Manuel du propriétaire | Roland SONIC CELL Manuel utilisateur

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302 Des pages
Manuel du propriétaire | Roland SONIC CELL Manuel utilisateur | Fixfr
Mode d’emploi
USING THE UNIT SAFELY
CONSIGNES D'UTILISATION
INSTRUCTIONS POUR EVITER TOUT RISQUE D'INCENDIE, D'ÉLECTROCUTION OU DE BLESSURE
À propos des mentions AVERTISSEMENT
et ATTENTION
À propos des symboles
Le symbole
signale des instructions ou des
avertissements importants dont le sens précis est fourni
par l'icône situé au centre du triangle. Dans le cas
ci-contre, il s'agit de précautions ou d'avertissements
généraux et de mises en gardes contre un danger.
Signale des instructions avertissant
l'utilisateur d'un risque de mort ou de
AVERTISSEMENT blessures graves si l'appareil n'est pas
utilisé correctement.
ATTENTION
Signale des instructions avertissant
l'utilisateur d'un risque de blessures ou
de dommages matériels si l'appareil
n'est pas utilisé correctement.
* « Dommages matériels » fait référence
aux dommages ou aux conséquences
sur les bâtiments et le mobilier ainsi
qu'aux animaux domestiques ou de
compagnie.
Le symbole signale des éléments qui ne doivent pas
être enlevés ou ne doivent pas être touchés. Leur
nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle.
Dans le cas ci-contre, il signale que l'appareil ne doit
pas être démonté.
l
Le symbole
signale des éléments qui doivent être
manipulés ou mobilisés. Leur nature est indiquée par
l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il
signale que le cordon d'alimentation doit être
débranché de la prise secteur.
OBSERVEZ SCRUPULEUSEMENT LES INSTRUCTIONS SUIVANTES
001
• Avant d’utiliser cet appareil, lisez les instructions cidessous et le reste du mode d’emploi.
..........................................................................................................
002d
• N’ouvrez en aucun cas l’appareil (ou son
adaptateur secteur) et n’y effectuez aucune modification. (La seule exception concerne le cas où ce
manuel vous donne des instructions spécifiques
pour l’installation d’options utilisateur, qui seront à
suivre scrupuleusement. Voir p. 47 et p. 50.)
..........................................................................................................
003
• Ne tentez pas de réparer l’appareil et n’y faites
aucune modification (sauf dans le cas où le manuel
vous donne des instructions spécifiques dans ce
sens). Adressez-vous à votre centre de maintenance agréé pour toute réparation ou transformation (voir page « Information »).
..........................................................................................................
004
•
N’utilisez et n’entreposez pas l’appareil dans des
endroits :
• soumis à des températures extrêmes (rayonnement direct du soleil, système de chauffage)
• humides (salles de bains etc.)
• exposés à la pluie
• poussiéreux
• soumis à un fort niveau de vibrations.
..........................................................................................................
005
• Cet appareil ne doit être installé que sur un support
BKT-S préconisé par Roland (p. 30).
..........................................................................................................
006
• Lors de l’utilisation des BKT-S et PDS-10 recommandés par Roland, le rack ou le stand doivent
être positionnés avec soin pour garantir leur bonne
stabilité. Si vous n’utilisez pas de rack ou de stand,
veillez à ce que l’appareil soit toujours posé sur
une surface plane et stable susceptible de le
supporter et de l’empêcher de tomber.
..........................................................................................................
008c
• Utilisez exclusivement l’adaptateur secteur fourni
avec l’appareil et vérifiez que la tension secteur
correspond bien à celle indiquée sur le corps de
cet adaptateur. Des modèles différents pourraient
présenter une polarité inversée ou être prévus pour
d’autres tensions et leur utilisation pourrait
provoquer des dysfonctionnements, endommager
votre matériel, voire vous électrocuter.
..........................................................................................................
008e
• Utilisez exclusivement le cordon secteur fourni avec
l’appareil et ne l’utilisez pas sur un autre appareil.
..........................................................................................................
009
• Prenez soin du cordon d’alimentation. Ne le faites
pas cheminer dans des endroits où il pourrait être
tordu, piétiné ou écrasé par des objets lourds. Un
câble endommagé peut facilement causer une
électrocution ou un incendie!
..........................................................................................................
010
• Cet appareil, qu’il soit utilisé seul ou en association
avec un amplificateur ou un casque, peut produire
des niveaux sonores susceptibles de provoquer des
pertes d’audition définitives. Ne l’utilisez jamais à
fort niveau pendant une longue période ou e toutes
circonstances où l’écoute deviendrait inconfortable.
En cas de perte d’audition ou en présence
d’acouphènes, consultez immédiatement un
médecin spécialisé.
..........................................................................................................
011
• Veillez à ce qu’aucun objet (matériaux inflammables, trombones, épingles) ni aucun liquide quel
qu’il soit (eau, sodas) ne pénètre dans l’appareil.
..........................................................................................................
3
012b
• Mettez immédiatement l’appareil hors-tension,
débranchez le cordon d’alimentation et adressezvous au plus vite à votre revendeur, à un centre de
maintenance agréé ou à votre distributeur indiqué
dans la page « Information » dans les cas suivants
:
• Le cordon d’alimentation ou sa prise ont été
endommagés
• De la fumée ou une odeur inhabituelle sortent de
l’appareil
• Des objets ou des liquides étrangers ont été
introduits accidentellement dans l’appareil
• L’appareil a été exposé à la pluie ou à
l’humidité
• L’appareil ne semble pas fonctionner normalement ou ses performances semblent dégradées.
..........................................................................................................
013
• En présence de jeunes enfants, un adulte doit
pouvoir assurer une surveillance aussi longtemps
que l’enfant n’est pas capable de se servir de
l’appareil en toute sécurité.
..........................................................................................................
014
• Protégez l’appareil des chocs violents.
(Ne le laissez pas tomber!)
..........................................................................................................
015
• Ne branchez pas l’appareil sur une prise déjà
occupée par de nombreux autres appareils. Faites
particulièrement attention lors de l’utilisation de
pavés d’extension, à ne pas dépasser la puissance
admise tant par le prolongateur que par le circuit
électrique. Une surcharge importante pourrait
provoquer une surchauffe et faire fondre l’isolant
du cordon.
..........................................................................................................
016
• Avant d’utilisez l’appareil dans un pays étranger,
consultez votre revendeur, un centre de maintenance agréé ou le distributeur Roland indiqué sur
la page de garde.
..........................................................................................................
022b
• Éteignez toujours l’appareil et débranchez son
cordon secteur avant de procéder à l’installation
d’une carte d’extension (SRX series, p. 19).
..........................................................................................................
023
• Ne tentez JAMAIS de lire un CD-ROM dans un
lecteur de CD audio conventionnel. Le son résultant
pourrait être de niveau très élevé et serait susceptible d’endommager aussi bien votre matériel que
votre audition.
..........................................................................................................
101b
• N’installez l’appareil (et son adaptateur secteur) que
dans un emplacement qui ne gêne pas sa ventilation.
..........................................................................................................
102c
• Pour brancher ou débrancher le cordon d’alimentation, saisissez toujours la prise elle-même et non
le câble.
..........................................................................................................
4
103b
• À intervalles réguliers vous devez débrancher la
prise secteur de l’appareil et la nettoyer à l’aide
d’un chiffon sec pour éviter toute accumulation de
poussière. Vous devez également la débrancher si
l’appareil doit rester inutilisé pendant une longue
période. L’accumulation de poussière au niveau
des broches est susceptible de réduire l’isolation et
de provoquer des incendies.
..........................................................................................................
104
• Évitez de pincer ou de coincer les connecteurs
reliés à cet appareil. Tenez-les hors de portée des
enfants.
..........................................................................................................
106
• Ne montez jamais sur l’appareil. Ne déposez pas
non plus d’objets lourds dessus.
..........................................................................................................
107c
• Ne manipulez jamais le cordon ou la prise
d’alimentation avec les mains humides quand vous
êtes amené à le brancher ou à le débrancher.
..........................................................................................................
108b
• Avant de déplacer l’appareil, débranchez le
cordon d’alimentation et retirez toutes les
connexions aux autres appareils.
..........................................................................................................
109b
• Avant de nettoyer l’appareil, mettez-le hors tension
et débranchez-le (p. 19).
..........................................................................................................
110b
• En cas de risque d’orage, éteignez l’appareil et
débranchez physiquement son cordon d’alimentation.
..........................................................................................................
115a
• N’installez dans l’appareil que les cartes
d’extension spécifiquement prévues à cet effet (SRX
series) et ne retirez que les vis nécessaires à cette
installation (p. 47 et p. 50).
..........................................................................................................
118c
• Conservez les vis éventuellement retirées et la clé
fournie en lieu sûr et hors de portée des enfants
pour éviter toute ingestion accidentelle.
..........................................................................................................
120
• Veillez à bien désactiver l’alimentation fantôme
quand vous branchez sur l’appareil autre chose
qu’un micro à condensateur nécessitant ce type
d’alimentation. Vous pourriez sinon endommager
vos micros dynamiques, vos lecteurs audio ou toute
autre unité non prévue pour une alimentation
fantôme. Lisez attentivement les caractéristiques de
tous les micros que vous comptez utiliser en vous
reportant au manuel qui l’accompagne.
(Tension de l’alimentation fantôme pour cet appareil: 48 V
continu, 10 mA Max)
..........................................................................................................
REMARQUES IMPORTANTES
291a
En plus des informations fournies dans la section « CONSIGNES DE SÉCURITÉ », p. 3 et 4, nous vous demandons de lire et de suivre les conseils suivants :
Alimentation
Entretien
301
401a
• Ne connectez jamais ce produit sur une prise secteur
appartement à un circuit sur lequel sont branchés des
appareils contenant un inverseur (frigo, machine à lessiver,
four à micro-ondes ou climatisation), voire un moteur. Ils
peuvent en effet générer des parasites qui pourraient
entraîner des dysfonctionnements. S’il vous est impossible
d’utiliser une prise secteur faisant partie d’un autre circuit,
nous vous conseillons d’insérer un filtre antiparasite entre
ce produit et la prise.
• Nettoyez l’appareil à l’aide d’un chiffon doux et sec. En
cas de taches tenaces, utilisez un chiffon légèrement
humidifié. Essuyez-le ensuite à l’aide d’un chiffon doux et
sec.
402
• N’utilisez en aucun cas de dissolvants, substances alcoolisées ou volatiles de quelque sorte que ce soit pour éviter
tout risque de décoloration ou d’altération de l’esthétique de
l’appareil.
302
• Une chauffe modérée de l’alimentation est normale quand
elle est sous tension.
307
• Avant tout branchement aux autres appareils, veillez à
toujours mettre l’appareil hors tension et à débrancher toute
autre unité qui pourrait lui être relié. Vous éviterez
d’éventuels dommages et/ou dysfonctionnements aux hautparleurs et autres appareils.
Positionnement
351
• L’utilisation de cet appareil à proximité d’amplificateurs ou
de grosses alimentations peut induire un ronflement. Pour
résoudre ce problème, modifiez son orientation ou
éloignez-le de la source d’interférences.
352a
• Ce produit peut causer des interférences lors de la
réception radio ou télévisée. Ne vous en servez pas à
proximité de tels récepteurs.
352b
• Des parasites peuvent apparaître si vous utilisez des
moyens de communication sans fil (tel qu’un téléphone
mobile) à proximité de ce produit. Ils peuvent survenir au
début d’un appel (donné ou reçu) ou durant la conversation. En cas de problème, éloignez le téléphone portable
de ce produit ou coupez-le.
354a
• N’exposez pas ce produit directement au soleil, ne le
laissez pas près d’appareils irradiant de la chaleur, dans
un véhicule fermé ou dans un endroit le soumettant à des
températures extrêmes. Une chaleur excessive peut le
déformer ou le décolorer.
355b
• Lorsque vous déplacez ce produit en le soumettant à une
forte différence de température et/ou d’humidité, de la
condensation peut apparaître à l’intérieur. Une utilisation
de l’appareil dans cet état peut entraîner des pannes ou
des dommages. Avant de l’utiliser, laissez-le reposer
quelques heures jusqu’à ce que la condensation se soit
évaporée.
360
• Selon la nature et la température de la surface sur laquelle
vous posez l’appareil, ses pieds caoutchouc peuvent
marquer ou provoquer une décoloration locale.
Pour l’éviter vous pouvez placer une pièce de tissu ou de
feutre sous l’appareil, mais vous devrez alors veiller à ce
que cela ne provoque pas son glissement ou sa chute.
Perte de données
452
• Souvenez-vous que les données présentes dans la mémoire
interne de l’appareil peuvent se retrouver effacées par une
éventuelle opération de maintenance. Vos données importantes doivent toujours être sauvegardées sur clé USB ou
notées sur un tableau. Nos services techniques veillent
autant que possible à ne pas effacer vos données mais
dans certains cas (en particulier quand un circuit lié à la
mémoire est hors service) la restitution peut se retrouver
impossible et la société Roland ne saurait alors être tenue
pour responsable d’une telle perte de données.
*** on a RAM card/DATA card
Précautions supplémentaires
551
• N’oubliez pas que le contenu de la mémoire peut être
irrémédiablement perdu suite à un dysfonctionnement ou à
un fonctionnement incorrect de l’appareil. Pour réduire tout
risque de perte de données importantes, nous vous recommandons d’effectuer périodiquement un archivage de ces
données.
552
• Il peut parfois se révéler impossible de récupérer des
données effacées. Roland Corporation décline toute responsabilité en ce qui concerne une telle perte de données.
553
• Manipulez les divers boutons de votre appareil avec
modération, et procédez de même pour ce qui concerne les
prises et les connecteurs. Un excès de brutalité peut endommager irrémédiablement ces divers éléments.
554
• Ne soumettez l’écran à aucune pression ni à aucun choc
direct.
555
• Un léger bruit peut être émis par l’écran en fonctionnement
normal.
556
• Lors du branchement ou du débranchement des câbles,
saisissez-les par la prise elle-même et ne tirez jamais sur le
câble. Vous éviterez ainsi de provoquer des courts-circuits
ou d’endommager les éléments internes du connecteur.
558a
• Afin d’éviter de gêner vos voisins, essayez d’utiliser votre
appareil à un volume raisonnable. Il peut parfois être préférable d’utiliser le casque (surtout quand vous jouez la nuit).
559a
• Pour transporter l’appareil, utilisez de préférence
l’emballage et les éléments de conditionnement d’origine.
Sinon, procurez-vous un emballage équivalent.
5
562
• Certains câbles de connexion contiennent des résistances.
Ne vous servez pas de câbles contenant des résistances
pour connecter ce produit. De tels câbles engendrent un
volume extrêmement bas voire inaudible. Pour en savoir
plus sur les caractéristiques d’un câble, veuillez contacter
son fabricant.
563
• Les reproductions, duplications, locations ou prêts non
autorisés sont strictement interdits.
Manipulation des CD-ROMs
801
• Évitez de toucher ou de rayer la face brillante (codée) du
disque. Les CD-ROM sales ou endommagés peuvent se
révéler impossibles à lire. Nettoyez-les éventuellement à
l’aide d’un kit de nettoyage spécialisé du commerce.
Copyright
851
• Tout enregistrement, distribution, vente, location, interprétation en public, diffusion, etc. d’une œuvre (entière ou
partielle) protégée par des droits d’auteur (composition
musicale, vidéo, diffusion, interprétation en public, etc.) est
illégal sans l’accord du détenteur des droits d’auteur.
852a
• Ce produit peut être utilisé pour effectuer des enregistrements ou des copies audiovisuelles sans être limité par
certains systèmes de protection anti-copie. Il est en effet
destiné à la production de musiques ou de vidéos originales et n’est donc pas soumis à ces restrictions dans la
mesure où il est prévu pour enregistrer des œuvres (vos
propres compositions par exemple) qui ne violent pas de
copyrights détenus par une tierce partie.
853
• N’utilisez pas cet appareil d’une manière qui puisse violer
des copyrights détenus par des tierces parties. Nous ne
saurions en aucun cas être tenus pour responsables d’utilisations frauduleuses de cet appareil.
204
* Microsoft et Windows sont des marques déposées de
Microsoft Corporation.
206e
* Les copies d’écran de ce document sont conformes aux
conseils donnés par Microsoft Corporation.
206j
* Windows® est l’abréviation du nom officiel: “Microsoft®
Windows® operating system.”
207
* Apple et Macintosh sont des marques déposées de Apple
Computer, Inc.
209
* Mac OS est une marque déposée de Apple Inc.
213
* Pentium est une marque déposée de Intel Corporation.
220
* Tous les noms de produits mentionnés dans ce document
sont des marques commerciales ou déposées appartenant
à leur détenteur respectif.
233
* VST est une marque déposée Steinberg Media Technologies AG.
add
* MatrixQuest™ 2007 TEPCO UQUEST, LTD.
Tous droits réservés.
Les fonctions USB du SonicCell utilisent la
technologie MatrixQuest middleware de
TEPCO UQUEST, LTD.
* SONAR est une marque déposée Twelve Tone Systems, Inc.
* La technologie de compression audio MPEG Layer-3 est
sous license de Fraunhofer IIS Corporation et THOMSON
Multimedia Corporation.
6
Sommaire
CONSIGNES D’UTILISATION................................................................... 3
REMARQUES IMPORTANTES................................................................... 5
Fonctionnalités..................................................................................... 12
Prise en main
13
Description de l’appareil ...................................................................... 14
Face supérieure .............................................................................................. 14
Écoute des morceaux de démonstration..................................................................... 15
Faces avant et arrière ..................................................................................... 16
Mise sous/hors-tension ........................................................................ 18
Opérations de base sur le SonicCell...................................................... 20
L’écran et la molette [CURSOR/VALUE]..................................................................... 20
Utilisation du SonicCell comme générateur de son MIDI ......................... 22
Utilisation du
SonicCell en mode Performance ...................................................................... 22
Utilisation du SonicCell en mode Patch............................................................. 23
Modification des sons (édition d’un patch)................................................................. 24
Utilisation de l’éditeur et de l’archiveur............................................................ 27
Lecture de Songs (accompagnement nomade) ....................................... 28
Mise en lecture ............................................................................................... 28
Création d’une liste de lecture (playlist)............................................................ 30
Pilotage MIDI pendant la lecture d’un song ...................................................... 30
Branchement du SonicCell sur l’ordinateur ............................................ 31
Caractéristiques de la version plug-in de l’éditeur ....................................................... 32
Windows XP.................................................................................................. 33
Installation du pilote (driver)..................................................................................... 33
Paramétrage de Windows ....................................................................................... 34
Installation de l’éditeur SonicCell .............................................................................. 34
Windows Vista ............................................................................................... 35
Installation du pilote (driver)..................................................................................... 35
Paramétrage de Windows ....................................................................................... 36
Installation de l’éditeur SonicCell .............................................................................. 36
Mac OS X....................................................................................................... 37
Installation du pilote (driver)..................................................................................... 37
Installation de l’éditeur SonicCell .............................................................................. 38
Paramétrage .......................................................................................................... 38
Enregistrement d’une source micro ou guitare (Interface audio USB)....... 40
Branchement d’un micro .......................................................................................... 41
7
Sommaire
Branchement d’une guitare ...................................................................................... 41
Utilisation de l’entrée ligne ...................................................................................... 42
Réglage du niveau d’entrée ..................................................................................... 42
Ajout d’effets en entrée ................................................................................... 43
Installation d’une carte d’extension ...................................................... 46
Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’extension................... 46
Procédure d’installation .................................................................................. 47
Procédure de vérification................................................................................. 48
Générateur de son MIDI
53
Généralités.......................................................................................... 54
Mode Performance et mode Patch ................................................................... 54
Structure des Performances ...................................................................................... 54
Structure des Patchs ................................................................................................ 54
Structure des Rhythm Sets ........................................................................................ 55
Calcul de la polyphonie utilisée (nombre de voix)....................................................... 55
À propos des effets ......................................................................................... 56
Effets en mode Performance ..................................................................................... 56
Effets en mode Patch ............................................................................................... 56
Différents espaces mémoire............................................................................. 57
Mémoire temporaire ............................................................................................... 57
Mémoire réinscriptible............................................................................................. 57
Mémoire non réinscriptible ...................................................................................... 57
Utilisation du SonicCell en mode Performance ....................................... 58
Affichage de la page MIDI INST (générateur de son MIDI)................................. 58
Affichage de la page des menus (page Performance Menu) .............................. 59
Sélection du mode de fonctionnement (page Sound Mode)................................ 60
Choix du tempo de contrainte en mode Performance
(page Performance General) ........................................................................... 60
Paramétrages MIDI (page Perform MIDI Filter).................................................. 60
Visualisation des paramètres de Part (page Part View) ..................................... 62
Si le Patch est de type « Patch » ............................................................................... 62
Si le Patch est de type « Rhythm Set » ....................................................................... 64
Choix du Patch dans une liste triée par catégories (page Patch List (Ctg)) ...................... 65
Choix du Patch dans une liste triée par groupes (page Patch List (Grp))......................... 66
Choix du Rhythm Set dans une liste (page Rhythm Set List) ........................................... 67
Édition des Parts (page Part Edit) ..................................................................... 68
Choix de tempéraments non égaux (page Scale Tune) ................................................ 72
Initialisation du contrôle des sons .................................................................... 73
Initialisation d’une Performance ...................................................................... 73
Sauvegarde d’une Performance ...................................................................... 73
8
Sommaire
Édition des effets............................................................................................. 75
Sélection de l’effet à éditer (page Effect Routing) ........................................................ 77
Paramétrage du multieffets (pages MFX 1 à 3 / MFX Output 1 à 3).............................. 78
Paramétrage du chorus (pages Chorus / Chorus Output)............................................. 78
Paramétrage de la réverbération (pages Reverb / Reverb Output) ................................ 79
Organisation interne du multieffets (page MFX Structure) ............................................. 80
Source du paramétrage de chaque effet dans le multieffets (page Effect Source)............. 80
Contrôle du multieffets par MIDI (pages MFX Control 1 à 3) ........................................ 81
Utilisation du SonicCell en mode Patch.................................................. 82
Affichage de la page Patch Play ...................................................................... 82
Si le Patch est de type « Patch » ............................................................................... 82
Si le Patch est de type « Rhythm Set » ....................................................................... 83
Affichage de la page des menus (page Patch Menu)......................................... 84
Sélection du mode de fonctionnement (page Sound Mode)................................ 84
Sélection d’un Patch dans une liste .................................................................. 85
Sélection d’un Patch dans une liste triée par catégories (page Patch List (Ctg)) ............... 85
Sélection d’un Patch dans une liste triée par groupes (page Patch List (Grp)) .................. 86
Sélection d’un Rhythm Set dans une liste (page Rhythm Set List) .................................... 87
Édition des Patchs (page Patch Edit) ................................................................. 88
Paramétrage général d’un patch (page Patch General) ............................................... 90
Combinaison des Tones dans le Patch (page Patch Structure) ....................................... 93
Paramétrage du contrôle Matrix (pages Patch Mtrx Ctrl1 à 4) ...................................... 95
Paramètres affectant la forme d’onde (page Patch WG/Patch Pitch Env) ....................... 98
Paramétrage du filtre TVF (pages Patch TVF/Patch TVF Env)....................................... 102
Paramétrage de l’amplificateur TVA (pages Patch TVA/Patch TVA Env)....................... 105
Affectations de sortie Patch/Tone (page Patch Output) .............................................. 108
Paramétrage LFO (Patch LFO 1 et 2 / Patch Step LFO) .............................................. 109
Affectation des Tones dans le Patch (page Patch TMT)............................................... 112
Paramétrage des contrôles (page Patch Ctrl) ............................................................ 114
Copie de Tones ............................................................................................. 115
Initialisation d’un Patch ................................................................................. 115
Sauvegarde d’un Patch ................................................................................. 116
Édition de Rhythm Sets (page Rhythm Edit)..................................................... 117
Paramétrage général du Rhythm Set (page Rhythm General)...................................... 118
Paramétrage des formes d’ondes (page Rhythm Wave)............................................. 120
Affectation des Rhythm Tones dans le Rhythm Set (page Rhythm WMT) ....................... 122
Hauteur tonale des Rhythm Tones (pages Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env) ..................... 122
Paramétrage du filtre TVF (pages Rhythm TVF/Rhythm TVF Env).................................. 124
Paramétrage de l’amplificateur TVA (pages Rhythm TVA/Rhythm TVA Env).................. 127
Affectations de sortie Rhythm Set / Rhythm Tones (page Rhythm Output) ..................... 129
Copie de Rhythm Tones................................................................................. 130
Initialisation d’un Rhythm Tone...................................................................... 130
Initialisation d’un Rhythm Set ........................................................................ 130
Sauvegarde d’un Rhythm Set ........................................................................ 131
9
Sommaire
Édition des effets (Patch/Rhythm Set) ............................................................. 132
Sélection de l’élément à éditer (page Effect Routing) ................................................. 134
Paramétrage du multieffets (pages MFX/MFX Output) ............................................... 134
Paramétrage du chorus (pages Chorus/Chorus Output)............................................. 135
Paramétrage de la réverbération (pages Reverb/Reverb Output) ................................ 136
Contrôle du multieffets par MIDI (page MFX Control) ................................................ 137
Branchements audio
139
Utilisation du SonicCell avec un ordinateur (USB AUDIO) ..................... 140
Manipulations de base.................................................................................. 140
Accès à la page Menu................................................................................... 141
Utilisation d’une source externe (INPUT).............................................. 142
Manipulations de base.................................................................................. 142
Accès à la page Menu................................................................................... 143
Entrées/sorties et affectations d’effets................................................. 144
Sélection de la section à éditer (page In/Out Routing) .................................... 147
Paramétrage des effets en entrée/sortie (pages Input Effect/Input FX Output).. 147
Choix du signal adressé à l’ordinateur (page To Computer) ............................ 148
Affectation du multieffets MFX3 (page MFX3 Location) ................................... 149
Sauvegarde du paramétrage MFX3 ........................................................................ 149
Sauvegarde des paramètres système............................................................. 150
Version « plug-in » du SonicCell Editor
151
SONAR LE ......................................................................................... 152
SONAR 6.2 ....................................................................................... 157
Cubase 4........................................................................................... 160
Logic Pro 7.2 ..................................................................................... 163
10
Sommaire
Lecteur audio/SMF
167
Lecture de Songs................................................................................ 168
Fichiers audio et SMF compatibles ................................................................. 168
Lecture des Songs ......................................................................................... 168
Sélection et lancement d’un Song à partir d’une liste de lecture (Playlist) ..................... 171
Sauvegarde d’une Playlist ............................................................................. 173
Modification de l’ordre des Songs ................................................................. 173
Suppression d’un Song dans une Playlist ....................................................... 173
Autres réglages
175
Paramètres système ........................................................................... 176
Paramètres généraux (page System).............................................................. 176
Tempéraments non égaux en mode Patch ...................................................... 178
Paramétrage de la fonction Preview (page System Preview) ........................... 179
Paramétrage des fonctions de contrôle (page System Control)......................... 179
Paramétrages MIDI (page System MIDI) ......................................................... 180
Affichage des informations système du SonicCell
(pages System SRX Info/System Version Info) ................................................ 180
Édition de l’effet de mastering (page Mastering Effect).................................... 181
Fonctions utilitaires ............................................................................ 182
Sauvegarde des données utilisateur (User Backup) ......................................... 182
Rappel de données utilisateur sauvegardées (User Restore) ............................ 182
Rappel des paramètres d’usine (Factory Reset) ............................................... 183
Initialisation de la mémoire USB (USB Memory Format) .................................. 183
Réglage général du timbre de l’appareil (Master Equalizer) ................. 184
Appendices
185
Dysfonctionnements ...................................................................................... 186
Messages d’erreur ........................................................................................ 191
Liste des effets .............................................................................................. 192
Liste des Performances .................................................................................. 222
Liste des Patchs............................................................................................. 223
Liste des Rhythm Sets .................................................................................... 233
Liste des formes d’ondes (Waveforms) ........................................................... 242
Implémentation MIDI..................................................................................... 246
Caractéristiques ............................................................................................ 278
Index ........................................................................................................... 279
11
Fonctionnalités
Synthétiseur haut de gamme
• Générateur de son 128 voix doté d’instruments au réalisme impressionnant
• Deux ports d’extension pour un choix personnalisé de cartes SRX
Interface USB Audio/MIDI
• Interface audio USB dotée d’entrées MIC et GUITAR (Hi-Z)
• Enregistrement utilisant les effets DSP incorporés de qualité professionnelle
• Éditeur VSTi/AU, Mac et PC, et logiciel SONAR LE de Cakewalk inclus
Unité de sauvegarde mobile
• Capacité de lecture des fichiers SMF, WAV, AIFF et MP3 sur clé USB
optionnelle, idéale pour une utilisation nomade
• Possibilité de créer des listes de lecture de fichiers de types différents à
l’aide du logiciel « Playlist Editor »
12
Prise en main
13
PRISE EN MAIN
Description de l’appareil
Face supérieure
fig.kakubu-topPanel.eps
Témoin d’accès à la mémoire USB
Il s’allume lors de la lecture de Songs présents sur la
clé USB éventuellement branchée sur le SonicCell,
ou lors de la sauvegarde de données sur cette clé.
Écran
Affiche diverses informations correspondant à l’opération en cours.
Connecteur carte SRX
Permet le branchement de cartes
d’extension SRX.
• Installation → p. 46
• Sélection d’une forme d’onde → p. 98
Touches SMF/AUDIO PLAYER
Permettent d’utiliser le SonicCell en tant
que lecteur audio / SMF.
• Lecture d’un Song → p. 28, p. 168
• Création d’une liste de lecture → p. 30
Témoins d’activité MIDI
MIDI
Il s’allume quand des messages MIDI sont reçus d’une
unité externe sur la prise MIDI IN du SonicCell.
USB
Il s’allume quand des messages MIDI sont reçus depuis
l’ordinateur relié au SonicCell.
Touche (Play/Pause)
Mise en lecture ou arrêt d’un morceau
(Song).
Touche MENU
Permet d’accéder à une page de menu correspondant
au mode ou à la page d’édition en cours.
• Pages de menu des principaux modes
→ p. 59, p. 68, p. 76, p. 84, p. 88, p. 117, p. 133,
p. 141, p. 143, p. 146, p. 169, p. 171, p. 181
14
Touche EXIT
Annule l’opération en
cours.
Description de l’appareil
• Branchements MIDI → p. 22, p. 54
• Performance → p. 22, p. 58
• Patch → p. 23, p. 82
Touche USB AUDIO
Permet d’ajouter un effet au
signal audio venant de l’ordinateur ou de paramétrer les
sorties.
• USB AUDIO → p. 140
■ PRISE EN MAIN
Touche MIDI INST
Permet d’utiliser le SonicCell
en tant que générateur de son MIDI.
Touche INPUT
Permet d’ajouter un effet au signal
d’une source branchée en INPUT
ou de paramétrer les sorties.
• Enregistrement micro ou guitare → p. 40
• Acquisition audio depuis une source
externe → p.142
Touche PART VIEW
Touche EFFECTS
Si le générateur de son MIDI est en mode
Performance (p. 54), cette touche vous permet
de paramétrer séparément chaque Part.
En l’associant à la touche [MIDI INST], vous
pouvez aussi alterner entre les modes Patch
et Performance.
Donne accès au paramétrage des effets.
• Ajout d’effet sur une Performance → p. 78
• Ajout d’effet sur un Patch → p. 26, p. 132
• Ajout d’effet sur la source branchée en INPUT → p. 43
Molette CURSOR/VALUE
Permet de déplacer le curseur, de sélectionner
un paramètre ou de modifier une valeur.
Appuyez dessus pour confirmer la modification.
• Fonctionnement de [CURSOR/VALUE] → p. 20
■ Écoute des morceaux de démonstration
fig.disp-plylstslct-demo.eps
1
Appuyez sur [SMF/AUDIO PLAYER].
fig.disp-demosongs.eps
2
Appuyez sur [
].
La lecture commence par le premier morceau (Song).
No.
1
2
3
4
*
Titre
Welcome Back
Mach Juan
Big & Bold
Human Sonic
Compositeur
Yo Sakaue
Adrian Scott
Scott Tibbs
YUHKI
Copyright
© 2007 Roland
© 2007 Roland
© 2007 Roland
© 2007 Roland
Corporation
Corporation
Corporation
Corporation
Si une clé USB comportant des Songs est branchée sur l’appareil, choisissez [Demo Songs] parmi les listes
de lecture (Playlist). Pour plus de détails à ce sujet, voir p. 28.
981a
*
Tous droits réservés. L’utilisation de ces morceaux dans un cadre autre que strictement privé ou familial est
strictement interdite.
982
*
La lecture de ces morceaux de démonstration ne donne lieu à aucune émission de données en MIDI OUT.
15
PRISE EN MAIN
Faces avant et arrière
fig.kakubu-rearPanel.eps
Interrupteur POWER Connecteur d’alimentation DC IN
Permet la mise sous/hors-
Port USB ordinateur (COMPUTER)
tension de l’appareil
(p. 18).
Branchez ici votre ordinateur sur le SonicCell à
l’aide d’un câble USB (transferts MIDI et audio).
• Branchement du SonicCell sur l’ordinateur
→ p.31, p.135
Branchez ici l’adaptateur secteur
fourni (p. 18). N’utilisez pas d’autre
adaptateur que celui-ci sous peine
de graves dysfonctionnements.
Connecteur clé USB (MEMORY)
Branchez ici une cél USB (optionnelle) comportant
des fichiers musicaux (Songs) pour les mettre en
lecture.
• Lecture de Songs → p.28, p.167
Prises MIDI IN/OUT
Reliez-les à d’autres unités pour échanger
avec elles des messages MIDI.
• Utilisation du SonicCell comme générateur de son MIDI → p. 22, p. 54
Face arrière
Accès de sécurité
http://www.kensington.com
Prise casque PHONES
Mini-jack stéréo permettant le branchement d’un casque d’écoute.
Il diffuse un mixage du signal reçu sur l’entrée INPUT, du signal reçu de
l’ordinateur par le bus USB et du son du SonicCell lui-même.
Le branchement d’un casque ne coupe pas le son au niveau de la
sortie OUTPUT.
Face avant
Sélecteur de fréquence d’échantillonnage (SAMPLING RATE)
Détermine la fréquence d’échantillonnage utilisée pour l’enregistrement ou la
lecture de données audio. Après modification de ce réglage, vous devez éteindre
puis réallumer le SonicCell. Si vous utilisez un logiciel, vous devrez aussi le quitter
et le redémarrer. Veillez à bien faire correspondre le sélecteur [SAMPLING RATE]
et la fréquence d’échantillonnage utilisée par le logiciel.
16
Molette MASTER VOLUME
Règle le volume du signal au niveau
des sorties PHONES (casque)
et OUTPUT (p. 19).
Description de l’appareil
■ PRISE EN MAIN
ENTRÉES/SORTIES
Permettent l’émission et la réception des signaux audio.
Sorties OUTPUT (R, L/MONO)
Bouton INPUT LEVEL
Règle le niveau du signal reçu
sur l’entrée INPUT.
• Réglage du niveau d’entrée → p. 42
Elles sont destinées à l’émission du signal audio.
En mono, utilisez seulement le connecteur
L/MONO.
Leur signal est une combinaison du son reçu
sur l’entrée INPUT, de celui reçu de l’ordinateur
par le bus USB et du SonicCell lui-même.
Entrée LINE (R)
Avec une source stéréo comportant deux canaux
LINE (L) et LINE (R) branchez ici la partie droite (R)
du signal.
* En mono, utilisez seulement le connecteur LINE (L).
Cette entrée n’est pas opérationnelle si le sélecteur
de gain INPUT n’est pas en position LINE (L).
• Enregistrement d’une source micro ou guitare
→ p. 40, 142
Entrée L/GUITAR/MIC (connecteur combo)
Permet le branchement d’un micro, d’une guitare ou d’une
source à niveau ligne.
Cet appareil est équipé de connecteurs symétriques (XLR/TRS).
Leur brochage est indiqué ci-dessous. N’effectuez vos
branchements qu’après avoir vérifié leur compatibilité avec
les unités externes que vous voulez brancher dessus.
Chaud
Extrémité : Chaud
Anneau : Froid
Corps :
Masse
Masse
Froid
Sélecteur INPUT SOURCE
Mettez-le dans la position correspondant à
l’appareil que vous branchez en LINE (L).
Si vous avez utilisé l’entrée LINE (R) vous devez
impérativement choisir ici LINE (L).
LINE (L) :
Permet le branchement d’une source à
niveau ligne : lecteur CD ou clavier par ex.
GUITAR (Hi-Z) :
Permet le branchement d’une guitare
électrique non branchée sur un effet
(branchement haute impédance).
MIC :
Permet le branchement d’un micro.
• Enregistrement d’une source micro ou guitare
→ p. 40, 142
Sélecteur
Type de connecteur compatible
Niveau d’entrée
LINE
Jack 6,35 (non symétrique)
-30 – -10 dBu
GUITAR
Jack 6,35 (non symétrique)
(compatible haute impédance)
-30 – -10 dBu
Dynamique
MIC
Condensateur
Jack 6,35 (non symétrique ou symétrique),
Connecteur XLR
* Désactivez « Phantom Power » dans la page INPUT.
-50 – -30 dBu
Connecteur XLR (possibilité d’alimentation fantôme 48 V)
Branchement d’un micro à condensateur alimenté
→ Activez « Phantom Power » dans la page INPUT (p.142)
17
Mise sous/hors-tension
PRISE EN MAIN
■ Branchement de l’adaptateur secteur
1
Vérifiez que l’interrupteur [POWER] est en position OFF.
2
Branchez le cordon d’alimentation fourni sur l’adaptateur secteur.
3
Branchez le connecteur d’alimentation sur la prise DC IN du SonicCell et branchez l’adaptateur
secteur sur une prise alimentée.
fig.AC-setsuzoku.eps
DC IN
Installez l’adaptateur secteur en dirigeant son témoin vers le haut.
(Il s’allume dès son branchement sur une prise secteur)
Prise secteur
Témoin
Cordon d’alimentation
Adaptateur secteur
(PSB-1U)
fig.AC-setchi.eps
* En fonction des particularités de votre installation,
vous pouvez rencontrer des problèmes d’inconfort
de type sensation de surface granuleuse au toucher, aussi bien pour l’appareil que pour d’éven-
Face inférieure du SonicCell
Borne
de terre
tuels micros ou guitares branchés dessus. Cela est
dû à des courants électriques infinitésimaux qui
sont absolument sans danger. Pour tenter d’y
remédier, vous pouvez relier cette prise de terre
(voir schéma) à une terre externe. Quand l’appareil est mis à la terre, du souffle ou un léger ronflement peuvent alors apparaître pour certaines
configurations. En cas de doute sur la solution à
adopter, adressez-vous à votre centre de maintenance agréé le plus proche ou au distributeur dont
vous dépendez et dont la liste se trouve sur la
page « Information ».
Solutions de mise à la terre inappropriées:
• Conduites d’eau (risque d’électrocution)
• Conduites de gaz (risque d’incendie ou d’explosion)
• Terre du téléphone ou d’un paratonnerre (danger en cas d’orage)
* Si vous devez retourner l’appareil, veillez à placer ses coins sur des piles de magazines pour éviter
d’endommager les contrôles de sa face supérieure. Orientez l’appareil de manière à ce qu’aucun contrôle ou bouton ne puisse être endommagé.
* Pendant cette manœuvre, veillez à tenir l’appareil fermement pour éviter de le faire tomber.
18
Mise sous/hors-tension
■ PRISE EN MAIN
■ Mise sous tension
REMARQUE
Une fois les branchements effectués, mettez vos différents appareils sous tension dans l’ordre
spécifié. Un ordre différent serait susceptible de créer des dysfonctionnements et/ou d’endommager vos haut-parleurs ou votre matériel.
fig.PowerOn.eps
1
Réduisez au minimum le volume du SonicCell et de vos
autres appareils.
2
Mettez l’interrupteur [POWER] du SonicCell en position ON.
Face arrière
* Cet appareil est équipé d’un circuit de protection. Une temporisation de quelques secondes est donc nécessaire, à la
mise sous tension, avant qu’il ne puisse fonctionner normale-
Interrupteur POWER
ment.
Face avant
3
Utilisez le bouton [MASTER VOLUME] pour régler le volume.
Bouton MASTER VOLUME
■ Mise hors-tension
1
Réduisez au minimum le volume du SonicCell et de vos autres appareils.
2
Mettez vos autres appareils hors-tension.
3
Mettez l’interrupteur [POWER] du SonicCell en position OFF.
L’écran s’éteint et l’appareil se met hors-tension.
19
Opérations de base sur le SonicCell
PRISE EN MAIN
L’écran et la molette [CURSOR/VALUE]
Cette présentation n’utilise la page Part View que comme exemple générique.
fig.display-sample.eps.
Accès à la page Part View
Après avoir mis l’appareil sous tension, vérifiez que
[MIDI INST] est allumé et appuyez sur [PART VIEW].
Nom de la
page
Curseur
Déplacement du curseur
1
Le curseur se déplace quand vous tournez la molette [CURSOR/VALUE].
cursor.eps
Tournez
Curseur
Curseur
Passage d’une page à l’autre
fig.dispCursor3.eps
1
Utilisez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur [PATCH].
fig.cursor-push-eps
2
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Appuyez
fig.disp-PatchEdit.eps
La page Patch Edit apparaît.
fig.exit-push.eps
3
Appuyez sur [EXIT].
fig.disp-cursor.eps
Vous revenez à la page Part View.
20
Appuyez
Opérations de base sur le SonicCell
■ PRISE EN MAIN
Modification d’une valeur
fig.dispCursorValue1
Changeons par exemple le numéro de Patch.
Numéro de Patch
1
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour
amener le curseur sur le numéro de Patch.
Curseur
fig.cursor-push-eps
2
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Appuyez
fig.dispCursorValue2
fig.cursor-turn.eps
Le numéro de Patch apparaît contrasté.
La valeur sélectionnée
par le curseur
apparaît contrastée
3
Tournez la molette [CURSOR/VALUE].
Tournez
fig.dispCursorValue3
Les valeurs défilent.
Dès que la valeur est modifiée, un « E » apparaît
dans la partie supérieure droite de l’écran.
Il vous indique que vous pouvez procéder à la
sauvegarde de cette modification.
Apparaît quand vous
modifiez une valeur
Valeur
modifiée
Sauvegarde de la Performance
➝ Voir « Sauvegarde d’une Performance »
(p. 73).
fig.disp-cursorValue4.eps
1
4
Appuyez à nouveau sur [CURSOR/VALUE].
Le curseur revient à son état original.
21
PRISE EN MAIN
Utilisation du SonicCell comme générateur de son MIDI
■ Branchements
fig.setsuzoku-MIDI.eps
MIDI OUT
Clavier MIDI
Enceintes amplifiées, etc.
MIDI IN
OUTPUT
REMARQUE
Pour éviter d’endommager vos enceintes ou votre matériel, veillez à réduire le volume de tous
vos appareils au minimum et à les mettre hors-tension avant d’effectuer vos branchements.
L’utilisation de câbles comportant des résistances peut rendre le signal source trop faible pour
les entrées INPUT. Si un tel problème apparaît, remplacez-les par des câbles sans résistances.
■ Mode Performance et mode Patch
Quand le SonicCell est utilisé en tant que générateur de son MIDI, vous avez le choix entre deux modes:
Patch et Performance.
À la mise sous tension, le mode Performance est sélectionné par défaut.
Pour plus de détails sur ces deux modes, reportez-vous à la p. 54.
Utilisation du
SonicCell en mode Performance
■ Choix d’une Performance
fig.button-MIDI-INST-Lite.epsfig.disp-MIDIINST.eps
1
Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume).
La page MIDI INST apparaît.
fig.dispMIDIInst1.eps
2
Amenez le curseur sur le numéro de Performance.
3
1
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Le numéro de Performance apparaît contrasté.
Pour plus de détails sur l’utilisation de [CURSOR/VALUE], voir p. 20.
fig.dispMIDIPrfmNum2.eps
22
4
1
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour modifier le numéro
de Performance. Le son change en conséquence.
5
1
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Numéro de Performance
Utilisation du SonicCell comme générateur de son MIDI
■ PRISE EN MAIN
Utilisation du SonicCell en mode Patch
■ Sélection du mode Patch
fig.button-MIDI-PART.eps/fig.disp-PatchPlay.eps
1
Dans la page MIDI INST appuyez simultanément sur [MIDI INST] et [PART VIEW].
Le SonicCell passe en mode Patch et la page
Patch Play apparaît.
En maintenant [MIDI INST] enfoncé et en
appuyant sur [PART VIEW], vous pouvez retourner au mode Performance et la page MIDI INST
réapparaît.
■ Choix du canal MIDI
fig.dispPtchPlyRxch.eps
1
Dans la page Patch Play tournez la molette [CURSOR/
VALUE] pour amener le curseur sur « RxCh ».
2
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La valeur du canal de réception RxCh devient contrastée.
3
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour faire correspondre la valeur « RxCh » à celle du canal de transmission de l’unité MIDI branchée en MIDI IN.
■ Sélection des sons
fig.dispPtchSelect.eps
1
Dans la page Patch Play tournez la molette [CURSOR/
VALUE] pour amener le curseur sur le numéro de Patch.
2
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
3
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour changer de
numéro de Patch.
Le son est modifié en conséquence.
23
PRISE EN MAIN
Exemple: Sélection du patch « 037 Violin » dans le groupe « PR-C »
fig.dispPtchSlct01.eps
1
Dans la page Patch Play utilisez la molette [CURSOR/VALUE]
pour amener le curseur sur le groupe de Patchs.
2
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Groupe de Patch
fig.dispPtchSlct02.eps
3
1
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner PR-C,
puis appuyez sur cette molette.
fig.dispPtchSlct03.eps
4
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur
sur le numéro de Patch et appuyez sur la molette.
Le numéro de Patch apparaît contrasté.
5
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner le
numéro de patch 037.
Le son « Violin » est sélectionné.
Modification des sons (édition d’un patch)
Avant de poursuivre, sélectionnez le son « 037 Violin » du groupe « PR-C » comme indiqué ci-dessus.
■ Édition de l’enveloppe d’amplitude
Cela détermine la manière dont le son apparaît puis s’atténue.
Accédez à la page Patch Edit
fig.dispPtchPly-Edithanten.eps
1
2
Dans la page Patch Play utilisez la molette [CURSOR/VALUE]
pour amener le curseur sur « EDIT ».
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Patch Edit apparaît.
fig.dispPtchEdtTVA.eps
3
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour contraster la représentation graphique située sous le « TVA » du Tone 1 et appuyez
sur [CURSOR/VALUE].
fig.disp-PatchTVAEnv.eps
La page Patch TVA Envelope (T1) apparaît.
24
Utilisation du SonicCell comme générateur de son MIDI
■ PRISE EN MAIN
Réglage de l’attaque
fig.dispTVAEnv.eps
4
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur
« A-Env Time1 ».
5
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La valeur correspondante apparaît contrastée.
6
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour la modifier et
appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour la valider.
Le changement de valeur provoque la modification simultanée du
graphique de la partie inférieure de l’écran.
L’appui sur [EXIT] ramène à la page précédente.
T1 (enfoncement de la touche)
fig.disp-TVAEnvT1h1.eps
• Pour que le son démarre immédiatement à l’appui sur une
touche:
➝ Réglez « A-Env Time1 » sur une valeur faible
fig.disp-TVAEnvT1h2.eps
• Pour que le son n’apparaisse que progressivement à l’appui
sur une touche:
➝ Réglez « A-Env Time1 » sur une valeur élevée
Réglage de l’atténuation
fig.dispTVAEnvT4.eps
7
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur
« A-Env Time4 ».
8
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La valeur correspondante apparaît contrastée.
9
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour la modifier et
T4 (relâchement de la touche)
appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour la valider.
Le changement de valeur provoque la modification du graphique de la partie inférieure de l’écran.
L’appui sur [EXIT] ramène à la page précédente.
fig.disp-TVAEnvT4h1.eps
• Pour que le son s’arrête immédiatement au relâchement de
la touche:
➝ Réglez « A-Env Time4 » sur une valeur faible
fig.disp-TVAEnvT4h2.eps
• Pour que le son s’atténue progressivement après le relâchement de la touche:
➝ Réglez « A-Env Time4 » sur une valeur élevée
25
PRISE EN MAIN
MEMO
Pour plus de détails sur l’enveloppe d’amplitude, voir p. 107.
Pour sauvegarder le Patch ainsi édité, voir p. 116.
■ Édition du filtre
La modification des réglages du filtre permet de rendre le son plus clair ou plus sombre.
fig.dispPtchPly-Edithanten.eps
1
Dans la page Patch Play tournez la molette [CURSOR/VALUE]
pour amener le curseur sur « EDIT ».
2
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Patch Edit apparaît.
fig.dispPtchEdtTVF.eps
3
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur
« TVF ».
4
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Patch TVF apparaît.
fig.disp-PatchTVF1.eps
5
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur
« Cutoff Frequency ».
6
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La valeur apparaît contrastée.
fig.disp-PatchTVF-Cutoff.eps
7
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour modifier la valeur et
appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour la valider.
Le changement de valeur provoque la modification simultanée du
graphique de la partie inférieure de l’écran.
L’appui sur [EXIT] ramène à la page précédente.
MEMO
Pour plus de détails sur le filtre, voir p. 102.
Pour sauvegarder le Patch ainsi édité, voir p. 116.
■ Changement de l’effet
Les effets consistent en une série de traitements que vous pouvez appliquer au son. Ils peuvent modifier son
caractère de manière très importante.
fig.button-EFFECTS.epsfig.disp-EfxRouting.eps
1
Dans la page Patch Play appuyez sur
[EFFECTS].
La page Effect Routing apparaît.
fig.dispEfxRtF1.eps
2
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur
« MFX ».
fig.dispMFX.eps
26
Utilisation du SonicCell comme générateur de son MIDI
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
■ PRISE EN MAIN
3
fig.disp-MFX.eps
La page MFX apparaît.
Type MFX
4
Utilisez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le type MFX.
5
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Le nom (type) de l’effet MFX apparaît contrasté.
6
Utilisez la molette [CURSOR/VALUE] pour changer d’effet.
7
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
L’appui sur [EXIT] ramènerait à la page précédente.
MEMO
Pour plus de détails sur l’édition d’effets, voir p. 132.
Pour sauvegarder le Patch ainsi édité, voir p. 116.
Utilisation de l’éditeur et de l’archiveur
Branchements
fig.setsuzoku-MIDI-editor.eps
Ordinateur
Vers le port USB
de l’ordinateur
Port USB « COMPUTER »
Câble USB
Un logiciel d’édition et d’archivage spécifique est livré avec le SonicCell.
L’éditeur permet de modifier les paramètres de Patch et de Performance du SonicCell à partir de l’écran de
l’ordinateur.
L’édition est ainsi rendue plus facile que sur le petit écran incorporé du SonicCell.
L’archiveur permet, quant à lui, de gérer les sons modifiés à partir de l’écran de l’ordinateur.
Pour plus de détails sur l’installation du logiciel, voir p. 31.
Pour plus de détails sur l’utilisation du logiciel, reportez-vous au manuel en pdf installé avec le logiciel.
27
Lecture de songs
PRISE EN MAIN
(accompagnement nomade)
Le SonicCell peut mettre en lecture des fichiers MIDI (SMF) ou des fichiers audio (WAV, AIFF, MP3).
Cela peut vous permettre de lancer un accompagnement pendant une prestation en direct.
■ Branchements
fig.setsuzoku-pbm.eps
* Sauvegardez vos
fichiers à la racine du
répertoire de votre clé
USB.
*
SMF, WAV,
AIFF, MP3
Clé USB
Enceintes amplifiées etc.
OUTPUT
Utilisez de préférence les clés USB de marque Roland. Nous ne pouvons garantir le bon fonctionnement de
supports mémoire d’une autre marque.
Ne branchez la clé USB qu’après que le SonicCell ait été mis sous tension.
Si, après avoir retiré la clé USB, vous voulez la rebrancher sur l’appareil, vous devrez préalablement éteindre puis rallumer le SonicCell.
*
*
REMARQUE
Pour éviter d’endommager vos enceintes ou votre matériel, veillez à réduire le volume de tous
vos appareils au minimum et à les mettre hors-tension avant d’effectuer vos branchements.
L’utilisation de câbles comportant des résistances peut rendre le signal source trop faible pour
les entrées INPUT. Si un tel problème apparaît, remplacez-les par des câbles sans résistances.
■ Formats de fichiers compatibles
Pour plus de détails sur les formats de fichiers compatibles avec le SonicCell, voir p. 168.
■ Lecture des morceaux de démonstration
Voir p. 15.
Mise en lecture
Avant de poursuivre, vérifiez que la clé USB contenant le morceau à mettre en lecture est bien branchée sur
le SonicCell.
Vérifiez également que le SonicCell est bien en mode Performance (p. 60 ).
*
Lors de la sauvegarde de morceaux (Songs) sur la clé USB, veillez à ce que les fichiers soient bien à la
racine du répertoire pour qu’ils apparaissent dans la liste de lecture « USB Memory ».
fig.button-PBM.eps
1
Appuyez sur [SMF/AUDIO PLAYER].
La page Playlist Select apparaît.
fig.disp-PlyLstSlct-Root.eps
2
28
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur
« USB Memory ».
Lecture de songs (accompagnement nomade)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
■ PRISE EN MAIN
3
fig.disp-PlayListC.eps
La liste des songs présents sur la clé USB apparaît.
fig.disp-PlayListSong.eps
4
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un
Song et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour le valider.
Le morceau sélectionné s’affiche.
* La durée du Song affiché à l’écran peut différer légèrement de
sa durée réelle.
fig.button-PBM.eps/fig.disp-song-play.eps
5
Appuyez sur [
].
Le Song sélectionné est mis en lecture.
6
Appuyez sur [
] pour arrêter le
Song.
L’appui sur [EXIT] ramène à la page précédente.
À propos de la fréquence d’échantillonnage
fig.SmplRateSW.eps
Le SonicCell ne peut lire que des fichiers audio
sauvegardés avec la même fréquence d’échantillonnage que celle définie par la position du sélecteur [SAMPLING RATE] de sa face avant.
Les fichiers à une autre fréquence d’échantillonnage apparaîtront bien dans la liste mais ne pourront pas être sélectionnés ni mis en lecture.
Pour pouvoir les lire, vous devrez modifier la position du sélecteur, puis éteindre et rallumer le SonicCell.
1
Modifiez la position du sélecteur [SAMPLING RATE].
2
Éteignez le SonicCell puis rallumez-le.
SÉLECTEUR
SAMPLING RATE
29
PRISE EN MAIN
Création d’une liste de lecture (playlist)
Le logiciel « SonicCell Playlist Editor » vous permet de créer une liste de lecture sur le SonicCell.
Si vous utilisez le SonicCell pour vous accompagner, la création d’une telle liste vous permettra d’enchaîner
vos morceaux rapidement dans un ordre prédéfini.
Pour plus de détails sur l’installation du logiciel « SonicCell Playlist Editor », voir p. 31.
Pour plus de détails sur l’utilisation du logiciel, reportez-vous au manuel en pdf qui a été installé avec lui.
screen-playlisteditor.eps
Pilotage MIDI pendant la lecture d’un song
■ Branchements
fig.setsuzoku-pbm-MIDI.epsfig.setsuzoku-pds10.eps
Clavier MIDI
Enceintes amplifiées etc.
MIDI OUT
Clé USB
PDS-10 BKT-S
30
MIDI IN
OUTPUT
En utilisant le pied PDS-10
et le support BKT-S
(vendus séparément), vous
pouvez installer le
SonicCell comme ceci :
*Si vous utilisez le PDS-10,
étendez ses pieds au
maximum et vérifiez que
la hauteur de l’ensemble,
SonicCell compris,
n’excède pas 1 m.
Branchement du SonicCell sur l’ordinateur
■ PRISE EN MAIN
Vous pouvez aussi utiliser le SonicCell comme générateur de son externe pour votre logiciel audio-MIDI.
REMARQUE
Vous devez installer son pilote (driver) avant de brancher le SonicCell sur l’ordinateur.
■ Exemple de branchement et préparation à l’installation
fig.setsuzoku-DAW.eps
Ordinateur
Vers le port USB
de l’ordinateur
Débranché
Clavier MIDI
MIDI OUT
Hors-tension
Câble USB
Enceintes amplifiées etc.
Port USB « COMPUTER »
MIDI IN
OUTPUT
Face arrière
Dans la page System,
mettez USB MIDI
THRU sur ON (p. 173)
Hors-tension
Face avant
Réglez la fréquence
d’échantillonnage sur 44,1 kHz
REMARQUE
Pour éviter d’endommager vos enceintes ou votre matériel, veillez à réduire le volume de tous
vos appareils au minimum et à les mettre hors-tension avant d’effectuer vos branchements.
L’utilisation de câbles comportant des résistances peut rendre le signal source trop faible pour
les entrées INPUT. Si un tel problème apparaît, remplacez-les par des câbles sans résistances.
REMARQUE
Vous ne pouvez ni vendre ni louer le logiciel fourni avec cet appareil sans l’autorisation du
détenteur du copyright. Toute duplication est strictement interdite.
31
PRISE EN MAIN
dousa.eps
Configuration système du SonicCell Editor
Windows
Mac OS X
Microsoft® Windows® XP
Microsoft® Windows Vista™
* Non compatible avec la version 64 bits de
Windows Vista™.
Processeur : Pentium®/Celeron® 1,4 GHz ou plus
RAM : 512 Mo ou plus
Disque dur : 160 Mo ou plus
Écran : 1280 x 800 ou plus / couleur 24 bits ou plus
Autres : Ordinateur doté d’un port USB compatible USB
Revision 2.0 ou mieux
* Processeur Intel recommandé.
* SonicCell peut ne pas fonctionner à son maximum en
présence d’une carte USB 2.0 additionnelle.
Lecteur CD-ROM
Version système : Mac OS 10.4.3 ou
ultérieur
Processeur : PowerPC G4 1 GHz ou
plus / processeur Intel
RAM : 512 Mo ou plus
Disque dur : 160 Mo ou plus
Écran : 1280 x 800 ou plus / 1670
millions de couleurs
ou plus
Autres : Ordinateur Macintosh Apple
doté d’un port USB 2.0
Lecteur CD-ROM
Windows :
* *Bien que Roland ait testé de très nombreux modèles d’ordinateurs et ait pu déterminer qu’en général un
appareil répondant aux caractéristiques ci-contre permet un fonctionnement correct du SonicCell, nous ne
pouvons garantir qu’un modèle précis doive nécessairement donner toute satisfaction avec les applications
SonicCell sur la seule base d’une concordance avec ces caractéristiques minimum. Trop de variables
peuvent intervenir incluant des variations dans la conception des cartes mères, et dans les choix opérés par
les constructeurs pour divers autres composants ou périphériques.
* Dans un contexte d’amélioration constante de nos produits, les caractéristiques et/ou le contenu de cet
ensemble peuvent être sujets à modifications sans préavis.
■ Procédures d’installation
Windows XP............................................ p. 33
Windows Vista ........................................ p. 35
Mac OS.................................................... p. 37
Installation de SONAR LE ...................... p. 152
Caractéristiques de la version plug-in de l’éditeur
L’éditeur SonicCell est fourni sous deux versions: une version autonome et un insérable (plug-in).
Formats d’insérables (plug-in)
• Windows: VSTi
• Mac: VSTi, Audio Unit
Applications pour lesquelles la compatibilité a été vérifiée
Si vous utilisez la version « plug-in » de l’éditeur, reportez-vous aux explications correspondantes:
•
•
•
•
*
SONAR LE ➝ p. 152
SONAR 6.2 ➝ p. 157
CUBASE 4 ➝ p. 160
Logic Pro 7.2 ➝ p. 163
Pour pouvoir utiliser la version insérable (plug-in) de l’éditeur, votre ordinateur doit correspondre aux caractéristiques ci-dessus ainsi qu’aux caractéristiques minimums exigées par l’application audio-MIDI que vous voulez utiliser.
*
La compatibilité de la version insérable (plug-in) de l’éditeur a été vérifiée avec les principales applications
audio-MIDI du marché, mais nous ne pouvons garantir qu’elle soit acquise pour toutes les applications existantes.
32
Branchement du SonicCell sur l’ordinateur
■ PRISE EN MAIN
Windows XP
Pour pouvoir installer le pilote (driver) et l’application, vous devez avoir ouvert une session en tant qu’administrateur.
*
Pour plus de détails à ce sujet, adressez-vous à l’administrateur système de votre ordinateur.
REMARQUE
Dans le dossier « XP » du CD SonicCell Editor se trouve un fichier « Read me (Lisez-moi) »
(Readme_E.html), qui explique l’installation du pilote et qui comporte également un certain nombre de conseils en cas de problème. Sa lecture est conseillée.
Installation du pilote (driver)
1
Lancez Windows sans que l’ordinateur n’ait de câbles USB branchés (à l’exception du clavier et
de la souris si vous en utilisez une).
2
Ouvrez une session sous un des noms d’utilisateur suivants.
• Un utilisateur appartenant au groupe Administrators: Administrator, par exemple.
• Un utilisateur dont le type de compte est Computer Administrator
* Pour plus de détails à ce sujet, adressez-vous à l’administrateur système de votre ordinateur.
3
Fermez toutes les applications.
Quittez également tout logiciel antivirus ou de surveillance du système.
4
Insérez le CD-ROM « SonicCell Editor » dans le lecteur de l’ordinateur et accédez au dossier XP
dans le dossier Driver, puis double-cliquez sur le fichier Setup.exe qui s’y trouve.
5
L’écran affiche un dialogue d’alerte indiquant que le pilote SonicCell Roland va être installé sur
cet ordinateur.
Cliquez sur [Next] (continuer).
* En présence d’un autre type de message, suivez les instructions qu’il donne.
6
Un message de confirmation apparaît. Poursuivez en suivant les instructions fournies à l’écran.
33
PRISE EN MAIN
Paramétrage de Windows
■ Paramétrage du système
Ces réglages servent à prévenir d’éventuels problèmes de coupure de son susceptibles d’intervenir en lecture audio à partir de votre ordinateur.
1
Ouvrez le panneau de configuration et double-cliquez sur « Système »
* Si cet icône n’est pas présent à l’écran, cliquez sur la catégorie « Performances et maintenance » puis
cliquez sur « Système ».
2
Cliquez sur l’onglet « Avancé » et dans le cadre « Performances » cliquez sur [Paramètres].
3
Cliquez sur l’onglet « Avancé ».
1
4
Choisissez « Les services d’arrière-plan » et cliquez sur [OK].
5
Cliquez sur [OK] pour refermer la fenêtre des propriétés système.
■ Paramétrage pour l’utilisation du lecteur Windows Media
fourni avec Windows
1
Ouvrez le panneau de configuration et double-cliquez sur « Sons et périphériques audio »
* Si cet icône n’est pas présent à l’écran, cliquez sur la catégorie « Sons, voix et périphériques audio »,
puis cliquez sur « Sons et périphériques audio ».
2
Dans « Lecture audio » choisissez « Roland SonicCell » en sortie et cliquez sur « par défaut ».
Choisissez également « Roland SonicCell » pour la « Lecture MIDI ».
3
Cliquez sur [OK] pour refermer la fenêtre « Sons et périphériques audio ».
4
1
Lancez « Lecteur Windows Media », mettez en lecture un fichier audio puis un fichier MIDI et vérifiez que vous entendez correctement vos morceaux.
Installation de l’éditeur SonicCell
1
Insérez le CD-ROM « SonicCell Driver » dans le lecteur CD, accédez au dossier « Editor » et double-cliquez sur le fichier « Setup.exe ».
2
La page « Welcome » apparaît. Cliquez sur [Next].
3
Suivez les indications fournies à l’écran pour installer l’éditeur SonicCell.
Cette procédure combine les installations du SonicCell Editor, de son insérable (plug-in) « SonicCell
Editor VSTi », de l’archiveur « SonicCell Librarian », de l’éditeur de listes de lecture « SonicCell Playlist Editor » et des manuels en ligne correspondants.
Les manuels en ligne de chaque éditeur sont accessibles dans le dossier
« Démarrer|Tous les programmes|SonicCell Editor » sous forme de fichiers pdf.
Vous aurez besoin de Adobe Reader (en libre distribution) pour les visualiser.
34
Branchement du SonicCell sur l’ordinateur
■ PRISE EN MAIN
Windows Vista
Pour pouvoir installer le pilote (driver) et l’application, vous devez avoir ouvert une session en tant qu’administrateur.
*
Pour plus de détails à ce sujet, adressez-vous à l’administrateur système de votre ordinateur.
REMARQUE
Dans le dossier « Vista » du CD SonicCell Editor se trouve un fichier « À lire d’abord »
(Readme_E.html), qui explique l’installation du pilote et qui comporte également un certain nombre de conseils en cas de problème. Lisez-le avant d’installer le logiciel.
Installation du pilote (driver)
1
Lancez Windows sans que l’ordinateur n’ait de câbles USB branchés (à l’exception du clavier et
de la souris si vous en utilisez une).
2
Fermez toutes les applications.
Quittez également tout logiciel antivirus ou de surveillance du système.
3
Insérez le CD-ROM « SonicCell Editor » dans le lecteur de l’ordinateur et accédez au dossier Vista
dans le dossier Driver, puis double-cliquez sur le fichier Setup.exe qui s’y trouve.
* Si un message vous alerte que l’installation de ce pilote ne peut être faite que par un utilisateur ayant
des privilèges d’administration, ouvrez une nouvelle session Windows avec un utilisateur disposant de
tels privilèges et reprenez l’installation.
4
1
Une page User Account Control apparaît; cliquez sur [Continue].
5
L’écran affiche un dialogue d’alerte indiquant que le pilote SonicCell Roland va être installé sur
cet ordinateur.
Cliquez sur [Next] (continuer).
* En présence d’un autre type de message, suivez les instructions qu’il donne.
6
Un message de confirmation apparaît. Poursuivez en suivant les instructions fournies à l’écran.
35
PRISE EN MAIN
Paramétrage de Windows
■ Paramétrage pour l’utilisation du lecteur Windows Media
fourni avec Windows
1
Ouvrez le panneau de configuration, cliquez sur « Périphériques et sons » puis cliquez sur
« Sons ».
* Si vous avez choisi l’affichage classique, double-cliquez directement sur « sons »
2
Dans « Lecture audio » choisissez « Roland SonicCell » en sortie et cliquez sur « par défaut »
3
Cliquez sur [OK] pour refermer la fenêtre « Sons ».
4
Lancez le lecteur Windows Media, mettez un fichier audio en lecture et vérifiez que vous l’entendez correctement.
Installation de l’éditeur SonicCell
1
Insérez le CD-ROM « SonicCell Driver » dans le lecteur CD, accédez au dossier « Editor » et double-cliquez sur le fichier « Setup.exe ».
2
Un dialogue vous alerte qu’un programme non identifié cherche à accéder à cet ordinateur.
Autorisez cet accès.
3
Une page de contrôle d’utilisateur apparaît; cliquez sur [Continuer].
4
L’installation démarre. Poursuivez en suivant les instructions fournies à l’écran.
Cette procédure combine les installations du SonicCell Editor, de son insérable (plug-in) « SonicCell
Editor VSTi », de l’archiveur « SonicCell Librarian », de l’éditeur de listes de lecture « SonicCell Playlist Editor » et des manuels en ligne correspondants.
Les manuels en ligne de chaque éditeur sont accessibles dans le dossier
« Démarrer|Tous les programmes|SonicCell Editor » sous forme de fichiers pdf.
Vous aurez besoin de Adobe Reader (en libre distribution) pour les visualiser.
36
Branchement du SonicCell sur l’ordinateur
■ PRISE EN MAIN
Mac OS X
Pour pouvoir installer le pilote (driver) et l’application, vous devez avoir ouvert une session en tant qu’administrateur.
*
Pour plus de détails à ce sujet, adressez-vous à l’administrateur système de votre ordinateur.
*
Le logiciel fourni, SONAR LE, n’est pas compatible avec Mac OS X.
Installation du pilote (driver)
*
Si un dialogue d’authentification réclamant votre mot de passe administrateur apparaît pendant l’installation,
saisissez ce mot de passe et cliquez sur [OK].
1
Démarrez l’ordinateur sans câble USB branché (à l’exception du clavier et de la souris si vous en
utilisez une).
2
Insérez le CD-ROM « SonicCell Editor » dans le lecteur de l’ordinateur et accédez au dossier Driver puis double-cliquez sur le fichier SonicCellUSBDriver.pkg qui s’y trouve.
3
Un message d’alerte vous avertissant que cette installation nécessite le lancement d’un programme destiné à vérifier la compatibilité de votre configuration peut apparaître. Cliquez sur
[Continuer].
4
Un message de bienvenue dans l’installateur du pilote Roland SonicCell apparaît.
Cliquez sur [Continuer].
5
Un dialogue vous demande de choisir le volume de destination pour cette installation.
Sélectionnez le volume de démarrage en cliquant dessus et cliquez sur [Continuer].
6
Un dialogue d’accès à l’installation simplifiée apparaît.
Cliquez sur [Installer] ou [Mettre à jour] selon le cas.
7
Une alerte vous signale que cette installation nécessite un redémarrage de l’ordinateur. Cliquez
sur [Continuer l’installation].
8
Un message de confirmation apparaît à la fin de l’installation. Cliquez sur [Redémarrer] pour
redémarrer l’ordinateur.
37
PRISE EN MAIN
Installation de l’éditeur SonicCell
1
Insérez le CD-ROM « SonicCell Driver » dans le lecteur CD, accédez au dossier « Editor » et double-cliquez sur le fichier SonicCell EditorInstaller.mpkg.
2
L’installation démarre. Suivez les instructions fournies à l’écran pour installer l’éditeur SonicCell.
Cette procédure combine les installations du SonicCell Editor, de l’archiveur « SonicCell Librarian »,
de l’éditeur de listes de lecture « SonicCell Playlist Editor » et des manuels en ligne correspondants.
Les manuels en ligne de chaque éditeur sont accessibles en pdf dans le dossier
« Manual » situé dans le dossier dans lequel le SonicCell Editor a été installé.
Vous aurez besoin de Adobe Reader (en libre distribution) pour les visualiser.
Paramétrage
■ Entrées/sorties audio dans Mac OS X
1
Reliez le SonicCell à votre ordinateur à l’aide d’un câble USB puis mettez-le sous tension.
2
Choisissez « Son » dans « Préférences système ».
3
Choisissez l’option « Roland SonicCell ** kHz » dans les cadres suivants.
(** dépend du choix de fréquence d’échantillonnage [Sampling Rate] effectué sur le SonicCell)
• Dans l’onglet « Effets sonores », « Émettre alertes et effets sonores via: »
• Dans l’onglet « Sortie » « Choisissez un périphérique de sortie audio »
• Dans l’onglet « Entrée », « Choisissez un périphérique pour l’entrée audio »
■ Entrées/sorties MIDI dans Mac OS X
38
1
Reliez le SonicCell à votre ordinateur à l’aide d’un câble USB puis mettez-le sous tension.
2
Dans le dossier « Applications/Utilitaires », double-cliquez sur « Configuration Audio et MIDI »
pour lancer ce programme.
3
Cliquez sur l’onglet « Périphériques MIDI ».
Branchement du SonicCell sur l’ordinateur
Dans la fenêtre qui apparaît, vérifiez que le SonicCell est bien présent.
■ PRISE EN MAIN
4
2
* S’il n’apparaît pas ou s’il est grisé, il n’a pas été détecté convenablement. Essayez de cliquer sur
« Réinit. MIDI ». Vous pouvez aussi tenter d’éteindre le SonicCell puis de le ralllumer.
* Si une nouvelle version du pilote a été installée, l’ancienne a pu rester active. Cliquez alors sur l’élément grisé « SonicCell » ou « Roland SonicCell » pour le sélectionner et cliquez sur « Suppr. périph. »
pour supprimer les anciens réglages.
5
Cliquez sur « Ajouter périph. ». Un « nouveau périph. externe » apparaît.
6
Cliquez dessus pour le sélectionner et demandez « Afficher infos ».
7
Saisissez le nom ci-dessous comme « nouveau périph. externe »
Nouveau périph. externe
SonicCell
8
Créez un lien entre les paires de flèches haut/bas désignant les entrées/sorties comme suit:
• Reliez la première paire de flèches « SonicCell » à la paire de flèches du périphérique
« SonicCell » ajouté.
9
Vérifiez que la transmission et la réception MIDI se font convenablement.
• Cliquez sur « Tester config. ». Le pointeur se transforme en note de musique.
10
Cliquez sur le périphérique externe ajouté. Si son générateur de son produit du son, la configuration fonctionne.
11
Cliquez à nouveau sur « Tester config. » pour arrêter le test.
12
Quittez Configuration audio et MIDI. Le paramétrage est terminé.
■ Avant d’utiliser le SonicCell avec votre logiciel audio-MIDI
1
Effectuez le branchement USB entre le SonicCell et l’ordinateur avant de lancer le logiciel.
2
Dans les paramétrages du pilote au sein de votre application audio-MIDI, choisissez bien
« Roland SonicCell ** kHz ».
(** dépend du choix de fréquence d’échantillonnage [Sampling Rate] effectué sur le SonicCell)
3
Dans les paramétrages du pilote MIDI au sein de votre application audio-MIDI, choisissez SonicCell.
Pour plus de détails sur ces paramétrages, reportez-vous au mode d’emploi du logiciel concerné.
39
Enregistrement d’une source micro ou guitare
PRISE EN MAIN
(interface audio USB)
■ Branchements
fig.setsuzoku-Input.eps
Micro dynamique
Guitare
acoustique etc.
Guitare
Ordinateur
Vers le port USB
de l’ordinateur
Clavier
Micro à condensateur
MIC
(48 V cont. / 10 mA)
MIC
LINE (L)
Port USB « COMPUTER » LINE (R)
GUITAR (Hi-Z)
Câble USB
INPUT
Enceintes amplifiées etc.
OUTPUT
Mettez le bouton INPUT LEVEL sur MIN
avant d’effectuer les branchements
REMARQUE
*
Pour éviter d’endommager vos haut-parleurs ou votre matériel, veillez à réduire le volume au
minimum et à éteindre tous vos appareils avant d’effectuer vos branchements.
*
L’utilisation de câbles comportant des résistances peut rendre le signal source trop faible pour les
entrées INPUT. Si un tel problème apparaît, remplacez-les par des câbles sans résistances.
*
Un effet Larsen (sifflement désagréable) peut être créé par une mauvaise position relative des
micros et des enceintes. Vous pouvez y remédier en:
1. Modifiant l’orientation du(des) micro(s).
2. Éloignant le(s) micro(s) des enceintes.
3. Réduisant le volume.
fig.XLR/TRSJack.eps
*
Cet instrument est équipé de connecteurs XLR/TRS symétriques dont le
brochage
N’effectuez
est
indiqué
vos
ci-contre.
branchements
qu’après avoir vérifié sa compatibilité avec votre matériel.
40
MASSE
CHAUD
EXTRÉMITÉ CHAUD
ANNEAU
FROID
CORPS
MASSE
FROID
Enregistrement d’une source micro ou guitare (interface audio USB)
■ PRISE EN MAIN
Branchement d’un micro
fig.setsuzoku-input-Mic.eps
Guitare
acoustique etc.
Micro dynamique
Micro à
condensateur
Paramétrages nécessaires
Sélecteur INPUT SOURCE
➝ position « MIC »
En cas d’utilisation d’un micro à condensateur
nécessitant une alimentation fantôme
➝ Activez l’alimentation fantôme (p. 142 )
L/GUITAR/MIC
Sélecteur de
source
Branchement d’une guitare
fig.setsuzoku-input-guitar.eps
Paramétrages nécessaires
Guitare
Sélecteur INPUT SOURCE
Si vous faites passer le signal de votre guitare
dans une pédale d’effet avant de l’adresser au
SonicCell
➝ position « LINE »
Si vous branchez directement la guitare dans le
SonicCell sans passer par une pédale d’effet
➝ position « GUITAR »
L/GUITAR/MIC
Pour ajouter un effet
➝ Voir p. 144
Sélecteur de
source
41
PRISE EN MAIN
Utilisation de l’entrée ligne
fig.setsuzoku-input-Line.eps
Clavier
Paramétrages nécessaires
Sélecteur INPUT SOURCE
➝ position « LINE »
OUTPUT
En cas de branchement mono (un seul câble)
➝ Utilisez l’entrée L (MONO)
Pour ajouter un effet
➝ Voir p. 144
LINE (R)
L/GUITAR/MIC
Sélecteur de
source
Réglage du niveau d’entrée
Vérification du niveau
fig.dispInputLvmtr.eps
1
Appuyez sur [INPUT] (il s’allume).
La page Input apparaît.
Si le niveau est trop élevé, le bargraphe situé en bas de
la page « Input » indiquera « CLIP ».
Ajustement du niveau
1
Utilisez le bouton [INPUT LEVEL] en face arrière pour régler le niveau d’entrée.
Montez le niveau aussi haut que vous pouvez sans faire apparaître la mention « CLIP » sur le bargraphe de la page Input.
fig.InputVolume.eps
Niveau d’entrée
(INPUT LEVEL)
42
Enregistrement d’une source micro ou guitare (interface audio USB)
■ PRISE EN MAIN
Ajout d’effets en entrée
Pour ajouter un effet au signal reçu par les entrées, choisissez un des paramétrages ci-après en fonction de
votre situation particulière.
■ Envoi vers l’ordinateur du même son que celui que vous
entendez au niveau des enceintes
Input-b.eps
Enceintes amplifiées etc.
SonicCell
Micro
Effet :
Reverb,
Patch ou
Performance
Entrée
Effet en
entrée
Chorus,
Mastering
Ordinateur
■ Paramétrages
1
Appuyez sur [INPUT] (il s’allume).
La page Input apparaît.
Ajout d’un effet sur les entrées (InputFX)
fig.disp-Input-Assign.eps
2
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur
« Assign ».
3
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
4
Choisissez comme valeur « To Input FX ».
Pour plus de détails sur l’option « Assign » ➝ p. 142
Pour choisir le type d’effet ➝ p. 147
fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps
Envoi du signal vers l’ordinateur
5
Appuyez sur [EFFECT] pour accéder à la page d’affectation des
E/S « In/Out Routing ».
* La copie d’écran ci-contre est un exemple d’affectation d’E/S en
mode Performance.
6
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur
« To Com ».
7
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page To Computer apparaît.
43
PRISE EN MAIN
fig.disp-ToCom-Type-Mix.eps
8
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur
« Type ».
9
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
10
Changez la valeur de « Type » pour « MIX ».
Pour plus de détails sur le paramètre Type de la pageTo Computer
➝ p. 148
fig.disp-EffectSwitch.eps
Absence d’effet sur les entrées
Dans la page « In/Out Routing » appuyez sur [MENU].
Mettez le paramètre « Input Effect » sur ON.
MEMO
Pour un paramétrage des effets plus détaillé, reportez-vous
aux pages ci-dessous:
• Page Input Effect ➝ p. 147
• Page Chorus Send Level ➝ p. 148
• Page Reverb Send Level ➝ p. 148
• Page Mastering Effect ➝ p. 181
■ Ajout d’un effet (réverbération par ex.) au niveau des
enceintes tout en enregistrant le son non traité dans
l’ordinateur
Input-a.eps
Enceintes amplifiées etc.
SonicCell
Micro
Patch ou
Performance
Entrée
Effet en
entrée
Effet :
Reverb,
Chorus,
Mastering
■ Paramétrages
1
Appuyez sur [INPUT] (il s’allume).
La page Input apparaît.
fig.disp-Input-Assign.eps
Ajout d’un effet sur les entrées (InputFX)
44
2
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur
« Assign ».
3
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Ordinateur
Enregistrement d’une source micro ou guitare (interface audio USB)
4
■ PRISE EN MAIN
Modifiez la valeur de « To Input FX ».
Pour plus de détails sur l’option « Assign » ➝ p. 142
Pour choisir le type d’effet ➝ p. 147
Pour modifier l’amplitude du chorus ou de la réverbération ➝ p. 148
fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps
Envoi du signal vers l’ordinateur
5
Appuyez sur [EFFECT] pour accéder à la page d’affectation des
E/S « In/Out Routing ».
* La copie d’écran ci-contre est un exemple d’affectation d’E/S en
mode Performance
6
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur
« To Com ».
7
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page To Computer apparaît.
fig.disp-ToComputer.eps
8
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur
« Type ».
9
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
10
Changez la valeur de « Type » pour « INPUT FX ».
Pour plus de détails sur le paramètre Type de la page To Computer
➝ p. 148
fig.disp-EffectSwitch.eps
Absence d’effet sur les entrées
Dans la page « In/Out Routing » appuyez sur [MENU].
Mettez le paramètre « Input Effect » sur ON.
MEMO
Pour un paramétrage des effets plus détaillé, reportez-vous aux pages ci-dessous:
• Page Input Effect ➝ p. 147
• Page Chorus Send Level ➝ p. 148
• Page Reverb Send Level ➝ p. 148
• Page Mastering Effect ➝ p. 181
45
Installation d’une carte d’extension
PRISE EN MAIN
Deux cartes d’extension (SRX series, vendues séparément) peuvent être ajoutées dans le SonicCell.
Elles contiennent des données de formes d’ondes, de Patchs et de Rhythm Sets permettant d’augmenter le
nombre de sons disponibles.
REMARQUE
L’installation d’une carte d’extension augmente le nombre de patchs et de Drum Sets disponibles pour les Parts mais n’augmente pas le nombre de Parts. L’installation se fait en retirant la
face supérieure de l’appareil.
Précautions à prendre lors de
l’installation d’une carte d’extension
● Pour éviter d’endommager les composants internes par de l’électricité statique, veuillez suivre attentivement
les instructions ci-après lorsque vous manipulez une carte.
❍ Avant de toucher la carte, prenez la précaution de toujours toucher un objet métallique relié à la terre (un
tuyau par exemple) pour vous décharger de l’électricité statique que vous auriez pu accumuler.
❍ Manipulez la carte en la tenant par ses bords. Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs.
● Pour retirer les vis, utilisez impérativement la clé Allen (BTR) fournie avec l’appareil. L’utilisation d’un outil
inadapté pourrait endommager les têtes de vis.
fig. 30-001-e
● Pour dévisser, tournez dans le sens contraire des aiguilles d’une montre, et pour
revisser, tournez dans l’autre sens (sens horaire).
dévisser
visser
● Revissez fermement mais sans forcer, sous peine d’endommager la tête des vis et
de les rendre inutilisables.
● Pour installer ces cartes, ne retirez que les vis indiquées.
● Faites attention à ne pas laisser tomber les vis à l’intérieur du SonicCell.
● Ne laissez pas l’appareil ouvert plus longtemps qu’il n’est nécessaire. Dès que l’installation est terminée,
remettez la face supérieure en place.
● Veillez à ne pas vous couper sur les bords du châssis pendant l’installation des cartes.
911
● Ne touchez pas aux circuits imprimés ou aux connecteurs.
912
● N’installez jamais une carte en force. Si elle ne s’insère pas correctement, retirez-la et essayez à nouveau.
913
● Quand l’installation est terminée, revérifiez votre travail.
46
Installation d’une carte d’extension
■ PRISE EN MAIN
Procédure d’installation
L’installation de cartes d’extension nécessite de retirer la face supérieure de l’appareil. Elles peuvent prendre place dans les connecteurs EXP A et EXP B, qui correspondent respectivement aux groupes « cartes »
XP-A et XP-B pour l’utilisation des formes d’ondes, Patchs et Rhythm Sets additionnels.
1
Avant de procéder à l’installation, mettez le SonicCell et tous les appareils qui lui sont reliés horstension et débranchez tous les câbles branchés sur le SonicCell.
fig.SRX-Install0-e.eps
2
Vis à retirer
Retirez exclusivement les vis repérées sur
le schéma ci-contre pour enlever la face
supérieure du SonicCell.
Clé Allen (BTR)
(2mm)
vfig.SRX-Install3-e.eps
3
En suivant le schéma ci-contre, branchez la
carte dans son connecteur et faites passer
en même temps les têtes des supports de
carte dans les trous prévus à cet effet sur
la carte.
* Si vous installez deux cartes d’extension
Carte d’extension
(SRX series)
Support de carte
du même modèle, une seule sera reconnue.
Connecteur
Positionnez ainsi les supports
avant l’installation pour permettre
leur insertion dans la carte.
fig.SRX-Install4-e.eps
4
5
Utilisez l’outil spécifique fourni avec la
carte d’extension pour placer les supports
en position verrouillée et sécuriser la fixation de la carte.
Outil spécifique
VERROUILLER
Remettez la face supérieure en place à
l’aide des vis retirées à l’étape 2.
47
PRISE EN MAIN
Procédure de vérification
Après avoir installé vos cartes d’extension, vous pouvez vérifier leur reconnaissance par le SonicCell en
procédant comme suit.
1
Allumez l’appareil comme indiqué dans « Mise sous tension » (p. 19).
fig.disp-Menu-left-Snd.eps
2
1
Appuyez sur [MENU].
La page Menu apparaît.
fig.disp-menu-right-info.eps
3
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner
« SRX Info ».
fig.disp-SysSRXInfo.eps
4
Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page « System SRX Info » apparaît. Vérifiez que le nom du
ou des module(s) que vous avez mis en place apparaît bien
dans l’emplacement correspondant.
REMARQUE
Si des tirets «- - - - - - - » apparaissent dans un emplacement en principe occupé par une carte
d’extension, celle-ci n’a sans doute pas été reconnue convenablement. Reprenez la procédure
d’installation la concernant.
5
48
Appuyez sur [EXIT] pour quitter la page « System SRX Info ».
MEMO
49
MEMO
50
MEMO
51
MEMO
52
Générateur de son MIDI
53
Généralités
Vous pouvez utiliser le SonicCell en tant que générateur de son MIDI dans deux modes différents: Performance ou Patch.
Mode Performance et mode Patch
■ Mode Performance
■
En mode Performance vous pouvez utiliser plusieurs Patchs ou
Rhythm Sets simultanément. Une performance comporte en
effet seize « Parts » pouvant recevoir chacune un Patch ou un
Rhythm Set. Vous pouvez utiliser ces Parts comme un ensemble
instrumental, ou superposer des sons pour créer des textures
sonores plus amples.
Le mode Performance permet d’utiliser un logiciel de séquence
externe pour contrôler indépendamment chacune des seize
Parts du SonicCell et c’est donc le mode le plus adapté à la
création de Songs.
Sur le SonicCell, une « Part » est-ce à quoi vous affectez un
Patch ou un Rhythm Set. n mode Performance chaque
Performance dispose de 16 Parts et vous pouvez également
affecter un Patch ou un Rhythm Set à chacune d’elles.
Ce mode est sélectionné par défaut à la sortie d’usine.
Les soixante-quatre Performances presets du SonicCell
ont été créées dans les buts suivants:
PRST01–33 Création de Songs (morceaux)
PRST34–64 Jeu en direct
Part
Structure des Patchs
Les Patchs sont les éléments sonores de base auxquels vous
avez accès pour jouer. Chacun d’eux peut comporter jusqu’à 4
tones. Leur combinaison est déterminée par le paramètre
« Structure Type ».
Patch
Tone
1
Tone
2
Tone
3
Tone
4
Exemple 1 : Un Patch composé d’un seul Tone
(les Tones 2 à 4 sont désactivés).
■ Mode Patch
En mode Patch vous pouvez utiliser un clavier MIDI ou une unité
MIDI externe pour jouer un son/Patch autonome sur le SonicCell.
Ce mode permet d’utiliser une grande variété d’effets sur un son
et offre donc déjà des textures sonores très riches.
Le mode Patch vous permet également d’éditer simplement le
son sélectionné et c’est le mode que vous privilégierez pour la
création de vos sons personnalisés.
Structure des Performances
Une Performance est un ensemble d’affectation groupée de
16 Patchs et Rhythm Sets différents. Comme le générateur de
son du SonicCell peut contrôler plusieurs sons (instruments)
simultanément, il est dit « multi-timbral ».
Patch
Tone
1
Tone
2
Tone
3
Tone
4
Exemple 2 : Un patch composé de quatre Tones.
■ Tones
Les « Tones » du SonicCell représentent pour lui l’unité sonore
la plus élémentaire. Il n’est d’ailleurs pas possible d’écouter un
Tone isolément: il faut l’incorporer au sein d’un Patch dont il
ne constitue qu’une des briques de base.
Tone
LFO 1
LFO 2
Performance
Part 16
Part 1
Patch/
Rhythm Set
54
WG
TVF
TVA
Enveloppe
de hauteur
Enveloppe
de filtre
Enveloppe
d’amplitude
signal audio
contrôle
Généralités
WG (Générateur d’onde)
Détermine la forme d’onde PCM qui constitue la base du son
et la manière dont la hauteur du son est modulée.
TVF (Filtre à variation temporelle)
Détermine les variations dans la composition spectrale du son.
TVA (Amplification à variation temporelle)
Détermine les variations de volume et de position stéréo du
son.
Enveloppe
Paramètre permettant de gérer l’évolution des changements au
cours du temps. Vous disposez d’enveloppes séparées pour les
paramètres Pitch (hauteur), TVF (filtre), et TVA (volume).
LFO (Oscillateur basse fréquence)
Le LFO permet de créer des modulations cycliques du son. Le
SonicCell dispose de deux LFO. Chacun d’eux (ou les deux) peut
(peuvent) être affecté(s) aux paramètres WG (hauteur), TVF (filtre) et/
ou TVA (volume). Quand le LFO est appliqué au WG l’effet résultant
est un vibrato, quand il est appliqué au TVF il donne un effet de type
wah-wah automatique et quand il est appliqué au TVA il crée un
trémolo.
Structure des Rhythm Sets
Un « Rhythm Set » (kit rythmique) est un ensemble
d’instruments de percussions (Rhythm Tones). Comme ces sons
ne sont pas joués de manière mélodique et que, par contre, il
est important d’en avoir un maximum à disposition
simultanément pour créer un rythme, chacun d’eux est associé
à une touche différente au sein du même Rhythm Set.
Rhythm Set
Calcul de la polyphonie utilisée (nombre
de voix)
Le SonicCell peut jouer jusqu’à 128 notes simultanément.
Toutefois la polyphonie réelle (ou nombre de voix/sons) ne
reflète pas le nombre de sons distincts qui peuvent être
entendus à un moment donné mais varie en fonction du
nombre de Tones utilisés par les Patchs et du nombre de
Waves (formes d’ondes) utilisées par les Tones. La méthode ciaprès permet de calculer le nombre de sons utilisé par un
Patch donné:
(Nombre de sons joués) x (Nombre de Tones utilisés par le
Patch) x (Nombre de Waves utilisées par les Tones)
Par exemple, pour un Patch résultant de la combinaison de
quatre tones dont chacun utiliserait deux Waves, le nombre de
sons joués atteindrait 8 pour une note. Si vous utilisez par
ailleurs le mode Performance, il reste à calculer le nombre de
Tones utilisés par toutes les Parts.
■ Rendu sonore d’un Patch
Quand le SonicCell est appelé à jouer plus de 128 voix
simultanément certaines notes en cours d’exécution sont
coupées pour permettre aux nouvelles d’être effectivement
jouées, en commençant par celles qui ont la priorité la plus
basse. L’ordre de priorité est déterminé par le réglage Patch
Priority (p. 90).
L’option « Patch Priority » peut prendre deux valeurs: LAST ou
LOUDEST. Dans l’option LAST chaque nouvelle note dépassant
la polyphonie de 128 provoque l’arrêt de la note la plus
anciennement jouée. Dans l’option LOUDEST c’est la note la
moins audible qui est supprimée. La valeur par défaut et la
plus communément utilisée est LAST.
