Manuel du propriétaire | Vtech Reine des Neiges II Tablette Owner's Manual

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12 Des pages
Manuel du propriétaire | Vtech Reine des Neiges II Tablette Owner's Manual | Fixfr
Manuel d’utilisation
Super tablette éducative
©Disney
91-003729-002-000
FR
INTRODUCTION
Elsa, Anna et Olaf t’attendent pour une super aventure ! Retrouve-les dans la
Super tablette éducative de VTech® pour découvrir les lettres de l’alphabet,
leur son, de nouveaux mots et jouer à 6 jeux amusants ! De super animations
t’accompagnent tout au long des jeux et ce avec la vraie voix des personnages
de La Reine des Neiges II !
3 boutons
personnages
Marche/
Arrêt
6 boutons
d’activités
Touches
Lettre
Flèche de
droite
Flèche de
gauche
Bouton OK
Réglages
Bouton d’activation/
désactivation de la
musique
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CONTENU DE LA BOÎTE
•
•
Une Super tablette éducative de VTech®
Un manuel d’utilisation
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes
et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des
informations importantes.
WARNING:
All packing materials such as tape, plastic sheets, packaging locks, removable
tags, cable ties and packaging screws are not part of this toy, and should be
discarded for your child’s safety.
NOTE: Please keep this user’s manual as it contains important information.
Pour retirer l'attache de la boîte :
1 Tourner l'attache permettant de fixer
le jeu à sa boîte dans le sens inverse
des aiguilles d’une montre.
2
Retirer et jeter l’attache en plastique.
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ALIMENTATION
1. Installation des piles
1) Avant d’insérer les piles, s’assurer que le
jouet est éteint.
2) Ouvrir le compartiment à piles situé au dos
de la tablette à l’aide d’un tournevis (non
fourni).
3) Insérer 2 piles LR6/AA neuves en
respectant le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4) Refermer soigneusement le couvercle du
compartiment à piles et s’assurer que la vis
est bien serrée.
2. Mise en garde
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin
mais ne sont pas des piles longue durée.
• Utiliser des piles alcalines neuves pour des performances maximales.
• Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs, ne pas
mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit
(en reliant directement le + et le –).
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un
adulte.
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Tri des produits et piles usagés
•
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de
leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers
prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de
collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
•
Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles
ou sur leur emballage respectif indique que les équipements
électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas
être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des
substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé.
•
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie
que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou
plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/
CE sur les piles et les accumulateurs.
•
La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit
a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
•
Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et
piles usagés.
•
Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous
pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
•
Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques,
vous pouvez contacter notre service consommateurs.
CARACTÉRISTIQUES
1. Bouton Marche/Arrêt
Appuie sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer ou éteindre le jouet.
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2. 6 boutons d’activités
Appuie sur l’un des 6 boutons d’activités pour choisir un jeu.
3. Touches Lettre
Appuie sur les touches Lettre pour apprendre les lettres de l’alphabet ou pour
répondre à une question.
4. Flèches de droite et de gauche
Appuie sur la flèche de gauche ou de droite pour naviguer sur l’écran ou
sélectionner une option.
5. Bouton OK
Appuie sur le bouton OK pour confirmer une réponse.
6. 3 boutons personnages
Appuie sur les boutons personnages (Olaf, Anna et Elsa) ci-dessous pour
entendre une anecdote ou voir une animation en rapport avec l’activité en
cours. Les réponses varient en fonction de l’activité selectionnée.
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7. Réglages
Appuie sur ce bouton pour ajuster la luminosité de l’écran et le volume sonore.
Utilise la flèche de gauche ou de droite pour choisir une option à modifier.
Il y a 3 degrés de luminosité ainsi que 3 volumes sonores différents. Il suffit
d’utiliser les flèches pour ajuster séparément chaque paramètre, puis d’appuyer
sur le bouton OK pour valider.
8. Bouton d’activation/désactivation de la musique
Appuie sur ce bouton pour activer ou désactiver la musique de fond.
9. Arrêt automatique
Afin de préserver la durée de vie des piles, la Super tablette éducative s’éteint
automatiquement après plusieurs minutes d’inactivité. Pour la rallumer, appuie
sur le bouton Marche/Arrêt.
