Mode d'emploi | MAGIX Music Maker 2006 Deluxe Manuel utilisateur
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Cette documentation est protégée par la loi de droits d’auteurs. Tous droits, en particulier celui de la reproduction, de la propagation et de traduction sont réservés. Aucune partie de cette publication ne doit être recopiée, que ce soit sous forme de copies, microfilms ou autre, ou ne doit être traduite sous un autre langage machine, en particulier machine de traitements de données, sans l’autorisation préalable écrite de son auteur. Copyrights: Tous droits réservés. MAGIX® et music maker® sont marques déposées de MAGIX AG. Tous les autres noms de produits mentionnés sont marques déposées des propriétaires respectifs. Erreur ou modifications dans le contenu ainsi que toute modification au programme sont sous réserve. © 1994- 2005 Copyright by MAGIX AG. Préface Félicitations pour l’achat de MAGIX music maker 2006! Voici un programme de création multimédia de toute dernière génération qui se compose d’une multitude de fichiers images et sons, d’instruments musicaux virtuels et d’effets. Le maniement de MAGIX music maker 2006 est simple et convivial. Les éléments livrés sur les CD Son et Vidéo servent de base à l’arrangement et pourront être combinés avec les instruments virtuels, les fichiers multimédia d’Internet pourront être mélangés avec les musiques de vos CD audio, les enregistrements personnels pourront être mêlés avec des vidéos ou des graphiques et les fichiers MIDI pourront commander à distance la carte son et les synthétiseurs externes de votre home-studio. L’ordinateur devient donc un studio de production parfait pour la musique et le multimédia. Les échantillons de musique livrés en qualité CD sont facilement combinable pour former une chanson, car ils sont déjà classés par tempo et harmonie. Plus de 600 boucles vidéo forment une base pour la production d’images. Vous voulez composer une chanson en deux minutes? L’assistant chanson est là pour vous aider, il effectue tout à votre place. Internet n’est qu’à un clic de souris, et cet environnement peut être utilisé comme source de médias infini pour télécharger (Download), pour faire des arrangements communs dans le Chatroom MAGIX ou pour publier vos propres chansons et vidéos dans la MAGIX Web Publishing Area. Ce manuel explique toutes les fonctions et caractéristiques du programme. Et pour mieux s’y retrouver un index placé à la fin vous aidera dans toutes vos recherches. Profitez bien de votre MAGIX music maker 2006. Votre équipe MAGIX. 3 Sommaire Préface 3 Support 11 MAGIX soundpool collections Contenu du produit 13 CD (version deLuxe: DVD) d’installation Médiathèque libre 13 Manuel 13 MAGIX Premium Club 12 13 13 Manuel imprimé et manuel électronique MAGIX magazine en ligne Pré-requis système Installation Introduction 14 14 15 16 17 Qu’est-ce que le MAGIX music maker 2006? 17 Quelles sont les nouveautés de MAGIX music maker 2006 ? Les outils 20 Caractéristiques supplémentaires à la version deLuxe 23 Tutorial 25 Écouter les arrangements Démo 25 Un premier arrangement musical avec l’Assistant Morceau Charger des Fichiers Audio 27 Positionner et jouer des objets audio 27 Ajouter des vidéos et des instruments virtuels 28 Traitement des objets 28 Effets 29 Exporter les arrangements 30 Gravure de CD audio 30 Interface du programme Arrangeur 31 32 Pistes (Tracks) 32 Icones des instruments 32 Zoom 32 Écran 33 Tempo 33 Plage de lecture : marqueurs de début et de fin Curseur de lecture 35 Contrôle de transport 35 Organisation de l’écran 36 Boutons de raccourci 37 4 18 34 26 Sommaire MediaPool (Groupe de média) 38 Navigation dans le Groupe de média 38 Différents paramétrages 38 Positionnement du Groupe de média 39 Effacer, Copier ou Déplacer des fichiers 39 Fonction Preview (aperçu) 39 Configuration « Explorateur » 39 Configuration « Synthétiseur » 41 Configuration « Sons et vidéos » 41 Configuration « Effets audio et vidéo » 41 Configuration « Médias en ligne » 42 Modes de souris 43 Mode de souris standard 43 Lien objet 1 piste 43 Lien objet toutes les pistes 43 Mode souris à courbes (Version deLuxe) 44 Mode souris Dessiner des objets 44 Mode souris Diviser des objets 44 Mode extension 44 Mode pré-écouter 44 Mode scrub (brosse) 44 Mode de remplacement avec la souris (sélection de boucle en 1 clic) Mode aide contextuelle 45 Arranger les Objets 45 46 Sauvegarder et charger les arrangements 46 Fichiers et objets multimédia 46 Sélectionner les objets 47 Former ou défaire des Groupes d’objets 47 Segmenter des objets 47 Positionnement fin d’objets 47 Lire les objets 48 Dupliquer des objets 48 Régleurs d’objets 48 « Dessiner » des boucles 49 Éditeur d’objets 50 Takes (Prises) 50 Mode Direct (Live Mode) 51 Remixage 52 Mixer 52 Exportation des arrangements 53 Objets audio 54 Formats audio 54 Ouvrir et traiter des fichiers Audio 54 Aperçu intelligent des échantillons incorporés 54 Construction à l’aide des échantillons (loops) 54 Enregistrement Audio 55 Lecture des CD Audio 57 Agent de remixage (Remix Agent) 58 5 Sommaire Module d’harmonisation 65 Changer le tempo ou la hauteur du ton 66 Texte – Voix (Text to Speech) 68 Effets 68 Fonction Remix 69 MAGIX music editor (Version deLuxe) 69 Objets MIDI 70 Arrangement de fichiers MIDI 70 Transposition MIDI 71 Interface MIDI et générateur de sons externe 71 Transformer les fichiers MIDI en fichiers Audio 71 Éditeur MIDI 72 Sélection d’événements MIDI 77 Rouleau de piano: Édition d’événements 78 Editeur de contrôleur: Sélection et édition d’un événement Editeur de listes 82 Quantification 84 Shortcuts éditeur MIDI 85 Objets vidéo et objets image 87 Formats vidéo et bitmap 87 Ajustage de l’écran vidéo 87 Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps 87 Effets visuels 88 Simplifier la représentation de l’objet 88 Séparation du son et de l’image 89 Refaire la piste sonore d’une vidéo 89 Effets vidéo 89 Enregistrer vidéo (version deLuxe) 90 Compression vidéo 90 Sous-titrer avec des Objets texte RTF 91 Exportation de vidéos via la sortie TV 93 Production d’un projet vidéo pour Internet 93 Objets Synth 95 Le travail avec les Objets Synth 95 Beatbox 4.0 96 Silver Synth 3.0 101 Copper Synth 104 Drum & Bass Machine 2.0 104 Scratchbox 107 Echantillonneur 4.0 (version deLuxe) 108 Voice Synth 111 Ambient Synth (version deLuxe) 112 Robota (version deLuxe) 113 LiViD (version deLuxe) 118 Plug-Ins VST et DirectX 120 Que sont les Plug-Ins VST et DirectX ? 120 Mise en place des instruments VST 120 6 80 Sommaire Mise en place des effets VST/DirectX 121 Présentoir d’effets objets et Master 122 Effets audio 123 Insertion des effets audio 123 Réglage des éléments Effets en temps réel 123 EQ (Correcteur de Fréquences) 124 Réverbération 125 Echo 130 Compresseur 130 Time Processor (Processeur de temps) 131 Distorsion 132 Filter (filtre) 132 AmpSimulator (version deLuxe) 133 Vocodeur 134 MultiMax 136 Elastic Audio 136 Editeur Audio 3D (3D Sound) 145 Présentoir d’effets òbjets et Master 147 Effets destructifs 148 Gater 148 Filtre 150 Module Spectral (Filtre traçable, version deLuxe) 150 Reverse 151 Inverser la phase 151 Vintage Effects Suite (VST-Plug-In) 151 MAGIX Mastering Suite (version deLuxe) 156 Effets vidéo 159 Utiliser des effets vidéo Contrôleur vidéo 159 159 Courbes d’effets (version deLuxe) 164 Onglet « Effets dynamiques » 164 Édition de la courbe effet 165 Surround 5.1 (version deLuxe) 167 Conditions requises 167 Le mixeur en mode Surround 168 Importation et exportation de fichiers audio Surround Éditeur Surround 5.1 169 Automatisation 170 Mixage 168 171 Régleurs 171 VST et DirectX Audio PlugIns 172 Effets de piste 172 Pistes FX 172 Live - Monitoring 173 Effets dans le Mixmaster 173 7 Sommaire Fonctions Internet 175 Téléchargement Web 175 MAGIX Services en ligne : simple et pratique, à domicile ! 177 Menu Fichier 179 Nouvel arrangement 179 Charger arrangement 179 Sauvegarder arrangement 179 Sauvegarder arrangement sous 179 Exporter arrangement 179 Exporter arrangement > Audio sous wave 179 Exporter arrangement > Audio en MP3 180 Exporter arrangement > Audio sous MAGIX mega mix 181 Exporter arrangement > Audio sous OGG Vorbis 181 Exporter l’arrangement > Audio en tant que sonnerie 181 Exporter arrangement > Graver des fichiers sur CD/DVD (version deLuxe) 182 Exporter arrangement > Vidéo sous AVI 182 Exporter arrangement > Vidéo comme Vidéo MAGIX 183 Exporter arrangement > Vidéo sous Quicktime Movie 183 Exporter arrangement > Exportation Windows Media 183 Exporter film > Exportation Real Media 184 Exporter arrangement > Trame unique sous BMP / JPEG 186 Internet 186 Internet > Envoyer arrangement sous e-mail 186 Internet > Connexion à Internet 186 Enregistrement audio 187 Enregistrement vidéo (version deLuxe) 188 Assistant Morceau («Song Maker») 191 Copie de sauvegarde > Créer une copie de sauvegarde 191 Copie de sauvegarde > Choisir fichiers manuellement et graver sur CD/DV (version deLuxe) 191 Copie de sauvegarde > Graver copie de sauvegarde (version deLuxe) 192 Charger sauvegarde 192 Informations 192 Propriétés > Propriétés de l’arrangement 192 Propriétés > Paramètres de lecture 196 Propriétés > Configuration de CD-Rom 199 Propriétés > Chemin d’accès à l’Editor de musique MAGIX (version deLuxe) 201 Quitter 202 Menu Edition Annuler 203 Rétablir 203 Couper 203 Copier 203 Supprimer 203 Coller 203 8 203 VD 2 Sommaire Insertion multiple 203 Dupliquer objets 204 Segmenter objets 204 Sauvegarde des objets sous forme de prises 204 Editer plage 204 Grouper 205 Dégrouper 205 Définir des boucles personnalisées 205 Supprimer des boucles personnalisées 205 Ajoutez la piste 205 Mélangez vers le bas audio 205 Nouvel objet MIDI 206 Définir un marqueur de saut 206 Définir un marqueur de saut 206 Définir un marqueur de saut > Créer une séquence de marqueurs de saut 206 Définir un marqueur de saut > Supprimer tous les marqueurs de saut 206 Déplacer la position de lecture 206 Déplacer l’affichage 207 Afficher marqueur d’objet > Afficher marqueur de mesure/ marqueur de battement/marqueur d’harmonie 207 Menu Effets 208 Texte-Voix (Text to Speech) 208 Vidéo 208 Charger effets de vidéo 208 Editer la bitmap extérieurement 208 Audio 208 Audio > Charger effets d’audio 208 Audio > « Plus » « Stéréo à 2 mono objets » 208 Audio > Détecteur de boucles (Loop Finder) 209 Audio > Agent de remixage (Remix Agent) 210 Audio > Remix Maker 211 Bibliothèques d’effets 211 Propriétés d’objet 211 Menu Fenêtre 212 Console de Mixage 212 Rack d’effets audio maître 212 Mastering Suite (version deLuxe) 212 Mise en page standard 212 Moniteur vidéo 212 MediaPool 212 Afficher aperçu de l’arrangement 212 Optimiser vue de l’arrangement 213 Changer présentation de l’objet 213 Marquer la plage de la boucle 213 Moniteur vidéo plein écran 213 9 Sommaire Menu Services 214 Menu Tâches 215 Menu Aide 216 Sommaire 216 Aide contexte 216 Utiliser l’aide... 216 Afficher astuces d’outils 216 A propos de MAGIX music maker 2006... Inscription sur Internet 216 MAGIX Web Publishing area 216 Vérifier les mises à jour 217 Boutons et raccourcis clavier Problèmes et solutions Index 10 228 226 216 218 Support Si vous avez des problèmes avec votre logiciel, veuillez prendre contact avec l’équipe du support technique. Support site Web : http://support.magix.net Ce site vous dirigera vers la page de service des utilisateurs qui contient, entre autres, les offres gratuites suivantes : – FAQ (Foire Aux Questions) et des « trucs et astuces » d’ordre général. Dans la plupart des cas, c’est ici que vous trouverez une solution à votre problème. Sinon, il vous conviendra d’utiliser le formulaire de support par Messagerie Electronique (Email). – Formulaire de support par Email : à l’aide de ce formulaire spécial vous indiquez votre système à notre équipe du support. Cette information servira à résoudre vos problèmes rapidement et avec efficacité. Remplissez-le puis renvoyez-le par simple clic de souris ! – Forum de support : vous n’êtes pas seul. Il se peut que d’autres utilisateurs aient connu un problème identique au vôtre et puissent vous aider à le résoudre. Notre personnel du support intervient aussi régulièrement sur ce forum. – Section Téléchargement (Download), vous pouvez accéder gratuitement aux mises à jour, améliorations et correctifs (Patchs). Nous avons les réponses à la plupart des problèmes qui peuvent se présenter à vous et ils peuvent se résoudre en téléchargeant le tout dernier correctif. – Outre ces correctifs, des modules d’Assistants vous permettront de vérifier et d’optimiser votre système. – Liens : sur la liste des liens vous trouverez les adresses de contact des principaux fabricants de matériel informatique. Vous pouvez aussi joindre notre équipe du support par téléphone: Tél.: +33-(0)1 44 501 138 Lundi à vendredi 16.00-19.00 Si vous souhaitez nous contacter, veuillez préparer les renseignements suivants : – Version du programme – Détails de configuration (système d’exploitation, processeur, mémoire, disque dur...) Configuration de la carte son (type, logiciel) 11 MAGIX soundpool collections MAGIX music maker 2006 offre des milliers de sons et de “cubes de construction“ vidéo. Vous pouvez commander autres CD de sons ou de vidéos. Par exemple : MAGIX soundpool DVD collection 2004 MAGIX soundpool DVD collection 2005 Hip Hop World music Disco House Dance Electro 2 Step Techno/Trance Nu Metal UK Garage Film Music & Classic Easy Listening Rock Pop Techno Trance 70s Funk 90s Disco Ambient Dance Electro Disco House Drum & Bass Easy Listening Hip Hop 12 Contenu du produit CD (version deLuxe: DVD) d’installation Ce CD (DVD) contient le gestionnaire d’installation de logiciel MAGIX music maker 2006 (deLuxe). Médiathèque libre La médiathèque fournie comprend 2 CD-Rom (version deLuxe: DVD) contenant des échantillons de différents styles. Manuel Pour un démarrage rapide avec le logiciel MAGIX music maker 2006, nous vous conseillons de lire les chapitres d’introduction de ce manuel. Si toutefois vous préférez découvrir le logiciel de façon intuitive, le manuel et son index vous serviront de référence. MAGIX Premium Club Notre club d’exclusivité clients pour tous les clients MAGIX ayant déjà inscrit leur produit. Les membres de MAGIX Premium Club ont accès à une large gamme de services : – Mises à jour et téléchargements gratuits – Evénements club exclusifs et surprises – Les news & info sur le club et bien plus encore. Devenez membre : c’est gratuit. Plus d’infos sous www.magix.com. Remarque: Le numéro d’inscription produit remplace à présent le numéro réseau personnel. Les anciens numéros de réseau du type suivant sont encore valables : XY-58241-45 (exemple). Malheureusement les cartes avec d’autres types de numéros ne peuvent plus être utilisées. 