■ Priorités de notes en mode Performance
Numéro de note 98 (D7)
Numéro de note 97 (C#7)
Numéro de note 36 (C2)
Numéro de note 35 (B1)
Rhythm Tone (instrument de percussion)
WG
TVF
TVA
Enveloppe
de hauteur
Enveloppe
de filtre
Enveloppe
d’amplitude
* Les instruments de percussion (Rhythm Tones) sont
constitués de quatre formes d’ondes.
* Le LFO ne fait pas partie des Rhythm Tones.
Comme le mode Performance est généralement utilisé pour
jouer des ensembles de sons constitués de plusieurs Patchs, il
est important de choisir une priorité pour un certain nombre de
Parts. Celle-ci est effectuée via l’option Voice Reserve (p. 71).
Quand au sein d’un Patch une note doit être suspendue pour
faire place à une nouvelle, le paramétrage de l’option Patch
Priority s’applique (p. 90).
■ Voice Reserve
Le SonicCell dispose d’une fonction Voice Reserve destinée à
garantir un nombre de notes minimum toujours disponible pour
une Part donnée. Si, par exemple, cette réserve est réglée sur
10 pour la Part 16, celle-ci aura toujours une capacité de
production de 10 sons simultanés, même si le total de 128
notes a été atteint pour l’ensemble des Parts. Lors du
paramétrage de cette fonction Voice Reserve vous devez tenir
compte du nombre de notes à jouer pour chaque Part, ainsi
que du nombre de Tones utilisé par le Patch utilisé (p. 71).
Il n’est pas possible de dépasser, pour la fonction Voice
Reserve, plus de 64 voix pour l’ensemble des Parts.
55
Généralités
À propos des effets
Le SonicCell est doté de processeurs d’effet incorporés et les
réglages peuvent être effectués indépendamment pour chacun
d’eux.
■ Multieffets
Le multieffets est un processeur d’effets polyvalent susceptible
de modifier complètement le son lui-même. Il comporte 78
types d’effets différents pouvant convenir à tous vos besoins.
En plus de programmes « simples » comme Distorsion ou
Flanger, ce processeur propose une grande variété d’effets
combinés, que ce soit en série ou en parallèle. Bien qu’ils
puissent inclure eux-mêmes des programmes de chorus ou de
réverbération, l’appareil dispose également d’un chorus et
d’une réverbération totalement indépendants du multieffets. En
mode Performance trois types de multieffets peuvent être
utilisés simultanément et sont appelés MFX1, MFX2, et MFX3.
En mode Patch vous ne pouvez utiliser qu’un multieffets.
Effets en mode Performance
Le multi-effet, le chorus et la reverb peuvent être mis en œuvre
individuellement pour chaque performance. Le niveau de chaque effet
est réglable pour chaque Part.
Quand vous affectez des effets en mode Performance, les paramètres
du Patch ou Rhythm Set affecté à chaque Part seront ignorés et ceux
de la Performance les remplaceront. Les effets et le son d’un même
Patch ou Rhythm Set peuvent donc différer selon qu’il est lu en mode
Patch ou en mode Performance. Vous avez toutefois la possibilité de
contrarier ce choix en décidant que les paramètres d’un Patch ou
d’un Rhythm Set affecté à une Part s’appliquent à l’ensemble de la
performance.
Performance
Part 1
Patch
Part 16
Tone
Multieffets
Chorus
■ Chorus
Reverb
Le Chorus ajoute profondeur et densité au son. Vous pouvez
choisir ici de l’utiliser soit en tant que chorus soit en tant que
delay.
■ Reverb
La Reverb ajoute au son les caractéristiques spatiales des
salles de spectacles ou d’auditoriums. Cinq types différents
vous sont proposés, permettant une parfaite adaptation à vos
besoins.
■ Effet de mastering
Il s’agit d’un compresseur (limiteur) stéréo inséré en sortie du
SonicCell et disposant de réglages indépendants pour les
graves, les médiums et les aigus. Il sert à obtenir un niveau
plus constant.
Effets en mode Patch
Le multi-effet, le chorus et la reverb peuvent être mis en œuvre
individuellement pour chaque patch/rhythm set. Le réglage du
niveau du signal adressé à chaque type d’effet (Send Level)
permet de contrôler l’intensité de l’effet affecté à chaque son/
tone.
Patch
Tone
Multieffects
Chorus
Reverb
Rhythm Set
A0
C8
Rhythm
Tone
Multieffects
Chorus
Reverb
56
Généralités
Différents espaces mémoires
Mémoire temporaire
Les paramètres de Patchs et de Performances sont stockés dans
des espaces mémoires. Il en existe trois sortes: temporaires,
réinscriptibles et non réinscriptibles.
Clé USB
Song
SMF
Fichier audio
Système
Patch
256
Rhythm Set
32
Performance
64
Restore
Backup
■ Zone tampon
C’est l’espace mémoire destiné au stockage des données de
patch ou performance dès que vous les sélectionnez à partir
des touches de la face avant.
Quand vous pilotez le SonicCell, les sons produits dépendent
de ces paramètres en mémoire tampon, et quand vous éditez
un patch ou une performance, vous ne les modifiez dans un
premier temps que dans cette mémoire temporaire.
Ces paramètres sont volatiles et disparaissent dès que
l’appareil est mis hors tension ou que vous sélectionnez un
autre patch/performance. Pour les conserver, vous devez les
sauvegarder en mémoire interne (réinscriptible).
Mémoire réinscriptible
■ Mémoire système
Preset
Performance
64
Système
Preset G (PR-G)
Rhythm Set
32
Preset F (PR-F)
User
Preset E (PR-E)
Patch
256
Preset D (PR-D)
Preset C (PR-C)
GM (GM2)
Preset B (PR-B)
Preset A (PR-A)
Patch
256
Patch
128
Rhythm Set
9
Select
Select
■ Mémoire utilisateur (User)
Rhythm Set
32
Performance
64
Select
La mémoire système conserve les paramètres globaux de
fonctionnement du SonicCell.
La sauvegarde des paramètres systèmes se fait à l’aide de la
fonction System Write (p. 176, p. 150).
Write
Cette mémoire conserve normalement les données
personnalisées dont vous avez besoin.
La sauvegarde de performances se fait avec la fonction
Performance Write (p. 73), Patch Write (p. 116) pour les
Patchs et Rhythm Set Write (p. 131) pour les Rhythm Sets.
■ Mémoire USB (clé USB)
Mémoire temporaire
Select
Cette mémoire externe optionnelle permet de sauvegarder les
Performances/Patchs/Rhythm Sets de la mémoire utilisateur et
les paramètres systèmes sur une clé USB.
Select
Mémoire non réinscriptible
EXP A slot
EXP B slot
Patch
Patch
Rhythm Set
Rhythm Set
Carte d’extension
■ Mémoire Preset
Les données présentes dans cette mémoire préenregistrée ne
peuvent pas être modifiées. Vous pouvez toutefois les copier
dans la mémoire temporaire, les modifier et les sauvegarder
ensuite en mémoire utilisateur.
■ Cartes d’extension (SRX Series, vendues
séparément)
Le SonicCell peut recevoir jusqu’à deux cartes d’extension
(SRX series), vendues séparément. Ces cartes d’extension
contiennent des données de formes d’ondes (Wave) ainsi que
des Patchs et des Rhythm Sets qui les exploitent et qui peuvent
être appelés en mémoire temporaire et être joués.
57
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Affichage de la page MIDI INST (générateur de son MIDI)
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le
curseur sur le paramètre à éditer.
1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume).
La page MIDI INST apparaît.
fig.disp-MIDI-top01
3. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster la valeur.
fig.disp-MIDI-top02
(1)
(2)
4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur.
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [CURSOR/VALUE].
(3)
* Si le mode (p. 60) est « Patch », la page Patch Play
(p. 82) apparaît.
Dans ce cas appuyez simultanément sur [MIDI INST] et
[PART VIEW] pour passer à la page MIDI INST du mode
Performance.
Paramètre
(1)
Groupe de Performances
Valeurs
Commentaire
USER, PRST
Sélectionne le groupe de Performances.
USER:
Utilisateur
PRST:
Preset
Sélectionne la Performance.
(2)
(3)
Numéro et nom de
la Performance
Paramétrage de
chaque Part
01–64
-, M, S, *
Les soixante-quatre Performances preset du SonicCell sont dédiées aux
applications suivantes:
PRST01–33 Création de Songs
PRST34–64 Jeu en direct
Pour chaque Part, vous pouvez choisir comment les sons sont entendus.
-:
Le son est actif.
M (mute): Le son est muté temporairement.
S (solo): Une Part est entendue isolément. Les autres Parts sont mutées.
*:
58
Dans l’éditeur du SonicCell vous pouvez paramétrer les mute et les solos séparément. Dans ce cas, « * » est affiché pour les Parts pour
lesquelles le mute et le solo ont été définis simultanément.
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Affichage de la page des menus (page Performance Menu)
1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume).
La page MIDI INST apparaît.
2. Appuyez sur [MENU].
La page Performance Menu apparaît.
Cette page est double et se présente comme indiqué
ci-contre.
Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/VALUE]
pour passer d’une page à l’autre.
3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le curseur sur le cadre à éditer.
4. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page correspondante.
Paramètre
Commentaire
Snd (Sound) Mode
Permet de passer du mode Performance au mode Patch et inversement.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Sound Mode (p. 60).
General
Détermine le tempo de contrainte de la Performance.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Performance General (p. 60).
MIDI Filter
Active la réception de certains messages MIDI pour chaque Part.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Perform MIDI Filter (p. 60).
Ctrl Init
(Initialisation contrôles)
Initialise spécifiquement la valeur des paramètres liés au son pour la Performance en cours (p. 73).
• Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate,
Vibrato Depth, Vibrato Delay
Prf Init
(Initialisation Performance)
Initialise tous les paramètres de la Performance en cours (p. 73).
Write
(Sauvegarde Performance)
Sauvegarde la performance en cours en mémoire utilisateur.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Performance Name (p. 73).
System
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176).
Utility
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182).
Demo Play
L’appui sur la molette [CURSOR/VALUE] appelle la liste des morceaux de démonstration.
* Pour plus de détails sur la manière de mettre en lecture les morceaux de démonstration, voir p. 15
et p. 168.
SRX Info
(Information SRX)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180).
Version
(Information Version)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180).
59
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Sélection du mode de fonctionnement (page Sound Mode)
Détermine le mode de fonctionnement du générateur de son
MIDI. Le mode en cours de sélection apparaît contrasté.
1. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour déplacer le
curseur et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour confirmer
votre choix.
Si vous avez choisi « Performance », la page ci-dessous
apparaît après l’appui sur [CURSOR/VALUE].
fig.disp-PerformanceTop
Choix du tempo de contrainte en mode Performance (page Performance
General)
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Recommend Tempo
20–250
Si vous souhaitez que le tempo soit modifié quand vous changez de Performance,
choisissez ici le tempo qui suivra ce changement.
Paramètre valide seulement si « Seq Tempo Override » est sur ON.
Pour l’activer, activez le « Tempo Override » (p. 177).
Paramétrages MIDI (page Perform MIDI Filter)
Dans la page Perform MIDI Filter vous pouvez éditer les paramètres ci-après pour
chaque Part.
Valeurs
Commentaire
PC
(Réception Program Change)
_, O
Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI de changement de programme sont reçus (O) ou non (_).
BS
(Réception Bank Select)
_, O
Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI Bank Select sont reçus (O)
ou non (_).
PB
(Réception Pitch Bend)
_, O
Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI de MIDI pitch bend sont
reçus (O) ou non (_).
PA
(Réception Polyphonic Key Pressure)
_, O
Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI d’after-touch polyphonique
sont reçus (O) ou non (_).
CA
(Réception Channel Pressure)
_, O
Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI d’after-touch canal sont
reçus (O) ou non (_).
Paramètre
60
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Paramètre
Valeurs
Commentaire
MD
(Réception Modulation)
_, O
Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI de modulation sont reçus
(O) ou non (_).
VO
(Réception Volume)
_, O
Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI de volume sont reçus (O) ou
non (_).
PN
(Réception Panoramique)
_, O
Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI de panoramique sont reçus
(O) ou non (_).
EX
(Réception Expression)
_, O
Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI d’expression sont reçus (O)
ou non (_).
HD
(Réception Hold 1)
_, O
Détermine, par canal MIDI, si les messages MIDI hold 1 sont reçus (O) ou non
(_).
Mettez ce paramètre « Phase Lock » sur O quand vous voulez supprimer les
décalages temporels pour des Parts pilotées sur le même canal MIDI.
REMARQUE
PL
(Verrouillage de phase)
_, O
VC
(Courbe de vélocité)
_, 1–4
Quand le paramètre « Phase Lock » est sur O, les Parts d’un même canal
MIDI sont organisées de manière à ce qu’elles puissent être jouées
ensemble. Il en résulte qu’un certain retard peut alors intervenir entre la
réception d’un message de note et le déclenchement du son. Ne mettez ce
paramètre en position O que quand il y en a besoin.
Le paramètre Velocity Curve sélectionne pour chaque canal MIDI une des
quatre courbes ci-dessous pour tenir compte au mieux du toucher du clavier
MIDI branché sur l’appareil.
Mettez ce paramètre sur « – » si vous ne voulez utiliser que la courbe de
vélocité propre de votre clavier.
1
2
3
4
■ Page Menu...................................................................................................................
à partir de la page « Perform MIDI Filter », appuyez sur [MENU] pour accéder à la
page de menu du filtre MIDI.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Perform MIDI Filter.
Paramètre
Commentaire
PC, BS, PB, PA, CA, MD,
VO, PN, EX, HD, PL, VC
Le curseur se déplace sur la Part en cours de l’élément sélectionné dans la page Perform MIDI Filter.
61
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Visualisation des paramètres de Part (page Part View)
1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume).
La page MIDI INST apparaît.
fig.disp-PartView-01
2. Amenez le curseur sur la part que vous voulez éditer et
appuyez sur [PART VIEW].
Le témoin [PART VIEW] s’allume et la page Part View
apparaît.
Si le patch est de type «Patch »
Dans le mode Performance, si vous avez choisi le type Patch pour la Part en cours, l’écran ci-dessous apparaît.
fig.disp-PartView-p
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
Paramètre
(9)
(10)
Valeurs
Commentaire
(1)
Groupe de patch
USER,
PR-A–PR-G, GM
XP-A, XP-B
Sélectionne le groupe de Patch.
USER:
Utilisateur
PR-A–PR-G: Preset A à Preset G
GM:
General MIDI
XP-A, XP-B: Cartes d’extension A et B
* Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente
dans le connecteur correspondant.
(2)
Type de patch
Patch, Rhythm
Détermine si la Part en cous utilise un Patch ou un Rhythm Set.
(3)
Part en cours
Part1–Part 16
Sélectionne la part (en cours) affectée par vos opérations.
(4)
Numéro/nom du
Patch
001–
Sélectionne le Patch utilisé par la Part en cours.
(5)
Verrouillage de
la catégorie
(6)
Catégorie de Patch
(7)
LIST
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch List (p. 65, p. 66).
(8)
PART
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Part Edit (p. 68).
(9)
PATCH
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page d’édition du Patch utilisé
par la Part en cours (p. 88).
,
- - - –CMB
Détermine si la catégorie est verrouillée (
) ou non ( ) quand vous sélectionnez vos Patchs.
Si la catégorie est verrouillée, seuls les sons de cette catégorie vous seront proposés à la sélection.
Change de catégorie.
Si vous faites passer l’icône de préécoute de (
une préécoute du son piloté par le Patch.
(10)
Préécoute
)à(
), vous pourrez effectuer
,
Le paramètre system Preview (p. 179) vous permet de choisir la manière dont
se fait cette préécoute.
62
Utilisation du SonicCell en mode Performance
■ Catégories de Patchs
Catégorie
--No Assign
PNO
AC.Piano
Nature
Non affectée
Pianos acoustiques
EP
EL.Piano
KEY
Keyboards
Pianos électriques
Autres claviers
(Clavecin, clavicorde etc.)
BEL
MLT
ORG
ACD
HRM
AGT
Bell
Mallet
Organ
Accordion
Harmonica
AC.Guitar
Cloches, cloches tubulaires
Xylophones
Orgues (liturgiques et électroniques)
Accordéons
Harmonicas
Guitares acoustiques
EGT
DGT
BS
EL.Guitar
DIST.Guitar
Bass
Guitares électriques
Guitares avec distorsion
Basses acoustiques et électriques
SBS
STR
Synth Bass
Strings
Synthés Basses
Cordes
ORC
HIT
WND
FLT
Orchestra
Hit&Stab
Wind
Flute
Ensembles orchestraux
Accents orchestraux (brutaux)
Bois (hautbois, clarinette, etc.)
Flûtes, Piccolos
BRS
SBR
SAX
HLD
AC.Brass
Synth Brass
Sax
Hard Lead
Cuivres acoustiques
Cuivres synthétiques
Saxophones
Synthés solos agressifs
SLD
TEK
PLS
FX
SYN
BPD
Soft Lead
Techno Synth
Pulsating
Synth FX
Other Synth
Bright Pad
Synthés solos doux
Synthés « techno »
Synthés pulsants
Effets synthétiques (bruits)
Synthés polyphoniques
Nappes synthétiques
SPD
VOX
PLK
ETH
FRT
PRC
SFX
BTS
DRM
Soft Pad
Vox
Plucked
Ethnic
Fretted
Percussion
Sound FX
Beat&Groove
Drums
CMB
Combination
Nappes synthétiques douces
Voix, chœurs
Cordes pincées (harpe etc.)
Instruments ethniques
Instruments frettés (mandoline etc.)
Percussions
« Effets sonores »
Beat et Groove
Batterie
Autres Patchs utilisant
les fonctions Split et Layer
63
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Si le patch est de type «Rhythm Set »
Dans le mode Performance, si vous avez choisi le type Rhythm pour la Part en cours, l’écran ci-dessous apparaît.
fig.disp-PartView-r
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
Paramètre
(8)
(9)
Valeurs
Commentaire
(1)
Groupe de Rhythm
Set
USER, PRST,
GM, XP-A, XP-B
Sélectionne le groupe de Patch.
USER:
Utilisateur
PR-A–PR-G: Preset A à Preset G
GM:
General MIDI
XP-A, XP-B: Cartes d’extension A et B
* Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente
dans le connecteur correspondant.
(2)
Type de Patch
Patch, Rhythm
Détermine si la Part en cous utilise un Patch ou un Rhythm Set.
(3)
Part en cours
Part1–Part 16
Sélectionne la part (en cours) affectée par vos opérations.
(4)
Numéro/nom du
Rhythm Set
001–
Sélectionne le Rhythm Set utilisé par la Part en cours.
(5)
Note éditée
A0–C8
Dans le Rhythm Set en cours de sélection, détermine la note éditée.
(6)
LIST
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Set List (p. 67).
(7)
PART
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Part Edit (p. 68).
(8)
RHY
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page d’édition du Rhythm Set
utilisé par la Part en cours (p. 117).
Si vous faites passer l’icône de préécoute de ( ) à (
une préécoute du son piloté par le Rhythm Set.
(9)
Préécoute
), vous pourrez effectuer
,
Le paramètre system Preview (p. 179) vous permet de choisir la manière dont se
fait cette préécoute.
64
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Choix du Patch dans une liste triée par catégories (page Patch List (Ctg))
Vous pouvez effectuer le choix du Patch de chaque Part dans une liste triée par catégories.
* À la mise sous tension, c’est la page Patch List (Ctg) qui apparaît par défaut.
1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume).
La page MIDI INST apparaît.
2. Amenez le curseur sur la Part à modifier et appuyez sur
[PART VIEW].
Le témoin [PART VIEW] s’allume, et la page Part View
apparaît.
3. Sélectionnez « LIST » et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Patch List (Ctg) apparaît.
* Si la page Patch List (Grp) avait été sélectionnée
auparavant, c’est elle qui apparaît. Dans ce cas appuyez
sur [MENU] pour accéder à la page Group Select,
sélectionnez « CATEG LIST » et appuyez sur [CURSOR/
VALUE] pour accéder à la page Patch List (Ctg).
4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un
Patch et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Le Patch est modifié et vous revenez à la page Part View.
fig.disp-PatchL-Ctg
■ Page Menu...................................................................................................................
Dans la page Patch List (Ctg), appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Category
Select.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Patch List (Ctg).
Paramètre
Commentaire
PNO, KBD, GTR, BAS, ORC,
BRS, SYN, VCL, WLD
Change de catégorie et retourne à la page Patch List triée par catégories.
Vous pouvez changer de catégorie en déplaçant le curseur sur la catégorie actuellement sélectionnée (en haut de la page) et en appuyant sur [CURSOR/VALUE].
Noms abrégés Catégories
PNO:
AC.Piano, EL.Piano
KBD:
Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica
GTR:
AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar
BAS:
Bass, Synth Bass
ORC:
Strings, Orchestra, Hit&Stab
BRS:
Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax
SYN:
Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth
VC L:
Bright Pad, Soft Pad, Vox
WLD:
Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination
GROUP LIST
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch List (Grp) (p. 66).
* Après avoir accédé à la page Patch List (Grp), un nouvel appel de « LIST » dans la page Part
View ramènera sur la page Patch List (Grp).
65
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Choix du Patch dans une liste triée par groupes (page Patch List (Grp))
Vous pouvez effectuer le choix du Patch de chaque Part dans une liste triée par groupes: USER ou carte d’extension par ex.
* À la mise sous tension, c’est la page Patch List (Ctg) qui apparaît par défaut.
1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume).
La page MIDI INST apparaît.
2. Amenez le curseur sur la Part à modifier et appuyez sur
[PART VIEW].
Le témoin [PART VIEW] s’allume, et la page Part View
apparaît.
5. Choisissez « GROUP LIST » et appuyez sur [CURSOR/
VALUE].
La page Patch List (Grp) apparaît.
fig.disp-PatchL-Grp
3. Sélectionnez « LIST » et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Patch List (Ctg) apparaît.
* Si la page Patch List (Grp) avait été sélectionnée
auparavant, c’est elle qui apparaît. Passez à l’étape 6.
4. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Menu.
6. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un
Patch et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Le Patch est modifié et vous revenez à la page Part View.
■ Page Menu...................................................................................................................
À partir de la page Patch List (Grp) appuyez sur [MENU] pour accéder à la page
Group Select.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Patch List (Grp).
Paramètre
Commentaire
USR, A–G, GM, EXA, EXB
Change de catégorie et retourne à la page Patch List triée par groupes.
USR:
Utilisateur
A–G:
Preset A à Preset G
GM:
General MIDI
EXA, EXB: Cartes d’extension A et B.
* Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente dans le connecteur
correspondant.
CATEG (Category) LIST
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch List (Ctg) (p. 65).
* Après avoir accédé à la page Patch List (Ctg), un nouvel appel de « LIST » dans la page Part View
ramènera sur la page Patch List (Ctg).
66
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Choix du Rhythm Set dans une liste (page Rhythm Set List)
Si le type de Patch de la Part en cours est « Rhythm », vous pouvez choisir un Rhythm Set dans une liste.
1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume).
La page MIDI INST apparaît.
3. Sélectionnez « LIST » et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Rhythm Set List apparaît.
fig.disp-RhythmList
2. Amenez le curseur sur la Part à éditer et appuyez sur
[PART VIEW].
Le témoin [PART VIEW] s’allume et la page Part View
apparaît.
4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un
Rhythm Set et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Le Patch est modifié et vous revenez à la page Part View.
■ Page Menu...................................................................................................................
À partir de la page Rhythm Set List, appuyez sur [MENU] pour accéder à la page
Group Select.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Rhythm Set List.
Paramètre
Commentaire
USR, PRESET, GM, EXA, EXB
Change de catégorie et retourne à la page Patch List triée par groupes.
USR:
Utilisateur
A–G:
Preset A à Preset G
GM:
General MIDI
EXA, EXB: Cartes d’extension A et B.
* Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente dans le connecteur
correspondant.
67
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Édition des Parts (page Part Edit)
1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume).
La page MIDI INST apparaît.
fig.disp-PartEdit01
2. Amenez le curseur sur la Part à éditer et appuyez sur
[PART VIEW].
Le témoin [PART VIEW] s’allume et la page Part View
apparaît.
3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner
« PART » et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Part Edit apparaît.
4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner le
paramètre à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La valeur de ce paramètre apparaît contrastée.
Si vous sélectionnes « Scale Tune » une page d’édition
apparaît.
5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur,
puis appuyez sur [CURSOR/VALUE].
■ Page Menu...................................................................................................................
À partir de la page Part Edit appuyez sur [MENU]
pour accéder à la page Menu.
Cette page est double et se présente comme indiqué
ci-contre. Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/
VALUE] pour passer d’une page à l’autre.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la
page Part Edit.
Paramètre
Commentaire
1–16
Change la sélection de Part et renvoie à la page Part Edit.
SND (Sound Mode)
Permet de passer du mode Performance au mode Patch et inversement.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Sound Mode (p. 60).
GEN (General)
Détermine le tempo de contrainte de la Performance.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Performance General (p. 60).
MIDI (MIDI Filter)
Active la réception de certains messages MIDI pour chaque Part.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Perform MIDI Filter (p. 60).
CINI
(Initialisation contrôles)
Initialise spécifiquement la valeur des paramètres liés au son pour la Performance en cours (p. 73).
• Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate,
Vibrato Depth, Vibrato Delay
PINI
(Initialisation Performance)
Initialise tous les paramètres de la Performance en cours (p. 73).
Write
(Sauvegarde Performance)
Sauvegarde la performance en cours en mémoire utilisateur.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Performance Name (p. 73).
System
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176).
Utility
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182).
Demo Play
L’appui sur la molette [CURSOR/VALUE] appelle la liste des morceaux de démonstration.
* Pour plus de détails sur la manière de mettre en lecture les morceaux de démonstration, voir p. 15
et p. 168.
SRX Info
(Information SRX)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180).
Version
(Information Version)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180).
68
Utilisation du SonicCell en mode Performance
■ Page Part Edit ..............................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Level
0–127
Détermine le volume de chaque Part.
Permet de régler la balance entre les Parts.
Pan
L64–63R
Détermine le panoramique de chaque Part.
L64 correspond à l’extrême gauche, 0 au centre et 63R à l’extrême droite.
Octave Shift
-3–+3
Transpose la hauteur du son de la Part par pas d’une octave (+/-3 octaves).
Coarse Tune
-48–+48
Règle la hauteur du son de la Part par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves).
Fine Tune
-50–+50
Accordage fin du son de la Part par pas d’un cent (1/100e de demi-ton) (+/-50
cents).
Détermine pour chaque Part l’affectation de sortie du son direct.
MFX: Sortie en stéréo à travers le multieffets. Vous pouvez aussi ajouter du
chorus ou de la réverbération au son passant par le multieffets.
L+R: Affectation à la sortie OUTPUT en stéréo sans passer par le multieffets.
L:
Affectation à la sortie L.
R:
Affectation à la sortie R.
PAT: L’affectation de sortie de la Part est déterminée par le paramétrage du
Patch ou du Rhythm Set affecté à cette Part.
REMARQUE
Output Assign
MFX, L+R, L, R,
PAT
• En mono, le paramètre Pan est désactivé.
• Le chorus et la réverbération sortent en mono dans tous les cas.
• Si le paramétrage est tel que les signaux sont partagés entre les sorties L et R et
qu’aucun connecteur n’est branché sur la sortie R, les signaux sont mixés et
adressés à la sortie L (son combiné des affectations L et R).
Quand le paramètre Output Assign est réglé sur PAT, les paramétrages de niveau
de sortie des Patch ou Rhythm Sets ainsi que ceux de la Part sont tous actifs. Donc
si vous voulez que les niveaux du Patch/Rhythm Set soient bien représentés, vous
devez mettre les niveaux de Part au maximum (127).
Pour plus de détails sur le paramétrage de chaque effet, voir:
• Multieffets (p. 78, p. 192)
• Chorus
(p. 78, p. 219)
• Réverbération (p. 79, p. 220)
Output MFX
(Sélection Output MFX)
1–3
Choisissez le multieffets utilisé parmi les trois pouvant être utilisés simultanément.
Output Level
0–127
Détermine le volume du son direct pour chaque Part.
En cas d’utilisation des multieffets, détermine le niveau d’effet appliqué. Si les multieffets ne sont pas utilisés, détermine le niveau du son direct seul.
Chorus Send
(niveau d’envoi chorus)
0–127
Détermine le volume du chorus pour chaque Part.
Si vous ne voulez pas ajouter de chorus, mettez ce niveau à 0.
Reverb Send
(niveau d’envoi réverb)
0–127
Détermine le volume de réverbération pour chaque Part.
Si vous ne voulez pas ajouter de réverbération, mettez ce niveau à 0.
Règle la fréquence de coupure du filtre pour chaque Patch ou Rhythm Set affecté à
une Part.
REMARQUE
Cutoff Offset
-64–+63
Les Patchs ont aussi un réglage de fréquence de coupure (p. 90). La fréquence
finale est la somme des valeurs de coupure du Tone, du Patch et de la Part. Si la
fréquence de coupure du Tone est déjà à 127(maximum), aucun changement ne
sera engendré par une valeur positive de ce paramètre « Cutoff Offset ».
69
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Règle le niveau de résonance du Patch ou du Rhythm Set affecté à une Part.
REMARQUE
Resonance Offset
-64–+63
Les Patchs ont aussi un réglage Resonance Offset (p. 91). La valeur de résonance
finale est la somme des valeurs de résonance du Tone, du Patch et de la Part. Si
la résonance du Tone est déjà à 127 (maximum), aucun changement ne sera
engendré par une valeur positive de ce paramètre.
Règle l’attaque de l’enveloppe TVA/TVF Envelope Attack Time du Patch ou du
Rhythm Set affecté à une Part.
REMARQUE
Attack Offset
(temps d’attaque)
-64–+63
Les Patchs ont aussi un réglage Attack Offset (p. 91). La valeur d’attaque finale de
l’enveloppe TVA est la somme des valeurs d’attaque du Tone, du Patch et de la
Part. Si le paramètre TVA Envelope Time 1 du Tone est déjà à 127 (maximum),
aucun changement ne sera engendré par une valeur positive de ce paramètre. La
même logique s’applique à l’enveloppe TVF.
Règle la retombée de l’enveloppe TVA/TVF Envelope Attack Time du Patch ou du
Rhythm Set affecté à une Part.
REMARQUE
Release Offset
(temps de retombée)
-64–+63
Decay Offset
(atténuation)
-64–+63
Mono/Poly
MONO, POLY,
PAT
Les Patchs ont aussi un réglage Release Offset (p. 91). La valeur de retombée
finale de l’enveloppe TVA est la somme des valeurs de retombée du Tone, du
Patch et de la Part. Si le paramètre TVA Envelope Time 4 du Tone est déjà à 127
(maximum), aucun changement ne sera engendré par une valeur positive de ce
paramètre. La même logique s’applique à l’enveloppe TVF.
Règle l’atténuation de l’enveloppe TVA/TVF du Patch ou du Rhythm Set affecté à
une Part.
Détermine la manière dont sont jouées les notes du Patch. L’option MONO correspond surtout à des instruments monophoniques: sax ou flûte par ex.
MONO:
Une seule note peut être jouée à la fois.
POLY:
Vous pouvez jouer des accords.
PAT:
La Part utilise le paramétrage Mono/Poly du Patch.
REMARQUE
Ce réglage est ignoré pour les Parts affectées à un Rhythm Set.
Legato Switch
OFF, ON, PAT
Mettez ce paramètre sur ON si vous voulez utiliser la fonction Legato, et sur OFF si
vous ne voulez pas l’utiliser.
La fonction Solo Legato est accessible si le paramètre Mono/Poly est réglé sur
« MONO ». Quand cette fonction est activée (ON), le fait d’enfoncer une
nouvelle touche alors qu’une autre est encore enfoncée provoque une continuité
du son entre les deux notes (jeu « legato »).
Cet effet est plus particulièrement adapté à la simulation de techniques
guitaristiques comme le « hammer-on » ou le « pull-off ». Avec la valeur PAT c’est
le paramétrage du Patch qui est utilisé.
REMARQUE
Ce réglage est ignoré pour les Parts affectées à un Rhythm Set.
Portamento Sw (sélecteur)
OFF, ON, PAT
Détermine si l’effet de portamento est actif (ON) ou non (OFF). Avec la valeur PAT
c’est le paramétrage du Patch qui est utilisé.
REMARQUE
Ce réglage est ignoré pour les Parts affectées à un Rhythm Set.
Portamento Time
0–127, PAT
Quand le portamento est actif, ce paramètre détermine le temps pendant lequel
s’effectue le changement. Des valeurs élevées correspondent à une transition plus
longue entre les notes. Avec la valeur PAT c’est le paramétrage du Patch qui est
utilisé.
REMARQUE
Ce réglage est ignoré pour les Parts affectées à un Rhythm Set.
Vibrato Rate
70
-64–+63
Pour chaque Part, vous pouvez choisir la vitesse (fréquence) du vibrato. Des valeurs
élevées correspondent à un vibrato plus rapide et des valeurs plus faibles à un vibrato plus lent.
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Vibrato Depth
-64–+63
Pour chaque Part, ce paramètre permet de choisir l’amplitude du vibrato. Des
valeurs plus élevées correspondent à une variation de hauteur plus importante, et
des valeurs plus faibles à des variations de hauteur moindres.
Vibrato Delay
-64–+63
Pour chaque Part, ce paramètre permet de régler le retard au commencement du
vibrato. Des valeurs élevées correspondent à un retard plus important et des valeurs
faibles à un retard plus court.
Velocity Sens Off
(Velocity Sensitivity Offset)
-63–+63
Modifie la variation de volume et la fréquence de coupure de chaque part en fonction de la vélocité des notes jouées. Si vous souhaitez que les notes jouées fortes
montent le volume et augmentent la fréquence de coupure, choisissez une valeur
positive (+). Si vous préférez que ces notes fortes réduisent le volume et la fréquence
de coupure, utilisez une valeur négative. Mettez enfin ce paramètre à 0 si vous
voulez que les sons soient joués à volume et filtrage fixe, quelle que soit la force
appliquée aux touches.
REMARQUE
Les Patchs ont aussi un réglage Velocity Sensitivity Offset (p. 91). La valeur de
sensibilité à la vélocité finale est la somme des valeurs de résonance du Tone, du
Patch et de la Part. Si la sensibilité à la vélocité du Tone est déjà à 127
(maximum), aucun changement ne sera engendré par une valeur positive de ce
paramètre.
Bend Range
0–24, PAT
Détermine l’amplitude de la variation de hauteur du Pitch-Bend par pas d’un demiton dans une plage de 2 octaves. La variation de hauteur est la même à droite et à
gauche. Avec la valeur PAT c’est le paramétrage du Patch qui est utilisé.
Key Fade Lower
0–127
Détermine l’atténuation de la Part quand une note plus basse que sa tessiture autorisée est jouée. Les valeurs élevées correspondent à une variation plus progressive. Si vous ne souhaitez pas qu’il y ait d’atténuation, mettez ce paramètre à 0.
Key Range Lower
C-1–UPPER
Détermine la limite inférieure de la tessiture active pour chaque Part.
Key Range Upper
LOWER–G9
Détermine la limite inférieure de la tessiture active pour chaque Part.
* Il n’est pas possible de choisir une valeur « Lower » supérieure à la valeur
« Upper » ni une valeur « Upper » inférieure à la valeur « Lower ».
Détermine l’atténuation de la Part quand une note plus haute que sa tessiture autorisée est jouée. Les valeurs élevées correspondent à une variation plus progressive. Si vous ne souhaitez pas qu’il y ait d’atténuation, mettez ce paramètre à 0.
Niveau
Key Fade Upper
0–127
Note
0
Lower
Key Fade Lower
Upper
127
Key Fade Upper
Voice Reserve
0–63, FULL
Détermine le nombre de voix réservé pour chaque Part si plus de 128 vois simultanées viennent à être jouées.
* Il n’est pas possible que le total des valeurs pour toutes les Parts atteigne un chiffre
supérieur à 64.
[Calcul du nombre de voix utilisées]
Le nombre de notes ou « voix » que le SonicCell peut jouer simultanément dépend
du nombre de Tones utilisés par les Patch en cours d’utilisation et du nombre de
touches enfoncées sur le clavier.
Si, par exemple, vous jouez une note utilisant un Patch ne comportant qu’un Tone,
vous n’utiliserez qu’une voix de polyphonie. Mais les Tones du SonicCell peuvent
déjà utiliser deux formes d’ondes. Dans ce cas, le nombre de voix « demandées »
est doublé. De ce fait, deux touches enfoncées et jouant un Patch utilisant quatre
Tones chacun utilisant deux formes d’ondes représentera une utilisation de seize
voix.
Le calcul se fait donc comme suit: comptez le nombre de Tones utilisant deux formes
d’ondes et multipliez-le par deux. Ajoutez les Tones n’utilisant qu’une forme d’onde,
multipliez le total par le nombre de touches enfoncées.
Le SonicCell peut jouer jusqu’à 128 Tones simultanément. Si vous l’utilisez en mode
multitimbral, gardez ce calcul en mémoire et réglez le paramètre Voice Reserve
pour que chaque Part ait le nombre de voix requis.
Receive Channel
1–16
Détermine le canal de réception MIDI de chaque Part.
71
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Receive Switch
OFF, ON
Détermine pour chaque part si les messages MIDI sont reçus (ON) ou non (OFF).
Scale Tune
OFF, ON
Le SonicCell permet de choisir des tempéraments non égaux.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Scale Tune (p. 72).
Choix de tempéraments non égaux (page Scale Tune)
En mode Performance vous pouvez choisir un tempérament différent pour chaque Part.
1. Dans la page Part Edit sélectionnez « Scale Tune » et
appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Scale Tune apparaît.
fig.disp-ScaleTune
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner la
valeur à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur,
puis appuyez sur [CURSOR/VALUE].
4. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT].
Paramètre
Valeurs
Commentaire
C, C#, D, Eb, E, F, F#, G,
G#, A, Bb, B
-64 – +63
Règle la hauteur de chaque note par pas de un « cent » (1/100e de demi-ton) par
rapport à la hauteur de cette note dans la gamme à tempérament égal.
• Tempérament égal
Cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux
est la formule d’accordage courante en musique
occidentale actuelle.
• Tempérament juste (tonique do)
Dans ce tempérament, les tierces sont beaucoup plus
« claires » et justes, mais ne fonctionnent que dans la
tonalité spécifiée. Toute transposition donnera des résultats
ambigus.
• Gamme arabe
Dans cette gamme, le Mi et le Si sont abaissés et les Do #,
Fa # et Sol # relevés par rapport au tempérament égal.
Les intervalles Sol-Si, Do-Mi, Fa-Sol# et Sib-Do sont d’une
tierce « naturelle » (intermédiaire entre majeure et mineure).
Sur le SonicCell, vous pouvez utiliser la gamme arabe dans
les tonalités de Sol, Do et Fa.
72
<Exemple>
Nom de la
note
Tempérament égal
Tempérament juste
(tonique do)
Gamme arabe
C
0
0
-6
C#
0
-8
+45
D
0
+4
-2
Eb
0
+16
-12
E
0
-14
-51
F
0
-2
-8
F#
0
-10
+43
G
0
+2
-4
G#
0
+14
+47
A
0
-16
0
Bb
0
+14
-10
B
0
-12
-49
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Initialisation du contrôle des sons
Initialise les valeurs des paramètres ci-dessous pour la
performance en cours de sélection.
• Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release
Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato
Delay
Quand vous sélectionnez « Ctrl Init » à partir de la page
Performance Menu (p. 59), un message de confirmation
apparaît.
Sauvegarde d’une performance
Sauvegarde la Performance en cours en mémoire utilisateur.
Quand vous sélectionnez «Write » à partir de la page
Performance Menu (p. 59), la page Performance Name
apparaît.
Cette page vous permet d’attribuer un nom (performance
name) de 12 caractères max. à la Performance sauvegardée.
1. Amenez le curseur sur la position où vous voulez insérer
un caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
1. Pour procéder à cette initialisation, sélectionnez OK et
appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Si vous préférez abandonner l’opération, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Quand l’initialisation est terminée, vous revenez à la
page précédemment affichée.
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le
caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour le
valider.
[MENU] vous permet d’accéder à des fonctions de saisie
de texte.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page
précédente.
Initialisation d’une Performance
Initialise les réglages de la Performance en cours de sélection.
Quand vous sélectionnez « Perf Init » à partir de la page
Performance Menu (p. 59), un message de confirmation
apparaît.
1. Pour procéder à cette initialisation, sélectionnez OK et
appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Si vous préférez abandonner l’opération, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Quand l’initialisation est terminée, vous revenez à la
page précédemment affichée.
Fonction
Commentaire
INSERT
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour insérer un espace à la position du curseur.
DELETE
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour
supprimer le caractère à la position du curseur. Les caractères suivants sont rapprochés.
UNDO
Ramène au nom de Performance antérieur.
3. Répétez les étapes 1 et 2 autant de fois que nécessaire.
4. Quand vous avez terminé votre saisie de nom, amenez le
curseur sur WRITE et appuyez sur la molette [CURSOR/
VALUE].
La page Performance Write apparaît.
73
Utilisation du SonicCell en mode Performance
5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir la
destination de sauvegarde de la Performance et appuyez
sur [CURSOR/VALUE].
Un message de confirmation apparaît.
6. Pour sauvegarder la Performance, sélectionnez OK et
appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Si vous préférez abandonner l’opération, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Quand la sauvegarde est terminée, vous revenez à la
page précédemment affichée.
74
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Édition des effets
En mode Performance vous pouvez utiliser trois multieffets (MFX1, MFX2, MFX3), un chorus, et une réverbération. Pour chacun
d’eux, vous pouvez choisir s’ils fonctionnent en suivant le paramétrage de la Performance ou en suivant celui du Patch ou du Rhythm
Set affecté à la Part choisie.
Les trois multieffets peuvent être utilisés indépendamment les uns des autres ou associées en série, par 2 ou 3.
■ Trajet du signal ............................................................................................................
MFX Output
Part 16
Part 3
Part 2
Part 1
6
MFX1
7
8
9
Patch (Rhythm)
Output
4
1
6
7
MFX2
8
9
Patch
(Rhythm)
2
5
3
6
7
MFX3
8
Sortie chorus
9
11
10
MAIN
Chorus
12
REV
1 2 3
4 5
6
7 8 9
13
10 11 12
Sortie
réverb
14
Reverb
Effet
Mastering
L R
OUTPUT
13 14
1 – 5
Effectuez ces réglages dans la page Part Edit.
1 : Output Level, 2 : Chorus Send, 3 : Reverb Send,
6
Effectuez ces réglages dans les pages MFX1–MFX3.
• Sélection du type de multieffets et édition des paramètres.
p. 78
7 – 9
Effectuez ces réglages dans les pages MFX1–MFX3 Output.
7 : Output Level, 8 : Chorus Send Level, 9 : Reverb Send Level
p. 78
10
Effectuez ces réglages dans la page Chorus.
• Sélection du type de chorus et édition des paramètres.
p. 78
11 – 12
Effectuez ces réglages dans la page Chorus Output.
11 : Output Level, 12 : Output Select
p. 79
13
Effectuez ces réglages dans la page Reverb.
• Sélection du type de réverbération et édition des paramètres.
p. 79
14
Effectuez ces réglages dans la page Reverb Output.
• Output Level
p. 79
4
: Output Assign,
5
: Output MFX
p. 69
75
Utilisation du SonicCell en mode Performance
■ Procédure ....................................................................................................................
1. À partir de la page MIDI INST ou de la page Part View
appuyez sur [EFFECTS].
Le témoin [EFFECTS] s’allume et la page Effect Routing
apparaît.
fig.disp-PerformEfxSW01
4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le
curseur sur le paramètre à éditer.
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le
curseur sur le paramètre à éditer.
3. Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
5. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster la valeur.
Si un repère de sélection se trouve dans le champ
« valeur », vous pouvez appuyer sur [CURSOR/VALUE]
pour accéder à la page de paramétrage de ce
paramètre.
6. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur,
et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
7. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT].
La page Part View apparaît.
■ Page des menus pendant l’édition d’effets .....................................................................
À partir de la page Effect Routing appuyez sur
[MENU] pour accéder à la page des menus.
Cette page est double et se présente comme indiqué
ci-contre. Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/
VALUE] pour passer d’une page à l’autre.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la
page Effect Routing.
Paramètre
Valeurs
Commentaire
FX1–FX3
(MFX1–MFX3)
OFF, ON
Détermine si les effets MFX 1–3 sont utilisés (ON) ou non (OFF).
CHO
(Sélection Chorus)
OFF, ON
Détermine si l’effet chorus est utilisé (ON) ou non (OFF).
REV
(Sélection Reverb)
OFF, ON
Détermine si la réverbération est utilisée (ON) ou non (OFF).
MST
(Sélection Effet Mastering)
OFF, ON
Détermine si l’effet de Mastering est utilisé (ON) ou non (OFF).
CTRL1–CTRL3
(Contrôle MFX1–3)
Paramétrage du contrôle du multieffets par MIDI.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX 1–3 Control (p. 81).
Write
(Sauvegarde Performance)
Sauvegarde la Performance en cours en mémoire utilisateur.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Performance Name (p. 73).
System
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176).
Utility
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182).
Demo Play
L’appui sur [CURSOR/VALUE] provoque l’affichage de la liste des démos.
* Pour plus de détails sur la lecture des démos, voir p. 15 et p. 168.
SRX Info
(Information SRX)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180).
Version
(Version Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180).
76
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Sélection de l’effet à éditer (page Effect Routing)
Paramètre
Part
(Part Output)
F1–F3
(MFX1–MFX3)
F1–F3
(MFX1–MFX3 Output)
C
(Chorus)
C
(Chorus Output)
R
(Reverb)
R
(Reverb Output)
Commentaire
Édite les paramètres de Part.
En amenant le curseur sur
Part Edit (p. 69).
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page
Édite les paramètres du multieffets.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX1–3 (p. 78).
Édite les réglages de sortie des multieffets 1–3.
En amenant le curseur sur
MFX1–3 Output (p. 78).
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page
Édite les paramètres de chorus.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Chorus (p. 78).
Édite les réglages de sortie du chorus.
En amenant le curseur sur
Chorus Output (p. 79).
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page
Édite les paramètres de réverbération.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Reverb (p. 79).
Édite les réglages de sortie de la réverb.
En amenant le curseur sur
Reverb Output (p. 79).
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la page
M
(Mastering Effect)
Édite les réglages de l’effet de Mastering.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Mastering Effect (p. 181).
STRCT
(MFX Structure)
Détermine la manière dont les MFX 1–3 sont combinés.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX Structure (p. 80).
SRC
(Effect Source)
Détermine le mode de fonctionnement des effets.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Effect Source (p. 80).
REMARQUE
Si vous avez réglé le paramètre MFX3 Location (p. 149) sur « Input FX » dans In/Out Routing (p. 144), vous ne pourrez pas
utiliser le MFX3 en tant qu’effet de Performance.
Dans ce cas, le MFX3 sera affiché de la manière suivante dans la page Effect Routing.
* Les paramétrages MFX3 s’affichent dans d’autres pages que la page Effect Routing et vous pouvez y éditer ses valeurs,
mais cela n’affectera pas la Performance tant que la position MFX3 sera réglée sur Input FX.
77
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Paramétrage du multieffets (pages MFX 1 à 3 / MFX Output 1 à 3)
■ Pages MFX1–3 .............................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
00: THRU–78: SYMRESONANCE
(MFX Type)
Sélectionne les types d’effets utilisés par MFX1--MFX3.
Choisissez « 00: THRU » si vous ne voulez pas affecter d’effet.
Paramètres de chaque type MFX
Édite les paramètres de l’effet sélectionné.
Voir “Paramètres des multieffets (MFX1–3, MFX)” (p. 192).
■ Pages MFX1–3 Output ..................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Output Level
0–127
Règle le niveau du signal passant par le multieffets.
Si un effet est actif, cela correspond au niveau d’effet. S’il n’y en a pas, cela correspond au volume du son original.
Chorus Send Level
0–127
Règle le niveau du chorus passant par le multieffets. Si vous ne voulez pas ajouter
de chorus mettez ce paramètre à « 0 ».
Reverb Send Level
0–127
Règle le niveau de la réverbération passant par le multieffets. Si vous ne voulez pas
ajouter de réverbération mettez ce paramètre à « 0 ».
Paramétrage du chorus (pages Chorus / Chorus Output)
■ Page Chorus.................................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
00: OFF–03: GM2 CHORUS
(Chorus Type)
Sélectionne le type du chorus.
Choisissez « 00: OFF » si vous ne voulez pas ajouter de chorus.
Paramètres de chaque type de Chorus
Édite les paramètres du type de chorus sélectionné.
Voir “Paramètres du chorus” (p. 219).
78
Utilisation du SonicCell en mode Performance
■ Page Chorus Output .....................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Output Level
0–127
Règle le niveau de sortie du son passant par le chorus.
Output Select
MAIN, REV,
M+R
Détermine l’affectation de sortie du son passé par le chorus.
MAIN:
Sorties OUTPUT en stéréo.
REV:
Affectation à la réverb en mono.
M+R:
Sortie vers OUTPUT en stéréo et vers la réverb en mono.
Paramétrage de la réverbération (pages Reverb / Reverb Output)
■ Page Reverb.................................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
00: OFF–03: GM2 REVERB
(Reverb Type)
Sélectionne le type de la réverbération.
Choisissez « 00: OFF » si vous ne voulez pas ajouter de réverbération.
Paramètres pour chaque type de réverb
Édite les paramètres du type de réverb sélectionné.
Voir “Paramètres de la réverb” (p. 220).
■ Page Reverb Output .....................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Output Level
0–127
Règle le niveau de sortie du son passant par la réverb.
79
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Organisation interne du multieffets (page MFX Structure)
Paramètre
Valeurs
Commentaire
MFX Structure
TYPE01–
TYPE16
Détermine la manière dont les effets MFX1–3 sont agencés.
Source du paramétrage de chaque effet dans le multieffets (page Effect Source)
Paramètre
Valeurs
Commentaire
PFM, P1–P16
Sélectionne les paramètres MFX1 utilisés par la Performance.
Si vous préférez utiliser le paramétrage de la Performance, choisissez PFM.
Si vous préférez utiliser les paramètres du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts,
sélectionnez le numéro de la Part (1–16).
PFM, P1–P16
Sélectionne les paramètres MFX2 utilisés par la Performance.
Si vous préférez utiliser le paramétrage de la Performance, choisissez PFM.
Si vous préférez utiliser les paramètres du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts,
sélectionnez le numéro de la Part (1–16).
PFM, P1–P16
Sélectionne les paramètres MFX3 utilisés par la Performance.
Si vous préférez utiliser le paramétrage de la Performance, choisissez PFM.
Si vous préférez utiliser les paramètres du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts,
sélectionnez le numéro de la Part (1–16).
Chorus Source
PFM, P1–P16
Sélectionne les paramètres de chorus utilisés par la Performance.
Si vous préférez utiliser le paramétrage de la Performance, choisissez PFM.
Si vous préférez utiliser les paramètres du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts,
sélectionnez le numéro de la Part (1–16).
Reverb Source
PFM, P1–P16
Sélectionne les paramètres de réverb utilisés par la Performance.
Si vous préférez utiliser le paramétrage de la Performance, choisissez PFM.
Si vous préférez utiliser les paramètres du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts,
sélectionnez le numéro de la Part (1–16).
MFX1 Source
MFX2 Source
MFX3 Source
80
Utilisation du SonicCell en mode Performance
Contrôle du multieffets par MIDI (pages MFX Control 1 à 3)
Contrôle du multieffets
Pour modifier le niveau du son du multieffets, le temps de retard du Delay etc. à partir d’une unité MIDI externe, vous devez en
principe adresser des messages MIDI système exclusif destinés spécifiquement au SonicCell. Ceux-ci sont toutefois assez compliqués
et représentent une quantité de données assez conséquente.
Pour cette raison, un certain nombre des paramètres les plus significatifs du multieffets du SonicCell ont été prévus pour autoriser leur
contrôle par des messages de contrôle MIDI (Control Change) ou autres pour agir directement sur leur valeur. Vous pouvez, par
exemple, utiliser le levier de Pitch-Bend pour modifier le niveau de distorsion, ou l’after-touch du clavier pour agir sur le temps de
retard du Delay. Les paramètres accessibles sont prédéterminés pour chaque effet et sont identifiés dans “Paramètres des multieffets
(MFX1–3, MFX)” (p. 192), par un « # ».
La fonction qui permet ces accès temps réel aux paramètres du multieffets s’appelle « Multi-effects Control ».
Vous pouvez définir jusqu’à quatre contrôles pour chaque multieffets MFX 1 à 3.
Quand vous utilisez cette fonction, vous pouvez choisir le niveau de contrôle appliqué (Sens) le paramètre de destination (Dest), et le
message MIDI utilisé (Src).
En utilisant le contrôle Matrix (p. 95) à la place du Multi-effects Control, vous pouvez aussi agir sur les paramètres de certains effets
populaires en temps réel.
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Control 1–4
Src (Source)
OFF,
CC01–CC31,
CC33–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH,
SYS CTRL1–4
Control 1–4
Dest (Destination)
Voir
“Paramètres du
multieffets” (p.
192)
Détermine les paramètres du multieffets contrôlés par la fonction Multi-effects Control. Les paramètres accessibles dépendent de chaque type d’effet.
Control 1–4
Sens (Sensitivity)
-63–+63
Détermine l’amplitude de la variation sur le paramètre.
Si vous voulez modifier le paramètre dans le sens positif (une valeur plus élevée par
exemple, ou plus vers la droite, ou plus rapide etc.) choisissez une valeur positive.
Si vous voulez modifier le paramètre dans le sens négatif (une valeur moins élevée
par exemple, ou plus vers la gauche, ou moins rapide etc.) choisissez une valeur
négative. Les valeurs les plus élevées correspondent à la modification la plus importante.
Control Channel
1–16, OFF
Détermine le canal MIDI utilisé pour la réception des messages Multi-effects Control
et la modification des paramètres en temps réel, quand le paramètre MFX1–3 Src
est réglé sur PFM. Mettez cette option sur OFF si le contrôle par MIDI du multieffets
n’est pas utilisé.
Permet de choisir le message MIDI utilisé pour contrôler le paramètre du multieffets
par la fonction Multi-effects Control.
OFF:
CC01–31, 33–95 :
PITCH BEND:
AFTERTOUCH:
SYS CTRL1–4 :
Contrôle désactivé.
Contrôles 1 à 31 et 33 à 95
Pitch Bend
After-Touch
Utilisation du réglage System Control (p. 179).
81
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Affichage de la page Patch Play
1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume).
Le témoin [PART VIEW] s’allume en même temps et la
page Patch Play apparaît.
fig.disp-PartView-01
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le
curseur sur le paramètre à éditer.
3. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster la valeur.
fig.disp-PatchPlay-top02
* Si le mode (p. 84) est « Performance » la page MIDI INST
(p. 58) apparaît.
Dans ce cas appuyez simultanément sur [MIDI INST] et
[PART VIEW] pour passer à la page Patch.
Quand vous sélectionnez LIST ou PATCH et que vous appuyez
sur [CURSOR/VALUE], une page d’édition apparaît.
4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur.
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Si le Patch est de type « Patch »
Dans le mode Patch, si vous avez choisi le type Patch pour la Part en cours, l’écran ci-dessous apparaît.
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
Paramètre
(9)
Valeurs
Commentaire
(1)
Groupe de patch
USER,
PR-A–PR-G, GM
XP-A, XP-B
Sélectionne le groupe de Patch.
USER:
Utilisateur
PR-A–PR-G: Preset A à Preset G
GM:
General MIDI
XP-A, XP-B: Cartes d’extension A et B
* Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente
dans le connecteur correspondant.
(2)
Type de patch
Patch, Rhythm
Détermine si la Part en cous utilise un Patch ou un Rhythm Set.
(3)
Part en cours
Part1–Part 16
Sélectionne la part (en cours) affectée par vos opérations.
(4)
Numéro/nom du
Patch
001–
Sélectionne le Patch utilisé par la Part en cours.
(5)
Verrouillage de la
catégorie
,
(6)
Catégorie de Patch
- - - –CMB
(7)
LIST
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch List (p. 85, p. 86).
(8)
EDIT
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Edit (p. 89).
Détermine si la catégorie est verrouillée (
) ou non ( ) quand vous sélectionnez vos Patchs.
Si la catégorie est verrouillée, seuls les sons de cette catégorie vous seront proposés à la sélection.
Change de catégorie.
Si vous faites passer l’icône de préécoute de (
une préécoute du son piloté par le Patch.
(9)
Préécoute
)à(
), vous pourrez effectuer
,
Le paramètre system Preview (p. 179) vous permet de choisir la manière dont
se fait cette préécoute.
82
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Si le Patch est de type « Rhythm Set »
Dans le mode Patch, si vous avez choisi le type Rhythm pour la Part en cours, l’écran ci-dessous apparaît.
fig.disp-PatchPlay-r
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
Paramètre
(8)
Valeurs
Commentaire
(1)
Groupe de Rhythm
Set
USER, PRST,
GM, XP-A, XP-B
Sélectionne le groupe de Patch.
USER:
Utilisateur
PR-A–PR-G: Preset A à Preset G
GM:
General MIDI
XP-A, XP-B: Cartes d’extension A et B
* Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente
dans le connecteur correspondant.
(2)
Type de Patch
Patch, Rhythm
Détermine si la Part en cous utilise un Patch ou un Rhythm Set.
(3)
Canal de réception
en mode Patch
1–16
Détermine le canal MIDI sur lequel les messages de type canal seront reçus depuis
une unité MIDI externe.
(4)
Numéro/nom du
Rhythm Set
001–
Sélectionne le Rhythm Set utilisé.
(5)
Note éditée
A0–C8
Dans le Rhythm Set en cours de sélection, détermine la note éditée.
(6)
LIST
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Set List (p. 87).
(7)
EDIT
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Edit (p. 118).
Si vous faites passer l’icône de préécoute de ( ) à (
une préécoute du son piloté par le Rhythm Set.
(8)
Préécoute
), vous pourrez effectuer
,
Le paramètre system Preview (p. 179) vous permet de choisir la manière dont se
fait cette préécoute.
83
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Affichage de la page des menus (page Patch Menu)
1. Appuyez sur [MIDI INST] (son témoin s’allume).
La page Patch Play apparaît.
Si le mode est « Performance », la page MIDI INST (p. 58) apparaît.
2. Appuyez sur [MENU].
La page Patch Menu apparaît.
Cette page est double et se présente comme indiqué
ci-contre. Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/
VALUE] pour passer d’une page à l’autre.
3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le
curseur sur le paramètre à éditer.
4. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page correspondante.
Paramètre
Commentaire
Tone Switch 1–4
Détermine si les Tones 1–4 sont utilisés (ON) ou non (OFF).
Snd (Sound) Mode
Permet de passer du mode Performance au mode Patch et inversement.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Sound Mode.
Patch Init
(Initialisation du Patch)
Initialise les paramètres du Patch en cours (p. 115).
Write
(Sauvegarde du Patch)
Sauvegarde le Patch en cours en mémoire utilisateur.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Name (p. 116).
System
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176).
Utility
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182).
Demo Play
L’appui sur la molette [CURSOR/VALUE] appelle la liste des morceaux de démonstration.
* Pour plus de détails sur la manière de mettre en lecture les morceaux de démonstration, voir p. 15
et 168.
SRX Info
(Information SRX)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180).
Version
(Information Version)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180).
Sélection du mode de fonctionnement (page Sound Mode)
Détermine le mode de fonctionnement du générateur de son
MIDI.
Le mode en cours de sélection apparaît contrasté.
1. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour déplacer le
curseur et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour valider le
mode.
Si vous sélectionnez Patch et appuyez sur [CURSOR/
VALUE], une des pages ci-après apparaît en fonction du
type de Patch (p. 82, p. 83).
84
Si vous sélectionnez Performance et appuyez sur
[CURSOR/VALUE], la page ci-dessous apparaît.
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Sélection d’un Patch dans une liste
Sélection d’un Patch dans une liste triée par catégories (page Patch List (Ctg))
Vous pouvez effectuer le choix du Patch de chaque Part dans une liste triée par catégories.
* À la mise sous tension, c’est la page Patch List (Ctg) qui apparaît par défaut.
1. Accédez à la page Patch Play.
2. Sélectionnez « LIST » et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Patch List (Ctg) apparaît.
fig.disp-PatchL-Ctg
* Si la page Patch List (Grp) avait été sélectionnée
auparavant, c’est elle qui apparaît. Dans ce cas appuyez
sur [MENU] pour accéder à la page Group Select,
sélectionnez « CATEG LIST » et appuyez sur [CURSOR/
VALUE] pour accéder à la page Patch List (Ctg).
3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un
Patch et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Le Patch est modifié et vous revenez à la page Part View.
■ Page Menu...................................................................................................................
Dans la page Patch List (Ctg), appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Category
Select.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Patch List (Ctg).
Paramètre
Commentaire
PNO, KBD, GTR, BAS, ORC,
BRS, SYN, VCL, WLD
Change de catégorie et retourne à la page Patch List triée par catégories.
Vous pouvez changer de catégorie en déplaçant le curseur sur la catégorie actuellement sélectionnée (en haut de la page) et en appuyant sur [CURSOR/VALUE].
Noms abrégés Catégories
PNO:
AC.Piano, EL.Piano
KBD:
Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica
GTR:
AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar
BAS:
Bass, Synth Bass
ORC:
Strings, Orchestra, Hit&Stab
BRS:
Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax
SYN:
Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth
VC L:
Bright Pad, Soft Pad, Vox
WLD:
Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination
GROUP LIST
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch List (Grp) (p. 86).
* Après avoir accédé à la page Patch List (Grp), un nouvel appel de « LIST » dans la page Part
View ramènera sur la page Patch List (Grp).
85
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Sélection d’un Patch dans une liste triée par groupes (page Patch List (Grp))
Vous pouvez effectuer le choix du Patch de chaque Part dans une liste triée par groupes: USER ou carte d’extension par ex.
* À la mise sous tension, c’est la page Patch List (Ctg) qui apparaît par défaut.
1. Accédez à la page Patch Play.
2. Sélectionnez « LIST » et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Patch List (Ctg) apparaît.
4. Choisissez « GROUP LIST » et appuyez sur [CURSOR/
VALUE].
La page Patch List (Grp) apparaît.
fig.disp-PatchL-Grp
* Si la page Patch List (Grp) avait été sélectionnée
auparavant, c’est elle qui apparaît. Passez à l’étape 5.
3. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Category
Select.
5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un
Patch et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Le Patch est modifié et vous revenez à la page Patch Play.
■ Page Menu...................................................................................................................
À partir de la page Patch List (Grp) appuyez sur [MENU] pour accéder à la page
Group Select.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Patch List (Grp).
Paramètre
Commentaire
USR, A–G, GM, EXA, EXB
Change de catégorie et retourne à la page Patch List triée par groupes.
USR:
Utilisateur
A–G:
Preset A à Preset G
GM:
General MIDI
EXA, EXB: Cartes d’extension A et B.
* Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente dans le connecteur
correspondant.
CATEG (Category) LIST
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch List (Ctg) (p. 85).
* Après avoir accédé à la page Patch List (Ctg), un nouvel appel de « LIST » dans la page Part View
ramènera sur la page Patch List (Ctg).
86
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Sélection d’un Rhythm Set dans une liste (page Rhythm Set List)
Si le type de Patch de la Part en cours est « Rhythm », vous pouvez choisir un Rhythm Set dans une liste.
1. Appelez la page Patch Play.
2. Sélectionnez « LIST » et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Rhythm Set List apparaît.
3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner un
Rhythm Set et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
e Patch est modifié et vous revenez à la page Patch Play.
fig.disp-RhythmList
■ Page Menu...................................................................................................................
À partir de la page Rhythm Set List, appuyez sur [MENU] pour accéder à la page
Group Select.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Rhythm Set List.
Paramètre
Commentaire
USR, PRESET, GM, EXA, EXB
Change de catégorie et retourne à la page Patch List triée par groupes.
USR:
Utilisateur
A–G:
Preset
GM:
General MIDI
EXA, EXB: Cartes d’extension A et B.
* Ces derniers choix ne sont possibles que si une carte d’extension est présente dans le connecteur
correspondant.
87
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Édition des Patchs (page Patch Edit)
1. Appuyez sur [MIDI INST].
[MIDI INST] et [PART VIEW] s’allument et la page Patch
Play apparaît.
3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner
l’élément à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page d’édition correspondante apparaît.
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner
« PATCH » et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Patch Edit apparaît.
4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner le
paramètre à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La valeur de ce paramètre apparaît contrastée.
fig.disp-PatchEdit01
5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur,
puis appuyez sur [CURSOR/VALUE].
■ Page des menus pendant l’édition de Patch ...................................................................
Si vous appuyez sur [MENU] pendant l’édition d’un
Patch, la page Menu apparaît.
Cette page est double et se présente comme indiqué
ci-contre. Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/
VALUE] pour passer d’une page à l’autre.
Paramètre
Commentaire
Tone Select 1–4
Change la sélection de Tone (à éditer), et ramène à la page précédente.
Tone Switch 1–4
Détermine si les Tones 1–4 sont utilisés (ON) ou non (OFF).
Tone Copy
Copie les paramètres du Tone d’un Patch vers un des Tones du Patch en cours de sélection.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Tone Copy (p. 115).
Patch Init
(Initialisation Patch)
Initialise tous les paramètres du Patch en cours (p. 115).
Write
(Sauvegarde Patch)
Sauvegarde le Patch en cours en mémoire utilisateur.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Name (p. 116).
System
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176).
Utility
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182).
Demo Play
L’appui sur la molette [CURSOR/VALUE] appelle la liste des morceaux de démonstration.
* Pour plus de détails sur la manière de mettre en lecture les morceaux de démonstration, voir p. 15
et p. 168.
SRX Info
(Information SRX)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180).
Version
(Information Version)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180).
88
Utilisation du SonicCell en mode Patch
■ Page Patch Edit ............................................................................................................
La page Patch Edit est organisée comme suit.
Tournez la molette [CURSOR/VALUE] vers la droite ou vers la gauche pour passer d’un écran à l’autre.
Paramètre
Valeurs
Commentaire
GENERAL
Paramétrage général du Patch.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch General (p. 90).
STRUCTURE
Permet de choisir la combinaison des Tones.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Structure (p. 93).
MATRIX CTRL (Control)
1/2/3/4
Paramétrage matrix control.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Mtrx Ctrl 1/2/3/
4 (p. 95).
Tone
1&2, 3&4
Sélectionne une des combinaisons de Tones 1 & 2 ou 3 & 4 pour l’affichage.
WG
Édition des paramètres de forme d’onde (waveforms).
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch WG (p. 98).
WG
(Pitch Envelope)
Édition des paramètres d’enveloppe de hauteur.
En amenant le curseur sur
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez
accéder à la page Patch Pitch Env (p. 101).
TVF
Édition des paramètres de filtrage TVF.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch TVF (p. 102).
TVF
(TVF Envelope)
Édition des paramètres d’enveloppe de filtre.
En amenant le curseur sur
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez
accéder à la page Patch TVF Env (p. 104).
TVA
Édition des paramètres de variation de niveau TVA.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch TVA (p. 105).
TVA
(TVA Envelope)
Édition des paramètres d’enveloppe d’amplitude.
En amenant le curseur sur
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez
accéder à la page Patch TVA Env (p. 107).
OUT
(Output)
Édition des affectations de sortie Patch/Tone.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Output (p. 108).
LFO 1/2
Édition du paramétrage LFO1,2.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch LFO 1/2 (p. 109).
LFOS
(Step LFO)
Édition du paramétrage step LFO.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Step LFO (p. 112).
TMT
(Tone Mix Table)
Détermine la manière dont les Tones sont mixés/entendus.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch TMT (p. 112).
CTRL
(Control)
Édition du paramétrage des contrôles.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Ctrl (p. 114).
* Si le paramètre Str Type (p. 93) est réglé sur une autre valeur que 1, deux pages d’écran seront accessibles pour WG–OUT.
89
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramétrage général d’un Patch (page Patch General)
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Ctg
(Catégorie)
voir “Patch Category” (p. 63)
Détermine le type (la catégorie) du patch.
Level
0–127
Détermine le volume du Patch.
* Vous pouvez choisir le niveau de chaque Tone d’un Patch avec Tone Level (TVA p. 105).
L64–63R
Détermine la position panoramique du patch: L64 correspond à l’extrême gauche, 0 au centre et 63R à l’extrême droite.
* Vous pouvez choisir le « pan » de chaque Tone d’un Patch avec Tone Pan (TVA p. 106).
* Comme chaque Tone d’un Patch a son propre panoramique, le paramètre « Patch pan »
agit sur l’ensemble du Patch, incluant tous ses Tones vers la gauche ou vers la droite.
Priority
LAST, LOUDEST
Détermine la gestion des notes quand la limite de polyphonie est atteinte (128 voix).
LAST:
Les notes sont coupées au profit de la dernière jouée en commençant par la
plus anciennement jouée.
LOUDEST:
Les notes sont coupées au profit de celles qui ont le plus fort volume, en
commençant par celles qui ont le plus faible niveau résiduel.
Octave Shift
-3–+3
Réglage de la hauteur du son du Patch par pas d’une octave (+/-3 octaves).
Coarse Tune
-48–+48
Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves).
Fine Tune ★
-50–+50
Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’un cent (+/-50 cents).
★ Vous pouvez modifier ceci à partir du matrix control. (p. 95)
Pan
Strech Tune
(Strech Tune
Depth)
Ce paramètre vous permet d’appliquer une « pondération de tempérament » (stretched tuning) au Patch. Cette pondération mime la manière d’accorder les pianos acoustiques en
« descendant » les extrêmes-graves et en « montant » les aigus pour contrarier l’impression
de « pincement » de l’accord résultant d’une division mathématique du clavier. Quand le
réglage est sur « OFF », le tempérament du Patch est strictement égal. La valeur 3 donne la
déviation la plus grande. Le schéma ci-après montre les variations par rapport à un tempérament égal. Ce réglage aura des conséquences subtiles mais non négligeable sur la couleur
des sons de cordes, par exemple.
OFF, 1–3
Écart par rapport au
tempérament égal
OFF
1
2
Graves 3
Analog Feel
(Analog Feel
Depth)
0–127
3 Valeur du paramètre
2
1
OFF
Aigus
Détermine la profondeur de la modulation 1/f appliquée au Patch. (cette modulation 1/f
représente une ondulation analogue à celle du chuintement d’un ruisseau ou du bruissement
du vent et permet de simuler l’instabilité caractéristique des synthétiseurs analogiques).
Cette pondération modifie la fréquence de coupure du filtre pour l’ensemble du Patch en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour le paramètre
« Cutoff » (p. 102).
Cutoff Offset
-63–+63
REMARQUE
Comme les valeurs des paramètres Cutoff de chaque Tone sont ajoutées aux valeurs
saisies ici, si elles sont déjà à 127 (maximum), les valeurs positives de ce paramètre
n’auront aucun effet.
90
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Resonance
Offset
Attack Offset
(Attack Time
Offset)
Valeurs
Commentaire
Cette pondération modifie la résonance du filtre pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour le paramètre « Resonance » (p. 103).
* Resonance: renforcement des fréquences au voisinage de la fréquence de coupure.
-63–+63
REMARQUE
Comme les valeurs des paramètres Resonance de chaque Tone sont ajoutées aux valeurs
saisies ici, si elles sont déjà à 127 (maximum), les valeurs positives de ce paramètre
n’auront aucun effet.
-63–+63
Cette pondération modifie l’attaque pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences
entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour les paramètres « A-Env Time 1 » (p.
107), et F-Env Time 1 (p. 105).
* Attack Time: (Attaque) Temps nécessaire pour que le son atteigne son volume maximum
après que la touche ait été enfoncée.
REMARQUE
Comme les valeurs de ce paramètre pour chaque Tone sont ajoutées aux valeurs saisies
ici, si elles sont déjà à 127 (maximum), ce paramètre n’aura aucun effet.
Release Offset
(Release Time
Offset)
Velocity Sens
(Velocity Sensitivity Offset)
-63–+63
Cette pondération modifie l’amortissement pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour les paramètres A-Env Time 4
(p. 107), et F-Env Time 4 (p. 105).
* Release Time: Temps nécessaire à la disparition du son après le relâchement de la touche.
REMARQUE
Comme les valeurs des paramètres de relâchement de chaque Tone sont ajoutées aux
valeurs saisies ici, si elles sont déjà à 127 (maximum), les valeurs positives de ce
paramètre n’auront aucun effet.
-63–+63
Cette pondération modifie la sensibilité à la vélocité pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour les paramètres:
Cutoff V-Sens (p. 103)
Level V-Sens (p. 105)
* Velocity: Rapidité d’enfoncement des touches.
REMARQUE
Comme les valeurs des paramètres de sensibilité à la vélocité de chaque Tone sont
ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à “+63” (maximum), les valeurs positives
de ce paramètre n’auront aucun effet.
Mono/Poly
Legato Switch
Legato Retriger
(Retrigger)
MONO, POLY
Détermine si le Patch est joué de manière polyphonique (POLY) ou monophonique (MONO).
L’option MONO est plus adaptée à des instruments naturellement monophoniques comme
le saxophone ou la flûte.
MONO:
Seule la dernière note jouée est entendue.
POLY:
Deux ou plusieurs notes peuvent jouer simultanément.
OFF, ON
Ce paramètre détermine si la fonction Solo Legato
est activée (ON) ou non (OFF).
Quand cette fonction est activée (ON), le fait d’enfoncer une nouvelle touche alors qu’une autre est encore
enfoncée provoque une continuité du son entre les
deux notes (jeu « legato »).
Cet effet est plus particulièrement adapté à la simulation de techniques guitaristiques comme le « hammeron » ou le « pull-off ».
OFF, ON
Ce réglage permet de choisir entre le redéclenchement du son (ON) ou non (OFF) en jeu legato. Elle est
normalement activée (ON). Quand elle est désactivée (OFF), le fait d’enfoncer une nouvelle touche
alors qu’une autre est encore enfoncée provoque une
continuité du son entre les deux notes sans nouvelle
attaque pour la nouvelle note. Vous ferez ce choix si
vous voulez jouer des phrases continues d’instruments à vent ou de cordes ou si vous utilisez la modulation avec un son de synthé mono.
REMARQUE
Imaginons que Legato Switch soit
activé et Legato Retrigger
désactivé. Quand vous tentez de
réaliser un legato (en jouant une
note plus haute tout en maintenant
la plus basse enfoncée), la montée
du son peut ne pas avoir eu le
temps de se faire complètement,
en particulier parce que la limite
de hauteur de l’échantillon peut
avoir été atteinte. Par ailleurs si
différentes limites de hauteurs ont
été utilisées pour les « waves »
d’un Patch à tones multiples il peut
cesser d’être entendu en MONO.
Pour les grandes variations de
hauteur, mettez le Legato Retrigger
sur « ON ».
91
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Porta Sw
(Portamento
Switch)
OFF, ON
Détermine si l’effet de Portamento est actif (ON) ou non (OFF).
* Portamento Le Portamento est une fonction qui permet de passer progressivement d’une
note à une autre. Si le paramètre Mono/ Poly est sur « MONO », cette fonction est particulièrement efficace pour simuler des glissandos.
Porta Mode
(Portamento
Mode)
NORMAL,
LEGATO
Détermine les conditions dans lesquelles le portamento s’applique.
NORMAL:
L’effet de Portamento est permanent.
LEGATO:
Le Portamento ne s’applique qu’aux notes jouées legato (c’est-à-dire pour
lesquelles vous jouez la seconde avant d’avoir relâché la première).
Porta Type
(Portamento
Type)
RATE, TIME
Détermine le type de l’effet de Portamento.
RATE: Le temps de passage d’une note à une autre dépend de la différence de hauteur
entre les deux notes.
TIME: Le temps de passage est constant et indépendant de la différence de hauteur entre
les notes consécutives.
Porta Start
(Portamento
Type)
PITCH, NOTE
Si vous rejouez une note pendant que la précédente est en train d’effectuer un mouvement
de Portamento, celui-ci repart vers la nouvelle hauteur spécifiée, mais sa « hauteur » de départ peut varier en fonction des options.
PITCH:
NOTE:
Le portamento repart de la hauteur atteinte au moment où la nouvelle
note a été enfoncée.
Le portamento repart de la hauteur qui aurait dû être atteinte si le mouvement avait pu se poursuivre jusqu’au bout.
Hauteur
Hauteur
do 5
do 5
ré 4
do 4
ré 4
do 4
Temps
Temps
appui sur ré 4
appui sur do 5
appui sur do 4
Porta Time
(Portamento
Time)
0–127
Détermine le temps que met le son à passer d’une hauteur à une autre. Plus la valeur est
haute et plus ce temps est long.
OFF, ON
Détermine si le paramètre d’amplitude de modulation de la Part (valeur définie par RPN) est
actif (ON) ou non (OFF).
Part Mod Sw
(Part Modulation
Depth Switch)
92
appui sur ré 4
appui sur do 5
appui sur do 4
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Combinaison des Tones dans le Patch (page Patch Structure)
Paramètre
Str (Structure) Type 1&2, 3&4
Valeurs
Commentaire
1–10
Détermine comment les Tones 1 et 2 ou 3 et 4 sont reliés entre eux.
Dans les schémas, les symboles correspondent à:
B:
Booster (renforçateur de gain)
R:
Ring Modulator (modulateur en anneau)
REMARQUE
Avec les TYPE05 à 10 le SonicCell ne peut jouer qu’un maximum de 64
sons simultanés.
Booster 1&2, 3&4
0, +6, +12, +18
Type 1
TONE 1 (3)
WG
TVF
TVA
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Type 2
Avec les TYPE 3 et 4 vous pouvez choisir l’amplitude du Booster.
Les valeurs élevées produisent plus de distorsion.
Dans ce type, les Tones 1 et 2 (ou 3 et 4) sont indépendants. Utilisez-le si vous
voulez préserver les sons PCM ou créer et combiner des sons indépendants
pour chaque Tone.
Dans ce type, deux filtres sont associés pour intensifier les caractéristiques du
filtrage. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones.
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
TVF
TVA
Type 3
Ce type mixe le son du Tone 1 (3) et du Tone 2 (4), applique un filtrage puis
un Booster destiné à créer une distorsion de la forme d’onde.
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVA
TVF
B
TVF
TVA
Type 4
TONE 1 (3)
WG
TVA
Ce type applique un Booster destiné à créer une distorsion de la forme
d’onde, puis combine les deux filtres. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle le niveau du Booster.
TVF
B
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Type 5
TONE 1 (3)
WG
TVA
Ce type utilise un modulateur en anneau (Ring modulator) pour créer de nouvelles harmoniques et combine ensuite les deux filtres. Le TVA du Tone 1 (ou
3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle le niveau du modulateur
en anneau.
TVF
R
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Type 6
TONE 1 (3)
WG
TVA
Ce type utilise un modulateur en anneau (Ring modulator) pour créer de nouvelles harmoniques et combine ensuite les deux filtres. Comme le son du modulateur en anneau peut être mixé avec le Tone 2 (4), le TVA du Tone 1 (3)
règle le niveau du son modulé par le Ring Modulator.
TVF
R
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
93
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Type 7
Ce type applique un filtrage au Tone 1 (3) et le module par le Ring Modulateur
avec le Tone 2 (4) pour créer de nouvelles harmoniques.
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
R
TVF
TVA
Type 8
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVF
Ce type envoie le son filtré des Tones 1 (3) et 2 (4) à travers un modulateur en
anneau, puis mixe le résultat avec le son du Tone 2 (4) et applique un filtrage
en sortie.
TVA
R
TVF
TVA
Type 9
TONE 1 (3)
WG
TVF
TONE 2 (4)
WG
TVF
Ce type fait passer le son filtré de chaque tone à travers un modulateur en anneau pour créer de nouvelles harmoniques. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle
la balance entre les deux Tones et règle la profondeur de la modulation en
anneau.
TVA
R
TVA
Type 10
TONE 1 (3)
WG
TVF
TONE 2 (4)
WG
TVF
Ce type fait passer le son filtré de chaque Tone à travers un modulateur en
anneau pour créer de nouvelles harmoniques, et mixe le résultat avec le son
du Tone 2 (4). Comme le son du modulateur en anneau peut être mixé avec
le Tone 2 (4), le TVA du Tone 1 (3) règle le niveau du son modulé.
TVA
R
TVA
• Quand un TYPE 2 à 10 est sélectionné et qu’un Tone d’une paire est désactivé, l’autre sera entendu comme TYPE 1 quel que
soit le réglage affiché.
• Si vous limitez la tessiture pour un Tone (Keyboard Range p. 112, p. 113) ou limitez sa plage de vélocité (Velocity Range p.
113), tout se passe, en dehors des limites, comme si le Tone était désactivé. Cela veut dire que si un TYPE 2 à 10 est
sélectionné et que vous créez des zones au sein desquelles un Tone d’une paire est inactif, les notes jouées dans cette tessiture
ou dans cette plage de vélocité seront aussi entendues comme TYPE 1 quel que soit le réglage affiché.
Ring Modulator
Un modulateur en anneau multiplie les formes d’ondes de deux
Tones entre eux pour générer de nombreuses harmoniques non
présentes dans les formes d’ondes originales. (À moins qu’une des
deux soit une sinusoïde, il ne s’agira généralement pas
d’harmoniques paires). Comme la différence de hauteur entre deux
formes d’onde modifie la structure harmonique, le résultat sera
généralement un son métallique sans notion de hauteur.
Booster
Niveau du booster
Le Booster sert à distordre le signal entrant.
En plus de cet effet de distorsion, vous pouvez utiliser la forme d’onde
(WG1) d’un des Tones comme LFO pour moduler l’autre forme
d’onde (WG2) et créer un effet similaire à une PWM (pulse width
modulation). Ce paramètre fonctionne mieux en association avec le
paramètre Wave Gain (p. 98).
Utilisation de WG1
comme LFO
Niveau de sortie WG1
WG2
WG1
TVA
Ajouté à WG1
Booster
Modification des zones
distordues de la forme d’onde
WG2
Transformation de la
forme d’onde par WG1
94
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramétrage du contrôle Matrix (pages Patch Mtrx Ctrl1 à 4)
Matrix Control
Normalement, pour modifier les paramètres des Tones depuis une unité MIDI externe, vous devez utiliser des messages système
exclusifs — c’est-à-dire destinés spécifiquement au SonicCell. Toutefois ces messages sont assez compliqués et représentent des
quantités de données importantes.
Pour cette raison, un certain nombre des paramètres de Tones les plus caractéristiques du SonicCell ont été prévus pour accepter d’être
commandés et modifiés par des messages MIDI de contrôle (Control Change). Vous disposez ainsi d’une grande palette de moyens pour
modifier la manière dont les Patchs sont entendus. Vous pouvez par exemple utiliser le levier de Pitch-bend pour modifier une vitesse de
LFO ou utiliser l’after-touch canal du clavier pour ouvrir ou fermer un filtre.
La fonction qui permet aux messages MIDI d’effectuer des modifications en temps réel sur les paramètres de Tone s’appelle Matrix
Control. Vous pouvez utiliser jusqu’à 4 contrôleurs Matrix dans un même Patch.
Pour utiliser le Matrix Control, vous devez définir quel message MIDI (Src) est utilisé pour contrôler quel paramètre (Dest), avec
quelle amplitude (Sns), s’appliquant à quel Tone (Tone).
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Détermine le message MIDI utilisé pour modifier le paramètre de Tone à partir du contrôleur Matrix.
OFF:
Matrix control désactivé.
CC01–31, 33–95 : N° de contrôles 1 à 31, 33 à 95
PITCH BEND:
Pitch Bend
AFTERTOUCH:
After-Touch
SYS CTRL1–4 :
Messages MIDI utilisés comme contrôles.
VELOCITY:
Vélocité (vitesse d’enfoncement de la touche)
KEYFOLLOW:
Suivi de touche (position sur le clavier, do4 correspondant à 0)
TEMPO:
Tempo système (p. 177) ou tempo d’un séquenceur MIDI externe.
LFO1:
LFO 1
LFO2:
LFO 2
PITCH ENV:
Enveloppe de hauteur
TVF ENV:
Enveloppe TVF
TVA ENV:
Enveloppe TVA
Src
(Control Source)
Pour plus de détails sur les messages Control Change, voir « Implémentation MIDI » (p. 246).
Velocity et Keyfollow correspondent à des messages de note.
Bien qu’il n’y ait pas de messages MIDI pour le LFO 1, ils peuvent être utilisés comme contrôleurs
Matrix via l’enveloppe TVA. Dans ce cas, vous pouvez modifier les réglages de Tone en temps réel
en jouant les Patchs.
• Sélectionnez SYS CTRL1 à SYS CTRL4 si vous voulez utiliser les contrôleurs globalement sur la totalité du
SonicCell. Les messages MIDI utilisés comme System Control 1–4 sont déterminés par Src1–4 (p. 179).
REMARQUE
Certains paramètres déterminent si les messages de Pitch Bend, contrôle n° 11 (Expression) et
contrôle n° 64 (Hold 1) sont reçus (p. 114). Quand ils sont activés (ON), et que des messages
MIDI sont reçus, ils provoqueront des modifications liées aux fonctions Pitch Bend, Expression et
Hold 1 en même temps que les modifications de réglages souhaitées. Si vous ne voulez agir que
sur les paramètres ciblés, réglez cette option sur OFF.
• Certains paramètres déterminent aussi si des messages MIDI d’un type particulier sont reçus ou
non pour chaque canal (p. 72). Quand un Patch affecté de contrôleurs Matrix est assigné à une
Part, vérifiez que tous les messages MIDI utilisés par le contrôleur Matrix sont bien validés en
réception. Si celle-ci était désactivée, le contrôleur Matrix correspondant ne fonctionnerait pas.
95
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Le paramètre « Matrix Control Destination » détermine le paramètre de Tone devant être contrôlé par
le contrôleur Matrix. La liste des paramètres accessibles est donnée ci-après. Si vous ne voulez pas
effectuer de contrôle Matrix, mettez cette option sur OFF. Vous pouvez spécifier jusqu’à quatre
paramètres à contrôler simultanément pour chaque contrôleur Matrix.
Dans ce manuel, les paramètres qui peuvent être manipulés via le contrôleur Matrix sont marqués d’une « ★ ».
● Pas
d’utilisation du Matrix Control
OFF:
Matrix Control inactif.
● Changement
de hauteur de référence
PITCH:
Changement de hauteur.
● Ouverture
et fermeture du filtre
CUTOFF:
RESONANCE:
Fréquence de coupure.
Amplifie les fréquences voisines de la fréquence de coupure.
● Modifications
LEVEL:
PAN:
Volume.
Panoramique.
● Modification
d’action des effets
OUTPUT LEVEL:
CHORUS SEND:
REVERB SEND:
●
Dest
(Control Destination)
de volume et panoramique
Volume des sorties « Output ».
Niveau de chorus.
Niveau de la réverbération.
Modulation des sons par le LFO
LFO1/LFO2 PCH DEPTH:
LFO1/LFO2 TVF DEPTH:
LFO1/LFO2 TVA DEPTH:
LFO1/LFO2 PAN DEPTH:
LFO1/LFO2 RATE:
●
Modification de l’enveloppe de hauteur
PIT ENV A-TIME:
PIT ENV D-TIME:
PIT ENV R-TIME:
●
Modification du paramètre Env Time 1 de l’enveloppe de hauteur.
Modification des paramètres Env Time 2 et 3 de l’enveloppe de hauteur.
Modification du paramètre Time 4 de l’enveloppe de hauteur.
Modification de l’enveloppe TVF
TVF ENV A-TIME:
TVF ENV D-TIME:
TVF ENV R-TIME:
●
Profondeur du vibrato.
Profondeur de l’effet wah-wah.
Amplitude du trémolo.
Modification de l’action du LFO sur le panoramique.
Vitesse du LFO. La vitesse ne varie pas si LFO Rate est réglé sur
« Note ».
Modification du paramètre Env Time 1 de l’enveloppe TVF.
Modification des paramètres Env Time 2 et 3 de l’enveloppe TVF.
Modification du paramètre Time 4 de l’enveloppe TVF.
Modification de l’enveloppe TVA
TVA ENV A-TIME:
TVA ENV D-TIME:
TVA ENV R-TIME:
● Partage
Modification du paramètre Env Time 1 de l’enveloppe TVA.
Modification des paramètres Env Time 2 et 3 de l’enveloppe TVA.
Modification du paramètre Time 4 de l’enveloppe TVA.
de la lecture entre Tones
TMT
Si le contrôleur Matrix est utilisé pour effectuer une lecture partagée entre Tones, réglez le
paramètre TMT Velo Ctrl (p. 112) sur OFF et le paramètre TMT Ctrl Switch (p. 112) sur ON.
• Dans le même cas nous recommandons de régler le paramètre Sens (p. 97) sur +63. Une valeur
plus basse ne permettra pas la lecture alternée. Si vous voulez que l’effet soit inversé, choisissez
-63.
• Si vous voulez utiliser le contrôleur Matrix pour effectuer une lecture partagée moins brutale,
utilisez les paramètres Velo Fade Lower et Velo Fade Upper (p. 113). Plus la valeur est élevée et
plus le passage sera progressif.
96
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Valeurs
Commentaire
● Changement
de la profondeur de la modulation de fréquence de la FXM
FXM DEPTH
● Changement
Dest
(Control Destination)
de paramètres spécifiques du multieffets
MFX CTRL1–4 :
Modifie le paramètre spécifié par MFX Control 1–4 Assign.
REMARQUE
Aucun effet n’interviendra, même via le contrôleur Matrix, si les réglages sont tels que le multi-effet
est inactif.
Sens
(Control Sensitivity)
Sw1-T1–T4–Sw4-T1–T4
(Tone Control Switch T1–T4)
-63–+63
Règle le niveau d’effet appliqué par le contrôleur Matrix. Pour augmenter la
valeur en cours de sélection (valeur plus haute, déplacement vers la droite,
augmentation de la vitesse etc.), choisissez une valeur positive; pour réduire
la valeur en cours de sélection (valeur plus basse, déplacement vers la gauche,
réduction de la vitesse etc.) choisissez une valeur négative.
Quand des valeurs à la fois positives et négatives sont sélectionnées, les modifications augmentent avec la valeur.
Si vous ne voulez avoir aucun effet, choisissez 0.
OFF, ON, REVS
Ce paramètre
qué.
OFF:
ON:
REVS:
■ Choix des formes d’ondes (Waveforms)
Les sons du SonicCell sont constitués de formes d’ondes PCM
complexes, et si vous tentez d’opérer des réglages qui contrarient le
type de la forme d’onde originale, les résultats peuvent ne pas
correspondre à vos attentes.
Les formes d’ondes internes du SonicCell appartiennent à un des
deux groupes suivants:
sélectionne le Tone auquel l’effet du contrôle Matrix est appliL’effet n’est pas appliqué.
L’effet est appliqué.
L’effet est appliqué à l’envers.
Utilisation des formes d’onde One-shot
Il n’est pas possible d’utiliser l’enveloppe d’amplitude pour modifier
une forme d’onde « one-shot » dans le but de créer une décroissance
(decay) plus longue que celle de la forme d’onde originale ou pour
la transformer en son tenu. Si vous tentiez une telle manœuvre, vous
essaieriez en fait de traiter une portion de la forme d’onde qui
n’existe pas et l’enveloppe n’aurait aucun effet.
