Manuel du propriétaire | Steinberg Cubase 4 Manuel utilisateur

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699 Des pages
Manuel du propriétaire | Steinberg Cubase 4 Manuel utilisateur | Fixfr
Mode d’Emploi
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer
Traduction : C.I.N.C.
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Date de publication : 30 Janvier 2008
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2008.
Tous droits réservés.
Table des Matières
11
Tome I
Fonctions Détaillées
101 La piste Arrangeur
12
À propos de ce manuel
13
Bienvenue !
14
Connexions VST : Configurer les bus
d’entrée et de sortie
15
15
18
21
21
22
À propos de ce chapitre
Configurer les bus
Utiliser les bus
Configurer des voies de Groupe et d’effets (FX)
À propos du monitoring
Instruments/effets externes (Cubase uniquement)
26
La fenêtre Projet
27
29
36
59
Présentation
Présentation de la fenêtre
Opérations
Options
62
Lecture et palette Transport
63
64
66
Présentation
Opérations
Options et réglages
69
Enregistrement
70
70
72
83
89
91
Présentation
Méthodes d’enregistrement de base
Spécificités de l’enregistrement audio
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Options et réglages
Récupération des enregistrements audio après
une panne du système
92
Fondus, fondus enchaînés et
enveloppes
93
95
97
98
99
100
Création de fondus
Les dialogues de Fondus
Création de Fondus Enchaînés
Le dialogue Fondu Enchaîné
Fondus et fondus enchaînés automatiques
Enveloppes d’événement
102
102
103
105
106
107
Introduction
Configurer la piste Arrangeur
Travailler avec les événements Arrangeur
Mettre à plat la chaîne d’Arrangement
Mode Live
Arranger votre musique sur une vidéo
108 Les pistes Répertoire
109
109
110
À propos des pistes Répertoire
Manipulation des pistes Répertoire
Travailler avec des conteneurs Répertoire
112 Utilisation des marqueurs
113
113
114
117
117
À propos des marqueurs
La fenêtre Marqueurs
Usage de la piste Marqueur
Raccourcis clavier des marqueurs
Édition de marqueurs dans l’Explorateur de Projet
118 Les fonctions de transposition
119
119
123
Introduction
Transposer votre musique
Autres fonctions
126 La console
127
128
130
135
136
136
137
137
142
149
151
154
À propos de ce chapitre
Présentation
Configurer la console
Les voies de console relatives à l’audio
Les voies de console MIDI
Le panneau commun
Les voies d’entrée et de sortie
Procédures de mixage de base
Procédures audio spécifiques
Procédures MIDI spécifiques
Utilitaires
Schémas de principe de la console VST
157 La Cabine de Contrôle
(“Control Room”, Cubase uniquement)
158
159
163
163
165
170
174
4
Table des Matières
Généralités
Configurer la Cabine de Contrôle
La Vue d’Ensemble Control Room
La Console Control Room
Opérations Control Room
Studios et Départs Studios
Monitoring direct et latence
175 Effets audio
234 Traitements et fonctions audio
176
176
178
183
183
188
190
190
190
194
235
235
244
246
247
248
249
251
À propos de ce chapitre
Présentation
Les effets d’Insert
Effets Send (Envoi)
Configurer les effets Send
Usage de l’entrée Side-Chain
Utilisation d’effets externes (Cubase uniquement)
Effectuer les réglages des effets
Préréglages d’effets
Installation et gestion des plug-ins d’effets
252 L’éditeur d’échantillons
253
254
258
265
266
197 Instruments VST et pistes Instrument
198
198
198
200
202
203
203
204
205
205
209
210
Introduction
Voies Instrument VST ou pistes Instrument ?
Voies Instrument VST
Pistes Instrument
Comparaison
Considérations sur l’automation
Que faut-il utiliser, une voie d’instrument VST ou
une piste Instrument ?
La fonction Geler Instrument
Instruments VST et charge du processeur
Utilisation des préréglages pour la configuration de
VSTi
À propos du temps de Latence
Instruments externes (Cubase uniquement)
271
279
283
283
286
286
286
288
290
291
Présentation
Opérations
Présentation
Ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio
Présentation de la fenêtre
Opérations
Quelques méthodes éprouvées
Options et réglages
292 La Bibliothèque
293
294
296
220 Automatisation
221
222
223
226
229
232
232
Présentation
Description de la fenêtre
Opérations globales
Options et réglages
Traitement en temps réel Audio Warp/Adaptation
du tempo audio au tempo du projet
Travailler avec des repères et des tranches
Warp libre
Correction de hauteur en temps réel d’événements
audio
Mettre à plat le traitement en temps réel
285 L’éditeur de Conteneurs Audio
211 Son Surround
(Cubase uniquement)
212
214
Présentation
Traitement audio
Appliquer des plug-ins (Cubase uniquement)
Historique des Traitements Hors Ligne
Geler les Modifications
Détecter les Silences
L’Analyseur de Spectre (Cubase uniquement)
Statistiques (Cubase uniquement)
Présentation
Qu’est-ce qui peut être automatisé ?
Opérations sur les pistes d’automatisation
Utiliser les boutons Écrire/Lire l’automatisation
Travailler avec les courbes d’automatisation
Trucs, astuces et méthodes de base
Options et paramètres
Présentation
Description de la fenêtre
Opérations
307 SoundFrame
308
Introduction
310 La MediaBay
311
312
313
315
320
322
5
Table des Matières
Introduction
Présentation générale de la fenêtre
Naviguer dans les fichiers de médias
Trouver des fichiers dans la section Viewer
L’Éditeur de Tag (Cubase uniquement)
Gestion des médias
324 Préréglages de piste
362 Les éditeurs MIDI
325
325
327
328
330
330
363
363
365
367
382
383
384
386
390
391
392
331
333
334
Introduction
Types de préréglages de piste
Préréglages VST
Recherche des préréglages
Créer un préréglage de piste
Créer des pistes à partir de préréglages de piste
ou de préréglages VST
Appliquer des préréglages de piste
Pré-écoute de préréglages de piste et VST
Réglages d’Inserts et d’EQ issus de préréglages
de piste
335 Contrôles instantanés
336
336
337
338
396 L’éditeur Logique, le Transformateur et
le Transformateur d’Entrée
Introduction
Configurer l’onglet Contrôles Instantanés
Options et réglages
Configuration des contrôles instantanés sur une
télécommande externe
397
397
398
398
398
404
405
407
407
408
340 Paramètres temps réel et effets MIDI
341
341
341
343
346
348
Introduction
L’Inspecteur – Manipulations de base
Réglages de piste de base
Paramètres MIDI
Effets MIDI
Gestion des plug-ins
Introduction
Ouvrir l’Éditeur Logique
Présentation de la fenêtre
Sélectionner un préréglage
Configurer les conditions de filtre
Sélectionner une fonction
Spécifier les actions
Appliquer les actions définies
Travailler avec des préréglages
Le Transformateur d’Entrée
410 L’Éditeur Logique de Projet
411
411
411
412
412
418
418
419
420
349 Traitement et quantification MIDI
350
350
356
357
358
358
359
Introduction
Ouvrir un éditeur MIDI
L’Éditeur Clavier – Présentation
Opérations dans l’Éditeur Clavier
L’Éditeur sur Place
L’Éditeur de Rythme – Présentation
Opérations dans l’Éditeur de Rythme
Travailler avec des Drum Maps
Utilisation de listes de noms de batterie
L’Éditeur en Liste – Présentation
Opérations dans l’Éditeur en Liste
Introduction
Les fonctions de quantification
Rendre les réglages permanents
Dissoudre les Conteneurs
Conversion de la O-Note
Répéter boucle
Autres fonctions MIDI
Introduction
Ouvrir l’Éditeur Logique de Projet
Présentation de la fenêtre
Sélectionner un préréglage
Configurer les conditions de filtres
Sélectionner une fonction
Spécifier les actions
Appliquer les actions définies
Travailler avec des préréglages
421 Travailler avec les messages de
Système Exclusif
422
422
423
424
6
Table des Matières
Introduction
Bulk Dumps (Envoi de données en bloc)
Enregistrer les changements de paramètres en
Système Exclusif
Édition des messages de Système Exclusif
425 Travailler avec la piste Tempo
485 Gestion des fichiers
426
426
427
430
431
486
488
489
490
490
493
432
432
433
433
Présentation
L’éditeur de piste Tempo – Présentation
Opérations
Calcul du Tempo (Cubase uniquement)
Le dialogue Modifier Structure des Mesures
(Cubase uniquement)
Options et réglages
La Calculatrice de Tempo
Calculer Tempo de MIDI
L’outil Time Warp
495
496
497
439 L’Explorateur de Projet
440
441
Présentation de la fenêtre
Édition des pistes
498
498
Travail sur les projets
Options d’Action initiale
Travailler avec des Librairies (Cubase uniquement)
Retourner à la Version Précédente
Importer de l’audio
Exporter et Importer des fichiers OMF
(Cubase uniquement)
Exporter et Importer des fichiers MIDI standard
(SMF)
Exporter/importer des boucles MIDI
Exporter et importer des pistes (Cubase
uniquement)
Autres fonctions Importer/Exporter
La fonction Nettoyage
446 Exporter un mixage audio
499 Personnaliser
447
447
448
500
500
502
503
505
Introduction
Mixage sous forme de fichier audio
Les formats de fichier disponibles
454 Synchronisation
455
455
456
457
458
463
465
465
466
468
472
Présentation
Signaux de synchronisation
Synchronisation des Transports et
Synchronisation des données audio
Procéder aux réglages et branchements de base
Paramétrage de la synchronisation
Machine Control
Options de Synchronisation
Travailler avec VST System Link
Préparatifs
Activer VST System Link
Exemples d’application
506
507
510
512 Raccourcis clavier
513
513
517
517
Présentation
Avant de commencer
Opérations
522 Comment fonctionne l’Éditeur de
Partition
481 ReWire
482
482
483
483
484
484
484
Introduction
Configuration des Raccourcis Clavier
Définir les touches mortes des outils
Les raccourcis clavier par défaut
521 Tome 2
Partitions : Mise en page et
impression
474 Vidéo
475
475
476
Présentation
Espaces de travail
Les dialogues de Configuration
Personnaliser les contrôles de piste
À propos des préréglages de préférences
(Cubase uniquement)
Apparence
Appliquer des couleurs de piste et d’événement
Où sont mémorisés les réglages ?
523
523
523
523
524
526
Introduction
Lancer et quitter
Activer les voies ReWire
Utiliser les commandes de Transport et de Tempo
Comment les voies ReWire sont gérées dans
Cubase
Routage MIDI via ReWire2
Considérations et Limitations
7
Table des Matières
À propos de ce chapitre
Bienvenue !
Comment fonctionne l’Éditeur de Partition
Notes MIDI et notes de la partition
La Quantification d’Affichage
Saisie de notes manuelle ou enregistrement des
notes
527 Principes de base
551 Entrer et éditer des notes
528
528
528
528
529
530
530
530
531
533
552
552
553
555
557
558
560
560
561
562
563
563
563
564
565
533
533
538
538
539
À propos de ce chapitre
Préparatifs
Ouvrir l'Éditeur de Partition
Le curseur de projet
Mode Page
Changer le facteur de Zoom
La portée active
Faire des réglages de mise en page
Définir votre espace de travail
À propos des menus contextuels de l’Éditeur de
Partition
À propos des dialogues dans l’Éditeur de Partition
Régler la Clef, l'Armure et la Mesure
Instruments transpositeurs
Méthode de travail
Mise à Jour
566
540 Transcription des enregistrements
MIDI
541
541
541
541
542
542
545
546
546
547
548
549
549
550
À propos de ce chapitre
Réglages de la Partition
Valeurs et position des notes
Ajouter et éditer des Notes
Sélectionner des notes
Déplacer des notes
Dupliquer des notes
Couper, Copier et Coller
Modifier la hauteur de notes séparées
Modifier la valeur des notes
Scinder une Note en deux
Travailler avec l’outil Quantification d’Affichage
Portées doubles (Piano)
Stratégies : Portées multiples
Insérer et éditer des clefs, des armures ou des
chiffrages de mesure
Effacer des notes
567 Réglages de Portée
568
568
568
569
569
570
570
À propos de ce chapitre
À propos de la Transcription
Préparer les conteneurs
Stratégie : Préparer les conteneurs en vue
d’imprimer une Partition
Réglages de Portée
L’onglet Configuration
L’onglet Options
L’onglet Polyphonique
L’onglet Tablature
Situations nécessitant d’autres techniques
Insérer des changements de Quantification
d’Affichage
Stratégies: Ajouter des changements de
quantification d’affichage
La fonction Éclatement
La fonction “Notes de la Partition en MIDI”
571
571
572
À propos de ce chapitre
Réglages de Portée
Effectuer les réglages
Travailler avec des portées préréglées
Noms des portées
Tonalité et Clef
Quantification d’Affichage et Options
d’Interprétation
Transposition d’Affichage
L’onglet Options
Les onglets Polyphonique et Tablature
573 Voix Polyphoniques
574
574
575
577
577
578
578
579
579
580
581
582
8
Table des Matières
À propos de ce chapitre
Contexte : Voix Polyphoniques
Réglage des voix
Stratégie : De combien de voix avez-vous besoin ?
Entrer des notes dans les voix
Vérifier à quelle voix appartient une note
Déplacer des notes d’une voix à une autre
Manipulation des Silences
Voix et Quantification d’Affichage
Créer des Croisements de voix
Voix polyphoniques automatiques - Mélanger
toutes les portées
Convertir des voix en pistes - Fonction Extraire voix
583 Formatage des notes supplémentaires
et des silences
584
584
584
586
586
587
588
589
589
590
593
594
595
596
597
598
642 Usage des Maquettes
643
643
643
643
644
645
645
À propos de ce chapitre
Contexte : Hampes de notes
Réglage de la direction des hampes
Longueur des hampes
Altérations accidentelles et harmonie
Changer la forme des têtes de notes
Autres détails concernant les notes
Colorier les notes
Copier des réglages entre notes
Manipulation des ligatures
Gestion de groupes dans les ligatures
À propos des notes liées
Déplacement graphique de Notes
Notes Cue
Notes d’ornement
N-olets
646 Travailler avec le format MusicXML
647
648
651
651
652
652
654
654
655
655
656
657
658
659
660
662
662
À propos de ce chapitre
Contexte: Les différents niveaux
L’Inspecteur de symboles
Important ! – Symboles, Portées et Voix
Ajouter des symboles à la partition
Sélectionner des symboles
Déplacer et Dupliquer des Symboles
Modifier la longueur, la taille et la forme
Effacer des symboles
Copier et Coller
Alignement
Détails concernant les symboles
665
665
665
667
667
667
À propos de ce chapitre
Insérer des symboles d’accord
Réglages globaux des accords
631 Usage du texte
632
632
634
638
À propos de ce chapitre
Réglages de la maquette
Taille de la Portée
Cacher/Afficher des éléments
Colorier les notes
Pauses multiples
Éditer les barres de mesure
Créer des anacrouses
Régler le nombre de mesures en largeur de page
Déplacer des barres de mesure
Faire glisser des portées
Ajouter des crochets et des accolades
Maquette Automatique
Initialiser la Maquette
Interrompre des barres de mesure
664 Partition rythmique
626 Usage des accords
627
627
629
Introduction
Importer et exporter des fichiers MusicXML
650 Mise en page de la Partition Autres techniques
600 Usage des Symboles
601
601
602
606
606
613
614
617
618
618
619
619
À propos de ce chapitre
Contexte : les Maquettes
Créer une Maquette
Ouvrir une Maquette
Opérations sur les maquettes
Usage des Maquettes - Un Exemple
Piste Marqueur -> Forme
À propos de ce chapitre
Contexte : Drum Maps dans l’Éditeur de Partition
Définir la Drum Map
Définir une portée de partition rythmique
Entrer et éditer des notes
Portée rythmique à une seule ligne
668 Créer des tablatures
À propos de ce chapitre
Ajouter et modifier des symboles de texte
Les différents types de texte
Les fonctions de Texte
669
669
670
671
671
671
9
Table des Matières
À propos de ce chapitre
Création automatique de tablatures
Création manuelle de tablatures
Aspect des chiffres des tablatures
Édition
Forme des têtes de notes
672 Partition et lecture MIDI
673
673
673
674
À propos de ce chapitre
Partitions et mode Arrangeur
La fonction Correspondance MIDI
Symboles de nuance crescendo
675 Imprimer et exporter des pages
676
676
Imprimer
Exporter des pages sous forme de fichier image
677 Foire aux questions
678
678
678
679
À propos de ce chapitre
Comment utiliser ce chapitre
Ajouter et éditer des notes
Symboles et Maquette
680 Conseils et astuces
681
Techniques d’édition utiles
683 Index
10
Table des Matières
Tome I
Fonctions Détaillées
1
À propos de ce manuel
Ö Veuillez noter que ce manuel fait souvent référence au
clic droit, par exemple pour ouvrir des menus contextuels,
etc. Si vous travaillez sur un Mac avec une souris à un seul
bouton, maintenez la touche [Ctrl] et cliquez.
Bienvenue !
Voici le manuel Fonctions Détaillées pour Cubase de
Steinberg. Vous y trouverez des informations détaillées
sur pratiquement toutes les caractéristiques et fonctions
du programme.
À propos des versions du programme
La documentation concerne deux versions du programme;
Cubase et Cubase Studio, pour deux systèmes d’exploitation différents ou “plates-formes” différentes ; Windows
et Mac OS X.
Certaines caractéristiques décrites dans la documentation ne sont applicables qu’à la version Cubase. Chaque
fois que ce sera le cas, ce sera clairement indiqué dans
l’intitulé du paragraphe concernant ce sujet.
De même, certaines caractéristiques ou des réglages sont
spécifiques à une des plates-formes, Windows ou Mac
OS X. Tout cela sera clairement indiqué lorsque ce sera la
cas. En d’autres termes :
Ö Si rien n’est mentionné, les descriptions et procédures
de la documentation sont valables à la fois pour Cubase
et Cubase Studio, sous Windows et Mac OS X.
Les recopies d’écran ont été effectuées d’après la version Windows de
Cubase.
Conventions appliquées aux raccourcis clavier
La plupart des raccourcis clavier par défaut de Cubase
utilisent des touches mortes, certaines sont différentes en
fonction du système d’exploitation. Par exemple, le raccourcis clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]-[Z] sous
Windows et [Commande]-[Z] sous Mac OS X.
Lorsque des raccourcis clavier employant des touches
mortes sont mentionnés dans ce manuel, ils indiquent
d’abord la touche morte Windows, selon la formule
suivante :
[Touche morte Win]/[Touche morte Mac]-[Touche]
Par exemple, [Ctrl]/[Commande]-[Z] signifie “enfoncez la
touche [Ctrl] sous Windows ou [Commande] sous Mac
OS X, puis pressez [Z]”.
De même, [Alt]/[Option]-[X] signifie “enfoncez la touche
[Alt] sous Windows ou [Option] sous Mac OS X, puis
pressez [X]”.
13
À propos de ce manuel
2
Connexions VST : Configurer les bus
d’entrée et de sortie
À propos de ce chapitre
De quel type de bus avez-vous besoin ? Cela dépend de
votre carte/interface audio, de votre système de diffusion
sonore (par ex. un système de haut-parleurs Surround) et
du type de projet sur lequel vous travaillez.
Comme décrit dans le manuel de Prise en Main, Cubase
utilise un système de bus d’entrées et de sorties pour faire
transiter l’audio entre le programme et la carte/interface
audio.
Voici un exemple :
Supposons que vous utilisiez une carte audio avec huit entrées, huit sorties analogiques et une entrée/sortie stéréo
numérique (10 entrées/sorties au total). De plus, vous travaillez avec un système Surround au format 5.1 (ceci ne
concerne que Cubase). Voici la liste des bus que vous devez ajouter :
• Les bus d’entrée vous permettent d’envoyer dans le programme
l’audio reçu aux entrées de votre carte audio. Cela signifie que
lorsque vous enregistrerez une ou plusieurs sources audio, cela
s’effectuera toujours via un ou plusieurs bus d’entrée.
• Les bus de sortie vous permettent d’envoyer l’audio provenant
du programme vers les sorties de votre carte audio. Lorsque
vous relierez une ou plusieurs sources audio, cela s’effectuera
toujours via un ou plusieurs bus de sortie.
Les bus d’entrée
• Vous aurez très probablement besoin d’au moins un bus d’entrée stéréo assigné à une paire d’entrées analogiques. Ceci
vous permettra d’enregistrer des sources stéréo. Si vous souhaitez également pouvoir enregistrer en stéréo à partir
d’autres paires d’entrées analogiques, vous pouvez ajouter
des bus d’entrée stéréo pour ces dernières.
• Bien qu’il soit possible d’enregistrer des pistes mono à partir
d’un des canaux d’une entrée stéréo, il peut être pratique
d’ajouter un bus d’entrée mono dédié. Celui-ci peut être assigné à une entrée (physique) analogique à laquelle vous avez
connecté un préampli de microphone par exemple. Là encore,
vous pouvez créer plusieurs bus mono distincts.
• Vous aurez sans doute également besoin d’un bus d’entrée
stéréo dédié et assigné à l’entrée numérique stéréo, pour
transférer les données en numérique.
• Si vous voulez transférer des données au format Surround directement dans une piste Surround, par ex. à partir d’un matériel d’enregistrement configuré au format Surround), vous
aurez besoin d’un bus d’entrée correspondant à ce format
(Cubase uniquement - ici, ce serait d’un bus d’entrée au format 5.1).
Comme vous pouvez le constater, les bus d’entrée et de
sortie sont des éléments essentiels lorsque vous travaillez
avec Cubase. C’est pourquoi ce chapitre se trouve au début des Fonctions Détaillées – une fois le principe des bus
assimilé et ces derniers correctement configurés, il sera
simple d’aborder l’enregistrement, la lecture, le mixage et le
travail en Surround (Cubase uniquement).
Configurer les bus
Stratégies
Dans Cubase, vous pouvez créer un nombre infini de bus.
Un un certain nombre de formats Surround sont gérés
(Cubase uniquement). Dans Cubase Studio, les bus sont
mono ou stéréo.
Ö Le réglage des bus est mémorisé avec les projets –
c’est donc une bonne idée d’ajouter et de régler les bus
nécessaires et de les mémoriser dans un projet “modèle”
(voir “Enregistrer comme Modèle” à la page 487).
Lorsque vous commencez à travailler sur de nouveaux projets, vous pouvez démarrer avec ce modèle. Vous retrouvez ainsi votre configuration de
bus standard sans devoir effectuer de nouveaux réglages de bus à chaque nouveau projet. Si vous devez travailler avec différentes configurations de bus dans différents projets, vous pouvez soit créer plusieurs
modèles différents ou mémoriser vos configurations en tant que préréglages (voir “Autres opérations concernant les bus” à la page 18). Bien
sûr, les modèles peuvent aussi contenir d’autres réglages que vous utilisez habituellement – la fréquence d’échantillonnage, le format d’enregistrement, une configuration basique de pistes, etc.
Les bus de sortie
• Vous aurez sans doute besoin d’un ou plusieurs bus de sorties stéréo pour écouter et contrôler vos mixages stéréo.
• Pour les transferts numériques, il vous faudra aussi un bus de
sortie stéréo assigné à une sortie numérique stéréo.
• Il faudra également un bus Surround au format de votre configuration de haut-parleurs (dans cet exemple, 5.1) assigné aux
sorties adéquates (elles-mêmes devant être reliées aux bons
haut-parleurs). Ceci n’est possible que dans Cubase.
15
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
• Si besoin, vous pouvez aussi désactiver des ports en
les désactivant dans la colonne “Visible”.
• Peut être aurez-vous besoin de bus Surround supplémentaires si vous êtes amené à travailler avec différents formats de
Surround.
!
Les ports désactivés n’apparaîtront plus dans la fenêtre VST Connexions
lorsque vous effectuerez des configurations de bus. Si vous tentez de
désactiver un port qui est déjà utilisé par un bus, il vous sera demandé
de confirmer votre requête – veuillez noter que si vous confirmez, cela
supprimera le port du bus !
Différents bus peuvent partager les mêmes entrées/
sorties de l’interface audio ! Par exemple, vous pouvez assigner un bus de sortie stéréo aux mêmes sorties (physiques) que les haut-parleurs stéréo avant
de votre bus Surround – ceci permet l’écoute des
mixages stéréo sans devoir reconnecter.
5. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue Configuration des Périphériques.
Ö Si vous ouvrez un projet créé sur un autre ordinateur
et que les noms des ports ne correspondent pas (ou que
la configuration des ports n’est pas la même – par ex.
quand le projet a été créé sur un système d’entrées/sorties multicanal et que vous l’ouvrez sur un système d’entrées/sorties stéréo), un dialogue appelé “Connexions ne
pouvant pas être rétablies”.
Préparatifs
Avant de créer des bus, il est conseillé de donner un nom
aux entrées et sorties de votre interface audio. Par exemple, si vous utilisez un système de haut-parleurs Surround
5.1, nommez les sorties de la carte conformément au
haut-parleur auquel elles sont connectées (Gauche, Droit,
Centre, etc.).
Il vous permettra de rediriger les ports initialement utilisés dans le projet
vers les ports disponibles dans votre système.
Ceci pour des raisons de compatibilité – ce repérage facilite le transfert de projets entre différents ordinateurs ou
configurations matérielles. Par exemple, si vous apportez
votre projet dans un autre studio, il se peut que la carte/interface audio présente soit d’un modèle différent. Mais si
vous-même et l’utilisateur du studio avez nommé vos entrées et sorties conformément à votre système Surround
(plutôt que des noms basés sur le modèle d’interface
audio), Cubase trouvera automatiquement les bonnes entrées/sorties pour vos bus et vous pourrez ainsi relire et
enregistrer sans avoir à modifier les réglages.
La fenêtre VST Connexions
C’est dans cette fenêtre (accessible à partir du menu Périphériques) que vous ajoutez et configurez les bus.
Utilisez le dialogue Configuration des Périphériques pour
nommer les entrées et sorties de vos équipements audio :
1. Ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques à
partir du menu Périphériques.
2. Vérifiez que le pilote correct pour votre carte audio est
bien sélectionné dans la page Système Audio VST, afin que
la carte audio apparaisse dans la liste des Périphériques.
Cette fenêtre contient les onglets suivants :
• Les onglets Entrées et Sorties servent à visualiser, respectivement, les bus d’entrée et de sortie.
• L’onglet Groupe/FX permet de créer des voies/pistes Groupe
et FX et de leur assigner des sorties. Voir “Configurer des
voies de Groupe et d’effets (FX)” à la page 21.
3. Sélectionnez votre carte audio dans la liste.
Les ports d’entrée et de sortie disponibles sur votre interface audio sont
listés à droite.
4. Pour renommer un port, cliquez sur son nom dans la
colonne “Afficher comme” et inscrivez un nouveau nom.
16
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
• L’onglet FX Externes (Cubase uniquement) permet de créer
des bus de départ/retour effets pour la connexion d’effets externes qui pourront être sélectionnés via les menus locaux
d’effet du programme. Voir “Instruments/effets externes (Cubase uniquement)” à la page 22 et “Utilisation d’effets externes (Cubase uniquement)” à la page 190 pour de plus amples
informations.
• L’onglet Instruments Externes (Cubase uniquement) permet de
créer des bus d’entrée et de sortie pour la connexion d’instruments externes qui pourront être sélectionnés via les menus locaux d’effet du programme. Voir “Instruments/effets externes
(Cubase uniquement)” à la page 22 et le chapitre “Instruments
VST et pistes Instrument” à la page 197 pour de plus amples
informations.
• L’onglet Studio (Cubase uniquement) permet d’activer et de
configurer la Cabine de Contrôle (Control Room). Voir le chapitre “La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)” à la page 157.
3. Sélectionnez la configuration de canal désirée.
Le menu local contient les options Mono et Stéréo ainsi que plusieurs formats Surround. Pour sélectionner un autre format Surround (Cubase uniquement), utilisez le sous-menu “Plus…”.
• Vous pouvez aussi faire un clic droit dans la fenêtre VST
Connexions et ajouter un bus au format souhaité directement à partir du menu contextuel qui s’affiche.
Le nouveau bus apparaît et les ports sont visibles.
4. Cliquez dans la colonne Port Périphérique pour sélectionner un port d’entrée/sortie pour un canal du bus.
Pour le moment, nous allons nous concentrer sur la manière
de configurer les bus d’entrée et de sortie.
Le menu local qui s’affiche détaille les ports avec les noms que vous leur
avez donnés dans le dialogue Configuration des Périphériques. Répétez
cette opération pour tous les canaux du bus.
Selon l’onglet sélectionné, Entrées ou Sorties, la fenêtre
affiche les bus d’entrée ou de sortie présents et les colonnes suivantes :
Colonne
Description
Nom du bus
Liste les bus. Vous pouvez sélectionner et renommer les
bus en cliquant dessus.
Haut-Parleurs
Indique la configuration des haut-parleurs (mono, stéréo,
formats Surround) pour chaque bus.
Périphérique
Audio
Indique le pilote ASIO Master actuellement sélectionné.
Port
Périphérique
Lorsque vous avez “ouvert” un bus (en cliquant sur son
bouton + dans la colonne Nom de Bus), cette colonne
affiche l’entrée/sortie physique de votre interface audio
utilisée par le bus.
Clic
Vous pouvez assigner le clic à un bus de sortie spécifique, quelle que soit la sortie actuelle de la Control Room
même si la Control Room est désactivée.
Ajouter un bus secondaire (Cubase uniquement)
Un bus Surround est essentiellement un ensemble de canaux mono – 6 canaux dans le cas du format 5.1. Si vous
utilisez une piste mono dans le projet, vous pouvez “l’envoyer” vers un canal de haut-parleur séparé dans le bus
(ou l’envoyer vers l’ensemble du bus Surround et utiliser le
“SurroundPanner” pour la positionner dans l’image Surround). Mais comment faire si vous voulez simplement envoyer une piste stéréo dans une paire de canaux stéréo du
bus (Gauche et Droit ou Arrière Gauche et Arrière Droit
par exemple) ? Pour cela, vous devez créer un bus secondaire ou sous-bus :
1. Sélectionnez le bus Surround dans la liste et faites un
clic droit dessus.
Un menu local apparaît.
Ajouter un bus
1. Cliquez dans l’onglet Entrées ou Sorties selon ce que
vous souhaitez ajouter.
2. Cliquez sur le bouton Ajouter Bus.
Un dialogue apparaît.
17
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
Lors de la création de nouvelles voies audio, de groupe ou
Effets dans la console, elles seront automatiquement assignées au bus par défaut.
!
Le bus par défaut est repérable grâce à une icône de
haut-parleur orange située près de son nom dans la
fenêtre VST Connexions.
Autres opérations concernant les bus
• Pour changer l’assignation d’un port à un bus, procédez
comme lorsque vous l’avez ajouté – assurez-vous que les
canaux sont visibles (en cliquant sur le bouton “+” à coté
du bus ou en cliquant sur le bouton “+ Tout” situé en haut
de la fenêtre) et cliquez dans la colonne Port du Périphérique ASIO pour sélectionner le(s) port(s).
2. Sélectionnez une configuration de canal à partir du
sous-menu “Ajouter Sous-Bus”.
Comme vous pouvez le constater, vous pouvez créer des sous-bus stéréo (envoyés vers différentes paires de canaux de haut-parleurs du bus
Surround) ou d’autres formats de bus Surround (avec moins de canaux
que le bus “principal”).
• Pour supprimer un bus inutile, sélectionnez-le dans la
liste puis faites un clic droit, et sélectionnez “Supprimer
Bus” dans le menu local ou pressez la touche [Ret. Arr].
Le sous-bus que vous aurez créé pourra être directement
envoyé dans la console. Il fait partie du bus Surround principal, ce qui signifie qu’il ne bénéficiera pas d’une voie de
console séparée.
• Vous pouvez mettre en mémoire et rappeler les préréglages de bus grâce au menu local situé en haut de la fenêtre.
Pour mémoriser la configuration en cours en tant que préréglage, cliquez
sur le bouton de mise en mémoire “+” et inscrivez un nom pour le préréglage. Vous pourrez ensuite sélectionner à tout moment la configuration
mémorisée, directement à partir du menu local Préréglages. Pour supprimer un préréglage mémorisé, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton “–”.
Bien que les sous-bus soient probablement plus utiles
pour les bus de sortie, vous pouvez très bien créer aussi
des sous-bus au sein d’un bus d’entrée Surround – par
exemple si vous voulez enregistrer une paire de canaux
stéréo (par ex. avant gauche/droit) du bus Surround dans
une piste stéréo séparée.
Utiliser les bus
Réglage du Bus de Mixage principal (bus de sortie par
défaut)
Cette section décrit brièvement comment utiliser les bus
d’entrée et de sortie que vous avez créés. Vous trouverez
des explications détaillées dans les chapitres “Enregistrement” à la page 69 et “La console” à la page 126.
Le Bus de Mixage principal est le bus de sortie auquel
chaque nouvelle voie de console sera assignée lors de sa
création.
Assignation (Routing)
N’importe lequel des bus de sortie de la fenêtre VST Connexions peut être celui par défaut. En faisant un clic droit
sur le nom d’un bus de sortie, vous pouvez le définir
comme Bus de Mixage.
Lorsque vous relisez une piste audio (ou n’importe quelle
autre voie audio de la console – voies d’Instrument VST,
voies ReWire, etc.), vous devez l’assigner à un bus de sortie. De la même façon, lorsque vous enregistrez sur une
piste audio, vous devez choisir à partir de quel bus d’entrée doit arriver l’audio.
Réglage du bus de sortie par défaut dans la fenêtre VST Connexions.
18
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
Ö Si le panneau de Routage n’est pas visible, cliquez sur
le bouton Montrer Routage situé dans le panneau commun d’extension de la console ou ouvrez le menu contextuel de la Console et sélectionnez “Afficher Panneau des
Réglages d’Entrée/Sortie” dans le sous-menu Fenêtre.
• Vous pouvez sélectionner les bus d’entrée et de sortie
dans l’Inspecteur, en utilisant les menus locaux de routage
“Entrée” et “Sortie”.
Le bouton Montrer Routage dans le panneau commun d’extension de la
console.
Lorsque vous sélectionnez un bus d’entrée pour une piste,
vous pouvez uniquement choisir des bus qui correspondent à la configuration de canaux de la piste. Voici les détails concernant les bus d’entrée :
Pour les types de voies relatives à l’audio, autres que les
voies de pistes audio (c’est-à-dire, voies d’Instruments
VST, voies Rewire, voies de Groupe et d’effets (FX) ), seul
le menu local “Out” est disponible. Pour accéder au menu
local de routage “Sortie” est disponible. Sélectionnez une
de ses sous-pistes dans la liste des pistes pour l’ouvrir.
• Les pistes mono peuvent être envoyées aux bus d’entrée
mono ou aux canaux individuels d’un bus d’entrée stéréo ou
Surround (Cubase uniquement).
• Les pistes mono peuvent être envoyées aux Entrées Externes
qui ont été configurés dans l’onglet Studio de la fenêtre VST
Connexions. Il peut s’agir de voix mono ou de canaux individuels d’un bus d’entrée stéréo ou Surround (Cubase uniquement). Elles peuvent aussi être envoyées à l’entrée Talkback.
• Les pistes mono peuvent aussi être envoyées aux bus de sortie mono, à des groupes mono ou des voix d’effets mono, en
veillant à ce que cela ne produise pas d’accrochage (boucle
de feedback).
• Les pistes stéréo peuvent être assignées à des bus d’entrée
mono, stéréo ou à des sous-bus stéréo au sein d’un bus Surround (Cubase uniquement).
• Les pistes stéréo peuvent être assignées à des Entrées Externes qui ont été configurés dans l’onglet Studio de la fenêtre
VST Connexions. Il peut s’agir de bus d’entrée mono ou stéréo. Elles peuvent aussi être envoyées à l’entrée Talkback.
• Les pistes stéréo peuvent être assignées à des bus de sortie
mono ou stéréo, à des sorties de groupes mono ou stéréo, et
à des voix d’effets mono ou stéréo, en veillant à ce que cela ne
produise pas d’accrochage (boucle de feedback).
• Les pistes Surround peuvent être assignées à des bus d’entrée Surround (Cubase uniquement).
• Les pistes Surround peuvent être assignées à des Entrées Externes ayant été configurés dans l’onglet Studio de la fenêtre
VST Connexions, en veillant à ce qu’elles aient la même configuration d’entrée.
• Vous pouvez aussi sélectionner les bus dans le panneau
de routage situé en haut de chaque voie de la console.
Ici aussi, vous ne pourrez sélectionner que des bus de sortie pour les
voies d’Instruments VST, les voies ReWire, les voies de Groupe et les
voies d’Effets.
• Cubase uniquement : Si vous appuyez sur [Alt]/[Option]
en sélectionnant un bus d’entrée ou de sortie dans le panneau de Routage de la Console, celui-ci sera choisi pour
toutes les voies d’entrée sélectionnées.
Vous pouvez ainsi configurer facilement plusieurs voies utilisant la même
entrée ou sortie. De même, si vous pressez [Maj] en sélectionnant un
bus, les voies suivantes sélectionnées seront configurées pour utiliser
les bus dans l’ordre - la seconde voie sélectionnée utilisera le second
bus, la troisième utilisera le troisième bus, etc.
19
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
• Les pistes Surround peuvent être assignées à des bus de sortie, en veillant à ce qu’elles aient la même configuration d’entrée et que cela ne produise pas d’accrochage (boucle de
feedback).
Les voies d’entrée (Cubase uniquement)
Pour les bus de sortie aucune assignation n’est possible.
!
Les assignations risquant de produire un accrochage ne sont pas disponibles dans le menu local.
C’est aussi indiqué par un symbole de sens unique.
Pour déconnecter des bus d’entrée ou de sortie, sélectionnez l’option “Pas de Bus” dans le menu local correspondant.
Afficher et cacher les bus sur la console
Sur la console (Cubase uniquement), les bus sont représentés par des voies d’entrée et de sortie (affichés dans
des panneaux séparés à gauche et à droite de la fenêtre).
Vous pouvez les afficher indépendamment en cliquant sur
les boutons “Cacher Voies d’Entrée” et “Cacher Voies de
Sortie” situés dans le panneau commun de la console :
Les voies d’entrée sont affichées sur la gauche de la console. Comme vous pouvez le voir, chaque voie d’entrée
ressemble à une voie standard de console. Voici ce que
vous pouvez faire à cet endroit :
• Vérifier et ajuster le niveau d’enregistrement grâce aux
potentiomètres de Gain et/ou au fader de niveau.
Voir “Régler les niveaux d’entrée” à la page 75.
Cacher voies d’entrée
• Changer la phase du signal entrant.
Ceci s’effectue en cliquant sur le bouton Phase d’Entrée situé à coté du
contrôle Gain d’Entrée.
• Ajouter des effets ou de l’égalisation (EQ) au bus d’entrée.
Vous trouverez dans la section “Enregistrer avec des effets (Cubase uniquement)” à la page 81 un exemple sur la façon d’ajouter des effets à votre enregistrement au niveau du bus d’entrée.
Cacher voies de sortie
!
Ö Dans Cubase Studio, seuls les bus de sortie sont visibles dans la console !
Les réglages que vous effectuez dans la voie d’entrée de la console feront définitivement partie du fichier audio enregistré !
Les bus d’entrée que vous avez créés dans la fenêtre VST Connexions
peuvent être sélectionnés dans les menus locaux de routage d’entrée de
l’Inspecteur, mais vous ne pouvez pas faire de réglages de console spécifiques pour les bus d’entrée.
20
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
Les voies de sortie
Pour créer un bus secondaire pour une voie de Groupe ou
d’effets au format Surround, procédez comme ceci :
1. Ouvrez la fenêtre Connexions VST et sélectionnez
l’onglet Groupe/FX.
2. Sélectionnez la voie de Groupe ou d’effets dans la
liste et faites un clic droit dessus.
3. Sélectionnez une configuration de voie dans le sousmenu “Ajouter Bus secondaire”.
Le bus secondaire que vous venez de créer sera disponible
pour être assigné directement dans la console. Il fait partie
de la voie de Groupe ou d’effet principale, ce qui signifie
qu’il n’y aura pas de tranche de voie séparée pour ce bus.
À propos du monitoring
Par défaut, le monitoring s’effectue via la Cabine de Contrôle (Control Room) (voir le chapitre “La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)” à la page
157). Si la Control Room a été désactivée dans l’onglet
Studio de la fenêtre VST Connexions, le bus de Mixage
principal (voir “Réglage du Bus de Mixage principal (bus de
sortie par défaut)” à la page 18) sera utilisé pour le monitoring.
Les voies de sortie sont affichées sur la droite de la console. Voici ce que vous pouvez faire à cet endroit :
• Ajuster le niveau de sortie des bus avec les faders.
• Ajouter des effets ou de l’égalisation.
Ceux-ci affecteront l’ensemble du bus. Vous trouverez des exemples d’effets susceptibles d’être ajoutés à ce niveau, comme les compresseurs, les
limiteurs et le Dithering dans le chapitre “Effets audio” à la page 175.
Réglage du niveau du monitoring
Si vous utilisez la Control Room pour le monitoring, celuici se règle sur la Console Control Room, voir le chapitre
“La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)” à la page 157. Si le monitoring s’effectue via le bus
de Mixage principal, vous pouvez régler le niveau du monitoring dans la Console de Projet habituelle.
Configurer des voies de Groupe et
d’effets (FX)
L’onglet Groupe/FX dans la fenêtre des Connexions VST
indique toutes les voies de Groupe et d’effets présentes
dans votre projet. Vous pouvez en créer de nouvelles en cliquant sur le bouton Ajouter correspondant. Cela revient au
même que de créer des pistes de voie de Groupe ou d’effets dans la fenêtre Projet (voir “Utilisation des Groupes” à
la page 148 et le chapitre “Effets audio” à la page 175.
Pour écouter ou écouter dynamiquement (scrub) dans
l’éditeur d’Échantillons, vous pouvez aussi régler le niveau
de monitoring à l’aide du petit fader se trouvant dans la
barre d’outils de cet éditeur.
Toutefois, dans la fenêtre des Connexions VST vous pouvez également créer des bus secondaires pour les voies
de Groupes et d’effets (Cubase uniquement). C’est utile
si vous avez par exemple des voies de Groupe et d’effets
au format Surround que vous souhaitez assigner des voies
stéréo à une paire de canaux Surround spécifique.
21
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
Instruments/effets externes
(Cubase uniquement)
Configuration des effets externes
1. Ouvrez la fenêtre VST Connexions depuis le menu Périphériques.
Cubase supporte l’intégration de périphériques d’effets et
d’instruments externes, par ex. des synthétiseurs “hardware”, dans le flux de signal du séquenceur.
2. Ouvrez l’onglet Effets Externes, cliquez sur “Ajouter
Effet Externe”.
Vous pouvez utiliser l’onglet Instruments Externes de la fenêtre VST Connexions pour définir les ports de départ et
de retour nécessaires et accéder à l’instrument via le dialogue VST Instruments.
!
Les instruments et les effets externes sont repérés
par un “x” à côté de leur nom dans les différents menus locaux.
Équipement
• Pour utiliser des effets externes, vous aurez besoin
d’une carte audio équipée de plusieurs entrées et sorties.
Pour utiliser des instruments externes, une interface MIDI
doit être connectée à votre ordinateur.
3. Dans le dialogue qui apparaît, donnez un nom à l’effet
externe et spécifiez les configurations de Départ et de Retour. Si vous voulez configurer un appareil MIDI correspondant à l’effet externe, cliquez sur le bouton Associer
Appareil MIDI.
Un effet externe nécessitera au moins une entrée et une sortie (ou une
paire d’entrées/sorties pour les effets stéréo) – en plus des ports d’entrées/sorties utilisés pour l’enregistrement et le monitoring.
Connexion d’un effet/instrument externe
En fonction du type d’effet, vous pouvez spécifier la configuration mono,
stéréo ou Surround. En cliquant sur Associer Appareil MIDI, vous pouvez
utiliser les fonctions du Manageur des Appareils MIDI afin de créer un
nouveau périphérique MIDI pour l’effet. Notez que la compensation de
délai ne sera appliquée à l’effet que lorsque vous utiliserez des périphériques MIDI. Pour de plus amples informations sur le Manageur des Appareils MIDI et les panneaux utilisateurs, voir le document PDF séparé
“Périphériques MIDI”.
Pour configurer un effet ou un instrument externe, procédez comme ceci :
4. Cliquez sur OK. Ceci ajoutera un nouveau bus Effet
Externe.
1. Connectez une paire de sorties non utilisées de votre
carte audio à une paire d’entrées de votre périphérique.
5. Cliquez dans la colonne Port Périphérique des ports
du Bus Départ “Gauche” et “Droit” et sélectionnez les
sorties de votre carte audio que vous avez connectées à
l’étape 1 ci-dessus.
• Comme toujours, il est préférable d’avoir une carte
audio munie de pilotes à faible latence.
Cubase compensera la latence d’entrée/sortie et veillera à ce que l’audio
traité via les effets externes ne soit pas décalé dans le temps.
Dans cet exemple, nous supposons que l’appareil est muni d’entrées et
de sorties stéréo.
2. Connectez une paire d’entrées non utilisées de votre
carte audio à une paire de sorties de votre périphérique.
6. Cliquez dans la colonne Port Périphérique des ports
du Bus Retour “Gauche” et “Droit” et sélectionnez les entrées de votre carte audio que vous avez connectées à
l’étape 2 ci-dessus.
Une fois l’appareil externe connecté à la carte audio de
votre ordinateur, vous devez configurer les bus d’entrée/
sortie dans Cubase :
22
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
• Le signal audio provenant de la voie sera envoyé aux sorties
de la carte audio, via votre effet externe puis reviendra dans le
programme via les entrées de la carte audio.
• Une fenêtre de paramètres apparaît, affichant les réglages de
Délai, Gain Départ et Gain Retour du bus d’effet externe. Vous
pouvez régler ces paramètres si nécessaire tout en écoutant
le son. Cette fenêtre de paramètres dispose aussi d’un bouton “Mesurer le délai de Boucle d’Effet pour la Compensation
du Délai”. C’est la même fonction que l’option “Calculer Latence du Plug-In externe” de la fenêtre VST Connexions. Elle
fournit à Cubase une valeur de Délai pouvant être utilisée pour
la compensation. Lorsque vous aurez défini un périphérique
MIDI pour l’effet, la fenêtre de périphérique correspondante
s’ouvrira. Si Studio Manager 2 a été installé, et que vous avez
configuré un éditeur OPT adéquat, celui-ci sera affiché.
7. Si nécessaire, faites d’autres réglages pour le bus.
Ils se trouvent dans les colonnes situées à droite. Notez toutefois que
vous pouvez les régler en utilisant réellement l’effet externe – ce qui rend
la tâche plus facile, car vous pouvez entendre le résultat. Vous disposez
des options suivantes :
Option
Description
Délai
Si votre matériel a un délai inhérent (latence), vous devez
entrer cette valeur ici, ce qui permettra à Cubase de compenser ce délai pendant la lecture. Vous pouvez aussi laisser le programme déterminer cette valeur en faisant un clic
droit dans la colonne Délai de l’effet et en choisissant
“Calculer Latence du Plug-In externe”. Notez que vous
n’avez pas à tenir compte de la latence de la carte audio –
elle est automatiquement gérée par le programme.
Gain Départ
Permet de régler le niveau du signal qui sera envoyé à
l’effet externe.
Gain Retour
Permet de régler le niveau du signal arrivant de l’effet externe.
Notez que des niveaux de sortie excessifs provenant d’un
effet externe peuvent provoquer un écrêtage dans la
carte audio. Le réglage de Gain Retour ne peut pas servir
à compenser cela – vous devez baisser le niveau de sortie sur l’appareil lui-même.
Appareil MIDI
Lorsque vous cliquez dans cette colonne, un menu
s’ouvre dans lequel vous pouvez : déconnecter l’effet du
périphérique MIDI associé, sélectionner un périphérique
MIDI, créer un nouveau périphérique ou ouvrir le Manageur des Appareils MIDI dans Cubase afin d’éditer le périphérique MIDI.
Lorsque Studio Manager 2 a été installé, vous pouvez
aussi sélectionner un éditeur OPT pour accéder à votre
effet externe.
Utilisé
La fenêtre de paramètres par défaut pour un effet externe
Comme avec tout autre effet, vous pouvez utiliser le bus
d’effet externe comme effet d’insert ou comme effet de
départ (un effet d’insert sur une piste FX). Vous pouvez
aussi désactiver ou contourner (bypass) l’effet externe
avec les contrôles habituels.
Chaque fois que vous insérez un effet externe dans une
piste audio, cette colonne affiche une marque (“x”) pour
indiquer que l’effet est actuellement utilisé.
Configuration des instruments externes
8. Lorsque vous avez terminé, refermez la fenêtre VST
Connexions.
1. Ouvrez la fenêtre VST Connexions depuis le menu Périphériques.
Ö Notez que les ports des périphériques externes sont
exclusifs, voir “Connexion d’un effet/instrument externe” à
la page 22.
2. Ouvrez l’onglet Instruments Externes puis cliquez sur
“Ajouter Instrument Externe”.
Comment utiliser l’effet externe
Si vous cliquez maintenant sur une case d’effet d’insert
d’une des voies et observez le menu local d’effets, vous
constaterez que le nouveau bus d’effet externe figure dans
le sous-menu “Plug-ins externes”.
Lorsque vous le sélectionnez, voici ce qui arrive :
• Le bus d’effet externe est chargé dans la case d’effet comme
s’il s’agissait d’un plug-in d’effet normal.
23
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
Ö Notez que les ports des périphériques externes sont
exclusifs, voir “Connexion d’un effet/instrument externe” à
la page 22.
3. Dans le dialogue qui apparaît, donnez un nom à l’instrument externe et spécifiez le nombre de retours mono
et/ou stéréo requis. Si vous voulez configurer un appareil
MIDI correspondant à l’instrument externe, cliquez sur le
bouton Associer Appareil MIDI.
Comment utiliser un instrument externe
En fonction du type d’instrument, un nombre spécifique de voies de retour mono et/ou stéréo est nécessaire. En cliquant sur Associer Appareil
MIDI, vous pouvez utiliser les fonctions du Manageur des Appareils MIDI
afin de créer un nouveau périphérique MIDI. Pour de plus amples informations sur le Manageur des Appareils MIDI et les panneaux utilisateurs,
voir le document PDF “Périphériques MIDI”.
Après avoir configuré l’instrument externe dans la fenêtre
VST Connexions, vous pouvez l’utiliser comme un Instrument VST. Ouvrez la fenêtre VST Instruments et cliquez
dans une case d’instrument vide. Dans le menu local d’instrument, votre instrument externe figure dans le sous-menu
Plug-ins Externes :
4. Cliquez sur OK. Ceci ajoutera un nouveau bus Instrument Externe.
5. Cliquez dans la colonne Port Périphérique du Bus Retour “Gauche” et “Droit” et sélectionnez les entrées de votre carte audio auxquelles vous avez connecté l’instrument
externe.
6. Si nécessaire, faites d’autres réglages pour le bus.
Ils se trouvent dans les colonnes situées à droite. Notez toutefois que
vous pouvez les régler en utilisant réellement l’instrument externe – ce
qui rend la tâche plus facile, car vous pouvez entendre le résultat.
Option
Description
Délai
Si votre matériel a un délai inhérent (latence), vous devez
entrer cette valeur ici, ce qui permettra à Cubase de
compenser ce délai pendant la lecture. Notez que vous
n’avez pas à tenir compte de la latence de la carte audio
– elle est automatiquement gérée par le programme.
Gain Retour
Permet de régler le niveau du signal arrivant de l’instrument externe.
Notez que des niveaux de sortie excessifs provenant d’un
appareil externe peuvent provoquer un écrêtage dans la
carte audio. Le réglage de Gain Retour ne peut pas servir
à compenser cela – vous devez baisser le niveau de sortie sur l’appareil lui-même.
Appareil MIDI
Lorsque vous cliquez dans cette colonne, un menu
s’ouvre dans lequel vous pouvez : déconnecter l’instrument du périphérique MIDI associé, sélectionner un périphérique MIDI, créer un nouveau périphérique ou ouvrir le
Manageur des Appareils MIDI dans Cubase afin d’éditer
le périphérique MIDI.
Lorsque Studio Manager 2 a été installé, vous pouvez
aussi sélectionner un éditeur OPT pour accéder à votre
instrument externe.
Utilisé
Lorsque vous sélectionnez l’instrument externe dans la fenêtre VST Instruments, voici ce qui se produit :
• Une fenêtre de paramètres pour le périphérique externe
s’ouvre automatiquement. Il peut s’agir de la fenêtre de Périphérique, permettant de créer un panneau générique, d’une
fenêtre d’éditeur OPT ou d’un éditeur par défaut. Pour en savoir plus sur la fenêtre de Périphérique, le Manageur des Appareils MIDI et les panneaux de Périphériques Utilisateurs, voir
le document PDF séparé “Périphériques MIDI”.
• Pour envoyer des notes MIDI à l’instrument externe, ouvrez le
menu local de Sortie dans l’Inspecteur pour la piste MIDI correspondante et sélectionnez le périphérique MIDI auquel l’instrument externe est connecté. La compensation de délai est
ainsi utilisée. L’instrument jouera désormais les notes MIDI
qu’il reçoit sur cette piste et les renverra à Cubase via la ou les
voie(s) de retour que vous avez configurées.
L’instrument externe se comportera comme tout autre Instrument VST dans Cubase.
Chaque fois que vous insérez un instrument externe dans
une case d’Instrument VST, cette colonne affiche une
marque (“x”) pour indiquer que l’instrument est actuellement utilisé.
7. Lorsque vous avez terminé, refermez la fenêtre VST
Connexions.
24
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
À propos des boutons de Favoris
Pour rétablir la connexion avec le périphérique externe, il
suffit de faire un clic droit sur l’intitulé de l’appareil dans la
colonne Nom du Bus et de sélectionner “Connecter Effet
Externe”. L’icône sera supprimée et vous pourrez utiliser le
périphérique externe dans votre projet comme avant.
Dans la fenêtre VST Connexions, les deux onglets Effets
Externes et Instruments Externes disposent d’un bouton
Favoris.
!
Le bouton Favoris de l’onglet Effets externes
Les Favoris sont des configurations de périphériques que
vous pouvez rappeler à tout moment, un peu comme une
bibliothèque de périphériques externes qui ne seraient
pas constamment connectés à votre ordinateur. Ils permettent de sauvegarder différentes configurations pour un
même appareil, par ex. une carte multi-effet ou un effet
disposant d’un mode mono et d’un mode stéréo.
Notez que les bus configurés pour des effets ou des
instruments externes ne sont pas sauvegardés uniquement pour le projet en cours, mais “globalement”,
c’est-à-dire pour votre configuration d’ordinateur
particulière.
Gel des effets/instruments externes
Tout comme lorsque vous travaillez avec des instruments
VST et des effets, vous pouvez également geler les effets
et instruments externes. La procédure de base est décrite
dans les chapitre “Effets audio” à la page 175” et “Instruments VST” et “Instruments VST et pistes Instrument” à la
page 197.
Pour sauvegarder une configuration d’appareil comme favori, procédez comme ceci :
• Après avoir ajouté un nouveau périphérique dans la fenêtre VST Connexions, sélectionnez-le dans la colonne
Nom du Bus et cliquez sur le bouton Favoris.
!
Un menu contextuel apparaît proposant une option pour ajouter l’effet ou
l’instrument sélectionné aux Favoris.
Notez que vous devez effectuer un Gel en temps
réel. Sinon les effets externes ne seront pas pris en
compte.
Lors du gel d’instruments ou d’effets externes, vous pouvez régler leur valeur de traîne respective dans le dialogue
d’options correspondant :
• Vous pourrez ensuite rappeler à tout moment la configuration mémorisée en cliquant sur le bouton Favoris et
en sélectionnant le nom de l’appareil dans le menu contextuel.
À propos du message “plug-in introuvable”
Lorsque vous ouvrez un projet utilisant un effet/instrument
externe, il se peut qu’un message signifiant “plug-in introuvable” apparaisse. Cela se produit lorsque vous supprimez
un périphérique externe de la fenêtre VST Connexions alors
qu’il est employé dans un projet sauvegardé, ou lors du
transfert d’un projet sur un autre ordinateur sur lequel le périphérique externe n’a pas été défini. Vous pouvez aussi obtenir ce message en ouvrant un projet ayant été sauvegardé
avec la version 3.0 de Cubase.
• Utilisez les boutons fléchés situés à côté du champ Taille de
l’Extension pour régler la durée de traîne désirée, c’est-à-dire
l’espace au-delà de la limite du conteneur qui sera également
inclus dans l’opération de gel. Vous pouvez aussi cliquer directement dans le champ de valeur et entrer la valeur désirée
manuellement (la valeur maximum étant 60 s).
• Lorsque la Taille de l’Extension est réglée sur 0s (par défaut),
le gel ne s’appliquera qu’aux données situées dans les limites
du conteneur.
Dans la fenêtre VST Connexions, la connexion interrompue avec le périphérique externe est indiquée par une
icône dans la colonne Nom du Bus.
25
Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
3
La fenêtre Projet
Présentation
Type de
piste
Description
La fenêtre Projet est la principale fenêtre de Cubase. Elle
contient une vue générale du projet, qui permet de s’y déplacer et d’effectuer des manipulations d’édition à grande
échelle. Chaque projet dispose de sa propre fenêtre Projet.
Instrument
Permet de créer une piste pour un instrument spécifique, ce
qui, par ex. rend la gestion d’un instrument VST plus facile et
plus intuitive. Les pistes Instrument disposent d’une tranche
de voix correspondante dans la console. Chaque piste instrument peut avoir autant de sous-pistes d’automatisation que
souhaité dans la fenêtre de Projet. Toutefois, le Volume et le
Pan seront automatisés depuis la console. Il est possible
d’éditer les pistes Instruments directement dans la fenêtre de
Projet, grâce à la fonction Editer sur Place (voir “L’Éditeur sur
Place” à la page 382). Pour de plus amples informations sur
les pistes instruments, voir “Instruments VST et pistes Instrument” à la page 197.
MIDI
Pour enregistrer et relire les conteneurs MIDI. À chaque piste
MIDI correspond une voie MIDI dans la console. Il est possible d’éditer des pistes MIDI directement dans la fenêtre Projet, grâce à la fonction Édition sur Place (voir “L’Éditeur sur
Place” à la page 382)
Une piste MIDI peut disposer d’autant de “sous-pistes”
d’automatisation que souhaité, pour automatiser les paramètres de voie de la console, les réglages des effets Send et
d’insertion etc.
À propos des pistes
La fenêtre Projet est divisée verticalement en pistes, une
échelle de temps horizontale courant de gauche à droite.
Les différents types de pistes disponibles sont les
suivants :
Type de
piste
Description
Audio
Ces pistes servent à enregistrer et à lire des événements et
des conteneurs audio. Chaque piste Audio possède une voie
audio correspondante dans la console Cubase.
Une piste Audio peut posséder autant de “sous-pistes”
d’automatisation que désiré, pour automatiser les paramètres des voies de console et ceux des effets d’Insert.
Marqueur
Répertoire
Les pistes Répertoire fonctionnent comme les conteneurs
pour autres pistes, ce qui permet d’éditer plusieurs pistes en
même temps, entre autres choses. Voir “Les pistes Répertoire” à la page 108.
La piste Marqueur affiche les marqueurs et permet de les déplacer et de les renommer directement dans la fenêtre Projet
(voir “Usage de la piste Marqueur” à la page 114). Il ne peut
y avoir qu’une seule piste Marqueur dans un projet.
Arrangeur
Voie FX
Les pistes de voies d’effet servent à ajouter des effets Send
(envoi). Chaque voie d’effet peut contenir un maximum de
huit processeurs d’effets – en dirigeant les effets Send d’une
voie audio vers une voie d’effet, vous envoyez l’audio de la
voie audio vers un ou plusieurs effets de la voie d’effet. À
chaque voie d’effet correspond une voie sur la console – par
essence, une voie de retour d’effet. Voir le chapitre “Effets
audio” à la page 175.
Une voie d’effet peut aussi disposer d’autant de sous-pistes
d’automatisation que souhaité, pour automatiser les paramètres de voie de la console, les réglages d’effet etc. Toutes les
pistes d’effet sont automatiquement placées dans un dossier
spécifique de voies d’effet dans la liste des pistes, pour une
gestion simplifiée.
La piste Arrangeur sert à arranger votre projet, en définissant
des sections et en déterminant dans quel ordre elles seront
jouées. Voir “La piste Arrangeur” à la page 101.
Groupe
Règle
Les pistes Règle contiennent des règles supplémentaires,
(Cubase
affichant l’échelle de temps de gauche à droite. Vous pouvez
uniquement) utiliser autant de pistes Règle que vous le souhaitez, chacune dans un format d’affichage différent, si besoin. Voir “La
règle” à la page 35 pour plus d’informations sur la règle et
ses formats d’affichage.
Transposition
La piste de Transposition permet de définir des changements
de tonalité globaux. Un projet ne peut avoir qu’une seule piste
de Transposition. Voir “Les fonctions de transposition” à la
page 118.
Vidéo
Cette piste sert à lire les événements Vidéo. Il ne peut y avoir
qu’une seule piste Vidéo par Projet.
En assignant plusieurs voies audio à une voie de Groupe, vous
pouvez en faire un mixage annexe, leur appliquer les même effets, etc. (voir “Utilisation des Groupes” à la page 148). Une
piste de Groupe ne contient pas d’événements en tant que
tels, mais affiche les réglages et les courbes d’automatisation
de la voie de Groupe correspondante. À chaque piste de
Groupe correspond une voie sur la console. Dans la fenêtre
Projet, les voies de Groupe sont organisées sous la forme de
sous-pistes dans un dossier spécifique Pistes de Groupe.
27
La fenêtre Projet
À propos des conteneurs et des événements
vers le fichier d’origine et la nouvelle portion de fichier
traité. Lors de la lecture, le logiciel passe de lui-même du
fichier d’origine au fichier traité et inversement, aux emplacements corrects. Vous n’entendez qu’un seul enregistrement, avec le traitement appliqué uniquement à l’endroit
désiré. De la sorte, vous pouvez annuler le traitement ultérieurement, et appliquer différents traitements à différents
clips audio pointant vers un même fichier d’origine.
Les événements constituent les blocs de construction de
base dans Cubase. Selon le type d’événement, la gestion
dans la fenêtre Projet s’effectue différemment :
• Les événements Vidéo et les événements d’Automatisation
(points de courbe) sont toujours visualisés et réarrangés directement depuis la fenêtre Projet.
• Les événements MIDI sont toujours rassemblés en conteneurs
MIDI renfermant un ou plusieurs événements MIDI. Ce sont
ces conteneurs MIDI qui sont réarrangés et manipulés dans la
fenêtre Projet. Pour éditer individuellement les événements
MIDI d’un conteneur MIDI, il faut ouvrir ce conteneur dans un
éditeur MIDI (voir “Introduction” à la page 363).
• Les événements audio peuvent être affichés et édités directement dans la fenêtre Projet, mais vous pouvez également travailler avec des conteneurs audio contenant plusieurs
événements : c’est utile si vous disposez dans votre projet
d’un certain nombre d’événements que vous désirez traiter
comme un tout. Les conteneurs audio comportent aussi des
informations sur la chronologie au sein du projet.
L’événement audio est l’objet que vous placez sur une position temporelle dans Cubase. Si vous effectuez des copies d’un événement audio, puis les placez en différents
endroits dans le projet, ils pointeront tous quand même vers
le même clip audio. De plus, chaque événement audio possède une valeur de décalage et une valeur de durée. Ces
paramètres déterminent à quel endroit du clip commence
et se termine l’événement – autrement dit, quelle sera la
partie du clip audio que lira l’événement audio. Par exemple,
si vous redimensionnez l’événement audio, vous ne modifiez que son emplacement de début/de fin dans le clip
audio – le clip lui-même n’est pas affecté.
Une région audio est une section à l’intérieur d’un clip
audio, caractérisée par une valeur de Durée, une valeur de
Début et un point de Synchro. Les régions audio sont visualisées dans la Bibliothèque : elles se créent et se modifient dans l’éditeur d’échantillons.
Un événement et un conteneur audio
Ö Si vous désirez utiliser un fichier audio dans des contextes différents, ou si vous désirez créer plusieurs boucles à
partir d’un même fichier audio, il est avisé de convertir les
régions correspondantes du clip audio en événements,
puis de les ‘bouncer’ sous la forme de fichiers audio séparés. Cette procédure est nécessaire, puisque des événements différents pointant vers un même clip accèdent aux
mêmes informations de clip.
Gestion des données audio
Lorsque vous travaillez avec des fichiers audio, il est crucial de comprendre de quelle façon Cubase les gère :
Lorsque vous montez ou traitez des données audio dans la
fenêtre de projet, vous travaillez toujours sur un clip audio,
créé automatiquement lors de l’importation ou de l’enregistrement des données audio. Ce clip audio pointe vers le fichier audio d’origine enregistré sur le disque dur, qui reste
inchangé. Autrement-dit, les montages et les traitements
audio sont “non destructifs” – il est toujours possible d’annuler les modifications ou de revenir aux versions originales.
Le clip audio ne pointe pas forcément vers un seul fichier
audio original ! Si vous appliquez, par exemple, un traitement seulement à une partie d’un clip audio, vous créez en
fait un nouveau fichier audio, ne contenant que les données audio concernées. Le traitement est ensuite appliqué uniquement à ce nouveau fichier audio, ce qui laisse
intactes les données audio d’origine. Enfin, le clip audio
est ajusté automatiquement, de façon à pointer à la fois
28
La fenêtre Projet
Présentation de la fenêtre
La ligne d’infos
La barre d’outils
L’Inspecteur
L’Aperçu du Projet
La Règle
La liste des pistes avec différents
types de pistes
Affichage des événements, montrant des conteneurs
et des événements audio, des conteneurs MIDI,
l’automatisation, les marqueurs, etc.
La liste des pistes
• La liste des pistes pour une piste audio :
La liste des pistes affiche toutes les pistes utilisés dans un
Projet. Elle contient des champs de noms et divers réglages concernant les pistes. Les contrôles disponibles dans
la liste des pistes diffèrent selon le type de piste. Pour voir
tous les contrôles, il sera peut-être nécessaire de redimensionner la piste dans la liste des pistes (voir “Redimensionner des pistes dans la liste des pistes” à la page 38):
Automatisation Read/Write
Nom de la piste
Muet &
Solo
Gel de piste
Audio
Boutons Activer
l’Enregistrement
et Monitor
Témoin d’activité de la piste
Edition des réglages de voie
Montrer/Cacher
l’Automatisation
Verrou de piste
Affichage
des Couches
Échelle de Temps
Musicale/Linéaire
Indique si des Effets Send, des égaliseurs ou des Effets d’Insert sont
activés sur la piste. Cliquer ici pour les ignorer (Bypass).
29
La fenêtre Projet
• La liste des pistes pour une sous-piste d’automatisation
(qui s’ouvre en cliquant sur le bouton Montrer/Cacher
l’Automatisation d’une piste).
Déployez la piste d’Automatisation
(pour afficher d’autres paramètres)
Muet
• Pour certaines catégories de pistes, l’Inspecteur est divisé en plusieurs sections. Vous pouvez cacher ou faire
apparaître ces sections en cliquant sur leur nom respectif.
En cliquant sur le nom d’une section cachée, vous la faites apparaître et
vous dissimulez les autres sections. Par un [Ctrl]/[Commande]-clic sur le
nom d’une section, vous pouvez la cacher ou l’afficher sans affecter les
autres sections. Enfin, [Alt]/[Option]-clic sur le nom d’une section cache
ou affiche toutes les sections de l’Inspecteur.
Boutons d’Automatisation
Read/Write
Paramètre d’Automatisation
(cliquez dessus pour sélectionner le paramètre)
Verrou de piste
• La liste des pistes pour une piste MIDI.
Drum map , Verrou et Affichage des Couches
Boutons Activer
Nom de
l’Enregistrement
la piste
et Monitor
Muet & Solo
Témoins d’Effets Send et
Insert bouton Bypass
Boutons
Read/Write
Éditer sur place
• Vous pouvez aussi utiliser des raccourcis clavier pour
afficher les différentes sections de l’Inspecteur.
Banque
Patch
Canal MIDI
Ils se définissent dans le dialogue des Raccourcis Clavier, voir “Configuration des Raccourcis Clavier” à la page 513.
Sortie MIDI
Edition des réglages du canal
Témoin d’activité de la piste
Ö Le fait de cacher une section n’en affecte pas les
fonctionnalités. Elle est simplement cachée.
En d’autres termes, si vous avez réglé un paramètre ou activé un effet
pour une piste, ce réglage demeure actif même si la section correspondante est fermée dans l’Inspecteur.
L’Inspecteur
La zone située à gauche de la liste des pistes s’appelle
l’Inspecteur. Elle révèle des réglages et paramètres supplémentaires de la piste sélectionnée dans la liste. Si vous
en sélectionnez plusieurs (voir “Gestion des pistes” à la
page 42), l’Inspecteur affiche les réglages de la première
piste sélectionnée.
Les sections qui sont disponibles dans l’Inspecteur dépendent de la piste sélectionnée.
Ö Veuillez noter que tous les onglets de l’Inspecteur ne
sont pas visibles par défaut. Vous pouvez afficher/cacher
certaines sections de l’Inspecteur en faisant un clic droit sur
un des onglets et en cochant ou pas les options désirées.
Pour cacher ou faire apparaître l’Inspecteur, cliquez sur
l’icône de l’Inspecteur dans la barre d’outils.
Vérifiez que vous faites bien un clic droit sur un des onglets de l’inspecteur et non pas dans la zone vide située en bas de l’Inspecteur, car ceci
ouvrirait un menu contextuel à la place.
L’icône de l’Inspecteur.
30
La fenêtre Projet
Le menu contextuel de configuration de l’Inspecteur.
Paramètre
Description
Volume
Règle le volume de la piste. Changer ce réglage actionnera simultanément le fader de la piste dans la
console, et vice-versa. Voir “Régler le niveau dans la
console” à la page 137 pour en savoir plus sur le réglage des niveaux.
Pan
Ajuste la position de la piste dans l’image stéréo.
Comme pour le réglage de volume, ceci correspond
au réglage Pan de la console.
Délai
Ceci ajuste le décalage de lecture de la piste audio.
Des valeurs positives retardent la lecture de la piste
tandis que des valeurs négatives l’avancent. Les valeurs sont réglables en millisecondes.
Routage de l’entrée Permet de spécifier le bus d’Entrée ou l’entrée MIDI
que doit utiliser la piste (voir “Configurer les bus” à la
page 15 pour des explications sur les bus d’Entrée).
Sections
Routage de la sortie Ici, vous décidez vers quelle sortie doit être assignée
la piste. Les pistes audio peuvent être assignées à un
bus de sortie (voir “Configurer les bus” à la page 15)
ou une voie de Groupe, les pistes MIDI doivent être
assignées à une sortie MIDI.
L’Inspecteur contient les mêmes contrôles que la liste des
pistes, mais inclut aussi des boutons et des paramètres
supplémentaires. Vous trouverez ci-dessous une liste de
tous les réglages et sections disponibles. Les sections qui
sont disponibles pour certains types de piste sont décrites ci-dessous :
Paramètre
Description
Bouton Configuration Ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez effecdes Fondus Automa- tuer des réglages de fondus automatiques séparés
tique
pour la piste. Voir “Procéder aux réglages de fondu
automatique pour une piste séparée” à la page 100.
Bouton Édition de
Voie (“e”)
Section Effets
d’Insert
Permet d’ajouter des effets d’insertion dans la piste,
voir le chapitre “Effets audio” à la page 175. Le bouton d’édition situé en haut de la section permet
d’ouvrir les panneaux de contrôle des effets d’insertion ajoutés.
Section Égaliseurs
Permet d’ajuster l’égalisation de la piste. Vous pouvez disposer d’un maximum de quatre bandes d’EQ
pour chaque piste, voir “Procéder aux réglages de
l’égaliseur (EQ)” à la page 144. Le bouton d’édition
situé en haut de la section permet d’ouvrir la fenêtre
Configuration de Voie de la piste.
Section Courbe
d’égalisation
Permet de régler graphiquement l’égalisation de la
piste, en cliquant et en faisant glisser dans l’affichage de la courbe.
Section Sends
Permet d’assigner une piste audio à une ou plusieurs
voies FX (huit au plus), voir le chapitre “Effets audio” à
la page 175. Pour les pistes MIDI, c’est là que vous
assignez les effets Send MIDI. Le bouton d’édition situé en haut de la section permet d’ouvrir le panneau
de contrôle du premier effet de chaque voie d’effet.
Départs Studio
(Studio Sends)
(Cubase
uniquement)
Les Départs Studio servent à assigner des mixages
annexes (cue mixes) aux Studios Control Room.
Pour une description détaillée des Studios et des
Départs Studio, voir “La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)” à la page 157.
Surround Pan
(Cubase
uniquement)
Si le Surround Panner est utilisé pour une piste, il est
alors disponible dans l’Inspecteur.pour de plus amples informations, voir “Utilisation du Surround Panner” à la page 215.
Section Voie
Affiche une réplique de la voie de console correspondante. À gauche, la bande de la vue d’ensemble
de la voie permet d’activer/désactiver les effets d’insertion, les égaliseurs et les effets Send.
Ouvre la fenêtre Réglages de Voie de la piste, qui
vous permet de visualiser et d’ajuster les réglages
d’effet et d’EQ, etc. Voir “Utilisation des Configurations de Voie” à la page 142.
31
La fenêtre Projet
Paramètre
Après avoir créé des panneaux, ils sont disponibles à partir
de la section Panneau Utilisateur de l’Inspecteur. Cliquez
sur le bouton fléché situé en haut à droite de la section
Panneau Utilisateur pour voir les panneaux disponibles.
Description
Section Bloc-Notes Il s’agit d’un bloc-notes standard qui permet de
prendre des notes concernant la piste.
Si vous avez pris des notes au sujet d’une piste,
l’icône située à côté de l’entête “Bloc-Notes” s’allumera pour le signaler. Déplacer le pointeur sur cette
icône pour afficher le texte du bloc-note dans une
bulle d’aide.
Panneau Utilisateur
(Cubase
uniquement)
Vous pouvez afficher ici les panneaux des appareils
MIDI, des pistes audio ou des effets VST d’insertion.
Pour des informations sur la création et l’import des
configurations d’appareils MIDI, veuillez vous reporter au document PDF séparé “Périphériques MIDI”.
Contrôles
instantanés
Vous pouvez configurer ici les contrôles instantanés,
par ex. pour utiliser des télécommandes. Voir le chapitre “Contrôles instantanés” à la page 335.
Pistes Audio
Pour les pistes audio, tous les réglages et sections listées
ci-dessus sont disponibles.
Le menu Panneaux Utilisateur de l’Inspecteur.
• Cubase uniquement : Les Panneaux Utilisateur pour pistes audio peuvent afficher des panneaux pour les contrôles
de voies (tels que par ex. la phase d’entrée ou l’éventuel
panner lié) ou pour les effets VST actuellement insérés
dans la voie.
!
L’Inspecteur ne peut afficher que des panneaux utilisateur à sa taille. Des panneaux plus grands ne seront pas disponibles dans l’Inspecteur.
Pistes MIDI
Lorsqu’une piste MIDI est sélectionnée, l’Inspecteur affiche
plusieurs sections et paramètres supplémentaires affectant
les événements MIDI en temps réel (par exemple, durant la
lecture). Les sections disponibles pour les pistes MIDI sont
décrites dans le chapitre “Paramètres temps réel et effets
MIDI” à la page 340.
• Cubase uniquement : Les Panneaux Utilisateur pour
pistes audio sont accessibles par en cliquant sur le bouton Ouvrir Panneau utilisateur (situé tout en haut de l’Inspecteur, près des boutons Read/Write).
Ceci ouvre un menu regroupant tous les panneaux disponibles pour la
piste audio. Si des panneaux n’ont pas encore été créés, vous verrez une
option “Configuration” dans ce menu. Double-cliquer sur l’une d’elles
ouvrira la fenêtre Périphérique de cette piste audio. Vous pourrez alors
créer des Panneaux Utilisateur pour n’importe quel paramètre de la piste
audio, dont les effets VST ayant été insérés. Pour de plus amples informations sur la manière de créer des Panneaux de Périphérique et Utilisateur, reportez-vous au document PDF séparé “Périphériques MIDI”.
Pistes Marqueur
Lorsque vous sélectionnez une piste Marqueur, l’Inspecteur
affiche la listes des marqueurs. Voir “Les colonnes de la fenêtre Marqueurs” à la page 113.
Pistes Vidéo
Lorsque vous sélectionnez une piste Vidéo, l’Inspecteur
contient un bouton “verrou” permettant de verrouiller la
piste (voir “Verrouiller les événements” à la page 53), un
bouton Muet pour interrompre la lecture de la vidéo et
deux réglages permettant de choisir le format d’affichage
des vignettes vidéo : Afficher N° d’image et Caler Vignettes (voir “Lecture d’un fichier vidéo” à la page 478).
Les pistes vidéo utilisent l’onglet Bloc-Notes de l’Inspecteur.
L’Explorateur de Panneaux de Périphériques.
32
La fenêtre Projet
Pistes Répertoires
Pistes de voie de Groupe
Lorsqu’une piste Répertoire est sélectionnée, l’Inspecteur
affiche le dossier avec ses pistes sous-jacentes, dans une
structure de dossier analogue à celle de l’Explorateur
Windows ou du Finder Mac OS X.
Lorsqu’une piste de Groupe est sélectionnée, les contrôles et sections suivantes sont disponibles :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ö Vous pouvez cliquer sur l’une des pistes apparaissant
sous le dossier, dans l’Inspecteur, pour faire apparaître les
réglages relatifs à cette piste.
En procédant ainsi, vous n’avez pas à ouvrir la piste Répertoire pour accéder aux réglages des pistes sous-jacentes.
Pistes répertoire de voie de groupe
Dans cet exemple, une piste audio a été sélectionnée à l’intérieur du
dossier.
Tout comme pour les pistes de voies d’effet, toutes les
pistes de voies de Groupe sont placées dans un dossier
séparé – lorsque celui-ci est sélectionné, l’Inspecteur affiche le dossier et les voies de Groupe qu’il contient. Vous
pouvez cliquer sur l’une des voies de Groupe présentes
dans le dossier afin que l’Inspecteur affiche les réglages
de cette voie de Groupe – ainsi, vous n’avez pas besoin
“d’ouvrir” une piste répertoire pour accéder aux réglages
des voies de Groupe qu’elle contient.
Les pistes de voie d’effet (FX)
Lorsqu’une piste d’effet est sélectionnée, les contrôles et
sections suivantes sont disponibles :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Le bouton Édition
Le contrôle de Volume
Le contrôle de Panoramique
Le menu local de routage de Sortie
La section des Insertions
La section des Égaliseurs
La section Courbes Égaliseur
La section des Sends
La section Studio Sends (Cubase uniquement)
La section Surround Pan (Cubase uniquement)
La section Voie
La section Bloc-Notes
Le bouton Édition
Le contrôle de Volume
Le contrôle de Panoramique
Le menu local de routage de Sortie
La section des Insertions
La section des Égaliseurs
La section Courbes Égaliseur
La section Effets Sends
La section Studio Sends (Cubase uniquement)
La section Surround Pan (Cubase uniquement)
La section Départs Studio (Sends)
La section Voie
La section Bloc-Notes
Pistes Règle (Cubase uniquement)
L’Inspecteur n’est pas utilisé pour les pistes Règle.
Piste de Transposition
Lorsque la piste de transposition est sélectionnée, les
commandes et sections suivantes sont disponibles :
•
•
•
•
•
Pistes répertoire de voie d’effet
Les pistes de voie d’effet sont placées automatiquement
dans un dossier particulier, pour faciliter leur gestion. Lorsque la piste répertoire est sélectionnée, l’Inspecteur affiche
le dossier et les voies d’effet qu’il contient. Vous pouvez cliquer sur l’une des voies d’effet présentes dans le dossier
afin que l’Inspecteur affiche les réglages de cette voie d’effet – ainsi, vous n’avez pas besoin “d’ouvrir” une piste répertoire pour accéder aux réglages des voies d’effet qu’elle
contient.
Bouton Muet
Transposer dans l’intervalle d’une Octave
Bouton Changer de base de temps
Bouton Verrou
Section Bloc-notes
Les contrôles de la piste de transposition sont décrits en
détails dans le chapitre “Les fonctions de transposition” à
la page 118.
33
La fenêtre Projet
La barre d’outils
La ligne d’infos
La barre d’outils contient les Outils et icônes permettant
d’ouvrir d’autres fenêtres, ainsi que divers réglages et
fonctions de projet :
La ligne d’infos fait apparaître des informations concernant
l’élément sélectionné dans la fenêtre Projet. Vous pouvez y
éditer presque n’importe quelle valeur, via les méthodes
habituelles. Les valeurs de durée et de position sont exprimées dans le format choisi pour la règle (voir “La règle” à la
page 35).
Contraindre Compensation Délai voir le chapitre “Instruments VST
et pistes Instrument” à la page 197.
Afficher/
Cacher la
ligne d’infos
Afficher/Cacher l’Aperçu
Ouvre la
Console
• Pour masquer ou afficher la ligne d’infos, cliquez sur
l’icône Afficher Ligne d’Infos dans la barre d’outils.
Indique que
le projet est
actif
Afficher/
Cacher
l’Inspecteur
Ouvre la
Bibliothèque
Mode d’Automatisation (Cubase
uniquement)
Vous pouvez sélectionner pour affichage et édition dans la
ligne d’infos les éléments suivants :
•
•
•
•
•
•
•
•
Outils de la fenêtre Projet
Commandes de Transport
(Marqueur Précédent/suivant, Cycle, Stop, Lecture et Enregistrement)
FondamenCalage activé/ Valeur de
tale du projet désactivé
quantification
Défilement Auto
Mode de
Calage
Menu local
Grille
Calage sur les points
de passage à Zéro
Événements Audio
Conteneurs Audio
Conteneurs MIDI
Événements Vidéo
Marqueurs
Points de Courbe d’Automatisation
Événements de Transposition.
Événements Arrangeur.
Lorsque plusieurs éléments sont sélectionnés
• Si plusieurs éléments ont été sélectionnés, la ligne d’infos affiche les informations concernant le premier élément
de la sélection. Les valeurs sont affichées en jaune pour
indiquer que plusieurs éléments sont sélectionnés.
Menu local
Couleur
• Si vous modifiez une des valeurs de la ligne d’infos, ce
changement sera appliqué à tous les éléments sélectionnés, de manière relative par rapport aux valeurs actuelles.
Ö De plus, la barre d’outils peut contenir un certain nombre d’autres outils et raccourcis, invisibles par défaut.
Vous trouverez dans la section “Les dialogues de Configuration” à la page 502 des explications sur la façon de
configurer la barre d’outils et de spécifier les outils qui
doivent ou non y apparaître.
Si deux événements audio sont sélectionnés et que le premier a une longueur d’une mesure et l’autre de deux mesures. La ligne d’infos affiche la
longueur du premier (une mesure). Si vous remplacez cette valeur par 3
mesures dans la ligne d’infos, l’autre événement sera prolongé de la
même valeur - et durera donc 4 mesures.
• Si vous appuyez sur [Ctrl]/[Commande] lorsque vous
modifiez les valeurs dans la ligne d’infos, les changements
seront alors absolus. Dans l’exemple précédent, les deux
événements auraient une longueur de 3 mesures. Notez
que [Ctrl]/[Commande] est la combinaison de touches par
défaut – vous pouvez la modifier dans les Préférences
(page Edition–Touches Mortes Outils, dans la catégorie
ligne d’infos).
34
La fenêtre Projet
Édition de la Transposition et de la Vélocité des
conteneurs MIDI
la règle en cliquant sur le bouton Flèche situé à sa droite
puis en sélectionnant l’option de votre choix dans le menu
local qui apparaît (vous pouvez aussi ouvrir ce menu local
en faisant un clic droit n’importe où dans la règle).
Lorsqu’un ou plusieurs conteneurs MIDI sont sélectionnés, la ligne d’infos contient des champs Transposer et
Vélocité.
• Le fait de régler le champ Transposer transpose les
conteneurs sélectionnés par pas d’un demi-ton.
Notez que cette transposition ne change pas réellement les notes du
conteneur – il s’agit juste d’un “paramètre de lecture”, qui n’affectera les
notes qu’à la lecture. La transposition que vous indiquez pour un conteneur dans la ligne d’infos est ajoutée à la transposition réglée pour l’ensemble de la piste. Pour de plus amples informations sur la transposition,
voir le chapitre “Les fonctions de transposition” à la page 118
• Le fait de régler le champ Vélocité agit sur la vélocité
des conteneurs sélectionnés – la valeur que vous indiquez
est ajoutée aux valeurs de vélocité des notes présentes
dans les conteneurs.
Là aussi, cette valeur de vélocité n’affectera les notes qu’à la lecture, et
là aussi la vélocité indiquée sera ajoutée à la valeur Changement de Vélocité réglée pour l’ensemble de la piste MIDI dans l’Inspecteur.
!
Les événements audio peuvent aussi être transposés – voir “Correction de hauteur en temps réel
d’événements audio” à la page 283.
Option
Positions et durées affichées en
Mesures
Mesures, temps, doubles-croches et “tics”. Par défaut, il
y a 120 tics par double-croche mais cette valeur est modifiable grâce au réglage “Résolution d’Affichage MIDI”
des Préférences (page MIDI).
Secondes
Heures, minutes, secondes et millisecondes.
Timecode
Ce format affiche les heures, minutes, secondes et images. Vous pouvez régler le nombre d’images par seconde
(fps) dans le dialogue Configuration du Projet (voir “Le
dialogue Configuration du Projet” à la page 36). Vous
pouvez choisir entre 24, 25, 29.97 et 30 fps ou 29.97 et
30 dfps (“drop frame”).
Échantillons
Échantillons.
User
Heures, minutes, secondes et images, avec un nombre
d’images par seconde personnalisable. Vous réglez le
nombre d’images/seconde souhaité dans les Préférences (page Transport).
Temps
Linéaire
Si “Temps Linéaire” est sélectionné, la règle sera linéaire
par rapport au temps. Cela signifie que s’il y a des changements de tempo sur la piste Tempo et que la règle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les
barres de mesures variera en fonction du tempo.
Mesure
Linéaire
Si “Mesure Linéaire” est sélectionné, la règle sera linéaire
par rapport au tempo – aux Mesures et Temps. Cela signifie que s’il y a des changements de tempo sur la piste
Tempo et que la règle affiche des Mesures et des Temps,
la distance entre les barres de mesure ne variera pas. Si la
règle affiche un format de temps basé sur le temps, la
distance entre les secondes variera en fonction des
changements de tempo.
Infos directes avec l’outil Flèche
Si l’option “Outil de Sélection: Afficher Info supplémentaire” est activée dans les Préférences (page Edition Outils), une bulle d’aide apparaîtra avec l’outil Flèche, affichant dies infos en fonction de ce qui est pointé. Par
exemple, dans l’affichage des événements de la fenêtre
Projet, l’outil indiquera la position actuelle du pointeur
ainsi que le nom de la piste et de l’événement pointé.
• La sélection effectuée ici se répercute sur les valeurs de
position apparaissant dans la règle, la ligne d’infos et les
Aides-Mémoires (qui apparaissent lorsque vous faites
glisser un événement dans la fenêtre Projet).
La règle
Vous pouvez également sélectionner des formats distincts séparément
pour les autres affichages de règles et de position.
• Pour régler globalement (pour toutes les fenêtres) le
format d’affichage, utilisez le menu local de format d’affichage, dans la palette Transport, ou maintenez la touche
[Ctrl]/[Commande] enfoncée en sélectionnant le format
d’affichage dans n’importe quelle règle.
La règle, située dans la partie supérieure de l’Affichage des
événements, représente l’échelle de temps. Par défaut, la
fenêtre Projet utilise le format d’affichage spécifié dans le
dialogue Configuration du Projet (voir “Le dialogue Configuration du Projet” à la page 36), comme toutes les autres
règles et affichages de position du projet. Vous pouvez toutefois sélectionner un format d’affichage indépendant pour
• Si vous utilisez les options “Timecode” ou “User” et que
l’option “Afficher les Sub-Frames de Timecode” est activée dans les Préférences (page Transport), les images afficheront également les Sub-Frames.
Il y a 80 Sub-Frames par image.
35
La fenêtre Projet
Ö Les pistes Règle sont affectées par l’option “Afficher
les Sub-Frames du Timecode” dans les Préférences (voir
ci-dessus).
Utiliser plusieurs Règles – les pistes Règle (Cubase
uniquement)
Comme expliqué précédemment, la fenêtre Projet de Cubase contient une règle principale située en haut de l’Affichage des événements, représentant la ligne temporelle
de gauche à droite.
Opérations
Créer un nouveau projet
Si besoin, vous pouvez disposer de plusieurs règles dans
la fenêtre Projet, en ajoutant des pistes Règles au projet.
Chaque piste Règle contient une règle supplémentaire.
Pour créer un nouveau projet, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez “Nouveau Projet” dans le menu Fichier.
• Pour ajouter une piste Règle, sélectionnez “Ajouter une
Piste” à partir du menu Projet puis “Règle” dans le sousmenu qui apparaît.
Un dialogue apparaît alors, contenant une liste de Modèles de Projets, y
compris tout modèle personnel que vous avez créé (voir “Enregistrer
comme Modèle” à la page 487).
Une piste Règle affichant une règle supplémentaire est ajoutée dans la
liste des pistes.
2. Sélectionnez un Modèle, puis cliquez sur OK.
Une piste Règle réglée sur le format d’affichage “Secondes”.
3. Sélectionnez un dossier existant, ou tapez le nom d’un
nouveau, et cliquez sur OK.
Un dialogue de fichier apparaît alors, permettant de spécifier un emplacement pour le dossier Projet. Celui-ci contiendra tous les fichiers relatifs au projet.
Dans un projet, vous pouvez ajouter autant de pistes Règle
que vous le désirez et les positionner à votre guise en les
faisant coulisser vers le haut ou le bas dans la liste. Chacune d’elles peut afficher un format d’affichage distinct :
Une fenêtre Projet apparaît alors. Le nouveau projet sera basé sur le Modèle sélectionné, incluant les pistes, les événements et les réglages du
Modèle.
Le dialogue Configuration du Projet
• Pour sélectionner le format d’affichage d’une piste Règle, cliquez sur son nom dans la liste des pistes et choisissez une option dans le menu local.
Le dialogue Configuration du Projet sert à effectuer les réglages généraux concernant le projet. Pour l’ouvrir, sélectionnez “Configuration du Projet…” dans le menu Projet.
Veuillez lire le paragraphe ci-dessus pour une description des différents
formats d’affichage.
Veuillez noter que les pistes Règle sont complètement indépendantes de la règle principale d’affichage des événements, ainsi que des affichages de règle et de position
des autres fenêtres. Cela signifie que :
• Toutes les pistes Règle peuvent avoir un format d’affichage indépendant.
• Les pistes Règle ne sont pas affectées par le réglage de format d’affichage du dialogue Configuration du Projet (voir “Le
dialogue Configuration du Projet” à la page 36).
• Les pistes Règle ne sont pas affectées si vous réglez le format
d’affichage de façon globale avec l’affichage temporel principal de la palette Transport.
36
La fenêtre Projet
Vous trouverez dans le dialogue Configuration du Projet
les réglages suivants :
Réglage
Description
Début
Position de début du projet. Permet de faire démarrer le
projet à une position différente de zéro. Sert également à
régler la Position de Départ de la Synchro lorsque Cubase
est synchronisé à des appareils externes (voir “Configuration de Cubase pour une synchronisation à un timecode
externe” à la page 460). Si vous modifiez ce réglage, il
vous sera demandé si vous désirez conserver le contenu
du projet sur ses positions de timecode actuelles. “Oui” signifie que tous les événements resteront à leur positions
de timecode d’origine - ils seront donc déplacés en fonction du début du projet. “Non” signifie que tous les événements conserveront leur positions relativement au début
du projet.
Longueur
Durée du projet.
Images par
Seconde
Ne sert que si vous désirez synchroniser Cubase à un
autre appareil. Si Cubase est esclave, cette valeur est
automatiquement réglée à la valeur de la fréquence d’images du signal de synchronisation entrant. Si Cubase est
maître, cette valeur détermine la fréquence d’images du signal de synchro envoyé. Voir “Régler la cadence d’image”
à la page 457.
Format
d’Affichage
Décalage de
l’Affichage
!
Zoom et Options de Visualisation
Le zoom dans la fenêtre Projet s’effectue via les techniques
de Zoom standard, en tenant compte des remarques spéciales suivantes :
• Lorsque vous utilisez l’outil Zoom (la loupe), le résultat
dépend de l’option “Outil Zoom en Mode Standard : Zoom
Horizontal Uniquement” disponible dans les Préférences
(page Édition–Outils).
Si elle est activée et que vous “dessinez” un rectangle de sélection avec
l’outil Zoom, la fenêtre sera agrandie uniquement sur un plan horizontal
(la hauteur des pistes ne sera pas modifiée). Si cette option est désactivée, la fenêtre sera agrandie à la fois horizontalement et verticalement.
Ce format d’affichage “global” sert pour toutes les règles
et affichages de position du programme, sauf pour les pistes Règle (Cubase uniquement, voir “Pistes Règle (Cubase uniquement)” à la page 33). Toutefois, vous pouvez
procéder si désiré à des sélections de formats indépendants pour chaque règle et affichage. Voir “La règle” à la
page 35 pour la description des différentes options de formats d’affichage.
• Lorsque vous utilisez les curseurs verticaux de Zoom,
les pistes sont mises à l’échelle relative.
Autrement-dit, si vous avez procédé à des ajustements de hauteur (dimension) piste par piste (voir ci-après), les différences relatives de hauteur
sont maintenues.
Le sous-menu Zoom du menu Édition propose les options
suivantes :
Décale les positions temporelles affichées dans la règle,
etc., ce qui permet de compenser le réglage de la Position du Début. Normalement, si vous synchronisez Cubase à une source externe démarrant sur une image autre
que zéro, vous réglez la position du Début sur cette valeur. Cependant, si vous voulez que l’affichage dans Cubase commence à zéro, réglez le Décalage d’Affichage
également sur cette valeur.
Décalage
Mesure
Fonctionne comme le “Décalage de l’Affichage” décrit cidessus, en décalant les positions temporelles dans la règle d’un certain nombre de mesures, ce qui permet de
compenser le réglage de position de Début. La différence
est que le Décalage Mesure ne sert que si le format d’affichage “Mesures” a été sélectionné (voir “La règle” à la
page 35).
Fréq. d’Échantillonnage
C’est la valeur de fréquence d’échantillonnage adoptée
par Cubase pour l’enregistrement et la lecture de fichiers
audio.
Option
Description
Zoom Avant
Zoom avant d’un cran, centré sur la position du Curseur.
Zoom Arrière
Zoom arrière d’un cran, centré sur la position du Curseur.
Zoom Arrière
Complet
Zoom arrière de plusieurs crans, de façon à faire apparaître la totalité du projet. Les mots “totalité du projet” signifient l’échelle de temps complète depuis le début du projet
jusqu’à la durée définie dans le dialogue Configuration du
projet (voir “Le dialogue Configuration du Projet” à la page
36).
Zoomer sur la
Sélection
Zoom avant horizontal et vertical de façon à ce que la sélection occupe tout l’écran.
Zoomer sur la Zoom avant horizontal de façon à ce que la sélection ocSélection (Horiz) cupe tout l’écran.
Format/Type de Lorsque vous enregistrez dans Cubase, les fichiers créés
Fichier d’Enre- adopteront cette résolution et ce type de fichier. Voir “Ségistrement
lectionner un format de fichier d’enregistrement” à la page
72.
Compensation
stéréo
Bien qu’il soit possible de modifier à n’importe quel
moment la plupart des réglages de la Configuration
du Projet, il est préférable de choisir une fréquence
d’échantillonnage une fois pour toutes lorsque vous
démarrez un nouveau projet. Pour que la lecture soit
optimale, tous les fichiers audio doivent avoir la
même fréquence d’échantillonnage.
Indique si le “panning” (positionnement stéréo) doit utiliser la compensation de puissance. Voir “À propos de la
“Loi de Répartition Stéréo” (voies audio seulement)” à la
page 141.
Zoom sur
l’événement
Cette option n’est disponible que dans l’Éditeur d’Échantillons (voir “Zoomer” à la page 258).
Zoom Avant
Vertical
Zoom avant vertical d’un cran.
Zoom Arrière
Vertical
Zoom arrière vertical d’un cran.
37
La fenêtre Projet
Option
Redimensionner des pistes dans la liste des pistes
Description
Zoom Avant sur Zoom avant vertical d’un cran sur les pistes sélectionnées.
les pistes
• Pour modifier la hauteur d’une piste, cliquez sur son
bord inférieur dans la liste des pistes, puis faites glisser
vers le haut ou le bas.
Zoom Arrière sur Zoom arrière vertical d’un cran sur les pistes sélectionles pistes
nées.
Zoomer pistes
sélectionnées
Pour modifier la hauteur de toutes les pistes, maintenez [Ctrl]/[Commande] enfoncée puis redimensionnez une des pistes à votre convenance. Si “Mode Calage” est activé sur le menu local de mise à l’échelle
de la piste (voir plus bas), la modification ultérieure de la hauteur de piste
se fera en incréments plus large.
Zoom avant vertical sur la ou les pistes sélectionnée(s),
ce qui réduit la hauteur des autres pistes.
• Si l’option “Zoomer pendant le positionnement dans
l’échelle temporelle” est activée dans les Préférences
(page Transport), vous pouvez aussi agrandir en cliquant
dans la règle principale et en vous déplaçant vers le haut
ou vers le bas tout en maintenant le bouton de la souris
appuyé.
!
Ce comportement est différent si l’option “Élargir
piste sélectionnée” a été activée dans le menu Édition (voir ci-dessous).
• Vous pouvez également réduire la région réservée à la
liste des pistes : il suffit de faire glisser le séparateur entre
la liste des pistes et l’affichage des événements.
Faites glisser vers le haut pour réduire, vers le bas pour agrandir.
• Vous pouvez zoomer sur le contenu des conteneurs et
des événements de manière verticale, en utilisant le curseur de zoom de la forme d’onde, dans le coin supérieur
droit de l’affichage des événements.
• Par défaut, les réglages qui apparaissent pour les pistes
dans la liste des pistes sont adaptables à la taille de la
piste. Cela signifie que lorsque vous modifiez la hauteur
ou la largeur d’une piste, certains des réglages seront dynamiquement placés là où ils conviennent le mieux.
C’est utile pour mieux observer des passages audio à faible volume.
Si vous préférez avoir les contrôles toujours en position fixe, vous pouvez
désactiver l’option “Retour à la ligne” du dialogue Contrôles de piste
(voir “Personnaliser les contrôles de piste” à la page 503).
!
• Vous pouvez décider, pour chaque type de piste, quels
sont les contrôles qui doivent apparaître dans la liste des
pistes – voir “Personnaliser les contrôles de piste” à la
page 503.
Pour obtenir une lecture approximative du niveau des
événements audio en observant les formes d’onde,
descendez le curseur de zoom jusqu’en bas. Sinon,
certaines formes d’onde zoomées pourraient être
prises par erreur pour de l’audio écrêté.
• Vous pouvez utiliser le menu local de mise à l’échelle de
la piste (ouvert en cliquant sur la flèche située au-dessus du
réglage de zoom vertical) afin de définir le nombre de pistes
qui doivent apparaître dans la fenêtre Projet actuelle.
• Si vous activez l’option Zoom Rapide dans les Préférences (page Édition), le contenu des conteneurs et des événements ne sera pas continuellement redessiné lors d’un
zoom manuel.
La taille de piste sera ajustée afin de ne montrer que le nombre de pistes
spécifié dans ce menu. En sélectionnant “Afficher N Pistes”, vous pouvez manuellement établir le nombre de pistes à inclure dans la fenêtre
Projet actuelle.
Dans ce cas, le contenu sera redessiné une fois que vous avez terminé
l’ajustement du zoom – activez cette option si le rafraîchissement de
l’écran est lent sur votre système.
38
La fenêtre Projet
Préréglages de Zoom et marqueurs de cycle
Le menu local situé à gauche du Réglage de Zoom horizontal vous permet de sélectionner, créer et organiser les
préréglages de zoom. Ces derniers s’avèrent utiles si vous
souhaitez “basculer” entre différents réglages de zoom
(par ex. un réglage où l’ensemble du projet est affiché
dans la fenêtre Projet et un autre comprenant un facteur
d’agrandissement important pour une édition détaillée).
Grâce à ce menu local, vous pouvez également faire un
zoom dans la zone située entre des marqueurs de cycle
du projet.
• Vous pouvez diviser des pistes verticalement en couches (voir “Édition en mode Affichage des Couches” à la
page 55).
L’option Élargir piste sélectionnée
Si cette option est activée dans le menu Édition (ou dans
les Préférences, page Édition–Projet & Console de
Voies), la piste sélectionnée sera automatiquement élargie. C’est pratique si vous passez d’une piste à l’autre
dans la liste, pour vérifier ou modifier les réglages. Les pistes reprendront la taille qu’elles avaient avant lorsqu’elles
seront désélectionnées. Vous pouvez régler la taille directement dans la liste des pistes si le facteur d’élargissement par défaut ne vous convient pas.
Cliquer ici…
Bien que ce comportement du programme soit préférable
dans la plupart des cas, ce peut être un inconvénient si
vous avez commencé par changer la hauteur d’une ou plusieurs pistes (qui sera alors leur hauteur “d’origine”, avant
d’avoir activé l’option “Élargir piste sélectionnée”). Dès
que vous essayez de modifier la hauteur d’une piste, elle
est sélectionnée et automatiquement élargie. Plutôt que de
désactiver l’option “Élargir piste sélectionnée”, redimmensionnez la ou les piste(s) désirée(s) puis activez à nouveau
l’option “Élargir piste sélectionnée”, vous pourrez alors redimensionner la piste dans la liste sans la sélectionner.
… pour ouvrir le menu contextuel
La partie supérieure du menu répertorie les préréglages
de zoom :
• Pour mémoriser le réglage de zoom en cours en tant
que préréglage, sélectionnez “Ajouter” à partir du menu
local.
Un dialogue apparaît, qui vous permet d’inscrire un nom pour le préréglage.
• Pour sélectionner et appliquer un préréglage, sélectionnez-le dans le menu local.
• Le préréglage “Zoom Arrière Complet” est toujours disponible. Le fait de sélectionner cette option engendre un
rétrécissement qui permet de rendre visible tout le projet.
“Tout le projet” signifie l’échelle de temps depuis du début
du projet et pour la durée définie dans le dialogue Configuration du Projet (voir “Le dialogue Configuration du Projet” à la page 36).
1. Placez le pointeur de la souris sur le bord inférieur de
la piste (non sélectionnée) que vous souhaitez redimensionner.
Le pointeur de la souris devient un symbole de séparateur.
2. Maintenez [Alt]/[Option] et faites glisser le bord inférieur de la piste jusqu’à obtenir la hauteur désirée.
Désormais, lorsque vous sélectionnerez cette piste, (et que l’option “Élargir piste sélectionnée” sera activée), celle-ci sera élargie. Elle retrouvera la
taille que vous avez définie, lorsque vous sélectionnerez une autre piste
39
La fenêtre Projet
• Si vous voulez supprimer un préréglage, sélectionnez
“Organiser…” dans le menu local.
Ajuster l’aspect des conteneurs et des événements
Les Préférences du menu Fichier (le menu Cubase, sous
Mac OS X) comportent plusieurs réglages permettant de
personnaliser l’affichage dans la fenêtre Projet.
Dans le dialogue qui apparaît, sélectionnez le préréglage dans la liste puis
cliquez sur le bouton Supprimer. Le préréglage est supprimé de la liste.
• Si vous voulez renommer un préréglage, sélectionnez
“Organiser…” dans le menu local.
Sur la page Affichage des Événements, vous trouverez les
réglages courants pour les types de pistes :
Dans le dialogue qui apparaît, sélectionnez le préréglage souhaité dans la
liste puis cliquez sur le bouton Renommer. Un second dialogue apparaît,
qui vous permet d’inscrire un nouveau nom pour ce préréglage. Cliquez
sur OK pour refermer les dialogues.
!
Option
Les préréglages de zoom sont utilisables pour tous
les projets, c.-à-d. qu’ils sont disponibles pour tous
les projets que vous ouvrez ou créez.
Afficher les noms Détermine s’il faut afficher les noms des conteneurs et
des événements événements dans la fenêtre Projet.
Événements
transparents
La partie centrale du menu local répertorie les marqueurs
de cycle que vous avez ajouté dans le projet :
Si cette option est activée, le contenu des événements
et des conteneurs sera transparent, ne montrant que
les formes d’onde et les événements MIDI.
Afficher données Si cette option est activée, le contenu des événements
si pistes étroites et des conteneurs sera visible, même si la taille d’une
piste est très petite.
• Si vous sélectionnez un marqueur de cycle à partir de
ce menu, l’affichage des événements est agrandi de façon
à englober la zone délimitée par les marqueurs (voir “Zoomer sur les marqueurs de cycle” à la page 116).
La page Affichage des Événements – Audio comporte les
réglages suivants pour les événements audio :
• Vous ne pouvez pas éditer les marqueurs de cycle à
partir de ce menu local. Pour obtenir des informations sur
l’édition des marqueurs, voir “Les colonnes de la fenêtre
Marqueurs” à la page 113.
!
Description
Coloriser l’arrière Détermine si les fonds ou “contenus” (formes d’ondes,
des événements etc.) des conteneurs et événements seront colorés.
Voir “Gestion des pistes” à la page 42.
Seuls les marqueurs de cycle créés dans le projet en
cours sont disponibles dans le menu.
Option
Description
Interpoler les
images Audio
Si cette option est désactivée, les valeurs d’échantillonnage simples sont dessinées sous la forme de “pas”. Si
cette option est activée, elles sont interpolées pour former des “courbes”.
Représentation Détermine si les formes d’ondes audio seront affichées
des images
sous forme d’images pleines, de contours ou d’images
Audio
“inversées” (plein + encadré). Cette sélection affecte
toutes les images de forme d’onde dans la fenêtre Projet,
l’Éditeur d’Échantillons et l’Éditeur de Conteneurs Audio.
Veuillez noter que les styles “encadré” et “plein + encadré” exigent davantage de puissance de calcul. Si le système ralentit lorsque ces modes sont actifs, choisissez
plutôt le style “plein”.
L’historique de Zoom
Cubase conserve un historique des dernières étapes de la
fonction Zoom, vous permettant d’annuler et de rétablir les
opérations d’agrandissement/rétrécissement. Vous pouvez ainsi “zoomer” en plusieurs étapes puis revenir à
l’étape de zoom par laquelle vous avez commencé.
Afficher toujours Si activé, les “courbes de volume” créées avec les males courbes de nettes de volume et de “fondu” sont toujours visibles. À
volume
défaut, seules apparaissent les courbes des événements
sélectionnés.
Il existe deux façons d’appliquer les fonctions Annuler
Zoom et Rétablir Zoom :
• Utiliser les articles du sous-menu Zoom du menu Édition.
Poignées de
fondu toujours
en haut
Si cette option est activée, les poignées de fondu restent
sur le dessus de l’événement, et des lignes verticales indiquent la position exacte des points de début et de fin
des fondus.
Lignes de
fondu
épaisses
Si cette option est activée, les lignes de fondu et les
courbes de volume sont plus épaisses ce qui augmente
leur visibilité.
Afficher les
formes d’onde
Détermine si les formes d’onde audio doivent être affichées.
Vous pouvez aussi assigner des raccourcis clavier à ces fonctions.
• Faire un double-clic avec l’outil Zoom (la loupe) pour
Annuler le Zoom.
Appuyer sur [Alt]/[Option] et faire un double-clic pour Rétablir le Zoom.
40
La fenêtre Projet
Option
Description
Zoom et navigation dans la ligne d’Aperçu
Modulation
de la couleur
du fond
Si cette option est activée, les fonds des formes d’onde
audio sont affichés d’une manière différente, reflétant les
nuances de la forme d’onde. C’est très utile pour avoir un
aperçu si vous travaillez avec des pistes dont la hauteur
d’affichage est étroite.
En cliquant sur le bouton Afficher l’Aperçu de la barre
d’outil, vous faites apparaître une ligne supplémentaire
sous la barre d’outils, l’Aperçu du projet.
La page Affichage des événements – MIDI comporte des
réglages concernant les conteneurs MIDI :
Option
Description
Bouton Afficher l’Aperçu
Action d’édition Détermine quel éditeur est ouvert lorsque vous doublepar défaut
cliquez sur un conteneur MIDI ou pressez [Ctrl]/[Commande]-[E] après l’avoir sélectionné : l’éditeur Clavier, en
Liste, de Rythme ou de Partition. Notez que ce réglage
est ignoré pour les pistes avec Drum Maps si l’option
“Éditer comme Batterie si Drum Map est assignée” (voir
ci-dessous) est activée.
Données dans
Conteneurs
Détermine comment les événements des conteneurs
MIDI apparaîtront dans la fenêtre Projet : sous la forme
de notes de partition, de notes rythmiques ou sous la
forme de lignes. Si “Aucune donnée” est sélectionné, les
événements ne seront pas du tout affichés. Notez que ce
réglage est ignoré pour les pistes avec drum maps si
l’option “Éditer comme Batterie si Drum Map est assignée” est activée, car celle-ci prévaut sur le réglage.
Afficher
Contrôleurs
Indique si les événements autres que les notes (contrôleurs, etc.) apparaîtront dans les conteneurs MIDI de la
fenêtre Projet.
Éditer comme
Batterie si
Drum Map est
assignée
Si cette option est activée, les conteneurs des pistes MIDI
avec Drum Maps assignées seront affichés avec des symboles de notes rythmiques dans la fenêtre Projet. De plus,
les conteneurs seront automatiquement ouverts dans l’éditeur de Rythme si vous les double-cliquez (ignorant le réglage Action d’édition par défaut, mentionné ci-dessus).
Style du nom
de Note
Dans l’Aperçu, les événements et conteneurs présents
sur toutes les pistes sont affichés sous forme de petites
cases. Vous pouvez utiliser la ligne d’Aperçu pour faire un
zoom avant/arrière sur une section, ou naviguer dans le
projet. Pour cela, déplacez et modifiez la taille du rectangle de repérage, dans l’Aperçu :
Le rectangle de repérage
• Le rectangle de repérage indique quelle est la section
du projet actuellement affichée dans l’Affichage des événements.
• Vous faites un zoom avant/arrière en modifiant la taille
du rectangle de repérage.
Pour cela, tirez sur les bords du rectangle.
Détermine comment les noms de note MIDI (hauteur)
sont indiqués dans les éditeurs, etc.
La page Affichage des événements – Vidéo comporte des
réglages concernant les événements vidéo :
Option
• Vous pouvez faire glisser le rectangle de repérage afin
de visualiser d’autres sections du projet.
Description
Ceci peut aussi se faire en cliquant n’importe où dans la partie supérieure
de l’aperçu – le rectangle de repérage sera déplacé à l’endroit où vous
avez cliqué. Le nombre de pistes affichées ne sera pas modifié.
Montrer les vignettes Si cette option est activée, les “vignettes” du conde la Vidéo
tenu de la vidéo sont affichées sur la piste Vidéo.
Taille du Cache
Vidéo
Détermine la quantité de mémoire disponible pour
les vignettes vidéo. Si vous avez des clips vidéo
longs ou que vous travaillez avec un facteur de zoom
élevé (donc avec beaucoup d’images dans les vignettes), il vous faudra augmenter cette valeur.
41
La fenêtre Projet
Gestion des pistes
• Pour renommer une piste, double-cliquez dans le
champ de son nom puis entrez un nouveau nom.
Pour ajouter une piste à un projet, sélectionnez “Ajouter
une Piste” dans le menu Projet, puis sélectionnez un type
de piste dans le sous-menu qui apparaît. La nouvelle piste
vient s’ajouter sous la piste en cours de sélection dans la
liste des pistes.
Si vous maintenez une touche morte enfoncée tout en appuyant sur [Retour] pour fermer le champ de nom, tous les événements se trouvant sur
la piste se verront attribuer le nom que vous venez d’entrer.
• Pour sélectionner une piste, cliquez dessus dans la liste
des pistes.
• Les options du sous-menu “Ajouter une Piste” sont
également disponibles dans le menu contextuel.
Une piste sélectionnée est indiquée par sa couleur gris clair dans la liste.
Vous y accédez en faisant un clic droit dans la liste des pistes.
Cette piste est
sélectionnée.
Il est possible de sélectionner plusieurs pistes, en cliquant tout en maintenant enfoncée la touche [Ctrl]/[Commande]. Pour sélectionner une série de pistes contiguës utiliser [Maj]+clic.
• Pour déplacer une piste, cliquez dessus et faites-la glisser vers le haut ou le bas de la liste.
• Pour dupliquer une piste complète (avec les données et
les paramètres de voies), sélectionnez “Dupliquer la Piste”
dans le menu Projet (ou à partir du menu contextuel qui
apparaît lorsque vous faites un clic droit dans la liste des
pistes).
• Si vous sélectionnez Audio, MIDI, Groupe ou Instrument
dans le sous-menu Ajouter Piste, un dialogue s’ouvre pour
vous permet d’insérer plusieurs pistes en une seule fois.
La piste dupliquée apparaîtra sous la piste d’origine.
• Vous pouvez choisir la couleur par défaut d’une piste en
activant “Afficher Couleurs de Piste” au-dessus de la liste
des pistes puis en sélectionnant une couleur dans le
menu local Couleur de la barre d’outils. Cette couleur sera
utilisée pour tous les événements de cette piste et sera
également affichée dans la console. Vous pouvez ignorer
la couleur de piste par défaut pour certains événements et
conteneurs en utilisant l’outil Couleur ou le menu local Sélecteur de Couleurs.
Il suffit d’entrer le nombre de pistes désirées dans le champ de valeur.
• Pour les voies audio et de groupe, la configuration de
voie – mono, stéréo ou Surround (Cubase uniquement) –
peut être réglée dans le menu local Configuration de ce
dialogue.
• L’option Naviguer Préréglages du dialogue Ajouter Piste
est décrite au chapitre “Préréglages de piste” à la page
324.
L’option “Coloriser l’Arrière des événements” dans le dialogue Préférences (page Affichage d’événements) détermine si le fond ou les formes
d’onde des événements seront coloriés.
• Dans les Préférences (page Édition–Projet & Console
de Voies) se trouve le paramètre “Mode de Colorisation
automatique des Pistes”.
• Pour supprimer une piste, faites un clic droit dans la
liste de pistes puis sélectionnez “Supprimer la Piste sélectionnée” dans le menu contextuel.
Ce paramètre vous offre plusieurs options pour assigner automatiquement
des couleurs aux pistes qui sont ajoutées au projet.
Une fois les pistes créées, vous pouvez les manipuler et
les réarranger de diverses façons :
Vous pouvez aussi supprimer plusieurs pistes sélectionnées, en sélectionnant “Supprimer les Pistes Sélectionnées” soit à partir du menu Projet ou du menu contextuel. De plus, vous pouvez supprimer toutes les
pistes qui ne contiennent aucun événement en sélectionnant “Supprimer
les pistes vides” à partir du menu Projet.
42
La fenêtre Projet
• Pour changer la hauteur d’une seule piste, cliquer sur sa
bordure inférieure dans la liste des pistes et faites glisser
vers le haut ou le bas “Redimensionner des pistes dans la
liste des pistes” à la page 38.
• Inverser le Pliage actuel
Ö Notez que vous pouvez aussi élargir automatiquement
la piste sélectionnée, voir “L’option Élargir piste sélectionnée” à la page 39.
Ö Vous pouvez assigner des raccourcis clavier à ces options de menu dans le dialogue des Raccourcis Clavier
(catégorie Projet).
Sélectionnez cette option de menu pour inverser l’état “plié” ou “déplié”
des pistes dans la fenêtre Projet. Cela signifie que toutes les pistes qui
étaient repliées seront dépliées et celles qui étaient dépliées seront pliées.
Dans les Préférences (page Édition–Projet & Console de
Voies), il existe un réglage séparé qui affecte certaines de
ces options de menu :
Désactiver des pistes
Vous pouvez désactiver des pistes en sélectionnant “Désactiver la Piste” à partir du menu contextuel de la liste
des pistes. Désactiver une piste revient à la rendre muette
(voir “Rendre muets des événements” à la page 54), dans
la mesure où une piste désactivée ne sera pas lue. Cependant, désactiver une piste coupe non seulement son
volume de sortie dans la piste, mais désactive en fait toute
son activité sur le disque. Voir “À propos de l’activation/
désactivation des pistes” à la page 67 pour de plus amples informations.
• “Le Pliage affecte tous les niveaux subordonnés”
Lorsque cette option est activée, tous les réglages concernant le pliage
(dans le sous-menu Pliage des Pistes du menu Projet) affecteront aussi
les sous-éléments des pistes, par exemple, si vous repliez une piste Répertoire contenant 10 pistes audio dont 5 d’entre elles ont des sous-pistes d’automatisation ouvertes, toutes ces pistes audio se trouvant à
l’intérieur du dossier seront aussi repliées.
Diviser la liste des pistes (Cubase uniquement)
Il est possible de diviser la liste de pistes en deux parties.
Chacune d’elles bénéficiera de contrôles d’agrandissement et de défilement indépendants (si nécessaire), mais
redimensionner verticalement la fenêtre n’affectera que la
partie inférieure (si cela est possible). C’est pratique si,
par exemple, si vous travaillez à la fois avec une piste vidéo et plusieurs pistes audio. Ainsi, vous pouvez placer la
piste vidéo dans la liste des pistes du haut, ce qui vous
permet de faire défiler les pistes audio séparément dans la
liste des pistes du bas, les positionnant ainsi “en face” de
la piste vidéo.
Pliage des Pistes
Dans le menu Projet, le sous-menu Pliage des Pistes a été
ajouté pour vous permettre de montrer, cacher ou intervertir rapidement ce qui est affiché dans l’affichage des
événements de la fenêtre Projet. Ceci vous permet par
exemple de diviser le projet en plusieurs parties (en créant
des pistes Répertoire pour les différents éléments du projet) et de montrer/cacher leur contenu en sélectionnant
une des options du menu (ou à l’aide d’un raccourci clavier). Vous pouvez aussi replier les pistes d’automatisation
de cette manière. Les options suivantes sont disponibles :
• Pour diviser la liste des pistes, cliquez sur le bouton “Diviser la liste des Pistes” situé dans le coin supérieur droit
de la liste des pistes.
• Plier/Déplier piste sélectionnée
Lorsque vous sélectionnez cette option de menu, l’état (plié ou déplié)
de la piste sélectionnée est interverti, par ex. si la piste était pliée (ses
éléments (sous-pistes) étaient cachés), elle est alors dépliée (toutes les
sous-pistes sont affichées) et vice versa.
• Plier pistes
Sélectionnez cette option de menu pour replier toutes les pistes Répertoire ouvertes dans la fenêtre Projet. Veuillez noter que le comportement
exact de cette fonction dépend du réglage “Le Pliage affecte tous les niveaux subordonnés” dans les Préférences, voir ci-dessous.
Le bouton “Diviser la liste des Pistes”.
• Pour revenir à une seule liste des pistes, cliquez à nouveau sur ce bouton.
• Déplier pistes
Sélectionnez cette option de menu pour déplier toutes les pistes Répertoire dans la fenêtre Projet. Veuillez noter que le comportement exact de
cette fonction dépend du réglage “Le Pliage affecte tous les niveaux subordonnés” dans les Préférences, voir ci-dessous.
Lorsque la liste des pistes est divisée en deux parties, ce
qui suit s’applique :
43
La fenêtre Projet
• Si vous ajoutez des pistes à partir du sous-menu “Ajouter une Piste” du menu Projet, les pistes Vidéo, Marqueurs
et Arrangeur seront automatiquement placées dans la
partie supérieure de la liste des pistes.
• Dans les Préférences (page Édition), se trouve l’option
“Base de temps par défaut pour les pistes” (Cubase uniquement).
Celle-ci permet de spécifier la base de temps par défaut des nouvelles
pistes (Audio, Groupe/FX, MIDI et Marqueur). Lorsque vous modifiez ce
réglage, toutes les nouvelles pistes utiliseront le type de temps sélectionné. Vous avez le choix entre “Musical”, “Temps linéaire” et “Utiliser
Réglages de l’Affichage primaire de la palette Transport”. Avec l’option
“Musical” toutes les pistes ajoutées seront de type musical (le bouton
correspondant porte un symbole de note). Si vous choisissez “Temps linéaire”, toutes les nouvelles pistes utiliseront une base de temps linéaire.
La troisième option utilise le réglage de format temporel choisi dans la
palette Transport. S’il est réglé sur “Mesure”, des piste basées sur un
format temporel musical seront ajoutées. S’il est réglé sur une des autres
options (Secondes, Timecode, Échantillons, etc.), toutes les nouvelles
pistes auront une base de temps linéaire.
Si la liste des pistes contient déjà des pistes de type Vidéo, Marqueur ou
Arrangeur, celles-ci seront automatiquement déplacées dans la partie
supérieure lorsque vous cliquerez dans la liste des pistes. Tous les
autres types de pistes seront placés dans la partie inférieure.
• Si vous ajoutez des pistes à partir du menu contextuel
appelé par un clic droit dans la liste des pistes, les pistes
seront ajoutées à la partie de la liste des pistes dans laquelle vous aurez cliqué.
• Vous pouvez déplacer tout type de piste de la liste inférieure à la liste supérieure et vice-versa en faisant un clic
droit dessus dans la liste des pistes et en sélectionnant
“Déplacer dans l’autre section de la Liste des Pistes”
dans le menu contextuel.
Quelles unités temporelles choisir ? Tout dépend du type
de projet et de la situation d’enregistrement. Selon le type
de projet et la situation d’enregistrement, vous pouvez
choisir la référence de votre choix, temps ou tempo, pour
chaque piste Audio, MIDI et Marqueur. Pour cela, cliquer
sur le bouton Temps/Tempo dans la liste des pistes. La
base de temps musicale est indiquée par un symbole de
note, tandis que la base de temps linéaire est indiquée par
le symbole d’horloge :
• Vous pouvez redimensionner la partie supérieure en cliquant sur le séparateur situé entre les listes des pistes
puis en le déplaçant.
Mode Linéaire sélectionné
!
Passer d’une base de temps musicale à linéaire
Les pistes peuvent suivre une base “musicale” (tempo) ou
“linéaire” (temps).
• Dans le premier cas, les événements sont placés sur
des positions temporelles spécifiques, indépendantes du
tempo. Autrement dit, même si vous modifiez après coup
la valeur de celui-ci, la position temporelle “absolue” des
événements ne changera pas.
• Dans le second cas (Piste basée sur le tempo), les positions des événements sont exprimées en termes musicaux (mesures, temps, doubles croches et tics, 120 tics
valant 1 double croche). Par conséquent, si vous modifiez
le tempo à la lecture, la position temporelle “absolue” des
événements change : ils seront lus, selon le cas, plus tôt
ou plus tard.
Mode Musical sélectionné
En interne, les événements se trouvant sur des pistes basées sur le tempo possèdent la même précision de placement (valeurs exprimées en 64 bits
virgule flottante) que les événements référencés par
rapport au temps. Toutefois, le passage de la référence “temps” à la référence “tempo” induit une très
légère perte de précision (provoquée par les opérations mathématiques nécessaires à la traduction des
valeurs d’un format à un autre). Il vaut mieux éviter de
passer plusieurs fois d’un mode à l’autre.
Pour plus de précisions concernant les modifications de
tempo, reportez-vous dans la section “Travailler avec la
piste Tempo” à la page 425.
44
La fenêtre Projet
Ajouter des événements à une piste
• L’Éditeur d’Échantillons de n’importe quel projet ouvert – appuyez sur [Ctrl]/[Commande] puis faites glisser pour créer un
événement de la sélection en cours, ou cliquez dans la colonne de gauche de la liste des régions puis faites glisser pour
créer un événement depuis une région).
Il existe plusieurs façons d’ajouter des événements à une
piste :
• En enregistrant (voir “Méthodes d’enregistrement de
base” à la page 70).
C’est possible pour les pistes Audio et MIDI.
• En sélectionnant “Audio…” ou “Vidéo…” depuis le
sous-menu Importer du menu Fichier.
Cette manipulation ouvre un dialogue de type fichier, permettant de repérer le fichier que vous désirez importer. Lorsque vous importez un fichier
de cette façon, un clip est créé pour le fichier, et un événement lisant tout
le clip est inséré dans la piste sélectionnée, à l’emplacement où se trouve
le curseur de projet.
Vous pouvez également importer des fichiers MIDI via le sous-menu Importer, mais la procédure est alors légèrement différente, voir “Exporter et
Importer des fichiers MIDI standard (SMF)” à la page 495.
Tant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa position est
indiquée par une ligne de marqueur et une case montrant sa position
numérique. Voir aussi “Par glisser/déposer” à la page 296.
Options d’Importation de fichiers audio
Il existe un certain nombre d’options concernant la façon
dont Cubase doit traiter les fichiers audio au moment de
leur importation.
• En récupérant des plages de CD Audio puis en les convertissant en fichiers audio (voir “Importer des plages de
CD audio” à la page 490).
• Vous pouvez choisir de copier le fichier dans le répertoire Audio
du projet, et faire en sorte que le projet se réfère au fichier copié
et non à l’original. De la sorte, le projet reste “autonome”.
• Vous pouvez choisir de séparer les fichiers stéréo et multicanaux en un certain nombre de fichiers mono.
• De plus, vous souhaiterez peut être que tous les fichiers du
projet aient la même fréquence d’échantillonnage et taille (résolution) d’échantillons.
• En important seulement la partie audio d’un fichier vidéo
et en la convertissant en fichier audio (voir “Extraire l’audio
d’un fichier vidéo” à la page 478).
• En utilisant les fonctions Copier et Coller du menu Édition.
Cela vous permet de copier toutes sortes d’événements entre différents
projets. Vous pouvez également utiliser Copier et Coller pour copier des
événements à l’intérieur du projet, depuis l’Editeur de Conteneurs Audio
ou l’Éditeur d’Échantillons.
Les Préférences (page Édition – Audio) contient un réglage
qui vous permet de décider des options (s’il y en a) à utiliser. Sélectionnez l’option désirée dans le menu local “En
cas d’import de fichier audio”.
• En les traçant.
Certains types d’événements (marqueurs et automation) peuvent être dessinés directement dans la fenêtre Projet. Pour les pistes audio et MIDI,
vous pouvez dessiner des conteneurs (voir “Création de conteneurs” à la
page 46).
• En faisant glisser des fichiers puis en les déposant sur
la piste à l’emplacement désiré.
Vous pouvez créer des événements par glisser/déposer depuis les endroits suivants :
•
•
•
•
Le Bureau.
La MediaBay.
La Bibliothèque.
Une Librairie (un fichier de Bibliothèque qui n’est pas attaché
à un projet).
• Le dialogue “Recherche de Media”.
• La fenêtre Projet d’un autre projet ouvert.
• L’Éditeur de Conteneurs Audio de n’importe quel projet ouvert.
45
La fenêtre Projet
• Ouvrir le Dialogue d’Options
• Double-cliquer avec l’outil Flèche sur une piste MIDI ou
Audio, entre les délimiteurs gauche et droit.
Lorsque vous importez, un dialogue d’Options apparaît, permettant de
choisir si vous voulez copier les fichiers dans le dossier Audio et/ou les
convertir pour les faire correspondre aux réglages du projet. Remarque :
- Lorsque vous importez un seul fichier d’un format autre que celui correspondant aux réglages du projet, vous pouvez spécifier les propriétés
(fréquence d’échantillonnage et/ou résolution d’octet) qui doivent être
modifiées.
- Lorsque vous importez plusieurs fichiers en même temps, vous pouvez
opter pour que les fichiers importés soient automatiquement convertis si
nécessaire, c.-à-d. si leur fréquence d’échantillonnage est différente de
celle du projet ou si la résolution est inférieure à celle définie pour le projet.
Pour ajouter des événements à un conteneur MIDI, il faut
utiliser les outils et fonctions disponibles dans un éditeur
MIDI, (voir “L’Éditeur Clavier – Présentation” à la page
365). L’ajout d’événements à des conteneurs audio s’effectue dans l’Éditeur de Conteneurs Audio (voir “Présentation de la fenêtre” à la page 286) par collage ou glisser/
déposer.
• Utiliser les Réglages
Aucun dialogue d’Options n’apparaîtra à l’importation. À la place, vous
pouvez choisir de faire une des options proposées sous le menu local
d’action(s) standard. Activez autant d’options que vous le souhaitez
parmi les suivantes pour qu’elles s’activent automatiquement à chaque
importation de fichier audio :
Option
• Vous pouvez aussi rassembler des événements audio
existants dans un conteneur, en utilisant la fonction “Convertir les événements en Conteneurs” du menu Audio.
Description
Vous créez ainsi un conteneur audio contenant tous les événements audio
sélectionnés sur la même piste. Pour supprimer le conteneur et faire apparaître à nouveau les événements sous forme d’objets indépendants sur la
piste, sélectionnez le conteneur et utilisez la fonction “Dissoudre les Conteneurs” du menu Audio.
Copier les
Si les fichiers ne sont pas déjà dans le dossier audio du
fichiers dans le projet, ils y sont copiés avant d’être importés.
Répertoire de
Travail
Copier et Convertir à la Configuration du
Projet si
nécessaire
Si les fichiers ne sont pas déjà dans le dossier audio du
projet, ils y sont copiés avant d’être importés. De plus, si
les fichiers ont une fréquence d’échantillonnage différente ou une résolution inférieure à celle du projet, ils
sont automatiquement convertis.
Écoute de conteneurs et d’événements audio
Les conteneurs et événements audio peuvent être écoutés depuis la fenêtre Projet, grâce à l’outil Haut-Parleur.
Couper (scinder) Si vous importez un fichier audio multicanal (y compris
les fichiers multi- les fichiers stéréo deux-canaux), il sera réparti en un cercanaux
tain nombre de fichiers mono – un pour chaque canal –
qui seront eux-mêmes placés dans des pistes mono séparées et créées automatiquement.
!
Création de conteneurs
Les conteneurs contiennent des événements MIDI ou
audio. Si vous enregistrez des données MIDI, un conteneur MIDI est créé automatiquement : il contient les événements enregistrés. Vous pouvez également créer des
conteneurs MIDI ou audio vides, et leur ajouter ultérieurement des événements. Pour cela, il existe deux méthodes :
Lors de l’écoute, les données audio seront envoyées
directement à la Control Room (Cubase uniquement), si elle est activée. Si la Control Room est désactivée, l’audio sera envoyé au bus de sortie par
défaut, en ignorant les réglages, effets et égalisation
de la voie audio. Dans Cubase Studio, le bus de
Mixage principal est toujours utilisé pour l’écoute.
1. Sélectionnez l’outil Haut-Parleur.
Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent le
même bouton d’outil. Si ce bouton ne représente pas un symbole de
haut-parleur, cliquez d’abord dessus, puis cliquez de nouveau et sélectionnez “Lecture” depuis le menu local qui apparaît alors.
• Dessiner un conteneur sur une piste MIDI ou Audio
avec le Crayon.
Vous pouvez aussi “dessiner” des conteneurs en appuyant sur [Alt]/[Option] et en utilisant l’outil Flèche.
46
La fenêtre Projet
Ö Notez que le scrubbing nécessite beaucoup de puissance de calcul, ce qui peut produire des problèmes de
lecture. Pour remédier à cela, la page Transport–Scrub des
Préférences contient l’option “Mode Scrub à Charge CPU
réduite”.
2. Cliquez là où vous désirez commencer la lecture, et
maintenez enfoncé le bouton de la souris.
Seule la piste sur laquelle vous cliquez est lue, à partir de l’endroit où vous
avez cliqué.
3. Pour arrêter la lecture, il suffit de relâcher le bouton de
la souris.
Lorsque vous activez cette option, le “scrubbing” (ou lecture dynamique)
sera moins gourmand en puissance de calcul. C’est très utile dans les
gros projets, où le scrub “normal” conduit à des surcharges du processeur. Lorsque l’option “Mode Scrub à Charge CPU réduite” est cochée,
les effets sont désactivés pendant le scrubbing et la qualité du ré-échantillonnage est moindre.
Scrub (Écoute dynamique)
L’outil Écoute Dynamique (Scrub) permet de repérer “à
l’oreille” des portions d’audio, en les lisant à l’envers ou à
l’endroit, à n’importe quelle vitesse :
Édition de conteneurs et d’événements
1. Sélectionnez l’outil Scrub.
Ce paragraphe décrit les techniques d’édition en vigueur
dans la fenêtre Projet. Sauf mention contraire explicite,
toutes les descriptions s’appliquent à la fois aux événements et aux conteneurs, même si, par commodité, nous
n’utilisons que le terme “Événement”.
Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent le
même bouton d’outil. Si ce bouton d’outil ne représente pas le symbole
“Scrub”, cliquez d’abord sur l’icône, puis cliquez de nouveau et sélectionnez “Scrub” dans le menu local qui apparaît alors.
Ö Lorsque vous utilisez les outils pour faire un travail
d’édition, vous pouvez dans bien des cas obtenir des fonctions supplémentaires en appuyant sur les touches mortes
(par ex. appuyer sur [Alt]/[Option] et se déplacer avec l’outil
Flèche créé une copie de l’événement déplacé).
2. Cliquez à l’emplacement désiré, puis maintenez enfoncé le bouton de la souris.
Dans les pages qui suivent, les touches mortes par défaut sont explicitées, mais vous pouvez les personnaliser si nécessaire. Utilisez pour cela
les Préférences (page Édition–Touches Mortes des Outils), voir “Définir
les touches mortes des outils” à la page 517.
Le curseur de projet vient se placer à l’endroit où vous avez cliqué.
3. Faites glisser vers la gauche ou vers la droite.
Le curseur de projet suit le pointeur de la souris, et l’audio est lu. La vitesse de lecture (et donc la hauteur du son restitué) dépend de la rapidité de déplacement du pointeur.
Sélection d’événements
La rapidité de réponse de la fonction Scrub peut être
ajustée dans les Préférences (page Transport–Scrub).
La sélection d’événements s’effectue via l’une des méthodes suivantes :
Ö Il est également possible de procéder à une “écoute
dynamique” de l’ensemble du projet grâce à la molette
Jog de la palette Transport (Cubase uniquement).
• Utilisation de l’Outil Flèche.
Voir “Écoute dynamique du projet – la molette Jog (Cubase uniquement)” à la page 66.
Les options disponibles sont :
Ce sont les techniques de sélection standard qui s’appliquent.
• Utilisation du sous-menu Sélectionner du menu Édition
Option
Description
Tout
Sélectionne tous les événements de la fenêtre Projet.
Néant
Désélectionne tous les événements.
Inverser
Inverse la sélection, tous les événements sélectionnés ne le sont plus et ceux qui ne l’étaient pas le sont.
Le Contenu de la
Boucle
Sélectionne tous les événements partiellement ou
entièrement situés entre les délimiteurs gauche et
droit.
Du Début jusqu’au
Curseur
Sélectionne tous les événements commençant à
gauche du curseur de projet.
47
La fenêtre Projet
Option
Description
Du Curseur jusqu’à
la Fin
Sélectionne tous les événements se terminant à
droite du curseur de projet.
Hauteur égale
DIsponibles dans les Éditeurs MIDI (voir “Sélectionner des notes” à la page 371).
Tout sur les Pistes
Sélectionnées
Sélectionne tous les événements se trouvant sur la
piste sélectionnée.
Sélectionner
l’événement
Option disponible seulement dans l’Éditeur d’Échantillons (voir “Description de la fenêtre” à la page 254).
• Notez que les Préférences (page Édition) contiennent
l’option “Utiliser les Commandes de Navigation Haut/Bas
uniquement pour la sélection de pistes”.
Par défaut, la sélection des pistes s’effectue à l’aide des touches fléchées
Haut/Bas du clavier de l’ordinateur. Mais celles-ci servent également à sélectionner des événements ce qui peut parfois amener à une certaine confusion. Comme la sélection est une opération des plus vitale, que ce soit
lors de l’édition ou du mixage, vous avez maintenant la possibilité d’utiliser
les commandes de navigation uniquement pour la sélection de pistes. Les
principes suivants s’appliquent :
Ces deux fonctions ne sont utilisées que pour les
Du Bord Gauche/
Droit de la Sélection intervalles de sélection, voir “Créer un Intervalle de
jusqu’au Curseur
Sélection” à la page 56.
!
• Lorsque cette option est désactivée et qu’aucun événement
ou conteneur n’est sélectionné dans la fenêtre Projet, les touches fléchées Haut/Bas du clavier de l’ordinateur servent à
passer d’une piste à l’autre dans la liste des Pistes – comme
vous vous y attendiez.
• Lorsque cette option est désactivée mais qu’un événement ou
un conteneur est sélectionné dans la fenêtre Projet, les touches
fléchées Haut/Bas servent toujours à passer d’une piste à
l’autre dans la liste des Pistes – mais sur la piste actuellement
sélectionnée, le premier événement ou conteneur sera automatiquement sélectionné lui aussi. Si ce n’est pas ce que vous
voulez, vous devez activer l’option “Utiliser les Commandes de
Navigation Haut/Bas uniquement pour la sélection de pistes”.
• Lorsque cette option est activée, les touches fléchées Haut/
Bas servent uniquement à la sélection de piste – la sélection
actuelle des événements ou des conteneurs dans la fenêtre
Projet n’en sera pas affectée.
Veuillez noter que ces fonctions se comportent différemment lorsque l’outil Sélection d’Intervalle est sélectionné, voir “Créer un Intervalle de Sélection” à la
page 56).
• Pour sélectionner tous les événements se trouvant sur
une piste, il suffit de faire un clic droit dans la liste des pistes et de sélectionner “Sélectionner tous les événements”
dans le menu local qui apparaît.
• Vous pouvez aussi utiliser les touches curseur du clavier de l’ordinateur pour sélectionner l’événement le plus
proche à gauche, à droite, au-dessus ou en dessous.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches curseur, la précédente
sélection est conservée, ce qui permet de sélectionner plusieurs événements.
• Les Préférences (page Édition–Outils) contiennent
aussi la section des options “Curseur Réticule”
• Si l’option “Sélection Automatique des événements
sous le Curseur” est activée dans les Préférences (page
Édition), tous les événements “touchés” par le curseur de
projet seront automatiquement sélectionnés.
Cette option vous permet d’afficher un curseur-réticule (avec axe de
coordonnées) lorsque vous travaillez dans la fenêtre Projet et dans les
éditeurs, ce qui facilite la navigation et l’édition, surtout pour arranger
des projets de grande taille. Vous pouvez choisir les couleurs des lignes
et le masque du curseur-réticule, et aussi définir sa largeur. Le curseur
réticule fonctionne comme ceci :
Cette option est très utile lorsque vous réarrangez votre projet, puisqu’elle
permet de sélectionner des sections complètes (sur toutes les pistes) simplement en déplaçant le curseur de projet.
• Il est également possible de sélectionner des intervalles, quelles que soient les limites des événements et des
pistes.
• Lorsque l’outil de Sélection (ou un de ses sous-outils) est sélectionné, le curseur-réticule apparaît dès que vous commencez à déplacer/copier un conteneur/événement ou lorsque
vous utilisez les poignées de rognage d’un événement.
• Lorsque le Crayon, les Ciseaux ou tout autre outil employant
cette fonction, sont sélectionnés, le curseur-réticule apparaît
dès que vous déplacez la souris sur l’affichage des événements.
• Le curseur-réticule n’est disponible que pour les outils ayant un
usage d’une telle fonction. L’outil Muet par exemple n’emploie
pas le curseur-réticule, puisque vous cliquez directement sur un
événement pour le rendre muet.
Pour cela, il faut utiliser l’outil Sélection d’Intervalle (voir “Édition d’Intervalles” à la page 56).
48
La fenêtre Projet
Déplacement d’événements
• Utilisez les boutons Coup de Pouce de la barre d’outils.
Pour déplacer les événements dans la fenêtre Projet, vous
pouvez utiliser une des méthodes suivantes :
Ces boutons déplacent les événements vers la gauche ou la droite.
L’ampleur du déplacement dépend du format d’affichage sélectionné
(voir “Le dialogue Configuration du Projet” à la page 36) et de la valeur réglée dans le menu local de Grille.
• Cliquez et faites glisser au nouvel emplacement.
Tous les événements seront déplacés, en respectant leurs positions relatives. Les événements ne peuvent glisser que sur des pistes du même type.
Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine les positions sur
lesquelles vous pouvez déplacer les événements, voir “Calage” à la page
59.
Veuillez également noter que vous pouvez restreindre les mouvements au
sens horizontal ou vertical, en cliquant puis en maintenant la touche [Ctrl]/
[Commande] enfoncée tout en faisant glisser.
!
Ici, cliquer sur ce bouton déplacera l’Evènement 2 images vers la droite.
Vous vous apercevrez d’un léger retard dans la réponse lorsque vous déplacez un événement par glisser/déposer. Il est normal, et permet d’éviter de
déplacer accidentellement des événements lorsque
vous cliquez dessus dans la fenêtre Projet. Ce délai
est réglable via le paramètre Délai avant l’Activation du
Déplacement d’Objets, dans les Préférences (page
Édition).
!
Ö Par défaut, les boutons Coup de Pouce ne sont pas
visibles dans la barre d’outils.
Vous pouvez choisir les articles à afficher à l’aide d’un clic droit dans la
barre d’outils, puis en les cochant dans le menu local qui apparaît. Voir
“Les dialogues de Configuration” à la page 502 pour plus d’informations.
• Sélectionnez l’événement et éditez sa position de Départ
dans la ligne d’infos.
Duplication d’événements
• Utilisez les fonctions “Déplacer” du menu Édition.
Pour dupliquer des événements, vous disposez des méthodes suivantes :
Les fonctions suivantes sont disponibles :
Option
Lorsque vous utilisez l’outil Sélection d’Intervalle, les
boutons Coup de Pouce déplaceront la zone sélectionnée (voir “Déplacer et Dupliquer” à la page 58).
Description
• Maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée, et faites
glisser l’événement à une nouvelle position.
Déplacer au Envoie l’événement sélectionné à la position où se trouve le
Curseur
curseur de projet. S’il y a plusieurs événements sélectionnés
sur la même piste, le premier événement commencera là où
se trouve le Curseur, et les autres prendront place, l’un derrière l’autre, après le premier.
Déplacer
à l’Origine
Replace les événements à leurs positions d’origine : autrement dit, les endroits où ils ont été enregistrés à l’origine.
Placer en
avant-plan/
en arrièreplan
Cette fonction ne modifie pas la position des événements,
mais fait passer l’événement sélectionné à l’avant-plan ou à
l’arrière-plan. Cette fonction est très utile lorsque les événements se superposent, car elle permet de visualiser sans
problème ceux qui sont “masqués” par un autre.
Dans le cas des événements audio, cette fonction est extrêmement importante, puisque seules les sections visibles
d’un événement sont lues. Par conséquent, faire passer un
événement audio en avant-plan (ou faire passer en arrièreplan celui qui est placé devant lui) permet d’écouter tout
l’événement en lecture (voir également “Superposition
d’événements” à la page 287).
Notez qu’il est également possible, d’utiliser la fonction “En
Avant” du menu contextuel événement (bien que le fonctionnement soit différent – voir “Mode “Créer des Événements”
(Préférences)” à la page 79).
Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine les positions où
vous pouvez copier les événements, voir “Calage” à la page 59.
!
Si vous maintenez également enfoncée la touche
[Ctrl]/[Commande], la direction des mouvements se
trouve limitée à un seul sens, horizontal ou vertical.
Autrement dit, si vous commencez par faire glisser
verticalement un événement, il ne pourra pas être déplacé horizontalement.
• Les conteneurs audio et MIDI peuvent également être
dupliqués en appuyant sur [Alt]/[Option]+[Maj] tout en
faisant glisser.
Cette manipulation crée une copie partagée du conteneur. Si vous modifiez le contenu d’une copie partagée, toutes les autres copies partagées
du même conteneur sont automatiquement modifiées à l’identique.
49
La fenêtre Projet
• Sélectionner “Remplir la Boucle” dans le menu Édition
crée le nombre de copies suffisant pour aller du délimiteur
gauche au délimiteur droit.
La dernière copie est automatiquement raccourcie pour se terminer
exactement à l’emplacement du délimiteur droit.
Les copies partagées sont repérées par un nom en italique et une icône
située dans le coin droit du conteneur.
Remarques :
• Lorsque vous dupliquez des événements audio, les copies sont toujours partagées. Autrement dit, les copies
partagées d’événements audio se réfèrent toujours au
même clip audio. Voir “Traitement audio” à la page 235).
• Pour transformer une copie partagée en copie “réelle”,
sélectionnez “Convertir en Copie Réelle” depuis le menu
Édition. Cette fonction crée une nouvelle version du clip
(éditable indépendamment) et l’ajoute à la Bibliothèque.
Veuillez noter que cette opération ne crée pas de nouveaux fichiers – pour ce faire, il faut utiliser la fonction
“Geler les Modifications” du menu Audio (voir “Exporter
des régions sous forme de fichiers audio” à la page 303).
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller
Vous pouvez Couper ou Copier les événements sélectionnés, puis les Coller, en utilisant les fonctions disponibles
dans le menu Édition.
• Lorsque vous collez un événement, il est inséré sur sa
piste d’origine, placé de façon à ce que son point de synchronisation soit aligné avec la position du curseur de projet.
• Sélectionner “Dupliquer” dans le menu Édition crée une
copie de l’événement sélectionné, qui se voit placée directement après l’événement d’origine.
Si la piste sélectionnée n’est pas du bon type, l’événement sera inséré
sur sa piste d’origine. Voir “Calage” à la page 59 pour de plus amples informations sur le point de calage.
Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils sont tous copiés “d’un seul
bloc”, en maintenant leurs espacements relatifs.
• Si vous utilisez la fonction “Coller à l’origine”, l’événement est collé à sa position d’origine (autrement dit, celle
où il se trouvait lorsque vous l’avez coupé ou copié).
• Sélectionner “Répéter…” dans le menu Édition ouvre
un dialogue permettant de créer un certain nombre de copies (“normales” ou partagées) de(s) événements sélectionné(s).
Renommer des événements
Par défaut, les événements audio font apparaître le nom
de leur clip, mais si vous le désirez, vous pouvez entrer
pour d’autres événements un autre nom, plus descriptif.
Pour cela, sélectionnez l’événement puis entrez un nouveau nom dans le champ “Description” de la ligne d’Infos.
Cette fonction travaille exactement comme la fonction Dupliquer, à part
qu’on peut spécifier le nombre de copies désiré.
• La fonction Répéter peut aussi être exécutée par glisser :
Sélectionnez le ou les événement(s) à répéter, appuyez sur
[Alt]/[Option], cliquez sur la poignée en bas à droite du dernier événement sélectionné et faites glisser vers la droite.
• Vous pouvez également attribuer un nom identique –
celui de la piste – à tous les événements se trouvant sur
une même piste. Pour cela, il suffit de changer le nom de
la piste, de maintenir enfoncée une touche morte puis
d’appuyer sur [Retour].
Plus vous allez vers la droite, plus il y aura de copies (nombre indiqué
dans l’Aide-mémoire).
Voir “Gestion des pistes” à la page 42.
50
La fenêtre Projet
Diviser des événements
• Si vous maintenez enfoncée la touche [Alt]/[Option] tout
en cliquant sur un événement avec l’outil Tube de Colle,
celui-ci et tous les événements suivants de cette piste seront assemblés.
Vous pouvez diviser des événements dans le projet en utilisant n’importe laquelle de ces méthodes :
• Cliquez avec l’outil Ciseaux sur l’événement que vous
désirez diviser.
Vous pouvez changer le raccourci clavier par défaut pour cette fonction
dans le dialogue des Préférences (page Édition–Touches Mortes Outils).
Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine la position exacte
de la découpe (voir “Calage” à la page 59). Vous pouvez aussi scinder ses
événements en appuyant sur [Alt]/[Option] et en cliquant avec l’outil Flèche.
Changer la taille des événements
Changer la taille d’événements consiste à modifier séparément leurs positions de début ou de fin. Dans Cubase, il
existe trois types de changements de taille :
• Sélectionnez “Couper au Curseur” dans le menu Édition.
Cette fonction permet de découper les événements sélectionnés à l’emplacement où se trouve le curseur de projet. Si aucun événement n’est
sélectionné, tous les événements (sur toutes les pistes) traversés par le
curseur de projet seront découpés.
Option
Description
Changement de Taille
de Base
Le contenu de l’événement reste fixé, et les points
de début ou de fin de l’événement “découvrent”,
en bougeant, plus ou moins de contenu.
Changement de Taille Le contenu suit le point de début ou de fin de
avec Déplacement des l’événement lors de son déplacement (voir cidessous).
Données
• Sélectionnez “Couper aux Délimiteurs” dans le menu
Édition.
Changement de Taille Le contenu sera modifié en durée afin de s’adapavec Modification de la ter à la nouvelle durée de l’événements (voir
Durée
“Changement de Taille avec Modification de la
Durée” à la page 52).
Cette fonction permet de découper les événements sur toutes les pistes
aux positions des délimiteurs gauche et droit.
Ö Si, lorsque vous découpez un conteneur MIDI, cette
découpe se situe “à cheval” sur une ou plusieurs notes
MIDI, le résultat dépendra de l’option “Séparer les événements MIDI” dans le dialogue Préférences (page Édition–
MIDI).
Pour sélectionner l’un des modes de redimensionnement, sélectionnez l’outil Flèche puis cliquez de nouveau sur son icône
sur la barre d’outils. Vous faites ainsi apparaître un menu local
à partir duquel vous pouvez sélectionner le mode désiré.
Si elle est activée, les notes concernées seront découpées, et les notes
restantes rassemblées dans un second conteneur nouveau. Si elle est
désactivée, les notes “à cheval” restent dans le premier conteneur, mais
“débordent” après la fin du conteneur.
Joindre des événements
Vous pouvez joindre des événements avec l’outil Tube de
Colle. Les principes suivants s’appliquent :
L’icône de la barre d’outils change de forme pour indiquer le mode sélectionné.
• Cliquez sur un événement avec l’outil Tube de Colle,
afin de l’assembler avec l’événement suivant de la piste.
Les événements ne doivent pas être alignés l’un après
l’autre pour cela.
Le résultat en sera un conteneur avec les deux événements. Il y a une exception : si vous découpez d’abord un événement, puis en recollez les
deux sections (sans les bouger ni les modifier entre-temps), il redevient
un événement unique.
• Vous pouvez sélectionner plusieurs événements sur la
même piste, puis cliquer sur un avec l’outil Tube de Colle.
Un seul conteneur sera crée.
51
La fenêtre Projet
Le changement de taille s’effectue en cliquant puis en faisant glisser le coin inférieur gauche ou droit de l’événement. Si le Calage est activé, sa valeur détermine la durée
résultante (voir “Calage” à la page 59).
Changement de taille de base
Ö Veuillez noter que par défaut, la palette Coup de
Pouce n’est pas visible dans la barre d’outils. Pour des explications sur la façon d’afficher/masquer des éléments
dans la barre d’outils reportez-vous à la section “Les dialogues de Configuration” à la page 502.
Changement de taille avec déplacement des données
• Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils seront
tous redimensionnés de la même façon.
• Vous pouvez aussi redimensionner des événements via
l’outil Scrub.
Changement de Taille avec Modification de la Durée
Cela fonctionne comme si vous aviez utilisé l’outil Flèche, mais en plus
l’audio se trouvant sous le pointeur est relu lorsque vous faites glisser.
Si vous désirez redimensionner un conteneur et faire en
sorte que son contenu soit ajusté à la nouvelle taille, il vous
faut utiliser cette option. La procédure est la suivante :
• Il est également possible de redimensionner les événements en utilisant les boutons Ajuster (situés dans la palette Coup de Pouce) de la barre d’outils.
1. Cliquez sur l’icône Flèche de la barre d’outils et sélectionnez “Changement de Taille avec Modification de la Durée” dans le menu local.
Ceci décalera la position de début ou de fin du ou des événement(s) sélectionné(s) de la valeur définie dans le menu local de Grille. Le type de
changement de taille actuellement sélectionné s’applique à cette méthode aussi, à l’exception de l’option “Changement de taille avec modification de la durée” qui est impossible avec cette méthode. Vous pouvez
également vous servir des raccourcis clavier dédiés (par défaut, appuyez
sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez les touches fléchées gauche et droite).
2. Pointez à proximité du conteneur que vous désirez
modifier.
3. Cliquez et tirez vers la gauche ou la droite.
Lorsque vous déplacez la souris, une bulle d’aide montre la position actuelle de la souris et la longueur du conteneur. Notez que la valeur de Calage s’applique, comme pour toute opération concernant un conteneur.
52
La fenêtre Projet
4. Relâchez le bouton de la souris.
Grouper les Evénements
Le conteneur est étiré ou compressé afin de s’ajuster à la nouvelle longueur.
Il est parfois utile de traiter plusieurs événements comme
une seule unité. Ceci est possible en les groupant : Sélectionnez les événements (sur la même piste ou sur plusieurs) et choisissez “Grouper” dans le menu Édition.
• Dans le cas de conteneurs MIDI, cela signifie que les
événements sont déplacés de manière à maintenir la distance relative entre les événements.
• Dans le cas de conteneurs audio, cela signifie que les
événements sont déplacés et que les fichiers audio références sont soumis à une “Modification de la Durée” afin
d’être ajustés à la nouvelle longueur.
Les événements groupés sont indiqués par un symbole de groupe dans
le coin droit.
Si vous éditez un des événements du groupe dans la fenêtre Projet, tous les autres événements du même groupe
seront affectés également (si applicable).
Un dialogue montre la progression de l’opération de Modification de la
Durée.
Les opérations d’édition de Groupe incluent :
Ö Vous pouvez ajuster le réglage de qualité de l’algorithme de Modification de la Durée dans les Préférences
(page Édition–Audio).
Pour plus d’informations sur la Modification de la Durée, reportez-vous à
la section “Modification de la Durée” à la page 243.
•
•
•
•
Faire glisser le contenu de l’événement ou du conteneur
•
Vous pouvez faire glisser le contenu d’un événement ou
d’un conteneur sans changer sa position dans la fenêtre
Projet. Pour cela, appuyez sur [Alt]/[Option]+[Maj], puis
cliquez dans l’événement ou le conteneur et faites glisser
vers la gauche ou la droite.
•
•
•
!
Sélectionner des événements.
Déplacer et dupliquer des événements.
Redimensionner des événements.
Ajuster les fondus d’entrée/sortie (événements audio seulement, voir “Création de fondus” à la page 93).
Scinder des événements (séparer un événement séparera
automatiquement tout autre événement du groupe qui se
trouve sur la position de séparation).
Verrouiller des événements.
Rendre muets des événements (voir ci-dessous).
Supprimer des événements.
Verrouiller les événements
Lorsque vous faites glisser le contenu d’un événement
audio, il est impossible d’aller au-delà du début ou de
la fin du clip audio lui-même. Si les événements lisent
tout le clip, il est impossible de faire glisser l’audio.
Si vous désirez être sûr de ne pas modifier ou déplacer un
événement accidentellement, vous pouvez le verrouiller.
Le verrouillage peut affecter l’une des propriétés suivantes (ou n’importe quelle combinaison) :
Option
Description
Position
L’événement ne peut plus être déplacé.
Taille
L’événement ne peut plus être redimensionné.
Autre
Aucune autre édition de l’événement n’est possible. Ce
qui inclut les réglages de fondus et de volume de l’événement, le traitement, etc.
53
La fenêtre Projet
• Pour indiquer lesquelles de ces propriétés seront affectées par la fonction Verrou, utilisez le menu local “Attributs
verrouillés” des Préférences (page Édition).
• Pour rendre muets ou réentendre plusieurs événements,
sélectionnez-les, soit via les techniques habituelles de sélection, ou en vous servant de l’une des options du sousmenu Sélectionner du menu Édition puis cliquez sur un des
événements sélectionnés avec l’outil Muet.
Tous les événements sélectionnés seront rendus muets.
• Vous pouvez aussi cliquer dans une zone vierge avec
l’outil Muet et dessiner un rectangle de sélection autour de
plusieurs événements que vous souhaitez rendre muets ou
réentendre, puis cliquer sur l’un deux avec l’outil Muet.
• Pour verrouiller des événements, sélectionnez-les puis
sélectionnez “Verrouiller…” depuis le menu Édition.
• Pour rendre muets des événements, vous pouvez aussi
les sélectionner puis de sélectionner “Rendre Muet” dans
le menu Édition.
Les événements seront verrouillés en tenant compte des options des
Préférences.
De même, pour rétablir des événements sélectionnés, il suffit de sélectionner “Enlever Rendre Muet” dans le menu Édition.
• Vous pouvez également changer le statut “Muet” de
l’événement sélectionné, dans la ligne d’infos.
Le symbole de verrou indique
qu’une (ou plusieurs) option(s)
de verrouillage est (sont) sélectionnée(s) pour l’événement.
Les événements muets peuvent être édités selon les méthodes habituelles (à l’exception de l’ajustement des fondus), mais ne sont pas relus.
• Pour modifier les options de verrouillage d’un événement verrouillé, il suffit de le sélectionner puis de sélectionner à nouveau “Verrouiller…” dans le menu Édition.
Le dialogue qui s’ouvre permet d’activer ou non les options de verrouillage désirées.
• Pour déverrouiller un événement (autrement dit pour désactiver toutes ses options de verrouillage), sélectionnezle puis sélectionnez “Déverrouiller” dans le menu Édition.
Les événements “muets” apparaissent en gris.
• Vous pouvez également rendre muettes des pistes
complètes en cliquant sur le bouton Muet “M” dans la liste
de pistes, dans l’Inspecteur ou dans la console.
• Il est également possible de verrouiller toute une piste,
en cliquant sur le symbole verrou dans la liste des pistes.
Cliquer sur le bouton Solo (“S”) d’une piste rend muet toutes les autres
pistes. Notez qu’il existe deux modes pour la fonction Solo :
Si l’option “Activer Solo pour les pistes sélectionnées” est cochée dans
les Préférences (page Édition - Projet & Console de Voies) et que vous
avez isolé une piste, le fait de sélectionner une autre piste dans la liste
isolera automatiquement cette piste à la place de l’autre – l’état Solo se
“déplace” avec la sélection de piste.
Si cette option n’est pas cochée, la piste que vous aviez isolée le reste,
quelle que soit la sélection.
Ceci désactive toutes les éditions de tous les événements de la piste.
Rendre muets des événements
Dans la fenêtre Projet, vous pouvez rendre muets des événements individuels de la façon suivante :
• Pour rendre muet ou réentendre un seul événement, cliquez dessus avec l’outil Muet.
54
La fenêtre Projet
Suppression d’événements
Édition en mode Affichage des Couches
Pour supprimer un événement de la fenêtre Projet, vous
pouvez utiliser une des méthodes suivantes :
Lorsque vous enregistrez en mode cycle “Empilé”, chaque
prise se retrouve sur une couche séparée de la piste (voir
“Enregistrement audio en mode Empilé” à la page 80 et
“Mode d’Enregistrement en Cycle : Empilé/Empilé 2 (Non
muet)” à la page 86). Toutefois, vous pouvez également
sélectionner ce mode manuellement pour des pistes séparées, et l’utiliser lorsque vous éditez dans la fenêtre Projet. Ceci facilite la visualisation et la gestion des
événements et des conteneurs qui se chevauchent.
• Cliquez sur l’événement avec l’outil Gomme.
En appuyant sur [Alt]/[Option], tous les événement suivants de la même
piste seront supprimés.
• Sélectionnez le ou les événement(s), puis appuyez sur
[Effacement], ou sélectionnez “Supprimer” dans le menu
Édition.
Création de nouveaux Fichiers à partir d’événements
Pistes audio
Un événement audio lit une partie d’un clip audio, qui luimême se réfère à un ou plusieurs fichiers audio enregistré(s) sur le disque dur. Toutefois, dans certaines situations il est souhaitable de pouvoir créer un nouveau fichier
ne reprenant qu’une section des données lues par l’événement. Pour cela, il faut utiliser la fonction “Convertir la
Sélection en Fichier”, dans le menu Audio :
1. Dans la liste des pistes ou dans l’Inspecteur pour la
piste sélectionnée, cliquez sur le bouton Affichage des
Couches et sélectionnez “Couches automatiques” ou
“Couches fixes”.
La piste audio est divisée verticalement en deux couches. Par défaut, tous
les événements audio se retrouvent sur la première couche, celle du haut.
1. Sélectionnez un ou plusieurs événements audio.
2. Configurez comme désiré le fondu d’entrée, de sortie
ainsi que le Volume de l’événement (sur la ligne d’Infos ou
en utilisant la poignée de Volume).
Ces réglages seront appliqués au nouveau fichier. Pour plus de détails
concernant les Fondus et le Volume d’un événement, voir “Création de
fondus” à la page 93.
2. Vous pouvez maintenant déplacer les événements et
les conteneurs d’une couche à une autre, soit en les faisant glisser, soit au moyen des commandes “Couche suivante/précédente” du sous-menu Déplacer du menu
Édition ou du menu contextuel rapide.
3. Sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier” dans
le menu Audio.
Le programme vous demande alors si vous désirez remplacer l’événement sélectionné.
Notez que s’il y a des événements audio qui se superposent, l’audio de la
couche la plus basse sera lu en priorité – le fait de déplacer des événements d’une couche à une autre affecte ce qui est audible ou pas !
• Si vous cliquez sur “Remplacer”, un nouveau fichier est
créé, ne contenant que les données audio du fichier d’origine. Un clip correspondant au nouveau fichier est ajouté
à la Bibliothèque, et l’événement d’origine est remplacé
par un nouvel événement lisant le nouveau clip.
• Si vous cliquez sur “Non”, un nouveau fichier est créé et
un clip correspondant à ce nouveau fichier est ajouté à la
Bibliothèque.
L’événement d’origine n’est pas remplacé.
Si le facteur de zoom vertical est suffisamment élevé, les sections qui
seront audibles à la lecture apparaissent en vert.
Vous pouvez également appliquer la fonction “Convertir la
Sélection en Fichier” à un conteneur audio. Dans ce cas,
les données audio provenant de tous les événements du
conteneur seront rassemblées en un seul fichier audio. Si
vous choisissez “Remplacer” (les événements), le conteneur sera remplacée par un seul événement audio lisant
un clip du nouveau fichier.
55
La fenêtre Projet
• Notez qu’il y a toujours une couche vide supplémentaire
en bas de la piste – si vous y déplacez un événement, une
autre couche sera ajoutée et ainsi de suite.
2. Vous pouvez éditer les conteneurs qui se chevauchent, comme d’habitude – en coupant, supprimant ou en
rendant muettes des sections dans la fenêtre Projet ou en
les ouvrant dans un éditeur MIDI.
En fonction du nombre de couches utilisées, vous devrez régler le zoom
vertical de la piste – il suffit de déplacer la limite inférieure de la piste
dans la liste.
Dans un éditeur, les conteneurs se trouvant sur différentes couches seront traités comme des conteneurs placés sur différentes pistes – vous
pouvez utiliser le menu local liste des conteneurs pour sélectionner le
conteneur actif afin de l’éditer, etc.
Notez qu’il n’y a pas de priorité de lecture entre les couches d’une piste
MIDI – tous les conteneurs non muets seront audibles à la lecture.
3. Après avoir réarrangé à votre convenance les événements qui se chevauchaient, vous pouvez sélectionner
tous les événements et choisir “Supprimer les Recouvrements” dans le sous-menu Avancé du menu Audio.
3. Pour mélanger tous les conteneurs qui se chevauchent en un seul, vérifiez que la piste MIDI est sélectionnée, positionnez les délimiteurs gauche de sorte qu’ils
entourent les conteneurs puis choisissez Mélanger MIDI
dans la Boucle dans le menu MIDI.
Ceci placera tous les événements dans la couche du haut et les redimensionnera afin que les sections se chevauchant soient supprimées.
4. Pour désactiver le mode Couches, sélectionnez “Couches désact.” dans le menu local Affichage des Couches.
Si vous faites cela sans avoir utilisé la fonction “Supprimer les Recouvrements”, toutes les sections qui se chevauchent seront conservées. Toutefois, seules les sections qui sont actuellement en vert seront visibles
(“en avant-plan”) et seules ces sections seront audibles.
Dans le dialogue qui apparaît, activez l’option Effacer Destination et cliquez sur OK.
Les événements non muets qui se trouvent entre les délimiteurs seront
mélangés en un seul conteneur.
Pistes MIDI
4. Pour désactiver le mode Couches, sélectionnez “Couches désact.” dans le menu local Affichage des Couches.
1. Dans la liste des pistes ou dans l’Inspecteur pour la
piste sélectionnée, cliquez sur le bouton Affichage des
Couches et sélectionnez “Couches automatiques” ou
“Couches fixes”.
Édition d’Intervalles
L’édition dans la fenêtre Projet n’est pas limitée à la gestion d’événements et de conteneurs entiers. Vous pouvez
aussi travailler dans des intervalles de sélection, indépendants des limites des événements/conteneurs et des pistes.
Créer un Intervalle de Sélection
• Pour créer un intervalle de sélection, délimitez un rectangle avec l’outil Sélection d’Intervalle.
• En mode “Couches automatiques”, des couches sont
automatiquement ajoutées lorsque c’est nécessaire – si
deux conteneurs MIDI se chevauchent, ils seront automatiquement placés sur des couches séparés.
• En mode “Couches fixes”, vous devez déplacer les conteneurs MIDI manuellement d’une couche à une autre (en
les faisant glisser, ou au moyen des commandes “Couche
suivante/précédente” du sous-menu Déplacer du menu
Édition ou du menu rapide).
Lorsque l’outil Sélection d’Intervalle est sélectionné, le
sous-menu Sélectionner du menu Édition contient des options permettant d’effectuer des sélections d’intervalles:
Dans ce mode, il y a toujours une couche vide supplémentaire en bas de
la piste – si vous y déplacez un conteneur, une autre couche sera ajoutée et ainsi de suite.
Option
Description
Tout
Effectue une sélection englobant toutes les pistes, du
début du projet à la fin (comme défini par le paramètre
Durée dans le dialogue Configuration du Projet).
Néant
Supprime l’intervalle de sélection en cours.
Inverser
Sert uniquement à la sélection d’événements (voir “Sélection d’événements” à la page 47).
56
La fenêtre Projet
Option
Le Contenu
de la Boucle
Description
• En utilisant les boutons Ajuster de la barre d’outils.
Effectue une sélection entre les délimiteurs gauche et
droit, sur toutes les pistes.
Les boutons Ajuster gauches décaleront le début de la zone sélectionnée et les boutons de droite en décaleront la fin. Les bords sont déplacées selon la valeur spécifiée dans le menu local de Grille.
Du Début
Effectue une sélection sur toutes les pistes, depuis le déjusqu’au Curseur but du projet jusqu’au curseur de projet.
Du Curseur
jusqu’à la Fin
Effectue une sélection sur toutes les pistes, depuis le
curseur de projet jusqu’à la fin du projet.
Tout sur les
Pistes
Sélectionnées
Uniquement utilisée pour la sélection d’événements (voir
“Sélection d’événements” à la page 47).
Sélectionner
l’événement
Option disponible dans l’Éditeur d’Échantillons (voir “Au
moyen du sous-menu Sélectionner” à la page 261).
Du Bord Gauche Déplace le côté gauche de l’intervalle de sélection en
de la Sélection cours jusqu’à la position du curseur de projet.
jusqu’au Curseur
Cliquer sur ce bouton Ajuster…
Du Bord Droit Déplace le côté droit de l’intervalle de sélection en cours
de la Sélection jusqu’à la position du curseur de projet.
jusqu’au Curseur
• Double-cliquer sur un événement avec l’outil Sélection
d’Intervalle permet de créer un Intervalle de sélection englobant l’événement.
... déplacera la fin de la zone sélectionnée vers la droite d’un temps.
Si vous maintenez enfoncée la touche [Maj], vous pouvez double-cliquer
successivement sur plusieurs événements : l’intervalle de sélection
s’étendra de façon à tous les englober. Un second double-clic sur un
événement l’ouvre dans l’Éditeur d’Échantillons.
• En utilisant les boutons Déplacer de la barre d’outils.
Ceux-ci déplaceront toute la zone sélectionnée vers la gauche ou la
droite. L’ampleur du déplacement dépend du format d’affichage sélectionné (voir “Le dialogue Configuration du Projet” à la page 36) et de la
valeur spécifiée dans le menu local de Grille.
Ajuster la taille de l’intervalle de sélection
Vous pouvez ajuster la taille de la zone de sélection, en
procédant de diverses façons :
!
• En faisant glisser ses bords.
Le pointeur prend la forme d’une double flèche lorsqu’il se trouve sur une
extrémité de l’intervalle de sélection.
Notez que le contenu de la sélection n’est pas déplacé – l’utilisation des boutons Coup de Pouce revient à ajuster le début et la fin de la zone sélectionnée simultanément et avec la même ampleur.
Ö Les boutons Ajuster et les boutons Coup de Pouce
sont situés dans la palette Coup de Pouce, qui n’est pas
visible dans la barre d’outils, par défaut.
• En maintenant [Maj] enfoncée et en cliquant.
L’extrémité de sélection la plus proche viendra occuper l’emplacement
où vous avez cliqué.
Voir “Les dialogues de Configuration” à la page 502 pour plus d’informations sur la façon d’afficher/cacher des éléments de la barre d’outils.
• En ajustant la position de début ou de fin de la zone sélectionnée dans la ligne d’infos.
57
La fenêtre Projet
Créer des intervalles de sélection sur plusieurs pistes
non contiguës
Utiliser Couper, Copier et Coller
Lorsque vous travaillez avec des intervalles de sélection,
vous pouvez soit utiliser les fonctions Couper, Copier et
Coller du menu Édition, ou utiliser les fonctions “Copier et
Supprimer l’intervalle” et “Coller avec décalage” dans le
sous-menu Intervalle du menu Édition. Elles fonctionnent
différemment de leurs fonctions “cousines” dans le menu
Édition :
Vous pouvez effectuer des sélections d’intervalles sur plusieurs pistes en pressant [Alt]/[Option]+[Maj]. Il est également possible d’exclure des pistes d’un intervalle de
sélection :
1. Créez un intervalle de sélection, de la première à la
dernière piste désirée.
2. Appuyez sur [Alt]/[Option] puis cliquez dans l’intervalle
de sélection sur les pistes que vous désirez exclure de la
sélection.
3. On peut, de la même façon, ajouter une piste à l’intervalle de sélection par un [Alt]/[Option]-clic dans l’intervalle
de sélection sur la piste.
Fonction
Description
Couper
Coupe les données correspondant à l’intervalle de sélection
et les place dans le presse-papiers. Ces données sont remplacées par du vide dans la piste de la fenêtre Projet, ce qui
préserve la position des événements situés à droite de l’intervalle.
Copier
Copie les données correspondant à l’intervalle de sélection
dans le presse-papiers.
Coller
Colle les données provenant du presse-papiers au début de
la piste de la sélection en cours. Les événements déjà existants ne sont pas déplacés pour “faire de la place” aux données collées.
Coller à
l’Origine
Colle les données contenues dans le presse-papiers à leur
position d’origine. Les événements existants ne sont pas déplacés pour “faire de la place” aux données collées.
Copier avec Coupe les données correspondant à l’intervalle de sélection
décalage
et les place dans le presse-papiers. Les événements se trouvant à droite de l’intervalle coupé sont déplacés pour combler le blanc.
Déplacer et Dupliquer
Coller avec
Décalage
Son contenu occupera alors une nouvelle position. Si l’intervalle traversait des événements ou des conteneurs, ceux (ou celles)-ci seront découpés avant déplacement : seules les sections situées à l’intérieur de
l’intervalle de sélection seront affectées.
Colle les données contenues dans le presse-papiers à la position de début et dans la piste en cours de sélection. Les
événements existants sont déplacés pour faire de la place
aux données collées.
Coller avec
Décalage à
l’Origine
Colle les données contenues dans le presse-papiers à leur
position d’origine. Les événements existants sont déplacés
pour faire de la place aux données collées.
• Pour dupliquer un intervalle de sélection, maintenez la
touche [Alt]/[Option] enfoncée et faites-le glisser.
Supprimer les intervalles de sélection
Vous pouvez également utiliser les fonctions Dupliquer, Répéter et Remplir la Boucle, exactement comme lors de la duplication d’événements
(voir “Duplication d’événements” à la page 49).
Ici aussi, vous pouvez utiliser la fonction “Supprimer” normale ou “Supprimer l’Intervalle”.
• Pour déplacer un intervalle de sélection, cliquez dessus
et faites-le glisser à un nouvel emplacement.
• Si vous utilisez la fonction “Supprimer” normale (celle
du menu Édition), ou que vous appuyez sur [Effacement],
les données contenues dans l’intervalle de sélection sont
remplacées par un espace vierge sur la piste.
Les événements situés à droite de l’intervalle de sélection conservent
leur position.
• Si vous utilisez “Supprimer l’intervalle” dans le sousmenu Intervalle du menu Édition, l’intervalle de sélection est
supprimé et les événements situés à droite sont déplacés
vers la gauche pour combler le trou.
58
La fenêtre Projet
Autres fonctions
Options
Vous trouverez trois autres fonctions d’édition d’intervalles
dans le sous-menu Intervalle du menu Édition:
Calage
Fonction
Description
Découper
Découpe tous les événements ou conteneurs traversés par
l’intervalle de sélection, aux positions des extrémités de l’intervalle de sélection.
Tronquer
Tous les événements ou conteneurs se trouvant partiellement englobés dans l’intervalle de sélection sont tronqués ;
autrement dit, les sections situées à l’extérieur de l’intervalle
de sélection sont supprimées. Les événements se trouvant
entièrement à l’intérieur ou à l’extérieur de l’intervalle de sélection ne sont pas affectés.
Insérer un
Silence
La fonction Calage aide à trouver les positions exactes
lors de l’édition dans la fenêtre Projet, en restreignant les
déplacements et positionnements horizontaux à certains
emplacements. Les opérations concernées par la fonction
Calage sont : Déplacer, Dupliquer, Dessiner, Dimensionner, Découper la Sélection d’Intervalle, etc.
• Pour activer/désactiver la fonction Calage, il suffit de
cliquer sur l’icône Calage dans la barre d’outils.
Insère un espace vierge sur la piste à partir du début de l’intervalle de sélection ; la durée de cet espace vierge correspond à celle de l’intervalle de sélection. Les événements
situés à la droite de l’intervalle de sélection sont décalés
vers la droite pour “faire de la place”. Les événements traversés par le début de l’intervalle de sélection sont découpés, et la section de droite est déplacée vers la droite.
Fonction Calage activée
Ö Lorsque vous déplacez des événements audio alors
que la fonction Calage est activée, ce n’est pas forcément
le début de l’événement qui est utilisé comme position de
référence pour le calage. En fait, chaque événement audio
dispose d’un point de synchro (aussi appelé point de calage), qu’on peut assigner à un emplacement spécifique
dans l’audio (comme le premier temps d’une mesure, par
exemple).
Opérations sur les régions
Les régions sont des sections de clips, aux utilisations variées. La façon la plus facile de les créer et de les modifier
est sans doute d’utiliser l’Éditeur d’Échantillons (voir “Travail sur les régions” à la page 263), mais le sous-menu
Avancé du menu Audio regroupe aussi quelques fonctions
concernant les régions :
Fonction
Il est préférable d’établir le point de synchro dans l’Éditeur d’Échantillons :
la précision obtenue est alors supérieure (voir “Réglage du point de synchro” à la page 260). Toutefois, vous pouvez aussi régler le point de synchro directement dans la fenêtre Projet, de la façon suivante :
Description
Événement ou Cette fonction est disponible lorsqu’un ou plusieurs évésélection comme nements audio sont sélectionnés. Elle permet de créer
une région dans le clip correspondant, dont les positions
Région
de points de début et de fin sont déterminés par ceux de
l’événement à l’intérieur du clip.
Convertir les
Régions en
événements
1. Sélectionnez l’événement.
2. Placez le curseur de projet à l’endroit désiré à l’intérieur
de l’événement audio sélectionné.
Cette fonction est disponible si vous avez sélectionné un
événement audio dont le clip contient des régions situées à l’intérieur des limites de l’événement. Elle permet
de supprimer l’événement d’origine et de le remplacer
par le ou les événement(s) placé(s) et dimensionné(s)
conformément à la (aux) région(s).
3. Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Point de Synchronisation au Curseur”.
Le point de synchro est alors réglé à la position du Curseur.
Le point de synchro de l’événement apparaît sous la forme d’une ligne
bleue dans la fenêtre Projet.
59
La fenêtre Projet
Le comportement de la fonction Calage varie selon le
mode sélectionné dans le menu local Mode Calage.
sure – sur les positions 4.04.01, 5.04.01 etc. L’événement
conservera sa position relative par rapport à la grille, c’està-dire qu’il restera placé un temps avant les barres de mesure.
• Ceci ne s’applique que lors du déplacement d’événements ou de conteneurs existant– lorsque vous créez de
nouveaux événements ou conteneurs ce mode fonctionne
comme le mode Grille.
Événements
Dans ce mode, les positions de début et de fin d’autres
événements et conteneurs deviennent “magnétiques”.
Autrement dit, si vous faites glisser un événement à proximité du début ou de la fin d’un autre événement, il s’alignera
automatiquement avec ce début ou cette fin. Pour les événements audio, la position du point de synchro est également magnétique (voir “Réglage du point de synchro” à la
page 260).
Les paragraphes suivants décrivent les différents modes
de Calage :
Grille
Dans ce mode, les positions de Calage sont définies avec
le menu local de Grille situé à droite. Les options dépendent du format sélectionné pour la règle. Si par exemple, il
a été défini que la règle doit afficher des mesures et des
temps, la grille peut être définie en mesures, temps ou la
valeur de quantification établie avec le menu local de
quantification (à droite du menu local de Grille). Si un format temporel ou à base de frames a été sélectionné, le
menu local contient des options de grilles reprenant ces
formats, etc.
• Veuillez noter que ces points magnétiques incluent
aussi les événements de marqueurs sur la Piste Marqueur.
Vous pouvez caler les événements par rapport à des positions de marqueurs, et vice-versa.
Permutation
Le mode Permutation est utile si vous désirez modifier l’ordre d’événements adjacents. Si vous avez deux événements adjacents, et que vous faites glisser le premier vers
la droite, après le second événement, les deux événements
seront permutés.
Lorsque le format sélectionné dans la règle est “secondes”, le menu
local contient des options de grille temporelle.
Grille relative
Lorsque vous déplacez des événements et des conteneurs dans ce mode ils ne seront pas “attirés” par la grille.
Mais la grille déterminera la taille du pas pour déplacer les
événements. Cela signifie qu’un événement déplacé conservera sa position d’origine relativement à la grille.
Par exemple, si un événement débute à la position 3.04.01
(un temps avant la mesure 4), si le Calage est réglé sur
Grille Relative et que le menu local Grille est réglé sur “Mesure”, vous pouvez déplacer l’événement par pas d’une me-
60
La fenêtre Projet
Défilement Automatique
Le même principe reste valable dans le cas de plusieurs
événements :
1
2
3
4
5
Défilement automatique activé.
Lorsque cette option est activée, l’affichage des formes
d’onde défile en cours de lecture, ce qui laisse le curseur
de projet visible dans la fenêtre.
Faire glisser l’événement 2 derrière le 4…
1
3
4
2
5
• Si l’option “Curseur Stationnaire” est activée dans les
Préférences (page Transport), le curseur de projet apparaîtra au milieu de l’écran (si possible).
…change l’ordre des événements 2, 3 et 4.
Curseur magnétique
Lorsque ce mode est sélectionné, le curseur de projet devient “magnétique”. Par conséquent, faire glisser un événement à proximité du Curseur l’aligne avec celui-ci.
Grille + Curseur
Combinaison des modes de calage “Grille” et “Curseur
Magnétique”.
Événements + Curseur
Combinaison des modes de calage “Événements” et
“Curseur Magnétique”.
Événements + Grille + Curseur
Combinaison des modes de calage “Événements”,
“Grille” et “Curseur Magnétique”.
Caler sur un Passage à Zéro
Lorsque cette option est activée (dans les Préférences –
page Édition), tous les traitements audio s’effectuent en
des points de passage par zéro (endroits où le niveau
audio est de zéro). On évite ainsi toute apparition de bruits
parasites, fréquents dès qu’il se produit une modification
soudaine de niveau.
!
Ce réglage affecte toutes les fenêtres dans l’ensemble des projets ouverts – à l’exception de l’Éditeur
d’Échantillons (qui a son propre bouton “Utiliser Calage”).
61
La fenêtre Projet
4
Lecture et palette Transport
Présentation
Chaîne active de
l’Arrangeur
Ce chapitre décrit les différentes méthodes disponibles
pour contrôler la lecture et les fonctions de transport dans
Cubase.
Élément actuel
Sélecteur de
l’Arrangeur
Active le Mode
Arrangeur
La palette Transport
Éléments suivants/précédents
Voici une brève description de chaque option de la palette
Transport.
Première/dernière répétition de l’élément actuel
Les images ci-dessous montrent la palette Transport avec
tous ses contrôles visibles et à leur place attribuée par défaut (notez que le contrôle Jog/Shuttle n’est disponible
que dans Cubase). La palette Transport se divise selon
les sections suivantes :
Clic du Métronome
Piste de
Tempo
Synchronisation
Marche/Arrêt
Menu local du mode
d’Enregistrement en
Cycle
Délimiteur gauche : Point de départ de
l’enregistrement, point de Punch In et de
début du Cycle
1 Frame en Avant/Arrière
Active le
Punch In
Vitesse
de la
molette
Active le
Punch Out
Aller au marqueur
précédent ou au
début du projet
Rebobinage
Passer au Marqueur
Activité MIDI In
(mètre gauche)/
Activité MIDI Out
Réglage et Marche/Arrêt du Preroll (Amorce)
Curseur de
Position
Affichage du Tempo
et de la Mesure
Contrôle de niveau de sortie (pour la voie Control Room, si la Control
Room est activée, ou du bus de Mixage principal, voir ci-dessous).
Active l’Auto Quantification
Déplacement à
droite/gauche
Voir Marqueurs (ouvre la
fenêtre des Marqueurs)
Menu local du mode
d’Enregistrement
Charge CPU et mètre
du Cache Disque
Délimiteur droit : Point
de Punch Out et de fin
du Cycle
Décompte
Réglage et Marche/
Arrêt du Postroll
Activité de l’entrée audio
et témoin d’écrêtage
(Voie d’entrée par défaut)
Ö Notez que les témoins d’Activité de Sortie et d’écrêtage ainsi que le Contrôle du Niveau de Sortie se réfèrent
à la voie Control Room (Cubase uniquement) si celle-ci
est activée. Si la Control Room est désactivée, ces contrôles concernent le bus de Mixage principal tel qu’il a été
défini dans l’onglet Sortie de la fenêtre VST Connexions.
Pour de plus amples informations sur la Control Room,
voir le chapitre “La Cabine de Contrôle (“Control Room”,
Cubase uniquement)” à la page 157. Dans Cubase Studio, le bus de Mixage principal est toujours utilisé pour le
monitoring.
Molette Jog (Scrubbing du projet)
Intervertir formats de tempo
Affichage de temps
et de format principal
Aller au marqueur suivant ou
à la fin du projet
Avance rapide
Activité de la sortie audio et
témoin d’écrêtager (en haut)
Affichage de temps et de
format secondaire
Stop Lecture
Enregistrement
Cycle Marche/Arrêt
63
Lecture et palette Transport
• Les principales fonctions de Transport (Lecture/Stop/
Cycle/Enregistrement) se trouvent également dans la
barre d’outils.
Touche numérique Fonction
[1]
Il existe plusieurs méthodes pour déplacer le curseur de
projet :
La palette Transport est affichée par défaut lorsque vous
démarrez un nouveau projet. Pour l’afficher ou la cacher,
sélectionnez “Palette Transport” dans le menu Transport
(ou utilisez le raccourci clavier correspondant, par défaut
[F2]).
• Utiliser l’Avance Rapide et le Rebobinage
• Utiliser la molette Jog/Shuttle/Déplacement de la palette Transport (Cubase uniquement – voir “La molette de
la vitesse Shuttle (Cubase uniquement)” à la page 66).
À propos des réglages Preroll et Postroll
• Faire glisser le curseur de projet dans la partie inférieure
de la règle.
Ces options sont décrites dans le chapitre “Enregistrement”, voir “À propos des valeurs Preroll et Postroll” à la
page 89.
• Cliquer dans la règle.
Double-cliquer dans la règle déplace le curseur et déclenche ou arrête la
lecture.
Changer la configuration de la palette Transport
• Si l’option “Se Caler après un Clic sur un Espace Vide”
est activée dans les Préférences (page Transport) vous
pouvez cliquer n’importe où dans un endroit vide de la fenêtre Projet pour déplacer la position du curseur.
Vous pouvez personnaliser la présentation de la palette
Transport en faisant un clic droit n’importe où dans la palette, puis en sélectionnant ou pas les options désirées
dans le menu local qui s’affiche.
• Changer la valeur dans n’importe lequel des affichages
de position.
Voir les explications détaillées dans la section “Personnaliser les contrôles de piste” à la page 503.
• Utiliser le fader de position situé au-dessus des boutons
de transport dans la palette Transport.
Le pavé numérique
La course du curseur est relative au réglage de Durée du dialogue Configuration du Projet. Ainsi, déplacer le curseur complètement à droite vous
amène à la fin du projet.
Dans les réglages par défaut des raccourcis clavier, diverses commandes de la palette Transport sont assignées au
pavé numérique du clavier de votre ordinateur. Les pavés
numériques sont légèrement différents sur PC et sur Macintosh :
• Utiliser les marqueurs (voir “À propos des marqueurs” à
la page 113).
• Utiliser les options de lecture (voir “Fonctions de lecture” à la page 67).
Touche numérique Fonction
[+]
Avance rapide
[-]
Rebobinage
[*]
Enregistrement
[÷] (Win)/[/] (Mac)
Cycle Marche/Arrêt
[,]
Retour à zéro
[0]
Stop
Aller au Marqueur 3 à 9
Réglage de la position du curseur de projet
Cacher et afficher la palette Transport
Lecture
Aller au délimiteur droit
[3-9]
Opérations
De plus, d’autres options de lecture sont aussi disponibles
dans le menu Transport.
[Entrée]
Aller au délimiteur gauche
[2]
• Utiliser la fonction Arrangeur (voir “Introduction” à la
page 102).
• Utiliser les fonctions du menu Transport.
64
Lecture et palette Transport
Les fonctions suivantes sont disponibles :
Fonction
• Le format d’affichage primaire est réglé dans le menu local situé à droite de l’affichage de la position.
Description
Se caler sur la Place le curseur de projet au début ou à la fin de la sélecSélection/Se ca- tion actuelle. Pour que cette option soit disponible, il faut
ler sur la fin de la avoir sélectionné un ou plusieurs événements ou un interSélection
valle.
Se caler sur le Place le curseur de projet sur le marqueur suivant/précéProchain/Précé- dent (voir “À propos des marqueurs” à la page 113).
dent Marqueur
Se caler sur le Déplace le curseur de projet vers l’avant/l’arrière, au déProchain/Précé- but ou à la fin (le plus proche) de tout événement se troudent Événement vant sur la ou les pistes(s) sélectionnée(s).
• Ce réglage détermine également le format temporel des
délimiteurs gauche et droit dans la palette Transport.
• L’affichage de temps secondaire est entièrement indépendant, et se définit dans le menu local situé à droite,
dans l’affichage de temps secondaire.
Ö Si le Calage est activé lorsque vous déplacez le curseur
de projet, le réglage du Calage est pris en compte. C’est
pratique pour trouver rapidement des positions exactes.
• Vous pouvez intervertir les formats d’affichage primaire
et secondaire, en cliquant sur le symbole de la double flèche situé entre eux.
Ö Il existe aussi de nombreux raccourcis clavier pour déplacer le curseur de projet (dans la catégorie Transport du
dialogue Raccourcis Clavier).
Par exemple, vous pouvez assigner un raccourci clavier aux fonctions
“Avancer d’une mesure” et “Reculer d’une mesure”, ce qui permet de déplacer le curseur de projet de mesure en mesure, en avant ou en arrière.
Les délimiteurs gauche et droit
Les délimiteurs gauche et droit sont une paire de marqueurs de position servant à définir les positions des
points de punch-in/punch-out lors d’un enregistrement et
les limites de la lecture et de l’enregistrement en cycle.
À propos du format d’affichage de la palette Transport
Ö Lorsque le mode cycle est activé dans la palette
Transport, la lecture de la zone située entre les délimiteurs
gauche et droit sera répétée (en boucle).
L’affichage de temps primaire (à gauche) et secondaire (à droite).
L’unité de temps affichée dans la règle peut être indépendante de celle affichée dans la palette Transport. Cela signifie que vous pouvez afficher un timecode dans
l’affichage de position de la palette Transport et des mesures/temps dans la règle, par exemple. De plus, il existe
un affichage secondaire située à droite de l’affichage primaire, qui est également indépendant, ce qui vous offre
trois unités de temps différentes visibles en même temps
(dans la fenêtre Projet, vous pouvez aussi créer des pistes
de règles supplémentaires – voir “Utiliser plusieurs Règles
– les pistes Règle (Cubase uniquement)” à la page 36).
Cependant, si le délimiteur droit est placé avant le gauche, le programme
fonctionnera en mode “Jump” (saut vers un autre point) ou “Skip” (en
passant des données) – lorsque le curseur de projet atteindra le délimiteur droit, il se placera immédiatement sur la position du délimiteur gauche, à partir de laquelle il poursuivra la lecture.
Il existe plusieurs façons de définir les positions des
délimiteurs :
• Pour régler le délimiteur gauche, maintenez enfoncé la
touche [Ctrl]/[Commande] et cliquez à l’endroit souhaité
dans la règle.
De même, maintenir [Alt]/[Option] appuyés et cliquer dans la règle permet
de régler le délimiteur droit. Vous pouvez aussi déplacer les “poignées”
des délimiteurs directement dans la règle.
Les principes suivants s’appliquent :
• Si vous modifiez le format d’affichage primaire de la palette Transport, celui-ci de la Règle sera changé aussi.
Cela revient à changer le format d’affichage dans la Configuration du
Projet. Donc, pour avoir des formats d’affichage différents dans la règle
et la palette Transport, vous devez changer le format dans la règle.
Les délimiteurs sont indiqués par les poignées dans la règle. La zone comprise entre les délimiteurs apparaît en surimpression dans la règle et dans
la fenêtre Projet (voir “Apparence” à la page 506). Veuillez noter que si le
délimiteur droit est placé avant le délimiteur gauche, la couleur de la règle
changera entre les délimiteurs (de bleue elle deviendra rouge).
65
Lecture et palette Transport
• Cliquez et déplacez la souris dans la moitié supérieure
de la règle pour délimiter la zone.
• Si, à l’inverse, vous tournez la molette vers la gauche, le
projet sera relu en arrière.
Si vous cliquez dans une zone de délimitation existante, vous pouvez la
déplacer en cliquant dessus puis en déplaçant la souris.
De même, plus vous tournez la molette vers la gauche, plus la lecture est rapide.
Écoute dynamique du projet – la molette Jog
(Cubase uniquement)
• Maintenir [Ctrl]/[Commande] appuyés et presser [1] ou
[2] sur le pavé numérique règle le délimiteur gauche ou
droit sur la position du curseur de projet.
De même, vous pouvez presser [1] ou [2] sur le pavé numérique (sans
appuyer sur [Ctrl]/[Commande] pour placer le curseur de projet sur la valeur du délimiteur gauche ou droit. Notez que [1] et [2] sont les raccourcis clavier par défaut – vous pouvez les modifier si vous le souhaitez.
La molette centrale de la palette Transport est la molette
Jog. En cliquant dessus et en la déplaçant vers la droite
ou la gauche, vous déplacerez manuellement la position
de lecture vers l’avant ou vers l’arrière – de façon assez similaire au repérage audio sur un magnétophone à bandes.
Ceci vous aide à localiser avec une grande précision des
passages dans le projet.
• En créant des marqueurs de cycle, vous pouvez mémoriser autant de positions de délimiteurs gauche/droit que
souhaité et vous pouvez les rappeler en faisant simplement un double-clic dans le marqueur correspondant (voir
“À propos des marqueurs de cycle” à la page 115).
• L’option “Délimiteurs à la Sélection” du menu Transport
([P] est le raccourci-clavier par défaut) fixe les valeurs respectives des délimiteurs sur les points de début et de fin
de la zone actuellement sélectionnée.
• Veuillez noter que la molette de Jog est un “curseur
sans fin” – vous pouvez la faire tourner autant de fois que
nécessaire pour vous déplacer à l’endroit souhaité.
Cette fonction est disponible si vous avez sélectionné un ou plusieurs
événements ou défini un intervalle de sélection.
Plus vous tournez la molette rapidement, plus la lecture est accélérée.
• Si vous cliquez sur la molette jog durant la lecture, celleci sera automatiquement arrêtée.
• Vous pouvez aussi inscrire les valeurs des délimiteurs
dans la palette Transport.
Cliquer sur les boutons L/R de la section des délimiteurs de la palette
Transport placera le curseur de projet sur la valeur respective du délimiteur. Si vous maintenez appuyés [Alt]/[Option] et cliquez sur le bouton L
ou R, le délimiteur correspondant sera réglé sur la position actuelle du
curseur de projet.
Utilisation des boutons de Déplacement
(Cubase uniquement)
Les boutons + et – situés au centre de la molette servent
à déplacer le curseur de projet, respectivement vers la
gauche et la droite. À chaque clic sur un des boutons, le
curseur de projet est déplacé d’un cran (frame).
La molette de la vitesse Shuttle (Cubase
uniquement)
Options et réglages
La préférence “Retourner au Début en cas
d’Arrêt”
Le contrôle de la vitesse Shuttle (la molette extérieure de
la palette Transport) permet de relire le projet à n’importe
quelle vitesse, en avant ou en arrière. Ceci offre un moyen
rapide de repérer ou de se caler à n’importe quel endroit
du projet.
Ce réglage se trouve dans la page Transport des Préférences (situé dans le menu Fichier sous Windows et dans
le menu Cubase sous Mac OS X).
• Si l’option “Retourner au Début en cas d’Arrêt” est activée et que vous arrêtez la lecture, le curseur de projet se
replacera automatiquement à l’endroit où l’enregistrement
ou la lecture a été lancée pour la dernière fois.
• Tournez la molette Vitesse Shuttle vers la droite pour
démarrer la lecture.
Plus vous tournez la molette vers la droite, plus la lecture est rapide.
66
Lecture et palette Transport
• Si l’option “Retourner au Début en cas d’Arrêt” est désactivée, le curseur de projet restera à l’endroit où vous
venez d’arrêter la lecture.
Option
Description
Jouer la Sélection
Active la lecture depuis le début de la sélection actuelle et l’arrête à la fin.
Appuyer à nouveau sur Stop placera le curseur de projet à l’endroit où
l’enregistrement ou la lecture a été lancée pour la dernière fois.
Jouer en Boucle la Active la lecture depuis le début de la sélection acSélection
tuelle et reprend en boucle à chaque fois que la fin de
la sélection est atteinte.
À propos de l’activation/désactivation des
pistes
!
Dans le menu contextuel de piste, se trouve une option
nommée “Désactiver la Piste”. Ceci coupe toute activité
disque pour cette piste, au contraire de Muet, qui se contente de couper le volume d’une piste. Si vous enregistrez
souvent des “prises alternatives”, vous pouvez facilement
avoir un grand nombre de prises qui sont encore “relues”
depuis le disque dur pendant la lecture, bien que les pistes
soient muettes. Ceci ajoute une charge inutile à votre
système, dans ce cas “Désactiver la Piste” est recommandé.
Ö Dans le dialogue des Préférences (page Édition–
Audio) se trouve l’option “Traiter les événements audio
muets comme s’ils étaient supprimés”. Si elle est activée,
tout événement recouvert par un événement muet deviendra audible.
À propos du Suivi de la Lecture
• Sélectionnez “Désactiver la Piste” pour les pistes que
vous souhaitez conserver dans le projet en vue d’une utilisation future mais que vous ne souhaitez pas relire pour
l’instant.
Le suivi est une fonction qui assure que vos instruments
MIDI jouent les bons sons lorsque vous vous calez sur une
nouvelle position pour démarrer la lecture. Ceci grâce au
fait que le programme transmet un certain nombre de
messages MIDI à vos instruments à chaque fois que vous
allez à une nouvelle position dans le projet, afin que tous
les appareils MIDI soient correctement réglés en ce qui
concerne les messages de Program Change, de contrôleur (tels que le volume MIDI) etc.
Sélectionnez “Activer la Piste” dans le menu de piste contextuel pour
réactiver les pistes désactivées.
Fonctions de lecture
En plus des commandes de Transport standard de la palette Transport, vous trouverez également un grand nombre d’options pouvant servir à contrôler la lecture dans le
menu Transport. Ces options ont les fonctions suivantes :
Option
Par exemple, supposons que vous ayez une piste MIDI avec
un événement de Program Change inséré au début. Cet
événement fait que le synthé déclenche un son de piano.
Description
Au début du premier refrain, un autre événement de Program Change déclenche un son de cordes sur ce même
synthé.
Postroll à partir du Démarre la lecture depuis le début ou la fin de l’interDébut/de la Fin de valle alors sélectionné et l’arrête après le temps défini
la Sélection
dans le champ Postroll de la palette Transport.
Vous démarrez la lecture du morceau. Il commence par le
son de piano puis passe au son de cordes. Au milieu du
refrain, vous arrêtez et rebobinez à un point situé entre le
début et le second Program Change. Le synthé jouera
toujours le son de cordes, bien que sur cette section il devrait jouer le son de piano !
Preroll à partir du Démarre la lecture depuis une position située avant le
Début/de la Fin de début ou la fin de l’intervalle alors sélectionné et l’arla Sélection
rête au.début ou à la fin de la sélection. La position de
départ de la lecture se règle dans le champ Preroll de
la palette Transport.
Jouer à partir du
Active la lecture depuis le début ou la fin de l’intervalle
Début/de la Fin de alors sélectionné.
la Sélection
Jouer jusqu’au
Début/à la Fin de
la Sélection
Les fonctions de la liste ci-dessus (excepté “Jouer
jusqu’au prochain Marqueur”) ne sont disponibles
que si vous avez sélectionné un ou plusieurs événements ou délimité une région de sélection.
La fonction de Suivi se charge de tout cela. Si les événements de Program Change sont réglés afin d’être suivis,
Cubase suivra la musique en revenant au début, trouvera
le premier Program Change et le transmettra à votre synthé pour qu’il joue le son correct.
Active la lecture deux secondes avant le début ou la
fin de la sélection actuelle et l’arrête au début ou à la
fin de celle-ci.
Jouer jusqu’au
Active la lecture à partir du curseur de projet et l’arrête
prochain Marqueur au marqueur suivant.
67
Lecture et palette Transport
Cela peut s’appliquer à d’autres types d’événements. Les
réglages de Filtre d’événements suivis dans les Préférences (page MIDI) déterminent quels types d’événements
seront suivis lorsque vous vous calerez sur une nouvelle
position avant de déclencher la lecture.
Ö Les types d’événements pour lesquels la case est cochée dans ce dialogue sont ceux qui seront suivis.
• La section “Suivre Évts” des Préférences contient aussi
l’option “Suivi au-delà des limites des Conteneurs”.
Si vous activez cette option, les contrôleurs MIDI seront aussi suivis audelà des limites du conteneur, ainsi le suivi sera effectué sur le conteneur
touché par le curseur mais aussi sur les conteneurs qui sont à sa gauche. Veuillez noter que cette option devrait être désactivée dans les très
grands projets, car elle ralentit considérablement les opérations de positionnement et de solo.
Si vous désactivez cette option, les contrôleurs MIDI ne seront suivis
qu’à l’intérieur des conteneurs se trouvant sous le curseur de position.
68
Lecture et palette Transport
5
Enregistrement
Présentation
Ce chapitre décrit les diverses méthodes d’enregistrement que vous pouvez utiliser dans Cubase. Comme il est
possible d’enregistrer à la fois des pistes Audio et MIDI,
ces deux méthodes d’enregistrement sont abordées dans
ce chapitre.
Avant de commencer
Ce chapitre suppose que vous êtes suffisamment familiarisé avec la plupart des concepts de base de l’enregistrement et que les préparatifs suivants ont été effectués :
• Vous avez correctement connecté et calibré votre matériel audio.
Le bouton Activer l’Enregistrement dans l’Inspecteur, la liste des pistes
et dans la console.
• Vous avez ouvert un projet et réglé les paramètres de
Configuration du Projet en fonction de ses caractéristiques.
Les paramètres de Configuration du Projet déterminent le Format d’Enregistrement, la Fréquence d’Échantillonnage, la Durée du Projet, etc… et
affectent les enregistrements audio que vous ferez lors de l’élaboration du
Projet. Voir “Le dialogue Configuration du Projet” à la page 36.
Ö Si l’option “Activer l’Enregistrement pour les Pistes
Sélectionnées” est activée dans les Préférences (page
Édition–Projet & Console de Voies), les pistes passent
automatiquement en mode prêt à l’Enregistrement dès
que vous les sélectionnez dans liste des pistes.
• Si vous prévoyez d’enregistrer des données MIDI, votre
équipement MIDI doit être correctement configuré et connecté.
Ö Le nombre exact de piste audio que vous pouvez enregistrer simultanément dépend de la puissance de votre
ordinateur et des performances de votre disque dur.
Dans le dialogue des Préférences (page VST), se trouve l’option “Afficher
message d’alerte en cas d’interruptions audio”. Si vous cochez cette option, un message d’alerte sera affiché dès que le témoin de saturation de
l’unité centrale (sur la palette Transport) s’allumera pendant un enregistrement.
Méthodes d’enregistrement de base
Cette section décrit les principales méthodes pour enregistrer. Cependant, il y a des préparatifs et des procédures
supplémentaires spécifiques à chacun des enregistrements
audio et MIDI. Lisez d’abord ces chapitres avant de commencer à enregistrer (voir “Spécificités de l’enregistrement
audio” à la page 72 et “Spécificités de l’enregistrement
MIDI” à la page 83).
Activer l’enregistrement manuellement
Vous déclenchez l’enregistrement en cliquant sur le bouton Enregistrer de la Palette Transport ou de la barre
d’outils ou encore en utilisant le raccourci clavier correspondant (par défaut [*] sur le pavé numérique).
Préparer une piste à l’enregistrement
L’enregistrement peut être activé à l’arrêt (depuis la position actuelle du curseur ou du délimiteur gauche) ou pendant la lecture :
Cubase peut enregistrer sur une seule ou plusieurs pistes
(Audio et MIDI) simultanément. Pour qu’une piste soit prête
à être enregistrée, cliquez sur le bouton “Activer l’Enregistrement” dans la liste des pistes pour cette piste. Lorsqu’ils
sont activés, ces boutons se mettent à clignoter, indiquant
ainsi le mode Prêt à l’Enregistrement.
• Si vous activez l’enregistrement à l’arrêt, et que l’option
“Commencer l’enregistrement au Délimiteur gauche” est
activée dans le menu Transport, l’enregistrement démarrera au délimiteur gauche.
Dans ce mode, le réglage Preroll ou le décompte du Métronome sera appliqué (voir “À propos des valeurs Preroll et Postroll” à la page 89).
70
Enregistrement
Arrêter l’enregistrement
• Si vous activez l’enregistrement à l’arrêt et que l’option
“Commencer l’enregistrement au Délimiteur gauche” est
désactivée, l’enregistrement démarrera à la position actuelle du curseur de projet.
Là aussi, on peut le faire automatiquement ou
manuellement :
• Si vous cliquez sur le bouton Stop de la Palette Transport (raccourci clavier correspondant par défaut [0] sur le
pavé numérique), l’enregistrement est désactivé et Cubase passe en mode Stop.
• Si vous activez l’enregistrement pendant la lecture, Cubase passera immédiatement en mode Enregistrement et
déclenchera l’enregistrement à la position actuelle du curseur de projet.
• Si vous cliquez sur le bouton Enregistrer ou si vous utilisez le raccourci clavier Enregistrer (par défaut [*]), l’enregistrement est désactivé mais la lecture continue.
Cette procédure s’appelle également “Punch In manuel”.
Activer l’enregistrement en mode de Synchro
Cette procédure s’appelle “Punch Out manuel”.
Si vous synchronisez le défilement dans Cubase à un équipement externe (Synchro activée dans la palette Transport)
et que vous activez l’enregistrement, le programme passera
en mode “prêt à enregistrer” (le bouton Enregistrement de
la palette de Transport s’allumera). L’enregistrement débutera alors dès qu’un signal de code temporel (time code)
valide sera reçu (ou dès que vous cliquez sur le bouton
Lecture). Voir le chapitre “Synchronisation” à la page 454
pour de plus amples informations.
• Si le bouton Punch Out est activé sur la Palette Transport, l’enregistrement sera désactivé dès que le curseur
de projet atteindra le délimiteur droit.
C’est le “Punch Out automatique”. En le combinant au Punch In automatique, vous pouvez délimiter la partie à enregistrer – là aussi c’est très
utile pour remplacer une certaine partie d’un enregistrement. Voir aussi
“Arrêt après Punch-Out Automatique” à la page 89.
Activer l’enregistrement automatiquement
Cubase peut passer automatiquement de la lecture à l’enregistrement à une position donnée. On appelle cela le
“Punch In automatique”. Un emploi typique de cette
méthode : vous voulez remplacer une partie d’un enregistrement, tout en écoutant l’audio qui a déjà été enregistré
jusqu’au début de l’enregistrement.
Punch In et Out activés.
Enregistrement en Cycle
Cubase peut enregistrer et relire en Cycle – une boucle.
Vous spécifiez où le Cycle commence et s’arrête à l’aide
des délimiteurs gauche et droit. Lorsque le Cycle est activé, la section définie est répétée sans interruption (en
boucle) jusqu’à ce que vous appuyez sur Stop ou que
vous désactivez le mode Cycle.
1. Placez le délimiteur gauche sur la position à laquelle
vous voulez que l’enregistrement commence.
2. Activez le bouton Punch In dans la Palette Transport.
• Pour activer le mode Cycle, cliquez sur le bouton Cycle
de la Palette Transport.
Maintenant si vous déclenchez la lecture, la partie délimitée par les délimiteurs gauche et droit sera répétée indéfiniment jusqu’à ce que vous l’arrêtez.
Punch In activé.
3. Activez la lecture à une position située avant le délimiteur gauche.
Dès que le curseur de projet atteint le délimiteur gauche, l’enregistrement
est automatiquement activé.
Cycle activé.
71
Enregistrement
• Pour enregistrer en mode Cycle, vous pouvez commencer à enregistrer à partir du délimiteur gauche, ou d’un
point situé avant les délimiteurs ou à l’intérieur du Cycle,
soit à l’arrêt soit pendant la lecture.
Dès que le curseur de projet atteint le délimiteur droit, il revient au délimiteur gauche et continue l’enregistrement d’un nouveau passage.
L’enregistrement a été activé au début de la mesure 9. Ce qui est indiqué par une ligne bleue dans l’événement audio.
• Les résultats de l’enregistrement en Cycle sont différents pour l’audio (voir “Enregistrer de l’audio en mode cycle” à la page 79) et le MIDI (voir “Enregistrement MIDI en
mode Cycle” à la page 86).
Spécificités de l’enregistrement
audio
Pré-enregistrement Audio
Sélectionner un format de fichier
d’enregistrement
Cela permet de capturer après coup un maximum de 1 minute d’audio reçu, que vous avez joué, soit à l’arrêt soit au
cours de la lecture. C’est possible car Cubase peut capturer l’entrée audio dans une mémoire tampon, même s’il
n’est pas en enregistrement.
2. Spécifiez une durée (60 secondes au plus) dans le
champ “Secondes de Pré-Enregistrement Audio”.
Le format des fichiers enregistrés se règle dans le dialogue Configuration du Projet dans le menu Projet. Trois réglages vous sont proposés : fréquence d’échantillonnage,
format d’enregistrement (résolution en bits) et type de fichier d’enregistrement. La fréquence d’échantillonnage
est déterminée une fois pour toutes au moment où vous
commencez à travailler sur un nouveau projet. En revanche, la résolution et le type de fichier peuvent être modifiés à tout moment.
Ceci active le buffering de l’entrée audio, ce qui rend possible le pré-enregistrement.
Type de Fichier d’enregistrement
3. Vérifiez qu’une piste audio est prête à enregistrer et
reçoit l’audio de la source de signal.
Le choix du Type de Fichier d’Enregistrement détermine le
genre de fichier qui sera créé lorsque vous enregistrez de
l’audio :
Procédez comme ceci :
1. Ouvrez les Préférences (page Enregistrement-Audio).
4. Après avoir relu l’audio que vous désirez capturer (soit
à l’arrêt, soit pendant la lecture), cliquez sur le bouton Enregistrer.
Type de fichier Description
Fichier Wave
5. Après quelques secondes arrêtez l’enregistrement.
Un événement audio est créé, il commence à la position où se trouvait le
curseur lorsque vous avez activé l’enregistrement. Cela signifie que si
vous étiez à l’arrêt, et que le curseur se trouvait au début du projet, il vous
faudra peut-être déplacer l’événement vers la droite par la suite. Si vous
étiez en train de relire un projet vous pouvez le laisser là où il se trouve.
Les fichiers Wave portent l’extension “.wav” et représentent le format de fichier le plus répandu sur la plate-forme
PC.
Fichier Wave 64 Wave 64 est un format propriétaire développé par Sonic
(Cubase
Foundry Inc. Orienté audio, il est identique au format
uniquement)
Wave, mais la structure interne du fichier permet d’obtenir des tailles de fichiers beaucoup plus importantes.
Ceci est pratique par ex. lors de longs enregistrements
en direct au format Surround, où les fichiers audio peuvent devenir gigantesques !
6. Sélectionnez l’outil Flèche et placez le curseur en bas
à gauche de l’événement afin de faire apparaître une double flèche, puis cliquez et faites glisser vers la gauche.
Maintenant l’événement est étendu et l’audio que vous avez joué avant
d’activer l’enregistrement est inséré – ce qui signifie que si vous avez
joué pendant la lecture, les notes capturées s’arrêtent exactement là où
vous les avez jouées dans le projet.
Fichier Broadcast Wave
En termes de contenu audio, ce fichier est identique aux
fichiers Wave standard, mais il intègre des chaînes de
texte qui fournissent des informations supplémentaires
sur le fichier (voir ci-après).
Fichier AIFF
Audio Interchange File Format (format de fichier pour
échange audio), un standard défini par Apple Computer
Inc. Les fichiers AIFF portent l’extension “.aif” et sont utilisés sur la plupart des plates-formes informatiques.
Comme les fichiers Broadcast Wave, les fichiers AIFF
peuvent contenir des chaînes de texte (voir ci-après).
72
Enregistrement
• Si vous sélectionnez le format de fichier Broadcast
Wave ou AIFF, vous pouvez spécifier l’Auteur, la Description et des chaînes de texte de référence qui seront intégrées au fichier enregistré.
1. Sélectionnez “Ajouter une Piste Audio” à partir du
menu contextuel de la liste des pistes ou dans le menu
Projet (ou encore, faites un double-clic dans une zone vierge de la liste des pistes après avoir sélectionné une piste
audio – lorsque c’est une piste MIDI qui est sélectionnée,
cette procédure créera une nouvelle piste MIDI).
Cela s’effectue dans la page Enregistrement–Audio–Broadcast Wave
des Préférences.
Un dialogue apparaît contenant un menu local de configuration de canal.
Format d’enregistrement (résolution en bits).
2. Sélectionnez le format désiré à partir de ce menu.
Les options disponibles sont 16 bits, 24 bits et 32 bits
flottant. Prenez en compte que :
Dans Cubase Studio vous avez le choix entre mono et stéréo. Dans Cubase, les formats les plus communs sont répertoriés directement dans le
menu, les formats Surround restants le sont dans le sous-menu “Plus…”.
La liste des formats Surround disponibles se trouve dans la section “La
configuration du bus de sortie” à la page 214.
• Normalement, vous sélectionnez le format d’enregistrement
correspondant à la résolution en bits supportée par votre
carte audio.
• L’option Naviguer de ce dialogue permet d’explorer vos
disque(s) pour rechercher les Préréglages de Piste créés,
pouvant servir de base (ou de modèle) pour les pistes.
Si par exemple votre audio gère des convertisseurs A/D (analogique/numérique) 20 bits en entrée, il sera préférable d’enregistrer avec une résolution de 24 bits, pour en exploiter tout le potentiel d’échantillonnage. Si
en revanche, votre carte ne supporte que des entrées 16 bits, il ne servirait à rien d’enregistrer avec une résolution supérieure – vous vous retrouveriez avec des fichiers audio plus volumineux sans aucune conséquence
sur la qualité audio. La seule exception à cette règle concerne l’enregistrement avec effets – voir “Enregistrer avec des effets (Cubase uniquement)” à la page 81.
Tout ceci est décrit en détails dans le chapitre “Préréglages de piste” à
la page 324.
3. Cliquez sur OK
Une piste s’affiche, réglée selon la configuration souhaitée. Sur la console, la voie correspondante est créée. Vous ne pouvez pas modifier la
configuration de canal d’une piste.
• Plus la résolution en bits est élevée, plus la taille des fichiers
augmente et plus le disque dur se voit sollicité.
Sélectionner un bus d’entrée pour une piste
Si l’espace disque est limité, il vaut donc mieux diminuer le format d’enregistrement.
!
Supposons que vous ayez créé et configuré les bus d’entrée nécessaires (voir “Configurer les bus” à la page 15).
Avant d’enregistrer, vous devez préciser de quel bus d’entrée provient la source à enregistrer sur la piste. Cela peut
se faire dans l’Inspecteur ou dans la console :
Pour de plus amples informations sur les options du
dialogue Configuration du Projet, voir “La fenêtre
Projet” à la page 26.
Configurer la piste
• Dans l’Inspecteur, sélectionnez un bus d’entrée dans le
menu local de routage d’entrée, dans la partie supérieure.
Créer une piste et sélectionner la configuration de voie
Comme décrit dans la section “L’Inspecteur” à la page 30, l’Inspecteur
affiche les réglages de la piste sélectionnée. Vous pouvez afficher ou
masquer l’Inspecteur en cliquant sur le bouton Afficher/Cacher l’Inspecteur situé dans la barre d’outils de la fenêtre Projet.
Les pistes audio peuvent être configurées en pistes mono,
stéréo ou pistes Surround (Cubase uniquement). Ceci
vous permet d’enregistrer ou d’importer un fichier contenant plusieurs canaux et de l’éditer comme un tout, sans
devoir le scinder en plusieurs fichiers mono etc. Le trajet
du signal d’une piste audio conserve entièrement sa configuration de canal, depuis le bus d’entrée, en passant par
l’EQ, le niveau et autres réglages de la console jusqu’à au
bus de sortie.
Cliquez ici pour afficher/masquer l’Inspecteur.
C’est au moment où vous créez une piste que vous spécifiez sa configuration de canal :
Cliquez ici pour sélectionner un
bus d’entrée pour la piste.
73
Enregistrement
• Dans la console, sélectionnez un bus d’entrée à partir
du menu local de routage d’Entrée situé tout en haut de la
voie de console de la piste correspondante.
Pour en savoir plus sur les possibilités d’assignation, voir
“Assignation (Routing)” à la page 18.
Choisir un dossier pour sauvegarder les fichiers audio
enregistrés (Cubase uniquement)
Si ce menu local n’est pas visible, vous devrez cliquer sur le bouton “Montrer Routage” du panneau commun de la console étendue ou sélectionner
“Afficher panneau des Réglages d’Entrée/Sortie” dans le sous-menu Fenêtre du menu contextuel de la Console. Voir “Configurer la console” à la
page 130 pour plus de détails sur la console.
Cliquez ici pour afficher
ou masquer les réglages
d’entrée/sortie.
Chaque projet dans Cubase dispose d’un dossier de projet comprenant (entre autres) un dossier appelé “Audio”.
Par défaut, c’est ici que sont mémorisés les fichiers audio
enregistrés. Cependant, vous pouvez choisir pour chaque
piste audio, si nécessaire, des dossiers de sauvegarde indépendants.
Cliquez ici pour
sélectionner un
bus d’entrée
pour la piste.
1. Pour mémoriser plusieurs pistes audio dans le même
dossier de sauvegarde, sélectionnez-les en maintenant
appuyés [Maj.] ou [Ctrl]/[Commande] et en cliquant dessus dans la liste des pistes.
2. Faites un clic droit sur l’une des pistes de la liste pour
faire apparaître le menu contextuel de piste.
3. Sélectionnez “Définir le répertoire des enregistrements”.
Enregistrement à partir des bus
Vous pouvez aussi choisir un bus de sortie, de groupe ou
un bus de voix d’effet comme entrée de votre enregistrement.
4. Utilisez le sélecteur de fichier qui apparaît pour chercher et repérer le dossier souhaité (ou créez un nouveau
dossier grâce au bouton Créer).
Supposons que vous désiriez créer un sous-mixage de pistes séparées, ex. grosse caisse, charleys, caisse claire, etc.
Un conseil : si vous voulez disposer de dossiers séparés pour différents
types de sources audio (paroles, bruitages, musique, etc.), vous pouvez
créer des sous-dossiers au sein du dossier “Audio” du projet et répartir
ainsi les différentes pistes dans différents sous-dossiers. De cette façon,
tous les fichiers audio “résideront” au sein du dossier du projet, ce qui
facilitera la gestion du projet.
Procédez comme ceci :
1. Configurez chacune des pistes comme vous voulez et
ajoutez une piste de groupe.
• Il est possible d’avoir différentes pistes sauvegardées à
des endroits très divers dans la hiérarchie, même sur plusieurs disques durs ! Cependant, si vous devez déplacer
(hors de votre studio) ou archiver le projet, il existe un risque de perdre certains fichiers. La solution consiste à utiliser la fonction Préparer l’archivage… située dans la
Bibliothèque, pour regrouper dans un premier temps tous
les fichiers épars dans le dossier du projet – voir “Préparer l’Archivage…” à la page 305.
2. Pour chacune des pistes de batterie, ouvrez le menu local de Routage de Sortie et sélectionnez la piste Groupe
comme sortie.
3. Créez une nouvelle piste audio, ouvrez le menu local
de Routage de Sortie pour cette piste et sélectionnez la
piste Groupe comme entrée de cette piste audio.
4. Activez l’enregistrement de cette piste audio et démarrez l’enregistrement.
Maintenant, la sortie de la piste de groupe sera enregistrée
sur la nouvelle piste et vous obtiendrez un mixage de vos
pistes séparées.
Notez que vous pouvez aussi sélectionner une voix d’effet
comme source d’enregistrement. Dans ce cas, seule la
sortie de la voix FX sera enregistrée.
74
Enregistrement
Régler les niveaux d’entrée
4. Si nécessaire, ajustez le niveau d’entrée selon l’une
des méthodes suivantes :
Lorsque vous enregistrez du son en numérique, il est essentiel de régler les niveaux d’entrée correctement – suffisamment fort pour s’assurer d’un bruit de fond minimal et
d’une qualité audio maximale, mais en évitant à tout prix la
distorsion numérique (écrêtage).
• Réglez le niveau de sortie de la source sonore ou de la
console de mixage externe.
• Si possible, utilisez le logiciel fourni avec l’interface
audio pour régler les niveaux d’entrée, suivant les instructions livrés avec la carte.
Cette distorsion se produit habituellement au niveau de
l’interface audio, lorsqu’un signal analogique d’entrée est
converti au format numérique par les convertisseurs A/N
de la carte.
• Si votre carte audio reconnaît la fonction du Tableau de
Bord ASIO, il doit être possible d’effectuer des réglages
de niveau d’entrée.
• Si vous utilisez Cubase, il est aussi possible qu’un écrêtage se produise lorsque le signal audio est retranscrit en
un fichier audio sur votre disque dur après les bus d’entrée.
Pour ouvrir le Tableau de Bord ASIO, ouvrez le dialogue Configuration des
Périphériques à partir du menu Périphériques et dans la liste située à gauche (sous “Système Audio VST”), sélectionnez votre carte audio.
Lorsqu’elle est sélectionnée; vous pouvez ouvrir le Tableau de Bord en cliquez sur le bouton Tableau de Bord dans la section de réglages, à droite.
Comme dans Cubase vous pouvez ajuster les niveaux, ajouter de l’égalisation ou des effets au niveau des bus d’entrée, il peut arriver que cela
rende le signal trop fort à ce stade. et provoque de la distorsion.
L’étape suivante consiste à vérifier le niveau de l’audio retranscrit sous forme de ficher. Ce n’est nécessaire que si
vous avez effectué des réglages dans la voie d’entrée (réglage de niveau, EQ, insertion d’effets, etc.). Note également que :
La vérification du niveau du signal arrivant dans la carte
audio est légèrement différent si vous utilisez Cubase ou
Cubase Studio :
Cubase
• Si vous enregistrez au format 32 bits à virgule flottante,
la résolution en bits ne sera pas réduite – ce qui élimine
tout risque d’écrêtage à ce stade.
Dans Cubase vous vérifiez le niveau d’entrée dans la voie.
Pour vérifier le niveau du signal “brut” entrant dans la carte
audio, vous devez régler les indicateurs de niveau sur
“Mètre d’Entrée”. Dans ce mode, les indicateurs de niveau
du canal d’entrée afficheront le niveau du signal à l’entrée
du bus, avant tout ajustement tel que le réglage de gain
d’entrée, l’EQ, les effets, le volume ou le panoramique :
En outre, ceci préserve intégralement la qualité du signal. De ce fait,
n’hésitez pas à choisir le format 32 bits à virgule flottante lorsque vous
enregistrez avec des effets, voir “Enregistrer avec des effets (Cubase
uniquement)” à la page 81.
• Si vous enregistrez au format 16 ou 24 bits, la réserve
disponible sera moindre, ce qui peut occasionner de l’écrêtage si le signal est trop élevé. Pour éviter cela, ajustez le niveau du signal de la façon suivante :
1. Faites un clic droit dans la console.
Le menu contextuel de la console apparaît.
2. Sélectionnez le menu “Réglages globaux des mètres”
et assurez-vous que “Mètre d’Entrée” est activé.
1. Ouvrez le menu contextuel de la console et sélectionnez “Mètre Post-Fader” dans le sous-menu “Réglages globaux des Mètres”.
3. Déclenchez la source audio et vérifiez les mètres de
niveau de la voie d’entrée.
2. Réglez la voie d’entrée, en ajoutant ou non de l’EQ et/
ou des effets.
Idéalement, le signal doit être aussi élevé que possible sans dépasser le
0dB (le témoin d’écrêtage (Clip) du bus d’entrée ne doit pas s’allumer).
Avec certains effets, il faudra peut-être ajuster le niveau du signal entrant
dans l’effet – pour cela, servez-vous du potentiomètre de Gain d’Entrée
(notez que vous devez appuyer sur [Maj.] ou [Alt]/[Option] pour régler le
Gain d’Entrée).
Le témoin d’écrêtage (Clip).
75
Enregistrement
Monitoring
Dans ce contexte, “monitoring” signifie écouter le signal
d’entrée pendant l’enregistrement. Il y a trois principaux
moyens de faire cela : via Cubase, de manière externe (en
écoutant le signal avant qu’il n’atteigne Cubase) ou en utilisant la méthode ASIO Direct Monitoring (qui est une
combinaison des deux autres méthodes, voir ci-dessous).
Monitoring via Cubase
3. Relisez l’audio et observez le mètre de niveau de la
voie d’entrée.
Si vous écoutez via Cubase, le signal d’entrée est mélangé
à la lecture audio. L’avantage de cette méthode est que
vous pouvez régler le niveau de monitoring et le panoramique dans la Console, et aussi ajouter des effets et de l’égalisation au signal monitor comme pendant la lecture (en
utilisant la voie de la piste – pas le bus d’entrée !).
Le signal doit être aussi élevé que possible sans dépasser le 0 dB (le témoin d’écrêtage du bus d’entrée ne doit pas s’allumer).
4. Si nécessaire, utilisez le fader de la voie d’entrée pour
affiner le niveau du signal.
Cubase Studio
L’inconvénient du monitoring via Cubase est que le signal
écouté sera légèrement retardé en fonction de la valeur de
latence (qui dépend de votre carte et des pilotes audio).
Donc, le monitoring via Cubase nécessite une configuration de carte audio ayant une latence faible. Vous pouvez
vérifier la latence de votre carte/interface audio dans le
dialogue Configuration des Périphériques (page Système
Audio VST).
Dans Cubase Studio, les voies d’entrée ne sont pas visibles dans la console. Par contre, vous pouvez vérifier le niveau dans la voie de la piste que vous êtes en train
d’enregistrer :
1. Repérez la voie de la piste que vous êtes en train d’enregistrer.
2. Activez le monitoring de cette voie en cliquant sur
l’icône de haut-parleur située à côté du fader.
Ö Si vous utilisez des plug-ins d’effet avec des délais inhérents importants, la fonction de compensation automatique des délais de Cubase fera augmenter la latence.
Lorsque le monitoring est activé, le mètre indique le niveau du signal
audio reçu.
3. Faites jouer la source audio que vous désirez enregistrer et observez le mètre de niveau de la voie.
Si ceci pose des problèmes, vous pouvez utiliser la fonction “Contraindre Compensation Délai” lors de l’enregistrement, voir “Contraindre la
compensation du délai” à la page 209.
4. Réglez le niveau de sortie de votre source audio afin
que le mètre aille aussi haut que possible sans toutefois
atteindre 0.0 dB.
Lorsque vous écoutez via Cubase, vous pouvez choisir un
des quatre modes de monitoring audio dans les Préférences (page VST) :
Vérifiez l’affichage numérique située sous le mètre de niveau. Pour réinitialiser cet indicateur de niveau, cliquez dessus.
Ö Vous devez régler le niveau de sortie de la source
audio, puisque vous ne pouvez pas utiliser les faders de
Cubase Studio pour régler le niveau d’entrée !
Ö Autre moyen de vérifier les niveaux d’entrée consiste
en utiliser le panneau de configuration de votre carte (s’il
dispose de vu-mètres pour le niveau d’entrée). Il est aussi
possible de régler le niveau d’entrée dans le panneau de
configuration.
• Manuel
Cette option permet d’activer et de désactiver l’entrée en cliquant sur le
bouton Monitor dans la liste des pistes, ou en cliquant sur le bouton Entrée dans la Console.
Voir la documentation accompagnant votre carte audio pour les détails.
76
Enregistrement
• Quand l’Enregistrement est Activé
dante ou d’une application de console pour votre carte
audio, si elle dispose d’un mode dans lequel l’entrée audio
est renvoyée vers la sortie (appelé habituellement “Thru”,
“Direct Thru” ou équivalent).
Grâce à cette option vous entendrez la source audio connectée à la voie
d’entrée dès que la piste est prête à être enregistrée.
• Quand l’Enregistrement est en Cours
Cette option permet de passer en monitoring d’entrée uniquement pendant l’enregistrement.
Lorsque vous utilisez le monitoring externe, vous ne pouvez pas contrôler le niveau du signal monitor depuis Cubase, ni ajouter des effets VST ni de l’égalisation au signal
écouté. La valeur de latence de la configuration de carte
audio n’affecte pas le signal monitor dans ce mode.
• Façon Magnétophone
Cette option simule le comportement d’un magnétophone standard :
monitoring d’entrée à l’arrêt et pendant l’enregistrement, mais pas pendant la lecture.
Ö Si vous désirez travailler avec un monitoring externe,
vérifiez que le monitoring via Cubase n’est pas activé.
• Cubase uniquement : Dans les Préférences (page
VST–Mètres), se trouve l’option “Envoyer Activités Mètre
du Bus d’Entrée vers Piste Audio (Monitoring Direct)”.
Sélectionnez le mode de monitoring “Manuel” dans les Préférences
(page VST) et n’activez aucun des boutons de Monitoring.
Lorsque le Monitoring Direct est activé dans le dialogue Configuration
des Périphériques, cette option permet d’envoyer les activités du bus
d’entrée vers les pistes audio dont le monitoring est activé. Vous avez
ainsi la possibilité d’observer les niveaux d’entrée des pistes audio lorsque vous travaillez dans la fenêtre Projet.
ASIO Direct Monitoring
Si votre carte audio est compatible avec ASIO 2.0, elle
peut gérer l’ASIO Direct Monitoring. Dans ce mode, le
monitoring est géré par la carte audio elle-même, en renvoyant le signal d’entrée directement à la sortie. Cependant, le monitoring est contrôlé depuis Cubase. Cela
signifie que la fonction de monitoring direct de la carte
audio peut être automatiquement activé et désactivé par
Cubase, comme si vous utilisez le monitoring interne.
Lorsque le Monitoring Direct est activé dans le dialogue
Configuration des Périphériques, cette fonction marche
comme ceci :
• Lorsque l’option “Envoyer Activités Mètre du Bus d’Entrée
vers Piste Audio (Monitoring Direct)” est activée, les pistes
audio affichent les signaux mesurés à partir du bus d’entrée
auquel elles sont assignées dès que la piste est prête à l’enregistrement. Notez que les pistes reflètent le signal du bus
d’entrée, donc vous verrez le même signal aux deux endroits.
Lorsque vous utilisez ce type de mètre, les fonctions (ex. le rognage) que vous appliquez à la piste audio ne sont pas reflétées par ce mètre.
• Si “Envoyer Activités Mètre du Bus d’Entrée vers Piste Audio
(Monitoring Direct)” n’est pas activé, les mètres fonctionnent
comme d’habitude (voir le manuel “Fonctions Détaillées” pour
les détails).
Ö Si vous utilisez la carte audio RME Audio Hammerfall
DSP, vérifiez que la pondération du panoramique est réglée sur -3dB dans les préférences de la carte.
• Pour activer ASIO Direct Monitoring, ouvrez le dialogue
Configuration des Périphériques dans le menu Périphériques et cochez la case Monitoring Direct dans la page de
votre carte audio.
Si cette case est en gris, cela signifie que votre carte audio (ou son pilote
actuel) n’est pas compatible ASIO Direct Monitoring. Consultez le fabricant de la carte audio pour en savoir plus.
• Dans Cubase Studio, les pistes audio affichent toujours
le vu-mètre du bus d’entrée, voir “Cubase Studio” à la page
76.
• Lorsque ASIO Direct Monitoring est activé, vous pouvez
sélectionner un mode de monitoring dans les Préférences
(page VST), comme pour le monitoring via Cubase (voir
“Monitoring via Cubase” à la page 76).
Monitoring externe
• En fonction de la carte audio, il est aussi possible de régler le niveau d’écoute et le panoramique depuis la Console.
Pour le monitoring externe (écouter le signal d’entrée
avant qu’il n’arrive dans Cubase) vous avez besoin d’une
console externe pour mixer la lecture audio avec le signal
d’entrée. Il peut s’agir d’une console physique indépen-
Consultez la documentation de la carte audio en cas de doute.
• Les effets VST et l’égalisation ne peuvent pas être appliqués au signal monitor dans ce mode, puisque le signal
monitor ne passe pas par Cubase.
77
Enregistrement
Enregistrer des événements se superposant
• En fonction de la carte audio, il peut y avoir des restrictions spéciales sur les sorties audio pouvant être utilisées
pour le monitoring direct.
Le principe de base des pistes audio est que chacune
d’elles ne peut lire qu’un seul événement audio à la fois.
Cela signifie que si deux événements (ou plus) se “chevauchent”, seul l’un d’eux sera audible.
• Pour les détails concernant le routage de la carte audio,
reportez-vous à la documentation.
• La valeur de latence de la configuration de carte audio
n’affecte pas le signal écouté lors de l’utilisation de ASIO
Direct Monitoring.
Ce qui se produit lorsque vous enregistrez des événements
en superposition (c.-à-d. dans une zone où il existe déjà
des événements sur la piste) dépend du réglage du Mode
d’Enregistrement Linéaire dans la palette Transport :
Enregistrement
L’enregistrement s’effectue en utilisant une des principales méthodes d’enregistrement (voir “Méthodes d’enregistrement de base” à la page 70). Lorsque vous avez
terminé l’enregistrement, un fichier audio est créé dans le
dossier Audio se trouvant dans le dossier Projets. Dans la
Bibliothèque, un clip audio est alors créé pour le fichier
audio et un événement audio jouant le clip entier apparaît
dans la piste d’enregistrement. Enfin, une image de forme
d’onde est calculée pour l’événement audio. Si l’enregistrement était très long, tout cela peut prendre un moment.
• En mode “Normal” ou “Fusion”, le fait d’enregistrer à l’endroit où quelque chose a déjà été enregistré créé un nouvel
événement audio qui va superposer le(s) précédent(s).
Quand vous enregistrez de l’audio, il n’y a pas de différence entre les
modes “Normal” et “Fusion” – la différence ne s’applique qu’aux enregistrements MIDI (voir “À propos de la superposition et du mode d’enregistrement” à la page 85).
Ö Si l’option “Créer les Images Audio Pendant l’Enregistrement” est activée dans les Préférences (page Enregistrement-Audio), l’image de la forme d’onde sera calculée
et affichée pendant le processus d’enregistrement.
• En mode “Remplacer”, les événements existants (ou
portions d’événements) superposés au nouvel enregistrement seront effacés.
Ceci signifie que si vous enregistrez un passage au milieu d’un enregistrement existant plus long, cet événement d’origine sera divisé en deux
événements plus une zone pour le nouvel événement.
Ce calcul en temps réel nécessite une certaine puissance de calcul – si
votre processeur est lent ou que vous travaillez sur un projet qui sollicite
beaucoup les ressources de votre unité centrale, il sera peut-être préférable de désactiver cette option.
Annuler un enregistrement
Si vous n’aimez pas ce que vous avez enregistré, vous
pouvez l’effacer en sélectionnant Annuler dans le menu
Édition. Voici ce qui se produira :
• Le(s) événement(s) que vous venez de créer seront effacés de
la fenêtre Projet.
• Le(s) clip(s) audio de la Bibliothèque seront déplacés dans le
dossier Corbeille.
• Le(s) fichier(s) audio enregistré(s) ne seront pas effacés du
disque dur.
Quel événement sera audible ?
Si deux événements (ou plus) se superposent, vous n’entendrez que les événements (ou portions d’événements)
qui sont visibles. Les événements ou passages superposés (cachés) ne sont pas relus.
Les fonctions “Placer en Avant-Plan” et “Placer en ArrièrePlan” du menu Édition (voir “Déplacement d’événements” à
la page 49) sont très utiles pour gérer les événements superposés, ainsi que la fonction “En Avant” (voir ci-dessous).
Cependant comme leurs clips correspondants ont été déplacés dans le dossier Corbeille, vous pouvez effacer ces
fichiers en ouvrant la Bibliothèque et en sélectionnant “Vider la Corbeille” dans le menu Media, voir “Supprimer du
disque dur” à la page 297.
78
Enregistrement
Enregistrer de l’audio en mode cycle
Mode “Créer des Événements” (Préférences)
Si vous enregistrez de l’audio en mode cycle, le résultat
dépendra de deux facteurs :
• Du réglage du Mode d’Enregistrement en Cycle de la
palette Transport.
• Du réglage “Mode d’Enregistrement en Cycle Audio” situé dans les Préférences (page Enregistrement-Audio).
Lorsque le mode d’Enregistrement en Cycle est réglé sur
“Créer des Événements” dans les Préférences (page Enregistrement-Audio), voici ce qui se passe lorsque vous
enregistrez de l’audio en mode Cycle :
Les Modes d’Enregistrement en Cycle de la palette
Transport
• Un seul fichier audio continu est créé pendant tout le processus d’enregistrement.
• À chaque cycle enregistré correspondra un événement audio.
Les événements porteront le nom du fichier audio, avec le texte “Prise *”,
où “*” indique le numéro de la prise.
• La dernière prise enregistrée (la plus récente) se trouve pardessus les autres (ce sera par conséquent elle que vous entendrez lorsque vous activerez la lecture).
Il existe cinq modes différents dans la palette transport,
mais les deux premiers modes ne s’appliquent qu’à l’enregistrement MIDI. Pour l’enregistrement audio en cycle, ce
qui suit s’applique :
Pour sélectionner une autre prise en lecture, procédez
comme ceci :
• Si l’option “Garder précédente” est sélectionnée, c’est
la dernière “prise” complète (le dernier tour complet enregistré) qui est conservée comme événement audio.
Le sous-menu qui apparaît alors contient la liste de tous les autres événements se trouvant en arrière-plan.
1. Faites un clic droit sur l’événement puis sélectionnez
“En avant” dans le menu local.
En réalité, toutes les prises enregistrées sont mémorisées dans un fichier
audio divisé en régions – une région pour chaque prise. Vous pouvez facilement obtenir la lecture d’une prise précédente – cela s’effectue
comme lorsque vous enregistrez en mode “Créer des Régions”, voir
“Mode “Créer des Régions” (Préférences)” à la page 80.
• Si l’option “Empilé” est sélectionnée, chaque prise apparaîtra sous forme d’un événement dans une “couche”
séparée sur la piste.
2. Sélectionnez la prise désirée.
L’événement correspondant passe au premier plan.
Cette méthode permet d’assembler rapidement les
meilleurs moments de chaque prise, de la façon suivante :
C’est pratique lorsque vous désirez voir et éditer les différentes prises et
éventuellement les combiner en un seul enregistrement. Dans ce mode,
le mode d’enregistrement en Cycle pour l’Audio choisi dans les Préférences n’a pas d’importance. Le mode Empilé 2 (Non muet) est identique au mode Empilé, sauf que toutes les prises restent audibles. Voir
“Enregistrement audio en mode Empilé” à la page 80.
1. Avec l’outil Ciseaux, découpez les événements en plusieurs sections, une pour chaque partie de la prise.
Par exemple, si vous avez enregistré quatre lignes de texte dans chaque
prise, vous pouvez par exemple découper les événements correspondants de façon à faire correspondre chaque ligne à un événement.
• Si n’importe lequel des autres modes d’enregistrement
en cycle est sélectionné, le résultat dépendra entièrement
du réglage du réglage Mode d’Enregistrement en Cycle
pour l’Audio dans les Préférences (page EnregistrementAudio).
Ces options sont décrites ci-dessous.
79
Enregistrement
2. Sélectionnez alors l’option de menu “Caler sur la Région”.
Les événements après découpage. Notez que comme les événements
d’origine, créés par les prises successives, se recouvrent, il suffit de cliquer avec l’outil Ciseaux pour découper simultanément les trois prises
au même endroit.
Un sous-menu apparaît, regroupant les prises que vous avez enregistrées pendant l’Enregistrement en Cycle.
2. Pour chaque section de la prise, utilisez la fonction
“En Avant” pour “rendre visible” la meilleure prise.
3. Vous pouvez dès lors sélectionner n’importe laquelle
de ces prises dans le sous-menu et elle remplacera celle
figurant en tant qu’événement dans la fenêtre Projet.
Vous pouvez ainsi assembler rapidement les meilleures parties de chaque prise : première ligne dans telle prise, deuxième dans telle autre, etc.
Vous pouvez aussi compiler une prise “parfaite” dans
l’Éditeur d’Échantillons, voir “Assembler une “prise parfaite”” à la page 290.
Mode “Créer des Régions” (Préférences)
Lorsque le mode d’enregistrement en cycle pour l’audio est
réglé sur “Créer des Régions” dans les Préférences (page
Enregistrement-Audio), voici ce qu’il se passe lorsque vous
enregistrez de l’audio en mode Cycle :
Employez cette méthode pour écouter les différentes prises. Sélectionnez la meilleure, ou réalisez un montage de
la prise “parfaite” en découpant les meilleurs éléments de
chacune que vous assemblerez (voir “Assembler une
“prise parfaite”” à la page 290).
• Un fichier audio continu est créé pendant tout le processus
d’enregistrement.
• L’événement audio apparaissant dans la fenêtre Projet porte le
nom du fichier audio suivi du texte “Prise *” (“*” indiquant le numéro du dernier cycle effectivement réalisé en mode Cycle).
• Si vous lisez l’événement enregistré, vous n’entendez que ce
qui a été enregistré lors du dernier cycle effectivement réalisé
en mode Cycle.
Mode “Créer Événements + Régions” (Préférences)
Ce mode permet de créer simultanément des événements
et des régions. Si vous travaillez dans ce mode en utilisant
les prises comme événements, vous pouvez éditer les
événements à votre guise (autrement dit, les diviser – voir
“Mode “Créer des Événements” (Préférences)” à la page
79). Toutefois, dans le cas où vous désireriez revenir aux
prises originales, elles sont toujours disponibles, sous
forme de régions (dans le sous-menu “Caler sur la Région”, dans la Bibliothèque ou l’Éditeur d’Échantillons).
Les précédentes “Prises” enregistrées en mode Cycle restent toutefois
disponibles.
• Le clip audio est divisé en régions (appelées prises), à raison
d’une par cycle enregistré.
En repérant dans la Bibliothèque le fichier que vous venez d’enregistrer
puis en cliquant sur le signe “plus” se trouvant à côté de lui, vous verrez
les régions qui ont été créées – une pour chaque cycle effectivement
réalisé en enregistrement.
Enregistrement audio en mode Empilé
Lorsque vous enregistrez de l’audio en mode cycle et que
l’option de mode d’enregistrement en cycle “Empilé” est
sélectionnée dans la palette Transport, voilà ce qu’il se
produit :
• Chaque cycle complet enregistré est transformé en un événement audio séparé.
• La piste est divisée en “couches”, une pour chaque tour du
cycle.
Régions correspondant aux prises dans la fenêtre Bibliothèque.
Pour lire différentes prises audio enregistrées en mode
Cycle, procédez comme ceci :
1. Dans la fenêtre Projet, faites un clic droit sur l’événement créé pendant l’enregistrement en Cycle.
Le menu contextuel apparaît.
80
Enregistrement
• Les événements sont empilés les uns au-dessus les autres,
chacun sur une couche différente.
5. Pour désactiver le mode d’affichage des couches, cliquez sur le bouton “Affichage des Couches” dans la liste
des pistes et sélectionnez “Couches désact.”.
Si ce bouton n’est pas visible, vous pouvez l’afficher en utilisant le dialogue
“Contrôles Piste”, voir “Personnaliser les contrôles de piste” à la page 503.
Vous pouvez ainsi créé une “prise parfaite” en combinant
les meilleures parties des différents tours du cycle :
Le bouton “Affichage des Couches”.
Enregistrer avec des effets (Cubase
uniquement)
1. Faites un zoom avant pour travailler plus confortablement avec les événements empilés.
On enregistre généralement des signaux audio “bruts”
(sans traitements) et l’on ajoute des effets de façon nondestructive lors de la relecture comme cela est décrit
dans le chapitre “Effets audio” à la page 175. Néanmoins,
Cubase permet aussi d’ajouter des effets (et/ou de l’EQ)
au moment même de l’enregistrement. Cela s’effectue en
ajoutant des effets d’insertion et/ou en faisant des réglages d’EQ sur la voie d’entrée de la console. Remarque :
Si vous relisez la section enregistrée, vous n’entendrez
que celle du bas (la dernière).
2. Pour écouter une autre prise, rendrez muette(s) la ou
les dernière(s) prise(s) avec l’outil Muet ou déplacez-les
d’une couche à une autre.
Vous pouvez le faire en les faisant glisser ou à l’aide des fonctions Déplacer Couche suivante/Piste précédente du menu contextuel rapide ou du
menu Édition.
Ö Les effets feront alors partie intégrante du fichier audio
lui-même – vous ne pourrez pas modifier les réglages de
l’effet après l’enregistrement.
3. Éditez les prises afin que seules les parties que vous
désirez conserver soient audibles.
Vous pouvez couper les événements à l’aide des Ciseaux, les redimensionner, les rendre muets ou les effacer.
À propos du format d’enregistrement
Les sections qui restent audibles sont indiquées en vert.
Lorsque vous enregistrez avec des effets, il est conseillé
de régler le format d’enregistrement (résolution en bits)
sur 32 bits virgule flottante à partir du dialogue Configuration du Projet dans le menu Projet. Notez que cela n’est
absolument pas obligatoire – vous pouvez aussi enregistrer avec des effets au format 24 ou 16 bits. Le format 32
bits à virgule flottante offre cependant deux avantages :
4. Lorsque vous êtes satisfait du résultat, sélectionnez
tous les événements sur les différentes couches puis
choisissez “Supprimer les recouvrements” dans le sousmenu Avancé du menu Audio.
• Avec le format 32 bits à virgule flottante, vous ne craignez aucun “écrêtage” (distorsion numérique) dans vos
enregistrements.
Ce phénomène peut bien sur être également évité avec les enregistrements en 24 ou 16 bits, mais nécessite une plus grande attention en ce
qui concerne les niveaux.
Ceci replace tous les événements sur une même couche et les redimensionne afin que les superpositions soient supprimées.
81
Enregistrement
• En interne, Cubase traite l’audio au format 32 bits virgule flottante – enregistrer au même format signifie que la
qualité audio ne sera en aucun cas altérée.
3. Repérez la voie d’entrée (bus) à partir de laquelle vous
allez enregistrer.
Si les voies d’entrée sont masquées, cliquez sur le bouton Afficher/Cacher
les Voies d’Entrée situé à gauche.
Parce que le traitement d’effet dans la voie d’entrée (ainsi que tous vos
réglages de niveau ou d’EQ effectués ici) se fait au format 32 bits. Si
vous enregistrez en 16 ou 24 bits, l’audio sera converti vers une de ces
résolutions plus faibles lors de son écriture sur un fichier – avec pour résultat possible, une dégradation du signal.
Notez aussi que la résolution réelle à laquelle fonctionne
votre carte audio importe peu. Même si le signal qui provient de votre carte audio “affiche” une résolution de 16
bits, il passera en 32 bits après l’ajout des effets dans la
voie d’entrée.
Un exemple
4. Vérifiez le niveau d’entrée (du signal entrant dans la
carte audio – voir “Régler les niveaux d’entrée” à la page
75 et ajustez le niveau de la source audio si nécessaire.
Cet exemple vous montre comment appliquer l’effet “Datube” pendant l’enregistrement. Datube simule la distorsion “douce” produite par les amplificateurs à tubes, ce
qui ajoute de la “chaleur” à l’enregistrement. Notez que
ceci n’est qu’un exemple – vous pouvez ajouter n’importe
quel effet (ou combinaison d’effets) à un enregistrement
de la même façon.
5. Déroulez le menu local des Options de Visualisation
de la voie d’entrée et sélectionnez “Effets d’Insert”.
1. Préparez une piste audio pour l’enregistrement et sélectionnez le bus d’entrée souhaité.
Pour de meilleurs résultats, activez également le monitoring car ceci vous
permet d’écouter et d’essayer vos réglages avant d’enregistrer réellement.
Pour une description de la fonction Monitoring dans Cubase, voir “Monitoring via Cubase” à la page 76.
2. Ouvrez la console et assurez-vous qu’elle est en mode
étendu.
Le menu local des Options de Visualisation est accessible en cliquant
sur le bouton fléché situé entre le panneau des faders et la panneau
d’extension.
Pour afficher l’extension de la console, cliquez soit sur l’icône fléchée
(“Montrer Mixeur élargi”) dans le panneau commun, sélectionnez “Afficher
panneau des Réglages d’Entrée/Sortie” dans le sous-menu Fenêtre du
menu contextuel de la Console ou utilisez un raccourci-clavier (à définir
dans le dialogue des Raccourcis Clavier, voir “Configuration des Raccourcis Clavier” à la page 513).
Le panneau d’extension de la voie d’entrée affiche maintenant les cases d’insertion.
6. Cliquez dans une case d’insertion et choisissez un effet dans le menu local qui apparaît.
Comme vous le voyez, les effets intégrés sont classés en sous-menus –
vous trouverez l’effet Datube dans le sous-menu appelé “Distortion”.
L’effet est chargé, activé et son tableau de bord s’ouvre
automatiquement.
7. Réglez les paramètres à votre convenance.
Pour en savoir plus sur les paramètres des effets, reportez-vous à la Référence des Plug-ins (document séparé).
82
Enregistrement
8. Lorsque vous avez réglé l’effet comme vous le souhaitez, n’hésitez pas à vérifier le niveau de la voie d’entrée (en
réglant les mètres sur post-fader, voir “Régler les niveaux
d’entrée” à la page 75).
Réglage du canal, de l’entrée et de la sortie
MIDI
Utilisez le fader de voie d’entrée pour régler le niveau si nécessaire.
La plupart des synthétiseurs MIDI peuvent jouer plusieurs
sons en même temps, chacun sur un canal MIDI différent.
C’est le moyen de faire jouer plusieurs sons (basse, piano,
etc.) sur un même instrument. Certains appareils (tels que
les expandeurs compatibles avec General MIDI) reçoivent
toujours sur les 16 canaux MIDI. Si vous disposez d’un tel
instrument, il n’y a pas de réglage spécifique à effectuer.
Sur les autres instruments il faudra utiliser les commandes
en face avant afin de définir un certain nombre de “Conteneurs”, “Timbres” ou autres afin qu’ils reçoivent chacun
sur un canal MIDI distinct. Référez-vous au mode d’emploi
qui accompagne votre instrument pour de plus amples informations.
Réglage du canal MIDI de l’Instrument
9. Lancez l’enregistrement.
10. Lorsque vous avez terminé, réécoutez la piste audio
enregistrée.
Comme vous pouvez l’entendre, la réduction de bruit que vous avez appliqué fait maintenant partie du fichier audio.
11. Si vous ne souhaitez pas faire d’enregistrement supplémentaire en utilisant ce même plug-in, nous vous conseillons de le désactiver en cliquant dans la case
d’insertion et en sélectionnant “Effet Nul”.
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Nommer les Ports MIDI dans Cubase
Activer le MIDI Thru
Parfois les ports d’entrée et de sortie MIDI sont affichés
avec des noms d’une longueur et d’une complication injustifiées. Toutefois, vous pouvez attribuer à vos ports
MIDI des noms plus descriptifs :
Normalement, pour travailler en MIDI, le MIDI Thru doit
être activé dans Cubase, et Local Off sélectionné sur votre/vos Instrument(s) MIDI. Dans ce mode, tout ce que
vous jouez pendant l’enregistrement sera repris en “écho”
sur la sortie MIDI et sur le canal sélectionné pour la piste
en enregistrement.
1. Dans le menu Périphériques, ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques.
2. Sélectionnez l’option Configuration des Ports MIDI
dans la liste des Périphériques.
1. Vérifiez que l’option “MIDI Thru Actif” est activée dans
les Préférences (page MIDI).
Les entrées/sorties MIDI disponibles sont listées. Sous Windows, le périphérique à choisir dépend de votre système.
2. Préparez à l’enregistrement la ou les piste(s) sur lesquelles vous voulez enregistrer.
3. Pour changer le nom d’un port MIDI, cliquez dans la
colonne “Affiché comme” et entrez un nouveau nom.
Maintenant, le MIDI reçu est repris en “écho” sur la sortie pour toutes les
pistes MIDI prêtes à l’enregistrement.
Bouton Activer l’Enregistrement
Une fois le dialogue refermé, le nouveau nom apparaîtra dans les menus
locaux de routage d’entrée et de sortie MIDI.
Bouton Monitor
Ö Si vous désirez uniquement utiliser la fonction thru
d’une piste MIDI sans effectuer d’enregistrement, activez
plutôt le bouton Monitor (écoute de contrôle) de la piste.
Vous pouvez ainsi vérifier diverses sonorités ou jouer d’un instrument
VST en temps réel sans enregistrer ce que vous jouez.
83
Enregistrement
Sélectionner l’entrée MIDI dans l’Inspecteur.
Réglage du canal et de la sortie MIDI dans la liste des
pistes
Sélectionnez les entrées correspondant aux pistes MIDI
dans l’Inspecteur – la zone située à gauche de la liste des
pistes dans la fenêtre Projet :
Les réglages de canal et de sortie MIDI déterminent comment les données MIDI enregistrées seront routées lors de
la lecture, mais concernent également le MIDI Thru dans
Cubase. Le canal et la sortie peuvent être sélectionnés
aussi bien dans la liste des pistes que dans l’Inspecteur. La
procédure ci-dessous explique comment effectuer les réglages dans l’Inspecteur, mais cela peut aussi se faire dans
la liste des pistes, de façon tout à fait similaire.
1. Si l’Inspecteur n’est pas visible, cliquez sur le bouton
Afficher l’Inspecteur de la barre d’outils.
1. Pour sélectionner la ou les piste(s) et faire apparaître
les réglages dans l’Inspecteur, procédez comme pour la
sélection d’une entrée MIDI (voir plus haut).
2. Sélectionnez la ou les piste(s) en cliquant dessus
dans la liste des pistes.
Pour sélectionner plusieurs pistes, maintenez enfoncée [Maj.] ou [Ctrl]/
[Commande] et cliquez. L’Inspecteur affiche les réglages correspondant
à la première des pistes sélectionnées (pour plus de détails, voir “L’Inspecteur” à la page 30).
2. Déroulez le menu local de routage de sortie et sélectionnez une sortie.
Les sorties MIDI disponibles sont affichées. Les options de ce menu dépendent du type d’interface MIDI que vous utilisez.
3. Cliquez sur le nom de la piste dans l’Inspecteur afin
d’en faire apparaître si nécessaire la section supérieure.
• Si vous maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée en sélectionnant une sortie MIDI, celle-ci sera sélectionnée pour toutes les pistes MIDI sélectionnées.
4. Déroulez le menu local de routage d’entrée et sélectionnez une entrée.
Vous voyez apparaître les entrées MIDI disponibles. Les éléments indiqués dans ce menu dépendent du type d’interface MIDI utilisé.
3. Utilisez le menu local de canal pour sélectionner un
canal MIDI pour la piste.
• Si vous sélectionnez l’option “All MIDI Inputs” (Toutes les entrées MIDI), la piste va recevoir des données MIDI de toutes
les entrées MIDI disponibles.
• Si vous maintenez enfoncée la touche [Alt]/[Option] en sélectionnant une entrée MIDI, celle-ci sera sélectionnée pour toutes les pistes MIDI sélectionnées.
• Si vous choisissez “Quelconque” comme canal MIDI,
chaque événement MIDI placé sur la piste sera envoyé au
canal affecté à cet événement.
En d’autres termes, le MIDI sera rejoué sur le canal ou les canaux utilisés
par le périphérique MIDI d’entrée (l’instrument MIDI joué durant l’enregistrement).
84
Enregistrement
Sélectionner un son
À propos de la superposition et du mode
d’enregistrement
Vous pouvez sélectionner des sons depuis Cubase, en indiquant au programme d’envoyer des messages de changement de programme et de sélection de banque à votre
appareil MIDI. Ceci s’effectue grâce aux champs “Sélection de Patch” et “Sélection de Banque” dans la liste des
pistes ou l’inspecteur.
Les pistes MIDI se comportent différemment des pistes
Audio en présence de conteneurs superposés. Voilà ce
qui se passe :
Ö Tous les événements se trouvant dans des conteneurs
superposés sont toujours relus.
Si vous enregistrez plusieurs conteneurs aux mêmes emplacements (ou
déplacez des conteneurs de manière à les faire se chevaucher), lors de
la réécoute, vous entendrez toutes ces conteneurs quand bien même
certaines n’apparaissent pas dans la fenêtre Projet.
Lorsque vous enregistrez des conteneurs qui se superposent, le résultat dépend du réglage du mode d’Enregistrement Linéaire dans la Palette Transport :
• S’il est réglé sur “Normal”, l’enregistrement sur du matériel
existant fonctionne comme pour les pistes audio. En d’autres
termes, le nouveau conteneur vient recouvrir les précédents.
• S’il est réglé sur “Fusion”, les événements nouvellement enregistrés viennent s’ajouter au conteneur existant.
• S’il est réglé sur “Remplacer”, le nouvel enregistrement remplacera tout événement existant dans la zone, sur cette piste.
Les messages de changement de programme donnent
accès à 128 emplacements de programmes différents. Si
vos instruments MIDI offrent plus de 128 programmes, les
messages de sélection de banque (réglables dans le “Sélecteur de Banque”) permettent de sélectionner différentes banques, chacune contenant 128 programmes.
À propos du Punch In/Out sur les pistes MIDI
Ö Les messages de sélection de banque ne sont pas reconnus de façon identique par les différents instruments
MIDI. La structure et la numérotation des banques et des
programmes peuvent également varier. Reportez-vous à la
documentation de vos instruments MIDI pour plus de détails.
Régler et réaliser un enregistrement en Punch In/Out automatique et manuel pour les pistes MIDI s’effectue exactement comme pour les pistes Audio. Il y a cependant une
chose à noter :
Ö Notez qu’il est aussi possible de sélectionner les sons
par leur nom. Pour plus de détails, voir le document PDF
séparé “Périphériques MIDI”.
• Les enregistrements en Punch In/Out avec des données
de Pitchbend ou de Contrôleur (molette de modulation, pédale Sustain, de volume, etc.), peuvent conduire à des effets étranges (notes persistantes, vibrato constant, etc.).
Enregistrement
Si cela se produit, il faudra utiliser la commande Réinitialiser du menu MIDI
(voir “La fonction Réinitialiser” à la page 87).
L’enregistrement MIDI s’effectue selon les méthodes
d’enregistrement habituelles (voir “Méthodes d’enregistrement de base” à la page 70). Lorsque vous avez terminé
un enregistrement, un conteneur qui contient les événements MIDI est créé dans la fenêtre Projet.
À propos de la fonction Quantification Automatique de
l’Enregistrement MIDI
Si la quantification automatique est activée dans la palette
Transport, les notes que vous enregistrez sont automatiquement quantifiées, en tenant compte des paramètres de
quantification en cours. Pour plus de détails sur la quantification, voir “Les fonctions de quantification” à la page 350.
85
Enregistrement
Enregistrement MIDI en mode Cycle
Mode d’Enregistrement en Cycle : Empilé/Empilé 2 (Non
muet)
Lors d’un enregistrement MIDI en mode Cycle, le résultat
obtenu dépend du Mode d’Enregistrement en Cycle sélectionné dans la Palette Transport :
Dans ce mode, voilà ce qu’il se produit :
• Chaque tour de cycle enregistré est transformé en un conteneur MIDI.
• La piste est divisée en “couches”, une pour chaque tour de
cycle.
• Les conteneurs sont empilés les uns au-dessus des autres,
chacun sur une couche différente.
• Toutes les prises sauf la dernière sont rendues muettes (empilées).
• Si le mode Empilé 2 est sélectionné, aucune prise ne sera
rendue muette.
Mode d’Enregistrement en Cycle : Mélanger
À chaque cycle, toutes les données MIDI enregistrées
viennent s’ajouter à ce qui a été précédemment enregistré, dans le même conteneur. Cette fonction est très pratique, par exemple, pour construire des motifs rythmiques :
il suffit d’enregistrer la pédale charleston lors du premier
cycle, la grosse caisse lors du second, etc.
Mode d’Enregistrement en Cycle : Remplacer (MIDI)
Dès que vous jouez une note MIDI (ou envoyez un message MIDI quelconque), toutes les données MIDI enregistrées lors des “prises” précédentes sont remplacées – à
partir de ce point dans le conteneur. Un exemple :
1. Vous commencez l’enregistrement d’un cycle de huit
mesures.
Cela facilite la création d’une “prise parfaite” en combinant les meilleures parties des différents tours du cycle.
Vous pouvez éditer les conteneurs dans la fenêtre Projet
(en les coupant, redimensionnant et effaçant) ou utiliser
un éditeur MIDI comme dans l’exemple suivant :
2. La première prise n’étant pas assez bonne, vous effectuez directement une nouvelle prise dès le prochain “tour”
du cycle et remplacez la première prise.
3. Après avoir enregistré cette seconde prise, laissez
l’enregistrement actif et écoutez, sans rien jouer.
1. Rendez non muettes toutes les prises en cliquant dessus avec l’outil Muet.
Vous jugez que la prise était bonne jusqu’à la mesure sept, par exemple.
4. Lors du prochain tour, vous attendez jusqu’à la mesure
sept et commencez à jouer.
2. Sélectionnez toutes les prises (conteneurs) et ouvrezles dans l’éditeur Clavier par exemple.
De cette façon, vous ne remplacerez que les deux dernières mesures.
5. Faites attention de vous arrêter de jouer avant le début
du tour suivant – vous remplaceriez sans cela la prise entière.
3. Utilisez le menu local de la liste des conteneurs dans
la barre d’outils pour sélectionner le conteneur à éditer.
Mode d’Enregistrement en Cycle : Garder la précédente
4. Supprimez ou modifiez les notes à votre convenance.
Chaque tour effectué entièrement remplace le tour préalablement enregistré. Remarque :
5. Lorsque vous êtes satisfait du résultat, refermez l’éditeur.
• Le tour de cycle doit être complet – si vous désactivez
l’enregistrement ou appuyez sur Stop avant que le curseur
n’atteigne le délimiteur droit, la prise précédente sera conservée.
6. Pour transformer le tout en un seul conteneur MIDI
(contenant votre “prise parfaite”), sélectionnez tous les
conteneurs, puis choisissez Mélanger MIDI dans la Boucle
dans le menu MIDI.
• Si vous ne jouez pas ou n’envoyez aucune donnée MIDI
durant un tour, rien ne se passera (la prise précédente
sera conservée).
7. Dans le dialogue qui apparaît, activez l’option Effacer
Destination et cliquez sur OK.
Voir “Manipulation de plusieurs conteneurs” à la page 364.
Les événements encore présents dans les conteneurs seront mélangés
en un seul conteneur.
86
Enregistrement
Enregistrement des différents types de
messages MIDI
!
Messages de Changement de Programme
En utilisation normale, quand vous passez d’un programme à un autre sur votre synthétiseur (ou tout autre
instrument que vous enregistrez), un nombre correspondant à ce programme est envoyé via MIDI : c’est ce qu’on
appelle un message de changement de programme (Program Change). Ce type de message peut être enregistré
“au vol”, pendant que vous jouez, ajouté après coup sur
une piste séparée, ou entré à la main dans une des fenêtres d’Édition ou dans l’Explorateur de Projet.
Vous pouvez choisir précisément les types d’événements qui doivent être enregistrés en utilisant les filtres MIDI – voir “Filtrage MIDI” à la page 88.
Notes
À chaque fois que vous appuyez ou que vous relâchez une
touche de votre synthétiseur ou clavier MIDI, un message
Note On (enfoncement de la touche) ou Note Off (relâchement de la touche) est généré et envoyé sur la prise
MIDI Out. Le message MIDI émis indique également quel
canal MIDI a été utilisé. Normalement, cette information
est supplantée par le réglage du canal MIDI de la piste,
mais si vous réglez la piste sur le canal MIDI “Quelconque”, les notes seront relues sur leur canal d’origine.
Message de Système Exclusif (SysEx)
Les messages de Système Exclusif MIDI sont d’un genre
un peu particulier, en ce sens qu’ils transportent des données ne concernant qu’un appareil d’une certaine marque
et d’un certain type. Les messages SysEx peuvent être
utilisés pour transmettre une série de données concernant
un ou plusieurs sons d’un synthé. Pour en savoir plus sur
les messages SysEx, leur affichage et leur édition, voir le
chapitre “Travailler avec les messages de Système Exclusif” à la page 421.
Messages continus
Pitchbend, Aftertouch et contrôleurs (tels que molette de
modulation, pédale de sustain, de volume, etc.) sont considérés comme des événements MIDI continus (par opposition aux messages temporaires que sont les messages
concernant l’enfoncement ou le relâchement des touches). Si vous utilisez la molette de Pitchbend de votre
synthétiseur pendant l’enregistrement, ses mouvements
seront enregistrés en même temps que les informations
correspondant aux enfoncements et relâchements de touches (Note On/Off) – vous vous en seriez certainement
douté. Mais les messages continus peuvent aussi être enregistrés après les notes, ou même avant. Il est même
possible de les enregistrer sur des pistes distinctes de
celles où se trouvent les notes qu’ils concernent.
La fonction Réinitialiser
La fonction Réinitialiser du menu MIDI envoie des messages Note Off et réinitialise les Contrôleurs sur tous les canaux MIDI. C’est parfois nécessaire lors des notes
persistantes, d’un vibrato constant, etc.
• Cubase peut aussi effectuer automatiquement une Réinitialisation MIDI sur un Stop.
Vous pouvez activer et désactiver ces fonctions dans les Préférences
(page MIDI).
• Aussi dans les Préférences (page MIDI), vous trouverez
l’option “Insérer Événement de “Reset” à la fin d’un Enregistrement”.
Prenons un exemple : imaginons que vous ayez enregistré
un ou plusieurs conteneurs de basse sur la piste 2. Si
maintenant vous réglez une autre piste, mettons la 55, sur
la même sortie et le même canal MIDI, vous pouvez enregistrer séparément les Pitchbend de ces conteneurs de
basse. Autrement dit, vous activez l’enregistrement, et
vous n’agissez que sur la molette de Pitchbend pendant
cet enregistrement. Aussi longtemps que les deux pistes
seront réglées sur la même sortie et le même canal MIDI,
tout se passera à la lecture comme si les deux enregistrements avaient eu lieu simultanément.
