, amenez le curseur sur WRITE et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Patch Write apparaît. 116 Utilisation du SonicCell en mode Patch Édition de Rhythm Sets (page Rhythm Edit) 1. Appuyez sur [MIDI INST]. [MIDI INST] et [PART VIEW] s’allument et la page Patch Play apparaît. Si le type de Patch est « Patch » choisissez « Rhythm » 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner EDIT et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Rhythm Edit apparaît. fig.disp-RhythmEdit01 3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner l’élément à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page d’édition correspondante apparaît. 4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner le paramètre à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La valeur de ce paramètre apparaît contrastée. 5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur, puis appuyez sur [CURSOR/VALUE]. ■ Pages de menus pendant l’édition d’un Rhythm Set ....................................................... Si vous appuyez sur [MENU] pendant l’édition d’un Patch, la page Menu apparaît. Cette page est double et se présente comme indiqué cicontre. Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/VALUE] pour passer d’une page à l’autre. Paramètre Commentaire Sel 1–4 (Wave Select 1–4) Change la sélection de Wave (à éditer), et ramène à la page précédente. Sw 1–4 (Wave Switch 1–4) Détermine si les Wave 1–4 sont utilisés (ON) ou non (OFF). Key Select Sélectionne la note (touche) à éditer. TON COPY (Rhythm Tone Copy) Copie les paramètres d’un Rhythm Tone to vers un Rhythm Tone du Rhythm Set en cours de sélection. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Tone Copy (p. 130). TON INIT (Rhythm Tone Initialize) Ramène les réglages d’une note (touche) du Rhythm Set en cours de sélection à ses valeurs par défaut (p. 130). RHY INIT (Rhythm Set Initialize) Ramène les réglages du Rhythm Set en cours de sélection à ses valeurs par défaut (p. 130). Write (Rhythm Set Write) Sauvegarde le Rhythm Set en cours en mémoire utilisateur. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Set Name (p. 131). System Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176). Utility Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182). Demo Play L’appui sur la molette [CURSOR/VALUE] appelle la liste des morceaux de démonstration. * Pour plus de détails sur la manière de mettre en lecture les morceaux de démonstration, voir p. 15 et p. 168. SRX Info (SRX Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180). Version (Version Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180). 117 Utilisation du SonicCell en mode Patch ■ Page Rhythm Edit ......................................................................................................... Paramètre Commentaire General Paramétrage général du Rhythm Set. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm General. WG Édition des paramètres de forme d’onde (waveforms). Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Wave (p. 120). WMT Détermine la manière dont chaque Rhythm Tone sera entendu. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm WMT (p. 122). PCH Édition des paramètres de hauteur de son pour chaque Rhythm Tone. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Pitch (p. 122). PCH (Pitch Envelope) Édition des paramètres d’enveloppe de hauteur. En amenant le curseur sur et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Rhythm Pitch Env (p. 123). TVF Édition des paramètres de filtrage TVF. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm TVF (p. 124). TVF (TVF Envelope) Édition des paramètres d’enveloppe de filtre. En amenant le curseur sur et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Rhythm TVF Env (p. 126). TVA Édition des paramètres de variation de niveau TVA. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm TVA (p. 127). TVA (TVA Envelope) Édition des paramètres d’enveloppe d’amplitude. En amenant le curseur sur et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Rhythm TVA Env (p. 128). OUT (Output) Édition des affectations de sortie rhythm set/rhythm tones. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Output (p. 129). Paramétrage général du Rhythm Set (page Rhythm General) Paramètre Valeurs Commentaire Détermine le volume du Rhythm Set. Rhythm Level (Rhythm Set Level) Assign Type 118 0–127 MULTI, SINGLE Les niveaux des Tones composant le Rhythm Set se règlent dans la page Tone Level (p. 127). Les niveaux des formes d’ondes (Waves) composant les Rhythm Tones se règlent dans la page Wave Level (p. 121). Détermine comment les sons sont produits quand vous appuyez successivement plusieurs fois sur la même touche. MULTI: Les nouveaux sons appelés sont ajoutés aux sons en cours de lecture. SINGLE: Le son en cours de lecture est interrompu avant que le nouveau son appelé soit mis en lecture. Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Mute Group Env Mode (Rhythm Tone Envelope Mode) Valeurs Commentaire OFF, 1–31 Sur une batterie acoustique, les sons de charleston ouverte et fermée s’excluent logiquement. Pour restituer cette contrainte, vous pouvez mettre en place un groupe de mute. La fonction « Mute Group » permet de désigner deux Rhythm Tones (ou plus) ne devant jamais être entendus simultanément. Vous pouvez créer jusqu’à 31 Mute Groups. Les Rhythm Tones qui n’appartiennent pas aux groupes doivent avoir ce paramètre réglé sur OFF. NO-SUS, SUSTAIN Quand une boucle (p. 97) est sélectionnée, le son est en principe lu en continu aussi longtemps que la touche est enfoncée. Si toutefois vous voulez que ce son décroisse naturellement (la touche restant enfoncée), réglez ce paramètre sur « NO-SUS ». REMARQUE Si une Wave de type « one-shot » (p. 97) est sélectionnée, elle ne sera jamais maintenue, même si vous mettez ce paramètre sur « SUSTAIN ». Pitch Bend Range (Rhythm Tone Pitch Bend Range) 0–48 Détermine la variation du pitch-bend (en demi-tons, jusqu’à 4 octaves) quand le Pitch-bend est actionné dans un sens ou dans l’autre. Rx Expression (Rhythm Tone Receive Expression Switch) OFF, ON Détermine si les messages d’expression sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Rhythm Tone. Rx Hold-1 (Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch) OFF, ON Détermine si les messages « Hold 1 » sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Rhythm Tone. REMARQUE Si « Env Mode » est réglé sur « NO SUS », ce réglage est sans effet. Détermine comment les messages de panoramique seront reçus par chaque Rhythm Tone. CONTINUOUS: Rx Pan (Rhythm Tone Receive Pan Mode) CONTINUOUS, KEY-ON KEY-ON: Lors de la réception des messages de panoramique, la position stéréo du Rhythm Tone est modifiée instantanément. Le panoramique du Rhythm Tone ne sera modifié que pour la prochaine note jouée. Si un message de panoramique est reçu alors que des notes sont en train d’être jouées, le panoramique restera inchangé jusqu’au prochain note-on. REMARQUE Il n’est pas possible de désactiver la réception des messages de panoramique au niveau des canaux. One Shot Mode Relative Level OFF, ON -64–+63 Le son est entendu jusqu’à la fin de la waveform (ou la fin de l’enveloppe selon celle qui intervient la première). Le résultat est le même que si le paramètre Tone Env Mode était réglé sur NO-SUS. Permet de corriger le volume d’un Rhythm Tone. Ce paramètre est réglé par un message système exclusif lié à chaque touche. Vous devez en principe le laisser à 0. REMARQUE Si le niveau du Rhythm Tone est réglé sur 127, le volume ne pourra pas être augmenté au-delà. Vous pouvez attribuer un nom composé de 12 caractères maximum au Rhythm Tone. Rhythm Tone Name 12 caractères 1. Amenez le curseur sur la position à laquelle vous voulez insérer un caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le caractère à insérer et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 119 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramétrage des formes d’ondes (page Rhythm Wave) Paramètre Wave Group Wave Bank Valeurs Commentaire INT, EXP Sélectionne le groupe auquel appartient la forme d’onde élémentaire du Rhythm Tone. INT: Waveforms en mémoire interne EXP: Waveforms sur carte d’extension (séries SRX) présente au niveau du connecteur EXP. * Vous ne pouvez pas sélectionner de groupe EXP en l’absence de carte dans l’emplacement adéquat. A, B --- Sélectionne la bank de Wave quand le groupe est réglé sur EXP. A: Carte d’extension A B: Carte d’extension B * Quand le groupe est INT, le message « - - - » apparaît et vous ne pouvez pas sélectionner de bank de Waves (formes d’ondes). * Vous ne pouvez pas sélectionner une bank de carte non installée. 1–1401 Sélectionne les formes d’ondes composant le Rhythm Tone. Vous pouvez choisir une forme d’onde différente pour les canaux gauche et droit du SonicCell. * Avec les Tones mono, affectez une forme d’onde au canal gauche (L). Vous n’entendrez aucun son si la forme d’onde n’est affectée qu’à droite (R). * Avec les formes d’onde sur carte, leur nombre total dépend de la carte choisie. -6, 0, +6, +12 Détermine l’amplitude de la forme d’onde. Varie par pas de 6 dB, une augmentation de 6 dB doublant le gain. Wave No. L (MONO) Wave No. R Wave Gain Si vous voulez synchroniser une boucle (Phrase Loop) au tempo, mettez ce paramètre sur « ON ». Il ne fonctionne que si une carte d’extension externe (vendue séparément) est installée et si vous utilisez une Waveform affichant un tempo (BPM). REMARQUE Wave Tempo Sync OFF, ON Si une waveform issue d’une carte d’extension est sélectionnée pour le tone, l’activation du paramètre Wave Tempo Sync désactivera les réglages liés à la hauteur et à la FXM. Phrase Loop La boucle ou « Phrase loop » correspond à la lecture en boucle d’un échantillon issu d’un enregistrement musical. Elle est souvent utilisée pour effectuer un « remix » d’un morceau issu d’un genre musical donné et créer un nouveau morceau basé sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors de « Break Beats ». Détermine si la FXM est utilisée (ON) ou non (OFF). FXM FXM Switch OFF, ON FXM Color 1–4 120 La modulation de fréquence croisée FXM (Frequency Cross Modulation) utilise une forme d’onde spécifiée pour appliquer une modulation de fréquence à la forme d’onde en cours de sélection, créant ainsi des harmoniques complexes. Détermine comment s’opère la modulation de fréquence FXM. Les valeurs élevées correspondent à plus de grain, et les valeurs basses à un son plus métallique. Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Valeurs Commentaire Détermine l’amplitude de la modulation produite par la FXM. FXM Depth 0–16 REMARQUE Quand le Tempo Sync est activé (ON), les réglages liés à la hauteur (Pitch)h (p. 122) et à la FXM sont désactivés. Réglage de la hauteur de la Waveform par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves). Wave Coarse Tune -48–+48 Le réglage Coarse Tune de l’ensemble du Rhythm Tone se règle au niveau du paramètre Tone Coarse Tune (p. 122). Réglage de la hauteur son de la Waveform par pas d’un cent (+/-50 cents). * Un cent correspond à un centième de demi-ton. Wave Fine Tune -50–+50 Le réglage Fine Tune de l’ensemble du Rhythm Tone se règle au niveau du paramètre Tone Fine Tune (p. 123). Réglage du volume de la Waveform. Wave Level 0–127 Wave Pan L64–0–63R Détermine la position panoramique de la Waveform: L64 pour l’extrême gauche, 0 pour le centre et 63R pour l’extrême droite. OFF, ON Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière aléatoire pour chaque nouvelle note jouée. * La dispersion de cette position panoramique dépend du paramètre Random Pan Depth (p. 127). OFF, ON, REVS Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche pour chaque nouvelle note jouée. Réglez-le sur « ON » pour effectuer ce panoramique en fonction du paramètre « Alter Pan Depth » ou sur « REV » si vous voulez qu’il soit inversé. Si vous ne voulez pas que le panoramique soit modifié à chaque enfoncement de touche, réglez-le sur « OFF ». Wave Rnd Pan Sw (Wave Random Pan Switch) Alter Pan Sw (Wave Alternate Pan Switch) Le volume de chaque Rhythm Tone se règle au niveau du paramètre Tone Level; Le volume de l’ensemble du Rhythm Set se règle au niveau du paramètre Rhythm Level (p. 118). 121 Utilisation du SonicCell en mode Patch Affectation des Rhythm Tones dans le Rhythm Set (page Rhythm WMT) Vous pouvez faire dépendre la manière dont les quatre Waveforms affectées au Rhythm Tone de la force d’enfoncement des touches. Ces paramétrages sont appelés globalement « Wave Mix Table (WMT) » Paramètre Valeurs Commentaire WMT Velo Ctrl (WMT Velocity Control Switch) OFF, ON, RANDOM Le paramètre WMT Velocity Control valide la possibilité de déclencher (ON) ou non (OFF) des Rhythm Tones différents dans différentes plages de vélocité des notes jouées. Quand ce paramètre est réglé sur RANDOM ils apparaîtront de manière aléatoire et indépendamment des valeurs de vélocité. Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) 0–127 Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ce paramètre sur 0. Velo (Velocity) Range Lower 1–UPPER Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Tone. Utilisez ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de vélocité. Velo (Velocity) Range Upper LOWER–127 Détermine la limite supérieure de vélocité pour chaque Tone. Utilisez ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de vélocité. REMARQUE Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite haute ou inversement, la seconde valeur est automatiquement ajustée à la même hauteur. Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper) 0–127 Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0. Level Velocity Fade Upper Range Upper Fade Lower Range Lower Hauteur tonale des Rhythm Tones (pages Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env) ■ Page Rhythm Pitch........................................................................................................ Paramètre Valeurs Commentaire Réglage de la hauteur de base du diapason du Rhythm Tone. Tone Coarse Tune (Rhythm Tone Coarse Tune) 122 C-1–G9 Réglez cet accordage grossier pour les Waves constituant les Rhythm Tones avec le paramètre Wave Coarse Tune (p. 121). Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Valeurs Commentaire Réglage de la hauteur son du Rhythm Tone par pas d’un cent (+/-50 cents). * Un « cent » correspond à un centième de demi-ton. Tone Fine Tune (Rhythm Tone Fine Tune) -50–+50 Random Pch Dpth (Random Pitch Depth) 0–9, 10–90, 100–1200 Réglez cet accordage fin pour les Waves constituant les Rhythm Tones avec le paramètre Wave Fine Tune (p. 121). Détermine l’amplitude des variations de hauteur aléatoires intervenant à chaque nouvel enfoncement de touche. Si vous ne voulez pas que la hauteur varie, réglez ce paramètre sur 0. Les variations sont réglables par pas de 1 cent (centième de demi-ton). ■ Page Rhythm Pch Env ................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire P-Env Depth (Pitch Envelope Depth) -12–+12 Réglage de l’effet « Pitch Envelope ». Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe. P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) -63–+63 Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe de hauteur en fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-). -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2). T1 P-Env Time 1–4 (Pitch Envelope Time 1–4) T2 T3 T4 0–127 Hauteur L0 L1 Note on Note off L2 T : Temps P-Env Level 0–4 (Pitch Envelope Level 0–4) -63–+63 Temps L3 L : Niveau L4 Détermine les valeurs de niveau (L0–L4) de l’enveloppe de hauteur. Les valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants par rapport à la hauteur de référence (fournie par les paramètres « Coarse Tune » et « Fine Tune » de la page PITCH). Les valeurs positives (+) font jouer un son plus haut, et les valeurs négatives (-) un son plus bas. 123 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramétrage du filtre TVF (pages Rhythm TVF/Rhythm TVF Env) ■ Page Rhythm TVF ......................................................................................................... Paramètre Filter Type Valeurs Commentaire Sélection du type de filtre. Le filtre sert à couper une bande de fréquence spécifique pour modifier les caractéristiques timbrales du son. OFF: Pas de filtre. LPF: Filtre passe-bas, réduisant les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). C’est le filtre le plus communément utilisé dans les synthétiseurs. Il atténue la brillance du son. BPF: Filtre passe-bande, réduisant les fréquences extérieures à la bande de fréquence. Permet de créer des sons originaux. HPF: Filtre passe-haut, réduisant les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). Adapté à la création de sons percussifs en renforçant leurs harmoniques supérieures. PKG: Filtre « peaking », augmentant les fréquences voisines de la fréquence de coupure. Vous pouvez l’utiliser pour des effets de wah-wah en l’associant à un LFO pour faire varier la fréquence de coupure de manière cyclique. LPF2: Filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre n’est que la moitié de celle du LPF. Cela lui donne une tonalité plus chaude, adaptée à des instruments acoustiques comme le piano. LPF3: Filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre change selon la fréquence de coupure. Adapté aux sons d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence du LPF2, même avec des réglages d’enveloppe TVF identiques. REMARQUE Si vous utilisez les filtres LPF2 ou LPF3, le paramétrage de la résonance sera ignoré (p. 125). Cutoff Frequency 124 0–127 Détermine la fréquence à laquelle le filtre commence à avoir un effet sur les composantes spectrales de la forme d’onde. • Si le paramètre « Filter Type » est réglé sur LPF/LPF2/LPF3 l’abaissement de la fréquence de coupure réduit les harmoniques supérieures du Tone et crée un son plus « rond » et plus chaud. Les valeurs plus élevées donnent un son plus clair. • S’il est réglé sur BPF, la valeur du paramètre « cutoff » détermine la plage de fréquence au sein de laquelle le Tone sera entendu. Permet la création de sonorités originales et personnalisées. • S’il est réglé sur HPF, des valeurs de fréquence de coupure élevées réduisent le niveau des basses fréquences tout en conservant ses qualités de brillance. • Avec la sélection PKG, les harmoniques à renforcer dépendront du réglage de la fréquence de coupure. Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramètre Valeurs Commentaire Renforce les fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Ce paramètre augmente les caractéristiques tonales des sons. Des valeurs élevées peuvent mettre le filtre en oscillation et créer de la distorsion. Niveau LPF Élevée BPF HPF PKG Fréquence 0–127 Fréquence de coupure Valeur du paramètre Resonance Basse Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve) FIXED, 1–7 Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations de fréquence de coupure en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur la fréquence de coupure. 1 2 3 4 5 6 7 Cutoff V-Sens (Cutoff frequency Velocity Sensitivity) -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de la fréquence de coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la fréquence de coupure vers le haut, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent. Resonance V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity) -63–+63 Permet d’obtenir des variations de la résonance en fonction de la vélocité des notes. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes augmentent la résonance, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent. 125 Utilisation du SonicCell en mode Patch ■ Page Rhythm TVF Env ................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire F-Env Depth (TVF Envelope Depth) -63–+63 Détermine l’amplitude de l’enveloppe TVF. Des valeurs plus fortes provoqueront des variations plus amples. Des valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe. F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve) FIX, 1–7 Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations d’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIX si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur cette enveloppe TVF. 1 2 3 4 5 6 7 F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de la fréquence de coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la fréquence de coupure vers le haut, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent. F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre Time 1 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre Time 4 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe du filtre. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2). T1 F-Env Time1–4 (TVF Envelope Time 1–4) T2 T3 T4 0–127 Fréquence de coupure L0 L1 Note on L2 L3 L4 Temps Note off T : Temps L : Niveau F-Env Level0–4 (TVF Envelope Level 0–4) 126 0–127 Détermine les valeurs de niveau (Level 0 – Level 4) de l’enveloppe du filtre. Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de coupure en chacun des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le paramètre « Cutoff frequency » (fréquence de coupure réglée dans la page TVF). Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramétrage de l’amplificateur TVA (pages Rhythm TVA/Rhythm TVA Env) ■ Page Rhythm TVA......................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire Réglage du volume du Tone. Permet d’effectuer une balance de niveaux entre les Rhythm Tones. Tone Level 0–127 Les niveaux individuels des Waves composant le Rhythm Tone sont réglés par le paramètre Wave Level (p. 121). Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve) Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations du volume en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur le volume. FIX, 1–7 1 Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity) -63–+63 2 3 4 5 6 7 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de volume. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes donnent les volumes les plus élevées, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles le réduisent. Réglage du panoramique du Rhythm Tone. L64 correspond à l’extrêmegauche, 0 au centre et 63R à l’extrême-droite. Tone Pan L64–0–63R Les panoramiques individuels des Waves composant le Rhythm Tone sont réglés par le paramètre Wave Pan (p. 121). Random Pan Depth 0–63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière aléatoire pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. REMARQUE Cela n’affecte que les waves dont le paramètre Wave Rnd Pan Sw (p. 121) est sur ON. Alter (Alternate) Pan Depth L63–63R Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. Vous pouvez choisir entre les options L et R, ce qui inverse le sens dans lequel le déplacement s’opère. REMARQUE Cela n’affecte que les waves dont le paramètre Alter Pan Sw (p. 121) est sur ON ou REVS. 127 Utilisation du SonicCell en mode Patch ■ Page Rhythm TVA Env .................................................................................................. Paramètre Valeurs Commentaire A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) -63–+63 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. A-Env Time1–4 (TVA Envelope Time 1–4) 0–127 Détermine les valeurs de durée (Time 1 – Time 4) de l’enveloppe TVA. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (Time 2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux Level 1 à Level 2) Détermine les valeurs de niveau (Level 1–Level 3) de l’enveloppe TVA. Ces réglages déterminent le volume en chacun des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le volume standard (niveau du Tone réglé dans l’écran TVA). T1 T2 A-Env Level1–3 (TVA Envelope Level 1–3) T3 T4 0–127 Niveau L1 L2 Note on T : Temps 128 Temps L3 Note off L : Niveau Utilisation du SonicCell en mode Patch Affectations de sortie rhythm set / rhythm tones (page Rhythm Output) Paramètre Rhy Out Assign (Rhythm Output Assign) Valeurs MFX, L+R, L, R, TONE Commentaire Détermine la manière dont le son direct de chaque Rhythm Set est adressé en sortie. Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également MFX: ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. L+R: Sortie en stéréo sur OUTPUT sans passer par le multieffets. L, R: Sortie sur OUTPUT L ou OUTPUT R en mono sans passer par le multieffets. TONE: Sortie dépendant du paramétrage de chaque Tone. * Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties OUTPUT L et OUTPUT R et que rien ne soit branché sur la sortie OUTPUT R les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie OUTPUT L. Tone Out (Output) Assign MFX, L+R, L, R Détermine la manière dont le son direct de chaque Tone est adressé en sortie. Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également MFX: ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. L+R: Sortie en stéréo sur OUTPUT sans passer par le multieffets. L, R: Sortie sur OUTPUT L ou OUTPUT R en mono sans passer par le multieffets. * Si le paramètre Rhy Out Assign est réglé sur une autre valeur que TONE, ces paramétrages seront ignorés. * Quand le paramètre Str Type est de type 2 à 10, les sorties des tones 1 et 2 sont regroupées dans le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont regroupées dans le tone 4. Il en résulte que le tone 1 suivra les réglages du tone 2, et que le tone 3 suivra les réglages du tone 4. * Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties OUTPUT L et OUTPUT R et que rien ne soit branché sur la sortie OUTPUT R les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie OUTPUT L. * Les sons sont adressés au chorus et à la réverb en mono dans tous les cas. * L’affectation de sortie du signal après passage dans le chorus est définie par le paramètre Output Select (p. 135). Tone Out Level (Rhythm Tone Output Level) 0–127 Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie par « Tone Out Assign ». Cho Send (MFX) (Rhythm Tone Chorus Send Level (Output=MFX)) 0–127 Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Rhythm Tone quand ils passent par le MFX. Rev Send (MFX) (Rhythm Tone Reverb Send Level (Output=MFX)) 0–127 Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Rhythm Tone quand ils passent par le MFX. Cho Send (nonMFX) (Rhythm Tone Chorus Send Level (Output=non MFX)) 0–127 Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Rhythm Tone quand ils ne passent pas par le MFX. Rev Send (nonMFX) (Tone Reverb Send Level (Output=non MFX)) 0–127 Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Rhythm Tone quand ils ne passent pas par le MFX. 129 Utilisation du SonicCell en mode Patch Copie de Rhythm Tones Cette opération permet de copier les paramètres d’un Rhythm Tone d’un Rhythm Set quelconque vers le Rhythm Set en cours de sélection. À partir de la page Rhythm Edit menu (p. 117), sélectionnez TONE COPY. La page Rhythm Tone Copy apparaît. Initialisation d’un Rhythm Tone Ramène tous les paramètres d’une touche isolément à leurs valeurs par défaut. À partir de la page Rhythm Edit menu (p. 117), sélectionnez TON INIT. La page Rhythm Tone Init apparaît. (1) (3) (2) (4) 1. Sélectionnez le Tone source et le Tone de destination de cette copie. Paramètre (1) Groupe de Rhythm Set de la source (2) Rhythm Set source de la copie (3) Rhythm Tone source de la copie (4) Rhythm Tone de destination de la copie * Le Rhythm Set de destination de la copie est le Rhythm Set en cours de sélection, présent en mémoire temporaire (p. 57). 2. Déplacez le curseur sur COPY et appuyez sur [CURSOR/ VALUE]. Un message de confirmation apparaît. 1. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner la touche (note) (A0–C8) à initialiser. 2. Amenez le curseur sur INIT et appuyez sur [CURSOR/ VALUE]. Un message de confirmation apparaît. 3. Pour lancer l’initialisation, sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez annuler l’opération, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Quand l’initialisation est terminée, vous revenez à la page précédente. Initialisation d’un Rhythm Set amène tous les paramètres du Rhythm Set en cours de sélection à leurs valeurs par défaut. 3. Pour valider la copie, sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez annuler l’opération, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Quand la copie est terminée, vous revenez à la page précédente. À partir de la page Rhythm Edit menu (p. 117), sélectionnez RHY INIT. Un message de confirmation apparaît. 1. Pour lancer l’initialisation, sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez annuler l’opération, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Quand l’initialisation est terminée, vous revenez à la page précédente. 130 Utilisation du SonicCell en mode Patch Sauvegarde d’un Rhythm Set Sauvegarde le Patch en cours de sélection en mémoire utilisateur. 5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le Rhythm Set de destination de cette sauvegarde et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Un message de confirmation apparaît. À partir de la page Rhythm Edit menu (p. 117), sélectionnez « Write » pour accéder à la page Rhythm Set Name. Cette page vous permet d’attribuer un nom allant jusqu’à 12 caractères au Rhythm Set que vous allez sauvegarder. 6. Pour sauvegarder le Patch en mémoire interne, sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez annuler cette sauvegarde, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Une fois les données sauvegardées, la page précédente réapparaît. 1. Amenez le curseur sur la position où vous voulez insérer un caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour le valider. [MENU] vous permet d’accéder à des fonctions de saisie de texte. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page précédente. Fonction Commentaire INSERT Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour insérer un espace à la position du curseur. DELETE Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour supprimer le caractère à la position du curseur. Les caractères suivants sont rapprochés. UNDO Ramène au nom de Rhythm Set non édité. 3. Reprenez les étapes 1 et 2 autant de fois que nécessaire. 4. Quand vous avez terminé la saisie du nom, amenez le curseur sur WRITE et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page Rhythm Set Write apparaît. 131 Utilisation du SonicCell en mode Patch Édition des effects (Patch/Rhythm Set) En mode Patch vous pouvez utiliser le multieffets (MFX), un chorus, et une reverb. ■ Schéma synoptique ...................................................................................................... Tone 4 Tone 3 Tone 2 Patch (Rhythm) Output 4 1 Tone1 MFX Output 5 2 6 7 MFX 3 8 Chorus Output 9 10 11 MAIN Chorus REV 1 2 3 4 5 6 12 Reverb Output 7 8 9 10 11 12 13 Reverb 14 Mastering L R OUTPUT 13 14 Si le Patch est de type Patch vous pouvez effectuer les paramétrages suivants dans la page Patch Output. 1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (non MFX), 3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (non MFX), 4 : Pat Out Assign, 5 : Tone Out Assign p. 108 Si le Patch est de type Rhythm, vous pouvez effectuer les paramétrages suivants dans la page Rhythm Output. 1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (non MFX), 3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (non MFX), 4 : Rhy Out Assign, 5 : Tone Out Assign p. 129 6 Paramétrez cette section dans la page MFX. • Sélectionne le type de multieffets et édite ses paramètres. p. 134 7 – 9 Paramétrez ces sections dans la page MFX Output. 7 : Output Level, 8 : Chorus Send Level, 9 : Reverb Send Level p. 135 10 Paramétrez cette section dans la page Chorus. • Sélectionne le type de chorus et édite ses paramètres. p. 135 11 – 12 Paramétrez ces sections dans la page Chorus Output. 11 : Output Level, 12 : Output Select p. 135 13 Paramétrez cette section dans la page Reverb. • Sélectionne le type de réverb et édite ses paramètres. p. 136 14 Paramétrez ces sections dans la page Reverb Output. • Niveau de sortie p. 136 1 – 5 132 Utilisation du SonicCell en mode Patch ■ Procédure .................................................................................................................... 1. Dans la page Patch Edit, appuyez sur [EFFECTS]. Le témoin [EFFECTS] s’allume et la page Effect Routing apparaît. 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le paramètre à éditer. 3. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster la valeur. Si un repère de sélection se trouve dans le champ « valeur », vous pouvez appuyer sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page de paramétrage correspondante. 4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur, et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 5. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT]. La page Patch Edit apparaît. ■ Page des menus pendant l’édition d’effets ..................................................................... À partir de la page Effect Edit appuyez sur [MENU] pour accéder à la page des menus Patch Effect ou Rhythm Effect. Les pages Patch Effect menu et Rhythm Effect menu se présentent comme indiqué ci-contre. Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/VALUE] pour passer d’une page à l’autre. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page précédente. Paramètre Valeurs Commentaire MFX (MFX Switch) OFF, ON Détermine si l’effet MFX est utilisé (ON) ou non (OFF). CHO (Chorus Switch) OFF, ON Détermine si l’effet chorus est utilisé (ON) ou non (OFF). REV (Reverb Switch) OFF, ON Détermine si la réverbération est utilisée (ON) ou non (OFF). MST (Mastering Effect Switch) OFF, ON Détermine si l’effet de Mastering est utilisé (ON) ou non (OFF). MFX CTRL (MFX Control) Paramétrage du contrôle du multieffets MFX. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX Control (p. 137). Write (Patch/Rhythm Set Write) Sauvegarde le Patch ou Rhythm Set en cours en mémoire utilisateur. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Name (p. 116) ou Rhythm Set Name (p. 131). System Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176). Utility Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182). Demo Play L’appui sur [CURSOR/VALUE] provoque l’affichage de la liste des démos. * Pour plus de détails sur la lecture des démos, voir p. 15 et p. 168. SRX Info (SRX Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180). Version (Version Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180). 133 Utilisation du SonicCell en mode Patch Sélection de l’effet à éditer (page Effect Routing) Paramètre Tone (Tone Output) * Patch Type: Patch Key (Rhythm Output) * Patch Type: Rhythm MFX MFX (MFX Output) CHO (Chorus) CHO (Chorus Output) REV (Reverb) REV (Reverb Output) M (Mastering Effect) Commentaire Édite les paramètres de patch/tone. En amenant le curseur sur et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Patch Output (p. 108). Édite les affectations de sorties des Rhythm Sets/Rhythm Tones. En amenant le curseur sur et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Rhythm Output (p. 129). Édite les paramètres du multieffets. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX (p. 134). Édite les affectations de sorties du multieffets. En amenant le curseur sur page MFX Output (p. 135). et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la Édite les paramètres du chorus. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Chorus (p. 135). Édite les affectations de sorties du chorus. En amenant le curseur sur et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Chorus Output (p. 135). Édite les paramètres de réverbération. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Reverb (p. 136). Édite les affectations de sorties de la réverb. En amenant le curseur sur et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Reverb Output (p. 136). Édite les réglages de l’effet de Mastering. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Mastering Effect (p. 181). Paramétrage du multieffets (pages MFX/MFX Output) ■ Page MFX .................................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire 00: THRU–78: SYMRESONANCE (MFX Type) Sélectionne les types d’effet utilisé par MFX. Choisissez « 00: THRU » si vous ne voulez pas affecter d’effet. Paramètres de chaque type MFX Édite les paramètres de l’effet sélectionné. Voir “Paramètres des multieffets (MFX1–3, MFX)” (p. 192). 134 Utilisation du SonicCell en mode Patch ■ Page MFX Output ......................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire Output Level 0–127 Règle le niveau du signal passant par le multieffets. Si un effet est actif, cela correspond au niveau d’effet. S’il n’y en a pas, cela correspond au volume du son original. Chorus Send Level 0–127 Règle le niveau du chorus passant par le multieffets. Si vous ne voulez pas ajouter de chorus mettez ce paramètre à « 0 ». Reverb Send Level 0–127 Règle le niveau de la réverbération passant par le multieffets. Si vous ne voulez pas ajouter de réverbération mettez ce paramètre à « 0 ». Paramétrage du chorus (pages Chorus/Chorus Output) ■ Page Chorus................................................................................................................. Paramètre Valeurs Commentaire 00: OFF–03: GM2 CHORUS (Chorus Type) Sélectionne le type du chorus. Choisissez « 00: OFF » si vous ne voulez pas ajouter de chorus. Paramètres de chaque type de Chorus Édite les paramètres du type de chorus sélectionné. Voir “Paramètres du chorus” (p. 219). ■ Page Chorus Output ..................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire Output Level 0–127 Règle le niveau de sortie du son passant par le chorus. MAIN, REV, M+R Détermine l’affectation de sortie du son passé par le chorus. MAIN: Sorties OUTPUT en stéréo. REV: Affectation à la réverb en mono. M+R: Sortie vers OUTPUT en stéréo et vers la réverb en mono. Output Select 135 Utilisation du SonicCell en mode Patch Paramétrage de la réverbération (pages Reverb/Reverb Output) ■ Page Reverb................................................................................................................. Paramètre Valeurs Commentaire 00: OFF–03: GM2 REVERB (Reverb Type) Sélectionne le type de la réverbération. Choisissez « 00: OFF » si vous ne voulez pas ajouter de réverbération. Paramètres pour chaque type de réverb Édite les paramètres du type de réverb sélectionné. Voir “Paramètres de la réverb” (p. 220). ■ Page Reverb Output ..................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire Output Level 0–127 Règle le niveau de sortie du son passant par la réverb. 136 Utilisation du SonicCell en mode Patch Contrôle du multieffets par MIDI (page MFX Control) Contrôle du multieffets Pour modifier le niveau du son du multieffets, le temps de retard du Delay etc. à partir d’une unité MIDI externe, vous devez en principe adresser des messages MIDI système exclusif destinés spécifiquement au SonicCell. Ceux-ci sont toutefois assez compliqués et représentent une quantité de données assez conséquente. Pour cette raison, un certain nombre des paramètres les plus significatifs du multieffets du SonicCell ont été prévus pour autoriser leur contrôle par des messages de contrôle MIDI (Control Change) ou autres pour agir directement sur leur valeur. Vous pouvez, par exemple, utiliser le levier de Pitch-Bend pour modifier le niveau de distorsion, ou l’after-touch du clavier pour agir sur le temps de retard du Delay. Les paramètres accessibles sont prédéterminés pour chaque effet et sont identifiés dans “Paramètres des multieffets (MFX1–3, MFX)” (p. 192), par un « # ». La fonction qui permet ces accès temps réel aux paramètres du multieffets s’appelle « Multi-effects Control ». Vous pouvez définir jusqu’à quatre contrôles pour chaque Patch ou Rhythm Set. Quand vous utilisez cette fonction, vous pouvez choisir le niveau de contrôle appliqué (Sens) le paramètre de destination (Dest), et le message MIDI utilisé (Source). En utilisant le contrôle Matrix (p. 95) à la place du Multi-effects Control, vous pouvez aussi agir sur les paramètres de certains effets populaires en temps réel. Paramètre Valeurs Control 1–4 Src (Source) OFF, CC01–CC31, CC33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–4 Control 1–4 Dest (Destination) Voir “Paramètres du multieffets” (p. 192) Détermine les paramètres du multieffets contrôlés par la fonction Multi-effects Control. Les paramètres accessibles dépendent de chaque type d’effet. -63–+63 Détermine l’amplitude de la variation sur le paramètre. Si vous voulez modifier le paramètre dans le sens positif (une valeur plus élevée par exemple, ou plus vers la droite, ou plus rapide etc.) choisissez une valeur positive. Si vous voulez modifier le paramètre dans le sens négatif (une valeur moins élevée par exemple, ou plus vers la gauche, ou moins rapide etc.) choisissez une valeur négative. Les valeurs les plus élevées correspondent à la modification la plus importante. Control 1–4 Sens Commentaire Permet de choisir le message MIDI utilisé pour contrôler le paramètre du multieffets par la fonction Multi-effects Control. OFF: CC01–31, 33–95 : PITCH BEND: AFTERTOUCH: SYS CTRL1–4 : Contrôle désactivé. Contrôles 1 à 31 et 33 à 95 Pitch Bend After-Touch Utilisation du réglage System Control (p. 179). 137 MEMO 138 Branchements audio 139 Utilisation du SonicCell avec un ordinateur (USB AUDIO) Manipulations de base 3. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster sa valeur. 1. Appuyez sur [USB AUDIO] (son témoin s’allume). La page USB audio apparaît. fig.disp-USB-top01 4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur. 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le paramètre à modifier. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Pour sauvegarder ce réglage, appuyez sur [MENU], et choisissez WRITE (System Write) pour valider la sauvegarde (System Write: p. 150). Paramètre Valeurs Commentaire Audio level 0–127 Détermine le volume d’entrée au niveau du bus USB, et le volume de lecture par le lecteur de fichiers audio/SMF (p. 167). Détermine l’affectation du signal source. To Output: Adressé à la sortie OUTPUT. USB Audio OUTPUT Input Effect Assign To Output, To Input FX To Input FX: Adressé à l’effet d’entrée. USB Audio Input Effect OUTPUT Utilisez la fonction « In/Out Routing » (p. 144) pour déterminer ensuite l’affectation du signal traité par l’effet d’entrée. REMARQUE L’entrée/sortie d’audio sur le bus USB ou de messages MIDI ne peut pas se faire tant que le lecteur de fichiers audio/SMF (p. 167) est en cours de lecture. 140 Utilisation du SonicCell avec un ordinateur (USB AUDIO) Accès à la page Menu Dans la page USB Audio appuyez sur [MENU] pour accéder à la page correspondante. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page USB Audio. Paramètre Commentaire Write (System Write) Sauvegarde les valeurs en cours comme paramètres système (p. 150). System Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176). Utility Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182). Demo Play En appuyant sur [CURSOR/VALUE], la liste des morceaux de démonstration apparaît. * Pour plus de détails sur la lecture des démonstrations, voir p. 15 et p. 168. SRX Info (SRX Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page SRX Info (p. 180). Version (Version Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180). 141 Utilisation d’une source externe (INPUT) Manipulations de base 1. Appuyez sur [INPUT] (son témoin s’allume). La page Input apparaît. fig.disp-Input-top02 fig.disp-Input-top01 4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le paramètre à modifier. 3. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster sa valeur. Paramètre Valeurs Pour sauvegarder ce réglage, appuyez sur [MENU], et choisissez WRITE (System Write) pour valider la sauvegarde (System Write: p. 150). Commentaire Active/désactive l’alimentation fantôme. Mettez ce paramètre en position « ON » si vous avez branché sur l’entrée MIC INPUT un micro à condensateur nécessitant une alimentation fantôme. REMARQUE Phantom Power OFF, ON • L’alimentation fantôme doit rester sur « OFF » tant que vous n’utilisez pas un micro à condensateur nécessitant ce type d’alimentation. Imposer une telle alimentation à un micro dynamique peut créer des dysfonctionnements. Pour plus de détails sur les caractéristiques de votre micro, reportez-vous à son mode d’emploi spécifique. • Avant d’activer/désactiver l’alimentation fantôme, vous devez mettre le bouton [VOLUME] de la face avant à « 0 » sous peine de produire un signal violent susceptible d’endommager vos haut-parleurs ou votre matériel. • Lors de la mise hors-tension, l’alimentation doit toujours être sur OFF. Détermine l’affectation du signal entrant. To COM+ Output: Envoyé vers l’ordinateur et la sortie OUTPUT. OUTPUT Input Effect INPUT Assign Ordinateur To COM+Output, To COM, To Input FX To COM: Envoyé vers l’ordinateur. OUTPUT Input Effect INPUT 142 Ordinateur Utilisation d’une source externe (INPUT) Paramètre Valeurs Commentaire To Input FX: Envoyé vers l’effet « Input Effect ». OUTPUT Assign Input Effect To COM+Output, To COM, To Input FX INPUT Ordinateur Utilisez la procédure « In/Out Routing » (p. 144) pour définir l’affectation de sortie du signal après le passage par l’effet. Accès à la page Menu À partir de la page Input, appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Menu. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Input. Paramètre Commentaire Write (System Write) Sauvegarde les valeurs en cours comme paramètres système (p. 150). System Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176). Utility Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182). Demo Play En appuyant sur [CURSOR/VALUE], la liste des morceaux de démonstration apparaît. * Pour plus de détails sur la lecture des démonstrations, voir p. 15 et p. 168. SRX Info (SRX Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page SRX Info (p. 180). Version (Version Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180). 143 Entrées/sorties et affectations d’effets Vous pouvez choisir comment le signal entrant dans l’appareil depuis une source externe ou une source USB sera traité par les effets puis affecté en sortie si les témoins [INPUT] ou [USB AUDIO] sont allumés. Ces affectations sont appelées « In/Out Routing ». Voici quelques exemples de ce que vous pouvez faire. Utiliser l’ordinateur pour ajouter un effet sur le signal reçu en INPUT Il peut s’agir, par exemple, de traiter le son de votre guitare à partir d’un effet de votre ordinateur et d’en écouter le résultat sur une paire d’enceintes branchées sur les sorties OUTPUT. (Exemple) Ordinateur INPUT OUTPUT USB ENTRÉE Affectation : To COM USB Audio Affectation : To Output Paramétrages INPUT: Assign (p. 142) = To COM USB Audio: Assign (p. 140) = To Output Utiliser un effet dédié « input effect » sur l’entrée INPUT/USB Le son reçu en INPUT ou via USB peut être adressé en sortie sans changement ou être traité par un effet spécifique. (Exemple) OUTPUT INPUT OUTPUT INPUT Ordinateur Input Effect Paramétrages INPUT: Assign (p. 142) = To COM+ Output 144 Assign (p. 142) = To Input FX Input Effect (p. 147) Ordinateur Entrées/sorties et affectations d’effets Écouter le son traité par l’effet sur vos enceintes tout en enregistrant le son non traité sur l’ordinateur. Vous pouvez utiliser pour cela l’effet chorus/reverb affecté à une Performance ou à un Patch. En fait l’effet utilisé dépendra de la Performance ou du Patch sélectionné. Vous pouvez aussi utiliser l’effet de mastering, et également choisir la manière dont le son traité est affecté en sortie. Concrètement vous pouvez écouter une voix traitée avec une réverb, tout en l’enregistrant non traitée pour pouvoir choisir son traitement plus tard. (Exemple) Générateur de son (TG) OUTPUT MFX1 Paramétrages Générateur de son: mode Performance MFX2 Reverb INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX MFX3 To Computer: Type (p. 148) = Input FX INPUT Ordinateur Input Effect Input Effect (p. 147) MFX1–3 (p. 78) Reverb (p. 79) Ajout d’un effet de type distorsion à une guitare branchée sur l’entrée INPUT Quand vous utilisez le générateur de son en mode Performance, le multieffets 3 (MFX3) peut être utilisé sur l’entrée INPUT/USB. Ce multieffets comprend des effets « guitare »: distorsion, overdrive, simulateur d’ampli… très pratiques sur un signal de guitare qui entrerait en INPUT. Ce son de guitare traité peut être aussi enregistré sur l’ordinateur ou faire l’objet d’un ajout de réverbération. (Exemple) Générateur de son (TG) OUTPUT MFX1 Paramétrages Générateur de son: mode Performance MFX2 Reverb INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX MFX3 To Computer: Type (p. 148) = Input FX MFX3 Location: Type (p. 149) = TG INPUT Ordinateur Input Effect Input Effect (p. 147) MFX1–3 (p. 78) Reverb (p. 79) Générateur de son (TG) OUTPUT MFX1 MFX2 Paramétrages Générateur de son: mode Performance INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX Reverb To Computer: Type (p. 148) = Input FX MFX3 Location: Type (p. 149) = Input FX INPUT Input Effect Ordinateur MFX3 Input Effect (p. 147) MFX1–3 (p. 78) Reverb (p. 79) 145 Entrées/sorties et affectations d’effets ■ Procédure .................................................................................................................... 1. Appuyez sur [INPUT] ou [USB AUDIO] (son témoin s’allume). La page Input ou USB Audio apparaît. 3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le paramètre à modifier. 2. Appuyez sur [EFFECTS] (son témoin s’allume). La page In/Out Routing apparaît. (mode Performance) 4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le paramètre à modifier. (mode Patch) 5. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster sa valeur. 6. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur. 7. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [CURSOR/ VALUE]. Appuyez sur [EXIT] ou [EFFECTS] pour accéder à la page In/Out Routing. ■ Pages de menus affichées pour l’édition des affectations d’entrée/sortie......................... Quand vous vous trouvez dans une page proposant une édition des affectations d’entrée/sortie, l’appui sur [MENU] appelle la page Effect Switch. Cette page est en deux parties comme indiqué ci-contre, et vous pouvez passer de l’une à l’autre en tournant la molette [CURSOR/ VALUE] vers la droite ou vers la gauche. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page précédente. Paramètre Valeurs Commentaire Input Effect (Input Effect Switch) OFF, ON Détermine si l’ « input effect » est utilisé (ON) ou non (OFF). Write (System Write) Sauvegarde les valeurs en cours comme paramètres système (p. 150). System Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176). Utility Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182). Demo Play En appuyant sur [CURSOR/VALUE], la liste des morceaux de démonstration apparaît. * Pour plus de détails sur la lecture des démos, voir p. 15 et p. 168. SRX Info (SRX Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page SRX Info (p. 180). Version (Version Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180). 146 Entrées/sorties et affectations d’effets Sélection de la section à éditer (page In/Out Routing) Paramètre Commentaire IN FX (Input Effect) Donne accès au paramétrage de l’effet « input effect ». Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Input Effect. (Input Effect output) Permet de choisir les affectations de sortie de l’input effect. En amenant le curseur sur et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page Input FX Output (p. 148). F3 (MFX3) Donne accès au paramétrage du multieffets MFX3. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX 3 (p. 78). * Non accessible en mode Patch. * Non accessible si le paramètre « Type » de MFX 3 Location (p. 149) est réglé sur TG. TO COM (To Computer) Sélectionne le signal adressé à l’ordinateur. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page To Computer (p. 148). MFX3 LOC (MFX3 Location) Détermine la manière dont l’effet MFX3 est utilisé. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX 3 Location (p. 149). * Non accessible en mode Patch. Paramétrage des effets en entrée/sortie (pages Input Effect/Input FX Output) ■ Page Input Effect........................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire Permet de choisir le type d’Input Effect. 1: EQUALIZER Réglage des bandes de fréquence graves et aiguës. 2: ENHANCER Modifie le contenu harmonique des aigus pour augmenter la présence du son. 3: COMPRESSOR Input effect type Réduit les niveaux élevés et augmente les niveaux faibles pour obtenir un meilleur volume global. 4: LIMITER Compresse le son dépassant un certain seuil pour éviter l’apparition de distorsion. 5: NOISE SUPPRESSOR Supprime le bruit de fond pendant les périodes de silence. 6: CENTER CANCELER Annule le signal situé au centre de l’espace stéréo. Solution permettant dans certains cas de supprimer le chant d’un morceau. Paramètres spécifiques de chaque type d’Input effect Permet d’éditer les paramètres de l’effet « Input Effect » sélectionné. Voir “Paramètres de l’effet en entrée (Input Effect)” (p. 221). 147 Entrées/sorties et affectations d’effets ■ Page Input FX Output ................................................................................................... Paramètre Valeurs Commentaire Output Level 0–127 Détermine le niveau du signal adressé aux sorties OUTPUT. Chorus Send Level 0–127 Règle le niveau d’envoi au chorus. Si vous ne voulez pas ajouter de chorus, mettez ce paramètre sur « 0 ». Reverb Send Level 0–127 Règle le niveau d’envoi à la réverb. Si vous ne voulez pas ajouter de réverb, mettez ce paramètre sur « 0 ». Choix du signal adressé à l’ordinateur (page To Computer) Paramètre Valeurs Commentaire Sélectionne le signal adressé à l’ordinateur. MIX: Générateur de son (TG) USB Audio INPUT Type MIX, Input FX Input FX: Générateur de son (TG) USB Audio INPUT Signaux du générateur de son interne et de l’entrée externe (USB audio, INPUT). MFX1 Chorus MFX2 Reverb MFX3 Mastering *1 Input Effect Ordinateur Signal de l’entrée externe (USB audio, INPUT) non traité par les effets chorus/reverb/mastering. MFX1 Chorus MFX2 Reverb MFX3 Mastering *1 Input Effect *1 En mode Patch la seule sélection possible est MFX. 148 OUTPUT OUTPUT Ordinateur Entrées/sorties et affectations d’effets Affectation du multieffets MFX3 (page MFX3 Location) REMARQUE Cette page n’est pas accessible en mode Patch. Paramètre Valeurs Commentaire Détermine l’affectation de l’effet MFX3. TG: Générateur de son (TG) USB Audio INPUT Input FX: Type TG, Input FX Générateur de son (TG) USB Audio INPUT L’effet MFX3 est affecté au générateur de son interne du SonicCell (TG). MFX1 MFX2 MFX3 Input Effect L’effet MFX3 est mis en série après l’Input effect. Il s’applique alors au signal des entrées INPUT et USB. MFX1 MFX2 Input Effect MFX3 REMARQUE Si vous avez choisi « Input FX » vous ne pourrez pas utiliser l’effet MFX3 en mode performance. Paramétrage de l’effet MFX3 Si vous avez choisi « Input FX » la page In/Out Routing affichera « F3 ». En sélectionnant alors « F3 » vous pouvez accéder à la page MFX3 et éditer l’effet MFX3, uniquement pour la performance en cours de sélection toutefois. Sauvegarde du paramétrage MFX3 Si vous avez modifié le type d’effet ou les paramètres du multieffets MFX3, ces modifications ne seront sauvegardées que pour la performance en cours de sélection. Pour sauvegarder ces réglages, à partir de la page MFX3 appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Menu, et choisissez « Write » (Performance Write) dans cette page. (Performance Write: p. 73) * Les affectations d’entrée/sortie sont sauvegardées avec les paramétrages système. (System Write: p. 150) 149 Entrées/sorties et affectations d’effets Sauvegarde des paramètres systèmes Permet de sauvegarder les paramètres système en cours. Dans la page Menu (p. 141, p. 143, p. 146), choisissez « Write » (System Write). Un message de confirmation apparaît. 1. Pour sauvegarder ces réglages, sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez abandonner, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Une fois la sauvegarde effectuée, la page précédente réapparaît. 150 Version « plug-in » du SonicCell Editor Ce chapitre décrit l’utilisation de la version « insérable » (plug-in) du SonicCell Editor au sein de votre application « hôte », compatible VSTi ou Audio Unit. Cette version « plug-in » permet en fait d’accéder à l’édition des paramètres du SonicCell directement depuis votre application « hôte ». Le résultat de cette édition peut être sauvegardé dans un fichier projet de l’application. REMARQUE • En mode Performance, la Part de numéro « n » sur le SonicCell correspond en principe au canal MIDI « n ». • En mode Patch, le canal MIDI du SonicCell est en principe 1. • Si vous avez modifié la configuration des canaux MIDI, veuillez substituer votre choix pour tous les canaux MIDI apparaissant dans ces explications. • Les fonctionnalités accessibles peuvent être plus limitées que celles décrites en fonction de l’application « hôte » que vous utilisez réellement. Pour plus de détails, reportez-vous à son mode d’emploi spécifique. • Il n’est pas possible d’utiliser en même temps les versions « application » et « plug-in » de l’éditeur SonicCell. • La version plug-in de l’éditeur SonicCell ne peut pas être affectée à plusieurs pistes du même projet en même temps. • La version plug-in de l’éditeur SonicCell ne peut pas être affectée à plusieurs projets en même temps. Exemple de branchement Ordinateur Vers le port USB de l’ordinateur Clavier MIDI Câble USB MIDI OUT USB COMPUTER MIDI IN Vers les enceintes amplifiées etc. OUT PUT 151 SONAR LE Installation du pilote et du logiciel SonicCell Editor Avant toute chose, vous devez installer le pilote et les logiciels SonicCell Editor, Librarian, et Playlist Editor comme indiqué pages 33 à 36. • Les versions logicielles de l’éditeur de cet éditeur, de l’archiveur et du créateur de liste doivent être installées dans le répertoire C:\ProgramFiles\Roland\SonicCellEditor. • La version insérable de l’éditeur (appelée ci-après « plugin ») doit être copiée dans C:\Program Files\Roland. Installation de SONAR LE Pour installer le logiciel fourni SONAR LE sur votre ordinateur, procédez comme suit. REMARQUE Pour pouvoir installer le pilote et les logiciels, vous devez ouvrir une session avec des privilèges administrateur. 