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To resize thickness, move all items on the front cover and center registration marks to left or right Information Pour toute opération de maintenance, adressez-vous à votre centre de maintenance agréé le plus proche ou au distributeur dont vous dépendez dans la liste ci-dessous. AFRICA EGYPT Al Fanny Trading Office 9, EBN Hagar A1 Askalany Street, ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPT TEL: 20-2-417-1828 REUNION Maison FO - YAM Marcel 25 Rue Jules Hermann, Chaudron - BP79 97 491 Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: (0262) 218-429 SOUTH AFRICA That Other Music Shop(PTY)Ltd. 11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg, SOUTH AFRICA TEL: (011) 403 4105 FAX: (011) 403 1234 Paul Bothner(PTY)Ltd. 17 Werdmuller Centre, Main Road, Claremont 7708 SOUTH AFRICA TEL: (021) 674 4030 ASIA Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. 5F. No.1500 Pingliang Road Shanghai 200090, CHINA TEL: (021) 5580-0800 Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (BEIJING OFFICE) 10F. No.18 Anhuaxili Chaoyang District, Beijing 100011 CHINA TEL: (010) 6426-5050 Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (GUANGZHOU OFFICE) 2/F., No.30 Si You Nan Er Jie Yi Xiang, Wu Yang Xin Cheng, Guangzhou 510600, CHINA TEL: (020) 8736-0428 HONG KONG Tom Lee Music Co., Ltd. Service Division 22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONG TEL: 2415 0911 Parsons Music Ltd. 8th Floor, Railway Plaza, 39 Chatham Road South, T.S.T, Kowloon, HONG KONG TEL: 2333 1863 INDIA Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd. 409, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-400011, INDIA TEL: (022) 2493 9051 INDONESIA PT Citra IntiRama J1. Cideng Timur No. 15J-150 Jakarta Pusat INDONESIA TEL: (021) 6324170 KOREA Cosmos Corporation 1461-9, Seocho-Dong, Seocho Ku, Seoul, KOREA TEL: (02) 3486-8855 MALAYSIA BENTLEY MUSIC SDN BHD 140 & 142, Jalan Bukit Bintang 55100 Kuala Lumpur,MALAYSIA TEL: (03) 2144-3333 COSTA RICA TRINIDAD ITALY ISRAEL G.A. Yupangco & Co. Inc. 339 Gil J. Puyat Avenue Makati, Metro Manila 1200, PHILIPPINES TEL: (02) 899 9801 JUAN Bansbach Instrumentos Musicales Ave.1. Calle 11, Apartado 10237, San Jose, COSTA RICA TEL: 258-0211 AMR Ltd Ground Floor Maritime Plaza Barataria Trinidad W.I. TEL: (868)638 6385 Roland Italy S. p. A. Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, ITALY TEL: (02) 937-78300 Halilit P. Greenspoon & Sons Ltd. 8 Retzif Ha'aliya Hashnya St. Tel-Aviv-Yafo ISRAEL TEL: (03) 6823666 SINGAPORE CURACAO URUGUAY Swee Lee Company 150 Sims Drive, SINGAPORE 387381 TEL: 6846-3676 Zeelandia Music Center Inc. Orionweg 30 Curacao, Netherland Antilles TEL:(305)5926866 CRISTOFORI MUSIC PTE LTD Blk 3014, Bedok Industrial Park E, #02-2148, SINGAPORE 489980 TEL: 6243-9555 DOMINICAN REPUBLIC Todo Musica S.A. Francisco Acuna de Figueroa 1771 C.P.: 11.800 Montevideo, URUGUAY TEL: (02) 924-2335 TAIWAN ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD. Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C. TEL: (02) 2561 3339 THAILAND Theera Music Co. , Ltd. 330 Verng NakornKasem, Soi 2, Bangkok 10100, THAILAND TEL: (02) 2248821 VIETNAM Saigon Music Suite DP-8 40 Ba Huyen Thanh Quan Street Hochiminh City, VIETNAM TEL: (08) 930-1969 AUSTRALIA/ NEW ZEALAND AUSTRALIA/ NEW ZEALAND Roland Corporation Australia Pty.,Ltd. 38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA For Australia Tel: (02) 9982 8266 For New Zealand Tel: (09) 3098 715 CENTRAL/LATIN AMERICA ARGENTINA Instrumentos Musicales S.A. Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos Aires ARGENTINA TEL: (011) 4508-2700 BARBADOS A&B Music Supplies LTD 12 Webster Industrial Park Wildey, St.Michael, Barbados TEL: (246)430-1100 BRAZIL Roland Brasil Ltda Rua San Jose, 780 Sala B Parque Industrial San Jose Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL TEL: (011) 4615 5666 CHILE Comercial Fancy II S.A. Rut.: 96.919.420-1 Nataniel Cox #739, 4th Floor Santiago - Centro, CHILE TEL: (02) 688-9540 COLOMBIA Centro Musical Ltda. Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9 Medellin, Colombia TEL: (574)3812529 Instrumentos Fernando Giraldez Calle Proyecto Central No.3 Ens.La Esperilla Santo Domingo, Dominican Republic TEL:(809) 683 0305 ECUADOR Mas Musika Rumichaca 822 y Zaruma Guayaquil - Ecuador TEL:(593-4)2302364 EL SALVADOR OMNI MUSIC 75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo II, Edificio No.4010 San Salvador, EL SALVADOR TEL: 262-0788 GUATEMALA Casa Instrumental Calzada Roosevelt 34-01,zona 11 Ciudad de Guatemala Guatemala TEL:(502) 599-2888 HONDURAS Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V. BO.Paz Barahona 3 Ave.11 Calle S.O San Pedro Sula, Honduras TEL: (504) 553-2029 MARTINIQUE Musique & Son Z.I.Les Mangle 97232 Le Lamantin Martinique F.W.I. TEL: 596 596 426860 Gigamusic SARL 10 Rte De La Folie 97200 Fort De France Martinique F.W.I. TEL: 596 596 715222 MEXICO Casa Veerkamp, s.a. de c.v. Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICO TEL: (55) 5668-6699 NICARAGUA Bansbach Instrumentos Musicales Nicaragua Altamira D'Este Calle Principal de la Farmacia 5ta.Avenida 1 Cuadra al Lago.#503 Managua, Nicaragua TEL: (505)277-2557 PANAMA SUPRO MUNDIAL, S.A. Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMA TEL: 315-0101 PARAGUAY Distribuidora De Instrumentos Musicales J.E. Olear y ESQ. Manduvira Asuncion PARAGUAY TEL: (595) 21 492147 PERU Audionet Distribuciones Musicales SAC Juan Fanning 530 Miraflores Lima - Peru TEL: (511) 4461388 VENEZUELA Instrumentos Musicales Allegro,C.A. Av.las industrias edf.Guitar import #7 zona Industrial de Turumo Caracas, Venezuela TEL: (212) 244-1122 EUROPE AUSTRIA NORWAY JORDAN Roland Scandinavia Avd. Kontor Norge Lilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAY TEL: 2273 0074 AMMAN Trading Agency 245 Prince Mohammad St., Amman 1118, JORDAN TEL: (06) 464-1200 KUWAIT POLAND MX MUSIC SP.Z.O.O. UL. Gibraltarska 4. PL-03664 Warszawa POLAND TEL: (022) 679 44 19 EASA HUSAIN AL-YOUSIFI & SONS CO. Abdullah Salem Street, Safat, KUWAIT TEL: 243-6399 PORTUGAL LEBANON Roland Iberia, S.L. Portugal Office Cais das Pedras, 8/9-1 Dto 4050-465, Porto, PORTUGAL TEL: 22 608 00 60 Chahine S.A.L. Gerge Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 16-5857 Beirut, LEBANON TEL: (01) 20-1441 ROMANIA Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Austrian Office Eduard-Bodem-Gasse 8, A-6020 Innsbruck, AUSTRIA TEL: (0512) 26 44 260 FBS LINES Piata Libertatii 1, 535500 Gheorgheni, ROMANIA TEL: (266) 364 609 QATAR RUSSIA SAUDI ARABIA BELGIUM/FRANCE/ HOLLAND/ LUXEMBOURG MuTek 3-Bogatyrskaya Str. 1.k.l 107 564 Moscow, RUSSIA TEL: (095) 169 5043 aDawliah Universal Electronics APL Corniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar, SAUDI ARABIA Roland Central Europe N.V. Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUM TEL: (014) 575811 CZECH REP. K-AUDIO Kardasovska 626. CZ-198 00 Praha 9, CZECH REP. TEL: (2) 666 10529 DENMARK Roland Scandinavia A/S Nordhavnsvej 7, Postbox 880, DK-2100 Copenhagen DENMARK TEL: 3916 6200 FINLAND Roland Scandinavia As, Filial Finland Elannontie 5 FIN-01510 Vantaa, FINLAND TEL: (0)9 68 24 020 GERMANY Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Oststrasse 96, 22844 Norderstedt, GERMANY TEL: (040) 52 60090 GREECE STOLLAS S.A. Music Sound Light 155, New National Road Patras 26442, GREECE TEL: 2610 435400 HUNGARY Roland East Europe Ltd. Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83 H-2046 Torokbalint, HUNGARY TEL: (23) 511011 IRELAND Roland Ireland G2 Calmount Park, Calmount Avenue, Dublin 12 Republic of IRELAND TEL: (01) 4294444 Mode d’emploi Nous vous félicitons de votre choix du Fantom-Xa Roland. Al Emadi Co. (Badie Studio & Stores) P.O. Box 62, Doha, QATAR TEL: 4423-554 SPAIN Roland Iberia, S.L. Paseo García Faria, 33-35 08005 Barcelona SPAIN TEL: 93 308 10 00 P.O.Box 2154, Alkhobar 31952 SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081 SYRIA SWEDEN Technical Light & Sound Center Rawda, Abdul Qader Jazairi St. Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIA TEL: (011) 223-5384 Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICE Danvik Center 28, 2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (0)8 702 00 20 SWITZERLAND TURKEY Roland (Switzerland) AG Landstrasse 5, Postfach, CH-4452 Itingen, SWITZERLAND TEL: (061) 927-8383 Ant Muzik Aletleri Ithalat Ve Ihracat Ltd Sti Siraselviler Caddesi Siraselviler Pasaji No:74/20 Taksim - Istanbul, TURKEY TEL: (0212) 2449624 UKRAINE TIC-TAC Mira Str. 19/108 P.O. Box 180 295400 Munkachevo, UKRAINE TEL: (03131) 414-40 201a Avant d’installer cet appareil lisez attentivement les chapitres « CONSIGNES D’UTILISATION » (p. 2 et 4) et « REMARQUES IMPORTANTES » (p. 4 et 5) qui fournissent des informations importantes sur la bonne utilisation de cet appareil. Pour en maîtriser toutes les fonctionnalités, nous vous suggérons également de lire attentivement ce manuel et le guide de prise en main et de les conserver en lieu sûr pour pouvoir vous y référer en cas de besoin. Mode d’emploi CHINA PHILIPPINES Écoute des morceaux de démonstration fig.Cover.e U.A.E. 2. Select Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C. Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Grand Floor, Dubai, U.A.E. TEL: (04) 3360715 UNITED KINGDOM Roland (U.K.) Ltd. Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEA SA7 9FJ, UNITED KINGDOM TEL: (01792) 702701 NORTH AMERICA 1 CANADA Roland Canada Music Ltd. (Head Office) 5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (604) 270 6626 MIDDLE EAST BAHRAIN Moon Stores No.16, Bab Al Bahrain Avenue, P.O.Box 247, Manama 304, State of BAHRAIN TEL: 211 005 CYPRUS Stop 1. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [MENU]. Roland Canada Music Ltd. (Toronto Office) 170 Admiral Boulevard Mississauga On L5T 2N6 CANADA TEL: (905) 362 9707 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir un morceau. 3. Appuyez sur [ENTER] pour lancer la lecture. U. S. A. Radex Sound Equipment Ltd. 17, Diagorou Street, Nicosia, CYPRUS TEL: (022) 66-9426 IRAN MOCO, INC. No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave., Roberoye Cerahe Mirdamad Tehran, IRAN TEL: (021) 285-4169 Appuyez sur [EXIT] pour l’arrêter. Roland Corporation U.S. 5100 S. Eastern Avenue Los Angeles, CA 90040-2938, U. S. A. TEL: (323) 890 3700 À jour au 20 août 2004 (ROLAND) 03675378 ’04-9-2GA 3. Play 985 * Les explications fournies dans ce manuel décrivent les affichages standards à l’écran sur l’appareil au moment de sa mise sur le marché. Si votre Fantom-Xa est doté d’une version plus récente du système (comportant, par exemple de nouveaux sons), cet affichage peut différer légèrement de la description ou des illustrations fournies. 202 Copyright © 2004 ROLAND CORPORATION Tous droits réservés. La reproduction de tout ou partie de ce manuel sous quelque forme que ce soit est strictement interdite sans l’accord préalable de ROLAND CORPORATION. To resize thickness, move all items on the front cover and center registration marks to left or right. Pour le Royaume-Uni. AVERTISSEMENT : LES COULEURS DES CONDUCTEURS DU CORDON SECTEUR CORRESPONDENT AU CODE SUIVANT : BLEU = NEUTRE, MARRON = PHASE. Si les couleurs des fils de votre prise secteur (ou lʼidentification de ses bornes) ne correspondaient pas à ce code, procédez comme suit : Le fil BLEU doit être relié à la borne marquée dʼun N ou de couleur NOIRE. Le fil MARRON doit être relié à la borne marquée dʼun L ou de couleur ROUGE Ces fils ne doivent être reliés en aucun cas au connecteur de terre dʼune prise à trois broches. USING THE UNIT SAFELY CONSIGNES D'UTILISATION INSTRUCTIONS POUR EVITER TOUT RISQUE D'INCENDIE, D'ÉLECTROCUTION OU DE BLESSURE À propos des mentions AVERTISSEMENT et ATTENTION À propos des symboles Le symbole signale des instructions ou des avertissements importants dont le sens précis est fourni par l'icône situé au centre du triangle. Dans le cas ci-contre, il s'agit de précautions ou d'avertissements généraux et de mises en gardes contre un danger. Signale des instructions avertissant l'utilisateur d'un risque de mort ou de AVERTISSEMENT blessures graves si l'appareil n'est pas utilisé correctement. ATTENTION Signale des instructions avertissant l'utilisateur d'un risque de blessures ou de dommages matériels si l'appareil n'est pas utilisé correctement. * « Dommages matériels » fait référence aux dommages ou aux conséquences sur les bâtiments et le mobilier ainsi qu'aux animaux domestiques ou de compagnie. Le symbole signale des éléments qui ne doivent pas être enlevés ou ne doivent pas être touchés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que l'appareil ne doit pas être démonté. Le symbole l signale des éléments qui doivent être manipulés ou mobilisés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que le cordon d'alimentation doit être OBSERVEZ SCRUPULEUSEMENT LES INSTRUCTIONS SUIVANTES 001 • • 002d N’ouvrez en aucun cas l’appareil et n’y effectuez aucune modification. (La seule exception à cette règle concerne les instructions spécifiques destinées à l’installation d’éléments optionnels; voir p. 214, p. 216.) .......................................................................................................... • .......................................................................................................... Ne tentez pas de réparer l’appareil et n’y faites aucune modification (sauf dans le cas où le manuel vous donne des instructions spécifiques dans ce sens). Adressezvous à votre centre de maintenance agréé pour toute réparation ou transformation (voir page « Information »). .......................................................................................................... N’utilisez et n’entreposez pas l’appareil dans des endroits: • soumis à des températures extrêmes (rayonnement direct du soleil, système de chauffage) • humides (salles de bains etc.) • exposés à la pluie • poussiéreux • soumis à un fort niveau de vibrations. .......................................................................................................... 005 • Cet appareil ne doit être utilisé que dans des racks ou sur des supports recommandés par Roland. .......................................................................................................... Cet appareil ne doit être branché que sur une alimentation du type décrit dans le mode d’emploi et indiqué sur l’appareil. D’autres types d’adaptateurs peuvent présenter une polarité inversée ou être conçus pour des caractéristiques électriques différentes, et risqueraient d’endommager votre matériel ou de provoquer une électrocution. .......................................................................................................... 008e • 004 • Si vous utilisez cet appareil en rack ou sur un stand, veillez à ce qu’il soit bien horizontal et ne risque pas de basculer. Dans tous les autres cas veillez à ce que l’appareil soit toujours posé sur une surface plane et stable. Ne l’installez jamais dans des positions instables ou sur des surfaces inclinées. 008c 003 • N’utilisez que le cordon d’alimentation fourni avec l’appareil. N’utilisez pas ce cordon sur un autre type d’appareil. .......................................................................................................... 009 • Prenez soin du cordon d’alimentation. Ne le faites pas cheminer dans des endroits où il pourrait être tordu, piétiné ou écrasé par des objets lourds. Un câble endommagé peut facilement causer une électrocution ou un incendie! Modèle : Type d apareil : Constructeur : Adresse : Téléphone : Fantom-X6/X7/X8 Clavier synthétiseur Roland Corporation U.S. 5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938 (323) 890-3700 Pour les pays de la Communauté européenne Cet appareil est conforme aux directives européennes EMC 89/336/EEC. Pour les États-Unis COMMISSION FÉDÉRALE DES COMMUNICATIONS (FCC) RAPPORT SUR LES INTERFÉRENCES RADIO Cet appareil a été testé et correspond aux limites de la classe B des appareils numériques, en conformité avec le chapitre 15 des règles de la FCC. Ces limites sont destinées à procurer une protection satisfaisante contre les interférences radio dans les installations résidentielles. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques et peut aussi, quand il n'est pas installé de manière convenable, occasionner des interférences dans les communications radio. Nous ne garantissons en aucun cas qu'il ne puisse jamais provoquer d'interférences dans une installation spécifique. Si un tel cas intervenait et que cet appareil perturbe la réception radio ou TV, ce qui peut être confirmé par l'extinction et la remise sous tension de l'appareil, nous vous conseillons d'essayer une des mesures qui suivent : – Réorientez ou repositionnez l'antenne de réception. – Éloignez l'appareil du tuner radio ou TV. – Branchez l'appareil sur un circuit électrique différent de celui qui alimente le tuner radio ou TV. – En cas d'échec, adressez-vous à un revendeur ou à un technicien compétent. Cet appareil est conforme au chapitre 15 des règles de la FCC. Son utilisation est soumise aux deux conditions suivantes : (1) Cet appareil ne doit pas causer d'interférences et (2) Cet appareil doit pouvoir accepter les interférences, incluant celles résultant d'opérations non souhaitées. Toute modification ou changement du système peut invalider le droit de l'utilisateur à utiliser l'appareil. Cet appareil doit être relié aux autres à l'aide de câbles blindés pour entrer dans les limites de la classe B de la FCC. .......................................................................................................... For Canada 010 • Cet appareil, qu’il soit utilisé seul ou en association avec un amplificateur ou un casque, peut produire des niveaux sonores susceptibles de provoquer des pertes d’audition définitives. Ne l’utilisez jamais à fort niveau pendant une longue période ou en toutes circonstances où l’écoute deviendrait inconfortable. En cas de perte d’audition, consultez immédiatement un médecin spécialisé. .......................................................................................................... 2 DÉCLARATION DE CONFORMITÉ Informations d agrément 006 Avant d’utiliser cet appareil, lisez les instructions cidessous et le reste du mode d’emploi. .......................................................................................................... • Pour les États-Unis NOTICE This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations. AVIS Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada. 011 • 101b Veillez à ce qu’aucun objet (matériaux inflammables, trombones, épingles) ni aucun liquide quel qu’il soit (eau, sodas) ne pénètre dans l’appareil. • N’installez l’appareil et son alimentation que dans un emplacement qui ne gêne pas leur ventilation. .......................................................................................................... 101c • .......................................................................................................... 012b • Mettez immédiatement l’appareil hors-tension, débranchez le cordon d’alimentation et adressez-vous au plus vite à votre revendeur, à un centre de maintenance agréé ou à votre distributeur indiqué dans la page « Information » dans les cas suivants: • Le cordon d’alimentation ou sa prise ont été endommagés • De la fumée ou une odeur inhabituelle sortent de l’appareil • Des objets ou des liquides étrangers ont été introduits accidentellement dans l’appareil • L’appareil a été exposé à la pluie ou à l’humidité • L’appareil ne semble pas fonctionner normalement ou ses performances semblent dégradées. .......................................................................................................... 013 • En présence de jeunes enfants, un adulte doit pouvoir assurer une surveillance aussi longtemps que l’enfant n’est pas capable de se servir de l’appareil en toute sécurité. .......................................................................................................... 014 • Protégez l’appareil des chocs violents. (Ne le laissez pas tomber!) .......................................................................................................... 015 • Ne branchez pas l’appareil sur une prise déjà occupée par de nombreux autres appareils. Faites particulièrement attention lors de l’utilisation de pavés d’extension, à ne pas dépasser la puissance admise tant par le prolongateur que par le circuit électrique. Une surcharge importante pourrait provoquer une surchauffe et faire fondre l’isolant du cordon. Cet appareil est destiné à n’être utilisé qu’avec le stand Roland KS-12. Tout autre support serait susceptible de provoquer des accidents. .......................................................................................................... 102c • Pour brancher ou débrancher le cordon d’alimentation ou l’adaptateur, saisissez toujours la prise elle-même et non le câble. .......................................................................................................... 103b • À intervalles réguliers vous devez débrancher la prise secteur de l’appareil et la nettoyer à l’aide d’un chiffon sec pour éviter toute accumulation de poussière. Vous devez également la débrancher si l’appareil doit rester inutilisé pendant une longue période. L’accumulation de poussière au niveau des broches est susceptible de réduire l’isolation et de provoquer des incendies. .......................................................................................................... 104 • Évitez de pincer ou de coincer les connecteurs reliés à cet appareil. Tenez-les hors de portée des enfants. .......................................................................................................... 106 • Ne montez jamais sur l’appareil. Ne déposez pas non plus d’objets lourds dessus. .......................................................................................................... 107c • Ne manipulez jamais le cordon ou la prise d’alimentation avec les mains humides. .......................................................................................................... 108b • Avant de déplacer l’appareil, débranchez son cordon d’alimentation et retirez toutes les connexions aux autres appareils. .......................................................................................................... .......................................................................................................... 016 109b • Avant d’utilisez l’appareil dans un pays étranger, consultez votre revendeur, un centre de maintenance agréé ou le distributeur Roland indiqué sur la page de garde. .......................................................................................................... 022b • Mettez toujours l’appareil hors-tension et débranchez le cordon d’alimentation avant d’installer les cartes d’extension (SRX series, p. 214 ; DIMM, p. 216). .......................................................................................................... • .......................................................................................................... 110b • Ne tentez JAMAIS de lire un CD-ROM dans un lecteur de CD audio conventionnel. Le son résultant pourrait être de niveau très élevé et serait susceptible d’endommager aussi bien votre matériel que votre audition. .......................................................................................................... En cas de risque d’orage, éteignez l’appareil et débranchez physiquement son cordon d’alimentation. .......................................................................................................... 115a • 023 • Avant de nettoyer l’appareil, mettez-le hors tension et débranchez-le du secteur (p. 16). N’installez que les modèles de cartes d’extension prévus par le constructeur (SRX Series, DIMM). Ne retirez que les vis strictement nécessaires à l’opération (p. 214, p. 216). .......................................................................................................... 118a • Si vous êtes amené à enlever les vis maintenant en place le cache de protection des cartes d’extension, veillez à les ranger en lieu sûr et hors de portée des enfants. .......................................................................................................... 3 REMARQUES IMPORTANTES 291a En plus des recommandations contenues dans le chapitre « CONSIGNES D’UTILISATION », p. 2 et 3, nous vous demandons de lire attentivement et de respecter ce qui suit: Alimentation Pertes de données 301 • N’utilisez pas cet appareil sur le même circuit électrique que d’autres appareils pouvant générer un bruit de ligne (moteurs électriques ou systèmes d’éclairage à variateur). S’il n’est pas possible d’utiliser des lignes séparées, insérez un régulateur d’alimentation entre l’appareil et la prise secteur. 302 • Une chauffe modérée peut être observée au niveau de l’adaptateur secteur après quelques heures d’utilisation. Il s’agit d’un phénomène normal qui ne trahit aucun dysfonctionnement. 307 • Avant tout branchement veillez à mettre tous vos appareils horstension afin d’éviter d’endommager votre matériel ou vos hautparleurs. 452 • Souvenez-vous que les données présentes dans la mémoire interne de l’appareil peuvent se retrouver effacées par une éventuelle opération de maintenance. Vos données importantes doivent toujours être sauvegardées sur séquenceur ou écrites sur les tableaux appropriés. Nos services techniques veillent autant que possible à ne pas effacer vos données mais dans certains cas (en particulier quand un circuit lié à la mémoire est hors service) la restitution peut se retrouver impossible et la société Roland ne saurait alors être tenue pour responsable d’une telle perte de données. Positionnement 551 • N’oubliez pas que le contenu de la mémoire peut être irrémédiablement perdu suite à un dysfonctionnement ou à un fonctionnement incorrect de l’appareil. Pour réduire tout risque de perte de données importantes, nous vous recommandons d’effectuer périodiquement un archivage de ces données sur cartes mémoires ou unités externes. 552 • Il peut parfois se révéler impossible de récupérer des données archivées sur disquettes ou sur système MIDI externe. Roland Corporation décline toute responsabilité en ce qui concerne une telle perte de données. 553 • Manipulez les divers boutons de votre appareil avec modération, et procédez de même pour ce qui concerne les prises et les connecteurs. Un excès de brutalité peut endommager irrémédiablement ces divers éléments. 554 • Ne soumettez l’afficheur à aucune pression. 556 • Lors du branchement ou du débranchement des câbles, saisissezles par la prise elle-même et ne tirez jamais sur le câble. Vous éviterez ainsi de provoquer des courts-circuits ou d’endommager les éléments internes du connecteur. 558a • Afin d’éviter de gêner vos voisins, essayez d’utiliser votre appareil à un volume raisonnable. Si besoin, utilisez un casque pour vous isoler, plus particulièrement aux heures tardives. 559a • Pour transporter l’appareil, utilisez de préférence l’emballage et les éléments de conditionnement d’origine. Sinon, procurez-vous un emballage équivalent. 561 • N’utilisez que le modèle de pédale d’expression préconisé par Roland (EV-5, vendue séparément). Tout autre modèle pourrait causer des dysfonctionnements ou endommager votre appareil. 562 • Utilisez de préférence un câble Roland pour le branchement de l’appareil. Si vous devez utiliser un autre type de câble, observez les précautions suivantes. • Certains connecteurs comportent des résistances. N’utilisez en aucun cas de tels câbles qui donneraient un son très faible voire inaudible. Pour plus d’informations sur les caractéristiques des câbles d’autres constructeurs, adressez-vous à leur fabriquant. 566a • La sensibilité du contrôle D Beam peut varier en fonction de la luminosité ambiante. S’il ne fonctionne comme vous le souhaiteriez, réglez sa sensibilité en fonction de vos conditions d’éclairage. 351 • L’utilisation de cet appareil à proximité d’amplificateurs ou d’appareils dotés d’alimentations puissantes peut induire du souffle. Pour y remédier, vous pouvez modifier son orientation ou l’éloigner de la source d’interférence. 352a • Cet appareil peut interférer avec la réception d’émissions radio/ TV. Ne l’utilisez pas à proximité de tels récepteurs. 352b • Des interférences peuvent également provenir de transmissions sans fil de type téléphone cellulaire. Elles peuvent apparaître au début d’une communication, qu’il s’agisse d’un appel ou d’une réception, ou encore pendant la conversation. En présence de tels problèmes, éloignez ces appareils de votre synthétiseur ou éteignez-les. 354a • N’exposez pas cet appareil au soleil ou à des températures excessives, que ce soit à l’intérieur d’un véhicule immobilisé ou à proximité d’un radiateur. Une chaleur trop importante peut déformer ou décolorer l’appareil. 355b • Lors du déplacement de l’appareil entre des lieux présentant des conditions de température et/ou d’humidité très différentes, de la condensation peut se produire à l’intérieur du châssis. Des dysfonctionnements pourraient résulter d’une utilisation dasn de telles conditions. Vous devez donc, dans ce cas, attendre éventuellement plusieurs heures que toute la condensation se soit évaporée avant de l’utiliser. 358 • N’entreposez aucun objet en permanence sur le clavier. Il pourrait en résulter divers dysfonctionnements comme l’arrêt du fonctionnement de certaines touches. Entretien 401a • Nettoyez l’appareil à l’aide d’un chiffon doux et sec. En cas de taches tenaces, utilisez un chiffon légèrement humidifié. Essuyezle ensuite à l’aide d’un chiffon doux et sec. 402 • N’utilisez en aucun cas de dissolvants, substances alcoolisées ou volatiles de quelque sorte que ce soit pour éviter tout risque de décoloration ou d’altération de l’esthétique de l’appareil. 4 Précautions supplémentaires REMARQUES IMPORTANTES Avant d’utiliser des cartes mémoires Utilisation des cartes mémoires 704 • Insérez la carte dans son logement à fond et fermement. 705 • Ne touchez pas les contacts de la carte et veillez à ce qu’ils ne soient pas salis. 707 • Le lecteur de cet appareil accepte indifféremment les cartes CompactFlash et Smartmedia (3,3V). Les cartes Microdrive ne sont pas compatibles. 708 • Les cartes CompactFlash et Smartmedia (3,3V) sont réalisées à partir de composants de précision. Manipulez-les avec précaution, en veillant plus particulièrement aux points suivants: • Pour éviter tout dommage dû à l’électricité statique, veillez à décharger celle dont vous pourriez être porteur avant de les manipuler. • Ne touchez pas et ne laissez pas d’éléments métalliques entrer en contact avec les connecteurs de la carte. • Ne soumettez vos cartes à aucune contrainte physique particulière: torsion, choc, vibration etc. • Ne laissez pas vos cartes au soleil, ou dans un véhicule immobilisé (température de stockage: - 25 à + 85 ˚C). • Tenez-les à l’écart de l’humidité. • Ne modifiez pas et n’ouvrez pas ces cartes. Manipulation des CD-ROM 801 • Évitez de toucher ou de rayer la face brillante (codée) du disque. Les CD-ROM sales ou endommagés peuvent se révéler impossibles à lire. Nettoyez-les éventuellement à l’aide d’un kit de nettoyage spécialisé du commerce. Copyright 851 • L’enregistrement non autorisé, la distribution, la vente, la location, la diffusion ou radiodiffusion publique de tout ou partie d’une œuvre (composition musicale, vidéo, programme radiodiffusé, concert public ou autre) dont le copyright est détenu par une tierce partie sont strictement interdits par la loi. 853 • N’utilisez pas cet appareil d’une manière qui puisse violer des copyrights détenus par des tierces parties. Nous ne saurions en aucun cas être tenus pour responsables d’utilisations frauduleuses de cet appareil. 220 * Tous les noms de marques et de produits cités dans ce manuel sont la propriété exclusive de leurs ayants-droit respectifs. 230 * SmartMedia est une marque déposée de Toshiba Corp. 234 * CompactFlash et sont des marques déposées de SanDisk Corporation et sont soulicense de CompactFlash association. 235 * Roland Corporation dispose d’une autorisation de licence pour les marques déposées CompactFlash™ et le logo CF ( ). 237 * V-LINK ( ) est une marque déposée de Roland Corporation. 5 Sommaire Consignes d’utilisation ..........................................................................2 Remarques importantes.........................................................................4 Fonctionnalités .....................................................................................11 Faces avant et arrière ...........................................................................12 Face avant .................................................................................................................................................. 12 Face arrière ................................................................................................................................................ 14 Prise en main.........................................................................................15 Branchements............................................................................................................................................ 15 Mise sous/hors tension ........................................................................................................................... 16 Réglage de la luminosité de l’écran (LCD Contrast) ........................................................................... 16 Écoute des morceaux de démonstration............................................17 Contrôles de l’appareil .........................................................................18 Présentation du Fantom-Xa .................................................................19 Organisation interne du Fantom-Xa...................................................................................................... 19 Espaces mémoires..................................................................................................................................... 21 Effets incorporés ....................................................................................................................................... 22 Séquenceur ................................................................................................................................................ 23 Section Sampling ...................................................................................................................................... 25 Fonctions de base du Fantom-Xa .......................................................26 Changement de mode du générateur de son ....................................................................................... 26 Touches de fonction ................................................................................................................................. 26 Déplacement du curseur ......................................................................................................................... 27 Modification d’une valeur....................................................................................................................... 27 Attribution d’un nom............................................................................................................................... 28 Utilisation en mode Patch ....................................................................29 À propos de l’écran PATCH PLAY ....................................................................................................... 29 Sélection d’un Patch ................................................................................................................................. 30 Sélection des Patches dans une liste ...................................................................................................... 30 Sélection des Patches/Rhythm Sets favoris (Favorite Patch) ............................................................ 31 Sélection des Patches par catégorie........................................................................................................ 32 Transposition du clavier par pas d’une octave (Octave Shift)........................................................... 33 Transposition du clavier par pas d’un demi-ton (Transpose) ........................................................... 33 Activation/désactivation des Tones (Tone On/Off)........................................................................... 33 Jeu monophonique (Monophonic)......................................................................................................... 34 Transition progressive d’une note à l’autre (Portamento) ................................................................. 34 Écoute des sons de percussion ............................................................................................................... 34 Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réels ou le D Beam (Control Setting)........ 34 Création d’un Patch ..............................................................................35 Paramétrage d’un Patch .......................................................................................................................... 35 Sauvegarde d’un Patch nouvellement créé (Write)............................................................................. 37 Fonctions des paramètres de Patch........................................................................................................ 38 6 Sommaire Création d’un Rhythm Set....................................................................55 Paramétrage d’un Rhythm Set ............................................................................................................... 55 Sauvegarde d’un Rhythm Set nouvellement créé (Write).................................................................. 57 Fonctions des paramètres de Rhythm Set............................................................................................. 58 Utilisation en mode Performance........................................................66 Appel de l’écran PERFORM LAYER ..................................................................................................... 66 Appel de l’écran PERFORM MIXER ..................................................................................................... 66 Fonctions accessibles dans les écrans PERFORMANCE LAYER/MIXER ...................................... 66 Sélection d’une Performance .................................................................................................................. 67 Utilisation de la page LAYER ................................................................................................................. 68 Combinaison et utilisation de sons superposés (Layer) ..................................................................... 69 Affectation de sons différents à différentes zones du clavier (Split) ................................................ 69 Utilisation de la page MIXER ................................................................................................................. 70 Coupure spécifique d’une Part (Mute).................................................................................................. 71 Création d’une Performance................................................................72 Réglage des paramètres de chaque Part................................................................................................ 72 Paramétrage du Patch affecté à une Part .............................................................................................. 72 Sauvegarde d’une Performance nouvellement créée (Write) ............................................................ 72 Fonctions des paramètres de chaque Part (Performance Parameters) ............................................. 73 Paramétrage des contrôles temps réel et du D Beam.......................................................................... 78 Paramétrages MIDI .................................................................................................................................. 79 Modification du son en temps réel......................................................80 Contrôleur D Beam .................................................................................................................................. 80 Contrôleurs temps réel ............................................................................................................................ 83 Pédale de modulation .............................................................................................................................. 85 Jeu en arpèges (Arpeggio)...................................................................86 La fonction Arpeggio ............................................................................................................................... 86 Utilisation de l’arpégiateur ..................................................................................................................... 86 Paramétrage de l’arpégiateur ................................................................................................................. 87 Création d’un style d’arpège (Arpeggio Style Edit) ............................................................................ 90 Sauvegarde d’un Style nouvellement créé (Write).............................................................................. 91 Utilisation de la fonction Chord Memory............................................92 À propos de la fonction Chord Memory............................................................................................... 92 Utilisation de la fonction Chord Memory............................................................................................. 92 Création de formes d’accords personnalisées ...................................................................................... 93 Sauvegarde de formes d’accords nouvellement créées ...................................................................... 93 Écoute de rythmes................................................................................94 À propos des motifs rythmiques (Patterns).......................................................................................... 94 Utilisation des groupes rythmiques....................................................................................................... 94 Lecture d’un rythme ................................................................................................................................ 94 Paramètres « Rhythm Pattern ».............................................................................................................. 96 Création d’un Pattern (Rhythm Pattern Edit) ...................................................................................... 97 Sauvegarde des patterns nouvellement créés (Write)......................................................................... 98 Création de styles personnalisés (Rhythm Group Edit) ..................................................................... 99 Sauvegarde du groupe rythmique nouvellement créé (Write).......................................................... 99 7 Sommaire Échantillonnage (Sampling)...............................................................100 Procédure d’échantillonnage ................................................................................................................ 100 Paramétrage de la source d’enregistrement (External Input Settings)........................................... 101 Échantillonnage après exécution (Skip Back Sampling)................................................................... 103 Édition d’un Sample ...........................................................................104 Sélection d’un Sample (Sample List) ................................................................................................... 104 Édition d’un Sample............................................................................................................................... 106 Affectation de Samples à un Pad (Assign to Pad) ............................................................................. 112 Affectation d’un Sample en tant que Patch à une Part (Assign to Keyboard) .............................. 113 Création d’un Rhythm Set (Create Rhythm) ...................................................................................... 114 Création d’un Multisample (Create Multisample) ............................................................................ 114 Sauvegarde d’un Sample (Write) ......................................................................................................... 116 Utilisation des Pads............................................................................117 Utilisation de la fonction de maintien (Hold) .................................................................................... 117 Paramétrage des Pads (Pad Setting) .................................................................................................... 117 Affectation d’un Pattern à un Pad (Fonction RPS) ............................................................................ 118 Utilisation des Pads pour déclencher des rythmes ........................................................................... 118 Lecture d’un Song ..............................................................................119 Lecture directe d’un Song (Quick Play) .............................................................................................. 119 Lecture enchaînée de Songs (Chain Play) ........................................................................................... 119 Méthodes de lecture ............................................................................................................................... 120 Enregistrement de Songs ..................................................................122 Avant d’enregistrer un nouveau Song ................................................................................................ 122 Enregistrement temps réel (Realtime Recording).............................................................................. 124 Enregistrement pas à pas (Step Recording)........................................................................................ 128 Édition de Songs.................................................................................131 Chargement d’un Song à éditer............................................................................................................ 131 Édition des données de séquence dans une zone déterminée (Track Edit) ................................... 133 Édition des données de séquence (Micro Edit) .................................................................................. 144 Attribution d’un nom à un Song (Song Name).................................................................................. 149 Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load) ........................150 Sauvegarde d’un Song (Save) ............................................................................................................... 150 Sauvegarde d’un Song en tant que fichier SMF (Save as SMF) ....................................................... 152 Chargement d’un Song (Load) ............................................................................................................. 153 Déclenchement de phrases sur une touche (RPS)..........................154 Avant d’utiliser la fonction RPS ........................................................................................................... 154 Utilisation de la fonction RPS en concert ............................................................................................ 156 8 Sommaire Ajout d’effets .......................................................................................157 Activation/désactivation des effets..................................................................................................... 157 Paramétrage des effets ........................................................................................................................... 157 Ajout d’effets en mode Patch................................................................................................................ 158 Ajout d’effets en mode Performance ................................................................................................... 160 Paramétrage du multi-effet (MFX1–3)................................................................................................. 162 Paramétrage du multi-effets (MFX Control) ...................................................................................... 162 Choix de la structure du multi-effet (MFX Structure)....................................................................... 163 Paramétrage du multi-effets ................................................................................................................. 164 Paramétrage du Chorus......................................................................................................................... 189 Paramétrage de la réverbération .......................................................................................................... 190 Effet de Mastering .................................................................................................................................. 191 Paramètres communs à tous les modes (System Function)..........192 Comment paramétrer les fonctions système ...................................................................................... 192 Sauvegarde des paramètres système (System Write) ....................................................................... 192 Informations système............................................................................................................................. 192 Actions des paramètres systèmes ........................................................................................................ 193 Transmission des données / Réinitialisation (Factory Reset)........203 Sauvegarde des données utilisateur (User Backup) .......................................................................... 203 Rappel de données sauvegardées (User Restore) .............................................................................. 203 Réinitialisation ........................................................................................................................................ 203 Formatage d’une carte mémoire (Card Format) ................................................................................ 203 Fonctions de fichiers (File Utility) .....................................................204 Procédure de base................................................................................................................................... 204 Copie d’un fichier (Copy)...................................................................................................................... 205 Suppression d’un fichier (Delete)......................................................................................................... 205 Déplacement d’un fichier (Move) ........................................................................................................ 205 Initialisation d’une carte mémoire (Card Format)............................................................................. 205 Branchement sur votre ordinateur par USB.....................................206 À propos des fonctions USB ................................................................................................................. 206 Sélection des modes MIDI et USB........................................................................................................ 206 Transfert de fichiers de/vers l’ordinateur (Storage Mode).............................................................. 207 Échange de messages MIDI avec l’ordinateur (MIDI Mode)........................................................... 209 Utilisation de l’éditeur du Fantom-X .................................................210 Installation du « Fantom-X Editor » sur votre ordinateur................................................................ 210 Branchements.......................................................................................................................................... 210 Utilisation du « Fantom-X Librarian » ................................................................................................ 210 Configurations systèmes ....................................................................................................................... 211 À propos du V-LINK............................................................................212 Qu’est-ce que le V-LINK? ..................................................................................................................... 212 Exemples de connexions ....................................................................................................................... 212 Activation/désactivation du V-LINK ................................................................................................. 212 Paramétrage V-LINK ............................................................................................................................. 212 9 Sommaire Installation de la carte d’extension Wave.........................................214 Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’extension.............................................. 214 Installation d’une carte d’extension Wave.......................................................................................... 214 Vérification des cartes d’extension audio après installation............................................................ 215 Ajouter de la mémoire ........................................................................216 Précautions à prendre lors de l’ajout de mémoire............................................................................. 216 Installation du module de mémoire .................................................................................................... 216 Vérifier que la mémoire est installée correctement ........................................................................... 217 Utilisation d’une carte mémoire ........................................................218 Avant d’utiliser la carte mémoire ........................................................................................................ 218 Écriture de données sur la carte ........................................................................................................... 218 Installation de la protection PC Card .................................................................................................. 218 Dysfonctionnements ..........................................................................219 Messages d’erreur ..............................................................................225 Liste des Performances .....................................................................226 Liste des Patchs..................................................................................227 Liste des Rhythm Sets .......................................................................232 Liste des formes d’ondes...................................................................241 Liste des styles Arpeggio/Formes d’accords ..................................244 Liste des styles Arpeggio....................................................................................................................... 244 Liste des formes d’accords .................................................................................................................... 244 Liste des groupes rythmiques...........................................................245 Liste des Patterns ...............................................................................246 À propos du MIDI ................................................................................248 Implémentation MIDI...........................................................................249 Caractéristiques..................................................................................251 Index.....................................................................................................253 10 Fonctionnalités Le Fantom-Xa est un synthétiseur « workstation » haut de gamme associant une qualité de son professionnelle, une grande accessibilité et des capacités de création musicale puissantes. Son générateur de son de dernière génération, son séquenceur puissant et son échantillonneur capable d’enregistrer des parties de chant complètes sont tous accessibles à travers une interface utilisateur à l’ergonomie très soignée. Les fonctionnalités décrites ci-dessous font du FantomXa un choix adapté à tout style de musique, et à tout contexte, de la scène au studio et de la prestation « live » à la composition élaborée. Un générateur de son exceptionnel doté d’une polyphonie de 128 voix Le Fantom-Xa dispose d’une polyphonie de 128 voix, qui constitue le standard actuel en la matière. Il offre ainsi une puissance parfaitement adaptée à l’enregistrement multipiste aussi bien qu’à la réalisation de sons combinés complexes. Le générateur de son associe la synthèse et l’échantillonnage et les formes d’ondes importées d’un ordinateur ou d’une source externe peuvent aussi être utilisées comme base pour la synthèse sonore. Une mémoire de formes d’ondes très largement extensible Pour compléter les nombreux patches déjà présents dans le FantomXa, vous pouvez ajouter une carte d’extension « Wave » dans l’appareil et choisir ainsi des sons correspondant plus spécifiquement à votre style ou à vos besoins au sein de la gamme déjà étendue des cartes de la série SRX Roland. La section d’échantillonnage offre 4 Mo de mémoire (environ 47 secondes d’enregistrement mono), ce qui est déjà très suffisant pour des besoins de base, mais vous pouvez l’étendre jusqu’à 512 Mo (une heure et demi en mono) par l’ajout de mémoires DIMM. Un sampler à part entière doté de la fonction « Skip Back Sampling » Le Fantom-Xa offre un éventail complet de fonctions d’échantillonnage, ré-échantillonnage et d’édition graphique des formes d’ondes rivalisant avec celles d’appareils spécialisés. Sa fonction originale « Skip Back Sampling » permet d’effectuer a posteriori l’échantillonnage des notes que vous avez jouées dans un moment de forte inspiration. Il propose également une fonction Auto Sync qui adapte automatiquement la longueur d’une mesure au tempo et d’une fonction Solo Sampling permettant d’enregistrer isolément une voix ou une guitare tout en écoutant un accompagnement réalisé par le séquenceur interne. Les formats WAV et AIFF sont acceptés indifféremment pour les accès externes, et offrent donc une compatibilité aussi bien PC que Mac. De nombreuses interconnexions Le connecteur USB commutable présent en face arrière permet aussi bien le transfert de fichiers que la communication par USB-MIDI. Le port PC card permet la sauvegarde sur divers types de supports: SmartMedia ou Compact Flash, allant jusqu’à 1 Go (pour les CompactFlash). Un séquenceur incorporé 16 pistes Ce séquenceur vous permet d’enregistrer en laissant libre cours à votre inspiration et sans avoir recours à des modes ou à une programmation complexe. L’enregistrement en boucle permet d’enregistrer les Parts les unes après les autres sans arrêter le rythme en effectuant la sélection des différentes pistes à l’aide des boutons Part Track. Le Fantom-Xa est conçu pour respecter votre créativité et pour vous permettre d’agir librement au sein des Songs. Il permet également de récupérer des séquences réalisées sur ordinateur (au format SMF) par USB ou par carte PC et de l’utiliser en playback orchestre sur scène. Des pads Trigger/Category Ces pads peuvent être utilisés aussi bien pour le déclenchement d’instruments de percussion ou de phrases musicales (RPS) que comme touches numériques. Ils permettent également la lecture de phrases audio échantillonnées a posteriori (Skip Back Sampling). Des effets puissants est des options de mastering Le Fantom-Xa dispose de trois processeurs multi-effets (78 types), et d’une réverbération et d’un chorus indépendants. Un ensemble de mastering est également présent et permet d’amener la qualité de vos Songs au niveau des CDs du commerce. Des contrôles polyvalents Un grand nombre de contrôles polyvalents sont présents sur l’appareil: un contrôleur D Beam, mais également des contrôles auxquels vous pouvez affecter la fonction de votre choix ou un connecteur pédale (avec détection de demi-pédale) qui vous donnent des capacités d’exécution scéniques de haut niveau. Un logiciel d’édition et d’archivage spécifique du Fantom-Xa fourni Le logiciel pour ordinateur fourni avec l’appareil permet d’éditer et de gérer l’ensemble des sons du Fantom-X directement sur ordinateur. Le système V-LINK Le V-LINK permet de synchroniser la musique et les images pour créer des formes d’expression artistiques entièrement nouvelles. Associé à des unités vidéo compatibles V-LINK (DV-7PR, PR-50, ou V-4 Edirol par exemple), il vous permet d’utiliser les contrôles temps réel ou les pads du Fantom-Xa pour associer le pilotage de vidéos à la musique que vous jouez sur scène. Compatibilité GM/GM2 Le Fantom-Xa est compatible GM/GM2, et peut lire des données musicales avec ce standard (GM scores). 11 Faces avant et arrière Face avant fig.Front 3 1 4 7 10 6 11 13 14 8 5 2 12 9 15 1 ASSIGNABLE switch ([ D BEAM Active/désactive la fonction D Beam. Permet de créer divers effets en déplaçant la main devant ce contrôle (p. 80). * [PAD TRIGGER] Permet de déclencher les sons des pads directement à partir du D Beam (p. 82). [SOLO SYNTH] Maintenez [SHIFT] et appuyez sur (ou tournez) un des contrôles cidessus pour accéder à leur écran de paramétrage. Transpose le clavier par pas d’une octave (-3- +3 octaves) (p. 33). * [ASSIGNABLE] * Maintenez [SHIFT]et appuyez sur [OCTAVE] pour effectuer une transposition par pas d’un demi-ton (p. 33). 5 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur le bouton de votre choix pour accéder à la page de paramétrage du D BEAM. ]) [OCTAVE] (+/-) Permet d’utiliser le Fantom-X comme un synthétiseur monophonique (p. 81). Permet d’affecter divers paramètres ou fonctions au D Beam pour agir sur le son en temps réel (p. 82). ], [ Vous pouvez affecter une grande variété de paramètres à ces deux boutons et les utiliser pour modifier le son en temps réel (p. 84). SEQUENCER Gère le fonctionnement du séquenceur: enregistrement ou lecture. [TEMPO] Règle le tempo (BPM) (p. 120, p. 123). [PATTERN] 2 Permet d’enregistrer des « patterns » (motifs) (p. 123, p. 124, p. 128). VOLUME [LOOP PLAY] Règle le volume général au niveau des sorties OUTPUT A (MIX) et PHONES en face arrière (p. 16). Active/désactive la lecture en boucle (p. 121). [V-LINK] Annule la dernière opération d’édition ou d’enregistrement réalisée. Active/désactive la fonction V-LINK (p. 212). Appuyez sur ce bouton pour accéder au paramétrage V-LINK. [ 3 ARP/RHY [ERASE/UNDO] ] Ramène la position de lecture au début. Si vous appuyez sur ce bouton en cours de lecture, vous revenez au début du morceau et le séquenceur s’arrête (p. 120). BEAT (témoin de tempo) [ Ce témoin clignote en mesure avec le tempo choisi. Amène la position de lecture au premier temps de la mesure précédente ou suivante (p. 120). [ARPEGGIO] ][ ] Active/désactive la fonction ARPEGGIO (p. 86). [ [HOLD] Arrête la lecture du séquenceur. Active/désactive la fonction Arpeggio Hold (p. 87). [ [RHYTHM] Lance la lecture du séquenceur. 4 Maintenez [SHIFT] et appuyez sur un de ces boutons pour accéder à l’écran de paramétrage correspondant. REALTIME CONTROL REALTIME CONTROL ( ) Ces boutons permettent d’agir sur le son en temps réel selon la fonction qui leur est assignée (p. 83). 12 ] * Active/désactive la fonction RHYTHM (p. 94). * ] [ À l’arrêt, vous pouvez maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [ ] pour exécuter un « MIDI Update » (p. 120). ] Appelle l’écran d’attente d’enregistrement. (p. 124, p. 128) Si vous appuyez dessus en cours d’enregistrement, vous activez la fonction d’essai préalable ( Rehearsal) (p. 127). Faces avant et arrière 6 11 [CHORD MEMORY] [MIXER] Active/désactive la fonction CHORD MEMORY (p. 92). Appelle la page Mixer du mode Performance (p. 70). [RPS] [LAYER/SPLIT] Active/désactive la fonction RPS (p. 154). Appelle la page Layer du mode Performance (p. 68). * Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY] ou [RPS] pour accéder aux pages de réglages correspondantes. 7 [PATCH/RHYTHM] Donne accès au mode Patch/Rhythm (p. 29). 12 Écran Molette VALUE Affiche les informations concernant l’opération en cours. Cette molette permet de modifier les valeurs. Si vous la tournez en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée, l’incrémentation est plus rapide. 8 [DEC], [INC] [MENU] Donne accès aux MENUS dont le contenu dépend du mode actif. Touches de fonction ([F1] à [F6]) Pendant l’édition, ces boutons correspondent aux fonctions contextuelles affichées en regard sur l’écran. [PAGE] Quand ce bouton est allumé il permet le changement de page. * Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [PAGE] pour accéder au paramétrage « LCD Contrast » (p. 16). 9 PART/TRACK [SELECT] En mode Performance ces boutons [1] à [8] servent à la sélection de Part (p. 68, p. 70). Ces boutons permettent la modification des valeurs. Si vous maintenez l’un d’eux enfoncé et manipulez l’autre, les valeurs défilent plus rapidement. Utilisés en association avec la touche [SHIFT] ,les incréments sont plus grands (p. 27). [CURSOR] ( , , , ) Modifient la position du curseur dans les quatre directions (haut, bas, gauche, droite) (p. 27). [EXIT] Ramène à l’écran précédent ou referme la fenêtre active. Dans certains cas cela peut entraîner l’abandon de l’action en cours. [ENTER] Valide une opération. 13 TRIGGER/CATEGORY [MUTE] PAD [1]–[9] En mode Performance ces boutons [1] à [8] servent de Mute (p. 71, p. 120). Déclenchent des Tones/Samples ou des Patterns. [1]–[4] (TONE SW [1]–[4]) [HOLD] (PAD [0]) En mode Performance, ces boutons correspondent aux parts 1 à 4 (9 à 12). En mode Patch ils activent/désactivent les Tones ou les Waves (p. 33). Active/désactive le « maintien » du son. (p. 117). [5]–[8] (TONE SELECT [1]–[4]) [CATEGORY] En mode Performance, ces boutons correspondent aux parts 5 à 8 (13 à 16). En mode Patch ils sélectionnent les Tones ou les Waves à éditer (p. 35, p. 55). Quand il est allumé, les pads [0] à [9] sélectionnent des catégories (p. 32) * Si [TRIGGER] et [CATEGORY] sont tous deux allumés/enfoncés, vous pouvez utiliser les pads [0] à [9] comme touches numériques pour saisir des valeurs (p. 27). [9-16] Allumé en mode Performance, ce bouton fait correspondre les touches [1] à [8] aux parts 9 à 16. 10 [WRITE] Sauvegarde les données éditées soit dans la mémoire temporaire soit sur carte mémoire (p. 37, p. 57, p. 72, p. 91, p. 93, p. 116, p. 150). [PATCH SELECT] Appelle la page PATCH SELECT (p. 31). [PATCH EDIT] Permet d’effectuer les paramétrages de Patch (p. 35). [SONG] Permet d’effectuer les paramétrages de Song (p. 119). [EFFECTS] [TRIGGER] Quand il est allumé, les pads [0] à [9] déclenchent des Tones/Samples 14 SAMPLING [MIX IN] Active/désactive la source externe (p. 101). * Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur ce bouton pour accéder à la page de paramétrage INPUT. [SAMPLE] Appelle la page SAMPLE EDIT ou SAMPLE LIST (p. 104, p. 106). [SAMPLING] Appelle la page Sampling Menu (p. 100). [SKIP BACK SAMPLING] Réalise un échantillon de ce qui a été joué pendant une durée déterminée avant l’appui sur le bouton (p. 103). 15 Permet d’effectuer les paramétrages d’effets (p. 157). Pitch Bend/Modulation [SHIFT] (JUMP) Permet de contrôler le pitch-bend ou d’ajouter un vibrato (p. 18). Utilisé en association avec d’autres boutons pour exécuter diverses fonctions. 13 Faces avant et arrière Face arrière fig.Rear 1 3 4 2 1 3 Prise de terre Connecteur CONTROL PEDAL 927 Ces connecteurs permettent le branchement de pédales d’expression optionnelles (EV-5, etc.). En leur affectant une fonction déterminée, elles vous permettront la sélection ou la modification des sons. Le branchement de pédales de type « interrupteur momentané » (DP series, etc.) est également possible (p. 18). En fonction des caractéristiques de votre installation électrique, vous pouvez ressentir une sensation désagréable ou « granuleuse » au contact de la surface de votre appareil ou de portions métalliques d’objets qui lui sont reliés comme guitares ou micros. Cela est dû à des charges électriques infinitésimales et absolument sans danger. Vous pouvez y remédier en reliant cette prise de terre à une liaison appropriée. Une fois mis à la terre, l’appareil peut émettre un léger souffle ou ronflement, en fonction de votre configuration. En cas de doute, adressez-vous à votre centre de maintenance agréé le plus proche ou au distributeur dont vous dépendez selon les indications fournies sur la page « Information ». Ce branchement à la terre ne doit pas se faire: • sur des canalisations d’eau (risque d’électrocution) • sur des conduites de gaz (risque d’incendie ou d’explosion) • sur la liaison à la terre du téléphone ou du paratonnerre (danger en cas d’orage) 925 * Utilisez exclusivement le modèle de pédale d’expression conseillé (EV5, vendue séparément). Tout autre modèle serait susceptible de créer des dysfonctionnements ou d’endommager votre appareil. Connecteur HOLD PEDAL Ce connecteur peut recevoir, optionnellement, un interrupteur au pied de type momentané (DP series etc.) utilisé comme pédale de maintien (p. 18). Il peut également être paramétré pour utiliser les techniques de demi-pédale ou, en y branchant une pédale d’expression (DP-8, etc.), permettre un contrôle fin de la manière dont les timbres de piano sont utilisés. Prises MIDI (IN, OUT, THRU) Interrupteur général POWER ON Permet la mise sous/hors tension de l’appareil (p. 16). Connecteur d’alimentation DC IN Ces prises permettent la liaison avec d’autres appareils et l’échange de messages MIDI. 4 Branchez ici votre adaptateur secteur (p. 15). Veillez à bien utiliser le modèle approprié. LEVEL Serre-fil Contrôle le volume de la source externe. Assure la fixation du cordon de l’adaptateur secteur (p. 15). Entrées AUDIO INPUT (L (MONO)/MIC, R) Permet l’entrée d’un signal stéréo (L/R) en provenance d’une unité externe. Pour une source mono, utilisez le connecteur L. 2 Connecteur PC CARD Permet le branchement d’une carte mémoire (p. 218). Si vous enregistrez à partir d’un micro, branchez-le sur le connecteur L et réglez « Input Select » (p. 100) sur « MICROPHONE ». 930 926a * Ne procédez jamais à la mise en place ou au retrait d’une carte mémoire quand l’appareil est sous tension sous peine d’endommager les données de la carte ou de l’appareil. * En cas d’utilisation de câbles comportant des résistances, le niveau des entrées AUDIO INPUT pourrait se retrouver trop faible. Veillez à n’utiliser que des câbles sans résistances, du type Roland PCS series. 931 * Insérez ces cartes fermement et bien à fond. Connecteur USB Permet le branchement d’un câble USB entre l’ordinateur et le Fantom-Xa (p. 206). Sorties OUTPUT A (MIX) (L (MONO), R) Ces connecteurs permettent l’envoi du signal audio en stéréo vers votre système de diffusion ou d’amplification. Pour une utilisation mono, utilisez le connecteur L (p. 15). Sorties OUTPUT B (L, R) Ces connecteurs permettent l’envoi du signal audio en stéréo vers votre système de diffusion ou d’amplification. Sorties INDIVIDUAL 1 à 4 Ces connecteurs permettent l’envoi du signal audio en mono vers votre système d’amplification ou de diffusion. L’affectation de ces connecteurs en sorties stéréo (OUTPUT) ou individuelles (INDIVIDUAL) se gère au niveau du paramètre « Output Assign » (p. 158, p. 160). Prise casque PHONES Permet le branchement d’un casque stéréo (vendu séparément) (p. 15). 14 Prise en main Branchements Le Fantom-Xa ne contient ni amplificateur ni enceintes. Pour pouvoir l’entendre, vous devez donc le relier à un système de diffusion (enceintes amplifiées par exemple, ou chaîne hi-fi) ou encore brancher un casque. Pour obtenir le meilleur rendu sonore, nous conseillons l’utilisation d’un système stéréo. Si toutefois vous préférez utiliser un système mono, branchez-le sur le connecteur OUTPUT A (MIX) L (MONO). * 921 Pour éviter d’endommager votre matériel et vos haut-parleurs, réduisez le volume et éteignez tous vos appareils avant d’effectuer vos branchements. Les câbles audio ne sont pas fournis avec le Fantom-Xa. Vous devrez les acheter séparément. fig. Connect. e vers la prise secteur Casque stéréo Adaptateur secteur Console etc. Moniteurs amplifiés Amplificateur 924 Pour éviter toute mise hors tension accidentelle (par retrait involontaire du connecteur) et pour limiter les contraintes au niveau de la prise de l’adaptateur secteur, nous vous recommandons l’utilisation du serre-fil comme indiqué sur le schéma. 15 Prise en main Mise sous/hors tension 1. Avant d’éteindre l’appareil, vérifiez les points suivants: 941 * Mise hors tension Une fois les branchements effectués (p. 15), vous devez mettre vos appareils sous tension dans l’ordre spécifié. Un ordre différent serait susceptible d’entraîner des dysfonctionnements et/ou d’endommager votre matériel. 1. Avant d’allumer l’appareil, vérifiez les points suivants: • Les contrôles de volume du Fantom-Xa et des appareils qui lui sont reliés sont-ils bien au minimum? • Avez-vous sauvegardé les données ou les sons que vous avez créés? 2. Éteignez les divers appareils reliés au Fantom-Xa. • Tous les périphériques sont-ils branchés correctement? • Les contrôles de volume du Fantom-Xa et des instruments qui lui sont reliés sont-ils tous au minimum? 2. Mettez l’interrupteur POWER de la face arrière du FantomXa en position « On ». fig. PowerOn 3. Appuyez sur le bouton POWER ON du Fantom-Xa pour l’éteindre. Réglage de la luminosité de l’écran (LCD Contrast) Que ce soit à la mise sous tension ou après une utilisation prolongée, ou encore en fonction de l’éclairage ambiant ou de votre position, la lecture de l’écran peut se révéler parfois difficile. Vous devez alors régler sa luminosité (contraste). 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [PAGE] pour 942 * * Cet appareil est équipé d’un circuit de protection. Une temporisation de quelques secondes est donc normale à la mise sous tension avant qu’il ne puisse produire du son. Pour éviter un fonctionnement non conforme du pitch-bend, ne manipulez pas son levier à la mise sous tension du Fantom-Xa. Ne pas toucher ! 3. Mettez ensuite vos autres appareils sous tension. 4. Jouez quelques notes sur le clavier du Fantom-Xa et montez progressivement son contrôle de volume puis celui de votre système d’amplification jusqu’à un niveau approprié. fig. Volume 16 accéder au réglage LCD Contrast. 2. Tournez la molette VALUE pour modifier la valeur. * Si vous préférez conserver cette valeur par défaut, sauvegardez-la en mémoire système interne (p. 192). Écoute des morceaux de démonstration Les morceaux de démonstration incorporés permettent de découvrir rapidement et agréablement les sonorités et les effets exceptionnels du Fantom-Xa. 1. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Top Menu. fig. TopMenu 2. Appuyez sur pour sélectionner « 6. Demo Play ». fig. DemoPlay 3. Appuyez sur [ENTER]. La page DEMO MENU apparaît. fig. DemoMenu Vous pouvez aussi accéder à la page DEMO MENU en maintenant [SHIFT] enfoncé et en appuyant sur [MENU]. 4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [CURSOR] pour sélectionner un Song. 5. Appuyez sur [ENTER] ou [ ] pour lancer la lecture. La lecture de ce morceau s’arrête automatiquement à sa fin. En appuyant sur [F6 (PLAY ALL)], tous les morceaux sont lus les uns après les autres. * Appuyez sur [EXIT] ou [ ] pour arrêter le morceau de démo. 6. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Les noms et les informations de copyright des morceaux sont affichés sur l’écran du Fantom-Xa. 981a * Tous droits réservés. L’utilisation de ce matériel à des fins autres que l’écoute privée et le loisir est contraire à la loi. 982 * La lecture des morceaux de démonstration n’est pas transmise en MIDI OUT. Le lancement de la lecture des morceaux de démonstration efface tout patch ou performance présent antérieurement en mémoire. 17 Contrôles de l’appareil Vélocité Pédale de maintien La force de votre jeu (la rapidité d’enfoncement des touches) affecte aussi bien le volume que le timbre des sons. Une pédale optionnelle (DP series) branchée sur le connecteur PEDAL HOLD de la face arrière permet éventuellement de maintenir le son après le relâchement des touches. Pitch Bend/Modulation fig.HoldPdl Tout en jouant sur le clavier, vous pouvez déplacer ce levier vers la gauche pour abaisser le son ou vers la droite pour le monter. Cet effet de modulation de hauteur est appelé Pitch Bend. Le déplacement du même levier vers l’avant crée un vibrato, appelé également effet de Modulation. En poussant le levier vers l’avant et en le déplaçant simultanément vers la droite ou la gauche, vous pouvez appliquer les deux effets simultanément. fig.Bender.e Pédale de modulation Pitch Bend Modulation Transposition d’octave Une pédale d’expression ou interrupteur optionnelle (EV-5, DP-2) branchée au connecteur PEDAL CONTROL de la face arrière permet éventuellement de contrôler le volume ou diverses fonctions de l’appareil. fig.CtrlPdl Vous pouvez transposer le clavier par pas d’une octave dans une plage de +/-3 octaves. • Appuyez sur OCTAVE [+] ou [-] à la gauche de l’écran. • Pour revenir à la hauteur originale, appuyez sur les deux boutons simultanément. d Rolan Transposition Vous pouvez transposer le clavier par pas d’un demi-ton dans une plage de -5 à +6 demi-tons (de sol à fa#). Pour plus de détails sur le paramétrage des fonctions de pédales, voir Pédale de modulation (p. 85). • Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur OCTAVE [+] or [-]. • Pour revenir à la hauteur originale, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur les deux boutons simultanément. 925 Utilisez uniquement les modèles de pédale d’expression ou interrupteur préconisés (EV-5, DP-2, vendus séparément). Tout autre modèle pourrait créer des dysfonctionnements ou endommager l’appareil. 18 Présentation du Fantom-Xa Organisation interne du Fantom-Xa Structure de base Le Fantom-Xa peut être considéré comme constitué de trois parties: le clavier, le générateur de son et le séquenceur. Ces trois parties sont reliées en interne par MIDI. fig.BasicStruct.e Source audio Sampling Section Sampler Section Séquenceur Playback Enregistrement Section Générateur de son Classification des types de sons En utilisant le Fantom-Xa, vous remarquerez rapidement la présence de très nombreuses catégories nécessaires à la gestion des sons. En voici la description sommaire. Tones Le Tone (son) est la plus basse de ces catégories dans la hiérarchie. Il n’est pas possible de jouer un Tone isolément. Le Patch est, en fait, l’unité sonore de base et les Tones n’en sont que les constituants de base. fig.Tone.e Tone Resampling LFO 1 LFO 2 Lecture Section des contrôles (claviers, pads, leviers de pitch-bend / modulation, etc.) Section clavier et contrôles Cette section comporte les touches du clavier, le levier de pitchbend/modulation, les boutons de la face avant et le contrôleur D Beam, ainsi que par extension les pédales éventuellement branchées en face arrière. Les différentes actions opérées sur ces éléments sont converties en messages MIDI et envoyées au générateur de son, au séquenceur et/ou à une unité MIDI externe. Section générateur de son Cette section est dédiée à la production du son. Les messages MIDI sont reçus depuis la section clavier, depuis le séquenceur et/ou depuis un contrôleur MIDI externe et convertis en signaux musicaux, émis ensuite sous forme analogique au niveau des connecteurs OUTPUT et de la prise casque (PHONES). Section séquenceur Cette section enregistre vos actions sur les différents contrôleurs et le clavier sous forme de messages MIDI et les transmet à la section Générateur de son ou à la prise MIDI OUT à destination d’éventuelles unités MIDI externes. WG TVF TVA Enveloppe de hauteur Enveloppe de filtre Enveloppe dʼamplitude signal audio signal de contrôle Les Tones sont constitués de 5 éléments. WG (générateur d’onde) Détermine la forme d’onde PCM qui constitue la base du son et la manière dont la hauteur du son est modulée. Le Fantom-Xa contient 1228 formes d’ondes différentes. Tous les Patches du Fantom-X sont faits de combinaisons de Tones basés sur ces formes d’ondes. * Il y a quatre générateurs d’onde pour chaque « Rhythm Tone » (sons d’instruments de percussion). TVF (Filtre à variation temporelle) Détermine les variations dans la composition spectrale du son. TVA (Amplification à variation temporelle) Détermine les variations de volume et de position stéréo du son. Enveloppe Section Sampler Un sampler ou échantillonneur sert à capturer des sons depuis un lecteur CD ou un micro branché sur l’entrée audio, ou par l’entrée numérique sous forme de fichiers ou « samples ». Les Samples que vous enregistrez peuvent être utilisés de la même manière que les formes d’ondes incorporées dans le générateur de son (p. 100). Paramètre permettant de gérer l’évolution des changements au cours du temps. Vous disposez d’enveloppes séparées pour les paramètres Pitch (hauteur), TVF (filtre), et TVA (volume). Si vous voulez, par exemple, modifier l’attaque ou la décroissance du son dans le temps, vous devez agir sur l’enveloppe du TVA. Le Fantom-Xa peut charger des formes d’ondes aux formats WAV et AIFF depuis un ordinateur par connexion USB. Ces samples peuvent ensuite être utilisés dans les patches ou les rhythm sets. 19 Présentation du Fantom-Xa LFO (Oscillateur basse fréquence) paragraphes correspondants du chapitre « Tones », page précédente) Le LFO permet de créer des modulations cycliques du son. Le Fantom-Xa dispose de deux LFO. Chacun d’eux (ou les deux) peut(peuvent) être affecté(s) aux paramètres WG (hauteur), TVF (filtre) et/ou TVA (volume). Quand le LFO est appliqué au WG l’effet résultant est un vibrato, quand il est appliqué au TVF il donne un effet de type wah-wah automatique et quand il est appliqué au TVA il crée un trémolo. WG (Générateur d’onde): 1–4 * Le LFO ne fait pas partie des éléments constitutifs des Rhythm Tones (sons d’instruments de percussion). TVF (Filtre à variation temporelle) TVA (Amplification à variation temporelle) Enveloppe Performances Patches Les Patches sont les éléments sonores de base auxquels vous avez accès pour jouer. Chacun d’eux peut comporter jusqu’à 4 tones. Leur combinaison est déterminée par le paramètre « Structure Type » (p. 38). fig.Patch.e Patch Une Performance est un ensemble d’affectation groupé de 16 Patches et Rhythm Sets différents. Le Fantom-Xa dispose de deux types d’écrans: LAYER et MIXER (p. 68, p. 70). Utilisez l’écran LAYER pour jouer plusieurs patches superposés (Layer) ou dans différentes zones du clavier (Split). Utilisez l’écran MIXER pour effectuer un « mixage » par un réglage individuel du panoramique t des niveaux de chacune des seize parts. Comme le générateur de son du Fantom-Xa peut contrôler plusieurs sons (instruments) simultanément, il est dit « multi-timbral ». Tone 4 Tone 3 Tone 2 Tone 1 fig.Performance.e Performance LFO 1 LFO 2 LAYER/SPLIT MIXER Part 16 WG TVF TVA Enveloppe de hauteur Enveloppe de filtre Enveloppe dʼamplitude Part 1 Patch/ Rhythm Set Rhythm Sets Un « Rhythm Set » (kit rythmique) est un ensemble d’instruments de percussions (Rhythm Tones). Comme ces sons ne sont pas joués de manière mélodique et que, par contre, il est important d’en avoir un maximum à disposition simultanément pour créer un rythme, chacun d’eux est associé à une touche différente au sein du même Rhythm Set. fig.RhythmSet.e Rhythm Set Numéro de note 98 (D7) Numéro de note 97 (C#7) Numéro de note 36 (C2) Numéro de note 35 (B1) Rhythm Tone (instruments de percussion) WG TVF TVA Enveloppe de hauteur Enveloppe de filtre Enveloppe dʼamplitude Les instruments de percussion (Rhythm Tones) sont constitués des quatre éléments suivants. (Pour plus de détails, reportez-vous aux 20 Part Sur le Fantom-Xa, une « part » est-ce à quoi vous affectez un patch ou un rhythm set. Le mode Patch dispose de deux parts: Pad et clavier et vous pouvez affecter un patch ou un rhythm set à chacune d’elles. En mode Performance chaque performance dispose de 16 parts et vous pouvez également affecter un patch ou un rhythm set à chacune d’elles. Présentation du Fantom-Xa Gestion de la polyphonie Le Fantom-Xa peut jouer jusqu’à 128 notes simultanément. Les lignes qui suivent précisent le sens qu’il faut donner à ce nombre et ce qui se passe quand vous demandez au Fantom-Xa d’en dépasser la limite. Espaces mémoires Les paramètres de Patches et de Performances sont stockés dans des espaces mémoires. Il en existe trois sortes: temporaires, réinscriptibles et non réinscriptibles. fig.04-006.e Calcul du nombre de voix utilisées Le Fantom-Xa peut donc jouer jusqu’à 128 notes simultanément. Toutefois la polyphonie réelle (ou nombre de voix/sons) ne reflète pas le nombre de sons distincts qui peuvent être entendus à un moment donné mais varie en fonction du nombre de Tones utilisés par les Patches et du nombre de Waves utilisées par les Tones. La méthode ci-après permet de calculer le nombre de sons utilisé par un Patch donné: (Nombre de sons joués) x (Nombre de Tones utilisés par le Patch) x (Nombre de Waves utilisées par les Tones) Par exemple, pour un Patch résultant de la combinaison de quatre tones dont chacun utiliserait deux Waves, le nombre de sons joués atteindrait 8 pour une note. Si vous utilisez par ailleurs le Fantom en mode Performance ou Multitimbre (pour jouer un morceau orchestral), il reste à calculer le nombre de Tones utilisés par toutes les Parts. Fantom-Xa Preset (PRST) Performance 64 Priorité de notes en mode Performance Comme le mode Performance est généralement utilisé pour jouer des ensembles de sons constitués de plusieurs Patches, il est important de choisir une priorité pour un certain nombre de Parts. Celle-ci est effectuée via l’option Voice Reserve (p. 75). Quand au sein d’un Patch une note doit être suspendue pour faire place à une nouvelle, le paramétrage de l’option Patch Priority s’applique (p. 40). Utilisateur (USER) Preset F (PR-F) Preset E (PR-E) Patch 256 Preset D (PR-D) Preset C (PR-C) Preset B (PR-B) Rhythm Set 32 GM (GM2) Preset A (PR-A) Patch 256 Patch 128 Rhythm Set 9 Select Rendu sonore d’un Patch Quand le Fantom-Xa est appelé à jouer plus de 128 voix simultanément certaines notes en cours d’exécution sont coupées pour permettre aux nouvelles d’être effectivement jouées, en commençant par celles qui ont la priorité la plus basse. L’ordre de priorité est déterminé par le réglage Patch Priority (p. 40). L’option « Patch Priority » peut prendre deux valeurs: LAST ou LOUDEST. Dans l’option LAST chaque nouvelle note dépassant la polyphonie de 64 provoque l’arrêt de la note la plus anciennement jouée. Dans l’option LOUDEST c’est la note la moins audible qui est supprimée. La valeur par défaut et la plus communément utilisée est LAST. Système Rhythm Set 36 Select * 1 Performance 64 Select Write Mémoire temporaire Select Write Select CARD Slot EXP Slot Patch 256 Patch Rhythm Set 32 Rhythm Set Performance 64 Carte dʼextension Wave Carte mémoire * 1 Les Patches/Rhythm Sets sélectionnés ne peuvent pas être modifiés. Voice Reserve (réserve de voix) Le Fantom-Xa dispose d’une fonction Voice Reserve destinée à garantir un nombre de notes minimum toujours disponible pour une Part donnée. Si, par exemple, cette réserve est réglée sur 10 pour la Part 16, celle-ci aura toujours une capacité de production de 10 sons simultanés, même si le total de 128 notes a été atteint pour l’ensemble des Parts. Lors du paramétrage de cette fonction Voice Reserve vous devez tenir compte du nombre de notes à jouer pour chaque Part, ainsi que du nombre de Tones utilisé par le Patch utilisé (p. 75). Il n’est pas possible de dépasser, pour la fonction Voice Reserve, plus de 64 voix pour l’ensemble des Parts. 21 Présentation du Fantom-Xa Mémoire temporaire Zone tampon C’est l’espace mémoire destiné au stockage des données de patch ou performance dès que vous les sélectionnez à partir des touches de la face avant. Quand vous jouez sur le clavier ou quand vous lisez une séquence, les sons produits dépendent de ces paramètres en mémoire tampon, et quand vous éditez un patch ou une performance, vous ne les modifiez dans un premier temps que dans cette mémoire temporaire. Ces paramètres sont volatiles et disparaissent dès que l’appareil est mis hors tension ou que vous sélectionnez un autre patch/ performance. Pour les conserver, vous devez les sauvegarder en mémoire interne (réinscriptible). Mémoire réinscriptible Mémoire système La mémoire système conserve les paramètres globaux de fonctionnement du Fantom-Xa. Mémoire utilisateur (User) Cette mémoire conserve normalement les données personnalisées dont vous avez besoin: patches, performances, samples, et performance data. Carte mémoire Vous pouvez utiliser une carte mémoire pour sauvegarder vos patches, performances, samples, et performance data de la même manière qu’en mémoire utilisateur. Mémoire non réinscriptible Mémoire Preset Les données présentes dans cette mémoire préenregistrée ne peuvent pas être modifiées. Vous pouvez toutefois les copier dans la mémoire temporaire, les modifier et les sauvegarder ensuite en mémoire utilisateur (sauf pour GM2). Cartes d’extension (SRX Series) Le Fantom-Xa peut recevoir jusqu’à quatre cartes d’extension (SRX series; vendues séparément). Ces cartes d’extension contiennent des données de formes d’ondes (Wave) ainsi que des patches et des Rhythm Sets qui les utilisent, pouvant être appelées directement en mémoire temporaire et exécutés. 22 Effets incorporés Types d’effets Le Fantom-Xa est doté d’effets incorporés, dont vous pouvez éditer les paramètres de manière indépendante. Multi-Effets Le multi-effet est un processeur d’effets polyvalent susceptible de modifier complètement le son lui-même. Il comporte 78 types d’effets différents pouvant convenir à tous vos besoins. En plus de programmes « simples » comme Distorsion ou Flanger, ce processeur propose une grande variété d’effets combinés, que ce soit en série ou en parallèle. Bien qu’ils puissent inclure eux-mêmes des programmes de chorus ou de réverbération, l’appareil dispose également d’un chorus et d’une réverbération totalement indépendants du multi-effet. En mode Performance trois types de multi-effets peuvent être utilisés simultanément et sont appelés MFX1, MFX2, et MFX3. En mode Patch la part « Keyboard » peut utiliser le MFX1 et la part « Pad » peut utiliser le MFX2. Chorus Le Chorus ajoute profondeur et densité au son. Vous pouvez choisir ici de l’utiliser soit en tant que chorus soit en tant que delay. Reverb La Reverb ajoute au son les caractéristiques spatiales des salles de spectacles ou d’auditoriums. Cinq types différents vous sont proposés, permettant une parfaite adaptation à vos besoins. Mastering Effect Il s’agit d’un compresseur (limiteur) stéréo inséré en sortie du Fantom-Xa et disposant de réglages indépendants pour les graves, les mediums et les aigus. Il sert à obtenir un niveau plus constant. Présentation du Fantom-Xa Fonctionnement des effets dans les différents modes En mode Patch Le multi-effet peut être utilisé par chaque Patch ou Rhythm Set. Le chorus et la reverb sont partagés par les Patches et les Rhythm Sets: le même effet s’applique à chaque Tone. Le réglage du niveau du signal adressé à chaque type d’effet (Send Level) permet de contrôler l’intensité de l’effet affecté à chaque son/tone. fig.FXinPatch Keyboard part Patch TONE Multi-Effects Séquenceur Un séquenceur sert à enregistrer vos actions sur le clavier et les mouvements que vous imprimez aux différents contrôles, sous forme de messages MIDI (données de séquences). Quand ces données sont relues, l’envoi des mêmes messages MIDI au générateur de son provoque le redéclenchement des mêmes sons et des mêmes actions. Le séquenceur se substitue donc au musicien pour jouer l’instrument électronique, et comme ses données sont stockées/mémorisées, il se comporte un peu à la manière d’un magnétophone. Mais en réalité ce n’est pas du son qu’il enregistre. Ce sont seulement les messages de commande permettant de déclencher à distance le générateur de son, ce qui présente de nombreux avantages: la qualité sonore est indépendante de l’enregistrement et du nombre de copies et reports effectués, les changements de tempo sont sans effet sur la hauteur du son, l’édition détaillée des différents événements musicaux est rendue possible, etc. Qu’est-ce qu’un Song? Pad part Rhythm Set A0 C8 RHYTHM TONE Multi-Effects + Chorus + Dans le Fantom-Xa, l’ensemble des données musicales de séquence d’un morceau constitue un song. Un song comporte donc les données de séquence enregistrées sur les pistes linéaires « Phrase tracks » 1 à 16, une piste de variations de Tempo, une piste de métrique « Beat » et une piste de « Patterns » (dont les particularités sont détaillées ci-après). fig.Song.e Reverb Song * Pour chaque part vous pouvez affecter soit un Patch soit un Rhythm Set. Phrase track 16 Pattern 1 Pattern 2 En mode Performance Phrase track 2 Le multi-effet, le chorus et la reverb peuvent être mis en œuvre individuellement pour chaque performance. Le niveau de chaque effet est réglable pour chaque Part. Quand vous affectez des effets en mode Performance, les paramètres du Patch ou Rhythm Set affecté à chaque Part seront ignorés et ceux de la Performance les remplaceront. Les effets et le son d’un même Patch ou Rhythm Set peuvent donc différer selon qu’il est lu en mode Patch ou en mode Performance. Vous avez toutefois la possibilité de contrarier ce choix en décidant que les paramètres d’un Patch ou d’un Rhythm Set affecté à une Part s’appliquent à l’ensemble de la performance. Par ailleurs, quand vous utilisez les paramètres de multi-effet d’une Performance, vous pouvez utiliser simultanément jusqu’à trois multi-effets si leur type le permet. fig.FXinPfm.e Phrase track 1 Tempo track Pattern 100 Beat track Qu’est-ce qu’une Track? Performance/Multitimbre Chacune des sections d’un Song servant à la mémorisation des données musicales est une track. Part 1 Patch Part16 TONE Pattern Multi-Effects Phrase Tracks 1–16 Chorus Reverb Chacune des 16 « Phrase tracks » ou pistes linéaires peut enregistrer les données musicales des 16 canaux MIDI, permettant une gestion théorique de 16 tracks x 16 canaux MIDI. Il est utile d’en décider préalablement l’affectation (mélodie en track 1, basse en track 2, batterie en track 10, par exemple). 23 Présentation du Fantom-Xa Tempo Track La piste « Tempo track » enregistre les changements de tempo d’un morceau au cours du temps. Si votre morceau garde le même tempo d’un bout à l’autre, cette piste peut être ignorée. Le tempo en cours au moment de la première session d’enregistrement d’un Song est mémorisé au début de cette piste. Si, ensuite, la lecture se fait à partir du début du Song, elle se fera toujours à ce tempo initial. Beat Track La piste « Beat track » enregistre les indications de mesure et leurs modifications au cours d’un Song. Effectuez les paramétrages initiaux et les modifications éventuelles en fonction de vos besoins. Pattern Vous pouvez aussi utiliser la piste « Pattern » pour enregistrer des fragments musicaux parallèlement aux pistes linéaires « Phrase tracks. ». Vous pouvez créer ainsi jusqu’à 100 Patterns, chacun pouvant contenir des données des 16 canaux MIDI, comme pour les Phrase Tracks. Les Patterns peuvent être affectés à une Phrase Track, ce qui fait que si vous utilisez des phrases répétitives, pour la batterie ou la basse par exemple, vous gagnerez de la mémoire en les enregistrant en Patterns puis en utilisant l’enregistrement pas à pas (Step Recording) pour les affecter à la Track (p. 130), qui ne contiendra alors qu’un numéro d’appel et non la totalité des données de Patterns. La fonction RPS (p. 154) de lecture immédiate s’applique également aux Patterns, et ceux-ci apparaissent alors comme très pratique en utilisation « live » sur scène . Vous pouvez par ailleurs les utiliser aussi comme « carnets de notes » pour relever rapidement des idées musicales. Songs et modes du générateur de son Destination de sauvegarde d’un Song Mémoire temporaire Le séquenceur dispose d’un espace Mémoire temporaire pouvant stocker temporairement les données d’un Song Cette mémoire interne n’est pas permanente, et les données qu’elle contient sont perdues à la mise hors tension. Pour les conserver, vous devez systématiquement les sauvegarder. Carte mémoire/mémoire utilisateur Quand un morceau enregistré ou édité est présent en mémoire temporaire, vous devez le sauvegarder en mémoire interne ou sur carte en tant que fichier Song (jusqu’à 256 Songs par carte ou en mémoire utilisateur). Une carte ou la mémoire utilisateur peuvent contenir deux types de fichiers différenciés par l’extension de leur nom. Fichier Song (.SVQ) Ce fichier correspond aux Songs créés sur le Fantom-Xa et est appelé MRC Pro song. Fichier Standard MIDI File (.MID) Standard MIDI File est un format de fichier permettant l’échange de données de séquence entre la plupart des applications musicales. Les fichiers du Fantom-Xa peuvent être sauvegardés à ce format « SMF », et il peut aussi de relire les fichiers musicaux du commerce (fichiers au standard GM) compatibles avec le système GM/GM2. fig.SongFile.e Mémoire temporaire Fichier Song Zone tampon Standard MIDI File Le séquenceur du Fantom-Xa peut être utilisé à tout moment et quelque soit le mode sélectionné pour le générateur de son (Patch/ Performance). En mode Performance vous pouvez utiliser jusqu’à 16 sons différents et indépendants. Ce mode est donc plus particulièrement adapté à l’enregistrement et à la lecture d’ensembles instrumentaux: clavier basse - batterie par exemple. Si vous ne souhaitez enregistrer qu’un seul instrument, vous pouvez aussi mettre ce générateur de son en mode Patch. Fantom-Xa Carte mémoire Fichier Song Standard MIDI file 24 Mémoire utilisateur Présentation du Fantom-Xa Section Sampling Stockage des Samples La section Sampling sert à l’échantillonnage (enregistrement) de sources externes, analogiques ou numériques. Les Samples ainsi obtenus peuvent être ensuite relus en tant que patch ou rhythm set. Vous pouvez également importer des fichiers au format WAV/AIFF et les utiliser de la même manière. Les Samples que vous enregistrez ou importez sont stockés dans la mémoire d’échantillonnage (Sample Memory). Cette mémoire est temporaire et ses données seraient perdues si vous mettiez l’appareil hors tension. Pour pouvoir les conserver, vous devez procéder à une sauvegarde en mémoire utilisateur (User) ou sur carte mémoire. Samples fig.SampleMemory.e * Un sample contient les données de formes d’ondes échantillonnées par le Fantom-Xa. En plus de ces données proprement dites, il comporte également un certain nombre de paramétrages spécifiques comme les points de départ, de fin et de bouclage. Le Fantom-Xa peut gérer jusqu’à 9000 samples (User: 2000, Card: 7000). Il n’est pas possible de faire de sauvegarde en mémoire Preset Mémoire dʼéchantillonnage Sampler Section ad Lo Write Preset Bank Wr it User Bank Load Write Card Bank ite Wr fig.Sample.e Write Sample Liste des samples Mémoire Preset e Mémoire utilisateur 0001 User Sample 0002 Sampling Ajout automatique Batterie Wave (Sample) 2000 Load/Write Fantom-Xa Multisamples Deux samples ou plus affectés au clavier sont appelés collectivement multisample. Un multisample est divisé en 128 « splits », chacun d’eux contenant le numéro d’un sample dans la « sample list » — ils ne contiennent donc pas les données d’échantillonnage proprement dites. Carte mémoire Échantillonnage fig.Multisample1.e Multisample Multisample Multisample sample No.001 sample No.002 No.128 No.001 sample No.003 Un multisample est divisé en 128 sample No.127 sample No.128 Numéro dans la «sample list » 25 Fonctions de base du Fantom-Xa Pour appeler le mode LAYER Changement de mode du générateur de son 1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT]. fig.PfmLayer Le Fantom-Xa peut exploiter deux modes de fonctionnement de son générateur de son – Patch et Performance – que vous pouvez choisir en fonction du contexte dans lequel vous l’utilisez. Pour passer d’un mode à l’autre, procédez comme suit: Mode Patch Pour sélectionner l’écran MIXER 1. Appuyez sur [MIXER]. fig.PfmMixer Dans ce mode, vous pouvez jouer directement au clavier un Patch ou un Rhythm Set. La section « clavier et contrôles » et la section « générateur de son » sont ici reliées par un unique canal MIDI. Pour appeler le mode Patch 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM]. fig.PatchPlay Touches de fonction Les six touches de fonction [F1]–[F6] situées sous l’écran exécutent les fonctions variables dont le nom apparaît en regard, dans la partie basse de l’écran. fig.FButtons Mode Performance Ce mode permet de combiner divers sons (Patches ou Rhythm Sets). Écran LAYER/SPLIT Utilisez cet affichage si vous voulez jouer deux sons ou plus simultanément (patches/rhythm sets). Vous pouvez superposer des sonorités (Layer) ou partager le clavier en régions affectées à des sons différents (Split). Écran MIXER Utilisez cet affichage si vous voulez mixer les sons en agissant sur les paramètres de niveau et de panoramique de chacune des 16 parts. Les écrans LAYER et MIXER proposent en fait différentes vues d’une même performance. Vous préférerez sans doute l’écran LAYER/SPLIT quand vous préparez un partage de clavier, et l’écran MIXER si vous réglez les paramètres d’effets ou la balance des patches de chaque Part. 26 Dialogues Les écrans de plus petite taille apparaissant temporairement « par-dessus » les écrans principaux sont appelés ici dialogues. Il en existe de différents types en fonction du contexte. Certains affichent une liste, d’autres donnent accès aux paramètres, d’autres enfin demandent seulement une confirmation. fig.Tempo Appuyez sur [EXIT] pour refermer le dialogue (certains se ferment automatiquement après la validation de l’opération). Fonctions de base du Fantom-Xa Déplacement du curseur Molette VALUE Un même écran (ou dialogue) affiche de nombreux paramètres ou éléments simultanément. Pour éditer l’un deux, vous devez d’abord déplacer le curseur sur la valeur ou le paramètre à modifier. Le curseur est la zone contrastée présente à l’écran, et comportant généralement la valeur susceptible d’être modifiée. La rotation de la molette dans le sens des aiguilles d’une montre (sens horaire) augmente la valeur et la rotation inverse (sens antihoraire) la diminue. • Le maintien de la touche [SHIFT] enfoncée pendant la rotation permet un défilement plus rapide. fig.CursorScreen [INC] et [DEC] Curseur La touche [INC] augmente la valeur et la touche [DEC] la diminue. Le déplacement du curseur se fait à l’aide des touches fléchées , et , . fig.CURSOR • Une pression continue provoque un défilement des valeurs. • Pour une incrémentation plus rapide, maintenez [INC] enfoncé et appuyez sur [DEC]. Pour une décrémentation plus rapide, maintenez [DEC] enfoncé et appuyez sur [INC]. • L’utilisation de ces mêmes touches en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée provoque un défilement avec des incréments encore plus larges. : déplace le curseur vers le haut. : déplace le curseur vers le bas. : déplace le curseur vers la gauche. : déplace le curseur vers la droite. • Si vous maintenez une touche fléchée enfoncée et appuyez sur la touche de la direction opposée, le déplacement du curseur dans le sens initial indiqué par la première flèche se trouve accéléré. • Quand le curseur est affiché, l’appui sur la touche [ENTER] fait parfois apparaître une liste de choix correspondant à ce paramètre. C’est pratique pour visualiser l’ensemble des options disponibles.. Quand le curseur est positionné sur une valeur, l’appui sur [ENTER] fait apparaître un dialogue de saisie. Utilisez pour le choix et [ENTER] pour valider. Utilisation des pads Dans certains cas, quand le curseur est positionné sur une fenêtre de saisie, vous pouvez appuyer sur [ENTER] pour faire apparaître une liste de valeurs. Dans un certain nombre de cas, vous pouvez utiliser les pads pour la saisie de cette valeur. 1. Appuyez sur [TRIGGER] et [CATEGORY] simultanément Modification d’une valeur Vous pouvez modifier les valeurs soit avec la molette VALUE, soit avec les touches [INC]/[DEC]. fig.VALUE (les deux boutons sont allumés). Les pads peuvent alors saisir les valeurs. Pour une valeur numérique PAD [0] à [9]: chiffres 0 à 9 [SHIFT]: Annule la saisie de chiffres fig.PadNumber Pour une saisie directe Dans chaque écran du Fantom-Xa, vous pouvez utiliser le curseur pour changer l’état d’une zone (couleurs inversées) et modifier sa valeur. * Dans ce cas l’appui sur un pad saisit directement la valeur correspondante. De haut en bas, les éléments de cette liste correspondent aux pads [0] à [9]. fig.PadDirect Chaque paramètre est doté d’une plage de valeurs déterminée et vous ne pouvez donc pas saisir de valeur inférieure à son minimum ni supérieure à son maximum. 27 Fonctions de base du Fantom-Xa Attribution d’un nom Le Fantom-Xa vous permet d’attribuer un nom aux Patches, aux Rhythm sets, aux Performances, aux Songs, aux Samples et aux Patterns. La procédure est identique pour tous les types de données. fig.PatchName 1. Utilisez les touches pour déplacer le curseur sur la position de la lettre à modifier ou à valider. 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir le caractère. • [F2 (TYPE)]: Sélectionne le type de caractère. Chaque pression passe en revue les majuscules (A),les minuscules (a) et les chiffres ou symboles (0). • [F3 (DELETE)]: Supprime le caractère présent à la position du curseur. • [F4 (INSERT)]: Insère un espace à la position du curseur. • ou : Déplace le curseur. • , : Alterne entre majuscules et minuscules. * Si vous voulez abandonner la saisie, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Caractères/Symboles disponibles : espace, A–Z, a–z, 0–9, ! “ # $ % & ` ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _`{|} Depuis une fenêtre de saisie de nom, vous pouvez appuyer sur [MENU] et choisir « 1. Undo » pour revenir au nom précédant la saisie. Dans le [MENU] vous pouvez choisir « 2. To Upper » ou appuyer sur pour transformer le caractère à la position du curseur de minuscule en majuscule, et inversement avec « 3. To Lower » ou la touche . Dans le [MENU] vous pouvez aussi choisir « 4. Delete All » pour supprimer tous les caractères saisis. Les noms de fichiers Song ne peuvent pas contenir de minuscules ni certains symboles : (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |). 28 Utilisation des pads dans le choix des lettres Vous pouvez utiliser les pads pour le choix des lettres. En appuyant sur un pad de manière répétitive, vous pouvez sélectionner successivement les lettres, chiffres et symboles qui apparaissent en boucle, par exemple : 1 → A → B → C → 1 → A... • L’alternance entre majuscule et minuscules peut aussi se faire en appuyant sur [F1 (CAPS LOCK)] pour ajouter une marque de validation (✔). • Appuyez sur PAD [0] (SPACE) pour remplacer le caractère à la position du curseur par un espace. fig.PAD Utilisation en mode Patch Le mode Patch est le mode dans lequel vous utilisez un son à la fois (Patch ou Rhythm set). Les sections « clavier » et « pad » ont chacunes leur propre générateur de son et leurs propres canaux MIDI. Vous pouvez donc jouer des sons séparés sur chacune d’elles. À propos de l’écran PATCH PLAY Réglage du volume des parts Keyboard et Pad 1. Dans l’écran PATCH PLAY appuyez sur [F4 (LEVEL)]. Le dialogue PART LEVEL apparaît. fig.PartLevel Appuyez sur [PATCH/RHYTHM]. Vous passez en mode Patch et l’écran PATCH PLAY apparaît. 