C’est une fonction très pratique pour l’enregistrement MIDI. À la fin de chaque conteneur enregistré, un événement de “Reset” est inséré, ce qui réinitialise les données de contrôleur tels que Sustain, Aftertouch, Pitchbend,
Modulation, Breath Control, etc. C’est utile par exemple lorsqu’un conteneur MIDI est enregistré et que la pédale Sustain est toujours maintenue
alors que l’enregistrement s’est arrêté. Dans ce cas, tous les conteneurs
suivants seront joués avec du Sustain, puisque la commande Pedal Off n’a
pas été enregistrée. Ceci peut maintenant être évité en cochant l’option
“Insérer événement de “Reset” à la fin d’un enregistrement”.
87
Enregistrement
Enregistrement Rétrospectif
Page Enregistrement-MIDI
Cette fonction permet de “capturer” toutes les notes MIDI
que vous pouvez jouer lorsque le programme est à l’arrêt
ou en Lecture, et de les convertir en un conteneur MIDI
“après coup”. Ceci est rendu possible par le fait que Cubase peut saisir toute entrée MIDI dans sa mémoire-tampon, même lorsque vous n’êtes pas en enregistrement.
• Caler les Conteneurs enregistrés sur les Mesures
Lorsque cette option est activée, les Conteneurs MIDI enregistrées sont
automatiquement prolongés afin de commencer et se terminer sur des
positions de mesure entières. Si vous travaillez dans un contexte de Mesures, ceci peut rendre l’édition (déplacement, duplication, répétition,
etc.) plus facile.
• Enregistrement Solo dans Éditeurs
Procédez comme ceci :
Si cette option est activée et que vous ouvrez un conteneur dans un éditeur MIDI, la piste correspondante est automatiquement activée en enregistrement. Qui plus est, pour toutes les autres pistes MIDI,
l’enregistrement est désactivé jusqu’à ce que vous refermiez l’éditeur.
Il est donc plus facile d’enregistrer des données MIDI lorsque vous éditez
un conteneur – les données enregistrées vont automatiquement aboutir
dans le conteneur en cours d’édition et dans aucune autre piste.
1. Activez l’option Enregistrement Rétrospectif dans les
Préférences (page Enregistrement-MIDI).
Ceci activera la mémoire-tampon de l’entrée MIDI, rendant ainsi possible
l’Enregistrement Rétrospectif.
2. Réglez une piste MIDI en mode Prêt à Enregistrer.
3. Une fois que vous avez joué les données MIDI que
vous désirez capturer (soit à l’arrêt, soit pendant la lecture), sélectionnez Enregistrement Rétrospectif à partir du
menu Transport (ou via le raccourci-clavier, par défaut
[Maj]-[Pavé*]).
• Plage d’enregistrement MIDI en ms
Lorsque vous démarrez un enregistrement à partir du délimiteur gauche,
ce réglage permet de s’assurer que le tout début de l’enregistrement
sera inclus. Il existe en effet une situation extrêmement pénible qu’il est
préférable d’éviter : vous avez enregistré une prise MIDI parfaite, et découvrez ensuite que la toute première note n’a pas été incluse car vous
avez commencé à jouer un tout petit peu trop tôt ! Si vous augmentez de
ce paramètre, Cubase capture les événements joués juste avant le point
de départ de l’enregistrement. Le problème est ainsi éliminé.
Le contenu de la mémoire-tampon MIDI (c.-à-d. ce que
vous venez de jouer) est transformé en un conteneur MIDI
sur la piste mise en attente d’enregistrement. Le conteneur apparaîtra à l’endroit où était placé le curseur de projet lorsque vous avez commencé à jouer – cela signifie
que si vous avez joué en même temps que la lecture, les
notes “capturées” s’arrêteront exactement là où vous les
avez jouées en relation avec le projet.
Pour obtenir à description des autres options, cliquez sur
le bouton Aide dans les Préférences.
Filtrage MIDI
• Le réglage Taille du buffer pour l’Enregistrement rétrospectif situé dans les Préférences (page EnregistrementMIDI) détermine la quantité de données pouvant être saisies.
Préférences MIDI
Plusieurs options et réglages des Préférences (page
MIDI) affectent l’enregistrement et la lecture MIDI :
Page MIDI
• Ajustement Longueur (Réglage de durée)
Permet d’ajuster la durée des notes de façon à ce qu’il existe toujours un
court laps de temps entre la fin d’une note et le début d’une autre (même
hauteur et même canal MIDI). Ce réglage s’effectue en “tics”. Par défaut,
il y a 120 tics par double-croche (1/16), mais cette valeur est modifiable
via le réglage Résolution d’Affichage MIDI situé dans la même page.
La page Filtre MIDI du dialogue Préférences permet d’éviter que certains messages MIDI ne soient enregistrés et/
ou renvoyés (en écho par la fonction MIDI Thru).
88
Enregistrement
À propos des valeurs Preroll et Postroll
Ce dialogue est divisé en quatre sections :
Section
Description
Champ de valeur et
interrupteur Preroll
Champ de valeur et
interrupteur Postroll
Enregistrement Activer ces options évite que le type de message MIDI ne
soit enregistré. Il sera cependant renvoyé (Thru) et s’il est
déjà enregistré, sera relu normalement.
Thru
Voies
Contrôleur
Activer ces options évite que le type de message MIDI ne
soit renvoyé (Thru). Il sera cependant enregistré et relu
normalement.
Les champs de valeur Preroll et Postroll de la Palette Transport (situés sous les Délimiteurs gauche et droit) ont les
fonctions suivantes :
Si vous activez un des boutons, aucun message MIDI ne
sera ni enregistré ni renvoyé (Thru) sur ce canal MIDI.
Cependant les messages MIDI déjà enregistrés seront
relus normalement.
• En réglant la valeur de Preroll, vous demandez à Cubase de “reculer” d’une courte section à chaque fois que
la lecture est activée.
Permet d’éviter que certains types de Contrôleurs MIDI
ne soient enregistrés ou renvoyés (Thru).
Pour filtrer un type de Contrôleur, sélectionnez-le dans la
liste figurant en haut de la section et cliquez sur “Ajouter”.
Il apparaîtra dans la liste située en dessous. Pour supprimer un type de Contrôleur de la liste (permettre qu’il soit
enregistré et renvoyé (Thru)), sélectionnez-le dans la liste
du bas et cliquez sur “Supprimer”.
Ceci s’appliquera à chaque fois que vous déclenchez la lecture, mais
c’est surtout intéressant pour enregistrer à partir du délimiteur gauche
(Punch In activé sur la Palette Transport) comme décrit dans l’exemple
ci-dessous.
• En réglant la valeur de Postroll, vous demandez à Cubase de continuer à lire une courte section après un
Punch Out automatique, avant de s’arrêter.
Options et réglages
C’est intéressant uniquement lorsque le Punch Out est activé sur la Palette Transport et que l’option “Arrêt après Punch-Out Automatique” est
activée dans les Préférences (page Transport).
Préférences de Transport pour
l’Enregistrement
Certaines options des Préférences (page Transport) concernent l’enregistrement. Activez-les en fonction de votre
méthode de travail préférée :
• Pour activer/désactiver le pré ou postroll, cliquez sur le
bouton correspondant dans la palette Transport (à coté
de la valeur de pré/postroll) ou utilisez les options “Utiliser
Préroll” et “Utiliser Postroll” du menu Transport.
Désactiver le Punch-In en cas d’Arrêt
Par exemple :
Si cette option est activée, le Punch-In de la Palette
Transport est automatiquement désactivé à chaque fois
que vous passez en mode Arrêt.
1. Réglez les délimiteurs là où vous voulez commencer et
arrêter l’enregistrement.
Arrêt après Punch-Out Automatique
3. Activez l’option “Arrêt après Punch-Out Automatique”
dans le dialogue Préférences (page Transport).
2. Activez Punch In et Punch Out sur la Palette Transport.
Si cette option est activée, la lecture s’arrêtera automatiquement après un Punch-Out automatique (lorsque le
curseur de projet atteint le délimiteur droit et lorsque le
Punch-Out est activé sur la Palette Transport). Si la valeur
de Postroll de la Palette Transport est réglée sur une valeur autre que zéro, la lecture continuera pendant cette
durée avant de s’arrêter (voir ci-après).
4. Réglez des valeurs de Preroll et Postroll adéquates en
cliquant dans les champs correspondants de la Palette
Transport et en tapant les durées désirées.
5. Activez le pré et postroll en cliquant sur les boutons situés à coté des temps de préroll/postroll, pour les allumer.
6. Déclenchez l’Enregistrement.
Le curseur de projet “recule” de la durée spécifiée dans le champ Preroll
et la lecture commence. Lorsque le curseur atteint le délimiteur gauche,
l’enregistrement est automatiquement activé. Lorsque le curseur atteint
le délimiteur droit, l’enregistrement est désactivé, mais la lecture continue pendant la durée réglée dans le champ Postroll avant de s’arrêter.
89
Enregistrement
Utilisation du Métronome
Le métronome peut soit utiliser un clic audio joué via la
carte audio, soit envoyer des données MIDI à un périphérique (expandeur etc.) connecté qui émettra le clic, ou les
deux.
Le Métronome peut émettre un clic servant de référence
de tempo. Les deux paramètres qui agissent sur le tempo
du Métronome sont le Tempo et la Fraction de Mesure,
qui sont tous deux réglés dans la fenêtre Piste Tempo
(voir “Modifier la courbe de tempo” à la page 428).
Dans le dialogue, figurent les réglages de métronome suivants:
Vous pouvez utiliser le métronome en tant que “clic” durant l’enregistrement et/ou la lecture ou comme un décompte qui sera audible lorsque vous démarrerez un
enregistrement à partir du mode Stop. Le clic et le décompte s’activent séparément.
Options
Métronome
Description
Métronome lors de Permet de spécifier si le métronome doit être audible
l’Enregistrement/ lors de la lecture, de l’enregistrement ou pendant les
la Lecture
deux (lorsque Clic est activé dans la palette Transport).
Longueur du Clic
Si cette option est activée, vous utilisez le champ de
droite pour spécifier le “rythme” du métronome. Normalement, le métronome joue un clic par temps, mais
en réglant ce paramètre sur “1/8” par ex., il émettra
des croches – deux clics par noire. Il est également
possible de créer des battements de métronome inhabituels comme les triolets etc.
Options
Précompte
Description
Précompte
(Mesure)
Définit le nombre de mesures jouées par le métronome
avant que l’enregistrement ne débute, si le décompte
est activé dans la palette Transport.
Signature du
Début de
l’Enregistrement
Lorsque cette option est activée, le décompte utilisera
automatiquement la mesure définie à l’endroit où vous
commencer l’enregistrement.
Réglages du Métronome
Utiliser Signature
du Curseur
Les réglages du Métronome s’effectuent dans le dialogue
de Configuration du Métronome, accessible depuis le
menu Transport.
Lorsque cette option est activée, le décompte aura le
même chiffrage de mesure que celui défini dans la piste
de Tempo. De plus, tout changement de tempo dans la
piste de Tempo pendant le décompte sera appliqué.
Utiliser Mesure
Vous pouvez utiliser ces champs pour définir le chiffrage de mesure du décompte. Dans ce mode, les
changements de tempo de la piste Tempo n’affectent
pas le Précompte.
Clic MIDI
Description
Clic MIDI
Détermine si le métronome sera joué via MIDI ou non.
Voie/Port MIDI
Utilisez ces menus locaux pour choisir une sortie et un
canal MIDI pour le clic du métronome.
Note/Vélocité
Haute (Hi)
Réglage du numéro de note MIDI et de la vélocité du
temps fort (premier temps de la mesure).
Note/Vélocité
Basse (Lo)
Réglage du numéro de note MIDI et de la vélocité des
temps faibles (les autres temps) de la mesure.
Clic Audio
Description
Clic Audio
Détermine si le métronome sera joué via la carte audio
ou non.
• Pour activer le Métronome, cliquez sur le bouton Click
de la Palette Transport.
Vous pouvez aussi activer l’option “Métronome actif” du menu Transport
ou utiliser le raccourci-clavier correspondant (par défaut [C]).
• Pour activer le décompte, cliquez sur le bouton Précompte dans la palette Transport.
Vous pouvez aussi activer l’option “Activer Précompte” dans le menu
Transport ou créer un raccourci-clavier pour cette action.
Clic Marche/
Arrêt
Décompte
Marche/Arrêt
90
Enregistrement
Clic Audio
Description
Bips
Si cette option est activée, le clic audio sera constitué
de bips générés par le programme. Réglez la hauteur
et le niveau des bips des temps forts et faibles à l’aide
des curseurs situés en dessous.
Sons
Si cette option est activée, vous pouvez cliquer sur le
champ “Son” situé en dessous afin de charger des fichiers audio qui serviront à marquer les temps forts et
faibles. Les curseurs servent à régler le niveau du clic.
Récupération des enregistrements
audio après une panne du système
Habituellement, en cas d’une panne sérieuse (“crash”) de
l’ordinateur, tous les changements effectués sur le projet
en cours depuis sa dernière sauvegarde sont perdus. Le
plus souvent, il n’y a aucun moyen simple et rapide de récupérer son travail.
Avec Cubase, lorsque le système encontre un tel problème alors que vous êtes en train d’enregistrer (à cause
d’une coupure de courant ou tout autre incident), vous
constaterez que votre enregistrement est toujours disponible, et ce depuis le moment où vous avez commencé à
enregistrer jusqu’à celui où la panne s’est produite.
Lorsqu’un ordinateur “crashe” durant un enregistrement, il
suffit de relancer le système et de vérifier le dossier d’enregistrement du projet (par défaut, c’est le dossier Audio se
trouvant dans le dossier de projet). Il doit contenir le fichier
audio que vous étiez en train d’enregistrer au moment de la
panne.
!
Remarque : Cette fonction ne constitue pas une garantie “absolue” de Steinberg. Bien que le programme
lui-même ait été amélioré dans le but de pouvoir récupérer les enregistrements audio après un arrêt inattendu du système, il est toujours possible qu’une telle
panne, ou une coupure de courant, etc. ait endommagé un autre composant de l’ordinateur, ce qui rendrait impossible la sauvegarde ou la récupération des
données.
!
Avertissement : N’essayez pas de déclencher volontairement une telle situation dans le but de tester cette
fonction. Bien que les processus du programme interne aient été améliorés pour faire face à de telles situations, Steinberg ne peut en aucun cas garantir que
d’autres pièces de l’ordinateur ne seraient pas endommagées à leur tour.
91
Enregistrement
6
Fondus, fondus enchaînés et
enveloppes
Création de fondus
• Pour allonger ou raccourcir le fondu, il suffit de faire
glisser la poignée.
Il existe deux méthodes pour créer des fondus d’entrée et
de sortie des événements audio dans Cubase : soit à
l’aide des poignées (voir ci-dessous) soit par traitement
(voir “Fondus créés via traitement” à la page 95).
Cette manipulation peut s’effectuer même sans sélectionner l’événement
au préalable, autrement dit même si les poignées ne sont pas visibles. Il
suffit de déplacer le pointeur de la souris le long de la courbe de fondu
jusqu’à ce que le curseur prenne la forme d’une flèche bidirectionnelle,
puis, alors, de cliquer et de faire glisser.
Fondus créés à l’aide des poignées de fondu
• Si l’option “Poignées de fondu toujours en haut” est activée dans les Préférences (page Affichage d’Événements–
Audio), les poignées de fondu resteront au-dessus de
l’événement, et des lignes guides verticales indiqueront la
position exacte des points de départ et de fin des fondus.
Les événements audio sélectionnés possèdent des poignées bleues dans les coins supérieurs gauche et droit.
En les faisant glisser, on crée respectivement un fondu
d’entrée ou un fondu de sortie.
C’est très utile lorsque le volume doit rester très bas, car grâce à cette
option vous verrez quand même les poignées de fondu.
• Si l’option “Afficher toujours les Courbes de Volume”
est activée dans les Préférences (page Affichage d’Événements–Audio), les courbes de fondu apparaîtront dans
tous les événements, que ces derniers soient sélectionnés ou non.
Si cette option est désactivée, les courbes du fondu n’apparaissent que
dans les événements sélectionnés.
• Si l’option “Lignes de fondu épaisses” est activée dans
les Préférences (page Affichage d’Événements–Audio),
les linges de fondu et les courbes de volume seront plus
épaisses, ce qui accroît leur visibilité.
Création d’un fondu d’entrée. Le fondu se reflète automatiquement
dans la silhouette générale de la forme d’onde de l’événement, ce qui
procure un retour visuel immédiat du résultat lorsqu’on fait glisser la
poignée du fondu.
Les fondus créés à l’aide des poignées ne sont pas vraiment appliqués au clip audio mais calculés en temps réel
lors de la lecture. Ce qui signifie que plusieurs événements se référant à un même clip audio peuvent posséder
des courbes de fondu différentes. Cela signifie aussi que
le fait d’avoir un grand nombre de fondus peut demander
beaucoup de puissance de calcul.
Poignées de fondu en haut de l’événement et lignes de volume épaisses vous permettent d’éditer et de voir les événements de fondu même
lorsque le volume est très faible.
• Si l’option “Utiliser la molette de la souris pour régler le
volume et les fondus” est activée dans les Préférences
(page Édition–Audio), vous pourrez utiliser la molette de la
souris pour déplacer la courbe de volume vers le haut ou
le bas. Si vous maintenez la touche [Maj] tout en actionnant la molette, ce sont les courbes de fondus qui seront
modifiées. C’est utile lorsque les poignées de fondu ne
sont pas visibles (par ex. avec un facteur de zoom élevé).
• Si vous sélectionnez plusieurs événements et que vous
faites glisser les poignées du fondu sur l’un d’entre eux, le
même fondu sera appliqué à tous les événements sélectionnés.
• L’édition d’un fondu s’effectue dans le dialogue Fondu,
comme décrit dans les pages suivantes.
Pour ouvrir ce dialogue, il suffit de double-cliquer dans la zone située audessus de la courbe de fondu, ou de sélectionner l’événement puis de
sélectionner “Ouvrir les Éditeurs de Fondu” dans le menu Audio (veuillez
noter que deux dialogues s’ouvriront si l’événement possède un fondu de
début et un fondu de fin).
Si vous ajustez la forme de la courbe de fondu dans le dialogue Fondu,
cette forme sera conservée lorsque vous ajusterez par la suite la durée
d’un fondu.
Lorsque vous positionnez le pointeur de la souris quelque part dans la moitié gauche de l’événement, le point de fin du fondu d’entrée est déplacé. Si
vous positionnez le pointeur de la souris dans la moitié droite de l’événement, c’est le point de départ du fondu de sortie qui est déplacé.
93
Fondus, fondus enchaînés et enveloppes
Ö Vous pouvez définir des raccourcis clavier pour modifier les courbes de volume et de fondu, si vous ne voulez
pas utiliser la souris pour le faire.
À propos de la poignée de Volume
Un événement audio sélectionné possède aussi une poignée bleue en son milieu, en haut. Elle s’appelle la poignée de Volume, et permet de modifier rapidement le
volume d’un événement, directement dans la fenêtre Projet. Cette valeur est directement liée avec celle du paramètre Volume de la ligne d’infos : autrement dit, faire
glisser la poignée de Volume modifie également la valeur
apparaissant, sous forme numérique, dans la ligne d’infos.
Vous les trouverez dans le dialogue Raccourcis Clavier, dans la catégorie
Audio. Voir “Raccourcis clavier” à la page 512.
Ö Au lieu de faire glisser les poignées, vous pouvez
aussi utiliser les options “Fondu d’entrée au curseur” et
“Fondu de sortie au curseur” du menu Audio pour créer
des fondus (Cubase uniquement).
Placez le curseur de projet sur l’événement audio (à la position où vous
voulez que le fondu d’Entrée se termine ou que le fondu de Sortie commence), puis choisissez l’option appropriée dans le menu Audio. Un fondu
sera créé, allant du début ou de la fin de l’événement à la position du curseur.
Le changement de volume est
représenté par un nombre
dans la ligne d’infos.
Faire glisser la poignée de Volume
vers le haut ou le bas pour changer
le volume de l’événement.
Créer et ajuster des fondus avec l’outil Sélection
d’Intervalle
La forme d’onde de l’événement reflète le changement de volume.
Supprimer des fondus
L’outil Sélection d’Intervalle permet également de créer et
d’affiner des fondus “avec poignées”. Procédez comme
ceci :
Pour supprimer un fondu d’un événement, sélectionnez-le
puis choisissez “Supprimer les fondus” dans le menu
Audio.
1. Sélectionnez une section d’un événement audio avec
l’outil de Sélection d’Intervalle.
Vous pouvez aussi employer l’outil Sélection d’Intervalle
pour supprimer des fondus et des fondus enchaînés dans
l’intervalle sélectionné :
Le résultat dépend de votre sélection :
• Si la région sélectionnée part du début de l’événement, un
fondu d’entrée sera créé à l’intérieur de la sélection.
• Si la région sélectionnée va jusqu’à la fin de l’événement, un
fondu de sortie sera créé à l’intérieur de la sélection.
• Si la région sélectionnée ne “touche” ni le début ni la fin de
l’événement, elle se verra délimitée extérieurement par un fondu
d’entrée et un fondu de fin. Autrement dit, le fondu d’entrée
s’étendra du début de l’événement au début de la région sélectionnée, et le fondu de sortie ira de la fin de la région sélectionnée jusqu’à la fin de l’événement.
1. Faites glisser l’outil Sélection d’Intervalle dans la fenêtre Projet, afin que la sélection englobe tous les fondus et
fondus enchaînés à supprimer.
2. Sélectionnez “Supprimer les fondus” dans le menu
Audio.
2. Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Ajuster les
Fondus à la Sélection”.
Les zones des fondus sont alors ajustées en fonction de l’intervalle de
sélection.
!
Vous pouvez sélectionner plusieurs événements audio
sur des pistes séparées avec l’outil Sélection d’Intervalle, puis appliquer le fondu simultanément à tous.
94
Fondus, fondus enchaînés et enveloppes
Fondus créés via traitement
Les dialogues de Fondus
Si vous avez sélectionné un événement audio ou une section d’événement audio (avec l’outil Sélection d’Intervalle),
vous pouvez appliquer un fondu d’entrée ou de sortie à la
sélection en utilisant les fonctions “Fondu d’Entrée” ou
“Fondu de Sortie” du sous-menu Traitement dans le menu
Audio. Ces fonctions ouvrent le dialogue Fondu correspondant, vous permettant de spécifier une courbe de fondu.
Les dialogues de fondus apparaissent lorsque vous éditez
un fondu déjà existant ou que vous utilisez les fonctions
“Fondu d’Entrée/Fondu de Sortie” du sous-menu Traitement du menu Audio. La copie d’écran ci-après montre le
dialogue Fondu d’Entrée : le dialogue Fondu de Sortie
possède des réglages et fonctions identiques.
!
Notez que la durée de la région du fondu est déterminée par votre sélection. Autrement dit, la durée du
fondu est spécifiée avant d’entrer dans le dialogue
Fondu.
!
Notez également que vous pouvez sélectionner plusieurs événements et leur appliquer simultanément le
même traitement.
Les fondus ainsi créés sont appliqués au clip audio plutôt
qu’à l’événement. Veuillez noter :
• Si vous créez par la suite de nouveaux événements se référant
au même clip, ils posséderont les mêmes fondus.
• Vous pouvez à tout moment supprimer ou modifier les fondus,
en utilisant l’Historique des Traitements Hors Ligne (voir “Historique des Traitements Hors Ligne” à la page 246).
• Si vous ouvrez un dialogue de Fondu alors que plusieurs événements sont sélectionnés, vous pouvez ajuster
simultanément les courbes de fondus pour tous ces événements simultanément.
Cette possibilité est très utile si vous voulez, par exemple, appliquer le
même type de fondu d’entrée à plus d’un événement, etc.
Si d’autres événements se réfèrent au même clip audio,
un message vous demandera si vous désirez ou non appliquer le traitement à ces événements.
Type de Courbe
Ces boutons déterminent si la courbe du fondu sera composée d’une succession de segments de courbe (bouton
gauche), de segments de courbe amortis (bouton central)
ou de segments de droite (bouton droit).
• “Continuer” appliquera le traitement à tous les événements se
référant au clip audio.
• Nouvelle Version créera une nouvelle version, distincte, du clip
audio pour l’événement sélectionné.
• Vous pouvez également choisir de cocher la boîte “Ne plus afficher ce message”. Que vous choisissiez “Continuer” ou
“Nouvelle Version”, tout nouveau traitement (et les suivants)
se conformeront à l’option sélectionnée.
!
Affichage du fondu
Indique la forme de la courbe du fondu. La forme d’onde
résultante apparaît en gris foncé, la forme d’onde actuelle
en gris clair.
Vous pouvez modifier ce choix à tout moment dans
les Préférences (page Édition–Audio) avec l’option
“En cas de Traitement de Clips Partagés”.
Pour ajouter des points sur la courbe, il suffit de cliquer
dessus, et de cliquer et faire glisser les points existants
pour modifier sa forme. Pour supprimer un point de la
courbe, il suffit de le faire glisser hors de l’affichage.
Boutons de forme de courbe
Ces boutons fournissent un accès rapide aux formes de
courbes les plus fréquemment utilisées.
95
Fondus, fondus enchaînés et enveloppes
Bouton Rétablir
• Pour supprimer un Préréglage mémorisé, sélectionnezle dans le menu local puis cliquez sur Supprimer.
!
Le bouton Rétablir (celui se trouvant à droite au-dessus
de l’affichage du fondu) n’est disponible que lors de la
modification de Fondus par l’intermédiaire des poignées.
Cliquer sur ce bouton permet d’annuler toutes les modifications effectuées depuis l’ouverture du dialogue.
Les Préréglages de fondus d’entrée mémorisés
n’apparaissent que dans le dialogue Fondu d’Entrée,
et les Préréglages de fondu de sortie uniquement
dans le dialogue Fondu de Sortie.
Boutons Pré-écoute, Appliquer et Calculer
Les libellés des boutons de la rangée inférieure changent
selon que vous éditez un fondu effectué en tirant sur les
poignées ou appliquez un fondu via traitement:
Bouton Comme défaut
Le bouton “Comme défaut” n’est disponible que pour
l’édition de fondus définis à l’aide des poignées. Cliquez
dessus afin de mémoriser les réglages actuels comme caractéristiques “par défaut”. Cette forme sera utilisée dès
que vous créerez de nouveaux Fondus.
Le dialogue Fondu via Édition
Durée du fondu
Le champ de valeur Durée du Fondu peut être utilisé pour
entrer des durées en chiffres. Le format des valeurs affichées ici est déterminé par l’Affichage du Temps Primaire
de la palette Transport.
Le dialogue Fondu via Traitement
Dans les dialogues de type Fondu via Édition, les boutons
suivants sont disponibles :
Lorsque vous activez l’option “Appliquer durée”, la valeur
entrée dans le champ Durée du Fondu sera utilisée lorsque vous cliquerez sur “Appliquer” ou sur “OK.” Ce réglages est désactivé par défaut.
!
Si vous définissez le fondu actuel comme fondu par
défaut, cette durée sera incluse dans les réglages
par défaut.
Bouton
Fonction
OK
Applique la courbe de fondu désirée à l’événement, puis
referme le dialogue.
Annuler
Referme le dialogue sans appliquer de fondu.
Appliquer
Applique la courbe de fondu désirée à l’événement, sans
fermer le dialogue.
Dans les dialogues de type Fondu via Traitement, les boutons suivants sont disponibles :
Préréglages
Si vous avez configuré une courbe de fondu d’entrée ou
de sortie que vous désirez pouvoir appliquer à d’autres
événements ou clips, il suffit de la mémoriser sous forme
d’un Préréglage, en cliquant sur le bouton Stocker.
• Pour appliquer un Préréglage mémorisé, sélectionnezle depuis le menu local.
Bouton
Fonction
Pré-écoute
Lit la région correspondant au fondu. Cette lecture se répète jusqu’au prochain clic sur le bouton (dont le libellé
devient “Arrêter” en cours de lecture).
Calculer
Applique la courbe de fondu désirée au clip, puis referme
le dialogue.
Annuler
Referme le dialogue sans appliquer de fondu.
• Pour changer le nom du Préréglage sélectionné, double-cliquez sur son nom et entrez-en un autre.
96
Fondus, fondus enchaînés et enveloppes
Création de Fondus Enchaînés
Lorsque plusieurs sons se chevauchent sur une même
piste, créer un fondu enchaîné permet d’adoucir la transition ou de réaliser des effets spéciaux. Pour créer un fondu
enchaîné, il suffit de sélectionner deux événements audio
consécutifs, puis d’utiliser la commande Fondu enchaîné
du menu Audio (ou la commande clavier correspondante,
par défaut [X]). Le résultat final varie selon que les deux
événements se chevauchent ou non :
Lorsque vous sélectionnez la fonction Fondu enchaîné, les deux événements sont redimensionnés de façon à se chevaucher, et un fondu enchaîné par défaut est créé dans la région où intervient le
chevauchement.
• Si les événements ne se chevauchent pas, et ne peuvent pas être suffisamment redimensionnés pour se recouvrir, il est impossible de créer un fondu enchaîné.
• Si les événements se chevauchent, un fondu enchaîné
est créé dans cette zone de chevauchement.
• Cubase uniquement : Vous pouvez indiquer la longueur
du fondu enchaîné à l’aide de l’outil Sélection d’Intervalle :
faites une sélection englobant la zone de fondu enchaîné
souhaité puis utilisez la commande “Fondu Enchaîné”.
La forme du fondu enchaîné sera celle par défaut – initialement, un fondu
enchaîné linéaire et symétrique, mais vous pouvez la modifier, comme
décrit ci-dessous.
Le fondu enchaîné sera appliqué à l’intervalle sélectionnée (en supposant que les événements ou leurs clips se superposent, voir ci-dessus).
Vous pouvez aussi faire une sélection d’intervalle après avoir créé le
fondu enchaîné puis utiliser la fonction “Ajuster les fondus à la Sélection”
du menu Audio.
Zone de chevauchement
• Une fois que vous avez créé un fondu enchaîné, vous
pouvez le modifier en sélectionnant l’un ou l’autre ou les
deux événements puis en sélectionnant à nouveau “Fondu
Enchaîné” dans le menu Audio (ou en double-cliquant
dans la région de fondu enchaîné).
Le dialogue Fondu enchaîné s’ouvre alors, voir ci-après.
• Si les événements ne se recouvrent pas, mais se suivent bout à bout alors que leurs clips audio respectifs se
recouvrent, ces événements sont redimensionnés de façon à ne pas se chevaucher, et un fondu enchaîné de la
durée et forme par défaut est appliqué.
Supprimer les fondus enchaînés
Pour supprimer un fondu enchaîné, sélectionnez les événements puis sélectionnez “Supprimer les Fondus” dans
le menu Audio.
La durée par défaut du fondu enchaîné se règle dans le dialogue Fondu
Enchaîné (voir “Boutons Défaut” à la page 99).
Vous pouvez également utiliser l’outil Sélection d’Intervalle pour supprimer des fondus et des fondus-enchaînés.
Voici un exemple :
1. Faites glisser l’outil Sélection d’Intervalle dans la fenêtre Projet, de façon à ce que la sélection englobe tous les
fondus et fondus-enchaînés que vous désirez supprimer.
Événements
audio
2. Sélectionnez “Supprimer les Fondus” depuis le menu
Audio.
Clips audio
• Vous pouvez aussi supprimer un fondu enchaîné en cliquant dessus et en le déplaçant en dehors de la piste.
Les événements eux-mêmes ne se recouvrent pas, mais leurs clips respectifs. Autrement dit, les événements pourraient être redimensionnés
de façon à se recouvrir, c’est la condition nécessaire à la création d’un
fondu enchaîné.
97
Fondus, fondus enchaînés et enveloppes
Le dialogue Fondu Enchaîné
sance) sonore reste constante tout au long du fondu enchaîné.
Le dialogue de Fondu Enchaîné contient des sections séparées mais identiques pour les réglages de la courbe de
fondu d’entrée et de fondu de sortie, ainsi que des réglages communs sur la droite.
!
Affichages du fondu
Affichent respectivement la forme de la courbe de fondu de
sortie et d’entrée. Pour ajouter des points, cliquez sur la
courbe, et cliquez/faites glisser des points existants pour
modifier la forme. Pour supprimer un point de la courbe, il
suffit de le faire glisser à l’extérieur de l’affichage.
Les courbes à puissance (énergie) constante ne
possèdent qu’un seul point modifiable. Il est impossible d’utiliser les boutons de type de courbe ou les
préréglages lorsque ce mode est sélectionné.
Boutons de lecture
• Les boutons de lecture “Fondu de sortie” et “Fondu
d’entrée” permettent d’écouter uniquement la partie de
fondu d’entrée ou de sortie, sans le fondu enchaîné.
Boutons de type de courbe
• Le bouton de lecture “Fondu Enchaîné” permet de lire
tout le fondu enchaîné.
Ces boutons déterminent si la courbe du fondu correspondant sera composée d’une courbe continue (bouton
gauche) de segments de courbe amortis (bouton central)
ou de segments de droites (bouton droit).
Vous pouvez aussi utiliser les commandes de lecture de la
palette transport pour lire les événements audio du fondu
enchaîné. Toutefois, cette méthode relira aussi tous les
événements audio non muets des autres pistes.
Boutons de forme de courbe
Pré-roll et Post-roll (Amorces)
Ces boutons donnent accès aux formes de courbes les
plus utilisées.
Lors d’une écoute à l’aide des boutons de lecture, vous
pouvez choisir d’activer le pré-roll et/ou le post-roll. Le préroll permet de démarrer la lecture avant la zone de fondu, et
le post-roll permet de l’arrêter après la zone de fondu. C’est
utile pour écouter un fondu dans son contexte.
Cases Énergies Égales et Gain Égaux
Si vous cochez la case “Gains Égaux”, les courbes du
fondu seront ajustées de telle façon que la somme des
amplitudes des signaux au cours des fondus de sortie et
d’entrée reste constante tout au long du fondu enchaîné.
Ce choix convient bien aux fondus enchaînés courts.
• Pour indiquer la durée des pré et post rolls, cliquez dans
les champs de temps et entrez la durée désirée (en secondes et millisecondes).
Si vous cochez la case “Énergies Égales”, les courbes de
fondu seront ajustées de telle façon que l’énergie (puis-
• Pour activer les pré et post rolls, cliquez sur le bouton
adéquat. Pour les désactiver, cliquez à nouveau sur le
même bouton.
98
Fondus, fondus enchaînés et enveloppes
Fondus et fondus enchaînés
automatiques
Réglage de la durée
Vous pouvez régler la durée du fondu enchaîné dans le
champ numérique “Longueur”. Si possible, le changement
de durée sera appliqué de manière égale “des deux côtés”
du fondu enchaîné (c.-à-d. Cubase essaiera de “centrer” le
fondu enchaîné).
!
Cubase possède une fonction de fondu automatique pouvant être réglée globalement (c.-à-d. pour tout le projet) et
séparément, pour chaque piste audio. L’intérêt de cette
fonction de fondu Automatique est de créer des transitions plus progressives entre les événements en appliquant de courts (1 à 500 ms) fondus d’entrée et de sortie.
Pour pouvoir redimensionner un fondu enchaîné de
cette façon, il faut que l’événement correspondant
puisse être redimensionné. Par exemple, si l’événement gauche du fondu enchaîné joue déjà son clip
audio jusqu’à la fin, il n’y a plus de marge, et son
point de fin ne peut plus être décalé vers la droite.
!
Préréglages
Si vous avez configuré une courbe de fondu enchaîné que
vous désirez pouvoir appliquer par la suite à d’autres événements, vous pouvez la mémoriser sous forme de préréglage, en cliquant sur le bouton Stocker (l’icône de la
disquette).
Comme mentionné précédemment, les fondus sont
calculés en temps réel pendant la lecture. Cela signifie que plus il y a de pistes audio contenant des fondus automatiques activés dans un projet, plus le
processeur est sollicité.
Réglages de fondus automatiques au niveau
global
1. Pour procéder aux réglages globales de fondus automatiques, au niveau du projet, sélectionnez “Configuration
des Fondus Automatiques…” dans le menu Projet.
• Pour appliquer un préréglage mémorisé, sélectionnez-le
depuis le menu local.
Ceci ouvre le dialogue des Fondus Automatiques pour le projet.
• Pour changer le nom du préréglage sélectionné, double-cliquez dessus et tapez-en un autre.
• Pour supprimer un préréglage mémorisé, sélectionnezle depuis le menu local, puis cliquez sur Supprimer
(l’icône de Corbeille).
Boutons Défaut
Cliquer sur le bouton “Comme Défaut” mémorise les réglages actuels comme fondu enchaîné par défaut. C’est
donc cette forme qui sera utilisée lorsque vous créerez de
nouveaux fondus enchaînés.
• Le réglage de longueur du fondu enchaîné est inclus
dans les réglages par défaut. Toutefois, il n’est appliqué
que si les événements à enchaîner ne se superposent pas
– sinon le fondu enchaîné se trouvera dans la zone de
chevauchement (voir “Création de Fondus Enchaînés” à la
page 97).
2. Les cases à cocher en haut à droite servent à activer
ou désactiver les fonctions Fondu d’Entrée Auto, Fondu
de Sortie Auto et Fondus-Enchaînés Auto, respectivement.
Cliquer sur le bouton “Rappeler Défaut” copie la courbe
et les réglages du fondu enchaîné par défaut dans le dialogue Fondu enchaîné.
3. Le champ de valeur Longueur permet de spécifier la
durée du fondu ou fondu enchaîné automatique (1 à
500 ms).
99
Fondus, fondus enchaînés et enveloppes
Enveloppes d’événement
4. Pour ajuster les formes des fondus d’Entrée et de Sortie automatiques, sélectionnez l’onglet “Fondus” puis procédez aux réglages comme dans les dialogues de Fondu
habituels.
Une enveloppe est une courbe de volume pour un événement audio. Elle est similaire à des fondus temps réel,
mais vous permet de créer des changements de volume à
l’intérieur de événement, pas seulement au début ou à la
fin. Pour créer une enveloppe pour un événement audio,
procédez comme ceci :
5. Pour ajuster la forme du fondu enchaîné automatique,
sélectionnez l’onglet “Fondus Enchaînés” puis procédez
aux réglages comme dans le dialogue Fondu Enchaîné
habituel.
Faites un zoom avant sur l’événement afin de voir correctement sa forme d’onde.
6. Si vous voulez utiliser les paramètres déjà entrés pour
les futurs projets, cliquez sur le bouton “Par Défaut”.
1. Sélectionnez le Crayon.
La prochaine fois que vous créerez un projet, il utilisera ces valeurs de
paramètres.
Lorsque vous déplacez le Crayon sur un événement audio, une petite
courbe de volume apparaît près de l’outil.
7. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.
2. Pour ajouter un point d’enveloppe, cliquez sur l’événement avec le Crayon.
Procéder aux réglages de fondu automatique
pour une piste séparée
Une courbe d’enveloppe bleue et un point apparaissent.
Par défaut, toutes les pistes Audio utiliseront les réglages
que vous avez effectués dans le dialogue Fondus Automatiques du projet. Toutefois, comme le calcul en temps réel
des fondus automatiques consomme des ressources processeur, une meilleure approche peut consister à désactiver globalement les Fondus Auto, puis de les activer, si
nécessaire, au niveau des pistes séparées. Pour ce faire :
3. Faites glisser le point et régler le forme de l’enveloppe.
L’image de la forme d’onde reflète celle de la courbe de volume.
1. Faites un clic droit dans la liste des pistes, et sélectionnez “Configuration des Fondus Automatiques…” dans le
menu contextuel qui apparaît alors.
• Vous pouvez ajouter autant de points que vous le désirez.
Le dialogue Fondus Automatiques de la piste apparaît. Il est identique au
dialogue Fondus Automatiques du projet, et possède une option supplémentaire, “Utiliser la configuration du Projet”.
• Pour supprimer un point de la courbe d’enveloppe, cliquez dessus et éloignez-le de l’événement.
2. Désactivez l’option “Utiliser la configuration du Projet”.
Tous les réglages seront alors appliqués uniquement à la piste.
• La courbe d’enveloppe fait partie de l’événement audio
- elle le suivra si vous déplacez ou copiez l’événement.
3. Configurez les fondus automatiques comme désiré,
puis refermez le dialogue.
Après avoir copié un événement avec son enveloppe, vous pouvez faire
des réglages indépendants sur les enveloppes de l’événement d’origine
et de la copie.
Ö Il est aussi possible d’appliquer une enveloppe au clip
audio grâce à la fonction Enveloppe du sous-menu Traitement du menu Audio.
Revenir aux valeurs de paramètres du projet
Si vous voulez qu’une piste utilise les valeurs “globales”
de fondu automatique, ouvrez le dialogue Fondus Automatiques de la piste, et activez la case à cocher “Utiliser la
configuration du Projet”.
Voir “Enveloppe” à la page 236.
Ö Pour supprimer une courbe d’enveloppe d’un événement sélectionné, ouvrez le menu Audio et sélectionnez
l’option Supprimer Courbe de Volume.
100
Fondus, fondus enchaînés et enveloppes
7
La piste Arrangeur
Introduction
3. Dans la barre d’outil de la fenêtre Projet vérifiez que le
Calage est activé, et que la résolution de la Grille est réglée sur un mode permettant de caler les événements Arrangeur sur des positions appropriées dans le projet.
La piste Arrangeur permet de travailler sur des sections
de votre projet d’une manière non-linéaire afin de simplifier au maximum son arrangement. Plutôt que de déplacer,
copier et coller des événements dans la fenêtre Projet
pour créer un projet linéaire, vous définissez comment le
projet sera relu, comme avec une Play List.
Pour cela, il suffit de définir des événements Arrangeur, de
les ordonner dans une liste, et d’ajouter des répétitions à
votre convenance. Cette méthode complète les méthodes
d’édition linéaires habituelles dans la fenêtre Projet.
Le calage sur les événements est activé, ainsi lorsque vous les ferez
glisser dans la fenêtre Projet, les nouveaux événements se caleront sur
les événements existants.
Vous pouvez créer plusieurs chaînes d’Arrangement et
ainsi mémoriser plusieurs versions d’un morceau dans un
Projet sans sacrifier la version d’origine. Après avoir créé
une chaîne d’Arrangement qui vous convient, vous avez la
possibilité de “Mettre à plat” la liste, ce qui créera un projet linéaire normal basé sur la chaîne d’Arrangement. Vous
pourrez alors de conserver ou de supprimer la piste Arrangeur.
Un événement Arrangeur sera ajouté, il s’appelle “A” par défaut. Les suivants seront nommés dans l’ordre alphabétique.
4. Dans la piste Arrangeur, utilisez le Crayon pour dessiner un événement de la longueur désirée.
• Vous pouvez renommer un événement Arrangeur, en le
sélectionnant et en modifiant son nom dans la ligne d’infos
de la fenêtre Projet ou en maintenant [Alt]/[Option], et en
double-cliquant sur son nom dans la chaîne d’Arrangement (voir ci-dessous) puis en entrant un nouveau nom.
Vous pouvez nommer vos événements Arrangeur en fonction de la structure de votre projet, ex. Couplet, Refrain, etc.
La piste Arrangeur peut aussi être utilisée dans des situations Live, sur scène, dans les clubs ou pour des soirées.
5. Créez autant d’événements que nécessaire.
Configurer la piste Arrangeur
Supposons que vous ayez préparé un certain nombre de
fichiers audio formant la base d’une chanson pop typique,
avec introduction, couplet, refrain et pont. Vous désirez
maintenant arranger ces fichiers.
La première étape consiste à créer une piste Arrangeur.
Sur cette piste, vous allez définir des sections spécifiques
du projet en créant des événements Arrangeur. Ils peuvent
avoir n’importe quelle longueur, peuvent se superposer et
ne sont pas forcément alignés sur le début ou la fin d’événements ou de événements existants. Procédez comme
ceci :
Dans cet exemple, des événements Arrangeur ont été créés afin de correspondre à la structure d’une chanson classique. Remarque : il n’y a
pas de base temporelle réelle dans le projet : les séquences musicales
sont déterminées par les événements Arrangeur.
1. Ouvrez le projet pour lequel vous désirez créer des
événements Arrangeur.
Les événements peuvent être déplacés, redimensionnés et
effacés à l’aide des techniques standard. Veuillez noter
que :
2. Ouvrez le menu Projet et sélectionnez “Arrangeur”
dans le sous-menu Ajouter Piste (ou faites un clic droit
dans la liste des pistes et sélectionnez Ajouter Piste Arrangeur).
6. Si vous désirez modifier la longueur d’un événement,
sélectionnez l’outil Flèche puis cliquez sur et faites glisser
les coins inférieurs de l’événement dans la direction voulue pour l’agrandir ou le raccourcir.
Une piste Arrangeur sera ajoutée. Il ne peut y avoir qu’une seule piste Arrangeur par projet, mais vous pouvez définir plusieurs chaînes d’Arrangement sur
cette piste, voir “Gestion des chaînes d’Arrangement” à la page 105.
102
La piste Arrangeur
• Si vous copiez un événement Arrangeur (par [Alt]/[Option]-déplacer ou par copier/coller), un nouvel événement
sera créé, avec le même nom que l’original.
Au départ, la chaîne d’Arrangement est vide, vous définissez l’Arrangement en ajoutant des événements de la liste
de droite à la chaîne d’Arrangement. Il existe plusieurs méthodes pour ajouter des événements à la chaîne
d’Arrangement :
Il sera toutefois complètement indépendant de l’événement d’origine.
• Double cliquer sur un événement Arrangeur l’ajoute à la
chaîne d’Arrangement actuelle.
• Double-cliquer sur le nom d’un événement dans la partie droite de la fenêtre (ou dans la fenêtre de projet)...
Travailler avec les événements
Arrangeur
Lorsqu’un événement est sélectionné dans la chaîne d’Arrangement à
gauche, ajoutera cet événement à la liste, au-dessus de celui qui est sélectionné. Lorsqu’aucun événement n’est sélectionné dans la chaîne
d’Arrangement à gauche, ceci ajoutera cet événement à la fin de la liste.
Vous avez maintenant un certain nombre de événements
Arrangeur formant les blocs de construction de base de votre arrangement. L’étape suivante consiste à arranger ces
événements à l’aide des fonctions de l’éditeur Arrangeur.
• Sélectionner un ou plusieurs événements dans la liste à
droite, faire un clic droit puis sélectionner “Ajouter Sélection à l’Arrangeur”.
Ceci ajoutera les événement est sélectionnés à la fin de la liste.
Créer un Arrangement
• Glisser et déposer les événements Arrangeur de la liste
située à droite dans celle de gauche.
Vous pouvez élaborer un Arrangement dans l’éditeur Arrangeur ou dans l’Inspecteur pour la piste Arrangeur. Pour
ouvrir l’éditeur Arrangeur, cliquez sur le bouton “e” dans la
Liste des Pistes ou l’Inspecteur pour la piste Arrangeur.
Une ligne d’insertion bleue montre où l’événement déplacé va se retrouver dans la liste.
Cliquer dans l’Inspecteur…
…ou dans la liste des pistes…
Ici, l’événement Couplet (Verse) est déplacé dans la chaîne d’Arrangement et placé après le premier refrain.
• Faire glisser des événements Arrangeur de la fenêtre
Projet et les déposer dans la chaîne d’Arrangement.
…pour ouvrir l’éditeur Arrangeur.
Si vous avez suivi notre exemple, vous devez avoir des
événements Arrangeur placés selon le modèle de base
d’une chanson populaire. Mais, nous avons utilisé des fichiers audio qui n’ont que quelques mesures de long –
pour transformer notre modèle en “chanson” (ou tout du
moins en un semblant de chanson), ces fichiers doivent
être lus en boucle. C’est là qu’intervient la fonction Répétitions.
À droite dans l’éditeur Arrangeur sont listés les événements Arrangeur disponibles, dans l’ordre selon lequel ils
apparaissent dans le temps. À gauche se trouve la chaîne
d’Arrangement actuelle, qui indique dans quel ordre seront relus les événements, de haut en bas, et combien de
fois ils seront répétés.
103
La piste Arrangeur
Édition de la chaîne d’Arrangement
Si vous voulez qu’un événement soit répété plusieurs fois,
procédez comme ceci :
Dans la chaîne d’Arrangement à gauche vous pouvez :
• Cliquez dans le champ Répétitions d’un événement, tapez le nombre de répétitions désiré puis pressez [Entrée].
• Sélectionner des événements en cliquant dessus. (Pour
sélectionner plusieurs événements cliquez en maintenant
[Maj] ou [Ctrl]/[Commande].
Lorsque vous rejouerez la chaîne d’Arrangement, la colonne Compte indiquera quelle répétition de cet événement est en train d’être lue.
Si vous cliquez en maintenant [Ctrl]/[Commande], les événements sélectionnés n’ont pas besoin d’être adjacents.
• Faire glisser des événements pour les déplacer dans la
liste.
• Faire glisser tout en maintenant [Alt]/[Option] pour créer
des copies des éléments sélectionnés.
Description
La position d’insertion est indiquée par une ligne bleue ou rouge dans la
liste. Une ligne bleue signifie que l’élément peut être déplacé ou copié,
une ligne rouge signifie que les éléments ne peuvent être ni déplacés ni
copiés à cette position.
Normal
Dans ce mode, votre chaîne d’Arrangement sera
relue normalement, telle que vous l’avez établie.
• Utiliser la colonne Répétitions pour indiquer combien
de fois chaque événement sera répété.
Répéter à
l’infini
Dans ce mode, l’événement Arrangeur actuel sera
répété en boucle jusqu’à ce que vous cliquez sur
un autre événement dans l’éditeur Arrangeur ou
que vous appuyiez à nouveau sur Lecture.
• Cliquer sur la flèche située à gauche d’un événement
dans la chaîne d’Arrangement pour déplacer la position
de lecture au début de cet événement.
Pause après
répétitions
Dans ce mode, la lecteur de la chaîne d’Arrangement sera arrêtée après avoir lu toutes les répétitions de l’événement Arrangeur actuel.
• Pour supprimer un événement de la liste, faites un clic
droit dessus et sélectionnez “Supprimer Touché” dans le
menu local qui apparaît. Pour supprimer plusieurs événements, sélectionnez-les, faites un clic droit et sélectionnez
“Supprimer Sélectionné”.
• Cliquez sur le champ Mode d’un événement et sélectionnez le mode de répétition désiré.
Option
Bouton
Si vous relisez maintenant la chaîne d’Arrangement, vous
entendrez l’arrangement complet. Procédez comme ceci :
1. Vérifiez que le mode Arrangeur est activé.
Navigation
Si le mode Arrangeur est activé, le projet sera relu en respectant les réglages de l’Arrangeur.
Pour passer d’un événement à l’autre dans l’Arrangeur,
utilisez les boutons de transport de l’Arrangeur :
Maillon précédent
Première répétition de la chaîne en cours
Le bouton du mode Arrangeur doit être activé.
Maillon suivant
2. Disposez la fenêtre de l’éditeur Arrangeur afin de voir
la piste Arrangeur dans la fenêtre Projet, et cliquez dans la
colonne avec la Flèche de l’événement situé en haut de la
liste pour que la flèche devienne bleue.
Dernière répétition de la chaîne en cours
Ces contrôles sont disponibles dans l’éditeur Arrangeur,
la barre d’outil de la fenêtre Projet et dans la palette
Transport.
Vous devez voir le curseur de projet sauter au début du premier événement
spécifié dans la chaîne d’Arrangement.
Dans l’éditeur Arrangeur, l’événement actuellement relu est
indiqué par une flèche dans la colonne de gauche, et les témoins de la colonne Compteur.
3. Déclenchez la lecture, depuis l’éditeur Arrangeur ou
depuis la palette Transport.
Les événements seront relus dans l’ordre spécifié.
104
La piste Arrangeur
Gestion des chaînes d’Arrangement
2. Déclenchez la lecture.
Le projet sera désormais relu exactement comme dans le mode Arrangeur, mais vous pouvez le visualiser le modifier comme d’habitude.
Vous pouvez créer plusieurs chaînes d’Arrangement.
Vous pourrez ainsi créer différentes versions de lecture.
Les boutons situés à droite de la barre d’outils de l’éditeur
servent à :
Bouton
!
Description
Cliquer pour renommer la chaîne d’Arrangement actuelle.
Créer une nouvelle chaîne d’Arrangement vide.
La mise à plat de la chaîne d’Arrangement peut supprimer des événements et des conteneurs du projet.
N’utilisez la fonction Mettre à plat que lorsque vous
êtes sûr de ne plus avoir besoin d’éditer la piste Arrangeur ou la chaîne d’Arrangement. En cas de
doute, sauvegardez une copie du projet avant la mise
à plat de la chaîne d’Arrangement.
Options de mise à plat
Créer un duplicata de la chaîne d’Arrangement actuelle,
contenant les mêmes événements.
Il est parfois utile de conserver les événements Arrangeur
d’origine même après la mise à plat de la piste Arrangeur.
Grâce aux options de mise à plat, vous pouvez définir
quelle chaîne sera aplatie (section Source), où elle sera
sauvegardée et comment elle sera nommée (section Destination) ainsi que d’autres options (section Options).
Supprimer la chaîne d’Arrangement actuellement sélectionnée. N’est disponible que si vous avez créé plusieurs
chaînes d’Arrangement.
• Dans l’Inspecteur, ces fonctions sont accessibles depuis le menu local Arrangeur (ouvert en cliquant sur le
champ de nom de l’Arrangeur).
1. Cliquez sur le bouton des Options de Mise à Plat.
Les chaînes d’Arrangement que vous créées sont listées
dans le menu local Nom situé dans l’éditeur Arrangeur à
gauche des boutons, en haut de l’Inspecteur de la piste
Arrangeur et dans la liste des pistes. Toutefois, pour pouvoir sélectionner une autre chaîne d’Arrangement dans ce
menu local, le mode Arrangeur doit être activé.
2. Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez les options
désirées.
Mettre à plat la chaîne
d’Arrangement
Lorsque vous avez élaboré une chaîne d’Arrangement qui
vous satisfait, vous pouvez la “mettre à plat”, c’est-à-dire
convertir la liste en un projet linéaire. Procédez comme
ceci :
1. Cliquez sur le bouton Mettre à plat la Chaîne (ou sélectionnez Mettre à plat la Chaîne dans le menu local situé
dans l’Inspecteur pour la piste Arrangeur).
Dans la section Source vous pouvez spécifier quelle chaîne
d’Arrangement sera aplatie. Les options disponibles sont
les suivantes :
Les événements et conteneurs présents dans le projet sont réordonnés,
répétés, redimensionnés, déplacés et/ou supprimés (s’ils se trouvent en
dehors des limites des événements Arrangeur utilisés), afin que tout corresponde exactement à la chaîne d’Arrangement.
Option
Description
Chaîne actuelle Si vous activez cette option, seule la chaîne actuelle sera
aplatie.
Chaîne
sélectionnée
Si vous activez cette option, vous pouvez sélectionner la
chaîne d’Arrangement à aplatir dans la liste à gauche.
Toutes les
chaînes
Si vous activez cette option, toutes les chaînes d’Arrangement du projet en cours seront aplaties.
Le bouton Mettre à plat la chaîne
105
La piste Arrangeur
Mode Live
La section Destination permet de choisir où sera sauvegardé le résultat de la mise à plat. Les options disponibles
sont les suivantes :
Option
Si vous avez configuré une piste Arrangeur et que vous
voulez la relire, vous avez aussi la possibilité d’agir sur l’Arrangement en “live”. Notez que le mode Arrangeur doit
avoir été activé pour pouvoir utiliser le mode Live.
Description
Projet en cours Cette option n’est disponible, que si vous avez sélectionné la “Chaîne actuelle” comme Source. Si vous activez cette option, le résultat de la mise à plat de la Chaîne
actuelle sera sauvegardé dans le projet en cours.
1. Ajoutez une piste Arrangeur en sélectionnant “Arrangeur” dans le sous-menu Ajouter Piste du menu Projet.
Nouveau Projet Si vous activez cette option, vous pouvez aplatir une ou
plusieurs chaînes dans un nouveau projet. Dans ce cas, il
peut être utile d’employer les options de nommage. Si
vous activez “Ajouter nom de Chaîne à la fin”, le ou les
nom(s) de Chaîne(s) seront ajoutés, entre crochets au
nom du projet. Si vous activez “Utiliser nom de la Chaîne”,
le(s) nouveau(x) projet(s) auront le nom de la (ou les)
chaîne(s) d’Arrangement. Si vous activez “Ajouter Numéro,
le(s) nouveau(x) projet(s) seront nommés comme les anciens et un numéro entre crochets sera ajouté à leur nom.
2. Créez les événements Arrangeur désirés en les dessinant avec le Crayon sur la piste Arrangeur.
3. Définissez une chaîne d’Arrangement dans l’Inspecteur pour la piste Arrangeur ou dans l’éditeur Arrangeur,
activez le mode Arrangeur et relisez votre projet.
Vous pouvez maintenant utiliser les événements Arrangeur listés dans la section inférieure de l’Inspecteur de la
piste Arrangeur pour relire votre projet en mode Live :
Dans la section Options vous pouvez faire divers réglages. Les options disponibles sont les suivantes :
Option
4. Passez en mode Live en cliquant sur la petite flèche située dans la liste du bas dans l’Inspecteur de la piste Arrangeur à gauche de l’événement Arrangeur que vous
voulez déclencher.
Description
Conserver piste Si vous activez cette option, la piste Arrangeur sera conArrangeur
servée lors de la mise à plat de la chaîne d’Arrangement.
Si vous activez l’option “Renommer événements Arrangeur” un numéro sera jouté aux événements en fonction
de leur utilisation. Par exemple si vous utilisez deux fois
l’événement Arrangeur “A”, la première occurrence sera
renommée “A 1” et la seconde “A 2”.
L’événement Arrangeur sera bouclé indéfiniment, jusqu’à ce que vous
cliquiez sur un autre événement Arrangeur. C’est très utile, par ex. pour
lire en boucle un solo de guitare sur une durée modulable.
• Vous pouvez arrêter le mode Live en cliquant sur le bouton Stop ou revenir à la lecture “normale” en mode Arrangeur en cliquant sur un événement Arrangeur dans la liste
du haut.
Faire des copies Normalement, vous obtenez des copies partagée lorsque
réelles des con- la piste Arrangeur est aplatie. Si vous activez cette option, des copies réelles seront créées à la place.
teneurs
Ne pas scinder Si cette option est activée, les notes MIDI qui commenles événements cent avant ou dure plus longtemps que l’événement Arrangeur ne seront pas incluses. Seules les notes MIDI
notes qui commencent et se terminent dans les limites de
l’événement Arrangeur seront prises en compte.
Dans ce dernier cas, la lecture reprendra à partir de l’événement Arrangeur
où vous avez cliqué. Le menu local de “Sélection de grille” sera toujours
pris en compte. Si la grille est réglée sur “1 Bar” et que vous cliquez sur le
bouton STOP, la lecture sera stoppée après la mesure suivante.
Ouvrir nouveaux Si vous activez cette option, une nouveau projet sera
Projets
créé pour chaque chaîne d’Arrangement aplatie. Si vous
activez l’option “Nouveaux projets en cascade” les projets seront ouverts en cascade.
3. Vous pouvez maintenant aplatir la piste Arrangeur en
cliquant sur le bouton Mettre à Plat.
Si vous réalisez que vous souhaitez encore faire d’autres arrangements,
vous pouvez aussi cliquer sur le bouton “En arrière” et faire vos réglages.
Les réglages de mise à plat seront conservés.
4. Cliquez sur le bouton “En arrière” pour revenir à l’éditeur Arrangeur ou refermer la fenêtre en cliquant sur sa
case de fermeture.
106
La piste Arrangeur
Si vous positionnez votre synchroniseur maître externe sur
une position ne correspondant pas à l’heure de départ,
Cubase passera automatiquement sur la bonne position
dans la piste Arrangeur et commencera la lecture à partir
d’ici, ainsi la position relative correcte sera trouvée et non
pas à l’heure absolue du projet. La référence pour le timecode externe peut être MIDI ou tout autre Timecode
pouvant être interprété/lu par Cubase.
Ö Si le mode Arrangeur n’est pas activé ou s’il n’existe
aucune piste Arrangeur, Cubase fonctionne comme d’habitude.
L’exemple qui suit vous aidera à comprendre cette
fonctionnalité :
1. Configurez un projet avec une piste MIDI et trois conteneurs MIDI. Le premier doit démarrer à la position
00:00:00:00 et se terminer à la position 00:01:00:00, le
second doit démarrer à la position 00:01:00:00 et se terminer à la position 00:02:00:00 et le troisième doit démarrer à la position 00:02:00:00 et se terminer à la position
00:03:00:00.
L’événement Arrangeur actif sera relu tel qu’il a été défini
avant de passer au suivant.
Option
Description
none
Passe immédiatement à la section suivante.
4 bars,
2 bars
Si un de ces modes est sélectionné, une grille de 4 ou 2 mesures (en fonction du réglage) sera placée sur l’événement Arrangeur actif. Dès que la ligne de la grille choisie est atteinte, la
lecture passe à l’événement Arrangeur suivant. Exemple:
Supposons que vous ayez un événement Arrangeur de 8 mesures et que la grille est réglée sur “4 bars”. Si le curseur se trouve
entre les 4 premières mesures de l’événement Arrangeur et que
vous cliquez sur l’événement Arrangeur suivant, la lecture passera à l’événement suivant lorsque la fin de la quatrième mesure
de l’événement Arrangeur est atteinte. Si le curseur se trouve
entre les 4 dernières mesures de événement Arrangeur, la lecture passera à l’événement suivant à la fin de l’événement.
Si un événement est plus court que 4 (ou 2) mesures lorsque
ce mode est sélectionné, la lecture passera à la section suivante à la fin de l’événement.
1 bar
Passe à la section qui suit à la barre de mesure suivante.
1 beat
Passe à la section qui suit au battement suivant.
End
Joue la section en cours jusqu’à la fin, puis passe à la suivante.
2. Activez le bouton Sync de la palette Transport.
3. Ajoutez une piste Arrangeur et créez des événements
Arrangeur correspondant aux conteneurs MIDI.
4. Définissez une chaîne d’Arrangement “A-A-B-B-CC”, activez le mode Arrangeur et relisez le projet.
5. Démarrez le Timecode externe à la position
00:00:10:00 (dans les limites de "A").
Dans ce projet, la lecture est calée sur la position 00:00:10:00 vous entendez "A" jouer. Rien de spécial !
Maintenant voyons ce qu’il se passe si votre synchroniseur maître externe démarre à une position qui ne correspond pas à l’heure de départ:
6. Démarrez à 00:01:10:00 (dans les limites de ce qui
était "B" à l’origine).
Arranger votre musique sur une
vidéo
Dans ce projet, la lecture est calée sur la position 00:01:10:00 vous entendez "A" jouer, car la piste Arrangeur est lue deux fois.
7. Démarrez le Timecode externe à la position
00:02:10:00 (dans les limites de ce qui était "C" à
l’origine).
La chronologie relative de votre piste Arrangeur peut servir de référence à la place de celle du projet. C’est utile si
vous désirez utiliser la piste Arrangeur pour composer de
la musique pour illustrer une vidéo et remplir, par ex. un
passage spécifique de la vidéo avec de la musique, en répétant le nombre adéquats d’événements Arrangeur.
Dans ce projet, la lecture est calée sur la position 00:02:10:00 vous entendez "B" jouer, car il lit "plus tard" dans la piste Arrangeur.
107
La piste Arrangeur
8
Les pistes Répertoire
À propos des pistes Répertoire
2. Relâchez le bouton de la souris.
La piste est désormais placée dans la piste Répertoire, et tous ses
événements et conteneurs seront représentés par un conteneur Répertoire correspondant (voir “Travailler avec des conteneurs Répertoire” à la page 110), qui est une représentation graphique de tous les
événements et conteneurs du dossier.
Piste
Répertoire
Les pistes du
répertoire
Comme son nom l’indique, une piste Répertoire est un
dossier contenant d’autres pistes. Déplacer des pistes
dans un dossier est un moyen de structurer et d’organiser
des pistes dans une fenêtre d’Arrangement. Par exemple,
grouper plusieurs pistes dans une piste Répertoire permet
de “masquer” des pistes (ce qui libère de la place dans
l’écran de travail), de régler plus facilement et rapidement
plusieurs pistes en Solo ou en Mute, ainsi que d’éditer et
mixer plusieurs pistes en une seule entité, etc. Les pistes
Répertoire peuvent contenir n’importe quel type de piste,
y compris d’autres pistes Répertoire.
Comme vous pouvez placer n’importe quel type de pistes
dans une piste Répertoire, vous pouvez créer des sousdossiers en plaçant une piste Répertoire dans une autre.
C’est ce qu’on appelle “imbriquer”. À titre d’exemple, vous
pourriez gérer un dossier contenant toutes les parties vocales d’un projet. Chaque partie vocale inclurait un sousdossier comportant toutes les prises, etc.
Manipulation des pistes Répertoire
Supprimer des pistes d’un dossier
Créer une piste Répertoire
Pour supprimer une piste d’un dossier, faites-la glisser
hors du dossier et déposez-la dans la liste des pistes.
Les pistes Répertoire se créent exactement comme les
autres types de pistes : Sélectionnez “Ajouter piste” dans
le menu Projet puis choisissez “Répertoire” dans le sousmenu qui apparaît ou faites un clic droit dans la liste des
pistes et sélectionnez “Ajouter une piste Répertoire” dans
le menu contextuel.
Masquer/afficher des pistes dans un Dossier
Vous pouvez masquer ou afficher les pistes contenues
dans un dossier en cliquant sur le bouton “Piler/Dépiler
Dossier” (l’icône de dossier) situé à gauche du nom de la
piste Répertoire. Les pistes masquées sont quand même
lues.
Transférer des pistes dans un dossier
Vous pouvez transférer des pistes dans un dossier en utilisant le Glisser/Déposer :
1. Dans la liste des pistes, cliquez sur celle que vous désirez transférer dans un dossier, puis faites-la glisser sur
une piste Répertoire.
Même si un dossier est “fermé” de cette façon, vous aurez
quand même une représentation graphique des conteneurs qu’il renferme.
Une flèche verte pointant vers un dossier lorsque vous tirez la piste vers
la piste Répertoire dans la liste.
• Dans le sous-menu Pliage des pistes du menu Projet,
se trouvent plusieurs options permettent de masquer ou
d’afficher des éléments rangés dans des dossiers. Elles
sont décrites en détails dans la section “Pliage des Pistes” à la page 43.
109
Les pistes Répertoire
Muet et Solo de pistes Répertoire
Un des grands avantages des pistes Répertoire est de
pouvoir activer facilement les fonctions Muet ou Solo sur
plusieurs pistes à la fois. En effet, activer un événement
Muet ou un Solo sur une piste Répertoire affecte toutes
les pistes que contient ce dossier. Il existe également une
fonction Solo supplémentaire, spécifique aux Répertoires,
permettant d’écouter en Solo une des pistes du dossier.
Rendre muette une piste Répertoire
Les conteneurs Répertoire sont créés automatiquement
lorsqu’il y a des conteneurs ou des événements sur les
pistes à l’intérieur du dossier. Les principes suivants
s’appliquent :
Vous pouvez activer la fonction Muet d’une piste Répertoire (ce qui rendra muettes toutes les pistes qu’elle contient) en appliquant la même procédure que pour les
autres types de pistes : cliquer sur le bouton Muet (“M”).
• S’il y a un espace entre des conteneurs ou des événements sur les pistes, il y aura deux conteneurs Répertoire
séparés.
Solo d’une piste Répertoire
Vous pouvez isoler une piste Répertoire (ce qui rendra
muettes toutes les pistes hors du dossier sauf celles qui
sont déjà réglées sur Solo) en appliquant la même procédure que pour les autres types de pistes : la sélectionner
puis cliquer sur “Solo”.
• Les conteneurs ou les événements qui se chevauchent
à l’intérieur du dossier peuvent être représentés par le
même conteneur Répertoire ou par deux différents – en
fonction de la valeur du chevauchement.
Si le chevauchement se produit sur la moitié ou moins de la longueur du
conteneur ou de l’événement, celui-ci est alors placé dans un nouveau
conteneur Répertoire.
État Solo ou Muet de pistes à l’intérieur d’un dossier
Ceci peut être fait en affichant les pistes du dossier et en
utilisant les boutons Muet et Solo de la liste des pistes,
comme vous le feriez pour n’importe quelle piste, à l’intérieur du dossier.
Le premier événement recouvre le
second de plus de la moitié de sa
longueur, il sera donc inclus dans
le même conteneur Répertoire.
Travailler avec des conteneurs
Répertoire
Le troisième événement ne recouvre aucun autre. Un nouveau
conteneur Répertoire sera créé.
Un conteneur Répertoire est une représentation graphique des événements et des conteneurs inclus dans le
dossier. Les conteneurs Répertoire indiquent la position
et la longueur des événements et des conteneurs, ainsi
que la piste où ils se trouvent (leur position verticale). Si
des couleurs de conteneurs sont utilisées, elles apparaissent également dans le conteneur Répertoire.
110
Les pistes Répertoire
Gestion et édition des conteneurs Répertoire
Un exemple
La plupart des modifications que vous pouvez effectuer
dans la fenêtre Projet s’appliquent aussi aux conteneurs répertoire.
Toute modification apportée à un conteneur Répertoire
dans la fenêtre Projet affectera tous les événements et
conteneurs qu’il contient (les éléments de la piste à l’intérieur du dossier qui sont représentés par le conteneur Répertoire). Vous pouvez même sélectionner plusieurs
conteneurs Répertoire si vous le désirez – vous pouvez
ainsi les gérer et les éditer ensemble. Les modifications
possibles sont les suivantes :
Scinder le conteneur
répertoire à l’aide des
Ciseaux…
• Déplacer un conteneur répertoire. Ceci déplacera les événements et les conteneurs qui sont à l’intérieur (ce qui peut éventuellement créer d’autres conteneurs répertoire, en fonction des
chevauchements résultants).
• Utiliser couper, copier et coller.
• Effacer un conteneur répertoire. Ceci effacera les événements
et les conteneurs qui sont à l’intérieur.
• Scinder un conteneur répertoire à l’aide des Ciseaux (voir
l’exemple qui suit).
• Coller des conteneurs répertoire ensemble à l’aide du tube de
colle. Ceci ne fonctionne que si les conteneurs répertoire adjacents contiennent des événements ou des conteneurs sur
une même piste.
• Redimensionner un conteneur répertoire modifie la taille des
événements et des conteneurs qui sont à l’intérieur en fonction de la méthode employée ; que vous choisissez en cliquant sur l’outil Flèche de la barre d’outils et en sélectionnant
“Changement de Taille de Base”, “Changement de Taille avec
Déplacement des Données” ou “Changement de Taille avec
Modification de la Durée” dans le menu local – voir “Changer
la taille des événements” à la page 51. Notez que si vous sélectionnez l’option de ce menu, “Changement de Taille avec
Modification de la Durée” aucune donnée d’automatisation ne
sera prise en compte.
• Rendre muet un conteneur répertoire. Tous les événements et
les conteneurs qui sont à l’intérieur seront muets.
…scindera tous les conteneurs
ou événements présents sur
cette position.
Éditer des pistes à l’intérieur de conteneurs
Répertoire
Les pistes se trouvant à l’intérieur d’un dossier peuvent être
éditées comme une seule entité, en effectuant l’édition directement sur le conteneur Répertoire contenant les pistes,
comme expliqué plus haut. Vous pouvez aussi éditer des
pistes individuelles à l’intérieur du dossier, en affichant les
pistes qu’il contient, en sélectionnant des conteneurs et en
ouvrant un éditeur comme à l’accoutumée.
Un double-clic sur un conteneur Répertoire ouvre les éditeurs des catégories de pistes correspondantes présentes dans le dossier. Ce qui suit s’applique :
• Tous les conteneurs MIDI situés sur les pistes à l’intérieur du dossier, apparaissent comme s’ils se trouvaient
sur la même piste, comme lorsque vous ouvrez l’Éditeur
Clavier après avoir sélectionné plusieurs conteneurs MIDI.
Afin de pouvoir discerner aisément les diverses pistes au sein de l’éditeur, attribuez une couleur différente à chaque piste dans la fenêtre Projet et utilisez l’option “Colorer les conteneurs” de l’Editeur (voir “Colorier
les notes et les événements” à la page 369).
• Si le dossier contient des pistes avec des événements
audio et/ou des conteneurs audio, les Éditeurs d’Échantillons et/ou de Conteneurs Audio sont ouverts, chaque
événement et conteneur audio apparaissant dans une fenêtre séparée.
111
Les pistes Répertoire
9
Utilisation des marqueurs
À propos des marqueurs
• Utilisez le raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/[Commande]-[M]).
Les marqueurs servent à trouver rapidement certaines positions. Si vous devez souvent passer d’une position à une
autre dans un projet, vous pouvez y placer des marqueurs.
Il existe deux types de marqueurs:
Les colonnes de la fenêtre Marqueurs
La fenêtre Marqueurs est divisée en quatre colonnes, qui
servent à effectuer les opérations suivantes :
• Des marqueurs de cycle permettant de stocker les positions
de début et de fin d’une plage.
• Les marqueurs standard qui repèrent une position spécifique.
• La plus à gauche est la colonne de Calage.
Cliquez dans cette colonne afin de déplacer le curseur de projet sur la
position du marqueur correspondant. Une flèche bleue indique le marqueur le plus près du curseur de projet (ou le marqueur le plus près situé
avant le curseur de projet).
Les marqueurs peuvent être créés et édités de plusieurs
manières :
• La colonne ID sert à éditer les numéros des marqueurs.
• Via la fenêtre Marqueurs (voir ci-dessous).
• Au moyen d’une piste Marqueur (voir “Usage de la piste Marqueur” à la page 114).
• Au moyen des raccourcis clavier (voir “Raccourcis clavier des
marqueurs” à la page 117).
• Au moyen de l’Explorateur de Projet (voir “Édition de marqueurs dans l’Explorateur de Projet” à la page 117).
Voir “À propos des numéros (ID) des marqueurs” à la page 114.
• La colonne Position affiche les positions temporelles
des marqueurs (ou les positions de départ des marqueurs
de cycle).
Les positions des marqueurs peuvent être éditées directement dans
cette colonne.
• Les colonnes Fin et Longueur affichent les positions de
fin et la longueur de marqueurs de cycle – voir “À propos
des marqueurs de cycle” à la page 115.
Ö Les délimiteurs gauche et droit sont traités séparément
– voir “Les délimiteurs gauche et droit” à la page 65.
Il est aussi possible d’éditer directement ces valeurs dans leurs colonnes
respectives.
La fenêtre Marqueurs
• La colonne Description sert à entrer un nom ou une
description adéquate du marqueur.
Cliquez sur un entête de colonne pour trier la liste des
marqueurs selon cet ordre. Les colonnes peuvent aussi
être réordonnées en faisant glisser leur entête.
Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fenêtre
Marqueurs
Vous pouvez ajouter des marqueurs (en mode Arrêt, pendant la lecture ou l’enregistrement) en cliquant sur bouton
Ajouter ou en appuyant sur la touche [Insert] (Windows uniquement) du clavier de l’ordinateur. Les marqueurs sont
toujours ajoutés sur l’emplacement actuel du curseur de
projet.
Dans la fenêtre Marqueurs vous pouvez effectuer toutes
les opérations concernant les marqueurs. Les marqueurs
sont affichés dans l’ordre dans lequel ils se produisent
dans le projet, en partant du haut de la fenêtre. La plupart
des fonctions de la fenêtre Marqueurs sont également
disponibles dans l’Inspecteur lorsque l’on sélectionne la
piste Marqueur.
• Pour ajouter un marqueur de cycle, sélectionnez “Marqueurs de cycle” depuis le menu local Montrer et cliquez
sur le bouton Ajouter.
Pour ouvrir la fenêtre Marqueurs, vous pouvez :
Vous ajoutez ainsi un marqueur de cycle entre les délimiteurs gauche et
droit. Vous pouvez aussi dessiner des marqueurs de cycle sur la piste Marqueur (voir “Édition des marqueurs dans la piste Marqueur” à la page 115).
• Sélectionnez Marqueurs dans le menu Projet,
• Cliquez sur le bouton “Show” de la section Marqueurs
de la palette Transport
113
Utilisation des marqueurs
Ö Si vous avez plus de 9 marqueurs dans un projet, vous
ne pourrez pas utiliser de raccourcis clavier pour accéder
aux marqueurs assignés aux numéros 10 et plus.
• Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le et cliquez
sur le bouton Supprimer.
Ö Notez que vous pouvez affecter des raccourcis clavier
aux diverses commandes de Marqueur dans le dialogue
des Raccourcis Clavier (voir “Raccourcis clavier des marqueurs” à la page 117).
Si vous voulez conserver tous les marqueurs en cours,
mais que vous voulez que ces marqueurs soient accessibles via des raccourcis clavier, la solution consiste à réassigner les numéros de marqueur. Procédez comme ceci :
Déplacer des positions de marqueur dans la fenêtre
Marqueurs
1. Décidez d’abord quels seront les marqueurs qui auront
un numéro de 1 à 9 que vous allez réassigner à un nouveau
numéro, puis supprimez son assignation au raccourci clavier.
Le bouton Déplacer de la fenêtre Marqueurs sert à “reprogrammer” les positions des marqueurs. Procédez comme
ceci :
Mémorisez le numéro.
1. Réglez le curseur de projet sur la position à laquelle
vous voulez déplacer (ou reprogrammer) un marqueur.
2. Tapez ce numéro dans la colonne ID du marqueur que
vous voulez assigner à la touche du pavé numérique et
appuyez sur [Entrer].
2. Sélectionnez le marqueur dont vous voulez changer la
position dans la fenêtre Marqueurs.
Les deux numéros de marqueur sont intervertis et le raccourci clavier
vous amène désormais au marqueur sélectionné ici.
Ne sélectionnez pas le marqueur en cliquant dans la colonne la plus à
gauche, car cela déplacerait le curseur de projet sur ce marqueur.
3. Répétez cette manœuvre pour les autres marqueurs.
• Vous pouvez aussi tout simplement supprimer un des
marqueurs ayant un numéro de 1 à 9 afin de libérer une touche, voir “Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fenêtre Marqueurs” à la page 113.
• Si vous sélectionnez un marqueur de cycle, l’opération
de déplacement affecte la position de départ du marqueur
de cycle.
La longueur de l’étendue n’est pas affectée.
3. Cliquez sur le bouton Déplacer.
Vous pouvez aussi déplacer des marqueurs en modifiant
leur position numériquement dans la colonne Position.
• Pour en savoir plus sur les raccourcis clavier des marqueurs, voir “Raccourcis clavier des marqueurs” à la page
117.
À propos des numéros (ID) des marqueurs
Usage de la piste Marqueur
Chaque fois que vous ajoutez un marqueur il lui est automatiquement et séquentiellement attribué un numéro ID, en
commençant par 1. Ces numéros peuvent être changés à
tout moment, ce qui permet d’assigner des marqueurs spécifiques aux raccourcis clavier (voir ci-dessous).
Marqueurs
Les numéros d’identification de marqueurs de cycle apparaissent entre crochets et démarrent à [1]. Il est aussi possible de les changer.
Marqueur de cycle
Délimiteurs
La piste Marqueur offre une alternative pour voir et éditer
les marqueurs. Les marqueurs affichés sur la piste Marqueur sont exactement les mêmes que ceux de la fenêtre
Marqueur, et tout changement effectué sur la piste Marqueur sera reflété dans la fenêtre Marqueurs et vice versa.
Les marqueurs de position standard sont représentés
comme des événements marqueur, par des lignes verticales avec leur nom (si vous leur en avez donné un) et leur
numéro à côté. Si vous sélectionnez la piste Marqueur,
tous les marqueurs apparaissent dans l’Inspecteur,
comme dans la fenêtre Marqueurs.
Assigner des marqueurs aux raccourcis clavier
Comme expliqué précédemment, les numéros des marqueurs sont automatiquement et séquentiellement assignés
à chaque ajout de marqueur. Le neuf premiers marqueurs
(1 à 9) peuvent être rappelés par des raccourcis clavier –
par défaut [Maj.]-[1] à [9] sur le clavier alphanumérique.
114
Utilisation des marqueurs
À propos des marqueurs de cycle
• Dessiner des marqueurs de position.
À l’aide de l’outil Crayon (ou en appuyant sur [Alt]/[Option] et en utilisant
l’outil Flèche), vous pouvez créer ou “dessiner” des marqueurs de position à n’importe quelle position sur la piste. Si le Calage est activé dans
la barre d’outils, il détermine alors à quelles positions vous pouvez tracer
des marqueurs.
Les marqueurs de cycle apparaissent sur la piste Marqueur sous la forme de deux marqueurs liés par une ligne
horizontale. Les marqueurs de cycle sont idéals pour la
mémorisation des sections d’un projet. En posant des
marqueurs de cycle pour repérer les sections d’une chanson, par exemple “Intro”, “Couplet”, “Refrain”, il vous est
possible de naviguer parmi ces sections et aussi, si nécessaire, de répéter l’une des sections (en activant cycle
sur la palette transport).
• Dessiner des marqueurs de cycle
Pour délimiter l’étendue d’un marqueur de cycle, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez l’outil Crayon. S’ils sont actifs, les réglages de Calage
sont appliqués.
De plus, les marqueurs de cycle apparaissent dans le menu
local de Zoom horizontal dans la fenêtre Projet (voir ciaprès).
Ö Les marqueurs de cycle peuvent se superposer.
Ajouter la piste Marqueur
• Redimensionner un marqueur de cycle
Pour ajouter la piste Marqueur au projet, sélectionnez
“Marqueur” dans le sous-menu Ajouter une Piste du menu
Projet ou faites un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez “Ajouter une piste Marqueur” dans le menu
contextuel. Il n’y a qu’une seule piste Marqueur par projet.
Sélectionnez un marqueur de cycle en cliquant dessus. Deux poignées
apparaissent au bas des événements de départ et de fin. Si vous cliquez
tout en maintenant l’une des poignées, vous pouvez tirer l’événement
vers la gauche ou vers la droite afin de redimensionner le marqueur de
cycle. Vous pouvez superviser la position numérique sur la ligne d’infos.
Édition des marqueurs dans la piste Marqueur
Les fonctions d’édition suivantes peuvent être exécutées
directement sur la piste Marqueur :
• Déplacer les marqueurs.
Cliquez et faites glisser pour déplacer les marqueurs sélectionnés, ou modifier les positions des marqueurs dans la ligne d’infos. Comme d’habitude, le Calage sera pris en compte s’il est activé.
• Ajouter des marqueurs “À la volée”.
Utilisez la touche [Insert] (Win) ou le bouton “Ajouter Marqueur” de la
liste des pistes pour que la piste de Marqueur ajoute des marqueurs de
positions à la position actuelle du curseur, durant la lecture.
• Supprimer des marqueurs.
Comme pour les autres événements : sélectionnez-les et appuyez sur
[Suppr.], ou utilisez la Gomme, etc.
• Nommer des marqueurs.
Le nom du marqueur sélectionné peut être édité en cliquant dans la ligne
d’infos.
Boutons Ajouter Marqueur/Ajouter Marqueur de Cycle
• Ajouter un marqueur de cycle aux positions des délimiteurs gauche et droit.
Cliquez sur le bouton “Ajouter Marqueur de Cycle” dans la liste des pistes pour que la piste de Marqueur ajoute un marqueur de cycle délimitant
la zone comprise entre les délimiteurs gauche et droit.
• Sélectionner des marqueurs.
Vous pouvez utiliser des techniques de sélection standard tel que le cliquer-étirer afin de tracer un rectangle de sélection ou utiliser [Maj] pour
sélectionnez des marqueurs séparés.
115
Utilisation des marqueurs
Naviguer en utilisant des marqueurs de cycle
Utilisation de marqueurs pour sélectionner
des intervalles dans la fenêtre Projet
Les marqueurs de cycle représentent des zones plus que
des positions. Donc, vous n’allez pas les utiliser pour déplacer le curseur de projet, mais plutôt pour déplacer les
délimiteurs gauche et droit :
Les marqueurs n’ont pas pour seul usage de vous aider à
déplacer rapidement le curseur de projet et les délimiteurs ;
ils peuvent être utilisés avec l’outil de sélection d’intervalle
pour opérer de telles sélection dans la fenêtre Projet. C’est
utile si vous désirez opérer rapidement une sélection qui
s’étend sur toutes les pistes du projet.
• Si vous faites un double-clic sur un marqueur de cycle,
ou si vous le sélectionnez depuis le menu local Cycle de la
liste des pistes, les délimiteurs gauche et droit sont déplacés afin de couvrir le marqueur de cycle.
• Faites un double-clic avec l’outil de Sélection d’Intervalle
entre deux marqueurs – ce qui sélectionne tout ce qui est
situé à l’intérieur des marqueurs, en englobant toutes les
pistes du projet (comme si vous aviez utilisé l’outil de Sélection d’Intervalle pour dessiner un rectangle).
Pour déplacer la position du curseur de projet au début ou à la fin du
marqueur de cycle, déplacez-le sur le délimiteur correspondant (par ex.
en utilisant les touches du pavé numérique [1] et [2]).
• Vous pouvez aussi utiliser les raccourcis clavier, voir
“Raccourcis clavier des marqueurs” à la page 117.
Toute fonction ou traitement effectué affectera alors cette seule sélection.
Zoomer sur les marqueurs de cycle
Déplacer et copier des sections
• En sélectionnant un marqueur de cycle sur le menu local de Zoom, l’affichage des événements est agrandi de
manière à couvrir uniquement l’étendue sélectionnée (voir
la section “Préréglages de Zoom et marqueurs de cycle” à
la page 39).
Voici une méthode rapide pour déplacer ou copier des
sections entières d’un projet (sur toutes les pistes) :
1. Placez des marqueurs au début et à la fin de la section
que vous désirez déplacer ou copier.
2. Sélectionnez l’outil de Sélection d’Intervalle et doublecliquez sur la piste Marqueur entre les marqueurs.
Vous obtenez le même résultat en appuyant sur [Alt]/[Option] tout en
double-cliquant sur le marqueur de cycle dans l’affichage des événements.
Tout ce qui se trouve dans le projet à l’intérieur des limites du marqueur
de cycle sera sélectionné.
Édition des marqueurs de cycle à l’aide d’outils
3. Cliquez sur la piste Marqueur dans la zone sélectionnée
et faites glisser cette section sur une nouvelle position.
Il est possible d’éditer les marqueurs de cycle sur la piste
Marqueur en utilisant les outils suivants (le Calage s’applique, comme d’habitude) :
Outil
Usage
Crayon
Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez l’outil Crayon
pour créer de nouveaux marqueurs de cycle (comme décrit ci-dessus).
Gomme
Cliquez avec la gomme pour effacer un marqueur de cycle. Si vous maintenez [Alt]/[Option] enfoncé au moment
du clic, tous les marqueurs suivants sont également effacés.
Intervalle de
sélection
Cette fonction est décrite ci-dessous.
La sélection dans la fenêtre Projet sera déplacée à la même position.
• Si vous maintenez les touches [Alt]/[Option] tout en faisant glisser la section, celle-ci sera copiée au lieu d’être
seulement déplacée.
Les autres outils ne peuvent être utilisés avec les marqueurs de cycle.
116
Utilisation des marqueurs
Raccourcis clavier des marqueurs
Édition de marqueurs dans
l’Explorateur de Projet
Vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour les opérations suivantes :
Opération
Description
Touche par
défaut
Insérer marqueur
Crée un nouveau marqueur à la
position actuelle du curseur de
projet
[Insert]
(Windows uniquement)
!
Pour visualiser et éditer des marqueurs dans l’Explorateur de Projet, il faut ajouter la piste de marqueur
dans la fenêtre Projet.
Déplace le curseur de projet vers [Maj.]+[N]
la droite à la position du marqueur
suivant (s’il existe).
Si vous avez placé une piste de Marqueurs dans la fenêtre
Projet, vous pouvez créer et éditer tous les paramètres de
marqueurs, y compris leurs numéros, dans l’Explorateur
de Projet. Voici comment faire :
Se caler sur le
Déplace le curseur de projet vers [Maj.]+[B]
marqueur précédent la gauche à la position du marqueur précédent (s’il existe).
1. Ouvrez l’Explorateur de Projet en le sélectionnant sur
le menu Projet.
Au marqueur 1 à 9
Déplace le curseur de projet sur le [Maj.]+[1] à [9]
marqueur spécifié (numéro 1 à 9).
2. Sélectionnez “Marqueurs” dans la fenêtre Structure
du Projet.
Poser marqueur
1à9
Place le marqueur spécifié (nu- [Ctrl]/[Comméro 1 à 9) à la position actuelle mande]+[1] à [9]
du curseur de projet.
Une liste des marqueurs apparaît dans la fenêtre principale de l’Explorateur.
Se caler sur le
marqueur suivant
3. Vous pouvez à présent éditer les noms de marqueurs,
leurs positions et numéros, en sélectionnant un élément et
en tapant des valeurs dans la fenêtre de l’Editeur principal.
Rappeler marqueur Déplace les délimiteurs gauche et [Maj.]+[Pavé 1] à
de cycle 1 à 9
droit de chaque côté du marqueur [Pavé 9]
de cycle spécifié (1 à 9).
Pour plus de détails sur l’édition dans l’Explorateur de Projet, voir “Éditer
la piste Marqueur” à la page 444.
Si vous avez besoin de vérifier les assignations des raccourcis clavier, les commandes concernant les marqueurs
se trouvent dans la catégorie Transport du dialogue des
Raccourcis clavier.
• Vous pouvez utiliser le menu local Ajouter associé au
bouton Ajouter pour insérer de nouveaux marqueurs ou
marqueurs de cycle lorsque la piste de Marqueurs est sélectionnée dans l’Explorateur de Projet.
Ö Pour que les commandes [Maj.]+[Pavé 1] à [Pavé 9]
fonctionnent, il faut que Verrou Num soit désactivé sur le
clavier de l’ordinateur !
Le fonctionnement est identique à celui du bouton Ajouter de la fenêtre
de Marqueurs, voir “Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fenêtre
Marqueurs” à la page 113.
117
Utilisation des marqueurs
10
Les fonctions de transposition
Introduction
Transposer votre musique
Cubase dispose de fonctions de transposition pour les
conteneurs audio, MIDI et instrument et pour les événements audio. Celles-ci permettent de créer des variations
musicales ou de changer l’harmonie de tout un projet ou
de sections séparées.
Dans les sections suivantes nous allons décrire les diverses possibilités de transposition de la musique. Notez
qu’elles peuvent être combinées. Toutefois, nous vous recommandons de régler d’abord la fondamentale, avant
d’enregistrer ou de changer les valeurs de transposition
sur la piste de Transposition.
La transposition peut être appliquée à trois niveaux :
!
• Au projet entier
En changeant la fondamentale du projet dans la barre d’outils de la fenêtre de Projet, tout le projet sera transposé (voir “Transposer un projet entier avec la fondamentale” à la page 119).
Transposer un projet entier avec la
fondamentale
• À certaines parties du projet
En créant des événements de transposition sur la piste de Transposition
vous pouvez définir des valeurs de transposition pour certaines parties
de votre projet (voir “Transposer des sections séparées d’un projet à
l’aide d’événements de transposition” à la page 121).
La fondamentale que vous spécifiez pour un projet sera la
référence suivie par les événements audio ou MIDI de votre projet. Vous pouvez bien sûr exclure certains conteneurs ou événements de la transposition, par ex. batterie
ou percussion (voir “Le réglage Transposition Globale” à
la page 123).
• À des conteneurs ou à des événements particuliers
En sélectionnant des conteneurs ou des événements spécifiques et en
changeant leur valeur de transposition dans la ligne d’infos vous pouvez
transposer des conteneurs ou des événements spécifiques (voir “Transposer des conteneurs ou événements isolés à l’aide de la ligne d’infos” à
la page 122).
!
En règle générale, vous devez toujours commencer
par définir la fondamentale lorsque vous travaillez sur
un contenu dont la fondamentale est définie.
Selon que vous travaillez sur des événements contenant
déjà des informations sur la fondamentale ou pas, la procédure diffère légèrement :
Les fonctions de transposition ne modifient pas les
notes MIDI réelles, ni l’audio, elles affectent seulement la lecture.
Si les événements contiennent déjà des informations sur
la fondamentale
Supposons que vous désiriez créer un projet basé sur des
boucles. Procédez comme ceci:
En plus des fonctions de transposition décrites dans ce
chapitre, vous pouvez aussi transposer toutes les notes
MIDI de la piste sélectionnée à l’aide des touches mortes
MIDI (voir “Transposer” à la page 344), les notes sélectionnées en utilisant le dialogue Transposition (voir
“Transposer” à la page 355), et les pistes MIDI à l’aide
des effets MIDI (voir le manuel séparé “Référence des
Plug-ins”).
1. Ouvrez la Mediabay et faites glisser quelques boucles
dans un projet vide, voir “Naviguer dans les fichiers de médias” à la page 313.
Dans cet exemple, importez des boucles audio ayant des fondamentales
différentes.
119
Les fonctions de transposition
2. Puis ouvrez le menu local de Fondamentale dans la
barre d’outils de la fenêtre de Projet et réglez la fondamentale du projet.
Si les événements ne contiennent pas d’informations sur
la fondamentale
Supposons que vous ayez créé un projet en enregistrant
de l’audio et en important quelques boucles MIDI, et que
vous souhaitez avoir une même fondamentale pour tout le
projet qui soit dans le registre d’un certain chanteur.
Le projet entier sera relu selon cette fondamentale. Notez que par défaut,
la fondamentale du projet n’est pas spécifiée (“-”).
Procédez comme ceci:
1. Dans votre projet, ouvrez le menu Projet et sélectionnez
“Transposition” dans le sous-menu Ajouter Piste (ou faites
un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez “Ajouter
piste de Transposition”) pour ajouter la piste de Transposition.
Il ne peut y avoir qu’une seule piste de Transposition dans un projet.
2. Réglez le projet sur la fondamentale désirée en sélectionnant l’option adéquate dans le menu local Fondamentale de la barre d’outils de la fenêtre de Projet.
3. Faites un clic droit dans la liste des pistes pour la piste
de Transposition et sélectionnez “Définir fondamentale
des événements non assignés” dans le menu contextuel.
Un projet basé sur des boucles ayant des fondamentales différentes.
Chaque boucle sera transposée de manière à correspondre à la fondamentale du projet. Par ex. si vous avez importé
une boucle de basse en Do (C) et que la fondamentale du
projet est réglée sur Mi (E), la boucle de basse sera transposée de 4 demi-tons vers le haut.
Ceci règle la fondamentale du projet de tous les conteneurs ou événements non assignés. Vous pouvez annuler cette commande en sélectionnant Annuler dans le menu Edition. L’option “Définir fondamentale des
événements non assignés” n’est disponible que si une fondamentale du
projet a été définie.
3. Puis (la fondamentale étant réglée), enregistrez l’audio
ou les données MIDI.
Les événements enregistrés auront la fondamentale du projet.
4. Lorsque vous avez terminé et êtes satisfait du résultat,
vous pouvez changer la fondamentale du projet et vos
événements suivront.
!
!
Si vous travaillez sur des batteries ou des percussions, vous devez les exclure de la transposition en
réglant le paramètre “Transposition Globale” de la
ligne d’infos sur “Indépendant” (voir “Le réglage
Transposition Globale” à la page 123).
Si vous travaillez sur des batteries ou des percussions, vous devez les exclure de la transposition en réglant le paramètre “Transposition Globale” de la ligne
d’infos sur “Indépendant” (voir “Le réglage Transposition Globale” à la page 123.
120
Les fonctions de transposition
Ö Si vous modifiez la fondamentale d’un conteneur ou
d’un événement audio, le fichier audio correspondant ne
changera pas. Pour sauvegarder un réglage de Fondamentale dans un fichier audio, vous devez employer la
fonction “Convertir sélection en fichier” du menu Audio.
Enregistrer avec une fondamentale du projet
Supposons que vous désiriez enregistrer une ligne de guitare pour un projet en Do# mineur, mais votre guitariste
préfère jouer en La mineur et en Sol majeur. Dans ce cas,
vous pouvez régler la fondamentale du projet sur La (A),
pour pouvoir enregistrer la guitare. Procédez comme ceci :
Si vous voulez vérifier ou changer le réglage de fondamentale d’un conteneur MIDI, procédez comme ceci:
1. Ouvrez votre projet et réglez la fondamentale du projet
sur La (A).
1. Sélectionnez le conteneur MIDI dans la fenêtre de Projet
et observez la ligne d’infos de cette fenêtre.
Tous les conteneurs and événements seront transposés de manière à
correspondre à la fondamentale choisie.
2. Écoutez votre projet et vérifiez que ni la batterie ni les
percussions n’ont été transposées.
Si la batterie a été transposée, sélectionnez les événements correspondants et réglez la Transposition Globale sur “Indépendant”.
3. Enregistrez la guitare comme vous le souhaitez.
Un conteneur MIDI dont la fondamentale est réglée sur “E” (Mi).
4. Lorsque c’est fait et que vous êtes satisfait du résultat,
vous pouvez remodifier la fondamentale du projet sur Do#
mineur et tous les événements suivront.
!
2. Cliquez sur la valeur de la fondamentale dans la ligne
d’infos pour ouvrir le menu local Fondamentale dans la ligne d’infos de la fenêtre de Projet et sélectionnez la fondamentale désirée.
Pour les événements audio et conteneurs MIDI enregistrés, le réglage “Transposition Globale” de la ligne
d’infos est automatiquement réglé sur “Suivre”, ainsi
les événements ou conteneurs prennent la fondamentale du projet.
!
Changer la fondamentale d’événements ou de
conteneurs isolés
Si vous désirez savoir si un événement ou un conteneur
audio a des informations de fondamentale ou si vous souhaitez les changer, procédez comme ceci:
Si vous changez la fondamentale du projet après avoir
réglé la fondamentale d’un ou de plusieurs événements, ceux-ci garderont leur propre réglage de fondamentale, et seront transposés afin de correspondre
à la fondamentale du projet. Si vous enregistrez un
conteneur audio ou MIDI et que la fondamentale du
projet a été spécifiée, cette fondamentale sera automatiquement prise en compte.
Transposer des sections séparées d’un projet
à l’aide d’événements de transposition
1. Ouvrez la Bibliothèque et affichez la colonne Tonalité en
sélectionnant “Tonalité de base” dans le menu local “Vue/
Attributs” de la Bibliothèque.
Il peut arriver que vous ayez besoin de transposer seulement certaines sections de votre projet, par ex. pour créer
des variations harmoniques. Vous pouvez le faire en
créant des événements de transposition. Les événements
de transposition permettent d’ajouter un décalage de
transposition relatif en spécifiant des valeurs de transposition en demi-tons. Vous pouvez par ex. illuminer vos boucles en Do majeur en les transposant de 5 demi-tons, afin
que la sous-dominante en Fa majeur soit jouée, ou vous
pouvez rendre un morceau plus intéressant en transposant le dernier refrain d’un demi-ton vers le haut.
Un événement audio avec sa fondamentale réglée sur “C” (Sol).
2. Cliquez dans la colonne Tonalité de l’événement audio
et réglez la tonalité à votre convenance.
Vous pouvez aussi vérifier et régler les fondamentales dans la MediaBay.
121
Les fonctions de transposition
1. Dans votre projet, ouvrez le menu Projet et sélectionnez
“Transposition” dans le sous-menu Ajouter Piste (ou faites
un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez “Ajouter
piste de Transposition”) pour ajouter la piste de Transposition.
5. Relisez votre projet.
Les conteneurs de votre projet se trouvant sur la même position que les
événements de transposition seront transposés selon les valeurs de
transposition spécifiées.
Ö Vous pouvez aussi transposer tout le projet à l’aide de
la piste de Transposition. C’est utile, si, par exemple, votre
chanteuse ne peut pas atteindre une certaine hauteur.
Dans ce cas vous pouvez transposer l’ensemble du projet
de -2 demi-tons par exemple. N’oubliez pas de vérifier que
le réglage “Transposition Globale” est bien réglé sur “Indépendant” dans la ligne d’infos pour la batterie et les
percussions (voir “Le réglage Transposition Globale” à la
page 123).
Il ne peut y avoir qu’une seule piste de Transposition dans un projet.
2. Sélectionnez le Crayon dans la boîte à outils et cliquez
dans la piste de Transposition afin de créer un événement
de transposition.
Un événement de transposition sera créé à partir du point où vous avez
cliqué jusqu’à la fin du projet.
Vous pouvez effacer et déplacer des événements de
transposition, mais vous ne pouvez pas les rendre muets,
ni les couper ou les coller. L’option “Délimiteurs à la sélection” ne s’applique pas aux événements de transposition.
3. Pour créer un autre événement de transposition, cliquez
avec le Crayon sur le premier événement de transposition.
Transposer des conteneurs ou événements
isolés à l’aide de la ligne d’infos
Par défaut, la valeur de transposition des nouveaux événements de
transposition est réglée à 0.
Vous pouvez aussi transposer des conteneurs et événements audio et MIDI via la ligne d’infos (ou l’Inspecteur).
Cette transposition sera ajoutée à la transposition globale
(c’est-à-dire à la fondamentale ou aux événements de
transposition). Procédez comme ceci:
1. Sélectionnez l’événement que vous voulez transposer.
2. Dans la ligne d’infos de la fenêtre de Projet, réglez la
valeur de transposition à votre convenance.
Vous pouvez ajouter plusieurs événements de transposition en cliquant
avec le Crayon.
Ö Un changement global de transposition ne remplacera
pas la transposition spécifique à un conteneur ou à un
événement, mais sera ajouté à la valeur de transposition
du conteneur ou de l’événement. Dans ce cas, il peut
s’avérer utile de conserver la transposition dans l’intervalle
d’une octave (voir “Transposer dans l’intervalle d’une octave” à la page 124).
4. Cliquez dans le champ de valeur de transposition et
entrez la valeur de transposition pour l’événement de
transposition.
Vous pouvez taper cette valeur au clavier de l’ordinateur, utiliser la molette de la souris ou faire un [Alt]/[Option]-clic sur la valeur de transposition pour ouvrir un champ de valeur. Vous pouvez spécifier des valeurs
allant de -24 à 24 demi-tons.
Si vous déplacez la souris sur l’événement de transposition, le curseur
deviendra un symbole de main, ce qui indique vous pouvez utiliser la
molette de la souris pour changer la valeur.
122
Les fonctions de transposition
Autres fonctions
Le réglage Transposition Globale
Si vous travaillez avec des boucles de batterie et de percussion ou avec des boucles d’effets spéciaux (FX), vous
préférerez sûrement exclure ces événements de la transposition. C’est possible en les verrouillant à l’aide du réglage Transposition Globale. Procédez comme ceci:
Indiquer Transpositions
Lorsque vous transposez une musique, il peut être utile de
comparer de visu les sons d’origine et la musique transposée. Pour les conteneurs MIDI, vous obtenez cela en
ouvrant l’éditeur Clavier et en cliquant sur le bouton “Indiquer Transpositions”. Ceci vous aidera à voir comment les
notes MIDI seront transposées. Si ce bouton est activé,
l’éditeur Clavier affichera la hauteur de la note que vous entendez, s’il est désactivé, l’éditeur Clavier affichera la hauteur d’origine des notes du conteneur MIDI. Par défaut, le
bouton “Indiquer Transpositions” est désactivé.
1. Ouvrez le projet.
2. Sélectionnez l’événement ou le conteneur désiré et réglez le paramètre “Transposition Globale” de la ligne d’infos sur “Indépendant”.
Un symbole apparaîtra en bas à droite du conteneur ou de l’événement sélectionné. Il indique ce conteneur ou événement ne sera pas transposé, ni
en changeant la fondamentale, ni en définissant des événements de transposition.
Si la Transposition Globale est réglée sur Indépendant, le conteneur
sélectionné ne sera pas transposé.
3. Vous pouvez alors modifier la fondamentale du projet.
Les conteneurs ou événements réglé sur “Indépendant” ne seront pas
affectés par les changements de fondamentale.
Ö Si vous importez des conteneurs ou événements tous
faits qui sont déjà marqués (taggés) comme étant de type
Drums ou FX, la Transposition Globale sera automatiquement réglée sur Indépendant.
Un conteneur MIDI tel qu’il a été enregistré au départ.
Si vous enregistrez de l’audio ou du MIDI, la Transposition
Globale sera réglée sur “Indépendant”, si la piste de Transposition existe et que vous avez spécifié au moins un événement de transposition (même si la valeur de transposition
n’est pas définie). Dans ce cas, votre enregistrement sonnera exactement de la manière dont vous le jouez. Les événements de transposition ne seront pas pris en compte
pendant l’enregistrement et l’événement enregistré ne
prendra la fondamentale du projet. Voyons l’exemple
suivant :
1. Configurez un projet en Do (C).
2. Ajoutez une piste de Transposition et entrez des événements de transposition avec les values 0, 5, 7 et 0.
Si vous activez “Indiquer Transpositions” vous verrez comment le conteneur MIDI sera transposé.
123
Les fonctions de transposition
3. Enregistrez quelques accords depuis votre clavier
MIDI. Pour notre exemple, enregistrez les accords de Do,
Fa, Sol et Do, (C, F, G et C).
1. Créez un conteneur MIDI, entrez un accord de DO (C)
majeur, ouvrez l’éditeur Clavier et activez “Indiquer Transpositions”.
Les événements de transposition ne seront pas pris en compte et le résultat de l’enregistrement sera C, F, G et C. La fondamentale ne sera pas réglée.
Vous pourrez ainsi observer et comprendre ce qu’il se passe, lorsque
vous changez la transposition.
2. Ajoutez une piste de Transposition et créez un événement de transposition.
Ö Vous obtiendrez exactement ce que vous avez enregistré, et les accords de Do, Fa, Sol et Do seront relus tels que
vous les avez enregistrés. C’est parce que l’événement enregistré est “Indépendant” de la Transposition Globale.
Par défaut, la valeur de transposition est réglée sur 0.
Si aucune piste de Transposition n’existe ou si aucun événement de transposition n’a été ajouté, la Transposition
Globale sera réglée sur Suivre.
Si la Transposition Globale est réglée sur Suivre, le conteneur sélectionné suivra toutes les transpositions globales.
Verrou d’édition de la piste de Transposition
Si vous souhaitez éviter que vos événements de transposition ne soient modifiés par erreur, vous pouvez activez le
bouton Verrou de la piste de Transposition. Ainsi, vous ne
pourrez plus déplacer les événements de transposition ni
changer leur valeur de transposition.
3. Vérifiez que le bouton “Transposer dans l’intervalle
d’une octave” est activé sur la piste de Transposition et
changez la valeur de transposition de l’événement de
transposition.
Rendre muets des événements de
transposition
Votre accord sera transposé vers l’aigu ou le grave en fonction des valeurs
choisies.
Il est parfois utile de désactiver la piste de Transposition,
par ex. pour entendre le son d’origine de certaines pistes.
Si vous activez le bouton Muet de la piste de Transposition, vos événements de transposition ne seront plus pris
en compte lors de la lecture.
Transposer dans l’intervalle d’une octave
Le bouton “Transposer dans l’intervalle d’une octave” de la
piste de Transposition (le bouton avec une double flèche
entre crochets) maintient la transposition dans l’intervalle
d’une octave range. Cette option est activée par défaut.
Ainsi rien ne sera transposé de plus de sept demi-tons. Ce
qui assure que votre musique ne sonnera jamais de façon
anti-naturel à cause de notes trop aiguës ou trop graves.
Si vous entrez une valeur de transposition de 7, votre accord sera
transposé de sept demi-tons vers le haut. Dans cet exemple, cela
donnerait Sol3/Si3/Do4 (G3/B3/D4).
Pour comprendre le principe de cette fonction, voyons
l’exemple ci-dessous:
124
Les fonctions de transposition
4. Réglez la valeur de transposition sur 8 demi-tons.
Comme l’option “Transposer dans l’intervalle d’une octave” est activée,
votre accord sera alors transposé à l’intervalle ou hauteur le plus proche.
Votre accord a été transposé à la hauteur la plus proche, ce qui donne
Sol#2/Do3/Do#3 (G#2/C3/D#3).
!
Si vous travaillez principalement avec des boucles
audio, nous vous recommandons d’activer l’option
“Transposer dans l’intervalle d’une octave”.
125
Les fonctions de transposition
11
La console
À propos de ce chapitre
Ce chapitre contient des informations détaillées à propos
des éléments servant au mixage audio et MIDI dans la
Console ; et des diverses façon de configurer la console.
Certaines fonctions relatives au mixage ne sont pas décrites dans ce chapitre, il s’agit des suivantes :
• Configuration et usage des effets audio.
Voir le chapitre “Effets audio” à la page 175.
• Configuration et usage des effets MIDI.
Voir le chapitre “Paramètres temps réel et effets MIDI” à la page 340.
• Son Surround (Cubase uniquement).
Voir le chapitre “Son Surround (Cubase uniquement)” à la page 211.
• Automatisation de tous les paramètres de mixage.
Voir le chapitre “Automatisation” à la page 220.
• Comment mixer plusieurs pistes audio (complètes avec
automatisation et effets si nécessaire) en un seul fichier
audio.
Voir le chapitre “Exporter un mixage audio” à la page 446.
127
La console
Présentation
Cette illustration représente
la console étendue, voir
“Voies de console normales
ou étendues” à la page 130).
La console constitue un seul et même environnement permettant de contrôler les niveaux, les panoramiques, le statut Solo/Muet, etc. sur les voies audio et MIDI.
• En cliquant sur le bouton Console dans la palette des
Périphériques.
Celle-ci s’ouvre en sélectionner Montrer Palette dans le menu Périphériques.
Ouvrir la console
À propos des multiples fenêtres de Console
La console peut être ouverte de différentes manières :
Vous avez peut-être remarqué qu’il y a plusieurs options
de console à sélectionner dans le menu Périphériques
(dans Cubase Studio, il y a deux options de Console). Il ne
s’agit pas de consoles distinctes, mais de fenêtres séparées de la même console.
• En sélectionnant Console de Voies depuis le menu Périphériques.
• En cliquant sur l’icône de la Console dans la barre
d’outils.
Ceci ouvre toujours la première fenêtre de Console (voir ci-dessous).
• Chacune des fenêtres de console peut être configurée
pour afficher diverses combinaisons de voies, types de
voies, voies plus ou moins larges, etc. (tout ceci est décrit
dans ce chapitre).
Vous pouvez par exemple configurer une fenêtre de console pour afficher les voies MIDI, une autre pour les voies d’entrée et de sortie, une
autre pour toutes les voies audio, etc.
• À l’aide d’un raccourci clavier, par défaut [F3]).
128
La console
Quels types de voies peuvent être affichées
dans la console ?
Les types de voie suivants, basés sur les pistes sont visibles dans la console :
•
•
•
•
•
•
•
Audio
MIDI
Voies de retour effet (appelées voies FX dans la fenêtre Projet)
Voies d’Instrument (Retour VSTi)
Voies de Groupe
Pistes Instrument
Voies ReWire
L’ordre des voies audio, MIDI, Instrument, groupe et retour
effet (de gauche à droite) dans la console correspond à la
liste des pistes de la fenêtre Projet (de haut en bas). Si
vous réordonnez ces types de pistes dans la liste, cela
sera reflété dans la console.
De plus, les types de voie suivants sont également
visibles :
• Vous pouvez aussi sauvegarder des configurations de
voies sous forme de Vues (voir “Préréglages de vue” à la
page 134) qui sont alors accessibles depuis les fenêtres
de console.
• Voies ReWire activées (voir le chapitre “ReWire” à la page
481).
• Voies Instrument VST (voir le chapitre “Instruments VST et
pistes Instrument” à la page 197).
Ces fonctions sont très pratiques lorsque vous travaillez
sur de gros projets. Quel que soit le nombre de voies de
différents types devant être affiché dans la console, ce
sera toujours possible !
Les voies ReWire ne peuvent pas être réordonnées et apparaissent toujours à droite des autres voies dans le panneau principal de la console (voir ci-dessous). Les voies
des instruments VST (VSTi) peuvent être réordonnées
dans la liste des pistes, cet ordre sera reporté dans la
console.
L’usage de plusieurs fenêtres de console combiné avec la
possibilité de rappeler différentes configurations, vous
permet de vous concentrer sur la tâche en cours et réduire au minimum les défilements.
Les pistes Répertoire, Marqueur, Vidéo et Automatisation
n’apparaissent pas dans la console.
Ö Toutes les options permettant de configurer la console
et décrites dans ce chapitre sont identiques pour toutes
les fenêtres de console.
Bus d’entrée et de sortie dans la console
Les bus d’entrée et de sortie sont représentés par des
voies d’entrée et de sortie dans la console. Ils apparaissent dans des “panneaux” séparés par des séparateurs
mobiles et avec leur propres ascenseurs horizontaux. Voir
“Les voies d’entrée et de sortie” à la page 137.
Ö Dans Cubase Studio, seules les voies de sortie sont
visibles dans la console (pas les voies d’entrée).
129
La console
À propos de l’audio multicanal (Cubase
uniquement)
Ouvrir l’extension de la console via le panneau commun…
Cubase est entièrement compatible avec le son Surround.
Chaque voie et bus audio de la console peut gérer 6 canaux de haut-parleur. Cela signifie que si vous avez configuré une piste audio pour le son Surround 5.1 par exemple,
celle-ci sera représentée par une seule voie dans la console, comme les pistes mono ou stéréo (mais son vu-mètre
sera composé de six échelles, une pour chaque canal de
haut-parleur).
…et via le menu contextuel de la Console
Autre chose à noter : l’aspect d’une voie diffère légèrement en fonction de son assignation – des pistes mono
ou stéréo dirigées vers un bus de sortie Surround auront
un contrôle Surround Panner au lieu d’un contrôle de panoramique normal, par exemple. Pour de plus amples informations sur l’audio multicanal, voir le chapitre “Son
Surround (Cubase uniquement)” à la page 211
3. Vous pouvez afficher ou cacher le panneau de Routage des voies en cliquant sur le bouton fléché adéquat
(“Montrer Routage”) ou en sélectionnant “Afficher Panneau des Réglages d’Entrée/Sortie” dans le sous-menu
Fenêtres du menu contextuel de la Console.
Le panneau des faders est toujours affiché.
Configurer la console
Le panneau des faders contient les contrôles de base –
faders, contrôles de panoramique et une rangée de boutons verticale associée. Le panneau d’extension peut être
configuré pour afficher l’EQ, des effets Send, des effets
d’insert, etc. Le panneau des réglages d’entrée/sortie
contient les menus locaux d’assignation des entrées et
sorties (si applicable) ainsi que des commutateurs de
phase d’entrée et des contrôles de gain d’entrée.
Comme mentionné précédemment, les fenêtres de console
peuvent être configurées de façons différentes selon vos
besoins ce qui permet également d’économiser de la place
à l’écran. Voici un exposé rapide des différentes options de
visualisation (les descriptions suivantes supposent que
vous avez un projet actif contenant quelques pistes) :
Voies de console normales ou étendues
Vous avez la possibilité de choisir des voies de console normales ou étendues et d’afficher ou pas les réglages d’entrée/sortie en haut de la tranche. Procédez comme ceci :
1. Ouvrez une des fenêtres de Console.
La partie la plus à gauche s’appelle le panneau commun. Il apparaît toujours dans la Console, et contient divers paramètres et options globaux
relatifs à la Console. Pour en savoir plus, voir “Le panneau commun” à la
page 136.
2. Cliquez sur le bouton fléché dans le panneau commun
de la Console (“Montrer Mixeur élargi”) ou faites un clic
droit dans la console pour ouvrir le menu contextuel et sélectionnez “Afficher Panneau d’Extension” dans le sousmenu Fenêtres.
Vous pouvez aussi utiliser un raccourci-clavier. Voir le chapitre “Raccourcis clavier” à la page 512.
130
La console
Sélection globale à partir du panneau commun
1. Ouvrez une des fenêtres de Console.
La partie la plus à gauche s’appelle le panneau commun. Il apparaît toujours dans la Console, et contient divers paramètres et options globaux
relatifs à la Console. Pour de plus amples informations, voir “Le panneau
commun” à la page 136.
Une voie avec les extensions
et le panneau des réglages
d’entrée/sortie.
2. Vérifiez que le panneau d’extension est visible dans la
console.
Dans la zone d’extension du panneau commun se trouve
une rangée verticale d’icônes. Il s’agit de boutons qui déterminent globalement ce qui sera affiché dans le panneau
d’extension pour toutes les voies.
Une voie de base sans
options étendues.
Vider toutes les vues (panneaux vides)
Afficher tous les Inserts
Afficher tous les égaliseurs
Afficher tous les égaliseurs avec courbes
Afficher tous les Sends
Afficher les Sends 1-4
Afficher les Sends 5-8
Sélectionner le contenu des voies étendues
Vous pouvez sélectionner ce que vous désirez voir apparaître dans une voie étendue, soit globalement dans le
panneau commun, soit voie par voie.
Afficher Studio Sends
Afficher les Surround Panners (si applicable)
Afficher tous les Vu-Mètres
Les options disponibles peuvent varier en fonction du type
de voie.
Afficher un aperçu des voies
• Les options pour les voies audio sont décrites dans la section
“Options d’une voie audio étendue” à la page 142.
• Les options pour les voies MIDI sont décrites dans la section
“Sélectionner les éléments visibles dans la voie étendue de
console MIDI” à la page 149.
Si vous placez le pointeur sur une icône, une bulle apparaît, décrivant
sa fonction.
3. Cliquez sur le bouton “Afficher tous les Inserts” (seconde icône en partant du haut).
Désormais toutes les voies de la console comportent une case d’effet Insert dans leur panneau d’extension.
• Comme mentionné précédemment, ce qui peut être défini globalement dépend du type de voie.
Les types de voie ne pouvant gérer une option globale sélectionnée ne
seront pas affectés.
• Si vous appuyez sur [Alt]/[Option] en cliquant sur un des
boutons de vue globale, les voies d’entrée et de sortie seront aussi affectées.
131
La console
Régler la largeur des voies de console
Sélection individuelle pour chaque voie
Chaque voie de la console dispose d’un menu d’options
de Visualisation, servant à deux choses :
!
• Déterminer ce qui sera visible dans le panneau d’extension pour chaque voie de la console.
Chaque voie peut être réglée sur “Large” ou “Étroit”,
à l’aide du bouton Voie Fine/Large. Il s’agit de la flèche pointant à gauche en haut de chaque voie audessus du fader.
• Définir le statut “d’invisibilité” de chaque voie de la console.
Voir la section “Choisir de cacher ou d’afficher des voies séparées (Réglage “À cacher”)” à la page 133.
Le menu local d’options de Visualisation s’ouvre en cliquant sur la flèche vers le bas, juste au-dessus du panneau des faders de la voie.
Le bouton Voie Fine/Large
• Les voies de console étroites contiennent un fader
étroit, des boutons miniatures et le menu local des Options de Visualisation
Si vous avez choisi d’afficher des paramètres dans la section étendue, seul
un aperçu ou le vu-mètre de la voie apparaîtra en mode Étroit. (Les paramètres apparaîtront lorsque vous passerez à nouveau en mode “large”.)
• Pour sélectionner ce qui sera visible dans le panneau
d’extension depuis ce menu local il faut d’abord ouvrir la
console étendue.
Vous pouvez ensuite utiliser ce menu pour sélectionner quels paramètres
seront visibles dans le panneau d’extension de chacune des voies de la
console.
Voies de console large et étroite.
• Lorsque vous sélectionnez “Mode Fin pour toutes les cibles” ou “Mode large pour toutes les cibles” dans le panneau commun, toutes les voies de la console sélectionnées
comme cibles des commandes (voir “À propos des Cibles
de Commandes” à la page 134) seront affectées.
132
La console
Choisir quels types de voies afficher ou cacher
Vous pouvez préciser quels types de voies afficher ou cacher dans la console. Dans la partie inférieure du panneau
commun se trouve une bande verticale contenant plusieurs
témoins. Chacun d’eux représente un type de voie à afficher ou cacher dans la console :
Options “Cible des Commandes” – voir “À propos
des Cibles de Commandes” à la page 134.
2. Répétez cela pour toutes les voies que vous désirez
cacher.
Options “À cacher” – voir ci-dessous.
3. Cliquez sur le bouton du bas “Cacher” (Cacher les
voies réglées sur “À Cacher”) du panneau commun.
Voies d’entrée (Cubase uniquement)
Les voies réglées sur “À cacher” seront cachées. Pour les afficher, cliquez à nouveau sur ce bouton ou cliquez sur le bouton situé en bas du
panneau commun (“Afficher toutes les voies”).
Voies Audio
Voies de Groupe
Sous le bouton Cacher du haut, se trouvent trois autres
bouton “À Cacher”.
Voies ReWire
Canaux MIDI
Voies Instrument VST
Voies Retour FX
Voies de sortie
Afficher toutes les voies
• Pour cacher/afficher un type de voie, cliquez sur le témoin correspondant.
Option
Description
Activer État Caché
pour voies cibles
Active “À cacher” pour toutes les voies spécifiées
comme “Cible des commandes”. Pour de plus amples informations, voir “À propos des Cibles de
Commandes” à la page 134.
Si un témoin est éteint, le type de voie correspondant sera affiché dans la
console. S’il est orange, le type de voie correspondant sera caché.
Supprimer État Ca- Désactive “À cacher” pour toutes les voies spéciché de toutes voies fiées comme “Cible des commandes”. Pour de plus
cibles
amples informations, voir “À propos des Cibles de
Commandes” à la page 134.
Choisir de cacher ou d’afficher des voies
séparées (Réglage “À cacher”)
Supprimer État Ca- Désactive “À cacher” pour toutes les voies de la
ché de toutes voies console.
Vous pouvez afficher ou cacher des voies spécifiques de
n’importe quel type dans la console. Pour cela, vous pouvez assigner aux voies un statut “d’invisibilité”, ce qui vous
permet de cacher toutes ces voies collectivement. Procédez comme ceci :
1. Déroulez le menu local des Options de Visualisation de
la voie que vous désirez cacher et activez l’option “À cacher”.
Si l’option “À cacher” est activée pour une voie, l’icône correspondante
(/) sera visible en haut de la section médiane de la voie.
133
La console
Préréglages de vue
À propos des Cibles de Commandes
Vous pouvez sauvegarder les configurations des fenêtres
de console sous forme de préréglages, afin de pouvoir ensuite passer rapidement d’une configuration de console à
une autre. Procédez comme ceci :
Les Cibles de Commande permettent de spécifier quelles
voies seront affectées par les “commandes”, (en principe
il s’agit de toutes les fonctions assignées à des raccourcis
clavier) lorsque vous travaillez dans la console, par ex. ce
qui sera affiché dans le Panneau d’Extension de la console, la largeur des voies, etc. Vous pouvez définir les Cibles de Commande dans le panneau commun ou dans le
menu contextuel de la Console.
1. Arrangez la console à votre convenance.
Les réglages suivants seront sauvegardés :
• Réglages de chaque voie (c’est-à-dire sa largeur et si elle est
(ou peut être) cachée ou pas).
• Le réglage afficher/cacher de chaque type de voie.
• Le mode d’affichage de la console (panneau des faders, panneau d’extension, panneau d’entrée/sortie).
• Le réglage de ce qui est visible dans le panneau d’extension
de la console.
Contrôles des Cible des Commandes dans le panneau commun
2. Cliquez sur le bouton “Sauver Préréglage de Vue” (le
signe plus) en bas du panneau commun (non-étendu).
Les sous-menu Cible des Commandes dans le menu contextuel
3. Un dialogue apparaît, afin que vous puissiez nommer
ce préréglage.
Cliquez sur OK afin de mémoriser ce préréglage de vue.
• Vous pourrez ensuite rappeler cette configuration à tout
moment, en cliquant sur le bouton de “Sélection des Préréglages de Vue” (la flèche vers le à gauche du bouton
“Sauver Préréglage de Vue”) et en la sélectionnant dans
le menu local.
Les options suivantes sont disponibles :
• Toutes les voies
Sélectionnez cette option si vous désirez que les commandes affectent
toutes les voies.
• Seulement sélectionnés
• Pour supprimer un Préréglage de Vue, sélectionnez-le
et cliquez sur le bouton “Supprimer Préréglage de Vue”
(le signe moins).
!
Sélectionnez cette option si vous désirez que les commandes affectent
uniquement les voies sélectionnées.
• Exclure Entrées (Cubase uniquement)
Certains pupitres de télécommande (comme le
Houston de Steinberg) dispose de cette fonction, ce
qui signifie que vous pouvez utiliser le pupitre de télécommande pour passer d’un préréglage de vue à
un autre.
Sélectionnez cette option si vous désirez que les commandes affectent
toutes les voies sauf les voies d’entrée.
• Exclure Sorties
Sélectionnez cette option si vous désirez que les commandes affectent
toutes les voies sauf les voies de sortie.
134
La console
Les voies de console relatives à
l’audio
Routage des Entrées et Sorties
Menu local des options État À Cacher
de Visualisation
de la voie
Configuration des hautparleurs de la voie
Contrôle Gain d’entrée
(Cubase uniquement)
Sélecteur de phase d’entrée
(Cubase uniquement)
Bouton Voie Fine/Large
Contrôle du panoramique
Fader de niveau
Vu-mètre
Bouton Listen (Écoute, voir le chapitre
“La Cabine de Contrôle (“Control Room”,
Cubase uniquement)” à la page 157)
Bouton Édition (ouvre la fenêtre
de Configuration de la Voie)
Nom de la voie
Boutons Activer l’enregistrement et Monitor
Le panneau commun
(voir “Le panneau commun” à la page 136).
Commandes d’automatisation de la voie
Témoins Insert/EQ/Send et boutons Bypass (voir ci-dessous).
Ouvre le tableau de bord de l’Instrument VST.
La Console en mode normal (sont visibles les panneaux de faders et d’entrée/sortie). On distingue, de gauche à droite, le panneau
commun, une voie audio stéréo, une voie de groupe, une voie d’Instrument, une voie de retour d’effet et une voie d’Instrument VST.
Sur toutes les voies de type audio (qu’elles soient audio,
piste d’instrument; d’entrée/sortie, groupe, retour FX, Instrument VST et ReWire), les commandes sont disposées
de la même façon, avec les différences suivantes :
• Les voies d’entrée (Cubase uniquement) et de sortie disposent d’un témoin d’écrêtage (clip).
À propos des témoins Insert/EQ/Send et leur fonction
Bypass
• Seules les voies audio ont un menu local de choix de source
d’entrée
• Seules les voies correspondant à des pistes audio et d’instrument possèdent un bouton Activer l’Enregistrement et Monitor.
• Les voies d’Entrée et de sortie n’ont pas de Sends.
• Les pistes et les voies d’Instrument VST disposent en outre
d’un bouton Édition permettant d’ouvrir le tableau de bord de
l’instrument.
Les trois témoins se trouvant dans chaque voie audio possèdent les fonctions suivantes :
135
La console
• Si un effet de type Insert ou Send ou un module EQ est
activé sur une voie, le témoin correspondant s’allume.
Le panneau commun
Les témoins d’effet sont bleus, le témoin d’EQ est vert.
Le panneau commun se trouve dans la partie gauche des
fenêtres de Console. Il contient les paramètres permettant
de modifier l’apparence et le comportement de la Console,
ainsi que des réglages globaux concernant toutes les voies.
• Si vous cliquez sur ces témoins alors qu’ils sont allumés, la section d’effets ou d’EQ correspondante est désactivée (Bypass).
Le statut Bypass est indiqué par la couleur jaune du témoin. Pour désactiver le Bypass, il suffit de cliquer à nouveau sur le témoin.
Affiche/cache le
panneau d’entrée/sortie
Les voies de console MIDI
Ouvre le tableau de
bord d’un instrument VST connecté.
Bouton Transformateur d’Entrée
Bouton Voie
Fine/Large
Menu local d’entrée MIDI
Ces boutons permettent de
déterminer ce qui apparaît
dans les panneaux d’extension des voies. Visibles uniquement en mode console
étendue
Menu local d’assignation de sortie MIDI
Menu local de canal
MIDI
État “À Cacher”
Panoramique
Boutons Afficher/
Cacher des panneaux d’extension
Bascule “Toutes larges”
(flèches gauches) ou
“Toutes étroites” des
voies de la console.
Solo/Muet global et
boutons d’Écoute
Réglages des Cibles de
Commandes, voir “À propos des Cibles de Commandes” à la page 134.
Muet et Solo
Commandes d’automatisation de la voie
Vu-mètre (vélocité)
Bouton Édition
Boutons globaux de
lecture/écriture
d’automatisation
Témoins Inserts/Send
(et fonction Bypass)
Boutons Monitor
et Activer l’enregistrement
Revenir aux réglages
par défaut (pour toutes les voies sélectionnées)
Copier/Coller les Configurations de Console,
voir “Copier des réglages entre deux voies
audio” à la page 146.
Fader de niveau
(volume MIDI)
Les voies MIDI permettent de contrôler le volume et le panoramique de votre instrument MIDI (à condition qu’il soit
configuré de façon à recevoir les messages MIDI correspondants). Les paramètres disponibles ici se retrouvent
également dans l’Inspecteur pour les pistes MIDI.
Ouvre la fenêtre VST
Connexions, voir “La
fenêtre VST Connexions” à la page 16.
136
La console
Réglages “À cacher”, voir
“Choisir de cacher ou d’afficher des voies séparées
(Réglage “À cacher”)” à la
page 133.
Ces témoins permettent
de sélectionner les types
de voie affichés/cachés
dans la Console.
Menu local de sélection des
Préréglages de Vue et Boutons Sauver/Supprimer (+/-),
voir “Préréglages de vue” à la
page 134.
Les voies d’entrée et de sortie
• Si la Control Room est désactivée (voir le chapitre “La
Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)” à la page 157), le bus de Mixage principal (sortie
par défaut) sert au monitoring. Pour de plus amples informations sur le Monitoring, voir “À propos du monitoring” à
la page 21.
Les bus que vous avez configurés dans la fenêtres VST
Connexions sont représentés par des voies d’entrée et de
sortie dans la console. Elles apparaissent dans des “panneaux” séparés (respectivement à gauche et à droite des
voies normales), elles ont leurs propres séparateurs et ascenseurs horizontaux. Ces voies d’E/S ressemblent beaucoup aux autres voies audio et sont identiques pour les
voies d’entrée et de sortie (sauf que les voies d’entrée
n’ont pas de bouton Solo, ni de bouton Send).
Dans Cubase Studio , le bus de Mixage principal est toujours utilisé pour
le monitoring.
Procédures de mixage de base
Régler le niveau dans la console
Ö Dans Cubase Studio, seules les voies de sortie sont
visibles dans la console.
Dans la console, chaque voie dispose d’un fader de niveau.
Les voies (bus) d’entrée que vous avez définies dans la fenêtre VST
Connexions peuvent aussi être sélectionnées dans les menus locaux de
routage d’entrée, mais vous ne pourrez ni les voir, ni faire des réglages
pour ces voies dans la console.
Configuration des
haut-parleurs du bus.
Gain d’entrée
(Cubase
uniquement)
Commutateur de phase
d’entrée (Cubase uniquement
Panoramique (pas
de Panner pour les
bus Surround)
Boutons Muet et
Solo
(le bus de sortie
dispose aussi d’un
bouton Solo)
Fader de volume du
bus
• Dans le cas des voies audio, les faders permettent de
contrôler le niveau du signal envoyé, directement ou via
une voie de groupe, à un bus de sortie.
Chaque voie peut à son tour gérer 6 voies haut-parleur, voir “Le son Surround dans Cubase” à la page 212.
• Un fader de sortie détermine le niveau de sortie général
de toutes les voies audio dirigées vers ce bus de sortie.
• Les voies MIDI permettent de gérer les modifications de
niveau dans la Console, en envoyant les messages de volume MIDI correspondants à l’instrument (ou aux instruments) connecté(s).
Il faut évidemment que les instruments connectés soient réglés de façon
à répondre aux messages MIDI correspondants.
Vu-mètre du bus
Commandes
d’automatisation
• Les valeurs correspondant aux positions des faders apparaissent numériquement sous les faders. Elles sont exprimées en dB dans le cas des voies audio et sous forme
de nombres compris entre 0 et 127 dans le cas des voies
MIDI.
Bouton Édition
Témoin Insert et EQ
et boutons Bypass
Pour entrer directement une valeur, il suffit de cliquer dans le champ de
valeur du fader puis de taper la valeur désirée.
Témoin d’écrêtage
(Clip), voir “Régler
les niveaux d’entrée”
à la page 75
• Pour effectuer des modifications de valeurs plus précises, il suffit de maintenir enfoncée la touche [Maj] tout en
déplaçant les faders.
• La manière de régler les bus d’entrée et de sortie est
décrite au chapitre “Connexions VST : Configurer les bus
d’entrée et de sortie” à la page 14.
• Si vous maintenez enfoncée la touche [Ctrl]/[Commande] tout en cliquant sur un fader, celui-ci se voit réglé
sur la valeur par défaut de 0.0 dB (voies audio), ou sur un
volume MIDI de 100 (voies MIDI).
