MAGIX Music Editor 3 Mode d'emploi

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281 Des pages
MAGIX Music Editor 3 Mode d'emploi | Fixfr
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La présente documentation est protégée par la loi des droits d'auteurs.
Tous droits, en particulier les droits de reproduction, diffusion et traduction sont réservés.
Aucune partie de cette publication ne doit être recopiée, que ce soit sous forme de copies, microfilms ou
autre, ou ne doit être traduite sous un autre langage machine, en particulier traitement de données, sans
l'autorisation préalable écrite de son auteur.
Tous les autres noms de produits mentionnés sont des marques déposées des propriétaires respectifs.
Modifications du contenu ou du programme sous réserve.
Copyright
© MAGIX AG, 1994 – 2009. All rights reserved.
MAGIX est une marque déposée de MAGIX AG.
Music Editor est une marque commerciale de MAGIX AG.
audioid est une marque déposée de mufin GmbH.
VST est une marque déposée de Steinberg Media Technologies GmbH.
Les autres noms de produits cités sont la propriété de leurs fabricants respectifs.
Remarque légale
: les droits d'auteur et de protection des artistes et maisons d'édition doivent être strictement respectés.
Page 1
Assistance technique
Si vous avez des problèmes avec votre logiciel, veuillez prendre contact avec votre équipe d'assistance
technique.
Site Internet d'assistance : http://support.magix.net/contact/fr
Ce site vous dirigera vers la page de services des utilisateurs qui contient, entre autres, les aides gratuites
suivantes :
FAQ (Foire Aux Questions)
et trucs et astuces d'ordre général. Dans la plupart des cas, c'est ici que vous trouverez une solution à
votre problème. Sinon, il conviendra d'utiliser le formulaire d'assistance par messagerie électronique
(E-mail) :
Formulaire d'assistance par e-mail
: à l'aide de ce formulaire spécifique, vous indiquez votre système à notre équipe de support. Cette
information servira à résoudre vos problèmes rapidement et avec efficacité. Remplissez-le puis
renvoyez-le par simple clic de souris !
Forum
: vous n'êtes pas seul. Il se peut que d'autres utilisateurs aient connu un problème identique au vôtre et
puissent vous aider à le résoudre. Notre personnel de support intervient également régulièrement sur ce
forum.
Section Téléchargement
: via Download, vous pouvez accéder gratuitement aux mises à jour, aux améliorations et aux correctifs
(Patchs). Nous avons les solutions à la plupart des problèmes que vous pouvez rencontrer et ils peuvent
être résolus en téléchargeant le tout dernier correctif. Outre ces correctifs, les assistants vous permettront
de vérifier et d'optimiser votre système.
Liens
: dans la liste des liens, vous trouverez les adresses de contact des principaux fabricants de matériel
informatique.
Notre hotline francophone vous accueille du lundi au vendredi de 10 à 13h et de 14 à 17 heures (CET)
(sauf jours fériés) aux numéros suivants :
 Depuis la France : 01.82.88.03.19
 Depuis le Canada (Montréal) : 1-514-907-3163 (en HNE, les horaires sont approximativement
de 04 à 07h et de 08 à 11 heures)
 Depuis la Belgique (Bruxelles) : 02/8080520
 Depuis la Suisse (Genève) : 0315500965
Cliquez sur le lien ci-dessous pour obtenir un code d'accès à l'assistance technique par téléphone :
http://support.magix.net/phone
Courrier
: MAGIX Development Support, Postfach 20 09 14, 01194 Dresden, Allemagne
Veuillez préparer les renseignements suivants :
 Version du programme
 Détails de configuration (système d'exploitation, processeur, mémoire, disque dur...)
 Configuration de la carte son (type, logiciel)
 Informations concernant d'autres logiciels installés
Page 2
Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de série est nécessaire pour installer le
logiciel et vous permet d'utiliser des services additionnels. Il est donc recommandé de conserver ce
numéro.
Utilité du numéro de série
À l'aide du numéro de série, MAGIX Music Editor 3 peut vous être directement associé. Cela nous
permet d'assurer un service clientèle plus rapide et efficace. Ce numéro de série contribue également à
limiter les abus éventuels et nous permet ainsi de continuer à proposer un rapport qualité/prix optimal.
Où trouver le numéro de série ?
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si votre produit est livré dans un
emballage DVD Box par exemple, le numéro de série se trouve à l'intérieur de la boîte.
Pour les versions optimisées pour Internet (e-versions), le numéro de série pour activer le logiciel vous
sera envoyé par e-mail après l'achat.
Quand avez-vous besoin du numéro de série ?
Le numéro de série est requis lors de la première activation ou enregistrement de MAGIX Music Editor
3.
Page 3
En savoir plus sur MAGIX
Dans ce chapitre
Le Monde en Ligne de MAGIX
magix.info
Page 4
Le Monde en Ligne de MAGIX
Parfaitement connectés : les produits et Services en ligne de MAGIX
Découvrez les multiples possibilités offertes par le Monde en Ligne de MAGIX. Tous les produits
MAGIX proposent des connexions pratiques et directes :
 Présentez vos photos, vos vidéos et votre
musique directement dans votre Album en
ligne ou sur les communautés Internet du
monde entier.
 Profitez de milliers de clips vidéo, sons,
chansons et modèles ou bien vendez vos
propres créations sur le marché des médias
en ligne.
 En quelques étapes seulement, votre site Internet personnalisé prend vie dans un design
professionnel Flash®, agrémenté de photos, de vidéos, de musique et d'animations
impressionnantes.
 Recevez des tirages photo de qualité, simplement, rapidement et à bon marché directement à
domicile.
Découvrez les nombreux services en ligne sur www.magix.com.
Page 5
magix.info
Aider & se faire aider
- Vous avez accès directement depuis le programme à magix.info, la nouvelle Communauté de savoirs
MAGIX. Vous y trouverez les réponses à la plupart des questions générales posées sur les produits et
multimédia MAGIX. Vous ne trouvez pas la solution à votre problème ? Dans ce cas, posez tout
simplement la question à la communauté.
Vous pouvez trouver magix.info
entre autres dans le menu « en ligne » ou en utilisant ce
bouton.
Page 6
Introduction
Dans ce chapitre
Qu'est-ce que MAGIX Music Editor 3 ?
Comment fonctionne MAGIX Music Editor 3 ?
Les fonctions
Page 7
Qu'est-ce que MAGIX Music Editor 3 ?
MAGIX Music Editor 3 est un programme universel d'édition audio parfait pour une utilisation à
domicile. Il est très facile avec MAGIX Music Editor 3 de réaliser des tâches simples et récurrentes, et
ce de manière rapide et efficace. Quelques exemples :
 importation et conversion de CD audio au format MP3 et autres,
 enregistrement depuis un microphone ou des sources analogiques telles que des disques vinyles
ou des cassettes audio,
 compilation de plusieurs fichiers audio, suppression de passages indésirables ou extraction de
parties de fichiers audio de grande taille (« Échantillons »),
 amélioration des sonorités de fichiers audio ou de vos propres enregistrements, utilisation d'effets
audio tels que la réverbération, la déformation des tonalités, des filtres,
 sauvegarde du résultat dans le fichier audio chargé, exportation de fichiers audio dans d'autres
formats (MP3 par exemple) ou gravure sur CD audio.
Page 8
Comment fonctionne MAGIX Music Editor
3?
Le mode de fonctionnement est très simple et comporte quatre étapes.
1. Importation. Vous pouvez charger des fichiers audio ou des CD via les boutons prévus pour
cela dans l'onglet « Importation ». Il est également possible de charger plusieurs fichiers dans un
projet MAGIX Music Editor 3. Si MAGIX Music Editor 3 est ouvert depuis un autre
programme (via la fonction : « Éditer avec MAGIX Music Editor... »), le fichier à éditer sera
chargé automatiquement. Pour les enregistrements issus d'un microphone, d'un disque vinyle ou
d'une cassette audio, utilisez la fonction « Enregistrer ».
2. Mixage : dans la piste Master, vous pouvez segmenter le matériel audio à volonté, en supprimer
des parties, y insérer des transitions ou dessiner les courbes de volume. Plusieurs outils sont à
votre disposition dans ce but (mode Souris).
3. Utiliser des effets : l'intégralité du matériel peut être optimisée à l'aide d'effets de restauration
audio (Onglet « Nettoyage ») et de Mastering (Onglet « Mastering »). Les fonctions peuvent être
utilisées et réglées à l'aide des curseurs ou bien configurées de manière exacte dans le
périphérique d'effets. Le résultat sur les effets est audible immédiatement sans que le matériel
d'origine ne soit modifié définitivement. Le menu « Effets » permet d'appliquer tous ces effets
ainsi que d'autres sur chacun des objets, mais le résultat de l'effet sera enregistré
automatiquement dans le matériel audio.
4. Exportation. Une fois que vous êtes satisfait du résultat obtenu, vous avez la possibilité de
graver un CD audio en un clic, sans conversion préalable nécessaire, ou bien d'enregistrer votre
création sur le disque dur de votre PC, en tant que morceau MP3 par exemple. La commande
« Enregistrer & Fermer » sert à enregistrer le fichier, à le transmettre au programme approprié et
à fermer MAGIX Music Editor 3.
Les fonctions
Restauration
Supprimez les bruits indésirables de vos enregistrements audio et embellissez leurs sonorités. Pour cela,
de nombreux outils professionnels sont à votre disposition : le DeClipper, le DeNoiser
et le DeHisser.
Pour que la qualité de vos enregistrements soit optimale après avoir procédé au « nettoyage » de ces
derniers, toute une série d'outils de Mastering sont à votre disposition.
De plus, vous pouvez agrémenter votre musique de nombreux effets sonores. Avec le rééchantillonnage
ou le Timestretching par exemple, vous pouvez ajuster la vitesse et la tonalité ou encore, avec la fonction
Réverbération / Écho, vous pouvez ajouter des effets d'écho professionnels à votre musique.
Ajustement automatique du volume
Le problème avec la compilation de CD : le niveau de volume de chansons de différents artistes change
fréquemment car elles sont produites différemment. Pour obtenir un CD de compilation équilibrée, il faut
ajuster le volume afin de ne pas avoir besoin d'ajuster le réglage de volume pour chaque chanson.
Auparavant les morceaux devaient être réglés manuellement, maintenant MAGIX Music Editor 3 le fait
automatiquement.
Vous disposez de deux fonctions : le Leveler dans le multimax compresse l'ensemble du matériel à un
volume uniforme. La fonction Normalisation augmente le volume de toutes les chansons individuellement
au maximum sans changer la dynamique interne des chansons.
Page 9
Courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume de votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume d'un
enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Édition des bandes sonores de vidéos
En plus de la musique, MAGIX Music Editor 3 peut aussi retravailler les bandes sonores de vidéos. La
bande sonore est extraite, éditée, et ré-insérée exactement au bon endroit de la vidéo.
Gravure de CD
A partir d'un certain nombre de sources différentes (vinyles, K7, etc), vous pouvez graver un CD audio
qui peut être lu sur chaque lecteur de CD audio. Le document audio doit simplement être chargé dans
MAGIX Music Editor 3. Les étapes intermédiaires sont inutiles. En général, les chansons MP3 doivent
d'abord être converties en fichiers WAV
(ce qui prend du temps et de l'espace) avant d'être gravées sur un CD audio. Toutefois, avec MAGIX
Music Editor 3, le processus entier s'opère « à la volée ».
Le son reproduit sur le CD est en tous points identique à celui de la piste Maître.
Exportation
Vous pouvez également exporter vos enregistrements. Pour cela, de nombreux formats
sont à disposition et vous permettent d'écouter vos productions où que vous soyez.
Formats pris en charge
Importation :
Audio : WAV, AAC, MP3, WMA
, AIFF, OGG, M3U, CUE, CD-A, FLAC
Vidéo : AVI
, WMV, Quicktime (*.mov), MPEG
Exportation :
Audio : WAV, MP31)
, WMA, OGG Vorbis, CD-A, FLAC
Vidéo :
AVI (remplacement de la piste son dans des vidéos AVI existantes)
1)
Windows Media Player 10 requis
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Les fonctions
Restauration
Supprimez les bruits indésirables de vos enregistrements audio et embellissez leurs sonorités. Pour cela,
de nombreux outils professionnels sont à votre disposition : le DeClipper, le DeNoiser
et le DeHisser.
Pour que la qualité de vos enregistrements soit optimale après avoir procédé au « nettoyage » de ces
derniers, toute une série d'outils de Mastering sont à votre disposition.
De plus, vous pouvez agrémenter votre musique de nombreux effets sonores. Avec le rééchantillonnage
ou le Timestretching par exemple, vous pouvez ajuster la vitesse et la tonalité ou encore, avec la fonction
Réverbération / Écho, vous pouvez ajouter des effets d'écho professionnels à votre musique.
Ajustement automatique du volume
Le problème avec la compilation de CD : le niveau de volume de chansons de différents artistes change
fréquemment car elles sont produites différemment. Pour obtenir un CD de compilation équilibrée, il faut
ajuster le volume afin de ne pas avoir besoin d'ajuster le réglage de volume pour chaque chanson.
Auparavant les morceaux devaient être réglés manuellement, maintenant MAGIX Music Editor 3 le fait
automatiquement.
Vous disposez de deux fonctions : le Leveler dans le multimax compresse l'ensemble du matériel à un
volume uniforme. La fonction Normalisation augmente le volume de toutes les chansons individuellement
au maximum sans changer la dynamique interne des chansons.
Courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume de votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume d'un
enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Édition des bandes sonores de vidéos
En plus de la musique, MAGIX Music Editor 3 peut aussi retravailler les bandes sonores de vidéos. La
bande sonore est extraite, éditée, et ré-insérée exactement au bon endroit de la vidéo.
Gravure de CD
A partir d'un certain nombre de sources différentes (vinyles, K7, etc), vous pouvez graver un CD audio
qui peut être lu sur chaque lecteur de CD audio. Le document audio doit simplement être chargé dans
MAGIX Music Editor 3. Les étapes intermédiaires sont inutiles. En général, les chansons MP3 doivent
d'abord être converties en fichiers WAV
(ce qui prend du temps et de l'espace) avant d'être gravées sur un CD audio. Toutefois, avec MAGIX
Music Editor 3, le processus entier s'opère « à la volée ».
Le son reproduit sur le CD est en tous points identique à celui de la piste Maître.
Exportation
Vous pouvez également exporter vos enregistrements. Pour cela, de nombreux formats
sont à disposition et vous permettent d'écouter vos productions où que vous soyez.
Formats pris en charge
Importation :
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Audio : WAV, AAC, MP3, WMA
, AIFF, OGG, M3U, CUE, CD-A, FLAC
Vidéo : AVI
, WMV, Quicktime (*.mov), MPEG
Exportation :
Audio : WAV, MP31)
, WMA, OGG Vorbis, CD-A, FLAC
Vidéo :
AVI (remplacement de la piste son dans des vidéos AVI existantes)
1)
Windows Media Player 10 requis
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Ajustement automatique du volume
Le problème avec la compilation de CD : le niveau de volume de chansons de différents artistes change
fréquemment car elles sont produites différemment. Pour obtenir un CD de compilation équilibrée, il faut
ajuster le volume afin de ne pas avoir besoin d'ajuster le réglage de volume pour chaque chanson.
Auparavant les morceaux devaient être réglés manuellement, maintenant MAGIX Music Editor 3 le fait
automatiquement.
Vous disposez de deux fonctions : le Leveler dans le multimax compresse l'ensemble du matériel à un
volume uniforme. La fonction Normalisation augmente le volume de toutes les chansons individuellement
au maximum sans changer la dynamique interne des chansons.
Courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume de votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume d'un
enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Édition des bandes sonores de vidéos
En plus de la musique, MAGIX Music Editor 3 peut aussi retravailler les bandes sonores de vidéos. La
bande sonore est extraite, éditée, et ré-insérée exactement au bon endroit de la vidéo.
Gravure de CD
A partir d'un certain nombre de sources différentes (vinyles, K7, etc), vous pouvez graver un CD audio
qui peut être lu sur chaque lecteur de CD audio. Le document audio doit simplement être chargé dans
MAGIX Music Editor 3. Les étapes intermédiaires sont inutiles. En général, les chansons MP3 doivent
d'abord être converties en fichiers WAV
(ce qui prend du temps et de l'espace) avant d'être gravées sur un CD audio. Toutefois, avec MAGIX
Music Editor 3, le processus entier s'opère « à la volée ».
Le son reproduit sur le CD est en tous points identique à celui de la piste Maître.
Exportation
Vous pouvez également exporter vos enregistrements. Pour cela, de nombreux formats
sont à disposition et vous permettent d'écouter vos productions où que vous soyez.
Formats pris en charge
Importation :
Audio : WAV, AAC, MP3, WMA
, AIFF, OGG, M3U, CUE, CD-A, FLAC
Vidéo : AVI
, WMV, Quicktime (*.mov), MPEG
Exportation :
Audio : WAV, MP31)
, WMA, OGG Vorbis, CD-A, FLAC
Vidéo :
AVI (remplacement de la piste son dans des vidéos AVI existantes)
1)
Windows Media Player 10 requis
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Courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume de votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume d'un
enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Édition des bandes sonores de vidéos
En plus de la musique, MAGIX Music Editor 3 peut aussi retravailler les bandes sonores de vidéos. La
bande sonore est extraite, éditée, et ré-insérée exactement au bon endroit de la vidéo.
Gravure de CD
A partir d'un certain nombre de sources différentes (vinyles, K7, etc), vous pouvez graver un CD audio
qui peut être lu sur chaque lecteur de CD audio. Le document audio doit simplement être chargé dans
MAGIX Music Editor 3. Les étapes intermédiaires sont inutiles. En général, les chansons MP3 doivent
d'abord être converties en fichiers WAV
(ce qui prend du temps et de l'espace) avant d'être gravées sur un CD audio. Toutefois, avec MAGIX
Music Editor 3, le processus entier s'opère « à la volée ».
Le son reproduit sur le CD est en tous points identique à celui de la piste Maître.
Exportation
Vous pouvez également exporter vos enregistrements. Pour cela, de nombreux formats
sont à disposition et vous permettent d'écouter vos productions où que vous soyez.
Formats pris en charge
Importation :
Audio : WAV, AAC, MP3, WMA
, AIFF, OGG, M3U, CUE, CD-A, FLAC
Vidéo : AVI
, WMV, Quicktime (*.mov), MPEG
Exportation :
Audio : WAV, MP31)
, WMA, OGG Vorbis, CD-A, FLAC
Vidéo :
AVI (remplacement de la piste son dans des vidéos AVI existantes)
1)
Windows Media Player 10 requis
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Édition des bandes sonores de vidéos
En plus de la musique, MAGIX Music Editor 3 peut aussi retravailler les bandes sonores de vidéos. La
bande sonore est extraite, éditée, et ré-insérée exactement au bon endroit de la vidéo.
Gravure de CD
A partir d'un certain nombre de sources différentes (vinyles, K7, etc), vous pouvez graver un CD audio
qui peut être lu sur chaque lecteur de CD audio. Le document audio doit simplement être chargé dans
MAGIX Music Editor 3. Les étapes intermédiaires sont inutiles. En général, les chansons MP3 doivent
d'abord être converties en fichiers WAV
(ce qui prend du temps et de l'espace) avant d'être gravées sur un CD audio. Toutefois, avec MAGIX
Music Editor 3, le processus entier s'opère « à la volée ».
Le son reproduit sur le CD est en tous points identique à celui de la piste Maître.
Exportation
Vous pouvez également exporter vos enregistrements. Pour cela, de nombreux formats
sont à disposition et vous permettent d'écouter vos productions où que vous soyez.
Formats pris en charge
Importation :
Audio : WAV, AAC, MP3, WMA
, AIFF, OGG, M3U, CUE, CD-A, FLAC
Vidéo : AVI
, WMV, Quicktime (*.mov), MPEG
Exportation :
Audio : WAV, MP31)
, WMA, OGG Vorbis, CD-A, FLAC
Vidéo :
AVI (remplacement de la piste son dans des vidéos AVI existantes)
1)
Windows Media Player 10 requis
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Gravure de CD
A partir d'un certain nombre de sources différentes (vinyles, K7, etc), vous pouvez graver un CD audio
qui peut être lu sur chaque lecteur de CD audio. Le document audio doit simplement être chargé dans
MAGIX Music Editor 3. Les étapes intermédiaires sont inutiles. En général, les chansons MP3 doivent
d'abord être converties en fichiers WAV
(ce qui prend du temps et de l'espace) avant d'être gravées sur un CD audio. Toutefois, avec MAGIX
Music Editor 3, le processus entier s'opère « à la volée ».
Le son reproduit sur le CD est en tous points identique à celui de la piste Maître.
Exportation
Vous pouvez également exporter vos enregistrements. Pour cela, de nombreux formats
sont à disposition et vous permettent d'écouter vos productions où que vous soyez.
Formats pris en charge
Importation :
Audio : WAV, AAC, MP3, WMA
, AIFF, OGG, M3U, CUE, CD-A, FLAC
Vidéo : AVI
, WMV, Quicktime (*.mov), MPEG
Exportation :
Audio : WAV, MP31)
, WMA, OGG Vorbis, CD-A, FLAC
Vidéo :
AVI (remplacement de la piste son dans des vidéos AVI existantes)
1)
Windows Media Player 10 requis
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Aperçu de l’interface du
programme
Importation :
vous pouvez importer ici le nouveau matériel audio dans le
projet, qu'il s'agisse de fichiers audio depuis le disque dur, de
disques vinyles ou cassettes audio, via la fonction
d'enregistrement, ainsi que des chansons d'un CD audio.
Nettoyage :
dans l'interface de nettoyage, vous pouvez supprimer les bruits
parasites du matériel audio dans la piste.
Mastering :
dans cette section, vous avez la possibilité d'optimiser le
matériel audio de la piste.
Exportation :
vous pouvez exporter ici le matériel audio en tant que fichier
audio ou podcast, ou le graver directement sur un CD ou
DVD.
Modes Souris :
sélectionnez ici un outil approprié : flèche (mode par défaut),
ciseaux (mode Couper), loupe (mode Zoom), croix (mode
Supprimer), horloge (mode Rééchantillonnage), crayon (mode
de dessin des courbes de volume).
Contrôle de transport :
vous pouvez contrôler ici la lecture de la piste.
Section d'effets :
vous accédez ici directement aux effets de nettoyage et de
Mastering. Il est possible de configurer précisément chaque
effet via un menu de presets et de régler l'intensité via la
réglette. Le bouton « Éditer » permet de définir exactement les
paramètres d'effets.
Analyseur :
l'affichage de visualisation présente le matériel audio lu sous
Page 17
forme graphique. Vous pouvez choisir entre différentes
possibilités d'affichage : crête-mètre, oscilloscope, corrélateur
de phase, spectroscope ou spectrogramme.
Volume Master :
vous pouvez définir ici le volume général de la piste. Le Limiter
atténue les surmodulations, la fonction Auto permet d'optimiser
automatiquement le volume.
Page 18
Commandes générales et
fenêtre de piste
Ce chapitre décrit l'affichage et les commandes disponibles dans MAGIX Music Editor 3,
indépendamment de la section dans laquelle vous vous trouvez.
Dans ce chapitre
Boutons supérieurs
MAGIX News Center
Piste master
Contrôle du transport
Mode souris
Analyseur
Zoom
Paramétrage du zoom
Réglette du volume / Bouton auto
Ligne d'état
Page 19
Boutons supérieurs
Les boutons se trouvant au-dessus de la vue des pistes permettent un accès rapide aux fonctions
principales du programme.
Cette option permet de créer un nouveau projet
MAGIX Music Editor 3.
Raccourci : E
Cette option permet de charger un projet
préalablement enregistré.
Raccourci : O
Le projet
actuel est enregistré sous le nom existant. S´il ne dispose
d´aucun nom, une boîte de dialogue de sélection s´ouvre et
vous permet de définir un nom et un chemin.
Raccourci : S
Vous pouvez annuler les dernières opérations effectuées dans
un projet. Vous pouvez ainsi tenter des opérations critiques
sans risque. Si le résultat n'est pas celui que vous attendiez,
vous pouvez revenir à l'état initial en cliquant sur Annuler.
Raccourci : Ctrl + Z
Cette commande annule toute action réalisée juste avant.
Raccourci : Ctrl + Y
Place un marqueur de piste sur la position de lecture actuelle.
Ouvre un menu comportant diverses fonctions pour le
placement automatique de marqueurs de pistes. Plus
d'informations sous menu CD/DVD
.
Page 20
MAGIX News Center
MAGIX vous fournit de nouvelles informations sur les
logiciels.
Par le biais du MAGIX News Center, vous avez désormais accès à des liens vers les ateliers en ligne et
obtenez des astuces et des conseils sur certains éléments ou applications.
Vous serez en outre informé des dernières mises à jour, de la mise à disposition de patchs correctifs pour
votre programme, ainsi que des actions, jeux concours et des sondages.
Les actualités sont réparties en trois groupes de couleurs différentes :
 en vert apparaissent les astuces et conseils pratiques pour votre logiciel ;
 le jaune indique la disponibilité de nouveaux patchs et mises à jour pour votre produit ;
 le rouge est associé aux actions spéciales, jeux concours et sondages.
Si aucun message n'est disponible, la commande reste grise. Dès que vous cliquez sur MAGIX News
Center, toutes les informations disponibles s'affichent. Cliquez sur un des messages pour accéder à la
page du site Web correspondant.
Piste master
Affichage du matériel audio
Tout le matériel audio d'un projet est affiché représenté sous forme sinusoïdale dans la piste Master de la
fenêtre de piste. Les propriétés acoustiques du matériel sont directement représentées dans la forme
sinusoïdale. C'est à dire que les espaces vides représentent des passages muets et que les sinusoïdes les
plus hautes symbolisent des volumes élevés. La représentation sinusoïdale dans la piste vous aide à
rechercher des passages précis.
L'affichage est comprimé. Cela signifie que la forme sinusoïdale est zoomée pour des passages
représentant un son bas en rapport à des passages illustrant un son plus fort. Ainsi, un affichage correct
est garanti pour des passages au début et à la fin d'un titre, là où le son est généralement plus bas.
Stéréo
La représentation sinusoïdale est segmentée sur deux canaux
dans la section stéréo, en fonction des propriétés stéréo du
matériel audio.
Ce mode d'affichage est utile pour contrôler graphiquement le déroulement du matériel dans le panorama
stéréo ou retrouver certaines valeurs dans les opérations de coupe.
Barre de position
Lors de la lecture, une ligne de position verticale jaune défile de gauche à droite sur la piste maître,
affichant le point de l'onde en cours de lecture.
La dernière position de lecture s'affiche avec un petit triangle jaune sur la piste maître. La barre de
position revient dans sa position d'origine si le processus de lecture est interrompu.
Règle temporelle
La règle temporelle se trouve en haut de la piste. La progression temporelle du projet se structure ici.
Vous pouvez sélectionner les unités de mesure dans le menu Options. Vous pouvez choisir entre
échantillons millisecondes, Heures/Minutes/Secondes et Trames de CD.
Vous trouverez également les marqueurs de piste dans la règle temporelle. Vous pouvez les sélectionner,
les déplacer ou les supprimer avec un clic de souris.
Page 21
Navigation
Il existe un contrôle de transport distinct pour naviguer dans le document sonore sur la piste maître. À
nouveau, vous trouverez des fonctions déjà présentes sur vos magnétophones. Le moyen le plus simple
de naviguer consiste, bien sûr, à naviguer directement dans la piste. Un simple clic déplace la position de
lecture (également durant la lecture !), la barre d'espace lance et interrompt le processus de lecture.
Courbe de volume
Le bouton de Courbe de volume active une courbe de
volume
.
Agrandir la fenêtre des pistes
Vous pouvez agrandir la fenêtre jusqu'à la taille de l'écran.
Pour cela, utilisez la commande correspondante sur la droite
de la fenêtre !
Page 22
Piste master
Affichage du matériel audio
Tout le matériel audio d'un projet est affiché représenté sous forme sinusoïdale dans la piste Master de la
fenêtre de piste. Les propriétés acoustiques du matériel sont directement représentées dans la forme
sinusoïdale. C'est à dire que les espaces vides représentent des passages muets et que les sinusoïdes les
plus hautes symbolisent des volumes élevés. La représentation sinusoïdale dans la piste vous aide à
rechercher des passages précis.
L'affichage est comprimé. Cela signifie que la forme sinusoïdale est zoomée pour des passages
représentant un son bas en rapport à des passages illustrant un son plus fort. Ainsi, un affichage correct
est garanti pour des passages au début et à la fin d'un titre, là où le son est généralement plus bas.
Stéréo
La représentation sinusoïdale est segmentée sur deux canaux
dans la section stéréo, en fonction des propriétés stéréo du
matériel audio.
Ce mode d'affichage est utile pour contrôler graphiquement le déroulement du matériel dans le panorama
stéréo ou retrouver certaines valeurs dans les opérations de coupe.
Barre de position
Lors de la lecture, une ligne de position verticale jaune défile de gauche à droite sur la piste maître,
affichant le point de l'onde en cours de lecture.
La dernière position de lecture s'affiche avec un petit triangle jaune sur la piste maître. La barre de
position revient dans sa position d'origine si le processus de lecture est interrompu.
Règle temporelle
La règle temporelle se trouve en haut de la piste. La progression temporelle du projet se structure ici.
Vous pouvez sélectionner les unités de mesure dans le menu Options. Vous pouvez choisir entre
échantillons millisecondes, Heures/Minutes/Secondes et Trames de CD.
Vous trouverez également les marqueurs de piste dans la règle temporelle. Vous pouvez les sélectionner,
les déplacer ou les supprimer avec un clic de souris.
Navigation
Il existe un contrôle de transport distinct pour naviguer dans le document sonore sur la piste maître. À
nouveau, vous trouverez des fonctions déjà présentes sur vos magnétophones. Le moyen le plus simple
de naviguer consiste, bien sûr, à naviguer directement dans la piste. Un simple clic déplace la position de
lecture (également durant la lecture !), la barre d'espace lance et interrompt le processus de lecture.
Courbe de volume
Le bouton de Courbe de volume active une courbe de
volume
.
Agrandir la fenêtre des pistes
Vous pouvez agrandir la fenêtre jusqu'à la taille de l'écran.
Pour cela, utilisez la commande correspondante sur la droite
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de la fenêtre !
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Contrôle du transport
Depuis le contrôle de transport, vous pouvez diriger la position de lecture dans le projet. La ligne de
position est représentée par une fine ligne verticale dans la fenêtre de la piste et indique la position de
lecture actuelle.
La réglette de position permet de déplacer rapidement la ligne de position dans un projet.
L'affichage du temps indique la position de
lecture actuelle (dans l'unité de mesure
sélectionnée dans Options > Unités de
mesure
)
Dans le contrôle de transport, vous pouvez démarrer et arrêter la lecture, naviguer dans le projet et
placer la ligne de position tout au début du projet.
Retour au début :
place la ligne de position au début du projet (également durant la lecture).
Lecture :
démarre la lecture. Un clic supplémentaire permet d'arrêter la lecture à la position actuelle.
Stop :
arrête la lecture, la ligne de position revient automatiquement au point de départ.
Retour rapide/avance rapide :
d'abord effectué lentement, vous pouvez accélérer le tempo de retour ou avance en cliquant sur les
boutons correspondants. Cela correspond aux fonctions des magnétophones classiques.
Boucle
: cliquez sur le bouton boucle pour lancer la lecture sans fin
(en boucle).
Cette fonction est pratique pour écouter à nouveau certains passages ou objets, par exemple pour
vérifier certaines transitions ou paramètres d'effets. La section de boucles peut être allongée ou réduite
avec la souris dans la barre temporelle ou dans la fenêtre « Paramètres de lecture » (Menu
options).
Commandes avec le clavier et la souris
 La barre d'espacement démarre et arrête la lecture.
 Un simple clic de souris dans la réglette de mesure au-dessus de la piste permet de définir la ligne
de position à cet endroit précis (fonctionne également durant la lecture).
 La touche Orig replace la ligne de position au début du projet.
 La réglette de position permet de déplacer rapidement le marqueur de lecture dans un projet.
Page 25
Mode souris
Les « Modes souris » sont les outils dont vous disposez pour les travaux importants dans la fenêtre de
pistes de MAGIX Music Editor 3. Selon l'outil sélectionné, la forme du curseur et la fonction du clic de
souris sont modifiés. Au choix : des ciseaux (pour couper), une loupe (pour zoomer), une gomme (pour
supprimer), une flèche (pour les opérations standard), une horloge (pour modifier la vitesse de lecture) et
un crayon (pour dessiner des courbes de volume).
Mode Déplacer
Le mode Déplacer est prédéfini. Il vous permet de réaliser
toutes les tâches importantes.
Avec un clic gauche de la souris, vous pouvez sélectionner, déplacer ou supprimer des objets dans la
fenêtre de piste.
Avec les 5 poignées, vous pouvez réaliser des fondus d'ouverture et de fermeture, raccourcir et définir le
niveau général des objets.
Avec un clic droit sur l'objet, vous appelez le menu contextuel où vous pouvez sélectionner des fonctions
d'édition importantes pour la section correspondante.
Une fois les courbes activées, le curseur de la souris apparaît sous la forme d'un doigt lorsque vous le
placez sur la courbe. Par simple clic, une « ancre » peut être placée sur une courbe puis manipulée.
Raccourci : v
Mode Couper
Sous le mode Couper, le pointeur de la souris se transformera
en ciseaux. Sous ce mode, vous pouvez couper n'importe quel
objet au niveau de la position de souris.
Vous aurez deux objets que vous pouvez éditer séparément.
Si vous tirez la souris sur la forme d'onde du document sonore, vous faites glisser la ligne de position
simultanément. Vous pouvez de la sorte contrôler le point précis où vous souhaitez couper. Pour obtenir
des coupures exactes, nous vous recommandons d'utiliser la Loupe pour agrandir l'onde (zoom).
Le menu contextuel s'affichera quand vous cliquez droit sur un objet. Vous trouverez ici des outils
importants pour l'édition des objets.
L'outil Ciseaux peut servir à scinder un morceau en plusieurs sections afin de les éditer séparément sous
le mode Object FX.
Raccourci : h
Mode Effacer
Sous le mode « Effacer objets », le pointeur se transforme en
gomme. Sous ce mode, vous pouvez supprimer des objets du
projet.
Tous les objets suivants, y compris leurs marqueurs de piste, seront automatiquement déplacés à la place
de l'objet supprimé.
Sous le mode Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et l'effacer en appuyant sur la touche Suppr
du clavier.
Raccourci : f
Mode Zoom
Page 26
Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
Page 27
Mode Déplacer
Le mode Déplacer est prédéfini. Il vous permet de réaliser
toutes les tâches importantes.
Avec un clic gauche de la souris, vous pouvez sélectionner, déplacer ou supprimer des objets dans la
fenêtre de piste.
Avec les 5 poignées, vous pouvez réaliser des fondus d'ouverture et de fermeture, raccourcir et définir le
niveau général des objets.
Avec un clic droit sur l'objet, vous appelez le menu contextuel où vous pouvez sélectionner des fonctions
d'édition importantes pour la section correspondante.
Une fois les courbes activées, le curseur de la souris apparaît sous la forme d'un doigt lorsque vous le
placez sur la courbe. Par simple clic, une « ancre » peut être placée sur une courbe puis manipulée.
Raccourci : v
Mode Couper
Sous le mode Couper, le pointeur de la souris se transformera
en ciseaux. Sous ce mode, vous pouvez couper n'importe quel
objet au niveau de la position de souris.
Vous aurez deux objets que vous pouvez éditer séparément.
Si vous tirez la souris sur la forme d'onde du document sonore, vous faites glisser la ligne de position
simultanément. Vous pouvez de la sorte contrôler le point précis où vous souhaitez couper. Pour obtenir
des coupures exactes, nous vous recommandons d'utiliser la Loupe pour agrandir l'onde (zoom).
Le menu contextuel s'affichera quand vous cliquez droit sur un objet. Vous trouverez ici des outils
importants pour l'édition des objets.
L'outil Ciseaux peut servir à scinder un morceau en plusieurs sections afin de les éditer séparément sous
le mode Object FX.
Raccourci : h
Mode Effacer
Sous le mode « Effacer objets », le pointeur se transforme en
gomme. Sous ce mode, vous pouvez supprimer des objets du
projet.
Tous les objets suivants, y compris leurs marqueurs de piste, seront automatiquement déplacés à la place
de l'objet supprimé.
Sous le mode Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et l'effacer en appuyant sur la touche Suppr
du clavier.
Raccourci : f
Mode Zoom
Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
Page 28
Mode Couper
Sous le mode Couper, le pointeur de la souris se transformera
en ciseaux. Sous ce mode, vous pouvez couper n'importe quel
objet au niveau de la position de souris.
Vous aurez deux objets que vous pouvez éditer séparément.
Si vous tirez la souris sur la forme d'onde du document sonore, vous faites glisser la ligne de position
simultanément. Vous pouvez de la sorte contrôler le point précis où vous souhaitez couper. Pour obtenir
des coupures exactes, nous vous recommandons d'utiliser la Loupe pour agrandir l'onde (zoom).
Le menu contextuel s'affichera quand vous cliquez droit sur un objet. Vous trouverez ici des outils
importants pour l'édition des objets.
L'outil Ciseaux peut servir à scinder un morceau en plusieurs sections afin de les éditer séparément sous
le mode Object FX.
Raccourci : h
Mode Effacer
Sous le mode « Effacer objets », le pointeur se transforme en
gomme. Sous ce mode, vous pouvez supprimer des objets du
projet.
Tous les objets suivants, y compris leurs marqueurs de piste, seront automatiquement déplacés à la place
de l'objet supprimé.
Sous le mode Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et l'effacer en appuyant sur la touche Suppr
du clavier.
Raccourci : f
Mode Zoom
Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
Page 29
Mode Effacer
Sous le mode « Effacer objets », le pointeur se transforme en
gomme. Sous ce mode, vous pouvez supprimer des objets du
projet.
Tous les objets suivants, y compris leurs marqueurs de piste, seront automatiquement déplacés à la place
de l'objet supprimé.
Sous le mode Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et l'effacer en appuyant sur la touche Suppr
du clavier.
Raccourci : f
Mode Zoom
Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
Page 30
Mode Zoom
Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
Page 31
Mode souris Rééchantillonage / Timestrech (allongement du
temps)
Dans ce mode, vous pouvez modifier la vitesse de lecture des
objets avec la souris pour les harmoniser entre eux par
exemple.
En mode Rééchantillonage (paramétré par défaut), la vitesse et le volume sont modifiables en commun
(comme pour une bande sonore). Si vous déplacez un objet avec la souris, le tempo et le volume
augmentent comme si vous écoutiez en accéléré une bande sonore.
En mode Timestreching, le volume ne change pas lors de la modification de la durée et de la vitesse de
l'objet.
Vous pouvez changer de mode en ouvrant la page Effets de l'objet d'un objet, en passant aux effets de
nettoyage et en sélectionnant le mode Timestretching dans la liste de modèles des effets
Tempo/Rééchantillonage.
Mode Dessin volume
Ce mode souris permet de tracer la courbe de volume
.
Ainsi vous pouvez réaliser plusieurs tracés de volume dans votre matériel audio, par exemple pour
compenser des fluctuations durant l'enregistrement ou pour augmenter le volume de certains passages.
Les modifications du volume sont immédiatement affichées sous forme sinusoïdale, de sorte qu'il est très
simple d'ajuster le volume de différents passages graphiquement.
L'effet Voice Over produit des courbes de volume pour réaliser des fondus de début et de fin de la
musique de fond.
En principe, il existe 2 façons d'éditer ces courbes de volume.
En cliquant exactement sur la courbe, vous créez une « poignée ». En la déplaçant ensuite à l'aide de la
souris, vous produisez un fondu linéaire. Ces fondus sont calculés précisément par rapport aux
échantillons, de sorte qu'aucun bruit perturbateur tel qu'un crissement n'apparaisse. Cette méthode est
vivement conseillée pour opérer des modifications de volume sur de longs passages.
Vous disposez en outre du mode de dessin du volume
.
Lorsque ce mode est activé, il vous permet de « dessiner » à l'aide de la souris des courbes de volume.
Vous pouvez ainsi produire rapidement des courbes faibles, par exemple pour masquer une coupure ou
pour augmenter ou diminuer le volume de certaines plages audio seulement.
Page 32
Pour supprimer certains points des courbes de volume, il suffit de double-cliquer sur ce point ou
d'effectuer un simple clic dessus en mode « gomme ». Pour supprimer plusieurs points, cliquez d'abord
sur le premier point, puis en maintenant la touche Maj
appuyée, cliquez sur le dernier point, de sorte que tous les points situés dans cette plage seront
sélectionnés.
Les points sélectionnés sont ensuite affichés entouré d'un cadre bleu. Vous pouvez ensuite les supprimer
à l'aide de la touche Suppr.
.
Page 33
Mode Dessin volume
Ce mode souris permet de tracer la courbe de volume
.
Ainsi vous pouvez réaliser plusieurs tracés de volume dans votre matériel audio, par exemple pour
compenser des fluctuations durant l'enregistrement ou pour augmenter le volume de certains passages.
Les modifications du volume sont immédiatement affichées sous forme sinusoïdale, de sorte qu'il est très
simple d'ajuster le volume de différents passages graphiquement.
L'effet Voice Over produit des courbes de volume pour réaliser des fondus de début et de fin de la
musique de fond.
En principe, il existe 2 façons d'éditer ces courbes de volume.
En cliquant exactement sur la courbe, vous créez une « poignée ». En la déplaçant ensuite à l'aide de la
souris, vous produisez un fondu linéaire. Ces fondus sont calculés précisément par rapport aux
échantillons, de sorte qu'aucun bruit perturbateur tel qu'un crissement n'apparaisse. Cette méthode est
vivement conseillée pour opérer des modifications de volume sur de longs passages.
Vous disposez en outre du mode de dessin du volume
.
Lorsque ce mode est activé, il vous permet de « dessiner » à l'aide de la souris des courbes de volume.
Vous pouvez ainsi produire rapidement des courbes faibles, par exemple pour masquer une coupure ou
pour augmenter ou diminuer le volume de certaines plages audio seulement.
Pour supprimer certains points des courbes de volume, il suffit de double-cliquer sur ce point ou
d'effectuer un simple clic dessus en mode « gomme ». Pour supprimer plusieurs points, cliquez d'abord
sur le premier point, puis en maintenant la touche Maj
appuyée, cliquez sur le dernier point, de sorte que tous les points situés dans cette plage seront
sélectionnés.
Les points sélectionnés sont ensuite affichés entouré d'un cadre bleu. Vous pouvez ensuite les supprimer
à l'aide de la touche Suppr.
.
Page 34
Analyseur
Le document audio en cours de lecture est illustré graphiquement dans le visualiseur. Vous pouvez
choisir entre les options d'affichage suivantes : Peak Meter (Crête-mètre), Oscilloscope, Phase
Correlation (Corrélation de phase), Spectroscope et Spectrogram (Spectogramme).
Vous pouvez modifier le visualiseur à votre guise. Cliquez sur « setup » et dans le menu contextuel,
choisissez entre plusieurs options, y compris la vitesse de mise à jour, la couleur, etc.
Configuration
Zone de valeur/affichage : définissez ici des valeurs minimales et maximales pour l'affichage dans tous
les modes. L'affichage du crête-mètre numérique peut être activé ou désactivé via le menu « Afficher
valeurs de crête-mètre ». L'option « Échelle dB non linéaire » produit un allongement des plages
intéressantes juste en-dessous de 0dB. Un affichage de valeurs supplémentaires RMS (les petites barres
blanches dans le crête-mètre) peut être activé ou désactivé via le menu « RMS »
.
Vitesse :
vous pouvez définir ici 3 vitesses différentes pour tous les modes de visualisation. Vous avez également
la possibilité de définir vous-même la vitesse. Les unités de mesure sont les millisecondes et définies pour
une chute de 10 dB (ms/10dB).
Peak Hold :
vous pouvez définir ici une valeur temporelle pour la tenue et la chute des pics de niveau. Il est également
possible d'entrer ces valeurs manuellement en ms.
Bandes de fréquence :
vous définissez ici le nombre de bandes de fréquences affichées dans le Spectroscope. Attention : un
nombre élevé de bandes entraîne également une charge plus élevée de l'unité centrale, ce qui diminue la
performance et peut provoquer un affichage de moindre qualité.
Page 35
Zoom
L'affichage sinusoïdal permet de repérer certains passages du matériel à la forme des vagues. Pour de
nombreux projets, il est très utile de disposer d'une représentation aggrandie des vagues. Pour les
ajustements fins comme des coupes avec l'outil ciseaux, il existe diverses possibilités de zoom.
Zoom rapide :
pour un zoom rapide, il suffit de cliquer sur l'axe temporel, et de se déplacer vers le haut ou vers le bas,
en maintenant le bouton de la souris appuyé. Cela permet de zoomer ou dézoomer à partir de n'importe
quelle position, sans se départir de la souris.
Les boutons de zoom +/- qui se trouvent dans la
partie inférieure de la fenêtre des pistes permettent de
zoomer ou dézoomer dans l'affichage.
La plage centrale de la fenêtre des pistes est alors agrandie. En cliquant sur le triangle accolé, vous
ouvrez le menu du zoom. Vous y trouverez diverses commandes de zoom et de navigation
.
Le mode souris zoom
permet de zoomer très précisément.
Cette fonction vous permet de cliquer sur la plage d'affichage qui doit être agrandie ou rétrécie. Un clic
gauche permet d'agrandir la vue (Zoom in), un clic droit permet de rétrécir la vue (zoom out). La touche
« a » vous permet de revenir à la vue initiale du projet.
La réglette permet de vous déplacer dans le projet. En déplaçant la barre de défilement, vous vous
déplacez dans le projet. En tirant sur les extrémités de la barre de défilement et modifiant ainsi sa taille,
vous pouvez zoomer et dézoomer dans le projet.
Page 36
Paramétrage du zoom
Commande
Lecture/marqueur de
position
Raccourci clavier Description
Commandes pour
déplacer rapidement
la position de lecture
Marqueur de piste
Alt + Droite
Le marqueur de lecture
gauche
peut être déplacé
rapidement dans les
Marqueur de piste droite Alt + gauche
deux sens
Bord d'objet gauche
Maj + Alt +
Le marqueur de lecture
Flèche droite
peut être rapidement
déplacé d'un bord de
Bord d'objet droit
Maj + Alt +
l'objet (début et fin de
Flèche gauche
l'objet) jusqu'au bord
de l'objet.
Zones de zoom
Extrait global
A
Le projet entier est
visible
Zoom 1 s
1
L'extrait visible du
projet sera rapidement
Zoom 10 s
0
placé sur la valeur
Zoom 60 s
6
désirée.
Zoom 4 min
4
Zoom 10 min
Maj + 0
Zoom vertical
Un zoom vertical avant
Zoomer la forme des
Ctrl + Flèche bas ou arrière est effectué
dans la sinusoïde. Ceci
ondes
Dézoomer la forme des Ctrl + Flèche haut est particulièrement
pratique pour trouver
ondes
l'endroit exact où la
courbe croise la valeur
à zéro (pour un
montage à l'échantillon
près)
Page 37
Réglette du volume / Bouton auto
Cette commande définit le niveau de lecture de la piste. Avant l'exportation, le volume du projet doit être
réglé le plus haut possible afin d'obtenir des possibilités de commande optimales. Le bouton « Auto »
situé sous la réglette de volume permet d'optimiser automatiquement (Normalisation) le volume.
Pour régler le volume du projet entier le plus haut possible, placez la ligne de position juste avant le
passage le plus fort du projet et commencez la lecture depuis ce point. (Le passage le plus fort est
reconnaissable à la forte oscillation de la forme sinusoïdale).
Après avoir joué le passage le plus fort, cliquez sur le bouton « Auto » sous la réglette de volume.
MAGIX Music Editor 3 définit automatiquement le volume de sorte que le passage le plus fort joué
corresponde exactement à 0 dB - c'est-à-dire au volume maximum.
Remarque :
la réglette du volume définit le volume du projet avec lequel celui-ci sera exporté. Si vous définissez un
volume faible (par exemple parce que vous êtes en train de converser avec quelqu'un au moment où vous
effectuez cette opération), le projet sera exporté avec un volume faible. Définissez plutôt le volume
d'écoute dans le mixeur de la carte son ou directement sur votre appareil (ou les haut-parleurs) et laissez
la réglette de volume dans la position proposée par le bouton Auto.
Pour définir le volume d'écoute dans le mixeur de la carte son, vous pouvez cliquer sur le symbole des
haut-parleurs dans le plateau (à droite dans la partie inférieure de l'écran). Vous avez également la
possibilité de le régler directement dans la boîte de dialogue des paramètres de lecture
avec la réglette de volume.
Affichages lumineux
L'affichage lumineux à gauche du contrôle de puissance acoustique est un instrument de modulation
(crête-mètre) et montre le niveau de crête du document sonore sur la piste durant la lecture. Avec les
pistes stéréo, la chaîne lumineuse gauche montre le canal gauche et celle de droite montre le canal droit.
Avec les pistes mono, les deux chaînes réagissent ensemble.
Bypass FX
Ce bouton permet d'activer et de désactiver simultanément tous les effets, afin d'effectuer une
comparaison directe avec l'original.
Limiteur
Un limiteur est à disposition contre les surmodulations.
Celui-ci reste neutre et n'influe aucunement sur les
tonalités. Il sert de protection contre les hausses de
niveau.
Page 38
Ligne d'état
Vous trouverez dans la partie inférieure les affichages de niveau de remplissage selon le lecteur choisi
pour l'exportation et ainsi que l'utilisation actuelle du système.
Indicateur de remplissage
L'indicateur de remplissage compare le remplissage de la piste master avec la capacité d'un périphérique
donné, par exemple un CD audio ou un DVD de données.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez
adapter l'affichage de remplissage à
différents périphériques, par exemple un CD,
vidéo audio, DVD de données (MP3
).
Écran système
L'écran système indique la performance de
l'ordinateur en pourcentage lors de la lecture. Lorsque
la valeur s'approche de la marque de 100%,
l'utilisation est difficile et des interruptions audio
peuvent se produire.
Il est préférable alors de réduire le nombre d'effets en
temps réel ou de procéder au calcul des effets en
temps réel
.
Page 39
Section d’importation
Dans ce chapitre
Fichiers audio
Enregistrer
CD
Page 40
Fichiers audio
MAGIX Music Editor 3 peut importer des
fichiers audio aux formats WAVE,
Quicktime (*.aif), Ogg Vorbis (*.ogg),
MP3, WMA, FLAC et AVI
(uniquement la piste sonore).
En cliquant sur la commande « Fichiers
audio »
dans la section importation, vous ouvrez la
boîte de dialogue « Charger fichier audio ».
De là, vous avez la possibilité de créer un répertoire de fichiers audio. Vous pouvez pré-écouter tous les
fichiers et les insérer dans le projet de MAGIX Music Editor 3. Le fichier sélectionné sera inséré après le
dernier objet avec une pause de 2 secondes.
Vous pouvez également charger plusieurs fichiers simultanément. Tout comme dans l'explorateur
Windows, vous pouvez élargir votre sélection avec les touches Ctrl + clic, et marquer une suite de
fichiers avec Maj + clic.
Vous pouvez modifier la pause insérée entre les fichiers (de 2 secondes par défaut) dans le menu
CD/DVD sous Définir longueur de pause automatique
. Si vous avez des titres qui se fondent les uns dans les autres mais sont répartis sur plusieurs fichiers,
indiquez une valeur de 0.
Raccourci : W
Page 41
Enregistrer
Le bouton « Enregistrer » permet d'ouvrir la
boîte de dialogue pour les enregistrements
audio.
Bases de l'enregistrement avec l'ordinateur
La fonction d'enregistrement permet de numériser un signal audio analogique, par exemple des vinyles,
des cassettes, des sons, des voix, de sauvegarder les données sur l'ordinateur et de les éditer avec
MAGIX Music Editor 3.
Le périphérique utilisé pour numériser les signaux audio est déjà intégré dans la plupart des cartes son et
appelé convertisseur analogique-numérique, souvent abrégé A-D, ATD ou A/D. Afin d'enregistrer des
sons, le convertisseur A/D prend des échantillons du son à numériser à intervalles fixes en mesurant le
niveau de tension du signal. La fréquence de l'échantillonage s'intitule taux d'échantillonage et elle se
trouve naturellement dans la gamme de fréquences des kHz, soit plusieurs milliers de fois par secondes.
Plus le taux d'échantillonage est élevé, plus le nombre d'échantillons enregistrés par le convertisseur A/D
est élevé, ce qui se traduit par une conversion sonore plus proche de l'original.
La précision avec laquelle le convertisseur A/D mesure le niveau de tension du signal analogique est
déterminée par la résolution de l'échantillon. Le même principe s'applique ici : plus la résolution est fine,
plus la conversion numérique est satisfaisante et naturelle.
Les enregistrements audio en qualité CD sont réalisés avec un taux d'échantillonage de 44,1 kHz et une
résolution à 16 bits.
Connexion de la source pour l'enregistrement
La source contenant le document sonore doit être connectée à l'entrée de la carte son. Plusieurs
possibilités s'offrent à vous selon le type de matériel en votre possession.
Si vous souhaitez enregistrer des documents depuis un système stéréo, vous pouvez utiliser les jacks
Line-out et AUX-out placés à l'arrière de votre amplificateur ou de votre platine cassette et les connecter
à l'entrée de carte son de votre ordinateur (généralement de couleur rouge).
Si votre ampli n'a pas de sortie distincte (autre que pour les haut-parleurs), vous pouvez utiliser la prise
casque pour vos enregistrements. Dans ce cas, vous avez besoin d'un câble muni de deux mini-jacks
stéréo. Ce type de connexion offre l'avantage de définir le niveau de signal d'entrée casque avec un
volume distinct. Toutefois, comme les connexions casque ne sont généralement pas les meilleures, utilisez
dans la mesure du possible les sorties Line.
Si vous enregistrez des éléments audio à partir d'une platine cassette, vous pouvez connecter directement
les sorties Line de la platine cassette à l'entrée de la carte son.
Si vous enregistrez des vinyles, vous ne devez pas connecter la sortie de la platine disque à la carte son,
car le signal phono doit être pré-amplifié. Il est plus judicieux dans ce cas d'utiliser la prise casque ou un
pré-ampli externe.
Ajuster le niveau du signal
Pour optimiser la qualité sonore d'une capture numérique, il est recommandé d'ajuster le niveau du signal
via la carte son.
Quand la source est connectée à la carte son, le bouton d'enregistrement ouvre la boîte de dialogue de
capture et lance le lecteur source.
Page 42
Si le niveau de volume est si élevé qu'il génère une distorsion, le signal entrant doit être réduit. Si vous
avez connecté la source via une sortie d'amplificateur ou de platine cassette à la carte son, vous pouvez
seulement réduire le niveau du signal dans l'interface de mixage de votre carte son. Vous pouvez l'ouvrir
dans la boîte de dialogue de capture en activant « Réglage de niveau ».
Cliquez sur le bouton « Réglages » de la boîte de dialogue d'enregistrement pour accéder directement au
Mixeur.
Si vous réduisez la sensibilité au moyen du fondu, vous réduisez simultanément la résolution à laquelle le
signal analogique est numérisé. Ces contrôleurs automatiques doivent donc être réglés au plus haut niveau
possible !
Le niveau de référence optimal est naturellement la section sonore au niveau le plus élevé du document.
À définir comme le maximum.
Page 43
Bases de l'enregistrement avec l'ordinateur
La fonction d'enregistrement permet de numériser un signal audio analogique, par exemple des vinyles,
des cassettes, des sons, des voix, de sauvegarder les données sur l'ordinateur et de les éditer avec
MAGIX Music Editor 3.
Le périphérique utilisé pour numériser les signaux audio est déjà intégré dans la plupart des cartes son et
appelé convertisseur analogique-numérique, souvent abrégé A-D, ATD ou A/D. Afin d'enregistrer des
sons, le convertisseur A/D prend des échantillons du son à numériser à intervalles fixes en mesurant le
niveau de tension du signal. La fréquence de l'échantillonage s'intitule taux d'échantillonage et elle se
trouve naturellement dans la gamme de fréquences des kHz, soit plusieurs milliers de fois par secondes.
Plus le taux d'échantillonage est élevé, plus le nombre d'échantillons enregistrés par le convertisseur A/D
est élevé, ce qui se traduit par une conversion sonore plus proche de l'original.
La précision avec laquelle le convertisseur A/D mesure le niveau de tension du signal analogique est
déterminée par la résolution de l'échantillon. Le même principe s'applique ici : plus la résolution est fine,
plus la conversion numérique est satisfaisante et naturelle.
Les enregistrements audio en qualité CD sont réalisés avec un taux d'échantillonage de 44,1 kHz et une
résolution à 16 bits.
Connexion de la source pour l'enregistrement
La source contenant le document sonore doit être connectée à l'entrée de la carte son. Plusieurs
possibilités s'offrent à vous selon le type de matériel en votre possession.
Si vous souhaitez enregistrer des documents depuis un système stéréo, vous pouvez utiliser les jacks
Line-out et AUX-out placés à l'arrière de votre amplificateur ou de votre platine cassette et les connecter
à l'entrée de carte son de votre ordinateur (généralement de couleur rouge).
Si votre ampli n'a pas de sortie distincte (autre que pour les haut-parleurs), vous pouvez utiliser la prise
casque pour vos enregistrements. Dans ce cas, vous avez besoin d'un câble muni de deux mini-jacks
stéréo. Ce type de connexion offre l'avantage de définir le niveau de signal d'entrée casque avec un
volume distinct. Toutefois, comme les connexions casque ne sont généralement pas les meilleures, utilisez
dans la mesure du possible les sorties Line.
Si vous enregistrez des éléments audio à partir d'une platine cassette, vous pouvez connecter directement
les sorties Line de la platine cassette à l'entrée de la carte son.
Si vous enregistrez des vinyles, vous ne devez pas connecter la sortie de la platine disque à la carte son,
car le signal phono doit être pré-amplifié. Il est plus judicieux dans ce cas d'utiliser la prise casque ou un
pré-ampli externe.
Ajuster le niveau du signal
Pour optimiser la qualité sonore d'une capture numérique, il est recommandé d'ajuster le niveau du signal
via la carte son.
Quand la source est connectée à la carte son, le bouton d'enregistrement ouvre la boîte de dialogue de
capture et lance le lecteur source.
Si le niveau de volume est si élevé qu'il génère une distorsion, le signal entrant doit être réduit. Si vous
avez connecté la source via une sortie d'amplificateur ou de platine cassette à la carte son, vous pouvez
seulement réduire le niveau du signal dans l'interface de mixage de votre carte son. Vous pouvez l'ouvrir
dans la boîte de dialogue de capture en activant « Réglage de niveau ».
Cliquez sur le bouton « Réglages » de la boîte de dialogue d'enregistrement pour accéder directement au
Mixeur.
Si vous réduisez la sensibilité au moyen du fondu, vous réduisez simultanément la résolution à laquelle le
signal analogique est numérisé. Ces contrôleurs automatiques doivent donc être réglés au plus haut niveau
possible !
Le niveau de référence optimal est naturellement la section sonore au niveau le plus élevé du document.
Page 44
À définir comme le maximum.
Page 45
Connexion de la source pour l'enregistrement
La source contenant le document sonore doit être connectée à l'entrée de la carte son. Plusieurs
possibilités s'offrent à vous selon le type de matériel en votre possession.
Si vous souhaitez enregistrer des documents depuis un système stéréo, vous pouvez utiliser les jacks
Line-out et AUX-out placés à l'arrière de votre amplificateur ou de votre platine cassette et les connecter
à l'entrée de carte son de votre ordinateur (généralement de couleur rouge).
Si votre ampli n'a pas de sortie distincte (autre que pour les haut-parleurs), vous pouvez utiliser la prise
casque pour vos enregistrements. Dans ce cas, vous avez besoin d'un câble muni de deux mini-jacks
stéréo. Ce type de connexion offre l'avantage de définir le niveau de signal d'entrée casque avec un
volume distinct. Toutefois, comme les connexions casque ne sont généralement pas les meilleures, utilisez
dans la mesure du possible les sorties Line.
Si vous enregistrez des éléments audio à partir d'une platine cassette, vous pouvez connecter directement
les sorties Line de la platine cassette à l'entrée de la carte son.
Si vous enregistrez des vinyles, vous ne devez pas connecter la sortie de la platine disque à la carte son,
car le signal phono doit être pré-amplifié. Il est plus judicieux dans ce cas d'utiliser la prise casque ou un
pré-ampli externe.
Ajuster le niveau du signal
Pour optimiser la qualité sonore d'une capture numérique, il est recommandé d'ajuster le niveau du signal
via la carte son.
Quand la source est connectée à la carte son, le bouton d'enregistrement ouvre la boîte de dialogue de
capture et lance le lecteur source.
Si le niveau de volume est si élevé qu'il génère une distorsion, le signal entrant doit être réduit. Si vous
avez connecté la source via une sortie d'amplificateur ou de platine cassette à la carte son, vous pouvez
seulement réduire le niveau du signal dans l'interface de mixage de votre carte son. Vous pouvez l'ouvrir
dans la boîte de dialogue de capture en activant « Réglage de niveau ».
Cliquez sur le bouton « Réglages » de la boîte de dialogue d'enregistrement pour accéder directement au
Mixeur.
Si vous réduisez la sensibilité au moyen du fondu, vous réduisez simultanément la résolution à laquelle le
signal analogique est numérisé. Ces contrôleurs automatiques doivent donc être réglés au plus haut niveau
possible !
Le niveau de référence optimal est naturellement la section sonore au niveau le plus élevé du document.
À définir comme le maximum.
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Ajuster le niveau du signal
Pour optimiser la qualité sonore d'une capture numérique, il est recommandé d'ajuster le niveau du signal
via la carte son.
Quand la source est connectée à la carte son, le bouton d'enregistrement ouvre la boîte de dialogue de
capture et lance le lecteur source.
Si le niveau de volume est si élevé qu'il génère une distorsion, le signal entrant doit être réduit. Si vous
avez connecté la source via une sortie d'amplificateur ou de platine cassette à la carte son, vous pouvez
seulement réduire le niveau du signal dans l'interface de mixage de votre carte son. Vous pouvez l'ouvrir
dans la boîte de dialogue de capture en activant « Réglage de niveau ».
Cliquez sur le bouton « Réglages » de la boîte de dialogue d'enregistrement pour accéder directement au
Mixeur.
Si vous réduisez la sensibilité au moyen du fondu, vous réduisez simultanément la résolution à laquelle le
signal analogique est numérisé. Ces contrôleurs automatiques doivent donc être réglés au plus haut niveau
possible !
Le niveau de référence optimal est naturellement la section sonore au niveau le plus élevé du document.
