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Table des Matières Chapitre 1 ...................................................................1 Concernant l’Ordinateur Éducatif B-Smart™ Chapitre 2 ...................................................................4 Pour commencer Chapitre 3 ...................................................................7 Sélection et règles des jeux Chapitre 4 ...................................................................8 Fonctions utiles et boutons de commande Chapitre 5 .................................................................13 Activités......................................................................13 Vocabulaire...............................................................13 Chers Parents, Merci pour votre achat de l’Ordinateur Éducatif B-Smart™. Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant, l’Ordinateur Éducatif B-Smart™ offre des tas d’activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Ces activités couvrent des domaines divers comme le vocabulaire, les mathématiques, la mémorisation et le raisonnement logique, les animaux, la maîtrise du clavier, la musique et l’anglais. L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ constitue également une formidable introduction à l’informatique et stimule la créativité et l’apprentissage autonome de votre enfant. Avec Barbie , on peut apprendre tout en s’amusant ! Ordinateur Éducatif B-Smart™ Labyrinthe de lettres .......................................................13 Aspire-lettre ....................................................................14 Méli-mélo .......................................................................14 Décoration de T-shirt . ....................................................14 Syllabes . .........................................................................14 Le temps des rimes .........................................................14 Couple de mots ...............................................................14 Les Contraires . ...............................................................14 Pouvoir des fleurs ...........................................................15 Au pluriel ........................................................................15 ® BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel, Inc.© 2010 Mattel, Inc. All Rights Reserved. À partir de 5 ans Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire. Chapitre 1 Unité est livré avec les accessoires suivants (contactez votre revendeur s’il vous manque certains éléments): Contient 70 activités en français et 10 autres en anglais ! • Vocabulaire • Mathématiques • Mémoire • Logique • Animaux • Clavier • Musique • Jeux • Anglais Multimédia • Son numérique et animations Interface • Touches numériques • Touche salutations du monde • Touches d’accès immédiat aux jeux • Touches de contrôle du volume et du contraste • Touche d’éclairage de l’écran • Touche musique on/off • Pavé directionnel Notice concernant les piles et adapteur requis Touches d’accès immédiat aux jeux Touche Marche/Arrêt Manuel d’Instruction 2 Touches de contrôle 2 Mise en marche de l’Ordinateur Éducatif B-Smart™ sur la touche située sur la partie supérieure droite du clavier. Lorsque vous avez fini de jouer, n’oubliez pas d’éteindre en appuyant sur la même touche. Guide en cas de problèmes Le bon rythme . ...............................................................22 Mélodie dansante ............................................................22 Musique Maestro ............................................................22 Ça balance! .....................................................................22 Installation des Piles 1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint. 2. A l’aide d’un tournevis cruciforme, dévissez la trappe du compartiment à piles au dos de l’ordinateur. 3. Insérez 3 piles AA (en respectant les indications de polarités: + et -). 4. Remettez la trappe en place. Touches d’accès immédiat aux jeux Répéter Ces touches permettent au joueur d’afficher les jeux proposés dans chaque catégorie. Echap Esc Appuyez sur Pause pour sélectionner ou naviguer dans les jeux. Démo Demo Musique Echap Esc Aide Help Entrée Pause Répéter Repeat Appuyez sur Effacer pour sortir du jeu en cours et retourner au menu précédent. Delete Réponse Echap Answer Esc Touches Formes Appuyez sur pour voir une démonstration des activités Réponse de l’Ordinateur Éducatif B-Smart™. Answer Démo Demo Réponse Effacer Delete pour voir une courte animation musicale. Echap Esc Effacer Delete pour apprendre comment saluer dans différentes langues. Aide Shift Aide Help Pause 10 Répéter Repeat Restez appuyé sur la touche puis Pause sur les touches numériques ou de symbole mathématique pour accéder à la seconde fonction de chacune de ces touches. Cela peut être utilisé dans le jeu Réponse Calculateur. Answer Démo Demo Barre Espace Démo Demo Appuyez sur Réponse pour découvrir la bonne réponse à une question. En appuyant sur cette Answer touche, le joueur ne gagne aucun point. 