Manuel du propriétaire | Oregon CR68 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Oregon CR68 Manuel utilisateur | Fixfr
Le Jeu Éducatif B-Inspired™ est livré avec les
accessoires suivants. Contactez votre revendeur s’il
vous manque des pièces :
Chapitre 1
Concernant le Jeu Éducatif B-Inspired™
Chers Parents,
B-Inspired™
Jeu Éducatif
1 - Unité
2 - Manuel d’Utilisation
Caractéristiques
Merci pour votre achat du Jeu Éducatif B-Inspired™.
Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre
tout en s’amusant, le Jeu Éducatif B-Inspired™ offre
des tas d’activités qui contribueront grandement
au développement de votre enfant. Ces activités
donnent un aperçu de différents métiers et couvrent
des domaines divers comme le vocabulaire,
l’orthographe, la langue, les chiffres, le calcul, les
formes géométriques, la mémorisation
et le raisonnement logique, la musique
et la vie des animaux.
21 activités pédagogiques (3 par métier)
Le Jeu Éducatif B-Inspired™ stimule la créativité et
l’apprentissage autonome de votre enfant.
Avec Barbie®, on peut apprendre tout en s’amusant !
• Bouton Marche/Arrêt
• Pavé directionnel
• Bouton Métier
• Bouton Entrée
• Bouton Répéter
• Vocabulaire, orthographe, langue, chiffres, calcul,
formes géométriques, mémorisation, raisonnement
logique, musique et vie des animaux.
Multimédia
À partir de 5 ans
Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire.
Interface
1
Installation des Piles
1. Assurez-vous que l’appareil est éteint.
2. Ouvrez la trappe du compartiment à piles située
sur l’envers de l’appareil.
3. Insérez 3 piles «AAA» en respectant les
indications de polarité + et - .
4. Remettez la trappe en place.
5
Haut-parleur
Bouton Métier Bouton Répéter
Piles Requises
Trappe du
Compartiment
à Piles
Bouton Entrée
Prise Écouteurs
2 Manuel d’Utilisation
2
Appuyez sur le
bouton Marche/Arrêt
Entretien et Maintenance
Examinez régulièrement l’appareil afin de vous
assurer que le boîtier ou toute autre partie de
l’appareil n’est pas endommagé. En cas de dommage,
n’utilisez pas l’appareil jusqu’à ce que le dommage
ait été réparé. Enlevez les piles de l’appareil avant de
le nettoyer.
• Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux
et sec.
• Ne mouillez pas l’appareil.
• Ne démontez pas l’appareil.
Écran LCD
Pavé
directionnel
Mise en Marche du Jeu Éducatif B-Inspired™
Pour ouvrir le Jeu Éducatif B-Inspired™, appuyez
sur le bouton
(situé en haut à gauche de
l’appareil). Lorsque vous avez fini de jouer, n’oubliez
pas d’éteindre en appuyant de nouveau sur le même
bouton.
• Ne mélangez pas différents types de piles ou des
piles neuves avec des piles usées.
• Utilisez uniquement des piles du type recommandé
ou de type équivalent.
• Remplacez toutes les piles en même temps.
• Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser
l’appareil sur de longues périodes.
• Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
• N’essayez pas de recharger des piles nonrechargeables.
• Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de
les recharger.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées
sous la surveillance étroite d’un adulte.
• Enlevez les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
Pour Commencer
Le Jeu Éducatif B-Inspired™ est alimenté par
3 piles «AAA».
Réglage du constraste
• Avec la voix de Barbie®
Attention:
Chapitre 2
1 Unité Réglage du volume
Bouton Marche/Arrêt
• Écran LCD
• Arrêt automatique
Audio
BARBIE ainsi que les marques et les logos afférents
appartiennent à Mattel, Inc. et sont utilisés sous licence.
© 2008 Mattel Inc. Tous Droits Réservés.