13 Manuel imprimé et manuel électronique Le manuel imprimé vous servira de guide de démarrage rapide. Un document plus complet est copié sur votre disque dur durant l’installation. Il sera disponible sous la forme d’un fichier PDF que vous pourrez trouver dans le répertoire d’installation du programme MAGIX music maker 2006 (par défaut \magix\mm2006). Vous aurez ainsi besoin du programme d’affichage Adobe Reader. Ce manuel décrit en détail toutes les fonctions et caractéristiques de MAGIX music maker 2006 et de la version MAGIX music maker 2006 deLuxe améliorée. Vous pouvez accéder directement à MAGIX music maker 2006 deLuxe directement depuis le programme MAGIX music maker 2006 via une connexion internet. Quand dans ce manuel « MAGIX music maker 2006 » est mentionné, il est fait allusion aux deux versions. Toutes les descriptions et fonctions supplémentaires de la version deLuxe sont indiquées conformément. Si vous souhaitez disposer à portée de main d’une référence au programme, vous trouverez un index à la fin du manuel électronique, qui liste tous les aspects du programme par ordre alphabétique. Cliquez simplement sur une entrée de l’index et vous serez conduit vers la description correspondante du manuel. MAGIX magazine en ligne Retrouvez le magazine en ligne de MAGIX sur le site Internet www.magix.com. Le magazine en ligne MAGIX est votre partenaire dans le domaine de la photo, de la vidéo et de la musique : – toutes les actualités de la société, – une mine d’informations avec des conseils d’achat, des rapports de tests et des présentations de produits, – des ateliers pour tous les produits MAGIX, – des concours, des diaporamas et un glossaire des termes spécialisés. 14 Pré-requis système Ordinateur – – – – – – – – Processeur 450 MHz minimum RAM 64 Mo minimum (128 Mo recommandés) Disque dur 900 Mo minimum d’espace libre Carte graphique résolution 1024 x 768 minimum avec 16 Bit High-Colour Carte son 16-Bit (carte son compatible DirectSound3DTM avec fonctionnalité son 3D) Lecteur de DVD-ROM Souris compatible Microsoft® Système d’exploitation : Microsoft® Windows® 2000/ XP En option – Graveur CD/DVD (version deLuxe) – Carte son 16-Bit compatible Surround 5.1 (version deLuxe) – Enregistrement et sortie vidéo : carte vidéo, carte TV ou carte graphique avec entrée vidéo compatible vidéo pour Windows ou DirectShow (version deLuxe) – Publication sur www.magix.com et MAGIX Album photo en ligne, ainsi que MAGIX Catalogue médias en ligne uniquement avec une connexion Internet et Microsoft® Internet ExplorerTM 4.0 ou version supérieure. Envoi d’e-mails vidéo avec un logiciel de messagerie standard Microsoft® OutlookTM ou Microsoft® Outlook ExpressTM. 15 Installation 1 Insérez le CD d’installation dans votre lecteur de CD- ROM. 2 Le programme d’installation démarre automatique- ment. Si ce n’est pas le cas ouvrez le Explorateur un cliquez la lettre de référence du lecteur de CD- ROM (la plupart du temps D:\). Faites un double clic sur start.exe. 3 Pour débuter l’installation de MAGIX music maker 2006, cliquez sur INSTALL. 4 Le programme d’installation de MAGIX music maker 2006 apparaît. Suivez tout simplement les indications à l’écran. Quand tous les fichiers sont copiés sur le disque dur, un groupe de programmes est créé. L’installation est terminée. Confirmez à l’aide de «Fin». Vous pouvez démarrer le programme à tout instant à partir du menu de commande de Windows. 16 Introduction Qu’est-ce que le MAGIX music maker 2006? MAGIX music maker 2006 représente une nouvelle génération de logiciels multimédia possédant un contenu audiovisuel et une connexion directe à Internet pour bénéficier de médias supplémentaires. Des échantillons de sons et de vidéos conçus de manière professionnelle sont livrés comme éléments multimédia. Un système de désignation spécial facilite le choix des combinaisons musicales. Les échantillons et les vidéos sont simplement à glisser sur les pistes de l’Arrangeur pour y être mis en boucle (loop), compléter par des effets puis exporter. Et voilà, votre vidéo personnelle est finie. De plus, vous trouverez plusieurs plug-ins contenant des synthétiseurs virtuels afin de produire leurs propres sons. Les CD audio et les chansons MP3 peuvent aussi être intégrés, mixés ou utilisés comme matériel sonore. Des fichiers MIDI pourront contrôler à distance le synthétiseur de la carte son, mais également des instruments externes comme des échantillonneurs et des synthétiseurs externes. On peut combiner tous les formats multimédia entre eux et sur toutes les pistes. Si les besoins en sons et échantillons ne sont pas toujours couverts, le World Wide Web n’est qu’à un clic. Il peut être utilisé comme source de médias avec des réserves infinies de sons et d’images. Les chansons et les vidéos peuvent aussi être directement publiées dans la MAGIX Web Publishing Area par Upload, ou bien être envoyées par email. 17 Introduction Quelles sont les nouveautés de MAGIX music maker 2006 ? Nouveau look Le nouvel opus de MAGIX music maker nous arrive avec une interface améliorée, plus claire et un tout nouveau design. Les icones des instruments permettent désormais une visualisation optimisée de l’arrangement. Édition spéciale SampleTank Découvrez des instruments de qualité exceptionnelle avec le lecteur de samples édité par IK Multidmedia. Module d’harmonisation Le module d’harmonisation détermine automatiquement les tons et les accords d’un titre. Affichez les tablatures de votre chanson préférée en temps réel dans l’arrangement Réverbération professionnelle Le dispositif d’effet de réverbération vous offre des algorithmes de réverbération innovants et très réalistes, afin d’ajouter de la profondeur à vos enregistrements. Développez votre « réverbération favorite » sur la base de 24 presets, à l’aide de diverses salles de réverbération, conçues pour certains instruments ou certaines applications, et dont les paramètres internes ont été optimisés pour ces utilisations. Allongement du temps en qualité supérieure Grâce à l’algorithme d’allongement du temps en qualité supérieure, nouvellement développé, les modifications de tempo des objets audio deviennent possibles, même avec du matériel audio complexe. Avec cet algorithme, les remix de chansons « sonnent » particulièrement mieux. Pistes d’effets dans le mixeur Le mixeur contient deux nouvelles pistes d’effets, qui comprennent des plug-ins et un rack d’effets complet. Ce mixeur vous permet de créer des effets AUX encore plus complexes. 18 Nouveaux effets Vintage Effects Suite La Vintage Audio Suite a été enrichie d’un nouvel effet de filtre, pour l’auto-Wah ou pour la synchronisation des effets de filtre avec le tempo. Tous les utilisateurs ayant enregistré leur produit MAGIX music maker bénéficient du Bitwolf, un effet de son Lo-Fi, pour un style musical époustouflant ! Dans l’onglet « FX audio & vidéo » du Media Introduction Pool, découvrez une nouvelle section « Vintage FX », avec des presets spécialement définis pour la Vintage Effects Suite. Nombreuses améliorations des détails dans l’arrangeur -Affichage du temps restant dans l’arrangeur -Boutons Reset Solo/Mute dans l’arrangeur -Contrôle des touches de l’affichage de l’arrangeur amélioré -Insertion multiple des objets/plages -Boucles personnalisées Nouvelles boucles dans la Beatbox, Drum&Bass Machine et Vocoder Les nouveaux échantillons du Vocoder, ainsi que les boucles et modèles uniques du Drum&Bass Machine et de la BeatBox donnent un second souffle à vos boîtes à rythme. Nouveautés en supplément dans la version deLuxe Véritable son Surround 5.1 MAGIX music maker 2006 deLuxe prend en charge le son Surround 5.1, le format audio privilégié des salles de cinéma, pour l’importation, l’édition et l’exportation. Avec l’éditeur Surround, déplacez votre musique dans la pièce. L’arrangement 5.1 peut également être exporté dans le nouveau format MP3 Surround de l’institut Fraunhofer, créateur du MP3. MAGIX Elastic Audio MAGIX Elastic Audio vous offre une édition audio professionnelle des voix individuelles, aussi simple que dans les fichiers MIDI, parfaite pour les voix et les solos d’instruments. Modifiez la mélodie d’une voix, de majeure à mineure, corrigez les petites erreurs d’intonation et créez des voix de fond avec l’harmoniseur ! MAGIX Mastering Suite Un son studio impressionnant, similaire à celui d’un CD acheté dans le commerce ! La MAGIX Mastering suite est un ensemble d’effets spéciaux à utiliser avec le canal master du mixeur. Les effets proposés permettent le « matriçage », qui apporte la touche finale à votre titre à l’aide des fonctions équaliseur paramétrique, MultiMax et Stereo Enhancer. 19 Introduction MAGIX mobile music maker MAGIX mobile music maker vous est fourni à l’achat de MAGIX music maker ! Vous pouvez ainsi éditer des sons sans être devant votre PC, intégrer vos propres enregistrements et envoyer vos titres au format de sonneries. MAGIX mobile music maker fonctionne uniquement avec les téléphones portables munis du système d’exploitation Symbian.Pour installer MAGIX mobile music maker sur un téléphone portable Symbian, passez dans le répertoire d’installation de MAGIX music maker à l’aide du Media Pool ({bmc FOlder_up.bmp} depuis le répertoire Mes Projets), puis ouvrez le répertoire « mobile_music_maker ». Vous y trouverez le fichier d’installation Mobile_Music_Maker.sis. Lancez l’installation en doublecliquant sur ce fichier et suivez les instructions. Les outils 64 pistes (version deLuxe : 96) MAGIX music maker 2006 met 64 pistes à disposition pour vos compositions, tandis que la version deLuxe offre 96 pistes de travail. L’espace est ainsi suffisant pour créer des œuvres polyphoniques, mais permet toutefois de conserver en permanence une vue d’ensemble ! 20 Synthétiseur du logiciel Grâce au plug-in « Silver Synth », créez vos propres audios dans un son synthé analogique, avec mouvement de filtre et reconnaissance du rythme. La « Beatbox » est une boîte à rythmes avec des percussions actuelles, exécutables via un clavier MIDI. Le « Copper Synth » est spécialisé dans les riffs et grooves technoïdes et aigus. Le « Drum & Bass Machine » produit des rythmes vifs et cadencés et des lignes de basses puissantes. La « Scratch Box » simule une platine pour scratcher des vinyles. Le « Voice Synth » est un synthétiseur destiné aux voix. La version deLuxe du programme vous propose, en outre, un « Sampler », ou échantillonneur, avec un générateur de mélodies et de rythmes, un « Ambient Synth » qui produit des sons naturels ou diverses ambiances, et enfin le LiviD, pour des pistes de batterie acoustiques très réalistes. Robota est une boîte à rythmes avec un créateur de sons analogiques virtuels et un créateur de son sur la base d’échantillons. Il propose quatre instruments indépendants, qui peuvent être joués. Les nombreux curseurs ajustables vous permettent de réaliser des expériences musicales de toutes sortes. Robota est polyvalent et repré- Introduction sente bien plus qu’un simple accompagnement de percussions. Bibliothèque multimédia La bibliothèque multimédia fournie offre plus ressources audio et vidéo que vous pouvez combiner sur les pistes de l’arrangeur. En outre, il existe une pléthore de mélodies, de nombreux échantillons d’effets et d’animations qui facilitent la création de nouveaux morceaux et vidéos. Catalogue médias en ligne Vous trouverez toujours les sons et les images adaptés grâce au catalogue géant en ligne de MAGIX. La recherche devient un jeu d’enfant grâce à l’archivage simplifié. Il suffit d’écouter la séquence retenue après la télécharger si elle vous convient. Exportation de sonneries Une pression de touche convertit en sonneries vos propres compositions ou des effets sonores surprenants. Fonctionne avec tous les formats Real Ringtone courants : MP3, WAV, etc. Piste pour effets audio MAGIX music maker 2006 offre un rack d’effets complet que l’on retrouve généralement dans les studios d’enregostrement. La hauteur du ton, la longueur des enregistrements et échantillons peuvent être corrigés en temps réel avec la fonction Resampling (Retoucher), le Time Streching (Extension du Temps) et le Pitch Shifting (Modification du Ton). Avec la fonction Surround, il est possible de créer une écoute tridimensionnelle. Le Vocoder est un processeur de tonalité, tandis que le Vocalizer offre d’harmoniser les fichiers vocaux permettant ainsi de développer un duo ou même un chorus à partir d’une seule voix. Avec de la réverbération, de l’écho, de la distorsion et différents filtres, on dispose d’effets qui permettent de produire presque tous les sons imaginables. Par exemple, le MultiMax édite les rapports de volume avec un compresseur multi-bande, ce qui permet par exemple durant le mixage d’une chanson de gérer la puissance des différentes sources sonores. L’Elastic Audio Editor (version deLuxe) vous permet un contrôle total de la tonalité des voix (chants), en permettant de modifier la hauteur du son du matériel audio automatiquement. Grâce à l’harmoniseur, vous pouvez ajouter un duo ou un chœur à une simple mélodie. 21 Introduction Le « Vocoder » produit automatiquement des sons de voix déformés. La fonction « Text-to-Speech » transforme du texte en voix. Dans la version deLuxe se trouve aussi un Amp Simulator qui apporte à vos chansons le fameux son des amplificateurs à tube. Avec tous ces outils, il vous sera possible d’obtenir de nombreuses variations et même le fameux effet que l’on retrouve dans les productions de Daft Punk ou Cher. La suite Vintage Effect donne de la vie à vos chansons : plus de densité et de chaleur (avec les chœurs), des effets spéciaux instantanés (Flanger), filtrages tempo-synchrones (ModFilter, présent uniquement dans la version deLuxe) ou effet ping-pong (Delay). 32 bits en virgule flottante de haute qualité L’édition du son est faite en 32 bits en virgule flottante. Offrant pour cela des calculs informatiques poussés, vous obtiendrez une haute qualité sonore du niveau de celle des studios professionnels. De cette manière, le son produit est plus particulièrement dynamique. Contrôleur Vidéo MAGIX music maker 2006 contient un contrôleur vidéo tout à fait nouveau avec beaucoup d’effets vidéo qui peuvent être utilisés en temps réel. Les vidéos AVI peuvent être intégrées à n’importe quelle piste et y être transformées et mixées. Les graphiques eux aussi peuvent être traités directement. Enregistrement audio (version deLuxe: vidéo) La fonction d’enregistrement vous permet d’enregistrer le matériel audio comme les voix, les bruits, les instruments ou la musique provenant d’un appareil stéréo et de les intégrer dans un arrangement. MAGIX music maker 2006 deLuxe offre aussi une fonction d’enregistrement de vidéo. 