9 pour valider votre réponse. Help Effacer Delete Le joueur peut utiliser les touches pour soumettre ses réponses dans le jeu Un, deux, trois, partez! et dans le Répéter jeu Au suivant!, niveau 1. Repeat Pause Pause Appuyez sur Démo Demo Répéter Repeat Enter Icône Salutations Repeat Appuyez sur pour allumer ou éteindre l’éclairage de l’écran LCD. L’éclairage de l’écran Pause LCD est éteint par défaut. Clavier L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ est livré avec un clavier d’ordinateur parfaitement fonctionnel. Musique Jeux Anglais 8 Effacer Delete Rectangle parfait: utiliseAide la barre espace pour réparer les murs. Help A la pêche: utilise la barre espace pour changer la couleur de la boîte à chaussures. Répéter Repeat Icône Environnement Appuyez sur pour voir une animation sur le thème de l’environnement. Touche d’éclairage de l’écran Répéter Appuyez sur les touchesAide de contrôle du volume et du contraste en haut à Help gauche du clavier pour régler le volume et le contraste. Répéter Repeat Entrée Appuyez sur Echap Esc pour effacer la lettre ou le chiffre que vous venez de taper. Aide Help Démo Demo Aide Help Effacer Delete Effacer Delete Réponse Answer Echap Fonctions utiles et boutons de commande Echap Esc Silhouette Barbie™ Réponse Answer Appuyez sur 7 Appuyez sur pour répéter une question ou des instructions. Chapitre 4 Anglais Enter Effacer Repeat Jeux Entrée Effacer Delete Aide Help Effacer Répéter Delete Pour la majorité des jeux, le joueur a de 30 à 90 secondes pour répondre, en fonction des jeux et du type de questions. Le menu de sélection fait automatiquement défiler les catégories. Le joueur peut aussi utiliser les flèches gauche et droite pour les faire défiler, puis appuyer sur Entrée pour en sélectionner une. Chaque catégorie propose plusieurs jeux. Le joueur peut utiliser les flèches haut et bas pour les faire défiler, puis appuyer sur pour jouer. Le joueur peut également appuyer sur l’une des touches d’accès immédiat aux jeux. Après quelques secondes, si l’ordinateur reste inactif, Barbie® répète “Appuie sur Entrée pour choisir une catégorie”. Démo Demo L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ dispose d’un pavé directionnel associé à des touches de contrôle (situés en bas du clavier). Vous pouvez pousser le pavé directionnel vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour déplacer la flèche du curseur affichée à l’écran. Appuyez sur la touche de contrôle gauche pour valider votre choix. Temps limite L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ propose 9 catégories : Vocabulaire, Maths, Mémorisation, Logique, Animaux, Clavier, Musique, Jeux et Anglais. Réponse Pause pour mettre un jeu sur pause. Appuyez de nouveau sur cette touche pour Appuyez Answer sur continuer le jeu. Pavé directionnel À la fin de chaque partie (comprenant 10 questions), après avoir terminé le dernier niveau ou si le temps est écoulé, Barbie® indique votre score. Un écran “Rejouer ?” apparaît et le joueur peut choisir de soit continuer de jouer, soit quitter le jeu et choisir un autre jeu. 6 Echap Esc 4 Score Sélection des jeux Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants: • Examinez régulièrement l’appareil afin de vous assurer que le cordon d’alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l’appareil ne sont pas endommagés. En cas de dommage, n’utilisez pas l’appareil avec l’adaptateur jusqu’à ce que le dommage ait été réparé. • Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer. • Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux et sec. • Ne mouillez pas l’appareil. Ne démontez l’appareil sous aucun prétexte. • Rangez l’appareil à l’abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes. Eteignez l’ordinateur avant de brancher l’adaptateur AC/DC afin d’éviter d’endommager l’appareil. Branchez l’adaptateur sur la fiche de branchement (centre positif) située sur le côté gauche de l’appareil. Branchez l’adaptateur sur une prise de courant murale. Pour la plupart des activités, le joueur a droit à trois essais pour chaque question. Barbie® donne la bonne réponse après trois essais infructueux. Après quelques secondes, si le joueur ne répond pas, Barbie® répète la question. Sélection et règles des jeux L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ s’éteint automatiquement en cas d’inactivité pendant plusieurs minutes. Pour redémarrer, appuyez de nouveau sur la touche . Rangement et Entretien Appuyez sur Aide pour obtenir des indices. En utilisant cette fonction, vous Help Répéter Tous les jeux ne disposent pas de cette fonction. perdez des points. Repeat