Manuel du propriétaire | Oregon B-Smart Manuel utilisateur

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2 Des pages
Manuel du propriétaire | Oregon B-Smart Manuel utilisateur | Fixfr
Table des Matières
Chapitre 1 ...................................................................1
Concernant l’ordinateur éducatif bilingue
B-Smart™
Chapitre 2 ...................................................................4
Pour commencer
Chapitre 3 ...................................................................8
Sélection et règles des jeux
Chapitre 4 ...................................................................9
Fonctions utiles et boutons de commande
Chapitre 5 .................................................................13
Activités......................................................................13
Vocabulaire...............................................................13
Chers Parents,
Merci pour votre achat de l’ordinateur éducatif B-Smart™.
Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant,
l’ordinateur éducatif B-Smart™ offre des tas d’activités stimulantes
qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Ces
activités couvrent des domaines divers comme le vocabulaire,
les mathématiques, la mémorisation et le raisonnement logique,
les animaux, la maîtrise du clavier, la musique
et l’anglais. L’ordinateur éducatif B-Smart™ constitue également
une formidable introduction à l’informatique et
stimule la créativité et l’apprentissage autonome de votre enfant.
Avec Barbie®, on peut apprendre tout en s’amusant !
B-Smart™
Ordinateur Éducatif
BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by,
and used under license from, Mattel, Inc.© 2009 Mattel, Inc. All Rights Reserved.
À partir de 5 ans
Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire.
Unité
Chapitre 1
Contient
70 activités en français et 10 autres en anglais !
• Vocabulaire
• Mathématiques
• Mémorisation
• Logique
• Animaux
• Clavier
• Musique
• Jeux
• Anglais
Multimédia
• Son numérique et animations
Affichage
• Écran LCD
• Arrêt automatique
Interface
• Clavier AZERTY
• Touches numériques
• Touche Salutations du monde
• Touche d’animations
• Touches d’accès immédiat aux jeux
• “Pavé tactile” & Touches de contrôle
Fiche de branchement
de la souris
1
Attention:
Tapis de souris 3
Clavier
Musique
Touches d’accès immédiat aux jeux
Touches Formes
Le joueur peut utiliser les touches
trois, partez !
pour sélectionner ou naviguer dans les jeux.
Echap
9
Appuyez sur
pour soumettre ses réponses dans le jeu Un, deux,
Appuyez sur
pour découvrir la bonne réponse à une question. En appuyant sur cette
touche, le joueur ne gagne aucun point.
Effacer
Appuyez sur
Entrée
Appuyez sur
Clavier
Musique
Jeux
Appuyez sur
pour valider votre réponse.
pour voir une courte animation musicale.
10
pour voir une animation sur le thème de l’environnement.
Barre Espace
La barre espace est utilisable dans les jeux Calculateur, Rebonds et A la pêche.
Calculateur: utilise les flèches pour te déplacer sur le clavier numérique et appuie sur la barre
espace pour soumettre un chiffre.
Rebonds: appuie sur la barre espace pour réparer le trou dans le mur.
A la pêche: appuie sur la barre espace pour changer la couleur de la boîte à choisir.
et une touche à double fonction pour accéder à la
Cartes d’Extension Barbie™
pour effacer la lettre ou le chiffre que vous venez de taper.
Icône Environnement
Appuyez sur
pour apprendre comment saluer dans différentes langues.
Shift
Appuyez en même temps sur
seconde fonction.
Silhouette Barbie™
pour répéter une question ou des instructions.
pour sortir du jeu en cours et retourner au menu précédent.
Animaux
8
Appuyez sur
Réponse
Aide
Appuyez sur
Logique
Icône Salutations
Appuyez sur
pour allumer ou éteindre l’éclairage de l’écran LCD. L’éclairage de l’écran
LCD est éteint par défaut.
Appuyez sur
pour voir une démonstration des activités
de l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™.
Répéter
L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ propose 9 catégories de jeu: Vocabulaire,
Mathématiques, Mémorisation, Logique, Animaux, Clavier, Musique, Jeux et Anglais.
Le menu de sélection fait automatiquement défiler les catégories par 5 secondes.