22 Sessions Live MAGIX music maker 2006 présente une nouvelle fonction d’enregistrement live qui vous permet de jouer des enregistrements directement avec vos arrangements. Pendant la lecture des instruments virtuels et des sons sur les pistes existantes, il vous est possible d’enregistrer une nouvelle piste en temps réel et d’y ajouter des effets en direct. Introduction Assistant Morceau («Song Maker») Le «Song Maker» permet de créer facilement et rapidement des nouveaux arrangements ou d’agencer certains autres déjà existants, les étapes complexes comme le choix d’échantillon ou l’agencement se font automatiquement. Le «Song Maker» réalise l’arrangement de parties entières comme l’intro ou le refrain. Intégration MIDI MAGIX music maker 2006 permet de charger, arranger, traiter et lire les fichiers MIDI aussi facilement que les fichiers audio. Vous pouvez combiner des fichiers sons Wave avec des fichiers MIDI pour l’adressage de puce de carte son, depuis des instruments VST branchés ou des synthétiseurs externes, et arranger le tout ensemble. Mixage assisté par DirectX et VST MAGIX music maker 2006 comporte un mixeur professionnel en temps réel avec piste d’effets + 2 effets insert par canal, 2 voies d’effets AUX ainsi que 2 effets insert pour le master au moyen duquel les pistes de l’arrangement sont séparément mixées. Le mixeur soutient les plugin VST et DirectX-Audio, autrement dit les modules d’effets tels que Hall, équaliseur, etc. Grâce aux interfaces standard VST et DirectX, il est possible d’intégrer de tels plugin au mixer de MAGIX music maker et de les exploiter comme effets. Caractéristiques supplémentaires à la version deLuxe Support 24bit Un son parfait pour le nouveau Music maker ! MAGIX music maker 2006 deLuxe est le seul programme dans sa catégorie de prix à proposer une qualité sonore permettant l’audition et la mastérisation professionnelles. Support DVD Archivage économique de bibliothèques sonores complètes sur DVD pour libérer de la place sur le disque dur. Drum Automat MAGIX LiViD est une grande aide pour la création de chansons. Quelques paramètres lui suffisent pour jouer une piste de batterie complète avec introduction, strophe, refrain, fill-in, etc., et créer une structure pour tout le morceau. Des échantillons stéréo brillamment joués par des requins de studio et une fonction „Humanize“ régla- 23 Introduction ble de manière continue assurent une rythmique au son plus vrai que nature. MAGIX music editor 2.0 Arrangement audio détaillé en temps réel. Spécialiste pour la gravure de CD, la restauration de son, l’échantillonnage et le cut audio. 24 Tutorial Ce chapitre explique les fonctions de base de MAGIX music maker 2006. Plus loin dans le manuel électronique, vous trouverez une description systématique de toutes les fonctions du programme. Démarrez le programme depuis le menu « Démarrer » de Windows. Écouter les arrangements Démo Au lancement du programme, chargez un arrangement de démonstration puis écoutez-le. Pour cela, cliquez sur le bouton « Gestionnaire de fichiers» dans la zone MediaPool (Groupe de média), puis ouvrez l’un des fichiers du dossier « démos » en double-cliquant sur « Mes projets ». Dans cette fenêtre, vous apercevez maintenant plusieurs fichiers, certains d’entre eux possèdent l’extension « mmm » (par exemple « _Demo_Audio.mmm »). Pour charger un arrangement démo, double-cliquez sur l’un des fichiers « mmm » de votre choix. Après chargement apparaît sur l’écran un projet avec plusieurs pistes contenant différents objets. Si vous appuyez sur la touche « Espace », la lecture de ce fichier démarrera. Le curseur de position de la lecture se déplacera et les haut-parleurs devraient émettrent de la musique. Attention, si vous n’entendez rien, contrôlez dans la fenêtre Setup (touche clavier Y) que la carte son soit bien activée via l’onglet « Audio », puis « Paramètres de lecture ». Bien sûr, n’oubliez pas de vérifier que la sortie de la carte son soit bien connectée aux haut-parleurs multimédias ou à votre installation Hi-Fi. 25 Tutorial Un premier arrangement musical avec l’Assistant Morceau Pour pouvoir composer très vite votre premier arrangement, laissez vous guider par le module Assistant Morceau (Song Maker). Observez puis écoutez attentivement. Ouvrez d’abord un nouvel arrangement. Pour cela il faudra sélectionner dans le Menu « Fichier » l’option « Nouvel Arrangement ». Cette fonction Assistant Morceau produit automatiquement des compositions avec les fichiers musicaux livrés. Assurez-vous que l’un des CD-Rom d’échantillons de MAGIX music maker 2006 est bien placé dans le lecteur! Puis... – dans le Menu « Fichier » lancez l’option « Assistant Morceau (Song Maker) » ou tapez la touche « W ». – Etape 1 : choisissez un genre de musique (par exemple Disco House) qui sera fonction du CD présent dans le lecteur. – Etape 2 : sélectionnez ou désactivez les instruments que vous ne voulez pas entendre. Pour cela, cliquez dans la case sur les instruments correspondants. – Etape 3 : définissez la longueur de la chanson ou de la partie de chanson en secondes (pour commencer 10 secondes suffiront.) – Etape 4 : cliquez sur le bouton « Faire nouvel arrangement ». L’Assistant Morceau va composer automatiquement un arrangement. Pour l’instant, ce n’est qu’une proposition. – Etape 5 : écoutez le résultat, en cliquant sur « Lire » dans la colonne « avant-première ». Si le résultat ne vous convient pas, vous pouvez cliquer également sur « Remplacer instruments sélectionnés » et l’assistant régénèrera un arrangement. – Pour finir, si vous souhaitez conserver cet arrangement, cliquez sur « OK ». Ce n’est que maintenant que ces échantillons seront introduits dans l’Arrangeur. – Vous pouvez maintenant écouter l’arrangement en appuyant sur la touche « Espace », ou en cliquant avec la souris sur le Bouton « Play » (lecture) dans la zone de Contrôle du Transport. L’arrangement est joué en boucle (loop) appuyez de nouveau sur « Espace » ou le Bouton « Stop » du Contrôle de Transport pour l’arrêter. 26 Voilà, le nouvel arrangement est finalisé ! L’Assistant Morceau peut aussi être utilisé pour compléter des arrangements existants en intégrant des échantillons (Samples) Tutorial ou des parties entières de chansons. On peut également générer des cellules rythmiques basse et batterie qui seront ensuite arrangées en y ajoutant des fichiers audio et vidéo. Charger des Fichiers Audio Cette fois-ci, chargez vous-même des fichiers son dans l’Arrangeur, pour ensuite les positionner et les traiter. Ouvrez de nouveau un nouvel arrangement vide. Ensuite, insérez un des CD de sons inclus, puis cliquez sur le bouton « Sons et vidéos » sous la zone Groupe de média (MediaPool). Les différents fichiers musicaux contenus dans la bibliothèque multimédia s’afficheront sur le côté gauche sous la forme de dossiers instrumentaux (Drums, Bass, FX, etc.). Choisissez tout d’abord le style et ouvrez par exemple le dossier « Bass ». Vous pouvez désormais obtenir l’ensemble des échantillons de basse du style musical choisi que vous pourrez utiliser dans votre arrangement. Ils sont organisés dans un tableau où vous pouvez sélectionner les notes appropriées sur une échelle harmonique de 1 à 6. Quand vous cliquez sur un élément, le son est lu automatiquement. Vous pouvez aussi choisir différentes notes avec les touches de direction de votre clavier. Pour charger des données dans l’arrangeur, appuyez sur « Entrée ». Vous pouvez aussi les extraire en maintenant le bouton de la souris enfoncé et en le relâchant sur une piste de l’arrangeur. Les données constituent dès lors un « objet audio » sur la piste, à l’endroit exact où vous les avez déposées. On parle alors de Glisser-déposer. Positionner et jouer des objets audio Avec la souris, on peut déplacer chaque objet dans l’Arrangeur, horizontalement sur une même piste ou verticalement sur d’autres pistes. Ouvrez un deuxième fichier audio et allez par exemple dans le répertoire batterie. Pour cela, choisissez le dossier « Drums » (Batterie). Prenez un échantillon et disposez-le par Drag & Drop sous le premier objet et dans la piste juste en dessous ! Dans le MediaPool les fichiers rythmiques (Drums) semblent différents si on les compare à ceux des fichiers de basses (Bass) car la composition d’une cellule de batterie n’est pas organisée en notes. Les éléments de batterie ont un symbole haut-parleur qui les identifie comme des fichiers WAV ordinaires. Vous pouvez disposer dans l’Arrangeur autant de fichiers que vous souhaitez issus de tous les dossiers et les placer où vous le voulez, les uns sous les autres sur plusieurs 27 Tutorial Marqueurs « S » (Début) et « E » (Fin) pistes ou les uns derrière les autres. De temps en temps, écoutez votre arrangement ! Observez les marqueurs « S » (Début) et « E » (Fin) en haut dans la réglette linéaire des mesures, ils marquent le début et la fin du morceau qui est joué. Ces marqueurs « S » et « E » peuvent aussi être déplacés sur la réglette et positionnés là où on le veut afin de délimiter l’aire qui va être jouée. Pour charger de nouveaux échantillons dans l’arrangeur, vous ne devez pas nécessairement interrompre la lecture en cours. MAGIX music maker 2006 est doté d’une fonction « Aperçu intelligent » grâce à laquelle vous pouvez écouter de nouveaux échantillons dans le Groupe de média (MediaPool). Ceux-ci sont automatiquement synchronisés avec le morceau en cours de lecture dans l’arrangeur. Cette fonction simplifie grandement la recherche de l’échantillon approprié car vous pouvez l’écouter dans le contexte même du morceau en cours de lecture et simultanément. Ajouter des vidéos et des instruments virtuels Maintenant ajoutez une vidéo. Pour cela allez directement dans la sélection « Sons et vidéos » pour faire votre choix. Une autre solution consiste à aller dans l’« Explorateur de Fichiers », et d’accéder au répertoire Vidéo se trouvant sur le disque « CD-Rom de programme » ou bien d’un autre disque multimédia SoundPool contenant des vidéos. Ouvrez un ensemble de thèmes (par exemple Musicclip) et cliquez sur un fichier AVI. Sur l’écran vidéo de prévisualisation en bas à droite et grâce à l’aperçu choisissez votre vidéo. Si vous avez repéré une vidéo à votre goût, vous pouvez la glisser-déposer sur une piste comme vous le faites avec des données audio. Pour maintenant ouvrir un instrument virtuel (Synthétiseur), vous devez basculer dans le mode « Gestionnaire de fichiers » du MediaPool (Groupe de médias), puis choisir « Synthétiseur ». Chaque synthétiseur (ou « synth ») peut être placé sur une piste de l’arrangement par simple glisser-déposer. Une console dédiée s’ouvrira pour pouvoir programmer le synthétiseur virtuel avant de procéder à son insertion sur l’une des pistes, comme pour tout autre objet. Traitement des objets 28 Pour comprendre le fonctionnement orienté objet de MAGIX music maker, vous devez vous familiariser avec la notion d’objets que vous retrouvez sur les pistes de l’arrangeur. Tous les objets peuvent être raccourcis ou mis en boucle en plaçant la souris sur l’un des coins inférieurs Tutorial (Gauche et Droit) de l’objet. Le pointeur de la souris se change en symbole étirer (stretch) afin d’allonger ou à l’inverse comprimer l’objet en obtenant la longueur désirée. Ainsi, vous pouvez faire des pistes entières de rythme avec un seul échantillon de batterie. Aux extrémités gauche et droite, et au centre de l’objet, se trouvent deux pointeurs pour les fondus de volume qui en étant étirés vers l’intérieur vont permettre de faire des fondus progressifs de niveau avec l’objet. Avec ces mêmes pointeurs et en les déplaçant de manière verticale on règle le volume des objets audio et la luminosité des objets vidéo. Vous pouvez découper tous les objets pour constituer plusieurs objets. Choisissez le menu « Edition » puis l’option « Segmenter objet ». L’objet sélectionné est alors découpé à l’endroit où le marqueur « S » (Début) est positionné. L’utilisation du logiciel est optimisée, grâce au mode de souris Coupure. Les objets peuvent être assemblés en groupes, pour éviter par exemple un déplacement involontaire entre les objets. Il faut d’abord marquer les objets en cliquant dessus avec la souris. Les pointeurs d’un objet sont alors marqués en orange pour confirmer leur sélection. On peut marquer et assembler en groupe plusieurs objets en tenant pressée la touche « Majuscule » (Shift). Si vous cliquez avec la souris à côté d’un objet et que vous maintenez le bouton, vous pouvez tracer un rectangle. Tous les objets à l’intérieur de celui-ci seront marqués (Sélection élastique). Cliquez droit sur un objet pour ouvrir un menu contextuel affichant les options disponibles qui sont relatives à cet objet. Vous pouvez aussi ouvrir le menu contextuel en cliquant sur le bouton triangulaire au bas de celui-ci. Vous pouvez alors choisir des effets pour l’objet dans ce menu contextuel. Pointeurs d’un objet Menu contextuelle Effets Prenez le temps de tester les effets. Dans le menu contextuel, vous pouvez sélectionner des effets applicables à l’objet. Le module d’effets s’ouvre et vous pourrez choisir précisément des effets à appliquer en modifiant leurs paramètres. Une autre solution consiste à appliquer des effets par simple glisser-déposer. Ouvrez le dossier « FX audio et vidéo » dans le Groupe de média et essayez chaque effet de la liste en cliquant sur chacun d’eux. Comme avec tous les éléments du Groupe de média, vous pouvez avoir un aperçu des effets. Quand vous avez repéré un effet que vous souhaitez utiliser comme objet dans votre arrange- 29 Tutorial ment, faites-le glisser-déposer sur la page d’arrangement. Il en va de même pour les effets vidéo. Avant tout, vous devez charger un fichier AVI depuis le Groupe de média. De nombreux effets vidéo sont des effets de mix qui constituent une transition entre deux vidéos. En fait en utilisant deux vidéos, notez que la première piste vidéo dans l’ordre chronologique des pistes se destine à l’arrière-plan, tandis qu’une deuxième arrivant ensuite sur une autre piste formera le premier plan. Exporter les arrangements Arrière-plan Premier plan Le but d’arranger une composition et d’effectuer des traitements permet d’obtenir un fichier audio ou vidéo finalisé et complet. Pour cela, MAGIX music maker 2006 dispose de plusieurs formats d’exportation qui peuvent être sélectionnés par le menu « Fichier ». Le fichier à exporter peut être enregistrer dans un répertoire quelconque sur le disque dur.Les calculs pour l’exportation sont indépendants de la performance de lecture. Si l’image de l’ordinateur, lors de la lecture, commence à trembler à cause de vidéos et d’effets qui demandent des calculs intensifs, le fichier d’exportation est quand même calculé correctement. Lorsque l’ordinateur est surchargé, nous recommandons d’utiliser l’exportation ou la fonction « Mixer » pour transformer les passages terminés d’un arrangement complexe dans un seul fichier afin de libérer de la mémoire vive (et des pistes). Un fichier de la sorte peut être rechargé par la suite dans l’arrangement pour y être traité avec les autres morceaux. Gravure de CD audio Pour graver un CD audio, exportez votre arrangement comme fichier WAV au moyen de la fonction „Menu Fichier -> Exporter arrangement -> Audio comme Wave“. Le fichier WAV ainsi créé peut alors être gravé comme CD audio au moyen d’un programme de gravure quelconque. 