1. Insérez le CD-ROM d’installation de SONAR LE dans le lecteur CD de votre ordinateur. L’installateur se lance automatiquement. Suivez les indications fournies à l’écran. * S’il ne se lance pas automatiquement, suivez la procédure ci-dessous : 1. Dans le menu Démarrer de Windows, choisissez « Mon ordinateur ». 2. Les lecteurs détectés par votre ordinateur apparaissent. Double-cliquez sur le lecteur de CDROM. Sous Windows Vista : L’écran affiche un message d’alerte signalant la tentative d’installation d’un programme non identifié. Cliquez sur [Allow] (Autoriser). * Quand le dialogue signalant la fin de l’installation apparaît, décochez la case « Start up SONAR LE » et cliquez sur « Finish » (terminer). Si vous n’avez pas décoché cette case et que le programme se lance, quittez SONAR LE. Sous Windows Vista : Si vous utilisez SONAR LE sous Vista vous devrez paramétrer les contrôles utilisateur après avoir installé SONAR LE. 1. Après la fin de l’installation, effectuez un clic-droit sur l’icône « SONAR LE » sur le bureau et choisissez « Propriétés » dans le menu qui apparaît. 2. Cliquez sur l’onglet « Compatibilité » pour accéder à la page correspondante. 3. Dans « Niveau de privilèges », choisissez de lancer ce programme en tant qu’administrateur. 4. Cliquez sur « OK » pour refermer le dialogue des propriétés. 152 REMARQUE Au lancement de SONAR LE, un dialogue vous avertira qu’un programme non identifié tente d’accéder à votre ordinateur. Cliquez sur [Allow] (Autoriser). Mise à jour du VST Adapter Pour pouvoir enregistrer le logiciel dans SONAR LE, vous devez mettre à jour l’adaptateur VST. REMARQUE Pour pouvoir poursuivre cette procédure, vous devez ouvrir une session avec des privilèges administrateur. 1. Quittez toutes les applications en cours. 2. Au sein du CD SonicCell Editor accédez au répertoire « Sonar Utility\VST Adapter updater » et double-cliquez sur le fichier « VSTAdapter453Update_E.exe » pour lancer l’installateur. Sous Windows Vista : L’écran affiche un message d’alerte signalant la tentative d’installation d’un programme non identifié. Cliquez sur [Allow] (Autoriser). 3. Poursuivez l’installation en suivant les indications fournies à l’écran. 4. Quand la mise à jour est terminée, le programme « Wrap VST Plugins » se lance automatiquement. Dans ce cas, cliquez sur [Cancel] pour quitter cet utilitaire. Paramétrages audio et MIDI initiaux de SONAR LE 1. Double-cliquez sur l’icône SONAR LE présent sur votre bureau pour lancer SONAR LE. Le dialogue « Wave Profiler (WDM Kemel Streaming) » apparaît. 2. Cliquez sur [Yes] pour lancer la détection automatique de périphériques audio. Quand l’opération est terminée, cliquez sur [Close]. * Si le dialogue « Wave Profiler(WDM Kemel Streaming) » ne se lance pas automatiquement, sélectionnez « Audio » dans le menu Options de SONAR LE pour lancer le dialogue Audio Options,puis cliquez sur [Wave Profiler (WDM Kemel Streaming)] dans la page d’onglet « General ». 3. À l’apparition du dialogue d’enregistrement en ligne, demandez de le différer (Please remind me to register later) et cliquez sur [OK]. Pour plus de détails sur cette activation, reportez-vous à l’aide de SONAR LE. 4. L’astuce du jour (Tip of the Day) apparaît. Cliquez sur [Close] (Fermer) pour la faire disparaître. SONAR LE 5. Un message apparaît alors pour vous signaler que vous n’avez pas encore sélectionné de sorties MIDI. Demandez à les choisir (Choose MIDI Outputs Now) pour accéder au dialogue « MIDI Devices » (périphériques MIDI). * Si ce message « No MIDI Outputs Selected » n’apparaît pas, sélectionnez « MIDI Devices » dans le menu Options de Sonar LE pour ouvrir le dialogue « MIDI Devices ». 6. Dans ce dialogue, cliquez pour contraster les options comme indiqué ci-dessous : Validation du plug-in dans SONAR LE Pour plus de détails sur la validation d’un plug-in dans SONAR LE, reportez-vous à l’aide en ligne de l’adaptateur VST de Cakewalk VST. 1. Ouvrez le dialogue de définition des chemins d’accès « Cakewalk VST Configuration Wizard: Search Paths ». Input Output Sous Windows XP Roland SonicCell Roland SonicCell Dans le menu Démarrer, choisissez « Tous les programmes » - « Cakewalk » - « Cakewalk VST Adapter 4 » - « Cakewalk VST Adapter 4 » et cliquez sur [Next]. 7. Une fois ces choix opérés, cliquez sur [OK] pour refermer le dialogue. 8. Le dialogue Quick Start s’ouvre alors. Cliquez sur « Close ». SONAR LE est maintenant lancé. Vous devez alors paramétrer les périphériques audio. 9. Dans le menu « Options » sélectionnez « Audio » pour accéder au dialogue « Audio Options ». 10. Cliquez sur l’onglet « Drivers » (pilotes). Pour Input Drivers comme pour Output Drivers cliquez sur les noms des périphériques pour contraster dans les deux cas « Roland SonicCell ». 11. Une fois ces choix opérés, cliquez sur [OK] pour refermer le dialogue. * Si un message vous propose de redémarrer SONAR LE, faites-le. 12. Une fois encore, dans le menu « Options » sélectionnez « Audio » pour accéder au dialogue « Audio Options ». Sous Windows Vista Dans le menu Démarrer, choisissez « Tous les programmes » - « Cakewalk » - « Cakewalk VST Adapter 4 » et effectuez un clic droit sur « Cakewalk VST Adapter 4 ». Dans le menu qui apparaît choisissez l’ouverture en tant qu’administrateur. Une alerte signale la tentative d’accès d’un programme non identifié. Cliquez sur [Allow] (Autoriser) puis sur [Next] (suivant). 2. Cliquez sur [Add], ajoutez « le dossier dans lequel vous avez copié le plug-in)\Roland » et cliquez sur [Next]. Il s’agit normalement de C:\Program Files\Roland. Si un message signal la mauvaise installation de périphériques MIDI, cliquez sur [OK]. 3. Quand l’assistant « Cakewalk VST Configuration Wizard: Plugin Configuration » apparaît, cliquez sur [Next]. fig.VST01.eps 13. Dans la page d’onglet « General » mettez l’option « Audio Driver Bit Depth » sur 24. Ceci termine le paramétrage du périphérique. 14. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue « Audio Options ». * Si un message vous propose de redémarrer SONAR LE, faites-le. 4. Quand le dialogue « Cakewalk VST Configuration Wizard: Finished » apparaît, cliquez sur [Finish]. fig.VST02.eps 153 SONAR LE Branchements et paramétrages 1. Reliez le SonicCell à votre ordinateur à l’aide d’un câble USB. 2. Si besoin, reliez votre clavier MIDI au SonicCell à l’aide d’un câble MIDI. 3. Allumez le SonicCell. Si le SonicCell n’est pas branché correctement, son éditeur ne pourra pas fonctionner. Vérifiez que vous avez bien mis le SonicCell sous tension avant de lancer SONAR LE. * Ne débranchez pas le câble USB tant que SONAR LE est actif. Paramétrage du SonicCell Si vous avez branché un clavier MIDI ou tout autre périphérique MIDI sur la prise MIDI IN du SonicCell, activez (ON) l’option USB-MIDI Thru (p. 177) sur le SonicCell. Dans ce cas, les messages MIDI arrivant en MIDI IN sont retransmis sans être modifiés vers l’ordinateur par USB MIDI. Paramétrage de SONAR LE Cette section est destinée à l’utilisation du SonicCell en tant qu’interface USB-MIDI pour SONAR LE. Activez la fonction MIDI Thru. Si elle est activée, les messages MIDI reçus par SONAR LE sont renvoyés vers le générateur de son du SonicCell. Pour plus de détails sur le paramétrage de SONAR LE, reportez-vous à son aide en ligne. 1. Lancez SONAR LE. 2. Choisissez le SonicCell en tant qu’interface USB-MIDI pour SONAR LE. Pour plus de détails à ce sujet, reportez-vous à l’aide en ligne de SONAR LE. 3. Dans le menu Options, choisissez « Global » pour ouvrir le dialogue correspondant. 4. Cliquez sur l’onglet General. 5. Choisissez de toujours renvoyer en écho la piste MIDI en cours de sélection (cochez la case) et cliquez sur [OK]. Lancement du SonicCell Editor 1. Lancez SONAR LE. 2. Dans le menu File (Fichier) choisissez « Close » (Fermer) pour refermer le projet chargé au démarrage. 3. Dans le menu File (Fichier) choisissez « New » pour ouvrir le dialogue « New Project File ». 4. Choisissez le modèle vierge « Blank (no tracks or buses) » et cliquez sur [OK]. 5. Dans le menu « Insert », choisissez d’ajouter une piste audio « Audio Track ». 6. Effectuez un clic droit sur le champ FX situé à droite du cadre des pistes de la piste audio. 7. Dans le menu qui apparaît, choisissez « DXi Synth » « VST SonicCell Editor VST ». La version plug-in du SonicCell Editor démarre. 8. Si un message indique que les périphériques MIDI ne sont pas paramétrés correctement, cliquez sur [OK]. 9. Dans le SonicCell Editor, sélectionnez le bouton de configuration « Setup » - « Set Up MIDI Devices » pour accéder au dialogue correspondant. 10. Au niveau des choix d’entrée/sortie du SonicCell, choisissez « Roland SonicCell » et cliquez sur [OK]. 11. Dans le SonicCell Editor, cliquez sur [READ]. Les réglages actuels du SonicCell sont ainsi chargés dans l’éditeur. REMARQUE Les étapes 8 à 11 ne sont nécessaires qu’au premier lancement de l’éditeur. Les fois suivantes les réglages seront chargés automatiquement à partir du port que vous avez défini. Ajout d’une piste MIDI 1. Dans le menu « Insert », choisissez d’ajouter une piste MIDI « MIDI track ». 2. Choisissez le canal de cette piste MIDI. En mode Performance : Comme source pour la piste MIDI, choisissez « Roland SonicCell » - « MIDI Ch. n (n° de la Part à enregistrer) ». Comme destination pour la piste MIDI, choisissez « Roland SonicCell » et comme canal MIDI pour cette piste, choisissez le numéro de la Part à enregistrer. En mode Patch : Comme source pour la piste MIDI, choisissez « Roland SonicCell » - « MIDI Ch. 1 ». Comme destination pour la piste MIDI, choisissez « Roland SonicCell » et comme canal MIDI pour cette piste, choisissez le numéro 1 3. Activez l’enregistrement dans la vue par pistes. 154 SONAR LE Sélection d’un Patch Enregistrement de données MIDI En mode Performance : 1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du SonicCell Editor, cliquez sur PART [n (n° de la Part à enregistrer)]. 2. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼]. 3. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît. Pour enregistrer votre prestation au clavier, procédez comme suit. Si vous avez branché un clavier MIDI sur le SonicCell, vous pouvez enregistrer sur ce dernier vos données d’exécution au clavier. En mode Performance : Réglez le canal MIDI de votre clavier sur le même numéro que celui de la Part dans laquelle vous voulez l’enregistrer. En mode Patch : Réglez le canal MIDI de votre clavier sur 1. En mode Patch : 1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼]. 2. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît. Édition des paramètres de Patch Vous pouvez éditer les paramètres des Patchs comme vous le désirez. Le schéma ci-dessous montre les relations entre le module SonicCell, votre clavier MIDI, l’éditeur SonicCell et SONAR LE. fig.Routing-SONARLE.eps Clavier MIDI OUT MIDI IN 1. Cliquez sur le bouton d’enregistrement dans les fonctions de transport et jouez votre morceau au clavier. 2. Cliquez sur le bouton Stop dans les fonctions de transport pour arrêter l’enregistrement. Sauvegarde du fichier de projet Les fichiers de projet SONAR LE incorporent aussi les données de Performance et de Patch de l’éditeur SonicCell. Il en résulte que si vous avez sauvegardé un fichier de projet, vous n’avez en principe pas à sauvegarder séparément vos données dans le SonicCell Editor. Dans le menu File (Fichier) choisissez Save (Sauvegarder). USB OUT USB IN Générateur de son SonicCell SONAR LE Piste 1 In : SonicCell Thru Out : SonicCell USB-MIDI Thru = ON Éditeur SonicCell Output SonicCell Input Contrôles Vous pouvez modifier les valeurs en effectuant des cliquerglisser sur les différents boutons, curseurs et contrôles. Pour plus de détails sur l’édition des paramètres, reportez-vous au mode d’emploi de l’éditeur du SonicCell. Sélectionnez dans le menu d’aide « SonicCell Editor Manual » La piste 2 dans SONAR LE (la piste MIDI que vous avez ajoutée) correspond à « Piste 1 » sur le schéma. Si le clavier MIDI ne pilote pas de sons, vérifiez que vous avez bien sélectionné la piste MIDI ajoutée et que la fonction MIDI Thru est bien activée pour cette piste. 155 SONAR LE Ouverture d’un fichier de projet Les fichiers de projets SONAR LE comprennent aussi les données de Patch et de Performance de l’éditeur SonicCell. Quand vous ouvrez un tel fichier, vous n’avez donc en principe pas besoin d’ouvrir de fichiers de données dans l’éditeur. En mode Performance : 1. Quittez SONAR LE. 2. Sélectionnez sur le SonicCell une autre Performance que celle que vous utilisiez. Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de Performances ont bien été chargées avec le projet. 3. Double-cliquez sur le fichier de projet sauvegardé antérieurement. SONAR LE démarre. L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le projet, et les données de Performance sauvegardées avec ce projet sont reproduites sur le module SonicCell. En mode Patch : 1. Quittez SONAR LE 2. Sélectionnez sur le SonicCell un autre Patch que celui que vous utilisiez. Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de Patch ont bien été chargées avec le projet. 3. Double-cliquez sur le fichier de projet sauvegardé antérieurement. SONAR LE démarre. L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le projet, et les données de Patch sauvegardées avec ce projet sont reproduites sur le module SonicCell. REMARQUE Sous Windows Vista le double-clic sur un fichier de projet pour lancer SONAR LE fait apparaître un message d’erreur signalant que Windows ne peut pas trouver le fichier projet en citant son chemin d’accès et vous demande de vérifiez le nom que vous avez tapé et d’essayez à nouveau. Fermez simplement ce message et continuez d’utiliser SONAR LE. Enregistrement de parts multiples En mode Performance vous pouvez éditer et sauvegarder les paramètres de plusieurs Parts SonicCell à la fois. 1. Pour les Parts considérées, reprenez : “Ajout d’une piste MIDI” (p. 154) “Sélection d’un Patch” (p. 155) “Édition des paramètres de Patch” (p. 155) “Enregistrement de données MIDI” (p. 155) 2. La fonction de sauvegarde de projet « Save the project file » sauvegarde ensuite ces différentes Parts SonicCell en même temps que les données musicales. 156 SONAR 6.2 Installation du pilote et du logiciel SonicCell Editor Avant toute chose, vous devez installer le pilote et les logiciels SonicCell Editor, Librarian, et Playlist Editor comme indiqué p. 33 à 36. • Les versions logicielles de l’éditeur de cet éditeur, de l’archiveur et du créateur de liste doivent être installées dans le répertoire C:\Program Files\Roland\SonicCellEditor. • La version insérable de l’éditeur (appelée ci-après « plugin ») doit être copiée dans C:\Program Files\Roland. Validation du plug-in dans SONAR 6.2 Paramétrage de SONAR 6.2 Pour utiliser le SonicCell comme interface USB-MIDI avec SONAR 6.2, commencez par activer la fonction MIDI Thru. Si elle est activée, les messages MIDI reçus par SONAR 6.2 sont renvoyés vers le générateur de son du SonicCell. 1. Lancez SONAR 6.2. 2. Choisissez le SonicCell en tant qu’interface USB-MIDI pour SONAR 6.2. Pour plus de détails à ce sujet, reportez-vous au mode d’emploi de SONAR 6.2. 3. Dans le menu Options, choisissez « Global » pour ouvrir le dialogue correspondant. Pour plus de détails sur la validation d’un plug-in dans SONAR 6.2, reportez-vous à son mode d’emploi. 4. Cliquez sur l’onglet General. 1. Lancez SONAR 6.2. 5. Choisissez de toujours renvoyer en écho la piste MIDI en cours de sélection (cochez la case) et cliquez sur [OK]. 2. Dans le menu Tools (Outils) choisissez « Cakewalk Plug-in Manager » pour accéder au dialogue correspondant. 3. Dans le cadre « VST Configuration » cliquez sur [Options] pour ouvrir le dialogue « Cakewalk VST Scan Paths ». Lancement du SonicCell Editor 1. Lancez SONAR 6.2. 4. Cliquez sur [Add], et ajoutez « le dossier dans lequel vous avez copié le plug-in\Roland » Il s’agit normalement de C:\Program Files\Roland. 2. Dans le menu File (Fichier) choisissez « New » pour ouvrir le dialogue « New Project File ». 5. Cliquez sur [OK] pour refermer ce dialogue. 3. Choisissez le modèle vierge « Blank (no tracks or buses) » et cliquez sur [OK]. 6. Dans le cadre « VST Settings », cliquez sur [Scan VST Plugins] pour valider la version plug-in du SonicCell Editor. Cliquez ensuite sur [Close]. 4. Dans le menu « Insert », choisissez d’ajouter une piste audio « Audio Track ». Branchements et paramétrages 1. Reliez le SonicCell à votre ordinateur à l’aide d’un câble USB. 2. Si besoin, reliez votre clavier MIDI au SonicCell à l’aide d’un câble MIDI. 3. Allumez le SonicCell. Si le SonicCell n’est pas branché correctement, son éditeur ne pourra pas fonctionner. Vérifiez que vous avez bien mis le SonicCell sous tension avant de lancer SONAR 6.2. * Ne débranchez pas le câble USB tant que SONAR 6.2 est actif. Paramétrage du SonicCell Si vous avez branché un clavier MIDI ou tout autre périphérique MIDI sur la prise MIDI IN du SonicCell, activez (ON) l’option USB-MIDI Thru (p. 177) sur le SonicCell. Dans ce cas, les messages MIDI arrivant en MIDI IN sont retransmis sans être modifiés vers l’ordinateur par USB MIDI. 5. Effectuez un clic droit sur le champ FX situé à droite du cadre des pistes de la piste audio. 6. Dans le menu qui apparaît, choisissez « Soft Synths » « Roland » - « SonicCell Editor VST ». 7. Si un message indique que les périphériques MIDI ne sont pas paramétrés correctement, cliquez sur [OK]. 8. Dans le SonicCell Editor, sélectionnez le bouton de configuration « Setup » - « Set Up MIDI Devices » pour accéder au dialogue correspondant. 9. Au niveau des choix d’entrée/sortie du SonicCell, choisissez « Roland SonicCell » et cliquez sur [OK]. 10. Dans le SonicCell Editor, cliquez sur [READ]. Les réglages actuels du SonicCell sont ainsi chargés dans l’éditeur. REMARQUE Les étapes 7 à 10 ne sont nécessaires qu’au premier lancement de l’éditeur. Les fois suivantes les réglages seront chargés automatiquement à partir du port que vous avez défini. 157 SONAR 6.2 Ajout d’une piste MIDI 1. Dans le menu « Insert », choisissez d’ajouter une piste MIDI « MIDI track ». 2. Choisissez le canal de cette piste MIDI. En mode Performance : Édition des paramètres de Patch Vous pouvez éditer les paramètres des Patchs comme vous le désirez. Le schéma ci-dessous montre les relations entre le module SonicCell, votre clavier MIDI, l’éditeur SonicCell et SONAR 6.2. fig.Routing-SONAR62.eps Comme source pour la piste MIDI, choisissez « Roland SonicCell » - « MIDI Ch. n (n° de la Part à enregistrer) ». Comme destination pour la piste MIDI, choisissez « Roland SonicCell ». Clavier MIDI OUT MIDI IN En mode Patch : Comme source pour la piste MIDI, choisissez « Roland SonicCell » - « MIDI Ch. 1 ». Comme destination pour la piste MIDI, choisissez « Roland SonicCell ». 3. Activez l’enregistrement dans la vue par pistes. Sélection d’un patch En mode Performance : 1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du SonicCell Editor, cliquez sur PART [n (n° de la Part à enregistrer)]. 2. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼]. 3. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît. En mode Patch : 1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼]. 2. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît. USB OUT USB IN Générateur de son SonicCell SONAR 6.2 Piste 1 In : SonicCell Thru Out : SonicCell USB-MIDI Thru = ON Éditeur SonicCell Output SonicCell Input Contrôles Vous pouvez modifier les valeurs en effectuant des cliquerglisser sur les différents boutons, curseurs et contrôles. Pour plus de détails sur l’édition des paramètres, reportez-vous au mode d’emploi de l’éditeur du SonicCell. Sélectionnez dans le menu d’aide « SonicCell Editor Manual » La piste 2 dans SONAR 6.2 (la piste MIDI que vous avez ajoutée) correspond à « Piste 1 » sur le schéma. Si le clavier MIDI ne pilote pas de sons, vérifiez que vous avez bien sélectionné la piste MIDI ajoutée et que la fonction MIDI Thru est bien activée pour cette piste. Enregistrement de données MIDI Pour enregistrer votre prestation au clavier, procédez comme suit. Si vous avez branché un clavier MIDI sur le SonicCell, vous pouvez enregistrer sur ce dernier vos données d’exécution au clavier. En mode Performance : Réglez le canal MIDI de votre clavier sur le même numéro que celui de la Part dans laquelle vous voulez l’enregistrer. En mode Patch : Réglez le canal MIDI de votre clavier sur 1. 1. Cliquez sur le bouton d’enregistrement dans les fonctions de transport et jouez votre morceau au clavier. 2. Cliquez sur le bouton Stop dans les fonctions de transport pour arrêter l’enregistrement. 158 SONAR 6.2 Sauvegarde du fichier de projet Les fichiers de projet SONAR 6.2 incorporent aussi les données de Performance et de Patch de l’éditeur SonicCell. Il en résulte que si vous avez sauvegardé un fichier de projet, vous n’avez en principe pas à sauvegarder séparément vos données dans le SonicCell Editor. Dans le menu File (Fichier) choisissez Save (Sauvegarder). Ouverture d’un fichier de projet Les fichiers de projets SONAR 6.2 comprennent aussi les données de Patch et de Performance de l’éditeur SonicCell. Quand vous ouvrez un tel fichier, vous n’avez donc en principe pas besoin d’ouvrir de fichiers de données dans l’éditeur. Enregistrement de parts multiples En mode Performance vous pouvez éditer et sauvegarder les paramètres de plusieurs Parts SonicCell à la fois. 1. Pour les Parts considérées, reprenez : “Ajout d’une piste MIDI” (p. 158) “Sélection d’un patch” (p. 158) “Édition des paramètres de Patch” (p. 158) “Enregistrement de données MIDI” (p. 158) 2. La fonction de sauvegarde de projet « Save the project file » sauvegarde ensuite ces différentes Parts SonicCell en même temps que les données musicales. En mode Performance : 1. Quittez SONAR 6.2. 2. Sélectionnez sur le SonicCell une autre Performance que celle que vous utilisiez. Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de Performances ont bien été chargées avec le projet. 3. Double-cliquez sur le fichier de projet sauvegardé antérieurement. SONAR 6.2 démarre. L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le projet, et les données de Performance sauvegardées avec ce projet sont reproduites sur le module SonicCell. En mode Patch : 1. Quittez SONAR 6.2. 2. Sélectionnez sur le SonicCell un autre Patch que celui que vous utilisiez. Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de Patch ont bien été chargées avec le projet. 3. Double-cliquez sur le fichier de projet sauvegardé antérieurement. SONAR 6.2 démarre. L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le projet, et les données de Patch sauvegardées avec ce projet sont reproduites sur le module SonicCell. REMARQUE Sous Windows Vista le double-clic sur un fichier de projet pour lancer SONAR 6.2 fait apparaître un message d’erreur signalant que Windows ne peut pas trouver le fichier projet en citant son chemin d’accès et vous demande de vérifiez le nom que vous avez tapé et d’essayez à nouveau. Fermez simplement ce message et continuez d’utiliser SONAR 6.2. 159 Cubase 4 Installation du pilote et du logiciel SonicCell Editor Avant toute chose, vous devez installer le pilote et les logiciels SonicCell Editor, Librarian, et Playlist Editor comme indiqué pages 33 à 39. Windows : • Les versions logicielles de l’éditeur de cet éditeur, de l’archiveur et du créateur de liste doivent être installées dans le répertoire C:\Program Files\Roland\SonicCellEditor. • La version insérable de l’éditeur (appelée ci-après « plugin ») doit être copiée dans C:\Program Files\Roland Mac : • Les versions logicielles de l’éditeur de cet éditeur, de l’archiveur et du créateur de liste doivent être installées dans : \Applications\Roland\SonicCell Editor. • La version insérable de l’éditeur (appelée ci-après « plugin ») doit être copiée dans : \Library\Audio\PlugIns\VST\Roland. Installation du plug-in dans Cubase 4 Pour plus de détails sur l’installation d’un plug-in dans Cubase 4, reportez-vous au mode d’emploi de Cubase 4. Windows: 1. Lancez Cubase 4. 2. Dans le menu « Devices » (périphériques) choisissez « Plug-in Information » pour ouvrir le dialogue correspondant. 3. Sélectionnez l’onglet « VST PlugIns ». 4. Cliquez sur « VST 2.x Plug-in Paths » pour accéder au dialogue [VST 2.x Plug-in Paths]. 5. Cliquez sur [Add], ajoutez « le dossier dans lequel vous avez copié le plug-in)\Roland » et cliquez sur [OK]. Il s’agit normalement de C:\Program Files\Roland. 6. Cliquez sur [Update]. Si le VST SonicCell Editor n’apparaît pas dans la liste, essayez de redémarrer Cubase 4. Mac: Normalement le plug-in doit être mis en place automatiquement au démarrage de Cubase 4. 160 Branchements et paramétrages 1. Reliez le SonicCell à votre ordinateur à l’aide d’un câble USB. 2. Si besoin, reliez votre clavier MIDI au SonicCell à l’aide d’un câble MIDI. 3. Allumez le SonicCell. Si le SonicCell n’est pas branché correctement, son éditeur ne pourra pas fonctionner. Vérifiez que vous avez bien mis le SonicCell sous tension avant de lancer Cubase 4. * Ne débranchez pas le câble USB tant que Cubase 4 est actif. Paramétrage du SonicCell Si vous avez branché un clavier MIDI ou tout autre périphérique MIDI sur la prise MIDI IN du SonicCell, activez (ON) l’option USB-MIDI Thru (p. 177) sur le SonicCell. Dans ce cas, les messages MIDI arrivant en MIDI IN sont retransmis sans être modifiés vers l’ordinateur par USB MIDI. Paramétrage de Cubase 4 Cette section est destinée à l’utilisation du SonicCell en tant qu’interface USB-MIDI pour Cubase 4. Activez la fonction MIDI Thru. Si elle est activée, les messages MIDI reçus par Cubase 4 sont renvoyés vers le générateur de son du SonicCell. 1. Lancez Cubase 4. 2. Choisissez le SonicCell en tant qu’interface USB-MIDI pour Cubase 4. Pour plus de détails sur ce paramétrage, reportez-vous au mode d’emploi de Cubase 4. 3. Ouvrez le dialogue « Preferences ». Windows : Dans le menu File (Fichier) choisissez « Preferences ». Mac : Dans le menu Cubase choisissez « Preferences ». 4. Dans la liste de gauche, choisissez MIDI pour accéder aux préférences MIDI. 5. Validez la boite à cocher « MIDI Thru Active » et cliquez sur [OK]. Cubase 4 Lancement du SonicCell Editor Sélection d’un Patch 1. Lancez Cubase 4. En mode Performance : 2. Dans le menu File (Fichier) choisissez « New » pour ouvrir le dialogue « New Project ». 1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du SonicCell Editor, cliquez sur PART [n (n° de la Part à enregistrer)]. 3. Choisissez le modèle vierge « Empty » et cliquez sur [OK]. Le dialogue « Set Project Folder » apparaît. 4. Choisissez le dossier de destination du projet et cliquez sur [OK]. 5. Dans le menu « Devices » (périphériques) choisissez « VST Instruments » pour accéder à la page correspondante. 6. Cliquez sur le premier emplacement et choisissez « SonicCell Editor VST ». 7. Si un message indique que les périphériques MIDI ne sont pas paramétrés correctement, cliquez sur [OK]. 8. Si un message vous propose de créer une piste MIDI affectée au plug-in « SonicCell Editor VST », cliquez sur [Cancel]. 9. Dans l’éditeur SonicCell, sélectionnez « SetUp MIDI Devices » dans le menu Setup pou accéder à la page de configuration correspondante. 2. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼]. 3. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît. En mode Patch : 1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼]. 2. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît. Édition des paramètres de Patch Vous pouvez éditer les paramètres des Patchs comme vous le désirez. Le schéma ci-dessous montre les relations entre le module SonicCell, votre clavier MIDI, l’éditeur SonicCell et Cubase 4. fig.Routing-Cubase.eps 10. Au niveau des choix d’entrée/sortie du SonicCell, choisissez « Roland SonicCell » et cliquez sur [OK]. Clavier MIDI OUT 11. Dans le SonicCell Editor, cliquez sur [READ]. Les réglages actuels du SonicCell sont ainsi chargés dans l’éditeur. * Les étapes 7 et 9 à 11 ne sont nécessaires qu’au premier lancement de l’éditeur. Les fois suivantes les réglages seront chargés automatiquement à partir du port que vous avez défini. Ajout d’une piste MIDI 1. Dans le menu « Project » choisissez « Add Track - MIDI » pour ajouter une piste MIDI. 2. Choisissez « Roland SonicCell » comme source et destination des entrées/sorties de cette piste. 3. Choisissez le canal MIDI de cette piste. En mode Performance : Choisissez comme numéro de canal MIDI celui de la Part à enregistrer. En mode Patch : Choisissez le canal MIDI 1 pour cette piste. MIDI IN USB OUT USB IN Générateur de son SonicCell Cubase 4 Piste 1 In : SonicCell Thru Out : SonicCell USB-MIDI Thru=ON Éditeur SonicCell Output SonicCell Input Contrôles Vous pouvez modifier les valeurs en effectuant des cliquerglisser sur les différents boutons, curseurs et contrôles. Pour plus de détails sur l’édition des paramètres, reportez-vous au mode d’emploi de l’éditeur du SonicCell. Sélectionnez dans le menu d’aide « SonicCell Editor Manual » Si le clavier MIDI ne pilote pas de sons, vérifiez que vous avez bien sélectionné la piste MIDI ajoutée et que la fonction MIDI Thru est bien activée pour cette piste. 161 Cubase 4 Enregistrement de données MIDI Pour enregistrer votre prestation au clavier, procédez comme suit. Si vous avez branché un clavier MIDI sur le SonicCell, vous pouvez enregistrer sur ce dernier vos données d’exécution au clavier. En mode Performance : Réglez le canal MIDI de votre clavier sur le même numéro que celui de la Part dans laquelle vous voulez l’enregistrer. En mode Patch : Réglez le canal MIDI de votre clavier sur 1. 1. Cliquez sur le bouton d’enregistrement dans les fonctions de transport et jouez votre morceau au clavier. 2. Cliquez sur le bouton Stop dans les fonctions de transport pour arrêter l’enregistrement. Sauvegarde du fichier de projet Les fichiers de projet Cubase 4 incorporent aussi les données de Performance et de Patch de l’éditeur SonicCell. Il en résulte que si vous avez sauvegardé un fichier de projet, vous n’avez en principe pas à sauvegarder séparément vos données dans le SonicCell Editor. 1. Dans le menu File (Fichier) choisissez Save (Sauvegarder) pour accéder au dialogue « Save As ». 2. Saisissez le nom de cette sauvegarde et cliquez sur [Save]. Ouverture d’un fichier de projet Les fichiers de projets Cubase 4 comprennent aussi les données de Patch et de Performance de l’éditeur SonicCell. Quand vous ouvrez un tel fichier, vous n’avez donc en principe pas besoin d’ouvrir de fichiers de données dans l’éditeur. En mode Performance : 1. Quittez Cubase 4. 2. Sélectionnez sur le SonicCell une autre Performance que celle que vous utilisiez. Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de Performances ont bien été chargées avec le projet. 3. Double-cliquez sur le fichier de projet sauvegardé antérieurement. Cubase 4 démarre. L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le projet, et les données de Performance sauvegardées avec ce projet sont reproduites sur le module SonicCell. En mode Patch : 1. Quittez Cubase 4. 2. Sélectionnez sur le SonicCell un autre Patch que celui que vous utilisiez. Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de Patch ont bien été chargées avec le projet. 3. Double-cliquez sur le fichier de projet sauvegardé antérieurement. SONAR LE démarre. L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le projet, et les données de Patch sauvegardées avec ce projet sont reproduites sur le module SonicCell. Enregistrement de parts multiples En mode Performance vous pouvez éditer et sauvegarder les paramètres de plusieurs Parts SonicCell à la fois. 1. Pour les Parts considérées, reprenez : “Ajout d’une piste MIDI” (p. 161) “Sélection d’un Patch” (p. 161) “Édition des paramètres de Patch” (p. 161) “Enregistrement de données MIDI” (p. 162) 2. La fonction de sauvegarde de projet « Save the project file » sauvegarde ensuite ces différentes Parts SonicCell en même temps que les données musicales. 162 Logic Pro 7.2 Instalation du pilote et du logiciel SonicCell Editor Avant toute chose, vous devez installer le pilote et les logiciels SonicCell Editor, Librarian, et Playlist Editor comme indiqué pages 37 à 39. • Les versions logicielles de l’éditeur de cet éditeur, de l’archiveur et du créateur de liste doivent être installées dans : \Applications\Roland\SonicCell Editor. • La version insérable de l’éditeur (appelée ci-après « plugin ») doit être copiée dans : \Library\Audio\Plug-Ins\Components. Installation du plug-in dans Logic Pro 7.2 Pour plus de détails sur l’installation d’un plug-in dans Logic Pro 7.2, reportez-vous au mode d’emploi de Logic Pro 7.2. Normalement il devrait simplement apparaître automatiquement au lancement de Logic Pro 7.2. Branchements et paramétrages Lancement du SonicCell Editor 1. Lancez Logic Pro 7.2. 2. Dans le menu Fichier, choisissez Fermer pour refermer le morceau chargé au démarrage de l’application. 3. Dans le menu fichier, choisissez « Nouveau » pour accéder au dialogue de création de morceaux et activez la case « Utiliser Modèle de song ». 4. Choisissez le modèle Power Book 15” - Basic Production et cliquez sur [OK]. 5. Cliquez sur la piste Inst 1 pour la sélectionner Un « instrument audio » est affecté à cette piste. 6. Dans le menu local Track de la section d’arrangement, choisissez « Effacer les pistes inutilisées » La piste Inst 1 reste seule. 7. Dans la tranche de console située à la partie inférieure gauche de la fenêtre d’arrangement, cliquez sur le bouton E/S. 8. Dans le menu qui apparaît, choisissez « Stereo » - « AU Instruments » - « Roland » - « SonicCell Editor AU ». 1. Reliez le SonicCell à votre ordinateur à l’aide d’un câble USB. 9. Si un message vous indique que les périphériques MIDI ne sont pas installés correctement, cliquez sur [OK]. 2. Si besoin, reliez votre clavier MIDI au SonicCell à l’aide d’un câble MIDI. 10. Dans le menu Setup du SonicCell Editor, choisissez « Set Up MIDI Devices » pour accéder au dialogue correspondant. 3. Allumez le SonicCell. Si le SonicCell n’est pas branché correctement, son éditeur ne pourra pas fonctionner. Vérifiez que vous avez bien mis le SonicCell sous tension avant de lancer Logic Pro 7.2. * Ne débranchez pas le câble USB tant que Logic Pro 7.2 est actif Paramétrage du SonicCell Si vous avez branché un clavier MIDI ou tout autre périphérique MIDI sur la prise MIDI IN du SonicCell, activez (ON) l’option USB-MIDI Thru (p. 177) sur le SonicCell. Dans ce cas, les messages MIDI arrivant en MIDI IN sont retransmis sans être modifiés vers l’ordinateur par USB MIDI. 11. Au niveau des choix d’entrée/sortie du SonicCell, choisissez « Roland SonicCell » et cliquez sur [OK]. 12. Dans le SonicCell Editor, cliquez sur [READ]. Les réglages actuels du SonicCell sont ainsi chargés dans l’éditeur. REMARQUE Les étapes 9 à 12 ne sont nécessaires qu’au premier lancement de l’éditeur. Les fois suivantes les réglages seront chargés automatiquement à partir du port que vous avez défini. Paramétrage de Logic Pro 7.2 Choisissez SonicCell comme interface USB-MIDI pour Logic Pro 7.2. Pour plus de détails sur ce paramétrage, reportez-vous au mode d’emploi de Logic Pro 7.2. 163 Logic Pro 7.2 Ajout d’une piste MIDI 9. Sélectionnez le port. En mode Performance : 1. Dans le menu Fenêtre, choisissez « Environnement » pour accéder à la fenêtre d’environnement. Dans la piste « SonicCell n (n° de la Part à enregistrer) » à gauche de la fenêtre d’arrangement, sélectionnez le SonicCell comme « Port ». 2. Dans la liste des sous-pages située à gauche de cette fenêtre choisissez « MIDI Instr ». En mode Patch : 3. Choisissez les éléments de menu ci-dessous : En mode Performance : Dans le menu local Nouveau, choisissez « Multi Instrument ». En mode Patch : Dans le menu local Nouveau, choisissez « Instrument ». 4. Changez le nom de l’instrument. En mode Performance : Dans les informations d’instrument de la colonne de gauche, cliquez sur « ▼ (Multi instr.) » et changez ce nom en « SonicCell ». Dans la piste « SonicCell » à gauche de la fenêtre d’arrangement, sélectionnez le SonicCell comme « Port ». Si ce paramètre Port n’est pas visible, cliquez sur le triangle [ ] situé à gauche du nom de la piste pour ouvrir les options. Sélection d’un Patch En mode Performance : 1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du SonicCell Editor, cliquez sur PART [n (n° de la Part à enregistrer)]. En mode Patch : 2. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼]. Dans les informations d’instrument de la colonne de gauche, cliquez sur « ▼ (Instrument) » et changez ce nom en « SonicCell ». 3. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît. 5. Refermez la fenêtre d’environnement. En mode Patch : En mode Performance : 1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼]. Dans « SonicCell », à la partie droite de la fenêtre d’environnement, cliquez sur [n (n° de la Part à enregistrer)] pour refermer la fenêtre d’Environnement. 2. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît. En mode Patch : Édition des paramètres de Patch Fermez la fenêtre Environnement. 6. Dans le menu local Track de la fenêtre d’arrangement, choisissez « Créer ». Une nouvelle piste « Inst 1 » est créée sous la précédente. Vous pouvez éditer les paramètres des Patchs comme vous le désirez. Le schéma ci-dessous montre les relations entre le module SonicCell, votre clavier MIDI, l’éditeur SonicCell et Logic Pro 7.2. fig.Routing-Logic72.eps 7. Maintenez le clic enfoncé à côté de l’icône de la piste ajoutée « Inst 1 ». Clavier MIDI OUT 8. Choisissez le canal de cette piste MIDI. MIDI IN En mode Performance : Dans le menu local qui apparaît, choisissez « MIDI Instr. » - « SonicCell » - « n (n° de la Part à enregistrer) ». La piste « SonicCell n (n° de la Part à enregistrer) » a un objet « MIDI instrument » qui lui est affecté. En mode Patch : Dans le menu local qui apparaît, choisissez « MIDI Instr. » - « SonicCell ». La piste « SonicCell » a un objet « MIDI instrument » qui lui est affecté. USB OUT USB IN Générateur de son SonicCell Logic Pro 7.2 Piste 1 In : SonicCell Thru Out : SonicCell USB-MIDI Thru = ON Éditeur SonicCell Output SonicCell Input Contrôles Vous pouvez modifier les valeurs en effectuant des cliquerglisser sur les différents boutons, curseurs et contrôles. 164 Logic Pro 7.2 Pour plus de détails sur l’édition des paramètres, reportez-vous au mode d’emploi de l’éditeur du SonicCell. Sélectionnez dans le menu d’aide « SonicCell Editor Manual » REMARQUE En mode Performance : • La piste « SonicCell n (n° de la Part à enregistrer) » de Logic Pro 7.2 correspond à la Piste 1 de l’illustration. • Le choix d’entrée physique dans la fenêtre d’environnement de Logic Pro 7.2 correspond au « in: SonicCell » sur le schéma. Vous pouvez sans problème garder le paramétrage par défaut de SUM. • « port : SonicCell » de la piste « SonicCell n (n° de la Part à enregistrer) » de Logic Pro 7.2 correspond au « out: SonicCell » sur le schéma. En mode Patch : • La piste « SonicCell » de Logic Pro 7.2 correspond à la Piste 1 de l’illustration. • Le choix d’entrée physique dans la fenêtre d’environnement de Logic Pro 7.2 correspond au « in: SonicCell » sur le schéma. Vous pouvez sans problème garder le paramétrage par défaut de SUM. • « port : SonicCell » de la piste « SonicCell » de Logic Pro 7.2 correspond au « out: SonicCell » sur le schéma. Pour plus de détails, reportez-vous au mode d’emploi de Logic Pro 7.2. Si le clavier MIDI ne pilote pas de sons, vérifiez que le bouton [R] est bien activé pour la piste « SonicCell ». Enregistrement de données MIDI Sauvegarde du fichier Song Les fichiers de Song de Logic Pro 7.2 comprennent aussi les données de Patch et de Performance de l’éditeur SonicCell. Quand vous sauvegardez un tel fichier, vous n’avez donc en principe pas besoin de sauvegarder les fichiers de données de l’éditeur. Dans le menu Fichier, choisissez « Enregistrer » Ouverture d’un fichier Song Les fichiers de Song de Logic Pro 7.2 comprennent aussi les données de Patch et de Performance de l’éditeur SonicCell. Quand vous ouvrez un tel fichier, vous n’avez donc en principe pas besoin d’ouvrir de fichiers de données dans l’éditeur. En mode Performance : 1. Quittez Logic Pro 7.2. 2. Sélectionnez sur le SonicCell une autre Performance que celle que vous utilisiez. Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de Performances ont bien été chargées avec le Song. 3. Double-cliquez sur le fichier de Song sauvegardé antérieurement. Logic Pro 7.2 démarre. L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le Song, et les données de Performance sauvegardées avec ce Song sont reproduites sur le module SonicCell. En mode Patch : 1. Quittez Logic Pro 7.2. Pour enregistrer votre prestation au clavier, procédez comme suit. Si vous avez branché un clavier MIDI sur le SonicCell, vous pouvez enregistrer sur ce dernier vos données d’exécution au clavier. En mode Performance : Réglez le canal MIDI de votre clavier sur le même numéro que celui de la Part dans laquelle vous voulez l’enregistrer. En mode Patch : Réglez le canal MIDI de votre clavier sur 1. 2. Sélectionnez sur le SonicCell un autre Patch que celui que vous utilisiez Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de Patch ont bien été chargées avec le Song. 3. Double-cliquez sur le fichier de Song sauvegardé antérieurement. Logic Pro 7.2 démarre. L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le Song, et les données de Patch sauvegardées avec ce Song sont reproduites sur le module SonicCell. 1. Cliquez sur le bouton d’enregistrement dans les fonctions de transport et jouez votre morceau au clavier. Enregistrement de parts multiples 2. Cliquez sur le bouton Stop dans les fonctions de transport pour arrêter l’enregistrement. En mode Performance vous pouvez éditer et sauvegarder les paramètres de plusieurs Parts SonicCell à la fois. 1. Pour les Parts considérées, reprenez : “Ajout d’une piste MIDI” (p. 164) “Sélection d’un Patch” (p. 164) “Édition des paramètres de Patch” (p. 164) “Enregistrement de données MIDI” (p. 165) 2. La fonction de sauvegarde de Song « Enregistrer » sauvegarde ensuite ces différentes Parts SonicCell en même temps que les données musicales. 165 MEMO 166 Lecteur audio/SMF Le SonicCell dispose aussi d’une fonctionnalité de lecture SMF/Fichier audio. Les « Songs » (fichiers SMF ou fichiers audio) et les « Playlists » (listes de lecture) qui définissent l’ordre de lecture de ces fichiers peuvent être transférés, par USB, de l’ordinateur vers le SonicCell et être exploités sur lui. Vous pouvez mettre en lecture les Songs dans l’ordre défini par une « Playlist » ou sélectionner et mettre en lecture individuellement les fichiers Song dans une Playlist. 1 Copiez vos données sur une clé USB 2 Branchez cette clé USB sur le SonicCell fichiers SMF, WAV, AIFF, MP3 Clé USB Clé USB Utilisez de préférence des clés USB de marque Roland. Nous ne pouvons garantir le bon déroulement des opérations en cas d’utilisation de clés . REMARQUE • Ne branchez la clé USB sur le SonicCell qu’après qu’il ait été mis sous tension. • Si vous souhaitez, après avoir retiré une clé USB du SonicCell, la rebrancher dessus, vous devez préalablement éteindre puis rallumer l’appareil. Création d’une Playlist (liste de lecture) Lancez le logiciel SonicCell Playlist Editor et créez une Playlist. * Pour plus de détails sur la création d’une Playlist, reportez-vous au document « SonicCellPlaylistEditorManualE.pdf » installé en même temps que le logiciel « SonicCell Playlist Editor ». REMARQUE • La création des listes de lecture n’est possible qu’à partir du logiciel. Il n’est pas possible de les créer sur le SonicCell lui-même. • Vous pouvez parfaitement mettre en lecture individuellement des Songs sans avoir besoin de passer par une liste de lecture. Pour cela, il suffit de placer les fichiers SMF ou audio à la racine du volume de la clé USB. • Vous ne pouvez mettre en lecture que des fichiers audio enregistrés à la même fréquence d’échantillonnage que celle en cours de sélection sur le SonicCell. Quand vous ajoutez des fichiers audio à une liste de lecture, nous vous recommandons de veiller à n’associer dans une même liste que des fichiers à la même fréquence d’échantillonnage. 167 Lecture de Songs Fichiers audio et SMF compatibles SMF Format 0 ou 1 * Les fichiers SMF type 1 ont des limitations de lecture pour certaines pistes. Taille des fichiers 240 Ko maximum (variable légèrement selon le contenu du SMF) Système exclusif Taille des paquets de 512 octets ou moins Fichiers audio WAV/AIFF MP3 Fréquence d’échantillonnage 44,1/48/96kHz Résolution 8/16/24 bits Format MPEG-1 audio layer 3 Fréquence d’échantillonnage 44,1/48kHz Résolution 32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/224/256/320kbps, VBR (Variable Bit Rate) Lecture des Songs REMARQUE • Vous ne pouvez pas utiliser le lecteur SMF/Audio File pour lire des Songs en utilisant en même temps les entrées/sorties USB audio/MIDI (p. 140). • Si vous mettez en lecture une démo ou un fichier SMF en éditant en même temps une Performance ou un Patch, le contenu de la mémoire temporaire sera utilisé et vos éditions seront perdues. Pour les conserver vous devez les sauvegarder (avec la procédure Write) avant de lancer ces lectures. • Utilisez le SonicCell en mode Performance quand vous effectuez une lecture de fichiers SMF. • Vous ne pouvez pas exécuter de sauvegarde (Write) ou de fonctions utilitaires (p. 182) pendant une lecture de Song. • Le SonicCell peut prendre en charge jusqu’à 99 Songs et Playlists. (99 éléments à la racine du volume et 99 éléments dans le dossier SonicCell. Le logiciel Playlist Editor peut également prendre en charge parallèlement jusqu’à 99 Playlists. 1. Branchez la clé USB contenant vos Playlists et vos Songs sur le SonicCell. 2. Appuyez sur [SMF/AUDIO PLAYER]. Le témoin du bouton s’allume et la page Playlist Select apparaît. 4. Appuyez sur [ ]. La page Player apparaît et la lecture du morceau (Song) démarre. * S’il s’agit d’un fichier audio, il ne pourra être lu que si sa fréquence d’échantillonnage est compatible avec celle du SonicCell. * Si la fréquence d’échantillonnage du premier fichier audio de la liste ne correspond pas à celle du SonicCell, aucun des Songs de la Playlist ne pourra être lu. REMARQUE Les Playlists comportant un à gauche de leur nom ne permettent pas d’accéder à l’édition de leurs paramètres ou des paramètres des Songs qu’elles contiennent. 3. Amenez le curseur sur la Playlist à mettre en lecture. * Pour sélectionner et mettre en lecture un morceau dans la Playlist sélectionnée, suivez la procédure “Sélection et lancement d’un Song à partir d’une liste de lecture (Playlist)” (p. 171). 168 5. Pour arrêter la lecture, appuyez sur [ ]. Un nouvel appui sur [ ] fera reprendre la lecture à partir du point où vous vous étiez arrêté. Lecture de Songs (1) (2) (3) (4) Indication (6) (8) (7) (5) Description (1) Nom du morceau (Song) en cours de lecture (2) SMF : Mesure en cours de lecture. Fichier audio : Durée écoulée (3) Longueur du Song en cours de lecture * Ne s’affiche correctement que pour les Playlists créées par Playlist Editor. (4) Amenez le curseur ici et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour revenir au début du Song en cours. (5) Amenez le curseur ici et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour passer au Song suivant. (6) Amenez le curseur ici et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour effectuer un retour arrière. (7) Amenez le curseur ici et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour effectuer une avance rapide. Amenez le curseur ici et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour visualiser le volume de lecture actuel. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour le modifier. Valeurs : 0--127 (8) Le paramètre dont vous modifiez le volume dépend du type du fichier : S’il s’agit d’un fichier SMF : «Master Level » dans les réglages système (p. 176) S’il s’agit d’un fichier audio : «Audio Level » dans USB Audio (p. 140) ■ Page Menu................................................................................................................... Si vous appuyez sur [MENU] pendant l’affichage de la page Playlist Select, la page Playlist Menu apparaît. Celle-ci est composée de deux parties comme indiquée ci-contre et vous pouvez passer de l’une à l’autre en tournant [CURSOR/VALUE]. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Playlist Select. Paramètre Commentaire Show Info (Playlist Information) Affiche le contenu de la Playlist en cours de sélection. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Playlist Information (p. 170). Write (Playlist Write) Sauvegarde les paramètres de la Playlist en cours. (p. 173) * n’apparaît pas depuis les pages Demo Songs/USB Memory/Playlist Library. System Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176). Utility Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182). Demo Play L’appui sur [CURSOR/VALUE] appelle la liste des démos. * Pour plus de détails sur leur mise en lecture, voir p. 15 et p. 168. SRX Info (SRX Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180). Version (Version Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180). 169 Lecture de Songs ■ Page Playlist Information .............................................................................................. Indication Description Name Nom de la Playlist. Détermine le mode de lecture du Song. Chain Play (lecture enchaînée) En amenant le curseur sur cette ligne et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] pour valider la fonction (✔), la lecture enchaînée (Chain Play) est activée. Les morceaux de la liste de lecture sont alors lus les uns après les autres. Cette lecture s’arrête à la fin du dernier morceau. Repeat All (lecture en boucle) Playback Mode En amenant le curseur sur cette ligne et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] pour valider la fonction (✔), la lecture en boucle (Repeat All) est activée. Les morceaux de la liste de lecture sont alors lus les uns après les autres et reviennent au premier se mettre en pause à la fin du dernier morceau. Si la fonction Chain Play est activée, la lecture se poursuivra en boucle. * Cette option n’apparaît pas pour les listes de lecture (Playlist) comportant un gauche de leur nom. à REMARQUE Pour sauvegarder ces modifications de paramétrage, utilisez la fonction Playlist Write. Durée totale (minutes : secondes) des morceaux de la liste de lecture Total Time n’apparaît pas pour les listes de lecture (Playlist) comportant un de leur nom. indication à gauche Nombre total de mesures de la lPaylist. Total Meas (Measure) * Cette option n’apparaît pas pour les listes de lecture (Playlist) comportant un gauche de leur nom. Memo Commentaire etc. Si vous appuyez sur [MENU] quand la page Playlist Information est affichée, le message de confirmation cicontre apparaît. Pour valider la sauvegarde (Playlist Write), sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez annuler vos modifications, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 170 à Lecture de Songs Sélection et lancement d’un Song à partir d’une liste de lecture (Playlist) 1. Appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La liste des Songs de la Playlist apparaît. 2. Amenez le curseur sur le Song à mettre en lecture et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page de lecture apparaît. REMARQUE Un « ? » signale un Song dont la fréquence d’échantillonnage diffère de celle du SonicCell ou qui est d’un type de fichier incompatible avec le SonicCell. Il ne pourra pas être mis en lecture. 3. Appuyez sur [ ]. La lecture commence. ■ Page Menu................................................................................................................... Quand la liste des morceaux (Songs) est affichée, vous pouvez appuyer sur [MENU] pour accéder à la page Song Menu. Vous pouvez passer d’une partie à l’autre de cette double page en tournant la molette [CURSOR/ VALUE]. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la liste des morceaux ou à la page de lecture. Paramètre Commentaire Song Info (Song Information) Affiche les informations concernant le morceau (Song) en cours de sélection. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Song Information (p. 172). Playlist (Playlist Information) Affiche la liste de lecture (Playlist) sélectionnée. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Playlist Information (p. 170). Change (Change Order) Permet de changer l’ordre des morceaux dans la liste de lecture. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Change Order (p. 173). * N’apparaît pas dans les pages Demo Songs/USB Memory/Playlist Library. Delete (Song Delete) Supprime le morceau en cours de sélection de la liste de lecture (p. 173). * N’apparaît pas dans les pages Demo Songs/USB Memory/Playlist Library. Write (Playlist Write) Sauvegarde les paramètres de la Playlist en cours. (p. 173) * N’apparaît pas dans les pages Demo Songs/USB Memory/Playlist Library. System Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176). Utility Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182). Demo Play Si vous appuyez sur [CURSOR/VALUE], la liste des démos apparaît. * Pour plus de détails sur la lecture des démos, voir p. 15 et p. 168. SRX Info (SRX Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180). Version (Version Information) Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180). 171 Lecture de Songs ■ Page Song Information ................................................................................................. Indication Description Title Nom du Song. Artist Nom de l’artiste. Level Edit Réglage du volume du Song. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Song Info (Level). * N’apparaît pas dans les pages USB Memory or Demo Songs playlist. Meas (Measure)/Time Nombre de mesures du Song (pour les SMF)/Durée du Song (pour un fichier audio) * N’apparaît pas dans les pages USB Memory or Demo Songs. File Name File name * N’apparaît pas dans la page Demo Songs. File Type Type de fichier (SMF/WAV/AIFF/MP3) * N’apparaît pas dans la page Demo Songs. Sampling Rate Fréquence d’échantillonnage * N’apparaît pas pour les types de fichiers WAV/AIFF/MP3. File Size Taille du fichier * N’apparaît pas pour les Songs de la playlist Demo Songs. Memo A comment, etc. * N’apparaît pas pour les Songs de la playlist USB Memory. Page Song Info (Level) Fichier SMF Fichier audio Règle le volume de chaque Song. REMARQUE Pour conserver ce réglage de volume, vous devez le sauvegarder avec la fonction Playlist Write. Si vous sélectionnez une autre Playlist sans avoir procédé à une sauvegarde, les paramètres reprendraient leurs valeurs par défaut. Paramètre Valeurs Commentaire Level Adjust -12–0–+12 À partir d’un volume original supposé à 0, vous pouvez modifier le volume dans une plage de : -12 à 0 à +12. Part 1–16 Level 0–127 Si le Song est un SMF, vous pouvez régler le volume indépendamment pour les parts 1 à 16. Amenez le curseur sur le numéro de Part en bas de l’écran et appuyez sur [CURSOR/VALUE], puis modifiez le volume de cette Part. En appuyant sur [MENU] quand une page Song Information/Song Info (Level) est affichée, le message de confirmation ci-contre apparaît. Pour valider la sauvegarde (Playlist Write), sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez annuler vos modifications, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 172 Lecture de Songs Sauvegarde d’une Playlist Pour sauvegarder les réglages de la liste de lecture (Playlist) en cours de sélection, procédez comme suit. À partir de la page Song Menu (p. 171), choisissez «Write » pour accéder à la page suivante. 1. Pour sauvegarder les données, choisissez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez annuler vos modifications, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Vous revenez à la page précédente. Modification de l’ordre des Songs Pour modifier l’ordre du Song en cours de sélection dans la liste, procédez comme suit. À partir de la page Song Menu (p. 171), choisissez «Change » pour accéder à la page Change Order. Suppression d’un Song dans une Playlist Pour supprimer le Song en cours de sélection de la Playlist, procédez comme suit. À partir de la page Song Menu (p. 171), choisissez «Delete » pour accéder à la page suivante. 1. Pour supprimer le Song, choisissez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez annuler la suppression, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Quand l’opération est achevée, vous revenez à la page Play List. REMARQUE Pour conserver vos modifications, procédez à leur sauvegarde avec l’opération « Write » (Playlist Write). Si vous sélectionnez une Playlist différente sans avoir sauvegardé vos modifications, elle reprendra ses valeurs par défaut. 1. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour définir la position du Song en cours de sélection. 2. Quand la position souhaitée est atteinte, appuyez sur [CURSOR/VALUE]. L’ordre des morceaux est modifié. * Si vous changez de page sans avoir appuyé sur [CURSOR/VALUE], l’ordre des morceaux ne sera pas modifié. REMARQUE Pour conserver vos modifications, procédez à leur sauvegarde avec l’opération « Write » (Playlist Write). Si vous sélectionnez une Playlist différente sans avoir sauvegardé vos modifications, elle reprendra ses valeurs par défaut. 173 MEMO 174 Autres réglages 175 Paramètres système Dans la page Menu, choisissez SYSTEM pour accéder aux paramétrages systèmes. Vous allez pouvoir y effectuer les choix de « fonctions systèmes » qui affectent le fonctionnement de l’ensemble du SonicCell, comme son accordage ou la manière dont les messages MIDI sont reçus. 3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. 1. Dans la page Menu amenez le curseur sur SYSTEM et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La page System apparaît. 4. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [MENU] pour sauvegarder les paramètres . Le message ci-dessous apparaît. 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner le paramètre à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La valeur de ce paramètre apparaît contrastée. 5. Pour valider les changements, sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez abandonner l’opération, sélectionnez CANCELet appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Une fois les modifications sauvegardées, la page System réapparaît. Si SELECT apparaît à la place de la valeur, vous pouvez appuyer sur[CURSOR/VALUE] pour accéder à son écran de paramétrage. Paramètres généraux (page System) Paramètres Valeurs Commentaires Disp (Display) Brigtness 1–10 Ajuste la luminosité de l’écran. Les valeurs les plus élevées augmentent le contraste des caractères. Master Level 0–127 Réglage du volume général du SonicCell. Master Tun (Tune) 415.3– 466.2 Hz Accorde le SonicCell dans sa totalité. L’écran indique la fréquence associée au la 4 (le la du milieu du clavier). Output Gain -12–+12 dB Détermine le gain des sorties Analog Out et Digital Out du SonicCell. Quand un faible nombre de voix est utilisé, le renforcement du gain de sortie peut fournir éventuellement un meilleur niveau pour l’enregistrement ou pour la diffusion. Master Key Shift -24–+24 Transpose le SonicCell par pas d’un demi-ton. OFF, ON Détermine si les notes en cours continuent (ON) ou non (OFF) à jouer quand un autre Patch ou Rhythm Set est sélectionné. Quand ce paramètre est sur « ON », les modifications produites par les messages MIDI entrants comme Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON) ainsi que les modifications produites par les divers contrôleurs ne sont pas pris en compte. Patch Remain (Patch Remain Switch) REMARQUE Les paramètres d’effets changent dès que vous appelez un nouveau Patch ou Rhythm Set, sans être influencés par l’option Patch Remain. Des notes peuvent donc se trouver malgré tout interrompues, même avec la fonction Patch Remain activée. Sync Mode MASTER, SLAVE Détermine les messages de synchronisation utilisés par le SonicCell pour son fonctionnement. MASTER: Le SonicCell est maître. Choisissez cette option si le SonicCell est autonome et n’est pas asservi à une autre unité. SLAVE: 176 Le SonicCell est esclave. Choisissez cette option s’il se synchronise sur les messages MIDI Clock provenant d’un autre appareil. Paramètres système Valeurs Commentaires System Tempo 5–300 Détermine le tempo système. * Quand « Sync Mode » est sur « SLAVE », le tempo se synchronise sur les messages d’horloge reçus depuis une unité MIDI externe et cette valeur de tempo est donc ignorée. * La valeur du tempo n’est pas sauvegardée, même avec les paramètres systèmes. Tempo Override OFF, ON Détermine si le tempo du séquenceur change (ON) ou non (OFF) quand vous changez de Performance. Device ID (Device ID Number) 17–32 Pour transmettre ou recevoir des messages système exclusif, vous devez faire correspondre cette valeur avec celle de l’autre unité MIDI. Paramètres Perform Ctrl Ch (Performance Control Channel) 1–16, OFF Patch Rx Ch (Patch Mode Receive Channel) 1–16 USB-MIDI Thru (USB-MIDI Thru Switch) Le paramètre « Performance Ctrl Ch » sélectionne le canal de réception MIDI utilisé pour l’appel des Performances quand les messages MIDI (Program Change/ Bank Select) sont adressés par une unité MIDI externe. Réglez-le sur « OFF » si vous ne voulez pas recevoir de changement de Performance externe. REMARQUE Si un message de changement de programme est reçu isolément et que le paramètre « Performance Ctrl Ch » coïncide avec le canal de réception d’une Part, l’appel de Performance est prioritaire. OFF, ON Détermine le canal utilisé pour la transmission et la réception de messages MIDI en mode Patch. Détermine le trajet du signal MIDI depuis le connecteur MIDI IN jusqu’au générateur de son du SonicCell. OFF: Transmission directe des données reçues en MIDI IN et lecture des sons du SonicCell. ON: Transmission des données reçues en MIDI IN à l’ordinateur par USB et réception en retour des données retransmises en MIDI THRU par le logiciel audio-MIDI pour produire du son avec son générateur de son. MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN Section générateur de son SonicCell USB-MIDI Thru = OFF MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN Section générateur de son SonicCell USB-MIDI Thru = ON Permet de choisir le mode actif à la mise sous tension du SonicCell. PATCH: Le SonicCell s’allume en mode Patch. Powerup Mode PATCH, PERFORM Screen Saver OFF, 5, 10–60 (min) Temporisation avant activation de l’économiseur d’écran (en minutes). En position OFF, l’économiseur d’écran est désactivé. Screen Saver Type 1–6 Choix de l’économiseur d’écran. Scale Tune Sw (Switch) OFF, ON Activez cette fonction si vous voulez utiliser un tempérament non égal. Vous pouvez créer un jeu de microtonalités en mode Patch. En modes Performance, vous pouvez les régler pour chaque Part de Performance (p. 72). Le SonicCell permet d’utiliser des tempéraments non égaux. La hauteur est réglée par pas de un « cent » par rapport au tempérament égal. * Un « cent » correspond à un centième de demi-ton. Scale Tune [SELECT] Permet de choisir la gamme microtonale. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Scale Tune (p. 178). Preview [SELECT] Paramétrage de la fonction Preview. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Preview (p. 179). System Control [SELECT] Paramétrage de la fonction Control. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Control (p. 179). System MIDI [SELECT] Paramétrage des fonctions MIDI. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System MIDI (p. 180). PERFORM: Le SonicCell s’allume en mode Performance. 177 Paramètres système Tempéraments non égaux en mode Patch Cette section permet de définir l’accordage microtonal en mode Patch. Les réglages sont communs à tous les Patchs. Pour plus de détails sur les gammes microtonales en mode Performance, voir p. 72. Paramètres Valeurs Commentaires C, C#, D, Eb, E, F, F#, G, G#, A, Bb, B -64–+63 Règle la hauteur de chaque note par pas d’un « cent » (un centième de demi-ton) par rapport à sa hauteur dans la gamme tempérée. • Tempérament égal Cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux est la formule d’accordage courante en musique occidentale actuelle. • Tempérament juste (gamme de do) Dans ce tempérament, les tierces sont beaucoup plus « claires » et justes, mais ne fonctionnent que dans la tonalité spécifiée. Toute transposition donnera des résultats ambigus. • Gamme arabe Dans cette gamme, le mi et le si sont abaissés et les do#, fa# et sol# relevés par rapport au tempérament égal. Les intervalles sol-si, do-mi, fa-sol# et sib-do sont d’une tierce « naturelle » (intermédiaire entre majeure et mineure). Sur le SonicCell, vous pouvez utiliser la gamme arabe dans les tonalités de sol, do et fa. 178 <Exemple> Nom de note Tempérament égal Tempérament juste (tonique do) Gamme arabe C 0 0 -6 C# 0 -8 +45 D 0 +4 -2 Eb 0 +16 -12 E 0 -14 -51 F 0 -2 -8 F# 0 -10 +43 G 0 +2 -4 G# 0 +14 +47 A 0 -16 0 Bb 0 +14 -10 B 0 -12 -49 Paramètres système Paramétrage de la fonction Preview (page System Preview) Paramètres Preview Mode Preview 1–4 Note (Preview 1–4 Note Number) Preview 1–4 Velo (Preview 1–4 Note Velocity) Valeurs SINGLE, CHORD, PHRASE Commentaires SINGLE: Les notes définies par le paramètre Note Number 1–4 sont entendues les unes après les autres. CHORD: Les notes définies par le paramètre Note Number 1–4 sont entendues simultanément. PHRASE: La phrase associée au type/catégorie du patch est jouée. Détermine la hauteur des quatre notes entendues quand le mode Preview est réglé sur « SINGLE » ou sur « CHORD ». C-1–G9 REMARQUE Si le paramètre Preview Mode est réglé sur « PHRASE », ce choix est sans effet. Détermine la vélocité des quatre notes entendues quand le mode Preview est réglé sur « SINGLE » ou sur « CHORD ». OFF, 0–127 REMARQUE Si le paramètre Preview Mode est réglé sur « PHRASE », ce choix est sans effet. Paramétrage des fonctions de contrôle (page System Control) Paramètres Valeurs Commentaires Ce paramétrage détermine les messages MIDI utilisés comme contrôles système. Src 1–4 (System Control 1–4 Source) OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND AFTERTOUCH OFF: CC01–31, 33–95: PITCH BEND: AFTERTOUCH: Contrôles systèmes inactifs. Numéros de contrôles 1 à 31, 33 à 95 Pitch Bend Aftertouch Pour plus de détails sur les messages « Control Change », voir « Implémentation MIDI » (p. 246). System Control La fonction System Control settings s’applique à l’ensemble du SonicCell, et définit comment certains messages MIDI peuvent contrôler le volume et les sons. Vous pouvez définir ainsi jusqu’à quatre messages MIDI de contrôle. Si vous souhaitez effectuer un paramétrage individuel pour chaque Performance, Patch ou Rhythm Set et définir comment les sons et les effets peuvent être contrôlés en temps réel, utilisez à la place le « Matrix Control » (p. 95) ou le « Multi-effects Control » (p. 81 et 137). 179 Paramètres système Paramétrages MIDI (page System MIDI) Paramètres Valeurs Commentaires Soft Through (Soft Through Switch) OFF, ON Détermine si les messages MIDI reçus en MIDI IN sont retransmis sans changement en MIDI OUT (ON) ou ne sont pas retransmis (OFF). Tx Edit Data (Transmit Edit Data Switch) OFF, ON Détermine si les modifications que vous apportez à un patch ou à une performance sont transmises en externe sous forme de messages système exclusifs (ON), ou non (OFF). Rx Program Change (Receive Program Change Switch) OFF, ON Détermine si les messages de type « Program Change » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Rx Bank Select (Receive Bank Select Switch) OFF, ON Détermine si les messages de type « Bank Select » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Rx Exclusive (Receive System Exclusive Switch) OFF, ON Détermine si les messages « System exclusive » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Rx GM System On (Receive GM System On Switch) OFF, ON Détermine si les messages « General MIDI System On » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Rx GM2 System On (Receive GM2 System On Switch) OFF, ON Détermine si les messages « General MIDI 2 System On » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Rx GS Reset (Receive GS Reset Switch) OFF, ON Détermine si les messages « GS Reset » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Affichage des informations système du SonicCell (pages System SRX Info/System Version Info) À partir de la page Menu la sélection de « SRX Info » donne accès à la page System SRX Info dans laquelle vous pouvez visualiser diverses informations sur les cartes d’extension branchées sur le SonicCell. À partir de la page Menu la sélection de « Version » donne accès à la page System Version Info dans laquelle vous pouvez visualiser la version système en cours pour le SonicCell. * Vous pouvez tourner la molette [CURSOR/VALUE] pour passer d’une page à l’autre. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page précédente. 180 Paramètres système Édition de l’effet de mastering (page Mastering Effect) En mode Performance ou patch, la sélection « M » dans la page Effect Routing donne accès à la page Mastering Effect. Cet effet effectue une compression indépendante pour les graves les mediums et les aigus et permet d’obtenir un niveau plus constant. Quand vous créez un CD original, il vous permet d’obtenir un résultat optimal et de qualité réellement professionnelle REMARQUE Le mastering s’applique à l’ensemble du SonicCell et ne peut pas être paramétré individuellement par Patch ou Performance. Paramètres Valeurs Commentaires Split Freq L (Split Frequency Low) 200–800 Hz Point de partage entre les fréquences graves (Low) et médium (Mid). Split Freq H (Split Frequency High) 2000–8000 Hz Point de partage entre les fréquences aiguës (High) et médium (Mid). Low/Mid/High Attack 0–100 ms Retard entre le dépassement du seuil par le signal et la mise en action de la compression. Low/Mid/High Release 50–5000 ms Retard entre le retour du signal en dessous du seuil et l’arrêt de la compression. Low/Mid/High Threshold -36–0 dB Détermine les seuils d’action pour chaque bande de fréquence: basse (Low), medium (Mid) ou aiguë (High). Paramètres THRESHOLD et RATIO Comme indiqué ci-dessous ces paramètres déterminent la manière dont agit la compression. 1:1 Low/Mid/High Ratio 1.00:1– INF:1 (INF: infinity) Détermine les ratios de compression pour chaque bande de fréquence: basse (Low), medium (Mid) ou aiguë (High). Niveau de sortie RATIO 2:1 4:1 INF:1 THRESHOLD (seuil) Niveau d’entrée Low/Mid/High Level 0–24 dB Détermine le niveau de sortie pour chaque bande de fréquence: basse (Low), medium (Mid) ou aiguë (High). ■ Page Menu................................................................................................................... À partir de la page Mastering Effect l’appui sur [MENU] donne accès à la page Mastering Type. Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Mastering Effect. Paramètres Commentaires Write (System Write) Sauvegarde les paramètres en cours en mémoire utilisateur. (p. 150). Hard Comp, Soft Comp, Lo Boost, Mid Boost, Hi Boost Rappelle les réglages par défaut du type sélectionné. User Rappelle les paramètres utilisateur précédemment sauvegardés. 181 Fonctions utilitaires Dans la page Menu, sélectionnez « Utility » pour accéder à la page Utility Menu. Vous pouvez y sauvegarder vos données utilisateur sur clé USB ou rappeler des données sauvegardées antérieurement. Utilisez de préférence les clés USB de marque Roland. Nous ne pouvons garantir le bon fonctionnement de mémoires USB d’autres marques. Sauvegarde des données utilisateur (User Backup) Vous pouvez sauvegarder vos données utilisateur sur une clé USB. Cette opération s’appelle « User Backup ». Dans la page Utility, choisissez « User Backup » pour accéder au dialogue de confirmation ci-dessous. 1. Pour poursuivre la sauvegarde, choisissez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez abandonner la sauvegarde, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Quand la sauvegarde est terminée, la page Utility réapparaît. Rappel de données utilisateur sauvegardées (User Restore) Vous pouvez rappeler dans le SonicCell des données utilisateur antérieurement sauvegardées sur clé USB. Cette opération s’appelle « User Restore ». Dans la page Utility, choisissez « User Restore » pour accéder au dialogue de confirmation ci-dessous. 1. Pour poursuivre le rappel, choisissez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez abandonner la restauration, sélectionnez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Une fois le rappel effectué, la page ci-dessous apparaît. 2. Éteignez le SonicCell puis rallumez-le. 182 Fonctions utilitaires Rappel des paramètres d’usine (Factory Reset) Cette opération « Factory Reset » ramène le SonicCell dans l’état dans lequel il se trouvait à la sortie d’usine. Initialisation de la mémoire USB (USB Memory Format) Cette opération « USB Memory Format » permet d’initialiser votre clé USB. REMARQUE REMARQUE Si votre SonicCell contient en mémoire interne des données importantes, vous devez savoir qu’elles seront irrémédiablement perdues après cette opération. Pour les conserver, sauvegardez-les préalablement sur mémoire USB. Cette opération efface toutes les données antérieurement présentes sur cette clé USB. Ne la lancez qu’avec prudence. Dans la page Utility choisissez « USB Memory Format » pour accéder à la page Utility. Dans la page Utility choisissez « Factory Reset » pour accéder à l’avertissement ci-dessous. 1. Pour lancer la réinitialisation, choisissez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez abandonner l’opération, choisissez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Une fois la réinitialisation effectuée, la page ci-dessous apparaît. 1. Pour valider le formatage de la clé USB, choisissez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez abandonner l’opération, choisissez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Une fois la clé formatée, la page Utility réapparaît. 2. Éteignez le SonicCell puis rallumez-le. 183 Réglage général du timbre de l’appareil (Master Equalizer) Cette section vous permet d’ajuster globalement le timbre du SonicCell au niveau de ses sorties audio (OUTPUT et PHONES). 1. Éteignez les témoins [MIDI INST], [USB AUDIO], et [INPUT] . La page Master EQ apparaît. 4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [MENU] pour sauvegarder vos réglages. 5. Choisissez « Write » et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Le message de confirmation ci-dessous apparaît. 2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner le paramètre à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. La valeur du paramètre sélectionné apparaît contrastée. 3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. * Si cela crée un volume excessif, la mention CLIP apparaît dans la partie supérieure droite de l’écran. Réduisez le volume pour ne pas créer de distorsion. Paramètres LOW MID HIGH 6. Pour sauvegarder les modifications, choisissez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Si vous préférez abandonner l’opération, choisissez CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE]. Une fois la sauvegarde effectuée, la page Master EQ réapparaît. Valeurs Commentaires Frequency 200 Hz, 400 Hz Détermine la fréquence centrale de l’égalisation des graves. Gain -15 dB–+15 dB Règle le niveau des graves. Frequency 200–8000 Hz Détermine la fréquence centrale de l’égalisation des médiums. Gain -15 dB–+15 dB Règle le niveau des médiums. Frequency 2000 Hz, 4000 Hz, 8000 Hz Détermine la fréquence centrale de l’égalisation des aigus. Gain -15 dB–+15 dB Règle le niveau des aigus. Q 0.5–8.0 Détermine la largeur de la bande des médiums. Total Gain -15 dB–+15 dB Règle le volume global pour toutes les bandes de fréquence (low, mid, et high). 184 Appendices 185 Dysfonctionnements Si le SonicCell ne semble pas fonctionner normalement, vérifiez les points suivants. Si cela ne suffit pas, adressez-vous à votre revendeur ou au centre de maintenance agréé Roland le plus proche. * Si l’appareil affiche un message d’erreur quel qu’il soit, commencez par vous reporter au chapitre « Messages d’erreur », p. 191. Problèmes concernant globalement le SonicCell Q Mise sous tension impossible. R Vérifiez que l’adaptateur secteur du SonicCell est bien branché à la fois sur une prise secteur et sur le SonicCell lui-même. (p. 18) Q Le déplacement du sélecteur SAMPLING RATE ne modifie pas la fréquence d’échantillonnage R Celle-ci ne se modifie pas seulement par cette manipulation mais nécessite aussi d’éteindre et de rallumer l’appareil. Vous devrez aussi utiliser la page INPUT ou USB Audio pour vérifier que ce changement a bien été pris en compte. (p. 140, p. 142) • Le volume n’a-t-il pas été réduit au minimum par une pédale ou par MIDI (messages volume ou expression) depuis une unité externe? • La fonction USB MIDI THRU est-elle activée (ON)? Dans ce cas, le son ne peut apparaître que si le logiciel de séquence présent sur l’ordinateur auquel vous êtes relié par USB a sa fonction THRU activée (p. 177). Q Une Part reste muette R Vérifiez les points suivants: • Le volume de cette Part n’est-il pas au minimum? Agissez sur le paramètre « Level » pour monter le niveau de la Part que vous n’entendez pas (p. 69). • Cette Part ne comporte-t-elle pas un “M” (mute)? Remplacez le M par “-”. (p. 58) Q Une zone du clavier reste muette R Des limites de tessitures ont-elles été définies? Vérifiez le paramètre « Key Range » du Tone du Patch et de la Part de Performance. Problèmes liés au son Q Pas de son. R Vérifiez les points suivants: • Part Key Range Paramètre Key Range Lower/Upper (p. 71) • Tone Key Range Paramètre Key Range Lower/Upper (p. 112, p. 113) • Les périphériques audio sont-ils allumés? Leur volume n’est-il pas au minimum? Q Le son de l’ordinateur ne sort pas • Le bouton INPUT LEVEL n’est-il pas au minimum? R Le signal audio de l’ordinateur n’a-t-il pas une fréquence d’échantillonnage différente de celle du SonicCell? Modifiez la position du sélecteur SAMPLING RATE sur le SonicCell pour le faire correspondre au signal audio. • Les branchements sont-ils corrects? • Entendez-vous quelque chose au casque? Si vous entendez du son au casque et pas dans le système d’amplification, votre câblage est peut-être défectueux, ou votre amplificateur (ou votre console) est en panne. Vérifiez vos appareils et vos connexions et essayez à nouveau • L’appareil est-il sur le bon canal de réception MIDI? Vérifiez que le canal de transmission MIDI de l’appareil relié correspond bien au canal de réception du SonicCell (p. 177). • Tous les tones du Patch n’ont-ils pas été désactivés? Activez « Tone Switch » “Tone Switch.” (p. 88) • Le paramètre Part level n’est-il pas trop bas. Accédez aux paramètres Level et vérifiez le niveau de chaque Part (p. 69). • Les paramètres d’effet sont-ils corrects? Vérifiez les sélections ON et OFF des paramètres Balance ou Level des effets (p. 75, p. 132) • La carte d’extension est-elle correctement installée? Si vous sélectionnez des paramétrages faisant appel aux cartes XP-A à F (waves, Patchs, ou Rhythm Sets), vérifiez que la carte d’extension correspondante est bien présente dans son connecteur (p. 48, p. 51). 186 * Si vous faites ce changement quand l’appareil est allumé, éteignez-le puis rallumez-le. Q Le son est distordu. R Vérifiez les points suivants: • Un effet de distorsion n’est-il pas utilisé? Si le son d’un patch particulier ou d’une Part est distordu, commencez par réduire le volume de cette Part. Si tous les sons sont distordus, utilisez les boutons MASTER LEVEL et MASTER EQ pour réduire le niveau général • Dans « System », vérifiez le paramètre « Sound ». (p. 176). Q Le son est désaccordé. R Vérifiez les points suivants: • Le SonicCell n’est-il pas lui-même désaccordé? Vérifiez le paramètre Master Tune (p. 176). • La hauteur du son n’a-t-elle pas été modifiée par une pédale ou des messages de Pitch-bend reçus depuis une unité MIDI externe? Dysfonctionnements • Les paramètres « Coarse » et « Fine Tune » n’ont-ils pas été modifiés pour certaines Parts? Vérifiez les paramètres « Coarse Tune » et « Fine Tune » (p. 69). Q Le son est interrompu. R Si vous tentez de jouer plus de 128 voix simultanément, il est normal que certains sons soient interrompus. Q Il arrive, en jeu legato, que la hauteur du son ne suive pas la commande de pitch-bend. Pourquoi? R Si le sélecteur « Legato Switch » (p. 91) est activé (ON) et que le paramètre « Legato Retrigger » (p. 91) est désactivé (OFF), et que vous maintenez des touches enfoncées dans les aigus pour jouer legato, la limite supérieure de lecture de la Wave peut être atteinte et le son n’évoluera alors plus au-delà de cette hauteur. D’autre part si différentes limites hautes sont utilisées dans les Waves d’un patch qui utilise des sons (tones) différents, il peut cesser d’être entendu en MONO. Lors de l’utilisation de grandes variations de hauteur, réglez le paramètre « Legato Retrigger » sur « ON ». Q Les notes ont un timbre bizarre dans les parties les plus aiguës du clavier. R Il peut arriver, en jouant dans l’aigu, que le son s’arrête, ou que sa hauteur cesse d’évoluer, ou que, pour certaines notes, un bruit intermittent apparaisse. Cela arrive surtout quand la limite de hauteur des sons du SonicCell est atteinte et ne se produit donc pas dans les zones d’actions normales. Dans tous les cas, cela n’indique aucun dysfonctionnement de l’appareil. Q Bien que le même Patch soit sélectionné, il a un son différent quand je l’écoute en mode Performance. R Dans le mode Performance, les paramètres de chaque Part peuvent se surajouter aux paramètres de panoramique, transposition ou filtrage des Patchs euxmêmes. Il est donc possible et normal qu’un même Patch puisse avoir un son différent en mode Performance. Pour rappeler les conditions originales, sélectionnez le Patch après avoir exécuté la fonction « Factory Reset Temporary » pour la Performance. (p. 183) Par ailleurs le son des Patchs dépend parfois de l’utilisation des multi-effets, et ceux des Performances peuvent être différents des effets originaux du Patch. Vérifiez le paramétrage du multi-effet pour la Performance, ainsi que des effets Chorus et Reverb. Q Le niveau de l’instrument branché sur le SonicCell est trop faible. R N’utilisez-vous pas un câble contenant une résistance? Veillez à n’utiliser que des câbles sans résistance. • Réduisez le nombre de Tones utilisés. • Augmentez la valeur du paramètre « Voice Reserve » pour les Parts qui ne doivent pas être interrompues (p. 71) Q Le son se coupe quand on change de Patch en mode Patch… R Bien que vous puissiez appliquer une grande variété de multi-effets au sein du SonicCell, le changement de Patch change également le type du multi-effet qui lui est associé. Dans ce cas, des incohérences entre le son produit et le type de multi-effet appelé peuvent apparaître et se traduire éventuellement par une coupure du son. Dans certains cas, où le fait de ne pas utiliser le multi-effet peut avoir une grande influence sur la nature du son produit, ou quand vous changez des paires de Patchs avec le même type de multi-effet, vous pouvez avoir à activer le paramètre Patch Remain (p. 176) de manière à ce que le changement de programme ne provoque pas de coupure du son. Q Lors du changement de Patch en mode Patch, le volume et les autres paramètres liés aux contrôles sont réinitialisés brutalement. R Mettez le paramètre Patch Remain (p. 176) sur ON. Même après un changement de Patch, les messages Control Change reçus précédemment sont alors pris en compte, et l’appel d’un Patch dont le son a été mis au minimum par message Control Change gardera un niveau inchangé. Q Si la valeur temporelle de Tone Delay est réglée sur une valeur de note, le temps de retard arrête-t-il d’évoluer audessus d’une certaine valeur quand le tempo ralentit? R Il existe des limites aux valeurs autorisées pour le paramètre Delay Time (p. 100). Si ces valeurs sont alignées sur des valeurs de notes et que le tempo est ralenti, la limite peut être atteinte et il n’y a donc plus d’évolution au-delà. La limite supérieure pour chacun est la valeur maximum pouvant être saisie de manière numérique. Q Même en mettant le panoramique à fond d’un côté, le son persiste de l’autre côté. R Les effets internes du SonicCell sont stéréo, et si des effets sont affectés à un Patch, vous pourrez diriger le son direct en totalité d’un côté, mais le son des effets continuera à être adressé aux deux canaux. 187 Dysfonctionnements Problèmes liés aux effets Q Les effets ne marchent pas. R Vérifiez les points suivants: Q Quand le Multi-effet 43: TAP DELAY ou un autre delay est réglé sur une valeur de note, le temps de retard arrête-t-il d’évoluer au-dessus d’une certaine valeur quand le tempo ralentit? R Il existe des limites aux valeurs autorisées pour le paramètre Delay Time. Si ces valeurs sont alignées sur des valeurs de notes et que le tempo est ralenti, la limite peut être atteinte et il n’y a donc plus d’évolution au-delà. La limite supérieure pour chacun est la valeur maximum pouvant être saisie de manière numérique. Q J’ai sauvegardé les paramètres d’effets d’une Performance mais ils ne semblent pas s’appliquer. R N’utilisez-vous pas les paramètres d’effet du Patch ? Si les paramètres MFX 1–3 Source, Chorus Source, ou Reverb Source sont réglés sur P1--P16, les paramètres d’effet de la Performance sont remplacés par ceux du Patch/Rhythm Set affecté à la Part. Pour utiliser les paramètres d’effets de la Performance, choisissez PFM (p. 80). • Les boutons d’effets « MFX » « Chorus » « Reverb » ou « Mastering » peuvent avoir été désactivés. Activez-les dans la page Effect Switch. (p. 76, p. 133) • Les effets sont-ils correctement paramétrés? (p. 75, p. 132, p. 144) • Si les niveaux de départ (send) sont à 0, aucun effet n’est appliqué. Vérifiez aux différents niveaux. • Même si le niveau de départ n’est pas à 0, il n’y a pas d’effet si les paramètres « Send Level » du multi-effet, du Chorus ou de la Reverb sont à 0. Vérifiez chacun d’eux. • Si « Output Assign » n’est pas affecté à MFX, le son du multi-effet ne sort pas de l’appareil. • Si « Output Assign » est réglé sur PATCH pour chaque Part de la Performance, le son sera affecté en fonction du paramètre « Output Assign » du Patch (pour chaque Tone) affecté à ces Parts. Si, donc, « Output Assign » du Patch (pour chaque Tone) a une affectation différente de MFX, le son du multi-effet ne sera pas entendu. Q La modulation (ou un autre contrôle) est toujours activée. R Vérifiez les paramètres du Matrix Controller. (p. 95) Le SonicCell permet d’utiliser le Matrix Control pour agir sur les Patchs en temps réel. Le Matrix Control fonctionne alors comme source de contrôle pour les messages MIDI Control Change et autres reçus par le SonicCell et agit en conséquence sur les nombreux paramètres de Patchs correspondants. En fonction de ces paramétrages, le SonicCell peut répondre aux messages MIDI d’une unité externe et les Patchs peuvent donc acquérir un son différent de celui initialement souhaité. Q Le fait de monter le niveau de départ du chorus ou de la reverb pour chaque Part d’une Performance ne permet pas d’obtenir un niveau d’effet suffisant. R Bien que vous puissiez régler le paramètre « Send level » du Chorus et de la Reverb pour chaque Part d’une Performance, ces valeurs définissent seulement la limite supérieure des niveaux de Chorus et Reverb pour le Patch utilisé. De ce fait, même si cette valeur est réglée au maximum (127), si le niveau de départ (Send level) est réduit dans ce Patch, cela n’aura aucun effet. Par ailleurs différents niveaux de départ pour le Chorus et la Réverb peuvent être utilisés en fonction de l’utilisation ou de la non-utilisation de multi-effets. Q R L’utilisation du Matrix Control ou d’autres moyens pour contrôler le LFO provoque du bruit quand il agit sur le panoramique. Réduisez la vitesse du changement (LFO Rate). Du fait du traitement particulier utilisé pour le panoramique, qui agit en fait sur le volume respectif de chaque canal, des mouvements de panoramique rapides et provoquant des changements rapides et de grande amplitude des niveaux, susceptibles d’occasionner du bruit. 188 Problèmes liés à la sauvegarde Q Une Performance a un son différent de celui qui a été sauvegardé. R Vérifiez les points suivants: • Si vous avez modifié les réglages d’un Patch utilisé par une performance, ou si le Patch en mémoire temporaire utilisé par la performance a été modifié par une unité MIDI externe, vous devez procéder à une sauvegarde pour les entendre dans de bonnes conditions. En fait, quand les Patchs utilisés par une performance ont été édités, au moment où vous voulez sauvegarder la performance le SonicCell affichera un message vous demandant si vous voulez sauvegarder ces Patchs. Si c’est le cas, commencez par sauvegarder le Patch (p. 116) ou le Rhythm Set (p. 131), puis recommencez la sauvegarde de la Performance (p. 73). • L’effet de Mastering peut avoir été modifié. (Ses réglages ne sont pas sauvegardés avec la Performance). Q Les Patchs n’ont plus le même son qu’à leur sauvegarde. R Vérifiez les points suivants: • La sauvegarde (Write) ne peut pas prendre en compte les modifications sonores appliquées à des Patchs par les messages Control Change provenant d’unités MIDI externes. Voir « Implémentation MIDI » (p. 246) pour plus de détails sur la réception des messages Control Change. • L’effet de Mastering peut avoir été modifié. (Ses réglages ne sont pas sauvegardés avec le Patch). Q Les données sauvegardées sur clé USB ne peuvent pas être rappelées dans le SonicCell. • Cette clé USB peut ne pas avoir été formatée correctement. Le SonicCell ne peut utiliser que des clés formatées en FAT. Si votre clé est formatée différemment, reformatez-la en FAT. Dysfonctionnements Problèmes liés au MIDI et aux unités externes Q Les exécutions de séquences externes sont ralenties ou présentent des interruptions. R Les problèmes de ralentissements ou d’interruption peuvent apparaître facilement quand le séquenceur ou le générateur de son ont à gérer de trop grosses masses de données. Les principales causes et les solutions possibles sont détaillées ci-après. • Utilisez-vous plus de 128 voix simultanées? Réduisez le nombre de voix. Le SonicCell est conçu de telle sorte que vous puissiez utiliser jusqu’à 8 Waves pour un Patch. Si vous utilisez de tels Patchs, et même si vous n’entendez qu’un seul son, ce sont en fait 8 sons qui jouent simultanément. Par ailleurs, certains sons continus à long temps de relâchement peuvent sembler inaudibles mais persistent à occuper la polyphonie de l’instrument. • Utilisez-vous un Patch exploitant fortement le LFO? Essayez d’appeler un autre Patch. Le traitement du LFO crée systématiquement une charge de travail importante sur le processeur et ralentit souvent le travail du SonicCell, ce qui peut aller jusqu’à modifier l’expression des sons eux-mêmes. • Les données de séquence ne sont-elles pas regroupées sur les temps principaux? Évitez d’accumuler des données sur la même position temporelle et décalez-les plutôt d’un ou deux pas d’horloge. Elles ont en effet tendance à se retrouver regroupées sur les temps si, par exemple, vous avez effectué la saisie en pas à pas ou si vous les avez fortement quantifiées après une saisie en temps réel. Une trop grande quantité de données simultanées peut créer des difficultés de gestion au SonicCell. • Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution et un changement de programme? Modifiez la position du changement de programme. Ces messages augmentent en effet le temps de traitement et peuvent, en conjonction avec d’autres demandes au processeur, provoquer des ralentissements. • Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution et un message Système Exclusif? Déplacez la position de ce message. Les messages Système Exclusif peuvent contenir un grand nombre de données et créent une grosse demande au niveau des séquenceurs et des générateurs de son. Essayez de repositionner ce message ou de le remplacer par un message Control Change dans le cas où cette substitution serait possible. Q Les messages MIDI ne sont pas reçus correctement. R Vérifiez les points suivants: Le SonicCell est-il paramétré pour la réception de messages MIDI? • En mode Performance Paramètre Receive Channel de la Part de Performance (p. 71) Paramètre Receive Switch de la Part de Performance (p. 72) • En mode Patch Paramètre Patch Rx Ch (p. 177) Q Les messages système exclusif ne sont pas reçus. R Vérifiez les points suivants: • L’instrument est-il paramétré pour la réception de messages système exclusif? Mettez Rx Exclusive sur ON (p. 180). • Le Device ID de l’appareil émetteur correspond-il au Device ID du SonicCell? Vérifiez le Device ID (p. 177). Q Après avoir branché un séquenceur MIDI externe ou un clavier MIDI sur la prise MIDI IN, le pilotage d’un Rhythm Set du SonicCell s’est révélé impossible. Pourquoi? R Vérifiez que le canal de transmission MIDI de l’unité MIDI externe correspond bien au canal de réception MIDI du SonicCell. Le canal de réception MIDI utilisé par le SonicCell en mode Patch se règle au niveau du paramètre Patch Rx Ch (p. 177). Le pilotage des Rhythm Set s’effectue en général sur le canal 10. Q Quand l’amplitude du pitch-bend d’un patch est augmentée (48) la hauteur du son n’évolue pas suffisamment vers le haut, même après réception d’un message MIDI Pitch Bend de valeur plus élevée. R Bien que l’amplitude du Pitch-bend puis être réglée sur n’importe quelle valeur comprise entre 0 et 48, si vous utilisez certaines Waves dont la variation de hauteur est limitée (vers le haut), il peut rester bloqué à un point donné et ne plus évoluer plus loin vers le haut. Une valeur de 12 est garantie pour la limite supérieure des variations de hauteur, mais au-delà les résultats d’un pitch-bend peuvent être variables. • Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution et un message d’after-touch ou autre contrôle MIDI à gros débit de données? Déplacez ces messages. S’ils ne sont pas indispensables, supprimez-les. Dans certains cas, en effet, vous pouvez ne pas avoir filtré ou désactivé l’after-touch de votre clavier et vous retrouver avec de grosses quantités de données inutiles. 189 Dysfonctionnements Problèmes liés à la source externe Problèmes liés aux Songs Q La source externe est inaudible ou très faible Q Les listes de lecture ne s’affichent pas R Vérifiez les points suivants: R Les causes possibles en sont: • Les câbles audio sont-ils branchés correctement? Vérifiez les branchements. • Vous avez ajouté/supprimé/modifié les données de Song dans le dossier SonicCell sans utiliser le Playlist Editor. • Un câble audio n’est-il pas rompu? Vérifiez les branchements. • Pour une raison quelconque, la clé USB n’est pas reconnue. • N’utilisez-vous pas un câble comportant une résistance? N’utilisez que des câbles sans résistance • Il est possible que la clé USB n’ait pas été formatée correctement. Le SonicCell ne peut utiliser que des clés formatées en FAT. Si votre clé est formatée différemment, reformatez-la en FAT. • Le bouton INPUT LEVEL n’est-il pas sur MIN? Mettez ce bouton à un niveau approprié. • Le sélecteur de gain INPUT est-il dans la bonne position? Mettez ce sélecteur INPUT dans la position correspondant au type d’appareil branché en entrée. Q Pas de son provenant du micro R N’avez-vous pas branché un micro à condensateur? Avec un tel micro, l’alimentation fantôme peut parfois être requise. Mettez « Phantom Power » en position ON. (p. 142) • Le câble micro n’est-il pas rompu? • Le sélecteur de gain INPUT n’est-il pas dans une position différente de MIC? Mettez ce sélecteur INPUT en position MIC. Problèmes liés à la clé USB Q Clé USB non détectée. Les fichiers ne s’affichent pas. R Vérifiez le formatage de votre clé USB. Le SonicCell ne peut utiliser que des clés formatées en FAT. Si votre clé est formatée différemment, reformatez-la en FAT. Q Sauvegarde sur clé USB impossible R Vérifiez les points suivants: • Cette clé n’est-elle pas protégée en écriture? • Dispose-t-elle de suffisamment d’espace libre? Q Les Songs ne s’affichent pas R Les causes possibles en sont: • Avez-vous placé vos Songs à la racine du volume? Les données de Song peuvent ne pas s’afficher si vous avez ajouté/supprimé/modifié les données de Song dans le dossier SonicCell sans utiliser le Playlist Editor. • Il est possible que la clé USB n’ait pas été formatée correctement. Le SonicCell ne peut utiliser que des clés formatées en FAT. Si votre clé est formatée différemment, reformatez-la en FAT. Q La mise en lecture du Song est impossible R Les causes possibles en sont: • Un « ? » ne s’affiche-t-il pas dans la liste de lecture? Il signale que la fréquence d’échantillonnage du Song (fichier audio) diffère de celle du SonicCell. Modifiez la position du sélecteur SAMPLING RATE switch du SonicCell pour la faire correspondre à celle du Song. * Si vous avez effectué cette modification avec l’appareil sous tension, vous devrez l’éteindre puis le rallumer pour qu’elle soit prise en compte. • Le Song est d’un type de fichier que le SonicCell ne peut pas prendre en charge. • Le Song est peut-être endommagé. • Les Songs peuvent ne pas être lisibles si vous avez ajouté/supprimé/modifié ces données de Song dans le dossier SonicCell sans utiliser le Playlist Editor. Q La lecture ne produit pas de son R Le volume de lecture est-il suffisant? Réglez le volume de lecture dans la page appropriée. (p. 169) Problèmes liés à la connexion USB 190 Q Le SonicCell n’est pas reconnu par mon ordinateur R Le SonicCell ne peut être utilisé que sur un ordinateur dont le port USB est compatible avec la norme USB 2.0 HiSpeed. Messages d’erreur Quand une opération incorrecte est engagée ou si un traitement ne peut pas être effectué comme vous l’avez demandé, un message d’erreur apparaît. Reportez-vous aux commentaires ci-dessous et prenez les mesures appropriées pour chaque cas. Message Signification Action USB Memory Not Ready! Clé USB non reconnue. Branchez une clé USB. Chargement des données de la clé USB impossible. Vérifiez que votre clé USB est bien branchée. Le fichier est peut-être endommagé. N’utilisez pas ce fichier. Le format de ce fichier est incorrect. N’utilisez pas ce fichier. Écriture des données sur la clé USB impossible. Vérifiez que votre clé USB est branchée correctement. Espace libre insuffisant sur la clé USB. Supprimez les fichiers inutiles sur la clé USB. Vous pouvez aussi utiliser une autre clé USB disposant de plus d’espace libre. Le fichier ou la clé USB elle-même sont protégés en écriture. Vérifiez que le fichier ou la clé USB elle-même ne sont pas protégés en écriture. Ce fichier ne peut pas être lu par le SonicCell. N’utilisez pas ce fichier. Ce Song n’a pas été transféré sur la clé USB à l’aide du Playlist Editor. Sélectionnez le Song à transférer dans le Playlist Editor, et transférez-le à nouveau sur la clé USB . La fréquence d’échantillonnage du Song ne correspond pas à celle du SonicCell. Faites correspondre la fréquence d’échantillonnage du SonicCell à celle du Song et redémarrez le SonicCell. System Memory Damaged! Il est possible que le contenu de la mémoire système ait été endommagé. Effectuez une réinitialisation (Factory Reset). Si le problème persiste, adressez-vous à votre revendeur ou à un centre de maintenance agréé Roland. File Not Found! Le fichier n’a pas été trouvé sur la clé USB. Effectuez une nouvelle sauvegarde du fichier sur la clé USB. Checksum Error! La valeur de la somme de contrôle du message système exclusif reçu est incorrecte. Corrigez la somme de contrôle (checksum). MIDI Buffer Full! La quantité de données MIDI reçues par l’appareil est d’une taille inhabituellement grande et n’a pas pu être traitée correctement. Réduisez la quantité des messages MIDI transmis. MIDI Offline! La connexion MIDI IN a été interrompue. Vérifiez l’état de votre connexion MIDI: câble débranché ou endommagé? USB Offline! Le câble USB n’est pas branché. Vérifiez l’état de votre connexion USB: câble débranché ou endommagé? Now Playing! Le lecteur SMF/Audio File est en cours de lecture. Arrêtez la lecture ou attendez qu’elle soit finie. Read Error! Write Error! Incorrect File/ Sampling Rate. 191 Liste des effets Paramètres des multieffets (MFX1–3, MFX) Le multieffets dispose de 78 types d’effets différents. Certains d’entre eux consistent eux-mêmes en plusieurs effets branchés en série. Les paramètres repérés par un # peuvent être contrôlés par des messages MIDI spécifiques: Multi-Effects Control (p. 81, p. 137) ou Matrix Control (p. 95). (Quand ils sont repérés par #1 et #2, les paramètres changent simultanément). FILTER (10 types) 01 EQUALIZER 02 SPECTRUM 03 ISOLATOR 04 LOW BOOST 05 SUPER FILTER 06 STEP FILTER 07 ENHANCER 08 AUTO WAH 09 HUMANIZER 10 SPEAKER SIMULATOR MODULATION (12 types) 11 PHASER 12 STEP PHASER 13 MLT STG PHASER 14 INFINITE PHASER 15 RING MODULATOR 16 STEP RING MOD 17 TREMOLO 18 AUTO PAN 19 STEP PAN 20 SLICER 21 ROTARY 22 VK ROTARY CHORUS (12 types) 23 CHORUS 24 FLANGER 25 STEP FLANGER 26 HEXA-CHORUS 27 TREMOLO CHORUS 28 SPACE-D 29 3D CHORUS 30 3D FLANGER 31 3D STEP FLANGER 32 2BAND CHORUS 33 2BAND FLANGER 34 2BAND STEP FLNGR DYNAMICS (8 types) 35 OVERDRIVE 36 DISTORTION 37 VS OVERDRIVE 38 VS DISTORTION 39 GUITAR AMP SIMULATOR 40 COMPRESSOR 41 LIMITER 42 GATE 192 P.194 P.194 P.194 P.194 P.195 P.195 P.195 P.196 P.196 P.196 P.197 P.197 P.197 P.198 P.198 P.198 P.198 P.199 P.199 P.199 P.200 P.200 P.200 P.201 P.201 P.201 P.202 P.202 P.202 P.203 P.203 P.203 P.204 P.204 P.205 P.205 P.205 P.205 P.205 P.206 P.206 P.206 DELAY (13 types) 43 DELAY 44 LONG DELAY 45 SERIAL DELAY 46 MOD DELAY 47 3TAP PAN DELAY 48 4TAP PAN DELAY 49 MULTI TAP DELAY 50 REVERSE DELAY 51 SHUFFLE DELAY 52 3D DELAY 53 TIME CTRL DELAY 54 LONG T CTL DELAY 55 TAPE ECHO LO-FI (5 types) 56 LOFI NOISE 57 LOFI COMPRESS 58 LOFI RADIO 59 TELEPHONE 60 PHONOGRAPH PITCH (3 types) 61 PITCH SHIFTER 62 2VOI PCH SHIFTER 63 STEP PCH SHIFTER REVERB (2 types) 64 REVERB 65 GATED REVERB COMBINATION (12 types) 66 OD → CHORUS 67 OD → FLANGER 68 OD → DELAY 69 DST → CHORUS 70 DST → FLANGER 71 DST → DELAY 72 ENH → CHORUS 73 ENH → FLANGER 74 ENH → DELAY 75 CHORUS → DELAY 76 FLANGER → DELAY 77 CHORUS → FLANGER PIANO (1 type) 78 SYM RESONANCE P.207 P.207 P.208 P.208 P.209 P.209 P.209 P.210 P.210 P.211 P.211 P.211 P.212 P.212 P.213 P.213 P.213 P.213 P.214 P.214 P.214 P.215 P.215 P.215 P.215 P.216 P.216 P.216 P.216 P.216 P.217 P.217 P.217 P.217 P.218 P.218 Liste des effets À propos des valeurs de notes À propos de l’utilisation des effets 3D Certains paramètres (Rate ou Delay Time par exemple) peuvent être réglés en valeurs de notes. Ces paramètres disposent d’une sélection num/note permettant de choisir entre valeurs numériques ou solfégiques. Si vous voulez régler le paramètre Rate (Delay Time) sous forme numérique, mettez le sélecteur num/note sur « Hz » (msec). Si vous voulez le régler de manière solfégique, mettez le sélecteur num/note sur NOTE. Sélecteur num/note Les effets 3D ci-après utilisent la technologie RSS (Roland Sound Space) pour procurer une sensation d’espace inaccessible avec les effets traditionnels. 52: 3D DELAY 29: 3D CHORUS 30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER Quand vous les utilisez, nous vous conseillons de vous positionner par rapport aux enceintes selon le schéma ci-dessous. Veillez également à ce que ces enceintes soient à une distance suffisante des murs. fig.33-002 30˚ 30˚ * Si le paramètre Rate est défini par une valeur de note, la modulation de l’effet sera synchronisée avec le tempo si vous mettez en lecture un fichier SMF. valeurs de notes: fig.MFX-note2.e_88 Triolet de quadruple-croche Quadruple-croche Triolet de triple-croche Triple-croche Triolet de double-croche Triple-croche pointée Double-croche Triolet de croche Double-croche pointée Croche Triolet de noire Croche pointée Noire Triolet de blanche Noire pointée Blanche Triolet de ronde Blanche pointée Ronde Triolet de double ronde Ronde pointée Double ronde REMARQUE Si un paramètre dont le sélecteur num/note est réglé sur NOTE est affecté comme destination pour le contrôle du multi-effet, vous ne pourrez pas utiliser le contrôle de multieffet pour contrôler ce paramètre. REMARQUE Si vous définissez un delay en valeur de note, le ralentissement du tempo ne modifiera pas le temps de retard au-delà d’une certaine durée: il y a en effet une limite haute pour ce paramètre. Si vous atteignez cette limite en ralentissant le tempo, le retard ne pourra pas aller au-delà. La limite correspond en fait à la valeur maximum accessible pour le delay quand il est exprimé sous forme numérique. Si les enceintes gauche et droite sont trop éloignées l’une de l’autre ou si la pièce est trop réverbérante, l’effet 3D peut ne pas être possible. Chacun de ces effets possède un paramètre Out (Output Mode). Si le son des connecteurs OUTPUT doit être adressé à des enceintes, sélectionnez SPEAKER. S’il doit être écouté au casque, sélectionnez PHONES. En cas de mauvaise sélection, vous ne pourrez pas entendre l’effet 3D. Dans le cas contraire, vous en profiterez pleinement. À propos de la fonction STEP RESET 06: STEP FILTER 16: STEP RING MODULATOR 19: STEP PAN 20: SLICER 63: STEP PITCH SHIFTER Les cinq types ci-dessus comportent un séquenceur à 16 pas. Pour chacun d’eux vous pouvez utiliser un contrôle multi-effet (p. 81, p. 137) pour réinitialiser la séquence au premier pas. Pour cela, réglez le paramètre Destination du contrôle multieffet sur « Step Reset » Par exemple, Source: Destination: Sens: si vous voulez utiliser le levier de modulation: CC01: MODULATION Step Reset +63 La séquence reprendra alors au premier pas à chaque fois que vous agirez sur le levier de modulation. 193 Liste des effets 01: EQUALIZER 03: ISOLATOR Égaliseur 4-bandes stéréo (graves, médium x 2, aigus). fig.MFX-01 L in 4-Band EQ L out Cet effet est un égaliseur très puissant, capable de couper le son totalement pour des bandes de fréquences spécifiques et créant des timbres particuliers. fig.MFX-03 R in 4-Band EQ L in Isolator Low Boost L out R in Isolator Low Boost R out R out Paramètre Valeurs Description Low Freq Low Gain # 200, 400 Hz -15– +15 dB Mid1 Freq Mid1 Gain 200–8000 Hz -15– +15 dB Fréquence des graves Gain des graves Fréquence des medium 1 Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Mid2 Freq 200–8000 Hz Gain des medium 1 Largeur de bande medium 1 Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus étroite. Fréquence des medium 2 Mid2 Gain -15– +15 dB Gain des medium 2 Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 High Freq High Gain # Level # 2000, 4000, 8000 Hz -15– +15 dB 0–127 Largeur de bande medium 2 Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus étroite. Fréquence des aigus Gain des aigus Niveau de sortie Paramètre Boost/ Cut Low # Boost/ Cut Mid # Boost/ Cut High # Le Spectrum est un type de filtre qui modifie le timbre en renforçant ou en atténuant certaines fréquences spécifiques. Celui-ci est stéréo. Description Renforce ou coupe les bandes de fréquences aiguës, medium ou graves. À -60 dB, le son est inaudible. 0 dB correspond à un niveau équivalent au son source. -60– +4 dB Anti Phase Low Sw OFF, ON Anti Phase Low Level 0–127 Anti Phase Mid Sw Anti Phase Mid Level 02: SPECTRUM Valeurs Active/désactive la fonction antiphase pour les graves. Quand elle est activée, les phases des canaux stéréo opposés sont inversées et additionnées. Règle le niveau de la fonction antiphase pour les graves. Le réglage de ces niveaux pour certaines fréquences vous permet d’affecter le renforcement à certaines parties spécifiques (ne fonctionne que pour des sources stéréo) Paramètres de la fonction antiphase pour les medium. identiques à ceux des fréquences graves. OFF, ON 0–127 Low Boost Sw OFF, ON Low Boost Level 0–127 Level 0–127 Détermine si le Booster des graves est activé (ON) ou non (OFF). Il renforce les graves pour donner une assise solide au son. Les valeurs élevées donnent plus de graves. * selon les réglages d’isolator et de filtrage utilisés, il peut ne pas être évident à entendre. Niveau de sortie fig.MFX-02 L in Spectrum L out R in Spectrum R out Paramètre Valeurs Description 04: LOW BOOST Band1 (250Hz) Band2 (500Hz) Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 (2000Hz) Band6 (3150Hz) Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz) -15– +15 dB Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Level # 0–127 194 Gain de chaque bande de fréquence Réglage simultané de la largeur d’action pour toutes les bandes de fréquences. Niveau de sortie Permet de renforcer sélectivement les extrêmes graves. fig.MFX-04 L in Low Boost 2-Band EQ L out R in Low Boost 2-Band EQ R out Paramètre Boost Frequency # Boost Gain # Valeurs Description Boost Width WIDE, MID, NARROW Fréquence centrale du renforcement de fréquence Niveau du renforcement de fréquences Largeur de la bande de fréquences renforcée Low Gain High Gain Level -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 50–125 Hz 0– +12 dB Liste des effets 05: SUPER FILTER 06: STEP FILTER Filtre à pente très forte. Permet une modulation cyclique de la fréquence de coupure. Filtre dont la fréquence de coupure évolue par paliers. Vous pouvez choisir la forme de ce changement. fig.MFX-05 fig.MFX-06 L in Super Filter L out L in Step Filter L out R in Super Filter R out R in Step Filter R out Paramètre Valeurs Description Paramètre Valeurs Step 01–16 Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH Type de filtre Plage de fréquence passant par chaque filtre LPF: fréquences inférieures au cutoff BPF: fréquences autour du cutoff HPF: fréquences au-dessus du cutoff NOTCH: fréquences autres que dans la région du cutoff Filter Slope -12, -24, -36 dB Filter Cutoff # 0–127 Filter Resonance # 0–127 Filter Gain 0– +12 dB Filter Gain 0–127 Fréquence de coupure pour chaque pas 0.05–10.00 Hz, Vitesse de la modulation note Vitesse du changement de la fréquence de 0–127 coupure Type de filtre Plage de fréquence passant par chaque filtre LPF, BPF, HPF, LPF: fréquences inférieures au cutoff NOTCH BPF: fréquences autour du cutoff HPF: fréquences au-dessus du cutoff NOTCH: fréquences autres que dans la région du cutoff Niveau d’atténuation par octave -12 dB: pente douce -12, -24, -36 dB -24 dB: pente forte -36 dB: pente très forte Niveau de résonance du filtre 0–127 Augmente les fréquences situées autour de la fréquence de coupure. 0– +12 dB Niveau de renforcement en sortie du filtre Level 0–127 Modulation Sw OFF,ON TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Modulation Wave SAW1 Niveau d’atténuation par octave -36 dB: pente très forte -24 dB: pente forte -12 dB: pente douce Fréquence de coupure du filtre Des valeurs élevées augmentent la fréquence de coupure. Niveau de résonance du filtre Augmente les fréquences situées autour de la fréquence de coupure. Niveau de renforcement en sortie du filtre Activation/désactivation de la modulation cyclique Source de la modulation TRI: onde triangulaire SQR: onde carrée SIN: onde sinusoïdale SAW1: dents de scie montantes SAW2: dents de scie descendantes Rate # Attack # Filter Type Filter Slope Filter Resonance # Description Niveau de sortie Vous pouvez utiliser le contrôle multieffet pour faire reprendre les paliers du début (p. 193). SAW2 07: ENHANCER Rate # 0.05–10.00 Hz, Vitesse de la modulation note Depth 0–127 Attack # 0–127 Level 0–127 Amplitude de la modulation Vitesse du changement de la fréquence de coupure Valable pour des formes d’ondes SQR, SAW1, ou SAW2. Niveau de sortie Contrôle la structure des harmoniques dans les fréquences aiguës, ajoutant du caractère et de la présence au son. fig.MFX-07 L in R in 2-Band EQ L out Mix 2-Band EQ R out Mix Enhancer Enhancer Paramètre Valeurs Description Sens # 0–127 Mix # 0–127 Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Sensibilité de l’enhancer Niveau d’harmoniques généré par l’enhancer Gain des graves Gain des aigus Level 0–127 Niveau de sortie 195 Liste des effets Paramètre 08: AUTO WAH Valeurs Description Manual # 0–100 Low Gain -15– +15 dB Point d’alternances des voyelles 1/2 49 ou moins: La voyelle 1 a une durée plus grande. 50: les voyelles 1 et 2 ont une même durée. 51 ou plus: La voyelle 2 a une durée plus grande. Gain des graves High Gain Pan # Level -15– +15 dB L64–63R 0–127 Gain des aigus Position stéréo en sortie Niveau de sortie Modifie de manière cyclique l’action d’un filtre dans le temps. fig.MFX-08 L in R in Auto Wah Auto Wah Paramètre Valeurs 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Description Depth # Type de filtre LPF: L’effet de wah s’applique à une LPF, BPF large bande de fréquences. BPF: L’effet de wah s’applique à une bande de fréquences étroite. Fréquence centrale à laquelle l’effet est ap0–127 pliqué. Détermine la quantité d’effet appliquée dans la zone de la fréquence centrale de 0–127 l’effet. Choisissez une valeur de Q élevée pour réduire la zone. Réglage de la sensibilité du contrôle du fil0–127 tre. Détermine le sens de la modulation du filtrage. UP, DOWN UP: Le filtrage évolue vers les aigus. DOWN: Le filtrage évolue vers les graves. 0.05–10.00 Hz, Fréquence de modulation note 0–127 Amplitude de modulation Phase # 0–180 deg Low Gain -15– +15 dB Décalage de phase entre les sons gauche et droit. Gain des graves High Gain Level -15– +15 dB 0–127 Gain des aigus Niveau de sortie Filter Type Manual # Peak Sens # Polarity Rate # Ajoute des caractéristiques de voyelles à un son, lui donnant des inflexions de voix humaine. fig.MFX-09 L in L out Overdrive Formant Pan L Pan R R in R out Paramètre Valeurs Description Drive Sw OFF, ON Drive # 0–127 Vowel1 Vowel2 Activation/désactivation de l’effet. Degré de distorsion Agit également sur le volume. Sélection de la voyelle. a, e, i, o, u a, e, i, o, u 0.05–10.00 Hz, Fréquence d’alternance des voyelles note 0–127 Amplitude de l’effet Rate # Depth # Input Sync Sw OFF, ON Input Sync Threshold 0–127 196 Le simulateur d’enceintes permet de simuler à la fois le type de haut-parleur et le micro utilisé pour en capter le son. fig.MFX-10 L in Speaker L out R in Speaker R out Paramètre Valeurs Description Speaker Type (voir tableau) Mic Setting 1, 2, 3 Mic Level # Direct Level # Level # 0–127 0–127 0–127 Type d’enceinte Détermine la position du micro par rapport au haut-parleur. Trois réglages sont possibles, de plus en plus éloignés de 1 à 3. Volume du micro Volume du son direct Niveau de sortie Caractéristiques des différents types d’enceintes La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le nombre des haut-parleurs. 