• L’assignation des voies audio aux bus est décrite dans
la section “Affecter des voies audio à des bus” à la page
149.
Cette même action réinitialise à leur valeur par défaut la plupart des paramètres de la console.
137
La console
Vous pouvez utiliser les faders pour équilibrer le volume
des voies audio et MIDI et effectuer un mixage manuel, en
déplaçant les faders et autres potentiomètres en cours de
lecture. Grâce à la fonction “Write” (voir “Utiliser les boutons Écrire/Lire l’automatisation” à la page 226), vous
pouvez automatiser les mouvements des faders et la plupart des actions effectuées dans la Console.
!
À propos des indicateurs de niveau des voies d’entrée et
de sortie
Les choses sont un peu différentes pour les voies d’entrée
et de sortie, car ces voies sont équipées de témoin d’écrêtage (Clip) (les voies d’entrée ne sont visibles que dans
Cubase).
• Au cours d’un enregistrement, un écrêtage peut se produire lorsque le signal analogique est converti en numérique dans la carte audio.
Vous pouvez aussi créer des enveloppes de volume
pour des événements séparés dans la fenêtre Projet
ou dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, (voir “Enveloppes d’événement” à la page 100), ou faire des réglages de Volume statiques dans la ligne d’infos, ou
en utilisation la poignée de volume (voir “À propos
de la poignée de Volume” à la page 94).
Avec Cubase, il est aussi possible d’avoir de l’écrêtage sur le signal en
train d’être enregistré sur disque (lorsqu’un format d’enregistrement 16 ou
24 bits est utilisé et que vous avez réglé la console pour la voie d’entrée).
Pour en savoir plus sur la vérification et le réglage des niveaux d’entrée, reportez-vous à la section “Régler les niveaux d’entrée” à la page 75.
• Au niveau des bus de sortie, les données audio au format 32 bits virgule flottante sont converties à la résolution
de l’appareil audio. Ici, le niveau maximal admissible redevient 0 dB, des niveaux plus élevés provoqueront l’allumage de du témoin d’écrêtage de chaque bus.
À propos des indicateurs de niveau des voies audio
Lors de la lecture audio dans Cubase, les indicateurs de
niveau de la Console indiquent les niveaux de chaque voie
audio.
Si le témoin d’écrêtage (Clip) d’un bus s’allume, c’est qu’il s’est vraiment
produit un phénomène d’écrêtage – avec la distorsion numérique inhérente. Ceci doit absolument être évité.
• Directement sous le mètre de niveau se trouve une indication chiffrée – représentant le niveau de crête le plus
haut du signal.
Cliquez dessus pour réinitialiser les valeurs de crête.
!
• Les niveaux de crête peuvent aussi être représentés par
des lignes horizontales statiques dans le vu-mètre, voir
“Changer le comportement de l’indicateur de niveau” à la
page 147).
Si le témoin d’écrêtage (Clip) s’allume pour un bus
de sortie, remettez-le à zéro en cliquant dessus, puis
réduisez le niveau jusqu’à ce que le témoin ne s’allume plus.
Réglage du Gain d’entrée (Cubase uniquement)
Si le niveau de crête de l’audio dépasse 0 dB, l’indicateur
numérique de niveau affiche une valeur positive (autrement dit, supérieure à 0 dB).
Comme Cubase calcule en interne les traitements au format 32 bits virgule flottante, la réserve dynamique est virtuellement illimitée – les signaux peuvent aller bien au-delà
de 0 dB sans apparition de distorsion. Par conséquent :
Chaque voie audio et d’entrée/sortie dispose d’un contrôle de Gain d’entrée, contrôlant le gain du signal entrant,
avant l’EQ et les effets.
Ö Avoir des niveaux supérieurs à 0 dB sur certaines
voies audio n’est pas un problème en soi. La qualité audio
n’en sera pas dégradée pour autant.
Le Gain d’entrée n’est pas sensé être utilisé comme un
contrôle de volume dans la console, car il n’est pas souhaitable de régler continuellement le niveau pendant la
lecture. Il peut toutefois servir à réduire ou augmenter le
gain en diverses circonstances :
Toutefois, lorsqu’il y a beaucoup des signaux d’un niveau élevé mélangés
sur un même bus de sortie, il peut être nécessaire de réduire un peu le
niveau de sortie de la voie (voir ci-dessous). Donc, c’est toujours une
bonne habitude de conserver des niveaux maximum autour de 0 dB pour
chacune des voies audio.
138
La console
Utilisation des fonctions Solo et Muet
• Pour modifier le niveau d’un signal avant la section d’effets.
Le niveau entrant dans certains effets peut changer la manière dont le signal est affecté. Un compresseur peut, par exemple, être “attaqué” plus
durement en augmentant le Gain d’entrée.
Les boutons Muet (en haut) et Solo.
• Pour “intensifier” le niveau de signaux mal enregistrés.
Les boutons Solo et Muet servent à couper une ou plusieurs voies. Les règles suivantes s’appliquent :
Pour modifier le Gain d’entrée, il faut appuyer sur [Maj] et
régler le contrôle (ceci afin d’éviter les changements de
gain accidentels). Vous pouvez aussi appuyer sur [Alt]/
[Option] – pour régler le gain d’entrée à l’aide d’un fader.
Sinon vous pouvez entrer la valeur désirée dans le champ
de valeur.
• Le bouton Muet réduit au silence la voie sélectionnée.
Cliquez dessus à nouveau pour entendre la voie. Plusieurs voies peuvent
être rendues muettes simultanément. Une voie muette est indiquée par
un témoin Muet allumé et par le témoin Muet Global allumé dans le panneau commun.
Commutateur de Phase d’Entrée (Cubase uniquement)
Une voie muette
dans la Console.
Si le témoin Muet Global est
allumé dans le panneau commun, c’est qu’une ou plusieurs
voies sont muettes.
• Le fait de cliquer sur le bouton Solo d’une voie rend
muettes toutes les autres.
On reconnaît une voie Solo à son bouton Solo allumé, ainsi qu’au témoin
Solo Global du panneau commun. Cliquez à nouveau sur le bouton Solo
pour désactiver le Solo.
Chaque voie audio et d’entrée/sortie dispose d’un commutateur de Phase d’Entrée, situé à gauche du potentiomètre
de Gain. Lorsqu’il est activé, la polarité de la phase du signal est inversée. Utilisez-le pour corriger des liaisons lignes et micros symétrisées ayant être câblées à l’envers,
ou des micros qui se retrouvent “hors phase” du fait de leur
positionnement.
• Plusieurs voies peuvent être écoutées en Solo simultanément, en cliquant sur leurs boutons Solo respectifs.
Toutefois, si vous cliquez sur le bouton Solo d’une voie en appuyant sur
[Ctrl]/[Commande], toutes les autres voies déjà en Solo seront automatiquement désactivées (autrement dit, ce mode de Solo est exclusif).
• Si vous cliquez sur le bouton Solo en appuyant sur la
touche [Alt]/[Option], la fonction “Solo Inactif” pour la voie
correspondante est activée.
• La polarité de la phase est importante lorsque vous mélangez deux signaux similaires.
Si les signaux sont “hors phase” l’un par rapport à l’autre, il se produira
une sorte d’annulation dans l’audio résultant, ce qui donnera un son
creux avec moins de fréquences basses.
Dans ce mode, la voie ne sera pas coupée si vous écoutez une autre voie
en Solo. Pour désactiver cette fonction, il suffit de faire à nouveau un
[Alt]/[Option]-clic sur le bouton Solo.
À propos des indicateurs de niveau des voies MIDI
Les indicateurs de niveau sur les voies MIDI ne reflètent
pas le niveau sonore réel, mais les valeurs de vélocité
MIDI des notes enregistrées/lues sur les pistes MIDI.
Un [Alt]/[Option]-clic sur
un bouton Solo…
À propos des pistes MIDI réglées sur le même canal et
sortie MIDI
…active le mode Solo
Inactif de cette voie.
• Pour désactiver l’état Muet ou Solo simultanément sur
toutes les voies, il suffit de cliquer sur le témoin Muet ou
Solo du panneau commun.
Si plusieurs pistes MIDI sont réglées sur le même canal
MIDI (et dirigées vers la même sortie MIDI), le fait de régler le volume et le panoramique d’une de ces pistes/
voies de console MIDI affectera aussi les autres voies de
réglées sur cette même combinaison canal/sortie MIDI.
139
La console
Mode Listen (Écoute) (Cubase uniquement)
droit. Vous pouvez changez cela dans les préférences. En
sélectionnant un des modes Pan (voir ci-après) vous pouvez régler la panoramique indépendamment pour les canaux gauche et droit.
• Pour procéder à des ajustements “fins” du panoramique,
il suffit de maintenir enfoncée la touche [Maj] lorsque vous
agissez sur le potentiomètre panoramique.
Le bouton Listen d’une voie et le bouton Listen global du panneau commun.
Le fait de cliquer sur le bouton Listen d’une voie dirige
cette voie vers la Control Room sans interrompre le parcours normal du signal. Voilà ce qu’il advient :
• Pour sélectionner la position centrale du panoramique, il
suffit de maintenir enfoncée la touche [Ctrl]/[Commande]
et de cliquer sur le potentiomètre de panoramique.
• Si la voie Control Room est réglée sur after-fader (aussi
nommé post-fader), le signal dirigé vers la voie Control Room
arrivera après le fader et les contrôles de panoramique de la
voie en mode Listen.
• Si la voie Control Room est réglée sur pré-fader, le signal sera
prélevé juste avant le fader.
• Sur les canaux MIDI, la commande pan envoie des messages MIDI pan.
Le résultat dépend de la façon dont vos instruments MIDI sont réglés pour
répondre aux messages de panoramique – pour les détails, reportez-vous
à leur documentation.
Ö Pour une description du Surround Panner, veuillez vous
reporter à la section “Utilisation du Surround Panner” à la
page 215.
Contournement (Bypass) du panoramique
Voie Control Room réglée
sur after-fader (AFL)…
…et sur pré-fader (PFL).
Pour de plus amples information sur la fonction Listen, voir
le chapitre “La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)” à la page 157.
Dans la version 3.1 du programme, il est désormais possible de contourner le panoramique de tous les types de pistes sauf des pistes MIDI. Pour cela, maintenez appuyées les
touches [Maj] et [Alt]/[Option] tout en cliquant sur le réglage de panoramique de la voie concernée dans la console (dans la partie faders ou dans le panneau d’extension).
L’état Bypass du panoramique est répercuté dans toutes
les autres sections de réglage du panoramique, par ex. si
vous contournez le panoramique dans une voie de la console, sera automatiquement reporté dans l’Inspecteur pour
la piste correspondante.
Réglage du panoramique dans la Console
Lorsque le panoramique est contourné pour une voie,
voici ce qui se produit :
Une voie en mode Listen se repère à son bouton Listen allumé, et aussi par le bouton Global Listen (L) allumé sur le
panneau commun. Cliquer à nouveau sur le bouton Listen
désactive le mode Listen. Vous pouvez aussi désactiver le
mode Listen pour toutes les pistes en une seule fois en
cliquant sur le bouton Listen du panneau commun.
• Les voies mono auront un panoramique réglé au centre.
• Les voies stéréo auront un panoramique réglé à gauche et
à droite.
• Les voies Surround auront un panoramique réglé au centre.
Ö Pour désactiver le contournement du panoramique, il
suffit d’ appuyer sur [Maj]+[Alt]/[Option] et de cliquer à
nouveau.
Le potentiomètre de panoramique
Les potentiomètres de panoramique de la Console répartissent les signaux entre les côtés gauche et droite du
spectre stéréo. Par défaut pour les voies audio, les contrôles Pan répartissent les signaux entre les canaux gauche et
140
La console
Lorsque vous déplacez les contrôles de panoramique
combinés de façon à ce que celui de gauche ou de droite
atteigne sa valeur maximale, il ne peut naturellement pas
aller plus loin. Si vous continuez quand même à le déplacer dans la même direction, seul l’autre contrôle de panoramique se déplacera, ce qui modifiera leur position
relative jusqu’à ce que les canaux aient un panoramique
totalement d’un même côté. Si vous les déplacez dans la
direction opposée sans relâcher la souris, le réglage de
panoramique précédent sera restauré.
À propos des trois modes Pan (Cubase uniquement)
Si vous faites un clic droit dans le champ du contrôle Pan
d’une voie audio stéréo vous pourrez sélectionner un des
trois modes de panoramique :
Ö Les réglages de panoramique effectués en mode Dual
Panner sont reflétés dans le mode Combined Panner et
vice versa.
• Stereo Balance Panner contrôle l’équilibre entre les canaux gauche et droit.
C’est le mode par défaut.
Ö Vous pouvez spécifier un mode Pan par défaut pour les
pistes audio insérées, dans les Préférences (page VST).
• Si Stereo Dual Panner est sélectionné, il y aura deux
contrôles de panoramique, celui du haut pour le canal gauche, et celui du bas pour le canal droit.
À propos de la “Loi de Répartition Stéréo” (voies audio
seulement)
Vous pouvez alors régler le panoramique indépendamment pour les canaux gauche et droit. Notez qu’il est possible d’inverser les canaux gauche
et droit, ainsi le canal gauche peut être attribué au réglage de panoramique
droit et vice versa. Vous pouvez aussi “faire la somme” des deux canaux en
les réglant sur la même position (ils deviennent mono) – notez que cela
augmentera le volume du signal.
Dans le dialogue de Configuration du Projet se trouve un
menu local appelé “Loi de Répartition Stéréo” permettant
de choisir un mode de panoramique. Lorsqu’on place un
signal au centre, il est souhaitable d’atténuer son niveau
(c’est ce qu’on appelle la compensation de puissance) ;
sinon, à niveau constant, sa puissance (et donc sa perception) serait plus élevée s’il est placé au centre que s’il
est envoyé à gauche ou à droite.
C’est pour remédier à ce phénomène que le menu Loi de
Répartition Stéréo propose trois niveaux d’atténuation des
signaux centrés :
-6, -4.5 ou -3 dB (valeur par défaut). Sélectionner l’option
0 dB désactive le panoramique “à puissance constante”.
Essayez ces trois modes afin de déterminer lequel fonctionne le mieux dans une situation donnée. Ce menu local
contient aussi l’option “Equal Power” (Puissance égale),
qui signifie que la puissance du signal restera la même
quel que soit le réglage du panoramique.“
• Si Stereo Combined Panner est sélectionné, les positions de panoramique gauche et droit sont représentées
par deux lignes avec une zone bleue/grise entre elles.
Si vous inverser les canaux gauche et droit, la zone entre les contrôles
pan sera rouge au lieu de bleue/grise.
Dans ce mode, les contrôles de panoramique gauche et
droit sont liés, et peuvent être déplacés comme un seul
contrôle de panoramique (en conservant leurs positions
relatives).
Le mode Stereo Combined Panner vous permet également de régler le panoramique indépendamment pour les
canaux gauche et droit. Ceci s’effectue en maintenant enfoncée la touche [Alt]/[Option] tout en faisant glisser le
contrôle de panoramique correspondant.
141
La console
Procédures audio spécifiques
• Cubase uniquement : L’option Panneau Utilisateur affiche les Panneaux de Périphériques de la piste audio, dont
ceux des effets VST insérés, voir “Pistes Audio” à la page
32. Vous pouvez accéder à ces Panneaux Utilisateur en cliquant sur l’onglet situé en haut de l’affichage Panneau Utilisateur dans la console étendue.
Ce paragraphe décrit les options et procédures de base
concernant les voies audio dans la Console.
Options d’une voie audio étendue
Pour de plus amples informations sur les Panneaux et les Périphériques,
reportez-vous au document PDF séparé “Périphériques MIDI”.
Lorsque vous utilisez les options de visualisation de voie
étendue, la région supérieure peut accueillir différentes
vues de chaque voie audio. Vous pouvez sélectionner ce
qui apparaît dans le panneau d’extension pour chaque
voie ou globalement pour toutes les voies (voir “Sélectionner le contenu des voies étendues” à la page 131).
• Sélectionner “Vide” affichera une zone vide dans le
panneau d’extension.
• Vous pouvez aussi sélectionner l’option “Vue d’ensemble” – ceci affiche un aperçu graphique des cases d’effets
inserts, des modules d’EQ et des effets Send qui sont activés pour la voie.
Voici les différentes vues possibles :
• Les 8 cases d’insertion d’effet.
Vous pouvez cliquer sur ces témoins pour afficher ou non la case, le module d’EQ ou l’effet Send correspondant.
Ces inserts se retrouvent également dans l’Inspecteur et dans la fenêtre
des Configurations de Voie, voir “Utilisation des Configurations de Voie”
à la page 142.
Ö Si vous avez sélectionné un paramètre pour la voie
étendue puis que vous passez en mode “étroit”, seuls un
aperçu de la voie et les vu-mètres seront visibles dans la
voie étendue. Lorsque vous reviendrez en mode “large”,
les réglages du paramètres seront à nouveau affichés.
• Les 8 effets Sends, avec menus locaux et curseurs de
valeur de niveau de départ.
Les effets Sends se retrouvent également dans l’Inspecteur et dans la
fenêtre des Configurations de Voie, voir “Utilisation des Configurations
de Voie” à la page 142.
Utilisation des Configurations de Voie
• Vous pouvez aussi afficher quatre envois en même
temps (options Sends 1-4 et 5-8 du menu).
Chaque voie audio de la Console, ainsi que dans l’Inspecteur et la liste des pistes pour chaque piste audio, possède
un bouton d’édition (repéré “e”).
Ces modes offrent l’avantage d’afficher les niveaux d’envoi en dB.
Ö Il n’y a pas de Sends pour les voies d’entrée/sortie.
Cliquer dessus ouvre la fenêtre Configuration de Voie
Audio. Par défaut, cette fenêtre contient :
• La section EQ, soit avec les potentiomètres (“EQ +”)
ou les curseurs de valeurs (“Tous les EQ”) soit sous forme
de valeur numérique avec affichage de la courbe (“courbe
d’EQ”).
• Une section avec huit cases d’effets d’insertion (voir le chapitre “Effets audio” à la page 175).
• 4 modules d’EQ avec l’affichage de la courbe de réponse associée (voir “Procéder aux réglages de l’égaliseur (EQ)” à la
page 144).
• Une section rassemblant huit Sends (voir le chapitre “Effets
audio” à la page 175).
• Un duplicata de la voie de console (sans le panneau d’extension mais avec le panneau des réglages d’entrée/sortie).
Ces deux vues possèdent exactement les mêmes paramètres, mais regroupés dans des dispositions graphiques différentes. La section EQ est
également disponible dans la fenêtre des Configurations de Voie. Reportez-vous à la section “Procéder aux réglages de l’égaliseur (EQ)” à la
page 144 pour la description des différents paramètres de l’égaliseur.
• La section Surround Panner (si applicable).
Si la voie est dirigée vers un bus Surround vous verrez une version compacte du Surround Panner dans le panneau d’extension – double-cliquez dessous pour ouvrir le panneau Surround Panner complet.
Vous pouvez personnaliser la fenêtre Configuration de
Voie, en affichant ou en cachant les différents panneaux
et/ou en modifiant leur disposition :
• L’option “Mètre” affiche de grands mètres dans le panneau d’extension.
• Pour spécifier quels panneaux seront visible sou pas, faire un
clic droit dans la fenêtre Configuration de Voie et activer/
désactiver les options adéquates dans le sous-menu Personnaliser Vue du menu contextuel.
Ils fonctionnement exactement comme les mètres de niveau habituels.
142
La console
• Pour modifier l’ordre des panneaux, sélectionner “Configuration” dans le menu local Personnaliser Vue et utiliser les
boutons “Monter” et “Descendre”.
Changer les voies dans la fenêtre des Configurations de
Voie
Vous pouvez visualiser, en une seule fenêtre, les paramètres de n’importe quelle voie.
Pour de plus amples informations, voir le chapitre “Personnaliser” à la page 499.
Si l’option “Synchroniser Projet et sélection dans la Console” est activée dans les Préférences (page Édition–Projet & Console de Voies), cette opération peut s’effectuer
“automatiquement”:
Chaque voie dispose de ses propres réglages (vous pouvez toutefois visualiser chacun dans la même fenêtre si
vous le désirez – voir ci-après).
• Ouvrez la fenêtre des Configurations de Voie d’une
piste, et placez-la de façon à pouvoir distinguer à la fois la
fenêtre Projet et la fenêtre Configuration de Voie.
Cliquez sur le bouton Édition pour ouvrir la
fenêtre des Configurations de Voie.
Sélectionner une piste dans la fenêtre Projet sélectionne
automatiquement la voie correspondante dans la Console
(et vice versa). Si une fenêtre Configuration de Voie est
ouverte, elle passera immédiatement à l’affichage des paramètres de la voie sélectionnée. Vous pouvez de la sorte
disposer une seule fenêtre Configuration de Voie à un emplacement commode sur l’écran, et l’utiliser pour tous vos
réglages de paramètres d’égalisation et d’effets Send.
Vous pouvez également sélectionner une voie manuellement (ce qui change le contenu affiché dans la fenêtre
Configuration de Voie). Procédez comme ceci :
1. Ouvrez la fenêtre Configuration de Voie pour n’importe
quelle voie.
La fenêtre Configuration de Voie VST permet d’effectuer
les opérations suivantes :
2. Ouvrez le menu local de Choix en cliquant sur le bouton fléché situé à gauche du numéro de voie en haut de la
vue du Fader.
• Appliquer une égalisation (voir “Procéder aux réglages de
l’égaliseur (EQ)” à la page 144).
• Appliquer les effets Send (voir le chapitre “Effets audio” à la
page 175).
• Appliquer des effets Insert (voir le chapitre “Effets audio” à la
page 175).
• Copier tous les paramètres d’une voie et les appliquer à n’importe quelle autre (voir “Copier des réglages entre deux voies
audio” à la page 146).
!
Notez bien que tous les réglages de voie s’appliquent aux deux côtés d’une voie stéréo.
3. Sélectionnez une voie depuis le menu local pour faire
apparaître ses paramètres dans la fenêtre des Configurations de Voie ouverte.
143
La console
• Vous pouvez également sélectionner une voie dans la
console en cliquant sur sa tranche de voie (mais sans cliquer sur une commande, ce qui aurait pour effet de modifier un paramètre).
• En utilisant la fenêtre des Configurations de Voie.
Vous disposez alors à la fois des potentiomètres et des courbes cliquables (le panneau Égaliseur+Courbe) pour le réglage des paramètres et
vous pouvez également mémoriser et rappeler des préréglages d’EQ.
Ceci sélectionne la voie et la fenêtre des Configurations de Voie est mise
à jour.
!
• Pour ouvrir plusieurs fenêtres de Configuration de Voie
en même temps, pressez [Alt]/[Option] et cliquez sur les
boutons Édition des différentes voies.
Suit une description sur la manière de régler l’égalisation dans la fenêtre des Configurations de Voie, mais
les paramètres sont les mêmes dans la console et
dans l’Inspecteur (à part les préréglages et la fonction
Réinitialiser, qui ne sont présentes dans la console).
Le panneau Égaliseur+Courbe dans la fenêtre des Configurations de Voie, comporte quatre modules d’EQ avec
potentiomètres, un affichage de la courbe d’EQ et quelques fonctions supplémentaires en haut.
Procéder aux réglages de l’égaliseur (EQ)
Chaque voie audio dans Cubase est équipée d’un égaliseur paramétrique à quatre bandes au plus. Il existe plusieurs moyens d’afficher et de régler les égaliseurs :
• En sélectionnant un des modes d’affichage de l’EQ
(“Tous les EQ” ou “Courbe d’EQ”) pour le panneau d’extension de la voie.
Ces modes contiennent les mêmes réglages mais les présentent de manière différente :
En mode “EQs” (curseurs) ,
le curseur du haut contrôle
le gain, celui du milieu la fréquence et celui du bas le
paramètre Q de chaque
bande EQ.
En mode “Courbe EQs”, les réglages d’EQ sont représentés
par des courbes. Les paramètres se règlent en cliquant sur
la valeur et en la réglant à l’aide
du curseur qui apparaît.
Utilisation des commandes
1. Activez un module d’EQ en cliquant sur son bouton de
mise en route.
Bien que les modules aient différentes valeurs de fréquence par défaut
et des noms de facteur “Q” différentes, ils ont tous la même bande de
fréquence (20Hz à 20kHz). La seule différence entre ces modules est
que vous pouvez spécifier des types de filtres différents pour chacun des
modules (voir ci-après).
• En sélectionnant les onglets “Égaliseurs” ou “Courbe
Égaliseur” dans l’Inspecteur.
2. Réglez la valeur d’atténuation (cut) ou d’accentuation
(boost) à l’aide du contrôle de gain control – le potentiomètre du haut.
La section “Égaliseurs” est similaire au mode “Tous les EQ” de la console étendue, alors que la section “Courbe Égaliseur” propose un affichage dans lequel vous pouvez “dessiner” une courbe d’EQ. Le réglage
d’EQ dans l’Inspecteur n’est possible que pour les voies audio basées
sur des pistes (pas pour les voies ReWire).
La fourchette est de ± 24 dB.
3. Réglez la fréquence à l’aide du potentiomètre de fréquence.
Ö Notez que par défaut, seul l’onglet Égaliseurs est visible. Pour afficher l’onglet Courbe d’égalisation, faites un
clic droit sur un des onglets de l’Inspecteur (pas dans une
zone vide de l’Inspecteur) et cochez l’option “Courbe Égaliseur”.
La fréquence centrale de la bande de fréquence (20Hz à20kHz) sera réduite ou augmentée
144
La console
4. Cliquez sur le potentiomètre du bas (à gauche) pour
ouvrir le menu local de filtre et sélectionner le type de filtre
désiré.
6. Pour reproduire la courbe d’égalisation en miroir sur
l’axe x, cliquez sur le bouton situé à droite de la courbe.
Les bandes “eq1” et “eq4” peuvent agir comme des filtres paramétriques,
shelving ou passe-haut/bas, alors que “eq2” et “eq3” seront toujours de
type paramétrique.
Désactivation de l’EQ (Bypass)
5. Réglez la valeur Q à l’aide du potentiomètre du bas (à
droite).
6. Si nécessaire, vous pouvez activer et faire les réglages
pour quatre modules au plus.
Chaque fois qu’un ou plusieurs modules d’EQ sont activés pour une voie, le bouton EQ s’allume en vert dans la
voie de la console, dans l’Inspecteur (sections Égaliseurs
et Voie), dans la liste des pistes et dans fenêtre des Configurations de Voie (en haut à droite de la section EQ).
• Notez que vous pouvez aussi modifier les valeurs numériquement, en cliquant sur un champ de valeur et en entrant
la gain, la fréquence ou la valeur Q désiré.
Vous pouvez aussi désactiver (bypass) tous les modules
d’EQ. C’est pratique pour comparer le son avec et sans
égalisation. Procédez comme ceci :
Ceci détermine l’ampleur de la bande de fréquence affectée. Des valeurs
élevées donneront des bandes de fréquence plus étroites.
• Dans la console, dans la liste des pistes et dans la section Console de l’Inspecteur, cliquer sur le bouton d’état
de l’EQ afin qu’il devienne jaune.
Utilisation de l’affichage des courbes
Si vous activez des modules d’EQ et procédez aux réglages, vous verrez que vos réglages sont automatiquement
reflétés dans la courbe affichée au-dessus. Vous pouvez
aussi faire vos réglages directement dans la courbe (ou
combiner les deux méthodes à votre convenance) :
Pour désactiver le Bypass de l’EQ, cliquez à nouveau sur ce bouton,
pour qu’il redevienne vert.
• Dans l’Inspecteur (onglets Égaliseurs) et dans la fenêtre
de Configuration de Voie, cliquez sur le bouton Bypass (à
côté du bouton EQ) afin qu’il devienne jaune.
1. Pour activer un module d’EQ, cliquez dans l’affichage
de la courbe.
Cliquez à nouveau pour désactiver le Bypass de l’EQ.
Ceci ajoute un point de courbe et un des modules situés en-dessous est
activé.
2. Faites les réglages d’EQ en déplaçant le point de la
courbe.
Vous pouvez ainsi régler le gain (déplacement haut-bas) et la fréquence
(déplacement gauche-droite).
3. Pour régler le paramètre Q, appuyez sur [Maj] et faites
glisser le point de la courbe vers le haut ou le bas.
Bypass de l’EQ dans la console, dans la fenêtre des configurations de
voie et dans l’Inspecteur.
Vous verrez la courbe d’EQ s’élargir ou se rétrécir au fur et à mesure du
déplacement.
Réinitialiser EQ
• Vous pouvez restreindre les modifications en appuyant
sur [Ctrl]/[Commande] (réglage du gain uniquement) ou
sur [Alt]/[Option] (réglage de la fréquence uniquement)
tout en faisant glisser le point de la courbe.
Dans le menu local des préréglages de la fenêtre de Configuration de Voie et dans l’Inspecteur, se trouve la commande Réinitialiser. Un [Alt]/[Option] clic dessus
désactivera tous les modules EQ et réinitialisera tous les
paramètres d’EQ à leur valeur par défaut.
4. Pour activer un autre module d’EQ, cliquez ailleurs dans
l’affichage et procédez comme décrit précédemment.
5. Pour éteindre un module d’EQ, double-cliquez sur son
point de courbe ou faites-le glisser en dehors de l’affichage.
145
La console
Utiliser des préréglages d’EQ
En cliquant sur l’indicateur adéquat (1 à 4) vous pouvez
activer ou désactiver le module d’EQ correspondant.
Le programme est fourni avec un certain nombre de préréglages d’EQ très utiles. Vous pouvez les utiliser telles
quels, ou les considérer comme des points de départ et
les personnaliser.
• Pour appeler un préréglage, déroulez le menu local des
des préréglages dans la fenêtre de Configuration de Voie
ou dans l’Inspecteur, puis sélectionnez un des préréglages disponibles.
• Pour mémoriser les réglages d’égalisation actuels, sélectionnez Mémoriser Préréglage dans le menu local des
préréglages et entrez un nom pour ce préréglage dans le
dialogue qui apparaît.
• Pour les renommer un préréglage, sélectionnez Renommer Préréglage dans le menu local et entrez un nouveau
nom.
Un aperçu d’une voie dans l’Inspecteur.
Ö Vous pouvez aussi appliquer des réglages d’égalisation (et des effets Inserts) à partir des préréglages de
piste, voir “Réglages d’Inserts et d’EQ issus de préréglages de piste” à la page 334.
L’option “Utiliser réglages d’EQ Cubase 3 par défaut”
Dans les Préférences (page VST) se trouve l’option “Utiliser réglages d’EQ Cubase 3 par défaut”. Si vous activez
cette option, les réglages d’EQ de la précédente version
de programme seront utilisés par défaut. Cela signifie que
lorsque vous créerez une nouvelle piste, les quatre modules EQ seront réglés sur les même types de bande que
dans Cubase 3 :
EQ dans l’aperçu des voies
Si la section “Voie” est sélectionnée dans l’Inspecteur ou si
le mode de visualisation “Vue d’Ensemble” est sélectionné
dans la console étendue, vous obtiendrez un aperçu des
modules d’EQ, effets d’insert et d’effets Send qui sont activés dans cette voie.
Ce module
d’EQ…
…sera réglé sur
EQ1
Low Shelf 1
EQ2
Parametric 1
EQ3
Parametric 1
EQ4
High Pass 1
Copier des réglages entre deux voies audio
Vous pouvez copier les valeurs de tous les paramètres
d’une voie audio, afin de les coller sur une ou plusieurs
autres voies. Cette possibilité s’applique à tous les types
de voies audio – rien ne vous empêche, par ex., de copier
les paramètres d’égalisation d’une piste audio et de les
appliquer à une voie de groupe ou d’Instrument VST si
vous désirez leur donner le même son.
146
La console
Procédez comme ceci :
Les valeurs par défaut sont:
1. Dans la console, sélectionnez la voie dont vous désirez
copier les valeurs de paramètre.
• Tous les réglages d’EQ et d’effets Insert et Send sont désactivés et remis à zéro.
• Les fonctions Solo/Mute sont désactivées.
• Le fader de niveau est placé en position 0 dB.
• Le panoramique est réglé au centre.
Vous pouvez également sélectionner les voies par l’intermédiaire du
menu local Sélection de Voie – voir “Changer les voies dans la fenêtre
des Configurations de Voie” à la page 143.
2. Cliquez sur le bouton “Copier réglages de la voie sélectionnée” du panneau commun.
Changer le comportement de l’indicateur de
niveau
Dans le menu contextuel de la Console, qui s’ouvre par un
clic droit n’importe où dans la Console se trouve un sousmenu nommé “Réglages globaux des mètres”. Vous pouvez y faire des réglages pour modifier le comportement
des indicateurs de niveau des voies, il comporte les options suivantes :
• Si “Maintenir les crêtes” est activé, les niveaux de crêtes
les plus élevés enregistrés seront “gelés” et affichés sous
forme de lignes horizontales statiques dans le mètre.
3. Sélectionnez la ou les voie(s) sur lesquelles vous voulez
recopier les réglages et cliquez sur le bouton “Appliquer réglages aux voies sélectionnées” (situé sous le bouton “Copier réglages de la première voie sélectionnée”).
Notez que vous pouvez activer/désactiver cette fonction en cliquant
dans n’importe quel mètre audio de la console.
Les réglages seront appliqués aux voies sélectionnées.
• Vous pouvez copier des réglages de voie entre différents
types de voies, mais seuls les réglages des voies dont le
type correspond seront employés dans la voie cible:
La fonction Maintenir est activée.
Le niveau de la crête la plus élevée est indiqué dans le mètre.
• Par exemple, comme les voies d’Entrée/Sortie n’ont pas d’effets Send, la copie de leurs réglages laissera tel que le réglage Sends dans la voie cible.
• De plus, pour le son Surround (Cubase uniquement), par
exemple, tout effet Insert dirigé sur des canaux de haut-parleur
Surround sera coupé, lorsque les réglages seront collés sur
une voie mono ou stéréo.
Initialisation d’une voie et remise à zéro de la
console
Le bouton Initialiser Voie se trouve en bas du panneau
commun de la fenêtre de Configuration de Voie (si cette
section n’est pas visible dans la fenêtre de Configuration
de Voie, sélectionnez “Panneau Commun” dans le sousmenu “Personnaliser Vue”. Il permet de rétablir les valeurs
par défaut des paramètres de la voie sélectionnée.
• Si “Maintenir toujours” est activé, les niveaux de crêtes
resteront jusqu’à la remise à zéro du mètre de niveau (en
cliquant sur l’affichage numérique situé en dessous du
mètre).
Si “Maintenir toujours” est désactivé, vous pouvez préciser combien de
temps les niveaux de crête seront maintenus avec le paramètre “Temps de
maintien des crêtes des mètres” des Préférences (page VST–Mètres). La
durée de “gel” des crêtes peut être comprise entre 500 et 30000 ms.
De même, le panneau commun de la console contient un
bouton Initialiser Console/Voie – lorsque vous cliquez
dessus il vous est demandé si vous désirez réinitialiser
toutes les voies ou seulement les voies sélectionnées.
147
La console
• Si “Mètre d’Entrée” est activé, les mètres indiqueront
les niveaux d’entrée pour toutes les voies audio et les
voies d’entrée/sorties.
Réglages des voies de groupes
Les voies de console correspondant à des groupes sont
(presque) identiques aux voies audio. Par conséquent, les
descriptions des diverses fonctions de la console, exposées au début de ce chapitre, s’appliquent également aux
voies de groupes. À quelques détails près :
Notez que les mètres d’entrée sont après le réglage de gain d’entrée
(Cubase uniquement).
• Si “Mètre Post-Fader” est activé, les mètres indiqueront
les niveaux post-fader.
• Vous pouvez assigner la sortie d’un groupe à une voie
audio (voir “Enregistrement à partir des bus” à la page 74),
à un bus de sortie ou à un autre groupe.
C’est le réglage par défaut des voies de la console.
• Dans Cubase, il Il existe aussi un mode “Mètre PostPanner”.
Il est impossible d’assigner un groupe à lui-même. L’assignation ellemême s’effectue via le menu local d’affectation de sortie dans l’inspecteur (sélectionnez une sous-piste pour le groupe dans la liste des pistes)
ou dans la section Routage située en haut de chaque voie.
Il est similaire à “Mètre Post-Fader”, mais les mètres reflètent aussi les
réglages de panoramique.
• Si “Court temps de maintient” est activé, les mètres répondent très vite aux niveaux de crête. Si “Court temps de
maintien” est désactivé, les mètres répondent davantage
comme des mètres standard.
• Les voies de groupes ne possèdent pas de menu local
de Routage d’entrée, ni de boutons Monitor (écoute) ou
Activer l’Enregistrement.
Vous pouvez régler le temps que mettent les vu-mètres à “retomber”
dans les Préférences (page VST–Mètres).
Ceci parce que les entrées ne peuvent jamais se retrouver reliées à un
groupe.
• La fonction Solo est automatiquement liée pour les
voies assignées à un groupe ainsi qu’à la voie du groupe
elle-même.
Utilisation des Groupes
Assigner les sorties de plusieurs voies audio à un même
Groupe permet par la suite d’en contrôler le niveau en
n’agissant que sur le fader du Groupe, d’appliquer les mêmes effets et/ou la même égalisation sur tous les signaux,
etc. Pour créer un Groupe, procédez comme ceci :
Cela signifie que si vous isolez (Solo) une voie de groupe, toutes les
voies assignées à ce groupe sont automatiquement isolées elles aussi.
De même, isoler une voie assignée à un groupe isolera automatiquement
la voie de groupe.
• La fonctionnalité de l’option Muet dépend du réglage de
l’option “Canaux de Groupe: État muet s’applique aussi
aux Canaux d’Origine” dans les Préférences (page VST).
1. Sélectionnez Ajouter une Piste dans le menu Projet, et
sélectionnez “Groupe” dans le sous-menu qui apparaît
alors.
Par défaut, lorsque vous rendez muette une voie de groupe, l’audio ne
passe plus du tout par ce groupe. Mais, les autres voies qui sont directement affectées à cette voie de groupe restent actives (non muettes). Si
dans une de ces voies des effets Aux Sends sont routés vers d’autres
voies de groupe, voies FX ou vers des bus de sortie, ceux-ci seront toujours audibles.
Si l’option “Voies de Groupe: Sources muettes aussi” est activée dans
les Préférences (page VST) le fait de rendre muette une voie de groupe
rendra aussi muettes toutes les autres voies qui lui sont directement affectées. Appuyer à nouveau sur Muet rendra non muette la voie de
2. Sélectionnez la configuration de voies désirée et cliquez sur OK.
Une piste de Groupe vient alors s’ajouter à la liste des pistes, et une voie
de Groupe correspondante vient s’ajouter dans la Console. Par défaut,
le premier Groupe est repéré “Groupe 01” sur la console, mais vous
pouvez modifier ce nom exactement de la même façon que pour n’importe quelle voie de la console.
3. Déroulez le menu local d’assignation des sorties de la
voie que vous désirez assigner à un groupe, et sélectionnez un groupe.
La sortie de la voie audio se dirige désormais vers le groupe sélectionné.
4. Répétez les étapes précédentes pour les autres voies
que vous désirez assigner à un groupe.
148
La console
Visualiser les bus de sortie dans la console
groupe et toutes les autres voies qui lui sont directement affectées. Les
voies qui étaient muettes avant que la voie de groupe n’ait été rendue
muette à son tour ne se souviennent plus de leur état et deviendront non
muettes lorsque la voie de groupe se rendue non muette également.
!
Les bus de sortie sont représentés par des voies de sortie
dans un panneau séparé situé à droite de la console. Pour
afficher ou cacher ce panneau, cliquez sur le bouton Cacher Voies de Sortie dans le panneau commun de la console, à gauche :
L’option “Canaux de Groupe: État muet s’applique
aussi aux Canaux d’Origine” n’affecte pas la manière
dont l’automatisation des Mute est écrite. Écrire une
telle automatisation dans une voie de groupe n’affecte que cette voie de groupe mais pas les voies qui
lui sont attribuées. Lors de l’écriture de l’automatisation vous verrez les autres voies devenir muettes si
cette option a été cochée. Toutefois, à la lecture,
seule la voie de groupe répondra à l’automatisation.
Chaque voie de sortie ressemble à une voie audio normale. Voici ce que vous pouvez y faire :
Une application des voies de groupe consiste à les utiliser
comme “racks d’effets”, voir le chapitre “Effets audio” à la
page 175.
• Régler le niveau général de tous les bus de sortie configurés à
l’aide des faders de niveau.
• Modifier le gain et la phase d’entrée des bus de sortie (Cubase uniquement).
• Ajouter des effets ou de l’égalisation aux voies de sortie (voir
le chapitre “Effets audio” à la page 175).
À propos des bus de sortie
Cubase utilise un système de bus d’entrée et de sortie qui
sont configurés à l’aide du dialogue VST Connexions.
Tout ceci est décrit dans le chapitre “Connexions VST :
Configurer les bus d’entrée et de sortie” à la page 14.
Procédures MIDI spécifiques
Les bus de sortie permettent d’envoyer l’audio sortant du
programme dans votre équipement audio.
Ce paragraphe décrit les procédures de base concernant
les voies MIDI dans la console.
Affecter des voies audio à des bus
Pour affecter la sortie d’une voie audio à l’un des bus actifs, procédez comme ceci :
Sélectionner les éléments visibles dans la voie
étendue de console MIDI
1. Ouvrez la Console.
Lorsque vous utilisez l’option de visualisation de voie de
console étendue (voir “Voies de console normales ou
étendues” à la page 130), vous pouvez faire apparaître
différentes vues dans le panneau supérieur, et ce pour
chaque voie MIDI. Pour sélectionner ce que vous désirez
faire apparaître pour chaque voie, il faut passer par le
menu local des Options de Visualisation, situé en haut de
chaque voie. Voici les différentes vues possibles :
2. Vérifiez que le panneau de réglage des entrées/sorties
est visible, voir “Voies de console normales ou étendues”
à la page 130.
3. Déroulez le menu local Routage de Sortie, situé en
haut de la voie, et sélectionnez un des bus.
Ce menu local renferme la liste des bus de sortie configurés dans la fenêtre VST Connexions, ainsi que les voies de groupe disponibles (en supposant que les bus et les groupes soient compatibles avec la configuration
haut-parleur de la voie – voir “Assignation (Routing)” à la page 18).
• Les effets MIDI d’insertion.
Les effets MIDI d’insert sont également accessibles dans l’Inspecteur et
dans la fenêtre des Configurations de Voie pour les voies MIDI. L’utilisation des effets MIDI d’insertion est décrite dans le chapitre “Paramètres
temps réel et effets MIDI”, voir “Paramètres temps réel et effets MIDI” à la
page 340.
Vous pouvez aussi effectuer des réglages d’affectation
dans l’inspecteur.
Pour les détails concernant l’assignation des voies Surround (Cubase uniquement), voir “Le son Surround dans
la Console” à la page 213.
149
La console
• Les effets MIDI de type Send.
Chaque voie MIDI dispose de ses propres Configurations
de Voie.
Les effets MIDI de type Send se trouvent également dans l’Inspecteur et
dans la fenêtre Configuration de Voie pour les voies MIDI. L’utilisation
des effets MIDI de type Send est décrite dans le chapitre “Paramètres et
effets MIDI en temps réel” – voir “Paramètres temps réel et effets MIDI” à
la page 340.
• L’option “Mètre” affiche des mètres de vélocité dans le
panneau étendu de la console.
• Vous pouvez aussi sélectionner l’option “Vue d’Ensemble” – ceci affiche un aperçu graphique des cases d’effets
Inserts et Sends qui sont activés pour la voie.
Vous pouvez cliquer sur ces témoins pour activer/désactiver l’effet correspondant.
• Cubase uniquement : L’option “Panneau Utilisateur”
vous permet d’importer des tableaux de bord d’appareil
MIDI – tout ceci est décrit dans le document pdf séparé
“Périphériques MIDI”.
• Sélectionner “Vide” affichera un panneau étendu vide.
• En sélectionnant l’option correspondante dans le menu
local des Options de Visualisation dans le panneau commun, vous pouvez agir sur toutes les voies de la Console.
Sélectionner EQ ou Surround Panner (qui ne s’applique qu’aux voies
audio) ne change pas la visualisation des voies MIDI. Sélectionner les effets d’insertion ou de type Send depuis le panneau commun change la
vue pour tous les types de voie.
La fenêtre des Configurations de Voie MIDI.
Utiliser les Configurations de Voie
Chaque voie MIDI de la Console (et piste MIDI dans la
liste des pistes ou de l’Inspecteur) possède un bouton
d’Édition (“e”).
Cliquer dessus ouvre la fenêtre des Configurations de
Voie MIDI. Par défaut, cette fenêtre contient un duplicata
de la voie de console, une partie avec quatre Inserts MIDI
et une autre avec quatre effets Sends MIDI.
Vous pouvez personnaliser la fenêtre Configuration de
Voie, en affichant ou en cachant les différents panneaux
et/ou en modifiant leur disposition :
• Pour spécifier quels panneaux seront visibles ou pas, faire un
clic droit dans la fenêtre Configuration de Voie et activer/
désactiver les options adéquates dans le sous-menu Personnaliser Vue du menu contextuel.
• Pour modifier l’ordre des panneaux, sélectionner “Configuration” dans le menu local Personnaliser Vue et utiliser les
boutons “Monter” et “Descendre” du dialogue qui s’ouvre.
150
La console
Utilitaires
• Seuls les réglages de niveau, Muet, Solo, sélection, Monitor et Prêt à Enregistrer sont interdépendants entre voies.
Lier/Délier des voies
Les réglages d’Effet/EQ/Pan/Routage d’entrée et de sortie ne sont pas
liés.
Cette fonction sert à “lier” les voies de votre choix dans la
Console, de façon à ce que le moindre changement effectué sur une des voies liées se répercute instantanément sur
les autres voies de ce groupe. Vous pouvez lier autant de
voies que vous le désirez, et vous pouvez également créer
autant de groupes de voies liées que vous le désirez. Pour
lier des voies dans la Console, procédez comme ceci :
• Tout réglage individuel effectué avant de lier les voies
est conservé jusqu’à ce que le même paramètre soit modifié sur une des voies liées.
Par exemple, si vous liez trois voies, et que l’une d’elles était muette lorsque vous avez appliqué la fonction Lier les Voies, cette voie restera
muette une fois les voies liées. Toutefois, si vous coupez une autre voie,
toutes les voies liées seront muettes. Autrement dit, le paramétrage individuel d’une voie est perdu dès que vous modifiez le même paramètre
pour n’importe quelle voie liée.
1. Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] puis cliquez sur toutes
les voies que vous désirez lier.
• Les niveaux de faders se “suivent”.
Un [Maj]-clic permet de sélectionner une suite continue de voies.
La différence relative de niveau entre voies sera maintenue lorsque vous
bougerez n’importe quel fader des voies liées.
2. Faites un clic droit n’importe où dans le panneau gris
de la console.
Le menu contextuel de la Console apparaît alors.
3. Sélectionnez “Lier les Voies”.
• Pour délier des voies, sélectionnez une des voies liées
puis choisissez “Délier les voies” dans le menu contextuel
de la console.
Les voies sont déliées. Notez que vous n’avez pas besoin de sélectionner toutes les voies qui sont liées, une seule suffit.
Ö Il n’est pas possible de délier des voies spécifiques
d’un groupe de voies liées.
Pour faire des réglages spécifiques sur une voie liée, pressez [Alt]/[Option] lorsque vous procédez au réglage.
Qu’est-ce qui sera lié ?
Les règles suivantes s’appliquent aux voies liées :
Les trois voies ci-dessus sont liées. Bouger un des faders vers le bas
change les niveaux des trois faders, en conservant les positions relatives.
151
La console
• En maintenant enfoncée la touche [Alt]/[Option], vous
pouvez modifier les valeurs de paramètres indépendamment pour les voies liées.
Vous pouvez enregistrer tous les réglages de console pour
une voie sélectionnée ou pour toutes les voies de la Console. Vous pourrez ensuite les recharger dans n’importe
quel projet. Les paramètres des voies correspondantes
sont enregistrés sous forme de fichiers de réglages de
Console, pourvus de l’extension Windows “.vmx”.
Ö Les voies liées disposent de sous-pistes d’Automatisation séparées, complètement indépendantes et non affectées par la fonction Lier.
Faites un clic droit n’importe où dans la Console ou dans
la fenêtre Configuration de Voie pour afficher le menu
contextuel de la Console où vous trouverez les Options de
Sauvegarde/Chargement suivantes :
Les sous-menu Fenêtre
Le menu contextuel de la Console de voies, ouvert en faisant un clic droit dans la Console, contient le sous-menu
Fenêtre. Ce sous-menu est très pratique pour passer rapidement d’une fenêtre de console ouverte à une autre,
pour montrer/cacher les différents panneaux de la console, etc. Il contient les options suivantes :
• “Enregistrer les Voies Sélectionnées” permet de sauvegarder les réglages de toutes les voies sélectionnées.
Les assignations d’entrée/sortie ne sont pas sauvegardées.
• “Enregistrer la Configuration de la Console” sauvegarde
tous les réglages de toutes les voies.
• Afficher Panneau des Réglages d’Entrée/de Sortie
Permet de montrer/cacher la partie supérieure de la console qui contient
les réglages d’entrée/sortie.
Dès que vous sélectionnez une de ces options, un dialogue standard de type Fichier s’ouvre. Il permet de choisir
le nom et l’emplacement où sera enregistré le fichier sur le
disque dur.
• Afficher Panneau d’Extension
Permet de montrer/cacher la partie médiane de la console, où vous pouvez afficher différents réglages pour les voies (EQ, Effets Send, etc.).
• Prochaine Console
Charger des réglages de console
Affiche la prochaine fenêtre de console (si plusieurs fenêtres de console
sont ouvertes).
Charger les voies sélectionnées
Pour ne charger que les paramètres des voies sélectionnées, procédez comme ceci :
Sauvegarder les réglages de console
!
1. Sélectionnez le même nombre de voies dans le nouveau projet qu’il y en avait d’enregistrées dans le projet
précédent.
Sauvegarder/Charger des paramètres de Console
ne s’applique pas aux voies MIDI de la console –
seules les voies relatives à l’audio (groupe, audio,
instrument, retour FX, VSTi et ReWire) sont concernées par cette fonction !
Par exemple, si vous aviez enregistré les paramètres pour six voies, alors
il faut sélectionner six voies dans la Console.
• Les réglages de voie de console seront appliqués dans
l’ordre dans lequel ils étaient dans la Console.
Autrement dit, si vous avez enregistré les paramètres des voies 4, 6 et 8
et que vous les appliquez aux voies 1, 2, 3, les réglages de la voie 4 seront appliqués à la 1, ceux de la 6 à la 2, etc.
2. Faites un clic droit sur la surface de la Console afin
d’ouvrir le menu contextuel, et sélectionnez “Charger les
Voies Sélectionnées”.
Un dialogue standard de type Fichier s’ouvre alors, permettant de localiser le fichier que vous avez enregistré.
152
La console
À propos de la fenêtre des Performances VST
3. Sélectionnez le fichier et cliquez sur “Ouvrir”.
Les paramètres des voies sont alors appliqués aux voies sélectionnées.
!
Si, pour charger les réglages de voies de console,
vous avez sélectionné moins de voies qu’il n’y en
avait lors de l’enregistrement, le principe qui s’applique est “premier arrivé, premier servi” ; autrement
dit, les paramètres enregistrés seront appliqués aux
voies existantes, et les paramètres correspondant
aux voies “en trop” (se trouvant le plus à droite dans
la Console) ne seront pas appliqués.
La fenêtre des Performances VST s’ouvre depuis le menu
Périphériques. Elle indique la charge de travail instantanée
du processeur et le taux de transfert du disque dur. Nous
vous recommandons de la consulter de temps à autre,
voire de la garder ouverte en permanence. Même si vous
avez pu activer un grand nombre de voies audio dans le
projet sans avertissement particulier, ajouter des égaliseurs ou des effets peut outrepasser les limites de traitement de votre système.
Charger une Configuration de la Console
Sélectionner “Charger une Configuration de la Console”
dans le menu contextuel permet d’ouvrir un fichier de réglages de console déjà enregistré, ce qui applique les paramètres enregistrés à toutes les voies pour lesquelles
des informations sont incluses dans le fichier. Toutes les
voies, les réglages généraux, les Instruments VST, les effets Master et Sends seront affectés.
• L’indicateur du haut visualise la charge de travail du
processeur (CPU).
Si l’indicateur rouge de surcharge s’allume, vous devez diminuer le nombre de modules d’égaliseurs, d’effets actifs et/ou de pistes audio lues simultanément.
Ö Veuillez noter que si les réglages enregistrés dans la
configuration de console correspondent à 24 voies, par
exemple, et que vous les appliquez à une console ne comprenant que 16 voies, seuls les paramètres correspondant
aux voies 1 à 16 sont appliqués – cette fonction n’ajoute
pas de voies automatiquement.
• L’indicateur du bas visualise le taux de transfert du disque dur.
Si l’indicateur rouge de surcharge s’allume, c’est que le disque dur n’arrive plus à fournir les données assez rapidement à l’ordinateur. Il peut
alors être nécessaire de réduire le nombre de pistes en lecture à l’aide
de la fonction Désactiver la Piste (voir “À propos de l’activation/désactivation des pistes” à la page 67). Si cela ne suffit pas, il faut utiliser un
disque dur plus rapide.
Il arrive que l’indicateur de surcharge clignote brièvement, à l’occasion,
surtout lorsque vous faites des calages durant la lecture. C’est là un phénomène normal, qui ne présente rien d’inquiétant, mais survient par ex.
lorsque le programme a besoin d’un moment pour charger les données
de toutes les voies à la nouvelle position de lecture.
Ö Les indicateurs de charge CPU et Disk peuvent aussi
figurer dans la palette transport (en tant que “Performances”) et dans la barre d’outils du projet (en tant que “Performances Système”).
Ils sont représentés par deux mètres verticaux miniatures (par défaut à
gauche de la palette ou de la barre d’outils).
153
La console
Schémas de principe de la console VST
!
Notez que l’architecture AFL/PFL du Bus d’écoute
(Listen) n’est disponible que dans Cubase.
Objets d’entrée
Voie d’entrée
Voie d’entrée Externe
(Cubase uniquement)
Voie Talkback
(Cubase uniquement)
Objets de voie
Voie Audio
Voie ReWire
Voie VSTi
154
La console
Instrument Externe
(Cubase uniquement)
Objets Somme
Voie de Groupe
Voie FX
Bus de sortie
Bus de Mixage principal
Voie Studio
Monitor
Objets Control Room (Cubase uniquement)
Voie Control Room
Voie Casque
155
La console
Général (Cubase uniquement)
156
La console
12
La Cabine de Contrôle (“Control Room”,
Cubase uniquement)
Généralités
La solution : la cabine de contrôle virtuelle
Cubase ajoute désormais la fonctionnalité d’une section
cabine d’écoute de contrôle digne des consoles analogiques grand format à l’environnement audio virtuel de VST
avec la création des fenêtres Console Control Room et
Vue d’Ensemble (Synoptique) Control Room.
Sections Monitoring des grandes consoles
Dans les studios analogiques traditionnels, la console
audio est le centre de contrôle de tous les signaux audio
du studio, dont les enceintes de la cabine de contrôle, les
casques, les enregistreurs à bande 2 pistes et les systèmes de communications tels que les circuits d’ordre.
Le Concept
L’idée sous-jacente à la création des fonctions Control
Room était de diviser l’environnement du studio entre la
partie interprétation (studio) et la partie ingénieur du son/
réalisateur (cabine de contrôle) des studios traditionnels.
Auparavant, une console analogique ou toute autre moyen
de contrôle des haut-parleurs et du circuit d’écoute était
nécessaire pour fournir cette fonctionnalité à l’environnement DAW.
La console elle-même est un excellent outil pour créer des
mixages spécifiques à l’usage des différents artistes.
Grâce aux départs auxiliaires, l’ingénieur du son peut
créer divers mixages à partir de différentes sources pour
chacun des artistes, chacun ayant ainsi son propre mixage
adapté à une seule personne ou à un groupe d’artistes.
Avec l’arrivée des DAW (Workstations audio numériques), de nombreuses fonctions de la console ont commencé à être exécutées par les logiciels audio, ce qui a
offert davantage de souplesse et permis un rappel instantané des réglages. Dans la plupart des studios, la console
a été abandonnée sauf pour régler le niveau des hautparleurs, passer sur le circuit d’écoute des appareils externes et assigner les signaux aux casques et autres systèmes de lecture “cue mix”.
Cubase dispose désormais de toutes les fonctionnalités
de la section Monitoring d’une console analogique, ainsi
que de nombreuses autres particularités, dans ce monde
virtuel où la souplesse et le rappel instantané sont devenus incontournables.
Caractéristiques de la Cabine de Contrôle
Voici la liste des fonctions disponibles dans la Console
Control Room :
Des appareils beaucoup plus petits ont été conçus pour
remplacer la section monitoring et ne sont équipés que
d’un seul potentiomètre de volume et de commutateurs
HP et entrées. Certains incluent même un système de circuit d’ordre et des amplis casques.
• Possibilité de gérer un maximum de quatre ensembles de moniteurs avec divers configurations de haut-parleurs allant de
mono jusqu’aux systèmes 6.0 pour la musique ou le cinéma.
• Sortie casque dédiée.
• Possibilité de gérer un maximum de quatre sorties “cue mix”
séparées appelées “Studios”.
• Voie d’ordre (circuit d’ordre) dédiée avec possibilité de désactiver l’enregistrement souple et automatique.
• Possibilité de gérer un maximum de six entrées externes avec
des configurations allant jusqu’au Surround 6.0.
• Piste de clic et contrôle du niveau sur toutes les sorties Control Room.
• Multiples options de Bus d’Écoute muni d’un réglage DIM
permettant d’écouter les pistes dans le contexte sonore du
mixage complet.
• Activation du Bus d’Écoute à la fois sur les sorties Control
Room et Casque.
• Réglages Downmix (réduction de canal) définissables par
l’utilisateur à l’aide du plug-in MixConvert pour toutes les configurations de haut-parleurs.
Son Surround
L’enregistrement Surround devenant de plus en plus fréquent et le mixage étant effectué dans un environnement
DAW, les besoins de la section Monitoring se sont considérablement accrus. Les configurations de haut-parleurs
Surround doivent être capables de fonctionner avec des
systèmes de haut-parleurs stéréo plus petits, voire même
mono. Et le passage de l’un à l’autre peut parfois devenir
compliqué. De plus, la possibilité de réaliser des réductions de voies (downmixes) de l’audio multicanal est devenu un besoin fondamental pour la plupart des
professionnels de l’audio.
158
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
• Isolation d’un seul haut-parleur dans toutes les configurations
de haut-parleurs.
• Multiples inserts sur chaque voie Control Room pour la surveillance et le décodage Surround, entre autres possibilités.
• Fonction Dim Moniteur avec niveau réglable.
• Niveau d’Écoute calibré définissable par l’utilisateur pour le
mixage post-production dans un environnement calibré.
• Gain et Phase d’entrée réglables sur toutes les entrées externes et les sorties HP.
• VU-mètres de grande taille sur toutes les voies Control Room.
• Possibilité de gérer un maximum de quatre Départs Aux (Départs Studio) pour la création de mixages spécifiques (cue
mixes) pour les artistes. Chaque sortie ayant son propre
mixage spécifique.
• Possibilité de désactiver la section Control Room si vous travaillez avec une solution de monitoring externe ou une console.
Voies de la Cabine de Contrôle
Il existe cinq types de voies que vous pouvez créer, chacun définissant une entrée ou une sortie de la Console
Control Room. Au fur et à mesure que des voies sont
créées, la Console Control Room s’agrandit pour afficher
les contrôles de chaque voie.
• Moniteur
Chaque voie Moniteur regroupe un ensemble de sorties qui sont connectées aux enceintes de proximité situées dans la cabine de contrôle.
Chaque voie Moniteur peut être réglée pour une configuration de hautparleurs allant de mono ou stéréo jusqu’à un système Surround 6.0. Un
maximum de quatre voies Moniteur peuvent être créées, chacune avec
une configuration de haut-parleurs différente.
• Casque
La voie Casque est utilisée par l’ingénieur du son dans la cabine de contrôle afin de vérifier les mixages spécifiques (cue mixes) et autres options
d’écoute du mixage ou des entrées externes sur des écouteurs. Elle ne
convient pas aux mixages spécifiques destinés aux retours des artistes
pendant l’enregistrement. Une seule voie Casque stéréo est disponible.
Configurer la Cabine de Contrôle
Les caractéristiques de la Cabine de Contrôle peuvent
être configurés dans divers endroits de Cubase.
• Studios
Les voies Studio ont été conçues pour l’envoi des mixages spécifiques
(cue mixes) aux artistes pendant l’enregistrement. Elles disposent de
fonctions d’ordre et de clic et peuvent surveiller le mixage principal, les
entrées externes ou un mixage spécifique (cue mix). Un maximum de
quatre voies Studios peuvent être créées ce qui permet d’obtenir quatre
mixages spécifiques pour les artistes.
• La fenêtre des Connexions VST dispose d’un onglet intitulé
“Studio” dans lequel les entrées et sorties matérielles sont définies pour les voies Control Room.
• Dans le menu Périphériques se trouve l’option Control Room
– Vue d’Ensemble qui affiche un synoptique visuel des voies
et du parcours du signal dans la cabine de contrôle.
• Dans le menu Périphériques se trouve l’option Control Room
– Console permettant d’accéder aux fonctions de la Console
Control Room.
• Dans les Préférences (page VST – Control Room) se trouvent
quelques réglages pour modifier les préférences de la cabine
de contrôle.
• Entrées externes
Les voies d’Entrées externes servent à l’écoute des appareils externes
tels que lecteurs de CD, enregistreurs multipistes ou toute autre source
audio. Un maximum de six voies entrées externes peuvent être créées,
chacune avec diverses configurations allant de mono au Surround 6.0.
• Circuit d’ordre (Talkback)
La voie d’Ordre est une entrée mono servant aux communications entre
la cabine de contrôle et les artistes présents dans le studio. Une seule
voie d’ordre mono est disponible.
Onglet Studio des Connexions VST
Les voies Control Room ne peuvent pas partager d’entrée
ou de sortie physique avec les voies FX externe ou instruments externes tel que définit dans la fenêtre des Connexions VST (voir “Connexion d’un effet/instrument
externe” à la page 22). Lorsque vous créez des connexions pour chaque voie, seuls les ports périphériques
n’ayant pas été utilisés pour les effets ou les instruments
externes serons disponibles. Par contre, les voies Control
Room et les entrées/sorties peuvent partager les mêmes
ports périphériques.
C’est dans l’onglet Studio de la fenêtre Connexions VST
que vous allez configurer les entrées et sorties de la Console Control Room. Pour de plus amples informations sur
la console de Projet, voir le chapitre “Connexions VST :
Configurer les bus d’entrée et de sortie” à la page 14.
159
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
Il peut y avoir une grande confusion si les voies de sorties
et les voies Monitor Control Room partagent les mêmes
ports périphériques. Pour commencer, réglez toutes les
sorties sur “Non Connecté” pendant que vous configurez
la Cabine de Contrôle. Par défaut, une voie Moniteur stéréo est créée après l’installation de Cubase.
!
Après avoir cliqué sur OK, la nouvelle voie apparaîtra dans
la fenêtre des Connexions VST. Vous pourrez alors la connecter à n’importe quel Port Périphérique disponible à
l’aide des boutons “+” et le menu contextuel dans la colonne Port Périphérique. Un périphérique audio doit être
sélectionné puis un port périphérique doit être choisi pour
chacun des parcours audio. Vous assignerez les Ports
Périphériques aux voies de la même manière que vous le
faites habituellement pour les Connexions VST.
La Console Control Room a été conçue pour afficher
uniquement des informations et des contrôles pour
les voies que vous avez définies dans la fenêtre des
Connexions VST. Par exemple, si vous n’avez défini
aucune voie Studio, aucune n’apparaîtra dans la
Console Control Room. La Vue d’Ensemble Control
Room affiche toutes les voies possibles mais seules
celles qui ont été définies sont actives. Pour voir tous
les contrôles disponibles dans la Console Control
Room, commencez par créer le plus de voies possible dans l’onglet Studio de la fenêtre des Connexions VST.
!
Création d’une voie Control Room
Moniteurs
Pour créer une nouvelle voie, cliquez sur le bouton Ajouter
Canal dans l’onglet Studio de la fenêtre des Connexions
VST. Un menu local liste toutes les voies disponibles ainsi
que le nombre disponible pour chaque type. Sélectionnez
le type de voie que vous désirez créer et un dialogue apparaîtra vous permettant de choisir la configuration de la
voie (stéréo, 5.1, etc.).
!
Les voies Control Room peuvent partager les mêmes
ports périphériques entre elles. C’est pratique si
vous utilisez les mêmes haut-parleurs, car une paire
stéréo correspond aux canaux gauche et droit d’une
configuration de haut-parleurs Surround. Passer
d’un ensemble de moniteurs partageant les mêmes
ports périphériques à un autre sera “inaudible”, il
peut être nécessaire de faire une réduction (Downmix) de l’audio multicanal en stéréo. Un seul ensemble de Moniteurs peut être actif à la fois.
Créez une voie Moniteur pour chaque ensemble de hautparleurs de votre studio. Un studio de post-production be
base pourrait disposer d’un ensemble de haut-parleurs
Surround 5.1, d’un autre ensemble de haut-parleurs stéréo
et même d’un seul haut-parleur mono pour vérifier les balances du mono Broadcast. La Console Control Room permet de passer aisément d’un ensemble de haut-parleurs à
un autre. Chaque ensemble de voies Moniteurs peut avoir
ses propres réglages Downmix, de Gain et de Phase d’entrée.
Si vous ajoutez des voies d’Ordre ou Casque, il n’y
aura pas de choix de configuration puisque la voie
d’ordre (Talkback) est uniquement mono et la voie
Casque uniquement stéréo. De plus, les voies Studio
ne peuvent être que mono ou stéréo.
Casque
Créez une voie Casque si vous souhaitez écouter au casque dans la cabine de contrôle. La voie Casque ne convient
pas pour les retours vers les artistes dans le studio. Elle est
conçue pour que l’ingénieur du son puisse écouter rapidement n’importe quelle source dans le studio, dont les quatre mixages spécifiques (cue mixes), pour s’y référer.
!
La voie Casque est uniquement stéréo.
L’onglet Studio de la fenêtre des Connexions VST avec plusieurs voies
Control Room.
160
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
Studios
Désactiver Control Room
Créez une voie Studio pour chaque mixage spécifique
(cue mix) créé à l’intention des musiciens dans le studio.
Si vous disposez par exemple de deux amplis casque pour
les artistes, créez deux voies Studio, une pour chacun des
mixages Casque. Il y a quatre voies Studio disponibles.
Après avoir créé toutes les voies nécessaires à votre configuration de studio, les fonctions Control Room sont prêtes à l’emploi. Si vous avez besoin d’utiliser Cubase sans
les fonctions Control Room, il vous suffit d’appuyer sur le
bouton Désactiver Control Room se trouvant dans l’onglet
Studio de la fenêtre des Connexions VST. Toutes les
voies que vous avez créées seront sauvegardées et lorsque vous réactiverez Control Room, cette configuration
sera rechargée.
!
Les voies Studio peuvent être soit mono soit stéréo.
Entrées externes
Créez des voies d’entrées externes pour chacun des appareils de lecture que vous désirez écouter dans la cabine
de contrôle. Six entrées externes sont disponibles avec
des configurations de voie allant de mono jusqu’au Surround 6.0. Utilisez ces entrées externes pour écouter rapidement un lecteur de CD, un enregistreur maître ou un
autre workstation.
!
Vous pouvez aussi créer des préréglages pour la configuration de la Cabine de Contrôle tout comme vous le faites
pour les entrées et sorties.
!
Si vous désactivez Control Room, vérifiez qu’il reste
des ports périphériques assignés au bus de sortie par
défaut “Mixage principal” dans l’onglet Sorties. Sinon
vous n’entendriez plus le son du mixage principal.
Si vous sélectionnez des entrées externes comme
sources d’entrée d’une voie audio, vous pourrez les
enregistrer. Dans ce cas, il ne sera pas nécessaire
d’assigner les ports périphériques à la voie d’entrée,
(voir “Assignation (Routing)” à la page 18).
Circuit d’ordre (Talkback)
Créez une voie d’ordre si vous disposez d’un microphone
dans la cabine de contrôle servant à communiquer avec
les artistes se trouvant dans le studio. La voie d’ordre peut
être assignée à chaque voie Studio avec des niveaux variables afin d’optimiser les communications entre la cabine
de contrôle et les musiciens.
De plus, le circuit d’ordre peut éventuellement servir de
source d’entrée pour les pistes audio. Vous pouvez enregistrer depuis le circuit d’ordre comme depuis toute autre
entrée.
!
Des Inserts sont disponibles dans le circuit d’ordre
et dans toutes les autres voies Control Room. Un
compresseur/limiteur peut être inséré dans la voie
d’ordre pour éviter que des niveaux disparates ne
perturbent les artistes et garantir une communication
avec chacun.
161
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
Sorties – Mixage principal
Afin que la Cabine de Contrôle fonctionne correctement,
le mixage principal dans l’onglet Sorties doit être assigné
à l’ensemble des sorties contenant réellement le signal de
votre mixage final. Si vous n’avez qu’un seul bus de sortie,
ce sera le mixage principal par défaut.
!
Le clic ne sera audible que dans les sorties qui sont
assignées aux ports périphériques. Veillez à ce que
le clic puisse aussi être dirigé vers les ports périphériques utilisant les fonctions Control Room.
!
Le partage des ports périphériques audio entre les
sorties et les voies Control Room peut provoquer un
comportement confus et de possibles surcharges de
ces ports sans aucun avertissement de Cubase. Il
est préférable de déconnecter toutes les sorties de
tous les ports périphériques lors de la toute première
configuration de Control Room.
!
Faites attention, car certaines interfaces audio autorisent un routage très souple au sein même de la
carte. Certaines configurations de routage peuvent
provoquer des surcharges et d’éventuels dommages
aux haut-parleurs. Reportez-vous à la documentation
de la carte pour de plus amples informations.
Si plusieurs bus de sortie ont été définis, vous pouvez
choisir celui qui restituera le mixage principal en faisant un
clic droit sur le nom de la sortie et en sélectionnant “Définir “Out” comme mix principal”. Le mixage principal est repérable à la petite icône de haut-parleur située à gauche
de son nom.
L’onglet Sortie de la fenêtre des Connexions VST affiche un bus pour le
mixage principal, repérable à l’icône de haut-parleur.
Les Sorties autres que celle du mixage principal ne passent pas par la Console Control Room. Elles peuvent par
contre partager les Ports Périphériques des voies Studio
et Moniteur dans la Cabine de Contrôle.
Activer le clic de la Sortie
Il peut être intéressant que le clic soit toujours assignée à
une certaine sortie quels que soient les réglages de Control Room ou qu’elle soit désactivée. Dans ce cas, activez
le clic sur des Sorties spécifiques grâce à la colonne Clic
de l’onglet Sorties de la fenêtre des Connexions VST.
L’onglet Sorties affiche deux sorties stéréo, le mixage principal et une
seconde sortie avec clic activé.
162
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
La Vue d’Ensemble Control Room
La Console Control Room
Vous pouvez accéder à la Vue d’Ensemble Control Room
à partir du menu Périphériques. La Vue d’Ensemble Control Room est un synoptique qui affiche la configuration de
la cabine de contrôle, les voies actuels sont affichés en
surbrillance. Toutes les voies possibles sont représentées
dans la fenêtre des Connexions VST. Les voies en gris
sont celles qui n’ont pas encore été définies dans la fenêtre des Connexions VST.
La Console Control Room donne accès à toutes les fonctionnalités de la cabine de contrôle. Vous pouvez modifier
la taille de cette console pour faire de la place à davantage de voies et afficher plus de contrôles. Lorsque vous
ouvrez la fenêtre pour la première fois, la vue étendue
n’est pas affichée.
La Vue d’Ensemble Control Room permet de visualiser le
parcours du signal à travers la Console. Toutes les fonctions de routage de la Console Control Room sont dupliquées dans cette Vue d’Ensemble.
La Console Control Room.
Configuration de la Console Control Room
Afin d’afficher davantage de contrôles dans la console
Control Room, vous pouvez cliquer sur les petites flèches
se trouvant en bas à gauche et à droite pour ouvrir ou refermer les contrôles de haut-parleur supplémentaires sur
la droite (tranche droite) et les contrôles d’entrée externe
et de circuit d’ordre sur la gauche (tranche gauche).
Cliquez sur la flèche située en haut à droite de la console
Control Room pour afficher les VU-mètres et les inserts
(Vue étendue). Il y a une seconde flèche au-dessus de
l’affichage des inserts et VU-mètres. Si vous cliquez sur
cette flèche le commutateur Phase d’Entrée et le Gain
d’Entrée, la configuration et le nom de chaque voie (Vue
du Routage) sont affichés.
La Vue d’Ensemble Control Room.
Ouvrez côte à côte les fenêtres de Console et de Vue
d’Ensemble Control Room. Si vous actionnez les contrôles de la console vous verrez les divers carrés vert pâle
s’allumer dans la Vue d’Ensemble, indiquant ainsi les
changements opérés dans le parcours du signal. Vous
pouvez aussi cliquer sur ces carrés dans la Vue d’Ensemble et vérifier que les contrôles de la console reflètent les
changements opérés dans le parcours du signal.
163
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
Les différents panneaux de mixage de la Console Control
Room se gèrent de la même façon que ceux de la Console de Projet, voir “Configurer la console” à la page 130.
Chaque voie Control Room dispose d’un ensemble d’inserts configurés comme ceci : six inserts pré-fader et deux
inserts post-fader. Les voies d’entrées externes et Moniteur n’auront que six inserts pré-fader.
La Vue Étendue de la Console Control Room affichant les inserts de
voie.
Si vous ne désirez pas voir les VU-mètres en entier, mais
avoir seulement une indication de l’activité du signal, cochez l’option “Témoins de Présence du Signal” dans les
Préférences (page VST – Control Room). Ils seront affichés à côté des boutons de sélection d’entrée et indiqueront la présence du signal pour toutes les entrées.
!
Vous pouvez utilisez le sous-menu Fenêtre du menu
contextuel de la Console Control Room pour afficher
ou cacher les différents panneaux, comme dans la
Console de Projet.
Inserts et VU-mètres Control Room
Lorsque la Console Control Room affiche la vue étendue,
les VU-mètres deviennent visibles. Ces VU-mètres ressemblent à et fonctionnent comme ceux de la console de
Projet.
Si vous cliquez sur la petite icône de VU-mètre située au
centre et à droite de la console la présentation sera modifiée afin d’afficher les inserts. Sinon, ils peuvent aussi être
affichés en désactivant l’option “Afficher vu-mètres” du
sous-menu Fenêtre du menu contextuel de la Console
Control Room.
La Console Control Room avec tous les témoins de présence du signal
allumés.
Inserts pour entrées externes
Chaque entrée externe dispose de son propre ensemble
de six inserts. Vous sélectionnez chaque entrée externe en
cliquant sur le bouton situé à côté de son nom à gauche
de la console ce qui affiche les inserts associés à cette
voie en haut de la vue étendue.
164
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
Inserts pour la voie d’ordre
pour les ensembles de moniteurs que vous avez définis.
Chaque préréglage peut être modifié par MixConvert via
l’onglet en haut à droite de la sélection Downmix.
La voie d’ordre (Talkback) dispose d’un ensemble séparé
de huit inserts. Pour les voir et les régler, le circuit d’ordre
doit d’abord être activé via le bouton TALK situé en bas à
droite de la Console Control Room. Cliquez une fois sur le
circuit d’ordre pour le verrouiller. Les inserts des entrées
externes afficheront alors les inserts du circuit d’ordre.
Une fois le circuit d’ordre désactivé, l’affichage revient aux
inserts de l’entrée externe.
!
Cliquer ici pour ouvrir le Tableau
de Bord MixConvert
La section des préréglages Downmix
Vous pouvez facilement identifier les inserts du circuit d’ordre car ils disposent de six inserts pré-fader
de deux inserts post-fader alors que les entrées externes n’ont que six inserts pré-fader. Si la Console
Control Room est entièrement agrandie, le nom affiché tout en haut de la console se réfère à la voie qui
est actuellement dans la vue étendue.
!
Inserts pour Moniteurs
Chaque voie Moniteur dispose de six inserts. Ces inserts
sont tous situés après (post) le fader de niveau de la Control Room et vous seront surtout utiles pour le décodage
Surround ou la limitation Brickwall destinée à protéger les
enceintes trop sensibles.
La configuration automatique des réglages de Downmix suit un parcours logique. Par exemple, si vous
avez défini un ensemble de moniteurs 5.1 et un autre
ensemble de moniteurs stéréo, Cubase créera un préréglage de Downmix 5.1 vers stéréo et un autre vers
mono. Vous pouvez modifier tous les réglages de chaque préréglage Downmix en utilisant le plug-in MixConvert.
Opérations Control Room
Dans les studios analogiques traditionnels, la section
Control Room de la console contient les commandes les
plus fréquemment utilisées de tout le studio. C’est souvent le niveau d’écoute de contrôle (moniteur) qui est surchargé d’étiquettes raturées, du fait de son usage intensif.
Chaque ensemble de moniteurs dispose de ses propres
réglages de Phase et de Gain d’Entrée, disponibles dans
la section du haut de la console Control Room étendue. Il
y a également des icônes HP solo avec divers modes
Solo et diverses options de routage dans le panneau HP
Solo.
Le besoin constant de pouvoir passer d’une source de
monitoring à une autre, de régler le volume des enceintes
et d’assigner les divers mixages spécifiques (cue mixes) et
autres sources aux systèmes de casques est le lot de la
plupart des sessions. Satisfaire les besoins des différents
artistes dans le studio, plus ceux du réalisateur et de l’ingénieur du son devient un travail constant qui nécessite
beaucoup de souplesse et d’aisance de fonctionnement.
La communication entre chacun doit être fluide et claire
mais sans intrusion dans la créativité des artistes.
Le panneau HP Solo
C’est en pensant à tous ces aspects, que la Console
Control Room de Cubase a été conçue, afin de satisfaire
toutes ces exigences avec une solution adaptable et simple. L’environnement de mixage virtuel de VST est la solution idéale aux besoins variés d’une cabine de contrôle.
Avec une console virtuelle, un haut degré d’adaptabilité et
des réglages précis sont possibles tout en ayant la capacité de les rappeler à tout moment.
Ö Utilisez les options HP Solo pour tester votre système
de haut-parleurs multicanal et vérifier que les bons canaux
sont chacun affectés au bon haut-parleur.
Juste sous l’affichage de la configuration, se trouvent tous
les réglages Downmix automatiques des sources multicanal. Vous disposez de quatre préréglages de Downmix.
Certains se configurent automatiquement d’eux-mêmes
165
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
Disposition de la console Control Room
La Console Control Room dispose d’une vaste panoplie
de contrôles, certains sont similaires à ceux de la console
de Projet et d’autres sont spécifiques aux opérations Control Room. Dans ce qui suit vous trouverez une liste des
ces contrôles accompagnés d’une brève description de
leur rôle.
2.
3.
4.
5.
6.
1.
7.
8.
29.
9.
6.
10.
11.
28.
12.
13.
27.
26.
14.
25.
15.
24.
6.
23.
6.
22.
21.
20.
19.
18.
166
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
17.
16.
1. Phase d’Entrée
12. DIM d’Écoute
Chaque sortie de haut-parleur entrée externe et Moniteur est équipée
d’un commutateur de Phase d’Entrée. Lorsqu’il est allumé, tous les parcours audio au sein de la voie auront leur phase inversée.
Ce contrôle de gain règle le volume du mixage principal lorsque des
voies sont en mode Écoute. Il permet de conserver les voies en mode
Écoute dans le contexte du mixage principal. Si le réglage DIM d’Écoute
est réglé sur “moins l’infini”, les voies en mode Écoute seront audibles
par elles-mêmes. Tout autre réglage maintient le mixage principal à un niveau plus faible.
2. Gain d’Entrée
Chaque sortie de haut-parleur entrée externe et Moniteur ainsi que l’entrée du circuit d’ordre est équipée d’un contrôle de Gain d’Entrée.
Lorsqu’une voie Entrée Externe ou Moniteur devient active, les réglages
de Gain sont rappelés.
13. Activer DIM
Réduit le niveau de la Cabine de Contrôle d’une valeur prédéfinie (réglage
par défaut –30dB). Ce qui permet une réduction rapide du volume moniteur sans perturber le niveau de monitoring actuel. Cliquer à nouveau sur
le bouton DIM ramène le niveau moniteur à son réglage précédent.
3. Inserts de Voie
Chaque voie de la console Control Room est équipée d’inserts. Alors
que la plupart des voies disposent de six inserts pré-fader et de deux inserts post-fader, les voies d’entrées externes et Moniteurs ne disposent
que de six inserts pré-fader.
14. Activer Circuit d’ordre
Cliquez sur le bouton TALK pour activer le circuit d’ordre qui assure la
communication entre la cabine de contrôle et les artistes dans le studio.
Il y a deux modes de fonctionnement : le mode momentané qui s’utilise
en cliquant et en maintenant le bouton Talk, et le mode verrouillé où un
seul clic active le circuit d’ordre et un autre clic le désactive.
4. Configuration de voie
Affiche la configuration actuelle du signal audio dans la voie, stéréo, 5.1
etc...
5. Étiquettes de voie
15. Niveau DIM du Circuit d’ordre
Affiche le nom de la voie, tel que défini dans la fenêtre des Connexions
VST.
Lorsque le circuit d’ordre est activé, ce contrôle permet de déterminer de
combien la sortie de toutes les voies de la Console Control Room sera
réduite. Ceci pour éviter d’éventuels accrochages. Si le niveau DIM du
circuit d’ordre est réglé sur 0dB, aucun changement ne se produira dans
les voies Control Room.
6. Commandes d’extension
Il y a plusieurs boutons fléchés qui ouvrent et referment diverses parties
de la Console Control Room. Par défaut, tous les panneaux d’extension
sont fermés.
16. Sélection des Préréglages Downmix
La Cabine de Contrôle dispose de quatre réglages différents de réduction
“Downmix” pour l’écoute dans diverses configurations de haut-parleurs.
Cliquer sur ce bouton passe en revue les quatre préréglages Downmix.
Diverses icônes apparaissent pour indiquer quel préréglage est actif.
7. Usage du Niveau de Référence
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, le niveau de la Cabine de Contrôle
est réglé à la valeur de référence des Préférences, c.-à-d. un niveau prédéterminé adapté aux environnements de mixage calibrés, tels que les
étapes de doublage d’un film. Pressez [Alt]/[Option] et cliquez sur ce
bouton pour régler le niveau de référence des Préférences sur le niveau
actuel de la Cabine de Contrôle.
17. Sélection Moniteur
Presser ce bouton change la sélection Moniteur pour l’ensemble suivant
disponible. Si la sélection Moniteur est changée, les préréglages Downmix, les inserts Moniteur, les contrôles de Gain et de Phase d’Entrée associés à ce contrôle sont aussi changés.
8. Sélecteurs d’entrée Control Room et Casque
Ces boutons permettent de choisir les diverses sources d’entrée des
voies Control Room et Casque. Les choix sont destinés aux voies d’Entrée Externe, mixage principal, ou une des quatre voies Studio.
18. Activer Bus d’Écoute
Active les fonctions du bus d’écoute des sorties Control Room ou Casque. S’il est désactivé, le bus d’écoute ne sera pas assigné à cette voie.
9. Bouton Afficher Mètre/Inserts
Permet de passer de l’affichage des VU-mètres à celui des Inserts dans
la vue étendue.
19. Gain du Bus d’Écoute
Ce réglage de niveau détermine la puissance des signaux du bus
d’écoute lorsqu’ils sont assignés aux sorties Control Room ou Casque.
Cliquer sur le numéro fait apparaître un fader pour faire le réglage.
10. Bus d’Écoute AFL/PFL
Ce bouton détermine si les signaux de source envoyés aux bus d’écoute
seront prélevés avant le fader (pré-fader : PFL) ou après (post-fader :
AFL).
20. Sélecteurs d’entrée Studio
Pour les voies Studios, les choix d’entrée sont Entrée Externe, Aux (à
partir des Départs Studio) ou mixage principal.
11. Désactiver l’écoute globalement
Si ce témoin est allumé, il indique qu’une ou plusieurs voies de la console de Projet sont en mode Écoute. Cliquer sur ce bouton désactivera
le mode Écoute de toutes les voies.
21. Boutons de Voies
Ces boutons activent ou désactivent chaque sortie de voie. La voie est
active lorsqu’il est allumé.
167
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
22. Étiquettes de Voie
30. HP Solo
Ces étiquettes portent les noms créés dans la fenêtre des Connexions VST.
Chaque icône de haut-parleur est un bouton Solo pour ce canal. Un
[Maj]-clic sur une de ces icônes isolera les haut-parleurs dans cette rangée (avant ou arrière). Un [Ctrl]/[Commande]-clic sur un haut-parleur
déjà isolé rendra muet ce haut-parleur et isolera les autres canaux.
23. Niveau du circuit d’ordre
Si vous cliquez sur ce champ, un fader apparaît qui contrôle le niveau du
signal dans le circuit d’ordre pour chacune des sorties Studio.
31. Solo LFE
24. Activer Circuit d’ordre
L’icône plus isole le canal LFE (caisson de basses).
Ce bouton doit être allumé pour que les signaux du circuit d’ordre soient
assignés à une voie Studio. Cliquer dessus pour l’allumer ou l’éteindre.
Si le bouton Activer le Circuit d’ordre est éteint le réglage Circuit d’ordre
DIM n’aura aucun effet sur cette sortie.
32. Canaux Arrière Solo
Isole tous les canaux arrière.
33. Écoute des canaux Arrière sur les HP Avant
25. Métronome Mix
Ce bouton isole les canaux arrière et les dirige vers les enceintes avant.
Ces contrôles de niveau et de panoramique déterminent comment le
Métronome sera audible dans chaque voie. Ces contrôles sont indépendants pour chacune des voies.
34. Écoute des canaux Solo sur HP Central
Lorsque ce bouton est activé, tous les haut-parleurs isolés seront audibles dans le canal central s’il y en a un dans la configuration. Sinon
(comme en stéréo) le canal isolé sera audible de manière égale dans les
haut-parleurs gauche et droit.
26. Activer Métronome
Détermine si les signaux de clic seront envoyés à chacune des voies. S’il
est allumé, les signaux de clic seront audibles sur cette sortie.
35. Editer Réduction (Downmix)
27. Contrôle de Niveau de la Voie
Cliquez sur cet onglet pour ouvrir le plug-in MixConvert servant à réduire
(downmix) les signaux multicanaux pour l’écoute de contrôle.
Il s’agit du réglage du volume général pour chaque sortie Control Room.
Ils n’affectent pas les niveaux d’entrée d’enregistrement ni le niveau du
mixage principal lors de l’exportation des Mixdowns (réductions).
36. Étiquettes de Down-Mix
Cette partie affiche les noms des quatre préréglages Downmix. Cliquez
sur un nom pour le changer. Un “?” apparaît si aucun préréglage n’est
défini pour le Downmix.
28. Sélecteur d’Entrée Externe
Il y a six entrées externes disponibles. Ces boutons déterminent celle qui
est actuellement utilisée. Le nom de chaque entrée externe est affiché, au
fur et à mesure qu’elles sont créées dans la fenêtre des Connexions VST.
37. Étiquettes de Moniteur
Cette partie affiche les noms des quatre Moniteurs possibles. Les noms
ont été créés dans la fenêtre des Connexions VST lorsque vous avez défini une voie Moniteur.
29. Témoins de Présence du Signal
Dans le dialogue des Préférences, il est possible d’afficher ces témoins
de Présence du Signal à la place des grands VU-mètres.
38. Sélection du Moniteur
Ces boutons sélectionnent les enceintes moniteur. Chaque moniteur
dispose de ses propres réglages dont le préréglage de Downmix, les
solo actifs, les inserts, le réglage de Gain et de Phase d’Entrée. Ces réglages sont automatiquement rappelés lorsque qu’un Moniteur est sélectionné.
30.
31.
42.
32.
41.
40.
33.
39. Sélection du Downmix de HP
34.
Ces boutons sélectionnent le préréglage de Downmix pour le Moniteur
choisi.
35.
40. Annuler Solo HP
Ces boutons désactivent tous les Solo de HP, et les remettent en mode
lecture normal.
36.
39.
38.
41. Canaux Solo Avant
37.
Ce bouton isole tous les haut-parleurs avant.
42. Canaux Solo Gauche et Droit
Ce bouton isole les canaux gauche et droit.
Les contrôles Moniteur de la Console Control Room
168
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
Le mixage principal et la voie Control Room
• Créer un seul Moniteur stéréo afin de vous familiariser avec
les commandes Control Room de niveau, les réglages DIM, le
Bus d’Écoute et autres fonctions de monitoring. Une fois que
vous maîtriserez une partie de ces fonctions, créez d’autres
Moniteurs pour chaque ensemble de haut-parleurs que vous
avez l’intention d’utiliser.
• Utilisez les inserts des voies Moniteur pour le décodage Surround et les plug-ins de gestion des basses entre autres.
• Utilisez les inserts du canal Control Room pour les plug-ins de
contrôle de niveau (VU-mètre) et d’analyse spectrale. Tous les
solos dont celui du Bus d’Écoute passeront par le canal Control Room ce qui permet une analyse individuelle de chaque
son.
• Un limiteur Brickwall dans le dernier insert du canal Control
Room peut éviter des saturations éventuelles qui pourraient
endommager vos haut-parleurs.
• Utilisez les inserts de la voie d’ordre pour contrôler la dynamique du microphone du circuit d’ordre. Ceci protégera l’ouïe
des artistes et chacun pourra être entendu sur le microphone
du circuit d’ordre.
• Utilisez les réglages de Gain des entrées externes pour équilibrer le niveau des lecteurs de CD et celui des autres sources
avec le niveau du mixage principal pour les comparaisons A/B.
• Utilisez les réglages de Gain de chaque Moniteur pour équilibrer le niveau de tous vos systèmes de haut-parleurs. Le passage d’un ensemble de haut-parleurs à un autre donnera ainsi
le même volume de lecture.
• Utilisez le niveau calibré de la cabine de contrôle pour les
mixages cinéma ou DVD. Réglez ce niveau sur le volume de
haut-parleur correct en fonction du standard de mixage que
vous désirez suivre.
C’est la configuration de voie de la sortie par défaut donnant (Mixage Principal) qui détermine ce que sera la configuration de la voie Control Room. Si vous passez d’un
projet ayant un mixage principal stéréo à un projet ayant
un mixage principal 5.1 la voie Control Room de la Console Control Room passera d’une configuration stéréo à
une 5.1.
La configuration du mixage principal détermine également
la disposition du panneau HP Solo. Si le mixage principal
est stéréo, il n’y aura qu’un seul haut-parleur gauche et
droit dans le panneau HP Solo.
Toute entrée externe ayant plus de canaux que le mixage
principal ne sera pas restituée correctement si elle est assignée à la voie Control Room. Seuls les canaux disponibles seront audibles.
Ö Si une entrée externe 5.1 est assignée à un canal
Control Room stéréo, seuls les canaux gauche et droit seront audibles, même si un Moniteur 5.1 est sélectionné.
Seuls deux canaux pourront être assignés via un canal
Control Room stéréo. Vous pouvez utiliser une occurrence de MixConvert sur les inserts de l’entrée externe
pour réduire (downmix) l’enregistrement stéréo afin de
l’entendre correctement.
Suggestions de réglages
Du fait de la souplesse offerte par Control Room, une certaine confusion peut apparaître lors des premiers réglages
de la Cabine de Contrôle. La liste ci-dessous contient des
suggestions pouvant vous aider à configurer rapidement
la Cabine de Contrôle pour pouvoir commercer à enregistrer et à mixer.
• Si vous ne disposez pas d’un équipement d’enregistrement
Master et que vous utilisez la fonction Exporter Mixage pour
créer vos fichiers de mix définitifs, réglez la sortie du mixage
principal sur “Non Connecté”. Ceci évitera beaucoup d’erreurs de confusion ainsi qu’un possible comportement imprévisible puisque les sorties et Moniteurs Control Room peuvent
partager les mêmes sorties physiques. Le mixage principal
sera automatiquement assigné au canal Control Room et ne
sera pas affecté.
169
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
Préférences Control Room
• Utiliser le Canal Phones pour la Pré-écoute
Vous disposez de plusieurs réglages de préférences pour
la Console Control Room. Ils se trouvent dans le dialogue
des Préférences (page VST – Control Room).
Lorsque cette option est activée, la sortie Casque servira pour les options de Pré-écoute lors d’une Importation, d’un scrubbing, d’un traitement hors-ligne et de certaines opérations dans l’éditeur d’échantillons.
Notez que lorsque vous utilisez la sortie Casque pour la Pré-écoute, le
canal Control Room ne restitue plus aucun signal audio en Pré-écoute.
• Studio Dim pendant Talkback
Lorsque cette option est activée, le “Cue Mix” audible dans un Studio
sera réduit (de la valeur indiquée dans le champ Niveau Dim Talkback
(sous le bouton TALK) tant que le voie sera Talkback sera utilisée.
Lorsqu’elle est désactivée, le niveau du Cue Mix reste le même pendant
l’usage du circuit d’ordre.
Studios et Départs Studios
Les Départs Studio sont affichés dans la console de Projet et l’Inspecteur Cubase. Chaque Départ Studio est
conçu pour la création d’un mixage spécifique (cue mix)
que les artistes pourront écouter pendant l’enregistrement. Les Départs Studio sont essentiellement des départs auxiliaires stéréo assignés aux sorties Studio de la
Console Control Room. Quatre Studios et Départs Studio
sont disponibles.
Les Préférences Control Room.
La plupart de ces préférences concernent les options qui
sont visibles dans la Console Control Room. Vous pouvez
ainsi personnaliser la disposition de la console et ne rendre visibles que les contrôles que vous utilisez le plus souvent sans encombrement inutile.
Configurer les Départs Studio
Les Départs Studio ne deviennent actifs que si une voie
Studio a été créée dans la fenêtre des Connexions VST.
Sinon ils restent en gris. Pour chaque Studio défini dans la
fenêtre des Connexions VST, chaque voie de la console
de Projet se voit ajouter un départ auxiliaire supplémentaire avec réglage de niveau, de panoramique et choix
pré-post fader. Ce départ auxiliaire servira à créer un
mixage destiné à être écouté par un artiste pendant l’enregistrement.
Les autres préférences ont les fonctionnalités suivantes :
• Niveau de Référence
Ce réglage détermine le niveau de la Cabine de Contrôle utilisé lorsque
le bouton Niveau de Référence est activé.
• Volume de la fonction Dim
Valeur de la réduction de gain appliqué au canal Control Room lorsque
le bouton DIM est activé.
• Afficher le Volume de la Control Room dans la Palette
Transport
Cette option fait que le petit fader situé à droite de la Palette Transport
contrôle le niveau de la Cabine de Contrôle. Si cette option n’est pas activée (ou si la Control Room est désactivée), ce fader contrôlera le niveau
du bus de mixage principal.
• Désactiver Talkback pendant l’Enregistrement
Lorsqu’elle est activée, cette option éteint la voie d’ordre dès que le
transport passe en enregistrement. Il est conseillé de régler le DIM du
circuit d’ordre sur 0dB lorsque vous utilisez cette fonction pour ne pas
avoir à modifier radicalement le niveau de mixage lors des Punching In/
Out de l’enregistrement.
170
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
• Dans la console de Projet, les Départs Studio sont accessibles en choisissant l’option Départs Studio dans le
menu local Vue de chaque voie ou en cliquant sur l’icône
en forme d’étoile (“Afficher Départs Studio”) dans le panneau commun de la console de Projet étendue.
• Dans l’Inspecteur, se trouve un onglet Départs Studio. Il
affichera tous les Départs Studio de la piste sélectionnée.
Notez que toutes les sections de l’Inspecteur ne sont pas disponibles
par défaut. Pour afficher/cacher une section, faire un clic droit dans une
sections de l’Inspecteur section et activer/désactiver l’option désirée
dans le menu contextuel.
L’onglets des Départs Studio dans l’Inspecteur.
Chaque voie Studio peut avoir un nom unique qui aidera
identifier à quoi elle sert. Par exemple, les quatre Studios
pourraient être nommés :
•
•
•
•
Mixage Voix
Mixage Guitariste
Mixage Bassiste
Mixage Batteur
La vue Départs Studio dans la console de Projet
171
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
Le nom de chaque Studio est affiché dans la Console
Control Room. Pour entendre le mixage des Départs Studio dans la sortie Studio, le sélecteur d’entrée de chaque
Studio doit être réglé sur “Aux”.
2. Dans la Console Control Room, faites un clic droit n’importe où dans la tranche de voie Studio, un menu contextuel apparaîtra avec le nom du Studio comme sous-menu.
Une voie Studio dans la Console Control Room avec son entrée réglée
sur Aux.
Le menu contextuel de la Console Control Room.
Ce sous-menu contient toutes les fonctions Départ Studio de ce Studio.
Si vous ouvrez ce menu contextuel en dehors d’une tranche de voie Studio, le sous-menu sera intitulé “Tous les Studios”.
3. Choisissez l’option “Utiliser Niveaux Mix Actuels” pour
copier les réglages de fader des pistes sélectionnées vers
les Départs Studio.
Configurer un mixage Studio spécifique
(cue mix)
Cette option règle tous les niveaux de Départs Studio des pistes sélectionnées sur le même niveau que celui du fader de voie principal. Elle
change aussi l’état du Départ Studio en pré-fader afin que les changements dans le mixage principal n’affectent pas les Départs Studio.
Les Départs Studio sont très souples. Il existe plusieurs
façons de créer un mixage spécifique (cue mix) pour chaque Studio d’une manière très rapide et efficace. Des
mixages simples ou plus complexes peuvent être facilement réalisés grâce aux Départs Studio.
4. Choisissez l’option “Utiliser Niveaux Pan Actuels” pour
copier les informations de pan depuis le mixage principal
vers les Départs Studio des pistes sélectionnées.
Usage des réglages de fader et de pan depuis la console
de Projet
Les Départs Studio sont soit mono soit stéréo. Si le Départ est mono, le
réglage de pan sera quand même copié. Toutefois, la sortie du Départ
Studio fera la somme des canaux gauche et droit rassemblés.
Vous pouvez créer un mixage spécifique (cue mix) à partir
des réglages des fader de niveau et de panoramique déjà
utilisés dans la console de Projet puis les modifier pour les
adapter aux besoins d’un artiste particulier. Vous pouvez
le faire à tout moment sur une voie ou un groupe de voies.
Pour copier des informations de fader et de pan depuis le
mixage principal, procédez comme ceci :
5. Choisissez l’option “Activer Départs Studio” pour activer les Départs des voies sélectionnées.
Par défaut, les Départs Studio ne sont pas activés, même si des informations de niveau et de pan sont copiés dedans. Vous devez les activer afin
d’entendre le mixage Studio spécifique (cue mix).
En copiant des informations de niveau et de pan depuis le
mixage principal vers les Départs Studio, une première
balance peut être créée très rapidement. Vous pouvez ensuite modifier les réglages de niveau et de pan sur les Dé-
1. Dans la console de Projet, sélectionnez toutes les
voies dont vous désirez copier les réglages.
Les opérations suivantes n’affectent que des voies sélectionnées.
172
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
parts Studio de chaque voie afin d’adapter le mixage aux
besoins de l’artiste. Ceci peut nécessiter d’augmenter le
volume de l’artiste. C’est ce qu’on appelle un mixage “plus
pour moi”.
5. Cliquez sur OK et le changement de niveau sera appliqué.
Il est possible de voir les changements lorsqu’il se produisent si vous
avez ouvert la console de Projet et réglé la Vue Étendue pour afficher les
Départs Studio.
Réglage du niveau de Départ Studio général
Les niveaux du mixage principal sont souvent optimisés
pour avoir un signal le plus fort possible sans écrêtage.
Cependant, lorsque vous créez un mixage “plus pour moi”
il se peut qu’il n’y a pas suffisamment de réserve disponible dans le Départ Studio pour monter les voies sans générer un éventuel écrêtage.
Heureusement, les Départs Studio ont une option permettant de régler plusieurs niveaux de départ en même temps,
ce qui vous permet de conserver le mélange intact tout en
baissant le volume général afin de laisser plus de réserve
aux signaux “plus pour moi”.
!
´
Une fois que vous avez créé un mixage Départ Studio,
procédez comme ceci pour régler leur niveau relatif.
1. Sélectionnez toutes les voies que vous désirez modifier.
Si vous ne cochez pas l’option “Ajustement relatif”,
tous les Départs Studio seront réglés sur le même
niveau absolu. Tant que ce dialogue reste ouvert,
vous pouvez cocher à nouveau la case “Ajustement
relatif” et revenir aux réglages relatifs précédents. Ce
n’est que lorsque vous cliquez sur OK, que les réglages de niveau deviennent permanents. Cliquer sur
Annuler ramène tous les niveaux de Départ à leur valeur précédente.
Seules les voies sélectionnées seront affectées par les commandes du
menu contextuel.
Usage des Départs (Sends) Studio à partir des sorties
2. Faites un clic droit n’importe où dans la tranche de
voie Studio de la Console Control Room pour ouvrir le
menu contextuel de ce Studio.
Chaque sortie dispose aussi d’un Départ Studio. Les Départs Studio utilisés depuis la sortie du mixage principal
peuvent servir à assigner instantanément le mixage principal à la sortie Studio.
Vous pouvez aussi utiliser le menu contextuel qui apparaît en dehors de
la tranche Studio pour régler en même temps les quatre Départs Studio
des voies sélectionnées.
Tout changement de niveau du mixage principal sera reflété dans le signal envoyé via le Départ Studio. Régler le
niveau en-deçà de 0 dB peut laisser davantage de réserve
aux signaux “plus pour moi” dans la sortie de la voie Studio.
3. Choisissez l’option “Modifier Niveaux des Départs
Studio” dans le sous-menu Studio.
Ceci affiche une fenêtre de Gain avec une case à cocher indiquant
“Ajustement Relatif”. Vérifiez qu’elle est activée si vous désirez régler des
niveaux déjà établis.
Départs Studio Post-Fader
4. Utilisez les boutons fléchés haut/bas ou cliquez dans
la case chiffrée pour faire apparaître un fader pop-up et
régler le gain.
Il est également possible d’utiliser les Départs Studio
comme départs auxiliaires post-fader. C’est une autre méthode, pour que les mixages spécifiques (cue mix) suivent
les changements apportés au mixage principal. La fonction Réinitialiser est très utile à cet égard.
Le niveau de tous les Départs Studio sélectionnés sera réglé en fonction
de la valeur affichée ici. Par exemple, pour une valeur de -3 dB, chaque
niveau de Départ Studio sera soustrait de 3 dB.
Pour réinitialiser les Départs Studio aux niveaux de défaut
post-fader de -6 dB, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez toutes les voies à réinitialiser.
Les commandes de Départ Studio ne fonctionnent que sur les voies sélectionnées.
173
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
Monitoring direct et latence
2. Faites un clic droit dans la voie Studio de la console
pour ouvrir le menu contextuel. Dans le sous-menu Studio,
sélectionnez la commande “Réinitialiser Départs Studio”.
Les fonctions Cabine de Contrôle et Départs Studio utilisent le processeur interne du système informatique hôte
pour tout routage et traitement. Cela signifie qu’ils seront
sujet à la latence du système informatique hôte.
Si vous ouvrez le menu contextuel depuis un autre endroit de la Console
Control Room (en dehors de la tranche Studio), les commandes du
menu contextuel affecteront tous les Studios en même temps.
3. Sélectionner l’option “Réinitialiser Départs Studio” réduira le niveau de départ de toutes les voies sélectionnées
de -6dB et réglera la source du signal sur post-fader.
Lors de l’enregistrement de plusieurs artistes en même
temps, un système capable de tourner avec des réglages
de buffer ASIO très bas sera nécessaire pour tirer profit
de tous les avantages des Départs Studio.
Le niveau -6dB a été conçu pour laisser davantage de réserve aux signaux “plus pour moi” dans les sorties Studio.
Les Départs Studio ne peuvent pas contrôler les capacités de Monitoring Direct des diverses interfaces audio.
Cela signifie qu’à moins d’avoir une latence interne du
système très faible (128 échantillons ou moins), le monitoring des pistes prêtes à l’enregistrement passant par les
Départs Studio aura un peu de retard, ce qui peut perturber les artistes pendant un enregistrement.
Une fois que tous les Départs Studio ont été réglés à 6dB post-fader, tout changement apporté au mixage principal sera reflété dans le mixage Studio. Pour les voies
“plus pour moi”, il suffit de monter le niveau de cette voie
ou même de régler le signal sur pré-fader pour avoir un
contrôle absolu.
Résumé du mixage spécifique (cue mix) Départ Studio
S’il arrive que la latence interne soit trop forte pour permettre une écoute de contrôle de l’enregistrement, il vaut
mieux utiliser les Départs Studio pour l’écoute des pistes
ayant déjà été enregistrées et utiliser le Monitoring Direct
normal pour les pistes en cours d’enregistrement.
L’usage de diverses combinaisons des techniques mentionnées ci-dessus devrait vous permettre de réaliser des
mixages spécifiques (cue mixes) complexes pour chacun
des artistes en très peu de temps. La modification de ces
mixages peut être effectuée dans la console de Projet ou
dans l’Inspecteur, qui vous donne une meilleure accessibilité et permet des changements rapides.
Pour vous familiariser avec la manière dont fonctionnent
les Départs Studio, ouvrez la console de Projet étendue et
affichez les Départs Studio. Suivez les exemples ci-dessus et observez comment les Départs Studio réagissent
aux diverses commandes. Ceci vous aidera à comprendre
comment elles fonctionnent et améliorera la productivité
de vos sessions d’enregistrement.
174
La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
13
Effets audio
À propos de ce chapitre
Cubase est capable de lancer des plug-ins développés à
l’origine pour des plates-formes différentes : vous pouvez
utiliser un plug-in 32 bits sous Windows Vista 64 bits, et
des plug-ins développés pour Mac PPC sur des systèmes
MacIntel.
Cubase est livré avec un certain nombre de plug-ins d’effets. Ce chapitre contient des informations générales sur
la manière d’assigner, d’utiliser et d’organiser les plug-ins
d’effets. Les effets eux-mêmes et leurs paramètres sont
décrits dans le manuel séparé “Référence des Plug-ins”.
!
Comme l’emploi de plug-ins 32 bits sur des ordinateurs
64 bits affecte leurs performances, ceux-ci sont repérés
par une icône dans les menus de plug-ins.
Ce chapitre décrit les effets audio, c’est-à-dire. les
effets utilisés pour traiter les voies audio, de groupe,
d’Instruments VST et Rewire.
Ö Veuillez noter que cette fonctionnalité a été fournie pour
vous permettre de charger d’anciens projets avec leurs
plug-ins d’origine sur les ordinateurs actuels. Toutefois, ces
plug-ins seront plus gourmands en puissance de calcul par
rapport à leur usage sur la plate-forme d’origine. Il est donc
recommandé d’utiliser les versions 64 bits ou Intel Mac
(Universal Binary) de ces plug-ins ou instruments lorsqu’elles sont disponibles.
Présentation
Il existe trois manières d’utiliser les effets audio dans Cubase:
• Comme effets d’Insert
Un effet d’Insert est inséré dans le trajet du signal d’une voie audio, ce
qui signifie que l’ensemble du signal de la voie transite par cet effet. Cela
rend les insertions adaptées aux effets pour lesquels vous n’avez pas besoin de mixer le son brut (direct) et le son de l’effet lui-même (traité), par
exemple la distorsion, les filtres ou autres effets qui modifient les caractéristiques sonores ou dynamiques du son. Vous pouvez insérer jusqu’à
huit effets d’Insert différents par voie (et la même chose est possible
pour les bus d’entrée/sortie – pour enregistrer respectivement avec des
effets et des “effets Master”).
Dans le programme, les effets compatibles avec les précédentes versions VST sont facilement reconnaissables :
Effet compatible avec une
précédente version VST.
• Comme effets Send (Envois).
Effet VST 3.
Gestion des préréglages VST
Chaque voie audio offre huit envois d’effet, chacun pouvant être librement dirigé vers un effet (ou une série d’effets). Les effets Sends sont
pratiques pour deux raisons : vous pouvez contrôler la balance entre le
son direct (sans effet) et le son traité (l’effet) individuellement pour chaque voie en utilisant les envois, et plusieurs voies audio distinctes peuvent utiliser le même effet Send. Dans Cubase, les effets Sends sont
gérés par les pistes de voie d’effet (FX).
Du point de vue de l’utilisateur, la principale différence entre VST2 et VST3 est la gestion de préréglages d’effets.
Les fichiers “.fxp/.fxb” utilisés dans VST 2 ont été remplacés par des fichiers de préréglages VST3 (extension “.vstpreset”). Grâce aux fonctions de gestion par préréglages,
vous pouvez assigner divers attributs à vos préréglages
d’effets afin de pouvoir faire une recherche rapide du
patch adéquat et vous pouvez également pré-écouter vos
préréglages d’effets avant de les charger. Un grand nombre de préréglages pour effets sont aussi fournis avec le
programme. Si vous avez d’anciennes versions de plugins VST installées sur votre ordinateur, vous pourrez toujours les utiliser, et vous avez aussi la possibilité de convertir leurs programmes aux Préréglages VST3. Voir
“Préréglages d’effets” à la page 190 pour les détails.
• En vous servant du traitement “Offline” (Cubase uniquement).
Vous pouvez appliquer des effets directement à des événements audio
individuels – tout ceci est décrit dans le chapitre “Traitements et fonctions audio” à la page 234.
À propos de VST 3
Le nouveau standard de plug-in VST 3 propose de nombreuses améliorations par rapport au standard VST2 précédent, mais grâce à une totale comptabilité ascendante
vous pourrez quand même utiliser vos anciens effets et
préréglages VST.
176
Effets audio
À propos de la compensation du délai des
plug-ins
Traitement “intelligent” du plug-in
Une autre caractéristique du standard VST3 est le traitement “intelligent” par le plug-in. Jusqu’à maintenant, tout
plug-in chargé effectuait un traitement continu, qu’il y ait
un signal présent ou pas. Dans VST3, une fonctionnalité
intégrée intelligente “débraye” le traitement par un plug-in
si aucun signal n’est présent. Ceci réduit considérablement la charge de calcul et permet donc d’employer davantage d’effets.
Un plug-in d’effet peut présenter un retard ou une latence
inhérente. Cela signifie qu’il faut un court instant au plugin pour traiter l’audio qu’il reçoit – il en résulte que l’audio
en sortie sera légèrement retardé. Ceci peut être le cas
avec des processeurs de dynamique disposant des fonctions du type “look-ahead” (pré-analyse du signal), etc.
Cependant, Cubase permet de compenser totalement le
retard d’un plug-in tout au long du circuit audio. Le retard
de tous les plug-ins est compensé, maintenant ainsi la
synchronisation et le “timing” de toutes les voies audio.
Pour cela, il faut activer l’option “Désactiver Plug-in VST3
lorsque du silence est détecté” dans le dialogue des Préférences (page VST–Plug-ins).
Normalement, vous n’avez aucun réglage à effectuer pour
cette fonction. Néanmoins, les plug-ins de dynamique
VST3 disposant d’une fonctionnalité de compensation du
délai ont un bouton “Live”, vous permettant de “débrayer”
cette compensation afin de réduire la latence, s’ils doivent
être utilisés pour un enregistrement en temps réel (voir le
manuel séparé “Référence des Plug-ins”).
Lorsque cette option est activée, les plug-ins VST 3 ne
consomment plus de puissance de calcul lors des silences, c’est-à-dire lorsqu’il n’y a pas de données audio qui
les traversent.
Attention toutefois car cela peut conduire à des situations
où l’on ajoute trop de plug-ins en mode "stop" que le système ne peut en gérer en mode lecture. Vous devez donc
vérifier que le passage comportant le plus grand nombre
d’événements jouant simultanément est correctement relu
pour être sûr que votre système dispose des performances
requises.
Vous pouvez aussi contraindre la compensation de délai,
ce qui est utile pour éviter des latences lors de l’enregistrement audio ou de l’utilisation des d’instruments VST en
temps réel. Voir “Instruments VST et pistes Instrument” à
la page 197.
Ö Activer cette option peut grandement accroître les performances du système dans certain projets, mais cela peut
aussi les rendre imprévisibles alors que le projet peut être
très bien relu à n’importe quelle position de timecode du
projet.
À propos de la Synchro au Tempo
Les plug-ins peuvent recevoir des informations de timing
et de tempo provenant de l’application hôte (en l’occurrence, Cubase). C’est utile pour synchroniser certains paramètres de plug-in (tels que les vitesses de modulation et
les temps de délai) au tempo du projet.
À propos des entrées latérales (side-chain)
Plusieurs effets VST3 disposent d’entrées side-chain. Cela
signifie que le fonctionnement de l’effet peut être contrôlé
via des signaux externes dirigés vers l’entrée side-chain. Le
traitement de l’effet est toujours appliqué au signal audio
principal. Voir “Configuration de side-chain” à la page 188.
• Ces informations sont fournies automatiquement à tout
plug-in VST (2.0 ou plus récent) qui “en fait la demande”.
Vous n’avez pas besoin de faire de réglage pour cela.
• La synchronisation au tempo s’effectue en spécifiant
une valeur de note de base.
Vous pouvez utiliser des valeurs de note entière, en triolet ou pointées
(1/1-1/32).
Veuillez vous reporter au manuel séparé “Référence des
Plug-ins” pour en savoir plus sur les effets fournis.
177
Effets audio
Les effets d’Insert
2. Déroulez le menu local des types d’effets pour l’un des
emplacements d’Insert, et sélectionnez un effet.
Présentation
Comme l’indique leur nom, les effets d’Insert sont insérés
dans le parcours du signal audio – cela veut dire que
l’audio sera envoyé dans l’effet. Vous pouvez appliquer un
maximum de huit effets d’Insert différents, indépendamment
pour chaque voie audio (piste audio, de groupe, d’effet,
voie d’Instrument VST ou Rewire) ou bus. Le signal traverse
les effets en série, du haut vers le bas, selon les parcours
du signal, décrits dans les schémas ci-dessous :
L’effet est chargé, activé automatiquement et son tableau
de bord apparaît. Vous pouvez afficher ou masquer le tableau de bord de l’effet en cliquant sur le bouton “e” pour
la case d’insertion.
Comme vous pouvez le voir, les deux dernières cases d’insertion (pour n’importe quelle voie) sont post-EQ et postfader. Les cases post-fader sont plutôt adaptées aux effets d’Insert pour lesquels vous ne souhaitez pas de modification de niveau après l’effet, comme pour le Dithering
(voir “Dithering” à la page 181) et les maximiseurs – tous
deux typiquement utilisés comme effets d’Insert dans les
bus de sortie.
• Si l’effet dispose d’un paramètre de balance Son Direct/
Son Traité (Dry/Wet), vous pouvez vous en servir pour ajuster la balance entre le signal original et le signal de l’effet.
Voir “Effectuer les réglages des effets” à la page 190 pour les détails
concernant l’édition des effets.
• Pour supprimer un effet, déroulez le menu local du type
d’effet et sélectionnez “Effet Nul”.
Ö Appliquer des effets d’Insert sur un grand nombre de
voies “consomme” beaucoup de puissance de calcul !
N’hésitez pas à faire de même pour tous les effets que vous n’avez pas
l’intention d’utiliser, afin de réduire la charge de calcul.
Si vous désirez employer le même effet avec les mêmes réglages sur plusieurs voies, il sera plus efficace de définir une voie de groupe et d’appliquer cet effet une seule fois, en tant que simple insert de ce groupe. Vous
pouvez utiliser la fenêtre Performance VST pour “garder un œil” sur la
charge de calcul du processeur.
• Vous pouvez ainsi ajouter 8 effets d’insert par voie.
• Vous pouvez réorganiser les effets en cliquant dans la
zone située au-dessus du champ de nom et faire glisser
l’effet dans une autre case.
Envoyer une voie audio dans les effets d’Insert
• Vous pouvez copier un effet dans une autre case (d’une
même voie ou d’une autre voie) en maintenant [Ctrl]/[Commande] tout en le faisant glisser dans une autre case d’effet.
Les réglages des effets d’Insert sont disponibles dans la
Console (en mode étendu), dans la fenêtre de Configuration de Voie et dans l’Inspecteur. Les schémas ci-dessous
montrent la fenêtre de Configuration de Voie, mais les procédures sont identiques pour les trois sections d’insert :
1. Affichez la fenêtre de Configuration de Voie, la fenêtre
“Insertions” dans la Console étendue ou la section des Insertions de l’Inspecteur.
Dans la Configuration de Voie, les insertions sont situées à droite de la
voie.
178
Effets audio
Désactiver ou contourner (Bypass)
Vous pouvez activer ou désactiver des cases d’effets d’Insert individuelles en cliquant sur le numéro correspondant
(dans la partie supérieure de la Vue Générale).
Si vous souhaitez écouter une piste sans qu’elle soit traitée par un effet particulier, mais que vous ne voulez pas
supprimer complètement l’effet de la case d’insert, vous
pouvez le désactiver ou le contourner (bypass).
Désactiver signifie éliminer tout traitement, alors que contourner ou bypass signifie relire uniquement le signal d’origine non traité – un effet contourné agit toujours en tâche
de fond. Le contourner permet de comparer le signal d’origine (“dry”) et le signal traité (“wet”).
La couleur bleue des inserts 1 et 2 et
le bouton bleu État des Inserts dans la
tranche de voie indiquent que cette
piste a des effets d’inserts actifs.
• Pour désactiver un effet, cliquez sur le bouton bleu situé
à gauche au-dessus de la case d’insert.
• Pour contourner un effet, cliquez sur son bouton Bypass (celui du milieu au-dessus de la case d’insert).
Lorsqu’un effet est contourné son bouton est jaune.
L’aperçu de la voie dans l’Inspecteur.
Cet effet est activé et son
tableau de bord est ouvert.
Utiliser des effets mono ou stéréo dans une
voie Surround (Cubase uniquement)
Cet effet d’insert est
contourné (Bypass).
Si votre effet supporte un traitement mono, stéréo ou multicanal, dépend entièrement du plug-in d’effet.
Normalement, lorsque vous appliquez un effet d’Insert
mono ou stéréo à une piste Surround (multicanal), le(s)
premier(s) canal(aux) de haut-parleurs de la piste (souvent
G et/ou D) sont envoyés dans les voies de l’effet disponible, et les autres voies de la piste ne sont pas traitées.
• Pour contourner tous les inserts d’une piste, cliquez sur
le bouton de bypass global.
Ce bouton se trouve en haut de la section Inserts dans l’Inspecteur ou
dans la fenêtre de Configuration de Voie. Il s’allume en jaune pour indiquer que les inserts de cette piste ont été contournés. Dans la liste des
pistes et dans la tranche de voie de la console, le bouton d’état des Inserts sera aussi allumé en jaune.
Mais vous souhaiterez peut être appliquer l’effet aux autres
canaux de haut-parleur. Cela s’effectue dans la fenêtre de
Configuration de Voie :
1. Faites un clic droit quelque part dans la fenêtre de
Configuration de Voie (sauf dans l’affichage d’EQ) pour
ouvrir le menu contextuel de Configuration de Voie.
2. Sélectionnez “Personnaliser Vue” dans le menu, puis
sélectionnez “Routage Inserts” dans le sous-menu.
Les effets d’Insert dans l’aperçu de la voie
La section Routage Inserts apparaît à gauche de l’affichage d’EQ. Elle
contient une rangée de petits diagrammes du signal.
Si la section “Voie” de l’Inspecteur est sélectionnée ou
que le mode d’affichage “Vue d’Ensemble” a été choisi
dans le panneau d’extension de la console, vous obtenez
un aperçu des modules d’EQ, effets d’Insert et envois
d’effets activés dans cette voie.
179
Effets audio
• Une ligne interrompue indique une liaison interrompue – l’audio
de ce canal de haut-parleur ne sera pas émis du tout en sortie.
Ici, l’effet traitera les canaux G et D. Les canaux Surround Gauche,
Droit et Centre transiteront sans être affectés, tandis que la connexion
LFE est interrompue.
3. Faites un double-clic dans le petit diagramme de signal de l’effet pour faire apparaître une fenêtre d’édition.
Fonctionnement
Vous pouvez déplacer les connexions vers les entrées et
sorties de l’effet parallèlement pour envoyer l’audio vers/
provenant d’autres entrées/sorties que celles de la configuration standard. Pour cela, vous devez cliquer sur les
boutons Flèches Droites.
• Les deux flèches du haut déplacent les connexions
d’entrée, et les deux flèches du bas déplacent les connexions de sortie.
Si la case “Lien” est cochée, les connexions d’entrée et de sortie seront
déplacées en même temps. C’est le mode à utiliser lorsque vous souhaitez simplement traiter d’autres canaux que ceux par défaut, sans aucunes connexions “croisées”.
La fenêtre Éditeur de Routage.
Les colonnes du diagramme représentent les voies de la
configuration en cours et les signaux passant du haut vers
le bas. La zone grise du milieu représente le plug-in d’effet.
• Si vous déplacez les entrées ou les sorties indépendamment les unes des autres, cela signifie que vous créez une
connexion “croisée”.
• Les carrés situés au-dessus de l’effet représentent les entrées
vers le plug-in d’effet.
• Les carrés en dessous de l’effet représentent les sorties du
plug-in d’effet.
• Une ligne qui “traverse” l’effet (sans aucun indicateur carré
d’entrée/sortie) représente une connexion avec Bypass –
l’audio de ce canal de haut-parleur passe dans l’effet sans y
être traité.
L’audio des canaux Surround Gauche et Surround Droit est traité dans
le plug-in et émis en sortie via les canaux Gauche/Droit. Puisque les canaux G/D sont en Bypass, cela veut dire que la sortie G/D finale contiendra à la fois les signaux G/D d’origine et les signaux Surround G/D
traités.
180
Effets audio
• Si une voie est en Bypass (une ligne droite qui traverse
le plug-in), vous pouvez cliquer sur la ligne pour interrompre la connexion.
Par exemple, lorsque des octets sont “tronqués”, à la suite
d’une conversion de résolution 24 bits en 16 bits, des erreurs de quantification sont ajoutées à un enregistrement
qui, le cas échéant, serait “immaculé”. En ajoutant une
sorte de bruit particulier à un niveau extrêmement faible,
l’effet de ces erreurs est minimisé. Dans des conditions
d’écoute optimales, le bruit ajouté pourrait être perçu
comme un sifflement de très faible niveau. Néanmoins, celui-ci reste quasiment imperceptible et nettement préférable à la distorsion qui surviendrait sans cela.
Cliquer à nouveau pour remplacer la connexion interrompue par un contournement (bypass).
• Cliquer sur Réinitialiser rétablira la connexion standard
d’origine.
Ö Les changements que vous faites dans cette fenêtre
sont audibles immédiatement.
Quand utiliser le Dithering ?
À propos de l’ajout d’effets d’Insert dans les
bus
• Le Dithering est à envisager lorsque vous réduisez un
mixage vers une résolution inférieure, soit en temps réel
(lecture), soit avec la fonction Exporter le Mixage Audio.
Tous les bus d’entrée et de sortie disposent de huit cases
d’insertion, tout comme les voies audio normales. Les procédures pour ajouter des effets d’Insert sont aussi identiques.
L’exemple typique s’applique lorsque vous réduisez le mixage d’un projet
en un fichier audio stéréo 16 bits afin de le graver sur CD.
Mais que signifie résolution “inférieure”. En fait, Cubase
utilise une résolution interne de 32 bits à virgule flottante,
ce qui veut dire que toutes les résolutions entières (16
bits, 24 bits, etc.) sont inférieures. Les effets négatifs de la
suppression de bits (pas de Dithering) sont probablement
plus audibles en format 8, 16 ou 20 bits ; l’emploi du Dithering lorsque vous “réduisez” en 24 bits reste une affaire de goût.
• Ajouter des effets d’Insert à un bus d’entrée (Cubase
uniquement) permet d’enregistrer avec des effets.
Les effets feront alors partie intégrante du fichier audio enregistré (voir le
chapitre “Enregistrement” à la page 69).
• Les effets d’Insert ajoutés à un bus de sortie affecteront
tout l’audio envoyé à ce bus, agissant ainsi comme “effets
d’Insert Master”.
On ajoute généralement des compresseurs, des limiteurs, des EQ et
autres plug-ins pour façonner la dynamique et le son du mixage final. Le
Dithering est un cas particulier, qui est décrit ci-dessus.
Appliquer le Dithering
1. Cliquez sur le bouton “e” pour faire apparaître la fenêtre Réglages de voie du bus de sortie VST dans la console.
Ö Veuillez noter que les seuls bus d’entrée/sortie apparaissent comme des pistes dans la liste des pistes, lorsque leurs boutons d’automatisation W(rite) ont été activés
une fois. Donc, vous pouvez seulement utiliser la section
de l’Inspecteur pour faire les réglages d’Inserts des bus si
vous avez déjà activé le bouton Écrire (Write) l’automatisation de ce bus.
Vous pouvez aussi afficher la section Insertions dans le panneau d’extension de la console.
2. Déroulez le menu local Insertions des cases 7 ou 8.
Les deux dernières cases d’effet d’Insert (pour toutes les voies) sont
post-fader, ce qui est essentiel pour un plug-in de Dithering. En effet,
tout changement de gain général effectué après le processus de Dithering ramènerait le signal au niveau interne de 32 bits à virgule flottante,
rendant ainsi les réglages de Dithering inutiles.
Mais, vous pouvez toujours faire les réglages d’Inserts dans la fenêtre de
Configuration de Voie et dans la Console étendue.
Dithering
3. Sélectionnez un plug-in de Dithering UV22HR dans le
menu local.
Le Dithering est une méthode pour contrôler le bruit produit par les erreurs de quantification dans les enregistrements numériques. La théorie sur laquelle se base cet
outil est que durant les passages à faible niveau, seuls
quelques octets (bits) sont utilisés pour représenter le signal, ce qui conduit à des erreurs de quantification et par
conséquent à de la distorsion.
Pour une description des plug-ins de Dithering fournis et
de leurs paramètres, reportez-vous au manuel séparé
“Référence des Plug-ins”. Si vous avez installé un autre
plug-in de Dithering qui vous convient mieux, vous pouvez
bien sûr le sélectionner à la place.
181
Effets audio
Figer les effets d’insertion d’une piste
4. Assurez-vous que le plug-in de Dithering est paramétré pour “travailler” à la bonne résolution.
5. Utilisez les autres paramètres du tableau de bord pour
régler le Dithering à votre convenance.
Parfois, certains plug-ins consomment beaucoup de ressources processeur. Si vous utilisez beaucoup d’effets
d’insertion sur une piste, vous finirez peut-être par atteindre un stade où l’ordinateur n’arrivera plus à lire correctement la piste (l’indicateur de surcharge CPU s’allume
dans la fenêtre VST Performance, on perçoit des craquements dans le son, etc.).
Utiliser les voies de groupe pour les effets
d’Insert
Pour pallier ce problème, il suffit de figer la piste, en cliquant sur le bouton Geler dans l’Inspecteur.
Cette dernière devrait être celle de votre carte/interface audio (en lecture) ou la résolution souhaitée pour le fichier “réduit” que vous souhaitez
créer (réglée dans le dialogue Exporter le Mixage Audio, voir le chapitre
“Exporter un mixage audio” à la page 446).
Comme toutes les autres voies, les voies de groupe peuvent recevoir un maximum de huit effets d’Insert. C’est
utile si vous souhaitez faire transiter et traiter plusieurs pistes audio par le même effet (par exemple différentes pistes vocales devant toutes être traitées par le même
compresseur).
• Le dialogue des Options de Gel de Voie apparaît tout
d’abord pour vous permettre de régler la durée de “l’extension” en secondes.
Voici une autre utilisation particulière des voies de groupe
et des effets :
Ceci ajoute une extension à la fin du fichier restitué afin que la queue de
la réverb ou du délai soit jouée jusqu’au bout.
Si vous souhaitez envoyer une piste audio mono dans un
effet d’Insert stéréo (par ex. un chorus stéréo ou un effet
de panning automatique), vous ne pouvez pas simplement
insérer l’effet comme d’habitude. Ceci parce que la piste
audio est en mono – la sortie de l’effet inséré sera alors
également en mono et l’information (le son) stéréo venant
de l’effet sera perdue.
• Le programme restitue ensuite la sortie de la piste, en
incluant tous les effets d’insert pré-fader, dans un fichier
audio (processus de Rendering).
Ce fichier est placé dans le dossier “Freeze” à l’intérieur du dossier du
Projet (Windows). Sur Mac, le dossier Freeze se trouve dans “Utilisateur/Documents”.
Une solution consisterait, à partir de la piste mono, à assigner un effet Send (Envoi) à une piste d’effet stéréo, puis à
mettre l’effet en mode pré-fader et à baisser entièrement le
fader de la piste audio mono. Cependant, cela gênerait le
mixage de la piste puisque le fader ne serait plus utilisable.
• La piste audio ainsi gelée est verrouillée en édition dans
la fenêtre Projet.
Voici une autre solution :
• Lors de la lecture, c’est le fichier audio issu du rendu de
la piste qui est lu. Vous pouvez donc encore modifier le niveau et le panoramique dans la console de voies, régler
les égaliseurs, doser différemment les effets Send.
Il est donc impossible de supprimer des effets, de modifier les paramètres ou d’ajouter de nouveaux effets d’insertion à la piste (sauf des effets
après fader).
1. Créez une voie de groupe stéréo et envoyez-la vers le
bus de sortie désiré.
Dans la console, la voie correspondant à une piste gelée se distingue par
une icône en forme de “flocon de neige” située sur la poignée du fader
de volume.
2. Ajoutez l’effet souhaité à la voie de groupe en tant
qu’effet d’Insert.
3. Envoyez la piste audio mono dans la voie de groupe.
Au final, vous ne percevez aucune différence lors de la lecture de la piste, mais les effets d’insertion ne sont plus calculés en temps réel, ce qui allège la charge du processeur
de votre ordinateur. Mieux vaut geler une piste lorsqu’elle
est pratiquement complète, et que vous n’avez plus besoin
de l’éditer.
Le signal provenant de la piste audio mono est maintenant
envoyé directement dans le groupe, où il traverse l’effet inséré, en stéréo.
182
Effets audio
• Vous pouvez seulement geler des pistes audio de cette
manière, pas les pistes de voie de groupe ni les pistes de
voie FX.
• Si vous avez ajouté plusieurs effets dans la voie d’effet, le
signal traversera les effets “en série”, du haut (la première
case) vers le bas.
• Les deux derniers effets d’insert de seront pas gelés.
Car il s’agit de case d’insert post-fader.
Ceci permet de personnaliser les configurations des effets Send – vous
pouvez par ex. avoir un Chorus suivi d’une Réverb suivie d’un EQ et ainsi
de suite.
• Vous pouvez aussi geler des instruments VST et leur effets d’insert – voir “Instruments VST et pistes Instrument”
à la page 197.
• La piste/voie FX a sa propre voie sur la console, la voie
de retour d’effet.
Vous pouvez y ajuster le niveau du retour d’effet et la balance, y ajouter
de l’EQ et assigner le retour d’effet à n’importe quel bus de sortie.
Dégeler une piste
• Chaque piste/voie FX dispose d’une sous-piste d’automatisation, pour automatiser les différents paramètres
d’effet.
Si vous désirez modifier les événements d’une piste gelée
ou changer les valeurs de paramètres d’effets d’insertion,
il faut dégeler la piste :
Voir le chapitre “Automatisation” à la page 220 pour de plus amples informations.
1. Cliquez sur le bouton Geler de la piste, dans l’Inspecteur.
Un message vous demande alors de confirmer que vous désirez effectivement dégeler l’instrument et conserver ou supprimer les fichiers de la
piste gelée.
Configurer les effets Send
2. Cliquez sur “Dégeler” ou “Garder fichiers”.
1. Déroulez le menu Projet et sélectionnez “Voie FX”
dans le sous-menu “Ajouter une Piste”.
Ajouter une piste d’effet
Les effets d’insert gelés jusqu’alors sont réactivés. Cliquer sur “Garder
fichiers” dégèle la piste, sans supprimer les fichiers de gel. Après édition,
vous pouvez regeler la piste.
Un dialogue apparaît.
Effets Send (Envoi)
Présentation
Les effets Send se trouvent en dehors du parcours du signal d’une voie audio, c’est-à-dire que les données audio
à traiter doivent être envoyées à l’effet (par opposition aux
effets d’Insert, qui sont insérés dans le parcours du signal
de la voie audio).
