Manuel du propriétaire | Vtech Magi bureau interactif 4 en 1 mixte Jeu éducatif Owner's Manual
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Manuel d’utilisation 91-003220-008 FR INTRODUCTION Vous venez d’acquérir le Magi bureau interactif 4 en 1 de VTech® ! Félicitations ! Avec le Magi bureau interactif 4 en 1, votre enfant apprend tout en s’amusant. Grâce aux 9 pages interactives, il découvre les lettres, les nombres, le corps humain, les animaux et bien plus encore. Magique ! Un écran interactif se déploie lorsque l’on appuie dessus pour pouvoir apprendre à écrire les chiffres et les lettres ! Le bureau se transforme en un clin d’œil en tableau noir pour écrire à la craie ou en chevalet pour dessiner sur des feuilles de papier. CONTENU DE LA BOÎTE • Un Magi bureau interactif 4 en 1 (base interactive, quatre pieds, base simple) • Quatre page recto verso interactive • Un tabouret (siège, quatre pieds) • Un manuel d’utilisation ATTENTION. Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes. WARNING. All packing materials such as tape, plastic sheets, packaging locks, removable tags, cable ties and packaging screws are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety. NOTE: Please keep this user’s manual as it contains important information. 1 ASSEMBLAGE ATTENTION. Ce jouet doit être assemblé par un adulte. Magi bureau interactif 4 en 1 1. Placer la base simple sur le sol. Y insérer la base interactive en appuyant au niveau des encoches jusqu’à entendre un « clic ». Attention. Ne pas appuyer fermement sur la base interactive. Base interactive Encoche Encoche 1 Base simple 2. Insérer les quatre pieds comme indiqué ci-contre dans les emplacements prévus à cet effet. 2 Tabouret Insérer les quatre pieds au siège dans les emplacements prévus à cet effet. S’assurer que le tabouret est stable et correctement assemblé avec les quatre pieds, avant d’y faire asseoir votre enfant. 34 kg max. 2 Transformer le bureau d’activités en chevalet ou en tableau noir Pour utiliser le bureau d’activités comme un chevalet, soulever le panneau d’activités et fixer une feuille sur la surface noire. Il est également possible de dessiner directement sur le tableau en utilisant de la craie. (Craies et crayons non inclus) Chevalet Tableau noir Prendre un chiffon pour effacer la craie et essuyer la poudre de craie sur le bureau ou sur les pages d’activités. Attention. Tenir à distance vos doigts des gonds ou de la base simple lors des transformations. Rangement des pages d’activités Soulever le panneau d’activités pour ranger les pages d’activités dans l’espace de rangement. Ranger l’écran interactif 1. Soulever l’écran interactif. 2. Appuyer sur les côtés de l’écran pour le ranger, vous entendrez un « clic » indiquant que l’écran est bien rangé. 3 FONCTIONNALITÉS 9 8 10 11 1 2 3 4 12 13 14 15 5 16 6 1 Cadre photo 10 Boutons Sélection des chiffres et lettres 2 Téléphone – Boutons chiffres 11 Stylet 3 Téléphone – Boutons Jeux 12 Boutons Musique 4 Fente pour les pages d’activités 13 Bouton Lecteur de musique 5 Zone interactive 14 Bouton Marche/Arrêt 6 Siège 15 Boutons Réglage du volume sonore Pieds du tabouret 8 Écran interactif 9 Bouton Écran interactif 4 16 Pages d’activités interactives – Mode de jeu 17 Pieds du Magi bureau interactif 4 en 1 BOUTONS FONCTIONNALITÉS Téléphone – Boutons Chiffres Appuyer sur ces boutons pour en apprendre plus sur les chiffres. Téléphone – Boutons Jeux Appuyer sur ce bouton pour faire des découvertes avec les chiffres. Appuyer sur ce bouton pour jouer à appeler des amis. Fente pour les pages d’activités Insérer l’une des pages interactives dans l’emplacement prévu à cet effet. Pages d’activités interactives Écouter les instructions des différents jeux et appuyer sur les pages interactives pour répondre. Écran interactif Des animations seront affichées sur cet écran. Appuyer sur le bouton au-dessus pour pouvoir le déployer et apprendre à écrire les lettres et les chiffres. Bouton Écran interactif Appuyer sur ce bouton pour déployer l’écran interactif. Boutons Sélection des chiffres et lettres Appuyer sur ces boutons pour choisir une lettre ou un chiffre à écrire. Stylet Utiliser le stylet pour écrire les lettres et les chiffres. Lecteur de musique Appuyer sur ce bouton pour écouter ou arrêter la musique. Appuyer sur ces boutons pour choisir une mélodie. Bouton Marche/Arrêt Appuyer sur ce bouton pour allumer ou éteindre le jouet. Boutons Réglage du volume sonore Appuyer sur ces boutons pour régler le volume sonore. Il existe 5 niveaux différents. Pages d’activités interactives – Mode de jeu Toucher l’une de ces icônes pour jouer et explorer. (ne fonctionne qu’avec l’écran interactif) Attention. Ne pas utiliser le stylet, stylo ou autre objet pointu ni sur les pages interactives ni sur la zone interactive.TTING STARTED 5 ALIMENTATION INSTALLATION DES PILES 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jouet à l’aide d’un tournevis. 