30 La version deLuxe comprend le programme de gravure MXCDR, ainsi que MAGIX music editor. Ainsi, vous pouvez charger votre arrangement à l’aide du menu « Fichier » > « Exporter arrangement » > « Graver arrangement sur CDCD-R(W) audio » dans MAGIX music editor, puis le graver depuis cet outil de matriçage sur un CD audio. Vous pouvez, en outre, ouvrir MXCDR à l’aide du menu contextuel du Media Pool. Vous pouvez créer des CD de données MP3. Interface du programme Arrangeur Barre de menu Barre de boutons Barre de modes Ici, se trouvent les de souris Positionnez librement n’importe quel matériel multimédia sur l’une des pistes de l’arrangeur. Dans cette barre de travail se trouvent toutes les commandes importantes pour le traitement. boutons pour un accès Ici, on peut choisir rapides aux fonctions. les différents modes de la souris. Cases de piste C o u p e z (« Mute») ou jouez séparément (« Solo») chaque piste. MediaPool (Groupe de médias) Barres déroulantes avec fonction Zoom Tous les fichiers cités ici peuvent être glissés sur l’Arrangeur par Drag & Drop (glisser-déposer). Les barres déroulantes peuvent être écartées ou rapprochées grâce aux effets zoom. 31 Arrangeur Pistes (Tracks) La fenêtre de l’Arrangeur est divisée en pistes sur lesquelles on positionne et traite tous les échantillons (samples). Lors de l’ouverture d’un nouvel arrangement (Menu « Fichier » / « Nouvel arrangement »), seize pistes sont proposées totalement vierges. On pourra ajouter des pistes supplémentaires à tout moment en sélectionnant l’option « Ajouter des pistes » dans le menu « Edition ». MAGIX music maker 2006 offre au total 64 pistes (96 pour la version deLuxe) pour positionner des objets multimédias. Il est possible de placer de nombreux types d’objets sur les pistes comme du son, de la vidéo ou des images. Il est également possible de combiner des vidéos avec des objets MIDI et audio sur une même piste. Si vous ne visualisez pas au même moment toutes les pistes de l’Arrangeur, il sera possible grâce aux ascenseurs moins (-) et plus (+) d’agrandir ou diminuer le nombre de pistes et de mesures visibles. Signalons aussi que la largeur de l’arrangement en nombre de mesures visibles s’adaptera automatiquement quand des objets sont placés en dehors du côté droit. Icones des instruments Au début de chaque piste se trouve une case piste dans laquelle la piste peut être rendue muette (mute) ou jouée seule (solo). Chaque piste contient un champ pour les icones des instruments. Lorsque vous faites glisser un échantillon MAGIX Soundpool dans une piste vide, l’icone correspondante s’affiche automatiquement. Zoom 32 Grâce aux deux ascenseurs verticaux et horizontaux, il est possible à la souris de gérer le niveau de zoom. Sur le côté droit de l’Arrangeur (ascenseur horizontal) on va pouvoir Arrangeur jouer sur le nombre de pistes visibles simultanément. A l’inverse, sur le bas de l’Arrangeur (ascenseur vertical) se sera le nombre de mesures visibles que l’on pourra définir. Ces glissières pourront être utilisées par l’intermédiaire des icônes « + » et « - », ou des flèches de direction gauche/droite. En bas de l’Arrangeur se trouve également un menu contextuel accessible par un bouton où vous allez pouvoir définir par simple clic les niveaux de zoom. Il sera possible de choisir 1 ou 5 images à l’écran, 1 ou 10 secondes à l’écran, 1 ou 10 minutes visibles à l’écran. Bien d’autres options sont également disponibles comme les déplacements sur des points de marqueurs ou la gestion du défilement. Écran L’écran de prévisualisation vidéo se trouvant en bas à droite dispose de multiples fonctions réparties sur trois modes. Par défaut, en utilisant le bouton Vidéo il se comporte comme écran de prévisualisation afin de visualiser les vidéos présentes dans le MediaPool. Un menu contextuel est disponible offrant de choisir par exemple la taille de prévisualisation que vous souhaitez obtenir (160 x 120, 640 x 480, etc.), fixée par défaut à 320 x 240. Vous pouvez également décider d’afficher un compteur de temps. Il sera alors possible de se déplacer à l’endroit de son choix dans l’arrangement. Pour « détacher » l’écran vidéo de l’arrangeur et du Media Pool, désactivez la configuration standard dans le menu Fenêtre. Puis, positionnez l’écran librement. Double-cliquez sur l’écran vidéo ou appuyez sur Alt+Entrée pour agrandir ledit écran au format de votre moniteur. Pour quitter le mode plein écran, appuyez sur Echap. Meters L’écran vidéo sert aussi d’analyseur pour afficher la reproduction graphique du son. Pour passer en mode analyseur, cliquez sur la fonction Meters. Vue d’ensemble Dans ce mode, vous gardez un œil sur l’ensemble de votre arrangement. Ainsi, vous pouvez repérer facilement certains objets, les agrandir directement dans l’écran vidéo ou déplacer dans l’arrangeur les extraits représentés. Tempo Le tempo de la chanson est signalé en BPM (« beats per minute »), en haut à droite de la page principale. Le tempo 33 Arrangeur de l’arrangement est déterminé automatiquement à partir du premier échantillon SoundPool utilisé dans l’arrangement. Un simple clic sur la petite flèche permet de présenter le gestionnaire de tempo (régulateur de rythme). Ce dernier permet de modifier graduellement via un curseur le tempo maître, même pendant la lecture. Les objets de l’arrangement sont adaptés par la technique du « Time Stretching ». Cliquez sur Tap pour ouvrir la boîte de dialogue Tap Tempo, dans laquelle vous pouvez définir le tempo. Cliquez simplement sur le tempo souhaité ou appuyez sur la touche T de votre clavier. Le tempo sera mesuré et la boîte de dialogue affichée. Cliquez sur OK pour appliquer le tempo ainsi défini. Plage de lecture : marqueurs de début et de fin 34 Dans la partie supérieure de la réglette de mesure s’affichent deux marqueurs. La zone située entre ces deux marqueurs est la plage de lecture. Elle est lue en boucle. La durée de la plage de lecture s’affiche dans la zone bleue. Le chiffre avant le point indique le nombre de mesures ; le nombre suivant indique le nombre de fragments correspondants à la grille sélectionnée. Par exemple, 3.3 dans une grille 1/16 = 3 battements et 3/16. Un tilde (~) dans l’affichage signifie que la plage de lecture ne possède pas la longueur de grille exacte et que la boucle est par conséquent « non circulaire ». Double-cliquez sur la plage de lecture pour définir la plage de lecture à tout l’arrangement. Double-cliquez de nouveau pour la définir entre le début de l’arrangement et le dernier objet. Cette plage détermine également les positions à copier ou à insérer, à l’aide des commandes du menu Édition (Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+X). Le marqueur de fin (marqueur de droite) est toujours déplacé en même temps que le marqueur de début. Ce qui a pour but que la durée de la plage de lecture reste constante, lorsque vous déplacez le marqueur de début. Les marqueurs de début et de fin peuvent être déplacés grâce à la souris. Ainsi, vous pouvez définir la position des marqueurs soit par glisser-déposer, soit en cliquant à l’emplacement souhaité sur la réglette de mesure (clic gauche pour le marqueur de début et clic droit pour le marqueur de fin). C’est encore plus simple avec le clavier : les touches fléchées permettent de déplacer l’intégralité de la plage en avant ou en arrière dans le temps. L’utilisation simultanée de la touche Ctrl et des touches fléchées permet de Arrangeur déplacer la plage de lecture d’un quart de sa longueur. Enfin, si vous appuyez sur Maj + touches fléchées, vous raccourcissez de moitié (flèche gauche) ou doublez (flèche droite) la longueur de la plage de lecture. L’utilisation combinée de Ctrl + Maj + touches fléchées vous permet d’allonger ou de raccourcir la plage de lecture d’une mesure. Vous pouvez également utiliser ces fonctions pour définir rapidement la plage de lecture. Si vous déplacez la plage de lecture pendant la lecture, l’ancienne plage sera exécutée jusqu’à la fin, puis la nouvelle plage sera enchaînée. Vous pouvez ainsi « remixer » vos pistes en temps réel avec le clavier ! Remarque : Si la marque de fin est décalée au-delà de la fin de l’arrangement. Dans ce cas, appuyez sur la touche « Fin » du clavier informatique pour le ramener à la fin de l’arrangement. Curseur de lecture Le curseur de lecture est une ligne verticale qui se déplace de la gauche vers la droite lorsque l’arrangement est reproduit. Il indique la position de la lecture courante et se déplace pas à pas sur l’arrangeur. Ces étapes dépendent de la taille du tampon. Si vous préférez des déplacements de curseur plus fluides, réduisez la taille du tampon dans la boîte de dialogue de configuration (touche Y). Si cela génère des interruptions ou des mouvements saccadés, augmentez légèrement la taille du tampon. Contrôle de transport Au-dessus de la fenêtre Arrangeur se trouve un contrôle de transport minimal avec les boutons de lecture, d’arrêt et de retour au début de la séquence. Pour accéder à la fenêtre de Contrôle de Transport, validez dans le menu « Fenêtre » l’option « Contrôle de Transport ». Vous obtiendrez alors d’autres informations. Play : Le bouton Play (ou lecture) démarre la reproduction. C’est toujours le secteur entre les marqueurs « S » et « E » de la réglette, au-dessus de la première piste, qui est joué. 35 Arrangeur Stop: Le bouton Stop arrête la reproduction. Avance ou Retour : au départ la vitesse est lente puis elle s’accélère, pareillement aux magnétophones pour lesquels un certain temps est nécessaire avant d’atteindre une vitesse maximale. Au début : définit la ligne de position au début du projet. Enregistrement : avec cette fonction, vous pouvez réaliser différents enregistrements sonores et vidéo. Pour cela, vous pouvez également choisir sous le menu « Fichier », soit l’option « Enregistrer audio » ou bien soit « Enregistrer vidéo ». Une nouvelle fenêtre s’ouvre alors sous les noms de « Capture audio » ou « Capture vidéo » avec divers paramètres à définir. La télécommande « Contrôle de Transport » permet également d’obtenir l’affichage du temps (heures, minutes, secondes), ainsi qu’un curseur de volume et un autre de déplacement. Affichage du temps Le temps est affiché juste à côté du contrôle de transport. La positon de lecture actuelle s’affiche en mesures, battements, minutes, secondes, etc. selon l’unité de grille définie. La petite flèche permet de changer l’affichage en « Temps restant ». Organisation de l’écran Arrangeur, Ecran vidéo et Groupe de média Il existe plusieurs possibilités de configurer l’écran de travail de l’Arrangeur. Pour plus de convivialité, il est possible de désactiver ou repositionner l’écran de prévisualisation vidéo et le MediaPool (Groupe de média). Pour cela, il convient de sélectionner dans le menu « Fenêtre » les différentes fenêtres à afficher, ou basculer via l’option « Mise en page standard ». N’oubliez pas que l’ « Ecran vidéo » offre aussi d’afficher un aperçu total de l’arrangement (« Fenêtre » / « Afficher aperçu de l’arrangement »). 36 Modes Débutant et Expert MAGIX music maker 2006 peut fonctionner sous deux modes distincts suivant le niveau de complexité que l’on désire. En mode « Débutant », par défaut seules s’afficheront les fonctions principales et les boutons les plus im- Arrangeur portants. En mode « Expert », que l’on sélectionne par son bouton sous le Groupe de Média, tous les boutons et l’ensemble des fonctionnalités de l’Arrangeur s’affichent à l’écran. Boutons de raccourci Tout en bas de l’interface, vous trouverez les boutons de raccourci permettant d’ouvrir et de fermer rapidement les fenêtres les plus importantes : Expert Ce bouton active ou désactive des fonctions spéciales telles que les options de pistes (avec les boutons Muet/Solo), et la barre « mode souris ». Cela offre une présentation plus claire et une utilisation plus simple du programme pour débutants. Important : Ce manuel décrit l’ensemble des fonctionnalités de MAGIX music maker 2006 et s’adressent donc aussi aux experts ! Vidéo Ce bouton ouvre et ferme le moniteur vidéo. Mixer (Console de mixage) Ce bouton ouvre la console de mixage en temps réel. Ici, il est possible de modifier les pistes liées au volume et la position dans le panorama stéréophonique (Pan). C’est également ici que vous pourrez intégrer les effets Master et les plug-ins. FX Master Ce bouton ouvre la piste des effets audio. Quand un objet audio a été sélectionné, les paramètres de rack s’appliquent uniquement à l’objet applicable. Sinon, les utilisateurs sont invités à ouvrir ou non un rack d’effets master. Mode Direct («Live Mode») Cette option ouvre la console de lecture du mode direct. Pour plus de détails, veuillez lire la section «Mode direct» du chapitre «Arrangement d’objets». Tempo Un simple clic sur la petite flèche permet de présenter le régulateur de rythme. Ce dernier permet de modifier graduellement le tempo maître, même pendant la lecture. 37 MediaPool (Groupe de média) MAGIX music maker 2006 MediaPool permet aux utilisateurs d’accéder, d’entendre et de sauvegarder tous les types de média en ligne et hors ligne, par exemple toutes les boucles sonores et vidéo qui sont fournies avec le logiciel, mais aussi des CD audio, des morceaux MP3, des synthétiseurs virtuels ou des effets. Il est possible d’intégrer tous les types de média dans un arrangement par double-clic ou glisser-déposer, à partir d’une unité locale ou d’Internet. Navigation dans le Groupe de média Le Groupe de média (MediaPool) se compose d’une liste de fichiers, dans laquelle tous les types de média chargeables et sous-répertoires supplémentaires sont listés, et d’une barre de navigation sur le côté gauche. En haut de ce Groupe de média, vous trouverez 4 boutons qui affichent les différents types de média : « Gestionnaire de fichiers », « Sons et vidéos », « Effets audio et vidéo » et « Média en ligne ». La barre de navigation change quand vous cliquez sur chaque sélection. Dans la barre de navigation, il existe des boutons de raccourci vers des sous-répertoires supplémentaires. Par exemple, sous « Effets audio et vidéo », vous trouverez « Effets Audio », « FX Audio 3D », « Vidéo FX » ou « VideoMix FX » et « Effets visuels ». En cliquant sur le bouton droit de la souris dans la barre de navigation, vous définirez également vos propres raccourcis (« Créer lien »). Cela ouvre le fichier auquel vous souhaitez attacher un raccourci. Choisissez l’option « Créer lien ». Différents paramétrages 38 Trois différents écrans (listes, détails et grandes icônes) sont disponibles dans la fenêtre de média par simple clic sur le bouton droit de la souris dans le menu contextuel. Les grandes icônes offrent l’avantage d’afficher des fichiers « Frame for video » et d’images, ce qui vous permet de MediaPool (Groupe de média) voir quel fichier est en cours de traitement. Cela induit des délais d’importation supérieurs pour le contenu des fichiers... Positionnement du Groupe de média Au lancement du programme, le Groupe de média se trouve à gauche dans le tiers inférieur de l’écran. Il peut également s’afficher en mode plein écran ou cohabiter avec d’autres écrans. Le menu « Fenêtre » offre plusieurs options en la matière parmi celles-ci on peut citer l’Arrangeur en mode plein écran qui permet d’afficher simultanément un nombre supérieur de pistes. Effacer, Copier ou Déplacer des fichiers Tous les fichiers des listes de fichiers, comme dans l’explorateur de Windows, peuvent être marqués, effacés, déplacés ou copiés (par Drag & Drop) sur d’autres répertoires. Ainsi on peut réunir, dans un répertoire particulier, tous les objets qui pourraient servir pour un arrangement. Tous les fichiers montrés dans la liste des fichiers peuvent être chargés sur n’importe quelle piste ou à n’importe quelle position de l’Arrangeur, cela par double clic ou avec la souris par simple Drag & Drop (glisser-déposer). Ils seront alors montrés, positionnés et traités comme des objets, c’est à dire arrangés. Lire le chapitre « Arranger les objets ». Fonction Preview (aperçu) Il existe une fonction « Preview » pour tous les fichiers. Ainsi un seul clic sur un objet audio démarre la lecture sur la carte son. Tous les objets Vidéo, Graphiques et Texte sont affichés sur l’écran vidéo. Configuration « Explorateur » Le gestionnaire de fichiers MAGIX music maker 2006 fonctionne comme l’Explorateur Windows®. Il permet d’accéder à tous les types de média et de les charger : Vidéos, Bitmaps, morceaux MP3, pistes de CD audio, fichiers texte RTF, objets et effets synthétiseur. Tous les fichiers multimédias chargeables et sous-répertoires du fichier couramment actif s’affichent dans les listes de fichiers. Tous les fichiers peuvent être chargés dans les pistes de l’Arrangeur par glisser-déposer. Il est possible d’extraire tous les effets des objets audio et vidéo existants par simple glisser-déposer. 