Manuel du propriétaire | VTech GENIUS XL DISCOVER BILINGUE Manuel utilisateur
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Genius XL Discover Bilingue Imprimé en Chine 91-002307-003 29745 user manual for output.ind1 297 .ind nd1 1 1 2008-6 2008-6-2 008-6--2 Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des mots, des chiffres, des opérations… Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir sereinement. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L’équipe VTech Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com 29745 user manual for output.ind2 2 2008-6-25 15:08:29 INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Genius XL Discover Bilingue de VTech®. Félicitations ! Genius XL Discover Bilingue est un mini-ordinateur éducatif contenant 80 activités, pour découvrir l’anglais, le français, les maths, les sciences, exercer sa logique et sa rapidité, et se détendre avec des jeux amusants. Toutes les activités sont disponibles en français et en anglais. En mode « Anglais », 10 activités permettent de découvrir l’espagnol. Genius XL Discover Bilingue propose aussi de nombreuses activités de musique et de dessin pour développer son sens artistique et sa créativité. Avec son clavier Azerty, sa souris interactive, ses nombreuses animations et ses sons rigolos, Genius XL Discover Bilingue rend l’apprentissage vraiment interactif et amusant ! Touches de sélection es au ès êt me du ste INTRODUCTION Écran LCD ris T D C A C directionnel es on « Maxi-défi » et « Cyber bébé » Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. 2 2008-6-25 20 008-6-25 15:0 15:08:2 :0 :08:29 08 0 8:2 8: 8 :2 29 9 CONTENU DE LA BOÎTE 1. Genius XL Discover Bilingue de VTech® 2. Une souris 3. Un tapis de souris 4. 2 cartouches d’extension 5. Un manuel d’utilisation 6. Un bon de garantie de 1 an ALIMENTATION ÉLECTRIQUE 7. Un kit d’accès à Planet VTech. Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. 1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE Le Genius XL Discover Bilingue fonctionne avec 3 piles LR6/AA (piles de démonstration incluses) ou un adaptateur VTech® de type 9 V, 300 mA (vendu séparément) et avec une pile de sauvegarde. 1.1. PILES (ALIMENTATION PRINCIPALE) INSTALLATION DES PILES DE L’UNITÉ CENTRALE Afin de ne pas endommager Genius XL Discover Bilingue, il est impératif de respecter la procédure d’installation suivante : 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Genius XL Discover Bilingue est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous l’ordinateur. 3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin, mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance requise. 3 • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). 29745 user manual for output.ind4 4 2008-6-25 15:08:29 • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Notes : Lorsque l’icône l’unité centrale. • En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. • La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). • Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. 1.2. PILE DE SAUVEGARDE Une pile bouton CR2032 (incluse) est nécessaire pour permettre à Genius XL Discover Bilingue de sauvegarder les données. Pour éviter d’endommager la capacité de mémoire du jeu, nous vous recommandons de changer cette pile une fois par an. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE apparaît à l’écran, il est nécessaire de renouveler les piles de • REMPLACEMENT 1. Avant de remplacer la pile de sauvegarde, s’assurer que le jeu est éteint. Les 3 piles LR6/AA ou l’adaptateur doivent être en place. Si ce n’est pas le cas, toutes les données enregistrées au cours du jeu seront perdues. 2. Ouvrir le compartiment à pile de sauvegarde, situé sous l’appareil, à l’aide d’un tournevis à tête cruciforme. 3. Retirer la pile de sauvegarde usagée et insérer une pile CR2032 neuve en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment. 4 29745 user manual for output.ind5 5 2008-6-25 15:08:30 1.3. ADAPTATEUR INSTALLATION Le Genius XL Discover Bilingue peut également se brancher sur le secteur au moyen d’un adaptateur (vendu séparément). • Utiliser un adaptateur de type 9 V, 300 mA, d.c. à centre positif (+ -- )-- -). 