2. Sélectionnez une configuration de canal pour la voie
d’effet.
Normalement, stéréo est un bon choix puisque la plupart des plug-ins
d’effets ont des sorties stéréo.
Pour cela, Cubase propose des pistes/voies FX. Lorsque
vous avez créé une telle piste, elle est ajoutée à la liste et
peut être sélectionnée comme cible de routage dans les
cases Send des voies audio.
3. Choisissez un effet pour la piste/voie d’effet.
En fait, ce n’est pas absolument nécessaire à ce stade – vous pouvez
laisser le menu local plug-in sur “Effet Nul” et ajouter des effets dans la
voie d’effet plus tard si vous le voulez.
• En sélectionnant une piste de voie d’effet dans une des
cases Send des voies audio, l’audio est envoyé dans la
voie d’effet et dans les effets qui y sont insérés.
4. Cliquez sur OK.
Une piste d’effet est ajoutée à la liste des pistes, et l’effet sélectionné (s’il
y en a) est chargé dans la première case d’effet d’Insert de la voie FX
(dans ce cas, l’onglet Effets d’Insert est allumé dans l’Inspecteur, ce qui
indique qu’un effet a été assigné et activé automatiquement).
Chaque voie audio dispose de huit départs, qui peuvent être envoyés
vers différentes voies d’effet et donc à différentes configurations de
voies d’effets Insert. Vous pouvez contrôler la quantité de signal envoyé
dans la voie d’effet en ajustant le niveau d’envoi vers l’effet.
183
Effets audio
• Toutes les pistes d’effet que vous créez apparaissent
dans une sorte de “dossier” dans la liste des pistes.
3. Pour ajouter un effet d’Insert dans une case vide (ou
remplacer l’effet en cours dans une case), cliquez dans la
case puis sélectionnez un effet dans le menu local qui
s’ouvre.
Vous gardez ainsi une trace de toutes vos voies FX, ce qui facilite leur
gestion et vous permet également d’économiser de l’espace à l’écran en
“repliant” le dossier Canaux FX.
Ceci fonctionne exactement comme quand vous sélectionnez des effets
d’Insert pour une piste audio normale.
4. Lorsque vous ajoutez un effet, son panneau de contrôle s’affiche automatiquement. Logiquement, vous réglerez le contrôle Son Direct/Traité entièrement sur “traité”.
Ceci parce que vous contrôlez la balance entre le signal direct et le signal traité avec les départs d’effet. Pour en savoir plus sur les réglages
dans les tableaux de bord des effets, voir “Effectuer les réglages des effets” à la page 190.
Les voies FX sont automatiquement appelées “FX-1”, “FX-2” etc., mais
vous pouvez les renommer si vous le souhaitez. Faites un double-clic
sur le nom d’une piste FX, dans la liste des pistes ou dans l’Inspecteur,
et tapez un nouveau nom.
• Si vous le désirez, vous pouvez ajouter un maximum de
huit effets dans une voie FX.
Ajouter et configurer les effets
Veuillez noter que le signal traversera les effets en série. Il n’est pas possible d’ajuster les niveaux des départs et retours d’effet séparément pour
chaque effet – cela se fait pour la voie d’effet dans son ensemble. Si
vous voulez agir sur plusieurs effets Send séparément (afin de contrôler
leurs niveaux de départ et de retour de façon indépendante), mieux vaudra ajouter plus de pistes/voies FX – une pour chaque effet.
Comme indiqué plus haut, vous pouvez, si vous le souhaitez, ajouter un simple effet d’Insert lorsque vous créez la
piste/voie FX. Pour ajouter et configurer des effets après
la création de la piste/voie FX, vous pouvez utiliser soit
l’Inspecteur pour cette piste (cliquez sur l’onglet Effets
d’Insert) ou la fenêtre de Configuration des Effets :
• Vous pouvez réorganiser les effets en cliquant dans la
zone située au-dessus du champ de nom et faire glisser
l’effet dans une autre case.
1. Cliquez sur le bouton d’édition (“e”) de la piste d’effet
(dans la liste des pistes, la console ou l’Inspecteur).
La fenêtre Configuration des Effets apparaît – elle est similaire à une fenêtre de Configuration de Voie.
• Vous pouvez copier un effet dans une autre case (d’une
même voie ou d’autres voies) en maintenant [Ctrl]/[Commande] tout en le faisant glisser dans une autre case d’effet.
• Pour supprimer un effet d’Insert d’une case, cliquez sur
la case et sélectionnez “Effet Nul” dans le menu local qui
s’affiche.
Il est conseillé d’en faire de même pour tous les effets que vous n’avez
pas l’intention d’utiliser, afin de réduire au maximum la charge de calcul.
• Vous pouvez contourner (bypass) les effets individuellement (ou globalement) en cliquant sur le(s) bouton(s) Bypass Insertions correspondant(s) de la piste d’effet.
À gauche de la fenêtre se trouve la section Inserts, dotée de huit cases
d’effet.
Voir “Envoyer une voie audio dans les effets d’Insert” à la page 178.
2. Assurez-vous que la voie d’effet est assignée au bus
de sortie correct.
• Vous pouvez aussi ajuster le niveau, le panoramique et
l’EQ du retour d’effet à partir de cette fenêtre.
Ce réglage s’effectue dans le menu local d’assignation de sortie situé tout
en haut de la section des faders (également disponible dans la console et
l’Inspecteur).
Comme toujours, cela peut aussi se faire dans la console ou l’Inspecteur.
Ö Rappelez-vous que plus vous activez de modules d’effet, plus les effets monopoliseront de puissance de calcul.
184
Effets audio
Configurer les envois (Sends)
3. Sélectionnez une piste FX à partir du menu local.
L’envoi est maintenant assigné à la voie FX.
La prochaine étape consiste à configurer et à assigner un
envoi, de la voie audio vers la voie FX. Cela peut se faire
dans la console (panneau d’extension), dans la fenêtre
Configuration de Voie ou dans l’Inspecteur pour la piste
audio. L’exemple ci-dessous montre la fenêtre de Configuration de Voie, mais la procédure est identique dans les
trois cas :
4. Cliquez sur le bouton “marche” de l’effet Send (il s’allume en bleu).
Ceci active l’envoi.
1. Cliquez sur le bouton “e” d’une voie audio pour faire
apparaître sa fenêtre de Configuration de Voie.
5. Cliquez sur le curseur de niveau d’envoi et déplacez-le
sur une valeur “modérée”.
Dans la console, vous devrez sélectionner un des modes Sends du panneau d’extension de la console ; dans l’Inspecteur, cliquez sur l’onglet
Effets Send.
Le niveau d’envoi détermine quelle quantité de signal provenant de la
voie audio est envoyée à la voie d’effet via l’envoi.
Dans la fenêtre Configuration de Voie, la section des départs est située à l’extrême droite. Chacun des huit départs offre les contrôles et options suivantes :
•
•
•
•
Un commutateur marche/arrêt pour activer/désactiver l’effet
Un curseur de niveau d’envoi
Un commutateur pré/post pour le fader
Un bouton (e) Édition
Régler le niveau d’envoi.
6. Si vous voulez que le signal soit envoyé dans la voie
FX avant le fader de volume de la voie audio de la console,
cliquez sur le bouton Pré-Fader du départ, ce qui doit l’allumer.
Notez que les trois dernières options ne sont pas visibles
tant que l’effet Send n’est pas activé et qu’un effet n’a pas
été chargé.
Il est souhaitable que l’envoi d’effet soit proportionnel au volume de la
voie (envoi post-fader). L’image ci-dessous indique l’endroit où les envois sont “prélevés” dans le signal en mode pré ou post fader :
2. Déroulez le menu local de Routage d’un départ en cliquant dans la case vide, et sélectionnez la destination
d’assignation souhaitée.
Gain d’entrée
Effet Insert 1-6
EQ
Départs Pre-fader
Volume (fader)
• Si la première option de ce menu (“Pas de Bus”) est sélectionnée, le départ est dirigé nulle part.
• Les options “FX-1”, “FX-2” etc. correspondent aux pistes FX
existantes. Si vous avez renommé une piste d’effet
(voir“Ajouter une piste d’effet” à la page 183) ce nouveau nom
apparaîtra dans ce menu à la place du nom par défaut.
• Ce menu permet également d’assigner un départ directement
à des bus de sortie, des voies de bus de sortie séparées ou
des voies de groupe.
Effet Insert 7-8
Départs Post-fader
Un envoi réglé en mode pré-fader.
185
Effets audio
Ö Vous pouvez choisir si un départ en mode pré-fader
doit être affecté par le bouton Muet de la voie ou non.
Toutefois, il peut être souhaitable de panoramiquer différemment les envois, par exemple dans les cas suivants :
Ceci en activant/désactivant l’option “Rendre Muet Pre-Send si Muet est
activé” du dialogue des Préférences (page VST).
• Si vous assignez l’envoi d’une voie mono vers une piste FX
stéréo, vous pouvez positionner le signal envoyé au centre du
champ panoramique, dans la voie FX stéréo (ou à n’importe
quel autre endroit).
• Si vous assignez l’envoi d’une voie stéréo à une piste FX
mono, le contrôle de pan agira comme un crossfader, déterminant la balance entre les canaux stéréo lorsque le signal stéréo envoyé est mixé en mono.
• Si vous assignez l’envoi d’une voie mono ou stéréo à une piste
FX au format Surround, vous pouvez utiliser le SurroundPanner pour positionner le signal envoyé dans l’image Surround.
• Lorsqu’un ou plusieurs envois sont activés dans une
voie, les boutons Effets Send s’allument en bleu dans la
liste des pistes et sur la console. Cliquez sur ce bouton
dans une voie pour désactiver (Bypass) tous ses envois
d’effet.
Lorsque les envois sont désactivés, le bouton devient jaune. Cliquez à
nouveau sur le bouton pour réactiver les envois. Veuillez noter que ce
bouton est aussi disponible dans l’Inspecteur et dans la fenêtre de Configuration de Voie.
Vous pouvez régler le panoramique du départ de la façon
suivante :
1. Ouvrez la fenêtre de Configuration de Voie de la voie
audio.
2. Faites un clic droit un clic droit quelque part dans la
fenêtre de Configuration de Voie (sauf dans l’affichage
d’EQ) et sélectionnez le sous-menu “Personnaliser Vue”.
Cliquez sur ce bouton pour désactiver les envois.
• Vous pouvez aussi contourner (bypass) individuellement des envois dans la vue d’ensemble de la piste.
Voir “Les effets d’Insert dans l’aperçu de la voie” à la page 179.
• De même, vous pouvez contourner les effets Send en
cliquant sur le bouton “Bypass Inserts” de la voie FX.
Cela contournera les effets Send qui pourraient être utilisés par plusieurs
voies différentes. Contourner un départ n’affecte que cet envoi et cette
voie. Si vous contournez l’effet d’insert le son d’origine sera quand même
transmis. Ce qui peut aboutir à des effets indésirables (volume trop fort).
Pour désactiver tous les effets, utilisez le bouton Muet de la voie FX.
3. Dans le sous- menu, sélectionnez “Routage Send” et
“Panneau Commun”.
Dans la section Routage Send de la fenêtre de Configuration de Voie, chaque envoi apparaît désormais sous la forme d’un petit schéma d’assignation, représentant le sélecteur pre/post, à droite et le panoramique (si
applicable). Dans la section du Panneau Commun, activez l’option “Lier
Régler le panoramique pour les départs (Cubase
uniquement)
Par défaut, les envois des voies audio suivent les réglages
effectués – stéréo ou Surround – sur la voie elle-même.
Autrement dit, si le signal de la voie est panoramiqué, par
exemple, à droite, le signal du départ effet stéréo l’est lui
aussi, ce qui donne une image stéréo aussi plausible et
distincte que possible.
186
Effets audio
Régler les niveaux des effets
Répartiteurs de Départs au Répartiteur de Voix”. Lorsqu’elle est activée,
les Répartiteurs de Départs (Send Panners) suivent le panoramique de la
voie. Cette option est aussi disponible dans le dialogue des Préférences
(page VST).
Après avoir réglé les départs comme nous l’avons vu dans
les paragraphes précédents, ce qui suit sera alors
possible :
La section Tranche de Contrôle
Lier Répartiteurs de
Départs au Répartiteur de Voix
• Vous pourrez utiliser le curseur de niveau du départ
dans la Configuration de Voie, l’Inspecteur ou dans le
panneau d’extension de la console afin de définir le niveau
du départ.
En ajustant le niveau du départ, vous contrôlez la quantité de signal envoyé de la voie audio vers la voie d’effet.
Régler le niveau d’envoi de l’effet
• Dans la console, vous pouvez vous servir du fader de niveau
de la voie d’effet pour régler le niveau du retour d’effet.
En ajustant le niveau du retour, vous contrôlez la quantité de signal envoyé de la voie d’effet vers le bus de sortie.
Les sections Sends, Send Routing et Tranche de Contrôle dans la fenêtre Configuration de Voie.
4. Cliquez sur le panoramique et faites-le glisser pour
positionner le départ dans le champ sonore.
Vous pouvez réinitialiser le contrôle de pan en position centrale en appuyant sur [Ctrl]/[Commande] et cliquant sur le curseur de contrôle du
panoramique.
• Si la voie FX est configurée au format Surround, le contrôle de panoramique sera un SurroundPanner en miniature, identique à celui que l’on trouve sur la console.
Vous pouvez cliquer sur la “balle” dans cette fenêtre et la déplacer pour
positionner le départ dans le champ Surround ou faire un double-clic
dans la fenêtre pour faire apparaître le SurroundPanner. Voir le chapitre
“Son Surround (Cubase uniquement)” à la page 211.
Régler le niveau du retour d’effet.
Ö Si à la fois l’envoi (la voie audio) et la voie FX sont en
mono, le contrôle de pan ne sera pas disponible.
À propos des départs pour les voies FX (Cubase
uniquement)
Les voies FX possèdent également des départs effets.
187
Effets audio
Voies FX et fonction Désactiver Solo
Configuration de side-chain
Lors du mixage, vous souhaitez parfois isoler (écouter en
solo) des voies audio spécifiques, afin de n’écouter qu’elles en rendant les autres voies muettes. Cependant, ceci
rendra également muettes toutes les voies FX. Si les voies
audio isolées ont des départs assignés à des voies FX,
cela implique que vous n’entendrez pas les effets Sends
de ces voies.
Ö Certaines combinaisons de pistes et d’entrées sidechain peuvent conduire à l’apparition de bouclages de signal (feedback), ou à l’augmentation de la latence. Si c’est
le cas, les options de side-chain ne seront pas disponibles.
!
Pour remédier à cela, vous pouvez utiliser la fonction Désactiver Solo de la voie FX :
Pour une description détaillée des plug-ins avec
side-chain, voir le manuel séparé “Référence des
Plug-ins”.
Plug-ins de délai
1. Appuyez d’abord sur [Alt]/[Option] et cliquez sur le
bouton Solo de la voie d’effet.
Les répétitions de délai peuvent être réduites au silence
par des signaux de side-chain dépassant un certain niveau de seuil.
Cela activera la fonction Désactiver Solo de cette voie d’effet. Dans ce
mode, la voie FX ne sera pas rendue muette si vous isolez une autre voie
de console.
Cette façon de procéder permet de créer un ‘ducking delay’ (délai à atténuation automatique) sur des voix par exemple. Imaginons que vous désiriez ajouter un effet de délai
qui n’est audible qu’en l’absence de signal sur la piste de
voix. Pour ce faire, il faut configurer un effet de délai qui se
désactive à chaque retour de la voix. Procédez comme
ceci :
2. Vous pouvez désormais mettre en solo n’importe
quelle voie audio sans que le retour d’effet (la voie FX) ne
soit rendue muette.
3. Pour désactiver la fonction Désactiver Solo de la voie
FX, faites un nouveau [Alt]/[Option]-clic sur le bouton
Solo de la voie FX.
1. Sélectionnez la piste de voix.
Usage de l’entrée Side-Chain
2. Dans le menu Projet, sélectionnez “Dupliquer la Piste“.
De nombreux effets VST 3.0 disposent d’une entrée SideChain. Le "side-chaining" permet par exemple d’abaisser
le volume de la musique lorsque quelqu’un parle (“ducking”) ou à utiliser de la compression sur un son de basse
lorsque la grosse caisse est frappée, ce qui “harmonise”
l’intensité des deux instruments. Une autre possibilité consiste à employer le signal Side Chain comme source de
modulation.
Vous pouvez dès lors utiliser la piste de voix ainsi dupliquée pour commander l’activation/désactivation de l’effet de délai.
Types d’effets disposant d’une entrée Side-Chain:
Essayez différentes valeurs de paramètres d’effets, pour trouver celles
convenant le mieux dans le cadre de votre projet. Pour une description
détaillée de tous les paramètres d’effets, voir le manuel séparé “Référence des Plug-ins”.
3. Dans l’Inspecteur, ouvrez l’onglet Inserts correspondant à la première piste de voix, et sélectionnez “PingPong Delay“ dans le menu local Effets.
Le panneau de contrôle de l’effet s’ouvre alors.
4. Dans le panneau de contrôle de l’effet, procédez au
paramétrage désiré, puis activez le bouton Side Chain.
• Les plug-ins de Delays
Les plug-ins de Delay fournis avec side-chain sont MonoDelay, PingPong Delay et StereoDelay.
• Les plug-ins de Dynamics
Les plug-ins de Dynamics fournis avec side-chain sont Compressor, Expander, Gate et VintageCompressor.
• Les plug-ins de Modulation
Les plug-ins de Modulation fournis avec side-chain sont AutoPan, Flanger, Phaser, StudioChorus, Tremolo et Vibrato.
• Les plug-ins de Filtre
Le plug-in de Filtre fourni avec side-chain est l’effet WahWah.
188
Effets audio
5. Dans la liste des pistes, sélectionnez la seconde piste
de voix.
3. Procédez à son paramétrage selon vos goûts (vous
devrez sans doute affiner les valeurs par la suite, pour obtenir le degré de compression désiré), puis activez le bouton Side-Chain.
6. Déroulez le menu d’assignation de sortie, et dans le
sous-menu Side Chain, sélectionnez l’effet PingPongDelay que vous avez configuré pour la piste de voix.
4. Sélectionnez la piste de grosse caisse.
Dès lors, les signaux issus de la seconde piste de voix (dupliquée) partent vers l’entrée de commande de l’effet (et non dans le mixage).
5. Ouvrez la section Sends de l’Inspecteur, cliquez sur
une case Send, et depuis le sous-menu Side-Chain, sélectionnez l’effet Compressor que vous avez créé sur la
piste de basse. Réglez le niveau d’envoi (Send).
Dès lors, le signal de la grosse caisse déclenche le compresseur sur la
piste de basse.
À présent, lorsque vous lisez le projet, la basse subit une
compression dès que le signal lu sur la piste de grosse
caisse dépasse la valeur de seuil spécifiée.
Plug-ins de modulation
Dès lors, chaque fois que le signal lu sur la piste de voix
dépasse le niveau de seuil, le délai est désactivé. Comme
cette valeur de seuil est fixe, vous devrez peut-être modifier le niveau de la piste 2, dans cet exemple, pour être sûr
que la voix coupe l’effet de délai même à niveau moyen ou
faible.
Les signaux de Side Chain contournent la modulation par
LFO intégrée, et, à la place, appliquent la modulation en
fonction de la valeur de l’enveloppe du signal de Side
Chain. Comme chaque voie est analysée et modulée séparément, vous pouvez créer ainsi d’étonnants effets modulés de mise en espace stéréo ou Surround. N’hésitez
pas à expérimenter avec ces fonctions, pour vous rendre
compte de ce que vous pouvez en tirer !
Plug-ins de dynamique
Vous pouvez également déclencher les traitements de
compression, d’expansion ou de Noise Gate par l’intermédiaire d’un signal arrivant en Side Chain, dès dépassement
d’un certain seuil prédéterminé.
À propos du Glisser/Déposer et des
connexions de Side Chains
Lorsque vous faites glisser des effets d’une case d’insert
à une autre (sur la même voie ou d’une voie à une autre),
les particularités suivantes s’appliquent :
Il se peut que vous ayez besoin de réduire le niveau d’un
instrument dès qu’un autre joue : par exemple, atténuer la
basse à chaque frappe de grosse caisse. Il suffit, pour ce
faire, d’appliquer une compression au signal de basse à
chaque fois qu’apparaît le signal de grosse caisse.
• Lorsque vous déplacez un effet dans la même voie (par exemple de la case 4 à la case 6), les connexions de Side Chain
sont préservées.
• Si vous faites glisser un effet d’une voie à une autre, les connexions de Side Chain sont perdues.
• Lorsque vous copiez un effet dans une autre case d’effet (que
ce soit pour la même voie, ou pour une voie différente), les
connexions de Side Chain ne sont pas prises en compte par
l’opération de copie : elles sont donc perdues.
Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez la piste de basse.
2. Dans l’Inspecteur, ouvrez l’onglet Inserts, cliquez sur
une case d’insertion, et dans le menu local de sélection
d’effet, sélectionnez “Compressor“ dans le sous-menu
Dynamics.
L’effet est alors chargé dans la case d’effet, et son panneau de contrôle
apparaît.
189
Effets audio
Utilisation d’effets externes (Cubase
uniquement)
Même si ce programme est livré d’origine avec une superbe sélection de plug-ins d’effets VST, et qu’il existe un
énorme catalogue de plug-ins commercialisés sur le marché, peut-être possédez-vous encore quelques périphériques ou effets hardware externes que vous désirez utiliser
avec le logiciel – compresseur à lampe, réverbération,
écho à bande vintage, etc. En configurant des bus d’effets
externes, vous pouvez intégrer vos appareils dans le studio virtuel de Cubase !
Le tableau de bord de l’effet Rotary.
• Veuillez noter que tous les effets peuvent être édités
grâce à un tableau de bord simplifié (curseurs horizontaux
seulement, pas de graphismes) si vous préférez. Pour éditer les effets via ce tableau de bord “basique”, appuyez
sur [Ctrl]/[Commande]+[Alt]/[Option]+[Maj] et cliquez sur
le bouton Édition d’un envoi ou d’une case d’effet.
Un bus d’effet externe s’appuie, à la base, sur une combinaison de sorties (envois) et d’entrées (retours) de votre interface audio, et comporte quelques paramètres
additionnels. Tous les bus FX externes que vous créez apparaissent dans les menus locaux d’effets, et se sélectionnent de la même façon que n’importe quel plug-in d’effet.
La différence est que si vous sélectionnez un effet externe
comme effet d’insertion, les données audio seront converties et envoyées à la sortie audio correspondante, le signal
traité dans votre effet externe, puis il reviendra via l’entrée
audio spécifiée.
Les tableaux de bord d’effet peuvent proposer différentes
combinaisons de commutateurs, curseurs, boutons et
courbes graphiques.
Ö Pour plus de détails concernant les effets fournis et
leurs paramètres, veuillez vous reporter au manuel séparé
“Référence des Plug-ins”.
• Si vous éditez les paramètres d’un effet, ces réglages
seront automatiquement sauvegardés dans le projet.
Ö La création et la manipulation d’effets externes est décrite en détails dans le chapitre “Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie” à la page 14.
• Vous pouvez sauvegarder les réglages actuels pour en
faire un préréglage, voir ci-après.
• Les paramètres d’effet peuvent être automatisés, voir le
chapitre “Automatisation” à la page 220.
Effectuer les réglages des effets
Préréglages d’effets
Édition des effets
La gestion des préréglages d’effet dans Cubase est très
souple. Dans la MediaBay – ou avec certaines limites
dans le dialogue Sauvegarder Préréglage – vous pouvez
assigner des attributs aux préréglages ce qui vous permet
de les classer et de les rechercher selon divers critères.
Cubase est fourni avec une vaste collection de préréglages de piste et VST classés, prêts à être utilisés. Vous
pouvez également pré-écouter les préréglages d’effets
avant de les charger, ce qui accélère considérablement le
processus de recherche.
Tous les effets, Inserts et Sends disposent d’un bouton
Édition (“e”). Cliquer sur ce bouton ouvre le tableau de
bord de l’effet sélectionné, dans lequel vous pouvez effectuer vos réglages de paramètres.
Le contenu, l’apparence et la présentation du tableau de
bord dépendent de l’effet sélectionné. Cependant, tous les
tableaux de bord ont un bouton Marche/Arrêt, un bouton
Bypass, des boutons Lire/Écrire (R/W) pour l’automatisation (pour automatiser les changements des paramètres
des effets – voir le chapitre “Automatisation” à la page
220), un menu local de sélection de préréglage et un menu
local Organiser Préréglages permettant de sauvegarder ou
de charger des programmes. De plus, certains plug-ins disposent d’un bouton Side-Chain (voir “Usage de l’entrée
Side-Chain” à la page 188).
Les préréglages d’effets peuvent être divisés en deux catégories principales :
• Préréglages VST pour un plug-in.
Il s’agit de réglages de paramètres mémorisés pour un effet particulier.
190
Effets audio
• Pour revenir au préréglage qui était sélectionné lorsque
vous avez ouvert l’explorateur, cliquez sur le bouton Réinitialiser.
• Préréglages d’Inserts contenant des combinaisons
d’effets d’insert.
Ils peuvent contenir le rack d’effets d’insert complet, avec les réglages
de chaque effet, voir “Sauvegarder des préréglages d’effets d’Inserts” à
la page 193.
• Vous pouvez aussi ouvrir l’explorateur de préréglages
en cliquant sur le bouton SoundFrame à droite du champ
de préréglage et en choisissant "Charger Préréglage"
dans le menu local Organiser.
Sélectionner des préréglages d’effet
La plupart des plug-ins d’effets VST sont livrés avec un
certain nombre de préréglages utiles et que vous pouvez
sélectionner instantanément.
• La gestion des préréglages pour les plug-ins VST 2 est
légèrement différente, voir “À propos des anciens
préréglages d’effets VST” à la page 192.
L’explorateur de préréglages (Preset Browser)
Les sections de l’explorateur
Pour sélectionner un préréglage d’effets dans l’explorateur de préréglages, procédez comme ceci :
L’explorateur de préréglages contient les sections
suivantes :
1. Chargez un effet, comme Insert de voie ou dans une
voie FX, cela n’a pas d’importance.
• La section “Search & Viewer” (affichée par défaut) liste
les préréglages disponibles pour l’effet sélectionné.
Le tableau de bord de l’effet est affiché.
• La section Filtre (affichée lorsque vous cliquez sur le
bouton Catégories) affiche les attributs des préréglages
disponibles pour l’effet sélectionné
2. Cliquez dans le champ de nom, en haut du tableau de
bord de l’effet.
Ceci ouvre le Preset Browser (Explorateur de Préréglages).
Si aucun attribut n’a été spécifié pour les préréglages d’effets, les diverses colonnes seront vides. Si des attributs ont été assignés à un préréglage pour cet effet, vous pouvez cliquer sur un des attributs assignés
dans la colonne adéquate (Catégorie, Style etc.), afin de filtrer tous les
préréglages ne correspondant pas aux critères choisis.
• Si vous activez aussi le bouton “Afficher Browser”, la
section Browser & Filter est affichée, elle vous permet de
spécifier le dossier de préréglages dans lequel les fichiers
de préréglages seront recherchés.
Sauvegarde des préréglages d’effets
• Vous pouvez aussi ouvrir l’Explorateur de Préréglages
depuis l’Inspecteur (onglet Inserts) ou la fenêtre de Configuration de Voie.
Vous pouvez sauvegarder vos effets édités pour les utiliser ultérieurement (par exemple dans d’autres projets) :
1. Cliquez sur le bouton SoundFrame pour ouvrir le menu
local Charger/Sauver Préréglage.
3. Sélectionnez le préréglage voulu dans la liste.
4. Déclenchez la lecture pour écouter le préréglage sélectionné.
Faites défiler les préréglages jusqu’à ce que vous ayez trouvé le bon son.
Il peut s’avérer utile d’avoir une lecture en boucle d’une section pour faire
des comparaisons rapides entre différents préréglages.
5. Double-cliquez sur le préréglage désiré (ou cliquez en
dehors de l’explorateur de préréglages) pour appliquer le
préréglage.
191
Effets audio
À propos des anciens préréglages d’effets VST
2. Sélectionnez “Sauver Préréglage” dans le menu.
Ceci ouvre un dialogue où vous pouvez sauvegarder les réglages actuels
sous forme de préréglage.
Comme mentionné précédemment, vous pouvez utiliser
tout plug-in VST 2.x dans Cubase. Pour savoir comment
ajouter des plug-ins VST, voir “Installation et gestion des
plug-ins d’effets” à la page 194.
Lorsque vous ajoutez un plug-in VST 2, tout préréglage
précédemment mémorisé pour celui-ci sera dans l’ancien
standard programme/banque d’effet (.fxp/.fxb). Vous pouvez importer de tels fichiers, mais la gestion des préréglages est quelque peu différente. Vous ne pourrez pas
utiliser immédiatement les nouvelles caractéristiques de
l’Explorateur de Préréglages telles que la fonction de préécoute ou l’éditeur de Tag tant que vous n’aurez pas convertis les anciens préréglages “.fxp/.fxb” en préréglages
VST 3. Si vous sauvegardez de nouveaux préréglages
pour un plug-in VST 2 ceux-ci seront automatiquement
sauvegardés dans le nouveau format “.vstpreset”.
!
Tous les préréglages VST 2 peuvent être convertis
en préréglages VST 3.
Importer et convertir des fichiers FXB/FXP
3. Dans le champ de Nom de fichier, dans la partie inférieure du dialogue, vous pouvez entrer un nom pour le
nouveau préréglage.
Pour importer des fichiers .fxp/.fxb, procédez ainsi :
1. Chargez un effet VST 2 que vous avez installé, et cliquez sur le bouton SoundFrame pour ouvrir le menu local
Organiser Préréglage.
• Si vous désirez assigner des attributs au préréglage, cliquez sur le bouton Tag Editor.
Cliquez dans la colonne Value afin de sélectionner un “tag” approprié
pour une ou plusieurs catégories disponibles dans la colonne Attributs.
Pour de plus amples informations sur la gestion des préréglages et sur le
Tag Editor, voir le chapitre “La MediaBay” à la page 310.
4. Cliquez sur OK afin de mémoriser le préréglage et
quitter le dialogue.
Les préréglages définis par l’utilisateur sont sauvegardés à
l’endroit suivant :
2. Sélectionnez “Importer FXB/FXP” dans le menu.
Cette option de menu n’est disponible que pour les plug-ins VST 2.
• Win: Documents and Settings/User name/Application data/
VST3 presets\<company>\ <plug-in name>
• Mac: Users/<user name>/Library/Audio/Presets/<company>/<plug-in name>
3. Dans le sélecteur de fichier qui s’ouvre, repérez le fichier .fxp et cliquez sur Ouvrir.
Si vous avez chargé une Banque (.fxb), elle remplacera l’ensemble des
programmes actuels. Si vous avez chargé un seul préréglage, il remplacera uniquement le préréglage du programme actuellement sélectionné.
Notez que de tels fichiers n’existent que si vous avez créé vos propres
préréglages .fxp/.fxb avec une précédente version de Cubase (ou toute
autre application VST 2).
Vous ne pouvez pas changer le dossier par défaut, mais
vous pouvez ajouter d’autres sous-dossiers à l’intérieur
des dossiers de préréglages de chaque effet.
192
Effets audio
5. Puis sélectionnez l’autre piste (audio/groupe/instrument/voie FX) à laquelle vous désirez appliquer le nouveau préréglage, et cliquez sur son bouton SoundFrame.
4. Après l’importation, vous pouvez convertir la liste actuelle des programmes en Préréglages VST en sélectionnant “Convertir Liste de Programmes dans Préréglages
VST” dans le menu local Organiser Préréglages.
Comme vous pouvez le constater, le nouveau préréglage est disponible
en haut du menu local.
Après la conversion, les préréglages seront disponibles dans l’Explorateur de Préréglages, et vous pouvez utiliser l’éditeur de tag pour ajouter
des attributs et écouter les préréglages. Les nouveaux préréglages convertis seront mémorisés dans le dossier VST3 Presets.
Sauvegarder des préréglages d’effets d’Inserts
Vous pouvez aussi sauvegarder le rack d’effets d’insert
complet pour une voie avec tous les réglages de paramètres sous la forme d’un préréglage d’inserts. Un préréglage d’inserts peut être appliqué à des pistes audio,
instruments, FX ou de groupe.
6. Sélectionnez le préréglage que vous avez créé dans le
menu local.
Les effets sont chargés dans les cases d’Insert de la nouvelle piste, et
les tableaux de bord de tous les effets sont ouverts.
Voici leur fonctionnement:
1. Sélectionnez la piste désirée dans la liste des pistes et
ouvrez la section Inserts de l’Inspecteur.
• Notez que lorsque vous chargez une combinaison de
préréglages d’insert tout plug-in qui était précédemment
chargé pour la piste sera supprimé, que ces cases soient
utilisées dans le préréglage ou pas.
2. Chargez une combinaison d’effets d’insert et réglez
les paramètres (ou sélectionnez des préréglages d’effets)
pour chaque effet.
Toutes les cases sont sauvegardées et chargées dans les préréglages
d’insert.
3. En haut de l’onglet Inserts cliquez sur le bouton SoundFrame pour ouvrir le menu local Organiser Préréglages
pour les inserts et sélectionnez “Stocker Préréglage”.
• Vous pouvez utiliser le menu local Organiser Préréglages pour mémoriser les changements ultérieurs apportés
à un préréglage, pour le renommer ou le supprimer.
Ceci peut aussi s’effectuer dans la fenêtre de Configuration de Voie en
utilisant le bouton SoundFrame situé en haut de la section Inserts.
Extraire des effets d’insert des préréglages de piste
Vous pouvez extraire les effets utilisés dans un préréglage
de piste et les charger dans vos “rack” d’inserts.
• Sélectionnez l’option “D’un préréglage de piste...” dans
le menu local Organiser Préréglages pour ouvrir un dialogue où sont affichés tous les préréglages de piste.
• Sélectionnez un des articles de la liste pour charger les
effets utilisés dans le préréglage de piste.
4. Donnez un nom au préréglage dans le dialogue qui
apparaît.
Les préréglages de piste sont décrits au chapitre
“Préréglages de piste” à la page 324.
193
Effets audio
Installation et gestion des plug-ins
d’effets
• Username/Bibliothèque/Audio/Plug-Ins/VST/
“Username” est le nom que vous utilisez pour vous identifier dans l’ordinateur (la façon la plus simple d’ouvrir ce dossier est d’aller dans votre
dossier “Home” et d’utiliser le chemin d’accès /Bibliothèque/Audio/
Plug-Ins/VST/ à partir d’ici). Les plug-ins installés dans ce dossier ne
sont disponibles que pour vous-même.
Cubase supporte deux formats de plug-in ; le format VST
2 (extension “.dll” sur PC et “.VST” sur Mac) et le format
VST 3 (extension “.vst3” sur les deux plates-formes). Ces
formats sont gérés différemment en ce qui concerne leur
installation et leur classement.
Lorsque vous lancerez à nouveau Cubase, les nouveaux
effets apparaîtront dans les menus locaux d’effets.
Installer des plug-ins VST 3 sous Mac OS X
Ö Un plug-in d’effet peut également être fourni avec son
propre programme d’installation, auquel cas vous devrez
utiliser de dernier.
Pour installer un plug-in VST 3.x sous Mac OS X, quittez
Cubase et faites glisser le fichier du plug-in vers l’un des
dossiers suivants :
Installer des plug-ins VST 3 sous Windows
Installation de plug-ins VST supplémentaires
De façon générale, lisez toujours la documentation ou les fichiers
“readme (Lisez-moi)” avant d’installer de nouveaux plug-ins.
Sous Windows, les plug-ins VST 3 s’installent généralement en faisant glisser simplement les fichiers (portant
l’extension “.vst3”) dans le dossier vst3 du dossier du programme Cubase. Lorsque vous lancerez à nouveau Cubase, les nouveaux effets apparaîtront dans les menus
locaux d’effets. Dans le protocole VST 3, la catégorie Effets, la structure des sous-dossiers, etc. est intégrée et ne
peut pas être changée. Les nouveaux effets installés n’apparaîtront que dans le ou les dossier(s) de la catégorie assignée dans le menu local Effet.
• /Bibliothèque/Audio/Plug-Ins/VST3/
Ce n’est possible que si vous êtes l’administrateur du système. Les plugins installés dans ce dossier seront disponibles pour tous les utilisateurs
et pour toutes les applications qui les reconnaissent.
• Users/Username/Bibliothèque/Audio/Plug-Ins/VST3/
“Username” est le nom que vous utilisez pour vous identifier dans l’ordinateur (la façon la plus simple d’ouvrir ce dossier est d’aller dans votre
dossier “Home” et d’utiliser le chemin d’accès /Bibliothèque/Audio/
Plug-Ins/VST/ à partir d’ici). Les plug-ins installés dans ce dossier ne
sont disponibles que pour vous-même.
Lorsque vous lancerez à nouveau Cubase, les nouveaux
effets apparaîtront dans les menus locaux d’effets. Dans le
protocole VST 3, la catégorie Effets, la structure des
sous-dossiers, etc. est intégrée et ne peut pas être changée. Les effets n’apparaîtront que dans le ou les dossier(s) de la catégorie assignée dans le menu local Effet.
Installer des plug-ins VST 2 sous Windows
Sous Windows, les plug-ins VST 2.x s’installent généralement en faisant glisser simplement les fichiers (portant
l’extension “.dll”) dans le dossier Vstplugins du dossier du
programme Cubase, ou dans le dossier “Shared VST
Plug-in” – voir ci-dessous. Lorsque vous lancerez à nouveau Cubase, les nouveaux effets apparaîtront dans les
menus locaux d’effets.
Installer des plug-ins VST 2.x sous Mac OS X
!
Les plug-ins au format Mac OS 9.X ne peuvent pas
être utilisés.
Ö Si le plug-in d’effet est livré avec son propre programme d’installation, utilisez-le.
Pour installer un plug-in VST 2.x sous Mac OS X, quittez
Cubase et faites glisser le fichier du plug-in vers l’un des
dossiers suivants :
D’une façon générale, lisez toujours la documentation ou les fichiers
“readme (Lisez-moi)” avant d’installer de nouveaux plug-ins.
• /Bibliothèque/Audio/Plug-Ins/VST/
Ce n’est possible que si vous êtes l’administrateur du système. Les plugins installés dans ce dossier seront disponibles pour tous les utilisateurs
et pour toutes les applications qui les reconnaissent.
194
Effets audio
Organisation des Plug-ins VST2
Gestion et sélection des Plug-ins VST
Si vous disposez d’un grand nombre de plug-ins VST 2,
cela peut devenir “ingérable” de les avoir tous dans un
seul menu local du logiciel. Pour cette raison, les plug-ins
installés avec Cubase sont placés dans des sous-dossiers appropriés selon leur type d’effet.
Pour afficher tous les plug-ins VST disponibles, cliquez
sur l’onglet “Plug-ins VST”.
• Pour activer un plug-in (le rendre disponible pour une
sélection), cliquez dans la colonne de gauche.
Seuls les plug-ins actuellement activés (ceux cochés dans la colonne
gauche) apparaissent dans les menus d’effets.
• Sous Windows, vous les pouvez réorganiser en déplaçant, ajoutant ou renommant des sous-dossiers au sein
du dossier Plug-ins VST.
• La deuxième colonne indique combien d’occurrences
du plug-in sont utilisées actuellement dans Cubase.
Lorsque vous lancez le programme et déroulez un menu local des Effets,
les sous-dossiers apparaîtront sous forme de menus hiérarchiques, chacun d’entre eux faisant apparaître la liste des Plug-ins contenus dans le
sous-dossier correspondant.
Cliquer sur cette colonne pour un plug-in déjà employé fait apparaître un
menu local indiquant à quel niveau est utilisée chaque occurrence du plugin.
Ö Un plug-in peut être utilisé même s’il n’est pas activé
dans la colonne gauche.
• Sous Mac OS X, vous ne pouvez pas modifier le classement hiérarchique des Plug-ins VST “intégrés”.
Vous pouvez par exemple avoir ouvert un morceau contenant des effets
actuellement désactivés dans le menu. La colonne gauche détermine
uniquement si le plug-in sera visible ou non dans les menus d’effets.
Vous pouvez cependant classer n’importe quels plug-ins supplémentaires
que vous avez installés (dans les dossiers /Bibliothèque/Audio/Plug-Ins/
VST/, voir ci-dessus) en les plaçant dans des sous-dossiers. Dans le programme, les sous-dossiers seront représentés par des sous-menus hiérarchiques, chacun répertoriant les plug-ins dans le sous-dossier
correspondant.
• Toutes les colonnes peuvent être redimensionnées en
agissant sur le séparateur se trouvant dans les entêtes de
colonne.
À propos des effets des précédentes versions de Cubase
Les autres colonnes indiquent les informations suivantes
concernant chaque plug-in :
Le dossier “Legacy” du DVD du programme contient les
effets des précédentes versions de Cubase.
Le principal intérêt de l’installation de ces anciens plugins est la compatibilité, vous pourrez ainsi importer les anciens projets Cubase et avoir les bons réglages d’effets.
Colonne
Description
Nom
Le nom du plug-in.
Revendeur Le fabricant du plug-in.
Fichier
Le nom complet du plug-in (avec son extension).
Catégorie
Cette colonne indique la catégorie de chaque plug-in (par
exemple Instruments VST, Effets Surround, etc.).
Version
Indique avec quelle version du protocole VST chaque plug-in
est compatible.
SDK
Indique avec quelle version du protocole VST chaque plug-in
est compatible.
Latence
Indique, exprimé en échantillons, le retard introduit par le
plug-in d’effet s’il est utilisé en insertion. Toutefois, ceci est
automatiquement compensé par Cubase.
La Fenêtre d’Informations sur les Plug-ins
Vous trouverez dans le menu Périphériques une option appelée “Informations sur les Plug-ins”. En la sélectionnant,
un dialogue apparaît, dressant la liste de tous les plug-ins
compatibles VST se trouvant dans votre système (y compris les Instruments VST), ainsi que tous les plug-ins MIDI.
Entrées
Indique le nombre d’entrées side-chain du plug-in.
Side Chain
Nbr. I/O
Cette colonne indique le nombre d’entrées et de sorties pour
chacun des plug-ins.
Chemin
Chemin d’accès et nom du dossier dans lequel se trouve le
fichier du plug-in.
195
Effets audio
Bouton Mise à Jour
Si vous cliquez sur ce bouton, Cubase lance une nouvelle
exploration des dossiers “Vstplugins” désignés, afin d’actualiser les informations concernant les plug-ins.
Bouton Chemin des Plug-ins VST 2.x
Ce bouton ouvre un dialogue où vous pouvez voir où se
trouvent les plug-ins VST 2.x. Vous pouvez à votre convenance Ajouter/Supprimer des emplacements de dossier à
l’aide des boutons adéquats. Si vous cliquez sur Ajouter
un sélecteur s’ouvrira pour vous permettre de sélectionner
un dossier.
À propos du dossier des plug-ins partagés (Windows et
VST 2.x uniquement)
Si vous le désirez, vous pouvez désigner un dossier de
plug-ins VST 2.x “partagé”. Ainsi les plug-ins VST 2.x
pourront être utilisés par d’autres programmes compatibles avec ce standard.
Vous pouvez désigner un dossier partagé en le sélectionnant dans la liste et en cliquant sur le bouton “Définir
comme dossier partagé” dans le dialogue Chemin des
Plug-ins VST 2.x.
Exporter des fichiers d’informations sur les plug-ins
Vous pouvez également sauvegarder des information sur
un plug-in sous la forme d’un fichier .xml, par exemple,
dans un but d’archivage ou de dépannage. La fonction Exporter est disponible pour les plug-ins VST, MIDI et Audio
Codec. Procédez comme ceci :
1. Faites un clic droit sur l’onglet adéquat de la fenêtre
d’Informations sur les Plug-ins (selon qu’il s’agit d’un plugin VST, MIDI ou Audio Codec), pour ouvrir le menu contextuel et y sélectionner “Exporter”.
Un sélecteur de fichier s’ouvre.
2. Dans ce dialogue, donnez un nom et choisissez un
emplacement pour le fichier d’exportation des Informations de Plug-ins puis cliquez sur OK pour exporter le fichier.
• Le fichier d’Informations sur les Plug-ins contient des
informations sur les plug-ins actuellement installés/disponibles, leur version, revendeur, etc.
• Le fichier .xml peut être ouvert dans toute application
d’édition compatible avec ce format.
196
Effets audio
14
Instruments VST et pistes Instrument
Introduction
Voies Instrument VST
Les Instruments VST sont des synthétiseurs logiciels (ou
toute autre source sonore) contenus dans Cubase. Ils sont
joués en interne via MIDI, et leurs sorties audio apparaissent sur des voies séparées de la Console, ce qui permet
de leur ajouter des effets ou de l’égalisation, exactement
comme avec des pistes Audio.
Vous pouvez accéder à un Instrument VST dans Cubase
en créant une voie Instrument VST et en lui associant une
piste MIDI. Procédez comme ceci :
1. Ouvrez le menu Périphériques et sélectionnez Instruments VST.
La fenêtre Instruments VST apparaît.
Cubase est livré avec quelques Instruments VST ; d’autres
peuvent être achetés séparément, chez Steinberg et
d’autres fabricants.
Ö Ce chapitre décrit les procédures générales pour configurer et utiliser les Instruments VST.
Ö Selon que la version de l’instrument VST est compatible, une icône sera affichée devant le nom de l’instrument,
voir “À propos de VST 3” à la page 176.
Pour une description des Instruments VST inclus et de leurs paramètres,
veuillez lire le document séparé “Référence des Plug-ins”.
2. Cliquez dans une des cases vides pour ouvrir le menu
local des instruments et sélectionnez l’instrument désiré.
Voies Instrument VST ou pistes
Instrument ?
3. Il vous sera demandé si vous désirez créer automatiquement une piste MIDI associée, connectée à l’Instrument VST. Faites-le.
Cubase permet d’utiliser les Instruments VST de deux manières différentes :
L'instrument est chargé, activé et son tableau de bord s'ouvre automatiquement. Une piste MIDI portant le nom de l’Instrument est ajoutée à la
liste des pistes. La sortie de cette piste sera assignée à l’instrument.
• En activant des instruments dans la fenêtre des Instrument VST.
Dans le dialogue des Préférences (page VST–Plug-ins)
vous pouvez spécifier le comportement du programme
lors de l’insertion d’un instrument VST dans une case de
la fenêtre Instruments VST. Ouvrez le menu local “Créer
piste MIDI lors du Chargement d’un VSTi” et choisissez
une des options disponibles :
Ce qui crée une voie Instrument VST, pouvant être jouée par une (ou plusieurs) piste(s) MIDI qui lui sont assignée(s).
• En créant des pistes Instrument.
Les pistes Instrument sont une combinaison d’un Instrument VST, d’une
voie d’instrument et d’une piste MIDI. Vous pouvez relire et enregistrer
des données de note MIDI directement sur cette piste.
• Si vous sélectionnez “Toujours”, une piste MIDI associée sera
toujours créée.
• Si vous sélectionnez “Ne pas”, aucune piste ne sera créée et
seul l’instrument sera chargé.
• Sélectionnez “Demander toujours” si vous préférez décider si
une piste MIDI doit être créée chaque fois que vous chargez
un instrument.
Chacune de ces deux méthodes possède ses avantages,
et doit être choisie en fonction des besoins. Les sections
suivantes décrivent ces deux approches.
198
Instruments VST et pistes Instrument
Vous pouvez aussi utiliser des touches mortes pour indiquer ce qui doit se passer lorsque vous chargez un instrument VST (ce qui remplacera le réglage des Préférences):
5. En fonction de l’Instrument VST sélectionné, vous
aurez peut-être besoin de sélectionner également un canal MIDI pour la piste.
Par exemple, les Instruments VST multitimbraux pourront jouer différents
sons sur plusieurs canaux MIDI. Consultez la documentation de l’Instrument VST pour les détails concernant son implémentation MIDI.
• En maintenant [Ctrl]/[Commande] tout en sélectionnant un
Instrument VST pour une case instrument, une piste MIDI associée, portant le nom de l’instrument sera créée automatiquement.
• En maintenant [Alt]/[Option] tout en sélectionnant un Instrument VST pour une case instrument, aucune piste MIDI ne
sera créée pour l’instrument.
6. Assurez-vous que l’option “MIDI Thru Actif” est activée dans le dialogue Préférences (page MIDI).
7. Cliquez sur le bouton Monitor de la piste MIDI (dans la
liste des pistes, l’Inspecteur ou la Console).
4. Si vous ne voulez pas que les tableaux de bord des
plug-ins s’ouvrent chaque fois que vous en chargez un,
ouvrez le dialogue des Préférences page VST–Plug-ins)
et désactiver l’option “Ouvrir l’éditeur d’effet après l’avoir
chargé”.
Lorsque celui-ci est activé (ou quand la piste est prête à Enregistrer), les
données MIDI reçues sont envoyées vers la Sortie MIDI sélectionnée
(dans ce cas, l’instrument VST), voir le chapitre “Enregistrement” à la
page 69.
Vous pouvez ouvrir le tableau de bord d’un plug-in à tout moment en cliquant sur le bouton “e” de la case du plug-in correspondant.
Vous trouverez une ou plusieurs voies supplémentaires correspondant au
signal de sortie audio de l’Instrument VST. Les voies d’Instruments VST
possèdent les mêmes réglages et fonctions que les voies de Groupes, un
bouton Édition additionnel situé en haut de la voie (il permet d’ouvrir le tableau de bord de l’instrument VST). Vous trouverez aussi des menus locaux pour le routage en haut des tranches de voie. Ici vous pouvez diriger
l’audio des voies d’instrument VST vers les canaux de sortie ou de groupe.
L’assignation des voies est décrite en détails dans le chapitre “Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie” à la page 14.
8. Ouvrez la Console.
• Si vous regardez dans la liste des pistes de la fenêtre
Projet, vous verrez qu'un “dossier” spécifique à l'instrument choisi a été ajouté, au sein d'un dossier “Instruments
VST” (où apparaîtront tous vos Instruments VST).
Ce dossier spécifique à l’instrument VST ajouté contient au minimum deux
pistes d’automatisation : une pour automatiser les paramètres du plug-in et
une pour chaque voie de console utilisée par l’instrument VST. Par exemple, si vous ajoutez un instrument VST à quatre sorties séparées (quatre
voies de console distinctes), le dossier contiendra cinq pistes d’automatisation. Pour que l’écran reste le moins encombré possible, peut être souhaiterez-vous fermer le dossier de l’instrument VST jusqu’à ce que vous
ayez besoin de visualiser ou d’éditer une des pistes d’automatisation. Pour
plus d’informations sur l’automatisation, voir le chapitre “Automatisation”
à la page 220.
9. Jouez de l’Instrument VST à partir de votre clavier MIDI.
Vous pouvez utiliser les réglages de la Console pour modifier le son,
ajouter de l’égalisation ou des effets, etc. – comme pour des voies audio
normales. Vous pouvez bien sûr enregistrer ou créer manuellement des
conteneurs MIDI qui reliront les sons à partir de l’instrument VST.
!
• Un nouvel onglet apparaît dans l’Inspecteur avec le nom
de l’instrument VST lorsque la piste MIDI connectée à
l’instrument VST est sélectionnée dans la liste des pistes.
Cette section contient les réglages de voies audio des Instruments VST
(inserts, EQ, Sends et réglages de fader). Cet onglet possède deux boutons pour ouvrir la fenêtre de Configuration de Voie (de la voie d’instrument) et le bouton d’édition de l’Instrument VST qui ouvre le tableau de
bord de celui-ci.
Ouvre le tableau de bord
de l’Instrument VST
Vous pouvez avoir un maximum de 64 Instruments
VST activés en même temps (32 dans Cubase Studio), différents modèles ou plusieurs répliques d’un
même Instrument. Cependant les synthétiseurs logiciels consomment beaucoup de puissance de calcul
– gardez un œil sur la fenêtre VST Performance pour
éviter de saturer le processeur. Voir aussi “La fonction Geler Instrument” à la page 204.
• Les voies Instrument VST permettent un accès total aux
instruments de type multitimbral.
Ouvre la fenêtre de
Configuration de Voie
Plusieurs pistes MIDI peuvent être assignées à un Instrument VST, chacune jouant un conteneur différent.
• De même, vous pouvez assigner des voies à toute sortie
disponible fournie par l’Instrument VST.
199
Instruments VST et pistes Instrument
La fenêtre Instruments VST
Ajouter des pistes Instrument
Lorsqu’un Instrument VST est chargé, six contrôles sont
affichés pour cette case dans la fenêtre Instruments VST.
Pour ouvrir et utiliser une piste Instrument, procédez
comme ceci :
Marche/Arrêt
Instrument
1. Ouvrez le menu Projet et sélectionnez Instrument dans
le sous-menu Ajouter piste.
Contourner
instrument
Ouvrir tableau de bord
de l’instrument
Vous pouvez aussi faire un clic droit dans la liste des pistes et sélectionner
“Ajouter Piste Instrument” dans le menu contextuel.
Geler Instrument
2. Le dialogue Ajouter Piste Instrument s’ouvre.
Événement reçu
Vous pouvez choisir un instrument pour la piste dans le menu local (mais
vous pourrez aussi le faire plus tard). Spécifiez le nombre de pistes instrument désiré dans le champ “Nombre”. Si vous cliquez sur le bouton
“Naviguer Préréglages”, le dialogue s’agrandira pour afficher l’explorateur de préréglages, où vous pourrez rechercher des son.
Activer sorties
• Le bouton complètement à gauche sert à la fonction
Geler, voir “La fonction Geler Instrument” à la page 204.
3. Cliquez sur OK pour ajouter la piste Instrument.
• Le second bouton sert à activer ou désactiver l’Instrument VST.
Si vous avez sélectionné un Instrument dans le dialogue Ajouter piste, la
nouvelle piste prendra le nom de l’instrument. Si aucune instrument n’a
été choisi, la piste s’appellera “piste Instrument”.
Si un instrument est sélectionné dans le menu local d’instrument, il est
automatiquement activé, le contrôle Marche/Arrêt est allumé en bleu.
Certains instruments peuvent être "contournés" (bypass) en cliquant sur
le bouton Bypass situé à droite du bouton Marche/Arrêt.
• Cliquez sur le bouton d’édition (“e”) pour ouvrir le tableau de bord de l’instrument VST.
Une piste instrument dans la liste des pistes.
• Sous le bouton d’édition se trouve un petit témoin qui
s’allume lorsque des données MIDI sont reçues par l’instrument.
Propriétés
• Chaque piste Instrument dispose d’une tranche de voie
correspondante dans la console.
• Le bouton situé complètement à droite permet d’activer
la sortie désirée de l’instrument.
• Dans l’Inspecteur, vous pouvez sélectionner un Instrument VST dans le menu local d’Instrument.
C’est pratique si vous utilisez des Instruments VST ayant un grand nombre
de bus audio, et entraîner une certaine confusion. Cliquez sur les options
du menu local pour activer/désactiver les bus de sortie de cet instrument.
Lorsque vous sélectionnez un Instrument dans ce menu local, son tableau
de bord s’ouvre automatiquement.
• Vous pouvez aussi échanger le “son” d’une piste instrument (c’est-à-dire l’Instrument VST et ses réglages) en récupérant ces données d’une autre piste instrument ou
d’un préréglage VST, voir “Extraire le son d’une piste instrument ou d’un préréglage VST” à la page 333.
Pistes Instrument
Les pistes Instrument sont une combinaison d’un Instrument VST, d’une piste MIDI et d’une voie Instrument VST,
en d’autres termes : il s’agit d’une piste couplée à un son –
ce qui permet de réfléchir en termes de sons plutôt qu’en
termes de réglages de pistes et d’instrument.
• Dans le menu local d’Entrée, vous pouvez sélectionner
une entrée MIDI.
Les pistes Instrument n’ont qu’une seule entrée MIDI.
200
Instruments VST et pistes Instrument
Ö Du fait qu’il n’y a qu’un seul réglage de volume et de
panoramique pour la piste instrument, le bouton Muet coupera entièrement la piste instrument avec l’Instrument
VST. (Contrairement à une piste MIDI avec un Instrument
VST assigné, sur laquelle couper le signal MIDI vous permet encore d’écouter (monitor) et d’enregistrer l’Instrument VST.)
• Pour ouvrir le tableau de bord de l’Instrument VST, cliquez sur le bouton “Éditer Instrument” dans l’Inspecteur.
• Les pistes instrument n’ont toujours qu’une seule sortie
stéréo. Cela signifie que les Instruments VST ne disposant
pas d’une sortie stéréo sur leur première voie de sortie ne
peuvent pas être employés avec les pistes instrument.
• Comme avec les pistes MIDI, vous pouvez effectuer les
procédures d’édition MIDI habituelle sur une piste Instrument, telles dupliquer, scinder, répéter ou verrouiller la
piste, utiliser l’édition "sur place", glisser-déposer des
conteneurs MIDI d’une piste Instrument etc. Pour de plus
amples informations, voir le chapitre “Paramètres temps
réel et effets MIDI” à la page 340.
• Du fait de la limitation à une voie de sortie, les pistes
instrument jouent uniquement la première voix d’un Instrument VST multitimbral. Si vous désirez utiliser toutes les
voix, vous devez charger l’instrument via la fenêtre Instruments VST et configurer un canal MIDI pour le jouer.
• Comme avec l’inspecteur de piste MIDI et les contrôles
de piste, vous pouvez régler le délai de la piste, choisir une
entrée MIDI, travailler avec les panneaux d’Instrument VST,
choisir des Drum Maps etc. Pour de plus amples informations, voir le chapitre “Paramètres temps réel et effets
MIDI” à la page 340.
Options d’importation et d’exportation
Importer des boucles MIDI
Vous pouvez importer des “boucles MIDI” (extension de fichier “*.midiloop”) dans Cubase. Ces fichiers contiennent
des informations de conteneurs MIDI (notes MIDI, contrôleurs, etc.) ainsi que tous les réglages ayant été sauvegardés dans les préréglages de piste Instrument (voir “À
propos des préréglages de piste et des préréglages VST” à
la page 205). Vous pouvez ainsi facilement réutiliser des réglages d’instrument que vous avez bien aimé dans d’autres
projets ou applications.
• Les pistes instrument ont toutes les options des voies
Instrument VST, comme les Inserts, Sends, EQ, etc.
Ö Les instruments VST utilisés dans les pistes Instrument
n’apparaissent pas dans la fenêtre Instruments VST.
Pour avoir un aperçu de tous les Instruments VST utilisés, ouvrez la fenêtre d’Informations sur les Plug-ins via le menu Périphériques. Pour de
plus amples informations, voir “La Fenêtre d’Informations sur les Plugins” à la page 195.
Procédez comme ceci :
Restrictions
1. Ouvrez la MediaBay via le menu Media.
• Les pistes instrument n’ont pas de départs MIDI (Sends).
2. Dans la section Filtre, activez le bouton “Boucles
MIDI”.
• Le volume et le panoramique MIDI sont invisibles (pas
d’onglet “Fader MIDI” dans l’Inspecteur) ; le volume et le
panoramique et l’Instrument VST sont affichés et utilisés à
la place (onglet “Voie” de l’Inspecteur). Ceci s’applique
également à l’automatisation correspondante des paramètres.
Ce n’est pas obligatoire, mais vous verrez les boucles MIDI plus facilement.
3. Dans la section Viewer, sélectionnez la boucle MIDI
désirée et faites-la glisser dans une section de la fenêtre
de Projet.
Une piste Instrument sera créée et le conteneur d’Instrument sera inséré à
l’endroit où vous avez déposé le fichier. L’Inspecteur reproduira tous les réglages sauvegardés dans la boucle MIDI, c’est-à-dire l’Instrument VST qui
était utilisé, les effets d’Insert appliqués, les paramètres de piste, etc.
201
Instruments VST et pistes Instrument
Ö Vous pouvez aussi faire glisser des boucles MIDI sur
des pistes Instrument ou MIDI existantes. Dans ce cas,
seules les informations de conteneurs seront importées.
Exporter des pistes Instrument sous forme de fichier MIDI
Vous pouvez aussi exporter des pistes Instrument sous
forme de fichier MIDI standard MIDI, voir “Exporter des
fichiers MIDI” à la page 495.
Cela signifie que ce conteneur ne contiendra que les données MIDI (notes, contrôleurs) sauvegardées dans la boucle MIDI, mais pas les réglages de l’inspecteur ni les paramètres d’instrument.
Veuillez noter que :
• Comme il n’y a pas d’informations de patch MIDI dans
une piste Instrument, ces informations ne figurent pas
dans le fichier MIDI résultant.
Exporter des boucles MIDI
Exporter des boucles MIDI est un excellent moyen de sauvegarder un conteneur MIDI avec son instrument et avec
ses réglages d’effet. Ceci permet de reproduire facilement
des motifs déjà créés sans avoir à rechercher le son, le
style ou l’effet correct.
• Si vous activez “Exporter Volume/Pan de l’Inspecteur”,
les informations de volume et de panoramique de l’Instrument VST seront converties et écrites dans le fichier MIDI
sur la forme de données de contrôleur.
Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez de conteneur d’Instrument désiré.
Comparaison
2. Dans le menu Fichier (sous-menu Exporter), sélectionnez “Boucle MIDI…”.
Comme les pistes Instrument sont une combinaison de
caractéristiques MIDI et VST, les propriétés de la piste
Instrument et sa manipulation contiennent des aspects
des deux.
Un sélecteur de fichier s’ouvre.
3. Entrez le nom désiré pour la boucle MIDI dans le
champ de Nom en bas du dialogue.
• Si vous désirez sauvegarder les attributs de la boucle
MIDI, cliquez sur le bouton Tag Editor.
Vous pouvez alors préciser par ex. une catégorie et une sous-catégorie
pour votre boucle MIDI.
4. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue et sauvegarder la boucle MIDI.
Les fichiers de boucle MIDI sont sauvegardés dans le
dossier suivant :
• Windows: /Documents and Settings/<Username>/Application Data/Steinberg/MIDI Loops
• Mac: /Users/<Username>/Bibliothèque/Application Support/
Steinberg/MIDI Loops/
Ce dossier par défaut ne peut pas être changé, mais vous
pouvez créer des sous-dossiers dans ce dossier afin d’organiser vos boucles MIDI. Il suffit de cliquer sur le bouton
“Créer nouveau dossier” dans le dialogue Enregistrer la
boucle MIDI.
À gauche l’Inspecteur MIDI d’une voie MIDI avec sa sortie assignée à
un Instrument VST – à droite, l’Inspecteur d’une piste Instrument utilisant le même Instrument VST.
202
Instruments VST et pistes Instrument
Considérations sur l’automation
Toutefois, dans la piste Instrument, vous disposez d’une
piste qui inclue les données MIDI, l’instrument VST et la
voie que vous désirez automatiser. Donc, les informations
de la piste d’automatisation se déplaceront avec le conteneur MIDI.
• L’automatisation des paramètres d’une voie d’Instrument VST s’effectue de la même manière qu’avec des
voies normales.
• L’automatisation des paramètres spécifiques à un Instrument VST s’effectue de la même manière que l’automatisation des paramètres d’un effet VST.
Lorsque vous configurez un Instrument VST dans la fenêtre Instruments VST, vous devez aussi créer une voie MIDI
dans laquelle vous allez entrer les notes que l’instrument
jouera. Bien que la voie de l’Instrument VST et la piste
MIDI soient connectées via l’Instrument VST, il n’y a pas
de lien direct entre, par exemple, l’automatisation du volume de la voie Instrument VST et les événements de la
MIDI. Si vous déplacez le conteneur MIDI, la courbe de
volume automatisée de la voie de retour VST ne se déplacera pas avec lui.
Pour de plus amples informations sur l’automatisation de
piste, voir le chapitre “Automatisation” à la page 220.
Que faut-il utiliser, une voie
d’instrument VST ou une piste
Instrument ?
• Si vous avez besoin d’un son particulier sans savoir quel
Instrument VST utiliser, créez une piste Instrument et utiliser les fonctions de pré-écoute pour trouver le son désiré.
• Faites de même si les restrictions de la piste Instrument
décrites précédemment ne vous concernent pas.
• Si vous prévoyez de créer un préréglage de piste Instrument complet, avec réglages d’inserts et d’égalisation, il
faut utiliser une piste Instrument.
• Si vous avez besoin d’utiliser des conteneurs multitimbraux et/ou de plusieurs sorties, configurez une voie Instrument VST.
203
Instruments VST et pistes Instrument
La fonction Geler Instrument
2. Ouvrez la fenêtre VST Instruments depuis le menu Périphériques ou, si vous utilisez une piste Instrument ouvrez
les réglages de piste dans l’Inspecteur.
Comme tous les plug-ins, les Instruments VST peuvent
parfois nécessiter beaucoup de puissance de calcul. Si
votre ordinateur est de puissance moyenne ou si vous utilisez beaucoup d’Instruments VST, vous pouvez arriver à
un point où votre ordinateur ne peut plus gérer la lecture
des Instruments VST en temps réel (le témoin de surcharge CPU s’allume dans la fenêtre VST Performance et
vous entendez des craquements dans le son, etc.).
3. Cliquez sur le bouton Geler de l’instrument VST (ce
bouton se trouve à gauche de la case de l’instrument
VST) ou sur le bouton Geler dans l’Inspecteur pour la
piste Instrument.
C’est là que la fonction Geler Instrument entre en jeu !
Voici comment elle fonctionne :
• Lorsque vous gelez un instrument VST, le programme
génère un fichier audio de sa sortie (en prenant en compte
tous les conteneurs MIDI non muets assignés à cet instrument VST). Ce fichier est placé dans le dossier “Freeze” se
trouvant à l’intérieur du dossier du Projet.
Le bouton Geler dans la fenêtre Instruments VST…
…et dans l’Inspecteur.
Le dialogue des Options de Gel d’Instrument apparaît
avec quelques options pour l’opération de Gel de Piste :
• Toutes les pistes MIDI assignées à l’instrument VST, ou
la piste Instrument associée à l’Instrument VST sont rendues muettes et verrouillées (les contrôles de ces pistes
apparaîtront en gris dans la liste des pistes et dans l’Inspecteur).
• Lors de sa relecture, le fichier audio généré est lu depuis une piste audio “invisible”, assignée à la voie d’instrument VST dans la console. Ainsi, tous les effets, EQ ou
automatisation de mixage seront appliqués.
• Sélectionnez “Geler Instrument seulement” si vous ne
voulez geler aucun des effets insert des voies d’Instrument
VST.
• Vous pouvez aussi geler les voies de console des Instruments VST. Les effets d’insert pré-fader seront ainsi gelés
pour ces voies, comme lorsque vous gelez une piste audio
(voir “Figer les effets d’insertion d’une piste” à la page 182).
Si vous utilisez des effets insert dans les voies d’Instrument VST et que
vous souhaitez pouvoir les éditer, les remplacer ou les supprimer après
avoir gelé les Instruments VST, vous devez choisir cette option.
Résultat : Vous obtenez exactement le même son qu’avant,
mais le processeur de l’ordinateur n’a pas à calculer le son
de l’instrument VST en temps réel.
• Sélectionnez “Geler Instrument et Voies” si vous désirez geler tous les effets insérés pré-fader pour les voies
d’Instrument VST.
Geler un instrument
Si vos voies d’Instrument VST sont réglées avec les effets d’insert désirés
et que vous ne voulez plus les éditer, vous pouvez choisir cette option.
La fonction de gel d’instrument est disponible dans la fenêtre Instruments VST, dans la liste des pistes et dans
l’Inspecteur pour les pistes Instrument.
• Vous pouvez régler une durée d’extension pour bien
laisser les sons terminer leur phase d’extinction naturelle.
1. Configurer le projet afin que l’instrument VST joue
comme vous le souhaitez.
• Si vous activez l’option “Décharger Instrument lors du
Gel” l’Instrument VST gelé sera supprimé.
Ceci comprend l’édition des conteneurs MIDI assignés à l’instrument VST
ou l’édition de la piste Instrument, et le réglage des paramètres de l’instrument VST lui-même. Si vous avez automatisé les changements de paramètres de l’instrument VST, vérifiez que le bouton Read (R) est activé.
Ceci supprime l’Instrument VST de la mémoire de l’ordinateur. C’est utile
si vous avez gelé un instrument occupant beaucoup de RAM, comme un
plug-in de Sampler. En supprimant l’instrument, la RAM occupée redevient disponible pour d’autres plug-ins, etc.
Sinon, le son pourrait être tronqué tout à la fin du fichier de gel.
204
Instruments VST et pistes Instrument
Utilisation des préréglages pour la
configuration de VSTi
4. Cliquez sur OK.
Une barre de progression sera affichée le temps que le programme restitue l’audio de l’instrument VST dans un fichier sur votre disque dur.
Le bouton Geler s’allume. Si vous observez la fenêtre Projet à ce moment-là, vous verrez que les contrôles des pistes MIDI concernées sont en gris dans la liste des pistes
et dans l’Inspecteur. De plus, les conteneurs MIDI sont
verrouillés et ne peuvent pas être déplacés.
À propos des préréglages de piste et des
préréglages VST
Les préréglages de piste et les préréglages VST permettent de configurer rapidement des pistes et des instruments avec tous les réglages requis pour obtenir le son
voulu. Cubase propose divers types de préréglages ayant
différents objectifs. Deux d’entre eux concernent les Instruments VST:
5. Essayez de relire le projet.
Vous entendrez exactement le même son qu’avant – mais la charge de la
CPU est alors considérablement moindre !
• Si vous avez sélectionné “Geler Instrument et Voies”,
tout effet insert utilisé par l’Instrument VST sera aussi gelé
(sauf les effets post-fader – Cubase uniquement). Toutefois, vous pouvez toujours régler le niveau, le panoramique, les départs et l’EQ pour les Instruments VST gelés.
• Les préréglages pour les pistes Instrument qui mémorisent les réglages des paramètres d’un instrument VST
ainsi que tous les réglages de piste/voie tels que les effets
d’insert audio et MIDI appliqués, etc.
Les préréglages de piste Instrument peuvent uniquement être appliqués
à des pistes Instrument, pas à des voies d’instrument activées dans la fenêtre des Instruments VST.
Dégeler
Si vous souhaitez faire des réglages (que ce soit sur les
pistes MIDI, les paramètres de l’Instrument VST ou sur les
voies d’Instrument VST si elles ont été gelées) il vous faudra dégeler l’instrument VST :
• Les préréglages VST qui mémorisent tous les réglages
du tableau de bord d’un instrument (Instruments VST et
effets VST), mais pas les réglages de piste/voie.
Notez que lorsque vous créez des pistes Instruments à partir de préréglages VST 3, c’est-à-dire en sélectionnant un préréglage VST 3 vous
créerez une piste Instrument avec tous les réglages mémorisés dans le
préréglage VST plus une piste “vide”.
1. Cliquez à nouveau sur le bouton Geler de la case de
l’instrument VST (soit dans la fenêtre Instruments VST soit
dans l’Inspecteur).
Il vous sera demandé de confirmer cette opération.
Comme expliqué dans le chapitre “Effets audio” à la page
175 il existe aussi deux types de préréglages VST pouvant être utilisés; les fichiers standard VST 2 “.fxb/.fxp” et
les nouveaux standard de préréglage VST 3 portant l’extension “.vstpreset”. Certains des Instruments VST fournis
utilisent le standard de préréglage VST 2 et d’autres le
standard de préréglage VST 3.
2. Cliquez sur “Dégeler”.
Les pistes MIDI et l’Instrument VST sont restaurées et le fichier généré
est effacé.
Instruments VST et charge du
processeur
Tous les instruments VST 2 peuvent importer des fichiers
“.fxb/.fxp” mais aussi les convertir au standard VST 3. Une
fois convertis, vous pouvez utiliser toutes les fonctionnalités VST 3. Voir “À propos des anciens préréglages d’Instrument VST” à la page 208.
Si vous travaillez avec des instruments VST 3, un autre
moyen d’alléger la charge du processeur consiste à activer l’option “Désactiver le Plug-in lorsque du silence est
détecté” dans le dialogue des Préférences (page VST–
Plug-ins). Tout ceci est décrit en détails dans la section
“Traitement “intelligent” du plug-in” à la page 177.
Ö Pour de plus amples informations sur les préréglages
de piste et VST, voir le chapitre “Préréglages de piste” à la
page 324.
205
Instruments VST et pistes Instrument
Explorer les sons
Utiliser l’explorateur de préréglages (Presets Browser)
Un des aspect les plus importants et qui prend le plus de
temps lors de la création musicale, est la recherche des
bons sons. Et vous pouvez perdre beaucoup de temps à
essayer tous les préréglages pour un instrument particulier pour enfin trouver un son appartenant à un autre instrument qui correspond à ce que l’on cherche.
1. Créez une piste Instrument et sélectionnez cette piste
dans la liste des pistes.
Cubase élimine ces recherches fastidieuses en introduisant
une méthode d’exploration de tous les préréglages sonores
disponibles pour tous les instruments, sans avoir à les charger d’abord !
3. Cliquez sur le bouton “Préréglage de Piste” dans l’Inspecteur (actuellement intitulé “Pas de Préréglage de
Piste”).
Peu importe que vous ayez sélectionné un Instrument ou pas lors de la
création de la piste, mais l’entrée MIDI doit être connectée à cette piste.
2. Vérifiez que les réglages de la piste sont affichés dans
l’Inspecteur.
Cliquez ici…
De plus, vous pouvez rechercher les préréglages selon
leur catégorie, style etc., ce qui accélère et facilite le processus de recherche.
Par exemple, si vous recherchez un son de basse, il suffit
de sélectionner la catégorie Bass et vous pourrez explorer
et pré-écouter tous les sons de basse de tous les instruments. Si vous savez qu’il vous faut un son de basse de
synthé, sélectionnez Synth Bass comme sous-catégorie
et tous les sons de basse synthé seront affichés, etc.
…pour ouvrir l’explorateur de préréglages
Vous pouvez explorer et pré-écouter de la même façon
des préréglages de piste Instrument, des sons d’instrument complets avec effets d’insert de voie et de piste.
Toutes ces possibilités combinées accélèrent considérablement le processus de recherche des sons.
4. L’explorateur de préréglages apparaît. Il contient trois
sections (Explorateur, Search & Viewer et Filtre). Par défaut, seule la section Search & Viewer est affichée. Notez
que l’apparition des sons dans la liste peut prendre un
certain temps.
• Comme les préréglages fournis vous le démontrent clairement, assigner des attributs appropriés à vos préréglages est fortement recommandé afin d’utiliser au mieux ces
nouvelles fonctions.
Voir le chapitre “La MediaBay” à la page 310 pour les détails concernant
l’organisation de vos préréglages.
• Comme vous pouvez le constater, la section Viewer affiche désormais tous les préréglages sonores de tous les
Instruments VST.
Il existe deux moyens de rechercher des sons :
• Utiliser l’explorateur de préréglages (Presets Browser).
• La section Viewer à droite affiche tous les préréglages
pour les pistes Instrument et tous les préréglages VST 3.
Ce qui appliquera les préréragles à une piste existante.
• Utiliser le dialogue Naviguer Sons.
Les préréglages pour les pistes audio, MIDI ou les pistes “multi” ne sont
pas affichés. L’icône du préréglage à gauche du nom du fichier indique
le type de préréglage.
Utilisez ce dialogue si vous n’avez pas encore configuré de piste.
5. Sélectionnez un préréglage dans la liste.
206
Instruments VST et pistes Instrument
6. Jouez quelques notes sur votre clavier MIDI pour entendre le son préréglé. Vous pouvez passer d’un préréglage à l’autre et entendre le son lorsque vous jouez. Vous
pouvez aussi relire/boucler un conteneur MIDI sur une
piste. Chaque fois que vous sélectionnez un préréglage,
l’Instrument VST associé est automatiquement chargé.
5. Utilisez la section Filtre pour rechercher des attributs
spécifiques si vous le désirez.
Vous pouvez cliquer sur les attributs dans la colonne correspondante
(Catégorie, Style etc.), afin de filtrer tous les préréglages ne correspondant pas au(x) attribut(s) sélectionné(s).
6. Lorsque vous avez trouvé un préréglage, cliquez sur
OK pour refermer le dialogue.
7. Utilisez la section Filtre pour rechercher des attributs
spécifiques si vous le désirez.
Une piste Instrument est alors créée, comportant tous les réglages de
piste et/ou d’instrument sauvegardés dans le préréglage que vous avez
sélectionné.
Vous pouvez cliquer sur les attributs dans la colonne correspondante (Catégorie, Style etc.), afin de filtrer tous les préréglages ne correspondant
pas au(x) attribut(s) sélectionné(s).
Sélectionner des préréglages d’Instrument VST
8. Lorsque vous avez trouvé un préréglage, cliquez sur
OK pour refermer le dialogue.
Les sections précédentes étaient axées sur la sélection
de préréglages dans le but de créer de nouvelles pistes
Instrument, ou de changer la configuration d’une piste
existante. Mais vous pouvez aussi employer les préréglages pour modifier les réglages d’un Instrument VST.
Usage du dialogue “Chercher Sons”
1. Ouvrez le menu Projet, sous-menu Ajouter Piste et sélectionnez “Chercher Sons”.
Le dialogue Chercher Sons apparaît. Il contient les mêmes sections que
le dialogue Appliquer Préréglages de Piste (Explorateur, Viewer et Filtre).
!
Notez que ce qui suit se réfère à la sélection de préréglages VST 3 (.vstpreset). Si vous désirez appliquer
des préréglages .fxp/.fxb à vos instruments VST 2 de
ce manière, voir “À propos des anciens préréglages
d’Instrument VST” à la page 208.
Pour sélectionner un préréglage d’Instrument VST, procédez comme ceci :
1. Chargez un Instrument VST (soit dans la fenêtre Instruments VST soit via une piste Instrument).
2. Si vous utilisez la fenêtre Instruments VST, sélectionnez une piste MIDI assignée à l’instrument. Si vous utilisez
une piste Instrument, sélectionnez-la.
• La section Viewer du dialogue Chercher Sons affiche
tous les préréglages sonores de tous les types de pistes
et de tous les Instruments VST.
3. Si nécessaire, cliquez sur le nom de la piste en haut
de l’Inspecteur pour ouvrir les réglages de piste de base.
Pour pré-écouter les préréglages, il faut sélectionner un fichier MIDI ou jouer des notes MIDI via votre clavier MIDI,
car il n’y a pas encore de piste connectée pour le moment.
Voici comment faire :
4. Cliquez dans le champ Programmes dans l’Inspecteur.
L’explorateur de préréglages est ouvert.
2. Sélectionnez un préréglage dans la section Viewer.
Une rangée de boutons apparaît dans le dialogue sous la section Viewer.
3. Cliquez sur le bouton “Choisir Fichier MIDI”.
Ceci ouvre un sélecteur de fichier dans lequel vous pouvez naviguer
jusqu’au fichier MIDI (extension “.mid”).
4. Cliquez sur “Entrée MIDI” puis sur le bouton de lecture.
Le son est lu. Pour chaque nouveau préréglage que vous sélectionnez
vous devez cliquer sur le bouton de lecture afin de le pré-écouter.
207
Instruments VST et pistes Instrument
5. Faites défiler les préréglages pendant la lecture afin de
trouver le son que vous recherchez.
2. Dans le champ de Nom de fichier, dans la partie inférieure du dialogue, vous pouvez entrer un nom pour le
nouveau préréglage.
6. Double-cliquez sur le préréglage désiré pour le charger et refermer l’explorateur de préréglages.
• Si vous désirez assigner des attributs au préréglage, cliquez sur le bouton Tag Editor.
• Vous pouvez également ouvrir l’explorateur de préréglages en cliquant dans le champ du nom du préréglage dans
le tableau de bord d’un Instrument VST ou en cliquant sur le
bouton SoundFrame dans le tableau de bord puis en sélectionnant “Charger Préréglage…” dans le menu local.
Cliquez dans la colonne Value afin de sélectionner un “tag” approprié
pour une ou plusieurs catégories disponibles dans la colonne Attributs.
Ce marquage (Tag) est décrit en détails dans le chapitre “La MediaBay”
à la page 310.
3. Cliquez sur OK afin de mémoriser le préréglage et
quitter le dialogue.
• Le fait de sélectionner un autre préréglage dans l’explorateur le chargera directement, remplaçant ainsi le précédent.
Extraire un son d’un préréglage de piste
• Lorsque l’explorateur de préréglages est ouvert, vous
pouvez toujours utiliser les raccourcis clavier de la fenêtre
de Projet, ce qui vous permet démarrer/arrêter la lecture
ou de vous caler sur différents endroits dans le projet.
Vous pouvez extraire un son d’un préréglage de piste
(quel que soit le réglage de piste/voie), et vous pouvez le
sauvegarder sous la forme d’un préréglage VST. Ceci
s’effectue de la manière suivante :
• Cliquer sur le bouton Réinitialiser sous le Viewer rechargera le dernier préréglage chargé.
1. Cliquez sur le bouton SoundFrame (“Extraire le son
d’un préréglage de piste”) situé sous le menu local de sortie dans l’Inspecteur.
Sauvegarder des préréglages d’Instrument VST
Ceci ouvre un dialogue où tous les préréglages de piste sont affichés.
Vous pouvez sauvegarder vos réglages modifiés pour un
usage ultérieur (ex. dans d’autres projets):
2. Sélectionnez un préréglage de piste Instrument ou un
préréglage VST et cliquez sur OK.
1. Dans le tableau de bord de l’instrument VST, cliquez
sur le bouton SoundFrame à droite du champ de nom et
sélectionnez “Sauver Préréglage…” dans le menu local.
L’instrument VST et les réglages (sauf inserts, EQ ou Paramètres MIDI) de
la piste actuelle seront remplacés par les réglages sauvegardés dans le
préréglage. L’instrument VST utilisé jusqu’ici pour cette piste Instrument
est remplacé par le nouvel instrument VST avec ses propres réglages.
Ceci ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez sauvegarder le réglage
actuel sous la forme d’un préréglage.
Les préréglages de piste sont également décrits dans le
chapitrer “Préréglages de piste” à la page 324.
Les préréglages sont sauvegardés dans un dossier par
défaut nommé “VST3 Presets”. À l’intérieur de ce dossier,
se trouve un autre dossier nommé “Steinberg Media Technologies” où les préréglages fournis sont arrangés en
sous-dossiers portant le nom de chaque instrument.
À propos des anciens préréglages
d’Instrument VST
Vous pouvez utiliser tout plug-in d’Instrument VST 2.x dans
Cubase. Ajouter des plug-ins d’Instrument VST fonctionne
de la même façon que les effets audio – voir “Installation
de plug-ins VST supplémentaires” à la page 194.
Vous ne pouvez pas modifier le dossier par défaut, mais
vous pouvez ajouter d’autres sous-dossiers à l’intérieur du
dossier de préréglage de chaque instrument.
Lorsque vous ajoutez un plug-in VST 2, tout préréglage
précédemment mémorisé pour celui-ci sera dans l’ancien
standard programme/banque d’effet (.fxp/.fxb). Vous pouvez importer de tels fichiers, mais la gestion des préréglages est quelque peu différente. Vous ne pourrez pas
utiliser les nouvelles fonctions telles que la pré-écoute ou
l’éditeur de Tag tant que vous n’aurez pas convertis les an-
• Sous Windows, le dossier de préréglages par défaut se
trouve à l’endroit suivant :
Lecteur racine/Documents and Settings/User name/Application data/
VST3 Presets.
• Sous Mac OS, le dossier de préréglages par défaut se
trouve à l’endroit suivant :
Users/Username/Bibliothèque/Audio/Plug-Ins/Presets/<company>/
<plug-in name>
208
Instruments VST et pistes Instrument
Ö Vous pouvez vérifier la latence de votre carte audio
dans le dialogue Configuration des Périphériques (page
Système Audio VST).
ciens préréglages “.fxp/.fxb” en préréglages VST 3. Si vous
sauvegardez de nouveaux préréglages pour un plug-in
VST 2 ceux-ci seront automatiquement sauvegardés dans
le nouveau format “.vstpreset” à l’emplacement par défaut.
Les valeurs de latence en entrée et en sortie s'affichent sous le menu local
Pilote ASIO. Pour jouer des Instruments VST “en direct”, ces valeurs doivent idéalement être de quelques millisecondes (quoique la limite pour se
sentir à l'aise en jouant reste une affaire de convenance personnelle).
Importer et convertir des fichiers FXB/FXP
Pour importer des fichiers .fxp/.fxb, procédez comme ceci :
Contraindre la compensation du délai
1. Chargez n’importe quel instrument VST 2 que vous
avez installé, et cliquez sur le bouton SoundFrame pour
ouvrir le menu local Organiser Préréglages.
Cubase dispose d’une compensation du délai totale tout
au long du parcours audio. Cela signifie que tout délai inhérent aux plug-ins VST que vous utilisez sera automatiquement compensé pendant la lecture, afin que tous les
canaux soient maintenus en parfaite synchronisation (voir
“À propos de la compensation du délai des plug-ins” à la
page 177).
2. Sélectionnez “Importer FXB/FXP” dans le menu.
Cette option de menu n’est disponible que pour les plug-ins d’Instrument
VST 2.
3. Dans le sélecteur de fichier qui s’ouvre, repérez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
Si vous avez chargé une Banque (.fxb), elle remplacera l’ensemble des
programmes actuels. Si vous avez chargé un seul préréglage, il remplacera uniquement le préréglage du programme actuellement sélectionné.
Notez que de tels fichiers n’existent que si vous avez créé vos propres
préréglages .fxp/fxb avec une précédente version de Cubase (ou toute
autre application VST 2).
Toutefois, lorsque vous jouez d’un Instrument VST en
temps réel ou enregistrez de l’audio en live (avec le monitoring via Cubase activé), cette compensation du délai peut
parfois provoquer une certaine latence – léger retard entre
le moment où vous appuyez sur une touche et celui où vous
entendez l’Instrument VST. Pour éviter cela, il vous suffit de
cliquer sur le bouton Contraindre Compensation Délai, situé dans la barre d’outils de la fenêtre Projet. Cette fonction
essaie de réduire les effets de la latence dus à la compensation du délai, tout en maintenant le son du mixage aussi
précis que possible.
• Après l’importation, vous pouvez convertir la liste actuelle des programmes en Préréglages VST en sélectionnant “Convertir Liste de Programme en Préréglages VST”
dans le menu local Organiser Préréglages.
Après la conversion, les préréglages seront disponibles dans l’explorateur de préréglages, et vous pouvez utiliser l’éditeur de Tag pour ajouter
des attributs et écouter les préréglages. Les nouveaux préréglages convertis seront mémorisés dans le dossier VST3 Presets.
À propos du temps de Latence
• Dans le dialogue des Préférences (page VST) se trouve
un réglage nommé “Seuil de Compensation Délai”. Seuls
les plug-ins ayant un délai supérieur à ce réglage seront
affectés par la fonction Contraindre Compensation Délai.
En fonction de votre carte audio et de son pilote ASIO, la
latence (le temps que met l’Instrument à produire un son
lorsque vous enfoncez une touche de votre contrôleur
MIDI) peut tout simplement être trop élevée pour permettre
de jouer de votre instrument VST en temps réel depuis un
clavier.
• Les plug-ins VST (ayant un délai supérieur à la valeur de
seuil) qui sont activés pour les voies d’instrument VST, les
voies de piste audio prêtes à l’enregistrement, les voies de
groupe et les voies de sortie seront éteints lorsque vous
activerez la fonction Contraindre Compensation Délai.
Si c’est le cas, la solution consiste à jouer à et enregistrer
vos conteneurs avec une autre source sonore MIDI sélectionnée, puis de revenir à l’instrument VST pour la lecture.
• Les plug-ins VST activés pour les voies FX ne sont pas
éteints, mais leur délai est ignoré par le programme (la
compensation du délai est désactivée).
209
Instruments VST et pistes Instrument
Après un enregistrement ou l’usage d’un Instrument VST
avec la fonction Contraindre Compensation Délai activée,
vous devez désactiver cette fonction pour retrouver une
compensation du délai totale.
Instruments externes (Cubase
uniquement)
Un bus d’Instruments externe s’appuie, à la base, sur une
entrée (retour) de votre interface audio et sur une connexion MIDI via Cubase, et comporte quelques paramètres additionnels. Tous les bus Instruments externes sont
créés dans la fenêtre des Connexions VST et apparaissent dans les menus locaux d’Instruments ; ils se sélectionnent de la même façon que n’importe quel plug-in
d’Instrument VST. Si vous sélectionnez un Instrument externe, vous le jouerez via MIDI comme d’habitude (vous
devez créer un périphérique MIDI pour le jouer) et le son
(sortie audio du synthé) arrivera dans l’environnement VST
où vous pourrez lui appliquer des traitements, etc. Pour de
plus amples informations sur les instruments externes, voir
“Configuration des instruments externes” à la page 23.
210
Instruments VST et pistes Instrument
15
Son Surround
(Cubase uniquement)
Présentation
• Cubase est prêt pour (et livré avec) des plug-ins spécifiques
au Surround, autrement-dit des plug-ins conçus spécifiquement pour des tâches de mixage au format Surround (par
exemple, le plug-in ““Mix6to2” fourni).
Il existe également des plug-ins compatibles Surround : ils
n’ont pas été spécifiquement conçus pour le Surround, mais
peuvent parfaitement gérer plusieurs canaux simultanément,
ce qui autorise leur emploi sans problème dans une configuration Surround.
• Vous configurez Cubase pour le Surround en définissant les
bus d’entrée et de sortie selon le format Surround désiré, et
en spécifiant les entrées et sorties audio à utiliser pour les différents canaux des bus. Cela s’effectue dans la fenêtre VST
Connexions.
Qu’est-ce que le son Surround ?
Le terme “Surround” est souvent utilisé pour désigner différentes techniques de positionnement de signaux audio
par rapport à l’auditeur. Là où la stéréo conventionnelle
est limitée à une dimension gauche/droite, avec un champ
relativement étroit, le son Surround ouvre des latitudes de
positionnement bien plus larges, en fait n’importe où
autour de l’auditeur.
Le son Surround existe en plusieurs variantes : depuis la
défunte quadriphonie, lancée pour les disques vinyle au
cours des années 70, jusqu’aux variantes les plus récentes.
Les différences entre les formats Surround se situent à
deux niveaux :
Exigences de l’exploitation Surround
• Le nombre d’enceintes et leur positionnement.
Pour pouvoir tirer parti de l’implémentation du son Surround dans Cubase, vous devez disposer de :
Ce nombre peut varier de deux à 6.
• Une carte audio pourvue de plus de deux sorties.
• Le format d’encodage final.
En fait, la carte doit posséder au moins autant de sorties que le format
Surround que vous désirez utiliser comporte de canaux.
Il dépend du support sur lequel l’audio sera “stocké” : film, émission vidéo, DVD par exemple.
• Une configuration d’écoute (ampli + enceintes) appropriée.
Le son Surround est un sujet très vaste, il existe de nombreux ouvrages et de nombreuses revues consacrées uniquement à ce domaine. Ce chapitre ne constitue pas une
présentation “en profondeur” du Surround, mais se concentre principalement sur son implémentation spécifique
dans Cubase.
Encodage
Dans Cubase, le résultat d’un mixage Surround correspond soit à l’audio multicanal envoyé du bus de sortie
Surround vers votre système de diffusion Surround, soit
(si vous utilisez la fonction Exporter Audio) au(x) fichier(s)
audio de votre disque dur. Les mixages Surround exportés
peuvent être soit séparés (un fichier mono par canal de
haut-parleur) soit “entrelacés” (un seul fichier qui contient
tous les canaux Surround).
Le son Surround dans Cubase
Cubase intègre des fonctions de traitement du son Surround avec une gestion de plusieurs formats. Cette gestion est valide tout au long du chemin du signal – toutes
les voies et bus audio peuvent prendre en charge de multiples configurations de canaux de haut-parleurs (jusqu’à
6 canaux). Une voie individuelle de la console peut soit
“véhiculer” des mixages Surround complets, ou un canal
de haut-parleur individuel qui fait partie d’une configuration Surround.
Pour passer de ce stade à celui de produit final (piste Surround sur un DVD, etc…), il faut un logiciel et parfois un
matériel spécifique. C’est cet équipement qui assure l’encodage du signal au format désiré, en effectuant si nécessaire une réduction du débit numérique de données avant
de le stocker sur un support définitif.
Le type exact du logiciel et/ou du matériel nécessaire(s)
varie selon le format dans lequel vous mixez, et ne dépend
en aucune façon de Cubase.
• Les voies audio peuvent être librement assignées à des voies
de Surround.
• La fonction SurroundPanner de la console permet de positionner graphiquement les signaux des voies dans le champ
Surround.
• Steinberg propose à l’achat des encodeurs Dolby Digital et DTS, conçus pour être utilisés avec Cubase.
Pour les détails, consultez le site www.steinberg.net.
212
Son Surround (Cubase uniquement)
À propos des plug-ins de Surround
Le son Surround dans la Console
Certains plug-ins de Surround spécifiques sont fournis
avec le programme. Il s’agit de :
Le son Surround est pris en charge tout au long des différents niveaux du trajet du signal dans la console de Cubase, du bus d’entrée jusqu’au bus de sortie. Chaque bus
ou voie audio peut gérer un maximum de 6 canaux de
haut-parleurs Surround.
• Mix6to2
L’effet Mix6to2 permet de contrôler les niveaux d’un maximum de six canaux Surround et de les mixer vers une sortie stéréo. Ceci est décrit en
détails dans le document pdf séparé “Référence des Plug-ins”.
• SurroundPanner
Il est décrit dans la section “Utilisation du Surround Panner” à la page 215.
La fenêtre VST Connexions
Dans cette fenêtre, vous pouvez ajouter des bus d’entrée
et de sortie. Vous y trouverez une sélection complète des
configurations Surround les plus communes ainsi que des
bus standard mono ou stéréo.
La colonne Nom du Bus contient les bus actuellement
configurés, tels qu’ils apparaîtront dans les menus locaux
d’assignation d’entrée et de sortie de la console.
Cliquez ici pour
ajouter un bus.
Les sorties sélectionnées pour
les voies dans les bus.
Ici, le plug-in SurroundPan sert à placer le son
“dynamiquement” dans le champ Surround.
Grâce au menu de routage des sorties, les voies audio sont directement
assigné aux canaux Surround
Les bus actuellement configurés.
La fenêtre VST Connexions affichant la page des Sorties. Le bus “5.1 Out”
est déplié et affiche chacun des canaux de haut-parleur avec leur ports de
sortie physiques indiqués dans la colonne Port Périphérique à droite.
Dans la section des voies de sortie de la console, vous
pouvez contrôler le volume général des bus configurés.
L’indicateur de niveau d’un bus (ou voie de la console) qui
véhicule plusieurs canaux Surround affichera plusieurs rangées de niveau, une pour chaque canal de haut-parleur de
la configuration Surround.
213
Son Surround (Cubase uniquement)
Opérations
Format
Description
LRC
Identique au LRCS mais sans le canal de haut-parleur
Surround.
LRS
Gauche-Droite-Surround, avec le haut-parleur Surround
placé à l’arrière centre.
Définir la configuration Surround
La configuration du bus de sortie
Avant de pouvoir travailler en son Surround, vous devez
configurer un bus de sortie Surround, à travers lequel
transiteront tous les canaux de haut-parleur du format de
Surround choisi. Pour une description détaillée sur la façon d’ajouter et de configurer les bus, veuillez vous reporter à la section “Configurer les bus” à la page 15. En voici
un bref aperçu :
1. Ouvrez la fenêtre “VST Connexions” à partir du menu
Périphériques.
LRC+Lfe
Idem LRC mais avec en plus, un canal de graves LFE.
LRS+Lfe
Idem LRS mais avec en plus, un canal de graves LFE.
Quadro
Le format quadriphonique d’origine dédié musique, avec
un haut-parleur dans chaque coin. Ce format avait été
développé pour les platines disques vinyle.
LRCS+Lfe
Idem LRCS mais avec un canal-graves LFE.
Quadro+Lfe
Idem Quadro mais avec un canal-graves LFE.
6.0 Cine
Une disposition de haut-parleurs avants Gauche-DroiteCentre plus 3 canaux Surround (Gauche-Droite-Centre).
6.0 Music
Utilise 2 canaux avants (Gauche/Droit) plus des canaux
Surround Gauche et Droit ainsi que des canaux latéraux
Gauche et Droit.
2. Cliquez sur l’onglet “Sorties”.
3. Cliquez sur le bouton “Ajouter Bus” et choisissez un
des formats préréglés dans le menu local Configuration
(voir ci-dessous).
Les sous-bus (Cubase uniquement)
Un sous-bus est essentiellement un bus dans un bus
(“plus grand”). Le plus souvent vous aurez besoin de
sous-bus stéréo dans votre bus Surround – ce qui vous
permettra de diriger les pistes stéréo directement vers
une paire de haut-parleurs stéréo au sein du bus Surround. Vous voudrez peut être également ajouter des
sous-bus de formats Surround différents (avec moins de
canaux que le “bus principal”).
Le nouveau bus s’affiche et ses ports sont visibles.
4. En cliquant dans la colonne Port des Périphérique
ASIO, vous pouvez maintenant assigner les canaux de
haut-parleur aux sorties souhaitées sur votre carte/interface audio.
5. Si besoin, renommez le bus de sortie en cliquant dessus et en tapant un nouveau nom.
Une fois que vous avez créé un bus Surround, vous pouvez
lui ajouter un ou plusieurs sous-bus en faisant un clic droit
dans le bus et en sélectionnant “Ajouter un Sous-bus”.
Tout ceci est décrit en détail dans la section “Ajouter un
bus secondaire (Cubase uniquement)” à la page 17.
Ce nom apparaîtra dans la console et dans les menus locaux de routage.
Voici les configurations Surround incluses :
Format
Description
LRCS
LRCS (en français, Gauche Droite Centre Surround)
avec le haut-parleur Surround placé au centre et à l’arrière. C’est le format Surround d’origine, d’abord connu
au cinéma sous le nom de Dolby Stereo puis plus tard
comme format home-cinéma Dolby ProLogic.
5.0
Identique au 5.1 (voir ci-dessous) mais sans le canal LFE.
Le canal LFE est optionnel en 5.1 et si n’avez pas l’intention de l’utiliser, cette option sera sans doute plus adapté.
5.1
Ce format est l’un des plus répandus au cinéma et en
DVD. Selon ses différentes implémentations d’encodage
cinéma et DVD (établies par différents fabricants), il porte
l’appellation de Dolby Digital, AC-3, DTS et MPEG 2 Multichannel. Le 5.1 a un haut-parleur central (principalement
utilisé pour les voix parlées) et quatre haut-parleurs Surround (pour la musique et les effets sonores). De plus, un
canal de “graves” (le LFE – Effets de Basse Fréquence)
avec une bande passante plus basse est utilisé pour restituer spécialement les effets dans les fréquences graves.
Configuration du bus d’entrée
Pour travailler en son Surround dans Cubase, il est souvent nécessaire de configurer un bus d’entrée au format
Surround. Vous pouvez enregistrer des fichiers audio via
les entrées standard, et envoyer facilement les voies audio
qui en résultent vers les sorties Surround à tout moment.
Vous pouvez aussi importer directement des fichiers multicanaux de formats Surround spécifiques dans des pistes
audio du même format.
214
Son Surround (Cubase uniquement)
Il vous sera certainement utile d’ajouter un bus d’entrée au
format Surround dans les circonstances suivantes :
Si vous avez ajouté un sous-bus dans un bus Surround
(voir ci-dessus), il apparaît dans le menu local d’assignation de sortie comme un article de sous-menu dans le bus
Surround. Sélectionnez-le pour envoyer une voie audio
stéréo directement vers cette paire de haut-parleurs stéréo du bus Surround.
• Vous avez une source audio existante, d’un format Surround spécifique, et souhaitez transférer cette source
dans Cubase sous forme d’un seul fichier multicanal.
• Vous voulez enregistrer une configuration Surround en
“Live”.
Dans les deux cas, vous pouvez, depuis le dialogue VST
Connexions, ajouter et configurer un bus d’entrée au format que vous souhaitez utiliser, de façon à ce que chaque
entrée de votre carte/interface audio soit reliée au canal
de haut-parleur correspondant.
Pour ajouter un bus d’entrée, utilisez la méthode générale,
comme décrit pour les bus de sortie (voir “La configuration du bus de sortie” à la page 214), mais sélectionnez
l’onglet “Entrées” à la place.
Assigner les voies directement aux canaux
Surround
Utilisation du Surround Panner
Si vous voulez placer une source audio dans un canal de
haut-parleur séparé, vous pouvez l’envoyer directement
dans ce canal de haut-parleur. C’est pratique pour des
sources prémixées ou des enregistrements multipistes qui
ne nécessitent pas de réglage de panoramique.
Cubase offre un outil particulier pour positionner graphiquement une source sonore dans un champ Surround. Il
s’agit en fait d’un plug-in spécial qui “distribue” l’audio venant de la voie dans les canaux Surround, dans des proportions variables.
1. Ouvrez la console et repérez la voie que vous souhaitez assigner.
1. Ouvrez la console et repérez la voie que vous souhaitez positionner.
2. Dans le menu local d’assignation de sortie, sélectionnez le canal de haut-parleur Surround correspondant.
Il peut s’agir d’une voie mono ou stéréo.
2. À partir du menu local d’assignation de sortie, sélectionnez le “bus Surround complet” (et non un canal de
haut-parleur Surround).
• Si une voie audio stéréo est envoyée directement vers
un canal de haut-parleur, les canaux gauche/droit de la
voie seront mixés en mono.
Un graphique miniature de l’interface du plug-in Surround apparaît au
dessus du fader de la voie de console.
Le contrôle de pan de la voie audio régira la balance entre le canal gauche et le canal droit dans le mixage mono résultant. Un réglage de panoramique au centre donnera un mixage de proportion égale.
Assigner les voies via les Sous-bus
Les Sous-bus offrent un moyen d’envoyer des voies audio
stéréo (ou multicanaux) vers des canaux de haut-parleur
spécifiques d’une configuration Surround.
L’application la plus évidente d’un sous-bus est lorsque
vous souhaitez ajouter une voie stéréo à deux canaux de
haut-parleurs gauche/droit Surround spécifiques.
Lorsque le bus Surround complet est sélectionné, la voie de console affiche un contrôle de Surround en miniature.
215
Son Surround (Cubase uniquement)
3. Vous pouvez cliquer et faire glisser directement dans
l’image en miniature pour déplacer le son dans le champ
Surround.
La barre horizontale rouge à droite contrôle le niveau du caisson de basses (LFE), s’il est disponible dans le format Surround sélectionné.
• Vous pouvez aussi obtenir une version légèrement plus
grande de ce contrôle en sélectionnant “Panner” dans le
menu local Vue du panneau d’extension de la console.
Ce mode offre un positionnement par “cliquer-déplacer” ainsi que des
champs de valeurs numériques pour la balance gauche/droite, la balance avant/arrière et le taux de LFE – inscrivez les valeurs désirées ou
utilisez la molette de la souris pour les régler.
• Le SurroundPan peut aussi être affiché dans l’Inspecteur
pour les pistes de audio. Pour afficher l’onglet Surround
Pan dans l’Inspecteur, vérifiez que l’option correspondante
est activée dans le menu contextuel de l’Inspecteur.
L’interface du plug-in SurroundPan respectivement en modes Standard, Position et Angle.
• Pour un contrôle total du positionnement Surround,
vous pouvez faire un double-clic dans l’image miniature
pour ouvrir l’interface complète du Surround Panner dans
une fenêtre séparée.
Le plug-in SurroundPan permet de placer les signaux
audio dans le champ Surround. Il comprend une image de
la disposition des haut-parleurs, telle que définie par le bus
de sortie sélectionné dans le menu local d’assignation de
sortie, avec la source sonore indiquée par une balle grise.
Les contrôles du SurroundPan
Mode – Standard/Position/Angle
Le commutateur de mode Standard/Position/Angle permet de travailler en trois modes :
• En modes Standard et Position, les enceintes frontales sont alignées, comme elles le seraient normalement dans une configuration de type cinéma. Autrement dit, la distance entre les enceintes
frontales et l’auditeur central ne sont pas fixes. Le mode Standard
(celui par défaut) convient pour déplacer des sources sonores
d’une enceinte à l’autre sans atténuation de niveau.
• Le mode Angle correspond à la définition traditionnelle du
mixage Surround. Les enceintes sont réparties à distance constante du point central d’écoute. On s’écarte donc d’une configuration “cinéma”, mais cette disposition des enceintes a fait
ses preuves dans de nombreuses situations.
216
Son Surround (Cubase uniquement)
Enceintes
• Si vous placez la source sonore suffisamment loin d’une
enceinte, son niveau tombera à zéro (affiché par le symbole “×”).
Les enceintes symbolisées dans le panneau représentent
la configuration Surround choisie.
• Les niveaux des signaux envoyés vers chaque enceinte
sont indiqués par des lignes colorées allant des enceintes
au centre de l’affichage.
• Les enceintes en façade sont alignées, comme elles le
sont normalement dans une situation de type salle de cinéma.
• Les touches mortes servent à restreindre les mouvements, de diverses façons :
Cela signifie que les enceintes de façade peuvent être situées à une distance variable du centre, ce qui vous permet de déplacer les sources
d’une enceinte à une autre sans atténuation du niveau.
En modes Standard et Position :
• Pour activer/désactiver des enceintes, il suffit de cliquer
dessus en maintenant enfoncée la touche [Alt]/[Option].
Lorsqu’une enceinte est ainsi désactivée, aucun signal
audio n’est dirigé vers ce canal de Surround.
Placement et niveaux des sources sonores
!
Touche
Restriction de mouvement
[Maj.]
Horizontalement seulement
[Ctrl]/[Commande]
Verticalement seulement
[Alt]/[Option]
En diagonale (du haut à gauche, vers le bas à droite)
[Ctrl]/[Commande]+ En diagonale (du haut à droite, vers le bas à gauche)
[Alt]/[Option]
Le texte ci-dessous suppose que, dans le menu local
mono/stéréo, l’élément “Mono Mix” soit sélectionné.
Pour plus d’informations concernant les autres modes, voir ci-après.
En Mode Angle :
Pour placer à votre gré une source sonore, il suffit de cliquer ou de faire glisser la “boule grise” à travers le panneau
(ou d’utiliser les raccourcis clavier, voir ci-dessous). En faisant glisser ainsi la boule en cours de lecture, vous pouvez
enregistrer des données d’automatisation – voir “Utiliser les
boutons Écrire/Lire l’automatisation” à la page 226.
Touche
Restriction de mouvement
[Maj.]
Du centre vers le périmètre seulement.
[Ctrl]/[Commande]
Sur le périmètre seulement (à la distance actuelle du
centre).
Il existe également un jeu de raccourcis clavier spécifiques pour travailler dans la fenêtre SurroundPan.
• En mode Standard, les niveaux du signal provenant de
chaque enceinte sont indiqués par des lignes colorées allant des enceintes au centre de l’affichage.
!
Pour une liste des raccourcis clavier disponibles, cliquez sur le logo “SurroundPanner” dans le coin inférieur droit, puis cliquez de nouveau !
• En mode Position, les cercles concentriques aident à
déterminer le niveau du signal en certains endroits.
Le cercle jaune représente ainsi -3 dB sous le niveau nominal, le cercle
rouge -6 dB, le bleu à -12 dB. Ces repères sont affectés par l’atténuation,
voir ci-dessous.
• En mode Angle, un arc de cercle blanc aide à déterminer la “région” dans laquelle une source sonore est perçue (blanc et bleu pour les pistes stéréo). Le son est le
plus fort au milieu de l’arc, et voit son niveau décroître vers
les extrémités de l’arc.
La façon dont les niveaux sont gérés mérite quelques
explications :
• En cours de déplacement d’une source sonore, un
nombre indique le niveau de chaque enceinte.
Cette valeur est exprimée en décibels (dB), en référence au niveau nominal de la source. Autrement dit, 0.0 (dB) représente le “plein niveau”.
217
Son Surround (Cubase uniquement)
Le potentiomètre LFE (tous modes)
• Si vous faites passer un signal mono à travers le plug-in travaillant en un des modes stéréo, le signal sera scindé avant
l’entrée du plug-in.
Paramètres supplémentaires (mode Standard)
Si la configuration sélectionnée inclut un canal LFE (canal
de subwoofer, ou Low Frequency Emitter), un potentiomètre de niveau séparé, repéré LFE, sera disponible dans
la fenêtre SurroundPan. Il sert à régler le niveau du signal
envoyé sur le canal LFE. Vous pouvez aussi le régler en
vous servant de la petite barre rouge située à droite du
Surround Panner dans la voie de console, ou en inscrivant
un nombre dans le champ de valeur LFE du Surround
Panner agrandi, que vous pouvez afficher dans la voie de
console étendue.
• Center Level (Niveau Centre).
Ce paramètre détermine la façon dont les signaux correspondant à la
voie centrale sont reproduits par les enceintes avant. Avec une valeur de
100%, c’est l’enceinte centrale qui assurera seule la reproduction de
ces signaux. Avec une valeur de 0%, les sons centraux seront reproduits
en tant qu’image fantôme par les enceintes gauche et droite. Les valeurs
intermédiaires procurent une restitution partagée des informations correspondant au centre.
• Potentiomètres Divergence.
Cliquez ici et tapez la valeur du
niveau de LFE…
Ces trois potentiomètres de divergence permettent de déterminer les
courbes d’atténuation mises en œuvre lors du positionnement des sources sonores sur l’axe avant des X, sur l’axe arrière des X et sur l’axe des
Y respectivement. Si les trois valeurs de Divergence sont égales à 0%
(valeur par défaut), le positionnement d’une source sonore sur une enceinte la fait disparaître de toutes les autres enceintes (niveau nul, soit
une atténuation maximale de -×) ; sauf pour l’enceinte centrale qui dépend du niveau central). Pour des valeurs supérieures, les autres enceintes reproduisent une partie du signal de la source sonore.
…ou faites glisser ce contrôle pour
régler le niveau de LFE.
Le Surround Panner dans la voie de console (en bas) et dans le panneau d’extension de la console (option “Panner” sélectionnée dans le
menu local Vue).
Menu local Mono/Stereo (Tous Modes)
Paramètres supplémentaires (mode Position et Angle)
Dans le cas d’une voie mono, ce menu local est par défaut
réglé sur Mono Mix. Le Panner se comportera alors
comme décrit ci-dessus.
Dans le cas d’une voie stéréo, vous avez le choix entre trois
modes Miroir. Deux boules grises apparaissent alors, une
pour chaque canal stéréo (L/R pour gauche/droite). Vous
pouvez alors déplacer les deux canaux de façon symétrique, en ne faisant glisser qu’un seul d’entre eux. Pourquoi
trois modes Miroir ? Pour pouvoir définir l’axe de symétrie
du “miroir” !
• Attenuate.
L’atténuateur peut servir à amplifier ou à atténuer le niveau de la source
sonore. Son effet exact sur le niveau de chaque enceinte peut être déterminé par la lecture des différents niveaux, le cercle concentrique (en
mode Position) et l’arc (en mode Angle).
• Le mode par défaut des voies stéréo est le mode Y-Mirror.
• Si vous faites passer un signal stéréo dans le Panner travaillant
en mode Mono Mix, les deux canaux seront mélangés avant
l’entrée du plug-in.
218
Son Surround (Cubase uniquement)
Utilisation des effets dans les configurations
Surround
• Normalize (Normaliser).
Cette fonction de normalisation permet de contrôler le niveau général de
toutes les enceintes. Lorsque ce paramètre est réglé sur 1.0, le niveau
de l’ensemble de toutes les enceintes est toujours exactement de 0 dB.
Les niveaux individuels seront alors amplifiés ou atténués, selon les cas.
!
Cubase présente un format Surround spécial pour les
plug-ins VST, c’est-à-dire les plug-ins qui peuvent traiter
plus de deux canaux. Le Mix6to2 est un exemple de ce
type de plug-in.
Veuillez noter qu’il ne s’agit pas ici d’une fonction dynamique, comme avec un compresseur ou un limiteur.
Il s’agit simplement d’un outil permettant d’échelonner
les niveaux de sortie nominaux des canaux de Surround.
Appliquer un plug-in compatible Surround
Aucune différence avec l’application d’un plug-in “normal”, à part que le panneau du plug-in peut posséder davantage de commandes que lorsqu’il est utilisé sur deux
canaux.
Automatisation
Tous les paramètres du plug-in SurroundPan peuvent être
automatisés, comme ceux de n’importe quel autre plug-in.
Voir “Utiliser les boutons Écrire/Lire l’automatisation” à la
page 226.
Utilisation d’un plug-in stéréo dans une configuration
Surround
Normalement, lorsque vous appliquez un plug-in stéréo
dans une configuration de son Surround, les deux premiers canaux (souvent L et R) sont assignés aux deux canaux du plug-in, et les autres canaux ne sont pas traités.
Exporter un mixage Surround
Lorsque vous avez configuré un mixage Surround, vous
pouvez choisir de l’exporter grâce à la fonction Exporter
Mixage Audio. Cette fonction exporte un seul bus de sortie sélectionné – cela signifie que toutes les voies que
vous souhaitez inclure dans le mixage doivent être envoyées dans le bus de sortie Surround.
Toutefois vous pouvez utiliser le plug-in sur d’autres canaux, ceci est décrit dans le chapitre “Effets audio” à la
page 175.
Voici les options d’exportation en mode Surround :
• Exporter au format “Plusieurs Voies Séparées”, ce qui
crée un fichier audio mono pour chaque canal Surround.
• Exporter au format Plusieurs Voies Entrelacées, ce qui
crée un seul fichier audio multicanal (par ex. un fichier 5.1,
contenant les six voies Surround).
• Sous Windows, vous pouvez également exporter un
mixage Surround 5.1 vers un fichier au format Windows
Media Audio Pro.
Il s’agit d’un format d’encodage adapté au Surround 5.1, voir “Fichiers
Windows Media Audio Pro (Windows uniquement)” à la page 452.
• Vous pouvez aussi exporter un mixage Surround en un
fichier Dolby Digital AC3 ou un fichier DTS, si les encodeurs Steinberg Dolby Digital Encoder ou Steinberg DTS
Encoder (deux plug-ins vendus séparément) sont installés
dans votre système.
Visitez le site internet www. steinberg.net pour les détails.
Pour plus d’informations sur l’exportation vers des fichiers,
reportez-vous au chapitre “Exporter un mixage audio” à la
page 446.
219
Son Surround (Cubase uniquement)
16
Automatisation
Présentation
À propos des pistes d’automatisation
Les pistes audio, de voie de groupe et FX peuvent avoir des
pistes d’automatisation qui permettent de voir et d’éditer
l’automatisation de tous les réglages de la console pour
cette piste, dont les réglages des effets d’insert. Il y a une
piste d’automatisation pour chaque paramètre automatisable, et ces pistes peuvent être affichées ou cachés.
Cubase dispose de fonctions d’automatisation très complètes. Pratiquement tout paramètre de console et d’effet
peut être automatisé.
Il existe deux méthodes principales pour automatiser les
réglages de paramètre :
• En dessinant manuellement des courbes sur les pistes
d’automatisation dans la fenêtre Projet.
De même, les pistes MIDI ont des pistes d’automatisation
pour les réglages de console, les paramètres de piste, et
(s’ils sont utilisés) pour les réglages des effets Sends et
Inserts.
Voir “Édition d’événements d’automatisation” à la page 229.
Les Instruments VST ont des pistes d’automatisation spéciales qui apparaissent dans la fenêtre Projet lorsque vous
ajoutez un instrument VST. Il y a une piste d’automatisation pour les paramètres de plug-in et une pour chaque
voie de la console utilisée par l’instrument. Ces pistes ont
elles-mêmes des pistes d’automatisation vous donnant
accès à tous les réglages de paramètres et de console.
• En utilisant la fonction Write/Read et en réglant les paramètres dans la Console.
Voir “Utiliser les boutons Écrire/Lire l’automatisation” à la page 226.
Les pistes d’Instrument, en tant que combinaison de piste
MIDI et d’Instrument VST, ont des pistes d’automatisation
disposant de paramètres d’automatisation pour l’Instrument VST lui-même, pour la voie d’Instrument VST et de
paramètres d’automatisation MIDI.
Enfin, pour les voies ReWire et les voies d’entrée/sortie, les
pistes d’automatisation sont automatiquement ajoutées dès
que vous activez l’automatisation (à l’aide du bouton Write)
dans la voie de console correspondante ou dans la fenêtre
des Configurations de Voie. Via ces pistes, vous pouvez
aussi ouvrir d’autres pistes d’automatisation pour les paramètres.
Les méthodes ne sont pas différentes en termes d’application des données d’automatisation – elles diffèrent seulement par la façon dont les événements d’automatisation
sont créés, en les dessinant manuellement, ou en les enregistrant. Toute donnée d’automatisation appliquée sera
reflétée à la fois dans la Console (un fader qui bouge par
exemple) et dans la courbe de la piste d’automatisation
correspondante (bien que cela puisse être dissimulé).
221
Automatisation
Qu’est-ce qui peut être automatisé ?
Pour chaque instrument VST
• La sélection du programme d’instrument VST et ses paramètres
Le mixage dans Cubase peut être intégralement
automatisé ! Les valeurs des paramètres suivants sont
automatiquement enregistrés – ou dessinés manuellement sur les pistes d’automatisation :
plus (pour chaque voie de console/sortie séparée utilisée
par l’instrument) :
• Le Volume
• L’état muet (ou non) de la piste
• État Panner lié (contrôlé à l’aide du bouton “Lier Répartiteur
de Départ au Répartiteur de Voie” du panneau commun de la
fenêtre de Configuration de Voie)
• Panoramique (En fonction de la configuration, vous pouvez ici
soit faire des réglages pour le StandardPanner, soit pour le
SurroundPanner.)
• Les paramètres des 8 effets insert et bypass (si les inserts
sont utilisés)
• Réglages pour les 8 effets Sends (activé/désactivé, niveau,
panoramique)
• Réglages pour les 4 modules EQ (Bypass global, activé/désactivé, type, gain, fréq, qualité)
Pour chaque voie et groupe de voies audio et voie ReWire
• Le Volume
• L’état muet (ou non) de la piste
• État Panner lié (contrôlé à l’aide du bouton “Lier Répartiteur
de Départ au Répartiteur de Voie” du panneau commun de la
fenêtre de Configuration de Voie)
• Panoramique (En fonction de la configuration, vous pouvez ici
soit faire des réglages pour le StandardPanner, soit pour le
SurroundPanner.)
• Les paramètres des 8 effets insert et bypass (si les inserts
sont utilisés)
• Réglages pour les 8 effets Sends (activé/désactivé, niveau,
panoramique)
• Réglages pour les 4 modules EQ (Bypass global, activé/
désactivé, type, gain, fréq, qualité)
Pour chaque piste MIDI
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Pour chaque voie FX et bus d’entrée/sortie
• Le Volume
• L’état muet (ou non) de la piste
• État Panner lié (contrôlé à l’aide du bouton “Lier Répartiteur
de Départ au Répartiteur de Voie” du panneau commun de la
fenêtre de Configuration de Voie)
• Panoramique (En fonction de la configuration, vous pouvez ici
soit faire des réglages pour le StandardPanner, soit pour le
SurroundPanner.)
• Les paramètres des 8 effets insert et bypass (si les inserts
sont utilisés)
• Réglages pour les 4 modules EQ (Bypass global, activé/désactivé, type, gain, fréq, qualité)
Le Volume
Le Panoramique
L’état muet (ou non) de la piste
Le bouton Marche/Arrêt des Modificateurs de piste
La transposition
Le décalage de Vélocité (Vel. Shift)
Aléatoire (Random) 1-2 Min/Max/Cible
Intervalle (Range) 1-2 Min/Max/Cible
Les boutons Marche/Arrêt des 4 effets d’Insert
Les boutons Marche/Arrêt des 4 d’effets Send
Les paramètres des 4 effets d’Insert MIDI (si utilisés)
Les paramètres des 4 effets Send MIDI (si utilisés)
Pour chaque piste Instrument
Comme les pistes Instrument sont en fait une combinaison
d’une piste MIDI, d’un instrument et d’une voie de retour
Instrument dans la console, les pistes d’automatisation
des pistes Instrument disposent de tous les paramètres
qui sont disponibles pour les instruments VST plus les paramètres des pistes MIDI (voir les sections respectives cidessus) sauf le Volume MIDI, Pan et Muet, car ces paramètres (Volume, Pan et Muet) sont contrôlés directement
via la voie de retour Instrument dans la console.
222
Automatisation
Opérations sur les pistes
d’automatisation
• Le panneau commun de la console (“Écrire toute l’Automatisation”).
• La zone située au-dessus de la liste des pistes (“Écrire toute
l’Automatisation”).
Ouvrir les pistes d’automatisation
Ouvrir des pistes d’automatisation supplémentaires
Chaque piste/voie dispose d’un certain nombre de “souspistes” d’automatisation, chacune affichant un paramètre
d’automatisation.
• Si vous positionnez le pointeur de la souris sur le coin
inférieur gauche d’une piste d’automatisation, un signe
“+” (“Ajouter Piste d’Automatisation”) apparaîtra. Si vous
cliquez dessus (ou n’importe où sur le bord gauche de la
piste) une autre piste d’automatisation s’ouvrira, affichant
par défaut le prochain paramètre dans la liste “Ajouter un
Paramètre” (voir ci-dessous).
Pour les pistes/voies audio, groupe, Instrument, MIDI et
FX, il existe deux moyens d’ouvrir une piste d’automatisation pour la voie :
• Faites un clic droit sur la piste dans la liste des pistes, et
sélectionnez “Montrer l’Automatisation” dans le menu
contextuel.
• Cliquez sur le bord gauche de la piste dans la liste des
pistes. (Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur le
coin inférieur gauche de la piste, l’icône fléchée correspondante (“Montrer/Cacher l’Automatisation”) apparaît.
Une piste d’automatisation s’ouvre dans la liste des pistes, et une ligne
droite horizontale noire s’affiche ainsi qu’une “image-miroir” grise de la
forme d’onde des événements audio (ou événements MIDI pour les pistes MIDI) dans la fenêtre d’événement. Par défaut, le paramètre de Volume est assigné à la première piste.
Assigner un paramètre à une piste
d’automatisation
Par défaut, les paramètres sont en fait déjà “assignés” aux
pistes d’automatisation lorsque vous les ouvrez, en fonction de leur ordre dans la liste “Ajouter un Paramètre” (voir
ci-dessous).
Pour choisir le paramètre que devra afficher une piste
ouverte, procédez comme ceci :
1. Si aucune ne l’est déjà, ouvrez une piste d’automatisation d’une Voie avec une des méthodes décrites précédemment.
2. Cliquez dans l’affichage des paramètres de la piste
d’automatisation de Volume.
Cliquez ici pour ouvrir une piste d’automatisation.
Pour les Instruments VST (et non pour les pistes Instruments, voir ci-dessus), les pistes d’automatisation apparaissent automatiquement lorsque vous les ajoutez dans la
fenêtre des Instruments VST.
Un menu local apparaît alors, contenant la liste des paramètres d’automatisation sélectionnés (dans notre cas, un seul), et l’option “Plus…” apparaît en fin de liste. Le contenu de cette liste dépend du type de piste
(audio, MIDI, instrument VST, etc.)
Pour les voies ReWire et les bus d’entrée/sortie, les pistes
d’automatisation sont créées automatiquement lorsque
vous activez le bouton Write (écriture d’automatisation,
voir “Utiliser les boutons Écrire/Lire l’automatisation” à la
page 226) dans :
• La voie correspondante de la console.
• La fenêtre des Configurations de Voie correspondante.
223
Automatisation
4. Sélectionnez un paramètre dans la liste et cliquez sur
OK.
Le paramètre remplacera le paramètre en cours dans la piste d’automatisation.
Ö Notez que le “remplacement” du paramètre affiché
dans la piste est entièrement “non-destructif”.
Par exemple, si la piste contenait des données d’automatisation pour le
paramètre que vous venez de remplacer, ces données seront toujours
présentes, bien qu’invisibles après le remplacement du paramètre. Si
vous cliquez sur la case de paramètre, vous pouvez restaurer le paramètre remplacé. Tous les paramètres automatisés sont indiqués par un astérisque (*) après le nom du paramètre dans le menu local.
• Si le paramètre que vous voulez automatiser se trouve
dans le menu local, vous pouvez le sélectionner directement.
Ce paramètre remplacera le paramètre en cours dans la piste d’automatisation.
• Si vous souhaitez ajouter un paramètre qui n’est pas disponible dans le menu local ou si vous désirez voir tous les
paramètres “automatisables”, passez à l’étape suivante.
Le paramètre de Volume est automatisé.
Vous pouvez cliquer plusieurs fois sur le bouton “Ajouter
piste d’Automatisation” (le signe “+”) de la piste d’automatisation pour ouvrir des pistes supplémentaires et répéter la procédure ci-dessus pour assigner un paramètre à
chaque piste.
3. Sélectionnez “Plus…”.
Le dialogue Ajouter un Paramètre apparaît. Ce dialogue contient une liste
de tous les paramètres, pouvant être automatisés pour la voie sélectionnée (triés par catégorie), y compris les paramètres de n’importe quels effets d’insertion assignés. Vous trouverez dans la section “Qu’est-ce qui
peut être automatisé ?” à la page 222 la liste des paramètres disponibles
en fonction du type de voie. Pour voir les paramètres de chaque catégorie,
cliquez sur le signe “+” du dossier de cette catégorie.
Supprimer des pistes d’automatisation
Pour supprimer des pistes d’automatisation de la liste des
pistes, procédez comme ceci :
• Pour supprimer une seule piste, cliquez sur le nom du
paramètre et sélectionnez “Supprimer le Paramètre” dans
le menu local.
Notez que ceci effacera aussi tout événement d’automatisation dans la
piste et que cette dernière sera “refermée”.
• Pour supprimer toutes les pistes d’automatisation actuellement inutilisées d’une piste dans la liste des pistes,
sélectionnez “Supprimer les Paramètres Inutilisés” dans le
menu local de nom de paramètre de cette piste.
Toutes les pistes d’automatisation qui ne contiennent pas d’événements
seront fermées pour la piste sélectionnée.
Le dialogue Ajouter un Paramètre d’une piste audio.
224
Automatisation
Masquer les pistes d’automatisation
• Faites un clic droit sur une piste spécifique et sélectionnez “Montrer toute l’Automatisation Utilisée” dans le menu
contextuel.
• Pour masquer une seule piste, positionnez le pointeur
de la souris sur le coin inférieur gauche d’une piste dans la
liste des pistes et cliquez sur le bouton “Masquer piste
d’Automatisation” (le signe “moins”).
Ceci fermera toutes les pistes d’automatisation des pistes sélectionnées
ne contenant pas d’événements d’automatisation et laissera ouvertes les
pistes d’automatisation utilisées.
• Pour masquer toutes les pistes d’automatisation d’une
piste, faites un clic droit sur la piste dont vous souhaitez
masquer les pistes d’automatisation, et sélectionnez
“Masquer l’Automatisation” dans le menu contextuel.
Rendre muettes des pistes d’automatisation
• Pour masquer toutes les pistes d’automatisation de toutes les pistes, faites un clic droit sur n’importe quelle piste
et sélectionnez “Masquer Toutes les Automatisations”
dans le menu contextuel.
Pour rendre muettes des pistes d’automatisation, il suffit
de cliquer sur leur bouton Muet dans la liste des pistes.
Cliquer sur le bouton Read (R) (voir “Utiliser les boutons
Écrire/Lire l’automatisation” à la page 226) d’une piste
d’automatisation active ou désactive le mode Read pour
tous les paramètres automatisés de la piste. Utiliser le
bouton Muet permet de désactiver l’automatisation pour
un seul paramètre.
Cette option est également disponible dans le sous-menu Pliage des
Piste du menu Projet.
Afficher uniquement les pistes
d’automatisation utilisées
Le réglage “Automatisation suit Événements”
Si l’option “Automatisation suit Événements” est cochée
dans le menu Édition (ou dans les Préférences – page
Édition), les événements d’automatisation suivront automatiquement lorsque vous déplacerez un événement ou
un conteneur sur la piste.
Ceci simplifie la gestion des automatisations relatives à un
événement ou un conteneur spécifique, il n’y a pas à indiquer une position dans le projet. Par exemple, vous pouvez automatiser le panoramique d’un événement d’effet
sonore (le son passe de gauche à droite, etc.) – si l’événement doit être déplacé, l’automatisation suivra automatique-ment ! Les principes sont les suivants :
Si de nombreuses pistes d’automatisation ont été créées,
cela peut s’avérer “ingérable” de les avoir toutes ouvertes
dans la liste des pistes. Si vous ne voulez voir que les pistes d’automatisation qui sont réellement utilisées (celles qui
contiennent vraiment des événements d’automatisation),
cela peut se faire en employant les méthodes suivantes :
• Faites un clic droit sur une des pistes de la liste et sélectionnez “Montrer toute l’Automatisation utilisée” dans le
menu local.
• Tous les événements d’automatisation d’une piste compris entre le début et la fin de l’événement ou du conteneur seront déplacés.
Ceci fermera toutes les pistes d’automatisation ne contenant pas d’événements d’automatisation et laissera ouvertes les pistes d’automatisation
utilisées de toutes les pistes. Cette option est aussi disponible dans le
sous-menu Pliage des Piste du menu Projet.
S’il y avait des événements d’automatisation à cette nouvelle position (où
vous avez déplacé l’événement ou le conteneur), ils seront remplacés.
• Si vous copiez un événement ou un conteneur (par Copier/coller, par déplacement avec [Alt]/[Option] ou à l’aide
des fonctions Dupliquer ou Répéter) les événements
d’automatisation seront aussi dupliqués.
225
Automatisation
Utiliser les boutons Écrire/Lire
l’automatisation
• Lorsque le bouton d’écriture globale “Écrire toute l’Automatisation” est activé, toutes les manipulations effectuées
sur la Console en cours de lecture audio (sur toutes les
voies) seront enregistrées sous forme d’événements
d’automatisation.
Tous les types de pistes sauf Répertoire, Marqueur, Vidéo
et Règle disposent de boutons Écrire (W = Write) et Lire
(R = Read) dans la Console, dans la liste des pistes et
dans la fenêtre des Configurations de Voie. De plus, les
tableaux de bord de chaque Plug-in d’effet et instrument
VST ont aussi leurs boutons Write/Read.
La préférence “Entrée du Contrôleur MIDI vers les pistes
d’Automatisation”
Si vous avez configuré une télécommande afin de contrôler les paramètres et les réglages du programme, vous
pouvez enregistrer l’automatisation avec cette télécommande - il suffit d’activer Écrire (Write) comme d’habitude.
Toutefois, si vous êtes en train d’enregistrer une piste
MIDI et que vous désirez enregistrer l’automatisation en
même temps, les données de contrôleur envoyées par la
télécommande seront enregistrées “deux fois” - comme
données d’automatisation et comme données de contrôleur MIDI sur la piste MIDI.
Les boutons Écrire et Lire d’une voie de la console, et d’une piste
d’automatisation apparaissant dans la liste des pistes.
• Si vous activez l’Écriture (W) sur une voie, toutes les valeurs de paramètres de console modifiées en cours de
lecture audio sur cette voie spécifique seront enregistrées
sous forme d’événements d’automatisation.
Pour éviter cela, activez l’option Entrée du Contrôleur
MIDI vers les pistes d’Automatisation dans les Préférences – page MIDI. Lorsqu’elle est activée, les données de
contrôleur seront enregistrées comme données d’automatisation uniquement, mais pas comme données de contrôleur MIDI sur la piste MIDI enregistrée.
• Si vous activez la lecture (R) sur une voie, toutes les
modifications enregistrées de valeurs de paramètres seront restituées en cours de lecture audio, comme après
leur enregistrement.
À propos des cinq modes d’automatisation
(Cubase uniquement)
• Les boutons W et R de la liste des pistes sont des répliques des boutons W et R des voies correspondantes de
la console.
!
Il existe également des boutons Lire et Écrire (R/W) dans
le panneau commun de la Console et en haut de la liste
des pistes :
Dans Cubase Studio le mode d’automatisation est
toujours “Par Touché”.
Lorsque vous écrivez l’automatisation, vous pouvez choisir
un des cinq modes d’automatisation (dans la barre d’outils
de la fenêtre Projet).
Les boutons Lire/Écrire globaux dans la console et la liste des pistes.
• Lorsque le bouton de lecture globale “Lire toute l’Automatisation” est activé, toutes les manipulations de console
enregistrées sur toutes les voies seront restituées en
cours de lecture audio.
226
Automatisation
• Lorsque le mode “Par Touché” est sélectionné, le logiciel commence l’écriture (l’enregistrement) de l’automatisation dès que vous cliquez sur un contrôle et l’arrête
quand vous relâchez le bouton de la souris.
• Le mode Trim n’est utile que pour l’automatisation du
volume. Il permet de décaler la courbe d’automatisation
du volume sans modifier l’automatisation de volume précédente, et permet ainsi de régler le volume d’une automatisation existante.
