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Révisé le 20 juillet 2006 Après l’installation du logiciel Vegas et son démarrage initial, l’Assistant Enregistrement apparaît. Cet Assistant présente des instructions simples permettant d’enregistrer les logiciels en ligne auprès de Sony Media Software. Vous pouvez également vous enregistrer en ligne à tout moment à l’adresse http://www.sony.com/mediasoftware. L’enregistrement du produit donne accès à diverses options d’assistance technique, la notification de mises à jour de produits et à des promotions spéciales destinées exclusivement aux utilisateurs Vegas enregistrés. Assistance d’enregistrement Si vous n’avez pas accès à Internet, l’assistance d’enregistrement est disponible pendant les heures ouvrables normales en semaine. Veuillez contacter notre département de service à la clientèle en composant l’un des numéros suivants.: Téléphone/fax Pays 1-800-577-6642 (gratuit) États-Unis, Canada et Îles vierges +608-204-7703 Pour tous les autres pays 1-608-250-1745 (Fax) Tous les pays Service à la clientèle/ventes Pour une liste détaillée d’options de service à la clientèle, nous vous invitons à visiter le site Web http://mediasoftware.sonypictures.com/support/custserv.asp. Les numéros suivants donnent accès à l’assistance téléphonique pendant les heures ouvrables normales de semaine : Téléphone/fax Pays 1-800-577-6642 (gratuit) États-Unis, Canada et Îles vierges +608-204-7703 Pour tous les autres pays 1-608-250-1745 (Fax) Tous les pays Assistance technique Pour une liste détaillée d’options d’assistance technique, nous vous invitons à visiter le site Web http://mediasoftware.sonypictures.com/support/default.asp. Pour écouter vos options d’assistance par téléphone, veuillez composer le 608-256-5555. À propos de vos droits dans le logiciel Vegas Le logiciel Vegas vous est accordé sous licence sous les termes du contrat de licence utilisateur final. Le contrat de licence utilisateur final vous est d’abord présenté lors de l’installation du logiciel. Veuillez lire le contrat de licence utilisateur final attentivement car ses termes régissent vos droits applicables au logiciel. Pour votre référence, une copie du contrat de licence utilisateur final du logiciel Vegas se trouve à l’adresse http://www.sony.com/mediasoftware. À propos du respect de votre vie privée Sony Media Software respecte votre vie privée et s’engage à protéger vos informations personnelles. Votre utilisation du logiciel est régie par la politique de confidentialité du logiciel. Une copie de cette politique est incorporée dans le processus d’enregistrement et un message vous demande d’accepter les termes du contrat de licence utilisateur final. Veuillez en lire le contenu attentivement car ses termes et conditions déterminent vos droits quant aux informations collectées par le logiciel. Pour votre référence, une copie de la politique de confidentialité du logiciel est proposée à l’adresse http://mediasoftware.sonypictures.com/corporate/privacy.asp. Utilisation correcte du logiciel Le logiciel Vegas n’est pas destiné et ne doit pas être utilisé à des fins illégales, telle que la copie ou le partage de documents protégés par les droits d’auteur. L’utilisation du logiciel Vegas à de telles fins va notamment à l’encontre des lois sur les droits d’auteur américaines et internationales, ainsi que des termes et conditions du contrat de licence utilisateur final. Une telle activité peut être punie par la loi et peut annuler certaines dispositions du contrat de licence utilisateur final. Avis légaux Vegas, Vegas+DVD, DVD Architect, Vegas Movie Studio, Vegas Movie Studio+DVD, DVD Architect Studio, ACID, Music Studio, ACIDized, Super Duper Music Looper, Jam Trax, Sony Sound Series, Chopper, Groove Mapping, Groove Cloning, Media Manager, CD Architect, Sound Forge, Audio Studio, Cinescore, Acoustic Mirror, Noise Reduction, Wave 64, Wave Hammer et XFX sont des marques commerciales ou déposées de Madison Media Software, Inc. ou de ses filiales aux États-Unis et dans les autres pays. Thomson Fraunhofer MP3 Technologie de codage audio MPEG Layer-3 proposée sous licence par Fraunhofer IIS et Thomson. La fourniture de ce produit ne transmet pas de licence et n’implique pas de droits à distribuer du contenu créé avec ce produit dans des systèmes de diffusion générant des revenus (terrestres, satellite, câble et/ ou autres canaux de distribution), applications de flux (via Internet, intranets et/ou autres réseaux), autres systèmes de distribution de contenu (applications audio payantes et applications à la demande, etc.) ou sur un support physique (compact disc, disques versatiles numériques, puces électroniques, disques durs, cartes mémoire, etc.). Une licence indépendante pour une telle utilisation est requise. Pour plus de détails, veuillez visiter : http://mp3licensing.com. Interface de programmation Microsoft DirectX Certaines parties du logiciel utilisent des technologies Microsoft® DirectX®. Copyright © 1999 – 2006 Microsoft Corporation. Tous droits réservés. Microsoft Windows Media 9 Certaines parties du logiciel utilisent des technologies Microsoft® DirectX®. Copyright © 1999 – 2006 Microsoft Corporation. Tous droits réservés. Applications Real, RealMedia, RealAudio et RealVideo 2006 RealNetworks, Inc. Brevet en instance. Tous droits réservés. Real®, Real Media®, RealAudio®, RealVideo® et le logo Real sont des marques de commerce et des marques déposées de RealNetworks, Inc. aux États-Unis et dans d’autres pays. MPEGLA et MPEG 2 L’UTILISATION DE CE PRODUIT D’UNE MANIÈRE CONFORME AU STANDARD MPEG-2 EST EXPRESSÉMENT INTERDITE SANS UNE LICENCE SOUS DES BREVETS APPLICABLES DANS LE PORTFOLIO DES BREVETS MPEG-2, CETTE LICENCE ÉTANT DISPONIBLE CHEZ MPEG-LA, LLC, 250 STEELE STREET, SUITE 300, DENVER, COLORADO 80206. Fabriqué sous licence de MPEG-LA. Codage Dolby, Dolby Digital AC-3 et AAC Ce produit contient un ou plusieurs programmes protégés sous des lois de droits d’auteur internationales et américaines en tant que travaux non publiés. Ils sont confidentiels et propriété de Dolby Laboratories. Leur reproduction ou leur divulgation, en tout ou en partie, ou la production de travaux dérivés sans l’autorisation explicite de Dolby Laboratories est interdite. Copyright 1992 – 2006 Dolby Laboratories. Tous droits réservés. Dolby®, le symbole double-D, AC-3® et Dolby Digital® sont des marques déposées de Dolby Laboratories. AAC™ est une marque de commerce de Dolby Laboratories. Format de fichier PNG Copyright © 2006. World Wide Web Consortium (Massachusetts Institute of Technology, European Research Consortium for Informatics and Mathematics, Keio University). Tous droits réservés. Ce travail est distribué sous la licence du logiciel W3C dans l’espoir qu’il sera utile, mais SANS GARANTIE ; sans même la garantie implicite de QUALITÉ MARCHANDE ou D’ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER. http://www.w3.org/Consortium/Legal/2002/copyright-software-20021231. Apple QuickTime L’application Apple® QuickTime® est une marque déposée d’Apple, Inc. aux États-Unis et dans d’autres pays. Format de fichier AIFF (Apple Macintosh Audio Interchange File Format). Le format de fichier AIFF (Apple® Macintosh® Audio Interchange™ File Format) est une marque déposée d’Apple, Inc. aux États-Unis et dans d’autres pays. Format de fichier Targa Le format de fichier Targa™ est une marque de commerce de Pinnacle Systems, Inc. Format de fichier TIFF (Tagged Image File Format) Le format de fichier Adobe Tagged Image™ est une marque déposée d’Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et dans d’autres pays. Tous droits réservés. Codeur Main Concept Le module externe Main Concept® est une marque de commerce de la marque déposée de Main Concept, Inc. aux États-Unis et dans d’autres pays. Tous droits réservés. Macromedia Flash Macromedia et Flash sont des marques de commerce ou des marques déposées de Macromedia, Inc. aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Gracenote Données CD et musique fournies par Gracenote, Inc., copyright © 2000-2006 Gracenote. 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Table des matières Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Configuration requise. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Assistance technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Installation du logiciel Vegas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Utilisation du manuel de l’utilisateur de Vegas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Présentation générale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Fenêtre principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Barre d’outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Affichage de la durée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Barre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Barre de marqueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Barre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Barre de mise en page CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Liste des pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Barre temporelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Contrôles de la barre de transport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Barre d’état . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Contrôle de défilement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Zone d’ancrage de fenêtres et ancrage de fenêtres flottantes . . . . . . . . 13 Enregistrements et rappels de mises en page de fenêtre Ctrl + Alt + D ou Ctrl + D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Utilisation d’une surface de contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Mise en route . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Création de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Définition des propriétés vidéo basées sur un fichier multimédia . . . . 22 Obtention de fichiers multimédia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Prévisualisation d’un fichier multimédia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Utilisation de la fenêtre Média de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Ajout d’un fichier multimédia à la barre temporelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 TABLE DES MATIÈRES | 1 Utilisation des événements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Comprendre les fichiers et les événements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Déplacement d’événements le long de la barre temporelle . . . . . . . . . . 33 Utilisation des pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Utilisation de l’affichage des pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Utilisation de la liste des pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Imbrication de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Ajout d’un projet à la barre temporelle Vegas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Lecture et prévisualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Lecture de votre projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Défilement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Prévisualisation dans Media Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Prérendu de prévisualisations vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Techniques d’édition de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Déplacement du curseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Changement de la focalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Sélections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Sélection de plusieurs événements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Sélection d’une plage de temps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Lecture en boucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Sélection d’événements et une plage de temps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Sélection de pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Sélection de groupes de pistes combinées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Modification d’événements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Copie d’événements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Coupure d’événements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Collage d’événements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Duplication d’événements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Insertion d’événements vides et de temps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Découpage d’événements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 2 | TABLE DES MATIÈRES Fractionnement des événements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Événements de dérive et de glissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Suppression d’événements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Application de réajustement de postédition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Application d’un réajustement de postédition manuellement . . . . . . . 67 Application d’un réajustement de postédition automatiquement . . . . 67 Mélange d’événements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Événements de fondu enchaîné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Utilisation de fondus enchaînés automatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Définition manuelle d’un fondu enchaîné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Changement des courbes d’un fondu enchaîné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Glissement d’un fondu enchaîné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Utilisation des fonctions Annuler et Rétablir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Utilisation de la fonction Annuler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Utilisation de la fonction Rétablir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Effacement de l’historique des modifications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Ajout de marqueurs et de régions de projet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Utilisation de marqueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Travail avec des régions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Utilisation de marqueurs de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Utilisation de marqueurs de mise en page CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Utilisation de l’outil Marqueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Utilisation d’un programme d’édition audio externe . . . . . . . . . . . . . 82 Configuration d’un programme d’édition audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Ouverture d’un auditeur audio à partir du logiciel Vegas . . . . . . . . . . . . . 82 Enregistrement et rendu de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Enregistrement d’un projet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Changement de nom d’un projet (utilisation d’Enregistrer sous) . . 85 Rendu d’un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Création d’un film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Publication d’un projet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 TABLE DES MATIÈRES | 3 Gravure de CD audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Gravure de pistes simples (une piste à la fois) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Clôture d’un CD une piste à la fois . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Gravure d’un disque (disc-at-once) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Gravure de CD vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Création d’un CD multimédia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i 4 | TABLE DES MATIÈRES Chapitre 1 Introduction Bienvenue Le logiciel Vegas® de Sony Media Software est un système d’édition multimédia multipistes innovant et avancé. Le logiciel Vegas a été conçu pour créer un environnement de production audio/vidéo efficace sans sacrifier la qualité et la puissance de traitement associées au nom Sony Media Software. Intégrant les commandes de navigation standard et familières de Microsoft® Windows® et doté d’une interface simple et cohérente, le logiciel Vegas est un outil pouvant être maîtrisé en quelques minutes. Derrière l’interface unique et personnalisable, vous trouverez un produit à la fois souple et puissant. Configuration requise Pour utiliser le logiciel Vegas, l’ordinateur doit être doté des caractéristiques minimales suivantes : • • • • • • • • • • • • Microsoft® Windows® 2000 SP4 ou XP (Windows XP SP2 requis pour HDV et XDCAM) Processeur 800 MHz (2,8 GHz recommandés pour HDV) 200 Mo d’espace disque disponible pour installer le programme 600 Mo d’espace disque requis pour l’installation de la bibliothèque Sony Sound Series Loops & Samples™ RAM de 256 Mo (RAM de 512 Mo recommandée pour HDV) Connecteur i.LINK® compatible OHCI */Carte IEEE-1394DV (pour capture DV et HDV et fonction « print-to-tape ») Carte son compatible Microsoft Windows Lecteur de CD-ROM (pour l’installation à partir d’un CD uniquement) Lecteur de CD-R pris en charge (pour la gravure de CD uniquement) Microsoft DirectX® 9.0c ou version ultérieure (inclus sur le disque de l’application) Microsoft .NET Framework 2.0 (inclus sur le disque de l’application) Microsoft Internet Explorer 5.1 ou version ultérieure (inclus sur le disque de l’application) Veuillez noter : Certaines fonctions peuvent nécessiter l’enregistrement du produit. *i.LINK est une marque déposée de Sony Electronics, et sert uniquement à indiquer qu’un produit contient un connecteur IEEE 1394. Tous les produits dotés d’un connecteur IEEE 1394 ne peuvent pas nécessairement communiquer entre eux. Assistance technique Le site Web à l’adresse http://mediasoftware.sonypictures.com/support/default.asp propose une assistance technique, des informations de référence, des mises à jour de programmes, des conseils et astuces, des forums utilisateur et une base de connaissances. INTRODUCTION | 5 Installation du logiciel Vegas 1. Insérez le disque de l’application Vegas dans le lecteur. L’écran d’installation apparaît (si la fonction d’exécution automatique de votre lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM est activée). Remarque : Si vous avez désactivé la fonction de démarrage automatique, cliquez sur le bouton Démarrer et choisissez Exécuter. Tapez D:\setup.exe, D étant le lecteur logique correspondant à votre lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM, et suivez les instructions de l’écran pour accomplir l’installation. 2. Cliquez sur Installer, puis suivez les invites à l’écran pour installer la version appropriée du logiciel Vegas sur votre ordinateur. Remarque :Windows Installer est utilisé pour toutes les versions de Windows. Une fois Windows Installer installé, vous êtes invité à redémarrer le système. Utilisation du manuel de l’utilisateur de Vegas Une version complète du manuel de l’utilisateur Vegas est disponible sur le CD-ROM Vegas au format PDF. Le manuel au format PDF, qui se trouve dans le dossier \Manual du CD, contient des informations plus détaillées sur l’utilisation du produit Vegas. Pour consulter ce manuel, Adobe® Reader® doit être installé sur votre ordinateur (également inclus sur le CD-ROM Vegas). Aide Il existe deux types d’aide dans Vegas : • Aide en ligne • Aide contextuelle Aide en ligne Pour accéder à l’aide en ligne, allez dans le menu Aide et choisissez Sommaire et Index ou appuyez sur la touche F1. Remarque : Pour consulter l’aide en ligne, Internet Explorer 5.1 ou version ultérieure doit être installé sur votre système. Internet Explorer 5.1 est inclus sur le disque de l’application du logiciel Vegas. 6 | INTRODUCTION La fenêtre de l’aide en ligne comporte quatre onglets qui permettent de rechercher les informations requises. Barre d’outils Onglets Volet d’information Tabulation Description Sommaire Fournit une liste des rubriques d’aide disponibles. Cliquez sur un livre fermé Index Rechercher Favoris pour ouvrir les pages, puis cliquez sur la page d’une rubrique . Fournit une liste complète des rubriques d’aide disponibles. Faites défiler la liste des rubriques disponibles ou entrez un mot dans la zone Entrez le mot clé à rechercher pour localiser rapidement les rubriques associées à ce mot. Sélectionnez une rubrique et cliquez sur le bouton Afficher. Permet d’entrer un mot-clé et d’afficher toutes les rubriques de l’aide en ligne contenant le mot-clé saisi. Entrez un mot-clé dans la zone Entrez le(s) mot(s) à rechercher et cliquez sur le bouton Rechercher. Sélectionnez une rubrique dans la liste et cliquez sur le bouton Afficher. Permet de conserver les rubriques que vous consultez souvent dans un dossier séparé. Pour ajouter une rubrique à vos favoris, cliquez sur le bouton Ajouter dans l’onglet Favoris. Aide contextuelle Pour utiliser l’aide contextuelle d’une boîte de dialogue, cliquez sur le bouton point d’interrogation situé dans l’angle supérieur droit de la boîte de dialogue, puis cliquez sur un élément dans la boîte de dialogue. Aide sur le Web Des informations supplémentaires sont disponibles sur le site Internet de Sony Media Software. Dans le menu Aide, choisissez Sony sur le Web pour afficher la liste de pages Web applicables au logiciel Vegas et à Sony Media Software. Le logiciel lance votre navigateur Web et tente de se connecter à la page choisie sur le site Internet de Sony Media Software. INTRODUCTION | 7 Présentation générale Le logiciel Vegas est un programme facile à utiliser comportant de nombreux outils qui offrent puissance et souplesse pour créer et traiter des fichiers multimédia. De nombreuses opérations, options de menu et touches de raccourci sont cohérentes avec la plupart des applications logicielles Microsoft Windows largement répandues. Les sections suivantes présentent une visite guidée de l’espace de travail Vegas. Fenêtre principale Cette fenêtre apparaît lors de l’ouverture du logiciel. La zone de travail est sous-divisée en trois zones principales : la liste des pistes, l’affichage des pistes (ou la barre temporelle) et la zone d’ancrage de fenêtres. Vous pouvez redimensionner la liste des pistes, l’affichage des pistes et la zone d’ancrage de fenêtres en faisant glisser les diviseurs entre elles. Barre Liste des pistes Affichage des pistes (barre temporelle) Commande de défilement Zone d’ancrage des fenêtres Barre d’état Barre de transport Conseil : Si vous préférez travailler avec la barre temporelle située dans la partie inférieure de la fenêtre et la zone d’ancrage dans la partie supérieure, activez la case à cocher Ancrer les fenêtres en haut de la fenêtre principale dans l’onglet Affichage de la boîte de dialogue Préférences. 