09: HUMANIZER 2-Band EQ 10: SPEAKER SIMULATOR Détermine si le changement de voyelle par le LFO est réinitialisé pr le signal entrant (ON) ou non (OFF). Niveau de réinitialisation Type enceinte HP Micro SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 petite à dos ouvert petite à dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert 10 10 12 12 12 12 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 dos ouvert dos ouvert 12 x 2 12 x 2 BUILT-IN 5 BG STACK 1 dos ouvert close 12 x 2 12 x 2 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK grande grande grande grande grande 12 12 12 12 12 3-STACK grande triple corps dynamique dynamique dynamique dynamique dynamique condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur close close close double corps double corps x x x x x x x x x 1 2 2 2 2 4 4 4 4 12 x 4 Liste des effets Paramètre 11: PHASER Valeurs Description Détermine si les phases droite et gauche de la modulation agissent en parallèle ou en opposition. INVERSE: Les phases droite et gauche sont en opposition. Si la source est mono, le son se trouve élargi. SYNCHRO: Les phases droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux sources stéréo. Niveau du feedback Ajoute un son décalé en phase au son original pour créer une modulation évoluant dans le temps. fig.MFX-11 L in Phaser Mix Mix R in Paramètre Mode Manual # Phaser Valeurs 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Description 4-STAGE, 8-STAGE, 12- nombre de niveaux au sein du STAGE circuit de phasing Réglage de la fréquence de base à 0–127 partir de laquelle le son est modulé. Rate # 0.05–10.00 Hz, note Fréquence de modulation Depth 0–127 Amplitude de la modulation Mix # 0–127 Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Détermine si les phases droite et gauche de la modulation agissent en parallèle ou en opposition. INVERSE: Les phases droite et gauche sont en opposition. Si la source est mono, le son se trouve élargi. SYNCHRO: Les phases droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux sources stéréo. Niveau du feedback Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle le niveau du son décalé en phase Gain des graves Gain des aigus Level 0–127 Niveau de sortie Polarity Resonance # Cross Feedback INVERSE, SYNCHRO 0–127 -98– +98% Polarity INVERSE, SYNCHRO Resonance # 0–127 Cross Feedback -98– +98% Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Mix # 0–127 Low Gain -15– +15 dB Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Fréquence du changement par palier Règle le niveau du son décalé en phase Gain des graves High Gain Level -15– +15 dB 0–127 Gain des aigus Niveau de sortie 13: MLT STG PHASER (MULTI STAGE PHASER) Les valeurs élevées de différences de phase créent un effet de phaser très profond. fig.MFX-13 L in L out Multi Stage Phaser Mix 2-Band EQ R in Pan L Pan R R out Resonance Paramètre Valeurs Description Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE Nombre de niveaux au sein du circuit de phasing Manual # 0–127 Rate # Depth 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Réglage de la fréquence de base à partir de laquelle le son est modulé. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation La variation du phaser se fait par paliers. Resonance # 0–127 Niveau du feedback fig.MFX-12 Mix # 0–127 Pan # L64–63R Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Niveau du son traité Position stéréo du signal en sortie Gain des graves Gain des aigus Level 0–127 Niveau de sortie 12: STEP PHASER L in Step Phaser Mix Mix R in Step Phaser Paramètre Valeurs Mode Manual # Rate # Depth 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Description 4-STAGE, 8-STAGE, 12- Nombre de niveaux au sein du STAGE circuit de phasing Réglage de la fréquence de base à 0–127 partir de laquelle le son est modulé. 0.05–10.00 Hz, note Fréquence de modulation 0–127 Amplitude de la modulation 197 Liste des effets 14: INFINITE PHASER 16: Effet de phaser qui augmente ou diminue en continu la fréquence à laquelle le son est modulé. Modulation en anneau utilisant une variation sur 16 paliers de fréquence. fig.MFX-14 L in STEP RING MOD (STEP RING MODULATOR) L out fig.MFX-16 Pan L Infinite Phaser 2-Band EQ L in Step Ring Mod 2-Band EQ L out R in Step Ring Mod 2-Band EQ R out Pan R R in R out Paramètre Valeurs Mode 1, 2, 3, 4 Description Resonance # 0–127 Des valeurs élevées créent un effet de phase profond. Vitesse d’élévation ou de réduction de la fréquence de modulation du son (+: vers le haut / -: vers le bas) Niveau du feedback Mix # Pan # Low Gain High Gain 0–127 L64–63R -15– +15 dB -15– +15 dB Niveau du son traité Position stéréo du signal en sortie Gain des graves Gain des aigus Level 0–127 Niveau de sortie Speed # -100– +100 Paramètre Valeurs Step 01–16 0–127 Rate # 0.05–10.00 Hz, note Attack # 0–127 Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 La modulation en anneau est un effet qui applique une modulation d’amplitude (AM) au signal source, créant des sons de type cloche. Pour l’effet représenté ici, le volume du signal entrant peut agir sur la fréquence de la modulation. Ring Mod Ring Mod Paramètre Valeurs Frequency # 0–127 Sens # 0–127 Polarity UP, DOWN Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Balance # Level 198 Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie 17: TREMOLO Le Tremolo crée une variation cyclique du volume du son. fig.MFX-15 R in Fréquence de la modulation en anneau à chaque étape Fréquence du cycle de changement de modulation Vitesse de passage de la modulation d’un palier à l’autre Gain des graves Gain des aigus Vous pouvez utiliser le contrôle multieffet pour faire reprendre les paliers du début (p. 193). 15: RING MODULATOR L in Description 2-Band EQ 2-Band EQ L out R out Description Détermine la fréquence à laquelle la modulation est appliquée. Règle l’amplitude de la modulation de fréquence appliquée. Détermine si la modulation de fréquence se déplace vers le haut (UP) ou vers le bas (DOWN) dans la bande de fréquences. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie fig.MFX-17a L in Tremolo 2-Band EQ L out R in Tremolo 2-Band EQ R out Paramètre Valeurs Description TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Forme d’onde TRI: triangulaire SQR: carrée SIN: sinusoïdale SAW1/2: dents de scie Mod Wave SAW1 Rate # Depth # Low Gain High Gain Level 0.05–10.00 Hz, note 0–127 -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 SAW2 Fréquence de modulation de l’effet Amplitude d’action de l’effet Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Liste des effets 18: AUTO PAN 20: SLICER L’Auto Pan déplace de manière cyclique le son dans le champ stéréo. fig.MFX-18a L in Auto Pan 2-Band EQ L out R in Auto Pan 2-Band EQ R out Paramètre Mod Wave Valeurs Description TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Forme d’onde TRI: triangulaire SQR: carrée SIN: sinusoïdale SAW1/2: dents de scie SAW1 R L SAW2 R L Rate # Depth # Low Gain 0.05–10.00 Hz, note 0–127 -15– +15 dB Fréquence de modulation de l’effet Amplitude d’action de l’effet Gain des graves High Gain -15– +15 dB Gain des aigus Level 0–127 Niveau de sortie Cet effet provoque une interruption cyclique du son et crée l’impression qu’un rythme se superpose en arrière-plan. Adapté aux sons tenus. fig.MFX-20 L in Slicer L out R in Slicer R out Paramètre Valeurs Description Step 01–16 L64–63R Niveau de chaque étape Rate # 0.05–10.00 Hz, note Attack # 0–127 Input Sync Sw OFF, ON Input Sync Threshold 0–127 Mode LEGATO, SLASH Shuffle # 0–127 Level 0–127 Détermine le cycle de l’effet pour une mesure Vitesse du changement de volume entre les temps Détermine si une note provoque la réinitialisation du cycle (ON) ou non (OFF) Volume à partir de laquelle la note est détectée Détermine la manière dont le volume évolue en passant d’un temps au suivant dans la mesure. LEGATO: La modification de volume d’un battement au suivant reste inchangée. Si le niveau du battement suivant est le même que le précédent, il n’y a pas de variation de volume. SLASH: Le niveau est momentanément mis à 0 avant de passer au battement suivant. Ce changement intervient même si le niveau du battement suivant est le même que le précédent. Règle la mise en place des changements de niveaux pour les temps pairs (Temps 1-2/ Temps 1-4/Temps 2-2/...). Plus la valeur est haute et plus le décalage est grand. Niveau de sortie 19: STEP PAN Fait varier l’auto-pan sur 16 paliers fixes. fig.MFX-19 L in Step Pan L out R in Step Pan R out Paramètre Valeurs Description Step 01–16 L64–63R Panoramique pour chaque étape Rate # 0.05–10.00 Hz, note Fréquence du cycle de changement de panoramique Attack # 0–127 Vitesse de passage d’un palier à l’autre Input Sync Sw OFF, ON Détermine si une note provoque la réinitialisation du cycle (ON) ou non (OFF) Input Sync Threshold 0–127 Volume à partir de laquelle la note est détectée Level 0–127 Niveau de sortie Vous pouvez utiliser le contrôle multieffet pour faire reprendre les paliers du début (p. 193). Vous pouvez utiliser le contrôle multieffet pour faire reprendre les paliers du début (p. 193). 199 Liste des effets Paramètre Valeurs Wf Trans Up 0–127 Wf Trans Down 0–127 L out Wf Level Tw Slow Speed Tw Fast Speed Tw Trans Up 0–127 0.05–10.00 Hz 0.05–10.00 Hz 0–127 R out Tw Trans Down Tw Level Spread 0–127 0–127 0–10 Dispersion Low Gain High Gain Level # -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 21: ROTARY Cet effet simule le son des cabines à haut-parleur rotatif d’antan. La possibilité de régler séparément la vitesse de rotation des trompes d’aigus et des woofers lui donne un caractère très réaliste. Il est évidemment très adapté aux sons d’orgues et assimilés. fig.MFX-21 L in Rotary R in Paramètre Valeurs Description Speed # SLOW, FAST Modifie simultanément les vitesses de rotation des rotors grave et aigu. SLOW: Réduit la vitesse spécifiée. FAST: Accélère la vitesse spécifiée. Wf Slow Speed 0.05–10.00 Hz Wf Fast Speed 0.05–10.00 Hz Wf Acceleration 0–15 Réglage de la vitesse lente (SLOW) du rotor grave. Réglage de la vitesse rapide (FAST) du rotor grave Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse lente à la vitesse rapide (ou inverse). Les valeurs les plus faibles correspondent à un temps plus long. Détermine le volume du rotor des graves Réglage du rotor des aigus Les paramètres sont les mêmes que pour le rotor des graves Wf Level 0–127 Tw Slow Speed Tw Fast Speed Tw Acceleration 0.05–10.00 Hz 0.05–10.00 Hz 0–15 Tw Level Separation 0–127 0–127 Dispersion spatiale du son Level # 0–127 Niveau de sortie Description Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse lente à la vitesse rapide. Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse rapide à la vitesse lente. Volume du rotor des graves Réglage du rotor des aigus Les paramètres sont les mêmes que pour le rotor des graves. 23: CHORUS Chorus stéréo et doté d’un filtre permettant d’ajuster le timbre du son traité. fig.MFX-23 Balance D 2-Band EQ L in Chorus Balance W Chorus Balance W R in Balance D Paramètre Valeurs Il présente les mêmes caractéristiques que le haut-parleur rotatif incorporé du VK-7. fig.MFX-22 L in 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Rotary R in Paramètre Valeurs Speed # SLOW, FAST Brake # OFF, ON Wf Slow Speed 0.05–10.00 Hz Wf Fast Speed 0.05–10.00 Hz 200 Description Sélection de la vitesse de rotation Interrompt la rotation du hautparleur. En position « off », la vitesse se réduit progressivement. En position « on », elle revient progressivement à la vitesse choisie. Réglage de la vitesse lente du rotor grave. Réglage de la vitesse rapide du rotor grave R out Description Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de base du filtre Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq 200–8000 Hz Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # 0.05–10.00 Hz, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Depth 0–127 Amplitude de la modulation Phase Low Gain High Gain 0–180 deg -15– +15 dB -15– +15 dB Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Dispersion spatiale du son Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 22: VK ROTARY Cet effet fournit une version modifiée de l’effet rotary avec une extension plus large dans les extrêmes graves. 2-Band EQ L out Liste des effets 24: FLANGER Paramètre Effet de flanger stéréo (le LFO présente la même phase pour le canal gauche et le canal droit) Il ajoute une modulation métallique particulière au son d’origine à la manière d’un avion qui décolle puis atterrit. Un filtre permet d’ajuster le timbre du son traité. fig.MFX-24 Balance D L in Flanger 2-Band EQ L out Balance W Feedback Feedback Flanger R in Balance D Paramètre Valeurs Balance W 2-Band EQ Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq 200–8000 Hz Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # 0.05–10.00 Hz, note Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de base du filtre Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Depth Phase 0–127 0–180 deg Amplitude de la modulation Répartition spatiale de l’effet Feedback # -98– +98% -15– +15 dB -15– +15 dB Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq 200–8000 Hz Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # Depth Phase 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg Feedback # -98– +98% Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Low Gain -15– +15 dB High Gain -15– +15 dB Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 R out Description Low Gain High Gain Valeurs Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 25: STEP FLANGER Le Step Flanger (flanger par paliers) est un effet de flanger dans lequel le son effectue des sauts par paliers successifs. La vitesse des changements peut être définie en valeurs de notes ou en valeurs de tempo. Balance D Step Flanger 2-Band EQ L out Step Flanger R in Balance D Balance W 2-Band EQ Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase. Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Utilise un chorus à six phases (six niveaux de son traité par chorus) pour donner une richesse et une dispersion spatiale particulière. fig.MFX-26 L in L out Balance D Balance W Hexa Chorus Balance W R in R out Balance D Paramètre Valeurs Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # Depth 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Pre Delay Deviation 0–20 Depth Deviation -20– +20 Pan Deviation 0–20 Balance # D100:0W– D0:100W Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Level 0–127 Niveau de sortie Balance W Feedback Feedback Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de base du filtre Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Répartition spatiale de l’effet 26: HEXA-CHORUS fig.MFX-25 L in Description Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine les différences dans les temps de pré-delay entre les différents étages du chorus. Ajuste les différences d’amplitude de modulation entre les différents étages du chorus. Règle les différences entre les positions stéréo des différents étages du son de chorus. 0: tous les sons sont au centre. 20: chaque son sera à 60° par rapport à l’axe. R out 201 Liste des effets 27: TREMOLO CHORUS 29: 3D CHORUS Chorus associé à un Tremolo (modulation cyclique du volume). fig.MFX-27 L in L out Applique un effet 3D au son de chorus. Les sons traités seront positionnés à 90° à gauche et à droite. fig.MFX-29 Balance D Balance W L Tremolo Chorus R out R Balance D Paramètre Valeurs Pre Delay 0.0–100.0 ms Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Chorus Depth 0–127 Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note Tremolo Separation Tremolo Phase Description 0–127 0–180 deg Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Paramètre Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation de l’effet Amplitude de la modulation du chorus Vitesse de modulation de l’effet tremolo Dispersion de l’effet tremolo Dispersion de l’effet tremolo Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Valeurs Chorus multiple qui applique une modulation à deux phases en stéréo. Il ne donne pas une impression de modulation mais un effet de dispersion transparent. fig.MFX-28 2-Band EQ L in Space D Balance W Space D Balance W R in Balance D Paramètre Valeurs Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # Depth Phase 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 202 2-Band EQ 2-Band EQ R out L out R out Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Description Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au-dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq 200–8000 Hz Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # 0.05–10.00 Hz, note Depth 0–127 Phase 0–180 deg Output Mode SPEAKER, PHONES Low Gain -15– +15 dB Amplitude de la modulation du chorus Dispersion spatiale du son Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves High Gain -15– +15 dB Gain des aigus Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 28: SPACE-D Balance D L out 3D Chorus Balance W R in 2-Band EQ Balance entre le son direct (D) et le son de chorus (W) Niveau de sortie Liste des effets Paramètre Valeurs Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront positionnés à 90° à gauche et à droite. Feedback # -98– +98% fig.MFX-30 Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Output Mode SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 30: 3D FLANGER L 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out 3D Flanger R Paramètre Valeurs Description Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq 200–8000 Hz Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # 0.05–10.00 Hz, note Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au-dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Depth 0–127 Amplitude de la modulation Phase 0–180 deg Feedback # -98– +98% Dispersion spatiale du son Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase. Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Output Mode SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 31: 3D STEP FLANGER Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront positionnés à 90° à gauche et à droite. fig.MFX-31 L 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Description Paramètre Valeurs Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq 200–8000 Hz Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # 0.05–10.00 Hz, note Depth 0–127 Phase 0–180 deg Description Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au-dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 32: 2BAND CHORUS Effet de chorus permettant de traiter séparément les aigus et les graves. fig.MFX-32 L in L out High Band Chorus Split Low Band Chorus High Band Chorus Split Low Band Chorus R in R out Paramètre Valeurs Split Freq 200–8000 Hz Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Low Depth 0–127 Low Phase 0–180 deg High Pre Delay 0.0–100.0 ms High Rate # 0.05–10.00 Hz, note High Depth 0–127 High Phase 0–180 deg Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 3D Step Flanger R Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase. Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Description Fréquence de partage entre les graves et les aigus Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les graves Fréquence de modulation pour les graves Amplitude de la modulation pour les graves Dispersion spatiale du son pour les graves Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les aigus Fréquence de modulation pour les aigus Amplitude de la modulation pour les aigus Dispersion spatiale du son pour les aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son 203 Liste des effets 33: 2BAND FLANGER 34: Effet de flanger permettant de traiter séparément les aigus et les graves. fig.MFX-33 L in L out High Band Flanger Split 2BAND STEP FLNGR (2BAND STEP FLANGER) Effet de step-flanger permettant de traiter séparément les aigus et les graves. fig.MFX-34 L in L out High Band Step Flanger High Band Feedback Split Low Band Flanger High Band Feedback Low Band Step Flanger Low Band Feedback High Band Feedback Low Band Feedback High Band Feedback High Band Flanger Split High Band Step Flanger Low Band Feedback R in Low Band Feedback Split Low Band Flanger R out Low Band Step Flanger R in Paramètre Valeurs Split Freq 200–8000 Hz Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Low Depth 0–127 Low Phase Low Feedback # 0–180 deg -98– +98% High Pre Delay 0.0–100.0 ms High Rate # 0.05–10.00 Hz, note High Depth 0–127 High Phase 0–180 deg High Feedback # -98– +98% Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 204 R out Description Fréquence de partage entre les graves et les aigus Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les graves Fréquence de modulation pour les graves Amplitude de la modulation pour les graves Dispersion spatiale du son pour les graves Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les graves. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les aigus Fréquence de modulation pour les aigus Amplitude de la modulation pour les aigus Dispersion spatiale du son pour les aigus Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les aigus. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Paramètre Valeurs Split Freq 200–8000 Hz Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Low Depth 0–127 Low Phase 0–180 deg Low Feedback # -98– +98% Low Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note High Pre Delay 0.0–100.0 ms High Rate # 0.05–10.00 Hz, note High Depth 0–127 High Phase 0–180 deg High Feedback # -98– +98% High Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Description Fréquence de partage entre les graves et les aigus Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les graves Fréquence de modulation pour les graves Amplitude de la modulation pour les graves Dispersion spatiale du son pour les graves Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les graves. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur pour les graves Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les aigus Fréquence de modulation pour les aigus Amplitude de la modulation pour les aigus Dispersion spatiale du son pour les aigus Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les aigus. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur pour les aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Liste des effets 35: OVERDRIVE 38: VS DISTORTION La saturation stéréo produit un effet de distorsion naturelle similaire à celle produite par un ampli à lampe. Effet de distorsion plus accentué. Les paramètres sont les mêmes que pour “37: VS OVERDRIVE.” fig.MFX-35 fig.MFX-38 L in L out Over drive Amp Simulator 2-Band EQ R in Pan R R out Paramètre Valeurs Drive # 0–127 Amp Type SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK L in Pan L L out Distortion Low Gain High Gain Pan # -15– +15 dB -15– +15 dB L64–63R Level 0–127 Position stéréo du son en sortie 36: DISTORTION R in Pan L Pan R R out 39: GUITAR AMP SIMULATOR Simulation d’un ampli guitare. fig.MFX-39 L in Pre Amp Pan R L out 2-Band EQ R in Pan L Pan R R out 37: VS OVERDRIVE R out Paramètre Valeurs Pre Amp Sw OFF, ON Activation de l’ampli. JC-120, Type d’ampli guitare CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL5150, METAL LEAD, OD-1, OD2 TURBO, DISTORTION, FUZZ Volume et degré de la distorsion 0–127 de l’ampli Volume général du préampli 0–127 fig.MFX-36 Amp Simulator Pre Amp Volume # Pre Amp Master # Pre Amp Gain LOW, MIDDLE, HIGH Pre Amp Bass Pre Amp Middle 0–127 Pre Amp Treble Effet overdrive procurant une forte distorsion. Pre Amp Presence fig.MFX-37 L in 0–127 L out Amp Simulator 2-Band EQ R in Pan L Pre Amp Bright OFF, ON Pan R R out Description Speaker Sw OFF, ON Réglage de l’amplitude de la distorsion. Le volume change en proportion. Qualité de son de l’overdrive Activation du simulateur d’ampli. Type d’ampli guitare SMALL: petit ampli BUILT-IN: combo 2-STACK: double corps 3-STACK: triple corps Speaker Type (voir tableau) Mic Setting 1, 2, 3 Mic Level Direct Level Pan # Level # 0–127 0–127 L64–63R 0–127 Paramètre Valeurs Drive # 0–127 Tone # Amp Sw 0–127 OFF, ON Amp Type SMALL, BUILT-IN, 2STACK, 3-STACK Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Gain des graves Gain des aigus Pan # Level L64–63R 0–127 Position stéréo du son en sortie Niveau de sortie Speaker R in Pre Amp Type L in L out Pan L La distorsion donne un effet plus prononcé que la saturation (overdrive). Les paramètres sont identiques à “35 : OVERDRIVE.” Overdrive 2-Band EQ Description Degré de distorsion Agit aussi sur le volume. Type d’ampli guitare SMALL: petit ampli BUILT-IN: petit ampli combo 2-STACK: gros ampli double corps 3-STACK: gros ampli triple corps Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Distortion Amp Simulator Description Degré de distorsion pré-ampli Timbre des fréquences basses, medium ou aiguës * Les medium ne peuvent pas être sélectionnés pour l’option préampli “MATCH DRIVE”. Timbre des très hautes fréquences La position « ON » donne un son plus clair et incisif. * Ce paramètre n’est réglable que pour les préamp “JC-120,” “CLEAN TWIN,” ou “BG LEAD”. Passage du signal dans les hautparleurs (ON), ou non (OFF). Type de haut-parleur Détermine la position du micro par rapport au haut-parleur. Trois réglages sont possibles, de plus en plus éloignés de 1 à 3. Volume du micro Volume du son direct Position stéréo du son en sortie Niveau de sortie 205 Liste des effets Caractéristiques des différents types de haut-parleurs La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le nombre des haut-parleurs. Type Enceinte HP SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE petite à dos ouvert petite à dos ouvert dos ouvert 10 10 12 x 1 Micro JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 dos ouvert dos ouvert dos ouvert 12 x 2 12 x 2 12 x 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 dos ouvert dos ouvert dos ouvert close 12 12 12 12 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 grande close grande close grande close 12 x 2 12 x 4 12 x 4 METAL STACK 2-STACK grande double corps grande double corps 12 x 4 12 x 4 3-STACK grande triple corps 12 x 4 x x x x 2 2 2 2 dynamique dynamique dynamique dynamique dynamique condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur 41: LIMITER Compresse le signal dépassant un certain seuil et lui évite ainsi de créer de la distorsion. fig.MFX-41 L in Limiter 2-Band EQ L out R in Limiter 2-Band EQ R out Paramètre Valeurs Release # 0–127 Threshold # Post Gain Low Gain 0–127 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 0– +18 dB -15– +15 dB High Gain Level # -15– +15 dB 0–127 Ratio Description Détermine le temps entre le passage du signal au-dessous du seuil et l’arrêt de la compression. Seuil de début d’action de la compression Ration de compression Réglage du gain de sortie. Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 40: COMPRESSOR Corrige les variations excessives de niveau en réduisant les niveaux élevés et en renforçant les niveaux plus faibles. fig.MFX-40 L in Compressor 2-Band EQ L out 42: GATE Cet effet de « porte » coupe le delay de la réverb en fonction du volume du son source. Utilisez-le si vous voulez forcer une décroissance rapide de l’effet. fig.MFX-42 R in Compressor 2-Band EQ L in Gate L out R in Gate R out R out Paramètre Valeurs Description Attack # 0–127 Temps d’attaque du son source Threshold # 0–127 Seuil de début d’action de la compression Paramètre Valeurs Description Post Gain Low Gain 0– +18 dB -15– +15 dB Réglage du gain de sortie. Gain des graves Threshold # 0–127 High Gain Level # -15– +15 dB 0–127 Gain des aigus Niveau de sortie Mode GATE, DUCK Attack 0–127 Seuil de fermeture de la porte Type de « gate » GATE (Gated Reverb): Quand le niveau de la source descend en dessous d’un certain seuil, la porte se referme, donnant l’impression que la réverbération est coupée. DUCK (Ducking Reverb): Quand le volume de la source est suffisamment haut, la porte se ferme, donnant un effet de type « ducking reverb ». La suppression de la réverbération sur les sons de haut niveau augmente la clarté du signal. Réglage du temps nécessaire à l’ouverture complète de la porte après son déclenchement. Hold 0–127 Release 0–127 Balance # Level 206 D100:0W– D0:100W 0–127 Réglage du retard à la fermeture de la porte après que le signal soit repassé en dessous du seuil. Réglage du temps nécessaire à la fermeture complète de la porte après la fin du temps de maintien. Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Liste des effets 43: DELAY 44: LONG DELAY Delay (retard) stéréo. Delay offrant des temps de retard allongés. Avec Feedback Mode = NORMAL: fig.MFX-44 2-Band EQ L in fig.MFX-43a Balance D 2-Band EQ L in Delay L out Long Delay Balance W Pan R Feedback R in Feedback Feedback Balance W Delay 2-Band EQ R in Balance D 2-Band EQ Delay Valeurs 0–2600 ms, note Phase NORMAL, INVERSE Feedback # -98– +98% HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Pan # L64–63R Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé Détermine la phase du signal retardé(NORMAL: non-inversé, INVERT: inversé) Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Position du son retardé Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Gain des graves Gain des aigus Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 R out L out Balance W Feedback Feedback Balance W Delay R in Balance D 2-Band EQ R out Paramètre Valeurs Description Delay Left Delay Right 0–1300 ms, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Phase Left NORMAL, INVERSE Détermine la phase du signal retardé NORMAL, CROSS Détermine la manière dont le son retardé est réinjecté en entrée dans l’effet Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Phase Right Feedback Mode Feedback # -98– +98% HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Low Gain High Gain Balance # Level -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 R out Delay Time fig.MFX-43b Balance D 2-Band EQ Paramètre Avec Feedback Mode = CROSS: L in L out Pan L Description Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 207 Liste des effets 45: SERIAL DELAY 46: MOD DELAY (MODULATION DELAY) Associe deux delay en série. Le Feedback peut être appliqué indépendamment à chaque unité permettant la réalisation de retards multiples et complexes. Cet effet ajoute une modulation au son retardé. Avec Feedback Mode = NORMAL: fig.MFX-46a Balance D fig.MFX-45 L in L out L in Delay Pan L Delay 1 Feedback 1 Delay 2 Feedback 2 R in Valeurs Delay1 Time 0–1300 ms, note Delay1 Feedback # -98– +98% Delay1 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay2 Time 0–1300 ms, note Delay2 Feedback # -98– +98% Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 1 Détermine la proportion (%) de son delay 1 qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay 1 est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 2 Delay2 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Pan # L64–63R Détermine la proportion (%) de son delay 2 qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay 2 est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Position du son retardé Low Gain -15– +15 dB Gain des graves High Gain -15– +15 dB Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Balance W Modulation Balance W Delay R in Balance D L out 2-Band EQ R out 2-Band EQ L out Avec Feedback Mode = CROSS: fig.MFX-46b Balance D L in Delay Modulation Balance W Modulation Balance W Feedback Feedback Delay R in Balance D 2-Band EQ R out Paramètre Valeurs Description Delay Left Delay Right 0–1300 ms, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Feedback Mode NORMAL, CROSS Feedback # HF Damp Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # Level 208 Modulation Feedback Feedback Pan R R out Paramètre 2-Band EQ Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Détermine la manière dont le son retardé -98– +98% est réinjecté en entrée dans l’effet Règle la fréquence au-delà de laquelle la 200–8000 Hz, rétroaction du delay est annulée. Si vous BYPASS ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. 0.05–10.00 Hz, Fréquence de modulation note 0–127 Amplitude de la modulation 0-180 deg -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Répartition spatiale du son Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct et le son traité Niveau de sortie Liste des effets 47: 3TAP PAN DELAY 49: MULTI TAP DELAY Propose 3 retards distincts: centre, gauche et droit. fig.MFX-47 Balance D L in 2-Band EQ L out Balance W Left Tap Le Multi Tap Delay présente 4 temps de retard. Chacun peut être réglé sur une valeur de note ou sur un tempo sélectionné. Vous pouvez aussi régler individuellement leur panoramique et leur niveau de sortie. fig.MFX-49 Balance D Triple Tap Delay L in Center Tap Feed back Feedback R in Balance D 2-Band EQ 2-Band EQ L out Balance W Delay 3 Balance W Right Tap Delay 1 Multi Tap Delay R out Balance W Delay 4 Paramètre Valeurs Description Delay Left/ Right/Center 0–2600 ms, note R in Center Feedback # -98– +98% Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Paramètre Valeurs Description Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume de chaque signal retardé Delay 1–4 Time 0–2600 ms, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay 1 à 4. Delay 1 Feedback # -98– +98% Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay 1–4 Pan L64–63R HF Damp Left/Right/ Center Level Low Gain High Gain Balance # Level 200–8000 Hz, BYPASS 0–127 -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Delay 2 48: 4TAP PAN DELAY Balance D 2-Band EQ R out Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Position stéréo des delay 1 à 4 Delay 1–4 Level 0–127 Low Gain -15– +15 dB Niveau de sortie des delay 1 à 4 Gain des graves High Gain -15– +15 dB Gain des aigus D100:0W– D0:100W 0–127 Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Balance # Level Cet effet propose 4 retards distincts. fig.MFX-48a Balance D L in L out Delay 1 Balance W Feedback Delay 2 Quadruple Tap Delay Delay 3 Balance W Delay 4 R in R out Balance D fig.MFX-48b 2 1 L Paramètre Position stéréo de chaque delay 3 4 R Valeurs 0–2600 ms, Delay 1–4 Time note Delay 1 Feedback # -98– +98% HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay 1–4 Level 0–127 Low Gain -15– +15 dB High Gain -15– +15 dB Balance # Level D100:0W– D0:100W 0–127 Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume de chaque signal retardé Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 209 Liste des effets 50: REVERSE DELAY 51: SHUFFLE DELAY Ajoute avec retard une réplique inversée du son source. Un tap delay est branché immédiatement après le reverse delay. Le Shuffle Delay ajoute un décalage rythmique au son retardé, et lui donne un certain « swing ». fig.MFX-50 fig.MFX-51 2-Band EQ L in Feedback Rev L out L in Feedback D1 Rev. Delay D2 2-Band EQ R in Paramètre Valeurs R out Description Détermine le niveau du signal à Threshold 0–127 partir duquel le « reverse delay » est appliqué. Retard entre l’entrée du son dans Rev Dly Time 0–1300 ms, note le reverse delay et l’apparition du son retardé Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans Rev Dly Feedback # -98– +98% l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay 200–8000 Hz, Rev Dly HF Damp est annulée. Si vous ne voulez BYPASS pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Rev Dly Pan L64–63R Panoramique du son retardé Rev Dly Level 0–127 Volume du son retardé Retard entre l’entrée du son dans Delay 1 – 3 Time 0–1300 ms, note le tap delay et l’apparition du son retardé Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au Delay 3 Feedback # -98– +98% niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Delay 1 Pan’, Position stéréo des tap delay L64–63R ‘Delay 2 Pan Delay 1 Level’, Volume des tap delay 0–127 ‘Delay 2 Level Niveau de renforcement/couLow Gain -15– +15 dB pure des graves Niveau de renforcement/couHigh Gain -15– +15 dB pure des aigus Balance entre le son direct(D) et Balance # D100:0W–D0:100W le son traité par l’effet (W) Level 0–127 Niveau de sortie 210 A Delay B B 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Delay Delay D3 Delay A R in Paramètre Valeurs Description Delay Time # 0–2600 ms, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay Shuffle Rate # 0–100% Détermine le ratio (en pourcentage) entre le retard du delay B et celui du delay A. Pour une valeur de 100%, les deux retards sont identiques. Acceleration 0–15 Ce paramètre détermine le temps mis par le paramètre Delay Time pour passer de la valeur en cours à une nouvelle valeur. Feedback # -98– +98% Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Pan A/B Level A/B 0–127 0–127 Règle le panoramique des delay A/B Règle le volume des delay A/B Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Gain des graves Gain des aigus Balance # D100:0W– D0:100W Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Level 0–127 Niveau de sortie Liste des effets 52: 3D DELAY Applique un effet 3D au son retardé. Les retards seront positionnés à 90° à gauche et à droite. Paramètre Valeurs Description Feedback # -98– +98% HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Low Gain -15– +15 dB Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves High Gain -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie fig.MFX-52 L 2-Band EQ Level L out 3D Delay L 3D Delay C Balance # Feedback 3D Delay R 2-Band EQ R Level R out Paramètre Valeurs Description Delay Left Delay Right 0–2600 ms, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. 54: Delay Center Center Feedback # HF Damp -98– +98% 200–8000 Hz, BYPASS Left Level Right Level Center Level Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Niveau de sortie du son retardé LONG T CTL DELAY (LONG TIME CONTROL DELAY) Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu et doté d’une plage de réglages étendue. fig.MFX-54 L in Balance D Time Control Delay Balance W Feedback R in Output Mode SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie 53: TIME CTRL DELAY Balance D L in Time Ctrl Delay 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out R out Valeurs Description Delay Time # 0–2600 ms, note Acceleration 0–15 Feedback # -98– +98% HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. Règle la période sur laquelle évolue la variation de retard entre la valeur initiale et la valeur nouvellement définie. Cette vitesse affecte directement la fréquence de la modulation de hauteur. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Position stéréo du son retardé Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Balance # fig.MFX-53 2-Band EQ Paramètre Pan # Low Gain High Gain Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu. L out Balance W 0–127 Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus 2-Band EQ Level L64–63R -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Pan L Feedback Feedback Time Ctrl Delay R in Paramètre Valeurs Delay Time # 0–1300 ms, note Acceleration 0–15 Pan R Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. Règle la période sur laquelle évolue la variation de retard entre la valeur initiale et la valeur nouvellement définie. Cette vitesse affecte directement la fréquence de la modulation de hauteur. 211 Liste des effets 55: TAPE ECHO 56: LOFI NOISE Écho à bande virtuel donnant un résultat très réaliste. Simule exactement la section écho du Space Echo RE-201 Roland. En plus du Lo-fi, cet effet génère différents types de bruits: bruit blanc, disques vinyls etc. fig.MFX-55 fig.MFX-56 L in L out Direct Level L in Echo Level 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Lo-Fi Tape Echo Echo Level Noise Gen. R in R out Direct Level Lo-Fi Paramètre Valeurs Description Mode S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L Repeat Rate # 0–127 Intensity # 0–127 Choix des combinaisons de têtes de lectures créant le retard: S: short M: middle L: long Vitesse de la bande Les valeurs élevées réduisent l’écart entre les « rebonds » du son. Nombre de répétitions du delay Bass -15– +15 dB Treble -15– +15 dB Head S Pan Head M Pan L64–63R Renforce/coupe la partie grave du son retardé Renforce/coupe la partie aiguë du son retardé Panoramique indépendant pour les têtes short, middle, et long Head L Pan Tape Distortion Wow/Flutter Rate Wow/Flutter Depth Echo Level # Direct Level # Level 0–5 0–127 0–127 0–127 0–127 0–127 Niveau de distorsion de bande spécifique ajoutée Simule la variation timbrale pouvant être détectée par des appareils d’analyse du signal. Des valeurs élevées augmentent le niveau de la distorsion. Vitesse du pleurage de bande (variation de hauteur causée par les irrégularités de rotation du cabestan) Amplitude du pleurage Volume du son en écho Volume du son original niveau de sortie R in Paramètre Valeurs LoFi Type 1–9 Filter Type OFF, LPF, HPF Filter Cutoff 200–8000 Hz W/P Noise Type W/P Noise LPF W/P Noise Level # 200–8000 Hz, BYPASS 0–127 Disc Noise Type LP, EP, SP, RND Disc Noise LPF 200–8000 Hz, BYPASS Disc Noise Level # Hum Noise Type Hum Noise LPF Hum Noise Level # Low Gain High Gain Balance # Level 212 WHITE, PINK 0–127 50 Hz, 60 Hz 200–8000 Hz, BYPASS 0–127 -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Description Réduction de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et plus la dégradation est importante. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au-dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Sélectionne bruit blanc ou bruit rose. Fréquence centrale du filtre pas bas appliqué au bruit blanc/rose (BYPASS: no cut) Volume du bruit blanc/rose détermine le type de disque La fréquence à laquelle le bruit est entendu dépend du type sélectionné. Règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au bruit de disque. Si vous ne voulez pas couper les hautes fréquences, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume du bruit de disque Fréquence du souffle/ronflement Fréquence centrale du filtre passe-bas appliqué au ronflement (BYPASS: no cut) Volume du ronflement Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Liste des effets 57: LOFI COMPRESS 59: TELEPHONE Cet effet est destiné à dégrader intentionnellement la qualité du son. fig.MFX-59 L in Telephone L out R in Telephone R out fig.MFX-57 L in Compressor Lo-Fi 2-Band EQ L out Lo-Fi 2-Band EQ R out Paramètre R in Compressor Voice Quality # Treble Paramètre Valeurs Description Balance # Pre Fil Type 1–6 Détermine le type de filtre utilisé avant que le son ne passe dans le processeur Lo-Fi. Level 1–9 Réduction de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et plus la dégradation est importante. LoFi Type Post Fil Type OFF, LPF, HPF Post Fil Cutoff 200–8000 Hz Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au-dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Low Gain -15– +15 dB Gain des graves High Gain -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Balance # Level # 58: LOFI RADIO Description Qualité audio de la voix « téléphone » 0–15 -15– +15 dB Bande passante de la voix téléphone D100:0– D0:100W 0–127 Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie 60: PHONOGRAPH Simule un son enregistré sur un disque vinyl et lu sur une platine-disques traditionnelle. Ajoute également les différents bruits caractéristiques de ces disques ainsi que les irrégularités de rotation du plateau. fig.MFX-60 Balance D L in L out Phonograph Balance W Phonograph Balance W R in R out Balance D En plus du Lo-fi, cet effet génère la recherche de station radio. fig.MFX-58 2-Band EQ L in Valeurs L out Lo-Fi Paramètre Valeurs Signal Distortion 0–127 Frequency Range 0–127 Disc Type LP, EP, SP Radio Lo-Fi 2-Band EQ R in Paramètre Valeurs LoFi Type 1–9 Filter Type OFF, LPF, HPF Filter Cutoff 200–8000 Hz Radio Detune # 0–127 Radio Noise Level # 0–127 Balance # Level D100:0W– D0:100W 0–127 R out Description Réduction de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et plus la dégradation est importante. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au-dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Simule la recherche de stations radio. Plus la valeur est élevée et plus l’accord est décalé. Volume de la recherche de station Scratch Noise Level Dust Noise Level Hiss Noise Level Total Noise Level # 0–127 0–127 0–127 0–127 Wow 0–127 Flutter 0–127 Random 0–127 Total Wow/ Flutter # 0–127 Balance # Level D100:0W– D0:100W 0–127 Description Amplitude de la distorsion Bande passante du système de lecture Des valeurs faibles donnent l’impression d’un système plus ancien avec une faible bande passante. Vitesse de rotation de la platine Joue sur la fréquence des craquements. Niveau des craquements et rayures du disque. Niveau d’empoussièrement du disque Niveau du souffle Niveau de bruit général Amplitude des irrégularités de rotation à long terme Amplitude des irrégularités de rotation à court terme Amplitude des irrégularités de rotation aléatoires Amplitude globale du pleurage Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie 213 Liste des effets 61: Paramètre PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter) Valeurs Pitch 2: Coarse #2 Pitch 2:Fine #2 Transpositeur stéréo. -24-+12 semi -100-+100 cent 0–1300 ms, note Pitch Shifter Pitch 2:Delay Pitch 2:Feedback # Pitch 2:Pan # Pitch 2:Level Pitch Shifter Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Level Balance A100:0B-A0:100B Balance D100:0W-D0:100W Level 0-127 fig.MFX-61 L in 2-Band EQ R in 2-Band EQ Paramètre Valeurs Coarse #1 -24– +12 semi Fine #1 -100– +100 cent Delay Time 0–1300 ms, note Feedback # -98– +98% Low Gain -15– +15 dB High Gain -15– +15 dB Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 L out R out Description Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1. Réalise un accordage fin de la hauteur du son Pitch Shift 1 par pas de 2 cents. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son Pitch Shift 1. Détermine la proportion (%) de son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie 2VOI PCH SHIFTER 62: (2VOICE PITCH SHIFTER) Transpose le son original. Cet effet deux voies dispose de deux transpositions et peut donc ajouter deux sons transposés au son original. fig.MFX-62 63: L out Level 1 2Voice Pitch Shifter Level 1 Pan 1 L L64-63R 0–127 Transpositeur dans lequel les écarts varient en séquence de 16 pas. fig.MFX-63 L in R in Balance W R out Balance D Paramètre Valeurs Pitch 1: Coarse #1 -24-+12 semi Pitch 1:Fine #1 -100-+100 cent Pitch 1:Delay 0–1300 ms, note Pitch 1:Feedback # -98– +98% Pitch 1:Pan # L64-63R Pitch 1:Level 0–127 214 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Step Pitch Shifter Step Pitch Shifter R in Paramètre Valeurs Step 01–16 -24–+12 semi Rate # 0.05–10.00 Hz, note Attack # 0–127 Gate Time # 0–127 Fine -100– +100 cent Delay Time 0–1300 ms, note Feedback # -98– +98% Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Pan 2 L Pan 2 R Gain des graves Gain des aigus Balance entre les sons Pitch Shift 1 et Pitch Shift 2 Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie STEP PCH SHIFTER (STEP PITCH SHIFTER) Balance W Pan 1 R Paramétrages du son Pitch Shift 2. Les paramètres sont identiques à ceux du Pitch Shift 1. -98– +98% Balance D L in Description Description Niveau de transposition de chaque pas (en demi-tons) Rapidité du cycle des 16 pas Vitesse de passage d’une hauteur à l’autre entre deux étapes Durée du son transposé pour chaque étape Accordage fin de la transposition pour tous les paliers (par pas de 2 « cent ») Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son transposé Détermine la proportion (%) de son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Description Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1. Réalise un accordage fin de la hauteur du son Pitch Shift 1 par pas de 2 cents. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son Pitch Shift 1. Détermine la proportion (%) de son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Position stéréo du son Pitch Shift 1. Volume du son Pitch Shift1 Vous pouvez utiliser le contrôle multieffet pour faire reprendre les paliers du début (p. 193). Liste des effets 64: REVERB Ajoute de la réverbération au son, simulant un espace large. fig.MFX-64 L in 2-Band EQ Balance D L out Paramètre Valeurs Description Low Gain High Gain -15– +15 dB -15– +15 dB Gain des graves Gain des aigus Balance # D100:0W–D0:100W Level # 0–127 Balance W Reverb 66: Balance W R in Balance D Paramètre Type Valeurs ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2 Pre Delay 0.0–100.0 ms Time # 0–127 2-Band EQ fig.MFX-66 Description -15– +15 dB High Gain -15– +15 dB Gain des aigus Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 L out L in Type de reverb ROOM1: réverbération dense à décroissance rapide ROOM2: réverbération plus légère à décroissance rapide STAGE1: réverbération avec beaucoup de réflexions tardives STAGE2: réverb avec de nombreuses réflexions précoces HALL1: réverbération à réflexions claires HALL2: réverbération à réflexions riches Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré. Durée de la réverbération Low Gain 200–8000 Hz, BYPASS OD → CHORUS (OVERDRIVE → CHORUS) R out Règle la fréquence au-delà de laquelle le son réverbéré est coupé. Plus la fréquence est basse et plus les hautes fréquences seront coupées, donnant une réverbération plus douce et plus étouffée. Si vous ne voulez pas de cette atténuation, mettez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves HF Damp Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Balance D Balance W Overdrive Chorus Balance W R out R in Balance D Paramètre Valeurs Od Drive # 0–127 Description Od Pan # L64–63R Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms Cho Rate # Cho Depth 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Cho Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 67: Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en conséquence. Détermine la position stéréo du son en sortie Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le chorus (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie OD → FLANGER (OVERDRIVE → FLANGER) fig.MFX-67 Balance D 65: GATED REVERB Feedback Réverbération spéciale où le son réverbéré est coupé brutalement avant la fin de sa décroissance naturelle. fig.MFX-65 L in Balance D 2-Band EQ Balance D Paramètre Overdrive Balance W R out R in Balance D Balance W Paramètre Valeurs Balance W Od Drive # 0–127 Od Pan # L64–63R Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note Fln Depth 0–127 Fln Feedback # -98– +98% Fln Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 2-Band EQ R out Valeurs Description Type NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2 Type de reverb NORMAL: gated reverb conventionnelle REVERSE: réverbération rétrograde SWEEP1: le son réverbéré se déplace de droite à gauche SWEEP2: le son réverbéré se déplace de gauche à droite Pre Delay 0.0–100.0 ms Gate Time 5–500 ms Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré. Règle le temps d’ouverture de l’effet entre l’apparition de la réverbération et sa coupure. Balance W Flanger L out Gated Reverb R in L out L in Description Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en conséquence. Détermine la position stéréo du son en sortie Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le Flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le Flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie 215 Liste des effets 68: OD → DELAY (OVERDRIVE → DELAY) 70: fig.MFX-68 L out L in Balance D Balance W Overdrive DST → FLANGER (DISTORTION → FLANGER) Les paramètres sont les mêmes que dans « 67: OD → FLANGER » sauf: OD Drive → Dst Drive et OD Pan → Dst Pan fig.MFX-70 Balance D Delay Balance W L out L in Feedback Feedback R out R in Distortion Balance D Paramètre Valeurs Od Drive # 0–127 Od Pan # L64–63R Delay Time 0–2600 ms, note Delay Feedback # -98– +98% Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay Balance # Level 69: 0–127 Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en conséquence. Détermine la position stéréo du son en sortie Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son retardé. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie DST → CHORUS (DISTORTION → CHORUS) R out R in Balance D 71: DST → DELAY (DISTORTION → DELAY) Les paramètres sont les mêmes que dans « 68: OD → DELAY », sauf: OD Drive → Dst Drive et OD Pan → Dst Pan fig.MFX-71 L out L in Balance D Balance W Distortion Delay Balance W Feedback R out R in Balance D 72: Les paramètres sont les mêmes que dans « 66: OVERDRIVE → CHORUS », sauf: Overdrive Drive → Distortion Drive, et Overdrive Pan → Distortion Pan ENH → CHORUS (ENHANCER → CHORUS) fig.MFX-72 L in L out Enhancer Mix Balance D Balance W Chorus fig.MFX-69 Balance W L out L in Balance D Distortion Balance W R in Balance W Paramètre Valeurs Description Enh Sens # 0–127 Enh Mix # 0–127 Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms sensibilité de l’enhancer Niveau des harmoniques générées par l’enhancer Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Fréquence de modulation R out Balance D R out Enhancer Mix Chorus R in Cho Rate # Cho Depth 216 Flanger Balance W Description D100:0W–D0:100W Balance W 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Cho Balance # D100:0W– D0:100W Level 0–127 Balance D Amplitude de la modulation Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le chorus (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie Liste des effets 73: ENHANCER → FLANGER (ENH → FLANGER) 75: CHORUS → DELAY fig.MFX-75 Balance D fig.MFX-73 L in Balance D L in L out Balance D L out Enhancer Mix Balance W Feedback Valeurs Description Enh Sens # 0–127 Sensibilité de l’enhancer Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms Fln Depth 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Fln Feedback # -98– +98% Fln Balance # D100:0W– D0:100W Level 0–127 Fln Rate # 74: Niveau des harmoniques générées par l’enhancer Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie ENH → DELAY (ENHANCER → DELAY) fig.MFX-74 L in L out Enhancer Mix Balance D Balance W Paramètre Valeurs Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms Cho Rate # Cho Depth 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Cho Balance # D100:0W–D0:100W Delay Time 0–2600 ms, note Delay Feedback # -98– +98% Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Balance W Feedback Mix Balance D L in Valeurs Description Enh Sens # 0–127 Sensibilité de l’enhancer Enh Mix # 0–127 Delay Time 0–2600 ms, note Delay Feedback # -98– +98% Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Niveau des harmoniques générées par l’enhancer Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le delay. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie L out Balance D Feedback Balance D Paramètre Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Balance entre le son direct (D) et le son de chorus (W) Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le delay. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie fig.MFX-76 R out Enhancer Description 76: FLANGER → DELAY Delay R in R out Balance D Balance D Balance D Paramètre 0–127 Feedback R in R out Enhancer Enh Mix # Balance W Balance W Balance W Mix Delay Chorus Balance W Flanger R in Balance W Flanger Balance W Balance W Balance W Delay Balance W Feedback R in R out Balance D Balance D Paramètre Valeurs Description Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Fln Rate # Fln Depth 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Fln Feedback # -98– +98% Fln Balance # D100:0W–D0:100W Balance entre le son direct (D) et le son de flanger (W) Delay Time 0–2600 ms, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le delay. Delay Feedback # -98– +98% Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. 