Si vous remplacez des données d’automatisation existantes, le réglage
Temps de Retour de l’Automatisation (à côté du menu local Mode d’automatisation) détermine la vitesse à laquelle le paramètre automatisé revient
à sa valeur d’origine automatisée lorsque vous relâchez le bouton de la
souris.
!
En mode Trim, le fader de volume de la voie de console est initialement
positionné exactement au milieu, quelle que soit l’automatisation de volume existante. En montant le fader par rapport à cette position médiane,
vous décalez la courbe de volume vers le haut. En baissant le fader, vous
décalez la courbe de volume vers le bas. En mode Trim, le programme
commence l’écriture de l’automatisation dès que vous cliquez sur le contrôle et l’arrête lorsque vous relâchez le bouton de la souris.
Pour la plupart des paramètres de plug-in (effets
audio et Instruments VST), il n’y a aucun moyen que
le programme “sache” si un contrôle a été “utilisé” ou
pas (cette information ne repasse pas par l’interface
du plug-in). Pour cette raison, l’automatisation de la
plupart des paramètres de plug-in fonctionne en
mode Auto-Latch (voir ci-dessous), même si le mode
Par Touché a été sélectionné.
• Le mode Trim a une caractéristique particulière : Si
vous activez l’écriture (Write) de l’automatisation alors
que la lecture est arrêtée et que vous sélectionnez le
mode Trim, vous pouvez utiliser le fader pour décaler la
courbe de volume entre les délimiteurs gauche et droit.
Par exemple, il est facile d’augmenter le volume relatif d’une zone
particulière : placez les délimiteurs comme il convient, activez Write,
sélectionnez le mode Trim et poussez le fader de volume.
• Lorsque le mode “Auto-Latch” est sélectionné, le logiciel commence l’écriture de l’automatisation dès que vous
cliquez sur un contrôle et arrête l’écriture quand vous arrêtez la lecture ou désactivez la fonction Écrire.
Enregistrement des manipulations – un
exemple
La dernière valeur d’automatisation sera écrite en continu jusqu’à ce que
vous arrêtiez ou désactiviez Écrire. C’est utile si vous voulez superposer
un long passage à une automatisation existante, et aussi lorsque vous
enregistrez des données d’automatisation à partir d’un pupitre de télécommande (car le programme n’a aucun moyen de savoir quand vous
“relâchez” le contrôle). Cependant, assurez-vous de ne toucher que les
contrôles désirés quand vous enregistrez l’automatisation en mode
Auto-Latch- et n’oubliez pas d’arrêter la lecture quand vous avez fini !
Si les paramètres de votre projet en cours sont cruciaux,
vous ne voudrez peut-être pas “expérimenter” avec l’automatisation tant que vous ne savez pas bien comment tout
cela se comporte. Si c’est le cas, vous pouvez créer un
nouveau projet pour l’exemple suivant. Il ne doit pas obligatoirement contenir des événements audio, mais uniquement quelques pistes audio. Procédez comme ceci :
• Le mode Cross-Over fonctionne comme le mode AutoLatch mais avec une différence : Dès que vous “rencontrez” une courbe d’automatisation existante (précédente),
l’écriture est automatiquement désactivée.
1. Ouvrez la fenêtre de la Console.
2. Cliquez sur le bouton d’écriture globale (“Écrire toute
l’Automatisation”) dans le panneau commun de la Console.
• Le mode Overwrite concerne uniquement l’automatisation du volume. Il fonctionne comme le mode Auto-Latch,
avec cette différence de taille : le programme commence
à écrire l’automatisation dès que vous déclenchez la lecture, et l’arrête dès que vous désactivez l’Écriture.
Cubase se trouve alors en mode d’écriture globale des données d’automatisation.
Cela signifie que l’automatisation sera écrite en continu à partir du moment où vous déclenchez la lecture jusqu’à ce que vous désactiviez le
bouton Write – même si vous n’avez touché à aucun contrôle. C’est utile
si vous désirez avoir une “ardoise propre” et refaire l’automatisation de
volume précédente.
Une fois que vous avez terminé, arrêtez la lecture, et retournez à l’endroit
où vous aviez démarré la lecture.
3. Déclenchez la lecture et déplacez quelques faders et/
ou autres potentiomètres de réglage dans la console, ou
peut-être dans une fenêtre Configuration de Voie.
4. Désactivez le mode Écriture (Write), puis cliquez sur le
bouton de lecture globale (“Lire toute l’Automatisation”)
dans le panneau commun de la Console.
Cubase se trouve à présent en mode lecture globale.
227
Automatisation
5. Déclenchez la lecture, et regardez la fenêtre Console.
4. Démarrez la lecture et réglez quelques paramètres
d’effet dans le tableau de bord.
Toutes les manipulations effectuées précédemment en cours de lecture
seront reproduites exactement.
Lorsque vous avez terminé, arrêtez la lecture, et retournez à l’endroit où
vous aviez démarré la lecture.
6. Si vous désirez refaire quelque chose, activez à nouveau le mode d’écriture (Write), et relancez la lecture depuis le même endroit.
5. Désactivez Write et cliquez sur le bouton Read tableau de bord.
• Rien ne vous empêche d’activer les boutons W et R simultanément, si vous désirez à la fois regarder et écouter
vos manipulations sur la console tout en enregistrant des
mouvements de fader sur une autre voie de console, par
exemple.
6. Démarrez la lecture, et observez le tableau de bord.
Enregistrer l’automatisation des Plug-ins
Pour sélectionner quel paramètre est actuellement affiché
dans la piste d’automatisation de la voie FX, procédez
comme ceci :
Toutes les actions que vous avez effectuées au cours de la phase de lecture précédente seront exactement reproduites.
Assigner un paramètre automatisé à une piste
d’automatisation
Tous les paramètres de chaque effet ou instrument VST
assigné peuvent être automatisés de la manière décrite cidessous :
1. Cliquez sur le nom du paramètre de la piste d’automatisation de la voie FX.
L’exemple suivant suppose que vous avez assigné un effet
d’insert à une piste de voie FX (voir “Effets audio” à la page
175), et décrit comment enregistrer l’automatisation pour
cet effet :
Le menu local des paramètres apparaît, il contient une liste des paramètres automatisables pour ce plug-in. Le(s) paramètre(s) déjà automatisés
sont repérés par un astérisque après leur nom dans la liste.
1. Sélectionnez la piste de voie FX dans la liste des pistes
et ouvrez sa section Inserts dans l’Inspecteur.
Si l’Inspecteur est invisible, cliquez sur le bouton “Afficher Inspecteur”
dans la barre d’outils de la fenêtre Projet.
Ö Notez que par défaut, tous les onglets de l’Inspecteur
ne sont pas visibles. Pour afficher ou cacher des sections
de l’Inspecteur, faites un clic droit sur un des onglets de
l’Inspecteur et activez/désactiver la ou les option(s) désirée(s).
Paramètres automatisés de l’effet de PingPongDelay.
2. Sélectionnez le paramètre que vous désirez voir apparaître, dans la liste des paramètres.
La courbe d’automatisation du paramètre sera affichée dans la piste
d’automatisation.
Cliquez bien sur un des onglets de l’Inspecteur et non pas dans une
zone vide ce qui aurait pour effet d’ouvrir le menu contextuel à la place.
• Pour voir les paramètres d’instrument VST, utilisez la
même méthode, mais pour la première piste d’automatisation de l’instrument.
2. Ouvrez le tableau de bord de l’effet en cliquant sur le
bouton Édition (“e”) situé au-dessus de la case de l’effet
d’insert dans l’Inspecteur.
Comme décrit précédemment, chaque instrument VST dispose de deux
pistes d’automatisation (ou plus) - une pour les réglages du plug-in et
une pour chaque voie d’Instrument VST dans la console.
3. Cliquez sur le bouton d’écriture (Write) du tableau de
bord pour activer le mode Write.
Tous les effets et Instruments VST disposent de boutons Write/Read
dans leur tableau de bord. Ils fonctionnent exactement comme les boutons correspondants dans la console ou la liste des pistes. Dans l’exemple précédent, nous avions utilisé le mode écriture globale, dans lequel
les changements effectués sur la console et sur les paramètres étaient
enregistrés sur toutes les pistes, mais ici nous allons utiliser le mode
Write pour une piste seulement.
228
Automatisation
Où sont passées les données
d’automatisation que je viens d’enregistrer ?
À propos de la ligne de valeur Statique
Lorsque vous ouvrez pour la première fois une piste
d’automatisation pour un paramètre, elle ne contient évidemment aucun événement d’automatisation (il faudrait
pour cela que vous ayez précédemment manipulé ce paramètre avec le mode d’écriture d’automatisation activé).
Cette absence se reflète dans l’Affichage des événements sous forme d’une ligne droite noire et horizontale, la
ligne de “Valeur Statique”. Cette ligne représente la valeur
actuelle du paramètre.
Lorsque vous utilisez l’automatisation en mode d’écriture
globale, vous pouvez écrire les données d’automatisation
sur toutes les pistes d’automatisation des voies. Au cours
des précédentes opérations d’écriture, vous avez probablement ajouté des événements d’automatisation pour différentes voies, concernant divers paramètres.
• Pour voir tous les événements d’automatisation que
vous avez enregistrés durant l’opération, sélectionnez
“Montrer toute l’Automatisation Utilisée” à partir du sousmenu Pliage de Piste du menu Projet.
• Si vous avez ajouté manuellement des événements
d’automatisation ou utilisé le mode Écriture pour le paramètre correspondant, puis désactivez le mode Lecture, la
courbe d’automatisation apparaîtra en grisé dans l’affichage des événements de la piste d’automatisation, et
c’est la Valeur Statique qui sera utilisée à la place.
À présent, les données d’automatisation correspondant à chaque paramètre de voie ajusté dans la Console en phase d’écriture apparaissent
sur les pistes correspondantes dans la fenêtre Projet. Les événements
d’automatisation enregistrés sont représentés par des points dans les
courbes d’automatisation.
Dès que le mode Read sera réactivé, la courbe d’automatisation sera active.
Travailler avec les courbes
d’automatisation
Édition d’événements d’automatisation
Dessiner des événements d’automatisation
À propos des courbes d’automatisation
Utiliser l’automatisation en mode Écriture génère des événements d’automatisation dans la Console par le fait de
déplacer des potentiomètres et des faders dans la Console. Vous pouvez également les ajouter manuellement, en
dessinant des courbes d’automatisation. Procédez
comme ceci :
Il existe deux sortes de courbes d’automatisation :
“Rampe” et “Saut”
• Les courbes de type “Saut” correspondent à des paramètres dont la modification ne débouche que sur deux
statuts, “Marche/Arrêt” : un bouton Muet, par exemple.
1. Affichez la piste d’automatisation en cliquant sur le
bord gauche d’une piste dans la liste.
• Les courbes de type “Rampe” correspondent à des paramètres dont la modification génère une suite de valeurs
continues : par exemple, un mouvement de fader ou de
potentiomètre.
La ligne de “Valeur Statique” apparaît alors dans l’Affichage des événements de la piste d’automatisation.
2. Sélectionnez l’Outil Crayon.
Vous avez aussi la possibilité d’utiliser les divers modes de l’outil Ligne
pour dessiner les courbes, voir ci-dessous.
Exemples de courbes d’automatisation de type “Saut” et de type
“Rampe” apparaissant dans l’affichage d’événement.
229
Automatisation
3. Si vous cliquez sur la ligne de Valeur Statique, un événement d’automatisation est ajouté, le mode de lecture
d’automatisation est automatiquement activé, et la ligne
de “Valeur statique” noire se transforme en une courbe
d’automatisation bleue.
Utiliser les divers modes de l’outil Ligne pour tracer les
courbes d’automatisation
L’outil Ligne peut être très utile pour dessiner les événements d’automatisation. Ses différents modes sont accessibles en sélectionnant l’outil Ligne dans la barre d’outils,
cliquer ensuite une seconde fois dessus et les sélectionner dans le menu local qui s’affiche.
• En mode Ligne, cliquer et faire glisser avec l’outil Ligne
dessinera une ligne dans la piste d’automatisation, et
créera des événements d’automatisation alignés sur cette
ligne.
4. En cliquant-maintenant enfoncé le bouton de la souris,
vous pouvez dessiner une courbe, ce qui enregistre une
série d’événements d’automatisation.
C’est un moyen rapide de créer des fondus (d’entrée, de sortie) linéaires,
etc.
• Le mode Parabole de l’outil Ligne fonctionne de la
même façon, mais aligne plutôt les événements d’automatisation sur une courbe parabolique, produisant des courbes et fondus plus “naturels”.
5. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, le nombre d’événements d’automatisation est considérablement
réduit, mais la forme “de base” de la courbe subsiste.
Notez que le résultat dépend de la direction à partir de laquelle vous
dessinez la parabole.
Cette “cure d’amaigrissement” du nombre d’événements est fonction du
paramètre Niveau de Réduction de l’Automatisation dans les Préférences, voir “À propos de la préférence Niveau de Réduction de l’Automatisation” à la page 232.
• Les modes Sinus, Triangle et Carré de l’outil Ligne
créent des événements d’automatisation alignés sur des
courbes continues.
Si le “Calage” est activé et réglé sur “Grille”, la période de la courbe (la
longueur du “cycle” d’une courbe) est déterminée par le réglage dans
“Grille”. Si vous appuyez sur [Maj] en déplaçant le Crayon, vous pouvez
régler la durée de la période manuellement, en multiples de la valeur
choisie dans “Grille”.
6. Si vous activez à présent la lecture, le Volume suivra la
forme de la courbe d’automatisation.
Dans la Console, le fader correspondant suit ces évolutions.
7. Si le résultat ne vous satisfait pas, il suffit de recommencer l’opération.
Redessiner par-dessus une courbe d’événements existante crée automatiquement une nouvelle courbe.
• Si la piste d’automatisation se trouve déjà en mode Lecture, vous pouvez également ajouter des événements
d’automatisation en cliquant avec l’outil Flèche.
Si vous essayez d’ajouter un point intermédiaire entre deux points existants, et que le nouveau point ne “sort” pas de la courbe existante, il sera
supprimé lors de la Réduction (voir “À propos de la préférence Niveau
de Réduction de l’Automatisation” à la page 232) dès que vous relâcherez le bouton de la souris.
230
Automatisation
• En cliquant dans la case de paramètre d’une piste
d’automatisation puis en sélectionnant “Supprimer le Paramètre” dans le menu local.
Sélectionner des événements d’automatisation
• Pour sélectionner un seul point de la courbe d’automatisation, il suffit de cliquer dessus avec l’outil Flèche.
Le point passe alors au rouge, et vous pouvez le faire glisser dans n’importe quelle direction horizontale ou verticale entre deux points.
Veuillez noter que cette manipulation supprimera tous les événements
d’automatisation de la piste, refermera la piste et supprimera le paramètre de la liste des Paramètres.
• Pour sélectionner plusieurs points de la courbe, [Maj]cliquez ou dessinez un rectangle de sélection avec l’Outil
Flèche.
Éditer les événements d’automatisation
Les événements d’automatisation peuvent être édités
comme les autres événements. Vous pouvez utiliser les
fonction de Couper, Copier et Coller, vous pouvez les
grouper et les déplacer, etc. Toutefois, quatre options du
menu Édition ne s’appliquent pas aux événements d’automatisation. Il s’agit de :
Tous les événements situés à l’intérieur du rectangle de sélection seront
sélectionnés.
•
•
•
•
Couper au Curseur
Couper aux Délimiteurs
En avant-plan
En arrière-plan
Dessinez un rectangle de sélection autour des points de votre choix
pour les sélectionner.
Éditer les événements d’automatisation dans
l’Explorateur de Projet
Une fois sélectionnés, tous ces points pourront être déplacés dans toutes les directions comme un seul : ainsi, la
forme de la courbe qu’ils dessinent sera préservée.
Vous pouvez également éditer les événements d’automatisation dans l’Explorateur de Projet. Procédez comme
ceci :
• Pour sélectionner tous les événements d’une piste
d’automatisation, faites un clic droit sur cette piste dans la
liste des pistes et choisissez “Sélectionner tous les Événements” dans le menu contextuel.
1. Ouvrez l’Explorateur de Projet en le sélectionnant dans
le menu Projet.
La fenêtre de l’Explorateur s’ouvre alors. Elle est divisée en deux parties,
la liste Structure du Projet à gauche et l’affichage des événements à
droite.
2. Cliquez sur le signe “+” d’une piste dans la liste de
Structure.
Les pistes automatisées ont deux sous-articles : Données Piste et Automatisation. L’article Automatisation correspond à la piste d’automatisation de la fenêtre Projet, et contient les événements d’automatisation de
la piste.
Supprimer des événements d’automatisation
Il existe plusieurs façons de supprimer des points
d’événements :
3. Cliquez sur le signe “+” pour de l’article Automatisation.
• En les sélectionnant puis en appuyant sur [Effacement]
ou [Suppression] ou en sélectionnant Supprimer dans le
menu Édition.
Tous les paramètres automatisés de la piste s’affichent dans la liste de
Structure.
• En cliquant sur un point avec l’outil Gomme.
• En sélectionnant une zone (avec l’outil Sélection d’Intervalle), puis en appuyant sur [Effacement] ou [Suppression]
ou en sélectionnant Supprimer dans le menu Édition.
231
Automatisation
4. Cliquer sur un paramètre dans la liste de “Structure”
fera apparaître les événements d’automatisation dans la
fenêtre d’événement.
• Utiliser la fonction Écriture d’automatisation dans la
Console évite de devoir ajouter des pistes de paramètre
depuis la liste “Ajouter un Paramètre”.
Vous pouvez alors travailler exactement comme avec une “vraie” console
physique : chaque manipulation crée automatiquement des pistes d’automatisation correspondant aux paramètres que vous modifiez – pistes qu’il
est toujours possible d’ouvrir ultérieurement pour visualisation et édition.
Ce ne sont là que deux exemples des avantages de chacune des méthodes. De façon générale, l’édition de courbes et l’utilisation de la fonction d’écriture d’automatisation
constituent en fait deux méthodes complémentaires, et selon la nature de votre projet, vous choisirez probablement la
méthode la plus adaptée à votre situation.
Les paramètres suivants sont disponibles pour toutes les
pistes et pistes d’automatisation :
Options et paramètres
Paramètre
Description
Position
La position de l’événement d’automatisation.
À propos de la préférence Niveau de
Réduction de l’Automatisation
Valeur
La valeur (de 0.000 à 1.000) de l’événement d’automatisation.
Cette option se trouve dans les Préférences (page Édition). La fonction de Réduction de l’Automatisation réduit
le nombre d’événements d’automatisation une fois que
vous avez utilisé la fonction d’écriture d’automatisation ou
ajouté des événements à la main. Lorsque vous écrivez
(ou dessinez) des événements d’automatisation, ceux-ci
sont ajoutés sous la forme d’une succession rapide et
continue de valeurs d’événements. C’est indispensable,
car Cubase ne peut pas “deviner” ce que vous allez faire
l’instant d’après ! Toutefois, une fois la manipulation terminée, la fonction Réduction permet de supprimer tous les
points d’événements superflus. La courbe d’automatisation ne contient plus alors que les points d’événements
nécessaires pour reproduire vos manipulations.
Trucs, astuces et méthodes de base
En matière d’automatisation, il n’existe aucune règle facile
et rapide permettant de déterminer, dans telle ou telle situation, quelle méthode d’automatisation utiliser. Vous
pouvez très bien, par exemple, ne jamais ouvrir une piste
d’automatisation, et vous en tenir à l’écriture d’automatisation tout au long d’un projet. À l’inverse, certains préfèrent
dessiner des courbes pour automatiser leur projet. Les
deux méthodes possèdent des avantages, mais bien sûr,
c’est à vous qu’il revient, au final, de décider laquelle utiliser et quand.
• Éditer des courbes sur les pistes d’automatisation offre
une vue générale graphique, en relation avec les formes
d’ondes audio et la position temporelle.
Par exemple, tous les points d’événements compris entre
deux points mais ne “sortant” pas de la droite reliant ces
deux points seront automatiquement supprimés par la
fonction Réduction.
Il est alors facile de changer rapidement les valeurs de paramètres en
des endroits spécifiques, sans devoir passer en lecture. Par exemple,
cette méthode est très pratique si vous avez enregistré une voix off ou
des dialogues sur une piste et une musique sur une autre piste. Ainsi
vous pouvez baisser le niveau de la musique “sous” la voix et la remonter
pendant les pauses.
Si vous essayez d’ajouter un événement qui ne dévie pas de la courbe
existante entre deux points…
232
Automatisation
…il sera supprimé dès que vous relâcherez la souris. Si vous aviez déplacé l’événement sélectionné d’une amplitude quelconque, qui aurait
créé une courbe différente d’une ligne droite, l’événement aurait bien
sûr été conservé.
• Si vous pensez que vous avez besoin d’un niveau de réduction d’événements inférieur (ou supérieur) à la valeur
par défaut (environ 75%), vous pouvez modifier cette
valeur : normalement, la valeur par défaut est bien adaptée
à la plupart des situations.
• Trop diminuer le niveau de Réduction n’est pas recommandé, car on n’éliminerait alors plus assez de données
d’automatisation superflues.
233
Automatisation
17
Traitements et fonctions audio
Présentation
• Comme toutes les modifications correspondent ainsi à
des fichiers séparés, il est toujours possible d’annuler tout
traitement, à n’importe quel stade et dans n’importe quel
ordre !
Les traitements audio effectués dans Cubase peuvent
être qualifiés de “non-destructifs” : autrement dit, il est
toujours possible d’annuler les modifications ou de retourner aux versions d’origine. Ceci vient du fait que ce sont
les clips audio qui sont traités, et jamais les fichiers audio
d’origine eux-mêmes. Par ailleurs, ces clips audio peuvent
se référer à plusieurs fichiers audio. Voici les principes :
Cette annulation s’effectue dans l’Historique des Traitements Hors Ligne, voir “Historique des Traitements Hors Ligne” à la page 246.
• De plus, le fichier audio d’origine, non traité, peut toujours être utilisé par d’autres clips dans le projet, par
d’autres projets ou d’autres applications.
1. Si vous traitez un événement ou un intervalle de sélection, un nouveau fichier audio est créé dans le dossier
Edits, à l’intérieur du dossier Projet.
Traitement audio
Ce nouveau fichier contient les données audio traitées, tandis que le fichier d’origine reste intact.
À la base, pour appliquer un traitement, il faut effectuer
une sélection, et choisir une fonction dans le sous-menu
Traitement du menu Audio. Le traitement s’applique en
suivant les règles suivantes :
2. La section traitée du clip audio (correspondant à l’événement ou à l’intervalle de sélection) se réfère alors au
nouveau fichier audio traité.
• Sélectionner les événements dans la fenêtre Projet ou
dans l’Éditeur de Conteneurs Audio appliquera le traitement aux événements sélectionnés seulement.
Les autres sections du clip, de leur côté, se réfèrent toujours au fichier
d’origine.
Le traitement n’affectera que les sections de clip qui sont référencées
par les événements.
Cet événement lit une section de ce clip…
• Sélectionner un clip audio dans la Bibliothèque appliquera le traitement à tout le clip.
• Créer un intervalle de sélection n’appliquera le traitement qu’à cet intervalle.
… qui se réfère à ce fichier audio.
Les autres sections du clip ne seront pas affectées.
Si vous essayez de traiter un événement qui est une copie
partagée (autrement dit, l’événement se réfère à un clip
utilisé par d’autres événements dans le projet), un message vous demandera si vous désirez ou non créer une
nouvelle version du clip.
Après avoir traité l’événement, le clip se référera à la fois au fichier d’origine et à un nouveau fichier, contenant uniquement la section traitée.
Sélectionnez “Nouvelle Version” si vous désirez que le traitement n’affecte que l’événement sélectionné. Sélectionnez “Continuer” si vous désirez que le traitement affecte toutes les copies partagées.
235
Traitements et fonctions audio
Ö Si vous activez l’option “Ne plus afficher ce message“,
tous les traitements ultérieurs seront effectués conformément à la méthode sélectionnée (“Continuer” ou “Nouvelle
Version“).
Pré-/Post-Mixage
Certaines fonctions de traitement permettent de faire apparaître ou disparaître progressivement l’effet, selon la valeur des paramètres Pré-Mixage et Post-Mixage. Si vous
activez la fonction Pré-Mixage et que vous spécifiez une
valeur de, par exemple, 1000 ms, le traitement sera appliqué progressivement depuis le début de la sélection, de
façon à atteindre le plein effet 1000 ms après le début. De
même, si vous activez la fonction Post-Mixage, le traitement sera progressivement désactivé, en commençant au
point spécifié avant la fin de la sélection.
Vous pouvez modifier ce réglage en utilisant le menu local “En cas de
traitement de clips partagés” dans les Préférences (page Audio).
Réglages et fonctions communs
S’il existe quelques réglages pour la fonction de traitement
audio sélectionnée, ils apparaissent lorsque vous sélectionnez la fonction dans le sous-menu Traitement. Alors que la
plupart des réglages sont propres à chaque fonction, il
existe quelques caractéristiques et réglages fonctionnant
de la même manière pour quelques fonctions.
!
Le bouton Plus…
La somme des durées de Pré-Mixage et Post-Mixage
ne peut être supérieure à la durée globale de la sélection.
Enveloppe
Si le dialogue renferme beaucoup de réglages, certains
d’entre eux peuvent être cachés lors de l’apparition du
dialogue. Pour faire apparaître ces réglages “cachés”, cliquez sur le bouton “Plus…”.
Pour les masquer, cliquez à nouveau sur le bouton (qui
s’appelle à présent “Moins…”).
Les boutons Pré-écoute, Calculer et Annuler
Ces boutons possèdent les fonctions suivantes :
Bouton
Description
Pré-écoute
Permet d’écouter le résultat du traitement avec les réglages en cours. La lecture continuera en boucle jusqu’à ce
que vous cliquiez de nouveau sur le bouton (qui porte la
mention “Arrêter” en cours de pré-écoute). Vous pouvez
procéder à des ajustements en cours de pré-écoute,
mais ces modifications ne seront pas appliquées jusqu’à
la fin du “tour”. Certains changements peuvent recaler
automatiquement la pré-écoute depuis le début.
Calculer
Effectue le traitement et referme le dialogue.
Annuler
Referme le dialogue sans traitement.
La fonction Enveloppe permet d’appliquer une enveloppe
de niveau aux données audio sélectionnées. Le dialogue
contient les paramètres suivants :
Type de Courbe
Ces boutons permettent de déterminer si la courbe d’enveloppe doit être composée de segments de courbe (bouton
gauche), de segments de courbe amortis (bouton central)
ou de segments linéaires (bouton droit).
Affichage de l’Enveloppe
Affiche la forme de la courbe d’Enveloppe. La forme résultante apparaît en gris foncé, la forme d’onde elle-même en
gris clair. Pour ajouter des points, il suffit de cliquer sur la
courbe ; pour modifier la courbe, il suffit de cliquer sur des
points et de les faire glisser. Pour supprimer un point de la
courbe, faites-le glisser hors de l’affichage.
236
Traitements et fonctions audio
Préréglages
Pré-Mixage et Post-Mixage
Si vous avez créé une courbe d’enveloppe que vous désirez appliquer à d’autres événements ou clips, vous pouvez
en faire un Préréglage, en cliquant sur le bouton Stocker.
Ces fonctions sont décrites dans la section “Pré-/PostMixage” à la page 236.
Fusion avec le Presse-Papiers
• Pour appliquer un Préréglage enregistré, il suffit de le
sélectionner dans le menu local.
• Pour changer le nom du Préréglage sélectionné, double-cliquez sur son nom et entrez-en un nouveau.
• Pour supprimer un Préréglage enregistré, il suffit de le
sélectionner dans le menu local puis de cliquer sur Supprimer.
Cette fonction permet de mélanger les données audio se
trouvant dans le Presse-Papiers avec les données audio
sélectionnées pour traitement, à partir du début de la sélection.
Fondu d’entrée et Fondu de sortie
Ces fonctions sont décrites dans le chapitre “Fondus,
fondus enchaînés et enveloppes” à la page 92.
!
Gain
Pour que cette fonction soit disponible, il faut au
préalable avoir copié ou coupé des données audio
dans l’Éditeur d’Échantillons.
Le dialogue contient les paramètres suivants :
Sources
Ce curseur permet de spécifier les niveaux relatifs entre
l’original (les données audio sélectionnées pour traitement) et la copie (les données audio se trouvant dans le
presse-papiers).
Permet de modifier le gain (le niveau) des données audio
sélectionnées. Ce dialogue contient les paramètres
suivants :
Pré-Mixage et Post-Mixage
Ces fonctions sont décrites dans la section “Pré-/PostMixage” à la page 236.
Gain
C’est ici qu’il faut entrer le gain désiré, de -50 à +20 dB.
Cette valeur apparaît également sous forme de pourcentage, sous le champ Gain.
Alerte d’écrêtage
Si vous utilisez la fonction de pré-écoute avant d’appliquer
le traitement, le texte situé sous le curseur indique si les
réglages effectués provoquent un écrêtage (niveaux audio
supérieurs à 0 dB). Si c’est le cas, réduisez la valeur de
Gain et réutilisez la fonction de pré-écoute.
• Si vous désirez augmenter autant que possible le niveau
des données audio sans toutefois causer d’écrêtage, il
faut utiliser la fonction Normaliser, voir “Normaliser” à la
page 238).
237
Traitements et fonctions audio
Noise Gate (Porte de Bruit)
Pré-Mixage et Post-Mixage
Ces fonctions sont décrites dans la section “Pré-/PostMixage” à la page 236.
Normaliser
Cette fonction examine les données audio et y recherche
les portions où le niveau est plus faible que la valeur de
seuil spécifiée, afin de les remplacer par du silence. Ce
dialogue contient les champs suivants :
La fonction Normaliser permet de spécifier le niveau audio
maximal désiré. Elle analyse ensuite les données audio sélectionnées, et y repère le niveau maximal, dont elle soustrait la valeur du niveau audio maximal spécifié. Elle
amplifie alors les données audio de la valeur ainsi calculée
(si le niveau maximal spécifié est inférieur au niveau maximal existant, le gain sera négatif). La fonction sert le plus
souvent à augmenter le niveau de données audio enregistrées à un niveau trop faible. Le dialogue contient les
champs suivants :
Seuil
Cette valeur définit le niveau en dessous duquel vous désirez remplacer les données audio par du silence : la porte
de bruit est alors fermée.
Temps d’Attaque
C’est la durée que met la porte de bruit à s’ouvrir totalement dès que le niveau audio dépasse la valeur de seuil.
Maximum
Temps d’Ouverture Minimum
C’est le niveau audio maximal désiré, valeurs possibles :
-50 à 0 dB. Cette valeur apparaît également sous l’affichage du Gain, sous forme de pourcentage.
C’est la durée minimale d’ouverture de la porte de bruit. Si
vous trouvez que la porte s’ouvre et se ferme trop souvent
lorsque vous traitez des données audio dont le niveau varie rapidement, essayez d’augmenter cette valeur.
Pré-Mixage et Post-Mixage
Ces fonctions sont décrites dans la section “Pré-/PostMixage” à la page 236.
Temps de Relâche
C’est la durée que met la porte de bruit pour se refermer
complètement une fois que le niveau des données audio
est redescendu sous le niveau de seuil.
Inverser la Phase
Inverse la phase des données audio sélectionnées, ce qui
“retourne” la forme d’onde. Le dialogue contient les
champs suivants :
Voies Liées
Cette fonction n’est applicable qu’à des données stéréo.
Lorsqu’elle est activée, la porte de bruit s’ouvre sur les deux
canaux dès que le niveau audio dépasse le seuil sur un seul
des canaux (ou les deux). Lorsque la fonction Voies Liées
est désactivée, la porte de bruit fonctionne indépendamment pour les canaux gauche et droit.
Inversion de Phase Active
Lorsqu’il s’agit d’audio en stéréo, ce menu local permet de
préciser pour quel canal (quels canaux) la phase sera inversée.
Mixage Original/Effet
Pré-Mixage et Post-Mixage
Permet de spécifier une proportion de mélange entre signal d’origine et signal traité.
Ces fonctions sont décrites dans la section “Pré-/PostMixage” à la page 236.
238
Traitements et fonctions audio
Correction de Hauteur
Paramètres de la correction de hauteur
Les champs “Demi-Tons” et “Réglage Fin” permettent de
spécifier l’amplitude de la correction de hauteur. La valeur
maximale de la correction est de ±16 demi-tons, le réglage fin agissant dans une fourchette de ±200 cents
(centièmes de demi-ton).
Volume/Amplitude
Permet de réduire le niveau du son corrigé en hauteur.
Multiple Note
Lorsque cette fonction est activée, vous pouvez cumuler
plusieurs valeurs de correction de hauteur, ce qui crée
des harmonies à plusieurs voix. Pour ce faire, il suffit
d’ajouter les intervalles dans la représentation du clavier,
(voir ci-dessus). Notez que vous ne pouvez pas employer
la fonction Pré-écoute en mode Multiple.
Cette fonction permet de modifier la hauteur d’un son
sans modifier pour autant sa durée. Vous pouvez également créer des “harmonies” en spécifiant plusieurs hauteurs, ou appliquer une Correction de Hauteur basée sur
une courbe d’enveloppe spécifiée.
• Si les intervalles que vous ajoutez constituent un accord
“standard”, il est affiché à droite.
Veuillez toutefois noter que pour inclure la note de référence (le son d’origine, non transposé) dans le résultat traité, il faut cliquer sur la note de
base dans la représentation du clavier, de façon à la faire passer en bleu.
En sélectionnant l’onglet “Paramètres”, vous accédez aux
paramètres suivants :
Bouton Écouter la Note/l’Accord
Représentation du clavier
Cette représentation schématique permet de spécifier les
intervalles de transposition demi-ton par demi-ton, et
donne une vue générale graphique des paramètres de
transposition.
Cliquer sur ce bouton lit un son-test, dont la hauteur est
choisie en fonction de l’intervalle activé sur la représentation du clavier. Si la fonction “Multiple Note” est activée,
ce bouton prend le nom de “Écouter l’Accord”, et joue
tous les intervalles activés, sous forme d’accord.
• La note fondamentale apparaît en rouge.
Référence
Elle n’a rien à voir avec la vraie hauteur des données audio d’origine : elle
constitue uniquement un moyen d’indiquer les intervalles de transposition. Si vous le désirez, vous pouvez modifier la note fondamentale dans
la petite section Référence ou en cliquant en maintenant enfoncée la
touche [Alt]/[Option] dans la représentation du clavier.
Cette fonction permet de régler la note fondamentale
(celle qui apparaît en rouge dans la représentation du clavier). Cette note n’a aucune influence sur la hauteur des
données audio, elle ne sert que d’aide pour configurer les
intervalles et les accords.
• Pour spécifier un intervalle de transposition, cliquez sur
une des touches.
La touche correspondante apparaît alors en bleu, et le programme envoie des sons de test, à la hauteur de base et transposés, pour confirmation auditive.
• Si la fonction “Multiple Note” est activée, vous pouvez
cliquer sur plusieurs touches pour créer des accords.
Cliquer sur une touche bleue (donc activée) la supprime.
239
Traitements et fonctions audio
Mode de correction de hauteur
Correction de Hauteur basée sur l’enveloppe
C’est lkà que vous faites les réglages de l’algorithme
MPEX 3.
Vous avez le choix parmi 7 niveaux de qualité:
Option
Description
Pré-écoute
Ce mode ne sert que pour la pré-écoute.
Mix Rapide
Mode très rapide pour la pré-écoute. Fonctionne bien
pour des signaux musicaux mono ou stéréo composites.
Solo Rapide
Utiliser ce mode pour des instruments solo (en mono) et
pour la voix.
Solo Musical
Comme ci-dessus mais de meilleure qualité.
Poly Rapide
Utiliser ce mode pour traiter des enregistrements mono
et polyphoniques. C’est le réglage le plus rapide donnant
de très bons résultats. Utilisez-le pour les boucles de
batterie, les mixages, les accords.
Poly Musical
Utiliser ce mode pour traiter des enregistrements mono
et polyphoniques. Qualité de réglage par défaut recommandée par MPEX. Utilisez-le pour les boucles de batterie, les mixages, les accords.
Poly Complexe Réglage de haute qualité nécessitant une grande puissance de calcul, à réserver pour traiter les cas les plus
difficiles ou pour des facteurs d’étirement au-delà de 1,3.
Lorsque l’onglet “Enveloppe” est sélectionné, vous pouvez spécifier une courbe d’enveloppe sur laquelle baser la
Correction de Hauteur. Ce qui permet de créer des effets
de Pitch Bend, d’appliquer différentes quantités de Correction de Hauteur sur différentes sections d’audio, etc.
Mode Formant
Affichage de l’Enveloppe
Si vous traitez des voix, il faut activer cette option afin de
préserver les particularités vocales des données audio
transposées et éviter la déformation des voix.
Cette fonction permet de faire apparaître la forme de la
courbe d’enveloppe par dessus la représentation de la
forme d’onde de l’audio sélectionné en vue du traitement.
Sur cette courbe d’enveloppe, les points situés au-dessus
de la ligne centrale indiquent une Correction de Hauteur
positive (vers l’aigu), tandis que les points passant sous la
ligne centrale indiquent une Correction de Hauteur négative (vers le grave). Au départ, la courbe d’enveloppe est
horizontale et centrée – indiquant une Correction de Hauteur nulle.
Correction Temporelle
Lorsque cette fonction est activée, la correction de hauteur ne modifie pas la durée de l’audio. Si elle est désactivée, augmenter la hauteur raccourcit la durée de l’audio et
vice versa, exactement comme lorsqu’on change la vitesse de défilement sur un enregistreur.
• Pour ajouter des points, il suffit de cliquer sur la courbe
; pour modifier sa forme, il faut cliquer sur un point puis le
faire glisser. Pour supprimer un point de la courbe, il suffit
de le faire glisser hors de l’écran.
240
Traitements et fonctions audio
Type de Courbe
Transposition et Réglage fin
Ces boutons permettent de déterminer si la courbe d’enveloppe doit être composée de segments de courbe (bouton
gauche), de segments segments de courbe amortis (bouton central) ou de segments linéaires (bouton droit).
Ces paramètres permettent de modifier numériquement la
valeur d’un point de la courbe :
1. Cliquez sur un point de la courbe pour le sélectionner.
Le point sélectionné apparaît en rouge.
2. Les paramètres Transposition et Réglage fin permettent de modifier, respectivement, la hauteur du point dans
la courbe par demi-tons et par centièmes de demi-ton.
Mode de Correction de Hauteur
Ces paramètres sont identiques à ceux se trouvant dans
l’onglet Transposer, voir “Mode de correction de hauteur”
à la page 240.
Enveloppe en mode segments de courbe.
Exemple
Supposons que vous désiriez créer un effet de pitch
bend, conduisant à faire monter la note de deux demitons, de façon linéaire, en un endroit précis de l’audio sélectionné.
1. Supprimer tous les points de la courbe en cliquant sur
le bouton Type de Courbe situé à droite.
2. Sélectionnez une courbe linéaire en cliquant sur le
bouton droit.
La même enveloppe, avec segments de courbe amortis.
3. Vérifiez que le paramètre Intervalle est bien réglé sur
une valeur supérieure ou égale à 2 demi-tons.
4. Créez un point là où vous désirez voir commencer l’effet de pitch bend, en cliquant sur la ligne d’enveloppe.
Comme il s’agit du point de départ du Pitch Bend, il faut que la hauteur
soit à zéro (l’enveloppe doit avoir une forme de droite). Si nécessaire, utilisez le paramètre Réglage Fin afin de placer le point de la courbe à 0
centièmes précisément : en effet, ce point détermine le début de l’effet
de Pitch Bend.
La même enveloppe, avec segments linéaires.
Intervalle
5. Créez un nouveau point sur la courbe, à l’emplacement horizontal où vous désirez que le Pitch Bend atteigne sa valeur maximale.
Ce paramètre permet de déterminer, dans l’écran Enveloppe, l’amplitude verticale de la correction de hauteur. Si
sa valeur est, par ex. de “4”, cela signifie qu’un point situé
en haut de la courbe correspond à une Correction de Hauteur de + 4 demi-tons. La valeur maximale est de +/- 16
demi-tons.
Ce point de la courbe détermine la durée que mettra le
son à atteindre sa valeur maximale. Autrement dit, plus ce
nouveau point est placé loin du point de départ, plus l’effet
de Pitch Bend sera long à atteindre sa valeur maximale, et
vice versa.
241
Traitements et fonctions audio
Rééchantillonnage
6. Le second point étant toujours sélectionné, réglez
l’amplitude de la Correction de Hauteur à exactement 2
demi-tons, par l’intermédiaire des paramètres Transposition et Réglage Fin.
7. Créez un nouveau point sur la courbe pour déterminer
la durée du Pitch Bend : autrement dit, le temps pendant
lequel la hauteur du son doit rester supérieure de 2 demitons par rapport à sa hauteur normale.
8. Enfin, créez un point là où vous désirez que l’effet de
Pitch Bend se termine.
La fonction Rééchantillonnage peut servir à modifier la durée, le tempo et la hauteur d’un événement.
Pas besoin de créer un nouveau point si vous vous trouvez à la fin du fichier audio., car il existe toujours un point de fin à droite de l’affichage de
la forme d’onde.
La fréquence d’échantillonnage d’origine de l’événement
est indiquée dans le dialogue. Vous pouvez rééchantillonner un événement à une fréquence plus élevée ou plus faible, soit en indiquant cette nouvelle fréquence, soit en
indiquant la différence (par un pourcentage) entre la fréquence d’échantillonnage d’origine et celle désirée.
9. Si nécessaire, procédez à des réglages supplémentaires dans la section Mode, voir “Mode de correction de
hauteur” à la page 240.
10. Cliquez sur Calculer.
• Un rééchantillonnage à une fréquence plus élevée rallongera
l’événement et la lecture de l’audio sera ralentie et plus grave.
• Un rééchantillonnage à une fréquence plus faible raccourcira
l’événement et la lecture de l’audio sera accélérée et plus aiguë.
L’effet de Pitch Bend est appliqué, conformément aux paramètres spécifiés.
Supprimer la Composante Continue
• Vous pouvez écouter le résultat du rééchantillonnage en
entrant la valeur désirée puis en cliquant sur “Pré-écoute”.
Cette fonction permet de supprimer toute composante
continue dans la sélection audio. La composante continue
est une partie indésirable du signal, qui se traduit parfois
par une asymétrie du signal par rapport à l’axe zéro horizontal. La composante continue n’affecte pas le contenu
audible du signal, mais interfère avec la détection automatique de passages par zéro et certains traitements – il est
donc recommandé de l’éliminer.
!
L’événement sera alors relu tel qu’il sera après le rééchantillonnage.
• Lorsque vous êtes satisfait du résultat en pré-écoute,
cliquez sur “Calculer” pour refermer le dialogue et appliquer le traitement.
Inversion
Appliquez cette fonction à des Clips Audio entiers, la
composante continue étant généralement présente
sur tout l’enregistrement.
Cette fonction inverse temporellement la sélection audio,
comme si vous lisiez une bande à l’envers. Elle est dépourvue de paramètres.
Il n’existe pas de paramètre spécifique pour cette fonction.
Si vous désirez vérifier la présence d’une composante continue dans un Clip Audio, vous pouvez utiliser la fonction
Statistiques, voir “Statistiques (Cubase uniquement)” à la
page 251).
Silence
Cette fonction remplace la sélection par du silence. Elle
est dépourvue de paramètres.
242
Traitements et fonctions audio
Permutation Stéréo
Cette fonction permet de modifier la durée et le “tempo”
de l’audio sélectionné, sans changer la hauteur. Le dialogue contient les paramètres suivants :
Section Régler Mesures
Dans cette section vous réglez la durée de l’audio sélectionné audio et la mesure:
Cette fonction n’est applicable qu’à des sélections audio
stéréo. Elle permet de manipuler de diverses façons les
canaux gauche et droit.
Paramètre
Description
Mesures
Si vous utilisez le champ Tempo (voir ci-dessous), il faut
spécifier ici la durée de l’audio sélectionné, en mesures.
Temps
Si vous utilisez le champ Tempo, il faut spécifier ici la durée de l’audio sélectionné, en temps (battements).
Sign.
Si vous utilisez le champ Tempo, il faut spécifier ici le
chiffrage de mesure)
Section Durée Originale
Cette section contient des informations et des réglages
concernant l’audio sélectionné pour le traitement :
Paramètre
Description
Longueur en
Échantillons
Durée de l’audio sélectionné, exprimée en échantillons.
Inversion
Permute les canaux gauche et droit.
Gauche-Droite
Longueur en
Secondes
Durée de l’audio sélectionné, exprimée en secondes.
Gauche vers
Stéréo
Copie le canal gauche sur le canal droit.
Tempo en
BPM
Droite vers
Stéréo
Copie le canal droit sur le canal gauche.
Si vous traitez de la musique et si vous connaissez le
tempo de votre sélection audio, vous pouvez l’entrer ici,
en BPM (battements par minute). Vous pouvez ainsi passer directement d’un tempo à un autre, sans calculs intermédiaires de pourcentage de modification de durée.
Fusion
Mélange les deux canaux de chaque côté, ce qui donne
un signal mono.
Soustraire
Soustrait l’information du canal gauche du canal droit et
vice versa. Il s’agit là d’un effet typiquement “Karaoké”,
servant à éliminer un son centré (une voix, par exemple)
d’un signal stéréo.
The following modes are available :
Option
Description
Section Durée Résultante
Ces paramètres servent à modifier la durée de l’audio afin
de s’adapter à un espace libre ou un tempo spécifiques.
Les valeurs seront automatiquement modifiées si vous ajustez le Facteur de Modification de la Durée (voir ci-dessous).
Modification de la Durée
Paramètre
Description
Échantillons
La durée désirée, en échantillons.
Secondes
La durée désirée, en secondes.
BPM
Le tempo désiré, en battements par minute (BPM). Pour
que ce champ soit actif, il faut connaître le tempo réel de
l’audio, et le spécifier (avec la métrique et la durée en mesures) dans la section Durée Originale, à gauche.
243
Traitements et fonctions audio
Section Intervalle (Secondes)
Section Algorithme
Ces réglages permettent de définir l’intervalle désiré sur
lequel sera appliqué la Modification de la Durée.
Permet de sélectionner un algorithme de Modification de
la Durée : MPEX 3 (voir ci-dessous) ou temps réel.
Paramètre
Description
• Mode MPEX 3 :
Intervalle
Permet de spécifier la durée désirée, sous forme d’un
intervalle entre deux positions temporelles.
Délimiteurs
Cliquer sur ce bouton permet d’utiliser les valeurs de
Délimiteurs définissant la durée du cycle.
Ce mode est basé sur l’algorithme de Prosoniq du même nom (MPEX
est l’abréviation de Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion). Cet algorithme, également utilisé dans l’application TimeFactory™
signée Prosoniq, utilise un réseau neural artificiel pour effectuer des prédictions temporelles selon des techniques exclusives, afin d’obtenir des
traitements de Correction de Hauteur et de Modification de Durée de
qualité. Vous obtenez ainsi les meilleurs résultats audio possibles. Vous
avez le choix parmi 7 niveaux de qualité, voir “Mode de correction de
hauteur” à la page 240.
Section Facteur de Modification de la Durée
Le Facteur de Modification de la Durée permet de déterminer la quantité de réduction temporelle, sous la forme
d’un pourcentage de la durée d’origine. Si vous utilisez les
paramètres de la section Durée Résultante pour entrer la
quantité de réduction temporelle, cette valeur est automatiquement modifiée. Les valeurs possibles de réduction
temporelle dépendent de l’option “Effet” :
• Mode Temps réel:
Il s’agit d’un algorithme utilisés par les fonctions de modification de durée en temps réel de Cubase. Bien que cet algorithme ait été optimisé
pour cet emploi, vous pouvez tout aussi bien l’utiliser pour un traitement
“offline”. Le menu local des préréglages contient les mêmes que ceux du
menu local Algorithmes dans l’Éditeur d’Échantillons, voir “Déterminer
automatiquement le tempo audio et modifier la durée de l’audio” à la
page 266.
• Si la case à cocher “Effet” est désactivée, les valeurs
possibles iront de 75 à 125%.
Choisissez ce mode si vous désirez préserver le caractère du son.
• Si la case à cocher “Effet” est activée, vous pouvez spécifier des valeurs comprises entre 10 et 1000% (temps
réel) ou 50 et 200% MPEX 3).
Appliquer des plug-ins (Cubase
uniquement)
Ce mode est prévu pour des effets spéciaux, par exemple.
Vous pouvez ajouter des Plug-ins d’effets en temps réel
pendant la lecture (voir le chapitre “Effets audio” à la page
175). Toutefois, il est parfois utile d’appliquer de façon
“permanente” des effets à un ou plusieurs Événements
sélectionnés. Dans Cubase, procédez ainsi :
1. Effectuez une sélection dans la fenêtre Projet, la Bibliothèque ou un Éditeur.
Les effets sont appliqués selon les mêmes règles que pour le Traitement
(voir “Réglages et fonctions communs” à la page 236).
2. Sélectionnez “Plug-ins” dans le menu Audio.
3. Sélectionnez l’effet désiré dans le sous-menu qui apparaît alors.
Le dialogue du Plug-in apparaît alors.
Mono ou Stéréo ?
Si vous appliquez un effet à des données audio mono,
seul le canal gauche de la sortie stéréo sera concerné.
244
Traitements et fonctions audio
Le dialogue du Plug-in
Extension
Ce paramètre est très utile si vous appliquez un effet ajoutant des données après la fin du signal d’origine (réverbération, délai…). Lorsque la case à cocher est activée, vous
pouvez spécifier une durée d’extension, par l’intermédiaire
du curseur. Cette extension est prise en compte lors de la
pré-écoute, ce qui aide à trouver la durée d’extension la
plus appropriée.
Pré-/Post-Mixage
Ces paramètres permettent d’introduire l’effet et de le faire
disparaître progressivement. Si vous activez Pré-Mixage en
spécifiant par exemple une valeur de 1000 ms, l’effet sera
introduit progressivement à partir du début de la sélection,
pour atteindre son niveau nominal 1000 ms après le début.
De même, si vous activez Post-Mixage avec la même valeur,
le traitement disparaîtra progressivement, en commençant
1000 ms avant la fin de la sélection.
Le dialogue du Plug-in pour l’effet StudioChorus.
La partie supérieure du dialogue du Plug-in contient les
paramètres disponibles pour le Plug-in d’effet sélectionné.
Pour les détails concernant les paramètres des plug-ins
fournis, voir le document séparé “Guide de Référence des
Plug-ins”.
!
La partie inférieure du dialogue regroupe les réglages de
traitement. Ils sont communs à tous les Plug-ins.
• Si la partie inférieure est cachée, cliquez sur le bouton
“Plus…” pour la faire apparaître.
La somme des durées de Pré-Mixage et Post-Mixage
ne peut être supérieure à la durée globale de la sélection.
Bouton Pré-écoute
Permet d’écouter le résultat du traitement avec les réglages en cours. La lecture continuera en boucle jusqu’à ce
que vous cliquiez de nouveau sur le bouton (qui porte la
mention “Arrêter” en cours de pré-écoute). Vous pouvez
si nécessaire procéder à des ajustements en cours de
pré-écoute.
Pour la cacher encore une fois, il suffit de cliquer à nouveau sur le bouton
(qui s’est transformé entre-temps en “Moins…”).
La partie inférieure commune du dialogue héberge les
fonctions et réglages suivants :
Son Traité/Original
Ces deux curseurs permettent de spécifier l’équilibre entre le signal traité et le signal d’origine dans le Clip résultant.
Bouton Calculer
En temps normal, les deux curseurs sont interconnectés :
si par exemple vous montez le curseur Signal traité, le curseur Signal d’origine baisse de la même valeur. Toutefois,
vous pouvez les déplacer indépendamment si vous le désirez : il suffit d’appuyer sur la touche [Alt]/[Option] tout en
faisant glisser le curseur. Vous pouvez ainsi obtenir, par
exemple, 80% de signal d’origine et 80% de signal traité.
Attention à la distorsion !
Bouton Annuler
Effectue le traitement et referme le dialogue.
Referme le dialogue sans effectuer de traitement.
245
Traitements et fonctions audio
Historique des Traitements Hors
Ligne
3. Repérez l’opération que vous désirez modifier et sélectionnez-la en cliquant dessus dans la liste.
• Pour modifier les paramètres du traitement sélectionné,
cliquez sur le bouton “Modifier”.
Procédures
Le dialogue de la fonction de traitement ou de l’effet appliqué s’ouvre
alors, ce qui permet de modifier les réglages, exactement comme lors de
la première application.
L’Historique des Traitements Hors Ligne permet de supprimer un traitement (ou tous les traitements) appliqué(s)
à un clip. Les traitements modifiables dans cet Historique
sont : les fonctions du menu Traitement, tout Plug-in d’effet (Cubase uniquement), et les opérations effectuées
dans l’Éditeur d’Échantillons, comme Couper, Coller,
Supprimer et Dessiner avec l’outil Crayon.
• Pour remplacer l’opération sélectionnée par une autre
fonction de traitement ou un autre effet, sélectionnez la
fonction désirée depuis le menu local, et cliquez sur le
bouton “Remplacer par”.
Si la fonction sélectionnée dispose de réglages, un dialogue apparaîtra,
comme d’habitude. L’opération d’origine sera ensuite supprimée, et le
nouveau traitement inséré dans l’Historique des Traitements Hors Ligne.
Ö Du fait de la relation Clip/Fichier (voir “Présentation” à
la page 235), il est même possible de modifier ou de supprimer certains traitements “en plein milieu” de l’Historique des Traitements Hors Ligne, tout en conservant ceux
qui suivent ! Cette fonction dépend du type de traitement
effectué, (voir “Restrictions” à la page 246).
• Pour supprimer l’action sélectionnée, cliquez sur le bouton “Supprimer”.
Le traitement est alors supprimé du Clip.
• Pour annuler l’action sélectionnée et supprimer le traitement du clip cliquez sur le bouton “Désactiver”.
Procédez comme ceci :
Le traitement est retiré du clip, mais l’opération reste dans la liste. Pour la
refaire et appliquer à nouveau le traitement il suffit de cliquer à nouveau
sur le bouton qui s’appelle désormais “Activer”.
1. Sélectionnez le clip dans la Bibliothèque, ou un de ses
événements dans la fenêtre Projet.
La colonne Statut dans la Bibliothèque permet de repérer quels clips ont
été traités : la présence d’un symbole de forme d’onde indique que le
clip a subi un traitement ou des effets (voir “Les colonnes de la fenêtre
Bibliothèque” à la page 294).
4. Cliquez sur “Fermer” pour refermer le dialogue.
Restrictions
2. Sélectionnez “Historique des Traitements Hors Ligne”
dans le menu Audio.
• Si la fonction de traitement ne possède aucun réglage,
il est impossible de la modifier.
Le dialogue Historique des Traitements Hors Ligne apparaît alors.
• Si vous avez appliqué un traitement changeant la durée
du Clip (par exemple Couper, Insérer ou Modifier la durée), vous ne pouvez le supprimer que s’il s’agit du plus
récent traitement contenu dans l’Historique des Traitements Hors Ligne (autrement dit, s’il apparaît tout en bas
de la liste). Une icône apparaissant dans la colonne “Statut” indique si une opération ne peut être supprimée ou
modifiée. Par ailleurs, les boutons correspondants seront
en gris.
La partie gauche du dialogue contient la liste de tous les
traitements subis par le Clip, les plus récents apparaissant
en fin de liste. Les colonnes “Début” et “Durée” indiquent
les sections du clip affectées par chaque opération. La
colonne “Statut” indique si l’opération peut être modifiée
ou annulée.
246
Traitements et fonctions audio
Geler les Modifications
Comme vous pouvez vous en rendre compte, il n’est pas
possible dans ce cas de remplacer le fichier audio d’origine. La raison est simple : ce fichier audio est aussi utilisé
par d’autres Clips. Sélectionnez “Nouveau Fichier” pour
créer un nouveau fichier dans le dossier Audio contenu
dans le dossier Projet.
La fonction Geler les Modifications permet de rendre définitifs les divers traitements et/ou effets appliqués à un Clip :
1. Sélectionnez le Clip dans la Bibliothèque, ou un de ses
Événements dans la fenêtre Projet.
!
2. Sélectionnez “Geler les Modifications” dans le menu
Audio.
• S’il n’existe qu’une seule version modifiée du Clip (autrement dit, aucun autre Clip ne se réfère au même fichier
audio), ce dialogue apparaîtra :
Après un gel des modifications, le Clip se réfère à un
seul et nouveau fichier audio. Si vous ouvrez le dialogue Historique des Modifications pour le Clip, la liste
sera vide.
Si vous sélectionnez “Remplacer”, toutes les modifications
seront appliquées au fichier audio original (celui qui apparaît dans la liste se trouvant dans la colonne Chemin du Clip
dans la Bibliothèque). Si vous sélectionnez “Nouveau Fichier”, l’opération Geler les Modifications créera un nouveau fichier dans le dossier Audio à l’intérieur du dossier
Projet (ce qui laissera intact le fichier audio d’origine).
• Si le Clip sélectionné (ou celui lu par l’événement sélectionné) possède plusieurs versions modifiées (autrement
dit, s’il existe d’autres Clips se référant au même fichier
audio), ce message d’alerte apparaîtra :
247
Traitements et fonctions audio
Détecter les Silences
La fonction Détecter les Silences, dans le sous-menu
Avancé du menu Audio recherche les parties silencieuses
d’un Événement, et soit coupe l’Événement en deux en
supprimant les parties silencieuses du Projet, soit crée
des intervalles correspondant aux sections “non silencieuses”. Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez l’Événement dans la fenêtre Projet ou
l’Éditeur de Conteneurs Audio.
Vous pouvez sélectionner plusieurs Événements si vous le désirez : dans
ce cas, vous pourrez procéder à des réglages différents pour chacun
des Événements sélectionnés.
2. Sélectionnez “Détecter les Silences” dans le sousmenu Avancé du menu Audio.
Réglage
Description
Liés
Si cette case à cocher est activée, les Seuils d’Ouverture
et de Fermeture posséderont toujours les mêmes valeurs.
Temps Min
Ouvert
Permet de déterminer la durée minimale pendant laquelle
la fonction restera “ouverte” après dépassement de la valeur du seuil d’ouverture.
Si le signal audio contient des sons courts répétés, et
que la fonction crée trop de sections “ouvertes” brèves,
essayez d’augmenter cette valeur.
Temps Min
fermé
Permet de déterminer la durée minimale pendant laquelle
la fonction restera “fermée” après passage de la valeur
du signal audio sous le seuil de fermeture.
Le plus souvent, cette durée sera plutôt basse, afin d’éviter de supprimer des sons.
Pre-Roll
Permet “d’ouvrir” la fonction un peu avant le dépassement du niveau du seuil d’ouverture. Autrement dit, le début de chaque section “ouverte” est légèrement décalé
vers la gauche, selon la durée réglée ici.
Cette fonction est utile pour éviter toute suppression
d’attaque.
Post-Roll
Permet “de fermer” la fonction un peu après passage du
niveau audio sous le seuil de fermeture.
Cette fonction est utile pour éviter toute suppression de
la résonance naturelle des sons.
Le dialogue Détecter les Silences apparaît.
3. Faites les réglages dans la section Détection, à gauche.
Ils possèdent les fonctions suivantes :
Réglage
Description
Seuil
d’Ouverture
Dès que le niveau audio dépasse cette valeur, la fonction
“s’ouvre” : autrement dit, le son passe.
Réglez ce seuil à une valeur suffisamment basse pour
obtenir une ouverture au début d’un son, mais suffisamment élevée pour supprimer tout bruit indésirable pendant les parties “silencieuses”.
Seuil de
Fermeture
4. Cliquez sur le bouton “Calculer”.
L’Événement Audio est alors analysé, et l’affichage de la forme d’onde
est redessiné afin de faire apparaître les sections considérées, selon vos
réglages, comme du “silence”. Au-dessus du bouton Calculer est affiché
le nombre de régions détectées.
Dès que le niveau audio passe sous cette valeur, la fonction “se ferme”. Cette valeur ne peut être supérieure à
celle du Seuil d’ouverture.
Réglez ce seuil suffisamment haut pour pouvoir ôter tout
bruit indésirable pendant les parties “silencieuses”.
248
Traitements et fonctions audio
L’Analyseur de Spectre (Cubase
uniquement)
• Si vous cochez la case “auto” située près du bouton
Calculer, l’événement audio sera analysé (et l’affichage mis
à jour) automatiquement à chaque fois que vous modifierez
les réglages dans la section Détection du dialogue.
Cette fonction permet d’analyser l’audio sélectionné, en
faisant apparaître son spectre (distribution des niveaux en
fonction des fréquences), qui apparaît sous forme d’une
représentation en deux dimensions : les fréquences sur
l’axe des x (horizontal), le niveau sur l’axe des y (vertical).
Veuillez noter que vous ne devez pas activer cette option lorsque vous
travaillez sur des fichiers très longs, car le calcul peut prendre du temps.
• Vous pouvez écouter le résultat via la fonction Préécoute.
L’Événement est lu en boucle sur toute sa durée, mais avec les sections
“fermées” remplacées par du silence.
1. Procédez à une sélection audio.
Cette sélection peut être soit un Clip, soit un événement, soit un intervalle.
5. Répétez les étapes 3 et 4 jusqu’à obtention d’un résultat satisfaisant.
2. Sélectionnez “Analyse de Spectre” depuis le menu
Audio.
6. Sélectionnez le résultat désiré, en activant soit la case
à cocher “Ajouter en Régions”, soit la case à cocher
“Supprimer les Silences”, ou les deux.
Un dialogue rassemblant les réglages permettant de paramétrer l’analyse apparaît.
“Ajouter en Régions” permet de créer des régions qui correspondent aux
sections “non-silencieuses”. “Supprimer les Silences” découpera les
Événements au début et à la fin de chaque section “non-silencieuse”, et
supprimera les sections silencieuses intermédiaires.
7. Si vous activez “Ajouter en Régions”, vous pouvez
spécifier un nom pour les Régions, dans le champ Nom de
Région.
En plus de leur nom, les régions seront numérotées, à partir du numéro
spécifié dans le champ Début de la Numérotation Auto.
8. Cliquez sur “Calculer”.
L’Événement est alors découpé et/ou les régions ajoutées.
Les valeurs par défaut donneront de bons résultats dans
la plupart des situations, mais vous pouvez entrer vos propres réglages si désiré :
Le résultat obtenu avec l’option “Supprimer les silences”.
• Si vous avez sélectionné plus d’un événement dans le
point 1 ci-avant, vous pouvez cocher la case "Tout calculer" afin d’appliquer les mêmes réglages à tous les événements sélectionnés. Si vous n’avez pas coché cette case,
le dialogue apparaîtra de nouveau, ce qui permet de procéder à des réglages séparés pour chaque événement
sélectionné.
Paramètre
Description
Taille en
Échantillons
Cette fonction permet de déterminer la taille des “blocs
d’analyse” utilisée pour le découpage de données audio
avant analyse. Plus cette valeur est grande, plus la résolution fréquentielle du spectre calculé sera élevée.
Taille du
Recouvrement
Taille du recouvrement entre chaque bloc d’analyse.
Fenêtre
Utilisée
Permet de choisir quel type de fenêtre utiliser pour la FFT
(Transformée de Fourier rapide, la méthode mathématique utilisée pour “calculer” le spectre).
249
Traitements et fonctions audio
Paramètre
Description
Valeurs Normali- Lorsque cette fonction est activée, les valeurs de niveau
sées
résultantes sont mises à l’échelle, de façon à ce que le
plus haut niveau soit normalisé à la valeur 1 (soit 0 dB).
De la Stéréo
Lors de l’analyse d’un signal stéréo, un menu local apparaît, proposant les fonctions suivantes :
Mixage Mono – le signal stéréo est sommé en mono
avant l’analyse.
Voie Gauche/Droite – seul le canal gauche/droit est pris
en compte pour l’analyse.
Stéréo – les deux canaux sont analysés (ce qui fait apparaître deux spectres séparés).
Paramètre
Description
Max.
Permet d’entrer la plus haute fréquence apparaissant
dans la représentation. En modifiant les valeurs Min. et
Max., vous pouvez examiner les fréquences de façon plus
détaillée.
Activer
Lorsque cette case est cochée, la prochaine Analyse de
Spectre apparaîtra dans la même fenêtre. Dans le cas
contraire, les nouveaux résultats d’Analyse de Spectre
apparaissent dans des fenêtres séparées.
5. Si vous déplacez le pointeur de la souris par-dessus la
représentation graphique, un curseur en forme de croix
suit la courbe graphique, et le coin supérieur droit de l’affichage indique la fréquence/note et le niveau correspondant à sa position.
3. Cliquez sur le bouton “Calculer”.
Le spectre est alors calculé puis affiché sous forme de représentation
graphique.
Pour comparer le niveau entre deux fréquences, placez le pointeur sur
l’une d’entre elles, faites un clic droit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) puis placez le pointeur sur la seconde fréquence. La valeur delta (différence de
niveau entre cette position et la première, celle sur laquelle vous avez cliqué avec le bouton droit apparaît dans le coin supérieur droit (repérée
avec un “D”).
• Si vous avez analysé des données audio stéréo et sélectionné l’option “Stéréo” dans le premier dialogue, les
courbes des canaux gauche et droit apparaissent en superposition dans l’affichage – la courbe correspondant au
canal gauche en blanc, celle correspondant au canal droit
en jaune.
L’affichage dans le coin supérieur droit indique les valeurs correspondant au canal gauche. Pour lire celles du canal droit, il suffit de maintenir
la touche [Maj] enfoncée. Un “L” ou un “R” apparaît pour indiquer à quel
canal les valeurs affichées correspondent.
4. Vous pouvez ajuster la représentation graphique via
les réglages proposés dans la fenêtre d’affichage :
Paramètre
Description
dB
Lorsque cette case est cochée, l’axe vertical est gradué
en dB. Dans le cas contraire, ce sont des valeurs comprises entre 0 et 1 qui sont indiquées.
Fréq. log
Lorsque cette case est cochée, l’axe horizontal (fréquences) est gradué selon une échelle logarithmique. Dans le
cas contraire, cette graduation est linéaire.
Précision
Ce nombre indique la résolution fréquentielle de la représentation. Cette valeur ne peut être modifiée directement
ici, mais résulte de la taille, exprimée en échantillons, entrée dans le précédent dialogue.
6. Vous pouvez laisser la fenêtre ouverte, ou la refermer
en cliquant sur le bouton “Fermer”.
Si vous la laissez ouverte avec la case “Activer” cochée, le résultat de la
prochaine Analyse de Spectre apparaîtra dans la même fenêtre.
Fréquence/Note Permet de choisir si les fréquences apparaissent exprimées en Hertz ou en noms de notes.
Min.
Permet d’entrer la plus basse fréquence apparaissant
dans la représentation.
250
Traitements et fonctions audio
Statistiques (Cubase uniquement)
La fonction Statistiques du menu Audio permet, après
l’analyse les données audio sélectionnées (événements,
clips ou intervalles de sélection), de faire apparaître une
fenêtre contenant les informations suivantes :
Option
Description
Valeur Mini
d’Échantillon
Valeur d’échantillon la plus faible rencontrée dans la sélection, sous forme d’une valeur exprimée en dB et entre
-1 et +1.
Valeur Maxi
d’Échantillon
Valeur d’échantillon la plus élevée rencontrée dans la sélection, sous forme d’une valeur exprimée en dB et entre
-1 et +1.
Amplitude de
Crête
Valeur d’échantillon la plus élevée (en nombres absolus)
rencontrée dans la sélection, en dB.
Composante
Continue
Niveau d’une éventuelle composante continue présente
dans la sélection, exprimé sous forme de pourcentage ou
en dB (voir “Supprimer la Composante Continue” à la
page 242).
Résolution
Estimée
Même si un fichier audio est au format 16 ou 24 bits, il
peut fort bien avoir été converti à ce format depuis une
résolution inférieure. La valeur de Résolution Estimée résulte d’une estimation “intelligente” de la vraie résolution
des données correspondant à la sélection audio, en calculant la plus petite différence de niveau entre deux
échantillons.
Fréquence
d’Échantillonnage
Fréquence d’échantillonnage de la sélection audio.
Énergie RMS
Min.
Énergie RMS minimale mesurée dans la sélection.
Énergie RMS
Max.
Énergie RMS maximale mesurée dans la sélection.
Moyenne
Énergie moyenne, calculée pour toute la sélection.
251
Traitements et fonctions audio
18
L’éditeur d’échantillons
Présentation
L’éditeur d’échantillons permet de voir et de manipuler
l’audio au niveau du clip audio, en coupant, collant, supprimant ou en dessinant des données audio, ou encore
par traitement ou application d’effets (voir “Traitements et
fonctions audio” à la page 234). Cette édition peut être
appelée “non-destructive”, en ce sens que vous pouvez
annuler tous les changements et revenir aux versions originales à tout moment grâce à l’Historique des Modifications (voir “Historique des Traitements Hors Ligne” à la
page 246), et parce que le fichier audio réel (s’il a été créé
en dehors du projet ou importé) restera inchangé.
L’éditeur d’échantillons contient également la plupart des
fonctions relatives à l’Audio Warp, c’est-à-dire les fonctions
de modification de la durée et de la hauteur en temps réel
de Cubase. Elles sont utiles pour adapter temporellement
les boucles audio au tempo du projet (voir “Traitement en
temps réel Audio Warp/Adaptation du tempo audio au
tempo du projet” à la page 266).
Autre caractéristique spécial de l’éditeur d’échantillons
est la détection des repères. Les repères permettent de
créer des “tranches”, qui servent à modifier le tempo sans
affecter la hauteur (voir “Travailler avec des repères et des
tranches” à la page 271).
Ouvrir l’éditeur d’échantillons
Vous ouvrez l’éditeur d’échantillons en double-cliquant sur
un événement audio dans la fenêtre de Projet ou dans l’éditeur de conteneurs audio ou encore en double-cliquant sur
un clip audio dans la Bibliothèque. Il peut y avoir plusieurs
éditeurs d’échantillons ouverts en même temps.
• Notez que le fait de double-cliquer sur un conteneur
audio dans la fenêtre de Projet ouvrira l’éditeur de conteneurs audio, même si le conteneur ne contient qu’un seul
événement audio.
Tout ceci est décrit dans un autre chapitre, voir “L’éditeur de Conteneurs
Audio” à la page 285.
253
L’éditeur d’échantillons
Description de la fenêtre
Le menu Éléments
La barre d’outils
La barre d’outils contient des outils...
Outils de l’éditeur
d’échantillons
Afficher Inspecteur
Boutons Audition,
Boucle & Volume
Défilement
automatique
Montrer l’événe- Montrer
les régions
ment audio
Utiliser
Calage
… et des informations sur le clip audio édité :
Format audio et durée
Si vous faites un clic droit dans l’éditeur d’échantillons afin
d’afficher le menu contextuel, vous verrez un sous-menu
appelé “Éléments”. En activant ou désactivant les options
de ce sous-menu, vous pouvez choisir ce qui sera affiché
dans la fenêtre de l‘éditeur. Certaines de ces options sont
également disponibles sous forme d’icônes dans la barre
d’outils.
Transposition Globale
Temps réel
Format d’affichage choisi (pour
la ligne d’infos et la règle)
Intervalle de sélection actuel
254
L’éditeur d’échantillons
Nombre d’éditions
effectuées sur le clip
Facteur de zoom
Au départ, les valeurs de durée et de position sous affichées dans le format choisi dans le dialogue Configuration du Projet. Si vous cliquez dans le champ du milieu, un
menu apparaît dans lequel vous pouvez sélectionner un
autre format d’affichage. Cette sélection affectera aussi la
règle de l’éditeur d’échantillons.
L’onglet Définition
• Pour personnaliser la barre d’outils, faites un clic droit
dessus puis utilisez le menu local pour choisir les éléments
à afficher ou cacher.
• L’option Configurer du menu local permet de réorganiser les sections de la barre d’outils, mémoriser des préréglages, etc. Voir “Les dialogues de Configuration” à la
page 502.
L’onglet situé tout en haut de l’Inspecteur de l’éditeur
d’échantillons sert à définir le contexte musical de l’audio.
Vous pouvez ici définir la grille, c’est-à-dire la mesure du
tempo et du groove audio. Ouvrez cet onglet si vous désirez utiliser l’audio dans un contexte musical, afin de pouvoir ultérieurement activer le mode Ordonner, créer une
table de quantification ou des tranches.
L’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons
Sur la gauche l’éditeur d’échantillons se trouve l’Inspecteur
de l’éditeur d’échantillons. Il contient tous les outils et fonctions nécessaires pour travailler dans l’éditeur d’échantillons.
La section supérieure de l’onglet Définition vous aidera à
régler la grille audio. Vous pouvez choisir une résolution
de grille dans le menu local et régler la grille manuellement
en activant l’outil de Réglage Manuel, ou automatiquement en cliquant sur le bouton Réglage Auto. Lorsque
vous cliquez sur le bouton Réglage Auto, l’outil de Réglage Manuel sera activé, afin que vous puissiez ensuite
vérifier et changer la grille manuellement, si nécessaire. Le
mode Pré-écoute doit être activé (réglage par défaut)
pour pouvoir utiliser la grille pour la lecture. La Pré-écoute
est liée au mode Ordonner et au menu Quantification de
l’onglet Lecture. Si vous voulez seulement créer des tranches ou des grooves de quantification, vous pouvez désactiver le mode Pré-écoute.
Vous ouvrez un onglet en cliquant dessus. Pour en ouvrir
un autre sans fermer le premier, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic dessus. Pour ouvrir tous les onglets de l’Inspecteur faites un [Alt]/[Option]-clic sur un des onglets.
Ö Vous pouvez afficher/cacher des sections de l’Inspecteur en faisant un clic droit sur un des onglets de Inspecteur et en activant/désactivant la ou les option(s).
Il faut faire un clic droit sur un onglet de l’inspecteur et non pas dans ne
zone vide située sous l’Inspecteur, car ceci ouvre le menu contextuel.
La section inférieure affiche la durée du fichier audio en
mesures et battements (PPQ) ainsi que le tempo estimé
et le chiffrage de mesure. Vous pouvez toujours vérifier
que la durée en mesures correspond au fichier audio importé. Si nécessaire, écoutez l’audio et entrez la durée en
mesures correcte.
!
Si vous travaillez sur de l’audio avec des triolets, réglez la résolution de base de la grille sur 1/8 ou 1/16
et le chiffrage de mesure sur 12/8. Notez que vous
pourrez ensuite régler le chiffrage de mesure du projet sur 12/8 (dans la palette Transport).
255
L’éditeur d’échantillons
L’onglet Lecture
Si vous cliquez sur le bouton Mettre à plat, le traitement
Warp temps réel sera appliqué au clip, ce qui rendra définitifs les réglages effectués (voir “Mettre à plat le traitement en temps réel” à la page 283).
!
Les onglets Warp ne seront affichés que dans la
forme d’onde, si cet onglet est ouvert.
L’onglet Repères
Dans cet onglet, la grille et le tempo de l’audio peuvent être
adaptés à la grille du projet en activant le mode Ordonner.
Dans le menu Algorithme vous pouvez choisir un algorithme pour la modification de durée en temps réel.
Si vous activez le mode Ordonner, le fichier audio sera calé
sur la grille du projet. Le menu local Quantifier permet de
sélectionner une résolution pour l’audio, ce qui permet de
préciser l’exactitude de la quantification. Si vous sélectionnez l’option “Mesure”, l’audio sera synchronisé au tempo
sans quantification. Le curseur Swing permet de décaler
chaque seconde de la grille afin de créer une sensation de
swing ou de syncopé.
Dans cet onglet les transitoires d’attaque de l’audio peuvent être marqués au moyen des Repères.
Réglez le curseur de sensibilité pour déterminer combien
de repères seront affichés, puis pour les éditer avec l’outil
d’édition des Repères, si nécessaire. Si vous désirez supprimer tous les Repères, par exemple pour les détecter à
nouveau, cliquez sur le bouton Tout Supprimer.
En mode Warp Libre vous pouvez changer manuellement
le rythme de l’audio. Lorsque ce bouton est activé, vous
pouvez faire glisser les battements sur des positions temporelles de la grille. Tout ceci est décrit dans la section
“Warp libre” à la page 279.
Cliquez sur le bouton Trancher et Fermer, si vous désirez
trancher l’audio afin de quantifier séparément le rythme
des différentes tranches (voir “Créer des tranches” à la
page 277).
Si la piste de Transposition a été ajoutée au projet, ou si la
fondamentale de l’événement a été définie et que la fondamentale du projet est réglée, vous pourrez suivre la
transposition globale en activant le mode Suivi Global
(voir “Correction de hauteur en temps réel d’événements
audio” à la page 283). Notez que la fonction Transposition
de l’onglet Lecture est disponible si vous avez ouvert l’éditeur d’échantillons en double-cliquant sur un événement
dans la Bibliothèque.
Cliquez sur le bouton Créer Groove, si vous désirez créer
un groove audio afin de quantifier un autre enregistrement
selon le groove de l’audio (voir “Créer des tables de
Quantification Groove” à la page 277).
Cliquez sur le bouton Créer Marqueurs, si vous désirez placer des marqueurs sur les repères (voir “Créer Marqueurs”
à la page 278).
Utilisez le bouton Créer Régions, si vous désirez créer des
régions, par ex. pour un usage ultérieur dans un sampler
(voir “Créer des Régions” à la page 278).
256
L’éditeur d’échantillons
L’affichage miniature
Utilisez le bouton Créer Événements, si vous désirez créer
des événements séparés en fonction des repères pour un
fichier (voir “Créer des événements” à la page 278).
Avant de pouvoir utiliser les boutons Créer Groove et
Trancher et Fermer, le tempo et le chiffrage de mesure de
l’audio doivent être définis. Si c’est le cas, une fenêtre est
affiché dans laquelle vous pouvez entrer le tempo original
du fichier audio.
!
L’affichage miniature fournit un aperçu du clip. La section
se trouvant présente dans l’affichage de forme d’onde de
l’Éditeur d’Échantillons est indiquée par un rectangle bleu
dans l’affichage miniature, alors que l’intervalle sélectionné
est indiqué en bleu.
Les repères ne seront affichés que dans la forme
d’onde, si cet onglet est ouvert.
• Vous pouvez déplacer le rectangle bleu dans l‘affichage
miniature afin de voir les autres parties du clip.
L’onglet Intervalle
Pour cela, cliquez dans la moitié inférieure du rectangle et faites-le glisser à
gauche ou à droite pour le déplacer.
• En redimensionnant le rectangle bleu (faire glisser ses
bords gauche et droit) vous pouvez zoomer en avant ou en
arrière, horizontalement.
• Pour définir une nouvelle zone de visualisation, cliquez
dans la moitié supérieure de l‘affichage miniature et tracez
un rectangle avec le pointeur.
Dans cet onglet se trouvent quelques fonctions utilitaires
pour travailler sur les intervalles et les sélections (voir
“Faire des sélections” à la page 261).
La règle
La règle de l’éditeur d’échantillons se trouve entre l‘affichage miniature et l’affichage de forme d’onde. Elle représente l’échelle temporelle dans le format d’affichage
spécifié dans le dialogue de Configuration du Projet (voir
“Le dialogue Configuration du Projet” à la page 36). Si
vous préférez, vous pouvez choisir un format d’affichage
indépendant pour la règle en cliquant sur le bouton fléché
situé à droite de celle-ci et en sélectionnant une option
dans le menu local qui apparaît (ceci affectera aussi les valeurs dans la ligne d’infos). Les options de format d’affichage sont décrites dans la section “La règle” à la page 35.
L’onglet Traitement
Cet onglet regroupe les commandes d’édition audio les
plus importantes des menus Audio et Édition. Pour de
plus amples informations sur les menus Sélectionner un
Traitement et Sélectionner un Plug-in, voir le chapitre
“Traitements et fonctions audio” à la page 234.
257
L’éditeur d’échantillons
L’affichage de la forme d’onde et l’échelle de
niveau
• Ce sous-menu permet également de choisir si l’Axe
Zéro et/ou les Axes de Demi-Niveau seront visibles dans
l’affichage de forme d’onde.
Axes de deminiveau
Axe Zéro
L’affichage de forme d’onde montre l’image de la forme
d’onde du clip audio édité – dans le style sélectionné
dans les Préférences (page Affichage d’Événements–
Audio), voir “Ajuster l’aspect des conteneurs et des événements” à la page 40. À sa gauche, se trouve une
échelle de niveaux indiquant l’amplitude de l’audio.
Opérations globales
• Lorsque l’échelle de niveaux est visible, vous pouvez
choisir d’afficher le niveau en pourcentage ou en dB.
• Le curseur de zoom vertical change l’échelle verticale relativement à la hauteur de la fenêtre de l’éditeur, d’une façon similaire au Zoom sur la forme d’onde dans la fenêtre
Projet (voir “Zoom et Options de Visualisation” à la page
37).
Zoomer
Zoomer dans l’éditeur d’échantillons s’effectue à l’aide des
procédures de zoom standard, avec quelques nuances :
Ceci en cliquant sur l’icône située au-dessus de l’échelle de niveaux et
en sélectionnant une des options dans le menu local qui apparaît. Cette
icône permet aussi de cacher l’échelle de niveaux.
Le zoom vertical sera aussi affecté si l’option “Outil Zoom en Mode Standard” est désactivée dans les Préférences (page Édition–Outils) et que
vous tracez un rectangle avec l’outil Zoom.
• Les options suivantes, concernant l’éditeur d’échantillons, sont disponibles dans le sous-menu Zoom (du
menu Édition et du menu contextuel) :
• Pour afficher l’échelle de niveaux après l’avoir cachée,
faites un clic droit pour faire apparaître le menu contextuel
et activez “Échelle de Niveaux” dans le sous-menu Éléments.
Option
Description
Zoom Avant
Zoom avant d’un cran, centré sur la position du curseur.
Zoom Arrière
Zoom arrière d’un cran, centré sur la position du curseur.
Zoom Arrière
Complet
Zoom arrière afin que tout le clip soit visible dans l’éditeur.
Zoomer sur la
Sélection
Zoom avant de façon à ce que la sélection occupe tout
l’écran.
Zoomer sur la
Zooms avant horizontal de façon à ce que la sélection
Sélection (Horiz.) occupe tout l’écran.
(menu Édition
uniquement)
258
L’éditeur d’échantillons
Option
Description
Au moyen des raccourcis clavier
Zoomer sur
l’événement
(menu Édition
uniquement)
Zooms avant de façon à ce que l’éditeur affiche la section du clip correspondant à l’événement audio édité.
Cette option n’est pas disponible si vous avez ouvert
l’éditeur d’échantillons depuis la Bibliothèque (auquel
cas tout le clip sera ouvert pour être édité, et non pas
un événement).
Si vous activez l’option “Espace déclenche la pré-écoute
locale” dans les Préférences (page Transport), vous pouvez utiliser la [Espace] pour l’audition. Cela revient à cliquer sur l’icône Audition de la barre d’outils.
Zoom Avant/
arrière Vertical
(menu Édition
uniquement)
Identique, mais en utilisant le curseur de zoom vertical
(voir-ci-dessus).
Au moyen de l’outil Audition
• Vous pouvez aussi zoomer en redimensionnant le rectangle bleu dans l’affichage miniature. Voir “L’affichage
miniature” à la page 257.
Le fait de cliquer sur l’outil Audition de la barre d’outils relit
l’audio édité, en respectant les règles suivantes :
• Le réglage de zoom actuel est indiqué dans la ligne d’infos, sous la forme d’une valeur en “échantillons par pixel”.
• Si vous avez fait une sélection, celle-ci sera relue.
• S’il n’y a pas de sélection, mais que l’option “Montrer l’Événement Audio” est activée (voir “Montrer l’événement audio” à la
page 265), la section du clip correspondant à cet événement
sera relue.
• S’il n’y a pas de sélection et que l’option “Montrer l’Événement
Audio” est désactivée, le clip entier sera relu.
• Si l’icône Boucler est activée, la lecture continuera de manière
répétitive jusqu’à ce que vous désactiviez l’outil Jouer. Sinon,
la section n’est relue qu’une seule fois.
• Notez que vous pouvez faire un zoom avant horizontal
jusqu’à une échelle inférieure à un échantillon par pixel !
C’est nécessaire pour dessiner à l’aide du Crayon, voir “Dessiner dans
l’éditeur d’échantillons” à la page 265.
• Si vous avez fait un zoom avant jusqu’à un échantillon
par pixel ou moins, l’aspect des échantillons dépendra de
l’option “Interpoler les Images Audio” dans les Préférences (Affichage d’Événements–Audio).
Si l’option est désactivée, les valeurs d’échantillons seront dessinées
comme des “marches”. Si elle est activée, elles seront interpolées de
façon à former des “courbes”.
Ö Notez qu’il y a un bouton Jouer séparé pour les régions, voir “Écouter des régions” à la page 264.
Au moyen de l’outil Haut-Parleur
Écoute (Audition)
Si vous cliquez quelque part dans l’affichage de forme
d’onde avec l’outil Haut-Parleur ("Lecture") en laissant le
bouton de la souris appuyé, le clip sera relu à partir de
l’endroit où vous avez cliqué. La lecture continuera
jusqu’au relâchement du bouton.
Bien que vous puissiez utiliser les commandes de lecture
habituelles pour relire de l’audio alors que l’éditeur d’échantillons est ouvert, il est souvent pratique de pouvoir écouter
uniquement l’audio édité.
Ö Cubase uniquement : Lors de l’écoute, l’audio sera dirigé directement vers la Cabine de Contrôle (si elle est activée) ou vers le bus de Mixage principal (bus de sortie par
défaut). Dans Cubase Studio, le bus de Mixage principal
est toujours utilisé pour l’écoute. Pour en savoir plus sur le
routage, voir le chapitre “Connexions VST : Configurer les
bus d’entrée et de sortie” à la page 14.
Ö Vous pouvez régler le niveau d’écoute à l’aide du fader
de niveau miniature dans la barre d’outils.
259
L’éditeur d’échantillons
Scrub (Écoute dynamique)
L’outil Scrub (Écoute dynamique) permet de repérer des
positions dans l’audio en l’écoutant, en le faisant défiler
vers l’avant ou l’arrière à n’importe quelle vitesse :
1. Sélectionnez l’outil Scrub.
2. Cliquez dans l’affichage de forme d’onde et maintenez
le bouton de la souris enfoncé.
Le curseur de projet se place sur la position où vous avez cliqué.
3. Faites glisser vers la gauche ou la droite.
Le curseur de projet suit le pointeur de la souris et l’audio est relu. La vitesse et la hauteur de lecture dépendent de la vitesse à laquelle vous déplacez le pointeur.
• Vous réglez la réponse de l’outil Scrub à l’aide du réglage “Vitesse de Réponse du Scrub” des Préférences
(page VST–Scrub).
3. Cliquez sur le fanion “P” et déplacez-le à l’endroit désiré.
Lorsque vous faites glisser le point de synchro, une bulle d’aide indique
sa position actuelle (au format sélectionné dans la règle de l’éditeur
d’échantillons).
Vous y trouverez aussi un réglage de volume pour l’outil Scrub.
Réglage du point de synchro
• Cubase uniquement : Si l’outil Scrub est sélectionné
lorsque vous déplacez le point de synchro, vous entendrez
l’audio pendant le déplacement (comme pour l’écoute dynamique).
Le point de synchro est un marqueur placé dans un événement audio (ou clip – voir ci-dessous). Il sert de position de référence lorsque vous déplacez des événements
avec le Calage activé, afin que ce point de synchro soit
“magnétique” en fonction de la valeur calage choisie.
Ceci facilite la recherche de la position correcte.
Vous pouvez également régler le point de synchro en déplaçant le curseur de projet :
Par défaut, le point de synchro est placé au début de
l’événement audio, mais il est souvent utile de la placer à
un endroit “significatif” de l’événement, comme un temps
fort, etc.
1. Placez le curseur de projet à l’endroit désiré (en intersection avec l’événement).
Pour plus de précision dans le positionnement, vous pouvez utiliser la
fonction Scrub.
1. Activez l’option “Événement Audio” afin que l’événement soit affiché dans l’éditeur.
2. Faites un clic droit pour ouvrir le menu contextuel et
sélectionnez “Point de Synchronisation au Curseur” dans
le sous-menu Audio.
2. Faites défiler jusqu’à ce que l’événement soit visible,
puis repérez l’étiquette “P” dans l’événement.
Le point de synchro sera alors placé là où se trouve le curseur de projet.
Cette méthode peut également être utilisée dans la fenêtre Projet et
l’éditeur de Conteneurs Audio.
Si vous n’avez pas encore réglé le point de synchro, elle est placée au
début de l’événement.
!
Lorsque vous réglez le départ de la Grille dans l’onglet Définition, le point de synchro est placé sur le
départ de la Grille (voir “Régler manuellement la
grille et le tempo de l’audio” à la page 269).
260
L’éditeur d’échantillons
• Il est également possible de définir un point de synchro
pour un clip (pour lequel il n’existe encore aucun événement).
Au moyen du sous-menu Sélectionner
Dans le menu Sélectionner de l’onglet Intervalle et le sousmenu Sélectionner du menu Édition se trouvent les options
suivantes :
Pour ouvrir un clip dans l’Éditeur d’Échantillons, double-cliquez dessus
dans la Bibliothèque. Après avoir défini le point de synchro via la procédure décrite ci-dessus, vous pouvez insérer le clip dans le projet depuis
la Bibliothèque ou l’Éditeur d’Échantillons, en tenant compte de la position du point de synchro.
Fonction
Description
Tout sélectionner Sélectionne le clip entier.
Faire des sélections
Pour sélectionner une partie de l’audio dans l’éditeur
d’échantillons, il faut cliquer et faire glisser avec l’outil de
Sélection d’Intervalle.
Désélectionner
Rien n’est sélectionné (la durée de sélection est à “0”).
Sélectionner la
boucle
Sélectionne tout l’audio situé entre les délimiteurs gauche et droit.
Sélectionner
l’événement
Sélectionne uniquement l’audio dans l’événement édité.
Cette option n’est pas disponible si vous avez ouvert
l’éditeur d’échantillons à partir de la Bibliothèque, dans
ce cas, c’est le clip entier qui est ouvert pour l’édition et
non pas un événement).
Délimiteurs à la Place les délimiteurs afin d’englober la sélection actuelle.
sélection (onglet Disponible si vous avez sélectionné un ou plusieurs évéIntervalle seul) nements ou fait une sélection d’intervalle.
Un intervalle sélectionné
Se caler sur la Déplace le curseur de projet au début ou à la fin de la sésélection (onglet lection actuelle. Disponible si vous avez sélectionné un
Intervalle seul) ou plusieurs événements/conteneurs ou fait une sélection d’intervalle.
Jouer en boucle Déclenche la lecture depuis le début de la sélection acla sélection
tuelle et reprend au début quand la fin de la sélection est
(onglet Intervalle atteinte.
seul)
Du Début
Sélectionne tout l’audio situé entre le début du clip et le
jusqu’au Curseur curseur de projet.
(menu Édition
seul)
Du Curseur
jusqu’à la Fin
(menu Édition
seul)
Sélectionne tout l’audio situé entre le curseur de projet et
la fin du clip. Pour cela il faut que le curseur de projet soit
placé dans les limites du clip.
Du Bord Gauche Déplace le bord gauche de l’intervalle de sélection actuel
de la Sélection jusqu’au curseur de projet. Pour cela il faut que le curseur
jusqu’au Curseur soit placé dans les limites du clip.
(menu Édition
seul)
• Si l’option “Caler sur un Passage à Zéro” est activée
dans la barre d’outils, le début et la fin de la sélection seront toujours sur des points de passage à zéro (voir “Caler
sur un passage à zéro” à la page 265).
Déplace le bord droit de l’intervalle de sélection actuel
Du Bord Droit
de la Sélection jusqu’au curseur de projet ou jusqu’à la fin du clip (si le
jusqu’au Curseur curseur se trouve à la droite du clip).
(menu Édition
seul)
• Vous pouvez redimensionner la sélection en faisant glisser son bord gauche ou droit ou en cliquant avec la touche [Maj] enfoncée.
• La sélection actuelle est indiquée au moyen des commandes de sélection dans la barre d’outils.
Vous pouvez régler avec précision la sélection en modifiant ces valeurs
de manière numérique. Notez que les valeurs sont relatives au point de
départ du clip, et non à l’échelle temporelle du projet.
261
L’éditeur d’échantillons
Édition des intervalles de Sélection
Les sélections dans l’éditeur d’échantillons peuvent être
manipulées de plusieurs manières. Veuillez noter que :
• Si vous tentez d’éditer un événement qui est une copie
partagée (c’est-à-dire un événement faisant référence à
un clip utilisé dans d’autres événements du projet), il vous
sera demandé si vous voulez créer une nouvelle version
du clip.
Sélectionnez “Nouvelle Version” si vous désirez que l’édition n’affecte que
l’événement sélectionné. Sélectionnez “Continuer” pour que l’édition affecte toutes les copies partagées.
Remarque : Si vous activez l’option “Ne plus afficher ce message” dans le
dialogue, toutes les manipulations d’édition ultérieures seront conformes à
la méthode sélectionnée (“Continuer” ou “Nouvelle Version”). Vous pouvez
modifier ce réglage à tout moment via le menu local “En cas de Traitement
de Clips Partagés” des Préférences (page Édition–Audio).
Les données collées seront insérées sur la ligne de sélection.
Supprimer
Sélectionner Supprimer (dans menu Édition de l’onglet
Traitement de l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons, dans
le menu principal Édition ou appuyer sur [Supprimer]) supprimera la sélection du clip. La partie située à droite de la
sélection sera déplacée vers la gauche afin de remplir le
vide.
• Toute modification du clip apparaît dans l’Historique
des Traitements Hors Ligne, ce qui rend possible de les
annuler ultérieurement (voir “Historique des Traitements
Hors Ligne” à la page 246).
Insérer un Silence
Sélectionner “Insérer un Silence” (dans le menu Édition de
l’onglet Traitement de l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons ou dans le sous-menu Intervalle du menu Édition) insérera un silence ayant la même durée que la sélection
actuelle, au début de la sélection.
Couper, Copier et Coller
Les commandes Couper, Copier et Coller (du menu Édition de l’onglet Traitement de l’Inspecteur dans l’éditeur
d’échantillons ou du menu principal Édition) fonctionnent
selon les règles suivantes :
• La sélection ne sera pas remplacée, mais déplacée vers
la droite pour faire de la place.
• Sélectionner Copier copie la sélection dans le pressepapiers.
Si vous voulez remplacer la sélection, utilisez la fonction “Silence” (voir
“Silence” à la page 242).
• Sélectionner Couper supprime la sélection du clip et la
place dans le presse-papiers.
Traitement
La partie située à droite de la sélection est déplacée vers la gauche pour
remplir le vide.
Les fonctions de Traitement (du menu Sélectionner un
Traitement dans l’onglet Traitement de l’Inspecteur de
l’éditeur d’échantillons ou du sous-menu Traitement du
menu Audio) peuvent être appliquées aux sélections dans
l’éditeur d’échantillons, tout comme les effets (du menu
Sélectionner un Plug-in dans l’onglet Traitement de l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons ou du sous-menu Plugins du menu Audio. Voir le chapitre “Traitements et fonctions audio” à la page 234.
• Sélectionner Coller copie les données du Presse-Papiers dans le clip.
S’il y a une sélection dans l’éditeur, celle-ci sera remplacée par les données collées. S’il n’y a pas de sélection (si la durée de la sélection est à
“0”), les données collées seront insérées en commençant sur la ligne de
sélection grise. La partie située à droite de cette ligne sera déplacée afin
de faire de la place aux données collées.
262
L’éditeur d’échantillons
Créer un nouvel événement à partir de la sélection
Les régions sont principalement créées, éditées et gérées
dans l’Éditeur d’Échantillons :
Vous pouvez créer un nouvel événement qui ne jouera que
l’intervalle de sélection, en employant cette méthode :
Créer une région
1. Définissez un intervalle de sélection.
1. Sélectionnez l’intervalle à convertir en région.
2. Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et faites glisser l’intervalle de sélection sur la piste Audio désirée dans la fenêtre Projet.
2. Cliquez sur l’icône “Montrer les Régions” dans la barre
d’outils, ou activez “Régions” dans le sous-menu Éléments du menu contextuel.
La liste des régions sera affichée à droite dans la fenêtre de l’éditeur
d’échantillons.
Créer un nouveau clip ou fichier audio à partir de la
sélection
Vous pouvez extraire une sélection d’un événement et
créer un nouveau clip ou un nouveau fichier audio, de la
manière suivante :
1. Définissez un intervalle de sélection.
2. Faites un clic droit pour ouvrir le menu contextuel et
sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier” dans le
sous-menu Audio.
3. Cliquez sur le bouton Ajouter Région situé au-dessus
de la liste des régions (ou sélectionnez “Événement ou
Sélection comme Régions” dans le sous-menu Avancé du
menu Audio).
Un nouveau clip est créé et ajouté à la Bibliothèque, et
une autre fenêtre de l’Éditeur d’Échantillons s’ouvrira avec
le nouveau clip. Ce nouveau clip fera référence au même
fichier audio que le clip d’origine, mais ne contiendra que
l’audio correspondant à l’intervalle de sélection.
Une région sera créée, correspondant à l’intervalle sélectionné.
4. Pour nommer la région, double-cliquez dessus dans la
liste et tapez un nouveau nom.
Les régions peuvent être renommées à tout moment par cette procédure.
• Lorsqu’une région est sélectionnée dans la liste des régions, elle est instantanément affichée et sélectionnée
dans l’éditeur d’échantillons.
Travail sur les régions
Les régions sont des sections à l’intérieur d’un clip. Le
principal intérêt des régions est l’enregistrement en Cycle,
dans lequel différentes “prises” sont mémorisées sous
forme de régions (voir “Enregistrer de l’audio en mode cycle” à la page 79). Vous pouvez aussi utiliser cette fonction pour marquer des sections importantes dans le clip
audio. Vous pouvez faire glisser les régions dans la fenêtre Projet depuis l’éditeur ou la Bibliothèque, afin de créer
de nouveaux événements audio. Vous pouvez également
exporter une région vers le disque sous la forme d’un nouveau fichier audio, depuis la Bibliothèque.
Créer des régions à partir des repères
Si l’événement audio contient des repères calculés, vous
pouvez choisir de créer des régions automatiquement à
partir de ces repères. Cela peut s’avérer utile pour isoler
des sons enregistrés. Pour de plus amples informations
sur les repères, voir “Travailler avec des repères et des
tranches” à la page 271.
263
L’éditeur d’échantillons
Édition des régions
Faire des sélections à partir des régions
La région sélectionnée dans la liste est affichée en gris
dans l’affichage de forme d’onde et dans l‘affichage
miniature.
Si vous sélectionnez une région dans la liste et cliquez sur
le bouton Sélectionner Région (au-dessus de la liste), la
section correspondant du clip audio sera sélectionnée
(comme si vous l’aviez sélectionnée avec l’outil de Sélection d’Intervalle). C’est très pratique si vous voulez appliquer un traitement uniquement à une région, etc.
• Veuillez noter que vous pouvez également double-cliquer sur une région dans la Bibliothèque, afin de voir son
clip audio ouvert dans l’éditeur d’échantillons avec la zone
de la région automatiquement sélectionnée.
Créer de nouveaux événements à partir de régions
Vous pouvez créer de nouveaux événements audio à partir
de régions, en employant la méthode suivante :
1. Cliquez dans la colonne la plus à gauche de la liste des
régions et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
2. Dans la fenêtre Projet, placez le pointeur sur la piste
Audio voulue à la position exacte.
Il y a deux moyens d’éditer les positions de début et de fin
d’une région :
3. Relâchez le bouton de la souris.
Un nouvel événement est créé.
• Cliquer et faire glisser ses poignées de début et de fin
dans l’affichage de forme d’onde (avec n’importe quel
outil).
• Vous pouvez aussi utiliser la fonction “Convertir les Régions en Événements” (voir “Opérations sur les régions” à
la page 59).
Lorsque vous déplacez le pointeur sur les poignées, il se transforme
automatiquement en flèche pour indiquer que vous pouvez agir sur les
poignées.
Supprimer des régions
• Éditer les positions de début et de fin numériquement
dans la liste des régions.
Pour supprimer une région d’un clip, sélectionnez-la dans
la liste et cliquez sur le bouton Supprimer Région, au-dessus de la liste.
Les positions sont affichées dans le format d’affichage sélectionné pour
la règle et la ligne d’infos, mais sont relatives au point de départ du clip
audio, et non à l’échelle temporelle du projet.
Exporter des régions sous forme de fichiers audio
Si vous créez une région dans l’éditeur d’échantillons, la
région peut ensuite être exportée sur le disque sous forme
d’un nouveau fichier audio. Cette opération s’effectue depuis la Bibliothèque, voir “Exporter des régions sous
forme de fichiers audio” à la page 303.
Écouter des régions
Vous pouvez écouter une région en la sélectionnant dans
la liste et en cliquant sur le bouton Jouer Région (au-dessus de la liste). Les régions seront relues une fois ou en
boucle, en fonction du réglage de l’outil Boucler de la
barre d’outils.
264
L’éditeur d’échantillons
Dessiner dans l’éditeur d’échantillons
Il est possible d’éditer le clip audio au niveau de l’échantillon, en dessinant à l’aide de l’outil Crayon. Ceci peut être
utile pour éditer manuellement un défaut ou un clic, etc.
1. Faites un Zoom avant jusqu’à avoir une valeur de Zoom
inférieure à 1.
Cela signifie qu’il y aura plus d’un pixel par échantillon.
2. Sélectionnez le Crayon.
3. Cliquez et dessinez à la position désirée dans l’affichage de forme d’onde.
• Dans ce mode, vous pouvez régler le début et la fin de
l’événement dans le clip, en faisant glisser des poignées
de l’événement dans l’affichage de forme d’onde.
Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la section éditée est automatiquement sélectionnée.
!
Lorsque vous déplacez le pointeur sur les poignées, il se transforme
automatiquement en flèche (quel que soit l’Outil choisi) pour indiquer
que vous pouvez agir sur les poignées.
Tout changement créé par dessin apparaîtra dans
l’Historique des Traitements Hors Ligne, il est donc
possible de les annuler par la suite (voir “Historique
des Traitements Hors Ligne” à la page 246).
Caler sur un passage à zéro
Options et réglages
Montrer l’événement audio
Option “Caler sur un Passage à Zéro” activée
Cette option n’est disponible que si vous avez ouvert
l’éditeur d’échantillons en double-cliquant sur un
événement audio depuis la fenêtre de Projet ou l’éditeur de Conteneurs Audio et non pas depuis la Bibliothèque.
Lorsque cette option est activée, toutes les éditions audio
s’effectuent sur des points de passage à zéro (positions
dans l’audio où l’amplitude est à zéro). Ceci vous aidera à
éviter les bruits parasites qui pourraient apparaître du fait
de brusques changements d’amplitude.
Lorsque le bouton “Montrer l’événement Audio” est activé
dans la barre d’outils (ou que l’option “Événement Audio”
est activée dans le sous-menu Éléments du menu contextuel), la section correspondant à l’événement édité est affichée avec un fond blanc dans l’affichage de forme
d’onde et l‘affichage miniature. Les sections du clip audio
qui sont “en dehors” de l’événement sont affichées sur un
fond gris.
• Ce réglage affecte uniquement l’éditeur d’échantillons.
Dans la fenêtre Projet ou les autres éditeurs, c’est le réglage “Caler sur un Passage à Zéro” de la barre d’outils
Projet ou des Préférences (page Édition–Audio) qui est
utilisé.
!
Ö Si des repères ont été calculés, ils seront aussi calés
sur des passages à zéro.
Défilement automatique
Le défilement automatique activé
Lorsque cette option est activée, l’affichage de forme
d’onde défilera pendant la lecture, afin que le curseur de
projet soit toujours visible dans l’éditeur.
265
L’éditeur d’échantillons
Traitement en temps réel Audio
Warp/Adaptation du tempo audio
au tempo du projet
Déterminer automatiquement le tempo audio
et modifier la durée de l’audio
Si vous souhaitez utiliser un fichier audio dont le tempo
est inconnu dans le contexte de votre projet, le moyen le
plus simple de déterminer le tempo consiste à définir une
boucle. Vous pourrez ensuite déterminer automatiquement (ou manuellement) le tempo de la boucle puis finalement faire correspondre le tempo de cette boucle à celui
du projet dans Cubase.
“Audio Warp” est un terme générique utilisé pour désigner dans Cubase les opérations de modification de durée et de correction de hauteur en temps réel. Les
principales fonctions Audio Warp servent à adapter le
tempo de toute boucle audio au tempo du projet (voir
“Déterminer le tempo d’une boucle audio et trancher l’audio” à la page 271) et à faire correspondre un clip audio
ayant un tempo fluctuant à un tempo fixe.
1. Importez un fichier audio adéquat, par exemple une
boucle de batterie et double-cliquez dessus pour l’ouvrir
dans l’éditeur d’échantillons.
Pour adapter le tempo d’une boucle audio à celui du projet, vous devez normalement travailler avec des boucles au
battement régulier. Dans ce cas, il vous suffira d’activer le
mode Ordonner.
2. Vérifiez que le premier temps fort du clip audio est aligné sur le premier temps de la première mesure dans
l’éditeur d’échantillons.
Si votre fichier audio est une boucle de deux ou quatre
mesures, vous pouvez l’importer dans le projet et passer à
l’étape 3, si c’est un fichier audio plus long, qui démarre
éventuellement sur un temps faible, vous avez les deux
possibilités suivantes pour définir une boucle :
Procédez comme ceci :
1. Importez la boucle dans le projet et double-cliquez
dessus pour l’ouvrir dans l’éditeur d’échantillons.
• Redimensionner l’événement en réglant les fanions Début et Fin de l’événement et vérifier que le mode Pré-écoute
est activé.
2. Ouvrez l’onglet Lecture de l’Inspecteur de l’éditeur
d’échantillons et activez le mode Ordonner.
Votre boucle sera automatiquement adaptée au tempo du projet.
Ou
Si vous utilisez un fichier audio à la place, ou si le battement de la boucle n’est pas régulier, d’autres réglages
peuvent s’avérer nécessaires. Ils sont décrits dans les
sections suivantes.
266
L’éditeur d’échantillons
• Faire une sélection dans un clip plus long et cliquer sur
le bouton Audition Boucle.
Lorsque vous cliquez sur Réglage Auto, voilà ce qu’il se
produit :
Régler l’intervalle de sélection jusqu’à ce que la boucle soit parfaite.
• Si vous avez créé une boucle en définissant une sélection dans
un fichier audio plus long, le point de Synchro (symbole P) sera
placé au début de la boucle.
• Des lignes verticales seront affichés dans la forme d’onde.
Les lignes épaisses doivent correspondre aux positions des
mesures et les lignes fines aux positions des temps. Vous
pouvez régler ces lignes à l’aide de l’outil Réglage Manuel,
voir ci-après.
• L’outil Réglage Manuel sera activé dans l’onglet Définition (voir
“Régler manuellement la grille et le tempo de l’audio” à la page
269).
Une boucle de 4 mesures a été sélectionnée.
3. Ouvrez l’onglet Définition et vérifiez que le nombre de
Mesures correspond respectivement à la durée du fichier
audio ou de la sélection.
Si nécessaire, écoutez l’audio afin de déterminer la longueur en mesures
correcte.
• Dans l’onglet Lecture, le bouton Ordonner sera allumé (voir “À
propos du mode Ordonner” à la page 268).
5. Ouvrez l’onglet Lecture pour choisir un algorithme qui
pourra être appliqué à la lecture en temps réel.
4. Cliquez sur le bouton Réglage Auto afin de régler
automatiquement la grille sur le fichier audio.
267
L’éditeur d’échantillons
Dans ce menu local se trouvent diverses options qui agissent sur la qualité audio de la modification de durée en
temps réel. Il s’agit de préréglages pour des types de matériels audio communs et d’une option Avancé où vous
pouvez régler manuellement les paramètres Warp :
Option
Description
Batterie
Ce mode convient aux sons de percussion, car il ne changera
pas le timing de l’audio. Utiliser cette option pour de l’audio modulé en hauteur conduirait à des effets indésirables. Dans ce
cas, vous pouvez essayer le mode Mix.
Pincé
À utiliser pour l’audio avec des transitoires et un spectre sonore
relativement stable (ex. instruments à cordes pincées).
Pads
Utilisez ce mode pour de l’audio modulé en hauteur avec un
rythmique lente et un spectre sonore stable. Ceci réduit les effets indésirables, mais la précision rythmique ne sera pas conservée.
Chant
Ce mode a été optimisé pour les signaux lents avec des transitoires et un caractère sonore bien marqué (comme les voix).
Mix
Ce mode préservera le rythme et réduira les effets indésirables
de l’audio modulé en hauteur ne correspondant pas aux critères
précédents (c’est-à-dire ayant un caractère sonore moins homogène.
Option sélectionnée par défaut pour l’audio inclassable.
Avancé
Permet un triturage manuel des paramètres de modification de
la durée. Par défaut, les réglages qui sont affichés lorsque vous
ouvrez ce dialogue sont ceux utilisés par le dernier préréglage
(sauf si le mode Solo a été sélectionné, voir ci-dessous). Les réglages Avancé sont décrits en détails à la suite de ce tableau.
Solo
Ce mode préservera les formants de l’audio. Il ne doit être utilisé
que pour les enregistrements monophoniques (solo d’instruments à vent/bois/cuivre ou solo vocaux, synthés monophoniques ou instruments à cordes ne jouant pas d’harmonies).
6. Si vous êtes satisfait du résultat, donc que les lignes
verticales correspondent aux positions des mesures et des
temps, fermez l’éditeur d’échantillons et activez la lecture.
Si votre fichier audio contenant un démarrage sur un temps faible et que
vous avez redimensionné l’événement audio pour obtenir une boucle
sans accroc avec les poignées d’événement, il vous faudra placer l’événement audio au début du projet :
La boucle sera automatiquement ajustée au tempo du
projet et suivra tout autre changement de tempo que vous
effectuerez ! Dans la fenêtre de Projet, l’événement audio
aura un symbole de note avec deux flèches en haut à
droite. Le symbole de note indique le mode Ordonner et
les flèches que le fichier a été étiré.
À propos du mode Ordonner
Le mode Ordonner est une des clés de voûte des fonctions Audio Warp. Il vous permet de verrouiller les clips
audio sur le tempo du projet au moyen de la modification
de durée en temps réel. C’est très utile si vous souhaitez
utiliser des boucles dans votre projet sans vous soucier
du timing.
Le mode Ordonner est automatiquement activé si le bouton Pré-écoute de l’onglet Définition est activé et que le
tempo du fichier ou de la boucle audio a été spécifié, soit
automatiquement en cliquant sur le bouton Réglage Auto
ou manuellement en utilisant outil Réglage Manuel.
Si vous avez sélectionné l’option Avancé, un dialogue
s’ouvre, dans lequel vous pouvez régler manuellement les
trois paramètres qui agissent sur la qualité sonore de la
modification de hauteur :
Paramètre
Description
Granulation
L’algorithme de modification de durée en temps réel scinde
l’audio en petits morceaux appelés “grains”. Ce paramètre
détermine la taille des grains. S’il y a beaucoup de transitoires dans l’audio, vous devrez réduire la valeur de Granulation pour obtenir de meilleurs résultats.
Lorsque ce mode est activé, les événements audio sont
adaptés à tout changement de tempo dans Cubase, tout
comme les événements MIDI. Toutefois, l’usage de la
fonction Ordonner ne doit pas être confondu avec la
quantification : le timing, c’est-à-dire la sensation rythmique sera maintenue.
Chevauche- Le chevauchement est le pourcentage des grains qui se sument
perposent aux autres grains. Utiliser des valeurs élevées
pour l’audio ayant un caractère sonore stable.
Variance
La variance est aussi un pourcentage de la durée totale des
grains qui définit une variation de positionnement afin que la
surface de chevauchement sonne de manière régulière. Un
réglage de Variance de 0 produira un son qui ressemble au
time-stretch utilisé dans les premiers samplers, alors que
des valeurs plus élevées produiront des effets plus diffus
(rythmiques) mais avec moins de parasites audio.
268
L’éditeur d’échantillons
sélectionnez l’outil Réglage Manuel et déplacez la souris
dans l’éditeur d’échantillons le pointer deviendra un fanion. En fonction de sa position, l’outil peut avoir les fonctions suivantes :
Fonction
Description
Régler Début
de la grille
(vert)
Cet outil apparaît au début du clip. Lorsqu’il est affiché,
vous pouvez le faire glisser avec la souris sur le premier
temps fort afin de régler le début de la grille sur cette position.
Étirer Mesures Cet outil apparaît sur des battements. Lorsqu’il est affi(rouge)
ché, vous pouvez le faire glisser avec la souris sur des positions de battement afin de régler le début de la mesure
suivante. Toutes les positions de grille seront étirées.
Le mode Ordonner dans l’onglet Lecture est automatiquement activé,
lorsque le tempo audio (positions temporelles) est spécifié et que la
quantification audio interne (positions musicales) a été définie.
Étirer précéCet outil apparaît sur des positions de mesures lorsque
dent - Déplacer vous maintenez [Alt]/[Option]. Lorsqu’il est affiché, vous
suivant (rose) pouvez le faire glisser avec la souris sur des positions de
mesures afin de régler le début de la mesure suivante. Le
tempo de la dernière mesure sera modifié, c’est-à-dire
que les positions de mesure/grille de la dernière mesure
seront étirées, alors que les positions de grille suivantes
seront déplacées.
Il est également possible d’activer/désactiver le mode Ordonner depuis la Bibliothèque en cliquant dans la case
adéquate de la colonne Ordonner.
Lorsque vous avez correctement réglé le tempo ou la durée d’un clip audio, cette information est sauvegardée
avec le projet. Ceci vous permet d’importer des fichiers
dans le projet avec le mode Ordonner déjà activé. Le
tempo (s’il a été réglé) est aussi sauvegardé lors de l’exportation de fichiers.
Ajuster
Position
temporelle une fois (bleu)
!
!
Cubase est compatible avec les boucles ACID®.
Ces boucles sont des fichiers audio standard, mais
intégrant des informations de tempo/durée. Lorsque
vous importez des fichiers au format ACID® dans
Cubase, le mode Musical est automatiquement activé, et les boucles s’adaptent d’elles-mêmes au
tempo entré dans le projet.
Cet outil apparaît sur des positions de battements lorsque vous maintenez [Ctrl]/[Commande]. Lorsqu’il est affiché, vous pouvez le faire glisser avec la souris pour régler
une position de battement à la fois, les positions de battements précédentes et suivantes seront verrouillées. Les
battements édités ou verrouillés seront affichés en rouge.
Vous pouvez changer les touches mortes de cette
fonction dans la catégorie “Définir Grille Auto” du
dialogue des Préférences (page Edition–Touches
mortes Outils).
2. Écoutez le fichier pour déterminer où se situe le premier temps fort.
3. Déplacez le pointeur de la souris au début du fichier
audio jusqu’à ce que le pointeur devient un fanion vert
(Régler Début de la Grille).
Régler manuellement la grille et le tempo de
l’audio
Si vous voulez régler manuellement la grille et le tempo du
fichier audio, parce qu’il s’agit d’une boucle spéciale et
que les fonctions automatiques ne donnent pas des résultats satisfaisants, procédez comme ceci :
1. Ouvrez l’onglet Définition dans l’Inspecteur de l’éditeur
d’échantillons et activez l’outil Réglage Manuel.
La règle de l’éditeur d’échantillons ne reflète pas la position de l’événement audio dans la fenêtre de Projet, mais
donne la longueur du fichier audio en mesures et battements. Avec l’outil Réglage Manuel vous pouvez manipuler cette grille temporelle du fichier audio. Si vous
269
L’éditeur d’échantillons
4. Cliquez et faites glisser le fanion vert vers la droite
jusqu’à ce qu’il soit sur le premier temps fort dans l’échantillon puis relâchez le bouton de la souris.
9. Vérifiez les autres battements et maintenez [Alt]/[Option] pour utiliser le fanion rose (Étirer précédent - Déplacer suivant) si nécessaire.
Maintenant la règle est décalée afin de démarrer sur le premier temps
fort de l’échantillon.
Ce fanion est affiché sur les positions de mesure. Lorsque vous le faites
glisser à l’aide de la souris, le début de la mesure suivante est réglé, et le
tempo de la dernière mesure est changé.
5. Vérifiez que la durée en mesure affichée dans la partie
inférieure de l’onglet Définition correspond à vos réglages.
10. Voyons maintenant les temps situés entre les mesures, et, si nécessaire, maintenez [Ctrl]/[Commande] pour
utiliser le fanion bleu (Ajuster Position temporelle - une
fois) pour les régler.
6. Écoutez le fichier pour déterminer où se situe le temps
fort suivant, c’est-à-dire le premier temps de la seconde
mesure dans l’échantillon.
Faites glisser le fanion jusqu’à ce que la position du battement soit aligné
sur la forme d’onde, puis relâchez le bouton de la souris.
7. Placez le pointeur de la souris au début de la seconde
mesure dans l’affichage de la forme d’onde.
8. Cliquez et faites glisser le fanion rouge (Étirer mesures) vers la gauche ou la droite jusqu’à ce que la seconde
mesure dans règle soit alignée avec la position du second
temps fort de l’échantillon, puis relâchez le bouton de la
souris.
Le début de la mesure suivante est réglé, et toutes les positions de la
grille ont été étirées.
11. Déclenchez la lecture.
Si vous trouvez que le battement est trop rigide, vous pouvez régler la valeur de Quantification dans l’onglet Lecture ou déplacer le curseur
Swing pour ajouter du swing.
270
L’éditeur d’échantillons
La boucle sera automatiquement ajustée au tempo du
projet, et suivra tout autre changement de tempo que vous
ferez par la suite ! Dans la fenêtre de Projet, l’événement
audio aura un symbole de note avec deux flèches en haut
à droite. Le symbole de note indique le mode Ordonner et
les flèches que le fichier a été étiré.
Déterminer le tempo d’une boucle audio et
trancher l’audio
1. Importez un fichier audio adéquat, par exemple ne boucle de batterie.
7. Maintenant, cliquez sur le bouton Trancher & Fermer
dans l’onglet Repères afin de créer des tranches audio à
partir des repères.
2. Double-cliquez sur la boucle pour l’ouvrir dans l’éditeur d’échantillons.
La boucle sera tranchée et ajustée au tempo du projet. L’éditeur
d’échantillon sera fermé.
Si vous désirez travailler sur un fichier audio plus long, qui démarre éventuellement sur un temps faible, définissez une boucle ou redimensionnez
l’événement comme décrit dans la section “Déterminer automatiquement
le tempo audio et modifier la durée de l’audio” à la page 266.
Dans les sections suivantes, vous trouverez d’autres informations détaillées sur l’édition et l’usage des repères.
3. Ouvrez l’onglet Définition et vérifiez que la longueur en
mesures correspond au fichier audio réel.
Si nécessaire, écoutez-le et entrez la longueur en mesures correcte.
Travailler avec des repères et des
tranches
4. Dans l’onglet Repères, ouvrez le menu local “Utiliser”
et sélectionnez l’option désirée.
Ce réglage définit quels repères seront affichés lorsque le curseur Sensibilité sera déplacé (voir “Réglage de la sensibilité” à la page 274).
La détection de repères est une fonction spécifique de
l’éditeur d’échantillons. Elle permet de détecter les attaques et les transitoires dans un fichier audio, puis d’attacher un marqueur spécifique, un “repère”, à chacun de
ces transitoires. Ces repères permettent ensuite de créer
des “tranches”, chacune représentant, en théorie, un son
séparé ou un “temps” dans une boucle (de batterie ou
toute autre boucle rythmique, le type de son sur lequel
cette fonction donne les meilleurs résultats). Une fois que
vous avez découpé avec succès les tranches de son, vous
pouvez accéder à toute une série de fonctions utiles :
5. Réglez le curseur Sensibilité.
Les repères apparaissent.
6. Si nécessaire, sélectionnez l’outil d’édition des Repères pour éditer manuellement les repères.
Vous pouvez ajouter, supprimer et écouter des repères en pressant [Alt]/
[Option] et en cliquant dans la forme d’onde. Pour avoir des informations
détaillées sur les repères et leur édition, voir ci-après.
• Changer le tempo sans modifier la hauteur.
• Extraire le timing (une sorte de “carte du groove”) d’une boucle de batterie, que vous pouvez ensuite appliquer pour quantifier d’autres événements.
• Remplacer tel ou tel son isolé dans une boucle de batterie.
• Modifier le jeu d’une boucle de batterie sans pour autant modifier le feeling de base.
• Extraire des sons d’une boucle.
271
L’éditeur d’échantillons
Ö Le terme “boucle” (loop en anglais) reviendra souvent
dans cette section. Dans ce contexte, ce mot désigne habituellement un fichier audio musical dont la durée est exprimée en mesures et/ou temps, à une certaine valeur de
tempo. Lire ce fichier en boucle de la durée correspondante, au tempo approprié, donne un son ininterrompu et
en mesure, sans aucun trou ni rupture rythmique.
!
2. Ouvrez l’onglet Repères dans l’Inspecteur de l’éditeur
d’échantillons et sélectionnez une des options du menu
local Utiliser.
Ces réglages n’affectent la détection elle-même, mais plutôt quels repères seront affichés après coup. Par exemple, si vous savez que votre
boucle est basée sur des doubles-croches (1/16 de ronde), sélectionnez “1/16”. Si vous n’êtes pas certain, réglez-le sur “Tout” – vous pourrez le changer après, si nécessaire (voir “Réglage de la sensibilité” à la
page 274).
Lorsqu’un intervalle de sélection est défini, les repères ne sont détectés que dans cet intervalle.
Utilisation des repères
Pourquoi utiliser des repères pour découper une boucle ?
Pour l’adapter au tempo d’un morceau, ou encore pour
créer une situation permettant de modifier le tempo du
morceau tout en respectant le timing d’une boucle audio
rythmique, exactement comme quand on utilise des fichiers MIDI.
De quels fichiers audio peut-on partir ?
Voici quelques indications concernant les types de fichiers audio pouvant convenir à la pose de repères :
Le menu local Utiliser
• Chaque son séparé dans la boucle doit posséder une
attaque assez marquée.
Comme vous pouvez le voir, les repères ont été placés au début de chaque son de la boucle.
3. Réglez le curseur Sensibilité.
Les attaques lentes, les passages joués en legato, etc. peuvent ne pas
donner les résultats désirés.
• Un fichier audio mal enregistré peut se révéler difficile à
découper correctement.
Dans ce cas, essayez de normaliser le fichier ou de supprimer la Composante DC.
• Si les sons sont “noyés” dans des effets (par ex. délai
ou écho), des problèmes peuvent apparaître.
Calculer des repères et trancher une boucle
Avant de vous lancer, trouvez une boucle remplissant les
critères mentionnés ci-dessus. Procédez comme ceci :
4. Si, à présent, vous déplacez le curseur Sensibilité vers
la gauche, vous cachez progressivement les repères. Déplacer le curseur vers la droite augmente la sensibilité, ce
qui fait apparaître des repères supplémentaires, détectés
lors du processus de calcul.
1. Ouvrez l’événement ou le clip pour l’éditer dans l’éditeur d’échantillons.
Il suffit de double-cliquer sur un événement se trouvant sur une piste
audio dans la fenêtre Projet ou sur un clip dans la Bibliothèque. Dans cet
exemple, nous supposons que vous travaillez sur un événement se trouvant sur une piste.
Le but principal est d’ajouter, de supprimer ou de modifier d’une façon
ou d’une autre les repères obtenus de façon à ce que chaque paire de
repères n’englobe qu’un seul son. Cette procédure est décrite de façon
détaillée dans la section “Édition des repères” à la page 273.
272
L’éditeur d’échantillons
5. Vérifiez le tempo et les mesures dans l’onglet Définition.
• Notez que si le tempo du projet tempo est inférieur au
tempo d’origine, on peut percevoir des “blancs” audibles
entre chaque événement de tranche dans le conteneur.
L’étape suivante consiste à adapter la boucle au tempo du
projet réglé dans Cubase.
Pour y remédier, il faut utiliser la fonction Réduire les Espaces vides dans
le sous-menu Avancé du menu Audio – voir “Réduire les Espaces Vides”
à la page 279. Vous pouvez aussi activer des fondus auto pour la piste
audio correspondante– des fondus de sortie d’environ 10 ms aideront à
éliminer les clics entre les tranches lors de la lecture du conteneur. Voir
“Fondus, fondus enchaînés et enveloppes” à la page 92.
6. Dans l’onglet Repères, cliquez sur le bouton Trancher
& Fermer afin de créer des tranches audio à partir des repères.
Il se produit ceci :
• Si le tempo du projet est plus élevé que le tempo d’origine de la boucle, vous pouvez activer le fondu enchaîné
automatique pour la piste.
• L’Éditeur d’Échantillons se referme.
• L’événement audio est “découpé en tranches”, de façon à
faire correspondre un événement séparé à chaque repère.
• L’événement audio est remplacé par un conteneur audio, contenant les tranches (double-cliquez sur le conteneur pour visualiser les tranches dans l’éditeur de Conteneurs Audio).
• La boucle est automatiquement adaptée au tempo du projet.
Vous pouvez aussi utiliser la fonction Réduire les Espaces vides dans ce
cas, voir “Réduire les Espaces Vides” à la page 279.
Édition des repères
Dans ce paragraphe, nous revenons un peu en arrière, et
envisageons ce qu’on peut faire avec des repères dans
l’éditeur d’échantillons. Il existe deux façons de se livrer à
des calculs sur les repères :
• Utiliser le curseur Sensibilité de l’onglet Repères de
l’Inspecteur dans l’éditeur d’échantillons.
• Sélectionner Calculer Repères depuis le sous-menu
Repères du menu Audio.
Pour certaines boucles, cette manipulation suffira peutêtre à régler les repères de façon à ce que chaque tranche créée ne contienne qu’une seule “frappe” ou son. Il
est toutefois plus fréquent que le calcul automatique
ajoute un repère là où il n’est pas nécessaire, ou, à l’inverse, en “oublie” un à un endroit précis, même en réglant
le curseur de sensibilité au maximum. S’il y a trop ou pas
assez de repères dans une boucle, les trances crées ne
seront sans doute pas lues correctement.
Les tranches (slices) dans l’éditeur de Conteneurs Audio. Ici, le tempo
du projet était plus élevé que le tempo d’origine de la boucle – c’est
pourquoi les tranches se superposent légèrement.
• Les clips tranchés sont représentés par une icône différente dans la Bibliothèque.
• Faire glisser le clip tranché de la Bibliothèque vers une
piste audio créera un conteneur audio avec les tranches
adaptées au tempo du projet, comme ci-dessus.
Dans ce cas, il faut éditer les repères “à la main”, dans
l’éditeur d’échantillons.
7. Si vous activez la lecture en boucle (Cycle) dans la palette Transport, la boucle doit à présent être lue sans problème au tempo réglé dans le programme.
8. Pour que la boucle suive toute modification ultérieure
de tempo, vérifiez qu’elle est réglée sur une “base Musicale” en utilisant le bouton adéquat dans la liste des pistes ou l’Inspecteur (ce bouton doit indiquer un symbole de
note – voir “Passer d’une base de temps musicale à linéaire” à la page 44).
273
L’éditeur d’échantillons
Écouter les tranches
3. Il suffit à présent de pointer puis de cliquer sur n’importe quelle tranche, et celle-ci sera relue du début à la fin.
Une tranche est une partie de forme d’onde, qui s’étend
d’un repère au suivant.
Écoutez attentivement, afin de repérer tout “doublé” ou toute tranche ne
contenant qu’une partie de son.
Si vous trouvez des repères qui doivent être supprimés ou
des endroits où il faut ajouter un repère, la première manipulation à envisager est de modifier la valeur de la sensibilité – voir la section suivante.
Réglage de la sensibilité
La boucle subit d’abord une analyse, afin de déterminer
l’endroit où les repères doivent apparaître (autrement dit,
où les “temps” individuels se trouvent dans la boucle) ; il
faut ensuite régler manuellement la sensibilité avec le curseur correspondant, de façon à déterminer le nombre de
repères désirés.
• S’il “manque” des repères, essayez d’augmenter la valeur de sensibilité ; dans le cas contraire, réduisez cette
valeur afin de supprimer des repères superflus.
Première chose à faire avant d’éditer des repères : écouter chaque tranche dans l’éditeur d’échantillons, afin de
déterminer ce qu’elles contiennent. Le but est d’éviter les
“doubles frappes”, par exemple un coup de caisse claire
suivi d’un coup de charleston dans la même tranche. Il faut
aussi déterminer si certains repères ajoutés doivent être
supprimés :
Cette méthode fonctionne plus ou moins selon la situation, mais de façon générale, il faut l’essayer en premier.
• Écoutez de nouveau les tranches, afin de déterminer si
la modification de la valeur de sensibilité a plutôt eu des
effets bénéfiques ou non.
1. Ouvrez une boucle dans l’éditeur d’échantillons.
Si vous avez déjà créé des tranches, vous pouvez les ouvrir dans l’éditeur d’échantillons en double-cliquant sur n’importe quel événement
dans l’éditeur de Conteneurs Audio. S’il s’agit d’une nouvelle boucle,
suivez les instructions ci-après.
2. Ouvrez l’onglet Repères and sélectionnez l’outil Édition de Repères.
Lorsque vous pointez dans l’affichage de la forme d’onde, le pointeur devient une icône de Haut-parleur.
Cliquez sur ce bouton pour éditer les repères
274
L’éditeur d’échantillons
Le menu local “Utiliser” de l’onglet Repères dans l’Inspecteur de l’éditeur d’échantillons détermine quels repères
seront visibles, c’est un outil pratique pour supprimer des
repères inutiles. Les options de ce menu local sont les
suivantes :
Option
Description
Tout
Tous les repères seront visibles (en prenant en compte le
réglage du curseur Sensibilité).
1/4, 1/8,
1/16, 1/32
Seuls les repères situés à l’intérieur de la boucle qui sont
proches des positions de la valeur de note sélectionnée
seront visibles (c’est-à-dire proches des positions exactes
des doubles-croches, si vous aviez choisi l’option “1/16“).
Là aussi, le curseur Sensibilité est pris en compte.
1. Ouvrez l’onglet Repères dans l’Inspecteur de l’éditeur
d’échantillons et sélectionnez l’outil d’édition des Repères.
2. Pressez [Alt]/[Option] et déplacez le pointeur sur la
poignée (le triangle).
Le pointeur devient une croix.
3. Cliquez sur la poignée (le triangle) du repère que vous
désirez désactiver.
Biais (métrique) Comme le mode “Tout”, mais tous les repères qui sont
proches des divisions métriques paire (noires, croches,
doubles-croches, etc.) ont un “regain de sensibilité” – ils
sont visibles même avec des réglages faibles du curseur
de sensibilité. C’est pratique si vous travaillez sur un enregistrement dense ou complexe avec beaucoup de repères, tout en sachant qu’il est basé sur une métrique
stricte. En sélectionnant le mode Biais (métrique) il sera
plus facile de trouver des repères proches des positions
métriques (tout en gardant les autres repères disponibles, avec des réglages de sensibilité plus élevés).
La poignée du repère est alors réduite, et sa ligne verticale disparaît pour
indiquer que le repère est désactivé.
4. Dès lors, ce repère ne sera plus pris en compte lorsque vous créerez des tranches.
• Pour réactiver un repère désactivé, faites un [Alt]/[Option]-clic sur la poignée du repère avec l’outil d’édition des
Repères.
Si le but de ce découpage est de changer le tempo, vous
aurez généralement besoin d’avoir autant de tranches que
possible, mais jamais plus d’une par “frappe” dans la boucle.
Verrouiller les tranches
Si vous verrouillez un repère en cliquant sur sa poignée
avec l’outil d’édition des Repères, il reste en place même
si vous faites glisser le curseur de sensibilité jusqu’à zéro.
Cela peut servir lorsque une ou plusieurs tranches contiennent des coups doublés, mais qu’augmenter la sensibilité ajoute beaucoup de tranches non désirées.
Si vous désirez créer un groove (voir“Créer des tables de
Quantification Groove” à la page 277), il faut essayer de
créer environ une tranche par croche, double croche, voire
davantage si la boucle l’exige.
1. Repérez l’endroit où vous entendez des coups doublés
lors de l’écoute.
Désactiver des tranches
Vous pourrez rencontrer des situations où il existe trop de
tranches – par exemple, lorsqu’un seul son s’est vu découpé en deux tranches. Vous pourriez bien sûr réduire la
valeur de sensibilité, de façon à vous débarrasser des repères dont vous ne voulez pas, mais c’est au risque de
faire disparaître également d’autres repères – un effet secondaire indésirable. Dans une telle situation, il suffit de
désactiver une tranche spécifique, en utilisant l’outil d’Édition des Repères en mode Désactiver :
2. Notez le réglage actuel du curseur.
3. Augmentez la valeur du curseur de sensibilité de façon
à faire apparaître un repère séparant les deux sons.
