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Genius Koala Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de l’enfant. Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux… Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants. INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Genius Koala de VTech®. Félicitations ! Bouton Marche/Arrêt 4 animations lumineuses 10 boutons Chiffre 4 boutons Flèche pour les positions Clavier comportant les 26 lettres de l’alphabet Bouton Livret d’extension Bouton Réponse Introduction Genius Koala est un ordinateur éducatif doté de 15 cartes d’activités recto verso pour faire voyager votre enfant. Encouragé par Kody le koala, il se familiarise avec les lettres de l’alphabet, les chiffres, les formes, les couleurs ; mais aussi avec les positions, la notion de taille et les saisons. Il apprend également à compter et à épeler des mots. Bouton Répéter 4 touches Forme/ Couleur/Saison 15 cartes d’activités recto verso en couleurs 2 CONTENU DE LA BOÎTE 1. 2. 3. 4. Genius Koala de VTech® 15 cartes d’activités recto verso en couleurs Un manuel d’utilisation Une carte de garantie 1. ALIMENTATION 1.1. INSTALLATION DES PILES 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous l’ordinateur à l’aide d’un tournevis. Alimentation Important : Pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. 3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles. 1.2. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise. 3 • • • • • • • • • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -. Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -). Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Notes : - En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. Alimentation • • - La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). - Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent). 4 2. FONCTIONNALITÉS 2.1. Bouton Marche/Arrêt Pour mettre en marche Genius Koala, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt. Lorsque votre enfant met en marche l’ordinateur, Kody le koala l’invite à jouer. Pour éteindre Genius Koala, appuyer de nouveau sur le bouton Marche/Arrêt. Marche Arrêt Fonctionnalités 2.2. Contrôle du volume Pour ajuster le volume, faire glisser le curseur Réglage du volume, situé sous l’ordinateur, sur la position ( ) pour le volume faible ou sur la position ( ) pour le volume fort. 2.3. Arrêt automatique Si aucune touche n’est actionnée pendant quelques secondes, Kody invite votre enfant à rejouer, puis une jolie mélodie retentit. S’il n’active toujours aucune touche, Genius Koala s’éteint automatiquement. Pour le réactiver, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt. Marche Arrêt 2.4. Bouton Répéter Appuyer sur le bouton Répéter pour entendre à nouveau la question ou la réponse qui vient d’être énoncée. RÉPÉTER 5 2.5. Bouton Réponse Appuyer sur le bouton Réponse pour entendre la réponse à la question qui vient d’être posée. RÉPONSE Un compartiment situé sous l’ordinateur permet de ranger les 15 cartes d’activités. 2.7. Bouton Livret d’extension Ce bouton permet d'accéder aux activités des livrets d'extension (vendus séparément). Appuyer sur ce bouton, puis après la petite mélodie, taper le code correspondant au chapitre du livret d'extension. L'ordinateur revient vers le mode de jeu initial après quelques minutes d'inactivité, après avoir répondu aux 30 questions du chapitre, ou si le code est incorrect. Procéder comme ci-dessus pour rejouer avec un livret d'extension. Fonctionnalités 2.6. Compartiment de rangement des cartes 6 3. CARTES D’ACTIVITÉS Kody le koala a décidé de partir en voyage et visiter plusieurs endroits fascinants ! Voici les différentes étapes de son expédition : Carte 1 - Face A : Le départ Face B : Le taxi Carte 2 - Face A : L’aéroport Face B : L’avion Face A : La plage Face B : Le monde sous-marin Carte 4 - Face A : Le bus Face B : La jungle Carte 5 - Face A : Le désert Face B : Le marché Carte 6 - Face A : Le bateau Face B : Le pôle Nord Carte 7 - Face A : Le ski Face B : La montgolfière Carte 8 - Cartes d'activités Carte 3 - Face A : L’école Face B : La cour de récréation Carte 9 - Face A : La ville Face B : Le magasin Carte 10 - Face A : Le barbecue Face B : Le parc Carte 11 - Face A : Le sport Face B : La fête foraine 7 Carte 12 - Face A : La cuisine Face B : La chambre Carte 13 - Face A : La campagne Face B : La ferme Carte 14 - Face A : Le train Face B : Le cirque Carte 15 - Face A : Le pique-nique Face B : La veillée Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour commencer à jouer. • Lorsque aucune carte n’est insérée : Activités 4. ACTIVITÉS 1. Appuyer sur les boutons Lettre pour entendre prononcer les lettres. 2. Appuyer sur les boutons Chiffre/ Flèche pour entendre prononcer les chiffres et les positions. 8 3. Appuyer sur les touches Forme/ Couleur/Saison pour entendre prononcer les formes, les couleurs et les saisons. Lorsqu’une carte est insérée : 1. Appuyer sur les boutons Lettre pour épeler un mot ou pour répondre aux questions sur la première lettre des mots. Activités • 2. Appuyer sur les boutons Chiffre/ Flèche pour répondre aux questions sur les chiffres, les quantités ou les positions. 3. Appuyer sur les touches Forme/ Couleur/Saison pour répondre aux questions sur les formes, les couleurs ou les saisons. Des animations lumineuses accompagnent chaque manipulation. 9 5. ENTRETIEN • Pour nettoyer Genius Koala, utiliser un linge légèrement humide. • Eviter toute exposition prolongée de Genius Koala au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Entreposer Genius Koala dans un endroit sec. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 6. SERVICES CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires, ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs : Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’eau - BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 Entretien & Services consommateurs Note : Les cartes doivent être correctement insérées. Si rien ne se passe après avoir insérer une carte, retirer et réinsérer la carte en s’assurant qu’elle est convenablement positionnée. /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 10