217 Liste des effets Paramètre Valeurs Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Description Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie 78: SYM RESONANCE (SYMPATHETIC RESONANCE) Sur un piano acoustique, le maintien de la pédale forte enfoncée provoque par « sympathie » la résonance harmonique de cordes non « jouées », ce qui crée des ambiances riches et larges. Cet effet simule ces résonances. fig.MFX-78 L in 77: CHORUS → FLANGER 3-Band EQ R out L out Balance W Chorus Feedback Balance W Paramètre Valeurs Description Depth # 0–127 Amplitude de l’effet Balance W Damper # 0–127 Flanger Balance W R in R out Balance D Valeurs Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms Cho Rate # 0.05–10.00 Hz, note Cho Depth 0–127 Cho Balance # D100:0W– D0:100W Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note Fln Depth 0–127 Fln Feedback # -98– +98% Fln Balance # D100:0W– D0:100W Level 0–127 218 R in Balance D L in Paramètre L out Sym. Resonance fig.MFX-77 Balance D 3-Band EQ Balance D Description Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Modulation de fréquence de l’effet de chorus Amplitude de modulation de l’effet de chorus Balance entre le son direct (D) et le son de chorus (W) Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Modulation de fréquence de l’effet de flanger Amplitude de modulation de l’effet de flanger Détermine la proportion de son de flanger réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase Règle la balance de niveau entre le son du chorus envoyé vers le flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie Pre LPF Pre HPF 16–15000 Hz, BYPASS BYPASS, 16–15000 Hz Peaking Freq 200–8000 Hz Peaking Gain -15– +15 dB Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 HF Damp 16–15000 Hz, BYPASS LF Damp BYPASS, 16–15000 Hz Lid 1–6 EQ Low Freq 200, 400 Hz EQ Low Gain -15– +15 dB EQ Mid Freq 200–8000 Hz EQ Mid Gain -15– +15 dB EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz EQ High Gain -15–+15 dB Level 0–127 Niveau d’enfoncement de la pédale (contrôle la résonance du son) Fréquence de coupure des aigus du son original (BYPASS: no cut) Fréquence de coupure des graves du son original (BYPASS: no cut) Fréquence de renforcement du filtre sélectif du son original Niveau de renforcement du filtre sélectif appliqué au son original Largeur de la zone traitée par le filtre sélectif (les valeurs élevées correspondent à la sélectivité la plus grande) Fréquence de l’atténuation des aigus du son résonant (BYPASS: no cut) Fréquence de l’atténuation des graves du son résonant (BYPASS: no cut) Simule les modifications de timbre créées par l’ouverture plus ou moins grande du couvercle du piano. Fréquence centrale de l’égalisation des graves Amplitude de l’égalisation des graves Fréquence centrale de l’égalisation des medium Amplitude de l’égalisation des medium Largeur de la bande d’égalisation des mediums (plus étroite pour des valeurs élevées) Fréquence centrale de l’égalisation des aigus Amplitude de l’égalisation des aigus Niveau de sortie Liste des effets Paramètres du chorus L’effet Chorus du SonicCell peut aussi être utilisé comme delay stéréo. Ces réglages permettent de sélectionner l’un ou l’autre et les caractéristiques de l’effet sélectionné type. Paramètre Valeurs Chorus Type 0 1 2 3 (OFF), (CHORUS), (DELAY), (GM2 CHORUS) Description Choix entre Chorus et Delay. 0 (OFF): aucun des deux. 1 (CHORUS): Chorus. 2 (DELAY): . 3 (GM2 CHORUS): chorus GM2. 01: CHORUS Depth 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Pre Delay 0.0–100.0 ms Feedback 0–127 Rate Fréquence de modulation Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq 200–8000 Hz Phase 0–180˚ Dispersion spatiale du son 02: DELAY 0–1000 ms, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. -98–+98% HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Left Level Right Level Center Level 0–127 valeurs de notes: fig.MFX-note2.e Triolet de quadruple-croche Quadruple-croche Triolet de triple-croche Triple-croche Triolet de double-croche Triple-croche pointée Double-croche Triolet de croche Double-croche pointée Croche Triolet de noire Croche pointée Noire Triolet de blanche Noire pointée Blanche Triolet de ronde Blanche pointée Ronde Triolet de double ronde Ronde pointée Double ronde Delay Center Center Feedback Si vous définissez le delay en tant que valeur de note, la réduction du tempo ne pourra pas modifier la valeur du delay au-delà d’une certaine durée. Il y a en effet une limite supérieure aux variations du temps de retard. Quand cette limite est atteinte, aucune variation n’est plus possible. Cette limite correspond à la valeur maximale susceptible d’être saisie de manière numérique. Amplitude de la modulation Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Détermine la proportion de son traité qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de coupure Delay Left Delay Right REMARQUE Détermine la proportion de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée, assurant un contrôle du nombre des répétitions. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée ou atténuée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume de chacun des retards 03: GM2 CHORUS Pre-LPF 0–7 Level 0–127 Feedback 0–127 Delay 0–127 Rate Depth Send Level To Reverb 0–127 0–127 0–127 Coupe les hautes fréquences avant injection dans le chorus les valeurs élevées correspondent à plus de coupure. Volume du son de chorus Détermine la proportion de son traité qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine le niveau du son de chorus envoyé vers la réverb. 219 Liste des effets Paramètres de la réverb Ces paramètres permettent de choisir le type de réverbération et ses caractéristiques. Paramètre Reverb Type Valeurs Description Paramètre 05: GM2 REVERB 0 1 2 3 4 5 Type de réverbération 0 (OFF): pas d’effet. 1 (REVERB): réverbération normale 2 (SRV ROOM): simulation de la résonance d’une pièce normale. 3 (SRV HALL): simulation de l’ambiance d’une salle de concert. 4 (SRV PLATE): simule une réverbération à plaque. 5 (GM2 REVERB): réverb GM2 (OFF), (REVERB), (SRV ROOM), (SRV HALL), (SRV PLATE), (GM2 REVERB) 01: REVERB Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY Time 0–127 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay Feedback 0–127 Type de reverb/delay ROOM1: réverbération dense ROOM2: réverbération plus légère STAGE1: réflexions tardives STAGE2: réflexions précoces HALL1: réflexions claires HALL2: réflexions riches DELAY: delay conventionnel PAN-DELAY: delay avec échos alternant entre la gauche et la droite Temps de réverbération (Type: ROOM1–HALL2) temps de delay (Type: DELAY, PAN-DELAY) Règle la fréquence au-delà de laquelle le son réverbéré est coupé . Si vous ne voulez pas annuler la réverbération des hautes fréquences, mettez ce paramètre sur BYPASS. Règle le nombre de rebonds du delay quand le type est DELAY ou PAN-DELAY. 02: SRV ROOM 03: SRV HALL 04: SRV PLATE Pre Delay Time 0.0–100.0 ms 0–127 Size 1–8 High Cut 160 Hz–12.5 kHz, BYPASS Density 0–127 Diffusion 0–127 LF Damp Freq 50–4000 Hz LF Damp Gain -36–0 dB HF Damp Freq 4000 Hz–12.5 kHz HF Damp Gain -36–0 dB 220 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré. Durée de la réverbération Taille de la salle simulée Détermine la fréquence au-dessus de laquelle les composantes les plus aiguës du son réverbéré sont atténuées. Si vous ne voulez pas appliquer d’atténuation, réglez ce paramètre sur BYPASS. Densité de la reverb Ajuste les variations dans la densité de la réverbération au cours du temps. Plus la valeur est élevée et plus la densité augmente. Cet effet est plus prononcé pour les longs temps de réverbération Détermine la fréquence en dessous de laquelle le contenu de la réverb est réduit ou atténué. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par « LF Damp ». Une valeur de 0 correspond à une absence de réduction. Détermine la fréquence au-dessus de laquelle le contenu de la réverb est réduit ou atténué. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par « HF Damp ». Une valeur de 0 correspond à une absence de réduction. Valeurs Character 0–7 Pre-LPF 0–7 Level 0–127 Time 0–127 Delay Feedback 0–127 Description Niveau de sortie de la réverbération Type de reverb 0–5: reverb 6, 7: delay Coupe les hautes fréquences du son source. Les valeurs élevées correspondent à plus de coupure. Temps de réverbération Détermine la proportion de son retardé réinjecté dans l’effet quand le paramètre Character est sur 6 ou 7. Liste des effets Paramètres de l’effet en entrée (Input Effect) Sélectionne le type d’effet qui sera appliqué à la source externe. 05: NOISE SUPPRESSOR 01: EQUALIZER Supprime le bruit de fond pendant les périodes de silence. Agit sur le timbre des fréquences graves et aiguës. Paramètre Valeurs Description Low Freq 200, 400 Hz Low Gain -15–+15 dB High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Fréquence centrale des graves Niveau de renforcement/coupure des graves Fréquence centrale des aigus High Gain -15–+15 dB Niveau de renforcement/coupure des aigus Paramètre Valeurs Threshold 0–127 Release 0–127 Description Niveau à partir duquel la suppression de bruit agit Temps mis par le signal pour atteindre zéro après le début de la suppression de bruit. 06: CENTER CANCELER Annule les sons localisés au centre de l’espace stéréo. Permet dans certains cas de supprimer efficacement le chant. 02: ENHANCER Modifie le contenu harmonique des hautes fréquences et ajoute de la présence. Paramètre Valeurs Description Sens 0–127 Mix 0–127 Amplitude de l’effet enhancer Volume des harmoniques générées par l’effet Paramètre Valeurs Ch Balance -50– +50 Range Low Range High 16–15000 Hz 16–15000 Hz Description Balance entre les canaux gauche et droit pour supprimer le son Limite basse des fréquences à supprimer Limite haute des fréquences à supprimer 03: COMPRESSOR Atténue les niveaux élevés et renforce les niveaux faibles pour fournir un volume général plus constant. Paramètre Valeurs Attack 0–127 Threshold Post Gain 0–127 0–+18 dB Description Retard entre le dépassement du seuil par le signal et le début d’action de la compression Seuil de déclenchement de la compression Niveau de sortie 04: LIMITER Compresse le son dépassant un certain niveau pour éviter l’apparition de distorsion. Paramètre Valeurs Release 0–127 Threshold 0–127 Post Gain 0–+18 dB Description Retard entre le retour du niveau en dessous du seuil et l’arrêt de la compression Niveau de déclenchement de la compression Niveau de sortie 221 Liste des performances PRST (groupe PRESET) USER (groupe USER) No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Nom Seq:Template Seq:Temp 2 Seq:Temp 3 Seq:Temp 4 Seq:Temp 5 Seq:Temp 6 Seq:Temp 7 Seq:Temp 8 Seq:Temp 9 Seq:Temp 10 Seq:Temp 11 Seq:Temp 12 Seq:Temp 13 Seq:Temp 14 Seq:Temp 15 Seq:Temp 16 Seq:Temp 17 Seq:Temp 18 Seq:Temp 19 Seq:Temp 20 Seq:Temp 21 Seq:Temp 22 Seq:Temp 23 Seq:Temp 24 Seq:Temp 25 Seq:Temp 26 Seq:Temp 27 Seq:Temp 28 Seq:Temp 29 Seq:Temp 30 Seq:Temp 31 Seq:Temp 32 222 No 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Nom GM2 Template SuperRichPNO Bs/Piano Brite Piano CrystalGrand SuperPhaseEP D50 Memories RockOrg Delicate SuperStrings Braves Orchestral Sonic Pole Twilight 3AM Ocean Jupiters Blizzard Horizon Buzz 80s TripTo80s 80s Stack AutoNoise World Lead XyloSawLead WoodyFltLd Saturn Tale Synchronize Gramophone No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Nom Seq:Template Seq:Temp 2 Seq:Temp 3 Seq:Temp 4 Seq:Temp 5 Seq:Temp 6 Seq:Temp 7 Seq:Temp 8 Seq:Temp 9 Seq:Temp 10 Seq:Temp 11 Seq:Temp 12 Seq:Temp 13 Seq:Temp 14 Seq:Temp 15 Seq:Temp 16 Seq:Temp 17 Seq:Temp 18 Seq:Temp 19 Seq:Temp 20 Seq:Temp 21 Seq:Temp 22 Seq:Temp 23 Seq:Temp 24 Seq:Temp 25 Seq:Temp 26 Seq:Temp 27 Seq:Temp 28 Seq:Temp 29 Seq:Temp 30 Seq:Temp 31 Seq:Temp 32 No 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Nom GM2 Template SuperRichPNO Bs/Piano Brite Piano CrystalGrand SuperPhaseEP D50 Memories RockOrg Delicate SuperStrings Braves Orchestral Sonic Pole Twilight 3AM Ocean Jupiters Blizzard Horizon Buzz 80s TripTo80s 80s Stack AutoNoise World Lead XyloSawLead WoodyFltLd Saturn Tale Synchronize Gramophone Liste des patchs USER (groupe User) User 1 à 128 (CC#0 = 87, CC#32 = 0 ) User129 à 256 (CC#0 = 87, CC#32 = 1 ) No Nom Catégorie Voix No Nom Catégorie Voix 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rich Grand JD-800 Piano Stage Phazer Lounge Kit SC Trem Wuly FM-777 SA EPiano HardRockORG1 Rocky Organ FullStop Org AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO COMBINATION EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO ORGAN ORGAN ORGAN 2 1 2 2 1 5 3 4 2 3 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 JP8000 Brass Sonic Brass SuperSawSlow Cell Trance Trancy Synth Stacc Heaven Sugar Synth Himalaya Ice Wine Glass Synergy MLT SYNTH BRASS SYNTH BRASS OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH BELL BELL MALLET 6 4 2 3 2 4 5 2 4 2 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 R&B Organ 2 X Perc Organ Smoky Organ Crummy Organ Chapel Organ Mid Pipe Org VntgClav Phase Clavi Funky Line Harpsy Clavi ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS 4 3 1 2 2 4 3 2 2 2 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 AirPluck SC Marimba Cmp'd Fng Bs FingerMaster Return2Base! Chicken Bass SC Fretnot 1 Got Pop? Sonic Ac Bs Low Bass MALLET MALLET BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS 4 1 3 2 1 3 2 1 1 3 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 SonicStrings String Ens Wind & Str 1 Soft Orch 2 SC Hollow Heaven Pad Soft OB Pad Reso Pad Slow Saw Str JP Strings 2 STRINGS STRINGS ORCHESTRA ORCHESTRA SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD 8 3 7 7 4 3 3 3 2 5 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 Foundation SC Rubber Bs Punch MG 2 SC GarageBs2 SC AcidPunch Loco Voco VirtualHuman Strobot SC Strobe HPF Slicer SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Cell Comb Super SynStr 80s Str Polar Night Distant Sun SC Brt Brass Horny Sax 80s Brass 1 Juno-106 Brs Poly Brass BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD AC.BRASS SAX SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS 3 2 8 4 4 4 2 6 1 2 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 Angels Choir Syn Opera Choir&Str Terra Nostra Aah Vox Cell SquLead Howards Lead Windy Synth VOX VOX VOX VOX VOX SOFT VOX SOFT SOFT SOFT PAD LEAD LEAD LEAD No Nom 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 Sinetific SoloNzPeaker Juno SftLd R&B TriLead X-Pulse Lead Theramax GR Lead Chubby Lead Shaku Lead Porta SoloLd Catégorie Voix SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD HARD LEAD 2 1 1 1 2 1 2 2 5 2 91 Wind Syn Ld 92 Follow Me 93 SC Saw Ld 1 94 Sync Ld Mono 95 SC Brt Nylon 96 So good ! 97 SC 12str Gtr 98 Jazz Guitar 99 Strat Gtr 100 Trem-o-Vibe HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR 2 2 2 1 1 2 3 1 1 2 2 3 2 2 2 2 4 2 4 3 101 Searing COSM 102 Larsen /Aft 103 SC Loud Gtr 104 Sitar on C 105 Pat is away 106 Bosporus 107 Aerial Harp 108 Nice Kalimba 109 SC Flute 110 Andes Mood DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED FLUTE FLUTE 2 2 3 6 5 3 2 1 2 1 4 4 4 4 7 8 2 4 3 3 111 LongDistance 112 Ambi Shaku 113 Soprano Sax 114 Solo AltoSax 115 XP TnrBrethy 116 Good Old Day 117 BluesHrp V/S 118 Squeeze Me! 119 Solo Tp 120 SC Violin ETHNIC ETHNIC SAX SAX SAX WIND HARMONICA ACCRDION AC.BRASS STRINGS 1 3 1 1 1 3 1 4 2 1 No Nom du Patch Catégorie de Patch Voix 121 SC Cello 122 Juno-D Maj7 123 Sweet House 124 ElectroDisco 125 Groove 007 126 Autotrance 127 Compusonic 2 128 Passing by STRINGS TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE SYNTH FX 1 4 4 5 4 4 4 4 User129 à 256 : “INIT PATCH” 223 Liste des patchs PR-A (groupe Preset A) (CC#0 = 87, CC#32 = 64) No Nom Catégorie Voix (n° Preset) No Nom Catégorie Voix (n° Preset) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rich Grand 88ConcertPno UltimatGrand X Pure Grand So true... ConcertPiano Warm Piano ConcertGrand Hall Concert Bright Tune AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 PR-A001 PR-A002 PR-A003 PR-A004 PR-A005 PR-A006 PR-A007 PR-A008 PR-A009 PR-A010 65 66 67 68 69 70 FM EP mix FM-777 FM EPad EP Stack EP Belle 80s EP EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO 6 5 3 4 3 4 PR-A065 PR-A066 PR-A067 PR-A068 PR-A069 PR-A070 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mellow Tune Studio Grand DryStudio88 First Choice Rokkin' pF Dark Grand SC Grand+Pad Warm Pad Pno SC Grand+Vox Cicada Piano AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO 2 2 4 2 2 4 4 4 4 4 PR-A011 PR-A012 PR-A013 PR-A014 PR-A015 PR-A016 PR-A017 PR-A018 PR-A019 PR-A020 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 SA EPiano BrillClav DB Cell Clav VntgClav Cutter Clavi Funky D Phase Clavi BPF Clavi Ph Pulse Clavi PWM Clav EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS 3 2 1 3 2 2 2 2 2 1 PR-A071 PR-A072 PR-A073 PR-A074 PR-A075 PR-A076 PR-A077 PR-A078 PR-A079 PR-A080 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 X Piano +Str Warm Str Pno Grand Hall Rapsody JD-800 Piano SA Dance Pno SC E-Grand Back E-Grand SC Grand+FM SC Blend Pno AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO 4 6 5 7 1 2 4 2 4 5 PR-A021 PR-A022 PR-A023 PR-A024 PR-A025 PR-A026 PR-A027 PR-A028 PR-A029 PR-A030 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 Funky Line Biting Clav Analog Clavi Reso Clavi Snappy Clav Over-D6 Harpsy Clavi SC Harpsi Amadeus SC Celesta KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS 2 2 1 2 2 3 2 4 8 1 PR-A081 PR-A082 PR-A083 PR-A084 PR-A085 PR-A086 PR-A087 PR-A088 PR-A089 PR-A090 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Piano Oz FX Piano AmbientPiano SC Pure EP SC Trem EP SC Phase EP PhaseEPLayer SC E.Piano StageEP Trem Back2the60s AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO 4 4 4 1 1 1 3 5 2 2 PR-A031 PR-A032 PR-A033 PR-A034 PR-A035 PR-A036 PR-A037 PR-A038 PR-A039 PR-A040 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 Himalaya Ice FM Syn Bell D-50 Fantsia Wine Glass MuBox Pad SC Bell 1 FM Heaven SC Glocken Music Bells SC Musicbox BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL 2 4 3 4 4 4 4 1 2 1 PR-A091 PR-A092 PR-A093 PR-A094 PR-A095 PR-A096 PR-A097 PR-A098 PR-A099 PR-A100 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Stage EP Stage Phazer StageCabinet Tine EP LEO EP LonesomeRoad Age'n'Tines Brill TremEP Crystal EP Vintage Tine EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO 4 2 2 1 4 2 2 2 2 1 PR-A041 PR-A042 PR-A043 PR-A044 PR-A045 PR-A046 PR-A047 PR-A048 PR-A049 PR-A050 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Music Box 2 Kalimbells Step Ice SC Bell 2 Candy Bell SC Chime Bell Ring Tubular Bell 5th Key Bell Monitor BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL 2 2 4 2 2 1 4 1 2 2 PR-A101 PR-A102 PR-A103 PR-A104 PR-A105 PR-A106 PR-A107 PR-A108 PR-A109 PR-A110 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Celestial EP Psycho EP Mk2 Stg phsr Dreaming EP Balladeer Remember Vibe EP sin(EP) SC Pure Wuly SC Trem Wuly EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO 4 4 3 4 3 2 1 2 1 1 PR-A051 PR-A052 PR-A053 PR-A054 PR-A055 PR-A056 PR-A057 PR-A058 PR-A059 PR-A060 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 TubyRuesday Vibrations SC Vibe Ringy Vibes Airie Vibez SC Marimba FM Wood SC Xylo Ethno Keys Synergy MLT BELL MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET 2 2 1 2 4 1 4 1 2 2 PR-A111 PR-A112 PR-A113 PR-A114 PR-A115 PR-A116 PR-A117 PR-A118 PR-A119 PR-A120 61 62 63 64 Super Wurly Wurly Trem VelSpdWurly Fonky Fonky EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO 3 3 2 2 PR-A061 PR-A062 PR-A063 PR-A064 121 122 123 124 125 126 127 128 Icy Keys Steel Drums 50`SteelDrms Xylosizer Toy Box AirPluck HardRockORG1 HardRockORG2 MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET ORGAN ORGAN 4 2 4 2 3 4 4 5 PR-A121 PR-A122 PR-A123 PR-A124 PR-A125 PR-A126 PR-A127 PR-A128 224 Liste des patchs PR-B (groupe Preset B) (CC#0 = 87, CC#32 = 65) No Nom Catégorie Voix (n° Preset) No Nom Catégorie 129 130 SuperDistORG SuperDistLd2 ORGAN ORGAN 4 4 PR-B001 PR-B002 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 FullDraw Org StakDraw Org FullStop Org SC Perc Org VKHold4Speed X Perc Organ Rocky Organ Euro Organ Rhythm'n'B Phono Organ ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN 3 4 3 4 4 3 2 2 4 2 PR-B003 PR-B004 PR-B005 PR-B006 PR-B007 PR-B008 PR-B009 PR-B010 PR-B011 PR-B012 193 194 195 196 197 198 199 200 Punker 2 Larsen /Aft Rockin' Dly Sonic Ac Bs Ulti Ac Bass Downright Bs Cmp'd Fng Bs Sonic Fng Bs DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR BASS BASS BASS BASS BASS Voix 2 2 3 1 2 3 3 3 PR-B065 PR-B066 PR-B067 PR-B068 PR-B069 PR-B070 PR-B071 PR-B072 (n° Preset) 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 LoFi PercOrg Rochno Org R&B Organ 1 R&B Organ 2 SC Dist Bee 60's Org 1 60's Org 2 Smoky Organ SC SoapOpera Crummy Organ ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN 1 4 2 4 1 2 2 1 1 2 PR-B013 PR-B014 PR-B015 PR-B016 PR-B017 PR-B018 PR-B019 PR-B020 PR-B021 PR-B022 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 Ultimo Bass Roomy Bass FingerMaster All Round Bs R&B Bs/Slide Sonic Pck Bs Thumb Up! Tubby Mute Chicken Bass Snug Bass BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS 2 2 2 2 2 3 1 2 3 2 PR-B073 PR-B074 PR-B075 PR-B076 PR-B077 PR-B078 PR-B079 PR-B080 PR-B081 PR-B082 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 Chapel Organ Grand Pipe Pipe Org/Mod Masked Opera Mid Pipe Org Vodkakordion Squeeze Me! Guinguette HarWonderca BluesHrp V/S ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCRDION ACCRDION ACCRDION HARMONICA HARMONICA 2 3 6 6 4 3 4 3 2 1 PR-B023 PR-B024 PR-B025 PR-B026 PR-B027 PR-B028 PR-B029 PR-B030 PR-B031 PR-B032 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 Return2Base! Chorus Bass A Big Pick Basement SC Fretnot 1 SC Fretnot 2 RichFretless NewAge Frtls SlapBass1 Slap2 w/Fx BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS 1 2 3 1 2 3 2 3 1 1 PR-B083 PR-B084 PR-B085 PR-B086 PR-B087 PR-B088 PR-B089 PR-B090 PR-B091 PR-B092 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 Green Bullet SC Brt Nylon SoftNyln Gtr SC Nylon Gt Wet Nyln Gtr Pre Mass Hum Thick Steel Uncle Martin Wide Ac Gtr Comp Stl Gtr HARMONICA AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR 2 1 2 2 3 4 2 2 4 2 PR-B033 PR-B034 PR-B035 PR-B036 PR-B037 PR-B038 PR-B039 PR-B040 PR-B041 PR-B042 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 Got Pop? JBass v/Thmb SC Slap Bass X Slap Bass Low Bass Mini Like! MC-404 Bass SC Rubber Bs SH-101 Bs 1 SC Syn Bass1 BASS BASS BASS BASS SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH BASS BASS BASS BASS BASS BASS 1 2 2 3 3 2 2 3 2 3 PR-B093 PR-B094 PR-B095 PR-B096 PR-B097 PR-B098 PR-B099 PR-B100 PR-B101 PR-B102 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 Stl Gtr Duo SC 12str Gtr So good ! StratSeq'nce Jazz Guitar DynoJazz Gtr Clean Gtr Crimson Gtr Plug n' Gig Kinda Kurt AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR 2 3 2 3 1 1 1 2 1 2 PR-B043 PR-B044 PR-B045 PR-B046 PR-B047 PR-B048 PR-B049 PR-B050 PR-B051 PR-B052 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 Juno-106 Bs Smooth Bass SC Flat Bs Foundation Punch MG 2 Electro Rubb R&B Bass 1 Enorjizor LowFat Bass Doze Bass SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS 2 2 3 2 2 2 2 2 3 1 PR-B103 PR-B104 PR-B105 PR-B106 PR-B107 PR-B108 PR-B109 PR-B110 PR-B111 PR-B112 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 Nice Oct Gtr Strat Gtr Touch Drive SC Chunk Trem-o-Vibe LP Dist Hurtling Gtr Searing COSM SC Loud Gtr SC Plugged!! Punker 1 SC PowerChd EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR 2 1 1 4 2 2 3 2 3 1 2 2 PR-B053 PR-B054 PR-B055 PR-B056 PR-B057 PR-B058 PR-B059 PR-B060 PR-B061 PR-B062 PR-B063 PR-B064 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 DCO Bass Virtual RnBs Saw&MG Bass MG+SubOsc Bs R&B Bass 2 R&B Bass 3 Not a Bass ResoSyn Bs 1 SH-1 Bass SH-101 Bs 2 SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS 4 2 4 2 1 2 2 2 2 2 PR-B113 PR-B114 PR-B115 PR-B116 PR-B117 PR-B118 PR-B119 PR-B120 PR-B121 PR-B122 251 252 253 254 255 256 Punch MG 1 MKS-50 SynBs Gashed Bass Q Bass Super-G DX Kickin' Bass SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH BASS BASS BASS BASS BASS BASS 2 1 2 3 3 2 PR-B123 PR-B124 PR-B125 PR-B126 PR-B127 PR-B128 225 Liste des patchs PR-C (groupe Preset C) (CC#0 = 87, CC#32 = 66) No Nom Catégorie Voix (n° Preset) No Nom Catégorie Voix (n° Preset) 257 258 259 260 OilDrum Bass Dust Bass Glide-iator SC AcidPunch SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH BASS BASS BASS BASS 3 4 2 2 PR-C001 PR-C002 PR-C003 PR-C004 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 TBasic SC Unison Bs Detune Bass Lo Bass SC GarageBs1 SC GarageBs2 Sub Sonic SC Jungle Bs R&B Bass 4 Simply Basic SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS 1 2 2 3 3 2 4 2 1 2 PR-C005 PR-C006 PR-C007 PR-C008 PR-C009 PR-C010 PR-C011 PR-C012 PR-C013 PR-C014 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 Biggie Bows Staccato VS So Staccato DelicatePizz Vls PizzHall Orch Pizz Pizz'Stac VS Mellow Tron Tronic Str Tape Memory STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS 6 4 4 4 8 4 6 3 2 2 PR-C065 PR-C066 PR-C067 PR-C068 PR-C069 PR-C070 PR-C071 PR-C072 PR-C073 PR-C074 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 Beepin Bass MC-TB Bass Acdg Bass Loco Voco Unplug it! S&H Bass Destroyed Bs SC Acid Bs Lo-Fi TB Drop Bass SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS 2 2 2 2 1 2 2 2 1 3 PR-C015 PR-C016 PR-C017 PR-C018 PR-C019 PR-C020 PR-C021 PR-C022 PR-C023 PR-C024 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 Wind & Str 1 Wind & Str 2 Farewell Orch & Horns Soft Orch 1 Soft Orch 2 Henry IX Ending Scene Symphonika Mix Hit 2 ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA HIT&STAB 7 5 6 5 4 7 4 4 8 4 PR-C075 PR-C076 PR-C077 PR-C078 PR-C079 PR-C080 PR-C081 PR-C082 PR-C083 PR-C084 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 Big Mini Muffled MG Intrusive Bs Alpha SynBs TransistorBs Juno-60 Bass Storm Bass Alpha ResoBs SH-101 Vibe Fazee Bass SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS 3 2 2 2 3 2 4 2 4 4 PR-C025 PR-C026 PR-C027 PR-C028 PR-C029 PR-C030 PR-C031 PR-C032 PR-C033 PR-C034 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 Cheezy Movie Philly Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 Good Old Hit Mix Hit 1 Lo-Fi Hit 2ble Action In da Cave Housechord HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB 4 1 2 2 4 4 4 2 2 3 PR-C085 PR-C086 PR-C087 PR-C088 PR-C089 PR-C090 PR-C091 PR-C092 PR-C093 PR-C094 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 Hi-Energy Bs SC Violin Violin Viola SC Cello Cello Contrabass Dolce Qrt Chamber Str Small Str SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS 2 1 1 3 1 1 4 2 3 7 PR-C035 PR-C036 PR-C037 PR-C038 PR-C039 PR-C040 PR-C041 PR-C042 PR-C043 PR-C044 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 Mod Chord Dance Steam Good Old Day SC WindWood Clarence.net SC Oboe Hall Oboe English Horn Bassoon SC Flute HIT&STAB HIT&STAB WIND WIND WIND WIND WIND WIND WIND FLUTE 2 2 3 3 2 1 1 1 1 2 PR-C095 PR-C096 PR-C097 PR-C098 PR-C099 PR-C100 PR-C101 PR-C102 PR-C103 PR-C104 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 Marcato Bright Str String Ens SonicStrings Stringz 101 Crossed Bows Warm Strings Stacc mp Str Movie Scene Hybrid Str 1 STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS 2 2 3 8 2 5 5 4 4 6 PR-C045 PR-C046 PR-C047 PR-C048 PR-C049 PR-C050 PR-C051 PR-C052 PR-C053 PR-C054 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 Piccolo Andes Mood HimalayaPipe Solo Tp Horn Chops Flugel Horn Spit Flugel Mute Tp /Mod Harmon Mute Soft Tb FLUTE FLUTE FLUTE AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS 2 1 4 2 2 1 3 3 1 2 PR-C105 PR-C106 PR-C107 PR-C108 PR-C109 PR-C110 PR-C111 PR-C112 PR-C113 PR-C114 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 Gang Strangs Clustered!?! Full Strings X StrSection Oct Strings Sahara Str Random Mood X Hall Str SC Slow Str Hybrid Str 2 STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS 6 8 4 4 6 4 6 8 8 7 PR-C055 PR-C056 PR-C057 PR-C058 PR-C059 PR-C060 PR-C061 PR-C062 PR-C063 PR-C064 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 Solo Tb Solo Bone XP Horn Grande Tuba SC Tuba StackTp Sect Tb Section TpTb Sect. SC Brt Brass SC BrsSect 1 AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS 1 2 1 2 1 4 5 2 4 7 PR-C115 PR-C116 PR-C117 PR-C118 PR-C119 PR-C120 PR-C121 PR-C122 PR-C123 PR-C124 381 382 383 384 SC BrsSect 2 Tpts & Tmbs Brass & Sax BrassPartOut AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS 8 2 5 6 PR-C125 PR-C126 PR-C127 PR-C128 226 Liste des patchs PR-D (groupe Preset D) (CC#0 = 87, CC#32 = 67) No Nom Catégorie Voix (n° Preset) No Nom Catégorie Voix (n° Preset) 385 386 387 388 389 390 Simple Tutti F.Horns Sect Full sForza Stereo Brass Wide SynBrss DetuneSawBrs AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS 2 3 4 4 2 2 PR-D001 PR-D002 PR-D003 PR-D004 PR-D005 PR-D006 449 450 X-Sink Delay Destroyed Ld HARD LEAD HARD LEAD 3 2 PR-D065 PR-D066 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 J-Pop Brass 80s Brass 1 80s Brass 2 Ana Brass Soft Brass JP8000 Brass Sonic Brass Syn Brass Syn Brass 2 Xpand Brass SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS 6 6 4 5 3 6 4 4 4 2 PR-D007 PR-D008 PR-D009 PR-D010 PR-D011 PR-D012 PR-D013 PR-D014 PR-D015 PR-D016 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 Synchro Lead Sync Ld Mono SyncModulate Distorted MG SonicVampire Blue Meanie SC Dist Lead Ringmod Lead Stimulation BodyElectric HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD 2 1 3 1 2 2 2 4 4 3 PR-D067 PR-D068 PR-D069 PR-D070 PR-D071 PR-D072 PR-D073 PR-D074 PR-D075 PR-D076 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 Xpand Brass2 Super Saw SoftSynBrass Silky JP Silk Brs Pad 80s Brass 3 X-Saw Brass1 Cheesy Brass Dual Saw Brs Juno-106 Brs SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS 4 4 2 2 1 8 2 4 2 1 PR-D017 PR-D018 PR-D019 PR-D020 PR-D021 PR-D022 PR-D023 PR-D024 PR-D025 PR-D026 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 Classic Lead Feat Lead Wire Sync Epic Lead Bag Lead Wezcoast HyperJupiter Vintagolizer C64 Lead 303 NRG HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD 4 2 3 2 3 2 3 4 2 2 PR-D077 PR-D078 PR-D079 PR-D080 PR-D081 PR-D082 PR-D083 PR-D084 PR-D085 PR-D086 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 Poly Brass Stacked Brs Soprano Sax Solo Sop Sax Alto mp Alto Sax Solo AltoSax AltoLead Sax XP TnrBrethy Tenor Sax SYNTH BRASS SYNTH BRASS SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 PR-D027 PR-D028 PR-D029 PR-D030 PR-D031 PR-D032 PR-D033 PR-D034 PR-D035 PR-D036 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 Cell SquLead SC Sqr Lead SH Sqr Lead Round SQR Windy Synth Sqr Diamond Sinetific PeakArpSine Howards Lead SoloNzPeaker SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD 4 2 2 2 3 2 2 1 3 1 PR-D087 PR-D088 PR-D089 PR-D090 PR-D091 PR-D092 PR-D093 PR-D094 PR-D095 PR-D096 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 Fat TenorSax Baritone Sax Sax Sect. 1 Sax Sect. 2 Horny Sax FXM Alto Sax Porta SoloLd Porta Lead Wind Syn Ld SC Saw Ld 1 SAX SAX SAX SAX SAX SAX HARD HARD HARD HARD PR-D037 PR-D038 PR-D039 PR-D040 PR-D041 PR-D042 PR-D043 PR-D044 PR-D045 PR-D046 Juno SftLd R&B TriLead R&B Tri Ld2 Jupiter Lead Dig-n-Duke SC SoftLead Mid Saw Ld X-Pulse Lead Mild 2-SawLd Mew Lead SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD 1 1 1 1 2 2 4 2 2 1 PR-D097 PR-D098 PR-D099 PR-D100 PR-D101 PR-D102 PR-D103 PR-D104 PR-D105 PR-D106 LEAD LEAD LEAD LEAD 3 1 3 4 2 1 2 2 2 2 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 SC Saw Ld 2 Juno Lead Follow Me DC Triangle Sqr-Seqence Pure Square Griggley SC LegatoSaw Lone Prophat Dual Profs HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD 2 2 2 2 1 2 2 2 1 2 PR-D047 PR-D048 PR-D049 PR-D050 PR-D051 PR-D052 PR-D053 PR-D054 PR-D055 PR-D056 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 Shy Soloist Theramax Therasqu GR Lead SH-2 Lead SC ResoLead Modulated Ld Synthi Fizz Waspy Lead Pulstar Ld SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD 1 1 1 2 2 3 1 2 1 1 PR-D107 PR-D108 PR-D109 PR-D110 PR-D111 PR-D112 PR-D113 PR-D114 PR-D115 PR-D116 441 442 443 444 445 446 447 448 Gwyo Press "Q" DualSaws Mogulator Ld DirtyVoltage Clean? Distortion SC Syn Ld SynLead 0322 HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD 2 2 2 2 2 4 2 2 PR-D057 PR-D058 PR-D059 PR-D060 PR-D061 PR-D062 PR-D063 PR-D064 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 Naked Lead Alpha Spit Vliolin Lead Mod Lead JP Saw Lead Tristar Chubby Lead Sneaky Leady Shaku Lead Legato Tkno SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD 1 1 2 4 2 2 2 2 5 1 PR-D117 PR-D118 PR-D119 PR-D120 PR-D121 PR-D122 PR-D123 PR-D124 PR-D125 PR-D126 511 512 SCResoSaw Ld SliCed Lead SOFT LEAD SOFT LEAD 2 2 PR-D127 PR-D128 227 Liste des patchs PR-E (groupe Preset E) (CC#0 = 87, CC#32 = 68) No Nom Catégorie (n° Preset) No Nom Catégorie 513 514 515 516 517 518 519 520 Mini Growl Evangelized Air Lead Juno-D Maj7 Sweet House Periscope 5th Voice HPF Sweep SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH 2 2 4 4 4 4 6 2 PR-E001 PR-E002 PR-E003 PR-E004 PR-E005 PR-E006 PR-E007 PR-E008 577 578 579 580 Euro Teuro Auto Trance Eureggae Sorry4theDLY PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 6 2 2 2 PR-E065 PR-E066 PR-E067 PR-E068 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 BPF Saw Moon Synth DelyResoSaws R-Trance Braatz... AllinOneRiff YZ Again Flazzy Lead Coffee Bee SC-303 TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH 4 2 2 7 6 7 7 8 2 1 PR-E009 PR-E010 PR-E011 PR-E012 PR-E013 PR-E014 PR-E015 PR-E016 PR-E017 PR-E018 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 Beat Pad TMT Seq Pad ForYourBreak HPF Slicer Sliced Choir Digi-Doo PanningFrmnt Dirty Beat Electrons Protons PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 3 4 4 3 6 2 2 7 1 2 PR-E069 PR-E070 PR-E071 PR-E072 PR-E073 PR-E074 PR-E075 PR-E076 PR-E077 PR-E078 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 Dance Saws AluminmWires Fred&Barney Electrostars LoFiSequence MelodicDrums TB Wah Waving TB303 Digi Seq Seq Saw TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH 8 3 6 4 2 2 1 3 3 1 PR-E019 PR-E020 PR-E021 PR-E022 PR-E023 PR-E024 PR-E025 PR-E026 PR-E027 PR-E028 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 Brisk Vortex SC Throbulax SC Lonizer diGital Pad StepPitShift Pad Pulses Seq-Pad 2 DSP Chaos Dancefloor Minor Thirds PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 3 2 4 4 2 3 8 1 4 2 PR-E079 PR-E080 PR-E081 PR-E082 PR-E083 PR-E084 PR-E085 PR-E086 PR-E087 PR-E088 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 Reso Seq Saw DetuneSeqSaw Technotribe Teethy Grit Repertition Killerbeez Acid Lead Tranceformer Anadroid Shroomy TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH 1 2 2 3 4 4 2 1 1 3 PR-E029 PR-E030 PR-E031 PR-E032 PR-E033 PR-E034 PR-E035 PR-E036 PR-E037 PR-E038 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 FX World Mr. Fourier Nu Trance X Auto 5thSaws Cross Talk Reanimation VoX Chopper Trevor's Pad Fantomas Pad Jazzy Arps PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 2 3 2 4 1 2 2 4 5 4 PR-E089 PR-E090 PR-E091 PR-E092 PR-E093 PR-E094 PR-E095 PR-E096 PR-E097 PR-E098 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 Noize R us Beep Melodie Morpher Uni-G Power Synth Hoover Again Alpha Said.. Ravers Awake Tekno Gargle Tranceiver TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH 2 4 8 2 4 4 2 2 2 4 PR-E039 PR-E040 PR-E041 PR-E042 PR-E043 PR-E044 PR-E045 PR-E046 PR-E047 PR-E048 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 Keep Running Step In Echo Echo Keep going Arposphere Voco Riff Pulsator Motion Bass Sine Magic Juno-D Slice PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 4 4 8 4 4 4 4 2 3 3 PR-E099 PR-E100 PR-E101 PR-E102 PR-E103 PR-E104 PR-E105 PR-E106 PR-E107 PR-E108 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 Techno Dream Techno Pizz VirtualHuman Strobot SC Strobe Strobe X Rhythmic 5th Cell Pad DarknessSide Shape of X TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 4 4 4 2 4 5 4 3 6 5 PR-E049 PR-E050 PR-E051 PR-E052 PR-E053 PR-E054 PR-E055 PR-E056 PR-E057 PR-E058 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 Pulsatron Mega Sync Passing by Lazer Points Retro Sci-Fi Magic Chime SC Try This! New Planetz Jet Noise Chaos 2003 PULSATING PULSATING SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX 4 2 4 2 4 4 3 4 4 4 PR-E109 PR-E110 PR-E111 PR-E112 PR-E113 PR-E114 PR-E115 PR-E116 PR-E117 PR-E118 571 572 573 574 575 576 Sonic Dance ShapeURMusic Synth Force Trance Split Step Trance Chop Synth PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 5 5 4 2 1 2 PR-E059 PR-E060 PR-E061 PR-E062 PR-E063 PR-E064 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 Control Room OutOf sortz Scatter Low Beat-S WaitnOutside Breath Echo SoundStrange Cosmic Pulse Faked Piano SC Crystal SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH 4 5 7 5 2 1 3 2 4 2 PR-E119 PR-E120 PR-E121 PR-E122 PR-E123 PR-E124 PR-E125 PR-E126 PR-E127 PR-E128 228 Voix FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX Voix (n° Preset) Liste des patchs PR-F (groupe Preset F) (CC#0 = 87, CC#32 = 69) No Nom Catégorie 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 ResoSweep Dn Zap B3 & C4 PolySweep Nz Strange Land S&H Voc 12th Planet Scare Hillside Mod Scanner SoundOnSound SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH (n° Preset) No Nom 1 1 4 6 2 2 7 1 2 1 PR-F001 PR-F002 PR-F003 PR-F004 PR-F005 PR-F006 PR-F007 PR-F008 PR-F009 PR-F010 705 706 707 708 709 710 Pressyn OTHER High Five OTHER 4DaCommonManOTHER Orgaenia OTHER Sleeper OTHER Sugar Synth OTHER SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH 2 2 4 5 4 5 PR-F065 PR-F066 PR-F067 PR-F068 PR-F069 PR-F070 SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX OTHER SYNTH OTHER SYNTH 8 1 2 5 1 1 4 4 4 4 PR-F011 PR-F012 PR-F013 PR-F014 PR-F015 PR-F016 PR-F017 PR-F018 PR-F019 PR-F020 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 Ice Palace Story Harp LostParadise Magnetic 5th DigimaX Exhale X-panda Saw Keystep 4mant Cycle Modular OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH 4 7 5 2 2 2 2 2 1 2 PR-F071 PR-F072 PR-F073 PR-F074 PR-F075 PR-F076 PR-F077 PR-F078 PR-F079 PR-F080 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 Gasp ResoSweep Up Magic Wave Shangri-La CerealKiller Cosmic Drops Space Echo Robot Sci-Fi Stacc Heaven Juno Poly DigitalDream Jucy Saw Cue Tip Waspy Synth TB-Sequence Europe Xpres Squeepy DOC Stack Sweep Lead 80s Saws 1 OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH 2 3 1 2 1 2 1 2 2 8 PR-F021 PR-F022 PR-F023 PR-F024 PR-F025 PR-F026 PR-F027 PR-F028 PR-F029 PR-F030 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 Angel Pipes Wired Synth Analog Dream DCO Bell Pad Cell Fanta Juno 5th DoubleBubble Cell Comb Super SynStr 80s Str OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD 2 8 3 4 3 2 4 3 2 8 PR-F081 PR-F082 PR-F083 PR-F084 PR-F085 PR-F086 PR-F087 PR-F088 PR-F089 PR-F090 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 80s Saws 2 80s Saws 3 Digitaless Flip Pad Short Detune forSequence Memory Pluck Metalic Bass Aqua Big Planet OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH 6 5 2 3 2 2 2 2 2 2 PR-F031 PR-F032 PR-F033 PR-F034 PR-F035 PR-F036 PR-F037 PR-F038 PR-F039 PR-F040 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 PhaseStrings Voyager Cosmic Rays Stringship Fat Stacks Strings R Us Electric Pad Neo RS-202 OB Rezo Pad Synthi Ens BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD 2 4 4 4 4 2 3 2 3 4 PR-F091 PR-F092 PR-F093 PR-F094 PR-F095 PR-F096 PR-F097 PR-F098 PR-F099 PR-F100 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 Wet Atax Houze Clavi SuperSawSlow Cell Trance Trancy X Trancy Synth Juno Trnce Saw Stack Frgile Saws Steamed Sawz OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH 2 2 2 3 4 2 4 2 2 2 PR-F041 PR-F042 PR-F043 PR-F044 PR-F045 PR-F046 PR-F047 PR-F048 PR-F049 PR-F050 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 Giant Sweep Mod Dare Cell Space Digi-Swell Sonic Surfer New Year Day Polar Morn Distant Sun PG Chimes Saturn Rings BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD 2 4 4 3 2 4 4 4 4 4 PR-F101 PR-F102 PR-F103 PR-F104 PR-F105 PR-F106 PR-F107 PR-F108 PR-F109 PR-F110 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 RAVtune Bustranza AftTch Ji-n JP OctAttack Oct Unison Xtatic Dirty Combo FM's Attack Digi-vox Syn Fairy Factor OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH 2 2 2 2 6 4 2 3 1 6 PR-F051 PR-F052 PR-F053 PR-F054 PR-F055 PR-F056 PR-F057 PR-F058 PR-F059 PR-F060 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 Brusky "2 Point 2" 2.2 Pad two.two Pad SaturnHolida Neuro-Drone In The Pass Polar Night Cell 5th MistOver5ths BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD 4 7 7 4 2 7 3 4 3 4 PR-F111 PR-F112 PR-F113 PR-F114 PR-F115 PR-F116 PR-F117 PR-F118 PR-F119 PR-F120 701 702 703 704 Tempest X-Racer TB Booster Syn-Orch/Mod OTHER OTHER OTHER OTHER SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH 2 2 2 4 PR-F061 PR-F062 PR-F063 PR-F064 761 762 763 764 765 766 767 768 Gritty Pad India Garden BillionStars Sand Pad ReverseSweep HugeSoundMod Metal Swell NuSoundtrack BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD 1 6 4 2 2 4 5 4 PR-F121 PR-F122 PR-F123 PR-F124 PR-F125 PR-F126 PR-F127 PR-F128 FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX Voix Catégorie Voix (n° Preset) 229 Liste des patchs PR-G (groupe Preset G) (CC#0 = 87, CC#32 = 70) No Nom Catégorie Voix (n° Preset) No Nom Catégorie Voix (n° Preset) 769 770 Phat Strings Soft OB Pad BRIGHT PAD SOFT PAD 4 3 PR-G001 PR-G002 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 SC Hollow SC Sqr Pad Silk Pad WarmReso Pad SC Soft Pad Air Pad Soft Breeze JP Strings 1 JP Strings 2 DelayStrings SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD 4 4 3 2 3 4 2 3 5 3 PR-G003 PR-G004 PR-G005 PR-G006 PR-G007 PR-G008 PR-G009 PR-G010 PR-G011 PR-G012 833 834 835 836 837 838 839 840 Choir&Str Aah Vox Synvox Uhmmm Morning Star Syn Opera BeautifulOne Ooze VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX 7 2 2 8 3 4 4 2 PR-G065 PR-G066 PR-G067 PR-G068 PR-G069 PR-G070 PR-G071 PR-G072 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 NorthStrings SC Syn Str Slow Saw Str Syn Strings OB Slow Str Strings Pad R&B SoftPad Reso Pad Phat Pad SC PhaserPad SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD 4 5 2 2 2 2 2 3 2 2 PR-G013 PR-G014 PR-G015 PR-G016 PR-G017 PR-G018 PR-G019 PR-G020 PR-G021 PR-G022 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 Aerial Choir 3D Vox Film Cue Paradise Sad ceremony Lost Voices Jazz Doos Beat Vox Talk 2 Me FM Vox VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX 4 3 4 4 8 4 4 1 2 4 PR-G073 PR-G074 PR-G075 PR-G076 PR-G077 PR-G078 PR-G079 PR-G080 PR-G081 PR-G082 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 Mystic Str Glass Organ Wind Pad Combination HumanKindnes BeautyPad Atmospherics Terra Nostra OB Aaahs Vulcano Pad SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD 5 3 4 4 4 4 2 8 4 5 PR-G023 PR-G024 PR-G025 PR-G026 PR-G027 PR-G028 PR-G029 PR-G030 PR-G031 PR-G032 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 Let's Talk! Nice Kalimba Quiet River Teky Drop Pat is away SC Sitar 1 SC Sitar 2 Sitar on C Sitar Baby Elec Sitar VOX PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED 3 1 4 4 5 4 5 6 1 3 PR-G083 PR-G084 PR-G085 PR-G086 PR-G087 PR-G088 PR-G089 PR-G090 PR-G091 PR-G092 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 Cloud #9 Organic Pad Hum Pad Vox Pad Digital Aahs Tri 5th Pad SC MovinPad Seq-Pad 1 Follow Consolament SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD 3 3 4 4 3 4 8 8 2 3 PR-G033 PR-G034 PR-G035 PR-G036 PR-G037 PR-G038 PR-G039 PR-G040 PR-G041 PR-G042 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 Neo Sitar SaraswatiRvr Bosporus Santur Stack Aerial Harp Harpiness Skydiver TroubadorEns Jamisen Koto PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED 2 3 3 4 2 2 2 4 2 8 PR-G093 PR-G094 PR-G095 PR-G096 PR-G097 PR-G098 PR-G099 PR-G100 PR-G101 PR-G102 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 Spacious Pad JD Pop Pad JP-8 Phase Nu Epic Pad Forever Flange Dream Evolution X Heaven Pad Angelis Pad Juno-106 Str SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD 4 3 4 2 5 4 2 3 4 1 PR-G043 PR-G044 PR-G045 PR-G046 PR-G047 PR-G048 PR-G049 PR-G050 PR-G051 PR-G052 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 Monsoon Bend Koto LongDistance Ambi Shaku SC Lochscape SC PipeDream SC Far East Banjo Timpani+Low Timpani Roll PLUCKED PLUCKED ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC FRETTED PERCUSSION PERCUSSION 4 2 1 3 2 4 4 2 4 2 PR-G103 PR-G104 PR-G105 PR-G106 PR-G107 PR-G108 PR-G109 PR-G110 PR-G111 PR-G112 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 JupiterMoves Oceanic Pad Fairy's Song Borealis JX Warm Pad Analog Bgrnd Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 ChoirOoh/Aft Angels Choir SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT VOX VOX VOX VOX PAD PAD PAD PAD PAD PAD 2 2 4 2 2 3 4 4 4 4 PR-G053 PR-G054 PR-G055 PR-G056 PR-G057 PR-G058 PR-G059 PR-G060 PR-G061 PR-G062 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 Bass Drum Ambidextrous En-co-re Mobile Phone ElectroDisco Groove 007 In Da Groove Sweet 80s Autotrance Juno Pop PERCUSSION SOUND FX SOUND FX SOUND FX BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE 4 2 4 1 5 4 4 4 4 4 PR-G113 PR-G114 PR-G115 PR-G116 PR-G117 PR-G118 PR-G119 PR-G120 PR-G121 PR-G122 831 832 Angelique Gospel Oohs VOX VOX 4 2 PR-G063 PR-G064 891 892 893 894 895 896 Compusonic 1 Compusonic 2 80s Combo Analog Days Techno Craft Lounge Kit BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE COMBINATION COMBINATION COMBINATION COMBINATION 4 4 3 3 3 2 PR-G123 PR-G124 PR-G125 PR-G126 PR-G127 PR-G128 230 Liste des patchs GM (groupe GM2) No Nom Catégorie Voix LSB PC No Nom Catégorie Voix LSB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Piano 1 Piano 1w European Pf Piano 2 Piano 2w Piano 3 Piano 3w Honky-tonk Honky-tonk 2 E.Piano 1 AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 0 1 2 0 1 0 1 0 4 0 1 65 66 67 68 69 70 Chorus Gt. Mid Tone GTR Muted Gt. Funk Pop Funk Gt.2 Jazz Man EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR 2 1 1 1 1 1 1 2 0 1 2 3 St.Soft EP FM+SA EP Wurly E.Piano 2 Detuned EP 2 St.FM EP EP Legend EP Phase Harpsichord Coupled Hps. EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS 3 3 1 4 4 4 4 2 2 7 1 2 3 0 1 2 3 4 0 1 Overdrive Gt Guitar Pinch DistortionGt Feedback Gt. Dist Rtm GTR Gt.Harmonics Gt. Feedback Acoustic Bs. Fingered Bs. Finger Slap DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR BASS BASS BASS 2 1 1 2 2 2 1 1 3 3 0 1 0 1 2 0 1 0 0 1 30 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Harpsi.w Harpsi.o Clav. Pulse Clav Celesta Glockenspiel Music Box Vibraphone Vibraphone w Marimba KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS BELL BELL MALLET MALLET MALLET 2 4 2 2 1 1 2 1 1 1 2 3 0 1 0 0 0 0 1 0 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 Picked Bass Fretless Bs. Slap Bass 1 Slap Bass 2 Synth Bass 1 SynthBass101 Acid Bass Clavi Bass Hammer Synth Bass 2 BASS BASS BASS BASS SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH BASS BASS BASS BASS BASS BASS 3 2 2 3 1 1 1 2 2 3 0 0 0 0 0 1 2 3 4 0 35 36 37 38 39 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Marimba w Xylophone Tubular-bell Church Bell Carillon Santur Organ 1 Trem. Organ 60's Organ 1 70's E.Organ MALLET MALLET BELL BELL BELL PLUCKED ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN 1 1 1 1 4 4 3 2 1 2 1 0 0 1 2 0 0 1 2 3 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 Beef FM Bass RubberBass 2 Attack Pulse Violin Slow Violin Viola Cello Contrabass Tremolo Str PizzicatoStr SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS 2 2 1 1 1 1 1 1 4 4 1 2 3 0 1 0 0 0 0 0 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Organ 2 Chorus Or.2 Perc. Organ Organ 3 Church Org.1 Church Org.2 Church Org.3 Reed Organ Puff Organ Accordion Fr ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCRDION 3 3 4 4 2 4 6 3 1 3 0 1 2 0 0 1 2 0 1 0 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Harp Yang Qin Timpani Strings Orchestra 60s Strings Slow Strings Syn.Strings1 Syn.Strings3 Syn.Strings2 PLUCKED PLUCKED PERCUSSION STRINGS ORCHESTRA STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS SOFT PAD 2 3 4 4 7 4 4 3 3 2 0 1 0 0 1 2 0 0 1 0 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Accordion It Harmonica Bandoneon Nylon-str.Gt Ukulele Nylon Gt.o Nylon Gt.2 Steel-str.Gt 12-str.Gt Mandolin ACCRDION HARMONICA ACCRDION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR 3 2 3 1 1 2 1 4 3 2 1 0 0 0 1 2 3 0 1 2 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 Choir Aahs Chorus Aahs Voice Oohs Humming SynVox Analog Voice OrchestraHit Bass Hit 6th Hit Euro Hit VOX VOX VOX VOX VOX VOX HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB 4 4 4 4 4 2 2 2 2 2 0 1 0 1 0 1 0 1 2 3 61 62 63 64 Steel + Body Jazz Gt. Pedal Steel Clean Gt. AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR 4 1 1 1 3 0 1 0 121 122 123 124 125 126 127 128 Trumpet Dark Trumpet Trombone Trombone 2 Bright Tb Tuba MutedTrumpet MuteTrumpet2 AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS 2 1 1 2 2 1 3 1 0 1 0 1 2 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 PC 29 31 32 33 34 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 231 Liste des patchs No Nom Catégorie Voix LSB PC No Nom Catégorie Voix LSB PC 129 130 French Horns Fr.Horn 2 AC.BRASS AC.BRASS 3 1 0 1 61 Brass 1 Brass 2 Synth Brass1 JP Brass Oct SynBrass Jump Brass Synth Brass2 SynBrass sfz Velo Brass 1 Soprano Sax AC.BRASS AC.BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SAX 4 4 4 4 4 3 3 2 2 1 0 1 0 1 2 3 0 1 2 0 62 Sitar Sitar 2 Banjo Shamisen Koto Taisho Koto Kalimba Bagpipe PLUCKED PLUCKED FRETTED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED ETHNIC 2 5 2 2 4 3 1 3 0 1 0 0 0 1 0 0 105 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 193 194 195 196 197 198 199 200 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 Alto Sax Tenor Sax Baritone Sax Oboe English Horn Bassoon Clarinet Piccolo Flute Recorder SAX SAX SAX WIND WIND WIND WIND FLUTE FLUTE FLUTE 1 1 1 3 1 1 2 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 Fiddle Shanai Tinkle Bell Agogo Steel Drums Woodblock Castanets Taiko Concert BD Melo. Tom 1 STRINGS ETHNIC BELL PERCUSSION MALLET PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION 1 2 3 1 2 1 1 3 4 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 Pan Flute Bottle Blow Shakuhachi Whistle Ocarina Square Wave MG Square 2600 Sine Saw Wave OB2 Saw FLUTE FLUTE ETHNIC FLUTE FLUTE HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD 1 2 2 2 3 2 1 1 2 1 0 0 0 0 0 0 1 2 0 1 76 77 78 79 80 81 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 Melo. Tom 2 Synth Drum 808 Tom Elec Perc Reverse Cym. Gt.FretNoise Gt.Cut Noise String Slap Breath Noise Fl.Key Click PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR SYNTH FX SYNTH FX 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 2 0 1 Doctor Solo Natural Lead SequencedSaw Syn.Calliope Chiffer Lead Charang Wire Lead Solo Vox 5th Saw Wave Bass & Lead HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4 0 0 0 1 0 0 0 Seashore Rain Thunder Wind Stream Bubble Bird Dog Horse-Gallop Bird 2 SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX 2 2 1 2 2 2 2 1 1 1 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 123 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 Delayed Lead Fantasia Warm Pad Sine Pad Polysynth Space Voice Itopia Bowed Glass Metal Pad Halo Pad HARD LEAD OTHER SYNTH SOFT PAD SOFT PAD OTHER SYNTH VOX VOX SOFT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD 2 4 1 2 2 4 3 3 4 3 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 Telephone 1 Telephone 2 DoorCreaking Door Scratch Wind Chimes Helicopter Car-Engine Car-Stop Car-Pass SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 125 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 Sweep Pad Ice Rain Soundtrack Crystal Syn Mallet Atmosphere Brightness Goblin Echo Drops Echo Bell SOFT PAD OTHER SYNTH SOFT PAD BELL BELL AC.GUITAR OTHER SYNTH PULSATING BRIGHT PAD BRIGHT PAD 3 3 5 2 2 3 4 3 2 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 Car-Crash Siren Train Jetplane Starship Burst Noise Applause Laughing Screaming Punch SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX 2 1 1 3 4 2 2 1 1 1 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 191 192 Echo Pan Star Theme BRIGHT PAD BRIGHT PAD 2 3 2 0 251 252 253 254 255 256 Heart Beat Footsteps Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND FX FX FX FX FX FX 1 1 1 1 1 2 4 5 0 1 2 3 232 63 64 65 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 124 126 127 128 Liste des Rhythm Sets USER (groupe User) No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Nom SonicCellKit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld PRST (groupe Preset) No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Nom SonicCellKit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld GM (groupe GM) No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Nom GM2 GM2 GM2 GM2 GM2 GM2 GM2 GM2 GM2 STANDARD ROOM POWER ELECTRIC ANALOG JAZZ BRUSH ORCHSTRA SFX * Les Rhythm Sets sont communs aux groupes Preset et User. 233 Liste des Rhythm Sets USER (groupe User)/PRS (groupe Preset) Prst: User: Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 234 1 1 SonicCellKit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Power Kick Reg.PHH Reg.Kick SF Kick 1 SF CStk SF Snr SF Snr Gst SF Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 SF L.Tom Reg.CHH 2 SF M.Tom Reg.OHH SF MT Flm SF H.Tom Crash Cym1a SF HT Flm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine2 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga 2L Op Timbare 4 Timbare 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle Shrt Whistle Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 2 2 WD Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 WD Kick WD CStk WD Snr SF Snr Gst WD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym1a TY H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Clap Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 3 3 LD Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 LD Kick LD CStk LD Snr Reg.Snr Gst LD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 LD L.Tom Reg.CHH 2 LD M.Tom Reg.OHH LD M.Tom LD H.Tom Crash Cym1a LD H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1 Cowbell Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga Lo Op Timbale 1 Timbale 2 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle Shrt Whistle Guiro 2 Up Guiro Long Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 4 4 TY Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr2 p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick TY Kick TY CStk TY Snr SF SnrGst TY Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym 2 TY H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine2 Crash Cym1a Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga 2L Op Timbare 4 Timbare 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 1 Whistle Shrt Whistle Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 TY Rim f Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 5 5 StandardKit1 MaxLow Kick2 Rk CmpKick Gospel Clap Sweep Bass Sft Snr Gst HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.Snr Gst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 2 Reg.H.Tom 1 Crash Cym1 Reg.H.Tom 2 Rock Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym2a Cowbell Low Crash Cym2b Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Castanet Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet Cymbal Crotale 6 6 StandardKit2 Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Wild Stick Amb.Snr 1 Reg.Snr Gst Amb.Snr 2 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Mix Kick 1 Cajon 1 Mix Kick 2 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 Liste des Rhythm Sets Prst: User: Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 7 7 StandardKit3 HipHop Kick2 Syn Swt Atk1 Lo-Bit Stk 1 TR707 Kick TR808 Snr 5 Vint Kick 1 Reg.PHH Vint Kick 2 Old Kick 1 Lo-Bit Stk 4 Reg.Snr 1 Amb Clap TY Rim Jazz Lo Tom1 Reg.CHH 1 Jazz Lo Tom2 Reg.CHH 2 Jazz Mid Tom Reg.OHH Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Crash Cym1 Jazz Hi Tom Rock Rd Edge China Cymbal Rock Rd Cup Tamborine Splash Cym Cowbell Rock Crash 2 TR808 Cym Jazz Ride Bongo Hi Bongo Lo Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Timbale Hi Timbale Low Cowbell Hi Cowbell Low Cabasa Shaker Noise OHH 2 Scratch 5 Syn Low Atk2 MG Zap 3 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Bongo Hi Slp Noise OHH Noise CHH Triangle 1 Triangle 2 Cajon 1 Cajon 3 Wind Chime SprgDrm Hit Crotale R8 Click Metro Bell DR202 Beep Reverse Cym Xylo Seq. Vinyl Noise Mobile Phone Group Snap Laser Siren AnalogKick 3 Old Kick 2 Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Short Snr1 Vint Snr 4 8 8 Rock Kit 1 R&B Kick Rk CmpKick Sft Snr Gst Dry Kick 4 Snr Roll SH32 Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr2 Reg.Snr Gst Reg.Snr1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Dist Chord 1 Dist Chord 2 Dist Chord 3 Dist Chord 4 Dist Chord 5 Rock CHH 2 Cowbell 2a Rock CHH 1 Cowbell 2b Rock OHH Fng.EB2 Sld Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Gospel Clap Rock Crash 2 Rock Rd Cup Club FinSnap TR909 Snr 6 9 9 Rock Kit 2 MaxLow Kick2 MaxLow Kick1 LD Rim mf Power Kick Mix Clap 2 Vint Kick Rock CHH2 Rock Kick Rk CmpKick Wild Stick Maple Snr Sft Snr Gst Reg.Snr1 Sharp L.Tom1 Rock CHH 1 Sharp L.Tom2 Reg.PHH Sharp L.Tom3 Rock OHH Sharp H.Tom1 Sharp H.Tom2 Crash Cym1 Sharp H.Tom3 Ride Cymbal China Cymbal Ride Bell Tamborine 3 Rock Crash 2 Cowbell Mute Splash Cym Cowbell Rock Rd Cup Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Slp Op Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Wind Chime Dist Chord 1 Dist Chord 2 Dist Chord 3 Dist Chord 4 Dist Chord 5 Dist Chord 6 Rock CHH 2 Dist Chord 7 DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 JD Switch Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Real Clap Gospel Clap Tibet Cymbal Tamborine 1 Tamborine 2 10 10 Brush Jz Kit TR909 Kick1a TR909 Kick1b Jazz Snr Reg.Kick 1 Soft Jz Roll Reg.Kick 2 Reg.PHH Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Jz Brsh Swsh Jazz Snr Reg.F.Tom 1 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 1 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 1 Reg.H.Tom 1 Jazz Crash Reg.H.Tom 1 Jazz Ride 1 China Cym 1 Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Sft Snr Gst Jazz Snr Reg.F.Tom 2 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 2 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 2 Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom 2 Jazz Cymbal Reg.H.TomFlm Jazz Ride 2 China Cym 2 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim f Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet Cymbal Crotale 11 11 Orch Kit Timpani Roll ConcertBD 2 R8 Shaker 1 Jngl pkt Snr Reverse Cym Snr Roll Jazz Ride Timpani Roll ConcertBD 1 Hard Stick Amb.Snr 2 Gospel Clap Concert SD Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani C Timpani C# Timpani D Timpani D# Timpani E Timpani f Tamborine 3 Concert Cym Cowbell Mute Concert Cym2 Ride Cymbal Crash Cym1 Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Finger Snap Wind Chime Tibet Cymbal Vibraslap Crotale Applause TubulrBel F TubulrBel F# TubulrBel G TubulrBel G# TubulrBel A TubulrBel A# TubulrBel B TubulrBel C TubulrBel C# TubulrBel D TubulrBel D# TubulrBel E TubulrBel f Church Bell1 Church Bell2 12 12 909 808 Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 TR909 Snr 3 TR909 Kick 3 TR909 PHH 2 TR909 Kick 6 TR909 Kick 1 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 Tom L TR909 CHH 1 TR909 Tom L TR909 PHH 1 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash1 TR909 Ride 2 CR78 Tamb 1 TR909 Crash2 JD Sm Metal TR909 Ride 3 Syn Swt Atk3 TR808 Kick 1 TR808 Kick 2 TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom L TR808 CHH 2 TR808 Tom M TR808 OHH 1 TR808 Tom M TR808 Tom H TR808Cowbell TR808 Tom H TR606 Cym TR606 OHH 1 TR606 OHH 2 CR78 Tamb 2 CR78 OHH 1 Cowbell Mute CR78 OHH 2 Syn Swt Atk5 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 TR808 Cym1 MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath TR808 Cym2 TR808 Conga1 TR808 Conga2 Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak Vint.Phone Door Creak 235 Liste des Rhythm Sets Prst: User: Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 236 13 13 Limiter Kit Dance Kick 1 HipHop Kick1 WD CStk R&B Kick 1 Wild Stick Dance Kick 2 Hip PHH LD Kick R&B Kick 2 Lo-Bit Stk 2 Wild Stick Dist Clap DR660 Snr Reg.F.Tom p Lo-Bit CHH 2 Reg.F.Tom f Lo-Bit CHH 4 Reg.L.Tom Lo-Bit OHH 2 Reg.L.