Il est très probable que de nombreux autres repères non désirés apparaîtront également.
4. Écoutez le résultat, afin de vous assurer que vous avez
obtenu ce que vous désiriez.
5. Avec l’outil d’édition des Repères, pointez sur la poignée.
L’icône Haut-parleur redevient un pointeur Flèche normal.
6. Verrouillez la nouvelle tranche en cliquant sur sa poignée.
Les repères verrouillés sont affichés en couleur sombre.
275
L’éditeur d’échantillons
7. Remettez le curseur de sensibilité à sa valeur d’origine.
Le repère verrouillé reste affiché.
• Pour déverrouiller un repère verrouillé, cliquez de nouveau dessus avec l’outil d’édition des Repères.
Poser des repères manuellement
Si vous n’arrivez pas à obtenir les résultats désirés en
jouant sur la valeur de sensibilité, en désactivant ou en
verrouillant, vous pouvez poser, ajouter, déplacer ou supprimer des repères manuellement.
!
• Si vous cliquez puis maintenez enfoncé le bouton de la
souris, vous pouvez modifier la position du nouveau repère en le faisant glisser.
L’option “Utiliser Calage” peut altérer le timing. Dans
certains cas, il vaut mieux la désactiver, surtout si
vous voulez juste créer une quantification Groove.
Mais, si vous faites des tranches par la suite, des
fondus auto seront nécessaires.
Pour ajouter le repère, il suffit de relâcher le bouton de la souris.
5. Écoutez la nouvelle tranche avec l’outil Lecture, afin de
vérifier que vous avez obtenu le résultat désiré.
Ajouter des repères à la main peut être intéressant dans
des situations où il manque un repère en un endroit précis, et qu’il refuse d’apparaître même en réglant la sensibilité à sa valeur maximale.
Si vous avez ajouté manuellement un repère, et qu’il se
trouve en fait placé trop loin du début ou trop à l’intérieur du
son, vous pouvez le déplacer manuellement. Il est aussi
possible de déplacer les repères calculés de cette manière.
1. Zoomez dans la forme d’onde à l’endroit où vous désirez ajouter un repère.
1. Vérifiez que la fonction Caler sur un Passage à Zéro est
activée dans la barre d’outils de l’éditeur d’échantillons.
2. Écoutez cette région avec l’outil d’édition des Repères,
afin de vérifier que le début du son se trouve dans la vue.
2. Sélectionnez l’outil d’édition des Repères.
3. Cliquez sur la poignée du repère, puis faites-le glisser
à son nouvel emplacement.
3. Activez l’option Caler sur un Passage à Zéro dans la
barre d’outils de l’éditeur d’échantillons.
En trouvant des points de passage par zéro dans la forme d’ondes (endroits où l’amplitude est proche de zéro), ajouter manuellement des tranches n’introduira aucun bruit parasite. Tous les repères calculés par le
programme Calculer sont automatiquement placés en des points de
passage par zéro.
Pour supprimer un repère, sélectionnez l’outil d’édition
des Repères, puis faites glisser le repère en dehors de la
fenêtre de l’éditeur d’échantillons. Les repères que vous
avez créés manuellement peuvent aussi être supprimés en
cliquant sur leur poignée.
4. Appuyez sur [Alt]/[Option] avec l’outil d’édition des
Repères, afin que le pointeur devienne un outil Crayon,
puis cliquez juste avant le début du son.
À propos des points de quantification (Q)
Un nouveau repère apparaît. Les repères ajoutés manuellement sont verrouillés par défaut.
!
Les sons ayant une attaque lente ont leur centre rythmique placé un peu avant la crête.
276
L’éditeur d’échantillons
Les repères peuvent éventuellement avoir des points de
Quantification ou (points Q). Ils servent principalement à
la quantification audio. Leur fonction est de définir le point
sur lequel s’applique la quantification. Une tranche peut
parfois avoir une attaque lente, et une crête qui se produit
un peu plus loin et que vous désirez utiliser comme point
Q. Lorsque vous appliquez la quantification, le point Q définira l’endroit où l’onglet Warp sera ajouté et donc le
point qui sera étiré ou compressé selon la position de la
grille lors de la quantification.
• Sur la piste audio, l’événement audio est remplacé par
un conteneur audio contenant les tranches.
Si vous avez édité un clip dans la Bibliothèque, il vous faudra le déplacer
sur une piste audio pour obtenir un conteneur avec les tranches.
!
Voir aussi la section “Calculer des repères et trancher une
boucle” à la page 272.
• La boucle est automatiquement adaptée au tempo de
Cubase.
• Pour activer les points Q, ouvrez les Préférences (page
Édition–Audio) et activez l’option “Les repères ont des
Points Q”.
La durée de boucle que vous avez définie est prise en compte. Si, par
exemple, la boucle durait une mesure, le conteneur est redimensionné
temporellement de façon à “tenir” en exactement une mesure au tempo
réglé dans Cubase. Pour ce faire, les tranches sont déplacées tout en
conservant intacts leurs emplacements relatifs dans le conteneur.
La prochaine fois que vous utiliserez la fonction Calculer Repères, ceuxci auront des points Q. Les repères ajoutés manuellement n’ont pas de
points Q.
Dès que vous changez la valeur de tempo, la boucle suit
(à condition que la piste soit réglée pour une référence
temporelle musicale – voir “Passer d’une base de temps
musicale à linéaire” à la page 44). De plus, vous pouvez
encore, en double-cliquant sur le conteneur, modifier les
tranches dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, de façon à :
• Pour décaler la position d’un point Q en relation avec le
Repère, il suffit de cliquer sur l’icône “Q” puis de la déplacer vers la droite à la position voulue.
Créer des tranches
!
Lorsque vous créez des tranches, tous les événements contenant le clip édité seront aussi remplacés.
C’est seulement après avoir défini le tempo audio et
que la grille audio correspond au tempo du projet,
que vos tranches seront régulières (quantifiés).
• Supprimer ou rendre muettes des tranches.
• Changer la boucle en modifiant l’ordre des tranches, en en
remplaçant certaines, ou en quantifiant.
• Appliquer certains traitements ou effets à des tranches.
• Créer de nouveaux fichiers à partir de tranches séparées, en
utilisant la fonction “Convertir sélection en fichier” du menu
Audio.
• Transposer et modifier la durée des tranches en temps réel.
• Éditer les enveloppes des tranches.
Après avoir spécifié la durée de la boucle ainsi que son
chiffrage de mesure, et avoir travaillé sur les repères dans
l’éditeur d’échantillons de façon à n’entendre qu’un son
par tranche, il est temps de “découper” effectivement le fichier en tranches (si c’est ce que vous désirez faire – les
repères peuvent servir à autres choses, comme décrit
dans les pages suivantes). Ceci s’effectue soit en cliquant
sur le bouton Trancher & Fermer dans l’onglet Repères de
l’Inspecteur dans l’éditeur d’échantillons soit en sélectionnant “Créer des Slices audio à partir des Repères” dans le
sous-menu Repères du menu Audio.
Créer des tables de Quantification Groove
Vous pouvez générer des tables de Quantification Groove
basées sur les repères que vous avez créés dans l’éditeur
d’échantillons. Cette quantification de Groove n’est pas
destinée à corriger des erreurs, mais à “prendre l’empreinte” d’un feeling rythmique. Pour cela, cette fonction
compare les données musicales que vous avez enregistrées avec un “groove” (une sorte de “grille temporelle”
générée d’après le fichier), puis déplace, dans votre musique, les notes appropriées de façon à faire correspondre
leur timing à celui du groove. Autrement dit, vous pouvez
extraire le timing d’une boucle audio et l’utiliser pour quantifier des conteneurs MIDI (ou d’autres boucles audio,
après les avoir découpées).
Il se produit ceci :
• Si vous avez édité un événement sur une piste audio,
l’éditeur d’échantillons se referme.
• L’événement audio est “découpé en tranches”, de façon
à ne compter qu’un seul événement séparé par repère.
Autrement dit, les sections d’audio comprises entre les repères deviennent
des événements séparés, se référant tous au même fichier d’origine.
277
L’éditeur d’échantillons
Procédez comme ceci :
Autres fonctions concernant les Repères
1. Vérifiez le tempo audio et définissez la grille audio
comme décrit précédemment.
Dans l’onglet Repères de l’Inspecteur dans l’éditeur
d’échantillons et dans les divers s sous-menus du menu
Audio, vous trouverez également les fonctions suivantes :
2. Créez et modifiez les repères comme décrit précédemment dans ce chapitre.
Créer Marqueurs
Pas la peine de créer des tranches – contentez-vous de poser des repères.
Si un événement audio contient des repères calculés,
cette fonction peut servir à ajouter des marqueurs – un
par repère – sur une piste de Marqueur existante ou créée
automatiquement (voir “Usage de la piste Marqueur” à la
page 114). Ce peut être utile pour localiser les repères, et
pour employer l’outil Time Warp (voir “L’outil Time Warp”
à la page 433) pour se caler sur ces repères.
• Lors de la pose des repères, essayez d’obtenir environ
une tranche par croche, double croche ou toute autre valeur requise par la boucle, lorsque vous réglez les repères
pour extraire un groove.
Il peut être utile d’employer une des options basées sur les valeurs de
notes du menu local “Utiliser” lorsque vous posez les repères (voir “Réglage de la sensibilité” à la page 274).
Créer des Régions
3. Une fois la pose des repères terminée, cliquez sur le
bouton Créer Groove dans l’onglet Repères de l’Inspecteur dans l’éditeur d’échantillons ou sélectionnez “Créer
Quantification Groove à partir des Repères” dans le sousmenu Repères du menu Audio.
Si un événement audio contient des repères calculés,
vous pouvez cliquer sur le bouton Créer des Régions
dans l’onglet Repères afin de créer automatiquement des
régions à partir des repères. Ce peut être utile pour isoler
des sons enregistrés afin de les récupérer, par ex. dans
HALion comme vélocité ou tessitures.
Le groove est alors extrait.
4. Si vous déroulez à présent le menu local de type de
Quantification dans la fenêtre Projet, vous trouverez en
bas de la liste une option supplémentaire, portant le même
nom que le fichier dont vous avez extrait le groove.
Lorsque vous faites une sélection, les régions seront calculées seulement à partir des repères qui sont contenus
dans la sélection.
Ce groove peut à présent être sélectionné comme base de quantification, comme toute autre valeur de quantification. Voir “Les fonctions de
quantification” à la page 350.
Créer des événements
Si vous désirez simplement créer des événements séparés en fonction des repères, il suffit de cliquer sur le bouton
“Créer des événements” dans l’onglet Repères. Ce qui signifie que les considérations s’appliquant à la découpe en
tranches pour modification ultérieure de tempo ne s’appliquent pas forcément. Vous pouvez utiliser la méthode de
votre choix pour poser les repères.
5. Si vous déroulez à présent le menu local de type de
Quantification dans la fenêtre Projet, vous trouverez en
bas de la liste une option supplémentaire, portant le même
nom que le fichier dont vous avez extrait le groove.
Ce groove peut à présent être sélectionné comme base de quantification, comme toute autre valeur de quantification. Voir “Les fonctions de
quantification” à la page 350.
• Les tranches ainsi créées apparaîtront dans la fenêtre
Projet, sous forme d’événements séparés.
6. Si vous voulez sauvegarder ce Groove, ouvrez le dialogue Réglage de la Quantification et sauvegardez-le
sous forme d’un préréglage.
Ö Vous pouvez aussi créer des Grooves à partir d’un
conteneur MIDI en le faisant glisser sur la grille située au
milieu du dialogue Réglage de la Quantification ou en sélectionnant “Conteneur vers Groove” dans le sous-menu
Quantification Avancée du menu MIDI.
278
L’éditeur d’échantillons
Warp libre
Réduire les Espaces Vides
Cette fonction du sous-menu Avancé est utile si vous avez
découpé une boucle en vue d’en modifier le tempo. Ajuster le tempo à une valeur inférieure au tempo d’origine
crée un espace entre les tranches. Plus la différence de
tempo est grande, plus ces espaces s’agrandissent. Ce
problème peut être résolu en utilisant la fonction “Réduire
les Espaces Vides”.
1. Réglez le tempo désiré.
2. Sélectionnez le conteneur dans la fenêtre Projet.
3. Sélectionnez “Réduire les Espaces Vides” dans le
sous-menu Avancé.
Une modification temporelle est alors appliquée à chaque tranche de façon à combler les trous apparus suite au ralentissement du tempo. Selon
la durée du conteneur et l’algorithme choisi dans les Préférences, ce
processus peut prendre un certain temps.
Les onglets Warp (Warp Tabs) sont une sorte de marqueur, de point d’ancrage, qu’on peut placer aux emplacements temporels musicalement significatifs dans un
événement audio, par exemple le premier temps de chaque mesure. Si vous faites glisser des onglets Warp sur
certains emplacements temporels dans le projet, l’audio
sera étiré en conséquence.
4. La forme d’onde est redessinée, et les trous sont à
présent comblés !
• Notez que cette fonction crée de nouveaux clips dans la
Bibliothèque – un par tranche.
Application des onglets Warp : recaler à un tempo fixe un
fichier audio dont le tempo varie. En utilisant cette méthode, toute interprétation enregistrée “live” sans clic,
avec ses variations naturelles de tempo, peut être conformée à une valeur exacte, spécifique, de tempo.
• La fonction “Réduire les Espaces Vides” ne doit être
utilisée que lorsque le tempo du projet est plus élevé que
celui de la boucle.
La fonction Modification de la Durée en temps réel servira alors à rétrécir
les tranches pour les adapter.
Une application des onglets Warp consiste à les utiliser
pour synchroniser de l’audio à l’image.
• Si vous décidez de changer à nouveau le tempo après
avoir utilisé la fonction “Réduire les Espaces Vides”, vous
pourrez annuler cette opération et recommencer, en utilisant le fichier d’origine non modifié.
Vous pouvez employer les onglets warp pour effectuer
d’autres “triturages” après avoir appliqué la fonction Ordonner (voir “À propos du mode Ordonner” à la page 268).
• Vous pouvez aussi utiliser cette fonction sur des événements séparés (dans l’éditeur de Conteneurs Audio ou la
fenêtre Projet).
!
Ces événements n’ont pas besoin d’avoir été découpés – vous pouvez
employer “Réduire les Espaces Vides” simplement pour modifier la durée d’un événement audio jusqu’à la position de départ de l’événement
suivant.
Lorsque vous changez le mode Ordonner, sélectionnez une autre valeur de Quantification ou déplacez le
curseur Swing, toutes vos éditions Warp sont perdues.
279
L’éditeur d’échantillons
Usage de l’outil Warp Libre
7. Relisez le fichier audio, soit depuis l’éditeur d’échantillons, soit via la palette Transport, et déterminez si le
premier temps de la mesure dans l’événement audio correspond bien ou non à l’emplacement adéquat dans la règle du projet.
Les onglets Warp sont créés au moyen de l’outil Warp Libre dans l’éditeur d’échantillons, mais peuvent aussi provenir de repères (voir “Créer des onglets Warp à partir de
repères” à la page 282). Dans cet exemple, nous allons
montrer comment recaler un fichier dont le tempo varie légèrement sur un tempo régulier, en utilisant les onglets
Warp.
Si vous trouvez difficile de repérer précisément l’emplacement d’un événement audio, vous pouvez passer à l’outil Scrub et/ou zoomer dans la
visualisation. Une fois l’emplacement repéré, revenez à l’outil Warp Libre.
8. Dans notre exemple, le premier temps de la troisième
mesure de l’événement audio est légèrement décalé par
rapport à l’emplacement correspondant sur la grille : il faudra donc le reculer légèrement.
1. Ouvrez dans l’éditeur d’échantillons un fichier que
vous désirez traiter.
2. Activez le bouton “Utiliser calage” dans la barre
d’outils l’éditeur d’échantillons.
Lorsque vous activez ce bouton, les onglets warp se calent sur les points
de passage à zéro et sur les repères (s’ils sont affichés).
3. Déterminez le tempo original (s’il ne varie pas) ou la durée du fichier (voir “Déterminer automatiquement le tempo
audio et modifier la durée de l’audio” à la page 266).
4. Cliquez sur le bouton Réglage Auto afin que l’événement audio soit adapté au tempo du projet.
Le mode Ordonner est automatiquement activé.
5. Sélectionnez l’outil Warp Libre en cliquant dessus.
Pour aligner le tempo, mieux vaut utiliser Mesures/Temps pour la résolution de la règle. Lorsque vous placez le pointeur de la souris dans l’affichage de la forme d’onde, il se transforme en horloge, avec des flèches
de chaque côté, et une ligne verticale au milieu, matérialisant le pointeur.
Lorsque vous déplacez le pointeur dans la fenêtre de la forme d’onde, il
indique son emplacement en mesures/temps et tics, et en secondes.
Le troisième temps fort dans l’événement audio.
9. Placez le pointeur à l’emplacement du premier temps
de la troisième mesure dans l’événement audio, cliquez
puis maintenez enfoncé le bouton de la souris.
6. Alignez le fichier audio de façon à ce que le premier
temps de la première mesure (dans l’événement audio)
démarre sur le premier temps d’une mesure dans le projet.
Cliquer ajoute un onglet Warp. Si vous n’avez pas cliqué au bon endroit,
vous pouvez déplacer l’onglet dans la règle.
• Si le fichier audio ne commence pas sur un temps fort,
utilisez la poignée de début d’événement dans l’éditeur
d’échantillons, puis modifiez son emplacement dans la fenêtre Projet, de façon à ce que le premier temps fort de
l’échantillon soit aligné, dans la grille, avec le premier
temps d’une mesure.
À présent, le premier temps musical est aligné avec le premier temps d’une
mesure du projet. L’étape suivante consiste à déterminer s’il est nécessaire d’ajouter un onglet Warp. Il peut être utile d’écouter le clic du métronome, afin de vérifier si le tempo du clip audio dévie par rapport à celui du
projet. Pour entendre le métronome, il faut activer Click sur la palette
Transport puis lancer la lecture (avec les commandes de transport).
280
L’éditeur d’échantillons
10. Le bouton de la souris restant enfoncé, faites glisser
l’onglet Warp de façon à aligner sa position avec le premier temps de la mesure dans la règle.
• Si vous préférez, vous pouvez ajouter d’abord les onglets aux emplacements musicaux désirés, puis modifier
leurs emplacements ultérieurement – voir “Édition des onglets Warp” à la page 282.
À côté de la poignée de l’onglet Warp, un numéro apparaît dans la règle. Il indique le facteur de Warp, autrement
dit l’intensité du traitement de timestretching. Des valeurs
supérieures à 1,0 indiquent que la région audio située
avant l’onglet est “dilatée”, tandis que des valeurs inférieures à 1,0 indiquent une “compression”.
Ö Notez que ce facteur doit être compris entre 0.1 et 10.
Ce facteur est mis à jour lorsque vous activez/désactivez
le mode musical, modifiez le tempo du projet alors que le
mode musical est activé ou que vous employez l’outil Time
Warp.
12. Utilisez la même méthode pour aligner le premier
temps de chaque mesure sur l’emplacement correspondant dans la règle.
Il n’est nécessaire d’ajouter des onglets Warp qu’aux endroits où les
premiers temps dérivent dans le temps par rapport aux emplacements
dans la règle, et/ou si vous voulez fixer un onglet Warp de façon à ce
qu’il ne soit pas déplacé lors de l’édition d’autres points.
Une fois cette manipulation effectuée, les temps de l’événement audio, qui variaient précédemment, seront bien
alignés sur le tempo du métronome, et s’adapteront à
n’importe quel tempo dans Cubase.
11. Relâchez le bouton de la souris.
À présent, le premier temps dans l’événement audio est parfaitement aligné avec l’emplacement correspondant dans le projet !
Cet exemple illustre les méthodes générales d’utilisation
des onglets Warp et de l’outil Warp Libre. Mais vous pouvez bien sûr utiliser les onglets Warp pour d’autres opérations que l’alignement de premiers temps sur des
emplacements de grille. L’outil Warp Libre vous permet
de littéralement “mettre aux dimensions” n’importe quelle
région à l’intérieur d’un échantillon, à n’importe quel
emplacement !
281
L’éditeur d’échantillons
Édition des onglets Warp
Déstretcher des fichiers audio
Déplacer l’emplacement de destination d’onglets Warp
existants
En sélectionnant “Audio non stretché” depuis le sousmenu Traitement Temps Réel du menu Audio, vous pouvez supprimer toute modification de durée temps réel (obtenu par redimensionnement ou par onglets Warp).
Pour déplacer l’emplacement d’un onglet Warp (et donc
étirer l’audio), sélectionnez l’outil Warp Libre puis placez
le pointeur sur la ligne Warp dans la forme d’onde, de façon à ce que la ligne située au milieu du pointeur passe au
bleu. Puis cliquez et faites glisser l’emplacement de l’onglet Warp.
Ö Notez que la transposition en temps réel (dans la ligne
d’infos) et le mode Ordonner ne supprime pas cela.
Vous pouvez ou non sélectionner l’option de menu “Audio
non stretché” selon que vous avez appliqué la modification
de durée au niveau de l’événement ou du clip :
• Si vous avez redimensionné un événement audio dans
la fenêtre Projet, en utilisant “Changement de Taille avec
Modification de la Durée” (voir “Changement de Taille
avec Modification de la Durée” à la page 52), il suffit, pour
annuler la modification de durée, de sélectionner l’événement dans la fenêtre Projet puis d’appliquer la fonction
“Audio non stretché”.
Déplacer l’emplacement source d’onglets Warp existants
Vous supprimez ainsi toute modification de durée et tous les onglets
Warp.
Si vous désirez simplement changer la position d’un onglet Warp sans pour autant modifier les données audio,
cliquez sur l’en-tête de l’onglet Warp dans la règle puis
faites-le glisser.
• Si vous avez entré un tempo et/ou une durée via l’onglet
Définition, cette information est enregistrée pour le clip
source et tous les événements qui l’utilise.
Créer des onglets Warp à partir de repères
Vous pouvez également créer des onglets Warp depuis
des repères, en sélectionnant “Créer Warp Tabs à partir
des Repères” dans le sous-menu Traitement Temps Réel
du menu Audio.
Supprimer des onglets Warp
Pour supprimer un onglet Warp, appuyez sur [Majuscule]
(le pointeur prend alors la forme d’une gomme), puis cliquez sur l’onglet Warp.
Pour plus de détails sur la création et l’édition des repères, reportez-vous à la section “Utilisation des repères” à
la page 272.
282
L’éditeur d’échantillons
Correction de hauteur en temps réel
d’événements audio
!
Vous pouvez transposer en temps réel des événements
audio – exactement comme des événements MIDI. La
marche à suivre est très simple :
Les événements audio et MIDI ne peuvent pas être
transposé simultanément.
Mettre à plat le traitement en temps
réel
1. Ouvrez l’événement audio dans l’éditeur d’échantillons
puis ouvrez l’onglet Lecture.
2. Entrez une valeur dans le champ correspondant de la
section Transposition.
Vous pouvez “mettre à plat” tout traitement en temps réel à
tout moment. Il peut y avoir deux buts à cela ; économiser
de la puissance de calcul et optimiser la qualité sonore du
traitement.
L’amplitude de transposition est de deux octaves vers le haut/vers le bas,
par pas d’un demi-ton.
• Sélectionnez le ou les événement(s) audio à traiter puis
sélectionnez “Mettre à Plat Timestretch et Transposition”
dans le sous-menu Traitement en Temps Réel du menu
Audio.
Mieux vaut également utiliser cette fonction avant d’appliquer un traitement
offline. Si vous appliquez la fonction Mettre à Plat, le logiciel crée automatiquement une copie du fichier d’origine dans la Bibliothèque, ce qui vous
permet toujours de retrouver si désiré l’état antérieur du clip audio.
Choix d’un algorithme pour la mise à plat (Cubase
uniquement)
Si vous aplatissez le traitement, vous pouvez utiliser l’algorithme MPEX 3 pour traiter les données audio, qui donne
souvent une meilleure qualité audio que le traitement en
temps réel. C’est aussi la seule façon d’obtenir un formant
polyphonique, en conservant la correction de hauteur, en
dehors du traitement hors-ligne. Procédez comme ceci :
3. Appuyez sur [Entrée].
L’événement audio sélectionné est à présent transposé de la valeur indiquée, en utilisant la correction de hauteur.
4. Si une fondamentale a été spécifiée ou si la piste de
Transposition a été ajoutée, vous pouvez cliquer sur le
mode Suivi Global pour activer/désactiver la Transposition Globale.
1. Sélectionnez le ou les événement(s) audio à traiter.
2. Cliquez sur le bouton Mettre à Plat de l’onglet Lecture
de l’Inspecteur dans l’éditeur d’échantillons, ou sélectionnez “Mettre à Plat Modification Temporelle et Transposition” depuis le sous-menu Traitement Temps Réel du
menu Audio.
L’événement de transposition sera ajouté à la valeur de Transposition
Globale.
Pour de plus amples informations sur les fonctions de
transposition et la piste de Transposition, voir le chapitre
“Les fonctions de transposition” à la page 118.
Un dialogue apparaît alors – qui vous permet de sélectionner un algorithme pour le traitement. Vous pouvez choisir soit l’algorithme MPEX 3,
qui donne la meilleure qualité audio possible, soit l’algorithme Realtime,
beaucoup plus rapide et économe en ressources processeur, mais d’une
qualité audio moindre.
• Vous pouvez aussi sélectionner l’événement audio dans
la fenêtre de Projet et changer la valeur Transposer dans
la ligne d’info. Dans ce cas, vous avez la possibilité de régler avec précision les événements audio sélectionnés par
pas de un centième (1/100 de demi-ton) en entrant une
valeur dans le champ Accord Fin à droite.
283
L’éditeur d’échantillons
avez déterminé le tempo ou la tonalité d’un projet, mais
vous pouvez bien sûr toujours adapter les données audio
à une nouvelle tonalité ou à un nouveau tempo, si jamais
vous changez d’avis après coup. Si c’est le cas, il vaut
toujours mieux revenir au clip audio d’origine plutôt que de
relancer un traitement sur le fichier déjà traité.
L’algorithme MPEX3 vous permet de choisir parmi sept niveaux de qualité différents :
Option
Description
Pré-écoute
Ce mode ne sert que pour la pré-écoute.
Mix Rapide
Mode très rapide pour la pré-écoute. Fonctionne bien
pour des signaux musicaux mono ou stéréo composites.
Solo Rapide
Utiliser ce mode pour des instruments solo (en mono) et
pour la voix.
Solo Musical
Comme ci-dessus mais de meilleure qualité.
Poly Rapide
Utiliser ce mode pour traiter des enregistrements mono
et polyphoniques. C’est le réglage le plus rapide donnant
de très bons résultats. Utilisez-le pour les boucles de
batterie, les mixages, les accords.
Poly Musical
Utiliser ce mode pour traiter des enregistrements mono
et polyphoniques. Qualité de réglage par défaut recommandée par MPEX. Utilisez-le pour les boucles de batterie, les mixages, les accords.
Poly Complexe Réglage de haute qualité nécessitant une grande puissance de calcul, à réserver pour traiter les cas les plus
difficiles ou pour des facteurs d’étirement au-delà de 1,3.
Ö Notez que vous ne pouvez sélectionner l’algorithme
MPEX 3 pour tout l’événement que si le facteur de Modification de la Durée est compris entre 0.5 et 2. Si l’audio a
été modifié selon un facteur en dehors de ses limites, seul
l’algorithme Temps Réel pourra être utilisé.
• Si l’audio a été transposé, ce dialogue contiendra aussi
l’option “Correction du Formant”. Activez-la si vous désirez éviter l’effet déformant de type “Mickey Mouse”.
3. Sélectionnez un algorithme, puis cliquez sur OK.
Une fois le traitement appliqué, toute boucle précédemment timestretchée en temps réel ou transposée sera lue exactement de la même façon, mais le mode Ordonner sera désactivé, et la correction de hauteur
en temps réel sera réglée sur 0.
Le clip audio est à présent redevenu comme tout autre
clip audio avant application d’un traitement en temps réel :
autrement dit, il ne suit plus les changements de tempo.
La fonction de mise à plat est très utile une fois que vous
284
L’éditeur d’échantillons
19
L’éditeur de Conteneurs Audio
Présentation
Présentation de la fenêtre
L’Éditeur de Conteneurs Audio permet de visualiser et de
modifier les événements présents dans les conteneurs
audio. Il s’agit essentiellement du même type d’édition que
celle effectuée dans la fenêtre Projet : rien d’étonnant, dès
lors, à ce que ce chapitre se réfère souvent au chapitre
“La fenêtre Projet” à la page 26.
Les conteneurs audio sont créés dans la fenêtre Projet,
d’une des manières suivantes :
• En sélectionnant un ou plusieurs événements situés sur
la même piste, puis en sélectionnant “Convertir les Événements en Conteneurs” dans le menu Audio.
La barre d’outils
Les outils, paramètres et icônes de la barre d’outils possèdent les mêmes fonctionnalités que dans la fenêtre Projet, aux différences suivantes près :
• En collant deux événements audio (ou plus) sur la
même piste, avec le Tube de Colle.
• Un bouton Solo (voir “Écoute” à la page 288).
• Des outils séparés pour l’écoute (Haut-Parleur) et l’écoute dynamique (Scrub), voir “Écoute dynamique (Scrub)” à la page
289.
• Pas d’outil Ligne, ni de Tube de Colle, ni d’outil Muet.
• Icônes Jouer et Boucler et contrôle du volume d’écoute (voir
“Écoute” à la page 288).
• Réglages de bouclage de piste indépendants (voir “La fonction de Boucle de piste locale” à la page 288).
• Les Contrôles de la liste de conteneurs permettent de les gérer s’il y en a plusieurs : Activer les conteneurs pour édition,
restreindre l’édition aux conteneurs actifs et afficher les limites
des conteneurs (voir “Manipulation de plusieurs conteneurs” à
la page 289).
• En dessinant un conteneur vide avec l’outil Crayon.
• En double-cliquant sur une piste audio, entre les délimiteurs gauche et droit.
Avec ces deux dernières méthodes, un conteneur vide est créé. Vous
pouvez ensuite ajouter des événements au conteneur en collant, ou par
glisser/déposer depuis la Bibliothèque.
Ouvrir l’Éditeur de Conteneurs
Audio
Vous ouvrez l’Éditeur de Conteneurs Audio en sélectionnant un (ou plusieurs) conteneur(s) audio dans la fenêtre
Projet et en double-cliquant sur l’un d’eux. (Vous pouvez
aussi utiliser un raccourcis clavier pour cela, par défaut
[Ctrl]/[Commande]-[E].) L’Éditeur de Conteneurs Audio
peut afficher plusieurs conteneurs en même temps et
vous pouvez ouvrir plusieurs Éditeurs de Conteneurs
Audio à la fois.
Ö Vous pouvez personnaliser la barre d’outils, en cachant ou réorganisant ses éléments.
Voir “Les dialogues de Configuration” à la page 502.
• Double-cliquer sur un événement audio dans la fenêtre
Projet ouvre l’Éditeur d’Échantillons (voir “Ouvrir l’éditeur
d’échantillons” à la page 253).
286
L’éditeur de Conteneurs Audio
La règle et la ligne d’infos
Dans l’illustration supérieure, il est difficile de distinguer,
sélectionner et modifier les différents événements. Dans la
copie d’écran inférieure, certains des événements ont été
déplacés sur une bande située en-dessous, ce qui facilite
d’autant la sélection et l’édition.
La règle et la ligne d’infos ont la même apparence et les
mêmes fonctionnalités que leurs homonymes dans la fenêtre Projet.
• Veuillez noter que vous pouvez sélectionner un format
d’affichage distinct pour la règle de l’Éditeur de Conteneurs
Audio, en cliquant sur le bouton Flèche situé à sa droite
puis en sélectionnant une option depuis le menu local qui
apparaît alors.
• Pour placer un événement sur une autre bande sans le
déplacer accidentellement dans le sens horizontal, cliquez
dessus, puis maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée tout en le faisant glisser vers le haut ou vers le bas.
C’est la touche morte par défaut de cette fonction – vous pouvez la modifier dans les Préférences si vous le désirez.
La liste des formats disponibles se trouve dans la section “La règle” à la
page 35.
Superposition d’événements
À propos des bandes
On ne peut lire simultanément qu’un seul événement par
piste ! Autrement dit, si une piste contient des événements qui se superposent, que ce soit sur la même bande
ou sur des bandes différentes, elles se “couperont la parole”, selon les règles suivantes :
Si vous augmentez la hauteur de la fenêtre de l’Éditeur, un
espace supplémentaire apparaîtra sous les événements
sélectionnés. C’est parce que un conteneur audio se divise verticalement en bandes.
• Dans le cas d’événements situés sur une même bande,
ce sont celles qui sont visibles (au premier plan) qui sont
lues.
Pour faire passer des événements qui se superposent vers le haut ou
vers le bas, il suffit d’utiliser les fonctions Placer en avant-plan ou Placer
en arrière-plan dans le menu Édition.
Bandes
• Dans le cas d’événements situés sur des bandes différentes, c’est l’événement situé sur la bande la plus basse
qui a priorité à la lecture.
Les bandes facilitent le travail avec plusieurs événements
audio sélectionnés dans un même conteneur :
Les sections “chevauchées” de l’événement supérieur ne sont pas lues,
puisque c’est l’événement situé sur la bande inférieure qui a la priorité.
287
L’éditeur de Conteneurs Audio
Imaginez la situation suivante : Vous avez deux événements qui se superposent, et celui du dessus est audible
lors de la lecture. Que se passe-t-il si vous rendez muet
l’événement audible ?
En utilisant l’icône Audition
• Par défaut, vous n’entendez pas l’événement superposé
lorsque vous rendez muet un événement qui est prioritaire
en lecture sur un autre événement.
Les icônes Audition et Audition de la Boucle.
Cliquer sur l’icône Audition dans la barre d’outils relit
l’audio édité, en respectant les règles suivantes:
Ce comportement par défaut vous assure que vous n’entendrez pas tout
d’un coup des événements audio qui jusque là ne faisaient pas partie du
mixage.
• Si vous avez sélectionné des événements dans le conteneur,
seule la partie comprise entre le premier et le dernier événement sélectionné sera lue.
• Si vous avez créé un intervalle de sélection, seule cette partie
sera lue.
• S’il n’existe aucune sélection, c’est tout le conteneur qui sera
lu. Si le curseur de projet se trouve à l’intérieur du conteneur,
la lecture démarre depuis la position actuelle du curseur. Si le
curseur se trouve à l’extérieur du conteneur, la lecture commence depuis le début du conteneur.
• Si l’icône Audition de la Boucle est activée, la lecture se répète indéfiniment, jusqu’à ce que vous désactiviez l’icône
Audition. Lorsque cette icône n’est pas activée, la section
n’est lue qu’une seule fois.
• Lors d’une écoute avec l’outil Haut-Parleur ou l’icône Audition,
l’audio est envoyé directement vers la Control Room (Cubase
uniquement) ou sur le bus de Mixage principal (bus de sortie
par défaut) si la Control Room est désactivée. Dans Cubase
Studio, le bus de Mixage principal est toujours utilisé pour
l’écoute.
• Dans le dialogue des Préférences (page Édition–Audio)
se trouve l’option “Traiter les événements audio muets
comme s’ils étaient supprimés”. Lorsque vous activez cette
option, tout événement recouvert par un événement muet
deviendra audible.
Opérations
!
Le zoom, la sélection et l’édition dans l’Éditeur de
Conteneurs Audio fonctionnent exactement comme
dans la fenêtre Projet (voir “Opérations” à la page 36).
• Notez que si un conteneur est une copie partagée
(autrement dit, si vous avez copié auparavant ce conteneur en le faisant glisser tout en appuyant sur la touche
[Alt]/[Option]+[Maj]), l’édition affectera toutes les copies
partagées de ce conteneur.
Les copies partagées sont repérées par leur nom affiché en italique et
par un symbole apparaissant dans le coin inférieur droit du conteneur,
dans la fenêtre Projet (voir “Duplication d’événements” à la page 49).
En utilisant la lecture “normale”.
Vous pouvez bien sûr utiliser les fonctions “normales” de
lecture lorsque vous vous trouvez dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Par ailleurs, si vous activez le bouton Solo
dans la barre d’outils, seuls les événements se trouvant
dans le conteneur en cours d’édition seront lus.
Écoute
Il existe plusieurs façons d’écouter des événements dans
l’Éditeur de Conteneurs Audio :
En utilisant l’outil Haut-Parleur
La fonction de Boucle de piste locale
Si vous cliquez quelque part dans l’affichage des événements dans l’Éditeur avec l’outil Haut-Parleur et que vous
maintenez enfoncé le bouton de la souris, le conteneur sera
lu depuis l’endroit où vous avez cliqué. La lecture continuera tant que vous n’aurez pas relâché le bouton de la
souris.
Cette boucle de piste locale est une sort de “mini-cycle”,
concernant uniquement le conteneur édité. Si le bouclage
est activé, les événements des conteneurs se trouvant
dans la boucle seront répétés en continu et de façon complètement indépendante – les autres événements (sur les
autres pistes) seront relus normalement. La seule “interaction” entre la boucle et la “lecture normale” est qu’à chaque fois que le cycle redémarre, la boucle en fait autant.
288
L’éditeur de Conteneurs Audio
Pour régler la boucle de piste locale, procédez comme
ceci :
• Le menu local de la liste des conteneurs regroupe tous
les conteneurs ayant été sélectionnés à l’ouverture de
l’éditeur, et permet de sélectionner celui qui sera actif et
pourra être édité.
1. Activez la boucle en cliquant sur le bouton Audition de
la Boucle de la barre d’outils.
Lorsque vous sélectionnez un conteneur dans cette liste, il devient automatiquement actif et se retrouve centré dans l’affichage.
S’il n’est pas visible, faites un clic droit dans la barre d’outils et ajoutez la
section Réglages de boucle locaux, voir “Les dialogues de Configuration” à la page 502.
Lorsque la boucle est activée, le cycle n’apparaît pas dans
la règle de l’éditeur. Il faut maintenant indiquer la longueur
de la boucle :
Ö Notez qu’il est aussi possible d’activer un conteneur
en cliquant dessus avec l’outil flèche.
• Le bouton “Éditer uniquement le conteneur actif”, permet de restreindre les opérations d’édition au conteneur
actif uniquement.
2. Faites un [Ctrl]/[Commande]-clic dans la règle afin de
régler le début et un [Alt]/[Option]-clic pour régler la fin de
la boucle.
Si par exemple vous sélectionnez “Tous” dans le sous-menu Sélection
du menu Édition alors que cette option est activée, tous les événements
du conteneur actif seront sélectionnés, mais pas les événements des
autres conteneurs.
Vous pouvez aussi modifiez les positions chiffrées de début et de fin de
la boucle dans les champs situés à côté du bouton Boucle.
La boucle locale est alors indiquée en violet dans la règle.
Ö Les événements sont lus en boucle tant que le bouton
Boucle est activé et que la fenêtre de l’Éditeur de Conteneurs Audio est ouverte.
L’option “Éditer uniquement le conteneur actif” activée dans la barre
d’outils.
Écoute dynamique (Scrub)
• Vous pouvez zoomer sur un conteneur actif afin qu’il occupe tout l’écran en sélectionnant “Zoomer sur l’Événement” dans le sous-menu Zoom du menu Édition.
Dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, l’outil Scrub dispose
de son icône spécifique dans la barre d’outils. À part ce
détail, cette fonction d’écoute dynamique se comporte
exactement comme dans la fenêtre Projet, voir “Scrub
(Écoute dynamique)” à la page 47.
• Le bouton “Afficher cadres des conteneurs” permet de
voir plus clairement les limites du conteneur actif.
Lorsque cette option est activée, tous les conteneurs sauf celui qui est actif sont en gris, afin de rendre ses limites bien visibles. Deux “marqueurs”
apparaissent aussi dans la règle avec le nom du conteneur actif, marquant
le début et la fin. Ils peuvent être déplacés afin de modifier les limites du
conteneur.
Manipulation de plusieurs conteneurs
Lorsque vous ouvrez l’Éditeur de Conteneurs Audio avec
plusieurs conteneurs sélectionnés – qu’ils soient tous sur
la même piste ou des pistes différentes – il se peut qu’ils
ne “tiennent” pas tous dans la fenêtre de l’éditeur, ce qui
peut rendre difficile l’édition des différents conteneurs.
Pour cela, la barre d’outils dispose de quelques fonctions
destinées à faciliter le travail sur plusieurs conteneurs :
L’option “Afficher cadres des conteneurs” activée dans la barre d’outils.
289
L’éditeur de Conteneurs Audio
• Il est possible de passer d’un conteneur à l’autre, en les
rendant actifs à tour de rôle, à l’aide de raccourcis clavier.
Créer un conteneur audio à partir de régions
1. Dans la fenêtre Projet, sélectionnez l’événement que
vous avez enregistré en mode Boucle.
Dans le dialogue des Raccourcis Clavier – catégorie Édition, se trouvent
deux fonctions : “Activer conteneur suivant” et “Activer conteneur précédent”. Si vous leur assignez des commandes clavier, vous pourrez vous
en servir pour passer d’un conteneur à un autre. Veuillez vous reporter à
la section “Configuration des Raccourcis Clavier” à la page 513 pour les
instructions concernant la configuration des raccourcis clavier.
Après l’enregistrement, cette sélection lira la dernière prise.
2. Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les
Événements en Conteneurs”.
Un message vous demande si vous désirez créer des conteneurs à partir
des régions.
Quelques méthodes éprouvées
3. Cliquez sur “Régions”.
L’événement audio est alors converti en conteneur audio.
Assembler une “prise parfaite”
Assembler une prise
Lorsque vous enregistrez des données audio en mode cycle, un événement ou une région (ou les deux) est créée à
chaque “tour” d’enregistrement (voir “Enregistrer de
l’audio en mode cycle” à la page 79). Ces événement ou
régions sont baptisés “Prise X”, où X est le numéro de la
prise. L’Éditeur de Conteneurs Audio permet d’assembler
une “prise parfaite” en juxtaposant les meilleures parties
issues de prises différentes.
1. Double-cliquez dans le conteneur afin d’ouvrir l’Éditeur
de Conteneurs Audio.
À présent, les différentes prises sont placées sur des bandes différentes,
la dernière se trouvant en bas.
Ö La procédure ci-dessous ne fonctionnera pas si vous
avez enregistré avec le mode “Garder précédente” sélectionné dans la palette transport.
Dans ce cas, seule la dernière prise sera conservée sur la piste (bien que
les prise précédentes soient toujours disponibles comme régions dans
la Bibliothèque)
Tout d’abord, vous devez créer un conteneur audio à partir
des prises. Cette procédure est légèrement différente selon que vous avez choisi de créer des événements ou des
régions.
2. Avec les différents outils disponibles, découpez les
passages qui vous intéressent et assemblez le résultat final.
Créer un conteneur audio à partir d’événements
Vous pouvez par exemple découper les événements avec les Ciseaux,
les redimensionner avec la flèche ou les supprimer avec la Gomme.
1. Dans la fenêtre Projet, utilisez l’Outil Sélection d’Objet
pour délimiter un rectangle autour des événements enregistrés.
• Rappelez-vous que ce sont les événements situés sur la
bande inférieure qui ont priorité en lecture.
C’est nécessaire, car un simple clic sur un événement ne permet de sélectionner que celui du dessus (la dernière prise). En cas de doute, observez la ligne d’infos – le texte doit être en jaune.
3. Refermez l’Éditeur de Conteneurs Audio.
Pour écouter le résultat, cliquez sur l’icône Audition.
Ça y est, vous venez d’assembler une “prise parfaite” !
2. Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les
Événements en Conteneurs”.
Les événements sont convertis en un conteneur audio.
• Notez que le mode d’enregistrement en Cycle des événements permet également de combiner facilement différentes prises dans la fenêtre Projet, voir “Mode “Créer des
Événements” (Préférences)” à la page 79.
290
L’éditeur de Conteneurs Audio
Options et réglages
Les options et réglages suivants sont disponibles dans
l’Éditeur de Conteneurs Audio :
• Calage
Vous pouvez spécifier un mode de Calage indépendant (et une valeur de
Calage pour le mode Grille) dans l’Éditeur. La fonctionnalité est exactement la même que dans la fenêtre Projet.
• Défilement Automatique
Lorsque la fonction Défilement Automatique est activée dans la barre
d’outils, la fenêtre défile en cours de lecture, laissant visible le curseur de
projet dans l’Éditeur. Cette fonction peut être activée ou désactivée séparément pour chaque fenêtre.
• Calage sur les Passages à Zéro
Lorsque cette option est activée, toutes les modifications audio sont effectuées sur les points de passage à zéro (positions où l’amplitude est à
zéro dans l’audio). Ceci vous évitera les clics qui se produisent lorsqu’il y
a de brusques changements d’amplitude dans le signal audio.
291
L’éditeur de Conteneurs Audio
20
La Bibliothèque
Présentation
Ouvrir la Bibliothèque
Qu’est-ce que la Bibliothèque ?
Vous pouvez ouvrir la Bibliothèque d’une des manières
suivantes :
Chaque fois que vous enregistrez sur une piste audio, un
fichier est créé sur votre disque dur. Une référence à ce fichier – un clip – est également ajoutée à la Bibliothèque.
Deux principes s’appliquent à la Bibliothèque :
• En cliquant sur l’icône de la Bibliothèque dans la fenêtre Projet.
• Tous les clips, audio ou vidéo, appartenant à un projet
apparaissent dans la liste de la Bibliothèque.
• En sélectionnant “Bibliothèque” dans le menu Projet ou
“Ouvrir Bibliothèque” dans le menu Média.
• En utilisant un raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/[Commande]+
[P]). Notez que vous pouvez utiliser ce raccourci une seconde
fois pour refermer la Bibliothèque.
• Chaque projet se voit attribuer une Bibliothèque séparée.
La façon dont la Bibliothèque fait apparaître les dossiers
et leur contenu est similaire à celle dont le Finder Mac OS
X et l’Explorateur Windows affichent les dossiers et les
listes de fichiers.
Le contenu de la Bibliothèque est divisé en trois dossiers
principaux :
La Bibliothèque, quel est son rôle ?
• Le dossier Audio
Dans la Bibliothèque, vous pouvez, entre autres, effectuer
les opérations suivantes :
Ce dossier contient tous les clips et régions audio faisant actuellement
partie du projet.
• Le dossier Vidéo
Opérations affectant les fichiers sur le disque
Ce dossier contient tous les clips vidéo faisant actuellement partie du
projet.
• Importer des clips (les fichiers audio peuvent être copiés et/
ou convertis automatiquement).
• Convertir les formats de fichiers.
• Renommer les clips (cette procédure renommera également
les fichiers auxquels il fait référence du disque).
• Supprimer les clips (si vous sélectionnez l’option “Déplacer
vers la Corbeille” et videz le dossier Corbeille – voir “Supprimer des clips” à la page 297).
• Préparer des Archives de fichiers en vue d’une sauvegarde.
• Minimiser les fichiers.
• Le dossier Corbeille
Les clips inutilisés peuvent être transférés dans le dossier Corbeille, en
vue de leur suppression ultérieure du disque dur.
Ces trois dossiers ne peuvent être ni renommés, ni supprimés de la Bibliothèque, mais vous pouvez leur ajouter
autant de sous-dossiers que vous le désirez (voir “Organisation des clips et des dossiers” à la page 304).
Opérations n’affectant que les clips
•
•
•
•
•
Copier des clips
Écouter des clips
Organiser des clips
Appliquer un traitement audio à des clips
Sauvegarder ou importer des fichiers Bibliothèque complets
293
La Bibliothèque
Description de la fenêtre
Nom du clip audio
Représentation des clips et des régions dans
la Bibliothèque
Barre d’outils
• Les clips audio sont représentés par une icône de
forme d’onde suivie du nom du clip.
Dossier Audio
Nom de la région
• Les régions audio sont représentées par une icône de
région suivie du nom de la région.
• Les clips vidéo sont représentés par une icône caméra
suivie du nom du clip.
Dossier Corbeille Dossier Vidéo
Image de la forme d’onde
Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque
Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque rassemblent diverses informations concernant les clips et les régions :
La barre d’outils
Chemin du dossier
Afficher/Cacher ligne d’infos Ouvrir/fermer
tous les dossiers de Projet
Menu local Vue/
Bouton Importer
Attributs
Colonne
Description
Média
Cette colonne contient les dossiers Audio, Vidéo et Corbeille. Si les dossiers sont ouverts, les noms de clip ou
de région apparaissent et peuvent être édités. Cette colonne apparaît en permanence.
Utilisé
Cette colonne indique le nombre de fois que le clip est
utilisé dans le projet. Si une rangée apparaît vide, c’est
que le clip correspondant n’est pas utilisé.
Statut
Cette colonne fait apparaître diverses icônes relatives
aux statuts actuels de la Bibliothèque et des clips, voir “À
propos des symboles de statut apparaissant dans les colonnes” à la page 295 pour une description des icônes.
La ligne d’infos
Ordonner
Cliquez sur le bouton “Afficher Ligne d’Infos” de la barre
d’outils pour afficher ou cacher la ligne d’infos au bas de
la Bibliothèque. Elle affiche les informations suivantes :
La case à cocher de cette colonne permet d’activer ou
de désactiver le Mode Ordonner. Si la colonne Tempo
(voir ci-dessous) affiche “???”, vous devez entrer le
tempo correct afin de pouvoir activer le Mode Ordonner.
Tempo
Affiche le tempo des fichiers audio pour lesquels un
tempo a été défini à l’aide de l’outil Définition du Tempo
Audio. Si aucun tempo n’a été spécifié, cette colonne affiche “???”.
Sign.
Indique la mesure, ex. “4/4”.
Tonalité de
base
Cette colonne indique la tonalité de base que vous avez
spécifié pour le projet.
Information
Cette colonne indique les informations suivantes concernant les clips audio : la fréquence d’échantillonnage, la
résolution numérique, le nombre de canaux et la durée
exprimée en secondes. Dans le cas de régions, cette colonne indique les positions de Début et de Fin en images,
et pour les clips vidéo, la fréquence d’image, le nombre
d’images et la durée en secondes.
Boutons Jouer, Boucle, et contrôle du volume de l’audition
Nombre de fichiers audio
dans la Bibliothèque
Nombre de fichiers
audio en usage
Bouton Chercher
Chemin d’enregistrement de la Bibliothèque
Taille totale de tous les fichiers
audio de la Bibliothèque
Nombre de fichiers de la Bibliothèque qui ne sont pas dans le dossier
du projet (p.e. les fichiers vidéo)
294
La Bibliothèque
Colonne
Description
Classer le contenu de la Bibliothèque
Type
Cette colonne indique le format de fichier du clip.
Date
Cette colonne indique la date de création du clip.
Heure
d’Origine
Cette colonne indique la position temporelle d’origine du
clip, lors de son enregistrement dans le projet. Comme
cette valeur peut être utilisée comme référence pour
l’élément du menu Bibliothèque “Insérer dans le Projet”
(et d’autres fonctions), vous pouvez la modifier si l’Heure
d’Origine est redondante. Soit en l’éditant directement
dans cette colonne, soit en sélectionnant le clip correspondant dans la bibliothèque, en déplaçant le curseur de
projet à la nouvelle position et en sélectionnant “Mettre à
Jour l’Origine” dans le menu Bibliothèque.
Vous pouvez classer les clips se trouvant dans la Bibliothèque selon leur nom, leur date, leur position temporelle
d’origine ou leur chemin d’accès. Pour ce faire, il suffit de
cliquer sur la tête de colonne correspondante. Cliquer de
nouveau sur la même tête de colonne fait passer d’un
classement ascendant à un classement descendant, ou
vice versa.
Image
Cette colonne affiche les images de forme d’onde des
clips ou des régions audio.
Chemin
Cette colonne indique le chemin menant au fichier du clip
sur le disque dur.
La flèche indique la colonne
ainsi que l’ordre de classement
Nom de bobine Si vous avez importé un fichier OMF (voir “Exporter et Importer des fichiers OMF (Cubase uniquement)” à la page
493), il se peut qu’il comporte cet attribut, dans ce cas, il
apparaîtra dans cette colonne. Le nom de bobine décrit
la bobine ou la bande “physique” à partir de laquelle le
media a été capturé à l’origine.
Personnaliser la visualisation
À propos des symboles de statut apparaissant dans les
colonnes
La colonne Statut peut contenir divers symboles relatifs
au statut du clip. Les voici :
Symbole
Description
Indique le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque
(voir “Changer le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque” à la page 303).
Ce symbole indique qu’un clip a été traité.
Le point d’interrogation indique qu’un clip est référence dans ce projet, mais ne se trouve plus à l‘endroit
où il était plus tôt (voir “À propos des fichiers manquants” à la page 300).
• Vous pouvez spécifier quelles colonnes afficher ou
masquer en sélectionnant le menu local Voir/Attributs
dans la barre d’outils, et en y cochant/décochant des éléments.
Indique que le fichier du clip se trouve hors du dossier
Audio du projet en cours.
Indique que le clip a été enregistré dans la version actuellement ouverte du projet. Ce repère aide à retrouver rapidement les clips enregistrés récemment.
• Vous pouvez modifier l’ordre des colonnes en cliquant
sur une tête de rubrique de colonne et en faisant glisser
toute la colonne vers la gauche ou la droite.
Le pointeur de la souris prend la forme d’une main dès que vous le placez sur une entête de colonne.
295
La Bibliothèque
2. Sélectionnez “Nouvelle Version” dans le menu Média.
• Vous pouvez également modifier la largeur d’une colonne, en plaçant le pointeur de la souris entre deux séparations verticales et en faisant glisser vers la gauche ou la
droite.
Une nouvelle version du clip apparaît alors dans le même dossier Bibliothèque, portant le même nom mais suivi d’un “numéro de version” afin
d’indiquer que ce nouveau clip est un duplicata. La première copie d’un
clip porte le numéro de version “2” et ainsi de suite. Les régions à l’intérieur du clip seront copiées aussi, mais conserveront leur nom.
Le pointeur de la souris se transforme alors en “séparateur” lorsqu’il se
trouve entre deux entêtes de colonnes.
!
Copier un clip ne crée pas de nouveau fichier sur le
disque, mais uniquement une nouvelle version d’édition du clip (se référant au même fichier audio d’origine).
Opérations
Insérer des clips dans un projet
Ö La plupart des fonctions du menu principal relatives à
la Bibliothèque sont également disponibles dans le menu
contextuel de la Bibliothèque (qui s’ouvre à l’aide d’un clic
droit dans la fenêtre de la Bibliothèque).
En utilisant les menus
1. Sélectionnez le(s) clip(s) que vous désirez insérer
dans le projet.
2. Déroulez le menu Média et sélectionnez une des options “Insérer dans le Projet”.
Renommer des clips dans la Bibliothèque
“Au curseur” insère le(s) clip(s) à l’emplacement où se trouve actuellement le curseur de projet.
“À l’origine” insère le(s) clip(s) à leur emplacement temporel d’origine.
Pour renommer un clip ou une région dans la Bibliothèque,
sélectionnez-le et cliquez sur le nom existant, entrez un
nouveau nom puis cliquez sur [Retour].
• Notez que le clip sera placé de telle sorte que son point
de synchro soit aligné avec la position d’insertion sélectionnée.
Ö Dans le cas d’un clip, ceci renommera aussi les fichiers référencés présents sur le disque.
!
Vous pouvez également ouvrir l’Éditeur d’Échantillons pour un clip en
double-cliquant dessus, et effectuer l’opération d’insertion de là. Vous
pouvez ainsi placer le point de synchro avant d’insérer un clip.
Il vaut mieux renommer un clip dans la bibliothèque
que hors de Cubase (par exemple dans le Finder
Mac OS X et l’Explorateur Windows). En effet, dans
ce cas, Cubase est “au courant” du changement, et
ne perdra pas trace du clip lors de la prochaine
ouverture du projet. Reportez-vous à la section “À
propos des fichiers manquants” à la page 300 pour
plus de détails concernant les fichiers manquants.
3. Le clip sera inséré sur la piste sélectionnée ou sur une
nouvelle piste audio.
Si plusieurs pistes sont sélectionnées, le clip sera inséré sur la première
piste sélectionnée.
Par glisser/déposer
Vous pouvez insérer des clips par glisser/déposer dans la
fenêtre Projet. Vous pouvez également utiliser le glisser/
déposer depuis l’Éditeur d’Échantillons pour un clip, en
définissant une région de sélection puis en appuyant sur
[Ctrl]/[Commande] en faisant glisser. Notez que :
Copier des clips dans la Bibliothèque
Pour dupliquer un clip, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le clip que vous désirez copier.
• Si elle est activée, la fonction de Calage est prise en
compte.
296
La Bibliothèque
• Pendant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre
Projet, sa position est indiquée par une ligne de marqueur
et une boîte de position numérique.
Supprimer du disque dur
Pour supprimer définitivement un fichier du disque dur, il
faut d’abord le déplacer dans le dossier Corbeille :
Notez que ceux-ci indiquent l’emplacement du Point de Synchro dans le
clip. Si, par exemple, vous déposez le clip à l’emplacement 10.00, c’est le
point de synchro qui se retrouvera là. Pour plus d’informations concernant
le Point de Synchro, voir “Réglage du point de synchro” à la page 260.
1. Suivez les instructions concernant la suppression de
clips ci-dessus, puis cliquez sur le bouton “Corbeille” dans
le dialogue.
Vous pouvez aussi glisser-déposer les clips dans le dossier Corbeille.
2. Sélectionnez “Vider la Corbeille” dans le menu Média.
Un message d’alerte est affiché.
3. Cliquez sur “Supprimer” pour effacer définitivement le
fichier du disque dur.
Point de
Synchro
Cette opération ne peut être annulée !
!
• Si vous placez le clip dans une région vide de l’Affichage des événements (autrement dit, en-dessous des
pistes existantes), une nouvelle piste sera créée pour
l’événement inséré.
Avant de supprimer définitivement des fichiers audio
du disque dur, il vaut mieux vérifier qu’ils ne sont pas
utilisés par un autre projet !
Ö Pour récupérer un clip ou une région dans le dossier
Corbeille, faites-le à nouveau glisser dans un dossier
Audio ou Vidéo.
Supprimer des clips
Supprimer des clips inutilisés de la Bibliothèque
Supprimer des clips de la Bibliothèque
Cette fonction retrouve tous les clips de la Bibliothèque
qui ne sont pas utilisés dans le projet. Vous pouvez ensuite décider de les transférer dans le dossier Corbeille
de la Bibliothèque, (où ils peuvent être complètement
supprimés), ou de les supprimer de la Bibliothèque.
L’opération est simple :
Pour supprimer un clip depuis la Bibliothèque sans le faire
disparaître du disque dur, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le(s) clip(s) puis sélectionnez Supprimer
dans le menu Édition (vous pouvez aussi appuyer sur [Arrière] ou [Suppr]).
1. Sélectionnez “Supprimer les Média Inutilisés” dans le
menu Média ou le menu contextuel.
Un message vous demandera si vous voulez déplacer le clip dans la Corbeille ou le supprimer de la Bibliothèque.
Un message apparaît, vous demandant si vous voulez déplacer le fichier
dans la corbeille ou le supprimer de la Bibliothèque.
Ö Si vous tentez de supprimer un clip utilisé par un ou
plusieurs événements, le programme vous demandera si
vous désirez les faire disparaître du projet.
2. Faites votre choix.
Supprimer des régions
Pour supprimer une région de la Bibliothèque, sélectionnez-la puis choisissez “Supprimer” dans le menu Édition
(vous pouvez aussi appuyer sur [Arrière] ou [Suppr]).
Ö Notez que pour les régions, il n’y a pas d’avertissement si la région est utilisée dans le projet !
Si vous annulez, ni le clip ni les événements associés ne sont supprimés.
2. Sélectionnez “Supprimer de la Bibliothèque”.
Le clip n’est alors plus associé au projet, mais existe toujours sur le disque dur, ce qui permet de l’utiliser pour d’autres projets. Cette opération
peut être annulée.
297
La Bibliothèque
Retrouver des événements et des clips
2. Spécifiez le nom du (des) fichier(s) à rechercher dans
le champ Nom.
Retrouver les événements via des clips dans la
Bibliothèque
Vous pouvez utiliser des noms partiels ou des jokers (*), si vous le désirez. Remarquez cependant que la fonction n’opère une recherche que
sur des fichiers audio des formats supportés.
Si vous désirez retrouver quels événements dans le projet
se réfèrent à un clip particulier dans la Bibliothèque, procédez comme ceci :
3. Utilisez le menu local Lieu pour spécifier l’endroit où
les fichiers doivent être recherchés.
Le menu local affiche une liste de tous vos disques locaux et supports
amovibles.
1. Sélectionnez un ou plusieurs clips dans la Bibliothèque.
2. Sélectionnez “Sélectionner dans le Projet” dans le
menu Média.
• Si vous désirez limiter la recherche à certains dossiers,
choisissez “Sélectionner le chemin de recherche”, puis
sélectionnez le dossier désiré dans le dialogue affiché.
Tous les événements se référant au clip sélectionné sont à présent sélectionnés dans la fenêtre Projet.
Retrouver des clips via des événements dans la fenêtre
Projet
La recherche va inclure le dossier sélectionné mais aussi tous ses sousdossiers. Notez que les dossiers récemment sélectionnés à l’aide de la
fonction “Sélectionner le Chemin de Recherche” apparaîtront dans le
menu local, facilitant une sélection rapide de l’un d’entre eux.
Si vous désirez trouver le clip correspondant à un événement dans la fenêtre Projet, procédez comme ceci :
4. Cliquez sur le bouton Chercher.
La recherche démarre et le bouton Chercher fait apparaître la mention
Stop – cliquez dessus afin d’annuler la recherche si nécessaire.
1. Sélectionnez un ou plusieurs événements dans la fenêtre Projet.
Une fois que la recherche est terminée, la liste des fichiers
trouvés apparaît sur la droite.
2. Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Chercher les
Événements sélectionnés dans la Bibliothèque”.
• Pour écouter un fichier, sélectionnez-le dans la liste et
utilisez les contrôles de lecture situés à gauche (Lecture,
Stop, Pause et Cycle).
Le(s) clip(s) correspondant(s) seront localisés et apparaîtront en surbrillance dans la Bibliothèque. La fenêtre Bibliothèque s’ouvrira si elle
n’était pas encore ouverte.
Si la lecture automatique est activée, les fichiers sélectionnés seront
automatiquement joués.
Recherche de fichiers audio
• Pour importer un fichier dans la Bibliothèque, doublecliquez dessus dans la liste ou sélectionnez-le puis cliquez sur le bouton Importer.
La Bibliothèque peut vous aider à repérer des fichiers
audio ou autres média sur votre disque dur. Il fonctionne à
la manière de l’outil de recherche habituel, avec quelques
caractéristiques supplémentaires :
5. Pour fermer la section de recherche, cliquez de nouveau sur le bouton Chercher de la barre d’outils.
1. Cliquez sur le bouton Chercher de la barre d’outils.
Une section avec les fonctions de recherche apparaît dans la fenêtre.
La fenêtre Recherche de Média
Comme alternative à la section de recherche de la Bibliothèque, vous pouvez ouvrir une fenêtre indépendante Recherche de Média en sélectionnant l’option “Recherche
de média…” dans le menu Média ou le menu contextuel
(aussi disponible dans la fenêtre Projet). Celle-ci offre les
mêmes fonctionnalités que la section de recherche.
• Pour insérer un clip ou une région trouvé directement
dans le projet depuis la fenêtre Recherche de Média, sélectionnez-le dans la liste du dialogue puis choisissez une
des options “Insérer dans le Projet” du menu Média.
Le panneau de recherche dans la Bibliothèque
Par défaut, les paramètres disponibles dans la section de
recherche sont “Nom” et “Lieu”. Pour utiliser d’autres critères, voir “Fonction de recherche étendue dans la Bibliothèque” à la page 299.
Ces options sont décrites dans la section “Insérer des clips dans un projet” à la page 296.
298
La Bibliothèque
Fonction de recherche étendue dans la Bibliothèque
4. Sélectionnez une des 6 options situées en haut du
menu local pour changer l’option de recherche au-dessus
menu local Lieu.
À part le critère de recherche par nom, d’autres filtres de
recherche sont disponibles. Pour les utiliser, procédez
comme ceci :
Par exemple, vous pouvez choisir d’afficher le paramètre Taille ou la Fréquence d’échantillonnage à la place du champ Nom.
1. Cliquez sur le bouton Chercher dans la barre d’outils.
5. Si vous voulez afficher davantage d’options de recherche, sélectionnez l’élément désiré dans le sous-menu
Ajouter Filtre.
Le panneau de recherche apparaît en bas dans la fenêtre Bibliothèque.
2. Placez le pointeur de la souris sur le mot “Nom” à
droite du champ de nom, jusqu’à ce qu’une flèche apparaisse, puis cliquez dessus.
Ceci vous permet par. ex d’ajouter les paramètres Taille ou Fréquence
d’échantillonnage aux paramètres Nom et Lieu déjà affichés.
Tout ceci permet une recherche très détaillée et facilite la
gestion des bases de données sonores les plus grandes
et les plus diversifiées.
Placez le pointeur de la souris sur le mot “Nom”
à droite du champ de nom…
• Vous pouvez mémoriser des préréglages de vos critères de recherche. Pour cela, cliquez sur Mémoriser Préréglages dans le sous-menu Préréglages et donnez un nom
à ce préréglage.
…pour afficher le menu local de recherche étendue.
3. Le menu local de recherche étendue s’ouvre.
Les préréglages existants sont proposés en bas de la liste. Pour supprimer un préréglage, cliquer dessus pour l’activer, puis choisir Supprimer
Préréglage.
Il contient six options déterminant quels critères de recherche seront affichés au-dessus du champ Lieu (Nom, Taille, Format, Voies, Fréq. d’échantillonnage ou Date) et les sous-menus Ajouter Filtre et Préréglages.
Les critères de recherche disposent des paramètres
suivants :
• Nom : noms partiels ou jokers (*)
• Taille : Inférieur à, supérieur à, égal, entre (deux valeurs), en
secondes, minutes, heures et octets
• Résolution (en bits) : 8, 16, 32, 64
• Canaux : mono, stéréo et de 3 à 16
• Fréquence d’échantillonnage : diverses valeurs, choisir
“Autre” pour un réglage différent
• Date : divers intervalles de recherche
299
La Bibliothèque
À propos des fichiers manquants
• Si vous choisissez “Localiser”, un dialogue de type fichier apparaît, permettant de retrouver vous-même l’emplacement du fichier.
Lorsque vous ouvrez un projet, le dialogue “Retrouver les fichiers manquants” s’ouvre pour vous avertir qu’un ou plusieurs fichiers sont manquants. Si vous cliquez sur
“Fermer”, le projet s’ouvrira malgré tout, sans ces fichiers
manquants. Vous pouvez vérifier dans la Bibliothèque quels
fichiers sont considérés comme “manquants” : ils sont indiqués par un point d’interrogation dans la colonne “Statut”.
Sélectionnez le fichier, puis cliquez sur “Ouvrir”
• Si vous sélectionnez “Répertoire”, un dialogue s’ouvre,
afin de vous laisser spécifier le répertoire dans lequel trouver le fichier manquant.
C’est cette méthode qui peut être la plus indiquée si vous avez renommé
ou déplacé le dossier contenant le fichier manquant, mais que le fichier
en question porte toujours le même nom. Une fois le dossier correct sélectionné, le programme retrouve le fichier, et vous pouvez refermer le
dialogue.
Un fichier est considéré comme manquant si au moins
l’une des conditions suivantes est remplie :
• Depuis la dernière fois que vous avez travaillé sur le projet, le fichier a été déplacé ou son nom a été modifié en
dehors du programme et vous avez ignoré le dialogue “Fichiers Manquants” lorsque vous avez ouvert le fichier de
projet pour une nouvelle session.
• Si vous sélectionnez “Chercher”, un dialogue s’ouvre
pour vous permettre de choisir quel dossier ou disque
sera exploré par le programme.
Cliquez sur le bouton “Chercher dans le Répertoire”, sélectionnez un
dossier ou un disque puis cliquez sur le bouton Démarrer. Si le programme a trouvé des fichiers, sélectionnez celui de votre choix et cliquez
sur “Accepter”. Après cela, Cubase essaie de retrouver tous les autres
fichiers manquants automatiquement.
• Vous avez déplacé ou modifié le nom du fichier en dehors du programme au cours de l’actuelle session.
• Vous avez déplacé ou renommé le dossier dans lequel
se trouvent les fichiers manquants.
Reconstituer des fichiers d’Édition manquants
Retrouver les fichiers manquants
Si un fichier manquant reste introuvable (si vous l’avez par
exemple effacé accidentellement du disque dur) il sera
normalement repéré par un point d’interrogation dans la
colonne Statut de la Bibliothèque. Mais, si le fichier manquant est un fichier d’édition (un fichier créé après un traitement audio, mémorisé dans le dossier Edits situé à
l’intérieur du dossier projet), il sera possible pour le programme de le reconstituer en recréant les éditions sur le
fichier audio d’origine :
1. Sélectionnez “Chercher les fichiers manquants…”
dans le menu Média ou le menu contextuel.
Le dialogue “Gérer les fichiers manquants” apparaît alors.
1. Ouvrez la Bibliothèque et repérez le ou les clip(s) ayant
des fichiers manquants.
2. Observez la colonne Statut – si elle indique “Reconstructible”, le fichier peut être reconstitué par Cubase.
3. Sélectionnez les clips “Reconstructibles” puis sélectionnez “Reconstruire” dans le menu Média.
L’édition est effectuée et les fichiers d’édition sont recréés.
2. Déterminez si vous désirez que le programme essaie
de trouver le fichier pour vous (Chercher), si vous désirez
le retrouver vous-même (Localiser) ou si vous voulez spécifier dans quel répertoire le programme doit chercher le
fichier (Répertoire).
300
La Bibliothèque
Supprimer des fichiers manquants de la Bibliothèque
Si vous avez activé le bouton Jouer avant de lancer
l’écoute, les deux éventualités suivantes sont possibles :
Si la Bibliothèque contient des fichiers audio ne pouvant
être ni retrouvés ni reconstruits, il peut être souhaitable de
les supprimer. Pour cela, sélectionnez “Effacer les Fichiers Manquants” dans le menu Média ou le menu contextuel. Ceci supprimera tous les fichiers manquants de la
Bibliothèque ainsi que leurs événements correspondants
de la fenêtre Projet.
Le bouton Boucler
• Si vous cliquez sur le bouton Jouer pour écouter un clip,
sa lecture se répétera indéfiniment, jusqu’à ce que vous
l’arrêtiez en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer ou
Boucler.
Écouter des clips dans la Bibliothèque
• Si vous avez cliqué dans l’image de la forme d’onde
pour lancer l’écoute, c’est la partie du clip comprise entre
le point où vous avez cliqué et la fin qui sera lue indéfiniment jusqu’à l’arrêt de la lecture.
Il existe trois méthodes pour écouter des clips dans la
Bibliothèque :
• À l’aide des raccourcis clavier.
Si vous activez l’option “Espace déclenche la pré-écoute locale” dans
les Préférences (page Transport), vous pouvez utiliser la [Espace] pour
écouter. Ceci revient à cliquer sur l’icône Audition de la barre d’outils.
Ouvrir les clips dans l’Éditeur d’Échantillons
Le clip sera lu dans sa totalité, à moins d’en arrêter la lecture en cliquant
de nouveau sur le bouton Jouer.
L’ Éditeur d’Échantillons permet de se livrer à des manipulations d’édition détaillée sur le clip (voir le chapitre “L’éditeur d’échantillons” à la page 252). Vous pouvez ouvrir
des clips dans l’Éditeur d’Échantillons directement depuis
la Bibliothèque, en procédant des façons suivantes :
Le bouton Jouer
• Si vous double-cliquez sur une icône de forme d’onde
de clip dans la colonne Média, celui-ci s’ouvrira dans
l’Éditeur d’Échantillons.
• En sélectionnant un clip et en activant le bouton Jouer.
• En cliquant quelque part dans l’image de la forme
d’onde d’un clip.
• Si vous double-cliquez sur une région dans la Bibliothèque ou un nom de clip, ce clip s’ouvrira dans l’Éditeur
d’Échantillons avec la région sélectionnée.
Le clip sera lu depuis l’endroit où vous avez cliqué dans la forme d’onde
jusqu’à la fin, à moins d’en arrêter la lecture en cliquant sur le bouton
Jouer ou en cliquant n’importe où dans la fenêtre Bibliothèque.
Application pratique : poser le Point de Synchro d’un clip
(voir “Réglage du point de synchro” à la page 260). Lorsque par la suite vous insérerez le clip dans le projet depuis
la Bibliothèque, vous pourrez l’aligner correctement, en
fonction du point de synchro entré.
Cliquez sur l’image de la forme d’onde pour écouter un clip.
Ö L’audio sera envoyé directement à la Cabine de Contrôle (Control Room), si elle est activée (Cubase uniquement). Lorsque la Control Room est désactivée, l’audio
est assigné au bus de Mixage principal (le bus de sortie
par défaut), en contournant les réglages d’effets et d’EQ
de la voie audio. Dans Cubase Studio, le bus de Mixage
principal est toujours utilisé pour l’écoute.
Vous pouvez régler le niveau d’écoute à l’aide du fader miniature de la
barre d’outils. Ceci n’affecte pas le niveau de lecture normal.
301
La Bibliothèque
Importer un Media…
• Windows Media Audio (Windows uniquement – voir “Importation de fichiers audio compressés” à la page 492)
• Wave64 (fichiers .w64 – Cubase uniquement)
Le dialogue “Importer un Media…” sert à importer des fichiers directement dans la Bibliothèque. Il s’ouvre depuis
le menu Média ou le menu contextuel ou à l’aide du bouton Importer dans la fenêtre Bibliothèque.
Ils peuvent avoir les caractéristiques suivantes :
• Stéréo ou Mono
• N’importe quelle fréquence d’échantillonnage (si ce n’est que
les fichiers ayant une fréquence d’échantillonnage différent de
celui utilisé dans le projet seront joués à une vitesse et une
hauteur erronés, voir plus bas).
• Résolution 8, 16, 24 ou 32 bits virgule flottante.
Cliquer sur le bouton Importer ouvre le dialogue Importer.
Vous pouvez aussi importer des fichiers vidéo aux formats:
•
•
•
•
•
AVI (Audio Video Interleave)
MOV et QT (QuickTime)
WMV (Windows uniquement)
DV (Mac OS X uniquement)
Fichiers vidéo MPEG 1 et 2
!
Pour que les fichiers vidéo soient relus correctement,
il faut que les bons codecs aient été installés.
Ö Il est également possible d’utiliser les commandes se
trouvant dans le sous-menu Importer du menu Fichier afin
d’importer des fichiers audio ou vidéo dans la Bibliothèque.
Lorsque vous sélectionnez un fichier dans le dialogue Importer Media et cliquez sur Ouvrir, le dialogue des Options
d’Import s’ouvre.
C’est un sélecteur de fichier standard, permettant de naviguer vers d’autres fichiers, écouter des fichiers, etc. Les
formats de fichiers suivants peuvent être importés :
• Wave (Normal ou Broadcast, voir “Fichiers Wave Broadcast”
à la page 450)
• AIFF et AIFC (AIFF compressé)
• REX ou REX 2 (voir “Importation de fichiers ReCycle” à la
page 492)
• Cubase uniquement : Fichier Dolby Digital AC3 (.ac3 – si
vous avez le décodeur Steinberg Dolby Digital installé dans
votre système)
• Cubase uniquement : Fichier DTS (.dts – si vous avez le décodeur Steinberg DTS installé dans votre système)
• Sound Designer II
• SD2 (Sound Designer II)
• MPEG Niveau 2 et Niveau 3 (fichiers mp2 et mp3 – voir “Importation de fichiers audio compressés” à la page 492)
• Ogg Vorbis (fichiers ogg – voir “Importation de fichiers audio
compressés” à la page 492)
302
La Bibliothèque
Exporter des régions sous forme de fichiers
audio
Il contient les options suivantes :
• Copier le Fichier dans le Répertoire de Travail.
Activez cette option si vous désirez qu’une copie du fichier soit effectuée
dans le dossier Audio du projet et que le clip audio se rapporte à ladite
copie. Si l’option est désactivée, le clip fera référence au fichier d’origine,
à l’emplacement d’origine (et la mention “externe” sera alors indiquée
dans la Bibliothèque, voir “À propos des symboles de statut apparaissant dans les colonnes” à la page 295).
Si vous avez créé des régions à l’intérieur d’un clip audio
(voir “Travail sur les régions” à la page 263) celles-ci peuvent être exportées sous forme de fichiers audio séparés.
Pour créer un nouveau fichier audio à partir d’une région,
procédez comme ceci :
• Section Conversion à la Configuration du Projet
1. Dans la Bibliothèque, sélectionnez la région que vous
désirez exporter.
Vous pouvez ici choisir de convertir la fréquence d’échantillonnage (si
celle-ci est différente de celle établie pour le projet) ou la taille de
l’échantillon (la résolution) (si la taille d’échantillons est inférieure au format d’enregistrement utilisé dans le projet).
Ces Options ne sont disponibles que si elles sont nécessaires. Notez que
vous pouvez importer plusieurs fichiers audio d’un coup, le dialogue Options d’Import contiendra à la place une case à cocher repérée “Convertir
et copier dans le projet si nécessaire”. Si elle est activée, les fichiers importés ne seront convertis que si la fréquence d’échantillonnage est différente ou que si la résolution est inférieure à celle en vigueur dans le projet.
2. Dans le menu Audio, sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier”.
Un dialogue de navigation s’ouvre alors.
3. Sélectionnez le dossier dans lequel vous désirez que
soit créé le nouveau fichier audio.
Un nouveau fichier audio, portant le même nom que la région, est alors
créé dans le dossier spécifié, et il est également ajouté à la Bibliothèque.
• Si deux clips font référence au même fichier audio (différentes “versions” d’un clip, par ex. créées avec la fonction “Convertir en copie réelle”), vous pouvez utiliser la
fonction Convertir la Sélection afin de créer un nouveau fichier séparé du clip copié.
• Séparer canaux/Séparer fichiers multicanaux
Si cette case est cochée, les fichiers stéréo et multicanaux seront scindés en fichiers mono selon le nombre de canaux correspondant – un par
canal – et ceux-ci seront importés dans la Bibliothèque. Notez que lorsque cette option est utilisée, les fichiers importés sont toujours copiés
dans le dossier Audio du projet, comme décrit ci-dessus.
Sélectionnez le clip, choisissez Convertir Sélection, puis indiquez un emplacement et donnez un nom au nouveau fichier.
• Ne plus afficher ce message
Changer le dossier d’enregistrement de la
Bibliothèque
Si cette option est cochée, les fichiers seront tout simplement importés
en fonction des réglages que vous avez faits, sans que ce dialogue apparaisse. Pour modifier ce réglage par la suite, il faut aller dans les Préférences (page Édition–Audio).
Ö Vous pourrez toujours convertir les fichiers plus tard,
en utilisant les options Convertir Fichiers (voir “Convertir
les Fichiers” à la page 305) ou Conformer les Fichiers
(voir “Conformer les fichiers…” à la page 306).
Le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque
Importer des plages de CD Audio
Tous les clips audio que vous enregistrez dans le projet se
retrouvent dans le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque (Pool Record). Ce dossier est repéré par le texte “Enregistrement” apparaissant dans la colonne Statut, et par
un point rouge apparaissant sur le dossier lui-même. Par
défaut, il constitue le dossier Audio principal. Vous pouvez
toutefois créer, quand vous le désirez, un nouveau sousdossier Audio et en faire votre nouveau dossier d’enregistrement de la Bibliothèque.
La fonction “Importer du CD Audio”, se trouvant dans le
menu Média, permet d’importer directement dans la Bibliothèque des plages (ou des sections de plages) issues
d’un CD audio. Un dialogue s’ouvre alors, demandant de
spécifier quelles plages seront copiées du CD – elles
sont ensuite converties en fichiers audio et viennent
s’ajouter dans la Bibliothèque.
Pour plus de détails concernant le dialogue “Importer
l’audio d’un CD”, veuillez vous reporter à la section “Importer des plages de CD audio” à la page 490.
303
La Bibliothèque
Appliquer des traitements aux clips de la
Bibliothèque
Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le dossier Audio ou n’importe quel clip
audio.
Vous pouvez appliquer des traitements audio aux clips depuis la Bibliothèque, comme vous le feriez à des événements dans la fenêtre Projet. Il suffit de sélectionner le(s)
clip(s) puis de choisir une méthode de traitement du menu
Audio. Le traitement audio est décrit dans le chapitre
“Traitements et fonctions audio” à la page 234.
Vous ne pouvez toutefois pas désigner le dossier Vidéo (ou un de ses
sous-dossiers) comme dossier d’Enregistrement de la Bibliothèque.
2. Sélectionnez “Créer un Dossier” dans le menu Média
ou le menu contextuel.
Un nouveau sous-dossier Audio vide apparaît alors dans la Bibliothèque.
3. Sélectionnez le nouveau dossier.
Annuler un traitement
4. Choisissez “Fixer le répertoire d’enregistrement de la
Bibliothèque” dans le menu Média ou le menu contextuel,
ou cliquez sur la colonne statut du nouveau dossier.
Si vous avez appliqué des traitements à un clip, que ce
soit dans la fenêtre Projet, l’éditeur d’échantillons ou dans
la Bibliothèque, alors le clip est repéré par un symbole de
forme d’onde rouge et gris apparaissant dans la colonne
Statut. Ce traitement peut toujours être annulé en utilisant
l’Historique des Traitements Hors Ligne, voir “Historique
des Traitements Hors Ligne” à la page 246.
Ce nouveau dossier est à présent devenu le répertoire d’enregistrement
de la Bibliothèque, et désormais toutes les données audio enregistrées
dans le projet se retrouveront dans ce dossier.
Organisation des clips et des dossiers
Si vous accumulez un grand nombre de clips dans la Bibliothèque, il peut devenir parfois difficile de retrouver rapidement certains éléments précis. Dans une telle
situation, ventiler les clips dans des sous-dossiers créés
pour l’occasion, portant des noms en rapport avec leur
contenu, peut constituer une solution intéressante : par
exemple, tous les effets sonores se retrouvent dans un
dossier, toutes les voix dans un autre, etc. Procédez
comme ceci :
Geler les Modifications
Vous pouvez également utiliser la fonction “Geler les Modifications” pour créer un nouveau fichier “avec traitement”,
ou pour remplacer le fichier d’origine par sa version traitée,
voir “Geler les Modifications” à la page 247.
Minimiser Fichier
L’option “Minimiser Ficher” du menu Média ou du menu
contextuel permet de modifier la taille des fichiers audio
en fonction des clips audio auxquels il est fait référence
dans un projet. Les fichiers engendrés par le biais de
cette option ne contiendront que les portions de fichiers
audio effectivement utilisés dans le projet. Il peut donc en
résulter une réduction de taille significative au niveau du
projet (si des parties importantes des fichiers audio ne
sont pas utilisées). Ainsi, cette fonction est également
utile pour l’archivage, après avoir terminé un projet.
1. Sélectionnez le type de dossier, Audio ou Vidéo, dans
lequel vous désirez créer un sous-dossier.
Il n‘est pas possible de ranger des clips audio dans un dossier vidéo, et
vice versa.
2. Sélectionnez “Créer un Dossier” dans le menu Média
ou le menu contextuel.
Un nouveau sous-dossier vide, appelé “Nouveau Dossier”, apparaît dans
la Bibliothèque.
3. Cliquez sur le nom et entrez un nouveau nom approprié pour le Dossier.
• Cette opération altère de manière permanente les fichiers audio sélectionnés dans la Bibliothèque. Ce traitement est irréversible et ne peut être annulé.
4. Glissez-déposez les clips que vous désirez placer
dans le nouveau dossier.
Si vous n’entendez pas procéder ainsi, il est préférable d’utiliser l’option
“Enregistrer le Projet dans un Nouveau Répertoire” du menu Fichier. Voir
“Enregistrer le Projet dans un nouveau répertoire” à la page 488. Cette
fonction a également pour effet de minimiser les fichiers, mais elle copie
tous les fichiers dans un nouveau dossier, sans altérer en aucune façon
le projet d’origine.
5. Répétez les étapes 1 à 4 autant que nécessaire.
304
La Bibliothèque
Importer et exporter des fichiers Bibliothèque
(Cubase uniquement)
Voici comment procéder :
1. Sélectionnez le(s) fichier(s) que vous désirez minimiser
dans la Bibliothèque.
Vous pouvez importer ou exporter une Bibliothèque sous
forme de ficher séparé (extension de fichier “.npl”), en utilisant les options “Importer la Bibliothèque” ou “Exporter
la Bibliothèque” du menu Média ou du menu contextuel.
2. Sélectionnez “Minimiser Fichier” dans le menu Média.
Un message d’alerte vous informe que l’intégralité de l’Historique des
Modifications va être effacé. Cliquez sur Minimiser pour procéder à
l’opération ou sur Annuler pour arrêter le processus.
Lorsque vous importez un fichier de Bibliothèque, les références de fichier qu’il contient seront “ajoutées” à la Bibliothèque actuelle.
Préparer l’Archivage…
L’option “Préparer l’Archivage” du menu Média sert à archiver un projet. Elle vérifie que tous les clips référencés
dans le projet se trouvent dans le même dossier et prend
les mesures adéquates lorsque ce n’est pas le cas.
Ö Comme les fichiers audio et vidéo eux-mêmes ne sont
pas sauvegardés dans le fichier Bibliothèque, mais seulement référencés, l’importation d’une Bibliothèque n’est
utile que si vous avez accès à tous les fichiers référencés
(qui doivent avoir de préférence les mêmes chemins de fichier que celui indiqué lors de la sauvegarde de la Bibliothèque).
• Tous les fichiers référencés se trouvant à l’extérieur du
dossier du projet en cours y seront copiés.
Notez que les fichiers audio se trouvant dans le dossier du projet ne seront pas copiés dans le dossier audio. Vous devrez donc les y copier manuellement avant d’archiver le dossier audio ou les sauvegarder
séparément lors de l’archivage, voir ci-après.
Ö Vous pouvez aussi sauvegarder et ouvrir des librairies.
Il s’agit de fichiers Bibliothèque indépendants qui ne sont
associés à un projet.
• Si un traitement a été appliqué, un message vous demandera si vous désirez geler les modifications.
Voir “Travailler avec des Librairies (Cubase uniquement)” à la page 489.
Si vous appliquez la fonction “Geler les Modifications”, il n’est pas nécessaire d’archiver le dossier Edit. Tout ce qui appartient au projet sera
contenu dans le fichier projet et le dossier Audio.
Convertir les Fichiers
• Une fois que vous avez appliqué la fonction “Préparer
l’Archivage…”, vous pouvez copier le fichier de projet et le
dossier Audio sur les disques d’archivage.
Il n’est pas nécessaire d’archiver les dossiers “Images”,
puisque ces Images peuvent être recréées par Cubase.
Vous pouvez également trouver un fichier portant l’extension “.csh” dans le dossier projet : il contient les informations d’image des clips modifiés, et d’autres données
pouvant aussi être recréées sans problème. Autrement dit,
vous pouvez le supprimer sans remords.
!
´
Sélectionner l’option “Convertir les Fichiers” dans le menu
Média ou le menu contextuel ouvre le dialogue “Options
de conversion”, qui travaille sur les fichiers sélectionnés.
Les menus locaux servent à spécifier les attributs de fichiers audio que vous désirez conserver et ceux que vous
voulez convertir. Les réglages disponibles sont :
Les clips vidéo sont toujours référencés et ne sont
pas stockés dans le dossier projet.
• Fréquence d’échantillonnage
Vous pouvez laisser la fréquence d’échantillonnage telle quelle, ou la
convertir en une valeur comprise entre 8 000 et 96 000 kHz.
• Taille des Échantillons (Résolution)
Vous pouvez laisser la résolution numérique telle quelle, ou la convertir
en 16 bits, 24 bits ou 32 bits virgule flottante.
305
La Bibliothèque
Extraire l’audio de la vidéo
• Voies
Vous pouvez laisser le fichier tel quel, ou le convertir en Mono ou Stéréo
Entrelacé.
Cet option du menu Média permet d’extraire les données
audio d’un fichier vidéo sur disque. Elle génère automatiquement un nouveau clip audio, qui apparaît dans le répertoire d’Enregistrement de la Bibliothèque. Le clip ainsi
obtenu possède les propriétés suivantes :
• Format de Fichier
Vous pouvez conserver le format d’origine du fichier, ou le convertir au
format Wave, AIFF, Wave 64 ou Broadcast Wave.
Options
• Il a le même format de fichier et les mêmes fréquences
d’échantillonnage/résolution que le projet en cours.
Lors de la conversion d’un fichier, le menu local Options
sert à choisir une des options suivantes concernant le
nouveau fichier créé après conversion :
Option
Description
Nouveaux
Fichiers
Crée une copie du fichier dans le dossier audio, et convertit ce nouveau fichier conformément aux attributs choisis. Le nouveau fichier est ajouté à la Bibliothèque, mais
toutes les références aux clips pointeront toujours vers le
fichier d’origine, non converti.
Remplacer les
Fichiers
Convertit le fichier d’origine sans modifier les références
aux clips. Toutefois, les références seront sauvegardées
lors de la prochaine action de sauvegarde.
• Il porte le même nom que le clip vidéo.
Ö Cette fonction n’est pas disponible pour les fichiers vidéo mpeg.
Nouveaux et
Crée une nouvelle copie avec les attributs choisis, remRemplacer dans place le fichier d’origine par le nouveau dans la Bibliothèla Bibliothèque que, et transfère les références du clip en cours du fichier
d’origine au nouveau fichier. C’est cette option qu’il convient de sélectionner si vous désirez que vos clips audio
se réfèrent au fichier converti, mais que vous désirez
quand même garder le fichier d’origine sur le disque (par
exemple, s’il est utilisé dans d’autres projets).
Conformer les fichiers…
Cette commande permet de rendre tous les fichiers sélectionnés (ayant des attributs différents de ceux spécifiés
pour le projet) conformes aux caractéristiques du projet.
Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez tous les clips dans la Bibliothèque.
2. Sélectionnez “Conformer les fichiers” dans le menu
Média.
Un dialogue s’ouvre permettant de choisir entre conserver ou remplacer
les fichiers d’origine non convertis dans la Bibliothèque. Les principes
suivants s’appliquent :
• Les références aux clips ou aux événements dans la Bibliothèque sont toujours transférées aux fichiers conformés.
• Si une option “Garder” est sélectionnée, les fichiers d’origine
restent dans le dossier du projet audio et de nouveaux fichiers
sont créés.
• Si vous sélectionnez l’option “Remplacer”, les fichiers dans la Bibliothèque et dans le dossier du projet audio sont remplacés.
306
La Bibliothèque
21
SoundFrame
Introduction
Le SoundFrame Cubase
Un des plus grands challenges des environnements studio est la gestion d’un nombre toujours grandissant de
plug-ins, d’instruments, de préréglages, etc. Cubase propose une solution vraiment universelle et totalement intégrée pour résoudre ce problème : SoundFrame.
• Avec l’introduction du standard de plug-in VST3, Cubase
utilise les préréglages VST comme un moyen supplémentaire d’appliquer des sons aux pistes d’instrument et des effets aux pistes audio (voir “Réglages d’Inserts et d’EQ issus
de préréglages de piste” à la page 334). Les paramètres de
plug-in peuvent être sauvegardés sous forme de préréglages VST et vous pouvez aussi créer des préréglages VST
(des sons) à partir des Instruments VST2.
Comment est constitué SoundFrame ?
Le SoundFrame Cubase est ce qui relie la MediaBay et
les pistes d’instrument ainsi qu’une piste et des préréglages VST3.
Vous pouvez identifier les fonctions SoundFrame grâce au
logo SoundFrame.
• La MediaBay est un système de gestion universel de
Média proposant différentes vues qui permettent de trouver et de marquer par des “tags” des fichiers de média,
d’importer rapidement des fichiers de média dans les projets, etc. (voir “La MediaBay” à la page 310).
Le logo SoundFrame
Le logo SoundFrame est employé dans divers endroits de
Cubase, par exemple:
• Les pistes Instrument sont une combinaison orientéeson de pistes MIDI et d’Instruments VST, un autre moyen
d’appliquer facilement des sons à des pistes (voir “Instruments VST et pistes Instrument” à la page 197).
• Dans l’Inspecteur comme bouton pour appliquer des
préréglages de piste.
Vous ne verrez que les préréglages de piste correspondant au type de
piste sur laquelle vous travaillez.
• Les préréglages de piste sont une combinaison de réglages de piste, de réglages d’effets et de console pouvant être appliqués à des pistes de divers types. Ainsi, dès
le début, vous pouvez configurer vos pistes pour un son
spécifique (voir “Préréglages de piste” à la page 324).
308
SoundFrame
• Dans l’Inspecteur des pistes instrument sous la forme
d’un bouton pour extraire des sons.
• Dans l’Inspecteur ou la fenêtre de Configuration de
Voie sous la forme d’un bouton pour extraire des réglages
d’Inserts ou d’EQ des préréglages de piste.
Qu’est-ce que SoundFrame peut faire pour
vous ?
• SoundFrame vous permet de gérer n’importe quel son
provenant d’un synthétiseur logiciel ou hardware sous une
seule interface utilisateur unifiée.
• SoundFrame peut vous aider à trouver un son, non seulement par instrument mais aussi par catégorie, type, style,
caractère ou tout autre attribut (préréglages de piste organisés dans la MediaBay).
• SoundFrame est fourni avec plus de 1000 sons prêts à
jouer, qui sont également organisés de façon pratique, par
instrument, catégorie, type et caractère. Ceux-ci peuvent
même être instantanément pré-écoutés avant leur chargement (préréglages de piste Instrument gérant les instruments VST fournis – là aussi organisés dans la MediaBay).
• SoundFrame peut gérer vos préréglages de plug-ins
VST. Ils peuvent être organisés et classés afin de former
une immense bibliothèque d’effets (préréglages VST organisés dans la MediaBay).
309
SoundFrame
22
La MediaBay
Introduction
• Déroulez le menu Media et sélectionnez “Ouvrir MediaBay”, “Ouvrir Loop Browser” ou “Ouvrir Sound Browser”
(ou utilisez les raccourcis clavier adéquats).
La production musicale moderne implique de gérer des fichiers de media de types très différents : audio, MIDI, vidéo,
etc.
Lorsqu’une de ces fenêtres est déjà ouverte, sélectionner l’option de
menu ou le raccourci clavier ferme ladite fenêtre.
Cubase propose une base de données très puissante de
gestion de fichiers, permettant de contrôler tous vos fichiers de média depuis votre logiciel de séquence. Ce qui
peut inclure différentes tâches :
Les fenêtres préconfigurées du système des
gestion des media
Le système des gestion des media dans Cubase set accessible via la MediaBay, l’Explorateur de Boucles (Loop
Browser) ou l’Explorateur de Sons (Sound Browser).
• Vous pouvez naviguer parmi les dossiers de votre système de fichiers afin d’afficher les dossiers et les fichiers.
L’utilisation de l’un ou de l’autre dépend entièrement de
votre environnement de travail, et vous serez peut-être
amené à modifier la configuration par défaut pour l’adapter à vos besoins spécifiques.
• Vous pouvez chercher des fichiers spécifiques, et filtrer
les résultats de la recherche.
• Vous pouvez organiser vos fichiers selon une structure
de dossiers.
• Par défaut, la MediaBay est configurée pour afficher
toutes les sections et tous les types de fichiers. Le mode
de recherche par défaut est la recherche Détaillée.
• Vous pouvez utiliser les fonctions de l’Éditeur de Tag afin
d’assigner vos fichiers à des catégories spécifiques, ce qui
vous permet d’effectuer des recherches plus détaillées.
Si vous désirez travailler sur des fichiers de media de différents types, si
vous devez déplacer des fichiers en divers endroit à l’aide de la section
Browser, ou si vous devez effectuer d’autres tâches de gestion de fichiers d’ordre général, la MediaBay est probablement la meilleure configuration de visualisation.
Quels formats de fichiers sont supportés ?
Voici les formats de fichiers de médias reconnus par le
système de gestion des médias de Cubase :
• L’Explorateur de Boucles ou Loop Browser est configuré
pour afficher les fichiers audio, avec le mode de recherche
par Catégorie sélectionné par défaut.
• Audio : .wav, .w64, .aiff, .aifc, .rex, .rx2, .mp3, .mp2,
.ogg, .sd2, .wma (Windows seulement)
Utilisez-le si votre travail se focalise sur les fichiers audio de toutes sortes.
• MIDI : .mid et .midiloop
• L’Explorateur de Sons ou Sound Browser est axé sur le
module SoundFrame (voir “Le module SoundFrame” à la
page 315). Ses boutons de filtrage sont réglés pour afficher les fichiers de préréglages de piste et de préréglages VST. Son mode de recherche par défaut est la
recherche par Catégorie.
• Préréglages de pistes : .trackpreset
Il existe des modèles pour les pistes audio, MIDI et Instrument. Les préréglages de piste sont décrits en détail dans le chapitre “Préréglages de
piste” à la page 324.
• Préréglages VST : .vstpreset
Les préréglages VST sont des fichiers contenant toutes les valeurs de
paramètres pour un plug-in VST spécifique. Les fichiers de préréglages
VST sont décrits en détail dans la section “Réglages d’Inserts et d’EQ
issus de préréglages de piste” à la page 334.
Utilisez-le si vous désirez travailler avec les préréglages disponibles.
Dès que vous tombez sur le mot “MediaBay” dans ce
manuel, il faut vous rappeler une chose très importante :
• Vidéo : .avi, .mov, .qt, .mpg, .wmv (Windows seulement)
!
• Fichiers de projets (provenant de Cubase, Nuendo,
Sequel) : .cpr, .npr, .steinberg-project
Accès au système de gestion de médias
Cubase offre les options suivantes pour accéder au système de Gestion des Médias :
311
La MediaBay
La MediaBay n’est qu’une seule des trois visualisations préconfigurées du système de gestion des médias que propose Cubase. Dans la MediaBay, tous les
contrôles du système de gestion de médias sont visibles par défaut ; nous nous référerons donc en permanence à la MediaBay dans tout le manuel lorsque
nous décrirons des fonctions. Toutefois, ce que vous
faites dans la MediaBay peut aussi s’effectuer dans
les fenêtres Loop Browser et SoundFrame Browser.
Présentation générale de la fenêtre
Viewer
Section de filtrage
Éditeur de Tag
Explorateur
Section
Scope
Ligne d’Infos
• Lorsque vous sauvegardez un projet Cubase, le statut
en cours de la MediaBay est également sauvegardé.
La ligne d’infos est située en bas de la fenêtre.
Autrement dit, si la MediaBay était ouverte lorsque vous avez enregistré
votre projet, vous la retrouverez ouverte à l’ouverture suivante de ce même
projet. La dernière configuration de la MediaBay sera également rétablie.
La ligne d’Infos
La ligne d’Infos indique le nombre de fichiers visualisés
dans la section Viewer et le chemin menant au dossier sélectionné dans la section Explorateur dans laquelle ces fichiers ont été trouvés.
Sections de la MediaBay
Vous pouvez utiliser un des trois boutons de la section Explorateur pour afficher/masquer les sections correspondantes de la fenêtre MediaBay. La section Viewer ne peut
pas être cachée.
Cliquez sur ce bouton pour masquer la section Explorateur.
• Vous pouvez aussi modifier la taille de chaque section.
en faisant glisser la ligne séparant deux sections.
312
La MediaBay
Naviguer dans les fichiers de médias
• Vous pouvez analyser des sous-dossiers.
L’icône du sous-dossier indiquera où se situe l’analyse.
La section Explorateur se trouve, par défaut, à gauche de
la MediaBay.
Seul le dossier des préréglages VST3 du dossier Factory Content sera
analysé. Le dossier Track Presets ne fera pas partie de la recherche.
• Lorsque vous sélectionnez un dossier dans l’affichage
de l’Explorateur, la MediaBay lance l’exploration de ce
dossier et de tous les sous-dossiers, en recherchant les
fichiers de médias, même s’il a déjà été exploré auparavant (à moins que l’option “Rescanner à la sélection” ne
soit désactivée, voir ci-dessous).
• Si l’option “Arrêter de rechercher dossiers lors de la fermeture de MediaBay” est activée dans le dialogue des
Préférences (page MediaBay), Cubase recherchera des
fichiers de médias uniquement lorsque la fenêtre de la
MediaBay est ouverte. Si cette option est désactivée, les
dossiers continueront à être analysés en tâche de fond,
même si la fenêtre de la MediaBay n’est plus ouverte.
La section Explorateur de la MediaBay
Ö Veuillez noter que la section Explorateur ne peut afficher que des dossiers ; tout fichier de média contenu
dans un dossier sélectionné apparaît dans la section
Viewer, à droite.
Même si l’analyse en tâche de fond est activée, Cubase ne fera pas de
recherche pendant la lecture ou l’enregistrement.
État et témoin d’analyse
Cela dépend aussi du réglage “Résultats approfondis”, voir “Filtrer l’affichage du Viewer” à la page 316.
En haut à droite de la section Viewer, se trouve un témoin
d’analyse qui indique si la MediaBay recherche des fichiers ou si l’analyse est terminée.
Opérations de Scanning
Lorsque vous ouvrez pour la première fois la MediaBay, le
Loop-Browser ou le Sound Browser, le logiciel effectue
une analyse (scan) des fichiers de media. Vous devez indiquer quels dossiers ou répertoires doivent être inclus
dans cette analyse en cochant les cases situées à gauche
de leur nom. Selon la quantité de fichiers média sur votre
ordinateur, cette exploration peut prendre un certain
temps. Les résultats de cette analyse sont sauvegardées
dans la base de données MediaBay.
Lorsque ce témoin apparaît,
une analyse est en cours.
• Lorsque les dossiers spécifiés dans la section Explorateur sont analysés, le témoin d’analyse apparaît.
• Lorsque l’analyse est terminée, le témoin d’analyse n’est
plus visible.
L’état de l’analyse de chaque dossier de la section Explorateur est indiqué par la couleur de l’icône du dossier :
• Pour inclure un dossier, cochez sa case.
• Si l’icône est rouge, le dossier est en cours d’exploration.
• Si l’icône est bleu clair, l’exploration du dossier a été effectuée.
• Si l’icône est orange, le processus d’exploration du dossier a
été interrompu.
• Si l’icône est jaune, le dossier n’a pas été exploré.
Ces dossiers seront analysés.
313
La MediaBay
Résultats approfondis
• Lorsqu’un dossier contient des sous-dossiers, une icône
en forme de “+” apparaît devant l’icône du dossier. Elle se
transforme en “-” lorsque le dossier est ouvert. Pour ouvrir/
fermer un dossier, vous pouvez également cliquer sur ces
icônes +/-.
Si vous activez le bouton “Résultats approfondis” le Viewer
affiche les fichiers contenus dans le dossier sélectionné et
n’importe quel sous-dossier (sans montrer ces sous-dossiers). Si ce bouton est désactivé, le Viewer affiche tous les
dossiers et fichiers contenus dans le dossier sélectionné.
• Vous pouvez faire passer la visualisation de l’Explorateur
du mode Full au mode Focus.
Faire un Focus sur un dossier en particulier signifie ne montrer que ce
dossier et les éventuels sous-dossiers qu’il contient. Tous les niveaux de
dossier supérieurs ne sont pas visualisés. Lorsque vous revenez en
mode Full, vous pouvez accéder à toute la hiérarchie des dossiers.
Le bouton Résultats approfondis
À propos de l’option “Rescanner à la sélection”
Le bouton “Rescanner à la sélection”
Lorsque ce bouton est activé, sélectionner un dossier
dans la section Explorateur lance toujours une nouvelle
exploration de ce dossier. Du coup, la MediaBay visualise
toujours le contenu actuel du dossier.
!
La vue Focus pour un dossier appelé “Audio”.
• Vous pouvez cacher tous les dossiers qui n’ont pas été
explorés en cliquant sur le bouton “Montrer uniquement
les éléments gérés par la Mediabay”.
La liste sera ainsi moins encombrée.
Lorsqu’un dossier contient un grand nombre de fichiers médias, ce processus d’exploration peut prendre un certain temps - ce qui peut vous conduire à
désactiver l’option “Rescanner à la sélection” si vous
savez que vous n’avez apporté aucune modification au
contenu de vos dossiers depuis leur précédente exploration.
• Pour naviguer dans les dossiers, vous pouvez utiliser les
boutons “Dossier antérieur”, “Prochain dossier” et “Naviguer dossier contenu”.
• Si l’option “Rescanner à la sélection” est désactivée,
vous pouvez toujours faire un clic droit dans la section Explorateur, et sélectionner “Mettre à jour” dans le menu contextuel, afin de forcer une nouvelle exploration du dossier en
cours de sélection.
Cliquez sur “Dossier antérieur” ou “Prochain dossier” pour sélectionner
le dossier précédent ou suivant dans une séquence de sélection de dossiers. Cliquez sur le bouton “Naviguer dossier contenu” sélectionne le
dossier parent du dossier précédemment sélectionné.
• Pour créer un nouveau dossier dans le dossier sélectionné dans la section Explorateur, cliquez sur le bouton
“Créer nouveau dossier” (icône de dossier).
Opérations sur les dossiers
La section Explorateur fait apparaître la structure hiérarchique des dossiers présents sur votre ordinateur d’une
façon très similaire à celle de l’Explorateur Windows ou du
Finder de Mac OS :
Dans le dialogue qui apparaît, entrez le nom de ce nouveau dossier.
Le bouton “Créer
nouveau dossier”
• Cliquez sur les icônes de dossier dans l’affichage de
l’Explorateur pour sélectionner le dossier correspondant.
• Double-cliquez sur les icônes de dossier dans l’affichage
de l’Explorateur pour ouvrir le dossier correspondant.
314
La MediaBay
Boutons de navigation
dans les dossiers
Le module SoundFrame
Dès lors, lorsque vous ouvrez le menu local de Sélection
de Préréglages et sélectionnez le nouveau préréglage, le
dossier de préréglage correspondant est sélectionné
dans section Explorateur.
• Pour supprimer un préréglage du menu local de sélection, sélectionnez-le dans ce menu local puis cliquez sur
“Supprimer préréglage” (icône “-”).
Le module SoundFrame dans la section Explorateur
La section Explorateur propose un “nœud virtuel” appelé
SoundFrame, un raccourci vers vos dossiers de préréglages. Vous trouverez ce nœud en haut de la hiérarchie de
dossiers de l’Explorateur, au même niveau que le nœud du
système de fichiers (File System).
Trouver des fichiers dans la section
Viewer
La section Viewer se compose de deux panneaux : la section Filtre se trouve en haut et le Viewer en-dessous. La
section de Filtre permet d’entrer des critères et de définir
des recherches pour des fichiers spécifiques. Le Viewer
dresse la liste des fichiers contenus dans le dossier sélectionné dans la section Explorateur, ainsi que les tags de
ces fichiers. Vous trouverez les modalités d’affichage des
tags dans le Viewer dans la section “Gestion des listes de
tags” à la page 320.
• Les dossiers sous le module SoundFrame représentent
les dossiers dans lesquels sont stockés par défaut les fichiers de préréglages de piste et de préréglages VST,
etc. nouvellement créés.
Pour déterminer le “vrai” emplacement d’un préréglage de piste ou VST
enregistré, faites un clic droit sur le nom du fichier dans la section Viewer
puis sélectionnez “Ouvrir dans l’Explorateur (Win)/Finder (Mac)”.
Vous ouvrez alors une fenêtre Explorateur/Finder dans laquelle le fichier
correspondant apparaît en surbrillance.
Ö Cubase uniquement : Notez qu’il n’est impossible de
modifier des tags dans le Viewer, que si l’option “Permettre édition de le Viewer” a été activée dans les Préférences (page MediaBay).
Créer des Favoris
Si, lorsque vous travaillez, vous revenez constamment à
des dossiers spécifiques, vous pouvez enregistrer leur
emplacement sous forme de préréglages ; dès lors, sélectionner l’un de ces préréglages vous emmène directement
au dossier. Procédez comme suit :
Si cette préférence est désactivée, la modification des tags n’est possible que dans l’Éditeur de Tags (voir “Modification de Tags dans l’Éditeur
de Tags” à la page 321).
1. Sélectionnez le dossier désiré dans l’affichage des
dossiers.
2. Cliquez sur le bouton “Chemin comme Préréglage”
(icône “+”).
Apparaît alors un dialogue permettant d’attribuer un nom au nouveau
préréglage.
3. Vous pouvez accepter simplement le nom par défaut
(qui correspond toujours au chemin d’accès au dossier)
ou spécifier un nouveau nom.
4. Cliquez sur OK.
Le nouveau préréglage s’ajoute au menu local Sélectionner Préréglage
(qui s’ouvre en cliquant sur la flèche orientée vers le bas).
La section Viewer
315
La MediaBay
Selon vos réglages, le nombre de fichiers visualisés dans
le Viewer peut être énorme (la ligne d’infos, en bas de la fenêtre, indique le nombre de fichiers trouvés en appliquant
les paramètres de filtrage en cours). Par conséquent, la
MediaBay propose un certain nombre de modalités pour
afficher, de fichiers spécifiques seulement, et d’effectuer
des recherches très fines de fichiers.
• En mode de recherche par Catégorie, la section Filtre
affiche toutes les valeurs trouvées pour un tag spécifique
(ou “catégorie”). Sélectionner une de ces valeurs fait apparaître une liste de fichiers possédant tous cette valeur
dans leurs tags.
Par exemple, vous pouvez prendre en compte les fréquences d’échantillonnage, et choisir la valeur 44,1 kHz : la liste rassemblera tous les fichiers possédant cette valeur particulière. Mais le mode de recherche
par Catégorie n’est réellement intéressant que si l’on utilise beaucoup
les tags - voir “Effectuer une recherche par Catégorie” à la page 317 et
“Utiliser des Tags pour les fichiers média” à la page 323.
Ö Par défaut, le nombre de fichiers apparaissant dans la
section Viewer est limité à 10 000. Vous pouvez modifier
cette valeur dans “Nombre maximum de résultats dans le
Viewer” dans le dialogue des Préférences (page MediaBay).
À l’issue d’une opération de recherche, la toute première
entrée de la liste Viewer est sélectionnée. Si vous appuyez
sur la touche [Tab], cette entrée sélectionnée passe en
Focus et vous pouvez naviguer dans la liste des fichiers en
utilisant les touches Flèche vers le bas et vers le haut.
Filtrer l’affichage du Viewer
La MediaBay propose un certain nombre de boutons de
filtrage, utilisables pour limiter le nombre de fichiers apparaissant dans la section Viewer.
Cubase uniquement : Effectuer une recherche
en mode Détails
• En haut de la section Viewer se trouvent six boutons de
filtrage, servant à montrer tous les types de fichiers, ou
toute combinaison de types.
La section suivante décrit brièvement comment effectuer
une recherche sur un nom de fichier particulier dans le
système de fichiers.
Par exemple, si vous activez les boutons de filtrage Audio et MIDI, seuls
les fichiers audio et MIDI contenus dans le dossier sélectionné dans l’Explorateur seront visualisés. Lorsqu’aucun de ces boutons (ou tous) sont
activés, apparaissent les fichiers de tous les types reconnus.
Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le dossier racine de votre disque dur
dans la section Explorateur.
2. Sélectionnez le mode de recherche Détails en cliquant
sur l’onglet Détails, en haut de la section Filtrage.
Les boutons de filtrage. Visualisation, par filtrage, des fichiers audio
uniquement
3. Par défaut, le menu local de choix de tag, à gauche,
est réglé sur “Tout Attribut”, et le menu local de choix de
condition, au milieu, est réglé sur “contient”.
Définir des recherches de fichiers spécifiques
Laissez-les tels quels.
Les boutons de filtrage permettent de trouver des fichiers
en fonction des dossiers dans lesquels ils pourraient se
trouver, ou en fonction de leur type. Toutefois, vous pouvez aussi effectuer des recherches très détaillées, de fichiers remplissant certains critères.
4. Entrez une partie du nom du fichier que vous désirez
trouver dans le champ texte situé à droite.
Remarquez que la recherche est relancée chaque fois que vous entrez
une nouvelle lettre. Les recherches de type Détails ne sont pas sensibles
aux majuscules.
• Cubase uniquement : Le mode de recherche Détails
permet d’effectuer une recherche en fonction d’une valeur
de tag spécifique.
Entrez le
nom ici.
Vous pouvez définir sur quel tag mener la recherche (par exemple, “Nom”),
et spécifier la valeur correspondante (par exemple, “telfichier.wav”).
Une recherche de type Détails sur des fichiers dont le nom contient
“brass_loop”.
316
La MediaBay
• Le menu local Tag dresse la liste alphabétique des tags
de fichiers dans lesquels vous pouvez choisir. En haut du
menu local, la MediaBay conserve une liste, plus petite,
des 5 derniers tags sélectionnés lors des recherches précédentes.
• Pour ouvrir une nouvelle ligne de filtrage, placez le pointeur de la souris à l’extrémité droite du champ texte et cliquez sur le bouton “+” qui apparaît.
Vous pouvez ainsi créer jusqu’à cinq lignes de filtrage supplémentaires, ce
qui permet de définir de nouvelles conditions de recherche. Notez que
deux lignes de filtrage, ou davantage, forment une condition ET - autrement dit, les fichiers recherchés doivent correspondre aux conditions définies dans toutes les lignes. Pour supprimer une ligne, cliquez sur son
bouton “-”.
Notez que vous pouvez sélectionner plus d’un tag. Vous créez alors une
condition OU : les fichiers trouvés satisfont l’un ou l’autre des critères de
tag. Cliquez sur OK pour définir le(s) tag(s) à rechercher. Pour plus de détails concernant la configuration de la liste des tags, référez-vous à la section “Gestion des listes de tags” à la page 320.
Effectuer une recherche par Catégorie
• Pour rétablir les réglages par défaut de tous les champs
de recherche, cliquez sur le bouton Initialiser situé en haut
à droite de la section Filtre.
La MediaBay permet de visualiser et de modifier certains
des attributs de fichier standard (qu’on trouve dans tous
les fichiers d’ordinateur), mais propose aussi des tags
préconfigurés, ou “catégories”, que vous pouvez utiliser
pour organiser vos fichiers de médias.
Vous réinitialisez aussi les paramètres de la liste des tags.
Les avantages d’une telle classification deviennent évidents
lorsque vous devez retrouver un fichier spécifique, par
exemple un certain son de guitare, parmi un grand nombre
de fichiers de médias provenant de contextes variés, sans
connaître le nom de ce fichier.
Le bouton Initialiser dans la section Filtre
• Le menu local de condition propose les options
suivantes :
Option
Description
contient
La valeur de tag recherchée doit contenir le texte ou le nombre
spécifié dans le champ texte de droite.
ne contient pas
La valeur de tag recherchée ne doit pas contenir le texte ou le
nombre spécifié dans le champ texte de droite.
!
Lorsque vous sélectionnez le mode de recherche Catégorie, la section Filtre fait apparaître les colonnes de tags,
chacune possédant sa propre liste de valeurs de tags.
est égal à La valeur de tag recherchée doit être égale au texte ou au nombre spécifié dans le champ texte de droite, y compris l’extension
fichier. Notes, toutefois, que les recherches de texte de type
Détails ne tiennent pas compte des majuscules.
>=
La valeur de tag recherchée doit être supérieure ou égale au
nombre spécifié dans le champ de droite.
<=
La valeur de tag recherchée doit être inférieure ou égale au
nombre spécifié dans le champ de droite.
est vide
Cette option sert à trouver des fichiers pour lesquels certains
tags n’ont pas encore été spécifiés.
Dans Cubase Studio, seul la recherche pas Catégorie est disponible.
Ces valeurs de tags ont été trouvées dans
le dossier actuellement sélectionné.
Sélection Lorsque l’option “Sélection” est sélectionnée, vous pouvez spécifier dans les champs à droite une limite inférieure et une limite
supérieure pour la valeur de tag recherchée.
La configuration par défaut du mode de recherche par Catégorie
Ö Notez que pour toutes les conditions sauf “Sélection”,
vous pouvez entrer plus d’une chaîne dans le champ texte
(séparez les différentes chaînes de recherche par un espace).
Ces chaînes constituent une condition ET ; autrement dit, les fichiers ainsi
trouvés correspondront à toutes les chaînes entrées dans le champ.
317
La MediaBay
C’est en cliquant sur telle ou telle valeur de tag dans les
colonnes que vous définissez le filtre de recherche ; seuls
les fichiers satisfaisant ces critères seront affichés dans le
Viewer. Pour affiner la recherche, sélectionnez davantage
de valeurs de tags dans les autres colonnes.
• Des valeurs de tags issues de différentes colonnes forment une condition ET.
Autrement dit, les fichiers doivent être taggés en fonction de toutes les
valeurs à afficher dans la section Viewer.
Les fichiers apparaissant dans le Viewer correspondent aux valeurs de tags sélectionnées.
Les fichiers trouvés appartiendront à la sous-catégorie “E. Guitar” ET
leur tag Style indique “Blues”.
!
!
La classification par tags facilite l’organisation des fichiers
de médias. Pour plus de précisions concernant l’assignation de valeurs de tags à vos fichiers, voir la section “L’Éditeur de Tag (Cubase uniquement)” à la page 320 et
“Utiliser des Tags pour les fichiers média” à la page 323.
Par défaut, les deux premières colonnes de tags sont
réglées sur “Catégorie” et “Sous-Catégorie”. Ces
tags sont liés mutuellement de façon directe : à chaque valeur de Catégorie correspond un certain nombre de valeurs de Sous-Catégories. Autrement dit,
passer à une autre valeur de Catégorie dans la première colonne de tag fait apparaître d’autres valeurs
dans la colonne Sous-Catégorie !
Ö Cubase uniquement : Notez que vous pouvez utiliser
des tags existants ou utiliser la fonction tag utilisateur (voir
“Définition de tags utilisateur” à la page 321) pour créer
vos propres catégories.
Les recherches par Catégorie sont utilisées non seulement dans la MediaBay, mais ailleurs dans Cubase, dans
divers contextes relatifs à SoundFrame (voir le chapitre
“SoundFrame” à la page 307).
Chaque colonne de tag ne contient que les valeurs
de tags figurant dans le dossier sélectionné dans la
section Explorateur de la MediaBay ! Autrement dit,
dès que vous sélectionnez un autre dossier dans
l’Explorateur, les réglages de recherche par Catégorie affichés peuvent changer.
Autres options de recherche par Catégorie
• Le champ texte en haut sert de filtre de nom supplémentaire : il sert à entrer un nom de fichier (ou une partie seulement).
Cette recherche correspond à une recherche Détails de type “Nom: contient”, c’est-à-dire que le nom du fichier cherché doit contenir le texte que
vous entrez ici. Voir aussi “Cubase uniquement : Effectuer une recherche
en mode Détails” à la page 316.
• Les valeurs de tag sélectionnées dans une même colonne constituent une condition OU.
Ce qui signifie que les fichiers doivent être taggés en fonction des valeurs à afficher dans la section Viewer.
Dans le cas du tag “Style”, les fichiers trouvés auront la valeur de tag
“Blues” OU “Jazz”.
Outre le filtre défini par les colonnes de tags, le nom du fichier recherché doit contenir “cmaj”.
318
La MediaBay
Pré-écoute des fichiers MIDI
• Vous pouvez modifier le tag apparaissant en haut de
chaque colonne de tag en cliquant sur le tag, puis en en
sélectionnant un différent depuis le menu local Filtre de la
liste de tags.
Commandes
de Transport
Sortie
Lecture Auto
Lecture dans le
contexte du Projet
Pour plus de détails concernant la configuration de la liste de filtrage des
tags, référez-vous à la section “Gestion des listes de tags” à la page 320.
• Pour sélectionner une valeur de tag, il suffit de cliquer
dessus. Pour la désélectionner, cliquez de nouveau dessus.
La section Scope dans le cas d’un fichier MIDI.
Notez que vous pouvez sélectionner plus d’une valeur dans chaque colonne de tag.
• Pour pré-écouter un fichier MIDI (.mid), il faut d’abord sélectionner un périphérique de sortie dans le menu local Sortie.
• Pour effacer tous les réglages effectués dans les colonnes de tag, cliquez sur le bouton Initialiser Filtre, situé en
haut à droite de la section Filtre.
Les options “Lecture Auto” et “Lecture dans le contexte du Projet” fonctionnent comme pour les fichiers audio.
Vous réinitialiserez alors également les paramètres de la liste des tags.
• Lecture Auto et “Jouer dans le contexte du Projet” fonctionnent comme avec les fichiers audio, voir ci-dessus.
Pré-écoute des fichiers dans la section Scope
Pré-écoute de boucles MIDI
La section Scope se trouve sous le Viewer. Elle permet de
lire des fichiers sélectionnés dans la section Viewer.
• Pour pré-écouter un fichier de boucle MIDI, cliquez sur
le bouton Démarrer.
Les éléments visibles dans cette section et leurs fonctions
dépendent du type de fichier de média sélectionné dans
la section Viewer.
!
• Lecture Auto fonctionne comme avec les fichiers audio,
voir ci-dessus.
Les boucles MIDI sont toujours relues dans le contexte du projet.
La section Scope ne peut lire de fichiers vidéo, ni de
fichiers de projet. Par ailleurs, il n’est pas possible de
pré-écouter des préréglages de piste audio dans la
MediaBay (voir ci-après).
Pré-écoute des préréglages de piste et
d’instrument
Activité MIDI In
Pré-écoute des fichiers audio
Commandes de Niveau de préTransport
écoute
Lecture Lecture dans le
contexte du Projet
Auto
La section Scope dans le cas d’un préréglage de piste MIDI.
Pour pouvoir les pré-écouter, les préréglages de piste
MIDI ou Instrument et les préréglages de plug-ins VST nécessitent des notes MIDI. Il existe deux méthodes pour
envoyer ces données de notes au modèle de piste :
La section Scope dans le cas d’un fichier audio.
• Pour pré-écouter un fichier audio, il suffit de cliquer sur
le bouton Départ.
• Cliquez sur le bouton “Entrée MIDI” puis jouez quelques
notes MIDI sur un clavier MIDI relié à votre système.
• Si la Lecture Auto(matique) est activée, la lecture est
déclenchée automatiquement lorsque vous sélectionnez
un fichier dans le Viewer.
• Cliquez sur “Choisir Fichier MIDI” - un dialogue de type
fichier apparaît alors, dans lequel vous pouvez naviguer
jusqu’au fichier MIDI de votre choix. Dès lors, si vous cliquez sur “Lecture”, les notes reçues depuis le fichier MIDI
seront lues avec les paramètres du préréglage de piste
appliqué.
• Si “Lecture dans le contexte du Projet” est activé, le fichier sera relu avec le reste du projet. La lecture commencera à la position du curseur de projet.
319
La MediaBay
• Vous pouvez aussi régler le niveau de la pré-écoute.
Les sections suivantes décrivent comment configurer les
différentes listes de tags, comment modifier les valeurs de
tags dans l’Éditeur de Tag, et comment définir des tags
utilisateur.
Il est impossible de pré-écouter dans la MediaBay des
préréglages de piste de type audio. C’est possible, en revanche, dans le dialogue Appliquer Modèle de Piste (pour
plus d’informations, voir “Pré-écouter des préréglages de
piste ou VST avant de les appliquer” à la page 333).
!
L’Éditeur de Tag (Cubase uniquement)
Dans Cubase Studio, les tags ne peuvent être édités
que dans la section Viewer.
Gestion des listes de tags
Les listes et les valeurs de tags sont utilisées dans différents endroits de la MediaBay. Vous pouvez configurer
ces listes et définir certaines propriétés de tags dans le
dialogue Organiser Tags.
Dès qu’un fichier est sélectionné dans la section Viewer,
l’Éditeur de Tag montre sur deux colonnes une liste de
tags et de valeurs de tags relatives à ce fichier.
Procédez comme ceci :
1. Ouvrez le dialogue Organiser Tags en cliquant sur le
bouton Organiser Tags, qui se trouve en bas à droite de la
fenêtre MediaBay.
Le dialogue Organiser les Tags
2. Pour sélectionner le type de fichier pour lequel vous
désirez configurer les listes de tags, cliquez sur un des
boutons de filtre en haut du dialogue Organiser les Tags.
Le dialogue Organiser Tags dresse la liste de tous les tags disponibles
pour les fichiers de médias reconnus dans la MediaBay, et offre trois colonnes de cases à cocher : une pour la section Filtre, une pour le Viewer
et une pour l’Éditeur de Tag.
3. Pour afficher un certain type de tag dans les listes du
Filtre, du Viewer ou de l’Éditeur de Tag, activez la case à
cocher correspondant à ce tag.
Les tags des fichiers de média (également appelés “attributs”) sont des séries de metadata donnant des informations supplémentaires sur ces fichiers. À tel type de fichier
de media correspondent tels tags : par exemple, dans le
cas de fichiers audio au format .wav, les tags standard
sont le nom, la durée, la taille, la fréquence d’échantillonnage, etc., tandis que dans le cas de fichiers au format
.mp3, des tags supplémentaires apparaissent, comme
“Artiste” ou “Genre”.
Le tag “Category” est sélectionné pour l’affichage dans
la liste du Filtre, le Viewer et
dans l’Éditeur de Tag.
Le système de gestion de média propose également
d’autres tags, tels que “Category” ou “Caractère”.
Vous pouvez non seulement accéder aux tags standard et
aux tags préconfigurés que propose Cubase, mais aussi
définir vos propres tags et les ajouter à vos fichiers.
4. Pour refermer le dialogue “Organiser Tags”, cliquez
sur sa case de fermeture.
Vos réglages sont alors appliqués.
• La colonne Type indique si la valeur correspondant à un
tag est un nombre, du texte ou un sélecteur Oui/Non. La
colonne Précision donne le nombre de décimales après la
virgule dans le cas d’un tag de type nombre.
320
La MediaBay
• Les tags de type “Affichage seul” ne peuvent être modifiés. Leurs valeurs sont affichées dans une couleur légèrement plus claire.
• Pour sélectionner plusieurs tags, cliquez puis faites glisser dans l’affichage des tags ; pour les désélectionner, cliquez n’importe où à l’extérieur de la région ainsi sélectionnée.
Dans ce cas, le format du fichier ne permet probablement pas de changer
cette valeur, ou modifier une valeur particulière n’a aucun intérêt (par exemple, vous ne pouvez pas modifier la taille du fichier dans la MediaBay, puisque vous n’avez aucun moyen d’ajouter ou de supprimer des informations
dans le média).
Vous pouvez ainsi activer/désactiver toutes les cases à cocher en une
seule fois.
• Pour revenir aux réglages par défaut de l’affichage des
tags pour les sections Filtre, Viewer et l’Éditeur de Tag,
cliquez sur le bouton “Initialiser” (au-dessus de l’affichage
des tags) dans le dialogue Organiser les Tags.
• La plupart des valeurs de tags se modifient en doublecliquant dans la colonne Valeur de l’Éditeur de Tags.
Les valeurs de Tags peuvent être du texte, des nombres ou une sélection
oui/non. Il suffit d’entrer / modifier le texte, le nombre ou le statut Oui/
Non dans le champ affiché pour la valeur.
Visualisation des Tags dans l’Éditeur de Tags
Vous pouvez passer d’un affichage de tags à un autre
dans l’Éditeur de Tags :
• Cliquez sur “Organisé” pour ne montrer que les tags
activés en affichage dans le dialogue Organiser les Tags.
Cette visualisation est pratique pour restreindre l’affichage des tags à
ceux qui vous intéressent.
Renommer un fichier dans l’Éditeur de Tags
• Cliquez sur “Tous” pour montrer dans le Viewer tous les
Tags liés au fichier, pour lesquels des valeurs sont disponibles.
• Lorsque vous cliquez dans la colonne Valeur pour “Catégorie”, “Sous-Catégorie” ou “Style”, un menu local s’ouvre,
dans lequel vous pouvez choisir la valeur désirée.
Cette visualisation est pratique pour afficher tous les tags, y compris les attributs standard de fichiers, tels que Nom, Taille ou Date de Modification.
Les tags “Catégorie” et “Sous-Catégorie” sont directement liés. Le menu
local “Catégorie” permet d’entrer une catégorie, le menu local “Sous-Catégorie” permet d’entrer une catégorie et une sous-catégorie correspondante. Le fait de choisir une sous-catégorie dans une catégorie différente
de celle entrée pour le tag “Catégorie” changera ce tag également.
Affichage des Tags dans le Viewer
Le plus souvent, les tags apparaissant dans la MediaBay
sont triés par ordre alphabétique. Seul le Viewer vous permet de modifier l’ordre d’affichage des tags :
• Cliquer dans la colonne Valeur pour le tag “Caractère”
ouvre le dialogue Éditer Caractère.
• Placez le pointeur de la souris sur un en-tête de colonne,
cliquez puis faites glisser cet en-tête à un autre endroit
dans l’affichage.
Pour définir des valeurs pour le tag Caractère, cliquez sur le bouton radio
situé à gauche ou à droite, puis cliquez sur OK.
Modification de Tags dans l’Éditeur de Tags
Par exemple, vous pouvez indiquer de la sorte la qualité technique d’un
fichier audio, ou sa pertinence pour telle ou telle utilisation.
• Cliquer dans la colonne Valeur du tag Rating (Taux)
permet de noter le fichier, sur une échelle de 1 à 5.
L’éditeur de Tags sert à modifier les valeurs des tags des
divers fichiers de médias.
!
Définition de tags utilisateur
Dans Cubase Studio, les tags ne peuvent être édités
que dans la section Viewer.
Vous pouvez définir vos propres tags et les enregistrer
dans la MediaBay. Ces tags utilisateur peuvent servir par
exemple pour définir vos propres catégories de filtrage, afin
d’affiner encore la classification de vos fichiers de médias.
Ö Notez que modifier la valeur d’un tag dans l’Éditeur de
Tags peut modifier définitivement le fichier correspondant.
Pour définir un tag utilisateur, procédez comme suit :
Au niveau de l’édition, vous remarquerez qu’il existe différents types de tags :
321
La MediaBay
1. Ouvrez le dialogue Organiser les Tags en cliquant sur
le bouton Organiser Tags, situé dans le coin inférieur droit
de la fenêtre MediaBay.
Opérations dans la section Explorateur
La section Explorateur permet d’assurer les tâches suivantes :
2. Cliquez sur le bouton Ajouter Tag.
• Pour supprimer un dossier, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur l’icône du dossier, puis sélectionnez “Supprimer du Disque” dans le menu contextuel.
Le dialogue Ajouter Tag Utilisateur s’ouvre.
3. Entrez un nom pour le nouveau tag, et définissez son
type.
Un message d’avertissement apparaît alors, pour vous demander de
confirmer que vous désirez réellement placer ce dossier dans la corbeille
du système d’exploitation.
Il existe trois types de Tags : “Texte”, “Nombre” ou sélecteur “Oui/Non”.
• Dans le cas des tags de type “Nombre”, vous pouvez
également spécifier le nombre de décimales à afficher
après la virgule.
• Pour renommer un dossier, sélectionnez-le dans la liste,
cliquez sur son nom puis entrez le nouveau nom désiré.
Entrez la valeur correspondante dans le champ Précision.
4. Cliquez OK.
• Vous pouvez glisser/déposer un dossier en un emplacement différent.
Le nouveau tag ainsi créé vient s’ajouter à la liste des tags ; vous pouvez
le visualiser dans l’Éditeur de Tag et dans le Viewer.
Un message vous demandera si vous désirez copier le dossier, ou simplement le déplacer en ce nouvel emplacement.
• Pour supprimer un tag utilisateur, sélectionnez-le dans
la liste des Tags et cliquez le bouton Supprimer Tag.
Opérations dans la section Viewer
• Pour déplacer/copier un fichier depuis la section Viewer
vers un emplacement différent, il suffit de cliquer dessus
puis de le faire glisser dans un autre dossier dans la section Explorateur.
Le tag sera alors supprimé de toutes les listes de tags dans lesquelles il
apparaissait.
Gestion des médias
Un message vous demandera si vous désirez copier le dossier, ou simplement le déplacer en ce nouvel emplacement.
Manipulations générales
• Pour insérer un fichier dans le projet, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris puis sélectionnez une des
options d’insertion dans le projet disponibles dans le
menu contextuel.
• La touche [Tabulation] du clavier de votre ordinateur
sert à faire passer le focus d’une section de la MediaBay à
une autre. Utilisez les touches curseur pour naviguer vers
différents dossiers, fichiers ou tags.
Vous importez ainsi ce fichier dans le projet en cours, soit au début, soit
à l’emplacement actuel du curseur.