8 | INTRODUCTION Barre d’outils La barre d’outils permet d’accéder rapidement aux fonctions les plus fréquemment utilisées. Dans le menu Options, choisissez Personnaliser la barre d’outils pour spécifier les boutons affichés. Créer un nouveau projet Activer les fondus enchaînés automatiques Ouverture d’un projet existant Activer la modification du réajustement automatique Enregistrer un projet Verrouiller des enveloppes à des événements Ouvrir des propriétés de projet Ignorer le groupement des événements Couper les événements ou la plage de temps sélectionnés Outil d’édition normale Copier les événements ou la plage de temps sélectionnés Outils de modification de l’enveloppe Coller des éléments du presse-papiers dans le projet Outil de modification de la sélection Annuler Outil de modification en mode Zoom Rétablir Aide Qu’est-ce que c’est ? Activer l’alignement sur les lignes de la grille Affichage de la durée La fenêtre Affichage de la durée reflète la position du curseur sur la barre temporelle et le point de fin d’une sélection de temps. Vous pouvez personnaliser les paramètres d’affichage de la durée, notamment le temps affiché par la fenêtre et les couleurs employées dans l’affichage. Vous pouvez déplacer la fenêtre Affichage de la durée de sa position ancrée au-dessus de la liste des pistes de manière à la faire flotter sur l’espace de travail ou l’ancrer dans la zone d’ancrage de fenêtres. Position ancrée Fenêtre flottante Ancrée dans la zone d’ancrage de fenêtres INTRODUCTION | 9 Barre La barre est la barre temporelle de votre projet. Vous pouvez spécifier comment la barre mesure le temps : secondes, mesures et battements, images, etc. Barre de marqueurs La barre de marqueurs est la zone où vous pouvez placer, nommer et positionner des marqueurs et des régions le long de la barre temporelle du projet. Ces repères d’informations peuvent servir de rappels mettant en surbrillance d’importants événements dans votre projet. Barre de commande La barre de commande s’affiche lorsque vous ajoutez une commande à votre projet. Les commandes ajoutent des métadonnées aux fichiers multimédia pour créer des effets tels que des légendes fermées. Pour plus d’informations, reportez-vous à Ajout de marqueurs et de régions de projet page 72. Barre de mise en page CD La barre de mise en page CD affiche des pistes et des indices dans un projet de mise en page CD audio pour une gravure de CD DAO (disc-at-once). Pour plus d’informations, reportez-vous à Gravure de CD audio page 86. 10 | INTRODUCTION Liste des pistes Cette zone identifie l’ordre des pistes dans votre projet et contient les contrôles utilisés pour déterminer la composition et le mixage des pistes. Pour plus d’informations, reportez-vous à Utilisation de la liste des pistes page 36. Réduire/Augmenter des pistes Piste sélectionnée Pistes vidéo Numéro de piste Contrôles de composition parent/enfant Piste audio Barre temporelle Tout l’arrangement et l’édition sont effectués dans la barre temporelle ou dans l’affichage des pistes. Cette zone contient l’ensemble des événements d’un projet. Pour plus d’informations, reportez-vous à Utilisation de l’affichage des pistes page 34. INTRODUCTION | 11 Contrôles de la barre de transport La barre de transport contient les boutons de lecture et de positionnement du curseur fréquemment utilisés lorsque vous travaillez dans votre projet. Enregistrement dans la piste Suspendre la lecture du projet Lecture en boucle Arrêter la lecture Lire à partir du début du projet Placer le curseur au début du projet Lire le projet à partir de la position du curseur Placer le curseur à la fin du projet Barre d’état La barre d’état se trouve en bas de la fenêtre de programme principale et affiche des informations sur l’espace approximativement disponible sur l’ordinateur pour enregistrer des données audio (Durée d’enregistrement). Pendant les processus de rendu, le côté gauche de la barre d’état contient également des informations sur l’avancement du rendu. La fenêtre Prévisualisation vidéo comporte également sa propre barre d’état qui affiche des informations spécifiques sur le projet. Pour plus d’informations, reportez-vous à Lecture de votre projet page 40. Contrôle de défilement Déplacer vers l’avant ou Le contrôle de défilement permet de vers l’arrière pour la lecture lire le projet vers l’avant ou vers l’arrière à des fins d’édition. Vous pouvez ajuster la vitesse de lecture Régler la vitesse en réglant le marqueur de contrôle de lecture de vitesse situé sous le contrôle de défilement. Pour plus d’informations, reportez-vous à Défilement page 42. 12 | INTRODUCTION Zone d’ancrage de fenêtres et ancrage de fenêtres flottantes Par défaut, la zone d’ancrage de fenêtres est située dans la partie inférieure de l’espace de travail Vegas. Cette zone vous permet de maintenir disponibles des fenêtres fréquemment utilisées pendant que vous travaillez avec un projet. Les fenêtres peuvent être ancrées l’une à l’autre, sous-divisant la zone d’ancrage, ou peuvent être ancrées dans une pile dans la zone d’ancrage de fenêtres ou dans une fenêtre d’ancrage flottante séparée. Lorsque les fenêtres sont empilées, chacune comporte un onglet en bas sur lequel figure son nom. Cliquez sur l’onglet de la fenêtre pour la ramener au niveau supérieur. Fermer la fenêtre Agrandir la fenêtre Faire glisser la poignée hors de la zone d’ancrage pour faire flotter la fenêtre. • Pour ancrer une fenêtre, placez-la dans la zone d’ancrage. • Faites glisser la poignée du côté gauche d’une fenêtre ancrée pour supprimer une fenêtre de la zone d’ancrage et la faire flotter. • Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour empêcher l’ancrage d’une fenêtre lorsque vous la glissez. • Pour agrandir une fenêtre ancrée afin qu’elle remplisse la zone d’ancrage, cliquez sur le bouton Agrandir ( ). Cliquez de nouveau pour rétablir la taille précédente de la fenêtre. • Pour retirer une fenêtre de la zone d’ancrage ou un ancrage flottant, cliquez sur le bouton Fermer ( ). Astuces pour l’affichage : Pour afficher la zone d’ancrage de fenêtres dans la partie supérieure de l’espace de travail Vegas, activez la case à cocher Ancrer les fenêtres en haut de la fenêtre principale dans l’onglet Affichage de la fenêtre Préférences. Pour afficher les onglets dans la partie supérieure de la zone d’ancrage de fenêtres, activez la case à cocher Positionner les onglets en haut des fenêtres ancrées dans l’onglet Affichage de la fenêtre Préférences. Pour masquer la zone d’ancrage de fenêtres, activez la case à cocher Masquer automatiquement la zone d’ancrage dans l’onglet Affichage de la fenêtre Préférences. INTRODUCTION | 13 Fenêtre Explorateur - Alt + 1 La fenêtre Explorateur est similaire à l’Explorateur Microsoft Windows. Utilisez la fenêtre Explorateur pour sélectionner les fichiers multimédia à déplacer dans la barre temporelle ou à ajouter à la liste Média de projet. Vous pouvez également utiliser l’Explorateur pour effectuer des tâches de gestion de fichiers courantes, par exemple la création de dossiers, le changement de nom de fichiers et de dossiers, la suppression de fichiers et de dossiers. Utilisez les boutons Démarrer la prévisualisation ( ) et Prévisualisation automatique ( des fichiers avant de les ajouter au projet. Sélectionnez le lecteur ou le dossier ) pour prévisualiser Prévisualisez les fichiers multimédia sélectionnés avant de les placer dans le projet. Sélectionnez le média à placer dans le projet en le faisant glisser ou en cliquant deux fois dessus. Ajoutez un média à la fenêtre Média de projet en cliquant avec le bouton droit sur un fichier et en sélectionnant Ajouter à la liste Média de projet dans le menu contextuel. 14 | INTRODUCTION Monter la liste de dossiers vers le dossier supérieur suivant Arrêter la prévisualisation Rafraîchir la vue actuelle Activer la prévisualisation automatique Créer un nouveau dossier Utiliser le service Gracenote MusicID pour trouver les informations CD correspondantes Supprimer le(s) fichier(s) sélectionné(s) Modifier et soumettre les informations CD à Gracenote Ajouter le fichier sélectionné à la liste Mes favoris dans la barre d’adresses Acquérir un média sur le Web à utiliser dans le projet Démarrer la prévisualisation Modifier le type d’affichage Fenêtre Découpage - Alt + 2 La fenêtre Découpage constitue l’endroit idéal pour modifier un fichier multimédia. Lorsqu’un fichier multimédia est placé dans la fenêtre Découpage, vous pouvez placer des parties du fichier dans des pistes séparées en les déplaçant. Fenêtre du mixeur - Alt + 3 La fenêtre du mixeur donne accès aux propriétés audio, aux affectations de bus, aux niveaux de sortie et aux chaînes de module externe. Fenêtre Prévisualisation vidéo - Alt + 4 Cette fenêtre affiche une vidéo de projet pendant l’édition et la lecture d’un projet. Pour plus d’informations, reportez-vous à Lecture de votre projet page 40. La vidéo apparaît pendant la lecture du projet ou lorsque le curseur est déplacé pendant l’édition. Cliquez avec le bouton droit pour modifier les paramètres de prévisualisation vidéo INTRODUCTION | 15 Fenêtre Média de projet - Alt + 5 La fenêtre Média de projet permet d’organiser les fichiers multimédia que vous utilisez dans un projet. Les informations sur ces fichiers sont affichées dans une base de données très souple pouvant être triée instantanément. Vous pouvez également utiliser la fenêtre Média de projet pour appliquer des effets et des modules externes à des fichiers multimédia et définir les propriétés spécifiques de ces fichiers. Pour plus d’informations, reportez-vous à Utilisation de la fenêtre Média de projet page 24. Fenêtre Détails des modifications - Alt + 6 Cette fenêtre constitue une base de données hautement détaillée et personnalisable de tous les événements dans un projet. La base de données peut être organisée et triée en fonction d’un grand nombre d’attributs. Fenêtre Transitions - Alt + 7 La fenêtre Transitions contient toutes les transitions disponibles. Les miniatures affichent des exemples animés de chaque transition. Vous pouvez déplacer des transitions de cette fenêtre pour remplacer le fondu enchaîné entre deux événements vidéo ou pour remplacer la région d’ouverture en fondu ou de fermeture en fondu d’un événement vidéo. 16 | INTRODUCTION Fenêtre Effets vidéo - Alt + 8 La fenêtre Effets vidéo contient les effets vidéo disponibles. Les miniatures affichent des exemples animés de chaque module externe prédéfini. Vous pouvez déplacer des modules externes de cette fenêtre vers un événement, une piste ou vers la fenêtre Prévisualisation vidéo (effets de sortie vidéo). Fenêtre Générateurs de médias - Alt + 9 La fenêtre Générateurs de médias contient les différents générateurs de médias fournis. Les générateurs de médias permettent de facilement créer des événements contenant du texte, des génériques de fin déroulants, des motifs de test, des dégradés de couleurs et des arrière-plans à couleur unie. Vous pouvez déplacer un générateur de médias sur la barre temporelle pour créer un nouvel événement de média généré. Fenêtre Gestionnaire de modules externes - Ctrl + Alt + 1 Cette fenêtre organise tous les modules externes disponibles, notamment les effets vidéo et audio, les générateurs de médias et les transitions. Vous pouvez déplacer dans le projet les modules externes, qui sont organisés en une structure de dossiers. INTRODUCTION | 17 Fenêtre Plages vidéo - Ctrl + Alt + 2 Cette fenêtre permet de contrôler votre vidéo de diffusion pour vérifier l’absence de problèmes d’image. Utilisez les plages pour analyser votre vidéo et l’ajuster en conséquence avec la Luminosité et le Contraste, les Couleurs diffusées, le Correcteur de couleur, le Correcteur de couleur (secondaire) et les modules externes Niveaux avant le rendu. Fenêtre Surround Panner - Ctrl + Alt + 3 Cette fenêtre permet de contrôler le panoramique dans un projet Surround 5.1. Vous pouvez également afficher la fenêtre Surround Panner en cliquant deux fois sur le module de panoramique Surround sur une piste ou sur le contrôle de mixeur. Fenêtre Media Manager - Ctrl + Alt + 4 Cette fenêtre affiche Media Manager™, que vous pouvez utiliser pour rechercher, gérer et étiqueter vos fichiers multimédia. 18 | INTRODUCTION Fenêtre Explorateur XDCAM - Ctrl + Alt + F5 Cette fenêtre affiche l’explorateur XDCAM, que vous pouvez utiliser pour localiser, importer et exporter des clips XDCAM. Remarque : L’explorateur XDCAM est disponible uniquement si la case à cocher Activer l’explorateur XDCAM est activée dans l’onglet Général de la boîte de dialogue Préférences. Si vous n’utilisez pas l’explorateur XDCAM, le fait de le désactiver vous permettra de préserver la mémoire ou la puissance de traitement. Lorsque cette case à cocher est activée, l’explorateur XDCAM démarre en même temps que le logiciel Vegas. Enregistrements et rappels de mises en page de fenêtre - Ctrl + Alt + D ou Ctrl + D Une mise en page de fenêtre stocke toutes les tailles et positions de toutes les fenêtres et ancrages de fenêtre flottante dans l’espace de travail Vegas. Vous pouvez stocker jusqu’à dix mises en page de fenêtre afin de pouvoir rapidement rappeler des mises en page personnalisées pour des tâches d’édition spécifiques. Enregistrement d’une mise en page de fenêtre 1. Arrangez les fenêtres et les fenêtres ancrées de la manière désirée. 2. Appuyez simultanément sur les touches Ctrl + Alt + D, puis relâchez-les. 3. Appuyez sur une touche numérique sur le clavier (pas sur le pavé numérique) pour enregistrer la mise en page dans cet espace. INTRODUCTION | 19 Rappel d’une mise en page enregistrée 1. Appuyez simultanément sur les touches Alt + D, puis relâchez-les. 2. Appuyez sur une touche numérique sur le clavier (pas sur le pavé numérique) pour rappeler la mise en page dans cet espace. Utilisation d’une surface de contrôle Une surface de contrôle est une unité matérielle qui utilise des knobs, des potentiomètres et des buttons pour contrôler les éléments d’interface utilisateur normalement commandés avec une souris. L’utilisation d’une surface de contrôle confère une dimension tactile à vos sessions d’édition. Contrairement aux raccourcis clavier qui déterminent le comportement du raccourci en fonction de la partie de la fenêtre Vegas qui a la focalisation, les fonctions mappées d’une surface de contrôle sont utilisables quelle que soit la partie de l’application qui a la focalisation. Vous pouvez utiliser un Mackie® Control Universal ou jusqu’à cinq surfaces de contrôle génériques avec le logiciel Vegas. 20 | INTRODUCTION Chapitre 2 Mise en route Le logiciel Vegas® offre une nouvelle méthode de création de productions multimédia. Que vous soyez un auteur multimédia expérimenté ou juste novice, les fonctions et possibilités puissantes du logiciel Vegas sont organisées pour accroître votre créativité et votre productivité. Le chapitre suivant récapitule les fonctions et opérations de base du logiciel. Création de projets Le processus de création d’une production multimédia peut s’avérer une entreprise complexe, impliquant des centaines de prises, voix hors-champ, arrière-plans musicaux, pistes audio et effets spéciaux. L’organisation constitue un aspect critique de ce processus. Dans le logiciel, l’organisation est assurée par un petit fichier de projet (VEG) qui enregistre des informations sur les emplacements des fichiers source, les modifications, les coupures, les points d’insertion, les transitions et les effets spéciaux. Le fichier de projet n’est pas un fichier multimédia, il sert plutôt à créer (rendre) le fichier final une fois l’édition terminée. Comme le logiciel Vegas édite un fichier de projet et non pas les fichiers source d’origine, vous pouvez apporter des modifications sans craindre d’altérer vos fichiers source. Cela vous donne non seulement un réel sentiment de sécurité, mais vous offre également la liberté d’expérimenter sans risque. 1. Dans le menu Fichier, choisissez Nouveau. La boîte de dialogue Nouveau projet apparaît. Remarque : La première fois que vous utilisez le logiciel, un nouveau projet démarre automatiquement. 2. Entrez les paramètres du projet sur les divers onglets. • • • • • L’onglet Vidéo permet de sélectionner le format vidéo et d’autres paramètres vidéo. L’onglet Audio permet de configurer les paramètres audio de base. L’onglet Barre permet de choisir le mode de délimitation de la barre (battements, secondes, etc.). L’onglet Résumé permet d’entrer des informations et des rappels pertinents sur votre projet. L’onglet CD audio permet d’entrer des informations pour la gravure de CD audio. Conseil : La manière la plus simple de définir les propriétés souvent complexes de l’onglet Vidéo consiste à sélectionner un modèle correspondant à votre média (par exemple, NTSC DV (720x480, 29 970 ips)). MISE EN ROUTE | 21 3. Cliquez sur OK. 4. Dans le menu Fichier, choisissez Enregistrer. Entrez un nom, recherchez un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer pour enregistrer votre projet (fichier VEG). Vous pouvez changer les paramètres d’un projet à tout moment lors d’un travail sur un projet. Dans le menu Fichier, choisissez Propriétés pour changer ces paramètres. Définition des propriétés vidéo basées sur un fichier multimédia Vous pouvez automatiquement définir les propriétés vidéo de votre projet de manière qu’ils correspondent à un fichier vidéo existant. 1. Dans le menu Fichier, choisissez Propriétés. 2. Dans l’onglet Vidéo de la boîte de dialogue Propriétés du projet, cliquez sur le bouton Faire correspondre les paramètres du média ( ). 3. Recherchez un fichier multimédia ayant les paramètres que vous souhaitez utiliser pour le projet. 4. Cliquez sur Ouvrir. La taille d’image, la fréquence de trame, la forme du pixel et l’ordre champs du fichier sont automatiquement détectés et les propriétés du projet sont définies en conséquence. Conseil : Pour enregistrer ces informations en vue d’une future utilisation, entrez un nom dans la zone Modèle, puis cliquez sur le bouton Enregistrer le modèle ( ). Si vos projets utilisent généralement ces paramètres, activez la case à cocher Appliquer à tous les nouveaux projets. 5. Cliquez sur OK pour enregistrer les nouvelles propriétés du projet. Obtention de fichiers multimédia Vous pouvez ajouter un média de diverses sources à votre projet. Vous pouvez ajouter des fichiers audio et vidéo, enregistrer un contenu audio dans une piste, capturer une vidéo d’une caméra vidéo, ou extraire de la musique de votre propre CD. Vous pouvez également créer un média comme des superpositions de texte, des arrière-plans et des génériques de fin déroulant dans le logiciel. Le logiciel Vegas prend en charge une grande variété de types de fichiers multimédia. Plusieurs méthodes sont disponibles pour localiser et ajouter des fichiers à votre projet Vegas, comme le décrivent les sections suivantes. 22 | MISE EN ROUTE Remarques : • Pour que des champs d’ajustement soient automatiquement supprimés lors de l’ouverture de fichiers vidéo DV à analyse progressive 24 ips, activez la case à cocher Autoriser la suppression d’ajustement 24 images lors de l’ouverture d’un DV 24p dans l’onglet Général de la boîte de dialogue Préférences. Pour ouvrir vos fichiers vidéo DV 24p comme une vidéo entrelacée 29,97 ips (60i), désactivez cette case à cocher. • Lorsque vous ajoutez une boucle ACID à la barre temporelle, elle est automatiquement étirée pour correspondre au tempo du projet tel que spécifié sur l’onglet Barre de la boîte de dialogue Propriétés du projet. Si vous souhaitez ignorer les informations de tempo, désactivez la case à cocher Importer audio au tempo du projet sur l’onglet Audio de la boîte de dialogue Préférences. • Lors de l’ajout d’un fichier audio multicanaux (.wav/.wav64, .avi, .mxf, ATRAC et BWF) à votre projet, l’audio est ajouté à toutes les pistes. Par exemple, si vous importez un fichier WAV à quatre canaux, l’audio sera ajouté aux quatre pistes. Pour déterminer les canaux à utiliser par chaque événement, cliquez avec le bouton droit sur un événement audio multicanaux. Sélectionnez Canaux dans le menu contextuel et choisissez une commande dans le sous-menu. • Lors de l’ajout d’un fichier audio multiflux à votre projet, vous pouvez sélectionner le flux à utiliser en cliquant avec le bouton droit sur l’événement. Choisissez Flux dans le menu contextuel, puis sélectionnez un flux dans le sous-menu. • Les données audio du canal 5.1 provenant des caméscopes DVD subissent un mixage démultiplicateur en stéréo lors de l’importation dans un projet stéréo. Lors de l’importation dans un projet Surround 5.1, les données audio sont ajoutées à des pistes différentes pour les canaux avant, arrière, central et à effets de basse fréquence (LFE). Prévisualisation d’un fichier multimédia Vous pouvez prévisualiser des fichiers avant de les placer dans votre projet. La fenêtre Explorateur possède une mini-barre de transport comportant des boutons Lire, Arrêter et Prévisualisation automatique ( ). Lorsque vous prévisualisez un fichier, sa transmission en continu est envoyée au bus de prévisualisation de la fenêtre du mixeur (pour les fichiers audio) ou à la fenêtre de prévisualisation vidéo (pour les fichiers vidéo). Conseil : Vous pouvez utiliser les mêmes boutons de mini-barre de transport dans la fenêtre Média de projet pour prévisualiser des fichiers dans la liste Média de projet. 1. Sélectionnez un fichier dans la fenêtre Explorateur. 