2. Appuyez sur [F4 (KBD)] ou [F5 (PAD)] pour sélectionner la fig.PatchPlay part. 3. Utilisez la molette VALUE ou les boutons [INC] [DEC] pour régler le volume. 4. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer le dialogue. Parts claviers et pads Le Fantom-Xa dispose de deux « Parts »: clavier et pads. • Appuyez sur [F1 (KBD)] pour sélectionner la partie clavier fig.KbdPart Fonctions de l’écran PATCH PLAY fig.PatchFunc.e 1 Groupe de patch Numéro du patch 3 2 Nom du patch 4 5 6 7 9 1 10 8 11 12 3 2 Catégorie de patch 13 4 5 6 8 • Appuyez sur [F2 (PAD)] pour sélectionner la partie Pad. fig.PadPart 9 12 13 Mode de génération de son en cours. 2 Activation/désactivation des effets multi (MFX1, 2), chorus (CHO), reverb (REV), et masterring (MASTER). 3 Nom du Song en cours de sélection, et position temporelle. 4 Indications de mesure et de tempo. 5 Indique/sélectionne le nom et le numéro de groupe du patch en cours de sélection. 6 Indique/sélectionne la catégorie de patch. 7 Indique la fonction affectée au D Beam, et son statut de réponse. 8 Indique le volume des parts Keyboard et Pad. 9 Sélectionne les parts keyboard et pad. fig.DualPart fig.DualPart2 11 1 • Appuyez sur [PAGE] pour appeler l’écran PATCH PLAY. Cet écran affiche simultanément les paramètres des parts Keyboard et Pad. 10 10 Affiche la page Control Setting. 11 Règle le volume des parts keyboard et pad. 12 Sélection patch/rhythm set : détermine si vous sélectionnez des patches ou des rythmes. 13 Détermine lʼétat verrouillé de la catégorie de patch. 29 Utilisation en mode Patch Groupe de patch/Rhythm Set Le Fantom-Xa dispose de plusieurs groupes de patch incluant le groupe User et les groupes Preset A à F et GM, chacun d’eux contenant 128 patches (256 en GM, USER). Vous pouvez, en plus, augmenter ce choix déjà important en installant une carte d’extension SRX (vendues séparément). USER C’est le groupe dans lequel les Patches peuvent être ré-écrits. Il permet de stocker ceux que vous avez créés ou modifiés. Le FantomXa comporte 256 patches de ce type. PR-A–F (Preset A–F), PRST (Preset) Ces groupes internes au Fantom-Xa concernent des Patches qui ne peuvent pas être effacés. Vous pouvez toutefois en modifier les réglages, puis sauvegarder ces modifications en mémoire utilisateur ou sur carte mémoire. Les banks A à F comportent chacune 128 Patches, pour un total de 768 patches. GM (General MIDI 2) Ce groupe est consacré à un ensemble de Patches compatibles avec le standard General MIDI 2, standard de spécifications destinées à dépasser les différences entre constructeurs et types d’appareils. Ces Patches ne peuvent pas être réécrits et leurs paramètres ne peuvent pas être modifiés. Le Fantom-Xa est doté de 256 de ces Patches. Sélection d’un Patch 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran PATCH PLAY. 2. Appuyez sur [F1 (KBD)] ou [F2 (PAD)] pour sélectionner la part Keyboard ou Pad * Pour sélectionner un rhythm set, appuyez sur [F5 (RHYTHM)] pour affecter une marque de validation (✔). 3. Si vous avez sélectionné un groupe de Patch (ou un groupe de Rhythm Set), appuyez sur et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour effectuer le choix. fig.PatchGroup 4. Appuyez sur pour amener le curseur sur le numéro de Patch. 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour sélectionner un patch (ou un rhythm set). Si vous avez sélectionné un patch (ou ou un rhythm set) pour la part Keyboard, jouez sur le clavier pour entendre le son.Si vous avez sélectionné un patch (ou ou un rhythm set) pour la part Pad, jouez sur les pads pour entendre le son. CARD (carte mémoire) Ce groupe permet d’utiliser des patches sauvegardés sur carte mémoire insérée dans le connecteur de la face arrière. Comme ces données peuvent être réécrites, vous pouvez utiliser ce groupe pour sauvegarder vos créations. EXP (carte d’extension installée dans le connecteur EXP) Ces groupes de Patches sont attachés aux cartes d’extensions quand elles sont installées dans le connecteur EXP. Leurs Patches ne peuvent pas être ré-écrits mais peuvent être édités puis sauvegardés éventuellement dans une mémoire utilisateur. Le nombre de Patches accessibles dépend de la carte d’extension installée.. * Sélection de Patches dans une liste Vous pouvez afficher une liste de Patches et effectuer votre sélection au sein de cette liste. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran PATCH PLAY. 2. Appuyez sur [ENTER]. L’écran PATCH LIST apparaît. fig.PatchList Les patches EXP ne peuvent être sélectionnés que si une carte d’extension (SRX series, vendue séparément) est présente dans le connecteur correspondant. 3. Pour sélectionner un Patch, appuyez sur [F3 (PATCH)]. Pour sélectionner un rhythm set, appuyez sur [F4 (RHYTHM)]. Avec [F4 (RHYTHM)], l’écran RHYTHM LIST apparaît. 4. Appuyez sur pour sélectionner un groupe. 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [DEC]/ [INC] ou pour sélectionner un patch/rhythm set. 6. Appuyez sur [ENTER] pour confirmer cette sélection. 30 Utilisation en mode Patch Utilisation de l’écran PATCH SELECT 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Selecting Favorite Patches/ Rhythm Sets (Favorite Patch) PATCH PLAY. 2. Appuyez sur [PATCH SELECT]. L’écran PATCH SELECT apparaît. fig.PatchSelect 3. Pour sélectionner un rhythm set, appuyez sur [F5 (RHYTHM)] pour insérer une marque de validation (✔). Dans ce cas, l’écran RHYTHM SELECT apparaît. 4. Appuyez sur [F1] ou [F2] pour sélectionner un groupe. 5. Utilisez les boutons [F3], [F4], PART/TRACK [1]–[8], [INC] [DEC], , ou la molette VALUE pour sélectionner un patch/rhythm set. 6. Appuyez sur [ENTER] pour revenir à l’écran PATCH PLAY. Écoute des Patches/Rhythm Sets (Phrase Preview) Le Fantom-X vous permet une pré-écoute des Patches à l’aide de phrases musicales enregistrées et adaptées à chaque son. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran PATCH PLAY. 2. Appuyez sur [ENTER] pour accéder à l’écran PATCH LIST. 3. Appuyez et maintenez enfoncé [F5 (PREVIEW)]. Vous entendez le patch sélectionné dans l’écran PATCH LIST. 4. Relâchez [F5 (PREVIEW)] pour arrêter la lecture de la En mode patch, vous pouvez regrouper vos Patches préférés dans une liste de « favoris ». Cette fonction vous permet ensuite une sélection rapide de Patches situés dans des emplacements divers et éloignés, qu’il s’agisse de mémoire interne ou de cartes d’extension. Vous pouvez mémoriser en favoris jusqu’à 64 sons (8 sons x 8 banks). Mémorisation d’un Patch/Rhythm Set favori 1. Dans l’écran PATCH PLAY sélectionnez le patch (ou le rhythm set) à mémoriser. 2. Appuyez sur [ENTER]. L’écran PATCH LIST apparaît. 3. Appuyez sur [F1 (FAVORIT)]. L’écran FAVORITE PATCH apparaît. fig.Favorite 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches pour choisir la Bank. 5. Appuyez sur PART/TRACK [1]–[8], [INC] [DEC], ou pour choisir un numéro de favori. 6. Appuyez sur [F3 (REGIST)] pour valider la sélection. 7. Appuyez sur [F1 (LIST)] pour revenir à l’écran PATCH LIST. Annulation d’une affectation de patch En appuyant sur [F2 (REMOVE)] vous pouvez annuler l’affectation de patch sélectionnée dans l’écran FAVORITE PATCH. phrase. * Pour modifier la manière dont la phrase est jouée par la fonction Phrase Preview, reportez-vous au paramétrage Preview Mode (p. 194). Appel d’un Patch/Rhythm Set favori 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran PATCH PLAY. 2. Appuyez sur [ENTER] pour accéder à l’écran PATCH LIST. 3. Appuyez sur [F1 (FAVORIT)]. L’écran FAVORITE PATCH apparaît. 4. Pour changer deBank, utilisez la molette ou . 5. Appuyez sur PART/TRACK [1]–[8], [INC] [DEC], ou pour sélectionner le patch. 6. Appuyez sur [F6 (SELECT)] ou [ENTER] pour valider. 31 Utilisation en mode Patch Sélection des Patches par catégorie Le Fantom-Xa vous permet d’effectuer une recherche rapide sur une catégorie spécifique. Vous disposez au total de 38 catégories. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran PATCH PLAY. 2. Appuyez sur [F1 (KBD)] ou [F2 (PAD)] pour sélectionner la part (Keyboard ou Pad). * Si une marque de validation (✔) est présente au-dessus de [F5 (RHYTHM)], appuyez sur [F5 (RHYTHM)] pour la retirer. 3. Appuyez sur pour amener le curseur sur « Patch Category » et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour choisir la catégorie. 4. Appuyez sur [F6 (CATEG LOCK)] pour poser une marque de validation (✔). fig.PatchCategory 5. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur le groupe ou le numéro de patch et tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC] [DEC] pour sélectionner le patch. Sélection dans la liste 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran PATCH PLAY. 2. Appuyez sur [ENTER]. L’écran PATCH LIST apparaît. 3. Appuyez sur [F2 (CATEG)]. L’écran CATEGORY apparaît. fig.CategoryList 4. Utilisez les PAD [0] à [9] pour choisir le groupe de catégorie. 5. Appuyez sur pour sélectionner la catégorie. 6. Utilisez la molette VALUE et les touches [INC] [DEC], ou pour sélectionner un patch. 7. Appuyez sur [F6 (SELECT)] ou [ENTER] pour valider votre sélection. 32 À partir de l’écran PATCH PLAY vous pouvez passer à l’écran CATEGORY en appuyant simplement sur [CATEGORY]. Les différentes catégories sont: Catégorie Nature --PNO EP KEY No Assign AC.Piano EL.Piano Keyboards BEL MLT ORG Bell Mallet Organ ACD HRM AGT EGT DGT BS Accordion Harmonica AC.Guitar EL.Guitar Dist.Guitar Bass SBS STR ORC HIT Synth Bass Strings Orchestra Hit&Stab WND Wind FLT BRS SBR SAX PLK ETH FRT Flute AC.Brass Synth Brass Sax Plucked Ethnic Fretted BPD SPD Bright Pad Soft Pad VOX HLD SLD TEK PLS FX SYN PRC SFX BTS DRM CMB Vox Hard Lead Soft Lead Techno Synth Pulsating Synth FX Other Synth Percussion Sound FX Beat&Groove Drums Combination Non affectée Pianos acoustiques Piano électrique Autres claviers (Clavecin, clavicorde, etc.) Cloches, cloches tubulaires Xylophones Orgues (liturgiques et électroniques) Accordéons Harmonicas Guitares acoustiques Guitares électriques Guitares avec distorsion Basses acoustiques et électriques Synthés Basses Cordes Ensembles orchestraux Accords orchestraux (brutaux) Bois (hautbois, clarinettes etc.) Flûtes, Piccolos Cuivres acoustiques Cuivres synthétiques Saxophones Cordes pincées (harpe etc.) Instruments ethniques Instruments frettés (Mandoline etc.) Nappes synthétiques Nappes synthétiques douces Voix, chœurs Synthés solos agressifs Synthés solos doux Synthés « techno » Synthés pulsants Effets synthétiques (bruits..) Synthés polyphoniques Percussions Effets sonores Beat and Groove Batteries Autres patches utilisant les fonctions Split et Layer Groupe [PAD] — PIANO [0] ORG/ KBD [1] GUITAR [2] BASS [3] STR/ ORCH [4] WIND/ BRASS [5] WORLD [6] PAD/ VOX [7] SYNTH [8] DRUM [9] Utilisation en mode Patch Transposition du clavier par pas d’une octave (Octave Shift) Transpostion du clavier par pas d’un demi-ton (Transpose) La fonction Octave Shift permet une transposition du clavier de - 3 à + 3 octaves par pas d’une octave. La fonction Transpose assure une transposition du clavier par pas d’un demi-ton. Cette fonction est très utile pour jouer avec des instruments transpositeurs comme saxophone ou clarinette en suivant leur partition. Pour jouer, par exemple, une partie de basse de manière plus souple, à la main droite, il suffit de transposer le clavier d’une ou deux octaves vers le bas. * La fonction Octave Shift ne s’applique qu’à la part « keyboard ». * 1. Dans l’écran PATCH PLAY maintenez [SHIFT] enfoncé et 1. Dans l’écran PATCH PLAY appuyez sur OCTAVE [-] ou [+] pour régler le niveau de la transposition (-3– +3). Une fois mise en place, le bouton reste allumé. • Chaque pression sur OCTAVE [+] modifie cycliquement la transposition d’octave dans l’ordre +1, +2 et +3. Chaque pression sur OCTAVE [-] modifie cycliquement la transposition La fonction Transpose ne s’applique qu’à la part « keyboard ».. appuyez sur OCTAVE [-] ou [+] pour régler le niveau de transposition (sol (G) à fa# (F#): de -5 à +6 demi-tons). • L’appui sur [SHIFT] et sur les deux boutons simultanément ramène la transposition à zéro. fig.Transpose d’octave dans l’ordre -1, -2, et -3. • L’appui sur les deux boutons simultanément ramène la transposition à zéro. fig.OctaveShift Il n’y a qu’une seule fonction de transposition (paramètres Setup) dans le Fantom-Xa, et elle reste active quand vous sélectionnez un Patch ou une Performance différente. Il n’y a qu’une seule fonction de transposition d’octave dans le Fantom-Xa, et elle reste active quand vous sélectionnez un Patch ou une Performance différente. Activation/désactivation des Tones (Tone On/Off) Un patch pouvant être la combinaison de un à quatre tones, vous pouvez choisir d’en « muter » certains pour écouter plus spécifiquement un son. • Dans l’écran PATCH PLAY utilisez les boutons TONE SW [1]– [4] (PART/TRACK [1]–[4]) pour activer/désactiver chacun des tones. * Si vous n’avez besoin que d’un ou deux tones dans un patch, désactivez les autres et sauvegardez cette configuration dans un patch. Vous économisez ainsi la consommation de polyphonie du Fantom-Xa. 33 Utilisation en mode Patch Jeu monophonique (Monophonic) Quand un Patch correspond au son d’un instrument monophonique par nature comme le saxophone ou la flûte, il peut être plus efficace et plus réaliste de placer le clavier en mode Mono. 1. Dans l’écran PATCH PLAY appuyez sur [PATCH EDIT]. 2. Appuyez sur [F1 (COMMON)] puis sur [F4 (CTRL)]. 3. Appuyez sur Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) Le Fantom-Xa vous permet de choisir les paramètres à piloter par les contrôles temps réel, les boutons assignables, le D Beam ou le levier de pitch bend/modulation . Vous avez ainsi accès à de puissants moyens de contrôle du son en temps réel. pour amener le curseur sur « Mono/ Poly ». 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour sélectionner « MONO ». Vous pouvez désormais jouer en mode mono. Si vous affectez « MONO/POLY » en tant que fonction contrôlée Choix de la Part affectée par le contrôleur Vous pouvez choisir d’abord que la manipulation du contrôle affecte le son affecté à la part « keyboard » ou à la part « pad ». 1. Dans l’écran PATCH PLAY appuyez sur [F3 (CONTROL)] ]/[ ]), vous pouvez changer par les boutons temps réel ([ l’option mono/poly « à la volée », pendant une prestation (p. 84). puis sur [F3 (PART)]. La page CONTROL SETTING apparaît. fig.ControlPart Transition progressive d’une note à une autre (Portamento) Le Portamento permet un passage progressif d’une note à une autre. Quand le mode Mono est actif (voir ci-contre), il vous permet ainsi de simuler des techniques spécifiques comme les glissandos de violons. 1. Dans l’écran PATCH PLAY appuyez sur [PATCH EDIT]. 2. Appuyez sur [F1 (COMMON)] puis sur [F3 (PORTMNT)]. 3. Appuyez sur pour amener le curseur sur « Portamento Switch ». 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour sélectionner « ON ». Vous êtes prêt à utiliser l’effet de Portamento. Si vous affectez « Portamento » en tant que fonction contrôlée par les boutons temps réel ([ ]/[ ]), vous pouvez utiliser un bouton pour activer/désactiver le portamento « à la volée », pendant une prestation (p. 84). Écoute des sons de percussion En mode Patch vous pouvez déclencher directement les instruments de percussion à partir du clavier en sélectionnant un Rhythm Set. Le son affecté à chaque touche du clavier variant en fonction du Rhythm Set sélectionné, vous avez accès à un grand nombre d’instruments de percussion. 34 2. Appuyez sur pour sélectionner le paramètre. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour sélectionner la part. 4. Si vous voulez conserver ces réglages, appuyez sur [F6 (WRITE)]. * Quand le mode Patch est sélectionné, les paramètres de contrôle ne peuvent pas être sauvegardés pour chaque patch individuellement. Ils sont alors sauvegardés comme paramètres systèmes. 5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran PATCH PLAY. Paramètre Bender and Modulation Part Select D Beam Part Select Knob Part Select Valeur KBD, PAD Commentaire Part contrôlée par les messages de pitch-bend ou de modulation Part contrôlée par le D Beam Part contrôlée par les contrôles temps réel Pour plus de détails sur l’affectation d’un paramètre à un contrôle, voir Modification du son en temps réel (p. 80). Création d’un Patch Le Fantom-Xa vous offre un contrôle total sur un grand nombre de réglages. Chacun d’eux est appelé paramètre. Quand vous changez les valeurs des paramètres, vous procédez à une Édition. Ce chapitre explique comment créer vos Patches et les fonctions des différents paramètres de Patches. 5. Appuyez sur [F1]–[F6], puis sur pour sélectionner le paramètre. Certains paramètres sont indépendants pour chaque tone. Pour sélectionner le tone à éditer, appuyez sur TONE SELECT [1]–[4] (PART/TRACK [5]–[8]) ou . fig.WavePitch Conseils utiles pour l’édition des Patches Commencez par sélectionner un Patch ayant une sonorité voisine de celui que vous voulez créer (p. 30) Il est plus dur d’arriver au son que vous désirez si vous partez d’un Patch quelconque en manipulant ses paramètres de manière aléatoire. Commencez par choisir un Patch assez voisin de ce que vous voulez obtenir. Décidez quels Tones vous sont utiles (p. 33) L’écoute préalable des tones du patch est très importante. Vous pouvez alors choisir ceux que vous allez utiliser et désactiver les tones inutiles pour limiter les besoins en polyphonie. Vérifiez la structure du Patch (p. 38) Le paramètre « Structure » détermine comment les quatre Tones sont combinés. Avant de sélectionner de nouveaux Tones, vérifiez la manière dont chacun d’eux affecte les autres. 6. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour modifier la valeur. 7. Répétez les étapes 4 à 6 pour chaque paramètre. 8. Appuyez sur [WRITE] pour sauvegarder les modifications (p. 37). Si vous ne voulez pas les sauvegarder, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran PATCH PLAY. Si vous revenez à l’écran PATCH PLAY sans avoir effectué la sauvegarde, une astérisque “*” s’affichera à gauche du groupe. Si vous éteignez l’appareil ou sélectionnez un autre son alors que l’écran affiche “*”, l’ensemble de vos modifications sera perdu. Désactivez les effets (p. 157) Pensez à désactiver les effets pour écouter le son isolément afin de mieux apprécier les modifications que vous lui apportez. Ceci dit, il est aussi possible que ce soient des modifications apportées aux effets eux-mêmes qui finissent par vous fournir la sonorité que vous recherchez. Paramétrage d’un Patch 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran PATCH PLAY. Édition graphique (Zoom Edit) L’édition peut se faire parallèlement avec un affichage graphique sur l’écran des paramètres les plus importants. La fonction Zoom Edit donne accès à ces paramètres. Paramètre Pitch Envelope TVF TVF Envelope page p. 44 p. 45 p. 46 Paramètre TVA Envelope LFO 1/2 Step LFO page p. 48 p. 52 p. 54 1. L’écran permettant l’édition de ces paramètres étant actif, appuyez sur [F6 (ZOOM)]. La page Zoom Edit apparaît. fig.ZoomEdit 2. Sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le patch que vous voulez éditer (p. 30). * Vous ne pouvez pas éditer les Patches du groupe GM2. 3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran PATCH EDIT. fig.PatchEdit 2. Appuyez sur [F1]–[F5] pour sélectionner le groupe de paramètres. 3. Appuyez sur [CURSOR] pour sélectionner le paramètre. 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour * Réglez les paramètres Structure Type (p. 38) et Booster Gain (p. 39) dans cette page d’écran. 4. Appuyez sur [F1 (COMMON)]–[F6 (LFO&OUT)] pour modifier la valeur. Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour régler la valeur. 5. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT]. sélectionner le groupe de paramètres. 35 Création d’un Patch Utilisation des REALTIME CONTROL pour la modification des valeurs Quand un numéro ( 1 , 2 , 3 , 4 ), est affiché à côté du nom du paramètre, vous pouvez utiliser le contrôle temps réel REALTIME CONTROL (C1–C4) pour le modifier. Si vous appuyez sur le bouton situé à droite des boutons REALTIME CONTROL et que le témoin s’allume, ces boutons contrôleront leurs fonctions originales. Copie des paramètres d’un Patch (Tone) Les paramètres d’un Patch quelconque peuvent être copiés directement dans un Patch en cours de sélection. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran PATCH PLAY. 2. Sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le patch de destination de la copie (p. 30). fig.06-010 3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran PATCH EDIT. 4. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F6 (TONE CPY)]. 1 2 3 4 La page Patch Tone Copy apparaît. fig.ToneCopy Vous pouvez utiliser les mêmes boutons pour éditer les valeurs dans les pages Zoom Edit (p. 35). Initialisation des paramètres de Patch La fonction « Initialize » correspond au retour des valeurs à celles d’origine pour le son en cours de sélection. * L’opération d’initialisation ne concerne que le son en cours de sélection et n’affecte pas les sons sauvegardés en mémoire utilisateur (User). Pour ramener en totalité le Fantom-Xa dans sa configuration d’usine, procédez à une réinitialisation complète (p. 203). 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran PATCH PLAY. 2. Sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le patch à initialiser (p. 30). 5. Appuyez sur [CURSOR] pour déplacer le curseur et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour sélectionner la « source » (copy-source)” et le tone. * En appuyant sur [F4 (COMPR)] pour faire apparaître une marque de validation (✔), vous pouvez effectuer une pré-écoute du patch source (fonction Compare). 6. Appuyez sur [CURSOR] pour déplacer le curseur et sélectionnez la « Destination » (copy-destination) du tone. 7. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Un message de confirmation apparaît. 8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider la copie. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran PATCH EDIT. 4. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F5 (INIT)]. Un message de confirmation apparaît. 5. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. L’initialisation est effectuée. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. La fonction Compare Pour les opérations «Patch Tone Copy » et « Patch Save » vous pouvez utiliser la fonction « Compare ». Pour entendre le patch « source » ou de « destination », appuyez sur [F4 (COMPR)] pour faire apparaître une marque de validation (✔). Vous pouvez alors jouer le patch (source ou destination) à partir du clavier ou des pads. * 36 Le Patch entendu avec la fonction Compare peut avoir une sonorité légèrement différente de sa sonorité normale. Création d’un Patch Sauvegarde d’un patch nouvellement créé (Write) Les modifications que vous faites sur les sons sont temporaires et sont définitivement perdues en cas de mise hors tension ou si vous sélectionnez un autre son. Pour pouvoir conserver vos sons (Tones) modifiés, vous devez procéder à une sauvegarde en mémoire USER ou CARD. Quand les paramètres d’un patch ont été modifiés, une “*” apparaît dans l’écran Patch Play. Quand vous lancez la sauvegarde, vous effacez (remplacez) les données présentes dans la mémoire de destination. 1. Vérifiez que le Patch que vous voulez sauvegarder est sélectionné. Formes d’ondes One-shot et Loop Les formes d’ondes internes du Fantom-X appartiennent à un des deux groupes suivants: One-shot: Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance courte et contenant la totalité du son. Le Fantom-Xa comporte aussi des sons one-shot composants d’autres sons : attaques de marteaux de piano ou de frettes de guitares. * Il n’est pas possible d’utiliser l’enveloppe pour modifier un son oneafin d’obtenir un decay supérieur à celui du son original. Loop: Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance longue ou à son maintenu. Elles jouent donc en boucle une portion de forme d’onde correspondant au moment où le son a atteint une certaine stabilité. Les formes d’ondes bouclées du Fantom-Xa comportent également des fragments entrant dans la composition d’autres sons: résonance des cordes ou de la caisse du piano, ou son « creux » de sons de cuivres. 2. Appuyez sur [WRITE]. L’écran WRITE MENU apparaît. fig.PatchWrite Le schéma ci-dessous montre deux composantes one-shot et looped d’un son d’orgue. fig.06-005.e TVA ENV dʼune forme dʼonde de son dʼorgue (tenu) 3. Appuyez sur [F2 (PAT/RHY)]. * Vous pouvez aussi utiliser ou Rhythm » et appuyer sur [ENTER]. pour sélectionner « Patch/ TVA ENV du son de touche “key clic” (attaque) Enveloppe TVA ENV modifiée Niveau + L’écran PATCH NAME apparaît. = fig.PatchName Note off 4. Attribuez un nom à ce Patch. Pour plus de détails sur l’attribution d’un nom, voir p. 28. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (WRITE)]. Un écran apparaît, permettant de choisir la destination de la sauvegarde. 6. Utilisez la molette VALUE, [INC] [DEC], ou et [F1 (USER)] [F2 (CARD)] pour sélectionner le numéro de patch de destination. * En appuyant sur [F4 (COMPR)] pour faire apparaître une marque de validation (✔), vous pouvez effectuer une pré-écoute du patch source (fonction Compare). 7. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. Un message de confirmation apparaît. Temps Note off Précautions à observer avec les formes d’ondes d’instruments acoustiques Pour de nombreux instruments acoustiques, comme le piano ou le saxophone, des changements de timbre très importants interviennent dans le tout début du son de chaque note. L’attaque initiale est en fait l’élément qui définit, plus que les autres, le caractère de ces instruments. Il vaut mieux, dans ce cas, laisser l’attaque inchangée et n’utiliser l’enveloppe que pour traiter la partie décroissante de l’onde. fig.06-006.e Niveau Portion bouclée Modification de timbre enregistrée avec lʼonde Temps Enveloppe du filtre TVF 8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider la sauvegarde. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Résultat du traitement du tone N’éteignez pas le Fantom-Xa tant que la sauvegarde est en cours. 37 Création d’un Patch Fonctions des paramètres de Patch Modification de la structure du son (Structure) Paramètre Struct 1 & 2, 3 & 4 (Structure Type) Valeurs TYPE 01–TYPE 10 TYPE 1 Commentaires Détermine comment les Tones 1 et 2 ou 3 et 4 sont reliés entre eux. Les dix types de combinaison ci-après sont possibles: TYPE 2 TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG Dans ce type, les Tones 1 et 2 (ou 3 et 4) sont indépendants. Utilisez-le si vous voulez préserver les sons PCM ou créer et combiner des sons indépendants pour chaque Tone. TYPE 3 TONE 1 (3) TVF TYPE 4 WG TVA TONE 1 (3) TVF WG TVA WG TVF TVA TYPE 5 TONE 2 (4) WG TVF TYPE 6 WG TVA TONE 1 (3) TVF WG TVA TVF R WG TVF TVA Ce type utilise un modulateur en anneau (Ring modulator) pour créer de nouvelles harmoniques et combine ensuite les deux filtres. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle le niveau du modulateur en anneau. TYPE 7 TONE 1 (3) TONE 2 (4) WG TVF TYPE 8 WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TONE 2 (4) WG TVF TVA R WG TVF TVA Ce type applique un filtrage au Tone 1 (3) et le module par le Ring Modulateur avec le Tone 2 (4) pour créer de nouvelles harmoniques. TYPE 9 TONE 1 (3) TVF TVA Ce type envoie le son filtré des Tones 1 (3) et 2 (4) à travers un modulateur en anneau, puis mixe le résultat avec le son du Tone 2 (4) et applique un filtrage en sortie. TYPE 10 WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVF TONE 2 (4) WG TVF R TONE 2 (4) TVA Ce type utilise un modulateur en anneau (Ring modulator) pour créer de nouvelles harmoniques et combine ensuite les deux filtres. Comme le son du modulateur en anneau peut être mixé avec le Tone 2 (4), le TVA du Tone 1 (3) règle le niveau du son modulé par le Ring Modulator. R TONE 2 (4) TVA Ce type applique un Booster destiné à créer une distorsion de la forme d’onde, puis combine les deux filtres. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle le niveau du Booster. R TONE 2 (4) TVF B Ce type mixe le son du Tone 1 (3) et du Tone 2 (4), applique un filtrage puis un Booster destiné à créer une distorsion de la forme d’onde. TONE 1 (3) TVA Dans ce type, deux filtres sont associés pour intensifier les caractéristiques du filtrage. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones. B TONE 2 (4) TVF TVA WG TVF TVA R TVA TVA Ce type fait passer le son filtré de chaque tone à travers un modulateur Ce type fait passer le son filtré de chaque Tone à travers un modulateur en en anneau pour créer de nouvelles harmoniques. Le TVA du Tone 1 anneau pour créer de nouvelles harmoniques, et mixe le résultat avec le (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle la profondeur son du Tone 2 (4). Comme le son du modulateur en anneau peut être mixé de la modulation en anneau. avec le Tone 2 (4), le TVA du Tone 1 (3) règle le niveau du son modulé. * Quand un TYPE 2 à 10 est sélectionné et qu’un Tone d’une paire est désactivé, l’autre sera entendu comme TYPE 1 quel que soit le réglage affiché. 38 Création d’un Patch * Si vous limitez la tessiture pour un Tone (Keyboard Range, p. 42) ou limitez sa plage de vélocité (Velocity Range p. 42), tout se passe, en dehors des limites, comme si le Tone était désactivé. Cela veut dire que si un TYPE 2 à 10 est sélectionné et que vous créez des zones au sein desquelles un Tone d’une paire est inactif, les notes jouées dans cette tessiture ou dans cette plage de vélocité seront aussi entendues comme TYPE 1 quel que soit le réglage affiché. Paramètre Booster 1&2, 3&4 (Booster Gain) Valeurs 0, +6, +12, +18 Commentaires Quand une Structure de TYPE 3 ou TYPE 4 est sélectionnée, vous pouvez régler le gain du renforcement (booster). Celui-ci augmente le signal d’entrée afin de provoquer artificiellement une distorsion. Vous obtenez ainsi les sons caractéristiques des guitares électriques. Plus la valeur est élevée et plus la distorsion est importante. Booster fig.Boost1.e Niveau du Booster Le Booster sert à distordre le signal entrant. fig.Boost2.e En plus de cet effet de distorsion, vous pouvez utiliser la forme d’onde (WG1) d’un des Tones comme LFO pour moduler l’autre forme d’onde (WG2) et créer un effet similaire à une PWM (pulse width modulation). Ce paramètre fonctionne mieux en association avec le paramètre « Wave Gain » (PATCH/Wave) (p. 43). Utilisation du WG1 comme LFO WG1 Niveau de sortie WG1 TVA Booster WG2 WG2 Ajouté à WG1 Modification des zones distordues de la forme dʼonde Renforcement de la forme dʼonde par WG1 Ring Modulator fig.RingMod Un modulateur en anneau multiplie les formes d’ondes de deux Tones entre eux pour générer de nombreuses harmoniques non présentes dans les formes d’ondes originales. (À moins qu’une des deux soit une sinusoïde, il ne s’agira généralement pas d’harmoniques paires) Comme la différence de hauteur entre deux formes d’onde modifie la structure harmonique, le résultat sera généralement un son métallique sans notion de hauteur. Cette fonction est très adaptée à la création de sons métalliques de type « cloche ». 39 Création d’un Patch Groupe de paramètres [F1 (COMMON)] Réglages communs à l’ensemble du Patch [F1 (GENERAL)] Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés (Matrix Control, p. 49) Paramètre Patch Category Patch Level Patch Pan Patch Priority Valeurs Voir p. 32. 0–127 L64–0–63R LAST, LOUDEST Octave Shift Patch Coarse Tune ★ Patch Fine Tune Stretch Tune Depth -3– +3 -48– +48 -50– +50 OFF, 1–3 Analog Feel 0–127 Commentaires Détermine le type (la catégorie) du Patch Détermine le volume du Patch Détermine la position panoramique du patch Détermine la gestion des notes quand le Fantom-Xa dépasse la limite de polyphonie (128 voix) LAST: Les notes sont coupées au profit de la dernière jouée en commençant par la plus anciennement jouée. LOUDEST: Les notes sont coupées au profit de celles qui ont le plus fort volume, en commençant par celles qui ont le plus faible niveau résiduel Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’une octave Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves) Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’un cent (1 cent = 1/100e de demi-ton) Ce paramètre vous permet d’appliquer une « pondération de tempérament » (stretched tuning) au Patch. Cette pondération mime la manière d’accorder les pianos acoustiques en « descendant » les extrêmes-graves et en « montant » les aigus pour contrarier l’impression de « pincement » de l’accord résultant d’une division mathématique du clavier OFF: Tempérament égal 1–3: La valeur 3 donne la déviation la plus grande. Détermine la profondeur de la modulation 1/f appliquée au Patch. (cette modulation1/f représente une ondulation analogue à celle du chuintement d’un ruisseau ou du bruissement du vent) * Permet de simuler l’instabilité caractéristique des synthétiseurs analogiques. Stretched Tuning fig.06-011.e Écart par rapport au tempérament égal Valeurs du paramètre 3 2 1 OFF OFF 1 2 3 Aigus Graves [F2 (MODIFY)] Ces valeurs sont ajoutées aux valeurs de paramètre de chaque tone. Paramètre Cutoff Offset Resonance Offset Attack Time Offset Release Time Offset Velocity Sens Offset 40 Valeurs -63– +63 -63– +63 -63– +63 -63– +63 -63– +63 Commentaires Fréquence de coupure (p. 45) Resonance (p. 45) F-Env Time 1, A-Env Time 1 (p. 46, p. 48) F-Env Time 4, A-Env Time 4 (p. 46, p. 48) Cutoff V-Sens, Level V-Sens (p. 46, p. 47) Création d’un Patch [F3 (PORTMNT)] Le Portamento est une fonction qui permet de passer progressivement d’une note à une autre. Paramètre Portamento Switch Portamento Mode Valeurs OFF, ON NORMAL, LEGATO Portamento Type RATE, TIME Portamento Start PITCH, NOTE Portamento Time 0–127 Commentaires Détermine si l’effet de Portamento est actif (ON) ou non. (OFF). NORMAL: L’effet de Portamento est permanent. LEGATO: Le Portamento ne s’applique qu’aux notes jouées legato. RATE: Le temps de passage d’une note à une autre dépend de la différence de hauteur entre les deux notes. TIME: Le temps de passage est constant et indépendant de la différence de hauteur entre les notes consécutives. PITCH: Le portamento repart de la hauteur atteinte au moment où la nouvelle note a été enfoncée. NOTE: Le portamento repart de la hauteur qui aurait dû être atteinte si le mouvement avait pu se poursuivre jusqu’au bout. Détermine le temps que met le son à passer d’une hauteur à une autre. fig.PortaStart.e Portamento Start: PITCH Portamento Start: NOTE hauteur hauteur C5 C5 D4 C4 D4 C4 Temps Temps appui sur ré 4 appui sur ré 4 appui sur do 5 appui sur do 4 appui sur do 5 appui sur do 4 [F4 (CTRL)] Paramètre Mono/Poly Valeurs MONO, POLY Legato Switch OFF, ON Legato Retrigger OFF, ON Pitch Bend Range Up 0– +48 Pitch Bend Range Down -48–0 Commentaires MONO: seule la dernière note jouée est entendue. Ce réglage convient bien aux instruments monophoniques comme le saxophone ou la flûte. POLY: deux ou plusieurs notes peuvent jouer simultanément. ON: Le fait d’enfoncer une nouvelle touche alors qu’une autre est encore enfoncée provoque une continuité du son entre les deux notes (jeu « legato »). Cet effet est plus particulièrement adapté à la simulation de techniques guitaristiques comme le « hammer-on » ou le « pull-off ». * Le Legato Switch n’est actif que si Mono/Poly est réglé sur « MONO ». OFF: Dans ce cas, le fait d’enfoncer une nouvelle touche alors qu’une autre est encore enfoncée provoque une continuité du son entre les deux notes sans nouvelle attaque pour la nouvelle note. Vous ferez ce choix si vous voulez jouer des phrases continues d’instruments à vent ou de cordes ou si vous utilisez la modulation avec un son de synthé mono. ON: Normalement vous laisserez ce paramètre sur « ON ». * Le Legato Switch n’est actif que si Mono/Poly est réglé sur « MONO » et Legato Switch sur « ON ». Détermine le niveau de variation du pitch-bend (en demi-tons) quand le levier de Pitch-bend est actionné à fond vers la droite Détermine le niveau de variation du pitch-bend (en demi-tons) quand le levier de Pitch-bend est actionné à fond vers la gauche 41 Création d’un Patch [F5 (KEY RNG)] (TMT KEY RANGE) Le rendu du son (tone) peut varier en fonction du numéro de note ou de touche joué. fig.TMT-K.e Niveau Tone entendu dans le registre des graves Tone entendu dans le registre des aigus Hauteur Key Fade Lower Key Range Lower Paramètre Key Fade Lower Valeurs 0–127 Key Range Lower Key Range Upper Key Fade Upper C - –(Upper) (Lower)–G9 0–127 Key Fade Upper Key Range Upper Commentaires Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de tessiture définies pour le Tone est jouée. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0 Détermine la limite inférieure de validité pour chaque Tone. Détermine la limite supérieure de validité pour chaque Tone. Détermine la variation de niveau du Tone quand une note supérieure aux limites de tessiture définies pour le Tone est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0 [F6 (VEL RNG)] (TMT VELO RANGE) Le rendu du son (tone) peut varier en fonction de la vélocité des notes jouées. fig.TMT-V.e Niveau Tone entendu quand la note est jouée doucement Tone entendu quand la note est jouée fort Vélocité Velo Fade Upper Velo Range Upper Velo Fade Lower Velo Range Lower Paramètre Tone Mix Velo Control Valeurs OFF, ON, RANDOM, CYCLE Control Switch Velo Fade Lower OFF, ON 0–127 Velo Range Lower Velo Range Upper Velo Fade Upper 1–(Upper) (Lower)–127 0–127 Commentaires Valide la possibilité de déclencher (ON) ou non (OFF) des Tones différents dans différentes plages de vélocité des notes jouées. RANDOM: les différents Tones constituant le Patch apparaîtront de manière aléatoire et indépendamment des valeurs de vélocité. CYCLE: les tones constituant le patch sont entendus les uns après les autres, sans tenir compte des messages de vélocité. Utilisez le Matrix Control (p. 49) pour activer (ON), ou désactiver (OFF) les différents tones. Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0 Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Tone. Détermine la limite supérieure de vélocité pour chaque Tone. Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0 Si vous utilisez le Matrix Control pour déclencher différents Tones, réglez les valeurs inférieures (Lower) et supérieure (Upper) du message MIDI utilisé pour la commande. Au lieu de se faire par la vélocité, la substitution peut se faire par le Matrix Control (p. 49).Toutefois le Matrix Control et la vélocité du clavier ne peuvent pas être utilisés simultanément pour appeler des Tones différents. Dans ce cas, il est préférable de mettre le paramètre Tone Mix Velo Control sur « OFF ». 42 Création d’un Patch Groupe de paramètres [F2 (WG)] Modification des Waveforms/Pitch/Pitch Envelope [F1 (WG PRM)] Paramètre Wave Group Valeurs INT, EXP, SAMP, MSAM Wave Bank PRST, USER, CARD ----, 1–1228 Wave No. L (Mono) Wave No. R Wave Gain -6, 0, +6, +12 Wave Tempo Sync OFF, ON Commentaires Sélectionne le groupe auquel appartient la forme d’onde élémentaire du Tone. INT: Waveforms en mémoire interne EXP: Waveforms sur carte d’extension (séries SRX) présente au niveau du connecteur EXP SAMP: Waveforms échantillonnées MSAM: Waveforms multi-échantillonnées Si Wave Group = SAMP: PRST, USER, CARD Si Wave Group = MSAM: USER, CARD Forme d’onde élémentaire du Tone (la limite haute dépend du groupe wave). En mode mono, seule la partie gauche est indiquée (L), En stéréo, la droite est également présente (R). Si vous voulez sélectionner une paire de Waves droite/gauche, sélectionnez le numéro de gauche (L) puis maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F4 (STEREO)] pour afficher une marque de validation (✔); la forme d’onde de droite (R) (Wave) est appelée automatiquement. * Si vous utilisez un multisample stéréo vous devez attribuer le même numéro à L et R. Détermine l’amplitude de la forme d’onde Varie par pas de 6 dB, une augmentation de 6 dB doublant le gain. * Si vous voulez utiliser le Booster pour obtenir une distorsion du son, réglez ce paramètre au maximum(p. 39). Si vous voulez synchroniser une boucle (Phrase Loop) au tempo, mettez ce paramètre sur « ON » * Il ne fonctionne que si une carte d’extension externe (vendue séparément) est installée et si vous utilisez un Tone basé sur une Waveform affichant un tempo (BPM) Si une waveform issue d’une carte d’extension est sélectionnée pour le tone, l’activation du paramètre Wave Tempo Sync désactivera les réglages liés à la hauteur (p. 44) et à la FXM (p. 43). • Si un sample est sélectionné pour un tone, vous devez d’abord régler le paramètre BPM (tempo) du sample. • Si un sample est sélectionné pour un tone, la fonction Wave Tempo Sync nécessite deux fois son nombre de voix normal . • Quand ce paramètre est sur « ON », réglez le Tone Delay Time (p. 51) sur « 0 » Phrase Loop Realtime Time Stretch La boucle ou « Phrase loop » correspond à la lecture en boucle d’un échantillon issu d’un enregistrement musical. Elle est souvent utilisée pour effectuer un « remix » d’un morceau issu d’un genre musical donné et créer un nouveau morceau basé sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors de « Break Beats » Si le groupe wave est « SAMP » ou « MSAM » et que le paramètre Wave Tempo Sync est sur « ON » vous pouvez faire varier la vitesse de lecture sans toucher à la hauteur du son. Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés (Matrix Control, p. 49) Paramètre FXM Switch FXM Color Valeurs OFF, ON 1–4 FXM Depth ★ 0–16 Commentaires Détermine si la FXM est utilisée (ON) ou non (OFF). Détermine comment s’opère la modulation de fréquence FXM. Les valeurs élevées correspondent à plus de grain, et les valeurs basses à un son plus métallique. Détermine l’amplitude de la modulation produite par la FXM FXM La modulation de fréquence croisée FXM (Frequency Cross Modulation) utilise une forme d’onde spécifiée pour appliquer une modulation de fréquence à la forme d’onde en cours de sélection, créant ainsi des harmoniques complexes. 43 Création d’un Patch [F2 (PITCH)] Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés (Matrix Control, p. 49) Paramètre Tone Coarse Tune ★ Tone Fine Tune ★ Rand Pitch Depth Valeurs -48– +48 -50– +50 0–1200 Pitch Keyfollow -200– +200 P-Env V-Sens -63– +63 P-Env T1 V-Sens -63– +63 P-Env T4 V-Sens -63– +63 P-Env Time KF (Time Keyfollow) -100– +100 Commentaires Réglage de la hauteur son du Tone par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves) Réglage de la hauteur son du Tone par pas d’un cent (1/100e de demi-ton) Détermine l’amplitude des variations de hauteur aléatoires à chaque nouvel enfoncement de touche Si vous ne voulez pas que la hauteur varie, réglez ce paramètre sur 0 Détermine une variation de hauteur du son en fonction de la position de la note jouée sur le clavier. Pour obtenir une variation d’une octave en hauteur pour chaque octave du clavier, réglez ce paramètre sur +100. Pour une variation de 2 octaves en hauteur pour chaque octave sur le clavier, réglez-le sur +200. Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe de hauteur en fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-). Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées. Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées. Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte les valeurs T2 à T4 de l’enveloppe de hauteur. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) raccourciront l’enveloppe des notes supérieures. Pitch Keyfollow Hauteur +200 +100 +50 0 -50 C1 C2 C3 C4 C5 -200 C6 -100 C7 Note [F3 (PCH ENV)] Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés (Matrix Control, p. 49) Paramètre P-Env Depth Valeurs -12– +12 P-Env Time 1–4 ★ 0–127 P-Env Level 0–4 -63– +63 Commentaires Réglage de l’effet « Pitch Envelope ». Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe. Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues. Détermine les valeurs de niveau (L0–L4) de l’enveloppe de hauteur Les valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants par rapport à la hauteur de référence. Pitch Envelope T1 T2 T3 T4 Hauteur L0 L1 Note off Note on L2 44 Temps L3 L4 Création d’un Patch Groupe de paramètres [F3 (TVF)] Modification du timbre d’un son par filtrage (TVF/TVF Envelope) Le filtre sert à couper ou renforcer une bande de fréquence spécifique pour modifier les caractéristiques timbrales du son. [F1 (TVF PRM)] Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés (Matrix Control, p. 49) Paramètre Filter Type Valeurs OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 Cutoff Frequency ★ 0–127 Resonance ★ 0–127 Cutoff Keyfollow -200– +200 Commentaires Sélection du type de filtre OFF: pas de filtre. LPF: filtre passe-bas, réduisant les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). C’est le filtre le plus communément utilisé dans les synthétiseurs. Il atténue la brillance du son. BPF: filtre passe-bande, réduisant les fréquences extérieures à la bande de fréquence. Permet de créer des sons originaux. HPF: filtre passe-haut, réduisant les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). Adapté à la création de sons percussifs en renforçant leurs harmoniques supérieures. PKG: filtre « peaking », augmentant les fréquences voisines de la fréquence de coupure. Vous pouvez l’utiliser pour des effets de wah-wah en l’associant à un LFO pour faire varier la fréquence de coupure de manière cyclique. LPF2: filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre n’est que la moitié de celle du LPF. Cela lui donne une tonalité plus chaude, adaptée à des instruments acoustiques comme le piano. LPF3 filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre change selon la fréquence de coupure. Adapté aux sons d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence du LPF2, même avec des réglages d’enveloppe TVF identiques. * Si vous utilisez les filtres LPF2 ou LPF3, le paramétrage de la résonance sera ignoré. Détermine la fréquence à laquelle le filtre commence à avoir un effet sur les composantes spectrales de la forme d’onde Renforce les fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Ce paramètre augmente les caractéristiques tonales des sons. * Des valeurs élevées peuvent mettre le filtre en oscillation et créer de la distorsion. Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte la valeur de la fréquence de coupure. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) augmenteront la fréquence de coupure pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) la réduiront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. Resonance LPF BPF HPF PKG Fréquence de coupure Cutoff Keyfollow (Octave) Niveau Haut +200 Valeur du paramètre Fréquence +100 +2 +50 Fréquence de coupure +1 o 0 -1 -50 -2 C1 C2 C3 C4 C5 -200 C6 -100 C7 Note Bas 45 Création d’un Patch Paramètre Cutoff V-Curve Valeurs FIX, 1–7 Commentaires Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations de fréquence de coupure en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIX si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur la fréquence de coupure. Cutoff V-Sens -63– +63 Resonance V-Sens -63– +63 F-Env V-Curve FIX, 1–7 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de la fréquence de coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la fréquence de coupure vers le haut. Permet d’obtenir des variations de la résonance en fonction de la vélocité des notes. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes augmentent la résonance. Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations d’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIX si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur cette enveloppe TVF. 1 2 1 F-Env V-Sens -63– +63 F-Env T1 V-Sens -63– +63 F-Env T4 V-Sens -63– +63 2 3 3 4 4 5 6 5 7 6 7 Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-). Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T 1 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées. Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre T 4 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées . [F2 (TVF ENV)] Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés (Matrix Control, p. 49) Paramètre F-Env Depth Valeurs -63– +63 F-Env Time KF (Time Keyfollow) -100– +100 F-Env Time 1–4 ★ 0–127 F-Env Level 0–4 0–127 Commentaires Réglage de l’effet d’enveloppe du filtre Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe. Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte les paramètres de l’enveloppe du filtre (T2 à T4). Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) réduiront les durées pour les notes supérieures. Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe du filtre Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues. Détermine les valeurs de niveau (Level 0 – Level 4) de l’enveloppe du filtre Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de coupure en chacun des points, par rapport à la valeur de référence. TVF Envelope T1 Time Keyfollow Temps T2 T3 -100 T4 -50 Fréquence de coupure 0 L0 L1 Note on L2 L3 L4 Temps +50 Note off C1 46 C2 C3 C4 C5 C6 +100 C7 Note Création d’un Patch Groupe de paramètres [F4 (TVA)] Modifications du volume (TVA/TVA Envelope) [F1 (TVA PRM)] Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés (Matrix Control, p. 49) Paramètre Tone Level ★ Valeurs 0–127 Level V-Curve FIX, 1–7 Commentaires Réglage du volume du Tone. Permet d’effectuer une balance de niveaux entre les Tones. Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations du volume en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIX si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur le volume. 1 Level V-Sens 2 3 6 7 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de volume. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes donnent les volumes les plus élevées, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles le réduisent. Le Bias permet au volume d’être affecté par la position de la note jouée sur le clavier. Cette option est utile dans l’imitation des instruments acoustiques. -100– +100 Règle la pente de la variation de volume dans la direction du BIAS Les valeurs élevées correspondent à des variations plus importantes et les valeurs négatives à une pente inverse. C - –G9 Détermine la touche par rapport à laquelle s’opère la modification de volume LWR, UPR, Détermine la direction du changement à partir du point de BIAS. L&U, ALL LWR: Le volume est modifié pour la partie du clavier inférieure au point de Bias. UPR: Le volume est modifié pour la partie du clavier supérieure au point de BIAS. L&U: Le volume est modifié de manière symétrique de part et d’autre du point de BIAS. ALL: Le volume change de manière linéaire en passant par le point de BIAS. Bias Level Bias Position Bias Direction LWR + NIveau UPR NIveau + L&U + NIveau 0 0 Parameter Tone Pan ★ Pan Keyfollow 5 -63– +63 Bias C-1 4 – Note Position de BIAS G9 Valeurs L64–0–63R -100– +100 – C-1 Position de BIAS Note G9 C-1 + 0 0 – – Position de BIAS ALL NIveau – 0 + Note G9 C-1 + 0 – Position de BIAS Note G9 Commentaires Réglage du panoramique du Tone Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte le panoramique. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) déplaceront le panoramique vers la droite pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-)le déplaceront vers la gauche. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. Pan Keyfollow Pan +100 R +50 o 0 -50 -100 L C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Note 47 Création d’un Patch Paramètre Random Pan Depth Valeurs 0–63 Alter Pan Depth L63–0–63R Commentaires Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière aléatoire pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. Vous pouvez choisir entre les options L et R, ce qui inverse le sens dans lequel le déplacement s’opère. * Si le paramètre « Structure » est réglé sur un des Types 2 à 10, dans les réglages Pan KF, Rnd Pan Depth, et Alter Pan Depth les sorties des tones 1 et 2 sont regroupées dans le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont regroupées dans le tone 4. Il en résulte que le tone 1 suivra les réglages du tone 2, et que le tone 3 suivra les réglages du tone 4 (p. 38). [F2 (TVA ENV)] Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés (Matrix Control, p. 49) Paramètre A-Env T1 V-Sens Valeurs -63– +63 A-Env T4 V-Sens -63– +63 A-Env Time KF (Time Keyfollow) -100– +100 A-Env Time 1–4 ★ 0–127 A-Env Level 1–3 0–127 Commentaires Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte les paramètres Time 2 à Time 4 de l’enveloppe TVA. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) réduiront les durées pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) les augmenteront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. Détermine les valeurs de durée (T1 - T4) de l’enveloppe TVA. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues. Détermine les valeurs de niveau (L1 – L3) de l’enveloppe TVA. Ces réglages déterminent le volume en chacun des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le volume standard Tone Level. Time Keyfollow Temps -100 TVA Envelope T1 T2 T3 T4 -50 0 Niveau +50 L1 L2 Note on Temps L3 Note off C1 48 C2 C3 C4 C5 C6 +100 C7 Note Création d’un Patch Groupe de paramètres [F5 (CTRL)] Paramétrages Matrix et divers [F1 (CTRL1)]–[F4 (CTRL4)] La fonction qui permet aux messages MIDI d’effectuer des modifications en temps réel sur les paramètres de Tone s’appelle Matrix Control. Vous pouvez utiliser jusqu’à 4 contrôleurs Matrix dans un même Patch. Pour utiliser le Matrix Control, vous devez définir quel message MIDI (« CTRL Source ») est utilisé pour contrôler quel paramètre (« CTRL Destination »), avec quelle amplitude (« CTRL Sens »), s’appliquant à quel Tone (« CTRL Switch »). Paramètre CTRL 1–4 Source Valeurs OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–4, VELOCITY, KEY FOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA ENV Commentaires Détermine le message MIDI utilisé pour modifier le paramètre de Tone à partir du contrôleur Matrix OFF: désactivé. CC01–31, 33–95: n° de contrôles 1 à 31 et 33 à 95 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL1–4: messages MIDI utilisés comme contrôles Matrix globaux VELOCITY: vélocité (vitesse d’enfoncement de la touche) KEY FOLLOW: suivi de touche (position sur le clavier, do 4 correspondant à 0) TEMPO: tempo défini (Tempo Séquenceur) ou tempo d’un séquenceur MIDI externe. LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2 PITCH ENV: enveloppe de hauteur TVF ENV: enveloppe TVF TVA ENV: enveloppe TVA Velocity et Keyfollow correspondent à des messages de notes. Bien qu’il n’y ait pas de messages MIDI pour le LFO 1, ils peuvent être utilisés comme contrôleurs Matrix via l’enveloppe TVA. Dans ce cas, vous pouvez modifier les réglages de Tone en temps réel en jouant les Patches. • Sélectionnez SYS-CTRL1 à 4 si vous voulez utiliser les contrôleurs globalement sur la totalité du Fantom-Xa. Les messages MIDI utilisés comme « System Controllers 1 à 4 » sont déterminés par le paramètre « Sys Ctrl 1–4 Source » (p. 196). Certains paramètres déterminent si les messages de Pitch Bend, contrôle n° 11 (Expression) et contrôle n° 64 (Hold 1) sont reçus (p. 51). Quand ils sont activés (ON), et que des messages MIDI sont reçus, ils provoqueront des modifications liées aux fonctions Pitch Bend, Expression et Hold 1 en même temps que les modifications de réglages souhaitées. Si vous ne voulez agir que sur les paramètres ciblés, réglez cette option sur OFF • Certains paramètres déterminent aussi si des messages MIDI d’un type particulier sont reçus ou non pour chaque canal (p. 79). Quand un Patch affecté de contrôleurs Matrix est assigné à une Part, vérifiez que tous les messages MIDI utilisés par le contrôleur Matrix sont bien validés en réception. Si celle-ci était désactivée, le contrôleur Matrix correspondant ne fonctionnerait pas. Paramètre CTRL 1–4 Destination 1–4 Valeurs OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN, OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND, LFO1/2 PITCH DEPTH, LFO1/2 TVF DEPTH, LFO1/2 TVA DEPTH, LFO1/2 PAN DEPTH, LFO1/2 RATE, PCH ENV A-TIME, PCH ENV D-TIME, PCH ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF ENV D-TIME, TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME, TVA ENV D-TIME, TVA ENV R-TIME, TMT, FXM DEPTH, MFX CTRL1–4, TIME Commentaires Détermine le paramètre de Tone devant être contrôlé par le contrôleur Matrix. ous pouvez spécifier jusqu’à quatre paramètres à contrôler simultanément pour chaque contrôleur Matrix. * Dans ce manuel, les paramètres qui peuvent être manipulés via le contrôleur Matrix sont marqués d’une “★” 49 Création d’un Patch Paramètre CTRL 1–4 Sens 1–4 Valeurs -63– +63 CTRL 1–4 Switch 1–4 OFF, ON, REVS 50 Commentaires Règle le niveau d’effet appliqué par le contrôleur Matrix Pour augmenter la valeur en cours de sélection (valeur plus haute, déplacement vers la droite, augmentation de la vitesse etc.), choisissez une valeur positive ; pour réduire la valeur en cours de sélection (valeur plus basse, déplacement vers la gauche, réduction de la vitesse etc. ) choisissez une valeur négative. Quand des valeurs à la fois positives et négatives sont sélectionnées, les modifications augmentent avec la valeur. Si vous ne voulez avoir aucun effet, choisissez 0. Ce paramètre sélectionne le Tone auquel l’effet du contrôle Matrix est appliqué OFF: L’effet n’est pas appliqué. ON: L’effet est appliqué. REVS: L’effet est appliqué à l’envers. Création d’un Patch [F5 (MISC)] Tone Delay Cette fonction provoque un retard entre l’enfoncement (ou le relâchement) de la touche et le début de la lecture du Tone. Elle permet aussi de provoquer une lecture consécutive des différents Tones. Ce retard est différent de celui obtenu par les effets internes: en modifiant les timbres ou la hauteur de chaque Tone retardé, vous pourriez obtenir ici des effets d’arpèges sur une même touche. Vous pouvez également synchroniser cette fonction sur un tempo défini (Patch Tempo), ou sur le tempo du séquenceur. * Si vous n’utilisez pas le Tone Delay, réglez le paramètre « Mode » (ci-dessous) sur « NORM » et le paramètre « Delay Time » sur « 0 » • Si le paramètre Structure est dans une plage de 2 à 10, les sorties des tones 1 et 2 sont combinées avec le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont combinées avec le tone 4. Pour cette raison, le tone 1 suit les réglages du tone 2, et le tone 3 suit les réglages du tone 4 (p. 38). Paramètre Tone Delay Mode Valeurs NORM, HOLD, OFFN, OFFD Tone Delay Time 0-127, Note Commentaires Détermine le type du Tone delay NORM: Le Tone est lu dès que la durée spécifiée dans le paramètre « Time » est écoulée. HOLD: Bien que le Tone soit lu après le retard déterminé dans le paramètre Time, si la touche était relâchée avant que ce retard soit achevé, le Tone ne serait pas lu du tout. OFFN: Au lieu d’être joué quand la touche est enfoncée, le Tone ne commence à être lu qu’au relâchement de la touche, après avoir également observé le temps de retard spécifié. Utile pour simuler des bruits de cordes de guitare ou divers bruits de remontée de touche. OFFD: Au lieu d’être joué quand la touche est enfoncée, le Tone ne commence à être lu qu’au relâchement de la touche, après avoir également observé le temps de retard spécifié. Mais dans ce cas, des modifications de l’enveloppe TVA interviennent à l’enfoncement de la touche, qui font qu’en général seul la partie décroissante de l’enveloppe sera lue. * Si vous avez sélectionné une forme d’onde de type « decay » (c’est-à-dire s’atténuant naturellement, même si la touche restait enfoncée), la sélection de « OFFN » ou « OFFD » peut donner une totale absence de son. Détermine le retard entre l’enfoncement de la touche (ou si le paramètre « Delay Mode » est sur « OFFN » ou « OFFD » le retard par rapport au relâchement de la touche) et le début de lecture du Tone. Le paramètre « Tone Delay Time » détermine la valeur du « temps » (beat) pour le tempo synchronisé quand le temps de retard est défini par rapport au tempo du Patch, lui-même éventuellement aligné sur un séquenceur externe. fig.ToneDly1.e Tone Delay Mode: HOLD Tone Delay Mode: NORM Tone Delay Mode: OFFN Tone Delay Mode: OFFD Temps de retard Pas de Tone Delay Temps de retard Temps de retard Temps de retard Note on Note on Note off Paramètre Tone Env Mode Valeurs NSUS, SUST Rx Bender Rx Expression Rx Hold-1 OFF, ON OFF, ON OFF, ON Rx Pan Mode CONT, K-ON Redamper Sw OFF, ON Pas de son Note on Note on Note off Note off Note off Commentaires Quand une boucle (loop waveform) (p. 37) est sélectionnée, le son est en principe lu en continu aussi longtemps que la touche est enfoncée. Si toutefois vous voulez que ce son décroisse naturellement (la touche restant enfoncée), réglez ce paramètre sur « NSUS » * Si une Wave de type « one-shot » (p. 58) est sélectionnée, elle ne sera jamais maintenue, même avec « SUST » Détermine si les messages de Pitch-bend sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Tone. Détermine si les messages d’expression sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Tone. Détermine si les messages « Hold 1 » sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Tone.. * Si le paramètre « Env Mode » est sur « NSUS », ce paramètre est inactif. Détermine comment les messages de panoramique seront reçus pour chaque Tone. CONT: Lors de la réception des messages de pan, la position stéréo du Tone est modifiée instantanément. K-ON: Le panoramique du Tone ne sera modifié que pour la prochaine note jouée. Si un message de pan est reçu alors que des notes sont en train d’être jouées, il restera inchangé jusqu’au prochain note-on. * Il n’est pas possible de désactiver la réception des messages de panoramique au niveau des canaux. Pour chaque Tone, quand un message Hold 1 est reçu après que la touche ait été enfoncée mais avant que le son ait disparu, cette fonction permet d’appliquer le maintien au niveau résiduel du son. Si vous utilisez cette fonction, veillez à activer également le paramètre « Rx Hold-1 ». Notez qu’elle n’agit que sur les sons de piano. 51 Création d’un Patch Groupe de paramètres [F6 (LFO&OUT)] Modulation cyclique du son (LFO) / Sorties Un LFO (oscillateur basse fréquence) provoque des variations cycliques du son. Chaque Tone dispose de deux LFO (LFO1/LFO2), qui peuvent agir sur la hauteur du son, la fréquence de coupure du filtre ou le volume pour créer des effets de vibrato, wah-wah ou trémolo. Les deux LFO sont identiques, et les explications ci-après valent donc pour les deux. [F1 (LFO 1)], [F2 (LFO 2)] Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés (Matrix Control, p. 49) Paramètre Wave Form Valeurs SIN, TRI, SAWU, SAWD, SQR, RND, BD-U, BD-D, TRP, S&H, CHS, VSIN, STEP Rate ★ 0–127, Note Rate Detune 0–127 Offset -100– +100 Delay Time 0–127 Delay Time KF (Time Keyfollow) -100– +100 Commentaires Détermine la forme d’onde utilisée par le LFO SIN: Sinusoïde TRI: Triangulaire SAW-U: Dents de scie SAW-D: Dents de scie (polarité négative) SQR: Carrée RND: Aléatoire BND-U: Après que l’attaque de la forme d’onde ait été traitée de manière standard par le LFO, la forme d’onde se poursuit sans plus être affectée par lui. BND-D: Après que le decay de la forme d’onde ait été traité de manière standard par le LFO, la forme d’onde se poursuit sans plus être affectée par lui. TRP: Trapézoïdale S&H: Sample & Hold (valeur aléatoire de maintien, une fois par cycle). CHS: Chaos VSIN: Sinusoïde modifiée: son amplitude varie de manière aléatoire à chaque cycle STEP: Forme d’onde générée par LFO Step 1–16. Modifications par paliers semblables à celle d’un « step modulator ». * Si vous choisissez « BND-U » ou « BND-D », vous devez régler le paramètre « 1:/2:Key Trigger » sur « ON » Règle la fréquence de la modulation du LFO LFO Rate détermine la longueur du battement quand le tempo pilotant le LFO (Patch Tempo) est synchronisé un séquenceur . * Ce réglage est ignoré si le paramètre « Waveform » est réglé sur « CHAOS » Provoque des changements dans la fréquence du LFO (paramètre « Rate ») à chaque enfoncement de touche. Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus fortes. Ce paramètre est invalide si Rate est réglé sur « note » Position de la forme d’onde du LFO vers le haut ou vers le bas à partir de la position centrale de l’onde (hauteur ou fréquence de coupure). Positive (+) la modulation se fait vers le haut. Negative (-) la modulation se fait vers le bas. Détermine le temps de retard entre l’enfoncement (ou le relâchement) de la touche et le début de l’action du LFO Pour des instruments comme le violon, les instruments à vent ou d’autres sons tenus, plutôt que d’appliquer un vibrato dès l’enfoncement de la touche, il semblera plus naturel et plus efficace de ne le faire intervenir que quelques instants après. Détermine une variation de la valeur du paramètre « 1:/2:Delay Time » en fonction de la position de la note jouée sur le clavier par rapport au do 4. Pour réduire le temps d’action du LFO pour les notes supérieures au do 4, choisissez une valeur positive (ou une valeur négative si vous voulez le rallonger). Plus la valeur est élevée et plus la variation est importante. Si vous ne voulez obtenir aucun changement (garder un retard identique quelle que soit la note), réglez ce paramètre sur 0 fig.T-KF.e Time Keyfollow Temps -100 -50 0 +50 C1 52 C2 C3 C4 C5 C6 +100 C7 Note Création d’un Patch Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés (Matrix Control, p. 49) Paramètre Fade Mode Fade Time Key Trigger Pitch Depth ★ TVF Depth ★ TVA Depth ★ Pan Depth ★ Valeurs Commentaires ON <, ON >, Détermine le mode d’action du LFO OFF <, OFF > 0–127 Détermine le temps nécessaire pour que le LFO atteigne son amplitude maximum (minimum) OFF, ON Détermine si le cycle du LFO est synchronisé ou non avec l’enfoncement des touches. -63– +63 Détermine l’amplitude d’action du LFO sur la hauteur du son -63– +63 Détermine l’amplitude d’action du LFO sur la fréquence de coupure du filtre -63– +63 Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le volume -63– +63 Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le panoramique Le choix de valeurs positives (+) ou négatives (-) pour le paramètre « Depth » modifient les variations de hauteur et de volume. Par exemple si vous réglez le paramètre Depth sur une valeur positive (+) pour un Tone, et réglez un autre Tone sur la même valeur mais négative (-), la modulation de phase des deux Tones sera en opposition. Vous pouvez ainsi alterner de manière cyclique entre deux Tones différents, ou les combiner avec l’effet de panoramique pour provoquer des modifications cycliques de l’image sonore. * Si le paramètre « Structure » du panoramique est réglé sur un des Types 2 à 10 la sortie des Tones 1 et 2 est liée au Tone 2, et la sortie des Tones 3 et 4 est liée au Tone 4. Il en résulte que le réglage du Tone 1 suit celui du Tone 2 et que le réglage du Tone 3 suit celui du Tone 4 (p. 38). Mode d’action du LFO ● Le LFO est ajouté progressivement après l’enfoncement de la touche plus Delay Time Fade Time Hauteur Fréq. de coupure Niveau Panoramique Note on Depth Fade Mode: ON < Fade Time: Détermine le temps nécessaire pour que le LFO atteigne son amplitude maximum après que le temps de retard soit écoulé Delay Time: Retard entre l’enfoncement de la touche et le début de l’action du LFO poins ● Le LFO est ajouté immédiatement après l’enfoncement de la touche, puis diminue progressivement plus Delay Time Fade Time Hauteur Freq. de coupure Niveau Panoramique Note on Depth Fade Mode: ON > Delay Time: Retard entre l’enfoncement de la touche et le début de l’arrêt du LFO Fade Time: Temps nécessaire pour que le LFO revienne au minimum après que le temps de retard soit écoulé moins ● Le LFO est ajouté progressivement après le relâchement de la touche Delay Time plus Hauteur Freq. de coupure Niveau Panoramique Fade Time Depth Note on Note off Fade Mode: OFF < Delay Time: Retard entre le relâchement de la touche et le début de l’action du LFO Fade Time: Temps nécessaire pour que le LFO atteigne son amplitude maximum après que le temps de retard soit écoulé moins ● Le LFO est ajouté depuis l’enfoncement de la touche jusqu’à son relâchement, après quoi il diminue progressivement Delay Time plus Hauteur Freq. de coupure NIveau Panoramique moins Fade Time Depth Note on Fade Mode: OFF > Delay Time: Retard entre le relâchement de la touche et le début de l’arrêt du LFO Fade Time: Temps nécessaire pour que le LFO revienne au minimum après que le temps de retard soit écoulé Note off 53 Création d’un Patch [F3 (STEP)] Paramètre Step Type Valeurs TYP1, TYP2 Step 1–16 -36– +36 Commentaires Lors de la génération d’une forme d’onde LFO à partir des données définies dans « LFO Step1–16», ce paramètre détermine si le changement de niveau se fera brutalement entre chaque palier ou de manière plus linéaire. TYP1: escalier TYP2: linéaire Détermine le paramétrage du Step LFO. Si « LFO Pitch Depth » est à +63, chaque unité de step +1 correspond à une hauteur de +50 cents. [F4 (OUTPUT)] Paramètre Patch Out Assign Tone Out Assign Valeu rs MFX, A, B, 1–4, TONE MFX, A, B, 1–4 Commentaires Détermine la manière dont le son direct de chaque Patch est adressé en sortie. MFX: Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B en stéréo sans passer par le multi-effets. 1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets. TONE: Sortie dépendant du paramétrage de chaque Tone * Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1. * Si Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est sur « MIX », tous les sons sortent de OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194). Détermine la manière dont le son direct de chaque Tone est adressé en sortie.. MFX: Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B en stéréo sans passer par le multi-effets. 1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets. * Si le paramètre Patch Output Assign est réglé sur une autre valeur que « TONE » ces paramétrages seront ignorés. * Quand le paramètre Structure Type est de Type “2” à ”10,” les sorties des tones 1 et 2 sont renvoyées sur la sortie 2 et ceux des tones 3 et 4 sont renvoyés sur la sortie 4. Pour cette raison le tone 1 suit les réglages du tone 2 et le tone 3 suit les réglages du tone 4 (p. 38). * Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1. * Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sortent des connecteurs OUTPUT A (MIX) en stéréo . * Les envois vers le chorus et la reverb sont toujours mono. * La destination de sortie du signal traité par le chorus est définie par « Chorus Output Select » (p. 209) et « Chorus Output Assign » (p. 159). * La destination de sortie du signal traité par la reverb est définie par « Reverb Output Assign » (p. 159). Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie par « Tone Output Assign » Tone Out Level 0–127 Send Level (Output = MFX) Tone Chorus Send 0–127 Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils passent par le MFX. Tone Reverb Send 0–127 Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils passent par le MFX Send Level (Output = non MFX) Tone Chorus Send 0–127 Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX Tone Reverb Send 0–127 Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX Paramétrage des effets d’un Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) Pour plus de détails sur le paramétrage des effets, reportez-vous aux pages ci-après. • Paramétrage des effets (p. 157) • Paramétrage du Multi-Effet (MFX1–3) (p. 162) • Paramétrage du Chorus (p. 189) • Paramétrage de la Reverb (p. 190) 54 Création d’un Rhythm Set Le Fantom-Xa vous offre un contrôle total sur un grand nombre de réglages. Chacun d’eux est appelé paramètre. Quand vous changez les valeurs des paramètres, vous procédez à une Édition. Ce chapitre explique comment créer vos Rhythm Sets, et les fonctions des différents paramètres qui leur sont liés. Paramétrage d’un Rhythm Set 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran PATCH PLAY. 2. Sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le rhythm set que vous voulez éditer (p. 30). * Édition graphique (Zoom Edit) L’édition peut se faire parallèlement avec un affichage graphique sur l’écran des paramètres les plus importants. La fonction Zoom Edit donne accès à ces paramètres. Paramètre Pitch Envelope TVF page p. 60 p. 62 Paramètre TVF Envelope TVA Envelope page p. 63 p. 64 1. Après avoir affiché la page d’édition des paramètres cidessus, appuyez sur [F6 (ZOOM)]. L’écran Zoom Edit apparaît. fig.ZoomEdit2 Vous ne pouvez pas éditer les Rhythm Sets du groupe (GM2). 3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran RHYTHM EDIT. fig.RhythmEdit 2. Appuyez sur [F1]–[F4] pour sélectionner le groupe de paramètres. 3. Appuyez sur [CURSOR] pour sélectionner le paramètre. 4. Appuyez sur [F1 (COMMON)]–[F6 (OUTPUT)] pour sélectionner le groupe de paramètres. 5. Appuyez sur [F1]–[F6], puis sur pour sélectionner le paramètre. Certains paramètres peuvent être réglés indépendamment pour chaque wave. Pour sélectionner la Wave à éditer utilisez les boutons TONE SELECT [1]–[4] (PART/TRACK [5]–[8]) ou . 4. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour modifier la valeur. Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour régler la valeur. 5. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [F6 (EXIT)]. Utilisation des REALTIME CONTROL pour la modification des valeurs fig.RhythmTVA Quand un numéro ( 1 , 2 , 3 , 4 ), est affiché à côté du nom du paramètre, vous pouvez utiliser le contrôle temps réel REALTIME CONTROL (C1–C4) pour le modifier. 6. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour modifier la valeur. Si vous appuyez sur le bouton situé à droite des boutons REALTIME CONTROL et que le témoin s’allume, ces boutons contrôleront leurs fonctions originales. fig.KnobValue 7. Répétez les étapes 4 à 6 pour chaque paramètre. 8. Appuyez sur [WRITE] pour sauvegarder vos modifications (p. 57). Si vous ne voulez pas les sauvegarder, appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran PATCH PLAY. Si vous revenez à l’écran PATCH PLAY sans avoir effectué de sauvegarde une “*” apparaîtra à gauche du groupe de Rhythm Set. 1 2 3 4 Vous pouvez utiliser les mêmes boutons pour éditer les valeurs dans les pages Zoom Edit. Si vous éteignez l’appareil ou sélectionnez un autre son alors que l’écran affiche “*”, l’ensemble de vos modifications sera perdu. 55 Création d’un Rhythm Set Initialisation des paramètres de Rhythm Set La fonction « Initialize » correspond au retour des valeurs à celles d’origine pour le son en cours de sélection. * L’opération d’initialisation ne concerne que le son en cours de sélection et n’affecte pas les sons sauvegardés en mémoire utilisateur (User). Pour ramener en totalité le Fantom-Xa dans sa configuration d’usine, procédez à une réinitialisation complète (p. 203). Copie des paramètres d’un Rhythm Tone Les paramètres d’un Rhythm Set quelconque peuvent être copiés directement dans un Rhythm Set en cours de sélection. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran PATCH PLAY. 2. Sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le rhythm set de destination de la copie (p. 30). 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran 3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran RHYTHM PATCH PLAY. EDIT. 2. Sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le rhythm set que vous voulez initialiser (p. 30). 3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran RHYTHM 4. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F6 (TONE CPY)]. Le dialogue Rhythm Tone Copy apparaît. fig.RhyToneCopy EDIT. Appuyez sur une touche pour définir la note à initialiser. 4. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F5 (INIT)]. Le dialogue Initialize window apparaît. 5. Utilisez les touches [CURSOR], la molette VALUE ou [INC] fig.RhythmInit [DEC] pour sélectionner les numéros de groupe et de rhythm tone de Source (copy-source). * 5. Utilisez All: pour choisir le type d’initialisation. Toutes les notes du rhythm set sont initialisées. 6. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur et choisir le numéro de rhythm tone de Destination (copydestination). Key: Une seule note est initialisée. 6. Appuyez sur [F6 (SELECT)]. 7. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. L’initialisation est effectuée. * L’appui sur [F4 (COMPR)] ajoute une marque de validation (✔), et permet d’effectuer une pré-écoute de la source (fonction Compare). Un message de confirmation apparaît. 8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour lancer la copie. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. La fonction « Compare » Pour les opérations « Rhythm Tone Copy » vous pouvez utiliser la fonction « Compare ». Pour entendre le patch « source » appuyez sur [F4 (COMPR)] et ajouter une marque de validation (✔). Vous pouvez alors le jouer à partir du clavier ou à partir des pads. * 56 Le rhythm set entendu avec la fonction Compare peut avoir une sonorité légèrement différente de sa sonorité normale. Création d’un Rhythm Set Sauvegarde d’un Rhythm Set nouvellement créé (Write) Les modifications que vous faites sur les sons sont temporaires et sont définitivement perdues en cas de mise hors tension ou si vous sélectionnez un autre Patch. Pour pouvoir conserver vos sons (Tones) modifiés, vous devez procéder à une sauvegarde en mémoire USER (utilisateur) ou CARD (carte mémoire). Quand les paramètres d’un patch ont été modifiés, une “*” apparaît dans l’écran PATCH PLAY. Formes d’ondes one-shot et Loop Les formes d’ondes internes du Fantom-Xa appartiennent à un des deux groupes suivants. One-shot: Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance courte et contenant la totalité du son. Le Fantom-Xa comporte aussi des sons one-shot composants d’autres sons: attaques de marteaux de piano ou de frettes de guitares. * Il n’est pas possible d’utiliser l’enveloppe pour modifier un son oneshot afin d’obtenir un decay supérieur à celui du son original. Loop: Quand vous lancez la sauvegarde, vous effacez (remplacez) les données présentes dans la mémoire de destination. 1. Vérifiez que le Rhythm Set que vous voulez sauvegarder est sélectionné. Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance longue ou à son maintenu. Elles jouent donc en boucle une portion de forme d’onde correspondant au moment où le son a atteint une certaine stabilité. Les formes d’ondes bouclées du Fantom-Xa comportent également des fragments entrant dans la composition d’autres sons: résonance des cordes ou de la caisse du piano, ou son « creux » de sons de cuivres. 2. Appuyez sur [WRITE]. L’écran WRITE MENU apparaît. fig.PatchWrite Le schéma ci-dessous montre deux composantes one-shot et looped d’un son d’orgue. fig.Waveform1.e TVA ENV dʼune forme dʼonde de son dʼorgue (tenu) Vous pouvez aussi utiliser et Rhythm » et appuyer sur [ENTER]. Enveloppe TVA ENV modifiée Niveau 3. Appuyez sur [F2 (PAT/RHY)]. * TVA ENV du son de touche “key clic” (attaque) pour sélectionner « Patch/ + = L’écran RHYTHM SET NAME apparaît. fig.RhySetName 4. Attribuez un nom à ce rhythm set. Pour plus de détails, voir p. 28. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (WRITE)]. Un écran apparaît, permettant de choisir la destination de la sauvegarde. Note off Temps Note off Précautions à observer avec les formes d’ondes d’instruments acoustiques Pour de nombreux instruments acoustiques, comme le piano ou le saxophone, des changements de timbre très importants interviennent dans le tout début du son de chaque note. L’attaque initiale est en fait l’élément qui définit, plus que les autres, le caractère de ces instruments. Il vaut mieux, dans ce cas, laisser l’attaque inchangée et n’utiliser l’enveloppe que pour traiter la partie décroissante de l’onde. fig.waveform2.e 6. Utilisez la molette VALUE, les boutons [INC] [DEC], ou et [F1 (USER)] [F2 (CARD)] pour sélectionner la destination de sauvegarde. Niveau Portion bouclée Modification de timbre enregistrée avec lʼonde 7. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. Temps Un message de confirmation apparaît. 8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour lancer la sauvegarde. * Enveloppe du filtre TVF Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. N’éteignez jamais le Fantom-Xa pendant une sauvegarde. Résultat du traitement du tone 57 Création d’un Rhythm Set Fonctions des paramètres de Rhythm Set Groupe de paramètres [F1 (COMMON)] Réglages communs à l’ensemble du Rhythm Set [F1 (GENERAL)] Paramètre Rhythm Level Rhythm Tone Name Valeurs 0–127 Commentaires Détermine le volume du rhythm set Vous avez la possibilité d’attribuer à un Patch un nom allant jusqu’à 12 caractères. Utilisez pour déplacer le curseur et la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour le choix du caractère. [F2 (CTRL)] Paramètre Assign Type Valeurs MULTI, SINGLE Mute Group OFF, 1–31 Tone Env Mode NO-SUS, SUSTAIN Tone Pitch Bend Range One Shot Mode 0–48 Aftertouch Time Ctrl Sens -63– +63 OFF, ON Commentaires Le paramètre « Assign Type » détermine la manière dont les sons sont joués quand une même touche est répétée. MULTI: Les sons se trouvent superposés les uns aux autres, même dans le cas de sons continus et à résonance longue (cymbale crash par exemple), la nouvelle note ne suspendant pas le son de la précédente. SINGLE: Un seul son peut être produit à la fois par une même touche. En cas de répétition de sons à résonance longue, le son antérieur est arrêté par le début du nouveau. Sur une batterie acoustique, les sons de charleston ouverte et fermée s’excluent logiquement. Pour restituer cette contrainte, vous pouvez mettre en place un groupe de mute. La fonction « Mute Group » permet de désigner deux Rhythm Tones (ou plus) ne devant jamais être entendus simultanément. Vous pouvez créer jusqu’à 31 Mute Groups. Les Rhythm Tones qui n’appartiennent pas aux groupes doivent avoir ce paramètre réglé sur OFF Quand une boucle (loop waveform), (p. 57) est sélectionnée, le son est en principe lu en continu aussi longtemps que la touche est enfoncée. Si toutefois vous voulez que ce son décroisse naturellement (la touche restant enfoncée), réglez ce paramètre sur « NO SUS ». * Si une Wave de type « one-shot » (p. 57)est sélectionnée, elle ne sera jamais maintenue, même si vous mettez ce paramètre sur “SUSTAIN.” Détermine la variation du pitch-bend (en demi-tons, jusqu’à 4 octaves) quand le Pitch-bend est actionné dans un sens ou dans l’autre. ON: Le son est entendu jusqu’à la fin de la waveform (ou la fin de l’enveloppe selon celle qui intervient la première). Si vous avez réglé le Wave Group (p. 59) sur SAMP, le bouclage sera forcé sur ONE SHOT. Si le Wave Group est réglé sur SAMP et que Wave Tempo Sync est activé (ON), l’aftertouch contrôlera le niveau de « dilatation » temporelle créé par le paramètre Time Stretch. Si le Time Stretch n’est pas activé, rien ne se passe. Si le temps de stretch/shrink devient plus cours et s’il est réglé sur “-” le temps deviendra plus long. [F3 (RX)] Paramètre Tone Receive Expression Tone Receive Hold-1 Valeurs OFF, ON Commentaires Détermine si les messages d’expression sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Rhythm Tone. OFF, ON Tone Receive Pan Mode CONTINUOUS, KEY-ON Détermine si les messages « Hold 1 » sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Rhythm Tone. * Si « Env Mode » est réglé sur « NO SUS », ce réglage est sans effet. Détermine comment les messages de panoramique seront reçus par chaque Rhythm Tone. CONTINUOUS: À la réception des messages de PAN, la position stéréo du Rhythm Tone est modifiée instantanément . KEY-ON: Le panoramique du Rhythm Tone ne sera modifié que pour la prochaine note jouée. Si un message de panoramique est reçu alors que des notes sont en train d’être jouées, le panoramique restera inchangé jusqu’au prochain note-on. * Il n’est pas possible de désactiver la réception des messages de panoramique au niveau des canaux. 58 Création d’un Rhythm Set Groupe de paramètres [F2 (WG)] Modificaton de Waveforms/Pitch/Pitch Envelope [F1 (WG PRM)] Paramètre Wave Group Valeurs INT, EXP, SAMP, MSAM Wave Bank PRST, USER, CARD ----, 1–1228 Wave No. L (Mono) Wave No. R Wave Gain -6, 0, +6, +12 Wave Tempo Sync OFF, ON Commentaires Sélectionne le groupe auquel appartient la forme d’onde élémentaire du Rhythm Tone. INT: Waveforms en mémoire interne EXP: Waveforms sur carte d’extension (séries SRX) présente au niveau du connecteur EXP SAMP: Waveforms échantillonnées MSAM: Waveforms multi-échantillonnées Si Wave Group = SAMP: PRST, USER, CARD Si Wave Group = MSAM: USER, CARD Forme d’onde élémentaire du Rhythm Tone (la limite haute dépend du groupe wave). En mode mono, seule la partie gauche est indiquée (L), En stéréo, la droite est également présente (R). Si vous voulez sélectionner une paire de Waves droite/gauche, sélectionnez le numéro de gauche (L) puis maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F4 (STEREO)] pour afficher une marque de validation (✔); la forme d’onde de droite (R) (Wave) est appelée automatiquement. * Si vous utilisez un multisample stéréo vous devez attribuer le même numéro à L et R.. Détermine l’amplitude de la forme d’onde Varie par pas de 6 dB, une augmentation de 6 dB doublant le gain. Si vous voulez synchroniser une boucle (Phrase Loop) au tempo, mettez ce paramètre sur « ON » * Il ne fonctionne que si une carte d’extension externe (vendue séparément) est installée et si vous utilisez un Tone basé sur une Waveform affichant un tempo (BPM) Si une waveform issue d’une carte d’extension est sélectionnée pour le tone, l’activation du paramètre Wave Tempo Sync désactivera les réglages liés à la hauteur (p. 60) et à la FXM (p. 59). • Si un sample est sélectionné pour un tone, vous devez d’abord régler le paramètre BPM (tempo) du sample. • Si un sample est sélectionné pour un tone, la fonction Wave Tempo Sync nécessite deux fois son nombre de voix normal . Phrase Loop Realtime Time Stretch La boucle ou « Phrase loop » correspond à la lecture en boucle d’un échantillon issu d’un enregistrement musical. Elle est souvent utilisée pour effectuer un « remix » d’un morceau issu d’un genre musical donné et créer un nouveau morceau basé sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors de « Break Beats » Si le groupe wave est « SAMP » ou « MSAM » et que le paramètre Wave Tempo Sync est sur « ON » vous pouvez faire varier la vitesse de lecture sans toucher à la hauteur du son. Paramètre FXM Switch FXM Color Valeurs OFF, ON 1–4 FXM Depth 0–16 Commentaires Détermine si la FXM est utilisée (ON) ou non (OFF). Détermine comment s’opère la modulation de fréquence FXM. Les valeurs élevées correspondent à plus de grain, et les valeurs basses à un son plus métallique. Détermine l’amplitude de la modulation produite par la FXM FXM La modulation de fréquence croisée FXM (Frequency Cross Modulation) utilise une forme d’onde spécifiée pour appliquer une modulation de fréquence à la forme d’onde en cours de sélection, créant ainsi des harmoniques complexes. 59 Création d’un Rhythm Set [F2 (PITCH)] Paramètre Tone Coarse Tune Valeurs 0 (C -)– 127 (G9) Tone Fine Tune -50– +50 Tone Random Pitch Depth 0–1200 Commentaires Réglage de la hauteur de base du diapason du Rhythm Tone Réglez cet accordage grossier pour les Waves constituant les Rhythm Tones avec le paramètre « Coarse Tune »(p. 61). Réglage de la hauteur son du Rhythm Tone par pas d’un cent (un centième de demi-ton) Réglez cet accordage fin pour les Waves constituant les Rhythm Tones avec le paramètre « Fine Tune » (p. 61). Détermine l’amplitude des variations de hauteur aléatoires intervenant à chaque nouvel enfoncement de touche (par pas de 1 cent) Si vous ne voulez pas que la hauteur varie, réglez ce paramètre sur 0. [F3 (PCH ENV)] Paramètre P-Env Depth Valeurs -12– +12 P-Env V-Sens -63– +63 P-Env T1 V-Sens -63– +63 P-Env T4 V-Sens -63– +63 P-Env Time 1–4 0–127 P-Env Level 0–4 -63– +63 Commentaires Réglage de l’effet « Pitch Envelope ». Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe. Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe de hauteur en fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-). Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour des vélocités élevées. Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées. Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues. Détermine les valeurs de niveau (L0–L4) de l’enveloppe de hauteur. Les valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants par rapport à la hauteur de référence (fournie par les paramètres « Coarse Tune » et « Fine Tune ». Pitch Envelope T1 T2 T3 T4 Hauteur L0 L1 Note off Note on L2 60 Temps L3 L4 Création d’un Rhythm Set Groupe de paramètres [F3 (WAVE MIX)] [F1 (LV/PAN)] Paramètre Wave Level Wave Pan Wave Rnd Pan Sw Valeurs 0–127 L64–0–63R OFF, ON Wave Alter Pan Sw OFF, ON, REVS Commentaires Détermine le volume de la waveform. Détermine la position panoramique de la Waveform. Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière aléatoire pour chaque nouvelle note jouée. * La dispersion de cette position panoramique dépend du paramètre « Rnd Pan Depth »(p. 64). Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche pour chaque nouvelle note jouée. Réglez-le sur « ON » pour effectuer ce panoramique en fonction du paramètre « Alter Pan Depth » (p. 64) ou sur « REVS » si vous voulez qu’il soit inversé. [F2 (TUNE)] Paramètre Wave Coarse Tune Wave Fine Tune Valeurs -48– +48 -50– +50 Commentaires Règle le diapason de la Waveform par pas d’un demi-ton (sur +/-4 octaves) Règle le diapason de la Waveform par pas d’un cent (+/-50 cents) [F3 (VEL RNG)] La force avec laquelle les notes son jouées peut déterminer quelle forme d’onde est jouée. fig.TMT-V.e Niveau Waveform entendue pour un jeu léger Waveform entendue pour un jeu fort Vélocité Velo Fade Lower Velo Range Lower Paramètre Velocity Control Valeurs OFF, ON, RAN Velo Fade Lower 0–127 Velo Range Lower Velo Range Upper Velo Fade Upper 1–UPPER LOWER–127 0–127 Velo Fade Upper Velo Range Upper Commentaires valide la possibilité de déclencher (ON) ou non (OFF) des Waveforms différentes dans différentes plages de vélocité des notes jouées. RAN: Les Waveforms du Rhythm Tone apparaîtront de manière aléatoire et indépendamment des valeurs de vélocité. Détermine la variation de niveau de la Waveform quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0. Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Waveform. Détermine la limite supérieure de vélocité pour chaque Waveform. Détermine la variation de niveau de la Waveform quand une note supérieure aux limites de vélocité définies est jouée. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0. 61 Création d’un Rhythm Set Groupe de paramètres [F4 (TVF)] Modification du timbre d’un son par filtrage (TVF/TVF Envelope) Le filtre sert à couper ou renforcer une bande de fréquence spécifique pour modifier les caractéristiques timbrales du son.. [F1 (TVF PRM)] Paramètre Filter Type Valeurs OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 Cutoff Frequency Resonance 0–127 0–127 Commentaires Sélection du type de filtre OFF: pas de filtre. LPF: filtre passe-bas, réduisant les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). C’est le filtre le plus communément utilisé dans les synthétiseurs. Il atténue la brillance du son. BPF: filtre passe-bande, réduisant les fréquences extérieures à la bande de fréquence. Permet de créer des sons originaux. HPF: filtre passe-haut, réduisant les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). Adapté à la création de sons percussifs en renforçant leurs harmoniques supérieures. PKG: filtre « peaking », augmentant les fréquences voisines de la fréquence de coupure. Vous pouvez l’utiliser pour des effets de wah-wah en l’associant à un LFO pour faire varier la fréquence de coupure de manière cyclique. LPF2: filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre n’est que la moitié de celle du LPF. Cela lui donne une tonalité plus chaude, adaptée à des instruments acoustiques comme le piano. LPF3 filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre change selon la fréquence de coupure. Adapté aux sons d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence du LPF2, même avec des réglages d’enveloppe TVF identiques. * Si vous utilisez les filtres LPF2 ou LPF3, le paramétrage de la résonance sera ignoré. Détermine la fréquence à laquelle le filtre commence à avoir un effet sur les composantes spectrales de la forme d’onde Renforce les fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Augmente les caractéristiques tonales des sons. * Des valeurs élevées peuvent mettre le filtre en oscillation et créer de la distorsion. Resonance LPF BPF HPF PKG Niveau Haut Valeur du paramètre Fréquence Fréquence de coupure Bas Paramètre Cutoff V-Curve Valeurs FIX, 1–7 Commentaires Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations de fréquence de coupure en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIX pour que la vélocité des notes soit sans effet sur la fréquence de coupure. 1 Cutoff V-Sens -63– +63 Resonance V-Sens -63– +63 62 2 3 4 5 6 7 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de la fréquence de coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la fréquence de coupure vers le haut. Permet d’obtenir des variations de la résonance en fonction de la vélocité des notes. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes augmentent la résonance. Création d’un Rhythm Set [F2 (TVF ENV)] Paramètre F-Env Depth Valeurs -63– +63 F-Env V-Curve FIX, 1–7 Commentaires Réglage de l’effet d’enveloppe du filtre Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe. Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations d’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIX si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur cette enveloppe TVF. 1 F-Env V-Sens -63– +63 F-Env T1 V-Sens -63– +63 F-Env T4 V-Sens -63– +63 F-Env Time 1–4 0–127 F-Env Level 0–4 0–127 2 3 4 5 6 7 Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-). Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T 1 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées. Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre T 4 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées . Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe du filtre Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues. Détermine les valeurs de niveau (Level 0 – Level 4) de l’enveloppe du filtre Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de coupure en chacun des points, par rapport à la valeur de référence. TVF Envelope T1 Fréquence de coupure T2 T3 T4 L0 L1 Note on L2 L3 L4 Temps Note off 63 Création d’un Rhythm Set Groupe de paramètres [F5 (TVA)] Adjusting the Volume (TVA/TVA Envelope) [F1 (TVA PRM)] Paramètre Tone Level Valeurs 0–127 Commentaires Réglage du volume du Tone. Permet d’effectuer une balance de niveaux entre les Tones. Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations du volume en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIX si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur le volume. Level V-Curve FIX, 1–7 Level V-Sens -63– +63 Tone Pan Random Pan Depth L64–0–63R 0–63 Alternate Pan Depth L63–0–63R 1 2 3 4 5 6 7 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de volume. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes donnent les volumes les plus élevées, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles le réduisent. Réglage du panoramique du Tone Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière aléatoire pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. Vous pouvez choisir entre les options L et R, ce qui inverse le sens dans lequel le déplacement s’opère. [F2 (TVA ENV)] Paramètre A-Env T1 V-Sens Valeurs -63– +63 A-Env T4 V-Sens -63– +63 A-Env Time 1–4 0–127 A-Env Level 1–3 0–127 Commentaires Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Détermine les valeurs de durée (T1 - T4) de l’enveloppe TVA. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues. Détermine les valeurs de niveau (L1 – L3) de l’enveloppe TVA. Ces réglages déterminent le volume en chacun des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le volume standard Tone Level. TVA Envelope T1 T2 T3 T4 Niveau L1 L2 Note on 64 Temps L3 Note off Création d’un Rhythm Set Groupe de paramètres [F6 (OUTPUT)] Affectations de sorties Paramètre Rhythm Out Assign Tone Out Assign Valeu rs MFX, A, B, 1–4, TONE MFX, A, B, 1–4 Commentaires Détermine la manière dont le son direct de chaque Rhythm Set est adressé en sortie. MFX: Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B en stéréo sans passer par le multi-effets. 1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets. TONE: Sortie dépendant du paramétrage de chaque Rhythm Tone * Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1. * Si Mix/Parallel est sur « MIX », tous les sons sortent de OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194). Détermine la manière dont le son direct de chaque Rhythm Tone est adressé en sortie.. MFX: Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B en stéréo sans passer par le multi-effets. 1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets. * Si le paramètre Rhythm Out Assign est réglé sur une autre valeur que « TONE » ces paramétrages seront ignorés. * Quand le paramètre Structure Type est de Type “2” à ”10,” les sorties des tones 1 et 2 sont renvoyées sur la sortie 2 et ceux des tones 3 et 4 sont renvoyés sur la sortie 4. Pour cette raison le tone 1 suit les réglages du tone 2 et le tone 3 suit les réglages du tone 4 (p. 38). * Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1. * Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sortent des connecteurs OUTPUT A (MIX) en stéréo . * Les envois vers le chorus et la reverb sont toujours mono. * La destination de sortie du signal traité par le chorus est définie par « Chorus Output Select » (p. 209) et « Chorus Output Assign » (p. 159). * La destination de sortie du signal traité par la reverb est définie par « Reverb Output Assign » (p. 159). Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie par « Tone Output Assign » Tone Out Level 0–127 Send Level (Output = MFX) Tone Chorus Send 0–127 Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils passent par le MFX. Tone Reverb Send 0–127 Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils passent par le MFX Send Level (Output = non MFX) Tone Chorus Send 0–127 Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX Tone Reverb Send 0–127 Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX Paramétrage des effets d’un Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) Pour plus de détails sur le paramétrage des effets, reportez-vous aux pages ci-après. • Paramétrage des effets (p. 157) • Paramétrage du Multi-Effet (MFX1–3) (p. 162) • Paramétrage du Chorus (p. 189) • Paramétrage de la Reverb (p. 190) 65 Utilisation en mode Performance Une performance comporte les paramétrages qui s’appliquent à chacune de ses « parts » individuelles (patch ou rhythm set), ainsi que leur volume et leur panoramique. Globalement, le mode Performance comporte deux types d’affichage: LAYER et MIXER. L’écran LAYER vous permet de combiner plusieurs sons pour créer des sonorités complexes, en associant des sons en superposition (Layer) ou en les répartissant sur le clavier (Split). L’écran MIXER permet de mixer des sons en jouant sur le niveau et le panoramique de chacune des 16 parts. Le clavier vous permet d’entendre la part en cours de sélection et celles dont le sélecteur « keyboard » est réglé sur « ON ». En plus des paramétrages de chaque Part, certains réglages spécifiques sont sauvegardés individuellement dans chaque performance: Fonctions accessibles dans les écrans PERFORMANCE LAYER/MIXER fig.PfmFunc.e Écran LAYER 1 3 2 4 5 6 7 8 1 Indique le mode en cours. • Les paramètres de contrôles comme le D Beam, les contrôles temps réel, les boutons assignables et les pads 2 Donne lʼétat des effets MFX (MFX1, 2, 3), chorus (CHO), reverb (REV), et masterring (MASTER). • Les paramétrages des fonctions Arpeggio et Chord memory 3 Indique le nom du Song en cours de sélection et la position temporelle. 4 Donne les indications de mesure et le tempo. 5 Indique le groupe, le numéro et le nom de la performance en cours de sélection. 6 Indique la tessiture accessible à partir du clavier ou pour les rhythm sets. 7 Indique/appelle la part en cours de sélection. 8 Donne accès à lʼécran dʼédition du paramètre sélectionné. • Le numéro du « Rhythm group ». Appel de l’écran PERFORM LAYER 1. Appuyez sur PERFORMANCE [LAYER/SPLIT]. Vous passez en mode performance et l’écran PERFORM LAYER apparaît. fig.PfmLayer Écran MIXER 1 3 2 4 5 6 7 Appel de l’écran PERFORM MIXER 8 1 Indique le mode en cours. 2 Donne lʼétat des effets MFX (MFX1, 2, 3), chorus (CHO), reverb (REV), et masterring (MASTER). 3 Indique le nom du Song en cours de sélection et la position temporelle. 4 Donne les indications de mesure et le tempo. 5 Indique/appelle la part en cours de sélection. 6 Indique/sélectionne le patch affecté à la part en cours. 7 Règle le volume (LEVEL), pan (PAN), chorus (CHORUS), reverb (REVERB), Part Course Tune (KEY SFT), Keyboard Sw (KBD), Pad Part (PAD), Arpeggio Part (ARP), Output Assign (OUT) de la part. 8 Donne accès à lʼécran dʼédition du paramètre sélectionné. 1. Appuyez sur PERFORMANCE [MIXER]. Vous passez en mode performance et l’écran PERFORM MIXER apparaît. fig.PfmMixer 66 Utilisation en mode Performance 3. Utilisez Sélection d’une Performance Le Fantom-Xa possède deux groupes de Performances: User et Preset, comportant 64 Performances chacune, soit un total de 128 performances. PRST (Preset) Dans ce groupe de 64 presets, interne au Fantom-Xa, les Performances ne peuvent pas être réécrites. Vous pouvez toutefois en modifier les réglages et les sauvegarder ensuite en mémoire utilisateur (User). CARD (Carte mémoire) Ce groupe vous permet d’accéder aux patches sauvegardés sur une carte mémoire insérée dans le connecteur PC card de la face arrière. Ses données peuvent être réécrites et vous pouvez donc l’utiliser pour sauvegarder vos propres créations. pour changer de groupe de performance. 4. Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC] [DEC], ou pour choisir la performance. 5. Appuyez sur [ENTER] pour refermer la page PERFORMANCE LIST. USER (utilisateur) Dans ce groupe, interne au Fantom-X, les Performances peuvent être réécrites, et vous pouvez donc y sauvegarder celles que vous avez créées ou modifiées. Le Fantom-X comporte 64 Performances de ce type. et Sélection de performances favorites Vous pouvez regrouper vos Performances préférées dans une liste de « favoris ». Cette fonction vous permet ensuite une sélection rapide de Performances situées dans des emplacements divers et éloignés en mémoire interne. 1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT]. 2. Appuyez sur [ENTER] puis sur [F1 (FAVORIT)]. La page FAVORITE PERFORMANCE apparaît. fig.FavoritePfm 1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT]. 2. Appuyez sur [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le groupe de Performance. 3. Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC] [DEC], ou pour choisir la performance. fig.PfmSelect.e Groupe de performance Utilisez Numéro de performance pour changer de bank. 4. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner la performance. Mémorisation d’une Performance dans les favoris 3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour sélectionner un groupe de Performance. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur Vous pouvez mémoriser jusqu’à 64 Performances (8 sounds x 8 banks) en tant que «favorites ». 1. Sélectionnez la Performance à ajouter à la liste. le numéro de Performance.. 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ 2. Appuyez sur [ENTER] puis sur [F1 (FAVORIT)]. La page FAVORITE PERFORMANCE apparaît. [DEC] pour sélectionner un numéro de Performance. 3. Utilisez Sélection d’une Performance dans une liste Vous pouvez afficher une liste de Performances et effectuer votre sélection au sein de cette liste. 1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT]. pour sélectionner la bank dans laquelle vous voulez mémoriser cette performance. 4. Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC] [DEC], ou pour choisir l’emplacement (numéro) dans lequel vous voulez effectuer cette mémorisation. 5. Appuyez sur [F3 (REGIST)] pour valider l’enregistrement. * Pour annuler, appuyez sur [EXIT]. 2. Appuyez sur [ENTER]. L’écran PERFORMANCE LIST apparaît. fig.PfmList En appuyant sur [F2 (REMOVE)] vous pouvez annuler une mémorisation de la liste des favoris. 67 Utilisation en mode Performance Utilisation de la page LAYER Choix du son d’une Part Si vous n’aimez pas le patch affecté à une part, son changement est très simple. Sélection d’une Part 1. Sélectionnez la part dont vous voulez changer le son. La Part en cours de sélection est appelée «current part » ou « en cours »” 2. Appuyez sur [F5 (PAT LIST)]. 1. Dans l’écran PERFORM LAYER utilisez fig.PatchListPfm L’écran PATCH LIST apparaît. ou pour sélectionner la part. fig.PartSelect • Si vous appuyez sur [F1 (FAVORIT)], l’écran FAVORITE PATCH (p. 31) apparaît. La sélection peut aussi se faire en appuyant sur [SELECT] (il s’allume) et en appuyant sur PART/TRACK [1] à [8]. * Pour sélectionner les parts 9 à 16, appuyez sur [9-16] pour qu’il s’allume puis sur PART/TRACK [1]–[8]. • Si vous appuyez sur [F2 (CATEG)], vous pouvez effectuer une sélection par catégorie (p. 32). 3. Appuyez sur pour sélectionner le groupe de performances. 4. Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC] [DEC], ou Sélection de la Part entendue (Keyboard Switch) Cette fonction permet de définir les parts effectivement entendues. 1. Dans l’écran PERFORM LAYER appuyez sur [F1 (KBD SW)]. Le dialogue Keyboard Switch apparaît. pour choisir un patch. 5. Appuyez sur [ENTER] pour le sélectionner. Utilisation de l’écran PATCH SELECT 1. Sélectionnez la part dont vous voulez changer le son.. 2. Appuyez sur [PATCH SELECT]. fig.KbdSw L’écran PATCH SELECT apparaît. fig.PatchSelectPfm 2. Utilisez et pour sélectionner la part à entendre. 3. Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC] [DEC], ou pour choisir « ON » ou « OFF ». En jouant sur le clavier, vous entendrez la part en cours ainsi que celles qui sont activées (ON). 4. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour revenir à l’écran précédent. 3. Pour sélectionner un rhythm set, appuyez sur [F5 (RHYTHM)] pour insérer une marque de validation (✔). Quand vous insérez cette marque, l’écran RHYTHM SELECT apparaît. 4. Appuyez sur [F1] ou [F2] pour sélectionner un groupe. 5. Utilisez les touches [F3], [F4], PART/TRACK [1]–[8], [INC] À propos du keyboard switch Utilisez cette fonction quand vous jouez plusieurs sons superposés (Layer) ou répartis sur le clavier (Split). Vous pouvez inversement désactiver certaines parts pour la création de sons, etc. 68 [DEC], , ou la molette VALUE pour sélectionner un patch/rhythm set. 6. Appuyez sur [ENTER] pour revenir à l’écran PERFORM LAYER. Utilisation en mode Performance Combinaison et utilisation de sons superposés (Layer) En mode Performance vous pouvez jouer les sons de toutes les zones actives et de toutes les Parts qui leur sont affectées. La combinaison de Parts crée les « gros » sons qui sont très appréciés. fig.Layer.e Part 1 (Rx ch.1) Part 2 (Rx ch.2) Part 15 (Rx ch.15) Part 16 (Rx ch.16) Affectation de sons différents à différentes zones du clavier (Split) En mode Performance, vous pouvez aussi diviser le clavier et utiliser un Patch différent dans chaque zone. C’est l’option de partage ou « Split ». Comme les tessitures (les zones de validité) peuvent être définies individuellement, vous pouvez créer de cette manière jusqu’à 16 sections différentes. Vous pourriez choisir, par exemple, d’utiliser des violons dans la partie grave, un son de piano dans l’aigu, avec une superposition des deux dans le registre medium. fig.Split.e Keyboard Switch: On 1 (Tx ch.1) Part 1: Strings Part 1 + Part 2: (Strings + Piano) 2 (Tx ch.2) Part 2: Piano 15 (Tx ch.15) 16(Tx ch.16) Rx ch.: canal de réception Tx ch.: canal de transmission 1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT] pour accéder à l’écran PERFORM LAYER. 