• Lorsque vous assignez des valeurs à des tags, rien ne
vous empêche de sélectionner plusieurs fichiers d’un coup,
et de leur assigner simultanément la même valeur de tag.
• Pour supprimer un fichier, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la section Viewer, puis sélectionnez “Supprimer” dans le menu contextuel qui apparaît.
Gestion des fichiers
Un message d’avertissement apparaît alors, pour vous demander de
confirmer que vous désirez réellement placer ce dossier dans la corbeille
du système d’exploitation.
MediaBay peut assurer diverses tâches de gestion de
dossiers, similaires à celles que vous accomplissez dans
le Finder de Mac OS X ou dans l’Explorateur de Windows.
• Cubase uniquement : Si l’option “Permettre édition dans
le Viewer” est activée dans les Préférences, page MediaBay, vous pouvez également modifier les tags dans le
Viewer.
• Lorsque l’option “Montrer Extensions des fichiers” est
activée dans le dialogue des Préférences (page MediaBay), les extensions de fichier (par exemple, “.wav” ou
“.cpr”) seront visibles dans la MediaBay. Lorsqu’elle est
désactivée, les extensions de fichier ne sont pas visibles.
Ce n’est possible sinon que dans l’Éditeur de Tags.
322
La MediaBay
Utiliser des Tags pour les fichiers média
Les fonctions de recherche, particulièrement la recherche
par Catégorie, se révéleront davantage utile lorsque vous
utilisez un grand nombre de Tags.
Normalement, les fichiers média sont organisés dans des
structures de dossiers complexes, afin de guider l’utilisateur vers les fichiers désirés d’une manière logique et
compréhensible : des dossiers et/ou des noms des fichiers indiquant l’instrument, le style, le tempo etc.
Trouver un son ou un fichier de boucle (Loop) particulier
dans une telle structure peut être un très long processus
– la solution en est l’utilisation de Tags (aussi appelé
“Tagging”) ! Pour assigner quelques Tags utiles, par ex. à
une bibliothèque de fichiers de boucle, procédez comme
ceci :
1. Copiez les fichiers de boucle sur votre disque dur.
L’attribution de Tags modifie les fichiers (y ajoutant des informations), et
pour cela, ils doivent se trouver sur votre système.
2. Ouvrez la MediaBay et naviguez à l’endroit où se trouvent vos fichiers de boucle.
3. Sélectionnez un dossier contenant des boucles.
Par exemple, choisissez un dossier contenant des boucles de batterie
(drum loops) de Style “Metal”, à 120bpm.
4. Dans la section Viewer, sélectionnez tous les fichiers
de ce dossier.
Vérifiez que le bouton “Tous les fichiers” est désactivé. S’il est désactivé,
seulement les fichiers du dossier sélectionné seront affichés.
5. Assignez des tags qui reflètent l’information indiquée
par la structure de dossiers.
Dans l’exemple mentionné ci-dessus, vous choisissez “Metal” comme
tag de style et “Drums” comme tag d’instrument. L’Éditeur de Tags vous
permet aussi d’afficher un tag de tempo, pour lequel vous pouvez spécifier une valeur de “120”.
Vous pouvez à présent utiliser la recherche par catégories
afin de repérer de manière facile et vite les boucles de
batterie du style Metal à 120bpm, sans devoir naviguer à
travers un grand nombre de dossiers et de sous-dossiers.
323
La MediaBay
23
Préréglages de piste
Introduction
Préréglages de piste Audio
Les préréglages de piste sont des modèles que vous
créez à partir de pistes audio, MIDI ou instrument – ou de
plusieurs de ces pistes – et que vous appliquez à des pistes existantes du même type.
Les préréglages des pistes audio incluent tous les effets
d’inserts qui “définissent” le son. Comme il y a de grandes
différences entre des réglages typiques de trompette et
ceux d’une voix humaine, par exemple, les préréglages de
piste audio sont un moyen rapide d’optimiser votre piste.
L’intérêt de ces préréglages de piste est :
Vous pouvez par exemple :
• De vous permettre d’accéder, de naviguer, de sélectionner, de modifier et de pré-écouter rapidement des sons.
• Écouter facilement votre piste audio avec les préréglages d’usine.
• De vous procurer un moyen rapide de réutiliser des réglages de voies dans des projets.
• Utiliser les préréglages d’usine comme point de départ.
• Sauvegarder les réglages audio que vous avez optimisés pour un artiste avec qui vous travaillez souvent et utiliser le préréglage de piste audio résultant lors de futurs
enregistrements.
Les préréglages de piste font partie du concept SoundFrame (voir “SoundFrame” à la page 307) et sont organisés dans l’Explorateur de Sons, une autre vue de la
MediaBay, voir “La MediaBay” à la page 310. Ceci vous
permet de classer les préréglages de piste avec des tags
tels que “EPiano” ou “Jazz” et de rechercher ces tags.
Données sauvegardées dans les préréglages de piste
audio
•
•
•
•
Autres intérêts
Cubase offre diverses fonctions connexes qui vont vous
permettre de gérer ces préréglages :
• Vous pouvez sauvegarder et charger des réglages de
voie dans la console (pas en MIDI), voir “Sauvegarder les
réglages de console” à la page 152.
Réglages des effets d’insert
Réglages d’EQ (avec préréglages d’effet VST)
Volume + Pan
Gain d’entrée + Phase
Ö Notez que les réglages de volume, pan, gain et phase
d’entrée ne seront restaurés que lorsque vous créerez une
nouvelle piste à partir d’un préréglage de piste.
• Vous pouvez sauvegarder et charger des préréglages
de rack d’inserts et d’EQ, voir “Réglages d’Inserts et d’EQ
issus de préréglages de piste” à la page 334.
Préréglages de piste Instrument
Les préréglages de piste Instrument sont le meilleur choix
pour gérer les sons des Instruments VST simples de type
monotimbral. Tout comme une piste instrument, ils offrent
à la fois des caractéristiques MIDI et audio.
• Vous pouvez exporter et importer des pistes sous forme
d’archives de piste (Cubase uniquement), voir “Exporter et
importer des pistes (Cubase uniquement)” à la page 497.
• Vous pouvez utiliser des préréglages de piste instrument comme des préréglages de piste audio pour écouter
vos pistes, pour vous donner de l’inspiration, ou pour sauvegarder vos réglages de sons préférés.
Types de préréglages de piste
Il existe quatre sorties de préréglages de piste:
• Audio
• De plus, vous pouvez extraire les sons directement des
préréglages de piste instrument et des préréglages VST
afin de les utiliser dans vos pistes instrument.
• Instrument (qui inclut aussi certains préréglages VST3,
voir “Préréglages VST (Instrument)” à la page 327)
• MIDI
Les préréglages VST se comportent également comme
des préréglages de piste instrument, voir “Préréglages
VST (Instrument)” à la page 327.
• Multi (n’importe quel nombre des trois types de préréglages ci-dessus dans n’importe quel ordre)
Comme le but des préréglages de piste est de faciliter la
gestion des sons, seuls sont sauvegardés les paramètres
concernant le son d’une certaine piste.
325
Préréglages de piste
Données sauvegardées dans les préréglages de piste
instrument
•
•
•
•
•
•
•
•
• Choisir “MIDI Channel” si vous désirez sauvegarder le
préréglage de piste MIDI avec le canal actuellement réglé.
C’est utile si les sons de votre appareil MIDI externe sont
toujours sur le même canal, ex. les cordes sur le canal 12,
les trompettes sur le canal 13.
Effets Insert Audio
EQ Audio
Volume Audio + Pan
Gain d’entrée Audio + Phase
Effets Insert MIDI
Paramètres de piste MIDI
Transformateur d’entrée
Instrument VST
Ö Ce choix est exclusif – vous pouvez sauvegarder soit
le canal, soit le patch, mais pas les deux.
Exemple 1 : Instrument externe multitimbral
Supposons que vous disposiez d’un instrument externe
multitimbral (par exemple, un Expandeur MIDI), dont tous
les sons sont disponibles sur tous les canaux, mais que
les sons (patches) peuvent changer.
Ainsi que les :
• Réglages de portée
• Réglages de couleurs
Dans ce cas, configurez-le comme un instrument externe,
ouvrez une piste MIDI et sélectionnez-le comme sortie.
Dans la liste des Programmes, sélectionnez un patch. Puis
sauvegardez le préréglage de piste MIDI avec le patch inclus.
Ö Le volume, pan, gain et phase d’entrée ne seront restaurés que lorsque vous créerez une nouvelle piste à partir
d’un préréglage de piste.
Préréglages de piste MIDI
Exemple 2 : Instrument externe multitimbral avec
préconfiguration
Les pistes MIDI offrent davantage de possibilités que les
pistes instrument ; elles doivent donc être utilisées pour les
Instruments VST multitimbrals et les instruments externes.
Dans certains cas plus rares, vous pouvez avoir un instrument externe multitimbral (par exemple, un Sampler) entièrement préconfiguré. Il n’y a pas de son (patch) à configurer, il faut seulement connaître le périphérique et le canal
MIDI.
Du fait de la complexité des réglages, davantage de détails doivent être pris en compte lorsque vous travaillez
avec des préréglages de piste MIDI, afin d’être sûr que les
réglages sauvegardés seront vraiment utilisables comme
préréglages pour les nouvelles pistes.
Dans ce cas, incluez le canal dans le préréglage de piste
MIDI afin que le canal correct soit appelé.
• Pour être sûr que les préréglages de piste MIDI sauvegardés pour les instruments externes fonctionneront aussi
ultérieurement avec le même instrument, il faut installer
l’instrument en tant que périphérique MIDI, car dans ce
cas l’interface MIDI et les ports de connexion sont ignorés. (Pour que cela fonctionne, le périphérique MIDI doit
avoir exactement le même nom que dans la configuration
d’origine.) Pour de plus amples informations sur ce sujet,
voir le document pdf séparé “Périphériques MIDI”.
Exemple 3 : VSTi sous forme de préconfiguration
Si vous désirez utiliser un préréglage de piste MIDI avec
un Instrument VST préconfiguré, les conditions suivantes
doivent être remplies :
• Le ou les Instrument(s) VST sont installés dans la fenêtre des
Instruments VST.
• Les patches d’Instrument VST n’ont pas été modifiés depuis
que le préréglage de piste a été sauvegardé (c’est-à-dire que
par exemple aucun autre FXP/FXB n’a été installé entre temps).
Inclure le canal MIDI ou le Patch MIDI
Il y a une option Inclure supplémentaire lorsque vous créez
des préréglages de piste MIDI :
Pour être sûr de cela, utilisez un modèle de projet avec la
configuration VSTi incluse et placez les sons (préréglages
de piste) de ce modèle de projet dans des sous-dossiers
spécifiques, qui ne fonctionneront qu’avec cette configuration.
• Choisir “Patch MIDI” si vous désirez sauvegarder le préréglage de piste MIDI avec le Patch actuel. C’est utile si
les sons de votre appareil MIDI externe sont sous forme
de patches mais ne nécessite pas de réglages de canal
particuliers.
326
Préréglages de piste
Préréglages VST
Données sauvegardées dans les préréglages de piste MIDI
•
•
•
•
•
Modificateurs MIDI (Transposition, etc.)
Inserts MIDI (FX)
Sortie + Canal ou Program Change
Transformateur d’entrée
Volume + Pan
Avec le VST3, les préréglages VST vous facilitent l’emploi
de plug-ins et d’instruments VST, en substituant les fichiers
.fxp et .fxb du standard VST2.
Il existe deux sortes de préréglages VST:
Ainsi que les :
• Préréglages VST basés sur les plug-ins d’effet
• Préréglages VST basés sur les plug-ins d’Instrument VST
• Réglages de portée
• Réglages de couleurs
Ö Dans ce manuel, l’appellation “préréglages VST” signifie préréglages d’Instrument VST3, à moins qu’il soit
mentionné une autre signification.
Ö Notez que le volume et le panoramique ne seront restaurés que lorsque vous créerez une nouvelle piste à partir
d’un préréglage de piste.
Préréglages de plug-in d’effet VST
Multi-préréglages de piste
Les plug-ins d’effet VST sont disponibles au format VST3
et VST2, par exemple des préréglages d’effet VST peuvent faire partie de préréglages de piste audio, voir aussi
“SoundFrame” à la page 307.
Si vous sélectionnez plusieurs pistes lors de la création
d’un préréglage de piste, les réglages de toutes les pistes
sélectionnées seront sauvegardés dans un seul multi-préréglage de piste. Comme vous ne pouvez appliquer un
multi préréglage de piste que si les pistes cibles sont du
même type, nombre et ordre que les pistes se trouvant
dans le préréglage de piste, les multi préréglages de piste
sont utiles dans les situations récurrentes où l’on retrouve
toujours des pistes et des réglages similaires.
Préréglages VST (Instrument)
Les préréglages (d’Instrument) VST3 (extension .vstpreset) sont des fichiers de media pouvant être gérés dans
l’Explorateur de Sons et auxquels vous pouvez attribuez
des tags. Les préréglages VST sont également listés dans
les dialogues associés à SoundFrame- comme le dialogue “Ajouter piste”, voir ci-dessous.
Par exemple, ce peut être le cas pour :
• Les configurations d’enregistrement nécessitant plusieurs microphones, ex. l’enregistrement d’une batterie ou
d’une chorale, où vous enregistrez toujours avec les mêmes
conditions et devez éditer les pistes résultantes d’une façon
similaire.
Les préréglages VST se comportent comme des préréglages de piste instrument dans le contexte de la fenêtre de
Projet et contiennent un Instrument VST et ses réglages
mais pas de modificateurs, d’inserts MIDI, de réglages
d’inserts ou d’EQ :
• Des pistes superposées, si vous utilisez plusieurs pistes
pour générer un certain sound plutôt que de manipuler
une seule piste.
• Vous pouvez créer des pistes instrument à partir des
préréglages VST tout comme à partir des préréglages de
piste instrument, voir “Créer des pistes à partir de préréglages de piste ou de préréglages VST” à la page 330.
Données sauvées dans les multi-préréglages de piste
Dans l’Inspecteur de la nouvelle piste instrument, sont affichés l’Instrument VST, le programme sélectionné et le nom du préréglage VST.
Pour chaque type de piste, les paramètres respectifs du
préréglage de piste sont sauvegardés dans le même ordre
que celui des pistes dans la fenêtre Projet.
• Vous pouvez appliquer des préréglages VST à des pistes instrument comme vous le feriez avec des préréglages
de piste instrument, voir “Appliquer des préréglages de
piste audio, MIDI et instrument” à la page 331.
327
Préréglages de piste
• Lorsque vous sélectionnez des préréglages VST dans la
section Explorer Préréglages ou dans l’Explorateur de
Sons, vous pouvez les pré-écouter comme les préréglages
de piste instrument, voir “Créer des pistes à partir de préréglages de piste ou de préréglages VST” à la page 330.
Dialogues associés à SoundFrame
• Comme avec les préréglages de piste instrument, vous
pouvez extraire le “son” des préréglages VST, voir “Extraire
le son d’une piste instrument ou d’un préréglage VST” à la
page 333.
Ö Notez que certains de ces dialogues mémorisent leur
dernier état. Ils peuvent donc ne pas ressembler exactement aux dialogues décrits ci-dessous.
Lorsque vous travaillez avec des préréglages de piste,
vous retrouverez la même interface utilisateur dans tous
les dialogues “Ajouter Piste” et “Chercher Sons” ainsi que
dans l’Explorateur de Préréglages (Preset Browser).
Section Explorer Préréglages
Les programmes des plug-ins VST2 peuvent aussi être
convertis en préréglages VST3.
Lorsque vous créez une nouvelle piste, le dialogue Ajouter
Piste s’ouvre :
Recherche des préréglages
À l’aide de l’Explorateur de Sons
Pour rechercher des préréglages de piste, le moyen le plus
rapide est l’Explorateur de Sons, car il a été spécialement
conçu pour afficher des préréglages de piste et VST.
Pour ouvrir cet explorateur, cliquez sur “Ouvrir l’Explorateur de Sons” dans le menu Média.
Le dialogue “Ajouter Piste MIDI”.
(Pour une description du dialogue Ajouter Piste, voir
“Gestion des pistes” à la page 42.)
Cliquez sur “Explorer Préréglages...” pour ouvrir la section
Explorer Préréglages avec la recherche par Catégorie et une
liste de tous les préréglages disponibles. Pour les détails,
voir “Effectuer une recherche par Catégorie” à la page 317.
L’Explorateur de Sons.
Dans l’Explorateur de Sons, vous pouvez pré-écouter les
préréglages de piste et VST, mais aussi les sélectionner
pour les glisser-déposer dans un projet afin de créer de
nouvelles pistes (voir “Créer des pistes à partir de préréglages de piste ou de préréglages VST” à la page 330) ou les
appliquer à des pistes existantes (voir “Appliquer des préréglages de piste audio, MIDI et instrument” à la page 331).
Le dialogue Ajouter piste avec la section Explorer Préréglages ouverte.
La gestion générale de l’Explorateur de Sons est la même
que celle de la MediaBay, voir “La MediaBay” à la page
310.
328
Préréglages de piste
Section Explorateur
L’Explorateur de préréglages
En plus de la section Explorer Préréglages, vous pouvez cliquer sur “Explorateur” pour ouvrir la section Explorateur.
Elle est similaire à celle de la MediaBay (voir “Naviguer
dans les fichiers de médias” à la page 313), mais n’est nécessaire que si vous désirez avoir un aperçu explicite du
contenu des sous-dossiers de Presets dans le dossier
SoundFrame, car vous pouvez remonter dans les dossiers.
Lorsque vous appliquez un préréglage de piste ou VST à
une piste existante ou lorsque vous extrayez un son, l’Explorateur de Préréglages s’ouvre, ce qui vous permet par
ex. de pré-écouter les préréglages.
L’Explorateur de Préréglages pour une piste audio.
Le dialogue Chercher Sons
Normalement, la vue de la section Explorer Préréglages est
filtrée afin de ne montrer que les préréglages de piste d’une
certaine sorte. Toutefois, si vous voulez voir tous les préréglages disponibles, comme les multi préréglages de piste
et VST, vous pouvez ouvrir le dialogue Chercher Sons.
Le dialogue Ajouter Piste d’une piste instrument avec toutes les sections ouvertes.
Lorsque vous sélectionnez un préréglage de piste MIDI ou
instrument (ou un préréglage VST), vous verrez une section de pré-écoute sous la liste. La pré-écoute fonctionne
comme celle de la section Scope de la MediaBay (voir
“Pré-écoute des préréglages de pistes MIDI, instrument et
VST indépendamment des pistes” à la page 333).
Le dialogue Chercher Sons montrant tous les préréglages de piste et
VST disponibles.
329
Préréglages de piste
Ö Comme la recherche par catégorie est basée sur les
tags, nous vous recommandons de les utiliser.
Créer un préréglage de piste
Un préréglage de piste se crée à partir d’une piste audio,
MIDI ou instrument existante – ou de plusieurs de ces pistes. Procédez comme ceci :
5. Cliquez sur OK pour créer le préréglage de piste.
Les préréglages de piste sont sauvegardés dans le dossier “Track Presets” dans les sous-dossiers nommés par
défaut en fonction de leur type de piste (audio, MIDI, instrument et multi). Pour de plus amples informations, voir
“Où sont mémorisés les réglages ?” à la page 510.
1. Sélectionnez une ou plusieurs pistes dans la fenêtre
Projet.
Si plusieurs pistes sont sélectionnées, toutes seront mémorisées en un
seul multi préréglage de piste combiné, voir “Multi-préréglages de piste”
à la page 327.
!
2. Faites un clic droit sur une des pistes sélectionnées
dans la liste des pistes pour ouvrir le menu contextuel et
sélectionner “Créer Préréglage de Piste”.
Vous ne pouvez pas modifier les dossiers par défaut,
mais vous pouvez ajouter d’autres sous-dossiers, ex.
“drums” et “choeur”.
Tous les préréglages sont disponibles sous le module
SoundFrame (virtuel), voir “Le module SoundFrame” à la
page 315.
Le dialogue Enregistrer Préréglage de Piste s’ouvre. Les boutons situés en
haut fonctionnent comme ceux de la MediaBay, voir “Opérations sur les
dossiers” à la page 314.
Créer des pistes à partir de préréglages de piste ou de préréglages VST
Créer des pistes par glisser-déposer
1. Ouvrez l’Explorateur de Sons.
Vous pouvez aussi faire des glisser-déposer depuis l’Explorateur Windows ou le Finder Mac OS, mais dans ce cas, aucune pré-écoute n’est
possible pour les préréglages de piste MIDI et instrument.
2. Sélectionnez un préréglage de piste ou VST dans la
liste de tous les préréglages.
Vous pouvez alors pré-écouter les préréglages de piste MIDI et instrument sélectionnés ainsi que les préréglages VST, voir “Pré-écoute des
préréglages de pistes MIDI, instrument et VST indépendamment des pistes” à la page 333.
3. Entrez un nom de ficher dans le champ “Nom”.
L’extension de nom de fichier du préréglage de piste .trackpreset lui est
automatiquement assigné.
3. Glissez-déposez le préréglage de piste dans la liste
des pistes dans la fenêtre Projet.
Dans le cas de fichiers MIDI, vous avez un option supplémentaire pour inclure le canal MIDI ou le patch MIDI, voir
“Inclure le canal MIDI ou le Patch MIDI” à la page 326.
Une ou plusieurs (s’il s’agit de multi préréglages de piste) pistes seront
créées. Si vous glissez-déposez un préréglage d’Instrument VST, celuici donnera une piste instrument.
4. Si vous désirez appliquer des tags, cliquez sur “Tag
Editor”.
Les tags disponibles sont affichés (pour savoir comment modifier la liste
des tags disponibles, voir “Gestion des listes de tags” à la page 320).
Pour entrer une valeur, cliquez dans le champ de valeur. Pour de nombreux
tags, comme “Character” et “Style”, des menus locaux s’ouvrent dans lesquels vous pouvez choisir une option. Pour la saisie de texte libre, taper le
texte dans le champ de saisie. Pour de plis amples informations sur l’éditeur de Tag, voir “Modification de Tags dans l’Éditeur de Tags” à la page
321.
330
Préréglages de piste
Créer des pistes dans le dialogue Chercher Sons
4. Cliquez sur OK pour créer la ou les piste(s).
Les nouvelles pistes seront nommées d’après la piste d’origine (pas
d’après le nom du préréglage de piste).
1. Faites un clic droit dans la liste des pistes pour ouvrir
le menu contextuel et dans le sous-menu Ajouter Piste sélectionnez “Chercher Sons...”.
Ö Comme l’ajout de plusieurs pistes n’est pas disponible
en tant qu’option de menu, les multi préréglages de piste
ne peuvent être employés que pour la création de pistes via
glisser-déposer ou le dialogue “Chercher Sons”.
Le dialogue Chercher Sons s’ouvre.
2. Sélectionnez un préréglage de piste ou VST dans la
liste de tous les préréglages.
Vous pouvez alors pré-écouter les préréglages de piste MIDI et instrument sélectionnés ainsi que les préréglages VST, voir “Pré-écoute des
préréglages de pistes MIDI, instrument et VST indépendamment des pistes” à la page 333. Si vous voulez obtenir la liste d’un certain type de
préréglages de piste uniquement, ouvrez le dossier correspondant dans
la section Explorateur.
Appliquer des préréglages de piste
Les préréglages de piste peuvent être appliqués uniquement à des pistes de leur propre type, donc les préréglages de piste audio à des pistes audio, etc.
3. Cliquez sur OK pour créer une ou plusieurs (s’il s’agit
de multi préréglages de piste) pistes.
Lorsque vous appliquez un préréglage de piste, tous les
réglages sauvegardés seront appliqués, comme décrit
dans “Types de préréglages de piste” à la page 325.
Créer une ou plusieurs pistes audio, MIDI ou
instrument avec la fonction Ajouter Piste
• Pour les pistes instrument, des préréglages de VST sont
également disponibles. Comme les préréglages VST n’ont
pas de modificateurs, les effets d’inserts MIDI, les inserts
ou l’EQ, qui leur sont appliqués conduisent à la suppression des réglages actuels de ces pistes, voir “Réglages
d’Inserts et d’EQ issus de préréglages de piste” à la page
334.
1. Pour créer une ou plusieurs nouvelles pistes à partir
d’un préréglage de piste, procédez comme si vous ajoutiez
une nouvelle piste en sélectionnant l’option correspondante
dans le menu contextuel (ou en utilisant le raccourci-clavier).
Un dialogue s’ouvre, dans cet exemple c’est le dialogue “Ajouter PIste Audio” :
Appliquer des préréglages de piste audio,
MIDI et instrument
Appliquer des préréglages de piste ou VST par glisserdéposer
1. Ouvrez l’Explorateur de Sons dans le menu Média.
• Si vous désirez créer plusieurs pistes de ce type, entrez
le nombre voulu dans le champ Nombre.
Vous pouvez aussi faire des glisser-déposer depuis l’Explorateur Windows ou le Finder Mac OS, mais dans ce cas, aucune pré-écoute n’est
possible pour les préréglages de piste MIDI et instrument.
2. Cliquez sur “Explorer Préréglages...” pour ouvrir la
section Explorer Préréglages du dialogue “Ajouter Piste”.
2. Sélectionnez une piste ou un préréglage VST.
Vous pouvez alors pré-écouter les préréglages de piste MIDI et instrument sélectionnés ainsi que les préréglages VST, voir “Pré-écouter des
préréglages de piste ou VST avant de les appliquer” à la page 333.
La vue est filtrée pour ne montrer que les préréglages de piste correspondants, par ex. si vous avez choisi “Ajouter Piste Audio”, seuls les préréglages de piste audio seront affichés.
3. Glissez-déposez-le sur une piste du même type.
3. Sélectionnez une piste ou préréglage VST.
Vous pouvez alors pré-écouter les préréglages de piste MIDI et instrument sélectionnés ainsi que les préréglages VST, voir “Pré-écoute des
préréglages de pistes MIDI, instrument et VST indépendamment des pistes” à la page 333.
331
Préréglages de piste
Appliquer un multi préréglage de piste
Appliquer des préréglages de piste ou VST dans
l’Inspecteur ou le menu contextuel de la piste
Pour pouvoir appliquer un multi préréglage de piste, certaines conditions doivent être remplies. Procédez comme
ceci :
Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez une piste dans la fenêtre Projet.
1. Sélectionnez plusieurs pistes dans votre projet.
2. Cliquez sur le bouton SoundFrame dans l’Inspecteur
ou faites un clic droit sur la piste pour ouvrir le menu contextuel et sélectionnez “Appliquer Préréglages de Piste”.
Les pistes sélectionnées doivent être du même type, nombre et ordre
que celles du préréglage de piste.
2. Faites un clic droit sur la piste pour ouvrir le menu contextuel et sélectionnez “Appliquer Préréglages de Piste”.
L’explorateur de Préréglages s’ouvre. Seuls les multi préréglages de piste
correspondant à la sélection des pistes dans le projet seront affichés.
Cliquer ici pour ouvrir l’Explorateur de Préréglages.
3. Sélectionnez un multi préréglage de piste dans la liste.
Dans les deux cas, l’explorateur de Préréglages s’ouvre.
Ici, les fichiers sont présentés en liste.
4. Cliquez en dehors de l’explorateur pour appliquer le
préréglage sélectionné, ou cliquez sur le bouton Réinitialiser pour revenir à la piste sans la modifier.
3. Sélectionnez un préréglage de piste ou VST dans la
liste.
Ö Une fois le préréglage appliqué, vous ne pouvez plus
annuler les changements !
Si la liste est très longue et que vous ne trouvez pas facilement le préréglage adéquat, vous pouvez cliquer sur Catégories pour élargir la vue.
Vous disposerez alors d’une section de filtre réglable similaire à celle de
la MediaBay, voir “Effectuer une recherche par Catégorie” à la page 317.
Recharger des préréglages de piste ou VST
Pour revenir aux réglages par défaut du préréglage appliqué, cliquez sur le bouton “Recharger Préréglage de Piste”.
Appliquer un autre préréglage de piste ou VST
Pour appliquer un autre préréglage de piste ou VST, ouvrez
l’explorateur de Préréglages comme décrit ci-dessus et sélectionnez un autre préréglage.
Vous pouvez alors pré-écouter les préréglages sélectionnés, voir “Pré-écouter des préréglages de piste ou VST
avant de les appliquer” à la page 333.
Supprimer un préréglage de piste ou VST
d’une piste
4. Cliquez sur OK pour appliquer le préréglage sélectionné de façon définitive, ou cliquez sur Annuler pour
revenir à la piste sans la modifier.
Il n’est pas possible de supprimer d’une piste un préréglage appliqué afin de revenir à l’état précédent. Si vous
n’êtes pas satisfait des réglages de piste, vous pouvez
soit modifier ces réglages manuellement, soit appliquer un
autre préréglage.
Ö Une fois le préréglage appliqué, vous ne pouvez plus
annuler les changements !
Dans l’Inspecteur, vous pouvez voir quel préréglage a été
appliqué en dernier.
332
Préréglages de piste
Extraire le son d’une piste instrument ou d’un
préréglage VST
Cette pré-écoute peut servir à écouter les changements
en temps réel sur la sortie. Procédez comme ceci :
Pour les pistes instrument, vous pouvez extraire le “son”
du préréglage de piste instrument ou du préréglage VST,
c’est-à-dire l’Instrument VST et ses réglages.
1. Réglez la piste cible sur le mode Cycle et faites-la
jouer ne boucle.
2. Sélectionnez un préréglage de piste dans la liste.
Procédez comme ceci :
3. Cliquez sur le bouton Lecture de la palette Transport
pour entendre la piste avec tous les réglages du préréglage de piste appliqués.
1. Sélectionnez la piste instrument désirée pour lui appliquer un son.
2. Cliquez sur le bouton SoundFrame situé sous le
champ de Routage de Sortie dans l’Inspecteur.
4. Cliquez en dehors de l’explorateur pour appliquer le
préréglage sélectionné, ou cliquez sur le bouton Réinitialiser pour revenir à la piste sans la modifier.
Pré-écoute des préréglages de pistes MIDI,
instrument et VST indépendamment des pistes
Vous pouvez aussi pré-écouter des préréglages de piste
MIDI et instrument ainsi que des préréglages VST dans
l’Explorateur de Sons ou dans les dialogues ayant une
section Explorer Préréglages ouverte.
L’explorateur de Préréglages s’ouvre, affichant une liste
de tous les préréglages disponibles.
Par exemple, lorsque vous ouvrez le dialogue “Chercher
Sons” et sélectionnez un préréglage de piste MIDI ou instrument ou un préréglage VST, des boutons de pré-écoute
apparaissent en bas à droite. (Dans l’Explorateur de Sons,
boutons de pré-écoute apparaissent dans la section
Scope.)
3. Sélectionnez un préréglage de piste instrument ou un
préréglage VST et cliquez sur OK.
L’Instrument VST et ses réglages (sauf les inserts, l’EQ et les modificateurs) de la piste actuelle seront remplacés par les données du préréglage
de piste. L’Instrument VST précédent de cette piste instrument sera supprimé et le nouvel Instrument VST avec ses réglages sera adopté par la
piste instrument. Notez que l’Instrument VST d’une piste instrument n’affiche pas la fenêtre d’Instrument VST mais seulement la fenêtre d’Informations sur le Plug-In, voir “La Fenêtre d’Informations sur les Plug-ins” à la
page 195.
Pré-écoute de préréglages de piste
et VST
Vous pouvez pré-écouter tous types de préréglages piste
et VST, sauf les multi préréglages de piste.
Pré-écoute indépendante des pistes, par exemple un préréglage VST
dans le dialogue “Chercher Sons”.
Pré-écouter des préréglages de piste ou VST
avant de les appliquer
Deux options de pré-écoute sont disponibles :
Lorsque vous appliquez un préréglage de piste à une
piste existante, le dialogue correspondant s’ouvre. Vous
pouvez y écouter les préréglages de piste avant de les appliquer de façon définitive. C’est valable pour les préréglages de piste audio, MIDI et instrument ainsi que pour les
préréglages VST.
333
Préréglages de piste
Pré-écoute sur l’entrée MIDI standard
1. Cliquez sur le bouton Entrée MIDI.
2. Jouez quelques notes MIDI via votre périphérique
d’entrée MIDI, par exemple un clavier.
Le vu-mètre d’Activité tout à fait à droite, indique l’activité MIDI In.
Ö Pour que cela fonction, l’option “In All Inputs” doit être
activée pour votre périphérique d’entrée MIDI (c’est le réglage par défaut), car seules les données MIDI reçues via
“All MIDI Inputs” servent à la pré-écoute.
• Dans la fenêtre de Configuration de Voie d’une piste
MIDI, d’une piste instrument ou d’une piste de voie audio
(ouverte en cliquant sur le bouton “e” dans l’Inspecteur), cliquez sur le bouton SoundFrame de la section Inserts et sélectionnez “De Préréglage de Piste…” dans le menu local.
Pré-écoute via un fichier MIDI
1. Cliquez sur le bouton Choisir Fichier MIDI.
Un sélecteur de fichier s’ouvre.
2. Sélectionnez un fichier MIDI (.mid) afin de le relire avec
le préréglage de piste ou VST appliqué et cliquez sur OK.
3. Cliquez sur le bouton Entrée MIDI.
Le bouton Lecture devient disponible.
4. Cliquez sur “Lecture”.
L programme applique le préréglage de piste ou VST au fichier MIDI.
L’explorateur de Préréglages s’ouvre, affichant tous les
préréglages de piste disponibles contenant des réglages
d’Inserts ou d’EQ. Sélectionnez le préréglage de piste
dont vous désirez appliquer les réglages d’Inserts ou
d’EQ et cliquez en dehors de l’explorateur.
• Dans le dialogue Chercher Sons, cliquez sur OK créera
une nouvelle piste, (voir “Créer des pistes dans le dialogue Chercher Sons” à la page 331).
Ö La sélection du fichier MIDI n’est pas sauvegardée lors
de la fermeture des dialogues ou de l’Explorateur de Sons.
Vous devrez donc sélectionner un nouveau fichier la prochaine fois que voudrez pré-écouter un préréglage à l’aide
d’un fichier MIDI.
• Pour de plus amples informations sur la manipulation en
général des préréglages d’Inserts, voir le chapitre “Effets
audio” à la page 175.
• Pour de plus amples informations sur la manipulation en
général des préréglages d’égalisation, voir “Utiliser des
préréglages d’EQ” à la page 146.
Réglages d’Inserts et d’EQ issus de
préréglages de piste
Au lieu de manipuler des préréglages de piste complets, il
est aussi possible d’appliquer des réglages d’Inserts ou
d’égalisation issus de préréglages de piste.
Vous pouvez le faire à partir de l’Inspecteur ou de la fenêtre de Configuration de Voie.
• Dans l’Inspecteur, sélectionnez par exemple une piste
Instrument et cliquez sur le bouton SoundFrame dans l’onglet Inserts ou Égaliseurs pour ouvrir le menu local de préréglage. Là, sélectionnez l’option “De Préréglage de
Piste…”.
334
Préréglages de piste
24
Contrôles instantanés
Introduction
Assigner des paramètres aux contrôles
instantanés
Cubase vous donne un accès instantanément à un maximum de huit paramètres pour chaque piste audio, MIDI ou
instrument. Ceci grâce aux bien-nommés Contrôles Instantanés, configurés dans l’onglet Contrôles Instantanés de
l’Inspecteur pour ces pistes.
L’onglet Contrôles Instantanés comporte huit cases, une
pour chaque contrôle instantané. Au départ, ces cases
sont vides. Procédez comme indiqué ci-dessous pour assigner des paramètres de pistes aux cases de contrôle
instantané :
L’onglet Contrôles Instantanés peut être utilisé comme une
sorte de centre de contrôle des pistes, un endroit unique où
sont rassemblés vos paramètres les plus importants.
Comme ça vous éviterez de cliquer dans d’innombrables
fenêtres et sections dont dépend votre piste.
1. Dans l’onglet Contrôles Instantanés, cliquez sur la première case de contrôle instantané.
Un menu contextuel d’exploration s’ouvre. Ce menu contextuel regroupe
tous les paramètres actuellement accessibles pour cette piste en particulier.
De plus, Cubase vous permet d’assigner ces contrôles instantanés très rapidement à une télécommande externe, afin
d’avoir un contrôle manuel sur les paramètres de piste les
plus importants.
Configurer l’onglet Contrôles
Instantanés
L’onglet Contrôles Instantanés dans l’Inspecteur des pistes est disponible pour toutes les pistes audio, MIDI et
Instrument. Il est affiché par défaut.
2. Double-cliquez sur le paramètre que vous voulez assigner à la première case de contrôle instantané.
Le nom du paramètre et sa valeur sont affichés dans la case. Vous pouvez changer la valeur en faisant glisser le curseur du contrôle instantané.
Le paramètre de volume général de la piste est assigné au contrôle instantané 1.
Répétez ces instructions pour chaque case de contrôle instantané jusqu’à ce que les huit cases soient associées à
des paramètres de piste !
Renommer un contrôle instantané
L’onglet Contrôles Instantanés dans l’Inspecteur.
Par défaut, le nom du paramètre, tel qu’il est listé dans le
menu local des paramètres de piste disponibles, est affiché dans la case de contrôle instantané.
• Pour renommer un contrôle instantané, il suffit de double-cliquer sur son nom dans la case pour le sélectionner,
puis de taper un nouveau nom et de presser [Entrée].
336
Contrôles instantanés
Contrôles instantanés et paramètres
automatisables
Remplacer l’assignation d’un contrôle instantané
• Pour remplacer une assignation de paramètre par un
autre paramètre, cliquez sur la case de contrôle instantané
correspondante et double-cliquez sur un autre paramètre
dans la liste du menu local d’exploration.
Les contrôles instantanés disposent d’une extension spéciale qui doit être utilisée avec précaution : non seulement
ils permettent d’accéder à certains paramètres de la piste
choisie, mais ils peuvent aussi servir à contrôler tous les
paramètres automatisables.
L’assignation de paramètre de cette case sera changée
Supprimer une assignation de contrôle instantané
Ceci permet d’utiliser l’onglet Contrôles Instantanés d’une
piste spécifique comme une sorte de “mini console”, pour
contrôler les paramètres d’autres pistes. Procédez comme
ceci :
Pour supprimer un paramètre d’une case, vous pouvez :
• Double-cliquer sur le nom du paramètre pour le sélectionner puis appuyer sur la touche [Suppr] ou [Arrière].
Confirmer cette opération en pressant [Entrée].
1. Créez une nouvelle piste audio vide et ouvrez son onglet Contrôles Instantanés.
• Cliquer dans la case correspondante et sélectionner
“Aucun paramètre” dans le menu local.
Cette piste n’a ni événements ni conteneurs.
L’assignation de paramètre est supprimée et la case de
contrôle instantané est vide.
2. Maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur
la case du contrôle instantané 1.
Options et réglages
Le menu contextuel de sélection de paramètre s’ouvre, il ne comporte
aucun paramètre de la piste actuelle, mais tous les paramètres automatisables.
• Les assignations de contrôle instantané sont sauvegardées avec le projet en cours.
• Comme les réglages de contrôle instantané font partie
de la configuration de piste, vous pouvez les utiliser
comme préréglages de piste, ce qui vous permet de
réemployer vos réglages dans d’autres projets.
Les préréglages de piste sont décrits dans le chapitre “Préréglages de
piste” à la page 324.
3. Cliquez sur le signe + dans la liste pour ouvrir le dossier VST Mixer.
• Vous pouvez automatiser tous les réglages des paramètres de l’onglet Contrôles Instantanés à l’aide des bouton
Lire/Écrire l’automatisation (R et W) situés en haut à droite.
Les fonctions d’automatisation de Cubase sont décrites en détails dans
le chapitre “Automatisation” à la page 220.
337
Contrôles instantanés
Configuration des contrôles instantanés sur une télécommande externe
Ce menu regroupe toutes les voies disponibles dans la
console pour le projet en cours.
4. Vous pouvez maintenant assigner un paramètre d’une
des voies au contrôle instantané 1, et un autre paramètre
d’une autre voie au contrôle instantané 2.
Les contrôles instantanés deviennent vraiment très puissants lorsqu’ils sont utilisés en combinaison avec une télécommande.
Il est très facile d’établir la connexion entre les cases de
l’onglet Contrôles Instantanés de l’Inspecteur et une télécommand. Procédez comme ceci :
1. Dans Cubase, ouvrez le dialogue Configuration des
Périphériques dans le menu Périphériques.
2. Dans la liste des Périphériques à gauche, sélectionnez
l’option Contrôles Instantanés.
Ici, les contrôles instantanés 1 à 8 ont été configurés pour contrôler le
volume général de cinq pistes audio.
L’onglet Contrôles Instantanés est devenu une console
“secondaire”, dédiée au contrôle rapide des paramètres
des autres pistes.
!
Ceci ouvrira la section Contrôles Instantanés sur la droite
du dialogue :
Les contrôles instantanés qui sont assignés de cette
manière ne peuvent pas fonctionner lorsqu’ils sont
sauvegardés en tant que préréglages de piste.
3. Votre télécommande étant connectée à Cubase via
MIDI, sélectionnez le port MIDI correspondant sur votre
ordinateur dans le menu local Entrée MIDI (ou sélectionnez “All MIDI Inputs”).
Si votre télécommande dispose de sa propre entrée MIDI et supporte le
retour d’informations MIDI, vous pouvez connecter votre ordinateur à
l’entrée Périphérique. Puis sélectionnez le port MIDI correspondant dans
le menu local Sortie MIDI.
4. Cliquez sur “Appliquer” pour appliquer vos réglages.
338
Contrôles instantanés
5. Sélectionnez “QuickControl1” dans la colonne “Nom
du Contrôleur”.
6. Actionnez la commande (potentiomètre, fader ou autre
sur la télécommande) que vous désiré utilisée pour le premier contrôle instantané.
7. Dans le dialogue Configuration des Périphériques, cliquez sur le bouton Apprendre.
8. Répétez les 3 dernières étapes pour les autres contrôles instantanés.
Vous avez maintenant associé les cases de l’onglet Contrôle Instantané aux éléments de contrôle de la télécommande externe. Le fait d’actionner un de ses éléments de
contrôle changera automatiquement la valeur du paramètre assigné au contrôle instantané correspondant.
• La configuration de la télécommande pour les Contrôles Instantanés est sauvegardée globalement, c’est-à-dire
indépendamment de tout projet.
Si vous disposez de plusieurs télécommandes, vous pouvez mémoriser
et charger plusieurs configurations de contrôle instantané à l’aide des
boutons Exporter et Importer.
339
Contrôles instantanés
25
Paramètres temps réel et effets MIDI
Introduction
Vous pouvez, pour chaque piste MIDI, définir un certain
nombre de paramètres MIDI ou modificateurs et d’effets
MIDI – ce qui affectera la lecture des données MIDI, en
“transformant” les événements MIDI en temps réel avant
leur envoi sur les sorties MIDI.
Vous trouverez dans les pages suivantes une description
des paramètres et des effets disponibles. Rappelez-vous
bien que :
• Les événements MIDI eux-mêmes ne seront pas affectés – les
modifications sont effectuées “à la volée”.
• Comme les valeurs des paramètres MIDI ne changent pas les
données MIDI réelles de la piste, elles ne sont pas répercutées
dans les éditeurs MIDI. Pour convertir les réglages de piste en
“vrais” événements MIDI, utilisez la fonction Geler Paramètres
MIDI ou la fonction Mélanger MIDI dans la boucle (voir “Rendre
les réglages permanents” à la page 356).
L’inspecteur pour une piste MIDI.
Ö Replier ou cacher une section (via le dialogue Configuration) n’affecte pas ses fonctionnalités, mais la rend invisible dans la fenêtre.
L’Inspecteur – Manipulations de
base
Autrement dit, vos réglages restent actifs même si vous repliez la section
correspondante dans l’Inspecteur.
Les modificateurs MIDI se rapportant aux pistes ainsi que
les effets se configurent depuis l’Inspecteur (même si certains paramètres sont également disponibles dans la
Console). Voici un bref rappel concernant l’Inspecteur :
Réglages de piste de base
La section située en haut de l’Inspecteur contient les réglages “de base” de la piste MIDI sélectionnée.
• Pour afficher ou cacher l’Inspecteur, cliquez sur l’icône
de l’Inspecteur dans la barre d’outils de la fenêtre Projet.
• Dans le cas d’une piste MIDI, l’Inspecteur est divisé en
huit sections (sept dans Cubase Studio). Leur visibilité est
déterminée via l’option Configuration du menu contextuel
ou le dialogue Configuration de l’Inspecteur.
Pour de plus amples informations sur la configuration via l’Inspecteur,
voir “Les dialogues de Configuration” à la page 502.
• Pour faire apparaître l’une ou l’autre de ces sections, il
suffit de cliquer sur leur nom.
Cliquer sur le nom d’une section cachée la fait passer au premier plan, ce
qui masque les autres sections. Un [Ctrl]/[Commande]-clic sur le nom,
permet de cacher ou montrer une section sans modifier les autres. Enfin,
un [Alt]/[Option]-clic sur un onglet, montre/cache toutes les sections de
l’Inspecteur.
341
Paramètres temps réel et effets MIDI
Il s’agit de réglages affectant soit les fonctionnalités de
base de la piste (Mute, Solo, préparation en enregistrement, etc.) ou envoyant des données MIDI supplémentaires
aux appareils connectés (changement de programme, volume, etc.). Cette section contient tous les réglages présents dans la liste des pistes (voir “La liste des pistes” à la
page 29), avec les paramètres supplémentaires suivants :
Paramètre
Description
Champ du nom
de la piste
Cliquez une fois pour afficher/cacher la section située
en haut de l’Inspecteur. Double-cliquez pour renommer
la piste.
Bouton Édition
Ouvre le panneau des Configurations de Voie (une fenêtre contenant une voie de console, avec le fader de
volume et autres potentiomètres, ainsi que les réglages
d’effets, voir “Utilisation des Configurations de Voie” à
la page 142).
Boutons Muet/
Solo
Rend muette ou isole la piste MIDI.
Boutons
R(ead)/W(rite)
(Lire/Écrire)
Servent à l’automatisation des réglages de piste, voir
“Utiliser les boutons Écrire/Lire l’automatisation” à la
page 226.
Bouton Ouvrir
Périphérique
Cubase uniquement : Si la piste MIDI est assignée à un
périphérique ayant un tableau de bord, cliquer sur ce
bouton l’ouvrira. Pour de plus amples informations, voir
le document PDF séparé “Périphériques MIDI”.
Bouton
Transformateur
d’Entrée
Ouvre le dialogue du Transformateur d’Entrée, permettant de transformer en temps réel les événements MIDI
entrants, voir “Le Transformateur d’Entrée” à la page
408.
Bouton Activer
l’enregistrement
Cliquez dessus pour que la piste soit prête à enregistrer.
Bouton Monitor
Lorsqu’il est activé (et que la case MIDI Thru Actif est
cochée dans le dialogue des Préférences – page
MIDI), les données MIDI reçues seront dirigées vers la
sortie MIDI sélectionnée.
Sélecteur de
base temporelle
Verrou
Sert à régler le panoramique de la piste.
Sert à modifier le timing de lecture de la piste MIDI. Des
valeurs positives retardent la lecture, tandis que des valeurs positives l’avancent. Les valeurs sont exprimées en
millisecondes.
Menus locaux
In/Out/Chn
C’est là que vous sélectionnez l’entrée MIDI, la sortie
MIDI et le canal MIDI de la piste.
Bouton Editer
Instrument
Si la piste MIDI est assignée à un instrument VST, cliquer sur ce bouton ouvrira le tableau de bord de cet
instrument VST.
Menu local de
sélection de
Banque/Patch
Permet de sélectionner un sons (voir ci-dessous). Si
aucune Banque n’est disponible, seul le sélecteur de
Patch sera visible
Menu local Map
Permet de sélectionner une drum map pour la piste,
voir “Gestion des Drum Maps” à la page 389.
Le Manageur des Appareils MIDI vous permet de spécifier quels instruments ou autres appareils MIDI sont connectés aux différentes sorties
MIDI, ce qui permet de sélectionner les programmes par leur nom. Voir
voir le document PDF séparé “Périphériques MIDI” pour les détails concernant le Manageur des Appareils MIDI.
Ö De nombreux paramètres de base de la piste sont dupliqués dans la voie de console et dans la section Fader
MIDI de l’Inspecteur.
Voir ci-dessous.
Autres sections de l’Inspecteur
En plus des réglages de piste de base (décrits précédemment), des sections Paramètres MIDI (voir “Paramètres
MIDI” à la page 343) et Effets (voir “Effets MIDI” à la page
346), l’Inspecteur pour une piste MIDI contient également :
Affichage des
Ce bouton vous permet de diviser les pistes dans des
couches (bouton) couches, voir “Enregistrement audio en mode Empilé”
à la page 80..
Panoramique
Délai
Ö Veuillez noter que la fonctionnalité du sélecteur de
Patch et de banque (servant à sélectionner des sons sur
l’instrument MIDI connecté) dépend de l’instrument auquel
est assignée la sortie MIDI, et comment vous l’avez configuré dans le Manageur des Appareils MIDI.
Activez-le pour empêcher toute modification des événements de la piste.
Ce champ sert à régler le niveau de la piste. Modifier
cette valeur fait bouger le fader de la piste dans la fenêtre de la console, et vice versa. Pour plus de détails concernant le réglage des niveaux, veuillez vous reporter à la
section “Régler le niveau dans la console” à la page 137.
Description
Bouton Applique Permet d’applique un préréglage de piste, voir “AppliPréréglage de
quer des préréglages de piste” à la page 331.
Piste
Permet de passer d’une base temporelle musicale (relative au tempo) à une base linéaire (relative au temps)
pour la piste. Voir “Passer d’une base de temps musicale à linéaire” à la page 44.
Volume
Paramètre
Section Fader MIDI
Elle contient une seule tranche de voie, permettant de régler le volume, le panoramique, l’état muet/solo et autres
paramètres de la piste, ainsi qu’un panneau des effets Inserts/Sends actifs. Il s’agit d’une “réplique” de la voie de la
console Cubase – voir “Les voies de console MIDI” à la
page 136.
342
Paramètres temps réel et effets MIDI
Section Bloc-notes
Section Contrôles Instantanés
C’est un bloc-notes par défaut qui vous permet d’écrire
des notes et commentaires sur la piste. Chaque piste dispose d’un bloc-notes séparé dans l’inspecteur.
Permet de configurer les contrôles instantanés, par ex. pour
utiliser des télécommandes. Voir le chapitre “Contrôles instantanés” à la page 335.
Section Instrument VST
Paramètres MIDI
Si la piste MIDI est assignée à un Instrument VST, un nouveau panneau annexe apparaît en bas de l’Inspecteur, portant le nom de l’instrument VST. Cliquer sur cette section
affiche un duplicata des réglages de l’Inspecteur pour cette
voie Instrument VST. Ce qui facilite les réglages de voie
pour Instrument VST lorsque vous éditez la piste MIDI.
Les paramètres dans cette section affectent en temps réel
les événements MIDI se trouvant sur la piste en cours de
lecture. Ils seront également appliqués en “temps réel” si la
piste est sélectionnée et prête à enregistrer (à condition
que l’option “MIDI Thru Actif” soit activée dans les Préférences – page MIDI). Vous pouvez ainsi transposer ou modifier la vélocité des notes en direct alors que vous jouez.
• Si l’Instrument VST dispose de plusieurs sorties (et donc
de plusieurs voies de console), il y aura une étiquette “Sortie” située en haut de la section Instrument VST.
De nouveaux panneaux annexes sont également ajoutés
dans l’Inspecteur dans les situations suivantes :
• Si une piste MIDI est assignée à un instrument ou un effet externe associé à un Périphérique MIDI. Dans ce cas, le nouveau panneau annexe prendra le nom du périphérique.
• Si une piste MIDI est assignée à un plug-in d’effet qui reçoit
aussi des données audio, c.-à-d. qui est utilisé comme effet
d’insert d’une piste audio (par ex. MIDI Gate), le panneau annexe de cette piste audio apparaît dans l’inspecteur de piste
MIDI.
• Si une piste MIDI est dirigée vers un plug-in d’effet assigné à
une voie FX, le panneau d’effets annexe correspondant est
ajouté à l’Inspecteur.
Ö Si vous désirez comparer le résultat obtenu après
avoir appliqué vos paramètres par rapport aux données
MIDI “non traitées”, utilisez le bouton Bypass qui se trouve
dans la section des Paramètres MIDI.
Lorsque ce bouton est activé, les nouvelles valeurs des paramètres MIDI
sont provisoirement désactivées. Une section ainsi “ignorée” se distingue par un bouton Bypass jaune.
Ö Comme moyen simple de combiner instruments MIDI
et VST, il existe les pistes instrument (voir “Instruments
VST et pistes Instrument” à la page 197).
Section Panneau Utilisateur (Cubase uniquement)
Permet d’afficher des panneaux utilisateur MIDI qui sont
des tableaux de bord pour équipements externes. Tout
ceci est décrit dans le document pdf “Périphériques MIDI”.
343
Paramètres temps réel et effets MIDI
Transposer
modifiés, ce qui comprime ou agrandit la dynamique (écart
entre notes fortes et notes faibles). Il est fréquent de combiner cette compression de vélocité avec le paramètre Changement Vélocité. Voici un exemple :
Ce paramètre permet de transposer toutes les notes se
trouvant sur la piste, par pas d’un demi-ton. Ses valeurs
peuvent aller de -127 à +127 demi-tons, mais rappelezvous que les numéros de notes MIDI eux-mêmes sont
compris entre 0 et 127. Par ailleurs, certains instruments
ne sont pas capables de générer des sons sur toute cette
étendue de notes. Par conséquent, des valeurs de transposition extrêmes peuvent donner des résultats plutôt
étranges et non désirés.
Imaginons que vous ayez trois notes, dont les valeurs de
vélocité sont 60, 90 et 120, et que vous désiriez “aplanir”
quelque peu ces différences de vélocité. Si vous réglez la
valeur du paramètre Compression de Vélocité à 1/2, ces
trois notes seront lues avec une vélocité moitié moindre,
soit 30, 45 et 60. Si vous ajoutez 60 au Changement Vélocité, les trois notes verront leurs vélocités augmentées
de 60, soit 90, 105 et 120. Autrement dit, vous avez comprimé la gamme des valeurs de vélocités.
Ö Vous pouvez aussi transposer des conteneurs MIDI séparés en utilisant le champ Transposer de la ligne d’infos.
La transposition effectuée dans la ligne d’infos (pour des conteneurs séparés) est ajoutée à la valeur de transposition que vous avez réglée pour
l’ensemble de la piste dans l’Inspecteur.
Selon une approche similaire, vous pouvez utiliser des valeurs de Compression de Vélocité supérieures à 1/1, en
combinaison avec des valeurs négatives dans le champ
Changement Vélocité, pour étendre la gamme des valeurs
de vélocité.
Ö Ce réglage est aussi affecté par les réglages de Transposition globale. Pour de plus amples informations, voir le chapitre “Les fonctions de transposition” à la page 118.
!
Changement Vélocité
Ce paramètre permet de modifier la dynamique de toutes
les notes sur la piste. La valeur entrée dans ce champ est
ajoutée à la vélocité de tous les messages de notes émis
– des valeurs négatives réduisent évidemment les valeurs
de vélocité. Les valeurs possibles vont de -127 à +127, 0
représentant aucun changement dans la vélocité.
N’oubliez pas que la valeur maximale de vélocité reste
toujours de 127, quel que soit le facteur d’expansion
entré.
Compression de la durée (Comp. Long.)
Cette valeur permet de modifier les durées de toutes les
notes sur la piste. Tout comme celle de Compression de
Vélocité, elle s’exprime sous forme fractionnaire, numérateur/dénominateur. Par exemple, la valeur 2/1 signifie que
toutes les durées de notes seront doublées, tandis que 1/4
signifie que toutes les durées de notes seront le quart des
durées originales.
Notez que l’effet provoqué par le changement de la valeur
de vélocité varie selon le son et l’instrument.
Ö Vous pouvez aussi régler la vélocité des événements
des conteneurs MIDI séparés en utilisant le champ Vélocité de la ligne d’infos.
Aléatoire
Le changement de vélocité effectué dans la ligne d’infos (pour des conteneurs séparés) est ajouté au changement de vélocité que vous avez réglé
pour l’ensemble de la piste dans l’Inspecteur.
Ce paramètre permet d’introduire des variations aléatoires
dans divers aspects et propriétés des notes MIDI – des
variations les plus subtiles aux changements les plus
spectaculaires. Il existe deux générateurs aléatoires séparés, se configurant de la manière suivante :
Compression de Vélocité (Comp.Vel.)
Cette fonction permet de multiplier les valeurs de vélocité
par le facteur que vous spécifiez, exprimé sous forme d’une
fraction, numérateur/dénominateur : par exemple 1/2, 3/4,
3/2 etc. Si vous réglez ce facteur sur 3/4, les vélocités
“après” représenteront 75 % de leur valeur originale. Du
coup, les écarts de vélocité entre notes sont également
1. Déroulez le menu local Aléatoire, puis sélectionnez à
quelle propriété de note vous désirez appliquer un caractère aléatoire.
Les options possibles sont : position, hauteur, vélocité et durée.
344
Paramètres temps réel et effets MIDI
Ö N’oubliez pas que selon ce que contient la piste, certains changements de paramètres peuvent ne pas être immédiatement décelables, ou même ne pas avoir d’effet du
tout. Par exemple, rien ne changera si vous appliquez des
variations aléatoires de durée à une piste de percussion
jouant des échantillons de type “one-shot”.
1. Déroulez le menu local Intervalle puis sélectionnez un
des quatre modes suivants :
Mode
Description
Limite Vél.
Cette fonction affecte toutes les valeurs de vélocité se trouvant en dehors de l’éventail spécifié. Les valeurs de vélocité
inférieures à la valeur du paramètre Min (limite inférieure de
l’éventail) adoptent la valeur Min, tandis que les valeurs de
vélocité supérieures à la valeur du paramètre Max adoptent
la valeur Max. Les notes dont les valeurs de vélocité sont
comprises dans l’éventail défini ne sont pas modifiées. Utilisez cette fonction si vous désirez “forcer” toutes les valeurs
de vélocité à entrer dans une certaine fourchette.
Filtre Vél.
La fonction Filtre Vélocité permet d’exclure toutes les notes
dont les valeurs de vélocité se trouvent hors de l’éventail spécifié. Par conséquent, les notes dont les valeurs de vélocité
sont inférieures à la valeur Min ou supérieures à la valeur Max
ne sont pas lues. Utilisez cette fonction si vous désirez “isoler” les notes possédant certaines valeurs de vélocité.
Limite Note
Cette fonction permet de spécifier un éventail de hauteurs,
et de “forcer” toutes les notes à entrer dans cet éventail.
Les notes se trouvant hors de l’éventail spécifié sont transposées vers le haut ou vers le bas, octave par octave,
jusqu’à se trouver dans l’éventail.
Note : Si cet éventail est trop “étroit”, et que certaines notes
ne peuvent entrer dedans même après transposition à l’octave, elles se verront remplacées par des notes correspondant à la hauteur médiane de l’éventail. Ainsi, si vous avez
un Fa3 et que vous avez spécifié un éventail allant de Do4 à
Mi4, le Fa3 se verra transposé en Ré4.
Filtre Note
La fonction Filtre Note permet de supprimer toutes les notes dont la hauteur ne se trouve pas comprise dans l’éventail spécifié. Par conséquent, toutes les notes plus basses
que la valeur Min ou plus hautes que la valeur Max ne sont
pas lues. Cette fonction peut servir à “isoler” des notes particulières, en fonction de leur hauteur.
Pour mieux se rendre compte, à l’oreille, des modifications aléatoires apportées, choisissez si possible une piste dont le contenu est bien défini,
tant au niveau des notes que des rythmes – autrement dit, évitez une
nappe de synthé !
2. Définissez l’amplitude de variation aléatoire désirée en
entrant les valeurs de votre choix dans les deux champs
numériques.
Ces deux valeurs régissent les limites du côté aléatoire : les valeurs varieront entre la valeur de gauche et la valeur de droite (il est impossible
d’entrer une valeur de gauche supérieure à la valeur de droite). Voici les
amplitudes maximales de variation en fonction de chaque propriété de
note :
Propriété
Valeurs
Position
-500 à +500 tics
Hauteur de note
-120 à +120 demi-tons
Vélocité
-120 à +120
Durée
-500 à +500 tics
Ö Vous pouvez paramétrer indépendamment les deux
générateurs aléatoires.
• Pour désactiver la fonction Aléatoire, déroulez les menus locaux Aléatoire puis sélectionnez “Éteint”.
2. Entrez les valeurs minimale et maximale dans les deux
champs situés à droite.
Intervalle
Ces valeurs apparaissent sous forme de nombres (compris entre 0 et 127)
pour les vélocités et sous forme de noms de notes (C-2 à G8, soit do2 à
sol8) pour les hauteurs.
La fonction Intervalle permet de spécifier un éventail de
hauteurs ou de vélocités de notes puis, au choix, de “forcer” toutes les notes à entrer dans cet éventail, ou d’exclure de la lecture toutes les notes hors de cet éventail.
Comme avec la fonction Aléatoire, il existe deux valeurs
séparées. Pour les configurer, procédez comme suit :
Notez que vous pouvez procéder à des réglages indépendants pour les deux fonctions Intervalle.
• Pour désactiver la fonction Intervalle, déroulez les menus locaux Intervalle puis sélectionnez “Éteint”.
345
Paramètres temps réel et effets MIDI
Effets MIDI
Section des effets d’Insert MIDI
Cubase est livré avec un certain nombre de plug-ins d’effets MIDI, capables de transformer de différentes façons
les données MIDI sortant d’une piste.
Tout comme les paramètres MIDI, les effets MIDI s’appliquent en temps réel lors de la lecture des données MIDI
enregistrées sur la piste (ou aux données MIDI que vous
jouez en direct à travers la piste).
Qu’est-ce que des effets MIDI ?
Bien qu’un effet MIDI puisse être similaire à un effet audio,
il est important de se souvenir que vous ne traitez pas le
son résultant de la lecture des données MIDI, mais ces
données MIDI elles-mêmes (les “instructions” indiquant
comment reproduire la musique).
Cette section permet d’ajouter un maximum de quatre Inserts MIDI. Elle propose les éléments suivants :
Élément
Description
Bouton Gestion Cliquez dessus pour ouvrir le menu local des préréglages
des Préréglages et y choisir un préréglage d’insert ou appliquer un insert à
partir d’un préréglage de piste, voir “Réglages d’Inserts
et d’EQ issus de préréglages de piste” à la page 334.
Appliquer un effet MIDI modifie les propriétés des événements MIDI (par exemple, en changeant les hauteurs de
notes) et/ou génère de nouveaux événements MIDI (par
exemple, un délai MIDI ajoute des notes supplémentaires,
“échos” des notes d’origine).
Bouton Bypass Cliquez sur ce bouton pour désactiver provisoirement
tous les effets d’insertion de la piste (très pratique pour
comparer les données traitées avec les données originales, par exemple).
Ö Les plug-ins d’effets MIDI fournis sont décrits dans le
manuel “Référence des Plug-ins”.
Effets de type Insert ou Send
Comme dans le cas des effets audio, il existe deux façons
d’assigner à un effet les événements MIDI enregistrés sur
une piste :
Ö Si vous ajoutez un effet d’insertion, les événements
MIDI sont envoyés à l’effet, qui traite les données et les
renvoie vers la sortie MIDI assignée à la piste (ou vers un
autre effet d’insertion).
Onglet section
Effets d’Insert
Cet onglet passe en bleu clair si un effet d’insertion est
activé.
Sélection
d’effet
Menu local
(x 4)
Sélectionner un effet depuis un de ces menus locaux
l’active automatiquement et fait apparaître son tableau de
bord (qui peut prendre la forme d’une fenêtre séparée ou
d’un certain nombre de réglages apparaissant sous la
case d’insertion dans l’Inspecteur). Pour supprimer complètement un effet d’insertion, sélectionnez “Effet Nul”.
Bouton
Marche/
Arrêt (x 4)
Permet d’activer/désactiver l’effet sélectionné.
Bouton
Édition (x4)
Cliquer sur un de ces boutons permet de faire apparaître
le tableau de bord correspondant à l’effet sélectionné.
Selon l’effet, peut prendre la forme d’une fenêtre séparée
ou d’un certain nombre de réglages apparaissant sous la
case d’insertion dans l’Inspecteur. Cliquer de nouveau
sur ce bouton permet de cacher le tableau de bord.
Autrement dit, les événements MIDI “traversent” l’effet d’insertion.
Ö Si vous utilisez un effet de type Send, les événements
MIDI seront envoyés à la fois à la sortie MIDI de la piste et
à l’effet.
Ö Dans le cas des effets dont les contrôles apparaissent
dans l’Inspecteur, il suffit d’appuyer sur [Alt]/[Option] tout
en cliquant sur le bouton Édition pour les faire apparaître
dans un tableau de bord séparé.
Du coup, vous récupérez à la fois les événements MIDI d’origine et la
sortie de l’effet MIDI. Notez que l’effet peut envoyer les données MIDI
traitées vers n’importe quelle sortie MIDI – et pas forcément celle utilisée
par la piste.
L’Inspecteur propose des sections distinctes pour les effets d’Insert MIDI et les effets Sends MIDI.
346
Paramètres temps réel et effets MIDI
Ö Dans le cas des effets dont les contrôles apparaissent
dans l’Inspecteur, il suffit d’appuyer sur [Alt]/[Option] tout
en cliquant sur le bouton Édition pour les faire apparaître
dans un tableau de bord séparé.
Section Effets Send (Envois)
À propos des Presets (Préréglages)
Certains plug-ins MIDI sont livrés avec un certain nombre
de préréglages, permettant de les utiliser immédiatement.
Pour gérer ces préréglages, vous disposez d’un menu local Presets ainsi que de boutons Mémoriser (+) et Supprimer (–).
Bouton Mémoriser
Bouton Supprimer
Cette section permet d’ajouter jusqu’à quatre effets de type
Send. À l’inverse des effets audio de type Send, vous pouvez sélectionner et activer les effets MIDI de type Send séparément pour chaque piste. Cette section contient les
éléments suivants :
Élément
Description
Bouton
Bypass
Cliquez sur ce bouton pour désactiver provisoirement
tous les effets de type Send de la piste (très pratique pour
comparer les données avec/sans effet, par exemple).
Onglet section Devient bleu dès qu’un effet de type Send est activé.
Effets Send
Sélection
d’effet
Menu local
(x 4)
• Pour charger un préréglage, sélectionnez-le depuis le
menu local des Préréglages.
Sélectionner un effet depuis un de ces menus locaux l’active automatiquement et fait apparaître son tableau de
bord (qui peut prendre la forme d’une fenêtre séparée ou
d’un certain nombre de réglages apparaissant sous la
case Send dans l’Inspecteur). Pour supprimer complètement un effet de type Send, sélectionnez “Effet Nul”.
• Pour enregistrer vos paramètres actuels sous forme de
Preset, cliquez sur le bouton (+), situé à droite.
Un dialogue apparaît alors, vous demandant de spécifier un nom pour ce
Preset. Une fois qu’il est enregistré, le Preset peut être sélectionné depuis le menu local pour toutes les instances de ce plug-in MIDI, dans
n’importe quel projet.
Bouton Marche/ Permet d’activer/désactiver l’effet sélectionné.
Arrêt (x 4)
Bouton
Pré/Post (x4)
Si ce bouton est activé, les signaux MIDI seront envoyés
aux effets Send avant les paramètres MIDI et les effets
d’insertion.
Bouton
Édition (x4)
Cliquer sur un de ces boutons permet de faire apparaître
le tableau de bord correspondant à l’effet sélectionné. Selon l’effet, peut prendre la forme d’une fenêtre séparée ou
d’un certain nombre de réglages apparaissant sous la
case d’insertion dans l’Inspecteur. Cliquer de nouveau sur
ce bouton permet de cacher le tableau de bord.
Menu local
Sortie (x 4)
Ces menus permettent de déterminer à quelle sortie MIDI
l’effet doit envoyer les événements MIDI correspondant au
traitement appliqué.
Réglage du
Canal (x4)
Ce paramètre détermine sur quel canal MIDI l’effet doit
envoyer les événements MIDI résultant du traitement.
• Pour supprimer un préréglage enregistré, sélectionnezle puis cliquez sur le bouton (–) situé à droite.
347
Paramètres temps réel et effets MIDI
Appliquer un effet d’insertion MIDI – un
exemple
Gestion des plug-ins
Voici un exemple décrivant étape par étape comment
ajouter un effet d’insertion MIDI à une piste MIDI :
Sélectionner Informations sur les Plug-ins depuis le menu
Périphériques ouvre une fenêtre dressant la liste de tous
les plug-ins chargés, audio et MIDI.
1. Sélectionnez la piste MIDI et ouvrez l’Inspecteur.
• Pour visualiser les plug-ins d’effets MIDI, cliquez sur
l’onglet Plug-ins MIDI.
2. Ouvrez l’onglet Effets d’Insert MIDI dans l’Inspecteur.
• Vous pouvez aussi utiliser la console : affichez le panneau d’extension de la console et sélectionnez “Effets
d’Insert” dans le menu local des options de visualisation
pour la voie de la piste.
3. Cliquez sur une des cases d’insert pour ouvrir le menu
local des effets MIDI.
4. Sélectionnez l’effet MIDI désiré dans le menu local.
L’effet est automatiquement activé (le bouton Marche/Arrêt de la case
d’insert s’allume) et son tableau de bord apparaît, soit dans une fenêtre
séparée soit dans la section Effets d’Insert MIDI située sous la case (en
fonction de l’effet choisi).
Toutes les données MIDI de la piste passeront alors par
cet effet.
5. Utilisez le tableau de bord pour faire les réglages de
l’effet.
• La colonne située la plus à gauche permet de désactiver les plug-ins.
Tous les effets MIDI fournis sont décrits dans le manuel “Référence des
Plug-ins”.
Cette possibilité est très pratique si vous avez des plug-ins installés que
vous ne désirez pas utiliser dans Cubase. Seuls les plug-ins activés (reconnaissables à leur case cochée) apparaissent dans les menus locaux
d’effets MIDI.
Notez que les plug-ins en cours d’utilisation ne sont pas désactivés.
• Vous pouvez contourner (bypass) l’effet d’insert en cliquant sur son bouton Marche/Arrêt (au-dessus de la case
d’insert).
• La deuxième colonne indique combien d’occurrences de
chaque plug-in sont actuellement utilisées dans le projet.
• Pour contourner (bypass) tous les effets d’insert pour la
piste MIDI, utilisez le bouton Bypass de la section Effets
d’Insert MIDI de l’Inspecteur, celui de la voie de console
ou encore celui de la liste des pistes.
• Les colonnes restantes donnent diverses informations
concernant chaque plug-in, et ne peuvent être éditées.
• Pour supprimer un effet d’insert, cliquez dans sa case
puis sélectionnez “Effet Nul”.
348
Paramètres temps réel et effets MIDI
26
Traitement et quantification MIDI
Introduction
• Une fonction MIDI va affecter des événements MIDI
précis et seulement ceux-ci.
Ce chapitre décrit les diverses fonctions de traitement
MIDI disponibles à partir du menu MIDI. Ces fonctions
permettent de changer les notes et autres événements
MIDI, que ce soit depuis la fenêtre Projet ou à l’intérieur
d’un éditeur MIDI.
Par exemple, la quantification n’affecte que les notes, tandis que la fonction Effacer les Contrôleurs s’applique aux divers événements de contrôleurs MIDI.
• Dans la fenêtre Projet, les fonctions MIDI s’appliquent à
tous les conteneurs sélectionnés et affectent tous les événements pertinents concernés.
Fonctions MIDI ou paramètres MIDI ?
• Dans les éditeurs MIDI, les fonctions MIDI s’appliquent
à tous les événements sélectionnés. Si vous n’avez sélectionné aucun événement, tous les événements des parties
éditées seront affectés.
Parfois, il est possible d’exécuter une fonction MIDI en utilisant des paramètres et effets MIDI (voir “Paramètres
temps réel et effets MIDI” à la page 340). Pour prendre un
exemple, les opérations de transposition et de quantification MIDI sont respectivement disponibles sous forme de
paramètres et de fonctions MIDI.
Les fonctions de quantification
La principale différence, c’est que les paramètres et effets
MIDI n’affectent aucunement les événements MIDI de la
piste, alors que les fonctions MIDI modifient ces événements de manière “permanente” (bien qu’il soit toujours
possible de revenir en arrière).
Qu’est-ce que la Quantification?
La Quantification sous sa forme primaire est une fonction
qui replace automatiquement les notes enregistrées sur
des position de valeurs de note exactes :
Suivez les conseils mentionnés ci-après pour décider de
la méthode à adopter pour les opérations qui sont disponibles à la fois sous forme de paramètre ou d’effet MIDI et
sous forme de fonctions MIDI :
Par exemple, si vous enregistrez une suite de croches, certaines
d’entre elles peuvent se trouver décalées par rapport aux positions
de croches exactes.
• Si vous désirez n’ajuster que quelques conteneurs ou événements, utilisez les fonctions MIDI. Les paramètres et effets
MIDI affectent toute la piste (il est possible de les rendre permanents sur une zone particulière en utilisant la fonction “Mélanger MIDI dans la Boucle”).
• Si vous désirez expérimenter divers réglages, utiliser les paramètres et effets MIDI.
• Les réglages des paramètres et effets MIDI n’apparaissent
pas dans les éditeurs MIDI, puisque de tels réglages n’affectent pas les événements MIDI eux-mêmes. Une telle distinction peut s’avérer déroutante. Ainsi, si vous avez transposé
des notes à partir des paramètres MIDI, l’éditeur MIDI montrera toujours les notes avec leur hauteur d’origine (mais elles
seront jouées à la hauteur transposée). Donc, l’utilisation des
fonctions MIDI est la meilleure solution si vous désirez en voir
les effets dans les éditeurs MIDI.
Quantifier les notes avec une grille de Quantification réglée sur croches (1/8 Note) replacera les notes “mal placées” sur leurs positions
exactes.
Cependant, la Quantification n’est pas seulement une méthode de correction d’erreurs, elle peut aussi être utilisée
de manière créative. Par exemple, la “Grille de Quantification” n’est pas forcément constituée de notes parfaitement
en place, certaines notes peuvent être automatiquement
exclues de la Quantification, etc.
Quels sont les événements affectés par les fonctions
MIDI ?
Les événements affectés lors de l’utilisation d’une fonction
MIDI dépendent de la fonction elle-même, de la fenêtre
active et de la sélection en cours :
350
Traitement et quantification MIDI
Ö Normalement, lorsque l’on quantifie du MIDI, seules
les notes MIDI sont affectées (et non pas les autres types
d’événements).
Configuration de la Quantification dans le
dialogue
Si vous voulez d’autres options en plus de celles du menu
local, sélectionnez “Configuration de la Quantification…”
dans le menu MIDI (ou “Configuration…” dans le menu local Quantifier) pour ouvrir le dialogue Configuration de la
Quantification.
Cependant, vous pouvez choisir de bouger les contrôleurs avec leurs notes en activant l’option “Dépl. Contrôleurs” dans le dialogue “Configuration
de la Quantification”, voir “Le réglage Déplacer Contrôleur” à la page 353.
Configuration de la Quantification dans la barre
d’outils
À la base, le réglage de la Quantification consiste à sélectionner une valeur de note dans le menu local Quantifier de
la barre d’outils (dans la fenêtre Projet ou l’Éditeur MIDI).
Valeurs de note
entières
Valeurs de note en
Triolet
Valeurs de note
pointées
!
Ce réglage permet de quantifier uniquement sur des valeurs de note exactes (notes entières, triolet ou pointées).
Tout réglage effectué dans le dialogue est immédiatement reporté dans les menus locaux Quantifier. Mais,
si vous voulez que vos réglages restent disponibles en
permanence dans les menus locaux Quantifier, vous
pouvez utiliser les fonctions de Préréglages (voir “Préréglages” à la page 352).
L’Affichage de la Grille montre une mesure (quatre temps),
les lignes bleues représentant la Grille de Quantification
(les positions sur lesquelles les notes seront déplacées).
Les réglages effectués dans la grille, dans les préréglages
et via les options sont représentés graphiquement ici, voir
ci-après.
Le dialogue de Configuration de la Quantification contient
les réglages suivants :
351
Traitement et quantification MIDI
• Lorsque le curseur est à 0%, la fonction Zone Magnétique est désactivée, donc toutes les notes sont affectées
par la Quantification.
Les menus locaux Grille et Type
Ils servent à déterminer la valeur de note de base de la
Grille de Quantification. En d’autres termes, ils ont le même
rôle que le menu local Quantifier de la barre d’outils.
Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous constaterez que les zones
magnétiques sont représentées autour des lignes bleues dans l’Affichage
de la Grille.
Swing
Le curseur Swing n’est disponible que lorsqu’une valeur de
note entière est sélectionnée dans la Grille et que Tuples
est désactivé (ci-dessous). Il permet de décaler chaque seconde position de la Grille, créant ainsi un rythme de Swing
ou de Shuffle. Lorsque vous réglez le curseur Swing, le résultat apparaît dans l’Affichage de la Grille en-dessous.
Seules les notes se trouvant à l’intérieur des zones indiquées
seront affectées par la Quantification.
Préréglages
Les contrôles situés en bas à gauche du dialogue permettent de mémoriser les réglages actuels sous forme de préréglages, disponibles dans les menus Quantifier des
barres d’outils. Les procédures habituelles de préréglage
s’appliquent :
• Pour mémoriser les réglages sous forme de Préréglages, cliquez sur le bouton Stocker.
• Pour recharger un Préréglage mémorisé, sélectionnezle dans le menu local.
C’est pratique pour modifier un Préréglage existant.
• Pour renommer le Préréglage sélectionné, double-cliquez sur le nom et tapez-en un nouveau.
• Pour supprimer un Préréglage mémorisé, sélectionnezle dans le menu local et cliquez sur Supprimer.
• Vous pouvez également créer des Préréglages par extraction dans les grooves existant, à partir d’un conteneur
MIDI.
Une Grille de croche comparée à une Grille avec 60% de Swing.
Tuples
Permet de créer des Grilles au rythme plus complexe, en
divisant la Grille en pas plus petits.
Il suffit de sélectionner le conteneur MIDI désiré et de le faire glisser dans
l’affichage de la grille au milieu du dialogue Configuration de la Quantification ou d’ouvrir le sous-menu Avancé du menu MIDI et d’y sélectionner
“Conteneur vers Groove” (voir “Conteneur vers Groove” à la page 355).
Zone Magnétique
Permet de spécifier quelles notes se trouvant à une certaine distance des lignes de la Grille seront affectées par
la Quantification.
352
Traitement et quantification MIDI
Appliquer et Auto
Appliquer la Quantification
Ces fonctions permettent d’appliquer la Quantification directement depuis le dialogue, voir ci-dessous.
Il existe plusieurs méthodes pour appliquer la
Quantification :
!
• La méthode standard consiste à sélectionner “Quantifier” dans le menu MIDI (ou utiliser le raccourci clavier par
défaut [Q]).
Si vous ne voulez pas appliquer la Quantification que
vous venez de régler dans le dialogue, il suffit de refermer le dialogue en cliquant dans sa case de fermeture standard.
Ceci quantifie les conteneurs ou notes MIDI sélectionnés, en fonction du
réglage actuel du menu local Quantifier.
Le réglage Limite de Quantification
• Vous pouvez aussi appliquer la Quantification directement à partir du dialogue Configuration de la Quantification, en cliquant sur le bouton “Appliquer”.
Ce réglage supplémentaire affecte le résultat de la Quantification. Il permet de définir une “distance” en tics (1/120
de double-croche).
• Si vous cochez la case “Auto” dans le dialogue Configuration de la Quantification, toute modification effectuée
dans le dialogue sera immédiatement appliquée aux conteneurs ou notes MIDI sélectionnés.
La façon la plus intéressante d’utiliser cette fonction consiste à définir
une boucle en lecture puis à faire les réglages dans le dialogue jusqu’à
obtention du résultat désiré.
Les événements déjà situés à l’intérieur de la distance
spécifiée dans la grille de quantification ne seront pas
quantifiés. Cela permet de conserver quelques légères
variations lors de la quantification, tout en corrigeant les
notes trop éloignées de la grille.
!
Le réglage Quantification Aléatoire
Ce réglage supplémentaire affecte le résultat de la Quantification. Il permet de définir une “distance” en tics (1/120
de double-croche).
Lorsque vous appliquez une Quantification, le résultat
est basé sur la position d’origine des notes. Vous pouvez donc essayer différents réglages de Quantification sans aucun risque de “détruire” quoique ce soit.
Voir aussi “Annuler a Quantification” à la page 354.
La fonction Auto Quantification
Si vous activez le bouton Auto Q de la palette Transport,
tous les enregistrements MIDI que vous ferez seront automatiquement Quantifiés en fonction des réglages que
vous avez effectués dans le dialogue Configuration de la
Quantification.
Les événements seront quantifiés sur des positions aléatoires comprises à l’intérieur de la “distance” spécifiée par la
Grille de Quantification, ce qui créera une Quantification
plus “lâche”. Un peu comme le réglage Limite de Quantification, ceci permet de conserver de légères variations, tout
en corrigeant les notes trop éloignées de la Grille.
Quantification Itérative
Une autre façon d’appliquer une quantification “légère”
consiste à utiliser la fonction Quantification Itérative du
menu MIDI. Celle-ci fonctionne de la manière suivante :
Quantification Itérative - Taux
Vous spécifiez ici de combien les notes doivent être délacées par rapport à la grille lors de l’usage de la fonction de
Quantification Itérative, voir ci-après.
Plutôt que de déplacer une note à la position de quantification la plus proche sur la grille, la Quantification Itérative
ne la déplace qu’en partie. Dans le dialogue Configurer la
Quantification, vous pouvez spécifier le niveau de déplacement souhaité pour les notes à l’intérieur de la grille.
Le réglage Déplacer Contrôleur
Si cette option est activée, les contrôleurs associés à des
notes (pitch bend, etc.) sont automatiquement déplacés
avec les notes lorsque celles-ci sont quantifiées.
353
Traitement et quantification MIDI
La Quantification Itérative diffère de la quantification normale car l’opération n’est pas fondée sur les positions originelles des notes mais sur leur position actuelle, quantifiée. Il
est donc possible d’utiliser la Quantification Itérative de manière répétitive, en déplaçant les notes vers la grille de
quantification jusqu’à ce que vous ayez obtenu le résultat
désiré.
4. En sélectionnant une longueur de quantification, la durée des notes
est modifiée en fonction de la grille. Si vous comparez le résultat à la figure ci-dessus, vous pouvez voir que les notes qui démarraient à l’intérieur des “zones” de doubles-croches impaires ont été ajustées à la
durée de grille supérieure, tandis que les “zones” de doubles-croches
paires ont été ajustées à la longueur inférieure.
Fonctions de Quantification avancées
Quantifier les durées
Quantifier les Fins
!
^
Cette fonction est également disponible à l’intérieur
des éditeurs MIDI.
La fonction “Quantifier les Fins” du menu MIDI n’affecte
que les positions finales des notes. À part cela, elle fonctionne comme la Quantification normale, en prenant en
compte le réglage du menu local Quantifier.
Cette fonction (disponible sur le sous-menu Quantification Avancée du menu MIDI) quantifie la durée des notes
sans modifier leurs positions de départ. À son niveau le
plus fondamental, cette fonction règle la durée des notes
à la valeur Longueur de Quantification indiquée sur la
barre d’outils de l’éditeur MIDI. Cependant, si vous avez
sélectionné l’option “Lié à la quantification” sur le menu local “Longueur de Qt.”, la fonction recalcule la durée de la
note en fonction de la grille de quantification, en prenant
en compte les réglages de Swing, Triolet et Zone Magnétique. Un exemple :
Annuler a Quantification
Comme mentionné précédemment, la position d’origine
de chaque note quantifiée est mémorisée. Vous pouvez
donc revenir aux positions d’origine des notes MIDI sélectionnées, c.-à-d. à leur état non quantifié, en sélectionnant
“Annuler la Quantification” dans le menu MIDI. Cette fonction est indépendante de l’Historique des Modifications.
Geler la Quantification
Il se peut que dans certains cas, vous vouliez rendre les
positions quantifiées “permanentes”. Par exemple, vous
pouvez avoir à quantifier les notes une seconde fois, avec
un résultat basé sur les positions quantifiées plutôt que
sur les positions d’origine. Pour que cela soit possible, sélectionnez les notes en question puis sélectionnez “Geler
la Quantification” dans le menu MIDI. Cela rendra permanentes les positions quantifiées.
1. La longueur de quantification réglée sur “Lié à la quantification”.
2. Quelques doubles-croches (1/16 de ronde).
!
Après avoir appliqué “Geler la Quantification” à une
note, vous ne pouvez plus annuler cette Quantification.
3. Ici, la valeur de quantification a été établie sur des notes de 1/16
avec 100% de swing. Étant donné que le Calage est activé (voir “Calage” à la page 369), la grille de quantification est reflétée dans la grille
d’affichage de la note.
354
Traitement et quantification MIDI
Conteneur vers Groove
Correction de gamme
Grâce à cette fonction vous pouvez extraire le groove d’un
conteneur MIDI sélectionné et le transformer en préréglage
de Quantification.
Cette fonction transpose les notes sélectionnées en les
forçant à se rapprocher de la note la plus proche selon le
type de gamme sélectionné. Ce peut être utile pour créer
des changements de tonalités intéressants, soit en utilisant la fonction en séparé, soit en conjonction avec les
autres réglages du dialogue Transposer.
De même, vous pouvez extraire le groove d’un événement
audio et le transformer en un préréglage de Quantification,
à l’aide des repères et de la fonction “Créer Quantification
Groove” décrite dans “Créer des tables de Quantification
Groove” à la page 277.
• Pour activer la fonction Correction de gamme, cochez la
case.
Dans les deux cas, le groove obtenu apparaîtra dans les
menus locaux de Quantification et vous pourrez l’appliquer comme n’importe quel autre préréglage de Quantification. Vous pouvez aussi voir et modifier les réglages de
Quantification dans le dialogue Configuration de la Quantification.
• Sélectionnez la fondamentale et le type de la gamme
actuelle dans les menus locaux du haut.
Vérifiez que vous sélectionnez bien la note correcte si vous souhaitez que
le résultat reste dans la même tonalité que les notes d’origine, ou choisissez une tonalité totalement différente si vous désirez faire des essais.
• Sélectionnez la fondamentale et le type de la nouvelle
gamme dans les menus locaux du bas.
Transposer
Garder les notes dans l’intervalle
L’option Transposer du menu MIDI ouvre un dialogue
contenant les réglages de transposition des notes
sélectionnées :
Lorsque cette case est cochée, les notes transposées demeurent à l’intérieur des limites Haute et Basse indiquées.
• Si une note se retrouve au-delà des limites après la
transposition, elle est déplacée d’une octave, si possible
avec la hauteur correcte.
S’il n’est pas possible de procéder ainsi (si l’intervalle entre la limite Haute et
la limite Basse est trop étroit) la note est transposée à la note supérieure ou
inférieure la plus adéquate. Si les limites supérieures et inférieures portent la
même valeur, toutes les notes sont transposées à cette hauteur !
OK et Annuler
Cliquer sur OK exécute la transposition. Cliquer sur Annuler ferme le dialogue sans effectuer la transposition.
Ö Vous pouvez aussi utiliser la piste de Transposition,
voir “Les fonctions de transposition” à la page 118.
Demi-tons
Réglage de la quantité de transposition.
355
Traitement et quantification MIDI
Rendre les réglages permanents
Pour utiliser la fonction “Geler paramètres de piste”, procédez comme ceci :
Les réglages décrits dans le chapitre “Paramètres temps
réel et effets MIDI” à la page 340 ne modifient pas les
événements MIDI eux-mêmes, mais fonctionnent plutôt
comme des “filtres”, affectant uniquement la lecture des
données musicales. Toutefois, il peut arriver que vous désiriez “figer” ces modifications afin de les rendre permanentes, autrement dit les convertir en événements MIDI
réels sur la piste. Par exemple, vous pouvez désirer transposer une piste, puis intervenir sur les notes transposées
dans un éditeur MIDI. Pour cela, il faut utiliser deux commandes du menu MIDI :
1. Sélectionnez la piste MIDI désirée.
2. Déroulez le menu MIDI et sélectionnez “Geler paramètres de piste”.
Les réglages actuels de l’Inspecteur seront convertis en événements
MIDI et insérés au début du ou des conteneur(s). Toutes les notes de
ces conteneurs seront modifiées en conséquence et les réglages de
l’Inspecteur seront réinitialisés.
Mélanger MIDI dans la boucle
La fonction “Mélanger MIDI dans la boucle” réunit tous les
événements MIDI se trouvant sur les pistes non muettes,
leur applique les paramètres et les effets MIDI, puis génère un nouveau conteneur MIDI, contenant tous les événements comme vous les auriez entendus en lecture
directe. Procédez comme ceci :
• “Geler Paramètres de piste” – applique tous les réglages de filtre de façon permanente à la piste en question.
Grâce à cette fonction, les réglages sont “ajoutés” aux événements de la
piste, et tous les paramètres modifiés précédemment sont remis à zéro.
• “Mélanger MIDI dans la boucle” – mélange toutes les
pistes (ou conteneurs) sélectionnées pour créer une nouvelle piste.
1. Vérifiez que seules les pistes MIDI désirées sont non
muettes.
Les réglages sont appliqués pendant le mélange puis seront affichés
dans les menus respectifs.
Si vous désirez n’inclure que les événements d’une seule piste dans l’opération, il est avisé d’écouter la piste en solo.
Ces deux fonctions sont décrites ci-après.
2. Configurez les délimiteurs gauche et droit de part et
d’autre de la région à laquelle vous désirez appliquer la
fonction de Mélange.
Gel des paramètres MIDI
Seuls les événements commençant à l’intérieur de la région ainsi délimitée
seront inclus.
La fonction “Gel des paramètres de piste” affecte les réglages suivants :
3. Sélectionnez la piste sur laquelle vous désirez créer le
conteneur.
• Plusieurs réglages de l’onglet Configuration de l’Inspecteur
(programme et sélection de banque ainsi que le paramètre
Délai).
• Les réglages de l’onglet paramètres MIDI (Transposer, Changt.
Vélocité, Compression Vélocité et Compression Longueur).
• Les réglages de l’onglet Inserts. (Si par exemple vous utilisez
un arpégiateur et désirez convertir les notes ajoutées en événements réels.)
Il peut s’agir d’une nouvelle piste ou d’une piste existante. S’il existe déjà
des données sur la piste dans la région définie par le cycle, vous pouvez
choisir de les conserver ou de les effacer (voir ci-après).
4. Sélectionnez “Mélanger MIDI dans la boucle” dans le
menu MIDI.
Un dialogue apparaît avec les options suivantes :
Les réglages suivants des conteneurs MIDI sont également concernés :
• Les réglages Transposer et Vélocité des conteneurs affichés
dans la ligne d’infos – le réglage de Volume n’est pas pris en
compte.
Option
Description
Inclure Effets
d’Insert
Si cette option est activée, tous les effets MIDI d’insertion
activés pour les pistes seront appliqués.
Inclure Effets
Send
Si cette option est activée, tous les effets MIDI de type
Send activés pour les pistes seront appliqués.
356
Traitement et quantification MIDI
Dissoudre les Conteneurs
Option
Description
Effacer
Destination
Si cette option est activée, toutes les données MIDI situées entre les délimiteurs gauche et droit sur la piste de
destination seront effacées.
Inclure Suivi
Si cette option est activée, les événements placés en dehors du conteneur sélectionné mais qui le concernent seront inclus dans le traitement, ex. un Program Change se
trouvant juste avant le délimiteur gauche. Pour en savoir
plus sur les événements de suivi, voir “À propos du Suivi
de la Lecture” à la page 67.
La fonction “Dissoudre les Conteneurs” du menu MIDI a
deux emplois séparés :
• Lorsque vous travaillez sur des conteneurs MIDI (sur le
canal MIDI “Tous”) contenant des événements se trouvant
sur des canaux MIDI différents.
Dissoudre les Conteneurs sépare les événements en fonction de leur canal MIDI.
5. Cliquez sur OK.
• Lorsque vous voulez séparer des événements MIDI en
fonction de leur hauteur.
Un nouveau conteneur est alors créé entre les délimiteurs sur la piste de
destination. Il contient les événements MIDI traités.
Exemple typique : les pistes rythmiques et de percussion, où chaque
hauteur correspond habituellement à un son de percussion spécifique.
Appliquer les effets à un seul conteneur
Ö Lors de la dissolution d’un conteneur en canaux ou en
hauteurs séparés, vous pouvez supprimer automatiquement les silences (zones vides) des conteneurs résultants
en cochant la case “Affichage optimisé” du dialogue Dissoudre les Conteneurs.
Normalement, les paramètres et effets MIDI s’appliquent à
toute une piste MIDI. Ce qui n’est pas toujours désirable –
vous pouvez très bien désirer n’appliquer des effets MIDI
qu’à un seul conteneur par exemple (sans devoir créer
pour autant une piste séparée seulement pour ce conteneur). Dans ce cas, la fonction Mélanger MIDI dans la
boucle peut être utile :
Dissoudre les conteneurs en canaux séparés
Régler une piste sur le canal MIDI “Tous” a pour effet de
faire jouer chaque événement MIDI sur son canal MIDI
d’origine, au lieu du canal choisi pour l’ensemble de la
piste. Il y a deux situations principales où des pistes réglées sur le canal “Tous” sont utiles :
1. Configurez vos paramètres MIDI et vos effets MIDI
comme vous le désirez pour le conteneur.
Dans ce cas, c’est évidemment toute la piste qui est concernée, mais il
faut à présent délimiter le conteneur.
2. Réglez les délimiteurs de façon à délimiter le conteneur désiré.
• Lorsque vous enregistrez sur plusieurs canaux MIDI en
même temps.
Pour cela, le plus simple consiste à sélectionner le conteneur puis à choisir l’option Délimiteurs à la Sélection dans le menu Transport (vous pouvez également utiliser le raccourci clavier correspondant, par défaut [P]).
3. Vérifiez que la piste sur laquelle se trouve le conteneur
est sélectionnée dans la liste des pistes.
Vous pouvez par exemple avoir un clavier MIDI scindé en plusieurs zones, où chaque zone envoie des données MIDI sur un canal séparé. Enregistrer sur une piste dont le canal est “Tous” permet ensuite de rejouer
l’enregistrement avec des sons différents pour chaque zone (puisque les
différentes notes MIDI jouent sur des canaux MIDI séparés).
4. Sélectionnez Mélanger MIDI dans la boucle.
• Lorsque vous avez importé un Fichier MIDI de Type 0.
5. Dans le dialogue qui apparaît, activez les options d’effet désirées, vérifiez que l’option Effacer Destination est
activée, puis cliquez sur OK.
Les fichiers MIDI de Type 0 ne contiennent qu’une seule piste, avec des
notes réparties sur 16 canaux MIDI différents. Si vous aviez réglé cette
piste sur un canal MIDI spécifique, toutes les notes du fichier MIDI seraient rejouées avec le même son; en réglant la piste sur “Tous” le fichier
importé sera relu comme il faut.
À présent, un nouveau conteneur est créé sur la même piste, contenant
les événements traités. Le conteneur d’origine est supprimé.
La fonction “Dissoudre les Conteneurs” analyse les conteneurs MIDI à la recherche des événements répartis sur
des canaux MIDI différents, puis distribue les événements
dans de nouveaux conteneurs sur de nouvelles pistes, une
pour chaque canal MIDI trouvé. Ceci vous permet de travailler individuellement sur chaque partie musicale.
6. Désactivez ou rétablissez tous les paramètres et effets
de la piste, de façon à la lire de la façon habituelle.
357
Traitement et quantification MIDI
Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le ou les conteneurs(s) contenant des
données MIDI.
1. Sélectionnez le ou les conteneur(s) contenant des notes MIDI réparties sur différents canaux.
2. Sélectionnez “Dissoudre les Conteneurs” dans le
menu MIDI.
2. Sélectionnez “Dissoudre les Conteneurs” dans le
menu MIDI.
3. Dans le dialogue qui apparaît alors, sélectionnez l’option “Séparer par Hauteurs de Notes”.
3. Dans le dialogue qui apparaît, sélectionnez l’option
“Séparer par Canaux”.
Une nouvelle piste MIDI est alors créée pour chaque hauteur différente
utilisée dans le ou les conteneur(s) sélectionné(s). Pour finir, le ou les
conteneur(s) d’origine sont rendus muets.
Pour chaque canal MIDI utilisé dans le conteneur sélectionné, une nouvelle piste MIDI est créée, et réglée sur le
canal MIDI correspondant. Chaque événement est ensuite
copié dans le conteneur se trouvant sur le canal MIDI correspondant. Enfin, le conteneur d’origine est rendu muet.
Conversion de la O-Note
Voir “Travailler avec des Drum Maps” à la page 386 pour
de plus amples informations sur les Drum Maps et les ONotes.
Exemple :
Ce conteneur contient des événements sur
les canaux MIDI 1, 2 et 3.
Répéter boucle
Grâce à cette fonction, des événements qui se trouvent
dans les boucles de piste locales seront répétées jusqu’à
la fin du conteneur, ainsi les notes qui précédemment
n’étaient lues que de manière répétitive (en boucle) deviennent de vraies notes dans la piste MIDI. Les événements se trouvant à droite de la boucle de piste locale
seront remplacés par cette fonction. Pour en savoir plus
sur les boucles de piste locales, voir “La Boucle de piste
locale” à la page 368.
Sélectionner “Dissoudre les Conteneurs” crée de nouveaux
conteneurs sur de nouvelles pistes réglées sur les canaux
1, 2 et 3. Chaque nouveau conteneur ne contient que les
événements du canal MIDI correspondant.
Le conteneur MIDI
d’origine est rendu
muet.
Dissoudre les conteneurs selon la hauteur
La fonction “Dissoudre les Conteneurs” peut également
servir à explorer des conteneurs MIDI pour y repérer les
événements de hauteur différente, et redistribuer ces événements dans de nouveaux conteneurs sur de nouvelles
pistes – une pour chaque hauteur de note. Cette procédure est utile lorsque les différentes hauteurs ne sont pas
utilisées dans un contexte mélodique normal, mais pour
séparer différents sons (par exemple, des pistes de batterie MIDI ou des pistes d’effets sonores issus d’un échantillonneur). Dissoudre de tels conteneurs à raison d’un son
par piste permet de traiter ensuite chaque son séparément. Procédez comme ceci :
358
Traitement et quantification MIDI
Autres fonctions MIDI
Effacer les Doubles
Efface les notes doubles, c’est-à-dire celles ayant la même
hauteur sur exactement la même position. Des notes doubles peuvent se produire lors d’un enregistrement en mode
Cycle, après une Quantification, etc.
Ces options se trouvent dans le sous-menu Fonctions du
menu MIDI :
Legato
!
Prolonge la note sélectionnée afin qu’elle atteigne la note
suivante.
Cette fonction affecte toujours les conteneurs MIDI
entiers.
Effacer les Contrôleurs
Supprime tous les contrôleurs MIDI des conteneurs MIDI
sélectionnés.
!
Cette fonction affecte toujours les conteneurs MIDI
entiers.
Effacer les Contrôleurs Continus
Cette fonction supprime tous les événements de contrôleurs “continus” MIDI des conteneurs MIDI sélectionnés.
Ainsi, les événements “on/off” tels que les événements de
pédale ne seront pas supprimés.
Vous pouvez aussi préciser un blanc ou une superposition
grâce au réglage “Recouvrement avec Legato” du dialogue
Préférences (page Édition–MIDI).
!
Cette fonction affecte toujours les conteneurs MIDI
entiers.
Effacer les Notes
Permet d’effacer des notes trop brèves ou trop faibles.
C’est utile pour supprimer automatiquement les “notes
fantômes” indésirables après un enregistrement. Sélectionner “Effacer les Notes…” ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez définir les critères de la fonction :
Si vous utilisez le Legato avec ce réglage, chaque note sera prolongée
de manière à se terminer 5 tics avant la suivante.
Lorsque vous activez l’option “Mode Legato : Seulement
sélectionnés”, la durée de la note sera ajustée afin d’atteindre la note sélectionnée suivante, ce qui permet par
ex. d’appliquer le Legato uniquement à votre ligne de
basse (lorsque vous jouez sur un clavier).
Durées Fixes
!
Cette fonction est uniquement disponible depuis les
éditeurs MIDI.
Cette fonction redimensionne toutes les notes sélectionnées à la durée établie avec le menu local Quantification
sur la barre d’outils de l’éditeur MIDI.
359
Traitement et quantification MIDI
Ces paramètres ont les fonctionnalités suivantes :
Pédale –> Durée Note
Durée Minimale
Cette fonction balaye les événements de pédale de maintien (sustain) on/off, allonge les notes affectées afin qu’elles correspondent à la position de pédale de maintien off,
et efface ensuite les événements de contrôle de sustain
on/off.
Si la case Durée Minimale est cochée, c’est la durée de la
note qui est prise en compte et vous pouvez supprimer les
notes brèves. Vous pouvez soit spécifier une durée minimale (pour les notes à garder) dans le champ de valeur,
soit faire glisser la ligne bleue de la barre graphique située
en dessous.
Effacer chevauchements (mono)
Cette fonction permet de s’assurer qu’il n’y aura pas de
chevauchement de deux notes de la même hauteur (l’une
démarre avant la fin de l’autre). Lorsque deux notes de la
même hauteur se chevauchent, cela peut embrouiller le
fonctionnement de certains instruments MIDI (une nouvelle Note On est transmise avant que la Note Off ait pu
être transmise). Cette commande résout automatiquement le problème.
• La barre graphique de Durée peut correspondre à 1/4
de mesure, une, deux ou quatre mesures.
Vous modifiez ce réglage en cliquant dans le champ situé tout à fait à
droite de la barre.
Ici l’affichage graphique de la Durée correspond à une mesure et la Durée Minimale a été réglée sur des triples croches (1/32 ronde, 60 tics).
Effacer chevauchements (poly)
Vélocité Minimale
Cette fonction raccourcit les notes si nécessaire, de façon
à ce qu’aucune note ne démarre avant qu’une autre ne soit
terminée. Elle s’applique indépendamment de la hauteur
des notes.
Si la case Vélocité Minimale est cochée, c’est la Vélocité
des notes qui est prise en compte, ce qui permet de supprimer les notes trop faibles. Vous spécifiez une vélocité minimale (pour les notes à garder) dans le champ de valeur.
Vélocité
Supprimer si en dessous de
Ouvre un dialogue permettant de manipuler la Vélocité
des notes de diverses manières.
Ce réglage n’est disponible que si les deux réglages Durée Minimale et Vélocité Minimale sont activés. En cliquant
dans le champ de valeur, vous choisissez si les notes satisfaisant aux deux critères de Durée et de Vélocité seront
effacées, ou si un seul des critères suffira.
OK et Annuler
Cliquer sur OK déclenche l’effacement automatique en
fonction des réglages établis. Cliquer sur Annuler referme
le dialogue sans effacer les notes.
Les types suivants de traitement de la Vélocité sont
disponibles :
Restreindre la polyphonie
Cette option ouvre un dialogue permettant de spécifier le
nombre de “voies” de polyphonie à utiliser (pour les notes
ou conteneurs sélectionnés). Il est utile de restreindre la
polyphonie ainsi lorsque vous utilisez un instruments dont
la polyphonie est limitée et désirez vous assurez que toutes les notes seront jouées. L’effet est obtenu en raccourcissant les notes si nécessaire, de façon à ce que leur fin
intervienne avant le début de la suivante.
Ajouter/Retirer
Ceci ajoute simplement une valeur fixe aux valeurs de Vélocité existantes. Vous réglez cette valeur (positive ou négative) à l’aide du paramètre Quantité.
360
Traitement et quantification MIDI
Comprimer/Étirer
Extraire Automatisation MIDI
Comprime ou élargit la “dynamique” des notes MIDI en appliquant un pourcentage aux valeurs de Vélocité en fonction
du réglage Ratio (0 à 300%). Le principe étant de multiplier
les différentes valeurs de Vélocité par un facteur supérieur
à 1 (donc supérieur à 100%) ce qui augmente également
les différences entre ces valeurs de Vélocité. Utiliser un facteur inférieur à 1 (donc inférieur à 100%) rendra les différences moins importantes. Pour résumer :
Cette option vous permet de convertir automatiquement
les données de contrôleur continu d’un conteneur MIDI en
données d’automatisation de piste MIDI.
Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le conteneur MIDI désiré, contenant des
données de contrôleur continu.
2. Dans le sous-menu Fonctions du menu MIDI ou dans le
menu contextuel de l’Éditeur Clavier, sélectionnez “Extraire
Automatisation MIDI”.
• Pour comprimer (“niveler” les différences de Vélocité),
utilisez un Ratio inférieur à 100%.
Les données de contrôleur seront automatiquement supprimées de la
piste de Contrôleur dans l’éditeur.
Après la compression, vous souhaiterez probablement ajouter de la Vélocité (avec la fonction Ajouter/Retirer) afin de conserver le niveau moyen
de Vélocité.
3. Dans la fenêtre Projet, ouvrez la ou les piste(s) d’automatisation de la piste MIDI correspondante. Vous constaterez qu’une piste d’automatisation a été créée pour
chacun des contrôleurs continus du conteneur.
• Pour étirer (accentuer les différences de Vélocité), utilisez un Ratio supérieur à 100%.
Avant d’étirer, vous souhaiterez probablement régler la Vélocité à l’aide
de la fonction Ajouter/Retirer, afin que le niveau moyen de Vélocité reste
dans des valeurs moyennes. Si la Vélocité moyenne est trop élevée (près
de127) ou trop faible (près de 0), l’expansion ne fonctionnera pas correctement, tout simplement parce que les valeurs de Vélocité doivent
être comprises entre 0 et 127!
Ö Veuillez noter que cette fonction peut seulement être
utilisée pour les contrôleurs continus. Des données telles
que Aftertouch, Pitchbend ou Sysex ne peuvent pas être
converties en données d’automatisation de piste MIDI.
Limiter
!
Permet d’être sûr qu’aucune valeur de Vélocité ne soit en
dehors d’un intervalle défini (les Limites Haute et Basse).
Toute valeur de Vélocité située en dehors de cet intervalle
sera augmentée ou diminuée pour correspondre exactement aux Limites Haute et Basse.
C’est une fonction extrêmement utile, car elle permet
de convertir facilement et rapidement les contrôleurs
continus de vos conteneurs MIDI enregistrés en
données d’automatisation de piste MIDI, pouvant ensuite être éditées dans la fenêtre Projet.
Forcer la Vélocité
Ö Notez que pour pouvoir entendre les données d’automatisation, vous devez activer le bouton Read (Lire) de la
ou des piste(s) d’automatisation correspondante(s).
Cette fonction règle la Vélocité de toutes les notes sélectionnées sur la valeur de Vélocité de la barre d’outils.
Inversion
Cette fonction inverse l’ordre des événements sélection
(ou bien de tous les événements des conteneurs sélectionnés), ce qui amène la musique MIDI à jouer à l’envers.
Notez cependant que l’effet est différent de l’inversion
d’un enregistrement audio. En MIDI, les notes individuelles
seront toujours jouées telles quelles sur l’instrument MIDI
– seul l’ordre de lecture change.
Réduction des données
Réduit les données MIDI. C’est utile pour faciliter le chargement sur des appareils MIDI externes si vous avez enregistré des courbes de contrôle très denses, etc.
Vous pouvez aussi réduire les données MIDI manuellement
en utilisant la fonction de quantification de l’Éditeur Clavier.
Calculer Tempo de MIDI
Cette fonction permet de créer une piste de tempo complète basée sur le rythme que vous tapez, voir la section
“Calculer Tempo de MIDI” à la page 433.
361
Traitement et quantification MIDI
27
Les éditeurs MIDI
Introduction
Ce chapitre décrit l’utilisation de tous les éditeurs sauf l’éditeur de Partition (qui est décrit en détails dans “Tome 2 Partitions : Mise en page et impression” à la page 521).
Dans Cubase, il existe de nombreuses façons d’éditer du
MIDI. Vous pouvez utiliser les outils et fonctions de la fenêtre Projet pour une édition à grande échelle, ou utiliser
les fonctions du menu MIDI pour traiter des conteneurs
MIDI de diverses façons (voir “Quels sont les événements
affectés par les fonctions MIDI ?” à la page 350). Pour
opérer une édition graphique immédiate de conteneurs
MIDI, vous pouvez utiliser les éditeurs MIDI :
Veuillez noter qu’un grand nombre de caractéristiques qui
sont identiques dans ces éditeurs (particulièrement dans
les Editeurs Clavier et de Rythme) seront décrites dans
l’Éditeur Clavier. Les sections consacrées à l’Éditeur de
Rythme (voir “L’Éditeur de Rythme – Présentation” à la
page 383), l’Éditeur sur place (voir “L’Éditeur sur Place” à
la page 382) et à l’Éditeur en Liste (voir “L’Éditeur en Liste
– Présentation” à la page 391) décrivent uniquement les
caractéristiques spécifiques à ces éditeurs.
• L’Éditeur Clavier est l’éditeur MIDI par défaut. Il fait apparaître les notes de manière graphique sur une grille de
type piano mécanique.
L’Éditeur Clavier permet également une édition détaillée d’événements
autres que des notes, tels que les contrôleurs MIDI. Pour de plus amples
informations, voir “L’Éditeur Clavier – Présentation” à la page 365.
Ouvrir un éditeur MIDI
Il existe deux façons d’ouvrir un éditeur MIDI :
• L’Éditeur de Partitions affiche les notes MIDI sous la
forme d’une partition musicale et dispose d’outils performants pour la notation, la mise en page et l’impression.
• Sélectionnez un ou plusieurs conteneurs (ou une piste
MIDI sans aucun conteneur sélectionné) puis sélectionnez
Ouvrir Éditeur Clavier, Ouvrir Éditeur de Partitions , Ouvrir
Éditeur de Rythme , Ouvrir Éditeur en Liste ou Ouvrir Éditeur sur PLace à partir du menu MIDI (ou bien utilisez le
raccourci clavier adéquat).
L’Éditeur de Partition est décrit en détails dans “Tome 2 Partitions : Mise
en page et impression” à la page 521.
• L’Éditeur de Rythme est similaire à l’Éditeur Clavier,
mais il tire avantage du fait qu’avec les conteneurs rythmiques, chaque touche correspond à un son de percussion
spécifique.
Les conteneurs sélectionnés (ou tous les conteneurs de la piste, si
aucun d’eux n’était sélectionné) s’ouvriront dans l’éditeur choisi.
• Double-cliquer sur un conteneur pour l’ouvrir dans l’Éditeur Par Défaut.
C’est l’éditeur des conteneurs de batterie ou de percussion. Pour en savoir plus, voir “L’Éditeur de Rythme – Présentation” à la page 383.
L’éditeur qui s’ouvre dépend des réglages des Préférences (page Affichage d’Événements–MIDI) :
• L’Éditeur en Liste affiche tous les événements des conteneurs MIDI sélectionnés sous forme d’une liste, ce qui permet de voir et d’éditeur numériquement leurs propriétés.
Pour en savoir plus, voir “L’Éditeur en Liste – Présentation” à la page 391.
• La fonction Édition sur Place permet d’éditer des conteneurs MIDI directement dans la fenêtre Projet.
Un peu comme lorsque vous travaillez dans l’Éditeur Clavier, mais là
l’édition MIDI se fait dans le contexte des autres types de piste. Voir
“L’Éditeur sur Place” à la page 382.
• Vous pouvez également éditer les données MIDI dans
l’Explorateur de Projet.
Tout comme l’Éditeur en Liste, l’Explorateur de Projet affiche les événements au sein d’une liste et vous permet d’opérer de l’édition numérique.
Cependant, vous jugerez probablement que l’Éditeur en Liste est plus
approprié à l’édition MIDI, du fait des fonctions particulières qu’il possède en la matière. L’Explorateur de Projet est décrit dans le chapitre
“L’Explorateur de Projet” à la page 439.
Ö Chacun des cinq éditeurs mentionnés ci-dessus peut
être choisi comme par éditeur MIDI défaut, voir ci-après.
363
Les éditeurs MIDI
Si l’option “Éditer comme Batterie si Drum Map est Assignée” est activée et que vous avez sélectionné une Drum
Map pour la piste en cours d’édition (voir “Sélectionner une
Drum Map pour une piste” à la page 389), c’est l’Éditeur de
Rythme qui est ouvert. De cette façon, par un double-clic,
vous pouvez ouvrir l’Éditeur Clavier (ou l’Éditeur de Partitions, l’Éditeur en Liste ou l’Éditeur sur Place, selon vos préférences) tout en sachant que les Drum Maps seront
automatiquement ouvertes dans l’Éditeur de Rythme.
• Le bouton “Éditer uniquement le conteneur actif”, permet de restreindre les opérations d’édition au conteneur
actif uniquement.
Si par exemple vous sélectionnez “Tous” dans le sous-menu Sélection
du menu Édition alors que cette option est activée, seuls les événements
du conteneur actif seront sélectionnés. De même, si vous sélectionnez
des notes en délimitant un rectangle de sélection, seules les notes du
conteneur actif seront sélectionnées.
Ö Si le conteneur ouvert dans l’éditeur est une copie
partagée, toute édition effectuée sur ce conteneur affectera toutes les copies partagées de ce conteneur.
Les copies partagées sont créées en maintenant enfoncées les touches
[Alt]/[Option]+[Maj] et faites glisser, ou en utilisant la fonction Répéter
avec l’option “Copies partagées” activée. Dans la fenêtre Projet, les copies
partagées sont repérables à leur nom en italique et à une icône située en
bas à droite du conteneur (voir “Duplication d’événements” à la page 49).
L’option “Éditer uniquement le conteneur actif” activée dans la barre
d’outils.
• Vous pouvez zoomer sur un conteneur actif afin qu’il occupe tout l’écran en sélectionnant “Zoomer sur l’événement” dans le sous-menu Zoom du menu Édition.
Manipulation de plusieurs conteneurs
• Le bouton “Afficher cadres des conteneurs” permet de
voir plus clairement les limites du conteneur actif.
Lorsque vous ouvrez un éditeur MIDI avec plusieurs conteneurs (ou une piste MIDI avec plusieurs conteneurs) sélectionnés, vous trouverez peut-être qu’il est difficile d’avoir
une vision très claire des différents conteneurs à éditer.
Lorsque cette option est activée, tous les conteneurs sauf celui qui est
actif sont en gris, afin de rendre ses limites bien visibles. Deux “marqueurs” apparaissent aussi dans la règle avec le nom du conteneur actif,
marquant le début et la fin. Ils peuvent être déplacés afin de modifier les
limites du conteneur. Le fait de les déplacer ne modifie pas la taille du
conteneur lui-même.
Pour cela, la barre d’outils dispose de quelques fonctions
destinées à faciliter le travail sur plusieurs conteneurs :
• Le menu Liste des conteneurs regroupe tous les conteneurs ayant été sélectionnés à l’ouverture de l’éditeur (ou
tous les conteneurs de la piste, si aucun conteneur n’a été
sélectionné), et permet de sélectionner celui qui sera actif
et pourra être édité.
L’option “Afficher cadres des conteneurs” activée dans la barre d’outils.
Lorsque vous sélectionnez un conteneur dans cette liste, il devient automatiquement actif et se retrouve centré dans l’affichage.
• Il est possible de passer d’un conteneur à l’autre, en les
rendant actifs à tour de rôle, à l’aide de raccourcis clavier.
Dans le dialogue des Raccourcis Clavier (dans la catégorie des commandes “Édition”) se trouvent deux fonctions : “Activer conteneur suivant” et “Activer conteneur précédent”. Si vous leur assignez des
commandes clavier, vous pourrez vous en servir pour passer d’un conteneur à un autre. Pour de plus amples informations, voir “Configuration
des Raccourcis Clavier” à la page 513 pour les instructions concernant
la configuration des raccourcis clavier.
Ö Notez qu’il est aussi possible d’activer un conteneur
simplement en sélectionnant un événement du conteneur
avec l’outil flèche.
364
Les éditeurs MIDI
L’Éditeur Clavier – Présentation
Barre d’outils
Ligne d’infos
Règle
Affichage
des notes
Affichage des
contrôleurs
La barre d’outils
Réglages de
Quantification
Comme dans les autres fenêtres, la barre d’outils contient
des outils et divers réglages. Vous pouvez choisir les éléments qui seront visibles dans la barre d’outils et mémoriser/rappeler vos configurations – voir “Les dialogues de
Configuration” à la page 502.
Éditeur en
Mode Solo
Outils de l’Édi- Défilement
teur Clavier
automatique
Afficher/Cacher
ligne d’infos
Feedback acoustique
Vélocité des notes insérées
Indique les
Transpositions
Menu local Couleurs
Affichage du pointeur de
souris : Hauteur et Position
musicale actuelles
Sélection Auto Éditer uniquement
des Contrôleurs le conteneur actif
Palette Coup de Pouce
Options d’Entrée MIDI/
Entrée Pas à Pas
Entrée MIDI
Afficher cadres
des conteneurs Liste des
conteneurs
Palette Transposition
Entrée Pas
à Pas
Boucle de piste locale Étendue de la boucle
(voir “La Boucle de piste
locale” à la page 368).
Modes Grille
Calage
365
Les éditeurs MIDI
Affichage de la
reconnaissance
d’accords
Bouton Ouvrir
Périphérique
La ligne d’infos
L’affichage des notes
La ligne d’infos affiche des informations concernant les
notes MIDI sélectionnées. Vous pouvez éditer toutes les
valeurs de la ligne d’infos par les méthodes habituelles
(voir “Édition dans la ligne d’infos” à la page 374 pour les
détails). Les valeurs de durée et de position sont affichées
dans le format choisi pour la règle (voir ci-dessous).
• Pour cacher ou afficher la ligne d’infos, cliquez sur
l’icône de la barre d’outils.
La règle
L’affichage des notes est la zone principale de l’Éditeur
Clavier. Il contient une grille dans laquelle les notes MIDI
sont représentées par des cases. La longueur d’une case
correspond à la durée de la note et la position verticale
d’une case correspond au numéro de la note (hauteur),
les notes les plus aiguës étant en haut de la grille. Le clavier de piano à gauche sert de guide pour trouver le bon
numéro de note.
La règle affiche l’échelle temporelle, par défaut au format
d’affichage sélectionné dans la Palette Transport. Vous
pouvez choisir un autre format pour la règle d’un Éditeur
MIDI dans le menu local de Règle, qui s’ouvre en cliquant
sur le bouton fléché situé à sa droite. Les formats disponibles figurent dans la section “La règle” à la page 35.
En bas du menu local il y a deux autres options :
Description des couleurs dans l’affichage des notes, voir
“Colorier les notes et les événements” à la page 369.
La fonction de reconnaissance d’accords
Cubase dispose d’une fonction très pratique de reconnaissance d’accords facilitant l’identification des accords dans
l’affichage des notes de l’Éditeur Clavier. Pour retrouver
l’accord constitué par certaines notes jouées simultanément, placez le curseur de projet sur les notes. Toutes les
notes MIDI actuellement “touchées” par ce curseur sont
analysées et l’affichage de reconnaissance d’accord dans
la barre d’outils indique l’accord correspondant.
• Si “Temps Linéaire” est sélectionné, la règle, l’affichage
des notes et la piste de contrôleur seront linéaires par
rapport au temps.
Cela signifie que si la règle affiche des Mesures et des Temps, la distance
entre les barres de mesures variera en fonction du tempo.
• Si “Mesure Linéaire” est sélectionné, la règle, l’affichage
des notes et la piste de contrôleur seront linéaires par
rapport au tempo.
Donc si la règle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les
temps restera constant.
Dans la plupart des cas, il vaut mieux régler le format d’affichage sur “Mesures” en mode “Mesure Linéaire” lors de
l’édition MIDI.
Ici, le curseur de projet touche les notes Do, Mib et Sol. Comme indiqué dans l’affichage de reconnaissance d’accord, celles-ci composent
un accord de Do (C) mineur.
366
Les éditeurs MIDI
La piste de contrôleur
La zone située en bas de la fenêtre de l’Éditeur MIDI est la
piste de contrôleur. Elle sert à visualiser et éditer les valeurs et les événements suivants :
Si vous zoomez sur cette “courbe”, vous verrez qu’elle est constituée
d’événements séparés.
•
•
•
•
•
Valeurs de vélocité des notes.
Événements de Pitchbend.
Événements d’Aftertouch.
Événements de Pression polyphonique (Poly Pressure).
Événements de Changement de Programme (Program
Change).
• Tout type d’Événement de Contrôleur Continu.
Ö Contrairement aux notes, les événements de la piste de
contrôleur n’ont pas de durée. La valeur d’un événement
sera “valable” jusqu’au début de l’événement suivant :
Pour modifier la taille de la piste de contrôleur, faites glisser le Séparateur entre la piste de contrôleur et l’affichage
des notes. Ceci rend la piste de contrôleur plus grand et
l’affichage des notes plus petit, et vice versa.
Les valeurs de vélocité sont représentées par des barres
verticales dans la piste de contrôleur, les plus hautes correspondant aux valeurs les plus élevées :
Si vous effacez le second
événement…
…le premier sera “valable” jusqu’au
début du troisième événement.
L’édition dans la piste de contrôleur est décrite dans la section “Édition dans la piste de contrôleur” à la page 376.
Opérations dans l’Éditeur Clavier
Zoomer
Zoomer dans l’Éditeur Clavier s’effectue selon les procédures de Zoom standard, en utilisant les curseurs de zoom, la
Loupe ou le sous-menu Zoom dans le menu Édition.
Chaque barre de vélocité correspond à une note dans l’affichage des
notes.
• Lorsque vous dessinez un rectangle à l’aide de l’outil
Zoom, le résultat dépend du réglage “Outil Zoom en
Mode Standard : Zoom Horizontal Uniquement” dans le
dialogue des Préférences (page Édition–Outils).
Les événements de la piste de contrôleur (c’est-à-dire
tout à part les valeurs de vélocité) sont représentés par
des “blocs”, dont la hauteur correspond aux “valeurs” des
événements. Cependant, les événements qui ont été enregistrés (ou dessinés avec une valeur de Quantification)
peuvent apparaître plutôt comme des “courbes remplies”,
simplement parce qu’ils sont très rapprochés :
Si cette option est activée, le zoom sur la fenêtre sera uniquement horizontal ; sinon, il sera à la fois horizontal et vertical.
367
Les éditeurs MIDI
Usage de l’outil Rogner (Trim)
Lecture
L’outil Rogner (Trim) permet de modifier la durée des événements de note en rognant leur fin ou début. Elle est disponible dans les éditeurs Clavier et Liste.
Vous pouvez lire votre musique comme à l’accoutumée
lorsque vous travaillez dans un éditeur MIDI. Plusieurs
fonctions facilitent l’édition durant une telle lecture :
Utiliser cet outil signifie déplacer l’événement note-on ou
note-off d’une ou de plusieurs notes sur une position définie à l’aide de la souris. Procédez comme ceci :
Bouton Solo
1. Sélectionnez l’outil Rogner dans la barre d’outils.
Le pointeur de la souris devient un symbole représentant un couteau.
Si vous activez le bouton Solo, seuls les conteneurs MIDI
en cours d’édition seront audibles lors de la lecture.
Défilement automatique
2. Repérez les notes à modifier.
3. Pour modifier une seule note, cliquez dessus dans
l’outil Rogner. La portion comprise entre le curseur de la
souris et la fin de la note sera supprimée.
Comme indiqué dans la section “Défilement Automatique”
à la page 61, la fonction de défilement automatique
amène la fenêtre à “suivre” le curseur de projet durant la
lecture, afin que la position courante de lecture soit visible
à tout moment. Cependant, lorsque vous travaillez dans
un éditeur MIDI, vous pourrez souhaiter désactiver le défilement automatique afin que les événements sur lesquels
vous travaillez demeurent visibles.
Vous pouvez utiliser l’affichage de position dans la barre d’outils pour
trouver la position exacte de l’opération.
4. Pour modifier plusieurs notes, cliquez puis faites glisser le pointeur sur les notes.
Une ligne sera affichée. Les notes seront tronquées le long de cette ligne.
Les boutons Défilement Automatique de chacun des éditeurs MIDI sont indépendants du réglage de Défilement
automatique de la fenêtre Projet, ce qui signifie que vous
pouvez activer le Défilement automatique dans la fenêtre
Projet et le désactiver dans l’éditeur MIDI dans lequel
vous travaillez.
Rognage (Trim) de trois événements de note.
• Par défaut, l’outil Rogner découpe la fin des notes. Pour
découper le début des note(s), presser [Alt]/[Option] pendant que vous faites glisser.
La Boucle de piste locale
• Si vous pressez [Ctrl]/[Commande] tout en faisant glisser, vous obtiendrez une ligne verticale, permettant de définir la même point de départ ou de fin pour toutes les
notes modifiées.
Cette boucle de piste locale est une sort de “mini-cycle”,
concernant uniquement le conteneur édité. Si le bouclage
est activé, les événements MIDI se trouvant dans la boucle
seront répétés en continu et de façon complètement indépendante – les autres événements (sur les autres pistes)
seront relus normalement. La seule “interaction” entre la
boucle et la “lecture normale” est qu’à chaque fois que le
cycle redémarre, la boucle en fait autant.
Vous pouvez changer les raccourcis clavier de l’outil Rogner dans les Préférences (page Édition–Touches mortes
Outils).
Ö Notez que lorsque vous rognez le début d’une note
dans l’éditeur en Liste, cette note peut se déplacer à un
autre endroit de la liste (puisque d’autres événements
peuvent alors commencer avant elle).
Ö Notez que la fin des notes rognées n’est pas calée sur
la grille.
368
Les éditeurs MIDI
Calage
Pour régler la boucle de piste locale, procédez ainsi :
1. Activez la boucle en cliquant sur le bouton Boucle de
la barre d’outils.
S’il n’est pas visible, faites un clic droit dans la barre d’outil et ajoutez la
section Réglages de boucle de Piste, voir “Les dialogues de Configuration” à la page 502.
Calage activé dans la barre d’outils.
La fonction de Calage vous aide à trouver les positions
exactes lors des opérations d’édition dans un éditeur
MIDI. Elle le fait en restreignant le mouvement horizontal et
le positionnement. Les opérations concernées par le Calage incluent le déplacement, la duplication, le dessin, la
modification de la taille, etc.
Lorsque la boucle est activée, le cycle n’apparaît pas dans
la règle.
• Le mode de fonctionnement du Calage dépend du réglage du menu local Mode de Calage situé à côté du bouton Calage.
2. Vous devez maintenant indiquer la longueur de la boucle. Vous pouvez :
Voir “Calage” à la page 59.
• Faire un [Ctrl]/[Commande]-clic ou un [Alt]/[Option]-clic
dans la règle afin de régler, respectivement le début et la fin
de la boucle.
• Lorsque le format d’affichage “Mesure” est sélectionné
dans la règle, la grille de calage est déterminée par valeur
de Quantification de la barre d’outils.
• Modifier les positions de début et de fin de la boucle
dans les champs situés à côté du bouton Boucle.
Cela rend possible de se caler non seulement sur des valeurs de note
entières mais aussi sur des Grille de type Swing définies dans le dialogue Configuration de la Quantification (voir “Les fonctions de quantification” à la page 350).
• Cliquer et faire glisser dans la partie supérieure de la règle pour placer les délimiteurs sur les positions voulues.
• Lorsqu’un des autres formats d’affichage est sélectionné dans la règle, le positionnement est restreint à al
grille affichée, c’est-à-dire que vous pouvez caler de manière plus précise en faisant un zoom avant et de manière
moins précise en faisant un zoom arrière.
La boucle locale est alors indiquée en violet dans la règle.
Ö Les événements sont lus en boucle tant que le bouton
Boucle est activé et que l’Éditeur MIDI est ouvert.
Pour transformer la boucle en notes MIDI réelles, utilisez la
fonction Répéter Boucle dans le menu MIDI, voir “Répéter
boucle” à la page 358.
Colorier les notes et les événements
Grâce au menu local Couleurs de la barre d’outils, vous
pouvez définir un schéma de couleurs pour les événements
de l’éditeur. Les options suivantes sont disponibles :
Écoute (Feedback Acoustique)
Si l’icône de haut-parleur est activée sur la barre d’outils,
les notes individuelles seront automatiquement jouées lorsque vous les déplacez ou les transposez ou lorsque vous
créez de nouvelles notes en les dessinant. Ce témoin auditif
facilite votre travail.
Option
Description
Vélocité
Les notes auront des couleurs différentes en fonction de
leur vélocité.
Hauteur
Les notes auront des couleurs différentes en fonction de
leur hauteur.
Voie
Les notes auront des couleurs différentes en fonction de
leur canal MIDI respectif.
Conteneur
Les notes auront la même couleur que leur conteneur respectif dans la fenêtre Projet. Utilisez cette option lorsque
vous travaillez sur deux pistes ou plus dans un éditeur,
pour mieux visualiser quelles notes appartiennent à quelles
pistes.
Couleur
Grille PPQ
Les notes auront des couleurs différentes selon leur position temporelle. Ce mode facilite la visualisation des notes
d’un accord commençant exactement sur le même temps.
369
Les éditeurs MIDI
Lorsqu’une de ces options (à part “Conteneur”) a été sélectionnée, vous pouvez sélectionner “Configuration” depuis le menu local Couleurs. Cela ouvre un dialogue dans
lequel vous pouvez spécifier quelles sont les couleurs qui
seront associées aux vélocités, hauteurs ou canaux.
Dessiner des notes avec l’outil Ligne
L’outil Ligne peut servir à créer des suites de notes continues. Pour cela, cliquez et faites glisser pour dessiner une
ligne, puis relâchez le bouton de la souris.
Ö L’outil Ligne comporte plusieurs modes.
Créer et éditer des notes
Pour sélectionner l’un des modes, cliquez sur l’icône de l’outil Ligne sur
la barre d’outils une fois cet outil sélectionné. Un menu local apparaît, il
vous permet de sélectionner l’un des modes de l’Outil Ligne.
Pour dessiner de nouvelles notes dans l’Éditeur Clavier,
utilisez l’outil Crayon ou l’outil Ligne.
Dessiner des notes avec l’outil Crayon
Avec l’outil Crayon, vous insérez des notes une à une en
cliquant sur la position temporelle (horizontale) et la hauteur (verticale) désirées.
• Lorsque vous déplacez le pointeur dans l’affichage des
notes, sa position en mesures est indiquée dans la barre
d’outils, sa hauteur est indiquée à la fois dans la barre
d’outils et sur le clavier de piano à gauche.
L’icône de l’outil change d’apparence selon le mode sélectionné.
Ceci facilite les choses pour trouver la bonne note et l’insérer à la bonne place.
Mode
Description
Ligne
C’est le mode par défaut de l’outil Ligne. Lorsque ce
mode est sélectionnez, vous cliquez et faites glisser pour
créer une ligne droit, selon n’importe quel angle. Lorsque
vous relâchez le bouton de la souris une suite de notes
est créée, alignée selon la ligne. Si le Calage est activé,
les notes seront positionnées et dimensionnées selon la
valeur de Quantification.
Parabole,
Ces modes insèrent des événements selon diverses forSinus, Triangle, mes de courbe. Bien qu’ils puissent être utilisés pour
Carré
créer des notes, ils sont davantage appropriés à l’édition
de contrôleurs (voir “Ajouter et modifier des événements
dans la piste de contrôleur” à la page 379).
Pinceau
• Si le Calage est activé, il détermine la position de départ de la note créée.
• Si vous cliquez une fois, la note créée prendra la durée
définie dans le menu local Longueur de Quantification de
la barre d’outils.
Vous pouvez créer une note plus longue en cliquant et en faisant glisser.
La durée de la note créée sera un multiple de la valeur de Longueur de
Quantification.
370
Les éditeurs MIDI
Permet d’insérer plusieurs notes en cliquant, puis en faisant glisser la souris lorsque le bouton est enfoncé. Si le
Calage est activé, les notes seront positionnées et dimensionnées selon les valeurs de Quantification et Longueur de Quantification. Si vous appuyez sur [Ctrl]/
[Commande] tout en peignant, le mouvement sera restreint à l’horizontale uniquement (c.-à-d. que les notes
peintes auront toutes la même hauteur).
Réglage des valeurs de vélocité
Sélectionner des notes
Lorsque vous dessinez des notes dans l’Éditeur Clavier,
celles-ci auront la valeur de vélocité définie dans le champ
de vélocité d’insertion de la barre d’outils.
La sélection des notes s’effectue selon une des méthodes
suivantes :
Vous pouvez employer une de ces quatre méthodes pour
déterminer la vélocité :
Les techniques de sélection standard s’appliquent, telles que la sélection en cliquant sur la note ou

Manuels associés