1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE / SOURIS 2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située derrière le jeu. 3. Brancher l’adaptateur sur le secteur. Il peut arriver que des phénomènes parasites extérieurs perturbent le bon fonctionnement du jeu. En cas de brusque arrêt, il suffit de débrancher l’adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, et de le rebrancher à nouveau. Ces parasites extérieurs peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur est branché. MISE EN GARDE • L’adaptateur n’est pas un jouet. • Ce jeu ne doit être branché qu’avec un adaptateur aux caractéristiques recommandées par VTech® (voir paragraphe précédent). • VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé. • Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée. • Ne jamais tenter de nettoyer le jeu avec des produits liquides. • Ne jamais utiliser plus d’un seul adaptateur à la fois. 2. CONNEXIONS 2.1. SOURIS 1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jouet est éteint. 2. Insérer la prise de la souris dans la connexion de la souris située derrière le jeu. Mettre le jeu en marche. 3. Après l’animation d’ouverture, déplacer la souris sur son tapis et vérifier que la flèche se déplace bien à l’écran. 4. N’utiliser la souris que sur une surface plane et propre afin de ne pas abîmer la boule. 5. N’utiliser qu’une souris compatible avec les produits VTech®. 5 29745 user manual for output.ind6 6 2008-6-25 15:08:30 UTILISATION La souris te permet d’accéder à l’ensemble de l’écran. Tu peux la déplacer sur son tapis vers l’endroit où tu désires diriger le pointeur. Pour déplacer le curseur vers la droite de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la droite. Pour déplacer le curseur vers la gauche de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la gauche et ainsi de suite... • Pointer, c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la flèche) sur un élément. • Cliquer, c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément. Remarques : • On appelle « pointeur » la flèche qui s’affiche à l’écran et qui montre l’emplacement de la souris. • L’utilisation de la souris peut être remplacée, dans certaines activités, par les touches flèches du clavier + du curseur. ou par le curseur directionnel + la touche Entrée autour ENTRETIEN Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec. Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes : 1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche). 2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec. 3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement. 4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien. 2.2. CARTOUCHES D’EXTENSION Insérer l’une des deux cartouches d’extension dans le lecteur de cartouches situé sur le côté gauche de l’ordinateur lorsque celui-ci est allumé pour accéder directement aux activités « Maxi-défi » et « Cyber bébé ». SOURIS / POUR COMMENCER À JOUER... Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris : 3. POUR COMMENCER À JOUER… 3.1. MARCHE/ARRÊT Pour mettre en marche Genius XL Discover Bilingue, appuyer sur la touche Pour éteindre Genius XL Discover Bilingue, appuyer à nouveau sur la touche 29745 user manual for output.ind7 7 . . 6 2008-6-25 15:08:30 3.2. SÉLECTION DE LA LANGUE DE JEU Une fois Genius XL Discover Bilingue allumé, il faut sélectionner la langue de jeu. POUR COMMENCER À JOUER... Utiliser la souris ou les touches flèches droite et gauche + « Français » et « Anglais ». Notes : pour choisir entre • toutes les informations données dans ce manuel concernent l’utilisation du Genius XL Discover Bilingue en mode « Français ». • en mode « Anglais », toutes les activités sont entièrement en anglais, sauf les activités 1 à 10, qui sont des activités d’initiation à l’espagnol. Les phrases d’instruction sont données en français. 3.3. RÉGLAGES Pour une utilisation optimale du jeu, il est conseillé d’effectuer les réglages suivants : VOLUME SONORE Pour régler le volume, appuyer sur le bouton augmenter le volume et le bouton , puis utiliser le bouton pour pour le diminuer. CONTRASTE Pour régler le contraste de l’écran, appuyer deux fois sur le bouton bouton pour assombrir l’écran et le bouton , puis utiliser le pour l’éclaircir. 