VTech imagi Tablette Interactive Mode d'emploi

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VTech imagi Tablette Interactive Mode d'emploi | Fixfr
Manuel d’utilisation
Mon imagi’tablette interactive
91-003838-001
FR
INTRODUCTION
Mon imagi’tablette interactive de VTech® offre deux côtés d’apprentissage
pour deux fois plus de fun ! En un tour de main, la tablette d’activités se
transforme en livre d’histoires. Au travers de chaque page tactile et
interactive, l’enfant a accès à un large contenu éducatif, suit les aventures
des chiots et découvre : les nombres, les formes, les mots contraires, les
animaux, les émotions et bien plus encore !
Pages
d’activités
Bouton
Verrou
Bouton
lumineux
Barre
lumineuse
Curseur Marche/Arrêt/Réglage
du volume sonore
Pages
d’histoires
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CONTENU DE LA BOÎTE
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Mon imagi’tablette interactive de VTech®
Un manuel d’utilisation
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches,
étiquettes et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
NOTE : il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il
comporte des informations importantes.
WARNING:
All packing materials such as tape, plastic sheets, packaging locks,
removable tags, cable ties and packaging screws are not part of this
toy, and should be discarded for your child’s safety.
NOTE: Please keep this user’s manual as it contains important
information.
Pour retirer le jouet de la boîte :
Tourner l’attache permettant de fixer le jouet à sa boîte dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Retirer et jeter l’attache en plastique.
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ALIMENTATION
1. Installation des piles
1) Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint.
2) Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de la tablette à l’aide
d’un tournevis ou d’une pièce.
3) Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans
le compartiment à piles.
4) Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et
s’assurer que la vis est bien serrée.
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2. Mise en garde
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en
magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
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Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées.
•
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs,
ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
•
Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en
court-circuit (en reliant directement le + et le –).
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
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Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
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Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
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Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
•
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
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Tri des produits et piles usagés
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•
Les jouets VTech ® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte
sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver
l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter
vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de
déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à
disposition dans les magasins ou dans votre commune.
Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les
piles ou sur leur emballage respectif indique que les
équipements électriques et électroniques ainsi que les
piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers
car ils contiennent des substances pouvant être néfastes
à l’environnement et à la santé.
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie
que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb
(Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les
piles et les accumulateurs.
La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée
indique que le produit a été placé sur le marché après le
13 août 2005.
Contribuez à la protection de l’environnement en triant
vos produits et piles usagés.
Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées,
vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et
électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
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FONCTIONNALITÉS
1. Curseur Marche/Arrêt/Réglage du volume sonore
Insérer le jouet ou ajuster le volume sonore,
déplacer le curseur Marche/Arrêt/Réglage du
volume sonore sur la position Volume sonore
faible ( ) ou sur la position Volume sonore fort
( ). Pour éteindre le jouet, déplacer le curseur
sur la position Arrêt ( ).
2. Barre lumineuse
Pour passer d’un mode à l’autre, rien de plus
simple ! Il suffit de maintenir le bouton Verrou
appuyé, faire tourner la barre lumineuse et
placer l’imagi’tablette du côté choisi : Histoire
ou Activités !
Le bouton lumineux doit toujours être positionné
face au joueur pendant qu’il joue. Ce qui confirme
le mode choisi.
La tablette doit être placée à la verticale en mode
Histoire et à l’horizontale en mode Activités.
3. Pages d’activités
Toucher n’importe quel endroit de chaque page pour jouer et apprendre.
•
Toucher l’icône avec l’étoile rouge pour
accéder à un jeu où l’enfant devra trouver les
bons éléments associés à la question posée.
Il est possible de changer la question pendant
l’activité en touchant encore une fois l’icône
avec l’étoile rouge.
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•
Toucher l’icône avec deux étoiles vertes
pour accéder à un niveau plus compliqué de
questions.
Il est possible de changer la question posée
pendant l’activité en touchant encore une fois
l’icône avec les deux étoiles vertes.
4. Pages d’histoires
Toucher n’importe quel endroit des pages pour découvrir les éléments
de chaque histoire.
•
Comme en mode Activités, toucher l’icône
avec l’étoile rouge pour accéder à un jeu de
questions/réponses où l’enfant devra trouver
le bon élément en suivant les instructions.
Il est possible de changer la question pendant
l’activité en touchant encore une fois l’icône
avec l’étoile rouge.
•
Toucher l’icône avec le livre violet pour
écouter l’histoire de la page choisie en entier.
5. Bouton lumineux
Appuyer sur le bouton lumineux en mode Activités ou Histoire pour
entendre une mélodie associée à chaque page.
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Mélodie 1 liée aux pages Émotions et Frisson.
Mélodie 2 liée aux pages Nombres et Rex.
Mélodie 3 liée aux pages Fleurs et Bella.
Mélodie 4 liée aux pages Formes et Jake.
Mélodie 5 liée aux pages Animaux et Poivre.
Mélodie 6 liée aux pages Contraires et Mona.
Le bouton lumineux n’est pas actif uniquement lorsque l’icône avec l’étoile
rouge ou les deux étoiles vertes est déclenchée.
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6. Arrêt automatique
Pour préserver la durée de vie des piles, Mon imagi’tablette interactive
s’éteint automatiquement après environ 45 secondes de non-utilisation.
Pour rallumer le jouet, déplacer le curseur Marche/Arrêt/Réglage du
volume sonore, tourner la page, appuyer sur le bouton lumineux ou
faire tourner la barre lumineuse pour changer de mode.
Note : si le jouet s’éteint pendant que votre enfant joue ou si la lumière du
bouton lumineux s’affaiblit, nous vous conseillons de changer les piles.
PAROLES DES CHANSONS
Chanson 1 :
« Tourne ton imagi’tablette à volonté.
Histoire ou Activités,
Deux côtés pour jouer.
C’est parti ! »
Chanson 2 :
« Chats et chatons.
Agneaux et moutons.
Rejoins-les sans plus tarder
Dans la ferme enchantée !
Les parents et leurs bébés
Vivent tous en harmonie
En famille ! »
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ENTRETIEN
1. Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas
utiliser de solvant ni de produit corrosif.
2. Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre
source de chaleur.
3. Retirer les piles lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant une longue
période.
4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l’exposer
à la moisissure et à l’eau.
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