2. Cliquez sur le bouton Lire ( 3. Cliquez sur le bouton Arrêter ( ) pour écouter le fichier. ) ou sélectionnez un autre fichier pour arrêter la prévisualisation du fichier. Conseil : Pour afficher automatiquement la prévisualisation de fichiers sélectionnés, cliquez sur le bouton Prévisualisation automatique ( Explorateur. ) dans la barre de transport de la fenêtre MISE EN ROUTE | 23 Utilisation de la fenêtre Média de projet Les fichiers multimédia, vidéo et audio, ont tendance à être les plus grands fichiers sur votre disque dur. Il n’est donc pas toujours facile de les déplacer et quasiment impossible de stocker plusieurs copies de ces fichiers. Vous pouvez ajouter des fichiers multimédia à la liste Média de projet pour les organiser avant de commencer toute édition. Une fois que vous commencez à travailler sur un projet, tous les fichiers que vous ajoutez à la barre temporelle sont automatiquement inclus dans la liste Média de projet. Dans le menu Affichage, choisissez Média de projet pour ouvrir cette fenêtre si elle n’est pas déjà visible. Utilisation des vues Média de projet Vous pouvez contrôler les informations affichées dans la fenêtre Média de projet en cliquant sur le bouton Vues ( ci-dessous. ) et en sélectionnant une vue. L’objet de chaque vue est expliqué Afficher Description Liste Affiche une liste simple du nom de fichier de chaque fichier dans la fenêtre Média de projet. Affiche toutes les propriétés de chaque fichier. Les informations sont présentées sous forme de tableau. Vous pouvez personnaliser les informations affichées : Détails Réordonnez les colonnes (champs) en faisant glisser l’étiquette de colonne à une nouvelle position. Pour masquer une colonne, faites glisser l’étiquette de la colonne hors de la fenêtre Média de projet. Pour afficher une colonne masquée, cliquez avec le bouton droit sur une fenêtre Média de projet, choisissez Vue dans le menu contextuel, puis choisissez le nom de la colonne dans le sous-menu. Triez les fichiers dans la liste Média de projet selon une catégorie en cliquant sur l’étiquette de colonne de cette catégorie. Miniature Utilisez le champ Commentaires pour ajouter vos propres annotations à une entrée de fichier dans la liste Média de projet. Cliquez deux fois sur le champ pour entrer du texte. Ces informations sont enregistrées avec le projet et pas avec le fichier multimédia proprement dit. Affiche la première image d’un fichier vidéo. Ajout d’un fichier multimédia à la liste Média de projet Vous pouvez ajouter un fichier multimédia à la liste Média de projet sans l’ajouter à la barre temporelle en important le fichier. 24 | MISE EN ROUTE Ajout d’un fichier multimédia à la liste Média de projet à partir de la fenêtre Explorateur 1. Passez à un fichier et sélectionnez-le pour l’ajouter à la liste Média de projet. Utilisez les touches Ctrl ou Maj pour sélectionner plusieurs fichiers multimédia. 2. Cliquez avec le bouton droit sur le fichier et choisissez Ajouter à la liste Média de projet dans le menu contextuel. Le fichier sélectionné est ajouté à la liste Média de projet. Remplacement d’un fichier multimédia dans la liste Média de projet Vous pouvez remplacer un fichier dans la liste Média de projet par un autre fichier. Lors du changement du fichier multimédia qu’un événement contient, chaque occurrence de l’événement sur la barre temporelle est actualisée avec le nouveau contenu du fichier multimédia. 1. Cliquez avec le bouton sur un fichier dans la fenêtre Média de projet. 2. Choisissez Remplacer dans le menu contextuel. 3. Dans la boîte de dialogue Remplacer le fichier multimédia, recherchez et sélectionnez le fichier qui doit remplacer le fichier en cours. 4. Cliquez sur Ouvrir. Le fichier sélectionné remplace l’ancien fichier dans la liste Média de projet, et tous les événements dans la barre temporelle contenant l’ancien fichier sont actualisés pour contenir le nouveau fichier multimédia. Capturer de la vidéo Vous pouvez utiliser l’application Sony Video Capture installée avec le logiciel Vegas pour capturer des clips vidéo à partir de votre caméra vidéo DV ou HDV ou via la carte SDI et les ajouter dans la fenêtre Média de projet. Vous pouvez également spécifier une autre application de capture tierce pour l’acquisition vidéo. Remarques : Si vous utilisez une caméra vidéo DVD, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Importer un disque de caméscope DVD pour importer la vidéo dans votre projet Vegas. Si vous utilisez une caméra XDCAM, vous pouvez utiliser la fenêtre l’explorateur XDCAM pour importer des clips XDCAM depuis une caméra ou une platine. Pour indiquer l’application d’acquisition vidéo que vous souhaitez utiliser avec Vegas, activez la case à cocher Utiliser application d’acquisition vidéo externe sur l’onglet Vidéo de la fenêtre Préférences et recherchez le fichier exécutable (.exe) du programme. MISE EN ROUTE | 25 1. Dans le menu Fichier, sélectionnez Capture Vidéo ou cliquez sur le bouton Capture Vidéo ( ) dans la fenêtre Média de projet. La boîte de dialogue Capture Vidéo apparaît. 2. Sélectionnez l’option que vous souhaitez utiliser pour capturer de la vidéo : • • Sélectionnez le bouton radio DV pour capturer les clips DV ou Vidéo pour Windows à l’aide de l’application d’acquisition vidéo indiquée sur l’onglet Vidéo de la boîte de dialogue Préférences. Sélectionnez le bouton radio HDV ou SDI pour capturer les clips SDI/HDV à l’aide de l’application d’acquisition vidéo de Vegas. Conseil : Si vous capturez toujours à partir du même dispositif, activez la case Toujours utiliser le format sélectionné. Vous ne serez alors plus invité à sélectionner la méthode d’acquisition. Vous pourrez modifier cette méthode ultérieurement sur l’onglet Vidéo de la boîte de dialogue Préférences. 3. Cliquez sur OK. L’application d’acquisition vidéo indiquée démarre. 4. Capturez votre vidéo. Pour plus d’informations sur la capture vidéo avec l’application Sony Video Capture, reportez-vous à l’aide en ligne Vegas. Pour accéder à l’aide en ligne, choisissez Sommaire et index dans le menu Aide. Une fois que vous avez capturé la vidéo, l’application Video Capture ajoute le ou les fichiers à la fenêtre Média de projet. Si des clips capturés passent hors ligne, vous pouvez recapturer les clips au moyen de l’application de capture vidéo. Cliquez avec le bouton droit sur un fichier en ligne dans la fenêtre Média de projet et choisissez Recapturer dans le menu contextuel. Obtention d’images Vous pouvez transférer des images directement dans le logiciel à partir de votre scanner, appareil photo numérique ou autre périphérique TWAIN. Les images sont ajoutées à la fenêtre Média de projet en tant que fichiers images JPEG. 1. Vérifiez que votre périphérique (scanner ou appareil photo numérique) est allumé et connecté à l’ordinateur. 2. Dans la fenêtre Média de projet, cliquez sur le bouton Obtenir une photo ( ). Le logiciel démarre pour le périphérique. 3. Utilisez le logiciel du périphérique pour obtenir une image et l’envoyer au logiciel Vegas. Une fois que l’image a été envoyée, la boîte de dialogue Fichiers numérisés apparaît. • • Cliquez sur Renommer pour attribuer à la nouvelle image un nom plus significatif. Cliquez sur Supprimer pour annuler le processus d’ajout de l’image. 4. Cliquez sur Terminé. Le nouveau fichier JPEG est ajouté à la liste Média de projet. Conseil : Si l’un des sujets de vos images capturées a les yeux rouges, vous pouvez utiliser la fonction d’élimination des yeux rouges de Vegas pour corriger le problème. Pour plus d’informations sur cette fonction, veuillez consulter le manuel de l’utilisateur de Vegas ou l’aide en ligne. 26 | MISE EN ROUTE Extraction d’un contenu audio à partir d’un CD Vous pouvez extraire les pistes d’un CD et les ajouter à la fenêtre Média de projet en tant que fichiers WAV. Important : Le logiciel Vegas n’est pas destiné et ne doit pas être utilisé à des fins illégales, telle que la copie ou le partage de documents protégés par les droits d’auteur. L’utilisation du logiciel Vegas à de telles fins va notamment à l’encontre des lois sur les droits d’auteur américaines et internationales, ainsi que des termes et conditions du contrat de licence utilisateur final. Une telle activité peut être punie par la loi et peut annuler certaines dispositions du contrat de licence utilisateur final. 1. Insérez le CD audio. 2. Dans la fenêtre Média de projet, cliquez sur le bouton Extraire l’audio à partir du CD ( ). La boîte de dialogue Extraire des données audio du CD apparaît. 3. Dans la liste déroulante Action, choisissez la méthode à utiliser pour extraire le CD audio : • • • Lecture par piste - Utilisez cette option pour choisir les pistes que vous souhaitez extraire du CD. Lire tout le disque - Utilisez cette option pour extraire automatiquement toutes les pistes sur le disque. Tout le CD est extrait dans un nouveau fichier dans la liste Média de projet. Lecture par plage - Utilisez cette option pour une extraction audio à partir d’une page de temps spécifiée. MISE EN ROUTE | 27 4. Si vous choisissez Lecture par piste ou Lecture par plage, spécifiez la ou les pistes plage à extraire : • • Pour Lecture par piste, cliquez sur la ou les pistes à extraire dans la liste Pistes à extraire. Utilisez les touches Ctrl ou Maj pour sélectionner plusieurs pistes. Chaque piste est extraite dans un fichier séparé dans la liste Média de projet. Pour Lecture par plage, entrez une heure dans le champ de début Plage et dans le champ Fin de plage ou Durée de plage. La plage de contenu audio est extraite dans un nouveau fichier dans la liste Média de projet. Remarque : Si vous souhaitez extraire plusieurs pistes dans un fichier, choisissez Lecture par piste dans la liste déroulante Action pour sélectionner les pistes, puis choisissez Lecture par plage dans la liste déroulante Action. La plage de temps appropriée pour les pistes que vous avez sélectionnées est automatiquement insérée et est extraite dans un fichier. 5. Dans la liste déroulante Lecteur, choisissez le lecteur contenant le CD audio duquel vous souhaitez extraire les données audio. 6. Cliquez sur le bouton MusicID pour obtenir des informations sur le CD à l’aide de Gracenote® MusicID. Si aucune information sur le CD n’est disponible, vous pouvez cliquer sur le bouton Infos sur le CD pour afficher une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez modifier les informations CD et les soumettre à l’insertion dans la base de données média de Gracenote. 7. Dans la liste déroulante Vitesse, choisissez la vitesse à laquelle vous souhaitez extraire les données audio. Si vous rencontrez des problèmes d’extraction de données audio, vous pouvez essayer de diminuer la vitesse sélectionnée, ou vous pouvez cliquer sur Configurer pour ajuster le paramètre Optimisation de l’extraction audio. Remarque : Pour éjecter le CD à tout moment avant le début du processus d’extraction, cliquez sur le bouton Éjecter. 8. Cliquez sur OK. La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît. 9. Sélectionnez un nom et un emplacement pour le nouveau fichier WAV. 10. Cliquez sur Enregistrer pour commencer l’extraction des données audio. La piste est extraite et un indicateur de progression s’affiche pour indiquer le pourcentage d’achèvement. Une fois l’extraction terminée, le nouveau fichier WAV apparaît dans la fenêtre Média de projet. Vous avez la possibilité de nommer automatiquement les pistes extraites. Pour activer cette option, choisissez Préférences dans le menu Options, puis dans l’onglet Paramètres du CD, activez la case à cocher Attribuer automatiquement un nom aux pistes extraites. 28 | MISE EN ROUTE Trier des médias avec des sous-dossiers La vue détaillée de la fenêtre Média de projet vous aide à trier les fichiers multimédia en utilisant leurs attributs, mais pour un meilleur contrôle, vous pouvez créer des sous-dossiers. Les sous-dossiers sont des dossiers dans des projets que vous pouvez utiliser pour organiser vos fichiers multimédia. Les sous-dossiers de médias sont des dossiers virtuels qui sont enregistrés avec le projet. Ils n’affectent pas la manière dont le média est enregistré sur l’ordinateur. Création de sous-dossiers Cliquez avec le bouton droit sur le sous-dossier parent où vous souhaitez créer un nouveau sous-dossier et choisissez Créer un sous-dossier dans le menu contextuel. Ajout d’un média à un sous-dossier 1. Parcourez les sous-dossiers existants pour trouver le fichier multimédia à déplacer. Le dossier Tous les médias contient tous les fichiers multimédia dans votre projet. 2. Faites glisser un fichier du volet droit dans un sous-dossier. Recherche dans des sous-dossiers de médias 1. Cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre Média de projet et choisissez Rechercher dans les sous-dossiers de médias dans le menu contextuel. La boîte de dialogue Rechercher dans les sous-dossiers de médias s’affiche. 2. Utilisez les listes déroulantes dans la boîte de dialogue Rechercher dans les sous-dossiers de médias pour définir les critères de recherche et cliquez sur le bouton Rechercher. La recherche porte sur le sous-dossier sélectionné et tous les sous-dossiers situés sous ce dernier. 3. Cliquez sur l’icône Résultats de la recherche pour afficher les fichiers correspondants. Astuce : Cliquez avec le bouton droit sur Résultats de la recherche, puis choisissez Enregistrer comme sous-dossier dans le menu contextuel pour enregistrer les résultats de la recherche en tant que nouveau sous-dossier de médias. Ajout automatique de fichiers enregistrés dans un sous-dossier de médias Sélectionnez un sous-dossier de médias si vous souhaitez automatiquement ajouter vos données audio à un sous-dossier de médias. Suppression de médias d’un sous-dossier 1. 2. 3. 4. Sélectionnez un fichier multimédia Appuyez sur Suppr sur votre clavier. Si le dossier Tous les médias est sélectionné, le fichier sera retiré du projet. Si un sous-dossier de médias est sélectionné, le fichier est retiré du sous-dossier, mais demeure partie intégrante du projet. Le fichier est toujours disponible dans le dossier Tous les médias. MISE EN ROUTE | 29 Ajout d’un fichier multimédia à la barre temporelle Des fichiers multimédia peuvent être ajoutés à votre projet à partir des fenêtres Explorateur ou Média de projet en cliquant deux fois sur ceux-ci et en les faisant glisser. Ces deux méthodes placent le fichier multimédia dans un événement dans sa totalité dans la barre temporelle. Déplacement d’un fichier multimédia dans la barre temporelle Vous pouvez créer une nouvelle piste en faisant glisser un fichier multimédia dans une zone vide sur la barre temporelle. Les pistes pouvant contenir plusieurs événements, vous pouvez placer différents événements les uns à la suite des autres sur une piste. Remarque : Les événements vidéo et audio ne peuvent pas être placés sur la même liste. 1. Localisez un fichier multimédia dans les fenêtres Explorateur ou Média de projet. 2. Faites glisser le fichier multimédia sur la barre temporelle. Un événement pour le fichier multimédia apparaît à l’endroit où vous relâchez la souris. Déplacement de plusieurs fichiers multimédia sur la barre temporelle 1. Localisez plusieurs fichiers multimédia dans les fenêtres Explorateur ou Média de projet. Sélectionnez plusieurs fichiers multimédia adjacents en appuyant sur Maj et en cliquant sur le premier et le dernier fichier à inclure dans la sélection ou sélectionnez des fichiers non adjacents en appuyant sur Ctrl et en cliquant sur les fichiers souhaités. 2. Cliquez avec le bouton droit et faites glisser les fichiers dans l’affichage des pistes (barre temporelle). 3. Lorsque vous relâchez la souris, un menu contextuel apparaît. Sélectionnez une option de placement dans le menu. 30 | MISE EN ROUTE • Ajouter le long de la barre temporelle • Ajouter sur toutes les pistes • Ajouter en tant que prises Vous verrez un événement sur la piste. Les autres événements sont répertoriés comme des prises “sous” l’événement supérieur. • Vidéo uniquement et Audio uniquement permet d’isoler des données vidéo ou audio, et d’ajouter ce flux à partir d’un fichier multimédia dans des pistes, le long de la barre temporelle ou en tant que prises. Conseil : Un glisser-déplacer avec le bouton gauche insère automatiquement les fichiers le long de la barre temporelle. Cependant, vous pouvez parcourir les modes de placement en cliquant avec le bouton droit (sans relâcher le bouton gauche de la souris) tout en effectuant l’opération de glisser-déplacer. Cliquer deux fois sur un fichier multimédia Cette méthode place l’événement à la position du curseur dans la piste sélectionnée. Si la piste sélectionnée est une piste vidéo, et si vous cliquez deux fois sur un événement audio (ou vice versa), une nouvelle piste est créée pour l’événement. Une fois l’événement placé, vous pouvez le déplacer d’une piste à une autre ou changer sa position sur la barre temporelle. Insertion d’un fichier vidéo avec des données audio associées Les fichiers multimédia avec vidéo incluent fréquemment des données audio associées. Lorsque vous insérez un fichier multimédia dans la barre temporelle, les données audio associées sont automatiquement insérées dans une piste audio séparée sous la piste vidéo. Les deux événements associés sont regroupés et se comportent comme une unité individuelle lors de leur déplacement ou leur édition. Vous pouvez dégrouper les événements pour les déplacer indépendamment. Deux événements qui contiennent les flux vidéo (haut) et audio (bas) d’un fichier vidéo multimédia ; chaque événement est inséré sur une piste séparée. MISE EN ROUTE | 31 Fondu enchaîné automatique d’événements insérés Lors de l’insertion de plusieurs événements sur la barre temporelle, un fondu enchaîné automatique peut être appliqué aux événements (vidéo et audio). Deux options peuvent être activées pour créer automatiquement des fondus enchaînés lors de l’ajout de plusieurs événements. Vérifiez d’abord qu’une case à cocher apparaît en regard de Fondus enchaînés automatiques dans le menu Options. Puis, dans le menu Options, choisissez Préférences, puis sur l’onglet Modification, sélectionnez Superposer automatiquement plusieurs médias sélectionnés lors de l’ajout. Pour plus d’informations, reportez-vous à Événements de fondu enchaîné page 68. Utilisation des événements Les éléments sont les objets de base dans un projet. Un événement est quelque chose qui se produit dans le temps, a une durée spécifique et peut correspondre à des données vidéo ou audio. Comprendre les fichiers et les événements Les objets avec lesquels vous travaillez sont qualifiés de fichiers multimédia et d’événements. • Les fichiers sont des objets qui sont stockés sur le disque dur. Dans le logiciel Vegas, vous travaillez avec des fichiers multimédia, par exemple des fichiers musicaux et vidéo. Ces fichiers ne sont ne sont pas modifiés. Vous pouvez accéder aux fichiers à partir de la fenêtre Explorateur de Vegas. • Les événements sont des périodes sur la barre temporelle qui agissent comme des fenêtres dans des fichiers multimédia, complets ou partiels. Lorsque vous faites glisser un fichier multimédia sur la barre temporelle, vous créez automatiquement un événement contenant le contenu du fichier. Un événement peut contenir des données vidéo, des données audio, des images fixes ou un média généré. La fenêtre de l’événement peut contenir uniquement une partie d’un fichier multimédia plus volumineux. Un fichier multimédia peut être utilisé de façon répétée pour créer de nombreux événements différents, chaque événement pouvant être découpé indépendamment. Le fichier multimédia d’origine. Un événement découpé à partir du fichier multimédia d’origine. L’événement tel qu’il apparaît dans le logiciel Vegas. 32 | MISE EN ROUTE Des événements audio sont créés à partir des fichiers audio sur l’ordinateur (par exemple, WAV, MP3) ou peuvent faire partie d’un fichier vidéo (par exemple, AVI). Vous pouvez changer de nombreuses caractéristiques d’un événement audio, par exemple la vitesse, le volume et l’égalisation. Les événements audio peuvent être mixés avec d’autres événements audio. Les événements vidéo sont créés à partir de fichiers vidéo capturés sur votre ordinateur (généralement AVI, MOV, QT) ou d’images (BMP, JPEG, PNG ou TGA). Vous pouvez changer de nombreuses caractéristiques d’un événement vidéo, par exemple la vitesse, la couleur et la taille. Les événements vidéo peuvent se superposer à d’autres événements vidéo et sont des éléments visuels qui apparaissent au-dessus d’une vidéo, d’une image ou d’une couleur d’arrière-plan. Déplacement d’événements le long de la barre temporelle Vous pouvez déplacer des événements le long de la barre temporelle individuellement ou en groupe. Les événements peuvent se chevaucher ou se superposer. Vous pouvez appliquer un fondu enchaîné sur des événements en chevauchement automatiquement ou avec des enveloppes. Déplacement d’un événement Vous pouvez déplacer un événement le long de la barre temporelle ou le transférer dans une autre piste. 