Le joueur peut aussi utiliser les flèches gauche et droite pour les faire défiler,
puis appuyer sur Entrée pour en sélectionner une. La souris peut par ailleurs
être utilisée pour se déplacer d’une catégorie à l’autre : il suffit alors de cliquer
gauche pour entrer une sélection.
Chaque catégorie propose plusieurs jeux. Le joueur peut utiliser la souris ou
les flèches haut et bas pour les faire défiler, puis appuyer sur
pour jouer. Le joueur peut
également appuyer sur l’une des touches d’accès immédiat aux jeux. Après 15 secondes, si
l’ordinateur reste inactif, Barbie® répète “Appuie sur Entrée pour choisir une catégorie”.
7
Touche d’éclairage de l’écran
Appuyez sur
pour obtenir des indices. En utilisant cette fonction, vous
perdez des points. Tous les jeux ne disposent pas de cette fonction.
Ces touches permettent au joueur d’afficher les jeux proposés dans chaque
catégorie.
Utilisez les flèches
Jeux
Sélection des jeux
Pour la plupart des activités, le joueur a droit à trois essais pour chaque question. Barbie® donne
la bonne réponse après trois essais infructueux. Après quelques secondes, si le joueur ne répond
pas, Barbie® répète la question.
Démo
Animaux
Sélection et règles des jeux
Essais
Utilisez ces boutons situés sur la partie supérieure gauche du clavier pour
régler le volume et le contraste (haut, médium et bas).
Le Clavier
4
Chapitre 3
Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:
Examinez régulièrement l’appareil afin de vous assurer que le cordon d’alimentation, la prise, le
boîtier ou toute autre partie de l’appareil n’est pas endommagé. En cas de dommage, n’utilisez
pas l’appareil avec l’adaptateur jusqu’à ce que le dommage ait été réparé. Débranchez toujours
l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer.
Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux et sec.
Ne mouillez pas l’appareil. Ne démontez l’appareil sous aucun prétexte. Rangez l’appareil à
l’abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes. Ne laissez pas l’appareil dans une
voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil.
Ne faites subir aucun choc à cet appareil.
Boutons des réglages du volume et du contraste
Fonctions utiles et boutons de commande
Chapitre 6 ..........................................................25
Guide en cas de problèmes
3
Rangement & Entretien
L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ dispose d’un “pavé tactile” associé
à des touches de contrôle (situés en bas du clavier). Vous pouvez pousser le
“pavé tactile” vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour déplacer la
flèche du curseur affichée à l’écran.
Appuyez sur la touche de contrôle gauche pour valider votre choix.
Chapitre 4
Logique
Piles et Adaptateur
requis
Diamants Autocollants
“Pavé tactile” & Touches de contrôle
Toutes les activités sont en français.
L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ est livré avec un clavier
d’ordinateur parfaitement fonctionnel.
Trappe du
compartiment à
piles
6
Langue
Arrosage de fleurs....................................................... 21
Maquillage en folie..................................................... 21
Dactylomania.............................................................. 21
Le chiot fugueur.......................................................... 21
Rue des lettres............................................................. 22
Douche de lettres........................................................ 22
Counting......................................................................24
Number Quiz...............................................................24
Animals........................................................................24
Animals Quiz...............................................................24
Objects.........................................................................24
Objects Quiz................................................................25
Butterflies....................................................................25
Puppy chase.................................................................25
Big Quiz 1....................................................................25
Big Quiz 2....................................................................25
Eteignez l’ordinateur avant de brancher l’adaptateur AC/DC afin d’éviter
d’endommager l’appareil. Branchez l’adaptateur AC sur la fiche
de branchement (centre positif) située sur le côté gauche de l’appareil.
Branchez l’adaptateur sur une prise de courant murale.
L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ s’éteint automatiquement
en cas d’inactivité pendant plusieurs minutes. Pour redémarrer,
appuyez sur le
.
Pour la majorité des jeux, le joueur a de 30 à 90 secondes pour répondre, en fonction des jeux et
du type de questions.
Clavier.................................................................... 21
Anglais
L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ est alimenté par 3 piles AA ou au moyen
d’un adaptateur AC/DC de 6V (non inclus).
Collez les diamants autocollants sur le dessus de l’ordinateur afin de le personnaliser.