À définir comme le maximum.
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Boîte de dialogue d'enregistrement
Le bouton d'enregistrement de MAGIX Music Editor 3 ouvre la boîte de dialogue d'enregistrement. Au
préalable, la source d'enregistrement doit être connectée avec l'entrée de la carte son à l'aide d'un câble
adapté. Pour plus de détails, référez-vous au chapitre « Principes de base de l'enregistrement ».
Contrôles de niveau
: affiche les paramètres d'enregistrement de la fenêtre de mixage de votre carte son. En règle générale, les
contrôles de niveau de votre carte son devraient être définis le plus haut possible, afin d'obtenir un
résultat optimal. Pour éviter les bruits perturbateurs, veillez à mettre l'entrée microphone de la carte son
en mode silencieux lors des enregistrements Line-In.
Automatique des niveaux : ouvre Entrée et niveau automatiques
pour la sélection automatique du signal d'entrée adéquat.
Niveau d'enregistrement : cette fonction permet de visualiser si le niveau du signal à numériser est
correct. Pour cela, lisez le passage le plus fort
du matériel à enregistrer et observez l'affichage. Comme pour un enregistrement analogique, le niveau
d'un enregistrement numérique doit être ajusté correctement. Les sous-modulations altèrent la qualité du
son, les surmodulations produisent des « clippings » (distorsions numériques) désagréables.
Enregistrement
: démarre l'enregistrement. Au cours de l'enregistrement, la durée d'enregistrement et l'espace restant sur
le disque dur s'affichent. Vous pouvez suivre le niveau d'enregistrement à l'aide de l'affichage LED. Il y a
surmodulation lorsque l'affichage atteint la lampe LED la plus élevée. Dans ce cas, il est indispensable de
vérifier si l'enregistrement contient des clippings (distorsions numériques), voire de recommencer
l'enregistrement à un niveau plus faible.
Pause
: l'enregistrement s'arrête et reprend si vous cliquez à nouveau sur « Pause ».
Stop
: arrête l'enregistrement. Le matériel enregistré est inséré comme objet dans la piste supérieure. Si des
objets se trouvent déjà sur cette piste, l'enregistrement sera inséré après le dernier objet avec une pause
de 2 secondes.
Aide
: affiche l'aide pour la boîte de dialogue d'enregistrement.
Fermer :
ferme la boîte de dialogue d'enregistrement.
Raccourci : R
Paramètres avancés de la boîte de dialogue d'enregistrement
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Arrêt automatique de l'enregistrement :
lorsque cette fonction est activée, l'enregistrement s'arrête automatiquement au bout de 16 secondes de
silence. Cela permet par exemple d'enregistrer un disque sans devoir arrêter l'enregistrement à la fin du
disque.
Reconnaissance automatique de piste CD : lorsque cette fonction est activée, des marqueurs de piste
sont placés automatiquement à la fin de chaque pause entre les chansons. Pour s'assurer du bon
fonctionnement de cette fonction, il est indispensable de définir auparavant dans la boîte de sélection la
source d'enregistrement (disque, cassette, CD ou Internet). Vous pouvez définir précisément les
paramètres de reconnaissance dans le menu Options >options pour la reconnaissance automatique de
marqueurs de piste
.
Enregistrement automatique en différents fichiers :
si cette option est activée, chaque piste reconnue est enregistrée automatiquement dans un fichier.
Définir marqueur / marqueur de piste CD :
durant l'enregistrement, vous pouvez définir des marqueurs de pistes CD ou des marqueurs simples en
cliquant sur le bouton correspondant dans la boîte de dialogue d'enregistrement.
Commencer un nouveau fichier :
si vous souhaitez enregistrer des données audio de longue durée ou bien plusieurs l'une après l'autre, le
fichier enregistré obtenu peut devenir très lourd. Avec ce bouton, lancez l'enregistrement d'un nouveau
fichier (celui-ci sera numéroté à la suite de ceux existants déjà).
Format d'enregistrement :
vous pouvez définir ici non seulement le taux d'échantillonnage et la résolution (seulement dans la
version) des fichiers audio enregistrés mais aussi choisir entre les modes d'enregistrement mono ou
stéréo.
Un enregistrement audio 24 bits requiert une carte audio de haute qualité avec convertisseur 20 ou 24
bits ainsi qu'un pilote MME compatible 24 bits. Il est également possible de transférer du matériel audio
24 bits via des cartes son munies d'une interface numérique SPDIF.
Vous avez en outre la possibilité d'enregistrer directement dans des formats de fichiers compressés du
type MP3 ou OGG VORBIS
. Sélectionnez le format souhaité dans la liste et définissez les détails comme le débit binaire ou la
méthode de compression via les « Options de format ».
Entrée audio : le bouton « Paramètres de cartes son » ouvre la boîte de dialogue avec les configurations
spécifiques
de la carte son utilisée. Le nom de la carte son utilisée est alors affiché. Si vous utilisez plusieurs cartes
Page 49
(ou des cartes à plusieurs entrées), vous pouvez en sélectionner une depuis le menu.
Timer :
indiquez ici un point de départ et une durée pour l'enregistrement. L'enregistrement ne démarrera pas
lorsque vous cliquerez sur le bouton d'enregistrement mais seulement au moment défini. Ceci permet les
enregistrements décalés (par exemple la nuit ou alors que vous êtes absent). Bien entendu, l'horloge du
système doit être correctement paramétrée. Si la « durée de l'enregistrement » est activée,
l'enregistrement s'arrêtera automatiquement lorsque la durée définie sera écoulée.
Nom du fichier / Chemin d'accès
: le nom du fichier audio à créer ainsi que le chemin d'accès du répertoire préconfiguré sont affichés dans
la partie inférieure de la fenêtre d'enregistrement. Vous pouvez modifier les deux par un simple clic sur
l'icône du dossier.
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Paramètres avancés de la boîte de dialogue d'enregistrement
Arrêt automatique de l'enregistrement :
lorsque cette fonction est activée, l'enregistrement s'arrête automatiquement au bout de 16 secondes de
silence. Cela permet par exemple d'enregistrer un disque sans devoir arrêter l'enregistrement à la fin du
disque.
Reconnaissance automatique de piste CD : lorsque cette fonction est activée, des marqueurs de piste
sont placés automatiquement à la fin de chaque pause entre les chansons. Pour s'assurer du bon
fonctionnement de cette fonction, il est indispensable de définir auparavant dans la boîte de sélection la
source d'enregistrement (disque, cassette, CD ou Internet). Vous pouvez définir précisément les
paramètres de reconnaissance dans le menu Options >options pour la reconnaissance automatique de
marqueurs de piste
.
Enregistrement automatique en différents fichiers :
si cette option est activée, chaque piste reconnue est enregistrée automatiquement dans un fichier.
Définir marqueur / marqueur de piste CD :
durant l'enregistrement, vous pouvez définir des marqueurs de pistes CD ou des marqueurs simples en
cliquant sur le bouton correspondant dans la boîte de dialogue d'enregistrement.
Commencer un nouveau fichier :
si vous souhaitez enregistrer des données audio de longue durée ou bien plusieurs l'une après l'autre, le
fichier enregistré obtenu peut devenir très lourd. Avec ce bouton, lancez l'enregistrement d'un nouveau
fichier (celui-ci sera numéroté à la suite de ceux existants déjà).
Format d'enregistrement :
vous pouvez définir ici non seulement le taux d'échantillonnage et la résolution (seulement dans la
version) des fichiers audio enregistrés mais aussi choisir entre les modes d'enregistrement mono ou
stéréo.
Un enregistrement audio 24 bits requiert une carte audio de haute qualité avec convertisseur 20 ou 24
bits ainsi qu'un pilote MME compatible 24 bits. Il est également possible de transférer du matériel audio
24 bits via des cartes son munies d'une interface numérique SPDIF.
Vous avez en outre la possibilité d'enregistrer directement dans des formats de fichiers compressés du
type MP3 ou OGG VORBIS
. Sélectionnez le format souhaité dans la liste et définissez les détails comme le débit binaire ou la
méthode de compression via les « Options de format ».
Entrée audio : le bouton « Paramètres de cartes son » ouvre la boîte de dialogue avec les configurations
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spécifiques
de la carte son utilisée. Le nom de la carte son utilisée est alors affiché. Si vous utilisez plusieurs cartes
(ou des cartes à plusieurs entrées), vous pouvez en sélectionner une depuis le menu.
Timer :
indiquez ici un point de départ et une durée pour l'enregistrement. L'enregistrement ne démarrera pas
lorsque vous cliquerez sur le bouton d'enregistrement mais seulement au moment défini. Ceci permet les
enregistrements décalés (par exemple la nuit ou alors que vous êtes absent). Bien entendu, l'horloge du
système doit être correctement paramétrée. Si la « durée de l'enregistrement » est activée,
l'enregistrement s'arrêtera automatiquement lorsque la durée définie sera écoulée.
Nom du fichier / Chemin d'accès
: le nom du fichier audio à créer ainsi que le chemin d'accès du répertoire préconfiguré sont affichés dans
la partie inférieure de la fenêtre d'enregistrement. Vous pouvez modifier les deux par un simple clic sur
l'icône du dossier.
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Transfert numérique
À l'aide de la fonction d'enregistrement, vous pouvez transférer les données audio numériques sur le
disque dur via une interface numérique (par exemple S/PDIF ou ADAT).
Les enregistreurs ADAT ou DAT fournissent en général des données avec un taux d'échantillonage de 48
kHz. Si vous voulez réaliser un projet sur CD à 44,1 kHz, il vous faudra d'abord convertir le taux
d'échantillonage. MAGIX Music Editor 3 prend en charge cette tâche en temps réel. Il suffit de modifier
les paramètres du taux d'échantillonage à 48 kHz dans la boîte de dialogue d'enregistrement.
La version deluxe vous permet de sélectionner les formats d'enregistrement pris en charge directement
depuis la boîte de dialogue d'enregistrement.
Le signal numérique est importé à 48 kHz, converti automatiquement et inséré dans le projet comme
fichier audio à 44,1 kHz. Vous devez uniquement connecter la sortie numérique de l'enregistreur avec
l'entrée numérique de votre carte son et procéder à l'enregistrement.
Page 53
Caractéristiques de la carte son
Cette boîte de dialogue informe sur la carte son en cours d'utilisation. Les formats audio pris en charge
par la carte son ainsi que les informations du pilote de la carte son y sont également affichés.
Système de pilote :
vous pouvez ici passer d'un pilote MME à un pilote WDM et inversement.
Attention : ne modifiez ce paramètre que si vous rencontrez des problèmes avec l'écoute ou
l'enregistrement audio !
Spécial :
certaines cartes son ou certains appareils audio, comme par exemple les platines USB, ne prennent pas
en charge les mixeurs. L'option « Écouter le signal d'entrée » vous permet d'écouter le signal de tels
appareils lors de l'enregistrement (monitoring). Définissez avec la réglette le volume d'écoute et annulez
ce paramétrage avec « Reset ».
Avec l'option « Filtrer la part de tension continue » vous pouvez éliminer la part de tension continue
du signal d'entrée dès l'enregistrement.
Page 54
Entrée et niveau automatiques
Toutes les cartes son possèdent au moins deux entrées (microphone et Line). À cela s'ajoutent diverses
entrées « internes » pour le lecteur CD ou le signal reproduit par un autre programme (par exemple la
radio Internet). L'entrée et le niveau automatiques vous permettent de sélectionner, sans recherche
fastidieuse, l'entrée adéquate pour vos enregistrements et ajustent le niveau d'entrée afin d'éviter les
surmodulations.
Pour ce faire, cliquez dans la boîte de dialogue d'enregistrement sur « Automatique ». Si vous avez déjà
branché votre source et démarré la reproduction, la bonne entrée sera immédiatement trouvée. Si ce
n'est pas le cas, cliquez simplement sur « Nouvelle recherche de canal ».
Page 55
CD
La fonction CD
permet d'importer les morceaux d'un CD
dans le programme.
Page 56
Import CD
Vous pouvez importer des CDs audio complets ou des pistes de CD individuelles dans le projet. Les
CDs audio, contrairement aux CDs de données, doivent toujours être importés individuellement (saisis ou
rippés). L'importation de données est complète en qualité numérique, autrement dit sans perte de son.
Pour importer des pistes de CD audio, franchissez ces simples étapes :
1. Insérez un CD audio dans le lecteur de CD-ROM puis cliquez sur le bouton « Import CD ». Un
dialogue comprenant les pistes du CD s'affiche. Si vous avez plusieurs lecteurs, vous devrez
choisir où se situe le CD dans la boîte de dialogue « Options lecteur CD ».
2. Sélectionnez le(s) titre(s) souhaité(s) (avec Maj + clic ou Alt + touches de curseur).
3. Cliquez sur « Copier piste(s) sélectionnée(s)… ».
4. La boîte de dialogue « Charger fichier audio » s'affiche. Vous pouvez déterminer le nom de
fichier et l'index de destination.
5. Le document audio sera dès lors copié du lecteur de CD vers le disque dur. Une barre d'état
vous informe de la progression de la tâche.
Quand l'importation est terminée, les boîtes de dialogue sont fermées et les pistes seront insérées sous
forme d'objets simples.
Page 57
La boîte de dialogue des listes de pistes
« Copier piste(s) sélectionnée(s) »
: ce bouton démarre le processus de copie audio. Dans le projet, un nouvel objet ainsi que le marqueur
de piste correspondant sont créés pour chaque piste.
Contrôle de transport
: cet outil vous permet de démarrer,
suspendre et stopper la lecture mais
aussi de vous déplacer d'avant en
arrière à l'intérieur des pistes, comme
pour un lecteur CD traditionnel.
Sous le contrôle de transport s'affichent les informations concernant la durée totale et l'espace mémoire
nécessaire de la piste sélectionnée.
Sélectionner toutes les pistes
: toutes les pistes audio sont sélectionnées afin, par exemple, de copier l'intégralité d'un CD. Vous pouvez
sélectionner plusieurs pistes consécutives en maintenant la touche Maj enfoncée tandis que vous effectuez
votre sélection avec le bouton gauche de la souris. Pour sélectionner plusieurs pistes séparées maintenez
la touche Ctrl enfoncée.
Demande d'infos CD (FreeDB) : demande d'informations de titres dans la base de données CD en
ligne FreeDB
.
Dans la boîte de sélection de droite, vous pouvez définir la vitesse de lecture; dans celle de gauche, le
mode de lecture(voir La boîte de dialogue de configuration du CD-ROM
).
Options du lecteur CD : vous pouvez définir ici les paramètres du lecteur CD utilisé et sélectionner le
lecteur pour la lecture du CD, au cas où plusieurs lecteurs seraient installés sur votre système (voir La
boîte de dialogue du lecteur CD
).
Écrire un fichier texte :
en vue de l'archivage, vous pouvez exporter sous forme d'un fichier texte une liste de titres contenant les
noms et temps exacts.
Le dialogue : charger fichier audio
La boîte de dialogue « Importer un projet » apparaît après la sélection de l'option « Copier piste(s)
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sélectionnée(s) ». Vous pouvez y définir les noms et répertoires cibles pour les fichiers audio. Les fichiers
audio sont numérotés de manière consécutive sur la base du nom attribué (« nom » -> nom_1.wav,
nom_2.wav...).
Les pistes audio (fichiers CDA) sont importées par défaut en tant que fichiers WAV. Vous avez
cependant la possibilité de les convertir dans un format de compression du type MP3
dès leur importation. Pour ce faire, sélectionnez dans le dialogue « Importer un projet » sous « Type de
fichier » le format audio correspondant. Vous pouvez alors définir la configuration adéquate sous
« Paramètres du format ». (À propos des formats audio, consultez également Charger audio)
CD audio protégés contre la copie
Selon la loi des droits d'auteur, il est interdit de copier un CD audio; qu'il soit protégé contre la copie ou
non. Cependant, le possesseur d'un CD peut créer une copie de sauvegarde de ce CD pour son usage
personnel – également s'il s'agit d'un CD protégé contre la copie. Le problème est qu'il est techniquement
impossible de copier un CD protégé, car ce type de CD ne peut être lu par un lecteur PC courant. Pour
créer une copie de sauvegarde d'un CD protégé contre la copie, vous devez lire le CD sur un lecteur CD
et l'enregistrer de manière « traditionnelle » via une carte son, c'est-à-dire réaliser un enregistrement
analogique.
Page 59
Le dialogue : charger fichier audio
La boîte de dialogue « Importer un projet » apparaît après la sélection de l'option « Copier piste(s)
sélectionnée(s) ». Vous pouvez y définir les noms et répertoires cibles pour les fichiers audio. Les fichiers
audio sont numérotés de manière consécutive sur la base du nom attribué (« nom » -> nom_1.wav,
nom_2.wav...).
Les pistes audio (fichiers CDA) sont importées par défaut en tant que fichiers WAV. Vous avez
cependant la possibilité de les convertir dans un format de compression du type MP3
dès leur importation. Pour ce faire, sélectionnez dans le dialogue « Importer un projet » sous « Type de
fichier » le format audio correspondant. Vous pouvez alors définir la configuration adéquate sous
« Paramètres du format ». (À propos des formats audio, consultez également Charger audio)
CD audio protégés contre la copie
Selon la loi des droits d'auteur, il est interdit de copier un CD audio; qu'il soit protégé contre la copie ou
non. Cependant, le possesseur d'un CD peut créer une copie de sauvegarde de ce CD pour son usage
personnel – également s'il s'agit d'un CD protégé contre la copie. Le problème est qu'il est techniquement
impossible de copier un CD protégé, car ce type de CD ne peut être lu par un lecteur PC courant. Pour
créer une copie de sauvegarde d'un CD protégé contre la copie, vous devez lire le CD sur un lecteur CD
et l'enregistrer de manière « traditionnelle » via une carte son, c'est-à-dire réaliser un enregistrement
analogique.
Page 60
La boîte de dialogue des lecteurs
Vous pouvez sélectionner le lecteur de CD-R de votre choix et le configurer.
Configuration : ce bouton permet d'ouvrir la boîte de dialogue de configuration
, dans laquelle vous pouvez fixer des paramètres spéciaux, des ID SCSI, et bien plus.
Réinitialiser :
rétablit les paramètres standard des lecteurs.
Add Drive (ajouter lecteur) :
produit une nouvelle entrée lecteur à laquelle vous devez attribuer des paramètres spéciaux.
Supprimer :
supprime le lecteur sélectionné.
Enregistrer configuration :
enregistre la liste de lecteurs actuelle et toutes les données de configuration dans un fichier au format
*.cfg.
Charger configuration :
charge la liste de lecteurs actuelle et toutes les données de configuration contenues dans le fichier *.cfg.
Page 61
Fenêtre de dialogue de configuration du CD-ROM
Nom du lecteur :
vous pouvez ici indiquer le nom du lecteur. Ceci peut être utile si plusieurs entrées du même lecteur sont
utilisées.
Numéro d'adaptateur hôte :
vous pouvez ici indiquer le numéro de l'adaptateur hôte SCSI - en principe 0.
SCSI ID :
vous pouvez ici indiquer le numéro d'identification SCSI de votre lecteur CD-ROM. Veillez à indiquer
un code correct, celui-ci ne sera pas vérifié.
SCSI LUN :
définit le paramètre SCSI LUN, en principe 0.
Alias :
vous pouvez ici indiquer le fabricant du lecteur CD.
Mode de copie Normal :
copie les données audio sans aucune correction.
Mode de copie Synchronisation de secteurs :
copie les données audio à l'aide d'un algorithme de correction spécial. Ceci est utile car de nombreux
lecteurs CD ont des difficultés à viser une position exacte ce qui peut provoquer des craquements.
Mode de copie Burst :
optimise la vitesse du processus de copie, mode sans correction.
Secteurs par cycle :
définit le nombre de secteurs audio devant être lus dans le cycle de lecture du CD audio. Plus le nombre
est important, plus la copie est rapide. Cependant, de nombreux systèmes SCSI rencontrent des
difficultés lorsque le nombre de secteurs est supérieur à 27.
Secteurs Sync :
règle le nombre de secteurs audio à utiliser pour correction. Plus il y a de secteurs, plus la correction est
sûre mais aussi lente.
CD audio protégés contre la copie
D'après la loi sur les droits d'auteur, il est interdit de copier un CD audio, qu'il soit protégé ou non contre
la copie. Toute personne possédant un CD est néanmoins en droit de faire une copie de sauvegarde de
son CD, même s'il est protégé. Le problème réside dans le fait qu'il n'est pas possible de faire une copie
de CD protégés, car un lecteur de CD courant ne lit pas de type de CD. Pour réaliser une copie de
sauvegarde de ce type de CD, vous devez lire le CD depuis le lecteur audio et procéder à un
enregistrement analogique traditionnel via la carte son.
Page 62
CD audio protégés contre la copie
D'après la loi sur les droits d'auteur, il est interdit de copier un CD audio, qu'il soit protégé ou non contre
la copie. Toute personne possédant un CD est néanmoins en droit de faire une copie de sauvegarde de
son CD, même s'il est protégé. Le problème réside dans le fait qu'il n'est pas possible de faire une copie
de CD protégés, car un lecteur de CD courant ne lit pas de type de CD. Pour réaliser une copie de
sauvegarde de ce type de CD, vous devez lire le CD depuis le lecteur audio et procéder à un
enregistrement analogique traditionnel via la carte son.
Page 63
Arrangement dans la piste
master
Ce chapitre vous informe sur l'édition des objets et des marqueurs de piste. Vous trouverez la
description des divers éléments de l'écran dans le chapitre « Fenêtre de piste ».
Dans ce chapitre
Que sont les objets ?
Projet
Modifier le volume des objets
Afficher et masquer des objets
Dupliquer des objets
Raccourcir ou rallonger des objets
Supprimer et déplacer des objets
Couper objets
Fusionner des objets
Modifier l’ordre des morceaux
Pauses automatiques entre les objets
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Tracé des courbes de volume
Zoom rapide
Que sont les objets ?
Les objets produisent une représentation du document sonore sous forme d'onde. Le point de départ
d'un objet se voit attribuer un point déterminé dans le document sonore. La longueur de l'objet détermine
la longueur de la partie du fichier son. Un objet ne contient pas le document sonore proprement dit, il
s'agit seulement d'une instruction de lecture. Quand vous éditez un objet, vous définissez uniquement les
nouvelles instructions qui sont ensuite exécutées en temps réel durant la lecture. Le document sonore
original ne sera pas modifié, mais les paramètres restent disponibles. Cela s'intitule « édition non
destructive ».
Comme les objets sont des instructions de lecture et se réfèrent uniquement au document sonore, il est
possible de les déplacer n'importe où dans la fenêtre de piste, voire de les supprimer sans que rien ne soit
modifié dans le fichier son.
Projet
Le projet (fichier *.vip) comprend toutes les données de travail de MAGIX Music Editor 3. Il ne
comprend aucune donnée audio, seulement le nom des fichiers audio importés et enregistrés et le lieu où
ils sont sauvegardés sur le disque dur, ainsi que toutes les coupes, réductions et la plupart des effets
édités. En outre, l'affichage des objets sur les pistes est désigné comme le projet pour des raisons de
commodité.
Modifier le volume des objets
Page 64
La poignée en haut au milieu permet de modifier le volume de l'objet. Cette poignée est très utile pour
ajuster le volume de chansons provenant de différentes sources. Le volume peut varier également d'un
CD à un autre.
Afficher et masquer des objets
Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fondu qui peuvent être tirées vers
l'intérieur pour afficher ou masquer l'objet. Il est utile d'utiliser des poignées pour adoucir des transitions
dures ou éviter les craquements, en particulier si vous avez coupé certains passages d'un enregistrement.
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer très simplement des objets en cliquant sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl appuyée. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par
glisser-déposer.
Raccourcir ou rallonger des objets
Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
Page 65
droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Page 66
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Que sont les objets ?
Les objets produisent une représentation du document sonore sous forme d'onde. Le point de départ
d'un objet se voit attribuer un point déterminé dans le document sonore. La longueur de l'objet détermine
la longueur de la partie du fichier son. Un objet ne contient pas le document sonore proprement dit, il
s'agit seulement d'une instruction de lecture. Quand vous éditez un objet, vous définissez uniquement les
nouvelles instructions qui sont ensuite exécutées en temps réel durant la lecture. Le document sonore
original ne sera pas modifié, mais les paramètres restent disponibles. Cela s'intitule « édition non
destructive ».
Comme les objets sont des instructions de lecture et se réfèrent uniquement au document sonore, il est
possible de les déplacer n'importe où dans la fenêtre de piste, voire de les supprimer sans que rien ne soit
modifié dans le fichier son.
Projet
Le projet (fichier *.vip) comprend toutes les données de travail de MAGIX Music Editor 3. Il ne
comprend aucune donnée audio, seulement le nom des fichiers audio importés et enregistrés et le lieu où
ils sont sauvegardés sur le disque dur, ainsi que toutes les coupes, réductions et la plupart des effets
édités. En outre, l'affichage des objets sur les pistes est désigné comme le projet pour des raisons de
commodité.
Modifier le volume des objets
La poignée en haut au milieu permet de modifier le volume de l'objet. Cette poignée est très utile pour
ajuster le volume de chansons provenant de différentes sources. Le volume peut varier également d'un
CD à un autre.
Afficher et masquer des objets
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Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fondu qui peuvent être tirées vers
l'intérieur pour afficher ou masquer l'objet. Il est utile d'utiliser des poignées pour adoucir des transitions
dures ou éviter les craquements, en particulier si vous avez coupé certains passages d'un enregistrement.
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer très simplement des objets en cliquant sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl appuyée. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par
glisser-déposer.
Raccourcir ou rallonger des objets
Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
Page 69
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
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Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Projet
Le projet (fichier *.vip) comprend toutes les données de travail de MAGIX Music Editor 3. Il ne
comprend aucune donnée audio, seulement le nom des fichiers audio importés et enregistrés et le lieu où
ils sont sauvegardés sur le disque dur, ainsi que toutes les coupes, réductions et la plupart des effets
édités. En outre, l'affichage des objets sur les pistes est désigné comme le projet pour des raisons de
commodité.
Modifier le volume des objets
La poignée en haut au milieu permet de modifier le volume de l'objet. Cette poignée est très utile pour
ajuster le volume de chansons provenant de différentes sources. Le volume peut varier également d'un
CD à un autre.
Afficher et masquer des objets
Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fondu qui peuvent être tirées vers
l'intérieur pour afficher ou masquer l'objet. Il est utile d'utiliser des poignées pour adoucir des transitions
dures ou éviter les craquements, en particulier si vous avez coupé certains passages d'un enregistrement.
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer très simplement des objets en cliquant sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl appuyée. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par
glisser-déposer.
Raccourcir ou rallonger des objets
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Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
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Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Modifier le volume des objets
La poignée en haut au milieu permet de modifier le volume de l'objet. Cette poignée est très utile pour
ajuster le volume de chansons provenant de différentes sources. Le volume peut varier également d'un
CD à un autre.
Afficher et masquer des objets
Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fondu qui peuvent être tirées vers
l'intérieur pour afficher ou masquer l'objet. Il est utile d'utiliser des poignées pour adoucir des transitions
dures ou éviter les craquements, en particulier si vous avez coupé certains passages d'un enregistrement.
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer très simplement des objets en cliquant sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl appuyée. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par
glisser-déposer.
Raccourcir ou rallonger des objets
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Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
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Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Afficher et masquer des objets
Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fondu qui peuvent être tirées vers
l'intérieur pour afficher ou masquer l'objet. Il est utile d'utiliser des poignées pour adoucir des transitions
dures ou éviter les craquements, en particulier si vous avez coupé certains passages d'un enregistrement.
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer très simplement des objets en cliquant sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl appuyée. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par
glisser-déposer.
Raccourcir ou rallonger des objets
Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
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Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
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courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer très simplement des objets en cliquant sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl appuyée. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par
glisser-déposer.
Raccourcir ou rallonger des objets
Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
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Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
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De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Raccourcir ou rallonger des objets
Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
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fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
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En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
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un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
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Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
1. En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
2. En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Effets de nettoyage
La plupart des fonctions de nettoyage sont activées via la section Effets de nettoyage – soit en tant
qu'effet master sur l'écran principal, soit en tant qu'effet objet sur une page d'effet objet séparée.
Tous les effets de la section de nettoyage travaillent en temps réel ce qui signifie qu'ils peuvent être
activés, désactivés ou bien reconfigurés pendant la lecture. Vous pouvez ainsi entendre le résultat de la
modification immédiatement.
Vous trouverez d'autres fonctions de nettoyage dans le menu « Édition ».
Dans ce chapitre
Sélectionner préréglage
Utilisation des modules d'effet
Declipper
Dehisser
DeNoiser
Artefacts
Supprimer les bruits électriques
Tempo/Rééchantillonnage
Page 97
Sélectionner préréglage
Un clic sur « Sélectionner préréglage » ouvre le menu des effets de nettoyage. Vous pouvez ici (ainsi que
dans le menu « Édition ») enregistrer et charger en tant que « Paramètres effets de nettoyage » des
configurations d'effet qui ont « fait leurs preuves » afin de les utiliser pour d'autres projets ou d'autres
objets.
Avec la commande « Ouvrir le présentoir d'effets de nettoyage » vous pouvez afficher les dialogues de
paramétrage de l'ensemble des effets de nettoyage sous la forme d'un grand présentoir d'effets.
Différents préréglages (par exemple « Restaurer
les vinyles en mauvais état ») sont livrés et peuvent être immédiatement testés.
Les préréglages d'effets de nettoyage peuvent aussi bien être utilisés via la page d'effets d'objet sur un
objet individuel qu'en tant qu'effets master (via l'écran principal) sur tout le projet.
Page 98
Utilisation des modules d'effet
On/Off :
les modules d'effet peuvent être activés/désactivés individuellement via les commandes se trouvant à
gauche.
Réglette :
chaque fonction dispose d'une réglette permettant de régler l'intensité de l'effet de nettoyage.
Les effets de la section de nettoyage disposent d'un éventail de préréglages pratiques que l'on peut
sélectionner via le menu déroulant. Cliquez simplement sur la flèche ! Il suffit dans la plupart des cas de
choisir un des préréglages pour obtenir un résultat sonore parfait.
Champ d'information :
il est possible de faire apparaître un champ d'aide qui
explique l'utilisation de l'effet sélectionné.
Commande d'édition :
les pros peuvent effectuer des réglages spéciaux sur les effets de la section de nettoyage. Pour cela, il
faut ouvrir « l'outil d'effet » via le bouton à droite du module. L'effet peut alors être édité.
Tous les outils d'effet peuvent être activés/désactivés via le bouton « On/Off ». Le bouton « OK » permet
d'appliquer les réglages, « Annuler » ferme l'outil d'effet sans appliquer les réglages. « Réinitialiser »
rétablit les réglages par défaut de l'effet.
Page 99
Declipper
Un volume en entrée trop élevé peut occasionner des surmodulations dans les segments où le volume est
le plus fort. Cette distorsion numérique est également appelée « clipping ». Dans la zone de
surmodulation, les valeurs trop élevées se recoupent et provoquent des déformations et des craquements
sonores désagréables.
MAGIX Music Editor 3 dispose d'une fonction spéciale pour la diminution des coupures numériques et
des distorsions analogiques, accessible via le menu d'édition.
Les passages surmodulés sont repérés et filtrés, en fonction du matériel de l'objet sélectionné. Puis, le
volume général du matériel est réduit de manière à ce que les parties interpolées soient jouées sans
surmodulation.
L'algorithme du DeClipping s'adapte au matériel présentant une surmodulation. En revanche, le son de
batteries/percussions surmodulé est peu amélioré.
Clip Level
: vous pouvez entrer ici les niveaux sonores auxquels l'algorithme enregistre les échantillons sonores
comme étant surmodulés et, le cas échéant, les corrige. Ceci est important, car les cartes son peuvent
présenter des méthodes de clipping différentes.
Avec une entrée de 6 dB par exemple, tous les échantillons au-dessus de la moitié du volume de contrôle
sont enregistrés comme surmodulés et sont recalculés.
Get Clip Level
: cette fonction vous permet de définir automatiquement le volume de l'extrait sonore.
Gain
: les pics de signal interpolés créent une modification de tout le volume, qui doit alors être équilibré à
l'aide de la réglette GAIN, afin d'éviter une nouvelle surmodulation. Pour cela, utilisez le crête-mètre, à
droite de la boîte de dialogue.
Vous pouvez activer l'option « Niveau limite de 0 dB », afin d'éviter des surmodulations.
Inverse
: ce bouton vous permet de définir si les parties non déformées du signal utile doivent être interprétées
comme « Clipping » et filtrées si nécessaire.
Page 100
Dehisser
Le Dehisser supprime les bruits « blancs » réguliers généralement présents sur les enregistrements sur
bande analogique, les préamplis de microphones ou les transformateurs.
Noise level (Niveau de bruit)
: le seuil de déclenchement d'entrée du Dehisser doit être défini aussi précisément que possible. Des
paramètres faibles se traduisent par une suppression incomplète du sifflement qui est à éviter car cela
produit des artefacts. Des paramètres élevés produisent des résultats ternes ; des signaux utiles (par
exemple le souffle d'un instrument à vent) qui sont identiques au sifflement sont également supprimés au
moyen d'un filtrage.
Si le niveau de sifflement est faible, le paramètre ne pose aucun problème.
Audiotype
: définissez ici le type de matériel audio édité, l'algorithme s'adapte automatiquement
Noise reduction (Réduction du bruit)
: ici vous pouvez définir l'atténuation du sifflement en décibels. Il est souvent judicieux de réduire le
sifflement de -3 à -6 dB uniquement afin de préserver le caractère naturel de l'enregistrement.
Removed Hiss (Sifflement supprimé)
: pour faire un test, vous pouvez procéder à une pré-écoute de l'extrait du morceau filtré.
Quality
: La qualité du calcul est réglable en deux étapes. Vous pouvez choisir précisément le niveau de qualité
standard dans la boîte de dialogue sans interrompre la lecture et sélectionner la qualité optimale pour la
gravure finale.
Adaptive
: Le niveau de bruit est automatiquement défini en déterminant le niveau du bruit de fond du signal. Si le
niveau de bruit est modifié, il sera relatif, c'est-à-dire que la valeur obtenue provient de la fonction
automatique et du réglage du niveau de bruit.
L'avantage est qu'il n'est plus nécessaire de régler le niveau de bruit manuellement. De même, ce niveau
est réglé en cas de perturbation variable, par ex. si vous utilisez des morceaux avec des bruits de fond à
intensité variable dans un projet.
Lorsque le volume du bruit est constant, le réglage manuel (sauf adaptive) peut donner de meilleurs
résultats. Le niveau de bruit doit alors être défini de manière très précise.
Page 101
DeNoiser
Le DeNoiser est particulièrement adapté à la suppression de bruits perturbateurs prolongés comme le
bourdonnement du réseau, le bruit des cartes de son, les interférences d'appareils audio munis de sorties
à haute impédance (platine disque). Les bruits d'impact ou de roulement des platines disque peuvent être
efficacement supprimés grâce au filtre DeRumble.
Pour cela, le Denoiser a besoin d'un échantillon du bruit perturbateur, un court extrait de la musique dans
lequel ce dernier se situe, le plus souvent au début ou à la fin de l'enregistrement.
Lors de la première activation du Denoiser dans le projet, une recherche d'un signal perturbateur adéquat
a lieu automatiquement dans le matériel audio après le marqueur de lecture. Cet échantillon de bruit
automatique permet d'atteindre de bons résultats, sans avoir à ouvrir la fenêtre de dialogue du Denoiser
impérativement.
Évidemment, pour d'encore meilleurs résultats, ouvrez la fenêtre de dialogue avec le bouton « Éditer ».
Échantillon de bruit
Échantillon de bruit :
si la recherche automatique d'échantillons de bruit n'a pas été efficace, un échantillon de bruit peut être
sélectionné dans la liste. Quelques bruits perturbateurs typiques sont à disposition, comme des bruits de
caméras ou des grésillements par exemple.
Une autre et meilleure possibilité consiste à créer soi-même un échantillon.
Create Noise Sample (créer échantillon de bruit)
Lenght (longueur) :
vous pouvez ici définir la durée en ms lorsque l'option « Auto » est désactivée, sinon la longueur de
l'échantillon sera définie automatiquement.
Extraire ! un échantillon de bruit est créé. Un court passage est extrait à partir de la position de lecture
actuelle en tant qu'échantillon. Le marqueur de lecture peut être déplacé via le contrôle de transport tout
en gardant la fenêtre de dialogue ouverte pour chercher une meilleure position. Si la position de lecture se
situe entre deux objets, l'échantillon de bruit ne peut pas être généré. Play
permet de lire l'échantillon de bruit en tant que test.
Wizard (assistant) :
ouvre un assistant qui vous aide à créer un échantillon de bruit. L'assistant comprend une fonction de
recherche qui aide à trouver un échantillon de bruit adapté dans le matériel audio. Vous avez le choix
entre différents types de bruits perturbateurs.
Save (enregistrer) :
l'échantillon de bruit créé peut être enregistré dans le répertoire « Échantillons de bruits ». Il sera alors
disponible pour d'autres projets en tant que nouvel échantillon de bruit dans la liste de sélection.
Type audio :
vous pouvez ici déterminer le type de matériel audio édité et l'algorithme sera automatiquement adapté.
Affichage spectral
L'affichage spectral montre par défaut le spectre de l'échantillon de bruit. Le bouton situé sur le bord
droit permet de passer à l'affichage du spectrogramme. Le matériel audio lu est alors affiché en tant que
spectrogramme. La partie du spectre supprimée par le DeNoiser est affichée dans les tons rouges.
Mode
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Anti Noise (anti-bruit) :
mode optimisé pour la suppression de bruits.
Anti Hum :
dans ce mode, le Denoiser fonctionne de manière optimisée pour la suppression de bruits (grésillements,
ventilateurs de PC, caméra vidéo, bruits de climatisation etc.).
Si l'option « Max. Damp Tonal Noise » (Suppression totale des perturbations tonales) est activée, ces
perturbations seront complètement supprimées. La molette « Réduction » ne s'appliquera plus qu'aux
autres bruits éventuels. Il est judicieux d'utiliser cette option car les perturbations tonales sont bien plus
gênantes que les bruits pour lesquels il est courant de laisser quelques "restes de bruit" dans
l'enregistrement afin d'éviter les pertes en matière de signal utile.
Vous trouverez cette option en mode Hum sous la molette « Noise Level » à la place du paramètre
« Adaptative » qui n'est pas disponible dans ce mode.
Section « Processing »
Quality (qualité) :
il existe deux niveaux de qualité du calcul. Dans la boîte de dialogue de la qualité standard, vous pouvez
saisir une valeur précise sans gêner la lecture puis sélectionner ensuite la qualité optimale pour la gravure
finale.
Noise Level (Niveau du bruit) :
vous devez ici configurer de façon précise le seuil d'utilisation de cette fonction. Les valeurs trop basses
se montrent par des moindres affaiblissements de bruit et les artefacts comme des gazouillements (voir
ci-dessous). Des valeurs trop hautes entraînent des résultats sourds - les hauteurs du signal utilitaire
seront filtrés également. Une recherche en détails des meilleurs paramètres est donc importante ! Avec
l'option « Adaptative » activée, la configuration semble relative en plus d'être automatique.
Réduction :
permet de régler la balance entre le signal original et le signal sans bruits perturbateurs. Il est souvent
judicieux de ne pas baisser les signaux parasite complètement, mais de les réduire (par ex.) de 3 à 6
décibels pour conserver un minimum de réalisme dans le matériel audio. Pour les bourdonnements, il est
conseillé de procéder à une suppression totale.
Adaptive : le niveau de bruit est ici automatiquement défini en déterminant le niveau de la perturbation
du signal. L'avantage est que, lorsque le signal de perturbation varie, le niveau de bruit s'adapte toujours
au signal de perturbation actuel.
Si l'échantillon de bruit n'a pas été extrait du signal à modifier, mais qu'un paramètre prédéfini a été
utilisé, l'écart entre l'intensité du signal de perturbation dans le matériel audio et dans l'échantillon de bruit
sera automatiquement compensé. N'utilisez pas « Adaptive » si l'échantillon de bruit a été obtenu à partir
du signal à modifier et que la perturbation est constante.
Removed Noise (bruit supprimé) :
il est possible, dans un souci de test, de préécouter la partie de la musique filtrée par le DeNoiser.
DeRumble
: vous pouvez ici activer un filtre spécifique pour des bruits fréquents de grondements. De tels bruits
indésirables sont par exemple le bruit de fond d'un vieux tourne-disque, le bruit de vent ou les échos
d'enregistrements via un micro.
Preset :
la configuration générale du Denoiser c'est-à-dire les échantillons utilisés et les réglages de la section
Processing peuvent être enregistrés comme modèles afin d'être réutilisés ultérieurement.
Artefacts
Dans le cas de mauvais réglages des paramètres, le Denoiser et le Dehisser peuvent laisser un bruit
métallique, appelé « artefact ». Un artefact est généralement dû à une suppression imparfaite du bruit
perturbateur. L'oreille réagit de manière sensible à ce bruit, du fait de son caractère synthétique. Ce
problème n'a en principe lieu que dans les cas particulièrement compliqués.
Page 103
Pour obtenir un résultat optimal, nous vous recommandons de respecter les remarques suivantes.
 Sélectionnez d'abord un preset depuis le menu de sélection. Dans la plupart des cas, le résultat
sera satisfaisant.
 Ayez la main légère avec les effets : moins, c'est mieux ! Si vous supprimez complètement tout
bruit perturbateur, vous risquez de produire des artefacts.
Avant utilisation, libérez le matériel de toute tension continue. Pour cela, cliquez sur « Effets d'objets » sur
l'objet et sélectionnez dans le menu la fonction « Supprimer la tension continue ».
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Artefacts
Dans le cas de mauvais réglages des paramètres, le Denoiser et le Dehisser peuvent laisser un bruit
métallique, appelé « artefact ». Un artefact est généralement dû à une suppression imparfaite du bruit
perturbateur. L'oreille réagit de manière sensible à ce bruit, du fait de son caractère synthétique. Ce
problème n'a en principe lieu que dans les cas particulièrement compliqués.
Pour obtenir un résultat optimal, nous vous recommandons de respecter les remarques suivantes.
 Sélectionnez d'abord un preset depuis le menu de sélection. Dans la plupart des cas, le résultat
sera satisfaisant.
 Ayez la main légère avec les effets : moins, c'est mieux ! Si vous supprimez complètement tout
bruit perturbateur, vous risquez de produire des artefacts.
Avant utilisation, libérez le matériel de toute tension continue. Pour cela, cliquez sur « Effets d'objets » sur
l'objet et sélectionnez dans le menu la fonction « Supprimer la tension continue ».
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Supprimer les bruits électriques
Cette fonction peut uniquement être activée dans le menu Edition et s'applique aux objets sélectionnés
seulement. Cliquez d'abord sur un objet dans la fenêtre de piste qui doit être traitée avec cette fonction
(la souris doit être en mode Déplacer). Ensuite, choisissez « Supprimer bruits électriques » dans le menu
Edition.
Cette fonction de nettoyage est utile, par exemple, quand la carte son fournit le sample avec un bruit de
courant continu durant l'enregistrement. Cela produira des craquements durant la lecture ou le
découpage.
Options
: Une valeur minimum de voltage de composante continue peut être indiquée, si une sélection de voltage
composante continue doit être effectuée. Sinon, les canaux stéréos peuvent être manipulés ensemble.
Cela aide à optimiser le temps de calcul, en particulier pour les longs fichiers.
La fonction de nettoyage est utile lorsque par exemple la carte son lors de l'enregistrement attribue une
part constante en tension continue à l'échantillon, qui conduit a des craquements lors de la lecture ou de
coupure.
Tempo/Rééchantillonnage
Cet effet n'est disponible qu'en tant qu'objet FX.
Vous pouvez modifier la vitesse de lecture des objets en déplaçant la réglette à l'aide de la souris pour,
par exemple, harmoniser les objets entre eux. Vous pouvez utiliser cet effet selon deux variantes, le
rééchantillonnage ou le Timestretching (allongement du temps). Pour passer d'un mode à l'autre, utilisez la
liste de modèles.
 En mode Rééchantillonage, la vitesse et le volume sont modifiables en commun (comme pour
une bande sonore). Utilisez ce mode pour ajuster des enregistrements de disques vinyles avec
une mauvaise vitesse.
 En mode Timestretching, un algorithme haut de gamme d'allongement du temps (Universal HQ)
est utilisé pour maintenir le volume au même niveau malgré la modification de la vitesse. Utilisez
ce mode pour ajuster le tempo de pistes différentes entre elles, sans influencer le volume, par
exemple pour un mixage de DJ.
L'effet est également disponible en mode souris
, ainsi le tempo peut être modifié sur une plus grande plage de valeurs.
Rééchantillonnage pour de mauvaises vitesses de disques
Si vous souhaitez enregistrer un disque qui a été par exemple lui-même été enregistré avec une vitesse de
78 tours par minute, vous allez rencontrer un problème : ces standards de disques gomme-laque anciens
ne peuvent être lus par la plupart des tourne-disques. Grâce à la technique du rééchantillonnage, il est
possible d'écouter et d'enregistrer le disque dans une mauvaise vitesse, puis de lancer le recalcul pour la
bonne vitesse en un clic.
Des modèles de configurations sont pour cela mis à disposition. Le premier chiffre indique la vitesse avec
laquelle le disque a été lu, le second la vitesse avec laquelle il devrait être lu. Si vous avez donc lu par
exemple un vieux disque gomme-laque 78 tours en vitesse 33 tours, utilisez pour le rééchantillonnage le
modèle 33/78.
Un second groupe de modèles de configurations sert à l'ajustement au projet de fichiers Wave
à taux d'échantillonnage différents. Ceux-ci sont sélectionnés automatiquement lors du chargement de
tels fichiers Wave. Les règles sont les mêmes : le premier chiffre est le taux d'échantillonnage du projet
(avec lequel 44,1 kHz est utilisé pour des CD), le second est celui du fichier Wave (avec lequel le fichier
doit être lu).
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Tempo/Rééchantillonnage
Cet effet n'est disponible qu'en tant qu'objet FX.
Vous pouvez modifier la vitesse de lecture des objets en déplaçant la réglette à l'aide de la souris pour,
par exemple, harmoniser les objets entre eux. Vous pouvez utiliser cet effet selon deux variantes, le
rééchantillonnage ou le Timestretching (allongement du temps). Pour passer d'un mode à l'autre, utilisez la
liste de modèles.
 En mode Rééchantillonage, la vitesse et le volume sont modifiables en commun (comme pour
une bande sonore). Utilisez ce mode pour ajuster des enregistrements de disques vinyles avec
une mauvaise vitesse.
 En mode Timestretching, un algorithme haut de gamme d'allongement du temps (Universal HQ)
est utilisé pour maintenir le volume au même niveau malgré la modification de la vitesse. Utilisez
ce mode pour ajuster le tempo de pistes différentes entre elles, sans influencer le volume, par
exemple pour un mixage de DJ.
L'effet est également disponible en mode souris
, ainsi le tempo peut être modifié sur une plus grande plage de valeurs.
Rééchantillonnage pour de mauvaises vitesses de disques
Si vous souhaitez enregistrer un disque qui a été par exemple lui-même été enregistré avec une vitesse de
78 tours par minute, vous allez rencontrer un problème : ces standards de disques gomme-laque anciens
ne peuvent être lus par la plupart des tourne-disques. Grâce à la technique du rééchantillonnage, il est
possible d'écouter et d'enregistrer le disque dans une mauvaise vitesse, puis de lancer le recalcul pour la
bonne vitesse en un clic.
Des modèles de configurations sont pour cela mis à disposition. Le premier chiffre indique la vitesse avec
laquelle le disque a été lu, le second la vitesse avec laquelle il devrait être lu. Si vous avez donc lu par
exemple un vieux disque gomme-laque 78 tours en vitesse 33 tours, utilisez pour le rééchantillonnage le
modèle 33/78.
Un second groupe de modèles de configurations sert à l'ajustement au projet de fichiers Wave
à taux d'échantillonnage différents. Ceux-ci sont sélectionnés automatiquement lors du chargement de
tels fichiers Wave. Les règles sont les mêmes : le premier chiffre est le taux d'échantillonnage du projet
(avec lequel 44,1 kHz est utilisé pour des CD), le second est celui du fichier Wave (avec lequel le fichier
doit être lu).
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Rééchantillonnage pour de mauvaises vitesses de disques
Si vous souhaitez enregistrer un disque qui a été par exemple lui-même été enregistré avec une vitesse de
78 tours par minute, vous allez rencontrer un problème : ces standards de disques gomme-laque anciens
ne peuvent être lus par la plupart des tourne-disques. Grâce à la technique du rééchantillonnage, il est
possible d'écouter et d'enregistrer le disque dans une mauvaise vitesse, puis de lancer le recalcul pour la
bonne vitesse en un clic.
Des modèles de configurations sont pour cela mis à disposition. Le premier chiffre indique la vitesse avec
laquelle le disque a été lu, le second la vitesse avec laquelle il devrait être lu. Si vous avez donc lu par
exemple un vieux disque gomme-laque 78 tours en vitesse 33 tours, utilisez pour le rééchantillonnage le
modèle 33/78.
Un second groupe de modèles de configurations sert à l'ajustement au projet de fichiers Wave
à taux d'échantillonnage différents. Ceux-ci sont sélectionnés automatiquement lors du chargement de
tels fichiers Wave. Les règles sont les mêmes : le premier chiffre est le taux d'échantillonnage du projet
(avec lequel 44,1 kHz est utilisé pour des CD), le second est celui du fichier Wave (avec lequel le fichier
doit être lu).
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Effets Mastering
Les fonctions de Mastering sont activées via la section de Mastering – soit en tant qu'effet master sur
l'écran principal, soit en tant qu'effet objet sur une page d'effet objet séparée.
Tous les effets de la section de Mastering travaillent en temps réel ce qui signifie qu'ils peuvent être
activés, désactivés ou bien reconfigurés pendant la lecture. Vous pouvez ainsi entendre le résultat de la
modification immédiatement.
Dans ce chapitre
Sélectionner préréglage
Utilisation des modules d'effet
Stereo FX (effets stéréo)
Égaliseur
Compresseur
MultiMax
Plugins
Page 109
Sélectionner préréglage
Un clic sur « Sélectionner préréglage » ouvre le menu des effets de Mastering. Vous pouvez ici (ainsi
que dans le menu « Édition ») enregistrer et charger en tant que « Paramètres effets de Mastering » des
configurations d'effet qui ont « fait leurs preuves » afin de les utiliser pour d'autres projets ou d'autres
objets.
Avec la commande « Ouvrir le présentoir d'effets Mastering » vous pouvez afficher les dialogues de
paramétrage de l'ensemble des effets Mastering sous la forme d'un grand présentoir d'effets.
Différents préréglages (par exemple « Rafraîchir d'enregistrement sur bande ») sont livrés et peuvent être
immédiatement testés.
Les préréglages d'effets Mastering peuvent aussi bien être utilisés via la page d'effets d'objet sur un objet
individuel qu'en tant qu'effets master (via l'écran principal) sur tout le projet. Les effets objet disponible
étant différents des effets master, il est possible que certains réglages soient alors ignorés. Exemple : le
réglage Écho/Réverbération est ignoré lorsque le préréglage est chargé comme effet master car il n'y a
pas d'outil Écho/Réverbération ans la section d'effet master.
Page 110
Utilisation des modules d'effet
Pour en savoir plus, consultez la section « Utilisation des modules d'effet » dans le chapitre « Effets de
nettoyage
»!
Page 111
Stereo FX (effets stéréo)
Avec le Stereo FX Enhancer (amplificateur d'effets stéréo), vous pouvez manipuler la transmission du
signal audio dans le panorama stéréo. Lorsque des enregistrements stéréo semblent flous et peu
différenciés, l'élargissement de la base stéréo peut apporter une certaine transparence.
La fonction de maximisation place la partie de la pièce au premier plan et permet d'améliorer ainsi la
reproduction stéréo.
Réglette du volume :
permet de régler le volume ainsi que le panorama complet pour chacun des canaux de volume.
L'atténuation est indiquée sous les réglettes pour la gauche et la droite en dB. De cette manière, vous
pouvez uniformiser et améliorer les enregistrements dont les canaux n'ont pas été enregistrés au même
niveau.
PAN-DIRECTION :
cette réglette vous permet de déplacer la source sonore qui vient du milieu dans le panoramique stéréo.
Ainsi, les signaux aux bords externes de l'image sonore ne sont pas influencés.
Réglette de largeur de base :
permet de définir la largeur de base entre Mono (à gauche), la largeur inchangée (« stéréo normal ») et la
largeur de base maximale (à droite). Les sources sonores d'un enregistrement sont déplacées dans
l'image stéréo, ensemble ou séparément.
L'augmentation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100) peut entraîner une diminution de la
compatibilité mono. Cela signifie que ce genre d'enregistrement sonne creux lorsqu'il est lu en mode
mono.
Maximize :
cette réglette permet d'amplifier la partie de la pièce de l'enregistrement, ce qui augmente également la
transparence stéréo, sans pour autant influencer la compatibilité mono.
Multiband :
permet de passer les effets stéréo en mode multibande. L'édition stéréo concerne désormais uniquement
la bande centrale, les basses et les aigus restent inchangés.
Stereo Meter (Indicateur de corrélation) :
affiche l'intensité du signal audio sous forme de graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la transmission du
signal dans le panorama stéréo ainsi que les effets du Stereo Enhancer. Afin de préserver la compatibilité
mono, l'affichage « Nuage » doit toujours être un peu plus haut que large. Dans le cas contraire, les
plages de fréquence peuvent s'anéantir réciproquement lorsque le signal stéréo est lu sur un équipement
mono.
Égaliseur
L'égaliseur se compose de deux modules : un égaliseur paramétrique 4 bandes et un égaliseur graphique
10 bandes.
Page 112
Égaliseur
L'égaliseur se compose de deux modules : un égaliseur paramétrique 4 bandes et un égaliseur graphique
10 bandes.
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Égaliseur paramétrique
L'égaliseur paramétrique consiste en quatre « bandes » de filtre, grâce auxquelles vous pouvez former
principalement le son des pistes musicales. Chaque bande est un filtre avec une « forme de cloche »
typique. Dans un certain champ de fréquence, autour d'une fréquence médiane ajustable, vous pouvez
augmenter ou réduire le niveau du signal (Gain). La largeur de ce champ de fréquence est appelé largeur
de bande. La largeur de bande est définie par la valeur Q (qualité du filtre). Plus la valeur Q est élevée,
plus la courbe de filtre est étroite et raide.
Vous pouvez influencer le son de base d'un mix en augmentant ou en réduisant la largeur de bande, en lui
donnant plus de « profondeur » (basses médianes 200-600 Hz) ou plus « d'air » (aiguës 10 Khz). Vous
pouvez également diminuer la largeur de la bande étroite (valeur Q élevée) dans le tracé de la fréquence,
par exemple pour supprimer les fréquences gênantes.
Graphique :
le tracé de la fréquence résultat de
l'égaliseur est affiché dans le graphique. La
fréquence est affichée horizontalement,
son augmentation ou sa réduction,
verticalement.
Les bulles bleues 1-4 symbolisent les quatre bandes de fréquence. Vous pouvez les déplacer avec la
souris, afin de définir le tracé de fréquence souhaité.
Crête-mètre :
le crête-mètre vous permet de contrôler le niveau de sortie de l'égaliseur. Le régulateur de gain principal
adjacent peut être utilisé pour équilibrer le niveau avec l'EQ.
Édit :
le bouton « Edit » ouvre la fonction de syntonisation pour les
quatre bandes.
Sélection des paramètres :
les boutons sur la droite vous permettent de sélectionner les paramètres, ajustables pour chaque bande à
l'aide des quatre poignées. En outre, vous disposez pour chaque paramètre des bandes d'un champ de
saisie numérique.
Gain dB :
ces régulateurs vous permettent d'augmenter ou de réduire le filtre. La position 0 du régulateur désactive
Page 114
le filtre et ne nécessite plus de puissance de la part de votre PC.
Freq. Hz :
la fréquence centrale des filtres individuels peut être définies entre 10 Hz et 24 Hz, à l'aide des
régulateurs de fréquence. Le choix libre de la fréquence permet de définir de nombreux filtres à la même
fréquence, de manière à obtenir un effet époustouflant.
Q (largeur de bande) :
vous pouvez définir la largeur de bande des filtres individuels entre 10 Hz et 10 KHz.
Les bandes 1 et 4 disposent en outre d'une particularité supplémentaire : leur courbe de filtre vous
permet de choisir entre un filtre EQ « Peaking » (
), un filtre « Shelving » (
) (configuration de
base) et un filtre passe-Haut (bande 1) ou passe-Bas (bande 4)
. En utilisant le filtre « Shelving », une légère augmentation ou réduction de toutes les fréquences se
produit au-dessus ou au-dessous de la fréquence du filtre, le paramètre Q n'a pas de fonction ici. Avec
un filtre passe-Haut ou passe-Bas, toutes les fréquences au-dessus ou au-dessous de la fréquence définie
sont filtrées.
Page 115
Égaliseur (graphique)
L'égaliseur 10 bandes décompose le spectre de fréquences en 10 bandes (pistes) et leur fournit des
contrôles de volume distincts, qui vous permettent de réaliser des effets impressionants, d'une simple
amplification des basses à une saturation complète de votre son. Toutefois, une augmentation excessive
des basses fréquences via le niveau général peut générer des distorsions. Dans ce cas, vous devez
réduire le niveau de son principal à l'aide des contrôleurs de volume master du menu principal.
Contrôles de volume
: vous pouvez élever ou réduire les 10 zones de fréquence séparément à l'aide des 10 contrôles de
volume correspondants.
Link Bands (Lier bandes)
: ce bouton permet de lier aisément les différentes bandes de fréquences pour éviter de trop accentuer les
bandes de fréquences isolées, ce qui se traduirait par un son artificiel.
A/B
: si vous avez choisi une valeur de preset pour un effet et que vous souhaitez la modifier manuellement,
vous pouvez comparer le son au preset initial avec les nouveaux paramètres en appuyant sur le bouton
A/B.
Reset
: rétablit les paramètres initiaux (neutres) de l'égaliseur ; aucune ressource système n'est utilisée et aucun
effet n'est ajouté au son.
Touchscreen (section droite de l'EQ)
: c'est le « champ capteur » de l'EQ . Utilisez votre souris pour tracer une courbe de fréquences qui sera
immédiatement transférée dans le réglage de contrôle de l'EQ correspondant.
Page 116
Compresseur
Le Compresseur est principalement un contrôle de volume dynamique automatisé. La dynamique est
limitée, les passages forts restent forts et les passages faibles sont accentués. On utilise souvent la
compression pour donner plus de puissance à votre document. Le degré de compression se règle avec le
contrôle de ratio, et le « Seuil de déclenchement » détermine le seuil d'entrée. L'augmentation et la
réduction de la durée peuvent être influencées par l'attaque et le relâchement.
Le traitement est réalisé « en avance » comme c'est le cas pour l'équipement audio studio haut de
gamme. Autrement dit, il n'y aura pas de crêtes « écrêtées » ou d'autres artefacts, car l'algorithme n'est
jamais surpris par des niveaux de crête.
Sensor (Champ Capteur)
: le champ capteur du compresseur peut être manipulé de façon intuitive, par simples déplacements de
souris, selon la couleur du graphique et le réglage des effets.
Ratio
: ce paramètre contrôle l'intensité de compression.
Threshold (Seuil)
: ajustez ici le seuil d'entrée, au-dessus ou au-dessous de la compression.
Attaque
: ajuste la durée durant laquelle l'algorithme réagit à l'augmentation des niveaux. Des délais d'attaque
rapides peuvent produire un son « vigoureux », car le volume sera élevé ou baissé très rapidement.
Release (Relâchement)
: cette valeur contrôle la durée durant laquelle l'algorithme réagit à la baisse des niveaux.
A/B