2. Appuyez sur [F1 (KBD SW)]. La page Keyboard Switch apparaît. 1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT] pour accéder à l’écran PERFORM LAYER. 2. Appuyez sur [F4 (KEYRANG)]. La fenêtre Key Range apparaît. fig.KeyRange fig.KbdSw 3. Utilisez Une performance « split » n’est qu’un cas particulier de performance « layer ». Dès que vous réduisez la tessiture des Patches dans une performance « layer », elle devient automatiquement performance « split ». ou pour sélectionner la part à jouer. 4. Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC] [DEC], ou pour choisir « ON ». Si vous jouez sur le clavier, vous entendrez la part en cours de sélection ainsi que celles qui sont sur « ON » 3. Utilisez ou pour sélectionner la part à entendre. 4. Appuyez sur [F3 (KBDSW)]–[F5 (UPPER)] ou pour sélectionner le paramètre. 5. Utilisez la molette VALUE ou les boutons [INC] [DEC] pour changer les valeurs. 5. Répétez les étapes 3 et 4 pour activer le Keyboard Switch de toutes les parts que vous voulez entendre. 6. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour revenir à l’écran PERFORM LAYER. Paramètre KbdSW Lower Upper Valeurs OFF, ON C - –Upper Lower–G9 Commentaire Détermine si la part est entendue. Limite basse Limite haute La barre située au-dessus du clavier à l’écran indique la tessiture. 6. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour revenir à l’écran PERFORM LAYER et utiliser le son. En définissant différentes sections qui se recouvrent partiellement, vous pouvez associer deux ou plusieurs parts dans une section donnée du clavier. 69 Utilisation en mode Performance Utilisation de la page MIXER Utilisation de l’écran PATCH SELECT 1. Sélectionnez la part dont vous voulez changer le son. 2. Appuyez sur [PATCH SELECT]. Sélection d’une Part L’écran PATCH SELECT apparaît. fig.PatchSelectPfm La part en cours de sélection est appelée « current » ou « en cours ». 1. Dans l’écran PERFORM MIXER utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur le numéro de Part. fig.PartSelect2 3. Pour sélectionner un rhythm set, appuyez sur [F5 (RHYTHM)] pour insérer une marque de validation (✔). Quand vous insérez cette marque, l’écran RHYTHM SELECT apparaît. 2. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour sélectionner la Part. 4. Appuyez sur [F1] ou [F2] pour sélectionner un groupe. 5. Utilisez les touches [F3], [F4], PART/TRACK [1]–[8], [INC] Vous pouvez aussi appuyer sur [SELECT] (qui s’allume) puis sur PART/TRACK [1]–[8]. * Pour sélectionner les parts 9 à 16, appuyez sur [9-16] pour qu’il s’allume puis sur PART/TRACK [1]–[8]. Choix du son d’une Part Vous pouvez changer le patch affecté à une part. [DEC], , ou la molette VALUE pour sélectionner un patch/rhythm set. 6. Appuyez sur [ENTER] pour revenir à l’écran PERFORM LAYER. Édition des paramètres de Part Dans la page PERFORM MIXER vous pouvez accéder aux paramètres suivants pour chaque Part. 1. Sélectionnez la part dont vous voulez changer le son. 1. Appuyez sur [MIXER]. 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur L’écran PERFORM MIXER apparaît. le numéro de patch ou de groupe. fig.PatchNumSelect 2. Utilisez [F1 (LEVEL)]–[F6 (PART-OUT)] pour sélectionner le paramètre. 3. Utilisez [CURSOR] pour sélectionner la Part. fig.PartEdit 3. Utilisez VALUE, et [INC] [DEC] pour sélectionner un patch. Sélection d’un Rhythm Set 1. Sélectionnez une part. 4. Utilisez VALUE, et [INC] [DEC] pour modifier les valeurs. 2. Utilisez [CURSOR] pour amener le curseur à l’emplacement ci-dessous. fig.PatchType Paramètre (Touche de fonction) [F1 (LEVEL)] [F2 (PAN)] [F3 (CHORUS)] 3. Utilisez la molette VALUE ou les boutons [INC] [DEC] pour sélectionner « RHY ». Le rhythm set est sélectionné. [F4 (REVERB)] [F5 (KEY SFT)] fig.PatchType2 [F6 (PART-OUT)] 70 KBD PAD ARP OUT Commentaire Volume de chaque Part (Niveau, p. 73) Panoramique de chaque Part (Pan, p. 73) Niveau d’envoi au chorus pour chaque Part (Chorus, p. 74) Niveau d’envoi à la réverb pour chaque Part (Reverb, p. 74) Diapason de la Part(en demi-tons, +/-4 octaves) (Coarse, p. 74) Keyboard Switch (p. 68) Part Pad (p. 117) Part Arpeggio (p. 88) Sorties (Asgn, p. 74) Utilisation en mode Performance Coupure spécifique d’une Part (Mute) Lors de l’écoute d’un Song, vous pouvez souhaiter désactiver certaines Parts: suppression de la mélodie pour une application « karaoké » ou pour l’étude. 1. En mode Performance appuyez sur [MUTE]. Le témoin [MUTE] s’allume. 2. Appuyez sur PART/TRACK [1]–[8] pour muter la part correspondante en allumant son témoin. Pour les Part 9 à 16, appuyez sur [9-16] (le témoin s’allume) avant d’appuyer sur un des boutons PART/TRACK [1]–[8]. 3. Pour réactiver la part, appuyez à nouveau sur le bouton PART/TRACK [1]–[8] que vous avez activé à l’étape 2 (le témoin s’éteint. Ce paramètre est lié au paramètre Mute parameter (écran PART VIEW), et peut être sauvegardé comme élément de programmation d’une Performance. * L’option Part Mute ne désactive pas la réception MIDI: elle réduit simplement le niveau à zéro. Les messages MIDI sont donc toujours reçus. 71 Création d’une Performance Le Fantom-Xa vous offre un contrôle total sur un grand nombre de réglages. Chacun d’eux est appelé paramètre. Quand vous changez les valeurs des paramètres, vous procédez à une Édition. Ce chapitre explique comment créer vos Performances et les fonctions des différents paramètres de Performances. 1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT] pour accéder à l’écran PERFORM LAYER. 2. Sélectionnez la Performance à initialiser (p. 67). 3. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F6 (INIT)]. La fenêtre Performance Initialize apparaît. Réglage des paramètres de chaque Part 4. Utilisez En mode Performance vous disposez d’une visualisation en liste des paramètres de Part: la page « PART VIEW ». Tous les paramètres apparaissent ensemble de manière comparée: nom du patch, volume, panoramique etc. L’édition directe est également possible dans cette page qui donne donc des accès plus puissants et fins que les pages PERFORM LAYER et PERFORM MIXER. 5. Appuyez sur [F6 (SELECT)]. 1. Accédez à l’écran PERFORM LAYER. Un message de confirmation apparaît. 2. Appuyez sur [F2 (PARTVIEW)]. 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. L’écran PART VIEW apparaît. L’initialisation est effectuée. fig.PartView * 3. Utilisez Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Paramétrage du Patch affecté à une Part pour sélectionner la part. 4. Appuyez sur [PAGE], [F1]–[F6], et/ou pour choisir le type d’initialisation. Ramène tous les paramètres de la performance en mémoire temporaire à leurs valeurs par défaut. Utilisez cette procédure pour créer un son à partir d’un état initial. Sound Control: Initialise les valeurs des paramètres de part suivants: Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Time Offset, Release Time Offset, Decay Time Offset, Vibrato Rate, Vibrato, Depth, Vibrato Delay Default: pour sélectionner le paramètre. Le nom du paramètre qui se trouve à la position du curseur s’affiche dans la ligne inférieure de l’écran PART VIEW. fig.PartView2 Quand vous utilisez les patches en mode Performance, certains paramétrages, et en particulier ceux des effets, peuvent être affectés par les paramètres des performances. Si vous voulez éditer un patch tout en écoutant son résultat sonore au sein de la Performance, procédez comme suit: * Nous expliquons ici comment modifier les paramètres d’un patch affecté à une part. Il en va de même pour les Rhythm Sets et ces explications valent pour les deux: il suffit de substituer rhythm set à patch à chaque occurrence. 1. Vérifiez que le mode Performance est bien sélectionné. 5. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour modifier la valeur. 6. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran PERFORM LAYER. Si vous revenez à PERFORM LAYER sans avoir sauvegardé, une “*” apparaît à gauche du groupe de performance. Si vous éteignez l’appareil ou sélectionnez un autre son alors que l’écran affiche une “*,” votre édition sera perdue. Initialisation d’une Performance L’initialisation consiste à ramener tous les paramètres du son en cours de sélection à leurs valeurs standards. * 72 La procédure d’initialisation n’affecte que le son en cours de sélection. Les sons présents en mémoire ne seront pas affectés. Pour réinitialiser le Fantom-Xa à ses valeurs d’usine, vous devez utiliser la procédure Factory Reset (p. 203). 2. Appuyez sur [PATCH EDIT]. Le patch affecté à la part s’affiche dans l’écran PATCH EDIT. 3. Le reste de la procédure est le même que pour la modification des paramètres en mode Patch (p. 35). Sauvegarde d’une performance nouvellement créée (Write) Les modifications que vous avez effectuées sont temporaires et seraient perdues si vous mettiez l’appareil hors tension ou si vous choisissiez un autre son. Pour conserver votre travail, vous devez le sauvegarder dans la mémoire utilisateur ou sur carte mémoire. Quand vous modifiez les éléments d’une Performance, l’écran Performance Layer affiche une “*”. Lors de la procédure de sauvegarde, les données antérieurement présentes dans la destination de sauvegarde seront remplacées et effacées. Création d’une Performance 1. Vérifiez que la performance que vous voulez sauvegarder Fonctions des paramètres de chaque Part (Performance Parameters) est bien sélectionnée. 2. Appuyez sur [WRITE]. L’écran WRITE MENU apparaît. fig.PfmWrite [F1 (PATCH)] 3. Appuyez sur [F1 (PERF)]. * Vous pouvez aussi utiliser les touches et « Performance » et appuyer sur [ENTER]. pour sélectionner L’écran PERFORMANCE NAME apparaît. fig.PfmName 4. Attribuez un nom à cette performance. Pour plus de détails, voir Attribution d’un nom (p. 28). 5. Après avoir choisi un nom, appuyez sur [F6 (WRITE)]. Un écran permettant de choisir la destination de la performance apparaît. Paramètre Type Valeurs Patch, Rhythm Commentaires Permet de choisir pour chaque Part entre (Patch) et rhythm set (Rhythm). Group USER, PR-A–F, Détermine le groupe auquel apGM, CARD, partient le patch ou le rhythm EXP set. USER: User PR-A–F: Preset A–F GM: GM (GM2) CARD: Carte EXP: Carte d’extension Number 001–**** Sélectionne le patch ou le rhythm set par son numéro. * Quand le curseur est sur Type, Group, ou Number, l’appui sur [ENTER] ouvre l’écran PATCH LIST qui permet d’effectuer le choix au sein d’une liste (p. 30). [F2 (LVL PAN)] 6. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC], et [F1 (USER)] [F2 (CARD)] pour sélectionner le numéro de performance de destination. Paramètre Level Valeurs 0–127 Pan L64–0–63R Kbd OFF, ON (✔) OFF, ON (✔) 7. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. Un message de confirmation apparaît. 8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider la sauvegarde. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Solo Ne mettez jamais le Fantom-Xa hors tension pendant une sauvegarde. Mute En cas de changement des paramètres de Patch ou Rhythm Set affectés à une Part dans une Performance Si vous avez édité un patch ou un rhythm set affecté à une part dans une performance et tentez de sauvegarder cette performance sans avoir préalablement sauvegardé le patch ou le rhythm set, le message suivant apparaît: OFF, ON (✔) Commentaires Règle le volume de chaque Part Ce paramètre sert principalement à effectuer une « balance » du son entre les parts. Réglage du panoramique pour chaque Part Détermine pour chaque Part si elle est reliée ou non au clavier. Validez “✔” cette option si vous voulez entendre cette Part isolément (en solo). Mute (✔) ou annule le mute (OFF) de chaque part. Lors de l’écoute d’un Song, vous pouvez souhaiter désactiver certaines Parts: suppression de la mélodie pour une application « karaoké » ou pour l’étude. * L’option Part Mute ne désactive pas la réception MIDI: elle réduit simplement le niveau à zéro. Les messages MIDI sont donc toujours reçus. fig.PfmWrite2 Dans un tel cas, commencez par sauvegarder vos patches et rhythm sets puis reprenez la sauvegarde de la performance. 73 Création d’une Performance [F3 (PITCH)] Paramètre Octave Valeurs -3– +3 Coarse Fine Bend -48– +48 -50– +50 0–24, PAT Commentaires Règle la hauteur du son de la Part vers le haut ou vers le bas par pas d’une octave Si un rhythm set est affecté à une Part, vous ne pouvez pas modifier ce paramètre. Réglage de la hauteur du son de la Part par pas d’un demi-ton (sur +/-4 octaves) Règle la hauteur de base du son de la Part sur une plage de +/-50 cents par pas d’un « cent » Règle l’amplitude des variations de hauteur du pitch-bend sur deux octaves par pas d’un demi-ton. La valeur du changement est identique de part et d’autre de la position centrale du levier. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 41), choisissez l’option PATr Accordage par pas d’un demi-ton et transposition d’octave Les paramètres Coarse et Octave peuvent sembler avoir le même effet sur le son et, en effet, si vous jouez do 4 avec une valeur Coarse réglée sur + 12, vous obtiendrez un do 5 (une octave au dessus), ce qui donnerait le même son qu’en jouant ce do 4 avec une valeur d’Octave réglée sur + 1. Quand le paramètre Coarse est réglé sur + 12, c’est la hauteur du son lui-même qui est montée d’une octave, alors que quand le paramètre Octave est réglé sur + 1, tout se passe comme si vous jouiez une octave plus haut sur le clavier. En d’autres termes, vous devez utiliser le paramètre Coarse pour changer la hauteur du son, et le paramètre Octave pour décaler le clavier, par exemple quand il se révèle trop « court » pour un morceau. Mais en interne, ces paramètres ont un fonctionnement différent. [F4 (OUTPUT)] Paramètre Asgn Valeurs MFX 1–3, A, B, 1–4, PAT 1–3 Output Chorus Reverb 0–127 0–127 0–127 Commentaires Détermine pour chaque part la destination de sortie du son direct MFX 1–3:Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effets. 1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets. PAT 1–3: La destination de sortie de la Part est déterminée par les réglages du Patch ou du rhythm set qui lui est affecté. Détermine quel multi-effets (1–3) est utilisé. * Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1. * Si le paramètre Mix/Parallel est réglé sur « MIX », tous les sons sortent des connecteurs OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194). * Si vous avez réglé Tone Out Assign sur « MFX » réglez le paramètre « MFX Output Assign » pour définir la destination du son traité par le multi-effet. • Les envois vers le chorus et la reverb sont toujours mono. • La destination de sortie du signal traité par le chorus est définie par « Chorus Output Select » et « Chorus Output Assign » (p. 161). • La destination de sortie du signal traité par la reverb est définie par « Reverb Output Assign » (p. 161). Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie par « Part Output Assign » Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Part. Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Part [F5 (FX SRC)] Paramètre MFX1–3 Chorus Reverb Valeurs OFF, ON (✔) Commentaires Les paramètres d’un patch peuvent être utilisés pour paramétrer les effets MFX1 (1)–MFX3 (3), chorus (C), et reverb (R). Ce réglage définit la part à laquelle ce patch a été affecté. Si aucune part n’est sélectionnée, les réglages de la Performance seront utilisés à la place. [F6 (OFFSET)] Paramètre Cutoff Reso Attack Releas 74 Valeurs -64– +63 -64– +63 -64– +63 -64– +63 Commentaires Réglage de la fréquence de coupure du filtre pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Réglage de la résonance pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Réglage du temps d’attaque de l’enveloppe TVA/TVF pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Réglage du temps de relâchement (release) de l’enveloppe TVA/TVF pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Création d’une Performance Paramètre Decay Valeurs -64– +63 Commentaires Réglage du temps de relâchement (release) de l’enveloppe TVA/TVF pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. [PAGE] - [F1 (VIBRATO)] Paramètre Vib Rate Depth Delay Phase Valeurs -64– +63 -64– +63 -64– +63 OFF, ON Commentaires Règle pour chaque Part la vitesse du vibrato. Règle pour chaque Part l’amplitude du vibrato. Règle pour chaque Part le retard au déclenchement du vibrato. Activez cette option (ON) si vous voulez supprimer les incompatibilités de phase entre Parts jouées par le même canal MIDI. * Quand cette option est activée (ON) les Parts situées sur le même canal MIDI sont mises dans l’obligation de synchroniser leur fonctionnement. De ce fait un léger retard peut intervenir entre la réception des messages de notes MIDI et la production du son. N’activez cette fonction que quand cela est nécessaire. [PAGE] - [F2 (KEYBORD)] Paramètre Kbd K.L K.U Valeurs OFF, ON (✔) C - –(Upper) (Lower)–G9 Commentaires Détermine pour chaque part si le clavier est relié ou non au générateur de son interne. Détermine la limite inférieure de validité pour chaque Part. Détermine la limite supérieure de validité pour chaque Part Si le paramètre « Key Range » (p. 42) définit aussi des limites pour chaque Tone d’un Patch, les sons ne seront produits que pour l’intersection des deux zones de validité. Tessiture définie par la Performance Tessiture définie par le Patch Zone active où les sons seront entendus Velo -63– +63 Curve OFF, 1–4 Voice 0–63, FUL Modifie le volume et la fréquence de coupure de chaque Part en fonction de la vélocité des notes. Si vous voulez que de vélocités élevées augmentent le volume et remontent la fréquence de coupure, choisissez une valeur positive (+). Si vous voulez que de vélocités élevées réduisent le volume et diminuent la fréquence de coupure, choisissez une valeur négative (-). Réglez ce paramètre à « 0 » si vous voulez que ces paramètres ne soient pas modifiés par la vélocité. Permet de choisir pour chaque canal MIDI une des quatre courbes disponibles afin d’obtenir une meilleure adaptation au toucher du clavier MIDI externe. Réglez-le sur « OFF » si vous utilisez la courbe de vélocité du clavier MIDI lui-même. 1 2 3 4 Ce réglage définit le nombre de voix réservé pour chaque Part si plus de 128 voix simultanées viennent à être demandées au générateur de son. * Il n’est pas possible de dépasser un total de 64 voix pour toutes les parts. Le nombre de voix disponibles restantes est affiché sous la forme (rest=). Surveillez l’état de ce reliquat quand vous paramétrez Voice Reserve. Calcul du nombre de voix de polyphonie utilisées Le Fantom-Xa peut jouer jusqu’à 128 notes simultanées. Mais cette polyphonie dépend du nombre de Tones utilisés dans les Patches et du nombre de Waves utilisées dans ces Tones. Le calcul de la polyphonie demandée pour chaque note jouée d’un Patch se présente donc comme suit: (Nombre de notes jouées) x (Nombre de Tones utilisés par les Patches joués ou pilotés par ces notes) x (Nombre de Waves utilisées par ces Tones) Le Realtime Stretch requiert le double d’une polyphonie normale. 75 Création d’une Performance [PAGE] - [F3 (KEY MOD)] Paramètre Mono/Poly Valeurs MONO, POLY, PAT Legato OFF, ON, PAT Portament OFF, ON, PAT Time 0–127, PAT Commentaires Réglez ce paramètre sur MONO si vous voulez que le Patch affecté à cette Part soit joué de manière monophonique, ou sur POLY si vous voulez le jouer de manière polyphonique. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 41), choisissez l’option « PAT ». * Pour les Parts auxquelles est affecté un Rhythm Set, ce réglage est ignoré Vous pouvez ajouter un effet Legato en jeu monophonique. Cette technique qui atténue les transitions entre notes permet de simuler des effets guitaristiques comme le « hammer » ou le « pull-off ». Vous pouvez activer (ON) ou désactiver (OFF) cette fonctionnalité pour chaque Part. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 41), choisissez l’option « PAT ». * Pour les Parts auxquelles est affecté un Rhythm Set, ce réglage est ignoré. Détermine si l’effet de portamento est appliqué (ON) ou non (OFF) à la Part. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 41), choisissez l’option PAT. Quand le portamento est actif, détermine la durée allouée au changement progressif de hauteur. Les valeurs les plus hautes correspondent aux durées les plus longues. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 41),choisissez l’option PAT. * Pour les Parts auxquelles est affecté un Rhythm Set, ce réglage est ignoré. [PAGE] - [F4 (S.TUNE1)] [F5 (S.TUNE2)] Paramètre Part Scale Tune for C–B Valeurs -64– +63 Commentaires Permet de choisir des tempéraments non égaux pour chaque Part. L’activation/désactivation des tempéraments non égaux se fait par le paramètre « Scale Tune Switch » (p. 194). @ Tempérament égal Tempérament juste (gamme de do) Cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux est la formule d’accordage courante en musique occidentale actuelle. Sur le Fantom-Xa c’est l’accordage par défaut, (position OFF du paramètre « Scale Tune Switch »). Dans ce tempérament, les tierces sont beaucoup plus « claires » et justes, mais ne fonctionnent que dans la tonalité spécifiée. Toute transposition donnera des résultats ambigus. Gamme arabe Dans cette gamme, le mi et le si sont abaissé et les do #, fa # et sol # relevés par rapport au tempérament égal. Les intervalles sol-si, domi, fa-sol# et sib-do sont d’une tierce « naturelle » (intermédiaire entre majeure et mineure). Sur le Fantom, vous pouvez utiliser la gamme arabe dans les tonalités de sol, do et fa. <Exemple> Nom de note C C# D Eb E F F# G G# A Bb B 76 Tempérament égal 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Tempérament juste (tonique do) 0 -8 +4 +16 -14 -2 -10 +2 +14 -16 +14 -12 Gamme arabe -6 +45 -2 -12 -51 -8 +43 -4 +47 0 -10 -49 Création d’une Performance [PAGE] - [F6 (EXT)] Paramètre Bank Sel (MSB) Valeurs 0–127, OFF Bank Sel (LSB) 0–127 Prog 1–128, OFF Level 0–127, OFF Pan L64–0–63R, OFF Commentaires Si vous voulez qu’une valeur Bank Select MSB (contrôle n° 0) soit également transmise quand vous changez de Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part. Si vous ne souhaitez aucune émission, laissez ce paramètre sur OFF. * Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises. Si vous voulez qu’une valeur Bank Select MSB (contrôle n° 32) soit également transmise quand vous changez de Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part. Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises. Si vous voulez qu’un numéro de changement de programme soit également transmis quand vous changez de Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part. Si vous ne souhaitez aucune émission, laissez ce paramètre sur OFF. * Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises. Si vous voulez que des messages de volume soient également transmis quand vous changez de Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part. Si vous ne souhaitez aucune émission, laissez ce paramètre sur OFF * Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises. Si vous voulez que des messages de panoramique soient également transmis quand vous changez de Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part. Si vous ne souhaitez aucune émission, laissez ce paramètre sur OFF. * Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises. 77 Création d’une Performance Paramétrage des contrôles temps réel et du D Beam Le Fantom-Xa permet d’affecter divers paramètres à des contrôles accessibles en temps réel: boutons rotatifs, sélecteurs, levier de pitchbend/modulation, pédales ou contrôleur D Beam. Vous disposez ainsi d’un grand nombre d’accès au son. 1. Accédez à l’écran PERFORM LAYER et sélectionnez la performance dont vous voulez modifier les réglages (p. 67). qui veut dire que chaque changement de performance provoquera une modification du tempo du Fantom-Xa. * Notez en particulier le tempo du séquenceur sera modifié lors du changement de performances. [F4 (DBEAM)] Pour plus de détails voir Pad Trigger (p. 82) et Assignable (p. 82). [F5 (DB SYN)] Pour plus de détails, voir Solo Synth (p. 81). 2. Appuyez sur [F3 (CONTROL)]. L’écran CTRL SETTING apparaît. Paramétrages Control Switch [F6 (CTRL SW)] fig.CtrlSettingPfm Vous pouvez choisir l’affectation des boutons de sélection assignables (switch) dans chaque patch de la performance. 3. Appuyez sur [F1]–[F5] et/ou pour sélectionner le paramètre. 1. Dans l’écran CONTROL SETTING appuyez sur [F6 (CTRL SW)]. L’écran CONTROL SWITCH apparaît. 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour modifier sa valeur. fig.CtrlSwPfm 5. Répétez les étapes 3 à 5 pour chaque paramètre à éditer. 6. Appuyez sur [WRITE] pour procéder à la sauvegarde. Si vous préférez ne pas enregistrer vos modifications, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran PERFORM LAYER. * Les réglages Solo Synth sont sauvegardés avec les paramètres systèmes. Appuyez sur [F6 (WRITE)] pour les sauvegarder. Si vous revenez à l’écran PERFORM LAYER sans avoir effectué de sauvegarde, l’éran affichera une “*” à gauche du groupe de performance. 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur le paramètre à modifier. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour modifier sa valeur. 4. Reprenez les étapes 2 et 3 pour tous les paramètres à modifier. Si l’appareil est éteint ou si vous sélectionnez un autre son avec le symbole “*” visible, ces modifications seront perdues. [F1 (KNOB)] Pour plus de détails, voir Paramétrage des contrôles temps réel (p. 83) 5. Appuyez sur [F6 (EXIT)] pour revenir à l’écran précédent. Paramètre PB Mod [F2 (SWITCH)] Pour plus de détails, voir Paramétrage des sélecteurs assignables (p. 84). Hold [F3 (TEMPO)] Ctrl «Recommended Tempo » Si vous voulez que le séquenceur change de tempo quand vous changez de performance, vous devez définir ici la valeur qu’il devra prendre. Ce paramètre est actif si « Seq Tempo Override » est sur ON. (p. 200). Valeurs: 20–250 * 78 Cette valeur se règle indépendamment pour chaque Performance, ce D Beam Knob 1–4 Valeur s OFF, ON (✔) Commentaires Détermine pour chaque part si les messages MIDI de Pitch Bend sont transmis. Détermine pour chaque part si les messages MIDI de modulation sont transmis. Détermine pour chaque part si les messages MIDI de pédale HOLD sont transmis. Détermine pour chaque part si les messages MIDI de pédale CONTROL sont transmis. Détermine pour chaque part si elle peut être contrôlée par le D Beam. Détermine pour chaque part si elle peut être contrôlée par les boutons assignables REALTIME CONTROL 1–4. Création d’une Performance Paramétrages MIDI 1. Accédez à l’écran PERFORM LAYER et sélectionnez la Performance que vous voulez modifier (p. 67). 2. Appuyez sur [F6 (MIDI)]. L’écran MIDI FILTER apparaît. fig.MidiFilter Paramètre Rx Valeurs OFF, ON (✔) Ch PC (Program Change) BS (Bank Select) PB (Pitch Bend) PA (Polyphonic Key Pressure) CA (Channel Pressure) Md (Modulation) Vo (Volume) Pn (Pan) Ex (Expression) Hd (Hold-1) 1–16 OFF, ON (✔) Commentaires Détermine pour chaque Part si les messages MIDI sont reçus (ON), ou non (OFF). En position « OFF », la part ne répondra pas. Cette option est en principe laissée sur ON mais vous pouvez la désactiver si vous ne voulez pas qu’une part donnée soit jouée en lecture. Canal de réception MIDI pour chaque part Pour chaque canal MIDI ces options définissent la nature des messages MIDI acceptés (ON), ou non (OFF). 79 Modification du son en temps réel Vous pouvez modifier les sons que vous jouez en temps réel à l’aide du contrôleur D-Beam, de boutons contrôleurs temps réels ou d’une pédale. Zone d’action réelle du contrôleur D Beam Les explications de ce chapitre concernent l’utilisation de ces fonctions en mode Patch. Elles sont en fait identiques en mode Performance. La zone d’action du contrôleur D Beam est figurée dans le schéma ci-dessous. Les déplacements de la main en dehors de cette zone n’auront aucun effet. fig.DBeamRange Contrôleur D Beam Le Contrôleur D Beam est un système de contrôle temps réel très convivial qui se met en œuvre simplement en passant la main devant son rayon infrarouge. En affectant différentes fonctions à ce contrôle, vous pouvez obtenir une grande variété d’effets sonores, et en particulier des modifications instantanées du timbre, impossibles avec les boutons et curseurs habituels. Sur le Fantom-Xa, le D Beam ne sert pas seulement à modifier les sons affectés aux parts Keyboard ou Pad mais également au contrôle de la hauteur du son du synthétiseur monophonique (solo) qui lui est associé. Le niveau de réponse de ce contrôle s’affiche également dans la zone « D-Beam » de l’écran sous la forme d’une barre qui s’allonge quand vous rapprochez la main du contrôleur et se réduit quand vous l’éloignez. fig.DBeamSens 1. Accédez à l’écran Patch Play (p. 29). La zone « D-Beam » indique la fonction qui lui est affectée. fig.DBeamArea 2. Appuyez sur un des boutons D BEAM [PAD TRIGGER], [SOLO SYNTH], ou [ASSIGNABLE] pour activer le contrôleur D Beam. • Bouton ASSIGNABLE:Active la fonction affectée au contrôleur D Beam. • Bouton PAD TRIGGER:Utilise le D Beam pour déclencher des sons normalement associés à des pads. • Bouton SOLO SYNTH: Permet d’utiliser le D Beam comme un synthétiseur monophonique. 3. Jouez quelques notes au clavier et placez votre main devant le D Beam, en la faisant évoluer de haut en bas. Un effet est appliqué au son, variable selon la fonction affectée au contrôleur D-Beam dans son paramétrage. 4. Pour désactiver le contrôleur D-Beam, appuyez à nouveau sur le bouton activé à l’étape 2 (son témoin s’éteint). Si le mode Performance est sélectionné, l’état activé/désactivé du D Beam peut être sauvegardé comme paramètre de performance. 80 La zone d’action réelle du contrôleur D Beam est réduite si l’appareil est directement exposé aux rayons du soleil. Tenez compte de cet élément en utilisant le D Beam en extérieur. La sensibilité du D Beam varie en fonction du niveau d’éclairement ambiant. S’il ne fonctionne pas comme vous le souhaitez, réglez sa sensibilité en conséquence: des valeurs plus élevées augmentent la sensibilité (p. 201). Modification du son en temps réel Solo Synth Le Fantom-Xa dispose d’un synthétiseur monophonique dont la hauteur du son peut être contrôlée par le D Beam. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM [SOLO SYNTH]. La page Solo Synth apparaît. 2. Utilisez pour sélectionner le paramètre. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour effectuer le réglage. 4. Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F6 (WRITE)]. fig.DBeamSyn 5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Les paramétrages du Solo Synth sont sauvegardés avec les paramètres systèmes. Paramètre Level & Range Level Chorus Send Level Reverb Send Level Range Osc1 Osc 1 Waveform Valeurs Commentaire 0–127 0–127 0–127 2OCT, 4OCT, 8OCT Réglage du volume. Niveau du signal envoyé au chorus Niveau du signal envoyé à la reverb Amplitude de variation de hauteur du Solo Synth SAW, SQR Sélectionne la forme d’onde SAW: dents de scie SQR: carrée Détermine la variation de forme cyclique de la forme d’onde, qui crée des modifications subtiles du timbre. * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform. Règle la hauteur de référence du son par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves) Règle la hauteur de référence du son par pas de 1-cent (+/-50 cents) Osc 1 Pulse Width 0–127 Osc 1 Coarse Tune Osc 1 Fine Tune Osc2 & Sync Osc 2 Waveform Osc 2 Pulse Width Osc 2 Coarse Tune Osc 2 Fine Tune Osc 2 Level Osc Sync Switch -48– +48 -50– +50 Filter Filter Type (idem Osc 1) 0–127 OFF, ON Réglage du niveau. L’activation de cette sélection produit un son complexe et très riche en harmoniques. Il est efficace si la hauteur de OSC1 est supérieure à celle de OSC2. OFF, LPF, BPF, HPF, PKG Type de filtre OFF: Pas de filtre. LPF: Filtre passe bas. Réduit le niveau de toutes les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq) et sert globalement à adoucir le son. BPF: Filtre passe bande. Ne laisse passer que les fréquences voisines de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency), et coupe le reste. HPF: Filtre passe haut. Coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Frequency) PKG: Filtre « Peaking ». Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency). Détermine la fréquence à partir de laquelle le filtre est actif sur le son Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure, donnant plus de caractère au son. Des valeurs trop élevées font entrer le filtre en oscillation et créent de la distorsion. Cutoff Resonance 0–127 0–127 LFO LFO Rate LFO Osc 1 Pitch Depth LFO Osc 2 Pitch Depth LFO Osc 1 Pulse Width Depth 0–127 -63– +63 -63– +63 -63– +63 LFO Osc 2 Pulse Width Depth -63– +63 Règle la vitesse de modulation du LFO Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC1 Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC2 Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC1 * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1 waveform. Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC2 * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC2 waveform 81 Modification du son en temps réel Pad Trigger Vous pouvez utiliser le D Beam pour déclencher les pads de manière alternative (au lieu de les frapper directement). 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM [PAD 4. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. TRIGGER]. Un écran semblable à celui-ci apparaît. Les paramètres PAD trigger sont sauvegardés indépendamment pour chaque performance comme partie intégrante de leur paramétrage. Vous pouvez donc créer des performances utilisant spécifiquement ce type de contrôle. fig.DBeamTrig 2. Utilisez pour sélectionner le paramètre. Paramètre Pad Number Pad Velocity Pad Control Mode Valeurs 1–9 1–127 MOMENTARY, LATCH saisir sa valeur. Si le mode Patch est sélectionné, ces éléments sont sauvegardés en tant qu’éléments systèmes. Pour cela, appuyez sur [F6 (WRITE)]. Commentaire Détermine le numéro de pad traité par le D Beam Détermine la force avec laquelle le D Beam est censé frapper le pad Détermine le comportement du D Beam quand il se retrouve obstrué. MOMENTARY: le paramètre n’est actif que tant que le rayon rencontre un obstacle et il se désactive dès que vous retirez la main. LATCH: le paramètre se verrouille alternativement en position on et off à chaque passage de la main. Assignable Vous pouvez affecter de nombreuses fonctions au D Beam et agir ainsi avec lui de nombreuses manières sur le son en temps réel. 3. Utilisez la molette VALUE ou [INC]/[DEC] pour saisir sa valeur. 4. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM [ASSIGNABLE]. L’écran ci-dessous apparaît. Le paramétrage ASSIGNABLE est sauvegardé indépendamment pour chaque performance, ce qui permet de créer des performances adaptées à chaque contexte. fig.DBeamAsgn 2. Utilisez pour sélectionner le paramètre. Paramètre Type Valeurs CC01–31, 33–95, BEND UP, BEND DOWN, START/STOP, TAP TEMPO, ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, ARP OCTAVE UP, ARP OCTAVE DOWN Range Min Range Max 0–127 0–127 82 Si le mode Patch est sélectionné, ce paramètre est sauvegardé en tant que paramètre système: utilisez pour cela le bouton [F6 (WRITE)]. Commentaire Détermine la fonction contrôlée par le D Beam CC01–31, 33–95: Contrôles MIDI 1–31, 33–95 BEND UP: Contrôle la variation de hauteur selon la valeur de « Pitch Bend Range Up » (p. 41). BEND DOWN: Contrôle la variation de hauteur selon la valeur de « Pitch Bend Range Down » (p. 41). START/STOP: Démarre/arrête le séquenceur. TAP TEMPO: Définit le Tap tempo (en fonction de la fréquence avec laquelle vous interrompez le rayon). ARP GRID: Grille d’arpège ARP DURATION: Détermine la durée de chaque note arpégée ARP MOTIF: Motif d’arpège ARP OCTAVE UP: Plage d’action de l’arpégiateur vers le haut par pas d’une octave (maximum 3 octaves). ARP OCTAVE DOWN: Plage d’action de l’arpégiateur vers le bas par pas d’une octave (maximum 3 octaves). Détermine la limite basse d’action du contrôle D Beam Détermine la limite haute d’action du contrôle D Beam. Si vous choisissez une valeur Max inférieure à la valeur Min, vous inverserez le sens de l’action. Modification du son en temps réel Contrôles temps réel Vous pouvez utiliser les boutons REALTIME CONTROL et ASSIGNABLE SW pour modifier le son en temps réel. 1. Accédez à l’écran Patch Play (p. 29). * Si les témoins sont éteints, le fait de tourner ces boutons n’aura aucune action. 3. Tout en jouant sur le clavier ou en tapant sur les pads pour 2. Vous pouvez choisir la fonction des boutons en appuyant sur le bouton situé à droite des contrôles temps réels. • Si le témoin FILTER/ENV est allumé produire du son, manipulez les boutons rotatifs REALTIME CONTROL et les sélecteurs ASSIGNABLE SW. Le son est modifié en fonction des fonctions affectées à chacun d’eux. Les boutons rotatifs contrôleront les paramètres Cutoff, Resonance, Attack, et Release. • Si le témoin ARP/RHY est allumé Les boutons rotatifs contrôleront les paramètres d’arpège Range et Accent, et les paramètres de rythmeAccent Rate et Tempo. • Si le témoin ASSIGNABLE est allumé Les boutons rotatifs contrôleront les paramètres assignés librement. Paramétrage des contrôles temps réel 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et tournez un des boutons REALTIME CONTROL. Un écran semblable à celui-ci apparaît. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la modification. 4. Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F6 fig.RealtimeKnob (WRITE)]. 5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. 2. Utilisez Paramètre Knob C1–4 Assign pour sélectionner le paramètre. Valeurs CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, ARP STYLE, ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, CHORD FORM, MASTER LEVEL Le paramétrage des contrôles temps réel est sauvegardé indépendamment pour chaque performance, ce qui permet de créer des performances adaptées à chaque contexte. Commentaire Détermine les fonctions contrôlées par les boutons REALTIME CONTROL CC01–31, 33–95: n° de contrôles 1 à 31 et 33 à 95 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch ARP STYLE: Style d’arpège Arpeggio ARP GRID: Grille d’arpège ARP DURATION: Durée des notes arpégées ARP MOTIF: Motif d’arpège CHORD FORM: Forme d’accord de la fonction Chord Memory MASTER LEVEL: Volume global du Fantom-Xa 83 Modification du son en temps réel Paramétrage des sélecteurs assignables 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur un des boutons ASSIGNABLE SW. Un écran semblable à celui-ci apparaît. 4. Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F6 (WRITE)]. 5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. fig.RealtimeSw Le paramétrage des contrôles temps réel est sauvegardé indépendamment pour chaque performance, ce qui permet de créer des performances adaptées à chaque contexte. 2. Utilisez pour sélectionner le paramètre. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la modification. Paramètre Switch 1/2 Assign 84 Valeurs TRANSPOSE DOWN, TRANSPOSE UP, TAP TEMPO, MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD, MFX1–3, CHORUS SW, REVERB SW, MASTERING SW, LOOP, RHY START/STOP En mode Patch les sélecteurs assignables ne sont accessibles que si la part « keyboard » est sélectionnée. Commentaire Détermine les fonctions contrôlées par les boutons [ ]/[ ] TRANSPOSE DOWN: réduit la tessiture par pas d’un demi-ton (jusqu’à 5 demi-tons vers le bas). TRANSPOSE UP: augmente la tessiture par pas d’un demi-ton (jusqu’à 6 demi-tons vers le haut). TAP TEMPO: Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de la frappe sur le bouton) MONO/POLY: alterne entre les modes polyphonique (POLY) et monophonique (MONO) pour un Patch. PORTAMENTO: Portamento On/Off HOLD: Hold On/Off MFX1–3 SW: sélection Multi-effect 1–3 CHORUS SW: sélection Chorus REVERB SW: sélection Reverb MASTERING SW: sélection Mastering LOOP: Lecture en boucle Loop play On/Off RHY START/STOP: Lecture Rhythm pattern On/Off Modification du son en temps réel Pédale de contrôle Vous pouvez utiliser une pédale branchée sur les connecteurs PEDAL HOLD ou PEDAL CONTROL de la face arrière pour modifier le son en temps réel. Il peut s’agir d’une pédale d’expression (EV-5, vendue séparément), d’une pédale de type sustain (DP series, vendue séparément), ou d’un interrupteur au pied (BOSS FS-U, vendu séparément). 1. Accédez à l’écran PATCH PLAY (p. 29). 2. Jouez quelques notes au clavier et agissez sur la pédale. Un effet est appliqué au son, variable selon la fonction affectée à la pédale. Paramétrage de la pédale de modulation 1. Appuyez sur [MENU]. 3. Appuyez sur [F2 (KBD/CTRL)], puis sur [F2 (PDL BND)]. 2. Utilisez fig.SystemPedal pour sélectionner « 1. System » et appuyez sur [ENTER]. L’écran System Setup apparaît. Un écran semblable à celui-ci apparaît. fig.SystemMenu 4. Utilisez pour sélectionner le paramètre. 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la modification. 6. Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F6 (WRITE)]. 7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Paramètre Control Pedal Assign Valeurs CC01–31, 33–95, BEND UP, BEND DOWN, AFTERTOUCH, OCT UP, OCT DOWN, START/STOP, PUNCH IN/OUT, TAP TEMPO, PROG UP, PROG DOWN, FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, ARP SW, RHY START/STOP, CHORD SW, LOOP Control Pedal Polarity Hold Pedal Polarity Continuous Hold Pedal STANDARD, REVERSE OFF, ON Commentaire Détermine la fonction de chacune des pédales branchées sur les connecteurs PEDAL CONTROL CC01–31, 33–95: Contrôles MIDI 1–31, 33–95 BEND UP: Contrôle de la hauteur définie par le paramètre « Pitch Bend Range Up » (p. 41). BEND DOWN: Contrôle de la hauteur définie par le paramètre « Pitch Bend Range Down » (p. 41). AFTERTOUCH: Aftertouch OCT UP: Chaque pédale monte dans la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves). OCT DOWN: Chaque pédale descend dans la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves). START/STOP: Départ/arrêt du séquenceur. PUNCH IN/OUT: Punch-in/out manuel. TAP TEMPO: Tap tempo (déterminé par le rythme des frappes sur la pédale). PROG UP: Appel du son suivant. PROG DOWN: Appel du son précédent. FAVORITE UP: Appel du favori suivant. FAVORITE DOWN: Appel du favori précédent. ARP SW: Active/désactive la fonction Arpeggio/Rhythm RHY START/STOP: Active/désactive la fonction Rhythm pattern playback CHORD SW: Active/désactive la fonction Chord. LOOP: Active/désactive le bouclage Détermine la polarité (le sens) du fonctionnement de la pédale Sur certains modèles le fonctionnement est inversé et vous devez donc mettre ce sélecteur en position REVERSE. Si vous n’utilisez que du matériel Roland, laissez cette option sur STANDARD Ce paramètre détermine si le connecteur HOLD PEDAL accepte (ON) ou non (OFF) la demi-pédale. Quand cela est le cas, vous pouvez y brancher une pédale d’expression optionnelle (DP-8, etc.) et utiliser la technique de demi-pédale pour obtenir un plus grand réalisme dans l’utilisation des sons de piano. 85 Jeu en arpèges (Arpeggios) La fonction Arpeggio L’arpégiateur du Fantom-Xa permet de réaliser des arpèges automatiques en gardant simplement un accord plaqué. Il ne vous pas aux modèles d’usine Arpeggio Styles, mais est également librement programmable, permettant de créer de nombreux styles originaux personnalisés. Un Arpeggio Style est une entité indépendante, qui ne fait pas partie directement des Performances. Vous avez la possibilité de sauvegarder jusqu’à 128 Arpeggio Styles. Vous pouvez donc utiliser un même style dans différents Patches et Performances, sans contrainte. Les paramètres d’arpège peuvent être sauvegardés de manière indépendante avec chaque performance, mais ne peuvent pas, par contre, être sauvegardés comme composants d’un patch. Notez pour finir qu’il est tout à fait possible d’associer les arpèges et les patterns rythmiques (p. 94). * Détermination du Tempo de l’arpégiateur Détermine le tempo de l’arpégiateur. Vous pouvez sauvegarder cette valeur individuellement dans chaque Patch, Rhythm Set, ou Performance. 1. Appuyez sur [TEMPO]. La valeur en cours apparaît sur l’écran. fig.Tempo 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour régler le tempo (5–300), ou encore utilisez la fonction tap tempo [F4 (TAP)]. On ne peut pas déclencher les arpèges à partir des pads. * Utilisation de l’arpégiateur Activation/désactivation de l’arpégiateur 1. Appuyez sur [ARPEGGIO] pour activer l’arpégiateur. Si vous appuyez sur [F5 (CLICK)] pour ajouter une marque de validation (✔), le click est actif. 3. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (CLOSE)]. Réglage du tempo depuis un contrôle temps réel Comme le tempo est affecté à un des boutons de contrôle temps réel, vous pouvez l’ajuster directement en jouant les arpèges. fig.ArpKnob1 Le bouton s’allume. 2. Plaquez un accord sur le clavier. Le Fantom-X commence à jouer un arpège correspondant aux notes de votre accord. Tempo 3. Pour arrêter les arpèges, appuyez à nouveau sur [ARPEGGIO] (le témoin s’éteint). Dans les paramètres d’arpège, le Style (Arpeggio Style) (p. 87) est particulièrement important. Le mode de lecture de l’arpège est déterminé principalement par ce choix. Utilisation combinée avec la fonction Chord Memory Quand vous utilisez l’arpégiateur, vous pouvez l’associer aussi avec la fonction Chord Memory (p. 92). Après avoir mis en mémoire des formes d’accords complexes, vous pouvez les appeler avec la fonction Arpeggio activée pour déclencher d’un doigt des harmonies sophistiquées. 86 1. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour allumer le témoin ARP/RHY. 2. Jouez un arpège et testez le contrôle du tempo par le contrôle temps réel. Jeu en arpèges (Arpeggios) Maintien d’un arpège En utilisant la procédure ci-après, vous pouvez vous passer de tenir l’accord plaqué pour jouer des arpèges. Paramétrage de l’arpégiateur 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ARPEGGIO]. 1. Appuyez sur [ARPEGGIO] pour activer la fonction. 2. Appuyez sur [HOLD]. Un écran semblable à celui ci-dessous apparaît. fig.Arpeggio Le témoin s’allume. 3. Plaquez un accord sur le clavier. 4. Si vous changez les notes de l’accord, l’arpégiateur s’adapte automatiquement. 5. Pour annuler le maintien Arpeggio Hold, appuyez à nouveau sur [HOLD]. Utilisation d’une pédale Hold 2. Utilisez pour sélectionner le paramètre. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la modification. 4. Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur [EXIT]. L’action sur une pédale de maintien provoque le maintien de l’arpège tant qu’elle est enfoncée. À propos des styles d’arpèges 1. Branchez une pédale de maintien (DP series etc. Un « Arpeggio Style » et une série de données formant un motif d’arpège et de styles d’accords enregistrés sous la forme d’une grille d’une dimension maximum de 32 pas x 16 hauteurs. optionnelle) dans le connecteur HOLD PEDAL. 2. Appuyez sur [ARPEGGIO] pour activer l’arpégiateur. fig.ArpStyle Note 16 3. Plaquez un accord et appuyez sur la pédale. HIGH 4. Si vous jouez un autre accord pendant le maintien, l’arpège changera en conséquence. Note 06 Note 05 Note 04 Note 03 Note 02 Note 01 Utilisation d’arpèges avec le séquenceur Si vous utilisez l’arpégiateur pendant que le séquenceur tourne ou si vous voulez enregistrer des arpèges dans le séquenceur en temps réel, vous devez prévoir de synchroniser l’arpège avec le départ du séquenceur. Pour plus de détails, voir Arp/Rhythm Sync Switch (p. 200). STEP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 .... 32 Chaque maille comporte un des données ci-après: • ON: Note On (avec vélocité) • TIE: Tie (maintien de la note précédente) • REST: Rest (pas de son) Les notes qui interviennent en même temps que celles d’une séquence sont notées « note de plus faible hauteur pendant la saisie ». Vous pouvez donc utiliser un unique style d’arpège dans différents Patches et Performances en même temps. Un style d’arpège n’appartient ni à un patch ni à une performance et est en fait indépendant ; vous pouvez mémoriser jusqu’à 64 Arpeggio Styles. 87 Jeu en arpèges (Arpeggios) Paramètre (Arpeggio Style) Valeurs U001–128 (User), P001–128 (Preset) Grid 1/4, 1/8, 1/8L, 1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24 Duration 30–120%, Full Motif Velocity (See p. 89.) REAL, 1–127 OctRange -3– +3 Accent 0–100 Part (affichée en mode Performance) Part1–16 88 Commentaires Cette option sélectionne les styles d’arpège de base. Ils sont conservés en mémoire preset et en mémoire utilisateur. Détermine les divisions de base dans une grille simple utilisée pour la création d’arpèges et détermine également si un décalage de type « shuffle » par rapport à la mise en place normale est utilisé (vide/ faible/fort). 1/4: noires (une maille = 1 temps) 1/8: croches (deux mailles = 1 temps) 1/8L: croches avec léger shuffle (deux mailles = 1 temps et léger décalage) 1/8H: croches avec fort shuffle (deux mailles = 1 temps et fort décalage) 1/12: triolet de croches (trois mailles = 1 temps) 1/16: doubles-croches (quatre mailles = 1 temps) 1/16L: doubles-croches avec léger shuffle (quatre mailles = 1 temps et léger décalage) 1/16H: doubles-croches avec fort shuffle (quatre mailles = 1 temps et léger décalage) 1/24: triolet de doubles-croches avec fort shuffle (six mailles = 1 temps) * Les paramètres de grille sont partagés avec les motifs rythmiques. Ce paramètre (durée) détermine si le son est joué staccato (court et détaché), ou tenuto (totalement lié). 30–120: Par exemple pour un réglage de 30, la longueur de la note dans une maille (ou la maille finale si plusieurs grilles sont reliées par des liaisons) correspond à 30% de la durée totale de la note définie par la maille. Full: Même si la note n’est pas liée, le son continuera jusqu’à ce qu’un nouveau son soit défini. * Les paramètres de durée sont partagés avec les motifs rythmiques. Voir Variations ascendantes/descendantes (Arp Motif) (p. 89). Détermine le niveau des notes que vous jouez. REAL: i vous voulez que celui-ci dépende de la force avec laquelle vous avez plaqué l’accord, choisissez REAL. 1–127: Si vous voulez que chaque note ait une vélocité fixe, choisissez sa valeur (1–127). Ajoute un effet qui transpose les arpèges à chaque cycle par pas d’une octave (octave range). Vous pouvez choisir jusqu’à 3 octaves vers le bas ou vers le haut). * Un bouton REALTIME CONTROL peut aussi le modifier. Quand vous jouez des arpèges, la vélocité de chaque note arpégée est déterminée par celle des notes programmées dans le style. Vous pouvez toutefois modifier la « dispersion » de ces variations dynamiques. à 100 %, les notes auront exactement la vélocité programmée dans l’arpège et à 0%, toutes les notes arpégées seront entendues avec une vélocité fixe. * Un bouton REALTIME CONTROL peut aussi le modifier. Vous pouvez définir ici la part utilisant l’arpégiateur en mode Performance. Une seule Part peut être définie pour le jeu des arpèges. Si un Rhythm Set est affecté à une part en mode Performance, vous pouvez faire jouer un pattern en même temps que l’arpège. * La part sélectionnée ici l’est à la fois pour les arpèges et pour la fonction Chord Memory.. Jeu en arpèges (Arpeggios) Variations ascendantes/ descendantes (Arp Motif) Sélectionne la méthode utilisée pour jouer les sons quand vous avez un nombre de notes plus grand que celui programmé dans Arpeggio Style. * Quand le nombre de notes jouées est inférieure à la programmation du style la note la plus haute de celles plaquées est jouée par défaut. Modification du paramétrage de l’arpégiateur par les contrôles temps réel Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour modifier le comportement de l’arpégiateur en temps réel. 1. Lancez l’arpégiateur. 2. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour Valeur: sélectionner « ARP/RHY » (le témoin s’allume). Up (L): Seule la note la plus basse de l’accord est jouée à chaque fois et les notes sont arpégées dans l’ordre ascendant. Up (L&H): les notes la plus haute et la plus basse de l’accord sont jouées à chaque fois et les notes sont arpégées dans l’ordre ascendant. Up (_): Les notes sont jouées dans l’ordre depuis la plus basse, aucune n’est jouée à chaque fois. Down (L): Seule la note la plus basse de l’accord est jouée à chaque fois et les notes sont arpégées dans l’ordre descendant. Down (L&H): les notes la plus haute et la plus basse de l’accord sont jouées à chaque fois et les notes sont arpégées dans l’ordre descendant. Down (_): Les notes sont jouées dans l’ordre depuis la plus haute, aucune n’est jouée à chaque fois. U/D (L): Les notes sont entendues de la plus basse à la plus haute et inversement avec seulement la plus basse jouée à chaque fois. U/D (L&H): les notes la plus haute et la plus basse de l’accord sont jouées à chaque fois et les notes sont arpégées dans l’ordre ascendant puis descendant. U/D (_): Les notes sont jouées dans l’ordre depuis la plus basse à la plus haute et inversement, aucune n’est jouée à chaque fois. Rand (L): Les notes sont jouées de manière aléatoire à partir des notes jouées et seule la plus basse est entendue à chaque fois. Rand (_): Les notes sont jouées de manière aléatoire à partir des notes jouées et aucune n’est entendue à chaque fois. Phrase: Une note seule déclenche une phrase basée sur sa hauteur. Si vous en jouez plusieurs, c’est la dernière jouée qui est utilisée. fig.ArpKnob2 Octave Range Accent Rate Tempo 3. Tournez les boutons REALTIME CONTROL. Pendant que l’arpège joue, vous pouvez utiliser ces boutons pour contrôler les paramètres suivants: • OctRange (p. 88) • Accent (p. 88) • Tempo (p. 86) <Exemple> Action d’un Style partant de la note de la plus basse, “1-2-3-2” si les touches “C-D-E-F-G” ont été enfoncées • Pour une sélection de motif “UP (L)”: C-D-E-D -> C-E-F-E -> C-F-G-F (-> ad lib) • Pour une sélection de motif “UP (_)” : C-D-E-D -> D-E-F-E -> E-F-G-F (-> ad lib) • Pour une sélection de motif “UP&DOWN (L&H)” : C-D-G-D -> C-E-G-E -> C-F-G-F -> C-E-G-E (-> ad lib) 89 Jeu en arpèges (Arpeggios) Création d’un style d’arpège (Arpeggio Style Edit) En plus des styles préprogrammés, vous pouvez créer librement vos propres styles d’arpèges. Après avoir créé un style original, vous pourrez le sauvegarder en mémoire interne. Il existe deux manières pour créer un style d’arpège. 9. Appuyez sur [F6 (STP REC)] pour faire apparaître une marque de validation (✔). Vous êtes prêt à réaliser votre enregistrement pas à pas Saisissez vos notes à partir du clavier ou des pads. • Pour accéder à la position de saisie, utilisez les touches [CURSOR]. • Pour saisir les notes, utilisez le clavier ou les pads. • Pour saisir une liaison, appuyez sur [F2 (TIE)]. Enregistrement pas à pas Dans cette méthode vous utilisez le clavier et les pads pour effectuer un enregistrement pas à pas de l’arpège. À chaque note saisie vous avancez d’un pas. C’est une méthode pratique pour créer un arpège « à partir de rien » en utilisant un style vierge. Pour que le style soit vierge, vous devez l’initialiser. Dans la page « ARPEGGIO STYLE EDIT », maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F4 (INIT)]. Un message vous demande si vous voulez initialiser. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider l’opération.. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ARPEGGIO]. 2. Appuyez sur [F5 (EDIT)]. L’écran ARPEGGIO STYLE EDIT apparaît. fig.ArpStyleEdit 3. Appuyez sur [F1 (SETUP)]. La page « Arpeggio Setup » apparaît. fig.ArpSetup 4. Appuyez sur pour amener le curseur sur « End Step ». 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] et définissez le nombre de pas du style que vous voulez créer. 6. Appuyez sur pour amener le curseur sur « Input Velocity ». 7. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] et définissez la vélocité des pas que vous saisissez. Les données seront saisies avec cette valeur de vélocité. 8. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre Arpeggio Setup. 90 • Pour saisir un silence, appuyez sur [F3 (REST)]. • Pour effacer une note, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F6 (CLR NOTE)]. • Pour effacer toutes les notes présentes à la position en cours, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F5 (CLR STEP)]. • [F4 (PREVU)] permet d’effectuer une pré-écoute du style en cours de saisie. Vous pouvez utiliser un maximum de seize hauteurs de notes différentes dans un style. 10. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F5 (EXIT)]. Jeu en arpèges (Arpeggios) Utilisation de la molette ou des touches [INC][DEC] pour la saisie Dans cette méthode, vous utilisez le curseur pour définir l’étape ou la hauteur à saisir et la molette ou les touches [INC][DEC] pour saisir les valeurs. Cette méthode convient bien à l’édition ou à la modification de données précédemment enregistrées. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ARPEGGIO]. 2. Appuyez sur [F5 (EDIT)]. L’écran ARPEGGIO STYLE EDIT apparaît. fig.ArpStyleEdit Sauvegarde d’un style nouvellement créé (Write) Les styles que vous créez sont temporaires, ils sont effacés à la mise hors tension de l’appareil ou si vous en sélectionnez un autre. La mémoire utilisateur peut contenir jusqu’à 128 styles d’arpèges. Les styles « Arpeggio » sont des données indépendantes des patches. En mode Patch il n’est d’ailleurs pas possible de sauvegarder les paramètres d’arpèges (styles d’arpèges, types de grilles, motifs, durées, octaves etc). Ils peuvent par contre être sauvegardés individuellement en mode Performance. Si vous voulez procéder à une sauvegarde, appuyez sur [WRITE]. 3. Appuyez sur [F1 (SETUP)]. La fenêtre Arpeggio Setup apparaît. 1. Dans l’écran ARPEGGIO vérifiez que le Style en cours est bien celui que vous voulez sauvegarder. fig.ArpSetup 2. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. L’écran ARPEGGIO STYLE NAME apparaît. fig.ArpStyleName 4. Appuyez sur pour amener le curseur sur « End Step ». 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour définir le nombre de pas et le style d’arpège. 3. Attribuez un nom au Style. 6. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre. Pour plus de détails sur l’attribution des noms, voir p. 28. 7. Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir le pas et la hauteur de la note à saisir. * Avec cette méthode, vous pouvez aussi utiliser le clavier pour définir la hauteur de la note, mais à la différence de la saisie pas à pas, l’enfoncement d’une touche ne validera pas la saisie de la note 4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (WRITE)]. Une fenêtre apparaît alors, permettant de choisir la destination de la sauvegarde. fig.ArpWrite 8. Saisissez la valeur de vélocité, à l’aide de la molette VALUE ou des touches [INC][DEC]. Vous pouvez saisir une liaison en tournant VALUE à fond à droite. • Vous pouvez aussi saisir une note liée en appuyant sur [F2 (TIE)]. 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC], et • Pour saisir un silence, appuyez surs [F3 (REST)]. • Vous pouvez utiliser [F4 (PREVU)] pour effectuer une préécoute du style. * Avec cette méthode, vous pouvez utiliser les pads pour définir la vélocité et valider la saisie: quand vous avez choisi l’étape et la hauteur, tapez sur un pad pour les valider. (Les pads de numéro élevé produisent les vélocités les plus grandes: le pad 1 correspond à une vélocité de 8 tandis que le pad 9 correspond à une vélocité de 127) Un style peut comporter au maximum seize notes (hauteurs). pour choisir la destination. 6. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. N’éteignez jamais le Fantom-Xa pendant qu’une sauvegarde est en cours. 9. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F5 (EXIT)]. 91 Utilisation de la fonction Chord Memory À propos de la fonction Chord Memory La fonction Chord Memory permet de jouer d’un doigt des accords basés sur des formes préprogrammées ou Chord Forms. Le FantomXa peut mémoriser 64 Chord Forms preset et 64 Chord Forms utilisateur (User). Vous pouvez, si vous le désirez, réécrire ces derniers à votre convenance. Choix des Formes d’accords Le changement de « Chord Form » modifiera les notes de l’accord. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY]. L’écran CHORD MEMORY apparaît. fig.ChordMemory La fonction « chord memory » fonctionne sur l’arpégiateur en mode Performance. Si un Rhythm Set est sélectionné pour cette Part, vous pouvez aussi l’utiliser pour jouer des rythmes. * Il n’est pas possible d’utilisez la fonction Chord Memory avec les Pads. Quand vous utilisez la fonction Chord Memory avec un tone pour lequel le paramètre Mono/Poly (p. 41)est réglé sur Mono, une seule note de l’accord est jouée. Pensez à basculer les paramètres Mono/Poly sur Poly si vous voulez utiliser cette fonction Chord Memory. Utilisation en combinaison avec la fonction Arpeggio La fonction Chord Form s’associe bien avec l’arpégiateur (p. 128). Vous pouvez en effet mémoriser des accords complexes avec cette fonction puis les appeler d’un doigt quand l’arpégiateur est activé, créant ainsi des arpèges complexes avec un minimum d’efforts. 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir un autre numéro de Chord Form. U01–64: User P01–64: Preset Les notes de l’accord s’affichent. 3. Quand votre sélection est terminée, appuyez sur [EXIT]. Déclenchement d’un accord dans l’ordre des notes (Rolled Chord) Les notes d’un accord peuvent être entendues les unes après les autres. Comme la vitesse de leur défilement dépend de la force avec laquelle a été plaqué l’accord vous pouvez obtenir une simulation de jeu de guitare très réaliste en variant votre dynamique. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton [CHORD MEMORY]. L’écran CHORD MEMORY apparaît. Utilisation de la fonction Chord Memory Activation/désactivation de la fonction Chord Memory 2. Appuyez sur [F1 (ROLL)] pour activer une marque de validation (✔). Les notes de vos accords seront entendues « arpégées ». Changement de l’ordre de défilement des notes Vous pouvez modifier l’ordre de défilement des notes. 1. Appuyez sur [CHORD MEMORY] pour l’activer. Le bouton s’allume. 2. Jouez sur le clavier. Vous entendez un accord correspondant à la forme d’accord en cours de sélection. Si vous jouez le do4 (C4), l’accord est joué très exactement avec la structure telle qu’elle est mémorisée par la fonction Chord Form. La référence générale est ce do du milieu et des accords parallèles seront joués en appuyant sur les autres touches.. 3. Pour stopper la fonction, appuyez à nouveau sur [CHORD MEMORY] (le témoin s’éteint). 92 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY]. La page CHORD MEMORY apparaît. 2. Appuyez sur pour choisir « Rolled Chord Type ». 3. Utilisez la molette ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir: UP: DOWN: ALTERNATE: Notes jouées dans l’ordre, du bas vers le haut. Notes jouées dans l’autre sens, de haut en bas. Changement du sens du défilement à chaque nouvelle pression sur le clavier. Utilisation de la fonction Chord Memory Création de formes d’accords personnalisées Vous n’êtes pas limité aux formes d’accords internes pour déterminer les notes constituant les accords réalisés par la fonction Chord Memory. Vous pouvez également créer librement vos propres formes ou modifier les formes existantes. Sauvegarde de formes d’accords nouvellement créées Les Chord Form que vous créez sont temporaires. Elles seraient effacées par une simple mise hors tension de l’appareil ou par la sélection d’un autre Style. Pour les conserver vous devez donc les sauvegarder dans la mémoire utilisateur (User) du Fantom-Xa. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY]. L’écran CHORD MEMORY apparaît. 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour sélectionner une forme d’accord. 3. Appuyez sur [F5 (EDIT)]. Un écran semblable à celui-ci apparaît. Les Chord Forms sont des données indépendantes des patches et des performances. Vous pouvez d’ailleurs utiliser une même forme dans différents Patches et Performances. En mode Performance vous pouvez les sauvegarder individuellement avec chaque performance, ce qui n’est pas le cas en mode Patch. Si vous voulez procéder à une sauvegarde, appuyez sur [WRITE] et sauvegardez la Performance. fig.ChordEdit 1. Dans l’écran CHORD MEMORY vérifiez que la forme d’accord sélectionnée est bien celle que vous voulez sauvegarder. 4. Utilisez le clavier pour la saisie d’une nouvelle forme d’accord. À chaque touche enfoncée, la note correspondante s’affiche à l’écran. 2. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. L’écran CHORD NAME apparaît. fig.ChordName • Si vous avez saisi une note par erreur, appuyez sur [F3 (DELETE)]. Vous pouvez également effacer une note en réappuyant simplement sur la même touche. • Pour effacer toutes les notes, appuyez sur [F2 (ALL DEL)]. • Une pré-écoute de l’accord est possible à l’aide de la touche [F4 (PREVIEW)]. 3. Attribuez un nom à la forme d’accord. Pour plus de détails sur l’attribution des noms, voir p. 28. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F5 (EXIT)]. 4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (WRITE)]. Une fenêtre apparaît, permettant le choix de la destination de la sauvegarde. fig.ChordWrite 5. Choisissez la destination à l’aide de la molette VALUE et des touches [INC] [DEC], et . 6. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F6 (EXEC]. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. N’éteignez jamais le Fantom-Xa pendant qu’une sauvegarde est en cours. 93 Écoute de rythmes À propos des motifs rythmiques (Rhythm Patterns) Le Fantom-Xa comporte 256 motifs rythmiques presets. Vous pouvez les déclencher simplement en appuyant sur les pads. Outre ceux qui sont pré-enregistrés, vous avez également la possibilité d’en créer de nouveaux. Les 256 patterns rythmiques sont considérés comme des données indépendantes, qui ne font pas partie des performances. Il en résulte que tout pattern peut être partagé par de nombreux Rhythm Sets ou Performances. En mode Performance l’appel d’un de ces patterns peut être mémorisé dans chaque performance. Il ne peut pas l’être, par contre, en mode Patch. Lecture d’un rythme Activation/désactivation d’une boucle rythmique 1. Appuyez sur [RHYTHM] pour l’activer. Le bouton s’allume. 2. Tapez sur un pad (1–9). En fonction du pad joué, le pattern correspondant commence à jouer. • Un pattern sera joué avec n’importe quel pad, de 1 à 9 du moment qu’il est éteint. • S’il est allumé, c’est un Rhythm Tone qui sera joué. Patterns et groupes de rythmes (Rhythm Group) Dans le Fantom-Xa, l’association d’un numéro de pattern, de sons d’instruments de percussion et d’un Rhythm Set affecté aux 9 pads est mémorisée en tant que Rhythm Group. Le pattern ou rhythm tone déclenché par chaque pad peut être défini dans « Rhythm Group Edit » (p. 99). * Vous pouvez arrêter la lecture en appuyant sur un pad clignotant. 3. Pour arrêter la lecture du pattern, appuyez à nouveau sur Utilisation des Groupes rythmiques Un « groupe » consiste en un ensemble de paramètres concernant les neuf pads et définissant le pattern que chacun d’eux jouera. Le Rhythm Set utilisé par ce groupe est également mémorisé dans ses réglages. * Vous pouvez choisir librement la manière dont les numéros de Rhythm Pattern et de Rhythm Tones sont affectés. Les données de groupe rythmique ne font pas partie d’un Rhythm Set ou d’une Performance. Les 32 groupes rythmiques sont mémorisés comme données indépendantes et ils peuvent donc être partagés par plusieurs Patches ou Performances différents. En plus des groupes rythmiques presets, vous pouvez également créer les vôtres. Les paramètres « Rhythm Group » peuvent être sauvegardés indépendamment pour chaque Performance. Par contre ils ne peuvent pas être sauvegardés comme composant d’un Patch. 94 [RHYTHM] (le témoin s’éteint). Écoute de rythmes Choix du Tempo pour la lecture de Rhythm Patterns Cette section permet de définir le tempo d’un Rhythm Pattern. Sélection du Groupe rythmique 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. 2. Appuyez sur [F1 (RHY GRP)]. L’écran RHYTHM GROUP apparaît. 1. Appuyez sur [TEMPO]. La valeur du tempo en cours apparaît sur l’écran. fig.RhyGrp fig.Tempo * 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour définir le tempo (5–300). Vous pouvez également le saisir par la fonction Tap Tempo [F4 (TAP)]. * Si vous appuyez sur [F5 (CLICK)] pour activer une marque de validation (✔), vous entendrez le clic du métronome. 3. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (CLOSE)]. Lors de la sélection du groupe rythmique, le kit rythmique (rhythm set) le plus adapté est affecté à la part du Pad. (Confirmé sur l’écran par la mention « RECOMMENDED RHY » ou Rhythm Set recommandé). 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour sélectionner un numéro de « Rhythm group ». Vous sélectionnez ainsi le Style de base du groupe rythmique. U01–32: User P01–32: Preset Utilisation d’un contrôle temps réel pour régler le tempo de lecture 4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. Comme le contrôle du tempo est affecté aux boutons REALTIME CONTROL du Fantom-Xa, vous pouvez facilement le modifier pendant la lecture du pattern. fig.ArpKnob1 Tempo 1. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour allumer le témoin ARP/RHY. 2. Lancez un Pattern, et tournez le contrôle temps réel. 95 Écoute de rythmes Paramètres « Rhythm Pattern » 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. 2. Appuyez sur [F2 (RHYTHM)]. L’écran RHYTHM PATTERN apparaît. fig.RhyPtn 3. Appuyez sur pour sélectionner le paramètre. 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la modification. * L’appui sur [F4 (PREVU)] pour faire apparaître une marque de validation (✔) permet d’effectuer une pré-écoute. 5. Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur [EXIT]. Paramètre (Rhythm Pattern) Grid Valeurs U001–256 (User), P001–256 (Preset) 1/4, 1/8, 1/8L, 1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24 Duration 30–120%, Full Velocity REAL, 1–127 Accent 0–100 96 Commentaires Cette option sélectionne les styles rythmiques de base. Détermine les divisions de base dans une grille simple utilisée pour la création de patterns et détermine également si un décalage de type « shuffle » par rapport à la mise en place normale est utilisé (vide/ faible/fort). 1/4: noires (une maille = 1 temps) 1/8: croches (deux mailles = 1 temps) 1/8L: croches avec léger shuffle (deux mailles = 1 temps et léger décalage) 1/8H: croches avec fort shuffle (deux mailles = 1 temps et fort décalage) 1/12: triolet de croches (trois mailles = 1 temps) 1/16: doubles-croches (quatre mailles = 1 temps) 1/16L: doubles-croches avec léger shuffle (quatre mailles = 1 temps et léger décalage) 1/16H: doubles-croches avec fort shuffle (quatre mailles = 1 temps et léger décalage) 1/24: triolet de doubles-croches avec fort shuffle (six mailles = 1 temps) * Les paramètres de grille sont partagés avec les motifs d’arpèges. Ce paramètre (durée) détermine si le son est joué staccato (court et détaché), ou tenuto (totalement lié). 30–120: Par exemple pour un réglage de 30, la longueur de la note dans une maille (ou la maille finale si plusieurs grilles sont reliées par des liaisons) correspond à 30% de la durée totale de la note définie par la maille. Full: Même si la note n’est pas liée, le son continuera jusqu’à ce qu’un nouveau son soit défini. * Les paramètres de durée sont partagés avec les motifs d’arpèges. * Sans effet si le paramètre « Tone Env Mode » (p. 58) est réglé sur « NO-SUS ». Détermine le niveau des notes que vous jouez. REAL: Si vous voulez que celui-ci dépende de la force avec laquelle vous avez joué, choisissez REAL. 1–127: Si vous voulez que chaque note ait une vélocité fixe, choisissez sa valeur. Quand vous jouez des patterns rythmiques, la vélocité de chaque note est déterminée par celle des notes programmées dans le style. Vous pouvez toutefois modifier la « dispersion » de ces variations dynamiques. à 100 %, les notes auront exactement la vélocité programmée dans l’arpège et à 0%, toutes les notes arpégées seront entendues avec une vélocité fixe. * Un bouton REALTIME CONTROL peut aussi le modifier. Écoute de rythmes 4. Appuyez sur [F1 (SETUP)]. Utilisation des contrôles temps réel sur le rythme La page « Rhythm Setup » apparaît fig.RhySetup Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour modifier le comportement du rythme en temps réel. 1. Lancez la lecture du rythme. 5. Utilisez 2. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour 6. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour sélectionner « ARP/RHY » (le témoin s’allume) fig.RhyKnob pour amener le curseur sur « End Step ». définir le nombre de pas du Rhythm Pattern. 7. Utilisez pour amener le curseur sur « Input Velocity ». 8. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour définir la vélocité des données à saisir. Les données seront saisies avec cette valeur de vélocité. Tempo Rhythm Accent 3. Tournez les boutons REALTIME CONTROL. Vous pouvez utiliser ces boutons pendant la lecture d’un Rhythm Pattern afin de contrôler les paramètres suivants: • Accent (p. 96) • Tempo (p. 95) Création d’un Pattern (Rhythm Pattern Edit) 9. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre Rhythm Setup. 10. Appuyez sur [F6 (STP REC)] pour faire apparaître une marque de validation (✔). Vous êtes prêt à réaliser votre enregistrement pas à pas Saisissez vos notes à partir du clavier ou des pads. • Pour accéder à la position de saisie, utilisez les touches [CURSOR]. • Pour saisir les notes, utilisez le clavier ou les pads. • Pour saisir une liaison, appuyez sur [F2 (TIE)]. • Pour saisir un silence, appuyez sur [F3 (REST)]. En plus des Rhythm Patterns presets, vous pouvez créer librement de nouveau motifs. Après avoir créé un Pattern original, vous pouvez le conserver en le sauvegardant en mémoire utilisateur. Il existe principalement deux manières pour créer un Rhythm Pattern. Enregistrement pas à pas Dans cette méthode vous utilisez le clavier et les pads pour effectuer un enregistrement pas à pas du Rhythm Pattern. À chaque note saisie vous avancez d’un pas. C’est une méthode pratique pour créer un pattern « à partir de rien » en utilisant un style vierge. • Pour effacer une note, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F6 (CLR NOTE)]. • Pour effacer toutes les notes présentes à la position en cours, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F5 (CLR STEP)]. • [F4 (PREVU)] permet d’effectuer une pré-écoute du style en cours de saisie. Vous pouvez utiliser un maximum de seize hauteurs de notes différentes dans un style. 11. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F5 (EXIT)]. Pour que le style soit vierge, vous devez l’initialiser. Dans la page « RHYTHM PATTERN EDIT », maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F4 (INIT)]. Un message vous demande si vous voulez initialiser. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider l’opération. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. 2. Appuyez sur [F2 (RHYTHM)]. 3. Appuyez sur [F5 (EDIT)]. La page RHYTHM PATTERN EDIT apparaît. fig.RhyPtnEdit 97 Écoute de rythmes Utilisation de la molette ou des touches [INC][DEC] pour la saisie Dans cette méthode, vous utilisez le curseur pour définir l’étape ou la hauteur à saisir et la molette ou les touches [INC][DEC] pour saisir les valeurs. Cette méthode convient bien à l’édition ou à la modification de données précédemment enregistrées. Sauvegarde des Patterns nouvellement créés (Write) Les Patterns que vous créez sont temporaires, ils sont effacés à la mise hors tension de l’appareil ou si vous en sélectionnez un autre. La mémoire utilisateur peut contenir jusqu’à 32 Rhythm Groups en mémoire utilisateur. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. 2. Appuyez sur [F2 (RHYTHM)]. 3. Appuyez sur [F5 (EDIT)]. L’écran RHYTHM PATTERN EDIT apparaît. fig.RhyPtnEdit 4. Appuyez sur [F1 (SETUP)]. La page « Rhythm Setup » apparaît. Les Rythm Patterns sont des données indépendantes des patches. En mode Patch il n’est d’ailleurs pas possible de sauvegarder ces paramètres (patterns, types de grilles, etc). Ils peuvent par contre être sauvegardés individuellement en mode Performance. Si vous voulez procéder à une sauvegarde, appuyez sur [WRITE]. 1. Dans l’écran RYTHM PATTERN vérifiez que le Pattern en cours est bien celui que vous voulez sauvegarder. fig.RhySetup 2. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. L’écran RHYTHM PATTERN NAME apparaît. fig.RhyPtnName 5. Appuyez sur pour amener le curseur sur « End Step ». 6. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour définir le nombre de pas du Pattern. 3. Attribuez un nom au Rhythm Pattern. 7. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre Rhythm Setup. Pour plus de détails sur l’attribution des noms, voir p. 28. 8. Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir le pas et la hauteur de la note à saisir. * Avec cette méthode, vous pouvez aussi utiliser le clavier pour définir la hauteur de la note, mais à la différence de la saisie pas à pas, l’enfoncement d’une touche ne validera pas la saisie de la note 4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (WRITE)]. Une fenêtre apparaît alors, permettant de choisir la destination de la sauvegarde. fig.RhyPtnWrite 9. Saisissez la valeur de vélocité, à l’aide de la molette VALUE ou des touches [INC][DEC]. Vous pouvez saisir une liaison en tournant VALUE à fond à droite. • Vous pouvez aussi saisir une note liée en appuyant sur [F2 (TIE)]. 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC], et pour choisir la destination. • Pour saisir un silence, appuyez surs [F3 (REST)]. • Vous pouvez utiliser [F4 (PREVU)] pour effectuer une préécoute du style. * Avec cette méthode, vous pouvez utiliser les pads pour définir la vélocité et valider la saisie: quand vous avez choisi l’étape et la hauteur, tapez sur un pad pour les valider. (Les pads de numéro élevé produisent les vélocités les plus grandes: le pad 1 correspond à une vélocité de 8 tandis que le pad 9 correspond à une vélocité de 127) Un style peut comporter au maximum seize notes (hauteurs). 10. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F5 (EXIT)]. 98 6. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. N’éteignez jamais le Fantom-Xa pendant qu’une sauvegarde est en cours. Écoute de rythmes Création de styles personnalisés (Rhythm Group Edit) Vous n’êtes pas limité aux Rhythm Groups internes pour définir la manière dont les rythmes doivent être joués: vous pouvez aussi créer les vôtres et bénéficier ainsi d’un accompagnement « personnalisé ». 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. 2. Appuyez sur [F1 (RHY GRP)]. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour sélectionner le groupe rythmique à éditer. 4. Appuyez sur [F5 (EDIT)]. L’écran RHY GRP EDIT apparaît. fig.RhyGrpEdit Sauvegarde du Rhythm Group nouvellement créé (Write) Le Rhythm Group que vous avez créé est temporaire et serait effacé si l’appareil était mis hors tension ou si vous sélectionniez un style différent. Vous pouvez heureusement sauvegarder jusqu’à 32 Rhythm Groups en mémoire utilisateur. Les Rythm Groups sont des données indépendantes des patches. En mode Patch il n’est d’ailleurs pas possible de sauvegarder ces paramètres (patterns, types de grilles, etc). Ils peuvent par contre être sauvegardés individuellement en mode Performance. Si vous voulez procéder à une sauvegarde, appuyez sur [WRITE]. 1. Dans l’écran RHYTHM GROUP, confirmez que le Pattern en 5. Appuyez sur cours de sélection est bien celui que vous voulez sauvegarder. pour sélectionner le paramètre. 6. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la modification. 2. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. L’écran RHYTHM GROUP NAME apparaît. fig.RhyGrpName Paramètre (PAD) Valeurs 1–9 Commentaires Choisissez le pad à paramétrer. La sélection peut aussi se faire en tapant dessus. Mode Off, Note, Détermine si un « rhythm tone » ou Pattern un « rhythm pattern » est affecté au pad. Quand Mode est réglé sur “Note” Note C - –G9 Détermine le numéro de note entendu en appuyant sur le pad. Velocity FIX (127), Détermine la vélocité du son enten1–127 du quand vous appuyez sur le pad. Quand Mode est réglé sur “Pattern” Ptn U001–256, Détermine le numéro de pattern enP001–256 tendu en appuyant sur le pad. Velocity FIX (127), Détermine la vélocité du rhythm 1–127 pattern. Rhy USER: Détermine le « rhythm set » à utili001–032 ser. PRST: 001–036 GM: 001–009 CARD: 001–032 EXP: 001– 7. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F5 (EXIT)]. 3. Attribuez un nom au Rhythm Group. Pour plus de détails sur l’attribution des noms, voir p. 28. 4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (WRITE)]. Une fenêtre apparaît alors, permettant de choisir la destination de la sauvegarde. fig.RhyGrpWrite 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC], et pour choisir la destination. 6. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. N’éteignez jamais le Fantom-Xa pendant qu’une sauvegarde est en cours. 99 Échantillonnage (Sampling) Le Fantom-Xa permet d’échantillonner des sources audio telles que micro, unité audio ou CD. Cette section couvre la procédure de sampling et la description des paramètres en cause. Paramètre Input Select Procédure d’échantillonnage 1. Appuyez sur [SAMPLING] pour accéder à la page Stereo Switch SAMPLING MENU. fig.SmplMenu La partie supérieure de l’écran indique la mémoire disponible de manière graphique. Quand elle atteint 0 % aucun nouvel enregistrement n’est possible. Pre Sample Time 2. Appuyez sur [F1 (Sampling)]–[F5 (SOLO)] pour choisir le mode de sampling. L’écran « sampling-standby » apparaît. Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. * Stop Trigger Vous ne pouvez pas échantillonner le son affecté aux sorties OUTPUT B. Faites en sorte que tout ce que vous voulez échantillonner soit affecté aux sorties OUTPUT A (MIX). Sampling mode [F1 (SAMPLING)] Sampling [F2 (RE-SAMPL)] Re-Sampling [F3 (MIX)] Mix Sampling [F4 (AUTO DIVIDE)] Auto divide Sampling [F5 (SOLO)] Solo Sampling Commentaires Échantillonnage d’un son à partir d’une source externe. * Les actions sur le clavier, les pads, le séquenceur ne sont pas transmises au générateur de son interne. Opère un ré-échantillonnage du son du générateur interne. La source externe n’est pas active. Échantillonne un mix des sources interne (générateur) et externe. Échantillonne une source externe et la divise automatiquement en fragments et zones de silence, puis attribue à ces échantillons des numéros croissants. * Les actions sur le clavier, les pads, le séquenceur ou le D Beam ne sont pas transmises au générateur de son interne. Tout en laissant entendre le son du générateur interne, procède à un échantillonnage exclusif de la source externe. * Les effets ne peuvent pas être utilisés sur la source externe. 3. Procédez aux paramétrages de l’échantillonnage: source Sampling Length Auto Trigger Level Gap Time [F1 (INPUT)] [F2 (AUTO TRIG)] [F3 (TRIM SW)] externe ou déclenchement de l’enregistrement. fig.SmplStandby Commentaires Détermine la source du son échantillonné LINE IN L/R: L/R (stereo) LINE IN L: L (mono) MICROPHONE: L (mono, mic level) * Non accessible en ré-échantillonnage. MONO: Le son est enregistré sous la forme d’un fichier unique. Si la source est stéréo, les signaux sont réduits en mono. STEREO: Le son est échantillonné sous la forme de deux formes d’ondes, gauche et droite. * L’échantillonnage mono utilise deux fois moins d’espace mémoire. Durée de son précédant le moment auquel l’échantillonnage est lancé, que ce soit de manière manuelle ou automatique. Permet de garantir le fait de ne pas couper l’attaque d’un son. 0–1000 ms Détermine la manière dont l’échantillonnage prend fin. MANUAL: L’échantillonnage continue jusqu’à l’appui sur [STOP]. BEAT: L’échantillonnage s’arrête après un certain nombre de temps au tempo en cours (BPM). TIME: L’échantillonnage a une durée définie. Si Stop Trigger est sur “BEAT” Nombre de « beats » pour continuer l’échantillonnage 1–20000 Si Stop Trigger est sur “TIME” Temps pour continuer le sampling 00’00”010–90’00”000 Détermine le niveau de déclenchement de l’échantillonnage si vous avez appuyé sur [F2 (Auto Trig)] pour activer « Auto Trig » (ON). 0–7 (0 est le minimum.) Détermine la longueur des silences provoquant la division du sample si Sampling Mode est réglé sur Auto Divide. 500, 1000, 1500, 2000 ms Paramétrage de la source externe (p. 101). Quand cette option est validée (✔) Quand cette option est activée, le sampling démarre automatiquement dès qu’une source est détectée. Quand cette option est validée (✔) les points de départ et de fin (p. 106) sont automatiquement ajustés après l’échantillonnage pour exclure les silences en début et en fin d’enregistrement. 4. Utilisez le bouton LEVEL de la face arrière pour régler le niveau d’entrée de la source externe. * 100 L’utilisation de câbles comportant une résistance peut créer des niveaux trop bas pour être utilisables. N’utilisez pas de tels câbles. Échantillonnage (Sampling) 5. Appuyez sur [F6 (START)] pour lancer l’échantillonnage. Si Auto Trigger est réglé sur ON, l’échantillonnage commence dès qu’une source est détectée. 6. Arrêtez l’échantillonnage. (Si Stop Trigger est réglé sur MANUAL, appuyez sur [F5 (STOP)].) L’écran SAMPLE EDIT apparaît. Paramétrage de la source d’enregistrement Source externe On/Off fig.SmplEdit1 1. Appuyez sur [MIX IN] pour l’activer. Le bouton s’allume. Si vous voulez éditer le sample, reportez-vous p. 104. Quand vous avez terminé l’enregistrement, le sample est automatiquement ajouté à la liste des samples. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour la visualiser. Paramétrage de la source d’enregistrement (Input Setting) 1. Branchez votre lecteur CD, votre micro ou une source audio sur le connecteur AUDIO INPUT de la face arrière du Fantom-Xa. fig.SmplList1 2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [MIX IN]. L’écran INPUT SETTING apparaît. fig.InSetting Ces samples enregistrés sont perdus si vous mettez l’appareil hors tension. Pour les conserver, utilisez la fonction [WRITE] pour les sauvegarder (p. 116). Les samples sont repérés d’un « N » dans la liste des samples s’ils n’ont pas encore fait l’objet d’une sauvegarde. 7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. 3. Utilisez Paramètre Input Select In FX Type 1. En cours d’échantillonnage, appuyez sur [F6 (DIVIDE)]. * Mix In Output Asgn Lors d’un échantillonnage mono, vous pouvez opérer une division en 256 sample. En stéréo ce nombre est réduit à 128 (représentant un total de 256 entre gauche et droite). Temps d’échantillonnage Le Fantom-Xa comporte 4 Mo de mémoire permettent environ 47 secondes d’enregistrement mono ou 23.5 secondes d’enregistrement stéréo. Pour disposer de durées plus longues, vous devez installer de la mémoire DIMM (vendue séparément) (p. 216). pour sélectionner un paramètre à 4. Utilisez la molette ou [INC] [DEC] pour le paramétrage. Division automatique d’un sample en cours d’enregistrement Le sample est divisé au point où vous avez appuyé sur le bouton et la partie suivante de l’enregistrement se poursuit avec un nouveau numéro de sample. ou modifier. Mix In Output Level Mix In Cho Send Level Mix In Rev Send Level Commentaires Détermine la source à échantillonner. LINE IN L/R: L/R (stereo) LINE IN L: L (mono) MICROPHONE: L (mono, mic level) Détermine le type d’effet appliqué à la source externe (p. 102) EQ, ENHANCER, COMPRESSOR, LIMITER, NOISE SUP, C CANCELLER Destination de la source externe DRY: Vers les sorties OUTPUT (A) sans passer par les effets MFX: Sortie via les multi-effets * Si vous choisissez « MFX », vous devez choisir un des trois multieffets (1–3). Niveau de la source externe 0–127 Règle l’amplitude du chorus affecté à la source externe 0–127 Règle l’amplitude de la reverb affectée à la source externe 0–127 5. Lancez la lecture de la source externe et utilisez le bouton LEVEL pour régler le volume. 6. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. 101 Échantillonnage (Sampling) Paramètres Input Effect Précautions dans l’utilisation d’un micro L’effet Larsen (sifflement) peut résulter de problèmes de positionnement entre le micro et les haut-parleurs. Vous pouvez y remédier en: 1. Repositionnant le micro. 2. Éloignant le micro des haut-parleurs. 3. Réduisant le volume d’écoute. Ajout d’effets sur la source 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [MIX IN]. L’écran INPUT SETTING apparaît. 2. Pour utiliser les effets sur la source (Input Effect), mettez en place une marque de validation (✔) en face de [F5 (In FX SW)]. 3. Appuyez sur [F6 (In FX SETUP)]. L’écran INPUT FX SETUP apparaît. fig.InFxSetup 4. Utilisez et pour sélectionner le paramètre. 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour changer la valeur. 6. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Paramètre Valeurs Commentaires (Type) 1–6 Type d’effet sur la source 1: Equalizer Règle le niveau des graves et des aigus. Low Freq 200, 400 Hz Fréquence centrale de la bande des graves Low Gain -15– +15 dB Niveau de renforcement/coupure des graves High Freq 2000, 4000, Fréquence centrale de la bande 8000 Hz des aigus High Gain -15– +15 dB Niveau de renforcement/coupure des aigus 2: Enhancer Modifie le contenu harmonique des aigus pour renforcer la présence du son. Sens 0–127 Amplitude de l’effet Mix 0–127 Volume des harmoniques générées 3: Compressor Réduit les niveaux excessifs et renforce les niveaux faibles pour donner un volume plus constant. Attack 0–127 Retard entre le dépassement du seuil et le début de la compression Threshold 0–127 Seuil déclenchant le début de la compression Post Gain 0– +18 dB Niveau en sortie 4: Limiter Compresse le son quand il dépasse un niveau déterminé pour éviter l’apparition de distorsion. Release 0–127 Retard entre le passage en dessous du seuil et l’arrêt de la compression Threshold 0–127 Seuil déclenchant le début de la compression Post Gain 0– +18 dB Niveau en sortie 5: Noise Suppressor Supprime le bruit de fond pendant les silences. Threshold 0–127 Niveau de déclenchement de la suppression de bruit Release 0–127 Retard entre le début de la suppression et le retour du volume à zéro 6: Center Canceler Supprime les signaux situés au centre et permet dans certains cas l’annulation du chant. Ch Balance -50– +50 Balance entre les canaux droit et gauche pour la suppression des signaux centraux Range Low 16–15000 Hz Limitation de la suppression dans les graves Range High 16–15000 Hz Limitation de la suppression dans les aigus * 102 Dans l’écran « In FX SETUP », les contrôles temps réel (C1–C4) peuvent être utilisés pour éditer les paramètres MFX. Échantillonnage (Sampling) Échantillonnage après exécution (Skip Back Sampling) Vous pouvez vous trouver en situation de regretter de ne pas avoir pu conserver un moment musical un peu exceptionnel venant de se dérouler. La fonction Skip Back Sampling résout ce problème en permettant d’échantillonner des évènements qui se sont produits avant dans le temps. Vous pouvez définir la valeur temporelle du retour dans le temps (5–40 secondes). La valeur d’usine est de 5 secondes. Les samples capturés de cette manière sont, comme les autres, en mémoire temporaire et vous devez donc procéder à une sauvegarde en mémoire interne pour pouvoir les conserver (p. 116). Cette fonction permet en effet d’échantillonner un certain nombre de «temps » exécutés précédemment et d’affecter cet échantillon à un pad permettant de le re-déclencher. Bouton allumé: Skip-back sampling possible. Bouton éteint: Skip-back non opérationnel, par exemple pour cause de mémoire disponible insuffisante. Bouton clignotant:L’écran ci-dessous apparaît et le Skip Back Sampling est exécuté. 1. Jouez sur le clavier ou les pads du Fantom-Xa ou branchez un instrument ou une unité externe sur les entrées AUDIO IN et réalisez quelques notes ou quelques phrases. 2. Appuyez sur [SKIP BACK]. L’écran ci-dessous apparaît et l’échantillonnage rétrograde se fait. fig.SkipBack Quand il est terminé, la page ASSIGN TO PAD sapparaît, permettant d’affecter ce son à un pad. fig.AsgnToPad1 3. Choisissez le pad à utiliser en frappant dessus. * Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour valider (✔) le paramètre « Wave Tempo Sync » (p. 59) un alignement temporel sera effectué. 4. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Un message de confirmation apparaît. 5. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider l’affectation à un pad. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Le sample est assigné (comme rhythm tone) au pad désigné et l’écran SAMPLE EDIT apparaît. • Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour éditer le sample (p. 106 et suivantes). • Appuyez sur [F4 (ASSIGN)] pour jouer le sample à partir du clavier (p. 113). • Appuyez sur [F6 (PREVIEW)] pour l’écouter simplement. 103 Edition d’un Sample Cette section explique comment éditer un sample, qu’il soit réalisé par vos soins ou importé. L’édition se fait dans la mémoire d’échantillonnage (zone mémoire dédiée) (p. 25). Sélection d’un Sample Chargement d’un Sample Pour charger un sample depuis la mémoire utilisateur, ou une carte mémoire, ou un preset vers la mémoire d’échantillonnage, procédez comme suit. 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à Permet de sélectionner un sample dans une liste. l’écran SAMPLE LIST. Sélection d’un Sample (sample list) 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder a 2. Utilisez et pour sélectionner le groupe du sample. 3. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou pour sélectionner un sample. Pour charger deux samples ou plus, appuyez sur [F2 (MARK)] pour valider (✔) les samples à sélectionner. l’écran SAMPLE LIST. fig.SampleList Pour retirer la marque de validation, appuyez à nouveau sur [F2 (MARK)]. En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (SET ALL)], tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F3 (CLR ALL)], toutes les marques de validation sont supprimées. 2. Utilisez les touches et pour sélectionner le groupe dans lequel vous voulez sélectionner un sample. • PRST: preset • USER: utilisateur 4. Appuyez sur [F5 (UTILITY)], puis sur[F5 (LOAD)]. Un message de confirmation apparaît. • CARD: carte mémoire * 5. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour charger le sample. Vous ne pouvez pas éditer les samples preset. 3. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. pour sélectionner un sample. * La touche [F6 (PREVIEW)] permet une pré-écoute du sample sélectionné. 4. Appuyez sur [ENTER] ou [SAMPLE EDIT <-> LIST]. L’écran SAMPLE EDIT apparaît. * Chargement de tous les Samples Pour charger tous les samples de la mémoire User ou Card: Avec cette opération, tous les samples non sauvegardés sont effacés. La liste des samples indique l’état des différents fichiers. fig.SampleState Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en appuyant sur [MENU] et sélectionnant « Load Sample ». * Si la taille totale des samples en mémoire dépasse celle de la mémoire d’échantillonnage, les samples de la bank User sont chargés en premier, puis autant de samples sur carte qu’il est possible de charger. 1. Dans l’écran SAMPLE LIST appuyez sur [F5 (UTILITY)]. Échantillon réalisé par vos soins et non encore sauvegardé. Il serait perdu en cas de mise hors tension. Cela est également vrai pour les imports de fichiers WAV/AIFF. U (Unload): Le sample a été sauvegardé mais n’a pas été chargé en mémoire d’échantillonnage (sample memory). E (Edit): Ce sample a été chargé et est en édition. Vos éditions seraient perdues en cas de mise hors tension, et vous devez donc les sauvegarder par la fonction Write. N (New): Si « Load User Samples at Startup » (p. 193) est désactivé les samples ne sont pas chargés en mémoire à la mise sous tension. Vous devrez alors le faire manuellement. Il en va de même pour les samples que vous avez vidés de la mémoire d’échantillonnage 104 2. Appuyez sur [F2 (LOAD ALL)]. Un message de confirmation apparaît. 3. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider. Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANEL)]. * Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en appuyant sur [MENU] et en sélectionnant « 3. Load All Samples ». Edition d’un Sample Libération d’un Sample Pour libérer un sample de la mémoire d’échantillonnage, procédez comme suit (le fichier sauvegardé n’est pas supprimé): 1. La liste des samples étant affichée, utilisez et pour sélectionner le groupe contenant le sample à libérer. Import d’un fichier audio (Import Audio) Pour charger un fichier audio (WAV/AIFF) en mémoire d’échantillonnage, procédez comme suit. * 2. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou pour sélectionner un sample. Pour libérer deux samples ou plus, appuyez sur [F2 (MARK)] to add a check mark (✔) pour valider (✔) les samples à sélectionner. Pour retirer la marque de validation, appuyez à nouveau sur [F2 (MARK)]. En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (SET ALL)], tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F3 (CLR ALL)], toutes les marques de validation sont supprimées. 1. Dans l’écran SAMPLE LIST appuyez sur [F5 (UTILITY)] puis sur [F1 (IMPORT AUDIO)]. L’écran IMPORT AUDIO apparaît. * source d’import. [F1 (USER)]: fichier de la mémoire utilisateur (User) [F2 (CARD)]: fichier de la carte mémoire (Card) 3. Utilisez les touches et pour sélectionner le fichier à importer. Pour charger deux samples ou plus, appuyez sur [F3 (MARK)] pour valider (✔) les samples à sélectionner. 4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour libérer le sample. Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. * Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en appuyant sur [MENU] et sélectionnant « Unload Sample ». Pour retirer la marque de validation, appuyez à nouveau sur [F3 (MARK)]. En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F5 (SET ALL)], tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (CLR ALL)], toutes les marques de validation sont supprimées. Suppression d’un Sample Pour supprimer complètement un sample. * Vous obtenez le même résultat en appuyant sur [MENU] et en sélectionnant l’option « 5. Import Audio ». 2. Appuyez sur [F1 (USER)] ou [F2 (CARD)] pour choisir la 3. Appuyez sur [F5 (UTILITY)], puis sur [F4 (UNLOAD)]. Un message de confirmation apparaît. Placez les fichiers audio dans le dossier « TMP/AUDIO_IMPORT » de la mémoire utilisateur ou de la mémoire carte. Pour plus de détails sur l’utilisation de l’ordinateur dans ce but, voir p. 206. Vous ne pouvez pas supprimer les samples presets. 4. Appuyez sur [F6 (IMPORT)]. 1. La liste des samples étant affichée, utilisez et pour sélectionner le groupe contenant le sample à supprimer. 2. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou Un message de confirmation apparaît. 5. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. pour sélectionner un sample. Pour libérer deux samples ou plus, appuyez sur [F2 (MARK)] pour valider (✔) les samples à sélectionner. Pour retirer la marque de validation, appuyez à nouveau sur [F2 (MARK)]. En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (SET ALL)], tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F3 (CLR ALL)], toutes les marques de validation sont supprimées. Le fichier est importé et la page SAMPLE LIST réapparaît. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Le fichier importé est ajouté à la liste en tant que sample. Il s’agit d’un fichier temporaire, qui serait perdu en cas de mise hors tension de l’appareil. Si vous souhaitez le conserver, procédez à une sauvegarde avec la fonction[WRITE]. 3. Appuyez sur [F5 (UTILITY)], puis sur [F3 (DELETE)]. Un message de confirmation apparaît. 4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour supprimer le sample. Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. * Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en appuyant sur [MENU] et sélectionnant « Delete Sample File ». 105 Edition d’un Sample 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour Édition d’un Sample déplacer le point. Il sera probablement pertinent de zoomer pour effectuer un réglage fin et de dézoomer pour avoir une vue d’ensemble. 1. Dans l’écran SAMPLE LIST appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> Vous pouvez déplacer les points par pas de un temps en LIST]. L’écran SAMPLE EDIT apparaît. appuyant sur [F1 ( )] ou [F2 ( )]. fig.SampleEdit En maintenant [F6 (PREVIEW)] enfoncé et en éditant les points start/loop/end le sample joue en boucle entre ces points, ce qui permet éventuellement de vérifier vos réglages facilement. (Le zoom in/out dans la forme d’onde modifie la région de bouclage). Les Samples que vous éditez seraient perdus en cas de mise hors tension. Pour les conserver, vous devez les sauvegarder (p. 116). Zoom avant/arrière dans la forme d’onde (Zoom In/Out) Après avoir défini les points de départ et de fin vous pouvez exécuter la fonction Truncate (p. 108) pour supprimer les portions indésirables au début et à la fin. * Pour changer la focalisation de l’affichage, procédez comme suit: • Axe horizontal (temps): 1/1–1/16384 Appuyez sur pour zoomer. Appuyez sur pour dézoomer. • Axe vertical (amplitude): x1–x128 Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur pour zoomer. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur dézoomer. pour Les modifications de samples (Chop, Normalize, etc.) s’appliquent à l’ensemble du sample. Même si vous définissez un point de départ et de fin ils seront ignorés. Vous pouvez par contre utiliser la fonction Truncate pour supprimer les portions indésirables et appliquer la fonction à un sample recadré. Édition des points à l’aide des boutons rotatifs Vous pouvez utiliser les boutons rotatifs pour éditer chaque point, ce qui est pratique pour les grandes variations de valeurs. En partant de la gauche, les fonctions attribuées sont: Définition des points de départ et d’arrêt du Sample fig.15-003a Vous pouvez définir la portion du sample entendue, ainsi que la région mise en bouclage. 1. L’écran SAMPLE LIST étant affiché, sélectionnez le sample que vous voulez éditer (p. 104). 2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT]. 1 2 3 1 : Start Point 4 2 4 : Loop Start 3 : End Point : Zoom-in/zoom-out sur l’axe horizontal L’écran SAMPLE EDIT apparaît. 3. Utilisez Point Start Loop Start End * et pour choisir le point à définir. Commentaires Point de départ de la lecture Point de départ de la lecture. Il permet de supprimer les « blancs » indésirables en début d’échantillon et de faire démarrer le son au bon moment. Point de départ du bouclage. Permet de faire en sorte que celui-ci ne parte pas du début. Point de fin de lecture Permet aussi de supprimer les portions indésirables du sample. [F6 (PREVIEW)] permet d’effectuer une pré-écoute de la région comprise entre les points Start et End. Paramétrage du Sample (Sample Parameters) Divers paramétrages sont à votre disposition: 1. L’écran SAMPLE LIST étant affiché, sélectionnez le sample que vous voulez éditer. 2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à l’écran SAMPLE EDI. 3. Utilisez ou pour sélectionner un paramètre. 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour modifier la valeur. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. 106 Edition d’un Sample Paramètre Start Loop Start End Loop Mode Commentaires Voir Définition des points de départ et d’arrêt du Sample (p. 106). Détermine le mode de lecture du sample. FWD: Après que le Sample ait été lu du point Start au point End, il est lu de manière répétée dans le sens direct entre le point Loop Start et le point End. Start P. Loop Start P. Paramètre Start Fine Loop Start Fine Loop End Fine Loop Tune Zoom Horz End P. Zoom Vert ONE-SHOT: Le Sample n’est lu qu’une fois du point Start au point End. Start P. Loop Start P. Commentaires Ajustement fin du point de départ 0–255 Ajustement fin du point de bouclage 0–255 Ajustement fin du point de fin 0–255 Détermine la hauteur tonale du bouclage Réglage par pas d’un centième de demi-tons. -50– +50 Valeur de zoom horizontal 1/1–1/16384 Valeur de zoom vertical x1–x128 Calcul automatique du tempo d’un sample 1. Amenez le curseur sur « Tempo » et appuyez sur [F1(CALC)]. La fenêtre « Tempo Calculator » apparaît. End P. 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur et la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour définir le nombre de mesures du sample et ses indications de mesure. REV: Après que le Sample ait été lu du point End au point Start, il est lu de manière répétée dans le sens inverse entre le point Loop Start et le point Start. Start P. Loop Start P. 3. Appuyez sur [F3 (EXEC)]. Le tempo du sample est calculé automatiquement. * Pour annuler, appuyez sur [F2 (CLOSE)]. End P. à propos du « beat » (temps) REV-ONE: Le Sample n’est lu qu’une fois à l’envers du point End au point Start. Start P. Loop Start P. End P. Les Samples contiennent des repérages de temps. Vous pouvez en définir jusqu’à 100 par sample. Au-delà de 100, ce sont 50 beats au début et à la fin du sample qui seront définis respectivement. Pour réinitialiser l’indication de beat (Reset Grid function) Vous pouvez réaffecter la grille de définition du sample par rapport au point de départ et au tempo BPM. Tempo Org Key Time Stretch Détermine le tempo original du Sample Le maintien de [SHIFT] enfoncé et l’utilisation de la molette VALUE ou des touches [INC] [DEC] permet un ajustement fin au-delà de la décimale. 5.00–300.00 * Pour synchroniser le tempo, le paramètre « Wave Temp Sync » (p. 43) doit être activé. Numéro de note correspondant à une lecture à la même hauteur tonale qu’au moment de l’enregistrement 0 (C -)–127 (G9) Détermine le type de synchronisation sur le tempo. Des valeurs faibles optimisent le son pour des phrases plus rapides, et des valeurs élevées le font pour des phrases plus lentes. TYPE01–TYPE10 1. Dans l’écran SAMPLE EDIT définissez le point de départ (Start point) et le Tempo du sample. 2. Appuyez sur [F5 (UTILITY)], puis sur [F1 (RESET GRID)]. Un message de confirmation apparaît. 3. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider. Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 107 Edition d’un Sample Troncature d’un Sample (TRUNCATE) Cette opération supprime les portions du sample antérieures au point Start et postérieures au point Loop End. * Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois. 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la page SAMPLE EDIT. 2. Définissez les points de départ et de fin du sample (p. 106). Renforcement ou limite des hautes fréquences d’un Sample (EMPHASIS) Dans certains cas, la qualité audio est améliorée si vous renforcez les hautes fréquences d’un sample importé. Vous pouvez également bénéficier de cette fonction quand vous utilisez des samples réalisés par un autre constructeur (vous réduirez alors le changement de caractéristique tonale en réduisant les hautes fréquences). Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois. 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la 3. Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour ouvrir le dialogue « Sample Modify ». page SAMPLE EDIT. 2. Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour ouvrir le dialogue 4. Appuyez sur [F1 (TRUNC&EMPHS)], puis sur [F1 (TRUNC)]. « Sample Modify » fig.TRUNCATE 3. Appuyez sur [F1 (TRUNC&EMPHS)], puis sur [F2 (EMPHS)]. fig.EMPHASIS 5. Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample « nettoyé », appuyez sur [F4 (OVER WRITE)] pour afficher le symbole “✔”. 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Pour valider l’opération, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour choisir le type d’emphasis. • PreEmphasis: Emphasis sur les hautes fréquences. • DeEmphasis: Atténuation des hautes fréquences. 5. Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample « nettoyé », appuyez sur [F4 (OVER WRITE)] pour afficher le symbole “✔”. Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Pour valider l’opération, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * 108 Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Edition d’un Sample Optimisation du niveau d’un Sample (NORMALIZE) Cette opération remonte le niveau de l’ensemble du sample autant que possible sans dépasser le niveau maximum. Dans certains cas le niveau d’une phrase ré-échantillonnée (p. 100) peut se retrouver inférieur à celui de la phrase originale. Il est alors judicieux d’opérer une normalisation. * Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois. 