39 MediaPool (Groupe de média) Bouton Lecteur Dans le coin supérieur gauche de la barre de navigation, vous trouverez un bouton « lecteur » qui permet d’accéder à toutes les unités disponibles. Bouton de navigation Le bouton de navigation de gauche permet d’accéder à tous les lecteurs et fichiers disponibles. Vous pouvez ouvrir tous les fichiers par simple glisser-déposer. En avant/En arrière : le bouton En arrière vous permet de revenir au dossier dans lequel vous vous trouviez précédemment. Historique et spécification du chemin : dans la partie supérieure du Media Pool est indiquée le chemin du répertoire actuel. La touche fléchée vous permet d’afficher la liste des dossiers que vous avez précédemment visualisés et auxquels vous pouvez donc facilement de nouveau accéder. CD/DVD Un clic sur ce Bouton vous permet d’accéder au CD/DVD qui se trouve dans le lecteur CD/DVD. S’il s’agit d’un CD /DVD de données, tous les répertoires et tous les formats de fichiers acceptés par MAGIX music maker 2006 sont affichés. S’il s’agit d’un CD audio, toutes les pistes apparaissent dans la liste des fichiers. Mes projets Ce Bouton ouvre le répertoire « My Audio Video » qui est automatiquement installé avec le programme. C’est ici que vos propres arrangements sont exportés et sauvegardés. 40 Titres Ce Bouton s’adresse au répertoire de gestion des titres qui est ouvert sur le disque dur lors de l’installation. Ici vous trouverez un fichier RTF exemple que vous pouvez importer dans l’arrangement et utiliser pour faire des soustitres. Le texte et les options correspondantes de tous les objets Titres sont sauvegardés dans l’arrangement. Pour ouvrir l’éditeur de titres, double cliquez sur un objet RTF de l’Arrangeur ou sélectionnez par le menu « Effets », puis « Titre » et enfin l’option « Editeur de titres ». Dans le chapitre « Objets vidéo et images », paragraphe « Sous-titrer avec des objets texte RTF », vous trouverez plus MediaPool (Groupe de média) d’informations sur comment sous-titrer et utiliser des Objets Texte RTF. Configuration « Synthétiseur » Ce Bouton ouvre le répertoire qui contient les différents instruments virtuels. Tous ces synthétiseurs, comme si c’étaient de simples fichiers multimédia, peuvent être déposés par Drag & Drop sur l’Arrangeur. Là ils sont affichés comme Objets Synth (Synthétiseurs). On peut éditer chaque instrument virtuel, générer des mélodies et des rythmes avec la console de commandement dédiée. La console s’ouvre automatiquement quand on clic sur l’instrument dans l’explorateur ou quand on la déplace sur l’Arrangeur la première fois. On peut l’ouvrir par la suite en double cliquant sur l’objet Synthétiseur une fois inséré sur une piste. Configuration « Sons et vidéos » Ce bouton est lié à l’accès aux CD Soundpool. Insérez un des CD fournis dans le lecteur de CD-Rom et appuyez sur « Sons et vidéos ». Sous le bouton de navigation « Style », vous pouvez choisir le genre musical de votre choix contenu dans le CD SoundPool. A gauche s’affiche une liste de dossiers d’instrument servant de raccourci vers les Drums (batteries), Bass (Basses), FX (effets spéciaux), Guitar (guitares), Vocals (chants), Strings (cordes), etc. Chacun de ces fichiers offre une vaste gamme d’options pour l’instrument dans divers styles musicaux. Chaque son est classé par tonalité. Configuration « Effets audio et vidéo » La bibliothèque d’effets qui a été copiée sur le disque dur lors de l’installation est désormais directement accessible. Le bouton de raccourci sur la gauche ouvre les fichiers suivants : Effets audio (effets audio), FX Audio 3D (effets audio 3D), effets du «Vintage effects suite», Vidéo FX (effets vidéo), VideoMix FX (effets vidéo mixés) et Effets visuels (animation graphique). Les effets peuvent également être déployés par simple glisser-déposer. Il vous suffit pour cela de les placer sur l’objet avec la souris. 41 MediaPool (Groupe de média) Configuration « Médias en ligne » Vous pouvez pré-écouter des fichiers multimédias depuis le MAGIX Catalogue médias en ligne, les télécharger dans l’arrangement, puis les éditer. Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « Caractéristiques Internet ». 42 Modes de souris MAGIX music maker 2006 dispose de plusieurs modes de travail à la souris que l’on peut sélectionner à partir de la barre d’icônes Mode de Souris. Il permet de garantir un traitement rapide et sûr de toutes les étapes de travail. Mode de souris standard C’est le mode de souris par défaut qui permet d’effectuer pratiquement tous les travaux. Avec un clic sur la touche gauche de la souris on sélectionne des objets. Si l’on maintient la touche appuyée on peut déplacer l’objet marqué. Un double clic permet la lecture de l’objet sur lequel la souris est positionnée. En tenant la touche Shift appuyée on peut sélectionner ensemble plusieurs objets. Tous les objets peuvent être fondus, mis en boucle ou raccourcis via les poignées. Les boucles audio peuvent aussi être dessinées dans les pistes. Pour plus de détails, veuillez lire la section « Dessin en boucles » du chapitre « Arrangement d’objets ». Un clic sur le bouton droit de la souris ouvre un menu contextuel (Menu Contexte) qui contient les effets les plus importants et les réglages de l’objet courant. Quand une courbe d’effet est activée dans la version deLuxe, les poignées de courbe peuvent être sélectionnées puis remises en position. Un double clic sur la courbe crée de nouvelles poignées. Lien objet 1 piste Ce mode souris est une forme de mode souris standard grâce à laquelle tous les objets d’une piste peuvent être déplacés comme un groupe à partir de la position courante de la souris. C’est utile si un espace supérieur est requis au début d’une piste sans devoir déplacer les objets qui le suivent. Lien objet toutes les pistes Ce mode souris est aussi une forme de mode souris standard grâce à laquelle tous les objets de toutes les pistes peuvent être déplacés comme un groupe à partir de la position courante de la souris. 43 Modes de souris Mode souris à courbes (Version deLuxe) Ce mode souris est pensé spécialement pour dessiner les courbes de volume et d’effets. Quand ce mode est activé, il suffit d’appuyer sur le bouton gauche de la souris pour dessiner un nouveau tracé sur une piste possédant une courbe d’effets activée. Un clic sur une piste sans courbe d’effets activée, désactive ce Mode. Mode souris Dessiner des objets Ce mode vous permet de dessiner des objets supplémentaires semblables derrière un objet chargé. À partir de ce premier objet, les objets suivants sont toujours insérés en synchronisation : on peut imaginer ce mode comme la création d’un automatisme silencieux d’une boucle continue. Pour en savoir plus, référez-vous au paragraphe « Dessiner des boucles », du chapitre « Arranger des objets ». Mode souris Diviser des objets Ce mode de souris vous permet de scinder rapidement des objets, par exemple, pour supprimer certaines parties indésirables ou pour appliquer divers effets à certains éléments d’un objet. Mode extension Ce mode souris spécial sert à ajuster la longueur des objets. Dans le Time-Stretching, les objets audio peuvent être allongés ou comprimés à l’aide des touches ou boutons inférieurs. Alors que dans le mode standard quand on allonge un objet celui-ci est joué en boucle (loop). Quand on le comprime il devient plus court. Dans le mode Extension l’objet entier est joué plus lentement ou plus vite si l’on allonge ou l’on comprime l’objet. Les objets vidéo peuvent aussi être accélérés ou ralentis de la même manière. Mode pré-écouter Dans ce Mode, on peut jouer les objets séparément («préécouter»), sans pour autant rendre muettes les autres pistes. Mode scrub (brosse) Avec ce mode de souris, on peut écouter l’arrangement à l’endroit où se trouve la souris et en appuyant sur la touche. L’écoute suit les déplacements de la souris. 44 Modes de souris Mode de remplacement avec la souris (sélection de boucle en 1 clic) Ce mode souris simplifie la recherche d’échantillons appropriés. Grâce à un simple clic gauche de la souris sur un objet du MAGIX Soundpool, l’objet en question est automatiquement remplacé par un autre appartenant à la même catégorie d’instruments. L’opération « Maj + clic gauche » sur la souris modifie le degré sonore de l’objet, sans pour autant le transformer. Cette fonction est idéale pour effectuer des tests rapides ! Mode aide contextuelle Dans ce mode de souris, on peut à l’aide d’un clic, obtenir dans tous les environnements d’utilisation de MAGIX music maker 2006 le texte d’aide correspondant à la fonction que l’on souhaite. 45 Arranger les Objets Dans MAGIX music maker 2006 vous pouvez importer ensemble et de façon uniforme divers formats de fichiers, les traiter et les exporter. Dans ce chapitre nous aborderons la gestion de base des objets multimédia que sont les objets Audio, les objets Vidéo, les Graphiques, les objets MIDI et les objets Synth. Tous les traitements d’objets sont virtuels, c’est à dire non destructifs, ils sont calculés en temps réel lors de la reproduction. Le matériel multimédia n’est donc pas détruit (édition non destructive) et chaque modification peut être annulée avec la fonction « Retour » à plusieurs niveaux (Ctrl + z). Vous pouvez donc expérimenter tant que vous le voulez sans craindre de changer ou d’endommager le matériel original. Sauvegarder et charger les arrangements Un arrangement désigne tous les objets qui se trouvent dans les pistes de l’Arrangeur (Audio, Vidéo, MIDI, Graphiques, Synths) incluant les positions, les fondus, les paramètres de longueur, de volume et de luminosité, ainsi que les effets. Les arrangements sont sauvegardés et chargés dans le Menu Fichier comme fichiers MMM. Quand on ouvre un arrangement, il faut que tous les objets utilisés soient disponibles dans leurs répertoires respectifs. Pour cette raison, il est conseillé d’utiliser la fonction « Sauvegarder comme… » (Menu Fichier). Ainsi l’ensemble de l’arrangement, avec tous ses objets et effets, peut être sauvegardé sur le disque dur dans un dossier défini et être ensuite chargé sans aucun problème. Fichiers et objets multimédia 46 Tous les fichiers multimédia acceptés par MAGIX music maker 2006 peuvent être pré-écoutés (ou vus) dans le MediaPool en cliquant sur le nom du fichier puis déposer dans l’Arrangeur en tenant pressée la touche de la souris (Drag & Drop). Quand vous lâchez la touche de la souris, les fichiers sont positionnés sur les pistes comme des objets. Avec la touche « TAB » (tabulation) vous pouvez passer facilement entre deux façons de présenter les objets. Le deuxième mode de présentation étant par exemple utile pour une visualisation plus rapide des objets vidéo. Ainsi Arranger les Objets les objets ne sont plus présentés dans l’Arrangeur image par image, mais de façon simplifiée. De cette manière, on gagne de la ressource et une meilleure performance générale. Notons également qu’un clic droit sur l’objet ouvre un menu contextuel proposant les fonctions de traitement les plus importantes qui sont à disposition pour cet objet. Sélectionner les objets Pour traiter ou effacer un objet dans le Menu, il faut qu’il soit sélectionné. Pour cela il suffit de cliquer sur l’objet à sélectionner. Les pointeurs de l’objet deviennent alors orange, il pourra ensuite être traité par les fonctions du Menu. Il est possible de sélectionner plusieurs objets en tenant pressée la touche Shift (Majuscule). Divers traitements (Copier, Dupliquer, Supprimer, etc.) seront valable pour l’ensemble des objets sélectionnés. On peut aussi sélectionner plusieurs objets rapidement en cliquant sur la piste à côté du premier objet et en faisant un rectangle en tenant la touche de la souris appuyée. Tous les objets dans le rectangle sont sélectionnés (Sélection élastique). Former ou défaire des Groupes d’objets Plusieurs objets peuvent être mis dans un groupe pour éviter par exemple de les désordonner involontairement. Il suffit ensuite de marquer l’un des objets pour marquer tout le groupe. Pour former ou défaire des groupes, utilisez les Boutons dans la Barre des Outils ou les commandes correspondantes dans le Menu « Edition » sous l’option « Grouper » et « Dégrouper ». Segmenter des objets Tout objet peut être découpé. Chaque partie le composant devient alors un objet indépendant. Sélectionnez l’objet à couper, déplacez le Marqueur « S » (Début) sur l’emplacement de coupure puis sélectionnez l’option « Segmenter objet » dans le menu Edition. Positionnement fin d’objets Il est souvent nécessaire de positionner très exactement les objets pour, qu’entre autres, on ne perde pas le rythme ou pour qu’il n’y ai pas de pause ou de craquements dans les transitions. Dans MAGIX music maker 2006 chaque objet est attaché à un autre objet, de façon à toujours avoir des transitions propres. De plus, dans l’Arrangeur on utilise un système qui encadre les objets exactement dans la position 47 Arranger les Objets désignée. Cet encadrement est réglé par le Contrôle de Transport. Lire les objets On peut lire les objets très facilement, pour faire rapidement des arrangements plus longs. Mais d’abord il faut sélectionner les objets que l’on veut jouer. Puis on active le Bouton « Copier » dans la barre de Boutons. Une copie de l’objet apparaît directement à côté de l’original. Cette copie peut être déplacée sur n’importe quelle position avec la souris. Dupliquer des objets Vous pouvez dupliquer des objets très facilement, pour créer rapidement des arrangements plus grands. Sélectionnez d’abord les objets que vous souhaitez dupliquer. Puis, sélectionnez le menu « Éditer -> Dupliquer des objets ». Une copie de l’objet apparaît juste à côté de l’original. Cette copie peut être déplacée à l’aide de la souris. C’est encore plus rapide si vous cliquez sur l’objet à copier tout en maintenant la touche Ctrl. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par glisser-déposer. En outre, les copies d’objet ne requièrent pas de mémoire supplémentaire. Vous pouvez également dupliquer des objets en utilisant les commande Copier/Coller du menu Éditer. Régleurs d’objets Les « Régleurs d’objets » permettent de faire directement dans l’Arrangeur certaines opérations comme le positionnement fin, le réglage du volume et de la luminosité, les fondus ainsi que les boucles. Tous les traitements s’exécutent en temps réel et sont calculés dès la lecture. Le matériel multimédia n’est pas détruit (édition non destructive) et chaque changement peut être annulé avec la fonction Retour à plusieurs niveaux (Ctrl + z). 