One-shot (lecture simple):
Utilisation des formes d’onde bouclées (Loop)
Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance courte. Leur
enregistrement comporte donc la totalité de l’attaque et de
l’amortissement du son ou du fragment de son considéré
(composantes de sons plus complexes, comme les percussions des
marteaux du piano ou les bruits de frettes des sons de guitare.).
Pour de nombreux instruments acoustiques, comme le piano ou le
saxophone, des changements de timbre très importants interviennent
dans le tout début du son de chaque note. L’attaque initiale est en fait
l’élément qui définit, plus que les autres, le caractère de ces
instruments. Il vaut mieux, dans ce cas, laisser l’attaque inchangée et
n’utiliser l’enveloppe que pour traiter la partie décroissante de
l’onde. Dans le cas contraire, la modification des caractéristiques ne
vous permettrait pas d’obtenir le son souhaité.
Looped (bouclées):
Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance longue ou à
son tenu. Elles jouent donc en boucle une portion de forme d’onde
correspondant au moment où le son a atteint une certaine stabilité.
Les formes d’ondes bouclées du SonicCell comportent également des
fragments entrant dans la composition d’autres sons: résonance des
cordes ou de la caisse du piano, ou son « creux » de sons de
cuivres.
Ci-dessous, un exemple de son (electric organ) combinant des
waveforms « one-shot » et « looped ».
TVA ENV d’une forme
d’onde d’orgue
(partie maintenue)
Niveau
TVA ENV d’une forme
TVA ENV
d’onde de bruit de touche résultante
(attaque)
+
Temps
Note off
j
Niveau
Modification du Tone
enregistrée avec l’onde
Portion bouclée
Temps
Enveloppe
du filtre TVF
Résultat du
traitement du Tone
=
Note off
97
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètres affectant la forme d’onde (page Patch WG/Patch Pitch Env)
■ Page Patch WG ............................................................................................................
Paramètre
Wave Group
Wave Bank
Valeurs
Commentaire
INT, EXP
Sélectionne le groupe auquel appartient la forme d’onde élémentaire du Tone.
INT: Waveforms en mémoire interne
EXP: Waveform sur carte d’extension (SRX series) présente dans le
connecteur EXP.
* Vous ne pouvez pas sélectionner de groupe en l’absence de carte dans
l’emplacement adéquat.
A, B
---
Sélectionne la bank de Waves (formes d’ondes) quand le groupe est EXP
A:
Carte d’extension A
B:
Carte d’extension B
* Quand le groupe est INT, le message « - - - » apparaît et vous ne pouvez
pas sélectionner de bank de Waves (formes d’ondes).
* Vous ne pouvez pas sélectionner une bank de carte non installée.
1–1401
Sélectionne la forme d’onde. Vous pouvez choisir une forme d’onde différente pour les canaux gauche et droit du SonicCell.
* Avec les Tones mono, affectez une forme d’onde au canal gauche (L). Vous
n’entendrez aucun son si la forme d’onde n’est affectée qu’à droite (R).
* Avec les formes d’onde sur carte, leur nombre total dépend de la carte
choisie.
-6, 0, +6, +12
Détermine l’amplitude de la forme d’onde. Varie par pas de 6 dB, une augmentation de 6 dB doublant le gain. Si vous envisagez d’utiliser le Booster
pour obtenir une distorsion du son, réglez ce paramètre au maximum ( p. 94).
Wave No. L (MONO)
Wave No. R
Wave Gain
Si vous voulez synchroniser une boucle (Phrase Loop) au tempo, mettez ce
paramètre sur « ON ». Il ne fonctionne que si une carte d’extension externe
(vendue séparément) est installée et si vous utilisez un Tone basé sur une
Waveform affichant un tempo (BPM).
REMARQUE
Wave Tempo Sync
OFF, ON
Si une waveform issue d’une carte d’extension est sélectionnée pour le
tone, l’activation du paramètre Wave Tempo Sync désactivera les
réglages liés à la hauteur et à la FXM.
• Si le paramètre Wave Tempo Sync est sur ON, réglez le Tone Delay
Time (p. 100) sur « 0 ». D’autres valeurs de retard ne vous
permettraient pas de jouer correctement.
Phrase Loop
La boucle ou « Phrase loop » correspond à la lecture en boucle d’un échantillon issu d’un enregistrement musical. Elle est souvent utilisée pour effectuer un
« remix » d’un morceau issu d’un genre musical donné et créer un nouveau
morceau basé sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors
de « Break Beats »
Détermine si la FXM est utilisée (ON) ou non (OFF).
FXM
FXM Switch
98
OFF, ON
La modulation de fréquence croisée FXM (Frequency Cross Modulation) utilise une forme d’onde spécifiée pour appliquer une modulation de
fréquence à la forme d’onde en cours de sélection, créant ainsi des harmoniques complexes.
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Valeurs
Commentaire
FXM Color
1–4
Détermine comment s’opère la modulation de fréquence FXM. Les valeurs
élevées correspondent à plus de grain, et les valeurs basses à un son plus
métallique.
FXM Depth ★
0–16
Détermine l’amplitude de la modulation produite par la FXM.
★ Vous pouvez agir sur ce paramètre avec le Matrix Control. (p. 95)
Détermine le type du Tone Delay.
Tone Delay
NORM, HOLD,
OFFN, OFFD
Tone Delay Mode
Cette fonction provoque un retard entre l’enfoncement (ou le relâchement)
de la touche et le début de la lecture du Tone. Elle permet aussi de
provoquer une lecture consécutive des différents Tones. Ce retard est
différent de celui obtenu par les effets internes: en modifiant les timbres ou
la hauteur de chaque Tone retardé, vous pourriez obtenir ici des effets
d’arpèges sur une même touche.
Vous pouvez également synchroniser cette fonction sur un tempo défini
(Patch Tempo), ou sur le tempo du séquenceur.
NORM:
Le Tone est lu dès que la durée spécifiée dans le paramètre « Delay
Time » est écoulée.
HOLD:
Bien que le Tone soit lu après le retard déterminé dans le paramètre
Delay Time, si la touche était relâchée avant que ce retard soit achevé,
le Tone ne serait pas lu du tout.
Pas de Tone Delay
Note on
Note off
Pas de
son
Delay time
(temps de retard)
Delay time
(temps de retard)
Note on
Note off
OFFN:
OFFD:
Au lieu d’être joué quand la touche est enfoncée, le Tone ne commence
à être lu qu’au relâchement de la touche, après avoir également observé le temps de retard spécifié. Utile pour simuler des bruits de cordes de guitare ou divers bruits de remontée de touche.
Au lieu d’être joué quand la touche est enfoncée, le Tone ne commence
à être lu qu’au relâchement de la touche, après avoir également observé le temps de retard spécifié. Mais dans ce cas, des modifications
de l’enveloppe TVA interviennent à l’enfoncement de la touche, qui
font qu’en général seul la partie décroissante de l’enveloppe sera lue.
Delay time
(temps de retard)
Delay time
(temps de
retard)
Note on
Note on
Note off
Note off
• Si vous avez sélectionné une forme d’onde de type « decay » (c’est-à-dire s’atténuant naturellement, même si la touche restait
enfoncée), la sélection de « OFFN » ou « OFFD » peut donner une totale absence de son.
• Si vous n’utilisez pas le Tone Delay, réglez le paramètre « Mode » (ci-dessous) sur « NORM » et le paramètre « Delay Time »
sur « 0 ».
Si le paramètre Str Type (p. 93) est dans une plage de 2 à 10, les sorties des Tones 1 et 2 sont combinées dans le Tone 2 et les
sorties des Tones 3 et 4 sont combinées dans le Tone 4. Pour cette raison, le Tone 1 suit les réglages du Tone 2 et le Tone 3 suit
les réglages du Tone 4.
99
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Tone Delay Time
Valeurs
Commentaire
Détermine le retard entre l’enfoncement de la touche (ou si le paramètre
« Delay Mode » est sur « OFF-N » ou « OFF-D » le retard par rapport au
relâchement de la touche) et le début de lecture du Tone.
Le paramètre « Tone Delay Time » détermine la valeur du « temps » (beat)
pour le tempo synchronisé quand le temps de retard est défini par rapport au
tempo du Patch, lui-même éventuellement aligné sur un séquenceur externe.
0127,
Note (* 1)
(Exemple)
Pour un tempo de 120 (120 noires à la minute)
(blanche)
1 seconde (60/60= 1 (seconde))
(noire)
0,5 secondes (60/120= 0,5 (secondes))
(croche)
0,25 secondes (60/240= 0,25 (secondes))
Tone Coarse Tune ★
-48–+48
Réglage de la hauteur son du Tone par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves).
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
Tone Fine Tune ★
-50–+50
Réglage de la hauteur son du Tone par pas d’un cent (+/-50 cents).
* Un cent correspond à un centième de demi-ton.
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
Random Pch Dpth
(Random Pitch Depth)
0–9,
10–90,
100–1200
Détermine l’amplitude des variations de hauteur aléatoires intervenant à
chaque nouvel enfoncement de touche. Si vous ne voulez pas que la hauteur
varie, réglez ce paramètre sur 0. Les variations sont réglables par pas de 1
cent (centième de demi-ton).
Détermine une variation de hauteur du son en fonction de la position de la
note jouée sur le clavier. Pour obtenir une variation d’une octave en hauteur
pour chaque octave du clavier, réglez ce paramètre sur +100. Pour une
variation de 2 octaves en hauteur pour chaque octave sur le clavier, réglezle sur +200. Des valeurs négatives (-) feront descendre le son au fur et à
mesure que vous monterez la gamme et un réglage de 0 donnera la même
hauteur de son, quelle que soit la note jouée.
Hauteur
+200
Pitch Keyfollow
+100
-200–+200
+50
0
-50
-200
C1
C2
C3
C4
C5
C6
-100
C7
Touche
Bend Range Up
0–+48
Détermine le niveau de variation du pitch-bend (en demi-tons) quand le levier de Pitch-bend est actionné à fond vers la droite. Par exemple, si cette
valeur est réglée sur 12, la hauteur du son augmentera d’une octave quand
le levier est à fond à droite.
Bend Range Down
0– -48
Détermine le niveau de variation du pitch-bend (en demi-tons) quand le levier de Pitch-bend est actionné à fond vers la gauche. Par exemple, si cette
valeur est réglée sur -48, la hauteur du son diminuera de quatre octaves
quand le levier est à fond à gauche.
*1 Valeurs de notes
Triolet de quadruple-croches
Quadruple-croche
Triolet de triple-croches
Double-croche
Triolet de croches
Double-croche pointée
Croche
Triolet de noires
Croche pointée
Noire
Triolet de blanches
Noire pointée
Blanche
Triolet de rondes
Blanche pointée
Ronde
Triolet de double-rondes
Ronde pointée
Double ronde
100
Triple-croche
Triolet de double-croches
Triple-croche pointée
Utilisation du SonicCell en mode Patch
■ Page Patch Pitch Env.....................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
P-Env Depth
(Pitch Envelope Depth)
-12–+12
Réglage de l’effet « Pitch Envelope ». Les valeurs les plus élevées créent les
variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le sens de
l’enveloppe.
P-Env V-Sens
(Pitch Envelope Velocity Sensitivity)
-63–+63
Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe de hauteur en fonction de
la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour
les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-).
P-Env T1 V-Sens
(Pitch Envelope Time 1 Velocity
Sensitivity)
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le
paramètre T1 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
P-Env T4 V-Sens
(Pitch Envelope Time 4 Velocity
Sensitivity)
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le
paramètre T4 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier
affecte les valeurs T2 à T4 de l’enveloppe de hauteur. Par rapport au do 4,
des valeurs positives (+) raccourciront l’enveloppe des notes supérieures et
des valeurs négatives (-) les rallongeront. Plus la valeur est élevée et plus la
variation est forte.
Temps
-100
P-Env Time KF
(Pitch Envelope Time Keyfollow)
-50
-100–+100
0
+50
C1
C2
C3
C4
C5
C6
+100
C7
Touche
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur. Les
valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple,
contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2).
T1
P-Env Time 1–4 ★
(Pitch Envelope Time 1–4)
T2
T3
T4
0–127
Hauteur L0
L1
Note on
Temps
L3
Note off
L2 T : Temps
L : Niveau
L4
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
101
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
P-Env Level 0–4
(Pitch Envelope Level 0–4)
Valeurs
Commentaire
-63–+63
Détermine les valeurs de niveau (L0–L4) de l’enveloppe de hauteur. Les
valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants par rapport
à la hauteur de référence (fournie par les paramètres « Coarse Tune » et
« Fine Tune » de la page PITCH). Les valeurs positives (+) font jouer un son
plus haut, et les valeurs négatives (-) un son plus bas.
Paramétrage du filtre TVF (pages Patch TVF/Patch TVF Env)
■ Page Patch TVF.............................................................................................................
Paramètre
Filter Type
Valeurs
Commentaire
Sélection du type de filtre. Le filtre sert à couper une bande de fréquence spécifique pour modifier les
caractéristiques timbrales du son.
OFF: Pas de filtre.
LPF: Filtre passe-bas, réduisant les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq).
C’est le filtre le plus communément utilisé dans les synthétiseurs. Il atténue la brillance du son.
BPF: Filtre passe-bande, réduisant les fréquences extérieures à la bande de fréquence. Permet de
créer des sons originaux.
HPF: Filtre passe-haut, réduisant les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq).
Adapté à la création de sons percussifs en renforçant leurs harmoniques supérieures.
PKG: Filtre « peaking », augmentant les fréquences voisines de la fréquence de coupure. Vous
pouvez l’utiliser pour des effets de wah-wah en l’associant à un LFO pour faire varier la
fréquence de coupure de manière cyclique.
LPF2: Filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient
également atténuées, la sensibilité de ce filtre n’est que la moitié de celle du LPF. Cela lui
donne une tonalité plus chaude, adaptée à des instruments acoustiques comme le piano.
LPF3: Filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient
également atténuées, la sensibilité de ce filtre change selon la fréquence de coupure. Adapté
aux sons d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence du LPF2, même avec
des réglages d’enveloppe TVF identiques.
REMARQUE
Si vous utilisez les filtres LPF2 ou LPF3, le paramétrage de la résonance sera ignoré (p. 103).
Cutoff Frequency ★
0–127
Détermine la fréquence à laquelle le filtre commence à avoir un effet sur les composantes spectrales de la forme d’onde.
• Si le paramètre « Filter Type » est réglé sur LPF/LPF2/LPF3 l’abaissement de la
fréquence de coupure réduit les harmoniques supérieures du Tone et crée un son
plus « rond » et plus chaud. Les valeurs plus élevées donnent un son plus clair.
• S’il est réglé sur BPF, la valeur du paramètre « cutoff » détermine la plage de
fréquence au sein de laquelle le Tone sera entendu. Permet la création de
sonorités originales et personnalisées.
• S’il est réglé sur HPF, des valeurs de fréquence de coupure élevées réduisent
le niveau des basses fréquences tout en conservant ses qualités de brillance.
• Avec la sélection PKG, les harmoniques à renforcer dépendront du réglage
de la fréquence de coupure.
Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les différences relatives des
valeurs de fréquence de coupure pour chaque Tone, utilisez le paramètre
« Cutoff Offset » (p. 90).
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
102
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Renforce les fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Ce paramètre
augmente les caractéristiques tonales des sons. Des valeurs élevées peuvent
mettre le filtre en oscillation et créer de la distorsion.
Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les différences relatives des valeurs
de Resonance pour chaque Tone, utilisez le paramètre « Resonance Offset » (p. 91).
Niveau LPF
Élevée
BPF
HPF
PKG
Fréquence
0–127
Fréquence de coupure
Valeur du paramètre
Resonance ★
Basse
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte
la valeur de la fréquence de coupure. Par rapport au do 4, des valeurs positives
(+) augmenteront la fréquence de coupure pour les notes supérieures et des valeurs
négatives (-) la réduiront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte.
Fréquence de coupure
(Octave)
+200
Cutoff Freq KF
(Cutoff Frequency
keyfollow)
+100
+2
-200–+200
+50
+1
0
0
-1
-50
-2
-200
C1
Cutoff V-Curve
(Cutoff Frequency Velocity
Curve)
Resonance V-Sens
(Resonance Velocity Sensitivity)
C3
C4
C5
C6
-100
C7
Touche
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations de
fréquence de coupure en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si vous
préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur la fréquence de coupure.
FIXED, 1–7
1
Cutoff V-Sens
(Cutoff frequency Velocity
Sensitivity)
C2
2
3
4
5
6
7
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de la fréquence de coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous
voulez que les notes les plus fortes déplacent la fréquence de coupure vers le
haut, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent.
-63–+63
Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les différences relatives des
valeurs de « Cutoff Frequency Velocity Sensitivity » pour chaque Tone, utilisez le
paramètre « Velocity Sens Offset » (p. 91). Notez toutefois que ce paramètre
est partagé par le paramètre « Level V-Sens » (p. 105).
-63–+63
Permet d’obtenir des variations de la résonance en fonction de la vélocité des
notes. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes
augmentent la résonance, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent.
103
Utilisation du SonicCell en mode Patch
■ Page Patch TVF Env ......................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
F-Env Depth
(TVF Envelope Depth)
-63–+63
Détermine l’amplitude de l’enveloppe TVF. Des valeurs plus fortes provoqueront des variations plus amples. Des valeurs négatives inversent le sens
de l’enveloppe.
F-Env V-Curve
(TVF Envelope Velocity Curve)
FIX, 1–7
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations
d’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si
vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur cette enveloppe
TVF.
1
2
3
4
5
6
7
F-Env V-Sens
(TVF Envelope Velocity Sensitivity)
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une
variation de la fréquence de coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la fréquence de
coupure vers le haut, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la
réduisent.
F-Env T1 V-Sens
(TVF Envelope Time 1 Velocity
Sensitivity)
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le
paramètre Time 1 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des
notes affecte le paramètre Time 4 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des
valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
F-Env T4 V-Sens
(TVF Envelope Time 4 Velocity
Sensitivity)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier
affecte les paramètres de l’enveloppe du filtre (Time 2 à Time 4). Par rapport
au do 4, des valeurs positives (+) réduiront les durées pour les notes
supérieures et des valeurs négatives (-) les augmenteront. Plus la valeur est
élevée et plus la variation est forte.
Temps
-100
F-Env Time KF
(TVF Envelope Time Keyfollow)
-50
-100–+100
0
+50
C1
104
C2
C3
C4
C5
C6
+100
C7
Touche
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe du filtre. Les valeurs
élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple, contrôle
le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2)
T1
F-Env Time1–4 ★
(TVF Envelope Time 1–4)
0–127
T2
T3
T4
Fréquence
de coupure L0
L2
L1
Note on
L3
L4
Temps
Note off
T : Temps L : Niveau
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
F-Env Level0–4
(TVF Envelope Level 0–4)
0–127
Détermine les valeurs de niveau (Level 0 – Level 4) de l’enveloppe du filtre.
Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de coupure en chacun
des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le paramètre
« Cutoff frequency » (fréquence de coupure réglée dans la page TVF).
Paramétrage de l’amplificateur TVA (pages Patch TVA/Patch TVA Env)
■ Page Patch TVA............................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Tone Level ★
0–127
Réglage du volume du Tone. Permet d’effectuer une balance de niveaux entre les Tones.
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
Level V-Curve
(TVA Level Velocity Curve)
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations
du volume en fonction de la vélocité. Choisissez FIX si vous préférez que la
vélocité des notes soit sans effet sur le volume
FIX, 1–7
1
2
3
4
5
6
7
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une
variation de volume. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les
notes les plus fortes donnent les volumes les plus élevées, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles le réduisent.
Level V-Sens
(TVA Level Velocity Sensitivity)
-63–+63
Bias Level
-100–+100
Règle la pente de la variation de volume dans la direction du BIAS. Les
valeurs élevées correspondent à des variations plus importantes et les
valeurs négatives à une pente inverse.
Bias Position
C-1–G9
Détermine la touche par rapport à laquelle s’opère la modification de volume.
Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les différences
relatives des valeurs de sensibilité à la vélocité du paramètre « TVA Level
Velocity Sensitivity » pour chaque Tone, utilisez le paramètre Velocity Sens
(p. 91). Celui-ci est toutefois partagé par le paramètre Cutoff V-Sens (p.
103).
105
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Bias Direction
Valeurs
Commentaire
LOWER, UPPER,
LO&UP, ALL
Détermine la direction du changement à partir du point de BIAS.
LOWER: Le volume est modifié pour la partie inférieure au point de BIAS.
UPPER:
Le volume est modifié pour la partie supérieure au point de
BIAS.
LO&UP: Le volume est modifié de manière symétrique de part et d’autre
du point de BIAS.
AL L:
Le volume change de manière linéaire en passant par le point
de BIAS.
Bias
Le Bias permet au volume d’être affecté par la position de la note jouée sur le clavier. Cette option est utile dans l’imitation des
instruments acoustiques.
LOWER
Niveau +
UPPER
Niveau
0
0
Touche
–
C-1
LO&UP
Niveau +
+
Point de BIAS
Tone Pan ★
G9
C-1
Touche
–
G9
Point de BIAS
L64–0–63R
C-1
+
0
0
–
–
Point de BIAS
ALL
Niveau
+
0
+
Touche
G9
–
0
–
Point de BIAS
C-1
Touche
G9
Réglage du panoramique du Tone. L64 correspond à l’extrême gauche, 0
au centre et 63R à l’extrême-droite.
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier
affecte le panoramique. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) déplaceront le panoramique vers la droite pour les notes supérieures et des
valeurs négatives (-) le déplaceront vers la gauche. Plus la valeur est élevée
et plus la variation est forte.
Pan
+100
R
Pan Keyfollow
+50
-100–+100
o
0
-50
-100
L
C1
Random Pan Depth
0–63
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Note
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière
aléatoire pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations.
Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche
pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent
à une amplitude plus grande des variations. Vous pouvez choisir entre les
options L et R, ce qui inverse le sens dans lequel le déplacement s’opère.
Alter (Alternate) Pan Depth
106
L63–63R
REMARQUE
Si le paramètre Str Type (p. 93) est réglé sur un des types 2 à 10 dans les
réglages Pan Keyfollow, Random Pan Depth et Alter Pan Depth, les sorties
des tones 1 et 2 sont regroupées dans le tone 2, et les sorties des tones 3
et 4 sont regroupées dans le tone 4. Il en résulte que le tone 1 suivra les
réglages du tone 2, et que le tone 3 suivra les réglages du tone 4.
Utilisation du SonicCell en mode Patch
■ Page Patch TVA Env......................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
A-Env T1 V-Sens
(TVA Envelope Time 1 Velocity
Sensitivity)
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le
paramètre T1 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront
un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
A-Env T4 V-Sens
(TVA Envelope Time 4 Velocity
Sensitivity)
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des
notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+)
provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs
négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier
affecte les paramètres Time 2 à Time 4 de l’enveloppe TVA. Par rapport au
do 4, des valeurs positives (+) réduiront les durées pour les notes
supérieures et des valeurs négatives (-) les augmenteront. Plus la valeur est
élevée et plus la variation est forte.
Temps
-100
A-Env Time KF
(TVA Envelope Time Keyfollow)
-50
-100–+100
0
+50
C1
A-Env Time1–4 ★
(TVA Envelope Time 1–4)
0–127
C2
C3
C4
C5
C6
+100
C7
Touche
Détermine les valeurs de durée (Time 1 – Time 4) de l’enveloppe TVA. Les
valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (Time 2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux Level 1 à Level 2).
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
Détermine les valeurs de niveau (Level 1–Level 3) de l’enveloppe TVA. Ces
réglages déterminent le volume en chacun des points, par rapport à la
valeur de référence fournie par le volume standard (niveau du Tone réglé
dans la page TVA).
T1 T2
A-Env Level1–3
(TVA Envelope Level 1–3)
T3
T4
0–127
Niveau
L1 L2
Note on
T : Temps
Temps
L3
Note off
L : Niveau
107
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Affectations de sortie Patch/Tone (page Patch Output)
Paramètre
Pat Out Assign
(Patch Output Assign)
Valeurs
MFX, L+R,
L, R, TONE
Commentaire
Détermine la manière dont le son direct de chaque Patch est adressé en sortie.
Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également
MFX:
ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet.
L+R:
Sortie en stéréo sur OUTPUT sans passer par le multieffets.
L, R:
Sortie sur OUTPUT L ou OUTPUT R en mono sans passer par le
multieffets.
TONE:
Sortie dépendant du paramétrage de chaque Tone.
* Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux
sorties OUTPUT L et OUTPUT R et que rien ne soit branché sur la sortie
OUTPUT R les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la
sortie OUTPUT L.
Tone Out (Output) Assign
MFX, L+R, L, R
Détermine la manière dont le son direct de chaque Tone est adressé en sortie.
Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également
MFX:
ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet.
L+R:
Sortie en stéréo sur OUTPUT sans passer par le multieffets.
L, R:
Sortie sur OUTPUT L ou OUTPUT R en mono sans passer par le
multieffets.
* Si le paramètre Pat Out Assign est réglé sur une autre valeur que TONE,
ces paramétrages seront ignorés.
* Quand le paramètre Str Type est de type 2 à 10, les sorties des tones 1
et 2 sont regroupées dans le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont
regroupées dans le tone 4. Il en résulte que le tone 1 suivra les réglages
du tone 2, et que le tone 3 suivra les réglages du tone 4.
* Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux
sorties OUTPUT L et OUTPUT R et que rien ne soit branché sur la sortie
OUTPUT R les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la
sortie OUTPUT L.
* Les sons sont adressés au chorus et à la réverb en mono dans tous les cas.
* L’affectation de sortie du signal après passage dans le chorus est définie
par le paramètre Output Select (p. 135).
Tone Out (Output) Level
0–127
Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie par
« Tone Out Assign ».
Cho Send (MFX)
(Tone Chorus Send Level
(Output=MFX))
0–127
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils passent par le MFX.
Rev Send (MFX)
(Tone Reverb Send Level
(Output=MFX))
0–127
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils
passent par le MFX.
Cho Send (nonMFX)
(Tone Chorus Send Level
(Output=non MFX))
0–127
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils ne
passent pas par le MFX.
Rev Send (nonMFX)
(Tone Reverb Send Level
(Output=non MFX))
0–127
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils ne
passent pas par le MFX.
108
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramétrage LFO (pages Patch LFO 1 et 2 / Patch Step LFO)
■ Pages Patch LFO1 et 2 ..................................................................................................
Un LFO (oscillateur basse fréquence) provoque des variations
cycliques du son. Chaque Tone dispose de deux LFO (LFO1/
LFO2), qui peuvent agir sur la hauteur du son, la fréquence de
coupure du filtre ou le volume pour créer des effets de vibrato,
wah-wah ou trémolo. Les deux LFO sont identiques, et les
explications ci-après valent donc pour les deux.
Paramètre
Waveform
Valeurs
Commentaire
Détermine la forme d’onde utilisée par le LFO.
SIN:
Sinusoïde
TRI:
Triangulaire
SAW-U:
Dents de scie
SAW-D:
Dents de scie (polarité négative)
SQR:
Carrée
RND:
Aléatoire
BND-U:
Après que l’attaque de la forme d’onde ait été traitée de manière standard par le
LFO, la forme d’onde se poursuit sans plus être affectée par lui.
BND-D:
Après que le decay de la forme d’onde ait été traité de manière standard par le
LFO, la forme d’onde se poursuit sans plus être affectée par lui.
TRP:
Trapezoïdale
S&H:
Sample & Hold wave (valeur aléatoire de maintien, une fois par cycle)
CHAOS:
Chaos
VSIN:
Sinusoïde modifiée: son amplitude varie de manière aléatoire à chaque cycle.
STEP:
Une forme d’onde générée par LFO Step 1–16. Produit des modifications par
paliers semblables à celle d’un « step modulator ».
REMARQUE
Si vous choisissez « BND-U » ou « BND-D », vous devez régler le paramètre « Key Trigger » sur
« ON ». Sur « OFF », vous n’obtiendrez aucun effet.
Règle la fréquence de la modulation du LFO.
LFO Rate détermine la longueur du battement pour le tempo synchronisé
quand le tempo pilotant le LFO (Patch Tempo) est synchronisé avec le tempo
d’un séquenceur.
Rate ★
0–127,
Note
(Voir p. 100 pour
les valeurs de
notes possibles.)
(Exemple)
Pour un tempo de 120 (120 noires à la minute (60 secondes))
Réglage
(blanche)
(noire)
(croche)
LFO Rate
1 seconde (60/60= 1 (seconde))
0,5 secondes (60/120= 0,5 (secondes))
0,25 secondes (60/240= 0,25 (secondes))
REMARQUE
Ce réglage est ignoré si le paramètre « Waveform » est réglé sur
« CHAOS »
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
Rate Detune
0–127
Le « LFO Rate Detune » provoque des changements subtils dans la
fréquence du LFO (paramètre « Rate ») à chaque nouvel enfoncement de
touche. Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus fortes. Ce
paramètre est invalide si Rate est réglé sur « note ».
Offset
-100, -50, 0, +50,
+100
Règle la position de la forme d’onde du LFO vers le haut (valeurs positives
+) ou vers le bas (valeurs négatives -) à partir de la position centrale de
l’onde (hauteur ou fréquence de coupure).
109
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Ce paramètre détermine le temps de retard entre l’enfoncement (ou le
relâchement) de la touche et le début de l’action du LFO.
Delay Time
0–127
Pour des instruments comme le violon, les instruments à vent ou d’autres
sons tenus, plutôt que d’appliquer un vibrato dès l’enfoncement de la
touche, il semblera plus naturel et plus efficace de ne le faire intervenir que
quelques instants après. Quand le paramètre « Delay Time » est associé à
d’autres paramètres comme la hauteur « Pitch Depth » et la vitesse « Rate »
le vibrato est ajouté automatiquement après un certain temps de retard.
Cet effet est appelé Delay Vibrato.
Après avoir examiné le paragraphe “Comment utiliser le LFO” (p. 111),
modifiez ce paramètre jusqu’à obtenir l’effet désiré.
Détermine une variation de la valeur du paramètre « Delay Time » en fonction de la position de la note jouée sur le clavier par rapport au do 4 (do
du milieu). Pour réduire le temps d’action du LFO pour les notes supérieures
au do 4, choisissez une valeur positive (ou une valeur négative si vous
voulez le rallonger). Plus la valeur est élevée et plus la variation est importante. Si vous ne voulez obtenir aucun changement (garder un retard identique quelle que soit la note), réglez ce paramètre sur 0.
Temps
-100
Delay Time KF (Keyfollow)
-100–100
-50
0
+50
C1
C2
C3
C4
C5
C6
+100
C7
Touche
Détermine le mode d’action du LFO.
Fade Mode
ON <, ON >,
OFF <, OFF >
Après avoir examiné le paragraphe “Comment utiliser le LFO” (p. 111),
modifiez ce paramètre jusqu’à obtenir l’effet désiré.
Détermine le temps nécessaire pour que le LFO atteigne son amplitude maximum (minimum).
Fade Time
0–127
Après avoir examiné le paragraphe “Comment utiliser le LFO” (p. 111),
modifiez ce paramètre jusqu’à obtenir l’effet désiré.
110
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Comment utiliser le LFO
● LFO ajouté progressivement après l’enfoncement de
la touche
● LFO ajouté immédiatement après l’enfoncement de
la touche puis diminuant progressivement
Fade Mode:
Delay Time:
Fade Mode:
Delay Time:
Fade Time:
ON <
Retard entre l’enfoncement de la touche et le
début de l’action du LFO.
Temps nécessaire pour que le LFO atteigne
son amplitude maximum après que le temps
de retard soit écoulé.
Delay
Time
plus
Fade Time:
plus
Fade Time
Hauteur
Fréquence de coupure
Niveau
Panoramique Note on
ON >
Retard entre l’enfoncement de la touche et le
début de l’arrêt du LFO.
Temps nécessaire pour que le LFO revienne au
minimum après que le temps de retard soit
écoulé.
Depth
Hauteur
Fréquence de coupure
Niveau
Panoramique
moins
moins
Delay Time
Fade Time
Depth
Note
on
● Le LFO est ajouté progressivement après le
relâchement de la touche
● LFO ajouté jusqu’au relâchement de la touche puis
diminuant progressivement
Fade Mode:
Delay Time:
Fade Mode:
Delay Time:
Fade Time:
OFF <
Retard entre l’enfoncement de la touche et le
début d’action du LFO.
Temps nécessaire pour que le LFO atteigne
son amplitude maximum après que le temps
de retard soit écoulé.
Delay
Time
plus
Hauteur
Fréquence de coupure
Niveau
Panoramique Note Note
moins
on
Fade Time:
OFF >
Retard entre le relâchement de la touche et le
début d’atténuation du LFO.
Temps nécessaire pour que le LFO revienne au
minimum après que le temps de retard soit
écoulé.
Delay
Time
plus
Fade Time
Depth
off
Fade Time
Hauteur
Fréquence de coupure
Niveau
Panoramique
moins
Depth
Note on
Note off
Key Trigger
OFF, ON
Détermine si le cycle du LFO est synchronisé (ON) ou non (OFF) avec l’enfoncement des touches.
Pitch Depth ★
-63–+63
Détermine l’amplitude d’action du LFO sur la hauteur du son.
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
TVF Depth ★
-63–+63
Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le filtre.
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
TVA Depth ★
-63–+63
Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le volume.
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le panoramique.
Pan Depth ★
-63–+63
Le choix de valeurs positives (+) ou négatives (-) pour le paramètre « Depth »
modifient les variations de hauteur et de volume. Par exemple si vous réglez
le paramètre Depth sur une valeur positive (+) pour un Tone, et réglez un
autre Tone sur la même valeur mais négative (-), la modulation de phase des
deux Tones sera en opposition. Vous pouvez ainsi alterner de manière
cyclique entre deux Tones différents, ou les combiner avec l’effet de
panoramique pour provoquer des modifications cycliques de l’image sonore.
REMARQUE
Si le paramètre Str Type (p. 93) est réglé sur un des types 2 à 10 dans les
réglages LFO Pan Depth, les sorties des tones 1 et 2 sont regroupées dans
le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont regroupées dans le tone 4. Il
en résulte que le tone 1 suivra les réglages du tone 2, et que le tone 3
suivra les réglages du tone 4.
★ Modifiable par le Matrix Control. (p. 95)
111
Utilisation du SonicCell en mode Patch
■ Page Patch Step LFO.....................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Step Type
TYP1, TYP2
À partir de la forme d’onde définie dans LFO Step1–16, détermine si les
changements de niveaux se font brutalement à chaque pas (TYP1) ou en
suite linéaire (TYP2).
Step 1–16
-36–+36
Définit les pas du Step LFO. Si la valeur du LFO Pitch Depth est de +63,
chaque unité (+1) représentera une variation de +50 cents.
Affectation des Tones dans le Patch (page Patch TMT)
Vous pouvez faire dépendre la manière dont chaque Tone est
joué de la force d’enfoncement des touches, de leur place
dans la tessiture ou en fonction de la réception de messages
MIDI. Ces paramétrages sont appelés globalement « Tone Mix
Table (TMT) ».
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Paramètres communs à tous les Tones
TMT Velo Ctrl
(TMT Velocity Control Switch)
OFF, ON,
RANDOM, CYCLE
Le paramètre TMT Velo Ctrl détermine si un Tone différent est appelé (ON)
ou non (OFF) en fonction de la force d’enfoncement des touches (vélocité).
Avec l’option RANDOM les Tones constituant le Patch sont appelés au
hasard, sans tenir compte des messages de vélocité.
Avec l’option CYCLE Les Tones constituant le Patch sont joués les uns après
les autres sans tenir compte des messages de vélocité.
REMARQUE
Vous pouvez aussi passer d’un Tone à l’autre en utilisant le Matrix Control
(p. 95) à la place du paramétrage TMT Velo Ctrl.
Vous ne pouvez toutefois pas les utiliser simultanément. Pour pouvoir
utiliser le Matrix Control, mettez le paramètre TMT Velo Ctrl en position
OFF, et si vous voulez utiliser TMT Velo Control, mettez le Matrix Control
en position OFF.
Permet d’activer (ON) ou désactiver (OFF) l’action du Matrix Control pour
appeler différents Tones.
REMARQUE
TMT Ctrl Switch
(TMT Control Switch)
OFF, ON
Vous pouvez aussi passer d’un Tone à l’autre avec le TMT Velo Ctrl.
Vous ne pouvez toutefois pas les utiliser simultanément. Pour pouvoir
utiliser le Matrix Control, mettez le paramètre TMT Velo Ctrl en position
OFF, et si vous voulez utiliser TMT Velo Control, mettez le Matrix Control
en position OFF.
Paramètres réglés de manière individuelle
Key Fade Lower
(Keyboard Fade Width Lower)
0–127
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de tessiture définies pour le Tone est jouée. Plus la valeur est élevée et
plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ce paramètre sur 0.
Key (Keyboard) Range Lower
C-1–UPPER
Détermine la limite inférieure de validité pour chaque Tone.
112
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Détermine la limite supérieure de validité pour chaque Tone.
REMARQUE
Key (Keyboard) Range Upper
Lower–G9
Key Fade Upper
(Keyboard Fade Width Upper)
0–127
Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite haute ou
inversement, la seconde valeur est automatiquement ajustée à la même
hauteur.
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note supérieure aux
limites de tessiture définies pour le Tone est jouée. Plus la valeur est élevée
et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ce paramètre sur 0.
Niveau
Hauteur
Fade Upper
Range Upper
Fade Lower
Range Lower
Velo Fade Lower
(Velocity Fade Width Lower)
0–127
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ce
paramètre sur 0.
Velo (Velocity) Range Lower
1–UPPER
Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Tone. Utilisez ce
réglage quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de vélocité.
Détermine la limite supérieure de vélocité pour chaque Tone. Utilisez ce
réglage quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de vélocité.
REMARQUE
Velo (Velocity) Range upper
LOWER–127
Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite haute ou
inversement, la seconde valeur est automatiquement ajustée à la même
hauteur.
Si vous utilisez le Matrix Control pour déclencher différents Tones, réglez
les valeurs inférieures (Lower) et supérieure (Upper) du message MIDI
utilisé pour la commande.
Velo Fade Upper
(Velocity Fade Width Upper)
0–127
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux
limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la
transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate,
réglez ces paramètres sur 0
Niveau
Vélocité
Fade Lower
Range Lower
Fade Upper
Range Upper
113
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramétrage des contrôles (Patch Ctrl)
Paramètre
Tone Env (Envelope) Mode
Valeurs
NO-SUS,
SUSTAIN
Commentaire
Quand une boucle (p. 97) est sélectionnée, le son est en principe lu en continu aussi longtemps que la touche est enfoncée. Si toutefois vous voulez que
ce son décroisse naturellement (la touche restant enfoncée), réglez ce
paramètre sur NO-SUS.
REMARQUE
Si une forme d’onde/Wave de type « one-shot » (p. 97) est sélectionnée,
elle ne sera jamais maintenue, même si vous mettez ce paramètre sur
SUSTAIN.
Tone Rx Bender
(Tone Receive Pitch Bend
Switch)
OFF, ON
Détermine si les messages MIDI de Pitch-bend sont reçus (ON) ou non (OFF)
pour chaque Tone.
Tone Rx Xpr
(Tone Receive Expression
Switch)
OFF, ON
Détermine si les messages d’expression sont reçus (ON) ou non (OFF) pour
chaque Tone.
Tone Rx Hold-1
(Tone Receive Hold Switch)
OFF, ON
Détermine si les messages « Hold 1 » sont reçus (ON) ou non (OFF) pour
chaque Tone.
REMARQUE
Si le paramètre Tone Env Mode est sur NO SUS, ce paramètre est inactif.
Détermine comment les messages de panoramique seront reçus pour
chaque Tone.
CONT:
K-ON:
Tone Rx Pan Mode
(Tone Receive Pan Mode)
CONT, K-ON
Lors de la réception des messages de panoramique, la position
stéréo du Tone est modifiée instantanément.
Le panoramique du Tone ne sera modifié que pour la prochaine
note jouée.
Si un message de panoramique est reçu alors que des notes
sont en train d’être jouées, le panoramique restera inchangé
jusqu’au prochain note-on.
REMARQUE
Il n’est pas possible de désactiver la réception des messages de
panoramique au niveau des canaux.
Tone Redamper Sw (Switch)
114
OFF, ON
Vous pouvez choisir, pour chaque Tone, si le son sera maintenu ou non à
la réception d’un message Hold 1 après un relâchement de touche mais
avant que la décroissance du son soit arrivée à zéro. Si vous souhaitez cette
option de maintien, mettez ce paramètre sur ON. Si vous utilisez cette fonction, mettez également le paramètre Rx Hold-1 sur ON. Cette fonction n’est
active que sur les sons de piano.
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Copie de Tones
Initialisation d’un Patch
Cette opération permet de copier les paramètres de Tone d’un
Patch quelconque vers le Patch en cours de sélection.
Ramène tous les paramètres du Patch en cours de sélection à
leurs valeurs par défaut.
À partir de la page Patch Edit menu (p. 88), sélectionnez
« Tone Copy ». La page Patch Tone Copy apparaît.
À partir de la page Patch Edit menu (p. 88), sélectionnez
« Patch Init ». Un message de confirmation apparaît.
(1)
(3)
(2)
(4)
1. Sélectionnez le Tone source et le Tone de destination de
cette copie.
Paramètre
(1)
Groupe de Patch de la source
(2)
Patch source de la copie
(3)
Tone source de la copie
(4)
Tone de destination de la copie
1. Pour lancer l’initialisation, sélectionnez OK et appuyez sur
[CURSOR/VALUE].
Si vous préférez annuler l’opération, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Quand l’initialisation est terminée, vous revenez à la
page précédente.
* Le Patch de destination de la copie est le Patch en cours
de sélection, présent en mémoire temporaire (p. 57).
2. Déplacez le curseur sur COPY et appuyez sur [CURSOR/
VALUE].
Un message de confirmation apparaît.
3. Pour valider la copie, sélectionnez OK et appuyez sur
[CURSOR/VALUE].
Si vous préférez annuler l’opération, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Quand la copie est terminée, vous revenez à la page
précédente.
115
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Sauvegarde d’un Patch
Sauvegarde le Patch en cours de sélection en mémoire
utilisateur.
5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le Patch
de destination de cette sauvegarde et appuyez sur
[CURSOR/VALUE].
Un message de confirmation apparaît.
À partir de la page Patch Edit menu (p. 88), sélectionnez
« Write » pour accéder à la page Patch Name.
Cette page vous permet d’attribuer un nom allant jusqu’à 12
caractères au Patch que vous allez sauvegarder.
6. Pour sauvegarder le Patch en mémoire interne,
sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Si vous préférez annuler cette sauvegarde, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Une fois les données sauvegardées, la page précédente
réapparaît.
1. Amenez le curseur sur la position où vous voulez insérer
un caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le
caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour le
valider.
[MENU] vous permet d’accéder à des fonctions de saisie
de texte.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page
précédente.
Fonction
Commentaire
INSERT
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour insérer un espace à la position du curseur.
DELETE
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour
supprimer le caractère à la position du
curseur. Les caractères suivants sont rapprochés.
UNDO
Ramène au nom de Patch non édité.
3. Reprenez les étapes 1 et 2 autant de fois que nécessaire.
4. Quand vous avez terminé la saisie du nom, amenez le
curseur sur WRITE et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Patch Write apparaît.
116
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Édition de Rhythm Sets (page Rhythm Edit)
1. Appuyez sur [MIDI INST].
[MIDI INST] et [PART VIEW] s’allument et la page Patch
Play apparaît.
Si le type de Patch est « Patch » choisissez « Rhythm »
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner
EDIT et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Rhythm Edit apparaît.
fig.disp-RhythmEdit01
3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner
l’élément à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page d’édition correspondante apparaît.
4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner le
paramètre à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La valeur de ce paramètre apparaît contrastée.
5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur,
puis appuyez sur [CURSOR/VALUE].
■ Pages de menus pendant l’édition d’un Rhythm Set .......................................................
Si vous appuyez sur [MENU] pendant l’édition d’un
Patch, la page Menu apparaît.
Cette page est double et se présente comme indiqué cicontre. Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/VALUE]
pour passer d’une page à l’autre.
Paramètre
Commentaire
Sel 1–4
(Wave Select 1–4)
Change la sélection de Wave (à éditer), et ramène à la page précédente.
Sw 1–4
(Wave Switch 1–4)
Détermine si les Wave 1–4 sont utilisés (ON) ou non (OFF).
Key Select
Sélectionne la note (touche) à éditer.
TON COPY
(Rhythm Tone Copy)
Copie les paramètres d’un Rhythm Tone to vers un Rhythm Tone du Rhythm Set en cours de
sélection.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Tone Copy (p. 130).
TON INIT
(Rhythm Tone Initialize)
Ramène les réglages d’une note (touche) du Rhythm Set en cours de sélection à ses valeurs
par défaut (p. 130).
RHY INIT
(Rhythm Set Initialize)
Ramène les réglages du Rhythm Set en cours de sélection à ses valeurs par défaut (p. 130).
Write
(Rhythm Set Write)
Sauvegarde le Rhythm Set en cours en mémoire utilisateur.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Set Name (p. 131).
System
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176).
Utility
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182).
Demo Play
L’appui sur la molette [CURSOR/VALUE] appelle la liste des morceaux de démonstration.
* Pour plus de détails sur la manière de mettre en lecture les morceaux de démonstration,
voir p. 15 et p. 168.
SRX Info
(SRX Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180).
Version
(Version Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180).
117
Utilisation du SonicCell en mode Patch
■ Page Rhythm Edit .........................................................................................................
Paramètre
Commentaire
General
Paramétrage général du Rhythm Set.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm General.
WG
Édition des paramètres de forme d’onde (waveforms).
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Wave (p. 120).
WMT
Détermine la manière dont chaque Rhythm Tone sera entendu.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm WMT (p. 122).
PCH
Édition des paramètres de hauteur de son pour chaque Rhythm Tone.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Pitch (p. 122).
PCH
(Pitch Envelope)
Édition des paramètres d’enveloppe de hauteur.
En amenant le curseur sur
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la
page Rhythm Pitch Env (p. 123).
TVF
Édition des paramètres de filtrage TVF.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm TVF (p. 124).
TVF
(TVF Envelope)
Édition des paramètres d’enveloppe de filtre.
En amenant le curseur sur
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la
page Rhythm TVF Env (p. 126).
TVA
Édition des paramètres de variation de niveau TVA.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm TVA (p. 127).
TVA
(TVA Envelope)
Édition des paramètres d’enveloppe d’amplitude.
En amenant le curseur sur
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la
page Rhythm TVA Env (p. 128).
OUT
(Output)
Édition des affectations de sortie rhythm set/rhythm tones.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Rhythm Output (p. 129).
Paramétrage général du Rhythm Set (page Rhythm General)
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Détermine le volume du Rhythm Set.
Rhythm Level
(Rhythm Set Level)
Assign Type
118
0–127
MULTI, SINGLE
Les niveaux des Tones composant le Rhythm Set se règlent dans la page
Tone Level (p. 127). Les niveaux des formes d’ondes (Waves) composant
les Rhythm Tones se règlent dans la page Wave Level (p. 121).
Détermine comment les sons sont produits quand vous appuyez successivement plusieurs fois sur la même touche.
MULTI:
Les nouveaux sons appelés sont ajoutés aux sons en cours
de lecture.
SINGLE:
Le son en cours de lecture est interrompu avant que le
nouveau son appelé soit mis en lecture.
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Mute Group
Env Mode
(Rhythm Tone Envelope Mode)
Valeurs
Commentaire
OFF, 1–31
Sur une batterie acoustique, les sons de charleston ouverte et fermée s’excluent logiquement. Pour restituer cette contrainte, vous pouvez mettre en
place un groupe de mute.
La fonction « Mute Group » permet de désigner deux Rhythm Tones (ou plus)
ne devant jamais être entendus simultanément. Vous pouvez créer jusqu’à
31 Mute Groups. Les Rhythm Tones qui n’appartiennent pas aux groupes
doivent avoir ce paramètre réglé sur OFF.
NO-SUS,
SUSTAIN
Quand une boucle (p. 97) est sélectionnée, le son est en principe lu en continu aussi longtemps que la touche est enfoncée. Si toutefois vous voulez que
ce son décroisse naturellement (la touche restant enfoncée), réglez ce
paramètre sur « NO-SUS ».
REMARQUE
Si une Wave de type « one-shot » (p. 97) est sélectionnée, elle ne sera
jamais maintenue, même si vous mettez ce paramètre sur « SUSTAIN ».
Pitch Bend Range
(Rhythm Tone Pitch Bend
Range)
0–48
Détermine la variation du pitch-bend (en demi-tons, jusqu’à 4 octaves)
quand le Pitch-bend est actionné dans un sens ou dans l’autre.
Rx Expression
(Rhythm Tone Receive Expression Switch)
OFF, ON
Détermine si les messages d’expression sont reçus (ON) ou non (OFF) pour
chaque Rhythm Tone.
Rx Hold-1
(Rhythm Tone Receive Hold-1
Switch)
OFF, ON
Détermine si les messages « Hold 1 » sont reçus (ON) ou non (OFF) pour
chaque Rhythm Tone.
REMARQUE
Si « Env Mode » est réglé sur « NO SUS », ce réglage est sans effet.
Détermine comment les messages de panoramique seront reçus par chaque
Rhythm Tone.
CONTINUOUS:
Rx Pan
(Rhythm Tone Receive Pan
Mode)
CONTINUOUS,
KEY-ON
KEY-ON:
Lors de la réception des messages de panoramique, la
position stéréo du Rhythm Tone est modifiée
instantanément.
Le panoramique du Rhythm Tone ne sera modifié que
pour la prochaine note jouée. Si un message de
panoramique est reçu alors que des notes sont en train
d’être jouées, le panoramique restera inchangé jusqu’au
prochain note-on.
REMARQUE
Il n’est pas possible de désactiver la réception des messages de
panoramique au niveau des canaux.
One Shot Mode
Relative Level
OFF, ON
-64–+63
Le son est entendu jusqu’à la fin de la waveform (ou la fin de l’enveloppe
selon celle qui intervient la première). Le résultat est le même que si le
paramètre Tone Env Mode était réglé sur NO-SUS.
Permet de corriger le volume d’un Rhythm Tone.
Ce paramètre est réglé par un message système exclusif lié à chaque touche. Vous devez en principe le laisser à 0.
REMARQUE
Si le niveau du Rhythm Tone est réglé sur 127, le volume ne pourra pas
être augmenté au-delà.
Vous pouvez attribuer un nom composé de 12 caractères maximum au
Rhythm Tone.
Rhythm Tone Name
12 caractères
1. Amenez le curseur sur la position à laquelle vous voulez insérer un
caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le caractère à insérer
et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
119
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramétrage des formes d’ondes (page Rhythm Wave)
Paramètre
Wave Group
Wave Bank
Valeurs
Commentaire
INT, EXP
Sélectionne le groupe auquel appartient la forme d’onde élémentaire du
Rhythm Tone.
INT: Waveforms en mémoire interne
EXP: Waveforms sur carte d’extension (séries SRX) présente au niveau
du connecteur EXP.
* Vous ne pouvez pas sélectionner de groupe EXP en l’absence de carte
dans l’emplacement adéquat.
A, B
---
Sélectionne la bank de Wave quand le groupe est réglé sur EXP.
A:
Carte d’extension A
B:
Carte d’extension B
* Quand le groupe est INT, le message « - - - » apparaît et vous ne pouvez
pas sélectionner de bank de Waves (formes d’ondes).
* Vous ne pouvez pas sélectionner une bank de carte non installée.
1–1401
Sélectionne les formes d’ondes composant le Rhythm Tone. Vous pouvez choisir
une forme d’onde différente pour les canaux gauche et droit du SonicCell.
* Avec les Tones mono, affectez une forme d’onde au canal gauche (L). Vous
n’entendrez aucun son si la forme d’onde n’est affectée qu’à droite (R).
* Avec les formes d’onde sur carte, leur nombre total dépend de la carte
choisie.
-6, 0, +6, +12
Détermine l’amplitude de la forme d’onde. Varie par pas de 6 dB, une augmentation de 6 dB doublant le gain.
Wave No. L (MONO)
Wave No. R
Wave Gain
Si vous voulez synchroniser une boucle (Phrase Loop) au tempo, mettez ce
paramètre sur « ON ». Il ne fonctionne que si une carte d’extension externe
(vendue séparément) est installée et si vous utilisez une Waveform affichant
un tempo (BPM).
REMARQUE
Wave Tempo Sync
OFF, ON
Si une waveform issue d’une carte d’extension est sélectionnée pour le
tone, l’activation du paramètre Wave Tempo Sync désactivera les
réglages liés à la hauteur et à la FXM.
Phrase Loop
La boucle ou « Phrase loop » correspond à la lecture en boucle d’un échantillon issu d’un enregistrement musical. Elle est souvent utilisée pour effectuer un
« remix » d’un morceau issu d’un genre musical donné et créer un nouveau
morceau basé sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors
de « Break Beats ».
Détermine si la FXM est utilisée (ON) ou non (OFF).
FXM
FXM Switch
OFF, ON
FXM Color
1–4
120
La modulation de fréquence croisée FXM (Frequency Cross Modulation) utilise une forme d’onde spécifiée pour appliquer une modulation de
fréquence à la forme d’onde en cours de sélection, créant ainsi des harmoniques complexes.
Détermine comment s’opère la modulation de fréquence FXM. Les valeurs
élevées correspondent à plus de grain, et les valeurs basses à un son plus
métallique.
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Détermine l’amplitude de la modulation produite par la FXM.
FXM Depth
0–16
REMARQUE
Quand le Tempo Sync est activé (ON), les réglages liés à la hauteur
(Pitch)h (p. 122) et à la FXM sont désactivés.
Réglage de la hauteur de la Waveform par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves).
Wave Coarse Tune
-48–+48
Le réglage Coarse Tune de l’ensemble du Rhythm Tone se règle au niveau
du paramètre Tone Coarse Tune (p. 122).
Réglage de la hauteur son de la Waveform par pas d’un cent (+/-50 cents).
* Un cent correspond à un centième de demi-ton.
Wave Fine Tune
-50–+50
Le réglage Fine Tune de l’ensemble du Rhythm Tone se règle au niveau du
paramètre Tone Fine Tune (p. 123).
Réglage du volume de la Waveform.
Wave Level
0–127
Wave Pan
L64–0–63R
Détermine la position panoramique de la Waveform: L64 pour l’extrême
gauche, 0 pour le centre et 63R pour l’extrême droite.
OFF, ON
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière
aléatoire pour chaque nouvelle note jouée.
* La dispersion de cette position panoramique dépend du paramètre Random Pan Depth (p. 127).
OFF, ON, REVS
Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche
pour chaque nouvelle note jouée.
Réglez-le sur « ON » pour effectuer ce panoramique en fonction du
paramètre « Alter Pan Depth » ou sur « REV » si vous voulez qu’il soit inversé.
Si vous ne voulez pas que le panoramique soit modifié à chaque enfoncement de touche, réglez-le sur « OFF ».
Wave Rnd Pan Sw
(Wave Random Pan Switch)
Alter Pan Sw
(Wave Alternate Pan Switch)
Le volume de chaque Rhythm Tone se règle au niveau du paramètre Tone
Level; Le volume de l’ensemble du Rhythm Set se règle au niveau du
paramètre Rhythm Level (p. 118).
121
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Affectation des Rhythm Tones dans le Rhythm Set (page Rhythm WMT)
Vous pouvez faire dépendre la manière dont les quatre
Waveforms affectées au Rhythm Tone de la force
d’enfoncement des touches. Ces paramétrages sont appelés
globalement « Wave Mix Table (WMT) »
Paramètre
Valeurs
Commentaire
WMT Velo Ctrl
(WMT Velocity Control
Switch)
OFF, ON,
RANDOM
Le paramètre WMT Velocity Control valide la possibilité de déclencher (ON) ou
non (OFF) des Rhythm Tones différents dans différentes plages de vélocité des
notes jouées.
Quand ce paramètre est réglé sur RANDOM ils apparaîtront de manière aléatoire
et indépendamment des valeurs de vélocité.
Velo Fade Lower
(Velocity Fade Width Lower)
0–127
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de
vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue.
Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ce paramètre sur 0.
Velo (Velocity) Range Lower
1–UPPER
Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Tone. Utilisez ce réglage
quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de
vélocité.
Velo (Velocity) Range Upper
LOWER–127
Détermine la limite supérieure de vélocité pour chaque Tone. Utilisez ce réglage
quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de
vélocité.
REMARQUE
Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite haute ou
inversement, la seconde valeur est automatiquement ajustée à la même hauteur.
Velo Fade Upper
(Velocity Fade Width Upper)
0–127
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de
vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue.
Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0.
Level
Velocity
Fade Upper
Range Upper
Fade Lower
Range Lower
Hauteur tonale des Rhythm Tones (pages Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env)
■ Page Rhythm Pitch........................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Réglage de la hauteur de base du diapason du Rhythm Tone.
Tone Coarse Tune
(Rhythm Tone Coarse Tune)
122
C-1–G9
Réglez cet accordage grossier pour les Waves constituant les Rhythm
Tones avec le paramètre Wave Coarse Tune (p. 121).
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Réglage de la hauteur son du Rhythm Tone par pas d’un cent (+/-50 cents).
* Un « cent » correspond à un centième de demi-ton.
Tone Fine Tune
(Rhythm Tone Fine Tune)
-50–+50
Random Pch Dpth
(Random Pitch Depth)
0–9,
10–90,
100–1200
Réglez cet accordage fin pour les Waves constituant les Rhythm Tones
avec le paramètre Wave Fine Tune (p. 121).
Détermine l’amplitude des variations de hauteur aléatoires intervenant à
chaque nouvel enfoncement de touche. Si vous ne voulez pas que la hauteur
varie, réglez ce paramètre sur 0. Les variations sont réglables par pas de 1
cent (centième de demi-ton).
■ Page Rhythm Pch Env ...................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
P-Env Depth
(Pitch Envelope Depth)
-12–+12
Réglage de l’effet « Pitch Envelope ». Les valeurs les plus élevées créent les
variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le sens de
l’enveloppe.
P-Env V-Sens
(Pitch Envelope Velocity Sensitivity)
-63–+63
Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe de hauteur en fonction de
la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour
les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-).
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le
paramètre T1 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le
paramètre T4 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
P-Env T1 V-Sens
(Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)
P-Env T4 V-Sens
(Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur. Les
valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple,
contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2).
T1
P-Env Time 1–4
(Pitch Envelope Time 1–4)
T2
T3
T4
0–127
Hauteur L0
L1
Note on
Note off
L2 T : Temps
P-Env Level 0–4
(Pitch Envelope Level 0–4)
-63–+63
Temps
L3
L : Niveau
L4
Détermine les valeurs de niveau (L0–L4) de l’enveloppe de hauteur. Les
valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants par rapport
à la hauteur de référence (fournie par les paramètres « Coarse Tune » et
« Fine Tune » de la page PITCH). Les valeurs positives (+) font jouer un son
plus haut, et les valeurs négatives (-) un son plus bas.
123
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramétrage du filtre TVF (pages Rhythm TVF/Rhythm TVF Env)
■ Page Rhythm TVF .........................................................................................................
Paramètre
Filter Type
Valeurs
Commentaire
Sélection du type de filtre. Le filtre sert à couper une bande de fréquence spécifique pour modifier
les caractéristiques timbrales du son.
OFF: Pas de filtre.
LPF: Filtre passe-bas, réduisant les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff
Freq). C’est le filtre le plus communément utilisé dans les synthétiseurs. Il atténue la
brillance du son.
BPF: Filtre passe-bande, réduisant les fréquences extérieures à la bande de fréquence. Permet
de créer des sons originaux.
HPF: Filtre passe-haut, réduisant les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff
Freq). Adapté à la création de sons percussifs en renforçant leurs harmoniques
supérieures.
PKG: Filtre « peaking », augmentant les fréquences voisines de la fréquence de coupure. Vous
pouvez l’utiliser pour des effets de wah-wah en l’associant à un LFO pour faire varier la
fréquence de coupure de manière cyclique.
LPF2: Filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure
soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre n’est que la moitié de celle du LPF.
Cela lui donne une tonalité plus chaude, adaptée à des instruments acoustiques comme
le piano.
LPF3: Filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure
soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre change selon la fréquence de
coupure. Adapté aux sons d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence
du LPF2, même avec des réglages d’enveloppe TVF identiques.
REMARQUE
Si vous utilisez les filtres LPF2 ou LPF3, le paramétrage de la résonance sera ignoré (p. 125).
Cutoff Frequency
124
0–127
Détermine la fréquence à laquelle le filtre commence à avoir un effet sur les
composantes spectrales de la forme d’onde.
• Si le paramètre « Filter Type » est réglé sur LPF/LPF2/LPF3
l’abaissement de la fréquence de coupure réduit les harmoniques
supérieures du Tone et crée un son plus « rond » et plus chaud. Les
valeurs plus élevées donnent un son plus clair.
• S’il est réglé sur BPF, la valeur du paramètre « cutoff » détermine la
plage de fréquence au sein de laquelle le Tone sera entendu. Permet la
création de sonorités originales et personnalisées.
• S’il est réglé sur HPF, des valeurs de fréquence de coupure élevées
réduisent le niveau des basses fréquences tout en conservant ses
qualités de brillance.
• Avec la sélection PKG, les harmoniques à renforcer dépendront du
réglage de la fréquence de coupure.
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Renforce les fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Ce
paramètre augmente les caractéristiques tonales des sons. Des valeurs
élevées peuvent mettre le filtre en oscillation et créer de la distorsion.
Niveau LPF
Élevée
BPF
HPF
PKG
Fréquence
0–127
Fréquence de coupure
Valeur du paramètre
Resonance
Basse
Cutoff V-Curve
(Cutoff Frequency Velocity
Curve)
FIXED, 1–7
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations
de fréquence de coupure en fonction de la vélocité. Choisissez l’option
FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur la
fréquence de coupure.
1
2
3
4
5
6
7
Cutoff V-Sens
(Cutoff frequency Velocity
Sensitivity)
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une
variation de la fréquence de coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la fréquence de
coupure vers le haut, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la
réduisent.
Resonance V-Sens
(Resonance Velocity Sensitivity)
-63–+63
Permet d’obtenir des variations de la résonance en fonction de la vélocité
des notes. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les
plus fortes augmentent la résonance, et des valeurs négatives si vous
préférez qu’elles la réduisent.
125
Utilisation du SonicCell en mode Patch
■ Page Rhythm TVF Env ...................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
F-Env Depth
(TVF Envelope Depth)
-63–+63
Détermine l’amplitude de l’enveloppe TVF. Des valeurs plus fortes provoqueront des variations plus amples. Des valeurs négatives inversent le sens
de l’enveloppe.
F-Env V-Curve
(TVF Envelope Velocity Curve)
FIX, 1–7
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations
d’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIX si
vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur cette enveloppe
TVF.
1
2
3
4
5
6
7
F-Env V-Sens
(TVF Envelope Velocity Sensitivity)
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une
variation de la fréquence de coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la fréquence de
coupure vers le haut, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la
réduisent.
F-Env T1 V-Sens
(TVF Envelope Time 1 Velocity
Sensitivity)
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le
paramètre Time 1 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des
notes affecte le paramètre Time 4 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des
valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
F-Env T4 V-Sens
(TVF Envelope Time 4 Velocity
Sensitivity)
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe du filtre. Les valeurs
élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple, contrôle
le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2).
T1
F-Env Time1–4
(TVF Envelope Time 1–4)
T2
T3
T4
0–127
Fréquence
de coupure L0
L1
Note on
L2
L3
L4
Temps
Note off
T : Temps L : Niveau
F-Env Level0–4
(TVF Envelope Level 0–4)
126
0–127
Détermine les valeurs de niveau (Level 0 – Level 4) de l’enveloppe du filtre.
Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de coupure en chacun
des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le paramètre
« Cutoff frequency » (fréquence de coupure réglée dans la page TVF).
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramétrage de l’amplificateur TVA (pages Rhythm TVA/Rhythm TVA Env)
■ Page Rhythm TVA.........................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Réglage du volume du Tone. Permet d’effectuer une balance de niveaux entre les Rhythm Tones.
Tone Level
0–127
Les niveaux individuels des Waves composant le Rhythm Tone sont réglés
par le paramètre Wave Level (p. 121).
Level V-Curve
(TVA Level Velocity Curve)
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations
du volume en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si vous
préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur le volume.
FIX, 1–7
1
Level V-Sens
(TVA Level Velocity Sensitivity)
-63–+63
2
3
4
5
6
7
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une
variation de volume. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les
notes les plus fortes donnent les volumes les plus élevées, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles le réduisent.
Réglage du panoramique du Rhythm Tone. L64 correspond à l’extrêmegauche, 0 au centre et 63R à l’extrême-droite.
Tone Pan
L64–0–63R
Les panoramiques individuels des Waves composant le Rhythm Tone sont
réglés par le paramètre Wave Pan (p. 121).
Random Pan Depth
0–63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière
aléatoire pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations.
REMARQUE
Cela n’affecte que les waves dont le paramètre Wave Rnd Pan Sw (p.
121) est sur ON.
Alter (Alternate) Pan Depth
L63–63R
Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche
pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent
à une amplitude plus grande des variations. Vous pouvez choisir entre les
options L et R, ce qui inverse le sens dans lequel le déplacement s’opère.
REMARQUE
Cela n’affecte que les waves dont le paramètre Alter Pan Sw (p. 121) est
sur ON ou REVS.
127
Utilisation du SonicCell en mode Patch
■ Page Rhythm TVA Env ..................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
A-Env T1 V-Sens
(TVA Envelope Time 1 Velocity
Sensitivity)
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le
paramètre T1 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront
un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
A-Env T4 V-Sens
(TVA Envelope Time 4 Velocity
Sensitivity)
-63–+63
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des
notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+)
provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs
négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
A-Env Time1–4
(TVA Envelope Time 1–4)
0–127
Détermine les valeurs de durée (Time 1 – Time 4) de l’enveloppe TVA. Les
valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (Time 2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux Level 1 à Level 2)
Détermine les valeurs de niveau (Level 1–Level 3) de l’enveloppe TVA. Ces
réglages déterminent le volume en chacun des points, par rapport à la
valeur de référence fournie par le volume standard (niveau du Tone réglé
dans l’écran TVA).
T1 T2
A-Env Level1–3
(TVA Envelope Level 1–3)
T3
T4
0–127
Niveau
L1 L2
Note on
T : Temps
128
Temps
L3
Note off
L : Niveau
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Affectations de sortie rhythm set / rhythm tones (page Rhythm Output)
Paramètre
Rhy Out Assign
(Rhythm Output Assign)
Valeurs
MFX, L+R,
L, R, TONE
Commentaire
Détermine la manière dont le son direct de chaque Rhythm Set est adressé
en sortie.
Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également
MFX:
ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet.
L+R:
Sortie en stéréo sur OUTPUT sans passer par le multieffets.
L, R:
Sortie sur OUTPUT L ou OUTPUT R en mono sans passer par le
multieffets.
TONE:
Sortie dépendant du paramétrage de chaque Tone.
* Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux
sorties OUTPUT L et OUTPUT R et que rien ne soit branché sur la sortie
OUTPUT R les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la
sortie OUTPUT L.
Tone Out (Output) Assign
MFX, L+R, L, R
Détermine la manière dont le son direct de chaque Tone est adressé en sortie.
Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également
MFX:
ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet.
L+R:
Sortie en stéréo sur OUTPUT sans passer par le multieffets.
L, R:
Sortie sur OUTPUT L ou OUTPUT R en mono sans passer par le
multieffets.
* Si le paramètre Rhy Out Assign est réglé sur une autre valeur que TONE,
ces paramétrages seront ignorés.
* Quand le paramètre Str Type est de type 2 à 10, les sorties des tones 1
et 2 sont regroupées dans le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont
regroupées dans le tone 4. Il en résulte que le tone 1 suivra les réglages
du tone 2, et que le tone 3 suivra les réglages du tone 4.
* Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux
sorties OUTPUT L et OUTPUT R et que rien ne soit branché sur la sortie
OUTPUT R les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la
sortie OUTPUT L.
* Les sons sont adressés au chorus et à la réverb en mono dans tous les cas.
* L’affectation de sortie du signal après passage dans le chorus est définie
par le paramètre Output Select (p. 135).
Tone Out Level
(Rhythm Tone Output Level)
0–127
Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie par
« Tone Out Assign ».
Cho Send (MFX)
(Rhythm Tone Chorus Send
Level (Output=MFX))
0–127
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Rhythm Tone quand
ils passent par le MFX.
Rev Send (MFX)
(Rhythm Tone Reverb Send
Level (Output=MFX))
0–127
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Rhythm Tone
quand ils passent par le MFX.
Cho Send (nonMFX)
(Rhythm Tone Chorus Send
Level (Output=non MFX))
0–127
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Rhythm Tone quand
ils ne passent pas par le MFX.
Rev Send (nonMFX)
(Tone Reverb Send Level
(Output=non MFX))
0–127
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Rhythm Tone
quand ils ne passent pas par le MFX.
129
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Copie de Rhythm Tones
Cette opération permet de copier les paramètres d’un Rhythm
Tone d’un Rhythm Set quelconque vers le Rhythm Set en cours
de sélection.
À partir de la page Rhythm Edit menu (p. 117), sélectionnez
TONE COPY. La page Rhythm Tone Copy apparaît.
Initialisation d’un Rhythm Tone
Ramène tous les paramètres d’une touche isolément à leurs
valeurs par défaut.
À partir de la page Rhythm Edit menu (p. 117), sélectionnez
TON INIT. La page Rhythm Tone Init apparaît.
(1)
(3)
(2)
(4)
1. Sélectionnez le Tone source et le Tone de destination de
cette copie.
Paramètre
(1)
Groupe de Rhythm Set de la source
(2)
Rhythm Set source de la copie
(3)
Rhythm Tone source de la copie
(4)
Rhythm Tone de destination de la copie
* Le Rhythm Set de destination de la copie est le Rhythm Set
en cours de sélection, présent en mémoire temporaire (p.
57).
2. Déplacez le curseur sur COPY et appuyez sur [CURSOR/
VALUE].
Un message de confirmation apparaît.
1. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner la
touche (note) (A0–C8) à initialiser.
2. Amenez le curseur sur INIT et appuyez sur [CURSOR/
VALUE].
Un message de confirmation apparaît.
3. Pour lancer l’initialisation, sélectionnez OK et appuyez sur
[CURSOR/VALUE].
Si vous préférez annuler l’opération, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Quand l’initialisation est terminée, vous revenez à la
page précédente.
Initialisation d’un Rhythm Set
amène tous les paramètres du Rhythm Set en cours de
sélection à leurs valeurs par défaut.
3. Pour valider la copie, sélectionnez OK et appuyez sur
[CURSOR/VALUE].
Si vous préférez annuler l’opération, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Quand la copie est terminée, vous revenez à la page
précédente.
À partir de la page Rhythm Edit menu (p. 117), sélectionnez
RHY INIT. Un message de confirmation apparaît.
1. Pour lancer l’initialisation, sélectionnez OK et appuyez sur
[CURSOR/VALUE].
Si vous préférez annuler l’opération, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Quand l’initialisation est terminée, vous revenez à la
page précédente.
130
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Sauvegarde d’un Rhythm Set
Sauvegarde le Patch en cours de sélection en mémoire
utilisateur.
5. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le
Rhythm Set de destination de cette sauvegarde et appuyez
sur [CURSOR/VALUE].
Un message de confirmation apparaît.
À partir de la page Rhythm Edit menu (p. 117), sélectionnez
« Write » pour accéder à la page Rhythm Set Name.
Cette page vous permet d’attribuer un nom allant jusqu’à 12
caractères au Rhythm Set que vous allez sauvegarder.
6. Pour sauvegarder le Patch en mémoire interne,
sélectionnez OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Si vous préférez annuler cette sauvegarde, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Une fois les données sauvegardées, la page précédente
réapparaît.
1. Amenez le curseur sur la position où vous voulez insérer
un caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour choisir le
caractère et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour le
valider.
[MENU] vous permet d’accéder à des fonctions de saisie
de texte.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page
précédente.
Fonction
Commentaire
INSERT
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour insérer un espace à la position du curseur.
DELETE
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour
supprimer le caractère à la position du curseur. Les caractères suivants sont rapprochés.
UNDO
Ramène au nom de Rhythm Set non édité.
3. Reprenez les étapes 1 et 2 autant de fois que nécessaire.
4. Quand vous avez terminé la saisie du nom, amenez le
curseur sur WRITE et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page Rhythm Set Write apparaît.
131
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Édition des effects (Patch/Rhythm Set)
En mode Patch vous pouvez utiliser le multieffets (MFX), un chorus, et une reverb.
■ Schéma synoptique ......................................................................................................
Tone 4
Tone 3
Tone 2
Patch (Rhythm) Output
4
1
Tone1
MFX Output
5
2
6
7
MFX
3
8
Chorus Output
9
10
11
MAIN
Chorus
REV
1 2 3
4 5
6
12
Reverb
Output
7 8 9
10
11 12
13
Reverb
14
Mastering
L R
OUTPUT
13 14
Si le Patch est de type Patch vous pouvez effectuer les paramétrages suivants dans la page Patch Output.
1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (non MFX),
3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (non MFX), 4 : Pat Out Assign, 5 : Tone Out Assign
p. 108
Si le Patch est de type Rhythm, vous pouvez effectuer les paramétrages suivants dans la page Rhythm
Output.
1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (non MFX),
3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (non MFX), 4 : Rhy Out Assign, 5 : Tone Out Assign
p. 129
6
Paramétrez cette section dans la page MFX.
• Sélectionne le type de multieffets et édite ses paramètres.
p. 134
7 – 9
Paramétrez ces sections dans la page MFX Output.
7 : Output Level, 8 : Chorus Send Level, 9 : Reverb Send Level
p. 135
10
Paramétrez cette section dans la page Chorus.
• Sélectionne le type de chorus et édite ses paramètres.
p. 135
11 – 12
Paramétrez ces sections dans la page Chorus Output.
11 : Output Level, 12 : Output Select
p. 135
13
Paramétrez cette section dans la page Reverb.
• Sélectionne le type de réverb et édite ses paramètres.
p. 136
14
Paramétrez ces sections dans la page Reverb Output.
• Niveau de sortie
p. 136
1 – 5
132
Utilisation du SonicCell en mode Patch
■ Procédure ....................................................................................................................
1. Dans la page Patch Edit, appuyez sur [EFFECTS].
Le témoin [EFFECTS] s’allume et la page Effect Routing
apparaît.
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le
curseur sur le paramètre à éditer.
3. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster la valeur.
Si un repère de sélection se trouve dans le champ
« valeur », vous pouvez appuyer sur [CURSOR/VALUE]
pour accéder à la page de paramétrage correspondante.
4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur,
et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
5. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT].
La page Patch Edit apparaît.
■ Page des menus pendant l’édition d’effets .....................................................................
À partir de la page Effect Edit appuyez sur [MENU] pour
accéder à la page des menus Patch Effect ou Rhythm
Effect.
Les pages Patch Effect menu et Rhythm Effect menu se
présentent comme indiqué ci-contre.
Vous pouvez utiliser la molette [CURSOR/VALUE] pour
passer d’une page à l’autre.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page
précédente.
Paramètre
Valeurs
Commentaire
MFX
(MFX Switch)
OFF, ON
Détermine si l’effet MFX est utilisé (ON) ou non (OFF).
CHO
(Chorus Switch)
OFF, ON
Détermine si l’effet chorus est utilisé (ON) ou non (OFF).
REV
(Reverb Switch)
OFF, ON
Détermine si la réverbération est utilisée (ON) ou non (OFF).
MST
(Mastering Effect Switch)
OFF, ON
Détermine si l’effet de Mastering est utilisé (ON) ou non (OFF).
MFX CTRL
(MFX Control)
Paramétrage du contrôle du multieffets MFX.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX Control (p.
137).
Write
(Patch/Rhythm Set Write)
Sauvegarde le Patch ou Rhythm Set en cours en mémoire utilisateur.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Name (p.
116) ou Rhythm Set Name (p. 131).
System
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176).
Utility
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182).
Demo Play
L’appui sur [CURSOR/VALUE] provoque l’affichage de la liste des démos.
* Pour plus de détails sur la lecture des démos, voir p. 15 et p. 168.
SRX Info
(SRX Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p.
180).
Version
(Version Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version
Info (p. 180).
133
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Sélection de l’effet à éditer (page Effect Routing)
Paramètre
Tone
(Tone Output)
* Patch Type: Patch
Key
(Rhythm Output)
* Patch Type: Rhythm
MFX
MFX
(MFX Output)
CHO
(Chorus)
CHO
(Chorus Output)
REV
(Reverb)
REV
(Reverb Output)
M
(Mastering Effect)
Commentaire
Édite les paramètres de patch/tone.
En amenant le curseur sur
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la
page Patch Output (p. 108).
Édite les affectations de sorties des Rhythm Sets/Rhythm Tones.
En amenant le curseur sur
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la
page Rhythm Output (p. 129).
Édite les paramètres du multieffets.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX (p. 134).
Édite les affectations de sorties du multieffets.
En amenant le curseur sur
page MFX Output (p. 135).
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la
Édite les paramètres du chorus.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Chorus (p. 135).
Édite les affectations de sorties du chorus.
En amenant le curseur sur
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la
page Chorus Output (p. 135).
Édite les paramètres de réverbération.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Reverb (p. 136).
Édite les affectations de sorties de la réverb.
En amenant le curseur sur
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à la
page Reverb Output (p. 136).
Édite les réglages de l’effet de Mastering.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Mastering Effect (p. 181).
Paramétrage du multieffets (pages MFX/MFX Output)
■ Page MFX ....................................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
00: THRU–78: SYMRESONANCE
(MFX Type)
Sélectionne les types d’effet utilisé par MFX.
Choisissez « 00: THRU » si vous ne voulez pas affecter d’effet.
Paramètres de chaque type MFX
Édite les paramètres de l’effet sélectionné.
Voir “Paramètres des multieffets (MFX1–3, MFX)” (p. 192).
134
Utilisation du SonicCell en mode Patch
■ Page MFX Output .........................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Output Level
0–127
Règle le niveau du signal passant par le multieffets.
Si un effet est actif, cela correspond au niveau d’effet. S’il n’y en a pas, cela
correspond au volume du son original.
Chorus Send Level
0–127
Règle le niveau du chorus passant par le multieffets. Si vous ne voulez pas
ajouter de chorus mettez ce paramètre à « 0 ».
Reverb Send Level
0–127
Règle le niveau de la réverbération passant par le multieffets. Si vous ne
voulez pas ajouter de réverbération mettez ce paramètre à « 0 ».
Paramétrage du chorus (pages Chorus/Chorus Output)
■ Page Chorus.................................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
00: OFF–03: GM2 CHORUS
(Chorus Type)
Sélectionne le type du chorus.
Choisissez « 00: OFF » si vous ne voulez pas ajouter de chorus.
Paramètres de chaque type de Chorus
Édite les paramètres du type de chorus sélectionné.
Voir “Paramètres du chorus” (p. 219).
■ Page Chorus Output .....................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Output Level
0–127
Règle le niveau de sortie du son passant par le chorus.
MAIN, REV, M+R
Détermine l’affectation de sortie du son passé par le chorus.
MAIN:
Sorties OUTPUT en stéréo.
REV:
Affectation à la réverb en mono.
M+R:
Sortie vers OUTPUT en stéréo et vers la réverb en mono.
Output Select
135
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Paramétrage de la réverbération (pages Reverb/Reverb Output)
■ Page Reverb.................................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
00: OFF–03: GM2 REVERB
(Reverb Type)
Sélectionne le type de la réverbération.
Choisissez « 00: OFF » si vous ne voulez pas ajouter de réverbération.
Paramètres pour chaque type de réverb
Édite les paramètres du type de réverb sélectionné.
Voir “Paramètres de la réverb” (p. 220).
■ Page Reverb Output .....................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Output Level
0–127
Règle le niveau de sortie du son passant par la réverb.
136
Utilisation du SonicCell en mode Patch
Contrôle du multieffets par MIDI (page MFX Control)
Contrôle du multieffets
Pour modifier le niveau du son du multieffets, le temps de retard du Delay etc. à partir d’une unité MIDI externe, vous devez en
principe adresser des messages MIDI système exclusif destinés spécifiquement au SonicCell. Ceux-ci sont toutefois assez compliqués
et représentent une quantité de données assez conséquente.
Pour cette raison, un certain nombre des paramètres les plus significatifs du multieffets du SonicCell ont été prévus pour autoriser leur
contrôle par des messages de contrôle MIDI (Control Change) ou autres pour agir directement sur leur valeur. Vous pouvez, par
exemple, utiliser le levier de Pitch-Bend pour modifier le niveau de distorsion, ou l’after-touch du clavier pour agir sur le temps de
retard du Delay. Les paramètres accessibles sont prédéterminés pour chaque effet et sont identifiés dans “Paramètres des multieffets
(MFX1–3, MFX)” (p. 192), par un « # ».
La fonction qui permet ces accès temps réel aux paramètres du multieffets s’appelle « Multi-effects Control ».
Vous pouvez définir jusqu’à quatre contrôles pour chaque Patch ou Rhythm Set.
Quand vous utilisez cette fonction, vous pouvez choisir le niveau de contrôle appliqué (Sens) le paramètre de destination (Dest), et le
message MIDI utilisé (Source).
En utilisant le contrôle Matrix (p. 95) à la place du Multi-effects Control, vous pouvez aussi agir sur les paramètres de certains effets
populaires en temps réel.
Paramètre
Valeurs
Control 1–4
Src (Source)
OFF,
CC01–CC31,
CC33–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH,
SYS CTRL1–4
Control 1–4
Dest (Destination)
Voir “Paramètres
du multieffets” (p.
192)
Détermine les paramètres du multieffets contrôlés par la fonction Multi-effects Control.
Les paramètres accessibles dépendent de chaque type d’effet.
-63–+63
Détermine l’amplitude de la variation sur le paramètre.
Si vous voulez modifier le paramètre dans le sens positif (une valeur plus élevée par
exemple, ou plus vers la droite, ou plus rapide etc.) choisissez une valeur positive. Si
vous voulez modifier le paramètre dans le sens négatif (une valeur moins élevée par
exemple, ou plus vers la gauche, ou moins rapide etc.) choisissez une valeur négative.
Les valeurs les plus élevées correspondent à la modification la plus importante.
Control 1–4
Sens
Commentaire
Permet de choisir le message MIDI utilisé pour contrôler le paramètre du multieffets par
la fonction Multi-effects Control.
OFF:
CC01–31, 33–95 :
PITCH BEND:
AFTERTOUCH:
SYS CTRL1–4 :
Contrôle désactivé.
Contrôles 1 à 31 et 33 à 95
Pitch Bend
After-Touch
Utilisation du réglage System Control (p. 179).
137
MEMO
138
Branchements audio
139
Utilisation du SonicCell avec un ordinateur (USB AUDIO)
Manipulations de base
3. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster sa valeur.
1. Appuyez sur [USB AUDIO] (son témoin s’allume).
La page USB audio apparaît.
fig.disp-USB-top01
4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur.
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le
curseur sur le paramètre à modifier.
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Pour sauvegarder ce réglage, appuyez sur [MENU], et
choisissez WRITE (System Write) pour valider la sauvegarde
(System Write: p. 150).
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Audio level
0–127
Détermine le volume d’entrée au niveau du bus USB, et le volume de lecture
par le lecteur de fichiers audio/SMF (p. 167).
Détermine l’affectation du signal source.
To Output:
Adressé à la sortie OUTPUT.
USB
Audio
OUTPUT
Input
Effect
Assign
To Output, To Input FX
To Input FX:
Adressé à l’effet d’entrée.
USB
Audio
Input
Effect
OUTPUT
Utilisez la fonction « In/Out Routing » (p. 144) pour déterminer ensuite
l’affectation du signal traité par l’effet d’entrée.
REMARQUE
L’entrée/sortie d’audio sur le bus USB ou de messages MIDI ne peut pas se faire tant que le lecteur de fichiers audio/SMF (p. 167)
est en cours de lecture.
140
Utilisation du SonicCell avec un ordinateur (USB AUDIO)
Accès à la page Menu
Dans la page USB Audio appuyez sur [MENU] pour accéder à la page
correspondante.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page USB Audio.
Paramètre
Commentaire
Write
(System Write)
Sauvegarde les valeurs en cours comme paramètres système (p. 150).
System
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176).
Utility
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182).
Demo Play
En appuyant sur [CURSOR/VALUE], la liste des morceaux de démonstration apparaît.
* Pour plus de détails sur la lecture des démonstrations, voir p. 15 et p. 168.
SRX Info
(SRX Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page SRX Info (p. 180).
Version
(Version Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180).
141
Utilisation d’une source externe (INPUT)
Manipulations de base
1. Appuyez sur [INPUT] (son témoin s’allume).
La page Input apparaît.
fig.disp-Input-top02
fig.disp-Input-top01
4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur.
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [CURSOR/VALUE].
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le
curseur sur le paramètre à modifier.
3. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster sa valeur.
Paramètre
Valeurs
Pour sauvegarder ce réglage, appuyez sur [MENU], et
choisissez WRITE (System Write) pour valider la sauvegarde
(System Write: p. 150).
Commentaire
Active/désactive l’alimentation fantôme.
Mettez ce paramètre en position « ON » si vous avez branché sur l’entrée
MIC INPUT un micro à condensateur nécessitant une alimentation fantôme.
REMARQUE
Phantom Power
OFF, ON
• L’alimentation fantôme doit rester sur « OFF » tant que vous n’utilisez
pas un micro à condensateur nécessitant ce type d’alimentation.
Imposer une telle alimentation à un micro dynamique peut créer des
dysfonctionnements. Pour plus de détails sur les caractéristiques de
votre micro, reportez-vous à son mode d’emploi spécifique.
• Avant d’activer/désactiver l’alimentation fantôme, vous devez mettre le
bouton [VOLUME] de la face avant à « 0 » sous peine de produire un
signal violent susceptible d’endommager vos haut-parleurs ou votre
matériel.
• Lors de la mise hors-tension, l’alimentation doit toujours être sur OFF.
Détermine l’affectation du signal entrant.
To COM+ Output:
Envoyé vers l’ordinateur et la sortie OUTPUT.
OUTPUT
Input
Effect
INPUT
Assign
Ordinateur
To COM+Output,
To COM, To Input FX
To COM:
Envoyé vers l’ordinateur.
OUTPUT
Input
Effect
INPUT
142
Ordinateur
Utilisation d’une source externe (INPUT)
Paramètre
Valeurs
Commentaire
To Input FX:
Envoyé vers l’effet « Input Effect ».
OUTPUT
Assign
Input
Effect
To COM+Output,
To COM, To Input FX
INPUT
Ordinateur
Utilisez la procédure « In/Out Routing » (p. 144) pour définir l’affectation
de sortie du signal après le passage par l’effet.
Accès à la page Menu
À partir de la page Input, appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Menu.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Input.
Paramètre
Commentaire
Write
(System Write)
Sauvegarde les valeurs en cours comme paramètres système (p. 150).
System
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176).
Utility
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182).
Demo Play
En appuyant sur [CURSOR/VALUE], la liste des morceaux de démonstration apparaît.
* Pour plus de détails sur la lecture des démonstrations, voir p. 15 et p. 168.
SRX Info
(SRX Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page SRX Info (p. 180).
Version
(Version Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180).
143
Entrées/sorties et affectations d’effets
Vous pouvez choisir comment le signal entrant dans l’appareil depuis une source externe ou une source USB sera traité par les effets
puis affecté en sortie si les témoins [INPUT] ou [USB AUDIO] sont allumés. Ces affectations sont appelées « In/Out Routing ».
Voici quelques exemples de ce que vous pouvez faire.
Utiliser l’ordinateur pour ajouter un effet sur le signal reçu en INPUT
Il peut s’agir, par exemple, de traiter le son de votre guitare à partir d’un effet de votre ordinateur et d’en écouter le résultat sur une
paire d’enceintes branchées sur les sorties OUTPUT.
(Exemple)
Ordinateur
INPUT
OUTPUT
USB
ENTRÉE
Affectation : To COM
USB Audio
Affectation : To Output
Paramétrages
INPUT: Assign (p. 142) = To COM
USB Audio: Assign (p. 140) = To Output
Utiliser un effet dédié « input effect » sur l’entrée INPUT/USB
Le son reçu en INPUT ou via USB peut être adressé en sortie sans changement ou être traité par un effet spécifique.
(Exemple)
OUTPUT
INPUT
OUTPUT
INPUT
Ordinateur
Input
Effect
Paramétrages
INPUT: Assign (p. 142) = To COM+ Output
144
Assign (p. 142) = To Input FX
Input Effect (p. 147)
Ordinateur
Entrées/sorties et affectations d’effets
Écouter le son traité par l’effet sur vos enceintes tout en enregistrant le son non traité sur
l’ordinateur.
Vous pouvez utiliser pour cela l’effet chorus/reverb affecté à une Performance ou à un Patch. En fait l’effet utilisé dépendra de la
Performance ou du Patch sélectionné.
Vous pouvez aussi utiliser l’effet de mastering, et également choisir la manière dont le son traité est affecté en sortie. Concrètement
vous pouvez écouter une voix traitée avec une réverb, tout en l’enregistrant non traitée pour pouvoir choisir son traitement plus tard.
(Exemple)
Générateur
de son
(TG)
OUTPUT
MFX1
Paramétrages
Générateur de son: mode Performance
MFX2
Reverb
INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX
MFX3
To Computer: Type (p. 148) = Input FX
INPUT
Ordinateur
Input
Effect
Input Effect (p. 147)
MFX1–3 (p. 78)
Reverb (p. 79)
Ajout d’un effet de type distorsion à une guitare branchée sur l’entrée INPUT
Quand vous utilisez le générateur de son en mode Performance, le multieffets 3 (MFX3) peut être utilisé sur l’entrée INPUT/USB. Ce
multieffets comprend des effets « guitare »: distorsion, overdrive, simulateur d’ampli… très pratiques sur un signal de guitare qui
entrerait en INPUT.
Ce son de guitare traité peut être aussi enregistré sur l’ordinateur ou faire l’objet d’un ajout de réverbération.
(Exemple)
Générateur
de son
(TG)
OUTPUT
MFX1
Paramétrages
Générateur de son: mode Performance
MFX2
Reverb
INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX
MFX3
To Computer: Type (p. 148) = Input FX
MFX3 Location: Type (p. 149) = TG
INPUT
Ordinateur
Input
Effect
Input Effect (p. 147)
MFX1–3 (p. 78)
Reverb (p. 79)
Générateur
de son
(TG)
OUTPUT
MFX1
MFX2
Paramétrages
Générateur de son: mode Performance
INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX
Reverb
To Computer: Type (p. 148) = Input FX
MFX3 Location: Type (p. 149) = Input FX
INPUT
Input
Effect
Ordinateur
MFX3
Input Effect (p. 147)
MFX1–3 (p. 78)
Reverb (p. 79)
145
Entrées/sorties et affectations d’effets
■ Procédure ....................................................................................................................
1. Appuyez sur [INPUT] ou [USB AUDIO] (son témoin
s’allume).
La page Input ou USB Audio apparaît.
3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le
curseur sur le paramètre à modifier.
2. Appuyez sur [EFFECTS] (son témoin s’allume).
La page In/Out Routing apparaît.
(mode Performance)
4. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour amener le
curseur sur le paramètre à modifier.
(mode Patch)
5. Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour contraster sa valeur.
6. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur.
7. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [CURSOR/
VALUE].
Appuyez sur [EXIT] ou [EFFECTS] pour accéder à la page
In/Out Routing.
■ Pages de menus affichées pour l’édition des affectations d’entrée/sortie.........................
Quand vous vous trouvez dans une page proposant une
édition des affectations d’entrée/sortie, l’appui sur
[MENU] appelle la page Effect Switch. Cette page est en
deux parties comme indiqué ci-contre, et vous pouvez
passer de l’une à l’autre en tournant la molette [CURSOR/
VALUE] vers la droite ou vers la gauche.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page
précédente.
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Input Effect
(Input Effect Switch)
OFF, ON
Détermine si l’ « input effect » est utilisé (ON) ou non (OFF).
Write
(System Write)
Sauvegarde les valeurs en cours comme paramètres système (p. 150).
System
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176).
Utility
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182).
Demo Play
En appuyant sur [CURSOR/VALUE], la liste des morceaux de démonstration
apparaît.
* Pour plus de détails sur la lecture des démos, voir p. 15 et p. 168.
SRX Info
(SRX Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page SRX Info (p. 180).
Version
(Version Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version
Info (p. 180).
146
Entrées/sorties et affectations d’effets
Sélection de la section à éditer (page In/Out Routing)
Paramètre
Commentaire
IN FX
(Input Effect)
Donne accès au paramétrage de l’effet « input effect ».
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Input Effect.
(Input Effect output)
Permet de choisir les affectations de sortie de l’input effect.
En amenant le curseur sur
et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] vous pouvez accéder à
la page Input FX Output (p. 148).
F3
(MFX3)
Donne accès au paramétrage du multieffets MFX3.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX 3 (p. 78).
* Non accessible en mode Patch.
* Non accessible si le paramètre « Type » de MFX 3 Location (p. 149) est réglé sur TG.
TO COM
(To Computer)
Sélectionne le signal adressé à l’ordinateur.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page To Computer (p. 148).
MFX3 LOC
(MFX3 Location)
Détermine la manière dont l’effet MFX3 est utilisé.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page MFX 3 Location (p. 149).
* Non accessible en mode Patch.
Paramétrage des effets en entrée/sortie (pages Input Effect/Input FX Output)
■ Page Input Effect...........................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Permet de choisir le type d’Input Effect.
1: EQUALIZER
Réglage des bandes de fréquence graves et aiguës.
2: ENHANCER
Modifie le contenu harmonique des aigus pour augmenter la présence du son.
3: COMPRESSOR
Input effect type
Réduit les niveaux élevés et augmente les niveaux faibles pour obtenir un meilleur volume global.
4: LIMITER
Compresse le son dépassant un certain seuil pour éviter l’apparition de distorsion.
5: NOISE SUPPRESSOR
Supprime le bruit de fond pendant les périodes de silence.
6: CENTER CANCELER
Annule le signal situé au centre de l’espace stéréo. Solution permettant dans certains cas de
supprimer le chant d’un morceau.
Paramètres spécifiques de
chaque type d’Input effect
Permet d’éditer les paramètres de l’effet « Input Effect » sélectionné.
Voir “Paramètres de l’effet en entrée (Input Effect)” (p. 221).
147
Entrées/sorties et affectations d’effets
■ Page Input FX Output ...................................................................................................
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Output Level
0–127
Détermine le niveau du signal adressé aux sorties OUTPUT.
Chorus Send Level
0–127
Règle le niveau d’envoi au chorus.
Si vous ne voulez pas ajouter de chorus, mettez ce paramètre sur « 0 ».
Reverb Send Level
0–127
Règle le niveau d’envoi à la réverb.
Si vous ne voulez pas ajouter de réverb, mettez ce paramètre sur « 0 ».
Choix du signal adressé à l’ordinateur (page To Computer)
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Sélectionne le signal adressé à l’ordinateur.
MIX:
Générateur
de son
(TG)
USB
Audio
INPUT
Type
MIX, Input FX
Input FX:
Générateur
de son
(TG)
USB
Audio
INPUT
Signaux du générateur de son interne et de l’entrée externe
(USB audio, INPUT).
MFX1
Chorus
MFX2
Reverb
MFX3
Mastering
*1
Input
Effect
Ordinateur
Signal de l’entrée externe (USB audio, INPUT) non traité par
les effets chorus/reverb/mastering.
MFX1
Chorus
MFX2
Reverb
MFX3
Mastering
*1
Input
Effect
*1 En mode Patch la seule sélection possible est MFX.
148
OUTPUT
OUTPUT
Ordinateur
Entrées/sorties et affectations d’effets
Affectation du multieffets MFX3 (page MFX3 Location)
REMARQUE
Cette page n’est pas accessible en mode Patch.
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Détermine l’affectation de l’effet MFX3.
TG:
Générateur
de son
(TG)
USB
Audio
INPUT
Input FX:
Type
TG, Input FX
Générateur
de son
(TG)
USB
Audio
INPUT
L’effet MFX3 est affecté au générateur de son interne du
SonicCell (TG).
MFX1
MFX2
MFX3
Input
Effect
L’effet MFX3 est mis en série après l’Input effect. Il
s’applique alors au signal des entrées INPUT et USB.
MFX1
MFX2
Input
Effect
MFX3
REMARQUE
Si vous avez choisi « Input FX » vous ne pourrez pas utiliser l’effet MFX3
en mode performance.
Paramétrage de l’effet MFX3
Si vous avez choisi « Input FX » la page In/Out Routing affichera « F3 ». En
sélectionnant alors « F3 » vous pouvez accéder à la page MFX3 et éditer l’effet MFX3, uniquement pour la performance en cours de sélection toutefois.
Sauvegarde du paramétrage MFX3
Si vous avez modifié le type d’effet ou les paramètres du multieffets MFX3, ces modifications ne seront sauvegardées que pour la
performance en cours de sélection.
Pour sauvegarder ces réglages, à partir de la page MFX3 appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Menu, et choisissez
« Write » (Performance Write) dans cette page. (Performance Write: p. 73)
* Les affectations d’entrée/sortie sont sauvegardées avec les paramétrages système. (System Write: p. 150)
149
Entrées/sorties et affectations d’effets
Sauvegarde des paramètres
systèmes
Permet de sauvegarder les paramètres système en cours.
Dans la page Menu (p. 141, p. 143, p. 146), choisissez
« Write » (System Write). Un message de confirmation
apparaît.
1. Pour sauvegarder ces réglages, sélectionnez OK et
appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Si vous préférez abandonner, sélectionnez CANCEL et
appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Une fois la sauvegarde effectuée, la page précédente
réapparaît.
150
Version « plug-in » du
SonicCell Editor
Ce chapitre décrit l’utilisation de la version « insérable » (plug-in) du SonicCell Editor au sein de votre application « hôte »,
compatible VSTi ou Audio Unit.
Cette version « plug-in » permet en fait d’accéder à l’édition des paramètres du SonicCell directement depuis votre application
« hôte ». Le résultat de cette édition peut être sauvegardé dans un fichier projet de l’application.
REMARQUE
• En mode Performance, la Part de numéro « n » sur le SonicCell correspond en principe au canal MIDI « n ».
• En mode Patch, le canal MIDI du SonicCell est en principe 1.
• Si vous avez modifié la configuration des canaux MIDI, veuillez substituer votre choix pour tous les canaux MIDI apparaissant
dans ces explications.
• Les fonctionnalités accessibles peuvent être plus limitées que celles décrites en fonction de l’application « hôte » que vous
utilisez réellement. Pour plus de détails, reportez-vous à son mode d’emploi spécifique.
• Il n’est pas possible d’utiliser en même temps les versions « application » et « plug-in » de l’éditeur SonicCell.
• La version plug-in de l’éditeur SonicCell ne peut pas être affectée à plusieurs pistes du même projet en même temps.
• La version plug-in de l’éditeur SonicCell ne peut pas être affectée à plusieurs projets en même temps.
Exemple de branchement
Ordinateur
Vers le port USB
de l’ordinateur
Clavier MIDI
Câble USB
MIDI OUT
USB
COMPUTER
MIDI IN
Vers les enceintes
amplifiées etc.
OUT PUT
151
SONAR LE
Installation du pilote et du logiciel
SonicCell Editor
Avant toute chose, vous devez installer le pilote et les logiciels
SonicCell Editor, Librarian, et Playlist Editor comme indiqué
pages 33 à 36.
• Les versions logicielles de l’éditeur de cet éditeur, de
l’archiveur et du créateur de liste doivent être installées dans
le répertoire C:\ProgramFiles\Roland\SonicCellEditor.
• La version insérable de l’éditeur (appelée ci-après « plugin ») doit être copiée dans C:\Program Files\Roland.
Installation de SONAR LE
Pour installer le logiciel fourni SONAR LE sur votre ordinateur,
procédez comme suit.
REMARQUE
Pour pouvoir installer le pilote et les logiciels, vous devez
ouvrir une session avec des privilèges administrateur.
1. Insérez le CD-ROM d’installation de SONAR LE dans le
lecteur CD de votre ordinateur.
L’installateur se lance automatiquement. Suivez les
indications fournies à l’écran.
* S’il ne se lance pas automatiquement, suivez la procédure
ci-dessous :
1. Dans le menu Démarrer de Windows, choisissez
« Mon ordinateur ».
2. Les lecteurs détectés par votre ordinateur
apparaissent. Double-cliquez sur le lecteur de CDROM.
Sous Windows Vista :
L’écran affiche un message d’alerte signalant la tentative
d’installation d’un programme non identifié. Cliquez sur
[Allow] (Autoriser).
* Quand le dialogue signalant la fin de l’installation
apparaît, décochez la case « Start up SONAR LE » et
cliquez sur « Finish » (terminer). Si vous n’avez pas
décoché cette case et que le programme se lance, quittez
SONAR LE.
Sous Windows Vista :
Si vous utilisez SONAR LE sous Vista vous devrez paramétrer
les contrôles utilisateur après avoir installé SONAR LE.
1. Après la fin de l’installation, effectuez un clic-droit
sur l’icône « SONAR LE » sur le bureau et choisissez
« Propriétés » dans le menu qui apparaît.
2. Cliquez sur l’onglet « Compatibilité » pour accéder à
la page correspondante.
3. Dans « Niveau de privilèges », choisissez de lancer
ce programme en tant qu’administrateur.
4. Cliquez sur « OK » pour refermer le dialogue des
propriétés.
152
REMARQUE
Au lancement de SONAR LE, un dialogue vous avertira
qu’un programme non identifié tente d’accéder à votre
ordinateur. Cliquez sur [Allow] (Autoriser).
Mise à jour du VST Adapter
Pour pouvoir enregistrer le logiciel dans SONAR LE, vous
devez mettre à jour l’adaptateur VST.
REMARQUE
Pour pouvoir poursuivre cette procédure, vous devez
ouvrir une session avec des privilèges administrateur.
1. Quittez toutes les applications en cours.
2. Au sein du CD SonicCell Editor accédez au répertoire
« Sonar Utility\VST Adapter updater » et double-cliquez
sur le fichier « VSTAdapter453Update_E.exe » pour lancer
l’installateur.
Sous Windows Vista :
L’écran affiche un message d’alerte signalant la tentative
d’installation d’un programme non identifié. Cliquez sur
[Allow] (Autoriser).
3. Poursuivez l’installation en suivant les indications fournies
à l’écran.
4. Quand la mise à jour est terminée, le programme « Wrap
VST Plugins » se lance automatiquement.
Dans ce cas, cliquez sur [Cancel] pour quitter cet utilitaire.
Paramétrages audio et MIDI
initiaux de SONAR LE
1. Double-cliquez sur l’icône SONAR LE présent sur votre
bureau pour lancer SONAR LE.
Le dialogue « Wave Profiler (WDM Kemel Streaming) »
apparaît.
2. Cliquez sur [Yes] pour lancer la détection automatique de
périphériques audio. Quand l’opération est terminée,
cliquez sur [Close].
* Si le dialogue « Wave Profiler(WDM Kemel Streaming) »
ne se lance pas automatiquement, sélectionnez « Audio »
dans le menu Options de SONAR LE pour lancer le
dialogue Audio Options,puis cliquez sur [Wave Profiler
(WDM Kemel Streaming)] dans la page d’onglet
« General ».
3. À l’apparition du dialogue d’enregistrement en ligne,
demandez de le différer (Please remind me to register
later) et cliquez sur [OK].
Pour plus de détails sur cette activation, reportez-vous à
l’aide de SONAR LE.
4. L’astuce du jour (Tip of the Day) apparaît. Cliquez sur
[Close] (Fermer) pour la faire disparaître.
SONAR LE
5. Un message apparaît alors pour vous signaler que vous
n’avez pas encore sélectionné de sorties MIDI. Demandez
à les choisir (Choose MIDI Outputs Now) pour accéder au
dialogue « MIDI Devices » (périphériques MIDI).
* Si ce message « No MIDI Outputs Selected » n’apparaît
pas, sélectionnez « MIDI Devices » dans le menu Options
de Sonar LE pour ouvrir le dialogue « MIDI Devices ».
6. Dans ce dialogue, cliquez pour contraster les options
comme indiqué ci-dessous :
Validation du plug-in dans
SONAR LE
Pour plus de détails sur la validation d’un plug-in dans
SONAR LE, reportez-vous à l’aide en ligne de l’adaptateur
VST de Cakewalk VST.
1. Ouvrez le dialogue de définition des chemins d’accès
« Cakewalk VST Configuration Wizard: Search Paths ».
Input
Output
Sous Windows XP
Roland SonicCell
Roland SonicCell
Dans le menu Démarrer, choisissez « Tous les
programmes » - « Cakewalk » - « Cakewalk VST Adapter
4 » - « Cakewalk VST Adapter 4 » et cliquez sur [Next].
7. Une fois ces choix opérés, cliquez sur [OK] pour refermer
le dialogue.
8. Le dialogue Quick Start s’ouvre alors. Cliquez sur
« Close ».
SONAR LE est maintenant lancé. Vous devez alors
paramétrer les périphériques audio.
9. Dans le menu « Options » sélectionnez « Audio » pour
accéder au dialogue « Audio Options ».
10. Cliquez sur l’onglet « Drivers » (pilotes).
Pour Input Drivers comme pour Output Drivers cliquez sur
les noms des périphériques pour contraster dans les deux
cas « Roland SonicCell ».
11. Une fois ces choix opérés, cliquez sur [OK] pour refermer
le dialogue.
* Si un message vous propose de redémarrer SONAR LE,
faites-le.
12. Une fois encore, dans le menu « Options » sélectionnez
« Audio » pour accéder au dialogue « Audio Options ».
Sous Windows Vista
Dans le menu Démarrer, choisissez « Tous les
programmes » - « Cakewalk » - « Cakewalk VST Adapter
4 » et effectuez un clic droit sur « Cakewalk VST Adapter
4 ».
Dans le menu qui apparaît choisissez l’ouverture en tant
qu’administrateur.
Une alerte signale la tentative d’accès d’un programme
non identifié. Cliquez sur [Allow] (Autoriser) puis sur
[Next] (suivant).
2. Cliquez sur [Add], ajoutez « le dossier dans lequel vous
avez copié le plug-in)\Roland » et cliquez sur [Next].
Il s’agit normalement de C:\Program Files\Roland.
Si un message signal la mauvaise installation de
périphériques MIDI, cliquez sur [OK].
3. Quand l’assistant « Cakewalk VST Configuration Wizard:
Plugin Configuration » apparaît, cliquez sur [Next].
fig.VST01.eps
13. Dans la page d’onglet « General » mettez l’option « Audio
Driver Bit Depth » sur 24.
Ceci termine le paramétrage du périphérique.
14. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue « Audio
Options ».
* Si un message vous propose de redémarrer SONAR LE,
faites-le.
4. Quand le dialogue « Cakewalk VST Configuration Wizard:
Finished » apparaît, cliquez sur [Finish].
fig.VST02.eps
153
SONAR LE
Branchements et paramétrages
1. Reliez le SonicCell à votre ordinateur à l’aide d’un câble
USB.
2. Si besoin, reliez votre clavier MIDI au SonicCell à l’aide
d’un câble MIDI.
3. Allumez le SonicCell.
Si le SonicCell n’est pas branché correctement, son
éditeur ne pourra pas fonctionner.
Vérifiez que vous avez bien mis le SonicCell sous tension
avant de lancer SONAR LE.
* Ne débranchez pas le câble USB tant que SONAR LE est
actif.
Paramétrage du SonicCell
Si vous avez branché un clavier MIDI ou tout autre
périphérique MIDI sur la prise MIDI IN du SonicCell, activez
(ON) l’option USB-MIDI Thru (p. 177) sur le SonicCell.
Dans ce cas, les messages MIDI arrivant en MIDI IN sont
retransmis sans être modifiés vers l’ordinateur par USB MIDI.
Paramétrage de SONAR LE
Cette section est destinée à l’utilisation du SonicCell en tant
qu’interface USB-MIDI pour SONAR LE. Activez la fonction
MIDI Thru.
Si elle est activée, les messages MIDI reçus par SONAR LE
sont renvoyés vers le générateur de son du SonicCell.
Pour plus de détails sur le paramétrage de SONAR LE,
reportez-vous à son aide en ligne.
1. Lancez SONAR LE.
2. Choisissez le SonicCell en tant qu’interface USB-MIDI pour
SONAR LE.
Pour plus de détails à ce sujet, reportez-vous à l’aide en
ligne de SONAR LE.
3. Dans le menu Options, choisissez « Global » pour ouvrir le
dialogue correspondant.
4. Cliquez sur l’onglet General.
5. Choisissez de toujours renvoyer en écho la piste MIDI en
cours de sélection (cochez la case) et cliquez sur [OK].
Lancement du SonicCell Editor
1. Lancez SONAR LE.
2. Dans le menu File (Fichier) choisissez « Close » (Fermer)
pour refermer le projet chargé au démarrage.
3. Dans le menu File (Fichier) choisissez « New » pour ouvrir
le dialogue « New Project File ».
4. Choisissez le modèle vierge « Blank (no tracks or buses) »
et cliquez sur [OK].
5. Dans le menu « Insert », choisissez d’ajouter une piste
audio « Audio Track ».
6. Effectuez un clic droit sur le champ FX situé à droite du
cadre des pistes de la piste audio.
7. Dans le menu qui apparaît, choisissez « DXi Synth » « VST SonicCell Editor VST ».
La version plug-in du SonicCell Editor démarre.
8. Si un message indique que les périphériques MIDI ne sont
pas paramétrés correctement, cliquez sur [OK].
9. Dans le SonicCell Editor, sélectionnez le bouton de
configuration « Setup » - « Set Up MIDI Devices » pour
accéder au dialogue correspondant.
10. Au niveau des choix d’entrée/sortie du SonicCell,
choisissez « Roland SonicCell » et cliquez sur [OK].
11. Dans le SonicCell Editor, cliquez sur [READ].
Les réglages actuels du SonicCell sont ainsi chargés dans
l’éditeur.
REMARQUE
Les étapes 8 à 11 ne sont nécessaires qu’au premier
lancement de l’éditeur. Les fois suivantes les réglages
seront chargés automatiquement à partir du port que vous
avez défini.
Ajout d’une piste MIDI
1. Dans le menu « Insert », choisissez d’ajouter une piste
MIDI « MIDI track ».
2. Choisissez le canal de cette piste MIDI.
En mode Performance :
Comme source pour la piste MIDI, choisissez « Roland
SonicCell » - « MIDI Ch. n (n° de la Part à enregistrer) ».
Comme destination pour la piste MIDI, choisissez
« Roland SonicCell » et comme canal MIDI pour cette
piste, choisissez le numéro de la Part à enregistrer.
En mode Patch :
Comme source pour la piste MIDI, choisissez « Roland
SonicCell » - « MIDI Ch. 1 ». Comme destination pour la
piste MIDI, choisissez « Roland SonicCell » et comme
canal MIDI pour cette piste, choisissez le numéro 1
3. Activez l’enregistrement dans la vue par pistes.
154
SONAR LE
Sélection d’un Patch
Enregistrement de données MIDI
En mode Performance :
1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du
SonicCell Editor, cliquez sur PART [n (n° de la Part à
enregistrer)].
2. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du
SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼].
3. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît.
Pour enregistrer votre prestation au clavier, procédez comme
suit.
Si vous avez branché un clavier MIDI sur le SonicCell, vous
pouvez enregistrer sur ce dernier vos données d’exécution au
clavier.
En mode Performance :
Réglez le canal MIDI de votre clavier sur le même numéro que
celui de la Part dans laquelle vous voulez l’enregistrer.
En mode Patch :
Réglez le canal MIDI de votre clavier sur 1.
En mode Patch :
1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du
SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼].
2. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît.
Édition des paramètres de Patch
Vous pouvez éditer les paramètres des Patchs comme vous le
désirez.
Le schéma ci-dessous montre les relations entre le module
SonicCell, votre clavier MIDI, l’éditeur SonicCell et SONAR LE.
fig.Routing-SONARLE.eps
Clavier
MIDI OUT
MIDI IN
1. Cliquez sur le bouton d’enregistrement dans les fonctions
de transport et jouez votre morceau au clavier.
2. Cliquez sur le bouton Stop dans les fonctions de transport
pour arrêter l’enregistrement.
Sauvegarde du fichier de projet
Les fichiers de projet SONAR LE incorporent aussi les données
de Performance et de Patch de l’éditeur SonicCell.
Il en résulte que si vous avez sauvegardé un fichier de projet,
vous n’avez en principe pas à sauvegarder séparément vos
données dans le SonicCell Editor.
Dans le menu File (Fichier) choisissez Save (Sauvegarder).
USB
OUT
USB
IN
Générateur
de son
SonicCell
SONAR LE
Piste 1
In : SonicCell Thru
Out : SonicCell
USB-MIDI Thru = ON
Éditeur
SonicCell
Output
SonicCell
Input
Contrôles
Vous pouvez modifier les valeurs en effectuant des cliquerglisser sur les différents boutons, curseurs et contrôles.
Pour plus de détails sur l’édition des paramètres, reportez-vous
au mode d’emploi de l’éditeur du SonicCell.
Sélectionnez dans le menu d’aide « SonicCell Editor Manual »
La piste 2 dans SONAR LE (la piste MIDI que vous avez
ajoutée) correspond à « Piste 1 » sur le schéma.
Si le clavier MIDI ne pilote pas de sons, vérifiez que vous avez
bien sélectionné la piste MIDI ajoutée et que la fonction MIDI
Thru est bien activée pour cette piste.
155
SONAR LE
Ouverture d’un fichier de projet
Les fichiers de projets SONAR LE comprennent aussi les
données de Patch et de Performance de l’éditeur SonicCell.
Quand vous ouvrez un tel fichier, vous n’avez donc en
principe pas besoin d’ouvrir de fichiers de données dans
l’éditeur.
En mode Performance :
1. Quittez SONAR LE.
2. Sélectionnez sur le SonicCell une autre Performance que
celle que vous utilisiez.
Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de
Performances ont bien été chargées avec le projet.
3. Double-cliquez sur le fichier de projet sauvegardé
antérieurement. SONAR LE démarre.
L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le projet,
et les données de Performance sauvegardées avec ce
projet sont reproduites sur le module SonicCell.
En mode Patch :
1. Quittez SONAR LE
2. Sélectionnez sur le SonicCell un autre Patch que celui que
vous utilisiez.
Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de Patch
ont bien été chargées avec le projet.
3. Double-cliquez sur le fichier de projet sauvegardé
antérieurement. SONAR LE démarre.
L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le projet,
et les données de Patch sauvegardées avec ce projet sont
reproduites sur le module SonicCell.
REMARQUE
Sous Windows Vista le double-clic sur un fichier de projet
pour lancer SONAR LE fait apparaître un message
d’erreur signalant que Windows ne peut pas trouver le
fichier projet en citant son chemin d’accès et vous
demande de vérifiez le nom que vous avez tapé et
d’essayez à nouveau.
Fermez simplement ce message et continuez d’utiliser
SONAR LE.
Enregistrement de parts multiples
En mode Performance vous pouvez éditer et sauvegarder les
paramètres de plusieurs Parts SonicCell à la fois.
1. Pour les Parts considérées, reprenez :
“Ajout d’une piste MIDI” (p. 154)
“Sélection d’un Patch” (p. 155)
“Édition des paramètres de Patch” (p. 155)
“Enregistrement de données MIDI” (p. 155)
2. La fonction de sauvegarde de projet « Save the project
file » sauvegarde ensuite ces différentes Parts SonicCell en
même temps que les données musicales.
156
SONAR 6.2
Installation du pilote et du logiciel
SonicCell Editor
Avant toute chose, vous devez installer le pilote et les logiciels
SonicCell Editor, Librarian, et Playlist Editor comme indiqué p. 33 à 36.
• Les versions logicielles de l’éditeur de cet éditeur, de
l’archiveur et du créateur de liste doivent être installées
dans le répertoire C:\Program
Files\Roland\SonicCellEditor.
• La version insérable de l’éditeur (appelée ci-après « plugin ») doit être copiée dans C:\Program Files\Roland.
Validation du plug-in dans SONAR 6.2
Paramétrage de SONAR 6.2
Pour utiliser le SonicCell comme interface USB-MIDI avec
SONAR 6.2, commencez par activer la fonction MIDI Thru.
Si elle est activée, les messages MIDI reçus par SONAR 6.2
sont renvoyés vers le générateur de son du SonicCell.
1. Lancez SONAR 6.2.
2. Choisissez le SonicCell en tant qu’interface USB-MIDI pour
SONAR 6.2.
Pour plus de détails à ce sujet, reportez-vous au mode
d’emploi de SONAR 6.2.
3. Dans le menu Options, choisissez « Global » pour ouvrir le
dialogue correspondant.
Pour plus de détails sur la validation d’un plug-in dans
SONAR 6.2, reportez-vous à son mode d’emploi.
4. Cliquez sur l’onglet General.
1. Lancez SONAR 6.2.
5. Choisissez de toujours renvoyer en écho la piste MIDI en
cours de sélection (cochez la case) et cliquez sur [OK].
2. Dans le menu Tools (Outils) choisissez « Cakewalk Plug-in
Manager » pour accéder au dialogue correspondant.
3. Dans le cadre « VST Configuration » cliquez sur [Options]
pour ouvrir le dialogue « Cakewalk VST Scan Paths ».
Lancement du SonicCell Editor
1. Lancez SONAR 6.2.
4. Cliquez sur [Add], et ajoutez « le dossier dans lequel vous
avez copié le plug-in\Roland »
Il s’agit normalement de C:\Program Files\Roland.
2. Dans le menu File (Fichier) choisissez « New » pour ouvrir
le dialogue « New Project File ».
5. Cliquez sur [OK] pour refermer ce dialogue.
3. Choisissez le modèle vierge « Blank (no tracks or buses) »
et cliquez sur [OK].
6. Dans le cadre « VST Settings », cliquez sur [Scan VST Plugins] pour valider la version plug-in du SonicCell Editor.
Cliquez ensuite sur [Close].
4. Dans le menu « Insert », choisissez d’ajouter une piste
audio « Audio Track ».
Branchements et paramétrages
1. Reliez le SonicCell à votre ordinateur à l’aide d’un câble
USB.
2. Si besoin, reliez votre clavier MIDI au SonicCell à l’aide
d’un câble MIDI.
3. Allumez le SonicCell.
Si le SonicCell n’est pas branché correctement, son
éditeur ne pourra pas fonctionner.
Vérifiez que vous avez bien mis le SonicCell sous tension
avant de lancer SONAR 6.2.
* Ne débranchez pas le câble USB tant que SONAR 6.2
est actif.
Paramétrage du SonicCell
Si vous avez branché un clavier MIDI ou tout autre
périphérique MIDI sur la prise MIDI IN du SonicCell, activez
(ON) l’option USB-MIDI Thru (p. 177) sur le SonicCell.
Dans ce cas, les messages MIDI arrivant en MIDI IN sont
retransmis sans être modifiés vers l’ordinateur par USB MIDI.
5. Effectuez un clic droit sur le champ FX situé à droite du
cadre des pistes de la piste audio.
6. Dans le menu qui apparaît, choisissez « Soft Synths » « Roland » - « SonicCell Editor VST ».
7. Si un message indique que les périphériques MIDI ne sont
pas paramétrés correctement, cliquez sur [OK].
8. Dans le SonicCell Editor, sélectionnez le bouton de
configuration « Setup » - « Set Up MIDI Devices » pour
accéder au dialogue correspondant.
9. Au niveau des choix d’entrée/sortie du SonicCell,
choisissez « Roland SonicCell » et cliquez sur [OK].
10. Dans le SonicCell Editor, cliquez sur [READ].
Les réglages actuels du SonicCell sont ainsi chargés dans
l’éditeur.
REMARQUE
Les étapes 7 à 10 ne sont nécessaires qu’au premier
lancement de l’éditeur. Les fois suivantes les réglages
seront chargés automatiquement à partir du port que vous
avez défini.
157
SONAR 6.2
Ajout d’une piste MIDI
1. Dans le menu « Insert », choisissez d’ajouter une piste
MIDI « MIDI track ».
2. Choisissez le canal de cette piste MIDI.
En mode Performance :
Édition des paramètres de Patch
Vous pouvez éditer les paramètres des Patchs comme vous le
désirez.
Le schéma ci-dessous montre les relations entre le module
SonicCell, votre clavier MIDI, l’éditeur SonicCell et SONAR
6.2.
fig.Routing-SONAR62.eps
Comme source pour la piste MIDI, choisissez « Roland
SonicCell » - « MIDI Ch. n (n° de la Part à enregistrer) ».
Comme destination pour la piste MIDI, choisissez
« Roland SonicCell ».
Clavier
MIDI OUT
MIDI IN
En mode Patch :
Comme source pour la piste MIDI, choisissez « Roland
SonicCell » - « MIDI Ch. 1 ». Comme destination pour la
piste MIDI, choisissez « Roland SonicCell ».
3. Activez l’enregistrement dans la vue par pistes.
Sélection d’un patch
En mode Performance :
1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du
SonicCell Editor, cliquez sur PART [n (n° de la Part à
enregistrer)].
2. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du
SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼].
3. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît.
En mode Patch :
1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du
SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼].
2. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît.
USB
OUT
USB
IN
Générateur
de son
SonicCell
SONAR 6.2
Piste 1
In : SonicCell Thru
Out : SonicCell
USB-MIDI Thru = ON
Éditeur
SonicCell
Output
SonicCell
Input
Contrôles
Vous pouvez modifier les valeurs en effectuant des cliquerglisser sur les différents boutons, curseurs et contrôles.
Pour plus de détails sur l’édition des paramètres, reportez-vous
au mode d’emploi de l’éditeur du SonicCell.
Sélectionnez dans le menu d’aide « SonicCell Editor Manual »
La piste 2 dans SONAR 6.2 (la piste MIDI que vous avez
ajoutée) correspond à « Piste 1 » sur le schéma.
Si le clavier MIDI ne pilote pas de sons, vérifiez que vous avez
bien sélectionné la piste MIDI ajoutée et que la fonction MIDI
Thru est bien activée pour cette piste.
Enregistrement de données MIDI
Pour enregistrer votre prestation au clavier, procédez comme
suit. Si vous avez branché un clavier MIDI sur le SonicCell,
vous pouvez enregistrer sur ce dernier vos données
d’exécution au clavier.
En mode Performance :
Réglez le canal MIDI de votre clavier sur le même numéro que
celui de la Part dans laquelle vous voulez l’enregistrer.
En mode Patch :
Réglez le canal MIDI de votre clavier sur 1.
1. Cliquez sur le bouton d’enregistrement dans les fonctions
de transport et jouez votre morceau au clavier.
2. Cliquez sur le bouton Stop dans les fonctions de transport
pour arrêter l’enregistrement.
158
SONAR 6.2
Sauvegarde du fichier de projet
Les fichiers de projet SONAR 6.2 incorporent aussi les
données de Performance et de Patch de l’éditeur SonicCell.
Il en résulte que si vous avez sauvegardé un fichier de projet,
vous n’avez en principe pas à sauvegarder séparément vos
données dans le SonicCell Editor.
Dans le menu File (Fichier) choisissez Save (Sauvegarder).
Ouverture d’un fichier de projet
Les fichiers de projets SONAR 6.2 comprennent aussi les
données de Patch et de Performance de l’éditeur SonicCell.
Quand vous ouvrez un tel fichier, vous n’avez donc en
principe pas besoin d’ouvrir de fichiers de données dans
l’éditeur.
Enregistrement de parts multiples
En mode Performance vous pouvez éditer et sauvegarder les
paramètres de plusieurs Parts SonicCell à la fois.
1. Pour les Parts considérées, reprenez :
“Ajout d’une piste MIDI” (p. 158)
“Sélection d’un patch” (p. 158)
“Édition des paramètres de Patch” (p. 158)
“Enregistrement de données MIDI” (p. 158)
2. La fonction de sauvegarde de projet « Save the project
file » sauvegarde ensuite ces différentes Parts SonicCell en
même temps que les données musicales.
En mode Performance :
1. Quittez SONAR 6.2.
2. Sélectionnez sur le SonicCell une autre Performance que
celle que vous utilisiez.
Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de
Performances ont bien été chargées avec le projet.
3. Double-cliquez sur le fichier de projet sauvegardé
antérieurement. SONAR 6.2 démarre.
L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le projet,
et les données de Performance sauvegardées avec ce
projet sont reproduites sur le module SonicCell.
En mode Patch :
1. Quittez SONAR 6.2.
2. Sélectionnez sur le SonicCell un autre Patch que celui que
vous utilisiez.
Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de Patch
ont bien été chargées avec le projet.
3. Double-cliquez sur le fichier de projet sauvegardé
antérieurement. SONAR 6.2 démarre.
L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le projet,
et les données de Patch sauvegardées avec ce projet sont
reproduites sur le module SonicCell.
REMARQUE
Sous Windows Vista le double-clic sur un fichier de projet
pour lancer SONAR 6.2 fait apparaître un message
d’erreur signalant que Windows ne peut pas trouver le
fichier projet en citant son chemin d’accès et vous
demande de vérifiez le nom que vous avez tapé et
d’essayez à nouveau.
Fermez simplement ce message et continuez d’utiliser
SONAR 6.2.
159
Cubase 4
Installation du pilote et du logiciel
SonicCell Editor
Avant toute chose, vous devez installer le pilote et les logiciels
SonicCell Editor, Librarian, et Playlist Editor comme indiqué
pages 33 à 39.
Windows :
• Les versions logicielles de l’éditeur de cet éditeur, de
l’archiveur et du créateur de liste doivent être installées
dans le répertoire C:\Program
Files\Roland\SonicCellEditor.
• La version insérable de l’éditeur (appelée ci-après « plugin ») doit être copiée dans C:\Program Files\Roland
Mac :
• Les versions logicielles de l’éditeur de cet éditeur, de
l’archiveur et du créateur de liste doivent être installées
dans : \Applications\Roland\SonicCell Editor.
• La version insérable de l’éditeur (appelée ci-après « plugin ») doit être copiée dans : \Library\Audio\PlugIns\VST\Roland.
Installation du plug-in dans
Cubase 4
Pour plus de détails sur l’installation d’un plug-in dans Cubase
4, reportez-vous au mode d’emploi de Cubase 4.
Windows:
1. Lancez Cubase 4.
2. Dans le menu « Devices » (périphériques) choisissez
« Plug-in Information » pour ouvrir le dialogue
correspondant.
3. Sélectionnez l’onglet « VST PlugIns ».
4. Cliquez sur « VST 2.x Plug-in Paths » pour accéder au
dialogue [VST 2.x Plug-in Paths].
5. Cliquez sur [Add], ajoutez « le dossier dans lequel vous
avez copié le plug-in)\Roland » et cliquez sur [OK].
Il s’agit normalement de C:\Program Files\Roland.
6. Cliquez sur [Update].
Si le VST SonicCell Editor n’apparaît pas dans la liste,
essayez de redémarrer Cubase 4.
Mac:
Normalement le plug-in doit être mis en place
automatiquement au démarrage de Cubase 4.
160
Branchements et paramétrages
1. Reliez le SonicCell à votre ordinateur à l’aide d’un câble
USB.
2. Si besoin, reliez votre clavier MIDI au SonicCell à l’aide
d’un câble MIDI.
3. Allumez le SonicCell.
Si le SonicCell n’est pas branché correctement, son
éditeur ne pourra pas fonctionner.
Vérifiez que vous avez bien mis le SonicCell sous tension
avant de lancer Cubase 4.
* Ne débranchez pas le câble USB tant que Cubase 4 est
actif.
Paramétrage du SonicCell
Si vous avez branché un clavier MIDI ou tout autre
périphérique MIDI sur la prise MIDI IN du SonicCell, activez
(ON) l’option USB-MIDI Thru (p. 177) sur le SonicCell.
Dans ce cas, les messages MIDI arrivant en MIDI IN sont
retransmis sans être modifiés vers l’ordinateur par USB MIDI.
Paramétrage de Cubase 4
Cette section est destinée à l’utilisation du SonicCell en tant
qu’interface USB-MIDI pour Cubase 4. Activez la fonction
MIDI Thru.
Si elle est activée, les messages MIDI reçus par Cubase 4 sont
renvoyés vers le générateur de son du SonicCell.
1. Lancez Cubase 4.
2. Choisissez le SonicCell en tant qu’interface USB-MIDI pour
Cubase 4.
Pour plus de détails sur ce paramétrage, reportez-vous au
mode d’emploi de Cubase 4.
3. Ouvrez le dialogue « Preferences ».
Windows :
Dans le menu File (Fichier) choisissez « Preferences ».
Mac :
Dans le menu Cubase choisissez « Preferences ».
4. Dans la liste de gauche, choisissez MIDI pour accéder aux
préférences MIDI.
5. Validez la boite à cocher « MIDI Thru Active » et cliquez
sur [OK].
Cubase 4
Lancement du SonicCell Editor
Sélection d’un Patch
1. Lancez Cubase 4.
En mode Performance :
2. Dans le menu File (Fichier) choisissez « New » pour ouvrir
le dialogue « New Project ».
1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du
SonicCell Editor, cliquez sur PART [n (n° de la Part à
enregistrer)].
3. Choisissez le modèle vierge « Empty » et cliquez sur [OK].
Le dialogue « Set Project Folder » apparaît.
4. Choisissez le dossier de destination du projet et cliquez sur
[OK].
5. Dans le menu « Devices » (périphériques) choisissez « VST
Instruments » pour accéder à la page correspondante.
6. Cliquez sur le premier emplacement et choisissez
« SonicCell Editor VST ».
7. Si un message indique que les périphériques MIDI ne sont
pas paramétrés correctement, cliquez sur [OK].
8. Si un message vous propose de créer une piste MIDI
affectée au plug-in « SonicCell Editor VST », cliquez sur
[Cancel].
9. Dans l’éditeur SonicCell, sélectionnez « SetUp MIDI
Devices » dans le menu Setup pou accéder à la page de
configuration correspondante.
2. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du
SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼].
3. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît.
En mode Patch :
1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du
SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼].
2. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît.
Édition des paramètres de Patch
Vous pouvez éditer les paramètres des Patchs comme vous le
désirez.
Le schéma ci-dessous montre les relations entre le module
SonicCell, votre clavier MIDI, l’éditeur SonicCell et Cubase 4.
fig.Routing-Cubase.eps
10. Au niveau des choix d’entrée/sortie du SonicCell,
choisissez « Roland SonicCell » et cliquez sur [OK].
Clavier
MIDI OUT
11. Dans le SonicCell Editor, cliquez sur [READ].
Les réglages actuels du SonicCell sont ainsi chargés dans
l’éditeur.
* Les étapes 7 et 9 à 11 ne sont nécessaires qu’au premier
lancement de l’éditeur. Les fois suivantes les réglages
seront chargés automatiquement à partir du port que vous
avez défini.
Ajout d’une piste MIDI
1. Dans le menu « Project » choisissez « Add Track - MIDI »
pour ajouter une piste MIDI.
2. Choisissez « Roland SonicCell » comme source et
destination des entrées/sorties de cette piste.
3. Choisissez le canal MIDI de cette piste.
En mode Performance :
Choisissez comme numéro de canal MIDI celui de la Part
à enregistrer.
En mode Patch :
Choisissez le canal MIDI 1 pour cette piste.
MIDI IN
USB
OUT
USB
IN
Générateur
de son
SonicCell
Cubase 4
Piste 1
In : SonicCell Thru
Out : SonicCell
USB-MIDI Thru=ON
Éditeur
SonicCell
Output
SonicCell
Input
Contrôles
Vous pouvez modifier les valeurs en effectuant des cliquerglisser sur les différents boutons, curseurs et contrôles.
Pour plus de détails sur l’édition des paramètres, reportez-vous
au mode d’emploi de l’éditeur du SonicCell.
Sélectionnez dans le menu d’aide « SonicCell Editor Manual »
Si le clavier MIDI ne pilote pas de sons, vérifiez que vous avez
bien sélectionné la piste MIDI ajoutée et que la fonction MIDI
Thru est bien activée pour cette piste.
161
Cubase 4
Enregistrement de données MIDI
Pour enregistrer votre prestation au clavier, procédez comme
suit. Si vous avez branché un clavier MIDI sur le SonicCell,
vous pouvez enregistrer sur ce dernier vos données
d’exécution au clavier.
En mode Performance :
Réglez le canal MIDI de votre clavier sur le même numéro que
celui de la Part dans laquelle vous voulez l’enregistrer.
En mode Patch :
Réglez le canal MIDI de votre clavier sur 1.
1. Cliquez sur le bouton d’enregistrement dans les fonctions
de transport et jouez votre morceau au clavier.
2. Cliquez sur le bouton Stop dans les fonctions de transport
pour arrêter l’enregistrement.
Sauvegarde du fichier de projet
Les fichiers de projet Cubase 4 incorporent aussi les données
de Performance et de Patch de l’éditeur SonicCell.
Il en résulte que si vous avez sauvegardé un fichier de projet,
vous n’avez en principe pas à sauvegarder séparément vos
données dans le SonicCell Editor.
1. Dans le menu File (Fichier) choisissez Save (Sauvegarder)
pour accéder au dialogue « Save As ».
2. Saisissez le nom de cette sauvegarde et cliquez sur [Save].
Ouverture d’un fichier de projet
Les fichiers de projets Cubase 4 comprennent aussi les
données de Patch et de Performance de l’éditeur SonicCell.
Quand vous ouvrez un tel fichier, vous n’avez donc en
principe pas besoin d’ouvrir de fichiers de données dans
l’éditeur.
En mode Performance :
1. Quittez Cubase 4.
2. Sélectionnez sur le SonicCell une autre Performance que
celle que vous utilisiez.
Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de
Performances ont bien été chargées avec le projet.
3. Double-cliquez sur le fichier de projet sauvegardé
antérieurement. Cubase 4 démarre.
L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le projet,
et les données de Performance sauvegardées avec ce
projet sont reproduites sur le module SonicCell.
En mode Patch :
1. Quittez Cubase 4.
2. Sélectionnez sur le SonicCell un autre Patch que celui que
vous utilisiez.
Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de Patch
ont bien été chargées avec le projet.
3. Double-cliquez sur le fichier de projet sauvegardé
antérieurement. SONAR LE démarre.
L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le projet,
et les données de Patch sauvegardées avec ce projet sont
reproduites sur le module SonicCell.
Enregistrement de parts multiples
En mode Performance vous pouvez éditer et sauvegarder les
paramètres de plusieurs Parts SonicCell à la fois.
1. Pour les Parts considérées, reprenez :
“Ajout d’une piste MIDI” (p. 161)
“Sélection d’un Patch” (p. 161)
“Édition des paramètres de Patch” (p. 161)
“Enregistrement de données MIDI” (p. 162)
2. La fonction de sauvegarde de projet « Save the project
file » sauvegarde ensuite ces différentes Parts SonicCell en
même temps que les données musicales.
162
Logic Pro 7.2
Instalation du pilote et du logiciel
SonicCell Editor
Avant toute chose, vous devez installer le pilote et les logiciels
SonicCell Editor, Librarian, et Playlist Editor comme indiqué
pages 37 à 39.
• Les versions logicielles de l’éditeur de cet éditeur, de
l’archiveur et du créateur de liste doivent être installées
dans : \Applications\Roland\SonicCell Editor.
• La version insérable de l’éditeur (appelée ci-après « plugin ») doit être copiée dans :
\Library\Audio\Plug-Ins\Components.
Installation du plug-in dans
Logic Pro 7.2
Pour plus de détails sur l’installation d’un plug-in dans Logic
Pro 7.2, reportez-vous au mode d’emploi de Logic Pro 7.2.
Normalement il devrait simplement apparaître
automatiquement au lancement de Logic Pro 7.2.
Branchements et paramétrages
Lancement du SonicCell Editor
1. Lancez Logic Pro 7.2.
2. Dans le menu Fichier, choisissez Fermer pour refermer le
morceau chargé au démarrage de l’application.
3. Dans le menu fichier, choisissez « Nouveau » pour accéder
au dialogue de création de morceaux et activez la case
« Utiliser Modèle de song ».
4. Choisissez le modèle Power Book 15” - Basic Production et
cliquez sur [OK].
5. Cliquez sur la piste Inst 1 pour la sélectionner
Un « instrument audio » est affecté à cette piste.
6. Dans le menu local Track de la section d’arrangement,
choisissez « Effacer les pistes inutilisées »
La piste Inst 1 reste seule.
7. Dans la tranche de console située à la partie inférieure
gauche de la fenêtre d’arrangement, cliquez sur le bouton
E/S.
8. Dans le menu qui apparaît, choisissez « Stereo » - « AU
Instruments » - « Roland » - « SonicCell Editor AU ».
1. Reliez le SonicCell à votre ordinateur à l’aide d’un câble
USB.
9. Si un message vous indique que les périphériques MIDI ne
sont pas installés correctement, cliquez sur [OK].
2. Si besoin, reliez votre clavier MIDI au SonicCell à l’aide
d’un câble MIDI.
10. Dans le menu Setup du SonicCell Editor, choisissez « Set
Up MIDI Devices » pour accéder au dialogue
correspondant.
3. Allumez le SonicCell.
Si le SonicCell n’est pas branché correctement, son
éditeur ne pourra pas fonctionner.
Vérifiez que vous avez bien mis le SonicCell sous tension
avant de lancer Logic Pro 7.2.
* Ne débranchez pas le câble USB tant que Logic Pro 7.2
est actif
Paramétrage du SonicCell
Si vous avez branché un clavier MIDI ou tout autre
périphérique MIDI sur la prise MIDI IN du SonicCell, activez
(ON) l’option USB-MIDI Thru (p. 177) sur le SonicCell.
Dans ce cas, les messages MIDI arrivant en MIDI IN sont
retransmis sans être modifiés vers l’ordinateur par USB MIDI.
11. Au niveau des choix d’entrée/sortie du SonicCell,
choisissez « Roland SonicCell » et cliquez sur [OK].
12. Dans le SonicCell Editor, cliquez sur [READ].
Les réglages actuels du SonicCell sont ainsi chargés dans
l’éditeur.
REMARQUE
Les étapes 9 à 12 ne sont nécessaires qu’au premier
lancement de l’éditeur. Les fois suivantes les réglages
seront chargés automatiquement à partir du port que vous
avez défini.
Paramétrage de Logic Pro 7.2
Choisissez SonicCell comme interface USB-MIDI pour Logic
Pro 7.2.
Pour plus de détails sur ce paramétrage, reportez-vous au
mode d’emploi de Logic Pro 7.2.
163
Logic Pro 7.2
Ajout d’une piste MIDI
9. Sélectionnez le port.
En mode Performance :
1. Dans le menu Fenêtre, choisissez « Environnement » pour
accéder à la fenêtre d’environnement.
Dans la piste « SonicCell n (n° de la Part à enregistrer) »
à gauche de la fenêtre d’arrangement, sélectionnez le
SonicCell comme « Port ».
2. Dans la liste des sous-pages située à gauche de cette
fenêtre choisissez « MIDI Instr ».
En mode Patch :
3. Choisissez les éléments de menu ci-dessous :
En mode Performance :
Dans le menu local Nouveau, choisissez « Multi
Instrument ».
En mode Patch :
Dans le menu local Nouveau, choisissez « Instrument ».
4. Changez le nom de l’instrument.
En mode Performance :
Dans les informations d’instrument de la colonne de
gauche, cliquez sur « ▼ (Multi instr.) » et changez ce nom
en « SonicCell ».
Dans la piste « SonicCell » à gauche de la fenêtre
d’arrangement, sélectionnez le SonicCell comme « Port ».
Si ce paramètre Port n’est pas visible, cliquez sur le triangle
[ ] situé à gauche du nom de la piste pour ouvrir les options.
Sélection d’un Patch
En mode Performance :
1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du
SonicCell Editor, cliquez sur PART [n (n° de la Part à
enregistrer)].
En mode Patch :
2. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du
SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼].
Dans les informations d’instrument de la colonne de
gauche, cliquez sur « ▼ (Instrument) » et changez ce nom
en « SonicCell ».
3. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît.
5. Refermez la fenêtre d’environnement.
En mode Patch :
En mode Performance :
1. Dans la partie supérieure de la fenêtre principale du
SonicCell Editor, cliquez sur PATCH NAME [▼].
Dans « SonicCell », à la partie droite de la fenêtre
d’environnement, cliquez sur [n (n° de la Part à
enregistrer)] pour refermer la fenêtre d’Environnement.
2. Choisissez votre Patch dans le menu qui apparaît.
En mode Patch :
Édition des paramètres de Patch
Fermez la fenêtre Environnement.
6. Dans le menu local Track de la fenêtre d’arrangement,
choisissez « Créer ».
Une nouvelle piste « Inst 1 » est créée sous la précédente.
Vous pouvez éditer les paramètres des Patchs comme vous le
désirez. Le schéma ci-dessous montre les relations entre le
module SonicCell, votre clavier MIDI, l’éditeur SonicCell et
Logic Pro 7.2.
fig.Routing-Logic72.eps
7. Maintenez le clic enfoncé à côté de l’icône de la piste
ajoutée « Inst 1 ».
Clavier
MIDI OUT
8. Choisissez le canal de cette piste MIDI.
MIDI IN
En mode Performance :
Dans le menu local qui apparaît, choisissez « MIDI Instr. »
- « SonicCell » - « n (n° de la Part à enregistrer) ».
La piste « SonicCell n (n° de la Part à enregistrer) » a un
objet « MIDI instrument » qui lui est affecté.
En mode Patch :
Dans le menu local qui apparaît, choisissez « MIDI Instr. »
- « SonicCell ».
La piste « SonicCell » a un objet « MIDI instrument » qui
lui est affecté.
USB
OUT
USB
IN
Générateur
de son
SonicCell
Logic Pro 7.2
Piste 1
In : SonicCell Thru
Out : SonicCell
USB-MIDI Thru = ON
Éditeur
SonicCell
Output
SonicCell
Input
Contrôles
Vous pouvez modifier les valeurs en effectuant des cliquerglisser sur les différents boutons, curseurs et contrôles.
164
Logic Pro 7.2
Pour plus de détails sur l’édition des paramètres, reportez-vous
au mode d’emploi de l’éditeur du SonicCell.
Sélectionnez dans le menu d’aide « SonicCell Editor Manual »
REMARQUE
En mode Performance :
• La piste « SonicCell n (n° de la Part à enregistrer) » de
Logic Pro 7.2 correspond à la Piste 1 de l’illustration.
• Le choix d’entrée physique dans la fenêtre d’environnement
de Logic Pro 7.2 correspond au « in: SonicCell » sur le
schéma. Vous pouvez sans problème garder le
paramétrage par défaut de SUM.
• « port : SonicCell » de la piste « SonicCell n (n° de la Part
à enregistrer) » de Logic Pro 7.2 correspond au « out:
SonicCell » sur le schéma.
En mode Patch :
• La piste « SonicCell » de Logic Pro 7.2 correspond à la
Piste 1 de l’illustration.
• Le choix d’entrée physique dans la fenêtre d’environnement
de Logic Pro 7.2 correspond au « in: SonicCell » sur le
schéma. Vous pouvez sans problème garder le
paramétrage par défaut de SUM.
• « port : SonicCell » de la piste « SonicCell » de Logic Pro
7.2 correspond au « out: SonicCell » sur le schéma.
Pour plus de détails, reportez-vous au mode d’emploi de Logic
Pro 7.2.
Si le clavier MIDI ne pilote pas de sons, vérifiez que le bouton
[R] est bien activé pour la piste « SonicCell ».
Enregistrement de données MIDI
Sauvegarde du fichier Song
Les fichiers de Song de Logic Pro 7.2 comprennent aussi les
données de Patch et de Performance de l’éditeur SonicCell.
Quand vous sauvegardez un tel fichier, vous n’avez donc en
principe pas besoin de sauvegarder les fichiers de données de
l’éditeur.
Dans le menu Fichier, choisissez « Enregistrer »
Ouverture d’un fichier Song
Les fichiers de Song de Logic Pro 7.2 comprennent aussi les
données de Patch et de Performance de l’éditeur SonicCell.
Quand vous ouvrez un tel fichier, vous n’avez donc en principe
pas besoin d’ouvrir de fichiers de données dans l’éditeur.
En mode Performance :
1. Quittez Logic Pro 7.2.
2. Sélectionnez sur le SonicCell une autre Performance que
celle que vous utilisiez.
Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de
Performances ont bien été chargées avec le Song.
3. Double-cliquez sur le fichier de Song sauvegardé
antérieurement. Logic Pro 7.2 démarre.
L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le Song,
et les données de Performance sauvegardées avec ce
Song sont reproduites sur le module SonicCell.
En mode Patch :
1. Quittez Logic Pro 7.2.
Pour enregistrer votre prestation au clavier, procédez comme
suit. Si vous avez branché un clavier MIDI sur le SonicCell,
vous pouvez enregistrer sur ce dernier vos données
d’exécution au clavier.
En mode Performance :
Réglez le canal MIDI de votre clavier sur le même numéro que
celui de la Part dans laquelle vous voulez l’enregistrer.
En mode Patch :
Réglez le canal MIDI de votre clavier sur 1.
2. Sélectionnez sur le SonicCell un autre Patch que celui que
vous utilisiez
Vous allez ainsi pouvoir vérifier que les données de Patch
ont bien été chargées avec le Song.
3. Double-cliquez sur le fichier de Song sauvegardé
antérieurement. Logic Pro 7.2 démarre.
L’éditeur SonicCell se lance en même temps que le Song,
et les données de Patch sauvegardées avec ce Song sont
reproduites sur le module SonicCell.
1. Cliquez sur le bouton d’enregistrement dans les fonctions
de transport et jouez votre morceau au clavier.
Enregistrement de parts multiples
2. Cliquez sur le bouton Stop dans les fonctions de transport
pour arrêter l’enregistrement.
En mode Performance vous pouvez éditer et sauvegarder les
paramètres de plusieurs Parts SonicCell à la fois.
1. Pour les Parts considérées, reprenez :
“Ajout d’une piste MIDI” (p. 164)
“Sélection d’un Patch” (p. 164)
“Édition des paramètres de Patch” (p. 164)
“Enregistrement de données MIDI” (p. 165)
2. La fonction de sauvegarde de Song « Enregistrer »
sauvegarde ensuite ces différentes Parts SonicCell en
même temps que les données musicales.
165
MEMO
166
Lecteur audio/SMF
Le SonicCell dispose aussi d’une fonctionnalité de lecture SMF/Fichier audio.
Les « Songs » (fichiers SMF ou fichiers audio) et les « Playlists » (listes de lecture) qui définissent l’ordre de lecture de ces fichiers
peuvent être transférés, par USB, de l’ordinateur vers le SonicCell et être exploités sur lui.
Vous pouvez mettre en lecture les Songs dans l’ordre défini par une « Playlist » ou sélectionner et mettre en lecture
individuellement les fichiers Song dans une Playlist.
1 Copiez vos données sur une clé USB
2 Branchez cette clé USB
sur le SonicCell
fichiers SMF, WAV, AIFF, MP3
Clé USB
Clé USB
Utilisez de préférence des clés USB de marque Roland. Nous ne pouvons garantir le bon déroulement des opérations en cas
d’utilisation de clés .
REMARQUE
• Ne branchez la clé USB sur le SonicCell qu’après qu’il ait été mis sous tension.
• Si vous souhaitez, après avoir retiré une clé USB du SonicCell, la rebrancher dessus, vous devez préalablement éteindre puis
rallumer l’appareil.
Création d’une Playlist (liste de lecture)
Lancez le logiciel SonicCell Playlist Editor et créez une Playlist.
* Pour plus de détails sur la création d’une Playlist, reportez-vous au document « SonicCellPlaylistEditorManualE.pdf » installé
en même temps que le logiciel « SonicCell Playlist Editor ».
REMARQUE
• La création des listes de lecture n’est possible qu’à partir du logiciel. Il n’est pas possible de les créer sur le SonicCell lui-même.
• Vous pouvez parfaitement mettre en lecture individuellement des Songs sans avoir besoin de passer par une liste de lecture.
Pour cela, il suffit de placer les fichiers SMF ou audio à la racine du volume de la clé USB.
• Vous ne pouvez mettre en lecture que des fichiers audio enregistrés à la même fréquence d’échantillonnage que celle en cours
de sélection sur le SonicCell.
Quand vous ajoutez des fichiers audio à une liste de lecture, nous vous recommandons de veiller à n’associer dans une même
liste que des fichiers à la même fréquence d’échantillonnage.
167
Lecture de Songs
Fichiers audio et SMF compatibles
SMF
Format
0 ou 1
* Les fichiers SMF type 1 ont des limitations de lecture pour certaines pistes.
Taille des fichiers
240 Ko maximum (variable légèrement selon le contenu du SMF)
Système exclusif
Taille des paquets de 512 octets ou moins
Fichiers audio
WAV/AIFF
MP3
Fréquence d’échantillonnage
44,1/48/96kHz
Résolution
8/16/24 bits
Format
MPEG-1 audio layer 3
Fréquence d’échantillonnage
44,1/48kHz
Résolution
32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/224/256/320kbps,
VBR (Variable Bit Rate)
Lecture des Songs
REMARQUE
• Vous ne pouvez pas utiliser le lecteur SMF/Audio File pour lire des Songs en utilisant en même temps les entrées/sorties USB
audio/MIDI (p. 140).
• Si vous mettez en lecture une démo ou un fichier SMF en éditant en même temps une Performance ou un Patch, le contenu de la
mémoire temporaire sera utilisé et vos éditions seront perdues. Pour les conserver vous devez les sauvegarder (avec la
procédure Write) avant de lancer ces lectures.
• Utilisez le SonicCell en mode Performance quand vous effectuez une lecture de fichiers SMF.
• Vous ne pouvez pas exécuter de sauvegarde (Write) ou de fonctions utilitaires (p. 182) pendant une lecture de Song.
• Le SonicCell peut prendre en charge jusqu’à 99 Songs et Playlists. (99 éléments à la racine du volume et 99 éléments dans le
dossier SonicCell. Le logiciel Playlist Editor peut également prendre en charge parallèlement jusqu’à 99 Playlists.
1. Branchez la clé USB contenant vos Playlists et vos Songs
sur le SonicCell.
2. Appuyez sur [SMF/AUDIO PLAYER].
Le témoin du bouton s’allume et la page Playlist Select
apparaît.
4. Appuyez sur [
].
La page Player apparaît et la lecture du morceau (Song)
démarre.
* S’il s’agit d’un fichier audio, il ne pourra être lu que si sa
fréquence d’échantillonnage est compatible avec celle du
SonicCell.
* Si la fréquence d’échantillonnage du premier fichier
audio de la liste ne correspond pas à celle du SonicCell,
aucun des Songs de la Playlist ne pourra être lu.
REMARQUE
Les Playlists comportant un
à gauche de leur nom ne
permettent pas d’accéder à l’édition de leurs paramètres
ou des paramètres des Songs qu’elles contiennent.
3. Amenez le curseur sur la Playlist à mettre en lecture.
* Pour sélectionner et mettre en lecture un morceau dans la
Playlist sélectionnée, suivez la procédure “Sélection et
lancement d’un Song à partir d’une liste de lecture
(Playlist)” (p. 171).
168
5. Pour arrêter la lecture, appuyez sur [
].
Un nouvel appui sur [
] fera reprendre la lecture à
partir du point où vous vous étiez arrêté.
Lecture de Songs
(1)
(2)
(3)
(4)
Indication
(6)
(8)
(7)
(5)
Description
(1)
Nom du morceau (Song) en cours de lecture
(2)
SMF : Mesure en cours de lecture. Fichier audio : Durée écoulée
(3)
Longueur du Song en cours de lecture
* Ne s’affiche correctement que pour les
Playlists créées par Playlist Editor.
(4)
Amenez le curseur ici et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour revenir au début du Song en cours.
(5)
Amenez le curseur ici et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour passer au Song suivant.
(6)
Amenez le curseur ici et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour effectuer un retour arrière.
(7)
Amenez le curseur ici et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour effectuer une avance rapide.
Amenez le curseur ici et appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour visualiser le volume de lecture actuel. Tournez la molette
[CURSOR/VALUE] pour le modifier.
Valeurs : 0--127
(8)
Le paramètre dont vous modifiez le volume dépend du type du fichier :
S’il s’agit d’un fichier SMF : «Master Level » dans les réglages système (p. 176)
S’il s’agit d’un fichier audio : «Audio Level » dans USB Audio (p. 140)
■ Page Menu...................................................................................................................
Si vous appuyez sur [MENU] pendant l’affichage de
la page Playlist Select, la page Playlist Menu
apparaît.
Celle-ci est composée de deux parties comme
indiquée ci-contre et vous pouvez passer de l’une à
l’autre en tournant [CURSOR/VALUE].
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Playlist Select.
Paramètre
Commentaire
Show Info
(Playlist Information)
Affiche le contenu de la Playlist en cours de sélection.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Playlist Information (p. 170).
Write
(Playlist Write)
Sauvegarde les paramètres de la Playlist en cours. (p. 173)
* n’apparaît pas depuis les pages Demo Songs/USB Memory/Playlist Library.
System
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176).
Utility
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182).
Demo Play
L’appui sur [CURSOR/VALUE] appelle la liste des démos.
* Pour plus de détails sur leur mise en lecture, voir p. 15 et p. 168.
SRX Info
(SRX Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180).
Version
(Version Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180).
169
Lecture de Songs
■ Page Playlist Information ..............................................................................................
Indication
Description
Name
Nom de la Playlist.
Détermine le mode de lecture du Song.
Chain Play (lecture enchaînée)
En amenant le curseur sur cette ligne et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] pour valider la
fonction (✔), la lecture enchaînée (Chain Play) est activée.
Les morceaux de la liste de lecture sont alors lus les uns après les autres.
Cette lecture s’arrête à la fin du dernier morceau.
Repeat All (lecture en boucle)
Playback Mode
En amenant le curseur sur cette ligne et en appuyant sur [CURSOR/VALUE] pour valider la
fonction (✔), la lecture en boucle (Repeat All) est activée.
Les morceaux de la liste de lecture sont alors lus les uns après les autres et reviennent au
premier se mettre en pause à la fin du dernier morceau.
Si la fonction Chain Play est activée, la lecture se poursuivra en boucle.
* Cette option n’apparaît pas pour les listes de lecture (Playlist) comportant un
gauche de leur nom.
à
REMARQUE
Pour sauvegarder ces modifications de paramétrage, utilisez la fonction Playlist Write.
Durée totale (minutes : secondes) des morceaux de la liste de lecture
Total Time
n’apparaît pas pour les listes de lecture (Playlist) comportant un
de leur nom.
indication à gauche
Nombre total de mesures de la lPaylist.
Total Meas (Measure)
* Cette option n’apparaît pas pour les listes de lecture (Playlist) comportant un
gauche de leur nom.
Memo
Commentaire etc.
Si vous appuyez sur [MENU] quand la page Playlist
Information est affichée, le message de confirmation cicontre apparaît.
Pour valider la sauvegarde (Playlist Write), sélectionnez
OK et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Si vous préférez annuler vos modifications, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
170
à
Lecture de Songs
Sélection et lancement d’un Song à partir d’une liste de lecture (Playlist)
1. Appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La liste des Songs de la Playlist apparaît.
2. Amenez le curseur sur le Song à mettre en lecture et
appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page de lecture apparaît.
REMARQUE
Un « ? » signale un Song dont la fréquence
d’échantillonnage diffère de celle du SonicCell ou qui est
d’un type de fichier incompatible avec le SonicCell. Il ne
pourra pas être mis en lecture.
3. Appuyez sur [
].
La lecture commence.
■ Page Menu...................................................................................................................
Quand la liste des morceaux (Songs) est affichée,
vous pouvez appuyer sur [MENU] pour accéder à la
page Song Menu.
Vous pouvez passer d’une partie à l’autre de cette
double page en tournant la molette [CURSOR/
VALUE].
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la liste des morceaux ou à la page de lecture.
Paramètre
Commentaire
Song Info
(Song Information)
Affiche les informations concernant le morceau (Song) en cours de sélection.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Song Information (p. 172).
Playlist
(Playlist Information)
Affiche la liste de lecture (Playlist) sélectionnée.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Playlist Information (p. 170).
Change
(Change Order)
Permet de changer l’ordre des morceaux dans la liste de lecture.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Change Order (p. 173).
* N’apparaît pas dans les pages Demo Songs/USB Memory/Playlist Library.
Delete
(Song Delete)
Supprime le morceau en cours de sélection de la liste de lecture (p. 173).
* N’apparaît pas dans les pages Demo Songs/USB Memory/Playlist Library.
Write
(Playlist Write)
Sauvegarde les paramètres de la Playlist en cours. (p. 173)
* N’apparaît pas dans les pages Demo Songs/USB Memory/Playlist Library.
System
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System (p. 176).
Utility
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Utility (p. 182).
Demo Play
Si vous appuyez sur [CURSOR/VALUE], la liste des démos apparaît.
* Pour plus de détails sur la lecture des démos, voir p. 15 et p. 168.
SRX Info
(SRX Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System SRX Info (p. 180).
Version
(Version Information)
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Version Info (p. 180).
171
Lecture de Songs
■ Page Song Information .................................................................................................
Indication
Description
Title
Nom du Song.
Artist
Nom de l’artiste.
Level Edit
Réglage du volume du Song.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Song Info (Level).
* N’apparaît pas dans les pages USB Memory or Demo Songs playlist.
Meas (Measure)/Time
Nombre de mesures du Song (pour les SMF)/Durée du Song (pour un fichier audio)
* N’apparaît pas dans les pages USB Memory or Demo Songs.
File Name
File name
* N’apparaît pas dans la page Demo Songs.
File Type
Type de fichier (SMF/WAV/AIFF/MP3)
* N’apparaît pas dans la page Demo Songs.
Sampling Rate
Fréquence d’échantillonnage
* N’apparaît pas pour les types de fichiers WAV/AIFF/MP3.
File Size
Taille du fichier
* N’apparaît pas pour les Songs de la playlist Demo Songs.
Memo
A comment, etc.
* N’apparaît pas pour les Songs de la playlist USB Memory.
Page Song Info (Level)
Fichier SMF
Fichier audio
Règle le volume de chaque Song.
REMARQUE
Pour conserver ce réglage de volume, vous devez le
sauvegarder avec la fonction Playlist Write. Si vous sélectionnez
une autre Playlist sans avoir procédé à une sauvegarde, les
paramètres reprendraient leurs valeurs par défaut.
Paramètre
Valeurs
Commentaire
Level Adjust
-12–0–+12
À partir d’un volume original supposé à 0, vous pouvez modifier le volume
dans une plage de : -12 à 0 à +12.
Part 1–16 Level
0–127
Si le Song est un SMF, vous pouvez régler le volume indépendamment pour
les parts 1 à 16.
Amenez le curseur sur le numéro de Part en bas de l’écran et appuyez sur
[CURSOR/VALUE], puis modifiez le volume de cette Part.
En appuyant sur [MENU] quand une page Song Information/Song Info (Level) est
affichée, le message de confirmation ci-contre apparaît.
Pour valider la sauvegarde (Playlist Write), sélectionnez OK et appuyez sur
[CURSOR/VALUE].
Si vous préférez annuler vos modifications, sélectionnez CANCEL et appuyez sur
[CURSOR/VALUE].
172
Lecture de Songs
Sauvegarde d’une Playlist
Pour sauvegarder les réglages de la liste de lecture (Playlist)
en cours de sélection, procédez comme suit.
À partir de la page Song Menu (p. 171), choisissez «Write »
pour accéder à la page suivante.
1. Pour sauvegarder les données, choisissez OK et appuyez
sur [CURSOR/VALUE].
Si vous préférez annuler vos modifications, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Vous revenez à la page précédente.
Modification de l’ordre des Songs
Pour modifier l’ordre du Song en cours de sélection dans la
liste, procédez comme suit.
À partir de la page Song Menu (p. 171), choisissez
«Change » pour accéder à la page Change Order.
Suppression d’un Song dans une
Playlist
Pour supprimer le Song en cours de sélection de la Playlist,
procédez comme suit.
À partir de la page Song Menu (p. 171), choisissez «Delete »
pour accéder à la page suivante.
1. Pour supprimer le Song, choisissez OK et appuyez sur
[CURSOR/VALUE].
Si vous préférez annuler la suppression, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Quand l’opération est achevée, vous revenez à la page
Play List.
REMARQUE
Pour conserver vos modifications, procédez à leur
sauvegarde avec l’opération « Write » (Playlist Write).
Si vous sélectionnez une Playlist différente sans avoir
sauvegardé vos modifications, elle reprendra ses valeurs
par défaut.
1. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour définir la
position du Song en cours de sélection.
2. Quand la position souhaitée est atteinte, appuyez sur
[CURSOR/VALUE].
L’ordre des morceaux est modifié.
* Si vous changez de page sans avoir appuyé sur
[CURSOR/VALUE], l’ordre des morceaux ne sera pas
modifié.
REMARQUE
Pour conserver vos modifications, procédez à leur
sauvegarde avec l’opération « Write » (Playlist Write).
Si vous sélectionnez une Playlist différente sans avoir
sauvegardé vos modifications, elle reprendra ses valeurs
par défaut.
173
MEMO
174
Autres réglages
175
Paramètres système
Dans la page Menu, choisissez SYSTEM pour accéder aux paramétrages systèmes.
Vous allez pouvoir y effectuer les choix de « fonctions systèmes » qui affectent le fonctionnement de l’ensemble du SonicCell, comme
son accordage ou la manière dont les messages MIDI sont reçus.
3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur
et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
1. Dans la page Menu amenez le curseur sur SYSTEM et
appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La page System apparaît.
4. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [MENU] pour
sauvegarder les paramètres .
Le message ci-dessous apparaît.
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner le
paramètre à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La valeur de ce paramètre apparaît contrastée.
5. Pour valider les changements, sélectionnez OK et appuyez
sur [CURSOR/VALUE].
Si vous préférez abandonner l’opération, sélectionnez
CANCELet appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Une fois les modifications sauvegardées, la page System
réapparaît.
Si SELECT apparaît à la place de la valeur, vous pouvez
appuyer sur[CURSOR/VALUE] pour accéder à son écran
de paramétrage.
Paramètres généraux (page System)
Paramètres
Valeurs
Commentaires
Disp (Display) Brigtness
1–10
Ajuste la luminosité de l’écran. Les valeurs les plus élevées augmentent le contraste
des caractères.
Master Level
0–127
Réglage du volume général du SonicCell.
Master Tun (Tune)
415.3–
466.2 Hz
Accorde le SonicCell dans sa totalité. L’écran indique la fréquence associée au la
4 (le la du milieu du clavier).
Output Gain
-12–+12 dB
Détermine le gain des sorties Analog Out et Digital Out du SonicCell. Quand un
faible nombre de voix est utilisé, le renforcement du gain de sortie peut fournir
éventuellement un meilleur niveau pour l’enregistrement ou pour la diffusion.
Master Key Shift
-24–+24
Transpose le SonicCell par pas d’un demi-ton.
OFF, ON
Détermine si les notes en cours continuent (ON) ou non (OFF) à jouer quand un
autre Patch ou Rhythm Set est sélectionné.
Quand ce paramètre est sur « ON », les modifications produites par les messages
MIDI entrants comme Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2,
MONO ON, POLY ON) ainsi que les modifications produites par les divers contrôleurs ne sont pas pris en compte.
Patch Remain
(Patch Remain Switch)
REMARQUE
Les paramètres d’effets changent dès que vous appelez un nouveau Patch ou
Rhythm Set, sans être influencés par l’option Patch Remain. Des notes peuvent
donc se trouver malgré tout interrompues, même avec la fonction Patch Remain
activée.
Sync Mode
MASTER,
SLAVE
Détermine les messages de synchronisation utilisés par le SonicCell pour son fonctionnement.
MASTER:
Le SonicCell est maître. Choisissez cette option si le SonicCell est
autonome et n’est pas asservi à une autre unité.
SLAVE:
176
Le SonicCell est esclave. Choisissez cette option s’il se synchronise
sur les messages MIDI Clock provenant d’un autre appareil.
Paramètres système
Valeurs
Commentaires
System Tempo
5–300
Détermine le tempo système.
* Quand « Sync Mode » est sur « SLAVE », le tempo se synchronise sur les messages d’horloge reçus depuis une unité MIDI externe et cette valeur de tempo
est donc ignorée.
* La valeur du tempo n’est pas sauvegardée, même avec les paramètres systèmes.
Tempo Override
OFF, ON
Détermine si le tempo du séquenceur change (ON) ou non (OFF) quand vous
changez de Performance.
Device ID
(Device ID Number)
17–32
Pour transmettre ou recevoir des messages système exclusif, vous devez faire correspondre cette valeur avec celle de l’autre unité MIDI.
Paramètres
Perform Ctrl Ch
(Performance Control
Channel)
1–16, OFF
Patch Rx Ch
(Patch Mode Receive Channel)
1–16
USB-MIDI Thru
(USB-MIDI Thru Switch)
Le paramètre « Performance Ctrl Ch » sélectionne le canal de réception MIDI utilisé pour l’appel des Performances quand les messages MIDI (Program Change/
Bank Select) sont adressés par une unité MIDI externe. Réglez-le sur « OFF » si
vous ne voulez pas recevoir de changement de Performance externe.
REMARQUE
Si un message de changement de programme est reçu isolément et que le
paramètre « Performance Ctrl Ch » coïncide avec le canal de réception d’une
Part, l’appel de Performance est prioritaire.
OFF, ON
Détermine le canal utilisé pour la transmission et la réception de messages MIDI
en mode Patch.
Détermine le trajet du signal MIDI depuis le connecteur MIDI IN jusqu’au générateur de son du SonicCell.
OFF: Transmission directe des données reçues en MIDI IN et lecture des sons
du SonicCell.
ON: Transmission des données reçues en MIDI IN à l’ordinateur par USB et
réception en retour des données retransmises en MIDI THRU par le
logiciel audio-MIDI pour produire du son avec son générateur de son.
MIDI OUT
MIDI IN USB OUT
USB IN
Section
générateur
de son
SonicCell
USB-MIDI Thru = OFF
MIDI OUT
MIDI IN USB OUT
USB IN
Section
générateur
de son
SonicCell
USB-MIDI Thru = ON
Permet de choisir le mode actif à la mise sous tension du SonicCell.
PATCH:
Le SonicCell s’allume en mode Patch.
Powerup Mode
PATCH,
PERFORM
Screen Saver
OFF, 5,
10–60 (min)
Temporisation avant activation de l’économiseur d’écran (en minutes).
En position OFF, l’économiseur d’écran est désactivé.
Screen Saver Type
1–6
Choix de l’économiseur d’écran.
Scale Tune Sw (Switch)
OFF, ON
Activez cette fonction si vous voulez utiliser un tempérament non égal.
Vous pouvez créer un jeu de microtonalités en mode Patch. En modes Performance, vous pouvez les régler pour chaque Part de Performance (p. 72).
Le SonicCell permet d’utiliser des tempéraments non égaux. La hauteur est réglée
par pas de un « cent » par rapport au tempérament égal.
* Un « cent » correspond à un centième de demi-ton.
Scale Tune
[SELECT]
Permet de choisir la gamme microtonale.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Patch Scale Tune (p.
178).
Preview
[SELECT]
Paramétrage de la fonction Preview.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page Preview (p. 179).
System Control
[SELECT]
Paramétrage de la fonction Control.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System Control (p. 179).
System MIDI
[SELECT]
Paramétrage des fonctions MIDI.
Appuyez sur [CURSOR/VALUE] pour accéder à la page System MIDI (p. 180).
PERFORM: Le SonicCell s’allume en mode Performance.
177
Paramètres système
Tempéraments non égaux en mode Patch
Cette section permet de définir l’accordage microtonal en mode Patch. Les réglages sont communs à tous les Patchs.
Pour plus de détails sur les gammes microtonales en mode Performance, voir p. 72.
Paramètres
Valeurs
Commentaires
C, C#, D, Eb, E, F, F#, G,
G#, A, Bb, B
-64–+63
Règle la hauteur de chaque note par pas d’un « cent » (un centième de demi-ton)
par rapport à sa hauteur dans la gamme tempérée.
• Tempérament égal
Cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux est la
formule d’accordage courante en musique occidentale actuelle.
• Tempérament juste (gamme de do)
Dans ce tempérament, les tierces sont beaucoup plus
« claires » et justes, mais ne fonctionnent que dans la
tonalité spécifiée. Toute transposition donnera des résultats
ambigus.
• Gamme arabe
Dans cette gamme, le mi et le si sont abaissés et les do#,
fa# et sol# relevés par rapport au tempérament égal. Les
intervalles sol-si, do-mi, fa-sol# et sib-do sont d’une tierce
« naturelle » (intermédiaire entre majeure et mineure). Sur
le SonicCell, vous pouvez utiliser la gamme arabe dans les
tonalités de sol, do et fa.
178
<Exemple>
Nom de note
Tempérament
égal
Tempérament
juste
(tonique do)
Gamme
arabe
C
0
0
-6
C#
0
-8
+45
D
0
+4
-2
Eb
0
+16
-12
E
0
-14
-51
F
0
-2
-8
F#
0
-10
+43
G
0
+2
-4
G#
0
+14
+47
A
0
-16
0
Bb
0
+14
-10
B
0
-12
-49
Paramètres système
Paramétrage de la fonction Preview (page System Preview)
Paramètres
Preview Mode
Preview 1–4 Note
(Preview 1–4 Note Number)
Preview 1–4 Velo
(Preview 1–4 Note Velocity)
Valeurs
SINGLE, CHORD,
PHRASE
Commentaires
SINGLE:
Les notes définies par le paramètre Note Number 1–4 sont
entendues les unes après les autres.
CHORD:
Les notes définies par le paramètre Note Number 1–4 sont
entendues simultanément.
PHRASE:
La phrase associée au type/catégorie du patch est jouée.
Détermine la hauteur des quatre notes entendues quand le mode Preview est
réglé sur « SINGLE » ou sur « CHORD ».
C-1–G9
REMARQUE
Si le paramètre Preview Mode est réglé sur « PHRASE », ce choix est sans
effet.
Détermine la vélocité des quatre notes entendues quand le mode Preview
est réglé sur « SINGLE » ou sur « CHORD ».
OFF, 0–127
REMARQUE
Si le paramètre Preview Mode est réglé sur « PHRASE », ce choix est sans
effet.
Paramétrage des fonctions de contrôle (page System Control)
Paramètres
Valeurs
Commentaires
Ce paramétrage détermine les messages MIDI utilisés comme contrôles
système.
Src 1–4
(System Control 1–4 Source)
OFF,
CC01–31,
33–95,
PITCH BEND
AFTERTOUCH
OFF:
CC01–31, 33–95:
PITCH BEND:
AFTERTOUCH:
Contrôles systèmes inactifs.
Numéros de contrôles 1 à 31, 33 à 95
Pitch Bend
Aftertouch
Pour plus de détails sur les messages « Control Change », voir
« Implémentation MIDI » (p. 246).
System Control
La fonction System Control settings s’applique à l’ensemble du SonicCell, et définit comment certains messages MIDI peuvent contrôler le volume et les sons. Vous pouvez définir ainsi jusqu’à quatre messages MIDI de contrôle.
Si vous souhaitez effectuer un paramétrage individuel pour chaque Performance, Patch ou Rhythm Set et définir comment les sons
et les effets peuvent être contrôlés en temps réel, utilisez à la place le « Matrix Control » (p. 95) ou le « Multi-effects Control » (p. 81
et 137).
179
Paramètres système
Paramétrages MIDI (page System MIDI)
Paramètres
Valeurs
Commentaires
Soft Through
(Soft Through Switch)
OFF, ON
Détermine si les messages MIDI reçus en MIDI IN sont retransmis sans
changement en MIDI OUT (ON) ou ne sont pas retransmis (OFF).
Tx Edit Data
(Transmit Edit Data Switch)
OFF, ON
Détermine si les modifications que vous apportez à un patch ou à une performance sont transmises en externe sous forme de messages système exclusifs (ON), ou non (OFF).
Rx Program Change
(Receive Program Change Switch)
OFF, ON
Détermine si les messages de type « Program Change » peuvent être reçus
(ON) ou non (OFF).
Rx Bank Select
(Receive Bank Select Switch)
OFF, ON
Détermine si les messages de type « Bank Select » peuvent être reçus (ON)
ou non (OFF).
Rx Exclusive
(Receive System Exclusive Switch)
OFF, ON
Détermine si les messages « System exclusive » peuvent être reçus (ON) ou
non (OFF).
Rx GM System On
(Receive GM System On Switch)
OFF, ON
Détermine si les messages « General MIDI System On » peuvent être reçus
(ON) ou non (OFF).
Rx GM2 System On
(Receive GM2 System On Switch)
OFF, ON
Détermine si les messages « General MIDI 2 System On » peuvent être
reçus (ON) ou non (OFF).
Rx GS Reset
(Receive GS Reset Switch)
OFF, ON
Détermine si les messages « GS Reset » peuvent être reçus (ON) ou non
(OFF).
Affichage des informations système du SonicCell
(pages System SRX Info/System Version Info)
À partir de la page Menu la sélection de « SRX Info » donne accès à la page System SRX Info dans laquelle vous pouvez visualiser
diverses informations sur les cartes d’extension branchées sur le SonicCell.
À partir de la page Menu la sélection de « Version » donne accès à la page System Version Info dans laquelle vous pouvez
visualiser la version système en cours pour le SonicCell.
* Vous pouvez tourner la molette [CURSOR/VALUE] pour passer d’une page à l’autre.
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page précédente.
180
Paramètres système
Édition de l’effet de mastering (page Mastering Effect)
En mode Performance ou patch, la sélection « M » dans la
page Effect Routing donne accès à la page Mastering Effect.
Cet effet effectue une compression indépendante pour les
graves les mediums et les aigus et permet d’obtenir un niveau
plus constant.
Quand vous créez un CD original, il vous permet d’obtenir un
résultat optimal et de qualité réellement professionnelle
REMARQUE
Le mastering s’applique à l’ensemble du SonicCell et ne peut
pas être paramétré individuellement par Patch ou
Performance.
Paramètres
Valeurs
Commentaires
Split Freq L
(Split Frequency Low)
200–800 Hz
Point de partage entre les fréquences graves (Low) et médium (Mid).
Split Freq H
(Split Frequency High)
2000–8000
Hz
Point de partage entre les fréquences aiguës (High) et médium (Mid).
Low/Mid/High Attack
0–100 ms
Retard entre le dépassement du seuil par le signal et la mise en action de la compression.
Low/Mid/High Release
50–5000 ms
Retard entre le retour du signal en dessous du seuil et l’arrêt de la compression.
Low/Mid/High Threshold
-36–0 dB
Détermine les seuils d’action
pour chaque bande de
fréquence: basse (Low), medium
(Mid) ou aiguë (High).
Paramètres THRESHOLD et RATIO
Comme indiqué ci-dessous ces paramètres
déterminent la manière dont agit la compression.
1:1
Low/Mid/High Ratio
1.00:1–
INF:1
(INF: infinity)
Détermine les ratios de compression pour chaque bande de
fréquence: basse (Low), medium
(Mid) ou aiguë (High).
Niveau de sortie
RATIO
2:1
4:1
INF:1
THRESHOLD (seuil)
Niveau d’entrée
Low/Mid/High Level
0–24 dB
Détermine le niveau de sortie pour chaque bande de fréquence: basse (Low), medium (Mid) ou aiguë (High).
■ Page Menu...................................................................................................................
À partir de la page Mastering Effect l’appui sur [MENU] donne accès à la page
Mastering Type.
Appuyez à nouveau sur [MENU] pour revenir à la page Mastering Effect.
Paramètres
Commentaires
Write
(System Write)
Sauvegarde les paramètres en cours en mémoire utilisateur. (p. 150).
Hard Comp, Soft Comp, Lo Boost,
Mid Boost, Hi Boost
Rappelle les réglages par défaut du type sélectionné.
User
Rappelle les paramètres utilisateur précédemment sauvegardés.
181
Fonctions utilitaires
Dans la page Menu, sélectionnez « Utility » pour accéder à la page Utility Menu.
Vous pouvez y sauvegarder vos données utilisateur sur clé USB ou rappeler des données sauvegardées antérieurement.
Utilisez de préférence les clés USB de marque Roland.
Nous ne pouvons garantir le bon fonctionnement de
mémoires USB d’autres marques.
Sauvegarde des données utilisateur
(User Backup)
Vous pouvez sauvegarder vos données utilisateur sur une clé
USB. Cette opération s’appelle « User Backup ».
Dans la page Utility, choisissez « User Backup » pour accéder
au dialogue de confirmation ci-dessous.
1. Pour poursuivre la sauvegarde, choisissez OK et appuyez
sur [CURSOR/VALUE].
Si vous préférez abandonner la sauvegarde, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Quand la sauvegarde est terminée, la page Utility
réapparaît.
Rappel de données utilisateur
sauvegardées (User Restore)
Vous pouvez rappeler dans le SonicCell des données
utilisateur antérieurement sauvegardées sur clé USB. Cette
opération s’appelle « User Restore ».
Dans la page Utility, choisissez « User Restore » pour accéder
au dialogue de confirmation ci-dessous.
1. Pour poursuivre le rappel, choisissez OK et appuyez sur
[CURSOR/VALUE].
Si vous préférez abandonner la restauration, sélectionnez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Une fois le rappel effectué, la page ci-dessous apparaît.
2. Éteignez le SonicCell puis rallumez-le.
182
Fonctions utilitaires
Rappel des paramètres d’usine
(Factory Reset)
Cette opération « Factory Reset » ramène le SonicCell dans
l’état dans lequel il se trouvait à la sortie d’usine.
Initialisation de la mémoire USB
(USB Memory Format)
Cette opération « USB Memory Format » permet d’initialiser
votre clé USB.
REMARQUE
REMARQUE
Si votre SonicCell contient en mémoire interne des données
importantes, vous devez savoir qu’elles seront
irrémédiablement perdues après cette opération.
Pour les conserver, sauvegardez-les préalablement sur
mémoire USB.
Cette opération efface toutes les données antérieurement
présentes sur cette clé USB. Ne la lancez qu’avec prudence.
Dans la page Utility choisissez « USB Memory Format » pour
accéder à la page Utility.
Dans la page Utility choisissez « Factory Reset » pour accéder
à l’avertissement ci-dessous.
1. Pour lancer la réinitialisation, choisissez OK et appuyez
sur [CURSOR/VALUE].
Si vous préférez abandonner l’opération, choisissez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Une fois la réinitialisation effectuée, la page ci-dessous
apparaît.
1. Pour valider le formatage de la clé USB, choisissez OK et
appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Si vous préférez abandonner l’opération, choisissez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Une fois la clé formatée, la page Utility réapparaît.
2. Éteignez le SonicCell puis rallumez-le.
183
Réglage général du timbre de l’appareil
(Master Equalizer)
Cette section vous permet d’ajuster globalement le timbre du SonicCell au niveau de ses sorties audio (OUTPUT et PHONES).
1. Éteignez les témoins [MIDI INST], [USB AUDIO], et [INPUT] .
La page Master EQ apparaît.
4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [MENU] pour
sauvegarder vos réglages.
5. Choisissez « Write » et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Le message de confirmation ci-dessous apparaît.
2. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour sélectionner le
paramètre à éditer et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
La valeur du paramètre sélectionné apparaît contrastée.
3. Tournez la molette [CURSOR/VALUE] pour éditer la valeur
et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
* Si cela crée un volume excessif, la mention CLIP apparaît
dans la partie supérieure droite de l’écran. Réduisez le
volume pour ne pas créer de distorsion.
Paramètres
LOW
MID
HIGH
6. Pour sauvegarder les modifications, choisissez OK et
appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Si vous préférez abandonner l’opération, choisissez
CANCEL et appuyez sur [CURSOR/VALUE].
Une fois la sauvegarde effectuée, la page Master EQ
réapparaît.
Valeurs
Commentaires
Frequency
200 Hz, 400 Hz
Détermine la fréquence centrale de l’égalisation des graves.
Gain
-15 dB–+15 dB
Règle le niveau des graves.
Frequency
200–8000 Hz
Détermine la fréquence centrale de l’égalisation des médiums.
Gain
-15 dB–+15 dB
Règle le niveau des médiums.
Frequency
2000 Hz, 4000 Hz, 8000 Hz
Détermine la fréquence centrale de l’égalisation des aigus.
Gain
-15 dB–+15 dB
Règle le niveau des aigus.
Q
0.5–8.0
Détermine la largeur de la bande des médiums.
Total Gain
-15 dB–+15 dB
Règle le volume global pour toutes les bandes de fréquence (low,
mid, et high).
184
Appendices
185
Dysfonctionnements
Si le SonicCell ne semble pas fonctionner normalement, vérifiez les points suivants. Si cela ne suffit pas, adressez-vous à votre
revendeur ou au centre de maintenance agréé Roland le plus proche.
* Si l’appareil affiche un message d’erreur quel qu’il soit, commencez par vous reporter au chapitre « Messages d’erreur », p. 191.
Problèmes concernant
globalement le SonicCell
Q
Mise sous tension impossible.
R
Vérifiez que l’adaptateur secteur du SonicCell est bien
branché à la fois sur une prise secteur et sur le SonicCell
lui-même. (p. 18)
Q
Le déplacement du sélecteur SAMPLING RATE ne modifie
pas la fréquence d’échantillonnage
R
Celle-ci ne se modifie pas seulement par cette
manipulation mais nécessite aussi d’éteindre et de
rallumer l’appareil.
Vous devrez aussi utiliser la page INPUT ou USB Audio
pour vérifier que ce changement a bien été pris en
compte. (p. 140, p. 142)
• Le volume n’a-t-il pas été réduit au minimum par une
pédale ou par MIDI (messages volume ou expression)
depuis une unité externe?
• La fonction USB MIDI THRU est-elle activée (ON)?
Dans ce cas, le son ne peut apparaître que si le logiciel
de séquence présent sur l’ordinateur auquel vous êtes
relié par USB a sa fonction THRU activée (p. 177).
Q
Une Part reste muette
R
Vérifiez les points suivants:
• Le volume de cette Part n’est-il pas au minimum?
Agissez sur le paramètre « Level » pour monter le niveau
de la Part que vous n’entendez pas (p. 69).
• Cette Part ne comporte-t-elle pas un “M” (mute)?
Remplacez le M par “-”. (p. 58)
Q
Une zone du clavier reste muette
R
Des limites de tessitures ont-elles été définies?
Vérifiez le paramètre « Key Range » du Tone du Patch et
de la Part de Performance.
Problèmes liés au son
Q
Pas de son.
R
Vérifiez les points suivants:
• Part Key Range
Paramètre Key Range Lower/Upper (p. 71)
• Tone Key Range
Paramètre Key Range Lower/Upper (p. 112, p. 113)
• Les périphériques audio sont-ils allumés? Leur volume
n’est-il pas au minimum?