: si vous avez choisi une valeur de preset pour l'effet puis que vous la modifiez manuellement, vous
pourrez comparer les paramètres de son initiaux avec les nouveaux en appuyant sur les boutons A/B.
Reset
: rétablit les valeurs initiales de l'effet sonore ; aucune ressource système n'est utilisée et aucun effet n'est
ajouté au son original.
Load/Save (Charger/Sauvegarder)
: cette option vous permet de sauvegarder les paramètres courants sous un fichier d'effets afin de les
utiliser pour d'autres projets.
Presets spéciaux
Dans le compresseur, vous pouvez accéder grâce aux Presets à des fonctions spéciales
supplémentaires.
Expanseur de dynamique :
une compression trop élevée entraîne des effets secondaires audibles (souvent appelés effets de
pompage). Les enregistrements radio par exemple sont enregistrés avec des taux de compression très
élevés afin d'augmenter le volume perçu. Malheureusement, la compression s'effectue au détriment de la
dynamique (intervalle entre les niveaux les plus faibles et les plus forts). L'expanseur élargit la dynamique
de l'enregistrement.
Noise Gate :
grâce à cette fonction de nettoyage, les bruits en deçà d'un certain niveau de volume sont entièrement
étouffés. On obtient ainsi des transitions entre morceaux totalement débarrassées de parasites.
Leveler :
Page 117
ce paramètre permet de mettre l'ensemble du matériel automatiquement au même niveau de volume. Le
contrôle du volume est inactivé. Des grandes différences de volume peuvent être rattrapées à l'intérieur
d'une chanson ! Vous pouvez également utiliser la fonction « Ajustement de l'intensité sonore » du menu
Effets afin de réduire les différences de volumes entre différentes chansons.
Page 118
MultiMax
Le MultiMax est un compresseur doté de trois bandes de fréquence indépendantes. La retouche de la
dynamique s'effectue séparément pour chaque bande.
L'avantage d'un compresseur multibande vis-à-vis d'un compresseur « normal » est notamment que la
tendance à l'effet de pompage ainsi que les autres effets secondaires gênants peuvent être
considérablement réduits lors de la retouche de la dynamique. On pourra par exemple éviter qu'une
pointe de niveau ne fasse baisser l'ensemble du signal dans le domaine des basses.
Par ailleurs, la technique multibande permet de retoucher les différentes zones de fréquence précisément.
Link Bands :
lorsque cette fonction est activée, la modification d'une réglette entraîne la modification de toutes les
autres réglettes. Ainsi, le mode d'édition de la dynamique n'est pas influencé.
Limiter :
le compresseur MultiMax dispose d'un Limiter, qui empêche les surmodulations en réglant à la baisse les
niveaux trop élevés. Les passages faibles ne sont pas retouchés.
High Quality :
lorsque le paramètre « High Quality » est activé, un algorithme encore plus précis est utilisé. Nous vous
recommandons de désactiver ce paramètre avant l'exportation du projet.
Configuration des bandes de fréquence :
la configuration des bandes de fréquence peut être modifiée directement à dans le graphique. Cliquez
simplement sur les lignes de séparation et déplacez-les.
Bass/Mid/High :
réglez le rapport de compression de chaque bande de fréquence à l'aide de ces boutons rotatifs.
Preset :
dans MultiMax, vous pouvez accéder à 2 fonctions spéciales supplémentaires :
 Cassettes NR-Décodeur B : MAGIX Music Editor 3 simule le décodage de suppression du
bruit Dolby B + C, dans le cas où il n'y aurait pas de lecteur avec Dolby à disposition. Les
cassettes enregistrées avec Dolby B ou C ont un son plus mat et plus grave, lorsqu'elles sont
jouées sans le Dolby correspondant.
 DeEsser : ces presets spéciaux servent à se débarrasser des sons chuintants sur les
enregistrements de voix.
Page 119
Plugins
À l'aide de ce dialogue, vous pouvez configurer les plugins compatibles avec Microsoft DirectX pour le
calcul des effets dans MAGIX Music Editor 3. Il vous permet, en plus des effets intégrés dans MAGIX
Music Editor 3, d'appliquer les algorithmes d'effets d'autres fabricants.
Menu de sélection :
vous pouvez sélectionner le plugin via le menu de sélection dans la partie droite du module. Pour cela,
vous devez avoir installé des plugins sur votre ordinateur. Vous pouvez définir le chemin pour l'installation
des plugins VST sous « Options->Définir paramètres du chemin ». Tous les plugins indexés et reconnus
seront ajoutés à la liste des menus.
Éditer :
le plugin sélectionné est ouvert pour procéder à un paramétrage spécifique des effets.
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Editeur de plugin VST
L'éditeur d'instruments connaît deux vues : la vue dite « GUI » du Plugin
(interface d'utilisateur graphique) et la vue des paramètres. Celle-ci est soit activée automatiquement
lorsque le Plugin VST n'a pas de propre GUI, soit elle peut être utilisée lorsque la GUI du Plugin n'est
pas assez claire ou qu'elle nécessite trop de place à l'écran. 8 Plugins sont représentés sous forme de
régleurs coulissants. Dans le menu Fichier, vous pouvez passer d'une vue à l'autre.
Charge/enregistre Patch/Banque
: les réglages d'instruments peuvent être enregistrés et chargés dans les formats Patch (*.fxp) et banque
(*.fxb) usuels pour les Plugin.
Paramètres aléatoires
: cette fonction peut éventuellement être une source d'inspiration très précieuse. Toutefois, enregistrez le
preset actuel que vous venez d'avoir créé avant d'utiliser cette fonction étant donné qu'elle ne dispose pas
de message de sécurité.
Menu Programmes
: ici, vous pouvez sélectionner les préréglages (preset) insérés dans le Plugin ou chargés via le menu
Fichier.
Page 121
Effets sonores
Dans ce chapitre
Rééchantillonage/Timestretching
Réverbération/ Echo (seulement Object FX)
Page 122
Rééchantillonage/Timestretching
L'éditeur Timestretching (allongement du temps) / Rééchantillonnage / Pitchshifting (changement de
tonalité) s'ouvre. Grâce à cet effet, le tempo et la tonalité du matériel audio peuvent être modifiés
indépendamment. L'effet est également disponible en mode souris ou encore en effet de l'objet. Par
contre, avec ces derniers, vous n'aurez pas accès aux possibilités de paramétrages avancés de la boîte de
dialogue et à la possibilité de modifier la tonalité.
Algorithme : à cet endroit, le processus
utilisé peut être sélectionné pour le timestretching.
Calcul du facteur temporel :
tous les algorithmes de cette boîte de dialogue utilisent le facteur temporel comme paramètre d'entrée.
Les champs d'entrée du groupe « Calcul du facteur temporel » permettent d'indiquer facilement le facteur
temporel issu de la nouvelle durée désirée ou d'un nouveau tempo en battements par minute en rapport
avec un ancien tempo (si celui-ci est connu).
Pitch (demi-tons) :
la tonalité peut être paramétrée indépendamment du tempo pour tous les algorithmes excepté le
rééchantillonnage. Pour cela, utilisez la réglette de tonalité, située à côté de la réglette Facteur temporel.
Lecture/Stop / Lecture Orig. :
vous pouvez contrôler immédiatement le résultat de l'algorithme en utilisant la fonction « Lecture/Stop ».
« Lecture Orig. » exécute le matériel non édité, pour vous permettre d'effectuer une comparaison.
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Algorithmes pour Pitchshifting/Timestretching
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Standard :Timestretching et Pitchshifting en qualité standard. La méthode convient pour le
matériel audio dont le rythme n'est pas très prononcé. Les marqueurs de battements seront
utilisés pour l'amélioration de la qualité audio.
Lissage :Timestretching et Pitchshifting pour matériel audio sans élément d'impulsion. Cette
méthode est appropriée aux instruments d'orchestre à plusieurs voix, aux voix et au chant. Les
marqueurs de battement ne sont pas appauvris.
Un algorithme plus complexe, qui nécessite plus de temps de calcul, est utilisé ici. Le matériel
peut désormais être édité avec de très grands facteurs (0,2... 50), sans apparition d'artefacts. Le
matériel est « lissé », ce qui rend le son plus doux et permet de l'émettre à une intensité ajustée.
Ce lissage est à peine audible avec les voix, les chants ou les instruments solo. Au contraire, des
problèmes peuvent se présenter dans le cas de spectres complexes, c'est-à-dire, avec le mélange
de sons de différents instruments ou des mix. Dans le cas de petites corrections (facteurs
d'environ 0,9 à 1,1), il est recommandé de définir le niveau de lissage le plus bas possible.
Méthode de découpage selon marqueurs de battements : Timestretching et Pitchshifting
synchronisés via les battements par découpe et nouvelle position temporelle. Des marqueurs de
battement doivent être positionnés à l'emplacement des battements ou des transitions. Les
marqueurs peuvent être crées en temps réel (automatique) ou lus depuis le fichier source s'il est
disponible. Dans le MAGIX Music Editor fourni dans la version, un outil patch est proposé et
permet à l'utilisateur de placer lui-même les marqueurs. L'algorithme convient au matériel
rythmique pouvant être réparti en battements ou notes séparés. Ce principe requiert un niveau
bas préalable à chaque impact ou note.
Méthode time-stretching des marqueurs de temps : Timestretching et Pitchshifting en qualité
standard. Le matériel est étiré entre les marqueurs de battement, de sorte que les battements ou
attaques aux emplacements des marqueurs ne soient pas altérés par l'étirage. Les marqueurs
peuvent être générés en temps réel (automatique) ou lus à partir d'un fichier source, si disponible
(patch).La méthode convient aux matériaux rythmiques ne pouvant pas être divisés en mesures
ou notes individuelles car les battements ou notes se chevauchent.
Méthode universelle HQ : pour Timestretching et Pitchshifting en qualité audio haut de
gamme. Appropriée pour toutes sortes de matériel audio. Les marqueurs de battements seront
utilisés pour l'amélioration de la qualité audio. Cette méthode nécessite beaucoup de calculs,
pour cette raison l'utilisation de la fonction « Calculer tous les effets en temps réel » est
recommandée (menu « Éditer »).
Voix monophonique : timestretching und pitchshifting pour chants solo, instruments solo ou solos
de voix. Le matériel ne doit pas comporter de bruit de fond et une réverbération excessive peut
également nuire à l'utilisation de cette méthode. Avec un matériel adapté, la qualité audio est très
élevée. Avec l'option « Correction du facteur de formant », les formants restent conservés lors
de la modification du volume. Ce sont des fréquences de base caractéristiques de la voix
indépendantes du volume chanté. En d'autres termes, le son original de vos fichiers audio n'est
pas altéré de quelque manière que ce soit lorsque vous modifiez le volume. Les formants peuvent
cependant être déplacés de + ou - 12 demi-tons. Vous pouvez ainsi créer des distorsions. Les
marqueurs de battements ne seront pas utilisés.
Rééchantillonnage : la tonalité et le tempo ne peuvent être modifiés séparément. Cette
méthode requiert un temps de process minime. Si le volume est augmenté ou l'échantillon
raccourci, le rééchantillonnage est un processus sans perte : le matériel échantillon ne subit aucun
dommage dans sa qualité audio. Par contre, le rééchantillonnage provoque une perte au niveau
des harmoniques. Si par exemple la durée d'un échantillon de 44,1 kHz est doublée, la fréquence
du résultat obtenu est limitée à 11,025 kHz. Si la vitesse de lecture de tourne-disques ou
d'appareils d'enregistrement est modifiée, cela ne s'entendra pas dans l'écoute.
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Réverbération/ Echo (seulement Object FX)
Le dispositif pour l'effet de réverbération offre des algorithmes novateurs et réalistes pour ajouter plus de
profondeur à vos enregistrements.
La réverbération est probablement l'effet le plus important, mais également le plus difficile à générer.
Fondements
Notre expérience quotidienne nous montre que toutes les salles ne conviennent pas à tous les
instruments. C'est pourquoi nous avons créé des salles « virtuelles ». Cependant, il reste important de
trouver les paramètres adéquats. Découvrez ci-après des exemples de paramètres décisifs pour
l'impression sonore dans des salles réelles et virtuelles.
 Taille de la salle. Plus la salle est grande, plus le déplacement du son entre les murs et les objets
est long. Notre cerveau « calcule » la taille à partir des différences de temps.
 L'impression de grandeur est principalement définie par ce qu'on nomme les réflexions et les
échos discrets. C'est seulement plus tard, que nous remarquons une éventuelle réverbération
« diffuse ».
 Le temps de réverbération est constamment influencé par la nature des murs, du plafond et du
sol. Ce temps de réverbération dépend fortement de la fréquence. Ainsi, dans des salles avec
rideaux, tapis, meubles et angles, les aigus et moyens sont mieux amortis que dans des salles
vides et carrelées.
 La densité de la réflexion. La séquence de la première réflexion est particulièrement importante.
Une salle avec de nombreux échos perceptibles semble vivante, particulièrement si les échos sont
émis de manière relativement espacée.
 La diffusion. Les appareils de réverbération simples ne prennent pas en compte le fait que les
réflexions deviennent de plus en plus complexes lorsqu'elles se développent. Ces appareils
estompent les premiers échos au début, ce qui fait que certains signaux ont l'air artificiels et « en
deux dimensions ». Notre effet de réverbération, au contraire, agit comme une véritable salle
dans laquelle les échos au cœur de la réverbération se répercutent au début de la réverbération,
mais se reflètent ensuite les unes à la suite des autres, pour finir en un « bruit diffus ».
Les 24 presets comprennent de nombreuses salles adaptées à certains instruments et applications et dont
les paramètres internes ont été optimisés pour ces applications. Cependant, vous pouvez modifier la
plupart des caractéristiques des salles à l'aide des réglettes.
En outre, vous trouverez dans l'effet réverbération deux fonctions qui vous permettent de créer une
réverbération artificielle très longue : Plate reverb et Spring Reverb.
Plate Reverb
Le Plate Reverb consiste en un grand disque de métal (souvent de 0,5 à 1m², ou plus), mis en
mouvement par un aimant et un système de bobine (comme un haut-parleur). Sur ce disque, à différents
endroits, sont positionnés des « Taps ». Ces pick-ups sont comparables à ceux d'une guitare, Plusieurs
d'entre eux se combinent en un signal global complexe. Les disques de réverbération produisent un son
très dense (haute diffusion), aucun écho direct ne peut être entendu. Pour cela, les percussions sont
idéales. Avec les voix, le Plate Reverb génère un effet « agréable et lisse ».
Spring Reverb
Vous connaissez peut-être les amplificateurs de guitares et de claviers. Sous ces amplificateurs, une unité
composée de deux à quatre spirales est montée sur un chariot sans vibration. De même qu'avec le
Reverb Plate, le Spring Plate utilise les systèmes pour transformer le signal électrique en signal
mécanique. Il existe différents designs et tailles pour le Spring Reverb ; cependant, les différents modèles
Page 125
ont tous le même son particulier : le typique « bloing » lorsque les ressorts sont déplacés. Lorsque la
réverbération s'évanouit, la tonalité basique du ressort est clairement perçue. En outre, la gamme de
fréquences est considérablement limitée, du fait des pertes dans les spirales et dans le
pick-up/transmetteur utilisé. Malgré cela, le son est spécial et la plupart des styles musicaux les plus
récents (par exemple, le dub & reggae) seraient difficiles à reproduire sans le Spring Reverb.
Paramètres
L'effet de réverbération propose les paramètres suivants :
Taille :
définit la taille de la salle (ou les systèmes pour le disque et le ressort). Avec des paramètres de taille
faibles, vous pouvez également réduire la distance entre chaque réflexion. Ceci permet à la résonance,
qui peut sembler oppressante si la réverbération est trop longue, de se développer (accentuation des
gammes de fréquence). Vous pouvez déterminer la taille adéquate selon chaque instrument, en respectant
l'interaction entre la salle et les résonances.
Temps :
le temps de réverbération. Cette commande vous permet de définir la distance que l'écho franchit, c'est à
dire le temps d'expiration de la réverbération. Tournez le bouton vers la gauche pour réduire la durée,
vous n'entendrez alors que la première réflexion. Si vous tournez le bouton vers la droite, vous réduisez
l'absorption : il en résulte une réverbération plus longue.
Couleur :
dans certaines limites, vous pouvez influencer les caractéristiques sonores des effets. L'effet rendu
dépend du preset utilisé : dans les salles, la fonction « Couleur » commande l'amortissement des aigus
dans la réverbération (de sombre à clair), ainsi que le pré-filtrage du signal. Avec les presets Plate et
Spring, cette réglette définit également l'amortissement des basses.
Mix :
cette réglette définit le mélange du signal original et du signal traité. Dans les salles, vous pouvez
également modifier le signal en augmentant la proportion de l'effet. Les quatre derniers presets sont
destinés à être utilisés dans un canal AUX du mixeur et sont définis sur 100%.
Presets
Découvrez ci-après une liste des presets et de leurs caractéristiques, afin de féliciter votre choix.
Delay
Delay signifie « décalage, retardement ». Il donne une impression d'écho, le signal audio étant reproduit
en décalage.
Delay
: l'intervalle temporel entre chaque écho peut être défini ici : plus le curseur est positionné vers la gauche,
plus l'espace entre les échos sera court.
Feedback
: définissez ici le nombre d'échos. Si vous placez le curseur complètement vers la gauche, vous n'aurez
pas d'écho ; vers la droite, l'écho sera répété quasiment sans fin.
Mix :
ce curseur permet de définir le taux de mélange entre le son original non édité (signal « brut ») et la partie
réverbération (signal traité). Lorsque l'effet est utilisé dans un bus AUX, le curseur doit être placé sur
100 % (complètement à droite).
Page 126
Section d’exportation
Dans la section d'exportation située à gauche de l'écran, vous pouvez stocker le projet comme un fichier
son ou l'enregistrer directement sur un CD audio.
Dans ce chapitre
Exporter audio
CD audio
Gravure de CD audio
Exporter audio
Avec la commande « Fichiers », vous
pouvez sauvegarder les pistes du projet
actuel en tant que fichiers audio. La boîte de
dialogue « Exporter projet » s'ouvre. Vous
pouvez alors définir le format, un nom et un
emplacement pour le fichier à enregistrer.
Options :
vous pouvez choisir de sauvegarder chaque piste CD en tant que fichier séparé ou tout le projet en un
fichier audio.
Si les pistes sont enregistrées individuellement, une liste (.m3u) contenant les noms des fichiers audio
individuels dans l'ordre sera créé, en plus des fichiers audio. Ce fichier-liste est pratique car vous pouvez
le rouvrir et charger toutes les pistes appartenant à un projet d'un seul coup et dans le bon ordre. Le
fichier-liste reçoit dans ce cas le nom du projet, des annotations (nom par exemple) sont possibles pour
les fichiers audio grâce à des champs de saisie.
Schéma
Exemple
(Nom du fichier)_(Numéro CD_1.wav, CD_2.wav,CD_3.wav
de la piste)
(Nom de piste)
AAA.wav, BBB.wav, CCC.wav
(Numéro de la piste) (Nom 1 AAA.wav, 2 BBB.wav, 3 CCC.wav
de la piste)
Noms de fichier pour un projet « CD.vip » avec les pistes AAA, BBB, CCC
Paramètres format : ce bouton vous permet d'ouvrir une autre boîte de dialogue, dans laquelle vous
pouvez définir les paramètres et formats d'exportation. Pour les formats de compression tels que MP3
ou OGG, vous pouvez aussi définir les taux de compression du Codec.
Wave :
le matériel audio sera exporté comme fichier Wave standard. Wave est le format courant pour
l'utilisation sur un PC Windows. Les fichiers Wave ne sont pas compressés et offrent une qualité sonore
complète.
FLAC :
MP3 :
MAGIX Music Editor 3 contient un encodeur MP3 haut de gamme extrêmement rapide. Celui-ci vous
permet, par exemple, de sauvegarder au format MP3 des vinyles auxquels vous aurez appliqué des effets
de nettoyage. Vous pouvez ensuite créer un CD MP3 grâce à la fonction « Graver un CD/DVD de
Page 127
données ».
Pour une qualité optimale, nous vous recommandons de régler votre paramètre de qualité au minimum
sur 160 kBit - ceci vous permet, malgré la compression, d'éviter les pertes sonores. Si vous disposez
d'assez de mémoire, paramétrez sur 256 kBit pour obtenir la qualité CD pour seulement 1/5 de la
mémoire originale. Idéal pour créer une grande archive musicale de qualité sur le disque dur de votre
PC !
AAC :
c'est le nouveau format concurrent du MP3, utilisé en priorité sur les lecteurs portables (par ex. iPod).
Remarque :
pour exporter aux formats MP3 et AAC, l'encodeur MP3 doit éventuellement être activé. Pour en
savoir plus, référez-vous au menu « Aide > Activation de l'encodeur MP3/AAV ».
OGG :
Les fichiers OGG Vorbis ont toutes les caractéristiques importantes de fichiers MP3, à la seule différence
qu'aucun frais de licence sont dûs pour le codec. – Ils peuvent être décodés et encodés gratuitement. Par
contre, pas tous les périphériques de lecture portables ne prennent ce format en charge.
Windows Media : exporte l'arrangement au format WMA (Windows Media Audio
). Il s'agit de fichiers audio de streaming qui garantissent la transmission audio en temps réel car ils sont
utilisés sur Internet. La qualité du son n'est bien entendu pas très élevée de par la petite taille des fichiers.
Raccourci : k
Page 128
Exporter audio
Avec la commande « Fichiers », vous
pouvez sauvegarder les pistes du projet
actuel en tant que fichiers audio. La boîte de
dialogue « Exporter projet » s'ouvre. Vous
pouvez alors définir le format, un nom et un
emplacement pour le fichier à enregistrer.
Options :
vous pouvez choisir de sauvegarder chaque piste CD en tant que fichier séparé ou tout le projet en un
fichier audio.
Si les pistes sont enregistrées individuellement, une liste (.m3u) contenant les noms des fichiers audio
individuels dans l'ordre sera créé, en plus des fichiers audio. Ce fichier-liste est pratique car vous pouvez
le rouvrir et charger toutes les pistes appartenant à un projet d'un seul coup et dans le bon ordre. Le
fichier-liste reçoit dans ce cas le nom du projet, des annotations (nom par exemple) sont possibles pour
les fichiers audio grâce à des champs de saisie.
Schéma
Exemple
(Nom du fichier)_(Numéro CD_1.wav, CD_2.wav,CD_3.wav
de la piste)
(Nom de piste)
AAA.wav, BBB.wav, CCC.wav
(Numéro de la piste) (Nom 1 AAA.wav, 2 BBB.wav, 3 CCC.wav
de la piste)
Noms de fichier pour un projet « CD.vip » avec les pistes AAA, BBB, CCC
Paramètres format : ce bouton vous permet d'ouvrir une autre boîte de dialogue, dans laquelle vous
pouvez définir les paramètres et formats d'exportation. Pour les formats de compression tels que MP3
ou OGG, vous pouvez aussi définir les taux de compression du Codec.
Wave :
le matériel audio sera exporté comme fichier Wave standard. Wave est le format courant pour
l'utilisation sur un PC Windows. Les fichiers Wave ne sont pas compressés et offrent une qualité sonore
complète.
FLAC :
MP3 :
MAGIX Music Editor 3 contient un encodeur MP3 haut de gamme extrêmement rapide. Celui-ci vous
permet, par exemple, de sauvegarder au format MP3 des vinyles auxquels vous aurez appliqué des effets
de nettoyage. Vous pouvez ensuite créer un CD MP3 grâce à la fonction « Graver un CD/DVD de
données ».
Pour une qualité optimale, nous vous recommandons de régler votre paramètre de qualité au minimum
sur 160 kBit - ceci vous permet, malgré la compression, d'éviter les pertes sonores. Si vous disposez
d'assez de mémoire, paramétrez sur 256 kBit pour obtenir la qualité CD pour seulement 1/5 de la
mémoire originale. Idéal pour créer une grande archive musicale de qualité sur le disque dur de votre
PC !
AAC :
c'est le nouveau format concurrent du MP3, utilisé en priorité sur les lecteurs portables (par ex. iPod).
Remarque :
pour exporter aux formats MP3 et AAC, l'encodeur MP3 doit éventuellement être activé. Pour en
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savoir plus, référez-vous au menu « Aide > Activation de l'encodeur MP3/AAV ».
OGG :
Les fichiers OGG Vorbis ont toutes les caractéristiques importantes de fichiers MP3, à la seule différence
qu'aucun frais de licence sont dûs pour le codec. – Ils peuvent être décodés et encodés gratuitement. Par
contre, pas tous les périphériques de lecture portables ne prennent ce format en charge.
Windows Media : exporte l'arrangement au format WMA (Windows Media Audio
). Il s'agit de fichiers audio de streaming qui garantissent la transmission audio en temps réel car ils sont
utilisés sur Internet. La qualité du son n'est bien entendu pas très élevée de par la petite taille des fichiers.
Raccourci : k
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CD audio
Vous accédez au dialogue de gravure de
MAGIX Music Editor 3 via le bouton « CD
Audio
» dans la section d'exportation. MAGIX
Music Editor 3 vous permet de matricer et
graver projet comme CD audio dans le
standard Red Book. Outre les pistes
elles-mêmes, tous les sous-canaux
nécessaires et toutes les informations du
fichier sont également gravés sur le CD.
Pour plus d'informations, consultez le chapitre « Graver des CD audio
»!
Page 131
Boîte de dialogue d’enregistrement
Graver CD « on the fly »
: cette option lance le processus d'enregistrement si un CD vierge se trouve dans le lecteur de CD-R.
Tous les effets sont calculés en temps réel.
Créer un fichier image du CD avant gravure
: cette option crée (avant enregistrement) un fichier stéréo contenant tous les réglages d'objet, les
fonctions de nettoyage et de matriçage, les marqueurs de piste, qui sont recommandés si le système est
surchargé ou trop lent pour l'enregistrement en temps réel (« A la volée »). Faites attention à l'affichage
système sur l'écran principal ! S'il se rapproche trop des 100 %, il est conseillé de créer un fichier image
avant l'enregistrement.
Ce fichier sera automatiquement supprimé après l'enregistrement.
Gravure CD/DVD MP3
: cette option permet de graver un CD / DVD au format MP3. Le bouton « Options de format » vous
permet d'accéder aux paramètres de l'encodeur MP3.
Titre du CD
: ici vous pouvez insérer un titre pour le CD qui s'affichera à l'écran de certains lecteurs de CD.
Liste de pistes
: cette option active la liste de pistes (à des fins de contrôle), également accessible via le menu CD. Vous
pouvez lire toutes les pistes et déplacer les marqueurs de piste, si nécessaire.
Graver CD
: ouvre la boîte de dialogue de gravure. Cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner la vitesse de
gravure, de graver le texte du CD sur le disque, de simuler la gravure et de créer le CD sous forme de
projet distinct.
En outre, le logiciel vous offre la possibilité de comparer le CD avec les données de projet, après
gravure, afin de connaître le taux d'erreur. Si ce dernier est trop élevé, vous devez ralentir la vitesse de
gravure. En effet, même les graveurs CD et DVD modernes génèrent des erreurs lors de la gravure.
Enregistrer CD
: lance le processus d'enregistrement.
Annuler :
ferme la boîte de dialogue sans enregistrer.
Impression de la jaquette CD
: permet d'ouvrir le programme d'impression fourni, MAGIX print center, pour imprimer une jaquette de
CD. Les informations relatives aux pistes sont automatiquement enregistrées sous forme de tableau dans
le projet d'impression de MAGIX print center.
Aide
: ouvre le passage correspondant de l'aide en ligne.
Résolution des problèmes
: ce bouton permet d'activer le petit utilitaire « Burn Profiler ». Cet utilitaire vous permet de désactiver et
de réactiver les pilotes concurrents de différents logiciels de gravure.
Il ne supprime rien et vous pouvez tout retrouver à l'état initial, à l'activation suivante.
Nous ne pouvons cependant pas vous garantir quoi que ce soit.
Vous devez donc veiller à créer préalablement une sauvegarde.
C'est la raison pour laquelle, si après utilisation de Burn-Profiler votre système ne parvenait plus à
détecter votre graveur, vous devez vérifier si de nouveaux pilotes de gravure MAGIX sont disponibles en
téléchargement gratuit sur le site de MAGIX. Ces derniers sont constamment adaptés aux nouveaux
modèles de graveurs du marché.
Cliquez sur l'option « Nouveaux pilotes » de cette boîte de dialogue pour résoudre les problèmes.
Touche : b
Page 132
Gravure de CD audio
Gravure
Pour unifier la structure de données des CD et les harmoniser avec les lecteurs de CD, différents
standards ont été définis pour les différents types de CD. Leurs noms furent attribués en fonction de la
couleur des ouvrages dans lesquels ils ont été spécifiés. Outre le RedBook (Livre rouge) pour les CD
audio, on trouve aussi le YellowBook (Livre jaune) pour les CD-ROMs ou le WhiteBook (Libre blanc)
pour les Vidéo-CD au format MPEG. Le terme « Red Book » (Livre rouge) correspond à l'appellation «
Compact Disc Digital Audio
Standard ».
Le RedBook prévoit, entre autres choses, que les lecteurs de CD doivent prendre en charge un taux
d'échantillonage de 44,1 kHz et une résolution de 16 bits, ce qui est également valable pour les CD
audio. Ces derniers doivent également se composer de 1 à 99 pistes auxquelles les lecteurs de CD
peuvent directement accéder. Les informations sur le nombre et la longueur des pistes ainsi que les
pauses sont transférées du CD au lecteur par des sous-canaux spéciaux.
Transfert de données
La gravure de CD présente des contraintes en matière de transfert des données du disque dur vers
l'enregistreur de CD. Les données doivent parvenir à l'enregistreur dans un flux continu. Si aucune
donnée n'est disponible durant l'écriture sur la RAM des enregistreurs, un message d'erreur « Buffer
Underrun » s'affiche et le CD n'est plus utilisable. Il est donc recommandé d'utiliser un disque dur SCSI
ou IDE. Le temps d'accès moyen doit être de 15 ms maximum et le débit de transfert des données
constant ne doit pas être inférieur à 800 KO par seconde. C'est le cas avec tous les disques durs
actuels.
Support « Burn proof »
Les nouvelles routines de gravure de CD de MAGIX Music Editor 3 prennent en charge presque tous
les graveurs de CD actuellement disponibles sur le marché. Vous trouverez une liste détaillée du matériel
pris en charge dans le fichier « CDR_Readme.txt » ainsi que sur le site Web MAGIX.
Si votre graveur de CD prend en charge la technologie « burn proof », cela signifie que même durant les
charges de traitement élevées, aucun « buffer underruns » ne se produira en cours de gravure. Le support
« Burn proof » permet d'assurer une gravure de CD plus rapide et plus fiable. Dans les cas où le
processeur est surchargé, les systèmes plus anciens interrompaient le processus de gravure et comme le
cache de fichiers était vide (« Buffer underrun »), le CD était dès lors inutilisable. Cependant, le
processus « burn proof » met en attente les données, de sorte à pouvoir continuer sans erreur car chaque
nouvelle donnée sera lue. Grâce au support « Burn proof », bénéficiez d'un processus de gravure plus
rapide et plus fiable !
La fonction de gravure
Le document sonore est présent sur le CD audio sous la forme de données numériques qui sont lues par
le lecteur et transformées en analogique. Les marqueurs de piste indiquent au lecteur l'endroit où démarre
le morceau correspondant. MAGIX Music Editor 3 peut graver directement un CD audio à partir du
programme. Les marqueurs de piste sont placés dans la fenêtre de piste avant que le processus de
gravure ne commence. Ensuite, MAGIX Music Editor 3 transmet tous les paramètres (stéréo,
marqueurs…) au graveur de CD.
Au moyen d'un laser, le lecteur de CD-R modifie une couche donnée du support de telle sorte qu'un
lecteur de CD audio puisse ultérieurement lire ces informations comme des données audio-numériques.
Page 133
Production d’un CD audio
1. Pour graver un CD audio, il faut que la fenêtre de piste contienne du matériel audio. Vous
pouvez éditer le matériel audio à l'aide des fonctions en temps réel de MAGIX Music Editor 3.
Le son du CD obtenu sera exactement identique à celui de la lecture sur une carte son stéréo.
Les divers paramètres de nettoyage et matriçage seront également audibles sur le CD.
2. Pour indiquer les positions de départ de chaque chanson, vous pouvez placer ou déplacer (si
nécesssaire) des marqueurs de pistes. Tous les marqueurs de piste peuvent être déplacés à l'aide
de la souris ou avec la fonction de gravure automatique en « 1 clic ».
3. Cliquez sur le bouton « CD audio » dans la section Export. Dans la boîte de dialogue « Création
de CD » vous pouvez indiquer si le CD doit être gravé directement ou si vous souhaitez tout
d'abord sauvegarder un fichier image sur le disque dur. Les fichiers image sont une copie exacte
du CD. Il est préférable de sauvegarder un fichier image si les ressources système disponibles
pour graver en temps réel (« à la volée ») ne sont pas suffisantes.
4. Vous pouvez maintenant graver le CD. Pour cela, un lecteur CD-R pris en charge par MAGIX
Music Editor 3 doit être connecté à votre ordinateur et contenir un CD vierge. Cliquez sur le
bouton « Graver le CD » pour démarrer le processus de gravure. S'il existe plusieurs lecteurs
connectés au système, on vous demandera d'en sélectionner un.
Longueur de piste
Selon les normes du Red-Book (Livre rouge), la distance minimale entre deux pistes est de 4 secondes.
Comme les marqueurs de piste affichent normalement le début d'un morceau, aucun problème ne devrait
se produire. Si vous essayez de définir les marqueurs de piste sur une distance inférieure, un message
d'erreur s'affiche.
Ecran système
Les performances système jouent un rôle important pour la gravure de CD en temps réel. Une fois que
la procédure de gravure démarre, il est impossible de l'interrompre. Si un break se produit car le système
n'est pas assez rapide, le CD entier sera inutilisable. En cas de gravure «à la volée», l'ordinateur doit
calculer la lecture avec toutes les fonctions en temps réel et, simultanément, graver les données sur le
CD.
L'écran système MAGIX Music Editor 3 est un bon support pour évaluer d'éventuels problèmes durant
la gravure.
Si le système est surchargé, sélectionnez l'option « Créer avant gravure un fichier image du CD » dans la
boîte de dialogue « Créer CD ». Un fichier stéréo sera créé et servira de base pour la procédure de
gravure. Ce fichier image inclut tous les paramètres d'effets et d'objets, les pistes, les marqueurs de piste,
etc. Ainsi, le traitement en temps réel ne s'effectuera pas durant la procédure de gravure.
Assistant CD (1 Clic)
L'utilisation de l'Assistant CD pour graver un CD audio vous simplifiera la vie. Il teste la capacité du CD
vierge, la compare avec la longueur de l'objet et établit la meilleure procédure de gravure en fonction de
la charge de travail du système.
Pistes de CD sous forme de fichiers WAV distincts
Pour pouvoir créer ultérieurement d'autres CD, sans devoir produire un nouveau fichier image, vous
pouvez exporter toutes les pistes de CD comme de simples fichiers WAV
. Sélectionnez l'option « Chaque piste CD dans un fichier » dans la boîte de dialogue d'exportation.
Ensuite, vous pouvez charger les pistes puis les graver directement. Toute exportation induit la création
d'un fichier de playlist avec l'extension « m3u ». Si, au lieu d'ouvrir chaque fichier Wav, vous ouvrez le
Page 134
fichier de Playlist, toutes les pistes du projet seront chargées dans l'ordre approprié. Mais une pause
standard de deux secondes sera insérée entre les morceaux. Toutes les éditions d'effets sont incluses
dans les fichiers son et vous pouvez graver le CD « à la volée » car les effets en temps réel n'ont pas
besoin d'être calculés.
Vérification des CD audio
Il est recommandé d'activer l'option « Vérifier et comparer CD après gravure » (boîte de dialogue de
gravure), afin de vérifier le taux d'erreur. Si ce dernier est trop élevé, vous devez ralentir la vitesse de
gravure. En effet, même les graveurs CD et DVD modernes génèrent des erreurs lors de la gravure.
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Gravure
Pour unifier la structure de données des CD et les harmoniser avec les lecteurs de CD, différents
standards ont été définis pour les différents types de CD. Leurs noms furent attribués en fonction de la
couleur des ouvrages dans lesquels ils ont été spécifiés. Outre le RedBook (Livre rouge) pour les CD
audio, on trouve aussi le YellowBook (Livre jaune) pour les CD-ROMs ou le WhiteBook (Libre blanc)
pour les Vidéo-CD au format MPEG. Le terme « Red Book » (Livre rouge) correspond à l'appellation «
Compact Disc Digital Audio
Standard ».
Le RedBook prévoit, entre autres choses, que les lecteurs de CD doivent prendre en charge un taux
d'échantillonage de 44,1 kHz et une résolution de 16 bits, ce qui est également valable pour les CD
audio. Ces derniers doivent également se composer de 1 à 99 pistes auxquelles les lecteurs de CD
peuvent directement accéder. Les informations sur le nombre et la longueur des pistes ainsi que les
pauses sont transférées du CD au lecteur par des sous-canaux spéciaux.
Transfert de données
La gravure de CD présente des contraintes en matière de transfert des données du disque dur vers
l'enregistreur de CD. Les données doivent parvenir à l'enregistreur dans un flux continu. Si aucune
donnée n'est disponible durant l'écriture sur la RAM des enregistreurs, un message d'erreur « Buffer
Underrun » s'affiche et le CD n'est plus utilisable. Il est donc recommandé d'utiliser un disque dur SCSI
ou IDE. Le temps d'accès moyen doit être de 15 ms maximum et le débit de transfert des données
constant ne doit pas être inférieur à 800 KO par seconde. C'est le cas avec tous les disques durs
actuels.
Support « Burn proof »
Les nouvelles routines de gravure de CD de MAGIX Music Editor 3 prennent en charge presque tous
les graveurs de CD actuellement disponibles sur le marché. Vous trouverez une liste détaillée du matériel
pris en charge dans le fichier « CDR_Readme.txt » ainsi que sur le site Web MAGIX.
Si votre graveur de CD prend en charge la technologie « burn proof », cela signifie que même durant les
charges de traitement élevées, aucun « buffer underruns » ne se produira en cours de gravure. Le support
« Burn proof » permet d'assurer une gravure de CD plus rapide et plus fiable. Dans les cas où le
processeur est surchargé, les systèmes plus anciens interrompaient le processus de gravure et comme le
cache de fichiers était vide (« Buffer underrun »), le CD était dès lors inutilisable. Cependant, le
processus « burn proof » met en attente les données, de sorte à pouvoir continuer sans erreur car chaque
nouvelle donnée sera lue. Grâce au support « Burn proof », bénéficiez d'un processus de gravure plus
rapide et plus fiable !
La fonction de gravure
Le document sonore est présent sur le CD audio sous la forme de données numériques qui sont lues par
le lecteur et transformées en analogique. Les marqueurs de piste indiquent au lecteur l'endroit où démarre
le morceau correspondant. MAGIX Music Editor 3 peut graver directement un CD audio à partir du
programme. Les marqueurs de piste sont placés dans la fenêtre de piste avant que le processus de
gravure ne commence. Ensuite, MAGIX Music Editor 3 transmet tous les paramètres (stéréo,
marqueurs…) au graveur de CD.
Au moyen d'un laser, le lecteur de CD-R modifie une couche donnée du support de telle sorte qu'un
lecteur de CD audio puisse ultérieurement lire ces informations comme des données audio-numériques.
Production d’un CD audio
1. Pour graver un CD audio, il faut que la fenêtre de piste contienne du matériel audio. Vous
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pouvez éditer le matériel audio à l'aide des fonctions en temps réel de MAGIX Music Editor 3.
Le son du CD obtenu sera exactement identique à celui de la lecture sur une carte son stéréo.
Les divers paramètres de nettoyage et matriçage seront également audibles sur le CD.
2. Pour indiquer les positions de départ de chaque chanson, vous pouvez placer ou déplacer (si
nécesssaire) des marqueurs de pistes. Tous les marqueurs de piste peuvent être déplacés à l'aide
de la souris ou avec la fonction de gravure automatique en « 1 clic ».
3. Cliquez sur le bouton « CD audio » dans la section Export. Dans la boîte de dialogue « Création
de CD » vous pouvez indiquer si le CD doit être gravé directement ou si vous souhaitez tout
d'abord sauvegarder un fichier image sur le disque dur. Les fichiers image sont une copie exacte
du CD. Il est préférable de sauvegarder un fichier image si les ressources système disponibles
pour graver en temps réel (« à la volée ») ne sont pas suffisantes.
4. Vous pouvez maintenant graver le CD. Pour cela, un lecteur CD-R pris en charge par MAGIX
Music Editor 3 doit être connecté à votre ordinateur et contenir un CD vierge. Cliquez sur le
bouton « Graver le CD » pour démarrer le processus de gravure. S'il existe plusieurs lecteurs
connectés au système, on vous demandera d'en sélectionner un.
Longueur de piste
Selon les normes du Red-Book (Livre rouge), la distance minimale entre deux pistes est de 4 secondes.
Comme les marqueurs de piste affichent normalement le début d'un morceau, aucun problème ne devrait
se produire. Si vous essayez de définir les marqueurs de piste sur une distance inférieure, un message
d'erreur s'affiche.
Ecran système
Les performances système jouent un rôle important pour la gravure de CD en temps réel. Une fois que
la procédure de gravure démarre, il est impossible de l'interrompre. Si un break se produit car le système
n'est pas assez rapide, le CD entier sera inutilisable. En cas de gravure «à la volée», l'ordinateur doit
calculer la lecture avec toutes les fonctions en temps réel et, simultanément, graver les données sur le
CD.
L'écran système MAGIX Music Editor 3 est un bon support pour évaluer d'éventuels problèmes durant
la gravure.
Si le système est surchargé, sélectionnez l'option « Créer avant gravure un fichier image du CD » dans la
boîte de dialogue « Créer CD ». Un fichier stéréo sera créé et servira de base pour la procédure de
gravure. Ce fichier image inclut tous les paramètres d'effets et d'objets, les pistes, les marqueurs de piste,
etc. Ainsi, le traitement en temps réel ne s'effectuera pas durant la procédure de gravure.
Assistant CD (1 Clic)
L'utilisation de l'Assistant CD pour graver un CD audio vous simplifiera la vie. Il teste la capacité du CD
vierge, la compare avec la longueur de l'objet et établit la meilleure procédure de gravure en fonction de
la charge de travail du système.
Pistes de CD sous forme de fichiers WAV distincts
Pour pouvoir créer ultérieurement d'autres CD, sans devoir produire un nouveau fichier image, vous
pouvez exporter toutes les pistes de CD comme de simples fichiers WAV
. Sélectionnez l'option « Chaque piste CD dans un fichier » dans la boîte de dialogue d'exportation.
Ensuite, vous pouvez charger les pistes puis les graver directement. Toute exportation induit la création
d'un fichier de playlist avec l'extension « m3u ». Si, au lieu d'ouvrir chaque fichier Wav, vous ouvrez le
fichier de Playlist, toutes les pistes du projet seront chargées dans l'ordre approprié. Mais une pause
standard de deux secondes sera insérée entre les morceaux. Toutes les éditions d'effets sont incluses
dans les fichiers son et vous pouvez graver le CD « à la volée » car les effets en temps réel n'ont pas
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besoin d'être calculés.
Vérification des CD audio
Il est recommandé d'activer l'option « Vérifier et comparer CD après gravure » (boîte de dialogue de
gravure), afin de vérifier le taux d'erreur. Si ce dernier est trop élevé, vous devez ralentir la vitesse de
gravure. En effet, même les graveurs CD et DVD modernes génèrent des erreurs lors de la gravure.
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Transfert de données
La gravure de CD présente des contraintes en matière de transfert des données du disque dur vers
l'enregistreur de CD. Les données doivent parvenir à l'enregistreur dans un flux continu. Si aucune
donnée n'est disponible durant l'écriture sur la RAM des enregistreurs, un message d'erreur « Buffer
Underrun » s'affiche et le CD n'est plus utilisable. Il est donc recommandé d'utiliser un disque dur SCSI
ou IDE. Le temps d'accès moyen doit être de 15 ms maximum et le débit de transfert des données
constant ne doit pas être inférieur à 800 KO par seconde. C'est le cas avec tous les disques durs
actuels.
Support « Burn proof »
Les nouvelles routines de gravure de CD de MAGIX Music Editor 3 prennent en charge presque tous
les graveurs de CD actuellement disponibles sur le marché. Vous trouverez une liste détaillée du matériel
pris en charge dans le fichier « CDR_Readme.txt » ainsi que sur le site Web MAGIX.
Si votre graveur de CD prend en charge la technologie « burn proof », cela signifie que même durant les
charges de traitement élevées, aucun « buffer underruns » ne se produira en cours de gravure. Le support
« Burn proof » permet d'assurer une gravure de CD plus rapide et plus fiable. Dans les cas où le
processeur est surchargé, les systèmes plus anciens interrompaient le processus de gravure et comme le
cache de fichiers était vide (« Buffer underrun »), le CD était dès lors inutilisable. Cependant, le
processus « burn proof » met en attente les données, de sorte à pouvoir continuer sans erreur car chaque
nouvelle donnée sera lue. Grâce au support « Burn proof », bénéficiez d'un processus de gravure plus
rapide et plus fiable !
La fonction de gravure
Le document sonore est présent sur le CD audio sous la forme de données numériques qui sont lues par
le lecteur et transformées en analogique. Les marqueurs de piste indiquent au lecteur l'endroit où démarre
le morceau correspondant. MAGIX Music Editor 3 peut graver directement un CD audio à partir du
programme. Les marqueurs de piste sont placés dans la fenêtre de piste avant que le processus de
gravure ne commence. Ensuite, MAGIX Music Editor 3 transmet tous les paramètres (stéréo,
marqueurs…) au graveur de CD.
Au moyen d'un laser, le lecteur de CD-R modifie une couche donnée du support de telle sorte qu'un
lecteur de CD audio puisse ultérieurement lire ces informations comme des données audio-numériques.
Production d’un CD audio
1. Pour graver un CD audio, il faut que la fenêtre de piste contienne du matériel audio. Vous
pouvez éditer le matériel audio à l'aide des fonctions en temps réel de MAGIX Music Editor 3.
Le son du CD obtenu sera exactement identique à celui de la lecture sur une carte son stéréo.
Les divers paramètres de nettoyage et matriçage seront également audibles sur le CD.
2. Pour indiquer les positions de départ de chaque chanson, vous pouvez placer ou déplacer (si
nécesssaire) des marqueurs de pistes. Tous les marqueurs de piste peuvent être déplacés à l'aide
de la souris ou avec la fonction de gravure automatique en « 1 clic ».
3. Cliquez sur le bouton « CD audio » dans la section Export. Dans la boîte de dialogue « Création
de CD » vous pouvez indiquer si le CD doit être gravé directement ou si vous souhaitez tout
d'abord sauvegarder un fichier image sur le disque dur. Les fichiers image sont une copie exacte
du CD. Il est préférable de sauvegarder un fichier image si les ressources système disponibles
pour graver en temps réel (« à la volée ») ne sont pas suffisantes.
4. Vous pouvez maintenant graver le CD. Pour cela, un lecteur CD-R pris en charge par MAGIX
Music Editor 3 doit être connecté à votre ordinateur et contenir un CD vierge. Cliquez sur le
bouton « Graver le CD » pour démarrer le processus de gravure. S'il existe plusieurs lecteurs
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connectés au système, on vous demandera d'en sélectionner un.
Longueur de piste
Selon les normes du Red-Book (Livre rouge), la distance minimale entre deux pistes est de 4 secondes.
Comme les marqueurs de piste affichent normalement le début d'un morceau, aucun problème ne devrait
se produire. Si vous essayez de définir les marqueurs de piste sur une distance inférieure, un message
d'erreur s'affiche.
Ecran système
Les performances système jouent un rôle important pour la gravure de CD en temps réel. Une fois que
la procédure de gravure démarre, il est impossible de l'interrompre. Si un break se produit car le système
n'est pas assez rapide, le CD entier sera inutilisable. En cas de gravure «à la volée», l'ordinateur doit
calculer la lecture avec toutes les fonctions en temps réel et, simultanément, graver les données sur le
CD.
L'écran système MAGIX Music Editor 3 est un bon support pour évaluer d'éventuels problèmes durant
la gravure.
Si le système est surchargé, sélectionnez l'option « Créer avant gravure un fichier image du CD » dans la
boîte de dialogue « Créer CD ». Un fichier stéréo sera créé et servira de base pour la procédure de
gravure. Ce fichier image inclut tous les paramètres d'effets et d'objets, les pistes, les marqueurs de piste,
etc. Ainsi, le traitement en temps réel ne s'effectuera pas durant la procédure de gravure.
Assistant CD (1 Clic)
L'utilisation de l'Assistant CD pour graver un CD audio vous simplifiera la vie. Il teste la capacité du CD
vierge, la compare avec la longueur de l'objet et établit la meilleure procédure de gravure en fonction de
la charge de travail du système.
Pistes de CD sous forme de fichiers WAV distincts
Pour pouvoir créer ultérieurement d'autres CD, sans devoir produire un nouveau fichier image, vous
pouvez exporter toutes les pistes de CD comme de simples fichiers WAV
. Sélectionnez l'option « Chaque piste CD dans un fichier » dans la boîte de dialogue d'exportation.
Ensuite, vous pouvez charger les pistes puis les graver directement. Toute exportation induit la création
d'un fichier de playlist avec l'extension « m3u ». Si, au lieu d'ouvrir chaque fichier Wav, vous ouvrez le
fichier de Playlist, toutes les pistes du projet seront chargées dans l'ordre approprié. Mais une pause
standard de deux secondes sera insérée entre les morceaux. Toutes les éditions d'effets sont incluses
dans les fichiers son et vous pouvez graver le CD « à la volée » car les effets en temps réel n'ont pas
besoin d'être calculés.
Vérification des CD audio
Il est recommandé d'activer l'option « Vérifier et comparer CD après gravure » (boîte de dialogue de
gravure), afin de vérifier le taux d'erreur. Si ce dernier est trop élevé, vous devez ralentir la vitesse de
gravure. En effet, même les graveurs CD et DVD modernes génèrent des erreurs lors de la gravure.
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Support « Burn proof »
Les nouvelles routines de gravure de CD de MAGIX Music Editor 3 prennent en charge presque tous
les graveurs de CD actuellement disponibles sur le marché. Vous trouverez une liste détaillée du matériel
pris en charge dans le fichier « CDR_Readme.txt » ainsi que sur le site Web MAGIX.
Si votre graveur de CD prend en charge la technologie « burn proof », cela signifie que même durant les
charges de traitement élevées, aucun « buffer underruns » ne se produira en cours de gravure. Le support
« Burn proof » permet d'assurer une gravure de CD plus rapide et plus fiable. Dans les cas où le
processeur est surchargé, les systèmes plus anciens interrompaient le processus de gravure et comme le
cache de fichiers était vide (« Buffer underrun »), le CD était dès lors inutilisable. Cependant, le
processus « burn proof » met en attente les données, de sorte à pouvoir continuer sans erreur car chaque
nouvelle donnée sera lue. Grâce au support « Burn proof », bénéficiez d'un processus de gravure plus
rapide et plus fiable !
La fonction de gravure
Le document sonore est présent sur le CD audio sous la forme de données numériques qui sont lues par
le lecteur et transformées en analogique. Les marqueurs de piste indiquent au lecteur l'endroit où démarre
le morceau correspondant. MAGIX Music Editor 3 peut graver directement un CD audio à partir du
programme. Les marqueurs de piste sont placés dans la fenêtre de piste avant que le processus de
gravure ne commence. Ensuite, MAGIX Music Editor 3 transmet tous les paramètres (stéréo,
marqueurs…) au graveur de CD.
Au moyen d'un laser, le lecteur de CD-R modifie une couche donnée du support de telle sorte qu'un
lecteur de CD audio puisse ultérieurement lire ces informations comme des données audio-numériques.
Production d’un CD audio
1. Pour graver un CD audio, il faut que la fenêtre de piste contienne du matériel audio. Vous
pouvez éditer le matériel audio à l'aide des fonctions en temps réel de MAGIX Music Editor 3.
Le son du CD obtenu sera exactement identique à celui de la lecture sur une carte son stéréo.
Les divers paramètres de nettoyage et matriçage seront également audibles sur le CD.
2. Pour indiquer les positions de départ de chaque chanson, vous pouvez placer ou déplacer (si
nécesssaire) des marqueurs de pistes. Tous les marqueurs de piste peuvent être déplacés à l'aide
de la souris ou avec la fonction de gravure automatique en « 1 clic ».
3. Cliquez sur le bouton « CD audio » dans la section Export. Dans la boîte de dialogue « Création
de CD » vous pouvez indiquer si le CD doit être gravé directement ou si vous souhaitez tout
d'abord sauvegarder un fichier image sur le disque dur. Les fichiers image sont une copie exacte
du CD. Il est préférable de sauvegarder un fichier image si les ressources système disponibles
pour graver en temps réel (« à la volée ») ne sont pas suffisantes.
4. Vous pouvez maintenant graver le CD. Pour cela, un lecteur CD-R pris en charge par MAGIX
Music Editor 3 doit être connecté à votre ordinateur et contenir un CD vierge. Cliquez sur le
bouton « Graver le CD » pour démarrer le processus de gravure. S'il existe plusieurs lecteurs
connectés au système, on vous demandera d'en sélectionner un.
Longueur de piste
Selon les normes du Red-Book (Livre rouge), la distance minimale entre deux pistes est de 4 secondes.
Comme les marqueurs de piste affichent normalement le début d'un morceau, aucun problème ne devrait
se produire. Si vous essayez de définir les marqueurs de piste sur une distance inférieure, un message
d'erreur s'affiche.
Ecran système
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Les performances système jouent un rôle important pour la gravure de CD en temps réel. Une fois que
la procédure de gravure démarre, il est impossible de l'interrompre. Si un break se produit car le système
n'est pas assez rapide, le CD entier sera inutilisable. En cas de gravure «à la volée», l'ordinateur doit
calculer la lecture avec toutes les fonctions en temps réel et, simultanément, graver les données sur le
CD.
L'écran système MAGIX Music Editor 3 est un bon support pour évaluer d'éventuels problèmes durant
la gravure.
Si le système est surchargé, sélectionnez l'option « Créer avant gravure un fichier image du CD » dans la
boîte de dialogue « Créer CD ». Un fichier stéréo sera créé et servira de base pour la procédure de
gravure. Ce fichier image inclut tous les paramètres d'effets et d'objets, les pistes, les marqueurs de piste,
etc. Ainsi, le traitement en temps réel ne s'effectuera pas durant la procédure de gravure.
Assistant CD (1 Clic)
L'utilisation de l'Assistant CD pour graver un CD audio vous simplifiera la vie. Il teste la capacité du CD
vierge, la compare avec la longueur de l'objet et établit la meilleure procédure de gravure en fonction de
la charge de travail du système.
Pistes de CD sous forme de fichiers WAV distincts
Pour pouvoir créer ultérieurement d'autres CD, sans devoir produire un nouveau fichier image, vous
pouvez exporter toutes les pistes de CD comme de simples fichiers WAV
. Sélectionnez l'option « Chaque piste CD dans un fichier » dans la boîte de dialogue d'exportation.
Ensuite, vous pouvez charger les pistes puis les graver directement. Toute exportation induit la création
d'un fichier de playlist avec l'extension « m3u ». Si, au lieu d'ouvrir chaque fichier Wav, vous ouvrez le
fichier de Playlist, toutes les pistes du projet seront chargées dans l'ordre approprié. Mais une pause
standard de deux secondes sera insérée entre les morceaux. Toutes les éditions d'effets sont incluses
dans les fichiers son et vous pouvez graver le CD « à la volée » car les effets en temps réel n'ont pas
besoin d'être calculés.
Vérification des CD audio
Il est recommandé d'activer l'option « Vérifier et comparer CD après gravure » (boîte de dialogue de
gravure), afin de vérifier le taux d'erreur. Si ce dernier est trop élevé, vous devez ralentir la vitesse de
gravure. En effet, même les graveurs CD et DVD modernes génèrent des erreurs lors de la gravure.
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La fonction de gravure
Le document sonore est présent sur le CD audio sous la forme de données numériques qui sont lues par
le lecteur et transformées en analogique. Les marqueurs de piste indiquent au lecteur l'endroit où démarre
le morceau correspondant. MAGIX Music Editor 3 peut graver directement un CD audio à partir du
programme. Les marqueurs de piste sont placés dans la fenêtre de piste avant que le processus de
gravure ne commence. Ensuite, MAGIX Music Editor 3 transmet tous les paramètres (stéréo,
marqueurs…) au graveur de CD.
Au moyen d'un laser, le lecteur de CD-R modifie une couche donnée du support de telle sorte qu'un
lecteur de CD audio puisse ultérieurement lire ces informations comme des données audio-numériques.
Production d’un CD audio
1. Pour graver un CD audio, il faut que la fenêtre de piste contienne du matériel audio. Vous
pouvez éditer le matériel audio à l'aide des fonctions en temps réel de MAGIX Music Editor 3.
Le son du CD obtenu sera exactement identique à celui de la lecture sur une carte son stéréo.
Les divers paramètres de nettoyage et matriçage seront également audibles sur le CD.
2. Pour indiquer les positions de départ de chaque chanson, vous pouvez placer ou déplacer (si
nécesssaire) des marqueurs de pistes. Tous les marqueurs de piste peuvent être déplacés à l'aide
de la souris ou avec la fonction de gravure automatique en « 1 clic ».
3. Cliquez sur le bouton « CD audio » dans la section Export. Dans la boîte de dialogue « Création
de CD » vous pouvez indiquer si le CD doit être gravé directement ou si vous souhaitez tout
d'abord sauvegarder un fichier image sur le disque dur. Les fichiers image sont une copie exacte
du CD. Il est préférable de sauvegarder un fichier image si les ressources système disponibles
pour graver en temps réel (« à la volée ») ne sont pas suffisantes.
4. Vous pouvez maintenant graver le CD. Pour cela, un lecteur CD-R pris en charge par MAGIX
Music Editor 3 doit être connecté à votre ordinateur et contenir un CD vierge. Cliquez sur le
bouton « Graver le CD » pour démarrer le processus de gravure. S'il existe plusieurs lecteurs
connectés au système, on vous demandera d'en sélectionner un.
Longueur de piste
Selon les normes du Red-Book (Livre rouge), la distance minimale entre deux pistes est de 4 secondes.
Comme les marqueurs de piste affichent normalement le début d'un morceau, aucun problème ne devrait
se produire. Si vous essayez de définir les marqueurs de piste sur une distance inférieure, un message
d'erreur s'affiche.
Ecran système
Les performances système jouent un rôle important pour la gravure de CD en temps réel. Une fois que
la procédure de gravure démarre, il est impossible de l'interrompre. Si un break se produit car le système
n'est pas assez rapide, le CD entier sera inutilisable. En cas de gravure «à la volée», l'ordinateur doit
calculer la lecture avec toutes les fonctions en temps réel et, simultanément, graver les données sur le
CD.
L'écran système MAGIX Music Editor 3 est un bon support pour évaluer d'éventuels problèmes durant
la gravure.
Si le système est surchargé, sélectionnez l'option « Créer avant gravure un fichier image du CD » dans la
boîte de dialogue « Créer CD ». Un fichier stéréo sera créé et servira de base pour la procédure de
gravure. Ce fichier image inclut tous les paramètres d'effets et d'objets, les pistes, les marqueurs de piste,
etc. Ainsi, le traitement en temps réel ne s'effectuera pas durant la procédure de gravure.
Assistant CD (1 Clic)
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L'utilisation de l'Assistant CD pour graver un CD audio vous simplifiera la vie. Il teste la capacité du CD
vierge, la compare avec la longueur de l'objet et établit la meilleure procédure de gravure en fonction de
la charge de travail du système.
Pistes de CD sous forme de fichiers WAV distincts
Pour pouvoir créer ultérieurement d'autres CD, sans devoir produire un nouveau fichier image, vous
pouvez exporter toutes les pistes de CD comme de simples fichiers WAV
. Sélectionnez l'option « Chaque piste CD dans un fichier » dans la boîte de dialogue d'exportation.
Ensuite, vous pouvez charger les pistes puis les graver directement. Toute exportation induit la création
d'un fichier de playlist avec l'extension « m3u ». Si, au lieu d'ouvrir chaque fichier Wav, vous ouvrez le
fichier de Playlist, toutes les pistes du projet seront chargées dans l'ordre approprié. Mais une pause
standard de deux secondes sera insérée entre les morceaux. Toutes les éditions d'effets sont incluses
dans les fichiers son et vous pouvez graver le CD « à la volée » car les effets en temps réel n'ont pas
besoin d'être calculés.
Vérification des CD audio
Il est recommandé d'activer l'option « Vérifier et comparer CD après gravure » (boîte de dialogue de
gravure), afin de vérifier le taux d'erreur. Si ce dernier est trop élevé, vous devez ralentir la vitesse de
gravure. En effet, même les graveurs CD et DVD modernes génèrent des erreurs lors de la gravure.
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Production d’un CD audio
1. Pour graver un CD audio, il faut que la fenêtre de piste contienne du matériel audio. Vous
pouvez éditer le matériel audio à l'aide des fonctions en temps réel de MAGIX Music Editor 3.
Le son du CD obtenu sera exactement identique à celui de la lecture sur une carte son stéréo.
Les divers paramètres de nettoyage et matriçage seront également audibles sur le CD.
2. Pour indiquer les positions de départ de chaque chanson, vous pouvez placer ou déplacer (si
nécesssaire) des marqueurs de pistes. Tous les marqueurs de piste peuvent être déplacés à l'aide
de la souris ou avec la fonction de gravure automatique en « 1 clic ».
3. Cliquez sur le bouton « CD audio » dans la section Export. Dans la boîte de dialogue « Création
de CD » vous pouvez indiquer si le CD doit être gravé directement ou si vous souhaitez tout
d'abord sauvegarder un fichier image sur le disque dur. Les fichiers image sont une copie exacte
du CD. Il est préférable de sauvegarder un fichier image si les ressources système disponibles
pour graver en temps réel (« à la volée ») ne sont pas suffisantes.
4. Vous pouvez maintenant graver le CD. Pour cela, un lecteur CD-R pris en charge par MAGIX
Music Editor 3 doit être connecté à votre ordinateur et contenir un CD vierge. Cliquez sur le
bouton « Graver le CD » pour démarrer le processus de gravure. S'il existe plusieurs lecteurs
connectés au système, on vous demandera d'en sélectionner un.
Longueur de piste
Selon les normes du Red-Book (Livre rouge), la distance minimale entre deux pistes est de 4 secondes.
Comme les marqueurs de piste affichent normalement le début d'un morceau, aucun problème ne devrait
se produire. Si vous essayez de définir les marqueurs de piste sur une distance inférieure, un message
d'erreur s'affiche.
Ecran système
Les performances système jouent un rôle important pour la gravure de CD en temps réel. Une fois que
la procédure de gravure démarre, il est impossible de l'interrompre. Si un break se produit car le système