48 Fondus d’objets Avec les « Pointeurs » gauche et droit, placés au milieu de chaque objet, il est possible de faire des fondus de volume entre les objets. Avec des fondus entrants ou sortants sur des pistes différentes on peut réaliser des fondus enchaînés (Crossfades) entre plusieurs objets. La longueur des fondus peut être réglée directement en modifiant les pointeurs. Arranger les Objets Raccourcir ou boucler les objets Les objets peuvent être virtuellement coupés en les rapprochant les uns des autres avec la souris. Ils peuvent au contraire être rallongés en les étirant. Dans ce cas l’objet sera joué en boucle jusqu’à ce que le Curseur de lecture Play (Jouer) ait atteint la fin du marqueur « E » (fin). Ainsi on peut transformer très vite une boucle de Batterie en une piste de Batterie ou une très courte séquence vidéo en une longue vidéo. Pour cela placez la souris sur le pointeur situé dans le coin inférieur de l’objet. Son indicateur se transforme alors en symbole Stretch (rallongé) et l’objet peut être alors allongé ou diminué à la longueur désirée. Normalement un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale du matériel (fichier audio ou vidéo) de base. Pour définir l’extrait d’un fichier comme boucle, raccourcissez l’objet à l’avant et à l’arrière à l’aide des poignées et sélectionnez le menu « Éditer -> Définir boucle personnalisée ». Cette fonction est particulièrement utile pour définir vos propres enregistrements comme boucle, d’autant que les silences qui précèdent généralement les enregistrements « maison » peuvent être coupés. Régler le volume et la luminosité Avec la fonction de réglage du volume pour les fichiers audio ou de la luminosité des fichiers vidéo, placé au milieu de l’objet, il est possible de changer le volume des objets Audio et des fichiers MIDI ainsi que la luminosité des objets Vidéo et des fichiers Bitmaps. Si plusieurs objets sont reproduits parallèlement, on peut régler individuellement le volume et la luminosité entre les objets. Les conditions de volume et de luminosité entre les pistes sont réglées avec le Mixeur. « Dessiner » des boucles Vous pouvez dessiner des boucles audio dans les pistes de l’arrangeur à l’aide de la souris. Pour cela, passez en mode souris Dessiner des objets en cliquant sur l’icone correspondant dans le menu des modes souris. Chargez ensuite un échantillon audio qui vous servira de modèle et qui sera dessiné comme boucle plus loin sur la piste. Procédez comme suit : – chargez une boucle du Media Pool dans l’arrangeur ; 49 Arranger les Objets – cliquez avec la souris dans une zone après cette boucle sur la même piste, et maintenez le bouton de la souris pour dessiner la boucle dans cette zone. À partir du premier objet, la zone de la boucle sera toujours en synchronisation avec le battement. Ce qui signifie que la boucle dessinée n’est pas jouée depuis le début, mais commence à partir de la position à laquelle la boucle originale aurait commencé, si elle avant continué jusqu’à cette position. Autrement dit, sur la piste se trouve une boucle en cours d’exécution et vous pouvez dessiner les emplacements auxquels elle peut être entendue ou non (« automatisation Mute »). Le départ synchronisé de l’objet dans ce mode a une autre conséquence : lorsqu’un objet est déplacé, seuls ses bords se meuvent, la boucle dessous reste dans la bonne mesure. Éditeur d’objets Dans le Menu « Effets » ou en cliquant à droite sur l’objet on peut accéder à un éditeur d’objets pour les objets Audio et Vidéo. Dans cet éditeur on peut éditer les propriétés de l’objet sélectionné comme la couleur qui le visualise. On trouve également diverses informations générales ainsi que des indications sur le tempo et la tonalité des fichiers audio par exemple. Takes (Prises) 50 Il est possible de sauvegarder chaque objet comme une prise ou variation. Ces prises sont des variations d’un objet où sont appliqués par exemple différents effets ou intégrant des fondus. Ils seront sauvegardés sous des fichiers portant l’extension TAK qui occupent peu d’espace mémoire. Vous pouvez, par exemple, découper vos propres vidéos, ajouter des effets, puis les sauvegarder sous forme de prise à utiliser dans d’autres arrangements de MAGIX music maker. Un autre avantage est que l’enregistrement original ne sera pas modifié : seuls les paramètres des effets et du fader de volume de l’objet sont sauvegardés. MAGIX music maker 2006 offre en la matière de nombreuses variations d’un même fichier sur les CD de contenu livrés avec le logiciel. Le symbole « T » permet d’identifier ces variations qui figurent dans le Gestionnaire de fichiers. A l’opposé le symbole haut-parleur permet d’identifier des fichiers WAV originaux. Remarque : les fichiers audio ou vidéo à partir desquels les variations sont réalisées doivent figurer sur le fichier original. Arranger les Objets Mode Direct (Live Mode) Le « Mode Direct » (Live Mode) de MAGIX music maker 2006 va permettre de transformer votre ordinateur en un véritable instrument permettant de jouer vos arrangements en temps réel. Ainsi durant la lecture vous pouvez régler les différents échantillons présents dans l’arrangement via votre clavier d’ordinateur, transformant ainsi MAGIX music maker 2006 en un instrument intuitif. Cette technologie dérive des programmes de lecture et de remix de MAGIX music & video playR deLuxe. Comment cela fonctionne-t-il ? Les boucles sont placées dans deux consoles de lecture virtuelles comprenant deux banques d’emplacement à 8 sons, pour un total de 16 sons. Ces échantillons pourront être joués via le clavier, et pourront être positionnés automatiquement sur des pistes vides durant l’enregistrement. Direct A, Direct B Vous pouvez arranger vos chansons sur deux lecteurs sons virtuels (ou tables d’échantillons), « Direct A » et « Direct B », comme le fait un DJ jouant sur deux platines tournedisques. Chacune d’entre elles peut contenir 8 boucles. Avec les touches de 1 à 8, au-dessus des lettres de votre clavier, vous pouvez accéder à l’interface de votre console de gauche (Direct A). La console de droite (Direct B) est accessible via le clavier numérique à droite des lettres du clavier de votre PC. 1- Sélection de boucles Sélectionnez les échantillons que vous désirez utiliser depuis le Media Pool. Glissez-les et déposez-les ensuite l’un après l’autre dans l’interface des consoles sur l’un des emplacements. Alternativement, vous pouvez cliquer sur les boutons « Direct A » et « Direct B » pour placer les boucles sélectionnées sur la console adéquate. 2. Lecture Avant de procéder à la lecture, essayez les différents échantillons afin de savoir où ils sont situés. Avec les touches numériques de 1 à 8 au dessus des lettres de votre clavier, vous pouvez accéder à l’interface de la console de gauche (Direct A). La console de droite (Direct B) est accessible via le clavier numérique à droite des lettres du clavier de votre PC. 51 Arranger les Objets 3. Enregistrer Activez maintenant le Bouton « Enregistrer ». Pendant que vous pressez les numéros de la console de droite et de gauche, les échantillons courants sont placés dans l’arrangement. Avec un peu d’intuition, vous obtiendrez rapidement les fondations d’une piste. Vous pouvez toujours activer le mode direct d’enregistrement, même durant la relecture de l’arrangement. Utilisation d’un clavier MIDI Un clavier MIDI externe peut faire fonctionner la console « Live Mode ». Les boutons 1 à 8 pour la console de gauche (Direct A) vont se substituer aux notes MIDI de C1 (do1) à G1 (sol1) sur le clavier MIDI, tandis que les boutons 1 à 8 de la console de droite (Direct B) se transformeront en notes MIDI C5 (do5) à G5 (Sol5). Le pilote MIDI se paramètre en appuyant sur la touche « P » grâce à la fenêtre « Paramètres de lecture » puis l’option « Périphérique MIDI ». Remixage Il est possible de modifier l’arrangement en cours de lecture grâce au Live Mode (Direct Mode). MAGIX music maker se transforme alors en instrument live pouvant être écouté directement via le clavier de l’ordinateur. L’échantillon en cours de diffusion est lu jusqu’à la fin avant une nouvelle plage, sans coupure dans le rythme. Créez un arrangement en assemblant quelques boucles les unes à la suite des autres et passez-les à votre convenance selon la chronologie qui vous plaira. Le mode « live » permet de créer de véritables performances en direct, dont le rythme et la tonalité ne sont jamais altérés. Le « resampling » des boucles à un autre degré sonore s’effectue par principe en temps réel. Mixer 52 Quand on perd la vue d’ensemble de l’Arrangeur, quand la mémoire RAM devient trop juste ou quand on veut résumer le travail fait, l’arrangement peut être mixé dans un objet Audio ou Vidéo grâce à la fonction Mixer. Pour cela cliquez sur le Bouton Mixer dans la barre de Boutons ou choisissez la fonction Mixer dans le Menu «Edition». Pour l’objet Mixer on peut définir l’emplacement de sauvegarde et son nom. Le répertoire « My Audio Video », est donné par défaut lors de l’installation du programme. Quand il n’y a que des objets Audio sur les pistes, le fichier Mixer reçoit la terminaison HDP (= Hard Disk Arranger les Objets Project). Toutefois, lorsqu’il y a des objets Audio et Vidéo combinés sur l’Arrangeur, une boîte de dialogue apparaît où vous pouvez déterminer si le système doit seulement produire un fichier Audio-HDP ou un fichier complet Audio-AVI. Le projet occupera seulement quelques Méga octets sur le disque dur. De plus il est désormais présent sur une seule piste (2 en cas de Mixer AVI) de façon à continuer à travailler sur l’arrangement avec les pistes vides. Signalons que lorsque l’on fait un Mixer d’objets Audio, ceux-ci sont normalisés automatiquement, c’est à dire que le volume est optimisé. Il n’y a pas de perte dans la qualité du son, même après plusieurs applications de la fonction Mixer. Exportation des arrangements Il est possible de mixer ensemble des arrangements dans un simple fichier audio ou vidéo que d’autres applications pourront par la suite utiliser. Les formats d’exportation de documents audio et vidéo peuvent être choisis dans le menu « Fichier ». Les différentes options d’exportation sont fondamentalement indépendantes des performances du système. Autrement dit, le fichier d’exportation sera correctement calculé, que le système ait des problèmes ou non avec trop d’effets en temps réel. music maker 2006Exporter comme e-mail L’option « Envoyer arrangement comme e-mail », accessible depuis le menu « Fichier » > « Internet » permet de créer un fichier au format Windows Media. Parallèlement, votre programme de messagerie est activé et le fichier créé est inséré comme pièce jointe au message qui s’ouvre alors. Tout arrangement est alors compressé sans étape intermédiaire et envoyé directement par e-mail. 53 Objets audio Formats audio MAGIX music maker permet de charger et d’éditer des fichiers audio aux formats Wave (.wav), OGG Vorbis (.ogg), Windows Media Audio (.wma), MPEG (.mpg), MP3 (.mp3) et CDA (Audio-CD-Tracks). Les données stéréo et mono d’un fichier s’affichent comme objet dans l’arrangeur de MAGIX music maker. Le matériel est reproduit sous forme sinusoïdale, le son est ainsi « visible » et son édition facilitée : les grandes amplitudes au format sinusoïdal représentent les volumes élevés, par exemple, les battements de basse. Outre les fichiers Wave, vous pouvez exporter des fichiers MP3 (encodeur MP3 pouvant être mis à niveau avec 20 cycles libres), OGG Vorbis (.ogg) et des sonneries. La version deLuxe permet de charger et d’exporter en plus les formats MP3surround, Surround-WMA et Wave (6 canaux interleaved). Ouvrir et traiter des fichiers Audio Le MediaPool donne accès à tous les fichiers audio qui peuvent être importés. Par un simple clic sur le nom d’un fichier, on peut obtenir une pré-écoute puis par « Drag & Drop », on le place dans l’arrangement. Les pistes de CD audio, peuvent aussi être glissées dans l’arrangement par simple « Drag & Drop ». Montage, positionnement précis, volume, fondus, tout se fait directement dans l’Arrangeur à l’aide des pointeurs et marqueurs d’objets. Lire le chapitre « Arranger les Objets ». Aperçu intelligent des échantillons incorporés Il est possible d’écouter les échantillons incorporés pendant la lecture de l’arrangement. Ils s’exécutent toujours en synchronisation avec le morceau en cours de lecture. Vous pouvez charger des échantillons tout en assemblant un morceau en temps réel et rechercher de nouvelles sources appropriées simultanément. Construction à l’aide des échantillons (loops) Pour que vous puissiez savoir exactement sous quelle tonalité ou sous quel « Groove » un échantillon doit être joué, le programme a donné un nom bien précis à chaque échantillon, par exemple : 54 Objets audio bass_a01.wav bass a 01 Nom de l‘échantillon Style groove/ rhythmique Tonalité wav Type de fichier Il faut combiner les échantillons en se servant des noms qui y correspondent afin de savoir quels échantillons vont bien ensemble. Par exemple, tous les échantillons ayant le chiffre 01 s’assembleront bien entre eux, peu importe qu’il s’agisse de violons, de trompettes, de chants ou bien de morceaux de synthétiseur. En combinant par exemple « bass_a01 », « bass_a04 », « bass_a02 », « bass_a03 », vous obtenez des variations de la même tonalité. Il faut alors faire attention de combiner également la trompette ou le synthétiseur sous la même série, à savoir: « keys a01 », « keys_a04 », « keys_a02 » et « keys_a03 ». Le résultat sera plus harmonieux. Naturellement, il est également possible d’essayer d’autres variations au sein du même enchaînement. La lettre située dans le nom de l’échantillon définit la variation rythmique. Ainsi, une combinaison peut se présenter sous la forme suivante : « bass_a01 », « bass_b04 », « bass_a02 », « bass_c03 ». La tonalité reste de cette manière la même alors que la basse joue des variations rythmiques différentes. Non seulement c’est varié, mais surtout ça sonne bien ! Un arrangement complet peut ressembler à quelque chose comme ceci : drum_01 drum_01 drum_01 drum_01 bass_a01 bass_b04 bass_a02 bass_b03 keys_a01 keys_a04 keys_a02 keys_b03 guit_a01 guit_c04 guit_b02 guit_d03 Enregistrement Audio Avec la fonction enregistrement, il n’y a aucun problème pour enregistrer directement sur MAGIX music maker 2006 vos propres sons sur le disque dur de l’ordinateur (passage long) ou sur la RAM (boucles courtes) comme des chansons, des bruitages ou des instruments. 55 Objets audio Connexion de la source pour l’enregistrement La source du document sonore doit être connectée à l’entrée de la carte son. A nouveau, plusieurs possibilités s’offrent à vous selon le type de matériel en votre possession. Si vous souhaitez enregistrer des documents depuis un système stéréo, vous pouvez utiliser les sorties « Line Out » et « AUX Out » à l’arrière de votre amplificateur ou de votre platine cassette. Il faut pour cela les connecter à l’entrée de la carte son (généralement de couleur rouge). Dans la plupart des cas, vous aurez besoin d’un câble avec un mini-jack et connecteurs RCA stéréo. Si votre amplificateur n’a pas de sorties distinctes (autre que pour les hauts-parleurs), vous pouvez utiliser la prise casque pour vos enregistrements. Ce type de connexion offre généralement l’avantage de pouvoir définir un niveau de signal d’entrée au casque avec un volume distinct. Toutefois comme la connexion casque n’est généralement pas la meilleure, utilisez dans la mesure du possible les sorties « Line ». Si vous enregistrez des cassettes à partir d’une platine cassette, vous pouvez connecter directement les sorties Line de la platine cassette à l’entrée de la carte son. Si vous enregistrez des vinyles, vous ne devez pas connecter la sortie de la platine disque à la carte son, car le signal phono doit être pré-amplifié par un amplificateur dédié, un boîtier externe ou une table de mixage DJ. Il est alors plus judicieux d’utiliser la prise casque ou un pré-ampli externe. 