1. Faites glisser l’événement le long de la barre temporelle. Si vous déplacez l’événement le long de la barre temporelle de la piste d’origine, l’aspect de l’événement (couleur) reste inchangé. Cependant, vous pouvez déplacer l’événement sur une autre piste. Dans ce cas, l’événement prend l’aspect d’un simple contour et vous pouvez voir sa piste et sa position d’origine sur la barre temporelle. Dès que vous relâchez la souris, l’événement prend la nouvelle position de barre temporelle et couleur de piste. Position de piste d’origine Nouvelle piste et position 2. Relâchez la souris pour placer l’événement. MISE EN ROUTE | 33 Déplacement de plusieurs événements Vous pouvez déplacer plusieurs événements le long de la barre temporelle ou les transférer sur une autre piste. Les événements sélectionnés ne doivent pas nécessairement se trouver dans la même piste. Utilisez la touche Ctrl, la touche Maj ou l’Outil de modification de la sélection ( ) pour sélectionner plusieurs événements et les déplacer. Pour sélectionner tous les événements sur la piste après un événement donné, cliquez avec le bouton droit sur l’événement et choisissez Sélectionner les événements jusqu’à la fin. Pour plus d’informations, reportez-vous à Sélection de plusieurs événements page 46. Déplacement d’événements par petits incréments Pour déplacer un événement avec plus de précision, cliquez sur l’événement et appuyez sur 4 ou 6 sur le pavé numérique pour le pousser par petits incréments. La quantité de déplacement provoqué par chaque poussée est fonction du facteur de zoom avant ou arrière appliqué sur la barre temporelle. Vous pouvez également cliquer sur l’événement et appuyer sur 1 ou 3 sur le pavé numérique pour pousser l’événement par image. Déplacement d’événements groupés Les groupes permettent de déplacer plusieurs événements dans leur piste en tant qu’une seule unité. Bien que vous puissiez créer vos propres groupes, des groupes sont automatiquement créés lorsque des fichiers vidéo avec des données audio associées (par exemple, AVI) sont ajoutés à un projet. Lorsque vous ajoutez ces fichiers vidéo, la partie audio du fichier vidéo est insérée dans la barre temporelle en tant qu’événement audio distinct. Les événements vidéo et audio sont groupés puis déplacés comme une unité simple dans leur tâche respective. Pour déplacer des événements groupés, faites glisser un événement dans le groupe à une nouvelle position. Utilisation des pistes Un projet est composé de plusieurs pistes audio et vidéo. L’affichage des pistes est la barre temporelle dans laquelle tous les événements apparaissent. La liste des pistes fournit des informations sur la piste et contient des contrôles qui affectent tous les événements dans la piste. Utilisation de l’affichage des pistes De nombreuses options permettent la visualisation de l’affichage des pistes et la navigation dans celui-ci. 34 | MISE EN ROUTE Défilement et zoom Il y a plusieurs manières d’effectuer un défilement et un zoom dans l’affichage des pistes. • Cliquez sur les flèches de la barre de défilement ou faites glisser les barres de défilement pour faire monter ou descendre les pistes ou les faire avancer ou reculer le long de la barre temporelle. • Cliquez sur les boutons Zoom ( ) pour plus ou moins révéler la barre temporelle. • Faites glisser le bord de la zone de défilement, sur la barre de défilement, pour effectuer un zoom. • Appuyez sur les touches flèche haut et flèche bas pour effectuer un zoom avant et arrière le long de la barre temporelle. • Cliquez sur le bouton Outil de modification en mode Zoom ( ) ou, dans le menu Édition, choisissez Outil de modification, puis choisissez Zoom Zoom. Dans ce mode, faites glisser la barre Zone de défilement outils temporelle pour dessiner un rectangle qui définit une zone de zoom. Conseil : Vous pouvez également accéder à l’Outil de modification en mode Zoom à partir du coin inférieur droit de l’affichage des pistes ( ). Le contrôle de la roulette de la souris est également pris en charge. Le comportement par défaut de la roulette consiste à effectuer un zoom horizontal. • • • • • Maj + roulette commande un défilement horizontal (à travers le temps). Ctrl + roulette commande un défilement vertical. Ctrl + Maj + roulette déplace le curseur par petits incréments Ctrl + Maj + Alt + roulette déplace le curseur par incréments d’une image. Un clic sur la roulette de la souris active et désactive le panorama automatique. La fonction zoom contrôle directement la précision de l’édition. Chaque événement vidéo a des représentations miniatures des images incluses dans l’événement. Selon le niveau de zoom sur un événement vidéo, une miniature peut représenter tout l’événement ou une image isolée dans l’événement. Conseil : Vous pouvez choisir d’afficher des numéros d’image, le temps ou du timecode sur les miniatures d’événements vidéo. MISE EN ROUTE | 35 Changement de la hauteur des pistes Vous pouvez changer la hauteur des pistes individuelles en faisant glisser leurs bordures dans la liste des pistes. Dans l’exemple ci-dessous, la principale piste vidéo est suffisamment grande pour afficher les détails de la scène alors que les deux pistes au-dessus, qui sont des superpositions, ont été redimensionnées à une hauteur réduite. Utilisation de la liste des pistes Cette section décrit les différents contrôles dans l’en-tête de chaque piste. Certains contrôles sont spécifiques des pistes vidéo ou audio. 36 | MISE EN ROUTE En-tête de piste vidéo Bouton ou contrôle Nom Description Créer un enfant de composition Crée une relation de composition parent/enfant avec la piste ci-dessus. Numéro et couleur de piste Les numéros et les couleurs de pistes simplifient l’organisation d’un projet multipistes. Réduire la hauteur de piste Réduit la hauteur de piste. Augmenter la Augmente la hauteur de piste. hauteur de piste Développer Affiche des images clés de la piste sur la barre temporelle. les images clés de la piste Ignorer le flou Ignore l’enveloppe de flou de mouvement d’une piste. de mouvement Mouvement de piste Le mouvement de piste sert à déplacer une piste vidéo sur un arrière-plan. Les effets Image dans image et le défilement des séquences de titre sont deux exemples où cet outil est important. Effets de piste Ajoute des modules externes d’effets de piste. Rendre muet Rend temporairement muette la lecture de la piste afin que vous puissiez vous focaliser sur d’autres pistes. Solo Isole une piste pour la lecture. Nom de piste (bande de gribouillage) Permet de nommer une piste. Pour nommer une piste, cliquez deux fois sur la bande de gribouillage et tapez le nom de la piste. Curseur Niveau composite Détermine l’opacité/transparence de la piste vidéo. Faites glisser le curseur pour contrôler la transparence ou le mélange de la piste. Le côté gauche correspond à 100 % transparent, le côté droit à 100 % opaque. Vous pouvez cliquer deux fois sur l’étiquette pour entrer un pourcentage numérique spécifique. Mode de composition Détermine le mode de génération de la transparence dans une piste vidéo. MISE EN ROUTE | 37 En-tête de piste audio Bouton ou contrôle Nom Description Numéro et couleur Les numéros et les couleurs de pistes simplifient l’organisation d’un projet multipistes. de piste Réduire la hauteur Réduit la hauteur de piste. de piste. Augmenter la hauteur de piste Augmente la hauteur de piste. Nom de piste (bande de gribouillage) Permet de nommer une piste. Pour nommer une piste, cliquez deux fois sur la bande de gribouillage et tapez le nom de la piste. Prêt à enregistrer Prépare une piste pour enregistrement. Vous pouvez enregistrer directement dans des pistes audio. Une piste est prête lorsque l’indicateur d’enregistrement y apparaît. Affectation de bus Affecte une piste audio à un bus de sortie spécifique. Cette option est disponible pour les projets mixés pour plusieurs bus stéréo. Inverser la phase de piste Inverse la piste vidéo à sa ligne de base, inversant en fait sa polarité. Effets de piste Ajoute des modules externes d’effets de piste. Rendre muet Rend temporairement muette la lecture de la piste afin que vous puissiez vous focaliser sur d’autres pistes. Solo Isole une piste pour la lecture en rendant muette les autres pistes. Fondu de volume Contrôle le volume audio de la piste par rapport aux autres pistes. Faites glisser le fondu vers la gauche ou la droite pour ajuster le volume. Curseur multifonction 38 | MISE EN ROUTE Contrôle plusieurs fonctions, notamment le panorama de la piste, les niveaux d’envoi du bus et les niveaux d’envoi d’effets affectables. Choisissez ce que le curseur commande en cliquant sur l’étiquette. La position de curseur de chaque élément est indépendante des autres. Imbrication de projets Avec le logiciel Vegas, vous pouvez simplifier et organiser des projets complexes en ajoutant plusieurs projets sur la barre temporelle d’un projet Vegas. Au moyen de l’imbrication du projet, vous pouvez : • Créer un élément individuel pouvant être employé à plusieurs emplacements ou projets. Si vous mettez à jour le projet, il est mis à jour partout. • Créer un élément composite pouvant être utilisé comme un événement multimédia simple à plusieurs emplacements ou dans plusieurs projets. • Créer une transition entre plusieurs événements en plaçant les événements dans un projet imbriqué et en appliquant la transition au projet des événements imbriqués. • Créer une composition musicale avec son propre tempo et sa propre structure de bus pouvant être utilisée dans un autre projet. • Créer un projet individuel pour chaque scène dans une vidéo et placer ces projets dans un projet maître. Vous pouvez appliquer une correction de couleur à chaque projet individuellement, puis appliquer la correction de couleur au projet maître également. • Utiliser des projets à maîtres pour livrer un projet spécifique en plusieurs formats sans rendus intermédiaires longs et consommateurs d’espace disque : par exemple, vous pouvez ajouter un projet 24p, 16:9 HD (haute définition) à un projet de maître pour reformater le projet comme une définition standard (SD) grand écran pour DVD, SD bandes noires pour VHS, SD 4:3 pan-and-scan, ou 25p. Ajout d’un projet à la barre temporelle Vegas Vous pouvez utiliser la fenêtre Explorateur pour imbriquer un projet existant dans votre barre temporelle courante : • Cliquez deux fois sur un fichier de projet Vegas pour l’ajouter à la barre temporelle à la position actuelle du curseur. • Faites glisser un fichier de projet Vegas sur la barre temporelle. Le projet est ajouté à la barre temporelle où vous le déposez. • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier et choisissez Ajouter à la liste Média de projet dans le menu contextuel. Au moyen de l’une des méthodes ci-dessus, le fichier de projet Vegas est également ajouté à la fenêtre Média de projet. Une fois qu’un projet imbriqué est inclus dans la barre temporelle, vous pouvez modifier ses événements comme vous le feriez pour tout autre événement dans le projet. Lecture et prévisualisation Vous pouvez lire votre projet de deux manières : directement à partir de la barre temporelle dans le logiciel ou en mixant la totalité d’un projet dans un fichier de prévisualisation. MISE EN ROUTE | 39 Lecture de votre projet La barre de transport vous permet de lire la totalité du projet ou des parties de celui-ci en fonction d’une sélection de temps ou de la position actuelle du curseur. Lire à partir de l’emplacement du curseur Lecture Déplacer le curseur en boucle à la fin Arrêter Enregistrer Lire depuis le départ Pause Déplacer le curseur au début Si votre projet inclut des données vidéo, assurez-vous que la fenêtre Prévisualisation vidéo est affichée pour la lecture : dans le menu Affichage, choisissez Prévisualisation vidéo ou appuyez sur Alt + F6. Lecture de la totalité d’un projet 1. Cliquez sur le bouton Lire depuis le départ ( ) pour commencer la lecture au début du projet. 2. Cliquez sur le bouton Arrêter ( ) pour arrêter la lecture. La plupart du temps, vous souhaitez uniquement afficher l’aperçu d’une petite partie du projet pour améliorer une section. Vous pouvez le faire en créant une sélection de temps. Lecture d’une sélection de temps 1. Positionnez le pointeur de la souris sur la barre de Barre de boucle marqueurs. Le pointeur de la souris devient un curseur flèche gauche/droite ( ). 2. Faites glisser le curseur pour sélectionner la zone de temps. Pour augmenter ou diminuer la sélection de temps, faites glisser ses points de début et de fin. La sélection de temps est mise en surbrillance et la barre de boucle apparaît au-dessus de la barre temporelle. 3. Cliquez sur le bouton Lire ( ) pour commencer la lecture. Seuls les pistes et les événements non rendus muets dans la sélection de temps sont lus. 4. Cliquez sur le bouton Lecture en boucle ( ) pour lire en continu les événements compris dans la sélection de temps. Cliquez de nouveau sur le bouton pour désactiver cette fonction. 5. Cliquez sur le bouton Arrêter ( 40 | MISE EN ROUTE ) pour arrêter la lecture. En bouclant la lecture, vous pouvez regarder de façon répétée la même section du projet tout en apportant des modifications aux filtres et aux effets en temps réel. Vous pouvez définir des zones de sélection automatiquement, selon les éléments dont vous souhaitez une prévisualisation. Pour plus d’informations, reportez-vous à Sélection d’une plage de temps page 48. Référence de lecture Le tableau suivant décrit tous les boutons de la barre de transport et leurs correspondances clavier. Vous pouvez utiliser ces fonctions de lecture à tout moment pendant un travail sur un projet. Remarque : L’utilisation de plusieurs claviers multimédia est également prise en charge pour la commande de la lecture. Bouton Clavier Ctrl + R Fonction Maj + Espace Commencer l’enregistrement dans des pistes permettant l’enregistrement Activer/désactiver la lecture en boucle pendant la lecture d’une sélection de temps Commencer la lecture à partir du début du projet Espace Commencer la lecture à partir de la position du curseur Q Entrée Suspendre la lecture, le curseur s’arrête et se maintient en position de pause Barre d’espace ou Echap Arrêter la lecture, le curseur s’arrête et revient à sa position antérieure Ctrl + origine Placer le curseur au début d’un projet Ctrl + Fin Placer le curseur à la fin du projet Conseil : Vous pouvez utiliser la barre espace pour arrêter ou suspendre la lecture, selon votre préférence. Dans le menu Options, choisissez Préférences, puis dans l’onglet Général, sélectionnez Créer barre d’espace plus F12 pour Lecture/Pause au lieu de Lecture/Arrêt pour changer le paramètre. MISE EN ROUTE | 41 Défilement Le défilement est un type de lecture de barre temporelle qui vous donne un contrôle précis sur la vitesse et la direction de la lecture. Les défilements linéaires et à échelle logarithmique sont autorisés. L’utilisation de contrôleurs multimédia est prise en charge pour le défilement. Pour plus d’informations sur l’utilisation du logiciel avec des contrôleurs multimédia, veuillez consulter l’aide en ligne. Pour accéder à l’aide en ligne, choisissez Sommaire et index dans le menu Aide. Conseil : Choisissez un paramètre dans la liste déroulante Vitesse JKL / recherche de l’onglet Modification de la boîte de dialogue Préférences pour contrôler la vitesse et la plage de défilement lors de l’utilisation de contrôleurs clavier ou multimédia. Quatre méthodes de défilement sont fournies. Défilement avec la tête de lecture Déplacement de la tête de lecture pour faire défiler La tête de lecture ( ) au-dessus de la barre temporelle peut être déplacée d’avant en arrière pour avancer ou reculer par rapport à la position du curseur afin de localiser un point d’édition. Conseils : Définissez les points de début et de fin lors du déplacement de la tête de lecture en appuyant sur les touches I et O. La tête de lecture est accessible dans la fenêtre Découpage. Défilement avec le curseur de commande de défilement Le curseur de commande de défilement peut être déplacé vers l’avant et vers l’arrière. Plus le curseur est éloigné du centre, plus la lecture est rapide, vers l’avant et vers Curseur de commande de défilement l’arrière. Sous le curseur, un petit marqueur jaune permet de régler la vitesse de lecture normale. Il s’agit de la vitesse de lecture du projet lorsque vous cliquez sur le bouton Lire sur la barre de transport. 42 | MISE EN ROUTE Défilement sur la barre temporelle La deuxième manière de faire défiler un projet consiste à positionner le pointeur de la souris sur le curseur de la barre temporelle à un endroit ne Appuyez sur Ctrl sur Cliquez avec le bouton recouvrant aucun événement, et à appuyer sur le curseur de la barre gauche et faites glisser Ctrl. Le curseur prend l’aspect d’une icône de temporelle pour commander un haut-parleur. Maintenant, lorsque vous cliquez défilement sur le bouton gauche, l’icône du curseur reprend l’aspect d’une icône panorama/défilement. Faites glisser la souris vers la gauche ou la droite pour faire défiler la barre temporelle. Conseil : Vous pouvez également activer le défilement de la barre temporelle lorsque la souris est positionnée au-dessus d’événements. Dans le menu Options, choisissez Préférences, puis sélectionnez Autoriser l’écoute en appuyant sur la touche Ctrl et en faisant glisser le curseur sur les événements sur l’onglet Général. Défilement avec le clavier Trois lettres (JKL) sont utilisées comme commande de défilement au clavier. Lettres de défilement au clavier Remarque : Choisissez un paramètre dans la J K L liste déroulante Vitesse JKL / recherche de l’onglet Modification dans la boîte de dialogue Préférences pour commander la vitesse et la plage de défilement. Revenir en arrière Pause Avancer Appuyez sur la touche J pour revenir en arrière et sur la touche L pour la lecture avant. Appuyez sur K pour mettre en pause la lecture. Il y a plusieurs manières d’ajuster la vitesse de lecture : • Réglez la sélection Vitesse JKL / recherche dans l’onglet Modification de la boîte de dialogue Préférences. • Maintenez la touche K enfoncée tout en appuyant sur la touche J ou la touche L pour activer le mode bouton de recherche. Appuyez sur K + J pour tourner le bouton vers la gauche ou sur K + L pour le tourner vers la droite. Appuyez à nouveau sur la touche K ou sur la touche Espace pour revenir en mode normal. MISE EN ROUTE | 43 Prévisualisation dans Media Player Un projet peut être prévisualisé dans un lecteur de fichiers multimédia en mixant et rendant le projet conformément à ses propriétés et en le relisant au moyen du lecteur de fichier multimédia associé au type de fichier que vous sélectionnez. 1. Dans le menu Outils, choisissez Prévisualisation dans le lecteur. La boîte de dialogue Prévisualisation apparaît. 2. Sélectionnez le type de fichier dans la liste déroulante. 3. Cliquez sur OK pour commencer le processus de mixage et de rendu. Une boîte de dialogue d’avancement apparaît indiquant le pourcentage d’achèvement du nouveau fichier. Remarque : Vous pouvez annuler la prévisualisation en cliquant sur le bouton Annuler sur la barre d’état. Une fois le mixage terminé, le lecteur de fichiers multimédia associé s’ouvre et commence la lecture. Prérendu de prévisualisations vidéo La lecture d’un projet au moyen de contrôles permet de montrer instantanément l’avancement d’un projet, mais il ne rend pas vraiment le projet dans sa forme finale. La prévisualisation que vous voyez dans la fenêtre Prévisualisation vidéo peut être différente de votre projet final de plusieurs manières : taille d’image, fréquence de trame et qualité. Dans la plupart des cas, la Prévisualisation vidéo fournit tout ce dont vous avez besoin pour contrôler le minutage des événements dans votre projet. Cependant, vous devrez éventuellement produire une prévisualisation de qualité maximale d’une section de votre projet. Pour cela, dans le menu Outils, choisissez Prérendre la vidéo de manière sélective. 44 | MISE EN ROUTE Chapitre 3 Techniques d’édition de base Les projets Vegas® sont des compilations multipistes d’événements se produisant dans le temps. Les événements de votre projet sont des références (pointeurs) à des fichiers multimédia source. Le logiciel Vegas étant un éditeur non destructif, les événements d’édition dans votre projet n’altèrent en rien les fichiers multimédia source. Déplacement Lors de l’édition et de la lecture du projet, le curseur identifie votre position sur la barre temporelle du projet. Déplacement du curseur Utilisez les commandes clavier suivantes pour déplacer le curseur dans la barre temporelle. Description Touches Description Touches Passer au début du projet Ctrl + Début ou W Ctrl + Fin ou E Déplacement vers la gauche/ droite au(x) marqueur(s) Passer au marqueur # Ctrl + Flèche gauche/ droite Touches 0 à 9 (pas sur le clavier numérique) Ctrl + Alt + Flèche gauche/droite Passer à la fin du projet Passer au début de la sélection Début ou de la vue (en l’absence d’une sélection) Passer à la fin de la sélection ou de la vue (en l’absence d’une sélection) Déplacement vers la droite par marques de grille Déplacer vers la gauche par marques de grille Passer à Fin Pg suiv. Pg préc. Ctrl + G Aller à gauche/droite vers des points de modification d’événements notamment des fondus des bords (voir la figure ci-dessous) Pousser le curseur sur la barre temporelle Déplacer d’une image vers la gauche/droite Déplacer d’une image vers la gauche/droite Centrer dans la vue Flèche gauche ou droite Alt + Flèche gauche/ droite Ctrl + Alt + Maj + Roulette de la souris \ Positionne le curseur sur un point de modification d’événement TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 45 Changement de la focalisation La focalisation sert à décrire quels objets ont l’attention d’un programme. Par exemple, lorsque vous cliquez sur un fichier dans la liste Média de projet, la fenêtre Média de projet a la focalisation. Pour placer instantanément la focalisation du programme sur l’affichage des pistes (barre temporelle), appuyez sur Alt + 0 ou, dans le menu Affichage, choisissez Focus sur l’affichage des pistes. Dans le logiciel Vegas, la piste qui a la focalisation est importante lorsque vous effectuez une tâche. Par exemple, lorsque vous cliquez deux fois sur un fichier multimédia dans l’explorateur, il est inséré dans la piste ayant la focalisation. Vous pouvez cliquer sur le numéro d’une piste pour en faire la piste sélectionnée. Une ligne blanche clignotante sous le numéro de piste et un ombrage dans la liste des pistes indique une piste ayant la focalisation. Sélections Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs événements, une plage du temps, ou des événements et une plage de temps. Toutes les options de sélection peuvent s’appliquer à une piste spécifique ou à plusieurs pistes. Pour sélectionner un événement, cliquez sur celui-ci. Sélection de plusieurs événements Vous pouvez sélectionner des événements multiples dans votre projet au moyen de plusieurs méthodes. Conseils : Une fois que vous avez sélectionné plusieurs événements, vous pouvez les grouper. Vous pouvez sélectionner plusieurs événements vidéo, plusieurs événements audio ou une combinaison d’événements vidéo et audio. Cependant, vous ne pouvez utiliser que des commandes et des opérations qui s’appliquent aux deux types d’événements pour des sélections composées d’événements audio et vidéo. Sélection d’événements non adjacents 1. Maintenez la touche Ctrl enfoncée. 2. Sélectionnez les événements en cliquant dessus. 46 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Conseil : Pour annuler la sélection d’un événement, cliquez simplement dessus de nouveau pour activer ou désactiver la sélection d’événements. Événements sélectionnés Événements sélectionnés Sélection d’une plage d’événements 1. Maintenez la touche Maj enfoncée. 2. Cliquez sur le premier événement que vous souhaitez sélectionner. 3. Cliquez sur le dernier événement que vous souhaitez sélectionner. Tous les événements entre les premiers et derniers événements sélectionnés sont mis en surbrillance et sélectionnés. Sélection d’un bloc d’événements 1. Cliquez sur le bouton Outil de modification de la sélection ( ). 2. Positionnez le curseur dans un coin de la zone que vous souhaitez sélectionner. 3. Cliquez avec le bouton gauche et maintenezle enfoncé. 