Manuel du propriétaire | VTech CARS GENIUS FLASH MCQUEEN Manuel utilisateur

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14 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech CARS GENIUS FLASH MCQUEEN Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
Genius
Flash McQueen
© 2008 VTech Imprimé en Chine
Disney/Pixar elements ©Disney/Pixar.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont
notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de
manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont
mis au service de la connaissance pour faciliter la découverte
des lettres, des mots, des chiffres, des opérations…
Chez VTech® , nous nous engageons à tout faire pour que
les enfants grandissent dans les meilleures conditions et
abordent l’avenir sereinement.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous
accordez dans notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Genius Flash McQueen de VTech ® .
Félicitations !
Rejoins Flash McQueen et ses amis et pars avec eux dans une formidable
aventure éducative ! Genius Flash McQueen contient 15 activités pour
découvrir les lettres, les mots, les chiffres, le calcul, les formes, et pour
exercer sa logique et son sens de l’observation.
INTRODUCTION
Son super look en forme de voiture de course, sa roue qui se détache et
se transforme en souris et ses nombreuses animations rendent Genius
Flash McQueen vraiment amusant !
Écran LCD
3 boutons d’accès
aux mini jeux
Touche Démo
Sélecteur
Marche/Arrêt
10 touches Chiffre
3 touches de
catégories
Réglage du
volume sonore
Réglage du
contraste de l’écran
Touche Répéter
Touche Réponse
26 touches Lettre
4 touches Flèche
Touche Entrée
Souris/Curseur
directionnel
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Genius Flash McQueen de VTech®
2. Un manuel d’utilisation
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie
de ce jeu.
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Genius Flash McQueen fonctionne avec 3 piles LR6/AA de 1,5 V.
Piles de démonstration incluses.
1.1. INSTALLATION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que Genius Flash McQueen est
éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles
situé en dessous de Genius Flash
McQueen.
3. Insérer 3 piles LR6/AA (alcalines pour
des performances maximales).
4. R e f e r m e r s o i g n e u s e m e n t l e
couvercle du compartiment à piles.
1.2. MISE EN GARDE
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
3. Un bon de garantie
Nous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des
performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs,
appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance
requise.
•
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec
d’autres usagés.
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
•
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
1.3. NOTES
•
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
•
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un
meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être
soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient
accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent
à la bouche ou aux narines).
•
Les jouets VTech ® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte
sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
•
2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. MARCHE/ARRÊT
1. Mettre le sélecteur Marche/Arrêt en position
« Marche » pour allumer Genius Flash
McQueen.
2. Mettre le sélecteur Marche/Arrêt en position
« Arrêt » pour éteindre Genius Flash
McQueen.
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, placer le sélecteur
sur la position
pour un volume faible, ou sur
la position
pour un volume fort.
2.3. RÉGLAGE DU CONTRASTE
Pour ajuster le contraste de l’écran, placer le
sélecteur sur la position
pour un contraste faible,
ou sur la position
pour un contraste élevé.
POUR COMMENCER À JOUER…
l’environnement, VTech® vous recommande de retirer
et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à
cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les
points de collecte mis à disposition dans les magasins
ou dans votre commune.
3. COMMANDES
3.1. TOUCHES DE CATÉGORIES
Appuyer sur l’une des 3 touches de
catégories pour sélectionner une catégorie
d’activités (voir le point 4. « Description des activités » pour en savoir
plus).
3.2. TOUCHES VOITURE
3.3. TOUCHES CHIFFRE
Utiliser ces touches pour sélectionner un chiffre dans les activités de
la catégorie « Chiffres & Calcul ».
3.4. TOUCHES LETTRE
Utiliser ces touches pour répondre aux questions dans les activités de
la catégorie « Lettres & Mots ».
COMMANDES
Appuyer sur l’une des 3 touches Voiture pour accéder directement à un
mini jeu mettant en scène cette voiture (voir le point 4.4. « Mini jeux »
pour en savoir plus).
3.5. TOUCHES FLÈCHE
Appuyer sur ces touches pour déplacer la
sélection dans les 4 directions.
3.6. TOUCHE ENTRÉE
Appuyer sur cette touche pour valider un choix.
3.7. TOUCHE RÉPÉTER
Appuyer sur cette touche pour entendre à nouveau les
instructions de jeu.
Appuyer sur cette touche pour voir la bonne réponse.
3.9. TOUCHE DÉMO
Appuyer sur cette touche pour voir une brève présentation
de certaines activités.
3.10. SOURIS/CURSEUR DIRECTIONNEL
La souris permet de sélectionner une activité et
de répondre aux questions dans les différentes
activités.
ACTIVITÉS
3.8. TOUCHE RÉPONSE
Utiliser les touches Flèche pour déplacer la
sélection dans les 4 directions. Appuyer sur la
touche Entrée, en haut de la souris, pour valider
un choix.
4. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Il y a 3 catégories d’activités dans Genius Flash McQueen, qui
contiennent chacune 4 activités différentes. Il y a également 3 mini
jeux, accessibles en appuyant sur les boutons Voiture.
Le joueur a 2 possibilités pour répondre correctement à une question.
S’il entre 2 fois de suite une mauvaise réponse, la solution lui est
automatiquement donnée.