56 Ajuster le niveau du signal Pour optimiser la qualité sonore d’un enregistrement numérique, il est recommandé d’ajuster le niveau du signal via la carte son. Quand la source d’enregistrement est connectée à la carte son, le bouton d’enregistrement ouvre une boîte de dialogue spécifique. Si le réglage est trop élevé générant une distorsion, le signal entrant doit être réduit. Si vous avez connecté la source via une sortie d’amplificateur ou de platine cassette à la carte son, vous pouvez seulement réduire le niveau du signal dans l’interface de mixage de votre carte son. Vous pouvez l’appeler dans la boîte de dialogue d’enregistrement en activant « Réglage de niveau ». Si vous réduisez la sensibilité au moyen du fader, vous réduisez simultanément la résolution à laquelle le signal analogique est numérisé. Ces contrôleurs automatiques Objets audio doivent donc être réglés au plus haut niveau possible ! Le niveau de référence optimal est naturellement la section sonore au niveau le plus élevé de l’enregistrement à effectuer. Pour les fonctions de la fenêtre des paramètres d’enregistrement, lisez le chapitre « Fichier Menu ». Lecture des CD Audio Avec le gestionnaire de fichiers (MediaPool), il est possible de lire directement la musique d’un CD audio. Le procédé est le même que pour la lecture d’autres fichiers et leur utilisation est identique dans l’arrangement : – mettez un CD dans le lecteur CD-ROM. – choisissez le lecteur de CD correspondant. – les titres apparaissent dans la liste fichier. – un clic démarre la lecture du titre du CD en mode « pré-écouter ». – sélectionnez le titre du CD désiré et copiez le par Drag & Drop sur le disque dur. – le morceau du CD apparaît sur la piste comme objet audio et peut être tout de suite joué ou traité. Pour lire les CD audio, on utilise un programme spécial qui attend de recevoir les données audio du lecteur CDRom sous une forme digitale. Certains lecteurs CD-Rom ne supportent pas ce mode (un message d’erreur apparaît), ou ils le supportent mal c’est-à-dire que les objets audio sont produits avec des craquements. Dans ce cas, le CD peut être lu comme un simple enregistrement. Les titres du CD sont joués par le lecteur CD-Rom puis repris par la carte son. Mais il faut d’abord activer l’enregistrement du CD dans le menu « Fichiers » / « Paramètres/ Informations » et « Paramètres audio/vidéo ». Dans cette nouvelle boîte de dialogue nommée « Propriétés », il conviendra de valider l’option « Charger pistes de CD via boîte de dialogue d’enregistrement ». Il faudra que la sortie audio du lecteur CD-Rom soit connectée à l’entrée audio de la carte son. C’est généralement le cas dans les ordinateurs multimédia, pour les autres cela est réalisable avec un petit câble interne au PC. Quand on active « Charger pistes de CD via boîte de dialogue d’enregistrement », on peut aussi charger dans l’arrangement des parties de chanson, sans devoir pour autant charger toute la chanson. 57 Objets audio Agent de remixage (Remix Agent) Si, lors du traitement par l’Agent de Remixage, les informations relatives au tempo et à la mesure ont été stockées dans le fichier audio, il est possible de créer des objets de remixage via cette commande. Si l’Agent de Remixage n’a pas encore été activé, il démarrera la création de nouveaux objets de remixage sur la base des pré-réglages corrects. L’Agent de Remixage va détecter les impulsions et identifier les mesures. Il indiquera automatiquement la vitesse en BPM (« beats per minute » battements/temps par minute) et créera de nouveaux objets de remixage pouvant être ouverts via le menu contextuel ou le menu effets. Ceci est important quand par exemple le titre d’un CD audio a été enregistré dans le MAGIX music maker et qu’il faut y ajouter des sons complémentaires tels que des boucles de batterie, des effets ou des voix de synthèse. Quand utiliser l’Agent de Remixage ? Pour adapter le tempo de l’arrangement à celui de la chanson. Pour adapter le tempo de la chanson à celui d’un arrangement existant. Pour couper correctement une chanson et obtenir des objets de remixage à réarranger librement. Conditions d’utilisation – La chanson doit dépasser 15 secondes. – La chanson doit être « rythmée » (rythme de danse). – La chanson doit être disponible en stéréo. – Remarque : si ces conditions ne sont pas remplies, il est possible d’utiliser le « Loop Finder ». 58 Si des chansons excédant 15 secondes sont introduites dans l’arrangement, l’assistant d’Agent de Remixage démarre automatiquement. En chargeant des échantillons plus Objets audio courts (< 15s), le réglage du tempo s’effectue automatiquement et les boucles s’adaptent automatiquement au rythme de l’arrangement. Il en est de même pour la préécoute dans le gestionnaire de fichiers (« Smart Preview »). Il est possible de désactiver cette opération parmi les options audio-vidéo (touche A). Se référer au chapitre « Menu Fichier » puis « Paramètres / Informations » puis « Paramètres Audio/Vidéo » pour plus de précisions. Préparation : Positionner les marques de démarrage et de fin. Dans l’Arrangeur, il convient de positionner la marque de démarrage dans l’objet chanson à partir de laquelle la détection doit s’effectuer avant d’ouvrir l’assistant Agent de Remixage. Si la chanson comporte une introduction longue sans temps, avec uniquement des périodes de synthétiseur calmes, il faut positionner la marque après l’introduction. La règle à appliquer est simple : l’assistant Agent de Remixage devrait toujours être alimenté en musique avec un rythme soutenu. De plus, la marque de démarrage devrait toujours être positionnée avant une noire ou, mieux encore, avant un temps en début de mesure. Si la marque de démarrage figure avant la chanson, cette dernière sera analysée à partir du début. Si la détection ne s’effectue pas jusqu’à la fin de la chanson, l’objet peut être raccourci à l’aide du curseur. Étape 1 : Vérification du marqueur de début À l’ouverture du module de remixage, le marqueur de lecture est automatiquement positionné au bon emplacement. Si cette position vous convient, cliquez sur « Continuer ». Sinon, vous pouvez déterminer la bonne position, avec le petit contrôle de transport, en pré-écoutant le morceau de musique et en définissant manuellement le marqueur de lecture. Étape 2 : Contrôle de la reconnaissance de tempo automatique Si l’assistant, la chanson sélectionnée est analysée. Puis l’objet est lu. Pendant la lecture, un métronome s’active en fonction du résultat et, dans l’écran représentant l’onde, des barres visualisent la position des noires. Il convient de différencier les cas suivants : – Position en début de mesure (le un) : barres rouges. – Position des autres noires (la deux, la trois, la quatre) : barres vertes. 59 Objets audio – Positions repérées avec certitude : barres en gras. – Positions repérées sans certitude : barres fines. – Le fait de battre la mesure provoque l’apparition de lignes bleues supplémentaires. Si l’information de tempo et de mesure est déjà fournie, les positions correspondantes sont signalées à l’aide de points au-dessus de l’écran. Le volume du métronome peut être réglé à gauche, en dessous de l’écran visualisant l’onde. La valeur BPM s’affiche à droite. Si une valeur BPM valide est repérée, l’affichage est vert. Si le tic-tac du métronome correspond au rythme de la musique, les débuts de mesure sont signalés. Dans le cas contraire, il est possible de corriger manuellement le tempo. Correction : Réglage manuel du tempo et du temps/contretemps Si le résultat est incorrect, il est possible d’aider l’assistant Agent de Remixage en cliquant sur les boutons de correction avec la souris. Il existe deux possibilités. D’une part, la liste « Correction du tempo » propose des mesures BPM alternatives pouvant être adaptées à la musique. Ces valeurs BPM ont été détectées automatiquement, leur nombre peut varier d’une chanson à l’autre. « Battre Tempo » : En cas de difficulté avec le matériel audio, nous conseillons d’opter pour la solution de saisie en battant la mesure. Au rythme de la musique, il faut appuyer sur la touche « T » ou cliquer avec la souris sur le bouton « Battre Tempo ». En cas de correction répétée, il faut surveiller la couleur d’affichage dans l’écran BPM. La position « Unlocked » (rouge) signale que le battement de mesure ne correspond pas au rythme de la musique. Il faut battre la mesure jusqu’à l’apparition du signal « Locked ». Peu après, le métronome réenclenché indique si le résultat est correct. Puis le contretemps est corrigé, si nécessaire. Si les noires détectées sont toujours décalées d’une croche derrière la véritable position des noires, il est possible de sélectionner une ou plusieurs alternatives dans le champ de listes de correction temps/contretemps. 60 Étape 3 : Déterminer le début de la mesure Cette étape consiste à corriger le début de la mesure. Le temps en début de mesure doit toujours correspondre au Objets audio son élevé du métronome, c’est-à-dire correspondre à la ligne rouge dans l’écran représentant l’onde. La correction peut être effectuée en battant une seule mesure. Si le début de mesure est audible, veuillez cliquer une fois à l’aide de la souris sur « Battre la mesure sur le Un », ou appuyer sur la touche « T ». Vous pouvez également sélectionner directement le nombre de noires nécessaires pour reculer le « Un ». Si la marque de démarrage a été placée avant le temps d’une mesure, aucune correction ne s’impose. Remarque : pour toutes les corrections, le métronome et la visualisation des barres dans l’écran graphique ne réagissent qu’après un certain temps. Étape 4 : Utilisation du BPM et de la détection de la mesure À présent, il est possible d’adapter l’arrangement à la chanson (ou l’inverse), ou bien de procéder au découpage de la chanson en fin de mesure. N’enregistrer que le tempo et l’information mesure L’information est enregistrée dans le fichier d’onde (« wave ») uniquement. Il est judicieux de procéder de la sorte quand le tempo doit être réglé et corrigé manuellement. Quand l’information est enregistrée, il est possible de régler le tempo ou de créer des objets de remixage sans réglage du tempo & de la mesure. Adapter le tempo Positionner le tempo de l’objet sur le tempo de l’arrangement Ceci permet d’adapter la longueur de l’objet à l’arrangement existant. Il est possible d’opérer de trois manières différentes : « Timestretching » (étirage), « Resampling » (rééchantillonnage) ou quantification audio. En procédant au « Timestretching », la hauteur du son de la chanson reste constante, mais cela peut affecter la qualité du son. Le « Resampling » modifie la hauteur du son (comme lors de la modification de la vitesse d’un tourne-disque) mais permet d’obtenir la meilleure qualité de son possible. En procédant par quantification audio, les réglages du tempo sont pris en compte dans le fichier audio comme si les objets de remixage (voir ci-dessous) avaient été créés et immédiatement repris dans un nouveau fichier audio. Quand la reconnaissance est incertaine, le résultat peut présenter des variations de tempo extrêmes. Dans ce cas, il est particulièrement important de positionner la mar- 61 Objets audio que de démarrage avant d’opérer afin d’assurer la reconnaissance du tempo. La quantification audio compense avantageusement les petites variations du tempo de la musique. Les débuts de mesure de la musique correspondent toujours à ceux de l’arrangement sans altération graduelle. Positionner le tempo de l’arrangement sur le tempo de l’objet L’arrangement prend la valeur BPM repérée. Si le découpage de la chanson doit servir de base pour la nouvelle composition, comme lors du remixage, il faut activer cette option. Créer des objets de remixage En fonction de la mesure, la chanson est découpée en plusieurs objets. Il est possible d’envisager les applications suivantes : – La production de boucles à partir de chansons complètes, pouvant être réutilisées avec un matériel différent. Important : tous les objets de remixage ne peuvent être utilisés pour des boucles, l’idéal consiste à utiliser un matériau moins complexe comme les mouvements de batterie d’une introduction. – Pour remixer des chansons, c’est-à-dire modifier la chronologie des objets, couper ou doubler les mesures, ou bien pour enrichir la chanson à l’aide de boucles de votre choix. – Pour le mixage de deux chansons: Mesure et tempo correspondant parfaitement, il est possible d’enchaîner «sans effets secondaires». Il est également possible d’activer la fonction plus tard, à partir du menu objet, quand les seules informations relatives au tempo ont été enregistrées. 62 Option quantification audio : Elle permet d’ajuster avec précision les nouveaux objets dans la trame d’impulsions/ de mesures de l’arrangement. La production manuelle de musique entraîne des variations de rythme, pouvant provoquer des mesures de longueurs différentes. Pour que les objets puissent néanmoins s’adapter à la trame d’impulsions/de mesures du VIP, le «Time Processor» est automatiquement activé et le «timestretching» de l’objet est réglé de manière à corriger les différences de longueur. Objets audio Utiliser le «resampling» pour les corrections mineures: Si les corrections à effectuer sont mineures, il est possible d’utiliser le «resampling», de meilleure qualité, plutôt que le «timestreching». Par la suite, il est toutefois recommandé de ne plus modifier le tempo maître car cela provoquerait d’importantes variations de la hauteur du son. Objets de remixage en mode «loop» (boucle) Les nouveaux objets sont transposés dans le mode «loop». En rallongeant l’objet à l’aide du côté droit de la souris, l’objet sera toujours lu dans la longueur initiale. Positionner le tempo de l’arrangement sur le tempo de l'objet: L’arrangement prend la valeur BPM repérée en considération. Si le découpage de la chanson doit servir de base pour la nouvelle composition – comme lors du remixage – il faut activer cette option. Remarque: il est possible d‘annuler la correction de temps effectuée sur les objets quand le «Time Processor» a été activé et édité (option «Timestretch/Resample» dans menu objets ou double-clic sur l'objet pour ouvrir le «FX Rack», qui fait partie intégrante du «Time Processor»). N’enregistrer que le tempo & l’information mesure: L’information est enregistrée dans le fichier d'onde («wave») uniquement. Il est judicieux de procéder de la sorte quand la mesure/le tempo doivent être réglés/corrigés manuellement. Quand l’information est enregistrée, il est possible de régler le tempo ou de créer des objets de remixage sans réglage du tempo & de la mesure. Utilisation du Remix Maker: Cette option sert à ouvrir le Remix Maker afin de recombiner les objets coupés en un remixage automatique. Pour cela, lisez aussi le paragraphe «Remix Maker» (voir ci-dessous). Ouvrir le module d’harmonisation : indépendamment de l’action sélectionnée, le module d’harmonisation s’affiche immédiatement après la reconnaissance de la cadence. Pour chaque battement trouvé, l’harmonie musicale est calculée. Coupure : Le boîte de dialogue est fermée. 