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym 2 Jazz Ride 1 Tamborine 1 TR606 OHH Vibraslap Mix Kick 2 Hip PHH Mix Kick 2 Rough Kick Dry Stick GoodOld Snr5 R8 Clap Jngl pkt Snr TR808 Tom Noise CHH 1 TR808 Tom Noise CHH 2 TR606 Tom L1 Lo-Bit OHH 2 TR606 Tom L2 TR606 Tom H1 Crash Cym 2 TR606 Tom H2 Jazz Ride 2 Splash Cym Rock Rd Edge Tamborine 3 Guiro Long Gospel Clap Tibet Cymbal Wind Chime Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 4 Vint Snr 1 Vint Snr 2 Vint Snr 3 Vint Snr 4 Noise CHH CR78 CHH Noise CHH 3 Noise OHH 2 Noise OHH 1 Heartbeat Scratch 2 Scratch 5 Scratch 1 Scratch 4 Scratch 6 Mobile Phone Sweep Bass 1 Sweep Bass 2 14 14 HipHop Kit 1 PlasticKick2 Group Snap Snr Roll AnalogKick 3 GoodOld Snr5 Dist Kick Noise CHH TR707 Kick Dry Kick 4 Jazz Rim Dirty Snr 2 Old Clap Vint Snr 4a TR909 Tom L HipHop CHH 2 Deep Tom L Lo-Bit PHH TR909 Tom M Lo-Bit OHH 2 Deep Tom M TR909 Tom H Crash Cym1 p Deep Tom H Rock Crash 1 Rock Rd Edge China Cymbal Snap TR808 Conga2 Vint Snr 4 TR808Cowbell Guiro Long Guiro 2 Guiro 1 Shaker 3 Noise CHH Cabasa 2 Vibraslap Mix Kick 2 Dist Snr Sweep Bass Short Snr1 CR78 CHH Shaker 2 CR78 Tamb Noise OHH Slight Bell Tibet Cymbal Wind Chime Scratch 2 Scratch 1 Scratch 10 Scratch 9 Smear Hit 2 Lofi Min Hit Thin Beef Dist Hit Narrow Hit 2 MG Attack MG Zap 9 Mix Clap 3 R8 Shaker Cabasa Down Cabasa Cut MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Lo-Bit Snr 1 Dance CHH Wild Stick MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Gospel Clap TR606 Cym China Cymbal Rock Crash 2 CR78 OHH Concert Cym 15 15 R&B Kit 70's Kick AnalogKick 6 Urbn Sn Roll HipHop Kick2 R&B ShrtSnr1 Old Kick HipHop CHH EuroHit Kick TR909 Kick 1 Dry Stick 4 Dirty Snr 2 Maple Snr Short Snr2 TR808 Tom 1 TR606 CHH 2 Reg.F.Tom TR909 CHH 2 TR808 Tom 2 Lo-Bit OHH 2 Reg.M.Tom TR808 Tom 3 Rock Crash 1 Reg.H.Tom Splash Cym Rock Rd Edge Concert Cym Cheap Clap Snap Lo-Bit Snr 2 Wood Block Shaku Noise Syn Hrd Atk1 JD MetalWind Maracas Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 1 Triangle Mt Triangle Op Xylo Seq. Philly Hit LoFi Min Hit Vinyl Noise Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Noise OHH Shaker 3 Castanet CR78 Beat CR78 OHH CR78 CHH Lite OHH CR78 Tamb JD Vox Noise Guiro 2 Fast Metro Click Metro Bell Wind Chime Crotale Crash Cym1 p TR909 Crash CR78 OHH Rev.Lite OHH 16 16 HiFi R&B Kit MaxLow Kick2 FB Kick Rough Kick1a MaxLow Kick1 Rough Kick3 Rk CmpKick TR909 Kick 5 Rough Kick1b R&B Kick Hard Stick GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr2 Lo-Bit Snr 1 Noise CHH Jazz Snr Hip PHH Lo-Bit Snr 2 Reg.OHH Vint Snr 2 WD Snr TR808 Cym 1 GoodOld Snr6 TR606 Cym 2 White Noise Bright Form CR78 Tamb SBF Hrd Ld 1 JD Sm Metal TR808 Cym 2 Syn Swt Atk3 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom 4 TR808 CHH 1 TR808 Tom 3 TR808 CHH 2 TR808 Tom 2 TR808 OHH 1 TR808 Tom 1 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Old Clap Hand Clap R8 Clap Cabasa Cut R8 Shaker Tamborine 2 Cabasa Down Cabasa Cut Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Triangle 1 Mild CanWave Cheap Clap JD Plunk Syn Swt Atk2 DistGtr Nz 2 River Bubble Train Pass LoFi Min Hit Pink Noise Agogo Noise SynVox Nz 1 SynVox Nz 2 R8 Click Syn Swt Atk1 17 17 Machine Kit1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Light Snr Mix Kick 5 DR660 Snr Mix Kick 2 TR808 PHH AnalogKick 6 70's Kick 1 TR808 Rim Jngl pktSnr1 Funk Clap Jngl pktSnr2 MG Attack TR808 CHH 1 MG Attack TR808 PHH MG Blip TR808 OHH 1 MG Blip Beam HiQ TR606 Cym 2a Beam HiQ Lo-Bit OHH1a TR606 Cym 2 Lo-Bit OHH1b CR78 Tamb 1 TR606 Cym 2b JD Sm Metal1 Lo-Bit OHH1c Syn Swt Atk3 AnalogKick 6 70's Kick 2 R8 Comp Rim Pocket Snr TR909 Clap 2 Vint Snr 4 TR606 Tom L Dance CHH TR606 Tom L Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom M Reg.OHH TR606 Tom M TR606 Tom H TR909 Crash1 TR606 Tom H Lite OHH 1 TR909 Crash2 Lite OHH 2 CR78 Tamb 2 TR909 Crash JD Sm Metal2 Lite OHH 3 Syn Swt Atk1 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 Euro Hit MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath DigiSpectrum Shaker 3 Conga 2H Slp Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak 1 Vint.Phone Door Creak 2 18 18 Kit-Euro:POP TR707 Kick AnalogKick 1 Dirty Snr 6 FB Kick BrushRoll PlasticKick2 Reg.CHH 2 Power Kick TR909 Kick 6 R&B ShrtRim1 TR909 Snr 3 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4a Sharp L.Tom2 TR909 CHH 1 Sharp L.Tom1 TR909 PHH 1 Sharp M.Tom TR909 OHH 2 Sharp M.Tom Sharp H.Tom TR909 Crash Sharp H.Tom TR909 Ride China Cymbal Rock Rd Edge Tamborine 3 Crash Cym1 p Cowbell Rock Crash 2 Vibraslap TR606 Cym 2 Bongo Lo Op Bongo Hi Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Efx Shaker 3 Shaker 2 CR78 Beat Cabasa Cut 1 Cabasa Cut 2 Lo-Bit PHH Scratch 7 Syn Low Atk2 MG Zap 7 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Conga Thumb Triangle 1 Triangle 2 Euro Hit 1 Tao Hit Narrow Hit 2 Euro Hit 2 Wind Chime Timpani Roll Crotale R8 Click Metro Bell MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Atmosphere Agogo Noise Car Slip Group Snap Laser ConcertBD AnalogKick 3 Old Kick Reg.Kick TR909 Snr 4b TR808 Snr 2 Vint Snr 4 Light Snr Liste des Rhythm Sets Prst: User: Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 19 19 House Kit TR909 Kick 3 SH32 Kick Urbn Sn Roll TR909 Kick 2 TR909 Snr 6 TR909 Kick 5 TR909 PHH 2 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR909 Rim TR909 Snr 4 TR909 Clap 2 TR909 Snr 5 TR909 Tom L TR909 CHH 2 TR909 Tom L TR909 PHH 2 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash1 TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash2 TR909 Ride 2 CR78 Tamb MG Zap 4 JD Sm Metal MG Zap 5 Syn Swt Atk3 AnalogKick 2 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 D.TomL TR909 CHH 1 TR909 D.TomL TR808 CHH 2 TR909 D.TomM TR909 OHH 1 TR909 D.TomM TR909 D.TomH TR909 Crash3 TR909 D.TomH TR909 Ride 3 TR909 Crash4 TR909 Ride 4 Tamborine 2 MG Zap 2 Cowbell Low MG Zap 6 Cowbell Hi MG Zap 7 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Down Maracas Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block L Wood Block H Triangle Mt Triangle Op Castanet Whistle 20 20 Nu Technica SH32 Kick 1 JD EML 5th 1 AnalogKick 6 TR909 Kick 5 Plastic Kc3a R&B Kick TR707 Kick Plastic Kc3b SH32 Kick 2 TR909 Snr 5 Syn Mtl Atk2 Flange Snr TR909 Snr 3 Dance CHH TR606DstCHH1 TR909 PHH 2 TR606 PHH 2a TR909 OHH 1 Lite OHH Rock Rd Cup Syn Hrd Atk4 MG Zap 7a MG Zap 9 MG Zap 8 MG Zap 10 HipHop CHH 2 Syn Swt Atk3 Reg.PHH Syn Swt Atk6 HipHop OHH TR909 OHH 2 TR909 R.Crsh TR909 Crash Rock Crash 1 MG Zap 2 MG Zap 9 Smear Hit 2 Low Square JD WoodCrak1 Piano Atk Nz JD WoodCrak2 DR202 Beep 1 JD WoodCrak3 Syn Pulse 2 DR202 Beep 2 Narrow Hit2a E.Gtr Harm Narrow Hit2b Euro Hit Jazz Lo Tom1 TR909 D.TomL Jazz Lo Tom2 TR909 D.TomM Jazz Lo Tom3 TR909 D.TomH AnalogKick 3 AnalogKick 5 Club Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR909 Snr 6a TR909 CHH 2 TR606DstCHH2 Dance CHH TR606 PHH 2b TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH Juno Sqr HD TR909 Snr 6b TR808 Kick JD EML 5th 2 TR707 Clap Dist Clap MG Zap 5 MG Zap 7b 21 21 Machine Kit2 AnalogKick 5 AnalogKick6a Analog Snr 1 AnalogKick1a TR808 Snr 4 FB Kick TR808 PHH AnalogKick6b AnalogKick6c R&B ShrtRim2 TR909 Snr 1 TR707 Clap Lo-Bit Snr 2 Deep Tom L TR606 CHH 1 Deep Tom L TR606 PHH 1 Deep Tom M TR909 OHH 2 Deep Tom M Deep Tom H Lite OHH Deep Tom H TR808 OHH 1 TR606 Cym 2a TR909 Ride 1 CR78 Tamb TR606 Cym 2b JD Sm Metal TR909 Ride 2 Syn Swt Atk3 AnalogKick1b AnalogKick 4 Urbn SnRoll1 Analog Snr 2 Dist Clap Analog Snr 3 R8 Shaker TR909 CHH 2 R8 Shaker TR909 PHH 2 Syn Hrd Atk1 TR909 OHH 2 SynHrd Atk1a SynHrd Atk1b TR909 Crash SynHrd Atk1c TR909 Ride 3 TR909 Crash TR909 Ride 1 CR78 Tamb MG Zap 2 JD Sm Metal MG Zap 6 Syn Swt Atk1 MG Zap 7 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Euro Hit Scratch 4 Brt Strat C Crotale MG Zap 4 Urbn SnRoll2 Calc.Saw White Noise Blow Loop Shaker 2 Shaker 3 Cajon 1 Euro Hit Laugh Office Phone Door Creak 22 22 ArtificalKit TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR808 Snr 5 TR909 Kick 3 Vint Snr 3 FB Kick TR606 Cym 2a AnalogKick 3 TVF Trigger TR909 Rim TR909 Snr 1 Claptail TR909 Snr 3 TR909 Tom L2 TR909 CHH 1 TR909 Tom L1 TR909 PHH 1 TR909 Tom M2 TR909 OHH 2 TR909 Tom M1 TR909 Tom H2 TR909 Crash TR909 Tom H1 TR909 Ride White Noise1 CR78 Beat Tamborine 3 Atmosphere Cowbell Mute Syn Swt Atk1 Cowbell Reverse Cym AnalogKick 5 Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 White Noise2 White Noise3 TR606 Cym 2b MG Blip MG Blip Rev. DigiSpectrum Ice Crash Metal Vox L2 Thin Beef LoFi Min Hit Trance Saw TB DstSqr Finger Snap Conga Slp Op Conga Lo Op Conga Hi Op Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut R8 Shaker AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 AnalogKick 4 AnalogKick 6 TR909 Snr 2 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Lite CHH Lite OHH TR606 Cym 2c China Cymbal 23 23 Noise Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn SnRoll1 TR909 Kick 5 Door Creak 1 TR909 Kick 1 SynSwt Atk7a Cajon 3a Cajon 3b Laser Door Creak2a Train Pass Door Creak2b Syn Swt AtkL SynSwt Atk7b Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM White Noise Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1a Crotale 1 Laser 1 MG Zap 11 Laser 2 MG Zap 4a Digi Loop 1 MG Zap 6a SynLow Atk2a SynLow Atk2b MG Attack Syn Hrd Atk4 Train Pass Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM DigiSpectrum Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1b Crotale 2 Laser 3 MG Zap 11 Laser 4 MG Zap 4b Crotale 3 MG Zap 6b Syn Low Atk2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Dry Lo Tom Conga Thumb Funk Gtr Digi Loop 1 MG Zap 4c Urbn SnRoll2 Sweep Saw White Noise Monsoon Shaker 3 Scream Cajon 1 Euro Hit Laugh ConcertBD Timpani 24 24 Kick Menu ----------------------------Reg.Kick p Reg.Kick f Reg.Kick ff Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L Rk CmpKick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 TR909 Kick 1 TR808 Kick TR909 Kick 4 WD Kick mf WD Kick f WD Kick ff LD Kick mf LD Kick f LD Kick ff TY Kick mf TY Kick f TY Kick ff SF Kick 1 SF Kick 2 MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 PlasticKick1 70's Kick AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Dry Kick 4 Sweep Bass Vint Kick Small Kick --------- 237 Liste des Rhythm Sets Prst: User: Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 238 25 25 Snare Menu ----------------------------Reg.Snr1 p Reg.Snr1mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1ff Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2ff Amb.Snr1 p Amb.Snr1 f Amb.Snr2 p Amb.Snr2 f Piccolo Snr Maple Snr Reg.Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Concert SD Snr Roll Lp BrushRoll Lp WD Snr p WD Snr mf WD Snr f WD Snr ff WD Rim p WD Rim mf WD Rim f WD Rim ff LD Snr p LD Snr mf LD Snr f LD Snr ff LD Rim mf LD Rim f LD Rim ff TY Snr p TY Snr mf TY Snr f TY Snr ff TY Rim p TY Rim mf TY Rim f TY Rim ff SF Snr p SF Snr mf SF Snr f SF Snr ff SF SnrGst1 SF SnrGst2 SF Rim p SF Rim mf SF Rim f SF Rim ff Light Snr ff Click Snr p Click Snr ff Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Soft Jz Roll ------------------------- 26 26 Snr/Rim Menu ----------------------------GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Dirty Snr 3 Lo-Bit Snr 2 Analog Snr 1 Tiny Snare R&B ShrtSnr1 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR606 Snr 1 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Analog Snr 2 Analog Snr 3 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Reg.Stick Soft Stick Hard Stick Wild Stick R&B ShrtRim1 R&B ShrtRim2 WD CStk mf WD CStk f LD CStk mf LD CStk f TY CStk mf TY CStk f SfCrsStk p SfCrsStk f Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim TR909 Rim TR808 Rim 27 27 HiHat Menu ----------------------------Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 HipHop CHH TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Noise CHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH Lo-Bit PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Lite OHH CR78 OHH Noise OHH 1 Noise OHH 2 ------------------------------------------------------------- 28 28 Tom Menu ----------------------------Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ff SF LT Flm ff SF MT Flm f SF HT Flm p SF HT Flm f SF HT Flm ff ------------------------------------- 29 29 Clp&Cym&Hit ----------------------------Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap TR808 Clap 1 TR808 Clap 2 TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 Mix Clap 2 Mix Clap 3 Mix Clap 4 Dist Clap Dist Clap 2 Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf China Cymbal TR909 Crash TR909 Ride Concert Cym1 Concert Cym2 TR606 Cym TR808 Cym Reverse Cym ClassicHseHt Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit ------------------------------------------------------------- 30 30 FX/SFX Menu ----------------------------MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 R8 Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep JD Switch Cutting Nz Vinyl Noise Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Metro Bell Metro Click ----- Liste des Rhythm Sets Prst: User: Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 31 31 Percussion Cowbell Cowbell Mute Cowbell2 Lng Cowbell2 Edg Cowbell3 mf Cowbell3 f Wood Block Wood Block2H Wood Block2L Claves TR808 Claves Claves 2 CR78 Beat Castanet Whistle Whistle Long Whistle Shrt Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H Slp Conga 2L Op Conga 2L Mt Timbale 1 Timbale 2 Timbare 3 Timbare 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa2 Cabasa2 Cut Shaker Maracas 808 Maracas R8 Shaker Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Guiro 2 Fast Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 f Tamborine4 p CR78 Tamb Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1Op Triangle 1Mt Triangle 2 Tibet Cymbal Wind Chime Crotale 32 32 Scrh&Voi&Wld ----------------------------Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 9 Scratch 10 Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Gamelan 3 JD Gamelan 4 JD Gamelan 5 JD Gamelan 6 JD Gamelan 7 JD Gamelan 8 JD Gamelan 9 JD Gamelan10 JD Gamelan11 JD Gamelan12 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 239 Liste des Rhythm Sets GM (groupe GM2) Note No. 27 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 240 1(PC: 1) GM2 STANDARD High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Low Tom 2 ClosedHi-hat Low Tom 1 Pedal Hi-hat Mid Tom 2 Open Hi-hat Mid Tom 1 High Tom 2 CrashCymbal1 High Tom 1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- 2(PC: 9) GM2 ROOM High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Room LowTom2 ClosedHi-hat Room LowTom1 Pedal Hi-hat Room MidTom2 Open Hi-hat Room MidTom1 Room Hi Tom2 CrashCymbal1 Room Hi Tom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- 3(PC: 17) GM2 POWER High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Power Kick 2 Power Kick 1 Side Stick PowerSnareDr Hand Clap Elec.Snare PowerLowTom2 ClosedHi-hat PowerLowTom1 Pedal Hi-hat PowerMidTom2 Open Hi-hat PowerMidTom1 Power HiTom2 CrashCymbal1 Power HiTom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- 4(PC: 25) GM2 ELECTRIC High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Kick Drum 2 Elec.Kick 1 Side Stick E.SnareDrum1 Hand Clap E.SnareDrum2 E.Low Tom 2 ClosedHi-hat E.Low Tom 1 Pedal Hi-hat E.Mid Tom 2 Open Hi-hat E.Mid Tom 1 E.Hi Tom 2 CrashCymbal1 E.Hi Tom 1 Ride Cymbal1 Reverse Cym. Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- 5(PC: 26) GM2 ANALOG High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Kick Drum 2 Ana.Kick 1 Ana.Rim Sho Ana.Snare 1 Hand Clap Elec.Snare Ana.Low Tom2 Ana.ClosedHH Ana.Low Tom1 Ana.ClosedHH Ana.Mid Tom2 Ana.Open HH Ana.Mid Tom1 Ana.Hi Tom2 Ana.Cymbal Ana.Hi Tom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Ana.Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo Ana.Hi Conga Ana.MidConga Ana.LowConga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Ana.Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Ana.Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- 6(PC: 33) GM2 JAZZ High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Low Tom 2 ClosedHi-hat Low Tom 1 Pedal Hi-hat Mid Tom 2 Open Hi-hat Mid Tom 1 High Tom 2 CrashCymbal1 High Tom 1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- Liste des Rhythm Sets Note No. 27 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 7(PC: 41) GM2 BRUSH High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Brush Tap Brush Slap Brush Swirl BrushLowTom2 ClosedHi-hat BrushLowTom1 Pedal Hi-hat BrushMidTom2 Open Hi-hat BrushMidTom1 Brush HiTom2 CrashCymbal1 Brush HiTom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- 8(PC: 49) GM2 ORCHSTRA ClosedHi-hat Pedal Hi-hat Open Hi-hat Ride Cymbal1 Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Concert BD 2 Concert BD 1 Side Stick Concert SD Castanets Concert SD Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani c Timpani c# Timpani d Timpani d# Timpani e Timpani f Tambourine SplashCymbal Cowbell Concert Cym2 Vibra-slap Concert Cym1 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo Applause 9(PC: 57) GM2 SFX ------------------------------------------------High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell GtFret Noise Cut Noise Up Cut Noise Dw Slap_St.Bass Fl.Key Click Laughing Scream Punch Heart Beat Footsteps 1 Footsteps 2 Applause Door Creak Door Scratch Wind Chimes Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Helicopter Starship Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Dog Horse-Gallop Birds Rain Thunder Wind Seashore Stream Bubble ----------------- 241 Liste des formes d’ondes (Waveforms) Pour les numéros de Waveforms 0001 à 0040, les numéros de notes 91 à 108 sont sans étoufoirs pour reproduire au mieux les caractéristiques d’un piano acoustique. No. Nom No. Nom No. Nom No. Nom No. Nom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ult.P*mp A L Ult.P*mp A R Ult.P*mp B L Ult.P*mp B R Ult.P*mp C L Ult.P*mp C R Ult.P* f A L Ult.P* f A R Ult.P* f B L Ult.P* f B R 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 XPr.P ff XPr.P ff Ac.Pno Ac.Pno Ac.Pno Ac.Pno Ac.Pno Ac.Pno Ac.Pno Ac.Pno CL CR pAL pAR pBL pBR pCL pCR fAL fAR 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 Wurly mf B Wurly mf C Wurly ff A Wurly ff B Wurly ff C Soft SA EP A Soft SA EP B Soft SA EP C Hard SA EP A Hard SA EP B 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 Positive '8 Pipe Organ Cathedrl Org BrtN.Gtr p A BrtN.Gtr p B BrtN.Gtr p C BrtN.Gtr mfA BrtN.Gtr mfB BrtN.Gtr mfC BrtN.Gtr ffA 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 E.Gtr Harm Harp A Harp B Harp C Banjo A Banjo B Banjo C Sitar A Sitar B Sitar C 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Ult.P* f C L Ult.P* f C R Ult.P*ff A L Ult.P*ff A R Ult.P*ff B L Ult.P*ff B R Ult.P*ff C L Ult.P*ff C R XPr.P*mp A L XPr.P*mp A R 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 Ac.Pno f B L Ac.Pno f B R Ac.Pno f C L Ac.Pno f C R JD Piano A JD Piano B JD Piano C Piano Atk Nz MKS Piano A MKS Piano B 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 Hard SA EP C SA E.Piano A SA E.Piano B SA E.Piano C 80's E.Pno 1 80's E.Pno 2 80's E.Pno1f 80's E.Pno2f Hard E.Pno Celesta 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 BrtN.Gtr ffB BrtN.Gtr ffC BrtN.GtrSldA BrtN.GtrSldB BrtN.GtrSldC Nylon Gtr1 A Nylon Gtr1 B Nylon Gtr1 C Nylon Gtr2 A Nylon Gtr2 B 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 Sitar Drn A Sitar Drn B Sitar Drn C E.Sitar A E.Sitar B E.Sitar C Santur A Santur B Santur C Dulcimer A 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 XPr.P*mp B L XPr.P*mp B R XPr.P*mp C L XPr.P*mp C R XPr.P* f A L XPr.P* f A R XPr.P* f B L XPr.P* f B R XPr.P* f C L XPr.P* f C R 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 MKS Piano C Vint.EP pp A Vint.EP pp B Vint.EP pp C Vint.EP mp A Vint.EP mp B Vint.EP mp C Vint.EP f A Vint.EP f B Vint.EP f C 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 Music Box ClavDB Brt A ClavDB Brt B ClavDB Brt C Reg.Clav A Reg.Clav B Reg.Clav C Retro Clav A Retro Clav B Retro Clav C 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 Nylon Gtr2 C Bright Gtr A Bright Gtr B Bright Gtr C Ac.Gtr mp A Ac.Gtr mp B Ac.Gtr mp C Ac.Gtr mf A Ac.Gtr mf B Ac.Gtr mf C 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 Dulcimer B Dulcimer C Shamisen A Shamisen B Shamisen C Koto A Koto B Koto C FatAc.Bs p A FatAc.Bs p B 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 XPr.P*ff A L XPr.P*ff A R XPr.P*ff B L XPr.P*ff B R XPr.P*ff C L XPr.P*ff C R Ult.P mp A L Ult.P mp A R Ult.P mp B L Ult.P mp B R 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Vint.EP ff A Vint.EP ff B Vint.EP ff C Stage EP p A Stage EP p B Stage EP p C Stage EP f A Stage EP f B Stage EP f C Tine EP p A 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 Tight Clav A Tight Clav B Tight Clav C Hard Clav A Hard Clav B Hard Clav C ClvMtRs DB f Harpsi A Harpsi B Harpsi C 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 Ac.Gtr ff A Ac.Gtr ff B Ac.Gtr ff C Ac.Gtr Sld A Ac.Gtr Sld B Ac.Gtr Sld C Ac.Gtr Hrm A Ac.Gtr Hrm B Ac.Gtr Hrm C Jazz Gtr A 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 FatAc.Bs p C FatAc.Bs f A FatAc.Bs f B FatAc.Bs f C Ac.Bass A Ac.Bass B Ac.Bass C Fng.EB1 mf A Fng.EB1 mf B Fng.EB1 mf C 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P mp C L mp C R fAL fAR fBL fBR fCL fCR ff A L ff A R 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 Tine EP p B Tine EP p C Tine EP mf A Tine EP mf B Tine EP mf C Tine EP ff A Tine EP ff B Tine EP ff C Dyno EP mp A Dyno EP mp B 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 JLOrg Slow L JLOrg Slow R JLOrg Fast L JLOrg Fast R JD Full Draw Org Basic 1 Org Basic 2 Ballad Org 3rd Perc Org Perc Organ 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 Jazz Gtr B Jazz Gtr C Clean Gtr A Clean Gtr B Clean Gtr C Clr Mt Gtr A Clr Mt Gtr B Clr Mt Gtr C E.Gtr Ld Brt Strat A 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 Fng.EB1 ff A Fng.EB1 ff B Fng.EB1 ff C Fng.EB2 mf A Fng.EB2 mf B Fng.EB2 mf C Fng.EB2 f A Fng.EB2 f B Fng.EB2 f C FngrCmp Bs A 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Ult.P ff B L Ult.P ff B R Ult.P ff C L Ult.P ff C R XPr.P mp A L XPr.P mp A R XPr.P mp B L XPr.P mp B R XPr.P mp C L XPr.P mp C R 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 Dyno EP mp C Dyno EP mf A Dyno EP mf B Dyno EP mf C Dyno EP ff A Dyno EP ff B Dyno EP ff C Wurly DI p A Wurly DI p B Wurly DI p C 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 Rock Organ A Rock Organ B Rock Organ C RtryOrg1 A L RtryOrg1 A R RtryOrg1 B L RtryOrg1 B R RtryOrg1 C L RtryOrg1 C R RtryOrg2 A L 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 Brt Strat B Brt Strat C FstPick70s A FstPick70s B FstPick70s C Funk Gtr A Funk Gtr B Funk Gtr C Funk MtGtr A Funk MtGtr B 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 FngrCmp Bs B FngrCmp Bs C Finger Bs A Finger Bs B Finger Bs C Precision Bs ThumbMtBs pA ThumbMtBs pB ThumbMtBs pC Fretlss Bs A 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 Wurly Wurly Wurly Wurly Wurly Wurly Wurly Wurly Wurly Wurly 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 RtryOrg2 A R RtryOrg2 B L RtryOrg2 B R RtryOrg2 C L RtryOrg2 C R LoFi RtryOrg Vint.Org 1 Vint.Org 2 Vint.Org 3 Vint.Org 4 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 Funk MtGtr C Nasty Gtr Overdrive A Overdrive C Distortion A Distortion B Distortion C Dist Chord A Dist Chord B Dist Chord C 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 Fretlss Bs B Fretlss Bs C Fretlss SftA Fretlss SftB Fretlss SftC Pick EB f A Pick EB f B Pick EB f C Pick Bass Slp.E.BassA 242 fAL fAR fBL fBR fCL fCR ff A L ff A R ff B L ff B R DI f A DI f B DI f C DI ffA DI ffB DI ffC mp A mp B mp C mf A Liste des formes d’ondes (Waveforms) No. Nom No. Nom No. Nom No. Nom No. Nom 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 Slp.E.BassB Slp.E.BassC Slp.EB HO A Slp.EB HO B Slp.EB HO C Pul.E.BassA Pul.E.BassB Pul.E.BassC Pul.EB HO A Pul.EB HO B 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 Wide Sax C BreathySax A BreathySax B BreathySax C TenorBreathy Tenor Sax A Tenor Sax B Tenor Sax C Bari.Sax 1 A Bari.Sax 1 B 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 OctBrs f C L OctBrs f C R XP Brass OrchUnis A L OrchUnis A R OrchUnis B L OrchUnis B R OrchUnis C L OrchUnis C R Violin f A 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 ChmbrStrRevC Vls Pizz A Vls Pizz B Vls Pizz C VlsPizzRev A VlsPizzRev B VlsPizzRev C Vcs Pizz A Vcs Pizz B Vcs Pizz C 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 D-50 Bell A D-50 Bell B D-50 Bell C D-50 Bell Lp Agogo Bell Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Finger Bell JD Cowbell Tubular Bell 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 Pul.EB HO C Slap Bass Slap +Pull 1 Slap +Pull 2 Slap +Pull 3 Jz Slap Bass Jz Slp+Pull1 Jz Slp+Pull2 Jz Slp+Pull3 Jungle Bass 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 Bari.Sax 1 C Bari.Sax 2 A Bari.Sax 2 B Bari.Sax 2 C Musette Accord 4' A Accord 4' B Accord 4' C Accord 8' A Accord 8' B 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 Violin f B Violin f C Violin Vib A Violin Vib B Violin Vib C Cello f A Cello f B Cello f C Cello Vib A Cello Vib B 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 Unison Saw A Unison Saw B Unison Saw C Super Saw A Super Saw B Super Saw C Trance Saw A Trance Saw B Trance Saw C Warm Pad A 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 Church Bell Mild CanWave JD Crystal Bell Organ Old DigiBell JD Bell Wave TinyBellWave Vib Wave JD Brt Digi Bagpipe 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 Garage Bass SH-101 Bs A SH-101 Bs B SH-101 Bs C Organ Bass MG Bass 1 A MG Bass 1 B MG Bass 1 C MG Bass 2 MG Bass 3 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 Accord 8' C Accord PadNz Harmonica A Harmonica B Harmonica C Blues G-harp Flugel A Flugel B Flugel C Trumpet A 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 Cello Vib C Vl Sect. A L Vl Sect. A R Vl Sect. B L Vl Sect. B R Vl Sect. C L Vl Sect. C R Vc Sect. A L Vc Sect. A R Vc Sect. B L 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 Warm Pad B Warm Pad C OB2 Pad 1 A OB2 Pad 1 B OB2 Pad 1 C OB2 Pad 2 A OB2 Pad 2 B OB2 Pad 2 C D-50 HeavenA D-50 HeavenB 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 Digital Vox JD WallyWave JD Brusky Lp Bright Form JD Nasty JD Spark Vox JD Cutters SBF Hrd Ld JD EML 5th Juno Saw HD 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 MC Bass A MC Bass B MC Bass C Atk Syn Bass Flute A Flute B Flute C Piccolo A Piccolo B Piccolo C 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 Trumpet B Trumpet C Wide Tp A Wide Tp B Wide Tp C Mute Tp A Mute Tp B Mute Tp C Trombone A Trombone B 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 Vc Sect. B R Vc Sect. C L Vc Sect. C R Full Str A L Full Str A R Full Str B L Full Str B R Full Str C L Full Str C R JV Strings L 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 D-50 HeavenC SBF Vox A SBF Vox B SBF Vox C Syn Vox 1 A Syn Vox 1 B Syn Vox 1 C Syn Vox 2 A Syn Vox 2 B Syn Vox 2 C 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 TB303 Saw HD Custm Saw HD MG Saw HD DigitalSawHD P5 Saw HD Calc.Saw Calc.Saw inv Synth Saw JD Syn Saw JD Fat Saw 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 Pan Flute Shakuhachi JD Fl Push Clarinet A Clarinet B Clarinet C Oboe Mezzo A Oboe Mezzo B Oboe Mezzo C Oboe Forte A 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 Trombone C Tbn mf A Tbn mf B Tbn mf C Tuba A Tuba B Tuba C Sft F.Horn A Sft F.Horn B Sft F.Horn C 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 JV Strings R JV Strings A JV Strings C F.Str mf A L F.Str mf A R F.Str mf B L F.Str mf B R F.Str mf C L F.Str mf C R F.Str mf lpL 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 Female Ahs A Female Ahs B Female Ahs C Female Oos A Female Oos B Female Oos C Male Aahs A Male Aahs B Male Aahs C Jazz Doos A 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 JP-8 Saw D-50 Saw SH-1000 Saw SH-2 Saw LA-Saw Air Wave GR-300 Saw 1 GR-300 Saw 2 TB Dst Saw A TB Dst Saw B 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 Oboe Forte B Oboe Forte C E.Horn A E.Horn B E.Horn C Bassoon A Bassoon B Bassoon C Recorder A Recorder B 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 French Hrn A French Hrn C XP Horn A XP Horn B F.HornSect A F.HornSect B F.HornSect C Tp Section A Tp Section B Tp Section C 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 F.Str mf lpR F.Str ff A L F.Str ff A R F.Str ff B L F.Str ff B R F.Str ff C L F.Str ff C R F.Str ff lpL F.Str ff lpR F.StrStacA L 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 Jazz Doos B Jazz Doos C Jz Doos Lp A Jz Doos Lp B Jz Doos Lp C Gospel Hum A Gospel Hum B Gospel Hum C Soprano Vox Kalimba 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 TB Dst Saw C Juno Sqr HD P5 Sqr HD Fat Square JP-8 Square SH-2 Square TB303 Sqr HD LA-Square TB DstSqr 1A TB DstSqr 1B 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 Recorder C SopranoSax A SopranoSax B SopranoSax C Alto Sax Vib Soft Alto A Soft Alto B Soft Alto C Wide Sax A Wide Sax B 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 F.StrStacA R F.StrStacB L F.StrStacB R F.StrStacC L F.StrStacC R ChmbrStrAtkA ChmbrStrAtkB ChmbrStrAtkC ChmbrStrRevA ChmbrStrRevB 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 JD Klmba Atk JD Wood Crak JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Log Drum JD Xylo Marimba Vibraphone Glocken Steel Drums 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 TB DstSqr 1C Dist SquareA Dist SquareB Dist SquareC Juno Pls HD JP8 Pls 10HD JP8 Pls 15HD JP8 Pls 25HD JP8 Pls 30HD JP8 Pls 40HD pAL pAR pBL pBR pCL pCR fAL fAR fBL fBR 243 Liste des formes d’ondes (Waveforms) No. Nom No. Nom No. Nom No. Nom No. Nom 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 JP8 Pls 45HD Syn Pulse 1 Syn Pulse 2 SH-1000 Puls 700 Triangle Syn Triangle JD Triangle VS-Triangle Mild Form VS-Ramp 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 PlasticKick1 70's Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 TY TY TY TY TY TY TY TY TY TY Snr ff L Snr ff R Rim p L Rim p R Rim mf L Rim mf R Rim f L Rim f R Rim ff L Rim ff R 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 Sync Sweep Sine JD Fine Wine Digi Loop JD MetalWind Atmosphere DigiSpectrum JD Vox Noise SynVox Noise Shaku Noise 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 Gun Shot Siren Train Pass Airplane Helicopter Space Voyage Blow Loop Laugh Scream Punch 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 WD Kick mf L 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 SF SF SF SF SF SF SF SF SF SF Snr p L Snr p R Snr mf L Snr mf R Snr f L Snr f R Snr ff L Snr ff R Rim p L Rim p R 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 Digi Breath Agogo Noise Vinyl Noise White Noise Pink Noise Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Ac.Bass Nz E.Bass Nz 1 E.Bass Nz 2 E.Bass Slide Fng.EB2 Sld 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 WD Kick mf R WD Kick f L WD Kick f R WD Kick ff L WD Kick ff R LD Kick mf L LD Kick mf R LD Kick f L LD Kick f R LD Kick ff L 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Mix Kick 1 L Mix Kick 1 R Mix Kick 2 L Mix Kick 2 R Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 SF Rim mf L SF Rim mf R SF Rim f L SF Rim f R SF Rim ff L SF Rim ff R Reg.Snr1 p L Reg.Snr1 p R Reg.Snr1mf L Reg.Snr1mf R 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 Metal Vox W1 Metal Vox L1 Metal Vox W2 Metal Vox L2 Metal Vox W3 Metal Vox L3 JD Rattles Xylo Seq. JD Anklungs JD Shami 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 Gtr Fret Nz1 Gtr Fret Nz2 ClassicHseHt Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 LD Kick ff R TY Kick mf L TY Kick mf R TY Kick f L TY Kick f R TY Kick ff L TY Kick ff R SF Kick 1 L SF Kick 1 R SF Kick 2 L 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 Dry Kick 4 Small Kick Vint Kick Sweep Bass WD Snr p L WD Snr p R WD Snr mf L WD Snr mf R WD Snr f L WD Snr f R 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 Reg.Snr1 f L Reg.Snr1 f R Reg.Snr1ff L Reg.Snr1ff R Reg.Snr2 p L Reg.Snr2 p R Reg.Snr2 f L Reg.Snr2 f R Reg.Snr2ff L Reg.Snr2ff R 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 SynBassClick JD EP Atk Key On Click Org Click 1 Org Click 2 Org Click 3 Org Click 4 Org Click 5 JD Sm Metal Ice Crash 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit Scratch 1 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 SF Kick 2 R Reg.Kick p L Reg.Kick p R Reg.Kick f L Reg.Kick f R Reg.Kick ffL Reg.Kick ffR Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 WD WD WD WD WD WD WD WD WD WD 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 Amb.Snr1 p L Amb.Snr1 p R Amb.Snr1 f L Amb.Snr1 f R Amb.Snr2 p L Amb.Snr2 p R Amb.Snr2 f L Amb.Snr2 f R Piccolo Snr Maple Snr 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 JD Switch JD Tuba Slap JD Plink JD Plunk TVF Trigger Hi Q Slap Stick Click Cutting Nz 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 LD LD LD LD LD LD LD LD LD LD Snr p L Snr p R Snr mf L Snr mf R Snr f L Snr f R Snr ff L Snr ff R Rim mf L Rim mf R 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 Light Snr ff Click Snr p Click Snr ff SF SnrGst1 L SF SnrGst1 R SF SnrGst2 L SF SnrGst2 R Reg.SnrGst L Reg.SnrGst R Sft Snr Gst 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 Ac.Bass Body Flute Pad Nz Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 MG MG MG MG MG MG MG MG MG MG 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 R&B Kick R Rk CmpKick L Rk CmpKick R MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 LD Rim f L LD Rim f R LD Rim ff L LD Rim ff R TY Snr p L TY Snr p R TY Snr mf L TY Snr mf R TY Snr f L TY Snr f R 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Snr Roll Lp BrushRoll Lp 244 2 3 4 5 6 7 9 10 Push Pull Zap Zap Zap Zap Zap Zap Zap Zap Zap Zap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Snr ff L Snr ff R Rim p L Rim p R Rim mf L Rim mf R Rim f L Rim f R Rim ff L Rim ff R Liste des formes d’ondes (Waveforms) No. Nom No. Nom No. Nom No. Nom No. Nom 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 Soft Jz Roll Concert SD GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 SF CStk f L SF CStk f R Reg.Stick L Reg.Stick R Soft Stick Hard Stick Wild Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Dry Stick 1 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 Sharp Hi Tom Dry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 TR808 Cym TR606 Cym 2 Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf TR909 Ride China Cymbal 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H Slp Conga 2L Op Conga 2L Mt TR808 Conga1 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim R&B ShrtRim1 R&B ShrtRim2 TR909 Rim TR808 Rim LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 Concert Cym Concert Cym2 Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 TR808 Conga2 Timbale 1 Timbale 2 Timbare 3 Timbare 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa 2 Cabasa 2 Cut 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 Lo-Bit Snr 2 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 HipHop CHH 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 Funk Clap Claptail TR808 Clap Disc Clap Dist Clap Dist Clap 2 Old Clap TR909 Clap TR909 Clap TR808 Clap 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 Maracas 808 Maracas R8 Shaker Shaker 1 Shaker 2 Shaker 3 Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 Tiny Snare R&B ShrtSnr1 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 L Mix Clap 1 R Mix Clap 2 L Mix Clap 2 R Mix Clap 3 Mix Clap 4 Finger Snap Club FinSnap 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 Guiro 2 Down Guiro 2 Fast Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 p Tamborine4 f CR78 Tamb Cajon 1 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Vint Snr 1 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ff SF LT Flm ff SF MT Flm f SF HT Flm p 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 Noise CHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 Snap Group Snap Cowbell Cowbell Mute Cowbell2 Lng Cowbell2 Edg Cowbell3 mf Cowbell3 f TR808Cowbell Wood Block 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low Timpani p Timpani f Timpani Roll 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 Vint Snr 2 Vint Snr 3 Vint Snr 4 Dist Snr Short Snr1 Short Snr2 WD CStk mf L WD CStk mf R WD CStk f L WD CStk f R 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 SF HT Flm f SF HT Flm ff Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 Lo-Bit OHH 3 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH Noise OHH 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 Wood Block2H Wood Block2L Claves Claves 2 TR808 Claves CR78 Beat Castanet Whistle Whistle Long Whistle Shrt 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1 Triangle 2 Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 LD CStk mf L LD CStk mf R LD CStk f L LD CStk f R TY CStk mf L TY CStk mf R TY CStk f L TY CStk f R SF CStk p L SF CStk p R 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 Noise OHH 2 Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR909 Crash2 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Bongo Lo Slp Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 Crotale R8 Click Metro Bell Metro Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep Low Square Low Sine DC 1401 Reverse Cym 1 1 2 2 245 Modèle : SonicCell Implémentation MIDI * Pour la clarté des tableaux, cette section est laissée en version originale, à l’exception du tableau d’implémentation MIDI de la p. 277. 1. Receive data * Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (Part Edit) is OFF. ●Note off Status 2nd byte 3rd byte 8nH kkH vvH 9nH kkH n = MIDI channel number: 00H 0H - FH (ch.1 - 16) kk = note number: vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127) * Not received when the Tone Env Mode parameter (Patch Ctrl and Rhythm General) is NO-SUS. 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127) ●Polyphonic Key Pressure 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127) * Not received in Performance mode when the Receive Poly Key Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF. ●Control Change * If the corresponding Controller number is selected for the Patch Matrix Control Source parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4), the corresponding effect will occur. * If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (System Control) is selected, the specified effect will apply if Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4) is set to SYS CTRL1, SYS CTRL2, SYS CTRL3 or SYS CTRL4. ❍Bank Select (Controller number 0, 32) 2nd byte Status BnH 00H BnH 20H n = MIDI channel number: mm, ll = Bank number: 3rd byte mmH llH 0H - FH (ch.1 - 16) 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384) * Not received in Performance mode when the Receive Bank Select (Performance MIDI) is OFF. 246 * The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each Bank Select are as follows. * The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER MSB | LSB | NUMBER | | -----+-----------+-----------+----------------------+----------000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 : | | | | 063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064 | 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064 086 | 000 | 001 - 032 | User Rhythm | 001 - 032 | 064 | 001 - 032 | Preset Rhythm | 001 - 032 087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128 | 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256 | 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128 | 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128 | : | | : | 092 | 000 | 001 | SRX Rhythm | 001 | : | | : | 093 | 000 | 001 | SRX Patch | 001 | : | | : | 120 | | 001 - 057 | GM Rhythm | 001 - 009 121 | 000 | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 ❍Modulation (Controller number 1) ●Note on Status 2nd byte AnH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = Polyphonic Key Pressure: 15.6.2007 Version : 1.00 SRX series owner's manual. ■Channel Voice Messages 2nd byte Status 9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note on velocity: Date : 2nd byte Status BnH 01H n = MIDI channel number: vv = Modulation depth: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) * Not received in Performance mode when the Receive Modulation parameter (Performance MIDI) is OFF. ❍Breath type (Controller number 2) 2nd byte Status BnH 02H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) ❍Foot type (Controller number 4) 2nd byte Status BnH 04H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) ❍Portamento Time (Controller number 5) 2nd byte Status BnH 05H n = MIDI channel number: vv = Portamento Time: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) * In Performance mode the Part Portament Time parameter (Part Edit) will change. ❍Data Entry (Controller number 6, 38) 2nd byte 3rd byte Status BnH 06H mmH BnH 26H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN mm = MSB, ll = LSB Implémentation MIDI ❍Volume (Controller number 7) ❍Sostenuto (Controller number 66) Status 2nd byte 3rd byte Status 2nd byte 3rd byte BnH 07H vvH BnH 42H vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON vv = Control value: n = MIDI channel number: vv = Volume: * Not received in Performance mode when the Receive Volume ❍Soft (Controller number 67) parameter (Performance MIDI) is OFF. * In Performance mode the Part Level parameter (Part Edit) will Status 2nd byte 3rd byte BnH 43H vvH change. n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON ❍Balance (Controller number 8) Status 2nd byte 3rd byte ❍Legato Foot Switch (Controller number 68) BnH 08H vvH Status 2nd byte 3rd byte 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) BnH 44H vvH n = MIDI channel number: vv = Balance: n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON vv = Control value: ❍Panpot (Controller number 10) 2nd byte Status BnH 0AH n = MIDI channel number: vv = Panpot: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right) * Not received in Performance mode when the Receive Pan parameter (Performance MIDI) is OFF. * In Performance mode the Part Pan parameter (Part Edit) will change. * In Performance mode the Part Legato Switch parameter (Part Edit) will change. ❍Hold-2 (Controller number 69) 2nd byte Status BnH 45H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) * A hold movement isn't done. ❍Expression (Controller number 11) 2nd byte Status BnH 0BH n = MIDI channel number: vv = Expression: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) ❍Resonance (Controller number 71) 2nd byte 3rd byte Status BnH 47H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * Not received when Tone Receive Expression parameter (Patch Ctrl or Rhythm General) is OFF. * Not received in Performance mode when Receive Expression parameter (Performance MIDI) is OFF. * In Performance mode the Part Resonance Offset parameter (Part Edit) will change. ❍Release Time (Controller number 72) ❍Hold 1 (Controller number 64) 2nd byte 3rd byte Status BnH 40H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON * Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (Patch Ctrl or Rhythm General) is OFF. * Not received in Performance mode when Receive Hold-1 parameter (Performance MIDI) is OFF. ❍Portamento (Controller number 65) 2nd byte 3rd byte Status BnH 41H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON vv = Control value: 2nd byte 3rd byte Status BnH 48H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Release Time value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Release Offset parameter (Part Edit) will change. ❍Attack time (Controller number 73) 2nd byte 3rd byte Status BnH 49H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Attack time value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Attack Offset parameter (Part Edit) will change. * In Performance mode the Part Portamento Switch parameter (Part Edit) will change. 247 Implémentation MIDI ❍Cutoff (Controller number 74) ❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81) Status 2nd byte 3rd byte Status 2nd byte 3rd byte BnH 4AH vvH BnH 51H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) n = MIDI channel number: vv = Control value: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) * The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 2 will change. * In Performance mode the Part Cutoff Offset parameter (Part Edit) ❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82) will change. Status 2nd byte 52H ❍Decay Time (Controller number 75) BnH Status n = MIDI channel number: vv = Control value: BnH 2nd byte 4BH 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Decay Time value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) n = MIDI channel number: * In Performance mode the Part Decay Offset parameter (Part Edit) will change. ❍Vibrato Rate (Controller number 76) 2nd byte 3rd byte Status BnH 4CH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Rate value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Vibrato Rate parameter (Part Edit) will change. ❍Vibrato Depth (Controller number 77) 2nd byte 3rd byte Status BnH 4DH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Depth Value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Vibrato Depth parameter (Part Edit) will change. ❍Vibrato Delay (Controller number 78) 2nd byte Status BnH 4EH n = MIDI channel number: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Delay value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Vibrato Delay parameter (Part Edit) will change. ❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80) 2nd byte Status BnH 50H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) * The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 1 will change. * The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 3 will change. ❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83) Status 2nd byte BnH 53H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) * The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 4 will change. ❍Portamento control (Controller number 84) 2nd byte Status BnH 54H n = MIDI channel number: kk = source note number: 3rd byte kkH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) * A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change continuously in pitch, starting from the pitch of the Source Note Number. * If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number, this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is received, smoothly change to the pitch of that Note-on. * The rate of the pitch change caused by Portamento Control is determined by the Portamento Time value. ❍Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91) 2nd byte Status BnH 5BH n = MIDI channel number: vv = Reverb Send Level: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) * In Performance mode the Part Reverb Send Level parameter (Part Edit) will change. ❍Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93) 2nd byte Status BnH 5DH n = MIDI channel number: vv = Chorus Send Level: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) * In Performance mode the Part Chorus Send Level parameter (Part Edit) will change. 248 Implémentation MIDI ❍RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101) ●Program Change Status BnH BnH Status 2nd byte 65H 64H 3rd byte mmH llH CnH 2nd byte ppH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) n = MIDI channel number: pp = Program number: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN * Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter (Performance MIDI) is OFF. <<< RPN >>> Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended. When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any order) should be sent in order to select the parameter, then Data Entry (Controller numbers 6 and 38) should be sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry messages that is received at the same MIDI channel after that are recognized as changing toward the value of the RPN messages. In order not to make any mistakes, transmitting RPN Null is recommended after setting parameters you need. This device receives the following RPNs. RPN Data entry MSB, LSB 00H, 00H MSB, LSB mmH, llH Notes Pitch Bend Sensitivity mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones) ll: ignored (processed as 00H) Up to 2 octave can be specified in semitone steps. * In Performance mode, the Part Bend Range parameter (Part Edit) will change. 00H, 01H Channel Fine Tuning mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H (-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 / 8192 cent) * In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (Part Edit) will change. 00H, 02H mmH, llH Channel Coarse Tuning mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones) ll: ignored (processed as 00H) * In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (Part Edit) will change. 