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la AMP Cette opération attribue une enveloppe (une variation d’amplitude dans le temps) au volume du sample. Permet également de régler le volume de l’ensemble du sample. * Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois. 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la page SAMPLE EDIT. 2. Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour ouvrir le dialogue « Sample Modify ». page SAMPLE EDIT. 2. Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour ouvrir le dialogue 3. Appuyez sur [F2 (NORM & AMP)], puis sur [F2 (AMP)]. fig.AMP « Sample Modify ». 3. Appuyez sur [F2 (NORM & AMP)], puis sur [F1 (NORM)]. fig.NORMALIZE 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour choisir l’amplitude du renforcement. 4. Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample modifié, appuyez sur [F4 (OVER WRITE)] pour afficher le symbole “✔”. Paramètre Rate 5. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Un message de confirmation apparaît. 5. Pour réaliser une enveloppe, vous devez en définir les points. Appuyez sur [F3 (POINT)] pour faire apparaître le symbole « ✔ ». Puis utilisez et pour sélectionner un paramètre, et enfin la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour choisir la valeur. 6. Pour valider l’opération, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * Commentaires Détermine le niveau de la variation Détermine le niveau de renforcement par rapport au volume actuel 0–400% Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Paramètre Current Point Point 1–4 Rate 1–4 Commentaires Détermine le point en cours de sélection À partir du départ, les points sont numérotés dans l’ordre 1, 2, 3, ou 4. Position du point en cours Ratio d’amplification à ce point Détermine comment le volume de chaque point est renforcé par rapport à la valeur en cours. 0–400% 6. Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample modifié, appuyez sur [F4 (OVER WRITE)] pour afficher le symbole “✔”. 7. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Un message de confirmation apparaît. 8. Pour valider l’opération, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 109 Edition d’un Sample Ajustement temporel d’un Sample (TIME STRETCH) Cette opération permet de dilater ou contracter le sample dans le temps pour modifier son tempo (dans une plage allant de la moitié au double). * Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois. Division d’un Sample en Notes (CHOP) La fonction chop divise une forme d’ondes en notes successives. * La fonction Create Rhythm (p. 114) rend très simple la création d’un Rhythm Set à partir d’un sample divisé. * Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois. 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la page SAMPLE EDIT. 2. Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour ouvrir le dialogue « Sample Modify ». page SAMPLE EDIT. 2. Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour ouvrir le dialogue « Sample Modify ». 3. Appuyez sur [F4 (CHOP)]. fig.CHOP 3. Appuyez sur [F3 (TIME STRETCH)]. fig.TIMESTRETCH 4. Définissez les points de division. 4. Utilisez et 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC/DEC] pour définir le tempo / la durée. Pour le réglage du BPM (tempo) vous pouvez maintenir la touche [SHIFT] enfoncée et tourner la molette VALUE (ou utiliser les touches[INC] [DEC]) pour régler les valeurs décimales. Paramètre BPM Time Rate Type Quality Adjust Reportez-vous à la procédure de division ou de division automatique d’un sample (p. 111) pour plus de détails. pour sélectionner le paramètre. Commentaires Changement du tempo. Longueur du sample en valeur temporelle. Longueur en valeur relative. 50.0–200.0% Les valeurs faibles correspondent plus à des phrases rapides et les valeurs élevées à des phrases plus lentes. TYPE01–TYPE10 Permet des ajustements fins à la qualité tonale du Time Stretch. 1–10 5. Vous pouvez effectuer une pré-écoute du résultat comme indiqué dans « écoute d’un sample divisé » (p. 111). Pour reprendre les réglages, déplacez ou supprimez le point (p. 111). 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Pour valider l’opération, appuyez sur [F6 (EXEC)]. Les samples divisés sont ajoutés à la liste des samples. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Quand vous exécutez l’opération Chop, un message vous demande si vous voulez exécuter également l’opération « Create Rhythm ». • Si vous voulez exécuter l’opération « Create Rhythm », appuyez sur [F6 (EXEC)]. • Si vous ne voulez pas exécuter « Create Rhythm », appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Pour le reste de la procédure, voir p. 114. 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Pour valider l’opération, appuyez sur [F6 (EXEC)]. La longueur du sample est modifiée en fonction de vos paramétrages. * Procédure de division d’un Sample Vous pouvez définir librement les points de division du sample. 1. Appuyez sur or « Current Address ». pour amener le curseur sur Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC/DEC] pour déplacer le point. 3. Quand il se trouve à l’endroit où vous voulez effectuer une division, appuyez sur [F2 (ADD)]. La position en cours devient le point de division. 4. Répétez les étapes 2 et 3 pour définir d’autres points de division. Vous pouvez définir jusqu’à 15 positions pour la division du sample, soit un total de 16 fragments. 110 Edition d’un Sample Division automatique d’un Sample (Auto Chop) Pour définir automatiquement les points de division du sample, procédez comme suit. 1. À partir de l’étape 3 p. 110, appuyez sur [F4 (AUTO)]. * Après la division, les pads vous permettent d’écouter chacun des fragments d’échantillons. Les samples sont attribués dans l’ordre des pads, de [1], [2] à [16] Concaténation de deux ou plusieurs Samples (COMBINE) La fenêtre « Auto Chop » s’ouvre. 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour choisir une méthode de division. 3. Appuyez sur puis utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour choisir la valeur. Paramètre Chop Type Commentaires Détermine le mode de division Level: Par rapport au volume.. Beat: Par rapport à des temps basés sur un tempo BPM (p. 107). Divide x: Divise en un nombre ‘x’ de parties égales. If Chop Type = Level Level Niveau créant la division du sample. Des valeurs basses entraînent une découpe plus fine. 1–10 If Chop Type = Beat Beat Intervalles de temps 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1 If Chop Type = Divide x Times Nombre de divisions 2–16 Cette opération combine plusieurs samples en un seul. Vous pouvez combiner ainsi jusqu’à seize samples et insérer des silences ou des pauses entre eux. 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la page SAMPLE EDIT. 2. Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour accéder à la page « Sample Modify ». 3. Appuyez sur [F5 (COMBINE)]. fig.COMBINE 4. Appuyez sur Paramètre TYPE BANK Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Déplacement/Suppression d’un point de division 1. Appuyez sur ou PRM pour amener le curseur sur « Point No ». 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour puis utilisez la molette VALUE. 4. Pour supprimer le point de division, appuyez sur [F3 (CLEAR)]. Écoute des samples divisés Après avoir divisé le sample, vous pouvez écouter chacun de ses fragments en sélectionnant « Point No » et en appuyant sur [F1 (PREVIEW)]. pour sélectionner un Commentaires Le sample ou le silence à combiner None: aucun Sample: sample Time: zone de silence (définie en durée) Beat: zone de silence (définie en valeur de note) Bank contenant le sample U: user C: card * Affiché seulement si TYPE est réglé sur Sample. Numéro d’échantillon ou durée/valeur de note de la zone silencieuse La valeur de note est basée sur le tempo/BPM du sample immédiatement avant la région silencieuse. * S’il n’y a pas d’échantillon dans cette position, le tempo sera le tempo en cours. Si TYPE = Sample 1–2000 Si TYPE = Time 1–10000 ms Si TYPE = Beat 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1 choisir le point à déplacer. Numérotés 1, 2,...15. 3. Pour déplacer le point de division, appuyez sur , ou choisir la valeur. Le sample est divisé automatiquement en un certain nombre de parts avec un nombre maximum de 15 divisions (16 intervalles). * , 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour 4. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Pour annuler, appuyez sur (16 regions). , paramètre. * [F4 (PREVIEW)] permet d’écouter le sample sélectionné. 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Pour valider, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 111 Edition d’un Sample Affectation de Samples à un Pad (Assign to Pad) Cette procédure vous permet d’affecter des samples en tant que Rhythm Tones d’un Rhythm Set. Vous pouvez par exemple créer un rythme original en remplaçant certains tones d’un rythme preset par de nouveaux samples. * À partir de la page SAMPLE LIST vous pouvez également appuyer sur [F4 (ASSIGN)]-> [F5 (To PAD)] pour exécuter Assign To Pad. * Vous ne pouvez pas le faire avec plus d’un sample sélectionné. En mode Performance Avant de poursuivre, vérifiez que vous êtes bien en mode Performance et sélectionnez le Patch ou le Rhythm Set auquel vous voulez affecter un sample. 1. À partir de l’écran SAMPLE LIST sélectionnez un sample. 2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à SAMPLE EDIT. 3. Appuyez sur [F4 (ASSIGN)]. La fenêtre « Assign to Kbd/Pad » apparaît. fig.AsgnToKbdPad En mode Patch 1. À partir de l’écran SAMPLE LIST sélectionnez un sample. 2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à SAMPLE EDIT. 4. Appuyez sur [F5 (To PAD)]. L’écran ASSIGN TO PAD apparaît. 3. Appuyez sur [F4 (ASSIGN)]. Si un Rhythm Set n’est pas affecté à la Part sélectionnez, un message de confirmation apparaît « Change into Rhythm and Initialize?», demandant d’affecter un Rhythm Set initialisé à la part sélectionnée. La fenêtre « Assign to Kbd/Pad » apparaît. fig.AsgnToKbdPad fig.AsgnToPadPfm 4. Appuyez sur [F5 (To PAD)]. L’écran ASSIGN TO PAD apparaît. Si un Rhythm Set n’est pas affecté à la Part sélectionnez, un message de confirmation apparaît « Change into Rhythm and Initialize?», demandant d’affecter un Rhythm Set initialisé à la part sélectionnée. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. 5. Choisissez un pad en tapant directement dessus. * fig.AsgnToPad Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour afficher un symbole (✔), le paramètre « Wave Tempo Sync » (p. 59) est automatiquement activé pour le rhythm tone affecté. 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider l’opération. Le sample est affecté (comme rhythm tone) au pad. 5. Choisissez un pad en tapant directement dessus. * Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour afficher un symbole (✔), le paramètre « Wave Tempo Sync » (p. 59) est automatiquement activé pour le rhythm tone affecté. 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider l’opération. Le sample est affecté (comme rhythm tone) au pad. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 8. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Si vous sélectionnez un autre Rhythm Set, celui que vous avez assigné est remplacé par ce patch. Si vous voulez le conserver, il reste à utiliser la fonction [WRITE] (p. 57). 112 * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 8. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Si vous sélectionnez un autre Rhythm Set, celui que vous avez assigné est remplacé par ce patch. Si vous voulez le conserver, il reste à utiliser la fonction [WRITE] (p. 57). Edition d’un Sample Affectation d’un Sample en tant que Patch à une Part (Assign to Keyboard) Pour utiliser le sample en cours de sélection afin de créer un patch et l’affecter ensuite à une part de clavier, procédez comme suit. * * Dans l’écran SAMPLE LIST vous pouvez aussi appuyer sur [F4 (ASSIGN)]-> [F4 (To KBD)] pour exécuter « Assign to Keyboard ». En mode Performance 1. À partir de l’écran SAMPLE LIST sélectionnez un sample. 2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à SAMPLE EDIT. 3. Appuyez sur [F4 (ASSIGN)]. La fenêtre « Assign to Kbd/Pad » apparaît. fig.AsgnToKbdPad Vous ne pouvez pas le faire avec plus d’un sample sélectionné. En mode Patch 1. À partir de l’écran SAMPLE LIST sélectionnez un sample. 4. Appuyez sur [F4 (To KBD)]. La fenêtre « Assign to Kbd/Pad » apparaît et vous permet de vérifier l’affectation de la Part. 2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à SAMPLE EDIT. fig.AsgnToKbdPfm 3. Appuyez sur [F4 (ASSIGN)]. La fenêtre « Assign to Kbd/Pad » apparaît. fig.AsgnToKbdPad 5. Utilisez or pour définir la part à laquelle le nouveau patch est affecté et appuyez sur [F6 (SELECT)]. * 4. Appuyez sur [F4 (To KBD)]. Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour afficher un symbole (✔), le paramètre « Wave Tempo Sync » (p. 43) est automatiquement activé pour le patch affecté. La fenêtre « Assign to Kbd » apparaît. fig.AsgnToKbd 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)] Un message de confirmation apparaît. 7. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider la fonction « Assign * Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour afficher un symbole (✔), le paramètre « Wave Tempo Sync » (p. 43) est automatiquement activé pour le patch affecté. 5. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. to Keyboard ». Le sample est assigné (en tant que patch) à la part « keyboard » spécifiée. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 8. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Un message de confirmation apparaît. 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider la fonction « Assign to Keyboard ». Le sample est assigné (en tant que patch) à la part « keyboard » spécifiée. * Si vous sélectionnez un autre Patch, celui que vous avez assigné est remplacé par ce patch. Si vous voulez le conserver, il reste à utiliser la fonction [WRITE]. Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Si vous sélectionnez un autre Patch, celui que vous avez assigné est remplacé par ce patch. Si vous voulez le conserver, il reste à utiliser la fonction [WRITE]. 113 Edition d’un Sample Creation d’un Rhythm Set (Create Rhythm) Cette section montre comment utiliser le(s) sample(s) pour créer un Rhythm Set par l’opération Create Rhythm. Quand vous exécutez Create Rhythm, les samples deviennent Rhythm Set et sont affectés à une part. Vous pouvez par exemple enregistrer un sample, utiliser la fonction Chop pour le diviser et utiliser Create Rhythm pour affecter ces divisions à une part en tant que Rhythm set. Vous pouvez aussi assigner un marker à deux samples ou plus de la liste des samples et exécuter Create Rhythm de la même manière. Les samples sont affectés à la suite à partir de do 2 (C2). 1. Sélectionnez les samples dans SAMPLE LIST. Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F2 (MARK)] pour valider (✔) les samples à sélectionner. Pour retirer la marque de validation, appuyez aussi sur [F2 (MARK)]. [F6 (PREVIEW)] permet d’effectuer une pré-écoute du sample. 2. Appuyez sur [F4 (ASSIGN)], puis sur [F3 (RHYTHM)]. La fenêtre « Create Rhythm » apparaît. Mode Patch Mode Performance Création d’un Multisample (Create Multisample) Deux samples ou plus assignés à différentes touches sont appelés collectivement « multisample ». Un multisample peut assigner jusqu’à 128 samples répartis (“split”) sur les touches du clavier. Une carte mémoire peut sauvegarder 128 multisamples Pour pouvoir entendre un multisample, vous devez l’assigner dans une Part en tant que Patch. Choisissez les samples pour créer le multisample, puis affectez-le comme patch à la part clavier (keyboard) pour l’utiliser. fig.MultiSample1.e Multisample Multisample Multisample sample No.001 sample No.002 No.128 Un multisample est divisé en 128 No.001 sample No.127 sample No.003 sample No.128 Numéro dans la liste des samples Si, par exemple (pour un son de la note do 4) l’échantillonnage correspond à un instrument à grande tessiture comme le piano, sa transposition sur un grand intervalle donnerait rapidement des sons peu naturels. En l’échantillonnant à différentes hauteurs et en attribuant chaque sample à sa zone d’action, cet effet peu naturel peut être largement minimisé.. fig.15-015.e Multisample 128 splits (128 notes) 3. Utilisez or pour définir la part à laquelle le nouveau patch est affecté et appuyez sur [F6 (SELECT)]. La fenêtre « Create Rhythm » apparaît. fig.CreateRhythm2 sample No.001 hauteur originale C3 sample No.002 hauteur originale C4 point de split point de split * Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour afficher un symbole (✔), le paramètre « Wave Tempo Sync » (p. 59) est automatiquement activé pour le rhythm tone affecté. 4. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Le sample est affecté (comme rhythm tone) à la Part spécifiée. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Si vous sélectionnez un autre Rhythm Set, celui que vous avez assigné est remplacé par ce patch. Si vous voulez le conserver, il reste à utiliser la fonction [WRITE] (p. 57). 114 sampleNo.003 hauteur originale C5 : hauteur originale Quand vous créez un multisample, les « split points » sont déterminés automatiquement en fonction de la hauteur tonale originale de chaque sample. Avant de commencer, vous devez définir cette hauteur pour chaque sample dans (Assignation d’un multisample aux touches voulues (p. 115)) Un sample ne peut pas être lu au-delà d’une octave au-dessus de sa hauteur tonale originale. Edition d’un Sample 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à l’écran SAMPLE LIST et sélectionnez le(s) sample(s) à inclure dans le nouveau multisample. Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F2 (MARK)] pour valider (✔) les samples à sélectionner. Pour retirer la marque de validation, appuyez à nouveau sur [F2 (MARK)] . Si le nombre total de markers dépasse 128, le multisample sera créé à partir des 128 premiers samples. Vous ne pouvez pas créer un multisample avec des samples appartenant à des groupes différents. * 9. Pour utiliser le multisample en tant que patch, appuyez sur [F6 (EXEC)]. Un message de confirmation apparaît. 10. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. * Ne mettez jamais le Fantom-Xa hors-tension en cours de sauvegarde. * [F6 (PREVIEW)] permet d’effectuer une pré-écoute du sample sélectionné. 2. Appuyez sur [F4 (ASSIGN)], puis sur [F2 (MLT SMP)]. L’écran CREATE MULTISAMPLE apparaît. Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Vous ne pouvez pas entendre un multisample à moins de l’avoir affecté à une part en tant que patch. Si vous appuyez sur [F5 (CANCEL)] à ce point, le multisample sera sauvegardé mais vous devrez procéder à cette affectation à la part « keyboard » pour pouvoir le jouer (p. 113). Assignation d’un multisample aux touches voulues fig.CreateMltSmp Pour pouvoir assigner un multisample aux bonnes touches, vous devez régler le paramètre Original Key de chaque sample sur la bonne hauteur, puis utiliser la fonction « Create Multisample, le Fantom-Xa affectera alors les samples au clavier et effectuera automatiquement le paramétrage des points de split. 3. Attribuez un nom au multisample. Pour plus de détails sur l’attribution des noms, voir p. 28 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la 4. Après avoir saisi le nom, appuyez sur [F6 (WRITE)]. Un écran apparaît, permettant de choisir la destination de sauvegarde. fig.MltSmpWrite page SAMPLE LIST et choisissez un des samples du multisample. 2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la page SAMPLE EDIT. 3. Utilisez ou pour amener le curseur sur « Org Key ». 5. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou pour sélectionner la destination de sauvegarde. Les Multisamples constitués de samples utilisateur (User) seront écrits en mémoire utilisateur et ceux constitués de samples de carte doivent être écrits sur carte mémoire. 4. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC] pour régler « Org Key » sur le numéro de la note que vous voulez affecter au sample. 5. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour revenir à l’écran SAMPLE LIST et paramétrer la hauteur originale des autres samples de la même manière. 6. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. Un message de confirmation apparaît. Pour créer un multisample, vous aurez à changer Original Key sur plus d’un sample. Après l’avoir fait pour le premier, vous pouvez simplement appuyer sur [SAMPLE LIST] pour accéder à la page « Sample List », sélectionner un autre sample et appuyer sur [ENTER] pour aller directement à « Sample Param ». 7. Si vous êtes sûr de vouloir effectuer la sauvegarde, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Ne mettez jamais le Fantom-Xa hors-tension en cours de sauvegarde. 8. Quand les données sont écrites, la page « Assign to Keyboard » apparaît. * Le paramètre Original Key doit être sauvegardé pour chaque sample. 6. Quand vous avez la saisie des « Original keys », créez le multisample. fig.AsgnToKbd1 * Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour afficher un symbole (✔), le paramètre « Wave Tempo Sync » (p. 43) est automatiquement activé pour le patch affecté. 115 Edition d’un Sample 6. Quand vous avez fini la saisie du nom, appuyez sur [F6 (WRITE)]. Sauvegarde d’un Sample (Write) Un sample nouvellement chargé aussi bien qu’un sample dans lequel vous aurez effectué des modifications serait perdu si vous mettiez l’appareil hors tension. Pour conserver ces données, vous devez les sauvegarder comme suit. Un écran apparaît pour saisir la destination de sauvegarde. fig.SampleWrite2 7. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou pour sélectionner la destination de sauvegarde. Cette destination peut être soit la mémoire interne « utilisateur » du Fantom-Xa (User), soit une carte mémoire (Card). 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à l’écran SAMPLE LIST. Les samples accompagnés d’un « N » ou d’un « E » n’ont pas encore été sauvegardés (p. 104). 8. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. Un message de confirmation apparaît. 2. Sélectionnez le sample à sauvegarder. Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F2 (MARK)] pour valider (✔) les samples à sélectionner. Pour retirer la marque de validation, appuyez à nouveau sur [F2 (MARK)]. En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (SET ALL)], En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F3 (CLR ALL)], toutes les marques de validation sont supprimées. 3. Appuyez sur [WRITE]. L’écran WRITE MENU sapparaît. Vérifiez qu’un « Sample » est contrasté. fig.SampleWrite 4. Appuyez sur [F3 (SAMPLE)] ou [ENTER]. fig.SampleName Si vous avez sélectionné plus d’un sample, un message vous demandera de confirmer la sauvegarde. Ils seront alors sauvegardés dans la position numérique identique à celle qu’ils occupent dans la liste. Pour sauvegarder, appuyez sur [F6 (EXEC)]. Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. fig.SampleConfirm 5. Attribuez un nom au sample. Pour plus de détails sur l’attribution des noms, voir p. 28 116 9. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider la sauvegarde. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. N’éteignez jamais l’appareil pendant la sauvegarde. • Vous ne pouvez pas sauvegarder par écriture par-dessus un autre sample. • Les samples stéréo doivent être sauvegardés sur deux numéros de sample consécutifs. Utilisation des Pads Les pads du Fantom-Xa fonctionnent de la même manière que le clavier et peuvent aussi être utilisés pour jouer des RPS ou des patterns rythmiques. Utilisation de la fonction de maintien Hold La fonction Hold permet de « bloquer » virtuellement un pad en position appuyée sans avoir à maintenir le doigt dessus. Elle est utile en particulier avec des phrases bouclées destinées à être lues en continu. Pour jouer d’autres sons tout en maintenant un son en continu 1. Maintenez un pad ([1]–[9]) enfoncé et appuyez sur [HOLD]. Paramétrage des Pads (Pad Setting) Les pads offrent un certain nombre de paramétrages comme le choix du numéro de note envoyé par chacun au générateur de son. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur un pad ([1]–[9]). L’écran PAD SETTING apparaît. fig.PadSetting 2. Appuyez sur le pad que vous voulez paramétrer. 3. Utilisez les touches [CURSOR] pour sélectionner le paramètre. Le bouton [HOLD] et le pad clignotent. La fonction Hold est activée et le sample continuera d’être entendu même si vous enlevez votre doigt. Des pressions sur d’autres pads ne déclencheront toutefois le son que pendant la durée de l’enfoncement. 2. Si vous appuyez à nouveau sur le pad clignotant ou sur le bouton [HOLD], le son s’arrête. Pour maintenir deux samples ou plus 1. Appuyez sur [HOLD] (le témoin s’allume). 2. Appuyez sur un pad. Le sample dont le pad clignote joue en continu. Si vous appuyez sur un autre pad dans cet état, son sample sera également entendu en continu. 3. Le son s’arrêtera quand vous appuierez sur un pad allumé. 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour modifier les valeurs. Paramètre Pad Part (en mode Performance) Valeurs 1–16 (Patch/Rhythm Set Group) USER, PR-A–F (PRST), GM, CARD, EXP — (Patch/Rhythm Set Number) Pad Number PAD 1–PAD 9 Note C - –G9 Velocity COMMON, 1–127 Pad Common Velo 1–127 Si vous appuyez à nouveau sur [HOLD], tous les samples cesseront d’être entendus. La fonction Hold ne fonctionne pas dans les cas suivants: • Si RPS est activé (p. 154) • Quand le paramètre « Tone Env Mode » (p. 58) est réglé sur « NO-SUS ». • Quand le paramètre « One Shot Mode » (p. 58) est activé. * Commentaires Détermine la Part jouée par le pad Ce paramètre n’est accessible qu’en mode Performance. Détermine le groupe patch ou rhythm set utilisé. Sélectionne le numéro de patch ou de rhythm set. Sélectionne le pad pour lequel vous voulez effectuer les réglages. Détermine le numéro de note associé à ce pad Détermine le niveau de vélocité émis par le pad COMMON: le paramètre « Pad Common Velo » (sensibilité globale à la vélocité pour tous les pads) sera utilisé. 1–127: la vélocité transmise sera fixe. Détermine le paramètre de vélocité pour les neuf pads. Si le paramètre « pad Velocity » (de chaque pad) est sur une autre valeur que COMMON, c’est le réglage spécifique qui sera utilisé. Si vous voulez utiliser le paramétrage « Rhythm set » pour la part de pad, appuyez sur [F4 (RHYTHM)] pour le valider (✔). 117 Utilisation des Pads Quick Setup Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC], ou frappez directement un pad pour faire votre sélection. Cette option permet d’effectuer des paramétrages de base. Pour plus d’efficacité, utilisez le Quick Setup pour choisir les paramètres les plus proches de ce que vous recherchez, puis effectuez éventuellement des corrections pad par pad. 1. Depuis l’écran PAD SETTING appuyez sur [F2 (QUICK SETUP)]. La fenêtre Quick Setup apparaît. 3. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider. 4. Appuyez sur [F5 (EXIT)] pour revenir à l’écran précédent. Sauvegarde des paramètres de Pads fig.QuickSetup Si vous vous placez en mode Performance, les paramètres de pads seront sauvegardés avec les données de performance, ce qui signifie que vous pourrez avoir des paramétrages indépendants pour chaque Performance. * Cela ne marche pas si la fonction Rhythm Pattern est activée. Pour réaliser ces paramétrages, vous devez appuyer sur [RHYTHM] pour désactiver la fonction Rhythm Pattern. 2. Utilisez pour sélectionner le paramètre. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour Pour plus de détails, voir Sauvegarde d’une performance nouvellement créée (Write) (p. 72). Mode Performance mode modifier les valeurs. Paramètre Template Set Base Note Commentaires Note: Seize notes consécutives partant de la note de base (Base Note) sont attribuées automatiquement aux pads. Rhythm: Les numéros de notes sont organisés dans l’ordre le plus pratique pour jouer un rhythm set. Multi Velo: «Multi Velocity » est une option spéciale qui affecte le même numéro de note aux neuf pads mais avec différentes vélocités. Cette option est pratique pour garder un contrôle précis sur la vélocité utilisée. Si Template Set est réglé sur « Note » C - –G9: note la plus basse Si Template Set est réglé sur « Rhythm » ignoré Si Template Set est réglé sur « Multi Velo » C - –G9: numéro de note joué par tous les pads Échange de son entre deux Pads (Pad Exchange) Pour échanger les sons entre deux pads sélectionnés: * Ce paramètre échange en fait les numéros de notes transmis par les pads. 1. Depuis l’écran PAD SETTING appuyez sur [F5 (EXCHG)]. L’écran PAD EXCHANGE apparaît. fig.PadExchg 2. Utilisez pour déplacer le curseur et sélectionner un numéro de pad à échanger. 118 Patch mode Paramètre Pad Common Velo Paramètres de Pad autres que ci-dessus Tous paramètres de pads Procédure Appuyez sur [F6 (WRITE)]. * comme paramètres système. Appuyez sur [WRITE]. * comme paramètres système. Appuyez sur [F6 (WRITE)]. * comme paramètres système. Affectation d’un Pattern à un Pad (Fonction RPS) Le Fantom-Xa permet d’affecter une phrase préalablement enregistrée à un pad en tant que pattern et de la jouer en appuyant sur ce pad. Pour plus de détails voir Déclenchement de phrases sur une touche (Fonction RPS) (p. 154). Utilisation des pads pour déclencher des rythmes Le Fantom-Xa permet d’affecter des motifs rythmiques (patterns) et/ ou des sons de percussions au pad et de les jouer ainsi. Pour plus de détails, voir Écoute de rythmes (p. 94). Lecture d’un Song Ce chapitre explique comment utiliser le séquenceur du Fantom-Xa pour lire un morceau (Song). Pour la lecture d’un song, nous vous conseillons d’utiliser le générateur de son en mode Performance. Dans ce mode, seize sons indépendants peuvent être pilotés par les seize Parts du séquenceur ce qui correspond bien à un contexte de morceau multitimbral comportant divers instruments comme batterie, basse, piano etc. Lecture directe d’un Song (Quick Play) Le Fantom-Xa peut lire un morceau directement sur la disquette, sans être forcé de le charger préalablement en mémoire interne. Cette fonction est appelée Quick Play. Lecture enchaînée de Songs (Chain Play) La fonction Chain Play permet une lecture en continu des morceaux en mémoire utilisateur ou sur carte (en Quick Play). 1. En page PATCH PLAY, PERFORM LAYER, ou PERFORM MIXER, appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez pour sélectionner « 5. Chain Play » puis appuyez sur [ENTER]. La page CHAIN PLAY apparaît. fig.0000 Le Quick Play peut être utilisé avec les Songs « MRC Pro » (extension:.SVQ) et SMF/Standard MIDI Files (extension:.MID). 3. Appuyez sur [F1 (USER)]pour choisir un Song en mémoire 1. Appuyez 2 fois sur [SONG EDIT <-> LIST]. utilisateur ou [F2 (CARD)] pour choisir un song sur carte. La page SONG LIST apparaît. * fig.SongList Il n’est pas possible de combiner des Songs USER et des songs CARD. Si vous voulez que Chain Play s’exécute en boucle, appuyez sur [F5 (REPEAT)] pour lui ajouter une marque (✔). De même, une marque (✔) sur [F4 (AT STEP)] remplacera l’exécution du Song en cours pour passer automatiquement au suivant. 2. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour choisir le 4. Appuyez sur [ Song. • [F1 (USER)]: Songs en Mémoire utilisateur (User) • [F2 (CARD)]: Songs en Carte mémoire (Card) * affichage de tous les Songs SVQ: Fichiers SVQ uniquement SMF: Fichiers Standard MIDI Files uniquement MRC: Fichiers MRC uniquement pour accéder à l’étape voulue, puis appuyez sur [ ou ]. 5. Quand vous voulez arrêter la lecture enchaînée, appuyez ]. 6. Appuyez sur [F6 (EXIT)] pour revenir à l’écran précédent. ] pour lancer la lecture. Quand le Song est terminé, il s’arrête automatiquement. Vous pouvez aussi l’interrompre en appuyant sur [ ]. Pour commencer la lecture en milieu de chaîne, utilisez sur [ ALL: 3. Appuyez sur [ lecture, appuyez sur [ * En utilisant les touches et dans la page ci-dessus, vous pouvez définir le type de song à afficher. Si plusieurs types sont sauvegardés dans un même emplacement, cela rendra leur choix plus aisé. ] pour lancer la lecture enchaînée. Elle démarre du Song défini à l’étape 1. Pour arrêter en cours de ]. La lecture « Chain Play » ne peut pas être lancée ou arrêtée par des messages MIDI Start ou Stop reçus d’une unité externe, pas plus qu’elle ne peut répondre aux messages Continue, Song Position Pointer, Song Select, ou Clock. Si vous avez interrompu la lecture, un « + » peut s’afficher à la droite du numéro de mesure, indiquant que le morceau s’est arrêté au milieu d’une mesure. Il n’y aura aucun son si les Samples utilisés par les patches du Song n’ont pas été chargés en mémoire préalablement (p. 153). 119 Lecture d’un Song Méthodes de lecture Mute d’un instrument en lecture (Part Mute) Avance et retour rapides pendant la lecture Pour couper spécifiquement la lecture d’un instrument, vous pouvez muter la piste contenant les données de séquence le concernant. 1. Appuyez sur [MUTE] qui s’allume. L’avance rapide, le retour rapide ou l’accès direct à un point de locator peuvent être effectués en cours de lecture comme à l’arrêt. Pour chacune de ces opérations, procédez respectivement comme suit: Avance rapide: Appuyez sur [ Maintenez [ ] enfoncé. Appuyez sur [ Maintenez [ TRACK [1] à [8] correspondant (éteint). ]. ]. Retour rapide en continu: Maintenez [ Retour accéléré: ] enfoncé. Modification du Tempo de lecture d’un Song ] enfoncé et appuyez sur [ Les variations du tempo d’un Song sont mémorisées sur sa piste de tempo (Tempo Track), mais le tempo général de lecture du Song peut aussi être modifié pendant la lecture. Le tempo en cours, par ailleurs, est appelé playback tempo. ]. Accès à la position de locator précédente: Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ ]. * Accès à la position de locator suivante: Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ ]. Accès au début du morceau: Appuyez sur [ 3. Pour réactiver une partie, appuyez de nouveau sur le PART/ ] enfoncé et appuyez sur [ Retour rapide: corresppondante de sorte que son témoin s’allume. Si vous voulez muter les parties 9 à 16, appuyez sur [9-16] (son témoin s’allume), puis sur PART/TRACK [1] à [8]. ]. Avance rapide en continu: Maintenez [ Avance accélérée: 2. Appuyez sur PART/TRACK [1] à [8] pour muter la partie Ce « playback tempo » est purement temporaire. Il est annulé dès que vous sélectionnez un autre Song ou que vous éteignez l’appareil. Pour l’affecter en permanence au Song, vous devrez procéder à une nouvelle sauvegarde avec la valeur modifiée du tempo (p. 150). 1. Appuyez sur [TEMPO]. ]. • Un certain temps peut être nécessaire à la mise en œuvre des fonctions d’avance rapide, de retour rapide ou d’accès direct en mode « Quick Play ». La fenêtre « Tempo » apparaît. fig.0000 • La lecture d’un Song sera interrompue si vous effectuez un accès rapide au début ou la fin de ce Song pendant sa lecture. Reprise de lecture en milieu de morceau (MIDI Update) Quand vous reprenez une lecture en milieu de morceau, par exemple après une avance ou un retour rapide, le Patch en cours ou la hauteur tonale peuvent ne plus être ce qu’ils devraient être à cette position si tous les événements MIDI que vous avez ignorés en procédant ainsi avaient été lus et transmis au générateur de son. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction MIDI Update. Grâce à cette fonction, les messages MIDI (autres que les messages de notes) intervenus depuis le début du morceau jusqu’à la position en cours sont transmis au générateur de son, garantissant ainsi qu’il se trouve bien dans l’état voulu pour la reprise de la lecture. 1. Vérifiez que la lecture du Song est suspendue. * Il n’est pas possible d’effectuer de « MIDI Update » en cours de lecture. 2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ ]. L’écran indique « MIDI Update...» pendant que l’opération se poursuit, puis affiche « MIDI Update Completed! » quand elle est terminée. 120 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour définir le tempo de lecture. • Si vous appuyez sur [F5 (CLICK)] pour ajouter une marque (✔), vous entendez le clic du métronome. • Des pressions répétées sur [F4 (TAP)] permettent de régler le tempo par l’exemple (Tap Tempo). Appuyez au moins trois fois en rythme au tempo de votre choix. 3. Quand vous avez terminé vos paramétrages appuyez sur [F6 (CLOSE)]. Lecture d’un Song Utilisation d’un contrôleur pour modifier le tempo de lecture (Playback Tempo) Vous pouvez affecter la fonction « Tempo Control » à un des contrôles ci-dessous, afin de pouvoir la piloter avec plus de souplesse. Lecture en boucle d’un Song (Loop Play) Vous pouvez utiliser la fonction de bouclage (Loop) pour répéter la lecture d’un Song ou d’une portion de Song. fig.ArpKnob1 1. En page PATCH PLAY, PERFORM LAYER, ou PERFORM MIXER, appuyez sur [LOOP PLAY] qui s’allume. Vous pouvez alors effectuer une lecture en boucle de la région et pour le nombre de fois définies dans la fenêtre « Loop ». Tempo 2. Pour désactiver le bouclage, appuyez à nouveau sur [LOOP PLAY]. 1. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour allumer le témoin ARP/RHY. Pour plus de détails, voir Définition d’une zone à répéter dans un Song (Loop Points) (p. 133). 2. Lancez la lecture du morceau et tournez le bouton. Lecture à tempo fixe (Mute de la Tempo Track) Les modifications du tempo d’un morceau pendant sa lecture sont entièrement dépendantes de leur enregistrement sur la piste « Tempo track ». Si vous voulez les ignorer et lire le Song avec un tempo fixe, vous pouvez « muter » cette Tempo track. Pour plus de détails, voir Mute d’une Track en lecture (Track Mute) (p. 132). Utilisation du contrôleur D Beam pour lire ou arrêter un Song Vous pouvez paramétrer le contrôleur D-Beam pour provoquer la lecture ou l’arrêt d’un Song en passant simplement la main devant son rayon. 1. Sélectionnez le Song que vous voulez mettre en lecture. 2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM [ASSIGNABLE]. La fenêtre ci-dessous apparaît. fig.0000 Lecture d’un Song au format SMRC Le Fantom-Xa peut lire les Songs au format S-MRC créés sur le MC50 de la même manière que les Songs au format MRC Pro ou SMF (Standard MIDI Files). Les fichiers S-MRC ne peuvent toutefois pas être lus avec la fonction « Quick Play » et vous devrez les charger préalablement en mémoire interne et les convertir au format MRC Pro avant de pouvoir les lire. 3. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur « Type ». 4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour choisir l’option « START/STOP ». 5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Pour plus de détails, voir Chargement d’un Song (Load Song) (p. 153). 6. Appuyez sur D BEAM [ASSIGNABLE] pour activer le contrôleur D Beam. 7. Quand vous passez la main devant le rayon invisible du D Beam, la lecture du Song démarre. Si vous repassez devant, il s’arrête. * Vous pouvez effectuer les mêmes commandes à partir d’une pédale branchée sur le connecteur PEDAL CONTROL (p. 195). 121 Enregistrement de Songs Ce chapitre explique comment utiliser le séquenceur du Fantom-Xa pour enregistrer des morceaux (Songs). Normalement, pour l’enregistrement ou la lecture d’un Song, vous devez placer le générateur de son du Fantom en mode Performance. La raison en est que dans ce mode, seul le son du canal MIDI spécifié est entendu quand vous enregistrez en jouant sur le clavier du Fantom, et que quand le Song est mis en lecture, les Parts peuvent jouer jusqu’à 16 sons différents et indépendants. Le mode Multitimbre est donc particulièrement adapté à la lecture et à l’enregistrement de morceaux (Songs) utilisant plusieurs instruments, comme batterie, basse et piano. En mode Performance nous vous conseillons de laisser les sélecteurs claviers désactivés (p. 68). Dans le cas contraire, d’autres Parts que la part « en cours » pourraient jouer, ce qui n’est pas souhaitable pendant la création d’un Song. Méthodes d’enregistrement Vous disposez de deux méthodes d’enregistrement: l’enregistrement temps réel (realtime) ou l’enregistrement pas à pas (step). Choisisez une méthode appropriée selon le contexte. Enregistrement temps réel (p. 124) En enregistrement temps réel, toutes vos actions sur le clavier ou les contrôleurs sont enregistrées telles que vous les jouez, en suivant votre exécution. Enregistrement pas à pas (p. 128) En enregistrement pas à pas, vous saisissez les notes une à une, sans contrainte de temps. Cette méthode est plus adaptée à la saisie d’instruments rythmiques ou d’une basse nécessitant une mise en place très précise. En plus de la saisie des notes, vous pouvez aussi créer un Song en mettant des Patterns bout à bout. Avant d’enregistrer un nouveau Song Schéma général du processus d’enregistrement. Par défaut, un morceau de démonstration est automatiquement chargé en mémoire temporaire à la mise sous tension. Pour annuler ce chargement automatique, procédez comme suit: 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Appuyez sur pour sélectionner “1. System,” et appuyez sur [ENTER]. 3. Appuyez sur [F1 (GENERAL)], puis appuyez sur [F2 (AUTO LD)] pour sélectionner “Startup.” 4. Appuyez sur pour sélectionner “Load Demo Song at Startup.” 5. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour le mettre sur “OFF.” Sélectionnez le son utilisé pour l’enregistrement Avant de commencer votre enregistrement, vous devez choisir le son que vous allez enregistrer. Choisissez également la méthode d’enregistrement adaptée à votre situation. Performance Choisissez une Performance si vous voulez créer un morceau orchestral utilisant plusieurs sonorités différentes. Nous conseillons de choisir ce mode par défaut. Patch/Rhythm set Sélectionnez un Patch ou un Rhythm Set si vous souhaitez n’enregistrer qu’un seul son ou un rythme isolé. Effacement du Song/Pattern de la mémoire temporaire (Song Clear) Au moment de l’enregistrement, les données de séquence sont placées temporairement dans la mémoire tampon. Pour pouvoir enregistrer un nouveau morceau, vous devez donc préalablement effacer toutes données pouvant se trouver antérieurement dans cette mémoire. Si ces données présentes en mémoire interne ont de l’importance pour vous, pensez à les sauvegarder préalablement en mémoire interne ou sur carte mémoire avant de procéder à l’effacement (p. 150). 1. Sélectionnez un son 2. Effacez la mémoire tampon 3. Choisissez les indications de mesure du Song (p. 123) 1. En page SONG LIST, sélectionnez le Song à effacer (p. 119). 4. Définissez le Tempo (p. 123) 2. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à la page SNG EDIT (TRK). 5. Enregistrez en utilisant la méthode temps réel (p. 124) ou pas à pas (p. 128) 3. Appuyez sur [F3 (UTILITY)], puis sur [F2 (SONG CLEAR)]. Un message vous demande confirmation. 6. Utilisez les fonctions Track Edit (p. 133) ou Micro Edit (p. 144) pour éditer le Song 7. Sauvegardez votre Song sur carte mémoire ou en mémoire utilisateur (p. 150) 122 4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider l’opération. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Quand elle est terminée, l’écran affiche brièvement “Completed!” Enregistrement de Songs Choix de la signature temporelle Avant d’enregistrer un nouveau morceau, vous devez définir ses indications de mesure (time signature). Le 4/4 est paramétré par défaut à la mise sous tension ou après avoir effectué une initialisation (Song Initialize), et vous n’avez donc à intervenir véritablement que si le morceau que vous voulez enregistrer nécessite d’autres indications de mesure. 1. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à l’écran SNG EDIT (TRK). Les Patterns sont en 4/4 par défaut, mais vous pouvez les modifier soit pour les faire correspondre à la mesure du Song, soit pour les enregistrer avec une métrique différente de celle du Song. Vous ne pouvez définir d’indication de mesure qu’au début de chaque Pattern, ce qui veut dire qu’il n’est pas possible d’en changer en cours de Pattern, ni de les supprimer, ni de les déplacer ou de les copier. 1. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à l’écran SNG EDIT (TRK). 2. Appuyez sur SEQUENCER [PATTERN] qui s’allume. 2. Appuyez sur [F4 (MICRO)]. La page MICROSCOPE apparaît. L’écran SNG EDIT (PTN) apparaît. fig.SongEditPtn 3. Appuyez sur [F5 (TRK/CH)]. La page « Track/Ch Select » apparaît. 4. Appuyez sur pour amener le curseur sur “Track.” 5. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour choisir “BEAT” (beat track). 6. Appuyez sur [F6 (CLOSE)]. La page MICROSCOPE de track « BEAT » apparaît. 3. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour sélectionner le Pattern. 4. Appuyez sur [F6 (PTN BEAT)]. La fenêtre « Pattern Beat » apparaît. fig.PtnBeat fig.TimeSign1 5. Appuyez sur 7. Utilisez pour amener le curseur sur “Beat Change Numerator” ou “Beat Change Denominator.” fig.TimeSign2 pour déplacer le curseur. 6. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour définir la signature temporelle. 7. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour revenir à l’écran précédent. Définition du Tempo 8. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour définir la signature temporelle. Définition du tempo sur lequel le Song est enregistré. 1. Appuyez sur [TEMPO]. Si vous avez besoin de modifier les indications de mesure en cours de morceau, reportez-vous au paragraphe Changement de la valeur du Tempo au milieu d’un morceau (p. 148). La fenêtre « Tempo » apparaît. fig.SongTempo 9. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Si vous enregistrez une « Phrase », voir Enregistrement temps réel (Realtime Recording) (p. 124). Définition des indications de mesure d’un Pattern (Pattern Beat) Chaque Pattern comporte un réglage « Pattern Beat » servant à la définition de ses caractéristiques de mesure. Il s’en sert de guide aussi bien à l’enregistrement qu’à la lecture et est géré indépendamment des indications de mesure du Song (les indications enregistrées dans la Track « Beat », ci-contre). 2. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour définir le tempo d’exécution. • [F5 (CLICK)]: ce bouton active (une marque ✔ apparaît) et désactive l’émission d’un click sonore au tempo défini. • [F4 (TAP)]: le tempo peut être déterminé par la fréquence de la frappe (3 fois au moins; au rythme de noires) sur ce bouton (Tap Tempo). 3. Vos réglages terminés, appuyez sur [F6 (CLOSE)]. 123 Enregistrement de Songs Enregistrement temps réel (Realtime Recording) L’enregistrement temps réel est la méthode dans laquelle votre interprétation au clavier et vos actions sur les différents contrôles sont enregistrées exactement de la manière dont vous les réalisez. Utilisez cette méthode si vous voulez pouvoir capter un maximum de nuances et d’expression. Opérations de base pour l’enregistrement temps réel 1. Vérifiez que les points préalables à l’enregistrement ont bien été observés tels qu’ils sont décrits dans “Avant d’enregistrer un nouveau Song” (p. 122). Si vous voulez enregistrer de nouvelles données au sein d’un morceau existant, chargez le d’abord en mémoire temporaire (p. 131). Puis appuyez sur [ ] ou [ ] pour définir la mesure à laquelle vous voulez commencer l’enregistrement (indiquée par la mention « M=» dans la partie supérieure de chaque écran PLAY). 2. Appuyez su [ ]. Le témoin [ ] clignote et la fenêtre d’attente d’enregistrement (Realtime Rec Standby) apparaît. fig.RealRecStdby Cette fenêtre vous permet de saisir différents paramètres liés à l’enregistrement temps réel. Si vous voulez enregistrer un Pattern, appuyez sur [PATTERN] qui s’allume. 3. En réglages de base, commencez par saisir les trois paramètres ci-après. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur chacun d’eux, puis utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour saisir la valeur. Paramètre Rec Track Valeurs TRK 1–TRK 16, PTN001–PTN100 (* pour les Patterns) Commentaires Détermine la piste linéaire « phrase track » ou le Pattern destiné à l’enregistrement. Paramètre Rec Mode Valeurs MIX, REPLACE Commentaires Détermine la manière dont s’effectue l’enregistrement. MIX: Enregistrement par ajout de données. C’est la méthode la plus utilisée. Si des données existent déjà sur la piste de destination, elles sont conservées et les nouvelles données sont ajoutées aux précédentes. En associant ce mode à l’enregistrement en boucle (Loop) vous pouvez empiler de nouvelles données sur les précédentes à chaque répétition jusqu’à obtenir un fragment complexe impossible à saisir en une seule passe. C’est, par exemple, une bonne solution pour enregistrer une piste de batterie, un instrument après l’autre: grosse caisse → caisse claire → charleston, etc. REPLACE: Enregistrement par substitution de données. Si des données existent sur la piste de destination, elles sont effacées au fur et à mesure que se déroule l’enregistrement, pour être remplacées par votre nouvelle exécution. C’est la méthode utilisée pour réenregistrer une piste. Count In OFF, 1 MEAS, Détermine la manière dont 2 MEAS, débute l’enregistrement. WAIT NOTE OFF: L’enregistrement démarre immédiatement quand vous appuyez sur [ ]. 1 MEAS: Après l’appui sur [ ], un décompte préalable (en lecture) d’une mesure avant la position du début d’enregistrement intervient, puis l’enregistrement commence. 2 MEAS: Après l’appui sur [ ], un décompte préalable (en lecture) de deux mesures avant la position du début d’enregistrement intervient, puis l’enregistrement commence. WAIT NOTE: L’enregistrement attend pour commencer que vous jouiez une première note sur le clavier ou que vous appuyiez sur la pédale de maintien. La fenêtre « Realtime Rec Standby » permet de définir les opérations suivantes: • Définir les points de punch-in/out (p. 125) • Définir les points de boucle (« loop »; p. 125) • Quantize (p. 126) • Définir le type de données enregistrées (p. 127) Pour plus de détails, voir les pages respectives. 4. Quand vous avez terminé ces paramétrages dans « Realtime Rec Standby », appuyez sur [ (START)]. La fenêtre Realtime Rec Standby se referme, le témoin [ passe en allumage fixe et l’enregistrement commence. La fenêtre « Realtime Rec Control » apparaît. fig.RealRecCtrl 124 ] ou [F6 ] Enregistrement de Songs 5. Quand votre enregistrement est terminé, appuyez sur [ Le témoin [ ]. ] s’éteint. Si cet enregistrement ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures à cet enregistrement (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). Enregistrement de changements de tempo dans un Song (Tempo Recording) Pour obtenir une modification du tempo au sein d’un morceau, vous devez en enregistrer la commande sur la piste « Tempo track ». Si des changements de tempo sont déjà présents sur cette piste, ils seront remplacés par les nouvelles valeurs. Procédez aux paramétrages suivants, qui s’ajoutent aux procédures de base décrites à l’étape 3 de la p. 124. Paramètre Tempo Rec Sw Valeur s OFF, ON Commentaires Changements de tempo enregistrés (ON), ou non (OFF). Vous pouvez aussi utiliser les contrôles temps réel pour modifier le tempo simplement (p. 121). Enregistrement en boucle (Loop) et en Punch-In Vous pouvez enregistrer en boucle sur une zone définie (Loop), ou ne réenregistrer cette zone qu’en un seul passage (Punch-in). Procédez aux paramétrages suivants, qui s’ajoutent aux procédures Auto Punch-In (Punch-In automatique) Les limites (punch points) de la zone à enregistrer doivent être préalablement défines. La correction d’erreurs devient alors très facile. Le Song démarre en lecture, puis passe automatiquement en enregistrement quand le point de départ est atteint. 1. Dans la fenêtre « Realtime Rec Standby », réglez le paramètre « Loop/Punch » sur « AUTO PUNCH ». 2. Réglez les points de départ (Start) et de fin (End) sur les valeurs désirées. 3. Positionnez le début de la lecture quelque temps avant le point de départ (start) et appuyez sur [ ] ou [F6 (START)]. Le Song démarre en lecture, puis passe automatiquement en enregistrement quand le point de départ est atteint, et repasse en lecture simple au point de fin. 4. Appuyez sur [ ] pour arrêter la lecture. Manual Punch-In (Punch-In manuel) L’enregistrement s’effectue (effaçant les données existantes) dans une zone définissez par pression sur une pédale ou un bouton. Cela est pratique pour corriger des erreurs survenues dans plusieurs parties. Le Song démarre en lecture, puis passe en enregistrement dès la pression sur la pédale ou le bouton dédié et repasse en lecture sur une nouvelle pression (bascule entre lecture/enregistrement/ lecture). Si vous voulez une pédale branchée sur le connecteur PEDAL CONTROL pour définir la zone d’enregistrement, vous devez d’abord régler le paramètre «Control Pedal Assign» sur “PUNCH IN/OUT” (p. 195). de base décrites à l’étape 3 de la p. 124. 1. Dans la fenêtre « Realtime Rec Standby », réglez le Paramètre Loop/ Punch Start Point End Point Commentaires Détermine la manière dont les enregistrements en boucle ou en Punch-in sont réalisés. OFF: fonctions désactivées. LOOP (POINT): enregistrement en boucle basé sur les points de bouclage saisis. LOOP (1–16 MEAS): enregistrement en boucle sur une plage de 1 à 16 mesures partant de la mesure définie comme mesure de départ. LOOP SONG ALL: enregistrement en boucle sur l’ensemble du song. AUTO PUNCH: Enregistrement en Auto punch-in. MANUAL PUNCH: Enregistrement Punch-in déclenché manuellement. Détermine la mesure et le temps du début de l’enregistrement auto Punchin ou en boucle. * Il n’est pas possible d’obtenir une résolution plus fine. Détermine la mesure et le temps du début de l’enregistrement auto Punchin ou en boucle. * Il n’est pas possible d’obtenir une résolution plus fine. * La boucle minimale est de quatre noires. paramètre « Loop/Punch » sur « MANUAL PUNCH ». 2. Appuyez sur [ ] ou [F6 (START)]. Le Song démarre en lecture, et la fenêtre d’enregistrement temps réel (« Realtime Rec Control ») apparaît. fig.PunchIn1 3. Au moment où vous voulez commencer l’enregistrement, appuyez sur [F3 (PUNCH IN)] ou sur la pédale. Le séquenceur passe en enregistrement. fig.PunchIn2 4. Au moment où vous voulez arrêter l’enregistrement, appuyez à nouveau sur [F3 (PUNCH OUT)] ou sur la pédale. Le séquenceur repasse en lecture. 5. Appuyez sur [ ] pour arrêter la lecture. 125 Enregistrement de Songs Quantize Type = “GRID” Correction de la mise en place en cours d’enregistrement (Recording Quantize) La fonction Quantize corrige automatiquement les erreurs de mise en place de votre interprétation, en réalignant les notes sur une résolution définie. En enregistrement temps réel, vous avez la possibilité d’effectuer cette quantification pendant l’enregistrement. fig.Qtz1.e Grid quantize avec Resolution = Quantize Type = “SHUFFLE” fig.Qtz2.e Procédez aux paramétrages suivants, qui s’ajoutent aux procédures de base décrites à l’étape 3 de la p. 124. Shuffle quantize avec Rate = 75% Paramètre Input Quantize Commentaires OFF: fonction désactivée. GRID: quantification stricte. À utiliser pour des instruments nécessitant une mise en place précise: batterie ou basse. SHUFFLE: quantification décalée, servant à donner au rythme un « swing » particulier. Paramètre “Input Quantize” = “GRID” Grid Resolution Détermine le « pas » de la , , quantification en valeurs de , , notes. , , Choisissez la valeur de note définissant le maillage minimum de la mise en place rythmique. Grid Quantize 0–100% Détermine le degré du réaliStrength gnement des notes sur la résolution définie ci-dessus. Une valeur de 100 % correspond à une contrainte totale, une valeur de 0 % à une absence de réalignement, et les valeurs intermédiaires à des contraintes plus ou moins importantes. Paramètre “Input Quantize” = “SHUFFLE” Shuffle ResoluPas de quantification expri, tion mé en valeurs de notes. Shuffle Quantize 0–100% Détermine le degré du décalage du contre-temps par rapport au maillage théorique défini par la valeur de résolution Une valeur de 50 % correspond à une mise en place exacte sur le contretemps. Une valeur de 0 % ramènerait totalement le contre-temps sur le temps fort précédent, et une valeur de 100 % l’avancerait totalement sur le temps fort suivant. 126 Valeurs OFF, GRID, SHUFFLE Rate (amplitude du décalage « shuffle »): fig.ShuffleRate.e Données dʼexécution originales Rate= 25% Rate= 50% Rate= 75% Rate=100% Temps fort Temps fort Temps fort Temps fort Enregistrement de Songs 3. Effacez les données indésirables. Sélection des données de séquence à enregistrer (Recording Select) En enregistrement temps réel, en principe toutes les données d’exécution sont enregistrées par défaut. Si vous voulez « filtrer » certains types de données, réglez « Recording Select » sur “OFF”. 1. Appuyez sur [ ]. 2. Appuyez sur [F5 (REC SELECT)]. La fenêtre « Recording Select » apparaît. • Pour effacer toutes les données (à l’exception des messages d’appel des Patterns), appuyez sur [F4 (KBD ALL)]. Les données sont effacées tant que vous maintenez le bouton enfoncé. • Pour effacer les notes correspondant à une touche donnée du clavier (ou un Pad), maintenez-la enfoncée. Elles seront effacées tant que vous maintiendrez la touche ou le Pad enfoncé. • Pour effacer toutes les notes comprises dans une plage donnée, maintenez enfoncées les deux touches délimitant cette zone. 4. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre « Realtime Erase ». Vous retournez à l’enregistrement normal. fig.RecSelect * 3. Appuyez sur [CURSOR] pour valider/dévalider les données de séquence (types de messages MIDI) à enregistrer. Message MIDI Note Control Change Program Change System Ex Channel After Poly After Pitch Bend Commentaires Messages de notes Messages de contrôle Changement de programme Paramétrages spécifiques au Fantom-Xa (paramètres de sons par exemple). Aftertouch appliqué à tout un canal MIDI. Aftertouch appliqué à chaque note. Variation de hauteur. 4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour ajouter une marque de validation (✔). L’enregistrement est autorisé pour les données précédées d’une marque de validation (✔), et ne se fera pas pour celles qui n’en ont pas. • [F4 (ALL ON)]: toutes les données reçues seront enregistrées. • [F5 (ALL OFF)]: aucune donnée ne sera enregistrée. 5. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer « Recording Select ». Effacement de données indésirables en temps réel (Realtime Erase) Vous pouvez effacer sélectivement les données d’un canal. Enregistrement d’arpèges en synchronisation avec le séquenceur Quand vous enregistrez des arpèges en temps réel, vous pouvez les synchroniser avec le départ et l’arrêt du séquenceur. Pour plus de détails, voir Arp/Rhythm Sync Switch (p. 200). Fonction d’essai préalable (Rehearsal Function) La fonction d’essai préalable de l’enregistrement « Rehearsal » permet de suspendre temporairement un enregistrement temps réel pour vous permettre de pratiquer (ou de vous entraîner sur) un passage techniquement un peu plus difficile. 1. Commencez un enregistrement en temps réel (p. 124). La fenêtre « Realtime Rec Control » apparaît. 2. Appuyez sur [F6 (REHEARSAL)] ou sur [ ]. Le témoin [ ] se met à clignoter, indiquant que vous êtes en mode d’essai et que rien de ce que vous jouerez au clavier ne sera enregistré. fig.Rehearsal La fonction « Realtime Erase » permet d’effacer des données indésirables pendant un enregistrement temps réel. Elle permet d’effacer sans arrêter l’enregistrement (pratique pendant un enregistrement en boucle). * La fonction « Realtime Erase » n’est accessible que si le paramètre « Recording Mode » est réglé sur « MIX ». 1. Commencez un enregistrement en temps réel (p. 124). 3. Pour retourner à l’enregistrement, appuyez à nouveau sur [F6 (REHEARSAL)] ou sur [ ]. La fenêtre « Realtime Rec Control » apparaît. 2. Appuyez sur [ERASE/UNDO]. La fenêtre « Realtime Erase » apparaît. fig.RealErase 127 Enregistrement de Songs Saisie des données pas à pas (Step Recording) Paramètre Start Point Valeurs — Commentaires Détermine la position (mesure-temps-tick) du début de l’enregistrement. 4. Appuyez sur [F6 (NOTE)] ou [ L’enregistrement pas à pas permet de saisir les notes (ou les silences équivalents) une à une, comme sur une partition. De plus, cette méthode permet de créer des Songs par assemblage de Patterns. Le témoin [ ]. ] s’allume et la fenêtre « STEP REC » apparaît. fig.StepRec1 Saisie des notes et des silences 1. Vérifiez que les points préalables à l’enregistrement ont bien été observés tels qu’ils sont décrits dans “Avant d’enregistrer un nouveau Song” (p. 122). Si vous voulez enregistrer de nouvelles données au sein d’un morceau existant, chargez le d’abord en mémoire temporaire (p. 5. Choisissez la valeur de note à saisir. Utilisez Paramètre Note Type Valeurs Note Gate Time 1–100% Input Velo REAL, 1–127 131), puis appuyez sur [ ] ou [ ] pour définir la mesure à laquelle vous voulez commencer (indiquée par la mention « M=» dans la partie supérieure des écrans PLAY). 2. Appuyez 2 fois sur [ sur [ ], ou maintenez [SHIFT] et appuyez ]. Le témoin [ apparaît. ] clignote et la fenêtre « Step Rec Standby » fig.StepRecStdby Pour enregistrer un Pattern, appuyer sur [PATTERN] qui s’allume. 3. Effectuez les paramétrages de l’enregistrement pas à pas : utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre voulu puis tournez la molette VALUE ou appuyez sur les touches [INC]/[DEC] pour le modifier. Paramètre Rec Track Rec Mode Valeurs TRK 1–TRK 16, PTN001–PTN100 (* pour un Pattern) MIX, REPLACE Commentaires Détermine la piste « phrase track » ou le Pattern de destination. Détermine la manière dont s’effectue l’enregistrement. MIX: Enregistrement par ajout de données. C’est la méthode que vous utiliserez probablement le plus souvent. Si des données existent déjà sur la piste de destination, elles sont conservées et les nouvelles données sont simplement ajoutées aux précédentes REPLACE: Enregistrement par substitution de données. Si des données existent sur la piste de destination, elles sont effacées au fur et à mesure que se déroule l’enregistrement, pour être remplacées par votre nouvelle saisie. C’est la méthode utilisée pour ré-enregistrer une piste. 128 ou pour sélectionner le paramètre voulu. Commentaires Détermine la durée des pas de saisie (en valeurs de notes). La longueur de ce pas indique la durée entre un « note-on » et le « note-on » suivant. Détermine la proportion entre la durée effective de la note et la longueur du pas. Le « Gate Time » indique la durée entre un note-on et le note-off qui le suit. Les valeurs les plus basses donnent un jeu « staccato », et les valeurs les plus hautes un jeu « tenuto ». La valeur normale se trouve autour de 80 %. Détermine la force avec laquelle la note est supposée être jouée. Pour capter la force réelle avec laquelle vous avez enfoncé la touche, choisissez « REAL ». Vous pouvez choisir une valeur selon certains repères: p (piano)=60, mf (mezzo forte)=90, et f (forte)=120. 6. Utilisez la molette VALUE ou [INC]/[DEC] pour cette saisie. 7. Appuyez sur [F5] ou [F6] pour changer de position de saisie et appuyez sur une touche ou un Pad. La position de saisie avance d’un pas (que vous définissez) à chaque note. Les vélocités s’affichent également graphiquement. fig.StepRec2 Vous pouvez utiliser les touches de fonction ([F1][F2][F3][F4][F5]) pour effectuer les opérations ci-après. [F1 (BAK DEL)]: Annule la dernière note saisie. [F2 (TIE)]: « Lie » la note précédente à la saisie en cours. [F3 (UNTIE)]: Annule la précédente insertion de liaison. [F4 (REST)]: Saisit un silence. Choisissez d’abord le paramètre Note Type pour définir sa durée puis appuyez sur [F3 (REST)]. Enregistrement de Songs 8. Répétez les étapes ci-dessus pour poursuivre la saisie. La valeur précédente de chaque paramètre reste mémorisée sauf avis contraire, ce qui simplifie la saisie consécutive de notes présentant des caractéristiques identiques. Une fois que vous avez saisi les paramètres « Gate Time » et « Velocity », il n’est normalement pas nécessaire de les changer à chaque étape et tout ce qu’il vous reste à faire est donc de saisir la valeur du paramètre « Step Time » et de déterminer la hauteur de la note en la jouant. La note ne sera pas saisie tant que vous n’aurez pas relâché la touche, vous permettant de modifier ses divers paramètres (Note Type, Gate Time, Input Velo). 9. Quand vous avez terminé votre saisie pas à pas, appuyez sur [ La relation entre la durée des notes et le paramètre « gate time » est donnée dans le tableau ci-dessous. Le séquenceur du Fantom-Xa utilise une résolution de 480 « ticks » par noire. Le « gate time » d’une noire est donc égal à 480 évènements élémentaires ou « clocks ». Note Gate time 30 40 45 60 80 90 120 ]. Le témoin [ Relations entre valeurs de notes et paramètre Gate Time ] s’éteint. 160 180 240 Si cet enregistrement ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures à cet enregistrement (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). Saisie d’un accord Plaquez l’accord. Cet accord sera saisi quand vous relâcherez toutes les touches (ou les Pads) simultanément. Déplacement de la position de saisie Pressing [F6 (>)] avance la position de saisie d’un pas défini par la valeur Note Type. Pressing [F5 (<)] recule la position de saisie d’un pas défini par la valeur Note Type. 320 360 480 640 720 960 1920 3840 Le « gate time » enregistré en pas à pas correspond à la valeur originale du « gate time » multipliée par celle du paramètre « Gate Ratio ». Par exemple, si ce dernier est à « 80 % », la saisie d’une noire donnera un « gate time » de 480 x 0,8 = 384. Déplacement de la position de visualisation Les touches et permettent de déplacer la visualisation des notes vers le haut ou vers le bas. 129 Enregistrement de Songs 4. Appuyez su [F5 (PTNCALL)]. L’écran « STEP REC (PTN) » apparaît. Affectation d’un Pattern à une piste linéaire (Phrase Track) fig.StepRecPtn Vous pouvez créer un song en combinant différents Patterns enregistrés antérieurement. L’affectation d’un Pattern à une piste « Phrase Track » se fait en saisie pas à pas. Soyez toutefois attentif au fait que les patterns eux-mêmes ne sont pas insérés dans la piste. Il ne s’agit que de messages d’appel ou « Pattern Call messages » destinés à repérer quel Pattern doit être mis en lecture à tel moment. Si vous modifiez un Pattern, cette modification sera donc répercutée sur le Song. Quand vous affectez un Pattern à une Phrase Track, ses caractéristiques de mesure sont ignorées et il utilise celles de la « Beat Track » du Song. Si les valeurs ne correspondent pas les longueurs des mesures ne correspondront pas et la lecture peut se trouver décalée. Dans ce cas, vous devez redéfinir les paramètres de mesure de la « Beat Track » (p. 123). l’enregistrement ont bien été effectuées comme décrit dans “Avant d’enregistrer un nouveau Song” (p. 122). Le témoin [ apparaît. ], ou 2 fois [ ]. ] clignote et la fenêtre « Step Rec Standby » Un message d’appel « Pattern Call » du Pattern correspondant aux paramètres précédents est enregistré sur la piste. Vous avancez automatiquement du nombre de mesures constituant le Pattern jusqu’à un point où vous pouvez insérer un message d’appel pour le Pattern suivant. En cas d’erreur d’insertion de Pattern, appuyez sur [ ] ou [F1 (STEP BK)] pour annuler le précédent message « Pattern Call ». 7. Répétez les étapes ci-dessus pour ajouter d’autres Patterns. 8. Quand vous avez terminé cette saisie, appuyez sur[EXIT] ou ]. Le témoin [ Si [PATTERN] est allumé, appuyez dessus pour l’éteindre. 3. Effectuez les paramétrages de l’enregistrement pas à pas : utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre voulu puis tournez la molette VALUE ou appuyez sur les touches [INC]/[DEC] pour le modifier. Paramètre Rec Track Valeurs TRK 1–TRK 16 Rec Mode MIX, REPLACE 130 6. Appuyez sur [F6 (PUT PTN)]. [ fig.StepRecStdby Start Point [DEC] pour sélectionner le numéro du Pattern (1 à 100) à affecter à la piste linéaire « Phrase Track ». Le nom du Pattern sélectionné s’affiche dans la case « Pattern ». « Length » indique son nombre de mesures. * 1. Vérifiez que toutes les opérations préalables à 2. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [ 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ Commentaires Détermine la piste « phrase track » de destination. Détermine la manière dont s’effectue l’enregistrement. MIX: Enregistrement par ajout de données. C’est la méthode que vous utiliserez probablement le plus souvent. Si des données existent déjà sur la piste de destination, elles sont conservées et les nouvelles données sont simplement ajoutées aux précédentes REPLACE: Enregistrement par substitution de données. Si des données existent sur la piste de destination, elles sont effacées au fur et à mesure que se déroule l’enregistrement, pour être remplacées par votre nouvelle saisie. C’est la méthode utilisée pour réenregistrer une piste. — Détermine la position (mesure-temps-tick) du début de l’enregistrement. ] s’éteint. Si cet enregistrement ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures à cet enregistrement (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). Édition de Songs Ce chapitre détaille les procédures d’édition des Songs. Chargement du Song à éditer L’édition consiste à modifier un Song dans la mémoire temporaire. Si votre song se trouve en mémoire utilisateur ou sur carte, vous devez donc d’abord le charger en mémoire temporaire. Si un Song est déjà présent en mémoire temporaire, il sera effacé par le rechargement du nouveau Song. S’il s’agissait de données importantes, pensez à les sauvegarder préalablement avant d’effectuer le rechargement (p. 150). Visualisation des données dans une piste Le Fantom-Xa peut enregistrer plusieurs canaux MIDI sur une mêmepiste. Dans l’écran SNG EDIT (TRK), la touche [PAGE] permet de visualiser ces différents canaux dans une piste (page TRACK VIEW). Ce nouvel écran présente graphiquement les données de chaque canal. La hauteur des barres indique la hauteur de la note et leur longueur indique leur durée. Appuyez à nouveau sur [PAGE] pour revenir à l’écran précédent. fig.TrackView.e 1. Appuyez deux fois sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à la page SONG LIST. fig.SongList Donne le nom du patch affecté à chaque Part. * Dans cet écran, les touches ou permettent de définir le type de Songs affichés. Quand différents types de Songs sont sauvegardés ensemble, cela facilite l’accès au Song recherché. • ALL: tous les Songs • SVQ: Fichiers SVQ uniquement • SMF: Fichiers MIDI Files uniquement • MRC: Fichiers MRC uniquement Affiche les données de chaque Part. 2. Appuyez sur [F1 (USER)] or [F2 (CARD)] pour choisir la destination du chargement. 3. Utilisez les touches et pour sélectionner le Song à éditer. En définissant une affectation de sortie différente pour chaque Track, vous pouvez utiliser une grande diversité de générateurs de son. SNG EDIT (TRK). Un message de confirmation apparaît. 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour accéder à la Track dont 5. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Quand le Song est chargé, ses données s’affichent sur l’écran SNG EDIT (TRK). * Utilisation de générateurs de sons différents pour chaque Track 1. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à l’écran 4. Appuyez sur [F6 (LOAD)]. * Indique la piste dont le contenu est affiché. vous voulez modifier l’affectation de sortie. fig.TrackOutput Vous pouvez également effectuer le chargement en maintenant [SHIFT] enfoncé et en appuyant sur le bouton [WRITE] (p. 153). fig.SongEditTrk.e Numéro de piste Destination de sortie de chaque piste Numéro de mesure Donne le nom du Song en cours de sélection. 3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC] Statut de chaque piste Indique le tempo de lecture du Song. Mesures contenant des données de séquenc Mesures ne contenant pas de données de séquenc [DEC], pour modifier cette valeur: OFF: Track non affectée (non entendue). INT: Track jouée par le générateur de son interne du Fantom-Xa. MIDI: Track jouée par un générateur de son externe branché sur la prise MIDI OUT du Fantom-Xa. BOTH: Track jouée à la fois par le générateur de son interne et par des générateurs de son externe. Si vous mettez le Song en lecture pendant que l’écran SNG EDIT (TRK) est actif, la page défilera en même temps que le morceau. 131 Édition de Songs Chargement de pistes/Patterns individuels Si vous avez sélectionné un fichier de Song (extension “.SVQ”) ou SMF (extension “.MID”), vous pouvez charger individuellement des pistes (tracks) ou des patterns. 1. Après l’étape 3 du paragraphe « Chargement du Song à éditer», appuyez sur [F5 (LD TRK)]. La fenêtre Load Track apparaît. fig.LoadTrack Si vous mettez le statut de la « tempo track » (Tempo) sur « MUTE », elle sera ignorée et si des changements de tempo étaient programmés dans ce Song, ils ne seront pas pris en compte et le Song sera lu à tempo fixe. Positionnement de Markers (Locate Positions) dans un Song Les Markers peuvent être positionnés en n’importe quelle position à l’intérieur du Song (« Locate Positions »). Normalement, les positions dans le Song sont indiquées en « mesures, temps et clock », mais concernant les Markers, on peut aussi avoir un affichage du temps absolu sous la forme « heures-minutes-secondes-frames » * 2. Déplacez le curseur à la gauche de « Source » et sélectionnez la piste (TRK 1–16) ou le pattern (PTN001–100) à charger. * Si vous chargez un fichier SMF, il n’est pas possible de sélectionner les patterns (PTN001–100). Par ailleurs si ce SMF est au format 0, le chargement se fera forcément en « TRK ALL » et ses pistes individuelles ne pourront pas être sélectionnées. 3. Amenez le curseur à la droite de « Destination » et sélectionnez la piste (TRK 1–16) ou le pattern (PTN001–100) de destination. Il n’est pas possible d’affecter un Marker à un pattern Affectation d’un Marker (Locate Position) Vous pouvez positionner jusqu’à 4 markers (Locate Position). 1. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à la page SONG EDIT. 2. Appuyez sur [F2 (LOCATE)]. La fenêtre Locate screen apparaît. fig.Locate 4. Appuyez sur [F6 (EXEC)]pour valider l’opération. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Mute d’une Track en lecture (Track Mute) Pour couper la diffusion de certains instruments en lecture, vous pouvez « muter » les Tracks contenant les données les concernant. 1. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à la page SNG EDIT (TRK). 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la piste/Track que vous voulez muter. fig.TrackMute 3. Appuyez sur [F5 (SET)] pour ajouter une marque (✔) puis sur [F1 (SET1)]–[F4 (SET4)] définir la position de lecture en cours comme Marker. Vous pouvez aussi effectuer cette opération en cours de lecture. * Vous pouvez également définir la position du marker en amenant le curseur sur les valeurs « measure » ou « beat » du point de localisation et modifier celles-ci à l’aide de la molette VALUE ou des touches [INC]/[DEC]. Accès aux Markers (Locate Position) Pour accéder directement à une position localisée par un Marker: 1. Accédez à la fenêtre Locate. 2. Si une marque (✔) s’affiche au-dessus de [F5 (SET)], * Les Tracks vides de données de séquence s’affichent “- - - -.” 3. Utilisez la molette VALUE ou [DEC] pour afficher “MUTE.” * appuyez sur celui-ci pour effacer la marque. 3. Appuyez sur [F1 (JUMP1)]–[F4 (JUMP4)]. Vous accédez instantanément à cette position. Vous pouvez muter des Phrase Tracks en appuyant sur [MUTE] (de sorte que le bouton clignote), puis sur PART/TRACK [1]–[8] et [9-16]. Notez que lors de la sauvegarde au format Standard MIDI File les Phrase Tracks mutées ne sont pas sauvegardées. Par contre dans la sauvegarde au format MRC Pro les Phrase Tracks sont bien sauvegardées et leur statut de mute conservé. 132 • Vous pouvez maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [BWD] pour revenir au Marker précédent. • Vous pouvez maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [FWD] pour revenir au Marker suivant. Édition de Songs Définition d’une zone à répéter dans un Song (Loop Points) Dans les fonctions « Loop Play » ou « Loop Recording », les points de bouclage paramétrés ici peuvent servir à définir les zones de répétition pour se substituer à la définition de la répétition à partir des numéros de mesures. * Édition des données de séquence dans une zone déterminée (Track Edit) La fonction « Track Edit » permet d’éditer des données de séquence dans une zone déterminée. Il n’est pas possible d’affecter des points de bouclage dans un Pattern. 1. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à la page SONG EDIT. 2. Appuyez sur [F1 (LOOP)]. Opérations de base pour l’édition de Tracks 1. Accédez à l’écran SONG LIST, puis chargez en mémoire le La fenêtre « Loop Play » apparaît. Song que vous voulez éditer (p. 131). fig.LoopPlay 2. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à la page SNG EDIT (TRK). 3. Appuyez sur [F5 (EDIT)]. La fenêtre Track Edit apparaît. 3. Déplacez le curseur sur le paramètre voulu et tournez la fig.TrackEdit molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour effectuer le paramétrage. Paramètre Repeat Times Start Point (S) End Point (E) Commentaires Détermine le nombre de répétitions Valeurs: INF, 1–99 Si vous voulez que le bouclage se poursuive indéfiniment jusqu’à ce que vous appuyiez sur [STOP], sélectionnez l’option « INF ». Détermine la position de départ de la répétition. Si vous appuyez sur [F3 (START)], la position de lecture en cours est défini comme position de départ. Détermine la position de fin de la répétition. Si vous appuyez sur [F4 (END)], la position de lecture en cours est défini comme position de fin. * Cette position précise n’est pas elle-même incluse dans la zone de répétition. 4. En appuyant sur [LOOP PLAY] (qui s’allume), ou sur [F5 (LOOP)] (ajoute une marque ✔), le bouclage est activé. 4. Appuyez sur [F3 ( )] [F4 ( )] ou sur pour sélectionner la fonction de votre choix, puis appuyez sur [F6 (SELECT)]. Quantize (p. 134) Copy (p. 137) Change Velocity (p. 139) Merge (p. 140) Data Thin (p. 143) Truncate (p. 144) Erase (p. 136) Insert (p. 138) Change Channel (p. 139) Extract (p. 141) Exchange (p. 143) Delete (p. 136) Transpose (p. 138) Change Duration (p. 140) Shift Clock (p. 142) Time Fit (p. 143) Pour plus de détails sur la fenêtre de paramétrage de chaque fonction, reportez-vous à la page correspondante. 5. Définissez les paramètres de chaque fonction. Utilisez les touches fléchées [CURSOR] pour accéder au paramètre puis tournez la molette VALUE ou appuyez sur les touches [INC]/[DEC] pour en modifier la valeur. Commencez par définir la région affectée par l’édition, puis apportez vos corrections. 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider l’opération. Quand elle est terminée, l’écran affiche brièvement “Completed!” * Pour ne pas valider l’opération, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Si le résultat ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures à cette édition (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). 133 Édition de Songs Réalignement de la mise en place d’un Song (Quantize) Dans le chapitre “Recording Songs” (p. 122), nous avons vu la fonction de quantification à l’enregistrement, Recording Quantize, qui permet de corriger la mise en place pendant l’enregistrement. Il est également possible d’effectuer cette opération après coup sur un Song déjà enregistré. Le Fantom-Xa dispose d’une fonction Preview qui permet d’entendre le résultat d’une quantification avant d’avoir validé son exécution. Vous pouvez ainsi trouver aisément les paramétrages les plus adaptés. Fonction Preview La fonction Preview permet d’entendre le résultat d’une quantification avant d’avoir validé son exécution. Si vous modifiez les paramètres pendant la lecture, la lecture suivante tiendra compte de la dernière version des modifications apportées. Faites des essais successifs pour trouver les meilleures options. * Les appels de Patterns (Pattern Call) affectés à une Track ou les Tracks mutées ne bénéficient pas de la fonction Preview. L’appui sur [PLAY] alors que la fenêtre « Track Edit (Quantize) » est active sélectionne le mode Preview. Les deux mesures suivant la position en cours sont alors lues en boucle. La position de début du Preview peut également être modifiée à l’aide des boutons [FWD] et [BWD]. Pour sortir du mode Preview, appuyez à nouveau sur [STOP] L’opération de Quantize ne corrige que la mise en place temporelle des enfoncements et relâchements de touches, elle ne corrige pas la position des autres données enregistrées. Si vous avez enregistré des données de pitch-bend ou de modulation en jouant, la quantification peut les désynchroniser des messages de notes auxquels ils étaient destinés. Pour cette raison, il est conseillé de n’enregistrer de telles données qu’après coup en utilisant le « mix recording », etc. Pour plus de détails sur le paramétrage, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). fig.Quantize Paramètre Track/ Pattern 134 Valeurs TRK ALL, TRK 1–16, PTN001–100 Commentaires Phrase Track ou Pattern à quantifier. TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16 TRK 1–16: Une Phrase Track déterminée PTN001–100: Un Pattern déterminé Paramètre Ch/Part Valeurs ALL, Ch 1–16 Measure For 0001– 1–ALL Commentaires Canal(aux) MIDI à quantifier. ALL: Affecte toutes les notes. Ch 1–16 Affecte uniquement les notes d’un canal MIDI spécifique. Limites des mesures à quantifier. Si vous réglez « For » sur « ALL », toutes les mesures sont concernées. (Voir ci-dessous.) Quantize GRID, SHUFFLE, Type TEMPLATE Paramètre “Quantize Type” = “GRID” Quantification stricte. À utiliser pour des instruments nécessitant une mise en place précise: batterie ou basse. Resolution Détermine le « pas » de la , , , quantification en valeurs de , , , notes. Choisissez la valeur de note définissant le maillage minimum de la mise en place rythmique. Strength 0–100% Détermine le degré du réalignement des notes sur la résolution définie ci-dessus. Une valeur de 100 % correspond à une contrainte totale, une valeur de 0 % à une absence de réalignement, et les valeurs intermédiaires à des contraintes plus ou moins importantes. Paramètre “Quantize Type” = “SHUFFLE” Quantification décalée, servant à donner au rythme un « swing » particulier. Resolution Pas de quantification exprimé , en valeurs de notes. Rate 0–100% Degré du décalage du contretemps par rapport au maillage théorique défini par la valeur de résolution. Une valeur de 50 % correspond à une mise en place exacte sur le contre-temps. Une valeur de 0 % ramènerait totalement le contre-temps sur le temps fort précédent, et une valeur de 100 % l’avancerait totalement sur le temps fort suivant. Paramètre “Quantize Type” = “TEMPLATE” Le Fantom-Xa offre 71 modèles de quantification permettant de créer des « feelings » rythmiques dans différents styles musicaux. Select the template you want for quantization. * Si votre mise en place est trop éloignée des temps, le Template Quantize peut ne pas donner les résultats escomptés. Dans ce cas commencez par effectuer un Grid Quantize préalable. Template 001–071 Votre choix de Template Timing 0–100% Détermine le degré du réalignement des notes sur la résolution définie. Une valeur de 100 % correspond à une contrainte totale, une valeur de 0 % à une absence de réalignement. Range Min 0 (C -)–127 (G9) Tessiture dans laquelle s’opère la quantification. Range Max Vous pouvez aussi définir cette tessiture en appuyant sur deux touches du clavier. Édition de Songs Type de quantification = “GRID” fig.Qtz1.e Grid quantize avec Resolution = Type de quantification = “SHUFFLE” fig.Qtz2.e Shuffle quantize avec Rate = 75% Rate (amplitude du décalage « shuffle »): fig.ShuffleRate.e Données dʼexécution originales Rate= 25% Rate= 50% Rate= 75% Rate=100% Temps fort Temps fort Temps fort Temps fort Type de quantification = “TEMPLATE” (modèles de quantize) Divers modèles de quantification sont proposés. No. 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 Commentaires Dance (faible dynamique) Dance (forte dynamique) Dance (swing léger) Dance (swing puissant) Dance (retard sur le temps, faible dynamique) Dance (retard sur le temps, forte dynamique) Dance (retard sur le temps, swing léger) Dance (retard sur le temps, swing puissant) Dance (avance sur le temps, faible dynamique) Dance (avance sur le temps, forte dynamique) Dance (avance sur le temps, swing léger) Dance (avance sur le temps, swing puissant) Fusion (faible dynamique) Fusion (forte dynamique) Fusion (swing léger) Fusion (swing puissant) Fusion (retard sur le temps, faible dynamique) Fusion (retard sur le temps, forte dynamique) Fusion (retard sur le temps, swing léger) Fusion (retard sur le temps, swing puissant) Fusion (avance sur le temps, faible dynamique) Fusion (avance sur le temps, forte dynamique) Fusion (avance sur le temps, swing léger) No. 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 Commentaires Fusion (avance sur le temps, swing puissant) Reggae (faible dynamique) Reggae (forte dynamique) Reggae (swing léger) Reggae (swing puissant) Reggae (retard sur le temps, faible dynamique) Reggae (retard sur le temps, forte dynamique) Reggae (retard sur le temps, swing léger) Reggae (retard sur le temps, swing puissant) Reggae (avance sur le temps, faible dynamique) Reggae (avance sur le temps, forte dynamique) Reggae (avance sur le temps, swing léger) Reggae (avance sur le temps, swing puissant) Pops (faible dynamique) Pops (forte dynamique) Pops (swing léger) Pops (swing puissant) Pops (retard sur le temps, faible dynamique) Pops (retard sur le temps, forte dynamique) Pops (retard sur le temps, swing léger) Pops (retard sur le temps, swing puissant) Pops (avance sur le temps, faible dynamique) Pops (avance sur le temps, forte dynamique) Pops (avance sur le temps, swing léger) Pops (avance sur le temps, swing puissant) Rhumba (faible dynamique) Rhumba (forte dynamique) Rhumba (swing léger) Rhumba (swing puissant) Rhumba (retard sur le temps, faible dynamique) Rhumba (retard sur le temps, forte dynamique) Rhumba (retard sur le temps, swing léger) Rhumba (retard sur le temps, swing puissant) Rhumba (avance sur le temps, faible dynamique) Rhumba (avance sur le temps, forte dynamique) Rhumba (avance sur le temps, swing léger) Rhumba (avance sur le temps, swing puissant) Samba (pour Pandeiro, etc.) Samba (pour Surdo, Timbale) Axe (pour Caixa) Axe (pour Surdo) Salsa (pour Cascala) Salsa (pour Conga) Triolets Quintuplets Sextuplets Septuplets sur deux temps Triolets retardés * Ces modèles sont destinés à des morceaux en 4/4. Des indications de mesure différentes peuvent ne pas donner le résultat escompté. * Les noms des styles ne sont qu’une indication, ils ne garantissent pas que ces modèles leur sont applicables dans tous les cas et inversement vous pouvez certainement les tester sur d’autres styles musicaux. 135 Édition de Songs Effacement des données indésirables (Erase) Cette fonction permet d’effacer des données dans une plage définie. Les données effacées sont remplacées par des silences et la structure des mesures est conservée. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). fig.Erase Suppression des mesures indésirables (Delete) Cette fonction supprime une plage de données déterminée et déplace les données subséquentes pour combler l’espace vide. La longueur du Song se trouve donc réduite du nombre de mesures supprimées. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). fig.Delete Paramètre Track/Pattern Valeurs Commentaires TRK ALL, Track ou Pattern à effaTRK 1–16, cer. TEMPO, PTN001–100 TRK ALL: Phrase Tracks 1 à 16, beat track, et tempo track TRK 1–16: Phrase Track spécifique TEMPO: Tempo track PTN001–100: Pattern spécifique Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal MIDI affecté par l’effacement. ALL: Efface toutes les données de séquence Ch 1–16: Efface uniquement les données de séquence d’un canal MIDI spécifique . * Si vous réglez le paramètre Track sur “TEMPO,” ou si le paramètre Status est réglé sur “System Exclusive,” “Tune Request” ou “Pattern Call,” ce paramètre n’est pas disponible. Measure 0001– Limites des mesures à effacer. For 1–ALL Si vous réglez « For » sur « ALL », toutes les mesures sont concernées. Status ALL, Note, Type de données à effaPoly Aftertouch, cer. Control Change, * Si vous réglez « Track » Program Change, sur « TEMPO », ce paraChannel Aftermètre n’est pas disponitouch, Pitch Bend, ble. System Exclusive, Tune Request, Pattern Call Paramètre “Status” = “Note” ou “Poly Aftertouch” Range Min 0 (C -)–127 (G9) Limites des notes à effacer Vous pouvez aussi défiRange Max nir la tessiture en appuyant sur deux touches du clavier Paramètre “Status” = “Control Change” Range Min 0–127 Limites des numéros de contrôles à effacer Range Max Paramètre “Status” = “Program Change” Range Min 1–128 Limites des numéros de programmes à effacer Range Max 136 Paramètre Track/Pattern Measure For Valeurs Commentaires TRK ALL, Détermine la Track ou le TRK 1–16, Pattern à supprimer. TEMPO, PTN001–100 TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track TRK 1–16: Phrase Track spécifique TEMPO: Tempo track PTN001–100: Pattern spécifique 0001– Limites des mesures à supprimer 1–ALL Si vous réglez « For » sur « ALL », toutes les mesures sont concernées. Édition de Songs Copie de Phrases (Copy) Cette fonction copie une plage de données déterminée. Elle est très utile pour répéter une même Phrase plusieurs fois. Vous pouvez aussi copier des Patterns dans une piste « Phrase Track » et inversement. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). fig.Copy Paramètre Src Track/ Pattern Ch/Part Src Measure For Dst Track/ Pattern Dst Measure Valeurs Commentaires TRK ALL, Détermine la Track ou le TRK 1–16, Pattern source pour la coTEMPO, pie. PTN001–100 TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track TRK 1–16: Phrase Track spécifique TEMPO: Tempo track PTN001–100: Pattern spécifique ALL, Ch 1–16 Canal MIDI affecté par l’effacement. ALL: Efface toutes les données de séquence Ch 1–16: Efface uniquement les données de séquence d’un canal MIDI spécifique . * Si vous réglez le paramètre Track sur “TEMPO,” ou si le paramètre Status est réglé sur “System Exclusive,” “Tune Request” ou “Pattern Call,” ce paramètre n’est pas disponible. 0001– Détermine les limites des mesures à copier. 1–ALL Si vous réglez « For » sur « ALL », toutes les mesures sont concernées. TRK ALL, Vérifiez/modifiez la TRK 1–16, Track ou le Pattern de TEMPO, destination de la copie. PTN001–100 TRK ALL: Phrase tracks 1–16, the beat track, and the tempo track TRK 1–16: Specified phrase track TEMPO: Tempo track PTN001–100: Specified pattern * Si “Src Track” est paramétré sur « ALL », la Track de destination peut être indifféremment paramétrée sur « ALL » ou sur « PTN001–PTN100 ». Si vous avez sélectionné « PTN001–PTN100 », les données des 16 « Phrase Tracks » seront mixées pour la copie. * Si “TEMPO” est défini dans “Src Track,” vous ne pouvez choisir que “TEMPO” comme destination. 0001–END Détermine la mesure de destination de la copie. * Si vous voulez que la copie s’effectue juste après la dernière mesure d’un Song, réglez ce paramètre sur « END ». Paramètre Copy Mode Valeurs MIX, REPLACE Commentaires Détermine si vous voulez préserver, au niveau de la destination de la copie, les données antérieurement présentes et les mixer aux nouvelles. MIX: combine les données de la source de la copie avec les données existantes au niveau de la destination. REPLACE: les données musicales au niveau de la destination sont effacées et remplacées par les données copies. Cela ne concerne toutefois que les canaux MIDI définis par le paramètre Channel. Les autres canaux restent intacts. Copy Times 1–999 Détermine le nombre des copies à effectuer à partir du point de destination. Status ALL, Note, Détermine le type de Poly Aftertouch, données à copier. Control Change, * Si le paramètre « Track » Program Change, est réglé sur Channel Aftertouch, « TEMPO », le Pitch Bend, paramètre « Status » System Exclusive, n’est pas accessible. Tune Request, Pattern Call Paramètre “Status” = “Note” ou “Poly Aftertouch” Range Min 0 (C -)–127 (G9) Limites des notes à copier Vous pouvez aussi défiRange Max nir la tessiture en appuyant sur deux touches du clavier Paramètre “Status” = “Control Change” Range Min 0–127 Limites des numéros de contrôles à copier Range Max Paramètre “Status” = “Program Change” Range Min 1–128 Limites des numéros de programmes à copier Range Max 137 Édition de Songs Insertion d’une mesure vierge (Insert) Cette fonction insère des mesures vierges à une position donnée au sein d’un Song. Vous avez la possibilité de définir les indications de mesure de ces mesures vierges, ce qui permet d’insérer une phrase avec changement de mesure au milieu d’un morceau. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). f Transposition (Transpose) Cette fonction transpose les notes dans une plage spécifiée de +/-127 demi-tons. Utilisez cette fonction pour passer d’une tonalité à une autre dans un Song ou pour transposer la totalité du Song. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). fig.Transpose2 fig.Insert Paramètre Track/Pattern Measure For Beat Valeurs Commentaires TRK ALL, Détermine la Track ou le TRK 1–16, Pattern dans lequel les TEMPO, mesures vierges vont être PTN001–100 insérées. TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track TRK 1–16: Phrase Track spécifique TEMPO: Tempo track PTN001–100: Pattern spécifique 0001–END Détermine la position d’insertion de mesures vierges. 1– Nombre de mesures vierges insérées. Numerator: 1–32 En général, les indicaDenominator: 2, tions de métrique de la 4, 8, 16 mesure précédant l’insertion sont affectées aux nouvelles mesures insérées. Si besoin, vous pouvez toutefois changer les indications de mesure à l’aide de ce paramètre. * Le paramètre « Beat » ne peut être réglé que si le paramètre « Track » est réglé sur « TRK ALL » Paramètre Track/Pattern Ch/Part Measure For Range Min Range Max Bias Valeurs Commentaires TRK ALL, Détermine la Track ou le TRK 1–16, Pattern à transposer. PTN001–100 TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16, TRK 1–16: Phrase Track spécifique PTN001–100: Pattern spécifique ALL, Ch 1–16 Détermine le canal MIDI affecté par la transposition. ALL: Transpose toutes les notes. Ch 1–16: Transpose uniquement les notes d’un canal MIDI spécifique. 0001– Limites de la zone à transposer. 1–ALL Si vous réglez « For » sur « ALL », toutes les mesures sont concernées. 0 (C -)–127 (G9) Limites des notes à transposer. Vous pouvez aussi définir la tessiture en appuyant sur deux touches du clavier -127– +127 Amplitude de la transposition par pas d’un demi-ton. Choisissez des valeurs positives (+) pour monter le son et négatives (-) pour l’abaisser. Pour baisser un son de basse d’une octave... Si votre basse a été jouée une octave plus haut que la partition ne le demandait, vous pouvez utiliser la transposition pour l’abaisser d’une octave. Pour cela, réglez le paramètre « Range » sur « Lowest–Highest » pour la Part de basse et réglez le Bias sur «-12 ». Pour échanger des sons de percussion... Vous pouvez aussi utiliser cette fonction pour changer des sons de percussion. Vous souhaitez remplacer une conga par un tom par exemple. Si le son de conga est affecté au ré4 (D4) et le son de tom au do3 (C3), il suffit de régler le paramètre « Range » sur « D4–D4 » et le Bias sur «-14 ». 138 Édition de Songs Modification de la vélocité (Volume) (Change Velocity) Cette fonction modifie les caractéristiques dynamiques du clavier (vélocité) dans une plage déterminée. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). fig.ChangeVelo Paramètre Track/Pattern Ch/Part Measure For Bias Magnify Range Min Range Max Changement de canal MIDI (Change Channel) Cette fonction opère une conversion de canaux MIDI pour une plage de données déterminée. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). fig.ChangeCh Valeurs Commentaires TRK ALL, Détermine la Track ou le TRK 1–16, Pattern que vous voulez PTN001–100 modifier. TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16 TRK 1–16: Phrase Track spécifique PTN001–100: Pattern spécifique ALL, Ch 1–16 Détermine les canaux MIDI concernés par le changement de vélocité. ALL: Change la velocité de toutes les notes. Ch 1–16: Change uniquement la velocité des notes du canal MIDI spécifié. 0001– Limites des mesures dont vous voulez modifier la 1–ALL vélocité Si vous réglez « For » sur « ALL », toutes les mesures sont concernées. -99– +99 Ajoute une même valeur à toutes les vélocités 0–200% Permet d’augmenter ou diminuer les vélocités en pourcentage. Pour des minorations de vélocité, utilisez des valeurs de « 99 % » ou moins. Pour des amplifications, choisissez « 101 % » ou plus. Avec « 100 % » la vélocité ne change pas. 0 (C -)–127 (G9) Détermine la tessiture dans laquelle s’opère la modification. Vous pouvez aussi définir la tessiture en appuyant sur deux touches du clavier Paramètre Track/Pattern Valeurs Commentaires TRK ALL, Détermine la Track ou le TRK 1–16, Pattern que vous voulez PTN001–100 modifier. TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16 TRK 1–16: Phrase Track spécifique PTN001–100: Pattern spécifique Measure 0001– Limites des mesures dont vous voulez modifier le caFor 1–ALL nal MIDI. Si vous réglez « For » sur « ALL », toutes les mesures sont concernées. Status ALL, Note, Sélectionne le type de donPoly Aftertouch, nées à recanaliser. Control Change, Program Change, Channel Aftertouch, Pitch Bend Paramètre “Status” = “Note” ou “Poly Aftertouch” Range Min 0 (C -)–127 (G9) Détermine la tessiture dans laquelle s’opère la modifiRange Max cation. Vous pouvez aussi définir la tessiture en appuyant sur deux touches du clavier Paramètre “Status” = “Control Change” Range Min 0–127 Limites des numéros de contrôles à recanaliser Range Max Paramètre “Status” = “Program Change” Range Min 1–128 Limites des numéros de programmes à recanaliser Range Max Src Channel Dst Channel ALL, Ch 1–16 Ch 1–16 Réglez Src Channel sur le canal MIDI que vous voulez modifier et Dst Channel sur celui dans lequel vous voulez le voir converti. Si “Src Channel” est sur “ALL”, les données de tous les canaux MIDI seront rassemblées sur le seul canal de destination (“Dst Channel”). 139 Édition de Songs Modification de la durée des notes (Change Duration) Cette fonction modifie la durée effective de la note (allant du note-on au note-off) dans une plage de valeurs définie. En fonction des réglages vous pouvez obtenir un jeu plus staccato ou au contraire plus tenuto. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). Combinaison de deux « Phrase Tracks » ou Patterns en un(e) seul(e) (Merge) Vous pouvez combiner les données de séquence de deux « phrase tracks » ou patterns en une seule. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). fig.Merge fig.ChangeDur Paramètre Track/Pattern Ch/Part Measure For Bias Magnify Range Min Range Max 140 Valeurs Commentaires TRK ALL, Détermine la Track ou le TRK 1–16, Pattern que vous voulez PTN001–100 modifier. TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16 TRK 1–16: Phrase Track spécifique PTN001–100: Pattern spécifique ALL, Ch 1–16 Canaux MIDI dont les notes seront concernées par le changement de durée ALL: Change la durée des notes de tous les canaux MIDI. Ch 1–16: Change uniquement la durée des notes d’un canal MIDI spécifique. 0001– Limites des mesures dont vous voulez modifier les 1–ALL durées de notes Si vous réglez « For » sur « ALL », toutes les mesures sont concernées. -4800–4800 Ajoute une même valeur à toutes les durées. 0–200% Permet d’augmenter ou diminuer les durées de notes en pourcentage. Avec « 100 % » aucun changement n’intervient. Pour des amplifications, choisissez « 101 %» ou plus. Une valeur de « 99%» ou moins réduira la durée. (Ex.: “50%” = réduction de moitié ; «200%» = durée doublée. 0 (C -)–127 (G9) Détermine la tessiture dans laquelle s’opère la modification. Vous pouvez aussi définir la tessiture en appuyant sur deux touches du clavier Paramètre Src Track/Pattern Dst Track/Pattern Valeurs TRK 1–16, PTN001–100 Commentaires Détermine la « phrase track » ou le pattern à combiner. TRK 1–16: Phrase Track spécifique PTN001–100: Pattern spécifique * Après l’opération, cette piste sera vide. TRK 1–16, Détermine la piste de destiPTN001–100 nation de la combinaison. TRK 1–16: Phrase Track spécifique PTN001–100: Pattern spécifique * Après l’opération, les données combinées des deux pistes se retrouveront sur celle-ci. Édition de Songs Extraction et déplacement d’une Part dans une séquence (Extract) Paramètre Dst Track/ Pattern Valeurs TRK ALL, TRK 1–16, PTN001–100 Extract Mode MIX, REPLACE Cette fonction extrait des données spécifiées d’une Phrase Track ou d’un Pattern et les déplace à la même position du Song dans une autre Phrase Track ou un Pattern. De plus, à l’image des fichiers SMF de type 0, quand les données de séquence de canaux MIDI multiples sont enregistrées sur une seule piste, vous pouvez aussi affecter un canal MIDI à une Phrase Track simple. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). fig.Extract Paramètre Src Track/ Pattern Ch/Part Measure For Valeurs TRK 1–16, PTN001– 100 ALL, Ch 1–16 0001– 1–ALL Commentaires Détermine la Track ou le Pattern dont vous voulez extraire des données. TRK 1–16: Phrase Track spécifiée PTN001–100: Pattern spécifique * Quand l’opération sera achevée, cette Track ne contiendra plus aucune donnée de séquence. Détermine les canaux MIDI concernés par l’extraction. ALL: Extraction de toutes les données de séquence. Ch 1–16: Extraction uniquement des données d’un canal MIDI spécifié. * Si le paramètre Status est réglé sur “System Exclusive,” “Tune Request” ou “Pattern Call,” le choix du canal n’est pas accessible. Vérifiez/modifiez les limites des mesures dans lesquelles vous voulez extraire des données. Si vous réglez « For » sur « ALL », toutes les mesures sont concernées. Status Commentaires Détermine la Track ou le Pattern de destination de la copie. TRK ALL: En fonction de leur canal MIDI, les données de séquence sont réparties sur les Tracks 1 à 16. TRK 1–16: Phrase Track spécifié PTN001–PTN100: Pattern spécifié Détermine si vous voulez préserver les données existantes au niveau de la destination. MIX: combine les données extraites avec les données existantes au niveau de la destination. REPLACE: les données musicales au niveau de la destination sont effacées et remplacées par les données copies. Sélectionne le type de données à extraire. ALL, Note, Poly Aftertouch, Control Change, Program Change, Channel Aftertouch, Pitch Bend, System Exclusive, Tune Request, Pattern Call Paramètre “Status” = “Note” ou “Poly Aftertouch” Range Min 0 (C -)–127 (G9) Détermine la tessiture dans laquelle s’opère la Range Max modification. Vous pouvez aussi définir la tessiture en appuyant sur deux touches du clavier Paramètre “Status” = “Control Change” Range Min 0–127 Limites des numéros de contrôles à extraire Range Max Paramètre “Status” = “Program Change” Range Min 1–128 Limites des numéros de programmes à extraire Range Max 141 Édition de Songs Déplacement temporel de données enregistrées (Shift Clock) Cette fonction effectue un déplacement des données dans le temps, vers l’avant comme vers l’arrière dans une certaine plage et par pas de 1 clock. Des décalages imperceptibles peuvent accélérer ou ralentir une exécution. * Quand cette fonction est exécutée, les données qui devraient être déplacées en un point antérieur au début du Song sont automatiquement rassemblées sur son début. Au niveau de la fin du morceau, de nouvelles mesures sont automatiquement créées si nécessaire pour accueillir les données déplacées. Elles prennent les indications de mesure de la mesure précédente. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). fig.ShiftClock Paramètre Track/Pattern Ch/Part Measure For Bias 142 Valeurs Commentaires TRK ALL, Détermine la Track ou le TRK 1–16, Pattern dont les données TEMPO, vont être déplacées par PTN001–100 pas de 1 clock. ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track TRK 1–16: Phrase Track spécifiée TEMPO: Tempo Track PTN001–100: Pattern spécifié ALL, Ch 1–16 Détermine les canaux MIDI concernés par le déplacement. ALL: Déplace toutes les données de séquence. Ch 1–16: Déplace uniquement les données d’un canal MIDI spécifique * Si “Track” est sur “TEMPO,” ou si “Status” est sur “System Exclusive”, “Tune Request” ou “Pattern Call”, ce paramètre n’est pas accessible. 0001– Vérifiez/modifiez les limites de la zone dont les 1–ALL données vont être déplacées par pas de 1 clock. Si vous réglez « For » sur « ALL », toutes les mesures sont concernées. -4800–4800 Détermine l’ampleur (en nombre de clocks) du déplacement des données. Paramètre Status Valeurs Commentaires ALL, Note, Sélectionne le type de Poly Aftertouch, données à déplacer. Control Change, * Si “Track” est sur Program Change, “TEMPO”, ce parameter Channel Aftern’est pas accessible. touch, Pitch Bend, System Exclusive, Tune Request, Pattern Call Paramètre “Status” = “Note” ou “Poly Aftertouch” Range Min 0 (C -)–127 (G9) Limites des notes à déplacer Range Max Vous pouvez aussi définir la tessiture en appuyant sur deux touches du clavier Paramètre “Status” = “Control Change” Range Min 0–127 Limites des numéros de contrôles à déplacer Range Max Paramètre “Status” = “Program Change” Range Min 1–128 Limites des numéros de programmes à déplacer Range Max Édition de Songs Extraction discrète de données de séquence (Data Thin) Les contrôles continus comme l’after-touch, le pitch-bend ou l’expression ont tendance à générer de grosses quantités de donnés lors de leur mise en œuvre. La fonction « Data Thin » permet d’effectuer une extraction partielle de ces données afin de récupérer de l’espace mémoire. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). Échange de données entre deux Prase Tracks ou deux Patterns (Exchange) Vous pouvez échanger en totalité deux « Phrase Tracks » ou deux Patterns. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). fig.Exchange fig.DataThin TRK 1–16: Phrase Track spécifiée PTN001–100: Pattern spécifié Paramètre Track/ Pattern Valeurs Commentaires TRK ALL, Détermine la Track ou le PatTRK 1–16, tern dont les données vont être PTN001–100 soumises à une extraction. ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track TRK 1–16: Phrase Track spécifiée PTN001–100: Pattern spécifié Ch/Part ALL, Ch 1–16 Détermine les canaux MIDI concernés par l’extraction. ALL: Agit sur toutes les données de séquence. Ch 1–16: Agit uniquement sur les données d’un canal MIDI spécifique Measure 0001– Limites des mesures dont les données seront concernées. For 1–ALL Si vous réglez « For » sur « ALL », toutes les mesures sont concernées. Data Thin 0–99 Pour extraire des données Value comportant des changements rapides, utilisez une valeur élevée. Data Thin 1–999 Pour extraire des données qui Time évoluent graduellement dans le temps, utilisez une valeur élevée. Status ALL, Sélectionne le type de données Poly Aftertouch, à extraire. Control Change, Channel Aftertouch, Pitch Bend Paramètre “Status” = “Poly Aftertouch” Range Min 0 (C -)–127 (G9) Limites des notes concernées par l’extraction discrète Range Max Vous pouvez aussi définir la tessiture en appuyant sur deux touches du clavier Paramètre “Status” = “Control Change” Range Min 0–127 Limites des contrôles concernés par l’extraction discrète Range Max Contrainte de durée de lecture d’un Song (Time Fit) Cette fonction calcule la durée de lecture d’un Song et permet aussi de modifier les données de la « Tempo Track » afin de faire tenir un Song dans une durée déterminée. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). fig.TimeFit Paramètre Measure For Valeur s 0001– 1–ALL Time H/M/S — * Commentaires Mesure le temps de lecture ou permet de vérifier/modifier les limites de la zone dont les données vont être traitées. Si vous réglez « For » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées. Affichage de la durée de lecture. De gauche à droite: les heures, les minutes et les secondes. « Time Original »: Affichage de la durée originale. 