n'est pas assez rapide, le CD entier sera inutilisable. En cas de gravure «à la volée», l'ordinateur doit
calculer la lecture avec toutes les fonctions en temps réel et, simultanément, graver les données sur le
CD.
L'écran système MAGIX Music Editor 3 est un bon support pour évaluer d'éventuels problèmes durant
la gravure.
Si le système est surchargé, sélectionnez l'option « Créer avant gravure un fichier image du CD » dans la
boîte de dialogue « Créer CD ». Un fichier stéréo sera créé et servira de base pour la procédure de
gravure. Ce fichier image inclut tous les paramètres d'effets et d'objets, les pistes, les marqueurs de piste,
etc. Ainsi, le traitement en temps réel ne s'effectuera pas durant la procédure de gravure.
Assistant CD (1 Clic)
L'utilisation de l'Assistant CD pour graver un CD audio vous simplifiera la vie. Il teste la capacité du CD
vierge, la compare avec la longueur de l'objet et établit la meilleure procédure de gravure en fonction de
la charge de travail du système.
Pistes de CD sous forme de fichiers WAV distincts
Pour pouvoir créer ultérieurement d'autres CD, sans devoir produire un nouveau fichier image, vous
pouvez exporter toutes les pistes de CD comme de simples fichiers WAV
. Sélectionnez l'option « Chaque piste CD dans un fichier » dans la boîte de dialogue d'exportation.
Ensuite, vous pouvez charger les pistes puis les graver directement. Toute exportation induit la création
d'un fichier de playlist avec l'extension « m3u ». Si, au lieu d'ouvrir chaque fichier Wav, vous ouvrez le
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fichier de Playlist, toutes les pistes du projet seront chargées dans l'ordre approprié. Mais une pause
standard de deux secondes sera insérée entre les morceaux. Toutes les éditions d'effets sont incluses
dans les fichiers son et vous pouvez graver le CD « à la volée » car les effets en temps réel n'ont pas
besoin d'être calculés.
Vérification des CD audio
Il est recommandé d'activer l'option « Vérifier et comparer CD après gravure » (boîte de dialogue de
gravure), afin de vérifier le taux d'erreur. Si ce dernier est trop élevé, vous devez ralentir la vitesse de
gravure. En effet, même les graveurs CD et DVD modernes génèrent des erreurs lors de la gravure.
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Longueur de piste
Selon les normes du Red-Book (Livre rouge), la distance minimale entre deux pistes est de 4 secondes.
Comme les marqueurs de piste affichent normalement le début d'un morceau, aucun problème ne devrait
se produire. Si vous essayez de définir les marqueurs de piste sur une distance inférieure, un message
d'erreur s'affiche.
Ecran système
Les performances système jouent un rôle important pour la gravure de CD en temps réel. Une fois que
la procédure de gravure démarre, il est impossible de l'interrompre. Si un break se produit car le système
n'est pas assez rapide, le CD entier sera inutilisable. En cas de gravure «à la volée», l'ordinateur doit
calculer la lecture avec toutes les fonctions en temps réel et, simultanément, graver les données sur le
CD.
L'écran système MAGIX Music Editor 3 est un bon support pour évaluer d'éventuels problèmes durant
la gravure.
Si le système est surchargé, sélectionnez l'option « Créer avant gravure un fichier image du CD » dans la
boîte de dialogue « Créer CD ». Un fichier stéréo sera créé et servira de base pour la procédure de
gravure. Ce fichier image inclut tous les paramètres d'effets et d'objets, les pistes, les marqueurs de piste,
etc. Ainsi, le traitement en temps réel ne s'effectuera pas durant la procédure de gravure.
Assistant CD (1 Clic)
L'utilisation de l'Assistant CD pour graver un CD audio vous simplifiera la vie. Il teste la capacité du CD
vierge, la compare avec la longueur de l'objet et établit la meilleure procédure de gravure en fonction de
la charge de travail du système.
Pistes de CD sous forme de fichiers WAV distincts
Pour pouvoir créer ultérieurement d'autres CD, sans devoir produire un nouveau fichier image, vous
pouvez exporter toutes les pistes de CD comme de simples fichiers WAV
. Sélectionnez l'option « Chaque piste CD dans un fichier » dans la boîte de dialogue d'exportation.
Ensuite, vous pouvez charger les pistes puis les graver directement. Toute exportation induit la création
d'un fichier de playlist avec l'extension « m3u ». Si, au lieu d'ouvrir chaque fichier Wav, vous ouvrez le
fichier de Playlist, toutes les pistes du projet seront chargées dans l'ordre approprié. Mais une pause
standard de deux secondes sera insérée entre les morceaux. Toutes les éditions d'effets sont incluses
dans les fichiers son et vous pouvez graver le CD « à la volée » car les effets en temps réel n'ont pas
besoin d'être calculés.
Vérification des CD audio
Il est recommandé d'activer l'option « Vérifier et comparer CD après gravure » (boîte de dialogue de
gravure), afin de vérifier le taux d'erreur. Si ce dernier est trop élevé, vous devez ralentir la vitesse de
gravure. En effet, même les graveurs CD et DVD modernes génèrent des erreurs lors de la gravure.
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Ecran système
Les performances système jouent un rôle important pour la gravure de CD en temps réel. Une fois que
la procédure de gravure démarre, il est impossible de l'interrompre. Si un break se produit car le système
n'est pas assez rapide, le CD entier sera inutilisable. En cas de gravure «à la volée», l'ordinateur doit
calculer la lecture avec toutes les fonctions en temps réel et, simultanément, graver les données sur le
CD.
L'écran système MAGIX Music Editor 3 est un bon support pour évaluer d'éventuels problèmes durant
la gravure.
Si le système est surchargé, sélectionnez l'option « Créer avant gravure un fichier image du CD » dans la
boîte de dialogue « Créer CD ». Un fichier stéréo sera créé et servira de base pour la procédure de
gravure. Ce fichier image inclut tous les paramètres d'effets et d'objets, les pistes, les marqueurs de piste,
etc. Ainsi, le traitement en temps réel ne s'effectuera pas durant la procédure de gravure.
Assistant CD (1 Clic)
L'utilisation de l'Assistant CD pour graver un CD audio vous simplifiera la vie. Il teste la capacité du CD
vierge, la compare avec la longueur de l'objet et établit la meilleure procédure de gravure en fonction de
la charge de travail du système.
Pistes de CD sous forme de fichiers WAV distincts
Pour pouvoir créer ultérieurement d'autres CD, sans devoir produire un nouveau fichier image, vous
pouvez exporter toutes les pistes de CD comme de simples fichiers WAV
. Sélectionnez l'option « Chaque piste CD dans un fichier » dans la boîte de dialogue d'exportation.
Ensuite, vous pouvez charger les pistes puis les graver directement. Toute exportation induit la création
d'un fichier de playlist avec l'extension « m3u ». Si, au lieu d'ouvrir chaque fichier Wav, vous ouvrez le
fichier de Playlist, toutes les pistes du projet seront chargées dans l'ordre approprié. Mais une pause
standard de deux secondes sera insérée entre les morceaux. Toutes les éditions d'effets sont incluses
dans les fichiers son et vous pouvez graver le CD « à la volée » car les effets en temps réel n'ont pas
besoin d'être calculés.
Vérification des CD audio
Il est recommandé d'activer l'option « Vérifier et comparer CD après gravure » (boîte de dialogue de
gravure), afin de vérifier le taux d'erreur. Si ce dernier est trop élevé, vous devez ralentir la vitesse de
gravure. En effet, même les graveurs CD et DVD modernes génèrent des erreurs lors de la gravure.
Page 148
Assistant CD (1 Clic)
L'utilisation de l'Assistant CD pour graver un CD audio vous simplifiera la vie. Il teste la capacité du CD
vierge, la compare avec la longueur de l'objet et établit la meilleure procédure de gravure en fonction de
la charge de travail du système.
Pistes de CD sous forme de fichiers WAV distincts
Pour pouvoir créer ultérieurement d'autres CD, sans devoir produire un nouveau fichier image, vous
pouvez exporter toutes les pistes de CD comme de simples fichiers WAV
. Sélectionnez l'option « Chaque piste CD dans un fichier » dans la boîte de dialogue d'exportation.
Ensuite, vous pouvez charger les pistes puis les graver directement. Toute exportation induit la création
d'un fichier de playlist avec l'extension « m3u ». Si, au lieu d'ouvrir chaque fichier Wav, vous ouvrez le
fichier de Playlist, toutes les pistes du projet seront chargées dans l'ordre approprié. Mais une pause
standard de deux secondes sera insérée entre les morceaux. Toutes les éditions d'effets sont incluses
dans les fichiers son et vous pouvez graver le CD « à la volée » car les effets en temps réel n'ont pas
besoin d'être calculés.
Vérification des CD audio
Il est recommandé d'activer l'option « Vérifier et comparer CD après gravure » (boîte de dialogue de
gravure), afin de vérifier le taux d'erreur. Si ce dernier est trop élevé, vous devez ralentir la vitesse de
gravure. En effet, même les graveurs CD et DVD modernes génèrent des erreurs lors de la gravure.
Page 149
Pistes de CD sous forme de fichiers WAV distincts
Pour pouvoir créer ultérieurement d'autres CD, sans devoir produire un nouveau fichier image, vous
pouvez exporter toutes les pistes de CD comme de simples fichiers WAV
. Sélectionnez l'option « Chaque piste CD dans un fichier » dans la boîte de dialogue d'exportation.
Ensuite, vous pouvez charger les pistes puis les graver directement. Toute exportation induit la création
d'un fichier de playlist avec l'extension « m3u ». Si, au lieu d'ouvrir chaque fichier Wav, vous ouvrez le
fichier de Playlist, toutes les pistes du projet seront chargées dans l'ordre approprié. Mais une pause
standard de deux secondes sera insérée entre les morceaux. Toutes les éditions d'effets sont incluses
dans les fichiers son et vous pouvez graver le CD « à la volée » car les effets en temps réel n'ont pas
besoin d'être calculés.
Vérification des CD audio
Il est recommandé d'activer l'option « Vérifier et comparer CD après gravure » (boîte de dialogue de
gravure), afin de vérifier le taux d'erreur. Si ce dernier est trop élevé, vous devez ralentir la vitesse de
gravure. En effet, même les graveurs CD et DVD modernes génèrent des erreurs lors de la gravure.
Page 150
Vérification des CD audio
Il est recommandé d'activer l'option « Vérifier et comparer CD après gravure » (boîte de dialogue de
gravure), afin de vérifier le taux d'erreur. Si ce dernier est trop élevé, vous devez ralentir la vitesse de
gravure. En effet, même les graveurs CD et DVD modernes génèrent des erreurs lors de la gravure.
Page 151
Menu Fichier
Dans ce chapitre
Nouveau projet
Charger un projet
Sauvegarder projet
Enregistrer le fichier audio sous...
Enregistrer le projet virtuel
Charger fichier audio
Charger un CD audio
Enregistrement
Exporter audio
Charger le son vidéo
Exporter le son vidéo
Suppression du projet
Quitter
Page 152
Nouveau projet
Cette option permet de créer un nouveau projet
MAGIX Music Editor 3.
Raccourci : E
Page 153
Charger un projet
Cette option permet de charger un projet
préalablement enregistré.
Raccourci : O
Page 154
Sauvegarder projet
Le projet
actuel est enregistré sous le nom existant. S´il ne dispose d´aucun nom, une boîte de dialogue de sélection
s´ouvre et vous permet de définir un nom et un chemin.
Raccourci : S
Page 155
Enregistrer le fichier audio sous...
Une boîte de dialogue de sélection de fichier s'ouvre : vous pouvez y indiquer le chemin d'accès et le
nom sous lesquels enregistrer le fichier.
Raccourci clavier : Maj + S
Page 156
Enregistrer le projet virtuel
Le projet
actuel est enregistré sous le nom existant. S'il ne dispose d'aucun nom, une boîte de dialogue de sélection
s'ouvre et vous permet de définir un nom et un chemin d'accès.
Raccourci clavier : S
Page 157
Charger fichier audio
MAGIX Music Editor 3 importe des fichiers
audio aux formats WAVE, Quicktime
(*.aif), Ogg Vorbis (*.ogg), MP3, WMA et
AVI
(uniquement la piste son).
Pour cela, cliquez sur le bouton supérieur de la section d'importation « Import Audio
». La boîte de dialogue Importer projet s'affiche. C'est là que vous pouvez accéder à tous les index avec
les fichiers audio. Chaque fichier affiché peut être pré-écouté et chargé sur un projet MAGIX Music
Editor 3.
En faisant une pause de deux secondes, le fichier sélectionné est attaché au dernier objet du projet
actuel.
Vous pouvez charger différents fichiers en même temps. Comme dans L'Explorateur Windows, vous
pouvez agrandir votre sélection en pressant la touche Ctrl et sélectionner un certain nombre de fichiers
avec la touche MAJ.
Note : à cause d'une caractéristique de l'Explorateur Windows, la sélection des fichiers de la boîte de
dialogue est structurée depuis l'arrière. Si vous cliquez, par exemple, Morceau 1, Morceau 2, et
Morceau 3 (avec Ctrl), vous verrez d'abord « Morceau 3 », puis « Morceau 2 » et ensuite « Morceau 1
» sur la ligne d'entrée. C'est dans cette séquence qu'ils sont chargés dans MAGIX Music Editor 3. Si
vous voulez charger plusieurs titres individuels, sélectionnez-les dans l'ordre inverse à celui dans lequel ils
seront organisés dans le projet par la suite.
Si d'autre part vous voulez sélectionner une zone dans l'Explorateur (avec MAJ + clic), par exemple tout
un répertoire, mettez le dernier titre de la liste en surbrillance puis pressez MAJ et mettez ensuite le
premier titre de la liste en surbrillance. Cliquez ensuite « ouvrir », et les morceaux apparaissent dans
l'ordre correct dans le VIP
.
Touche: W
Charger un CD audio
Vous pouvez importer des CDs audio complets ou des pistes de CD individuelles dans le projet. Les
CDs audio, contrairement aux CDs de données, doivent toujours être importés individuellement (saisis ou
rippés). L'importation de données est complète en qualité numérique, autrement dit sans perte de son.
Pour importer des pistes de CD audio, franchissez ces simples étapes :
1. Insérez un CD audio dans le lecteur de CD-ROM puis cliquez sur le bouton « Import CD ». Un
dialogue comprenant les pistes du CD s'affiche. Si vous avez plusieurs lecteurs, vous devrez
choisir où se situe le CD dans la boîte de dialogue « Options lecteur CD ».
2. Sélectionnez le(s) titre(s) souhaité(s) (avec Maj + clic ou Alt + touches de curseur).
3. Cliquez sur « Copier piste(s) sélectionnée(s)… ».
4. La boîte de dialogue « Charger fichier audio » s'affiche. Vous pouvez déterminer le nom de
fichier et l'index de destination.
5. Le document audio sera dès lors copié du lecteur de CD vers le disque dur. Une barre d'état
vous informe de la progression de la tâche.
Quand l'importation est terminée, les boîtes de dialogue sont fermées et les pistes seront insérées sous
forme d'objets simples.
Raccourci : D
Page 158
Enregistrement
Le bouton d'enregistrement de MAGIX Music Editor 3 ouvre la boîte de dialogue d'enregistrement.
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Enregistrement audio
».
Raccourci : R
Exporter audio
Pour en savoir plus, consultez « Exporter audio
» dans le chapitre consacré à la section d'exportation !
Charger le son vidéo
MAGIX Music Editor 3 vous permet d'éditer les pistes sonores de fichiers vidéo et audio. La boîte de
dialogue de sélection de fichiers contient pour cela une fenêtre d'aperçu vidéo.
Les formats d'importation autorisés sont : Quicktime (*.mov), MPEG (*.mpg;*.mp2), AVI
(*.avi) et Windows Media (*.wmv)
Raccourci clavier : J
Page 159
Charger un CD audio
Vous pouvez importer des CDs audio complets ou des pistes de CD individuelles dans le projet. Les
CDs audio, contrairement aux CDs de données, doivent toujours être importés individuellement (saisis ou
rippés). L'importation de données est complète en qualité numérique, autrement dit sans perte de son.
Pour importer des pistes de CD audio, franchissez ces simples étapes :
1. Insérez un CD audio dans le lecteur de CD-ROM puis cliquez sur le bouton « Import CD ». Un
dialogue comprenant les pistes du CD s'affiche. Si vous avez plusieurs lecteurs, vous devrez
choisir où se situe le CD dans la boîte de dialogue « Options lecteur CD ».
2. Sélectionnez le(s) titre(s) souhaité(s) (avec Maj + clic ou Alt + touches de curseur).
3. Cliquez sur « Copier piste(s) sélectionnée(s)… ».
4. La boîte de dialogue « Charger fichier audio » s'affiche. Vous pouvez déterminer le nom de
fichier et l'index de destination.
5. Le document audio sera dès lors copié du lecteur de CD vers le disque dur. Une barre d'état
vous informe de la progression de la tâche.
Quand l'importation est terminée, les boîtes de dialogue sont fermées et les pistes seront insérées sous
forme d'objets simples.
Raccourci : D
Enregistrement
Le bouton d'enregistrement de MAGIX Music Editor 3 ouvre la boîte de dialogue d'enregistrement.
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Enregistrement audio
».
Raccourci : R
Exporter audio
Pour en savoir plus, consultez « Exporter audio
» dans le chapitre consacré à la section d'exportation !
Charger le son vidéo
MAGIX Music Editor 3 vous permet d'éditer les pistes sonores de fichiers vidéo et audio. La boîte de
dialogue de sélection de fichiers contient pour cela une fenêtre d'aperçu vidéo.
Les formats d'importation autorisés sont : Quicktime (*.mov), MPEG (*.mpg;*.mp2), AVI
(*.avi) et Windows Media (*.wmv)
Raccourci clavier : J
Page 160
Enregistrement
Le bouton d'enregistrement de MAGIX Music Editor 3 ouvre la boîte de dialogue d'enregistrement.
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Enregistrement audio
».
Raccourci : R
Exporter audio
Pour en savoir plus, consultez « Exporter audio
» dans le chapitre consacré à la section d'exportation !
Charger le son vidéo
MAGIX Music Editor 3 vous permet d'éditer les pistes sonores de fichiers vidéo et audio. La boîte de
dialogue de sélection de fichiers contient pour cela une fenêtre d'aperçu vidéo.
Les formats d'importation autorisés sont : Quicktime (*.mov), MPEG (*.mpg;*.mp2), AVI
(*.avi) et Windows Media (*.wmv)
Raccourci clavier : J
Page 161
Exporter audio
Pour en savoir plus, consultez « Exporter audio
» dans le chapitre consacré à la section d'exportation !
Charger le son vidéo
MAGIX Music Editor 3 vous permet d'éditer les pistes sonores de fichiers vidéo et audio. La boîte de
dialogue de sélection de fichiers contient pour cela une fenêtre d'aperçu vidéo.
Les formats d'importation autorisés sont : Quicktime (*.mov), MPEG (*.mpg;*.mp2), AVI
(*.avi) et Windows Media (*.wmv)
Raccourci clavier : J
Page 162
Charger le son vidéo
MAGIX Music Editor 3 vous permet d'éditer les pistes sonores de fichiers vidéo et audio. La boîte de
dialogue de sélection de fichiers contient pour cela une fenêtre d'aperçu vidéo.
Les formats d'importation autorisés sont : Quicktime (*.mov), MPEG (*.mpg;*.mp2), AVI
(*.avi) et Windows Media (*.wmv)
Raccourci clavier : J
Page 163
Exporter le son vidéo
Après l'édition réussie du son vidéo d'un fichier vidéo AVI
, vous pouvez le réintégrer dans le fichier vidéo. À ce moment-là, vous avez la possibilité soit de
remplacer le son d'origine de la vidéo soit de créer un nouveau fichier vidéo. Mais ne vous inquiétez pas,
un nouvelle compression de la vidéo n'est pas nécessaire. Cependant, vous pouvez modifier le format
audio, par exemple en format compressé comme ADPCM. Pour cela, les codecs de compression
nécessaires doivent bien sûr être installés.
Raccourci : G
Page 164
Suppression du projet
La commande « Supprimer le projet » permet de supprimer très simplement des projets ainsi que toutes
les données audio qui s'y rattachent.
Projet :
vous pouvez ici sélectionnez dans la liste des 8 derniers projets ouverts celui que vous désirez supprimer.
Vous pouvez sélectionner directement le fichier du projet (.vip) à supprimer à l'aide du bouton du
dossier.
Un projet ne peut être supprimé s'il est encore ouvert.
La liste des fichiers montre les fichiers audio utilisés dans le projet qui va être supprimé. Vous pouvez
cocher les fichiers qui doivent être effacés. Il est donc possible de conserver certains fichiers d'un projet
pour les réutiliser ultérieurement dans un autre projet.
Avec « Supprimer », vous supprimez le projet (.vip) ainsi que les fichiers audio sélectionnés dans la liste
des fichiers.
Page 165
Quitter
Permet de quitter MAGIX Music Editor 3 .
Raccourci : Alt + F4
Page 166
Menu Édition
Dans ce chapitre
Annuler
Rétablir
Listes Annuler
Définir un marqueur
Séparer
Couper
Copier
Ajouter
Supprimer
Chargement /Sauvegarde des effets en temps réel
Calculer tous les effets en temps réel
Page 167
Annuler
Vous pouvez annuler les dernières opérations effectuées dans un projet. Vous pouvez ainsi tenter des
opérations critiques sans risque. Si le résultat n'est pas celui que vous attendiez, vous pouvez revenir à
l'état initial en cliquant sur Annuler.
Raccourci : Ctrl + Z
Page 168
Rétablir
Cette commande annule toute action réalisée juste avant.
Raccourci : Ctrl + Y
Page 169
Listes Annuler
Les 20 dernières étapes d'édition sont listées. Vous pouvez retourner à une étape précise sans
complication.
Définir un marqueur
Cette commande vous permet de définir un marqueur dans la piste, afin de retrouver rapidement un
emplacement précis. Vous pouvez passer d'un marqueur à un autre à l'aide des combinaisons de touches
Alt+flèche droite et Alt+flèche gauche.
Raccourci : Alt + M
Page 170
Définir un marqueur
Cette commande vous permet de définir un marqueur dans la piste, afin de retrouver rapidement un
emplacement précis. Vous pouvez passer d'un marqueur à un autre à l'aide des combinaisons de touches
Alt+flèche droite et Alt+flèche gauche.
Raccourci : Alt + M
Page 171
Séparer
Un objet sélectionné est segmenté en deux objets distincts à la ligne de position. Cela fonctionne
également durant la lecture.
Raccourci : T
Page 172
Couper
Retire l'objet couramment marqué du projet et le place dans le Presse-papiers
Windows. Vous pourrez l'insérer ultérieurement sur une autre position.
Touche : Maj + Suppr
Page 173
Copier
Une copie de l'objet sélectionné dans le projet est déposée dans le presse-papier. Vous pouvez ensuite
l'insérer à l'emplacement souhaité.
Raccourci : C
Page 174
Ajouter
Le contenu du presse-papier est inséré à la ligne de position de lecture dans le projet.
Raccourci : Ctrl + V
Page 175
Supprimer
L'objet sélectionné est supprimé du projet actuel. Les objets suivants sont alors déplacés vers l'avant, de
sorte qu'il n'y ait pas d'espace blanc sur la piste.
Raccourci : Suppr.
Chargement /Sauvegarde des effets en temps
réel
Les paramètres d'effets peuvent être sauvegardés ou chargés ici sous les presets d'effets « Mastering »
ou « Cleaning » afin de les appliquer à d'autres projets ou objets.
Les presets FX peuvent s'appliquer depuis la fenêtre Object FX aux objets individuels et depuis
l'ensemble Master FX au son entier (dans l'écran principal).
Comme les effets d'objet disponibles se distinguent des effets master, vous pouvez ignorer certains
paramètres. Par exemple, le paramètre écho/réverbération est ignoré quand le preset FX est chargé sous
un Master FX depuis l'écran principal car il n'y a pas d'écho ni de réverbération dans la section Master
FX.
Page 176
Chargement /Sauvegarde des effets en temps
réel
Les paramètres d'effets peuvent être sauvegardés ou chargés ici sous les presets d'effets « Mastering »
ou « Cleaning » afin de les appliquer à d'autres projets ou objets.
Les presets FX peuvent s'appliquer depuis la fenêtre Object FX aux objets individuels et depuis
l'ensemble Master FX au son entier (dans l'écran principal).
Comme les effets d'objet disponibles se distinguent des effets master, vous pouvez ignorer certains
paramètres. Par exemple, le paramètre écho/réverbération est ignoré quand le preset FX est chargé sous
un Master FX depuis l'écran principal car il n'y a pas d'écho ni de réverbération dans la section Master
FX.
Page 177
Calculer tous les effets en temps réel
Si vous perdez le fil dans l'aperçu des paramètres d'effets ou que l'avancement du travail réalisé doit être
récapitulé, le projet peut être mixé avec cette fonction en un fichier audio. Un objet de longue durée
apparaît alors dans un nouveau projet.
Après le calcul des effets, plus aucune performance de la part de votre ordinateur ne sera utilisée pour
ces derniers. Si l'affichage système tombe dans le rouge et que des plugins entraînant beaucoup de
calculs ou des effets supplémentaires sont encore nécessaires, de la performance peut ainsi être libérée.
Page 178
Menu Effets
Vous trouverez ici des effets supplémentaires ainsi que tous les effets contenus dans l'onglet
« Nettoyage » et « Mastering ». Par rapport aux effets inférieurs, deux différences essentielles
apparaissent lors de l'ouverture des effets via le menu :
 les effets ne s'appliquent pas à l'intégralité du matériel audio de la piste Master, mais uniquement
à l'objet sélectionné. Ainsi, vous pouvez appliquer à chaque titre du projet audio un traitement
spécifique.
 Le résultat de l'effet est calculé directement dans le fichier audio. La fonction d'annulation est ici
également disponible (utile si jamais vous commettez une erreur).
Vous trouverez les descriptions des effets non évoqués ici dans les rubriques Effets de nettoyage, Effets
de Mastering et Effets audio supplémentaires
. L'utilisation de la boîte de dialogue d'effet est identique.
Dans ce chapitre
Normaliser volume objet
Adaptation du volume
Timestretching/Rééchantillonnage
Supprimer la tension continue
Suppression des applaudissements
Voice-over
Plugins Direct-X
Page 179
Normaliser volume objet
Cette fonction élève le volume d'un objet à sa hauteur maximale sans que le matériel ne subisse de
surmodulation. Ainsi, l'espace dynamique est utilisé de manière optimale. Pour cela, le pic de niveau sera
recherché et paramétré ensuite de sorte à ce qu'il soit de 0 dB - soit le volume maximal (ou bien d'une
autre valeur entre 1% et 400%).
Remarque :
si vous ne contrôlez pas assez le volume pendant l'enregistrement et que vous le normalisez ensuite, la
qualité obtenue sera inférieure à celle obtenue après un enregistrement de son correct ! Si vous n'avez
contrôlé que la moitié, vos enregistrements bénéficieront d'une qualité d'échantillons de 15 bits : une
normalisation à 100 % n'y changera rien.
Normaliser à :
vous pouvez ici définir la valeur à laquelle le matériel audio doit être normalisé : soit vous entrez la valeur
dans le champ de saisie, soit vous déplacez la réglette ou alors vous sélectionnez une des valeurs
prédéfinies (50, 95, 100 ou 200 %). Cette valeur sera affichée en % et en décibels (100% = 0 dB =
niveau maximum). Des valeurs supérieures à 0 dB provoquent des surmodulations numériques.
Niveau maximum :
affiche le niveau le plus haut trouvé dans la plage sélectionnée ou dans l'objet.
Modification du niveau :
affiche la modification du niveau à réaliser selon le niveau de normalisation choisi et le niveau maximum
trouvé.
Plusieurs types de traitements sont possibles sous « Sélection » :
Normaliser seulement l'objet sélectionné :
la normalisation ne sera appliquée qu'à l'objet sélectionné. Vous pouvez exécuter cette fonction
également en mode objet-effet (FX) par simple clic sur le bouton « Auto » sous le régulateur de volume
(la normalisation aura alors toujours lieu à 100%).
Normaliser tous les objets séparément :
chaque objet du projet est normalisé en fonction de son niveau maximal. Les rapports du niveau entre les
différents objets en sont modifiés.
Normaliser tous les objets en tant qu'unité :
le niveau maximal de tous les objets est recherché et chaque objet sera normalisé en fonction de ce
niveau. Les rapports de niveau entre les différents objets sont conservés, mais seul l'objet qui possède le
niveau maximal est optimisé.
Démarrer ajustement du volume (normalisation du volume moyen RMS) démarre une
normalisation prenant en compte le volume moyen (RMS) des objets, voir ajustement du volume
.
Raccourci : N
Page 180
Adaptation du volume
Cette fonction harmonise les volumes des différentes pistes du projet. Pour cela, les niveaux de tous les
objets seront dans un premier temps haussés au maximum sans que le matériel audio soit surmodulé
(voir Normalisation
). Selon la production, chaque titre peut cependant avoir un volume différent au niveau maximum, car la
relation entre les séquences basses et les séquences aiguës à l'intérieur d'une piste influence également
notre perception du volume. Pour cela, dans un second temps, le volume moyen de la chanson (RMS)
est déterminé et le niveau de l'objet est conformément adapté à ce dernier.
Il peut arriver que des chansons avec des valeurs de crête élevées, mais un volume plus faible, soient
toutefois normalisées sur la base d'une valeur de plus de 0db. Pour éviter tout risque de surmodulation, le
Limiter (voir Multimax) est automatiquement activé.
Un volume cible (RMS) en décibels peut être défini. Étant donné qu'il s'agit d'une valeur moyenne, cette
dernière est toujours inférieure à 0 dB (-15 dB étant préconfiguré par défaut).
Le degré d'adaptation définit si l'ajustement du volume doit être strictement respecté ou non. Avec 0%,
aucun ajustement du volume cible moyen n'a lieu. Avec une valeur de 50%, le niveau sera élevé de la
moitié de la différence entre volume déterminé et la valeur cible. Des différences de volume subsistent
entre les titres. Avec une valeur de 100%, chaque morceau est adapté à la valeur du volume moyen
cible, indépendamment de son volume de base. Ceci n'est que moyennement recommandé, il est bien
évident qu'une chanson de type balade ne doit pas avoir impérativement le même volume d'un titre de
boîte de nuit par exemple.
Astuce :
les fluctuations de volume dans une chanson peuvent être supprimées à l'aide des presets de niveau de la
fonction Maximizer.
Raccourci clavier : Maj + N
Timestretching/Rééchantillonnage
L'Editeur de Time-stretching/Resampling/Pitch-shifting s'ouvre.
Vous trouverez une description détaillée dans le chapitre « Effets sonores ».
Page 181
Timestretching/Rééchantillonnage
L'Editeur de Time-stretching/Resampling/Pitch-shifting s'ouvre.
Vous trouverez une description détaillée dans le chapitre « Effets sonores ».
Page 182
Supprimer la tension continue
Cette fonction est utile lorsque, par exemple, la carte son produit lors de l'enregistrement d'un échantillon
une part de tension continue constante, ce qui peut produire des bruits perturbateurs pendant la lecture.
Options :
vous avez la possibilité d'indiquer un seuil de tension continue minimum, a partir duquel la suppression de
la tension continue peut être réalisée. Il est possible d'éditer les canaux stéréo en même temps. Cela
permet d'optimiser le temps de calcul, en particulier pour les fichiers longs.
Suppression des applaudissements
Pour en savoir plus, référez-vous à la section « Suppression des applaudissements » du chapitre
« Autres effets sonores ».
Voice-over
Cette option active la fonction voice-over.
Pour en savoir plus, référez-vous à la section « Voice-over » du chapitre « Autres effets sonores ».
Page 183
Suppression des applaudissements
Pour en savoir plus, référez-vous à la section « Suppression des applaudissements » du chapitre
« Autres effets sonores ».
Voice-over
Cette option active la fonction voice-over.
Pour en savoir plus, référez-vous à la section « Voice-over » du chapitre « Autres effets sonores ».
Page 184
Voice-over
Cette option active la fonction voice-over.
Pour en savoir plus, référez-vous à la section « Voice-over » du chapitre « Autres effets sonores ».
Page 185
Plugins Direct-X
À l'aide de ce dialogue, vous pouvez configurer les plugins compatibles avec Microsoft DirectX pour le
calcul des effets dans MAGIX Music Editor 3. Il vous permet d'appliquer les algorithmes d'effets
d'autres fabricants.
Contrairement à l'effet plugin de la section d'effet, ce plugin - comme d'autres effets du menu « Édition » ne fonctionne pas en temps réel. L'avantage est que les plugins ne pouvant pas être appliqués en temps
réel en raison de problèmes de compatibilité ou de performance du matériel peuvent ici être utilisés.
Raccourcis : X
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Effets Mastering » !
Page 186
Menu CD
Le menu CD contient toutes les fonctions spéciales pour les CD audio et le processus de matriçage CD,
par exemple la création de pistes CD et des pauses, ainsi que la fonction de création de CD.
Dans ce chapitre
Fixer marqueur de piste
Fixer marqueur de pause
Application automatique du marqueur de pistes
Définir un marqueur de pistes sur les bords de l'objet
Séparer objets au niveau des marqueurs
Réglage de pauses automatiques
Effacer marqueur
Effacer tous les marqueurs
Graver CD
Afficher informations du lecteur CDR
Afficher informations du disque CDR
Éditeur ID3/ liste de pistes CD
Recherche d’infos CD en ligne (FreeDB)
Options FreeDB
Recherche en ligne de liste de chansons
Audio ID
Fixer marqueur de piste
Utilisez cette fonction pour placer un marqueur de piste (marqueur d'index) sur la position effective du
curseur de lecture. Tous les marqueurs postérieurs au point d'insertion sont renumérotés en
conséquence.
Chaque piste de votre CD nécessite un marqueur de piste, habituellement positionné après une courte
pause au début du titre suivant.
Utilisez la fonction « Marqueurs de piste aux limites de l'objet » pour créer des marqueurs
automatiquement aux extrémités des objets-sample.
Touche : m
Fixer marqueur de pause
Servez-vous de cette fonction pour positionner un marqueur de pause sur la position effective du curseur
de lecture. Ceci provoque la fermeture de la sortie du lecteur CD et par conséquent un silence absolu
lors de la lecture jusqu'à ce que le prochain index/marqueur de piste soit atteint.
Touche : Maj + m
Application automatique du marqueur de
pistes
Vous pouvez utiliser cette option pour retrouver automatiquement les pauses entre chaque piste et
appliquer le marqueur de piste (Track-Marker). Le système analyse alors les parties du matériel audio,
dont le volume est le plus faible.
Pour obtenir des informations plus précises sur le mode de fonctionnement de la reconnaissance
automatique du marqueur de piste, reportez-vous au chapitre « Arrangement de la piste maître » !
Page 187
Touche : Ctrl + m
Définir un marqueur de pistes sur les bords
de l'objet
Utilisez cette fonction pour définir automatiquement un marqueur de piste au début de chaque objet sur
la piste. Nous vous recommandons de supprimer au préalable tous les marqueurs existants à l'aide de la
fonction « Supprimer tous les marqueurs ».
Raccourci : Alt + m
Séparer objets au niveau des marqueurs
Divise l'objet sur la position de marqueur de piste en deux objets indépendants. Pour cela, l'objet doit
être précédemment marqué.
Touche : Ctrl + t
Réglage de pauses automatiques
Les fichiers audio qui ont été chargés successivement dans MAGIX Music Editor 3 via la fonction
import (Import audio, enregistrer audio ou Rip Cd) sont arrangés à la file dans le projet. Une pause de 2
secondes est préréglée entre les morceaux. Dans cette boîte de dialogue, la valeur peut être modifiée
(Une application possible serait de ripper un CD dont les morceaux se mélangent dans un tel cas, la
valeur serait réglée à 0 ms avant le ripping)
Effacer marqueur
Utilisez cette fonction pour supprimer un marqueur de piste ou de sous-index défini au préalable. Cliquez
d'abord sur le marqueur (le petit rectangle en dessous du numéro) puis activez cette fonction pour
l'effacer.
Touche : Suppr
Effacer tous les marqueurs
Utilisez cette fonction pour supprimer tous les marqueurs de piste ou de sous-index définis au préalable.
Ceci est très utile avant d'avoir recours à la fonction « Définir les index de piste aux limites de l'objet ».
Touche : Ctrl + Suppr
Graver CD
Cette boîte de dialogue permet d'entamer le processus de gravure d'un CD. MAGIX Music Editor 3 se
compose de routines de création de CD de qualité supérieure qui sont constamment mises à jour.
Graver CD « à la volée » : utilisez ce mode extrêmement puissant si vous souhaitez créer le CD
directement à partir du VIP
. Tous les calculs nécessaires sont effectués en temps réel lors du processus de gravure.
Créer un fichier image du CD avant gravure
: cette option créé un fichier stéréo avant la gravure, et qui comprend les paramètres de l'objet, les
fonctions de nettoyage et matriçage, les marqueurs de piste, etc... Cette option est particulièrement
recommandée lorsque le système est trop lent ou pas assez performant pour graver en temps réel (« à la
volée »). Observez l'écran système sur l'écran principal ! S'il s'approche des 100 %, nous vous
recommandons de créer un fichier image avant de graver.
Page 188
Titre CD :
vous avez la possibilité d'attribuer au CD un titre qui s'affichera à l'écran sur certains lecteurs.
Graver CD :
démarre le processus de gravure.
Annuler :
ferme la boîte de dialogue « Création de CD », sans graver.
Aide :
ouvre le paragraphe correspondant dans l'aide en ligne.
Raccourci : b
Page 189
Fixer marqueur de piste
Utilisez cette fonction pour placer un marqueur de piste (marqueur d'index) sur la position effective du
curseur de lecture. Tous les marqueurs postérieurs au point d'insertion sont renumérotés en
conséquence.
Chaque piste de votre CD nécessite un marqueur de piste, habituellement positionné après une courte
pause au début du titre suivant.
Utilisez la fonction « Marqueurs de piste aux limites de l'objet » pour créer des marqueurs
automatiquement aux extrémités des objets-sample.
Touche : m
Fixer marqueur de pause
Servez-vous de cette fonction pour positionner un marqueur de pause sur la position effective du curseur
de lecture. Ceci provoque la fermeture de la sortie du lecteur CD et par conséquent un silence absolu
lors de la lecture jusqu'à ce que le prochain index/marqueur de piste soit atteint.
Touche : Maj + m
Application automatique du marqueur de
pistes
Vous pouvez utiliser cette option pour retrouver automatiquement les pauses entre chaque piste et
appliquer le marqueur de piste (Track-Marker). Le système analyse alors les parties du matériel audio,
dont le volume est le plus faible.
Pour obtenir des informations plus précises sur le mode de fonctionnement de la reconnaissance
automatique du marqueur de piste, reportez-vous au chapitre « Arrangement de la piste maître » !
Touche : Ctrl + m
Définir un marqueur de pistes sur les bords
de l'objet
Utilisez cette fonction pour définir automatiquement un marqueur de piste au début de chaque objet sur
la piste. Nous vous recommandons de supprimer au préalable tous les marqueurs existants à l'aide de la
fonction « Supprimer tous les marqueurs ».
Raccourci : Alt + m
Séparer objets au niveau des marqueurs
Divise l'objet sur la position de marqueur de piste en deux objets indépendants. Pour cela, l'objet doit
être précédemment marqué.
Touche : Ctrl + t
Réglage de pauses automatiques
Les fichiers audio qui ont été chargés successivement dans MAGIX Music Editor 3 via la fonction
import (Import audio, enregistrer audio ou Rip Cd) sont arrangés à la file dans le projet. Une pause de 2
secondes est préréglée entre les morceaux. Dans cette boîte de dialogue, la valeur peut être modifiée
(Une application possible serait de ripper un CD dont les morceaux se mélangent dans un tel cas, la
Page 190
valeur serait réglée à 0 ms avant le ripping)
Effacer marqueur
Utilisez cette fonction pour supprimer un marqueur de piste ou de sous-index défini au préalable. Cliquez
d'abord sur le marqueur (le petit rectangle en dessous du numéro) puis activez cette fonction pour
l'effacer.
Touche : Suppr
Effacer tous les marqueurs
Utilisez cette fonction pour supprimer tous les marqueurs de piste ou de sous-index définis au préalable.
Ceci est très utile avant d'avoir recours à la fonction « Définir les index de piste aux limites de l'objet ».
Touche : Ctrl + Suppr
Graver CD
Cette boîte de dialogue permet d'entamer le processus de gravure d'un CD. MAGIX Music Editor 3 se
compose de routines de création de CD de qualité supérieure qui sont constamment mises à jour.
Graver CD « à la volée » : utilisez ce mode extrêmement puissant si vous souhaitez créer le CD
directement à partir du VIP
. Tous les calculs nécessaires sont effectués en temps réel lors du processus de gravure.
Créer un fichier image du CD avant gravure
: cette option créé un fichier stéréo avant la gravure, et qui comprend les paramètres de l'objet, les
fonctions de nettoyage et matriçage, les marqueurs de piste, etc... Cette option est particulièrement
recommandée lorsque le système est trop lent ou pas assez performant pour graver en temps réel (« à la
volée »). Observez l'écran système sur l'écran principal ! S'il s'approche des 100 %, nous vous
recommandons de créer un fichier image avant de graver.
Titre CD :
vous avez la possibilité d'attribuer au CD un titre qui s'affichera à l'écran sur certains lecteurs.
Graver CD :
démarre le processus de gravure.
Annuler :
ferme la boîte de dialogue « Création de CD », sans graver.
Aide :
ouvre le paragraphe correspondant dans l'aide en ligne.
Raccourci : b
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Fixer marqueur de pause
Servez-vous de cette fonction pour positionner un marqueur de pause sur la position effective du curseur
de lecture. Ceci provoque la fermeture de la sortie du lecteur CD et par conséquent un silence absolu
lors de la lecture jusqu'à ce que le prochain index/marqueur de piste soit atteint.
Touche : Maj + m
Application automatique du marqueur de
pistes
Vous pouvez utiliser cette option pour retrouver automatiquement les pauses entre chaque piste et
appliquer le marqueur de piste (Track-Marker). Le système analyse alors les parties du matériel audio,
dont le volume est le plus faible.
Pour obtenir des informations plus précises sur le mode de fonctionnement de la reconnaissance
automatique du marqueur de piste, reportez-vous au chapitre « Arrangement de la piste maître » !
Touche : Ctrl + m
Définir un marqueur de pistes sur les bords
de l'objet
Utilisez cette fonction pour définir automatiquement un marqueur de piste au début de chaque objet sur
la piste. Nous vous recommandons de supprimer au préalable tous les marqueurs existants à l'aide de la
fonction « Supprimer tous les marqueurs ».
Raccourci : Alt + m
Séparer objets au niveau des marqueurs
Divise l'objet sur la position de marqueur de piste en deux objets indépendants. Pour cela, l'objet doit
être précédemment marqué.
Touche : Ctrl + t
Réglage de pauses automatiques
Les fichiers audio qui ont été chargés successivement dans MAGIX Music Editor 3 via la fonction
import (Import audio, enregistrer audio ou Rip Cd) sont arrangés à la file dans le projet. Une pause de 2
secondes est préréglée entre les morceaux. Dans cette boîte de dialogue, la valeur peut être modifiée
(Une application possible serait de ripper un CD dont les morceaux se mélangent dans un tel cas, la
valeur serait réglée à 0 ms avant le ripping)
Effacer marqueur
Utilisez cette fonction pour supprimer un marqueur de piste ou de sous-index défini au préalable. Cliquez
d'abord sur le marqueur (le petit rectangle en dessous du numéro) puis activez cette fonction pour
l'effacer.
Touche : Suppr
Effacer tous les marqueurs
Utilisez cette fonction pour supprimer tous les marqueurs de piste ou de sous-index définis au préalable.
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Ceci est très utile avant d'avoir recours à la fonction « Définir les index de piste aux limites de l'objet ».
Touche : Ctrl + Suppr
Graver CD
Cette boîte de dialogue permet d'entamer le processus de gravure d'un CD. MAGIX Music Editor 3 se
compose de routines de création de CD de qualité supérieure qui sont constamment mises à jour.
Graver CD « à la volée » : utilisez ce mode extrêmement puissant si vous souhaitez créer le CD
directement à partir du VIP
. Tous les calculs nécessaires sont effectués en temps réel lors du processus de gravure.
Créer un fichier image du CD avant gravure
: cette option créé un fichier stéréo avant la gravure, et qui comprend les paramètres de l'objet, les
fonctions de nettoyage et matriçage, les marqueurs de piste, etc... Cette option est particulièrement
recommandée lorsque le système est trop lent ou pas assez performant pour graver en temps réel (« à la
volée »). Observez l'écran système sur l'écran principal ! S'il s'approche des 100 %, nous vous
recommandons de créer un fichier image avant de graver.
Titre CD :
vous avez la possibilité d'attribuer au CD un titre qui s'affichera à l'écran sur certains lecteurs.
Graver CD :
démarre le processus de gravure.
Annuler :
ferme la boîte de dialogue « Création de CD », sans graver.
Aide :
ouvre le paragraphe correspondant dans l'aide en ligne.
Raccourci : b
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Application automatique du marqueur de
pistes
Vous pouvez utiliser cette option pour retrouver automatiquement les pauses entre chaque piste et
appliquer le marqueur de piste (Track-Marker). Le système analyse alors les parties du matériel audio,
dont le volume est le plus faible.
Pour obtenir des informations plus précises sur le mode de fonctionnement de la reconnaissance
automatique du marqueur de piste, reportez-vous au chapitre « Arrangement de la piste maître » !
Touche : Ctrl + m
Définir un marqueur de pistes sur les bords
de l'objet
Utilisez cette fonction pour définir automatiquement un marqueur de piste au début de chaque objet sur
la piste. Nous vous recommandons de supprimer au préalable tous les marqueurs existants à l'aide de la
fonction « Supprimer tous les marqueurs ».
Raccourci : Alt + m
Séparer objets au niveau des marqueurs
Divise l'objet sur la position de marqueur de piste en deux objets indépendants. Pour cela, l'objet doit
être précédemment marqué.
Touche : Ctrl + t
Réglage de pauses automatiques
Les fichiers audio qui ont été chargés successivement dans MAGIX Music Editor 3 via la fonction
import (Import audio, enregistrer audio ou Rip Cd) sont arrangés à la file dans le projet. Une pause de 2
secondes est préréglée entre les morceaux. Dans cette boîte de dialogue, la valeur peut être modifiée
(Une application possible serait de ripper un CD dont les morceaux se mélangent dans un tel cas, la
valeur serait réglée à 0 ms avant le ripping)
Effacer marqueur
Utilisez cette fonction pour supprimer un marqueur de piste ou de sous-index défini au préalable. Cliquez
d'abord sur le marqueur (le petit rectangle en dessous du numéro) puis activez cette fonction pour
l'effacer.
Touche : Suppr
Effacer tous les marqueurs
Utilisez cette fonction pour supprimer tous les marqueurs de piste ou de sous-index définis au préalable.
Ceci est très utile avant d'avoir recours à la fonction « Définir les index de piste aux limites de l'objet ».
Touche : Ctrl + Suppr
Graver CD
Cette boîte de dialogue permet d'entamer le processus de gravure d'un CD. MAGIX Music Editor 3 se
compose de routines de création de CD de qualité supérieure qui sont constamment mises à jour.
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Graver CD « à la volée » : utilisez ce mode extrêmement puissant si vous souhaitez créer le CD
directement à partir du VIP
. Tous les calculs nécessaires sont effectués en temps réel lors du processus de gravure.
Créer un fichier image du CD avant gravure
: cette option créé un fichier stéréo avant la gravure, et qui comprend les paramètres de l'objet, les
fonctions de nettoyage et matriçage, les marqueurs de piste, etc... Cette option est particulièrement
recommandée lorsque le système est trop lent ou pas assez performant pour graver en temps réel (« à la
volée »). Observez l'écran système sur l'écran principal ! S'il s'approche des 100 %, nous vous
recommandons de créer un fichier image avant de graver.
Titre CD :
vous avez la possibilité d'attribuer au CD un titre qui s'affichera à l'écran sur certains lecteurs.
Graver CD :
démarre le processus de gravure.
Annuler :
ferme la boîte de dialogue « Création de CD », sans graver.
Aide :
ouvre le paragraphe correspondant dans l'aide en ligne.
Raccourci : b
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Définir un marqueur de pistes sur les bords
de l'objet
Utilisez cette fonction pour définir automatiquement un marqueur de piste au début de chaque objet sur
la piste. Nous vous recommandons de supprimer au préalable tous les marqueurs existants à l'aide de la
fonction « Supprimer tous les marqueurs ».
Raccourci : Alt + m
Séparer objets au niveau des marqueurs
Divise l'objet sur la position de marqueur de piste en deux objets indépendants. Pour cela, l'objet doit
être précédemment marqué.
Touche : Ctrl + t
Réglage de pauses automatiques
Les fichiers audio qui ont été chargés successivement dans MAGIX Music Editor 3 via la fonction
import (Import audio, enregistrer audio ou Rip Cd) sont arrangés à la file dans le projet. Une pause de 2
secondes est préréglée entre les morceaux. Dans cette boîte de dialogue, la valeur peut être modifiée
(Une application possible serait de ripper un CD dont les morceaux se mélangent dans un tel cas, la
valeur serait réglée à 0 ms avant le ripping)
Effacer marqueur
Utilisez cette fonction pour supprimer un marqueur de piste ou de sous-index défini au préalable. Cliquez
d'abord sur le marqueur (le petit rectangle en dessous du numéro) puis activez cette fonction pour
l'effacer.
Touche : Suppr
Effacer tous les marqueurs
Utilisez cette fonction pour supprimer tous les marqueurs de piste ou de sous-index définis au préalable.
Ceci est très utile avant d'avoir recours à la fonction « Définir les index de piste aux limites de l'objet ».
Touche : Ctrl + Suppr
Graver CD
Cette boîte de dialogue permet d'entamer le processus de gravure d'un CD. MAGIX Music Editor 3 se
compose de routines de création de CD de qualité supérieure qui sont constamment mises à jour.
Graver CD « à la volée » : utilisez ce mode extrêmement puissant si vous souhaitez créer le CD
directement à partir du VIP
. Tous les calculs nécessaires sont effectués en temps réel lors du processus de gravure.
Créer un fichier image du CD avant gravure
: cette option créé un fichier stéréo avant la gravure, et qui comprend les paramètres de l'objet, les
fonctions de nettoyage et matriçage, les marqueurs de piste, etc... Cette option est particulièrement
recommandée lorsque le système est trop lent ou pas assez performant pour graver en temps réel (« à la
volée »). Observez l'écran système sur l'écran principal ! S'il s'approche des 100 %, nous vous
recommandons de créer un fichier image avant de graver.
Titre CD :
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vous avez la possibilité d'attribuer au CD un titre qui s'affichera à l'écran sur certains lecteurs.
Graver CD :
démarre le processus de gravure.
Annuler :
ferme la boîte de dialogue « Création de CD », sans graver.
Aide :
ouvre le paragraphe correspondant dans l'aide en ligne.
Raccourci : b
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Séparer objets au niveau des marqueurs
Divise l'objet sur la position de marqueur de piste en deux objets indépendants. Pour cela, l'objet doit
être précédemment marqué.
Touche : Ctrl + t
Réglage de pauses automatiques
Les fichiers audio qui ont été chargés successivement dans MAGIX Music Editor 3 via la fonction
import (Import audio, enregistrer audio ou Rip Cd) sont arrangés à la file dans le projet. Une pause de 2
secondes est préréglée entre les morceaux. Dans cette boîte de dialogue, la valeur peut être modifiée
(Une application possible serait de ripper un CD dont les morceaux se mélangent dans un tel cas, la
valeur serait réglée à 0 ms avant le ripping)
Effacer marqueur
Utilisez cette fonction pour supprimer un marqueur de piste ou de sous-index défini au préalable. Cliquez
d'abord sur le marqueur (le petit rectangle en dessous du numéro) puis activez cette fonction pour
l'effacer.
Touche : Suppr
Effacer tous les marqueurs
Utilisez cette fonction pour supprimer tous les marqueurs de piste ou de sous-index définis au préalable.
Ceci est très utile avant d'avoir recours à la fonction « Définir les index de piste aux limites de l'objet ».
Touche : Ctrl + Suppr
Graver CD
Cette boîte de dialogue permet d'entamer le processus de gravure d'un CD. MAGIX Music Editor 3 se
compose de routines de création de CD de qualité supérieure qui sont constamment mises à jour.
Graver CD « à la volée » : utilisez ce mode extrêmement puissant si vous souhaitez créer le CD
directement à partir du VIP
. Tous les calculs nécessaires sont effectués en temps réel lors du processus de gravure.
Créer un fichier image du CD avant gravure
: cette option créé un fichier stéréo avant la gravure, et qui comprend les paramètres de l'objet, les
fonctions de nettoyage et matriçage, les marqueurs de piste, etc... Cette option est particulièrement
recommandée lorsque le système est trop lent ou pas assez performant pour graver en temps réel (« à la
volée »). Observez l'écran système sur l'écran principal ! S'il s'approche des 100 %, nous vous
recommandons de créer un fichier image avant de graver.
Titre CD :
vous avez la possibilité d'attribuer au CD un titre qui s'affichera à l'écran sur certains lecteurs.
Graver CD :
démarre le processus de gravure.
Annuler :
ferme la boîte de dialogue « Création de CD », sans graver.
Aide :
ouvre le paragraphe correspondant dans l'aide en ligne.
Raccourci : b
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Réglage de pauses automatiques
Les fichiers audio qui ont été chargés successivement dans MAGIX Music Editor 3 via la fonction
import (Import audio, enregistrer audio ou Rip Cd) sont arrangés à la file dans le projet. Une pause de 2
secondes est préréglée entre les morceaux. Dans cette boîte de dialogue, la valeur peut être modifiée
(Une application possible serait de ripper un CD dont les morceaux se mélangent dans un tel cas, la
valeur serait réglée à 0 ms avant le ripping)
Effacer marqueur
Utilisez cette fonction pour supprimer un marqueur de piste ou de sous-index défini au préalable. Cliquez
d'abord sur le marqueur (le petit rectangle en dessous du numéro) puis activez cette fonction pour
l'effacer.
Touche : Suppr
Effacer tous les marqueurs
Utilisez cette fonction pour supprimer tous les marqueurs de piste ou de sous-index définis au préalable.
Ceci est très utile avant d'avoir recours à la fonction « Définir les index de piste aux limites de l'objet ».
Touche : Ctrl + Suppr
Graver CD
Cette boîte de dialogue permet d'entamer le processus de gravure d'un CD. MAGIX Music Editor 3 se
compose de routines de création de CD de qualité supérieure qui sont constamment mises à jour.
Graver CD « à la volée » : utilisez ce mode extrêmement puissant si vous souhaitez créer le CD
directement à partir du VIP
. Tous les calculs nécessaires sont effectués en temps réel lors du processus de gravure.
Créer un fichier image du CD avant gravure
: cette option créé un fichier stéréo avant la gravure, et qui comprend les paramètres de l'objet, les
fonctions de nettoyage et matriçage, les marqueurs de piste, etc... Cette option est particulièrement
recommandée lorsque le système est trop lent ou pas assez performant pour graver en temps réel (« à la
volée »). Observez l'écran système sur l'écran principal ! S'il s'approche des 100 %, nous vous
recommandons de créer un fichier image avant de graver.
Titre CD :
vous avez la possibilité d'attribuer au CD un titre qui s'affichera à l'écran sur certains lecteurs.
Graver CD :
démarre le processus de gravure.
Annuler :
ferme la boîte de dialogue « Création de CD », sans graver.
Aide :
ouvre le paragraphe correspondant dans l'aide en ligne.
Raccourci : b
Page 199
Effacer marqueur
Utilisez cette fonction pour supprimer un marqueur de piste ou de sous-index défini au préalable. Cliquez
d'abord sur le marqueur (le petit rectangle en dessous du numéro) puis activez cette fonction pour
l'effacer.
Touche : Suppr
Effacer tous les marqueurs
Utilisez cette fonction pour supprimer tous les marqueurs de piste ou de sous-index définis au préalable.
Ceci est très utile avant d'avoir recours à la fonction « Définir les index de piste aux limites de l'objet ».
Touche : Ctrl + Suppr
Graver CD
Cette boîte de dialogue permet d'entamer le processus de gravure d'un CD. MAGIX Music Editor 3 se
compose de routines de création de CD de qualité supérieure qui sont constamment mises à jour.
Graver CD « à la volée » : utilisez ce mode extrêmement puissant si vous souhaitez créer le CD
directement à partir du VIP
. Tous les calculs nécessaires sont effectués en temps réel lors du processus de gravure.
Créer un fichier image du CD avant gravure
: cette option créé un fichier stéréo avant la gravure, et qui comprend les paramètres de l'objet, les
fonctions de nettoyage et matriçage, les marqueurs de piste, etc... Cette option est particulièrement
recommandée lorsque le système est trop lent ou pas assez performant pour graver en temps réel (« à la
volée »). Observez l'écran système sur l'écran principal ! S'il s'approche des 100 %, nous vous
recommandons de créer un fichier image avant de graver.
Titre CD :
vous avez la possibilité d'attribuer au CD un titre qui s'affichera à l'écran sur certains lecteurs.
Graver CD :
démarre le processus de gravure.
Annuler :
ferme la boîte de dialogue « Création de CD », sans graver.
Aide :
ouvre le paragraphe correspondant dans l'aide en ligne.
Raccourci : b
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Effacer tous les marqueurs
Utilisez cette fonction pour supprimer tous les marqueurs de piste ou de sous-index définis au préalable.
Ceci est très utile avant d'avoir recours à la fonction « Définir les index de piste aux limites de l'objet ».
Touche : Ctrl + Suppr
Graver CD
Cette boîte de dialogue permet d'entamer le processus de gravure d'un CD. MAGIX Music Editor 3 se
compose de routines de création de CD de qualité supérieure qui sont constamment mises à jour.
Graver CD « à la volée » : utilisez ce mode extrêmement puissant si vous souhaitez créer le CD
directement à partir du VIP
. Tous les calculs nécessaires sont effectués en temps réel lors du processus de gravure.
Créer un fichier image du CD avant gravure
: cette option créé un fichier stéréo avant la gravure, et qui comprend les paramètres de l'objet, les
fonctions de nettoyage et matriçage, les marqueurs de piste, etc... Cette option est particulièrement
recommandée lorsque le système est trop lent ou pas assez performant pour graver en temps réel (« à la
volée »). Observez l'écran système sur l'écran principal ! S'il s'approche des 100 %, nous vous
recommandons de créer un fichier image avant de graver.
Titre CD :
vous avez la possibilité d'attribuer au CD un titre qui s'affichera à l'écran sur certains lecteurs.
Graver CD :
démarre le processus de gravure.
Annuler :
ferme la boîte de dialogue « Création de CD », sans graver.
Aide :
ouvre le paragraphe correspondant dans l'aide en ligne.
Raccourci : b
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Graver CD
Cette boîte de dialogue permet d'entamer le processus de gravure d'un CD. MAGIX Music Editor 3 se
compose de routines de création de CD de qualité supérieure qui sont constamment mises à jour.
Graver CD « à la volée » : utilisez ce mode extrêmement puissant si vous souhaitez créer le CD
directement à partir du VIP
. Tous les calculs nécessaires sont effectués en temps réel lors du processus de gravure.
Créer un fichier image du CD avant gravure
: cette option créé un fichier stéréo avant la gravure, et qui comprend les paramètres de l'objet, les
fonctions de nettoyage et matriçage, les marqueurs de piste, etc... Cette option est particulièrement
recommandée lorsque le système est trop lent ou pas assez performant pour graver en temps réel (« à la
volée »). Observez l'écran système sur l'écran principal ! S'il s'approche des 100 %, nous vous
recommandons de créer un fichier image avant de graver.
Titre CD :
vous avez la possibilité d'attribuer au CD un titre qui s'affichera à l'écran sur certains lecteurs.
Graver CD :
démarre le processus de gravure.
Annuler :
ferme la boîte de dialogue « Création de CD », sans graver.
Aide :
ouvre le paragraphe correspondant dans l'aide en ligne.
Raccourci : b
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Afficher informations du lecteur CDR
Cette boîte de dialogue affiche les informations relatives au(x) lecteur(s) CD-R actif(s). Parmi les
informations mentionnées figurent le fabriquant, le nom du lecteur, la révision matérielle, la taille du cache
et les fonctions supportées par le mécanisme du lecteur.
Page 203
Afficher informations du disque CDR
Cette boîte de dialogue affiche les informations relatives au média du CD-R inséré.L'information la plus
importante est la durée maximale qui ne peut en aucun cas être dépassée lors de la production (par ex.
74 minutes et 5 secondes).
Page 204
Éditeur ID3/ liste de pistes CD
Ce dialogue affiche les pistes CD du projet actuel sous forme de liste. Il est possible d'attribuer à chaque
morceau un nom qui sera également affiché dans la piste master. Vous pouvez également indiquer des
informations concernant l'artiste, l'album, l'année et le genre. Celles-ci seront insérées dans les étiquettes
ID3 des fichiers lors de leur exportation au format MP3
. Ces données seront utilisées par les fonctions de recherche et de base de données de programmes de
gestion de musique tels que MAGIX Music Manager.
Tous les morceaux peuvent être sélectionnés dans la liste. Tous les objets correspondants seront alors
sélectionnés dans la piste et le curseur de lecture sera placé à la position du marqueur de piste. Tous les
marqueurs de piste peuvent être déplacés via la commande de déplacement.
La liste des pistes CD peut être utilisée pour l'ajustage précis des marqueurs de piste. Vous pouvez
également déplacer les marqueurs de piste directement dans la fenêtre des pistes en utilisant la
commande Alt + Flèche ou en les cliquant et les déplaçant avec la souris.
Début de piste
: vous pouvez ici indiquer une valeur numérique afin de déterminer le point de démarrage du marqueur
de piste. Sélectionnez dans le champ grisé à côté du nombre l'unité choisie.
Nom de piste :
vous pouvez ici indiquer le nom de la piste.
Décaler piste :
vous pouvez changer l'ordre des pistes et de leurs objets à l'aide des touches de direction.
Supprimer piste :
la piste (y compris le marqueur et les objets correspondants) est supprimée du projet
Raccourci clavier : I
Recherche d’infos CD en ligne (FreeDB)
Vous pouvez rechercher sur Internet, via la fonction Online FreeDB Query, des informations de titre
pour le CD importé. Cette recherche se fonde sur la combinaison exacte de la durée des chansons et de
l'ordre des titres d'un album. Cela fonctionne même si les pistes sont chargées individuellement, mais dans
le bon ordre, dans le projet (ou par exemple, comme fichiers MP3
). Si la durée des pistes diffère de quelques secondes par rapport à la durée d'origine, le CD sera quand
même reconnu.
Insérez simplement le CD audio dans le lecteur et sélectionnez l'option « Recherche infos CD en ligne
(FreeDB) ».
Options FreeDB
Vous pouvez ici accéder aux différentes options avancées de la base de données CD FreeDB
Options FreeDB > Insérer disque FreeDB
Avec cette fonction, vous pouvez enregistrer de nouveaux CDs sur la base de données de CDs en ligne.
Le projets FreeDB™(banque de données) vit de la collaboration des utilisateurs du monde entierc'est
cette collaboration qui permet de maintenir à jour une collection de données aussi vaste.
Alors si vous possédez un CD qui n'est pas dans la base de données, vous pouvez enregistrer ses
informations sur celle-ci.
 Assurez-vous que le CD soit visible dans la liste gauche de l'Explorateur (avec le bouton « Scan
CD »).
 Activez le menu « Options FreeDB -> Transmet CD »
Page 205
Entrez toutes les informations du CD dans le dialogue présenté et contrôlez leur exactitude!
Pressez « OK » pour enregistrer les données
Il faudra attendre quelques heures avant que les nouvelles données ne soient disponibles dans la
base de données.
Si vous voulez demander les informations FreeDB² complètes, sélectionnez « FreeDB Affichage
Données du CD » dans le menu « Options ».