Musique......................................................................22 Chapitre 6 .................................................................26 Essais Chapitre 3 Arrêt Automatique 5 3 • Ne laissez pas l’appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil. • Ne faites subir aucun choc à cet appareil. Ouvrez l’ordinateur en poussant le loquet situé à l’avant du couvercle puis en soulevant le couvercle. Allumez l’Ordinateur Éducatif B-Smart™ en appuyant • Ne branchez pas l’appareil sur une source d’alimentation dont la tension est supérieure à 6V. • Utilisez uniquement l’adaptateur recommandé. • L’adaptateur n’est pas un jouet. • Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer avec un liquide. • En raison de l’utilisation d’un adaptateur AC/DC, ce produit ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans, et requiert l’assistance d’un adulte. • Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation. Echap Esc Arrosage de fleurs . .........................................................21 Maquillage en folie .........................................................21 Dactylomania . ................................................................21 Le chiot fugueur .............................................................21 Rue des lettres . ...............................................................22 Douche de lettres ............................................................22 Counting .........................................................................24 Numbers Quiz . ...............................................................24 Animals . .........................................................................24 Animals Quiz ..................................................................24 Objects ............................................................................24 Objects Quiz ...................................................................25 Butterflies .......................................................................25 Puppy Chase ...................................................................25 Big Quiz 1 . .....................................................................25 Big Quiz 2 . .....................................................................25 Branchement de l’adaptateur AC/DC Haut-parleur Attention (adaptateur) Aide Clavier ........................................................................21 Anglais . ......................................................................24 L’ouverture du compartiment à piles peut présenter de legères difficultés et l’aide d’un adulte est fortement recommandée pour le changement des piles. Fente pour la Carte d’Extension Barbie (Cartes vendues séparément) Audio • La voix de Barbie • Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées. • Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents. • Remplacez toutes les piles en même temps. • Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l’appareil sur de longues périodes. • Ne jetez pas vos piles usées dans le feu. • N’essayez pas de recharger des piles non-rechargeables. • Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger. • Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d’un adulte. • Enlevez les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées. • Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation. Démo L’heure du repas .............................................................20 Animal mystère ..............................................................20 Sur la trace des animaux .................................................21 Le goût des animaux . .....................................................21 Chasse au ver ..................................................................23 Une belle surprise ...........................................................23 Jardin aux lapins .............................................................23 Rectangle parfait . ...........................................................23 A la pêche .......................................................................23 Vol de papillon ...............................................................23 Challenge mystère ..........................................................23 Boule de cristal ...............................................................24 Ton signe astral . .............................................................24 TM Attention (piles) Echap Esc Animaux.....................................................................20 Jeux...............................................................................23 Pour commencer Fiche de branchement de l’adaptateur AC/DC Prise écouteur Prise Audio Câble audio 3 Contrôle du volume et du contraste Fête des courses ..............................................................19 