3.4. SÉLECTION D’ACTIVITÉS Une fois l’ordinateur en marche, le menu principal apparaît à l’écran après une courte introduction. Puis, toutes les activités défilent automatiquement les unes après les autres. Pour choisir une activité, utiliser l’une des méthodes suivantes : 1. Appuyer sur la touche lorsque l’activité souhaitée apparaît à l’écran. 2. Faire défiler manuellement les différentes activités à l’aide des touches flèches du clavier et appuyer sur la touche l’écran. lorsque l’activité souhaitée apparaît à 3. Cliquer sur le bouton de la souris lorsque l’activité souhaitée apparaît à l’écran. 4. Taper le numéro de l’activité souhaitée à l’aide des touches Chiffre et appuyer sur la touche pour valider. 5. Appuyer sur l’une des touches Catégorie d’activités pour accéder à la première activité de cette catégorie, puis sélectionner l’activité souhaitée en suivant les instructions énoncées ci-dessus. 7 29745 user manual for output.ind8 8 2008-6-25 15:08:30 3.5. NIVEAU DE DIFFICULTÉ Appuie sur la touche pour accéder au menu de sélection du niveau de difficulté. Utilise les touches flèches haut ou bas pour sélectionner l’un des 3 niveaux de difficulté, puis appuie sur pour valider. Le niveau 1 est le niveau par défaut quand tu allumes l’ordinateur. Après un certain nombre de bonnes réponses (si tu obtiens entre 80 et 100 points pendant 3 parties d’affilée), tu passes automatiquement au niveau supérieur. Si le score est inférieur à 60 points par partie, tu repasses automatiquement au niveau inférieur au bout de 3 parties. 3.6. APPRENTISSAGE PROGRESSIF Si tu donnes plusieurs mauvaises réponses pendant le premier tour du jeu, certaines questions te seront posées à nouveau au tour suivant, dans la plupart des activités. Cette méthode te permet d’apprendre à ton rythme et de faire travailler ta mémoire. 3.7. MODE « 2 JOUEURS » Appuie sur la touche pour passer en mode « 2 joueurs ». Les activités qui possèdent un mode « 2 joueurs » sont : Activité 53 : Escapade dans l’espace Activité 54 : Rapido-nettoyeur Activité 55 : Tir au panier Activité 56 : Memory malin Activité 58 : Éclate-ballons Activité 59 : Attrape-carottes Activité 60 : Le bon reflet Activité 62 : Le labyrinthe des découvertes POUR COMMENCER À JOUER... Le Genius XL Discover Bilingue est doté d’un sélecteur automatique de niveau. 3.8. ARRÊT AUTOMATIQUE Genius XL Discover Bilingue se met en veille automatiquement après quelques minutes de non-utilisation. Pour le réactiver, appuie sur la touche . 8 29745 user manual for output.ind9 9 2008-6-25 15:08:31 4. COMMANDES 4.1. TOUCHES DE FONCTIONS SPÉCIALES (HORS CLAVIER) Appuie sur les touches suivantes : pour mettre en marche ou arrêter Genius XL Discover Bilingue. pour ajuster le volume sonore et le contraste à l’écran. pour voir une brève présentation de Genius XL Discover Bilingue. COMMANDES pour accéder à la première activité de la catégorie choisie. pour voir ton score et tes progrès dans les différentes activités. Déplace le curseur directionnel vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite pour faire un choix à l’écran. Appuie sur la touche Entrée autour du curseur pour valider. 4.2. CLAVIER AZERTY Genius XL Discover Bilingue est équipé d’un clavier Azerty qui comporte des touches spéciales permettant d’accéder rapidement à certaines fonctions. Certaines touches comportent 2 symboles. Voici comment accéder à ces différents symboles : • Pour accéder aux symboles en noir, appuyer simplement sur la touche. • Pour accéder aux symboles en orange, appuyer simultanément sur la touche concernée. et sur 9 29745 user manual for output.ind10 10 2008-6-25 15:08:31 TOUCHES LETTRE ET CHIFFRE Les touches Lettre permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet et à certaines lettres accentuées. Remarque : pour écrire « â », appuyer d’abord sur « ^ » puis sur « a ». Pour obtenir un chiffre, appuyer directement sur la touche Chiffre correspondante. TOUCHES DE FONCTION Les touches de fonction permettent de réaliser plusieurs actions à l’écran. Appuyer sur les touches suivantes : pour quitter une activité en cours ou revenir à l’écran précédent. pour alterner entre le mode « Français » et le mode « Anglais ». pour changer de niveau de difficulté. afin d’écrire en majuscule