Paramètres utilisateurs FreeDB
Vous pouvez ici déterminer les données utilisateur qui seront utilisées par MAGIX Music Editor 3 lors
de la consultation de FreeDB. L'utilisation de FreeDB est bien sûr anonyme mais FreeDB doit parfois
traiter de nombreuses demandes simultanément et a ainsi besoin de pouvoir identifier les différents
utilisateurs. Si par hasard un autre utilisateur avait les même données que vous et que vous ayez par
conséquent des problèmes d'accès, vous avez ainsi la possibilité de modifier vos données.
Options Proxy FreeDB
Si vous avez des problèmes de connexion avec le serveur FreeDB, vous avez ici la possibilité de choisir
un autre serveur ou d'élever la valeur du « Timeout ». Si le serveur est surchargé, il est possible qu'il
réagisse trop lentement et que la connexion soit par conséquent impossible.
Options FreeDB > Efface Cache FreeDB
La base de données en ligne FreeDB (Banque de données) produit un cache sur le disque dur local. Ce
cache contient toutes les données qui ont déjà été lues en ligne par le bouton FreeDB. En cas de besoin,
on peut accéder à ces données sans être chaque fois en ligne. On peut vouloir effacer ce cache, par
exemple, s'il contient des données avec erreurs, ou s'il y a de nouvelles données en ligne. Utilisez alors
cette fonction et toutes les informations FreeDB (Banque de données) seront demandées en ligne!
Page 206
Recherche d’infos CD en ligne (FreeDB)
Vous pouvez rechercher sur Internet, via la fonction Online FreeDB Query, des informations de titre
pour le CD importé. Cette recherche se fonde sur la combinaison exacte de la durée des chansons et de
l'ordre des titres d'un album. Cela fonctionne même si les pistes sont chargées individuellement, mais dans
le bon ordre, dans le projet (ou par exemple, comme fichiers MP3
). Si la durée des pistes diffère de quelques secondes par rapport à la durée d'origine, le CD sera quand
même reconnu.
Insérez simplement le CD audio dans le lecteur et sélectionnez l'option « Recherche infos CD en ligne
(FreeDB) ».
Options FreeDB
Vous pouvez ici accéder aux différentes options avancées de la base de données CD FreeDB
Options FreeDB > Insérer disque FreeDB
Avec cette fonction, vous pouvez enregistrer de nouveaux CDs sur la base de données de CDs en ligne.
Le projets FreeDB™(banque de données) vit de la collaboration des utilisateurs du monde entierc'est
cette collaboration qui permet de maintenir à jour une collection de données aussi vaste.
Alors si vous possédez un CD qui n'est pas dans la base de données, vous pouvez enregistrer ses
informations sur celle-ci.
 Assurez-vous que le CD soit visible dans la liste gauche de l'Explorateur (avec le bouton « Scan
CD »).
 Activez le menu « Options FreeDB -> Transmet CD »
 Entrez toutes les informations du CD dans le dialogue présenté et contrôlez leur exactitude!
 Pressez « OK » pour enregistrer les données
 Il faudra attendre quelques heures avant que les nouvelles données ne soient disponibles dans la
base de données.
Si vous voulez demander les informations FreeDB² complètes, sélectionnez « FreeDB Affichage
Données du CD » dans le menu « Options ».
Paramètres utilisateurs FreeDB
Vous pouvez ici déterminer les données utilisateur qui seront utilisées par MAGIX Music Editor 3 lors
de la consultation de FreeDB. L'utilisation de FreeDB est bien sûr anonyme mais FreeDB doit parfois
traiter de nombreuses demandes simultanément et a ainsi besoin de pouvoir identifier les différents
utilisateurs. Si par hasard un autre utilisateur avait les même données que vous et que vous ayez par
conséquent des problèmes d'accès, vous avez ainsi la possibilité de modifier vos données.
Page 207
Options Proxy FreeDB
Si vous avez des problèmes de connexion avec le serveur FreeDB, vous avez ici la possibilité de choisir
un autre serveur ou d'élever la valeur du « Timeout ». Si le serveur est surchargé, il est possible qu'il
réagisse trop lentement et que la connexion soit par conséquent impossible.
Options FreeDB > Efface Cache FreeDB
La base de données en ligne FreeDB (Banque de données) produit un cache sur le disque dur local. Ce
cache contient toutes les données qui ont déjà été lues en ligne par le bouton FreeDB. En cas de besoin,
on peut accéder à ces données sans être chaque fois en ligne. On peut vouloir effacer ce cache, par
exemple, s'il contient des données avec erreurs, ou s'il y a de nouvelles données en ligne. Utilisez alors
cette fonction et toutes les informations FreeDB (Banque de données) seront demandées en ligne!
Page 208
Options FreeDB
Vous pouvez ici accéder aux différentes options avancées de la base de données CD FreeDB
Options FreeDB > Insérer disque FreeDB
Avec cette fonction, vous pouvez enregistrer de nouveaux CDs sur la base de données de CDs en ligne.
Le projets FreeDB™(banque de données) vit de la collaboration des utilisateurs du monde entierc'est
cette collaboration qui permet de maintenir à jour une collection de données aussi vaste.
Alors si vous possédez un CD qui n'est pas dans la base de données, vous pouvez enregistrer ses
informations sur celle-ci.
 Assurez-vous que le CD soit visible dans la liste gauche de l'Explorateur (avec le bouton « Scan
CD »).
 Activez le menu « Options FreeDB -> Transmet CD »
 Entrez toutes les informations du CD dans le dialogue présenté et contrôlez leur exactitude!
 Pressez « OK » pour enregistrer les données
 Il faudra attendre quelques heures avant que les nouvelles données ne soient disponibles dans la
base de données.
Si vous voulez demander les informations FreeDB² complètes, sélectionnez « FreeDB Affichage
Données du CD » dans le menu « Options ».
Paramètres utilisateurs FreeDB
Vous pouvez ici déterminer les données utilisateur qui seront utilisées par MAGIX Music Editor 3 lors
de la consultation de FreeDB. L'utilisation de FreeDB est bien sûr anonyme mais FreeDB doit parfois
traiter de nombreuses demandes simultanément et a ainsi besoin de pouvoir identifier les différents
utilisateurs. Si par hasard un autre utilisateur avait les même données que vous et que vous ayez par
conséquent des problèmes d'accès, vous avez ainsi la possibilité de modifier vos données.
Options Proxy FreeDB
Page 209
Si vous avez des problèmes de connexion avec le serveur FreeDB, vous avez ici la possibilité de choisir
un autre serveur ou d'élever la valeur du « Timeout ». Si le serveur est surchargé, il est possible qu'il
réagisse trop lentement et que la connexion soit par conséquent impossible.
Options FreeDB > Efface Cache FreeDB
La base de données en ligne FreeDB (Banque de données) produit un cache sur le disque dur local. Ce
cache contient toutes les données qui ont déjà été lues en ligne par le bouton FreeDB. En cas de besoin,
on peut accéder à ces données sans être chaque fois en ligne. On peut vouloir effacer ce cache, par
exemple, s'il contient des données avec erreurs, ou s'il y a de nouvelles données en ligne. Utilisez alors
cette fonction et toutes les informations FreeDB (Banque de données) seront demandées en ligne!
Page 210
Options FreeDB > Insérer disque FreeDB
Avec cette fonction, vous pouvez enregistrer de nouveaux CDs sur la base de données de CDs en ligne.
Le projets FreeDB™(banque de données) vit de la collaboration des utilisateurs du monde entierc'est
cette collaboration qui permet de maintenir à jour une collection de données aussi vaste.
Alors si vous possédez un CD qui n'est pas dans la base de données, vous pouvez enregistrer ses
informations sur celle-ci.
 Assurez-vous que le CD soit visible dans la liste gauche de l'Explorateur (avec le bouton « Scan
CD »).
 Activez le menu « Options FreeDB -> Transmet CD »
 Entrez toutes les informations du CD dans le dialogue présenté et contrôlez leur exactitude!
 Pressez « OK » pour enregistrer les données
 Il faudra attendre quelques heures avant que les nouvelles données ne soient disponibles dans la
base de données.
Si vous voulez demander les informations FreeDB² complètes, sélectionnez « FreeDB Affichage
Données du CD » dans le menu « Options ».
Paramètres utilisateurs FreeDB
Vous pouvez ici déterminer les données utilisateur qui seront utilisées par MAGIX Music Editor 3 lors
de la consultation de FreeDB. L'utilisation de FreeDB est bien sûr anonyme mais FreeDB doit parfois
traiter de nombreuses demandes simultanément et a ainsi besoin de pouvoir identifier les différents
utilisateurs. Si par hasard un autre utilisateur avait les même données que vous et que vous ayez par
conséquent des problèmes d'accès, vous avez ainsi la possibilité de modifier vos données.
Options Proxy FreeDB
Si vous avez des problèmes de connexion avec le serveur FreeDB, vous avez ici la possibilité de choisir
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un autre serveur ou d'élever la valeur du « Timeout ». Si le serveur est surchargé, il est possible qu'il
réagisse trop lentement et que la connexion soit par conséquent impossible.
Options FreeDB > Efface Cache FreeDB
La base de données en ligne FreeDB (Banque de données) produit un cache sur le disque dur local. Ce
cache contient toutes les données qui ont déjà été lues en ligne par le bouton FreeDB. En cas de besoin,
on peut accéder à ces données sans être chaque fois en ligne. On peut vouloir effacer ce cache, par
exemple, s'il contient des données avec erreurs, ou s'il y a de nouvelles données en ligne. Utilisez alors
cette fonction et toutes les informations FreeDB (Banque de données) seront demandées en ligne!
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Paramètres utilisateurs FreeDB
Vous pouvez ici déterminer les données utilisateur qui seront utilisées par MAGIX Music Editor 3 lors
de la consultation de FreeDB. L'utilisation de FreeDB est bien sûr anonyme mais FreeDB doit parfois
traiter de nombreuses demandes simultanément et a ainsi besoin de pouvoir identifier les différents
utilisateurs. Si par hasard un autre utilisateur avait les même données que vous et que vous ayez par
conséquent des problèmes d'accès, vous avez ainsi la possibilité de modifier vos données.
Options Proxy FreeDB
Si vous avez des problèmes de connexion avec le serveur FreeDB, vous avez ici la possibilité de choisir
un autre serveur ou d'élever la valeur du « Timeout ». Si le serveur est surchargé, il est possible qu'il
réagisse trop lentement et que la connexion soit par conséquent impossible.
Options FreeDB > Efface Cache FreeDB
La base de données en ligne FreeDB (Banque de données) produit un cache sur le disque dur local. Ce
cache contient toutes les données qui ont déjà été lues en ligne par le bouton FreeDB. En cas de besoin,
on peut accéder à ces données sans être chaque fois en ligne. On peut vouloir effacer ce cache, par
exemple, s'il contient des données avec erreurs, ou s'il y a de nouvelles données en ligne. Utilisez alors
cette fonction et toutes les informations FreeDB (Banque de données) seront demandées en ligne!
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Options Proxy FreeDB
Si vous avez des problèmes de connexion avec le serveur FreeDB, vous avez ici la possibilité de choisir
un autre serveur ou d'élever la valeur du « Timeout ». Si le serveur est surchargé, il est possible qu'il
réagisse trop lentement et que la connexion soit par conséquent impossible.
Options FreeDB > Efface Cache FreeDB
La base de données en ligne FreeDB (Banque de données) produit un cache sur le disque dur local. Ce
cache contient toutes les données qui ont déjà été lues en ligne par le bouton FreeDB. En cas de besoin,
on peut accéder à ces données sans être chaque fois en ligne. On peut vouloir effacer ce cache, par
exemple, s'il contient des données avec erreurs, ou s'il y a de nouvelles données en ligne. Utilisez alors
cette fonction et toutes les informations FreeDB (Banque de données) seront demandées en ligne!
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Options FreeDB > Efface Cache FreeDB
La base de données en ligne FreeDB (Banque de données) produit un cache sur le disque dur local. Ce
cache contient toutes les données qui ont déjà été lues en ligne par le bouton FreeDB. En cas de besoin,
on peut accéder à ces données sans être chaque fois en ligne. On peut vouloir effacer ce cache, par
exemple, s'il contient des données avec erreurs, ou s'il y a de nouvelles données en ligne. Utilisez alors
cette fonction et toutes les informations FreeDB (Banque de données) seront demandées en ligne!
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Recherche en ligne de liste de chansons
Lorsque vous importez des cassettes ou des enregistrements sur votre ordinateur, un fichier se crée, à
l'intérieur duquel les pistes sont placées les unes à la suite des autres, sans marqueur de piste, comme
pour un CD. Vous pouvez utiliser la fonction « Définir marqueur de piste automatiquement » pour
analyser le matériel audio et, à l'aide des pauses, segmenter le fichier en pistes individuelles. Ceci ne
fonctionne cependant pas lorsque les titres s'enchaînent sans pause.
Auquel cas, vous pouvez déterminer la séparation exacte des pistes en réalisant une recherche en ligne
dans la base de données FreeDB. Pour cela, procédez comme suit :
 Lancez le navigateur Internet et rendez-vous sur la page de recherche FreeDB en cliquant sur le
bouton « Lancer page de recherche Internet ».
 Entrez le nom de l'album et/ou de l'artiste. Le ou les albums correspondants à la requête sont
répertoriés. Cliquez sur l'album qui vous intéresse. La liste des pistes dudit album s'affiche alors
dans le navigateur.
 Copiez l'URL (adresse Internet) du navigateur.
 Revenez au logiciel MAGIX Music Editor 3 et collez l'URL dans le champ texte de la boîte de
dialogue. Cliquez ensuite sur « Appliquer aux données du CD ». Les pistes de l'album sont
ajoutées au projet.
Note :
si l'introduction de la première piste débute silencieusement (par exemple, une introduction ou des
applaudissements lors d'enregistrements en live) et que le début de l'enregistrement commence plus tard,
il se peut que la durée de la première piste ne corresponde pas à la durée de la piste proposée par la
base de données. Cela peut provoquer un léger décalage de tous les marqueurs de piste. Dans ce cas,
déplacez le second marqueur de piste en maintenant la touche Ctrl enfoncée : tous les marqueurs de piste
suivants seront alors déplacés simultanément, en respectant le minutage qui les sépare, et seront
positionnés de manière appropriée au début de chaque piste.
Page 216
Audio ID
Cette fonction vous permet d'identifier des fichiers audio. À l'opposé de la recherche FreeDB, il n'est
pas nécessaire que le fichier audio appartienne à un album ou un CD, ou qu'il s'agisse d'un enregistrement
complet.
MAGIX Music Editor 3 analyse les propriétés sonores typiques d'un titre ou d'un extrait de titre et
transfère ces données à un serveur Internet. Le serveur compare alors ces « empreintes acoustiques »
avec des informations de titres déjà connues et renvoie les informations de titres manquantes.
Page 217
Menu Options
Dans ce chapitre
Mode Déplacer
Mode Couper
Mode Zoom
Mode Effacer
Mode souris Rééchantillonage / Timestrech (allongement du temps)
Mode Dessin volume
Affichage stéréo
Activer les courbes de volume
Paramètres de lecture
Fenêtre vidéo
Maßeinheiten
Trame de souris active
Fondu enchaîné auto activé
Afficher échelle des valeurs
Options pour la reconnaissance des marqueurs de pistes
Paramètres de chemin d’accès
Mode Déplacer
Le mode Déplacer est prédéfini. Il vous permet de réaliser
toutes les tâches importantes.
Avec un clic gauche de la souris, vous pouvez sélectionner, déplacer ou supprimer des objets dans la
fenêtre de piste.
Avec les 5 poignées, vous pouvez réaliser des fondus d'ouverture et de fermeture, raccourcir et définir le
niveau général des objets.
Avec un clic droit sur l'objet, vous appelez le menu contextuel où vous pouvez sélectionner des fonctions
d'édition importantes pour la section correspondante.
Une fois les courbes activées, le curseur de la souris apparaît sous la forme d'un doigt lorsque vous le
placez sur la courbe. Par simple clic, une « ancre » peut être placée sur une courbe puis manipulée.
Raccourci : v
Mode Couper
Sous le mode Couper, le pointeur de la souris se transformera
en ciseaux. Sous ce mode, vous pouvez couper n'importe quel
objet au niveau de la position de souris.
Vous aurez deux objets que vous pouvez éditer séparément.
Si vous tirez la souris sur la forme d'onde du document sonore, vous faites glisser la ligne de position
simultanément. Vous pouvez de la sorte contrôler le point précis où vous souhaitez couper. Pour obtenir
des coupures exactes, nous vous recommandons d'utiliser la Loupe pour agrandir l'onde (zoom).
Le menu contextuel s'affichera quand vous cliquez droit sur un objet. Vous trouverez ici des outils
importants pour l'édition des objets.
L'outil Ciseaux peut servir à scinder un morceau en plusieurs sections afin de les éditer séparément sous
le mode Object FX.
Raccourci : h
Page 218
Mode Zoom
Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
Mode Effacer
Sous le mode « Effacer objets », le pointeur se transforme en
gomme. Sous ce mode, vous pouvez supprimer des objets du
projet.
Tous les objets suivants, y compris leurs marqueurs de piste, seront automatiquement déplacés à la place
de l'objet supprimé.
Sous le mode Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et l'effacer en appuyant sur la touche Suppr
du clavier.
Raccourci : f
Page 219
Mode Déplacer
Le mode Déplacer est prédéfini. Il vous permet de réaliser
toutes les tâches importantes.
Avec un clic gauche de la souris, vous pouvez sélectionner, déplacer ou supprimer des objets dans la
fenêtre de piste.
Avec les 5 poignées, vous pouvez réaliser des fondus d'ouverture et de fermeture, raccourcir et définir le
niveau général des objets.
Avec un clic droit sur l'objet, vous appelez le menu contextuel où vous pouvez sélectionner des fonctions
d'édition importantes pour la section correspondante.
Une fois les courbes activées, le curseur de la souris apparaît sous la forme d'un doigt lorsque vous le
placez sur la courbe. Par simple clic, une « ancre » peut être placée sur une courbe puis manipulée.
Raccourci : v
Mode Couper
Sous le mode Couper, le pointeur de la souris se transformera
en ciseaux. Sous ce mode, vous pouvez couper n'importe quel
objet au niveau de la position de souris.
Vous aurez deux objets que vous pouvez éditer séparément.
Si vous tirez la souris sur la forme d'onde du document sonore, vous faites glisser la ligne de position
simultanément. Vous pouvez de la sorte contrôler le point précis où vous souhaitez couper. Pour obtenir
des coupures exactes, nous vous recommandons d'utiliser la Loupe pour agrandir l'onde (zoom).
Le menu contextuel s'affichera quand vous cliquez droit sur un objet. Vous trouverez ici des outils
importants pour l'édition des objets.
L'outil Ciseaux peut servir à scinder un morceau en plusieurs sections afin de les éditer séparément sous
le mode Object FX.
Raccourci : h
Mode Zoom
Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
Mode Effacer
Sous le mode « Effacer objets », le pointeur se transforme en
gomme. Sous ce mode, vous pouvez supprimer des objets du
projet.
Tous les objets suivants, y compris leurs marqueurs de piste, seront automatiquement déplacés à la place
de l'objet supprimé.
Sous le mode Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et l'effacer en appuyant sur la touche Suppr
Page 220
du clavier.
Raccourci : f
Page 221
Mode Couper
Sous le mode Couper, le pointeur de la souris se transformera
en ciseaux. Sous ce mode, vous pouvez couper n'importe quel
objet au niveau de la position de souris.
Vous aurez deux objets que vous pouvez éditer séparément.
Si vous tirez la souris sur la forme d'onde du document sonore, vous faites glisser la ligne de position
simultanément. Vous pouvez de la sorte contrôler le point précis où vous souhaitez couper. Pour obtenir
des coupures exactes, nous vous recommandons d'utiliser la Loupe pour agrandir l'onde (zoom).
Le menu contextuel s'affichera quand vous cliquez droit sur un objet. Vous trouverez ici des outils
importants pour l'édition des objets.
L'outil Ciseaux peut servir à scinder un morceau en plusieurs sections afin de les éditer séparément sous
le mode Object FX.
Raccourci : h
Mode Zoom
Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
Mode Effacer
Sous le mode « Effacer objets », le pointeur se transforme en
gomme. Sous ce mode, vous pouvez supprimer des objets du
projet.
Tous les objets suivants, y compris leurs marqueurs de piste, seront automatiquement déplacés à la place
de l'objet supprimé.
Sous le mode Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et l'effacer en appuyant sur la touche Suppr
du clavier.
Raccourci : f
Page 222
Mode Zoom
Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
Mode Effacer
Sous le mode « Effacer objets », le pointeur se transforme en
gomme. Sous ce mode, vous pouvez supprimer des objets du
projet.
Tous les objets suivants, y compris leurs marqueurs de piste, seront automatiquement déplacés à la place
de l'objet supprimé.
Sous le mode Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et l'effacer en appuyant sur la touche Suppr
du clavier.
Raccourci : f
Page 223
Mode Effacer
Sous le mode « Effacer objets », le pointeur se transforme en
gomme. Sous ce mode, vous pouvez supprimer des objets du
projet.
Tous les objets suivants, y compris leurs marqueurs de piste, seront automatiquement déplacés à la place
de l'objet supprimé.
Sous le mode Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et l'effacer en appuyant sur la touche Suppr
du clavier.
Raccourci : f
Page 224
Mode souris Rééchantillonage / Timestrech
(allongement du temps)
Dans ce mode, vous pouvez modifier la vitesse de lecture des
objets avec la souris pour les harmoniser entre eux par
exemple.
En mode Rééchantillonage (paramétré par défaut), la vitesse et le volume sont modifiables en commun
(comme pour une bande sonore). Si vous déplacez un objet avec la souris, le tempo et le volume
augmentent comme si vous écoutiez en accéléré une bande sonore.
En mode Timestreching, le volume ne change pas lors de la modification de la durée et de la vitesse de
l'objet.
Vous pouvez changer de mode en ouvrant la page Effets de l'objet d'un objet, en passant aux effets de
nettoyage et en sélectionnant le mode Timestretching dans la liste de modèles des effets
Tempo/Rééchantillonage.
Mode Dessin volume
Ce mode souris permet de tracer la courbe de volume
.
Ainsi vous pouvez réaliser plusieurs tracés de volume dans votre matériel audio, par exemple pour
compenser des fluctuations durant l'enregistrement ou pour augmenter le volume de certains passages.
Les modifications du volume sont immédiatement affichées sous forme sinusoïdale, de sorte qu'il est très
simple d'ajuster le volume de différents passages graphiquement.
L'effet Voice Over produit des courbes de volume pour réaliser des fondus de début et de fin de la
musique de fond.
En principe, il existe 2 façons d'éditer ces courbes de volume.
En cliquant exactement sur la courbe, vous créez une « poignée ». En la déplaçant ensuite à l'aide de la
souris, vous produisez un fondu linéaire. Ces fondus sont calculés précisément par rapport aux
échantillons, de sorte qu'aucun bruit perturbateur tel qu'un crissement n'apparaisse. Cette méthode est
vivement conseillée pour opérer des modifications de volume sur de longs passages.
Vous disposez en outre du mode de dessin du volume
.
Lorsque ce mode est activé, il vous permet de « dessiner » à l'aide de la souris des courbes de volume.
Page 225
Vous pouvez ainsi produire rapidement des courbes faibles, par exemple pour masquer une coupure ou
pour augmenter ou diminuer le volume de certaines plages audio seulement.
Pour supprimer certains points des courbes de volume, il suffit de double-cliquer sur ce point ou
d'effectuer un simple clic dessus en mode « gomme ». Pour supprimer plusieurs points, cliquez d'abord
sur le premier point, puis en maintenant la touche Maj
appuyée, cliquez sur le dernier point, de sorte que tous les points situés dans cette plage seront
sélectionnés.
Les points sélectionnés sont ensuite affichés entouré d'un cadre bleu. Vous pouvez ensuite les supprimer
à l'aide de la touche Suppr.
.
Page 226
Mode Dessin volume
Ce mode souris permet de tracer la courbe de volume
.
Ainsi vous pouvez réaliser plusieurs tracés de volume dans votre matériel audio, par exemple pour
compenser des fluctuations durant l'enregistrement ou pour augmenter le volume de certains passages.
Les modifications du volume sont immédiatement affichées sous forme sinusoïdale, de sorte qu'il est très
simple d'ajuster le volume de différents passages graphiquement.
L'effet Voice Over produit des courbes de volume pour réaliser des fondus de début et de fin de la
musique de fond.
En principe, il existe 2 façons d'éditer ces courbes de volume.
En cliquant exactement sur la courbe, vous créez une « poignée ». En la déplaçant ensuite à l'aide de la
souris, vous produisez un fondu linéaire. Ces fondus sont calculés précisément par rapport aux
échantillons, de sorte qu'aucun bruit perturbateur tel qu'un crissement n'apparaisse. Cette méthode est
vivement conseillée pour opérer des modifications de volume sur de longs passages.
Vous disposez en outre du mode de dessin du volume
.
Lorsque ce mode est activé, il vous permet de « dessiner » à l'aide de la souris des courbes de volume.
Vous pouvez ainsi produire rapidement des courbes faibles, par exemple pour masquer une coupure ou
pour augmenter ou diminuer le volume de certaines plages audio seulement.
Pour supprimer certains points des courbes de volume, il suffit de double-cliquer sur ce point ou
d'effectuer un simple clic dessus en mode « gomme ». Pour supprimer plusieurs points, cliquez d'abord
sur le premier point, puis en maintenant la touche Maj
appuyée, cliquez sur le dernier point, de sorte que tous les points situés dans cette plage seront
sélectionnés.
Les points sélectionnés sont ensuite affichés entouré d'un cadre bleu. Vous pouvez ensuite les supprimer
à l'aide de la touche Suppr.
.
Page 227
Affichage stéréo
Avec cette option, scindez la forme d'onde en deux canaux stéréo. Cet écran est utile pour contrôler
visuellement le document dans le panoramique stéréo ou pour rechercher les points zéro pour les
opérations de coupure.
Touche : Tab
Activer les courbes de volume
Cette option permet d'activer les courbes de volume.
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « Arrangement dans la piste master » et « Fenêtre de piste
»!
Page 228
Activer les courbes de volume
Cette option permet d'activer les courbes de volume.
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « Arrangement dans la piste master » et « Fenêtre de piste
»!
Page 229
Paramètres de lecture
Cette option de menu ouvre la fenêtre concernant les paramètres de reproduction.
Taux d'échantillonnage
: vous pouvez ajuster le débit de lecture si la carte son le permet.
Dev. (Périphérique)
: ici vous pouvez ajuster le pilote des cartes son qui gérera la lecture si la carte son le permet. C'est
particulièrement important si plusieurs cartes sons sont installées dans l'ordinateur.
?
: vous permet d'afficher les formats audio pris en charge par la carte son, ainsi que les informations du
pilote de la carte son. Vous pouvez, en outre, modifier le type de pilote (MME ou WDM). Modifiez ce
paramètre uniquement si vous rencontrez des problèmes avec l'écoute ou l'enregistrement audio.
Défilement automatique
: ici vous pouvez activer une fonction particulièrement utile si vous travaillez sur des projets longs. La
visualisation graphique est maintenue quand la barre de lecture quitte la partie visible. Ainsi, vous ne
perdez jamais la représentation. L'opération de défilement nécessite un certain temps de traitement (selon
le processeur, la carte graphique et la résolution) ; ainsi, l'ordinateur peut être surchargé dans les cas
critiques, ce qui produit des pertes de niveau durant la lecture. Dans ce cas, désactivez le mode de
défilement automatique.
Smooth / Turn over
: vous pouvez opter pour un défilement progressif ou page à page.
Buffer de lecture
: permet une lecture progressive d'un projet complexe, MAGIX Music Editor 3 contient une mémoire
tampon dans laquelle les zones de données courantes sont chargées. L'intégralité du projet et tous ses
réglages ne sont donc pas calculés par avance, mais les calculs s'effectuent en temps réel .
Vous pouvez déterminer la taille du buffer dans « paramètres de buffer », qui doit être utilisé pour la
lecture de la totalité de l'arrangement ou pour la pré-écoute des ondes dans le gestionnaire de données.
Une astuce : en cas de délai d'attente ou de chargement importants, le buffer doit être réduit ; en cas de
baisse de niveau ou de calcul en temps réel erroné, le buffer doit être étendu.
Durée de boucle
: ici vous pouvez régler la longueur de la boucle qui sera utilisée pour lire le projet avec le mode Boucle
activé. Le mode boucle lui-même est activé dans le contrôle de transport (voir chapitre « Consoles de
transport »).
Touche : p
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Fenêtre vidéo
Cette commande permet d'afficher et de masquer la fenêtre vidéo, quand un fichier vidéo est chargé.
Page 231
Fenêtre vidéo
Cette commande permet d'afficher et de masquer la fenêtre vidéo, quand un fichier vidéo est chargé.
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Maßeinheiten
Ce menu permet de définir diverses unités de mesure pour la règle temporelle. Vous avez le choix entre
échantillons, millisecondes, heure/minute/seconde et Images CD.
Racourcis :
Echantillons
Maj + 1
Millisecondes
Maj + 2
H:Min:Sec
Maj + 3
Min:Sec:CD Frames
Maj + 4
Page 233
Trame de souris active
La trame de souris évite le déplacement involontaire des objets, des curseurs ou des marqueurs. Si elle
est active, un objet est glissé-déplacé uniquement lorsque la souris a dépassé la distance minimale définie.
Si vous souhaitez travailler précisément sans devoir agrandir par zoom préalablement, vous pouvez
désactiver cette mesure de sécurité.
Page 234
Fondu enchaîné auto activé
Lorsque vous effectuez une coupure, un léger fondu est inséré à la position de transition entre les deux
objets créés, afin d'éviter des craquements. Ce procédé s'appelle fondu enchaîné automatique (pour en
savoir plus sur les fondus, référez-vous au chapitre Fusionner des objets
). Comme tous les objets enregistrés ou importés sont très légèrement fusionnés, ce qui n'est pas toujours
souhaité, vous avez la possibilité de désactiver cette fonction.
Afficher échelle des valeurs
Cette option permet d'insérer une échelle de valeurs à l'extrémité droite de l'affichage de la piste.
L'affichage sinusoïdal permet de lire le niveau en dB, l'affichage spectral permet de lire une certaine
fréquence en Hz.
Options pour la reconnaissance des
marqueurs de pistes
Pour obtenir des informations sur la fonction d'identification des pistes automatique, veuillez lire la
section «identification des pistes automatique» dans le chapitre « Arrangements dans la piste maître ».
Longueur minimale des pauses
: un nouveau marqueur est uniquement défini quand le délai minimum s'est écoulé entre le dernier
marqueur de piste et la pause qui suit. Si vous souhaitez enregistrer une bande avec des morceaux
provenant d'un CD, vous pouvez déterminer la longueur des pauses. En revanche, si vous avez une
bande avec des samples ou des sons, vous devez déterminer cette durée en conséquence.
Longueur minimale de piste
: plus cette valeur est importante, plus l'identification des pauses est difficile, si celle ci est trop faible, vous
risquez d'identifier les breaks courts comme des pauses.
Niveau minimum / maximum des breaks
: MAGIX Music Editor 3 commence par rechercher des valeurs de volume utiles pour l'identification des
pauses. S'il trouve trop de pauses (et donc de fausses pauses), vous devez légèrement déplacer les deux
contrôles vers la droite, et vers la gauche si le nombre de pauses est insuffisant.
Reconnaissance de face de cassette ou de disque
: Si vous souhaitez enregistrer l'une après l'autre les deux faces d'un disque, sans interrompre
l'enregistrement sur l'ordinateur, cela se traduit pas un fichier audio très long contenant une partie de
volume très faible au milieu car aucun bruit d'à-coup ni sifflement n'étaient audible quand vous avez
tourné le disque ou la cassette.
Dans ce cas, MAGIX Music Editor 3 identifie ceci comme une simple pause, reconnaît la situation,
scinde l'objet sur cette position en deux nouveaux objets puis reproduit l'opération sur chacun des objets.
Dans le meilleur des cas, les sons produits en tournant le disque vinyle ou la cassette seront également
supprimés. Vous obtiendrez un meilleur taux si vous déterminez la longueur minimale de la face de votre
disque ou de votre cassette.
Voici quelques suggestions :
Single : 10 minutes
Disque vinyle : 15 minutes
Cassette 60' : 25 minutes
Cassette 90' : 40 minutes
C'est également valable pour les enregistrements que vous avez réalisés précédemment et que vous
souhaitez charger dans MAGIX Music Editor 3 avec la fonction « Charger fichier audio... ».
Si vous êtes sûr que l'enregistrement n'a pas été réalisé sur les deux faces du disque vinyle, vous
Page 235
désactiverez cette fonction.
Quelques remarques finales :
 Il est parfois utile de définir 2 ou 3 marqueurs manuellement et de séparer les objets avec la
touche « T », en particulier si les différences de niveaux ne sont pas trop importantes dans
l'enregistrement. MAGIX Music Editor 3 analysera les nouveaux objets séparément et obtiendra
de fait des résultats plus précis.
 MAGIX Music Editor 3 ne peut détecter les marqueurs de piste appropriés dans tous les cas
(par exemple, sur les enregistrements en live ou dans la musique classique). Si vous avez essayé
différents paramètres et que vous n'êtes toujours pas satisfait du résultat obtenu, vous devrez
alors définir les marqueurs de piste manuellement.
 Si vous souhaitez éditer des CD audio dans MAGIX Music Editor 3, vous devez alors insérer le
CD dans votre lecteur de CD-ROM puis sélectionner la fonction « Charger pistes de CD
audio». Dans ce cas, toutes les informations inutiles concernant la position des marqueurs de
piste sont directement importées du CD.
Touche : Ctrl + m
Page 236
Afficher échelle des valeurs
Cette option permet d'insérer une échelle de valeurs à l'extrémité droite de l'affichage de la piste.
L'affichage sinusoïdal permet de lire le niveau en dB, l'affichage spectral permet de lire une certaine
fréquence en Hz.
Options pour la reconnaissance des
marqueurs de pistes
Pour obtenir des informations sur la fonction d'identification des pistes automatique, veuillez lire la
section «identification des pistes automatique» dans le chapitre « Arrangements dans la piste maître ».
Longueur minimale des pauses
: un nouveau marqueur est uniquement défini quand le délai minimum s'est écoulé entre le dernier
marqueur de piste et la pause qui suit. Si vous souhaitez enregistrer une bande avec des morceaux
provenant d'un CD, vous pouvez déterminer la longueur des pauses. En revanche, si vous avez une
bande avec des samples ou des sons, vous devez déterminer cette durée en conséquence.
Longueur minimale de piste
: plus cette valeur est importante, plus l'identification des pauses est difficile, si celle ci est trop faible, vous
risquez d'identifier les breaks courts comme des pauses.
Niveau minimum / maximum des breaks
: MAGIX Music Editor 3 commence par rechercher des valeurs de volume utiles pour l'identification des
pauses. S'il trouve trop de pauses (et donc de fausses pauses), vous devez légèrement déplacer les deux
contrôles vers la droite, et vers la gauche si le nombre de pauses est insuffisant.
Reconnaissance de face de cassette ou de disque
: Si vous souhaitez enregistrer l'une après l'autre les deux faces d'un disque, sans interrompre
l'enregistrement sur l'ordinateur, cela se traduit pas un fichier audio très long contenant une partie de
volume très faible au milieu car aucun bruit d'à-coup ni sifflement n'étaient audible quand vous avez
tourné le disque ou la cassette.
Dans ce cas, MAGIX Music Editor 3 identifie ceci comme une simple pause, reconnaît la situation,
scinde l'objet sur cette position en deux nouveaux objets puis reproduit l'opération sur chacun des objets.
Dans le meilleur des cas, les sons produits en tournant le disque vinyle ou la cassette seront également
supprimés. Vous obtiendrez un meilleur taux si vous déterminez la longueur minimale de la face de votre
disque ou de votre cassette.
Voici quelques suggestions :
Single : 10 minutes
Disque vinyle : 15 minutes
Cassette 60' : 25 minutes
Cassette 90' : 40 minutes
C'est également valable pour les enregistrements que vous avez réalisés précédemment et que vous
souhaitez charger dans MAGIX Music Editor 3 avec la fonction « Charger fichier audio... ».
Si vous êtes sûr que l'enregistrement n'a pas été réalisé sur les deux faces du disque vinyle, vous
désactiverez cette fonction.
Quelques remarques finales :
 Il est parfois utile de définir 2 ou 3 marqueurs manuellement et de séparer les objets avec la
touche « T », en particulier si les différences de niveaux ne sont pas trop importantes dans
l'enregistrement. MAGIX Music Editor 3 analysera les nouveaux objets séparément et obtiendra
de fait des résultats plus précis.
 MAGIX Music Editor 3 ne peut détecter les marqueurs de piste appropriés dans tous les cas
(par exemple, sur les enregistrements en live ou dans la musique classique). Si vous avez essayé
Page 237
différents paramètres et que vous n'êtes toujours pas satisfait du résultat obtenu, vous devrez
alors définir les marqueurs de piste manuellement.
 Si vous souhaitez éditer des CD audio dans MAGIX Music Editor 3, vous devez alors insérer le
CD dans votre lecteur de CD-ROM puis sélectionner la fonction « Charger pistes de CD
audio». Dans ce cas, toutes les informations inutiles concernant la position des marqueurs de
piste sont directement importées du CD.
Touche : Ctrl + m
Page 238
Options pour la reconnaissance des
marqueurs de pistes
Pour obtenir des informations sur la fonction d'identification des pistes automatique, veuillez lire la
section «identification des pistes automatique» dans le chapitre « Arrangements dans la piste maître ».
Longueur minimale des pauses
: un nouveau marqueur est uniquement défini quand le délai minimum s'est écoulé entre le dernier
marqueur de piste et la pause qui suit. Si vous souhaitez enregistrer une bande avec des morceaux
provenant d'un CD, vous pouvez déterminer la longueur des pauses. En revanche, si vous avez une
bande avec des samples ou des sons, vous devez déterminer cette durée en conséquence.
Longueur minimale de piste
: plus cette valeur est importante, plus l'identification des pauses est difficile, si celle ci est trop faible, vous
risquez d'identifier les breaks courts comme des pauses.
Niveau minimum / maximum des breaks
: MAGIX Music Editor 3 commence par rechercher des valeurs de volume utiles pour l'identification des
pauses. S'il trouve trop de pauses (et donc de fausses pauses), vous devez légèrement déplacer les deux
contrôles vers la droite, et vers la gauche si le nombre de pauses est insuffisant.
Reconnaissance de face de cassette ou de disque
: Si vous souhaitez enregistrer l'une après l'autre les deux faces d'un disque, sans interrompre
l'enregistrement sur l'ordinateur, cela se traduit pas un fichier audio très long contenant une partie de
volume très faible au milieu car aucun bruit d'à-coup ni sifflement n'étaient audible quand vous avez
tourné le disque ou la cassette.
Dans ce cas, MAGIX Music Editor 3 identifie ceci comme une simple pause, reconnaît la situation,
scinde l'objet sur cette position en deux nouveaux objets puis reproduit l'opération sur chacun des objets.
Dans le meilleur des cas, les sons produits en tournant le disque vinyle ou la cassette seront également
supprimés. Vous obtiendrez un meilleur taux si vous déterminez la longueur minimale de la face de votre
disque ou de votre cassette.
Voici quelques suggestions :
Single : 10 minutes
Disque vinyle : 15 minutes
Cassette 60' : 25 minutes
Cassette 90' : 40 minutes
C'est également valable pour les enregistrements que vous avez réalisés précédemment et que vous
souhaitez charger dans MAGIX Music Editor 3 avec la fonction « Charger fichier audio... ».
Si vous êtes sûr que l'enregistrement n'a pas été réalisé sur les deux faces du disque vinyle, vous
désactiverez cette fonction.
Quelques remarques finales :
 Il est parfois utile de définir 2 ou 3 marqueurs manuellement et de séparer les objets avec la
touche « T », en particulier si les différences de niveaux ne sont pas trop importantes dans
l'enregistrement. MAGIX Music Editor 3 analysera les nouveaux objets séparément et obtiendra
de fait des résultats plus précis.
 MAGIX Music Editor 3 ne peut détecter les marqueurs de piste appropriés dans tous les cas
(par exemple, sur les enregistrements en live ou dans la musique classique). Si vous avez essayé
différents paramètres et que vous n'êtes toujours pas satisfait du résultat obtenu, vous devrez
alors définir les marqueurs de piste manuellement.
 Si vous souhaitez éditer des CD audio dans MAGIX Music Editor 3, vous devez alors insérer le
CD dans votre lecteur de CD-ROM puis sélectionner la fonction « Charger pistes de CD
audio». Dans ce cas, toutes les informations inutiles concernant la position des marqueurs de
piste sont directement importées du CD.
Page 239
Touche : Ctrl + m
Page 240
Paramètres de chemin d’accès
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez définir le chemin d'enregistrement pour vos données audio (
Nouveaux projets), ainsi que le chemin de recherche pour les VST Plugins
.
Page 241
Menu Tâches
Dans ce menu, vous pouvez sélectionner d'un simple clic les principales tâches du programme. L'outil
correspondant s'ouvre alors. Non seulement, ce menu est idéal pour obtenir des résultats professionnels
rapides, mais il fournit également une plateforme simplifiée pour une prise en main facile des options et
des différents outils.
Page 242
Menu Aide
Dans ce chapitre
Aide
Afficher aide
Informations système
À propos de MAGIX Music Editor 3
Rétablir le statut original du programme
Page 243
Aide
Utilisez cette commande pour visualiser l'aide.
Touche : F1
Page 244
Afficher aide
Définit si les aides outils doivent être affiché ou non. Si vous activez Aide active
, une petite fenêtre d'aide s'affiche dans le programme dès que vous maintenez la souris un moment sur un
certain élément de commande.
Page 245
Informations système
Cette fenêtre d'information comporte des informations de date actuelle et de temps, et d'autre part le
nombre des fichiers actuellement ouverts, la taille complète de la mémoire du système et la place de
mémoire utilisée par le logiciel MAGIX Music Editor 3, et enfin une liste de tous appareils de mémoire
du système avec la taille de la place non occupée. La place en mémoire utilisée par le logiciel MAGIX
Music Editor 3 ne doit pas dépasser la taille de la mémoire vive totale de l'ordinateur, sinon les
performances de lecture deviennent extrêmement réduites à cause des routines d'échange (Swapping)!
Page 246
À propos de MAGIX Music Editor 3
Les indications sur le Copyright
et le numéro de version de MAGIX Music Editor 3 apparaissent ici.
Rétablir le statut original du programme
Cette commande rétablit tous les paramètres du programme par défaut.
Page 247
Rétablir le statut original du programme
Cette commande rétablit tous les paramètres du programme par défaut.
Page 248
Trucs et astuces
Voici encore quelques conseils qui vous faciliteront la vie avec MAGIX Music Editor 3 :
Dans ce chapitre
Tooltips
Menus contextuels
Travailler dans des projets
Performances
Enregistrement/Lecture
Tooltips
Le curseur de la souris est déplacé sur un objet ou un domaine dans le programme ou la fenêtre
d'affichage. S'il ne bouge pas, la fonctions era alors décrite dans une bulle appelée Tooltip, au-dessus du
bouton de volume.
Menus contextuels
Dans de nombreuses fonctions du programme, vous pouvez ouvrir des menus contextuels avec le
bouton droit de la souris, où vous pouvez sélectionner les fonctions les plus importantes à votre
disposition pour la position correspondante. La sélection des fonctions dans le menu contextuel dépend
de la position du clic de souris. Par exemple, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
objet, le menu objet s'affiche.
Travailler dans des projets