3. Insérer 4 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée. Note : si le jouet ne se met pas en marche, ne répond pas ou donne des réponses inexactes, il est temps de changer les piles. Avertissement : le remplacement des piles doit être effectué par un adulte. Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées. MISE EN GARDE • Seules des piles du type recommandé au point précédent doivent être utilisées. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. 6 Tri des produits et piles usagés • Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. • Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé. • Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs. • La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. • Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés. • Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr. • Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs. POUR COMMENCER À JOUER Appuyer le bouton Marche/Arrêt pour jouer. Pages d’activités interactives Toucher un élément sur les pages d’activités interactives pour jouer. Appuyer sur l’une des petites images à droite pour jouer à des jeux supplémentaires. Les instructions sont données vocalement. Les pages d’activités ne seront pas réactives si l’écran interactif est abaissé. Lecteur de musique Le lecteur de musique contient 10 mélodies connues par les enfants et 10 musiques classiques. Le lecteur de musique jouera toutes les chansons une par une. Pour changer de mélodie, il suffit d’appuyer sur ces boutons ( ). 7 Écran interactif Appuyer sur le bouton situé au-dessus de l’écran interactif pour le déployer. Appuyer sur les boutons flèches pour choisir la lettre ou le chiffre à écrire. Lorsque le stylet n’est pas utilisé, le remettre dans son emplacement. Ne pas tirer sur le câble du stylet trop fortement. Note : - Le stylet ne fonctionne que si le jouet est allumé. - Si l’écran interactif est recouvert, ne pas utiliser le stylet par-dessus. La sensibilité du stylet pourrait être altérée. - Une exposition directe au soleil peut impacter la sensibilité du stylet. Téléphone 1 2 3 Découvertes Appuyer sur ce bouton pour apprendre les chiffres, à compter mais aussi à connaître l’ordre des chiffres. Des questions permettront de tester les connaissances de votre enfant. Appel Suivre les instructions en appuyant sur les bons chiffres pour appeler l’un des amis. État des piles Lorsque les piles sont presque usées, l’unité affichera l’icône d’une batterie vide sur l’écran interactif ( ) pendant quelques secondes puis s’éteindra automatiquement. Les nouvelles piles doivent être installées avant utilisation. Arrêt automatique Si le jouet n’est pas activé pendant 2 minutes, il se met automatiquement en veille afin de préserver la durée de vie des piles. 8 PAGES D’ACTIVITÉS INTERACTIVES Insérer l’une des pages d’activités dans la fente pour les pages d’activités pour changer d’activité. Attention. • Insérer une seule page d’activités à la fois. Insérer plus d’une page d’activités à la fois peut endommager la page ou la fente. Cela peut également causer une mauvaise détection de page. • Ne pas insérer autre chose que l’une des pages d’activités dans la fente pour les pages d’activités. Pour éviter des interférences, garder la fente propre. • Ranger les pages d’activités sur une surface plane lorsqu’elles ne sont pas utilisées. Ne pas plier les pages d’activités. • Enlever les poussières et les résidus de craie des pages d’activités avant de les insérer dans la fente pour les pages d’activités. Chacune des pages d’activités a 2 côtés. Se référer au tableau suivant pour plus de détails. Alphabet Touche les lettres et les dessins pour apprendre l’alphabet, les mots et le son des lettres. Dans le mode Quiz, les questions posées sont relatives à la page et tu as 3 chances pour répondre correctement. La Chanson de l’alphabet est jouée. Lorsque la musique s’arrête, touche la lettre suivante pour continuer la chanson. Touche une lettre pour que l’écran interactif te montre comment l’écrire. 