et d’avoir accès aux caractères et symboles en orange sur certaines touches. Appuyer à nouveau sur cette touche pour désactiver la fonction. pour écrire en majuscule et avoir accès aux caractères et symboles en orange sur certaines touches. Maintenir cette touche enfoncée pendant la frappe. / pour sélectionner le joueur qui va répondre, en mode 2 joueurs, dans les activités qui le proposent. COMMANDES pour verrouiller la touche pour obtenir la réponse à une question, sans gagner de points. pour entendre à nouveau les instructions de l’activité. pour obtenir des indices sur la réponse dans certaines activités. pour laisser un espace entre des mots ou des lettres. pour activer ou désactiver la musique de fond. pour voir des animations rigolotes. pour déplacer la sélection dans les 4 directions. 10 29745 user manual for output.ind11 11 2008-6-25 15:08:31 pour confirmer ou valider une réponse ou un choix. pour supprimer un caractère situé à droite du curseur. pour insérer une image dans l’activité « Cartes animées ». pour écouter la mélodie que tu as créée dans l’activité « Musicien en herbe » ou voir ta carte animée dans l’activité « Cartes animées ». COMMANDES / ACTIVITÉS pour passer du mode « 1 joueur » au mode « 2 joueurs » et vice versa. pour effacer le dernier caractère tapé. pour taper des notes de musique dans les activités « Musicien en herbe », « Musico’défi » et « Dictée musicale ». pour changer d’instrument de musique dans les activités « Mélodies magiques » et « Musicien en herbe ». pour insérer un silence dans une mélodie, dans l’activité « Musicien en herbe ». pour changer le tempo d’une mélodie, dans l’activité « Musicien en herbe ». 5. ACTIVITÉS Genius XL Discover Bilingue contient un total de 80 activités et outils pratiques, disponibles en français et en anglais. Catégorie Anglais N° de l’activité Nom de l’activité 1 Apprenti’chiffres 2 Chiffres animés 3 Mots imagés 4 Le train des mots 5 Vocabulo-vaisseau 11 29745 user manual for output.ind12 12 2008-6-25 15:08:31 Français Maths & Logique Découverte du monde La souris gloutonne 7 Traducto’matic 8 Pince’mots 9 Petits dialogues 10 Quiz dialogues 11 Explor’espace 12 Apprenti’lettres 13 Combinaisons secrètes 14 Dactylo Rapido 15 La fusée des mots 16 Animaux lettrés 17 La souris mange-lettres 18 Le pont du chien 19 Mots emmêlés 20 Le jeu des rimes 21 Quiz vocab’ 22 Mot mystère 23 Que fait-elle ? 24 Rigolo-dialogues 25 Petit écrivain 26 Le parc à musique 27 Le nombre magique 28 Suites logiques 29 La balançoire des chiffres 30 Fido a faim ! 31 La grenouille savante 32 1, 2 ,3 shopping ! 33 La souris goulue 34 Compara’nombres 35 Rapido-calcul 36 Les constellations magiques 37 Quiz constellations 38 Les merveilles du monde 39 Quiz merveilles du monde ACTIVITÉS Anglais 6 12 29745 user manual for output.ind13 13 2008-6-25 15:08:31 Découverte du monde ACTIVITÉS Sciences & Nature Espace jeux Ateliers création 40 Les sons de la nature 41 Mémori-sons 42 Voca’vacances 43 Le planning des vacances 44 Animaux rigolos 45 La partie du tout 46 La soirée costumée 47 Les animaux gourmets 48 À qui est cette ombre ? 49 Qui fait ce son ? 50 Quel temps fait-il ? 51 Écolo-quiz 52 La bonne heure 53 Escapade dans l’espace 54 Rapido-nettoyeur 55 Tir au panier 56 Memory malin 57 Le labyrinthe marin 58 Éclate-ballons 59 Attrape-carottes 60 Le bon reflet 61 Exploration sous-marine 62 Le labyrinthe des découvertes 63 Les formes manquantes 64 Créa’visage 65 Puzzle casse-tête 66 Anim’action 67 Mélodies magiques 68 Danse, danse, danse ! 69 Musicien en herbe 70 Musico’défi 71 Chantons en anglais ! 72 Rock star ! 73 Dictée musicale 13 29745 user manual for output.ind14 14 2008-6-25 15:08:31 Outils pratiques Cartouches d’extension 74 Mes infos 75 Mes préférences 76 Mon répertoire 77 Cartes animées 78 Calculatrice 79 Maxi-défi 80 Cyber bébé 5.1. ANGLAIS 01. APPRENTI’CHIFFRES 4 disques marqués d’un chiffre apparaissent à l’écran. Choisis un disque pour apprendre en anglais comment prononcer et écrire en toutes lettres le chiffre inscrit dessus. Un chiffre écrit en toutes lettres en anglais apparaît en haut de l’écran. Trouve l’animal qui tient le chiffre correspondant parmi les 4 propositions. 