La touche « a » règle la taille de zoom sur le projet entier.
La barre d'espace lance ou interrompt l'opération entière.
Un simple clic de souris sur la règle temporelle, au-dessus de la piste, place la barre de lecture
sur la position correspondante (cela fonctionne également durant la lecture !).
La touche Pos1 replace les lignes de position au début du projet.
La combinaison de la touche fléchée gauche (droite) du pavé numérique + touche Alt permet de
déplacer la ligne de position sur le marqueur de piste suivant (précédent).
La touche Suppr (Suppr / Del) supprime les marqueurs ou objets s'ils ont d'abord été
sélectionnés.
Avec la touche « t », vous pouvez couper un objet sélectionné au niveau de la barre de lecture.
Tout le découpage s'accompagne automatiquement de l'installation de cross-fades progressifs, ce
qui évite des débordements sur le bord de la coupe.
Avec la touche « m », vous pouvez définir un marqueur sur la barre de lecture.
Pour changer l'ordre des morceaux, il n'est pas nécessaire de déplacer les objets (ce qui serait
uniquement possible en faisant un «détour» par la seconde piste). Il est plus simple de déplacer le
marqueur de piste correspondant devant ou derrière un autre marqueur de piste. De cette façon,
vous modifierez également la position des objets correspondants. La méthode la plus simple
consiste à arranger l'ordre des morceaux dans la liste des pistes de CD.
Vous pouvez faire glisser des fichiers WAV et MP3 à partir de l'Explorateur Windows
directement dans les projets MAGIX Music Editor 3 (glisser-déposer).
Dans de nombreux cas, il est utile de travailler avec MAGIX Music Editor 3, en utilisant deux
sessions simultanément (lancez-le deux fois à partir du bureau). Cela vous permet par exemple
Page 249