Courage ! ........................................................................19 Au suivant! .....................................................................19 Parade de ballons ............................................................19 Effet d’ombre . ................................................................19 Miroir Miroir ..................................................................20 Jeu des différences . ........................................................20 L’intrus ...........................................................................20 Apprends à recycler ........................................................20 Cuisiner sans danger .......................................................20 Chapitre 2 Trappe du compartiment à piles 1 Réglages Le rythme des couleurs . .................................................18 Danse du dauphin ...........................................................18 Foire aux animaux ..........................................................18 Les deux font la paire .....................................................18 Un, deux, trois, partez ! ..................................................18 Cache-cache . ..................................................................19 Formes ............................................................................19 Logique. ......................................................................19 L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ est alimenté par 3 piles AA ou au moyen d’un adaptateur AC/DC de 6V (non inclus). Écran LCD Pavé directionnel Utilisez les flèches Mémoire. ....................................................................18 1 Unité ® Touches Flèche Jeu de l’addition .............................................................16 Jeu de la soustraction ......................................................16 Opération Maths .............................................................16 Fabrique d’équations ......................................................16 Souffle les bougies .........................................................16 Multiplication .................................................................16 Division ..........................................................................16 Le compte est bon . .........................................................16 Calcul à toute allure 1 .....................................................17 Calcul à toute allure 2 .....................................................17 La patinoire de formes ....................................................17 Sauve les chatons . ..........................................................17 Festival de la carotte .......................................................17 A la caisse .......................................................................17 Plus ou Moins .................................................................17 L’heure exacte ................................................................18 Calculateur . ....................................................................18 Reset 1 - Unité 2 - Manuel d’Instruction 3 - Câble audio (pour brancher ton lecteur MP3) Affichage • Écran LCD • Arrêt automatique Maths...........................................................................16 Unité L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ Concernant l’Ordinateur Éducatif B-Smart™ Magie des Capitales . ......................................................15 Fax à trou ........................................................................15 Ponctuation en folie ........................................................15 La barre espace fonctionne dans les jeux Calculateur, Rectangle parfait et A la pêche. Calculateur: utilise les flèches pour te déplacer sur le calculateur et la barre espace pour entrer un chiffre. 11 Pause Touche Musique On/Off Démo Demo Appuyez sur la touche Réponse Answer pour éteindre ou allumer la musique accompagnant les jeux. Branchement d’un lecteur MP3 1. Insère le câble audio dans ton lecteur MP3 puis connecte le câble à la prise audio située sur le côté gauche de l’ordinateur. 2. Allume ton lecteur MP3 et choisis ta musique. 3. L’activité en cours de l’ordinateur sera alors interrompue et une animation Barbie™ sera jouée sur l’écran pour accompagner ta musique. 