03. MOTS IMAGÉS Choisis un mot anglais pour en voir une illustration et pour entendre sa prononciation. 04. LE TRAIN DES MOTS Un mot en anglais apparaît en haut de l’écran et des images défilent en même temps qu’avance le train. Trouve l’image qui correspond au mot anglais. ACTIVITÉS 02. CHIFFRES ANIMÉS 05. VOCABULO-VAISSEAU Un mot, accompagné de son illustration, apparaît à l’écran. Puis, l’une de ses lettres disparaît. Des lettres défilent à l’écran. Appuie sur lorsque la lettre manquante apparaît, ou appuie directement sur la touche Lettre correspondante. 06. LA SOURIS GLOUTONNE Aide la souris à trouver le bon morceau de fromage ! Un mot anglais apparaît, auquel il manque une lettre. Clique sur le morceau de fromage qui contient la lettre manquante. 07. TRADUCTO’MATIC Des mots en anglais apparaissent à l’écran. Choisis un mot et tu entendras sa traduction en français. 08. PINCE’MOTS Un mot en anglais apparaît en haut de l’écran. Choisis son équivalent français parmi les mots qui défilent sur le tapis roulant. 14 29745 user manual for output.ind15 15 2008-6-25 15:08:32 09. PETITS DIALOGUES Choisis une image pour apprendre des phrases courantes en anglais. 10. QUIZ DIALOGUES Trouve l’image qui correspond à la petite phrase en anglais énoncée par le personnage. 5.2. FRANÇAIS 11. EXPLOR’ESPACE Tom tient un panneau avec une lettre majuscule. Ricky utilise son faisceau lumineux pour éclairer 3 lettres minuscules dans les cieux. Appuie sur quand Ricky éclaire la lettre minuscule qui correspond à la lettre majuscule présentée par Tom. Tu peux utiliser les touches flèches droite et gauche pour déplacer le faisceau lumineux. 12. APPRENTI’LETTRES ACTIVITÉS Choisis un disque à gauche de l’écran pour entendre prononcer une lettre. Puis, trouve la lettre énoncée parmi les 4 propositions. 13. COMBINAISONS SECRÈTES 3 mots apparaissent à l’écran. Classe ces mots dans l’ordre alphabétique. Pour ce faire, clique sur deux mots pour échanger leur position. Quand tu as fini, clique sur la flèche en bas de l’écran pour valider. 14. DACTYLO RAPIDO Tape les lettres qui apparaissent à l’écran aussi vite que possible à l’aide des touches Lettre du clavier. 15. LA FUSÉE DES MOTS Trouve le mot qui correspond à l’image. 16. ANIMAUX LETTRÉS Un mot apparaît en haut de l’écran. Trouve l’animal qui tient la première lettre de ce mot parmi les 4 propositions. 17. LA SOURIS MANGE-LETTRES Aide la souris à trouver le bon morceau de fromage ! Un mot apparaît, auquel il manque une lettre. Clique sur le morceau de fromage qui contient la lettre manquante. 18. LE PONT DU CHIEN Aide le chien à traverser la rivière en construisant un pont de lettres. Tape les lettres du mot qui est apparu à l’écran, ou attrape dans le bon ordre les lettres qui tombent, pour reconstituer le mot. 15 29745 user manual for output.ind16 16 2008-6-25 15:08:32 19. MOTS EMMÊLÉS Une image apparaît à l’écran, suivie par une suite de lettres. Utilise les touches flèches droite et gauche pour modifier l’ordre de la suite de lettres jusqu’à ce qu’elles forment le mot qui correspond à l’illustration de départ. Appuie alors sur pour valider, ou clique sur la coche en bas de l’écran. 20. LE JEU DES RIMES Attrape le mot qui rime avec celui qui est situé en haut de l’écran. 21. QUIZ VOCAB’ Choisis le mot qui se rapporte à l’image qui s’affiche à l’écran. 22. MOT MYSTÈRE Des indices se rapportant à un mot défilent à l’écran. Devine le mot et tape-le avec les touches Lettre du clavier. Trouve le mot qui décrit ce que fait la petite fille à l’écran. 24. RIGOLO-DIALOGUES Trouve l’image qui correspond à la petite phrase énoncée par le personnage. 25. PETIT ÉCRIVAIN Que se passe-t-il ensuite ? Lis la petite histoire et choisis la fin que tu préfères. L’histoire apparaîtra à nouveau, avec la fin que tu as choisie ! ACTIVITÉS 23. QUE FAIT-ELLE ? 5.3. MATHS & LOGIQUE 26. LE PARC À MUSIQUE Choisis un manège parmi les 3 proposés. Compte le nombre de tours faits par le manège. À chaque tour, le manège émet un son. Choisis ensuite le ballon dont le chiffre correspond au nombre de tours faits par le manège. 27. LE NOMBRE MAGIQUE Devine le nombre magique en suivant les indices ! Tape ta réponse avec les touches Chiffre du clavier. 28. SUITES LOGIQUES Trouve le chiffre qui complète logiquement la suite de chiffres en haut de l’écran. 