4. Déplacez le curseur dans le coin opposé de la zone que vous souhaitez sélectionner. Un rectangle est dessiné dans l’espace de travail. Tous les événements inclus dans ce rectangle sont sélectionnés. Maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris et cliquez avec le bouton droit pour basculer entre les trois types de zones de sélection : libre, verticale ou horizontale. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 47 Conseil : Vous pouvez inclure ou exclure des événements d’une zone de sélection en appuyant sur la touche Ctrl et en cliquant sur un événement. Pour annuler la sélection de tous les événements, cliquez n’importe où dans l’espace de travail à côté des événements sélectionnés. Sélection de tous les événements jusqu’à la fin de la piste 1. Cliquez avec le bouton droit sur un événement. Un menu contextuel apparaît. 2. Dans le menu contextuel, choisissez Sélectionner les événements jusqu’à la fin. Tous les événements sur la piste après l’événement sélectionné sont sélectionnés. Conseil : Pour transférer de grands blocs d’événements, vous pouvez utiliser Sélectionner les événements jusqu’à la fin avec des événements sélectionnés sur différentes pistes. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez pour sélectionner des événements sur différentes pistes, puis cliquez sur le bouton droit pour accéder au menu contextuel. Sélection de tous les événements se référant à un fichier multimédia spécifique Cliquez avec le bouton droit sur un fichier dans la liste Média de projet, puis choisissez Sélectionner les événements de la barre temporelle dans le menu contextuel. Tous les événements qui utilisent le fichier multimédia sélectionné dans la prise active sont sélectionnés. Maintenez les touches Ctrl ou Maj enfoncées en choisissant l’option Sélectionner les événements de la barre temporelle du menu contextuel pour ajouter les événements à la sélection en cours. Sélection d’une plage de temps Les sélections de temps sont indiquées par une zone ombrée qui apparaît en haut de la barre temporelle. Vous pouvez utiliser la barre de sélection de temps pour la lecture d’une petite partie de votre projet ou pour appliquer des modifications sur plusieurs pistes. Remarque : Sauf si un événement est verrouillé, une plage de temps sélectionné affecte tous les événements, ou des parties d’événements, qui se produisent dans la plage. 48 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Sélection de temps Seuls les événements dans la sélection du temps sont affectés par des modifications ou lues. Sélection d’une plage de temps avec la souris 1. Positionnez le pointeur de la souris sur la barre de marqueurs. Le pointeur de la souris devient un curseur flèche gauche/droite ( ). 2. Déplacez le curseur pour sélectionner une région. Tous les événements, ou parties d’événements, dans la région sont mis en surbrillance. 3. Déplacez les poignées jaunes à l’une ou l’autre des extrémités de la sélection de temps pour augmenter ou diminuer votre sélection de plage de temps. Conseil : Vous pouvez déplacer toute la plage de sélection en déplaçant la barre de sélection de temps. Sélection d’une plage de temps pendant la lecture 1. Cliquez sur le bouton Lire ( ) ou Lire depuis le départ ( ) pour commencer la lecture. 2. Appuyez sur I à l’endroit où vous souhaitez commencer la sélection de temps. 3. Appuyez sur O à l’endroit où vous souhaitez terminer la sélection de temps. 4. Cliquez sur le bouton Arrêter ( ) pour arrêter la lecture. Utilisation de raccourcis pour des sélections de temps Ces raccourcis permettent d’accélérer le processus de sélections de temps précises. Description Raccourci Choisir une durée de sélection de temps égale à la durée d’un événement. Étendre la sélection jusqu’à la fin du bord d’événement actuellement sélectionné Étendre la sélection jusqu’au début du bord d’événement actuellement sélectionné Déplacer une sélection de temps sur un événement sans sélectionner/désélectionner l’événement Cliquer deux fois sur l’événement Ctrl + Maj + Alt + Flèche droite Ctrl + Maj + Alt + Flèche gauche Ctrl + Maj + déplacer sur l’événement Conseil : Appuyez sur la touche de retour arrière pour rappeler les cinq dernières zones de sélection de temps. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 49 Lecture en boucle Si vous souhaitez lire la plage de temps, cliquez sur Lire ( ) pour lire uniquement les événements dans cette plage de temps. Cliquez sur le bouton Lecture en bouche ( ) ou appuyez sur Q pour activer et désactiver la lecture en boucle. Le logiciel Vegas lit en continu la partie dans la barre temporelle incluse dans la sélection de temps lorsque la lecture en boucle est activée. Sélection d’événements et une plage de temps La sélection d’une plage de temps ne sélectionne pas automatiquement des événements. Événements bloqués exclus, tous les éléments dans la plage de temps sont lus et affectés par des commandes Édition. Cependant, vous pouvez sélectionner des événements spécifiques à modifier, puis sélectionner une plage de temps. Sélection de temps événement sélectionné événement non sélectionné événement non sélectionné événement sélectionné événement sélectionné événement non sélectionné 1. Sélectionnez les événements à modifier. Pour plus d’informations, reportez-vous à Sélection de plusieurs événements page 46. 2. Positionnez le pointeur de la souris sur la barre de marqueurs. Le pointeur de la souris devient un curseur flèche gauche/droite ( ). 3. Déplacez le curseur pour sélectionner la région. Notez que les événements qui ne sont pas initialement sélectionnés à l’étape 1 demeurent non sélectionnés (non mis en surbrillance). Sélection de pistes Cliquez sur un en-tête de piste pour le sélectionner. Maintenez la touche Ctrl ou Maj enfoncée afin de sélectionner plusieurs pistes. 50 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Sélection de groupes de pistes combinées Cliquez sur la barre verticale sous une piste parent pour sélectionner un groupe de pistes combinées. Par exemple, cliquez sur la zone marquée A dans la liste des pistes suivante pour sélectionner les pistes 2 à 6. Un clic sur la zone marquée B sélectionne les pistes 5 et 6. A B Modification d’événements Copie d’événements Vous pouvez copier des événements, ou des parties d’événements, sur le presse-papiers et les coller dans le projet. Vous pouvez copier un événement ou plusieurs événements. La copie préserve les informations d’événements d’origine, les éditions et autres modifications. Conseil : Lorsque la case à cocher Couper, copier et supprimer les événements groupés dans l’onglet Modification de la boîte de dialogue Préférences est activée, la coupure, la copie ou la suppression d’un événement affectera tous les événements d’un même groupe. Si vous souhaitez supprimer un seul événement, sélectionnez Ignorer le groupement des événements dans le menu Options pour suspendre temporairement le groupement. 1. Sélectionnez les événements à copier. Pour plus d’informations, reportez-vous à Sélection de plusieurs événements page 46. 2. Sélectionnez une plage de temps, si applicable. 3. Cliquez sur le bouton Copier ( ). TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 51 Copie des événements sélectionnés Lorsqu’ils sont copiés, les éléments sélectionnés sont reproduits et placés sur le pressepapiers. Les informations de temps sont également placées sur le presse-papiers. Événements avant la copie Contenu du presse-papiers Événements après la copie Les événements d’origine ne sont pas affectés et ne changent pas. Copie d’une sélection de temps Les événements dans la sélection de temps et sur toutes les pistes sont reproduits et placés sur le presse-papiers. Les informations de temps sont également placées sur le presse-papiers. Événements avant la copie Contenu du presse-papiers Événements après la copie Les événements d’origine ne sont pas affectés et ne changent pas. 52 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Copie d’une sélection de temps et d’événements Les événements et les parties des événements sélectionnés dans la sélection de temps sont reproduits et placés sur le presse-papiers. Les informations de temps sont également placées sur le presse-papiers. Événements avant la copie Contenu du presse-papiers Événements après la copie Les événements d’origine ne sont pas affectés et ne changent pas. Coupure d’événements La coupure d’événements les supprime de leurs pistes respectives, mais place les informations coupées (événements et temps) sur le presse-papiers. Une fois sur le presse-papiers, vous pouvez coller ces informations dans votre projet. Conseils : Lorsque la case à cocher Couper, copier et supprimer des événements groupés dans l’onglet Modification de la boîte de dialogue Préférences est activée, la coupure, la copie ou la suppression d’un événement affectera tous les événements d’un même groupe. Si vous souhaitez supprimer un seul événement, sélectionnez Ignorer le groupement des événements dans le menu Options pour suspendre temporairement le groupement. Vous pouvez appliquer une modification du réajustement après la coupe. Pour plus d’informations, reportez-vous à Application de réajustement de postédition page 66. 1. Sélectionnez des événements ou une plage de temps. Pour plus d’informations, reportezvous à Sélections page 46. 2. Cliquez sur le bouton Couper ( ). TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 53 Coupure d’événements sélectionnés Lors d’une coupure, les événements sélectionnés sont retirés de la barre de temporelle et placés sur le presse-papiers. Les informations de temps sont également placées sur le presse-papiers. Événements avant une coupure Contenu du presse-papiers Événements après une coupure Événements après une coupure en mode réajustement de postédition Coupure d’une sélection de temps Les événements dans la sélection de temps sont reproduits et placés sur le presse-papiers. Les informations de temps sont également placées sur le presse-papiers. Lors d’une coupure d’une sélection de temps, le mode Modification du réajustement affecte la position du matériel sur toutes les pistes ou sur les pistes affectées après la coupure. Événements avant une coupure 54 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Contenu du presse-papiers Événements après une coupure Événements après une coupure en mode réajustement de postédition Copie d’une sélection de temps et d’événements Les événements et les parties des événements sélectionnés dans la sélection de temps sont reproduits et placés sur le presse-papiers. Les informations de temps sont également placées sur le presse-papiers. Lors d’une coupure d’une combinaison de sélection de temps et de sélection d’événements, le mode réajustement de postédition affecte la position du matériel sur toutes les pistes ou sur les pistes des événements sélectionnés après la coupure. Événements avant une coupure Contenu du presse-papiers Événements après une coupure Événements après une coupure en mode réajustement de postédition Collage d’événements Une fois que des informations sont copiées sur le presse-papiers, vous pouvez choisir divers moyens de coller les éléments du presse-papiers. Les éléments sont toujours collés à partir de la position du curseur sur la barre temporelle. Conseil : Lorsque la case à cocher Couper, copier et supprimer des événements groupés dans l’onglet Modification de la boîte de dialogue Préférences est activée, la coupure, la copie ou la suppression d’un événement affectera tous les événements d’un même groupe. Si vous souhaitez supprimer un seul événement, sélectionnez Ignorer le groupement des événements dans le menu Options pour suspendre temporairement le groupement. Lorsque le mode réajustement de postédition est activé, le matériel est poussé sur la piste pour faire de la place au matériel collé. Le comportement exact du réajustement dépend de ce qui est collé, et du type de modification du réajustement que vous choisissez d’effectuer. Si un ou plusieurs événements sont collés, seules les pistes où du matériel collé apparaît font l’objet d’une modification du réajustement. Conseil : Vous pouvez appliquer d’une modification du réajustement après le collage. Pour plus d’informations, reportez-vous à Application de réajustement de postédition page 66. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 55 1. Positionnez le curseur à l’emplacement désiré sur la barre temporelle. 2. Cliquez sur le numéro de piste ou dans la piste où vous souhaitez coller l’événement. Cette piste est la piste de focalisation ; il ne peut y avoir qu’une seule piste de focalisation à la fois. Remarque : Si vous collez plusieurs événements de différentes pistes, de nouvelles pistes sont automatiquement créées selon les besoins. 3. Cliquez sur le bouton Coller ( ). Les événements de presse-papiers sont collés à la position du curseur sur la piste. Les événements de pistes existants peuvent être chevauchés par de nouvelles informations collées. Utilisation de Coller/Répéter Utilisez Coller/Répéter pour spécifier combien de fois des événements de presse-papiers sont collées à la position du curseur sur la piste sélectionnée, et pour spécifier l’espace entre les événements collés. 1. Copiez une sélection dans le presse-papiers. 2. Dans le menu Édition, choisissez Coller/Répéter. La boîte de dialogue Coller/Répéter apparaît. 3. Spécifiez combien de fois il convient de coller le contenu du presse-papiers et l’espace entre les copies successives. 4. Cliquez sur OK. Utilisation de Coller/Insérer Lors de l’utilisation de Coller/Insérer, les événements du presse-papiers sont placés à la position du curseur sur la piste sélectionnée et les événements existants sur toutes les pistes sont poussés le long de la barre temporelle sur la longueur totale des informations collées. Cette action diffère du mode réajustement de postédition parce que le collage en mode Réajustement de postédition porte seulement sur les pistes dans lesquelles du matériel est collé, tandis que la fonction Coller/Insérer porte sur toutes les pistes du projet. 1. Copiez une sélection dans le presse-papiers. 56 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE 2. Dans le menu Édition, choisissez Coller/Insérer. Contenu du presse-papiers Événements avant Coller/Insérer Événements après Coller/Insérer Les événements sur toutes les pistes (pas seulement les pistes comportant du matériel collé) sont poussés le long de la barre temporelle. Événements de points d’entrée et de fondu enchaîné Vous pouvez insérer des événements au milieu (au-dessus) d’événements existants sans altérer le minutage du projet. Lorsque l’événement inséré se termine, la lecture de l’événement d’origine se poursuit, comme si elle ne s’était jamais arrêtée. Vous pouvez choisir la durée des fondus enchaînés pour les éléments audio de point d’entrée. 1. Dans le menu Options, choisissez Préférences. La boîte de dialogue Préférences apparaît. 2. Cliquez sur l’onglet Modification. 3. Sélectionnez Longueur du fondu rapide pour les événements audio. Indiquez une durée pour chaque transition. Les événements qui ont déjà été insérés ou entrés ne sont pas affectés par cette modification. Le concept de point d’entrée et de point de sortie s’applique uniquement lorsque vous insérez un événement qui est plus court que l’événement dans lequel il est inséré. Dans l’illustration suivante, chaque image est numérotée afin que vous puissiez voir comment l’événement d’origine continue après la fin de l’événement inséré, comme si sa lecture se poursuivait sous l’original. Événement entré TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 57 Duplication d’événements La duplication est une combinaison de la copie et du collage, en une action. Le processus revient à déplacer l’événement à une nouvelle position tout en laissant une copie derrière. 1. Appuyez sur la touche Ctrl. 2. Déplacez l’événement à dupliquer à l’endroit où vous souhaitez positionner le nouvel événement. Insertion d’événements vides et de temps Vous pouvez insérer des événements dans la barre temporelle n’ayant aucun contenu et ne faisant pas référence à des fichiers multimédia. Les événements vides peuvent servir d’espaces réservés dans la barre temporelle et être remplis de média ou enregistré ultérieurement. Dans les deux cas, le nouveau média est ajouté à l’événement vide comme une prise. Pour ajouter un événement vide à une piste, dans le menu Insérer, choisissez Événement vide. Vous pouvez également faire de l’espace dans un projet en insérant une longueur de temps dans toutes les pistes. Pour insérer une période de temps dans la barre temporelle, dans le menu Insérer, choisissez Temps. Découpage d’événements Cette section décrit des moyens simples de découper des événements. Conseil : Vous pouvez appliquer une modification du réajustement après la découpe d’un événement. Pour plus d’informations, reportez-vous à Application de réajustement de postédition page 66. Découpage d’un événement Pendant le processus de découpage d’un événement vidéo, la dernière miniature sur l’événement et la fenêtre Prévisualisation vidéo montre la dernière image de l’événement, permettant de modifier les événements avec une grande précision. 1. Positionnez le curseur sur le bord de l’événement. Le curseur change lorsqu’il est correctement positionné ( ). 2. Déplacez le bord de l’événement pour le découper. 58 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Découpage d’événements groupés en même temps Comme un fichier multimédia comporte toujours un composant vidéo et un composant audio, les deux événements sont découpés (ou étendus) en tant que groupe sauf si vous les dégroupez ou suspendez temporairement le groupement en cliquant sur le bouton Ignorer le groupement des événements ( ). Découpage d’un événement au-delà de son extrémité Vous pouvez découper un événement au-delà de son extrémité pour ainsi l’étendre. Une fois étendu, l’événement boucle par défaut. Une encoche indique où l’événement en boucle se répète. Vous pouvez également désactiver la lecture en boucle et faire en sorte que la dernière image d’un média d’événement se répète pendant la durée de l’événement (un arrêt sur image). Une encoche apparaît au point dans l’événement où la vidéo se termine et où l’arrêt sur image commence. Découpage d’éléments adjacents Vous pouvez découper des événements adjacents simultanément. Appuyez sur Ctrl + Alt tout en déplaçant le bord commun entre deux événements adjacents. Le curseur adjacent de découpage apparaît ( ). Appuyez sur Ctrl + Alt sur la limite entre deux événements... ...et déplacez à gauche... ...ou à droite pour découper les deux événements à la fois. Découpage d’une sélection de temps Le découpage d’événements supprime tous les médias à l’extérieur de la sélection de temps. Les informations supprimées ne sont pas placées sur le presse-papiers. Le découpage est différent de la coupure car les événements inclus dans la sélection de temps sont préservés. 1. Sélectionnez une plage de temps. Pour plus d’informations, reportez-vous à Sélection d’une plage de temps page 48. 2. Appuyez sur Ctrl + T ou, dans le menu Édition, choisissez Couper. Le matériel à l’extérieur de la sélection de temps (sur toutes les pistes) est supprimé du projet. Cependant, les informations de temps (espace) entre les événements ne sont pas supprimées. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 59 Événements avant découpage Contenu du presse-papiers Événements après découpage Les informations découpées ne sont pas placées sur le pressepapiers. Découpage d’une sélection de temps et d’événements 1. Sélectionnez les événements à découper. 2. Sélectionnez une plage de temps. Pour plus d’informations, reportez-vous à Sélection d’événements et une plage de temps page 50. 3. Appuyez sur Ctrl + T ou, dans le menu Édition, choisissez Couper. Seule la partie d’événements sélectionnée se trouvant à l’extérieur de la sélection de temps est découpée. Les événements non sélectionnés sont préservés. Les informations de temps (espace) entre les événements ne sont pas supprimées. Événements avant découpage Contenu du presse-papiers Événements après découpage Les informations découpées ne sont pas placées sur le pressepapiers. Découpage de bord d’événements au moyen du clavier Avec cette méthode, vous pouvez rapidement parcourir un projet et ajuster les coupures jusqu’à ce qu’elles soient parfaitement synchronisées. Si vous avez un contrôleur multimédia externe, c’est encore plus facile. 1. Si vous souhaitez onduler les événements en aval pendant un découpage, cliquez sur le bouton Réajustement automatique ( ) pour activer le mode Réajustement auto. 2. Sélectionnez l’événement que vous souhaitez découper. 60 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE 3. Appuyez sur 7 ou 9 sur le pavé numérique pour positionner le curseur sur le bord d’événement à découper. 7 sélectionne le début d’un événement ou passe au bord d’événement précédent. 9 sélectionne la fin de l’événement ou passe au bord d’événement suivant. Un support rouge s’affiche pour indiquer quel bord d’événement sera découpé. Remarque : Vous pouvez également effectuer cette étape à l’aide des touches [ ou ]. 4. Utilisez les touches 1, 3 et 4, 6 sur le pavé numérique pour découper le bord d’événement actuel : • • Appuyez sur 1 pour découper le bord d’événement d’une image vidéo à gauche ou sur 3 pour le découper d’une image vidéo à droite (ou maintenez les touches Ctrl + Maj + Alt enfoncées tout en utilisant la roulette de la souris). Appuyez sur 4 pour découper le bord d’événement d’un pixel à gauche ou sur 6 pour le découper d’un pixel à droite (ou maintenez les touches Ctrl + Maj enfoncées tout en utilisant la roulette de la souris). La durée du découpage varie selon le niveau de zoom actuel. Remarque : La touche 5 sur le pavé numérique quitte le mode de découpage de bord. Si vous n’êtes pas en mode découpage de bord, appuyez sur 1, 3, 4 et 6 sur le pavé numérique pour pousser des événements sur la barre temporelle par image (1 et 3) ou par pixel (4 et 6). 5. Recommencez les étapes 3 et 4 si nécessaire. Fractionnement des événements Vous pouvez créer plusieurs événements fonctionnant indépendamment à partir d’un événement unique en le fractionnant. Le fractionnement crée un nouveau point de terminaison ainsi qu’un point de départ pour le nouvel événement créé. Le fractionnement d’un événement n’a pas d’incidence sur le média d’origine. Les informations du fichier multimédia sont incluses mais sont omises de la lecture en fonction de l’endroit où le point de début ou de fin de l’événement se situe dans la barre temporelle. Lorsqu’ils sont fractionnés, les deux nouveaux événements sont l’un contre l’autre. Les deux événements peuvent être déplacés indépendamment. Un événement Position de fractionnement Deux événements après fractionnement Les deux nouveaux événements peuvent être déplacés indépendamment. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 61 Fractionnement d’un événement 1. Sélectionnez le ou les événements à fractionner. Pour plus d’informations, reportez-vous à Sélections page 46. 2. Placez le curseur à la position de la barre temporelle où le fractionnement se produira. 3. Dans le menu Édition, choisissez Fractionnement, ou appuyez sur S. Fractionnement de tous les événements à la position du curseur Tous les événements sont fractionnés à la position du curseur (sauf si un événement est verrouillé). Le fractionnement se produit sur toutes les pistes (si aucun événement n’est sélectionné). Événements avant le fractionnement Événements après le fractionnement Fractionnement des événements sélectionnés Seuls les événements sélectionnés sont fractionnés à la position du curseur. Événements avant le fractionnement 62 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Événements après le fractionnement Fractionnement d’une sélection de temps À moins qu’ils ne soient verrouillés, tous les événements dans la même sélection de temps sont fractionnés au point de début et de fin de la plage de temps, ce qui signifie que deux fractionnements sont effectués. Le fractionnement se produit sur toutes les pistes. Événements avant le fractionnement Événements après le fractionnement Fractionnement d’une sélection de temps sur les événements sélectionnés Seuls les événements sélectionnés dans la sélection de temps sont fractionnés aux points de début et de fin de la plage de temps. Événements avant le fractionnement Événements après le fractionnement TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 63 Événements de dérive et de glissement Pour imaginer ce qui se produit lorsque vous faites dériver et glisser des événements, représentez-vous un événement comme une fenêtre sur un fichier multimédia. La fenêtre peut afficher la totalité du fichier multimédia ou une petite partie. Lorsque la fenêtre n’affiche qu’une partie du fichier multimédia, vous pouvez déplacer la fenêtre ou le média sous-jacent qui est lu par un événement : • Lorsque vous faites dériver un événement, ce dernier conserve sa position sur la barre temporelle, mais le fichier multimédia bouge dans la direction du déplacement. • Lorsque vous faites glisser un événement, le fichier multimédia conserve sa position sur la barre temporelle, mais l’événement bouge dans la direction du déplacement. Conseil : Vous pouvez également faire dériver ou glisser des événements groupés (en même temps) ou déplacer un fondu enchaîné entre deux événements. Décalage du contenu (dérive) d’un événement Appuyez sur la touche Alt tout en faisant glisser un événement. Le curseur de dérive apparaît ( ). Lorsque vous déplacez l’événement, le contenu de l’événement se décale, pas l’événement. Vous pouvez utiliser cette technique lorsque vous souhaitez maintenir la longueur et la position d’un événement, alors que l’événement lit une autre section du fichier multimédia source. Découpage par dérive d’un événement Appuyez sur la touche Alt tout en faisant glisser le bord droit ou gauche d’un événement. Le curseur de dérive-découpage apparaît ( ). Pendant que vous déplacez le bord de l’événement, le média se bouge avec le bord de l’événement. Glissement d’un événement Appuyez sur les touches Ctrl + Alt tout en faisant glisser un événement. Le curseur de glissement apparaît ( ). Pendant que vous déplacez le curseur, la position relative du média reste fixe sur la piste, et la position de l’événement change. Vous pouvez utiliser cette technique lorsque vous souhaitez maintenir la longueur d’un événement, alors que l’événement lit une autre section du fichier multimédia à un point différent dans le projet. Conseil : Vous pouvez appliquer une modification du réajustement après le découpage avec dérive ou le glissement d’un événement. Pour plus d’informations, reportez-vous à Application de réajustement de postédition page 66. 64 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Suppression d’événements Le fichier multimédia d’origine. L’événement sur la barre temporelle avec les images d’origine. Dérive de l’événement deux images vers la droite. Découpage par dérive de l’événement deux images vers la droite. Glissement de l’événement deux images vers la droite. La suppression d’un événement le retire de sa piste. Plusieurs événements peuvent être supprimés et des sélections de temps peuvent être utilisées pour modifier le processus. La modification du réajustement s’applique également aux actions de suppression. La suppression fonctionne exactement comme une opération coupure, mais les informations retirées ne sont pas placées sur le presse-papiers. Pour plus d’informations, reportez-vous à Coupure d’événements page 53. 1. Sélectionnez les événements à supprimer. 2. Appuyez sur Supprimer. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 65 Application de réajustement de postédition Vous pouvez appliquer un réajustement de postédition qui affecte la ou les pistes modifiées, la ou les pistes et certains éléments de projet, ou tous les éléments de la barre temporelle. La puissance réside dans le fait que vous pouvez appliquer ce réajustement de postédition à une large variété de tâches d’édition, par exemple le découpage, le fondu enchaîné, la coupure, le collage et la suppression d’événements. Vous pouvez également choisir d’appliquer vos modifications du réajustement manuellement ou automatiquement. Vous pouvez onduler le contenu de la barre temporelle à la suite d’une modification après l’exécution de ces tâches : • • • • • découpage (p. 58), dérive-découpage (p. 64) et glissement (p. 64) d’événements compression de durée/étirement d’événements coupure d’événements (p. 53) collage d’événements (p. 55) suppression d’événements (p. 65) La modification du réajustement détermine également comment du matériel est ajouté à partir de la fenêtre Découpage. Les quatre événements d’origine Découpage du second événement Après l’application d’un réajustement de postédition, les troisième et quatrième événements éliminent l’écart Une méthode rapide et simple est également proposée pour mélanger une séquence d’événements sur une piste. Vous avez décidé que le troisième événement d’une série doit en fait être le second ? Vous pouvez déplacer l’événement à une nouvelle position et demander au logiciel de mélanger les événements dans leur nouvel ordre. 66 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Application d’un réajustement de postédition manuellement 1. Effectuez l’une des modifications décrites ci-dessus. Audessus de la barre temporelle, une flèche indique à quel endroit le réajustement de postédition se produira et la direction dans laquelle les événements concernés se déplaceront. 2. Dans le menu Édition, choisissez Réajustement de postédition, puis choisissez une commande dans le sous-menu : • • • Pistes concernées ondule uniquement la ou les pistes où vous avez effectué la modification. Pistes concernées, pistes bus, marqueurs et régions ondule la ou les pistes où vous avez effectué la modification et ondule n’importe quelle image clé ou enveloppe sur ces pistes. Cette commande ondule également tout marqueur, région, marqueur de mise en page CD et marqueur de commande dans le projet. Tous les marqueurs, pistes et régions ondule toutes les pistes et toutes les images clés et enveloppes sur ces pistes. Cette commande ondule également tout marqueur, région, marqueur de mise en page CD et marqueur de commande dans le projet. La barre temporelle est ondulée après la modification selon l’option que vous choisissez. Conseil : Appuyez sur F après une modification pour onduler les pistes affectées, appuyez sur Ctrl + F pour onduler aussi les marqueurs, les images clés et les enveloppes. Pour onduler tout ce qui suit une modification, appuyez sur Ctrl + Maj + F. Application d’un réajustement de postédition automatiquement 1. Cliquez sur le bouton flèche en regard du bouton Réajustement automatique ( ) et choisissez un type de réajustement : • • • Pistes concernées ondule uniquement la ou les pistes où vous avez effectué la modification. Pistes concernées, pistes bus, marqueurs et régions ondule la ou les pistes où vous avez effectué la modification et ondule n’importe quelle image clé ou enveloppe sur ces pistes. Cette commande ondule également tout marqueur, région, marqueur de mise en page CD et marqueur de commande dans le projet. Tous les marqueurs, pistes et régions ondule toutes les pistes et toutes les images clés et enveloppes sur ces pistes. Cette commande ondule également tout marqueur, région, marqueur de mise en page CD et marqueur de commande dans le projet. 2. Effectuez l’une des modifications décrites ci-dessus. Au-dessus de la barre temporelle, une flèche indique à quel endroit le réajustement de postédition se produira et la direction dans laquelle les événements concernés se déplaceront. 3. La barre temporelle est ondulée après la modification selon le type de réajustement que vous choisissez. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 67 Mélange d’événements Il existe une manière rapide de changer l’ordre d’une séquence d’événements dans une piste. Cliquez avec le bouton droit et déplacez un événement à un nouvel emplacement dans la piste, puis choisissez Mélanger les événements dans le menu contextuel qui apparaît. Les événements sont mélangés dans le nouvel ordre. Les quatre événements d’origine Cliquez avec le bouton droit et déplacez l’événement trois entre les événements un et deux. Les quatre événements après le mélange Événements de fondu enchaîné Vous pouvez effectuer un fondu Ligne d’ouverture enchaîné entre deux événements en fondu du volume sur la même piste. Pour les Ligne de fermeture événements audio, le fondu en fondu du volume enchaîné ferme en fondu le volume d’un événement audio tandis que le volume d’un autre événement s’ouvre en fondu. Pour les événements vidéo, le fondu enchaîné créé une transition entre deux événements, le premier se ferme en fondu, l’autre s’ouvre en fondu. Des lignes apparaissent indiquant comment et quand le volume ou la transparence de l’événement est affecté. 68 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Utilisation de fondus enchaînés automatiques La fonction de fondu enchaîné automatique transforme les parties en chevauchement de deux événements en un fondu enchaîné lissé. Cette fonction est activée par défaut. Cliquez sur le bouton Fondus enchaînés automatiques ( ) ou appuyez sur Ctrl + Maj + X pour activer et désactiver les fondus enchaînés automatiques. Événements avant un fondu enchaîné Événements après un fondu enchaîné Déplacez un événement pour qu’il chevauche l’autre Définition manuelle d’un fondu enchaîné Un fondu enchaîné automatique n’est pas inséré si un événement plus court est placé audessus et à l’intérieur du même intervalle de temps d’un événement plus long. Dans ce cas, la lecture de l’événement plus long commence, suivie de celle de l’événement plus court, puis la lecture de l’événement plus long reprend à la position de la barre temporelle. Vous pouvez créer manuellement un fondu enchaîné pour ouvrir et fermer en fondu l’événement plus court. 1. Placez le pointeur de la souris sur l’une des poignées de l’événement plus court. Le curseur d’enveloppe apparaît ( ). 2. Déplacez la poignée à la position désirée. Événements sans fondu enchaîné Événements avec fondu enchaîné manuel Cette méthode permet d’insérer rapidement et efficacement une voix hors-champ au-dessus d’une piste musicale d’arrière-plan (bien que la musique se ferme complètement en fondu) ou pour remplacer une section de données audio médiocre. Pour plus d’informations, reportez-vous à Événements de points d’entrée et de fondu enchaîné page 57. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 69 Changement des courbes d’un fondu enchaîné Vous pouvez changer les courbes d’un fondu enchaîné qui sont utilisées pour effectuer une ouverture et une fermeture en fondu entre deux événements. Cliquez avec le bouton droit sur un fondu enchaîné pour choisir une différente courbe de fondu enchaîné. 1. Cliquez avec le bouton droit n’importe où dans la région du fondu enchaîné pour afficher un menu contextuel. 2. Dans le menu contextuel, choisissez Type de fondu, puis choisissez le type de fondu dans le sous-menu. Conseil : Si vous utilisez fréquemment la même courbe de fondu enchaîné, vous pouvez la définir comme valeur par défaut pour tout nouveau fondu enchaîné audio ou vidéo sur l’onglet Modification de la boîte de dialogue Préférences. Glissement d’un fondu enchaîné Vous pouvez faire glisser un fondu enchaîné entre deux événements sans affecter la longueur totale des deux événements en chevauchement. Ce processus est similaire au glissement et à la dérive d’événements. Pour plus d’informations, reportez-vous à Événements de dérive et de glissement page 64. Appuyez sur les touches Ctrl + Alt tout en faisant glisser la zone de chevauchement de deux événements. Le curseur de glissement de fondu enchaîné apparaît ( ). Lorsque vous déplacez la souris, la position relative du média reste fixe sur la piste, et la position du fondu enchaîné change, découpant en fait le bord de l’événement dans la direction du déplacement. Vous pouvez utiliser cette technique lorsque vous souhaitez maintenir la longueur de deux événements combinés mais souhaitez que la transition se produise plus tôt ou plus tard. Deux événements avec un fondu enchaîné. Glissement du fondu enchaîné vers la gauche... ...et vers la droite. 70 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Utilisation des fonctions Annuler et Rétablir Vous bénéficiez de fonctionnalités illimitées d’annulation et de rétablissement lors d’un travail sur un projet, allant même jusqu’à la possibilité d’annuler les modifications apportées avant le dernier enregistrement d’un projet (mais sans fermeture). Pendant un travail sur un projet, un historique d’annulation des modifications apportées est créé. À chaque annulation, cette modification est placée dans l’historique de rétablissement. Lorsque vous fermez le projet ou quittez le logiciel, les deux historiques d’annulation et de rétablissement sont effacés. Utilisation de la fonction Annuler Appuyez sur Ctrl + Z ou cliquez sur le bouton Annuler ( ) pour inverser la dernière modification effectuée. L’utilisation répétée de la commande clavier ou du bouton de la barre d’outils continue l’annulation des modifications dans l’ordre inverse, de la plus récente à la plus ancienne. En outre, vous pouvez annuler la dernière modification en la choisissant dans le menu Édition. Annulation d’une série de modifications Vous pouvez annuler une série de modifications en utilisant la liste déroulante sur le bouton Annuler. 1. Cliquez sur la flèche à droite du bouton Annuler ( ). 2. Dans la liste déroulante, choisissez la modification que vous souhaitez annuler. Les éléments qui se trouvent au-dessus (modifications subséquentes) sont sélectionnés automatiquement. Votre projet est remis à l’état antérieur à ces modifications. Utilisez la souris pour sélectionner une série de modifications. Lorsque vous annulez une modification ou une série de modifications, celles-ci sont ajoutées à l’historique de rétablissement. Cette fonction vous permet de remettre un projet à un état précédent. Conseil : Dans le menu Édition, choisissez Annuler tout pour annuler toutes les modifications dans l’historique. Toutes les modifications sont annulées et ajoutées à l’historique de rétablissement. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 71 Utilisation de la fonction Rétablir Appuyez sur Ctrl + Maj + Z ou cliquez sur le bouton Rétablir ( ) pour rétablir la dernière modification effectuée. L’utilisation répétée de la commande clavier ou du bouton de la barre d’outils continue le rétablissement des modifications dans l’ordre inverse, de la plus récente à la plus ancienne. En outre, vous pouvez rétablir la dernière modification en la choisissant dans le menu Édition. Rétablissement d’une série de modifications Vous pouvez afficher l’historique de rétablissement en cliquant sur la flèche du côté droit du bouton Rétablir ( ). L’élément apparaissant en haut de la liste représente la plus récente annulation de modification. Si vous rétablissez une modification spécifique apparaissant plus bas dans la liste, toutes les modifications subséquentes qui apparaissent au-dessus sont rétablies également. Lorsque vous annulez une modification ou une série de modifications, celles-ci sont de nouveau ajoutées à l’historique d’annulation. L’historique d’annulation est effacé lorsqu’une nouvelle modification est effectuée. Effacement de l’historique des modifications Vous pouvez effacer les historiques des annulations et des rétablissements sans fermer le projet ni quitter l’application. Une fois les historiques effacés, un nouvel historique de modification est créé pendant que vous continuez à travailler sur le projet. Bien que l’effacement de l’historique des modifications ne soit généralement pas nécessaire, il peut libérer de l’espace sur le disque. Pour effacer l’historique des modifications, choisissez Effacer l’historique des modifications dans le menu Édition. Ajout de marqueurs et de régions de projet Plusieurs types de marqueurs de projet sont fournis pour identifier des parties de votre projet, servir de repères et fournir des fonctionnalités supplémentaires : • Les marqueurs sont des points que vous marquez le long de la barre temporelle du projet. Ils sont généralement utilisés pour marquer des positions dans le projet pour une référence ultérieure ou pour marquer des repères temps. • Les régions sont des plages de temps que vous marquez le long de la barre temporelle. Les régions identifient des plages de temps pour votre référence et peuvent servir de sélection de temps permanente. • Les marqueurs de commandes sont des marqueurs qui permettent la présence de métadonnées dans des fichiers multimédia de transmission en continu. Ces marqueurs peuvent être utilisés pour afficher des titres ou des légendes fermées, des liens vers des sites Web, ou pour effectuer toute autre fonction que vous définissez. En outre, ces marqueurs peuvent être utilisés pour incorporer des informations de données Scott Studios, utilisées de façon intensive en diffusion. 72 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE • Les marqueurs de mise en page CD sont des marqueurs qui indiquent des pistes et des indices pour une mise en page CD audio. Ces marques servent à créer des pistes et des points d’index lors de la gravure d’un CD audio. Conseil : Vous pouvez utiliser la modification du réajustement pour déplacer automatiquement des marqueurs et des régions lors de modifications dans la barre temporelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à Application de réajustement de postédition page 66. Utilisation de marqueurs Les marqueurs sont utiles pour identifier des positions spécifiques dans de longs projets et pour y accéder. Lorsque vous placez des marqueurs dans votre projet, ils sont automatiquement numérotés (jusqu’à 99) dans leur ordre de placement. Les marqueurs prennent la forme de repères orange au-dessus de la barre. Vous pouvez les nommer et les repositionner le long de la barre temporelle du projet. Marqueurs Cliquez avec le bouton droit sur la barre de marqueurs Barre de marqueurs Insertion d’un marqueur à la position du curseur 1. Positionnez le curseur à l’endroit où vous souhaitez placer le marqueur. 2. Dans le menu Insertion, choisissez Marqueur ou appuyez sur M. 3. Tapez un nom pour le marqueur et appuyez sur Entrée. Si vous ne souhaitez pas nommer le marqueur, appuyez simplement sur Entrée. Insertion d’un marqueur pendant la lecture Appuyez sur la touche M pendant la lecture. Le marqueur apparaît sur la barre de marqueurs. Vous pouvez nommer le marqueur après qu’il a été défini. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 73 Nommer (ou renommer) un marqueur 1. Placez le pointeur de la souris sur le marqueur que vous souhaitez nommer ou renommer. Le pointeur prend la forme d’une icône main ( ). 2. Cliquez avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. 3. Dans le menu contextuel, choisissez Renommer. Une zone de texte s’ouvre en regard du marqueur. 4. Tapez le nom du marqueur. 5. Appuyez sur Entrée pour définir le nom du marqueur. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un nom existant ou cliquer deux fois sur un espace juste à droite du marqueur pour le renommer. Déplacement de marqueurs Vous pouvez repositionner un marqueur en le déplaçant sur la barre de marqueurs. Navigation aux marqueurs Vous pouvez positionner le curseur sur n’importe quel marqueur dans la barre temporelle en cliquant sur le marqueur. Vous pouvez également accéder à un marqueur en appuyant sur les touches numériques en haut du clavier (pas sur le pavé numérique). Conseil : Faites passer le curseur au marqueur suivant ou précédent en appuyant sur Ctrl + flèche droite ou Ctrl + flèche gauche . Suppression de marqueurs 1. Placez le pointeur de la souris sur le marqueur à supprimer. Le pointeur prend la forme d’une icône main ( ). 2. Cliquez avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. 3. Dans le menu contextuel, choisissez Supprimer. Le marqueur est supprimé de votre projet. Les repères ne sont pas renumérotés lorsque vous les supprimez. Par exemple, si votre projet comporte cinq marqueurs et si vous supprimez les marqueurs 3 et 4, les marqueurs restants sont répertoriés comme 1, 2 et 5. Cependant, lorsque vous ajoutez de nouveau des marqueurs, le logiciel Vegas commence à d’abord numéroter la séquence manquante, 3 et 4 dans ce cas, puis 6, 7, 8, etc. 74 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Suppression de tous les marqueurs et de toutes les régions 1. Cliquez avec le bouton droit sur la barre de marqueurs. 