4. Pour reprendre ton activité sur l’ordinateur, il te suffit de débrancher le câble audio de l’ordinateur. L’écran affiche alors l’animation d’ouverture du jeu en cours. Cartes d’Extension Activités contenues dans les Cartes d’Extension Barbie™ (vendues séparemment): Carte Orthographe Aspire-lettre, Méli-mélo, Pouvoir des fleurs Carte Grammaire Au pluriel, Magie des Capitales, Ponctuation en folie Carte Vocabulaire Le temps des rimes, Les Contraires, Fax à trou 12 Lorsque la Carte d’Extension Barbie™ est insérée dans le logement, seules les activités incluses sur la Carte d’Extension Barbie™ sont disponibles. Pour avoir accès aux autres jeux et activités, retirez la Carte d’Extension Barbie™. Vous pouvez aussi utiliser les touches d’accès immédiat aux jeux. Note: Si vous achetez une ancienne version de la Carte d’Extension Barbie™, les activités écrites sur la carte ne correspondront pas aux activités supplémentaires offertes. Aspire-lettre Supprime la lettre en trop pour orthographier le mot correctement. Méli-mélo Remets les lettres dans l’ordre pour reconstituer le mot dont tu as vu l’animation et que tu viens d’entendre. Décoration de T-shirt Réarrange les lettres en cliquant dessus dans l’ordre afin d’épeler le mot correctement. Syllabes Trouve la syllabe qui complète le mot. Chapitre 5 Le temps des rimes Trouve le mot qui rime avec l’animation. Activités Couple de mots Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots allant ensemble. Vocabulaire Les Contraires Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots à leurs contraires. Labyrinthe de lettres Trouve le mot caché dans le labyrinthe en avançant lettre par lettre. 13 L’heure exacte Tape l’heure indiquée sur le réveil. Calcul à toute allure 2 Résous autant d’équations que tu peux en une minute. Calculateur Amuse toi à créer des équations sur le clavier numérique. La patinoire de formes Devine quelle forme est en train de dessiner la patineuse. Le rythme des couleurs Souviens-toi de la séquence de couleurs et découvre des animations. Utilise les couleurs sur le clavier pour répéter la séquence. 17 Sur la trace des animaux Apprends à reconnaître les empreintes laissées par les animaux. Un, deux, trois, partez ! Souviens-toi de l’ordre d’arrivée des formes. Utilise les touches formes pour donner ta réponse. Arrosage de fleurs Clique sur les fleurs fanées afin de leur redonner vie et beauté. 18 Le chiot fugueur Tape le mot rapidement pour empêcher le petit chien de s’en aller. 21 Big Quiz 1 Trouve la traduction anglaise correspondante. Apprends à recycler Trie les bouteilles et les journaux en les plaçant dans les poubelles correspondantes. Cuisiner sans danger Choisis la réponse correcte concernant les règles de sécurité à observer dans une cuisine. Animaux L’heure du repas Associe les animaux à leurs nourritures préférées. Effet d’ombre Trouve l’ombre qui correspond à l’image affichée. 19 Animal mystère Écoute attentivement les indices que te donne Barbie® et devine l’animal auquel elle pense. Ton signe astral Découvre ton signe astral et les caractéristiques de ta personnalité en entrant ta date de naissance. Anglais Mélodie dansante Sélectionne une mélodie et des mouvements de danse pour Barbie®. A la pêche Associe le panier avec la chaussure de la même couleur. Animals Apprends le nom des animaux en anglais. Musique Maestro Sélectionne une chanson, choisis un instrument de musique et suis les notes de musique (P pour piano, C pour cuivre, G pour guitare et F pour flûte). Vol de papillon Aide le papillon à traverser en passant d’une feuille à l’autre. Animals Quiz Trouve la traduction anglaise correspondante. Challenge mystère Essaie de répondre aux 10 questions extraites des autres jeux. Objects Ouvre les boîtes et apprends de nouveaux mots anglais. 22 23 Dans un environnement générant de l’électricité statique, l’appareil peut mal fonctionner. Pour redémarrer, vous pouvez soit retirer les piles, soit appuyer sur le bouton RESET à l’aide d’une petite aiguille, ou soit débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins dix secondes avant de rétablir l’alimentation. Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71Sections 1, 2 et 3 et EN62115. 24 Avertissement: Toute modification apportée à ce produit qui n’est pas expressément approuvée par la partie responsable des conformités peut retirer à l’utilisateur son droit d’utiliser ce produit. • Cet appareil peut contenir des pièces de petite taille en cas de mauvais traitement/dommage. • Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d’étouffement. En raison du souci permanent d’amélioration de nos produits, les représentations peuvent différer légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel. Oregon Scientific France 3 rue Jesse Owens ZAC Cornillon 93210 Saint Denis La Plaine Tél: (33)1 5593 2688 Fax: (33)1 5593 2699 Email: [email protected] Panne d’écran ou affichage anormal Coupez l’alimentation en retirant les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinstallez les piles pour rétablir l’alimentation. 20 Boule de cristal Clique sur la boule de cristal pour voir ce que l’avenir te réserve. Number Quiz Trouve la traduction anglaise correspondante des chiffres. Ça balance ! Amuse-toi à composer une mélodie ! Appuie sur Répéter pour rejouer ta mélodie et appuie sur C pour composer une autre mélodie. 