29. LA BALANÇOIRE DES CHIFFRES Équilibre les deux parties de la balançoire en ajoutant des éléments sur la partie droite. Appuie sur la flèche en haut à droite de l’écran pour valider. 16 29745 user manual for output.ind17 17 2008-6-25 15:08:32 30. FIDO A FAIM ! Oh ! Fido a faim ! Nourris-le en additionnant les chiffres affichés à droite de l’écran pour obtenir le nombre affiché en haut. 31. LA GRENOUILLE SAVANTE Aide la grenouille à sauter sur le bon nénuphar pour trouver le résultat de l’opération qui apparaît en haut de l’écran. 32. 1, 2 ,3 SHOPPING ! Si on allait au marché ? Sélectionne l’article que tu veux acheter, puis paie-le en choisissant le bon nombre de pièces parmi celles dont tu disposes. 33. LA SOURIS GOULUE Aide la souris à trouver le bon morceau de fromage ! Une question s’affiche en haut de l’écran, te demandant de trouver le plus petit ou le plus grand nombre. Clique sur le morceau de fromage qui contient le bon nombre. ACTIVITÉS 34. COMPARA’NOMBRES Des nombres apparaissent à l’écran, séparés par des signes « plus grand que » ou « plus petit que ». Par exemple, « 12 > 8 ». Trouve si ce qui s’affiche est exact. Si c’est exact, clique sur “√ ”, si c’est inexact, clique sur “ X ”. Tu devras également comparer des chiffres avec des séries de symboles. Dépêche-toi car le temps est limité ! 35. RAPIDO-CALCUL Une suite d’opérations apparaît à l’écran. Détermine si l’opération affichée est exacte. Si elle est exacte, clique sur “√ ”, si elle est inexacte, clique sur “ X ”. Dépêche-toi car le temps est limité ! 5.4. DÉCOUVERTE DU MONDE 36. LES CONSTELLATIONS MAGIQUES Choisis une constellation et regarde-la s’afficher à l’écran ! Les étoiles apparaissent en premier, puis elles sont reliées par des lignes imaginaires, qui forment enfin des figures. 37. QUIZ CONSTELLATIONS Une constellation apparaît à l’écran. Trouve le nom de cette constellation parmi les 4 qui te sont proposés. En niveau 1, les figures formées par les constellations apparaissent entièrement. En niveau 2, seules les lignes imaginaires apparaissent entre les étoiles. En niveau 3, seules les étoiles apparaissent. 38. LES MERVEILLES DU MONDE Choisis le nom d’un pays, et Tom et Ricky dirigeront leur soucoupe volante vers cette destination, afin de découvrir quel magnifique monument s’y trouve ! 17 29745 user manual for output.ind18 18 2008-6-25 15:08:32 39. QUIZ MERVEILLES DU MONDE L’image de l’un des monuments du monde apparaît, ainsi que le nom du pays où il se trouve. Mémorise le nom du pays, puis entre-le à nouveau en utilisant les touches Lettre. 40. LES SONS DE LA NATURE Plusieurs images représentant des scènes de la nature défilent à l’écran. Sélectionne une image pour entendre le son qui lui correspond. 41. MÉMORI-SONS Écoute les sons, puis trouve à quelles images de la nature ils se rapportent. 42. VOCA’VACANCES Une image présentant une activité de vacances apparaît, associée à 2 noms à l’orthographe légèrement différente. Trouve le mot qui est correctement orthographié. 43. LE PLANNING DES VACANCES ACTIVITÉS Choisis 4 activités de vacances dans l’ordre de ton choix. Essaie de mémoriser l’ordre des activités que tu as choisies. Puis, une question te sera posée, telle que « Quelle est ta deuxième activité ? » Sélectionne alors la deuxième activité de ton planning de vacances. 5.5. SCIENCES & NATURE 44. ANIMAUX RIGOLOS Choisis l’animal qui correspond au mot écrit à l’écran. 45. LA PARTIE DU TOUT Un mot, qui désigne un objet ou un animal, apparaît en haut de l’écran. Trouve l’élément qui en fait partie parmi les 4 propositions. 46. LA SOIRÉE COSTUMÉE Tous les animaux se sont déguisés pour la soirée costumée. Un animal apparaît masqué, pendant quelques instants. Essaie de retrouver quel animal c’était parmi les 4 animaux qui s’affichent. 47. LES ANIMAUX GOURMETS Donne à manger aux animaux ! Choisis la nourriture qui convient le mieux à l’animal qui apparaît à l’écran. 48. À QUI EST CETTE OMBRE ? Trouve à quel animal appartient l’ombre que tu vois à l’écran. 49. QUI FAIT CE SON ? Écoute le son et trouve quel animal ou quel objet fait ce son. 18 29745 user manual for output.ind19 19 2008-6-25 15:08:32 50. QUEL TEMPS FAIT-IL ? N’as-tu jamais rêvé de pouvoir choisir le temps qu’il fait ? Déplace les barres de niveaux (température, pluie, vent) pour créer le temps que tu veux ! 