2. Dans le menu contextuel, choisissez Marqueurs/Régions, puis choisissez Supprimer tout dans le sous-menu. Travail avec des régions Les régions identifient des plages de temps et fournissent un moyen de sous-diviser le projet. Une région est définie comme la zone comprise entre deux marqueurs de région qui partagent le même numéro. Les régions peuvent fonctionner comme des sélections de temps semipermanentes. Vous pouvez afficher des informations de région dans l’explorateur en cliquant sur la flèche en regard du bouton Vue ( ) et en sélectionnant Vue Région. Insertion de régions 1. Effectuez une sélection de temps. Pour plus d’informations, reportez-vous à Sélection d’une plage de temps page 48. 2. Dans le menu Insertion, choisissez Région, ou appuyez sur R. 3. Tapez un nom pour la région et appuyez sur Entrée. Si vous ne souhaitez pas nommer la région, appuyez simplement sur Entrée. Les marqueurs de région affichent les points de début et de fin d’une sélection de temps. Début de région Fin de région Cliquez avec le bouton droit sur la barre de marqueurs Barre de marqueurs Déplacement de régions Déplacez un marqueur de région pour le repositionner. Pour déplacer les deux marqueurs de région (marqueurs de début et de fin) simultanément, maintenez la touche Alt enfoncée tout en déplaçant un marqueur de région. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 75 Nommer des régions 1. Placez le pointeur de la souris sur le marqueur de région gauche que vous souhaitez nommer ou renommer. Le pointeur prend la forme d’une icône main ( ). 2. Cliquez avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. 3. Dans le menu contextuel, choisissez Renommer. Une zone de texte s’ouvre en regard du marqueur de région. 4. Tapez le nom de la région. 5. Appuyez sur Entrée ou cliquez n’importe où dans l’affichage des pistes pour définir le nom. Sélection de régions Vous pouvez sélectionner les événements, sur toutes les pistes, à l’intérieur de la région pour modification ou lecture. 1. Cliquez avec le bouton droit sur l’un des marqueurs de région pour afficher un menu contextuel. Région sélectionnée 2. Dans le menu contextuel, choisissez Sélectionner la région. Conseil : Vous pouvez également sélectionner une région à l’aide d’une touche numérique du clavier (pas du pavé numérique) ou en cliquant deux fois sur un marqueur de région. Navigation vers des régions Vous pouvez placer le curseur au début ou à la fin d’une région en cliquant sur l’un des marqueurs de région. Vous pouvez appuyer sur Ctrl + flèche droite ou Ctrl + flèche gauche pour faire passer le curseur au marqueur de région suivant ou précédent. Cliquez avec le bouton droit sur un marqueur de région pour afficher un menu contextuel vous permettant de passer au début (Atteindre le début) ou à la fin (Atteindre la fin) d’une région. 76 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Suppression de régions 1. Placez le pointeur de la souris sur le point de début ou de fin du marqueur de région. Le pointeur prend la forme d’une icône main ( ). 2. Cliquez avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. 3. Dans le menu contextuel, choisissez Supprimer. La région est supprimée du projet. Les repères ne sont pas renumérotés lorsque vous les supprimez. Par exemple, si votre projet comporte cinq régions et si vous supprimez les régions 3 et 4, les régions restantes sont répertoriées comme 1, 2 et 5. Cependant, lorsque vous ajoutez de nouvelles régions, le logiciel Vegas commence à d’abord numéroter la séquence manquante, 3 et 4 dans ce cas, puis 6, 7, 8, etc. Suppression de toutes les régions et de tous les marqueurs 1. Cliquez avec le bouton droit sur la barre de marqueurs. 2. Dans le menu contextuel, choisissez Marqueurs/Régions, puis choisissez Supprimer tout dans le sous-menu. Utilisation de marqueurs de commande Les marqueurs de commande ajoutent de l’interactivité à une présentation multimédia diffusée en continu sur Internet en insérant des métadonnées dans les fichiers multimédia de transmission en continu. Pendant la lecture de la vidéo, d’autres actions peuvent être programmées. Ces commandes font partie des formats de transmission en continu Microsoft® Windows Media® et RealMedia®. Le plus fréquemment, ces actions ajoutent du texte ou ouvrent un site Web associé où l’utilisateur peut accéder facilement à d’autres informations sur la rubrique. Les commandes spécifiques disponibles varient selon le format final de votre projet. Remarque : Windows Media Player 9 ignore les commandes de métadonnées sauf si la case à cocher Exécuter des commandes de script lorsqu’elles existent est activée dans l’onglet Sécurité de la boîte de dialogue Préférences du lecteur. Veillez à demander à votre audience d’activer cette case à cocher avant de lire le fichier. Vous pouvez utiliser des marqueurs de commande pour ajouter des légendes à votre projet. Les marqueurs de commande peuvent également indiquer quand une instruction (fonction) se produit dans un fichier WAV utilisé dans un environnement de diffusion radio (données Scott Studios). Les deux sections suivantes définissent les marqueurs pour les médias de transmission en continu et les fichiers Scott Studios. Remarque : Lorsque les fichiers multimédia de transmission en continu peuvent être lus sur un disque dur ou un CD-ROM, ils nécessitent un serveur multimédia de transmission en continu spécial (fourni par votre fournisseur de services Internet) pour diffuser en continu de façon appropriée sur Internet. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 77 Définition de commandes multimédia de transmission en continu Dans un fichier multimédia de transmission en continu, des marqueurs de commande peuvent être utilisés pour afficher des titres, des légendes, inclure une liaison vers des sites Web ou toute autre fonction que vous définissez. Certains types de commandes sont exclusifs au lecteur Windows Media ou RealMedia. Commande Type de lecteur Description URL Windows Media et RealMedia Texte Windows Media WMClosedCaption Windows Media WMTextBodyText Windows Media WMTextHeadline Windows Media Title RealMedia Indique à quel moment une instruction est envoyée au navigateur Internet de l’utilisateur pour changer le contenu affiché. Avec cette commande, vous entrez l’URL qui s’affiche à un moment spécifique pendant la lecture du projet rendu. Affiche du texte dans la zone de légende de Windows Media Player située sous la zone d’affichage vidéo. Vous entrez le texte qui s’affiche pendant la lecture. Remarque : Pour afficher des légendes pendant la lecture dans Windows Media Player 9, choisissez Légendes et sous-titres dans le menu Lecture de Windows Media Player, puis choisissez Activer si disponible dans le sous-menu. Affiche le texte entré dans la fenêtre de capture qui est définie par un fichier de mise en page HTML. Affiche le texte entré dans la fenêtre de texte qui est définie par un fichier de mise en page HTML. Affiche le texte entré dans la fenêtre de titre qui est définie par un fichier de mise en page HTML. Affiche le texte entré dans la barre de titre de RealPlayer. Remarque : Lors du rendu de fichiers Windows Media, les informations de titres sont basées sur les paramètres de l’onglet Résumé de la boîte de dialogue Propriétés du projet de l’onglet Index/Résumé de la boîte de dialogue Modèle personnalisé. Les informations de résumé de la boîte de dialogue Propriétés du projet seront utilisées si des informations ont été spécifiées aux deux endroits. Author RealMedia Pour afficher ces informations pendant la lecture, choisissez Options de lecture dans le menu Affichage de Windows Media Player, puis sélectionnez les éléments à afficher. Affiche le texte entré (nom de l’auteur) lorsqu’un utilisateur sélectionne À propos de cette présentation dans le menu contextuel de RealPlayer. Remarque : Lors du rendu de fichiers Windows Media, les informations d’auteur sont basées sur les paramètres de l’onglet Résumé de la boîte de dialogue Propriétés du projet de l’onglet Index/Résumé de la boîte de dialogue Modèle personnalisé. Les informations de résumé de la boîte de dialogue Propriétés du projet seront utilisées si des informations ont été spécifiées aux deux endroits. Pour afficher ces informations pendant la lecture, choisissez Options de lecture dans le menu Affichage de Windows Media Player, puis sélectionnez les éléments à afficher. 78 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Commande Type de lecteur Description Droits d’auteur RealMedia Affiche les informations de droits d’auteur entrées lorsqu’un utilisateur sélectionne À propos de cette présentation dans le menu contextuel de RealPlayer. Remarque : Lors du rendu de fichiers Windows Media Player, les informations de droits d’auteur sont basées sur les paramètres de l’onglet Résumé de la boîte de dialogue Propriétés du projet de l’onglet Index/Résumé de la boîte de dialogue Modèle personnalisé. Les informations de résumé de la boîte de dialogue Propriétés du projet seront utilisées si des informations ont été spécifiées aux deux endroits. Pour afficher ces informations pendant la lecture, choisissez Options de lecture dans le menu Affichage de Windows Media Player, puis sélectionnez les éléments à afficher. Définition de commandes de données Scott Studios Pour des fichiers WAV utilisant des données Scott Studios, des marqueurs de commandes peuvent être utilisés pour définir des informations sur le fichier WAV. Commande Description SCOTT EOM Calcule à quel moment la lecture du prochain clip mis en file d’attente commence dans un système Scott Studios. Pour plus d’informations, veuillez vous reporter à votre documentation Scott Studios. Définit le début d’un fichier dans un système Scott Studios sans effectuer d’édition destructive. Pour plus d’informations, veuillez vous reporter à votre documentation Scott Studios. SCOTT Cue In TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 79 Insertion de marqueurs de commande Les marqueurs de commandes prennent la forme de repères bleus sur la barre de commande, se trouvant au-dessus de la barre de marqueurs. Cliquez avec le bouton droit pour placer un marqueur de commande sur la barre de commande Barre de commande Barre de marqueurs 1. Positionnez le curseur à l’endroit où vous souhaitez placer le marqueur. 2. Dans le menu Insertion, choisissez Commande, ou appuyez sur C. 3. Remplissez la boîte de dialogue Propriétés de la commande : • • • • • Si vous le souhaitez, choisissez un modèle personnalisé dans la liste déroulante Modèle. Pour plus d’informations, reportez-vous à Enregistrement de propriétés de commande en tant que modèle personnalisé page 80. Choisissez le type de commande dans la liste déroulante Commande. Dans la zone Paramètre, entrez des paramètres pour définir le comportement de la commande. Entrez vos propres notes ou commentaires dans la zone Commentaires. Spécifiez le minutage de la commande dans la zone Position. Sinon, les marqueurs de commande sont automatiquement définis à la position actuelle du curseur. 4. Cliquez sur OK. Le nouveau marqueur de commande apparaît sur la barre de commande. Modification des propriétés des commandes Cliquez deux fois sur un marqueur de commande pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de la commande et modifier son contenu. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur un marqueur de commande et choisir Modifier dans son menu contextuel. Enregistrement de propriétés de commande en tant que modèle personnalisé Si vous prévoyez d’utiliser une commande plusieurs fois, vous pouvez enregistrer des propriétés de commandes en tant que modèle. Vous pouvez alors réutiliser les propriétés de commande en choisissant le modèle dans la liste déroulante Modèle. 1. Créez une commande et remplissez la boîte de dialogue Propriétés de la commande. 2. Entrez le nom du modèle dans la zone Modèle. 80 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE 3. Cliquez sur le bouton Enregistrer le modèle ( ). Remarque : Vos commandes de métadonnées sont enregistrées dans le fichier cmdtemp.xml dans le dossier de programme. Vous pouvez éditer ce fichier directement pour modifier vos modèles. Suppression de marqueurs de commande 1. Placez le pointeur de souris sur le marqueur de commande. Le pointeur prend la forme d’une icône main ( ). 2. Cliquez avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. 3. Dans le menu contextuel, choisissez Supprimer. Le marqueur de commande est supprimé de votre projet. Utilisation de marqueurs de mise en page CD Les marqueurs sur la barre de mise en page CD indiquent les emplacements des pistes et indices dans un projet de mise en page CD audio. Dans le menu Insertion, choisissez Région de piste du CD audio ou Index de piste du CD audio pour ajouter des marqueurs de mise en page CD. Utilisation de l’outil Marqueur L’outil Marqueur permet de naviguer dans les barres de marqueur et d’éditer plusieurs marqueurs sélectionnés. 1. Cliquez sur le bouton Outil Marqueur dans le coin supérieur droit de la barre temporelle. 2. Sélectionnez les marqueurs à modifier : • • • • Appuyez sur les touches flèche Gauche/Droite pour passer au marqueur précédent/ suivant dans la barre active (barre de marqueurs/régions, barre de mise en page CD, ou barre de commande). Appuyez sur Maj + flèche Gauche/Droite pour étendre la sélection au marqueur précédent/suivant. Appuyez sur Maj tout en cliquant sur deux repères de marqueur pour sélectionner tous les marqueurs entre deux repères. Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur des repères de marqueur pour activer ou désactiver des marqueurs individuels. 3. Modifiez vos marqueurs : • • Si vous déplacez un marqueur sélectionné, tous les marqueurs sélectionnés dans la barre active bougent comme un groupe. La touche Suppr supprime tous les marqueurs sélectionnés dans la barre active. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 81 L’outil Marqueur est inactif lorsque vous changez la focalisation sur une autre partie de la fenêtre Vegas. Utilisation d’un programme d’édition audio externe Le logiciel Vegas est un environnement d’édition non destructif, ce qui signifie que les fichiers source d’origine restent inchangés par toute modification effectuée dans le logiciel. Les modifications destructrices (constructives) qui modifient le fichier multimédia source peuvent être effectuées dans une application distincte, par exemple dans le logiciel Sound Forge® de Sony Pictures Digital. En définissant un éditeur audio séparé, vous pouvez rapidement accéder au programme à partir du logiciel Vegas par le biais du menu Outils ou en appuyant sur Ctrl + E. Configuration d’un programme d’édition audio Si le logiciel Sound Forge était déjà chargé sur votre ordinateur lors de l’installation du logiciel Vegas, l’installation devrait l’avoir détecté et l’avoir choisi comme programme d’édition audio par défaut. Cependant, si vous n’avez pas le logiciel Sound Forge ou si vous souhaitez spécifier un autre éditeur audio, vous pouvez le faire dans la boîte de dialogue Préférences. 1. Dans le menu Options, choisissez Préférences. La boîte de dialogue Préférences apparaît. 2. Dans la boîte de dialogue Préférences, cliquez sur l’onglet Audio. 3. Cliquez sur le bouton Parcourir à droite de la case Éditeur audio préféré. La boîte de dialogue Éditeur audio préféré apparaît. 4. Dans cette boîte de dialogue, passez à l’application à utiliser pour éditer les fichiers audio. 5. Sélectionnez l’icône de l’exécutable de l’application (.exe) et cliquez sur Ouvrir pour choisir l’application comme éditeur audio par défaut. Le chemin de l’application s’affiche dans la zone Éditeur audio préféré. Ouverture d’un auditeur audio à partir du logiciel Vegas Tous les événements dans votre projet sont des références à des fichiers multimédia sur un périphérique de stockage. Lorsque vous éditez un événement audio dans un éditeur audio, vous pouvez choisir d’ouvrir le fichier multimédia d’origine ou une copie de ce fichier. 82 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Ouverture d’un fichier dans un éditeur audio Vous pouvez directement éditer le fichier multimédia auquel un événement audio est référencé. Toutes les modifications que vous apportez et enregistrez dans l’éditeur audio sont permanentes et se reflètent dans l’événement de votre projet. 1. Sélectionnez l’événement à éditer. 2. Dans le menu Outils, choisissez Audio, puis choisissez Ouvrir dans l’Éditeur audio dans le sous-menu. L’application d’édition audio sélectionnée ouvre le fichier multimédia référencé de l’événement. Apportez les modifications nécessaires et enregistrez le fichier dans l’éditeur audio. Si vous conservez le nom et l’emplacement du fichier multimédia, son événement est actualisé immédiatement dans votre projet. Cependant, si vous changez le nom ou l’emplacement du fichier multimédia (avec Enregistrer sous), vous devez importer le fichier édité (nouveau) dans le logiciel Vegas. Ouverture d’une copie d’un fichier dans un éditeur audio Vous pouvez également créer une copie d’un fichier audio et l’ouvrir dans un éditeur audio. L’ouverture d’une copie d’un fichier offre l’avantage de conserver intact le fichier d’origine. La copie modifiée est insérée dans l’événement en tant que prise et est automatiquement ajoutée à la liste Média de projet. 1. Sélectionnez l’événement à éditer. 2. Dans le menu Outils, choisissez Audio, puis choisissez Ouvrir une copie dans l’Éditeur audio dans le sous-menu. Une fois l’édition du fichier terminée, enregistrez-le. “Prise X” est ajouté à la fin du nom de fichier pour le distinguer de l’original et l’ajouter au projet en tant que prise. Si vous l’enregistrez dans un nouveau fichier (avec Enregistrer sous), vous devez manuellement l’ajouter comme une prise dans le projet. TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE | 83 84 | TECHNIQUES D’ÉDITION DE BASE Chapitre 4 Enregistrement et rendu de projets Le logiciel Vegas® vous permet d’enregistrer des projets et d’effectuer leur rendu sous toute une palette de formats multimédia différents. Lorsque vous effectuez le rendu de votre projet Vegas, le projet lui-même n’est pas modifié ; c’est le rendu qui peut être effectué sous un format quelconque. Ce chapitre explique comment enregistrer un projet et comment utiliser les fonctions Enregistrer sous et Rendre en tant que. Vous trouverez également des informations de référence sur les options de rendu disponibles. Enfin, ce chapitre décrit les différentes options de présentation des projets, telles que l’impression sur bande, la gravure sur un CD vidéo ou un CD multimédia. Enregistrement d’un projet Lorsque vous enregistrez votre travail, il est enregistré dans un fichier de projet. Les fichiers de projet ne sont pas des fichiers multimédia de rendu. 1. Dans le menu Fichier, choisissez Enregistrer. Lors du premier enregistrement d’un projet, la boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît. Dans les enregistrements suivants, la boîte de dialogue est ignorée, le nom de fichier existant est retenu, et le projet est actualisé pour inclure les modifications mises en œuvre. 2. Sélectionnez Fichier de projet Vegas (*.veg) dans la liste Enregistrer le fichier sous (par défaut). 3. Sélectionnez le lecteur et le dossier où vous souhaitez enregistrer le projet. 4. Tapez le nom du projet dans la zone Nom fichier. 5. Cliquez sur Enregistrer. Conseil : Activez la case à cocher Copier et découper le média avec le projet pour enregistrer le fichier de projet et les copies des fichiers multimédia dans un emplacement commun. Changement de nom d’un projet (utilisation d’Enregistrer sous) Une fois que vous avez travaillé avec votre projet, vous pouvez utiliser la commande Enregistrer sous dans le menu Fichier pour enregistrer une copie d’un projet sous un nouveau nom. Cette fonction est pratique pour sauvegarder différentes versions d’un projet. ENREGISTREMENT ET RENDU DE PROJETS | 85 Rendu d’un projet Un rendu se réfère au processus de création d’un nouveau fichier multimédia à partir d’un projet Vegas. Le fichier du projet n’est pas affecté (remplacé, supprimé ou modifié) pendant le processus de rendu. Vous pouvez revenir au projet original pour le modifier ou le paramétrer, puis effectuer un nouveau rendu. Création d’un film Pour créer un film, vous rendez le projet dans une sortie de fichier multimédia appropriée. Le format de sortie finale dépend de la destination du nouveau fichier multimédia. Exemples : AVI, MOV et WMV. 1. Dans le menu Fichier, choisissez Rendre en tant que. 2. Dans la boîte de dialogue Rendre en tant que, choisissez l’option appropriée dans la liste déroulante Enregistrer le fichier sous. 3. Cliquez sur Personnaliser pour sélectionner des paramètres de compression personnalisés. Les options de compression par défaut sont définies automatiquement selon les propriétés du projet. 4. Entrez un nom et recherchez une destination pour le fichier. 5. Cliquez sur OK. Publication d’un projet Dans le menu Fichier, choisissez Publier, puis suivez les instructions affichées pour choisir un fournisseur de publication et enregistrer le projet en cours sur le Web afin de pouvoir le partager avec d’autres. Gravure de CD audio Vous pouvez graver des pistes simples (une piste à la fois) ou tout le disque (disc-at-once). Gravure de pistes simples (une piste à la fois) Vous pouvez graver votre projet en tant que piste unique (une piste à la fois). Une fois que vous avez gravé toutes les pistes sur le CD, vous devez clôturer le disque avant de pouvoir le lire. 1. Dans le menu Outils, choisissez Graver le CD, puis choisissez CD audio une piste à la fois dans le sous-menu. La boîte de dialogue Graver un CD audio une piste à la fois affiche la longueur du fichier en cours et la quantité de temps restant sur le disque inséré dans l’enregistreur de CD. 86 | ENREGISTREMENT ET RENDU DE PROJETS 2. Choix d’un paramètre dans la liste déroulante Action : • • • • • Gravure audio commence l’enregistrement audio sur le CD lorsque vous cliquez sur le bouton Démarrer. Vous devez clôturer le disque avant de pouvoir le lire dans un lecteur de CD audio. Test, puis gravure audio effectue un test pour déterminer si vos fichiers peuvent être écrits sans rencontrer de sous-utilisation de mémoire tampon. L’enregistrement commence une fois que le test a abouti. Test seulement effectue un test pour déterminer si vos fichiers peuvent être écrits sans rencontrer de sous-utilisation de mémoire tampon. Aucune donnée audio n’est enregistrée sur le CD. Fermer le disque ferme le disque sans ajouter de données audio lorsque vous cliquez sur le bouton Démarrer. La clôture d’un disque permet la lecture de vos fichiers sur un lecteur de CD audio. Effacer le disque RW efface le CD réinscriptible lorsque vous cliquez sur le bouton Démarrer. 