Q
Le son de l’ordinateur ne sort pas
• Le bouton INPUT LEVEL n’est-il pas au minimum?
R
Le signal audio de l’ordinateur n’a-t-il pas une fréquence
d’échantillonnage différente de celle du SonicCell?
Modifiez la position du sélecteur SAMPLING RATE sur le
SonicCell pour le faire correspondre au signal audio.
• Les branchements sont-ils corrects?
• Entendez-vous quelque chose au casque?
Si vous entendez du son au casque et pas dans le système
d’amplification, votre câblage est peut-être défectueux, ou
votre amplificateur (ou votre console) est en panne.
Vérifiez vos appareils et vos connexions et essayez à
nouveau
• L’appareil est-il sur le bon canal de réception MIDI?
Vérifiez que le canal de transmission MIDI de l’appareil
relié correspond bien au canal de réception du SonicCell
(p. 177).
• Tous les tones du Patch n’ont-ils pas été désactivés?
Activez « Tone Switch » “Tone Switch.” (p. 88)
• Le paramètre Part level n’est-il pas trop bas.
Accédez aux paramètres Level et vérifiez le niveau de
chaque Part (p. 69).
• Les paramètres d’effet sont-ils corrects?
Vérifiez les sélections ON et OFF des paramètres Balance
ou Level des effets (p. 75, p. 132)
• La carte d’extension est-elle correctement installée?
Si vous sélectionnez des paramétrages faisant appel aux
cartes XP-A à F (waves, Patchs, ou Rhythm Sets), vérifiez
que la carte d’extension correspondante est bien présente
dans son connecteur (p. 48, p. 51).
186
* Si vous faites ce changement quand l’appareil est allumé,
éteignez-le puis rallumez-le.
Q
Le son est distordu.
R
Vérifiez les points suivants:
• Un effet de distorsion n’est-il pas utilisé?
Si le son d’un patch particulier ou d’une Part est distordu,
commencez par réduire le volume de cette Part.
Si tous les sons sont distordus, utilisez les boutons
MASTER LEVEL et MASTER EQ pour réduire le niveau
général
• Dans « System », vérifiez le paramètre « Sound ».
(p. 176).
Q
Le son est désaccordé.
R
Vérifiez les points suivants:
• Le SonicCell n’est-il pas lui-même désaccordé?
Vérifiez le paramètre Master Tune (p. 176).
• La hauteur du son n’a-t-elle pas été modifiée par une
pédale ou des messages de Pitch-bend reçus depuis une
unité MIDI externe?
Dysfonctionnements
• Les paramètres « Coarse » et « Fine Tune » n’ont-ils pas
été modifiés pour certaines Parts?
Vérifiez les paramètres « Coarse Tune » et « Fine Tune »
(p. 69).
Q
Le son est interrompu.
R
Si vous tentez de jouer plus de 128 voix simultanément, il
est normal que certains sons soient interrompus.
Q
Il arrive, en jeu legato, que la hauteur du son ne suive pas
la commande de pitch-bend. Pourquoi?
R
Si le sélecteur « Legato Switch » (p. 91) est activé (ON) et
que le paramètre « Legato Retrigger » (p. 91) est
désactivé (OFF), et que vous maintenez des touches
enfoncées dans les aigus pour jouer legato, la limite
supérieure de lecture de la Wave peut être atteinte et le
son n’évoluera alors plus au-delà de cette hauteur. D’autre
part si différentes limites hautes sont utilisées dans les
Waves d’un patch qui utilise des sons (tones) différents, il
peut cesser d’être entendu en MONO. Lors de l’utilisation
de grandes variations de hauteur, réglez le paramètre
« Legato Retrigger » sur « ON ».
Q
Les notes ont un timbre bizarre dans les parties les plus
aiguës du clavier.
R
Il peut arriver, en jouant dans l’aigu, que le son s’arrête,
ou que sa hauteur cesse d’évoluer, ou que, pour certaines
notes, un bruit intermittent apparaisse. Cela arrive surtout
quand la limite de hauteur des sons du SonicCell est
atteinte et ne se produit donc pas dans les zones d’actions
normales. Dans tous les cas, cela n’indique aucun
dysfonctionnement de l’appareil.
Q
Bien que le même Patch soit sélectionné, il a un son
différent quand je l’écoute en mode Performance.
R
Dans le mode Performance, les paramètres de chaque
Part peuvent se surajouter aux paramètres de
panoramique, transposition ou filtrage des Patchs euxmêmes. Il est donc possible et normal qu’un même Patch
puisse avoir un son différent en mode Performance. Pour
rappeler les conditions originales, sélectionnez le Patch
après avoir exécuté la fonction « Factory Reset
Temporary » pour la Performance. (p. 183)
Par ailleurs le son des Patchs dépend parfois de
l’utilisation des multi-effets, et ceux des Performances
peuvent être différents des effets originaux du Patch.
Vérifiez le paramétrage du multi-effet pour la
Performance, ainsi que des effets Chorus et Reverb.
Q
Le niveau de l’instrument branché sur le SonicCell est trop
faible.
R
N’utilisez-vous pas un câble contenant une résistance?
Veillez à n’utiliser que des câbles sans résistance.
• Réduisez le nombre de Tones utilisés.
• Augmentez la valeur du paramètre « Voice Reserve »
pour les Parts qui ne doivent pas être interrompues (p. 71)
Q
Le son se coupe quand on change de Patch en mode
Patch…
R
Bien que vous puissiez appliquer une grande variété de
multi-effets au sein du SonicCell, le changement de Patch
change également le type du multi-effet qui lui est associé.
Dans ce cas, des incohérences entre le son produit et le
type de multi-effet appelé peuvent apparaître et se
traduire éventuellement par une coupure du son. Dans
certains cas, où le fait de ne pas utiliser le multi-effet peut
avoir une grande influence sur la nature du son produit,
ou quand vous changez des paires de Patchs avec le
même type de multi-effet, vous pouvez avoir à activer le
paramètre Patch Remain (p. 176) de manière à ce que le
changement de programme ne provoque pas de coupure
du son.
Q
Lors du changement de Patch en mode Patch, le volume et
les autres paramètres liés aux contrôles sont réinitialisés
brutalement.
R
Mettez le paramètre Patch Remain (p. 176) sur ON.
Même après un changement de Patch, les messages
Control Change reçus précédemment sont alors pris en
compte, et l’appel d’un Patch dont le son a été mis au
minimum par message Control Change gardera un niveau
inchangé.
Q
Si la valeur temporelle de Tone Delay est réglée sur une
valeur de note, le temps de retard arrête-t-il d’évoluer audessus d’une certaine valeur quand le tempo ralentit?
R
Il existe des limites aux valeurs autorisées pour le
paramètre Delay Time (p. 100). Si ces valeurs sont
alignées sur des valeurs de notes et que le tempo est
ralenti, la limite peut être atteinte et il n’y a donc plus
d’évolution au-delà. La limite supérieure pour chacun est
la valeur maximum pouvant être saisie de manière
numérique.
Q
Même en mettant le panoramique à fond d’un côté, le son
persiste de l’autre côté.
R
Les effets internes du SonicCell sont stéréo, et si des effets
sont affectés à un Patch, vous pourrez diriger le son direct
en totalité d’un côté, mais le son des effets continuera à
être adressé aux deux canaux.
187
Dysfonctionnements
Problèmes liés aux effets
Q
Les effets ne marchent pas.
R
Vérifiez les points suivants:
Q
Quand le Multi-effet 43: TAP DELAY ou un autre delay est
réglé sur une valeur de note, le temps de retard arrête-t-il
d’évoluer au-dessus d’une certaine valeur quand le tempo
ralentit?
R
Il existe des limites aux valeurs autorisées pour le
paramètre Delay Time. Si ces valeurs sont alignées sur
des valeurs de notes et que le tempo est ralenti, la limite
peut être atteinte et il n’y a donc plus d’évolution au-delà.
La limite supérieure pour chacun est la valeur maximum
pouvant être saisie de manière numérique.
Q
J’ai sauvegardé les paramètres d’effets d’une
Performance mais ils ne semblent pas s’appliquer.
R
N’utilisez-vous pas les paramètres d’effet du Patch ?
Si les paramètres MFX 1–3 Source, Chorus Source, ou
Reverb Source sont réglés sur P1--P16, les paramètres d’effet
de la Performance sont remplacés par ceux du Patch/Rhythm
Set affecté à la Part. Pour utiliser les paramètres d’effets de la
Performance, choisissez PFM (p. 80).
• Les boutons d’effets « MFX » « Chorus » « Reverb » ou
« Mastering » peuvent avoir été désactivés.
Activez-les dans la page Effect Switch. (p. 76, p. 133)
• Les effets sont-ils correctement paramétrés? (p. 75, p.
132, p. 144)
• Si les niveaux de départ (send) sont à 0, aucun effet n’est
appliqué. Vérifiez aux différents niveaux.
• Même si le niveau de départ n’est pas à 0, il n’y a pas
d’effet si les paramètres « Send Level » du multi-effet, du
Chorus ou de la Reverb sont à 0. Vérifiez chacun d’eux.
• Si « Output Assign » n’est pas affecté à MFX, le son du
multi-effet ne sort pas de l’appareil.
• Si « Output Assign » est réglé sur PATCH pour chaque
Part de la Performance, le son sera affecté en fonction du
paramètre « Output Assign » du Patch (pour chaque Tone)
affecté à ces Parts. Si, donc, « Output Assign » du Patch
(pour chaque Tone) a une affectation différente de MFX,
le son du multi-effet ne sera pas entendu.
Q
La modulation (ou un autre contrôle) est toujours activée.
R
Vérifiez les paramètres du Matrix Controller. (p. 95)
Le SonicCell permet d’utiliser le Matrix Control pour agir
sur les Patchs en temps réel. Le Matrix Control fonctionne
alors comme source de contrôle pour les messages MIDI
Control Change et autres reçus par le SonicCell et agit en
conséquence sur les nombreux paramètres de Patchs
correspondants. En fonction de ces paramétrages, le
SonicCell peut répondre aux messages MIDI d’une unité
externe et les Patchs peuvent donc acquérir un son
différent de celui initialement souhaité.
Q
Le fait de monter le niveau de départ du chorus ou de la
reverb pour chaque Part d’une Performance ne permet
pas d’obtenir un niveau d’effet suffisant.
R
Bien que vous puissiez régler le paramètre « Send level »
du Chorus et de la Reverb pour chaque Part d’une
Performance, ces valeurs définissent seulement la limite
supérieure des niveaux de Chorus et Reverb pour le Patch
utilisé. De ce fait, même si cette valeur est réglée au
maximum (127), si le niveau de départ (Send level) est
réduit dans ce Patch, cela n’aura aucun effet. Par ailleurs
différents niveaux de départ pour le Chorus et la Réverb
peuvent être utilisés en fonction de l’utilisation ou de la
non-utilisation de multi-effets.
Q
R
L’utilisation du Matrix Control ou d’autres moyens pour
contrôler le LFO provoque du bruit quand il agit sur le
panoramique.
Réduisez la vitesse du changement (LFO Rate).
Du fait du traitement particulier utilisé pour le panoramique,
qui agit en fait sur le volume respectif de chaque canal, des
mouvements de panoramique rapides et provoquant des
changements rapides et de grande amplitude des niveaux,
susceptibles d’occasionner du bruit.
188
Problèmes liés à la sauvegarde
Q
Une Performance a un son différent de celui qui a été
sauvegardé.
R
Vérifiez les points suivants:
• Si vous avez modifié les réglages d’un Patch utilisé par une
performance, ou si le Patch en mémoire temporaire utilisé
par la performance a été modifié par une unité MIDI externe,
vous devez procéder à une sauvegarde pour les entendre
dans de bonnes conditions. En fait, quand les Patchs utilisés
par une performance ont été édités, au moment où vous
voulez sauvegarder la performance le SonicCell affichera un
message vous demandant si vous voulez sauvegarder ces
Patchs. Si c’est le cas, commencez par sauvegarder le Patch
(p. 116) ou le Rhythm Set (p. 131), puis recommencez la
sauvegarde de la Performance (p. 73).
• L’effet de Mastering peut avoir été modifié. (Ses réglages
ne sont pas sauvegardés avec la Performance).
Q
Les Patchs n’ont plus le même son qu’à leur sauvegarde.
R
Vérifiez les points suivants:
• La sauvegarde (Write) ne peut pas prendre en compte les
modifications sonores appliquées à des Patchs par les
messages Control Change provenant d’unités MIDI externes.
Voir « Implémentation MIDI » (p. 246) pour plus de
détails sur la réception des messages Control Change.
• L’effet de Mastering peut avoir été modifié. (Ses réglages
ne sont pas sauvegardés avec le Patch).
Q
Les données sauvegardées sur clé USB ne peuvent pas être
rappelées dans le SonicCell.
• Cette clé USB peut ne pas avoir été formatée
correctement. Le SonicCell ne peut utiliser que des clés
formatées en FAT. Si votre clé est formatée différemment,
reformatez-la en FAT.
Dysfonctionnements
Problèmes liés au MIDI et aux
unités externes
Q
Les exécutions de séquences externes sont ralenties ou
présentent des interruptions.
R
Les problèmes de ralentissements ou d’interruption
peuvent apparaître facilement quand le séquenceur ou le
générateur de son ont à gérer de trop grosses masses de
données. Les principales causes et les solutions possibles
sont détaillées ci-après.
• Utilisez-vous plus de 128 voix simultanées?
Réduisez le nombre de voix. Le SonicCell est conçu de
telle sorte que vous puissiez utiliser jusqu’à 8 Waves pour
un Patch. Si vous utilisez de tels Patchs, et même si vous
n’entendez qu’un seul son, ce sont en fait 8 sons qui
jouent simultanément. Par ailleurs, certains sons continus à
long temps de relâchement peuvent sembler inaudibles
mais persistent à occuper la polyphonie de l’instrument.
• Utilisez-vous un Patch exploitant fortement le LFO?
Essayez d’appeler un autre Patch. Le traitement du LFO
crée systématiquement une charge de travail importante
sur le processeur et ralentit souvent le travail du SonicCell,
ce qui peut aller jusqu’à modifier l’expression des sons
eux-mêmes.
• Les données de séquence ne sont-elles pas regroupées sur
les temps principaux?
Évitez d’accumuler des données sur la même position
temporelle et décalez-les plutôt d’un ou deux pas
d’horloge. Elles ont en effet tendance à se retrouver
regroupées sur les temps si, par exemple, vous avez
effectué la saisie en pas à pas ou si vous les avez
fortement quantifiées après une saisie en temps réel. Une
trop grande quantité de données simultanées peut créer
des difficultés de gestion au SonicCell.
• Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de
l’exécution et un changement de programme?
Modifiez la position du changement de programme. Ces
messages augmentent en effet le temps de traitement et
peuvent, en conjonction avec d’autres demandes au
processeur, provoquer des ralentissements.
• Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de
l’exécution et un message Système Exclusif?
Déplacez la position de ce message. Les messages
Système Exclusif peuvent contenir un grand nombre de
données et créent une grosse demande au niveau des
séquenceurs et des générateurs de son. Essayez de
repositionner ce message ou de le remplacer par un
message Control Change dans le cas où cette substitution
serait possible.
Q
Les messages MIDI ne sont pas reçus correctement.
R
Vérifiez les points suivants:
Le SonicCell est-il paramétré pour la réception de
messages MIDI?
• En mode Performance
Paramètre Receive Channel de la Part de Performance
(p. 71)
Paramètre Receive Switch de la Part de Performance
(p. 72)
• En mode Patch
Paramètre Patch Rx Ch (p. 177)
Q
Les messages système exclusif ne sont pas reçus.
R
Vérifiez les points suivants:
• L’instrument est-il paramétré pour la réception de
messages système exclusif?
Mettez Rx Exclusive sur ON (p. 180).
• Le Device ID de l’appareil émetteur correspond-il au
Device ID du SonicCell?
Vérifiez le Device ID (p. 177).
Q
Après avoir branché un séquenceur MIDI externe ou un
clavier MIDI sur la prise MIDI IN, le pilotage d’un Rhythm
Set du SonicCell s’est révélé impossible. Pourquoi?
R
Vérifiez que le canal de transmission MIDI de l’unité MIDI
externe correspond bien au canal de réception MIDI du
SonicCell. Le canal de réception MIDI utilisé par le
SonicCell en mode Patch se règle au niveau du paramètre
Patch Rx Ch (p. 177). Le pilotage des Rhythm Set
s’effectue en général sur le canal 10.
Q
Quand l’amplitude du pitch-bend d’un patch est
augmentée (48) la hauteur du son n’évolue pas
suffisamment vers le haut, même après réception d’un
message MIDI Pitch Bend de valeur plus élevée.
R
Bien que l’amplitude du Pitch-bend puis être réglée sur
n’importe quelle valeur comprise entre 0 et 48, si vous
utilisez certaines Waves dont la variation de hauteur est
limitée (vers le haut), il peut rester bloqué à un point
donné et ne plus évoluer plus loin vers le haut. Une valeur
de 12 est garantie pour la limite supérieure des variations
de hauteur, mais au-delà les résultats d’un pitch-bend
peuvent être variables.
• Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de
l’exécution et un message d’after-touch ou autre contrôle
MIDI à gros débit de données?
Déplacez ces messages. S’ils ne sont pas indispensables,
supprimez-les. Dans certains cas, en effet, vous pouvez ne
pas avoir filtré ou désactivé l’after-touch de votre clavier et
vous retrouver avec de grosses quantités de données
inutiles.
189
Dysfonctionnements
Problèmes liés à la source externe
Problèmes liés aux Songs
Q
La source externe est inaudible ou très faible
Q
Les listes de lecture ne s’affichent pas
R
Vérifiez les points suivants:
R
Les causes possibles en sont:
• Les câbles audio sont-ils branchés correctement?
Vérifiez les branchements.
• Vous avez ajouté/supprimé/modifié les données de Song
dans le dossier SonicCell sans utiliser le Playlist Editor.
• Un câble audio n’est-il pas rompu?
Vérifiez les branchements.
• Pour une raison quelconque, la clé USB n’est pas
reconnue.
• N’utilisez-vous pas un câble comportant une résistance?
N’utilisez que des câbles sans résistance
• Il est possible que la clé USB n’ait pas été formatée
correctement. Le SonicCell ne peut utiliser que des clés
formatées en FAT. Si votre clé est formatée différemment,
reformatez-la en FAT.
• Le bouton INPUT LEVEL n’est-il pas sur MIN?
Mettez ce bouton à un niveau approprié.
• Le sélecteur de gain INPUT est-il dans la bonne position?
Mettez ce sélecteur INPUT dans la position correspondant
au type d’appareil branché en entrée.
Q
Pas de son provenant du micro
R
N’avez-vous pas branché un micro à condensateur?
Avec un tel micro, l’alimentation fantôme peut parfois être
requise.
Mettez « Phantom Power » en position ON. (p. 142)
• Le câble micro n’est-il pas rompu?
• Le sélecteur de gain INPUT n’est-il pas dans une position
différente de MIC?
Mettez ce sélecteur INPUT en position MIC.
Problèmes liés à la clé USB
Q
Clé USB non détectée. Les fichiers ne s’affichent pas.
R
Vérifiez le formatage de votre clé USB.
Le SonicCell ne peut utiliser que des clés formatées en
FAT. Si votre clé est formatée différemment, reformatez-la
en FAT.
Q
Sauvegarde sur clé USB impossible
R
Vérifiez les points suivants:
• Cette clé n’est-elle pas protégée en écriture?
• Dispose-t-elle de suffisamment d’espace libre?
Q
Les Songs ne s’affichent pas
R
Les causes possibles en sont:
• Avez-vous placé vos Songs à la racine du volume?
Les données de Song peuvent ne pas s’afficher si vous
avez ajouté/supprimé/modifié les données de Song dans
le dossier SonicCell sans utiliser le Playlist Editor.
• Il est possible que la clé USB n’ait pas été formatée
correctement. Le SonicCell ne peut utiliser que des clés
formatées en FAT. Si votre clé est formatée différemment,
reformatez-la en FAT.
Q
La mise en lecture du Song est impossible
R
Les causes possibles en sont:
• Un « ? » ne s’affiche-t-il pas dans la liste de lecture?
Il signale que la fréquence d’échantillonnage du Song
(fichier audio) diffère de celle du SonicCell.
Modifiez la position du sélecteur SAMPLING RATE switch
du SonicCell pour la faire correspondre à celle du Song.
* Si vous avez effectué cette modification avec l’appareil
sous tension, vous devrez l’éteindre puis le rallumer pour
qu’elle soit prise en compte.
• Le Song est d’un type de fichier que le SonicCell ne peut
pas prendre en charge.
• Le Song est peut-être endommagé.
• Les Songs peuvent ne pas être lisibles si vous avez
ajouté/supprimé/modifié ces données de Song dans le
dossier SonicCell sans utiliser le Playlist Editor.
Q
La lecture ne produit pas de son
R
Le volume de lecture est-il suffisant?
Réglez le volume de lecture dans la page appropriée.
(p. 169)
Problèmes liés à la connexion USB
190
Q
Le SonicCell n’est pas reconnu par mon ordinateur
R
Le SonicCell ne peut être utilisé que sur un ordinateur dont
le port USB est compatible avec la norme USB 2.0 HiSpeed.
Messages d’erreur
Quand une opération incorrecte est engagée ou si un traitement ne peut pas être effectué comme vous l’avez demandé, un message
d’erreur apparaît. Reportez-vous aux commentaires ci-dessous et prenez les mesures appropriées pour chaque cas.
Message
Signification
Action
USB Memory Not Ready!
Clé USB non reconnue.
Branchez une clé USB.
Chargement des données de la clé USB impossible.
Vérifiez que votre clé USB est bien branchée.
Le fichier est peut-être endommagé.
N’utilisez pas ce fichier.
Le format de ce fichier est incorrect.
N’utilisez pas ce fichier.
Écriture des données sur la clé USB impossible.
Vérifiez que votre clé USB est branchée correctement.
Espace libre insuffisant sur la clé USB.
Supprimez les fichiers inutiles sur la clé USB. Vous
pouvez aussi utiliser une autre clé USB disposant de
plus d’espace libre.
Le fichier ou la clé USB elle-même sont protégés en écriture.
Vérifiez que le fichier ou la clé USB elle-même ne
sont pas protégés en écriture.
Ce fichier ne peut pas être lu par le SonicCell.
N’utilisez pas ce fichier.
Ce Song n’a pas été transféré sur la clé USB
à l’aide du Playlist Editor.
Sélectionnez le Song à transférer dans le Playlist
Editor, et transférez-le à nouveau sur la clé USB .
La fréquence d’échantillonnage du Song ne
correspond pas à celle du SonicCell.
Faites correspondre la fréquence d’échantillonnage
du SonicCell à celle du Song et redémarrez le
SonicCell.
System Memory Damaged!
Il est possible que le contenu de la mémoire
système ait été endommagé.
Effectuez une réinitialisation (Factory Reset).
Si le problème persiste, adressez-vous à votre revendeur ou à un centre de maintenance agréé Roland.
File Not Found!
Le fichier n’a pas été trouvé sur la clé USB.
Effectuez une nouvelle sauvegarde du fichier sur la
clé USB.
Checksum Error!
La valeur de la somme de contrôle du message système exclusif reçu est incorrecte.
Corrigez la somme de contrôle (checksum).
MIDI Buffer Full!
La quantité de données MIDI reçues par l’appareil est d’une taille inhabituellement grande
et n’a pas pu être traitée correctement.
Réduisez la quantité des messages MIDI transmis.
MIDI Offline!
La connexion MIDI IN a été interrompue.
Vérifiez l’état de votre connexion MIDI: câble
débranché ou endommagé?
USB Offline!
Le câble USB n’est pas branché.
Vérifiez l’état de votre connexion USB: câble
débranché ou endommagé?
Now Playing!
Le lecteur SMF/Audio File est en cours de lecture.
Arrêtez la lecture ou attendez qu’elle soit finie.
Read Error!
Write Error!
Incorrect File/
Sampling Rate.
191
Liste des effets
Paramètres des multieffets (MFX1–3, MFX)
Le multieffets dispose de 78 types d’effets différents. Certains d’entre eux consistent eux-mêmes en plusieurs effets branchés en série.
Les paramètres repérés par un # peuvent être contrôlés par des messages MIDI spécifiques: Multi-Effects Control (p. 81, p. 137) ou
Matrix Control (p. 95). (Quand ils sont repérés par #1 et #2, les paramètres changent simultanément).
FILTER (10 types)
01 EQUALIZER
02 SPECTRUM
03 ISOLATOR
04 LOW BOOST
05 SUPER FILTER
06 STEP FILTER
07 ENHANCER
08 AUTO WAH
09 HUMANIZER
10 SPEAKER SIMULATOR
MODULATION (12 types)
11 PHASER
12 STEP PHASER
13 MLT STG PHASER
14 INFINITE PHASER
15 RING MODULATOR
16 STEP RING MOD
17 TREMOLO
18 AUTO PAN
19 STEP PAN
20 SLICER
21 ROTARY
22 VK ROTARY
CHORUS (12 types)
23 CHORUS
24 FLANGER
25 STEP FLANGER
26 HEXA-CHORUS
27 TREMOLO CHORUS
28 SPACE-D
29 3D CHORUS
30 3D FLANGER
31 3D STEP FLANGER
32 2BAND CHORUS
33 2BAND FLANGER
34 2BAND STEP FLNGR
DYNAMICS (8 types)
35 OVERDRIVE
36 DISTORTION
37 VS OVERDRIVE
38 VS DISTORTION
39 GUITAR AMP SIMULATOR
40 COMPRESSOR
41 LIMITER
42 GATE
192
P.194
P.194
P.194
P.194
P.195
P.195
P.195
P.196
P.196
P.196
P.197
P.197
P.197
P.198
P.198
P.198
P.198
P.199
P.199
P.199
P.200
P.200
P.200
P.201
P.201
P.201
P.202
P.202
P.202
P.203
P.203
P.203
P.204
P.204
P.205
P.205
P.205
P.205
P.205
P.206
P.206
P.206
DELAY (13 types)
43 DELAY
44 LONG DELAY
45 SERIAL DELAY
46 MOD DELAY
47 3TAP PAN DELAY
48 4TAP PAN DELAY
49 MULTI TAP DELAY
50 REVERSE DELAY
51 SHUFFLE DELAY
52 3D DELAY
53 TIME CTRL DELAY
54 LONG T CTL DELAY
55 TAPE ECHO
LO-FI (5 types)
56 LOFI NOISE
57 LOFI COMPRESS
58 LOFI RADIO
59 TELEPHONE
60 PHONOGRAPH
PITCH (3 types)
61 PITCH SHIFTER
62 2VOI PCH SHIFTER
63 STEP PCH SHIFTER
REVERB (2 types)
64 REVERB
65 GATED REVERB
COMBINATION (12 types)
66 OD → CHORUS
67 OD → FLANGER
68 OD → DELAY
69 DST → CHORUS
70 DST → FLANGER
71 DST → DELAY
72 ENH → CHORUS
73 ENH → FLANGER
74 ENH → DELAY
75 CHORUS → DELAY
76 FLANGER → DELAY
77 CHORUS → FLANGER
PIANO (1 type)
78 SYM RESONANCE
P.207
P.207
P.208
P.208
P.209
P.209
P.209
P.210
P.210
P.211
P.211
P.211
P.212
P.212
P.213
P.213
P.213
P.213
P.214
P.214
P.214
P.215
P.215
P.215
P.215
P.216
P.216
P.216
P.216
P.216
P.217
P.217
P.217
P.217
P.218
P.218
Liste des effets
À propos des valeurs de notes
À propos de l’utilisation des effets 3D
Certains paramètres (Rate ou Delay Time par exemple)
peuvent être réglés en valeurs de notes.
Ces paramètres disposent d’une sélection num/note
permettant de choisir entre valeurs numériques ou solfégiques.
Si vous voulez régler le paramètre Rate (Delay Time) sous
forme numérique, mettez le sélecteur num/note sur « Hz »
(msec). Si vous voulez le régler de manière solfégique, mettez
le sélecteur num/note sur NOTE.
Sélecteur num/note
Les effets 3D ci-après utilisent la technologie RSS (Roland
Sound Space) pour procurer une sensation d’espace
inaccessible avec les effets traditionnels.
52: 3D DELAY
29: 3D CHORUS
30: 3D FLANGER
31: 3D STEP FLANGER
Quand vous les utilisez, nous vous conseillons de vous
positionner par rapport aux enceintes selon le schéma
ci-dessous. Veillez également à ce que ces enceintes soient à
une distance suffisante des murs.
fig.33-002
30˚
30˚
* Si le paramètre Rate est défini par une valeur de note, la
modulation de l’effet sera synchronisée avec le tempo si
vous mettez en lecture un fichier SMF.
valeurs de notes:
fig.MFX-note2.e_88
Triolet de quadruple-croche
Quadruple-croche
Triolet de triple-croche
Triple-croche
Triolet de double-croche
Triple-croche pointée
Double-croche
Triolet de croche
Double-croche pointée
Croche
Triolet de noire
Croche pointée
Noire
Triolet de blanche
Noire pointée
Blanche
Triolet de ronde
Blanche pointée
Ronde
Triolet de double ronde
Ronde pointée
Double ronde
REMARQUE
Si un paramètre dont le sélecteur num/note est réglé sur
NOTE est affecté comme destination pour le contrôle du
multi-effet, vous ne pourrez pas utiliser le contrôle de multieffet pour contrôler ce paramètre.
REMARQUE
Si vous définissez un delay en valeur de note, le
ralentissement du tempo ne modifiera pas le temps de
retard au-delà d’une certaine durée: il y a en effet une
limite haute pour ce paramètre. Si vous atteignez cette
limite en ralentissant le tempo, le retard ne pourra pas
aller au-delà. La limite correspond en fait à la valeur
maximum accessible pour le delay quand il est exprimé
sous forme numérique.
Si les enceintes gauche et droite sont trop éloignées l’une de
l’autre ou si la pièce est trop réverbérante, l’effet 3D peut ne
pas être possible.
Chacun de ces effets possède un paramètre Out (Output
Mode). Si le son des connecteurs OUTPUT doit être adressé à
des enceintes, sélectionnez SPEAKER. S’il doit être écouté au
casque, sélectionnez PHONES. En cas de mauvaise sélection,
vous ne pourrez pas entendre l’effet 3D. Dans le cas contraire,
vous en profiterez pleinement.
À propos de la fonction STEP RESET
06: STEP FILTER
16: STEP RING MODULATOR
19: STEP PAN
20: SLICER
63: STEP PITCH SHIFTER
Les cinq types ci-dessus comportent un séquenceur à 16 pas.
Pour chacun d’eux vous pouvez utiliser un contrôle multi-effet
(p. 81, p. 137) pour réinitialiser la séquence au premier pas.
Pour cela, réglez le paramètre Destination du contrôle multieffet sur « Step Reset »
Par exemple,
Source:
Destination:
Sens:
si vous voulez utiliser le levier de modulation:
CC01: MODULATION
Step Reset
+63
La séquence reprendra alors au premier pas à chaque fois
que vous agirez sur le levier de modulation.
193
Liste des effets
01: EQUALIZER
03: ISOLATOR
Égaliseur 4-bandes stéréo (graves, médium x 2, aigus).
fig.MFX-01
L in
4-Band EQ
L out
Cet effet est un égaliseur très puissant, capable de couper le
son totalement pour des bandes de fréquences spécifiques et
créant des timbres particuliers.
fig.MFX-03
R in
4-Band EQ
L in
Isolator
Low Boost
L out
R in
Isolator
Low Boost
R out
R out
Paramètre
Valeurs
Description
Low Freq
Low Gain #
200, 400 Hz
-15– +15 dB
Mid1 Freq
Mid1 Gain
200–8000 Hz
-15– +15 dB
Fréquence des graves
Gain des graves
Fréquence des medium 1
Mid1 Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Mid2 Freq
200–8000 Hz
Gain des medium 1
Largeur de bande medium 1
Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus
étroite.
Fréquence des medium 2
Mid2 Gain
-15– +15 dB
Gain des medium 2
Mid2 Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
High Freq
High Gain #
Level #
2000, 4000, 8000 Hz
-15– +15 dB
0–127
Largeur de bande medium 2
Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus
étroite.
Fréquence des aigus
Gain des aigus
Niveau de sortie
Paramètre
Boost/
Cut Low #
Boost/
Cut Mid #
Boost/
Cut High #
Le Spectrum est un type de filtre qui modifie le timbre en
renforçant ou en atténuant certaines fréquences spécifiques.
Celui-ci est stéréo.
Description
Renforce ou coupe les bandes de
fréquences aiguës, medium ou graves.
À -60 dB, le son est inaudible. 0 dB
correspond à un niveau équivalent au
son source.
-60– +4 dB
Anti Phase Low
Sw
OFF, ON
Anti Phase Low
Level
0–127
Anti Phase Mid
Sw
Anti Phase Mid
Level
02: SPECTRUM
Valeurs
Active/désactive la fonction antiphase
pour les graves.
Quand elle est activée, les phases des
canaux stéréo opposés sont inversées
et additionnées.
Règle le niveau de la fonction antiphase
pour les graves.
Le réglage de ces niveaux pour certaines fréquences vous permet d’affecter le renforcement à certaines
parties spécifiques (ne fonctionne que
pour des sources stéréo)
Paramètres de la fonction antiphase
pour les medium.
identiques à ceux des fréquences
graves.
OFF, ON
0–127
Low Boost Sw
OFF, ON
Low Boost Level
0–127
Level
0–127
Détermine si le Booster des graves est activé (ON) ou non (OFF).
Il renforce les graves pour donner une
assise solide au son.
Les valeurs élevées donnent plus de
graves.
* selon les réglages d’isolator et de filtrage utilisés, il peut ne pas être évident à entendre.
Niveau de sortie
fig.MFX-02
L in
Spectrum
L out
R in
Spectrum
R out
Paramètre
Valeurs
Description
04: LOW BOOST
Band1 (250Hz)
Band2 (500Hz)
Band3 (1000Hz)
Band4 (1250Hz)
Band5 (2000Hz)
Band6 (3150Hz)
Band7 (4000Hz)
Band8 (8000Hz)
-15– +15 dB
Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0,
8.0
Level #
0–127
194
Gain de chaque bande de
fréquence
Réglage simultané de la largeur
d’action pour toutes les bandes de
fréquences.
Niveau de sortie
Permet de renforcer sélectivement les extrêmes graves.
fig.MFX-04
L in
Low Boost
2-Band EQ
L out
R in
Low Boost
2-Band EQ
R out
Paramètre
Boost
Frequency #
Boost Gain #
Valeurs
Description
Boost Width
WIDE, MID,
NARROW
Fréquence centrale du renforcement de
fréquence
Niveau du renforcement de fréquences
Largeur de la bande de fréquences renforcée
Low Gain
High Gain
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
50–125 Hz
0– +12 dB
Liste des effets
05: SUPER FILTER
06: STEP FILTER
Filtre à pente très forte. Permet une modulation cyclique de la
fréquence de coupure.
Filtre dont la fréquence de coupure évolue par paliers. Vous
pouvez choisir la forme de ce changement.
fig.MFX-05
fig.MFX-06
L in
Super Filter
L out
L in
Step Filter
L out
R in
Super Filter
R out
R in
Step Filter
R out
Paramètre
Valeurs
Description
Paramètre
Valeurs
Step 01–16
Filter Type
LPF, BPF, HPF,
NOTCH
Type de filtre
Plage de fréquence passant par chaque
filtre
LPF: fréquences inférieures au cutoff
BPF: fréquences autour du cutoff
HPF: fréquences au-dessus du cutoff
NOTCH: fréquences autres que dans la
région du cutoff
Filter Slope
-12, -24, -36 dB
Filter
Cutoff #
0–127
Filter
Resonance #
0–127
Filter Gain
0– +12 dB
Filter Gain
0–127
Fréquence de coupure pour chaque pas
0.05–10.00 Hz, Vitesse de la modulation
note
Vitesse du changement de la fréquence de
0–127
coupure
Type de filtre
Plage de fréquence passant par chaque
filtre
LPF, BPF, HPF,
LPF: fréquences inférieures au cutoff
NOTCH
BPF: fréquences autour du cutoff
HPF: fréquences au-dessus du cutoff
NOTCH: fréquences autres que dans
la région du cutoff
Niveau d’atténuation par octave
-12 dB: pente douce
-12, -24, -36 dB
-24 dB: pente forte
-36 dB: pente très forte
Niveau de résonance du filtre
0–127
Augmente les fréquences situées autour
de la fréquence de coupure.
0– +12 dB
Niveau de renforcement en sortie du filtre
Level
0–127
Modulation Sw
OFF,ON
TRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2
Modulation
Wave
SAW1
Niveau d’atténuation par octave
-36 dB: pente très forte
-24 dB: pente forte
-12 dB: pente douce
Fréquence de coupure du filtre
Des valeurs élevées augmentent la
fréquence de coupure.
Niveau de résonance du filtre
Augmente les fréquences situées autour
de la fréquence de coupure.
Niveau de renforcement en sortie du filtre
Activation/désactivation de la modulation
cyclique
Source de la modulation
TRI: onde triangulaire
SQR: onde carrée
SIN: onde sinusoïdale
SAW1: dents de scie montantes
SAW2: dents de scie descendantes
Rate #
Attack #
Filter Type
Filter Slope
Filter
Resonance #
Description
Niveau de sortie
Vous pouvez utiliser le contrôle multieffet pour faire reprendre les
paliers du début (p. 193).
SAW2
07: ENHANCER
Rate #
0.05–10.00 Hz, Vitesse de la modulation
note
Depth
0–127
Attack #
0–127
Level
0–127
Amplitude de la modulation
Vitesse du changement de la fréquence de
coupure
Valable pour des formes d’ondes SQR,
SAW1, ou SAW2.
Niveau de sortie
Contrôle la structure des harmoniques dans les fréquences
aiguës, ajoutant du caractère et de la présence au son.
fig.MFX-07
L in
R in
2-Band
EQ
L out
Mix
2-Band
EQ
R out
Mix
Enhancer
Enhancer
Paramètre
Valeurs
Description
Sens #
0–127
Mix #
0–127
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Sensibilité de l’enhancer
Niveau d’harmoniques généré
par l’enhancer
Gain des graves
Gain des aigus
Level
0–127
Niveau de sortie
195
Liste des effets
Paramètre
08: AUTO WAH
Valeurs
Description
Manual #
0–100
Low Gain
-15– +15 dB
Point d’alternances des voyelles 1/2
49 ou moins: La voyelle 1 a une
durée plus grande.
50: les voyelles 1 et 2 ont une même
durée.
51 ou plus: La voyelle 2 a une durée
plus grande.
Gain des graves
High Gain
Pan #
Level
-15– +15 dB
L64–63R
0–127
Gain des aigus
Position stéréo en sortie
Niveau de sortie
Modifie de manière cyclique l’action d’un filtre dans le temps.
fig.MFX-08
L in
R in
Auto Wah
Auto Wah
Paramètre
Valeurs
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Description
Depth #
Type de filtre
LPF: L’effet de wah s’applique à une
LPF, BPF
large bande de fréquences.
BPF: L’effet de wah s’applique à une
bande de fréquences étroite.
Fréquence centrale à laquelle l’effet est ap0–127
pliqué.
Détermine la quantité d’effet appliquée
dans la zone de la fréquence centrale de
0–127
l’effet.
Choisissez une valeur de Q élevée pour
réduire la zone.
Réglage de la sensibilité du contrôle du fil0–127
tre.
Détermine le sens de la modulation du filtrage.
UP, DOWN
UP: Le filtrage évolue vers les aigus.
DOWN: Le filtrage évolue vers les
graves.
0.05–10.00 Hz, Fréquence de modulation
note
0–127
Amplitude de modulation
Phase #
0–180 deg
Low Gain
-15– +15 dB
Décalage de phase entre les sons gauche
et droit.
Gain des graves
High Gain
Level
-15– +15 dB
0–127
Gain des aigus
Niveau de sortie
Filter Type
Manual #
Peak
Sens #
Polarity
Rate #
Ajoute des caractéristiques de voyelles à un son, lui donnant
des inflexions de voix humaine.
fig.MFX-09
L in
L out
Overdrive
Formant
Pan L
Pan R
R in
R out
Paramètre
Valeurs
Description
Drive Sw
OFF, ON
Drive #
0–127
Vowel1
Vowel2
Activation/désactivation de l’effet.
Degré de distorsion
Agit également sur le volume.
Sélection de la voyelle.
a, e, i, o, u
a, e, i, o, u
0.05–10.00 Hz, Fréquence d’alternance des voyelles
note
0–127
Amplitude de l’effet
Rate #
Depth #
Input Sync
Sw
OFF, ON
Input Sync
Threshold
0–127
196
Le simulateur d’enceintes permet de simuler à la fois le type de
haut-parleur et le micro utilisé pour en capter le son.
fig.MFX-10
L in
Speaker
L out
R in
Speaker
R out
Paramètre
Valeurs
Description
Speaker Type
(voir tableau)
Mic Setting
1, 2, 3
Mic Level #
Direct Level #
Level #
0–127
0–127
0–127
Type d’enceinte
Détermine la position du micro
par rapport au haut-parleur.
Trois réglages sont possibles, de
plus en plus éloignés de 1 à 3.
Volume du micro
Volume du son direct
Niveau de sortie
Caractéristiques des différents types d’enceintes
La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et
le nombre des haut-parleurs.
09: HUMANIZER
2-Band
EQ
10: SPEAKER SIMULATOR
Détermine si le changement de voyelle par
le LFO est réinitialisé pr le signal entrant
(ON) ou non (OFF).
Niveau de réinitialisation
Type
enceinte
HP
Micro
SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
JC-120
BUILT-IN 1
BUILT-IN 2
petite à dos ouvert
petite à dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
10
10
12
12
12
12
BUILT-IN 3
BUILT-IN 4
dos ouvert
dos ouvert
12 x 2
12 x 2
BUILT-IN 5
BG STACK 1
dos ouvert
close
12 x 2
12 x 2
BG STACK 2
MS STACK 1
MS STACK 2
METAL STACK
2-STACK
grande
grande
grande
grande
grande
12
12
12
12
12
3-STACK
grande triple corps
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
close
close
close
double corps
double corps
x
x
x
x
x
x
x
x
x
1
2
2
2
2
4
4
4
4
12 x 4
Liste des effets
Paramètre
11: PHASER
Valeurs
Description
Détermine si les phases droite et
gauche de la modulation agissent
en parallèle ou en opposition.
INVERSE: Les phases droite
et gauche sont en opposition.
Si la source est mono, le son
se trouve élargi.
SYNCHRO: Les phases
droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux
sources stéréo.
Niveau du feedback
Ajoute un son décalé en phase au son original pour créer une
modulation évoluant dans le temps.
fig.MFX-11
L in
Phaser
Mix
Mix
R in
Paramètre
Mode
Manual #
Phaser
Valeurs
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
Description
4-STAGE, 8-STAGE, 12- nombre de niveaux au sein du
STAGE
circuit de phasing
Réglage de la fréquence de base à
0–127
partir de laquelle le son est modulé.
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Fréquence de modulation
Depth
0–127
Amplitude de la modulation
Mix #
0–127
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Détermine si les phases droite et
gauche de la modulation agissent
en parallèle ou en opposition.
INVERSE: Les phases droite
et gauche sont en opposition.
Si la source est mono, le son
se trouve élargi.
SYNCHRO: Les phases
droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux
sources stéréo.
Niveau du feedback
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle le niveau du son décalé en
phase
Gain des graves
Gain des aigus
Level
0–127
Niveau de sortie
Polarity
Resonance #
Cross
Feedback
INVERSE,
SYNCHRO
0–127
-98– +98%
Polarity
INVERSE,
SYNCHRO
Resonance #
0–127
Cross
Feedback
-98– +98%
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Mix #
0–127
Low Gain
-15– +15 dB
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Fréquence du changement par
palier
Règle le niveau du son décalé en
phase
Gain des graves
High Gain
Level
-15– +15 dB
0–127
Gain des aigus
Niveau de sortie
13:
MLT STG PHASER
(MULTI STAGE PHASER)
Les valeurs élevées de différences de phase créent un effet de
phaser très profond.
fig.MFX-13
L in
L out
Multi Stage
Phaser
Mix
2-Band
EQ
R in
Pan L
Pan R
R out
Resonance
Paramètre
Valeurs
Description
Mode
4-STAGE, 8-STAGE,
12-STAGE, 16-STAGE,
20-STAGE, 24-STAGE
Nombre de niveaux au sein du
circuit de phasing
Manual #
0–127
Rate #
Depth
0.05–10.00 Hz, note
0–127
Réglage de la fréquence de base
à partir de laquelle le son est modulé.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
La variation du phaser se fait par paliers.
Resonance #
0–127
Niveau du feedback
fig.MFX-12
Mix #
0–127
Pan #
L64–63R
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Niveau du son traité
Position stéréo du signal en sortie
Gain des graves
Gain des aigus
Level
0–127
Niveau de sortie
12: STEP PHASER
L in
Step Phaser
Mix
Mix
R in
Step Phaser
Paramètre
Valeurs
Mode
Manual #
Rate #
Depth
2-Band
EQ
2-Band
EQ
L out
R out
Description
4-STAGE, 8-STAGE, 12- Nombre de niveaux au sein du
STAGE
circuit de phasing
Réglage de la fréquence de base à
0–127
partir de laquelle le son est modulé.
0.05–10.00 Hz, note
Fréquence de modulation
0–127
Amplitude de la modulation
197
Liste des effets
14: INFINITE PHASER
16:
Effet de phaser qui augmente ou diminue en continu la
fréquence à laquelle le son est modulé.
Modulation en anneau utilisant une variation sur 16 paliers de
fréquence.
fig.MFX-14
L in
STEP RING MOD
(STEP RING MODULATOR)
L out
fig.MFX-16
Pan L
Infinite Phaser
2-Band EQ
L in
Step Ring Mod
2-Band EQ
L out
R in
Step Ring Mod
2-Band EQ
R out
Pan R
R in
R out
Paramètre
Valeurs
Mode
1, 2, 3, 4
Description
Resonance #
0–127
Des valeurs élevées créent un effet de phase profond.
Vitesse d’élévation ou de réduction de la fréquence de modulation du son
(+: vers le haut / -: vers le bas)
Niveau du feedback
Mix #
Pan #
Low Gain
High Gain
0–127
L64–63R
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Niveau du son traité
Position stéréo du signal en sortie
Gain des graves
Gain des aigus
Level
0–127
Niveau de sortie
Speed #
-100– +100
Paramètre
Valeurs
Step 01–16
0–127
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Attack #
0–127
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
La modulation en anneau est un effet qui applique une
modulation d’amplitude (AM) au signal source, créant des
sons de type cloche. Pour l’effet représenté ici, le volume du
signal entrant peut agir sur la fréquence de la modulation.
Ring Mod
Ring Mod
Paramètre
Valeurs
Frequency #
0–127
Sens #
0–127
Polarity
UP, DOWN
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Balance #
Level
198
Balance entre le son direct (D) et le
son traité (W)
Niveau de sortie
17: TREMOLO
Le Tremolo crée une variation cyclique du volume du son.
fig.MFX-15
R in
Fréquence de la modulation en anneau à chaque étape
Fréquence du cycle de changement de modulation
Vitesse de passage de la modulation d’un palier à l’autre
Gain des graves
Gain des aigus
Vous pouvez utiliser le contrôle multieffet pour faire reprendre les
paliers du début (p. 193).
15: RING MODULATOR
L in
Description
2-Band EQ
2-Band EQ
L out
R out
Description
Détermine la fréquence à laquelle la modulation est appliquée.
Règle l’amplitude de la modulation de
fréquence appliquée.
Détermine si la modulation de fréquence se
déplace vers le haut (UP) ou vers le bas
(DOWN) dans la bande de fréquences.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
fig.MFX-17a
L in
Tremolo
2-Band EQ
L out
R in
Tremolo
2-Band EQ
R out
Paramètre
Valeurs
Description
TRI, SQR, SIN, SAW1,
SAW2
Forme d’onde
TRI: triangulaire
SQR: carrée
SIN: sinusoïdale
SAW1/2: dents de scie
Mod Wave
SAW1
Rate #
Depth #
Low Gain
High Gain
Level
0.05–10.00 Hz, note
0–127
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
SAW2
Fréquence de modulation de l’effet
Amplitude d’action de l’effet
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Liste des effets
18: AUTO PAN
20: SLICER
L’Auto Pan déplace de manière cyclique le son dans le champ
stéréo.
fig.MFX-18a
L in
Auto Pan
2-Band EQ
L out
R in
Auto Pan
2-Band EQ
R out
Paramètre
Mod Wave
Valeurs
Description
TRI, SQR, SIN, SAW1,
SAW2
Forme d’onde
TRI: triangulaire
SQR: carrée
SIN: sinusoïdale
SAW1/2: dents de scie
SAW1
R
L
SAW2
R
L
Rate #
Depth #
Low Gain
0.05–10.00 Hz, note
0–127
-15– +15 dB
Fréquence de modulation de l’effet
Amplitude d’action de l’effet
Gain des graves
High Gain
-15– +15 dB
Gain des aigus
Level
0–127
Niveau de sortie
Cet effet provoque une interruption cyclique du son et crée
l’impression qu’un rythme se superpose en arrière-plan.
Adapté aux sons tenus.
fig.MFX-20
L in
Slicer
L out
R in
Slicer
R out
Paramètre
Valeurs
Description
Step 01–16
L64–63R
Niveau de chaque étape
Rate #
0.05–10.00
Hz, note
Attack #
0–127
Input Sync Sw
OFF, ON
Input Sync
Threshold
0–127
Mode
LEGATO,
SLASH
Shuffle #
0–127
Level
0–127
Détermine le cycle de l’effet pour une
mesure
Vitesse du changement de volume entre les
temps
Détermine si une note provoque la réinitialisation du cycle (ON) ou non (OFF)
Volume à partir de laquelle la note est détectée
Détermine la manière dont le volume évolue
en passant d’un temps au suivant dans la
mesure.
LEGATO: La modification de volume
d’un battement au suivant reste inchangée. Si le niveau du battement suivant est le même que le précédent, il n’y a
pas de variation de volume.
SLASH: Le niveau est momentanément
mis à 0 avant de passer au battement suivant. Ce changement intervient même si
le niveau du battement suivant est le
même que le précédent.
Règle la mise en place des changements de
niveaux pour les temps pairs (Temps 1-2/
Temps 1-4/Temps 2-2/...).
Plus la valeur est haute et plus le décalage est grand.
Niveau de sortie
19: STEP PAN
Fait varier l’auto-pan sur 16 paliers fixes.
fig.MFX-19
L in
Step Pan
L out
R in
Step Pan
R out
Paramètre
Valeurs
Description
Step 01–16
L64–63R
Panoramique pour chaque étape
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Fréquence du cycle de changement de panoramique
Attack #
0–127
Vitesse de passage d’un palier à
l’autre
Input Sync Sw
OFF, ON
Détermine si une note provoque la
réinitialisation du cycle (ON) ou
non (OFF)
Input Sync
Threshold
0–127
Volume à partir de laquelle la note
est détectée
Level
0–127
Niveau de sortie
Vous pouvez utiliser le contrôle multieffet pour faire reprendre les
paliers du début (p. 193).
Vous pouvez utiliser le contrôle multieffet pour faire reprendre les
paliers du début (p. 193).
199
Liste des effets
Paramètre
Valeurs
Wf Trans Up
0–127
Wf Trans Down
0–127
L out
Wf Level
Tw Slow Speed
Tw Fast Speed
Tw Trans Up
0–127
0.05–10.00 Hz
0.05–10.00 Hz
0–127
R out
Tw Trans Down
Tw Level
Spread
0–127
0–127
0–10
Dispersion
Low Gain
High Gain
Level #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
21: ROTARY
Cet effet simule le son des cabines à haut-parleur rotatif
d’antan. La possibilité de régler séparément la vitesse de
rotation des trompes d’aigus et des woofers lui donne un
caractère très réaliste. Il est évidemment très adapté aux sons
d’orgues et assimilés.
fig.MFX-21
L in
Rotary
R in
Paramètre
Valeurs
Description
Speed #
SLOW, FAST
Modifie simultanément les vitesses
de rotation des rotors grave et aigu.
SLOW: Réduit la vitesse spécifiée.
FAST: Accélère la vitesse spécifiée.
Wf Slow Speed
0.05–10.00 Hz
Wf Fast Speed
0.05–10.00 Hz
Wf Acceleration
0–15
Réglage de la vitesse lente (SLOW)
du rotor grave.
Réglage de la vitesse rapide (FAST)
du rotor grave
Règle le temps nécessaire pour faire
passer le rotor des graves de la vitesse lente à la vitesse rapide (ou inverse). Les valeurs les plus faibles
correspondent à un temps plus
long.
Détermine le volume du rotor des
graves
Réglage du rotor des aigus
Les paramètres sont les mêmes
que pour le rotor des graves
Wf Level
0–127
Tw Slow Speed
Tw Fast Speed
Tw Acceleration
0.05–10.00 Hz
0.05–10.00 Hz
0–15
Tw Level
Separation
0–127
0–127
Dispersion spatiale du son
Level #
0–127
Niveau de sortie
Description
Règle le temps nécessaire pour
faire passer le rotor des graves
de la vitesse lente à la vitesse
rapide.
Règle le temps nécessaire pour
faire passer le rotor des graves
de la vitesse rapide à la vitesse
lente.
Volume du rotor des graves
Réglage du rotor des aigus
Les paramètres sont les mêmes
que pour le rotor des graves.
23: CHORUS
Chorus stéréo et doté d’un filtre permettant d’ajuster le timbre
du son traité.
fig.MFX-23
Balance D
2-Band
EQ
L in
Chorus
Balance W
Chorus
Balance W
R in
Balance D
Paramètre
Valeurs
Il présente les mêmes caractéristiques que le haut-parleur
rotatif incorporé du VK-7.
fig.MFX-22
L in
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Rotary
R in
Paramètre
Valeurs
Speed #
SLOW, FAST
Brake #
OFF, ON
Wf Slow Speed
0.05–10.00 Hz
Wf Fast Speed
0.05–10.00 Hz
200
Description
Sélection de la vitesse de rotation
Interrompt la rotation du hautparleur.
En position « off », la vitesse
se réduit progressivement. En
position « on », elle revient
progressivement à la vitesse
choisie.
Réglage de la vitesse lente du rotor grave.
Réglage de la vitesse rapide du
rotor grave
R out
Description
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence de
coupure
HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de base du filtre
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus.
Fréquence de modulation
Depth
0–127
Amplitude de la modulation
Phase
Low Gain
High Gain
0–180 deg
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Dispersion spatiale du son
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
22: VK ROTARY
Cet effet fournit une version modifiée de l’effet rotary avec une
extension plus large dans les extrêmes graves.
2-Band
EQ
L out
Liste des effets
24: FLANGER
Paramètre
Effet de flanger stéréo (le LFO présente la même phase pour le
canal gauche et le canal droit) Il ajoute une modulation
métallique particulière au son d’origine à la manière d’un
avion qui décolle puis atterrit. Un filtre permet d’ajuster le
timbre du son traité.
fig.MFX-24
Balance D
L in
Flanger
2-Band
EQ
L out
Balance W
Feedback
Feedback
Flanger
R in
Balance D
Paramètre
Valeurs
Balance W
2-Band
EQ
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence de
coupure
HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de base du filtre
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de flanger.
Fréquence de modulation
Depth
Phase
0–127
0–180 deg
Amplitude de la modulation
Répartition spatiale de l’effet
Feedback #
-98– +98%
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
Phase
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–180 deg
Feedback #
-98– +98%
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
R out
Description
Low Gain
High Gain
Valeurs
Détermine la proportion (%) de
son retardé qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
25: STEP FLANGER
Le Step Flanger (flanger par paliers) est un effet de flanger
dans lequel le son effectue des sauts par paliers successifs. La
vitesse des changements peut être définie en valeurs de notes
ou en valeurs de tempo.
Balance D
Step Flanger
2-Band
EQ
L out
Step Flanger
R in
Balance D
Balance W
2-Band
EQ
Détermine la proportion (%) de
son retardé qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion
de phase.
Détermine la vitesse (période) des
changements de hauteur
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Utilise un chorus à six phases (six niveaux de son traité par
chorus) pour donner une richesse et une dispersion spatiale
particulière.
fig.MFX-26
L in
L out
Balance D
Balance W
Hexa Chorus
Balance W
R in
R out
Balance D
Paramètre
Valeurs
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
0.05–10.00 Hz, note
0–127
Pre Delay
Deviation
0–20
Depth
Deviation
-20– +20
Pan Deviation
0–20
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Level
0–127
Niveau de sortie
Balance W
Feedback
Feedback
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence de
coupure
HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de base du filtre
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Répartition spatiale de l’effet
26: HEXA-CHORUS
fig.MFX-25
L in
Description
Description
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son de chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine les différences dans les
temps de pré-delay entre les différents étages du chorus.
Ajuste les différences d’amplitude
de modulation entre les différents
étages du chorus.
Règle les différences entre les positions stéréo des différents étages du
son de chorus.
0: tous les sons sont au centre.
20: chaque son sera à 60° par
rapport à l’axe.
R out
201
Liste des effets
27: TREMOLO CHORUS
29: 3D CHORUS
Chorus associé à un Tremolo (modulation cyclique du volume).
fig.MFX-27
L in
L out
Applique un effet 3D au son de chorus. Les sons traités seront
positionnés à 90° à gauche et à droite.
fig.MFX-29
Balance D
Balance W
L
Tremolo Chorus
R out
R
Balance D
Paramètre
Valeurs
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Chorus Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Chorus Depth
0–127
Tremolo Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Tremolo
Separation
Tremolo Phase
Description
0–127
0–180 deg
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Paramètre
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus.
Fréquence de modulation de l’effet
Amplitude de la modulation du
chorus
Vitesse de modulation de l’effet
tremolo
Dispersion de l’effet tremolo
Dispersion de l’effet tremolo
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Valeurs
Chorus multiple qui applique une modulation à deux phases
en stéréo. Il ne donne pas une impression de modulation mais
un effet de dispersion transparent.
fig.MFX-28
2-Band
EQ
L in
Space D
Balance W
Space D
Balance W
R in
Balance D
Paramètre
Valeurs
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
Phase
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–180 deg
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
202
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
L out
R out
Description
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Description
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au-dessus de la
fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous de la
fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus.
Fréquence de modulation
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Depth
0–127
Phase
0–180 deg
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
-15– +15 dB
Amplitude de la modulation du
chorus
Dispersion spatiale du son
Réglage de la méthode utilisé pour
l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal
sera obtenu si vous sélectionnez
SPEAKER quand vous diffusez sur
des enceintes et PHONES quand
vous écoutez au casque.
Gain des graves
High Gain
-15– +15 dB
Gain des aigus
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
28: SPACE-D
Balance D
L out
3D Chorus
Balance W
R in
2-Band
EQ
Balance entre le son direct (D) et le
son de chorus (W)
Niveau de sortie
Liste des effets
Paramètre
Valeurs
Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront
positionnés à 90° à gauche et à droite.
Feedback #
-98– +98%
fig.MFX-30
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
30: 3D FLANGER
L
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
3D Flanger
R
Paramètre
Valeurs
Description
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au-dessus de la
fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous de la
fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de flanger.
Fréquence de modulation
Depth
0–127
Amplitude de la modulation
Phase
0–180 deg
Feedback #
-98– +98%
Dispersion spatiale du son
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau de
l’entrée. Les valeurs négatives le
retournent en inversion de phase.
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir des
connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez
sur des enceintes et PHONES
quand vous écoutez au casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
31: 3D STEP FLANGER
Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront
positionnés à 90° à gauche et à droite.
fig.MFX-31
L
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
Description
Paramètre
Valeurs
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Depth
0–127
Phase
0–180 deg
Description
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au-dessus de la
fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous de la
fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de flanger.
Fréquence de modulation
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
32: 2BAND CHORUS
Effet de chorus permettant de traiter séparément les aigus et
les graves.
fig.MFX-32
L in
L out
High Band Chorus
Split
Low Band Chorus
High Band Chorus
Split
Low Band Chorus
R in
R out
Paramètre
Valeurs
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
3D Step Flanger
R
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau de
l’entrée. Les valeurs négatives le
retournent en inversion de phase.
Détermine la vitesse (période) des
changements de hauteur
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir des
connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez
sur des enceintes et PHONES
quand vous écoutez au casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Description
Fréquence de partage entre les
graves et les aigus
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus
pour les graves
Fréquence de modulation pour
les graves
Amplitude de la modulation pour
les graves
Dispersion spatiale du son pour
les graves
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus
pour les aigus
Fréquence de modulation pour
les aigus
Amplitude de la modulation pour
les aigus
Dispersion spatiale du son pour
les aigus
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
203
Liste des effets
33: 2BAND FLANGER
34:
Effet de flanger permettant de traiter séparément les aigus et
les graves.
fig.MFX-33
L in
L out
High Band Flanger
Split
2BAND STEP FLNGR
(2BAND STEP FLANGER)
Effet de step-flanger permettant de traiter séparément les aigus
et les graves.
fig.MFX-34
L in
L out
High Band Step Flanger
High Band Feedback
Split
Low Band Flanger
High Band Feedback
Low Band Step Flanger
Low Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Flanger
Split
High Band Step Flanger
Low Band Feedback
R in
Low Band Feedback
Split
Low Band Flanger
R out
Low Band Step Flanger
R in
Paramètre
Valeurs
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase
Low
Feedback #
0–180 deg
-98– +98%
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
High
Feedback #
-98– +98%
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
204
R out
Description
Fréquence de partage entre les
graves et les aigus
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus
pour les graves
Fréquence de modulation pour
les graves
Amplitude de la modulation pour
les graves
Dispersion spatiale du son pour
les graves
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau de
l’entrée pour les graves. Les
valeurs négatives le retournent
en inversion de phase
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus
pour les aigus
Fréquence de modulation pour
les aigus
Amplitude de la modulation pour
les aigus
Dispersion spatiale du son pour
les aigus
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau de
l’entrée pour les aigus. Les
valeurs négatives le retournent
en inversion de phase
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Paramètre
Valeurs
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
Low
Feedback #
-98– +98%
Low Step
Rate #
0.10–20.00 Hz, note
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
High
Feedback #
-98– +98%
High Step
Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Description
Fréquence de partage entre les
graves et les aigus
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus
pour les graves
Fréquence de modulation pour
les graves
Amplitude de la modulation pour
les graves
Dispersion spatiale du son pour
les graves
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau de
l’entrée pour les graves. Les
valeurs négatives le retournent
en inversion de phase
Détermine la vitesse (période)
des changements de hauteur
pour les graves
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus
pour les aigus
Fréquence de modulation pour
les aigus
Amplitude de la modulation pour
les aigus
Dispersion spatiale du son pour
les aigus
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau de
l’entrée pour les aigus. Les
valeurs négatives le retournent
en inversion de phase
Détermine la vitesse (période)
des changements de hauteur
pour les aigus
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Liste des effets
35: OVERDRIVE
38: VS DISTORTION
La saturation stéréo produit un effet de distorsion naturelle
similaire à celle produite par un ampli à lampe.
Effet de distorsion plus accentué. Les paramètres sont les
mêmes que pour “37: VS OVERDRIVE.”
fig.MFX-35
fig.MFX-38
L in
L out
Over
drive
Amp
Simulator
2-Band
EQ
R in
Pan R
R out
Paramètre
Valeurs
Drive #
0–127
Amp Type
SMALL, BUILT-IN,
2-STACK, 3-STACK
L in
Pan L
L out
Distortion
Low Gain
High Gain
Pan #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
L64–63R
Level
0–127
Position stéréo du son en sortie
36: DISTORTION
R in
Pan L
Pan R
R out
39: GUITAR AMP SIMULATOR
Simulation d’un ampli guitare.
fig.MFX-39
L in
Pre Amp
Pan R
L out
2-Band
EQ
R in
Pan L
Pan R
R out
37: VS OVERDRIVE
R out
Paramètre
Valeurs
Pre Amp Sw
OFF, ON
Activation de l’ampli.
JC-120,
Type d’ampli guitare
CLEAN TWIN, MATCH
DRIVE,
BG LEAD, MS1959I,
MS1959II, MS1959I+II,
SLDN LEAD,
METAL5150,
METAL LEAD, OD-1, OD2 TURBO,
DISTORTION, FUZZ
Volume et degré de la distorsion
0–127
de l’ampli
Volume général du préampli
0–127
fig.MFX-36
Amp
Simulator
Pre Amp
Volume #
Pre Amp
Master #
Pre Amp Gain
LOW, MIDDLE, HIGH
Pre Amp Bass
Pre Amp Middle
0–127
Pre Amp Treble
Effet overdrive procurant une forte distorsion.
Pre Amp
Presence
fig.MFX-37
L in
0–127
L out
Amp
Simulator
2-Band
EQ
R in
Pan L
Pre Amp Bright OFF, ON
Pan R
R out
Description
Speaker Sw
OFF, ON
Réglage de l’amplitude de la distorsion. Le volume change en proportion.
Qualité de son de l’overdrive
Activation du simulateur d’ampli.
Type d’ampli guitare
SMALL: petit ampli
BUILT-IN: combo
2-STACK: double corps
3-STACK: triple corps
Speaker Type
(voir tableau)
Mic Setting
1, 2, 3
Mic Level
Direct Level
Pan #
Level #
0–127
0–127
L64–63R
0–127
Paramètre
Valeurs
Drive #
0–127
Tone #
Amp Sw
0–127
OFF, ON
Amp Type
SMALL, BUILT-IN, 2STACK, 3-STACK
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Gain des graves
Gain des aigus
Pan #
Level
L64–63R
0–127
Position stéréo du son en sortie
Niveau de sortie
Speaker
R in
Pre Amp Type
L in
L out
Pan L
La distorsion donne un effet plus prononcé que la saturation
(overdrive). Les paramètres sont identiques à “35 : OVERDRIVE.”
Overdrive
2-Band
EQ
Description
Degré de distorsion
Agit aussi sur le volume.
Type d’ampli guitare
SMALL: petit ampli
BUILT-IN: petit ampli combo
2-STACK: gros ampli double
corps
3-STACK: gros ampli triple
corps
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Distortion
Amp
Simulator
Description
Degré de distorsion pré-ampli
Timbre des fréquences basses, medium ou aiguës
* Les medium ne peuvent pas être
sélectionnés pour l’option
préampli “MATCH DRIVE”.
Timbre des très hautes fréquences
La position « ON » donne un son
plus clair et incisif.
* Ce paramètre n’est réglable
que pour les préamp “JC-120,”
“CLEAN TWIN,” ou “BG
LEAD”.
Passage du signal dans les hautparleurs (ON), ou non (OFF).
Type de haut-parleur
Détermine la position du micro
par rapport au haut-parleur.
Trois réglages sont possibles,
de plus en plus éloignés de 1 à
3.
Volume du micro
Volume du son direct
Position stéréo du son en sortie
Niveau de sortie
205
Liste des effets
Caractéristiques des différents types de haut-parleurs
La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et
le nombre des haut-parleurs.
Type
Enceinte
HP
SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
petite à dos ouvert
petite à dos ouvert
dos ouvert
10
10
12 x 1
Micro
JC-120
BUILT-IN 1
BUILT-IN 2
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
12 x 2
12 x 2
12 x 2
BUILT-IN 3
BUILT-IN 4
BUILT-IN 5
BG STACK 1
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
close
12
12
12
12
BG STACK 2
MS STACK 1
MS STACK 2
grande close
grande close
grande close
12 x 2
12 x 4
12 x 4
METAL STACK
2-STACK
grande double corps
grande double corps
12 x 4
12 x 4
3-STACK
grande triple corps
12 x 4
x
x
x
x
2
2
2
2
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
41: LIMITER
Compresse le signal dépassant un certain seuil et lui évite
ainsi de créer de la distorsion.
fig.MFX-41
L in
Limiter
2-Band EQ
L out
R in
Limiter
2-Band EQ
R out
Paramètre
Valeurs
Release #
0–127
Threshold #
Post Gain
Low Gain
0–127
1.5:1, 2:1,
4:1,
100:1
0– +18 dB
-15– +15 dB
High Gain
Level #
-15– +15 dB
0–127
Ratio
Description
Détermine le temps entre le passage du signal au-dessous du seuil et l’arrêt de la compression.
Seuil de début d’action de la compression
Ration de compression
Réglage du gain de sortie.
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
40: COMPRESSOR
Corrige les variations excessives de niveau en réduisant les
niveaux élevés et en renforçant les niveaux plus faibles.
fig.MFX-40
L in
Compressor
2-Band EQ
L out
42: GATE
Cet effet de « porte » coupe le delay de la réverb en fonction
du volume du son source. Utilisez-le si vous voulez forcer une
décroissance rapide de l’effet.
fig.MFX-42
R in
Compressor
2-Band EQ
L in
Gate
L out
R in
Gate
R out
R out
Paramètre
Valeurs
Description
Attack #
0–127
Temps d’attaque du son source
Threshold #
0–127
Seuil de début d’action de la compression
Paramètre
Valeurs
Description
Post Gain
Low Gain
0– +18 dB
-15– +15 dB
Réglage du gain de sortie.
Gain des graves
Threshold #
0–127
High Gain
Level #
-15– +15 dB
0–127
Gain des aigus
Niveau de sortie
Mode
GATE,
DUCK
Attack
0–127
Seuil de fermeture de la porte
Type de « gate »
GATE (Gated Reverb): Quand le niveau
de la source descend en dessous d’un
certain seuil, la porte se referme, donnant
l’impression que la réverbération est
coupée.
DUCK (Ducking Reverb): Quand le volume de la source est suffisamment haut,
la porte se ferme, donnant un effet de
type « ducking reverb ». La suppression
de la réverbération sur les sons de haut
niveau augmente la clarté du signal.
Réglage du temps nécessaire à l’ouverture complète de la porte après son déclenchement.
Hold
0–127
Release
0–127
Balance #
Level
206
D100:0W–
D0:100W
0–127
Réglage du retard à la fermeture de la porte
après que le signal soit repassé en dessous
du seuil.
Réglage du temps nécessaire à la fermeture
complète de la porte après la fin du temps
de maintien.
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
Liste des effets
43: DELAY
44: LONG DELAY
Delay (retard) stéréo.
Delay offrant des temps de retard allongés.
Avec Feedback Mode = NORMAL:
fig.MFX-44
2-Band
EQ
L in
fig.MFX-43a
Balance D
2-Band
EQ
L in
Delay
L out
Long Delay
Balance W
Pan R
Feedback
R in
Feedback
Feedback
Balance W
Delay
2-Band
EQ
R in
Balance D
2-Band
EQ
Delay
Valeurs
0–2600 ms, note
Phase
NORMAL, INVERSE
Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Pan #
L64–63R
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du signal retardé
Détermine la phase du signal
retardé(NORMAL: non-inversé,
INVERT: inversé)
Détermine la proportion (%) de
son retardé qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs
négatives retournent le signal en
inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Position du son retardé
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Gain des graves
Gain des aigus
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
R out
L out
Balance W
Feedback
Feedback
Balance W
Delay
R in
Balance D
2-Band
EQ
R out
Paramètre
Valeurs
Description
Delay Left
Delay Right
0–1300 ms,
note
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Phase Left
NORMAL,
INVERSE
Détermine la phase du signal retardé
NORMAL,
CROSS
Détermine la manière dont le son retardé est
réinjecté en entrée dans l’effet
Détermine la proportion (%) de son retardé
qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les
valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre
sur BYPASS.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son traité
par l’effet (W)
Niveau de sortie
Phase Right
Feedback
Mode
Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Low Gain
High Gain
Balance #
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
R out
Delay Time
fig.MFX-43b
Balance D
2-Band
EQ
Paramètre
Avec Feedback Mode = CROSS:
L in
L out
Pan L
Description
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
207
Liste des effets
45: SERIAL DELAY
46: MOD DELAY (MODULATION DELAY)
Associe deux delay en série. Le Feedback peut être appliqué
indépendamment à chaque unité permettant la réalisation de
retards multiples et complexes.
Cet effet ajoute une modulation au son retardé.
Avec Feedback Mode = NORMAL:
fig.MFX-46a
Balance D
fig.MFX-45
L in
L out
L in
Delay
Pan L
Delay 1
Feedback 1
Delay 2
Feedback 2
R in
Valeurs
Delay1 Time
0–1300 ms, note
Delay1
Feedback #
-98– +98%
Delay1 HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay2 Time
0–1300 ms, note
Delay2
Feedback #
-98– +98%
Description
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du signal retardé
du delay 1
Détermine la proportion (%) de
son delay 1 qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs
négatives retournent le signal en
inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay 1
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 2
Delay2 HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Pan #
L64–63R
Détermine la proportion (%) de
son delay 2 qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs
négatives retournent le signal en
inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay 2
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Position du son retardé
Low Gain
-15– +15 dB
Gain des graves
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Balance W
Modulation
Balance W
Delay
R in
Balance D
L out
2-Band
EQ
R out
2-Band
EQ
L out
Avec Feedback Mode = CROSS:
fig.MFX-46b
Balance D
L in
Delay
Modulation
Balance W
Modulation
Balance W
Feedback
Feedback
Delay
R in
Balance D
2-Band
EQ
R out
Paramètre
Valeurs
Description
Delay Left
Delay Right
0–1300 ms,
note
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Feedback
Mode
NORMAL,
CROSS
Feedback #
HF Damp
Rate #
Depth
Phase
Low Gain
High Gain
Balance #
Level
208
Modulation
Feedback
Feedback
Pan R
R out
Paramètre
2-Band
EQ
Détermine la proportion (%) de son retardé
qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les
valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase.
Détermine la manière dont le son retardé
-98– +98%
est réinjecté en entrée dans l’effet
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
200–8000 Hz, rétroaction du delay est annulée. Si vous
BYPASS
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
0.05–10.00 Hz, Fréquence de modulation
note
0–127
Amplitude de la modulation
0-180 deg
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Répartition spatiale du son
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct et le son traité
Niveau de sortie
Liste des effets
47: 3TAP PAN DELAY
49: MULTI TAP DELAY
Propose 3 retards distincts: centre, gauche et droit.
fig.MFX-47
Balance D
L in
2-Band
EQ
L out
Balance W
Left Tap
Le Multi Tap Delay présente 4 temps de retard. Chacun peut
être réglé sur une valeur de note ou sur un tempo sélectionné.
Vous pouvez aussi régler individuellement leur panoramique
et leur niveau de sortie.
fig.MFX-49
Balance D
Triple Tap Delay
L in
Center Tap
Feed
back
Feedback
R in
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
L out
Balance W
Delay 3
Balance W
Right Tap
Delay 1
Multi Tap Delay
R out
Balance W
Delay 4
Paramètre
Valeurs
Description
Delay Left/
Right/Center
0–2600 ms,
note
R in
Center
Feedback #
-98– +98%
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase.
Paramètre
Valeurs
Description
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Volume de chaque signal retardé
Delay 1–4 Time
0–2600 ms,
note
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay 1 à 4.
Delay 1 Feedback #
-98– +98%
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son
traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay 1–4 Pan
L64–63R
HF Damp
Left/Right/
Center Level
Low Gain
High Gain
Balance #
Level
200–8000 Hz,
BYPASS
0–127
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Delay 2
48: 4TAP PAN DELAY
Balance D
2-Band
EQ
R out
Détermine la proportion de son retardé
réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs
négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Position stéréo des delay 1 à 4
Delay 1–4 Level 0–127
Low Gain
-15– +15 dB
Niveau de sortie des delay 1 à 4
Gain des graves
High Gain
-15– +15 dB
Gain des aigus
D100:0W–
D0:100W
0–127
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Balance #
Level
Cet effet propose 4 retards distincts.
fig.MFX-48a
Balance D
L in
L out
Delay 1
Balance W
Feedback
Delay 2
Quadruple Tap Delay
Delay 3
Balance W
Delay 4
R in
R out
Balance D
fig.MFX-48b
2
1
L
Paramètre
Position stéréo de chaque delay
3
4
R
Valeurs
0–2600 ms,
Delay 1–4 Time
note
Delay 1 Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay 1–4 Level 0–127
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
Level
D100:0W–
D0:100W
0–127
Description
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Volume de chaque signal retardé
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son
traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
209
Liste des effets
50: REVERSE DELAY
51: SHUFFLE DELAY
Ajoute avec retard une réplique inversée du son source. Un
tap delay est branché immédiatement après le reverse delay.
Le Shuffle Delay ajoute un décalage rythmique au son retardé,
et lui donne un certain « swing ».
fig.MFX-50
fig.MFX-51
2-Band
EQ
L in
Feedback
Rev
L out
L in
Feedback
D1
Rev. Delay
D2
2-Band
EQ
R in
Paramètre
Valeurs
R out
Description
Détermine le niveau du signal à
Threshold
0–127
partir duquel le « reverse delay »
est appliqué.
Retard entre l’entrée du son dans
Rev Dly Time
0–1300 ms, note
le reverse delay et l’apparition
du son retardé
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
Rev Dly Feedback # -98– +98%
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
200–8000 Hz,
Rev Dly HF Damp
est annulée. Si vous ne voulez
BYPASS
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Rev Dly Pan
L64–63R
Panoramique du son retardé
Rev Dly Level
0–127
Volume du son retardé
Retard entre l’entrée du son dans
Delay 1 – 3 Time 0–1300 ms, note
le tap delay et l’apparition du
son retardé
Détermine la proportion (%) de
son retardé qui est réinjecté au
Delay 3 Feedback # -98– +98%
niveau de l’entrée. Les valeurs
négatives retournent le signal en
inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Delay 1 Pan’,
Position stéréo des tap delay
L64–63R
‘Delay 2 Pan
Delay 1 Level’,
Volume des tap delay
0–127
‘Delay 2 Level
Niveau de renforcement/couLow Gain
-15– +15 dB
pure des graves
Niveau de renforcement/couHigh Gain
-15– +15 dB
pure des aigus
Balance entre le son direct(D) et
Balance #
D100:0W–D0:100W
le son traité par l’effet (W)
Level
0–127
Niveau de sortie
210
A
Delay B
B
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
Delay
Delay
D3
Delay A
R in
Paramètre
Valeurs
Description
Delay Time #
0–2600 ms,
note
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay
Shuffle
Rate #
0–100%
Détermine le ratio (en pourcentage) entre le
retard du delay B et celui du delay A. Pour
une valeur de 100%, les deux retards sont
identiques.
Acceleration
0–15
Ce paramètre détermine le temps mis par le
paramètre Delay Time pour passer de la
valeur en cours à une nouvelle valeur.
Feedback #
-98– +98%
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre
sur BYPASS.
Pan A/B
Level A/B
0–127
0–127
Règle le panoramique des delay A/B
Règle le volume des delay A/B
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Gain des graves
Gain des aigus
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Level
0–127
Niveau de sortie
Liste des effets
52: 3D DELAY
Applique un effet 3D au son retardé. Les retards seront
positionnés à 90° à gauche et à droite.
Paramètre
Valeurs
Description
Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Low Gain
-15– +15 dB
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent
la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est
annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS.
Gain des graves
High Gain
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le
son traité (W)
Niveau de sortie
fig.MFX-52
L
2-Band
EQ
Level
L out
3D Delay L
3D Delay C
Balance #
Feedback
3D Delay R
2-Band
EQ
R
Level
R out
Paramètre
Valeurs
Description
Delay Left
Delay Right
0–2600 ms, note
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du delay.
54:
Delay Center
Center
Feedback #
HF Damp
-98– +98%
200–8000 Hz, BYPASS
Left Level
Right Level
Center Level
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Niveau de sortie du son retardé
LONG T CTL DELAY
(LONG TIME CONTROL DELAY)
Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu et doté
d’une plage de réglages étendue.
fig.MFX-54
L in
Balance D
Time Control Delay
Balance W
Feedback
R in
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
53: TIME CTRL DELAY
Balance D
L in
Time Ctrl Delay
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
R out
Valeurs
Description
Delay Time #
0–2600 ms,
note
Acceleration
0–15
Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay.
Règle la période sur laquelle évolue la variation de retard entre la valeur initiale et la
valeur nouvellement définie. Cette vitesse affecte directement la fréquence de la modulation de hauteur.
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre
sur BYPASS.
Position stéréo du son retardé
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
Balance #
fig.MFX-53
2-Band
EQ
Paramètre
Pan #
Low Gain
High Gain
Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu.
L out
Balance W
0–127
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir des
connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous
diffusez sur des enceintes et
PHONES quand vous écoutez au
casque.
Gain des graves
Gain des aigus
2-Band
EQ
Level
L64–63R
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Pan L
Feedback
Feedback
Time Ctrl Delay
R in
Paramètre
Valeurs
Delay Time #
0–1300 ms, note
Acceleration
0–15
Pan R
Description
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du delay.
Règle la période sur laquelle évolue
la variation de retard entre la valeur
initiale et la valeur nouvellement
définie. Cette vitesse affecte directement la fréquence de la modulation
de hauteur.
211
Liste des effets
55: TAPE ECHO
56: LOFI NOISE
Écho à bande virtuel donnant un résultat très réaliste. Simule
exactement la section écho du Space Echo RE-201 Roland.
En plus du Lo-fi, cet effet génère différents types de bruits: bruit
blanc, disques vinyls etc.
fig.MFX-55
fig.MFX-56
L in
L out
Direct Level
L in
Echo Level
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
Lo-Fi
Tape Echo
Echo Level
Noise Gen.
R in
R out
Direct Level
Lo-Fi
Paramètre
Valeurs
Description
Mode
S, M, L, S+M,
S+L, M+L,
S+M+L
Repeat Rate #
0–127
Intensity #
0–127
Choix des combinaisons de têtes de lectures
créant le retard:
S: short M: middle L: long
Vitesse de la bande
Les valeurs élevées réduisent l’écart entre
les « rebonds » du son.
Nombre de répétitions du delay
Bass
-15– +15 dB
Treble
-15– +15 dB
Head S Pan
Head M Pan
L64–63R
Renforce/coupe la partie grave du son retardé
Renforce/coupe la partie aiguë du son retardé
Panoramique indépendant pour les têtes
short, middle, et long
Head L Pan
Tape Distortion
Wow/Flutter
Rate
Wow/Flutter
Depth
Echo Level #
Direct Level #
Level
0–5
0–127
0–127
0–127
0–127
0–127
Niveau de distorsion de bande spécifique
ajoutée
Simule la variation timbrale pouvant être
détectée par des appareils d’analyse du
signal. Des valeurs élevées augmentent le
niveau de la distorsion.
Vitesse du pleurage de bande (variation de
hauteur causée par les irrégularités de rotation du cabestan)
Amplitude du pleurage
Volume du son en écho
Volume du son original
niveau de sortie
R in
Paramètre
Valeurs
LoFi Type
1–9
Filter Type
OFF, LPF,
HPF
Filter Cutoff
200–8000 Hz
W/P Noise
Type
W/P Noise
LPF
W/P Noise
Level #
200–8000 Hz,
BYPASS
0–127
Disc Noise
Type
LP, EP, SP,
RND
Disc Noise
LPF
200–8000 Hz,
BYPASS
Disc Noise
Level #
Hum Noise
Type
Hum Noise
LPF
Hum Noise
Level #
Low Gain
High Gain
Balance #
Level
212
WHITE, PINK
0–127
50 Hz, 60 Hz
200–8000 Hz,
BYPASS
0–127
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Description
Réduction de la qualité audio. Plus la valeur
est élevée et plus la dégradation est importante.
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au-dessus de la fréquence
de coupure
HPF: coupure en dessous de la fréquence
de coupure
Fréquence de coupure
Sélectionne bruit blanc ou bruit rose.
Fréquence centrale du filtre pas bas appliqué au bruit blanc/rose (BYPASS: no cut)
Volume du bruit blanc/rose
détermine le type de disque
La fréquence à laquelle le bruit est entendu dépend du type sélectionné.
Règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au bruit de disque. Si vous
ne voulez pas couper les hautes fréquences,
réglez ce paramètre sur BYPASS.
Volume du bruit de disque
Fréquence du souffle/ronflement
Fréquence centrale du filtre passe-bas appliqué au ronflement (BYPASS: no cut)
Volume du ronflement
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
Liste des effets
57: LOFI COMPRESS
59: TELEPHONE
Cet effet est destiné à dégrader intentionnellement la qualité
du son.
fig.MFX-59
L in
Telephone
L out
R in
Telephone
R out
fig.MFX-57
L in
Compressor
Lo-Fi
2-Band
EQ
L out
Lo-Fi
2-Band
EQ
R out
Paramètre
R in
Compressor
Voice
Quality #
Treble
Paramètre
Valeurs
Description
Balance #
Pre Fil Type
1–6
Détermine le type de filtre utilisé avant que
le son ne passe dans le processeur Lo-Fi.
Level
1–9
Réduction de la qualité audio. Plus la valeur
est élevée et plus la dégradation est importante.
LoFi Type
Post Fil Type
OFF, LPF, HPF
Post Fil Cutoff
200–8000 Hz
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au-dessus de la fréquence
de coupure
HPF: coupure en dessous de la fréquence
de coupure
Fréquence de coupure
Low Gain
-15– +15 dB
Gain des graves
High Gain
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
Balance #
Level #
58: LOFI RADIO
Description
Qualité audio de la voix « téléphone »
0–15
-15– +15 dB
Bande passante de la voix téléphone
D100:0–
D0:100W
0–127
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
60: PHONOGRAPH
Simule un son enregistré sur un disque vinyl et lu sur une
platine-disques traditionnelle. Ajoute également les différents
bruits caractéristiques de ces disques ainsi que les irrégularités
de rotation du plateau.
fig.MFX-60
Balance D
L in
L out
Phonograph
Balance W
Phonograph
Balance W
R in
R out
Balance D
En plus du Lo-fi, cet effet génère la recherche de station radio.
fig.MFX-58
2-Band
EQ
L in
Valeurs
L out
Lo-Fi
Paramètre
Valeurs
Signal
Distortion
0–127
Frequency
Range
0–127
Disc Type
LP, EP, SP
Radio
Lo-Fi
2-Band
EQ
R in
Paramètre
Valeurs
LoFi Type
1–9
Filter Type
OFF, LPF,
HPF
Filter Cutoff
200–8000 Hz
Radio
Detune #
0–127
Radio Noise
Level #
0–127
Balance #
Level
D100:0W–
D0:100W
0–127
R out
Description
Réduction de la qualité audio. Plus la valeur
est élevée et plus la dégradation est importante.
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au-dessus de la fréquence
de coupure
HPF: coupure en dessous de la fréquence
de coupure
Fréquence de coupure
Simule la recherche de stations radio. Plus
la valeur est élevée et plus l’accord est décalé.
Volume de la recherche de station
Scratch Noise
Level
Dust Noise Level
Hiss Noise Level
Total Noise Level #
0–127
0–127
0–127
0–127
Wow
0–127
Flutter
0–127
Random
0–127
Total Wow/
Flutter #
0–127
Balance #
Level
D100:0W–
D0:100W
0–127
Description
Amplitude de la distorsion
Bande passante du système de lecture
Des valeurs faibles donnent l’impression
d’un système plus ancien avec une faible
bande passante.
Vitesse de rotation de la platine
Joue sur la fréquence des craquements.
Niveau des craquements et rayures du
disque.
Niveau d’empoussièrement du disque
Niveau du souffle
Niveau de bruit général
Amplitude des irrégularités de rotation à
long terme
Amplitude des irrégularités de rotation à
court terme
Amplitude des irrégularités de rotation aléatoires
Amplitude globale du pleurage
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
Balance entre le son direct (D) et le son traité
(W)
Niveau de sortie
213
Liste des effets
61:
Paramètre
PITCH SHIFTER
(Feedback Pitch Shifter)
Valeurs
Pitch 2:
Coarse #2
Pitch 2:Fine #2
Transpositeur stéréo.
-24-+12 semi
-100-+100 cent
0–1300 ms, note
Pitch Shifter
Pitch 2:Delay
Pitch 2:Feedback
#
Pitch 2:Pan #
Pitch 2:Level
Pitch Shifter
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Level Balance
A100:0B-A0:100B
Balance
D100:0W-D0:100W
Level
0-127
fig.MFX-61
L in
2-Band EQ
R in
2-Band EQ
Paramètre
Valeurs
Coarse #1
-24– +12 semi
Fine #1
-100– +100 cent
Delay Time
0–1300 ms, note
Feedback #
-98– +98%
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
L out
R out
Description
Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1.
Réalise un accordage fin de la
hauteur du son Pitch Shift 1 par
pas de 2 cents.
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son Pitch Shift
1.
Détermine la proportion (%) de
son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
2VOI PCH SHIFTER
62:
(2VOICE PITCH SHIFTER)
Transpose le son original. Cet effet deux voies dispose de
deux transpositions et peut donc ajouter deux sons transposés
au son original.
fig.MFX-62
63:
L out
Level 1
2Voice Pitch Shifter
Level 1
Pan 1 L
L64-63R
0–127
Transpositeur dans lequel les écarts varient en séquence de 16
pas.
fig.MFX-63
L in
R in
Balance W
R out
Balance D
Paramètre
Valeurs
Pitch 1:
Coarse #1
-24-+12 semi
Pitch 1:Fine #1
-100-+100 cent
Pitch 1:Delay
0–1300 ms, note
Pitch 1:Feedback
#
-98– +98%
Pitch 1:Pan #
L64-63R
Pitch 1:Level
0–127
214
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
Step Pitch Shifter
Step Pitch Shifter
R in
Paramètre
Valeurs
Step 01–16
-24–+12 semi
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Attack #
0–127
Gate Time #
0–127
Fine
-100– +100 cent
Delay Time
0–1300 ms, note
Feedback #
-98– +98%
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Pan 2 L
Pan 2 R
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre les sons Pitch Shift
1 et Pitch Shift 2
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
STEP PCH SHIFTER
(STEP PITCH SHIFTER)
Balance W
Pan 1 R
Paramétrages du son Pitch Shift
2.
Les paramètres sont identiques à
ceux du Pitch Shift 1.
-98– +98%
Balance D
L in
Description
Description
Niveau de transposition de
chaque pas (en demi-tons)
Rapidité du cycle des 16 pas
Vitesse de passage d’une hauteur à l’autre entre deux étapes
Durée du son transposé pour
chaque étape
Accordage fin de la transposition pour tous les paliers (par pas
de 2 « cent »)
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son transposé
Détermine la proportion (%) de
son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
Description
Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1.
Réalise un accordage fin de la
hauteur du son Pitch Shift 1 par
pas de 2 cents.
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son Pitch Shift
1.
Détermine la proportion (%) de
son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Position stéréo du son Pitch Shift
1.
Volume du son Pitch Shift1
Vous pouvez utiliser le contrôle multieffet pour faire reprendre les
paliers du début (p. 193).
Liste des effets
64: REVERB
Ajoute de la réverbération au son, simulant un espace large.
fig.MFX-64
L in
2-Band
EQ
Balance D
L out
Paramètre
Valeurs
Description
Low Gain
High Gain
-15– +15 dB
-15– +15 dB
Gain des graves
Gain des aigus
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level #
0–127
Balance W
Reverb
66:
Balance W
R in
Balance D
Paramètre
Type
Valeurs
ROOM1, ROOM2,
STAGE1, STAGE2,
HALL1, HALL2
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Time #
0–127
2-Band
EQ
fig.MFX-66
Description
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Gain des aigus
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
L out
L in
Type de reverb
ROOM1: réverbération dense à
décroissance rapide
ROOM2: réverbération plus
légère à décroissance rapide
STAGE1: réverbération avec
beaucoup de réflexions tardives
STAGE2: réverb avec de nombreuses réflexions précoces
HALL1: réverbération à réflexions claires
HALL2: réverbération à réflexions riches
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son réverbéré.