Arrêt Automatique
Temps limite
Le goût des animaux................................................... 21
Animal mystère........................................................... 21
Sur la trace des animaux............................................. 21
Paniers de basket.........................................................23
Une belle surprise........................................................23
Folie des gâteaux.........................................................23
Rebonds.......................................................................23
A la pêche....................................................................23
Vol de papillon............................................................23
Coup de Chance...........................................................23
Boule de cristal............................................................24
Ton signe astral............................................................24
Branchement de l’Adaptateur AC/DC
2
Allumez l’ordinateur en poussant le petit joyau sur le couvercle.
Le couvercle s’ouvre alors et l’ordinateur s’allume automatiquement.
Si l’ordinateur est déjà ouvert, appuyez sur le
situé sur la partie
supérieure droite du clavier. Lorsque vous avez fini de jouer, n’oubliez pas
d’éteindre en appuyant sur le même bouton.
5
Animaux................................................................ 21
Jeux...........................................................................23
1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint.
2. A l’aide d’un tournevis cruciforme, dévissez la trappe du compartiment à
piles au dos de l’ordinateur.
3. Insérez 3 piles AA (en respectant les indications de polarités: + et -).
4. Remettez la trappe en place.
Souris 2
Mise en Marche de l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™
• Ne branchez pas l’appareil sur une source d’alimentation dont la tension est supérieure à 6V.
• Utilisez uniquement l’adaptateur recommandé.
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
• Débranchez toujours un jouet de sa source d’alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
• En raison de l’utilisation d’un adaptateur AC/DC, ne convient pas aux enfants.
Fête des courses.......................................................... 19
Courage !.................................................................... 19
Au suivant!................................................................. 19
Parade de ballons........................................................ 19
Effet d’ombre.............................................................. 19
Miroir Miroir.............................................................. 20
Jeu des différences...................................................... 20
L’Intrus....................................................................... 20
Apprends à recycler.................................................... 20
L’heure du repas......................................................... 20
Cuisiner sans danger................................................... 20
Le bon rythme..............................................................22
Mélodie dansante.........................................................22
Musique Maestro.........................................................22
Ça balance!..................................................................22
Installation des Piles
1. Assurez-vous que l’appareil est éteint.
2. Ouvrez la petite trappe située sur le côté droit de l’appareil et branchez la souris sur la fiche
prévue à cet effet.
3. Allumez l’appareil.
4. Pour éviter de salir la souris, assurez-vous que le tapis pour souris est toujours propre.
Attention:
Logique. ................................................................. 19
Musique..................................................................22
Pour commencer
Unité
Branchement de la Souris
• Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
• Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents.
• Remplacez toutes les piles en même temps.
• Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l’appareil sur de longues périodes.
• Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
• N’essayez pas de recharger des piles non-rechargeables.
• Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d’un adulte.
• Enlevez les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
Poignée
Un, deux, trois, partez !.............................................. 18
Cache-cache................................................................ 19
Formes........................................................................ 19
Chapitre 2
Fiche de branchement
de l’adaptateur AC
Bouton Marche/ Arrêt
Fiche de branchement
de la souris
6 Carte
d’extension
Barbie™
Haut-parleurs
1
Danse du dauphin....................................................... 18
Foire aux animaux...................................................... 18
Les deux font la paire................................................. 18
Écran LCD
7
Manuel d’instruction
Mémoire. ............................................................... 18
Prise écouteurs
Diamants Autocollants
5
Jeu de l’addition.......................................................... 16
Jeu de la soustraction.................................................. 16
Opération Maths......................................................... 16
Fabrique d’équations.................................................. 16
Le compte est bon....................................................... 16
L’Équation du papillon............................................... 16
Calcul à toute allure.................................................... 16
Souffle les bougies...................................................... 17
Pluie de formes........................................................... 17
La patinoire de formes................................................ 17
Sauve les chatons........................................................ 17
Festival de la carotte................................................... 17
A la caisse!.................................................................. 17
Plus ou Moins............................................................. 17
Gros ou petit............................................................... 18
L’heure exacte............................................................ 18
Calculateur.................................................................. 18
Touches d’accès
immédiat aux jeux
Boutons des réglages du
volume et du contraste
“Pavé tactile”&
Touches de contrôle
Audio
• La voix de Barbie®
Maths...................................................................... 16
Unité
L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ est livré avec les accessoires suivants.