00H, 05H ●Channel Pressure Status DnH 2nd byte vvH n = MIDI channel number: vv = Channel Pressure: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) * Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF. ●Pitch Bend Change 2nd byte Status EnH llH n = MIDI channel number: mm, ll = Pitch Bend value: 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191) * Not received when the Tone Receive Bender parameter (Patch Ctrl) is OFF. * Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter (Performance MIDI) is OFF. ■Channel Mode Messages * Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (Part Edit) is OFF. ●All Sounds Off (Controller number 120) 2nd byte 3rd byte Status BnH 78H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mmH, llH mmH, llH * When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding channel will be turned off. Modulation Depth Range mm: 00 00H - 06 00H (0 - 16384 x 600 / 16384 cent) * Not received in Patch mode. 7FH, 7FH ---, --- RPN null RPN and NRPN will be set as “unspecified.” Once this setting has been made, subsequent Parameter values that were previously set will not change. mm, ll: ignored 249 Implémentation MIDI ●Reset All Controllers (Controller number 121) Status BnH 2nd byte 79H 3rd byte 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * When this message is received, the following controllers will be set to their reset values. ●MONO (Controller number 126) Status BnH 2nd byte 7EH n = MIDI channel number: mm = mono number: 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 10H (0 - 16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. Pitch Bend Change +/-0 (center) * In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit) will change. Polyphonic Key Pressure Channel Pressure 0 (off) 0 (off) ●POLY (Controller number 127) Modulation Breath Type 0 (off) 0 (min) BnH Expression 127 (max) However the controller will be at minimum. n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) Hold 1 Sostenuto 0 (off) 0 (off) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. Soft Hold 2 RPN NRPN 0 (off) 0 (off) unset; previously set data will not change unset; previously set data will not change * In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit) will change. Controller Reset value ●All Notes Off (Controller number 123) 2nd byte 3rd byte Status BnH 7BH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turned off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these are turned off. ●OMNI OFF (Controller number 124) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7CH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. ●OMNI ON (Controller number 125) 2nd byte 3rd byte Status BnH 7DH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON will not be turned on. 250 Status 2nd byte 7FH 3rd byte 00H ■System Realtime Message ●Timing Clock Status F8H * This is received when Sync Mode parameter (System) is SLAVE. ●Active Sensing Status FEH * When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring the intervals of all further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms, the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted. Implémentation MIDI ■System Exclusive Message Status F0H Data byte iiH, ddH, ......,eeH Status F7H F0H: System Exclusive Message status ii = ID number: an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose Exclusive message this is. Roland's manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard; Messages (7EH) Universal Non-realtime and Universal Realtime ❍GM2 System On Status Data byte Status F0H 7EH 7FH 09H 03H F7H Byte F0H Exclusive status 7EH 7FH ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) 09H 03H Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 2 On) F7H EOX (End Of Exclusive) Explanation Messages (7FH). dd,...,ee = data: F7H: 00H - 7FH (0 - 127) EOX (End Of Exclusive) * When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. * Not received when the Receive GM2 System On parameter Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime messages and the Universal Realtime (System MIDI) is OFF. messages and the Data Request (RQ1) messages and the Data Set ❍GM System Off (DT1) messages will be set automatically. Status F0H Data byte Status 7EH, 7F, 09H, 02H F7H Byte F0H 7EH 7FH 09H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) 02H F7H Sub ID#2 (General MIDI Off) EOX (End Of Exclusive) ●Universal Non-realtime System Exclusive Messages ❍Identity Request Message Status F0H Data byte 7EH, dev, 06H, 01H Status F7H Byte F0H 7EH dev 06H 01H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Request) F7H EOX (End Of Exclusive) * When this message is received, Identity Reply message (p. 256) will be transmitted. ❍GM1 System On Status F0H Data byte 7EH, 7FH, 09H, 01H Status F7H Byte F0H 7EH 7FH 09H 01H F7H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 1 On) EOX (End Of Exclusive) * When this messages is received, this instrument will return to the Performance mode. ●Universal Realtime System Exclusive Messages ❍Master Volume Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH Byte Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Volume) Master Volume lower byte Master Volume upper byte EOX (End Of Exclusive) F0H 7FH 7FH 04H 01H llH mmH F7H Status F7H * The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H. * The Master Level parameter (System) will change. * When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. * Not received when the Receive GM1 System On parameter (System MIDI) is OFF. 251 Implémentation MIDI ❍Master Fine Tuning Status Data byte Status pp=0 Reverb Type vv = 00H Small Room F0H 7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH F7H vv = 01H Medium Room Byte F0H Explanation Exclusive status 7FH 7FH ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) 04H 03H Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Fine Tuning) llH mmH Master Fine Tuning LSB Master Fine Tuning MSB ❍Chorus Parameters F7H EOX (End Of Exclusive) Status Data byte Status F0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, F7H vv = 02H Large Room vv = 03H Medium Hall vv = 04H Large Hall vv = 08H Plate F7H mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents]) * The Master Tune parameter (System) will change. ❍Master Coarse Tuning Status F0H Data byte Status 7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH F7 Byte F0H 7FH 7FH 04H Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) 04H llH mmH F7H Sub ID#2 (Master Coarse Tuning) Master Coarse Tuning LSB Master Coarse Tuning MSB EOX (End Of Exclusive) llH: mmH: ignored (processed as 00H) 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones]) 01H, 01H, 02H, ppH, vvH Explanation Byte F0H 7FH 7FH 04H 05H Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control) 01H 01H 01H 01H 02H ppH vvH Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0102: Chorus) Parameter to be controlled. Value for the parameter. pp=0 Chorus Type vv=0 Chorus1 * The Master Key Shift parameter (System) will change. ●Global Parameter Control * Not received in Patch mode. ❍Reverb Parameters Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, 01H, 01H, 01H, ppH, vvH Byte F0H 7FH 7FH 04H 05H 01H 01H 01H 01H 01H ppH vvH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control) Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0101: Reverb) Parameter to be controlled. Value for the parameter. Status F7H F7H 252 pp=1 Reverb Time vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive) vv=1 Chorus2 vv=2 Chorus3 vv=3 Chorus4 vv=4 FB Chorus vv=5 Flanger pp=1 Mod Rate vv= 00H - 7FH 0 - 127 pp=2 Mod Depth vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=3 Feedback vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=4 Send To Reverb vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive) Implémentation MIDI ❍Channel Pressure ❍Scale/Octave Tuning Adjust Status Data byte Status Status Data byte F0H 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH F7H F0H 7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH... F7 Byte F0H Exclusive status Byte F0H Exclusive status 7FH 7FH ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) 7EH 7FH ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) 09H 01H Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Channel Pressure) 08H 08H Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard) Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form) 0nH ppH MIDI Channel (00 - 0F) Controlled parameter ffH Channel/Option byte 1 bits 0 to 1 = channel 15 to 16 rrH Controlled range pp=0 Pitch Control Explanation ggH rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] F7H Byte F0H 7FH 7FH 09H 03H 0nH ccH ppH rrH F7H Explanation bit 2 to 6 = Undefined Channel byte 2 bits 0 to 6 = channel 8 to 14 pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] hhH Channel byte 3 bits 0 to 6 = channel 1 to 7 pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] ssH 12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B 00H = -64 [cents] 40H = 0 [cents] (equal temperament) 7FH = +63 [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] F7H EOX (End Of Exclusive) pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100% ❍Key-based Instrument Controllers EOX (End Of Exclusive) ❍Controller Status F0H Status Data byte Status 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH F7H Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Control Change) MIDI Channel (00 - 0F) Controller number (01 - 1F, 40 - 5F) Controlled parameter Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100% EOX (End Of Exclusive) Status F0H Data byte Status 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH F7H Byte F0H 7FH 7FH 0AH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control) 01H 0nH kkH nnH vvH Sub ID#2 (Controller) MIDI Channel (00 - 0FH) Key Number Control Number Value nn=07H Level vv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative) nn=0AH Pan vv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute) nn=5BH Reverb Send vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute) nn=5D Chorus Send vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute) : EOX (End Of Exclusive) : F7 * This parameter affects drum instruments only. ●Data Transmission This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings with other devices. The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 00H 25H. 253 Implémentation MIDI ❍Data Request 1 RQ1 (11H) ddH Address LSB: This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the type and amount of data that is requested. When a Data Request message is received, if the device is in a state lower byte of the starting address of the data to be sent. eeH Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in appropriate, the requested data is transmitted as a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted. : ffH : Data status sum F7H Checksum EOX (End Of Exclusive) order starting from the address. in which it is able to transmit data, and if the address and size are F0H data byte 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 11H, aaH, bbH, status F7H * The amount of data that can be transmitted at one time depends ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum Byte on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size Remarks given in “Parameter Address Map” (p. 257). F0H Exclusive status 41H dev 00H ID number (Roland) device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) model ID #1 (SonicCell) * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. * Regarding the checksum, please refer to (p. 275) 00H 25H 11H aaH bbH model ID #2 (SonicCell) model ID #3 (SonicCell) command ID (RQ1) address MSB address * Not received when the Receive Exclusive parameter (System MIDI) is OFF. ccH ddH ssH ttH uuH vvH sum address address LSB size MSB size size size LSB checksum F7H EOX (End Of Exclusive) Status Data byte Status F0H 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, ... eeH, sum F7H Byte F0H 41H dev 42H 12H aaH * The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address and size given in “Parameter Address Map” (p. 257). * For the checksum, refer to (p. 275). * Not received when the Receive Exclusive parameter (System MIDI) is OFF. bbH ccH ddH ❍Data set 1 DT1 (12H) Status F0H Data byte 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum Byte F0H 41H dev 00H 00H 25H 12H aaH Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) Model ID #1 (SonicCell) Model ID #2 (SonicCell) Model ID #3 (SonicCell) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent bbH ccH 254 Status F7H : eeH sum F7H Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Model ID (GS) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted data Address: middle byte of the starting address of the transmitted data Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data Data: the actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are transmitted starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive) * The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in “Parameter Address Map” (p. 257). * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. * Regarding the checksum, please refer to (p. 275) * Not received when the Receive Exclusive parameter (System MIDI) is OFF. Implémentation MIDI 2. Data Transmission ●Channel Pressure Status 2nd byte vvH Messages (except System Common and System Realtime Messages) DnH that are received are then sent out when Soft Thru parameter n = MIDI channel number: vv = Channel Pressure: (System MIDI) is switched to ON. ■Channel Voice Messages 8nH * This message is transmitted from SMF Player. ●Pitch Bend Change ●Note off Status 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 2nd byte kkH 3rd byte vvH 9nH kkH n = MIDI channel number: 00H 0H - FH (ch.1 - 16) kk = note number: vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127) Status 2nd byte 3rd byte EnH llH mmH n = MIDI channel number: mm, ll = Pitch Bend value: 0H - FH (ch.1 - 16) 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191) * This message is transmitted from SMF Player. * This message is transmitted from SMF Player. ■Channel Mode Messages ●Note on ●All Sounds Off (Controller number 120) 2nd byte Status 9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note on velocity: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127) Status 2nd byte 3rd byte BnH 78H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * This message is transmitted from SMF Player. * This message is transmitted from SMF Player. ●Reset All Controllers (Controller number 121) ●Polyphonic Key Pressure Status 2nd byte 3rd byte BnH 79H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) Status 2nd byte AnH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = Polyphonic Key Pressure: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127) * This message is transmitted from SMF Player. ●All Notes Off (Controller number 123) Status * This message is transmitted from SMF Player. ●Control Change BnH kkH n = MIDI channel number: kk = Controller number: vv = Control value: vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 77H (0 - 119) 00H - 7FH (0 - 127) * This message is transmitted from SMF Player. ●Program Change 2nd byte Status CnH ppH n = MIDI channel number: pp = Program number: 2nd byte 3rd byte BnH 7BH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * This message is transmitted from SMF Player. ●MONO (Controller number 126) Status 2nd byte BnH 7EH n = MIDI channel number: mm = mono number: 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 10H (0 - 16) * This message is transmitted from SMF Player. 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) * This message is transmitted from SMF Player. ●POLY (Controller number 127) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7FH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * This message is transmitted from SMF Player. 255 Implémentation MIDI ■System Realtime Messages Byte Explanation F0H Exclusive status ●Active Sensing 41H dev ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) FEH 00H 00H Model ID #1 (SonicCell) Model ID #2 (SonicCell) * This message is transmitted at intervals of approximately 250 25H 12H Model ID #3 (SonicCell) Command ID (DT1) aaH Address MSB: upper byte of the starting address of bbH Address: the data to be sent upper middle byte of the starting ccH Address: address of the data to be sent lower middle byte of the starting ddH Address LSB: eeH Data: Status msec. ■System Exclusive Message Status F0H Data byte iiH, ddH, ......,eeH Status F7H F0H: System Exclusive Message status ii = ID number: an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose Exclusive message this is. Roland's manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard; Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). dd,...,ee = data: F7H: 00H - 7FH (0 - 127) EOX (End Of Exclusive) Universal Non-realtime System Exclusive Messagé” and Data Set 1 (DT1) are the only System Exclusive messages transmitted by the SonicCell. ●Universal Non-realtime System Exclusive Message ❍Identity Reply Message (SonicCell) Receiving Identity Request Message, the SonicCell send this message. Status Data byte Status F0H 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 25H, 02H, 00H, 00H, 00H, 00H, 00H, 00H F7H Byte F0H 7EH dev 06H 02H 41H 25H 02H 00H 00H 00H 00H 00H 00H F7H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Reply) ID number (Roland) Device family code Device family number code Software revision level EOX (End of Exclusive) ●Data Transmission ❍Data set 1 DT1 (12H) Status F0H 256 Data byte 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum Status F7H address of the data to be sent lower byte of the starting address of the data to be sent. the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address. : ffH : Data sum F7H Checksum EOX (End Of Exclusive) * The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in “Parameter Address Map” (see right). * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. Implémentation MIDI 3. Parameter Address Map * Transmission of “#” marked address is divided to some packets. For example, ABH in hexadecimal notation will be divided to 0AH and 0BH, and is sent/received in this order. * “<*>” marked address or parameters are ignored when the SonicCell received them. 1. Sonic Cell (ModelID = 00H 00H 25H) +------------------------------------------------------------------------------+ | Start | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 01 00 00 00 | Setup | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 02 00 00 00 | System | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 10 00 00 00 | Temporary Performance | | 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1) | | 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2) | | : | | | 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16) | | 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode) | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 20 00 00 00 | User Performance (01) | | 20 01 00 00 | User Performance (02) | | : | | | 20 3F 00 00 | User Performance (64) | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 30 00 00 00 | User Patch (001) | | 30 01 00 00 | User Patch (002) | | : | | | 31 7F 00 00 | User Patch (256) | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 40 00 00 00 | User Rhythm Set (001) | | 40 10 00 00 | User Rhythm Set (002) | | : | | | 43 70 00 00 | User Rhythm Set (032) | +------------------------------------------------------------------------------+ * System +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | System Common | | 00 02 00 | System Mastering | | 00 03 00 | System External Input | +------------------------------------------------------------------------------+ * Temporary Patch/Rhythm +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Temporary Patch | | 10 00 00 | Temporary Rhythm | +------------------------------------------------------------------------------+ * Performance +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Performance Common | | 00 02 00 | Performance Common MFX1 | | 00 04 00 | Performance Common Chorus | | 00 06 00 | Performance Common Reverb | | 00 08 00 | Performance Common MFX2 | | 00 0A 00 | Performance Common MFX3 | | 00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1) | | 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) | | : | | | 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) | | 00 20 00 | Performance Part (Part 1) | | 00 21 00 | Performance Part (Part 2) | | : | | | 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) | | 00 60 00 | Performance Controller | +------------------------------------------------------------------------------+ * Patch +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Patch Common | | 00 02 00 | Patch Common MFX | | 00 04 00 | Patch Common Chorus | | 00 06 00 | Patch Common Reverb | | 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) | | 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) | | 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) | | 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) | | 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) | +------------------------------------------------------------------------------+ * Rhythm +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Rhythm Common | | 00 02 00 | Rhythm Common MFX | | 00 04 00 | Rhythm Common Chorus | | 00 06 00 | Rhythm Common Reverb | | 00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21) | | 00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22) | | : | | | 01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108) | +------------------------------------------------------------------------------+ * Setup +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 4) | | | | PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) | | 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 11 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 12 | 0000 aaaa | (reserve) <*> | | 00 13 | 0000 0aaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <*> | | 00 15 | 0000 00aa | (reserve) <*> | | 00 16 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 18 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 19 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1D | 0000 0aaa | (reserve) <*> | | 00 1E | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 21 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | (reserve) <*> | | 00 25 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 29 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2B | 00aa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 2C | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2D | 0000 000a | (reserve) <*> | 257 Implémentation MIDI | 00 2E | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2F | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 31 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 32 | 0000 00aa | (reserve) <*> | | 00 33 | 00aa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 34 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * System Common +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) | | | | -100.0 - 100.0 [cent] | | 00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) | | | | -24 - +24 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Master Level (0 - 127) | | 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel <*> | | | | ---, PARALLEL | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0A | 0000 aaaa | Patch Receive Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 0B | 0000 aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 1E | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * System Mastering +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) | | 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | 258 | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) | | 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) | | 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) | | 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low (0 - 6) | | | | 200, 250, 315, 400, 500, | | | | 630, 800 [Hz] | | 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) | | | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, | | | | 6300, 8000 [Hz] | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 12 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * System External Input +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) | | | | MFX, DRY | | 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (0 - 6) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 06 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 12 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 16 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | Implémentation MIDI | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 22 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 26 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 32 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 36 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 42 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 46 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 52 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 56 | 0000 000a | USB Audio Assign (0 - 1) | | | | TO OUTPUT, TO INPUT FX | | 00 57 | 0000 00aa | Input Assign (0 - 2) | | | | TO COM+OUT, TO COM, TO INPUT FX | | 00 58 | 0000 000a | To Computer (0 - 1) | | | | MIX, INPUT FX | | 00 59 | 0000 000a | MFX3 Location (0 - 1) | | | | TG, INPUT FX | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 5A | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Performance Common +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0E | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | | 00 0F | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 23 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | 259 Implémentation MIDI | | | | | 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) | | | | 1 - 16 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 38 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Performance Common MFX +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 25 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) | 260 | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | 00 29 | | | | | 00 2D | | | | | 00 31 | | | | | 00 35 | | | | | 00 39 | | | | | 00 3D | | | | | 00 41 | | | | | 00 45 | | | | | 00 49 | | | | | 00 4D | | | | | 00 51 | | | | | 00 55 | | | | | 00 59 | | | | | 00 5D | | | | | 00 61 | | | | | 00 65 | | | | | 00 69 | | | | | 00 6D | | | | | 00 71 | | | | | 00 75 | | | 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 0000 0000 0000 aaaa bbbb cccc dddd 0000 aaaa 0000 bbbb 0000 cccc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | MFX Parameter 7 MFX Parameter 8 MFX Parameter 9 MFX Parameter 10 MFX Parameter 11 MFX Parameter 12 MFX Parameter 13 MFX Parameter 14 MFX Parameter 15 MFX Parameter 16 MFX Parameter 17 MFX Parameter 18 MFX Parameter 19 MFX Parameter 20 MFX Parameter 21 MFX Parameter 22 MFX Parameter 23 MFX Parameter 24 MFX Parameter 25 -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | Implémentation MIDI | | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Performance Common Chorus +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Performance Common Reverb +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | 261 Implémentation MIDI | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Performance MIDI +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | 262 |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) | | | | OFF, 1 - 4 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 0C | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Performance Part +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | | 00 03 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) | | | | MONO, POLY, PATCH | | 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | | 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) | | | | 0 - 24, PATCH | | 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) | | | | 0 - 127, PATCH | | 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Offset (CC# 73) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Offset (CC# 72) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 17 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 18 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 19 | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1A | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) | | | | OFF, MUTE | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) | | 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) | | 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) | | 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, | | | | PATCH | | 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Offset (CC# 75) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 | Implémentation MIDI | 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 31 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Performance Controller +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 01 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 02 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 03 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 04 | 0000 aaaa | (reserve) <*> | | 00 05 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 06 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 12 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 13 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <*> | | 00 15 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 16 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 18 | 0000 aaaa | (reserve) <*> | | 00 19 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 1E | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 20 | 00aa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 23 | 000a aaaa | (reserve) <*> | | 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 31 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 33 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 34 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 35 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 36 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 37 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 39 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 40 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 41 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 42 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 43 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 45 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 46 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 47 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 48 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 49 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 51 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 52 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 53 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 54 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 56 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 57 | 0000 00aa | (reserve) <*> | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 58 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Patch Common +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 0000 000a | (reserve) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) | | | | LAST, LOUDEST | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) | | | | OFF, 1 - 3 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) | | 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) | | | | MONO, POLY | | 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) | | | | NORMAL, LEGATO | | 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) | | | | RATE, TIME | | 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) | | | | PITCH, NOTE | | 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) | | 00 1E | 0000 000a | (reserve) | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | (reserve) | | 00 21 | 0000 000a | (reserve) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 25 | 0aaa aaaa | Release Offset (1 - 127) | 263 Implémentation MIDI | | | -63 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, | | | | TONE | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) | | 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | 264 | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | Implémentation MIDI | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 4F | 0000 000a | Part Modulation Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 50 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Patch Common MFX +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# 00 15 00 19 00 1D 00 21 00 25 00 29 00 2D 00 31 00 35 00 39 00 3D 00 41 00 45 00 49 00 4D 00 51 00 55 00 59 00 5D 00 61 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | MFX Parameter 1 MFX Parameter 2 MFX Parameter 3 MFX Parameter 4 MFX Parameter 5 MFX Parameter 6 MFX Parameter 7 MFX Parameter 8 MFX Parameter 9 MFX Parameter 10 MFX Parameter 11 MFX Parameter 12 MFX Parameter 13 MFX Parameter 14 MFX Parameter 15 MFX Parameter 16 MFX Parameter 17 MFX Parameter 18 MFX Parameter 19 MFX Parameter 20 | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | 265 Implémentation MIDI | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 69 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 6D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 75 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Patch Common Chorus +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | 266 | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Patch Common Reverb +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | Implémentation MIDI |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Patch TMT (Tone Mix Table) +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2 (0 - 9) | | | | 1 - 10 | | 00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2 (0 - 3) | | | | 0, +6, +12, +18 [dB] | | 00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4 (0 - 9) | | | | 1 - 10 | | 00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4 (0 - 3) | | | | 0, +6, +12, +18 [dB] | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control (0 - 3) | | | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 29 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Patch Tone +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, | | | | 1200 | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) | 267 Implémentation MIDI | | | L64 - 63R | | 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) | | | | L63 - 63R | | 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) | | | | NO-SUS, SUSTAIN | | 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) | | | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, | | | | KEY-OFF-DECAY | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) | | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON | | 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type (0 - 1) | | | | INT, SRX | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) | | | | -200 - +200 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | | | -12 - +12 | 268 | 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | | | LPF3 | | 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) | | | | -200 - +200 | | 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) | | 00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) | | | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL | | 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | | 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | | 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) | | 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) | | | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | CHS, VSIN, STEP | |# 00 6E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) | | | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) | | 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) | | 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) | | 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) | Implémentation MIDI | | | OFF, ON | | 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) | | | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | CHS, VSIN, STEP | |# 00 7C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) | | | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) | | 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) | | 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) | | 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) | | 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 1A | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Rhythm Common +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level (0 - 127) | | 00 0D | 0000 000a | (reserve) | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | (reserve) | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, | | | | TONE | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 12 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Rhythm Common MFX +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 25 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 29 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2D | 0000 aaaa | | 269 Implémentation MIDI | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | 00 31 00 35 00 39 00 3D 00 41 00 45 00 49 00 4D 00 51 00 55 00 59 00 5D 00 61 00 65 00 69 00 6D 00 71 00 75 00 79 270 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | Parameter 8 Parameter 9 Parameter 10 Parameter 11 Parameter 12 Parameter 13 Parameter 14 Parameter 15 Parameter 16 Parameter 17 Parameter 18 Parameter 19 Parameter 20 Parameter 21 Parameter 22 Parameter 23 Parameter 24 Parameter 25 Parameter 26 Parameter 27 | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Rhythm Common Chorus +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | Implémentation MIDI | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Rhythm Common Reverb +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ * Rhythm Tone +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 0000 000a | Assign Type (0 - 1) | | | | MULTI, SINGLE | 271 Implémentation MIDI | 00 0D | 000a aaaa | Mute Group (0 - 31) | | | | OFF, 1 - 31 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, | | | | 1200 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) | | 00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) | | | | L63 - 63R | | 00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) | | | | NO-SUS, SUSTAIN | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) | | 00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range (0 - 48) | | 00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control (0 - 2) | | | | OFF, ON, RANDOM | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type (0 - 1) | | | | INT, SRX | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 31 | 0000 00aa | WMT1 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 00 32 | 000a aaaa | WMT1 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 33 | 0000 000a | WMT1 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 34 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 35 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 36 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 37 | 0000 000a | WMT1 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 38 | 0000 00aa | WMT1 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 39 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Level (0 - 127) | | 00 3A | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 3B | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 3C | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 3D | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 3E | 0000 000a | WMT2 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 3F | 0000 00aa | WMT2 Wave Group Type (0 - 1) | | | | INT, SRX | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT2 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | 272 | | |# | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | | | | | 00 48 | | | | | 00 4C | | 00 4D | | 00 4E | | 00 4F | 00 50 | | 00 51 | | 00 52 | | 00 53 | | 00 54 | | 00 55 | | 00 56 | 00 57 | | 00 58 | | 00 59 | 00 5A | 00 5B | | 00 5C | | 00 5D | | | | | 00 61 | | | | | 00 65 | | | | | 00 69 | | 00 6A | | 00 6B | | 00 6C | 00 6D | | 00 6E | | 00 6F | | 00 70 | | 00 71 | | 00 72 | | 00 73 | 00 74 | | 00 75 | | 00 76 | 00 77 | 00 78 | | 00 79 | | 00 7A | | | | | 00 7E | | | | | 01 02 | | | | | 01 06 | | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 00aa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 000a aaaa | 0000 000a | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 00aa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 000a aaaa | 0000 000a | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 00aa | | WMT2 Wave Number L (Mono) WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT4 WMT4 WMT4 WMT4 WMT4 WMT4 (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | | | | Wave Number R (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | Wave Gain (0 - 3) | -6, 0, +6, +12 [dB] | Wave FXM Switch (0 - 1) | OFF, ON | Wave FXM Color (0 - 3) | 1 - 4 | Wave FXM Depth (0 - 16) | Wave Tempo Sync (0 - 1) | OFF, ON | Wave Coarse Tune (16 - 112) | -48 - +48 | Wave Fine Tune (14 - 114) | -50 - +50 | Wave Pan (0 - 127) | L64 - 63R | Wave Random Pan Switch (0 - 1) | OFF, ON | Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | OFF, ON, REVERSE | Wave Level (0 - 127) | Velocity Range Lower (1 - 127) | 1 - UPPER | Velocity Range Upper (1 - 127) | LOWER - 127 | Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | Wave Switch (0 - 1) | OFF, ON | Wave Group Type (0 - 1) | INT, SRX | | | | Wave Group ID (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | | | | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | | | | Wave Number R (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | Wave Gain (0 - 3) | -6, 0, +6, +12 [dB] | Wave FXM Switch (0 - 1) | OFF, ON | Wave FXM Color (0 - 3) | 1 - 4 | Wave FXM Depth (0 - 16) | Wave Tempo Sync (0 - 1) | OFF, ON | Wave Coarse Tune (16 - 112) | -48 - +48 | Wave Fine Tune (14 - 114) | -50 - +50 | Wave Pan (0 - 127) | L64 - 63R | Wave Random Pan Switch (0 - 1) | OFF, ON | Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | OFF, ON, REVERSE | Wave Level (0 - 127) | Velocity Range Lower (1 - 127) | 1 - UPPER | Velocity Range Upper (1 - 127) | LOWER - 127 | Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | Wave Switch (0 - 1) | OFF, ON | Wave Group Type (0 - 1) | INT, SRX | | | | Wave Group ID (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | | | | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | | | | Wave Number R (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | Wave Gain (0 - 3) | -6, 0, +6, +12 [dB] | Implémentation MIDI | 01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level (0 - 127) | | 01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | | | -12 - +12 | | 01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | 01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | 01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | | | LPF3 | | 01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) | | 01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | 01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | 01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | 01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | 01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | 01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | 01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | 01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | | 01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | | 01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) | | 01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 41 | 0000 000a | One Shot Mode (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 42 | 0aaa aaaa | Relative Level (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 43 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+ 2. GS (Model ID = 42H) * System Parameter +------------------------------------------------------------------------------+ | Start | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set (0, 127) | | | | GS-RESET, GS-EXIT | +------------------------------------------------------------------------------+ * Part Parameter +------------------------------------------------------------------------------+ | Start | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | +------------------------------------------------------------------------------+ x: BLOCK NUMBER (0-F) Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1 Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2 : : : Part 9 (MIDI ch = 9) x = 9 Part10 (MIDI ch = 10) x = 0 Part11 (MIDI ch = 11) x = A Part12 (MIDI ch = 12) x = B : : : Part16 (MIDI ch = 16) x = F 273 Implémentation MIDI 4. Supplementary Material ■Decimal and Hexadecimal Table (An "H" is appended to the end of numbers in hexadecimal notation.) In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of Exclusive messages, etc. are expressed as hexadecimal values for each 7 bits. The following table shows how these correspond to decimal numbers. +------+------++------+------++------+------++------+------+ | D | H || D | H || D | H || D | H | +------+------++------+------++------+------++------+------+ | 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H | | 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H | | 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H | | 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H | | 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H | | 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H | | 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H | | 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H | | 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H | | 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H | | 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH | | 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH | | 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH | | 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH | | 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH | | 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH | | 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H | | 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H | | 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H | | 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H | | 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H | | 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H | | 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H | | 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H | | 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H | | 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H | | 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH | | 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH | | 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH | | 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH | | 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH | | 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH | +------+------++------+------++------+------++------+------+ D: decimal H: hexadecimal * Decimal values such as MIDI channel, bank select, and program change are listed as one greater than the values given in the above table. * A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data where greater precision is required, we must use two or more bytes. For example, two hexadecimal numbers aa bbH expressing two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb. * In the case of values which have a +/- sign, 00H = -64, 40H = +/-0, and 7FH = +63, so that the decimal expression would be 64 less than the value given in the above chart. In the case of two types, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example, if aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH - 40 00H = aa x 128+bb - 64 x 128. * Data marked “Use nibbled data” is expressed in hexadecimal in 4bit units. A value expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the value of a x 16+b. 274 <Example 1> What is the decimal expression of 5AH? From the preceding table, 5AH = 90 <Example 2> What is the decimal expression of the value 12 34H given as hexadecimal for each 7 bits? From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 52 18 x 128+52 = 2356 <Example 3> What is the decimal expression of the nibbled value 0A 03 09 0D? From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13 ((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885 <Example 4> What is the nibbled expression of the decimal value 1258? 16 ) 1258 16 ) 78 ...10 16 ) 4 ...14 0 ... 4 Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH, the result is: 00 04 0E 0AH. ■Examples of Actual MIDI Messages <Example 1> 92 3E 5F 9n is the Note-on status, and n is the MIDI channel number. Since 2H = 2, 3EH = 62, and 5FH = 95, this is a Note-on message with MIDI CH = 3, note number 62 (note name is D4), and velocity 95. <Example 2> CE 49 CnH is the Program Change status, and n is the MIDI channel number. Since EH = 14 and 49H = 73, this is a Program Change message with MIDI CH = 15, program number 74. <Example 3> EA 00 28 EnH is the Pitch Bend Change status, and n is the MIDI channel number. The 2nd byte (00H = 0) is the LSB and the 3rd byte (28H = 40) is the MSB, but Pitch Bend Value is a signed number in which 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) is 0, so this Pitch Bend Value is 28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072 If the Pitch Bend Sensitivity is set to 2 semitones, -8192 (00 00H) will cause the pitch to change -200 cents, so in this case -200 x (-3072) ÷ (8192) = -75 cents of Pitch Bend is being applied to MIDI channel 11. <Example 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F BnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel number. For Control Changes, the 2nd byte is the control number, and the 3rd byte is the value. In a case in which two or more messages consecutive messages have the same status, MIDI has a provision called “running status” which allows the status byte of the second and following messages to be omitted. Thus, the above messages have the following meaning. Implémentation MIDI 00H aa + bb + cc + dd + ee + ff = sum (B3) 65 00 (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: (B3) 06 0C (MIDI ch.4) upper byte of parameter value: 00H 0CH sum ÷ 128 = quotient ... remainder 128 - remainder = checksum (B3) 26 00 (MIDI ch.4) lower byte of parameter value: (B3) 64 7F (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number: 00H 7FH <Example> Setting CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON (B3) 65 7F (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 7FH to DELAY (DT1) B3 64 00 MIDI ch.4, lower byte of RPN parameter number: In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for According to the "Parameter Address Map" (p. 257), the start address of Temporary Performance is 10 00 00 00H, the offset address of RPN parameter number 00 00H on MIDI channel 4, and then set the RPN parameter number to 7F 7FH. CHORUS at PERFORMANCE COMMON is 04 00H, and the address of CHORUS TYPE is 00 00H. Therefore the address of CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON is; RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the MSB of the value indicates semitone units, so a value of 0CH = 12 sets the maximum pitch bend range to +/-12 semitones (1 octave). (On GS sound generators the LSB of Pitch Bend Sensitivity is ignored, but the LSB should be transmitted anyway (with a value of 0) so that operation will be correct on any device.) Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN, all Data Entry messages transmitted on that same channel will be valid, so after the desired value has been transmitted, it is a good idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents. This is the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end. It is not desirable for performance data (such as Standard MIDI File data) to contain many events with running status as given in <Example 4>. This is because if playback is halted during the song and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able to transmit the correct status, and the sound generator will then misinterpret the data. Take care to give each event its own status. It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting and the value setting be done in the proper order. On some sequencers, events occurring in the same (or consecutive) clock may be transmitted in an order different than the order in which they were received. For this reason it is a good idea to slightly skew the time of each event (about 1 tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for TPQN = 480). * TPQN: Ticks Per Quarter Note ■Example of an Exclusive Message and Calculating a Checksum Roland Exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a checksum at the end (before F7) to make sure that the message was correctly received. The value of the checksum is determined by the address and data (or size) of the transmitted Exclusive message. ●How to calculate the checksum (hexadecimal numbers are indicated by "H") The checksum is a value derived by adding the address, size, and checksum itself and inverting the lower 7 bits. Here's an example of how the checksum is calculated. We will assume that in the Exclusive message we are transmitting, the address is aa bb cc ddH and the data or size is ee ffH. +) 10 00 00 04 00 10 00 04 00H 00H 00H 00H DELAY has the value of 02H. So the system exclusive message should be sent is; F0 41 10 (1) (2) (3) 00 00 25 12 (4) (5) 10 00 04 00 address 02 data ?? checksum F7 (6) (1) Exclusive Status (2) ID (Roland) (3) Device ID (17) (4) Model ID (SonicCell) (5) Command ID (DT1) (6) End of Exclusive Then calculate the checksum. 10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum) 22 (sum) ÷ 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder) checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH This means that F0 41 10 00 00 25 12 10 00 04 00 02 6A F7 is the message should be sent. ■The Scale Tune Feature (address: 40 1x 40) The scale Tune feature allows you to finely adjust the individual pitch of the notes from C through B. Though the settings are made while working with one octave, the fine adjustments will affect all octaves. By making the appropriate Scale Tune settings, you can obtain a complete variety of tuning methods other than equal temperament. As examples, three possible types of scale setting are explained below. ❍Equal Temperament This method of tuning divides the octave into 12 equal parts. It is currently the most widely used form of tuning, especially in occidental music. On the SonicCell, the default settings for the Scale Tune feature produce equal temperament. ❍Just Temperament (Tonic of C) The principal triads resound much more beautifully than with equal temperament, but this benefit can only be obtained in one key. If transposed, the chords tend to become ambiguous. The example given involves settings for a key in which C is the keynote. ❍Arabian Scale By altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of other tunings suited for ethnic music. For example, the settings introduced below will set the unit to use the Arabian Scale. 275 Implémentation MIDI Example Settings Note name Equal Just Temperament Arabian Scale Temperament(Key-tone C) C C# 0 0 0 -8 -6 +45 D Eb 0 0 +4 +16 -2 -12 E 0 -14 -51 F F# 0 0 -2 -10 -8 +43 G G# 0 0 +2 +14 -4 +47 A Bb 0 0 -16 +14 0 -10 B 0 -12 -49 The values in the table are given in cents. Convert these values to hexadecimal, and transmit them as Exclusive data. For example, to set the tune (C-B) of the Part 1 Arabian Scale, send the following data: F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7 ■ASCII Code Table Patch Name and Performance Name, etc., of MIDI data are described the ASCII code in the table below. +------+------+------++------+------+------++------+------+------+ | D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char | +------+------+------++------+------+------++------+------+------+ | 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` | | 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a | | 34 | 22H | " || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b | | 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c | | 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d | | 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e | | 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f | | 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g | | 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h | | 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i | | 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j | | 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k | | 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l | | 45 | 2DH | - || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m | | 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n | | 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o | | 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p | | 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q | | 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r | | 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s | | 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t | | 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u | | 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v | | 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w | | 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x | | 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y | | 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z | | 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { | | 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | | | 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } | | 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||------+------+------+ | 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ | +------+------+------++------+------+------+ D: decimal H: hexadecimal * "SP" is space. 276 MIDI Implementation Chart Fonction... Transmis Reconnus Canal de base Par défaut Modifié 1–16 X 1–16 1–16 Mode Par défaut Messages Modifié X X ************** Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1) Numéro de note : 0–127 n° réels joués 0–127 0–127 Velocité Note ON Note OFF ************** O O *4 *4 O O Aftertouch Polyphonique Canal O O *4 *4 O O Remarques *2 *1 *1 O *4 O *1 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 O O O O O O O X O O X X X X O O O O O O X O O O O O O O O O O O O X O X O X X O X X O X *1 *1 Changement de programme : n° réels O *4 O 0–127 *1 Système exclusif O *3 *4 O *1 Pitch Bend Contrôles (Control Change) 0, 32 1 2 4 5 6, 38 7 8 10 11 16 17 18 19 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 80 81 82 83 84 91 92 93 94 95 1–31, 33–95 96, 97 98, 99 100, 101 102–119 ************** Système commun : Song Position : Song Select : Tune X X X X X X Système temps réel : Clock : Command X X O X Messages auxiliaires : All Sound Off : Reset All Controllers : Local ON/OFF : All Note Off : Active Sensing : System Reset Remarques Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY Date : 15 juin 2007 Version : 1.00 Implémentation MIDI Modèle : SonicCell *1 *1 *1 *1 (Tone 1 Level) (Tone 2 Level) (Tone 3 Level) (Tone 4 Level) (Reverb) (Chorus) Bank select Modulation Breath type Foot type Portamento time Data entry Volume Balance Panpot Expression General purpose controller 1 General purpose controller 2 General purpose controller 3 General purpose controller 4 Hold1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switch Hold2 Sound variation Resonance Release time Attack time Cutoff Decay time Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay General purpose controller 5 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Portamento control General purpose effects 1 Tremoro General purpose effects 3 Celeste Phaser General purpose controller Increment, Decrement NRPN LSB,MSB RPN LSB,MSB Program Number 1–128 O O *4 O O *4 X X O (123–127) O *4 O O X X * 1 O X sélectionnable. * 2 reconnu comme M=1 même si M≠1. * 3 Transmis si le paramètre Tx Edit Data est sur ON, ou sur réception RQ1. * 4 Transmis à partir du lecteur SMF. Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO O : Oui X : Non 277 Caractéristiques SonicCell : Interface audio et générateur de son 128 voix (conforme au standard General MIDI 2) ■ Section générateur de son ■ Autres Parties Écran 16 parts Polyphonie maximum 128 voices Mémoire de formes d’ondes 128 M o (équivalent 16 bits linéaire) Connecteurs d’extension Destinés aux cartes SRX permettant l’augmentation du nombre de formes d’ondes et de patchs utilisés par le générateur de son interne : 2 connecteurs Mémoire preset Patchs : 896 + 256 (GM2) Rhythm Sets : 32 + 9 (GM2) Performances : 64 Mémoire utilisateur (User) Patchs : 256 Rhythm Sets : 32 Performances : 64 Mémoire externe Clé USB Effets Multi-Effets : 3 systèmes, 78 types Chorus : 3 types Reverb : 5 types Effets en entrée : 6 types Effet de mastering : compresseur 3 bandes ■ Section interface audio Nombre de canaux d’entrée/sortie audio Entrée : 1 paire stéréo (MIC, GUITAR en mono / LINE en stéréo) Sortie : 1 paire stéréo Traitement du signal Interface ordinateur : 24 bits Conversion AN/NA : 24 bits Fréquence d’échantillonnage Organique EL 128 x 64 pixels Connecteurs Sorties (L/MONO, R) Prise casque Entrées (MIC/GUITAR/LINE (L), LINE (R)) MIC : jack 6,35 ou XLR (alimentation fantôme) GUITAR : jack 6,35 (toujours en haute impédance) Line (L) : jack 6,35 LINE (R) : jack 6,35 Prises MIDI (IN, OUT) Ports USB COMPUTER (USB MIDI Hi-Speed et USB Audio) MEMORY (compatible USB 2.0 Hi-Speed Flash Memory) Alimentation 9 V continu (adaptateur secteur) * Ce produit ne peut pas être alimenté par le bus USB. Consommation 800 mA Dimensions 294 (L) x 175 (P) x 55 (H) mm Poids 1,2 kg (sans l’adaptateur secteur) Accessoires Guide de prise en main Mode d’emploi CD-ROM (Sound Editor, Librarian, Playlist Editor, USB Driver) CD-ROM (SONAR LE) Clé BTR Adaptateur secteur (PSB-1U) Cordon d’alimentation Câble USB Options Cartes d’extension : SRX Series Clé USB : M-UF128 Stand SonicCell et fixation PDS-10 : BKT-S Stand : PDS-10 Conversion AN/NA : 44,1 / 48 / 96 kHz Niveau d’entrée nominal Entrée (MIC/GUITAR/LINE (L)) Micro : -50 à -30 dBu Guitare : -30 à -10 dBu Line : -30 à -10 dBu Entrée (LINE (R)) Line : -30 à -10 dBu Niveau de sortie nominal Sorties : -10 dBu ■ Section lecteur audio et SMF Formats de fichiers Fichiers MIDI File Standard (SMF) : formats 0/1 Fichiers audio : WAV, AIFF, MP3 278 (0 dBu = 0,775 V rms) * Dans un contexte d’amélioration constante de nos produits, ces caractéristiques et/ou l’aspect de cet appareil peuvent être sujets à modification sans préavis. Index A Adaptateur secteur ............................................................ 