Durée de la réverbération
Low Gain
200–8000 Hz,
BYPASS
OD → CHORUS
(OVERDRIVE → CHORUS)
R out
Règle la fréquence au-delà de
laquelle le son réverbéré est coupé.
Plus la fréquence est basse et
plus les hautes fréquences seront
coupées, donnant une réverbération plus douce et plus étouffée. Si vous ne voulez pas de
cette atténuation, mettez ce
paramètre sur BYPASS.
Gain des graves
HF Damp
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Balance D
Balance W
Overdrive
Chorus
Balance W
R out
R in
Balance D
Paramètre
Valeurs
Od Drive #
0–127
Description
Od Pan #
L64–63R
Cho Pre Delay
0.0–100.0 ms
Cho Rate #
Cho Depth
0.05–10.00 Hz, note
0–127
Cho Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
67:
Règle le niveau de la distorsion. Le
volume change en conséquence.
Détermine la position stéréo du son
en sortie
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le
chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Règle la balance de niveau entre le
son de la distorsion envoyé vers le
chorus (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
OD → FLANGER
(OVERDRIVE → FLANGER)
fig.MFX-67
Balance D
65: GATED REVERB
Feedback
Réverbération spéciale où le son réverbéré est coupé
brutalement avant la fin de sa décroissance naturelle.
fig.MFX-65
L in
Balance D
2-Band
EQ
Balance D
Paramètre
Overdrive
Balance W
R out
R in
Balance D
Balance W
Paramètre
Valeurs
Balance W
Od Drive #
0–127
Od Pan #
L64–63R
Fln Pre Delay
0.0–100.0 ms
Fln Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Fln Depth
0–127
Fln Feedback #
-98– +98%
Fln Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
2-Band
EQ
R out
Valeurs
Description
Type
NORMAL, REVERSE,
SWEEP1, SWEEP2
Type de reverb
NORMAL: gated reverb conventionnelle
REVERSE: réverbération
rétrograde
SWEEP1: le son réverbéré se
déplace de droite à gauche
SWEEP2: le son réverbéré se
déplace de gauche à droite
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Gate Time
5–500 ms
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son réverbéré.
Règle le temps d’ouverture de
l’effet entre l’apparition de la réverbération et sa coupure.
Balance W
Flanger
L out
Gated Reverb
R in
L out
L in
Description
Règle le niveau de la distorsion. Le
volume change en conséquence.
Détermine la position stéréo du son
en sortie
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le
Flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine la proportion (%) de son
retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la
phase.
Règle la balance de niveau entre le
son de la distorsion envoyé vers le
Flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
215
Liste des effets
68:
OD → DELAY
(OVERDRIVE → DELAY)
70:
fig.MFX-68
L out
L in
Balance D
Balance W
Overdrive
DST → FLANGER
(DISTORTION → FLANGER)
Les paramètres sont les mêmes que dans « 67: OD →
FLANGER » sauf: OD Drive → Dst Drive et OD Pan → Dst Pan
fig.MFX-70
Balance D
Delay
Balance W
L out
L in
Feedback
Feedback
R out
R in
Distortion
Balance D
Paramètre
Valeurs
Od Drive #
0–127
Od Pan #
L64–63R
Delay Time
0–2600 ms, note
Delay
Feedback #
-98– +98%
Delay HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay Balance #
Level
69:
0–127
Règle le niveau de la distorsion.
Le volume change en conséquence.
Détermine la position stéréo du
son en sortie
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son retardé.
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle la balance de niveau entre
le son de la distorsion envoyé
vers le delay (W) et celui adressé
directement aux sorties de l’effet
(D).
Niveau de sortie
DST → CHORUS
(DISTORTION → CHORUS)
R out
R in
Balance D
71:
DST → DELAY
(DISTORTION → DELAY)
Les paramètres sont les mêmes que dans « 68: OD →
DELAY », sauf: OD Drive → Dst Drive et OD Pan → Dst Pan
fig.MFX-71
L out
L in
Balance D
Balance W
Distortion
Delay
Balance W
Feedback
R out
R in
Balance D
72:
Les paramètres sont les mêmes que dans « 66: OVERDRIVE →
CHORUS », sauf: Overdrive Drive → Distortion Drive, et
Overdrive Pan → Distortion Pan
ENH → CHORUS
(ENHANCER → CHORUS)
fig.MFX-72
L in
L out
Enhancer
Mix
Balance D
Balance W
Chorus
fig.MFX-69
Balance W
L out
L in
Balance D
Distortion
Balance W
R in
Balance W
Paramètre
Valeurs
Description
Enh Sens #
0–127
Enh Mix #
0–127
Cho Pre Delay
0.0–100.0 ms
sensibilité de l’enhancer
Niveau des harmoniques générées
par l’enhancer
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le
chorus.
Fréquence de modulation
R out
Balance D
R out
Enhancer
Mix
Chorus
R in
Cho Rate #
Cho Depth
216
Flanger
Balance W
Description
D100:0W–D0:100W
Balance W
0.05–10.00 Hz,
note
0–127
Cho Balance #
D100:0W–
D0:100W
Level
0–127
Balance D
Amplitude de la modulation
Règle la balance de niveau entre le
son envoyé vers le chorus (W) et
celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
Liste des effets
73:
ENHANCER → FLANGER
(ENH → FLANGER)
75: CHORUS → DELAY
fig.MFX-75
Balance D
fig.MFX-73
L in
Balance D
L in
L out
Balance D
L out
Enhancer
Mix
Balance W
Feedback
Valeurs
Description
Enh Sens #
0–127
Sensibilité de l’enhancer
Fln Pre Delay
0.0–100.0 ms
Fln Depth
0.05–10.00 Hz,
note
0–127
Fln Feedback #
-98– +98%
Fln Balance #
D100:0W–
D0:100W
Level
0–127
Fln Rate #
74:
Niveau des harmoniques générées
par l’enhancer
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le
flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent
la phase.
Règle la balance de niveau entre le
son envoyé vers le flanger (W) et
celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
ENH → DELAY
(ENHANCER → DELAY)
fig.MFX-74
L in
L out
Enhancer
Mix
Balance D
Balance W
Paramètre
Valeurs
Cho Pre Delay
0.0–100.0 ms
Cho Rate #
Cho Depth
0.05–10.00 Hz, note
0–127
Cho Balance #
D100:0W–D0:100W
Delay Time
0–2600 ms, note
Delay
Feedback #
-98– +98%
Delay HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Balance W
Feedback
Mix
Balance D
L in
Valeurs
Description
Enh Sens #
0–127
Sensibilité de l’enhancer
Enh Mix #
0–127
Delay Time
0–2600 ms, note
Delay
Feedback #
-98– +98%
Delay HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Niveau des harmoniques
générées par l’enhancer
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son traité par
le delay.
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle la balance de niveau entre
le son envoyé vers le delay (W)
et celui adressé directement aux
sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
L out
Balance D
Feedback
Balance D
Paramètre
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le
chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Balance entre le son direct (D) et le
son de chorus (W)
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le delay.
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent
la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est
annulée. Si vous ne voulez pas
l’annuler, réglez ce paramètre sur
BYPASS.
Règle la balance de niveau entre le
son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties
de l’effet (D).
Niveau de sortie
fig.MFX-76
R out
Enhancer
Description
76: FLANGER → DELAY
Delay
R in
R out
Balance D
Balance D
Balance D
Paramètre
0–127
Feedback
R in
R out
Enhancer
Enh Mix #
Balance W
Balance W
Balance W
Mix
Delay
Chorus
Balance W
Flanger
R in
Balance W
Flanger
Balance W
Balance W
Balance W
Delay
Balance W
Feedback
R in
R out
Balance D
Balance D
Paramètre
Valeurs
Description
Fln Pre Delay
0.0–100.0 ms
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son traité par le
flanger.
Fln Rate #
Fln Depth
0.05–10.00 Hz, note
0–127
Fln Feedback #
-98– +98%
Fln Balance #
D100:0W–D0:100W
Balance entre le son direct (D) et
le son de flanger (W)
Delay Time
0–2600 ms, note
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son traité par le
delay.
Delay
Feedback #
-98– +98%
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent
la phase.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent
la phase.
217
Liste des effets
Paramètre
Valeurs
Delay HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Description
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez pas
l’annuler, réglez ce paramètre sur
BYPASS.
Règle la balance de niveau entre
le son envoyé vers le delay (W) et
celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
78:
SYM RESONANCE
(SYMPATHETIC RESONANCE)
Sur un piano acoustique, le maintien de la pédale forte
enfoncée provoque par « sympathie » la résonance
harmonique de cordes non « jouées », ce qui crée des
ambiances riches et larges. Cet effet simule ces résonances.
fig.MFX-78
L in
77: CHORUS → FLANGER
3-Band
EQ
R out
L out
Balance W
Chorus
Feedback
Balance W
Paramètre
Valeurs
Description
Depth #
0–127
Amplitude de l’effet
Balance W
Damper #
0–127
Flanger
Balance W
R in
R out
Balance D
Valeurs
Cho Pre Delay
0.0–100.0 ms
Cho Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Cho Depth
0–127
Cho Balance #
D100:0W–
D0:100W
Fln Pre Delay
0.0–100.0 ms
Fln Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Fln Depth
0–127
Fln Feedback #
-98– +98%
Fln Balance #
D100:0W–
D0:100W
Level
0–127
218
R in
Balance D
L in
Paramètre
L out
Sym. Resonance
fig.MFX-77
Balance D
3-Band
EQ
Balance D
Description
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le chorus.
Modulation de fréquence de l’effet
de chorus
Amplitude de modulation de l’effet
de chorus
Balance entre le son direct (D) et le
son de chorus (W)
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son traité par le
flanger.
Modulation de fréquence de l’effet
de flanger
Amplitude de modulation de l’effet
de flanger
Détermine la proportion de son de
flanger réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent
la phase
Règle la balance de niveau entre le
son du chorus envoyé vers le
flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
Pre LPF
Pre HPF
16–15000 Hz,
BYPASS
BYPASS,
16–15000 Hz
Peaking Freq
200–8000 Hz
Peaking Gain
-15– +15 dB
Peaking Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0,
8.0
HF Damp
16–15000 Hz,
BYPASS
LF Damp
BYPASS,
16–15000 Hz
Lid
1–6
EQ Low Freq
200, 400 Hz
EQ Low Gain
-15– +15 dB
EQ Mid Freq
200–8000 Hz
EQ Mid Gain
-15– +15 dB
EQ Mid Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0,
8.0
EQ High Freq
2000, 4000, 8000
Hz
EQ High Gain
-15–+15 dB
Level
0–127
Niveau d’enfoncement de la pédale
(contrôle la résonance du son)
Fréquence de coupure des aigus du
son original (BYPASS: no cut)
Fréquence de coupure des graves
du son original (BYPASS: no cut)
Fréquence de renforcement du filtre
sélectif du son original
Niveau de renforcement du filtre
sélectif appliqué au son original
Largeur de la zone traitée par le filtre sélectif (les valeurs élevées correspondent à la sélectivité la plus
grande)
Fréquence de l’atténuation des aigus du son résonant (BYPASS: no
cut)
Fréquence de l’atténuation des
graves du son résonant (BYPASS:
no cut)
Simule les modifications de timbre
créées par l’ouverture plus ou moins
grande du couvercle du piano.
Fréquence centrale de l’égalisation
des graves
Amplitude de l’égalisation des
graves
Fréquence centrale de l’égalisation
des medium
Amplitude de l’égalisation des medium
Largeur de la bande d’égalisation
des mediums (plus étroite pour des
valeurs élevées)
Fréquence centrale de l’égalisation
des aigus
Amplitude de l’égalisation des aigus
Niveau de sortie
Liste des effets
Paramètres du chorus
L’effet Chorus du SonicCell peut aussi être utilisé comme delay stéréo.
Ces réglages permettent de sélectionner l’un ou l’autre et les caractéristiques de l’effet sélectionné type.
Paramètre
Valeurs
Chorus Type
0
1
2
3
(OFF),
(CHORUS),
(DELAY),
(GM2 CHORUS)
Description
Choix entre Chorus et Delay.
0 (OFF): aucun des deux.
1 (CHORUS): Chorus.
2 (DELAY): .
3 (GM2 CHORUS): chorus GM2.
01: CHORUS
Depth
0.05–10.00 Hz,
note
0–127
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Feedback
0–127
Rate
Fréquence de modulation
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Phase
0–180˚
Dispersion spatiale du son
02: DELAY
0–1000 ms, note
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du delay.
-98–+98%
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Left Level
Right Level
Center Level
0–127
valeurs de notes:
fig.MFX-note2.e
Triolet de quadruple-croche
Quadruple-croche
Triolet de triple-croche
Triple-croche
Triolet de double-croche
Triple-croche pointée
Double-croche
Triolet de croche
Double-croche pointée
Croche
Triolet de noire
Croche pointée
Noire
Triolet de blanche
Noire pointée
Blanche
Triolet de ronde
Blanche pointée
Ronde
Triolet de double ronde
Ronde pointée
Double ronde
Delay Center
Center Feedback
Si vous définissez le delay en tant que valeur de note, la
réduction du tempo ne pourra pas modifier la valeur du
delay au-delà d’une certaine durée. Il y a en effet une
limite supérieure aux variations du temps de retard.
Quand cette limite est atteinte, aucune variation n’est plus
possible. Cette limite correspond à la valeur maximale
susceptible d’être saisie de manière numérique.
Amplitude de la modulation
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son de chorus.
Détermine la proportion de son traité
qui est réinjecté au niveau de l’entrée.
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence de coupure
HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Delay Left
Delay Right
REMARQUE
Détermine la proportion de son retardé
qui est réinjecté au niveau de l’entrée,
assurant un contrôle du nombre des
répétitions.
Règle la fréquence au-delà de laquelle
la rétroaction du delay est annulée ou
atténuée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS.
Volume de chacun des retards
03: GM2 CHORUS
Pre-LPF
0–7
Level
0–127
Feedback
0–127
Delay
0–127
Rate
Depth
Send Level To
Reverb
0–127
0–127
0–127
Coupe les hautes fréquences avant injection dans le chorus
les valeurs élevées correspondent à
plus de coupure.
Volume du son de chorus
Détermine la proportion de son traité
qui est réinjecté au niveau de l’entrée.
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine le niveau du son de chorus
envoyé vers la réverb.
219
Liste des effets
Paramètres de la réverb
Ces paramètres permettent de choisir le type de réverbération et ses caractéristiques.
Paramètre
Reverb
Type
Valeurs
Description
Paramètre
05: GM2 REVERB
0
1
2
3
4
5
Type de réverbération
0 (OFF): pas d’effet.
1 (REVERB): réverbération normale
2 (SRV ROOM): simulation de la résonance
d’une pièce normale.
3 (SRV HALL): simulation de l’ambiance
d’une salle de concert.
4 (SRV PLATE): simule une réverbération à
plaque.
5 (GM2 REVERB): réverb GM2
(OFF),
(REVERB),
(SRV ROOM),
(SRV HALL),
(SRV PLATE),
(GM2 REVERB)
01: REVERB
Type
ROOM1,
ROOM2,
STAGE1,
STAGE2, HALL1,
HALL2, DELAY,
PAN-DELAY
Time
0–127
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay
Feedback
0–127
Type de reverb/delay
ROOM1: réverbération dense
ROOM2: réverbération plus légère
STAGE1: réflexions tardives
STAGE2: réflexions précoces
HALL1: réflexions claires
HALL2: réflexions riches
DELAY: delay conventionnel
PAN-DELAY: delay avec échos alternant
entre la gauche et la droite
Temps de réverbération
(Type: ROOM1–HALL2)
temps de delay
(Type: DELAY, PAN-DELAY)
Règle la fréquence au-delà de laquelle le son
réverbéré est coupé . Si vous ne voulez pas annuler la réverbération des hautes fréquences,
mettez ce paramètre sur BYPASS.
Règle le nombre de rebonds du delay quand
le type est DELAY ou PAN-DELAY.
02: SRV ROOM
03: SRV HALL
04: SRV PLATE
Pre
Delay
Time
0.0–100.0 ms
0–127
Size
1–8
High Cut
160 Hz–12.5
kHz, BYPASS
Density
0–127
Diffusion
0–127
LF Damp
Freq
50–4000 Hz
LF Damp
Gain
-36–0 dB
HF Damp
Freq
4000 Hz–12.5
kHz
HF Damp
Gain
-36–0 dB
220
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré.
Durée de la réverbération
Taille de la salle simulée
Détermine la fréquence au-dessus de laquelle
les composantes les plus aiguës du son réverbéré sont atténuées. Si vous ne voulez pas appliquer d’atténuation, réglez ce paramètre sur
BYPASS.
Densité de la reverb
Ajuste les variations dans la densité de la réverbération au cours du temps. Plus la valeur
est élevée et plus la densité augmente. Cet effet est plus prononcé pour les longs temps de
réverbération
Détermine la fréquence en dessous de laquelle
le contenu de la réverb est réduit ou atténué.
Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par
« LF Damp ». Une valeur de 0 correspond à
une absence de réduction.
Détermine la fréquence au-dessus de laquelle
le contenu de la réverb est réduit ou atténué.
Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par
« HF Damp ». Une valeur de 0 correspond à
une absence de réduction.
Valeurs
Character
0–7
Pre-LPF
0–7
Level
0–127
Time
0–127
Delay
Feedback
0–127
Description
Niveau de sortie de la réverbération
Type de reverb
0–5: reverb
6, 7: delay
Coupe les hautes fréquences du son source.
Les valeurs élevées correspondent à plus de
coupure.
Temps de réverbération
Détermine la proportion de son retardé réinjecté dans l’effet quand le paramètre Character est sur 6 ou 7.
Liste des effets
Paramètres de l’effet en entrée (Input Effect)
Sélectionne le type d’effet qui sera appliqué à la source externe.
05: NOISE SUPPRESSOR
01: EQUALIZER
Supprime le bruit de fond pendant les périodes de silence.
Agit sur le timbre des fréquences graves et aiguës.
Paramètre
Valeurs
Description
Low Freq
200, 400 Hz
Low Gain
-15–+15 dB
High Freq
2000, 4000,
8000 Hz
Fréquence centrale des graves
Niveau de renforcement/coupure des
graves
Fréquence centrale des aigus
High Gain
-15–+15 dB
Niveau de renforcement/coupure des aigus
Paramètre
Valeurs
Threshold
0–127
Release
0–127
Description
Niveau à partir duquel la suppression de
bruit agit
Temps mis par le signal pour atteindre zéro
après le début de la suppression de bruit.
06: CENTER CANCELER
Annule les sons localisés au centre de l’espace stéréo. Permet
dans certains cas de supprimer efficacement le chant.
02: ENHANCER
Modifie le contenu harmonique des hautes fréquences et
ajoute de la présence.
Paramètre
Valeurs
Description
Sens
0–127
Mix
0–127
Amplitude de l’effet enhancer
Volume des harmoniques générées par l’effet
Paramètre
Valeurs
Ch Balance
-50– +50
Range Low
Range High
16–15000 Hz
16–15000 Hz
Description
Balance entre les canaux gauche et droit
pour supprimer le son
Limite basse des fréquences à supprimer
Limite haute des fréquences à supprimer
03: COMPRESSOR
Atténue les niveaux élevés et renforce les niveaux faibles pour
fournir un volume général plus constant.
Paramètre
Valeurs
Attack
0–127
Threshold
Post Gain
0–127
0–+18 dB
Description
Retard entre le dépassement du seuil par le
signal et le début d’action de la compression
Seuil de déclenchement de la compression
Niveau de sortie
04: LIMITER
Compresse le son dépassant un certain niveau pour éviter
l’apparition de distorsion.
Paramètre
Valeurs
Release
0–127
Threshold
0–127
Post Gain
0–+18 dB
Description
Retard entre le retour du niveau en dessous
du seuil et l’arrêt de la compression
Niveau de déclenchement de la compression
Niveau de sortie
221
Liste des performances
PRST (groupe PRESET)
USER (groupe USER)
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Nom
Seq:Template
Seq:Temp 2
Seq:Temp 3
Seq:Temp 4
Seq:Temp 5
Seq:Temp 6
Seq:Temp 7
Seq:Temp 8
Seq:Temp 9
Seq:Temp 10
Seq:Temp 11
Seq:Temp 12
Seq:Temp 13
Seq:Temp 14
Seq:Temp 15
Seq:Temp 16
Seq:Temp 17
Seq:Temp 18
Seq:Temp 19
Seq:Temp 20
Seq:Temp 21
Seq:Temp 22
Seq:Temp 23
Seq:Temp 24
Seq:Temp 25
Seq:Temp 26
Seq:Temp 27
Seq:Temp 28
Seq:Temp 29
Seq:Temp 30
Seq:Temp 31
Seq:Temp 32
222
No
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Nom
GM2 Template
SuperRichPNO
Bs/Piano
Brite Piano
CrystalGrand
SuperPhaseEP
D50 Memories
RockOrg
Delicate
SuperStrings
Braves
Orchestral
Sonic
Pole
Twilight
3AM
Ocean
Jupiters
Blizzard
Horizon
Buzz
80s
TripTo80s
80s Stack
AutoNoise
World Lead
XyloSawLead
WoodyFltLd
Saturn
Tale
Synchronize
Gramophone
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Nom
Seq:Template
Seq:Temp 2
Seq:Temp 3
Seq:Temp 4
Seq:Temp 5
Seq:Temp 6
Seq:Temp 7
Seq:Temp 8
Seq:Temp 9
Seq:Temp 10
Seq:Temp 11
Seq:Temp 12
Seq:Temp 13
Seq:Temp 14
Seq:Temp 15
Seq:Temp 16
Seq:Temp 17
Seq:Temp 18
Seq:Temp 19
Seq:Temp 20
Seq:Temp 21
Seq:Temp 22
Seq:Temp 23
Seq:Temp 24
Seq:Temp 25
Seq:Temp 26
Seq:Temp 27
Seq:Temp 28
Seq:Temp 29
Seq:Temp 30
Seq:Temp 31
Seq:Temp 32
No
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Nom
GM2 Template
SuperRichPNO
Bs/Piano
Brite Piano
CrystalGrand
SuperPhaseEP
D50 Memories
RockOrg
Delicate
SuperStrings
Braves
Orchestral
Sonic
Pole
Twilight
3AM
Ocean
Jupiters
Blizzard
Horizon
Buzz
80s
TripTo80s
80s Stack
AutoNoise
World Lead
XyloSawLead
WoodyFltLd
Saturn
Tale
Synchronize
Gramophone
Liste des patchs
USER (groupe User)
User 1 à 128 (CC#0 = 87, CC#32 = 0 )
User129 à 256 (CC#0 = 87, CC#32 = 1 )
No Nom
Catégorie
Voix
No Nom
Catégorie
Voix
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Rich Grand
JD-800 Piano
Stage Phazer
Lounge Kit
SC Trem Wuly
FM-777
SA EPiano
HardRockORG1
Rocky Organ
FullStop Org
AC.PIANO
AC.PIANO
EL.PIANO
COMBINATION
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
ORGAN
ORGAN
ORGAN
2
1
2
2
1
5
3
4
2
3
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
JP8000 Brass
Sonic Brass
SuperSawSlow
Cell Trance
Trancy Synth
Stacc Heaven
Sugar Synth
Himalaya Ice
Wine Glass
Synergy MLT
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
BELL
BELL
MALLET
6
4
2
3
2
4
5
2
4
2
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
R&B Organ 2
X Perc Organ
Smoky Organ
Crummy Organ
Chapel Organ
Mid Pipe Org
VntgClav
Phase Clavi
Funky Line
Harpsy Clavi
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
4
3
1
2
2
4
3
2
2
2
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
AirPluck
SC Marimba
Cmp'd Fng Bs
FingerMaster
Return2Base!
Chicken Bass
SC Fretnot 1
Got Pop?
Sonic Ac Bs
Low Bass
MALLET
MALLET
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
SYNTH BASS
4
1
3
2
1
3
2
1
1
3
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
SonicStrings
String Ens
Wind & Str 1
Soft Orch 2
SC Hollow
Heaven Pad
Soft OB Pad
Reso Pad
Slow Saw Str
JP Strings 2
STRINGS
STRINGS
ORCHESTRA
ORCHESTRA
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
8
3
7
7
4
3
3
3
2
5
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
Foundation
SC Rubber Bs
Punch MG 2
SC GarageBs2
SC AcidPunch
Loco Voco
VirtualHuman
Strobot
SC Strobe
HPF Slicer
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Cell Comb
Super SynStr
80s Str
Polar Night
Distant Sun
SC Brt Brass
Horny Sax
80s Brass 1
Juno-106 Brs
Poly Brass
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
AC.BRASS
SAX
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
3
2
8
4
4
4
2
6
1
2
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
Choir Aahs 1
Choir Aahs 2
Angels Choir
Syn Opera
Choir&Str
Terra Nostra
Aah Vox
Cell SquLead
Howards Lead
Windy Synth
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
SOFT
VOX
SOFT
SOFT
SOFT
PAD
LEAD
LEAD
LEAD
No Nom
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
Sinetific
SoloNzPeaker
Juno SftLd
R&B TriLead
X-Pulse Lead
Theramax
GR Lead
Chubby Lead
Shaku Lead
Porta SoloLd
Catégorie
Voix
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
HARD LEAD
2
1
1
1
2
1
2
2
5
2
91 Wind Syn Ld
92 Follow Me
93 SC Saw Ld 1
94 Sync Ld Mono
95 SC Brt Nylon
96 So good !
97 SC 12str Gtr
98 Jazz Guitar
99 Strat Gtr
100 Trem-o-Vibe
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
DIST.GUITAR
2
2
2
1
1
2
3
1
1
2
2
3
2
2
2
2
4
2
4
3
101 Searing COSM
102 Larsen /Aft
103 SC Loud Gtr
104 Sitar on C
105 Pat is away
106 Bosporus
107 Aerial Harp
108 Nice Kalimba
109 SC Flute
110 Andes Mood
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
FLUTE
FLUTE
2
2
3
6
5
3
2
1
2
1
4
4
4
4
7
8
2
4
3
3
111 LongDistance
112 Ambi Shaku
113 Soprano Sax
114 Solo AltoSax
115 XP TnrBrethy
116 Good Old Day
117 BluesHrp V/S
118 Squeeze Me!
119 Solo Tp
120 SC Violin
ETHNIC
ETHNIC
SAX
SAX
SAX
WIND
HARMONICA
ACCRDION
AC.BRASS
STRINGS
1
3
1
1
1
3
1
4
2
1
No Nom du Patch
Catégorie de Patch Voix
121 SC Cello
122 Juno-D Maj7
123 Sweet House
124 ElectroDisco
125 Groove 007
126 Autotrance
127 Compusonic 2
128 Passing by
STRINGS
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
SYNTH FX
1
4
4
5
4
4
4
4
User129 à 256 : “INIT PATCH”
223
Liste des patchs
PR-A (groupe Preset A)
(CC#0 = 87, CC#32 = 64)
No
Nom
Catégorie
Voix
(n° Preset)
No
Nom
Catégorie
Voix
(n° Preset)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Rich Grand
88ConcertPno
UltimatGrand
X Pure Grand
So true...
ConcertPiano
Warm Piano
ConcertGrand
Hall Concert
Bright Tune
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
2
2
2
2
2
3
2
2
2
2
PR-A001
PR-A002
PR-A003
PR-A004
PR-A005
PR-A006
PR-A007
PR-A008
PR-A009
PR-A010
65
66
67
68
69
70
FM EP mix
FM-777
FM EPad
EP Stack
EP Belle
80s EP
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
6
5
3
4
3
4
PR-A065
PR-A066
PR-A067
PR-A068
PR-A069
PR-A070
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Mellow Tune
Studio Grand
DryStudio88
First Choice
Rokkin' pF
Dark Grand
SC Grand+Pad
Warm Pad Pno
SC Grand+Vox
Cicada Piano
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
2
2
4
2
2
4
4
4
4
4
PR-A011
PR-A012
PR-A013
PR-A014
PR-A015
PR-A016
PR-A017
PR-A018
PR-A019
PR-A020
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
SA EPiano
BrillClav DB
Cell Clav
VntgClav
Cutter Clavi
Funky D
Phase Clavi
BPF Clavi Ph
Pulse Clavi
PWM Clav
EL.PIANO
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
3
2
1
3
2
2
2
2
2
1
PR-A071
PR-A072
PR-A073
PR-A074
PR-A075
PR-A076
PR-A077
PR-A078
PR-A079
PR-A080
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
X Piano +Str
Warm Str Pno
Grand Hall
Rapsody
JD-800 Piano
SA Dance Pno
SC E-Grand
Back E-Grand
SC Grand+FM
SC Blend Pno
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
4
6
5
7
1
2
4
2
4
5
PR-A021
PR-A022
PR-A023
PR-A024
PR-A025
PR-A026
PR-A027
PR-A028
PR-A029
PR-A030
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
Funky Line
Biting Clav
Analog Clavi
Reso Clavi
Snappy Clav
Over-D6
Harpsy Clavi
SC Harpsi
Amadeus
SC Celesta
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
2
2
1
2
2
3
2
4
8
1
PR-A081
PR-A082
PR-A083
PR-A084
PR-A085
PR-A086
PR-A087
PR-A088
PR-A089
PR-A090
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Piano Oz
FX Piano
AmbientPiano
SC Pure EP
SC Trem EP
SC Phase EP
PhaseEPLayer
SC E.Piano
StageEP Trem
Back2the60s
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
4
4
4
1
1
1
3
5
2
2
PR-A031
PR-A032
PR-A033
PR-A034
PR-A035
PR-A036
PR-A037
PR-A038
PR-A039
PR-A040
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Himalaya Ice
FM Syn Bell
D-50 Fantsia
Wine Glass
MuBox Pad
SC Bell 1
FM Heaven
SC Glocken
Music Bells
SC Musicbox
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
2
4
3
4
4
4
4
1
2
1
PR-A091
PR-A092
PR-A093
PR-A094
PR-A095
PR-A096
PR-A097
PR-A098
PR-A099
PR-A100
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Stage EP
Stage Phazer
StageCabinet
Tine EP
LEO EP
LonesomeRoad
Age'n'Tines
Brill TremEP
Crystal EP
Vintage Tine
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
4
2
2
1
4
2
2
2
2
1
PR-A041
PR-A042
PR-A043
PR-A044
PR-A045
PR-A046
PR-A047
PR-A048
PR-A049
PR-A050
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
Music Box 2
Kalimbells
Step Ice
SC Bell 2
Candy Bell
SC Chime
Bell Ring
Tubular Bell
5th Key
Bell Monitor
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
2
2
4
2
2
1
4
1
2
2
PR-A101
PR-A102
PR-A103
PR-A104
PR-A105
PR-A106
PR-A107
PR-A108
PR-A109
PR-A110
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
Celestial EP
Psycho EP
Mk2 Stg phsr
Dreaming EP
Balladeer
Remember
Vibe EP
sin(EP)
SC Pure Wuly
SC Trem Wuly
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
4
4
3
4
3
2
1
2
1
1
PR-A051
PR-A052
PR-A053
PR-A054
PR-A055
PR-A056
PR-A057
PR-A058
PR-A059
PR-A060
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
TubyRuesday
Vibrations
SC Vibe
Ringy Vibes
Airie Vibez
SC Marimba
FM Wood
SC Xylo
Ethno Keys
Synergy MLT
BELL
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
2
2
1
2
4
1
4
1
2
2
PR-A111
PR-A112
PR-A113
PR-A114
PR-A115
PR-A116
PR-A117
PR-A118
PR-A119
PR-A120
61
62
63
64
Super Wurly
Wurly Trem
VelSpdWurly
Fonky Fonky
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
3
3
2
2
PR-A061
PR-A062
PR-A063
PR-A064
121
122
123
124
125
126
127
128
Icy Keys
Steel Drums
50`SteelDrms
Xylosizer
Toy Box
AirPluck
HardRockORG1
HardRockORG2
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
ORGAN
ORGAN
4
2
4
2
3
4
4
5
PR-A121
PR-A122
PR-A123
PR-A124
PR-A125
PR-A126
PR-A127
PR-A128
224
Liste des patchs
PR-B (groupe Preset B)
(CC#0 = 87, CC#32 = 65)
No
Nom
Catégorie
Voix
(n° Preset)
No
Nom
Catégorie
129
130
SuperDistORG
SuperDistLd2
ORGAN
ORGAN
4
4
PR-B001
PR-B002
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
FullDraw Org
StakDraw Org
FullStop Org
SC Perc Org
VKHold4Speed
X Perc Organ
Rocky Organ
Euro Organ
Rhythm'n'B
Phono Organ
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
3
4
3
4
4
3
2
2
4
2
PR-B003
PR-B004
PR-B005
PR-B006
PR-B007
PR-B008
PR-B009
PR-B010
PR-B011
PR-B012
193
194
195
196
197
198
199
200
Punker 2
Larsen /Aft
Rockin' Dly
Sonic Ac Bs
Ulti Ac Bass
Downright Bs
Cmp'd Fng Bs
Sonic Fng Bs
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
Voix
2
2
3
1
2
3
3
3
PR-B065
PR-B066
PR-B067
PR-B068
PR-B069
PR-B070
PR-B071
PR-B072
(n° Preset)
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
LoFi PercOrg
Rochno Org
R&B Organ 1
R&B Organ 2
SC Dist Bee
60's Org 1
60's Org 2
Smoky Organ
SC SoapOpera
Crummy Organ
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
1
4
2
4
1
2
2
1
1
2
PR-B013
PR-B014
PR-B015
PR-B016
PR-B017
PR-B018
PR-B019
PR-B020
PR-B021
PR-B022
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
Ultimo Bass
Roomy Bass
FingerMaster
All Round Bs
R&B Bs/Slide
Sonic Pck Bs
Thumb Up!
Tubby Mute
Chicken Bass
Snug Bass
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
2
2
2
2
2
3
1
2
3
2
PR-B073
PR-B074
PR-B075
PR-B076
PR-B077
PR-B078
PR-B079
PR-B080
PR-B081
PR-B082
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
Chapel Organ
Grand Pipe
Pipe Org/Mod
Masked Opera
Mid Pipe Org
Vodkakordion
Squeeze Me!
Guinguette
HarWonderca
BluesHrp V/S
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ACCRDION
ACCRDION
ACCRDION
HARMONICA
HARMONICA
2
3
6
6
4
3
4
3
2
1
PR-B023
PR-B024
PR-B025
PR-B026
PR-B027
PR-B028
PR-B029
PR-B030
PR-B031
PR-B032
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
Return2Base!
Chorus Bass
A Big Pick
Basement
SC Fretnot 1
SC Fretnot 2
RichFretless
NewAge Frtls
SlapBass1
Slap2 w/Fx
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
1
2
3
1
2
3
2
3
1
1
PR-B083
PR-B084
PR-B085
PR-B086
PR-B087
PR-B088
PR-B089
PR-B090
PR-B091
PR-B092
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
Green Bullet
SC Brt Nylon
SoftNyln Gtr
SC Nylon Gt
Wet Nyln Gtr
Pre Mass Hum
Thick Steel
Uncle Martin
Wide Ac Gtr
Comp Stl Gtr
HARMONICA
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
2
1
2
2
3
4
2
2
4
2
PR-B033
PR-B034
PR-B035
PR-B036
PR-B037
PR-B038
PR-B039
PR-B040
PR-B041
PR-B042
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
Got Pop?
JBass v/Thmb
SC Slap Bass
X Slap Bass
Low Bass
Mini Like!
MC-404 Bass
SC Rubber Bs
SH-101 Bs 1
SC Syn Bass1
BASS
BASS
BASS
BASS
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
1
2
2
3
3
2
2
3
2
3
PR-B093
PR-B094
PR-B095
PR-B096
PR-B097
PR-B098
PR-B099
PR-B100
PR-B101
PR-B102
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
Stl Gtr Duo
SC 12str Gtr
So good !
StratSeq'nce
Jazz Guitar
DynoJazz Gtr
Clean Gtr
Crimson Gtr
Plug n' Gig
Kinda Kurt
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
2
3
2
3
1
1
1
2
1
2
PR-B043
PR-B044
PR-B045
PR-B046
PR-B047
PR-B048
PR-B049
PR-B050
PR-B051
PR-B052
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
Juno-106 Bs
Smooth Bass
SC Flat Bs
Foundation
Punch MG 2
Electro Rubb
R&B Bass 1
Enorjizor
LowFat Bass
Doze Bass
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
2
2
3
2
2
2
2
2
3
1
PR-B103
PR-B104
PR-B105
PR-B106
PR-B107
PR-B108
PR-B109
PR-B110
PR-B111
PR-B112
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
Nice Oct Gtr
Strat Gtr
Touch Drive
SC Chunk
Trem-o-Vibe
LP Dist
Hurtling Gtr
Searing COSM
SC Loud Gtr
SC Plugged!!
Punker 1
SC PowerChd
EL.GUITAR
EL.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
2
1
1
4
2
2
3
2
3
1
2
2
PR-B053
PR-B054
PR-B055
PR-B056
PR-B057
PR-B058
PR-B059
PR-B060
PR-B061
PR-B062
PR-B063
PR-B064
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
DCO Bass
Virtual RnBs
Saw&MG Bass
MG+SubOsc Bs
R&B Bass 2
R&B Bass 3
Not a Bass
ResoSyn Bs 1
SH-1 Bass
SH-101 Bs 2
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
4
2
4
2
1
2
2
2
2
2
PR-B113
PR-B114
PR-B115
PR-B116
PR-B117
PR-B118
PR-B119
PR-B120
PR-B121
PR-B122
251
252
253
254
255
256
Punch MG 1
MKS-50 SynBs
Gashed Bass
Q Bass
Super-G DX
Kickin' Bass
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
2
1
2
3
3
2
PR-B123
PR-B124
PR-B125
PR-B126
PR-B127
PR-B128
225
Liste des patchs
PR-C (groupe Preset C)
(CC#0 = 87, CC#32 = 66)
No
Nom
Catégorie
Voix
(n° Preset)
No
Nom
Catégorie
Voix
(n° Preset)
257
258
259
260
OilDrum Bass
Dust Bass
Glide-iator
SC AcidPunch
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
BASS
BASS
BASS
BASS
3
4
2
2
PR-C001
PR-C002
PR-C003
PR-C004
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
TBasic
SC Unison Bs
Detune Bass
Lo Bass
SC GarageBs1
SC GarageBs2
Sub Sonic
SC Jungle Bs
R&B Bass 4
Simply Basic
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
1
2
2
3
3
2
4
2
1
2
PR-C005
PR-C006
PR-C007
PR-C008
PR-C009
PR-C010
PR-C011
PR-C012
PR-C013
PR-C014
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
Biggie Bows
Staccato VS
So Staccato
DelicatePizz
Vls PizzHall
Orch Pizz
Pizz'Stac VS
Mellow Tron
Tronic Str
Tape Memory
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
6
4
4
4
8
4
6
3
2
2
PR-C065
PR-C066
PR-C067
PR-C068
PR-C069
PR-C070
PR-C071
PR-C072
PR-C073
PR-C074
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
Beepin Bass
MC-TB Bass
Acdg Bass
Loco Voco
Unplug it!
S&H Bass
Destroyed Bs
SC Acid Bs
Lo-Fi TB
Drop Bass
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
2
2
2
2
1
2
2
2
1
3
PR-C015
PR-C016
PR-C017
PR-C018
PR-C019
PR-C020
PR-C021
PR-C022
PR-C023
PR-C024
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
Wind & Str 1
Wind & Str 2
Farewell
Orch & Horns
Soft Orch 1
Soft Orch 2
Henry IX
Ending Scene
Symphonika
Mix Hit 2
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
HIT&STAB
7
5
6
5
4
7
4
4
8
4
PR-C075
PR-C076
PR-C077
PR-C078
PR-C079
PR-C080
PR-C081
PR-C082
PR-C083
PR-C084
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
Big Mini
Muffled MG
Intrusive Bs
Alpha SynBs
TransistorBs
Juno-60 Bass
Storm Bass
Alpha ResoBs
SH-101 Vibe
Fazee Bass
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
3
2
2
2
3
2
4
2
4
4
PR-C025
PR-C026
PR-C027
PR-C028
PR-C029
PR-C030
PR-C031
PR-C032
PR-C033
PR-C034
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
Cheezy Movie
Philly Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
Good Old Hit
Mix Hit 1
Lo-Fi Hit
2ble Action
In da Cave
Housechord
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
4
1
2
2
4
4
4
2
2
3
PR-C085
PR-C086
PR-C087
PR-C088
PR-C089
PR-C090
PR-C091
PR-C092
PR-C093
PR-C094
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
Hi-Energy Bs
SC Violin
Violin
Viola
SC Cello
Cello
Contrabass
Dolce Qrt
Chamber Str
Small Str
SYNTH BASS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
2
1
1
3
1
1
4
2
3
7
PR-C035
PR-C036
PR-C037
PR-C038
PR-C039
PR-C040
PR-C041
PR-C042
PR-C043
PR-C044
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
Mod Chord
Dance Steam
Good Old Day
SC WindWood
Clarence.net
SC Oboe
Hall Oboe
English Horn
Bassoon
SC Flute
HIT&STAB
HIT&STAB
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
FLUTE
2
2
3
3
2
1
1
1
1
2
PR-C095
PR-C096
PR-C097
PR-C098
PR-C099
PR-C100
PR-C101
PR-C102
PR-C103
PR-C104
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
Marcato
Bright Str
String Ens
SonicStrings
Stringz 101
Crossed Bows
Warm Strings
Stacc mp Str
Movie Scene
Hybrid Str 1
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
2
2
3
8
2
5
5
4
4
6
PR-C045
PR-C046
PR-C047
PR-C048
PR-C049
PR-C050
PR-C051
PR-C052
PR-C053
PR-C054
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
Piccolo
Andes Mood
HimalayaPipe
Solo Tp
Horn Chops
Flugel Horn
Spit Flugel
Mute Tp /Mod
Harmon Mute
Soft Tb
FLUTE
FLUTE
FLUTE
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
2
1
4
2
2
1
3
3
1
2
PR-C105
PR-C106
PR-C107
PR-C108
PR-C109
PR-C110
PR-C111
PR-C112
PR-C113
PR-C114
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
Gang Strangs
Clustered!?!
Full Strings
X StrSection
Oct Strings
Sahara Str
Random Mood
X Hall Str
SC Slow Str
Hybrid Str 2
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
6
8
4
4
6
4
6
8
8
7
PR-C055
PR-C056
PR-C057
PR-C058
PR-C059
PR-C060
PR-C061
PR-C062
PR-C063
PR-C064
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
Solo Tb
Solo Bone
XP Horn
Grande Tuba
SC Tuba
StackTp Sect
Tb Section
TpTb Sect.
SC Brt Brass
SC BrsSect 1
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
1
2
1
2
1
4
5
2
4
7
PR-C115
PR-C116
PR-C117
PR-C118
PR-C119
PR-C120
PR-C121
PR-C122
PR-C123
PR-C124
381
382
383
384
SC BrsSect 2
Tpts & Tmbs
Brass & Sax
BrassPartOut
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
8
2
5
6
PR-C125
PR-C126
PR-C127
PR-C128
226
Liste des patchs
PR-D (groupe Preset D)
(CC#0 = 87, CC#32 = 67)
No
Nom
Catégorie
Voix
(n° Preset)
No
Nom
Catégorie
Voix
(n° Preset)
385
386
387
388
389
390
Simple Tutti
F.Horns Sect
Full sForza
Stereo Brass
Wide SynBrss
DetuneSawBrs
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
2
3
4
4
2
2
PR-D001
PR-D002
PR-D003
PR-D004
PR-D005
PR-D006
449
450
X-Sink Delay
Destroyed Ld
HARD LEAD
HARD LEAD
3
2
PR-D065
PR-D066
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
J-Pop Brass
80s Brass 1
80s Brass 2
Ana Brass
Soft Brass
JP8000 Brass
Sonic Brass
Syn Brass
Syn Brass 2
Xpand Brass
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
6
6
4
5
3
6
4
4
4
2
PR-D007
PR-D008
PR-D009
PR-D010
PR-D011
PR-D012
PR-D013
PR-D014
PR-D015
PR-D016
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
Synchro Lead
Sync Ld Mono
SyncModulate
Distorted MG
SonicVampire
Blue Meanie
SC Dist Lead
Ringmod Lead
Stimulation
BodyElectric
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
2
1
3
1
2
2
2
4
4
3
PR-D067
PR-D068
PR-D069
PR-D070
PR-D071
PR-D072
PR-D073
PR-D074
PR-D075
PR-D076
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
Xpand Brass2
Super Saw
SoftSynBrass
Silky JP
Silk Brs Pad
80s Brass 3
X-Saw Brass1
Cheesy Brass
Dual Saw Brs
Juno-106 Brs
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
BRASS
4
4
2
2
1
8
2
4
2
1
PR-D017
PR-D018
PR-D019
PR-D020
PR-D021
PR-D022
PR-D023
PR-D024
PR-D025
PR-D026
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
Classic Lead
Feat Lead
Wire Sync
Epic Lead
Bag Lead
Wezcoast
HyperJupiter
Vintagolizer
C64 Lead
303 NRG
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
4
2
3
2
3
2
3
4
2
2
PR-D077
PR-D078
PR-D079
PR-D080
PR-D081
PR-D082
PR-D083
PR-D084
PR-D085
PR-D086
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
Poly Brass
Stacked Brs
Soprano Sax
Solo Sop Sax
Alto mp
Alto Sax
Solo AltoSax
AltoLead Sax
XP TnrBrethy
Tenor Sax
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
2
4
1
1
1
1
1
1
1
2
PR-D027
PR-D028
PR-D029
PR-D030
PR-D031
PR-D032
PR-D033
PR-D034
PR-D035
PR-D036
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
Cell SquLead
SC Sqr Lead
SH Sqr Lead
Round SQR
Windy Synth
Sqr Diamond
Sinetific
PeakArpSine
Howards Lead
SoloNzPeaker
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
4
2
2
2
3
2
2
1
3
1
PR-D087
PR-D088
PR-D089
PR-D090
PR-D091
PR-D092
PR-D093
PR-D094
PR-D095
PR-D096
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
Fat TenorSax
Baritone Sax
Sax Sect. 1
Sax Sect. 2
Horny Sax
FXM Alto Sax
Porta SoloLd
Porta Lead
Wind Syn Ld
SC Saw Ld 1
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
HARD
HARD
HARD
HARD
PR-D037
PR-D038
PR-D039
PR-D040
PR-D041
PR-D042
PR-D043
PR-D044
PR-D045
PR-D046
Juno SftLd
R&B TriLead
R&B Tri Ld2
Jupiter Lead
Dig-n-Duke
SC SoftLead
Mid Saw Ld
X-Pulse Lead
Mild 2-SawLd
Mew Lead
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
1
1
1
1
2
2
4
2
2
1
PR-D097
PR-D098
PR-D099
PR-D100
PR-D101
PR-D102
PR-D103
PR-D104
PR-D105
PR-D106
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
3
1
3
4
2
1
2
2
2
2
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
SC Saw Ld 2
Juno Lead
Follow Me
DC Triangle
Sqr-Seqence
Pure Square
Griggley
SC LegatoSaw
Lone Prophat
Dual Profs
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
2
2
2
2
1
2
2
2
1
2
PR-D047
PR-D048
PR-D049
PR-D050
PR-D051
PR-D052
PR-D053
PR-D054
PR-D055
PR-D056
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
Shy Soloist
Theramax
Therasqu
GR Lead
SH-2 Lead
SC ResoLead
Modulated Ld
Synthi Fizz
Waspy Lead
Pulstar Ld
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
1
1
1
2
2
3
1
2
1
1
PR-D107
PR-D108
PR-D109
PR-D110
PR-D111
PR-D112
PR-D113
PR-D114
PR-D115
PR-D116
441
442
443
444
445
446
447
448
Gwyo Press
"Q" DualSaws
Mogulator Ld
DirtyVoltage
Clean?
Distortion
SC Syn Ld
SynLead 0322
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
HARD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
2
2
2
2
2
4
2
2
PR-D057
PR-D058
PR-D059
PR-D060
PR-D061
PR-D062
PR-D063
PR-D064
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
Naked Lead
Alpha Spit
Vliolin Lead
Mod Lead
JP Saw Lead
Tristar
Chubby Lead
Sneaky Leady
Shaku Lead
Legato Tkno
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
LEAD
1
1
2
4
2
2
2
2
5
1
PR-D117
PR-D118
PR-D119
PR-D120
PR-D121
PR-D122
PR-D123
PR-D124
PR-D125
PR-D126
511
512
SCResoSaw Ld
SliCed Lead
SOFT LEAD
SOFT LEAD
2
2
PR-D127
PR-D128
227
Liste des patchs
PR-E (groupe Preset E)
(CC#0 = 87, CC#32 = 68)
No
Nom
Catégorie
(n° Preset)
No
Nom
Catégorie
513
514
515
516
517
518
519
520
Mini Growl
Evangelized
Air Lead
Juno-D Maj7
Sweet House
Periscope
5th Voice
HPF Sweep
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
2
2
4
4
4
4
6
2
PR-E001
PR-E002
PR-E003
PR-E004
PR-E005
PR-E006
PR-E007
PR-E008
577
578
579
580
Euro Teuro
Auto Trance
Eureggae
Sorry4theDLY
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
6
2
2
2
PR-E065
PR-E066
PR-E067
PR-E068
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
BPF Saw
Moon Synth
DelyResoSaws
R-Trance
Braatz...
AllinOneRiff
YZ Again
Flazzy Lead
Coffee Bee
SC-303
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
4
2
2
7
6
7
7
8
2
1
PR-E009
PR-E010
PR-E011
PR-E012
PR-E013
PR-E014
PR-E015
PR-E016
PR-E017
PR-E018
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
Beat Pad
TMT Seq Pad
ForYourBreak
HPF Slicer
Sliced Choir
Digi-Doo
PanningFrmnt
Dirty Beat
Electrons
Protons
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
3
4
4
3
6
2
2
7
1
2
PR-E069
PR-E070
PR-E071
PR-E072
PR-E073
PR-E074
PR-E075
PR-E076
PR-E077
PR-E078
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
Dance Saws
AluminmWires
Fred&Barney
Electrostars
LoFiSequence
MelodicDrums
TB Wah
Waving TB303
Digi Seq
Seq Saw
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
8
3
6
4
2
2
1
3
3
1
PR-E019
PR-E020
PR-E021
PR-E022
PR-E023
PR-E024
PR-E025
PR-E026
PR-E027
PR-E028
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
Brisk Vortex
SC Throbulax
SC Lonizer
diGital Pad
StepPitShift
Pad Pulses
Seq-Pad 2
DSP Chaos
Dancefloor
Minor Thirds
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
3
2
4
4
2
3
8
1
4
2
PR-E079
PR-E080
PR-E081
PR-E082
PR-E083
PR-E084
PR-E085
PR-E086
PR-E087
PR-E088
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
Reso Seq Saw
DetuneSeqSaw
Technotribe
Teethy Grit
Repertition
Killerbeez
Acid Lead
Tranceformer
Anadroid
Shroomy
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
1
2
2
3
4
4
2
1
1
3
PR-E029
PR-E030
PR-E031
PR-E032
PR-E033
PR-E034
PR-E035
PR-E036
PR-E037
PR-E038
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
FX World
Mr. Fourier
Nu Trance X
Auto 5thSaws
Cross Talk
Reanimation
VoX Chopper
Trevor's Pad
Fantomas Pad
Jazzy Arps
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
2
3
2
4
1
2
2
4
5
4
PR-E089
PR-E090
PR-E091
PR-E092
PR-E093
PR-E094
PR-E095
PR-E096
PR-E097
PR-E098
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
Noize R us
Beep Melodie
Morpher
Uni-G
Power Synth
Hoover Again
Alpha Said..
Ravers Awake
Tekno Gargle
Tranceiver
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
TECHNO
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
2
4
8
2
4
4
2
2
2
4
PR-E039
PR-E040
PR-E041
PR-E042
PR-E043
PR-E044
PR-E045
PR-E046
PR-E047
PR-E048
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
Keep Running
Step In
Echo Echo
Keep going
Arposphere
Voco Riff
Pulsator
Motion Bass
Sine Magic
Juno-D Slice
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
4
4
8
4
4
4
4
2
3
3
PR-E099
PR-E100
PR-E101
PR-E102
PR-E103
PR-E104
PR-E105
PR-E106
PR-E107
PR-E108
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
Techno Dream
Techno Pizz
VirtualHuman
Strobot
SC Strobe
Strobe X
Rhythmic 5th
Cell Pad
DarknessSide
Shape of X
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
4
4
4
2
4
5
4
3
6
5
PR-E049
PR-E050
PR-E051
PR-E052
PR-E053
PR-E054
PR-E055
PR-E056
PR-E057
PR-E058
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
Pulsatron
Mega Sync
Passing by
Lazer Points
Retro Sci-Fi
Magic Chime
SC Try This!
New Planetz
Jet Noise
Chaos 2003
PULSATING
PULSATING
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
4
2
4
2
4
4
3
4
4
4
PR-E109
PR-E110
PR-E111
PR-E112
PR-E113
PR-E114
PR-E115
PR-E116
PR-E117
PR-E118
571
572
573
574
575
576
Sonic Dance
ShapeURMusic
Synth Force
Trance Split
Step Trance
Chop Synth
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
5
5
4
2
1
2
PR-E059
PR-E060
PR-E061
PR-E062
PR-E063
PR-E064
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
Control Room
OutOf sortz
Scatter
Low Beat-S
WaitnOutside
Breath Echo
SoundStrange
Cosmic Pulse
Faked Piano
SC Crystal
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
4
5
7
5
2
1
3
2
4
2
PR-E119
PR-E120
PR-E121
PR-E122
PR-E123
PR-E124
PR-E125
PR-E126
PR-E127
PR-E128
228
Voix
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
Voix
(n° Preset)
Liste des patchs
PR-F (groupe Preset F)
(CC#0 = 87, CC#32 = 69)
No
Nom
Catégorie
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
ResoSweep Dn
Zap B3 & C4
PolySweep Nz
Strange Land
S&H Voc
12th Planet
Scare
Hillside
Mod Scanner
SoundOnSound
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
(n° Preset)
No
Nom
1
1
4
6
2
2
7
1
2
1
PR-F001
PR-F002
PR-F003
PR-F004
PR-F005
PR-F006
PR-F007
PR-F008
PR-F009
PR-F010
705
706
707
708
709
710
Pressyn
OTHER
High Five
OTHER
4DaCommonManOTHER
Orgaenia
OTHER
Sleeper
OTHER
Sugar Synth
OTHER
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
2
2
4
5
4
5
PR-F065
PR-F066
PR-F067
PR-F068
PR-F069
PR-F070
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
8
1
2
5
1
1
4
4
4
4
PR-F011
PR-F012
PR-F013
PR-F014
PR-F015
PR-F016
PR-F017
PR-F018
PR-F019
PR-F020
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
Ice Palace
Story Harp
LostParadise
Magnetic 5th
DigimaX
Exhale
X-panda
Saw Keystep
4mant Cycle
Modular
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
4
7
5
2
2
2
2
2
1
2
PR-F071
PR-F072
PR-F073
PR-F074
PR-F075
PR-F076
PR-F077
PR-F078
PR-F079
PR-F080
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
Gasp
ResoSweep Up
Magic Wave
Shangri-La
CerealKiller
Cosmic Drops
Space Echo
Robot Sci-Fi
Stacc Heaven
Juno Poly
DigitalDream
Jucy Saw
Cue Tip
Waspy Synth
TB-Sequence
Europe Xpres
Squeepy
DOC Stack
Sweep Lead
80s Saws 1
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
2
3
1
2
1
2
1
2
2
8
PR-F021
PR-F022
PR-F023
PR-F024
PR-F025
PR-F026
PR-F027
PR-F028
PR-F029
PR-F030
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
Angel Pipes
Wired Synth
Analog Dream
DCO Bell Pad
Cell Fanta
Juno 5th
DoubleBubble
Cell Comb
Super SynStr
80s Str
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
2
8
3
4
3
2
4
3
2
8
PR-F081
PR-F082
PR-F083
PR-F084
PR-F085
PR-F086
PR-F087
PR-F088
PR-F089
PR-F090
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
80s Saws 2
80s Saws 3
Digitaless
Flip Pad
Short Detune
forSequence
Memory Pluck
Metalic Bass
Aqua
Big Planet
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
6
5
2
3
2
2
2
2
2
2
PR-F031
PR-F032
PR-F033
PR-F034
PR-F035
PR-F036
PR-F037
PR-F038
PR-F039
PR-F040
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
PhaseStrings
Voyager
Cosmic Rays
Stringship
Fat Stacks
Strings R Us
Electric Pad
Neo RS-202
OB Rezo Pad
Synthi Ens
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
2
4
4
4
4
2
3
2
3
4
PR-F091
PR-F092
PR-F093
PR-F094
PR-F095
PR-F096
PR-F097
PR-F098
PR-F099
PR-F100
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
Wet Atax
Houze Clavi
SuperSawSlow
Cell Trance
Trancy X
Trancy Synth
Juno Trnce
Saw Stack
Frgile Saws
Steamed Sawz
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
2
2
2
3
4
2
4
2
2
2
PR-F041
PR-F042
PR-F043
PR-F044
PR-F045
PR-F046
PR-F047
PR-F048
PR-F049
PR-F050
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
Giant Sweep
Mod Dare
Cell Space
Digi-Swell
Sonic Surfer
New Year Day
Polar Morn
Distant Sun
PG Chimes
Saturn Rings
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
2
4
4
3
2
4
4
4
4
4
PR-F101
PR-F102
PR-F103
PR-F104
PR-F105
PR-F106
PR-F107
PR-F108
PR-F109
PR-F110
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
RAVtune
Bustranza
AftTch Ji-n
JP OctAttack
Oct Unison
Xtatic
Dirty Combo
FM's Attack
Digi-vox Syn
Fairy Factor
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
2
2
2
2
6
4
2
3
1
6
PR-F051
PR-F052
PR-F053
PR-F054
PR-F055
PR-F056
PR-F057
PR-F058
PR-F059
PR-F060
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
Brusky
"2 Point 2"
2.2 Pad
two.two Pad
SaturnHolida
Neuro-Drone
In The Pass
Polar Night
Cell 5th
MistOver5ths
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
4
7
7
4
2
7
3
4
3
4
PR-F111
PR-F112
PR-F113
PR-F114
PR-F115
PR-F116
PR-F117
PR-F118
PR-F119
PR-F120
701
702
703
704
Tempest
X-Racer
TB Booster
Syn-Orch/Mod
OTHER
OTHER
OTHER
OTHER
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
2
2
2
4
PR-F061
PR-F062
PR-F063
PR-F064
761
762
763
764
765
766
767
768
Gritty Pad
India Garden
BillionStars
Sand Pad
ReverseSweep
HugeSoundMod
Metal Swell
NuSoundtrack
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
BRIGHT
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
1
6
4
2
2
4
5
4
PR-F121
PR-F122
PR-F123
PR-F124
PR-F125
PR-F126
PR-F127
PR-F128
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
Voix
Catégorie
Voix
(n° Preset)
229
Liste des patchs
PR-G (groupe Preset G)
(CC#0 = 87, CC#32 = 70)
No
Nom
Catégorie
Voix
(n° Preset)
No
Nom
Catégorie
Voix
(n° Preset)
769
770
Phat Strings
Soft OB Pad
BRIGHT PAD
SOFT PAD
4
3
PR-G001
PR-G002
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
SC Hollow
SC Sqr Pad
Silk Pad
WarmReso Pad
SC Soft Pad
Air Pad
Soft Breeze
JP Strings 1
JP Strings 2
DelayStrings
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
4
4
3
2
3
4
2
3
5
3
PR-G003
PR-G004
PR-G005
PR-G006
PR-G007
PR-G008
PR-G009
PR-G010
PR-G011
PR-G012
833
834
835
836
837
838
839
840
Choir&Str
Aah Vox
Synvox
Uhmmm
Morning Star
Syn Opera
BeautifulOne
Ooze
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
7
2
2
8
3
4
4
2
PR-G065
PR-G066
PR-G067
PR-G068
PR-G069
PR-G070
PR-G071
PR-G072
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
NorthStrings
SC Syn Str
Slow Saw Str
Syn Strings
OB Slow Str
Strings Pad
R&B SoftPad
Reso Pad
Phat Pad
SC PhaserPad
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
4
5
2
2
2
2
2
3
2
2
PR-G013
PR-G014
PR-G015
PR-G016
PR-G017
PR-G018
PR-G019
PR-G020
PR-G021
PR-G022
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
Aerial Choir
3D Vox
Film Cue
Paradise
Sad ceremony
Lost Voices
Jazz Doos
Beat Vox
Talk 2 Me
FM Vox
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
4
3
4
4
8
4
4
1
2
4
PR-G073
PR-G074
PR-G075
PR-G076
PR-G077
PR-G078
PR-G079
PR-G080
PR-G081
PR-G082
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
Mystic Str
Glass Organ
Wind Pad
Combination
HumanKindnes
BeautyPad
Atmospherics
Terra Nostra
OB Aaahs
Vulcano Pad
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
5
3
4
4
4
4
2
8
4
5
PR-G023
PR-G024
PR-G025
PR-G026
PR-G027
PR-G028
PR-G029
PR-G030
PR-G031
PR-G032
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
Let's Talk!
Nice Kalimba
Quiet River
Teky Drop
Pat is away
SC Sitar 1
SC Sitar 2
Sitar on C
Sitar Baby
Elec Sitar
VOX
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
3
1
4
4
5
4
5
6
1
3
PR-G083
PR-G084
PR-G085
PR-G086
PR-G087
PR-G088
PR-G089
PR-G090
PR-G091
PR-G092
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
Cloud #9
Organic Pad
Hum Pad
Vox Pad
Digital Aahs
Tri 5th Pad
SC MovinPad
Seq-Pad 1
Follow
Consolament
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
3
3
4
4
3
4
8
8
2
3
PR-G033
PR-G034
PR-G035
PR-G036
PR-G037
PR-G038
PR-G039
PR-G040
PR-G041
PR-G042
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
Neo Sitar
SaraswatiRvr
Bosporus
Santur Stack
Aerial Harp
Harpiness
Skydiver
TroubadorEns
Jamisen
Koto
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
2
3
3
4
2
2
2
4
2
8
PR-G093
PR-G094
PR-G095
PR-G096
PR-G097
PR-G098
PR-G099
PR-G100
PR-G101
PR-G102
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
Spacious Pad
JD Pop Pad
JP-8 Phase
Nu Epic Pad
Forever
Flange Dream
Evolution X
Heaven Pad
Angelis Pad
Juno-106 Str
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
4
3
4
2
5
4
2
3
4
1
PR-G043
PR-G044
PR-G045
PR-G046
PR-G047
PR-G048
PR-G049
PR-G050
PR-G051
PR-G052
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
Monsoon
Bend Koto
LongDistance
Ambi Shaku
SC Lochscape
SC PipeDream
SC Far East
Banjo
Timpani+Low
Timpani Roll
PLUCKED
PLUCKED
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
FRETTED
PERCUSSION
PERCUSSION
4
2
1
3
2
4
4
2
4
2
PR-G103
PR-G104
PR-G105
PR-G106
PR-G107
PR-G108
PR-G109
PR-G110
PR-G111
PR-G112
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
JupiterMoves
Oceanic Pad
Fairy's Song
Borealis
JX Warm Pad
Analog Bgrnd
Choir Aahs 1
Choir Aahs 2
ChoirOoh/Aft
Angels Choir
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
SOFT
VOX
VOX
VOX
VOX
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
PAD
2
2
4
2
2
3
4
4
4
4
PR-G053
PR-G054
PR-G055
PR-G056
PR-G057
PR-G058
PR-G059
PR-G060
PR-G061
PR-G062
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
Bass Drum
Ambidextrous
En-co-re
Mobile Phone
ElectroDisco
Groove 007
In Da Groove
Sweet 80s
Autotrance
Juno Pop
PERCUSSION
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
4
2
4
1
5
4
4
4
4
4
PR-G113
PR-G114
PR-G115
PR-G116
PR-G117
PR-G118
PR-G119
PR-G120
PR-G121
PR-G122
831
832
Angelique
Gospel Oohs
VOX
VOX
4
2
PR-G063
PR-G064
891
892
893
894
895
896
Compusonic 1
Compusonic 2
80s Combo
Analog Days
Techno Craft
Lounge Kit
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
COMBINATION
COMBINATION
COMBINATION
COMBINATION
4
4
3
3
3
2
PR-G123
PR-G124
PR-G125
PR-G126
PR-G127
PR-G128
230
Liste des patchs
GM (groupe GM2)
No
Nom
Catégorie
Voix
LSB
PC
No
Nom
Catégorie
Voix
LSB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Piano 1
Piano 1w
European Pf
Piano 2
Piano 2w
Piano 3
Piano 3w
Honky-tonk
Honky-tonk 2
E.Piano 1
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
EL.PIANO
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
0
1
2
0
1
0
1
0
4
0
1
65
66
67
68
69
70
Chorus Gt.
Mid Tone GTR
Muted Gt.
Funk Pop
Funk Gt.2
Jazz Man
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
2
1
1
1
1
1
1
2
0
1
2
3
St.Soft EP
FM+SA EP
Wurly
E.Piano 2
Detuned EP 2
St.FM EP
EP Legend
EP Phase
Harpsichord
Coupled Hps.
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
KEYBOARDS
KEYBOARDS
3
3
1
4
4
4
4
2
2
7
1
2
3
0
1
2
3
4
0
1
Overdrive Gt
Guitar Pinch
DistortionGt
Feedback Gt.
Dist Rtm GTR
Gt.Harmonics
Gt. Feedback
Acoustic Bs.
Fingered Bs.
Finger Slap
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
BASS
BASS
BASS
2
1
1
2
2
2
1
1
3
3
0
1
0
1
2
0
1
0
0
1
30
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Harpsi.w
Harpsi.o
Clav.
Pulse Clav
Celesta
Glockenspiel
Music Box
Vibraphone
Vibraphone w
Marimba
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
BELL
BELL
MALLET
MALLET
MALLET
2
4
2
2
1
1
2
1
1
1
2
3
0
1
0
0
0
0
1
0
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
Picked Bass
Fretless Bs.
Slap Bass 1
Slap Bass 2
Synth Bass 1
SynthBass101
Acid Bass
Clavi Bass
Hammer
Synth Bass 2
BASS
BASS
BASS
BASS
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
SYNTH
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
3
2
2
3
1
1
1
2
2
3
0
0
0
0
0
1
2
3
4
0
35
36
37
38
39
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Marimba w
Xylophone
Tubular-bell
Church Bell
Carillon
Santur
Organ 1
Trem. Organ
60's Organ 1
70's E.Organ
MALLET
MALLET
BELL
BELL
BELL
PLUCKED
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
1
1
1
1
4
4
3
2
1
2
1
0
0
1
2
0
0
1
2
3
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Beef FM Bass
RubberBass 2
Attack Pulse
Violin
Slow Violin
Viola
Cello
Contrabass
Tremolo Str
PizzicatoStr
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
2
2
1
1
1
1
1
1
4
4
1
2
3
0
1
0
0
0
0
0
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Organ 2
Chorus Or.2
Perc. Organ
Organ 3
Church Org.1
Church Org.2
Church Org.3
Reed Organ
Puff Organ
Accordion Fr
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ACCRDION
3
3
4
4
2
4
6
3
1
3
0
1
2
0
0
1
2
0
1
0
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
Harp
Yang Qin
Timpani
Strings
Orchestra
60s Strings
Slow Strings
Syn.Strings1
Syn.Strings3
Syn.Strings2
PLUCKED
PLUCKED
PERCUSSION
STRINGS
ORCHESTRA
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
SOFT PAD
2
3
4
4
7
4
4
3
3
2
0
1
0
0
1
2
0
0
1
0
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
Accordion It
Harmonica
Bandoneon
Nylon-str.Gt
Ukulele
Nylon Gt.o
Nylon Gt.2
Steel-str.Gt
12-str.Gt
Mandolin
ACCRDION
HARMONICA
ACCRDION
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
3
2
3
1
1
2
1
4
3
2
1
0
0
0
1
2
3
0
1
2
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
Choir Aahs
Chorus Aahs
Voice Oohs
Humming
SynVox
Analog Voice
OrchestraHit
Bass Hit
6th Hit
Euro Hit
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
4
4
4
4
4
2
2
2
2
2
0
1
0
1
0
1
0
1
2
3
61
62
63
64
Steel + Body
Jazz Gt.
Pedal Steel
Clean Gt.
AC.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
4
1
1
1
3
0
1
0
121
122
123
124
125
126
127
128
Trumpet
Dark Trumpet
Trombone
Trombone 2
Bright Tb
Tuba
MutedTrumpet
MuteTrumpet2
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
2
1
1
2
2
1
3
1
0
1
0
1
2
0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
PC
29
31
32
33
34
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
231
Liste des patchs
No
Nom
Catégorie
Voix
LSB
PC
No
Nom
Catégorie
Voix
LSB
PC
129
130
French Horns
Fr.Horn 2
AC.BRASS
AC.BRASS
3
1
0
1
61
Brass 1
Brass 2
Synth Brass1
JP Brass
Oct SynBrass
Jump Brass
Synth Brass2
SynBrass sfz
Velo Brass 1
Soprano Sax
AC.BRASS
AC.BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SAX
4
4
4
4
4
3
3
2
2
1
0
1
0
1
2
3
0
1
2
0
62
Sitar
Sitar 2
Banjo
Shamisen
Koto
Taisho Koto
Kalimba
Bagpipe
PLUCKED
PLUCKED
FRETTED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
ETHNIC
2
5
2
2
4
3
1
3
0
1
0
0
0
1
0
0
105
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
193
194
195
196
197
198
199
200
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
Alto Sax
Tenor Sax
Baritone Sax
Oboe
English Horn
Bassoon
Clarinet
Piccolo
Flute
Recorder
SAX
SAX
SAX
WIND
WIND
WIND
WIND
FLUTE
FLUTE
FLUTE
1
1
1
3
1
1
2
2
2
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
Fiddle
Shanai
Tinkle Bell
Agogo
Steel Drums
Woodblock
Castanets
Taiko
Concert BD
Melo. Tom 1
STRINGS
ETHNIC
BELL
PERCUSSION
MALLET
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
1
2
3
1
2
1
1
3
4
1
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
Pan Flute
Bottle Blow
Shakuhachi
Whistle
Ocarina
Square Wave
MG Square
2600 Sine
Saw Wave
OB2 Saw
FLUTE
FLUTE
ETHNIC
FLUTE
FLUTE
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
1
2
2
2
3
2
1
1
2
1
0
0
0
0
0
0
1
2
0
1
76
77
78
79
80
81
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
Melo. Tom 2
Synth Drum
808 Tom
Elec Perc
Reverse Cym.
Gt.FretNoise
Gt.Cut Noise
String Slap
Breath Noise
Fl.Key Click
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
SYNTH FX
SYNTH FX
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
0
0
1
2
0
1
Doctor Solo
Natural Lead
SequencedSaw
Syn.Calliope
Chiffer Lead
Charang
Wire Lead
Solo Vox
5th Saw Wave
Bass & Lead
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
SOFT LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
4
0
0
0
1
0
0
0
Seashore
Rain
Thunder
Wind
Stream
Bubble
Bird
Dog
Horse-Gallop
Bird 2
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
2
2
1
2
2
2
2
1
1
1
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
123
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
Delayed Lead
Fantasia
Warm Pad
Sine Pad
Polysynth
Space Voice
Itopia
Bowed Glass
Metal Pad
Halo Pad
HARD LEAD
OTHER SYNTH
SOFT PAD
SOFT PAD
OTHER SYNTH
VOX
VOX
SOFT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
2
4
1
2
2
4
3
3
4
3
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
Telephone 1
Telephone 2
DoorCreaking
Door
Scratch
Wind Chimes
Helicopter
Car-Engine
Car-Stop
Car-Pass
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
125
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
Sweep Pad
Ice Rain
Soundtrack
Crystal
Syn Mallet
Atmosphere
Brightness
Goblin
Echo Drops
Echo Bell
SOFT PAD
OTHER SYNTH
SOFT PAD
BELL
BELL
AC.GUITAR
OTHER SYNTH
PULSATING
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
3
3
5
2
2
3
4
3
2
3
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
Car-Crash
Siren
Train
Jetplane
Starship
Burst Noise
Applause
Laughing
Screaming
Punch
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
2
1
1
3
4
2
2
1
1
1
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
191
192
Echo Pan
Star Theme
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
2
3
2
0
251
252
253
254
255
256
Heart Beat
Footsteps
Gun Shot
Machine Gun
Lasergun
Explosion
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
SOUND
FX
FX
FX
FX
FX
FX
1
1
1
1
1
2
4
5
0
1
2
3
232
63
64
65
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
124
126
127
128
Liste des Rhythm Sets
USER (groupe User)
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Nom
SonicCellKit
WD Std Kit
LD Std Kit
TY Std Kit
StandardKit1
StandardKit2
StandardKit3
Rock Kit 1
Rock Kit 2
Brush Jz Kit
Orch Kit
909 808 Kit
Limiter Kit
HipHop Kit 1
R&B Kit
HiFi R&B Kit
Machine Kit1
Kit-Euro:POP
House Kit
Nu Technica
Machine Kit2
ArtificalKit
Noise Kit
Kick Menu
Snare Menu
Snr/Rim Menu
HiHat Menu
Tom Menu
Clp&Cym&Hit
FX/SFX Menu
Percussion
Scrh&Voi&Wld
PRST (groupe Preset)
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Nom
SonicCellKit
WD Std Kit
LD Std Kit
TY Std Kit
StandardKit1
StandardKit2
StandardKit3
Rock Kit 1
Rock Kit 2
Brush Jz Kit
Orch Kit
909 808 Kit
Limiter Kit
HipHop Kit 1
R&B Kit
HiFi R&B Kit
Machine Kit1
Kit-Euro:POP
House Kit
Nu Technica
Machine Kit2
ArtificalKit
Noise Kit
Kick Menu
Snare Menu
Snr/Rim Menu
HiHat Menu
Tom Menu
Clp&Cym&Hit
FX/SFX Menu
Percussion
Scrh&Voi&Wld
GM (groupe GM)
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Nom
GM2
GM2
GM2
GM2
GM2
GM2
GM2
GM2
GM2
STANDARD
ROOM
POWER
ELECTRIC
ANALOG
JAZZ
BRUSH
ORCHSTRA
SFX
* Les Rhythm Sets sont communs aux
groupes Preset et User.
233
Liste des Rhythm Sets
USER (groupe User)/PRS (groupe Preset)
Prst:
User:
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
234
1
1
SonicCellKit
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
SF Kick 1
SF CStk
SF Snr
SF Snr Gst
SF Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
SF L.Tom
Reg.CHH 2
SF M.Tom
Reg.OHH
SF MT Flm
SF H.Tom
Crash Cym1a
SF HT Flm
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine2
Rock Crash 1
Cowbell3
Crash Cym1b
Cowbell2 Lng
Rock Ride 2
Conga 2H Mt
Conga 2L Mt
Conga 2H Slp
Conga 2H Op
Conga 2L Op
Timbare 4
Timbare 3
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Cabasa 2
Shaker 2
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro 2 Up
Guiro 2 Down
Claves 2
Wood Block2H
Wood Block2L
Cuica 2 Low
Cuica 2 Hi
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa2 Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block2M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
Mix Kick 4
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
2
2
WD Std Kit
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Reg.Kick 2
Reg.PHH
Reg.Kick 1
WD Kick
WD CStk
WD Snr
SF Snr Gst
WD Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
TY L.Tom
Reg.CHH 2
TY M.Tom
Reg.OHH
TY M.Tom
TY H.Tom
Crash Cym1a
TY H.Tom
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine 3
Rock Crash 1
Cowbell3
Crash Cym1b
Cowbell2 Lng
Rock Ride 2
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Mild Agogo H
Mild Agogo L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
Mix Clap
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
3
3
LD Std Kit
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Reg.Kick 2
Reg.PHH
Reg.Kick 1
LD Kick
LD CStk
LD Snr
Reg.Snr Gst
LD Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
LD L.Tom
Reg.CHH 2
LD M.Tom
Reg.OHH
LD M.Tom
LD H.Tom
Crash Cym1a
LD H.Tom
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine 3
Rock Crash 1
Cowbell3
Crash Cym1
Cowbell
Rock Ride 2
Conga 2H Mt
Conga 2L Mt
Conga 2H Slp
Conga 2H Op
Conga Lo Op
Timbale 1
Timbale 2
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Cabasa 2
Shaker 2
Whistle Shrt
Whistle
Guiro 2 Up
Guiro Long
Claves 2
Wood Block2H
Wood Block2L
Cuica 2 Low
Cuica 2 Hi
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa2 Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block2M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
Mix Kick 4
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
4
4
TY Std Kit
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr2 p
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
TY Kick
TY CStk
TY Snr
SF SnrGst
TY Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
TY L.Tom
Reg.CHH 2
TY M.Tom
Reg.OHH
TY M.Tom
TY H.Tom
Crash Cym 2
TY H.Tom
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine2
Crash Cym1a
Cowbell3
Crash Cym1b
Cowbell2 Lng
Rock Ride 2
Conga 2H Mt
Conga 2L Mt
Conga 2H Slp
Conga 2H Op
Conga 2L Op
Timbare 4
Timbare 3
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Cabasa 2
Shaker 1
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro 2 Up
Guiro 2 Down
Claves 2
Wood Block2H
Wood Block2L
Cuica 2 Low
Cuica 2 Hi
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa2 Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block2M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
TY Rim f
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
5
5
StandardKit1
MaxLow Kick2
Rk CmpKick
Gospel Clap
Sweep Bass
Sft Snr Gst
HipHop Kick2
Reg.PHH
Reg.Kick 1
Reg.Kick 2
Reg.Stick
Reg.Snr 2
Reg.Snr Gst
Reg.Snr 1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom 1
Reg.OHH
Reg.M.Tom 2
Reg.H.Tom 1
Crash Cym1
Reg.H.Tom 2
Rock Ride
China Cymbal
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym2a
Cowbell Low
Crash Cym2b
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Castanet
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Vint Snr 2
Shaker 3
WD Rim
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
Mix Clap 1
Wind Chime
Tibet Cymbal
Crotale
6
6
StandardKit2
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2p
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick 1
Reg.Kick 2
Wild Stick
Amb.Snr 1
Reg.Snr Gst
Amb.Snr 2
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym1a
Reg.H.TomFlm
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym1b
Cowbell Low
Rock Ride 2
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Mild Agogo H
Mild Agogo L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Mix Kick 1
Cajon 1
Mix Kick 2
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
Liste des Rhythm Sets
Prst:
User:
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
7
7
StandardKit3
HipHop Kick2
Syn Swt Atk1
Lo-Bit Stk 1
TR707 Kick
TR808 Snr 5
Vint Kick 1
Reg.PHH
Vint Kick 2
Old Kick 1
Lo-Bit Stk 4
Reg.Snr 1
Amb Clap
TY Rim
Jazz Lo Tom1
Reg.CHH 1
Jazz Lo Tom2
Reg.CHH 2
Jazz Mid Tom
Reg.OHH
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Crash Cym1
Jazz Hi Tom
Rock Rd Edge
China Cymbal
Rock Rd Cup
Tamborine
Splash Cym
Cowbell
Rock Crash 2
TR808 Cym
Jazz Ride
Bongo Hi
Bongo Lo
Conga Hi Mt
Conga Hi
Conga Lo
Timbale Hi
Timbale Low
Cowbell Hi
Cowbell Low
Cabasa
Shaker
Noise OHH 2
Scratch 5
Syn Low Atk2
MG Zap 3
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Bongo Hi Slp
Noise OHH
Noise CHH
Triangle 1
Triangle 2
Cajon 1
Cajon 3
Wind Chime
SprgDrm Hit
Crotale
R8 Click
Metro Bell
DR202 Beep
Reverse Cym
Xylo Seq.
Vinyl Noise
Mobile Phone
Group Snap
Laser
Siren
AnalogKick 3
Old Kick 2
Reg.Kick
TR909 Snr 4
TR808 Snr 2
Short Snr1
Vint Snr 4
8
8
Rock Kit 1
R&B Kick
Rk CmpKick
Sft Snr Gst
Dry Kick 4
Snr Roll
SH32 Kick
Reg.PHH
Reg.Kick 1
Reg.Kick 2
Reg.Stick
Reg.Snr2
Reg.Snr Gst
Reg.Snr1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym1a
Reg.H.TomFlm
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym1b
Cowbell Low
Rock Ride 2
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Dist Chord 1
Dist Chord 2
Dist Chord 3
Dist Chord 4
Dist Chord 5
Rock CHH 2
Cowbell 2a
Rock CHH 1
Cowbell 2b
Rock OHH
Fng.EB2 Sld
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Gospel Clap
Rock Crash 2
Rock Rd Cup
Club FinSnap
TR909 Snr 6
9
9
Rock Kit 2
MaxLow Kick2
MaxLow Kick1
LD Rim mf
Power Kick
Mix Clap 2
Vint Kick
Rock CHH2
Rock Kick
Rk CmpKick
Wild Stick
Maple Snr
Sft Snr Gst
Reg.Snr1
Sharp L.Tom1
Rock CHH 1
Sharp L.Tom2
Reg.PHH
Sharp L.Tom3
Rock OHH
Sharp H.Tom1
Sharp H.Tom2
Crash Cym1
Sharp H.Tom3
Ride Cymbal
China Cymbal
Ride Bell
Tamborine 3
Rock Crash 2
Cowbell Mute
Splash Cym
Cowbell
Rock Rd Cup
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Slp Op
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Wind Chime
Dist Chord 1
Dist Chord 2
Dist Chord 3
Dist Chord 4
Dist Chord 5
Dist Chord 6
Rock CHH 2
Dist Chord 7
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 2
DistGtr Nz 3
JD Switch
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Real Clap
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Tamborine 1
Tamborine 2
10
10
Brush Jz Kit
TR909 Kick1a
TR909 Kick1b
Jazz Snr
Reg.Kick 1
Soft Jz Roll
Reg.Kick 2
Reg.PHH
Jazz Kick 1
Jazz Kick 2
Hard Stick
Jazz Rim
Jz Brsh Swsh
Jazz Snr
Reg.F.Tom 1
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom 1
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom 1
Reg.OHH
Reg.M.Tom 1
Reg.H.Tom 1
Jazz Crash
Reg.H.Tom 1
Jazz Ride 1
China Cym 1
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym
Cowbell Low
Crash Cym
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Jazz Kick 1
Jazz Kick 2
Hard Stick
Jazz Rim
Sft Snr Gst
Jazz Snr
Reg.F.Tom 2
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom 2
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom 2
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom 2
Jazz Cymbal
Reg.H.TomFlm
Jazz Ride 2
China Cym 2
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Vint Snr 2
Shaker 3
WD Rim f
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
Mix Clap 1
Wind Chime
Tibet Cymbal
Crotale
11
11
Orch Kit
Timpani Roll
ConcertBD 2
R8 Shaker 1
Jngl pkt Snr
Reverse Cym
Snr Roll
Jazz Ride
Timpani Roll
ConcertBD 1
Hard Stick
Amb.Snr 2
Gospel Clap
Concert SD
Timpani F
Timpani F#
Timpani G
Timpani G#
Timpani A
Timpani A#
Timpani B
Timpani C
Timpani C#
Timpani D
Timpani D#
Timpani E
Timpani f
Tamborine 3
Concert Cym
Cowbell Mute
Concert Cym2
Ride Cymbal
Crash Cym1
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Finger Snap
Wind Chime
Tibet Cymbal
Vibraslap
Crotale
Applause
TubulrBel F
TubulrBel F#
TubulrBel G
TubulrBel G#
TubulrBel A
TubulrBel A#
TubulrBel B
TubulrBel C
TubulrBel C#
TubulrBel D
TubulrBel D#
TubulrBel E
TubulrBel f
Church Bell1
Church Bell2
12
12
909 808 Kit
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 5
TR909 Snr 3
TR909 Kick 3
TR909 PHH 2
TR909 Kick 6
TR909 Kick 1
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 Tom L
TR909 CHH 1
TR909 Tom L
TR909 PHH 1
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash
TR909 Tom H
TR909 Ride 1
TR909 Crash1
TR909 Ride 2
CR78 Tamb 1
TR909 Crash2
JD Sm Metal
TR909 Ride 3
Syn Swt Atk3
TR808 Kick 1
TR808 Kick 2
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom L
TR808 CHH 1
TR808 Tom L
TR808 CHH 2
TR808 Tom M
TR808 OHH 1
TR808 Tom M
TR808 Tom H
TR808Cowbell
TR808 Tom H
TR606 Cym
TR606 OHH 1
TR606 OHH 2
CR78 Tamb 2
CR78 OHH 1
Cowbell Mute
CR78 OHH 2
Syn Swt Atk5
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
TR808 Cym1
MG Zap 4
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
TR808 Cym2
TR808 Conga1
TR808 Conga2
Cajon 1
Vint Snr 3
Door Creak
Vint.Phone
Door Creak
235
Liste des Rhythm Sets
Prst:
User:
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
236
13
13
Limiter Kit
Dance Kick 1
HipHop Kick1
WD CStk
R&B Kick 1
Wild Stick
Dance Kick 2
Hip PHH
LD Kick
R&B Kick 2
Lo-Bit Stk 2
Wild Stick
Dist Clap
DR660 Snr
Reg.F.Tom p
Lo-Bit CHH 2
Reg.F.Tom f
Lo-Bit CHH 4
Reg.L.Tom
Lo-Bit OHH 2
Reg.L.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.TomFlm
Lo-Bit OHH 1
TR606 Cym 2
Jazz Ride 1
Tamborine 1
TR606 OHH
Vibraslap
Mix Kick 2
Hip PHH
Mix Kick 2
Rough Kick
Dry Stick
GoodOld Snr5
R8 Clap
Jngl pkt Snr
TR808 Tom
Noise CHH 1
TR808 Tom
Noise CHH 2
TR606 Tom L1
Lo-Bit OHH 2
TR606 Tom L2
TR606 Tom H1
Crash Cym 2
TR606 Tom H2
Jazz Ride 2
Splash Cym
Rock Rd Edge
Tamborine 3
Guiro Long
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Wind Chime
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 4
Vint Snr 1
Vint Snr 2
Vint Snr 3
Vint Snr 4
Noise CHH
CR78 CHH
Noise CHH 3
Noise OHH 2
Noise OHH 1
Heartbeat
Scratch 2
Scratch 5
Scratch 1
Scratch 4
Scratch 6
Mobile Phone
Sweep Bass 1
Sweep Bass 2
14
14
HipHop Kit 1
PlasticKick2
Group Snap
Snr Roll
AnalogKick 3
GoodOld Snr5
Dist Kick
Noise CHH
TR707 Kick
Dry Kick 4
Jazz Rim
Dirty Snr 2
Old Clap
Vint Snr 4a
TR909 Tom L
HipHop CHH 2
Deep Tom L
Lo-Bit PHH
TR909 Tom M
Lo-Bit OHH 2
Deep Tom M
TR909 Tom H
Crash Cym1 p
Deep Tom H
Rock Crash 1
Rock Rd Edge
China Cymbal
Snap
TR808 Conga2
Vint Snr 4
TR808Cowbell
Guiro Long
Guiro 2
Guiro 1
Shaker 3
Noise CHH
Cabasa 2
Vibraslap
Mix Kick 2
Dist Snr
Sweep Bass
Short Snr1
CR78 CHH
Shaker 2
CR78 Tamb
Noise OHH
Slight Bell
Tibet Cymbal
Wind Chime
Scratch 2
Scratch 1
Scratch 10
Scratch 9
Smear Hit 2
Lofi Min Hit
Thin Beef
Dist Hit
Narrow Hit 2
MG Attack
MG Zap 9
Mix Clap 3
R8 Shaker
Cabasa Down
Cabasa Cut
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Lo-Bit Snr 1
Dance CHH
Wild Stick
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Gospel Clap
TR606 Cym
China Cymbal
Rock Crash 2
CR78 OHH
Concert Cym
15
15
R&B Kit
70's Kick
AnalogKick 6
Urbn Sn Roll
HipHop Kick2
R&B ShrtSnr1
Old Kick
HipHop CHH
EuroHit Kick
TR909 Kick 1
Dry Stick 4
Dirty Snr 2
Maple Snr
Short Snr2
TR808 Tom 1
TR606 CHH 2
Reg.F.Tom
TR909 CHH 2
TR808 Tom 2
Lo-Bit OHH 2
Reg.M.Tom
TR808 Tom 3
Rock Crash 1
Reg.H.Tom
Splash Cym
Rock Rd Edge
Concert Cym
Cheap Clap
Snap
Lo-Bit Snr 2
Wood Block
Shaku Noise
Syn Hrd Atk1
JD MetalWind
Maracas
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 1
Triangle Mt
Triangle Op
Xylo Seq.