51. ÉCOLO-QUIZ Des scènes de la vie quotidienne apparaissent à l’écran. Pour chaque situation, 2 images un peu différentes s’affichent. Trouve l’image qui montre un comportement respectueux de l’environnement. 52. LA BONNE HEURE Utilise les touches flèches droite et gauche, ou clique sur les flèches à l’écran, pour déplacer les aiguilles du réveil et le mettre à l’heure. 5.6. ESPACE JEUX 53. ESCAPADE DANS L’ESPACE ACTIVITÉS Essaie d’attraper toutes les étoiles qui apparaissent à l’écran ! Utilise la souris, les touches flèches droite et gauche ou le curseur directionnel pour déplacer le vaisseau spatial à droite ou à gauche. Positionne le vaisseau au-dessus d’une étoile et clique avec la souris ou appuie sur pour l’attraper. 54. RAPIDO-NETTOYEUR Il est grand temps de faire le ménage ! Clique sur les taches qui apparaissent à l’écran aussi vite que possible pour les nettoyer. 55. TIR AU PANIER Veux-tu devenir une star du basket ? Marque autant de paniers que tu peux pendant le temps qui t’est imparti. Pour déplacer la balle, utilise les touches flèches droite et gauche. Pour tirer, clique sur la balle ou appuie sur la touche . 56. MEMORY MALIN Des cartes apparaissent à l’écran pendant quelques secondes avant de se retourner. Ces cartes vont par paires. À toi de reconstituer les paires de cartes. 57. LE LABYRINTHE MARIN Utilise les touches flèches pour déplacer les obstacles et atteindre la sortie. 58. ÉCLATE-BALLONS Des groupes de ballons aux motifs différents montent vers le haut de l’écran. Éclate les groupes de ballons aussi vite que tu peux en cliquant dessus. Ne perds pas de temps car si un ballon touche le haut de l’écran, tu as perdu ! 59. ATTRAPE-CAROTTES 19 Les lapins adorent les carottes ! Aide le lapin à attraper le maximum de carottes dans le temps imparti. 29745 user manual for output.ind20 20 2008-6-25 15:08:32 60. LE BON REFLET Regarde le reflet du personnage dans le miroir et trouve l’image correspondante. 61. EXPLORATION SOUS-MARINE Explore les fonds sous-marins et trouve autant de créatures sous-marines que tu peux en cliquant dessus. Dépêche-toi car le temps est limité ! 62. LE LABYRINTHE DES DÉCOUVERTES Explore le labyrinthe en utilisant les touches flèches du clavier. Il y a plein de choses à découvrir ! 5.7. ATELIERS CRÉATION 63. LES FORMES MANQUANTES L’image à l’écran est composée de différentes formes. Choisis les bonnes formes pour compléter l’image à droite de l’écran. Amuse-toi à créer des portraits en choisissant parmi différents types d’yeux, de bouches, de cheveux et différents accessoires. 65. PUZZLE CASSE-TÊTE Une image s’affiche durant quelques secondes avant de disparaître. Déplace les pièces du puzzle pour reconstituer l’image. 66. ANIM’ACTION ACTIVITÉS 64. CRÉA’VISAGE Veux-tu créer tes propres dessins ? Sélectionne d’abord un arrière-plan parmi les 2 proposés. Puis, ajoute des petits dessins sur l’une des zones. Ils seront symétriquement reproduits sur les autres zones. Enfin, choisis un style pour voir une petite animation. 67. MÉLODIES MAGIQUES Deviens un vrai petit chef d’orchestre ! Choisis une mélodie parmi les 9 qui te sont proposées. Tu peux changer l’instrument principal de la mélodie en cliquant sur les flèches à l’écran, ou en utilisant les touches flèches haut et bas. 68. DANSE, DANSE, DANSE ! Et si tu créais une petite chorégraphie ? Choisis Tom ou Ricky, puis sélectionne une suite de chiffres. À chaque chiffre correspond un pas de danse. Pour sélectionner un chiffre, utilise les touches flèches haut et bas ou clique sur les flèches à l’écran. Appuie sur pour valider. Puis, clique sur l’icône en bas à droite de l’écran pour faire danser le personnage ! Tu peux cliquer sur l’icône au-dessus pour réinitialiser la suite de chiffres. 20 29745 user manual for output.ind21 21 2008-6-25 15:08:32 69. MUSICIEN EN HERBE Crée tes propres morceaux à l’aide des touches musicales du clavier. Tu peux changer d’instrument de musique en appuyant sur les touches Instrument. Il y a 6 instruments au choix : piano, trompette, flûte traversière, boîte à musique, flûte à bec et accordéon. Tu peux insérer un silence au sein de ta mélodie en appuyant sur la touche Tu peux également faire varier la longueur des notes en appuyant sur la touche Pour écouter ta composition, appuie sur la touche . . . 