Unité
Arrêt Automatique
En cas d’inactivité pendant plus de trois minutes,
l’appareil s’éteint automatiquement
pour prolonger la durée de vie des piles.
6
3
7
Bouton Métier
Appuyez sur
à n’importe quel moment pour
revenir au menu des métiers.
Chapitre 3
Sélectionner une activité
Le Jeu Éducatif B-Inspired™comprend 7 métiers:
Institutrice, Dresseuse de chevaux, Patineuse sur
glace, Chef de cuisine, Femme médecin, Sauveteur
animalier et Pop Star. Pour chacun des métiers, 3
activités sont proposés, soit 21 en tout.
Une liste des activités est donnée au Chapitre 4. Pour
sélectionner un métier, utilisez les flèches du pavé
directionnel, puis appuyez sur
. Chaque métier
contient trois jeux.
Appuyez sur le
pavé directionnel
4
Appuyez sur le
bouton Entrée
Fonctions utiles & Boutons de commande
Pavé directionnel
Utilisez les flèches du pavé directionnel
pour
sélectionner et naviguer dans les jeux.
8
Bouton Entrée
Appuyez sur
pour soumettre votre réponse.
Bouton Répéter
Appuyez sur
pour réécouter les instructions.
Boutons des réglages du Volume & du Contraste
Ceux-ci sont situés en haut de l’appareil. Il y a trois
niveaux: bas, medium, haut.
Essais et Score
Pour la plupart des activités, vous avez droit à trois
essais pour chaque question. Barbie® donne la bonne
réponse après trois essais infructueux. Après quelques
secondes, si le joueur ne répond pas, Barbie® répète
la question.
Dans certains jeux, votre score est affiché à l’écran.
Le score est compris entre 1 et 5. Suivant votre score,
vous recevez des récompenses.
Le joueur reçoit des récompenses différentes en
fonction de ses performances
9
Niveaux
Certains jeux ont plusieurs niveaux de difficulté. À
la fin d’une partie, vous pouvez passer au niveau
supérieur, rester au même niveau, ou repasser au
niveau inférieur.
Activités
Institutrice
Cache-pomme
Devinez quel élève cache la pomme.
Sauvetage de lapin
Aidez les lapins à trouver leur
chemin en suivant la bonne séquence
numérique !
Guide en cas de problèmes
Développer des jeux éducatifs est une responsabilité
que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au
sérieux. Notre ambition est de fournir des produits
de première qualité et nous concentrons nos efforts
sur une actualisation permanente de l’information.
Toutefois, des erreurs peuvent être commises.
Sachez que nous assurons le suivi de nos produits
et nous vous encourageons à appeler notre Service
Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que
vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un
plaisir de vous assister.
Avant de contacter notre atelier de réparation agréé
au 0891 700 306, vérifiez les quelques points
suivants.
Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et
vous permettre d’économiser le coût d’un appel
téléphonique.
Il n’y a rien à l’écran
Les piles sont-elles installées correctement ?
Les piles ont-elles besoin d’être remplacées ?
Pop Star
Garde le rythme
Gardez le rythme en frappant chaque
note qui atteint la boîte ! Au niveau 2
et 3, utilisez les flèches haut / bas pour
vous déplacer d’une ligne à l’autre.
L’oreille parfaite
Apprenez à reconnaître les fréquences
des notes de musiques !
Créatrice de mélodie
Créez une mélodie puis réécoutez la !
15
16
Empreinte de patte
Apprenez à reconnaître les empreintes
de pattes de différents animaux !
Animaux à nourrir
Rendez heureux vos amis du refuge
des animaux en leur donnant leurs
aliments préférés !
Femme médecin
Notation finale
Additionnez les notations de chaque
programme pour obtenir la notation
finale.
Chapitre 5
Sauveteur animalier
Gâteaux à préparer
Souvenez-vous sur quelle partie du
gâteau va chacune des roses !