16 L’intrus Trouve l’intrus parmi différents types de vêtements. Rectangle parfait Bouche les trous de la boîte causés par les rebonds de la balle. Il n’y a rien à l’écran Les piles sont-elles installées correctement? Les piles ont-elles besoin d’être remplacées? Big Quiz 2 Trouve la traduction française correspondante. Jeu des différences Trouve les 4 différences entre les deux images. Counting Apprends à compter en anglais en attrapant les poissons avec le filet. Développer des jeux éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur une actualisation permanente de l’information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister. Avant de contacter notre atelier de réparation au 0891 700 306, vérifiez les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d’économiser le coût d’un appel téléphonique. Puppy Chase Tape les lettres le plus vite possible pour empêcher le chiot de s’échapper. Formes Une image constituée de formes est affichée à l’écran. Puis elle disparaît. Quand elle réapparaît, il lui manque une forme. Barbie® te demande de la trouver. Jardin aux lapins Rebouche les trous créés par les lapins avant la fin du temps aparti. Guide en cas de problèmes Butterflies Réarrange les lettres afin d’épeler correctement le mot anglais. Evite de toucher les papillons! Miroir Miroir Trouve le reflet qui correspond à l’image affichée. Une belle surprise Casse le bloc et découvre une image cachée. Chapitre 6 Objects Quiz Trouve la traduction anglaise correspondante. Le compte est bon Résous les équations et découvre une surprise! Cache-cache Sois attentive et trouve le chat qui cache le diadème. Chasse au ver Aide le ver à attraper sa nourriture, sans qu’il ne se mange la queue ou qu’il ne touche les murs. Le bon rythme Sélectionne une mélodie et ajoute ton propre rythme! Tape les lettres quand elles atteignent la boîte. Dactylomania Apprends à taper en utilisant tes doigts correctement. 15 Jeux Musique Maquillage en folie Aide Barbie® et Teresa® à se préparer pour la fête en changeant leurs looks. Division Complète la division. Parade de ballons Barbie® te demande de réarranger les ballons dans un certain ordre. Douche de lettres Vise les lettres avec le tuyau d’arrosage et appuie sur la touche lettre correspondante pour les supprimer. Clavier Multiplication Complète la multiplication. Au suivant! Trouve le symbole qui complète la séquence. Rue des lettres Tape les lettres rapidement pour les empêcher d’atteindre l’autre côté de l’écran. Le goût des animaux Nourris les chats et les chiens avec leurs plats favoris - ne te trompe pas! Fax à trou Une phrase à laquelle il manque un mot traverse l’écran. Tu dois choisir entre deux mots celui qui complète le mieux la phrase. Courage ! Trouve le nombre manquant. Les deux font la paire Souviens-toi des paires cachées dans la grille. Plus ou Moins Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est plus grand ou plus petit. Souffle les bougies Souffle les bougies en utilisant la bonne combinaison de chiffres. Fabrique d’équations Trouve le chiffre qui résoud l’équation. Fête des courses Ramasse tous les sacs à main sans revenir sur tes pas ou toucher les chaussures. Foire aux animaux Observe attentivement l’image de l’animal qui apparaît à l’écran. Puis tente de la retrouver parmi une sélection d’images presques similaires. A la caisse Aide Barbie® à calculer le montant total de ses dépenses. Magie des Capitales Trouve la lettre à mettre en majuscule. Opération Maths Choisis le bon signe algébrique. Logique Danse du dauphin Tape les chiffres inscrits sur le flanc du dauphin dans l’ordre où ils sont apparus à l’écran. Festival de la carotte Résous l’équation et déplace le lapin afin de lui faire manger le nombre de carottes correspondant à la solution de l’équation. Jeu de la soustraction Complète la soustraction. Ponctuation en folie Choisis le bon signe de ponctuation. Mémoire Sauve les chatons Aide les chatons à retrouver le chemin de leur maison en suivant la séquence de chiffres correcte. Jeu de l’addition Complète l’addition. Au pluriel Forme le pluriel des mots affichés à l’écran. Il y a 5 niveaux qui suivent les règles suivantes: 1) On ajoute un S au pluriel 2) Un mot se terminant par AU prend un X au pluriel 3) On remplace AL par AUX au pluriel 4) Certains mots restent invariables au pluriel 5) Cas particulier 14 Calcul à toute allure 1 Résous autant d’équations que tu peux en une minute. Maths Pouvoir des fleurs Devine les lettres du mot caché. La fleur pousse à mesure que tu entres les bonnes réponses. Jusqu’à deux indices par question peuvent traverser l’écran, si tu appuies sur la touche Aide ou entres une réponse incorrecte. REBUT Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères. La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire. FR P/N:300102600-00002-10 25 26 27