70. MUSICO’DÉFI Une suite de notes défile de gauche à droite de l’écran. Lorsqu’une note arrive sur le dessin de la note de musique à gauche de l’écran, appuie sur la note correspondante sur le clavier. 71. CHANTONS EN ANGLAIS ! ACTIVITÉS Si on chantait en anglais ? Tu peux choisir d’écouter la chanson « Old McDonald » en suivant les paroles, ou en regardant des animations qui l’illustrent. 72. ROCK STAR ! Tom et Ricky aiment la musique ; ils peuvent même se transformer en véritables stars du rock ! Choisis l’un des 2 personnages et regarde-le en action. Appuie sur la barre d’espace pour le voir faire un petit show ! 73. DICTÉE MUSICALE Une suite de plusieurs notes apparaît à l’écran. Essaie de la mémoriser. Puis, différentes suites de notes défilent à tour de rôle. Trouve parmi celles-ci la suite de notes du départ. 5.8. OUTILS PRATIQUES 74. MES INFOS Personnalise ton Genius XL Discover Bilingue en enregistrant tes informations personnelles ! Tape ton nom, la date de ton anniversaire, ton adresse, ton numéro de téléphone, ton adresse e-mail, le nom de ton (ta) meilleur(e) ami(e) et tes centres d’intérêt. 75. MES PRÉFÉRENCES Tu peux entrer ici des informations te concernant : le dessert, le sport, la saison, les dessins animés et les amis que tu préfères. 76. MON RÉPERTOIRE Tu peux entrer les numéros de téléphone de ta famille et de tes ami(e)s. 21 29745 user manual for output.ind22 22 2008-6-25 15:08:32 77. CARTES ANIMÉES Crée une carte animée ! Choisis d’abord le motif de fond de ta carte animée, puis tape ton message. Tu peux ajouter des dessins à ta carte en appuyant sur les touches simultanément. Clique sur l’icône en bas à droite de l’écran, ou sur les touches et simultanément pour voir le résultat de ta création ! 78. CALCULATRICE Cette petite calculatrice te permet de faire des additions et des soustractions à 1 ou 2 chiffres. 5.9. CARTOUCHES D’EXTENSION 79. MAXI-DÉFI Es-tu prêt à relever un super-défi ? Le vaisseau spatial va t’amener dans les différentes catégories, où tu pourras jouer de manière aléatoire aux activités. Si tu obtiens plus de 80 points par partie dans la plupart des activités, tu verras le robot grandir et se transformer. 80. CYBER BÉBÉ Veux-tu t’occuper d’un bébé virtuel ? Donne-lui à manger, fais-lui jouer d’un instrument ou faire de l’exercice. Tu verras son apparence physique changer selon la manière dont tu l’élèves. Tu peux en faire un artiste, un sportif ou un musicien. 6. ENTRETIEN • Pour nettoyer Genius XL Discover Bilingue, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de produits corrosifs ou de solvants. • Éviter toute exposition prolongée de Genius XL Discover Bilingue au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Entreposer Genius XL Discover Bilingue dans un endroit sec. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 7. EN CAS DE PROBLÈME ACTIVITÉS / ENTRETIEN / EN CAS DE PROBLÈME et Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que le Genius XL Discover Bilingue est éteint lorsque vous insérez ou enlevez une cartouche de jeu. Si Genius XL Discover Bilingue ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement de fonctionner : 22 29745 user manual for output.ind23 23 2008-6-25 15:08:32 1. Assurez-vous que les piles fonctionnent et qu’elles sont correctement installées. EN CAS DE PROBLÈME / SERVICE CONSOMMATEURS ) à l’aide d’une épingle. 2. Appuyez sur Reset (situé au-dessus de la touche Attention : vous perdrez toutes les données enregistrées ! 3. Si Genius XL Discover Bilingue ne fonctionne toujours pas, contactez notre service consommateurs. 8. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : • Nom du produit ou numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit). • Type de problème que vous rencontrez. • Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex – FRANCE E-mail : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 ¼/min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 VOUS AVEZ AIMÉ CE JEU ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels. 23 29745 user manual for output.ind24 24 2008-6-25 15:08:32