3. Sélectionnez vos options de gravure : • • • • • Protection &sous-utilisation de mémoire tampon : Activez cette case à cocher si votre graveur de CD prend en charge la protection contre la sous-utilisation de mémoire tampon. La protection contre la sous-utilisation de mémoire tampon permet à un graveur de CD d’arrêter et de reprendre la gravure. Effacer le disque RW avant la gravure : Si vous utilisez un CD réinscriptible, activez cette case à cocher pour effacer le CD avant de commencer la gravure. Fermer le disque en fin de gravure : Activez cette case à cocher pour clôturer le CD après la gravure. La clôture d’un disque permet la lecture de vos fichiers sur un lecteur de CD audio. Éjecter le disque en fin de tâche : Activez cette case à cocher pour éjecter le CD automatiquement une fois la gravure terminée. Graver seulement la sélection : Cochez cette case pour graver uniquement les données audio comprises dans la zone de boucle. 4. Dans la liste déroulante Lecteur, choisissez le lecteur de CD que vous souhaitez utiliser pour graver votre CD. 5. Dans la liste déroulante Vitesse, choisissez la vitesse de gravure désirée. Max utilise la vitesse la plus élevée de votre lecteur ; diminuez la valeur de ce paramètre si vous rencontrez des difficultés lors de la gravure. 6. Cliquez sur le bouton Démarrer. Avertissement : Si vous cliquez sur le bouton Annuler après le début du processus d’écriture du disque, le disque sera inutilisable. 7. Une fois le processus d’écriture terminé, un message de confirmation apparaît. Cliquez sur OK pour effacer le message. ENREGISTREMENT ET RENDU DE PROJETS | 87 Clôture d’un CD une piste à la fois 1. Dans le menu Outils, choisissez Graver le CD, puis choisissez CD audio une piste à la fois dans le sous-menu. La boîte de dialogue Créer un CD apparaît. 2. Cliquez sur le bouton Fermer le disque. 3. Lorsque le disque est clôturé, un message de confirmation apparaît. Cliquez sur OK pour effacer le message. Gravure d’un disque (disc-at-once) 1. Dans le menu Outils, choisissez Graver le CD, puis choisissez CD audio Disc-at-Once dans le sous-menu. La boîte de dialogue Graver un CD audio en mode Disc-at-Once apparaît 2. Dans la liste déroulante Lecteur, choisissez le lecteur de CD que vous souhaitez utiliser pour graver le CD. 3. Dans la liste déroulante Vitesse, choisissez la vitesse de gravure désirée. Max utilise la vitesse la plus rapide du lecteur ; diminuez la valeur de ce paramètre pour éviter tout risque de sous-utilisation de la mémoire tampon. 4. Activez la case à cocher Protection sous-utilisation de mémoire tampon si votre graveur de CD prend en charge la protection contre la sous-utilisation de mémoire tampon. La protection contre la sous-utilisation de mémoire tampon permet à un graveur de CD d’arrêter et de reprendre la gravure. Remarque : La protection contre la sous-utilisation de mémoire tampon permet de créer un disque pouvant être affiché dans des lecteurs de CD, mais peut contenir une erreur de bit où la gravure s’est arrêtée, puis a redémarré. Pensez à désactiver cette case à cocher lors de la création d’un disque prémaître. 5. Choisissez une case d’option dans la zone Mode de gravure : • • • Graver CD commence l’enregistrement audio sur votre CD immédiatement. Test, puis gravure effectue un test pour déterminer si vos fichiers peuvent être écrits sur le graveur de CD sans rencontrer de sous-utilisation de mémoire tampon. Aucune donnée audio n’est enregistrée sur le CD pendant le test, et l’enregistrement commence une fois le test réussi. Test uniquement (pas de gravure) effectue un test pour déterminer si vos fichiers peuvent être écrits sur le graveur de CD sans rencontrer de sous-utilisation de mémoire tampon. Aucune donnée audio n’est enregistrée sur le CD. 6. Activez la case à cocher Rendre une image temporaire avant la gravure si vous souhaitez rendre le projet de CD dans un fichier temporaire avant l’enregistrement. Le prérendu permet d’éviter les sous-utilisations de mémoire tampon si vous avez un projet complexe ne pouvant pas être rendu et gravé en temps réel. 88 | ENREGISTREMENT ET RENDU DE PROJETS Remarque : Le fichier temporaire rendu est conservé jusqu’à modification du projet ou sortie. Si un fichier image existe lors de l’ouverture de la boîte de dialogue Graver un CD audio en mode Disc-at-Once, la case à cocher porte l’intitulé Utiliser l’image rendue temporaire existante. 7. Activez la case à cocher Effacer automatiquement les disques réinscriptibles si vous gravez sur des médias réinscriptibles et souhaitez effacer le disque avant la gravure. 8. Activez la case à cocher Éjecter en fin de tâche si vous souhaitez que le CD s’éjecte automatiquement à la fin de la gravure. 9. Cliquez sur OK pour démarrer la gravure. Gravure de CD vidéo Les CD vidéo peuvent être lus dans de nombreux lecteurs de DVD et sur les ordinateurs dotés d’un lecteur de CD-ROM et d’un logiciel de lecteur VCD. 1. Dans le menu Outils, choisissez Graver le CD, puis choisissez CD vidéo dans le sous-menu. La boîte de dialogue Graver un CD vidéo s’affiche. 2. Dans la liste déroulante Graveur, choisissez le lecteur de CD que vous souhaitez utiliser pour graver le CD. 3. Dans la liste déroulante Vitesse de gravure, choisissez la vitesse de gravure désirée. Max utilise la vitesse la plus rapide du lecteur ; diminuez la valeur de ce paramètre pour éviter tout risque de sous-utilisation de la mémoire tampon. 4. Activez la case à cocher Protection sous-utilisation de mémoire tampon si votre graveur de CD prend en charge la protection contre la sous-utilisation de mémoire tampon. La protection contre la sous-utilisation de mémoire tampon permet à un graveur de CD d’arrêter et de reprendre la gravure. Remarque : La protection contre la sous-utilisation de mémoire tampon permet de créer un disque pouvant être affiché dans des lecteurs de CD, mais peut contenir une erreur de bit où la gravure s’est arrêtée, puis a redémarré. Pensez à désactiver cette case à cocher lors de la création d’un disque prémaître. 5. Activez la case à cocher Effacer automatiquement les disques réinscriptibles si vous gravez sur des médias réinscriptibles et souhaitez effacer le disque avant la gravure. 6. Activez la case à cocher Éjecter en fin de tâche si vous souhaitez que le CD s’éjecte automatiquement à la fin de la gravure. ENREGISTREMENT ET RENDU DE PROJETS | 89 7. Choisissez une case d’option dans la zone Mode de gravure : • • • Graver CD commence l’enregistrement audio sur votre CD immédiatement. Test, puis gravure effectue un test pour déterminer si vos fichiers peuvent être écrits sur le graveur de CD sans rencontrer de sous-utilisation de mémoire tampon. Aucune donnée audio n’est enregistrée sur le CD pendant le test, et l’enregistrement commence une fois le test réussi. Test uniquement (pas de gravure) effectue un test pour déterminer si vos fichiers peuvent être écrits sur le graveur de CD sans rencontrer de sous-utilisation de mémoire tampon. Le fichier n’est pas enregistré sur le CD. 8. Choisissez le fichier de film à utiliser : • Si vous souhaitez rendre le projet en cours, sélectionnez la case d’option Format de rendu. a. Éditez le contenu de la zone Chemin pour spécifier le nom et l’emplacement du fichier rendu. b. Choisissez un modèle dans la zone de liste Modèle pour spécifier les paramètres devant être employés pour rendre le fichier, ou cliquez sur le bouton Personnalisé pour créer un nouveau modèle. c. Activez la case à cocher Rendu de zone de boucle uniquement si vous souhaitez utiliser uniquement une partie du projet. Si la case à cocher est désactivée, tout le projet sera rendu et enregistré sur le CD vidéo. d. Activez la case à cocher Étirer la vidéo à la taille de l’image de sortie si vous souhaitez que la vidéo soit reformatée afin de remplir la taille de l’image de sortie indiquée dans la zone Description. Lorsque cette case à cocher est désactivée, le format d’image actuel est conservé et des bandes noires sont ajoutées pour remplir le reste de l’image (format appelé Letterbox). Cette option est pratique lorsque le format de sortie désiré ne correspond pas au format d’image de votre projet. Remarque : Désactivez la case Redimensionnement vidéo rapide si vous voyez des artefacts inacceptables dans la vidéo rendue. La désactivation de cette option permet de corriger les artefacts, mais augmente considérablement le délai du rendu. • Si vous souhaitez employer un fichier MPEG déjà rendu, sélectionnez la case d’option Utiliser un fichier existant, puis entrez le chemin d’accès au fichier dans la zone Chemin (ou cliquez sur le bouton Parcourir pour localiser le fichier). 9. Cliquez sur OK. 10. Le film est enregistré sur le CD. Une fois l’enregistrement terminé, vous pouvez activer la case à cocher Enregistrer le fichier vidéo pour conserver le fichier MPEG qui a été rendu, ou vous pouvez désactiver la case à cocher pour supprimer le fichier. 11. Cliquez sur Terminer. 90 | ENREGISTREMENT ET RENDU DE PROJETS Création d’un CD multimédia Dans le menu Outils, choisissez Graver le CD et choisissez CD multimédia dans le sous-menu pour rendre le projet et le graver sur un CD de données. Le projet rendu peut être lu sur n’importe quel ordinateur avec le lecteur approprié. 1. Dans le menu Outils, choisissez Graver le CD, puis choisissez CD multimédia dans le sous-menu. La boîte de dialogue Graver un CD multimédia apparaît. 2. Dans la liste déroulante Graveur, choisissez le lecteur de CD que vous souhaitez utiliser pour graver le CD. 3. Dans la liste déroulante Vitesse de gravure, choisissez la vitesse de gravure désirée. Max utilise la vitesse la plus rapide du lecteur ; diminuez la valeur de ce paramètre pour éviter tout risque de sous-utilisation de la mémoire tampon. 4. Activez la case à cocher Protection sous-utilisation de mémoire tampon si le graveur de CD prend en charge la protection contre la sous-utilisation de mémoire tampon. La protection contre la sous-utilisation de mémoire tampon permet à un graveur de CD d’arrêter et de reprendre la gravure. Remarque : La protection contre la sous-utilisation de mémoire tampon permet de créer un disque pouvant être affiché dans des lecteurs de CD, mais peut contenir une erreur de bit où la gravure s’est arrêtée, puis a redémarré. Pensez à désactiver cette case à cocher lors de la création d’un disque prémaître. 5. Activez la case à cocher Effacer automatiquement les disques réinscriptibles si vous gravez sur des médias réinscriptibles et souhaitez effacer le disque avant la gravure. 6. Activez la case à cocher Éjecter en fin de tâche si vous souhaitez que le CD s’éjecte automatiquement à la fin de la gravure. 7. Choisissez une case d’option dans la zone Mode de gravure : • • • Graver CD commence l’enregistrement audio sur votre CD immédiatement. Test, puis gravure effectue un test pour déterminer si vos fichiers peuvent être écrits sur le graveur de CD sans rencontrer de sous-utilisation de mémoire tampon. Aucune donnée audio n’est enregistrée sur le CD pendant le test, et l’enregistrement commence une fois le test réussi. Test uniquement (pas de gravure) effectue un test pour déterminer si vos fichiers peuvent être écrits sur le graveur de CD sans rencontrer de sous-utilisation de mémoire tampon. Le fichier n’est pas enregistré sur le CD. 8. Choisissez le fichier de film à utiliser : • Si vous souhaitez rendre le projet en cours, sélectionnez la case d’option Format de rendu. a. Éditez le contenu de la zone Chemin pour spécifier le nom et l’emplacement du fichier rendu. b. Choisissez un modèle dans la zone de liste Modèle pour spécifier les paramètres devant être employés pour rendre le fichier, ou cliquez sur le bouton Personnalisé pour créer un nouveau modèle. ENREGISTREMENT ET RENDU DE PROJETS | 91 c. Activez la case à cocher Rendu de zone de boucle uniquement si vous souhaitez utiliser uniquement une partie du projet. Si la case à cocher est désactivée, tout le projet sera rendu et enregistré sur le CD multimédia. d. Activez la case à cocher Étirer la vidéo à la taille de l’image de sortie si vous souhaitez que la vidéo soit reformatée afin de remplir la taille de l’image de sortie indiquée dans la zone Description. Lorsque cette case à cocher est désactivée, le format d’image actuel est conservé et des bandes noires sont ajoutées pour remplir le reste de l’image (format appelé Letterbox). Cette option est pratique lorsque le format de sortie désiré ne correspond pas au format d’image de votre projet. Remarque : Désactivez la case Redimensionnement vidéo rapide si vous voyez des artefacts inacceptables dans la vidéo rendue. La désactivation de cette option permet de corriger les artefacts, mais augmente considérablement le délai du rendu. • Si vous souhaitez employer un fichier MPEG déjà rendu, sélectionnez la case d’option Utiliser un fichier existant, puis entrez le chemin d’accès au fichier dans la zone Chemin (ou cliquez sur le bouton Parcourir pour localiser le fichier). 9. Activez la case à cocher Lire le film dans une page Web pour créer un fichier HTML qui lira automatiquement votre film une fois le CD inséré. 10. Activez la case à cocher Inclure le programme d’installation du lecteur de films si vous souhaitez inclure un logiciel de lecture de film avec votre CD. Cliquez sur le bouton Parcourir pour accéder au programme d’installation du lecteur de films. 11. Cliquez sur OK. 12. Le film est enregistré sur le CD. Une fois l’enregistrement terminé, vous pouvez activer la case à cocher Enregistrer le fichier vidéo pour conserver le fichier MPEG qui a été rendu, ou vous pouvez désactiver la case à cocher pour supprimer le fichier. 13. Cliquez sur Terminer. 92 | ENREGISTREMENT ET RENDU DE PROJETS Index A Affichage des pistes, 11 Aide contextuelle, 7 Aide en ligne, 6 contextuelle, 7 via le web, 7 Ajout d’un média à un sous-dossier, 29 Ancrage de fenêtres Vegas, 13 Annuler/Rétablir Commandes, 71–72 Arrêt sur image, 59 Assistance technique, 5 Astuce, 8 AVI création d’un film, 86 B Bande de gribouillage, 37, 38 Barre, 10 Barre d’état, 12 Barre d’outils, 9 Barre d’outils, 9 Barre de marqueurs, 10 Barre de mise en page CD, 10 Barre de transport, 12, 40, 41 Barre temporelle ajout d’un média à, 30 déplacement d’événements, 33 Bouton Effets de piste, 37, 38 Boutons d’affichage, 37, 38 Bus affectation de pistes, 38 C Capture d’images d’un scanner, 26 Capture de vidéo recapture de clips hors ligne, 26 Capturer de la vidéo, 25 CD vidéo, 89 CD vidéo graver, 89 Collage coller/Insérer, 56 coller/Répéter, 56 Collage d’événements, 55 Commandes Annuler/Rétablir, 71–72 effacement de l’historique, 72 Commandes de transmission en continu multimédia, 78 Commandes du clavier positionnement du curseur, 45, 49 Commandes multimédia de transmission en continu, 78 realPlayer, 78 Windows Media, 78 Commandes Rétablir/Annuler effacement de l’historique, 72 multiples, 72 Composition modes de composition, 37 Configuration requise, 5 Contrôleur multimédia défilement, 42 Copie d’événements, 51 sélections de temps, 52 temps et événements, 53 Coupure d’événements, 53–55 sélections de temps, 54 temps et événements, 55 Coupure d’événements mode Réajustement, 53 Création d’un film, 86 Création de sous-dossiers, 29 Créer un enfant de composition, 37 Curseur multifonction, 38 Curseur Niveau composite, 37 INDEX | i décalage du contenu, 64 découpage, 58 découpage de bord avec le clavier, 60 découpage par glissement, 64 définition, 22 déplacement d’événements par petits incréments, 34 déplacement d’un événement, 33 déplacement de plusieurs, 34 déplacement le long de la barre temporelle, 33 dérive, 64 duplication, 58 fondu enchaîné, 68–70 fractionnement, 61–63 glissement, 64 mélange, 68 modification, 51 placement, 30, 31 sélection avec temps, 50 sélection multiple, 46 suppression, 65 vides, 58 Événements vides, 58 Explorateur XDCAM, 19 Explorateur XDCAM, 19 D Découpage, 58–60 au-delà des bords des événements, 59 événements adjacents, 59 événements avec le clavier, 60 événements sélectionnés, 58 sélection de temps, 59 Découpage d’un bord, 58 Découpage par dérive d’événements, 64 Défilement, 35, 42–43 avec des contrôleurs multimédia, 42 barre temporelle, 43 clavier, 43 commande de défilement, 42 contrôle de défilement, 12 tête de lecture, 42 Déplacement du curseur image par image, 45 Dérive d’événements, 64 Développer les images clés de la piste, 37 Didacticiels, 8 Duplication événements, 58 E Édition audio dans un éditeur externe, 82 Édition générale, 45–83 événement et fichier, 32 Effacement de l’historique des modifications, 72 Effets audio fenêtre Modules externes, 17 Effets vidéo fenêtre, 17 Enregistrer les mises en page de fenêtre, 19 Enregistrer un projet, 85 utilisation d’Enregistrer sous, 85 En-tête de piste, 11 audio, 38 vidéo, 37 Enveloppes modification du réajustement, 67 Événements, 32 collage, 55 copie, 51 coupure, 53 ii | INDEX F Faire correspondre les paramètres du média, 22 Fenêtre Affichage de la durée, 9 Fenêtre Découpage, 15 Fenêtre Détails des modifications, 15, 16 Fenêtre Explorateur, 14 barre de transport, 23 Fenêtre Média de projet, 16 ajout d’un fichier multimédia, 24 capturer de la vidéo, 25 extraire un CD audio, 27 obtention d’images, 26 remplacement d’un fichier multimédia dans des événements, 25 utilisation, 24 Fenêtre principale, 8 Fichiers multimédia insertion, 30 paramètre Prévisualisation automatique, 23 prévisualisation, 23 Focalisation, 46 Fondus enchaînés, 68–70 automatiques, 69 définition manuelle, 69 glissement, 70 types de courbes, 70 Fractionnement, 61–63 événements sélectionnés, 62 sélection de temps, 63 tous les événements à la position du curseur, 62 Importation images numérisées, 26 média, 24 pistes CD audio, 27 Insertion événements vides, 58 fichiers vidéo avec données audio associées, 31 marqueurs, 73 marqueurs de commande, 80 média, 30 régions, 75 temps, 58 Installation, 6 configuration requise, 5 Inverser inverser la phase de piste, 38 Isoler bouton Solo, 37, 38 G Générateur fenêtre, 17 Générateur de médias fenêtre, 17 Glissement événements, 64 fondus enchaînés, 70 Graver des CD en mode Disc-at-once, 88 Graver des CD Red Book, 88 Gravure de CD audio graver en mode Disc-at-once, 88 gravure une piste à la fois, 86 Gravure de CD une piste à la fois, 86 Gravure de CD vidéo, 89 Grouper des événements déplacement d’événements groupés, 34 H Historique des modifications, effacement, 72 I Image arrêt, 59 Images clés dans l’affichage des pistes, 37 modification du réajustement, 67 Imbrication de projets, 39 L Lecture contrôles de la barre de transport, 12 défilement, 42 Lecture d’un projet sélection de temps, 40 totalité, 40 Lecture d’un projet media Player, 44 Lecture en boucle, 50 Liste des pistes, 11 utilisation, 36 M Marqueurs déplacement, 74 insertion, 73 marqueurs de commande, 77 marqueurs de mise en page CD, 81 modification du réajustement, 67 navigation, 74 renommer, 74 suppression, 74 INDEX | iii Marqueurs de commande, 77 barre de commande, 10 insertion, 80 modification, 80 scott Studios, 79 Marqueurs et régions, 72–81 Média de projet obtention d’images, 26 Media Manager, 18 Mélange d’événements, 68 Mises en page de fenêtres enregistrements et rappels, 19 Mixeur, 15 Modification d’événements, 51 Modification du réajustement, 56 collage, 55 coupure, 53 manuellement, 67 mélange d’événements, 68 réajustement de postédition, 67 suppression, 65 modification du réajustement automatiquement, 67 Modules externes fenêtre, 17 Mouvement de piste bouton, 37 N Nom de la piste, 37, 38 Nommer marqueurs, 74 régions, 76 O Outil de modification en mode Zoom, 35 Outils de modification sélection, 46 zoom, 35 P Paramètres des propriétés d’un projet correspondance des paramètres vidéo d’un fichier existant, 22 iv | INDEX Personnalisation de Vegas barre d’outils, 9 Pistes, 34 affectation à un bus, 38 bande de gribouillage, 37, 38 bouton Effets de piste, 38 boutons d’affichage, 38 boutons d’affichage, 37 créer un enfant de composition, 37 curseur multifonction, 38 effets de pistes, 37 fondu de volume, 38 images clés de la piste, 37 inversion de phase, 38 isoler, 37, 38 modes de composition, 37 mouvement de piste, 37 numéro, 37, 38 préparer pour enregistrement, 38 rendre muet, 37, 38 Placement de médias en tant que prises, 31 faire glisser, 30 même piste, 30 pistes séparées, 30 plusieurs fichiers, 30 Plages vidéo, 18 Point d’entrée, 57 Préparer les pistes pour enregistrer, 38 Prévisualisations, 39 dans Media Player, 44 Prévisualisations vidéo fenêtre, 15 Programme d’édition audio, 82–83 configuration, 82 ouverture à partir de Vegas, 82 Projets création, 21 enregistrer, 85 imbrication, 39 renommer, 85 Sous-dossiers de médias, 29 ajout automatique de fichiers enregistrés, 29 ajout d’un fichier multimédia, 29 création, 29 recherche, 29 suppression de médias, 29 Sous-dossiers, médias, 29 ajout automatique de fichiers enregistrés, 29 ajout d’un fichier multimédia, 29 création, 29 recherche, 29 suppression de médias, 29 Suppression événements, 65 marqueurs, 74 marqueurs de commande, 81 régions, 77 suppression d’ajustement, 22 suppression de médias d’un sous-dossier, 29 surround Panner, 18 R Raccourcis de roulette de défilement de la souris, 35, 45 Rappeler les mises en page de fenêtre, 19 Réajustement de postédition, 67 RealMedia (.rm) commandes, 78 Recapture de clips vidéo hors ligne, 26 Recapturer une vidéo, 25 Recherche dans des sous-dossiers de médias, 29 Région, 75 Régions déplacement, 75 insertion, 75 modification du réajustement, 67 navigation vers, 76 nommer, 76 sélection, 76 suppression, 77 Rendre muet bouton Rendre muet, 37, 38 Rendu, 86 Renommer marqueurs, 74 projets, 85 T Texte fenêtre Générateurs de médias, 17 Transitions fenêtre, 16 Trier des médias avec des sous-dossiers, 29 S Scott Studio commandes, 72, 79 Sélection événements et plage de temps, 50 événements jusqu’à la fin de la piste, 48 événements multiples, 46 plage d’événements, 47 plage de temps, 48 régions, 76 Sélection de temps, 48 avec des événements, 50 copie, 52 coupure, 54 Site Web accès à l’aide, 7 assistance technique, 5 V Vegas installation, 6 présentation générale, 8–?? Video Capture capturer de la vidéo avec, 25 recapture de clips hors ligne avec, 26 Volume fondu de piste, 38 Z Zone d’ancrage de fenêtres, 13 Zoom, 35 INDEX | v vi | INDEX