Contactez votre revendeur s’il vous manque certains éléments.
1 - Unité
2 - Souris
3 - Tapis de souris
4 - Écouteurs
5 - Manuel d’instruction
4 Écouteurs
6 - Carte d’extension Barbie™
7- Diamants Autocollants
Concernant l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™
Les Flèches
Labyrinthe de lettres........................................................13
Aspire-lettre.....................................................................14
Méli-mélo........................................................................14
Papillons..........................................................................14
Décoration de T-shirt.......................................................14
Syllabes............................................................................14
Le Temps des rimes.........................................................14
Couple de mots................................................................14
Les Contraires............................................................. 15
Pouvoir des fleurs....................................................... 15
Au pluriel.................................................................... 15
Magie des Capitales.................................................... 15
Fax à trou.................................................................... 15
Ponctuation en folie.................................................... 15
11
Faites attention de ne pas rayer ou de ne pas endommager la plaque de contact métallique des
Cartes d’Extension Barbie™.
1. Insérez la Carte d’Extension Barbie™ de l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ dans le
logement pour Carte d’Extension sur le côté droit de l’appareil.
2. L’activité en cours est interrompue et l’animation de la Carte d’Extension Barbie™ commence.
3. Le titre défile à l’écran, puis un menu apparaît. A l’écran, sont affichés deux icônes de direction
et le titre de l’une des activités incluses sur la Carte d’Extension Barbie™.
4. Appuyez sur les icônes de direction ou utilisez la touche de déplacement vers le bas pour
passer les différents titres en revue.
12
5. Appuyez sur la touche
pour sélectionner l’activité de votre choix.
Aspire-lettre
Supprime la lettre en trop pour orthographier le mot correctement.
Activités contenues dans la Carte d’Extension Barbie™ Activités:
Carte Orthographe
Méli-mélo, Aspire-lettre, Pouvoir des fleurs
Carte Vocabulaire
Le temps des rimes, Fax à trou, Les Contraires
Carte Grammaire
Devine les lettres du mot caché. La fleur pousse à mesure que tu entres les bonnes
réponses. Jusqu’à deux indices par question peuvent traverser l’écran, si tu appuies sur
la touche Aide ou entres une réponse incorrecte.
Papillons
Déplace les lettres dans les espaces vides pour écrire le mot correctement tout en évitant
de toucher les papillons.
Une carte d’extension gratuite est incluse avec cette ordinateur. D’autres cartes sont disponibles à l’achat
séparément.
Syllabes
Trouve la syllabe qui complète le mot.
Au pluriel
Forme le pluriel des noms affichés à l’écran. Il y a 5 niveaux qui suivent les
règles suivantes:
1) Le nom prend un S au pluriel
2) Le nom se terminant par AU prend un X au pluriel
3) On remplace AL par AUX au pluriel
4) Le nom reste invariable au pluriel
5) Cas particulier
Chapitre 5
Le Temps des rimes
Trouve le mot qui rime avec l’animation.
Magie des Capitales
Trouve la lettre à mettre en majuscule.
Couple de mots
Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots allant ensemble.
Fax à trou
Une phrase à laquelle il manque un mot traverse l’écran. Tu dois choisir
entre deux mots celui qui complète le mieux la phrase.
Lorsque la Carte d’Extension Barbie™ est insérée dans le logement, seules les activités incluses sur la
Carte d’Extension Barbie™ sont disponibles. Pour avoir accès aux autres jeux et activités, retirez la Carte
d’Extension Barbie™. Vous pouvez aussi utiliser les touches d’accès immédiat aux jeux.
Note: Si vous achetez une ancienne version de la Carte d’Extension Barbie™, les activités écrites sur la
carte ne correspondront pas aux activités supplémentaires offertes.
Activités
Vocabulaire
Labyrinthe de lettres
Trouve le mot caché dans le labyrinthe en avançant lettre par lettre.
Décoration de T-shirt
Réarrange les lettres en cliquant dessus dans l’ordre afin d’épeler le mot correctement.
13
Souffle les bougies
Souffle les bougies en utilisant la bonne combinaison de chiffres.
14
Gros ou petit
Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est le plus gros ou le
plus petit.