143 Édition de Songs Suppression de mesures vides (Truncate) La copie ou le déplacement de données peut parfois créer des mesures vides au début d’une Track ou d’un Pattern. La fonction Truncate permet de supprimer toutes les mesures vides avant le premier « note-on ». * Si d’autres données de séquence (changement de programmes ou contrôles) sont enregistrées entre le début du morceau et la première note jouée, seule la dernière valeur de chaque type sera récupérée et insérée juste avant le premier note-on. Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition de Tracks (p. 133). fig.Truncate2 Édition fine de données de séquence (Micro Edit) La fonction Micro Edit permet d’éditer individuellement toutes les données de séquence d’un Song, qu’il s’agisse de messages MIDI ou de données de tempo. Visualisation des données de séquence (fenêtre Microscope) Appelez la fenêtre Microscope si vous voulez visualiser la totalité des données de séquences enregistrées dans un Song. Chaque ligne indique la position (measure-beat-clock) de la donnée et sa nature. 1. Chargez le Song contenant les données de séquence à visualiser/éditer (p. 131). 2. Appuyez sur [F4 (MICRO)]. L’écran MICROSCOPE apparaît. Appuyez sur séquence. Paramètre Track/Pattern Valeurs TRK 1–16, PTN001–100 Commentaires Détermine la Track ou le Pattern dont vous allez extraire les mesures vides. TRK 1–16: Phrase Track spécifiée PTN001–100: Pattern spécifié ou pour visualiser les données de fig.Microscope.e Sélection de la piste ou du pattern Affiche les paramètres présents à la position de lecture Canal MIDI En dessous du paramètre Track se trouvent indiquées la position de départ de la piste sélectionnée et la position du premier « note-on ». Données de séquence Position de lecture (mesure-temps-tick) * Chaque pression sur [PAGE] bascule entre les deux écrans. fig.Microscope2 3. Appuyez sur [F5 (TRK/CH)]. La page « Track/Ch Select » apparaît. fig.TrackSelect Pour l’édition d’un Pattern, appuyez sur [PATTERN] qui doit s’allumer. 4. Appuyez sur pour déplacer le curseur sur « Track » et choisissez la piste/track ou le pattern dont vous voulez éditer/visualiser les données. TRACK 1–TRACK16: Piste linéaire (Phrase Track) spécifiée TEMPO: « Tempo track » BEAT: « Beat track » PTN001–PTN100: Pattern spécifié (mode Pattern uniquement) 144 Édition de Songs Pour plus de détails sur les différents types de données de séquence, voir “Sequencer Data Handled by a Phrase Track/ Pattern” ci-après. 5. Appuyez sur pour déplacer le curseur sur “Ch/Part,” et sélectionnez le canal MIDI des données de séquence que vous voulez visualiser. 6. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre. 7. Utilisez ou la molette VALUE pour sélectionner les données de Performance à éditer. 8. Appuyez su ou pour sélectionner le paramètre à éditer. 9. Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC]/[DEC] pour Pour annuler les modifications apportées au message système exclusif et revenir à la fenêtre MICROSCOPE, , appuyez sur [EXIT]. • En cas de message système exclusif Roland type IV, le checksum peut être calculé automatiquement quand vous validez les changements. Si vous ne voulez pas le faire automatiquement, appuyez sur [F1 (AT SUM)] pour effacer la marque (✔). • En appuyant sur [F4 (TEST)], le message système exclusif que vous éditez est transmis par MIDI OUT. Données de séquence gérées par une « Phrase Track » ou un Pattern modifier la valeur. Pour l’édition des données de note, d’after-touch polyphonique, de vélocité de note-on ou off, vous pouvez aussi jouer directement une touche du clavier. • Quand vous appuyez sur [ENTER], les données indiquées par le signe “ ” sont transmises en MIDI OUT. S’il s’agit d’un message de note, celle-ci durera tant que vous appuyez sur [ENTER]. Pour l’édition d’un message système exclusif, voir “Édition d’un messasge Système Exclusif” ci-après. 10. Pour refermer la fenêtre MICROSCOPE appuyez sur [EXIT]. Édition d’un message Système Exclusif 1. Utilisez ou la molette VALUE pour déplacer le curseur sur le message système exclusif à éditer. 2. Appuyez sur . La fenêtre « System Exclusive Edit » apparaît. fig.SysExEdit Les « Phrase tracks » et les Patterns peuvent enregistrer les neuf types de données de séquence ci-après. La position de chacune est affichée à l’extrême gauche de chaque donnée, suivie du numéro de canal MIDI. Note ( ) Ces messages correspondent aux actions sur les touches du clavier. En partant de la gauche, les paramètres sont le numéro de note (son nom), la vélocité (la force d’enfoncement de la touche), le « gate time » correspondant à la durée effective du son joué, et la vélocité de relâchement (vitesse de remontée de la touche). Program Change Messages permettant l’appel des sons en fonction de leur numéro. (PC#). Control Change Ce message correspond à de nombreux effets de type modulation ou expression. Le numéro du contrôle (CC#) détermine la fonction et le paramètre Value correspond à son intensité. Pitch Bend Ces messages correspondent à une variation de hauteur du son. La valeur détermine l’amplitude de la variation. Poly Aftertouch 3. Appuyez sur [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la donnée à éditer. 4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour modifier la valeur. • Pour ajouter des données entre F0 et F7, déplacer le curseur sur la position d’insertion et appuyez sur [F3 (INS)]. La valeur “00” est insérée par défaut. Remplacez-la ensuite par celle de votre choix. • Pour supprimer une donnée, amenez le curseur dessus et appuyez sur [F2 (DEL)]. 5. Quand vous avez terminé votre édition, appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider ces valeurs de système exclusif. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Ce message correspond à la pression à fond de touche pour chaque note. En partant de la gauche, les paramètres sont le numéro de note (correspondant à la touche), et la valeur de la pression. Channel Aftertouch Ce message correspond à la pression à fond de touche pour l’ensemble des notes d’un canal. La valeur correspond à la pression. Tune Request Message MIDI demandant à un synthétiseur analogique de s’accorder. System Exclusive Ces messages MIDI servent exclusivement au paramétrage du Fantom-X et lui sont spécifiques. Ils sont encadrés par les valeurs “F0” et “F7”. 145 Édition de Songs Pattern Call Ce message provoque le lancement de la lecture d’un Pattern. Le paramètre « Number » correspond au numéro du Pattern. Son nom s’affiche entre parenthèses ( ). Si le Pattern appelé par un message Pattern Call dépasse la fin du Song, sa lecture s’arrêtera quand même à cette fin. * * Un seul Pattern à la fois peut être lu par une Phrase Track donnée. De ce fait, si un message Pattern Call est enregistré à une position antérieure à la fin de lecture du Pattern précédent, ce dernier est interrompu pour permettre au nouveau de commencer. Si plusieurs messages Pattern Call sont enregistrés sur la même position temporelle dans la Track, c’est le message qui s’affiche en dernier dans la fenêtre Microscope qui sera exécuté. Bien qu’il soit théoriquement possible d’enregistrer un message Pattern Call dans un Pattern, il ne sera pas exécuté. Pour faire jouer un autre Pattern au sein d’un Pattern, utilisez la fonction Track Edit et copiez les données. Données gérées par « Tempo track » La piste de Tempo sert à mémoriser les données de Tempo du Song. Tempo Change (changement de tempo) Ces messages servent à la gestion du Tempo. Le Song sera lu à la vitesse déterminée par la « Valeur » du Tempo Change. La valeur affichée en “ = **” correspond à la valeur actuelle du tempo de lecture du morceau. Elle ne peut être modifiée que dans l’écran « PLAY » de chaque mode. * Si la valeur du « tempo change » est différente du tempo de lecture, c’est que celui-ci a été temporairement modifié. Mais tant que le « tempo change » n’a pas été ré-écrit, cette valeur temporaire sera oubliée si vous sélectionnez un autre Song ou si vous mettez l’appareil hors tension. Si vous voulez pouvoir revenir à cette valeur de tempo à la prochaine écoute du même morceau, vous devez sauvegarder à nouveau le morceau sur la disquette. Vous réécrirez à ce moment-là une valeur de Tempo Change correspondant à la valeur du tempo de lecture. Données gérées par « Beat Track » Cette Track mémorise les indications de mesure et leurs variations. Beat Change (changement de mesure) Détermine les indications de mesure ou « Time Signature » (Beat). 146 Visualisation des données de séquence (View) Comme une « Phrase Track » ou un Pattern contiennent de grandes quantités de données, leur affichage simultané peut en rendre la compréhension difficile. Le Fantom vous permet donc de définir le type de données affichées à un moment donné. Cela est particulièrement utile quand vous ne devez agir que sur un type particulier de données de séquence. 1. Accédez à la fenêtre MICROSCOPE. 2. Appuyez sur [F6 (VIEW SEL)]. La fenêtre View Select apparaît. fig.ViewSelect 3. Utilisez [CURSOR] pour sélectionner les données de séquence à afficher. Note messages System Exclusive Poly Aftertouch Program Change Pitch Bend Channel Aftertouch Control Change Pattern Call Tune Request CC Select Détermine le numéro de contrôle affiché à l’écran. 4. Appuyez sur [INC] ou [DEC] pour opérer la sélection. Le message s’affichera si une marque (✔) est apposée, et inversement ne s’affichera pas si la marque est supprimée. • [F4 (ALL ON)]:Toutes les données de séquence s’affichent • [F5 (ALL OFF)]:Aucunes données de séquence ne s’affichent 5. Appuyez sur 6. Select. [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre View Select. Édition de Songs Insertion de données de séquence (Create) Vous pouvez insérer de nouvelles données de séquence dans une position choisie au sein d’une Phrase Track ou d’un Pattern. Pour plus de détails sur les données à insérer, voir Données de séquence gérées par une « Phrase Track » ou un Pattern (p. 145). Déplacement de données de séquence (Move) Vous pouvez déplacer un élément de séquence quelconque dans une position temporelle différente. Vous pouvez faire de même pour les éléments présents au sein des pistes « Tempo » et « Beat ». * Il n’est pas possible de déplacer le message « tempo change » situé au début de la « Tempo track », ni les messages « beat change » et « key signature » situés au début des pistes « Beat » et « Pattern ». 1. Accédez à la fenêtre MICROSCOPE pour la Track ou le Pattern dans lequel vous voulez effacer des données (p. 144). 2. Appuyez sur [F1 (CREATE)]. La fenêtre « Create Event » apparaît. 1. Accédez à la fenêtre MICROSCOPE pour la Track ou le Pattern dans lequel vous voulez déplacer des données (p. 144). 2. Appuyez sur pour déplacer le curseur sur la donnée à déplacer. fig.CreateEvent 3. Appuyez sur [F2 (MOVE)]. La fenêtre « Move Eventt » apparaît. fig.MoveEvent 3. Appuyez sur pour sélectionner les données de séquence à insérer. 4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour insérer ces données. Ces données sont insérées avec leurs paramètres par défaut et leur édition ultérieure sera presque toujours nécessaire. 4. Appuyez sur pour déplacer le curseur sur les champs « Meas (measure) », « Bt (beat) » et « Tick ». 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ Si vous n’êtes pas satisfait du résultat de cette opération, appuyez sur [EXIT] pour fermer la fenêtre MICROSCOPE, et appuyez sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures (Undo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). Effacement de données de séquence (Erase) [DEC] pour définir la destination du déplacement. 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour effectuer le déplacement. Si vous n’êtes pas satisfait du résultat de cette opération, appuyez sur [EXIT] pour fermer la fenêtre MICROSCOPE, et appuyez sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures (Undo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). Si besoin, vous pouvez effacer isolément un événement de séquence de votre choix et/ou des éléments présents au sein des pistes « Tempo » et « Beat ». * Il n’est pas possible d’effacer le message « tempo change » situé au début de la « Tempo track », ni les messages « beat change » et « key signature » situés au début des pistes « Beat » et « Pattern » 1. Accédez à la fenêtre MICROSCOPE pour la Track ou le Pattern dans lequel vous voulez effacer des données (p. 144). 2. Appuyez su pour sélectionner la donnée à effacer 3. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F6 (ERASE)] pour effacer ces données. * Vous pouvez aussi effacer ces données en appuyant sur [ERASE/ UNDO] dans l’écran MICROSCOPE. Si vous n’êtes pas satisfait du résultat de cette opération, appuyez sur [EXIT] pour fermer la fenêtre MICROSCOPE, et appuyez sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures (Undo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). 147 Édition de Songs Copie de données de séquence (Copy) Vous pouvez copier des données dans une autre position temporelle. Cela est pratique si vous voulez pouvoir utiliser un même motif dans plusieurs emplacements successifs. Vous pouvez faire de même pour les éléments présents au sein des pistes « Tempo » et « Beat ». 1. Accédez à la fenêtre MICROSCOPE pour la Track ou le Pattern Changement de la valeur du Tempo au milieu d’un morceau Pour changer la valeur du tempo au milieu d’un Song, vous devez insérer un nouvel événement « Tempo Change » dans la piste « tempo ». Le Song passera ensuite directement à ce tempo quand il lira cet événement. * Si vous souhaitez que le changement de tempo soit progressif (pour mimer un ritardendo ou un accelerando), il vaut mieux utiliser la procédure d’enregistrement des changements de Tempo (p. 125). * Si vous voulez accélérer ou ralentir globalement le morceau, modifiez le tempo de lecture dans un des écrans PLAY. dans lequel vous voulez copier des données (p. 144). 2. Appuyez sur pour déplacer le curseur sur les données à copier. 3. Appuyez sur [F3 (COPY)]. 1. Dans l’écran MICROSCOPE, appuyez sur [F5 (TRK/CH)]. 4. Appuyez sur [F4 (PLACE)]. 2. Appuyez sur pour déplacer le curseur sur “Track”. La fenêtre « Place Event » apparaît. fig.PlaceEvent 3. Sélectionnez “TEMPO” pour “Track”, puis appuyez sur [F6 (CLOSE)]. 4. Appuyez sur [F1 (CREATE)]. La fenêtre « Create Event » apparaît. fig.TempoChange 5. Appuyez sur pour déplacer le curseur sur les champs « Meas (measure) », « Bt (beat) », et « Tick ». 6. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour définir la destination de la copie. 7. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour coller les données. 5. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. La fenêtre « Create Position » apparaît. fig.CreatePosi Si vous n’êtes pas satisfait du résultat de cette opération, appuyez sur [EXIT] pour fermer la fenêtre MICROSCOPE, et appuyez sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures (Undo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). 6. Appuyez sur pour déplacer le curseur sur les champs « Meas (measure) », « Bt (beat) », et « Tick ». 7. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour définir la destination de l’insertion. 8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour insérer les données de changement de tempo. 9. Le « Tempo Change » inséré est doté de valeurs par défaut. Vous pouvez avoir à les modifier ensuite selon vos besoins. Si vous n’êtes pas satisfait du résultat de cette opération, appuyez sur [EXIT] pour fermer la fenêtre MICROSCOPE, et appuyez sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures (Undo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). 148 Édition de Songs Changement des indications de mesure au milieu d’un morceau Pour ce faire, insérez un nouvel événement « Beat Change » dont les nouvelles indications s’appliqueront aux mesures qui suivent. 1. Dans l’écran MICROSCOPE, appuyez sur [F5 (TRK/CH)]. 2. Appuyez sur pour déplacer le curseur sur “Track”. 3. Sélectionnez “BEAT” pour “Track”, Attribution d’un nom à un Song (Song Name) Vous pouvez attribuer un nom à un song ou le modifier. Ce nom est indépendant du nom du fichier sauvegardé sur disquette. Bien que cela ne soit pas indispensable, ce nom pouvant aller jusqu’à 15 caractères peut vous permettre de mémoriser divers éléments concernant ce Song et d’en organiser l’archivage. * puis appuyez sur [F6 (CLOSE)]. 4. Appuyez sur [F1 (CREATE)]. 1. Accédez à l’écran SONG EDIT, et chargez en mémoire interne le Song auquel vous voulez attribuer un nom (p. 131). La fenêtre « Create Event » apparaît. fig.BeatChange Certains fichiers SMF du commerce comportent des données copyright. Il n’est alors pas possible d’en modifier le nom. 2. Appuyez sur [F3 (UTILITY)]. La fenêtre « Song Utility Menu » apparaît. 3. Appuyez sur [F1 (SONG NAME)]. La fenêtre « SONG NAME » apparaît. 5. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. fig.SongName La fenêtre « Create Position » apparaît. fig.CreatePosi 4. Attribuez un nom au Song. (jusqu’à 15 caractères). 6. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ Pour plus de détails, voir p. 28. [DEC] pour définir la destination de l’insertion. 7. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour insérer les données. 8. Le « Beat Change » inséré est doté de valeurs par défaut. 5. Quand vous avez terminé cette saisie, appuyez sur [F6 (WRITE)]. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Vous pouvez avoir à les modifier ensuite selon vos besoins. Si vous n’êtes pas satisfait du résultat de cette opération, appuyez sur [EXIT] pour fermer la fenêtre MICROSCOPE, et appuyez sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures (Undo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). Il n’est pas possible de faire une telle modification au milieu d’une mesure. Vous ne pouvez le faire qu’en début de mesure. • Si les indications de mesure de la « Beat track » diffèrent de celles du Pattern (p. 123), c’est celle de la Beat Track qui sera utilisée. Par exemple si un Pattern avec une mesure à 3/4 est affecté au milieu d’un song à 4/4, le pattern ne sera pas aligné correctement avec les autres « Phrase Tracks ». Pour restituer une lecture correcte, vous devez opérer un changement à 3/4 dans la « Beat Track ». Pour ramener la mesure à 4/4 ensuite, insérez un nouveau « beat change » dans la mesure de la Track suivant la dernière mesure du Pattern. Pour modifier les indications de mesure d’une mesure postérieure à la fin du Song ou si vous souhaitez modifier la longueur du Song, il est plus pratique d’utiliser la fonction « Insert Measure » du mode Track Edit (p. 138). 149 Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load) Les Songs que vous enregistrez sont d’abord stockés dans la mémoire temporaire. Dans cette situation, ils seraient définitivement perdus en cas de mise hors tension ou de chargement d’un autre morceau en mémoire. Pour le conserver, vous devez le sauvegarder soit en mémoire interne « utilisateur », soit sur carte mémoire. Inversement, pour éditer un Song (p. 131), il doit impérativement avoir été chargé préalablement dans la mémoire temporaire. Sauvegarde d’un Song (Save) Paramètres inclus dans le « System Setup » • Le mode du générateur de son (Patch/Performance) et les numéros de Patch/Performance • La sélection MFX 1–3/Chorus/Reverb • L’option selon laquelle les effets chorus/reverb en mode Patch peuvent utiliser les paramétrages du clavier ou des pads • Les valeurs de transposition et de transposition d’octave • Le choix des fonctions contrôlées par le D Beam • Tous les paramètres de l’arpégiateur et sa sélection on/off • Tous les paramètres de la page Rhythm Group screen et le statut on/off du Rhythm Pattern Procédure de base • Tous les paramètres de la page Chord Memory et le statut on/ off de la fonction Chord Memory 1. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [WRITE]. La page SAVE/LOAD MENU apparaît. • Le fait de savoir si le levier de pitch-bend/modulation, le D Beam ou les contrôles temps réel sont utilisés avec le clavier ou avec les pads fig.SaveLoadMenu 2. Appuyez sur [F1]–[F3] pour sélectionner le format dans lequel vous voulez sauvegarder votre Song. • Save Song+Smpls: Le Song en mémoire temporaire sera sauvegardé au format MRC Pro, avec une extension «.SVQ » ajoutée automatiquement à son nom de fichier. La sauvegarde inclut toutes les données présentes en mémoire temporaire et les échantillons présents dans la mémoire d’échantillonnage. • Save Song: Le Song en mémoire temporaire sera sauvegardé au format MRC Pro, avec une extension «.SVQ » ajoutée automatiquement à son nom de fichier. La sauvegarde inclut toutes les données présentes en mémoire temporaire. Sauvegarde d’un Song avec ses Samples (Save Song+Smpls) Voici comment sauvegarder le Song en mémoire temporaire avec ses samples et les paramètres en cours du générateur de son. 1. Dans l’écran SAVE/LOAD MENU, appuyez sur [F1]. La page SONG FILE NAME apparaît. fig.SongFileName 2. Donnez un nom au fichier (de 1 à 8 caractères). L’extension «.SVQ » lui est ajoutée automatiquement. • Save all Samples: Sauvegarde isolément les échantillons présents en mémoire. Fonction Save Song+Smpls Save Song Save all Samples Bouton [F1] [F2] [F3] Song ✔ ✔ – ALL Samples ✔ – ✔ ✔: Sauvegarde possible Pour plus de détails, voir p. 28. Les noms de fichiers ne peuvent pas comporter de minuscules ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |). 3. Après avoir attribué un nom, appuyez sur [F6 (WRITE)]. La page SAVE SONG apparaît. fig.SaveSong Données sauvegardées Les Performances, Patchs, et paramètres systèmes sont sauvegardés en même temps que les données de séquence. Les Performances et Patchs sauvegardés avec le Song sont des données spéciales permettant la reproduction du Song. Elles sont séparées des Performances et Patchs utilisateur (User). * * Si vous voulez utiliser ces Performances ou ces Patchs dans un Song différent ou sans référence à un Song, vous devez les sauvegarder dans la mémoire utilisateur. Les paramètres de l’effet de Mastering ne sont pas inclus dans les données sauvegardées avec un Song. Pour reproduire totalement la manière dont le song était entendu au moment de sa sauvegarde, vous devrez donc éventuellement reparamétrer cet effet de mastering. 150 4. Appuyez sur [F1 (USER)] (User memory) ou [F2 (CARD)] (Memory card) pour choisir la destination de sauvegarde du Song. 5. Appuyez sur [F6 (SAVE)]. Un dialogue de confirmation apparaît. 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load) La sauvegarde des samples se fait toujours automatiquement dans les mêmes emplacements de la même bank dans la liste des samples. Ils sont sauvegardés avec la syntaxe « smpl****.wav (aif) » dans le dossier « ROLAND/SMPL », que ce soit en mémoire utilisateur ou sur carte mémoire. Le numéro du fichier correspond donc au numéro dans la liste. Nom de fichier et nom de Song Les fichiers MRC Pro et Standard MIDI Files peuvent avoir un nom de Song en plus de leur nom de fichier. Il permet d’effectuer une distinction entre les types de fichiers et doit être affecté au moment de la sauvegarde. Utilisez plutôt le nom de Song pour donner un titre. Utilisez la fenêtre « Song Name » pour donner un nom (p. 149). Si vous attribuez un nom de fichier identique à celui d’un fichier sur la disquette et tentez de lancer la sauvegarde, le message “File “****” Already Exists! Overwrite Sure?” demandant si vous êtes d’accord pour remplacer ce fichier apparaît. Pour confirmer, appuyez sur [F6 (EXEC)]. Pour annuler l’opération sans effectuer de sauvegarde, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. (Cancel)]. Si vous tentez de sauvegarder des données sur une carte mémoire non formatée par le Fantom-Xa, le message « Unformatted! » apparaît. Procédez alors à un formatage sur le Fantom-Xa (p. 205). Sauvegarde d’un Song (Save Song) Voici comment sauvegarder le fichier présent en mémoire temporaire avec les paramètres associés du générateur de son. 1. Dans le menu SAVE/LOAD MENU, appuyez sur [F2]. 3. Après avoir attribué un nom, appuyez sur [F6 (WRITE)]. La page SAVE SONG apparaît. fig.SaveSong 4. Appuyez sur [F1 (USER)] (User memory) ou [F2 (CARD)] (Memory card) pour choisir la destination de sauvegarde du Song. 5. Appuyez sur [F6 (SAVE)]. Un dialogue de confirmation apparaît. 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider. * Si vous préférez annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Même avec une sauvegarde par la fonction « Save », votre Song ne pourra pas être lu par un séquenceur autre que celui du Fantom-Xa. Pour obtenir ce résultat, il faut effectuer une sauvegarde au format SMF. Et même dans ce cas, vous devez enregistrer les bons messages « bank select » et « program change » pour que le Song pilote les bons sons. Les données d’exécution sont sauvegardées « en l’état » au moment de l’appui sur Save. Si des changements sont intervenus en cours de lecture il peut y avoir des différences entre l’état « de début » et l’état « de fin » de l’enregistrement. Une relecture repartirait de l’état final et pourrait ne pas être satisfaisante. Si vous opérez de tels changements, vous devez donc utiliser la page « Microscope » pour insérer les numéros de changement de programme et de sélection de bank permettant au Song de démarrer dans de bonnes conditions (p. 144). La page SONG FILE NAME apparaît. fig.SongFileName Sauvegarde des Samples (Save all Samples) 2. Donnez un nom au fichier (de 1 à 8 caractères). L’extension «.SVQ » lui est ajoutée automatiquement. Voici comment sauvegarder tous les samples de la mémoire d’échantillonnage dans la mémoire utilisateur ou sur carte mémoire. 1. Dans l’écran SAVE/LOAD MENU, appuyez sur [F3]. Un dialogue de confirmation apparaît. Pour plus de détails, voir p. 28. 2. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider. Les noms de fichiers ne peuvent pas comporter de minuscules ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |). * Si vous préférez annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. La sauvegarde des samples se fait toujours automatiquement dans les mêmes emplacements de la même bank dans la liste des samples. 151 Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load) Sauvegarde d’un Song en tant que fichier SMF (Save as SMF) La sauvegarde au format SMF n’inclut pas le paramétrage du générateur de son. Pour que les bons sons soient joués, vous devez insérer les messages « bank select » et « program change » appropriés (p. 144). Pour convertir et sauvegarder un Song présent en mémoire temporaire en fichier SMF, procédez comme suit. 1. Dans l’écran SONG EDIT, appuyez sur [F3 (UTILITY)]. 2. Appuyez sur [F5 (SAVE AS SMF)]. La page SAVE AS SMF apparaît. fig.SaveAsSMF 3. Attribuez un nom au Song. Pour plus de détails, voir p. 28. Les noms de fichiers ne peuvent pas comporter de minuscules ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |). 4. Après avoir attribué un nom, appuyez sur [F6 (WRITE)]. fig.SaveAsSMF2 5. Appuyez sur [F1 (USER)] (user memory) ou sur [F2 (CARD)] (memory card) pour choisir la destination de sauvegarde du Song. 6. Appuyez sur [F3 (FMT 0)] ou sur [F4 (FMT 1)] selon le format de sauvegarde choisi. • FMT 0 (Format 0): Convertit le Song présent en mémoire interne au format Standard MIDI File 0 (une piste unique pour toutes les données) et le sauvegarde sur disquette. Ce fichier porte automatiquement l’extension «.MID ». • FMT 1 (Format 1): Convertit le Song présent en mémoire interne au format Standard MIDI File 1 (une piste séparée pour chaque Phrase Track) et le sauvegarde sur disquette. Ce fichier porte automatiquement l’extension «.MID ». 7. Appuyez sur [F6 (SAVE)]. Un dialogue de confirmation apparaît. 8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider. L’extension est «.MID » aussi bien pour « Save SMF (Format 0) » que pour « Save SMF (Format 1) ». Ces deux types ne peuvent donc pas être distingués. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 152 Si vous attribuez un nom de fichier identique à celui d’un fichier sur la disquette et tentez de lancer la sauvegarde, le message “File “****” Already Exists! Overwrite Sure?” demandant si vous êtes d’accord pour remplacer ce fichier apparaît. Pour confirmer, appuyez sur [F6 (EXEC)]. Pour annuler l’opération sans effectuer de sauvegarde, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. (Cancel)]. Si vous tentez de sauvegarder des données sur une carte mémoire non formatée par le Fantom-Xa, le message « Unformatted! » apparaît. Procédez alors à un formatage sur le Fantom-Xa (p. 205). Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load) 2. Appuyez sur [F1 (USER)] ou sur [F2 (CARD)] pour choisir la Chargement d’un Song (Load) source du chargement, puis utilisez les touches pour choisir un Song. 3. Appuyez sur [F6 (LOAD)]. Un dialogue de confirmation apparaît. 4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider. Procédure de base * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 1. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [WRITE]. La page SAVE/LOAD MENU apparaît. Chargement d’un Song (Load Song) fig.SaveLoadMenu Pour charger un Song en mémoire temporaire, procédez comme suit. 1. Dans l’écran SAVE/LOAD MENU, appuyez sur [F5]. 2. Appuyez sur [F4]–[F6] pour sélectionner le format dans lequel vous voulez recharger votre Song. La page SONG LIST apparaît. fig.SongList • Load Song+Smpls: Charge un Song en mémoire temporaire, avec chargement simultané des samples en mémoire d’échantillonnage. • Load Song: Charge un Song en mémoire temporaire. * • Load all Samples: Charge tous les samples en mémoire d’échantillonnage. Fonction Load Song+Smpls Load Song Load all Samples Bouton [F4] [F5] [F6] Song ✔ ✔ – ALL Samples ✔ – ✔ ✔: Chargement possible * Un Song sauvegardé sur le Fantom-X (.SVQ) comprend également les données de la mémoire temporaire du générateur de son. Chargement d’un Song avec ses Samples (Load Song+Smpls) Voici comment charger un Song en mémoire temporaire, ainsi que tous les samples nécessaires dans la mémoire d’échantillonnage. 1. Dans la page SAVE/LOAD MENU, appuyez sur [F4]. En utilisant les touches ou dans la page ci-dessus, vous pouvez définir le type de song affiché. Cela permet un tri plus rapide si différents types de songs ont été sauvegardés simultanément. ALL: visualisation de tous les song SVQ: fichiers SVQ uniquement SMF: fichiers Standard MIDI Files uniquement MRC: fichiers MRC files uniquement 2. Appuyez sur [F1 (USER)] ou sur [F2 (CARD)] pour choisir la source du chargement, puis utilisez les touches pour choisir un Song. 3. Appuyez sur [F6 (LOAD)]. Un dialogue de confirmation apparaît. 4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Chargement des Samples (Load all Samples) La page SONG LIST apparaît. Pour charger des samples de la mémoire utilisateur ou sur carte mémoire en mémoire d’échantillonnage, procédez comme suit. fig.SongList2 1. Dans l’écran SAVE/LOAD MENU, appuyez sur [F6]. Un dialogue de confirmation apparaît. * En utilisant les touches ou dans la page ci-dessus, vous pouvez définir le type de song affiché. Cela permet un tri plus rapide si différents types de songs ont été sauvegardés simultanément. ALL: visualisation de tous les song SVQ: fichiers SVQ uniquement SMF: fichiers Standard MIDI Files uniquement MRC: fichiers MRC files uniquement 2. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider. * Si vous préférez annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 153 Déclenchement de phrases sur une touche (Fonction RPS) La fonction RPS (Realtime Phrase Sequence) permet d’affecter des Patterns au clavier ou à un Pad et de les déclencher d’un doigt. Vous pouvez ainsi affecter dans un coin du clavier une phrase complexe et difficile à jouer en direct et l’appeler instantanément et au bon moment. Comme le Fantom-Xa peut lire jusqu’à 8 Patterns simultanément, vous pouvez aussi créer des Patterns pour un instrument rythmique isolé et les combiner pour créer de nouveaux morceaux. Ces exécutions peuvent aussi être enregistrées et peuvent donc être utilisées d’une manière analogue à un sampling de « phrase ». fig.RPS.e Phrase track 16 Phrase track 15 Song Avant d’utiliser la fonction RPS Enregistrement sous forme d’un Pattern Avant d’utiliser la fonction RPS vous devez d’abord enregistrer votre phrase musicale dans un Pattern. Pour plus de détails à ce sujet, voir Enregistrement temps réel (Realtime Recording) (p. 124) ou Saisie des données pas à pas (Step Recording) (p. 128). Phrase track 2 Phrase track 1 Pattern track Pattern 1 Pattern 2 Pattern 99 Pattern 100 Vous ne devez enregistrer que des données de notes dans ce Pattern. Des données trop abondantes (de contrôle par exemple) pourraient provoquer des retards en lecture. Les messages MIDI autres que les données de notes doivent être enregistrés en « Phrase Track ». Paramétrage de la fonction RPS Vous pouvez affecter un Pattern à chaque touche du clavier et définir la manière dont ils doivent être lus. Ces paramètres sont définis indépendamment pour chaque Song et sont sauvegardés avec lui si vous utilisez le format MRC Pro. Pour accéder au paramétrage RPS, vous devez préalablement avoir chargé le Song dans la mémoire temporaire. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RPS]. La page « RPS Setup » apparaît. fig.RPSCommon Cette page donne accès à divers paramètres liés à la fonction RPS. 2. Appuyez sur [F1 (COMMON)]–[F3 (PAD)] et/ou sur pour sélectionner le paramètre à modifier. 3. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour effectuer le paramétrage. 4. Quand vous avez terminé vos paramétrages, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. 154 Déclenchement de phrases sur une touche (Fonction RPS) Paramètre [F1 (COMMON)] Trigger Quantize Valeur Commentaires REAL, BEAT, MEASURE Velocity Sens OFF, LOW, MID, HIGH Ce paramètre détermine la manière dont la lecture du Pattern s’insère dans celle du Song ou de l’enregistrement en cours. REAL: Le Pattern commence à jouer dès que vous appuyez sur la touche. BEAT: Si un Song est en cours de lecture ou d’enregistrement, le Pattern ne commence à jouer que sur un temps entier. MEASURE: Si un Song est en cours de lecture ou d’enregistrement, le Pattern ne commence à jouer qu’au début d’une mesure. Mettez ce paramètre sur « OFF » si vous voulez que le Pattern soit au volume auquel il a été enregistré. Si vous voulez qu’il varie en fonction de la manière dont vous appuyez sur la touche, choisissez une des options « LOW », « MID » ou « HIGH ». [F2 (KEY)] [F3 (PAD)] KBD Note 16 (E0)–127 (G9) PAD Number PAD 1–PAD 9 Pattern STOP, OFF, PTN001–PTN100 Playback Mode LOOP1, LOOP2, ONCE Mute Group OFF, 1–31 * Détermine la touche à laquelle est affecté le Pattern. Vous pouvez aussi la définir en la jouant sur le clavier. Détermine le pad auquel est affecté le Pattern. Vous pouvez aussi le définir en tapant dessus. STOP: La touche ou le Pad agira comme bouton d’arrêt pour les Patterns en cours de lecture. OFF: Sélectionnez ceci pour les touches ou les Pads auxquels vous ne voulez pas affecter de Pattern. PTN001–PTN100: Détermine le numéro du Pattern affecté à la touche ou a Pad. Son nom s’affiche en dessous de son numéro. Détermine le mode de lecture du Pattern. LOOP1: Le Pattern est lu en boucle aussi longtemps que la touche reste enfoncée. LOOP2: La lecture en boucle du Pattern est déclenchée par un appui bref sur la touche. Pour l’arrêter, appuyez sur une touche paramétrée sur « Stop » ou à nouveau sur la même touche. ONCE: Le Pattern n’est lu qu’une fois. Cette fonction permet d’interdire le déclenchement simultané des Patterns d’un même groupe. Par exemple un motif de Break ou de Fill-In et la variation du « pont » d’un morceau ne doivent pas être joués simultanément. Pour être sûr que cela n’arrive pas, il suffit de les affecter au même groupe de mute. Vous disposez de 31 groupes de mute. Choisissez l’option OFF si vous ne voulez pas qu’un Pattern soit affecté à un groupe de mute. Les paramètres Pattern, Playback Mode et Mute Group peuvent être réglés pour chaque touche. Bien que le Fantom-Xa n’ait qu’un clavier de 61 touches, vous pouvez effectuer ces paramétrages dans une plage allant de La-1 (A-1) à Sol9 (G9). Les réglages Trigger Quantize et Velocity Sens sont, par contre, valables pour l’ensemble du Song. 155 Déclenchement de phrases sur une touche (Fonction RPS) Utilisation de la fonction RPS pendant une prestation Normalement, quand vous jouez des Patterns individuellement, le Song les contenant doit être chargé en mémoire temporaire. En utilisant la fonction RPS pour les déclencher, vous avez accès, en plus, à la fonction Quick Play. Enregistrement d’un morceau utilisant la fonction RPS Une prestation utilisant la fonction RPS peut être enregistrée en temps réel de la même manière qu’une Performance conventionnelle. Vous disposez ainsi d’un accès facile au remix des Patterns et à la création de Songs. 1. Vérifiez que les paramétrages de la fonction RPS ont été Si vous utilisez la fonction RPS en enregistrement temps réel, les Patterns déclenchés seront enregistrés tels qu’ils sont joués et entendus. effectués correctement. 2. Accédez à l’écran PLAY du mode dans lequel vous effectuez votre prestation. 1. Vérifiez que les paramétrages de la fonction RPS ont été 3. Appuyez sur [RPS] (le témoin s’allume). La fonction RPS est activée et vous pouvez donc jouer en l’utilisant à volonté. Si vous sauvegardez le Song au format MRC Pro avec la fonction RPS activée, cette activation est également mémorisée. De ce fait, vous aurez toujours accès à cette fonction dès que vous appelez ce Song. 4. Appuyez sur SEQUENCER [PLAY] pour lancer la lecture du effectués correctement. 2. Accédez à l’écran PLAY du mode dans lequel vous effectuez votre prestation. 3. Appuyez sur [RPS] pour activer la fonction. 4. Appuyez sur SEQUENCER [REC]. Le témoin [REC] clignote et la fenêtre d’attente d’enregistrement (Recording Standby) apparaît. Vous pouvez y effectuer divers paramétrages liés à l’enregistrement temps réel. fig.RealRec Song. 5. Appuyez sur une des touches ou des Pads auxquels un Pattern est affecté. Celui-ci démarre. Pour arrêter la lecture au milieu d’un Pattern, appuyez sur la touche affectée au « Stop » ou, si le « Mode » est réglé sur « LOOP2 », appuyez à nouveau sur la même touche. * 5. Effectuez ces paramétrages en fonction de votre enregistrement. Vous pouvez lire jusqu’à huit Patterns simultanément. Le Song doit être en lecture si vous voulez que les Patterns jouent en synchronisation avec lui ou entre eux. • Si le Song n’est pas en lecture, le Pattern démarrera dès que vous appuyez sur la touche, indépendamment du paramétrage « Trigger Quantize ». • Le Pattern est lu en fonction des indications de mesure du Song (Beat Track). Si la Phrase Track ne contient pas de données, le Song ne peut pas jouer et il n’est pas possible de lire de Patterns en synchronisation. Dans ce cas, vous devez insérer plusieurs mesures vierges dans une Phrase Track et les faire jouer en boucle. Pour plus de détails sur ces réglages, voir Enregistrement temps réel (Realtime Recording) (p. 124). 6. Appuyez sur SEQUENCER [PLAY]. La fenêtre « Recording Standby » disparaît, le témoin [REC] passe en allumage fixe et l’enregistrement commence. 7. Appuyez sur une des touches/Pads auxquels un Pattern est affecté. Le Pattern correspondant démarre en fonction des paramètres sélectionnés et il s’enregistre automatiquement dans le séquenceur. * Si le paramètre « Count In » (décompte préalable) est réglé sur « WAIT NOTE » dans la fenêtre « Recording Standby », l’enregistrement ne démarrera pas tant que vous n’aurez pas enfoncé une touche autre que celles affectées aux Patterns ou à la fonction Stop. 8. Quand votre enregistrement est terminé, appuyez sur SEQUENCER [STOP]. Le témoin [REC] s’éteint. 156 Ajout d’effets Ce chapitre explique comment appliquer les effets dans les différents modes. Pour plus de détails sur les effets incorporés du Fantom-Xa, voir About the Onboard Effects (p. 22). Activation/désactivation des effets Les effets incorporés du Fantom-Xa peuvent être activés ou désactivés globalement. Vous préférerez probablement les désactiver quand vous avez besoin d’entendre le signal non traité: lors de la création de nouveaux sons par exemple, ou si vous préférez utiliser exclusivement des processeurs d’effets externes. * Le paramétrage d’effets ON/OFF est global. Il ne peut pas être mémorisé individuellement dans chaque Patch ou Performance. 1. Appuyez sur [EFFECTS] pour accéder à la page ROUTING . fig.Routing* Paramétrage des effets 1. Dans le mode approprié, sélectionnez le son auquel vous voulez appliquer vos effets. 2. Appuyez sur [EFFECTS] pour accéder à la page ROUTING. 3. Appuyez sur un des onglets [F1 (ROUTING)]–[F5 (MASTER)] pour sélectionner l’effet à éditer. fig.FxSetting 4. Utilisez [CURSOR] pour amener le curseur sur le paramètre à modifier. 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les boutons [INC] [DEC] pour modifier sa valeur. 6. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. * Vous ne pouvez pas éditer les paramètres d’effets pour les patches du groupe GM. 2. Appuyez sur [F6 (SWITCH)]. La page EFFECT SWITCH apparaît. fig.FxSw 3. Appuyez sur [F1 (MFX1)]–[F6 (MASTER)] pour activer/ désactiver alternativement chaque effet. 4. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Au retour à la page PLAY, les paramètres s’affichent de la manière suivante : fig.FxSw2 157 Ajout d’effets Ajout d’effets en mode Patch En mode Patch vous pouvez utiliser deux multi-effets (MFX1, MFX2), un chorus, et une reverb. Le Multi-effet 1 (MFX1) suit le paramétrage du patch ou du rhythm set affecté à la partie de clavier. Le Multi-effet 2 (MFX2) suit le paramétrage du patch ou du rhythm set affecté à la partie de Pad. Le chorus et la reverb suivent le paramétrage du patch ou du rhythm set affecté à la partie Pad ou à partie Clavier. Affectation de sortie des effets (Routing) Paramétrage global des effets, de leurs affectations de sortie, et de la destination et du niveau de chaque signal. fig.Routing 2 1 15 7 5 12 10 4 13 8 3 6 9 11 14 Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 158 Paramètre Part Select Tone Select (Rhythm Key Select) Valeurs KBD, PAD 1–4 (A0–C8) Tone Output Level Tone Chorus Send Level Tone Reverb Send Level MFX Type 0–127 Commentaires Détermine la Part pour laquelle vous faites ces réglages. Sélection du tone à paramétrer (ou rhythm tone) Ce paramètre devient Rhythm Key Select quand un Rhythm Set est sélectionné. Vous pouvez alors sélectionner les Rhythm Tones (A0– C8) pour faire vos réglages. Détermine le niveau du signal adressé aux sorties définies par « Output Assign » 0–127 Détermine le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone 0–127 Détermine le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone 0–78 Patch Output Assign MFX, A, B, 1–4, TONE Tone Output Assign MFX, A, B, 1–4 MFX Output Level MFX Chorus Send Level MFX Reverb Send Level 0–127 Ce paramètre permet de choisir un type d’effet parmi les 78 types disponibles. Pour plus de détails, voir Paramètres du Multi-Effet (p. 164). Détermine l’affectation du son direct du Patch. MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi ajouter du chorus ou de la réverb au son traité par le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effet. 1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 sans passer par le multi-effet. TONE: Sortie suivant le paramétrage de chaque Tone. Ce paramètre s’appelle Rhythm Output Assign quand un Rhythm Set est sélectionné. Vous pouvez alors définir pour chaque Rhythm Set l’adressage du son direct. * Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194). Détermine l’affectation du son direct de chaque Tone. MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi ajouter du chorus ou de la réverb au son traité par le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effet. 1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 sans passer par le multi-effet. * Si « Patch Output Assign » est réglé sur un autre choix que « TONE », ces réglages sont ignorés. • Quand le paramètre « Structure Type » a une valeur de Type 2 à Type 10, les sorties des Tones 1 et 2 sont combinées avec le Tone 2, et les sorties des Tones 3 et 4 sont combinées avec le Tone 4. Pour cette raison, le Tone 1 suit les réglages du Tone 2, et le Tone 3 suit les réglages du Tone 4 (p. 38). * Si le paramètre « Mix/Parallel » (SYSTEM/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194). Détermine le volume du son du multi-effet adressé aux sorties. 0–127 Détermine le niveau de chorus appliqué au son traité par le multi-effet. 0–127 Détermine le niveau de reverb appliqué au son traité par le multi-effet. Ajout d’effets Paramètre Chorus Source Valeurs KBD, PAD Chorus Type 0–3 Reverb Source KBD, PAD Reverb Type 0–5 12 MFX Output Assign A, B 13 Chorus Output Select MAIN, REV, M+R Chorus Level Chorus Output Assign 0–127 A, B 14 Reverb Level Reverb Output Assign 0–127 A, B 15 Mastering Effect Type 0–5 10 11 Commentaires Sélectionne le paramétrage du Chorus. KBD: Utilise celui du Patch ou du Rhythm Set affecté à la Part Keyboard. PAD: Utilise celui du Patch ou du Rhythm Set affecté à la Part Pad. Sélectionne le fonctionnement en Chorus ou en Delay. 0 (OFF): ni Chorus ni Delay. 1 (CHORUS): Chorus. 2 (DELAY): Delay. 3 (GM2 CHO): Chorus « General MIDI 2 » Sélectionne le paramétrage de la reverb. KBD: Utilise celui du Patch ou du Rhythm Set affecté à la Part Keyboard. PAD: Utilise celui du Patch ou du Rhythm Set affecté à la Part Pad. Sélectionne le type de réverb. 0 (OFF): effet désactivé. 1 (REVERB): Réverbération normale 2 (SRV ROOM): simulation des réflexions d’une pièce aux caractéristiques acoustiques standards. 3 (SRV HALL): simulation des réflexions caractéristiques d’une salle de concert. 4 (SRV PLATE): simulation des réverbérations à plaque, effets analogiques « historiques » utilisant le passage du son dans une plaque métallique. 5 (GM2 REV): Réverb « General MIDI 2 » Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par le multi-effet. A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo. B: sorties OUTPUT B en stéréo. * Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194). Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par le chorus. MAIN: sorties OUTPUT en stéréo. REV: adressé à la réverb en mono. M+R: sorties OUTPUT en stéréo et réverb en mono. Détermine le niveau du son traité par le chorus. Détermine la paire de sorties auxquelles est adressé le chorus quand « Chorus Output Select » est réglé sur « MAIN » ou « M+R ». A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo. B: sorties OUTPUT B en stéréo. * Quand « Chorus Output Select » est réglé sur « REV » ce paramètre est inactif. Détermine le niveau du son traité par la réverb Détermine l’affectation du son traité par la réverb. A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo. B: sorties OUTPUT B en stéréo. * Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194). Réglages de Mastering effect 159 Ajout d’effets Ajout d’effets en mode Performance En mode Performance vous pouvez utiliser trois multi-effets (MFX1, MFX2, MFX3), un chorus, et une reverb. Pour chacun d’eux vous pouvez définir s’il fonctionne selon les paramétrages de la performance ou selon ceux du patch ou du rhythm set affecté à la part que vous définissez. Les trois multi-effets peuvent être utilisés de manière indépendante ou branchés en série. Affectation de sortie des effets (Routing) Cette section vous permet d’effectuer les paramétrages globaux des effets et de décider des affectations de sortie et du niveau de chaque signal. fig.RoutingPfm 4 1 17 9 7 14 12 2 5 3 15 10 8 11 6 13 16 Pour plus de détails sur ces paramètres voir Paramétrage des effets (p. 157). * Les réglages des paramètres Paramètre Part Select 1 7 , 9 – 11 , et 14 peuvent être effectués individuellement dans chacun des trois multi-effets (MFX1 à MFX3). Valeurs 1–16 Commentaires Détermine la Part pour laquelle vous faites ces réglages. Détermine l’affectation du son direct de chaque Part. MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi ajouter du chorus ou de la réverb au son traité par le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effet. 1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 sans passer par le multi-effet. PAT: Sortie suivant le paramétrage de chaque Patch ou Rhythm Set affecté à la Part. * Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX » tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194). Détermine quel multi-effet sera utilisé parmi les trois autorisés. 2 Part Output Assign MFX, A, B, 1–4, PAT 3 Part Output MFX Select Part Output Level 1–3 (MFX1–MFX3) 0–127 Part Chorus Send Level Part Reverb Send Level MFX Source 0–127 ( 2 ) Détermine le niveau du signal adressé au chorus pour chaque Part. 0–127 Détermine le niveau du signal adressé à la reverb pour chaque Part. PRF, P1–P16 MFX Type 0–78 8 MFX Structure 1–16 Détermine les paramétrages de multi-effet qui seront utilisés par la Performance. PRF: paramètres de la Performance P1–P16: paramètres du Patch/Rhythm Set affecté à une des Part (sélectionnez le numéro de cette Part.) Permet une sélection parmi les 78 possibles. Pour plus de détails, voir Paramètres du Multi-Effet (p. 164). Détermine les options de branchement des MFX1–3. 9 MFX Output Level MFX Chorus Send Level MFX Reverb Send Level 0–127 Détermine le volume du son du multi-effet adressé aux sorties. 0–127 Détermine le niveau de chorus appliqué au son traité par le multi-effet. 0–127 Détermine le niveau de chorus appliqué au son traité par le multi-effet. 4 5 6 7 10 11 160 Détermine le niveau du signal non traité adressé aux sorties définies par « Part Output Assign » Ajout d’effets Paramètre Chorus Source 12 Valeurs PRF, P1–P16 Chorus Type 0–3 Reverb Source PRF, P1–P16 Reverb Type 0–5 14 MFX Output Assign A, B 15 Chorus Output Select MAIN, REV, M+R Chorus Level Chorus Output Assign 0–127 A, B 16 Reverb Level Reverb Output Assign 0–127 A, B 17 Mastering Effect Type 0–5 13 Commentaires Détermine les paramétrages de chorus qui seront utilisés par la Performance PRF: Réglages de la Performance P1–P16: Réglages du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts (sélectionnez le numéro de cette Part.) Sélectionne le fonctionnement en Chorus ou en Delay. 0 (OFF): ni Chorus ni Delay. 1 (CHORUS): Chorus. 2 (DELAY): Delay. 3 (GM2 CHO): Chorus « General MIDI 2 » Détermine les paramétrages de reverb qui seront utilisés par la Performance PRF: Réglages de la Performance P1–P16: Réglages du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts (sélectionnez le numéro de cette Part.) Sélectionne le type de réverb. 0 (OFF): effet désactivé. 1 (REVERB): Réverbération normale 2 (SRV ROOM): simulation des réflexions d’une pièce à l’acoustique standard. 3 (SRV HALL): simulation des réflexions caractéristiques d’une salle de concert. 4 (SRV PLATE): simulation des réverbérations à plaque, effets analogiques « historiques » utilisant le passage du son dans une plaque métallique. 5 (GM2 REV): reverb « General MIDI 2 » Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par le multi-effet. A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo. B: sorties OUTPUT B en stéréo. * Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194). * Pour certaines valeurs de MFX Structure, le son qui traverse le multi-effet peut être affecté à un multieffet différent et le paramètre MFX Output Assign est alors ignoré. Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par le chorus. MAIN: sorties OUTPUT en stéréo. REV: adressé à la réverb en mono. M+R: sorties OUTPUT en stéréo et réverb en mono. Détermine le niveau du son traité par le chorus. Détermine la paire de sorties auxquelles est adressé le chorus quand « Chorus Output Select » est réglé sur « MAIN » ou « M+R ». A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo. B: sorties OUTPUT B en stéréo. * Quand « Chorus Output Select » est réglé sur « REV » ce paramètre est inactif. * Si le paramètre Mix/Parallel est réglé sur “MIX,” tous les sons sortent des sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194). Détermine le niveau du son traité par la réverb Détermine l’affectation du son traité par la réverb. A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo. B: sorties OUTPUT B en stéréo. Réglages d’effet de Mastering Si la sélection de source de paramètres concerne un Patch ou un Rhythm Set Si vous avez choisi d’utiliser les paramètres de réverb d’un Patch ou d’un Rhythm Set, ces réglages apparaissent dans chacune des pages de réglage d’effet de la performance et peuvent y être modifiés. Ils seraient évidemment perdus si vous veniez à changer de Patch ou de Rhythm Set. Pensez à sauvegarder systématiquement ces valeurs modifiées de Patch/Rhythm Set (p. 37, p. 57). 161 Ajout d’effets Paramétrage du Multi-Effet (MFX1–3) Nous donnons ici les procédures de réglage en mode Performance. fig.MFXSetting Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157). Paramètre (Multi-Effects Type) * Valeurs 00–78 Commentaires Permet une sélection parmi les 78 possibles. Dans cet écran de réglages, vous pouvez éditer les paramètres du multi-effet sélectionné par l’option « Type ». Pour plus de détails sur les paramètres accessibles, voir Paramètres du Multi-Effet (p. 164). Les paramètres repérés par peuvent être sélectionnés comme destination de contrôle du multi-effet En mode Patch la part Keyboard peut utiliser le MFX1 et la part Pad peut utiliser le MFX2. Paramétrage du Multi-Effet (MFX Control) fig.MFXCtrl Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157). * Appuyez sur [F5 (CTRL)] pour atteindre les multi-effets à modifier. Paramètre Source 1–4 Valeurs OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–4 Destination 1–4 Refer to p. 164. Sens 1–4 -63– +63 * Commentaires Détermine le message MIDI utilisé pour la modification des paramètres multi-effet à l’aide du contrôleur multi-effet. OFF: contrôle du multi-effet désactivé. CC01–31, 33–95: n° de contrôles 1–31, 33–95 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL1–4: Messages MIDI utilisés comme contrôles communs du multi-effet. Choisissez SYS-CTRL1 à 4 si vous voulez utiliser ces contrôles sur l’ensemble du Fantom-Xa. Les messages MIDI utilisés comme contrôles systèmes 1 à 4 sont déterminés par les paramètres « Sys Ctrl 1–4 Source » (SYSTEM/Control) (p. 196). Détermine les paramètres du multi-effet gérés par le contrôleur multi-effet multi-effet. La liste des paramètres accessibles dépend du type d’effet choisi. Pour plus de détails, voir Paramètres du Multi-Effet (p. 164). Détermine l’amplitude d’action du contrôle multi-effets. Pour augmenter l’action (valeurs, déplacement, vitesse etc. plus importants), choisissez une valeur positive; pour diminuer l’action du contrôle (valeurs, déplacement, vitesse etc. moins importants), choisissez une valeur négative. Quand des valeurs à la fois positives et négatives sont sélectionnées, les modifications seront plus importantes pour les mêmes valeurs. Pour qu’aucun effet ne soit appliqué, sélectionnez 0. En mode Patch/Rhythm Set certains paramètres déterminent pour chaque Tone/Rhythm Tone si les messages de Pitch Bend, Contrôle n° 11 (Expression) et Contrôle n° 64 (Hold 1) sont reçus ou non (p. 79). Si leur réception est activée, à chaque fois que vous effectuerez une modification des paramètres du multieffet, vous occasionnerez simultanément des modulations correspondant à la fonction initiale du contrôle. Pensez à désactiver (“OFF”) cette réception si vous ne voulez pas obtenir ces actions parasites. 162 Ajout d’effets • Certains paramètres déterminent si divers types de messages MIDI sont reçus ou non pour chaque canal MIDI (p. 79). Si vous voulez utiliser le contrôleur multi-effet, vérifiez que les messages MIDI que vous voulez utiliser pour le contrôle peuvent bien être reçus. Si le Fantom-Xa est paramétré pour ne pas les recevoir, le contrôle multi-effet associé ne pourra pas fonctionner. Multi-Effects Control Pour pouvoir changer le niveau de sortie du multi-effet, son temps de retard ou n’importe quel autre paramètre à partir d’un contrôle MIDI externe, vous devriez adresser normalement au Fantom-Xa des messages spécifiques dits « Système Exclusif ». La gestion de ces messages n’est toutefois pas très simple et la quantité de données à transmettre pour chaque modification est assez grande. Pour cette raison, un certain nombre de paramètres parmi les plus typiques des multi-effets du FantomXa ont été prévus pour pouvoir être contrôlés par des messages de type « Control Change ». Cela vous permet, par exemple, d’utiliser le levier de Pitch-bend pour modifier le niveau d’une distorsion ou l’aftertouch du clavier pour changer un temps de retard. Les paramètres accessibles sont prédéterminés pour chaque type de multi-effet sont repérés par un “#“ au sein des pages Paramètres du Multi-Effet (p. 164). En page « multi-effect setting », un “c” apparaît à la gauche du paramètre. La fonction permettant d’utiliser les messages MIDI pour modifier le paramétrage du multi-effet en temps réel s’appelle Multi-effects Control. Vous pouvez utiliser jusqu’à quatre contrôles de multi-effet dans chaque Patch/Rhythm Set/ Multitimbre/Performance. Quand vous utilisez ce contrôle, vous pouvez régler son amplitude d’action (Sens) sa cible (Dest) et le message midi utilisé (Source). En utilisant le contrôleur Matrix au lieu du contrôleur multi-effet, vous pouvez aussi modifier les paramètres d’un certain nombre d’éléments du multi-effet en temps réel (p. 49). Choix de la structure du Multi-Effet (MFX Structure) Nous donnons ici la manière dont les multi-effets MFX 1–3 peuvent être reliés entre eux. * Ce paramètre n’est pas accessible en mode Patch. fig.MFXStruct Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157). Paramètre Struct (MFX1–3 Type) Valeurs TYPE01–TYPE16 00 (THRU)–78 Commentaires Détermine les options de branchement des MFX1–3. Sélectionne le type de multi-effet MFX1–3. 163 Ajout d’effets Paramètres du Multi-Effet Le multi-effet dispose de 78 types d’effets différents. Certains d’entre eux consistent eux-mêmes en plusieurs effets branchés en série. Les paramètres repérés par un “#” peuvent être contrôlés par des messages MIDI spécifiques (contrôleur multi-effet). ( Quand ils sont repérés par #1 et #2, les paramètres changent simultanément.). 52 53 54 55 3D DELAY TIME CTRL DELAY LONG TIME CTRL DELAY TAPE ECHO P.180 P.180 P.181 P.181 LO-FI (5 types) 56 57 58 59 60 LOFI NOISE LOFI COMPRESS LOFI RADIO TELEPHONE PHONOGRAPH P.181 P.182 P.182 P.182 P.182 PITCH (3 types) FILTER (10 types) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 EQUALIZER SPECTRUM ISOLATOR LOW BOOST SUPER FILTER STEP FILTER ENHANCER AUTO WAH HUMANIZER SPEAKER SIMULATOR P.165 P.165 P.165 P.165 P.166 P.166 P.166 P.167 P.167 P.167 MODULATION (12 types) 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 PHASER STEP PHASER MULTI STAGE PHASER INFINITE PHASER RING MODULATOR STEP RING MODULATOR TREMOLO AUTO PAN STEP PAN SLICER ROTARY VK ROTARY P.168 P.168 P.168 P.168 P.169 P.169 P.169 P.169 P.170 P.170 P.170 P.171 CHORUS (12 types) 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 CHORUS FLANGER STEP FLANGER HEXA-CHORUS TREMOLO CHORUS SPACE-D 3D CHORUS 3D FLANGER 3D STEP FLANGER 2BAND CHORUS 2BAND FLANGER 2BAND STEP FLANGER P.171 P.171 P.172 P.172 P.172 P.172 P.173 P.173 P.173 P.174 P.174 P.175 61 62 63 PITCH SHIFTER 2VOICE PITCH SHIFTER STEP PITCH SHIFTER P.183 P.183 P.183 REVERB (2 types) 64 65 REVERB GATED REVERB P.184 P.184 COMBINATION (12 types) 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 OVERDRIVE → CHORUS OVERDRIVE → FLANGER OVERDRIVE → DELAY DISTORTION → CHORUS DISTORTION → FLANGER DISTORTION → DELAY ENHANCER → CHORUS ENHANCER → FLANGER ENHANCER → DELAY CHORUS → DELAY FLANGER → DELAY CHORUS → FLANGER P.184 P.184 P.185 P.185 P.185 P.185 P.185 P.186 P.186 P.186 P.187 P.187 PIANO (1 type) 78 SYMPATHETIC RESONANCE P.187 À propos des valeurs de notes Certains paramètres (Rate ou Delay Time par exemple) peuvent être réglés en valeurs de notes. Ces paramètres disposent d’une sélection num/note permettant de choisir entre valeurs numériques ou solfégiques. Si vous voulez régler le paramètre Rate (Delay Time) sous forme numérique, mettez le sélecteur num/note sur « Hz »” (« msec »). Si vous voulez le régler de manière solfégique, mettez le sélecteur num/note sur « NOTE ». fig.NumNoteSw num/note switch DYNAMICS (8 types) 35 36 37 38 39 40 41 42 OVERDRIVE DISTORTION VS OVERDRIVE VS DISTORTION GUITAR AMP SIMULATOR COMPRESSOR LIMITER GATE P.175 P.175 P.175 P.175 P.176 P.176 P.176 P.177 DELAY (13 types) 43 44 45 46 47 48 49 50 51 164 DELAY LONG DELAY SERIAL DELAY MODULATION DELAY 3TAP PAN DELAY 4TAP PAN DELAY MULTI TAP DELAY REVERSE DELAY SHUFFLE DELAY P.177 P.177 P.178 P.178 P.178 P.179 P.179 P.179 P.180 Si un paramètre dont le sélecteur num/note réglé sur “NOTE” est affecté comme destination pour le contrôle du multi-effet, vous ne pourrez pas utiliser le contrôle de multi-effet pour contrôler ce paramètre. Ajout d’effets 01: EQUALIZER (égaliseur stéréo) 03: ISOLATOR Égaliseur 4-bandes stéréo (graves, medium x 2, aigus). Cet effet est un égaliseur très puissant, capable de couper le son totalement pour des bandes de fréquences spécifiques et créant des timbres particuliers. fig.MFX-01 L in 4-Band EQ L out fig.MFX-03 R in 4-Band EQ L in Isolator Low Boost L out R in Isolator Low Boost R out R out Paramètre Valeurs Commentaires Low Freq Low Gain # Mid1 Freq Mid1 Gain Mid1 Q 200, 400 Hz -15– +15 dB 200–8000 Hz -15– +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Mid2 Freq Mid2 Gain Mid2 Q 200–8000 Hz -15– +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 High Freq High Gain # Level # 2000, 4000, 8000 Hz -15– +15 dB 0–127 Fréquence des graves Gain des graves Fréquence des medium 1 Gain des medium 1 Largeur de bande medium 1 Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus étroite. Fréquence des medium 2 Gain des medium 2 Largeur de bande medium 2 Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus étroite. Fréquence des aigus Gain des aigus Niveau de sortie 02: SPECTRUM Type de filtre modifiant le timbre en renforçant ou en coupant des fréquences spécifiques. Il est pré-réglé sur 8 fréquences fixes choisies pour leurs modifications de caractère particulières. Paramètre Valeurs Commentaires Boost/ Cut Low # Boost/ Cut Mid # Boost/ Cut High # Anti Phase Low Sw -60– +4 dB Renforce ou coupe les bandes de fréquences aiguës, medium ou graves. À -60 dB, le son est inaudible. 0 dB correspond à un niveau équivalent au son source. OFF, ON Anti Phase Low Level 0–127 Anti Phase Mid Sw Anti Phase Mid Level Low Boost Sw OFF, ON Low Boost Level 0–127 Level 0–127 Active/désactive la fonction antiphase pour les graves. Quand elle est activée, les phases des canaux stéréo opposés sont inversées et additionnées. Règle le niveau de la fonction antiphase pour les graves. Le réglage de ces niveaux pour certaines fréquences vous permet d’affecter le renforcement à certaines parties spécifiques (ne fonctionne que pour des sources stéréo) Paramètres de la fonction antiphase pour les medium. identiques à ceux des fréquences graves. Détermine si le Booster des graves est activé (ON) ou non (OFF). Il renforce les graves pour donner une assise solide au son. Les valeurs élevées donnent plus de graves. * selon les réglages d’isolator et de filtrage utilisés, il peut ne pas être évident à entendre.. Niveau de sortie 0–127 OFF, ON fig.MFX-02 L in R in Spectrum Spectrum L out R out Paramètre Valeurs Commentaires Band1 (250Hz) Band2 (500Hz) Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 (2000Hz) Band6 (3150Hz) Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz) Q -15– +15 dB Gain de chaque bande de fréquence Level # 0–127 04: LOW BOOST Permet de renforcer sélectivement les extrêmes graves. fig.MFX-04 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Réglage simultané de la largeur d’action pour toutes les bandes de fréquences. Niveau de sortie L in Low Boost 2-Band EQ L out R in Low Boost 2-Band EQ R out Paramètre Valeurs Commentaires Boost Frequency # Boost Gain # 50–125 Hz Boost Width WIDE, MID, NARROW -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Fréquence centrale du renforcement de fréquence Niveau du renforcement de fréquences Largeur de la bande de fréquences renforcée Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Low Gain High Gain Level 0– +12 dB 165 Ajout d’effets 05: SUPER FILTER 06: STEP FILTER Filtre à pente très forte. Permet une modulation cyclique de la fréquence de coupure. Filtre dont la fréquence de coupure évolue par paliers. Vous pouvez choisir la forme de ce changement. fig.MFX-05 fig.MFX-06 L in Super Filter L out L in Step Filter L out R in Super Filter R out R in Step Filter R out Paramètre Valeurs Commentaires Paramètre Valeurs Commentaires Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH Type de filtre Plage de fréquence passant par chaque filtre LPF: fréquences inférieures au cutoff BPF:fréquences autour du cutoff HPF: fréquences au-dessus du cutoff NOTCH: fréquences autres que dans la région du cutofff Niveau d’atténuation par octave -36 dB: extremely steep -24 dB: steep -12 dB: gentle Fréquence de coupure du filtre Des valeurs élevées augmentent la fréquence de coupure. Niveau de résonance du filtre Augmente les fréquences situées autour de la fréquence de coupure. Niveau de renforcement en sortie du filtre Activation/désactivation de la modulation cyclique Source de la modulation TRI: onde triangulaire SQR: onde carrée SIN: onde sinusoïdale SAW1: dents de scie montantes SAW2: dents de scie descendantes Step 01–16 Rate # 0–127 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Fréquence de coupure pour chaque pas Vitesse de la modulation Filter Slope -12, -24, -36 dB Filter Cutoff # 0–127 Filter Resonance # 0–127 Filter Gain 0– +12 dB Modulation Sw Modulation Wave OFF,ON TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 SAW1 SAW2 Attack # Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH Filter Slope -12, -24, -36 dB Filter Resonance # 0–127 Filter Gain 0– +12 dB Level 0–127 Vitesse du changement de la fréquence de coupure Type de filtre Plage de fréquence passant par chaque filtre LPF: fréquences inférieures au cutoff BPF: fréquences autour du cutoff HPF: fréquences au-dessus du cutoff NOTCH: fréquences autres que dans la région du cutoff Niveau d’atténuation par octave -12 dB: pente douce -24 dB: pente forte -36 dB: pente très forte Niveau de résonance du filtre Augmente les fréquences situées autour de la fréquence de coupure. Niveau de renforcement en sortie du filtre Niveau de sortie 07: ENHANCER Contrôle la structure des harmoniques dans les fréquences aiguës, ajoutant du caractère et de la présence au son. fig.MFX-07 Rate # Depth Attack # Level 166 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–127 0–127 Vitesse de la modulation Amplitude de la modulation Vitesse du changement de la fréquence de coupure Valable pour des formes d’ondes SQR, SAW1, ou SAW2. Niveau de sortie L in R in L out Mix 2-Band EQ 2-Band EQ R out Mix Enhancer Enhancer Paramètre Valeurs Commentaires Sens # Mix Level # 0–127 0–127 Low Gain High Gain Output Level -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127 Sensibilité de l’enhancer Niveau d’harmoniques généré par l’enhancer Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Ajout d’effets 08: AUTO WAH 10: SPEAKER SIMULATOR Modifie de manière cyclique l’action d’un filtre dans le temps. Le simulateur d’enceintes permet de simuler à la fois le type de hautparleur et le micro utilisé pour en capter le son. fig.MFX-08 L in R in Auto Wah 2-Band EQ Auto Wah 2-Band EQ L out fig.MFX-10 Valeurs Commentaires Filter Type LPF, BPF Type de filtre LPF: L’effet de wah s’applique à une large bande de fréquences. BPF: L’effet de wah s’applique à une bande de fréquences étroite. Fréquence centrale à laquelle l’effet est appliqué. Détermine la quantité d’effet appliquée dans la zone de la fréquence centrale de l’effet. Choisissez une valeur de Q élevée pour réduire la zone. Réglage de la sensibilité du contrôle du filtre. Détermine le sens de la modulation du filtrage. UP: Le filtrage évolue vers les aigus. DOWN: Le filtrage évolue vers les graves. Fréquence de modulation 0–127 Peak 0–127 Sens # 0–127 Polarity UP, DOWN Rate # Depth # Phase # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg Low Gain High Gain Level -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Amplitude de modulation Décalage de phase entre les sons gauche et droit. Gain des graves Gain des aigus NIveau de sortie 09: HUMANIZER Ajoute des caractéristiques de voyelles à un son, lui donnant des inflexions de voix humaine. fig.MFX-09 L in L out Overdrive Formant 2-Band EQ R in Pan L Pan R L out R in Speaker R out Paramètre Valeurs Commentaires Speaker Type Mic Setting (See the table below.) 1, 2, 3 Mic Level # Direct Level # Output Level # 0–127 0–127 0–127 Type d’enceinte Détermine la position du micro par rapport au haut-parleur. Trois réglages sont possibles, de plus en plus éloignés de 1 à 3. Volume du micro Volume du son direct Niveau de sortie Caractéristiques des différents types d’enceintes La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le nombre des haut-parleurs. Type Cabinet HP Microphone SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT IN 1 BUILT IN 2 BUILT IN 3 BUILT IN 4 BUILT IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK petite à dos ouvert petite à dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert close grande close grande close grande close grande double corps grande double corps grande triple corps 10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 dynamique dynamique dynamique dynamique dynamique condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur R out Paramètre Valeurs Commentaires Drive Sw Drive # OFF, ON 0–127 Vowel1 Vowel2 Rate # a, e, i, o, u a, e, i, o, u 0.05–10.00 Hz, note 0–127 OFF, ON Activation/désactivation de l’effet. Degré de distortion Agit également sur le volume. Sélection de la voyelle. Depth # Input Sync Sw Speaker R out Paramètre Manual # L in Input Sync Threshold Manual # 0–127 Low Gain High Gain Pan # Level -15– +15 dB -15– +15 dB L64–63R 0–127 0–100 Fréquence d’alternance des voyelles Amplitude de l’effet Détermine si le changement de voyelle par le LFO est réinitialisé pr le signal entrant (ON) ou non (OFF). Niveau de réinitialisation Point d’alternances des voyelles 1/2 49 ou moins: La voyelle 1 a une durée plus grande. 50: les voyelles 1 et 2 ont une même durée. 51 ou plus : La voyelle 2 a une durée plus grande. Gain des graves Gain des aigus Position stéréo en sortie Niveau de sortie 167 Ajout d’effets 11: PHASER Ajoute un son décalé en phase au son original pour créer une modulation évoluant dans le temps. Paramètre Valeurs Commentaires Cross Feedback -98– +98 % Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Mix # 0–127 Low Gain High Gain Level -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Fréquence du changement par palier Règle le niveau du son décalé en phase Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie fig.MFX-11 L in 2-Band EQ Phaser Mix Mix R in 2-Band EQ Phaser L out R out 13: MULTI STAGE PHASER Paramètre Valeurs Commentaires Mode 4-STAGE, 8STAGE, 12-STAGE 0–127 nombre de niveaux au sein du circuit de phasing Réglage de la fréquence de base à partir de laquelle le son est modulé. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine si les phases droite et gauche de la modulation agissent en parallèle ou en opposition. INVERSE: Les phases droite et gauche sont en opposition. Si la source est mono, le son se trouve élargi. SYNCHRO: Les phases droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux sources stéréo. Niveau du feedback Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle le niveau du son décalé en phase Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Manual # Rate # Depth Polarity 0.05–10.00 Hz, note 0–127 INVERSE, SYNCHRO Resonance # Cross Feedback 0–127 -98– +98 % Mix # 0–127 Low Gain High Gain Level -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 12: STEP PHASER fig.MFX-12 Step Phaser Mix fig.MFX-13 L in L out Multi Stage Phaser 2-Band EQ Mix R in Pan L Pan R R out Resonance Paramètre Valeurs Commentaires Mode Nombre de niveaux au sein du circuit de phasing Manual # 4-STAGE, 8STAGE, 12-STAGE, 16STAGE, 20STAGE, 24-STAGE 0–127 Rate # Depth Resonance # Mix # Pan # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–127 0–127 L64–63R Low Gain High Gain Level -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Réglage de la fréquence de base à partir de laquelle le son est modulé. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Niveau du feedback Niveau du son traité Position stéréo du signal en sortie Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 14: INFINITE PHASER La variation du phaser se fait par paliers. L in Les valeurs élevées de différences de phase créent un effet de phaser très profond. 2-Band EQ Effet de phaser qui augmente ou diminue en continu la fréquence à laquelle le son est modulé. L out fig.MFX-14 L in L out Pan L Mix R in Step Phaser Infinite Phaser 2-Band EQ R out Paramètre Valeurs Commentaires Mode 4-STAGE, 8STAGE, 12-STAGE 0–127 Nombre de niveaux au sein du circuit de phasing Réglage de la fréquence de base à partir de laquelle le son est modulé. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine si les phases droite et gauche de la modulation agissent en parallèle ou en opposition. INVERSE: Les phases droite et gauche sont en opposition. Si la source est mono, le son se trouve élargi. SYNCHRO: Les phases droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux sources stéréo. Niveau du feedback Manual # Rate # Depth Polarity Resonance # 168 0.05–10.00 Hz, note 0–127 INVERSE, SYNCHRO 0–127 2-Band EQ Pan R R in R out Paramètre Valeurs Commentaires Mode 1, 2, 3, 4 Speed # -100– +100 Resonance # Mix # Pan # 0–127 0–127 L64–63R Low Gain High Gain Level -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Des valeurs élevées créent un effet de phase profond. Vitesse d’élévation ou de réduction de la fréquence de modulation du son (+: vers le haut / -: vers le bas) Niveau du feedback Niveau du son traité Position stéréo du signal en sortie Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Ajout d’effets 15: RING MODULATOR 17: TREMOLO La modulation en anneau est un effet qui applique une modulation d’amplitude (AM) au signal source, créant des sons de type « cloche. Pour l’effet représenté ici, le volume du signal entrant peut agir sur la fréquence de la modulation. Le Tremolo crée une variation cyclique du volume du son. fig.MFX-15 L in R in Ring Mod Ring Mod 2-Band EQ 2-Band EQ L in Tremolo 2-Band EQ L out R in Tremolo 2-Band EQ R out L out R out Paramètre Valeurs Commentaires Frequency # 0–127 Sens # 0–127 Polarity UP, DOWN Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Détermine la fréquence à laquelle la modulation est appliquée. Règle l’amplitude de la modulation de fréquence appliquée. Détermine si la modulation de fréquence se déplace vers le haut (UP) ou vers le bas (DOWN) dans la bande de fréquences. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level fig.MFX-17a 16: STEP RING MODULATOR Modulation en anneau utilisant une variation sur 16 paliers de fréquence. Paramètre Valeurs Commentaires Mod Wave TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Forme d’onde TRI: triangulaire SQR: carrée SIN: sinusoïdale SAW1/2: dents de scie SAW1 Rate # Depth # Low Gain High Gain Level SAW2 0.05–10.00 Hz, note 0–127 -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127 Fréquence de modulation de l’effet Amplitude d’action de l’effet Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 18: AUTO PAN L’Auto Pan déplace de manière cyclique le son dans le champ stéréo. fig.MFX-18a L in Auto Pan 2-Band EQ L out R in Auto Pan 2-Band EQ R out fig.MFX-16 L in Step Ring Mod 2-Band EQ L out R in Step Ring Mod 2-Band EQ R out Paramètre Valeurs Commentaires Step 01–16 0–127 Rate # 0.05–10.00 Hz, note Attack # 0–127 Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Fréquence de la modulation en anneau à chaque étape Fréquence du cycle de changement de modulation Vitesse de passage de la modulation d’un palier à l’autre Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level Paramètre Valeurs Commentaires Mod Wave TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Forme d’onde TRI: triangulaire SQR: carrée SIN: sinusoïdale SAW1/2: dents de scie SAW1 R L Rate # Depth # Low Gain High Gain Level 0.05–10.00 Hz, note 0–127 -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127 SAW2 R L Fréquence de modulation de l’effet Amplitude d’action de l’effet Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 169 Ajout d’effets 19: STEP PAN 21: ROTARY Fait varier l’auto-pan sur 16 paliers fixes. Cet effet simule le son des cabines à haut-parleur rotatif d’antan. La possibilité de régler séparément la vitesse de rotation des trompes d’aigus et des woofers lui donne un caractère très réaliste. Il est évidemment très adapté aux sons d’orgues et assimilés. fig.MFX-19 L in Step Pan L out R in Step Pan R out fig.MFX-21 L in L out Rotary Paramètre Valeurs Commentaires Step 01–16 Rate # L64–63R 0.05–10.00 Hz, note Attack # 0–127 Panoramique pour chaque étape Fréquence du cycle de changement de panoramique Vitesse de passage d’un palier à l’autre Détermine si une note provoque la réinitialisation du cycle (ON) ou non (OFF) Volume à partir de laquelle la note est détectée Niveau de sortie Input Sync Sw OFF, ON Input Sync Threshold Level 0–127 0–127 20: SLICER Cet effet provoque une interruption cyclique du son et crée l’impression qu’un rythme se superpose en arrière plan. Adapté aux sons tenus. R in R out Paramètre Valeurs Commentaires Speed # SLOW, FAST Woofer Slow Speed Woofer Fast Speed Woofer Acceleration 0.05–10.00 Hz Woofer Level 0–127 Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Speed Tweeter Acceleration Tweeter Level Separation Level # 0.05–10.00 Hz Modifie simultanément les vitesses de rotation des rotors grave et aigu. SLOW: Réduit la vitesse spécifiée. FAST: Accélère la vitesse spécifiée. Réglage de la vitesse lente (SLOW) du rotor grave. Réglage de la vitesse rapide (FAST) du rotor grave Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse lente à la vitesse rapide (ou inverse). Les valeurs les plus faibles correspondent à un temps plus long. Détermine le volume du rotor des graves Réglage du rotor des aigus Les paramètres sont les mêmes que pour le rotor des graves 0.05–10.00 Hz 0–15 fig.MFX-20 L in R in Slicer Slicer L out R out Paramètre Valeurs Commentaires Step 01–16 Rate # L64–63R 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Niveau de chaque étape Détermine le cycle de l’effet pour une mesure Vitesse du changement de volume entre les temps Détermine si une note provoque la réinitialisation du cycle (ON) ou non (OFF) Volume à partir de laquelle la note est détectée Détermine la manière dont le volume évolue en passant d’un temps au suivant dans la mesure. LEGATO: La modification de volume d’un battement au suivant reste inchangée. Si le niveau du battement suivant est le même que le précédent, il n’y a pas de variation de volume. SLASH: Le niveau est momentanément mis à 0 avant de passer au battement suivant. Ce changement intervient même si le niveau du battement suivant est le même que le précédent. Règle la mise en place des changements de niveaux pour les temps pairs (Temps 1-2/Temps 1-4/Temps 2-2/...). Plus la valeur est haute et plus le décalage est grand. Niveau de sortie Attack # Input Sync Sw Input Sync Threshold Mode OFF, ON Shuffle # 0–127 Level 0–127 170 0–127 LEGATO, SLASH 0.05–10.00 Hz 0–15 0–127 0–127 0–127 Dispersion spatiale du son Niveau de sortie Ajout d’effets 22: VK ROTARY Paramètre Valeurs Commentaires Cutoff Freq 200–8000 Hz Fréquence de base du filtre Cet effet fournit une version modifiée de l’effet rotary avec une extension plus large dans les extrêmes graves. Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Il présente les mêmes caractéristiques que le haut-parleur rotatif incorporé des VK-7/VK-8. fig.MFX-22 L in 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Rotary Level R in Paramètre Valeurs Commentaires Speed # SLOW, FAST Brake # OFF, ON Sélection de la vitesse de rotation Interrompt la rotation du haut-parleur. En position « off », la vitesse se réduit progressivement. En position « on », elle revient progressivement à la vitesse choisie. Réglage de la vitesse lente du rotor grave. Réglage de la vitesse rapide du rotor grave Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse lente à la vitesse rapide. Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse rapide à la vitesse lente. Volume du rotor des graves Réglage du rotor des aigus Les paramètres sont les mêmes que pour le rotor des graves. Woofer Slow Speed Woofer Fast Speed Woofer Trans Up 0.05–10.00 Hz 0.05–10.00 Hz 0–127 Woofer Trans Down 0–127 Woofer Level Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Speed Tweeter Trans Up Tweeter Trans Down Tweeter Level Spread Low Gain High Gain Level # 0–127 0.05–10.00 Hz 0.05–10.00 Hz 24: FLANGER Effet de flanger stéréo (le LFO présente la même phase pour le canal gauche et le canal droit) Il ajoute une modulation métallique particulière au son d’origine à la manière d’un avion qui décolle puis atterrit. Un filtre permet d’ajuster le timbre du son traité. fig.MFX-24 Balance D L in Flanger Flanger R in Balance D fig.MFX-23 Balance D L in 2-Band EQ Chorus Balance W Chorus Balance W R in Balance D 2-Band EQ L out Balance W 2-Band EQ R out Valeurs Commentaires Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq Pre Delay 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms Rate # Depth Phase Feedback # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg -98– +98 % Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de base du filtre Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Répartition spatiale de l’effet Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 23: CHORUS Chorus stéréo et doté d’un filtre permettant d’ajuster le timbre du son traité. Balance W Paramètre 0–127 Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Réglage de la vitesse lente du rotor grave. L out Feedback Feedback 0–127 0–127 0–10 -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 2-Band EQ Level R out Paramètre Valeurs Commentaires Filter Type OFF, LPF, HPF Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure 171 Ajout d’effets 25: STEP FLANGER Paramètre Valeurs Commentaires -20– +20 Le Step Flanger (flanger par paliers) est un effet de flanger dans lequel le son effectue des sauts par paliers successifs. La vitesse des changements peut être définie en valeurs de notes ou en valeurs de tempo. Depth Deviation Pan Deviation 0–20 Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Ajuste les différences d’amplitude de modulation entre les différents étages du chorus. Règle les différences entre les positions stéréo des différents étages du son de chorus. 0: tous les sons sont au centre. 20: chaque son sera à 60° par rapport à l’axe. Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie fig.MFX-25 Balance D L in Step Flanger 2-Band EQ L out Balance W 27: TREMOLO CHORUS Feedback Feedback Step Flanger R in Balance D Chorus associé à un Tremolo (modulation cyclique du volume). fig.MFX-27 Balance W 2-Band EQ R out L in L out Balance D Balance W Tremolo Chorus Paramètre Valeurs Commentaires Filter Type OFF, LPF, HPF Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de base du filtre Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Répartition spatiale de l’effet Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase. Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Cutoff Freq Pre Delay 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms Rate # Depth Phase Feedback # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg -98– +98 % Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Balance W R in R out Balance D Paramètre Valeurs Commentaires Pre Delay 0.0–100.0 ms Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Chorus Depth 0–127 Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note Tremolo Separation Tremolo Phase Balance # 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation de l’effet Amplitude de la modulation du chorus Vitesse de modulation de l’effet tremolo Dispersion de l’effet tremolo Level 0–127 0–180 deg D100:0W–D0:100W 28: SPACE-D Chorus multiple qui applique une modulation à deux phases en stéréo. Il ne donne pas une impression de modulation mais un effet de dispersion transparent. fig.MFX-28 26: HEXA-CHORUS Balance D Utilise un chorus à six phases (six niveaux de son traité par chorus) pour donner une richesse et une dispersion spatiale particulière. L out Balance D Balance W 2-Band EQ L in Space D Balance W Space D Balance W fig.MFX-26 L in Dispersion de l’effet tremolo Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie R in Balance D 2-Band EQ L out R out Hexa Chorus Balance W R in R out Paramètre Valeurs Commentaires Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # Depth 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Phase Low Gain High Gain Balance # 0–180 deg -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Balance D Paramètre Valeurs Commentaires Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # Depth Pre Delay Deviation 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–20 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine les différences dans les temps de pré-delay entre les différents étages du chorus. 172 Ajout d’effets 29: 3D CHORUS Paramètre Valeurs Commentaires Output Mode SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Applique un effet 3D au son de chorus. Les sons traités seront positionnés à 90° à gauche et à droite. fig.MFX-29 2-Band EQ L L out 3D Chorus 2-Band EQ R R out Paramètre Valeurs Commentaires Filter Type OFF, LPF, HPF Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au-dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation du chorus Dispersion spatiale du son Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son de chorus (W) Niveau de sortie Cutoff Freq Pre Delay 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms Rate # Depth 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Phase Output Mode 0–180 deg SPEAKER, PHONES 31: 3D STEP FLANGER Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront positionnés à 90° à gauche et à droite. fig.MFX-31 L 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out 3D Step Flanger R Paramètre Valeurs Commentaires Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq Pre Delay 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms 30: 3D FLANGER Rate # Depth Phase 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au-dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront positionnés à 90° à gauche et à droite. Feedback # -98– +98 % Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Output Mode SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 fig.MFX-30 L 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out 3D Flanger R Paramètre Valeurs Commentaires Filter Type OFF, LPF, HPF Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au-dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase. Cutoff Freq Pre Delay 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms Rate # Depth Phase Feedback # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg -98– +98 % Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase. Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 173 Ajout d’effets 32: 2BAND CHORUS 33: 2BAND FLANGER Effet de chorus permettant de traiter séparément les aigus et les graves. Effet de flanger permettant de traiter séparément les aigus et les graves. fig.MFX-32 fig.MFX-33 L in L out L in L out High Band Chorus High Band Flanger Split Split Low Band Chorus Low Band Flanger High Band Chorus Split Low Band Feedback High Band Feedback Low Band Chorus R in High Band Feedback R out High Band Flanger Paramètre Valeurs Commentaires Split Freq 200–8000 Hz Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Fréquence de partage entre les graves et les aigus Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les graves Fréquence de modulation pour les graves Amplitude de la modulation pour les graves Dispersion spatiale du son pour les graves Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les aigus Fréquence de modulation pour les aigus Amplitude de la modulation pour les aigus Dispersion spatiale du son pour les aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Low Depth 0–127 Low Phase 0–180 deg High Pre Delay 0.0–100.0 ms High Rate # 0.05–10.00 Hz, note High Depth 0–127 High Phase 0–180 deg Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 174 Split Low Band Feedback Low Band Flanger R in R out Paramètre Valeurs Commentaires Split Freq 200–8000 Hz Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Low Depth 0–127 Low Phase 0–180 deg Low Feedback # -98– +98% High Pre Delay 0.0–100.0 ms High Rate # 0.05–10.00 Hz, note High Depth 0–127 High Phase 0–180 deg High Feedback # -98– +98% Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Fréquence de partage entre les graves et les aigus Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les graves Fréquence de modulation pour les graves Amplitude de la modulation pour les graves Dispersion spatiale du son pour les graves Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les graves. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les aigus Fréquence de modulation pour les aigus Amplitude de la modulation pour les aigus Dispersion spatiale du son pour les aigus Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les aigus. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Ajout d’effets 34: 2BAND STEP FLANGER 35: OVERDRIVE Effet de step-flanger permettant de traiter séparément les aigus et les graves. La saturation stéréo produit un effet de distorsion naturelle similaire à celle produite par un ampli à lampes. fig.MFX-34 fig.MFX-35 L in L out L in L out High Band Step Flanger Split Over drive High Band Feedback Low Band Feedback High Band Feedback High Band Step Flanger Paramètre Valeurs Commentaires Drive # 0–127 Amp Type SMALL, BUILT-IN, 2STACK, 3STACK Low Gain High Gain Output Level Output Pan # -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127 L64–63R Degré de distorsion Agit aussi sur le volume. Type d’ampli guitare SMALL: petit ampli BUILT-IN: petit ampli combo 2-STACK: gros ampli double corps 3-STACK: gros ampli triple corps Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie Low Band Step Flanger R out Paramètre Valeurs Commentaires Split Freq 200–8000 Hz Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Low Depth 0–127 Low Phase 0–180 deg Low Feedback # -98– +98% Low Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note High Pre Delay 0.0–100.0 ms Fréquence de partage entre les graves et les aigus Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les graves Fréquence de modulation pour les graves Amplitude de la modulation pour les graves Dispersion spatiale du son pour les graves Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les graves. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur pour les graves Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les aigus Fréquence de modulation pour les aigus Amplitude de la modulation pour les aigus Dispersion spatiale du son pour les aigus Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les aigus. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur pour les aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie High Rate # 0.05–10.00 Hz, note High Depth 0–127 High Phase 0–180 deg High Feedback # -98– +98% High Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Pan R R out Low Band Feedback R in 2-Band EQ R in Low Band Step Flanger Split Amp Simulator Pan L 36: DISTORTION La distorsion donne un effet plus prononcé que la saturation (overdrive). Les paramètres sont identiques à “35: OVERDRIVE.” fig.MFX-36 L in L out Distortion Amp Simulator 2-Band EQ R in Pan L Pan R R out 37: VS OVERDRIVE Effet overdrive procurant une forte distorsion. fig.MFX-37 L in L out Overdrive Amp Simulator 2-Band EQ R in Pan L Pan R R out Paramètre Valeurs Commentaires Drive # 0–127 Tone Amp Switch Amp Type 0–127 OFF, ON SMALL, BUILT-IN, 2STACK, 3STACK Low Gain High Gain Output Level Output Pan # -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127 L64–63R Réglage de l’amplitude de la distorsion. Le volume change en proportion. Qualité de son de l’overdrive Activation du simulateur d’ampli. Type d’ampli guitare SMALL: petit ampli BUILT-IN: combo 2-STACK: double corps 3-STACK: triple corps Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie 38: VS DISTORTION Effet de distorsion plus accentué. Les paramètres sont les mêmes que pour « 37: VS OVERDRIVE ». fig.MFX-38 L in L out Distortion R in Amp Simulator 2-Band EQ Pan L Pan R R out 175 Ajout d’effets 39: GUITAR AMP SIMULATOR 40: COMPRESSOR Simulation d’un ampli guitare. Corrige les variations excessives de niveau en réduisant les niveaux élevés et en renforçant les niveaux plus faibles. fig.MFX-39 L in L out Pan L Pre Amp Speaker fig.MFX-40 L in Compressor 2-Band EQ L out R in Compressor 2-Band EQ R out Pan R R in R out Paramètre Valeurs Commentaires Pre Amp Switch Pre Amp Type OFF, ON Activation de l’ampli. JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL 5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ 0–127 Type d’ampli guitare Pre Amp Volume # Pre Amp Master # Pre Amp Gain Pre Amp Bass Pre Amp Middle Pre Amp Treble Pre Amp Presence Pre Amp Bright Speaker Sw 0–127 Volume et degré de la distorsion de l’ampli Volume général du préampli LOW, MIDDLE, HIGH Degré de distorsion pré-ampli 0–127 Timbre des fréquences basses, medium ou aiguës * Les medium ne peuvent pas être sélectionnés pour l’option préampli “MATCH DRIVE”. Timbre des très hautes fréquences 0–127 (MATCH DRIVE: -127 - 0) OFF, ON OFF, ON Speaker Type Mic Setting (See the table below.) Mic Level Direct Level Pan # Level # 0–127 0–127 L64–63R 0–127 1, 2, 3 La position « ON » donne un son plus clair et incisif. * Ce paramètre n’est réglable que pour les préamp “JC120,” “CLEAN TWIN,” ou “BG LEAD”. Passage du signal dans les haut-parleurs (ON), ou non (OFF). Type de haut-parleur Détermine la position du micro par rapport au hautparleur. Trois réglages sont possibles, de plus en plus éloignés de 1 à 3. Volume du micro Volume du son direct Position stéréo du son en sortie Niveau de sortie Caractéristiques des différents types de haut-parleurs La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le nombre des haut-parleurs. Type SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT IN 1 BUILT IN 2 BUILT IN 3 BUILT IN 4 BUILT IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK 176 Cabinet petite à dos ouvert petite à dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert close grande close grande close grande close grande double corps Speaker 10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 Microphone dynamique dynamique dynamique dynamique dynamique condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur grande double corps grande triple corps 12 x 4 12 x 4 condensateur condensateur Paramètre Valeurs Commentaires Attack # Threshold # 0–127 0–127 Post Gain Low Gain High Gain Level # 0– +18 dB -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 temps d’attaque du son source Seuil de début d’action de la compression Réglage du gain de sortie. Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 41: LIMITER Compresse le signal dépassant un certain seuil et lui évite ainsi de créer de la distorsion. fig.MFX-41 L in Limiter 2-Band EQ L out R in Limiter 2-Band EQ R out Paramètre Valeurs Commentaires Release # 0–127 Threshold # 0–127 Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 0– +18 dB -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Détermine le temps entre le passage du signal au-dessous du seuil et l’arrêt de la compression. Seuil de début d’action de la compression Ration de compression Post Gain Low Gain High Gain Level # Réglage du gain de sortie. Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Ajout d’effets 42: GATE Cet effet de « porte » coupe le delay de la réverb en fonction du volume du son source. Utilisez-le si vous voulez forcer une décroissance rapide de l’effet. fig.MFX-42 L in L out Gate R in Valeurs Commentaires Threshold # Mode 0–127 GATE, DUCK Seuil de fermeture de la porte Type de « gate » GATE: Quand le niveau de la source descend en dessous d’un certain seuil, la porte se referme, donnant l’impression que la réverbération est coupée. DUCK (Ducking): Quand le volume de la source est suffisamment haut, la porte se ferme, donnant un effet de type « ducking reverb ». La suppression de la réverbération sur les sons de haut niveau augmente la clarté du signal. Réglage du temps nécessaire à l’ouverture complète de la porte après son déclenchement. Réglage du retard à la fermeture de la porte après que le signal soit repassé en dessous du seuil. Réglage du temps nécessaire à la fermeture complète de la porte après la fin du temps de maintien. Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Hold Release Balance # Level 0–127 0–127 0–127 D100:0W– D0:100W 0–127 Valeurs Commentaires Delay Left Delay Right Phase Left Phase Right Feedback Mode 0–1300 ms, note NORMAL, INVERSE NORMAL, CROSS Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Détermine la phase du signal retardé Feedback # -98– +98 % HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 R out Gate Paramètre Attack Paramètre Level Détermine la manière dont le son retardé est réinjecté en entrée dans l’effet (voir schémas) Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 44: LONG DELAY Delay offrant des temps de retard allongés. fig.MFX-44 2-Band EQ L in Pan L Long Delay Pan R Feedback R in Avec Feedback Mode = NORMAL: fig.MFX-43a Balance D L in Delay 2-Band EQ Valeurs Commentaires 0–2600 ms, note Phase NORMAL, INVERSE Feedback # -98– +98% HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Pan # Low Gain High Gain Balance # L64–63R -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé Détermine la phase du signal retardé(NORMAL: non-inversé, INVERT: inversé) Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Position du son retardé Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Feedback Feedback Delay R in Balance D Balance W 2-Band EQ R out Avec Feedback Mode = CROSS: R out Delay Time L out Balance W 2-Band EQ Paramètre 43: DELAY Delay (retard) stéréo. L out fig.MFX-43b Balance D L in Delay 2-Band EQ L out Balance W Feedback Feedback Delay R in Balance D Balance W 2-Band EQ R out 177 Ajout d’effets 45: SERIAL DELAY fig.MFX-46b Balance D Associe deux delay en série. Le Feedback peut être appliqué indépendamment à chaque unité permettant la réalisation de retards multiples et complexes. Delay L out Pan L Delay 1 Feedback 1 Delay 2 Paramètre Valeurs Commentaires Delay1 Time 0–1300 ms, note Delay1 Feedback # -98– +98% Delay1 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay2 Time 0–1300 ms, note Delay2 Feedback # -98– +98% Delay2 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 1 Détermine la proportion (%) de son delay 1 qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay 1 est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 2 Détermine la proportion (%) de son delay 2 qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay 2 est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Position du son retardé Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Level 0–127 Delay Modulation Balance W Balance D Pan R Feedback 2 R out L64–63R -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Balance W R in R in Pan # Low Gain High Gain Balance # Modulation 2-Band EQ R out Paramètre Valeurs Commentaires Delay Left Delay Right Feedback 0.0–500.0 ms Feedback Mode HF Damp NORMAL, CROSS 200–8000 Hz, BYPASS Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # 0.05–10.00 Hz 0–127 0–180˚ -15–+15 dB -15–+15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Détermine la manière dont le son retardé est réinjecté en entrée dans l’effet Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Répartition spatiale du son Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Output Level -98–+98 % 47: 3TAP PAN DELAY Propose 3 retards distincts : centre, gauche et droit. fig.MFX-47 Balance D 2-Band EQ L in Triple Tap Delay Feedback Center Tap Right Tap Balance W R in Balance D Avec Feedback Mode = NORMAL: L out Balance W Left Tap 46: MODULATION DELAY Cet effet ajoute une modulation au son retardé. L out Feedback Feedback fig.MFX-45 L in 2-Band EQ L in 2-Band EQ R out fig.MFX-46a Balance D L in Delay 2-Band EQ Modulation Balance W Modulation Balance W L out Feedback Feedback Delay R in Balance D Avec Feedback Mode = CROSS: 2-Band EQ R out Paramètre Valeurs Commentaires Delay Left/ Right/Center Center Feedback # 0–2600 ms, note -98– +98 % HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Left/Right/ Center Level Low Gain High Gain Balance # 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume de chaque signal retardé -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Level 178 Ajout d’effets 48: 4TAP PAN DELAY Cet effet propose 4 retards distincts. Paramètre Valeurs Commentaires High Gain Balance # -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie fig.MFX-48a Level Balance D L in L out Delay 1 Balance W Feedback 50: REVERSE DELAY Delay 2 Ajoute avec retard une réplique inversée du son source. Un tap delay est branché immédiatement après le reverse delay. Quadruple Tap Delay Delay 3 Balance W Delay 4 R in R out fig.MFX-50 L in Feedback Balance D 4 1 Rev. Delay La position stéréo de chacun d’eux se situe comme suit : 3 D3 R in Paramètre Valeurs Commentaires Delay 1–4 Time Delay 1 Feedback # 0–2600 ms, note -98– +98 % HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay 1–4 Level Low Gain High Gain Balance # 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume de chaque signal retardé -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Level 49: MULTI TAP DELAY Le Multi Tap Delay présente 4 temps de retard. Chacun peut être réglé sur une valeur de note ou sur un tempo sélectionné. Vous pouvez aussi régler individuellement leur panoramique et leur niveau de sortie. fig.MFX-49 Balance D L in Feed back Delay 1 Delay 3 2-Band EQ Multi Tap Delay Balance W Delay 2 R in Balance D 2-Band EQ 2-Band EQ R out R out Paramètre Valeurs Commentaires Delay 1–4 Time Delay 1 Feedback # 0–2600 ms, note -98– +98 % HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay 1–4 Pan Delay 1–4 Level Low Gain L64–63R Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay 1 à 4. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Position stéréo des delay 1 à 4 0–127 Niveau de sortie des delay 1 à 4 -15– +15 dB Gain des graves D2 Paramètre Valeurs Commentaires Threshold 0–127 Rev Delay Time 0–1300 ms, note Rev Delay Feedback # -98– +98% Rev Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Rev Delay Pan Rev Delay Level Delay 1 – 3 Time L64–63R 0–127 Détermine le niveau du signal à partir duquel le « reverse delay » est appliqué. Retard entre l’entrée du son dans le reverse delay et l’apparition du son retardé Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Panoramique du son retardé Volume du son retardé Delay 3 Feedback # -98– +98% Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay 1 Pan’, ‘Delay 2 Pan Delay 1 Level’, ‘Delay 2 Level Low Gain L64–63R Retard entre l’entrée du son dans le the tap delay et l’apparition du son retardé Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Position stéréo des tap delay 0–127 Volume des tap delay -15– +15 dB High Gain -15– +15 dB Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Niveau de renforcement/coupure des graves Niveau de renforcement/coupure des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 0–1300 ms, note L out Balance W Delay 4 L out Delay R L 2-Band EQ D1 fig.MFX-48b 2 Rev 179 Ajout d’effets 51: SHUFFLE DELAY Le Shuffle Delay ajoute un décalage rythmique au son retardé, et lui donne un certain « swing ». Paramètre Valeurs Commentaires Output Mode SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie fig.MFX-51 2-Band EQ L in Feedback Delay A A Delay B B L out Delay 2-Band EQ R in R out Paramètre Valeurs Commentaires Delay Time # Shuffle Rate # 0–2600 ms, note 0–100 % Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay Détermine le ratio (en pourcentage) entre le retard du delay B et celui du delay A. Pour une valeur de 100%, les deux retards sont identiques. Ce paramètre détermine le temps mis par le paramètre Delay Time pour passer de la valeur en cours à une nouvelle valeur. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle le panoramique des delay A/B Règle le volume des delay A/B Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Acceleration 0–15 Feedback # -98– +98 % HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Pan A/B Level A/B Low Gain High Gain Balance # Level 0–127 0–127 -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 53: TIME CTRL DELAY Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu. fig.MFX-53 L in 2-Band EQ Time Ctrl Delay Feedback Feedback Time Ctrl Delay R in Level 2-Band EQ Valeurs Commentaires Delay Time # 0–1300 ms, note Acceleration 0–15 Feedback # -98– +98 % HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. Règle la période sur laquelle évolue la variation de retard entre la valeur initiale et la valeur nouvellement définie. Cette vitesse affecte directement la fréquence de la modulation de hauteur. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie L out 3D Delay L 3D Delay C Feedback 3D Delay R 2-Band EQ R R out Paramètre Valeurs Commentaires Delay Left Delay Right Delay Center Center Feedback # 0–2600 ms, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. -98– +98 % HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Left Level Right Level Center Level 0–127 Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Niveau de sortie du son retardé 180 R out Paramètre fig.MFX-52 L Pan R 2-Band EQ 52: 3D DELAY Applique un effet 3D au son retardé. Les retards seront positionnés à 90° à gauche et à droite. L out Pan L Level Ajout d’effets 54: LONG TIME CTRL DELAY Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu et doté d’une plage de réglages étendue. fig.MFX-54 L in 2-Band EQ Balance D 2-Band EQ Amplitude du pleurage 0–127 0–127 0–127 Volume du son en écho Volume du son original niveau de sortie En plus du Lo-fi, cet effet génère différents types de bruits : recherche de station radio, disques vinyls etc. Balance W Balance D Commentaires 0–127 56: LOFI NOISE Balance W R in Valeurs Wow/Flutter Depth Echo Level # Direct Level # Level L out Time Control Delay Feedback Paramètre R out fig.MFX-56 L in Paramètre Valeurs Commentaires Delay Time # Acceleration 0–2600 ms, note 0–15 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. Règle la période sur laquelle évolue la variation de retard entre la valeur initiale et la valeur nouvellement définie. Cette vitesse affecte directement la fréquence de la modulation de hauteur. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Position stéréo du son retardé Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Feedback # -98– +98 % HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Pan # Low Gain High Gain Balance # Level L64–63R -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 55: TAPE ECHO Écho à bande virtuel donnant un résultat très réaliste. Simule exactement la section écho du Space Echo RE-201 Roland. L out Direct Level Echo Level Tape Echo Echo Level R in R out Valeurs Commentaires Mode Choix des combinaisons de têtes de lectures créant le retard : S: short M: middle L: long Repeat Rate # S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L 0–127 Intensity # Bass 0–127 -15– +15 dB Treble -15– +15 dB Head S Pan Head M Pan Head L Pan Tape Distortion L64–63R Wow/Flutter Rate 0–127 0–5 Vitesse de la bande Les valeurs élevées réduisent l’écart entre les « rebonds » du son. Nombre de répétition du delay Renforce/coupe la partie grave du son retardé Renforce/coupe la partie aiguë du son retardé Panoramique indépendant pour les têtes short, middle, et long 2-Band EQ R out Noise Gen. Lo-Fi R in Paramètre Valeurs Commentaires LoFi Type 1–9 Post Filter Type OFF, LPF, HPF Post Filter Cutoff W/P Noise Type W/P Noise LPF 200–8000 Hz Réduction de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et plus la dégradation est importante. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au-dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure W/P Noise Level # Disc Noise Type 0–127 Disc Noise LPF 200–8000 Hz, BYPASS Disc Noise Level # Hum Noise Type Hum Noise LPF 0–127 détermine le type de disque La fréquence à laquelle le bruit est entendu dépend du type sélectionné. Règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au bruit de disque. Si vous ne voulez pas couper les hautes fréquences, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume du bruit de disque 50 Hz, 60 Hz Fréquence du souffle/ronflement 200–8000 Hz, BYPASS Hum Noise Level # Low Gain High Gain Balance # 0–127 Fréquence centrale du filtre passe-bas appliqué au ronflement (BYPASS: no cut) Volume du ronflement -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie WHITE, PINK 200–8000 Hz, BYPASS LP, EP, SP, RND Direct Level Paramètre L out Lo-Fi fig.MFX-55 L in 2-Band EQ Level Sélectionne bruit blanc ou bruit rose. Fréquence centrale du filtre pas bas appliqué au bruit blanc/rose (BYPASS: no cut) Volume du bruit blanc/rose Niveau de distorsion de bande spécifique ajoutée Simule la variation timbrale pouvant être détectée par des appareils d’analyse du signal. Des valeurs élevées augmentent le niveau de la distorsion. Vitesse du pleurage de bande (variation de hauteur causée par les irrégularités de rotation du cabestan) 181 Ajout d’effets 57: LOFI COMPRESS 59: TELEPHONE Cet effet est destiné à dégrader intentionnellement la qualité du son. fig.MFX-59 fig.MFX-57 L in Compressor Lo-Fi 2-Band EQ R in Compressor Lo-Fi 2-Band EQ L out R out Paramètre Valeurs Commentaires Pre Filter Type 1–6 LoFi Type 1–9 Post Filter Type OFF, LPF, HPF Post Filter Cutoff Low Gain High Gain Balance # 200–8000 Hz Détermine le type de filtre utilisé avant que le son ne passe dans le processeur Lo-Fi. Réduction de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et plus la dégradation est importante. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au-dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level # L in Telephone L out R in Telephone R out Paramètre Valeurs Commentaires Voice Quality # Treble Balance # 0–15 Qualité audio de la voix « téléphone » -15– +15 dB D100:0– D0:100W 0–127 Bande passante de la voix téléphone Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level 60: PHONOGRAPH Simule un son enregistré sur un disque vinyl et lu sur une platinedisques traditionnelle. Ajoute également les différents bruits caractéristiques de ces disques ainsi que les irrégularités de rotation du plateau. fig.MFX-60 Balance D L in L out Phonograph Balance W Phonograph Balance W R in 58: LOFI RADIO R out Balance D En plus du Lo-fi, cet effet génère la recherche de station radio. fig.MFX-58 2-Band EQ L in L out Lo-Fi Radio Lo-Fi 2-Band EQ R in R out Paramètre Valeurs Commentaires LoFi Type 1–9 Post Filter Type OFF, LPF, HPF Réduction de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et plus la dégradation est importante. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au-dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Post Filter Cutoff Radio Detune # 200–8000 Hz Radio Noise Level # Balance # 0–127 Simule la recherche de stations radio. Plus la valeur est élevée et plus l’accord est décalé. Volume de la recherche de station Level D100:0W– D0:100W 0–127 Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Paramètre Valeurs Commentaires LoFi Type 1–9 Réduction de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et plus la dégradation est importante. 182 0–127 Paramètre Valeurs Commentaires Signal Distortion Frequency Range 0–127 Amplitude de la distorsion 0–127 Disc Type LP, EP, SP Scratch Noise Level Dust Noise Level Hiss Noise Level Total Noise Level # Wow 0–127 0–127 Bande passante du système de lecture Des valeurs faibles donnent l’impression d’un système plus ancien avec une faible bande passante. Vitesse de rotation de la platine Joue sur la fréquence des craquements. Niveau des craquements et rayures du disque. Niveau d’empoussièrement du disque 0–127 Niveau du souffle 0–127 Niveau de bruit général 0–127 Flutter 0–127 Random 0–127 Total Wow/ Flutter # Balance # 0–127 Amplitude des irrégularités de rotation à long terme Amplitude des irrégularités de rotation à court terme Amplitude des irrégularités de rotation aléatoires Amplitude globale du pleurage D100:0W– D0:100W 0–127 Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level Ajout d’effets 61: PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter) Transpositeur stéréo. fig.MFX-61 L in 2-Band EQ L out Pitch Shifter Pitch Shifter R in 2-Band EQ R out Paramètre Valeurs Commentaires Pitch 2: Coarse #2 Pitch 2:Fine #2 Pitch 2:Delay Pitch 2:Feedback # Pitch 2:Pan # Pitch 2:Level Low Gain High Gain Level Balance -24-+12 semi Paramétrages du son Pitch Shift 2. Les paramètres sont identiques à ceux du Pitch Shift 1. Balance D100:0WD0:100W 0-127 Level Paramètre Valeurs Commentaires Coarse #1 -24– +12 semi Fine #1 -100– +100 cent Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1. Réalise un accordage fin de la hauteur du son Pitch Shift 1 par pas de 2 cents. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son Pitch Shift 1. Détermine la proportion (%) de son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Delay Time 0–1300 ms, note Feedback # -98– +98 % Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Level 62: 2VOICE PITCH SHIFTER Transpose le son original. Cet effet deux voies dispose de deux transpositions et peut donc ajouter deux sons transposés au son original. fig.MFX-62 -100-+100 cent 0–1300 ms, note -98– +98 % L64-63R 0–127 -15– +15 dB -15– +15 dB A100:0B-A0:100B 63: STEP PITCH SHIFTER Transpositeur dans lequel les écarts varient en séquence de 16 pas. fig.MFX-63 L in L out Level 1 2Voice Pitch Shifter Level 1 Pan 1 L R in R in Balance D Paramètre Valeurs Commentaires Pitch 1: Coarse #1 Pitch 1:Fine #1 -24-+12 semi Pitch 1:Delay 0–1300 ms, note Pitch 1:Feedback # -98– +98 % Pitch 1:Pan # L64-63R Pitch 1:Level 0–127 Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1. Réalise un accordage fin de la hauteur du son Pitch Shift 1 par pas de 2 cents. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son Pitch Shift 1. Détermine la proportion (%) de son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Position stéréo du son Pitch Shift 1. Volume du son Pitch Shift1 -100-+100 cent R out Valeurs Commentaires Step 01–16 -24–+12 semi Rate # Attack # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Gate Time # 0–127 Fine -100– +100 cent Delay Time 0–1300 ms, note Feedback # -98– +98% Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Niveau de transposition de chaque pas (en demi-tons) Rapidité du cycle des 16 pas Vitesse de passage d’une hauteur à l’autre entre deux étapes Durée du son transposé pour chaque étape Accordage fin de la transposition pour tous les paliers (par pas de 2 « cent ») Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son transposé Détermine la proportion (%) de son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Balance W R out 2-Band EQ Paramètre Pan 2 L Pan 2 R L out Step Pitch Shifter Balance W Pan 1 R 2-Band EQ Step Pitch Shifter Balance D L in Gain des graves Gain des aigus Balance entre les sons Pitch Shift 1 et Pitch Shift 2 Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie 183 Ajout d’effets 64: REVERB Paramètre Valeurs Commentaires Gate Time 5–500 ms Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level # 0–127 Règle le temps d’ouverture de l’effet entre l’apparition de la réverbération et sa coupure. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Ajoute de la réverbération au son, simulant un espace de diffusion de grande taille. fig.MFX-64 L in 2-Band EQ Balance D L out Balance W Reverb Balance W 2-Band EQ R in Balance D R out 66: OVERDRIVE → CHORUS fig.MFX-66 L out L in Paramètre Valeurs Commentaires Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2 Type de reverb ROOM1: réverbération dense à décroissance rapide ROOM2: réverbération plus légère à décroissance rapide STAGE1: réverbération avec beaucoup de réflexions tardives STAGE2: réverb avec de nombreuses réflexions précoces HALL1: réverbération à réflexions claires HALL2: réverbération à réflexions riches Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré. Durée de la réverbération Règle la fréquence au-delà de laquelle le son réverbéré est coupé. Plus la fréquence est basse et plus les hautes fréquences seront coupées, donnant une réverbération plus douce et plus étouffée. Si vous ne voulez pas de cette atténuation, mettez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Pre Delay 0.0–100.0 ms Time # HF Damp 0–127 200–8000 Hz, BYPASS Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Level Balance W Overdrive Balance W Balance D Paramètre Valeurs Commentaires Overdrive Drive # 0–127 Overdrive Pan # Chorus Pre Delay L64–63R Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 D100:0W–D0:100W Level 0–127 Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en conséquence. Détermine la position stéréo du son en sortie Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le chorus (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie 0.0–100.0 ms 67: OVERDRIVE → FLANGER fig.MFX-67 Balance D L out Feedback fig.MFX-65 Overdrive Balance D R in Balance D Balance W R out Balance D L out Balance W Paramètre Valeurs Commentaires 0–127 Balance W Overdrive Drive # Overdrive Pan # Flanger Pre Delay L64–63R Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 -98– +98 % Flanger Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en conséquence. Détermine la position stéréo du son en sortie Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le Flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le Flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie 2-Band EQ R out Paramètre Valeurs Commentaires Type NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2 Type de reverb NORMAL: gated reverb conventionnelle REVERSE: réverbération rétrograde SWEEP1: le son réverbéré se déplace de droite à gauche SWEEP2: le son réverbéré se déplace de gauche à droite Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré. 0.0–100.0 ms Balance W Flanger R in 2-Band EQ Gated Reverb 184 R out R in Réverbération spéciale où le son réverbéré est coupé brutalement avant la fin de sa décroissance naturelle. Pre Delay Chorus L in 65: GATED REVERB L in Balance D 0.0–100.0 ms Ajout d’effets 68: OVERDRIVE → DELAY 71: DISTORTION → DELAY fig.MFX-68 L out L in Balance D Balance W Overdrive Les paramètres sont les mêmes que dans « 68: OVERDRIVE → DELAY », sauf : Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan ffig.MFX-71 Delay Balance W L out L in Balance D Feedback Balance W R out R in Balance D Distortion Delay Balance W Paramètre Valeurs Commentaires Overdrive Drive # 0–127 Overdrive Pan # Delay Time L64–63R Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en conséquence. Détermine la position stéréo du son en sortie Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son retardé. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du Delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie Delay Feedback # -98– +98 % Delay HF Damp Delay Balance # Level 0–2600 ms, note 200–8000 Hz, BYPASS D100:0W–D0:100W 0–127 69: DISTORTION → CHORUS Les paramètres sont les mêmes que dans « 66: OVERDRIVE → CHORUS », sauf : Feedback R out R in Balance D 72: ENHANCER → CHORUS fig.MFX-72 L in L out Enhancer Mix Balance W Chorus Balance W R in R out Enhancer Mix Balance D Paramètre Valeurs Commentaires Enhancer Sens # Enhancer Mix # 0–127 0–127 Chorus Pre Delay 0.0–100.0 ms Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 D100:0W– D0:100W Level 0–127 sensibilité de l’enhancer Niveau des harmoniques générées par l’enhancer Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le chorus (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan fig.MFX-69 Balance D L out L in Balance D Balance W Distortion Chorus Balance W R out R in Balance D 70: DISTORTION → FLANGER Les paramètres sont les mêmes que dans « 67: OVERDRIVE → FLANGER », sauf : Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan fig.MFX-70 Balance D L out L in Feedback Distortion Balance W Flanger Balance W R out R in Balance D 185 Ajout d’effets 73: ENHANCER → FLANGER 75: CHORUS → DELAY fig.MFX-73 fig.MFX-75 Balance D L in Balance D L out Enhancer Mix L in Balance W Balance W Flanger Chorus Balance W R in R out Enhancer Mix L out Balance D Feedback Balance W Balance W Delay Balance W Feedback R in Balance D R out Balance D Balance D Paramètre Valeurs Commentaires Paramètre Valeurs Commentaires Enhancer Sens # Enhancer Mix # 0–127 0–127 Chorus Pre Delay 0.0–100.0 ms Flanger Pre Delay 0.0–100.0 ms 0.05–10.00 Hz, note 0–127 D100:0W–D0:100W 0.05–10.00 Hz, note 0–127 -98– +98 % Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance # Delay Time Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # sensibilité de l’enhancer Niveau des harmoniques générées par l’enhancer Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie Delay Feedback # -98– +98 % Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Flanger Balance # D100:0W– D0:100W Level 0–127 74: ENHANCER → DELAY 0–2600 ms, note fig.MFX-74 L in L out Enhancer Mix Balance D Balance W Delay Balance W Feedback R in R out Enhancer Mix Balance D Paramètre Valeurs Commentaires Enhancer Sens # Enhancer Mix # 0–127 0–127 Delay Time 0–2600 ms, note Delay Feedback # -98– +98 % Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 sensibilité de l’enhancer Niveau des harmoniques générées par l’enhancer Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le delay. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie 186 Balance entre le son direct (D) et le son de chorus (W) Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le delay. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie Ajout d’effets 76: FLANGER → DELAY fig.MFX-76 Balance D L in Paramètres Valeurs Commentaires Flanger Balance # D100:0W–D0:100W Règle la balance de niveau entre le son du chorus envoyé vers le flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Level 0–127 Niveau de sortie L out Balance D Feedback Flanger Balance W Balance W Balance W Delay Balance W Feedback R in R out Balance D Balance D Paramètre Valeurs Commentaires Flanger Pre Delay 0.0–100.0 ms Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 -98– +98 % Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Flanger Balance # Delay Time D100:0W–D0:100W Balance entre le son direct (D) et le son de flanger (W) 0–2600 ms, note Delay Feedback # -98– +98 % Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le delay. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Delay Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 78: SYMPATHETIC RESONANCE Sur un piano acoustique, le maintien de la pédale forte enfoncée provoque par « sympathie » la résonance harmonique de cordes non « jouées », ce qui crée des ambiances riches et larges. Cet effet simule ces résonances. fig.MFX-78 L in Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Niveau de sortie 77: CHORUS → FLANGER Balance D Balance D L out Balance W Chorus R in Balance W R in R out Balance D Balance D Paramètres Valeurs Commentaires Chorus Pre Delay 0.0–100.0 ms Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Chorus Depth 0–127 Chorus Balance # Flanger Pre Delay D100:0W–D0:100W Modulation de fréquence de l’effet de chorus Amplitude de modulation de l’effet de chorus Balance entre le son direct (D) et le son de chorus (W) 0.0–100.0 ms Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Flanger Depth 0–127 Modulation de fréquence de l’effet de flanger Amplitude de modulation de l’effet de flanger Flanger Feedback # -98– +98 % R out Valeurs Commentaires Depth # Damper # 0–127 0–127 Pre LPF 16–15000 Hz, BYPASS BYPASS, 16–15000 Hz Amplitude de l’effet Niveau d’enfoncement de la pédale (contrôle la résonance du son) Fréquence de coupure des aigus du son original (BYPASS: no cut) Fréquence de coupure des graves du son original (BYPASS: no cut) Fréquence de renforcement du filtre sélectif du son original Niveau de renforcement du filtre sélectif appliqué au son original Largeur de la zone traitée par le filtre sélectif (les valeurs élevées correspondent à la sélectivité la plus grande) Fréquence de l’atténuation des aigus du son résonant (BYPASS: no cut) Fréquence de l’atténuation des graves du son résonant (BYPASS: no cut) Simule les modifications de timbre créées par l’ouverture plus ou moins grande du couvercle du piano. Fréquence centrale de l’égalisation des graves Amplitude de l’égalisation des graves Fréquence centrale de l’égalisation des medium Amplitude de l’égalisation des medium Largeur de la bande d’égalisation des mediums (plus étroite pour des valeurs élevées) Fréquence centrale de l’égalisation des aigus Amplitude de l’égalisation des aigus Niveau de sortie Pre HPF Peaking Freq 200–8000 Hz Peaking Gain -15– +15 dB Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 HF Damp 16–15000 Hz, BYPASS LF Damp BYPASS, 16–15000 Hz Lid 1–6 EQ Low Freq 200, 400 Hz EQ Low Gain -15– +15 dB EQ Mid Freq 200–8000 Hz EQ Mid Gain -15– +15 dB EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz EQ High Gain -15–+15 dB Level 0–127 Balance W Balance W 3-Band EQ Paramètres Feedback Flanger L out Syn. Resonance fig.MFX-77 L in 3-Band EQ Détermine la proportion de son de flanger réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase 187 Ajout d’effets À propos de l’utilisation des effets 3D À propos de la fonction STEP RESET Les effets 3D ci-après utilisent la technologie RSS (Roland Sound Space) pour procurer une sensation d’espace inaccessible avec les effets traditionnels. 06: STEP FILTER 52: 3D DELAY 20: SLICER 29: 3D CHORUS 63: STEP PITCH SHIFTER 16: STEP RING MODULATOR 19: STEP PAN 30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER Les cinq types ci-dessus comportent un séquenceur à 16 pas. Quand vous les utilisez, nous vous conseillons de vous positionner par rapport aux enceintes selon le schéma ci-dessous. Veillez également à ce que ces enceintes soient à une distance suffisante des murs. Pour chacun d’eux vous pouvez utiliser un contrôle multi-effet pour réinitialiser la séquence au premier pas. fig.33-002 Pour cela, réglez le paramètre Destination du contrôle multieffet sur « Step Reset ». Par exemple, si vous voulez utiliser le levier de modulation à cet effet : 30˚ 30˚ Source: CC01: MODULATION Destination: Step Reset Sens: +63 La séquence reprendra alors au premier pas à chaque fois que vous agirez sur le levier de modulation. Si les enceintes gauche et droite sont trop éloignées l’une de l’autre ou si la pièce est trop réverbérante, l’effet 3D peut ne pas être possible. Chacun de ces effets possède un paramètre Out (Output Mode). Si le son des connecteurs OUTPUT doit être adressé à des enceintes, sélectionnez SPEAKER. S’il doit être écouté au casque, sélectionnez PHONES. En cas de mauvaise sélection, vous ne pourrez pas entendre l’effet 3D. Dans le cas contraire, vous en profiterez pleinement. note: fig.MFX-note2.e_88 (Triolet de quadruple croche), (Triolet de croches), (Double croche), (Noire), (Triolet de noires), (Triolet de blanches), (Triolet de ronde), (Triolet de ronde), 188 (Triolet de triple-croches), (Triolet de double-croche), (Triple croche), (Croche), (Quadruple-croche), (Triple croche pointée), (Double-croche pointée), (Croche pointée), (Noire pointée), (Blanche pointée), (Ronde pointée), (Blanche), (Ronde), (Double Ronde) Ajout d’effets Paramètres du Chorus * L’effet Chrous du Fantom-Xa peut aussi être utilisé comme delay stéréo. fig.Chorus Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157). Paramètre (Chorus Type) Chorus Level Type 01: Chorus Filter Type Valeurs 00 (OFF)–03 0–127 Commentaires Choix entre Chorus et Delay. Volume du son traité par le Chorus OFF, LPF, HPF Cutoff Freq Pre Delay Rate 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180˚ 0–127 Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de coupure Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Depth Phase Feedback Type 02: Delay Dly Left Dly Right Dly Center Center Feedback HF Damp Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son Détermine la proportion de son traité qui est réinjecté au niveau de l’entrée. 0–1000 ms, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. -98–+98 % Détermine la proportion de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée, assurant un contrôle du nombre des répétitions. Un réglage négatif (-) inverse la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée ou atténuée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume de chacun des retards 200–8000 Hz, BYPASS Left Level 0–127 Right Level Center Level Type 03: GM2 Chorus Pre-LPF 0–7 Level Feedback Delay Rate Depth Send Level To Reverb Coupe les hautes fréquences avant injection dans le chorus Les valeurs élevées correspondent à plus de coupure. Volume du son de Chorus Détermine la proportion de son traité qui est réinjecté au niveau de l’entrée Règle le retard entre le son direct et l’apparition du chorus. Fréquence de modulation Amplitude de modulation Détermine le niveau du son de chorus envoyé vers la réverb. 0–127 0–127 0–127 0–127 0–127 0–127 note: fig.MFX-note2.e (Triolet de quadruple croche), (Triple croche), (Double croche), (Croche), (Noire), (Quadruple-croche), (Triple croche pointée), (Triolet de double-croche), (Triolet de croches), (Triolet de noires), (Triolet de blanches), (Triolet de ronde), (Triolet de triple-croches), (Double-croche pointée), (Croche pointée), (Noire pointée), (Blanche pointée), (Blanche), (Ronde), 189 Ajout d’effets Paramètres de la Reverb fig.Reverb Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157). Paramètre Valeurs Commentaires (Reverb Type) 00 (OFF)–05 Type de réverbération Reverb Level 0–127 Type 01: Reverb (Réverbération normale) Type ROOM1, ROOM2, Type de Réverb/Delay STAGE1, ROOM1: réverbération dense STAGE2, HALL1, ROOM2: réverbération plus légère HALL2, DELAY, STAGE1: réflexions tardives PAN-DELAY STAGE2: réflexions précoces HALL1: réflexions claires HALL2: réflexions riches DELAY: Delay conventionnel PAN-DELAY: Delay avec échos panoramiques (droite - gauche) Time 0–127 Temps de réverbération (Type: ROOM1–HALL2) Temps de Delay (Type: DELAY, PAN-DELAY) HF Damp 200–8000 Hz, Règle la fréquence au-delà de laquelle le son réverbéré est coupé. BYPASS Si vous ne voulez pas annuler la réverbération des hautes fréquences, mettez ce paramètre sur BYPASS. Delay Feedback 0–127 Niveau de réinjection quand le Type est DELAY ou PAN-DELAY Type 02: SRV Room (Simulation de réflexions type «room») Type 03: SRV Hall (Simulation de réflexions type «hall») Type 04: SRV Plate (Simulation de réflexions type «plate».) Pre Delay 0.0–100.0 ms Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré. Time 0–127 Durée de la réverbération Size 1–8 Taille de la salle simulée High Cut 160 Hz–12.5 kHz, Détermine la fréquence au-dessus de laquelle les composantes les plus aiguës du son réverbéré sont BYPASS atténuées. Si vous ne voulez pas appliquer d’atténuation, réglez ce paramètre sur BYPASS. Density 0–127 Densité de la reverb Diffusion 0–127 Ajuste les variations dans la densité de la réverbération au cours du temps. Plus la valeur est élevée et plus la densité augmente (effet plus prononcé pour les longs temps de réverbération). LF Damp 50–4000 Hz Détermine la fréquence en dessous de laquelle le contenu de la réverb est réduit ou atténué. LF Damp Gain -36–0 dB Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par « LF Damp ». Une valeur de 0 correspond à une absence de réduction. HF Damp 4000 Hz–12.5 kHz Détermine la fréquence au-dessus de laquelle le contenu de la réverb est réduit ou atténué. HF Damp Gain -36–0 dB Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par « HF Damp ». Une valeur de 0 correspond à une absence de réduction. Type 05: GM2 Reverb Character 0–7 Type de Reverb 0–5: Reverb 6, 7: Delay Pre-LPF 0–7 Coupe les hautes fréquences du son source. Les valeurs élevées correspondent à plus de coupure. Level 0–127 Niveau de sortie de la réverberation Time 0–127 Temps de réverbération Delay Feedback 0–127 Détermine la proportion de son retardé réinjecté dans l’effet quand le paramètre Character est sur 6 ou 7. 190 Ajout d’effets Effet de Mastering Cet effet est un compresseur stéréo (limiteur) placé en sortie finale sur le Fantom-Xa. Il dispose de réglages séparés pour les bandes de fréquences aiguës, medium et graves et compresse tous les sons qui dépassent un certain niveau pour rendre le volume du morceau plus constant. Lors du mixage vers un MD, ou un DAT, ou si vous réalisez directement votre propre CD, vous pourrez ainsi obtenir des niveaux parfaitement optimisés. * L’effet de Mastering s’applique à l’ensemble du Fantom-Xa. Il n’est pas applicable à des patches ou à des performances isolés. * L’effet de mastering est appliqué au son présent sur la sortie OUTPUT A (MIX). Il ne s’applique pas au son de la sortie OUTPUT B. fig.Mastering Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157). Paramètre (Type) Split Lo Split Hi Lo/Mid/Hi Level Low/Mid/Hi Attack Low/Mid/Hi Release Low/Mid/Hi Thresh Low/Mid/Hi Ratio Valeurs 00: Hard Comp, 01: Soft Comp, 02: Low Boost, 03: Mid Boost, 04: Hi Boost, 05: User 200–800 Hz 2000–8000 Hz 0–24 dB 0–100 ms 50–5000 ms -36–0 dB 1.00:1–INF:1 (INF: infinity) Commentaires Rappels de réglages d’effet. 00–04: Rappelle les réglages presets de chaque type. 05: Rappelle les réglages utilisateur sauvegardés. [F6 (SYSTEM WRITE)] : Sauvegarde les réglages en cours comme réglages utilisateur. * Un seul ensemble de réglages peut être sauvegardé. Fréquence du partage entre les bandes des graves (LO) et des mediums (MID) Fréquence du partage entre les bandes des aigus (HI) et des mediums (MID) Niveau de sortie Temps de retard entre le passage du signal au-dessus du seuil et l’entrée en action du compresseur Temps de retard entre le retour du signal en dessous du seuil et l’arrêt de la compression Seuil à partir duquel s’applique la compression Ratio de compression Les paramètres THRESHOLD (Thresh) et RATIO Ce schéma montre la manière dont ces paramètres interviennent sur la compression. fig.MasterComp.e 1:1 Niveau de sortie RATIO 2:1 4:1 INF:1 THRESHOLD (seuil) Niveau dʼentrée 191 Paramètres communs à tous les modes (System) Les paramètres qui affectent globalement le fonctionnement du Fantom-X, comme la validation de la réception des messages MIDI par exemple, sont regroupés sous l’appellation de fonctions système. Ce chapitre explique le fonctionnement des différents paramètres. Comment paramétrer les fonctions système 1. En pages PATCH PLAY, PERFORM LAYER, ou PERFORM MIXER, appuyez sur [MENU]. 2. Appuyez sur pour choisir “1. System,” puis Appuyez sur [ENTER]. La page « System Menu » apparaît. fig.SystemMenu Sauvegarde des paramètres système (System Write) Les modifications que vous faites dans les fonctions système sont temporaires et seraient définitivement perdues en cas de mise hors tension. Pour pouvoir conserver vos modifications, vous devez procéder à une sauvegarde en mémoire système interne. Quand vous lancez la sauvegarde, vous effacez (remplacez) les données présentes dans la mémoire de destination. Toutefois les réglages des sons d’usine peuvent être restitués par la procédure d’initialisation. 1. Après avoir modifié vos paramètres système, appuyez sur [F6 (WRITE)]. fig.SystemWrite 3. Appuyez sur [F1]–[F5] pour sélectionner le groupe L’écran affiche un message de confirmation « System Write Completed!». Les données sont alors sauvegardées et vous revenez à la page « SYSTEM SETUP ». d’édition. Une page SYSTEM SETUP apparaît. fig.SystemSetup Informations Système 4. Appuyez sur [F1]–[F4] ou pour déplacer le curseur 1. Appuyez sur [MENU]. sur le paramètre à modifier. 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour modifier la valeur selon vos besoins. 6. Répétez les étapes 3 à 5 si besoin. 7. Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F6 (WRITE)]. 8. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. 2. Appuyez sur pour choisir “1. System,” puis Appuyez sur [ENTER]. La page « System Menu » apparaît. 3. Appuyez sur [F6 (INFORMATION)]. La page « SYSTEM INFO » apparaît. 4. Appuyez sur [F1]–[F3] pour voir l’information désirée. [F1 (MEMORY)]: Volume de mémoire installée [F2 (SRX)]: Nom de la carte d’extension (SRX) installée [F3 (VERSION)]: Version du système du Fantom-Xa 5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. 192 Paramètres communs à tous les modes (System) Actions des paramètres Système Cette section décrit l’organisation et le mode d’action des différents paramètres système. Menu Système [F1 (GENERAL)] [F1 (COMMON)] Paramètre Systèmes communs LCD Contrast Power Up Mode Valeurs Commentaires 1–20 PATCH, PERFORMANCE Patch Remain OFF, ON Règle le contraste de l’écran. Mode dans lequel se trouve le Fantom-Xa à sa mise sous tension. PATCH: mode Patch PERFORMANCE: mode Performance Détermine si les notes en cours continuent (ON) ou non (OFF) à jouer quand un autre Patch ou Rhythm Set est sélectionné. Quand ce paramètre est sur « ON », les modifications produites par les messages MIDI entrants comme Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON) ainsi que les modifications produites par les divers contrôleurs du Fantom ne sont pas pris en compte. * Les paramètres d’effets changent dès que vous appelez un nouveau Patch ou Rhythm Set, sans être influencés par l’option Patch Remain. Des notes peuvent donc se trouver malgré tout interrompues, même avec la fonction Patch Remain activée. Échantillonnage (« Sampling ») Default File Type WAV, AIFF Pre Sample Time 0–1000 ms Trigger Level 0–7 Gap Time 500–2000 ms Input Select LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONE Trimming Switch OFF, ON Skip Back Time OFF, 5–40 sec Détermine le format de fichier par défaut. Durée précédant le lancement (manuel ou automatique) de l’échantillonnage et capturée dans le sample. Elle permet d’éviter toute omission d’une portion d’attaque essentielle. Niveau de déclenchement de l’échantillonnage quand la fonction Auto Trig est activée 0 correspond au minimum. Durée du silence provoquant la division automatique du sample. Face à un « blanc » supérieur à cette valeur, le sample est découpé et le numéro suivant est attribué au fragment suivant. * Ce paramètre n’a d’intérêt que si la fonction Auto Divide Sampling est activée. Détermine la nature de la source externe LINE IN L/R: connecteurs L/R (stereo) LINE IN L: connecteur L (mono) MICROPHONE: connecteur L (mono, mic level) Quand ce paramètre est activé, les points de départ et de fin sont automatiquement ajustées après l’échantillonnage pour exclure tout silence de part et d’autre du sample. Détermine la durée de la remontée dans le temps effectuée par la fonction Skip Back Sampling. Si ce paramètre est sur « OFF », la fonction skip-back sampling ne peut pas être utilisée. [F2 (AUTO LD)] Paramètre Load Preset Samples at Startup Load User Samples at Startup Load Demo Song at Startup Valeurs OFF, ON OFF, ON OFF, ON Commentaires Détermine si les samples preset sont chargés en mémoire à la mise sous tension (ON) ou non (OFF). Détermine si les samples utilisateur et de carte mémoire sont chargés en mémoire à la mise sous tension (ON) ou non (OFF). Détermine si le morceau de démonstration est chargé en mémoire temporaire à la mise sous tension du Fantom-X (ON) ou non (OFF). 193 Paramètres communs à tous les modes (System) [F3 (SOUND)] Paramètre Générateur de sons Master Tune Valeurs Commentaires 415.3–466.2 Hz Master Key Shift Master Level Output Gain -24– +24 0–127 -12– 12 dB Mix/Parallel MIX, PARALLEL Accorde le Fantom-Xa dans sa totalité. L’écran indique la fréquence associée au la 4 (le la du milieu du clavier). Transpose le Fantom-Xa par pas d’un demi-ton. Réglage du volume général du Fantom-Xa Détermine le gain des sorties du Fantom-Xa Quand un faible nombre de voix est utilisé, le renforcement du gain de sortie peut fournir éventuellement un meilleur niveau pour l’enregistrement ou pour la diffusion. Détermine l’affectation de sortie de l’ensemble de l’appareil. MIX: Choisissez cette option si vous voulez avoir l’ensemble des sons de l’appareil adressé aux sorties OUTPUT A (MIX). C’est une bonne solution pour vérifier le son global en sortie. PARALLEL: Sortie affectée en fonction des paramétrages individuels de « Output Assign ». * Les sons réglés au niveau de leur propre paramètre « Output Assign » pour être adressés à la sortie INDIVIDUAL 3 sont adressés à la sortie gauche de OUTPUT A (MIX); les sons paramétrés pour être adressés à la sortie INDIVIDUAL 4 sont adressés à la sortie droite de OUTPUT A (MIX). * Le son adressé à la sortie casque (PHONES) est le même que celui des sorties OUTPUT A (MIX). Les sons dont le paramètre « Output Assign » est réglé sur OUTPUT B ne sont donc pas entendus au casque. Pour entendre tous les sons de l’appareil au casque, veillez à bien sélectionner l’option « MIX ». Pré-écoute (« Preview ») Preview Mode SINGLE, CHORD, PHRASE Preview 1–4 Note Number C - –G9 Preview 1–4 Velocity OFF, 1–127 SINGLE: Les notes définies par le paramètre Note Number 1–4 sont entendues les unes après les autres. CHORD: Les notes définies par le paramètre Note Number 1–4 sont entendues simultanément. PHRASE: La phrase associée au type/catégorie du patch est jouée. Détermine la hauteur des quatre notes entendues quand le mode Preview est réglé sur « SINGLE » ou sur « CHORD ». * Si le paramètre Preview Mode est réglé sur « PHRASE », ce choix est sans effet. Détermine la vélocité des quatre notes entendues quand le mode Preview est réglé sur « SINGLE » ou sur « CHORD ». * Si le paramètre Preview Mode est réglé sur « PHRASE », ce choix est sans effet. Scale Tune for Patch Mode Le Fantom-Xa permet d’utiliser des tempéraments non égaux. La hauteur est réglée par pas de un « cent » par rapport au tempérament égal. * Un « cent » correspond à un centième de demi-ton. Vous pouvez créer un jeu de microtonalités en mode Patch. En modes Performance, vous pouvez les régler pour chaque Part de Performance (p. 76). * En mode Patch cela ne concerne que la part keyboard. • le tempérament sélectionné est également actif vis-à-vis des messages de note reçus depuis une unité MIDI externe. Scale Tune Switch OFF, ON Activez cette fonction si vous voulez utiliser un tempérament non égal. Patch Scale Tune for -64– +63 Permet l’accordage microtonal en mode Patch. C–B [F4 (USB)] Paramètre USB Mode Valeurs STORAGE, MIDI USB-MIDI Thru OFF, ON Commentaires Sélectionne le mode d’utilisation du connecteur USB. STORAGE: Mode destiné au transfert de fichiers. MIDI: Mode MIDI. Permet l’échange de messages MIDI avec un séquenceur ou un programme MIDI. * Pour plus de détails sur les connexions avec l’ordinateur dans chacun des modes USB, voir Sélection des modes MIDI et USB (p. 206) Quand le mode USB est réglé sur « MIDI », ce sélecteur détermine si les messages MIDI reçus sur le connecteur MIDI sont retransmis en MIDI OUT (ON) ou non (OFF). La sélection doit être faite avant de brancher le Fantom-Xa sur votre ordinateur par liaison USB. Un changement en cours de connexion pourrait faire perdre la reconnaissance de l’appareil par l’ordinateur. Pour plus de détails sur les connexions avec l’ordinateur dans chacun des modes USB, voir Connexions (p. 207). 194 Paramètres communs à tous les modes (System) Menu Système [F2 (KBD/CTRL)] [F1 (KBD)] Paramètre Keyboard Velocity Valeurs REAL, 1–127 Touch Sens LIGHT, MEDIUM, HEAVY Commentaires Détermine la manière dont les valeurs de vélocité sont transmises quand vous jouez sur le clavier. REAL: Vélocité réelle 1–127: La valeur définie sera transmise indépendamment de votre jeu. Réglage du toucher du clavier. LIGHT: clavier léger, de type « synthé » MEDIUM: Standard HEAVY: Simulation de piano acoustique [F2 (PDL BND)] Paramètre Pédales Control Pedal Assign Valeurs Commentaires CC01–31, 33–95, BEND UP, BEND DOWN, AFTERTOUCH, OCT UP, OCT DOWN, START/STOP, PUNCH IN/OUT, TAP TEMPO, PROG UP, PROG DOWN, FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, ARP SW, RHY START/STOP, CHORD SW, LOOP Control Pedal Polarity Hold Pedal Polarity STANDARD, REVERSE STANDARD, REVERSE OFF, ON Détermine la fonction contrôlée par chaque pédale branchée sur les connecteurs PEDAL CONTROL. CC01–31, 33–95: Contrôles 1 à 31 et 33 à 95 BEND UP: monte le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à 4 octaves). BEND DOWN: baisse le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à 4 octaves). AFTERTOUCH: Aftertouch OCT UP: augmente la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves). OCT DOWN: réduit la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves). START/STOP: démarre/arrête le séquenceur. PUNCH IN/OUT: démarrage/arrêt de l’enregistrement punch-in manuel. TAP TEMPO: Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de l’appui sur la pédale). PROG UP: sélection du son suivant. PROG DOWN: sélection du son précédent. FAVORITE UP: sélection du favori de numéro ou de bank suivant FAVORITE DOWN: sélection du favori de numéro ou de bank précédent. ARP SW: active/désactive l’arpégiateur/rythme. RHY START/STOP: démarre/arrête la lecture des patterns CHORD SW: active/désactive la fonction d’accords LOOP: active/désactive la lecture en boucle Détermine la polarité (le sens) du fonctionnement de la pédale. Sur certains modèles le fonctionnement est inversé et vous devez donc mettre ce sélecteur en position REVERSE. Si vous n’utilisez que du matériel Roland, laissez cette option sur STANDARD Ce paramètre détermine si le connecteur HOLD PEDAL accepte (ON) ou non (OFF) la demipédale. Quand cela est le cas, vous pouvez y brancher une pédale d’expression optionnelle (EV-5, etc.) et utiliser la technique de demi-pédale pour obtenir un plus grand réalisme dans l’utilisation des sons de piano. Continuous Hold Pedal Pitch Bend Bender and Modulation Part Select KBD, PAD Parties affectées par le contrôle de Pitch Bend/Modulation lever 195 Paramètres communs à tous les modes (System) [F3 (KNOB SW)] Paramètre Valeurs Commentaires Boutons rotatifs de contrôle en temps réel CTRL Bouton Part Select KBD, PAD Parties pilotées par les boutons de contrôle Bouton C1 Assign CC01–31, 33–95, Fonctions pilotées par les boutons de contrôle PITCH BEND, CC01–31, 33–95: Contrôles de 1 à 31 et 33 à 95 Bouton C2 Assign AFTERTOUCH, PITICH BEND: Pitch Bend Bouton C3 Assign ARP STYLE, AFTERTOUCH: Aftertouch Bouton C4 Assign ARP GRID, ARP STYLE: Style d’arpège ARP DURATION, ARP GRID: Grille d’arpège ARP MOTIF, ARP DURATION: Durée de chaque note arpégée CHORD FORM, ARP MOTIF: Motif d’arpège MASTER LEVEL CHORD FORM: Forme d’accord de la fonction « Chord Memory » MASTER LEVEL: Volume général du Fantom-Xa Sélecteur en temps réel assignables (« CTRL Assign SW ») Switch 1 Assign TRANSPOSE DOWN, Fonctions pouvant être contrôlées par les boutons [ ]/[ ] TRANSPOSE UP, Switch 2 Assign TRANSPOSE DOWN: Abaisse la tonalité du clavier par pas d’un demi-ton (5 maximum). TAP TEMPO, TRANSPOSE UP: Augmente la tonalité du clavier par pas d’un demi-ton (6 maximum). MONO/POLY, TAP TEMPO: Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de l’appui sur le bouton) PORTAMENTO, MONO/POLY: Choix alternatif du jeu polyphonique (POLY) ou monophonique (MONO) HOLD, d’un Patch. MFX1–3, PORTAMENTO: Active/désactive le Portamento CHORUS SW, HOLD: Active/désactive la fonction « Hold » (tenu) REVERB SW, MFX1–3 SW: Commutateur de Multi-effect 1–3 MASTERING SW, CHORUS SW: Commutateur de Chorus LOOP, REVERB SW: Commutateur de Reverb RHY START/STOP MASTERING SW: Commutateur de Mastering LOOP: Active/désactive la fonction « Loop » (boucle) RHY START/STOP: Active/désactive l’exécution d’un « Rhythm pattern » [F4 (CTRL)] Paramètre Sys Ctrl 1–4 Source Valeurs OFF, CC01–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH Commentaires Sélection du message MIDI utilisé comme System Control. OFF: Le bouton « System control » n’est pas utilisé. CC01–95: Contrôles de 1 à 95 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch System Control Cette fonction, qui se distingue des méthodes précédentes, permet d’utiliser des messages MIDI pour contrôler en temps réel des paramètres de fonctionnement des sons, est appelée Matrix Control (p. 49). Elle est similaire à la fonction Multieffects Control (p. 162). Normalement, le « Matrix Control » est utilisé pour effectuer des réglages de Patches et le « Multi-effects Controlr » pour changer des paramètres de Performances, Multitimbres, Patches, et Rhythm Sets. 196 Si les messages MIDI utilisés comme contrôles Matrix ou Multieffets sont globaux et n’ont pas besoin d’être modifiés pour chaque Performance, Patch, ou Rhythm Set, effectuez vos réglages au niveau des contrôles systèmes: System Control. Vous pouvez en effet les considérer comme un contrôle global, associant Matrix Controllers et Multi-effects Controllers pour l’ensemble du Fantom-Xa. Vous pouvez utiliser jusqu’à quatre contrôles système. Paramètres communs à tous les modes (System) System Menu [F3 (MIDI)] [F1 (GENERL)] Paramètre Local Switch Valeurs OFF, ON Device ID (numéro d’identification) Remote Keyboard Switch 17–32 Performance Control Channel 1–16, OFF Kbd Patch Rx/Tx Channel Pad Patch Rx/Tx Channel 1–16 OFF, ON 1–16 Commentaires La fonction « Local » détermine si le générateur de son interne est déconnecté (OFF) ou non (ON) du clavier et de ses contrôles (Clavier, Pads, levier de pitch bend/modulation, boutons, sélecteurs, contrôleur D Beam, pédales, etc). Normalement laissé sur « ON », si vous souhaitez n’utiliser le clavier du Fantom-Xa que pour piloter des unités externes, vous pouvez le mettre sur « OFF ». Pour transmettre ou recevoir des messages système exclusif, vous devez faire correspondre cette valeur avec celle de l’autre unité MIDI. Activez ce paramètre (ON) si vous voulez pouvoir utiliser un clavier MIDI externe à la place du clavier du Fantom-Xa. Le canal de transmission du clavier externe est alors indifférent. Ce paramètre reste normalement désactivé (OFF) * Réglez ce paramètre sur ON si vous voulez qu’une performance utilisant l’Arpeggiator ou la fonction RPS puisse être contrôlée par une unité MIDI externe. Le paramètre « Performance Ctrl Ch » sélectionne le canal de réception MIDI utilisé pour l’appel des Performances quand les messages MIDI (Program Change/Bank Select) sont adressés par une unité MIDI externe. Réglez-le sur « OFF » si vous ne voulez pas commander de changement de Performance en externe. * Si un message de changement de programme est reçu isolément et que le paramètre « Performance Ctrl Ch » coïncide avec le canal de réception d’une Part, l’appel de Performance est prioritaire. Détermine le canal utilisé pour la transmission et la réception de messages MIDI par le clavier en mode Patch. Détermine le canal utilisé pour la transmission et la réception de messages MIDI par les Pads en mode Patch. Utilisation du sélecteur « Local » Quand vous utilisez le Fantom-Xa avec un séquenceur externe, laissez le sélecteur en position off. Ce qui suit vous explique pourquoi. Branchement du Fantom-Xa sur un séquenceur externe fig.LocalSw.e Local Off Fantom-Xa Keyboard Fantom-Xa Sound Generator (External) Sequencer Classiquement les branchements sont réalisés ainsi: clavier du Fantom-Xa → logiciel de séquence externe → générateur de son du Fantom-Xa. En temps normal le clavier du Fantom-Xa est relié en interne à son générateur de son et cette liaison est contrôlée par la fonction Local. Si vous la mettez en position « off », le clavier et le générateur de son du Fantom-Xa deviennent indépendants permettant d’utiliser le branchement décrit cidessus avec votre logiciel de séquence sans risquer de « doubler » les notes. 197 Paramètres communs à tous les modes (System) [F2 (TX)] Paramètre Transmit Program Change Transmit Bank Select Transmit Active Sensing Transmit Edit Data Valeurs OFF, ON OFF, ON Commentaires Détermine si les messages de type « Program Change » peuvent être transmis (ON) ou non (OFF). Détermine si les messages de type « Bank Select » peuvent être transmis (ON) ou non (OFF). OFF, ON Détermine si les messages de type « Active Sensing » peuvent être transmis (ON) ou non (OFF). OFF, ON Détermine si les modifications effectuées sur les réglages d’un Patch ou d’une Performance seront transmises comme données « système exclusif » (ON), ou non (OFF). Permet la ré-émission des données reçues en MIDI IN vers la sortie MIDI OUT sans modification.. Soft Through OFF, ON [F3 (RX)] Paramètre Receive Program Change Receive Bank Select Receive Exclusive Receive GM System On Receive GM2 System On Receive GS Reset Valeurs OFF, ON Commentaires Détermine si les messages de type « Program Change » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). OFF, ON OFF, ON OFF, ON Détermine si les messages de type « Bank Select » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Détermine si les messages « System exclusive » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Détermine si les messages « General MIDI System On » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). OFF, ON Détermine si les messages « General MIDI 2 System On » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). OFF, ON Détermine si les messages « GS Reset » peuvent être reçus (ON) non (OFF). [F4 (MMC MTC)] Paramètre Valeurs Commentaires MMC MMC (MIDI Machine Control) est un ensemble de spécification permettant la commande par MIDI d’unités d’enregistrement comme magnétoscopes, enregistreurs numériques etc. 37 commandes MMC sont disponibles, incluant Stop et Play. MMC Mode MASTER, Si vous synchronisez le Fantom-Xa avec un enregistreur direct-to-disc comme ceux de la série VS SLAVE Roland, vous devez définir le type de synchronisation utilisée. MASTER: Le Fantom-Xa est maître. Utilisez cette option si vous voulez asservir les autres unités au Fantom-Xa. SLAVE: Le Fantom-Xa est esclave. Utilisez cette option si vous voulez que le Fantom suive les commandes MMC (MIDI Machine Control) d’une unité MIDI externe. MMC Output OFF, ON Activez cette option si vous voulez pouvoir synchroniser les commandes du Fantom avec celles d’une unité d’enregistrement externe du type VS Series Roland. Les commandes MMC (MIDI Machine Control) comme Play, Stop et Locate sont alors transmises. MTC MTC Sync Output OFF, ON Activez cette option si vous voulez émettre un MTC (MIDI Time Code) vers une unité MIDI externe. MTC Frame Rate 24, 25, 29N, Détermine la résolution en frames du MTC. 29D, 30 Vérifiez que le même mode est bien utilisé sur l’unité maître et sur les unités esclaves. 24: 24 frames par seconde 25: 25 frames par seconde 29N: 29 frames par seconde, « non-drop » 29D: 29 frames par seconde, « drop » 30: 30 frames par seconde, « non-drop » * Si vous vous synchronisez avec un enregistreur du type VS Series Roland, toutes les résolutions sont acceptées pour autant qu’elles soient alignées entre maître et esclave. Avec d’autres appareils comme les magnétoscopes, elle peut être contrainte et vous devez alors paramétrer le Fantom-Xa en conséquence. MTC Offset Time Hour 0–23 (hours) Coordonne l’horloge MTC du Fantom-Xa et de l’unité externe en unités d’heures. MTC Offset Time Minute 0–59 (minutes) Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en unités de minutes. MTC Offset Time Second 0–59 (seconds) Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en unités de secondes. MTC Offset Time Frame 0–29 (frames) Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en unités de frames. 198 Paramètres communs à tous les modes (System) Paramètre MTC Error Level Valeurs 0–10 Commentaires Détermine la fréquence de la vérification de la réception du statut MTC. La synchronisation s’arrête si un problème de vérification intervient. Les intervalles de vérification les plus longs correspondent aux valeurs les plus élevées. Strictement parlant, plus cette valeur est basse et plus la vérification est précise. Toutefois, la lecture pourrait se retrouver bloquée très souvent en cas de vérification trop rigoureuse. En relevant un peu ce taux d’erreur, la lecture peut se poursuivre tant que les erreurs n’interviennent pas trop souvent. MIDI Clock et MTC MIDI Clock et MTC (MIDI Time Code) sont deux types de messages utilisés pour la synchronisation. Sélectionnez l’un ou l’autre en fonction de votre application. Le MIDI Clock transmet et synchronise les opérations sur le tempo d’un séquenceur. Le MTC constitue une base de temps absolue. Les Workstations de la série VS Roland enregistrant en direct-to-disc ne peuvent pas utiliser le MIDI Clock. Dans ce cas, pour les utiliser avec le Fantom, la synchronisation MTC est nécessaire. Par contre ces mêmes séries VS possèdent des pistes spécialisées destinées à l’enregistrement du MIDI Clock. Vous pouvez alors utiliser aussi cette technique, dans laquelle le VS semblera émettre un MIDI Clock (alors qu’en réalité il se contente de relire celui qu’il a enregistré). Toutefois comme le tempo doit être alors enregistré préalablement sur la piste de synchronisation du VS, le MTC n’apparaît comme exploitable que pour les Songs qui ne contiennent pas de trop fréquentes variations de tempo.. Types de MTC Formats « Non-Drop » et « Drop » Les types de MTC pouvant être sélectionnés sur le Fantom-Xa sont répertoriés ci-dessous. Sélectionnez celui qui correspond votre unité externe. S’il ne s’agit pas d’une unité vidéo, tous les formats peuvent convenir pour autant qu’ils soient identiques de part et d’autre. Ces deux types de formats sont utilisés pour les magnétoscopes NTSC. Le format Non-drop est constitué d’un timecode continu alors que dans le format « drop » utilisé en vidéo couleur NTSC, les deux premières frames de chaque minute sont omises (dropped) sauf pour celles intervenant pour des intervalles de dix minutes. Dans la plupart des productions audio et vidéo, comme les formats continus sont plus faciles à gérer, l’option « non drop » est privilégiée. Par contre dans les applications de radiodiffusion dans lesquelles le timecode doit correspondre au temps réel, le format « drop » est utilisé. 30: 30 frames par seconde « non-drop ». Format utilisé par des unités audio comme enregisteurs analogiques et pour le format NTSC noir et blanc (utilisé au Japon et aux États-Unis). 29N: 29;97 frames par seconde « non-drop ». Format utilisé pour le NTSC vidéo couleur (utilisé au Japon et aux ÉtatsUnis). 29D: 29,97 frames par seconde « drop ». Format utilisé pour le NTSC vidéo couleur (utilisé au Japon et aux États-Unis). 25: 25 frames par seconde. Utilisé par les équipements vidéo SECAM ou PAL et en cinéma (utilisé en Europe et ailleurs). 24: 24: 24 frames par seconde. Utilisé en vidéo, en audio et en cinéma aux États-Unis. 199 Paramètres communs à tous les modes (System) System Menu [F4 (SEQ/TEMPO)] [F1 (METRO)] Paramètre Metronome Mode Valeurs OFF, PLAY-ONLY, REC-ONLY, PLAY&REC, ALWAYS Metronome Level Metronome Sound 0–10 TYPE1–TYPE4 Beat Indicator Mode REC&PLAY, ALWAYS Commentaires Permet de choisir les conditions de mise en œuvre du métronome. * Si une marque (✔) s’affiche en pressant [F5 (CLICK)] dans la page « Tempo » qui apparaît lorsque vous appuyez sur [TEMPO], le métronome joue en permanence. OFF: métronome désactivé. PLAY-ONLY: seulement en lecture. REC-ONLY: seulement en enregistrement. PLAY&REC: en lecture et en enregistrement. ALWAYS: activé en permanence. Permet de régler le volume du métronome. TYPE 1: son de métronome traditionnel (une clochette est associée au premier temps). TYPE 2: Clicks TYPE 3: Beeps TYPE 4: Cowbell Vous pouvez choisir la manière dont l’indicateur de tempo clignote ou non. ALWAYS: clignote en permanence au tempo défini REC&PLAY: ne clignote qu’en lecture et en enregistrement [F2 (REC TRK)] Paramètre Rec Track Select Valeurs MANUAL, AUTO Commentaires Détermine si la sélection de piste d’enregistrement du séquenceur se fait automatiquement ou manuellement. MANUAL: Permet de choisir le numéro de piste manuellement. Correspond à un enregistrement comportant plus d’un canal par piste. AUTO: La piste linéaire de même numéro que la Part en cours est sélectionnée automatiquement. Correspond à un enregistrement où vous n’enregistrez qu’un canal par piste. Paramètre Sync Mode Valeurs MASTER, SLAVE-MIDI, SLAVE-MTC, REMOTE Sync Output OFF, ON Arp/Rhythm Sync Switch OFF, ON Tempo Override OFF, ON Commentaires Détermine les messages de synchronisation utilisés par le séquenceur pour son fonctionnement. MASTER: Le Fantom-Xa est maître. Choisissez cette option si le Fantom est autonome ou si vous voulez que les autres unités lui soient asservies. SLAVE-MIDI: Le Fantom-Xa est esclave. Choisissez cette option s’il synchronise sur les messages MIDI Clock provenant d’un autre appareil. SLAVE-MTC: Le Fantom-Xa est esclave. Choisissez cette option s’il se synchronise sur les messages MTC (MIDI Time Code) provenant d’un autre appareil. REMOTE: Utilisez cette option si vous voulez qu’une unité MIDI externe puisse contrôler les fonctions start/stop du Fantom-Xa, le tempo restant sous le contrôle du Fantom. Activez ce paramètre si vous voulez que les messages MIDI liés à la synchronisation (MIDI Clock, Start, Continue, Stop, Song Position Pointer et Song Select) soient transmis en externe. Si ce n’est pas le cas, réglez-le sur « OFF ». Détermine si l’arpégiateur ou les rythmes démarrent et s’arrêtent en synchronisation avec le séquenceur. Ce paramètre est inopérant quand le séquenceur est arrêté. OFF: Start/stop non synchronisé. ON: Quand le séquenceur tourne, l’arpège ne démarrera qu’au début de la mesure suivant son activation. Quand vous arrêtez le séquenceur, l’arpégiateur s’arrête également. Détermine si le tempo du séquenceur change (ON) ou non (OFF) quand vous changez de Performance. [F3 (SYNC)] 200 Paramètres communs à tous les modes (System) System Menu [F5 (D BEAM)] [F1 (GENERL)] Paramètre SENSIBILITY D Beam Sens PART D Beam Part Select Valeurs Commentaires 0–127 Règle la sensibilité du contrôleur D Beam. Plus la valeur est haute et plus le D Beam est sensible et réactif. La valeur standard est 5. KBD, PAD Parties affectées par le contrôleur D Beam [F2 (TRIGGER)] Paramètre Pad Number Pad Velocity Pad Control Mode Valeurs 1–9 1–127 MOMENTARY, LATCH Commentaires Numéro de pad affecté par le D Beam Force de la frappe sur le pad simulée par le contrôle D Beam Détermine le comportement du D Beam quand il est interrompu. MOMENTARY: Le paramètre n’est actif que quand le D Beam est interrompu et redevient inactif quand vous levez l’interruption. LATCH: Le paramètre passe de on à off et inversement à chaque interruption. [F3 (ASSIGN)] Paramètre Type Valeurs CC01–31, 33–95, BEND UP, BEND DOWN, START/STOP, TAP TEMPO, ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, ARP OCTAVE UP, ARP OCTAVE DOWN Range Min Range Max 0–127 0–127 Commentaires Fonction pilotée par le contrôleur D Beam CC01–31, 33–95: Contrôles de 1 à 31 et 33 à 95 BEND UP: Contrôle le pitch tel que défini à l’aide du réglage “Pitch Bend Range Up” (p. 41). BEND DOWN: Contrôle le pitch tel que défini à l’aide du réglage “Pitch Bend Range Down” (p. 41). START/STOP: Démarre/arrête le séquenceur. TAP TEMPO: Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de passage de votre main à l’aplomb du contrôleur D Beam). ARP GRID: Grille d’arpège ARP DURATION: Durée de chaque note arpégée ARP MOTIF: Motif d’arpège ARP OCTAVE UP: étendue sur laquelle l’arpège en cours s’élèvera par pas d’une octave (maximum 3 octaves). ARP OCTAVE DOWN: étendue sur laquelle l’arpège en cours s’abaissera par pas d’une octave (maximum 3 octaves). Limite inférieure de l’étendue du contrôleur D Beam Limite supérieure de l’étendue du contrôleur D Beam En réglant « Range Max » en dessous de « Range Min », vous pouvez inverser l’étendue des modifications. 201 Paramètres communs à tous les modes (System) [F4 (DB SYN)] Paramètre Level & Range Level Chorus Send Level Reverb Send Level Range Osc1 Osc 1 Waveform Valeurs Commentaires 0–127 0–127 0–127 2OCT, 4OCT, 8OCT Réglage du volume. Détermine le niveau de l’envoi à l’effet chorus. Détermine le niveau de l’envoi à l’effet reverb. Détermine l’amplitude de variation de hauteur du son de synthé solo. SAW, SQR Sélectionne la forme d’onde. SAW: forme d’onde en dents de scie SQR: forme d’onde carrée. Détermine la variation de forme cyclique de la forme d’onde, qui crée des modifications subtiles du timbre. * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform. Règle la hauteur de référence du son par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves). Règle la hauteur de référence du son par pas de 1-cent (+/-50 cents). Osc 1 Pulse Width 0–127 Osc 1 Coarse Tune Osc 1 Fine Tune Osc2 & Sync Osc 2 Waveform Osc 2 Pulse Width Osc 2 Coarse Tune Osc 2 Fine Tune Osc 2 Level Osc Sync Switch -48– +48 -50– +50 Filter Filter Type (idem Osc 1) 0–127 OFF, ON Niveau de l’oscillateur. L’activation de cette sélection produit un son complexe et très riche en harmoniques. Il est efficace si la hauteur de OSC1 est supérieure à celle de OSC2. OFF, LPF, BPF, HPF, PKG Détermine le type de filtrage. OFF: Pas de filtre. LPF: Filtre passe bas. Réduit le niveau de toutes les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq) et sert globalement à adoucir le son. BPF: Filtre passe bande. Ne laisse passer que les fréquences voisines de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency), et coupe le reste. HPF: Filtre passe haut. Coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Frequency). PKG: Filtre « Peaking ». Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency). Détermine la fréquence à partir de laquelle le filtre est actif sur le son. Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure, donnant plus de caractère au son. Des valeurs trop élevées font entrer le filtre en oscillation et créent de la distorsion. Cutoff Resonance 0–127 0–127 LFO LFO Rate LFO Osc 1 Pitch Depth LFO Osc 2 Pitch Depth LFO Osc 1 Pulse Width Depth 0–127 -63– +63 -63– +63 -63– +63 LFO Osc 2 Pulse Width Depth 202 -63– +63 Règle la vitesse de modulation du LFO. Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC1. Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC2. Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC1. * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1 waveform. Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC2. * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC2 waveform. Transmission des données / Réinitialisation (Factory Reset) Page UTILITY MENU * fig.UtilityMenu Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 6. Quand l’écran affiche « Completed. Turn the Power off and on again », éteignez l’appareil puis rallumez-le. Si après avoir procédé à un « User Backup », vous ajoutez un fichier en mémoire interne du Fantom-Xa (ex.: le dossier TMP ), le message “User Area Full!” peut apparaître si vous procédez à un « User Restore », ce qui peut rendre impossible l’opération. Dans ce cas, supprimez (p. 205) le fichier que vous avez ajouté après votre sauvegarde, puis procédez à l’opération de restauration à nouveau. Sauvegarde des données (User Backup) Cette section explique comment sauvegarder sur carte mémoire l’ensemble des données présentes dans la mémoire utilisateur. Les données sauvegardées sont: • • • • * Performances Rhythm Patterns Songs Chord forms • • • • Patches Rhythm Groups Samples System settings • Rhythm sets • Multisamples • Arpeggio styles Réinitialisation (Factory Reset) Cette opération ramène le Fantom-Xa dans l’état dans lequel il se trouvait à la sortie d’usine (Factory Reset). La réinitialisation efface l’ensemble de la mémoire utilisateur du Fantom-Xa (ce qui veut dire que les données présentes en mémoire interne risquent d’être perdues). Si ces données sont importantes et que vous désirez les conserver, sauvegardez-les préalablement sur carte mémoire (User Backup) ou par transfert USB vers votre ordinateur (Utilisation du « Fantom-X Librarian» (p. 210)). Pour pouvoir effectuer un « User Backup », votre carte mémoire doit disposer d’au moins 16 Mo d’espace libre. 1. Insérez une carte mémoire dans son logement. 2. Appuyez sur [MENU] pour aller en page « Top Menu ». 3. Appuyez sur ou pour choisir “2. Utility,” puis Appuyez sur [ENTER]. La page UTILITY MENU apparaît. 4. Appuyez sur [F1 (BACKUP)]. Un message demande votre confirmation. 5. Pour effectuer la sauvegarde, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Les données archivées en provenance d’un Fantom-Xa ne peuvent être utilisées sur un autre modèle de la série Fantom-X. Rappel de données sauvegardées (User Restore) Pour recharger dans la mémoire utilisateur du Fantom-Xa des données sauvegardées sur carte mémoire par la fonction User Backup, procédez comme suit. * Notez que cette opération efface toutes les données antérieurement présentes en mémoire utilisateur. * Les données archivées en provenance d’un autre modèle de la série Fantom-X ne peuvent être utilisées par le Fantom-Xa. 1. Insérez une carte mémoire contenant des données de 1. Appuyez sur [MENU] pour aller en page « Top Menu ». 2. Appuyez sur ou pour choisir “2. Utility,” puis Appuyez sur [ENTER]. La page UTILITY MENU apparaît. 3. Appuyez sur [F3 (FACTORY)]. Un message demande votre confirmation. 4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour lancer la réinitialisation. * 5. Quand l’écran affiche “Completed. Turn the Power off and on again”, éteignez l’appareil puis rallumez-le. Ne jamais éteindre le Fantom-Xa pendant un « Factory Reset ». Initialisation d’une carte mémoire (Card Format) Pour initialiser une carte mémoire, procédez comme suit. Notez que l’opération « Format » effacera entièrement le contenu de la carte mémoire. 1. Insérez une carte mémoire dans son logement. 2. Appuyez sur [MENU] pour aller en page « Top Menu ». 3. Appuyez sur ou pour choisir “2. Utility,” puis Appuyez sur [ENTER]. La page UTILITY MENU apparaît. sauvegarde dans son logement. 2. Appuyez sur [MENU] pour aller en page « Top Menu ». 3. Appuyez sur ou pour choisir “2. Utility,” puis Appuyez sur [ENTER]. La page UTILITY MENU apparaît. 4. Appuyez sur [F2 (RESTORE)]. Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 4. Appuyez sur [F4 (FORMAT)]. Un message demande votre confirmation. 5. Pour lancer le formatage, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Un message demande votre confirmation. 5. Pour poursuivre le rappel, appuyez sur [F6 (EXEC)]. 203 Fonctions de fichiers (File Utility) Ce chapitre est consacré à un certain nombre d’opérations liées à la gestion des fichiers dans la mémoire utilisateur du Fantom-Xa et sur ses cartes mémoires. Vous pouvez copier, déplacer ou supprimer ces fichiers et également formater de nouvelles cartes mémoires. La structure hiérarchique de la mémoire utilisateur et des cartes mémoires se présente comme suit: Procédure de base 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Appuyez sur ou pour choisir “3. File Utility,” et Appuyez sur [ENTER]. La page FILE UTILITY apparaît. fig.Folders.e (User, Card) ROLAND fig.FileUtility PNL SEQ SNG SMPL SND TMP 3. Appuyez sur [F1]–[F6] pour choisir la fonction à exécuter. AUDIO_IMPORT BMP TEXT [F1 (USER)]: Sélectionne un fichier en mémoire utilisateur. [F2 (CARD)]: Sélectionne un fichier sur carte mémoire. [F3 (MARK)]: Pour sélectionner deux fichiers ou plus, ajouter une marque de validation (✔) aux fichiers. Pour effacer la marque d’un fichier, sélectionnez-le et appuyez à nouveau sur ce bouton. : Non utilisé dans le Fantom-Xa Un certain nombre de points de précautions doivent être observés dans l’utilisation du Fantom-Xa par liaison USB. [F4 (DELETE)]: Supprime un fichier sélectionné ou les fichiers repérés par les marques de validation. • N’utilisez pas votre ordinateur pour déplacer ou supprimer des dossiers dans le Fantom-Xa. • N’utilisez pas votre ordinateur pour formater ou optimiser la mémoire interne du Fantom-Xa ou une carte mémoire branchée dessus. N’exécutez pas non plus d’opérations de type Scan Disk. [F5 (MOVE)]: Déplace les fichiers repérés par les marques de validation vers un nouveau dossier. [F6 (COPY)]: Copie un fichier sélectionné ou les fichiers repérés par les marques de validation vers un nouveau dossier. , • Le Fantom-Xa ne peut gérer que des noms de fichiers d’un octet. • N’utilisez pas votre ordinateur pour supprimer ou remplacer les fichiers du dossier ROLAND/SND. , Pour copier des fichiers de votre ordinateur dans la mémoire utilisateur du Fantom-Xa, placez-les dans les dossiers ci-après: Ordinateur Fichier SONG (.SVQ) (MRC PRO song) Fichier Standard MIDI file (SMF format 0, 1) Fichier Audio (WAV/AIFF) • * TMP/AUDIO_IMPORT Ne placez aucun fichier dans le dossier ROLAND/SMPL. • Ne placez pas de fichier d’un quelconque autre format en mémoire utilisateur ou sur la carte mémoire. 204 : Sélectionne le dossier. Passe d’un niveau hiérarchique à l’autre. Maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [F5 (Mark Set All)] ajoute une marque de validation à tous les fichiers. Maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [F4 (CLR ALL)], annule toutes les marques de validation. Fantom-Xa ROLAND/SEQ/SNG ROLAND/SEQ/SNG : Vous pouvez procéder de même à partir de la page FILE UTILITY en appuyant sur [MENU] et en choisissant “1. Mark Set ALL” ou “2. Mark Clear ALL.” Fonctions de fichiers (File Utility) Copie d’un fichier (Copy) Pour copier un fichier vers un autre dossier, procédez comme suit. 1. Comme indiqué dans la procédure de base, sélectionnez le fichier à copier. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Sélection de la mémoire , , : : Déplacement d’un fichier (Move) Pour déplacer un fichier vers un autre dossier, procédez comme suit. 1. Comme indiqué dans la procédure de base, sélectionnez le fichier à déplacer. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Sélection de la mémoire Sélection du dossier Changement de niveau hiérarchique , , 2. Appuyez sur [F6 (COPY)]. Un écran apparaît permettant la sélection du dossier de destination de la copie. , , : : Sélection du dossier 3. Visualisez le contenu de ce dossier de destination. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Sélection de la mémoire Changement de niveau hiérarchique Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Suppression d’un fichier (Delete) Pour supprimer un fichier, procédez comme suit. 1. Comme indiqué dans la procédure de base, sélectionnez fichier à supprimer. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Sélection de la mémoire , , : : Sélection du dossier Changement de niveau hiérarchique Un écran apparaît permettant la sélection du dossier de destination du déplacement. , , 4. Pour valider la copie, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * : Sélection du dossier 2. Appuyez sur [F5 (MOVE)]. 3. Visualisez le contenu de ce dossier de destination. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Sélection de la mémoire : : : Sélection du dossier Changement de niveau hiérarchique 4. Pour valider le déplacement, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Initialisation d’une carte mémoire (Card Format) Pour initialiser une carte mémoire, procédez comme suit. Ce formatage efface toutes les données antérieurement présentes sur cette carte. 1. Dans la page file Utility, appuyez sur [MENU]. Changement de niveau hiérarchique 2. Appuyez sur pour choisir “3. Card Format,” puis Appuyez sur [ENTER]. Un message de confirmation apparaît. 2. Appuyez sur [F4 (DELETE)]. Un message de confirmation apparaît. 3. Pour valider la suppression, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 3. Pour lancer le formatage, appuyez sur [F6 (EXEC)]. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. 205 Branchement sur votre ordinateur par USB 7. Si vous voulez que votre Fantom-Xa se mette À propos des fonctions USB Le Fantom-Xa dispose de deux modes d’utilisation USB: un mode de sauvegarde pour le transfert des fichiers et un mode MIDI pour l’émission et la réception de messages MIDI. Vous ne pouvez pas les utiliser simultanément et devez choisir l’un ou l’autre sur le Fantom-Xa. Le mode USB (transfert de fichier/communication MIDI) doit avoir été choisi avant tout branchement du Fantom-X sur votre ordinateur. La compatibilité des modes avec les différents systèmes se fait comme suit: Système informatique Windows XP/2000/Me ou plus Windows 98/98SE Mac OS 9 (9.04 ou plus) Mac OS X * Sauvegarde ✔ incompatible ✔ ✔ Mode MIDI ✔ ✔ ✔ ✔ automatiquement en mode USB Storage à la mise sous tension, appuyez sur [F6 (WRITE)] pour sauvegarder cette option dans les paramètres systèmes. 8. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Pour plus de détails sur les opérations possibles en mode USB, voir Transfert de fichier de/vers l’ordinateur (Storage Mode) (p. 207). Sélection du mode MIDI Vous devez avoir placé le Fantom-Xa en mode « MIDI » avant de le relier à votre ordinateur avec un câble USB. * Si vous choisissez le mode USB MIDI vous ne pourrez plus recevoir de données sur le connecteur MIDI IN. 1. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la page « Top Menu ». Peut ne pas s’appliquer correctement à certains types d’ordinateurs. 2. Appuyez sur Sélection des modes MIDI et USB ou pour choisir “1. System,” puis Appuyez sur [ENTER]. La page « System Menu » apparaît. 3. Appuyez sur [F1 (GENERAL)] puis sur [F4 (USB)]. La page « SYSTEM SETUP USB » apparaît. Sélection du mode de stockage USB 4. Appuyez sur pour déplacer le curseur sur “USB Mode.” 5. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pourchoisir “MIDI.” Un message vous demande confirmation. Vous devez avoir placé le Fantom-Xa en mode « USB Storage » avant de le relier à votre ordinateur pour pouvoir utiliser ce mode correctement. 1. Appuyez sur [MENU]; la page « Top Menu » apparaît. 6. Pour activer le mode USB, appuyez sur [F6 (OK)]. * Si vous préférez ne pas l’activer, appuyez sur [F5 (CANCEL)] Le mode « MIDI » est sélectionné. fig.SYSTEM-USB-MIDI 2. Appuyez sur ou pour choisir “1. System”, puis Appuyez sur [ENTER]. La page « System Menu » apparaît. 3. Appuyez sur [F1 (GENERAL)] puis sur [F4 (USB)]. La page « SYSTEM SETUP USB » apparaît. 4. Appuyez sur pour déplace le curseur sur “USB Mode”. 5. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour choisir “STORAGE”. Un message vous demande confirmation. 6. Pour activer le mode USB, appuyez sur [F6 (OK)]. * Si vous préférez ne pas l’activer, appuyez sur [F5 (CANCEL)] Le mode « USB Storage » est sélectionné. 7. Appuyez sur pour choisir “USB-MIDI Thru.” 8. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour activer/ désactiver « USB-MIDI Thru ». Cette sélection permet de déterminer si les messages MIDI reçus sur le connecteur USB ou en MIDI IN sont retransmis par le connecteur MIDI OUT (ON) ou non (OFF). 9. Si vous voulez que votre Fantom-Xa se mette automatiquement en mode MIDI à la mise sous tension, appuyez sur [F6 (WRITE)] pour sauvegarder cette option dans les paramètres systèmes. fig.SYSTEM-USB 10. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Pour plus de détails sur les opérations possibles en mode MIDI, voir Échange de messages MIDI avec l’ordinateur (MIDI Mode) (p. 209). 206 Branchement sur votre ordinateur par USB 4. L’affichage sur écran varie en fonction du système Transfert de fichier de/vers l’ordinateur (Storage Mode) En reliant le Fantom-Xa à votre ordinateur par un câble USB vous pouvez transférer aux fins de sauvegarde des fichiers entre la mémoire utilisateur ou une carte mémoire et votre ordinateur. Vous pouvez également utiliser un logiciel sur votre ordinateur pour éditer les formes d’onde créées sur le Fantom-Xa et inversement utiliser sur le Fantom-Xa des formes d’ondes créées sur l’ordinateur. Le mode USB Storage sert à ce genre de transferts de fichiers (patches ou formes d’ondes) de/vers l’ordinateur. Ne branchez ou débranchez le câble USB que quand le Fantom-Xa est hors-tension. Ne touchez pas aux connexions USB tant que vous êtes en mode USB ou pendant un transfert de données. Connexions 1. Le Fantom-Xa n’étant pas branché, démarrez votre ordinateur. informatique utilisé. • Windows Me/2000 Un volume appelé « Removable disk » apparaît dans « Mon ordinateur ». Dans ce volume se trouvent les dossiers « ROLAND » et « TMP ». • Macintosh, Windows XP Un icône de volume appelé « FANX USER » apparaît sur le bureau. Si une carte mémoire est branchée, son nom est affiché. Dans ce volume se trouvent les dossiers « ROLAND » et « TMP ». Gestion des dossiers et des fichiers Un certain nombre de précautions doivent être observées dans l’utilisation du Fantom-Xa par liaison USB. • N’utilisez pas votre ordinateur pour déplacer ou supprimer des dossiers dans le Fantom-Xa. • N’utilisez pas votre ordinateur pour formater ou optimiser la mémoire interne du Fantom-Xa ou une carte mémoire branchée dessus. N’exécutez pas non plus d’opérations de type Scan Disk. 2. Utilisez un câble USB pour relier le Fantom-Xa à l’ordinateur. • Le Fantom-Xa ne peut gérer que des noms de fichiers d’un octet. 3. Mettez le Fantom-Xa sous tension. • Seuls les types de fichiers ci-après peuvent être échangés entre le Fantom-X et votre ordinateur. Fichiers Song (.SVQ) (MRC PRO songs) Choix de la destination de la connexion Fichiers Standard MIDI Files (.MID) Fichiers Audio (.WAV/AIFF) • Pour la gestion de ces fichiers, utilisez les méthodes ci-dessous. Quand le Fantom-Xa est relié à votre ordinateur, vous pouvez choisir l’espace mémoire du Fantom-Xa avec lequel la connexion se fait: mémoire interne utilisateur ou carte mémoire. 1. Appuyez sur [MENU]; la page « Top Menu » apparaît. Fichiers Song, Standard MIDI Files Fichiers Audio 2. Appuyez sur ou pour choisir “4. USB Storage,” puis Appuyez sur [ENTER]. La page « USB STORAGE » apparaît. À placer dans le dossier. ROLAND/SEQ/SNG folder À placer dans le dossier d’import, TMP/AUDIO_IMPORT folder puis importez les fichiers audio. Pour lire des samples du Fantom-Xa sur votre ordinateur, chargez-les depuis le dossier ROLAND/SMPL.. fig.USB-STORAGE • N’utilisez pas le branchement USB pour supprimer ou renommer un des fichiers du dossier ROLAND/SND depuis votre ordinateur. • * Ne placer aucun fichier dans le dossier « ROLAND/SMPL ». Si vous n’êtes pas en « Storage mode », un message d’alerte « The USB is in MIDI Mode!!» apparaît quand vous appuyez sur [ENTER] à l’étape 2. Appuyez sur [F6 (EXEC)] si vous voulez passer en « USB Storage mode » (l’écran de paramétrage correspondant apparaît alors), ou sur [F5 (CANCEL)] pour annuler. 3. Appuyez sur [F2 (INTERNAL)] ou sur [F5 (PC CARD)] pour choisir le type de connexion avec votre ordinateur. [F2 (INTERNAL)]: Mémoire interne utilisateur [F5 (PC CARD)]: * Carte mémoire Pour annuler la connexion, appuyez sur [F6 (EXIT)]. 207 Branchement sur votre ordinateur par USB Sortie du mode Storage Windows Me/2000/XP 1. Dans Mon Ordinateur, effectuez un clic droit sur l’icône du disque amovible et choisissez l’option « Remove » (démonter) Macintosh Import de fichiers audio (Import Audio) Pour importer un fichier WAV/AIFF procédez comme suit. Pour qu’un fichier soit importable, il doit se trouver dans le dossier suivant: • Windows Me/2000 users 1. Faites glisser l’icône du volume du Fantom-X dans la Disque amovible/TMP/AUDIO_IMPORT corbeille. • Macintosh, Windows XP users FANX USER/TMP/AUDIO_IMPORT Suppression de la liaison USB Pour éteindre le Fantom-Xa alors qu’il est relié à votre ordinateur, vous devez d’abord annuler la liaison USB de la manière suivante. * 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour afficher la page SAMPLE LIST. Windows Me/2000/XP 1. Utilisez le bouton d’éjection situé dans la barre des tâches à la partie inférieure droite de l’écran pour annuler la connexion avec le Fantom-Xa. 2. Appuyez sur [F5 (UTILITY)], puis sur [F1 (IMPORT AUDIO)]. La page IMPORT AUDIO apparaît. * Macintosh 1. Vérifiez que l’icône du Fantom-Xa n’apparaît plus sur votre “/” indique un niveau de répertoire. En alternative à l’étape 2, vous pouvez également appuyer sur [MENU] et choisir “5. Import Audio”. 3. Appuyez sur [F1 (USER)] ou [F2 (CARD)] pour choisir la source de l’import. [F1 (USER)]: Import de la mémoire utilisateur. bureau. [F2 (CARD)]: Import de la carte mémoire. 4. Appuyez sur ou pour sélectionner le fichier à importer. Pour effectuer une sélection multiple, appuyez sur [F3 (MARK)] pour valider (✔) les fichiers sélectionnés. Pour supprimer la marque de validation, appuyez sur [F3 (MARK)] à nouveau. En appuyant sur [F5 (SET ALL)], tous les fichiers de la bank sont validés et en appuyant sur [F4 (CLR ALL)], ils sont tous dévalidés. 5. Appuyez sur [F6 (IMPORT)]. Un message vous demande confirmation. 6. Appuyez sur [F6 (EXEC)]. Le fichier est importé et la page SAMPLE LIST apparaît. * Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)]. Le fichier importé est ajouté en tant que «sample » temporaire serait effacé en cas de mise hors tension. Pour le conserver, appuyez sur [WRITE] et sauvegardez-le. 208 Branchement sur votre ordinateur par USB Échange de messages MIDI avec l’ordinateur (MIDI Mode) Installation de pilotes (drivers) et paramétrages Pour utiliser le Fantom-X en tant qu’unité USB MIDI vis-à-vis de votre ordinateur, vous devez d’abord installer le pilote USB MIDI. Celui-ci est inclus dans le CD-ROM « Fantom-X Driver ». La nature du pilote et son installation dépendent du système et des programmes que vous utilisez. Lisez attentivement les fichiers « Read Me » présents sur le CD-ROM avant installation. Windows XP/2000 À propos du driver (pilote) USB MIDI Le pilote USB MIDI est un élément logiciel permettant le transfert de données entre le Fantom-Xa et une application (séquenceur par ex.) active sur l’ordinateur relié en USB, à la fois de l’application vers le Fantom-Xa et du Fantom-Xa vers l’application. fig.Driver.e Application Pilote USB (driver) Prise USB \Win2kXP\Readme_e.htm Windows Me/98/98SE \Win98Me\Readme_e.htm Câble USB Ordinateur Mac OS 9 (9.04 or later) \Fantom-X Driver OS9 (E)\Readme_e.htm Prise USB Mac OS X \Fantom-X Driver OSX\Readme_e.htm Précautions à prendre pour le débranchement du câble USB Fantom-Xa Vous devez éteindre votre ordinateur avant de débrancher le câble USB. Vous pourriez sinon déstabiliser son fonctionnement. 209 Utilisation de l’éditeur du Fantom-Xa Pour vous aider à tirer le meilleur parti du Fantom-Xa et de ses fonctionnalités, celui-ci est livré avec un logiciel de gestion et d’édition sur ordinateur qui reprend un certain nombre de contrôles de l’appareil et permet de travailler dans un environnement graphique. Installation du « Fantom-X Editor » sur votre ordinateur Des instructions d’installation détaillées peuvent être trouvées sur le CD-ROM livré avec l’appareil. • Windows Sur le CD-ROM Fantom-X Editor ouvrez le fichier Readme_E.txt. • Macintosh Sur le CD-ROM Fantom-X Editor ouvrez le fichier Readme(English).txt. Branchements Utilisation du « Fantom-X Librarian » Le « Fantom-X Librarian » est un logiciel qui permet de gérer des « bibliothèques » (ou « libraries ») de paramètres et de données du Fantom-XR sur ordinateur. Il constitue la manière la plus simple pour organiser vos patches, rhythm sets et performances. Pour pouvoir utiliser ce logiciel, vous devez d’abord placer le Fantom-XR en mode Librarian. * Cela est également vrai pour l’utilisation d’autres éditeurs du commerce. 1. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la page « Top Menu ». 2. Utilisez ou pour choisir “2. Utility,” puis appuyez sur [ENTER]. La page UTILITY MENU apparaît. 3. Appuyez sur [(LIBRARIAN)]. fig.LIBRARIAN 1. Vérifiez que le paramètre System USB est bien réglé sur MIDI. Voir [F4 (USB)] (p. 194). * Si ce paramètre est réglé sur Storage, vous ne pourrez pas utiliser l’éditeur avec la connexion USB. 2. Utilisez un câble USB (vendu séparément) pour relier le Fantom-Xa et votre ordinateur. fig.USBconnect Le mode Librarian est sélectionné. Dans ce mode les messages système exclusif adressés depuis une unité externe peuvent écraser les paramétrages en cours en mémoire utilisateur. Dans ce mode, il n’est pas possible d’utiliser musicalement les boutons de la face avant du Fantom-Xa. 4. Appuyez sur [EXIT] ou [F6 (EXIT)] pour sortir du mode Librarian et revenir au fonctionnement normal. 210 Utilisation de l’éditeur du Fantom-Xa Configurations systèmes du Fantom-X Editor Mac OS • Systèmes d’exploitation compatibles Mac OS (Classic) 8.6 and 9.x Mac OS (X) 10.2 or later Windows • CPU/Fréquence d’horloge PowerPC G3 233 MHz ou plus (Classic) • Systèmes d’exploitation compatibles Microsoft® Windows® XP PowerPC G3 500 MHz ou plus (Mac OS X) • Mémoire (RAM) Microsoft® Windows® Me 128 Mo ou plus Microsoft® Windows® 2000 Professional Microsoft® Windows® 98 256 Mo ou plus (recommandé) • Sortie vidéo • CPU/Fréquence d’horloge 800 x 600 ou plus/32000 couleurs ou plus Pentium®/Celeron™ processor 400 MHz ou ultérieur Pentium® III 500 MHz ou ultérieur (recommandé) 1024 x 768 ou plus (recommandé) • Disque dur • Mémoire (RAM) 128 Mo ou plus 120 Mo ou plus • Autres 256 Mo ou plus (recommandé) OMS 2.0 ou ultérieur (Classic) • Sortie vidéo 800 x 600 ou plus/6536 couleurs (16 bit) ou plus 1024 x 768 ou plus (recommandé) • Disque dur 120 Mo ou plus 204 * Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation. 206j * Windows® correspond officiellement à: “Microsoft® Windows® operating system.” 213 * Pentium est une marque déposée de Intel Corporation. 207 * Apple et Macintosh sont des marques déposées deApple Computer, Inc. 209 * MacOS est une marque déposée deApple Computer, Inc. 231 * OMS est une marque déposée de Opcode Systems, Inc. 986 Bien que, dans la plupart des cas, un ordinateur tel que décrit cidessus doive permettre le bon fonctionnement du Fantom-X Editor, Roland ne peut garantir sa compatibilté universelle sur ces seuls facteurs. En effet, de nombreux paramètres peuvent en influencer le fonctionnement, tels que la conception des cartemères et/ou une configuration particulière faisant intervenir d’autres unités. 563 • Toute duplication, reproduction, vente ou location non autorisée est interdite. 564 • avant d’ouvrir le CD-ROM inclus, vous devez avoir pris connaissance de l’accord de licence (“license agreement”). Votre ouverture du CD-ROM vaut acceptation de cet accord de licence. 211 À propos du V-LINK Qu’est-ce que le V-LINK? Le V-LINK ( ) est une fonction permettant de créer des performances alliant la musique et la vidéo. En associant une unité vidéo compatible V-LINK au MV-8000, vous faire en sorte que votre musique soit associée à une grande variété d’effets vidéo. Marche/arrêt du V-LINK 1. À la gauche de la face avant, appuyez sur le bouton [VLINK] (son témoin s’allume). La page V-LINK apparaît, et la fonction V-LINK est activée. fig.V-LINK (Exemples) En utilisant le Fantom-Xa avec un Edirol DV-7PR vous pouvez : • Utiliser le Fantom-Xa pour modifier des paramétrages d’exécution du DV-7PR. • Utiliser le séquenceur du Fantom-Xa pour créer des performances musicales et vidéo synchronisées. • Utiliser les pads du Fantom-Xa pour provoquer des changements d’images (clips/palettes) sur le DV-7PR. • Utiliser les boutons du Fantom-Xa pour contrôler la luminosité ou la couleur des images. * Pour pouvoir utiliser le V-LINK entre un Fantom-Xa et un DV-7PR Edirol, vous devez les relier par un UM1/UM-1S Edirol (vendu séparément). Exemples de connexions Utilisez un UM-1X/UM-1SX pour relier la prise MIDI OUT du Fantom-Xa au connecteur de télécommande (remote) du DV-7PR. * Vous pouvez alors utiliser les pads sensitifs pour manipuler les images de manière synchrone avec le morceau exécuté sur le Fantom-Xa. Le V-LINK ne modifie pas le fonctionnement des autres modes. 2. La page V-LINK affichée, appuyez à nouveau sur [V-LINK]. Le bouton V-LINK s’éteint et la fonction est désactivée. Paramètres duV-LINK 1. Appuyez sur [V-LINK] pour accéder à la page V-LINK. 2. Appuyez sur [F5 (SETUP)]. La page V-LINK SETUP apparaît. fig.V-LINK-SETUP Avant tout branchement mettez tous vos appareils hors tension afin d’éviter tout dysfonctionnement et d’endommager vos haut-parleurs ou votre matériel. fig.V-LINKconnect.e Fantom-Xa 3. Utilisez pour amener le curseur sur un paramètre. 4. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour changer la valeur. Pour plus de détails, voir Paramètres V-LINK (p. 213). 5. Pour sauvegarder ces modifications, appuyez sur [F6 (WRITE)]. MIDI OUT 6. Appuyez sur [F5 (EXIT)] ou [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Pad Mode Edirol UM-1X Détermine si les pads provoquent le changement de clips ou de palettes. 1. En page V-LINK, appuyez sur [F1 (CLIP)] ou [F2 (PALETT)]. [F1 (CLIP)]: changement de clips. [F2 (PALETT)]: changement de palettes. Local Switch Edirol DV-7PR, PR-50, V-4, etc. Détermine si le générateur de son interne est connecté (ON) ou non (OFF) des pads. 1. Appuyer sur [F6 (LOCAL)] place/enlève un marqueur (✔). Projecteur 212 Écran Si un marqueur s’affiche au-dessus de [F6 (LOCAL)], le générateur de son interne est connecté aux pads. Si aucun marqueur ne s’affiche, le générateur de son interne est déconnecté des pads. À propos du V-LINK Paramètres V-LINK Paramètre Note Tx Ch Valeur 1–16 Clip 1 Note No. 0 (C -)–127 (G9) Dissolve Time OFF, CC01, CC05, CC07, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93, AFTERTOUCH (Channel Aftertouch) 1–16 Ctrl Tx Ch Play Speed Ctrl Color Cb Ctrl Color Cr Ctrl Brightness Ctrl VFX1–4 Ctrl Fade Ctrl Clip Filter 0.0-1.0-2.0, 0.5-1.0-2.0, 0.0-1.0-4.0, 0.5-1.0-4.0, 0.0-1.0-8.0, 0.5-1.0-8.0, 0.0-1.0-16.0, 0.5-1.0-16.0, 0.0-1.0-32.0, 0.5-1.0-32.0, 0.0-2.0-4.0, 0.0-4.0-8.0, 0.0-8.0-16.0, 0.0-16.0-32.0, -2.0-1.0-4.0, -6.0-1.0-8.0 OFF, CC01, CC05, CC07, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93, AFTERTOUCH (Channel Aftertouch) OFF, ON (✔) Utilisation du Clip Filter Description Canal MIDI destiné au changement de clips/palettes du DV-7PR et au contrôle du temps de dissolution croisée. Les pads 1 à 16 correspondent aux clips (ou palettes) du DV-7PR. Nous vous conseillons de régler “Template Set” sur “Note” et le n° de note du Clip1 sur la même valeur que celle de “Pad Base Note”. (p. 118) Numéro de contrôle MIDI destiné au contrôle de la dissolution croisée entre images Canal MIDI destiné au contrôle des paramètres color Cb/Cr, brightness, et video effects du DV-7PR Plage de réglage de la vitesse de lecture. Les trois valeurs (multiples de la vitesse normal) correspondent aux positions gauche, centrale et droite du levier de pitch bend. Numéro de contrôle affecté au paramètre Cb color Numéro de contrôle affecté au paramètre Cr color Numéro de contrôle affecté au paramètre luminosité Numéro de contrôle affecté aux effets vidéo * VFX2 à 4 ne sont pas pris en charge par le DV-7PR. Numéro de contrôle affecté à la durée de dissolution Les clips cochés peuvent être appelés. Active/désactive chaque clip. 1. En page V-LINK SETUP, appuyez sur [F1 (FILTER)]. La page « Clip Filter » apparaît. Supposons que dans le rhythm set que vous utilisez dans la Part fig.V-LINK-CF associée au V-LINK (c’est-à-dire de même numéro que le paramètre Note Tx Channel), vous vouliez que seuls la grosse caisse et la caisse claire provoquent le changement de clips. Ne validez alors que les numéros de notes correspondant à ces sons et les autres resteront sans action sur l’image. Les clips se déclencheront sur le jeu de la grosse caisse ou de la caisse claire. 2. Utilisez [CURSOR] pour choisir un clip. 3. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour placer ou enlever un marqueur (✔). Les clips marqués peuvent être activés. Réinitialisation de l’image 1. En page V-LINK, appuyez sur [F3 (CLIP)] ou [F4 (ALL)]. [F3 (CLIP)] (Clip Reset) [F4 (ALL)] (All Reset) Remplace l’image par un fond noir. L’effet affecté à l’image est réinitialisé et les paramètres brightness, color difference, etc. reprennent leurs valeurs par défaut.. * Pour plus de détails sur clips/palettes, temps de dissolution, les signaux (Cb/Cr), etc. reportez-vous au manuel du DV-7PR Edirol. * Le Fantom-Xa n’est pas compatible avec le mode « dual stream » du DV-7PR Edirol. 213 Installation d’une carte d’extension SRX Une carte d’extension de sons optionnelle (série SRX; vendue séparément) peut être installée dans le Fantom-Xa. Les cartes d’extension SRX emmagasinent des données Wave, de Patchs et de Rythmes, et en ajoutant ces cartes au Fantom-Xa, il est possible d’élargir considérablement la palette de sons. Installation d’une carte d’extension de sons Avant d’installer la carte d’extension, retirez le panneau inférieur. Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’expansion Wave 1. Toujours éteindre et débrancher le Fantom-Xa ainsi que tout autre appareil connecté avant de commencer l’installation de la carte (adaptateurs secteurs inclus). 2. Sur le Fantom-Xa, retirer uniquement les vis illustrées dans le schéma ci-dessous et retirer le couvercle. 901 • Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque d’endommager des pièces internes par l’électricité statique. fig.Exp1.e Fantom-Xa : face inférieure Vis à retirer 1 • Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous décharger de l’électricité statique que vous auriez pu accumuler. 2 • Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs. 5 • Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors de l’envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter. • Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle des vis (tournevis numéro 2). Un tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis. • Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre. fig.Screw.e 928 * Lorsque vous déposez le Fantom-Xa face vers le bas, placez des piles de journaux ou de magazines sous les quatre coins (ou des deux côtés) pour le soutenir. Ainsi, les boutons, manettes et autres pièces ne seront pas endommagés. 929 * En plaçant l’appareil sens dessus dessous, manipulez-le avec soin pour éviter de l’échapper, de le laisser tomber ou de se renverser. fig.Exp2 dévisser visser • Pour installer les cartes d’extension SRX, retirer uniquement les vis mentionnées. • Assurez-vous que les vis retirées ne tombent pas dans le FantomXa. • Ne pas laisser le panneau de protection inférieur détaché. S’assurer de l’avoir fixé correctement après avoir installé la carte. • Faites attention de ne pas vous couper sur l’ouverture d’installation de la carte. 911 • Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs. 912 • Ne jamais forcer lors de l’installation d’une carte. Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la carte et recommencez l’installation. 913 • Quand l’installation de la carte est terminée, revérifiez si tout est bien installé. 214 Installation d’une carte d’extension SRX 3. Comme le montre l’illustration ci-dessous, branchez le connecteur de la carte d’extension dans la fente appropriée et, en même temps, insérez le support de carte de circuits imprimés dans l’ouverture de la carte d’extension. fig.Exp3.e Support de carte Positionnez comme indiqué avant tdʼinstaller la carte. Connecteur 4. Utilisez l’outil d’installation fourni avec la carte d’extension pour tourner les supports en position LOCK (verrouillé) afin de retenir la carte en place. Vérification des cartes d’extension audio après installation Lorsque l’installation des cartes d’extension de sons est terminée, procéder à une vérification pour s’assurer qu’elles sont correctement identifiées. 1. Mettre sous tension, tel que décrit en p. 16. 2. Appuyez sur [MENU]; la page « Top Menu » s’affiche. 3. Utilisez pour sélectionner “1. System,” puis appuyer sur [ENTER]. fig.Exp4.e VERROUILLAGE 4. Appuyer sur [F6 (INFORMATION)]. Outil dʼinstallation La page « SYSTEM INFO » apparaît. 5. Appuyer sur [F2 (SRX)]. Vérifiez que le nom de la carte d’extension installée s’affiche. fig.SRXInfo * 5. Remettez le couvercle en place à l’aide des vis retirées à l’étape 2. Si le nom de la carte n’apparaît pas, il est possible qu’elle ne soit pas reconnue correctement. Mettre l’appareil sous tension tel que décrit dans Turning Off the Power (p. 16), et ré-installez correctement la carte SRX. 6. Appuyer sur [EXIT] pour quitter la page « SYSTEM INFO ». 215 Ajouter de la Mémoire Le Fantom-X est livré avec une mémoire de 4 Mo dans laquelle les échantillons audio peuvent être chargés. Toutefois, dans certains cas, une mémoire de 4 Mo sera insuffisante pour charger de grandes quantités de données. Il faudra alors ajouter des modules de mémoire vendus séparément (DIMM). La mémoire est extensible jusqu’à 64/128/256/512 Mo. Avant d’ajouter de la mémoire, consulter le détaillant, le centre de service Roland le plus proche ou un distributeur autorisé Roland. Précautions à prendre lors de l’ajout de mémoire Installation du module de mémoire Installez le module de mémoire après avoir retiré le couvercle inférieur. 1. Avant d’installer la mémoire additionnelle, mettez hors tension le Fantom-Xa et tous les périphériques connectés et débranchez tous les câbles, y compris le câble d’alimentation du Fantom-Xa. 2. Sur le Fantom-Xa, retirer uniquement les vis illustrées dans le schéma ci-dessous et retirer le couvercle.. 901 • Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque d’endommager des pièces internes par l’électricité statique. fig.Exp1.e Fantom-Xa : face inférieure Vis à retirer 1 • Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous décharger de l’électricité statique que vous auriez pu accumuler. 2 • Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs. 5 • Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors de l’envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter. • Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle des vis (tournevis numéro 2). Un tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis. • Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre. fig.Screw.e 928 * Lorsque vous déposez le Fantom-Xa face vers le bas, placez des piles de journaux ou de magazines sous les quatre coins (ou des deux côtés) pour le soutenir. Ainsi, les boutons, manettes et autres pièces ne seront pas endommagés. 929 * En plaçant l’appareil sens dessus dessous, manipulez-le avec soin pour éviter de l’échapper, de le laisser tomber ou de se renverser. fig.Exp2 dévisser visser • Installez uniquement le module DIMM spécifié. Retirez uniquement les vis spécifiées. • Assurez-vous que les vis que vous retirez ne tombent pas à l’intérieur du Fantom-Xa. • Une fois l’installation du module de mémoire terminée, ne pas laisser le couvercle retiré et remettez-le en place. • Faites attention de ne pas vous couper sur le bord du couvercle ou de l’ouverture lorsque vous retirez le couvercle. 911 • Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs. 912 • Ne jamais forcer lors de l’installation de la carte de circuits imprimés. Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la carte et recommencez l’installation. 913 • Quand l’installation de la carte de circuits imprimés est terminée, revérifiez si tout est bien installé. 216 3. Appuyez sur les clips blancs à l’extrémité de la prise qui devraient être orientés vers le bas. fig.DIMM1 Ajouter de la Mémoire 4. Prenez bien note de l’emplacement et de l’orientation de l’encoche du module de mémoire et insérez-le verticalement à l’intérieur des guides qui se trouvent de chaque côté de la prise. fig.DIMM2 Vérifier que la mémoire est installée correctement 1. Mettre sous tension, tel que décrit en p. 16. 2. Appuyez sur [MENU] ; la page « Top Menu » s’affiche. 3. Utilisez pour sélectionner “1. System,” puis appuyez sur [ENTER]. 4. Appuyez sur [F6 (INFORMATION)]. La page « SYSTEM INFO » apparaît. 5. Appuyez sur [F1 (MEMORY)]. * Si vous éprouvez de la difficulté à insérer le module de mémoire, inclinez-le légèrement et insérez une extrémité à la fois. S’assurer de lire dans la fenêtre la taille de la mémoire que vous avez installée. fig.MemoryInfo 5. Ramenez les clips blancs vers le haut et appuyez dessus jusqu’à ce que le module de mémoire soit verrouillé en place. fig.DIMM3 * Si la taille de la mémoire dans la fenêtre n’est pas exacte, il est possible que la mémoire n’ait pas été détectée correctement. Éteindre tel que décrit sous Turning Off the Power (p. 16), et réinstaller la mémoire conformément aux instructions. 6. Appuyez sur [EXIT] pour quitter la page « SYSTEM INFO ». Spécifications des modules de mémoire (DIMM) qui peuvent être utilisés 6. À l’aide des vis retirées à l’étape 2, remettez le couvercle en Nombre de broches: 168-pin Vitesse: 100 MHz (PC100 CL = 2) 133 MHz (PC133 CL = 3) place. Retrait du module de mémoire Pour retirer le module de mémoire, procédez à l’inverse de la procédure d’installation. 1. Appuyez simultanément, vers l’extérieur, sur les clips blancs situés aux extrémités de la prise. fig.DIMM4 Tension: 3,3 V Capacité: 64/128/256/512 Mo Hauteur de la carte: 38 mm ou moins Il a été confirmé que le Fantom-Xa fonctionne avec la mémoire standard possédant les spécifications ci-dessus. Nous ne pouvons toutefois pas certifier que toutes les mémoires possédant ces spécifications fonctionneront correctement. Il faut se rappeler que même si les spécifications sont identiques, des différences dans la conception du module de mémoire ou les conditions d’utilisation peuvent faire en sorte qu’il n’est pas possible d’utiliser le module de mémoire. 2. Retirez le module de mémoire de la prise. 217 Utilisation d’une carte mémoire Le Fantom-Xa est doté d’un connecteur PC card permettant d’utiliser des cartes CompactFlash ou Smart Media, sous réserve d’utiliser l’adaptateur approprié. Avant d’utiliser la carte mémoire Vérifiez que vous la présentez bien dans le bon sens, face imprimée vers le haut et insérez la carte dans le connecteur du Fantom-Xa. Pour la retirer, utilisez le bouton d’éjection situé à sa droite. fig.MemCard1.e Installation de la protection PC Card Le Fantom-Xa permet la mise en place d’une protection pour la carte mémoire en place dans son connecteur. Pour l’installer, procédez comme suit. 1. Dévissez les vis situées à la partie inférieure du connecteur PC CARD. 2. Insérez la carte mémoire dans son connecteur. 3. Réutilisez les mêmes vis pour fixer la protection PC Card Bouton dʼéjection comme indiqué sur le schéma ci-dessous. fig.MemCard2.e Carte mémoire Fa nto m- Xa carte mémoire (fa ce ar riè ire ) Écriture de données sur la carte Vous pouvez enregistrer des données de Patches, rhythm sets, performances, samples, et Song sur cette carte. Pour plus de détails sur la procédure de sauvegarde, reportez-vous aux explications concernant ces différents paramètres. 218 Protection PC card Dysfonctionnements Si le Fantom-Xa ne semble pas fonctionner normalement, vérifiez les points suivants. Si cela ne suffit pas, adressez-vous à votre revendeur ou au centre de maintenance agréé Roland le plus proche. * Si l’appareil affiche un message d’erreur quel qu’il soit, commencez par vous reporter au chapitre Error Messages (p. 225). Problèmes concernant globalement le Fantom-Xa Une Part reste muette Vérifiez les points suivants: • Le volume de cette Part n’est-il pas au minimum? Agissez sur le paramètre « Level » pour monter le niveau de la Part que vous n’entendez pas (p. 73). • Cette Part est-elle mutée? Réglez le sélecteur de Mute sur “OFF” (p. 73). Une zone du clavier reste muette Mise sous tension impossible. Des limites de tessitures ont-elles été définies? Vérifiez que l’adaptateur secteur est correctement branché à ses Vérifiez le paramètre « Key Range » du Tone du Patch, de la Part de Performance et de la Zone. deux extrémités (p. 15). • Tone Key Range Problèmes liés aux sons Paramètre « Key Range Lower/Key Range Upper » (p. 42) • Part Key Range Paramètre « K.L/K.U » (p. 75) Pas de son. Vérifiez les points suivants: • Les appareils audio auxquels le Fantom-Xa est relié sont-ils sous tension? • Le VOLUME n’est-il pas au minimum? • Les branchements sont-ils corrects? • Entendez-vous quelque chose au casque? Si vous entendez du son au casque et pas dans le système d’amplification, votre câblage est peut-être défectueux, ou votre amplificateur (ou votre console) est en panne. Vérifiez vos appareils et vos connexions et essayez à nouveau. • Si vous n’entendez aucun son en jouant sur le clavier, vérifiez que la fonction « Local » n’est pas en position OFF. Vérifiez que le paramètre « Local Switch » est activé (ON) (p. 197). • Les Tones du Patch ont-ils été désactivés? Activez-les avec “Tone Switch.” Le son est distordu. Vérifiez les points suivants: • Un effet de distorsion n’est-il pas utilisé? Si le son d’un patch particulier ou d’une Part est distordu, commencez par réduire le volume de cette Part. • Si tous les sons sont distordus, utilisez le bouton VOLUME pour réduire le niveau général. • Le paramètre « Output Gain » n’est-il pas trop haut? Dans « System », vérifiez le paramètre « Sound ». Le son est désaccordé. Vérifiez les points suivants: • Le Fantom-Xa n’est-il pas désaccordé lui-même? Vérifiez le paramètre « Master Tune » (p. 194). • Le paramètre Part level n’est-il pas trop bas. Accédez aux paramètres Level et vérifiez le niveau de chaque part (p. 73). • La hauteur du son n’a-t-elle pas été modifiée par une pédale ou des messages de Pitch-bend reçus depuis une unité MIDI externe? • Les paramètres d’effet sont-ils corrects? Vérifiez les sélections ON et OFF des paramètres Balance ou Level des effets (p. 157). • Les paramètres « Coarse » et « Fine Tune » n’ont-ils pas été modifiés pour certaines Parts? Vérifiez les paramètres « Coarse Tune » et « Fine Tune » (p. 74). • Le paramétrage des sorties est-il correct? Vérifiez les affectations de sorties (p. 74). Les sons sont interrompus. • La carte d’extension est-elle correctement installée? Si vous sélectionnez des paramétrages faisant appel à la carte EXP (Waves, Patches, ou Rhythm Sets), vérifiez que la carte d’extension correspondante est bien présente dans son connecteur (p. 214). Si vous tentez de jouer plus de 128 voix simultanément, il est • Le volume n’a-t-il pas été réduit au minimum par une pédale ou par MIDI (messages volume ou expression) depuis une unité externe? • Les samples ont-ils été chargés correctement? (p. 153) normal que certains sons soient interrompus. • Réduisez le nombre de Tones utilisés. • Augmentez la valeur du paramètre « Voice Reserve » pour les Parts qui ne doivent pas être interrompues (p. 75). Quand on joue, certaines notes ne s’arrêtent pas. La polarité de la pédale Hold n’est-elle pas inversée? Vérifiez le paramètre « Hold Pedal Polarity » (p. 195). 219 Dysfonctionnements Quand on appuie sur un Pad, le son ne s’arrête pas. Les notes ont un timbre bizarre dans les parties les plus aiguës du clavier. La fonction PAD [0] (HOLD) est-elle activée? Appuyez à Il peut arriver, en jouant dans l’aigu, que le son s’arrête, ou que nouveau sur PAD [0] (HOLD) pour que le témoin s’éteigne. sa hauteur cesse d’évoluer, ou que, pour certaines notes, un bruit intermittent apparaisse. Cela arrive surtout quand la limite de hauteur des sons du Fantom-Xa est atteinte et ne se produit donc pas dans les zones d’actions normales. Dans tous les cas, cela n’indique aucun dysfonctionnement de l’appareil. Le son se coupe quand on change de Patch en mode Patch. Bien que vous puissiez appliquer une grande variété de multieffets au sein du Fantom-Xa, le changement de Patch change également le type du multi-effet qui lui est associé. Dans ce cas, des incohérences entre le son produit et le type de multieffet appelé peuvent apparaître et se traduire par une coupure du son. Dans certains cas (ne pas utiliser le multi-effet peut avoir une grande influence sur la nature du son produit; changer des paires de Patches avec le même type de multieffet), vous pouvez avoir à activer le paramètre Patch Remain (p. 193) de manière à ce que le changement de programme ne provoque pas de coupure du son. Bien que le même Patch soit sélectionné, il a un son différent quand je l’écoute en mode Performance. Dans le mode Performance, les paramètres de chaque Part peuvent se surajouter aux paramètres de panoramique, transposition ou filtrage des Patches eux-mêmes. Il est donc possible et normal qu’un même Patch puisse avoir un son différent en mode Performance. Pour rappeler les conditions originales, sélectionnez le Patch après avoir exécuté la fonction « Factory Reset Temporary » pour la Performance (p. 203). Lors du changement de Patch en mode Patch, le volume et les autres paramètres liés aux contrôles sont réinitialisés brutalement. Par ailleurs le son des Patches dépend parfois de l’utilisation des multi-effets, et ceux des Performances peuvent être différents des effets originaux du Patch. Vérifiez le paramétrage du multi-effet pour la Performance, ainsi que des effets Chorus et Reverb. Réglez le paramètre Patch Remain (p. 193) sur “ON”. Même après un changement de Patch, les messages Control Change reçus précédemment sont alors pris en compte, et l’appel d’un Patch dont le son a été mis au minimum par message Control Change gardera un niveau inchangé. Le niveau de l’instrument relié au Fantom-Xa est trop faible. Si le temps de « Tone Delay » est réglé sur une valeur de note, le temps de retard arrête-t-il d’évoluer au-dessus d’une certaine valeur quand le tempo ralentit? Il existe des limites aux valeurs autorisées pour le paramètre Tone Delay (p. 51). Si ces valeurs sont alignées sur des valeurs de notes et que le tempo est ralenti, la limite peut être atteinte et il n’y a donc plus d’évolution au-delà. La limite supérieure pour chacun est la valeur maximum pouvant être saisie de manière numérique. Même en mettant le panoramique à fond d’un côté, le son persiste de l’autre côté. Les effets internes du Fantom-Xa sont stéréo, et si des effets sont affectés à un Patch, vous pourrez diriger le son direct en totalité d’un côté, mais le son des effets continuera à être adressé aux deux canaux. Il arrive, en jeu legato, que la hauteur du son ne suive pas la commande de pitch-bend. Pourquoi? Si le sélecteur « Legato Switch » (p. 41) est activé (ON) et que paramètre « Legato Retrigger » (p. 41) est désactivé (OFF), et que vous maintenez des touches enfoncées dans les aigus pour jouer legato, la limite supérieure de lecture de la Wave peut être atteinte et le son n’évoluera alors plus au-delà de cette hauteur. D’autre part si différentes limites hautes sont utilisées dans les Waves d’un patch qui utilise des sons (tones) différents, il peut cesser d’être entendu en MONO. Lors de l’utilisation de grandes variations de hauteur, réglez le paramètre « Legato Retrigger » sur « ON ». 220 N’utilisez-vous pas un câble contenant une résistance? Veillez à n’utiliser que des câbles sans résistance. 