de réaliser un enregistrement plus long avec une session du programme, alors que vous travaillez
déjà dans le premier plan avec la seconde session sur l'autre enregistrement. Sur les systèmes à
double processeur sous Windows NT, les deux sessions auront une capacité de traitement
complète mais vous pouvez également utiliser cette procédure avec Windows 95/98
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir
appuyée, puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement
la position de votre choix, sans quitter la souris.
Performances
Si vous n'avez pas de problème durant la lecture, essayez les options suivantes :
 Etendez le tampon de lecture dans la boîte de dialogue « Paramètres de lecture » (touche p).
 Faites un zoom arrière total pour visualiser l'ensemble du projet (touche a).
 Désactivez la fonction « Défil. automatique » dans la boîte de dialogue « Paramètres de
reproduction » (touche P).
 N'utilisez pas de plug-ins DirectX qui nécessitent une capacité de calcul importante.
 Si vous travaillez avec Windows NT, le système du disque dur offre souvent des performances
de lecture satisfaisantes quand les fichiers correspondants sont lus pour la première fois. Si un
projet n'est pas parfaitement lu, stockez-le, fermez-le puis réouvrez-le. Le système de fichiers
NT procure dès lors des performances optimales.
Enregistrement/Lecture


Vous pouvez ouvrir la fenêtre d'enregistrement avec le raccourci R. Vous pouvez ensuite lancer
l'enregistrement avec « A » puis l'interrompre avec « S ».
Vous pouvez démarrer et interrompre la lecture avec la barre d'espace. Quand vous
l'interrompez, la barre de lecture revient sur la position de départ. Si la lecture est interrompue
avec la touche 0 du pavé numérique, le curseur reste sur la dernière position.
Page 250
Tooltips
Le curseur de la souris est déplacé sur un objet ou un domaine dans le programme ou la fenêtre
d'affichage. S'il ne bouge pas, la fonctions era alors décrite dans une bulle appelée Tooltip, au-dessus du
bouton de volume.
Menus contextuels
Dans de nombreuses fonctions du programme, vous pouvez ouvrir des menus contextuels avec le
bouton droit de la souris, où vous pouvez sélectionner les fonctions les plus importantes à votre
disposition pour la position correspondante. La sélection des fonctions dans le menu contextuel dépend
de la position du clic de souris. Par exemple, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
objet, le menu objet s'affiche.
Travailler dans des projets

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

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
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La touche « a » règle la taille de zoom sur le projet entier.
La barre d'espace lance ou interrompt l'opération entière.
Un simple clic de souris sur la règle temporelle, au-dessus de la piste, place la barre de lecture
sur la position correspondante (cela fonctionne également durant la lecture !).
La touche Pos1 replace les lignes de position au début du projet.
La combinaison de la touche fléchée gauche (droite) du pavé numérique + touche Alt permet de
déplacer la ligne de position sur le marqueur de piste suivant (précédent).
La touche Suppr (Suppr / Del) supprime les marqueurs ou objets s'ils ont d'abord été
sélectionnés.
Avec la touche « t », vous pouvez couper un objet sélectionné au niveau de la barre de lecture.
Tout le découpage s'accompagne automatiquement de l'installation de cross-fades progressifs, ce
qui évite des débordements sur le bord de la coupe.
Avec la touche « m », vous pouvez définir un marqueur sur la barre de lecture.
Pour changer l'ordre des morceaux, il n'est pas nécessaire de déplacer les objets (ce qui serait
uniquement possible en faisant un «détour» par la seconde piste). Il est plus simple de déplacer le
marqueur de piste correspondant devant ou derrière un autre marqueur de piste. De cette façon,
vous modifierez également la position des objets correspondants. La méthode la plus simple
consiste à arranger l'ordre des morceaux dans la liste des pistes de CD.
Vous pouvez faire glisser des fichiers WAV et MP3 à partir de l'Explorateur Windows
directement dans les projets MAGIX Music Editor 3 (glisser-déposer).
Dans de nombreux cas, il est utile de travailler avec MAGIX Music Editor 3, en utilisant deux
sessions simultanément (lancez-le deux fois à partir du bureau). Cela vous permet par exemple
de réaliser un enregistrement plus long avec une session du programme, alors que vous travaillez
déjà dans le premier plan avec la seconde session sur l'autre enregistrement. Sur les systèmes à
double processeur sous Windows NT, les deux sessions auront une capacité de traitement
complète mais vous pouvez également utiliser cette procédure avec Windows 95/98
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir
appuyée, puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement
la position de votre choix, sans quitter la souris.
Performances
Si vous n'avez pas de problème durant la lecture, essayez les options suivantes :
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




Etendez le tampon de lecture dans la boîte de dialogue « Paramètres de lecture » (touche p).
Faites un zoom arrière total pour visualiser l'ensemble du projet (touche a).
Désactivez la fonction « Défil. automatique » dans la boîte de dialogue « Paramètres de
reproduction » (touche P).
N'utilisez pas de plug-ins DirectX qui nécessitent une capacité de calcul importante.
Si vous travaillez avec Windows NT, le système du disque dur offre souvent des performances
de lecture satisfaisantes quand les fichiers correspondants sont lus pour la première fois. Si un
projet n'est pas parfaitement lu, stockez-le, fermez-le puis réouvrez-le. Le système de fichiers
NT procure dès lors des performances optimales.
Enregistrement/Lecture


Vous pouvez ouvrir la fenêtre d'enregistrement avec le raccourci R. Vous pouvez ensuite lancer
l'enregistrement avec « A » puis l'interrompre avec « S ».
Vous pouvez démarrer et interrompre la lecture avec la barre d'espace. Quand vous
l'interrompez, la barre de lecture revient sur la position de départ. Si la lecture est interrompue
avec la touche 0 du pavé numérique, le curseur reste sur la dernière position.
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Menus contextuels
Dans de nombreuses fonctions du programme, vous pouvez ouvrir des menus contextuels avec le
bouton droit de la souris, où vous pouvez sélectionner les fonctions les plus importantes à votre
disposition pour la position correspondante. La sélection des fonctions dans le menu contextuel dépend
de la position du clic de souris. Par exemple, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
objet, le menu objet s'affiche.
Travailler dans des projets

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
La touche « a » règle la taille de zoom sur le projet entier.
La barre d'espace lance ou interrompt l'opération entière.
Un simple clic de souris sur la règle temporelle, au-dessus de la piste, place la barre de lecture
sur la position correspondante (cela fonctionne également durant la lecture !).
La touche Pos1 replace les lignes de position au début du projet.
La combinaison de la touche fléchée gauche (droite) du pavé numérique + touche Alt permet de
déplacer la ligne de position sur le marqueur de piste suivant (précédent).
La touche Suppr (Suppr / Del) supprime les marqueurs ou objets s'ils ont d'abord été
sélectionnés.
Avec la touche « t », vous pouvez couper un objet sélectionné au niveau de la barre de lecture.
Tout le découpage s'accompagne automatiquement de l'installation de cross-fades progressifs, ce
qui évite des débordements sur le bord de la coupe.
Avec la touche « m », vous pouvez définir un marqueur sur la barre de lecture.
Pour changer l'ordre des morceaux, il n'est pas nécessaire de déplacer les objets (ce qui serait
uniquement possible en faisant un «détour» par la seconde piste). Il est plus simple de déplacer le
marqueur de piste correspondant devant ou derrière un autre marqueur de piste. De cette façon,
vous modifierez également la position des objets correspondants. La méthode la plus simple
consiste à arranger l'ordre des morceaux dans la liste des pistes de CD.
Vous pouvez faire glisser des fichiers WAV et MP3 à partir de l'Explorateur Windows
directement dans les projets MAGIX Music Editor 3 (glisser-déposer).
Dans de nombreux cas, il est utile de travailler avec MAGIX Music Editor 3, en utilisant deux
sessions simultanément (lancez-le deux fois à partir du bureau). Cela vous permet par exemple
de réaliser un enregistrement plus long avec une session du programme, alors que vous travaillez
déjà dans le premier plan avec la seconde session sur l'autre enregistrement. Sur les systèmes à
double processeur sous Windows NT, les deux sessions auront une capacité de traitement
complète mais vous pouvez également utiliser cette procédure avec Windows 95/98
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir
appuyée, puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement
la position de votre choix, sans quitter la souris.
Performances
Si vous n'avez pas de problème durant la lecture, essayez les options suivantes :
 Etendez le tampon de lecture dans la boîte de dialogue « Paramètres de lecture » (touche p).
 Faites un zoom arrière total pour visualiser l'ensemble du projet (touche a).
 Désactivez la fonction « Défil. automatique » dans la boîte de dialogue « Paramètres de
reproduction » (touche P).
 N'utilisez pas de plug-ins DirectX qui nécessitent une capacité de calcul importante.
 Si vous travaillez avec Windows NT, le système du disque dur offre souvent des performances
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de lecture satisfaisantes quand les fichiers correspondants sont lus pour la première fois. Si un
projet n'est pas parfaitement lu, stockez-le, fermez-le puis réouvrez-le. Le système de fichiers
NT procure dès lors des performances optimales.
Enregistrement/Lecture