Formes sur glace
Devinez quelle forme la patineuse
dessine sur la glace.
Soins des patients
Déplacez votre sacoche de médecin
sous un patient pour qu’il se sente
mieux !
12
11
Bulles de savon
Collectez toutes les barres de savon
sans attraper de germes !
Commandes à gogo !
Rendez heureux vos client en
satisfaisant leurs demandes !
Patineuse sur glace
Dresseuse de chevaux
10
A la soupe !
Préparez la soupe en ajoutant les bons
ingrédients au bon moment !
Cheval mania
Trouvez les mots de vocabulaire sur les
chevaux cachés dans la grille !
Debout !
Empêchez les élèves de s’assoupir.
Cheval & Carotte
Suivez les flèches (de gauche à droite)
pour déposer la carotte dans la bonne
case. Si c’est la bonne case, le cheval
mange la carotte .
Niveau 1: les flèches restent à l’écran.
Niveau 2: les flèches disparaissent
Chef de cuisine
Test de Tawny
Testez vos connaissances sur les
chevaux! Vrai ou Faux ?
Orthographeure
Réarrangez les lettres pour
orthographier le mot correctement.
La bonne prescription
Donnez au patient la même quantité
de vitamines : résolvez l’équation en
déplaçant votre patient ! Attention :
prendre trop de vitamines n’est pas bon
pour le patient !
Figures de rêve
Souvenez-vous de l’ordre des figures
exécutées par la patineuse !
quand le joueur appuie sur les flèches.
Niveau 3: les flèches disparaissent
pendant 3 secondes après les
instructions
Chapitre 4
Panne d’écran ou affichage anormal
Coupez l’alimentation en enlevant les piles
pendant au moins 10 secondes avant de rétablir
l’alimentation.
Dans un environnement générant de l’électricité
statique, l’appareil peut mal fonctionner.
Pour redémarrer, retirer les piles de l’appareil ou
débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins 10
secondes avant de rétablir l’alimentation.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963,
EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d’amélioration de
nos produits, les représentations à l’écran peuvent
varier légèrement des diagrammes présentés dans ce
manuel.
17
13
Oregon Scientific France
266 av du Président Wilson
93218 Saint-Denis-FRANCE
Tél: (33) 1 5593 2688
Fax: (33) 1 5593 2699
Email : [email protected]
14
communications radio. Toutefois, il n’y a aucune
garantie contre de telles interférences dans le cadre
d’une installation donnée. Si cet appareil vient à
causer des interférences nuisibles à la réception
radio et de télévision, ce qui peut être déterminé en
éteignant puis en rallumant l’appareil, l’utilisateur
peut essayer de remédier à ces interférences en
prenant l’une des mesures suivantes :
Avertissement :
Toute modification apportée à ce produit qui n’est
pas expressément approuvée par la partie responsable
des conformités peut retirer à l’utilisateur son droit
d’utiliser ce produit.
• Peut contenir des pièces de petite taille en cas de
dommage et/ou mauvais traitement.
• Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
NOTE :
Ce produit a été testé et certifié conforme aux
limitations imposées aux appareils numériques de
Classe B, conformément à la section 15 des
Règlements FCC. Ces limitations ont pour but
d’assurer une protection minimale contre les
interférences nuisibles dans le cadre d’une
installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise
et peut émettre des interférences nuisibles aux
18
• Réorientez ou changez l’emplacement de l’antenne.
• Eloignez l’appareil de votre poste radio ou de
télévision.
• Branchez l’appareil sur une prise de courant située sur
un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio
ou de télévision est branché.
• Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel
à un technicien TV radio qualifié pour assistance.
• Cet appareil numérique de Classe B digital est
conforme à la norme canadienne ICES-003.
MISE AU REBUT
Ne pas mettre ce produit au rebut
avec les autres ordures ménagères.
La collecte séparée de ces déchets
pour un traitement spécial est nécessaire.
P/N: 3001000893

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