926b Dysfonctionnements Problèmes liés aux effets Les effets ne marchent pas. Vérifiez les points suivants. • Les boutons « MFX », « CHO », « MASTER » et « REV » situés dans la partie supérieure de la fenêtre « PLAY » peuvent avoir été désactivés. Quand le Multi-effet 43: TAP DELAY ou un autre delay est réglé sur une valeur de note, le temps de retard arrête-t-il d’évoluer au-dessus d’une certaine valeur quand le tempo ralentit? Il existe des limites aux valeurs autorisées pour le paramètre Delay Time. Si ces valeurs sont alignées sur des valeurs de notes et que le tempo est ralenti, la limite peut être atteinte et il n’y a donc plus d’évolution au-delà. La limite supérieure pour chacun est la valeur maximum pouvant être saisie de manière numérique. Appuyez sur [EFFECTS]/[F6 (SWITCH)] pour les activer. • Les effets sont-ils correctement paramétrés? (p. 157) • Si les niveaux de départ (send) sont à 0, aucun effet n’est appliqué. Vérifiez aux différents niveaux. Problèmes liés à la sauvegarde des données • Même si le niveau de départ n’est pas à 0, il n’y a pas d’effet si les paramètres « Output Level », «Chorus Level » ou « Reverb Level » du multi-effet sont à 0. Vérifiez chacun d’eux. Une Performance a un son différent de celui qui a été • Si « Output Assign » n’est pas affecté à MFX, le son du multieffet ne sort pas de l’appareil. Vérifiez les points suivants. • Si « Output Assign » est réglé sur PATCH pour chaque Part de la Performance, le son sera affecté en fonction du paramètre « Output Assign » du Patch (pour chaque Tone) affecté à ces Parts. Si, donc, « Output Assign » du Patch (pour chaque Tone) a une affectation différente de MFX, le son du multi-effet ne sera pas entendu. La modulation ou un autre contrôle est toujours activée. Vérifiez les paramètres « Matrix Controller ». (p. 49). Le Fantom-Xa permet d’utiliser le Matrix Control pour agir sur les Patches en temps réel. Le Matrix Control fonctionne alors comme source de contrôle pour les messages MIDI Control Change et autres reçus par le Fantom-Xa et agit en conséquence sur les nombreux paramètres de Patches correspondants. En fonction de ces paramétrages, le Fantom-Xa peut répondre aux messages MIDI d’une unité externe et les Patches peuvent donc acquérir un son différent de celui initialement souhaité. Le fait de monter le niveau de départ du chorus ou de la reverb pour chaque part d’une performance ne permet pas d’obtenir un niveau d’effet suffisant. sauvegardé. • Si vous avez modifié les réglages d’un Patch utilisé par une performance, ou si le Patch en mémoire temporaire utilisé par la performance a été modifié par une unité MIDI externe, vous devez procéder à une sauvegarde pour les entendre dans de bonnes conditions. En fait, quand les Patches utilisés par une performance ont été édités, au moment où vous voulez sauvegarder la performance le Fantom-Xa affichera un message vous demandant si vous voulez sauvegarder ces Patches. Si c’est le cas, commencez part sauvegarder le Patch (p. 37) ou le Rhythm Set (p. 57), puis recommencez la sauvegarde de la Performance (p. 72). • L’effet de Mastering peut avoir été modifié. (Ses réglages ne sont pas sauvegardés avec la Performance). Les Patches ont un son différent de celui qui a été sauvegardé. Vérifiez le point suivant. • La sauvegarde (Write) ne peut pas prendre en compte les modifications sonores appliquées à des Patches par les messages Control Change provenant d’unités MIDI externes. • L’effet de Mastering peut avoir été modifié. (Ses réglages ne sont pas sauvegardés avec le Patch). Bien que vous puissiez régler le paramètre « Send level » du Chorus et de la Reverb pour chaque Part d’une Performance, ces valeurs définissent seulement la limite supérieure des niveaux de Chorus et Reverb pour le Patch utilisé. De ce fait, même si cette valeur est réglée au maximum (127), si le niveau de départ (Send level) est réduit dans ce Patch, cela n’aura aucun effet. Par ailleurs différents niveaux de départ pour le Chorus et la Réverb peuvent être utilisés en fonction de l’utilisation ou de la non-utilisation de multi-effets. Les paramètres de l’arpégiateur et du contrôleur D Beam en mode Performance sont différents de ceux du Patch. Comme le Fantom-Xa mémorise les paramètres de l’arpégiateur et du D-Beam avec chaque Patch ou Performance, il fonctionnera selon les paramètres du Patch ou de la Performance sélectionnée. L’utilisation du Matrix Control ou d’autres moyens pour contrôler le LFO provoque du bruit quand il agit sur le panoramique. Réduisez la vitesse du changement (LFO Rate). Du fait du traitement particulier utilisé pour le panoramique, qui agit en fait sur le volume respectif de chaque canal, des mouvements de panoramique rapides et provoquant des changements rapides et de grande amplitude des niveaux, susceptibles d’occasionner du bruit 221 Dysfonctionnements Après avoir utilisé un séquenceur MIDI pour jouer un Song, les Problèmes liés au séquenceur Les données de Song ne sont pas lues correctement. Vérifiez les points suivants: • Le sélecteur « Receive General MIDI/General MIDI 2 System » a-t-il été mis en position « ON »? Mettez ce paramètre « Receive GM System ON/Receive GM2 System ON parameter (SYSTEM/MIDI/RX) » sur “ON” (p. 198). • N’avez-vous pas commencé la lecture au milieu du morceau? Le début d’un morceau GM comporte un message « General MIDI/General MIDI 2 System On » et dans certains cas, les Songs GM ne peuvent pas être lus correctement sans ce message. • N’essayez-vous pas de relire des morceaux au format GS? Quand le Fantom-Xa reçoit un message GS Reset, il se met en compatibilité avec le format GS. Cela permet la lecture de morceaux portant le logo GS (GS music data). Toutefois ceux de ces morceaux qui ont été créés exclusivement pour les sons de la série Sound Canvas peuvent ne pas être relus correctement sur le Fantom-Xa. Après l’enregistrement, le Song ne produit aucun son quand on le met en lecture. Les pistes enregistrées ne sont-elles pas mutées? (p. 73). Le tempo est différent de celui choisi à la dernière lecture du Song. Si un Song est lu après que le tempo a été changé, ce nouveau tempo ne sera pas mémorisé tant que le Song n’aura pas été sauvegardé à nouveau sur disquette. Par contre, si vous procédez à cette sauvegarde, le tempo précédent sera effacé et remplacé par le nouveau. Lors de la sauvegarde, il est donc important de bien vérifier la valeur du tempo en cours. Les points de locator du Song ont disparu. Vérifiez les points suivants. • Le disque a-t-il été sauvegardé à un format différent du MRCPro (SMF 0 ou 1)? Les points de locator ne sont sauvegardés avec les données que dans le format MRC-Pro. • Utilisez-vous la fonction Quick Play? Pour pouvoir utiliser le locator, le Song doit se trouver en mémoire interne du Fantom-Xa. L’appel des sons se fait de manière désordonnée. Utilisez l’édition Microscope (p. 144) pour vérifier: • Des messages Program Change indésirables ont-ils été saisis? Ou n’ont-ils pas été dupliqués? • Des erreurs n’ont-elles pas été faites dans les affectations de canaux MIDI lors de la saisie des messages Program Change? Des données supposées présentes n’apparaissent pas en Microscope. Vérifiez les points suivants. • N’avez-vous pas sélectionné la mauvaise piste? • En mode View Select (p. 146), certaines données sont-elles filtrées? 222 sons restent muets même après l’envoi de Program Changes. Il peut arriver qu’un message Bank Select non interprétable par le Fantom soit présent au sein du Song. Aucun son n’est joué, en effet, si le groupe de Tone ne correspond pas à un de ceux accessibles dans le Fantom-X par les messages Bank Select MSB/LSB. Notez que si vous omettez le message Bank Select et n’envoyez qu’un Program Change, le Tone correspondant à ce programme dans le groupe en cours sera appelé. Essayez de resélectionner le Tone à l’aide des touches de la face avant. D’autre part, en sélectionnant les Tones à partir d’une unité MIDI externe, veillez à envoyer les messages Bank Select MSB/ LSB et Program Change en une seule fois et dans cet ordre (l’ordre du MSB et du LSB est, par contre, indifférent). Dans certains cas vous pouvez ne plus entendre aucun son après avoir écouté un Song terminé par un fade-out. Les messages de volume ou d’expression ayant servi au decrescendo peuvent être en cause. Vérifiez les valeurs de ces messages et reparamétrez-les de manière appropriée. Les exécutions sont ralenties ou présente des interruptions. Les problèmes de ralentissements ou d’interruption peuvent apparaître facilement quand le séquenceur ou le générateur de son ont à gérer de trop grosses masses de données. Les principales causes et les solutions possibles sont détaillées ci-après: • Utilisez-vous plus de 128 voix simultanées? Réduisez le nombre de voix. Le Fantom-Xa est conçu de telle sorte que vous puissiez utiliser jusqu’à 8 Waves pour un Patch. Si vous utilisez de tels Patches, et même si vous n’entendez qu’un seul son, ce sont en fait 8 sons qui jouent simultanément. Par ailleurs, certains sons continus à long temps de relâchement peuvent sembler inaudibles mais persistent à occuper la polyphonie de l’instrument. • Utilisez-vous un Patch exploitant fortement le LFO? Essayez d’appeler un autre Patch. Le traitement du LFO crée systématiquement une charge de travail importante sur le processeur et ralentit souvent le travail du Fantom-Xa, ce qui peut aller jusqu’à modifier l’expression des sons eux-mêmes. • Les données de séquence ne sont-elles pas regroupées sur les temps principaux? Évitez d’accumuler des données sur la même position temporelle et décalez-les plutôt d’un ou deux pas d’horloge. Elles ont en effet tendance à se retrouver regroupées sur les temps si, par exemple, vous avez effectué la saisie en pas à pas ou si vous les avez fortement quantifiées après une saisie en temps réel. Une trop grande quantité de données simultanées peut créer des difficultés de gestion au Fantom-Xa. Dysfonctionnements • Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution et un changement de programme? Modifiez la position du changement de programme. Ces messages augmentent en effet le temps de traitement et peuvent, en conjonction avec d’autres demandes au processeur, provoquer des ralentissements. • Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution et un message Système Exclusif? Déplacez la position de ce message. Les messages Système Exclusif peuvent contenir un grand nombre de données et créent une grosse demande au niveau des séquenceurs et des générateurs de son. Essayez de repositionner ce message ou de le remplacer par un message Control Change dans le cas où cette substitution serait possible. • Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution et un message d’after-touch ou autre contrôle MIDI à gros débit de données? Déplacez ces messages. S’ils ne sont pas indispensables, supprimez-les. Dans certains cas, en effet, vous pouvez ne pas avoir filtré ou désactivé l’after-touch de votre clavier et vous retrouver avec de grosses quantités de données inutiles. Vous pouvez utiliser la fonction « Data Thin » en Track Edit (p. 143) pour effectuer une réduction de taille ou une extraction des messages indésirables. Problèmes liés au MIDI et aux unités externes Absence de son au niveau des unités MIDI externes. Vérifiez les points suivants: Après avoir branché un séquenceur MIDI externe ou un clavier MIDI sur la prise MIDI IN, le pilotage d’un Rythm Set du Fantom-Xa s’est révélé impossible. Pourquoi? Vérifiez que le canal de transmission MIDI de l’unité MIDI externe correspond bien au canal de réception MIDI du Fantom. Le canal de réception MIDI utilisé par le Fantom en mode Patch ou Rhythm Set se règle au niveau du paramètre Kbd Patch RX/ TX Channel (keyboard part) et Pad Patch RX/TX Channel (pad part). Le pilotage des Rhythm Set s’effectue en général sur le canal 10. Les messages ne sont pas reçus en MIDI IN. Le connecteur MIDI IN peut également être désactivé si le mode USB (p. 194) est réglé sur MIDI. Réglez le mode USB sur Storage. Lors de l’utilisation de logiciels de séquence, la manipulation de boutons ou d’autres contrôles ne modifie pas le son. Dans certains logiciels, les messages Système exclusif ne sont pas transmis par la fonction Thru. Si vous utilisez un tel séquenceur et voulez malgré tout enregistrer des messages Système exclusif, activez les paramètres suivants. • En mode Patch Paramètre « Local Switch » (p. 197). • En mode Performance Sélecteur « KBD » (p. 68). Quand l’amplitude du pitch-bend d’un patch est augmentée (48) la hauteur du son n’évolue pas suffisamment vers le haut, même après réception d’un message MIDI Pitch Bend de valeur plus élevée. • L’instrument est-il paramétré pour la transmission de messages MIDI? Bien que l’amplitude du Pitch-bend puis être réglée sur • En mode Patch n’importe quelle valeur comprise entre 0 et 48, si vous utilisez certaines Waves dont la variation de hauteur est limitée (vers le haut), il peut rester bloqué à un point donné et ne plus évoluer plus loin vers le haut. Une valeur de 12 est garantie pour la limite supérieure des variations de hauteur, mais au-delà les résultats d’un pitch-bend peuvent être variables. Paramètre « Kbd Patch Rx/Tx Channel » (Keyboard part) (p. 197) Pad Patch Rx/Tx Channel (Pad part) (p. 197) • En mode Performance Sélecteur « KBD » (p. 68). Les messages système exclusif ne sont par reçus. Vérifiez les points suivants: • L’instrument est-il paramétré pour la réception de messages MIDI? Réglez le paramètre Rx Exclusive sur ON (p. 198). • Le numéro d’ID de l’appareil émetteur correspond-il à celui du Fantom-Xa ? Vérifiez le paramètre « Device ID » (p. 197). • Ne tentez-vous pas d’écrire dans la mémoire utilisateur? L’écriture de données n’est possible dans cette mémoire qu’en mode Librarian. 223 Dysfonctionnements Le son échantillonné comporte trop de bruit ou de distorsion. Problèmes liés au Sampling La source externe est inaudible ou trop faible.. Vérifiez les points suivants. • [MIX IN] est-il éteint? Appuyez sur [MIX IN] pour l’allumer.. • Le niveau de la source externe n’a-t-il pas été réduit? Pour échantillonner, utilisez le bouton LEVEL pour obtenir un niveau de travail correct. • Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [MIX IN] pour aller en page « Input Setting », et vérifiez le niveau (« Level »). • Le volume de l’appareil relié à l’entrée AUDIO INPUT n’a-t-il pas été réduit. Choisissez un niveau approprié. • Les câbles audio sont-ils branchés correctement? Vérifiez les branchements. • Un câble audio n’est-il pas rompu? • N’utilisez-vous pas un câble comportant une résistance? N’utilisez que des câbles sans résistance (série PCS Roland, par exemple). La source externe n’est pas stéréo (ou n’est pas mono) Vérifiez les points suivants. • Le paramètre Stereo Switch (p. 100) n’est-il pas sur mono (stereo). • Le paramètre Input Select n’est-il pas réglé sur « LINE IN L », ou « Microphone »? Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [MIX IN] pour aller en page « Input Setting », et réglez “Input Select” sur “LINE IN L/R.” Le son du micro est inaudible ou trop faible. Vérifiez les points suivants : • Le câble micro est-il correctement branché? Vérifiez le branchement. • Le câble micro n’est-il pas rompu? • La source sélectionnée n’est-elle pas différente de « mic » ? Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [MIX IN] pour aller en page « Input Setting », et réglez “Input Select” sur “MICROPHONE.” • Le niveau « mic level » n’a-t-il pas été réduit? Pour échantillonner, utilisez le bouton « EXT SOURCE “LEVEL” » pour obtenir un niveau de travail convenable. Échantillonnage impossible Vérifiez les points suivants. • Disposez-vous de suffisamment de mémoire libre? Quand la mémoire est insuffisante, le message « Sample Memory Full!» apparaît (p. 105). Effacez les samples inutilisés pour augmenter l’espace libre. S’il n’y a toujours pas assez de mémoire, vous devrez installer des barrettes DIMM supplémentaires (p. 216) 224 Vérifiez les points suivants. • Le niveau d’entrée est-il correctement réglé? S’il est trop élevé, vous obtiendrez de la distorsion et s’il est trop faible vous verrez apparaître le bruit de fond. Pour échantillonnez, utilisez le bouton LEVEL dans la page Sampling Standby (p. 142) pour obtenir un niveau de travail convenable en surveillant le bargraphe situé dans la partie supérieure de l’écran. • Les paramétrages d’effets sont-ils corrects? Certains types d’effets peuvent créer des niveaux trop élevés ou peuvent créer volontairement de la distorsion. D’autres peuvent volontairement ou non renforcer un bruit de fond. Désactivez temporairement les effets et vérifiez si l’échantillon lui-même comporte du bruit ou de la distorsion, puis reprenez éventuellement le paramétrage des effets. • Plusieurs samples ne sont-ils pas lus simultanément? Même avec un niveau correct pour chaque sample pris isolément, leur lecture simultanée peut créer un niveau global trop fort et générateur de distorsion. Réduisez éventuellement le niveau de chaque sample. Problèmes liés à la carte mémoire Impossible de sélectionner des données sur une carte mémoire. Vérifiez les points suivants. • La carte est-elle insérée correctement dans son logement? Éteignez l’appareil, retirez la carte et insérez-la à nouveau. • Cette carte est-elle du modèle approprié? Le Fantom-X peut utiliser soit des PC card standards soit d’autres types de cartes par le biais d’un adaptateur. La carte mémoire est inutilisable Cette carte a-t-elle été formatée? Une carte non formatée ne peut pas être utilisée. Procédez à son initialisation (procédure Format). Messages d’erreur Quand une opération incorrecte est engagée ou si un traitement ne peut pas être effectué comme vous l’avez demandé, un message d’erreur apparaît. Reportez-vous aux commentaires ci-dessous et prenez les mesures appropriées pour chaque cas. Message Signification Action Cannot Edit Preset Sample! Card Not Ready! Data not found Empty Pattern — Insérez une carte mémoire dans son logement. — — Empty Sample! Empty Song! File Name Duplicate Ce sample est preset et ne peut pas être édité. Pas de carte dans le connecteur. Les données à insérées ne sont pas définies. Le Pattern ne comporte pas de données et le message Pattern Call ne peut donc être mémorisé. Ce sample ne contient aucune donnée. Ce song est vierge et ne peut donc être joué. Un fichier de même nom existe déjà. Illegal File! Memory Damaged! Le Fantom-X ne peut pas utiliser ce fichier. La mémoire est endommagée. Memory Full! Mémoire interne ou sur carte insuffisante pour effectuer la sauvegarde. Un problème est intervenu au niveau de la connexion. MIDI Offline! No More Note Numbers! No More Sample Numbers! No More Song Numbers! Now Playing! Permission Denied! Playback Tempo Range Over Recording Parameter Error Rec Over Flow Rhythm Note Range Over! Sample Length Too Short! Un maximum de 16 numéros de notes peut être utilisé dans un style « arpeggio/rhythm ». Le sample ne peut pas être divisé plus avant. Comme il y a moins de 256 numéros de sample libres, aucun échantillonnage n’est plus possible. Il n’est pas possible de sauvegarder de nouveau Song : le maximum de 256 Songs simultanés en banks user et Card a été atteint. Le Fantom-Xa est en lecture et cette opération ne peut pas être exécutée. Fichier protégé. Les valeurs du tempo sont en dehors des limites autorisées et sont remplacées par des valeurs incluses dans ces limites. Vous essayez de commencer un enregistrement après un fragment en boucle. Un trop gros afflux de données MIDI n’a pas pu être traité correctement. Le pad sélectionné pour la fonction Assign To Pad se trouve en-dehors des limites du rhythm set. Le sample est trop court et ne peut pas être édité. Unformatted! You Cannot Assign La mémoire d’échantillonnage est trop faible et aucun enregistrement n’est plus possible. Le nombre maximum de notes enregistrables dans un Song ou un Pattern a été atteint. Il n’est plus possible d’enregistrer ou d’éditer quoi que ce soit. Ce Song est endommagé. Le Song sélectionné est introuvable. L’opération n’a pas pu être exécutée car des markers sont affectés à plus d’un sample. La carte mémoire n’est pas au bon format. Ce sample ne peut pas être affecté à un pad. You Cannot Copy This Message You Cannot Erase This Message You Cannot Move This Message You Cannot Quick Play S-MRC Song Ce message ne peut pas être copié. Ce message ne peut pas être effacé. Ce message ne peut pas être déplacé. Il s’agit d’un Song SuperMRC qui ne peut pas être lu directement en Quick Play. Sample Memory Full! Song Full Song Format Error Song Not Found Too Many Sample Selected! Choisissez un sample non vide. Choisissez un Song contenant des données. Supprimez le fichier portant le même nom, ou choisissez un autre nom pour la sauvegarde, ou encore sauvegardez-le sur un autre disque. — Effectuez un Factory Reset (réinitialisation) Si cela ne résout pas le problème, adressez-vous à votre revendeur ou à un centre de maintenance agréé. Supprimez les données inutiles. Vérifiez que vos câbles MIDI ne sont pas endommagés ou débranchés. Supprimez les notes inutiles. Supprimez les samples inutilisés pour récupérer 256 numéros de sample consécutifs ou plus. Supprimez les Songs inutiles. Arrêtez la lecture avant de relancer l’opération. — — Démarrez votre enregistrement avant ou au sein du fragment en boucle. Réduisez le flux de données à enregistrer. Sélectionnez un pad qui se trouve dans les limites du rhythm set. Sur des samples très courts, l’édition peut ne pas donner les résultats escomptés. Supprimez les samples inutiles. Utilisez les commandes Delete ou Erase de la page Track Edit pour supprimer les données inutiles du Song/Pattern que vous enregistrez/éditez. Le Song est inutilisable. — Annulez les markers ou ne leur attribuez qu’un seul sample. Formattez la carte mémoire. La fonction Assign To Pad nécessite que tous les pads jouent un même Rhythm Set. Commencez par affecter un rhythm set à la « part » Pad. Désactivez la fonction RPS. Mettez le sélecteur « rhythm switch » sur off. Désactivez la fonction ARPEGGIO/RHYTHM. — — — Sauvegardez les données en song MRC Pro. 225 Liste des Performances USER (User Group) PRST (Preset Group) CC#0 = 85, CC#32 = 0 CC#0 = 85, CC#32 = 64 No. Nom No. Nom No. Nom No. Nom 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 Bump It Up! Save Some Auto Slicer High-Nrg 2-byte *Graceful Merry Festa AutoNoiseOSC Rocker Set Sound Alarm Grand Orch Ac.Gtr w/ARP Bend’nMod Me Mini Growl Oh So Smooth Blue Ocean Groovin’Beat Reflector Seaside SuperStepLFO Neo City Inorganic Phase D Air Pocket Dawn Humming Fat “Waves” Shuffle-Pop Vine Pull Back R&B EP Phr PopBrass&Bs Groove Note 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 R&B Spirit MidnihgtRace Krafty Denki Samba High-Speed Light Step Nice“Slicer” AutoSequence TranceReady? Noon Gig OctEG w/Back Curious Beat Rnd Rhythm South Wind Ritmo Basico Phase EP Rotary Multi Burning Lead Dist Gt Mult Delay Santur Str Stack FS Brass Sec FS EpicTrncySyn Highland Neutron Marshland AerialGarden FreeFall Pad MultiDly Syn Slice Rv Hit Robot Bass Gated Drum 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 Seq:Template Oh So Smooth Phase EP Rotary Multi Ac.Gtr w/ARP Burning Lead Dist Gt Mult Delay Santur Str Stack FS Brass Sec FS Grand Orch EpicTrncySyn Highland Neutron Marshland SuperStepLFO AerialGarden FreeFall Pad MultiDly Syn Slice Rv Hit AutoNoiseOSC Robot Bass Gated Drum Bump It Up! Save Some Neo City Inorganic Phase D Air Pocket Dawn Humming Blue Ocean Merry Festa 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Fat “Waves” Shuffle-Pop Pull Back R&B EP Phr PopBrass&Bs Groove Note R&B Spirit Reflector Sound Alarm MidnihgtRace Bend’nMod Me Krafty Denki Samba High-Speed Light Step Nice“Slicer” Auto Slicer AutoSequence TranceReady? Noon Gig OctEG w/Back Rocker Set High-Nrg 2-byte Curious Beat Groovin’Beat Mini Growl Rnd Rhythm Seaside South Wind Ritmo Basico GM2 Template CARD (Card Group) CC#0 = 85, CC#32 = 32 * Une Performance dont le nom commence par le signe * utilise les échantillons Preset («Preset Samples»). Donc, pour pouvoir jouer cette Performance, les Preset Samples doivent être chargés dans le Fantom-Xa. 226 Liste des Patchs USER (User Group) No. 001–128: CC#0 = 87, CC#32 = 0, PC = 1–128 No. Nom 001 002 003 004 005 006 007 008 009 Voix A’live Piano Bend’nMod Me Magestic Str Nu Bace Killerbeez TrnsSweepPad Strobot Curly Wurly Rockin’ Dly 2 5 8 2 3 6 2 2 3 Catégorie AC.PIANO TECHNO SYNTH STRINGS SYNTH BASS TECHNO SYNTH SOFT PAD PULSATING EL.PIANO DIST.GUITAR No. Nom 071 072 073 074 075 076 077 078 079 FS Funk Gtr FleXa Guitar Hurting Gtr Searing COSM Downright Bs Return2Base! RichFretless NewAge Frtls Basement No. 129–256: CC#0 = 87, CC#32 = 1, PC = 1–128 Voix Catégorie 2 4 3 2 3 1 2 3 1 EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR BASS BASS BASS BASS BASS 010 InfinitePhsr 6 BRIGHT PAD 080 Da Chronic 2 SYNTH BASS 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 MagmaBubble LostParadise Angelique Comp Stl Gtr FS Perc Org Comp’d JBass Hot Coffee Space Ocean Krafty Imagination 4 5 4 2 4 2 2 4 3 4 BEAT&GROOVE OTHER SYNTH VOX AC.GUITAR ORGAN BASS HARD LEAD PULSATING BEAT&GROOVE AC.PIANO 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 Mini Like! Nu RnB Bass Nu Saw Bass Glitch Bass SuBASSembly Vintage Sub SH-101 Bs 1 FS Rubber Bs Kickin’ Bass OilDrum Bass 2 2 3 4 3 3 2 3 2 3 SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS 021 022 023 024 025 026 027 028 029 Stage EP Vibrations CoupleHarpsi Mystic Gtr Beambreaker DramaSect/sw HimalayaPipe Theramax MODified Ld 5 2 7 2 2 4 4 1 2 EL.PIANO MALLET KEYBOARDS EL.GUITAR SYNTH BASS STRINGS FLUTE SOFT LEAD HARD LEAD 091 092 093 094 095 096 097 098 099 FS Jungle Bs Unplug it! Saturator FS Strings Crossed Bows DelicatePizz Mellow Tron Farewell Soft Orch 1 2 1 2 8 5 4 3 6 4 SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS ORCHESTRA ORCHESTRA 030 In Canada 3 HARD LEAD 100 Wind & Str 2 5 ORCHESTRA 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 Newcomers Myxlptylk Atmospherics Day After... Firefly Monsoon xcultural Dusty Sndtrk Naughty Bits So true... 4 2 2 3 2 4 3 4 4 2 PULSATING TECHNO SYNTH SOFT PAD SOFT PAD SYNTH FX PLUCKED ETHNIC COMBINATION BEAT&GROOVE AC.PIANO 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Sub Hit Mojo Man Orange Skin Disto Stab ! Cheezy Movie Mod Chord 2ble Action C. McFizzy Angel Pipes Andes Mood 3 2 4 5 4 2 2 4 2 1 HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB WIND FLUTE FLUTE 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 Warm Pad Pno SoundCheck Tine EP LEO EP LonesomeRoad Mk2 Stg phsr FS Wurly AMP EP EP Belle FM EPad 4 2 1 4 2 3 2 5 3 3 AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 StackTp Sect Tpts & Tmbs Brass Fall / VangJarris X-Saw Brass1 PolyFlagship Bend SynBrs Wide SynBrss Neo SuperBrs SoftSynBrass 4 2 2 1 2 2 4 2 4 2 AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 Remember Pulse Clavi Phase Clavi Over-D6 FS Harpsi Amadeus Tubular Bell HimalayaThaw Synergy MLT AirPluck 2 2 2 3 4 8 1 4 2 4 EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS BELL BELL MALLET MALLET 121 122 123 124 125 126 127 128 Sax Sect. 2 Bon Voyage Digital Edge Classic Lead Square Times Squarely Unleaded Rezo Sync 4 3 2 4 4 2 3 3 SAX HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 X Perc Organ Peep Durple FS Dist Bee Chapel Organ Grand Pipe Harmonderca Stl Gtr Duo Latin Gtr FS 12str Gtr Wet TC 3 5 1 2 3 2 2 1 3 1 ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN HARMONICA AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR * Selon le pays dans lequel vous avez fait l’acquisition du Fantom-Xa, les 6 premiers Patchs User peuvent être en ordre différent. No. Nom 001 002 003 004 005 006 TrnsSweepPad Bend’nMod Me A’live Piano Magestic Str Nu Bace Killerbeez Voix 6 5 2 8 2 3 Catégorie SOFT PAD TECHNO SYNTH AC.PIANO STRINGS SYNTH BASS TECHNO SYNTH No. Nom Voix Catégorie No. Nom Voix Catégorie 129 Epic Lead 2 HARD LEAD 199 SoundStrange 3 SYNTH FX 130 Crumble Syn 2 HARD LEAD 200 South Pole 2 SYNTH FX 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 DirtyVoltage Squareheads Clean? Mini Growl Sqr Diamond Clone Zone Eye see DC Legato Tkno Morpher Raven Chord 2 2 2 2 2 2 2 1 8 4 HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 New Planetz S&H Voc FS Crystal Fantom Noise Potted Pixie DigimaX Trancy X Squeeze Toyz Atmorave Digitaless 4 2 2 4 1 2 4 1 4 2 SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH 141 142 143 144 145 146 147 148 149 Alpha Hoover No Left Turn DelyResoSaws R-Trance Alpha Retro Nu Hoover Alien Bubble Electrostars Techno Snips 1 5 2 7 3 4 1 4 2 TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH 211 212 213 214 215 216 217 218 219 Houze Clavi Bustranza X-Racer TB Booster Voyager Polar Morn Liquid Air Strangers XA:YTEM 2 2 2 2 4 4 4 4 4 OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD 150 Going Mad! 4 TECHNO SYNTH 220 Angel Breath 4 BRIGHT PAD 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 Tranceformer Trancepire Final Run Projector Shroomy Mad Dentist Autolicker In-dee-yah Xadecimal Regenerator 1 1 6 1 3 2 3 3 4 2 TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH PULSATING PULSATING 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 Life-on Magic Wave OB Rezo Pad MistOver5ths Distant Sun ReverseSweep HugeSoundMod Nu Epic Pad Flange Dream Analog Times 4 2 3 4 4 2 4 2 4 4 BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 Mr. 4ier Elliptical Are U ready? ARP x Race Up For Air InverseSquar Tumblerz FX World Strobe X Denial River 3 3 4 1 1 4 2 2 5 6 PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 Chariots As It Is FS Hollow Silk Pad Syn Strings Strings Pad FS PhaserPad Organic Pad FreezinNight Angels Choir 4 5 4 3 2 2 2 3 5 4 SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD VOX 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 ThujonGroove SpacePulse FS Strobe Auto Trance Dancefloor H-Pathetique Vocastic Auto Mouths Synth Force PanningFrmnt 2 4 4 2 4 1 8 3 4 2 PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 Jazz Doos Gospel Oohs Aerial Choir Sad ceremony Aerial Harp Sitar on C SaraswatiRvr Pat is away Quiet River AndreaIsBack 4 2 4 8 2 6 3 5 4 4 VOX VOX VOX VOX PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 Saw Dogs Hellrazor FS Lonizer VirtualHuman Ourobotos Shangri-La SolarPleXus Neverville CerealKiller FaceOfMars 1 3 4 4 2 5 2 6 1 3 PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX 251 252 253 254 255 256 Santur Stack Ambi Shaku Timpani+Low Bass Drum Beat (C4) StepLFO Ens 4 3 4 4 4 4 PLUCKED ETHNIC PERCUSSION PERCUSSION BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE 191 192 193 194 195 196 197 198 Heatstroke Oblivion Bending Logo ResoSweep Up SoundOnSound Control Room Scatter WaitnOutside 2 3 8 1 1 4 7 2 SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX CARD (Card Group) No. 001–128 CC#0 = 87, CC#32 = 32, PC = 1–128 No. 129–256 CC#0 = 87, CC#32 = 33, PC = 1–128 227 Liste des Patchs PR-A (Preset A Group) PR-B (Preset B Group) CC#0 = 87, CC#32 = 64 No. Nom 001 002 003 004 005 006 007 008 009 Voix So true... ConcertPiano Warm Piano Warm Pad Pno Warm Str Pno BealeSt Walk Rapsody JD-800 Piano SA Dance Pno 2 3 2 4 6 4 7 1 2 CC#0 = 87, CC#32 = 65 Catégorie No. Nom AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO 071 072 073 074 075 076 077 078 079 Synergy MLT Steel Drums Xylosizer Toy Box FullDraw Org StakDraw Org FullStop Org FS Perc Org Euro Organ Voix Catégorie No. Nom 2 2 2 3 3 4 3 4 2 MALLET MALLET MALLET MALLET ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN 001 002 003 004 005 006 007 008 009 Voix GK Dubguitar & Scratchee Touch Drive FS Chunk Trem-o-Vibe Nice Dist Gt LP Dist Hurting Gtr Searing COSM 4 4 1 4 2 1 2 3 2 Catégorie No. Nom EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR 071 072 073 074 075 076 077 078 079 FS Unison Bs TexturedBusy Detune Bass Lo Bass SQ Pan FS GarageBs1 FS GarageBs2 Sub Sonic FS Jungle Bs Voix 2 3 2 3 2 3 2 4 2 Catégorie SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS 010 FS E-Grand 4 AC.PIANO 080 Perky Organ 1 ORGAN 010 FS Loud Gtr 3 DIST.GUITAR 080 R&B Bass 4 1 SYNTH BASS 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 FS Blend Pno LA Piano FS 70’EP StageEP Trem Back2the60s Tine EP LEO EP LonesomeRoad Age’n’Tines Brill TremEP 5 3 5 2 2 1 4 2 2 2 AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 LoFi PercOrg Rochno Org R&B Organ 1 R&B Organ 2 Zepix Organ Peep Durple FS Dist Bee 60’s Org 1 60’s Org 2 FS SoapOpera 1 4 2 4 4 5 1 2 2 1 ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 FS Plugged!! Punker 1 FS PowerChd Punker 2 Ulti Ac Bass Downright Bs Ultimo Bass Roomy Bass Comp’d JBass FingerMaster 1 2 2 2 2 3 3 2 2 2 DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR BASS BASS BASS BASS BASS BASS 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 Beepin Bass MC-TB Bass Acdg Bass Loco Voco TBasic Unplug it! V.Form Bass S&H Bass Destroyed Bs FS Acid Bs 2 2 2 2 1 1 1 3 2 2 SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS 021 022 023 024 025 026 027 028 029 Crystal EP Celestial EP Spirit Tines Psycho EP Mk2 Stg phsr SA Stacks Backing PhEP Balladeer Remember 2 4 3 4 3 5 2 3 2 EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO 091 092 093 094 095 096 097 098 099 Chapel Organ Grand Pipe Masked Opera Pipe Org/Mod Vodkakordion Squeeze Me! Guinguette Harmonderca BluesHrp V/S 2 3 6 6 3 2 3 2 1 ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCORDION ACCORDION ACCORDION HARMONICA HARMONICA 021 022 023 024 025 026 027 028 029 CompressBass All Round Bs R&B Bs/Slide Thumb Up! Tubby Mute Chicken Bass Snug Bass Return2Base! A Big Pick 2 2 2 1 2 3 2 1 3 BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS 091 092 093 094 095 096 097 098 099 Lo-Fi TB Violin Viola Cello Contrabass Dolce Qrt Chamber Str Small Str Studio Sect. 1 1 3 1 4 2 3 7 4 SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS 030 FS Wurly 2 EL.PIANO 100 Green Bullet 2 HARMONICA 030 Basement 1 BASS 100 Stringz 101 2 STRINGS 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 Wurly Trem Super Wurly Pulse EPno Fonky Fonky FM EP FM-777 FM EPad D6 Clavi Cutter Clavi FS Clavi 3 3 3 2 5 5 3 3 2 2 EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 SoftNyln Gtr FS Nylon Gt Wet Nyln Gtr Pre Mass Hum Thick Steel Uncle Martin Wide Ac Gtr Comp Stl Gtr Stl Gtr Duo FS 12str Gtr 2 2 3 4 2 2 4 2 2 3 AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 FS Fretnot 1 FS Fretnot 2 RichFretless Got Pop? JBass v/Thmb FS Slap Bass LEO Bass Smooth Bass MC-404 Bass SH-101 Bs 1 2 3 2 1 2 2 1 2 2 2 BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Crossed Bows FS Strings 2-way Sect. Warm Strings Stacc mp Str Magnolia Str Movie Scene Gang Strangs Clustered!?! DramaSect/sw 5 8 2 5 4 3 4 6 8 4 STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 Funky D Phase Clavi BPF Clavi Ph Pulse Clavi Analog Clavi Reso Clavi Harpsy Clavi FS Harpsi Amadeus FS Celesta 2 2 2 2 1 2 2 4 8 1 KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 So good ! Muted Gtr Pk StratSeq’nce Fixx it Jazz Guitar DynoJazz Gtr Wet TC Clean Gtr Crimson Gtr Touchee Funk 2 2 3 1 1 1 1 1 2 2 AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 FS Syn Bass1 Electro Rubb R&B Bass 1 Enorjizor LowFat Bass Doze Bass FS Flat Bs Saw&MG Bass R&B Bass 2 Foundation 3 2 2 2 3 1 3 4 1 2 SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 DelicatePizz Vls PizzHall Orch Pizz Wind & Str 1 Wind & Str 2 Farewell Orch & Horns Soft Orch 1 Soft Orch 2 Henry IX 4 4 4 7 5 6 5 4 7 4 STRINGS STRINGS STRINGS ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 FS Glocken Music Bells FS Musicbox MuBox Pad Kalimbells Himalaya Ice Dreaming Box Step Ice FS Bell 1 FS Bell 2 1 2 1 4 2 2 4 4 4 2 BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL 121 122 123 124 125 126 127 128 Plug n’ Gig Kinda Kurt Nice Oct Gtr Strat Gtr JC Strat Bdy Twin StratsB BluNoteStrat FS Funk Gtr 1 2 2 1 2 2 1 2 EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 R&B Bass 3 HipHop Bs 1 HipHop Bs 2 Solid Goa ResoSyn Bs 1 SH-1 Bass SH-101 Bs 2 FS Syn Bass2 Poly Bass Punch MG 1 2 2 3 1 2 2 2 2 1 2 SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS 121 122 123 124 125 126 127 128 Ending Scene Good Old Day FS WindWood Clarence.net FS Oboe Hall Oboe English Horn Bassoon 4 3 3 2 1 1 1 1 ORCHESTRA WIND WIND WIND WIND WIND WIND WIND 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 Candy Bell FS Chime Bell Ring Tubular Bell 5th Key Vibrations FS Vibe FS Marimba FS Xylo Ethno Keys 2 1 4 1 2 2 1 1 1 2 BELL BELL BELL BELL BELL MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 Gashed Bass Q Bass FS Rubber Bs ResoSyn Bs 2 Super-G DX Punch MG 2 Kickin’ Bass OilDrum Bass Glide-iator MG+SubOsc Bs 2 3 3 2 3 2 2 3 2 2 SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS 228 Liste des Patchs PR-C (Preset C Group) PR-D (Preset D Group) CC#0 = 87, CC#32 = 66 No. Nom 001 002 003 004 005 006 007 008 009 FS Flute Atk Flute Piccolo Andes Mood Pan Pipes Solo Tp Horn Chops Flugel Horn Spit Flugel Voix 2 2 2 1 2 2 2 1 3 CC#0 = 87, CC#32 = 67 Catégorie No. Nom FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS 071 072 073 074 075 076 077 078 079 Mod Lead Digital Ld 1 Chubby Lead Sneaky Leady SoloNzPeaker Clone Zone Legato Tkno DC Triangle Sqr-Seqence Voix 4 3 2 2 1 2 1 2 1 Catégorie No. Nom SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD 001 002 003 004 005 006 007 008 009 Voix HPF Sweep Moon Synth DelyResoSaws R-Trance Alfa Retro Nu Hoover Hoovercraft Braatz... AllinOneRiff 2 2 2 7 3 4 4 6 7 Catégorie No. Nom TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH 071 072 073 074 075 076 077 078 079 Voix TB Booster 2 Syn-Orch/Mod 6 Pressyn 2 High Five 2 4DaCommonMan 4 Orgaenia 5 Sleeper 4 Sugar Synth 5 Ice Palace 4 Catégorie OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH 010 Mute Tp /Mod 3 AC.BRASS 080 Griggley 2 HARD LEAD 010 YZ Again 7 TECHNO SYNTH 080 Story Harp 7 OTHER SYNTH 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 Harmon Mute Soft Tb Solo Tb Solo Bone Grande Tuba FS Tuba StackTp Sect Tb Section TpTb Sect. FS Brass 1 2 1 2 2 1 4 5 2 7 AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 Pure Square Legato Saw Lone Prophat Porta SoloLd FS Saw Ld 1 FS Saw Ld 2 Wind Syn Ld Dual Profs Gwyo Press Q DualSaws 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 Flazzy Lead Coffee Bee Sweet House Alien Bubble LowFreqHit Loonacy Periscope Electrostars Going Mad! LoFiSequence 8 2 4 1 3 6 4 4 4 2 TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 LostParadise Magnetic 5th Jazz Doos Beat Vox Scat Beats Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 ChoirOoh/Aft Angels Choir Angelique 5 2 4 1 1 4 4 4 4 4 OTHER SYNTH OTHER SYNTH VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX 021 022 023 024 025 026 027 028 029 DynamicBrass Tpts & Tmbs Brass & Sax BrassPartOut Simple Tutti Full sForza F.Horns Sect Stereo Brass Brass Fall 8 2 5 6 2 4 3 4 2 AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS 091 092 093 094 095 096 097 098 099 Mogulator Ld DirtyVoltage Clean? Distortion FS Syn Ld SynLead 0322 Digital Ld 2 X-Sink Delay Noized Lead 2 2 2 4 2 2 3 3 3 HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD 021 022 023 024 025 026 027 028 029 DreamInColor MelodicDrums Techno Snips TB Wah Waving TB303 Digi Seq Seq Saw Reso Seq Saw DetuneSeqSaw 3 2 2 1 3 3 1 1 2 TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH 091 092 093 094 095 096 097 098 099 Gospel Oohs Uhmmm Aah Vox Morning Star Syn Opera BeautifulOne Ooze Aerial Choir 3D Vox 2 8 2 3 4 4 2 4 3 VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX 030 FS Saw Brass 4 SYNTH BRASS 100 Space Lead 3 HARD LEAD 030 Technotribe 2 TECHNO SYNTH 100 FS Sqr Pad 4 SOFT PAD 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 Wide SynBrss DetuneSawBrs J-Pop Brass Brash! Jump For KY Neo SuperBrs SoftSynBrass Silky JP Silk Brs Pad FatSynBrass 2 2 6 4 3 4 2 2 1 4 SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Destroyed Ld SyncModulate Sync Tank Squareheads Distorted MG SonicVampire Blue Meanie Defcon Stimulation Sub Hit 2 3 2 2 1 2 2 2 4 3 HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HIT&STAB 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 MetalVoxBox Teethy Grit Repertition Jucy Saw Cue Tip TB-Sequence Europe Xpres Squeepy Atmorave DOC Stack 4 3 4 3 1 1 2 1 4 2 TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 FS Hollow Silk Pad WarmReso Pad FS Soft Pad Soft Breeze JP Strings 1 JP Strings 2 FS Syn Str Syn Strings OB Slow Str 4 3 2 3 2 3 5 5 2 2 SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 Soprano Sax Solo Sop Sax Alto mp Alto Sax Solo AltoSax AltoLead Sax Tenor Sax Fat TenorSax Baritone Sax Sax Sect. 1 1 1 1 1 1 1 2 3 1 3 SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 Blue Ice .16 Orch In da Cave BlastfrmPast Smear Hit 1 Smear Hit 2 Good Old Hit Mix Hit 1 Philly Hit Mojo Man 2 2 2 2 2 2 4 4 1 2 HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 Sweep Lead Digitaless Flip Pad Short Detune forSequence Memory Pluck Metalic Bass Aqua Big Planet Wet Atax 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 Super SynStr Strings Pad R&B SoftPad Reso Pad Phat Pad FS PhaserPad Mystic Str Glass Organ Wind Pad Combination 2 2 2 3 2 2 5 3 4 4 SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 Sax Sect. 2 Horny Sax R&B TriLead PeakArpSine Theramax FS Sqr Lead Dawn Of Pan Sqr Diamond FS SoftLead Mid Saw Ld 4 2 1 1 1 2 4 2 2 4 SAX SAX SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD 121 122 123 124 125 126 127 128 Cheezy Movie Mix Hit 2 Lo-Fi Hit 2ble Action Funk Chank Venus AluminmWires Raven Chord 4 4 4 2 2 2 3 4 HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 Houze Clavi SuperSawSlow TranceSaws Trancy Synth Saw Stack Frgile Saws Steamed Sawz RAVtune Bustranza AftTch Ji-n 2 2 4 2 2 2 2 2 2 2 OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH 121 122 123 124 125 126 127 128 HumanKindnes Atmospherics Terra Nostra OB Aaahs Vulcano Pad Cloud #9 Lostscapes Organic Pad 4 2 8 4 8 3 2 3 SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 FS ResoLead Dig-n-Duke Modulated Ld Waspy Lead Mew Lead Violin Lead Oscillo Lead JP Saw Lead MG Sqr Lead Tristar 3 2 1 1 1 2 2 2 2 2 SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 JP OctAttack Oct Unison Xtatic Dirty Combo FM’s Attack Impression Digi-vox Syn Fairy Factor Tempest X-Racer 2 6 4 2 3 4 1 6 2 2 OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH 229 Liste des Patchs PR-E (Preset E Group) PR-F (Preset F Group) CC#0 = 87, CC#32 = 68 No. Nom 001 002 003 004 005 006 007 008 009 Voix Digital Aahs FreezinNight FS MovinPad Seq-Pad 1 Digi-Swell Stringship SaturnHolida India Garden OB Rezo Pad CC#0 = 87, CC#32 = 69 Catégorie No. Nom Voix No. Nom 5 6 1 2 3 2 3 4 2 PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED 001 002 003 004 005 006 007 008 009 A’live Piano SoundCheck Imagination Stage EP Curly Wurly EP Belle AMP EP Over-D6 CoupleHarpsi Voix 2 2 4 5 2 3 5 3 7 Catégorie 3 5 8 8 3 4 2 6 3 SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD 071 072 073 074 075 076 077 078 079 010 Sonic Surfer 2 BRIGHT PAD 080 Harpiness 2 PLUCKED 010 HimalayaThaw 4 BELL 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 2 Point 2 2.2 Pad New Year Day Mod Dare Neuro-Drone In The Pass Polar Night Electric Pad MistOver5ths Voyager 7 7 4 4 7 3 4 3 4 4 BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 TroubadorEns Jamisen Koto Monsoon Bend Koto LongDistance Ambi Shaku FS PipeDream FS Lochscape FS Far East 4 2 8 4 2 1 3 4 2 4 PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 AirPluck X Perc Organ Latin Gtr Mystic Gtr FleXa Guitar Rockin’ Dly NewAge Frtls Nu Bace Da Chronic Mini Like! 4 3 1 2 4 3 3 2 2 2 MALLET ORGAN AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS 021 022 023 024 025 026 027 028 029 Cosmic Rays Gritty Pad Distant Sun Filmscape BillionStars Sand Pad Fat Stacks ReverseSweep HugeSoundMod 4 1 4 5 4 2 4 2 4 BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD 091 092 093 094 095 096 097 098 099 Banjo Breath Slice Lazer Points Chaos 2003 SoundOnSound Low Beat-S Control Room FS Try This! OutOf sortz 2 5 2 4 1 5 4 3 5 FRETTED SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX 021 022 023 024 025 026 027 028 029 Nu RnB Bass Nu Saw Bass Beambreaker Glitch Bass Saturator SuBASSembly Vintage Sub Magestic Str Mellow Tron 2 3 2 4 2 3 3 8 3 SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS STRINGS STRINGS 030 Metal Swell 5 BRIGHT PAD 100 Seq 4 SYNTH FX 030 Orange Skin 4 HIT&STAB 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 ShapeURMusic Synth Force Trance Split Step Trance Chop Synth Euro Teuro Auto Trance Eureggae Sorry4theDLY Beat Pad 5 4 2 1 2 6 2 1 1 3 PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Scatter WaitnOutside Ambience Fantom Noise Breath Echo SoundStrange Cosmic Pulse Faked Piano Tubulence South Pole 7 2 3 4 1 3 5 4 3 2 SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 Disto Stab ! Mod Chord C. McFizzy Angel Pipes HimalayaPipe Brass Fall / VangJarris X-Saw Brass1 Bend SynBrs PolyFlagship 5 2 4 2 4 2 1 2 4 2 HIT&STAB HIT&STAB WIND FLUTE FLUTE AC.BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 FS ResoStep TMT Seq Pad ZipDoggyDoDa ForYourBreak HPF Slicer DarknessSide Sliced Choir Digi-Doo PanningFrmnt Dirty Beat 5 4 7 4 3 6 6 2 2 7 PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 FS Crystal ResoSweep Dn Zap B3 & C4 PolySweep Nz New Planetz Strange Land Trancer S&H Voc 12th Planet Ambidextrous 2 1 1 4 4 6 4 2 2 2 SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SOUND FX 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 In Canada Digital Edge Classic Lead MODified Ld Square Times Squarely Unleaded Hot Coffee Rezo Sync Bon Voyage 3 2 4 2 4 2 3 2 3 3 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 Hellrazor Electrons Protons FS Alfa Rave Brisk Vortex FS Throbulax FS Lonizer FS Strobe VirtualHuman FS Line 3 1 2 5 3 2 4 4 4 1 PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 121 122 123 124 125 126 127 128 En-co-re Mobile Phone Beat (C4) StepLFO Ens Timpani+Low Timpani Roll Bass Drum Techno Craft 4 1 4 4 4 2 4 3 SOUND FX SOUND FX BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION COMBINATION 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 Epic Lead Crumble Syn Mini Growl Eye see DC Myxlptylk Killerbeez Alpha Hoover No Left Turn Bend’nMod Me Final Run 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 StepPitShift Sever Pad Pulses Dub Tales Seq-Pad 2 Nice Kalimba Quiet River Teky Drop Pat is away FS Sitar 1 2 7 3 2 8 1 4 4 5 4 PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 Morpher Trancepire Tranceformer Projector Shroomy Mad Dentist In-dee-yah Autolicker Xadecimal Regenerator 230 FS Sitar 2 Sitar on C Sitar Baby EasternDlite Elec Sitar Neo Sitar Bosporus Santur Stack Aerial Harp Catégorie AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS No. Nom 071 072 073 074 075 076 077 078 079 Voix Are U ready? Mr. 4ier InverseSquar ARP x Race Tumblerz FX World Space Ocean Strobe X ThujonGroove Catégorie 4 3 4 1 2 2 4 5 2 PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 080 Denial River 6 PULSATING 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 Newcomers Ourobotos Saw Dogs SpacePulse Dancefloor Up For Air Elliptical H-Pathetique Vocastic Auto Mouths 4 2 1 4 4 1 3 1 8 3 PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING 091 092 093 094 095 096 097 098 099 Strobot Shangri-La SolarPleXus Firefly Neverville CerealKiller FaceOfMars Heatstroke Oblivion 2 5 2 2 6 1 3 2 3 PULSATING SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX 100 Bending Logo 8 SYNTH FX 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 ResoSweep Up Potted Pixie DigimaX Trancy X Squeeze Toyz Polar Morn Liquid Air Strangers XA:YTEM Angel Breath 1 1 2 4 1 4 4 4 4 4 SYNTH FX OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 Magic Wave Life-on InfinitePhsr TrnsSweepPad Flange Dream Analog Times Day After... Chariots Nu Epic Pad As It Is 2 4 6 6 4 4 3 4 2 5 BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD 2 2 2 2 2 3 1 5 5 6 HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH 121 122 123 124 125 126 127 128 Sad ceremony xcultural SaraswatiRvr AndreaIsBack Naughty Bits MagmaBubble Krafty Dusty Sndtrk 8 3 3 4 4 4 3 4 VOX ETHNIC PLUCKED PLUCKED BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE COMBINATION 8 1 1 1 3 2 3 3 4 2 TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH PULSATING PULSATING Liste des Patchs GM (GM2 Group) Voix: numéro de voix No. Nom LSB: Bank Select LSB (CC#32), tous MSB (CC#0) = 121 Voix LSB PC 001 Piano 1 4 0 1 002 Piano 1w 4 1 003 European Pf 4 2 No. Nom Voix LSB PC No. Nom 065 Chorus Gt. 2 1 28 1 066 Mid Tone GTR 1 2 1 067 Muted Gt. 1 0 PC: Numéro de Program Change Voix LSB PC No. Nom Voix LSB PC 129 French Horns 2 0 61 193 Sitar 1 0 105 28 130 Fr.Horn 2 1 1 61 194 Sitar 2 2 1 105 29 131 Brass 1 4 0 62 195 Banjo 1 0 106 107 004 Piano 2 4 0 2 068 Funk Pop 1 1 29 132 Brass 2 4 1 62 196 Shamisen 2 0 005 Piano 2w 4 1 2 069 Funk Gt.2 2 2 29 133 Synth Brass1 3 0 63 197 Koto 2 0 108 006 Piano 3 2 0 3 070 Jazz Man 1 3 29 134 Pro Brass 3 1 63 198 Taisho Koto 2 1 108 007 Piano 3w 2 1 3 071 Overdrive Gt 2 0 30 135 Oct SynBrass 3 2 63 199 Kalimba 1 0 109 008 Honky-tonk 2 0 4 072 Guitar Pinch 2 1 30 136 Jump Brass 3 3 63 200 Bagpipe 3 0 110 009 Honky-tonk 2 2 1 4 073 DistortionGt 2 0 31 137 Synth Brass2 3 0 64 201 Fiddle 2 0 111 010 E.Piano 1 3 0 5 074 Feedback Gt. 2 1 31 138 SynBrass sfz 2 1 64 202 Shanai 1 0 112 011 St.Soft EP 3 1 5 075 Dist Rtm GTR 2 2 31 139 Velo Brass 1 2 2 64 203 Tinkle Bell 3 0 113 012 FM+SA EP 2 2 5 076 Gt.Harmonics 1 0 32 140 Soprano Sax 1 0 65 204 Agogo 1 0 114 013 60’s EP 2 3 5 077 Gt. Feedback 1 1 32 141 Alto Sax 1 0 66 205 Steel Drums 1 0 115 014 E.Piano 2 2 0 6 078 Acoustic Bs. 2 0 33 142 Tenor Sax 2 0 67 206 Woodblock 1 0 116 015 Detuned EP 2 2 1 6 079 Fingered Bs. 1 0 34 143 Baritone Sax 2 0 68 207 Castanets 1 1 116 016 St.FM EP 3 2 6 080 Finger Slap 2 1 34 144 Oboe 2 0 69 208 Taiko 3 0 117 017 EP Legend 2 3 6 081 Picked Bass 2 0 35 145 English Horn 1 0 70 209 Concert BD 4 1 117 118 018 EP Phase 2 4 6 082 Fretless Bs. 2 0 36 146 Bassoon 1 0 71 210 Melo. Tom 1 1 0 019 Harpsichord 1 0 7 083 Slap Bass 1 2 0 37 147 Clarinet 1 0 72 211 Melo. Tom 2 1 1 118 020 Coupled Hps. 2 1 7 084 Slap Bass 2 3 0 38 148 Piccolo 1 0 73 212 Synth Drum 2 0 119 021 Harpsi.w 1 2 7 085 Synth Bass 1 2 0 39 149 Flute 1 0 74 213 808 Tom 2 1 119 022 Harpsi.o 2 3 7 086 SynthBass101 1 1 39 150 Recorder 1 0 75 214 Elec Perc 1 1 119 023 Clav. 1 0 8 087 Acid Bass 1 2 39 151 Pan Flute 1 0 76 215 Reverse Cym. 1 0 120 024 Pulse Clav 1 1 8 088 Clavi Bass 2 3 39 152 Bottle Blow 2 0 77 216 Gt.FretNoise 1 0 121 025 Celesta 1 0 9 089 Hammer 2 4 39 153 Shakuhachi 2 0 78 217 Gt.Cut Noise 1 1 121 026 Glockenspiel 1 0 10 090 Synth Bass 2 3 0 40 154 Whistle 1 0 79 218 String Slap 1 2 121 027 Music Box 1 0 11 091 Beef FM Bass 2 1 40 155 Ocarina 2 0 80 219 Breath Noise 1 0 122 028 Vibraphone 2 0 12 092 RubberBass 2 2 2 40 156 Square Wave 2 0 81 220 Fl.Key Click 1 1 122 029 Vibraphone w 2 1 12 093 Attack Pulse 1 3 40 157 MG Square 1 1 81 221 Seashore 2 0 123 030 Marimba 1 0 13 094 Violin 1 0 41 158 2600 Sine 1 2 81 222 Rain 2 1 123 031 Marimba w 1 1 13 095 Slow Violin 1 1 41 159 Saw Wave 2 0 82 223 Thunder 1 2 123 032 Xylophone 1 0 14 096 Viola 1 0 42 160 OB2 Saw 1 1 82 224 Wind 2 3 123 033 Tubular-bell 1 0 15 097 Cello 1 0 43 161 Doctor Solo 2 2 82 225 Stream 2 4 123 034 Church Bell 1 1 15 098 Contrabass 1 0 44 162 Natural Lead 2 3 82 226 Bubble 2 5 123 035 Carillon 1 2 15 099 Tremolo Str 3 0 45 163 SequencedSaw 2 4 82 227 Bird 2 0 124 036 Santur 1 0 16 100 PizzicatoStr 2 0 46 164 Syn.Calliope 2 0 83 228 Dog 1 1 124 037 Organ 1 2 0 17 101 Harp 1 0 47 165 Chiffer Lead 2 0 84 229 Horse-Gallop 1 2 124 038 Trem. Organ 2 1 17 102 Yang Qin 2 1 47 166 Charang 2 0 85 230 Bird 2 1 3 124 039 60’s Organ 1 1 2 17 103 Timpani 3 0 48 167 Wire Lead 2 1 85 231 Telephone 1 1 0 125 040 70’s E.Organ 2 3 17 104 Orche str 2 0 49 168 Solo Vox 2 0 86 232 Telephone 2 1 1 125 041 Organ 2 2 0 18 105 Orchestra 4 1 49 169 5th Saw Wave 2 0 87 233 DoorCreaking 1 2 125 042 Chorus Or.2 2 1 18 106 60s Strings 4 2 49 170 Bass & Lead 2 0 88 234 Door 1 3 125 043 Perc. Organ 2 2 18 107 Slow Strings 2 0 50 171 Delayed Lead 2 1 88 235 Scratch 2 4 125 044 Organ 3 3 0 19 108 Syn.Strings1 3 0 51 172 Fantasia 2 0 89 236 Wind Chimes 2 5 125 045 Church Org.1 1 0 20 109 Syn.Strings3 3 1 51 173 Warm Pad 1 0 90 237 Helicopter 2 0 126 046 Church Org.2 2 1 20 110 Syn.Strings2 3 0 52 174 Sine Pad 2 1 90 238 Car-Engine 1 1 126 126 047 Church Org.3 2 2 20 111 Choir Aahs 2 0 53 175 Polysynth 2 0 91 239 Car-Stop 1 2 048 Reed Organ 2 0 21 112 Chorus Aahs 2 1 53 176 Space Voice 4 0 92 240 Car-Pass 1 3 126 049 Puff Organ 1 1 21 113 Voice Oohs 3 0 54 177 Itopia 3 1 92 241 Car-Crash 2 4 126 050 Accordion Fr 1 0 22 114 Humming 2 1 54 178 Bowed Glass 3 0 93 242 Siren 1 5 126 051 Accordion It 2 1 22 115 SynVox 3 0 55 179 Metal Pad 3 0 94 243 Train 1 6 126 052 Harmonica 1 0 23 116 Analog Voice 1 1 55 180 Halo Pad 3 0 95 244 Jetplane 2 7 126 053 Bandoneon 2 0 24 117 OrchestraHit 2 0 56 181 Sweep Pad 2 0 96 245 Starship 2 8 126 054 Nylon-str.Gt 1 0 25 118 Bass Hit 2 1 56 182 Ice Rain 2 0 97 246 Burst Noise 2 9 126 055 Ukulele 2 1 25 119 6th Hit 2 2 56 183 Soundtrack 2 0 98 247 Applause 2 0 127 056 Nylon Gt.o 2 2 25 120 Euro Hit 2 3 56 184 Crystal 2 0 99 248 Laughing 1 1 127 057 Nylon Gt.2 2 3 25 121 Trumpet 1 0 57 185 Syn Mallet 1 1 99 249 Screaming 1 2 127 058 Steel-str.Gt 1 0 26 122 Dark Trumpet 1 1 57 186 Atmosphere 2 0 100 250 Punch 1 3 127 059 12-str.Gt 2 1 26 123 Trombone 1 0 58 187 Brightness 3 0 101 251 Heart Beat 1 4 127 060 Mandolin 2 2 26 124 Trombone 2 1 1 58 188 Goblin 2 0 102 252 Footsteps 1 5 127 061 Steel + Body 2 3 26 125 Bright Tb 1 2 58 189 Echo Drops 2 0 103 253 Gun Shot 1 0 128 062 Jazz Gt. 1 0 27 126 Tuba 1 0 59 190 Echo Bell 3 1 103 254 Machine Gun 1 1 128 063 Pedal Steel 1 1 27 127 MutedTrumpet 1 0 60 191 Echo Pan 2 2 103 255 Lasergun 1 2 128 064 Clean Gt. 1 0 28 128 MuteTrumpet2 1 1 60 192 Star Theme 2 0 104 256 Explosion 2 3 128 231 Liste de Rhythm Set USER (User Group) PRST (Preset Group) GM2 (GM2 Group) CC#0 = 86, CC#32 = 0 CC#0 = 86, CC#32 = 64 CC#0 = 120, CC#32 = 0 No. 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 * Nom StandardKit3 Xantom Kit PassionDrums Arpeggiate!? De Facto Kit StandardKit1 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 HipHop Kit 2 HipHop&Latin Machine&Hip R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu 1 Snare Menu 2 HiHat Menu FX/SFX Menu Percussion *PrstSmplKit No. 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 Nom StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 HipHop Kit 2 HipHop&Latin Machine&Hip R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 4 Kit MIX Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu 1 Snare Menu 2 HiHat Menu Rim&Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld Xantom Kit PassionDrums Arpeggiate!? De Facto Kit Un Rhythm Set dont le nom commence par le signe * utilise les échantillons Preset («Preset Samples»). Donc, pour pouvoir jouer cet Rhythm Set, les Preset Samples doivent être chargés dans le Fantom-Xa. 232 No. 001 002 003 004 005 006 007 008 009 Nom GM2 STANDARD GM2 ROOM GM2 POWER GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZ GM2 BRUSH GM2 ORCHESTRA GM2 SFX CARD (Card Group) CC#0 = 86, CC#32 = 32 Liste de Rhythm Set PRST (Preset Group) Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 001 StandardKit1 002 StandardKit2 003 StandardKit3 004 Rock Kit 1 005 Rock Kit 2 006 Brush Jz Kit MaxLow Kick3 Rk CmpKick Gospel Clap Boys Kick Snr Roll HipHop Kick2 Reg.PHH mf Reg.Kick Reg.Kick Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.SnrGst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.Tom Rock Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym 2 Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Castanet Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Power Kick Reg.PHH Reg.Kick Reg.Kick Wild Stick Amb.Snr 1 Reg.SnrGst Amb.Snr 2 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Udo Cajon 1 Udu Pot Hi Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 HipHop Kick2 Frenzy Kick Low Down Snr TR707 Kick Frenzy Snr 1 TR606DstKick Reg.PHH Low Kick 1 Old Kick Lo-Bit Stk 4 Reg.Snr 1 Amb Clap Med Snare Jazz Lo Tom Reg.CHH 1 Jazz Lo Tom Reg.CHH 2 Jazz Mid Tom Reg.OHH Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Crash Cym1 Jazz Hi Tom Rock Rd Edge China Cymbal Rock Rd Cup Tamborine Splash Cym Cowbell Rock Crash 2 CR78 Guiro Jazz Ride Bongo Hi Bongo Lo Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Timbale Hi Timbale Low Cowbell Hi Cowbell Low Cabasa Shaker Urban CHH Scratch 5 Syn Low Atk2 MG Zap 3 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Bongo Hi Slp Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Triangle 1 Triangle 2 Cajon Cajon 3 Wind Chime SprgDrm Hit Crotale R8 Click Metro Bell DR202 Beep Reverse Cym Xylo Seq. Vinyl Noise Mobile Phone Group Snap Laser Siren AnalogKick 3 TR909 Kick 1 Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Artful Snr Cross Snr R&B Kick Rk CmpKick Snr Roll Bright Kick Snr Roll Lp SH32 Kick Reg.PHH Reg.Kick Reg.Kick Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.SnrGst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Gtr Cut 1 Gtr Cut 2 Gtr Cut 3 Gtr Cut 4 Rock PHH Rock CHH 2 TablaBayam 1 Rock CHH 1 TablaBayam 2 Rock OHH TablaBayam 5 Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Gospel Clap Rock Crash 2 Rock Rd Cup Club FinSnap TR909 Snr 6 MaxLow Kick2 MaxLow Kick1 Pop Snr Rim Power Kick Med Snare Bright Kick Rock CHH 2 Rock Kick Rk CmpKick Rock Stick Maple Snr Sft Snr Gst Rock Snr Sharp L.Tom6 Rock CHH 1 Sharp L.Tom5 Rock PHH Sharp L.Tom4 Rock OHH Sharp H.Tom3 Sharp H.Tom2 Crash Cym 1 Sharp H.Tom1 Ride Cymbal China Cymbal Ride Bell Tamborine 3 Rock Crash 2 Cowbell Mute Splash Cym Cowbell Rock Rd Cup Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Slp Op Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Wind Chime Dst Gtr Riff Gtr Trill Gtr Cut 1 Gtr Cut 2 Gtr Cut 3 Gtr Cut 4 Dist Mute Dist Chord DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 JD Switch Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Real Clap Gospel Clap Tibet Cymbal Tamborine 1 Tamborine 2 TR909 Kick 1 TR909 Kick Jz Brsh Slap Old Kick Soft Jz Roll R&B Kick Reg.PHH Jazz Kick Jazz Kick Reg.Stick Jazz Rim Jz Brsh Swsh Jazz Snr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Jazz Crash Reg.H.Tom Jazz Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Jazz Kick Jazz Kick Reg.Stick Jazz Rim Sft Snr Gst Jazz Snr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom p Jazz Cymbal Reg.H.TomFlm Jazz Ride China Cymbal Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell 233 Liste de Rhythm Set PRST (Preset Group) Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 234 007 Orch Kit 008 909 808 Kit 009 Limiter Kit 010 HipHop Kit 1 011 HipHop Kit 2 012 HipHop&Latin Timpani Roll ConcertBD Shaker 2 Jngl pkt Snr Reverse Cym Snr Roll Lp Jazz Ride Timpani Roll ConcertBD Hard Stick Amb.Snr 2 Gospel Clap Snr Roll Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Tamborine 3 Concert Cym Cowbell Mute Crash Cym 1 Ride Cymbal Crash Cym 1 Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Finger Snap Wind Chime Slight Bell Vibraslap Crotale Applause Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Church Bell Church Bell TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 TR909 Snr 3 TR909 Kick 3 TR909 PHH 2 TR909 Kick 6 TR909 Kick 1 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 Tom L TR909 CHH 1 TR909 Tom L TR909 PHH 1 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal TR909 Ride Syn Swt Atk3 TR808 Kick TR808 Kick TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom L TR808 CHH 2 TR808 Tom M TR808 OHH 1 TR808 Tom M TR808 Tom H TR606 Cym TR808 Tom H TR606 Cym TR606 OHH TR606 OHH CR78 Tamb CR78 OHH Cowbell Mute CR78 OHH Syn Swt Atk5 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 Easy Gtr MG Zap Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Door Creak Vint.Phone AnalogKick Skool Kick HipHop Kick1 Dry Stick 1 Low Kick 3 Dry Stick 4 Boys Kick Swallow PHH Rough Kick 3 R&B Kick Lo-Bit Stk 4 Grit Snr 2 Dist Clap Lo-Bit Snr 3 Reg.F.Tom Lo-Bit CHH 2 Reg.F.Tom Lo-Bit CHH 4 Reg.L.Tom Lo-Bit OHH 2 Reg.L.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Jazz Ride Tamborine 1 TR606 OHH Vibraslap Neck Kick Hip PHH TR808 Kick Neck Kick Neck Rim Neck Snr R8 Clap Boys Snr 1 TR808 Tom Shaky CHH TR808 Tom Shaky CHH TR606 Tom L Lo-Bit OHH 2 TR606 Tom L TR606 Tom H Crash Cym 2 TR606 Tom H Jazz Ride Splash Cym Rock Rd Edge Tamborine 3 Guiro Long Gospel Clap Tibet Cymbal Wind Chime VoxKickSweep Vox Kick 2 Vox Kick 1 Vox Snare 1 Pa! Vox Snare 2 Chiki! Vox Hihat 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Cymbal Vox Hihat 3 Heartbeat Scratch 2 Scratch 5 Scratch 1 Scratch 4 Scratch 6 Mobile Phone Wah Gtr Riff Wah Gtr Riff PlasticKick2 Low Kick 2 Snr Roll Lp AnalogKick 3 GoodOld Snr5 Dist Kick Bang CHH TR707 Kick Skool Kick Lo-Bit Stk 4 Ballad Snr Old Clap Lo-Bit Snr 2 TR909 Tom L Urban CHH Deep Tom L Swallow PHH TR909 Tom M Lo-Bit OHH 2 Deep Tom M TR909 Tom H Crash Cym 1 Deep Tom H Rock Crash 1 Rock Rd Edge China Cymbal Snap Udo Op Pandeiro Mt Pandeiro Guiro Long Guiro Short2 Guiro Short1 Shaker 2 Shaker 1 Bone Shake Vibraslap Vox Kick 1 Vox Snare 1 VoxKickSweep Vox Snare 2 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Hihat 1 Vox Cymbal Slight Bell Tibet Cymbal Wind Chime Scratch 2 Scratch 1 Scratch 10 Scratch 9 OrangeHit 2 LoFi Min Hit Thin Beef Dist Hit Narrow Hit 2 MG Attack MG Zap 9 Pa! R8 Shaker 1 Cabasa Down Cabasa Cut MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Lo-Bit Snr 1 LowDwn CHH Wild Stick MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Gospel Clap TR606 Cym China Cymbal Rock Crash 2 CR78 OHH Concert Cym HipHop Kick1 HipHop Kick2 Grit Snr 4 FB Kick Boys Snr 2 Low Kick 2 Lo-Bit PHH Skool Kick Low Kick 1 Swag Rim Back Snr Planet Clap R&B Snare 1 TR808 Tom L Bang CHH TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom M Reg.OHH ff TR808 Tom M TR808 Tom H TR909 Crash TR808 Tom H Jazz Ride Crash Cym 1 Ride Cymbal Lo-Bit Snr Lo-Bit PHH HipHop OHH TR808 PHH Euro Hit Low Kick 3 HipHop Kick1 R&B Rim 2 Jngl pkt Snr Claptail Dirty Snr 6 Scratch 1 HipHop CHH 1 Scratch 1 Urban CHH Scratch 4 Neck OHH Scratch 5 Syn Mtl Atk1 Crash Cym 1 Syn Mtl Atk2 TR909 Ride DistGtr Nz 1 Rough Kick 3 Reg.Snr1 Funk Clap Real Clap Happy Clap Gospel Clap SBF Hrd Ld 1 MG Zap 4 Scratch 9 Crotale HipHop OHH OrangeHit 3 DistGtr Nz 3 Drive Hit JD ScrapeGut Office Phone Bird Song Polishing Nz Dentist Nz Vinyl Noise Lo-Bit CHH 2 Dirty Snr 7 Lo-Bit CHH 2 Dirty Snr 9 Lo-Bit Snr 1 Neck OHH Lo-Bit Snr 2 Syn Low Atk1 Rk CmpKick Grit Snr 1 HipHop Kick2 Jz Brsh Swsh Pin Kick Lo-Bit CHH 1 Back Kick Back Kick R&B Rim 4 Pocket Snr Old Clap Grit Snr 1 CR78 Guiro LowDwn CHH 7th Hit Swallow PHH DistGtr Nz 1 Reg.OHH Pick Kick Skool Kick Regular Rim Keen Snr 2 Hip Clap Boys Snr 1 Funk Clap Bang CHH Real Clap Street PHH Gospel Clap Bang OHH Boys Kick Low Kick 1 Lo-Bit Stk 1 GoodOld Snr1 LoBit SnrFlm Dirty Snr 6 Grit Snr 2 Lo-Bit CHH 1 Dirty Snr 8 Lo-Bit CHH 1 Dirty Snr 2 Lo-Bit OHH 3 Lo-Bit Snr 2 Cajon 3 TablaBayam 6 Cajon 1 Shaker 2 Cajon 2 Timbale Hi Conga Lo Mt Timbale Hi Conga Lo Op Timbale Low Conga Slp Op Timbale Low Cowbell Low Triangle Mt Cowbell Hi Triangle Op Claves Castanet Club Clap Guiro 2 Cabasa Down Crash Cym 1 TR707 Ride TR606 Cym CR78 OHH Agogo Bell H Agogo Bell L Wood Block H Wood Block L Tamborine 2 Whistle Conga Thumb Liste de Rhythm Set PRST (Preset Group) Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 013 Machine&Hip 014 R&B Kit 015 HiFi R&B Kit 016 Machine Kit1 017 4 Kit MIX 018 Kit-Euro:POP TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Chemical Snr AnalogKick 6 TR808 Snr 1 70’s Kick TR808 PHH SH32 Kick Low Kick 2 TR808 Rim Lite Snare Short Clap CR78 Snare CR78 Tamb Lite CHH CR78 Tamb Lite OHH CR78 Beat Lite OHH CR78 Beat CR78 Guiro TR606 Cym CR78 Guiro Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal Lo-Bit OHH 1 Syn Swt Atk3 Low Kick 3 Low Kick 2 R&B Rim 2 Keen Snr 2 TR808 Clap 2 Back Snr TR606 Tom L HipHop CHH 2 TR606 Tom L TR808 PHH TR606 Tom M TR808 OHH 2 TR606 Tom M TR606 Tom H Lo-Bit OHH 3 TR606 Tom H Lo-Bit OHH 1 TR909 Crash Lite OHH CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal Lite OHH Syn Swt Atk1 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op OrangeHit 1 Punch MG Zap 1 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz Vibraslap Door Creak Filtered Hit TR909 Ride EP Release Syn Low Atk1 AnalogKick 6 70’s Kick Skool Kick Urbn Sn Roll HipHop Kick2 Slap Snr 2 Old Kick HipHop CHH 2 Filtered Hit Vinyl Kick Dry Stick 4 Dirty Snr 3 Frenzy Snr 1 Boys Snr 2 VoxKickSwepL Club CHH 1 Reg.F.Tom Neck CHH VoxKickSwepM Lo-Bit OHH 2 Reg.M.Tom VoxKickSwepH Rock Crash 1 Reg.H.Tom Splash Cym Rock Rd Edge Concert Cym Cheap Clap Snap Low Down Snr Wood Block Shaku Noise Syn Hrd Atk1 Digi Loop 2 Maracas Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 1 Triangle Mt Triangle Op Xylo Seq. 7th Hit Mild Hit Vinyl Noise Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Vox Cymbal Chiki! Castanet CR78 Beat CR78 OHH CR78 CHH Lite OHH CR78 Tamb JD Vox Noise CR78 Guiro Metro Click Metro Bell Wind Chime Slight Bell Crash Cym 1 TR909 Crash CR78 OHH Lite OHH MaxLow Kick2 FB Kick Rough Kick1 MaxLow Kick1 Rough Kick3 Rk CmpKick Swallow Kick Low Kick 1 Boys Kick Hard Stick GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr2 Lo-Bit Snr 1 Shaky CHH Slap Snr 3 Club CHH 2 Keen Snr 1 Reg.OHH Keen Snr 1 BmbCmp Snr TR606 Cym GoodOld Snr6 TR606 Cym White Noise SBF Cym Lp CR78 Tamb SBF Bell Lp JD Sm Metal TR606 Cym Syn Swt Atk3 TR909 Kick 4 TR909 Kick 4 TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom 4 TR808 CHH 1 TR808 Tom 3 TR808 CHH 2 TR808 Tom 2 TR808 OHH 1 TR808 Tom 1 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Short Clap Hand Clap R8 Clap Cabasa Cut R8 Shaker 2 Tamborine 2 Shaker 1 Bone Shake Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Triangle 1 Mild CanWave JDStrikePole JD Plunk Syn Swt Atk2 GtrStroke Nz River Bubble Train Pass Dentist Nz Org Leakage Agogo Noise SBF Vox Lp SynVox Noise R8 Click Syn Swt Atk1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Light Snr Back Kick DR660 Snr Pick Kick TR808 PHH AnalogKick 6 Pick Kick TR808 Rim Jngl pkt Snr Funk Clap Jngl pkt Snr MG Attack TR808 CHH 1 MG Attack TR808 PHH MG Blip TR808 OHH 1 MG Blip Beam HiQ TR606 Cym Beam HiQ Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal Lo-Bit OHH 1 Syn Swt Atk3 AnalogKick 6 Back Kick R8 Comp Rim Pocket Snr TR909 Clap 2 Boys Snr 3 TR606 Tom L Neck CHH TR606 Tom Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom L Reg.OHH TR606 Tom M TR606 Tom H TR909 Crash TR606 Tom H Lite OHH TR909 Crash Lite OHH CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal Lite OHH Syn Swt Atk1 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 OrangeHit 1 MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Door Creak Vint.Phone AnalogKick 6 FB Kick Pick Kick Tiny Snare TR606DstKick TR808 Snr 7 Hippie Kick TR606 PHH 2 SH32 Kick TR707 Kick R&B Rim 4 Dirty Snr 6 TR808 Clap 2 Keen Snr 1 TablaBayam 7 Lo-Bit CHH 3 TablaBayam 7 TR606 PHH 1 TR909 DstTom TR606 OHH Skool Kick Low Kick 1 R&B Rim 4 TR909 Snr 3 R8 Clap Boys Snr 1 Bongo Hi Mt Reg.OHH Bongo Hi Mt TR606 PHH 1 Bongo Lo Op Reg.OHH ff TR909 Kick 3 Click Kick Swag Rim Cross Snr Snap R&B Snare 1 Vox Snare 1 Reg.CHH 2 Vox Snare 2 Hip PHH Triangle 1 Reg.OHH AnalogKick 5 TR808 Kick Scratch 5 Grit Snr 3 Happy Clap Grit Snr 3 Snap CR78 CHH Snap CR78 OHH TablaBayam 3 CR78 OHH TablaBayam 3 Udu Pot Hi TR606 Cym Udu Pot Hi Lo-Bit OHH 1 Crash Cym 1 TR707 Ride Maracas TR707 Ride Scratch 6 TR606 Cym SBF Nz Lp SBF Cym Lp Agogo Noise TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Laugh JD Triangle AnalogKick 6 TR707 Kick AnalogKick 1 Dirty Snr 6 FB Kick Artful Snr PlasticKick2 Shaky CHH Swallow Kick TR909 Kick 6 R&B Rim 4 TR909 Snr 3 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4 Sharp L.Tom2 TR909 CHH 1 Sharp L.Tom1 Urban CHH Sharp M.Tom TR909 OHH 2 Sharp M.Tom Sharp H.Tom TR909 Crash Sharp H.Tom TR909 Ride China Cymbal TR707 Ride Tamborine 3 Crash Cym 1 Cowbell Rock Crash 2 Vibraslap TR606 Cym Bongo Lo Bongo Hi Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Conga Efx Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 CR78 Beat Cabasa Cut Shaker 1 Street PHH Scratch 7 Syn Low Atk2 MG Zap 7 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Conga Thumb Triangle 1 Triangle 2 Drive Hit Tao Hit Filtered Hit Euro Hit Wind Chime Timpani Roll Crotale R8 Click Metro Bell MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Atmosphere Polishing Nz Car Slip Group Snap Laser ConcertBD Lp AnalogKick 3 Old Kick Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Artful Snr Cross Snr 235 Liste de Rhythm Set PRST (Preset Group) Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 236 019 House Kit 020 Nu Technica 021 Machine Kit2 022 ArtificalKit 023 Noise Kit 024 Kick Menu TR909 Kick 3 SH32 Kick Urbn Sn Roll TR909 Kick 2 TR909 Snr 6 TR909 Kick 5 TR909 PHH 2 TR909 Kick 4 TR909 Kick 4 TR909 Rim TR909 Snr 4 TR909 Clap 2 TR909 Snr 5 TR909 Tom L TR909 CHH 2 TR909 Tom L TR909 PHH 2 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb MG Zap 4 JD Sm Metal MG Zap 5 Syn Swt Atk3 AnalogKick 2 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 D.TomL TR909 CHH 1 TR909 D.TomL TR808 CHH 2 TR909 D.TomM TR909 OHH 1 TR909 D.TomM TR909 D.TomH TR909 Crash TR909 D.TomH TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride Tamborine 2 MG Zap 2 Cowbell Low MG Zap 6 Cowbell Hi MG Zap 7 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Down Maracas Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block L Wood Block H Triangle Mt Triangle Op Castanet Whistle SH32 Kick JD EML 5th AnalogKick 6 Low Kick 2 PlasticKick3 Low Kick 1 TR707 Kick PlasticKick3 SH32 Kick TR909 Snr 5 TR909 Snr 2 Flange Snr Disc Clap Dance CHH TR606 DstCHH TR909 PHH 2 TR606 PHH 2 TR909 OHH 1 Lite OHH Rock Rd Cup Syn Hrd Atk4 MG Zap 7 MG Zap 9 MG Zap 8 MG Zap 10 HipHop CHH 2 Syn Swt Atk3 Street PHH Syn Swt Atk6 HipHop OHH TR909 OHH 2 TR909 R.Crsh TR909 Crash Rock Crash 1 MG Zap 2 MG Zap 9 Smear Hit 2 Low Square JD Wood Crak Piano Atk Nz JD Wood Crak DR202 Beep JD Wood Crak Saw Sync B DR202 Beep OrangeHit 1 E.Gtr Harm Filtered Hit Euro Hit Jazz Tom L TR909 D.TomL Jazz Tom M TR909 D.TomM Jazz Tom H TR909 D.TomH AnalogKick 3 AnalogKick 5 Happy Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR909 Snr 6 TR909 CHH 2 TR606 DstCHH Dance CHH TR606 PHH 2 TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH 106SubOsc HD TR909 Snr 6 MG Blip JD EML 5th TR707 Clap Dist Clap MG Zap 5 MG Zap 7 AnalogKick 5 AnalogKick 6 Analog Snr 1 AnalogKick 1 TR808 Snr 4 FB Kick TR808 PHH AnalogKick 6 AnalogKick 6 Swag Rim TR909 Snr 1 TR707 Clap Frenzy Snr 1 Deep Tom L TR606 CHH 1 Deep Tom L TR606 PHH 1 Deep Tom M TR909 OHH 2 Deep Tom M Deep Tom H Lite OHH Deep Tom H TR808 OHH 1 TR606 Cym TR909 Ride CR78 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Noise1 White Noise2 TR606 Cym MG Blip MG Blip Rev. Polishing Nz Ice Crash Metal Vox L2 Thin Beef 7th Hit Alpha Rave DistTB Sqr Finger Snap Conga Slp Op Conga Lo Op Conga Hi Op Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut R8 Shaker 1 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 AnalogKick 4 AnalogKick 6 TR909 Snr 2 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Lite CHH Lite OHH TR606 Cym China Cymbal TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 SBF Nz Lp TR909 Kick 1 Syn Swt Atk7 SBF Vox Kick SBF Vox Kick Laser SBF Nz Lp Train Pass SBF Nz Lp Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM SBF Nz Lp Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH Calc.Saw Crotale Laser MG Zap 11 Laser MG Zap 4 Digi Loop 1 MG Zap 6 Syn Low AtkL Syn Low AtkH MG Attack Syn Hrd Atk4 Train Pass Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM SBF Nz Lp Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH Calc.Saw Crotale Laser MG Zap 11 Laser MG Zap 4 Crotale MG Zap 6 Syn Low Atk2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Udo Conga Thumb Easy Gtr A Digi Loop 1 MG Zap 4 Urbn Sn Roll Calc.Saw White Noise Polishing Nz TablaBayam 7 Scream Cajon 1 Filtered Hit Laugh ConcertBD Lp Timpani Lp ----------------------------Reg.Kick p Reg.Kick f Reg.Kick ff Reg.Kick Rock Kick p Rock Kick mf Rock Kick Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Jazz Kick Dry Kick 1 Tight Kick 1 Tight Kick 2 Old Kick Jz Dry Kick Bright Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick Rk CmpKick MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 MaxLow Kick3 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 Click Kick Pick Kick Back Kick Vinyl Kick Low Kick 1 Boys Kick Hippie Kick Frenzy Kick PlasticKick1 Swallow Kick Neck Kick 70’s Kick Skool Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 Pin Kick Low Kick 2 Low Kick 3 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Roll Kick ----- Liste de Rhythm Set PRST (Preset Group) Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 025 Snare Menu 1 026 Snare Menu 2 027 HiHat Menu 028 Rim&Tom Menu 029 Clp&Cym&Hit 030 FX/SFX Menu Reg.Snr1 p Reg.Snr1 mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1 ff Reg.Snr1 Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2 ff Reg.Snr2 Reg.Snr Flm Amb.Snr1 p Amb.Snr1 f Amb.Snr1 Amb.Snr2 p Amb.Snr2 f Piccolo Snr Maple Snr Natural Snr1 Natural Snr2 Dry Snr p Dry Snr f Ballad Snr Light Snr p Light Snr f Light Snr ff Light SnrRim Rock Snr p Rock Snr mf Rock Snr f Rock Snr Rock Rim p Rock Rim mf Rock Rim f Rock Rim Reg.SnrGst Rock Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Snr ff Jazz Snr Jazz Rim p Jazz Rim mf Jazz Rim f Jazz Rim ff Jazz Rim Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Swish&Turn Snr Roll Snr Roll Lp Soft Jz Roll BrushRoll Lp GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Dirty Snr 8 Dirty Snr 9 Dirty Snr 10 ----------------- ----------------------------Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 Grit Snr 4 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Lo-Bit Snr 2 Lo-Bit Snr 3 BmbCmp Snr MrchCmp Snr Frenzy Snr 1 Frenzy Snr 2 Slap Snr 1 Keen Snr 1 Reggae Snr DR660 Snr Pop Snr p Pop Snr f Pop Snr Rim Pop Snr Med Snare Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Slap Snr 2 Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 Jam Snr Back Snr Keen Snr 2 Boys Snr 1 Slap Snr 3 Neck Snr Artful Snr Pin Snr Chemical Snr Sizzle Snr Tiny Snare R&B Snare 1 R&B Snare 2 Cross Snr Grave Snr Boys Snr 2 Boys Snr 3 Low Down Snr TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR808 Snr 7 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Jngl SnrRoll ----------------- ------------Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 1 Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.CHH 2 Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH1 Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock CHH2 Rock PHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 Modern CHH HipHop CHH 1 Urban CHH Bang CHH LowDwn CHH Disc CHH Club CHH 1 HipHop CHH 2 TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 Shaky CHH Club CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH DR55 CHH Neck CHH Dance CHH Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.PHH Street PHH Swallow PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Rock OHH Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Reg.OHH Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Neck OHH Bang OHH HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH ----------------------------Reg.Stick Soft Stick Hard Stick Wild Stick Rock Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Lo-Bit Stk 3 Lo-Bit Stk 4 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 Click Snr p Click Snr f Click Snr ff Dry Stick 4 Dry Stick 5 R8 Comp Rim R&B Rim 1 R&B Rim 2 R&B Rim 3 Neck Rim Swag Rim Step Rim R&B Rim 4 Street Rim Regular Rim TR909 Rim TR808 Rim Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.F.Tom Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.L.Tom Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.M.Tom Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.H.Tom Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom Dry Hi Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom ----------------------------------------- ----------------------------Hand Clap Club Clap Short Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap Funk Clap Group Clap Claptail Planet Clap Royal Clap Happy Clap TR808 Clap 1 Disc Clap Dist Clap Old Clap TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 1 Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR606 Cym Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf TR909 Ride TR707 Ride China Cymbal Concert Cym ClassicHseHt OrangeHit 1 OrangeHit 2 OrangeHit 3 7th Hit Brassy Hit Drive Hit Filtered Hit Mild Hit Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Philly Hit Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O’Skool Hit ------------- ----------------------------MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 R8 Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep JD Switch Cutting Nz Vinyl Noise Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Metro Bell Metro Click ----- 237 Liste de Rhythm Set PRST (Preset Group) Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 238 031 Percussion 032 Scrh&Voi&Wld 033 Xantom Kit 034 PassionDrums 035 Arpeggiate!? 036 De Facto Kit ----------------------------Finger Snap Club FinSnap Single Snap Snap Group Snap Cowbell Cowbell Mute Wood Block Claves TR808 Claves CR78 Beat Castanet Whistle Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Timbale 1 Timbale 2 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Maracas 808 Maracas R8 Shaker 1 R8 Shaker 2 Shaker 1 Shaker 2 Bone Shake CR78 Guiro Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long TR727Quijada Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 CR78 Tamb Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp ConcertBD Triangle1 Mt Triangle1 Op Triangle2 Mt Triangle2 Op Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime Crotale Agogo Bell H Agogo Bell L ----- ----------------------------Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 8 Scratch 9 Scratch 10 Vox Kick 1 Vox Kick 2 VoxKickSweep Vox Snare 1 Vox Snare 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Cymbal Pa! Chiki! Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 TablaBayam 7 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp SprgDrm Hit Op Pandeiro Mt Pandeiro Cuica JD Anklungs ----------------------------------------- Xantom AKick Xantom BKick Xantom CKick Xantom DKick Xantom EKick Xantom FKick Xantom GKick Xantom HKick Xantom IKick Xantom BClap Xantom ASnar Xantom RStck Xantom BSnar Xantom DTomL Xantom RCHH Xantom DTomL Xantom RCHH Xantom DTomM Xantom RCHH Xantom DTomM Xantom DTomH Xantom RCrsh Xantom DTomH Xantom CRide Xantom JCrsh Xantom CCrsh Xantom Noise Xantom RCup Xantom LScra Xantom CCrsh Xantom LScra Xantom JKick Xantom KKick Xantom RClap Xantom CSnar Xantom RStck Xantom DSnar Xantom STomH Xantom SCHH Xantom STomH Xantom SPHH Xantom STomH Xantom SOHH Xantom STomH Xantom STomH Xantom RevON Xantom STomH Xantom RevOF Xantom ATabl Xantom BTabl Xantom CTabl Xantom DTabl Xantom SDrum Xantom AUdu Xantom AUdu Xantom AUdu Xantom ACong Xantom ACong Xantom ACong Xantom ACong Xantom ACong Xantom AHitL Xantom AHitL Xantom BHitL Xantom BHitL Xantom CHitL Xantom CHitU Xantom DHit Xantom ESnar Xantom FSnar Xantom GSnar Xantom ISnar Xantom ISnar Xantom JSnar Xantom KSnar Xantom HSnar SH32 Kick JD EML 5th AnalogKick 6 Low Kick 2 Low Kick 3 Back Kick Car Pass PlasticKick3 TR909 Kick 4 R&B Rim 2 TR909 Snr 5 Back Snr Boys Snr 2 Reg.L.Tom TR606 CHH 2 Reg.M.Tom Lo-Bit PHH Reg.F.Tom Lite OHH Reg.M.Tom ConcertBD Crash Cym 2 Reg.H.Tom Jazz Ride TR909 Kick 3 Disc CHH CR78 Tamb Bang CHH ConcertBD Lp TR909 OHH 2 Cowbell TR606 Cym TR909 Crash Jazz Ride Filtered Hit P5 Sqr HD Custm Sqr HD TR808 Snr 3 Alpha Rave Jazz Crash Funk Clap TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Mute Tp Ride Cymbal MrchCmp Snr Pick Kick Lo-Bit Stk 1 TR909 Snr 3 Claptail Siren TR808 OHH 1 Rk CmpKick TR606 CHH 2 Syn Low Atk1 Low White Nz MG Zap 9 Happy Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR808 Snr 2 Club CHH 2 CR78 OHH LowDwn CHH Lo-Bit OHH 1 TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH 106SubOsc HD TR909 Snr 6 AnalogKick 3 MG Bass 2 TR808 Clap 1 Dist Clap Super Saw MG Zap 7 MaxLow Kick3 Rk CmpKick Gospel Clap Boys Kick Snr Roll HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick Frenzy Kick Vinyl Kick Boys Kick Reg.Kick Reg.Kick Low Kick 2 TR909 Kick 3 Conga Hi Mt Jz Slap Bass Gtr Cut 3 Scratch 1 Scratch 7 Syn Swt Atk1 TablaBayam 1 Udo VoxKickSweep Vox Hihat 1 Cowbell Bongo Hi Mt ClassicHseHt Reg.CHH 1 Org Click 1 Digi Breath SynVox Noise JP8 Pls 3 HD Metal Vox W1 Harmonica Shamisen Flute Dyno Rhd mp SlwPick70s Cln Gtr Cut Hard Clav TVF Trigger Applause Euro Hit MG Zap 1 Syn Swt Atk2 Syn Hrd Atk2 GtrStroke Nz JDStrikePole Vint.Phone DistGtr Nz 1 Reg.M.Tom Jazz Lo Tom Reg.L.TomFlm TR909 Clap 2 Vox Snare 1 Cabasa Down SprgDrm Hit Digital Vox JD Nasty Vib Wave Kalimba JD Tabla JD Log Drum Bell Organ Gtr Cut 1 Eeh Formant Xylo Seq. Gun Shot TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell SBF Nz Lp Metal Vox L2 Org Leakage Gallop Org Click 1 Thunder River MG Noise Fx Heartbeat Car Slip Crash Seq. Car Pass Gun Shot Train Pass Airplane Laugh Scream Car Engine Door Slam Footsteps Machine Gun Laser DistGtr Nz 2 Ac.Bass Nz 2 Punch DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 3 GtrStroke Nz E.Bass Nz 2 ClassicHseHt 7th Hit OrangeHit 3 OrangeHit 1 Brassy Hit Filtered Hit Mild Hit Narrow Hit 1 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O’Skool Hit Philly Hit Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 8 Scratch 9 Scratch 10 MG Zap 1 MG Zap 10 MG Zap 2 Syn Low Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Vox Kick 2 VoxKickSweep Vox Snare 2 Vox Cymbal Pa! Chiki! MC500 Beep 2 MC500 Beep 1 Liste de Rhythm Set GM (GM2 Group) Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 001 (PC: 1) GM2 STANDARD 002 (PC: 9) GM2 ROOM 003 (PC: 17) GM2 POWER 004 (PC: 25) GM2 ELECTRIC 005 (PC: 26) GM2 ANALOG 006 (PC: 33) GM2 JAZZ High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Room Tom 5 Close HiHat2 Room Tom 5 Pedal HiHat2 Room Tom 2 Open HiHat2 Room Tom 2 Room Tom 2 Crash Cym.1 Room Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Power Kick1 Side Stick Dance Snare1 909 HandClap Elec Snare 3 Rock Tom 4 Close HiHat2 Rock Tom 4 Pedal HiHat2 Rock Tom 4 Open HiHat2 Rock Tom 4 Rock Tom 1 Crash Cym.1 Rock Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Elec Kick 1 Side Stick Elec. Snare 909 HandClap Elec Snare 2 Synth Drum 2 Close HiHat2 Synth Drum 2 Pedal HiHat2 Synth Drum 2 Open HiHat2 Synth Drum 2 Synth Drum 2 Crash Cym.1 Synth Drum 2 Ride Cymbal ReverseCymbl Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick TR-808 Kick 808 Rimshot 808 Snare 1 909 HandClap Elec Snare 3 808 Tom 2 TR-808 CHH 808 Tom 2 808__chh 808 Tom 2 TR-808 OHH 808 Tom 2 808 Tom 2 808 Crash 808 Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. 808cowbe Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo 808 Conga 808 Conga 808 Conga High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa 808marac ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro 808clave Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- PC: numéro de Program Change Toutes slection de banque MSB = 120, tous LSB = 0 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 239 Liste de Rhythm Set GM (GM2 Group) Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 009 (PC: 57) GM2 SFX High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Brush Swirl Brush Slap1 Brush Swirl Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- Close HiHat2 Pedal HiHat2 Open HiHat2 Ride Cymbal Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Concert BD ConcertBD Mt Side Stick Concert Snr Castanets Concert Snr Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Tambourine Splash Cym. Cowbell Con.Cymbal2 Vibraslap Concert Cym. Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo Applause ------------------------------------------------High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Gt.FretNoiz Gt.CutNoise Gt.CutNoise String Slap Fl.KeyClick Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Footsteps Applause Creaking Door Scratch Wind Chimes Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Helicopter Starship Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Dog HorseGallop Bird Rain Thunder Wind Seashore Stream Bubble ----------------- PC: numéro de Program Change 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 240 008 (PC: 49) GM2 ORCHSTRA 90 91 103 007 (PC: 41) GM2 BRUSH Toutes slection de banque MSB = 120, tous LSB = 0 Liste d’échantillons («Waveform») No. Nom de Wave No. Nom de Wave No. Nom de Wave No. Nom de Wave No. Nom de Wave 0001 0002 0003 0004 0005 0006 0007 0008 0009 0010 Ac.Pno p A L Ac.Pno p A R Ac.Pno p B L Ac.Pno p B R Ac.Pno p C L Ac.Pno p C R Ac.Pno f A L Ac.Pno f A R Ac.Pno f B L Ac.Pno f B R 0091 0092 0093 0094 0095 0096 0097 0098 0099 0100 3rd Perc Org Lo-Fi Organ Perc Organ 1 Perc Organ 2 Rock Organ A Rock Organ B Rock Organ C RtryOrg1 A L RtryOrg1 A R RtryOrg1 B L 0181 0182 0183 0184 0185 0186 0187 0188 0189 0190 Clean TC C Overdrive A Overdrive C Distortion A Distortion B Distortion C Dist Mute A Dist Mute B Dist Mute C Dist Chord A 0271 0272 0273 0274 0275 0276 0277 0278 0279 0280 MG Bass 1 B MG Bass 1 C DistTB Sqr DistTBSqr Lp Solid Bass MG Big Bass Jungle Bass Garage Bass SH-101 Bs A SH-101 Bs B 0361 0362 0363 0364 0365 0366 0367 0368 0369 0370 Wide Tp C Mute Tp A Mute Tp B Mute Tp C Trombone A Trombone B Trombone C Tbn mf A Tbn mf B Tbn mf C 0011 0012 0013 0014 0015 0016 0017 0018 0019 0020 Ac.Pno f C L Ac.Pno f C R JD Piano A JD Piano B JD Piano C Piano Atk Nz MKS Piano A MKS Piano B MKS Piano C Stage EP p A 0101 0102 0103 0104 0105 0106 0107 0108 0109 0110 RtryOrg1 B R RtryOrg1 C L RtryOrg1 C R RtryOrg2 A L RtryOrg2 A R RtryOrg2 B L RtryOrg2 B R RtryOrg2 C L RtryOrg2 C R LoFi RtryOrg 0191 0192 0193 0194 0195 0196 0197 0198 0199 0200 Dist Chord B Dist Chord C Dst Gtr Riff Gtr Trill Cln Gtr Cut Gtr Cut 1 Gtr Cut 2 Gtr Cut 3 Gtr Cut 4 Wah Gtr Riff 0281 0282 0283 0284 0285 0286 0287 0288 0289 0290 SH-101 Bs C TB Natural Poly Bass Organ Bass Voco Bass MG Bass 2 A MG Bass 2 B MG Bass 2 C MG Bass 3 MG Bass 4 0371 0372 0373 0374 0375 0376 0377 0378 0379 0380 Tuba A Tuba B Tuba C Sft F.Horn A Sft F.Horn B Sft F.Horn C French Hrn A French Hrn C F.HornSect A F.HornSect B 0021 0022 0023 0024 0025 0026 0027 0028 0029 0030 Stage EP p B Stage EP p C Stage EP f A Stage EP f B Stage EP f C Tine EP p A Tine EP p B Tine EP p C Tine EP mf A Tine EP mf B 0111 0112 0113 0114 0115 0116 0117 0118 0119 0120 Vint.Org 1 Vint.Org 2 Vint.Org 3 Vint.Org 4 Lite Dst Org Positive '8 Pipe Organ Cathedrl Org Nylon Gtr1 A Nylon Gtr1 B 0201 0202 0203 0204 0205 0206 0207 0208 0209 0210 E.Gtr Harm JD ScrapeGut Harp A Harp B Harp C Banjo A Banjo B Banjo C Sitar A Sitar B 0291 0292 0293 0294 0295 0296 0297 0298 0299 0300 MC Bass A MC Bass B MC Bass C Atk Syn Bass Atk Flute A Atk Flute B Atk Flute C Flute A Flute B Flute C 0381 0382 0383 0384 0385 0386 0387 0388 0389 0390 F.HornSect C Tp Section A Tp Section B Tp Section C OctBrs p A L OctBrs p A R OctBrs p B L OctBrs p B R OctBrs p C L OctBrs p C R 0031 0032 0033 0034 0035 0036 0037 0038 0039 0040 Tine EP mf C Tine EP ff A Tine EP ff B Tine EP ff C Dyno EP mp A Dyno EP mp B Dyno EP mp C Dyno EP mf A Dyno EP mf B Dyno EP mf C 0121 0122 0123 0124 0125 0126 0127 0128 0129 0130 Nylon Gtr1 C Nylon Gtr2 A Nylon Gtr2 B Nylon Gtr2 C Bright Gtr A Bright Gtr B Bright Gtr C Ac.Gtr mp A Ac.Gtr mp B Ac.Gtr mp C 0211 0212 0213 0214 0215 0216 0217 0218 0219 0220 Sitar C Sitar Drn A Sitar Drn B Sitar Drn C E.Sitar A E.Sitar B E.Sitar C Santur A Santur B Santur C 0301 0302 0303 0304 0305 0306 0307 0308 0309 0310 Piccolo A Piccolo B Piccolo C Pan Flute JD Rad Hose Shakuhachi JD Fl Push Clarinet A Clarinet B Clarinet C 0391 0392 0393 0394 0395 0396 0397 0398 0399 0400 OctBrs f A L OctBrs f A R OctBrs f B L OctBrs f B R OctBrs f C L OctBrs f C R Brs Fall 1 L Brs Fall 1 R Brs Fall 2 L Brs Fall 2 R 0041 0042 0043 0044 0045 0046 0047 0048 0049 0050 Dyno EP ff A Dyno EP ff B Dyno EP ff C Wurly mp A Wurly mp B Wurly mp C Wurly mf A Wurly mf B Wurly mf C Wurly ff A 0131 0132 0133 0134 0135 0136 0137 0138 0139 0140 Ac.Gtr mf A Ac.Gtr mf B Ac.Gtr mf C Ac.Gtr ff A Ac.Gtr ff B Ac.Gtr ff C Ac.Gtr Sld A Ac.Gtr Sld B Ac.Gtr Sld C Ac.Gtr Hrm A 0221 0222 0223 0224 0225 0226 0227 0228 0229 0230 Dulcimer A Dulcimer B Dulcimer C Shamisen A Shamisen B Shamisen C Koto A Koto B Koto C Ac.Bass A 0311 0312 0313 0314 0315 0316 0317 0318 0319 0320 Oboe Mezzo A Oboe Mezzo B Oboe Mezzo C Oboe Forte A Oboe Forte B Oboe Forte C E.Horn A E.Horn B E.Horn C Bassoon A 0401 0402 0403 0404 0405 0406 0407 0408 0409 0410 OrchUnis A L OrchUnis A R OrchUnis B L OrchUnis B R OrchUnis C L OrchUnis C R Violin Vib A Violin Vib B Violin Vib C Violin A 0051 0052 0053 0054 0055 0056 0057 0058 0059 0060 Wurly ff B Wurly ff C Lo-Fi Wurly Soft SA EP A Soft SA EP B Soft SA EP C Hard SA EP A Hard SA EP B Hard SA EP C SA EP Ens A 0141 0142 0143 0144 0145 0146 0147 0148 0149 0150 Ac.Gtr Hrm B Ac.Gtr Hrm C Jazz Gtr A Jazz Gtr B Jazz Gtr C Clean Gtr A Clean Gtr B Clean Gtr C Clr Mt Gtr A Clr Mt Gtr B 0231 0232 0233 0234 0235 0236 0237 0238 0239 0240 Ac.Bass B Ac.Bass C FngrCmp Bs A FngrCmp Bs B FngrCmp Bs C Finger Bs A Finger Bs B Finger Bs C Precision Bs Jz Bs Soft A 0321 0322 0323 0324 0325 0326 0327 0328 0329 0330 Bassoon B Bassoon C Recorder A Recorder B Recorder C SopranoSax A SopranoSax B SopranoSax C Alto Sax Vib Soft Alto A 0411 0412 0413 0414 0415 0416 0417 0418 0419 0420 Violin B Violin C Cello Vib A Cello Vib B Cello Vib C Cello A Cello B Cello C Vl Sect. A L Vl Sect. A R 0061 0062 0063 0064 0065 0066 0067 0068 0069 0070 SA EP Ens B SA EP Ens C SA E.Piano A SA E.Piano B SA E.Piano C 80’s E.Pno 1 80’s E.Pno 2 Hard E.Pno Celesta Music Box 0151 0152 0153 0154 0155 0156 0157 0158 0159 0160 Clr Mt Gtr C E.Gtr Ld 1 E.Gtr Ld 2 Brt Strat A Brt Strat B Brt Strat C SlwPick70s A SlwPick70s B SlwPick70s C FstPick70s A 0241 0242 0243 0244 0245 0246 0247 0248 0249 0250 Jz Bs Soft B Jz Bs Soft C 6-FngBsSft A 6-FngBsSft B 6-FngBsSft C ThumbMtBs pA ThumbMtBs pB ThumbMtBs pC ThumbMtBs fA ThumbMtBs fB 0331 0332 0333 0334 0335 0336 0337 0338 0339 0340 Soft Alto B Soft Alto C Wide Sax A Wide Sax B Wide Sax C BreathySax A BreathySax B BreathySax C Tenor Sax A Tenor Sax B 0421 0422 0423 0424 0425 0426 0427 0428 0429 0430 Vl Sect. B L Vl Sect. B R Vl Sect. C L Vl Sect. C R Vc Sect. A L Vc Sect. A R Vc Sect. B L Vc Sect. B R Vc Sect. C L Vc Sect. C R 0071 0072 0073 0074 0075 0076 0077 0078 0079 0080 Reg.Clav A Reg.Clav B Reg.Clav C Retro Clav A Retro Clav B Retro Clav C Tight Clav A Tight Clav B Tight Clav C Hard Clav A 0161 0162 0163 0164 0165 0166 0167 0168 0169 0170 FstPick70s B FstPick70s C Plk Strat A Plk Strat B Plk Strat C Strat Mute A Strat Mute B Strat Mute C Funk Gtr A Funk Gtr B 0251 0252 0253 0254 0255 0256 0257 0258 0259 0260 ThumbMtBs fC Fretlss Bs A Fretlss Bs B Fretlss Bs C Fretlss SftA Fretlss SftB Fretlss SftC Pick Bass 1A Pick Bass 1B Pick Bass 1C 0341 0342 0343 0344 0345 0346 0347 0348 0349 0350 Tenor Sax C Bari.Sax 1 A Bari.Sax 1 B Bari.Sax 1 C Bari.Sax 2 A Bari.Sax 2 B Bari.Sax 2 C Musette Harmonica A Harmonica B 0431 0432 0433 0434 0435 0436 0437 0438 0439 0440 Full Str A L Full Str A R Full Str B L Full Str B R Full Str C L Full Str C R ChmbrStrAtkA ChmbrStrAtkB ChmbrStrAtkC ChmbrStrRevA 0081 0082 0083 0084 0085 0086 0087 0088 0089 0090 Hard Clav B Hard Clav C JD Clav Harpsi A Harpsi B Harpsi C JD Full Draw Org Basic 1 Org Basic 2 Ballad Org 0171 0172 0173 0174 0175 0176 0177 0178 0179 0180 Funk Gtr C Funk MtGtr A Funk MtGtr B Funk MtGtr C Easy Gtr A Easy Gtr B Easy Gtr C Nasty Gtr Clean TC A Clean TC B 0261 0262 0263 0264 0265 0266 0267 0268 0269 0270 Pick Bass 2 Slap Bass Slap +Pull 1 Slap +Pull 2 Slap +Pull 3 Jz Slap Bass Jz Slp+Pull1 Jz Slp+Pull2 Jz Slp+Pull3 MG Bass 1 A 0351 0352 0353 0354 0355 0356 0357 0358 0359 0360 Harmonica C Blues G-harp Flugel A Flugel B Flugel C Trumpet A Trumpet B Trumpet C Wide Tp A Wide Tp B 0441 0442 0443 0444 0445 0446 0447 0448 0449 0450 ChmbrStrRevB ChmbrStrRevC Vls Pizz A Vls Pizz B Vls Pizz C VlsPizzRev A VlsPizzRev B VlsPizzRev C Vcs Pizz A Vcs Pizz B 241 Liste d’échantillons («Waveform») No. Nom de Wave No. Nom de Wave No. Nom de Wave No. Nom de Wave No. Nom de Wave 0451 0452 0453 0454 0455 0456 0457 0458 0459 0460 Vcs Pizz C VcsPizzRev A VcsPizzRev B VcsPizzRev C Unison Saw A Unison Saw B Unison Saw C Super Saw A Super Saw B Super Saw C 0541 0542 0543 0544 0545 0546 0547 0548 0549 0550 JD Spark Vox JD Cutters SBF Hrd Ld 1 SBF Hrd Ld 2 JD EML 5th TB303 Saw HD Custm Saw HD MG Saw HD OB2 Saw HD DigitalSawHD 0631 0632 0633 0634 0635 0636 0637 0638 0639 0640 JD Tuba Slap JD Plink JD Plunk TVF Trigger Cutting Nz Ac.Bass Body Flute Pad Nz Applause River Thunder 0721 0722 0723 0724 0725 0726 0727 0728 0729 0730 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 0811 0812 0813 0814 0815 0816 0817 0818 0819 0820 TR909 Kick 6 Roll Kick Reg.Snr1 p L Reg.Snr1 p R Reg.Snr1mf L Reg.Snr1mf R Reg.Snr1 f L Reg.Snr1 f R Reg.Snr1ff L Reg.Snr1ff R 0461 0462 0463 0464 0465 0466 0467 0468 0469 0470 Trance Saw A Trance Saw B Trance Saw C Alpha Rave Saw Sync A Saw Sync B Saw Sync C Warm Pad A Warm Pad B Warm Pad C 0551 0552 0553 0554 0555 0556 0557 0558 0559 0560 Calc.Saw Calc.Saw inv Synth Saw JD Syn Saw JD Fat Saw JP-8 Saw P5 Saw HD D-50 Saw Air Wave MG Sqr HD 0641 0642 0643 0644 0645 0646 0647 0648 0649 0650 Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak 0731 0732 0733 0734 0735 0736 0737 0738 0739 0740 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 0821 0822 0823 0824 0825 0826 0827 0828 0829 0830 Reg.Snr2 p L Reg.Snr2 p R Reg.Snr2 f L Reg.Snr2 f R Reg.Snr2ff L Reg.Snr2ff R Reg.SnrFlm L Reg.SnrFlm R Amb.Snr1 p L Amb.Snr1 p R 0471 0472 0473 0474 0475 0476 0477 0478 0479 0480 OB2 Pad 1 A OB2 Pad 1 B OB2 Pad 1 C OB2 Pad 2 A OB2 Pad 2 B OB2 Pad 2 C SBF Vox A SBF Vox B SBF Vox C Female Ahs A 0561 0562 0563 0564 0565 0566 0567 0568 0569 0570 P5 Sqr HD OB2 Sqr HD Custm Sqr HD 106SubOsc HD TB303 Sqr HD Fat Square JP-8 Square JP8 Pls 1 HD JP8 Pls 2 HD JP8 Pls 3 HD 0651 0652 0653 0654 0655 0656 0657 0658 0659 0660 Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Space Voyage 0741 0742 0743 0744 0745 0746 0747 0748 0749 0750 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 Reg.Kick p L Reg.Kick p R Reg.Kick f L Reg.Kick f R Reg.Kick ffL Reg.Kick ffR Rock Kick p Rock Kick f 0831 0832 0833 0834 0835 0836 0837 0838 0839 0840 Amb.Snr1 f L Amb.Snr1 f R Amb.Snr2 p L Amb.Snr2 p R Amb.Snr2 f L Amb.Snr2 f R Piccolo Snr Maple Snr Natural Snr1 Natural Snr2 0481 0482 0483 0484 0485 0486 0487 0488 0489 0490 Female Ahs B Female Ahs C Female Oos A Female Oos B Female Oos C Male Aahs A Male Aahs B Male Aahs C Jazz Doos A Jazz Doos B 0571 0572 0573 0574 0575 0576 0577 0578 0579 0580 JP8 Pls 4 HD Syn Pulse 1 Syn Pulse 2 MG Tri HD 700 Triangle Syn Triangle JD Triangle ARP Sine HD Sine Digi Attack 0661 0662 0663 0664 0665 0666 0667 0668 0669 0670 Blow Loop Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Ac.Bass Nz 1 0751 0752 0753 0754 0755 0756 0757 0758 0759 0760 Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick 1 Tight Kick 2 Old Kick Jz Dry Kick Bright Kick Dry Kick 2 0841 0842 0843 0844 0845 0846 0847 0848 0849 0850 Dry Snr p Dry Snr f Ballad Snr Light Snr p Light Snr f Light Snr ff Light SnrRim Click Snr p Click Snr f Click Snr ff 0491 0492 0493 0494 0495 0496 0497 0498 0499 0500 Jazz Doos C Jz Doos Lp A Jz Doos Lp B Jz Doos Lp C Gospel Hum A Gospel Hum B Gospel Hum C Soprano Vox Kalimba JD Klmba Atk 0581 0582 0583 0584 0585 0586 0587 0588 0589 0590 JD Fine Wine Digi Loop 1 Digi Loop 2 JD MetalWind Atmosphere DigiSpectrum JD Vox Noise SynVox Noise Shaku Noise Digi Breath 0671 0672 0673 0674 0675 0676 0677 0678 0679 0680 Ac.Bass Nz 2 E.Bass Nz 1 E.Bass Nz 2 E.Bass Slide DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 GtrStroke Nz Gtr Fret Nz1 Gtr Fret Nz2 0761 0762 0763 0764 0765 0766 0767 0768 0769 0770 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L R&B Kick R Rk CmpKick L Rk CmpKick R MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 MaxLow Kick3 Dist Kick 0851 0852 0853 0854 0855 0856 0857 0858 0859 0860 Rock Snr p Rock Snr mf Rock Snr f Rock Rim p Rock Rim mf Rock Rim f Reg.SnrGst L Reg.SnrGst R Rock Snr Gst Sft Snr Gst 0501 0502 0503 0504 0505 0506 0507 0508 0509 0510 JD Wood Crak JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Gamelan 3 JD Log Drum JD Hooky JD Tabla JD Xylo Marimba Vibraphone 0591 0592 0593 0594 0595 0596 0597 0598 0599 0600 Agogo Noise Polishing Nz Dentist Nz Vinyl Noise White Noise Pink Noise SBF Cym Lp SBF Bell Lp SBF Nz Lp SBF Vox Lp 0681 0682 0683 0684 0685 0686 0687 0688 0689 0690 Gtr Fret Nz3 ClassicHseHt OrangeHit 1 OrangeHit 2 OrangeHit 3 7th Hit Brassy Hit Drive Hit Filtered Hit Mild Hit 0771 0772 0773 0774 0775 0776 0777 0778 0779 0780 FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 Click Kick Pick Kick Back Kick Vinyl Kick Low Kick 1 Boys Kick 0861 0862 0863 0864 0865 0866 0867 0868 0869 0870 Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Snr ff Jazz Rim p Jazz Rim mf Jazz Rim f Jazz Rim ff Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh 0511 0512 0513 0514 0515 0516 0517 0518 0519 0520 Glocken Steel Drums JD Pole Lp JD BottleHit D-50 Bell A D-50 Bell B D-50 Bell C D-50 Bell Lp Agogo Bell Finger Bell 0601 0602 0603 0604 0605 0606 0607 0608 0609 0610 Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox L1 Metal Vox W2 Metal Vox L2 Metal Vox W3 0691 0692 0693 0694 0695 0696 0697 0698 0699 0700 Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit 0781 0782 0783 0784 0785 0786 0787 0788 0789 0790 Hippie Kick Frenzy Kick PlasticKick1 Swallow Kick Neck Kick 70’s Kick Skool Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 0871 0872 0873 0874 0875 0876 0877 0878 0879 0880 Swish&Turn p Swish&Turn f Snr Roll Snr Roll Lp Soft Jz Roll BrushRoll Lp GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 0521 0522 0523 0524 0525 0526 0527 0528 0529 0530 JD Cowbell Tubular Bell Church Bell Mild CanWave JD Crystal Bell Organ Old DigiBell JD Bell Wave TinyBellWave Vib Wave 0611 0612 0613 0614 0615 0616 0617 0618 0619 0620 Metal Vox L3 JD Rattles Xylo Seq. JD Tin Wave JD Anklungs JD Shami SynBassClick JD EP Atk EP Release Org Click 1 0701 0702 0703 0704 0705 0706 0707 0708 0709 0710 Punch Hit O’Skool Hit Philly Hit Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 0791 0792 0793 0794 0795 0796 0797 0798 0799 0800 Pin Kick Low Kick 2 Low Kick 3 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 0881 0882 0883 0884 0885 0886 0887 0888 0889 0890 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Dirty Snr 8 0531 0532 0533 0534 0535 0536 0537 0538 0539 0540 JD Brt Digi Med Digi Bagpipe Digital Vox JD WallyWave JD Brusky Lp Bright Form Mild Form JD Nasty Fat SparkVox 0621 0622 0623 0624 0625 0626 0627 0628 0629 0630 Org Click 2 Org Click 3 Org Click 4 Org Click 5 Org Leakage MG Noise Fx JD Sm Metal JDStrikePole Ice Crash JD Switch 0711 0712 0713 0714 0715 0716 0717 0718 0719 0720 Scratch 8 Scratch 9 Scratch 10 MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 0801 0802 0803 0804 0805 0806 0807 0808 0809 0810 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick 0891 0892 0893 0894 0895 0896 0897 0898 0899 0900 Dirty Snr 9 Dirty Snr 10 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 Grit Snr 4 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Lo-Bit Snr 2 Lo-Bit Snr 3 242 Liste d’échantillons («Waveform») No. Nom de Wave No. Nom de Wave No. Nom de Wave No. Nom de Wave 0901 0902 0903 0904 0905 0906 0907 0908 0909 0910 BmbCmp Snr MrchCmp Snr Frenzy Snr 1 Frenzy Snr 2 Slap Snr 1 Keen Snr 1 Reggae Snr DR660 Snr Pop Snr p Pop Snr f 0991 0992 0993 0994 0995 0996 0997 0998 0999 1000 Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR606 Cym Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long TR727Quijada Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 CR78 Tamb TablaBayam 1 0911 0912 0913 0914 0915 0916 0917 0918 0919 0920 Pop Snr Rim Med Snare Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Slap Snr 2 Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 Jam Snr 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom Dry Hi Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom Reg.CHH 1 p 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 Jazz Ride mf TR909 Ride TR707 Ride China Cymbal Concert Cym Hand Clap Club Clap Short Clap Real Clap Bright Clap 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 TablaBayam 7 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo 0921 0922 0923 0924 0925 0926 0927 0928 0929 0930 Back Snr Keen Snr 2 Boys Snr 1 Slap Snr 3 Neck Snr Artful Snr Pin Snr Chemical Snr Sizzle Snr Tiny Snare 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap Funk Clap Group Clap Claptail Planet Clap Royal Clap Happy Clap 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 Udu Pot Hi Udu Pot Slp SprgDrm Hit Op Pandeiro Mt Pandeiro Cuica Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp 0931 0932 0933 0934 0935 0936 0937 0938 0939 0940 R&B Snare 1 R&B Snare 2 Cross Snr Grave Snr Boys Snr 2 Boys Snr 3 Low Down Snr TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 Reg.OHH ff Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock PHH Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 TR808 Clap 1 Disc Clap Dist Clap Old Clap TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Finger Snap 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1 Triangle 2 Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime Crotale 0941 0942 0943 0944 0945 0946 0947 0948 0949 0950 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 Modern CHH HipHop CHH 1 Urban CHH Bang CHH LowDwn CHH Disc CHH Club CHH 1 HipHop CHH 2 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 Club FinSnap Single Snap Snap Group Snap Vox Kick 1 Vox Kick 2 VoxKickSweep Vox Snare 1 Vox Snare 2 Vox Hihat 1 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 R8 Click Metro Bell Metro Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep Low Saw1 Low Saw1 inv Low Saw2 Low Pulse 1 0951 0952 0953 0954 0955 0956 0957 0958 0959 0960 TR808 Snr 7 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Jngl SnrRoll Reg.Stick L Reg.Stick R Soft Stick Hard Stick 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 Shaky CHH Club CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Cymbal Pa! Chiki! Cowbell Cowbell Mute Wood Block Claves TR808 Claves 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 Low Pulse 2 Low Square Low Sine Low Triangle Low White Nz Low Pink Nz DC Reverse Cym 0961 0962 0963 0964 0965 0966 0967 0968 0969 0970 Wild Stick Rock Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Lo-Bit Stk 3 Lo-Bit Stk 4 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 Dry Stick 4 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 CR78 CHH DR55 CHH Neck CHH Dance CHH Street PHH Swallow PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 CR78 Beat Castanet Whistle Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt 0971 0972 0973 0974 0975 0976 0977 0978 0979 0980 Dry Stick 5 R8 Comp Rim R&B Rim 1 R&B Rim 2 R&B Rim 3 Neck Rim Swag Rim Step Rim R&B Rim 4 Street Rim 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Neck OHH Bang OHH HipHop OHH TR909 OHH 1 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Timbale 1 Timbale 2 Cabasa Up 0981 0982 0983 0984 0985 0986 0987 0988 0989 0990 Regular Rim TR909 Rim TR808 Rim Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 Cabasa Down Cabasa Cut Maracas 808 Maracas R8 Shaker 1 R8 Shaker 2 Shaker 1 Shaker 2 Bone Shake CR78 Guiro 243 Styles Arpeggio / Formes d’accord Liste «Arpeggio Style» Liste «Chord Form» USER (Groupe «User») PRST (Groupe «Preset») USER (Groupe «User») PRST (Groupe «Preset») No. Nom de l’Arpeggio No. Nom de l’Arpeggio 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Basic 1 Basic 2 Basic 3 Basic 4 2 Tone Up 3 Tone Up 4 Tone Up 2 Tone Down 3 Tone Down 4 Tone Down 4 Tone Up&Down Seq Pattern 1 Seq Pattern 2 Seq Pattern 3 Seq Pattern 4 Seq Pattern 5 Seq Pattern 6 Seq Pattern 7 Seq Pattern 8 Seq Pattern 9 Seq Pattern 10 Seq Pattern 11 Seq Pattern 12 Seq Pattern 13 Seq Pattern 14 Seq Pattern 15 Seq Pattern 16 Seq Pattern 17 Seq Pattern 18 Seq Pattern 19 Seq Pattern 20 Seq Pattern 21 Seq Pattern 22 Seq Pattern 23 Seq Pattern 24 Seq Pattern 25 Seq Pattern 26 Seq Pattern 27 Seq Pattern 28 Seq Pattern 29 Seq Pattern 30 Seq Pattern 31 Seq Pattern 32 Seq Pattern 33 Seq Pattern 34 Seq Pattern 35 Seq Pattern 36 Seq Pattern 37 Seq Pattern 38 Seq Pattern 39 Seq Pattern 40 Seq Pattern 41 Seq Pattern 42 Seq Pattern 43 Seq Pattern 44 Seq Pattern 45 Seq Pattern 46 Seq Pattern 47 Seq Pattern 48 Seq Pattern 49 Seq Pattern 50 Bassline 1 Bassline 2 Bassline 3 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Bassline 4 Bassline 5 Bassline 6 Bassline 7 Bassline 8 Bassline 9 Bassline 10 Bassline 11 Bassline 12 Bassline 13 Bassline 14 Bassline 15 Bassline 16 Bassline 17 Bassline 18 Bassline 19 Bassline 20 Bassline 21 Bassline 22 Bassline 23 Bassline 24 Guitar Arp 1 Guitar Arp 2 Guitar Arp 3 Gtr Backing 1 Gtr Backing 2 Gtr Backing 3 Gtr Backing 4 Gtr Backing 5 Key Backing 1 Key Backing 2 Key Backing 3 Key Backing 4 Key Backing 5 Key Backing 6 Key Backing 7 Key Backing 8 Key Backing 9 Key Backing 10 Key Backing 11 Key Backing 12 Key Backing 13 Key Backing 14 Key Backing 15 Key Backing 16 Phrase Backing 1 Phrase Backing 2 Phrase Backing 3 Phrase Backing 4 Phrase Backing 5 Phrase Backing 6 Phrase Backing 7 Phrase Backing 8 Phrase Backing 9 Phrase Backing10 Phrase Backing11 Phrase Backing12 Phrase Backing13 Phrase Backing14 Whole Note Trig Half Note Trig Graphic Pattern1 Graphic Pattern2 Graphic Pattern3 * Les Arpeggio Styles sont communs aux groupes «Preset» et «User». 