Vous pouvez ouvrir la fenêtre d'enregistrement avec le raccourci R. Vous pouvez ensuite lancer
l'enregistrement avec « A » puis l'interrompre avec « S ».
Vous pouvez démarrer et interrompre la lecture avec la barre d'espace. Quand vous
l'interrompez, la barre de lecture revient sur la position de départ. Si la lecture est interrompue
avec la touche 0 du pavé numérique, le curseur reste sur la dernière position.
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Travailler dans des projets

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La touche « a » règle la taille de zoom sur le projet entier.
La barre d'espace lance ou interrompt l'opération entière.
Un simple clic de souris sur la règle temporelle, au-dessus de la piste, place la barre de lecture
sur la position correspondante (cela fonctionne également durant la lecture !).
La touche Pos1 replace les lignes de position au début du projet.
La combinaison de la touche fléchée gauche (droite) du pavé numérique + touche Alt permet de
déplacer la ligne de position sur le marqueur de piste suivant (précédent).
La touche Suppr (Suppr / Del) supprime les marqueurs ou objets s'ils ont d'abord été
sélectionnés.
Avec la touche « t », vous pouvez couper un objet sélectionné au niveau de la barre de lecture.
Tout le découpage s'accompagne automatiquement de l'installation de cross-fades progressifs, ce
qui évite des débordements sur le bord de la coupe.
Avec la touche « m », vous pouvez définir un marqueur sur la barre de lecture.
Pour changer l'ordre des morceaux, il n'est pas nécessaire de déplacer les objets (ce qui serait
uniquement possible en faisant un «détour» par la seconde piste). Il est plus simple de déplacer le
marqueur de piste correspondant devant ou derrière un autre marqueur de piste. De cette façon,
vous modifierez également la position des objets correspondants. La méthode la plus simple
consiste à arranger l'ordre des morceaux dans la liste des pistes de CD.
Vous pouvez faire glisser des fichiers WAV et MP3 à partir de l'Explorateur Windows
directement dans les projets MAGIX Music Editor 3 (glisser-déposer).
Dans de nombreux cas, il est utile de travailler avec MAGIX Music Editor 3, en utilisant deux
sessions simultanément (lancez-le deux fois à partir du bureau). Cela vous permet par exemple
de réaliser un enregistrement plus long avec une session du programme, alors que vous travaillez
déjà dans le premier plan avec la seconde session sur l'autre enregistrement. Sur les systèmes à
double processeur sous Windows NT, les deux sessions auront une capacité de traitement
complète mais vous pouvez également utiliser cette procédure avec Windows 95/98
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir
appuyée, puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement
la position de votre choix, sans quitter la souris.
Performances
Si vous n'avez pas de problème durant la lecture, essayez les options suivantes :
 Etendez le tampon de lecture dans la boîte de dialogue « Paramètres de lecture » (touche p).
 Faites un zoom arrière total pour visualiser l'ensemble du projet (touche a).
 Désactivez la fonction « Défil. automatique » dans la boîte de dialogue « Paramètres de
reproduction » (touche P).
 N'utilisez pas de plug-ins DirectX qui nécessitent une capacité de calcul importante.
 Si vous travaillez avec Windows NT, le système du disque dur offre souvent des performances
de lecture satisfaisantes quand les fichiers correspondants sont lus pour la première fois. Si un
projet n'est pas parfaitement lu, stockez-le, fermez-le puis réouvrez-le. Le système de fichiers
NT procure dès lors des performances optimales.
Enregistrement/Lecture

Vous pouvez ouvrir la fenêtre d'enregistrement avec le raccourci R. Vous pouvez ensuite lancer
l'enregistrement avec « A » puis l'interrompre avec « S ».
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
Vous pouvez démarrer et interrompre la lecture avec la barre d'espace. Quand vous
l'interrompez, la barre de lecture revient sur la position de départ. Si la lecture est interrompue
avec la touche 0 du pavé numérique, le curseur reste sur la dernière position.
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Performances
Si vous n'avez pas de problème durant la lecture, essayez les options suivantes :
 Etendez le tampon de lecture dans la boîte de dialogue « Paramètres de lecture » (touche p).
 Faites un zoom arrière total pour visualiser l'ensemble du projet (touche a).
 Désactivez la fonction « Défil. automatique » dans la boîte de dialogue « Paramètres de
reproduction » (touche P).
 N'utilisez pas de plug-ins DirectX qui nécessitent une capacité de calcul importante.
 Si vous travaillez avec Windows NT, le système du disque dur offre souvent des performances
de lecture satisfaisantes quand les fichiers correspondants sont lus pour la première fois. Si un
projet n'est pas parfaitement lu, stockez-le, fermez-le puis réouvrez-le. Le système de fichiers
NT procure dès lors des performances optimales.
Enregistrement/Lecture


Vous pouvez ouvrir la fenêtre d'enregistrement avec le raccourci R. Vous pouvez ensuite lancer
l'enregistrement avec « A » puis l'interrompre avec « S ».
Vous pouvez démarrer et interrompre la lecture avec la barre d'espace. Quand vous
l'interrompez, la barre de lecture revient sur la position de départ. Si la lecture est interrompue
avec la touche 0 du pavé numérique, le curseur reste sur la dernière position.
Page 257
Enregistrement/Lecture


Vous pouvez ouvrir la fenêtre d'enregistrement avec le raccourci R. Vous pouvez ensuite lancer
l'enregistrement avec « A » puis l'interrompre avec « S ».
Vous pouvez démarrer et interrompre la lecture avec la barre d'espace. Quand vous
l'interrompez, la barre de lecture revient sur la position de départ. Si la lecture est interrompue
avec la touche 0 du pavé numérique, le curseur reste sur la dernière position.
Page 258
Attribution des touches du
clavier et prise en charge de la
roulette de souris
Dans ce chapitre
Attribution des touches du clavier
Molette de la souris
Attribution des touches du clavier
Fonctions menu
Nouveau projet
Charger un projet
Enregistrer un projet
Enregistrer un projet sous
Charger un fichier audio
Charger piste(s) CD audio
Enregistrement
Traitement par lots
Charger le son vidéo
Enregistrer le son vidéo
Terminer
Annuler
Rétablir
Définir un marqueur
Séparer
Couper
Couper l'objet aux marqueurs de
piste
Copier
Insérer
Supprimer (effacer)
Normaliser volume objet
Adaptation du volume
Spectral Cleaning
Plugins DirectX
Édition d'effet objet
Music Editor
Fixer marqueur de piste
Fixer marqueur de pause
E
O
S
Maj + S
W
D
R
F
J
G
Alt + F4
Ctrl + Z
Ctrl + Y
Alt + M
T
Ctrl + X
Ctrl + T
Ctrl + C
Ctrl + V
Suppr
N
Maj + N
Ctrl + D
X
Ctrl + O
Q
M
Maj + M
Page 259
Définir marqueur de piste
Ctrl + M
automatiquement
Fixer les marqueurs de piste aux
Ctrl + Maj + M
extrémités d'objets
Séparer objets au niveau des
Ctrl + T
marqueurs
Supprimer tous les marqueurs
Ctrl + Suppr
Création de CD
B
Éditeur ID3/ liste de pistes CD
L
Audio
U
ID
Mode déplacement
V
Mode coupe
H
Mode zoom
Z
Mode suppression
F
2 pistes
2
Aperçu stéréo
Tab
Paramètres de lecture
P
Unités de mesure
Maj + 1..4
Aide
F1
Fonctions de transport
Lecture/Stop
Barre espace
Lecture en boucle
Maj + Barre espace
Pause
,
Annulation « d'urgence » pendant la Echap
lecture
Retour au début
Orig
À la fin
Fin
Avance rapide / Rembobinage
Flèche gauche/droite
Position de lecture au marqueur de Alt + Flèche gauche/droite
piste suivant/précédent
Position de lecture à l'extrémité
Maj + Alt + Flèche
d'objet suivante/précédente
gauche/droite
Pour le raccourci de zoom dans l'extrait, consultez les commandes de zoom
.
Molette de la souris
Cliquer sur la touche du milieu de la souris : Lecture marche / arrêt
Molette défilement horizontal
+ Control Zoom horizontal
+ Maj Zoom vertical
+ Control + Maj ascenseur vertical
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Attribution des touches du clavier
Fonctions menu
Nouveau projet
Charger un projet
Enregistrer un projet
Enregistrer un projet sous
Charger un fichier audio
Charger piste(s) CD audio
Enregistrement
Traitement par lots
Charger le son vidéo
Enregistrer le son vidéo
Terminer
Annuler
Rétablir
Définir un marqueur
Séparer
Couper
Couper l'objet aux marqueurs de
piste
Copier
Insérer
Supprimer (effacer)
Normaliser volume objet
Adaptation du volume
Spectral Cleaning
Plugins DirectX
Édition d'effet objet
Music Editor
Fixer marqueur de piste
Fixer marqueur de pause
Définir marqueur de piste
automatiquement
Fixer les marqueurs de piste aux
extrémités d'objets
Séparer objets au niveau des
marqueurs
Supprimer tous les marqueurs
Création de CD
Éditeur ID3/ liste de pistes CD
Audio
ID
Mode déplacement
E
O
S
Maj + S
W
D
R
F
J
G
Alt + F4
Ctrl + Z
Ctrl + Y
Alt + M
T
Ctrl + X
Ctrl + T
Ctrl + C
Ctrl + V
Suppr
N
Maj + N
Ctrl + D
X
Ctrl + O
Q
M
Maj + M
Ctrl + M
Ctrl + Maj + M
Ctrl + T
Ctrl + Suppr
B
L
U
V
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Mode coupe
H
Mode zoom
Z
Mode suppression
F
2 pistes
2
Aperçu stéréo
Tab
Paramètres de lecture
P
Unités de mesure
Maj + 1..4
Aide
F1
Fonctions de transport
Lecture/Stop
Barre espace
Lecture en boucle
Maj + Barre espace
Pause
,
Annulation « d'urgence » pendant la Echap
lecture
Retour au début
Orig
À la fin
Fin
Avance rapide / Rembobinage
Flèche gauche/droite
Position de lecture au marqueur de Alt + Flèche gauche/droite
piste suivant/précédent
Position de lecture à l'extrémité
Maj + Alt + Flèche
d'objet suivante/précédente
gauche/droite
Pour le raccourci de zoom dans l'extrait, consultez les commandes de zoom
.
Molette de la souris
Cliquer sur la touche du milieu de la souris : Lecture marche / arrêt
Molette défilement horizontal
+ Control Zoom horizontal
+ Maj Zoom vertical
+ Control + Maj ascenseur vertical
Page 262
Molette de la souris
Cliquer sur la touche du milieu de la souris : Lecture marche / arrêt
Molette défilement horizontal
+ Control Zoom horizontal
+ Maj Zoom vertical
+ Control + Maj ascenseur vertical
Page 263
Problèmes et Solutions
Pas de son lors de la lecture
Si vous n'entendez rien durant la lecture d'un projet dé clanché à l'aide de la touche d'espaces ou bien
après avoir appuyé sur le bouton Play, et que le curseur est bien au- des - sus du projet, trois causes
sont envisageables :
 mauvais choix du programme pilote dans la fenêtre des paramètres de lecture (Touche p)
 aucun programme pilote Windows n'a été installé pour votre carte sonore
 réglage trop faible de la lecture audio par le régleur de la carte sonore
 mauvaises connection entre la carte sonore et vos enceintes ou amplis.
En cas de doute, faites un test de la lecture hors de MAGIX Music Editor 3, par exemple avec le
programme Reproduction des médias. Pour cela, chargez un fichier wave du répertoire Windows et
faites- le jouer. Si ça ne marche pas, c'est que le programme pilote de votre carte sonore n'est pas le
bon, ou bien il est mal installé.
Dans ce chapitre
Impossible d’ouvrir Waveform- device
Impossible de jouer ce format-Wave
Erreur durant la lecture
Impossible d’interrompre la lecture
Pas de niveau durant l'enregistrement
L'écran de MAGIX Music Editor 3 n'est pas entièrement visible, les bords du graphique sont manquants
Les couleurs de l'écran de MAGIX Music Editor 3 ne sont pas nettes
Impossible d’ouvrir Waveform- device
Ce message d'erreur apparaît lorsqu'un autre programme a déjà ouvert la lecture audio de votre carte
sonore, comme p.ex. Voice- Commander, Reproduction des médias, etc... Fermez ce programme et
lancez la lecture une nouvelle fois.
Impossible de jouer ce format-Wave
Ce message signale que vous êtes en train d'essayer de jouer un format wave que votre carte sonore
n'accepte pas. MAGIX Music Editor 3 exige une carte 16 bits.
Erreur durant la lecture
Lorsque des erreurs surviennent durant la lecture, il se peut que votre système soit trop lent (processeur
ou disque) pour la taille de tampon définie. Augmentez la valeur du tampon dans les paramètres de
lecture (Touche p).
Impossible d’interrompre la lecture
S'il est possible de démarrer la procédure de lecture avec la barre d'espaces mais pas de l'interrompre,
ceci est le signe que votre ordinateur est complètement surchargé avec votre reproduction. La lecture ne
pourra alors seulement être stoppée qu'à l'aide de la touche Echap.
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Pas de niveau durant l'enregistrement
Si aucun niveau n'est visible dans la fenêtre d'enregistrement alors que la fonction moniteur est active,
cela peut provenir des erreurs suivantes :
 mauvais pilote défini dans « Appareil »
 pa de pilote Windows® installé pour la carte son
 dans le mixeur de la carte son, le canal d'entrée (Micro ou AUX) est réglé trop bas ou pas
branché sur enregistrement
 les connexions externes de la carte sons ne sont pas valides.
L'écran de MAGIX Music Editor 3 n'est pas
entièrement visible, les bords du graphique
sont manquants
MAGIX Music Editor 3 nécessite une résolution d'écran minimum de 800*600 Pixels.
Vous pouvez modifier la résolution via Panneau de configuration > Affichage > Paramètres
.
Les couleurs de l'écran de MAGIX Music
Editor 3 ne sont pas nettes
MAGIX Music Editor 3 nécessite une profondeur de couleur minimum de 16 Bits (High Color) pour un
affichage parfait. Vous pouvez modifier la profondeur des couleurs via Panneau de configuration >
Affichage > Paramètres dans le champ de palette des couleurs. Notez que la profondeur des couleurs
dépend de la performance de la carte graphique.
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Impossible d’ouvrir Waveform- device
Ce message d'erreur apparaît lorsqu'un autre programme a déjà ouvert la lecture audio de votre carte
sonore, comme p.ex. Voice- Commander, Reproduction des médias, etc... Fermez ce programme et
lancez la lecture une nouvelle fois.
Impossible de jouer ce format-Wave
Ce message signale que vous êtes en train d'essayer de jouer un format wave que votre carte sonore
n'accepte pas. MAGIX Music Editor 3 exige une carte 16 bits.
Erreur durant la lecture
Lorsque des erreurs surviennent durant la lecture, il se peut que votre système soit trop lent (processeur
ou disque) pour la taille de tampon définie. Augmentez la valeur du tampon dans les paramètres de
lecture (Touche p).
Impossible d’interrompre la lecture
S'il est possible de démarrer la procédure de lecture avec la barre d'espaces mais pas de l'interrompre,
ceci est le signe que votre ordinateur est complètement surchargé avec votre reproduction. La lecture ne
pourra alors seulement être stoppée qu'à l'aide de la touche Echap.
Pas de niveau durant l'enregistrement
Si aucun niveau n'est visible dans la fenêtre d'enregistrement alors que la fonction moniteur est active,
cela peut provenir des erreurs suivantes :
 mauvais pilote défini dans « Appareil »
 pa de pilote Windows® installé pour la carte son
 dans le mixeur de la carte son, le canal d'entrée (Micro ou AUX) est réglé trop bas ou pas
branché sur enregistrement
 les connexions externes de la carte sons ne sont pas valides.
L'écran de MAGIX Music Editor 3 n'est pas
entièrement visible, les bords du graphique
sont manquants
MAGIX Music Editor 3 nécessite une résolution d'écran minimum de 800*600 Pixels.
Vous pouvez modifier la résolution via Panneau de configuration > Affichage > Paramètres
.
Les couleurs de l'écran de MAGIX Music
Editor 3 ne sont pas nettes
MAGIX Music Editor 3 nécessite une profondeur de couleur minimum de 16 Bits (High Color) pour un
affichage parfait. Vous pouvez modifier la profondeur des couleurs via Panneau de configuration >
Affichage > Paramètres dans le champ de palette des couleurs. Notez que la profondeur des couleurs
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dépend de la performance de la carte graphique.
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Impossible de jouer ce format-Wave
Ce message signale que vous êtes en train d'essayer de jouer un format wave que votre carte sonore
n'accepte pas. MAGIX Music Editor 3 exige une carte 16 bits.
Erreur durant la lecture
Lorsque des erreurs surviennent durant la lecture, il se peut que votre système soit trop lent (processeur
ou disque) pour la taille de tampon définie. Augmentez la valeur du tampon dans les paramètres de
lecture (Touche p).
Impossible d’interrompre la lecture
S'il est possible de démarrer la procédure de lecture avec la barre d'espaces mais pas de l'interrompre,
ceci est le signe que votre ordinateur est complètement surchargé avec votre reproduction. La lecture ne
pourra alors seulement être stoppée qu'à l'aide de la touche Echap.
Pas de niveau durant l'enregistrement
Si aucun niveau n'est visible dans la fenêtre d'enregistrement alors que la fonction moniteur est active,
cela peut provenir des erreurs suivantes :
 mauvais pilote défini dans « Appareil »
 pa de pilote Windows® installé pour la carte son
 dans le mixeur de la carte son, le canal d'entrée (Micro ou AUX) est réglé trop bas ou pas
branché sur enregistrement
 les connexions externes de la carte sons ne sont pas valides.
L'écran de MAGIX Music Editor 3 n'est pas
entièrement visible, les bords du graphique
sont manquants
MAGIX Music Editor 3 nécessite une résolution d'écran minimum de 800*600 Pixels.
Vous pouvez modifier la résolution via Panneau de configuration > Affichage > Paramètres
.
Les couleurs de l'écran de MAGIX Music
Editor 3 ne sont pas nettes
MAGIX Music Editor 3 nécessite une profondeur de couleur minimum de 16 Bits (High Color) pour un
affichage parfait. Vous pouvez modifier la profondeur des couleurs via Panneau de configuration >
Affichage > Paramètres dans le champ de palette des couleurs. Notez que la profondeur des couleurs
dépend de la performance de la carte graphique.
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Erreur durant la lecture
Lorsque des erreurs surviennent durant la lecture, il se peut que votre système soit trop lent (processeur
ou disque) pour la taille de tampon définie. Augmentez la valeur du tampon dans les paramètres de
lecture (Touche p).
Impossible d’interrompre la lecture
S'il est possible de démarrer la procédure de lecture avec la barre d'espaces mais pas de l'interrompre,
ceci est le signe que votre ordinateur est complètement surchargé avec votre reproduction. La lecture ne
pourra alors seulement être stoppée qu'à l'aide de la touche Echap.
Pas de niveau durant l'enregistrement
Si aucun niveau n'est visible dans la fenêtre d'enregistrement alors que la fonction moniteur est active,
cela peut provenir des erreurs suivantes :
 mauvais pilote défini dans « Appareil »
 pa de pilote Windows® installé pour la carte son
 dans le mixeur de la carte son, le canal d'entrée (Micro ou AUX) est réglé trop bas ou pas
branché sur enregistrement
 les connexions externes de la carte sons ne sont pas valides.
L'écran de MAGIX Music Editor 3 n'est pas
entièrement visible, les bords du graphique
sont manquants
MAGIX Music Editor 3 nécessite une résolution d'écran minimum de 800*600 Pixels.
Vous pouvez modifier la résolution via Panneau de configuration > Affichage > Paramètres
.
Les couleurs de l'écran de MAGIX Music
Editor 3 ne sont pas nettes
MAGIX Music Editor 3 nécessite une profondeur de couleur minimum de 16 Bits (High Color) pour un
affichage parfait. Vous pouvez modifier la profondeur des couleurs via Panneau de configuration >
Affichage > Paramètres dans le champ de palette des couleurs. Notez que la profondeur des couleurs
dépend de la performance de la carte graphique.
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Impossible d’interrompre la lecture
S'il est possible de démarrer la procédure de lecture avec la barre d'espaces mais pas de l'interrompre,
ceci est le signe que votre ordinateur est complètement surchargé avec votre reproduction. La lecture ne
pourra alors seulement être stoppée qu'à l'aide de la touche Echap.
Pas de niveau durant l'enregistrement
Si aucun niveau n'est visible dans la fenêtre d'enregistrement alors que la fonction moniteur est active,
cela peut provenir des erreurs suivantes :
 mauvais pilote défini dans « Appareil »
 pa de pilote Windows® installé pour la carte son
 dans le mixeur de la carte son, le canal d'entrée (Micro ou AUX) est réglé trop bas ou pas
branché sur enregistrement
 les connexions externes de la carte sons ne sont pas valides.
L'écran de MAGIX Music Editor 3 n'est pas
entièrement visible, les bords du graphique
sont manquants
MAGIX Music Editor 3 nécessite une résolution d'écran minimum de 800*600 Pixels.
Vous pouvez modifier la résolution via Panneau de configuration > Affichage > Paramètres
.
Les couleurs de l'écran de MAGIX Music
Editor 3 ne sont pas nettes
MAGIX Music Editor 3 nécessite une profondeur de couleur minimum de 16 Bits (High Color) pour un
affichage parfait. Vous pouvez modifier la profondeur des couleurs via Panneau de configuration >
Affichage > Paramètres dans le champ de palette des couleurs. Notez que la profondeur des couleurs
dépend de la performance de la carte graphique.
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Pas de niveau durant l'enregistrement
Si aucun niveau n'est visible dans la fenêtre d'enregistrement alors que la fonction moniteur est active,
cela peut provenir des erreurs suivantes :
 mauvais pilote défini dans « Appareil »
 pa de pilote Windows® installé pour la carte son
 dans le mixeur de la carte son, le canal d'entrée (Micro ou AUX) est réglé trop bas ou pas
branché sur enregistrement
 les connexions externes de la carte sons ne sont pas valides.
L'écran de MAGIX Music Editor 3 n'est pas
entièrement visible, les bords du graphique
sont manquants
MAGIX Music Editor 3 nécessite une résolution d'écran minimum de 800*600 Pixels.
Vous pouvez modifier la résolution via Panneau de configuration > Affichage > Paramètres
.
Les couleurs de l'écran de MAGIX Music
Editor 3 ne sont pas nettes
MAGIX Music Editor 3 nécessite une profondeur de couleur minimum de 16 Bits (High Color) pour un
affichage parfait. Vous pouvez modifier la profondeur des couleurs via Panneau de configuration >
Affichage > Paramètres dans le champ de palette des couleurs. Notez que la profondeur des couleurs
dépend de la performance de la carte graphique.
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L'écran de MAGIX Music Editor 3 n'est pas
entièrement visible, les bords du graphique
sont manquants
MAGIX Music Editor 3 nécessite une résolution d'écran minimum de 800*600 Pixels.
Vous pouvez modifier la résolution via Panneau de configuration > Affichage > Paramètres
.
Les couleurs de l'écran de MAGIX Music
Editor 3 ne sont pas nettes
MAGIX Music Editor 3 nécessite une profondeur de couleur minimum de 16 Bits (High Color) pour un
affichage parfait. Vous pouvez modifier la profondeur des couleurs via Panneau de configuration >
Affichage > Paramètres dans le champ de palette des couleurs. Notez que la profondeur des couleurs
dépend de la performance de la carte graphique.
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Les couleurs de l'écran de MAGIX Music
Editor 3 ne sont pas nettes
MAGIX Music Editor 3 nécessite une profondeur de couleur minimum de 16 Bits (High Color) pour un
affichage parfait. Vous pouvez modifier la profondeur des couleurs via Panneau de configuration >
Affichage > Paramètres dans le champ de palette des couleurs. Notez que la profondeur des couleurs
dépend de la performance de la carte graphique.
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Glossaire
Poignées
Les poignées sont les cinq petits carrés sur les côtés des objets sélectionnés. Vous pouvez les déplacer
en cliquant dessus tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
Poignées de longueur :
en bas à droite et en bas à gauche. Elles vous permettent de modifier la longueur des objets.
Poignées de fondu :
en haut à droite et en haut à gauche. Elles vous permettent de réaliser des fondus au début ou à la fin
d'un objet.
Poignées de volume/de clarté
: en haut au milieu. Elle vous permet de modifier le volume ou la clarté.
Convertisseur A/D
Aussi appelé « Convertisseur analogique/numérique », cet appareil traduit des signaux analogiques en un
signal numérique compréhensible pour l'ordinateur. On trouve des convertisseurs A/D par exemple sur
des cartes son et des cartes de montage vidéo.
Mémoire vive, RAM (Random Access Memory)
Il s'agit d'une partie du matériel de l'ordinateur. La mémoire RAM est utilisée pour enregistrer les
données temporairement. Il s'agit d'une mémoire fugitive, les contenus seront perdus si l'ordinateur est
éteint ou réinitialisé. Plus la taille de cette mémoire est grande et plus rapidement vous pourrez travailler
avec les programmes, c'est-à-dire modifier des données, les sauvegarder, etc.
Audio
On parle « d'audio » lorsque le signal sonore est sauvegardé en tant que tel sur le PC. Au contraire de
MIDI
qui contient seulement les informations de commande, le son est ici enregistré et joué.
AudioID
AudioID est un procédé de recherche de titres et interprètes à partir de propriétés musicales des
morceaux. Pour cela, vous devez disposer d'une connexion Internet afin d'accéder à la base de données
AudioID
sur Internet.
AVI
Le format AVI (Audio Video I
nterleaved) n'est pas un vrai format de fichier. Il s'agit plutôt d'un conteneur pour lequel les conventions
sont définies de manière générale comme des données audio et vidéo sont transmises à un programme.
Vous trouverez de plus amples informations sur le format AVI dans le chapitre Remarques générales sur
les vidéos AVI.
Sauvegarde
On appelle Sauvegarde
l'opération qui consiste à copier des données sur un autre support afin de les conserver en sécurité. On
parle souvent de copie de sauvegarde (Backup).
Plage
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Une plage est créée en effectuant un cliquer-glisser avec le bouton gauche de la souris. Ceci permet de
spécifier un segment dans lequel certains processus d'édition devront être exécutés comme par exemple
couper, copier, supprimer etc. Lorsqu'une plage est définie, la lecture ne concerne que cette plage.
Navigateur
Un navigateur (ou « navigateur Web », « navigateur Internet ») est un programme d'affichage des pages
Internet. Les navigateurs les plus courants sont Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari et Opera.
Button
Il s'agit d'un élément de l'interface graphique du programme. Le bouton déclence une action dans le
programme lorsque vous cliquez dessus avec la touche gauche de la souris.
CDA
Abréviation pour les CD audio au standard RedBook
. Un CD audio contient des données audio, c'est-à-dire de la musique, et peut être lu aussi bien sur un
lecteur de CD-ROM que sur le lecteur CD de votre chaîne hi-fi.
Clip
Le presse-papiers est utilisé, par exemple, pour enregistrer temporairement des données lorsque vous
utilisez la fonction « Copier » ou « Couper ». Il est également désigné par le terme « Clipboard
».Vous pouvez demander l'affichage du contenu du clip comme projet et même le manipuler.
Comme il existe dans MAGIX Music Editor 3 deux types de projets différents, il existe aussi deux types
de clips : le clip pour données audio (projet Wave
) et le « VirtClip » pour les projets virtuels.
Clip Level
Décrit le niveau de volume qui se trouve en surmodulation lors de l'enregistrement d'un signal, décrit
également comme « Clipping ».
Clipboard
Le presse-papiers est utilisé, par exemple, pour enregistrer temporairement des données lorsque vous
utilisez la fonction « Copier » ou « Couper ». Il est également désigné par le terme « Clipboard
».
Copyright
Droits de protection de la propriété intellectuelle.
UC
Unité C
entrale : il s'agit du processeur principal de l'ordinateur. Les ordinateurs modernes disposent même de 2
processeurs ou plus, ou de processeur à plusieurs noyaux.
Édition destructive
Lorsque des coupes, des transitions, des effets ou autres doivent être sauvegardés directement et de
manière permanente dans un enregistrement, on parle d'édition destructive.
C'est le cas par exemple lorsque vous utilisez des effets du menu « Effets hors ligne » ou lorsque vous
ouvrez un projet Wave et que l'espace de travail « Édition destructive
» est activé.
Boîte de dialogue
Une boîte de dialogue s'ouvre sous la forme d'une fenêtre séparée et sert d'interaction entre l'utilisateur
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et le programme. Cela signifie que la boîte de dialogue fournit des informations à l'utilisateur ou attend de
lui des informations.
Une boîte de dialogue peut contenir plusieurs commandes que l'on peut activer par simple clic de souris.
Il est également possible d'entrer des données à l'aide du clavier.
Type de disque
Le type de disque définit le format ainsi que le média (CD,DVD, disque Blu-ray...) sur lequel le projet
de disque actuel sera gravé.
Domaine
Un domaine est l'adresse Internet d'un site Web. Il est composé du nom du protocole Internet
(généralement http://), du nom de l'ordinateur ou du réseau (tel que www), du domaine de second niveau
(comme magix) et du domaine de premier niveau (extension : .com, .net, etc.).
Ce qui assemblé donne : protocole://nomderéseau.domainedesecondniveau.extension ->
http://www.magix.com
Les domaines sont attribués aux pays par le NIC (Network Information Center). En France, c'est
l'AFNIC qui est responsable de l'attribution des noms de domaine.
Glisser-déposer
Permet de déplacer des fichiers et des objets entre diverses applications (ou dans une même application)
en les tirant puis en les déposant à l'aide du bouton gauche de la souris.
Équilibreur
Elle est utilisée pour réaliser une entrée graphique de valeurs. Comme pour le réglage du volume sur une
table de mixage, les réglettes peuvent commander plusieurs paramètres. Un exemple très parlant est par
exemple la réglette de zoom, qui permet de zoomer en détail dans une image.
Disque dur
Il s'agit d'un médium d'enregistrement avec la plus grande capacité de mémoire, sur lequel tous les
systèmes d'exploitation, programmes et fichiers sont enregistrés. Un disque dur peut être intégré ou
externe, par exemple via une connexion USB, et dirigé depuis plusieurs ordinateurs (périphériques
amovibles ou disque dur externe).
Menu déroulant
Les menus déroulants proposent des listes de choix d'options comme menu. Ils sont très semblables à
des champs d'entrée de texte, mais disposent d'un petit bouton à droite sur lequel se trouve une flèche
pointée vers le bas.
Diaporama
Diaporama
désigne un arrangement composé de divers objets (photos, texte, son etc.). Les diaporamas peuvent
être sauvegardés en tant que tels sous forme de fichier *.mvm.
Hard Disk Drive
Il s'agit d'un médium d'enregistrement avec la plus grande capacité de mémoire, sur lequel tous les
systèmes d'exploitation, programmes et fichiers sont enregistrés. Un disque dur peut être intégré ou
externe, par exemple via une connexion USB, et dirigé depuis plusieurs ordinateurs (périphériques
amovibles ou disque dur externe).
Matériel
Il s'agit du terme générique pour tous les éléments composant un ordinateur. Par exemple le disque dur,
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la carte graphique, la carte mère, etc. On compte également des périphériques externes comme matériel :
imprimante, scanner, écran, etc. L'interaction des divers éléments matériels est commandée depuis les
logiciels.
Hauptplatine
Il s'agit d'une partie centrale du matériel de l'ordinateur. Tous les autres composants comme le CPU,
RAM, disque dur, autres lecteurs, carte(s) graphique(s) sont connectés à la carte mère.
HTTP
HyperText Transfer Protocol. Technologie utilisée pour transférer des documents hypertextes ou
hypermédias entre un serveur Web et un navigateur Internet. Avant chaque adresse Internet, l'abréviation
http:// est automatiquement définie et suggère ainsi la requête d'accès à une adresse Internet.
Étiquettes 3D
Les étiquettes ID3 contiennent des informations sur les titres associées à un fichier de musique. Ces
informations comprennent le titre, le nom de l'interprète, l'album, mais également le genre, l'année de
publication et d'autres critères utiles lors de la recherche dans une base de données. La base de données
est créée à partir de ces informations.
Info : les informations de titre sont enregistrées uniquement dans les étiquettes ID3 pour les MP3
(Identify as MP3), les autres formats proposent des possibilités semblables comme par exemple le
« Vorbis Comment » pour le format Ogg Vorbis.
Image
Une image est une représentation identique d'un CD, DVD, disque dur ou autre support de données
enregistré comme fichier.
À la différence d'une copie ou d'une base de données de sauvegarde, une image contient des
informations sur la structure du support de données d'origine (pas seulement les fichiers ne sont copiés).
Ainsi, vous obtenez une reproduction parfaitement identique du support de données dans son intégralité.
Attention !
La protection des droits d'auteur interdit la reproduction commerciale de CD/DVD, qui sont la plupart
du temps protégés contre la copie.
Menu contextuel
Vous ouvrez le menu contextuel en cliquant sur un objet sélectionné avec la touche droite de la souris. Il
propose des fonctions utiles dans le contexte.
Carte mère
Il s'agit d'une partie centrale du matériel de l'ordinateur. Tous les autres composants comme le CPU,
RAM, disque dur, autres lecteurs, carte(s) graphique(s) sont connectés à la carte mère.
Menu
Les menus comprennent pratiquement toutes les fonctions d'un programme. Il suffit de cliquer dessus
pour l'ouvrir. En outre, les options de menu peuvent être ouvertes à l'aide de raccourcis clavier.
L'interface graphique des DVD/CD est également appelée menu.
Barre des menus
Pratiquement tous les programmes disposent d'une barre de menu. Elle se trouve généralement
directement au dessous du titre du programme. Il suffit de cliquer dessus pour ouvrir un menu.
MIDI
Les fichier MIDI
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, contrairement aux fichiers audio, ne contiennent pas le son final mais seulement des informations de
notes, qui sera ensuite lue par la carte synthétiseur de la carte son ou un générateur de sons externe.
Motherboard
Il s'agit d'une partie centrale du matériel de l'ordinateur. Tous les autres composants comme le CPU,
RAM, disque dur, autres lecteurs, carte(s) graphique(s) sont connectés à la carte mère.
MP3
MP3
(MPEG1 Layer3) est actuellement la norme la plus importante en matière de compression de fichiers
audio.
MS Audio
Il s'agit d'un procédé développé par Microsoft pour comprimer des fichiers audio avec les mêmes
caractéristiques que MP3
.
Édition non destructive
Lors de l'édition non destructive (ou virtuelle), le matériel d'origine n'est pas modifié. Toutes les coupes,
tous les fondus, effets ou autres modifications sont calculés en temps réel (durant la lecture).
Objets
Les données (musique, vidéos, photos) sont représentées par des rectangles (que l'on appelle objets)
dans différentes pistes. Un objet est « l'image » d'un fichier ou d'un extrait de ce fichier. Autrement dit :
l'objet renvoie à des données qui se trouvent dans le fichier concerné.
OGG VORBIS
Il s'agit d'un nouveau format sans licence qui présente les mêmes propriétés que le MP3
.
Playlists
Il s'agit de listes dans lesquelles sont placés des morceaux musicaux et dans lesquelles un ordre de
lecture est défini.
Plugin
Les plugins sont des programmes supplémentaires qui élargissent les fonctions du programme principal.
Ils complètent le programme principal en quelque sorte.
Podcast
Un podcast peut être considéré comme une sorte de station de radio sur Internet. Les stations de radio
Internet diffusent en temps réel, c'est-à-dire que vous pouvez uniquement écouter et enregistrer l'émission
diffusée sur le moment. Le podcasting fonctionne différemment : les émissions sont pré-produites et
chargées sur un serveur Internet pour téléchargement. En tant qu'auditeur, vous pouvez vous abonner à
des podcasts et télécharger les fichiers et les écouter quand vous le souhaitez, sur votre lecteur MP3
par exemple.
Podcasting
Podcasting est le nom donné à une nouvelle forme d'émission sur Internet. Il est composé de : « Pod »,
de iPod, nom d'un fameux lecteur MP3 portable, et du mot anglais « Broadcasting
» pour « radiodiffusion », à savoir la transmission de contenus médias vers le plus grand nombre de
destinataires possible.
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Un podcast peut être considéré comme une sorte de station de radio sur Internet. Les stations de radio
Internet diffusent en temps réel, c'est-à-dire que vous pouvez uniquement écouter et enregistrer l'émission
diffusée sur le moment. Le podcasting fonctionne différemment : les émissions sont pré-produites et
chargées sur un serveur Internet pour téléchargement. En tant qu'auditeur, vous pouvez vous abonner à
des podcasts et télécharger les fichiers et les écouter quand vous le souhaitez, sur votre lecteur MP3
par exemple !
POP3
Post Office Protocol (version 3). Technologie de réception des e-mails utilisée dans les programmes
courants de messagerie électronique (ex. : Outlook Express). POP3
vous permet de récupérer vos e-mails en attente sur le serveur de votre fournisseur et de les charger
dans votre programme de messagerie.
RedBook
Pour unifier la structure des données des CD et pour les adapter aux lecteurs de CD, on a établi
différents standards pour les différents types de CD. Les noms de ces standards viennent tout simplement
de la couleur des livres dans lesquels ils on été écrits.
L'expression « Red Book » est une description familière pour décrire « Compact Disc Digital Audio
Standard ». Les paramètres indiqués ici doivent être respectés lors de la production industrielle de CD.
Les lecteurs de CD audio lisent uniquement des CD qui correspondent au format Red Book. Pour cette
raison, les fichiers doivent d'abord être convertis dans ce standard avant d'être gravés sur un CD audio
qui pourra être lu sur tout lecteur CD audio compatible.
Restaurer
Il s'agit de la restauration de données à partir d'une copie de sauvegarde.
Bouton
Il s'agit d'un élément de l'interface graphique du programme. Le bouton déclence une action dans le
programme lorsque vous cliquez dessus avec la touche gauche de la souris.
Réglette
Elle est utilisée pour réaliser une entrée graphique de valeurs. Comme pour le réglage du volume sur une
table de mixage, les réglettes peuvent commander plusieurs paramètres. Un exemple très parlant est par
exemple la réglette de zoom, qui permet de zoomer en détail dans une image.
Session
Une session comprend toutes les informations concernant les projets ouverts et leurs positions de
fenêtre. Cela est utile pour continuer ultérieurement l'édition au même emplacement où il a été terminé,
sans devoir charger divers projets.
Logiciel
Ce terme décrit toutes les fonctions non physiques d'un ordinateur. Cela englobe surtout des
programmes informatiques comme des données qui doivent être utilisées par les programmes.
Barre d'outils
Vous trouverez ici toutes les fonctions de base du programme sous forme de boutons agrémentés des
symboles correspondants. Vous pouvez activer directement les fonctions souhaitées en un clic.
Sous-menu
Un menu peut comprendre, en plus des entrées normales, des sous-menus, qui proposent des fonctions
supplémentaires. Ils servent la clarté du menu.
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UPnP
Universal Plug and Play (UPnP) est un protocole de réseau dans lequel les différents périphériques (PC,
installation hi-fi, caméra vidéo, PDA et serveur Internet) peuvent transférer des données entre eux. Avec
UPnP, différents périphériques peuvent prendre part à la communication en réseau, ce qui vous permet
d'initier vos propres fonctions et d'autres dispositifs. Installation ou configuration compliquées ne sont pas
nécessaires : les périphériques peuvent traiter leurs propres fonctions et sources de données par
eux-mêmes. Vous avez ainsi Plug (« connecter ») et Play
(« lire ») en réseau.
Pour de plus amples informations, référez-vous au site www.upnp.org
Remarque : pour travailler avec la fonction UPnP, vous devez d'abord l'activer. Pour cela, passez par le
menu Options (touche Y) > UPnP
.
Droits d'auteur
Droits de protection de la propriété intellectuelle.
URL
Uniform Resource Locator. Indique l'emplacement d'une ressource sur Internet (ex. : site Web) et la
méthode pour y accéder. Attention, les termes URL
et domaines ne sont pas synonymes, bien que souvent confondus. L'URL du site Web de MAGIX par
exemple est http://www.magix.com.
VIP
Les projets multi-pistes dans MAGIX Music Editor 3 sont appelés « Projets virtuels » car les
modifications dans le projet sont non destructives, c'est-à-dire que le matériel original est conservé. Les
« Effets hors ligne » font exception car dans ce cas et selon les réglages, les effets sont appliqués à des
copies du matériel original.
Projet virtuel
Les projets multi-pistes dans MAGIX Music Editor 3 sont appelés « Projets virtuels » car les
modifications dans le projet sont non destructives, c'est-à-dire que le matériel original est conservé. Les
« Effets hors ligne » font exception car dans ce cas et selon les réglages, les effets sont appliqués à des
copies du matériel original.
Plugins DirectX et VST
Les plugins sont des programmes supplémentaires qui élargissent les fonctions du programme principal.
Ils complètent le programme principal en quelque sorte.
Il existe pour l'édition du son deux standards : « VST » (Steinberg) et « DirectX » (Microsoft). « VST »
est aujourd'hui le plus courant.
WAV
Wave (*.WAV
) est le format audio non compressé par défaut.
Wave
Wave (*.WAV
) est le format audio non compressé par défaut.
Wave File
Wave (*.WAV
Page 280
) est le format audio non compressé par défaut.
Projets Wave
Un projet Wave
comprend les données audio réelles. Les modifications dans le projet Wave sont destructives et peuvent
donc influencer les projets dans lesquels ces données sont utilisées.
Barre d'outils
Il s'agit de petits boutons de commandes qui exécutent une fonction lorsque vous cliquez dessus. Vous
pouvez par exemple couper un objet sélectionné en cliquant sur les ciseaux.
Marqueur de lecture
Le marqueur de lecture est un trait vertical qui se déplace de gauche à droite sur les pistes lors de la
lecture, soit du marqueur de début au marqueur de fin. Il indique la position de lecture actuelle.
WMA
Il s'agit d'un procédé développé par Microsoft pour comprimer des fichiers audio avec les mêmes
caractéristiques que MP3
.
WWW
World Wide Web (littéralement « toile mondiale », par extension la Toile, plus communément appelé le
Web). Le World Wide Web est l'application la plus utilisée d'Internet. Il est constitué de pages Web,
stockées dans des serveurs Web, mises en ligne dans des sites Web, reliées entre elles par des liens
hypertextes et consultables au moyen d'un navigateur Internet (ex. : Internet Explorer). Ce procédé se
nomme familièrement « surfer sur Internet ».
Pavé numérique
Partie droite d'un clavier d'ordinateur qui comprend des chiffres et les signes permettant d'effectuer des
opérations mathématiques.
Presse-papiers
Le presse-papiers est utilisé, par exemple, pour enregistrer temporairement des données lorsque vous
utilisez la fonction « Copier » ou « Couper ». Il est également désigné par le terme « Clipboard
».
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Manuels associés