9 Les nombres Touche les nombres pour apprendre à compter de 1 à 15. Dans le mode Quiz, les questions posées sont relatives à la page et tu as 3 chances pour répondre correctement. Des lumières apparaissent sur l’écran interactif. Compte les lumières et touche le bon nombre pour répondre. Touche un nombre pour que l’écran interactif te montre comment l’écrire. La classe Touche la page d’activités pour identifier les personnages et les objets dans la salle de classe. Dans le mode Quiz, les questions posées sont relatives à la page et tu as 3 chances pour répondre correctement. Écoute les indices pour trouver les bonnes personnes. Le monde sous-marin Touche la page d’activités pour découvrir les animaux marins, les formes et les couleurs. Dans le mode Quiz, les questions posées sont relatives à la page et tu as 3 chances pour répondre correctement. Écoute les indices pour trouver le trésor perdu. 10 Les mois et les saisons Touche la page d’activités pour découvrir les saisons et les mois. Dans le mode Quiz, les questions posées sont relatives à la page et tu as 3 chances pour répondre correctement. Écoute les indices et trouve les bons mois. L’orchestre des animaux Touche la page d’activités pour découvrir les notes, les instruments et leurs sons. Dans le mode Quiz, les questions posées sont relatives à la page et tu as 3 chances pour répondre correctement. Touche les instruments pour ajouter leurs sons à la mélodie. Le corps humain et les vêtements Touche la page d’activités pour découvrir les parties du corps et les vêtements. Dans le mode Quiz, les questions posées sont relatives à la page et tu as 3 chances pour répondre correctement. Aide le garçon à mettre les bons vêtements sur les bonnes parties du corps. 11 La ville Touche la page d’activités pour découvrir la ville et apprendre les directions et les véhicules. Dans le mode Quiz, les questions posées sont relatives à la page et tu as 3 chances pour répondre correctement. Touche la carte pour aider les véhicules à se diriger vers leur destination. La ferme Touche la page d’activités pour découvrir les animaux de la ferme. Dans le mode Quiz, les questions posées sont relatives à la page et tu as 3 chances pour répondre correctement. La chanson Dans la ferme de Mathurin est jouée. Touche le bon animal pour terminer la chanson. ENTRETIEN • Les jouets sont lavables uniquement en surface. • Pour nettoyer les jouets, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. • Éviter toute exposition prolongée des jouets au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Entreposer les jouets dans un endroit sec. • Ces jouets sont fabriqués avec des matériaux résistants. Néanmoins, leur éviter les chocs contre des surfaces dures. • Placer les fiches d’activités sur une surface plane lorsqu’elles ne sont pas utilisées. Ne pas les plier. 12 RÉSOLUTION DE PROBLÈMES Problème L’appareil ne fonctionne plus. Solution 1. Réinstaller les piles pour réinitialiser le Magi bureau interactif 4 en 1. Consulter la section concernant l’installation des piles. 2. Les piles peuvent être usées. Remplacer les piles usées par des nouvelles. La page d’activités insérée n’est pas reconnue. L’unité principale est allumée mais la zone interactive ne répond pas. 1. S’assurer qu’une seule page d’activités est insérée dans la fente. 2. S’assurer que la page d’activités est le seul élément inséré dans la fente et qu’elle est correctement insérée. 1. S’assurer que l’écran interactif n’est pas déployé. Les pages d’activités interactives ne foncionnent que lorsque celui-ci est rangé. 2. Ne pas utiliser le stylet ou un autre objet pour jouer avec les pages d’ativités interactive. N’utiliser que les doigts. 1. Réinstaller les piles pour réinitialiser le Magi bureau interactif 4 en 1. Consulter la section concernant l’installation des piles. L’unité principale donne une mauvaise réponse. 2. Les piles peuvent être usées. Remplacer les piles usées par des nouvelles. 3. L’humidité peut causer des interférences avec le Magi bureau interactif 4 en 1. S’assurer que le jouet est dans un espace sec. Besoin d’aide sur nos produits ? Pour la France, la Belgique et la Suisse francophones : www.vtech-jouets.com, rubrique Assistance Pour le Canada : www.vtechkids.ca/fr, rubrique Soutien à la clientèle Vous souhaitez consulter notre politique de garantie ? Pour la France, la Belgique et la Suisse francophones : www.vtech-jouets.com, rubrique Garantie Pour le Canada : www.vtechkids.ca/fr, rubrique Politiques 13 Venez découvrir tous nos produits sur notre site Internet : www.vtech-jouets.com Pour le Canada : www.vtechkids.ca Utiliser ce modèle pour choisir la bonne taille d’image ou de photo que vous souhaiteriez placer dans le cadre. Taille de la photo 6,35 cm x 8,89 cm TM & © 2018 VTech Holdings Limited. Tous droits réservés. Imprimé en Chine. 91-003220-008 FR