4.1. LETTRES & MOTS
Un mot de 3 ou 4 lettres, auquel
il manque une voyelle, apparaît
à l’écran. Une route à 3 voies
apparaît ensuite, avec une voyelle
au-dessus de chaque voie. Utilise
la souris ou les touches Flèche pour
placer Flash McQueen sur la voie
qui contient la lettre manquante,
puis appuie sur Entrée. Ou appuie
directement sur la touche Lettre
correspondante.
2. Ordo’pneus
Une suite de lettres apparaît à
l’écran. Utilise la souris ou les
touches Flèche pour les mettre
dans l’ordre alphabétique. Appuie
sur Entrée pour valider.
ACTIVITÉS
1. Voyelles envolées
3. Turbo Dactylo
Un mot illustré apparaît à l’écran.
Tape ensuite le mot le plus vite
possible à l’aide des touches
Lettre, pour permettre à Flash
McQueen d’échapper à Franck.
4. Mots à trou
Un mot, auquel il manque une
lettre, apparaît à l’écran. Appuie
sur la touche Lettre du clavier qui
correspond à la lettre manquante.
4.2. CHIFFRES & CALCUL
Un certain nombre de voitures de
course passent la ligne d’arrivée
d’un circuit. Compte le nombre
de voitures qui passent la ligne
d’arrivée, puis sélectionne la bonne
réponse parmi les 3 chiffres qui te
sont proposés.
2. Trieur de pneus
Des pneus, contenant chacun un
chiffre, apparaissent à l’écran. Il
y a 2 conteneurs sur les côtés de
l’écran, un pour les chiffres pairs et
un pour les chiffres impairs. Aide
Guido à attraper les pneus et metsles dans le bon conteneur.
ACTIVITÉS
1. La ligne d’arrivée
3. Zap’télé
Une image brouillée de Flash
McQueen apparaît sur un écran
de télévision. Trouve le numéro de
la chaîne sur laquelle passe Flash
McQueen pour avoir une image
nette. Essaie de trouver le bon
numéro. Des indices t’indiqueront
si le numéro à trouver est plus
10
grand ou plus petit que le numéro que tu as proposé, ou s’il s’agit d’un
nombre pair ou impair.
4. Addi’station
4.3. LOGIQUE & JEUX
1. Obser’voiture
Un véhicule passe à l’arrière
d’un décor. Identifie ce véhicule
et retrouve-le dans la liste de
véhicules ensuite proposée.
ACTIVITÉS
Une opération (addition ou
soustraction simple) apparaît à
l’écran. Il faut entrer le résultat de
l’opération pour faire fonctionner
la pompe à essence et permettre
à Flo de servir ses clients. Utilise
la souris ou les touches Flèche
haut et bas pour sélectionner un
chiffre, ou appuie directement sur une touche Chiffre. Appuie sur
Entrée pour valider.
2. Puzzle-auto
Regarde attentivement le
véhicule qui apparaît à l’écran.
Puis, reconstitue ce véhicule en
sélectionnant les 3 parties qui lui
correspondent.
3. Associe-pneus
Une voiture de course traverse
l’écran, en laissant des traces de
pneu sur la route. Trouve le pneu
qui a laissé les traces sur le circuit.
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Utilise les touches Flèche ou la souris pour sélectionner un pneu et
appuie sur Entrée pour valider.
4. Créa’circuit
4.4. MINI JEUX
1. Doc Hudson – La course aux obstacles
Doc Hudson roule sur un circuit où
se trouvent de nombreux obstacles.
Utilise la souris ou les touches
Flèche haut et bas pour le faire
changer de voie et lui faire éviter
les obstacles.
ACTIVITÉS
Le début et la fin d’un circuit de
course apparaissent à l’écran.
Ajoute les différentes portions du
circuit pour relier la ligne de départ
à la ligne d’arrivée. Utilise la souris
ou les touches Flèche pour faire
tourner une portion de circuit et
appuie sur Entrée pour la poser
sur le sol.
2. Martin – Explora’formes
Martin doit trouver des formes
cachées dans un environnement
sombre. Utilise la souris ou les
touches Flèche pour déplacer le
faisceau de son phare et trouver
les formes demandées.
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3. Luigi – Blocs casse-tête
Aide Luigi à atteindre la sortie,
à droite de l’écran, en poussant
les obstacles qui lui bloquent le
passage. Utilise la souris ou les
touches Flèche pour déplacer
Luigi.
5. À NOTER
5.1. ENTRETIEN
• Utiliser simplement un linge légèrement humide.
• Éviter toute exposition prolongée de Genius Flash McQueen au
soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer Genius Flash McQueen dans un endroit sec.
• Genius Flash McQueen est fabriqué avec des matériaux
résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces
dures.
5.2. EN CAS DE PROBLÈME
Si Genius Flash McQueen ne se met pas en marche ou s’arrête
brusquement de fonctionner :
1. Assurez-vous que les piles fonctionnent et qu’elles sont installées
correctement.
2. Si Genius Flash McQueen ne fonctionne toujours pas, contactez
notre service consommateurs.
À NOTER
Disney/Pixar elements ©Disney/Pixar, à l’exception des marques
automobiles appartenant à des tiers : Dodge® ; Hudson Hornet™ ;
©Volkswagen AG ; H-1 Hummer® ; Model T™ ; Fiat™ ; Mack® ; Mazda
Miata® ; Kenworth® ; Chevrolet® ; Peterbilt® ; Jeep® ; Mercury™ ;
Plymouth Superbird™ ; Cadillac Coupe DeVille® ; Fairlane™ ; Petty®
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des
informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière
ou sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
•
Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 €/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service
consommateurs.
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www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
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91-002314-002
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