La tablette s’éteint également automatiquement lorsque le niveau des piles
est faible. Une notification indiquant de changer les piles apparaîtra dès lors
à l’écran.
Pour commencer à jouer
•
•
Appuie sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer la tablette. Une petite
animation apparaîtra à l’écran, puis il te sera demandé de choisir une
activité.
Appuie sur un bouton d’activités pour jouer ou appuie sur l’un des 3
boutons personnages pour déclencher une animation.
ACTIVITÉS
1. L’alphabet avec Olaf
Appuie sur touches Lettre pour apprendre l’alphabet,
leur son et de nouveaux mots avec leur définition.
Appuie sur l’un des 3 boutons personnages pour
connaître la première lettre de leur prénom ou pour
entendre des phrases amusantes sur chacun d’entre eux.
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2. Panique en forêt
Elsa et Anna sont perdues en forêt ! Retrouve la bonne
lettre affichée à l’écran pour les aider à retrouver leur
chemin !
Il y a 3 niveaux. Le niveau de difficulté évoluera en
fonction de ton activité.
Appuie sur l’un des 3 boutons personnages pour
afficher la première lettre de leur prénom.
3. Le Nokk
Le Nokk teste les pouvoirs d’Elsa. Pour aider Elsa à
continuer son voyage, complète les mots en utilisant les
lettres qui se trouvent à l’intérieur des bulles.
Appuie sur les touchesLettre ou appuie sur la flèche
de gauche ou de droite pour choisir une lettre, puis
appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Il y a 3 niveaux. Le niveau de difficulté évoluera en
fonction de ton activité.
Appuie sur l’un des 3 boutons personnages pour voir
comment s’épelle leur prénom.
4. À quoi pense Elsa ?
Aide Olaf à deviner à quoi pense Elsa.
Appuie sur la flèche de gauche ou de droite pour
choisir un élément qui a un point commun avec l’image
de gauche, puis appuie sur le bouton OK pour valider.
Appuie sur l’un des 3 boutons personnages pour voir
et entendre des anecdotes sur chacun d’entre eux.
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5. Le mystère de l’épave
Anna et Elsa explorent l’épave d’un bateau. Découvre en trois niveaux de
difficulté, des jeux d’association et de reconstitution d’images amusants !
Niveau 1
Niveau 1 Choisis un élément qui correspond à
l’ombre.
Niveau 2
Niveau 2 Fais tourner l’élément pour qu’il corresponde
à l’ombre.
Niveau 3
Niveau 3 Trouve la partie manquante pour compléter
l’image.
Appuie sur la flèche de gauche ou de droite pour faire correspondre,
positionner ou compléter l’image affichée à l’écran, puis appuie sur le bouton
OK pour confirmer. Appuie sur l’un des 3 boutons personnages pour voir et
entendre des anecdotes sur chacun d’entre eux.
6. Olaf à la poursuite du nuage de neige
Le vent aime jouer avec Olaf en soufflant sur le nuage
de neige qui l’accompagne.
Appuie sur la flèche de gauche ou de droite pour
déplacer Olaf et le maintenir sous son nuage.
Il y a 3 niveaux. Le niveau de difficulté évoluera en
fonction de ton activité.
Appuie sur l’un des 3 boutons Personnages pour voir
et entendre des anecdotes sur chacun d’entre eux.
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ENTRETIEN
1. Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser
de solvants ni de produits corrosifs.
2. Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source
de chaleur.
3. Retirer les piles lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant une longue période.
4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures et ne pas l’exposer à la moisissure et
à l’eau.
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre ces étapes :
1. Éteindre le jouet.
2. Retirer les piles.
3. Attendre quelques minutes avant de remettre les piles.
4. Allumer le jouet. Il sera prêt à redémarrer.
5. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des
piles neuves. Si le problème persiste, merci de contacter notre service
consommateurs.
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www.vtech-jouets.com, rubrique Assistance.
Pour le Canada : www.vtechkids.ca/fr, rubrique Soutien à la clientèle.
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