18 Affectations d’entrées/sorties .......................................... 144 AIFF ................................................................................. 168 B Bibliothèque ...................................................................... 27 BKT-S ................................................................................. 30 C Carte d’extension ........................................................ 46, 57 Catégorie de Patchs ......................................................... 63 Category Select (page) ...................................................... 65 Chorus ............................................................................... 56 Chorus Output (page) ................................................ 79, 135 Chorus (paramètres) ........................................................ 219 Chorus (page) ........................................................... 78, 135 Clé USB ............................................................................. 57 Contrôle multieffets .................................................... 81, 137 Copie de tones ................................................................ 115 Cubase 4 ........................................................................ 160 CURSOR/VALUE ............................................................... 20 D Delay ............................................................................... 219 Dysfonctionnements ......................................................... 186 E Éditeur ............................................................................... 27 Effect Routing (page) ..................................... 26, 76–77, 134 Effect Source (page) .......................................................... 80 Effect Switch (page) ......................................................... 146 Effets .................................................................... 56, 75, 132 Effets 3D .......................................................................... 193 Effets en entrée .................................................................. 43 Égaliseur principal ........................................................... 184 Enregistrement ................................................................... 40 Enregistrement d’une performance .................................... 73 Enveloppe ......................................................................... 55 Enveloppe d’amplitude ...................................................... 24 F Fichier audio ................................................................... 168 Format ............................................................................. 183 Formatage de la mémoire USB ..........................................183 G Gammes non tempérées .................................................. 178 Group Select (page) .............................................. 66–67, 87 Guitare .............................................................................. 41 I In/Out Routing (page) ..................................................... 147 Initialisation Contrôle du son ........................................................... 73 Patch .......................................................................... 115 Rhythm Tone .............................................................. 130 Initialisation des contrôles .................................................. 73 Initialisation d’un Patch .................................................... 115 Initialisation d’une performance ......................................... 73 INPUT .............................................................................. 142 Input Effect (page) ............................................................ 147 Input FX Output (page) .................................................... 148 Input (page) ......................................................... 43–44, 142 Installation Carte d’extension ......................................................... 46 Mac OS X .................................................................... 37 SONAR LE ................................................................. 152 Windows Vista ............................................................ 35 Windows XP ................................................................ 33 Interface audio USB ........................................................... 40 L Lecteur de fichiers audio et SMF ...................................... 167 Lecture ....................................................................... 28, 168 LFO (oscillateur basse fréquence) ...................................... 55 Line (niveau ligne) .............................................................. 42 Liste de lecture ................................................... 30, 167, 171 Liste des effets .................................................................. 192 Liste des formes d’onde (Waveforms) .............................. 242 Liste des Patchs ................................................................. 223 Liste des performances...................................................... 222 Liste des Rhythm Sets ....................................................... 233 Logic Pro 7.2 ................................................................... 163 M Mac OS X ......................................................................... 37 Master EQ (page) ............................................................ 184 MASTER VOLUME ............................................................. 19 Mastering Effect ................................................................. 56 Mastering Effect (page) ................................................... 181 Mastering Type (page) .................................................... 181 Matrix Control (fonction) ..................................................... 95 Mémoire ............................................................................ 57 Mémoire preset ................................................................. 57 Mémoire système ............................................................... 57 Mémoire temporaire ........................................................... 57 Mémoire USB .................................................... 28, 167, 182 Mémoire utilisateur ............................................................ 57 Menus Effect Edit ................................................................... 133 Effect Routing ............................................................... 76 In/Out Routing ........................................................... 146 Input ........................................................................... 143 Part Edit ....................................................................... 68 Patch ............................................................................ 84 Patch Edit ..................................................................... 88 Patch List (Ctg) ....................................................... 65, 85 Patch List (Grp) ....................................................... 66, 86 279 Index Perform MIDI Filter ....................................................... 61 Performance ................................................................. 59 Playlist Select ............................................................. 169 Rhythm Edit ................................................................ 117 Rhythm Set List ....................................................... 67, 87 song list ..................................................................... 171 USB Audio ................................................................. 141 Messages d’erreur ........................................................... 191 MFX Control (page) ......................................................... 137 MFX Output (page) .......................................................... 135 MFX (page) ............................................................... 27, 134 MFX Structure (page) ......................................................... 80 MFX1–3 Control (pages) ................................................... 81 MFX1–3 Output (pages) .................................................... 78 MFX1–3 (pages) ................................................................ 78 MFX3 Location (page) ..................................................... 149 Micro ................................................................................. 41 MIDI (canal) ...................................................................... 23 MIDI Filter (page) .............................................................. 61 MIDI (implémentation) ..................................................... 246 MIDI INST (page) .................................................. 22, 58–59 MIDI Tableau d’implémentation ....................................... 277 Mode Patch ........................................................... 23, 54, 82 Mode performance ............................................................ 54 Modification de l’ordre des Songs .................................. 173 Morceaux de démonstration .............................................. 15 MP3 ................................................................................ 168 Multieffets .......................................................................... 56 N Note priority (fonction) ...................................................... 55 O Ordre des Songs ............................................................. 173 P Paramétrage des effets en entrée ..................................... 221 Paramètres système ......................................................... 176 Part .................................................................................... 54 Part Edit (page) ........................................................... 68–69 Part View (page) ......................................................... 20, 62 Patch ........................................................................... 62, 82 Patch Ctrl (page) ............................................................. 114 Patch Edit (page) ............................................. 20, 24, 88–89 Patch Effect menu (page) ................................................. 133 Patch General (page) ........................................................ 90 Patch LFO1, 2 (pages) ..................................................... 109 Patch List (Ctg) (page) .................................................. 65, 85 Patch List (Grp) (page) ................................................. 66, 86 Patch Menu (page) ............................................................ 84 Patch Mtrx Ctrl1–4 (pages) ................................................ 95 Patch Name (page) ......................................................... 116 Patch Output (page) ........................................................ 108 Patch Pitch Env (page) ..................................................... 101 280 Patch Play (page) ................................................... 23, 26, 82 Patch Scale Tune (page) .................................................. 178 Patch Step LFO (page) ..................................................... 112 Patch Structure (page) ........................................................ 93 Patch TMT (page) ............................................................ 112 Patch TVA Env (page) ................................................ 24, 107 Patch TVA (page) ............................................................. 105 Patch TVF Env (page) ....................................................... 104 Patch TVF (page) ....................................................... 26, 102 Patch WG (page) .............................................................. 98 Patch Write (fonction) ...................................................... 116 PDS-10 .............................................................................. 30 Perform MIDI Filter (page) ............................................ 60–61 Performance General (page) ............................................. 60 Performance Menu (page) ................................................. 59 Performance Name (page) ................................................ 73 Playlist Information (page) ............................................... 170 Playlist Select (page) .................................................. 28, 168 POWER (sélecteur) ............................................................ 19 R Rappel utilisateur ............................................................. 182 Réinitialisation ................................................................. 183 Réserve de polyphonie ...................................................... 55 Restore (fonction) ............................................................. 182 Réverbération .................................................................... 56 Réverbération (paramètres) .............................................. 220 Reverb Output (page) ................................................ 79, 136 Reverb (page) ............................................................ 79, 136 Rhythm Edit (page) .................................................. 117–118 Rhythm Effect menu (page) .............................................. 133 Rhythm General (page) .................................................... 118 Rhythm Output (page) ...................................................... 129 Rhythm Pch Env (page) .................................................... 123 Rhythm Pitch (page) ......................................................... 122 Rhythm Set ............................................................. 55, 64, 83 Rhythm Set (initialisation) ................................................. 130 Rhythm Set List (page) .................................................. 67, 87 Rhythm Set Write ............................................................. 131 Rhythm Tone (copie) ........................................................ 130 Rhythm Tone (initialisation) .............................................. 130 Rhythm TVA Env (page) ................................................... 128 Rhythm TVA (page) .......................................................... 127 Rhythm TVF Env (page) .................................................... 126 Rhythm TVF (page) ........................................................... 124 Rhythm Wave (page) ....................................................... 120 Rhythm WMT (page) ....................................................... 122 S SAMPLING RATE (sélecteur) .............................................. 29 Sauvegarde ..................................................................... 182 Sauvegarde d’une playlist ............................................... 173 Sauvegarde utilisateur ..................................................... 182 Index Scale Tune (page) ............................................................. 72 SMF ................................................................................. 168 SONAR 6.2 .................................................................... 157 SONAR LE ....................................................................... 152 Song Info (Level) (page) ................................................... 172 Song Information (page) .................................................. 172 Song Menu (page) .................................................. 171, 173 Songs ................................................................ 28, 168, 171 Sound Mode (page) .................................................... 60, 84 SRX series .................................................................... 46, 57 Suppression Playlist ....................................................................... 173 System Control (page) ..................................................... 179 System MIDI (page) ......................................................... 180 System Preview (page) .................................................... 179 System (page) .................................................................. 176 System SRX Info (page) .................................................... 180 System Version Info (page) .............................................. 180 System Write (fonction) ................................................... 150 Système d’accompagnement portable ............................... 28 T To Computer (page) ............................................ 43, 45, 148 Tones ................................................................................. 54 TVA (Time Variant Amplifier) ............................................. 55 TVF (Time Variant Filter) ..................................................... 55 U USB AUDIO ..................................................................... 140 USB Audio (page) .................................................... 140 183 V Visualisation des parts ...................................................... 20 Volume .............................................................................. 42 Volume d’entrée ................................................................ 42 W WAV ............................................................................... 168 WG (Wave Generator) ..................................................... 55 Windows Vista .................................................................. 35 Windows XP ...................................................................... 33 Écriture Patch .......................................................................... 116 Performance ................................................................. 73 Playlist ....................................................................... 173 Rhythm Set ................................................................. 131 281 Pour les pays de la C.E.E Pour la Chine 282 Pour les pays de la Communauté européenne Cet appareil est conforme aux directives européennes EMC 89/336/EEC. Pour les États-Unis COMMISSION FÉDÉRALE DES COMMUNICATIONS (FCC) RAPPORT SUR LES INTERFÉRENCES RADIO Cet appareil a été testé et correspond aux limites de la classe B des appareils numériques, en conformité avec le chapitre 15 des règles de la FCC. Ces limites sont destinées à procurer une protection satisfaisante contre les interférences radio dans les installations résidentielles. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques et peut aussi, quand il n'est pas installé de manière convenable, occasionner des interférences dans les communications radio. Nous ne garantissons en aucun cas qu'il ne puisse jamais provoquer d'interférences dans une installation spécifique. Si un tel cas intervenait et que cet appareil perturbe la réception radio ou TV, ce qui peut être confirmé par l'extinction et la remise sous tension de l'appareil, nous vous conseillons d'essayer une des mesures qui suivent : – Réorientez ou repositionnez l'antenne de réception. – Éloignez l'appareil du tuner radio ou TV. – Branchez l'appareil sur un circuit électrique différent de celui qui alimente le tuner radio ou TV. – En cas d'échec, adressez-vous à un revendeur ou à un technicien compétent. Cet appareil est conforme aux règles du chapitre 15 de la FCC. Son fonctionnement est soumis à deux conditions : (1) Cet appareil ne doit pas causer d'interférence radioélectrique et (2) Cet appareil doit accepter toute interférence reçue, y compris celles causées par des manœuvres involontaires. Toute modification ou changement du système peut invalider le droit de l'utilisateur à utiliser l'appareil. Cet appareil doit être relié aux autres à l'aide de câbles blindés pour entrer dans les limites de la classe B de la FCC. Pour le Canada NOTICE This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations. AVIS Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada. Pour les États-Unis DÉCLARATION DE CONFORMITÉ Modèle : Type d’appareil : Responsabilité : Adresse : Téléphone : SonicCell Générateur de son et interface audio Roland Corporation U.S. 5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938 (323) 890-3700 283 Information AFRICA EGYPT Al Fanny Trading Office 9, EBN Hagar Al Askalany Street, ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPT TEL: 20-2-417-1828 REUNION Maison FO - YAM Marcel 25 Rue Jules Hermann, Chaudron - BP79 97 491 Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: (0262) 218-429 SOUTH AFRICA T.O.M.S. Sound & Music (Pty)Ltd. 2 ASTRON ROAD DENVER JOHANNESBURG ZA 2195, SOUTH AFRICA TEL: (011)417 3400 Paul Bothner(PTY)Ltd. Royal Cape Park, Unit 24 Londonderry Road, Ottery 7800 Cape Town, SOUTH AFRICA TEL: (021) 799 4900 ASIA CHINA Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. 5F. No.1500 Pingliang Road Shanghai 200090, CHINA TEL: (021) 5580-0800 Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (BEIJING OFFICE) 10F. No.18 3 Section Anhuaxili Chaoyang District Beijing 100011 CHINA TEL: (010) 6426-5050 HONG KONG Tom Lee Music Co., Ltd. Service Division 22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONG TEL: 2415 0911 Parsons Music Ltd. 8th Floor, Railway Plaza, 39 Chatham Road South, T.S.T, Kowloon, HONG KONG TEL: 2333 1863 INDIA Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd. 411, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-400011, INDIA TEL: (022) 2493 9051 Pour toute opération de maintenance, adressez-vous à votre centre de maintenance agréé le plus proche ou au distributeur dont vous dépendez dans la liste ci-dessous. PHILIPPINES CURACAO URUGUAY NORWAY JORDAN G.A. Yupangco & Co. Inc. 339 Gil J. Puyat Avenue Makati, Metro Manila 1200, PHILIPPINES TEL: (02) 899 9801 Zeelandia Music Center Inc. Orionweg 30 Curacao, Netherland Antilles TEL:(305)5926866 Todo Musica S.A. Francisco Acuna de Figueroa 1771 C.P.: 11.800 Montevideo, URUGUAY TEL: (02) 924-2335 Roland Scandinavia Avd. Kontor Norge Lilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAY TEL: 2273 0074 MUSIC HOUSE CO. LTD. FREDDY FOR MUSIC P. O. Box 922846 Amman 11192 JORDAN TEL: (06) 5692696 VENEZUELA POLAND Instrumentos Musicales Allegro,C.A. Av.las industrias edf.Guitar import #7 zona Industrial de Turumo Caracas, Venezuela TEL: (212) 244-1122 ROLAND POLSKA SP. Z O.O. UL. Gibraltarska 4. PL-03 664 Warszawa POLAND TEL: (022) 679 4419 EASA HUSAIN AL-YOUSIFI & SONS CO. Abdullah Salem Street, Safat, KUWAIT TEL: 243-6399 SINGAPORE Instrumentos Fernando Giraldez Calle Proyecto Central No.3 Ens.La Esperilla Santo Domingo, Dominican Republic TEL:(809) 683 0305 TAIWAN ECUADOR ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD. Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C. TEL: (02) 2561 3339 Mas Musika Rumichaca 822 y Zaruma Guayaquil - Ecuador TEL:(593-4)2302364 THAILAND Theera Music Co. , Ltd. 330 Soi Verng NakornKasem, New Road, Sumpantawongse, Bangkok 10100, THAILAND TEL: (02) 224-8821 AUSTRALIA/ NEW ZEALAND AUSTRALIA/ NEW ZEALAND Roland Corporation Australia Pty.,Ltd. OMNI MUSIC 75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo II, Edificio No.4010 San Salvador, EL SALVADOR TEL: 262-0788 GUATEMALA Casa Instrumental Calzada Roosevelt 34-01,zona 11 Ciudad de Guatemala Guatemala TEL:(502) 599-2888 HONDURAS Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V. BO.Paz Barahona 3 Ave.11 Calle S.O San Pedro Sula, Honduras TEL: (504) 553-2029 MARTINIQUE For Australia Tel: (02) 9982 8266 For New Zealand Tel: (09) 3098 715 Musique & Son Z.I.Les Mangle 97232 Le Lamantin Martinique F.W.I. TEL: 596 596 426860 CENTRAL/LATIN AMERICA ARGENTINA Instrumentos Musicales S.A. Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos Aires ARGENTINA TEL: (011) 4508-2700 BARBADOS A&B Music Supplies LTD 12 Webster Industrial Park Wildey, St.Michael, Barbados TEL: (246)430-1100 BRAZIL Roland Brasil Ltda. Rua San Jose, 780 Sala B Parque Industrial San Jose Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL TEL: (011) 4615 5666 CHILE PT Citra IntiRama Jl. Cideng Timur No. 15J-15O Jakarta Pusat INDONESIA TEL: (021) 6324170 Comercial Fancy II S.A. Rut.: 96.919.420-1 Nataniel Cox #739, 4th Floor Santiago - Centro, CHILE TEL: (02) 688-9540 KOREA COLOMBIA Cosmos Corporation 1461-9, Seocho-Dong, Seocho Ku, Seoul, KOREA TEL: (02) 3486-8855 Centro Musical Ltda. Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9 Medellin, Colombia TEL: (574)3812529 MALAYSIA COSTA RICA Roland Asia Pacific Sdn. Bhd. 45-1, Block C2, Jalan PJU 1/39, Dataran Prima, 47301 Petaling Jaya, Selangor, MALAYSIA TEL: (03) 7805-3263 JUAN Bansbach Instrumentos Musicales Ave.1. Calle 11, Apartado 10237, San Jose, COSTA RICA TEL: 258-0211 Suoi Nhac Company, Ltd 370 Cach Mang Thang Tam St. Dist.3, Ho Chi Minh City, VIET NAM TEL: 9316540 EL SALVADOR 38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA INDONESIA VIET NAM DOMINICAN REPUBLIC SWEE LEE MUSIC COMPANY PTE. LTD. 150 Sims Drive, SINGAPORE 387381 TEL: 6846-3676 Gigamusic SARL 10 Rte De La Folie 97200 Fort De France Martinique F.W.I. TEL: 596 596 715222 MEXICO Casa Veerkamp, s.a. de c.v. Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICO TEL: (55) 5668-6699 NICARAGUA Bansbach Instrumentos Musicales Nicaragua Altamira D'Este Calle Principal de la Farmacia 5ta.Avenida 1 Cuadra al Lago.#503 Managua, Nicaragua TEL: (505)277-2557 PANAMA SUPRO MUNDIAL, S.A. Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMA TEL: 315-0101 PARAGUAY Distribuidora De Instrumentos Musicales J.E. Olear y ESQ. Manduvira Asuncion PARAGUAY TEL: (595) 21 492147 PERU Audionet Distribuciones Musicales SAC Juan Fanning 530 Miraflores Lima - Peru TEL: (511) 4461388 TRINIDAD AMR Ltd Ground Floor Maritime Plaza Barataria Trinidad W.I. TEL: (868) 638 6385 EUROPE AUSTRIA Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Austrian Office Eduard-Bodem-Gasse 8, A-6020 Innsbruck, AUSTRIA TEL: (0512) 26 44 260 BELGIUM/FRANCE/ HOLLAND/ LUXEMBOURG Roland Central Europe N.V. Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUM TEL: (014) 575811 CROATIA ART-CENTAR Degenova 3. HR - 10000 Zagreb TEL: (1) 466 8493 CZECH REP. CZECH REPUBLIC DISTRIBUTOR s.r.o Voctárova 247/16 CZ - 180 00 PRAHA 8, CZECH REP. TEL: (2) 830 20270 DENMARK Roland Scandinavia A/S Nordhavnsvej 7, Postbox 880, DK-2100 Copenhagen DENMARK TEL: 3916 6200 FINLAND Roland Scandinavia As, Filial Finland Elannontie 5 FIN-01510 Vantaa, FINLAND TEL: (0)9 68 24 020 GERMANY Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Oststrasse 96, 22844 Norderstedt, GERMANY TEL: (040) 52 60090 GREECE/CYPRUS STOLLAS S.A. Music Sound Light 155, New National Road Patras 26442, GREECE TEL: 2610 435400 HUNGARY Roland East Europe Ltd. Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83 H-2046 Torokbalint, HUNGARY TEL: (23) 511011 IRELAND Roland Ireland G2 Calmount Park, Calmount Avenue, Dublin 12 Republic of IRELAND TEL: (01) 4294444 ITALY Roland Italy S. p. A. Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, ITALY TEL: (02) 937-78300 PORTUGAL KUWAIT LEBANON Roland Iberia, S.L. Portugal Office Cais das Pedras, 8/9-1 Dto 4050-465, Porto, PORTUGAL TEL: 22 608 00 60 Chahine S.A.L. George Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 16-5857 Beirut, LEBANON TEL: (01) 20-1441 ROMANIA OMAN FBS LINES Piata Libertatii 1, 535500 Gheorgheni, ROMANIA TEL: (266) 364 609 TALENTZ CENTRE L.L.C. Malatan House No.1 Al Noor Street, Ruwi SULTANATE OF OMAN TEL: 2478 3443 RUSSIA QATAR MuTek Dorozhnaya ul.3,korp.6 117 545 Moscow, RUSSIA TEL: (095) 981-4967 Al Emadi Co. (Badie Studio & Stores) P.O. Box 62, Doha, QATAR TEL: 4423-554 SLOVAKIA SAUDI ARABIA DAN Acoustic s.r.o. Povazská 18. SK - 940 01 Nové Zámky TEL: (035) 6424 330 SPAIN aDawliah Universal Electronics APL Corniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar, 31952 SAUDI ARABIA Roland Iberia, S.L. Paseo García Faria, 33-35 08005 Barcelona SPAIN TEL: 93 493 91 00 P.O.Box 2154, Alkhobar 31952 SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081 SWEDEN SYRIA Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICE Danvik Center 28, 2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (0)8 702 00 20 SWITZERLAND Roland (Switzerland) AG Landstrasse 5, Postfach, CH-4452 Itingen, SWITZERLAND TEL: (061) 927-8383 Technical Light & Sound Center Rawda, Abdul Qader Jazairi St. Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIA TEL: (011) 223-5384 TURKEY ZUHAL DIS TICARET A.S. Galip Dede Cad. No.37 Beyoglu - Istanbul / TURKEY TEL: (0212) 249 85 10 U.A.E. UKRAINE Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C. Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Ground Floor, Dubai, U.A.E. TEL: (04) 3360715 EURHYTHMICS Ltd. P.O.Box: 37-a. Nedecey Str. 30 UA - 89600 Mukachevo, UKRAINE TEL: (03131) 414-40 UNITED KINGDOM Roland (U.K.) Ltd. Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEA SA7 9FJ, UNITED KINGDOM TEL: (01792) 702701 MIDDLE EAST BAHRAIN Moon Stores No.1231&1249 Rumaytha Building Road 3931, Manama 339 BAHRAIN TEL: 17 813 942 IRAN MOCO INC. No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave., Roberoye Cerahe Mirdamad Tehran, IRAN TEL: (021) 285-4169 NORTH AMERICA CANADA Roland Canada Ltd. (Head Office) 5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (604) 270 6626 Roland Canada Ltd. (Toronto Office) 170 Admiral Boulevard Mississauga On L5T 2N6 CANADA TEL: (905) 362 9707 U. S. A. Roland Corporation U.S. 5100 S. Eastern Avenue Los Angeles, CA 90040-2938, U. S. A. TEL: (323) 890 3700 ISRAEL Halilit P. Greenspoon & Sons Ltd. 8 Retzif Ha'alia Hashnia St. Tel-Aviv-Yafo ISRAEL TEL: (03) 6823666 À jour au 1 mai 2007 (ROLAND) 284 MEMO 285 MEMO 286 Mode d’emploi du SonicCell Editor (Win) * Tous droits réservés. La reproduction de tout ou partie de ce manuel, sous quelque forme que ce soit, est strictement interdite sans l’accord écrit préalable de Roland Corporation. 1. Introduction SonicCell Editor est une application permettant de paramétrer le SonicCell depuis un ordinateur. 2. Branchements et paramétrages Reliez le SonicCell à l’ordinateur comme indiqué dans le mode d’emploi du SonicCell. Le SonicCell ne pourra pas fonctionner correctement si ces branchements ne sont pas effectués en suivant scrupuleusement les instructions. * Au premier lancement du SonicCell Editor, le programme peut prendre jusqu’à trois minutes pour démarrer. Il doit en effet récupérer les noms de tous les « presets » du SonicCell et les enregistrer sous forme d’un fichier sur le disque dur de l’ordinateur. Ce délai est normal et ne signale aucun dysfonctionnement. 2-1. Branchement USB Si le SonicCell est relié à l’ordinateur par un câble USB, vous devez l’avoir mis sous tension avant de lancer le logiciel SonicCell Editor. REMARQUE Ne débranchez pas ce câble USB tant que le logiciel SonicCell Editor est actif. Version logiciel autonome : Si vous utilisez le logiciel pour la première fois, vous devez choisir le menu [SETUP] - « Set Up MIDI Devices » pour accéder au dialogue correspondant et dans le choix des entrées/sorties « SonicCell Input/Output », choisissez Roland SonicCell. Version insérable (Plug-in) : Avant d’utiliser le SonicCell Editor pour la première fois, vous devez utiliser le menu local [SETUP] - « Set Up MIDI Devices » pour ouvrir le dialogue correspondant et choisir Roland SonicCell dans le champ des entrées/sorties (Input/Output). 2-2. Branchement MIDI Vous devez dans ce cas disposer d’une interface MIDI pour pouvoir relier le SonicCell à l’ordinateur. Utilisez des câbles MIDI pour relier respectivement les prises MIDI IN et MIDI OUT de l’interface MIDI aux prises MIDI OUT et MIDI IN du SonicCell. Version logiciel autonome : Si vous utilisez le logiciel pour la première fois, vous devez choisir le menu [SETUP] - « Set Up MIDI Devices » pour accéder au dialogue et dans le choix des entrées/sorties « SonicCell Input/Output », choisir le port auquel le SonicCell est relié. Version insérable (Plug-in) : Avant d’utiliser le SonicCell Editor pour la première fois, vous devez utiliser le menu local [SETUP] - « Set Up MIDI Devices » pour ouvrir le dialogue correspondant, et régler les entrées/sorties du SonicCell sur le port auquel il est relié. 1 Mode d’emploi du SonicCell Editor 3. Description des menus Pour la version « plug-in », utilisez les menus locaux situés dans la partie supérieure gauche de la fenêtre principale. Ces boutons [FILE], [EDIT], [SETUP], et [HELP] correspondent respectivement aux menus File, Edit, Setup et Help. 3-1. FILE Open permet de recharger un fichier d’état des données sauvegardé par le SonicCell Editor. * Vous obtenez le même résultat avec le bouton Open de la barre des tâches. Les commandes Save et Save As sauvegardent un fichier qui permet de conserver l’état actuel du SonicCell Editor. * Vous obtenez le même résultat avec le bouton Save de la barre des tâches. Export SMF sauvegarde un des éléments suivants sous forme de fichier SMF. La sélection en cours peut être : • Une Performance • Une Performance et les Patchs/Rhythm Sets utilisés par cette Performance • Un Patch/Rhythm Set Utilisez l’option Import SMF pour recharger ces réglages. 3-2. EDIT La commande Initialize initialise les valeurs de l’élément Performance/Patch/Rhythm Set en cours de sélection. Elle est utile quand vous voulez créer une configuration en partant de zéro. La commande Copy sert à copier des données vers le presse-papiers. La commande Paste sert à coller les données contenues dans le presse-papiers vers une destination choisie. La commande Copy MIDI Message to Clipboard permet de copier le message MIDI (chaîne de caractères) affiché dans MIDI MESSAGE vers le presse-papiers. 3-3. SETUP Affecte les entrées/sorties du SonicCell au port auquel il est relié dans Set Up MIDI Devices. « Through » offre un report des données issues du MIDI OUT d’une unité MIDI de votre choix vers le MIDI IN d’une autre unité MIDI. 2 Mode d’emploi du SonicCell Editor 4. Utilisation de l’éditeur fig.Editor-e.eps Section navigation Section principale • Les boutons de la section de navigation permettent de choisir les paramètres affichés dans la section principale. • La section principale correspond à l’espace d’édition des paramètres sélectionnés dans la section de navigation. 4-1. Lecture/écriture/synchronisation des paramètres Les boutons [READ]/[WRITE]/[SYNC] sont situés dans la ligne supérieure de la section principale. Chargement des paramètres (lecture) Pour télécharger les paramètres du SonicCell dans le SonicCell Editor, cliquez sur le bouton [READ]. Les paramètres du Patch en cours de sélection sur le SonicCell sont chargés dans le logiciel. Renvoi des paramètres (écriture) Pour renvoyer les paramètres modifiés vers le SonicCell, cliquez sur le bouton [WRITE]. Synchronisation des paramètres Pour synchroniser le SonicCell avec l’éditeur, cliquez sur le bouton [SYNC]. Vous n’aurez besoin d’utiliser cette commande que si vous utilisez le SonicCell Editor en association avec l’archiveur SonicCell Librarian. Pour plus de détails, voir 5. Utilisation du SonicCell en association avec le SonicCell Librarian (p. 7). 3 Mode d’emploi du SonicCell Editor 4-2. Modification des valeurs L’édition des valeurs se fait par cliquer-glisser sur les différents boutons, curseurs ou contrôles présents à l’écran. • Si vous trouvez les représentations des curseurs et boutons à l’écran trop petites pour pouvoir les manipuler avec précision, essayez de cliquer sur un bouton en maintenant le bouton enfoncé, et de faire glisser la souris nettement plus loin. La valeur peut en fait être modifiée à distance, tant que vous maintenez le bouton enfoncé. De cette manière, des réglages précis deviennent possibles avec un curseur très éloigné du centre du bouton ou du curseur. • Quand une valeur est affichée, vous pouvez aussi utiliser les touches fléchées (haut/bas) pour la modifier. Pour plus de détails sur l’action des différents paramètres et valeurs, reportez-vous au mode d’emploi du SonicCell. 4-3. Initialisation d’une valeur Vous pouvez ramener un paramètre à sa valeur par défaut en maintenant la touche commande de l’ordinateur enfoncée et en cliquant sur le curseur ou sur le bouton correspondant au paramètre. 4-4. À propos des boutons TONE SELECT Vous pouvez mettre en sélection plusieurs Tones à la fois en maintenant la touche majuscule enfoncée sur l’ordinateur et en cliquant sur les boutons TONE SELECT de votre choix. Lors de la modification d’un paramètre, les valeurs changeront simultanément pour tous les Tones sélectionnés. La section principale affichera en fait les paramètres du Tone sélectionné en premier (son bouton s’allume de manière plus vive que les autres). * Vous pouvez éditer les paramètres d’un Tone même si son bouton TONE SELECT est désactivé. 4-5. À propos des boutons WMT SELECT Vous pouvez mettre en sélection plusieurs formes d’ondes (Waves) à la fois en maintenant la touche majuscule enfoncée sur l’ordinateur et en cliquant sur le bouton WMT SELECT de votre choix. Lors de la modification d’un paramètre, les valeurs changeront simultanément pour toutes les formes d’ondes sélectionnées. La section principale affichera en fait les paramètres de la forme d’onde sélectionnée en premier (son bouton s’allume de manière plus vive que les autres). * Vous pouvez éditer les paramètres d’une forme d’onde même si son bouton WMT SELECT est désactivé. 4 Mode d’emploi du SonicCell Editor 4-6. Équivalents enveloppe ADSR Si vous sélectionnez [SUMMARY] en mode Patch, les paramètres ENV A/D/S/R des éléments WG (PITCH)/TVF/TVA de la section principale se transforment de la manière suivante : A (Attack) = ENV T1 D (Decay) = ENV T3 S (Sustain) = ENV L3 R (Release) = ENV T4 4-7. Paramètres d’effets Si vous cliquez sur les boutons ci-dessous dans la section de navigation, le contenu de ce qui s’affiche dans la section principale se modifie pour vous permettre d’accéder aux paramètres d’effets. • Mode Performance : Les boutons situés en dessous de [SYSTEM]/[PERFORM EFFECTS] • Mode Patch : Les boutons situés en dessous de [SYSTEM]/[PATCH EFFECTS] 4-8. Édition de Performance En mode Performance vous pouvez cliquer sur [ALL PARAMETERS] dans la section de navigation pour visualiser d’un coup tous les paramètres des six Parts. Pour choisir les Parts affichées, utilisez les boutons [-6][-1][+1][+6] situés dans la partie supérieure de la fenêtre. 4-9. Le bouton KEYBOARD Quand vous cliquez sur le bouton [KEYBOARD] situé dans la ligne supérieure de la section principale, une fenêtre « Keyboard » (clavier de piano) apparaît, qui permet de transmettre des messages de notes en cliquant dessus à la souris. Utilisez les curseurs présents dans cette fenêtre pour choisir le canal MIDI d’émission et la vélocité des notes. Un clic sur le bouton [OCT] provoque une transposition d’octave. Le numéro de note correspondant à la troisième touche « C » à partir de la gauche, et qui est indiquée par le symbole s’affiche en dessous du bouton [OCT]. 5 Mode d’emploi du SonicCell Editor 4-10. Fonction « Set Stereo » Certaines des formes d’onde (Waves) constituant un Tone ou un Rhythm Set sont stéréo. Pour ces formes d’ondes, le nom de celle qui correspond au canal gauche se termine par un « L » et le nom de celle qui correspond au canal de droite se termine par un « R ». Les formes d’ondes gauche et droite portent des numéros consécutifs, le canal de droite ayant toujours une valeur plus haute que le canal de . La fonction Set Stereo appelle automatiquement la seconde partie de la paire dès que vous avez appelé la première. Pour un Tone 1. Passez en mode Patch. 2. Sélectionnez un Patch. 3. Vérifiez que [SUMMARY] est bien sélectionné dans la section de navigation. 4. Au milieu de la troisième ligne de la section principale, utilisez WG WAVE NUMBER L pour choisir la partie gauche d’une forme d’onde (Wave) stéréo. 5. Double-cliquez sur WAVE NUMBER R. La partie droite de la forme d’onde est sélectionnée automatiquement. Pour une note au sein d’un Rhythm Set 1. Passez en mode Patch. 2. Sélectionnez un Rhythm Set. 3. Vérifiez que [SUMMARY] est bien sélectionné dans la section de navigation. 4. Au milieu de la troisième ligne de la section principale, utilisez WMT WAVE NUMBER L pour choisir la partie gauche d’une forme d’onde (Wave) stéréo. 5. Double-cliquez sur WAVE NUMBER R. La partie droite de la forme d’onde est sélectionnée automatiquement. * La fonction Set Stereo est également accessible quand [WG] ou [WMT] sont sélectionnés dans la section de navigation. * Vous pouvez aussi utiliser WAVE NUMBER R pour choisir la partie droite de la forme d’onde stéréo et cliquer sur WAVE NUMBER L pour appeler l’autre partie. 6 Mode d’emploi du SonicCell Editor 5. Utilisation du SonicCell en association avec le SonicCell Librarian Les problèmes suivants peuvent apparaître quand vous utilisez simultanément le SonicCell Librarian et le SonicCell Editor. • Quand vous cliquez sur le bouton Preview Start dans le SonicCell Librarian, la synchronisation entre les valeurs affichées dans le SonicCell Editor et les données présentes dans la mémoire temporaire du SonicCell peut être perdue. • Après avoir effectué les opérations Write All Data ou Write Selected Data avec le SonicCell Librarian, les noms des éléments et leur ordre dans le SonicCell Editor peuvent ne plus correspondre à la réalité des données présentes dans la mémoire temporaire du SonicCell. Quand vous avez effectué une de ces opérations dans le SonicCell Librarian et que vous revenez au SonicCell Editor, veillez à bien cliquer sur le bouton [SYNC] situé dans la partie supérieure de la section principale du SonicCell Editor avant de poursuivre l’édition. Cette manœuvre permet de resynchroniser le SonicCell Editor avec le SonicCell en effectuant les actions suivantes : • Les valeurs du SonicCell Editor sont écrites dans la mémoire temporaire du SonicCell. • Les listes de noms des Performance/Patch/Rhythm Set présents dans la mémoire temporaire du SonicCell sont retransmises au SonicCell Editor. 6. Si les noms des Presets ne s’affichent plus correctement Si les noms des Presets ne s’affichent plus correctement, procédez comme suit : Windows XP : 1. Supprimez le fichier Documents and Settings\(utilisateur)\Local Settings\Application Data\Roland\ SonicCell Editor\PresetName.txt. 2. Relancez le SonicCell Editor. Windows Vista : 1. Delete the file User\(utilisateur)\AppData\Local\Roland\SonicCell Editor\PresetName.txt. 2. Relancez le SonicCell Editor. De cette manière, les noms des Presets sont lus à nouveau sur le SonicCell (de la même manière qu’au premier lancement de l’application) et sont sauvegardés dans un fichier sur le disque dur de l’ordinateur. ASTUCE Si le dossier ne s’affiche pas, procédez comme suit pour forcer l’affichage de tous les fichiers et dossiers : 1. Lancez l’explorateur Windows 2. Choisissez le menu Outils - Options de dossiers pour accéder au dialogue correspondant. 3. Cliquez sur l’onglet Affichage, et dans le cadre Paramètres avancés cochez l’affichage des fichiers et dossiers cachés, puis cliquez sur [OK]. 7 Mode d’emploi du SonicCell Editor 7. Si le message « Unable to read/write data » apparaît à l’écran Les cas ci-après peuvent faire apparaître le message d’alerte ci-dessus signalant l’impossibilité de lire ou d’écrire les données : • Le SonicCell et l’ordinateur ne sont pas reliés correctement • Un nombre de notes excessif a été mis en lecture • Lors de la mise en lecture du lecteur • Si le SonicCell Editor et le SonicCell Librarian cherchent à lire ou écrire simultanément des données • Si une Performance ou un Patch utilisant une carte d’extension sont sélectionnés sur le SonicCell en l’absence d’une telle carte dans l’appareil Copyright © 2007 Roland Corporation. Tous droits réservés. 1GA 8 Mode d’emploi du SonicCell Editor (Mac) * Tous droits réservés. La reproduction de tout ou partie de ce manuel, sous quelque forme que ce soit, est strictement interdite sans l’accord écrit préalable de Roland Corporation. 1. Introduction SonicCell Editor est une application permettant de paramétrer le SonicCell depuis un ordinateur. 2. Branchements et paramétrages Reliez le SonicCell à l’ordinateur comme indiqué dans le mode d’emploi du SonicCell. Le SonicCell ne pourra pas fonctionner correctement si ces branchements ne sont pas effectués en suivant scrupuleusement les instructions. * Au premier lancement du SonicCell Editor, le programme peut prendre jusqu’à trois minutes pour démarrer. Il doit en effet récupérer les noms de tous les « presets » du SonicCell et les enregistrer sous forme d’un fichier sur le disque dur de l’ordinateur. Ce délai est normal et ne signale aucun dysfonctionnement. 2-1. Branchement USB Si le SonicCell est relié à l’ordinateur par un câble USB, vous devez l’avoir mis sous tension avant de lancer le logiciel SonicCell Editor. REMARQUE Ne débranchez pas ce câble USB tant que le logiciel SonicCell Editor est actif. Version logiciel autonome : Si vous utilisez le logiciel pour la première fois, vous devez choisir le menu [SETUP] - « Set Up MIDI Devices » pour accéder au paramétrage des périphériques MIDI et dans le choix des entrées/sorties « SonicCell Input/Output », choisir SonicCell. Version insérable (Plug-in) : Avant d’utiliser le SonicCell Editor pour la première fois, vous devez utiliser le menu local [SETUP] - « Set Up MIDI Devices » pour ouvrir le dialogue correspondant et choisir SonicCell dans le champ des entrées/sorties (Input/ Output). 2-2. Branchement MIDI Vous devez dans ce cas disposer d’une interface MIDI pour pouvoir relier le SonicCell à l’ordinateur. Utilisez des câbles MIDI pour relier respectivement les prises MIDI IN et MIDI OUT de l’interface MIDI aux prises MIDI OUT et MIDI IN du SonicCell. Version logiciel autonome : Si vous utilisez le logiciel pour la première fois, vous devez choisir le menu [SETUP] - « Set Up MIDI Devices » pour accéder au paramétrage des périphériques MIDI et dans le choix des entrées/sorties « SonicCell Input/Output », choisir le port auquel le SonicCell est relié. Version insérable (Plug-in) : Avant d’utiliser le SonicCell Editor pour la première fois, vous devez utiliser le menu local [SETUP] - « Set Up MIDI Devices » pour ouvrir le dialogue correspondant, et régler les entrées/sorties du SonicCell sur le port auquel il est relié. 1 Mode d’emploi du SonicCell Editor 3. Description des menus Pour la version « plug-in », utilisez les menus locaux situés dans la partie supérieure gauche de la fenêtre principale. Ces boutons [FILE], [EDIT], [SETUP], et [HELP] correspondent respectivement aux menus File, Edit, Setup et Help. 3-1. FILE Open permet de recharger un fichier d’état des données sauvegardé par le SonicCell Editor. Les commandes Save et Save As sauvegardent un fichier qui permet de conserver l’état actuel du SonicCell Editor. Export SMF sauvegarde un des éléments suivants sous forme de fichier SMF. La sélection en cours peut être : • Une Performance • Une Performance et les Patchs/Rhythm Sets utilisés par cette Performance • Un Patch/Rhythm Set Utilisez l’option Import SMF pour recharger ces réglages. 3-2. EDIT La commande Initialize initialise les valeurs de l’élément Performance/Patch/Rhythm Set en cours de sélection. Elle est utile quand vous voulez créer une configuration en partant de zéro. La commande Copy sert à copier des données vers le presse-papiers. La commande Paste sert à coller les données contenues dans le presse-papiers vers une destination choisie. La commande Copy MIDI Message to Clipboard permet de copier le message MIDI (chaîne de caractères) affiché dans MIDI MESSAGE vers le presse-papiers. 3-3. SETUP Affecte les entrées/sorties du SonicCell au port auquel il est relié dans Set Up MIDI Devices. « Through » offre un report des données issues du MIDI OUT d’une unité MIDI de votre choix vers le MIDI IN d’une autre unité MIDI. 2 Mode d’emploi du SonicCell Editor 4. Utilisation de l’éditeur fig.Editor-e.eps Section navigation Section principale • Les boutons de la section de navigation permettent de choisir les paramètres affichés dans la section principale. • La section principale correspond à l’espace d’édition des paramètres sélectionnés dans la section de navigation. 4-1. Lecture/écriture/synchronisation des paramètres Les boutons [READ]/[WRITE]/[SYNC] sont situés dans la ligne supérieure de la section principale. Chargement des paramètres (lecture) Pour télécharger les paramètres du SonicCell dans le SonicCell Editor, cliquez sur le bouton [READ]. Les paramètres du Patch en cours de sélection sur le SonicCell sont chargés dans le logiciel. Renvoi des paramètres (écriture) Pour renvoyer les paramètres modifiés vers le SonicCell, cliquez sur le bouton [WRITE]. Synchronisation des paramètres Pour synchroniser le SonicCell avec l’éditeur, cliquez sur le bouton [SYNC]. Vous n’aurez besoin d’utiliser cette commande que si vous utilisez le SonicCell Editor en association avec l’archiveur SonicCell Librarian. Pour plus de détails, voir 5. Utilisation du SonicCell Editor en association avec le SonicCell Librarian (p. 7). 3 Mode d’emploi du SonicCell Editor 4-2. Modification des valeurs L’édition des valeurs se fait par cliquer-glisser sur les différents boutons, curseurs ou contrôles présents à l’écran. • Si vous trouvez les représentations des curseurs et boutons à l’écran trop petites pour pouvoir les manipuler avec précision, essayez de cliquer sur un bouton en maintenant le bouton enfoncé, et de faire glisser la souris nettement plus loin. La valeur peut en fait être modifiée à distance, tant que vous maintenez le bouton enfoncé. De cette manière, des réglages précis deviennent possibles avec un curseur très éloigné du centre du bouton ou du curseur. • Quand une valeur est affichée, vous pouvez aussi utiliser les touches fléchées (haut/bas) pour la modifier. Pour plus de détails sur l’action des différents paramètres et valeurs, reportez-vous au mode d’emploi du SonicCell. 4-3. Initialisation d’une valeur Vous pouvez ramener un paramètre à sa valeur par défaut en maintenant la touche commande de l’ordinateur enfoncée et en cliquant sur le curseur ou sur le bouton correspondant au paramètre. 4-4. À propos des boutons TONE SELECT Vous pouvez mettre en sélection plusieurs Tones à la fois en maintenant la touche majuscule enfoncée sur l’ordinateur et en cliquant sur les boutons TONE SELECT de votre choix. Lors de la modification d’un paramètre, les valeurs changeront simultanément pour tous les tones sélectionnés. La section principale affichera en fait les paramètres du Tone sélectionné en premier (son bouton s’allume de manière plus vive que les autres). * Vous pouvez éditer les paramètres d’un Tone même si son bouton TONE SELECT est désactivé. 4-5. À propos des boutons WMT SELECT Vous pouvez mettre en sélection plusieurs formes d’ondes (Waves) à la fois en maintenant la touche majuscule enfoncée sur l’ordinateur et en cliquant sur le bouton WMT SELECT de votre choix. Lors de la modification d’un paramètre, les valeurs changeront simultanément pour toutes les formes d’ondes sélectionnées. La section principale affichera en fait les paramètres de la forme d’onde sélectionnée en premier (son bouton s’allume de manière plus vive que les autres). * Vous pouvez éditer les paramètres d’une forme d’onde même si son bouton WMT SELECT est désactivé. 4 Mode d’emploi du SonicCell Editor 4-6. Équivalents enveloppe ADSR Si vous sélectionnez [SUMMARY] en mode Patch, les paramètres ENV A/D/S/R des éléments WG (PITCH)/TVF/TVA de la section principale se transforment de la manière suivante : A (Attack) = ENV T1 D (Decay) = ENV T3 S (Sustain) = ENV L3 R (Release) = ENV T4 4-7. Paramètres d’effets Si vous cliquez sur les boutons ci-dessous dans la section de navigation, le contenu de ce qui s’affiche dans la section principale se modifie pour vous permettre d’accéder aux paramètres d’effets. • Mode Performance : Les boutons situés en dessous de [SYSTEM]/[PERFORM EFFECTS] • Mode Patch : Les boutons situés en dessous de [SYSTEM]/[PATCH EFFECTS] 4-8. Édition de Performance En mode Performance vous pouvez cliquer sur [ALL PARAMETERS] dans la section de navigation pour visualiser d’un coup tous les paramètres des six Parts. Pour choisir les Parts affichées, utilisez les boutons [-6][-1][+1][+6] situés dans la partie supérieure de la fenêtre. 4-9. Le bouton KEYBOARD Quand vous cliquez sur le bouton [KEYBOARD] situé dans la ligne supérieure de la section principale, une fenêtre « Keyboard » (clavier de piano) apparaît, qui permet de transmettre des messages de notes en cliquant dessus à la souris. Utilisez les curseurs présents dans cette fenêtre pour choisir le canal MIDI d’émission et la vélocité des notes. Un clic sur le bouton [OCT] provoque une transposition d’octave. Le numéro de note correspondant à la troisième touche « C » à partir de la gauche, et qui est indiquée par le symbole s’affiche en dessous du bouton [OCT]. 5 Mode d’emploi du SonicCell Editor 4-10. Fonction Set Stereo Certaines des formes d’onde (Waves) constituant un Tone ou un Rhythm Set sont stéréo. Pour ces formes d’ondes, le nom de celle qui correspond au canal gauche se termine par un « L » et le nom de celle qui correspond au canal de droite se termine par un « R ». Les formes d’ondes gauche et droite portent des numéros consécutifs, le canal de droite ayant toujours une valeur plus haute que le canal de . La fonction Set Stereo appelle automatiquement la seconde partie de la paire dès que vous avez appelé la première. Pour un Tone 1. Passez en mode Patch. 2. Sélectionnez un Patch. 3. Vérifiez que [SUMMARY] est bien sélectionné dans la section de navigation. 4. Au milieu de la troisième ligne de la section principale, utilisez WG WAVE NUMBER L pour choisir la partie gauche d’une forme d’onde (Wave) stéréo. 5. Double-cliquez sur WAVE NUMBER R. La partie droite de la forme d’onde est sélectionnée automatiquement. Pour une note au sein d’un Rhythm Set 1. Passez en mode Patch. 2. Sélectionnez un Rhythm Set. 3. Vérifiez que [SUMMARY] est bien sélectionné dans la section de navigation. 4. Au milieu de la troisième ligne de la section principale, utilisez WMT WAVE NUMBER L pour choisir la partie gauche d’une forme d’onde (Wave) stéréo. 5. Double-cliquez sur WAVE NUMBER R. La partie droite de la forme d’onde est sélectionnée automatiquement. * La fonction Set Stereo est également accessible quand [WG] ou [WMT] sont sélectionnés dans la section de navigation. * Vous pouvez aussi utiliser WAVE NUMBER R pour choisir la partie droite de la forme d’onde stéréo et cliquer sur WAVE NUMBER L pour appeler l’autre partie. 6 Mode d’emploi du SonicCell Editor 5. Utilisation du SonicCell Editor en association avec le SonicCell Librarian Les problèmes suivants peuvent apparaître quand vous utilisez simultanément le SonicCell Librarian et le SonicCell Editor. • Quand vous cliquez sur le bouton Preview Start dans le SonicCell Librarian, la synchronisation entre les valeurs affichées dans le SonicCell Editor et les données présentes dans la mémoire temporaire du SonicCell peut être perdue. • Après avoir effectué les opérations Write All Data ou Write Selected Data avec le SonicCell Librarian, les noms des éléments et leur ordre dans le SonicCell Editor peuvent ne plus correspondre à la réalité des données présentes dans la mémoire temporaire du SonicCell. Quand vous avez effectué une de ces opérations dans le SonicCell Librarian et que vous revenez au SonicCell Editor, veillez à bien cliquer sur le bouton [SYNC] situé dans la partie supérieure de la section principale du SonicCell Editor avant de poursuivre l’édition. Cette manœuvre permet de resynchroniser le SonicCell Editor avec le SonicCell en effectuant les actions suivantes : • Les valeurs du SonicCell Editor sont écrites dans la mémoire temporaire du SonicCell. • Les listes de noms des Performance/Patch/Rhythm Set présents dans la mémoire temporaire du SonicCell sont retransmis au SonicCell Editor. 6. Si les noms des Presets ne s’affichent plus correctement Si les noms des Presets ne s’affichent plus correctement, procédez comme suit : 1. Supprimez le fichier (Utilisateur):Bibliothèque:Applications Support:SonicCell Editor:PresetName.txt. 2. Relancez le SonicCell Editor. De cette manière, les noms des Presets sont lus à nouveau sur le SonicCell (de la même manière qu’au premier lancement de l’application) et sont sauvegardés dans un fichier sur le disque dur de l’ordinateur. 7. Si le message « Unable to read/write data » apparaît à l’écran Dans les cas ci-après, vous pouvez voir apparaître ce message d’alerte signalant l’impossibilité de lire ou d’écrire les données : • Le SonicCell et l’ordinateur ne sont pas reliés correctement • Un nombre de notes excessif a été mis en lecture • Lors de la mise en lecture du lecteur • Si le SonicCell Editor et le SonicCell Librarian cherchent à lire ou écrire simultanément des données • Si une Performance ou un Patch utilisant une carte d’extension sont sélectionnés sur le SonicCell en l’absence d’une telle carte dans l’appareil Copyright © 2007 Roland Corporation. Tous droits réservés. 1GA 7