Philly Hit
LoFi Min Hit
Vinyl Noise
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Noise OHH
Shaker 3
Castanet
CR78 Beat
CR78 OHH
CR78 CHH
Lite OHH
CR78 Tamb
JD Vox Noise
Guiro 2 Fast
Metro Click
Metro Bell
Wind Chime
Crotale
Crash Cym1 p
TR909 Crash
CR78 OHH
Rev.Lite OHH
16
16
HiFi R&B Kit
MaxLow Kick2
FB Kick
Rough Kick1a
MaxLow Kick1
Rough Kick3
Rk CmpKick
TR909 Kick 5
Rough Kick1b
R&B Kick
Hard Stick
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr2
Lo-Bit Snr 1
Noise CHH
Jazz Snr
Hip PHH
Lo-Bit Snr 2
Reg.OHH
Vint Snr 2
WD Snr
TR808 Cym 1
GoodOld Snr6
TR606 Cym 2
White Noise
Bright Form
CR78 Tamb
SBF Hrd Ld 1
JD Sm Metal
TR808 Cym 2
Syn Swt Atk3
TR909 Kick4a
TR909 Kick4b
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom 4
TR808 CHH 1
TR808 Tom 3
TR808 CHH 2
TR808 Tom 2
TR808 OHH 1
TR808 Tom 1
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Old Clap
Hand Clap
R8 Clap
Cabasa Cut
R8 Shaker
Tamborine 2
Cabasa Down
Cabasa Cut
Tibet Cymbal
Crotale
Slight Bell
Wind Chime
Triangle 1
Mild CanWave
Cheap Clap
JD Plunk
Syn Swt Atk2
DistGtr Nz 2
River
Bubble
Train Pass
LoFi Min Hit
Pink Noise
Agogo Noise
SynVox Nz 1
SynVox Nz 2
R8 Click
Syn Swt Atk1
17
17
Machine Kit1
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Light Snr
Mix Kick 5
DR660 Snr
Mix Kick 2
TR808 PHH
AnalogKick 6
70's Kick 1
TR808 Rim
Jngl pktSnr1
Funk Clap
Jngl pktSnr2
MG Attack
TR808 CHH 1
MG Attack
TR808 PHH
MG Blip
TR808 OHH 1
MG Blip
Beam HiQ
TR606 Cym 2a
Beam HiQ
Lo-Bit OHH1a
TR606 Cym 2
Lo-Bit OHH1b
CR78 Tamb 1
TR606 Cym 2b
JD Sm Metal1
Lo-Bit OHH1c
Syn Swt Atk3
AnalogKick 6
70's Kick 2
R8 Comp Rim
Pocket Snr
TR909 Clap 2
Vint Snr 4
TR606 Tom L
Dance CHH
TR606 Tom L
Lo-Bit CHH 1
TR606 Tom M
Reg.OHH
TR606 Tom M
TR606 Tom H
TR909 Crash1
TR606 Tom H
Lite OHH 1
TR909 Crash2
Lite OHH 2
CR78 Tamb 2
TR909 Crash
JD Sm Metal2
Lite OHH 3
Syn Swt Atk1
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
Euro Hit
MG Zap 4
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
DigiSpectrum
Shaker 3
Conga 2H Slp
Cajon 1
Vint Snr 3
Door Creak 1
Vint.Phone
Door Creak 2
18
18
Kit-Euro:POP
TR707 Kick
AnalogKick 1
Dirty Snr 6
FB Kick
BrushRoll
PlasticKick2
Reg.CHH 2
Power Kick
TR909 Kick 6
R&B ShrtRim1
TR909 Snr 3
TR909 Clap 1
TR909 Snr 4a
Sharp L.Tom2
TR909 CHH 1
Sharp L.Tom1
TR909 PHH 1
Sharp M.Tom
TR909 OHH 2
Sharp M.Tom
Sharp H.Tom
TR909 Crash
Sharp H.Tom
TR909 Ride
China Cymbal
Rock Rd Edge
Tamborine 3
Crash Cym1 p
Cowbell
Rock Crash 2
Vibraslap
TR606 Cym 2
Bongo Lo Op
Bongo Hi Op
Conga Hi Mt
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Efx
Shaker 3
Shaker 2
CR78 Beat
Cabasa Cut 1
Cabasa Cut 2
Lo-Bit PHH
Scratch 7
Syn Low Atk2
MG Zap 7
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Conga Thumb
Triangle 1
Triangle 2
Euro Hit 1
Tao Hit
Narrow Hit 2
Euro Hit 2
Wind Chime
Timpani Roll
Crotale
R8 Click
Metro Bell
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Atmosphere
Agogo Noise
Car Slip
Group Snap
Laser
ConcertBD
AnalogKick 3
Old Kick
Reg.Kick
TR909 Snr 4b
TR808 Snr 2
Vint Snr 4
Light Snr
Liste des Rhythm Sets
Prst:
User:
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
19
19
House Kit
TR909 Kick 3
SH32 Kick
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 2
TR909 Snr 6
TR909 Kick 5
TR909 PHH 2
TR909 Kick4a
TR909 Kick4b
TR909 Rim
TR909 Snr 4
TR909 Clap 2
TR909 Snr 5
TR909 Tom L
TR909 CHH 2
TR909 Tom L
TR909 PHH 2
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash1
TR909 Tom H
TR909 Ride 1
TR909 Crash2
TR909 Ride 2
CR78 Tamb
MG Zap 4
JD Sm Metal
MG Zap 5
Syn Swt Atk3
AnalogKick 2
TR909 Kick 2
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 D.TomL
TR909 CHH 1
TR909 D.TomL
TR808 CHH 2
TR909 D.TomM
TR909 OHH 1
TR909 D.TomM
TR909 D.TomH
TR909 Crash3
TR909 D.TomH
TR909 Ride 3
TR909 Crash4
TR909 Ride 4
Tamborine 2
MG Zap 2
Cowbell Low
MG Zap 6
Cowbell Hi
MG Zap 7
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Down
Maracas
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block L
Wood Block H
Triangle Mt
Triangle Op
Castanet
Whistle
20
20
Nu Technica
SH32 Kick 1
JD EML 5th 1
AnalogKick 6
TR909 Kick 5
Plastic Kc3a
R&B Kick
TR707 Kick
Plastic Kc3b
SH32 Kick 2
TR909 Snr 5
Syn Mtl Atk2
Flange Snr
TR909 Snr 3
Dance CHH
TR606DstCHH1
TR909 PHH 2
TR606 PHH 2a
TR909 OHH 1
Lite OHH
Rock Rd Cup
Syn Hrd Atk4
MG Zap 7a
MG Zap 9
MG Zap 8
MG Zap 10
HipHop CHH 2
Syn Swt Atk3
Reg.PHH
Syn Swt Atk6
HipHop OHH
TR909 OHH 2
TR909 R.Crsh
TR909 Crash
Rock Crash 1
MG Zap 2
MG Zap 9
Smear Hit 2
Low Square
JD WoodCrak1
Piano Atk Nz
JD WoodCrak2
DR202 Beep 1
JD WoodCrak3
Syn Pulse 2
DR202 Beep 2
Narrow Hit2a
E.Gtr Harm
Narrow Hit2b
Euro Hit
Jazz Lo Tom1
TR909 D.TomL
Jazz Lo Tom2
TR909 D.TomM
Jazz Lo Tom3
TR909 D.TomH
AnalogKick 3
AnalogKick 5
Club Clap
TR808 Snr 7
TR808 Snr 3
TR909 Snr 6a
TR909 CHH 2
TR606DstCHH2
Dance CHH
TR606 PHH 2b
TR909 OHH 2
TR606 OHH
CR78 OHH
Juno Sqr HD
TR909 Snr 6b
TR808 Kick
JD EML 5th 2
TR707 Clap
Dist Clap
MG Zap 5
MG Zap 7b
21
21
Machine Kit2
AnalogKick 5
AnalogKick6a
Analog Snr 1
AnalogKick1a
TR808 Snr 4
FB Kick
TR808 PHH
AnalogKick6b
AnalogKick6c
R&B ShrtRim2
TR909 Snr 1
TR707 Clap
Lo-Bit Snr 2
Deep Tom L
TR606 CHH 1
Deep Tom L
TR606 PHH 1
Deep Tom M
TR909 OHH 2
Deep Tom M
Deep Tom H
Lite OHH
Deep Tom H
TR808 OHH 1
TR606 Cym 2a
TR909 Ride 1
CR78 Tamb
TR606 Cym 2b
JD Sm Metal
TR909 Ride 2
Syn Swt Atk3
AnalogKick1b
AnalogKick 4
Urbn SnRoll1
Analog Snr 2
Dist Clap
Analog Snr 3
R8 Shaker
TR909 CHH 2
R8 Shaker
TR909 PHH 2
Syn Hrd Atk1
TR909 OHH 2
SynHrd Atk1a
SynHrd Atk1b
TR909 Crash
SynHrd Atk1c
TR909 Ride 3
TR909 Crash
TR909 Ride 1
CR78 Tamb
MG Zap 2
JD Sm Metal
MG Zap 6
Syn Swt Atk1
MG Zap 7
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Euro Hit
Scratch 4
Brt Strat C
Crotale
MG Zap 4
Urbn SnRoll2
Calc.Saw
White Noise
Blow Loop
Shaker 2
Shaker 3
Cajon 1
Euro Hit
Laugh
Office Phone
Door Creak
22
22
ArtificalKit
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR808 Snr 5
TR909 Kick 3
Vint Snr 3
FB Kick
TR606 Cym 2a
AnalogKick 3
TVF Trigger
TR909 Rim
TR909 Snr 1
Claptail
TR909 Snr 3
TR909 Tom L2
TR909 CHH 1
TR909 Tom L1
TR909 PHH 1
TR909 Tom M2
TR909 OHH 2
TR909 Tom M1
TR909 Tom H2
TR909 Crash
TR909 Tom H1
TR909 Ride
White Noise1
CR78 Beat
Tamborine 3
Atmosphere
Cowbell Mute
Syn Swt Atk1
Cowbell
Reverse Cym
AnalogKick 5
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
White Noise2
White Noise3
TR606 Cym 2b
MG Blip
MG Blip Rev.
DigiSpectrum
Ice Crash
Metal Vox L2
Thin Beef
LoFi Min Hit
Trance Saw
TB DstSqr
Finger Snap
Conga Slp Op
Conga Lo Op
Conga Hi Op
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
R8 Shaker
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
AnalogKick 4
AnalogKick 6
TR909 Snr 2
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 CHH 1
TR808 OHH 1
TR909 CHH 2
TR909 OHH 2
Lite CHH
Lite OHH
TR606 Cym 2c
China Cymbal
23
23
Noise Kit
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn SnRoll1
TR909 Kick 5
Door Creak 1
TR909 Kick 1
SynSwt Atk7a
Cajon 3a
Cajon 3b
Laser
Door Creak2a
Train Pass
Door Creak2b
Syn Swt AtkL
SynSwt Atk7b
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
White Noise
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Syn Mtl Atk1
Syn Swt AtkH
SynLow Atk1a
Crotale 1
Laser 1
MG Zap 11
Laser 2
MG Zap 4a
Digi Loop 1
MG Zap 6a
SynLow Atk2a
SynLow Atk2b
MG Attack
Syn Hrd Atk4
Train Pass
Syn Mtl Atk1
Syn Swt AtkL
Syn Swt Atk7
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
DigiSpectrum
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Digi Loop 1
Syn Swt AtkH
SynLow Atk1b
Crotale 2
Laser 3
MG Zap 11
Laser 4
MG Zap 4b
Crotale 3
MG Zap 6b
Syn Low Atk2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Dry Lo Tom
Conga Thumb
Funk Gtr
Digi Loop 1
MG Zap 4c
Urbn SnRoll2
Sweep Saw
White Noise
Monsoon
Shaker 3
Scream
Cajon 1
Euro Hit
Laugh
ConcertBD
Timpani
24
24
Kick Menu
----------------------------Reg.Kick p
Reg.Kick f
Reg.Kick ff
Rock Kick p
Rock Kick f
Jazz Kick p
Jazz Kick mf
Jazz Kick f
Dry Kick 1
Tight Kick
Old Kick
Jz Dry Kick
Dry Kick 2
Dry Kick 3
Power Kick
R&B Kick L
Rk CmpKick
Dance Kick
HipHop Kick1
HipHop Kick2
TR909 Kick 1
TR808 Kick
TR909 Kick 4
WD Kick mf
WD Kick f
WD Kick ff
LD Kick mf
LD Kick f
LD Kick ff
TY Kick mf
TY Kick f
TY Kick ff
SF Kick 1
SF Kick 2
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Dist Kick
FB Kick
Rough Kick1
Rough Kick2
Rough Kick3
PlasticKick1
70's Kick
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR909 Kick 3
AnalogKick 3
AnalogKick 4
AnalogKick 5
AnalogKick 6
TR606DstKick
TR909 Kick 5
SH32 Kick
TR707 Kick
TR909 Kick 6
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
Dry Kick 4
Sweep Bass
Vint Kick
Small Kick
---------
237
Liste des Rhythm Sets
Prst:
User:
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
238
25
25
Snare Menu
----------------------------Reg.Snr1 p
Reg.Snr1mf
Reg.Snr1 f
Reg.Snr1ff
Reg.Snr2 p
Reg.Snr2 f
Reg.Snr2ff
Amb.Snr1 p
Amb.Snr1 f
Amb.Snr2 p
Amb.Snr2 f
Piccolo Snr
Maple Snr
Reg.Snr Gst
Sft Snr Gst
Jazz Snr p
Jz Brsh Slap
Jz Brsh Swsh
Swish&Turn p
Swish&Turn f
Concert SD
Snr Roll Lp
BrushRoll Lp
WD Snr p
WD Snr mf
WD Snr f
WD Snr ff
WD Rim p
WD Rim mf
WD Rim f
WD Rim ff
LD Snr p
LD Snr mf
LD Snr f
LD Snr ff
LD Rim mf
LD Rim f
LD Rim ff
TY Snr p
TY Snr mf
TY Snr f
TY Snr ff
TY Rim p
TY Rim mf
TY Rim f
TY Rim ff
SF Snr p
SF Snr mf
SF Snr f
SF Snr ff
SF SnrGst1
SF SnrGst2
SF Rim p
SF Rim mf
SF Rim f
SF Rim ff
Light Snr ff
Click Snr p
Click Snr ff
Jazz Snr mf
Jazz Snr f
Jazz Rim p
Soft Jz Roll
-------------------------
26
26
Snr/Rim Menu
----------------------------GoodOld Snr1
GoodOld Snr2
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr5
GoodOld Snr6
Dirty Snr 1
Dirty Snr 2
Dirty Snr 4
Dirty Snr 5
Dirty Snr 6
Dirty Snr 7
Grit Snr 1
Grit Snr 2
Grit Snr 3
LoBit SnrFlm
Lo-Bit Snr 1
Dirty Snr 3
Lo-Bit Snr 2
Analog Snr 1
Tiny Snare
R&B ShrtSnr1
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 Snr 3
TR606 Snr 1
MrchCmp Snr
Reggae Snr
DR660 Snr
Jngl pkt Snr
Pocket Snr
Flange Snr
Analog Snr 2
Analog Snr 3
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 4
Lite Snare
TR808 Snr 5
TR808 Snr 6
TR606 Snr 2
CR78 Snare
Urbn Sn Roll
Reg.Stick
Soft Stick
Hard Stick
Wild Stick
R&B ShrtRim1
R&B ShrtRim2
WD CStk mf
WD CStk f
LD CStk mf
LD CStk f
TY CStk mf
TY CStk f
SfCrsStk p
SfCrsStk f
Lo-Bit Stk 1
Lo-Bit Stk 2
Dry Stick 1
Dry Stick 2
Dry Stick 3
R8 Comp Rim
TR909 Rim
TR808 Rim
27
27
HiHat Menu
----------------------------Reg.CHH 1 p
Reg.CHH 1 mf
Reg.CHH 1 f
Reg.CHH 1 ff
Reg.CHH 2 mf
Reg.CHH 2 f
Reg.CHH 2 ff
Reg.PHH mf
Reg.PHH f
Reg.OHH mf
Reg.OHH f
Reg.OHH ff
Rock CHH1 mf
Rock CHH1 f
Rock CHH2 mf
Rock CHH2 f
Rock OHH
Lo-Bit CHH 1
Lo-Bit CHH 2
Lo-Bit CHH 3
Lo-Bit CHH 4
Lo-Bit CHH 5
HipHop CHH
TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR606 CHH 1
TR606 CHH 2
TR606 DstCHH
Noise CHH
Lite CHH
CR78 CHH
Dance CHH
Lo-Bit PHH
Hip PHH
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH
TR606 PHH 1
TR606 PHH 2
HipHop OHH
TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR808 OHH 1
TR808 OHH 2
TR606 OHH
Lo-Bit OHH 1
Lo-Bit OHH 2
Lo-Bit OHH 3
Lite OHH
CR78 OHH
Noise OHH 1
Noise OHH 2
-------------------------------------------------------------
28
28
Tom Menu
----------------------------Reg.F.Tom p
Reg.F.Tom f
Reg.L.Tom p
Reg.L.Tom f
Reg.M.Tom p
Reg.M.Tom f
Reg.H.Tom p
Reg.H.Tom f
Reg.L.TomFlm
Reg.M.TomFlm
Reg.H.TomFlm
Jazz Lo Tom
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Jazz Lo Flm
Jazz Mid Flm
Jazz Hi Flm
Sharp Lo Tom
Sharp Hi Tom
Dry Lo Tom
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
Deep Tom
RR F.Tom mp
RR F.Tom f
RR F.Tom ff
LD L.Tom mf
LD L.Tom f
LD L.Tom ff
LD M.Tom mf
LD M.Tom f
LD M.Tom ff
LD H.Tom mf
LD H.Tom f
LD H.Tom ff
TY L.Tom mf
TY L.Tom f
TY L.Tom ff
TY M.Tom mf
TY M.Tom f
TY M.Tom ff
TY H.Tom mf
TY H.Tom f
TY H.Tom ff
SF L.Tom mf
SF L.Tom ff
SF M.Tom mf
SF M.Tom f
SF M.Tom ff
SF H.Tom mf
SF H.Tom f
SF H.Tom ff
RR FT Flm ff
SF LT Flm ff
SF MT Flm f
SF HT Flm p
SF HT Flm f
SF HT Flm ff
-------------------------------------
29
29
Clp&Cym&Hit
----------------------------Hand Clap
Club Clap
Real Clap
Bright Clap
R8 Clap
Gospel Clap
Amb Clap
TR808 Clap 1
TR808 Clap 2
TR909 Clap 1
TR909 Clap 2
TR707 Clap
Cheap Clap
Mix Clap 1
Mix Clap 2
Mix Clap 3
Mix Clap 4
Dist Clap
Dist Clap 2
Crash Cym1 p
Crash Cym1 f
Crash Cym 2
Rock Crash 1
Rock Crash 2
Splash Cym
Jazz Crash
Ride Cymbal
Ride Bell
Rock Rd Cup
Rock Rd Edge
Jazz Ride p
Jazz Ride mf
China Cymbal
TR909 Crash
TR909 Ride
Concert Cym1
Concert Cym2
TR606 Cym
TR808 Cym
Reverse Cym
ClassicHseHt
Narrow Hit 1
Narrow Hit 2
Euro Hit
Dist Hit
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
O'Skool Hit
Philly Hit
-------------------------------------------------------------
30
30
FX/SFX Menu
----------------------------MG Zap 1
MG Zap 2
MG Zap 3
MG Zap 4
MG Zap 5
MG Zap 6
MG Zap 7
MG Zap 8
MG Zap 9
MG Zap 10
MG Zap 11
MG Blip
Beam HiQ
MG Attack
Syn Low Atk1
Syn Low Atk2
Syn Hrd Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk3
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Syn Swt Atk6
Syn Swt Atk7
R8 Click
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
DR202 Beep
JD Switch
Cutting Nz
Vinyl Noise
Applause
River
Thunder
Monsoon
Stream
Bubble
Bird Song
Dog Bark
Gallop
Vint.Phone
Office Phone
Mobile Phone
Door Creak
Door Slam
Car Engine
Car Slip
Car Pass
Crash Seq.
Gun Shot
Siren
Train Pass
Airplane
Laugh
Scream
Punch
Heartbeat
Footsteps
Machine Gun
Laser
Thunder Lp
Metro Bell
Metro Click
-----
Liste des Rhythm Sets
Prst:
User:
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
31
31
Percussion
Cowbell
Cowbell Mute
Cowbell2 Lng
Cowbell2 Edg
Cowbell3 mf
Cowbell3 f
Wood Block
Wood Block2H
Wood Block2L
Claves
TR808 Claves
Claves 2
CR78 Beat
Castanet
Whistle
Whistle Long
Whistle Shrt
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Conga 2H Op
Conga 2H Mt
Conga 2H Slp
Conga 2L Op
Conga 2L Mt
Timbale 1
Timbale 2
Timbare 3
Timbare 4
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Cabasa2
Cabasa2 Cut
Shaker
Maracas
808 Maracas
R8 Shaker
Guiro 1
Guiro 2
Guiro Long
Guiro 2 Up
Guiro 2 Down
Guiro 2 Fast
Vibraslap
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 3
Tamborine4 f
Tamborine4 p
CR78 Tamb
Timpani p
Timpani f
Timpani Roll
Timpani Lp
ConcertBD p
ConcertBD f
ConcertBD ff
ConcertBD Lp
Triangle 1Op
Triangle 1Mt
Triangle 2
Tibet Cymbal
Wind Chime
Crotale
32
32
Scrh&Voi&Wld
----------------------------Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Scratch 7
Scratch 9
Scratch 10
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant
Uuh Formant
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
JD Gamelan 1
JD Gamelan 2
JD Gamelan 3
JD Gamelan 4
JD Gamelan 5
JD Gamelan 6
JD Gamelan 7
JD Gamelan 8
JD Gamelan 9
JD Gamelan10
JD Gamelan11
JD Gamelan12
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Cajon 4
SprgDrm Hit
Cuica
Cuica 2 Hi
Cuica 2 Low
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
239
Liste des Rhythm Sets
GM (groupe GM2)
Note No.
27
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
240
1(PC: 1)
GM2 STANDARD
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Kick Drum 2
Kick Drum 1
Side Stick
Aco.Snare
Hand Clap
Elec.Snare
Low Tom 2
ClosedHi-hat
Low Tom 1
Pedal Hi-hat
Mid Tom 2
Open Hi-hat
Mid Tom 1
High Tom 2
CrashCymbal1
High Tom 1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
2(PC: 9)
GM2 ROOM
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Kick Drum 2
Kick Drum 1
Side Stick
Aco.Snare
Hand Clap
Elec.Snare
Room LowTom2
ClosedHi-hat
Room LowTom1
Pedal Hi-hat
Room MidTom2
Open Hi-hat
Room MidTom1
Room Hi Tom2
CrashCymbal1
Room Hi Tom1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
3(PC: 17)
GM2 POWER
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Power Kick 2
Power Kick 1
Side Stick
PowerSnareDr
Hand Clap
Elec.Snare
PowerLowTom2
ClosedHi-hat
PowerLowTom1
Pedal Hi-hat
PowerMidTom2
Open Hi-hat
PowerMidTom1
Power HiTom2
CrashCymbal1
Power HiTom1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
4(PC: 25)
GM2 ELECTRIC
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Kick Drum 2
Elec.Kick 1
Side Stick
E.SnareDrum1
Hand Clap
E.SnareDrum2
E.Low Tom 2
ClosedHi-hat
E.Low Tom 1
Pedal Hi-hat
E.Mid Tom 2
Open Hi-hat
E.Mid Tom 1
E.Hi Tom 2
CrashCymbal1
E.Hi Tom 1
Ride Cymbal1
Reverse Cym.
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
5(PC: 26)
GM2 ANALOG
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Kick Drum 2
Ana.Kick 1
Ana.Rim Sho
Ana.Snare 1
Hand Clap
Elec.Snare
Ana.Low Tom2
Ana.ClosedHH
Ana.Low Tom1
Ana.ClosedHH
Ana.Mid Tom2
Ana.Open HH
Ana.Mid Tom1
Ana.Hi Tom2
Ana.Cymbal
Ana.Hi Tom1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Ana.Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
Ana.Hi Conga
Ana.MidConga
Ana.LowConga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Ana.Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Ana.Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
6(PC: 33)
GM2 JAZZ
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Aco.Snare
Hand Clap
Elec.Snare
Low Tom 2
ClosedHi-hat
Low Tom 1
Pedal Hi-hat
Mid Tom 2
Open Hi-hat
Mid Tom 1
High Tom 2
CrashCymbal1
High Tom 1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
Liste des Rhythm Sets
Note No.
27
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
7(PC: 41)
GM2 BRUSH
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Brush Tap
Brush Slap
Brush Swirl
BrushLowTom2
ClosedHi-hat
BrushLowTom1
Pedal Hi-hat
BrushMidTom2
Open Hi-hat
BrushMidTom1
Brush HiTom2
CrashCymbal1
Brush HiTom1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
8(PC: 49)
GM2 ORCHSTRA
ClosedHi-hat
Pedal Hi-hat
Open Hi-hat
Ride Cymbal1
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
Concert BD 2
Concert BD 1
Side Stick
Concert SD
Castanets
Concert SD
Timpani F
Timpani F#
Timpani G
Timpani G#
Timpani A
Timpani A#
Timpani B
Timpani c
Timpani c#
Timpani d
Timpani d#
Timpani e
Timpani f
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
Concert Cym2
Vibra-slap
Concert Cym1
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
Applause
9(PC: 57)
GM2 SFX
------------------------------------------------High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Click
Metron Click
Metron Bell
GtFret Noise
Cut Noise Up
Cut Noise Dw
Slap_St.Bass
Fl.Key Click
Laughing
Scream
Punch
Heart Beat
Footsteps 1
Footsteps 2
Applause
Door Creak
Door
Scratch
Wind Chimes
Car-Engine
Car-Stop
Car-Pass
Car-Crash
Siren
Train
Jetplane
Helicopter
Starship
Gun Shot
Machine Gun
Lasergun
Explosion
Dog
Horse-Gallop
Birds
Rain
Thunder
Wind
Seashore
Stream
Bubble
-----------------
241
Liste des formes d’ondes (Waveforms)
Pour les numéros de Waveforms 0001 à 0040, les numéros de notes 91 à 108 sont sans étoufoirs pour reproduire au mieux les
caractéristiques d’un piano acoustique.
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ult.P*mp A L
Ult.P*mp A R
Ult.P*mp B L
Ult.P*mp B R
Ult.P*mp C L
Ult.P*mp C R
Ult.P* f A L
Ult.P* f A R
Ult.P* f B L
Ult.P* f B R
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
XPr.P ff
XPr.P ff
Ac.Pno
Ac.Pno
Ac.Pno
Ac.Pno
Ac.Pno
Ac.Pno
Ac.Pno
Ac.Pno
CL
CR
pAL
pAR
pBL
pBR
pCL
pCR
fAL
fAR
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
Wurly mf B
Wurly mf C
Wurly ff A
Wurly ff B
Wurly ff C
Soft SA EP A
Soft SA EP B
Soft SA EP C
Hard SA EP A
Hard SA EP B
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
Positive '8
Pipe Organ
Cathedrl Org
BrtN.Gtr p A
BrtN.Gtr p B
BrtN.Gtr p C
BrtN.Gtr mfA
BrtN.Gtr mfB
BrtN.Gtr mfC
BrtN.Gtr ffA
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
E.Gtr Harm
Harp A
Harp B
Harp C
Banjo A
Banjo B
Banjo C
Sitar A
Sitar B
Sitar C
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Ult.P* f C L
Ult.P* f C R
Ult.P*ff A L
Ult.P*ff A R
Ult.P*ff B L
Ult.P*ff B R
Ult.P*ff C L
Ult.P*ff C R
XPr.P*mp A L
XPr.P*mp A R
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
Ac.Pno f B L
Ac.Pno f B R
Ac.Pno f C L
Ac.Pno f C R
JD Piano A
JD Piano B
JD Piano C
Piano Atk Nz
MKS Piano A
MKS Piano B
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
Hard SA EP C
SA E.Piano A
SA E.Piano B
SA E.Piano C
80's E.Pno 1
80's E.Pno 2
80's E.Pno1f
80's E.Pno2f
Hard E.Pno
Celesta
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
BrtN.Gtr ffB
BrtN.Gtr ffC
BrtN.GtrSldA
BrtN.GtrSldB
BrtN.GtrSldC
Nylon Gtr1 A
Nylon Gtr1 B
Nylon Gtr1 C
Nylon Gtr2 A
Nylon Gtr2 B
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
Sitar Drn A
Sitar Drn B
Sitar Drn C
E.Sitar A
E.Sitar B
E.Sitar C
Santur A
Santur B
Santur C
Dulcimer A
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
XPr.P*mp B L
XPr.P*mp B R
XPr.P*mp C L
XPr.P*mp C R
XPr.P* f A L
XPr.P* f A R
XPr.P* f B L
XPr.P* f B R
XPr.P* f C L
XPr.P* f C R
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
MKS Piano C
Vint.EP pp A
Vint.EP pp B
Vint.EP pp C
Vint.EP mp A
Vint.EP mp B
Vint.EP mp C
Vint.EP f A
Vint.EP f B
Vint.EP f C
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
Music Box
ClavDB Brt A
ClavDB Brt B
ClavDB Brt C
Reg.Clav A
Reg.Clav B
Reg.Clav C
Retro Clav A
Retro Clav B
Retro Clav C
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
Nylon Gtr2 C
Bright Gtr A
Bright Gtr B
Bright Gtr C
Ac.Gtr mp A
Ac.Gtr mp B
Ac.Gtr mp C
Ac.Gtr mf A
Ac.Gtr mf B
Ac.Gtr mf C
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
Dulcimer B
Dulcimer C
Shamisen A
Shamisen B
Shamisen C
Koto A
Koto B
Koto C
FatAc.Bs p A
FatAc.Bs p B
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
XPr.P*ff A L
XPr.P*ff A R
XPr.P*ff B L
XPr.P*ff B R
XPr.P*ff C L
XPr.P*ff C R
Ult.P mp A L
Ult.P mp A R
Ult.P mp B L
Ult.P mp B R
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
Vint.EP ff A
Vint.EP ff B
Vint.EP ff C
Stage EP p A
Stage EP p B
Stage EP p C
Stage EP f A
Stage EP f B
Stage EP f C
Tine EP p A
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
Tight Clav A
Tight Clav B
Tight Clav C
Hard Clav A
Hard Clav B
Hard Clav C
ClvMtRs DB f
Harpsi A
Harpsi B
Harpsi C
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
Ac.Gtr ff A
Ac.Gtr ff B
Ac.Gtr ff C
Ac.Gtr Sld A
Ac.Gtr Sld B
Ac.Gtr Sld C
Ac.Gtr Hrm A
Ac.Gtr Hrm B
Ac.Gtr Hrm C
Jazz Gtr A
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
FatAc.Bs p C
FatAc.Bs f A
FatAc.Bs f B
FatAc.Bs f C
Ac.Bass A
Ac.Bass B
Ac.Bass C
Fng.EB1 mf A
Fng.EB1 mf B
Fng.EB1 mf C
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Ult.P
Ult.P
Ult.P
Ult.P
Ult.P
Ult.P
Ult.P
Ult.P
Ult.P
Ult.P
mp C L
mp C R
fAL
fAR
fBL
fBR
fCL
fCR
ff A L
ff A R
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
Tine EP p B
Tine EP p C
Tine EP mf A
Tine EP mf B
Tine EP mf C
Tine EP ff A
Tine EP ff B
Tine EP ff C
Dyno EP mp A
Dyno EP mp B
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
JLOrg Slow L
JLOrg Slow R
JLOrg Fast L
JLOrg Fast R
JD Full Draw
Org Basic 1
Org Basic 2
Ballad Org
3rd Perc Org
Perc Organ
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
Jazz Gtr B
Jazz Gtr C
Clean Gtr A
Clean Gtr B
Clean Gtr C
Clr Mt Gtr A
Clr Mt Gtr B
Clr Mt Gtr C
E.Gtr Ld
Brt Strat A
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
Fng.EB1 ff A
Fng.EB1 ff B
Fng.EB1 ff C
Fng.EB2 mf A
Fng.EB2 mf B
Fng.EB2 mf C
Fng.EB2 f A
Fng.EB2 f B
Fng.EB2 f C
FngrCmp Bs A
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
Ult.P ff B L
Ult.P ff B R
Ult.P ff C L
Ult.P ff C R
XPr.P mp A L
XPr.P mp A R
XPr.P mp B L
XPr.P mp B R
XPr.P mp C L
XPr.P mp C R
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
Dyno EP mp C
Dyno EP mf A
Dyno EP mf B
Dyno EP mf C
Dyno EP ff A
Dyno EP ff B
Dyno EP ff C
Wurly DI p A
Wurly DI p B
Wurly DI p C
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
Rock Organ A
Rock Organ B
Rock Organ C
RtryOrg1 A L
RtryOrg1 A R
RtryOrg1 B L
RtryOrg1 B R
RtryOrg1 C L
RtryOrg1 C R
RtryOrg2 A L
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
Brt Strat B
Brt Strat C
FstPick70s A
FstPick70s B
FstPick70s C
Funk Gtr A
Funk Gtr B
Funk Gtr C
Funk MtGtr A
Funk MtGtr B
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
FngrCmp Bs B
FngrCmp Bs C
Finger Bs A
Finger Bs B
Finger Bs C
Precision Bs
ThumbMtBs pA
ThumbMtBs pB
ThumbMtBs pC
Fretlss Bs A
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
XPr.P
XPr.P
XPr.P
XPr.P
XPr.P
XPr.P
XPr.P
XPr.P
XPr.P
XPr.P
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
Wurly
Wurly
Wurly
Wurly
Wurly
Wurly
Wurly
Wurly
Wurly
Wurly
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
RtryOrg2 A R
RtryOrg2 B L
RtryOrg2 B R
RtryOrg2 C L
RtryOrg2 C R
LoFi RtryOrg
Vint.Org 1
Vint.Org 2
Vint.Org 3
Vint.Org 4
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
Funk MtGtr C
Nasty Gtr
Overdrive A
Overdrive C
Distortion A
Distortion B
Distortion C
Dist Chord A
Dist Chord B
Dist Chord C
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
Fretlss Bs B
Fretlss Bs C
Fretlss SftA
Fretlss SftB
Fretlss SftC
Pick EB f A
Pick EB f B
Pick EB f C
Pick Bass
Slp.E.BassA
242
fAL
fAR
fBL
fBR
fCL
fCR
ff A L
ff A R
ff B L
ff B R
DI f A
DI f B
DI f C
DI ffA
DI ffB
DI ffC
mp A
mp B
mp C
mf A
Liste des formes d’ondes (Waveforms)
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
Slp.E.BassB
Slp.E.BassC
Slp.EB HO A
Slp.EB HO B
Slp.EB HO C
Pul.E.BassA
Pul.E.BassB
Pul.E.BassC
Pul.EB HO A
Pul.EB HO B
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
Wide Sax C
BreathySax A
BreathySax B
BreathySax C
TenorBreathy
Tenor Sax A
Tenor Sax B
Tenor Sax C
Bari.Sax 1 A
Bari.Sax 1 B
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
OctBrs f C L
OctBrs f C R
XP Brass
OrchUnis A L
OrchUnis A R
OrchUnis B L
OrchUnis B R
OrchUnis C L
OrchUnis C R
Violin f A
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
ChmbrStrRevC
Vls Pizz A
Vls Pizz B
Vls Pizz C
VlsPizzRev A
VlsPizzRev B
VlsPizzRev C
Vcs Pizz A
Vcs Pizz B
Vcs Pizz C
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
D-50 Bell A
D-50 Bell B
D-50 Bell C
D-50 Bell Lp
Agogo Bell
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Finger Bell
JD Cowbell
Tubular Bell
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
Pul.EB HO C
Slap Bass
Slap +Pull 1
Slap +Pull 2
Slap +Pull 3
Jz Slap Bass
Jz Slp+Pull1
Jz Slp+Pull2
Jz Slp+Pull3
Jungle Bass
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
Bari.Sax 1 C
Bari.Sax 2 A
Bari.Sax 2 B
Bari.Sax 2 C
Musette
Accord 4' A
Accord 4' B
Accord 4' C
Accord 8' A
Accord 8' B
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
Violin f B
Violin f C
Violin Vib A
Violin Vib B
Violin Vib C
Cello f A
Cello f B
Cello f C
Cello Vib A
Cello Vib B
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
Unison Saw A
Unison Saw B
Unison Saw C
Super Saw A
Super Saw B
Super Saw C
Trance Saw A
Trance Saw B
Trance Saw C
Warm Pad A
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
Church Bell
Mild CanWave
JD Crystal
Bell Organ
Old DigiBell
JD Bell Wave
TinyBellWave
Vib Wave
JD Brt Digi
Bagpipe
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
Garage Bass
SH-101 Bs A
SH-101 Bs B
SH-101 Bs C
Organ Bass
MG Bass 1 A
MG Bass 1 B
MG Bass 1 C
MG Bass 2
MG Bass 3
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
Accord 8' C
Accord PadNz
Harmonica A
Harmonica B
Harmonica C
Blues G-harp
Flugel A
Flugel B
Flugel C
Trumpet A
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
Cello Vib C
Vl Sect. A L
Vl Sect. A R
Vl Sect. B L
Vl Sect. B R
Vl Sect. C L
Vl Sect. C R
Vc Sect. A L
Vc Sect. A R
Vc Sect. B L
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
Warm Pad B
Warm Pad C
OB2 Pad 1 A
OB2 Pad 1 B
OB2 Pad 1 C
OB2 Pad 2 A
OB2 Pad 2 B
OB2 Pad 2 C
D-50 HeavenA
D-50 HeavenB
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
Digital Vox
JD WallyWave
JD Brusky Lp
Bright Form
JD Nasty
JD Spark Vox
JD Cutters
SBF Hrd Ld
JD EML 5th
Juno Saw HD
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
MC Bass A
MC Bass B
MC Bass C
Atk Syn Bass
Flute A
Flute B
Flute C
Piccolo A
Piccolo B
Piccolo C
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
Trumpet B
Trumpet C
Wide Tp A
Wide Tp B
Wide Tp C
Mute Tp A
Mute Tp B
Mute Tp C
Trombone A
Trombone B
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
Vc Sect. B R
Vc Sect. C L
Vc Sect. C R
Full Str A L
Full Str A R
Full Str B L
Full Str B R
Full Str C L
Full Str C R
JV Strings L
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
D-50 HeavenC
SBF Vox A
SBF Vox B
SBF Vox C
Syn Vox 1 A
Syn Vox 1 B
Syn Vox 1 C
Syn Vox 2 A
Syn Vox 2 B
Syn Vox 2 C
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
TB303 Saw HD
Custm Saw HD
MG Saw HD
DigitalSawHD
P5 Saw HD
Calc.Saw
Calc.Saw inv
Synth Saw
JD Syn Saw
JD Fat Saw
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
Pan Flute
Shakuhachi
JD Fl Push
Clarinet A
Clarinet B
Clarinet C
Oboe Mezzo A
Oboe Mezzo B
Oboe Mezzo C
Oboe Forte A
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
Trombone C
Tbn mf A
Tbn mf B
Tbn mf C
Tuba A
Tuba B
Tuba C
Sft F.Horn A
Sft F.Horn B
Sft F.Horn C
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
JV Strings R
JV Strings A
JV Strings C
F.Str mf A L
F.Str mf A R
F.Str mf B L
F.Str mf B R
F.Str mf C L
F.Str mf C R
F.Str mf lpL
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
Female Ahs A
Female Ahs B
Female Ahs C
Female Oos A
Female Oos B
Female Oos C
Male Aahs A
Male Aahs B
Male Aahs C
Jazz Doos A
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
JP-8 Saw
D-50 Saw
SH-1000 Saw
SH-2 Saw
LA-Saw
Air Wave
GR-300 Saw 1
GR-300 Saw 2
TB Dst Saw A
TB Dst Saw B
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
Oboe Forte B
Oboe Forte C
E.Horn A
E.Horn B
E.Horn C
Bassoon A
Bassoon B
Bassoon C
Recorder A
Recorder B
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
French Hrn A
French Hrn C
XP Horn A
XP Horn B
F.HornSect A
F.HornSect B
F.HornSect C
Tp Section A
Tp Section B
Tp Section C
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
F.Str mf lpR
F.Str ff A L
F.Str ff A R
F.Str ff B L
F.Str ff B R
F.Str ff C L
F.Str ff C R
F.Str ff lpL
F.Str ff lpR
F.StrStacA L
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
Jazz Doos B
Jazz Doos C
Jz Doos Lp A
Jz Doos Lp B
Jz Doos Lp C
Gospel Hum A
Gospel Hum B
Gospel Hum C
Soprano Vox
Kalimba
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
TB Dst Saw C
Juno Sqr HD
P5 Sqr HD
Fat Square
JP-8 Square
SH-2 Square
TB303 Sqr HD
LA-Square
TB DstSqr 1A
TB DstSqr 1B
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
Recorder C
SopranoSax A
SopranoSax B
SopranoSax C
Alto Sax Vib
Soft Alto A
Soft Alto B
Soft Alto C
Wide Sax A
Wide Sax B
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
OctBrs
OctBrs
OctBrs
OctBrs
OctBrs
OctBrs
OctBrs
OctBrs
OctBrs
OctBrs
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
F.StrStacA R
F.StrStacB L
F.StrStacB R
F.StrStacC L
F.StrStacC R
ChmbrStrAtkA
ChmbrStrAtkB
ChmbrStrAtkC
ChmbrStrRevA
ChmbrStrRevB
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
JD Klmba Atk
JD Wood Crak
JD Gamelan 1
JD Gamelan 2
JD Log Drum
JD Xylo
Marimba
Vibraphone
Glocken
Steel Drums
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
TB DstSqr 1C
Dist SquareA
Dist SquareB
Dist SquareC
Juno Pls HD
JP8 Pls 10HD
JP8 Pls 15HD
JP8 Pls 25HD
JP8 Pls 30HD
JP8 Pls 40HD
pAL
pAR
pBL
pBR
pCL
pCR
fAL
fAR
fBL
fBR
243
Liste des formes d’ondes (Waveforms)
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
JP8 Pls 45HD
Syn Pulse 1
Syn Pulse 2
SH-1000 Puls
700 Triangle
Syn Triangle
JD Triangle
VS-Triangle
Mild Form
VS-Ramp
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
Gallop
Vint.Phone
Office Phone
Mobile Phone
Door Creak
Door Slam
Car Engine
Car Slip
Car Pass
Crash Seq.
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
MG Zap 11
MG Blip
Beam HiQ
MG Attack
Syn Low Atk1
Syn Low Atk2
Syn Hrd Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
PlasticKick1
70's Kick
Dance Kick
HipHop Kick1
HipHop Kick2
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
TR909 Kick 2
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
TY
TY
TY
TY
TY
TY
TY
TY
TY
TY
Snr ff L
Snr ff R
Rim p L
Rim p R
Rim mf L
Rim mf R
Rim f L
Rim f R
Rim ff L
Rim ff R
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
Sync Sweep
Sine
JD Fine Wine
Digi Loop
JD MetalWind
Atmosphere
DigiSpectrum
JD Vox Noise
SynVox Noise
Shaku Noise
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
Gun Shot
Siren
Train Pass
Airplane
Helicopter
Space Voyage
Blow Loop
Laugh
Scream
Punch
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk3
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Syn Swt Atk6
Syn Swt Atk7
WD Kick mf L
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
AnalogKick 2
TR909 Kick 3
AnalogKick 3
AnalogKick 4
AnalogKick 5
AnalogKick 6
TR606DstKick
TR808 Kick
TR909 Kick 4
TR909 Kick 5
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
SF
SF
SF
SF
SF
SF
SF
SF
SF
SF
Snr p L
Snr p R
Snr mf L
Snr mf R
Snr f L
Snr f R
Snr ff L
Snr ff R
Rim p L
Rim p R
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
Digi Breath
Agogo Noise
Vinyl Noise
White Noise
Pink Noise
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant
Uuh Formant
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
Heartbeat
Footsteps
Machine Gun
Laser
Thunder Lp
Ac.Bass Nz
E.Bass Nz 1
E.Bass Nz 2
E.Bass Slide
Fng.EB2 Sld
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
WD Kick mf R
WD Kick f L
WD Kick f R
WD Kick ff L
WD Kick ff R
LD Kick mf L
LD Kick mf R
LD Kick f L
LD Kick f R
LD Kick ff L
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
SH32 Kick
TR707 Kick
TR909 Kick 6
Mix Kick 1 L
Mix Kick 1 R
Mix Kick 2 L
Mix Kick 2 R
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
SF Rim mf L
SF Rim mf R
SF Rim f L
SF Rim f R
SF Rim ff L
SF Rim ff R
Reg.Snr1 p L
Reg.Snr1 p R
Reg.Snr1mf L
Reg.Snr1mf R
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
Metal Vox W1
Metal Vox L1
Metal Vox W2
Metal Vox L2
Metal Vox W3
Metal Vox L3
JD Rattles
Xylo Seq.
JD Anklungs
JD Shami
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 2
DistGtr Nz 3
Gtr Fret Nz1
Gtr Fret Nz2
ClassicHseHt
Narrow Hit 1
Narrow Hit 2
Euro Hit
Dist Hit
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
LD Kick ff R
TY Kick mf L
TY Kick mf R
TY Kick f L
TY Kick f R
TY Kick ff L
TY Kick ff R
SF Kick 1 L
SF Kick 1 R
SF Kick 2 L
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
Dry Kick 4
Small Kick
Vint Kick
Sweep Bass
WD Snr p L
WD Snr p R
WD Snr mf L
WD Snr mf R
WD Snr f L
WD Snr f R
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
Reg.Snr1 f L
Reg.Snr1 f R
Reg.Snr1ff L
Reg.Snr1ff R
Reg.Snr2 p L
Reg.Snr2 p R
Reg.Snr2 f L
Reg.Snr2 f R
Reg.Snr2ff L
Reg.Snr2ff R
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
SynBassClick
JD EP Atk
Key On Click
Org Click 1
Org Click 2
Org Click 3
Org Click 4
Org Click 5
JD Sm Metal
Ice Crash
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
O'Skool Hit
Philly Hit
Scratch 1
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
SF Kick 2 R
Reg.Kick p L
Reg.Kick p R
Reg.Kick f L
Reg.Kick f R
Reg.Kick ffL
Reg.Kick ffR
Rock Kick p
Rock Kick f
Jazz Kick p
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
WD
WD
WD
WD
WD
WD
WD
WD
WD
WD
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
Amb.Snr1 p L
Amb.Snr1 p R
Amb.Snr1 f L
Amb.Snr1 f R
Amb.Snr2 p L
Amb.Snr2 p R
Amb.Snr2 f L
Amb.Snr2 f R
Piccolo Snr
Maple Snr
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
JD Switch
JD Tuba Slap
JD Plink
JD Plunk
TVF Trigger
Hi Q
Slap
Stick
Click
Cutting Nz
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
Scratch
Scratch
Scratch
Scratch
Scratch
Scratch
Scratch
Scratch
Scratch
Scratch
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
Jazz Kick mf
Jazz Kick f
Dry Kick 1
Tight Kick
Old Kick
Jz Dry Kick
Dry Kick 2
Dry Kick 3
Power Kick
R&B Kick L
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
LD
LD
LD
LD
LD
LD
LD
LD
LD
LD
Snr p L
Snr p R
Snr mf L
Snr mf R
Snr f L
Snr f R
Snr ff L
Snr ff R
Rim mf L
Rim mf R
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
Light Snr ff
Click Snr p
Click Snr ff
SF SnrGst1 L
SF SnrGst1 R
SF SnrGst2 L
SF SnrGst2 R
Reg.SnrGst L
Reg.SnrGst R
Sft Snr Gst
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
Ac.Bass Body
Flute Pad Nz
Applause
River
Thunder
Monsoon
Stream
Bubble
Bird Song
Dog Bark
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
MG
MG
MG
MG
MG
MG
MG
MG
MG
MG
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
R&B Kick R
Rk CmpKick L
Rk CmpKick R
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Dist Kick
FB Kick
Rough Kick1
Rough Kick2
Rough Kick3
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
LD Rim f L
LD Rim f R
LD Rim ff L
LD Rim ff R
TY Snr p L
TY Snr p R
TY Snr mf L
TY Snr mf R
TY Snr f L
TY Snr f R
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
Jazz Snr p
Jazz Snr mf
Jazz Snr f
Jazz Rim p
Jz Brsh Slap
Jz Brsh Swsh
Swish&Turn p
Swish&Turn f
Snr Roll Lp
BrushRoll Lp
244
2
3
4
5
6
7
9
10
Push
Pull
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Snr ff L
Snr ff R
Rim p L
Rim p R
Rim mf L
Rim mf R
Rim f L
Rim f R
Rim ff L
Rim ff R
Liste des formes d’ondes (Waveforms)
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
Soft Jz Roll
Concert SD
GoodOld Snr1
GoodOld Snr2
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr5
GoodOld Snr6
Dirty Snr 1
Dirty Snr 2
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
SF CStk f L
SF CStk f R
Reg.Stick L
Reg.Stick R
Soft Stick
Hard Stick
Wild Stick
Lo-Bit Stk 1
Lo-Bit Stk 2
Dry Stick 1
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
Sharp Hi Tom
Dry Lo Tom
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
Deep Tom
Reg.CHH 1 p
Reg.CHH 1 mf
Reg.CHH 1 f
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
TR808 Cym
TR606 Cym 2
Ride Cymbal
Ride Bell
Rock Rd Cup
Rock Rd Edge
Jazz Ride p
Jazz Ride mf
TR909 Ride
China Cymbal
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Conga 2H Op
Conga 2H Mt
Conga 2H Slp
Conga 2L Op
Conga 2L Mt
TR808 Conga1
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
Dirty Snr 3
Dirty Snr 4
Dirty Snr 5
Dirty Snr 6
Dirty Snr 7
Grit Snr 1
Grit Snr 2
Grit Snr 3
LoBit SnrFlm
Lo-Bit Snr 1
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
Dry Stick 2
Dry Stick 3
R8 Comp Rim
R&B ShrtRim1
R&B ShrtRim2
TR909 Rim
TR808 Rim
LD L.Tom mf
LD L.Tom f
LD L.Tom ff
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
Reg.CHH 1 ff
Reg.CHH 2 mf
Reg.CHH 2 f
Reg.CHH 2 ff
Reg.PHH mf
Reg.PHH f
Reg.OHH mf
Reg.OHH f
Reg.OHH ff
Rock CHH1 mf
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
Concert Cym
Concert Cym2
Hand Clap
Club Clap
Real Clap
Bright Clap
R8 Clap
Gospel Clap
Amb Clap
Hip Clap
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
TR808 Conga2
Timbale 1
Timbale 2
Timbare 3
Timbare 4
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Cabasa 2
Cabasa 2 Cut
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
Lo-Bit Snr 2
MrchCmp Snr
Reggae Snr
DR660 Snr
Jngl pkt Snr
Pocket Snr
Flange Snr
Analog Snr 1
Analog Snr 2
Analog Snr 3
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
LD M.Tom mf
LD M.Tom f
LD M.Tom ff
LD H.Tom mf
LD H.Tom f
LD H.Tom ff
TY L.Tom mf
TY L.Tom f
TY L.Tom ff
TY M.Tom mf
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
Rock CHH1 f
Rock CHH2 mf
Rock CHH2 f
Rock OHH
Lo-Bit CHH 1
Lo-Bit CHH 2
Lo-Bit CHH 3
Lo-Bit CHH 4
Lo-Bit CHH 5
HipHop CHH
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
Funk Clap
Claptail
TR808 Clap
Disc Clap
Dist Clap
Dist Clap 2
Old Clap
TR909 Clap
TR909 Clap
TR808 Clap
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
Maracas
808 Maracas
R8 Shaker
Shaker 1
Shaker 2
Shaker 3
Guiro 1
Guiro 2
Guiro Long
Guiro 2 Up
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
Tiny Snare
R&B ShrtSnr1
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
TY M.Tom f
TY M.Tom ff
TY H.Tom mf
TY H.Tom f
TY H.Tom ff
RR F.Tom mp
RR F.Tom f
RR F.Tom ff
SF L.Tom mf
SF L.Tom ff
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR606 CHH 1
TR606 CHH 2
TR606 DstCHH
Lite CHH
CR78 CHH
Dance CHH
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
TR707 Clap
Cheap Clap
Mix Clap 1 L
Mix Clap 1 R
Mix Clap 2 L
Mix Clap 2 R
Mix Clap 3
Mix Clap 4
Finger Snap
Club FinSnap
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
Guiro 2 Down
Guiro 2 Fast
Vibraslap
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 3
Tamborine4 p
Tamborine4 f
CR78 Tamb
Cajon 1
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
TR808 Snr 3
TR808 Snr 4
Lite Snare
TR808 Snr 5
TR808 Snr 6
TR606 Snr 1
TR606 Snr 2
CR78 Snare
Urbn Sn Roll
Vint Snr 1
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
SF M.Tom mf
SF M.Tom f
SF M.Tom ff
SF H.Tom mf
SF H.Tom f
SF H.Tom ff
RR FT Flm ff
SF LT Flm ff
SF MT Flm f
SF HT Flm p
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
Noise CHH
Hip PHH
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH
TR606 PHH 1
TR606 PHH 2
Lo-Bit PHH
Lo-Bit OHH 1
Lo-Bit OHH 2
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
Snap
Group Snap
Cowbell
Cowbell Mute
Cowbell2 Lng
Cowbell2 Edg
Cowbell3 mf
Cowbell3 f
TR808Cowbell
Wood Block
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
Cajon 2
Cajon 3
Cajon 4
SprgDrm Hit
Cuica
Cuica 2 Hi
Cuica 2 Low
Timpani p
Timpani f
Timpani Roll
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
Vint Snr 2
Vint Snr 3
Vint Snr 4
Dist Snr
Short Snr1
Short Snr2
WD CStk mf L
WD CStk mf R
WD CStk f L
WD CStk f R
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
SF HT Flm f
SF HT Flm ff
Reg.F.Tom p
Reg.F.Tom f
Reg.L.Tom p
Reg.L.Tom f
Reg.M.Tom p
Reg.M.Tom f
Reg.H.Tom p
Reg.H.Tom f
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
Lo-Bit OHH 3
HipHop OHH
TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR808 OHH 1
TR808 OHH 2
TR606 OHH
Lite OHH
CR78 OHH
Noise OHH
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
Wood Block2H
Wood Block2L
Claves
Claves 2
TR808 Claves
CR78 Beat
Castanet
Whistle
Whistle Long
Whistle Shrt
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
Timpani Lp
ConcertBD p
ConcertBD f
ConcertBD ff
ConcertBD Lp
Triangle 1
Triangle 2
Tibet Cymbal
Slight Bell
Wind Chime
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
LD CStk mf L
LD CStk mf R
LD CStk f L
LD CStk f R
TY CStk mf L
TY CStk mf R
TY CStk f L
TY CStk f R
SF CStk p L
SF CStk p R
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
Reg.L.TomFlm
Reg.M.TomFlm
Reg.H.TomFlm
Jazz Lo Tom
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Jazz Lo Flm
Jazz Mid Flm
Jazz Hi Flm
Sharp Lo Tom
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
Noise OHH 2
Crash Cym1 p
Crash Cym1 f
Crash Cym 2
Rock Crash 1
Rock Crash 2
Splash Cym
Jazz Crash
TR909 Crash
TR909 Crash2
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Bongo Lo Slp
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
Crotale
R8 Click
Metro Bell
Metro Click
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
DR202 Beep
Low Square
Low Sine
DC
1401
Reverse Cym
1
1
2
2
245
Modèle : SonicCell
Implémentation MIDI
* Pour la clarté des tableaux, cette section est laissée en version originale, à
l’exception du tableau d’implémentation MIDI de la p. 277.
1. Receive data
* Not received in Performance mode when the Receive Switch
parameter (Part Edit) is OFF.
●Note off
Status
2nd byte
3rd byte
8nH
kkH
vvH
9nH
kkH
n = MIDI channel number:
00H
0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number:
vv = note off velocity:
00H - 7FH (0 - 127)
00H - 7FH (0 - 127)
* Not received when the Tone Env Mode parameter (Patch Ctrl and
Rhythm General) is NO-SUS.
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
01H - 7FH (1 - 127)
●Polyphonic Key Pressure
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Receive Poly Key
Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.
●Control Change
* If the corresponding Controller number is selected for the Patch
Matrix Control Source parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4), the
corresponding effect will occur.
* If a Controller number that corresponds to the System Control
Source 1, 2, 3 or 4 parameter (System Control) is selected, the
specified effect will apply if Patch Control Source 1, 2, 3 or 4
parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4) is set to SYS CTRL1, SYS CTRL2,
SYS CTRL3 or SYS CTRL4.
❍Bank Select (Controller number 0, 32)
2nd byte
Status
BnH
00H
BnH
20H
n = MIDI channel number:
mm, ll = Bank number:
3rd byte
mmH
llH
0H - FH (ch.1 - 16)
00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)
* Not received in Performance mode when the Receive Bank Select
(Performance MIDI) is OFF.
246
* The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each
Bank Select are as follows.
* The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the
BANK SELECT
| PROGRAM | GROUP
| NUMBER
MSB | LSB
| NUMBER
|
|
-----+-----------+-----------+----------------------+----------000 |
| 001 - 128 | GM Patch
| 001 - 256
: |
|
|
|
063 |
| 001 - 128 | GM Patch
| 001 - 256
085 | 000
| 001 - 064 | User Performance
| 001 - 064
| 064
| 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064
086 | 000
| 001 - 032 | User Rhythm
| 001 - 032
| 064
| 001 - 032 | Preset Rhythm
| 001 - 032
087 | 000
| 001 - 128 | User Patch
| 001 - 128
| 001
| 001 - 128 | User Patch
| 129 - 256
| 064
| 001 - 128 | Preset Patch A
| 001 - 128
| 065
| 001 - 128 | Preset Patch B
| 001 - 128
| :
|
| :
|
092 | 000 | 001 | SRX Rhythm
| 001 | :
|
| :
|
093 | 000 | 001 | SRX Patch
| 001 | :
|
| :
|
120 |
| 001 - 057 | GM Rhythm
| 001 - 009
121 | 000 | 001 - 128 | GM Patch
| 001 - 256
❍Modulation (Controller number 1)
●Note on
Status
2nd byte
AnH
kkH
n = MIDI channel number:
kk = note number:
vv = Polyphonic Key Pressure:
15.6.2007
Version : 1.00
SRX series owner's manual.
■Channel Voice Messages
2nd byte
Status
9nH
kkH
n = MIDI channel number:
kk = note number:
vv = note on velocity:
Date :
2nd byte
Status
BnH
01H
n = MIDI channel number:
vv = Modulation depth:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Receive Modulation
parameter (Performance MIDI) is OFF.
❍Breath type (Controller number 2)
2nd byte
Status
BnH
02H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
❍Foot type (Controller number 4)
2nd byte
Status
BnH
04H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
❍Portamento Time (Controller number 5)
2nd byte
Status
BnH
05H
n = MIDI channel number:
vv = Portamento Time:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance mode the Part Portament Time parameter (Part
Edit) will change.
❍Data Entry (Controller number 6, 38)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
06H
mmH
BnH
26H
llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN
mm = MSB, ll = LSB
Implémentation MIDI
❍Volume (Controller number 7)
❍Sostenuto (Controller number 66)
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
07H
vvH
BnH
42H
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
vv = Control value:
n = MIDI channel number:
vv = Volume:
* Not received in Performance mode when the Receive Volume
❍Soft (Controller number 67)
parameter (Performance MIDI) is OFF.
* In Performance mode the Part Level parameter (Part Edit) will
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
43H
vvH
change.
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
❍Balance (Controller number 8)
Status
2nd byte
3rd byte
❍Legato Foot Switch (Controller number 68)
BnH
08H
vvH
Status
2nd byte
3rd byte
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
BnH
44H
vvH
n = MIDI channel number:
vv = Balance:
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
vv = Control value:
❍Panpot (Controller number 10)
2nd byte
Status
BnH
0AH
n = MIDI channel number:
vv = Panpot:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right)
* Not received in Performance mode when the Receive Pan
parameter (Performance MIDI) is OFF.
* In Performance mode the Part Pan parameter (Part Edit) will
change.
* In Performance mode the Part Legato Switch parameter (Part Edit)
will change.
❍Hold-2 (Controller number 69)
2nd byte
Status
BnH
45H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
* A hold movement isn't done.
❍Expression (Controller number 11)
2nd byte
Status
BnH
0BH
n = MIDI channel number:
vv = Expression:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
❍Resonance (Controller number 71)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
47H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* Not received when Tone Receive Expression parameter (Patch Ctrl
or Rhythm General) is OFF.
* Not received in Performance mode when Receive Expression
parameter (Performance MIDI) is OFF.
* In Performance mode the Part Resonance Offset parameter (Part
Edit) will change.
❍Release Time (Controller number 72)
❍Hold 1 (Controller number 64)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
40H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON
* Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (Patch Ctrl or
Rhythm General) is OFF.
* Not received in Performance mode when Receive Hold-1
parameter (Performance MIDI) is OFF.
❍Portamento (Controller number 65)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
41H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
vv = Control value:
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
48H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Release Time value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance mode the Part Release Offset parameter (Part Edit)
will change.
❍Attack time (Controller number 73)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
49H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Attack time value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance mode the Part Attack Offset parameter (Part Edit)
will change.
* In Performance mode the Part Portamento Switch parameter (Part
Edit) will change.
247
Implémentation MIDI
❍Cutoff (Controller number 74)
❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81)
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
4AH
vvH
BnH
51H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 2 will change.
* In Performance mode the Part Cutoff Offset parameter (Part Edit)
❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82)
will change.
Status
2nd byte
52H
❍Decay Time (Controller number 75)
BnH
Status
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
BnH
2nd byte
4BH
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Decay Time value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
n = MIDI channel number:
* In Performance mode the Part Decay Offset parameter (Part Edit)
will change.
❍Vibrato Rate (Controller number 76)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
4CH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Rate value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance mode the Part Vibrato Rate parameter (Part Edit)
will change.
❍Vibrato Depth (Controller number 77)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
4DH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Depth Value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance mode the Part Vibrato Depth parameter (Part
Edit) will change.
❍Vibrato Delay (Controller number 78)
2nd byte
Status
BnH
4EH
n = MIDI channel number:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Delay value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance mode the Part Vibrato Delay parameter (Part Edit)
will change.
❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80)
2nd byte
Status
BnH
50H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 1 will change.
* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 3 will change.
❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83)
Status
2nd byte
BnH
53H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 4 will change.
❍Portamento control (Controller number 84)
2nd byte
Status
BnH
54H
n = MIDI channel number:
kk = source note number:
3rd byte
kkH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
* A Note-on received immediately after a Portamento Control
message will change continuously in pitch, starting from the pitch
of the Source Note Number.
* If a voice is already sounding for a note number identical to the
Source Note Number, this voice will continue sounding (i.e.,
legato) and will, when the next Note-on is received, smoothly
change to the pitch of that Note-on.
* The rate of the pitch change caused by Portamento Control is
determined by the Portamento Time value.
❍Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)
2nd byte
Status
BnH
5BH
n = MIDI channel number:
vv = Reverb Send Level:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance mode the Part Reverb Send Level parameter (Part
Edit) will change.
❍Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)
2nd byte
Status
BnH
5DH
n = MIDI channel number:
vv = Chorus Send Level:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance mode the Part Chorus Send Level parameter (Part
Edit) will change.
248
Implémentation MIDI
❍RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101)
●Program Change
Status
BnH
BnH
Status
2nd byte
65H
64H
3rd byte
mmH
llH
CnH
2nd byte
ppH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
n = MIDI channel number:
pp = Program number:
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN
ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN
* Not received in Performance mode when the Receive Program
Change parameter (Performance MIDI) is OFF.
<<< RPN >>>
Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers),
which are extended.
When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they
can be sent in any order) should be sent in order to select the
parameter, then Data Entry (Controller numbers 6 and 38) should be
sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry
messages that is received at the same MIDI channel after that are
recognized as changing toward the value of the RPN messages. In
order not to make any mistakes, transmitting RPN Null is
recommended after setting parameters you need.
This device receives the following RPNs.
RPN
Data entry
MSB, LSB
00H, 00H
MSB, LSB
mmH, llH
Notes
Pitch Bend Sensitivity
mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones)
ll: ignored (processed as 00H)
Up to 2 octave can be specified in
semitone steps.
* In Performance mode, the Part Bend Range parameter (Part Edit)
will change.
00H, 01H
Channel Fine Tuning
mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H
(-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100
/ 8192 cent)
* In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (Part Edit)
will change.
00H, 02H
mmH, llH
Channel Coarse Tuning
mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48
semitones)
ll: ignored (processed as 00H)
* In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (Part Edit)
will change.
00H, 05H
●Channel Pressure
Status
DnH
2nd byte
vvH
n = MIDI channel number:
vv = Channel Pressure:
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Receive Channel
Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.
●Pitch Bend Change
2nd byte
Status
EnH
llH
n = MIDI channel number:
mm, ll = Pitch Bend value:
3rd byte
mmH
0H - FH (ch.1 - 16)
00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
* Not received when the Tone Receive Bender parameter (Patch
Ctrl) is OFF.
* Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend
parameter (Performance MIDI) is OFF.
■Channel Mode Messages
* Not received in Performance mode when the Receive Switch
parameter (Part Edit) is OFF.
●All Sounds Off (Controller number 120)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
78H
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mmH, llH
mmH, llH
* When this message is received, all notes currently sounding on the
corresponding channel will be turned off.
Modulation Depth Range
mm: 00 00H - 06 00H
(0 - 16384 x 600 / 16384 cent)
* Not received in Patch mode.
7FH, 7FH
---, ---
RPN null
RPN and NRPN will be set as
“unspecified.” Once this setting has
been made, subsequent Parameter
values that were previously set will
not change.
mm, ll: ignored
249
Implémentation MIDI
●Reset All Controllers (Controller number 121)
Status
BnH
2nd byte
79H
3rd byte
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* When this message is received, the following controllers will be
set to their reset values.
●MONO (Controller number 126)
Status
BnH
2nd byte
7EH
n = MIDI channel number:
mm = mono number:
3rd byte
mmH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 10H (0 - 16)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is
received.
Pitch Bend Change
+/-0 (center)
* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit)
will change.
Polyphonic Key Pressure
Channel Pressure
0 (off)
0 (off)
●POLY (Controller number 127)
Modulation
Breath Type
0 (off)
0 (min)
BnH
Expression
127 (max) However the controller
will be at minimum.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Hold 1
Sostenuto
0 (off)
0 (off)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is
received.
Soft
Hold 2
RPN
NRPN
0 (off)
0 (off)
unset; previously set data will not change
unset; previously set data will not change
* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit)
will change.
Controller
Reset value
●All Notes Off (Controller number 123)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
7BH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* When All Notes Off is received, all notes on the corresponding
channel will be turned off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON,
the sound will be continued until these are turned off.
●OMNI OFF (Controller number 124)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7CH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is
received.
●OMNI ON (Controller number 125)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
7DH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is
received. OMNI ON will not be turned on.
250
Status
2nd byte
7FH
3rd byte
00H
■System Realtime Message
●Timing Clock
Status
F8H
* This is received when Sync Mode parameter (System) is SLAVE.
●Active Sensing
Status
FEH
* When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring
the intervals of all further messages. While monitoring, if the
interval between messages exceeds 420 ms, the same processing
will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and
Reset All Controllers are received, and message interval
monitoring will be halted.
Implémentation MIDI
■System Exclusive Message
Status
F0H
Data byte
iiH, ddH, ......,eeH
Status
F7H
F0H:
System Exclusive Message status
ii = ID number:
an ID number (manufacturer ID) to indicate the
manufacturer whose Exclusive message this is.
Roland's manufacturer ID is 41H.
ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the
MIDI
standard;
Messages (7EH)
Universal
Non-realtime
and Universal Realtime
❍GM2 System On
Status
Data byte
Status
F0H
7EH 7FH 09H 03H
F7H
Byte
F0H
Exclusive status
7EH
7FH
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (Broadcast)
09H
03H
Sub ID#1 (General MIDI Message)
Sub ID#2 (General MIDI 2 On)
F7H
EOX (End Of Exclusive)
Explanation
Messages (7FH).
dd,...,ee = data:
F7H:
00H - 7FH (0 - 127)
EOX (End Of Exclusive)
* When this messages is received, this instrument will turn to the
Performance mode.
* Not received when the Receive GM2 System On parameter
Of the System Exclusive messages received by this device, the
Universal Non-realtime messages and the Universal Realtime
(System MIDI) is OFF.
messages and the Data Request (RQ1) messages and the Data Set
❍GM System Off
(DT1) messages will be set automatically.
Status
F0H
Data byte
Status
7EH, 7F, 09H, 02H
F7H
Byte
F0H
7EH
7FH
09H
Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (General MIDI Message)
02H
F7H
Sub ID#2 (General MIDI Off)
EOX (End Of Exclusive)
●Universal Non-realtime System Exclusive
Messages
❍Identity Request Message
Status
F0H
Data byte
7EH, dev, 06H, 01H
Status
F7H
Byte
F0H
7EH
dev
06H
01H
Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
Sub ID#1 (General Information)
Sub ID#2 (Identity Request)
F7H
EOX (End Of Exclusive)
* When this message is received, Identity Reply message (p. 256)
will be transmitted.
❍GM1 System On
Status
F0H
Data byte
7EH, 7FH, 09H, 01H
Status
F7H
Byte
F0H
7EH
7FH
09H
01H
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (General MIDI Message)
Sub ID#2 (General MIDI 1 On)
EOX (End Of Exclusive)
* When this messages is received, this instrument will return to the
Performance mode.
●Universal Realtime System Exclusive Messages
❍Master Volume
Status
F0H
Data byte
7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH
Byte
Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Master Volume)
Master Volume lower byte
Master Volume upper byte
EOX (End Of Exclusive)
F0H
7FH
7FH
04H
01H
llH
mmH
F7H
Status
F7H
* The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H.
* The Master Level parameter (System) will change.
* When this messages is received, this instrument will turn to the
Performance mode.
* Not received when the Receive GM1 System On parameter
(System MIDI) is OFF.
251
Implémentation MIDI
❍Master Fine Tuning
Status
Data byte
Status
pp=0 Reverb Type
vv = 00H Small Room
F0H
7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH
F7H
vv = 01H Medium Room
Byte
F0H
Explanation
Exclusive status
7FH
7FH
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
04H
03H
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Master Fine Tuning)
llH
mmH
Master Fine Tuning LSB
Master Fine Tuning MSB
❍Chorus Parameters
F7H
EOX (End Of Exclusive)
Status
Data byte
Status
F0H
7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H,
F7H
vv = 02H Large Room
vv = 03H Medium Hall
vv = 04H Large Hall
vv = 08H Plate
F7H
mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents])
* The Master Tune parameter (System) will change.
❍Master Coarse Tuning
Status
F0H
Data byte
Status
7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH
F7
Byte
F0H
7FH
7FH
04H
Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
04H
llH
mmH
F7H
Sub ID#2 (Master Coarse Tuning)
Master Coarse Tuning LSB
Master Coarse Tuning MSB
EOX (End Of Exclusive)
llH:
mmH:
ignored (processed as 00H)
28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])
01H, 01H, 02H, ppH, vvH
Explanation
Byte
F0H
7FH
7FH
04H
05H
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Global Parameter Control)
01H
01H
01H
01H
02H
ppH
vvH
Slot path length
Parameter ID width
Value width
Slot path MSB
Slot path LSB (Effect 0102: Chorus)
Parameter to be controlled.
Value for the parameter.
pp=0 Chorus Type
vv=0 Chorus1
* The Master Key Shift parameter (System) will change.
●Global Parameter Control
* Not received in Patch mode.
❍Reverb Parameters
Status
F0H
Data byte
7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H,
01H, 01H, 01H, ppH, vvH
Byte
F0H
7FH
7FH
04H
05H
01H
01H
01H
01H
01H
ppH
vvH
Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Global Parameter Control)
Slot path length
Parameter ID width
Value width
Slot path MSB
Slot path LSB (Effect 0101: Reverb)
Parameter to be controlled.
Value for the parameter.
Status
F7H
F7H
252
pp=1 Reverb Time
vv = 00H - 7FH 0 - 127
EOX (End Of Exclusive)
vv=1 Chorus2
vv=2 Chorus3
vv=3 Chorus4
vv=4 FB Chorus
vv=5 Flanger
pp=1 Mod Rate
vv= 00H - 7FH 0 - 127
pp=2 Mod Depth
vv = 00H - 7FH 0 - 127
pp=3 Feedback
vv = 00H - 7FH 0 - 127
pp=4 Send To Reverb
vv = 00H - 7FH 0 - 127
EOX (End Of Exclusive)
Implémentation MIDI
❍Channel Pressure
❍Scale/Octave Tuning Adjust
Status
Data byte
Status
Status
Data byte
F0H
7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH
F7H
F0H
7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH... F7
Byte
F0H
Exclusive status
Byte
F0H
Exclusive status
7FH
7FH
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
7EH
7FH
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (Broadcast)
09H
01H
Sub ID#1 (Controller Destination Setting)
Sub ID#2 (Channel Pressure)
08H
08H
Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard)
Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form)
0nH
ppH
MIDI Channel (00 - 0F)
Controlled parameter
ffH
Channel/Option byte 1
bits 0 to 1 = channel 15 to 16
rrH
Controlled range
pp=0 Pitch Control
Explanation
ggH
rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]
F7H
Byte
F0H
7FH
7FH
09H
03H
0nH
ccH
ppH
rrH
F7H
Explanation
bit 2 to 6 = Undefined
Channel byte 2
bits 0 to 6 = channel 8 to 14
pp=1 Filter Cutoff Control
rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]
hhH
Channel byte 3
bits 0 to 6 = channel 1 to 7
pp=2 Amplitude Control
rr = 00H - 7FH 0 - 200%
pp=3 LFO Pitch Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]
ssH
12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B
00H = -64 [cents]
40H = 0 [cents] (equal temperament)
7FH = +63 [cents]
pp=4 LFO Filter Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]
F7H
EOX (End Of Exclusive)
pp=5 LFO Amplitude Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 100%
❍Key-based Instrument Controllers
EOX (End Of Exclusive)
❍Controller
Status
F0H
Status
Data byte
Status
7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Controller Destination Setting)
Sub ID#2 (Control Change)
MIDI Channel (00 - 0F)
Controller number (01 - 1F, 40 - 5F)
Controlled parameter
Controlled range
pp=0 Pitch Control
rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]
pp=1 Filter Cutoff Control
rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]
pp=2 Amplitude Control
rr = 00H - 7FH 0 - 200%
pp=3 LFO Pitch Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]
pp=4 LFO Filter Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]
pp=5 LFO Amplitude Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 100%
EOX (End Of Exclusive)
Status
F0H
Data byte
Status
7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH
F7H
Byte
F0H
7FH
7FH
0AH
Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control)
01H
0nH
kkH
nnH
vvH
Sub ID#2 (Controller)
MIDI Channel (00 - 0FH)
Key Number
Control Number
Value
nn=07H Level
vv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative)
nn=0AH
Pan
vv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute)
nn=5BH
Reverb Send
vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)
nn=5D
Chorus Send
vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)
:
EOX (End Of Exclusive)
:
F7
* This parameter affects drum instruments only.
●Data Transmission
This instrument can use exclusive messages to exchange many
varieties of internal settings with other devices.
The model ID of the exclusive messages used by this instrument is
00H 00H 25H.
253
Implémentation MIDI
❍Data Request 1 RQ1 (11H)
ddH
Address LSB:
This message requests the other device to transmit data. The address
and size indicate the type and amount of data that is requested.
When a Data Request message is received, if the device is in a state
lower byte of the starting address of
the data to be sent.
eeH
Data:
the actual data to be sent. Multiple
bytes of data are transmitted in
appropriate, the requested data is transmitted as a Data Set 1 (DT1)
message. If the conditions are not met, nothing is transmitted.
:
ffH
:
Data
status
sum
F7H
Checksum
EOX (End Of Exclusive)
order starting from the address.
in which it is able to transmit data, and if the address and size are
F0H
data byte
41H, dev, 00H, 00H, 25H, 11H, aaH, bbH,
status
F7H
* The amount of data that can be transmitted at one time depends
ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum
Byte
on the type of data, and data will be transmitted from the
specified starting address and size. Refer to the address and size
Remarks
given in “Parameter Address Map” (p. 257).
F0H
Exclusive status
41H
dev
00H
ID number (Roland)
device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
model ID #1 (SonicCell)
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes
or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.
* Regarding the checksum, please refer to (p. 275)
00H
25H
11H
aaH
bbH
model ID #2 (SonicCell)
model ID #3 (SonicCell)
command ID (RQ1)
address MSB
address
* Not received when the Receive Exclusive parameter (System
MIDI) is OFF.
ccH
ddH
ssH
ttH
uuH
vvH
sum
address
address LSB
size MSB
size
size
size LSB
checksum
F7H
EOX (End Of Exclusive)
Status
Data byte
Status
F0H
41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH,
ccH, ddH, ... eeH, sum
F7H
Byte
F0H
41H
dev
42H
12H
aaH
* The size of data that can be transmitted at one time is fixed for
each type of data. And data requests must be made with a fixed
starting address and size. Refer to the address and size given in
“Parameter Address Map” (p. 257).
* For the checksum, refer to (p. 275).
* Not received when the Receive Exclusive parameter (System
MIDI) is OFF.
bbH
ccH
ddH
❍Data set 1 DT1 (12H)
Status
F0H
Data byte
41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH,
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
Byte
F0H
41H
dev
00H
00H
25H
12H
aaH
Explanation
Exclusive status
ID number (Roland)
Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)
Model ID #1 (SonicCell)
Model ID #2 (SonicCell)
Model ID #3 (SonicCell)
Command ID (DT1)
Address MSB: upper byte of the starting address of
the data to be sent
Address:
upper middle byte of the starting
address of the data to be sent
Address:
lower middle byte of the starting
address of the data to be sent
bbH
ccH
254
Status
F7H
:
eeH
sum
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (Roland)
Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
Model ID (GS)
Command ID (DT1)
Address MSB: upper byte of the starting address of
the transmitted data
Address:
middle byte of the starting address
of the transmitted data
Address LSB: lower byte of the starting address of
the transmitted data
Data:
the actual data to be transmitted.
Multiple bytes of data are
transmitted starting from the
address.
:
Data
Checksum
EOX (End Of Exclusive)
* The amount of data that can be transmitted at one time depends
on the type of data, and data will be transmitted from the
specified starting address and size. Refer to the address and size
given in “Parameter Address Map” (p. 257).
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes
or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.
* Regarding the checksum, please refer to (p. 275)
* Not received when the Receive Exclusive parameter (System
MIDI) is OFF.
Implémentation MIDI
2. Data Transmission
●Channel Pressure
Status
2nd byte
vvH
Messages (except System Common and System Realtime Messages)
DnH
that are received are then sent out when Soft Thru parameter
n = MIDI channel number:
vv = Channel Pressure:
(System MIDI) is switched to ON.
■Channel Voice Messages
8nH
* This message is transmitted from SMF Player.
●Pitch Bend Change
●Note off
Status
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
2nd byte
kkH
3rd byte
vvH
9nH
kkH
n = MIDI channel number:
00H
0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number:
vv = note off velocity:
00H - 7FH (0 - 127)
00H - 7FH (0 - 127)
Status
2nd byte
3rd byte
EnH
llH
mmH
n = MIDI channel number:
mm, ll = Pitch Bend value:
0H - FH (ch.1 - 16)
00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
* This message is transmitted from SMF Player.
* This message is transmitted from SMF Player.
■Channel Mode Messages
●Note on
●All Sounds Off (Controller number 120)
2nd byte
Status
9nH
kkH
n = MIDI channel number:
kk = note number:
vv = note on velocity:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
01H - 7FH (1 - 127)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
78H
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* This message is transmitted from SMF Player.
* This message is transmitted from SMF Player.
●Reset All Controllers (Controller number 121)
●Polyphonic Key Pressure
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
79H
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Status
2nd byte
AnH
kkH
n = MIDI channel number:
kk = note number:
vv = Polyphonic Key Pressure:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
00H - 7FH (0 - 127)
* This message is transmitted from SMF Player.
●All Notes Off (Controller number 123)
Status
* This message is transmitted from SMF Player.
●Control Change
BnH
kkH
n = MIDI channel number:
kk = Controller number:
vv = Control value:
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 77H (0 - 119)
00H - 7FH (0 - 127)
* This message is transmitted from SMF Player.
●Program Change
2nd byte
Status
CnH
ppH
n = MIDI channel number:
pp = Program number:
2nd byte
3rd byte
BnH
7BH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* This message is transmitted from SMF Player.
●MONO (Controller number 126)
Status
2nd byte
BnH
7EH
n = MIDI channel number:
mm = mono number:
3rd byte
mmH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 10H (0 - 16)
* This message is transmitted from SMF Player.
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
* This message is transmitted from SMF Player.
●POLY (Controller number 127)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7FH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* This message is transmitted from SMF Player.
255
Implémentation MIDI
■System Realtime Messages
Byte
Explanation
F0H
Exclusive status
●Active Sensing
41H
dev
ID number (Roland)
Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)
FEH
00H
00H
Model ID #1 (SonicCell)
Model ID #2 (SonicCell)
* This message is transmitted at intervals of approximately 250
25H
12H
Model ID #3 (SonicCell)
Command ID (DT1)
aaH
Address MSB: upper byte of the starting address of
bbH
Address:
the data to be sent
upper middle byte of the starting
ccH
Address:
address of the data to be sent
lower middle byte of the starting
ddH
Address LSB:
eeH
Data:
Status
msec.
■System Exclusive Message
Status
F0H
Data byte
iiH, ddH, ......,eeH
Status
F7H
F0H:
System Exclusive Message status
ii = ID number:
an ID number (manufacturer ID) to indicate the
manufacturer whose Exclusive message this is.
Roland's manufacturer ID is 41H.
ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the
MIDI standard; Universal Non-realtime Messages
(7EH) and Universal Realtime Messages (7FH).
dd,...,ee = data:
F7H:
00H - 7FH (0 - 127)
EOX (End Of Exclusive)
Universal Non-realtime System Exclusive Messagé” and Data Set 1
(DT1) are the only System Exclusive messages transmitted by the
SonicCell.
●Universal Non-realtime System Exclusive Message
❍Identity Reply Message (SonicCell)
Receiving Identity Request Message, the SonicCell send this
message.
Status
Data byte
Status
F0H
7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 25H, 02H,
00H, 00H, 00H, 00H, 00H, 00H
F7H
Byte
F0H
7EH
dev
06H
02H
41H
25H 02H
00H 00H
00H 00H 00H 00H
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (dev: 10H - 1FH)
Sub ID#1 (General Information)
Sub ID#2 (Identity Reply)
ID number (Roland)
Device family code
Device family number code
Software revision level
EOX (End of Exclusive)
●Data Transmission
❍Data set 1 DT1 (12H)
Status
F0H
256
Data byte
41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH,
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
Status
F7H
address of the data to be sent
lower byte of the starting address of
the data to be sent.
the actual data to be sent. Multiple
bytes of data are transmitted in
order starting from the address.
:
ffH
:
Data
sum
F7H
Checksum
EOX (End Of Exclusive)
* The amount of data that can be transmitted at one time depends
on the type of data, and data will be transmitted from the
specified starting address and size. Refer to the address and size
given in “Parameter Address Map” (see right).
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes
or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.
Implémentation MIDI
3. Parameter Address Map
* Transmission of “#” marked address is divided to some packets.
For example, ABH in hexadecimal notation will be divided to
0AH and 0BH, and is sent/received in this order.
* “<*>” marked address or parameters are ignored when the
SonicCell received them.