Pluie de formes
Écoute attentivement et aide le petit chien à attraper les
bonnes formes.
L’heure exacte
Tape l’heure indiquée sur le réveil.
La patinoire de formes
Devine quelle forme est en train de dessiner la patineuse.
Calculateur
Amuse toi à créer des équations sur le clavier numérique.
Plus ou Moins
Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est le plus lourd ou le
plus léger.
17
Animaux
Arrosage de fleurs
Clique sur les fleurs fanées afin de leur redonner vie et beauté.
18
Dactylomania
Apprends à taper en utilisant tes doigts correctement.
21
Objects Quiz
Trouve la traduction anglaise correspondante.
Big Quiz 2
Trouve la traduction française correspondante.
20
Boule de cristal
Clique sur la boule de cristal pour voir ce que l’avenir te réserve.
Ton signe astral
Découvre ton signe astral et les caractéristiques de ta personnalité en entrant
ta date de naissance.
Anglais
Counting
Apprends à compter en anglais en attrapant les poissons avec le filet.
Number Quiz
Trouve la traduction anglaise correspondante des chiffres.
A la pêche
Associe le panier avec la chaussure de la même couleur.
Animals
Apprends le nom des animaux en anglais.
Vol de papillon
Aide le papillon à traverser en passant d’une feuille à l’autre.
Animals Quiz
Trouve la traduction anglaise correspondante.
Coup de Chance
Essaie de répondre aux 10 questions extraites des autres jeux.
Objects
Ouvre les boîtes et apprends de nouveaux mots anglais.
22
23
Panne d’écran ou affichage anormal
Coupez l’alimentation en enlevant les piles pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation.
26
24
Avertissement :
Dans un environnement générant de l’électricité statique, l’appareil peut mal fonctionner.
Pour redémarrer, retirer les piles de l’appareil ou débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins 10
secondes avant de rétablir l’alimentation.
Il n’y a rien à l’écran
Les piles sont-elles installées correctement ?
Les piles ont-elles besoin d’être remplacées ?
25
19
Rebonds
Bouche les trous de la boîte causés par les rebonds de la balle.
Guide en cas de problèmes
Big Quiz 1
Trouve la traduction anglaise correspondante.
Cuisiner sans danger
Choisis la réponse correcte concernant les règles de sécurité à observer dans une
cuisine.
Folie des gâteaux
Clique sur les gâteaux pour les faire disparaître.
Développer des jeux éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au
sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur
une actualisation
permanente de l’information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le
suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou
toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister.
Avant de contacter notre atelier de réparation agréé au 0891 700 306, vérifiez les quelques points suivants.
Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d’économiser le coût d’un appel
téléphonique.
Puppy Chase
Tape les lettres le plus vite possible pour empêcher le chiot de s’échapper.
L’heure du repas
Nourris les chats et les chiens avec leurs plats favoris - ne te trompe pas!
Une belle surprise
Casse le bloc et découvre une image cachée.
Chapitre 6
Butterflies
Réarrange les lettres afin d’épeler correctement le mot anglais.
Evite de toucher les papillons!
Apprends à recycler
Trie les bouteilles et les journaux en les plaçant dans les poubelles correspondantes.
Paniers de basket
Marque autant de paniers que tu peux.
Ça balance !
Amuse-toi à composer une mélodie !
Le chiot fugueur
Tape le mot rapidement pour empêcher le petit chien de s’en aller.
L’Intrus
Trouve l’intrus parmi différents types de vêtements.
Jeux
Musique Maestro
Sélectionne une chanson, choisis un instrument de musique et suis les notes
de musique (P pour piano, C pour cuivre, G pour guitare et F pour flûte).
16
Jeu des différences
Trouve les 4 différences entre les deux images.
Effet d’ombre
Trouve l’ombre qui correspond à l’image affichée.
Mélodie dansante
Sélectionne une mélodie et des mouvements de danse pour Barbie®.
Maquillage en folie
Aide Barbie® et Teresa® à se préparer pour la fête en changeant leurs looks.
15
Formes
Une image constituée de formes est affichée à l’écran. Puis elle disparaît.
Quand elle réapparaît, il lui manque une forme. Barbie® te demande
de la trouver.
Un, deux, trois, partez !