244 No. Nom de l’accord Notes contenues (quand C4 / Do4 est joué) 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 C C6 C Maj 7 C Maj 9 C 6/9 C aug C -5 C7 C 7+5 C 7-5 C 7-9 C9 C 7+9 C 9+5 C 9-5 C 11 C +11 C 13 C 13+11 Cm C m6 C m Maj7 C m Maj9 C m 6/9 C m7 C m7-5 C m9 C m9-5 C dim7 C dim9 C sus4 C 7sus4 General 1 General 2 General 3 General 4 General 5 General 6 General 7 General 8 General 9 General 10 General 11 General 12 General 13 General 14 Cluster For Arpeggio 1 For Arpeggio 2 For Arpeggio 3 For Arpeggio 4 Oct Stack 1 Oct Stack 2 5th Stack 1 5th Stack 2 4th Stack 1 4th Stack 2 Blue note Scale Bali Scale Chinese Scale Japanese Scale Ryukyu Scale Gypsy Scale Spanish Scale C4, E4, G4 C4, E4, G4, A4 C4, E4, G4, B4 C4, E4, G4, B4, D5 C4, E4, G4, A4, D5 C4, E4, G#4 C4, E4, F#4 C4, E4, G4, A#4 C4, E4, G#4, A#4 C4, E4, F#4, A#4 C4, E4, G4, A#4, C#5 C4, E4, G4, A#4, D5 C4, E4, G4, A#4, D#5 C4, E4, G#4, A#4, D5 C4, E4, F#4, A#4, D5 C4, E4, G4, A#4, D5, F5 C4, E4, G4, A#4, D5, F#5 C4, E4, G4, A#4, D5, F5, A5 C4, E4, G4, A#4, D5, F#5, A5 C4, D#4, G4 C4, D#4, G4, A4 C4, D#4, G4, B4 C4, D#4, G4, B4, D5 C4, D#4, G4, A4, D5 C4, D#4, G4, A#4 C4, D#4, F#4, A#4 C4, D#4, G4, A#4, D5 C4, D#4, F#4, A#4, D5 C4, D#4, F#4, A4 C4, D#4, F#4, A4, D5 C4, F4, G4 C4, F4, G4, A#4 C3, G3, C4, E4 C3, G3, C4, D#4 C3, F3, A#4, D4 C3, G3, A#4, C4, D#4 C3, G3, A#4, D4, F4 C3, G#3, C4, D#4, G4 C3, B3, D4, E4, G4 C3, A#3, D4, E4, A4 C3, A#3, D4, F4, A4 C3, A#3, E4, A4, C5 C3, A#3, D4, D#4, G4 C3, A3, D4, D#4, G4 C3, A3, D4, G4 C2, G3, D#4, A#4, D5, F5 A#2, F3, G3, C4 C2, E2, G2, C3, E3, G3, C4, E4, G4 C2, D#2, G2, C3, D#3, G3, C4, D#4, G4 C2, G2, C3, G3, C4, G4, C5, G5, C6 C2, G#2, C3, G#3, C4, G#4, C5, G#5, C6 C4, C5 C3, C4 C4, G4 G3, C4 C4, F4 F3, C4 C4, D#4, F4, F#4, G4, A#4 C4, C#4, D#4, G4, G#4 C4, D4, E4, G4, A4 C4, C#4, F4, G4, A#4 C4, E4, F4, G4, B4 C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, B4 C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, A#4 * Les formes d’accord sont communes aux groupes «Preset» et «User». * Les formes de 1 à 32 proposent des accords basiques. * Les formes de 33 à 64 proposent des accords dédiés aux styles d’arpège. Liste de Rhythm Group USER (Groupe «User») Nom de Pattern Rhythm Set recommandé Tempo (BPM) recommandé Nom de Pattern Rhythm Set recommandé Tempo (BPM) recommandé 01 Pop 1 USER:001 StandardKit3 BPM112 02 Pop 2 PRST:001 StandardKit1 BPM120 01 Pop 1 PRST:002 StandardKit2 BPM112 02 Pop 2 PRST:001 StandardKit1 03 Pop 3 PRST:002 StandardKit2 BPM120 BPM121 03 Pop 3 PRST:002 StandardKit2 04 Pop 4 BPM121 PRST:020 Nu Technica BPM098 04 Pop 4 PRST:020 Nu Technica 05 BPM098 Pop 5 PRST:004 Rock Kit 1 BPM080 05 Pop 5 PRST:004 Rock Kit 1 BPM080 06 Pop 6 PRST:001 StandardKit1 BPM118 06 Pop 6 PRST:001 StandardKit1 BPM118 07 Pop 7 PRST:001 StandardKit1 BPM096 07 Pop 7 PRST:001 StandardKit1 BPM096 08 Rock 1 PRST:004 Rock Kit 1 BPM120 08 Rock 1 PRST:004 Rock Kit 1 BPM120 09 Rock 2 PRST:004 Rock Kit 1 BPM100 09 Rock 2 PRST:004 Rock Kit 1 BPM100 10 Fusion PRST:001 StandardKit1 BPM112 10 Fusion PRST:001 StandardKit1 BPM112 11 Funk PRST:001 StandardKit1 BPM103 11 Funk PRST:001 StandardKit1 BPM103 12 Jazz PRST:006 Brash Jz Kit BPM224 12 Jazz PRST:006 Brash Jz Kit BPM224 13 HipHop 1 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM090 13 HipHop 1 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM090 14 HipHop 2 PRST:009 Limiter Kit BPM090 14 HipHop 2 PRST:009 Limiter Kit BPM090 15 R&B 1 PRST:014 R&B Kit BPM120 15 R&B 1 PRST:014 R&B Kit BPM120 16 R&B 2 PRST:012 HipHop&Latin BPM090 16 R&B 2 PRST:012 HipHop&Latin BPM090 17 Break Beats PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM155 17 Break Beats PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM155 18 Big Beat PRST:005 Rock Kit 2 BPM115 18 Big Beat PRST:005 Rock Kit 2 BPM115 19 Drum’n’Bass PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM160 19 Drum’n’Bass PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM160 20 2 Step PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM132 20 2 Step PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM132 21 Trance PRST:021 Machine Kit2 BPM136 21 Trance PRST:021 Machine Kit2 BPM136 22 Techno PRST:022 ArtificalKit BPM135 22 Techno PRST:022 ArtificalKit BPM135 23 Electro PRST:008 909 808 Kit BPM120 23 Electro PRST:008 909 808 Kit BPM120 24 Hardcore PRST:022 ArtificalKit BPM200 24 Hardcore PRST:022 ArtificalKit BPM200 25 House PRST:019 House Kit BPM125 25 House PRST:019 House Kit BPM125 26 Disco PRST:003 StandardKit3 BPM120 26 Disco PRST:003 StandardKit3 BPM120 27 Reggae PRST:001 StandardKit1 BPM078 27 Reggae PRST:001 StandardKit1 BPM078 28 Bossa PRST:001 StandardKit1 BPM120 28 Bossa PRST:001 StandardKit1 BPM120 29 Latin PRST:001 StandardKit1 BPM090 29 Latin PRST:001 StandardKit1 BPM090 30 EL Samba PRST:020 Nu Technica BPM120 30 EL Samba PRST:020 Nu Technica BPM120 31 Tabla Phrases PRST:032 Scrh&Voi&Wld BPM120 31 Tabla Phrases PRST:032 Scrh&Voi&Wld BPM120 32 *Graceful USER:032 *PrstSmplKit BPM140 32 Perc Phrases PRST:031 Percussion BPM120 No. * PRST (Groupe «Preset») No. Les données de sons (Rhythm Group and Rhythm Set) dont le nom commence par le signe * utilisent les échantillons Preset («Preset Samples»). Donc, pour pouvoir jouer ces données de sons, les Preset Samples doivent être chargés dans le Fantom-Xa. 245 Liste de Rhythm Pattern No. Nom de Pattern Rhythm Set recommandé Tempo (BPM) recommandé 001 002 003 004 Pop 1-1 Pop 1-2 Pop 1-3 Pop 1-4 PRST:002 StandardKit2 BPM112 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 Pop 1-5 Pop 1-6 Pop 1-7 Pop 1-8 Pop 2-1 Pop 2-2 Pop 2-3 Pop 2-4 Pop 2-5 Pop 2-6 Pop 2-7 Pop 2-8 Pop 3-1 Pop 3-2 Pop 3-3 Pop 3-4 Pop 3-5 Pop 3-6 Pop 3-7 Pop 3-8 Pop 4-1 Pop 4-2 Pop 4-3 Pop 4-4 Pop 4-5 Pop 4-6 Pop 4-7 Pop 4-8 Pop 5-1 Pop 5-2 Pop 5-3 Pop 5-4 Pop 5-5 Pop 5-6 Pop 5-7 Pop 5-8 Pop 6-1 Pop 6-2 Pop 6-3 Pop 6-4 Pop 6-5 Pop 6-6 Pop 6-7 Pop 6-8 Pop 7-1 Pop 7-2 Pop 7-3 Pop 7-4 Pop 7-5 Pop 7-6 Pop 7-7 Pop 7-8 Rock 1-1 Rock 1-2 Rock 1-3 Rock 1-4 Rock 1-5 Rock 1-6 Rock 1-7 Rock 1-8 Rock 2-1 Rock 2-2 Rock 2-3 Rock 2-4 Rock 2-5 Rock 2-6 Rock 2-7 Rock 2-8 246 (USER:001 StandardKit3) PRST:001 StandardKit1 BPM120 PRST:002 StandardKit2 BPM121 PRST:020 Nu Technica BPM098 PRST:004 Rock Kit 1 BPM080 PRST:001 StandardKit1 BPM118 PRST:001 StandardKit1 BPM096 PRST:004 Rock Kit 1 BPM120 PRST:004 Rock Kit 1 BPM100 No. Nom de Pattern 073 074 075 076 077 078 Fusion 1 Fusion 2 Fusion 3 Fusion 4 Fusion 5 Fusion 6 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 Fusion 7 Fusion 8 Funk 1 Funk 2 Funk 3 Funk 4 Funk 5 Funk 6 Funk 7 Funk 8 Jazz 1 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 Jazz 2 Jazz 3 Jazz 4 Jazz 5 Jazz 6 Jazz 7 Jazz 8 Hip Hop 1-1 Hip Hop 1-2 Hip Hop 1-3 Hip Hop 1-4 Hip Hop 1-5 Hip Hop 1-6 Hip Hop 1-7 Hip Hop 1-8 Hip Hop 2-1 Hip Hop 2-2 Hip Hop 2-3 Hip Hop 2-4 Hip Hop 2-5 Hip Hop 2-6 Hip Hop 2-7 Hip Hop 2-8 R&B 1-1 R&B 1-2 R&B 1-3 R&B 1-4 R&B 1-5 R&B 1-6 R&B 1-7 R&B 1-8 R&B 2-1 R&B 2-2 R&B 2-3 R&B 2-4 R&B 2-5 R&B 2-6 R&B 2-7 R&B 2-8 Break Beats 1 Break Beats 2 Break Beats 3 Break Beats 4 Break Beats 5 Break Beats 6 Break Beats 7 Break Beats 8 Big Beat 1 Big Beat 2 Big Beat 3 Big Beat 4 Big Beat 5 Big Beat 6 Big Beat 7 Big Beat 8 Rhythm Set recommandé Tempo (BPM) recommandé PRST:001 StandardKit1 BPM112 PRST:001 StandardKit1 BPM103 PRST:006 Brash Jz Kit BPM224 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM090 PRST:009 Limiter Kit BPM090 PRST:014 R&B Kit BPM120 PRST:012 HipHop&Latin BPM090 PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM155 PRST:005 Rock Kit 2 BPM115 Liste de Rhythm Pattern No. Nom de Pattern 145 146 147 148 149 150 Drum’n’Bass 1 Drum’n’Bass 2 Drum’n’Bass 3 Drum’n’Bass 4 Drum’n’Bass 5 Drum’n’Bass 6 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 Drum’n’Bass 7 Drum’n’Bass 8 2 Step 1 2 Step 2 2 Step 3 2 Step 4 2 Step 5 2 Step 6 2 Step 7 2 Step 8 Trance 1 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 Trance 2 Trance 3 Trance 4 Trance 5 Trance 6 Trance 7 Trance 8 Techno 1 Techno 2 Techno 3 Techno 4 Techno 5 Techno 6 Techno 7 Techno 8 Electro 1 Electro 2 Electro 3 Electro 4 Electro 5 Electro 6 Electro 7 Electro 8 Hardcore 1 Hardcore 2 Hardcore 3 Hardcore 4 Hardcore 5 Hardcore 6 Hardcore 7 Hardcore 8 House 1 House 2 House 3 House 4 House 5 House 6 House 7 House 8 Disco 1 Disco 2 Disco 3 Disco 4 Disco 5 Disco 6 Disco 7 Disco 8 Reggae 1 Reggae 2 Reggae 3 Reggae 4 Reggae 5 Reggae 6 Reggae 7 Reggae 8 Rhythm Set recommandé PRST:018 Kit-Euro:Pop PRST:018 Kit-Euro:Pop Tempo (BPM) recommandé BPM160 BPM132 PRST:021 Machine Kit2 BPM136 PRST:022 ArtificalKit BPM135 PRST:008 909 808 Kit BPM120 PRST:022 ArtificalKit BPM200 No. Nom de Pattern 217 218 219 220 221 222 Bossa 1 Bossa 2 Bossa 3 Bossa 4 Bossa 5 Bossa 6 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 Bossa 7 Bossa 8 Latin 1 Latin 2 Latin 3 Latin 4 Latin 5 Latin 6 Latin 7 Latin 8 El Samba 1 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 El Samba 2 El Samba 3 El Samba 4 El Samba 5 El Samba 6 El Samba 7 El Samba 8 Tabla Phrase 1 Tabla Phrase 2 Tabla Phrase 3 Tabla Phrase 4 Tabla Phrase 5 Tabla Phrase 6 Tabla Phrase 7 Tabla Phrase 8 Tempo (BPM) recommandé PRST:001 StandardKit1 BPM120 PRST:001 StandardKit1 BPM090 PRST:020 Nu Technica BPM120 PRST:032 Scrh&Voi&Wld BPM120 USER (Groupe «User») No. Nom de Pattern 249 250 251 252 253 254 255 256 *Graceful 1 *Graceful 2 *Graceful 3 *Graceful 4 *Graceful 5 *Graceful 6 *Graceful 7 *Graceful 8 * PRST:019 House Kit Rhythm Set recommandé BPM125 Rhythm Set recommandé Tempo (BPM) recommandé USER:032 *PrstSmpl Kit BPM140 Les données de sons (Rhythm Group and Rhythm Set) dont le nom commence par le signe * utilisent les échantillons Preset («Preset Samples»). Donc, pour pouvoir jouer ces données de sons, les Preset Samples doivent être chargés dans le Fantom-Xa. PRST (Groupe «Preset») PRST:003 StandardKit3 PRST:001 StandardKit1 No. Nom de Pattern 249 250 251 252 253 254 255 256 Perc Phrase 1 Perc Phrase 2 Perc Phrase 3 Perc Phrase 4 Perc Phrase 5 Perc Phrase 6 Perc Phrase 7 Perc Phrase 8 BPM120 BPM078 Rhythm Set recommandé Tempo (BPM) recommandé PRST:031 Percussion BPM120 247 À propos du MIDI Le système MIDI (Musical Instruments Digital Interface) est un ensemble de spécifications standardisées permettant l’échange de données musicales entre instruments de musique numériques. En reliant des unités équipées de prises MIDI à l’aide d’un câble MIDI, vous pouvez faire jouer plusieurs instruments à partir d’un même clavier, effectuer automatiquement et à distances des changements de programme ou toutes sortes d’autres actions. Si vous utilisez le Fantom-Xa tout seul, comme instrument indépendant, vous n’aurez en fait pas à vous occuper beaucoup du MIDI. fig.MidiCh1.e Par contre, si vous devez utiliser des unités MIDI externes en association avec le Fantom-Xa, il peut être utile que vous lisiez attentivement ce qui suit. Le système MIDI utilise 16 canaux numérotés de 1 à 16. Vous devez régler votre appareil de manière à ce qu’il ne reçoive que les informations qui lui sont destinées. Un même fil dʼantenne TV transporte le signal de plusieurs chaînes différentes Station A Station B Station C Vous accordez simplement le téléviseur sur celle que vous voulez regarder. Exemple: À propos des prises MIDI Le Fantom-Xa est équipé des trois types de prises MIDI définies par le standard, qui ont chacune un fonctionnement spécifique. fig.MidiCon Vous pouvez régler le Fantom-Xa pour émettre sur les canaux 1 et 2 pour différentes parties du clavier. Vous pourriez ainsi jouer un son de guitare d’une main à partir d’un expandeur « A » réglé en réception sur le canal 1, et un son de basse à partir d’un expandeur « B » réglé en réception sur le canal B. fig.MidiCh2.e MIDI OUT canaux dʼémission: 1, 2 MIDI IN Ce connecteur reçoit les messages MIDI transmis par les unités MIDI externes reliées à l’appareil. Le Fantom-Xa peut ainsi, selon le type de message, jouer des notes, changer de programme, effectuer des modulations etc. MIDI OUT Ce connecteur transmet les messages MIDI générés par l’appareil vers les unités MIDI externes qui lui sont reliées. La prise MIDI OUT du Fantom-Xa sert à émettre les données d’exécution de la section clavier/contrôles ainsi que les données de sauvegarde de ses différents programmes. MIDI THRU Les messages MIDI reçus en MIDI IN sont retransmis sans modification par ce connecteur à destination d’autres appareils MIDI de la chaîne. Vous l’utiliserez si vous devez commander plusieurs unités MIDI simultanément. Canaux MIDI et générateur de son multitimbral Le MIDI permet la transmission de très nombreux types de données sur un câble unique. La chose est rendue possible, entre autres, par le concept de canaux MIDI. Les canaux MIDI permettent à des messages destinés à un instrument donné d’être distingués de ceux destinés à un autre. D’une certaine manière, ces « canaux » sont analogues aux chaînes de télévision hertzienne. En changeant de chaîne, vous pouvez voir les programmes émis par différents émetteurs. De la même manière, le MIDI permet à un appareil de sélectionner l’information qui lui est destinée au sein d’un flot commun de données destinés à tous les appareils. 248 Clavier MIDI MIDI IN MIDI THRU canal de réception: 1 Générateur de son A canal de réception: 2 Générateur de son B MIDI IN En réception, le Fantom-Xa peut être utilisé comme générateur de son multitimbral recevant sur les 16 canaux MIDI. Ainsi, chacun de ces canaux de l’appareil pourra piloter un son différent. General MIDI Le standard General MIDI est un ensemble de recommandation visant à standardiser les générateurs de sons. Les appareils correspondant à ce standard portent le logo General MIDI ( ). Les fichiers musicaux arborant également ce logo peuvent être joués sur tout appareil au standard General MIDI et produisent dans tous les cas une performance musicale équivalente. General MIDI 2 Le système General MIDI 2 ( ) qui assure la compatibilité ascendante avec le General MIDI étend les capacités expressives des sons utilisés et assure une plus grande compatibilité. Des aspects précédemment non couverts par le standard General MIDI (manière d’éditer les sons, utilisation des effets), y sont définis de manière plus précise. Le nombre de sonorités disponibles a également été étendu. Les générateurs de sons compatibles General MIDI 2 peuvent restituer des morceaux arborant aussi bien le logo General MIDI que le logo General MIDI 2. Dans certains cas, le mode General MIDI, conventionnel qui n’est pas doté des nouvelles fonctionnalités est appelé « General MIDI 1 » pour le distinguer du General MIDI 2. (Section générateur de son) Modèle : Fantom-Xa Implémentation Transmis Fonction... Date : 1 août 2004 MIDI Implementation Chart Version : 1.00 MIDI Reconnu Remarques Canal de base Par défaut Modifié 1–16 1–16 1–16 1–16 Mémorisé Mode Par défaut Messages Modifié Mode 3 Mono, Poly Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1) *2 MIDI Implementation Chart Numéro de note : n° réel joué ************** 0–127 ************** 0–127 0–127 Vélocité Note On Note Off O O O O After Touch Polyphonique Canal X O O O *1 *1 O O *1 Pitch Bend Contrôles (Control Change) 0, 32 1 2 4 5 6, 38 7 8 10 11 16 17 18 19 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 80 81 82 83 84 91 92 93 94 95 1–31, 64–95 98, 99 100, 101 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O X X O O O O O O O X O O X X X X O O O O O O X O O O O O O O O O O O O O O X O X X O X O *1 *1 *1 Bank select Modulation Breath type Foot type Portamento time Data entry Volume Balance Panpot Expression General purpose controller 1 General purpose controller 2 General purpose controller 3 General purpose controller 4 Hold 1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switch Hold 2 Sound variation Resonance Release time Attack time Cutoff Decay time Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay General purpose controller 5 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Portamento control General purpose effects 1 Tremolo General purpose effects 3 Celeste Phaser Pedal, Knob, D Beam NRPN LSB, MSB RPN LSB, MSB *1 *1 *1 *1 (Tone 1 Level) (Tone 2 Level) (Tone 3 Level) (Tone 4 Level) (Reverb) (Chorus) Changement de programme : n° réels O O 0–127 *1 ************** Système Exclusif O O *1 : Song Position Système : Song Select Commun : Tune Request X X X X X X Système : Horloge temps réel : Commandes X X X X X : All Sound Off Messages : Reset All Controllers O X : Local On/Off auxiliaires : All Notes Off O O : Active Sensing X : System Reset Remarques Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY *1 *3 *3 *1 Programmes No. 1–128 O O X O (123–127) O X * 1 O X commutable. * 3 Transmis seulement si V-LINK = ON. * 2 Reconnu comme M=1 même si M≠1. Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO O : Oui X : Non 249 MIDI Implementation Chart (Section séquenceur) Date : 1 août 2004 Implémentation MIDI Modèle : Fantom-Xa Transmits Fonction... Version : 1.00 Reconnu Canal de base Par défaut Modifié Tous canaux X Tous canaux 1–16 Mode Par défaut Messages Modifié X X X X Remarques Pas de canal de base spécifique. ************** Numéros de note : n° réels 0–127 ************** 0–127 0–127 Vélocité Note On Note Off O O O O After Touch Polyphonique Canal O O O O *1 *1 O O *1 O O *1 Changement de programme : n° réels O O 0–127 *1 ************** Système exclusif O O *1 : Quarter Frames Système : Song Position Commun : Song Select : Tune Request O O X O *1 *1 O O X O *2 *1 Système : Horloge Temps réel : Commandes O O *1 *1 O O *1 *1 *2 *3 O O X O (123–127) O X *3 Pitch Bend 0–119 Contrôles (Control Change) O : All Sound Off All Controllers O Messages :: Reset X Local On/Off auxiliaires : All Notes Off O O : Active Sensing X : System Reset Remarques Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY 250 *1 O X commutable. *2 Ni enregistré ni transmis quan reçu mais peut être créé et transmis par la fonction Microscope. *3 Les messages de mode (123–127) sont enregistrés/transmis après extinction de toutes les notes en cours. Le message All Note lui-même nʼest ni enregistré ni transmis mais il peut être créé et transmis par la fonction Microscope. Mode 2 : OMNI ON, MONO O : Oui Mode 4 : OMNI OFF, MONO X : Non Caractéristiques Fantom-Xa: Clavier synthétiseur (conforme à la norme General MIDI 2) Section Sampling Format de données Clavier 61 touches (avec vélocité) 16 bits linéaire (types de fichiers: .WAV/.AIFF) Fréquence d’échantillonnage Section générateur de son Polyphonie maximum 128 voix (partagées avec la section sampling) Parts 44,1 kHz (fixe) Durée d’échantillonnage maximum • avec mémoire d’échantillonnage non étendue (16 Mo) mono: 360 s. approx., stéréo: 180 s. approx. • avec mémoire étendue par barrettes DIMM (544 Mo) mono: 107 mn. approx., stéréo: 53 minutes approx. 16 parts Capacité d’échantillonnage 64 Mo (équivalent 16-bit linéaire) Formes d’ondes (« Waveforms ») Nombre d’échantillons (Samples) Mémoire utilisateur: 2000 (total max. env. pour 4 Mo) Carte mémoire: 7000 (PC card) Section séquenceur 1228 Mémoire preset Pistes Patchs: 768 + 256 (GM2) Rhythm Sets: 36 + 9 (GM2) Performances: 64 Mémoire utilisateur (User) Patchs: 256 Rhythm Sets: 32 Performances: 64 Carte mémoire (PC card) Phrase tracks (16 canaux MIDI par piste): 16 Tempo track: 1 Beat track: 1 Patterns: 100 Résolution 480 ticks par noire Tempo 5–300 Patchs: 256 Rhythm Sets: 32 Nombre de notes Performances: 64 approx. 400000 notes Effets Longueur de Song Multi-Effets: 3 systèmes, 78 types Chorus: 3 types Reverb: 5 types Effets Input: 6 types 9998 mesures Méthodes d’enregistrement Temps réel et pas à pas Effets Mastering : compresseur 3 bandes 251 Caractéristiques Autres Supports de sauvegarde externe PC card: 1 connecteur (compatible SmartMedia et CompactFlash par adaptateur PC card) Arpégiateur Preset: 128 User: 128 Alimentation DC 9 V (Adaptateur AC) Rhythm Pattern Preset: 256 (32 groupes) User: 256 (32 groupes) Fonction « Chord Memory » Preset: 64 User: 64 Consommation 1200 mA Dimensions 1065 (L) x 358 (P) x 114 (H) mm Poids Écran LCD graphique rétroéclairé 240 x 64 pixels 10,9 kg (sans l’adaptateur AC) Accessoires Pads Mode d’emploi CD-ROM (éditeur et pilote/driver USB MIDI) 10 Pads (Trigger/sélecteur « Category »/Pavé numérique) Cache de protection PC Card Contrôles Pitch Bend/Modulation Boutons rotatifs x 4 Adaptateur AC (PSB-1U) Options Sélecteurs assignables x 2 Cartes d’extension de formes d’ondes: SRX Series Contrôleur D Beam Support clavier: KS-12 Pédales type momentané: DP series Connecteurs Interrupteur au pied: BOSS FS-5U Prise casque Pédale d’expression: EV-5 Sorties A (MIX) (L/MONO, R): jacks 6,35 TRS Sorties B (L, R): jacks 6,35 Entrées (L/MONO/MIC, R): jacks 6,35 Connecteur pédale Hold (avec reconnaissance demi-pédale) Connecteur pédale de contrôle (assignable) Prises MIDI (IN, OUT, THRU) Connecteur USB (compatible transfert de fichiers (mass storage class) et MIDI) Connecteur d’alimentation Baies d’extension • Expansion Extension formes d’ondes et patches pour le générateur de son interne Cartes d’extension SRX: 1 connecteurs • ExExtension de la mémoire d’échantillonnage DIMM: 1 connecteur (compatible 128 Mo, 256 Mo, 512 Mo (3,3V) 252 962a * Dans l’intérêt de l’amélioration du produit, ses caractéristiques et/ou son apparence sont sujettes à modifications sans préavis. 984 * Un document “Implémentation MIDI” séparé est disponible. Il contient tous les détails concernant les caractéristiques MIDI de ce t appareil et la façon dont les types de messages sont traités en émission et en réception. Pour l’obtenir, contactez votre Centre Technique Agréé ou le Revendeur Agréé Roland le plus proche de chez vous (informations sur http://www.rolandce.com). Index .MID ................................................................................ 24 .SVQ ................................................................ 24, 204, 207 .WAV ............................................................. 105, 204, 207 Auto Chop .................................................................... 111 Auto divide Sampling ................................................ 100 AUTO PAN .................................................................. 169 Auto Punch-In .............................................................. 125 AUTO TRIG ................................................................. 100 Auto Trigger Level ...................................................... 100 AUTO WAH ................................................................. 167 Numerics B * En anglais pour une meilleure correspondance avec les indications portées sur l’écan et sur l’appareil. Symbols 2BAND CHORUS ....................................................... 2BAND FLANGER ..................................................... 2BAND STEP FLANGER ........................................... 2VOICE PITCH SHIFTER .......................................... 3D CHORUS ................................................................ 3D DELAY .................................................................... 3D Effects ...................................................................... 3D FLANGER .............................................................. 3D STEP FLANGER .................................................... 3TAP PAN DELAY ..................................................... 4TAP PAN DELAY ..................................................... 174 174 175 183 173 180 188 173 173 178 179 A A-Env Level 1–3 Patch .......................................................................... 48 Rhythm Set ............................................................... 64 A-Env T1 V-Sens Patch .......................................................................... 48 Rhythm Set ............................................................... 64 A-Env T4 V-Sens Patch .......................................................................... 48 Rhythm Set ............................................................... 64 A-Env Time 1–4 Patch .......................................................................... 48 Rhythm Set ............................................................... 64 A-Env Time KF .............................................................. 48 Aftertouch Time Ctrl Sens ........................................... 58 AIFF ............................................................... 105, 204, 207 Alter Pan Depth ............................................................. 48 Alternate Pan Depth ..................................................... 64 AMP .............................................................................. 109 Analog Feel .................................................................... 40 Arabian Scale ................................................................. 76 Arp/Rhythm Sync Switch ......................................... 200 Arpeggio ......................................................................... 86 Assign to Keyboard .................................................... 113 Assign to Pad ............................................................... 112 Assign Type ................................................................... 58 Assignable D Beam ...................................................................... 82 Attack ............................................................................ 102 Attack Time Offset ........................................................ 40 Auditioning Patch .......................................................................... 31 Rhythm Set ............................................................... 31 Base Note ...................................................................... 118 Beat Auto Chop .............................................................. 111 Beat Indicator Mode .................................................... 200 Beat Track ....................................................................... 24 Bend ................................................................................. 74 Bender and Modulation Part Select .......................... 195 Bias Patch .......................................................................... 47 Bias Direction ................................................................. 47 Bias Level ........................................................................ 47 Bias Position ................................................................... 47 Booster ............................................................................ 39 Booster 1&2, 3&4 ........................................................... 39 Booster Gain ................................................................... 39 BPM Arpeggio ................................................................... 86 Rhythm Pattern ........................................................ 95 Sample ..................................................................... 107 Song ................................................................. 120, 123 Brightness Ctrl ............................................................. 213 C Card Sample ..................................................................... 104 Card Format ......................................................... 203, 205 Category .......................................................................... 32 Center Canceler ........................................................... 102 Ch Balance .................................................................... 102 Chain Play .................................................................... 119 Change Channel .......................................................... 139 Change Duration ......................................................... 140 Change Velocity ........................................................... 139 CHOP ............................................................................ 110 Chop Type .................................................................... 111 Chord Form .................................................................... 92 Chord Memory .............................................................. 92 CHORUS ............................................... 171–174, 184–187 Chorus ..................................................................... 22, 189 Chorus Level ........................................................ 159, 161 Chorus Output Assign ........................................ 159, 161 Chorus Output Select .......................................... 159, 161 Chorus Send Level Solo Synth ......................................................... 81, 202 Chorus Source ...................................................... 159, 161 253 Index Chorus Type ................................................. 159, 161, 189 Clip 1 Note No. ............................................................ 213 Clip Filter ...................................................................... 213 Color Cb Ctrl ................................................................ 213 Color Cr Ctrl ................................................................ 213 COMBINE .................................................................... 111 Compare Function Patch .......................................................................... 36 Rhythm Set ............................................................... 56 COMPRESSOR ............................................................ 176 Compressor .................................................................. 102 Connection Amp and Speaker System ...................................... 15 Continuous Hold Pedal ........................................ 85, 195 Contrast .......................................................................... 16 Control Pedal ........................................................... 18, 85 Control Pedal Assign ............................................ 85, 195 Control Pedal Polarity .......................................... 85, 195 Control Setting ............................................................... 34 Control Switch ............................................................... 42 Controller Section .......................................................... 19 Copy .................................................. 36, 56, 137, 148, 205 Copying ........................................................................ 205 Patch (Tone) Setting ................................................ 36 Rhythm Tone Setting .............................................. 56 Count In ........................................................................ 124 Create ............................................................................ 147 Create Multisample ..................................................... 114 Create Rhythm ............................................................. 114 CTRL 1–4 Destination 1–4 ............................................ 49 CTRL 1–4 Sens 1–4 ........................................................ 50 CTRL 1–4 Source ........................................................... 49 CTRL 1–4 Switch 1–4 .................................................... 50 Ctrl Tx Ch ..................................................................... 213 Cursor ............................................................................. 27 Curve ............................................................................... 75 Cutoff Frequency Patch .......................................................................... 45 Rhythm Set ............................................................... 62 Cutoff Keyfollow ........................................................... 45 Cutoff Offset ................................................................... 40 Cutoff V-Curve Patch .......................................................................... 46 Rhythm Set ............................................................... 62 Cutoff V-Sens Patch .......................................................................... 46 Rhythm Set ............................................................... 62 D D Beam Assignable ................................................................ 82 Pad Trigger ............................................................... 82 Solo Synth ................................................................. 81 D Beam Controller ........................................................ 34 D Beam Part Select ...................................................... 201 D Beam Sens ................................................................. 201 254 Data Thin ...................................................................... 143 DEC ................................................................................. 27 Default File Type ......................................................... 193 DELAY .................................................. 177–181, 185–187 Delay ............................................................................... 75 Delay Time ..................................................................... 52 Delay Time KF ............................................................... 52 Delete .................................................................... 136, 205 Deleting ......................................................................... 205 Dividing Point ........................................................ 111 Sample ..................................................................... 105 Demo Song ..................................................................... 17 Depth ............................................................................... 75 Destination ................................................................... 162 Device ID ...................................................................... 197 Display ............................................................................ 16 Dissolve Time ............................................................... 213 DISTORTION ....................................................... 175, 185 Drop Format ................................................................. 199 E Editing ................................................................... 131, 133 Sample ..................................................................... 104 Editor ............................................................................. 210 Effect ................................................................................ 22 Effects ............................................................ 157–158, 160 EMPHASIS ................................................................... 108 End ................................................................................. 106 End Point .............................................................. 125, 133 ENHANCER ................................................ 166, 185–186 Enhancer ....................................................................... 102 Envelope ......................................................................... 19 Pitch ..................................................................... 44, 60 TVA ...................................................................... 48, 64 TVF ....................................................................... 46, 63 Equal Temperament ...................................................... 76 Equalize ........................................................................ 102 EQUALIZER ................................................................ 165 Erase ...................................................................... 136, 147 Exchange ....................................................................... 143 Expanding .................................................................... 216 Extract ........................................................................... 141 F Factory Reset ................................................................ 203 Fade Ctrl ....................................................................... 213 Fade Mode ...................................................................... 53 Fade Time ....................................................................... 53 Fantom-X Editor .......................................................... 210 Fantom-X Librarian ..................................................... 210 Favorite Patch ................................................................ 31 F-Env Depth Patch .......................................................................... 46 Rhythm Set ............................................................... 63 Index F-Env Level 0–4 Patch .......................................................................... 46 Rhythm Set ............................................................... 63 F-Env T1 V-Sens Patch .......................................................................... 46 Rhythm Set ............................................................... 63 F-Env T4 V-Sens Patch .......................................................................... 46 Rhythm Set ............................................................... 63 F-Env Time 1–4 Patch .......................................................................... 46 Rhythm Set ............................................................... 63 F-Env Time KF ............................................................... 46 F-Env V-Curve Patch .......................................................................... 46 Rhythm Set ............................................................... 63 F-Env V-Sens Patch .......................................................................... 46 Rhythm Set ............................................................... 63 File ................................................................................. 204 File Name ..................................................................... 151 File Utility ..................................................................... 204 Filter Type Patch .......................................................................... 45 Rhythm Set ............................................................... 62 Fine .................................................................................. 74 FLANGER .................................... 171, 173–175, 184–187 Function Button ............................................................. 26 FXM ........................................................................... 43, 59 FXM Color ...................................................................... 43 Rhythm Set ............................................................... 59 FXM Depth ..................................................................... 43 Rhythm Set ............................................................... 59 FXM Switch .................................................................... 43 Rhythm Set ............................................................... 59 High Gain ..................................................................... 102 Hold Function .............................................................. 117 Hold Pedal ...................................................................... 18 Hold Pedal Polarity ............................................... 85, 195 HUMANIZER .............................................................. 167 I Import Audio ....................................................... 105, 208 In FX Type .................................................................... 101 INC .................................................................................. 27 INFINITE PHASER ..................................................... 168 Initializing .................................................................... 205 Memory Card ......................................................... 203 Patch Setting ............................................................. 36 Performance Setting ................................................ 72 Rhythm Set Setting .................................................. 56 INPUT ........................................................................... 100 Input Effect ................................................................... 102 Center Canceler ...................................................... 102 Compressor ............................................................. 102 Enhancer ................................................................. 102 Equalizer ................................................................. 102 Limiter ..................................................................... 102 Noise Suppressor ................................................... 102 Input Effect Setup ........................................................ 102 Input Quantize ............................................................. 126 Input Select ................................................... 100–101, 193 Input Setting ................................................................. 101 Input Source ................................................................. 101 Insert .............................................................................. 138 ISOLATOR ................................................................... 165 J Just Temperament ......................................................... 76 G Gap Time .............................................................. 100, 193 GATE ............................................................................. 177 GATED REVERB ......................................................... 184 General MIDI ............................................................... 248 General MIDI 2 ............................................................ 248 Grid Quantize Strength .............................................. 126 Grid Resolution ........................................................... 126 GUITAR AMP SIMULATOR .................................... 176 H HEXA-CHORUS .......................................................... Hi Attack ...................................................................... Hi Level ........................................................................ Hi Ratio ......................................................................... Hi Release ..................................................................... Hi Thresh ...................................................................... High Freq ...................................................................... 172 191 191 191 191 191 102 K K.L ................................................................................... 75 K.U ................................................................................... 75 Kbd ............................................................................ 73, 75 Kbd Patch Rx/Tx Channel ......................................... 197 Key Fade Lower ............................................................. 42 Key Fade Upper ............................................................. 42 Key Range Lower .......................................................... 42 Key Range Upper .......................................................... 42 Key Trigger ..................................................................... 53 keyboard switch ............................................................ 68 Keyboard Velocity ....................................................... 195 Knob Selecting .................................................................. 106 Knob C1–4 Assign ......................................................... 83 Knob C1–C4 Assign .................................................... 196 Knob Part Select ........................................................... 196 255 Index L LAYER ............................................................................ 26 Layer ............................................................................... 69 LCD Contrast ......................................................... 16, 193 Legato .............................................................................. 76 Legato Retrigger ............................................................ 41 Legato Switch Patch .......................................................................... 41 Performance ............................................................. 76 Level Auto Chop .............................................................. 111 Solo Synth ......................................................... 81, 202 Level V-Curve Patch .......................................................................... 47 Rhythm Set ............................................................... 64 Level V-Sens Patch .......................................................................... 47 Rhythm Set ............................................................... 64 LFO ............................................................................ 20, 52 Librarian ....................................................................... 210 LIMITER ....................................................................... 176 Limiter ........................................................................... 102 List Patch .................................................................... 30–31 Rhythm Set ......................................................... 30–31 Lo Level ........................................................................ 191 Load ............................................................................... 153 Load all Samples ......................................................... 153 Load Demo Song at Startup ....................................... 193 Load Preset Samples at Startup ................................. 193 Load Song ..................................................................... 153 Load Song+Smpls ....................................................... 153 Load User Samples at Startup ................................... 193 Loading ................................................................. 131, 153 Sample ..................................................................... 104 Local Switch ................................................................. 197 Locate Position ............................................................. 132 LOFI COMPRESS ........................................................ 182 LOFI NOISE ................................................................. 181 LOFI RADIO ................................................................ 182 LONG DELAY ............................................................. 177 LONG TIME CTRL DELAY ...................................... 181 Loop End Fine .............................................................. 107 Loop Mode ................................................................... 107 Loop Play ...................................................................... 121 Loop Point .................................................................... 133 Loop Recording ........................................................... 125 Loop Start ..................................................................... 106 Loop Start Fine ............................................................ 107 Loop Tune .................................................................... 107 Loop Waveform ............................................................. 37 Loop/Punch ................................................................. 125 Low Attack ................................................................... 191 LOW BOOST ................................................................ 165 Low Freq ....................................................................... 102 Low Frequency Oscillator ............................................ 20 Low Gain ...................................................................... 102 256 Low Ratio ..................................................................... 191 Low Release .................................................................. 191 Low Thresh ................................................................... 191 M Mac OS .......................................................................... 211 Manual Punch-In ......................................................... 125 Master Key Shift .......................................................... 194 Master Level ................................................................. 194 Master Tune ................................................................. 194 Mastering Effect ..................................................... 22, 191 Matrix Control ............................................................... 49 Memory ................................................................... 21, 216 Memory Card ................................................... 22, 24, 218 Merge ............................................................................ 140 Metronome Level ........................................................ 200 Metronome Mode ........................................................ 200 Metronome Sound ....................................................... 200 MFX 2BAND CHORUS .................................................. 174 2BAND FLANGER ................................................ 174 2BAND STEP FLANGER ..................................... 175 2VOICE PITCH SHIFTER ..................................... 183 3D CHORUS ........................................................... 173 3D DELAY .............................................................. 180 3D FLANGER ......................................................... 173 3D STEP FLANGER .............................................. 173 3TAP PAN DELAY ................................................ 178 4TAP PAN DELAY ................................................ 179 AUTO PAN ............................................................ 169 AUTO WAH ........................................................... 167 CHORUS ................................................. 171, 184–187 COMPRESSOR ....................................................... 176 DELAY .................................................... 177, 185–187 DISTORTION ................................................. 175, 185 ENHANCER ........................................... 166, 185–186 EQUALIZER ........................................................... 165 FLANGER ............................................... 171, 184–187 GATE ....................................................................... 177 GATED REVERB ................................................... 184 GUITAR AMP SIMULATOR ............................... 176 HEXA-CHORUS .................................................... 172 HUMANIZER ........................................................ 167 INFINITE PHASER ............................................... 168 ISOLATOR .............................................................. 165 LIMITER .................................................................. 176 LOFI COMPRESS .................................................. 182 LOFI NOISE ............................................................ 181 LOFI RADIO ........................................................... 182 LONG DELAY ....................................................... 177 LONG TIME CTRL DELAY ................................. 181 LOW BOOST .......................................................... 165 MODULATION DELAY ...................................... 178 MULTI STAGE PHASER ...................................... 168 MULTI TAP DELAY ............................................. 179 OVERDRIVE ........................................... 175, 184–185 Index PHASER .................................................................. 168 PHONOGRAPH .................................................... 182 PITCH SHIFTER .................................................... 183 REVERB .................................................................. 184 REVERSE DELAY .................................................. 179 RING MODULATOR ............................................ 169 ROTARY ................................................................. 170 SERIAL DELAY ..................................................... 178 SHUFFLE DELAY ................................................. 180 SLICER .................................................................... 170 SPACE-D ................................................................. 172 SPEAKER SIMULATOR ....................................... 167 SPECTRUM ............................................................ 165 STEP FILTER .......................................................... 166 STEP FLANGER .................................................... 172 STEP PAN ............................................................... 170 STEP PHASER ....................................................... 168 STEP PITCH SHIFTER .......................................... 183 STEP RING MODULATOR ................................. 169 SUPER FILTER ....................................................... 166 SYMPATHETIC RESONANCE ........................... 187 TAPE ECHO ........................................................... 181 TELEPHONE .......................................................... 182 TIME CTRL DELAY .............................................. 180 TREMOLO .............................................................. 169 TREMOLO CHORUS ............................................ 172 VK ROTARY .......................................................... 171 VS DISTORTION ................................................... 175 VS OVERDRIVE .................................................... 175 MFX Chorus Send Level .................................... 158, 160 MFX Output Assign ............................................ 159, 161 MFX Output Level .............................................. 158, 160 MFX Reverb Send Level ..................................... 159–160 MFX Source .................................................................. 160 MFX Structure ...................................................... 160, 163 MFX Type ............................................................. 158, 160 MFX1–3 ......................................................................... 162 Micro Edit ..................................................................... 144 Mid Attack .................................................................... 191 Mid Level ...................................................................... 191 Mid Ratio ...................................................................... 191 Mid Release .................................................................. 191 Mid Thresh ................................................................... 191 MIDI Channel ...................................................... 139, 248 MIDI Clock ................................................................... 199 MIDI Connector ........................................................... 248 MIDI IN ........................................................................ 248 MIDI Mode ........................................................... 206, 209 MIDI OUT .................................................................... 248 MIDI THRU ................................................................. 248 MIDI Update ................................................................ 120 Mix ................................................................................. 102 Mix In Cho Send Level ............................................... 101 Mix In Output Asgn .................................................... 101 Mix In Output Level ................................................... 101 Mix In Rev Send Level ................................................ 101 Mix Sampling ............................................................... 100 Mix/Parallel ................................................................. 194 MIXER ............................................................................. 26 MMC Mode .................................................................. 198 MMC Output ............................................................... 198 Mode ............................................................................... 26 Modulation ..................................................................... 18 MODULATION DELAY ............................................ 178 Mono/Poly Patch .......................................................................... 41 Performance .............................................................. 76 Monophonic ................................................................... 34 Move ...................................................................... 147, 205 Moving .......................................................................... 205 Dividing Point ........................................................ 111 MTC ............................................................................... 199 MTC Error Level .......................................................... 199 MTC Frame Rate .......................................................... 198 MTC Offset Time Frame ............................................. 199 MTC Offset Time Hour .............................................. 198 MTC Offset Time Minute ........................................... 198 MTC Offset Time Second ........................................... 198 MTC Sync Output ....................................................... 198 MULTI STAGE PHASER ........................................... 168 MULTI TAP DELAY ................................................... 179 Multi-Effects ........................................................... 22, 162 Multi-Effects Control .................................................. 163 Multisample ........................................................... 25, 114 Multi-timbral Sound Generator ................................ 248 Mute ........................................................................ 71, 132 Mute Group .................................................................... 58 N Name ....................................................................... 28, 149 Noise Suppressor ......................................................... 102 Non-Drop Format ........................................................ 199 NORMALIZE ............................................................... 109 Note Pad ........................................................................... 117 Note Tx Ch ................................................................... 213 Number of Voices .......................................................... 75 O Octave ............................................................................. 74 Octave Shift ........................................................ 18, 33, 40 Offset ............................................................................... 52 On/Off Switching External Input ...................................... 101 One Shot Mode .............................................................. 58 One-shot Waveform ...................................................... 37 Org Key ......................................................................... 107 Output ............................................................................. 74 Output Gain ................................................................. 194 Output Setting Patch .......................................................................... 54 Rhythm Set ............................................................... 65 OVERDRIVE ................................................ 175, 184–185 257 Index P Pad Sample ..................................................................... 112 Pad Common Velo ...................................................... 117 Pad Control Mode ......................................................... 82 Pad Exchange ............................................................... 118 Pad Number ................................................................. 117 D Beam ...................................................................... 82 Pad Patch Rx/Tx Channel ......................................... 197 Pad Setting ................................................................... 117 Pad Trigger ..................................................................... 82 Pad Velocity D Beam ...................................................................... 82 PAN ....................................................................... 169–170 Pan Depth ....................................................................... 53 Pan Keyfollow ............................................................... 47 Part .................................................................................. 20 Part Chorus Send Level .............................................. 160 Part Output Assign ..................................................... 160 Part Output Level ........................................................ 160 Part Output MFX Select .............................................. 160 Part Reverb Send Level .............................................. 160 Part Scale Tune for C–B ................................................ 76 Part Select ............................................................. 158, 160 Patch ................................................................................ 20 Patch Category ............................................................... 40 Patch Coarse Tune ........................................................ 40 Patch Fine Tune ............................................................. 40 Patch Level ..................................................................... 40 PATCH LIST screen ...................................................... 30 Patch Mode .............................................................. 26, 29 Patch Out Assign ........................................................... 54 Patch Output Assign ................................................... 158 Patch Pan ........................................................................ 40 Patch Parameter ............................................................. 38 PATCH PLAY Screen ................................................... 29 Patch Remain ............................................................... 193 Patch Scale Tune for C–B ........................................... 194 PATCH SELECT ............................................................ 31 Pattern ............................................................................. 24 Pattern Beat .................................................................. 123 Pattern Call ................................................................... 130 PC Card Protector ....................................................... 218 PC card slot .................................................................. 218 P-Env Depth Patch .......................................................................... 44 Rhythm Set ............................................................... 60 P-Env Level 0–4 Patch .......................................................................... 44 Rhythm Set ............................................................... 60 P-Env T1 V-Sens Patch .......................................................................... 44 Rhythm Set ............................................................... 60 P-Env T4 V-Sens Patch .......................................................................... 44 Rhythm Set ............................................................... 60 258 P-Env Time 1–4 Patch .......................................................................... 44 Rhythm Set ............................................................... 60 P-Env Time KF ............................................................... 44 P-Env V-Sens Patch .......................................................................... 44 Rhythm Set ............................................................... 60 Performance ................................................................... 20 Performance Control Channel ................................... 197 Performance Mode ........................................................ 26 Performance Parameter ................................................ 73 Phase ............................................................................... 75 PHASER ........................................................................ 168 PHONOGRAPH .......................................................... 182 Phrase Loop .............................................................. 43, 59 Phrase Preview .............................................................. 31 Phrase Track ................................................................... 23 Pitch Bend ....................................................................... 18 Pitch Bend Range Down ............................................... 41 Pitch Bend Range Up .................................................... 41 Pitch Depth ..................................................................... 53 Pitch Envelope Patch .......................................................................... 44 Rhythm Set ............................................................... 60 Pitch Keyfollow ............................................................. 44 PITCH SHIFTER .......................................................... 183 Play Speed Ctrl ............................................................ 213 Playing Back Demo Song ................................................................ 17 Portament ....................................................................... 76 Portamento ..................................................................... 34 Portamento Mode .......................................................... 41 Portamento Start ............................................................ 41 Portamento Switch Patch .......................................................................... 41 Performance .............................................................. 76 Portamento Time Patch .......................................................................... 41 Performance .............................................................. 76 Portamento Type ........................................................... 41 Post Gain ....................................................................... 102 Power .............................................................................. 16 Power Up Mode ........................................................... 193 Pre Sample Time .................................................. 100, 193 Preset Memory ............................................................... 22 Preview ........................................................................... 31 Preview 1–4 Note Number ........................................ 194 Preview 1–4 Velocity ................................................... 194 Preview Function ........................................................ 134 Preview Mode .............................................................. 194 Punch-In Recording .................................................... 125 Q Quantize ........................................................................ 134 Quick Play .................................................................... 119 Index R Rand Pitch Depth .......................................................... 44 Random Pan Depth ....................................................... 64 Patch .......................................................................... 48 Range Solo Synth ......................................................... 81, 202 Range High .................................................................. 102 Range Low .................................................................... 102 Range Max D Beam .............................................................. 82, 201 Range Min D Beam .............................................................. 82, 201 Rate .................................................................................. 52 Rate Detune .................................................................... 52 Realtime Control Knob Selecting .................................................................. 106 Realtime Controller ....................................................... 34 Realtime Erase ............................................................. 127 Realtime Recording ..................................................... 124 Realtime Time Stretch ............................................. 43, 59 Rec Mode ...................................................... 124, 128, 130 Rec Track ...................................................... 124, 128, 130 Rec Track Select ........................................................... 200 Receive Bank Select ..................................................... 198 Receive Exclusive ........................................................ 198 Receive GM System On .............................................. 198 Receive GM2 System On ............................................ 198 Receive GS Reset ......................................................... 198 Receive Program Change ........................................... 198 Recording Song ......................................................................... 122 Recording Quantize .................................................... 126 Recording Select .......................................................... 127 Redamper Sw ................................................................. 51 Rehearsal Function ...................................................... 127 Release .......................................................................... 102 Release Time Offset ....................................................... 40 Remote Keyboard Switch ........................................... 197 Repeat Times ................................................................ 133 Re-Sampling ................................................................. 100 Reset Grid function ..................................................... 107 Resonance Patch .......................................................................... 45 Rhythm Set ............................................................... 62 Resonance Offset ........................................................... 40 Resonance V-Sens Patch .......................................................................... 46 Rhythm Set ............................................................... 62 REVERB ........................................................................ 184 Reverb ..................................................................... 22, 190 Reverb Level ........................................................ 159, 161 Reverb Output Assign ........................................ 159, 161 Reverb Send Level Solo Synth ......................................................... 81, 202 Reverb Source ...................................................... 159, 161 Reverb Type ................................................. 159, 161, 190 REVERSE DELAY ....................................................... 179 Rhythm Group ................................................... 94–95, 99 Rhythm Key Select ...................................................... 158 Rhythm Level ................................................................. 58 Rhythm Out Assign ...................................................... 65 Rhythm Pattern ........................................................ 94–98 Rhythm Set ............................................................... 20, 55 Rhythm Set Parameter .................................................. 58 Rhythm Tone Name ...................................................... 58 RING MODULATOR ................................................. 169 Ring Modulator ............................................................. 39 Rolled Chord .................................................................. 92 ROTARY ............................................................... 170–171 Routing ................................................................. 158, 160 RPS ................................................................................. 154 Rx Bender ....................................................................... 51 Rx Expression ................................................................. 51 Rx Hold-1 ........................................................................ 51 Rx Pan Mode .................................................................. 51 S Sample ............................................................................. 25 Deleting ................................................................... 105 Loading ................................................................... 104 Unloading ............................................................... 105 Sample Edit Screen ...................................................... 106 Sample List ................................................................... 104 Sample Parameters ...................................................... 107 Sampler section .............................................................. 19 Sampling ................................................................. 25, 100 Sampling Length ......................................................... 100 Sampling mode ............................................................ 100 Sampling Time ............................................................. 101 Save ................................................................................ 150 Save all Samples .......................................................... 151 Save as SMF .................................................................. 152 Save Song ...................................................................... 151 Save Song+Smpls ........................................................ 150 Saving .................................................................... 150–152 Patch .......................................................................... 37 Performance .............................................................. 72 Rhythm Group ......................................................... 99 Rhythm Pattern ........................................................ 98 Rhythm Set ............................................................... 57 Sample ..................................................................... 116 System Setting ........................................................ 192 Scale Tune ....................................................................... 76 Arabian Scale ............................................................ 76 Equal Temperament ................................................ 76 Just Temperament ................................................... 76 Scale Tune Switch ........................................................ 194 Select Sample ..................................................................... 104 259 Index Selecting Editing ..................................................................... 104 Patch .................................................................... 30–32 Performance ............................................................. 67 Rhythm Set ......................................................... 30–31 Tone ........................................................................... 33 Sens ........................................................................ 102, 162 Sequencer ....................................................................... 23 Sequencer Section .......................................................... 19 SERIAL DELAY ........................................................... 178 Shift Clock .................................................................... 142 SHUFFLE DELAY ....................................................... 180 Shuffle Quantize .......................................................... 126 Shuffle Resolution ....................................................... 126 Simultaneous Polyphony ............................................. 21 Skip Back Sampling .................................................... 103 Skip Back Time ............................................................ 193 SLICER .......................................................................... 170 SMF .................................................................................. 24 S-MRC Format ............................................................. 121 Soft Through ................................................................ 198 Solo .................................................................................. 73 Solo Sampling .............................................................. 100 Solo Synth ....................................................................... 81 Song ................................................................................. 23 Playing .................................................................... 119 Song Clear .................................................................... 122 Song File ......................................................................... 24 Song Name ........................................................... 149, 151 Sound Generator Section .............................................. 19 Source ............................................................................ 162 SPACE-D ...................................................................... 172 SPEAKER SIMULATOR ............................................ 167 SPECTRUM .................................................................. 165 SPLIT ............................................................................... 26 Split ................................................................................. 69 Split Hi .......................................................................... 191 Split Lo .......................................................................... 191 Standard MIDI File ....................................................... 24 Start ............................................................................... 106 Start Fine ....................................................................... 107 Start Point ............................................. 125, 128, 130, 133 Step 1–16 ......................................................................... 54 STEP FILTER ................................................................ 166 STEP FLANGER .......................................................... 172 STEP PAN .................................................................... 170 STEP PHASER ............................................................. 168 STEP PITCH SHIFTER ............................................... 183 Step Recording ............................................................. 128 STEP RING MODULATOR ....................................... 169 Step Type ........................................................................ 54 Stereo Switch ................................................................ 100 Stop Trigger .................................................................. 100 Storage Mode ............................................................... 207 Stretch Tune Depth ....................................................... 40 Struct ............................................................................. 163 Struct 1 & 2, 3 & 4 .......................................................... 38 Structure ......................................................................... 38 260 SUPER FILTER ............................................................ 166 SVQ .................................................................. 24, 204, 207 Switch 1/2 Assign ......................................................... 84 Switch 1–2 Assign ........................................................ 196 SYMPATHETIC RESONANCE ................................ 187 Sync Mode .................................................................... 200 Sync Output ................................................................. 200 Sys Ctrl 1–4 Source ...................................................... 196 System Exclusive Message ......................................... 145 System Function .......................................................... 192 System Information ..................................................... 192 System Memory ............................................................. 22 System Parameter ........................................................ 193 System Write ................................................................ 192 T TAPE ECHO ................................................................. 181 TELEPHONE ............................................................... 182 Template Set ................................................................. 118 Tempo Arpeggio ................................................................... 86 Rhythm Pattern ........................................................ 95 Sample ..................................................................... 107 Song ......................................................... 120, 123, 148 Tempo Override .......................................................... 200 Tempo Rec Sw ............................................................. 125 Tempo Recording ........................................................ 125 Tempo Track .......................................................... 24, 121 Temporary Area ............................................................ 22 Threshold ...................................................................... 102 Time ................................................................................. 76 TIME CTRL DELAY ............................................ 180–181 Time Fit ......................................................................... 143 Time Signature ..................................................... 123, 149 TIME STRETCH .......................................................... 110 Time Stretch ................................................................. 107 Time Variant Amplifier ................................................ 19 Time Variant Filter ........................................................ 19 Times ............................................................................. 111 TMT Key Range ................................................................. 42 Velocity Range ......................................................... 42 Tone ................................................................................. 19 On/Off ...................................................................... 33 Tone Chorus Send Patch .......................................................................... 54 Rhythm Set ............................................................... 65 Tone Chorus Send Level ............................................ 158 Tone Coarse Tune Patch .......................................................................... 44 Rhythm Set ............................................................... 60 Tone Delay ...................................................................... 51 Tone Delay Mode .......................................................... 51 Tone Delay Time ........................................................... 51 Tone Env Mode Patch .......................................................................... 51 Rhythm Set ............................................................... 58 Index Tone Fine Tune Patch .......................................................................... 44 Rhythm Set ............................................................... 60 Tone Level Patch .......................................................................... 47 Rhythm Set ............................................................... 64 Tone Mix Velo Control ................................................. 42 Tone Out Assign Patch .......................................................................... 54 Rhythm Set ............................................................... 65 Tone Out Level Patch .......................................................................... 54 Rhythm Set ............................................................... 65 Tone Output Assign .................................................... 158 Tone Output Level ...................................................... 158 Tone Pan Patch .......................................................................... 47 Rhythm Set ............................................................... 64 Tone Pitch Bend Range ................................................ 58 Tone Random Pitch Depth ........................................... 60 Tone Receive Expression .............................................. 58 Tone Receive Hold-1 ..................................................... 58 Tone Receive Pan Mode ............................................... 58 Tone Reverb Send Patch .......................................................................... 54 Rhythm Set ............................................................... 65 Tone Reverb Send Level ............................................. 158 Tone Select .................................................................... 158 Touch Sens ................................................................... 195 Track ................................................................................ 23 Track Edit ..................................................................... 133 Transmit Active Sensing ............................................ 198 Transmit Bank Select .................................................. 198 Transmit Edit Data ...................................................... 198 Transmit Program Change ........................................ 198 Transpose ......................................................... 18, 33, 138 TREMOLO .................................................................... 169 TREMOLO CHORUS ................................................. 172 Trigger Level ................................................................ 193 TRIM SW ...................................................................... 100 Trimming Switch ......................................................... 193 TRUNCATE ................................................................. 108 Truncate ........................................................................ 144 TVA ................................................................................. 19 TVA Depth ..................................................................... 53 TVA Envelope Patch .......................................................................... 48 Rhythm Set ............................................................... 64 TVF .................................................................................. 19 TVF Depth ...................................................................... 53 TVF Envelope Patch .......................................................................... 46 Rhythm Set ............................................................... 63 Type D Beam .............................................................. 82, 201 Input Effect Type ................................................... 102 U Unloading Sample ..................................................................... 105 USB ................................................................................ 206 Fantom-X Editor .................................................... 210 USB Mode ..................................................................... 194 USB Storage Mode ...................................................... 206 USB-MIDI Thru ........................................................... 194 User Backup ................................................................. 203 User Memory ........................................................... 22, 24 User Restore ................................................................. 203 Using the Clip Filter .................................................... 213 V VALUE Dial ................................................................... 27 Velo .................................................................................. 75 Velo Fade Lower ...................................................... 42, 61 Velo Fade Upper ...................................................... 42, 61 Velo Range Lower ................................................... 42, 61 Velo Range Upper ................................................... 42, 61 Velocity ........................................................................... 18 Pad ........................................................................... 117 Velocity Control ............................................................. 61 Velocity Sens Offset ...................................................... 40 VFX1–4 Ctrl .................................................................. 213 Vib Rate ........................................................................... 75 View .............................................................................. 146 VK ROTARY ................................................................ 171 V-LINK .......................................................................... 212 Voice Reserve ................................................................. 21 Volume .......................................................................... 139 VS DISTORTION ......................................................... 175 VS OVERDRIVE .......................................................... 175 W WAV .............................................................. 105, 204, 207 Wave Alter Pan Sw ....................................................... 61 Wave Bank Patch .......................................................................... 43 Rhythm Set ............................................................... 59 Wave Coarse Tune ........................................................ 61 Wave Expansion Board .............................................. 214 Wave Fine Tune ............................................................. 61 Wave Form ..................................................................... 52 Wave Gain Patch .......................................................................... 43 Rhythm Set ............................................................... 59 Wave Generator ............................................................. 19 Wave Group Patch .......................................................................... 43 Rhythm Set ............................................................... 59 Wave Level ..................................................................... 61 261 Index Wave No. L (Mono) Patch .......................................................................... 43 Rhythm Set ............................................................... 59 Wave No. R Patch .......................................................................... 43 Rhythm Set ............................................................... 59 Wave Pan ........................................................................ 61 Wave Rnd Pan Sw ......................................................... 61 Wave Tempo Sync Patch .......................................................................... 43 Rhythm Set ............................................................... 59 WG ................................................................................... 19 Window .......................................................................... 26 Windows ...................................................................... 211 Write Pad Setting .............................................................. 118 Patch .......................................................................... 37 Performance ............................................................. 72 Rhythm Group ......................................................... 99 Rhythm Pattern ........................................................ 98 Rhythm Set ............................................................... 57 Sample ..................................................................... 116 System Setting ........................................................ 192 Z Zoom Edit Patch .......................................................................... 35 Rhythm Set ............................................................... 55 Zoom In/Out ............................................................... 106 262 To resize thickness, move all items on the front cover and center registration marks to left or right. Pour le Royaume-Uni. AVERTISSEMENT : LES COULEURS DES CONDUCTEURS DU CORDON SECTEUR CORRESPONDENT AU CODE SUIVANT : BLEU = NEUTRE, MARRON = PHASE. Si les couleurs des fils de votre prise secteur (ou lʼidentification de ses bornes) ne correspondaient pas à ce code, procédez comme suit : Le fil BLEU doit être relié à la borne marquée dʼun N ou de couleur NOIRE. Le fil MARRON doit être relié à la borne marquée dʼun L ou de couleur ROUGE Ces fils ne doivent être reliés en aucun cas au connecteur de terre dʼune prise à trois broches. USING THE UNIT SAFELY CONSIGNES D'UTILISATION INSTRUCTIONS POUR EVITER TOUT RISQUE D'INCENDIE, D'ÉLECTROCUTION OU DE BLESSURE À propos des mentions AVERTISSEMENT et ATTENTION À propos des symboles Le symbole signale des instructions ou des avertissements importants dont le sens précis est fourni par l'icône situé au centre du triangle. Dans le cas ci-contre, il s'agit de précautions ou d'avertissements généraux et de mises en gardes contre un danger. Signale des instructions avertissant l'utilisateur d'un risque de mort ou de AVERTISSEMENT blessures graves si l'appareil n'est pas utilisé correctement. ATTENTION Signale des instructions avertissant l'utilisateur d'un risque de blessures ou de dommages matériels si l'appareil n'est pas utilisé correctement. * « Dommages matériels » fait référence aux dommages ou aux conséquences sur les bâtiments et le mobilier ainsi qu'aux animaux domestiques ou de compagnie. Le symbole signale des éléments qui ne doivent pas être enlevés ou ne doivent pas être touchés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que l'appareil ne doit pas être démonté. Le symbole l signale des éléments qui doivent être manipulés ou mobilisés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que le cordon d'alimentation doit être OBSERVEZ SCRUPULEUSEMENT LES INSTRUCTIONS SUIVANTES 001 • • 002d N’ouvrez en aucun cas l’appareil et n’y effectuez aucune modification. (La seule exception à cette règle concerne les instructions spécifiques destinées à l’installation d’éléments optionnels; voir p. 214, p. 216.) .......................................................................................................... • .......................................................................................................... Ne tentez pas de réparer l’appareil et n’y faites aucune modification (sauf dans le cas où le manuel vous donne des instructions spécifiques dans ce sens). Adressezvous à votre centre de maintenance agréé pour toute réparation ou transformation (voir page « Information »). .......................................................................................................... N’utilisez et n’entreposez pas l’appareil dans des endroits: • soumis à des températures extrêmes (rayonnement direct du soleil, système de chauffage) • humides (salles de bains etc.) • exposés à la pluie • poussiéreux • soumis à un fort niveau de vibrations. .......................................................................................................... 005 • Cet appareil ne doit être utilisé que dans des racks ou sur des supports recommandés par Roland. .......................................................................................................... Cet appareil ne doit être branché que sur une alimentation du type décrit dans le mode d’emploi et indiqué sur l’appareil. D’autres types d’adaptateurs peuvent présenter une polarité inversée ou être conçus pour des caractéristiques électriques différentes, et risqueraient d’endommager votre matériel ou de provoquer une électrocution. .......................................................................................................... 008e • 004 • Si vous utilisez cet appareil en rack ou sur un stand, veillez à ce qu’il soit bien horizontal et ne risque pas de basculer. Dans tous les autres cas veillez à ce que l’appareil soit toujours posé sur une surface plane et stable. Ne l’installez jamais dans des positions instables ou sur des surfaces inclinées. 008c 003 • N’utilisez que le cordon d’alimentation fourni avec l’appareil. N’utilisez pas ce cordon sur un autre type d’appareil. .......................................................................................................... 009 • Prenez soin du cordon d’alimentation. Ne le faites pas cheminer dans des endroits où il pourrait être tordu, piétiné ou écrasé par des objets lourds. Un câble endommagé peut facilement causer une électrocution ou un incendie! Modèle : Type d apareil : Constructeur : Adresse : Téléphone : Fantom-X6/X7/X8 Clavier synthétiseur Roland Corporation U.S. 5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938 (323) 890-3700 Pour les pays de la Communauté européenne Cet appareil est conforme aux directives européennes EMC 89/336/EEC. Pour les États-Unis COMMISSION FÉDÉRALE DES COMMUNICATIONS (FCC) RAPPORT SUR LES INTERFÉRENCES RADIO Cet appareil a été testé et correspond aux limites de la classe B des appareils numériques, en conformité avec le chapitre 15 des règles de la FCC. Ces limites sont destinées à procurer une protection satisfaisante contre les interférences radio dans les installations résidentielles. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques et peut aussi, quand il n'est pas installé de manière convenable, occasionner des interférences dans les communications radio. Nous ne garantissons en aucun cas qu'il ne puisse jamais provoquer d'interférences dans une installation spécifique. Si un tel cas intervenait et que cet appareil perturbe la réception radio ou TV, ce qui peut être confirmé par l'extinction et la remise sous tension de l'appareil, nous vous conseillons d'essayer une des mesures qui suivent : – Réorientez ou repositionnez l'antenne de réception. – Éloignez l'appareil du tuner radio ou TV. – Branchez l'appareil sur un circuit électrique différent de celui qui alimente le tuner radio ou TV. – En cas d'échec, adressez-vous à un revendeur ou à un technicien compétent. Cet appareil est conforme au chapitre 15 des règles de la FCC. Son utilisation est soumise aux deux conditions suivantes : (1) Cet appareil ne doit pas causer d'interférences et (2) Cet appareil doit pouvoir accepter les interférences, incluant celles résultant d'opérations non souhaitées. Toute modification ou changement du système peut invalider le droit de l'utilisateur à utiliser l'appareil. Cet appareil doit être relié aux autres à l'aide de câbles blindés pour entrer dans les limites de la classe B de la FCC. .......................................................................................................... For Canada 010 • Cet appareil, qu’il soit utilisé seul ou en association avec un amplificateur ou un casque, peut produire des niveaux sonores susceptibles de provoquer des pertes d’audition définitives. Ne l’utilisez jamais à fort niveau pendant une longue période ou en toutes circonstances où l’écoute deviendrait inconfortable. En cas de perte d’audition, consultez immédiatement un médecin spécialisé. .......................................................................................................... 2 DÉCLARATION DE CONFORMITÉ Informations d agrément 006 Avant d’utiliser cet appareil, lisez les instructions cidessous et le reste du mode d’emploi. .......................................................................................................... • Pour les États-Unis NOTICE This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations. AVIS Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada. To resize thickness, move all items on the front cover and center registration marks to left or right Information Pour toute opération de maintenance, adressez-vous à votre centre de maintenance agréé le plus proche ou au distributeur dont vous dépendez dans la liste ci-dessous. AFRICA EGYPT Al Fanny Trading Office 9, EBN Hagar A1 Askalany Street, ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPT TEL: 20-2-417-1828 REUNION Maison FO - YAM Marcel 25 Rue Jules Hermann, Chaudron - BP79 97 491 Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: (0262) 218-429 SOUTH AFRICA That Other Music Shop(PTY)Ltd. 11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg, SOUTH AFRICA TEL: (011) 403 4105 FAX: (011) 403 1234 Paul Bothner(PTY)Ltd. 17 Werdmuller Centre, Main Road, Claremont 7708 SOUTH AFRICA TEL: (021) 674 4030 ASIA Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. 5F. No.1500 Pingliang Road Shanghai 200090, CHINA TEL: (021) 5580-0800 Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (BEIJING OFFICE) 10F. No.18 Anhuaxili Chaoyang District, Beijing 100011 CHINA TEL: (010) 6426-5050 Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (GUANGZHOU OFFICE) 2/F., No.30 Si You Nan Er Jie Yi Xiang, Wu Yang Xin Cheng, Guangzhou 510600, CHINA TEL: (020) 8736-0428 HONG KONG Tom Lee Music Co., Ltd. Service Division 22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONG TEL: 2415 0911 Parsons Music Ltd. 8th Floor, Railway Plaza, 39 Chatham Road South, T.S.T, Kowloon, HONG KONG TEL: 2333 1863 INDIA Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd. 409, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-400011, INDIA TEL: (022) 2493 9051 INDONESIA PT Citra IntiRama J1. Cideng Timur No. 15J-150 Jakarta Pusat INDONESIA TEL: (021) 6324170 KOREA Cosmos Corporation 1461-9, Seocho-Dong, Seocho Ku, Seoul, KOREA TEL: (02) 3486-8855 MALAYSIA BENTLEY MUSIC SDN BHD 140 & 142, Jalan Bukit Bintang 55100 Kuala Lumpur,MALAYSIA TEL: (03) 2144-3333 COSTA RICA TRINIDAD ITALY ISRAEL G.A. Yupangco & Co. Inc. 339 Gil J. Puyat Avenue Makati, Metro Manila 1200, PHILIPPINES TEL: (02) 899 9801 JUAN Bansbach Instrumentos Musicales Ave.1. Calle 11, Apartado 10237, San Jose, COSTA RICA TEL: 258-0211 AMR Ltd Ground Floor Maritime Plaza Barataria Trinidad W.I. TEL: (868)638 6385 Roland Italy S. p. A. Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, ITALY TEL: (02) 937-78300 Halilit P. Greenspoon & Sons Ltd. 8 Retzif Ha'aliya Hashnya St. Tel-Aviv-Yafo ISRAEL TEL: (03) 6823666 SINGAPORE CURACAO URUGUAY Swee Lee Company 150 Sims Drive, SINGAPORE 387381 TEL: 6846-3676 Zeelandia Music Center Inc. Orionweg 30 Curacao, Netherland Antilles TEL:(305)5926866 CRISTOFORI MUSIC PTE LTD Blk 3014, Bedok Industrial Park E, #02-2148, SINGAPORE 489980 TEL: 6243-9555 DOMINICAN REPUBLIC Todo Musica S.A. Francisco Acuna de Figueroa 1771 C.P.: 11.800 Montevideo, URUGUAY TEL: (02) 924-2335 TAIWAN ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD. Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C. TEL: (02) 2561 3339 THAILAND Theera Music Co. , Ltd. 330 Verng NakornKasem, Soi 2, Bangkok 10100, THAILAND TEL: (02) 2248821 VIETNAM Saigon Music Suite DP-8 40 Ba Huyen Thanh Quan Street Hochiminh City, VIETNAM TEL: (08) 930-1969 AUSTRALIA/ NEW ZEALAND AUSTRALIA/ NEW ZEALAND Roland Corporation Australia Pty.,Ltd. 38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA For Australia Tel: (02) 9982 8266 For New Zealand Tel: (09) 3098 715 CENTRAL/LATIN AMERICA ARGENTINA Instrumentos Musicales S.A. Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos Aires ARGENTINA TEL: (011) 4508-2700 BARBADOS A&B Music Supplies LTD 12 Webster Industrial Park Wildey, St.Michael, Barbados TEL: (246)430-1100 BRAZIL Roland Brasil Ltda Rua San Jose, 780 Sala B Parque Industrial San Jose Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL TEL: (011) 4615 5666 CHILE Comercial Fancy II S.A. Rut.: 96.919.420-1 Nataniel Cox #739, 4th Floor Santiago - Centro, CHILE TEL: (02) 688-9540 COLOMBIA Centro Musical Ltda. Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9 Medellin, Colombia TEL: (574)3812529 Instrumentos Fernando Giraldez Calle Proyecto Central No.3 Ens.La Esperilla Santo Domingo, Dominican Republic TEL:(809) 683 0305 ECUADOR Mas Musika Rumichaca 822 y Zaruma Guayaquil - Ecuador TEL:(593-4)2302364 EL SALVADOR OMNI MUSIC 75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo II, Edificio No.4010 San Salvador, EL SALVADOR TEL: 262-0788 GUATEMALA Casa Instrumental Calzada Roosevelt 34-01,zona 11 Ciudad de Guatemala Guatemala TEL:(502) 599-2888 HONDURAS Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V. BO.Paz Barahona 3 Ave.11 Calle S.O San Pedro Sula, Honduras TEL: (504) 553-2029 MARTINIQUE Musique & Son Z.I.Les Mangle 97232 Le Lamantin Martinique F.W.I. TEL: 596 596 426860 Gigamusic SARL 10 Rte De La Folie 97200 Fort De France Martinique F.W.I. TEL: 596 596 715222 MEXICO Casa Veerkamp, s.a. de c.v. Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICO TEL: (55) 5668-6699 NICARAGUA Bansbach Instrumentos Musicales Nicaragua Altamira D'Este Calle Principal de la Farmacia 5ta.Avenida 1 Cuadra al Lago.#503 Managua, Nicaragua TEL: (505)277-2557 PANAMA SUPRO MUNDIAL, S.A. Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMA TEL: 315-0101 PARAGUAY Distribuidora De Instrumentos Musicales J.E. Olear y ESQ. Manduvira Asuncion PARAGUAY TEL: (595) 21 492147 PERU Audionet Distribuciones Musicales SAC Juan Fanning 530 Miraflores Lima - Peru TEL: (511) 4461388 VENEZUELA Instrumentos Musicales Allegro,C.A. Av.las industrias edf.Guitar import #7 zona Industrial de Turumo Caracas, Venezuela TEL: (212) 244-1122 EUROPE AUSTRIA NORWAY JORDAN Roland Scandinavia Avd. Kontor Norge Lilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAY TEL: 2273 0074 AMMAN Trading Agency 245 Prince Mohammad St., Amman 1118, JORDAN TEL: (06) 464-1200 KUWAIT POLAND MX MUSIC SP.Z.O.O. UL. Gibraltarska 4. PL-03664 Warszawa POLAND TEL: (022) 679 44 19 EASA HUSAIN AL-YOUSIFI & SONS CO. Abdullah Salem Street, Safat, KUWAIT TEL: 243-6399 PORTUGAL LEBANON Roland Iberia, S.L. Portugal Office Cais das Pedras, 8/9-1 Dto 4050-465, Porto, PORTUGAL TEL: 22 608 00 60 Chahine S.A.L. Gerge Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 16-5857 Beirut, LEBANON TEL: (01) 20-1441 ROMANIA Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Austrian Office Eduard-Bodem-Gasse 8, A-6020 Innsbruck, AUSTRIA TEL: (0512) 26 44 260 FBS LINES Piata Libertatii 1, 535500 Gheorgheni, ROMANIA TEL: (266) 364 609 QATAR RUSSIA SAUDI ARABIA BELGIUM/FRANCE/ HOLLAND/ LUXEMBOURG MuTek 3-Bogatyrskaya Str. 1.k.l 107 564 Moscow, RUSSIA TEL: (095) 169 5043 aDawliah Universal Electronics APL Corniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar, SAUDI ARABIA Roland Central Europe N.V. Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUM TEL: (014) 575811 CZECH REP. K-AUDIO Kardasovska 626. CZ-198 00 Praha 9, CZECH REP. TEL: (2) 666 10529 DENMARK Roland Scandinavia A/S Nordhavnsvej 7, Postbox 880, DK-2100 Copenhagen DENMARK TEL: 3916 6200 FINLAND Roland Scandinavia As, Filial Finland Elannontie 5 FIN-01510 Vantaa, FINLAND TEL: (0)9 68 24 020 GERMANY Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Oststrasse 96, 22844 Norderstedt, GERMANY TEL: (040) 52 60090 GREECE STOLLAS S.A. Music Sound Light 155, New National Road Patras 26442, GREECE TEL: 2610 435400 HUNGARY Roland East Europe Ltd. Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83 H-2046 Torokbalint, HUNGARY TEL: (23) 511011 IRELAND Roland Ireland G2 Calmount Park, Calmount Avenue, Dublin 12 Republic of IRELAND TEL: (01) 4294444 Mode d’emploi Nous vous félicitons de votre choix du Fantom-Xa Roland. Al Emadi Co. (Badie Studio & Stores) P.O. Box 62, Doha, QATAR TEL: 4423-554 SPAIN Roland Iberia, S.L. Paseo García Faria, 33-35 08005 Barcelona SPAIN TEL: 93 308 10 00 P.O.Box 2154, Alkhobar 31952 SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081 SYRIA SWEDEN Technical Light & Sound Center Rawda, Abdul Qader Jazairi St. Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIA TEL: (011) 223-5384 Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICE Danvik Center 28, 2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (0)8 702 00 20 SWITZERLAND TURKEY Roland (Switzerland) AG Landstrasse 5, Postfach, CH-4452 Itingen, SWITZERLAND TEL: (061) 927-8383 Ant Muzik Aletleri Ithalat Ve Ihracat Ltd Sti Siraselviler Caddesi Siraselviler Pasaji No:74/20 Taksim - Istanbul, TURKEY TEL: (0212) 2449624 UKRAINE TIC-TAC Mira Str. 19/108 P.O. Box 180 295400 Munkachevo, UKRAINE TEL: (03131) 414-40 201a Avant d’installer cet appareil lisez attentivement les chapitres « CONSIGNES D’UTILISATION » (p. 2 et 4) et « REMARQUES IMPORTANTES » (p. 4 et 5) qui fournissent des informations importantes sur la bonne utilisation de cet appareil. Pour en maîtriser toutes les fonctionnalités, nous vous suggérons également de lire attentivement ce manuel et le guide de prise en main et de les conserver en lieu sûr pour pouvoir vous y référer en cas de besoin. Mode d’emploi CHINA PHILIPPINES Écoute des morceaux de démonstration fig.Cover.e U.A.E. 2. Select Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C. Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Grand Floor, Dubai, U.A.E. TEL: (04) 3360715 UNITED KINGDOM Roland (U.K.) Ltd. Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEA SA7 9FJ, UNITED KINGDOM TEL: (01792) 702701 NORTH AMERICA 1 CANADA Roland Canada Music Ltd. (Head Office) 5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (604) 270 6626 MIDDLE EAST BAHRAIN Moon Stores No.16, Bab Al Bahrain Avenue, P.O.Box 247, Manama 304, State of BAHRAIN TEL: 211 005 CYPRUS Stop 1. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [MENU]. Roland Canada Music Ltd. (Toronto Office) 170 Admiral Boulevard Mississauga On L5T 2N6 CANADA TEL: (905) 362 9707 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir un morceau. 3. Appuyez sur [ENTER] pour lancer la lecture. U. S. A. Radex Sound Equipment Ltd. 17, Diagorou Street, Nicosia, CYPRUS TEL: (022) 66-9426 IRAN MOCO, INC. No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave., Roberoye Cerahe Mirdamad Tehran, IRAN TEL: (021) 285-4169 Appuyez sur [EXIT] pour l’arrêter. Roland Corporation U.S. 5100 S. Eastern Avenue Los Angeles, CA 90040-2938, U. S. A. TEL: (323) 890 3700 À jour au 20 août 2004 (ROLAND) 03675378 ’04-9-2GA 3. Play 985 * Les explications fournies dans ce manuel décrivent les affichages standards à l’écran sur l’appareil au moment de sa mise sur le marché. Si votre Fantom-Xa est doté d’une version plus récente du système (comportant, par exemple de nouveaux sons), cet affichage peut différer légèrement de la description ou des illustrations fournies. 202 Copyright © 2004 ROLAND CORPORATION Tous droits réservés. 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