1. Sonic Cell (ModelID = 00H 00H 25H)
+------------------------------------------------------------------------------+
| Start
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 01 00 00 00 | Setup
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 02 00 00 00 | System
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 10 00 00 00 | Temporary Performance
|
| 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1)
|
| 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2)
|
|
: |
|
| 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16)
|
| 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode)
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 20 00 00 00 | User Performance (01)
|
| 20 01 00 00 | User Performance (02)
|
|
: |
|
| 20 3F 00 00 | User Performance (64)
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 30 00 00 00 | User Patch (001)
|
| 30 01 00 00 | User Patch (002)
|
|
: |
|
| 31 7F 00 00 | User Patch (256)
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 40 00 00 00 | User Rhythm Set (001)
|
| 40 10 00 00 | User Rhythm Set (002)
|
|
: |
|
| 43 70 00 00 | User Rhythm Set (032)
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* System
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 00 | System Common
|
|
00 02 00 | System Mastering
|
|
00 03 00 | System External Input
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Temporary Patch/Rhythm
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 00 | Temporary Patch
|
|
10 00 00 | Temporary Rhythm
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Performance
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 00 | Performance Common
|
|
00 02 00 | Performance Common MFX1
|
|
00 04 00 | Performance Common Chorus
|
|
00 06 00 | Performance Common Reverb
|
|
00 08 00 | Performance Common MFX2
|
|
00 0A 00 | Performance Common MFX3
|
|
00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1)
|
|
00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2)
|
|
: |
|
|
00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16)
|
|
00 20 00 | Performance Part (Part 1)
|
|
00 21 00 | Performance Part (Part 2)
|
|
: |
|
|
00 2F 00 | Performance Part (Part 16)
|
|
00 60 00 | Performance Controller
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Patch
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 00 | Patch Common
|
|
00 02 00 | Patch Common MFX
|
|
00 04 00 | Patch Common Chorus
|
|
00 06 00 | Patch Common Reverb
|
|
00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table)
|
|
00 20 00 | Patch Tone (Tone 1)
|
|
00 22 00 | Patch Tone (Tone 2)
|
|
00 24 00 | Patch Tone (Tone 3)
|
|
00 26 00 | Patch Tone (Tone 4)
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 00 | Rhythm Common
|
|
00 02 00 | Rhythm Common MFX
|
|
00 04 00 | Rhythm Common Chorus
|
|
00 06 00 | Rhythm Common Reverb
|
|
00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21)
|
|
00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22)
|
|
: |
|
|
01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108)
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Setup
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode
(0 - 4) |
|
|
|
PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0)
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32)
(0 - 127) |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC)
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0)
(0 - 127) |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32)
(0 - 127) |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC)
(0 - 127) |
|
00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch
(0 - 1) |
|
|
|
BYPASS, ON |
|
00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch
(0 - 1) |
|
|
|
BYPASS, ON |
|
00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch
(0 - 1) |
|
|
|
BYPASS, ON |
|
00 0D | 0000 000a | Chorus Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0E | 0000 000a | Reverb Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 10 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 11 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 12 | 0000 aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 13 | 0000 0aaa | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <*>
|
|
00 15 | 0000 00aa | (reserve) <*>
|
|
00 16 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 18 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 19 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 1D | 0000 0aaa | (reserve) <*>
|
|
00 1E | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 21 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | (reserve) <*>
|
|
00 25 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 29 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 2B | 00aa aaaa | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 2C | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 2D | 0000 000a | (reserve) <*>
|
257
Implémentation MIDI
|
00 2E | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 2F | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 31 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 32 | 0000 00aa | (reserve) <*>
|
|
00 33 | 00aa aaaa | (reserve) <*>
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 34 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* System Common
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|#
00 00 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Master Tune
(24 - 2024) |
|
|
|
-100.0 - 100.0 [cent] |
|
00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift
(40 - 88) |
|
|
|
-24 - +24 |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Master Level
(0 - 127) |
|
00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 07 | 0000 000a | Patch Remain
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel <*>
|
|
|
|
---, PARALLEL |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel
(0 - 16) |
|
|
|
1 - 16, OFF |
|
00 0A | 0000 aaaa | Patch Receive Channel
(0 - 15) |
|
|
|
1 - 16 |
|
00 0B | 0000 aaaa | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source
(0 - 97) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT |
|
00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source
(0 - 97) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT |
|
00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source
(0 - 97) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT |
|
00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source
(0 - 97) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 1C | 0000 000a | Receive Program Change
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 1E | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* System Mastering
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0000 000a | Mastering Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time
(0 - 100) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time
(0 - 100) |
|
00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold
(0 - 36) |
|
|
|
-36, -35, -34, -33, -32, -31, |
|
|
|
-30, -29, -28, -27, -26, -25, |
|
|
|
-24, -23, -22, -21, -20, -19, |
|
|
|
-18, -17, -16, -15, -14, -13, |
258
|
|
|
-12, -11, -10, -9, -8, -7, |
|
|
|
-6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
|
00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio
(0 - 13) |
|
|
|
1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
|
|
|
1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
|
|
|
1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
|
|
|
1:16, 1:INF |
|
00 05 | 000a aaaa | Low band Level
(0 - 24) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
|
|
|
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
|
|
|
16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
|
|
|
23, 24 [dB] |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time
(0 - 100) |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time
(0 - 100) |
|
00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold
(0 - 36) |
|
|
|
-36, -35, -34, -33, -32, -31, |
|
|
|
-30, -29, -28, -27, -26, -25, |
|
|
|
-24, -23, -22, -21, -20, -19, |
|
|
|
-18, -17, -16, -15, -14, -13, |
|
|
|
-12, -11, -10, -9, -8, -7, |
|
|
|
-6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
|
00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio
(0 - 13) |
|
|
|
1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
|
|
|
1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
|
|
|
1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
|
|
|
1:16, 1:INF |
|
00 0A | 000a aaaa | Mid band Level
(0 - 24) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
|
|
|
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
|
|
|
16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
|
|
|
23, 24 [dB] |
|
00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time
(0 - 100) |
|
00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time
(0 - 100) |
|
00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold
(0 - 36) |
|
|
|
-36, -35, -34, -33, -32, -31, |
|
|
|
-30, -29, -28, -27, -26, -25, |
|
|
|
-24, -23, -22, -21, -20, -19, |
|
|
|
-18, -17, -16, -15, -14, -13, |
|
|
|
-12, -11, -10, -9, -8, -7, |
|
|
|
-6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
|
00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio
(0 - 13) |
|
|
|
1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
|
|
|
1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
|
|
|
1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
|
|
|
1:16, 1:INF |
|
00 0F | 000a aaaa | High band Level
(0 - 24) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
|
|
|
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
|
|
|
16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
|
|
|
23, 24 [dB] |
|
00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low
(0 - 6) |
|
|
|
200, 250, 315, 400, 500, |
|
|
|
630, 800 [Hz] |
|
00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High
(0 - 6) |
|
|
|
2000, 2500, 3150, 4000, 5000, |
|
|
|
6300, 8000 [Hz] |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 12 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* System External Input
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level
(0 - 127) |
|
00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign
(0 - 1) |
|
|
|
MFX, DRY |
|
00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select
(0 - 2) |
|
|
|
MFX1, MFX2, MFX3 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type
(0 - 6) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 06 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 12 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 16 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
Implémentation MIDI
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 22 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 26 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 32 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 36 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 42 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 46 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 52 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 56 | 0000 000a | USB Audio Assign
(0 - 1) |
|
|
|
TO OUTPUT, TO INPUT FX |
|
00 57 | 0000 00aa | Input Assign
(0 - 2) |
|
|
|
TO COM+OUT, TO COM, TO INPUT FX |
|
00 58 | 0000 000a | To Computer
(0 - 1) |
|
|
|
MIX, INPUT FX |
|
00 59 | 0000 000a | MFX3 Location
(0 - 1) |
|
|
|
TG, INPUT FX |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 5A | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Performance Common
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel
(0 - 16) |
|
|
|
1 - 16, OFF |
|
00 0E | 0000 000a | (reserve) <*>
(1 - 0) |
|
|
|
|
|
00 0F | 0000 000a | (reserve) <*>
(1 - 0) |
|
|
|
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 23 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
259
Implémentation MIDI
|
|
|
|
|
00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|
00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|
00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|
00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|
00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel
(0 - 16) |
|
|
|
1 - 16, OFF |
|
00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel
(0 - 16) |
|
|
|
1 - 16, OFF |
|
00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure
(0 - 15) |
|
|
|
1 - 16 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 38 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Performance Common MFX
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type
(0 - 78) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level
(0 - 127) |
|
00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level
(0 - 127) |
|
00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*>
|
|
|
|
A, ---, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|#
00 11 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 15 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 19 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 21 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 25 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 6
(12768 - 52768) |
260
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
00 29 |
|
|
|
|
00 2D |
|
|
|
|
00 31 |
|
|
|
|
00 35 |
|
|
|
|
00 39 |
|
|
|
|
00 3D |
|
|
|
|
00 41 |
|
|
|
|
00 45 |
|
|
|
|
00 49 |
|
|
|
|
00 4D |
|
|
|
|
00 51 |
|
|
|
|
00 55 |
|
|
|
|
00 59 |
|
|
|
|
00 5D |
|
|
|
|
00 61 |
|
|
|
|
00 65 |
|
|
|
|
00 69 |
|
|
|
|
00 6D |
|
|
|
|
00 71 |
|
|
|
|
00 75 |
|
|
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000
0000
0000
0000
aaaa
bbbb
cccc
dddd
0000 aaaa
0000 bbbb
0000 cccc
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MFX Parameter 7
MFX Parameter 8
MFX Parameter 9
MFX Parameter 10
MFX Parameter 11
MFX Parameter 12
MFX Parameter 13
MFX Parameter 14
MFX Parameter 15
MFX Parameter 16
MFX Parameter 17
MFX Parameter 18
MFX Parameter 19
MFX Parameter 20
MFX Parameter 21
MFX Parameter 22
MFX Parameter 23
MFX Parameter 24
MFX Parameter 25
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
Implémentation MIDI
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 26
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 79 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 27
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 7D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 28
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 01 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 29
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 05 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 30
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 09 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 31
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 0D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 32
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 11 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Performance Common Chorus
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type
(0 - 3) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*>
|
|
|
|
A, ---, ---, --- |
|
00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select
(0 - 2) |
|
|
|
MAIN, REV, MAIN+REV |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 04 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 08 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 10 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 14 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 18 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 20 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 24 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 28 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 30 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 34 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 38 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 40 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 44 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 48 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 50 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 54 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Performance Common Reverb
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type
(0 - 5) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*>
|
|
|
|
A, ---, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 03 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 07 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 13 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 17 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
261
Implémentation MIDI
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 27 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 33 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 37 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 43 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 47 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 53 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Performance MIDI
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0000 000a | Receive Program Change
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 02 | 0000 000a | Receive Bender
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 05 | 0000 000a | Receive Modulation
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 06 | 0000 000a | Receive Volume
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 07 | 0000 000a | Receive Pan
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 08 | 0000 000a | Receive Expression
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
262
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0A | 0000 000a | Phase Lock
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type
(0 - 4) |
|
|
|
OFF, 1 - 4 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 0C | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Performance Part
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel
(0 - 15) |
|
|
|
1 - 16 |
|
00 01 | 0000 000a | Receive Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*>
(1 - 0) |
|
|
|
|
|
00 03 | 0000 0000 | (reserve) <*>
(1 - 0) |
|
|
|
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0)
(0 - 127) |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32)
(0 - 127) |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC)
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7)
(0 - 127) |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10)
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2)
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1)
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON)
(0 - 2) |
|
|
|
MONO, POLY, PATCH |
|
00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68)
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, PATCH |
|
00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0)
(0 - 25) |
|
|
|
0 - 24, PATCH |
|
00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65)
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, PATCH |
|#
00 0F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5)
(0 - 128) |
|
|
|
0 - 127, PATCH |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Offset (CC# 73)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Offset (CC# 72)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift
(61 - 67) |
|
|
|
-3 - +3 |
|
00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 17 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 18 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|
00 19 | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 1A | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 1B | 0000 000a | Mute Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, MUTE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93)
(0 - 127) |
|
00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91)
(0 - 127) |
|
00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign
(0 - 13) |
|
|
|
MFX, A, ---, ---, ---, |
|
|
|
1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, |
|
|
|
PATCH |
|
00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select
(0 - 2) |
|
|
|
MFX1, MFX2, MFX3 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Offset (CC# 75)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
Implémentation MIDI
|
00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 31 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Performance Controller
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 01 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 02 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 04 | 0000 aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 05 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 06 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 0A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 0B | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0D | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 10 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 12 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 13 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <*>
|
|
00 15 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 16 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 18 | 0000 aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 19 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 1D | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 1E | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 20 | 00aa aaaa | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 23 | 000a aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 31 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 33 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 34 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 35 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 36 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 37 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 39 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 3A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 3B | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 3C | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 3D | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 3F | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 40 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 41 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 42 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 43 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 45 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 46 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 47 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 48 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 49 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 4B | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 4C | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 4D | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 4E | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 4F | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 51 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 52 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 53 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 54 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Recommended Tempo
(20 - 250) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 56 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 57 | 0000 00aa | (reserve) <*>
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 58 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Patch Common
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0D | 0000 000a | (reserve)
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level
(0 - 127) |
|
00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 10 | 0000 000a | Patch Priority
(0 - 1) |
|
|
|
LAST, LOUDEST |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift
(61 - 67) |
|
|
|
-3 - +3 |
|
00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth
(0 - 3) |
|
|
|
OFF, 1 - 3 |
|
00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel
(0 - 127) |
|
00 16 | 0000 000a | Mono/Poly
(0 - 1) |
|
|
|
MONO, POLY |
|
00 17 | 0000 000a | Legato Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 19 | 0000 000a | Portamento Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1A | 0000 000a | Portamento Mode
(0 - 1) |
|
|
|
NORMAL, LEGATO |
|
00 1B | 0000 000a | Portamento Type
(0 - 1) |
|
|
|
RATE, TIME |
|
00 1C | 0000 000a | Portamento Start
(0 - 1) |
|
|
|
PITCH, NOTE |
|
00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time
(0 - 127) |
|
00 1E | 0000 000a | (reserve)
|
|#
00 1F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | (reserve)
|
|
00 21 | 0000 000a | (reserve)
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 24 | 0aaa aaaa | Attack Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 25 | 0aaa aaaa | Release Offset
(1 - 127) |
263
Implémentation MIDI
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign
(0 - 13) |
|
|
|
MFX, A, ---, ---, ---, |
|
|
|
1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, |
|
|
|
TONE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up
(0 - 48) |
|
00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down
(0 - 48) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source
(0 - 109) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
|
|
|
KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
|
|
|
PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
|
00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source
(0 - 109) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
|
|
|
KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
|
|
|
PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
|
00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
264
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source
(0 - 109) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
|
|
|
KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
|
|
|
PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
|
00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source
(0 - 109) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
|
|
|
KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
|
|
|
PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
|
00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
Implémentation MIDI
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME <*> |
|
00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 4F | 0000 000a | Part Modulation Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 50 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Patch Common MFX
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type
(0 - 78) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level
(0 - 127) |
|
00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level
(0 - 127) |
|
00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*>
|
|
|
|
A, ---, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|#
00 11 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
00 15
00 19
00 1D
00 21
00 25
00 29
00 2D
00 31
00 35
00 39
00 3D
00 41
00 45
00 49
00 4D
00 51
00 55
00 59
00 5D
00 61
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
MFX Parameter 1
MFX Parameter 2
MFX Parameter 3
MFX Parameter 4
MFX Parameter 5
MFX Parameter 6
MFX Parameter 7
MFX Parameter 8
MFX Parameter 9
MFX Parameter 10
MFX Parameter 11
MFX Parameter 12
MFX Parameter 13
MFX Parameter 14
MFX Parameter 15
MFX Parameter 16
MFX Parameter 17
MFX Parameter 18
MFX Parameter 19
MFX Parameter 20
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
265
Implémentation MIDI
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 21
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 65 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 22
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 69 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 23
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 6D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 24
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 71 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 25
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 75 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 26
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 79 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 27
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 7D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 28
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 01 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 29
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 05 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 30
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 09 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 31
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 0D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 32
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 11 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Patch Common Chorus
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type
(0 - 3) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*>
|
|
|
|
A, ---, ---, --- |
|
00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select
(0 - 2) |
|
|
|
MAIN, REV, MAIN+REV |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 04 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 08 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 10 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 14 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
266
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 18 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 20 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 24 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 28 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 30 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 34 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 38 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 40 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 44 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 48 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 50 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 54 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Patch Common Reverb
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type
(0 - 5) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*>
|
|
|
|
A, ---, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 03 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
Implémentation MIDI
|#
00 07 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 13 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 17 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 27 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 33 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 37 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 43 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 47 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 53 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Patch TMT (Tone Mix Table)
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2
(0 - 9) |
|
|
|
1 - 10 |
|
00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2
(0 - 3) |
|
|
|
0, +6, +12, +18 [dB] |
|
00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4
(0 - 9) |
|
|
|
1 - 10 |
|
00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4
(0 - 3) |
|
|
|
0, +6, +12, +18 [dB] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control
(0 - 3) |
|
|
|
OFF, ON, RANDOM, CYCLE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|
00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|
00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|
00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|
00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 29 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Patch Tone
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level
(0 - 127) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth
(0 - 30) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |
|
|
|
10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |
|
|
|
90, 100, 200, 300, 400, 500, |
|
|
|
600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |
|
|
|
1200 |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan
(0 - 127) |
267
Implémentation MIDI
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth
(0 - 63) |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth
(1 - 127) |
|
|
|
L63 - 63R |
|
00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode
(0 - 1) |
|
|
|
NO-SUS, SUSTAIN |
|
00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode
(0 - 3) |
|
|
|
NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, |
|
|
|
KEY-OFF-DECAY |
|#
00 0A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Tone Delay Time
(0 - 149) |
|
|
|
0 - 127, MUSICAL-NOTES |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX)
(0 - 127) |
|
00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX)
(0 - 127) |
|
00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX)
(0 - 127) |
|
00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX)
(0 - 127) |
|
00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign
(0 - 12) |
|
|
|
MFX, A, ---, ---, ---, |
|
|
|
1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode
(0 - 1) |
|
|
|
CONTINUOUS, KEY-ON |
|
00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type
(0 - 1) |
|
|
|
INT, SRX |
|#
00 28 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Wave Group ID
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
00 2C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Wave Number L (Mono)
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
00 30 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Wave Number R
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|
00 34 | 0000 00aa | Wave Gain
(0 - 3) |
|
|
|
-6, 0, +6, +12 [dB] |
|
00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color
(0 - 3) |
|
|
|
1 - 4 |
|
00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth
(0 - 16) |
|
00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow
(44 - 84) |
|
|
|
-200 - +200 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth
(52 - 76) |
|
|
|
-12 - +12 |
268
|
00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1
(0 - 127) |
|
00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2
(0 - 127) |
|
00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3
(0 - 127) |
|
00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4
(0 - 127) |
|
00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type
(0 - 6) |
|
|
|
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, |
|
|
|
LPF3 |
|
00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency
(0 - 127) |
|
00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow
(44 - 84) |
|
|
|
-200 - +200 |
|
00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve
(0 - 7) |
|
|
|
FIXED, 1 - 7 |
|
00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance
(0 - 127) |
|
00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve
(0 - 7) |
|
|
|
FIXED, 1 - 7 |
|
00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1
(0 - 127) |
|
00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2
(0 - 127) |
|
00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3
(0 - 127) |
|
00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4
(0 - 127) |
|
00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0
(0 - 127) |
|
00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1
(0 - 127) |
|
00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2
(0 - 127) |
|
00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3
(0 - 127) |
|
00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 5E | 000a aaaa | Bias Level
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 60 | 0000 00aa | Bias Direction
(0 - 3) |
|
|
|
LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL |
|
00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve
(0 - 7) |
|
|
|
FIXED, 1 - 7 |
|
00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1
(0 - 127) |
|
00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2
(0 - 127) |
|
00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3
(0 - 127) |
|
00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4
(0 - 127) |
|
00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1
(0 - 127) |
|
00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2
(0 - 127) |
|
00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform
(0 - 12) |
|
|
|
SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, |
|
|
|
RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, |
|
|
|
CHS, VSIN, STEP |
|#
00 6E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | LFO1 Rate
(0 - 149) |
|
|
|
0 - 127, MUSICAL-NOTES |
|
00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset
(0 - 4) |
|
|
|
-100, -50, 0, +50, +100 |
|
00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune
(0 - 127) |
|
00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time
(0 - 127) |
|
00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode
(0 - 3) |
|
|
|
ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT |
|
00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time
(0 - 127) |
|
00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger
(0 - 1) |
Implémentation MIDI
|
|
|
OFF, ON |
|
00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform
(0 - 12) |
|
|
|
SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, |
|
|
|
RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, |
|
|
|
CHS, VSIN, STEP |
|#
00 7C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | LFO2 Rate
(0 - 149) |
|
|
|
0 - 127, MUSICAL-NOTES |
|
00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset
(0 - 4) |
|
|
|
-100, -50, 0, +50, +100 |
|
00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune
(0 - 127) |
|
01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time
(0 - 127) |
|
01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode
(0 - 3) |
|
|
|
ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT |
|
01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time
(0 - 127) |
|
01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type
(0 - 1) |
|
01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 1A | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm Common
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level
(0 - 127) |
|
00 0D | 0000 000a | (reserve)
|
|#
00 0E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | (reserve)
|
|
00 10 | 0000 000a | (reserve)
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign
(0 - 13) |
|
|
|
MFX, A, ---, ---, ---, |
|
|
|
1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, |
|
|
|
TONE |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 12 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm Common MFX
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type
(0 - 78) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level
(0 - 127) |
|
00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level
(0 - 127) |
|
00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*>
|
|
|
|
A, ---, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|#
00 11 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 15 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 19 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 21 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 25 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 29 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2D | 0000 aaaa |
|
269
Implémentation MIDI
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
00 31
00 35
00 39
00 3D
00 41
00 45
00 49
00 4D
00 51
00 55
00 59
00 5D
00 61
00 65
00 69
00 6D
00 71
00 75
00 79
270
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX
|
Parameter 8
Parameter 9
Parameter 10
Parameter 11
Parameter 12
Parameter 13
Parameter 14
Parameter 15
Parameter 16
Parameter 17
Parameter 18
Parameter 19
Parameter 20
Parameter 21
Parameter 22
Parameter 23
Parameter 24
Parameter 25
Parameter 26
Parameter 27
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|#
00 7D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 28
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 01 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 29
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 05 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 30
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 09 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 31
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 0D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 32
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 11 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm Common Chorus
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type
(0 - 3) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*>
|
|
|
|
A, ---, ---, --- |
|
00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select
(0 - 2) |
|
|
|
MAIN, REV, MAIN+REV |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 04 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 08 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 10 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 14 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 18 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 20 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 24 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 28 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 30 | 0000 aaaa |
|
Implémentation MIDI
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 34 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 38 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 40 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 44 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 48 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 50 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 54 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm Common Reverb
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type
(0 - 5) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*>
|
|
|
|
A, ---, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 03 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 07 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 13 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 17 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 27 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 33 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 37 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 43 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 47 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 53 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm Tone
+------------------------------------------------------------------------------+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0C | 0000 000a | Assign Type
(0 - 1) |
|
|
|
MULTI, SINGLE |
271
Implémentation MIDI
|
00 0D | 000a aaaa | Mute Group
(0 - 31) |
|
|
|
OFF, 1 - 31 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level
(0 - 127) |
|
00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth
(0 - 30) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |
|
|
|
10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |
|
|
|
90, 100, 200, 300, 400, 500, |
|
|
|
600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |
|
|
|
1200 |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth
(0 - 63) |
|
00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth
(1 - 127) |
|
|
|
L63 - 63R |
|
00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode
(0 - 1) |
|
|
|
NO-SUS, SUSTAIN |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level
(0 - 127) |
|
00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level
(0 - 127) |
|
00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX)
(0 - 127) |
|
00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX)
(0 - 127) |
|
00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign
(0 - 12) |
|
|
|
MFX, A, ---, ---, ---, |
|
|
|
1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range
(0 - 48) |
|
00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode
(0 - 1) |
|
|
|
CONTINUOUS, KEY-ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, RANDOM |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type
(0 - 1) |
|
|
|
INT, SRX |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
00 27 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono)
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
00 2B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT1 Wave Number R
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|
00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain
(0 - 3) |
|
|
|
-6, 0, +6, +12 [dB] |
|
00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 31 | 0000 00aa | WMT1 Wave FXM Color
(0 - 3) |
|
|
|
1 - 4 |
|
00 32 | 000a aaaa | WMT1 Wave FXM Depth
(0 - 16) |
|
00 33 | 0000 000a | WMT1 Wave Tempo Sync
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 34 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Coarse Tune
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
00 35 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Fine Tune
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 36 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Pan
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 37 | 0000 000a | WMT1 Wave Random Pan Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 38 | 0000 00aa | WMT1 Wave Alternate Pan Switch
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 39 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Level
(0 - 127) |
|
00 3A | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 3B | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 3C | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 3D | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 3E | 0000 000a | WMT2 Wave Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 3F | 0000 00aa | WMT2 Wave Group Type
(0 - 1) |
|
|
|
INT, SRX |
|#
00 40 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT2 Wave Group ID
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
00 44 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
272
|
|
|#
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|
|
|
|
00 48 |
|
|
|
|
00 4C |
|
00 4D |
|
00 4E |
|
00 4F |
00 50 |
|
00 51 |
|
00 52 |
|
00 53 |
|
00 54 |
|
00 55 |
|
00 56 |
00 57 |
|
00 58 |
|
00 59 |
00 5A |
00 5B |
|
00 5C |
|
00 5D |
|
|
|
|
00 61 |
|
|
|
|
00 65 |
|
|
|
|
00 69 |
|
00 6A |
|
00 6B |
|
00 6C |
00 6D |
|
00 6E |
|
00 6F |
|
00 70 |
|
00 71 |
|
00 72 |
|
00 73 |
00 74 |
|
00 75 |
|
00 76 |
00 77 |
00 78 |
|
00 79 |
|
00 7A |
|
|
|
|
00 7E |
|
|
|
|
01 02 |
|
|
|
|
01 06 |
|
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 00aa |
|
0000 000a |
|
0000 00aa |
|
000a aaaa |
0000 000a |
|
0aaa aaaa |
|
0aaa aaaa |
|
0aaa aaaa |
|
0000 000a |
|
0000 00aa |
|
0aaa aaaa |
0aaa aaaa |
|
0aaa aaaa |
|
0aaa aaaa |
0aaa aaaa |
0000 000a |
|
0000 00aa |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 00aa |
|
0000 000a |
|
0000 00aa |
|
000a aaaa |
0000 000a |
|
0aaa aaaa |
|
0aaa aaaa |
|
0aaa aaaa |
|
0000 000a |
|
0000 00aa |
|
0aaa aaaa |
0aaa aaaa |
|
0aaa aaaa |
|
0aaa aaaa |
0aaa aaaa |
0000 000a |
|
0000 00aa |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 00aa |
|
WMT2 Wave Number L (Mono)
WMT2
WMT2
WMT2
WMT2
WMT2
WMT2
WMT2
WMT2
WMT2
WMT2
WMT2
WMT2
WMT2
WMT2
WMT2
WMT2
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT3
WMT4
WMT4
WMT4
WMT4
WMT4
WMT4
(0 - 16384) |
OFF, 1 - 16384 |
|
|
|
Wave Number R
(0 - 16384) |
OFF, 1 - 16384 |
Wave Gain
(0 - 3) |
-6, 0, +6, +12 [dB] |
Wave FXM Switch
(0 - 1) |
OFF, ON |
Wave FXM Color
(0 - 3) |
1 - 4 |
Wave FXM Depth
(0 - 16) |
Wave Tempo Sync
(0 - 1) |
OFF, ON |
Wave Coarse Tune
(16 - 112) |
-48 - +48 |
Wave Fine Tune
(14 - 114) |
-50 - +50 |
Wave Pan
(0 - 127) |
L64 - 63R |
Wave Random Pan Switch
(0 - 1) |
OFF, ON |
Wave Alternate Pan Switch
(0 - 2) |
OFF, ON, REVERSE |
Wave Level
(0 - 127) |
Velocity Range Lower
(1 - 127) |
1 - UPPER |
Velocity Range Upper
(1 - 127) |
LOWER - 127 |
Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
Wave Switch
(0 - 1) |
OFF, ON |
Wave Group Type
(0 - 1) |
INT, SRX |
|
|
|
Wave Group ID
(0 - 16384) |
OFF, 1 - 16384 |
|
|
|
Wave Number L (Mono)
(0 - 16384) |
OFF, 1 - 16384 |
|
|
|
Wave Number R
(0 - 16384) |
OFF, 1 - 16384 |
Wave Gain
(0 - 3) |
-6, 0, +6, +12 [dB] |
Wave FXM Switch
(0 - 1) |
OFF, ON |
Wave FXM Color
(0 - 3) |
1 - 4 |
Wave FXM Depth
(0 - 16) |
Wave Tempo Sync
(0 - 1) |
OFF, ON |
Wave Coarse Tune
(16 - 112) |
-48 - +48 |
Wave Fine Tune
(14 - 114) |
-50 - +50 |
Wave Pan
(0 - 127) |
L64 - 63R |
Wave Random Pan Switch
(0 - 1) |
OFF, ON |
Wave Alternate Pan Switch
(0 - 2) |
OFF, ON, REVERSE |
Wave Level
(0 - 127) |
Velocity Range Lower
(1 - 127) |
1 - UPPER |
Velocity Range Upper
(1 - 127) |
LOWER - 127 |
Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
Wave Switch
(0 - 1) |
OFF, ON |
Wave Group Type
(0 - 1) |
INT, SRX |
|
|
|
Wave Group ID
(0 - 16384) |
OFF, 1 - 16384 |
|
|
|
Wave Number L (Mono)
(0 - 16384) |
OFF, 1 - 16384 |
|
|
|
Wave Number R
(0 - 16384) |
OFF, 1 - 16384 |
Wave Gain
(0 - 3) |
-6, 0, +6, +12 [dB] |
Implémentation MIDI
|
01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color
(0 - 3) |
|
|
|
1 - 4 |
|
01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth
(0 - 16) |
|
01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level
(0 - 127) |
|
01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth
(52 - 76) |
|
|
|
-12 - +12 |
|
01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1
(0 - 127) |
|
01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2
(0 - 127) |
|
01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3
(0 - 127) |
|
01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4
(0 - 127) |
|
01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type
(0 - 6) |
|
|
|
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, |
|
|
|
LPF3 |
|
01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency
(0 - 127) |
|
01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve
(0 - 7) |
|
|
|
FIXED, 1 - 7 |
|
01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance
(0 - 127) |
|
01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type
(0 - 7) |
|
|
|
FIXED, 1 - 7 |
|
01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1
(0 - 127) |
|
01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2
(0 - 127) |
|
01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3
(0 - 127) |
|
01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4
(0 - 127) |
|
01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0
(0 - 127) |
|
01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1
(0 - 127) |
|
01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2
(0 - 127) |
|
01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3
(0 - 127) |
|
01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve
(0 - 7) |
|
|
|
FIXED, 1 - 7 |
|
01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1
(0 - 127) |
|
01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2
(0 - 127) |
|
01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3
(0 - 127) |
|
01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4
(0 - 127) |
|
01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1
(0 - 127) |
|
01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2
(0 - 127) |
|
01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
01 41 | 0000 000a | One Shot Mode
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
01 42 | 0aaa aaaa | Relative Level
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 43 | Total Size
|
+------------------------------------------------------------------------------+
2. GS (Model ID = 42H)
* System Parameter
+------------------------------------------------------------------------------+
| Start
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set
(0, 127) |
|
|
|
GS-RESET, GS-EXIT |
+------------------------------------------------------------------------------+
* Part Parameter
+------------------------------------------------------------------------------+
| Start
|
|
|
Address |
Description
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
|
40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 [cent] |
|
40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 [cent] |
|
40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 [cent] |
|
40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 [cent] |
|
40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 [cent] |
|
40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 [cent] |
|
40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 [cent] |
|
40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 [cent] |
|
40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 [cent] |
|
40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 [cent] |
|
40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 [cent] |
|
40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 [cent] |
+------------------------------------------------------------------------------+
x: BLOCK NUMBER (0-F)
Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1
Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2
:
: :
Part 9 (MIDI ch = 9) x = 9
Part10 (MIDI ch = 10) x = 0
Part11 (MIDI ch = 11) x = A
Part12 (MIDI ch = 12) x = B
:
: :
Part16 (MIDI ch = 16) x = F
273
Implémentation MIDI
4. Supplementary Material
■Decimal and Hexadecimal Table
(An "H" is appended to the end of numbers in hexadecimal
notation.)
In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of
Exclusive messages, etc. are expressed as hexadecimal values for
each 7 bits.
The following table shows how these correspond to decimal
numbers.
+------+------++------+------++------+------++------+------+
| D | H || D | H || D | H || D | H |
+------+------++------+------++------+------++------+------+
|
0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H |
|
1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H |
|
2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H |
|
3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H |
|
4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H |
|
5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H |
|
6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H |
|
7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H |
|
8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H |
|
9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H |
| 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH |
| 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH |
| 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH |
| 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH |
| 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH |
| 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH |
| 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H |
| 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H |
| 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H |
| 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H |
| 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H |
| 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H |
| 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H |
| 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H |
| 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H |
| 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H |
| 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH |
| 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH |
| 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH |
| 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH |
| 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH |
| 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH |
+------+------++------+------++------+------++------+------+
D: decimal
H: hexadecimal
* Decimal values such as MIDI channel, bank select, and program
change are listed as one greater than the values given in the above
table.
* A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data
where greater precision is required, we must use two or more
bytes. For example, two hexadecimal numbers aa bbH expressing
two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb.
* In the case of values which have a +/- sign, 00H = -64, 40H = +/-0,
and 7FH = +63, so that the decimal expression would be 64 less
than the value given in the above chart. In the case of two types, 00
00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example, if
aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH - 40 00H
= aa x 128+bb - 64 x 128.
* Data marked “Use nibbled data” is expressed in hexadecimal in 4bit units. A value expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the
value of a x 16+b.
274
<Example 1> What is the decimal expression of 5AH?
From the preceding table, 5AH = 90
<Example 2> What is the decimal expression of the value 12 34H
given as hexadecimal for each 7 bits?
From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 52
18 x 128+52 = 2356
<Example 3> What is the decimal expression of the nibbled value 0A
03 09 0D?
From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH =
13
((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885
<Example 4> What is the nibbled expression of the decimal value
1258?
16 ) 1258
16 )
78 ...10
16 )
4 ...14
0 ... 4
Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 =
0AH, the result is: 00 04 0E 0AH.
■Examples of Actual MIDI Messages
<Example 1> 92 3E 5F
9n is the Note-on status, and n is the MIDI channel number. Since 2H
= 2, 3EH = 62, and 5FH = 95, this is a Note-on message with MIDI
CH = 3, note number 62 (note name is D4), and velocity 95.
<Example 2> CE 49
CnH is the Program Change status, and n is the MIDI channel
number. Since EH = 14 and 49H = 73, this is a Program Change
message with MIDI CH = 15, program number 74.
<Example 3> EA 00 28
EnH is the Pitch Bend Change status, and n is the MIDI channel
number. The 2nd byte (00H = 0) is the LSB and the 3rd byte (28H =
40) is the MSB, but Pitch Bend Value is a signed number in which 40
00H (= 64 x 12+80 = 8192) is 0, so this Pitch Bend Value is
28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072
If the Pitch Bend Sensitivity is set to 2 semitones, -8192 (00 00H) will
cause the pitch to change -200 cents, so in this case -200 x (-3072) ÷ (8192) = -75 cents of Pitch Bend is being applied to MIDI channel 11.
<Example 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F
BnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel
number. For Control Changes, the 2nd byte is the control number,
and the 3rd byte is the value. In a case in which two or more
messages consecutive messages have the same status, MIDI has a
provision called “running status” which allows the status byte of the
second and following messages to be omitted. Thus, the above
messages have the following meaning.
Implémentation MIDI
00H
aa + bb + cc + dd + ee + ff = sum
(B3) 65 00 (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number:
(B3) 06 0C (MIDI ch.4) upper byte of parameter value:
00H
0CH
sum ÷ 128 = quotient ... remainder
128 - remainder = checksum
(B3) 26 00 (MIDI ch.4) lower byte of parameter value:
(B3) 64 7F (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number:
00H
7FH
<Example> Setting CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON
(B3) 65 7F (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number:
7FH
to DELAY (DT1)
B3
64 00
MIDI ch.4, lower byte of RPN parameter number:
In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for
According to the "Parameter Address Map" (p. 257), the start address
of Temporary Performance is 10 00 00 00H, the offset address of
RPN parameter number 00 00H on MIDI channel 4, and then set the
RPN parameter number to 7F 7FH.
CHORUS at PERFORMANCE COMMON is 04 00H, and the address
of CHORUS TYPE is 00 00H. Therefore the address of CHORUS
TYPE of PERFORMANCE COMMON is;
RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the
MSB of the value indicates semitone units, so a value of 0CH = 12
sets the maximum pitch bend range to +/-12 semitones (1 octave).
(On GS sound generators the LSB of Pitch Bend Sensitivity is
ignored, but the LSB should be transmitted anyway (with a value of
0) so that operation will be correct on any device.)
Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN,
all Data Entry messages transmitted on that same channel will be
valid, so after the desired value has been transmitted, it is a good
idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents.
This is the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end.
It is not desirable for performance data (such as Standard MIDI File
data) to contain many events with running status as given in
<Example 4>. This is because if playback is halted during the song
and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able
to transmit the correct status, and the sound generator will then
misinterpret the data. Take care to give each event its own status.
It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting
and the value setting be done in the proper order. On some
sequencers, events occurring in the same (or consecutive) clock may
be transmitted in an order different than the order in which they
were received. For this reason it is a good idea to slightly skew the
time of each event (about 1 tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for
TPQN = 480).
* TPQN: Ticks Per Quarter Note
■Example of an Exclusive Message and
Calculating a Checksum
Roland Exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a
checksum at the end (before F7) to make sure that the message was
correctly received. The value of the checksum is determined by the
address and data (or size) of the transmitted Exclusive message.
●How to calculate the checksum
(hexadecimal numbers are indicated by "H")
The checksum is a value derived by adding the address, size, and
checksum itself and inverting the lower 7 bits.
Here's an example of how the checksum is calculated. We will
assume that in the Exclusive message we are transmitting, the
address is aa bb cc ddH and the data or size is ee ffH.
+)
10 00 00
04
00
10 00 04
00H
00H
00H
00H
DELAY has the value of 02H.
So the system exclusive message should be sent is;
F0 41 10
(1) (2) (3)
00 00 25 12
(4)
(5)
10 00 04 00
address
02
data
??
checksum
F7
(6)
(1) Exclusive Status
(2) ID (Roland)
(3) Device ID (17)
(4) Model ID (SonicCell) (5) Command ID (DT1) (6) End of Exclusive
Then calculate the checksum.
10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum)
22 (sum) ÷ 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder)
checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH
This means that F0 41 10 00 00 25 12 10 00 04 00 02 6A F7 is the
message should be sent.
■The Scale Tune Feature (address: 40 1x 40)
The scale Tune feature allows you to finely adjust the individual
pitch of the notes from C through B. Though the settings are made
while working with one octave, the fine adjustments will affect all
octaves. By making the appropriate Scale Tune settings, you can
obtain a complete variety of tuning methods other than equal
temperament. As examples, three possible types of scale setting are
explained below.
❍Equal Temperament
This method of tuning divides the octave into 12 equal parts. It is
currently the most widely used form of tuning, especially in
occidental music. On the SonicCell, the default settings for the Scale
Tune feature produce equal temperament.
❍Just Temperament (Tonic of C)
The principal triads resound much more beautifully than with equal
temperament, but this benefit can only be obtained in one key. If
transposed, the chords tend to become ambiguous. The example
given involves settings for a key in which C is the keynote.
❍Arabian Scale
By altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of
other tunings suited for ethnic music. For example, the settings
introduced below will set the unit to use the Arabian Scale.
275
Implémentation MIDI
Example Settings
Note name
Equal
Just Temperament
Arabian Scale
Temperament(Key-tone C)
C
C#
0
0
0
-8
-6
+45
D
Eb
0
0
+4
+16
-2
-12
E
0
-14
-51
F
F#
0
0
-2
-10
-8
+43
G
G#
0
0
+2
+14
-4
+47
A
Bb
0
0
-16
+14
0
-10
B
0
-12
-49
The values in the table are given in cents. Convert these values to
hexadecimal, and transmit them as Exclusive data.
For example, to set the tune (C-B) of the Part 1 Arabian Scale, send
the following data:
F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7
■ASCII Code Table
Patch Name and Performance Name, etc., of MIDI data are described
the ASCII code in the table below.
+------+------+------++------+------+------++------+------+------+
| D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char |
+------+------+------++------+------+------++------+------+------+
| 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` |
| 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a |
| 34 | 22H | " || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b |
| 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c |
| 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d |
| 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e |
| 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f |
| 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g |
| 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h |
| 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i |
| 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j |
| 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k |
| 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l |
| 45 | 2DH | - || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m |
| 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n |
| 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o |
| 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p |
| 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q |
| 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r |
| 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s |
| 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t |
| 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u |
| 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v |
| 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w |
| 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x |
| 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y |
| 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z |
| 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { |
| 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | |
| 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } |
| 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||------+------+------+
| 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ |
+------+------+------++------+------+------+
D: decimal
H: hexadecimal
* "SP" is space.
276
MIDI Implementation Chart
Fonction...
Transmis
Reconnus
Canal de
base
Par défaut
Modifié
1–16
X
1–16
1–16
Mode
Par défaut
Messages
Modifié
X
X
**************
Mode 3
Mode 3, 4 (M = 1)
Numéro de
note :
0–127
n° réels joués
0–127
0–127
Velocité
Note ON
Note OFF
**************
O
O
*4
*4
O
O
Aftertouch
Polyphonique
Canal
O
O
*4
*4
O
O
Remarques
*2
*1
*1
O
*4
O
*1
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
O
O
O
O
O
O
O
X
O
O
X
X
X
X
O
O
O
O
O
O
X
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
X
O
X
O
X
X
O
X
X
O
X
*1
*1
Changement de
programme : n° réels
O
*4
O
0–127
*1
Système exclusif
O
*3 *4
O
*1
Pitch Bend
Contrôles
(Control Change)
0, 32
1
2
4
5
6, 38
7
8
10
11
16
17
18
19
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
80
81
82
83
84
91
92
93
94
95
1–31, 33–95
96, 97
98, 99
100, 101
102–119
**************
Système
commun
: Song Position
: Song Select
: Tune
X
X
X
X
X
X
Système
temps réel
: Clock
: Command
X
X
O
X
Messages
auxiliaires
: All Sound Off
: Reset All Controllers
: Local ON/OFF
: All Note Off
: Active Sensing
: System Reset
Remarques
Mode 1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY
Date : 15 juin 2007
Version : 1.00
Implémentation MIDI
Modèle : SonicCell
*1
*1
*1
*1
(Tone 1 Level)
(Tone 2 Level)
(Tone 3 Level)
(Tone 4 Level)
(Reverb)
(Chorus)
Bank select
Modulation
Breath type
Foot type
Portamento time
Data entry
Volume
Balance
Panpot
Expression
General purpose controller 1
General purpose controller 2
General purpose controller 3
General purpose controller 4
Hold1
Portamento
Sostenuto
Soft
Legato foot switch
Hold2
Sound variation
Resonance
Release time
Attack time
Cutoff
Decay time
Vibrato rate
Vibrato depth
Vibrato delay
General purpose controller 5
General purpose controller 6
General purpose controller 7
General purpose controller 8
Portamento control
General purpose effects 1
Tremoro
General purpose effects 3
Celeste
Phaser
General purpose controller
Increment, Decrement
NRPN LSB,MSB
RPN LSB,MSB
Program Number 1–128
O
O
*4
O
O
*4
X
X
O (123–127)
O
*4
O
O
X
X
* 1 O X sélectionnable.
* 2 reconnu comme M=1 même si M≠1.
* 3 Transmis si le paramètre Tx Edit Data est sur ON, ou sur réception RQ1.
* 4 Transmis à partir du lecteur SMF.
Mode 2 : OMNI ON, MONO
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Oui
X : Non
277
Caractéristiques
SonicCell : Interface audio et générateur de son 128 voix (conforme au standard General MIDI 2)
■ Section générateur de son
■ Autres
Parties
Écran
16 parts
Polyphonie maximum
128 voices
Mémoire de formes d’ondes
128 M o (équivalent 16 bits linéaire)
Connecteurs d’extension
Destinés aux cartes SRX permettant l’augmentation du nombre de
formes d’ondes et de patchs utilisés par le générateur de son
interne : 2 connecteurs
Mémoire preset
Patchs : 896 + 256 (GM2)
Rhythm Sets : 32 + 9 (GM2)
Performances : 64
Mémoire utilisateur (User)
Patchs : 256
Rhythm Sets : 32
Performances : 64
Mémoire externe
Clé USB
Effets
Multi-Effets : 3 systèmes, 78 types
Chorus : 3 types
Reverb : 5 types
Effets en entrée : 6 types
Effet de mastering : compresseur 3 bandes
■ Section interface audio
Nombre de canaux d’entrée/sortie audio
Entrée : 1 paire stéréo (MIC, GUITAR en mono / LINE en stéréo)
Sortie : 1 paire stéréo
Traitement du signal
Interface ordinateur : 24 bits
Conversion AN/NA : 24 bits
Fréquence d’échantillonnage
Organique EL 128 x 64 pixels
Connecteurs
Sorties (L/MONO, R)
Prise casque
Entrées (MIC/GUITAR/LINE (L), LINE (R))
MIC : jack 6,35 ou XLR (alimentation fantôme)
GUITAR : jack 6,35 (toujours en haute impédance)
Line (L) : jack 6,35
LINE (R) : jack 6,35
Prises MIDI (IN, OUT)
Ports USB
COMPUTER (USB MIDI Hi-Speed et USB Audio)
MEMORY (compatible USB 2.0 Hi-Speed Flash Memory)
Alimentation
9 V continu (adaptateur secteur)
* Ce produit ne peut pas être alimenté par le bus USB.
Consommation
800 mA
Dimensions
294 (L) x 175 (P) x 55 (H) mm
Poids
1,2 kg (sans l’adaptateur secteur)
Accessoires
Guide de prise en main
Mode d’emploi
CD-ROM (Sound Editor, Librarian, Playlist Editor, USB Driver)
CD-ROM (SONAR LE)
Clé BTR
Adaptateur secteur (PSB-1U)
Cordon d’alimentation
Câble USB
Options
Cartes d’extension : SRX Series
Clé USB : M-UF128
Stand SonicCell et fixation PDS-10 : BKT-S
Stand : PDS-10
Conversion AN/NA : 44,1 / 48 / 96 kHz
Niveau d’entrée nominal
Entrée (MIC/GUITAR/LINE (L))
Micro : -50 à -30 dBu
Guitare : -30 à -10 dBu
Line : -30 à -10 dBu
Entrée (LINE (R))
Line : -30 à -10 dBu
Niveau de sortie nominal
Sorties : -10 dBu
■ Section lecteur audio et SMF
Formats de fichiers
Fichiers MIDI File Standard (SMF) : formats 0/1
Fichiers audio : WAV, AIFF, MP3
278
(0 dBu = 0,775 V rms)
* Dans un contexte d’amélioration constante de nos produits, ces
caractéristiques et/ou l’aspect de cet appareil peuvent être sujets
à modification sans préavis.
Index
A
Adaptateur secteur ............................................................ 18
Affectations d’entrées/sorties .......................................... 144
AIFF ................................................................................. 168
B
Bibliothèque ...................................................................... 27
BKT-S ................................................................................. 30
C
Carte d’extension ........................................................ 46, 57
Catégorie de Patchs ......................................................... 63
Category Select (page) ...................................................... 65
Chorus ............................................................................... 56
Chorus Output (page) ................................................ 79, 135
Chorus (paramètres) ........................................................ 219
Chorus (page) ........................................................... 78, 135
Clé USB ............................................................................. 57
Contrôle multieffets .................................................... 81, 137
Copie de tones ................................................................ 115
Cubase 4 ........................................................................ 160
CURSOR/VALUE ............................................................... 20
D
Delay ............................................................................... 219
Dysfonctionnements ......................................................... 186
E
Éditeur ............................................................................... 27
Effect Routing (page) ..................................... 26, 76–77, 134
Effect Source (page) .......................................................... 80
Effect Switch (page) ......................................................... 146
Effets .................................................................... 56, 75, 132
Effets 3D .......................................................................... 193
Effets en entrée .................................................................. 43
Égaliseur principal ........................................................... 184
Enregistrement ................................................................... 40
Enregistrement d’une performance .................................... 73
Enveloppe ......................................................................... 55
Enveloppe d’amplitude ...................................................... 24
F
Fichier audio ................................................................... 168
Format ............................................................................. 183
Formatage de la mémoire USB ..........................................183
G
Gammes non tempérées .................................................. 178
Group Select (page) .............................................. 66–67, 87
Guitare .............................................................................. 41
I
In/Out Routing (page) ..................................................... 147
Initialisation
Contrôle du son ........................................................... 73
Patch .......................................................................... 115
Rhythm Tone .............................................................. 130
Initialisation des contrôles .................................................. 73
Initialisation d’un Patch .................................................... 115
Initialisation d’une performance ......................................... 73
INPUT .............................................................................. 142
Input Effect (page) ............................................................ 147
Input FX Output (page) .................................................... 148
Input (page) ......................................................... 43–44, 142
Installation
Carte d’extension ......................................................... 46
Mac OS X .................................................................... 37
SONAR LE ................................................................. 152
Windows Vista ............................................................ 35
Windows XP ................................................................ 33
Interface audio USB ........................................................... 40
L
Lecteur de fichiers audio et SMF ...................................... 167
Lecture ....................................................................... 28, 168
LFO (oscillateur basse fréquence) ...................................... 55
Line (niveau ligne) .............................................................. 42
Liste de lecture ................................................... 30, 167, 171
Liste des effets .................................................................. 192
Liste des formes d’onde (Waveforms) .............................. 242
Liste des Patchs ................................................................. 223
Liste des performances...................................................... 222
Liste des Rhythm Sets ....................................................... 233
Logic Pro 7.2 ................................................................... 163
M
Mac OS X ......................................................................... 37
Master EQ (page) ............................................................ 184
MASTER VOLUME ............................................................. 19
Mastering Effect ................................................................. 56
Mastering Effect (page) ................................................... 181
Mastering Type (page) .................................................... 181
Matrix Control (fonction) ..................................................... 95
Mémoire ............................................................................ 57
Mémoire preset ................................................................. 57
Mémoire système ............................................................... 57
Mémoire temporaire ........................................................... 57
Mémoire USB .................................................... 28, 167, 182
Mémoire utilisateur ............................................................ 57
Menus
Effect Edit ................................................................... 133
Effect Routing ............................................................... 76
In/Out Routing ........................................................... 146
Input ........................................................................... 143
Part Edit ....................................................................... 68
Patch ............................................................................ 84
Patch Edit ..................................................................... 88
Patch List (Ctg) ....................................................... 65, 85
Patch List (Grp) ....................................................... 66, 86
279
Index
Perform MIDI Filter ....................................................... 61
Performance ................................................................. 59
Playlist Select ............................................................. 169
Rhythm Edit ................................................................ 117
Rhythm Set List ....................................................... 67, 87
song list ..................................................................... 171
USB Audio ................................................................. 141
Messages d’erreur ........................................................... 191
MFX Control (page) ......................................................... 137
MFX Output (page) .......................................................... 135
MFX (page) ............................................................... 27, 134
MFX Structure (page) ......................................................... 80
MFX1–3 Control (pages) ................................................... 81
MFX1–3 Output (pages) .................................................... 78
MFX1–3 (pages) ................................................................ 78
MFX3 Location (page) ..................................................... 149
Micro ................................................................................. 41
MIDI (canal) ...................................................................... 23
MIDI Filter (page) .............................................................. 61
MIDI (implémentation) ..................................................... 246
MIDI INST (page) .................................................. 22, 58–59
MIDI Tableau d’implémentation ....................................... 277
Mode Patch ........................................................... 23, 54, 82
Mode performance ............................................................ 54
Modification de l’ordre des Songs .................................. 173
Morceaux de démonstration .............................................. 15
MP3 ................................................................................ 168
Multieffets .......................................................................... 56
N
Note priority (fonction) ...................................................... 55
O
Ordre des Songs ............................................................. 173
P
Paramétrage des effets en entrée ..................................... 221
Paramètres système ......................................................... 176
Part .................................................................................... 54
Part Edit (page) ........................................................... 68–69
Part View (page) ......................................................... 20, 62
Patch ........................................................................... 62, 82
Patch Ctrl (page) ............................................................. 114
Patch Edit (page) ............................................. 20, 24, 88–89
Patch Effect menu (page) ................................................. 133
Patch General (page) ........................................................ 90
Patch LFO1, 2 (pages) ..................................................... 109
Patch List (Ctg) (page) .................................................. 65, 85
Patch List (Grp) (page) ................................................. 66, 86
Patch Menu (page) ............................................................ 84
Patch Mtrx Ctrl1–4 (pages) ................................................ 95
Patch Name (page) ......................................................... 116
Patch Output (page) ........................................................ 108
Patch Pitch Env (page) ..................................................... 101
280
Patch Play (page) ................................................... 23, 26, 82
Patch Scale Tune (page) .................................................. 178
Patch Step LFO (page) ..................................................... 112
Patch Structure (page) ........................................................ 93
Patch TMT (page) ............................................................ 112
Patch TVA Env (page) ................................................ 24, 107
Patch TVA (page) ............................................................. 105
Patch TVF Env (page) ....................................................... 104
Patch TVF (page) ....................................................... 26, 102
Patch WG (page) .............................................................. 98
Patch Write (fonction) ...................................................... 116
PDS-10 .............................................................................. 30
Perform MIDI Filter (page) ............................................ 60–61
Performance General (page) ............................................. 60
Performance Menu (page) ................................................. 59
Performance Name (page) ................................................ 73
Playlist Information (page) ............................................... 170
Playlist Select (page) .................................................. 28, 168
POWER (sélecteur) ............................................................ 19
R
Rappel utilisateur ............................................................. 182
Réinitialisation ................................................................. 183
Réserve de polyphonie ...................................................... 55
Restore (fonction) ............................................................. 182
Réverbération .................................................................... 56
Réverbération (paramètres) .............................................. 220
Reverb Output (page) ................................................ 79, 136
Reverb (page) ............................................................ 79, 136
Rhythm Edit (page) .................................................. 117–118
Rhythm Effect menu (page) .............................................. 133
Rhythm General (page) .................................................... 118
Rhythm Output (page) ...................................................... 129
Rhythm Pch Env (page) .................................................... 123
Rhythm Pitch (page) ......................................................... 122
Rhythm Set ............................................................. 55, 64, 83
Rhythm Set (initialisation) ................................................. 130
Rhythm Set List (page) .................................................. 67, 87
Rhythm Set Write ............................................................. 131
Rhythm Tone (copie) ........................................................ 130
Rhythm Tone (initialisation) .............................................. 130
Rhythm TVA Env (page) ................................................... 128
Rhythm TVA (page) .......................................................... 127
Rhythm TVF Env (page) .................................................... 126
Rhythm TVF (page) ........................................................... 124
Rhythm Wave (page) ....................................................... 120
Rhythm WMT (page) ....................................................... 122
S
SAMPLING RATE (sélecteur) .............................................. 29
Sauvegarde ..................................................................... 182
Sauvegarde d’une playlist ............................................... 173
Sauvegarde utilisateur ..................................................... 182
Index
Scale Tune (page) ............................................................. 72
SMF ................................................................................. 168
SONAR 6.2 .................................................................... 157
SONAR LE ....................................................................... 152
Song Info (Level) (page) ................................................... 172
Song Information (page) .................................................. 172
Song Menu (page) .................................................. 171, 173
Songs ................................................................ 28, 168, 171
Sound Mode (page) .................................................... 60, 84
SRX series .................................................................... 46, 57
Suppression
Playlist ....................................................................... 173
System Control (page) ..................................................... 179
System MIDI (page) ......................................................... 180
System Preview (page) .................................................... 179
System (page) .................................................................. 176
System SRX Info (page) .................................................... 180
System Version Info (page) .............................................. 180
System Write (fonction) ................................................... 150
Système d’accompagnement portable ............................... 28
T
To Computer (page) ............................................ 43, 45, 148
Tones ................................................................................. 54
TVA (Time Variant Amplifier) ............................................. 55
TVF (Time Variant Filter) ..................................................... 55
U
USB AUDIO ..................................................................... 140
USB Audio (page) .................................................... 140 183
V
Visualisation des parts ...................................................... 20
Volume .............................................................................. 42
Volume d’entrée ................................................................ 42
W
WAV ............................................................................... 168
WG (Wave Generator) ..................................................... 55
Windows Vista .................................................................. 35
Windows XP ...................................................................... 33
Écriture
Patch .......................................................................... 116
Performance ................................................................. 73
Playlist ....................................................................... 173
Rhythm Set ................................................................. 131
281
Pour les pays de la C.E.E
Pour la Chine
282
Pour les pays de la Communauté européenne
Cet appareil est conforme aux directives européennes EMC 89/336/EEC.
Pour les États-Unis
COMMISSION FÉDÉRALE DES COMMUNICATIONS (FCC)
RAPPORT SUR LES INTERFÉRENCES RADIO
Cet appareil a été testé et correspond aux limites de la classe B des appareils numériques, en conformité avec le chapitre 15
des règles de la FCC. Ces limites sont destinées à procurer une protection satisfaisante contre les interférences radio dans
les installations résidentielles. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques et peut aussi, quand il
n'est pas installé de manière convenable, occasionner des interférences dans les communications radio. Nous ne
garantissons en aucun cas qu'il ne puisse jamais provoquer d'interférences dans une installation spécifique. Si un tel cas
intervenait et que cet appareil perturbe la réception radio ou TV, ce qui peut être confirmé par l'extinction et la remise sous
tension de l'appareil, nous vous conseillons d'essayer une des mesures qui suivent :
– Réorientez ou repositionnez l'antenne de réception.
– Éloignez l'appareil du tuner radio ou TV.
– Branchez l'appareil sur un circuit électrique différent de celui qui alimente le tuner radio ou TV.
– En cas d'échec, adressez-vous à un revendeur ou à un technicien compétent.
Cet appareil est conforme aux règles du chapitre 15 de la FCC. Son fonctionnement est soumis à deux conditions :
(1) Cet appareil ne doit pas causer d'interférence radioélectrique et
(2) Cet appareil doit accepter toute interférence reçue, y compris celles causées par des manœuvres involontaires.
Toute modification ou changement du système peut invalider le droit de l'utilisateur à utiliser l'appareil.
Cet appareil doit être relié aux autres à l'aide de câbles blindés pour entrer dans les limites de la classe B de la FCC.
Pour le Canada
NOTICE
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
AVIS
Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada.
Pour les États-Unis
DÉCLARATION DE CONFORMITÉ
Modèle :
Type d’appareil :
Responsabilité :
Adresse :
Téléphone :
SonicCell
Générateur de son et interface audio
Roland Corporation U.S.
5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938
(323) 890-3700
283
Information
AFRICA
EGYPT
Al Fanny Trading Office
9, EBN Hagar Al Askalany
Street,
ARD E1 Golf, Heliopolis,
Cairo 11341, EGYPT
TEL: 20-2-417-1828
REUNION
Maison FO - YAM Marcel
25 Rue Jules Hermann,
Chaudron - BP79 97 491
Ste Clotilde Cedex,
REUNION ISLAND
TEL: (0262) 218-429
SOUTH AFRICA
T.O.M.S. Sound & Music
(Pty)Ltd.
2 ASTRON ROAD DENVER
JOHANNESBURG ZA 2195,
SOUTH AFRICA
TEL: (011)417 3400
Paul Bothner(PTY)Ltd.
Royal Cape Park, Unit 24
Londonderry Road, Ottery 7800
Cape Town, SOUTH AFRICA
TEL: (021) 799 4900
ASIA
CHINA
Roland Shanghai Electronics
Co.,Ltd.
5F. No.1500 Pingliang Road
Shanghai 200090, CHINA
TEL: (021) 5580-0800
Roland Shanghai Electronics
Co.,Ltd.
(BEIJING OFFICE)
10F. No.18 3 Section Anhuaxili
Chaoyang District Beijing
100011 CHINA
TEL: (010) 6426-5050
HONG KONG
Tom Lee Music Co., Ltd.
Service Division
22-32 Pun Shan Street, Tsuen
Wan, New Territories,
HONG KONG
TEL: 2415 0911
Parsons Music Ltd.
8th Floor, Railway Plaza, 39
Chatham Road South, T.S.T,
Kowloon, HONG KONG
TEL: 2333 1863
INDIA
Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd.
411, Nirman Kendra
Mahalaxmi Flats Compound
Off. Dr. Edwin Moses Road,
Mumbai-400011, INDIA
TEL: (022) 2493 9051
Pour toute opération de maintenance, adressez-vous à votre centre de maintenance agréé le plus
proche ou au distributeur dont vous dépendez dans la liste ci-dessous.
PHILIPPINES
CURACAO
URUGUAY
NORWAY
JORDAN
G.A. Yupangco & Co. Inc.
339 Gil J. Puyat Avenue
Makati, Metro Manila 1200,
PHILIPPINES
TEL: (02) 899 9801
Zeelandia Music Center Inc.
Orionweg 30
Curacao, Netherland Antilles
TEL:(305)5926866
Todo Musica S.A.
Francisco Acuna de Figueroa
1771
C.P.: 11.800
Montevideo, URUGUAY
TEL: (02) 924-2335
Roland Scandinavia Avd.
Kontor Norge
Lilleakerveien 2 Postboks 95
Lilleaker N-0216 Oslo
NORWAY
TEL: 2273 0074
MUSIC HOUSE CO. LTD.
FREDDY FOR MUSIC
P. O. Box 922846
Amman 11192 JORDAN
TEL: (06) 5692696
VENEZUELA
POLAND
Instrumentos Musicales
Allegro,C.A.
Av.las industrias edf.Guitar
import
#7 zona Industrial de Turumo
Caracas, Venezuela
TEL: (212) 244-1122
ROLAND POLSKA SP. Z O.O.
UL. Gibraltarska 4.
PL-03 664 Warszawa
POLAND
TEL: (022) 679 4419
EASA HUSAIN AL-YOUSIFI
& SONS CO.
Abdullah Salem Street,
Safat, KUWAIT
TEL: 243-6399
SINGAPORE
Instrumentos Fernando Giraldez
Calle Proyecto Central No.3
Ens.La Esperilla
Santo Domingo,
Dominican Republic
TEL:(809) 683 0305
TAIWAN
ECUADOR
ROLAND TAIWAN
ENTERPRISE CO., LTD.
Room 5, 9fl. No. 112 Chung
Shan N.Road Sec.2, Taipei,
TAIWAN, R.O.C.
TEL: (02) 2561 3339
Mas Musika
Rumichaca 822 y Zaruma
Guayaquil - Ecuador
TEL:(593-4)2302364
THAILAND
Theera Music Co. , Ltd.
330 Soi Verng NakornKasem,
New Road, Sumpantawongse,
Bangkok 10100, THAILAND
TEL: (02) 224-8821
AUSTRALIA/
NEW ZEALAND
AUSTRALIA/
NEW ZEALAND
Roland Corporation
Australia Pty.,Ltd.
OMNI MUSIC
75 Avenida Norte y Final
Alameda Juan Pablo II,
Edificio No.4010 San Salvador,
EL SALVADOR
TEL: 262-0788
GUATEMALA
Casa Instrumental
Calzada Roosevelt 34-01,zona 11
Ciudad de Guatemala
Guatemala
TEL:(502) 599-2888
HONDURAS
Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V.
BO.Paz Barahona
3 Ave.11 Calle S.O
San Pedro Sula, Honduras
TEL: (504) 553-2029
MARTINIQUE
For Australia
Tel: (02) 9982 8266
For New Zealand
Tel: (09) 3098 715
Musique & Son
Z.I.Les Mangle
97232 Le Lamantin
Martinique F.W.I.
TEL: 596 596 426860
CENTRAL/LATIN
AMERICA
ARGENTINA
Instrumentos Musicales S.A.
Av.Santa Fe 2055
(1123) Buenos Aires
ARGENTINA
TEL: (011) 4508-2700
BARBADOS
A&B Music Supplies LTD
12 Webster Industrial Park
Wildey, St.Michael, Barbados
TEL: (246)430-1100
BRAZIL
Roland Brasil Ltda.
Rua San Jose, 780 Sala B
Parque Industrial San Jose
Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL
TEL: (011) 4615 5666
CHILE
PT Citra IntiRama
Jl. Cideng Timur No. 15J-15O
Jakarta Pusat
INDONESIA
TEL: (021) 6324170
Comercial Fancy II S.A.
Rut.: 96.919.420-1
Nataniel Cox #739, 4th Floor
Santiago - Centro, CHILE
TEL: (02) 688-9540
KOREA
COLOMBIA
Cosmos Corporation
1461-9, Seocho-Dong,
Seocho Ku, Seoul, KOREA
TEL: (02) 3486-8855
Centro Musical Ltda.
Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9
Medellin, Colombia
TEL: (574)3812529
MALAYSIA
COSTA RICA
Roland Asia Pacific Sdn. Bhd.
45-1, Block C2, Jalan PJU 1/39,
Dataran Prima, 47301 Petaling
Jaya, Selangor, MALAYSIA
TEL: (03) 7805-3263
JUAN Bansbach Instrumentos
Musicales
Ave.1. Calle 11, Apartado 10237,
San Jose, COSTA RICA
TEL: 258-0211
Suoi Nhac Company, Ltd
370 Cach Mang Thang Tam St.
Dist.3, Ho Chi Minh City,
VIET NAM
TEL: 9316540
EL SALVADOR
38 Campbell Avenue
Dee Why West. NSW 2099
AUSTRALIA
INDONESIA
VIET NAM
DOMINICAN REPUBLIC
SWEE LEE MUSIC
COMPANY PTE. LTD.
150 Sims Drive,
SINGAPORE 387381
TEL: 6846-3676
Gigamusic SARL
10 Rte De La Folie
97200 Fort De France
Martinique F.W.I.
TEL: 596 596 715222
MEXICO
Casa Veerkamp, s.a. de c.v.
Av. Toluca No. 323, Col. Olivar
de los Padres 01780 Mexico
D.F. MEXICO
TEL: (55) 5668-6699
NICARAGUA
Bansbach Instrumentos
Musicales Nicaragua
Altamira D'Este Calle Principal
de la Farmacia 5ta.Avenida
1 Cuadra al Lago.#503
Managua, Nicaragua
TEL: (505)277-2557
PANAMA
SUPRO MUNDIAL, S.A.
Boulevard Andrews, Albrook,
Panama City, REP. DE
PANAMA
TEL: 315-0101
PARAGUAY
Distribuidora De
Instrumentos Musicales
J.E. Olear y ESQ. Manduvira
Asuncion PARAGUAY
TEL: (595) 21 492147
PERU
Audionet
Distribuciones Musicales SAC
Juan Fanning 530
Miraflores
Lima - Peru
TEL: (511) 4461388
TRINIDAD
AMR Ltd
Ground Floor
Maritime Plaza
Barataria Trinidad W.I.
TEL: (868) 638 6385
EUROPE
AUSTRIA
Roland Elektronische
Musikinstrumente HmbH.
Austrian Office
Eduard-Bodem-Gasse 8,
A-6020 Innsbruck, AUSTRIA
TEL: (0512) 26 44 260
BELGIUM/FRANCE/
HOLLAND/
LUXEMBOURG
Roland Central Europe N.V.
Houtstraat 3, B-2260, Oevel
(Westerlo) BELGIUM
TEL: (014) 575811
CROATIA
ART-CENTAR
Degenova 3.
HR - 10000 Zagreb
TEL: (1) 466 8493
CZECH REP.
CZECH REPUBLIC
DISTRIBUTOR s.r.o
Voctárova 247/16
CZ - 180 00 PRAHA 8,
CZECH REP.
TEL: (2) 830 20270
DENMARK
Roland Scandinavia A/S
Nordhavnsvej 7, Postbox 880,
DK-2100 Copenhagen
DENMARK
TEL: 3916 6200
FINLAND
Roland Scandinavia As, Filial
Finland
Elannontie 5
FIN-01510 Vantaa, FINLAND
TEL: (0)9 68 24 020
GERMANY
Roland Elektronische
Musikinstrumente HmbH.
Oststrasse 96, 22844
Norderstedt, GERMANY
TEL: (040) 52 60090
GREECE/CYPRUS
STOLLAS S.A.
Music Sound Light
155, New National Road
Patras 26442, GREECE
TEL: 2610 435400
HUNGARY
Roland East Europe Ltd.
Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83
H-2046 Torokbalint,
HUNGARY
TEL: (23) 511011
IRELAND
Roland Ireland
G2 Calmount Park, Calmount
Avenue, Dublin 12
Republic of IRELAND
TEL: (01) 4294444
ITALY
Roland Italy S. p. A.
Viale delle Industrie 8,
20020 Arese, Milano, ITALY
TEL: (02) 937-78300
PORTUGAL
KUWAIT
LEBANON
Roland Iberia, S.L.
Portugal Office
Cais das Pedras, 8/9-1 Dto
4050-465, Porto, PORTUGAL
TEL: 22 608 00 60
Chahine S.A.L.
George Zeidan St., Chahine
Bldg., Achrafieh, P.O.Box:
16-5857
Beirut, LEBANON
TEL: (01) 20-1441
ROMANIA
OMAN
FBS LINES
Piata Libertatii 1,
535500 Gheorgheni,
ROMANIA
TEL: (266) 364 609
TALENTZ CENTRE L.L.C.
Malatan House No.1
Al Noor Street, Ruwi
SULTANATE OF OMAN
TEL: 2478 3443
RUSSIA
QATAR
MuTek
Dorozhnaya ul.3,korp.6
117 545 Moscow, RUSSIA
TEL: (095) 981-4967
Al Emadi Co. (Badie Studio &
Stores)
P.O. Box 62, Doha, QATAR
TEL: 4423-554
SLOVAKIA
SAUDI ARABIA
DAN Acoustic s.r.o.
Povazská 18.
SK - 940 01 Nové Zámky
TEL: (035) 6424 330
SPAIN
aDawliah Universal
Electronics APL
Corniche Road, Aldossary
Bldg., 1st Floor, Alkhobar,
31952 SAUDI ARABIA
Roland Iberia, S.L.
Paseo García Faria, 33-35
08005 Barcelona SPAIN
TEL: 93 493 91 00
P.O.Box 2154, Alkhobar 31952
SAUDI ARABIA
TEL: (03) 898 2081
SWEDEN
SYRIA
Roland Scandinavia A/S
SWEDISH SALES OFFICE
Danvik Center 28, 2 tr.
S-131 30 Nacka SWEDEN
TEL: (0)8 702 00 20
SWITZERLAND
Roland (Switzerland) AG
Landstrasse 5, Postfach,
CH-4452 Itingen,
SWITZERLAND
TEL: (061) 927-8383
Technical Light & Sound
Center
Rawda, Abdul Qader Jazairi St.
Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520,
Damascus, SYRIA
TEL: (011) 223-5384
TURKEY
ZUHAL DIS TICARET A.S.
Galip Dede Cad. No.37
Beyoglu - Istanbul / TURKEY
TEL: (0212) 249 85 10
U.A.E.
UKRAINE
Zak Electronics & Musical
Instruments Co. L.L.C.
Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,
No. 14, Ground Floor, Dubai,
U.A.E.
TEL: (04) 3360715
EURHYTHMICS Ltd.
P.O.Box: 37-a.
Nedecey Str. 30
UA - 89600 Mukachevo,
UKRAINE
TEL: (03131) 414-40
UNITED KINGDOM
Roland (U.K.) Ltd.
Atlantic Close, Swansea
Enterprise Park, SWANSEA
SA7 9FJ,
UNITED KINGDOM
TEL: (01792) 702701
MIDDLE EAST
BAHRAIN
Moon Stores
No.1231&1249 Rumaytha
Building Road 3931, Manama
339 BAHRAIN
TEL: 17 813 942
IRAN
MOCO INC.
No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave.,
Roberoye Cerahe Mirdamad
Tehran, IRAN
TEL: (021) 285-4169
NORTH AMERICA
CANADA
Roland Canada Ltd.
(Head Office)
5480 Parkwood Way Richmond
B. C., V6V 2M4 CANADA
TEL: (604) 270 6626
Roland Canada Ltd.
(Toronto Office)
170 Admiral Boulevard
Mississauga On L5T 2N6
CANADA
TEL: (905) 362 9707
U. S. A.
Roland Corporation U.S.
5100 S. Eastern Avenue
Los Angeles, CA 90040-2938,
U. S. A.
TEL: (323) 890 3700
ISRAEL
Halilit P. Greenspoon & Sons
Ltd.
8 Retzif Ha'alia Hashnia St.
Tel-Aviv-Yafo ISRAEL
TEL: (03) 6823666
À jour au 1 mai 2007 (ROLAND)
284
MEMO
285
MEMO
286
Mode d’emploi du SonicCell Editor (Win)
* Tous droits réservés. La reproduction de tout ou partie de ce manuel, sous quelque forme que ce soit, est strictement
interdite sans l’accord écrit préalable de Roland Corporation.
1. Introduction
SonicCell Editor est une application permettant de paramétrer le SonicCell depuis un ordinateur.
2. Branchements et paramétrages
Reliez le SonicCell à l’ordinateur comme indiqué dans le mode d’emploi du SonicCell. Le SonicCell ne pourra pas
fonctionner correctement si ces branchements ne sont pas effectués en suivant scrupuleusement les instructions.
* Au premier lancement du SonicCell Editor, le programme peut prendre jusqu’à trois minutes pour démarrer. Il doit
en effet récupérer les noms de tous les « presets » du SonicCell et les enregistrer sous forme d’un fichier sur le disque
dur de l’ordinateur. Ce délai est normal et ne signale aucun dysfonctionnement.
2-1. Branchement USB
Si le SonicCell est relié à l’ordinateur par un câble USB, vous devez l’avoir mis sous tension avant de lancer le logiciel
SonicCell Editor.
REMARQUE
Ne débranchez pas ce câble USB tant que le logiciel SonicCell Editor est actif.
Version logiciel autonome :
Si vous utilisez le logiciel pour la première fois, vous devez choisir le menu [SETUP] - « Set Up MIDI Devices » pour
accéder au dialogue correspondant et dans le choix des entrées/sorties « SonicCell Input/Output », choisissez Roland
SonicCell.
Version insérable (Plug-in) :
Avant d’utiliser le SonicCell Editor pour la première fois, vous devez utiliser le menu local [SETUP] - « Set Up MIDI
Devices » pour ouvrir le dialogue correspondant et choisir Roland SonicCell dans le champ des entrées/sorties
(Input/Output).
2-2. Branchement MIDI
Vous devez dans ce cas disposer d’une interface MIDI pour pouvoir relier le SonicCell à l’ordinateur. Utilisez des câbles
MIDI pour relier respectivement les prises MIDI IN et MIDI OUT de l’interface MIDI aux prises MIDI OUT et MIDI IN du
SonicCell.
Version logiciel autonome :
Si vous utilisez le logiciel pour la première fois, vous devez choisir le menu [SETUP] - « Set Up MIDI Devices » pour
accéder au dialogue et dans le choix des entrées/sorties « SonicCell Input/Output », choisir le port auquel le SonicCell
est relié.
Version insérable (Plug-in) :
Avant d’utiliser le SonicCell Editor pour la première fois, vous devez utiliser le menu local [SETUP] - « Set Up MIDI
Devices » pour ouvrir le dialogue correspondant, et régler les entrées/sorties du SonicCell sur le port auquel il est relié.
1
Mode d’emploi du SonicCell Editor
3. Description des menus
Pour la version « plug-in », utilisez les menus locaux situés dans la partie supérieure gauche de la fenêtre principale.
Ces boutons [FILE], [EDIT], [SETUP], et [HELP] correspondent respectivement aux menus File, Edit, Setup et Help.
3-1. FILE
Open permet de recharger un fichier d’état des données sauvegardé par le SonicCell Editor.
* Vous obtenez le même résultat avec le bouton Open de la barre des tâches.
Les commandes Save et Save As sauvegardent un fichier qui permet de conserver l’état actuel du SonicCell Editor.
* Vous obtenez le même résultat avec le bouton Save de la barre des tâches.
Export SMF sauvegarde un des éléments suivants sous forme de fichier SMF.
La sélection en cours peut être :
• Une Performance
• Une Performance et les Patchs/Rhythm Sets utilisés par cette Performance
• Un Patch/Rhythm Set
Utilisez l’option Import SMF pour recharger ces réglages.
3-2. EDIT
La commande Initialize initialise les valeurs de l’élément Performance/Patch/Rhythm Set en cours de sélection. Elle est
utile quand vous voulez créer une configuration en partant de zéro.
La commande Copy sert à copier des données vers le presse-papiers.
La commande Paste sert à coller les données contenues dans le presse-papiers vers une destination choisie.
La commande Copy MIDI Message to Clipboard permet de copier le message MIDI (chaîne de caractères) affiché
dans MIDI MESSAGE vers le presse-papiers.
3-3. SETUP
Affecte les entrées/sorties du SonicCell au port auquel il est relié dans Set Up MIDI Devices.
« Through » offre un report des données issues du MIDI OUT d’une unité MIDI de votre choix vers le MIDI IN
d’une autre unité MIDI.
2
Mode d’emploi du SonicCell Editor
4. Utilisation de l’éditeur
fig.Editor-e.eps
Section navigation
Section principale
• Les boutons de la section de navigation permettent de choisir les paramètres affichés dans la section principale.
• La section principale correspond à l’espace d’édition des paramètres sélectionnés dans la section de navigation.
4-1. Lecture/écriture/synchronisation des paramètres
Les boutons [READ]/[WRITE]/[SYNC] sont situés dans la ligne supérieure de la section principale.
Chargement des paramètres (lecture)
Pour télécharger les paramètres du SonicCell dans le SonicCell Editor, cliquez sur le bouton [READ]. Les paramètres du
Patch en cours de sélection sur le SonicCell sont chargés dans le logiciel.
Renvoi des paramètres (écriture)
Pour renvoyer les paramètres modifiés vers le SonicCell, cliquez sur le bouton [WRITE].
Synchronisation des paramètres
Pour synchroniser le SonicCell avec l’éditeur, cliquez sur le bouton [SYNC]. Vous n’aurez besoin d’utiliser cette
commande que si vous utilisez le SonicCell Editor en association avec l’archiveur SonicCell Librarian. Pour plus de
détails, voir 5. Utilisation du SonicCell en association avec le SonicCell Librarian (p. 7).
3
Mode d’emploi du SonicCell Editor
4-2. Modification des valeurs
L’édition des valeurs se fait par cliquer-glisser sur les différents boutons, curseurs ou contrôles présents à l’écran.
• Si vous trouvez les représentations des curseurs et boutons à l’écran trop petites pour pouvoir les manipuler avec
précision, essayez de cliquer sur un bouton en maintenant le bouton enfoncé, et de faire glisser la souris nettement
plus loin. La valeur peut en fait être modifiée à distance, tant que vous maintenez le bouton enfoncé. De cette
manière, des réglages précis deviennent possibles avec un curseur très éloigné du centre du bouton ou du curseur.
• Quand une valeur est affichée, vous pouvez aussi utiliser les touches fléchées (haut/bas) pour la modifier.
Pour plus de détails sur l’action des différents paramètres et valeurs, reportez-vous au mode d’emploi du SonicCell.
4-3. Initialisation d’une valeur
Vous pouvez ramener un paramètre à sa valeur par défaut en maintenant la touche commande de l’ordinateur enfoncée
et en cliquant sur le curseur ou sur le bouton correspondant au paramètre.
4-4. À propos des boutons TONE SELECT
Vous pouvez mettre en sélection plusieurs Tones à la fois en maintenant la touche majuscule enfoncée sur l’ordinateur
et en cliquant sur les boutons TONE SELECT de votre choix.
Lors de la modification d’un paramètre, les valeurs changeront simultanément pour tous les Tones sélectionnés.
La section principale affichera en fait les paramètres du Tone sélectionné en premier (son bouton s’allume de manière
plus vive que les autres).
* Vous pouvez éditer les paramètres d’un Tone même si son bouton TONE SELECT est désactivé.
4-5. À propos des boutons WMT SELECT
Vous pouvez mettre en sélection plusieurs formes d’ondes (Waves) à la fois en maintenant la touche majuscule enfoncée
sur l’ordinateur et en cliquant sur le bouton WMT SELECT de votre choix.
Lors de la modification d’un paramètre, les valeurs changeront simultanément pour toutes les formes d’ondes
sélectionnées.
La section principale affichera en fait les paramètres de la forme d’onde sélectionnée en premier (son bouton s’allume
de manière plus vive que les autres).
* Vous pouvez éditer les paramètres d’une forme d’onde même si son bouton WMT SELECT est désactivé.
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Mode d’emploi du SonicCell Editor
4-6. Équivalents enveloppe ADSR
Si vous sélectionnez [SUMMARY] en mode Patch, les paramètres ENV A/D/S/R des éléments WG (PITCH)/TVF/TVA
de la section principale se transforment de la manière suivante :
A (Attack) = ENV T1
D (Decay) = ENV T3
S (Sustain) = ENV L3
R (Release) = ENV T4
4-7. Paramètres d’effets
Si vous cliquez sur les boutons ci-dessous dans la section de navigation, le contenu de ce qui s’affiche dans la section
principale se modifie pour vous permettre d’accéder aux paramètres d’effets.
• Mode Performance :
Les boutons situés en dessous de [SYSTEM]/[PERFORM EFFECTS]
• Mode Patch :
Les boutons situés en dessous de [SYSTEM]/[PATCH EFFECTS]
4-8. Édition de Performance
En mode Performance vous pouvez cliquer sur [ALL PARAMETERS] dans la section de navigation pour visualiser d’un
coup tous les paramètres des six Parts.
Pour choisir les Parts affichées, utilisez les boutons [-6][-1][+1][+6] situés dans la partie supérieure de la fenêtre.
4-9. Le bouton KEYBOARD
Quand vous cliquez sur le bouton [KEYBOARD] situé dans la ligne supérieure de la section principale, une fenêtre
« Keyboard » (clavier de piano) apparaît, qui permet de transmettre des messages de notes en cliquant dessus à la
souris.
Utilisez les curseurs présents dans cette fenêtre pour choisir le canal MIDI d’émission et la vélocité des notes. Un clic sur
le bouton [OCT] provoque une transposition d’octave. Le numéro de note correspondant à la troisième touche « C » à
partir de la gauche, et qui est indiquée par le symbole
s’affiche en dessous du bouton [OCT].
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Mode d’emploi du SonicCell Editor
4-10. Fonction « Set Stereo »
Certaines des formes d’onde (Waves) constituant un Tone ou un Rhythm Set sont stéréo. Pour ces formes d’ondes, le
nom de celle qui correspond au canal gauche se termine par un « L » et le nom de celle qui correspond au canal de
droite se termine par un « R ». Les formes d’ondes gauche et droite portent des numéros consécutifs, le canal de droite
ayant toujours une valeur plus haute que le canal de .
La fonction Set Stereo appelle automatiquement la seconde partie de la paire dès que vous avez appelé la première.
Pour un Tone
1. Passez en mode Patch.
2. Sélectionnez un Patch.
3. Vérifiez que [SUMMARY] est bien sélectionné dans la section de navigation.
4. Au milieu de la troisième ligne de la section principale, utilisez WG WAVE NUMBER L pour choisir la partie
gauche d’une forme d’onde (Wave) stéréo.
5. Double-cliquez sur WAVE NUMBER R.
La partie droite de la forme d’onde est sélectionnée automatiquement.
Pour une note au sein d’un Rhythm Set
1. Passez en mode Patch.
2. Sélectionnez un Rhythm Set.
3. Vérifiez que [SUMMARY] est bien sélectionné dans la section de navigation.
4. Au milieu de la troisième ligne de la section principale, utilisez WMT WAVE NUMBER L pour choisir la partie
gauche d’une forme d’onde (Wave) stéréo.
5. Double-cliquez sur WAVE NUMBER R.
La partie droite de la forme d’onde est sélectionnée automatiquement.
* La fonction Set Stereo est également accessible quand [WG] ou [WMT] sont sélectionnés dans la section de
navigation.
* Vous pouvez aussi utiliser WAVE NUMBER R pour choisir la partie droite de la forme d’onde stéréo et cliquer sur
WAVE NUMBER L pour appeler l’autre partie.
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Mode d’emploi du SonicCell Editor
5. Utilisation du SonicCell en association avec le
SonicCell Librarian
Les problèmes suivants peuvent apparaître quand vous utilisez simultanément le SonicCell Librarian et le SonicCell
Editor.
• Quand vous cliquez sur le bouton Preview Start dans le SonicCell Librarian, la synchronisation entre les valeurs
affichées dans le SonicCell Editor et les données présentes dans la mémoire temporaire du SonicCell peut être
perdue.
• Après avoir effectué les opérations Write All Data ou Write Selected Data avec le SonicCell Librarian, les noms
des éléments et leur ordre dans le SonicCell Editor peuvent ne plus correspondre à la réalité des données
présentes dans la mémoire temporaire du SonicCell.
Quand vous avez effectué une de ces opérations dans le SonicCell Librarian et que vous revenez au SonicCell Editor,
veillez à bien cliquer sur le bouton [SYNC] situé dans la partie supérieure de la section principale du SonicCell Editor
avant de poursuivre l’édition. Cette manœuvre permet de resynchroniser le SonicCell Editor avec le SonicCell en
effectuant les actions suivantes :
• Les valeurs du SonicCell Editor sont écrites dans la mémoire temporaire du SonicCell.
• Les listes de noms des Performance/Patch/Rhythm Set présents dans la mémoire temporaire du SonicCell sont
retransmises au SonicCell Editor.
6. Si les noms des Presets ne s’affichent plus
correctement
Si les noms des Presets ne s’affichent plus correctement, procédez comme suit :
Windows XP :
1. Supprimez le fichier Documents and Settings\(utilisateur)\Local Settings\Application Data\Roland\
SonicCell Editor\PresetName.txt.
2. Relancez le SonicCell Editor.
Windows Vista :
1. Delete the file User\(utilisateur)\AppData\Local\Roland\SonicCell Editor\PresetName.txt.
2. Relancez le SonicCell Editor.
De cette manière, les noms des Presets sont lus à nouveau sur le SonicCell (de la même manière qu’au premier
lancement de l’application) et sont sauvegardés dans un fichier sur le disque dur de l’ordinateur.
ASTUCE
Si le dossier ne s’affiche pas, procédez comme suit pour forcer l’affichage de tous les fichiers et dossiers :
1. Lancez l’explorateur Windows
2. Choisissez le menu Outils - Options de dossiers pour accéder au dialogue correspondant.
3. Cliquez sur l’onglet Affichage, et dans le cadre Paramètres avancés cochez l’affichage des fichiers et
dossiers cachés, puis cliquez sur [OK].
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Mode d’emploi du SonicCell Editor
7. Si le message « Unable to read/write data »
apparaît à l’écran
Les cas ci-après peuvent faire apparaître le message d’alerte ci-dessus signalant l’impossibilité de lire ou d’écrire les
données :
• Le SonicCell et l’ordinateur ne sont pas reliés correctement
• Un nombre de notes excessif a été mis en lecture
• Lors de la mise en lecture du lecteur
• Si le SonicCell Editor et le SonicCell Librarian cherchent à lire ou écrire simultanément des données
• Si une Performance ou un Patch utilisant une carte d’extension sont sélectionnés sur le SonicCell en l’absence
d’une telle carte dans l’appareil
Copyright © 2007 Roland Corporation.
Tous droits réservés.
1GA
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Mode d’emploi du SonicCell Editor (Mac)
* Tous droits réservés. La reproduction de tout ou partie de ce manuel, sous quelque forme que ce soit, est strictement
interdite sans l’accord écrit préalable de Roland Corporation.
1. Introduction
SonicCell Editor est une application permettant de paramétrer le SonicCell depuis un ordinateur.
2. Branchements et paramétrages
Reliez le SonicCell à l’ordinateur comme indiqué dans le mode d’emploi du SonicCell. Le SonicCell ne pourra pas
fonctionner correctement si ces branchements ne sont pas effectués en suivant scrupuleusement les instructions.
* Au premier lancement du SonicCell Editor, le programme peut prendre jusqu’à trois minutes pour démarrer. Il doit
en effet récupérer les noms de tous les « presets » du SonicCell et les enregistrer sous forme d’un fichier sur le disque
dur de l’ordinateur. Ce délai est normal et ne signale aucun dysfonctionnement.
2-1. Branchement USB
Si le SonicCell est relié à l’ordinateur par un câble USB, vous devez l’avoir mis sous tension avant de lancer le logiciel
SonicCell Editor.
REMARQUE
Ne débranchez pas ce câble USB tant que le logiciel SonicCell Editor est actif.
Version logiciel autonome :
Si vous utilisez le logiciel pour la première fois, vous devez choisir le menu [SETUP] - « Set Up MIDI Devices » pour
accéder au paramétrage des périphériques MIDI et dans le choix des entrées/sorties « SonicCell Input/Output »,
choisir SonicCell.
Version insérable (Plug-in) :
Avant d’utiliser le SonicCell Editor pour la première fois, vous devez utiliser le menu local [SETUP] - « Set Up MIDI
Devices » pour ouvrir le dialogue correspondant et choisir SonicCell dans le champ des entrées/sorties (Input/
Output).
2-2. Branchement MIDI
Vous devez dans ce cas disposer d’une interface MIDI pour pouvoir relier le SonicCell à l’ordinateur. Utilisez des câbles
MIDI pour relier respectivement les prises MIDI IN et MIDI OUT de l’interface MIDI aux prises MIDI OUT et MIDI IN du
SonicCell.
Version logiciel autonome :
Si vous utilisez le logiciel pour la première fois, vous devez choisir le menu [SETUP] - « Set Up MIDI Devices » pour
accéder au paramétrage des périphériques MIDI et dans le choix des entrées/sorties « SonicCell Input/Output »,
choisir le port auquel le SonicCell est relié.
Version insérable (Plug-in) :
Avant d’utiliser le SonicCell Editor pour la première fois, vous devez utiliser le menu local [SETUP] - « Set Up MIDI
Devices » pour ouvrir le dialogue correspondant, et régler les entrées/sorties du SonicCell sur le port auquel il est relié.
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Mode d’emploi du SonicCell Editor
3. Description des menus
Pour la version « plug-in », utilisez les menus locaux situés dans la partie supérieure gauche de la fenêtre principale.
Ces boutons [FILE], [EDIT], [SETUP], et [HELP] correspondent respectivement aux menus File, Edit, Setup et Help.
3-1. FILE
Open permet de recharger un fichier d’état des données sauvegardé par le SonicCell Editor.
Les commandes Save et Save As sauvegardent un fichier qui permet de conserver l’état actuel du SonicCell Editor.
Export SMF sauvegarde un des éléments suivants sous forme de fichier SMF.
La sélection en cours peut être :
• Une Performance
• Une Performance et les Patchs/Rhythm Sets utilisés par cette Performance
• Un Patch/Rhythm Set
Utilisez l’option Import SMF pour recharger ces réglages.
3-2. EDIT
La commande Initialize initialise les valeurs de l’élément Performance/Patch/Rhythm Set en cours de sélection. Elle est
utile quand vous voulez créer une configuration en partant de zéro.
La commande Copy sert à copier des données vers le presse-papiers.
La commande Paste sert à coller les données contenues dans le presse-papiers vers une destination choisie.
La commande Copy MIDI Message to Clipboard permet de copier le message MIDI (chaîne de caractères) affiché
dans MIDI MESSAGE vers le presse-papiers.
3-3. SETUP
Affecte les entrées/sorties du SonicCell au port auquel il est relié dans Set Up MIDI Devices.
« Through » offre un report des données issues du MIDI OUT d’une unité MIDI de votre choix vers le MIDI IN
d’une autre unité MIDI.
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Mode d’emploi du SonicCell Editor
4. Utilisation de l’éditeur
fig.Editor-e.eps
Section navigation
Section principale
• Les boutons de la section de navigation permettent de choisir les paramètres affichés dans la section principale.
• La section principale correspond à l’espace d’édition des paramètres sélectionnés dans la section de navigation.
4-1. Lecture/écriture/synchronisation des paramètres
Les boutons [READ]/[WRITE]/[SYNC] sont situés dans la ligne supérieure de la section principale.
Chargement des paramètres (lecture)
Pour télécharger les paramètres du SonicCell dans le SonicCell Editor, cliquez sur le bouton [READ]. Les paramètres du
Patch en cours de sélection sur le SonicCell sont chargés dans le logiciel.
Renvoi des paramètres (écriture)
Pour renvoyer les paramètres modifiés vers le SonicCell, cliquez sur le bouton [WRITE].
Synchronisation des paramètres
Pour synchroniser le SonicCell avec l’éditeur, cliquez sur le bouton [SYNC]. Vous n’aurez besoin d’utiliser cette
commande que si vous utilisez le SonicCell Editor en association avec l’archiveur SonicCell Librarian. Pour plus de
détails, voir 5. Utilisation du SonicCell Editor en association avec le SonicCell Librarian (p. 7).
3
Mode d’emploi du SonicCell Editor
4-2. Modification des valeurs
L’édition des valeurs se fait par cliquer-glisser sur les différents boutons, curseurs ou contrôles présents à l’écran.
• Si vous trouvez les représentations des curseurs et boutons à l’écran trop petites pour pouvoir les manipuler avec
précision, essayez de cliquer sur un bouton en maintenant le bouton enfoncé, et de faire glisser la souris nettement
plus loin. La valeur peut en fait être modifiée à distance, tant que vous maintenez le bouton enfoncé. De cette
manière, des réglages précis deviennent possibles avec un curseur très éloigné du centre du bouton ou du curseur.
• Quand une valeur est affichée, vous pouvez aussi utiliser les touches fléchées (haut/bas) pour la modifier.
Pour plus de détails sur l’action des différents paramètres et valeurs, reportez-vous au mode d’emploi du SonicCell.
4-3. Initialisation d’une valeur
Vous pouvez ramener un paramètre à sa valeur par défaut en maintenant la touche commande de l’ordinateur enfoncée
et en cliquant sur le curseur ou sur le bouton correspondant au paramètre.
4-4. À propos des boutons TONE SELECT
Vous pouvez mettre en sélection plusieurs Tones à la fois en maintenant la touche majuscule enfoncée sur l’ordinateur
et en cliquant sur les boutons TONE SELECT de votre choix.
Lors de la modification d’un paramètre, les valeurs changeront simultanément pour tous les tones sélectionnés.
La section principale affichera en fait les paramètres du Tone sélectionné en premier (son bouton s’allume de manière
plus vive que les autres).
* Vous pouvez éditer les paramètres d’un Tone même si son bouton TONE SELECT est désactivé.
4-5. À propos des boutons WMT SELECT
Vous pouvez mettre en sélection plusieurs formes d’ondes (Waves) à la fois en maintenant la touche majuscule enfoncée
sur l’ordinateur et en cliquant sur le bouton WMT SELECT de votre choix.
Lors de la modification d’un paramètre, les valeurs changeront simultanément pour toutes les formes d’ondes
sélectionnées.
La section principale affichera en fait les paramètres de la forme d’onde sélectionnée en premier (son bouton s’allume
de manière plus vive que les autres).
* Vous pouvez éditer les paramètres d’une forme d’onde même si son bouton WMT SELECT est désactivé.
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Mode d’emploi du SonicCell Editor
4-6. Équivalents enveloppe ADSR
Si vous sélectionnez [SUMMARY] en mode Patch, les paramètres ENV A/D/S/R des éléments WG (PITCH)/TVF/TVA
de la section principale se transforment de la manière suivante :
A (Attack) = ENV T1
D (Decay) = ENV T3
S (Sustain) = ENV L3
R (Release) = ENV T4
4-7. Paramètres d’effets
Si vous cliquez sur les boutons ci-dessous dans la section de navigation, le contenu de ce qui s’affiche dans la section
principale se modifie pour vous permettre d’accéder aux paramètres d’effets.
• Mode Performance :
Les boutons situés en dessous de [SYSTEM]/[PERFORM EFFECTS]
• Mode Patch :
Les boutons situés en dessous de [SYSTEM]/[PATCH EFFECTS]
4-8. Édition de Performance
En mode Performance vous pouvez cliquer sur [ALL PARAMETERS] dans la section de navigation pour visualiser d’un
coup tous les paramètres des six Parts.
Pour choisir les Parts affichées, utilisez les boutons [-6][-1][+1][+6] situés dans la partie supérieure de la fenêtre.
4-9. Le bouton KEYBOARD
Quand vous cliquez sur le bouton [KEYBOARD] situé dans la ligne supérieure de la section principale, une fenêtre
« Keyboard » (clavier de piano) apparaît, qui permet de transmettre des messages de notes en cliquant dessus à la
souris.
Utilisez les curseurs présents dans cette fenêtre pour choisir le canal MIDI d’émission et la vélocité des notes. Un clic sur
le bouton [OCT] provoque une transposition d’octave. Le numéro de note correspondant à la troisième touche « C » à
partir de la gauche, et qui est indiquée par le symbole
s’affiche en dessous du bouton [OCT].
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Mode d’emploi du SonicCell Editor
4-10. Fonction Set Stereo
Certaines des formes d’onde (Waves) constituant un Tone ou un Rhythm Set sont stéréo. Pour ces formes d’ondes, le
nom de celle qui correspond au canal gauche se termine par un « L » et le nom de celle qui correspond au canal de
droite se termine par un « R ». Les formes d’ondes gauche et droite portent des numéros consécutifs, le canal de droite
ayant toujours une valeur plus haute que le canal de .
La fonction Set Stereo appelle automatiquement la seconde partie de la paire dès que vous avez appelé la première.
Pour un Tone
1. Passez en mode Patch.
2. Sélectionnez un Patch.
3. Vérifiez que [SUMMARY] est bien sélectionné dans la section de navigation.
4. Au milieu de la troisième ligne de la section principale, utilisez WG WAVE NUMBER L pour choisir la partie
gauche d’une forme d’onde (Wave) stéréo.
5. Double-cliquez sur WAVE NUMBER R.
La partie droite de la forme d’onde est sélectionnée automatiquement.
Pour une note au sein d’un Rhythm Set
1. Passez en mode Patch.
2. Sélectionnez un Rhythm Set.
3. Vérifiez que [SUMMARY] est bien sélectionné dans la section de navigation.
4. Au milieu de la troisième ligne de la section principale, utilisez WMT WAVE NUMBER L pour choisir la partie
gauche d’une forme d’onde (Wave) stéréo.
5. Double-cliquez sur WAVE NUMBER R.
La partie droite de la forme d’onde est sélectionnée automatiquement.
* La fonction Set Stereo est également accessible quand [WG] ou [WMT] sont sélectionnés dans la section de
navigation.
* Vous pouvez aussi utiliser WAVE NUMBER R pour choisir la partie droite de la forme d’onde stéréo et cliquer sur
WAVE NUMBER L pour appeler l’autre partie.
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Mode d’emploi du SonicCell Editor
5. Utilisation du SonicCell Editor en association avec
le SonicCell Librarian
Les problèmes suivants peuvent apparaître quand vous utilisez simultanément le SonicCell Librarian et le SonicCell
Editor.
• Quand vous cliquez sur le bouton Preview Start dans le SonicCell Librarian, la synchronisation entre les valeurs
affichées dans le SonicCell Editor et les données présentes dans la mémoire temporaire du SonicCell peut être
perdue.
• Après avoir effectué les opérations Write All Data ou Write Selected Data avec le SonicCell Librarian, les noms
des éléments et leur ordre dans le SonicCell Editor peuvent ne plus correspondre à la réalité des données
présentes dans la mémoire temporaire du SonicCell.
Quand vous avez effectué une de ces opérations dans le SonicCell Librarian et que vous revenez au SonicCell Editor,
veillez à bien cliquer sur le bouton [SYNC] situé dans la partie supérieure de la section principale du SonicCell Editor
avant de poursuivre l’édition. Cette manœuvre permet de resynchroniser le SonicCell Editor avec le SonicCell en
effectuant les actions suivantes :
• Les valeurs du SonicCell Editor sont écrites dans la mémoire temporaire du SonicCell.
• Les listes de noms des Performance/Patch/Rhythm Set présents dans la mémoire temporaire du SonicCell sont
retransmis au SonicCell Editor.
6. Si les noms des Presets ne s’affichent plus
correctement
Si les noms des Presets ne s’affichent plus correctement, procédez comme suit :
1. Supprimez le fichier (Utilisateur):Bibliothèque:Applications Support:SonicCell Editor:PresetName.txt.
2. Relancez le SonicCell Editor.
De cette manière, les noms des Presets sont lus à nouveau sur le SonicCell (de la même manière qu’au premier
lancement de l’application) et sont sauvegardés dans un fichier sur le disque dur de l’ordinateur.
7. Si le message « Unable to read/write data »
apparaît à l’écran
Dans les cas ci-après, vous pouvez voir apparaître ce message d’alerte signalant l’impossibilité de lire ou d’écrire les
données :
• Le SonicCell et l’ordinateur ne sont pas reliés correctement
• Un nombre de notes excessif a été mis en lecture
• Lors de la mise en lecture du lecteur
• Si le SonicCell Editor et le SonicCell Librarian cherchent à lire ou écrire simultanément des données
• Si une Performance ou un Patch utilisant une carte d’extension sont sélectionnés sur le SonicCell en l’absence
d’une telle carte dans l’appareil
Copyright © 2007 Roland Corporation.
Tous droits réservés.
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