Souviens-toi de l’ordre d’arrivée des formes. Utilise les touches formes
pour donner ta réponse.
Le bon rythme
Sélectionne une mélodie et ajoute ton propre rythme! Tape les lettres
quand elles atteignent la boîte.
Clavier
Calcul à toute allure
Résouds autant d’équations que tu peux en une minute.
Miroir Miroir
Trouve le reflet qui correspond à l’image affichée.
Parade de ballons
Barbie® te demande de réarranger les ballons dans un certain ordre.
Musique
Sur la trace des animaux
Apprends à reconnaître les empreintes laissées par les animaux.
L’Équation du papillon
Déplace la solution qui résoud l’équation en évitant de toucher les papillons.
Cache-cache
Sois attentive et trouve le chat qui cache le diadème.
Les deux font la paire
Souviens-toi des paires cachées dans la grille.
Douche de lettres
Vise les lettres avec le tuyau d’arrosage et appuie sur la touche lettre
correspondante pour les supprimer.
Animal mystère
Écoute attentivement les indices donnés, et devine l’animal recherché.
Le compte est bon
Résouds les équations et découvre une surprise!
Au suivant!
Trouve le symbole qui complète la séquence.
Rue des lettres
Tape les lettres rapidement pour les empêcher d’atteindre l’autre
côté de l’écran.
Le goût des animaux
Associe les animaux à leur nourriture préférée.
Fabrique d’équations
Trouve le chiffre qui résoud l’équation.
Courage !
Trouve le nombre manquant.
Foire aux animaux
Observe attentivement l’image de l’animal qui apparaît à l’écran.
Puis tente de la retrouver parmi une sélection d’images presques similaires.
A la caisse !
Aide Barbie® à calculer le montant total de ses dépenses.
Opération Maths
Choisis le bon signe algébrique.
Fête des courses
Ramasse tous les t-shirts sans revenir sur tes pas ou toucher les cintres
Danse du dauphin
Tape les chiffres inscrits sur le flanc du dauphin dans l’ordre où ils
sont apparus à l’écran.
Festival de la carotte
Résouds l’équation et déplace le lapin afin de lui faire manger le nombre de
carottes correspondant à la solution de l’équation.
Ponctuation en folie
Choisis le bon signe de ponctuation.
Jeu de la soustraction
Complète la soustraction.
Logique
Mémoire
Sauve les chatons
Aide les chatons à retrouver le chemin de leur maison en suivant la séquence de
chiffres correcte.
Jeu de l’addition
Complète l’addition.
Pouvoir des fleurs
Méli-mélo
Remets les lettres dans l’ordre pour reconstituer le mot dont tu as vu l’animation
et que tu viens d’entendre.
Magie des Capitales, Au Pluriel, Ponctuation en folie
Maths
Les Contraires
Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots à leurs contraires.
Toute modification apportée à ce produit qui n’est pas expressément approuvée par la partie responsable des conformités
peut retirer à l’utilisateur son droit d’utiliser ce produit.
• Peut contenir des pièces de petite taille en cas de dommage et/ou mauvais traitement.
• Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d’amélioration de nos produits, les représentations à l’écran peuvent varier
légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel.
Oregon Scientific France
266 av du Président Wilson
93218 La Plaine-Saint-Denis
Tél: (33) 1 5593 2688
Fax: (33) 1 5593 2699
Email:[email protected]
NOTE :
Ce produit a été testé et certifié conforme aux limitations imposées aux appareils numériques de Classe B, conformément
à la section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d’assurer une protection minimale contre les
interférences nuisibles dans le cadre d’une installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des
interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n’y a aucune garantie contre de telles interférences dans
le cadre d’une installation donnée. Si cet appareil vient à causer des interférences nuisibles à la réception radio et de
télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant puis en rallumant l’appareil, l’utilisateur peut essayer de remédier à ces
interférences en prenant l’une des mesures suivantes :
• Réorientez ou changez l’emplacement de l’antenne.
• Eloignez l’appareil de votre poste radio ou de télévision.
• Branchez l’appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de
télévision
est branché.
• Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien TV radio qualifié pour assistance.
• Cet appareil numérique de Classe B digital est conforme à la norme canadienne ICES-003.
REBUT
Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
27
FR P/N:300102178-00002-10

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