63 Objets audio Problèmes et aide concernant l’agent de remixage Problème: La lecture peine, le métronome s’arrête, l’unité centrale sature… (anciennes unités). Aide: Dans ce cas, nous conseillons d’opérer en mode «Wave» plutôt qu’en «Direct Sound» (touche p, paramètre de lecture Dialogue). Problème: Le métronome ne fonctionne plus, pas d’affichage de barres dans le formateur d’ondes. Cause possible: Le matériau ne contient pas de battement ou la chanson comporte un passage sans cadence (plages de synthétiseur par exemple, seulement du chant sans modification). Aide: Via les marques de démarrage et de fin, limiter la chanson de manière à ce qu’elle ne comporte que des passages rythmés. 2ème cause possible: la mesure n’a pas été battue correctement ou une valeur incorrecte a été enregistrée. Aide: Test des boutons de correction du tempo ou du battement de la mesure pour atteindre la position «Locked». Problème: Le métronome résonne de façon incorrecte ou saute, les barres du formateur d’ ondes sont irrégulières et fines. Aide: Via les marques de démarrage et de fin, limiter la chanson de manière à ce qu’elle ne comporte que des passages rythmés. Problème: La correction du contretemps («Offbeat») est infructueuse. Aide: La marque de démarrage devrait être positionnée peu avant le temps d’une noire (ou mieux encore, peu avant le début d’une mesure). Problème: En milieu de chanson le métronome signale un contretemps (ou l'inverse…) Cause: La composition de certaines chansons peut comporter des passages décalés d’une croche. Les chansons techno par exemple présentent volontiers cet effet de style consistant à introduire des coupures correspondant à 7 croches. Aide: Quand la chanson doit être totalement découpée en mesures, l’agent de remixage doit être utilisé à plusieurs reprises - pour les passages avant et après le décalage. 64 Objets audio Module d’harmonisation Le module d’harmonisation permet l’analyse des harmonies. À son démarrage, le module d’harmonisation analyse la piste. Il tente d’identifier automatiquement les harmonies pour chaque battement de la musique. En effet, de bonnes informations de mesure est une condition absolue pour le bon fonctionnement du module d’harmonisation. Pendant la lecture, l’harmonie trouvée est exécutée comme un accord par un générateur interne pour vérification. Vous pouvez définir le volume à l’aide du « générateur de volume ». La fonction Mute désactive le générateur. Le contrôle de transport contrôle la lecture de la piste. La réglette de position vous permet d’atteindre rapidement un passage particulier. Étape 1 : vérification et correction de la reconnaissance automatique de l’harmonie Après l’analyse, vous pouvez corriger manuellement les harmonies mal identifiées. Les accords en mode majeur sont définis par des majuscules et les accords en mode mineur par des minuscules. Cliquez sur l’icone de l’harmonie dans l’affichage sinusoïdale. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé si vous souhaitez sélectionner plusieurs harmonies les unes à la suite des autres. Si, ensuite, vous effectuez un clic droit sur l’icone d’harmonie sélectionné, un menu s’affiche. L’harmonie identifiée au départ est marquée d’un *. Si aucune des alternatives ne vous convient, vous pouvez sélectionner, dans le menu contextuel de la section « Correction », un « ton dominant » et un « accord ». Utilisez l’option « Remplacer l’harmonie sélectionnée dans tout le titre », si vous êtes certain que l’harmonie mal identifiée n’est pas contenue dans tout le titre. La confusion des modes majeur et mineur est typique. Une fois que vous êtes certain que toutes les harmonies sont correctement définies, cliquez sur « Continuer ». Étape 2 : utilisation de la reconnaissance de l’harmonie Ici, vous pouvez appliquer les informations acquises par le module d’harmonisation. Vous disposez de différentes options pour la sortie des harmonies : – dans l’arrangement, vous pouvez créer des objets image, qui vous indiquent les harmonies, sous forme graphique à l’écran, en synchronisation avec la musique. 65 Objets audio – Vous pouvez enregistrer les informations dans le fichier audio. Ainsi, les harmonies restent toujours à votre disposition. Par exemple, quand vous souhaitez afficher les informations d’harmonie dans l’axe temporel (Éditer->Marqueur d’objet->Marqueur d’harmonie). – Vous avez le choix entre plusieurs possibilités d’affichage des symboles d’harmonie. Vous pouvez sélectionner l’« appellation » des sons en allemand, anglais ou en symboles romains. En outre, vous pouvez définir les « signes initiaux », pour forcer l’interprétation de l’harmonie. Avec « # », tous les sons sont affichés comme aigus (C#, D#, F#), avec « b », ils sont affichés comme basses (Ces, Des, Ges). Changer le tempo ou la hauteur du ton Changer tempo/hauteur du ton des Objets individuels Avec les fonctions de Resampling, de Time-Stretching et de Pitch-Shifting, on dispose de trois effets de grande valeur avec lesquels il est possible de changer la hauteur du ton et le tempo des objets audio sélectionnés tous ensembles, ou indépendamment les uns des autres. Ces fonctions sont directement accessibles via l’ « Audio FX Rack ». Utilisez ces outils pour tous les fichiers audio, pour les échantillons livrés comme pour les enregistrements personnels, les pistes de CD ou les sons exportés d’Internet. Le moyen le plus rapide de changer le tempo de lecture peut se faire grâce à la souris, mais également via les modes «Stretch», les objets peuvent être comprimés ou allongés avec les pointeurs inférieurs ce qui fait varier la vitesse de lecture (voir le chapitre « Modes souris »). 66 Adaptation automatique des ondes au BPM Lors du chargement dans l’arrangement et lors de la préécoute, le logiciel MAGIX music maker 2006 essaye d’adapter les échantillons au tempo de l’arrangement. Cette opération réussit toujours pour les échantillons MAGIX Soundpool les plus récents car les informations relatives au rythme sont enregistrées dans le fichier sonore. Généralement, cette opération fonctionne aussi pour toutes les autres boucles si elles sont réussies, c’est-à-dire découpées en mesures entières. Dans le menu « Fichier » puis « Paramètres informations » et « Paramètres Audio/Vi- Objets audio déo », en agissant sur « Seulement les échantillons corrigés » le Time-Stretching n’est plus activé automatiquement pour tous les autres échantillons. En agissant sur le paramètre « Ajuster également les échantillons plus longs », des échantillons plus longs pourront aussi être adaptés s’ils contiennent les informations tempo/mesure fournies par l’Agent de Remixage. Utilisation de l’adaptation destructrice pour les échantillons courts : Normalement les échantillons chargés sont adaptés à l’arrangement par Time-Stretching en temps réel. Il est possible de désactiver cette opération pour les unités moins performantes par l’option « Utiliser l’ajustage destructif pour les échantillons courts ». L’effet « TimeStretching » est alors pris en compte dans un nouveau fichier qui sera copié sur le disque dur. Il est également possible d’ouvrir automatique des Agents de Remixage pour la reconnaissance du tempo et de la mesure des échantillons plus longs (> 15 s). Il est possible de désactiver automatiquement ces Agents de Remixage pour les échantillons plus longs (piste CD et MP3 par exemple). Dans la fenêtre « Paramètres audio » il est possible de paramétrer plusieurs options. « Aperçu des ondes pendant la lecture » permet une préécoute des fichiers pendant la lecture de l’arrangement. Toutefois certaines unités de sortie audio créent des problèmes quand vous devez écouter deux enregistrements audio à partir de deux sources (à partir du « Media Pool » et de l’arrangement). Dans ce cas, vous pouvez couper la pré-écoute en cours de lecture. « Créer Annulation (undo) avant édition destructive des données audio » : permet de provoquer un « undo » sur les « effets en temps non-réel » en enregistrant les fichiers originaux sur le disque dur. Si vous recourez souvent à de tels effets, vous pouvez stopper l’annulation et faire de l’économie en espace disque ainsi que du temps nécessaire à la création d’un fichier « undo ». Ajuster les ondes (Waves) à la hauteur du ton Quand ce mode est activé, MAGIX music maker 2006 essaie d’ajuster les échantillons au niveau de la hauteur tonale actuellement utilisée dans l’Arrangement. Étant donné que la nomenclature des samples et l’organisation harmonique des sons est valable séparément pour chaque style, il se peut que deux samples de style différent, possédant tous deux la désignation harmonique 01, 67 Objets audio soient accordés différemment. Ces différences sont ajustées dans le mode « Auto-Pitch ». Texte – Voix (Text to Speech) Grâce à ce module, vous pouvez taper un texte de votre choix que l’ordinateur fera lire à voix haute par une voix synthétisée. Différents types de voix sont disponibles et vous pouvez modifier le volume et la vitesse d’élocution. Quand le résultat obtenu vous convient, vous pouvez créer un fichier WAV qui sera utilisé comme n’importe quel autre objet audio dans l’Arrangeur. Charger texte : Permet de charger des textes au format *.txt ou *.rtf. Sauvegarder texte : Permet de sauvegarder le texte tapé. Parler : Permet d’entendre le résultat du texte qui a été entré. Voix : Offre le choix entre différents types de voix. Taux : Permet de réguler la vitesse d’élocution par la présence d’un curseur. Volume : Ce curseur contrôle le volume de sortie. Format : Permet de contrôler la qualité du fichier WAV généré. Fichier : Permet de choisir le chemin d’accès au fichier WAV généré. Effets 68 Avec la section « Effets » de MAGIX music maker 2006, on peut intervenir massivement dans le spectre sonore des échantillons. Comme beaucoup d’effets fonctionnent en temps réel, la piste effets est un endroit idéal pour expérimenter la créativité sonore et le mixage. Lisez le chapitre « Effets audio » pour plus d’explication. L’insertion des effets est encore plus simple par glisserdéposer. Ouvrez le choix d’effets présent dans le Groupe de média et accédez à chaque fichier d’effets audio. Vous pouvez dès lors entendre les propriétés des effets grâce à son aperçu. S’ils vous conviennent, faites-les glisser sur l’objet et le tour est joué. Objets audio Effets en temps réel Les effets en temps réel sont calculés tout en lisant un objet. Le matériel audio original reste intact et l’effet est recalculé chaque fois qu’il est lu. Effets qui ne sont pas en temps réel Vous pouvez aussi utiliser une série d’effets « non-temps réel » dans les pistes d’effets virtuelles. Ce sont des effets calculés avant que l’objet (fichier audio) ne soit lu et ainsi changer le sens audio. « Effets non-temps réel » : – Normalise – Effets Offline -> Gater – Effets Offline -> Module Spectrable (filtre traçable) – Effets Offline -> Inverser la phase Notification importante : Si vous voulez calculer des « effets non-temps réel » sur du matériel audio du contenu des CD de MAGIX music maker ou des MAGIX Soundpool, les sons sont sauvegardés sur votre disque dur. Fonction Remix Pour faire des mixes en direct, on pourra enregistrer directement toutes les actions via le bouton présent dans la fenêtre « Contrôle de transport ». Avec cette option, l’arrangement entier peut être mixé en direct et enregistré en même temps. Lors de la lecture on peut donc, par exemple, régler des fondus mixés ou à l’aide des touches raccourcis, jouer les mesures par ordre différent. Toutes les activités en temps réel sont enregistrées et mises sur un fichier Wave séparé. MAGIX music editor (Version deLuxe) Lors de l’installation de MAGIX music maker 2006 deLuxe, le programme de traitement audio MAGIX music editor est aussi installé. On peut l’ouvrir séparément dans le Menu Start. Le Music Editor offre d’autre fonction d’enregistrement, beaucoup d’effets supplémentaires, plusieurs façons d’éliminer les bruits et des possibilités de traitement professionnel de matériel audio de toute sorte. Pour traiter un objet audio dans le Music Editor, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez l’option « Traitement externe de l’onde ». Le Music Editor est présélectionné dans le dialogue, un clic sur « OK » l’ouvre. 69 Objets MIDI MAGIX music maker 2006 peut charger, arranger et lire des fichiers MIDI exactement comme des fichiers audio (Wave), vidéos et Bitmaps ou des jonctions de logiciel. Quelques mots à propos du système MIDI. Les fichiers MIDI ne contiennent pas de sons définitifs comme les fichiers Wave, mais uniquement des informations de notes qui vont être analysées et traitées par le synthétiseur de la carte son. Cela présente quelques avantages : 1. Les fichiers MIDI nécessitent beaucoup moins de place en mémoire que les fichiers Wave. On peut donc placer plus de fichiers MIDI sur un CD-Rom. 2. Les fichiers MIDI peuvent être adaptés à un tempo quelconque (BPM), sans perte de qualité sonore. Il suffit de modifier la vitesse de lecture. 3. De la même façon on peut facilement transposer les fichiers MIDI dans un autre registre de tonalité et on n’a pas besoin par exemple de mémoriser un morceau dans différents registres de tonalité. La version en do majeur est largement suffisante et on pourra la transposer dans une tonalité quelconque facilement avec un clic de souris. 4. Les instruments VST qui jouent les notes se trouvant dans les fichiers MIDI peuvent être appliqués dans MAGIX music maker 2006. Désavantages des fichiers MIDI : Le son généré n’est pas définitif. Il doit tout d’abord être produit par la lecture de la puce du synthétiseur de la carte audio, de sources de son MIDI externe ou d’instruments virtuels (instruments VST). Naturellement le son provenant de cartes audio de haute qualité ou de synthétiseurs externes est d’une bien meilleure qualité que le son provenant de cartes audio conventionnelles. Arrangement de fichiers MIDI 70 Pour intégrer des fichiers MIDI dans un arrangement opérez de la manière suivante : Cherchez un dossier contenant des fichiers MIDI, à l’aide du gestionnaire de fichiers sur le bord gauche de l’écran. Cliquez sur un fichier et il sera lu immédiatement, ainsi vous n’avez pas besoin de choisir au hasard le fichier à charger. Placez le dans l’Arrangeur et c’est terminé. Un objet apparaît dans lequel les notes MIDI sont représentées par des points, les notes aigus dans la partie supé- Objets MIDI rieure, les notes graves plus vers le bas. On peut également voir l’accentuation des notes : plus la note est jouée forte et plus elle apparaît claire dans la représentation. Les objets MIDI peuvent être déplacés, adaptés en volume (manipulateur central) ou zoomés en avant ou en arrière (manipulateurs en haut à droite et à gauche) exactement comme des objets audio, vidéo, ou synthétiseur. A l’aide de la barre d’éléments on peut en un clin d’œil étirer une seule boucle MIDI sur toute une piste. Si vous n’entendez pas le fichier MIDI, vérifiez dans les « Paramètres de lecture » (touche P ou Menu « Fichiers » puis « Paramètres de lecture ») l’appareil de lecture pour Périphériques MIDI. Le pilote de la carte de son ou l’interface MIDI de votre ordinateur devraient être indiqués. Une fois le fichier MIDI inséré sur une piste, l’éditeur MIDI se lancera automatiquement. Transposition MIDI A l’aide de cette fonction présente via le menu contextuel, on peut modifier le registre de tonalité d’un objet MIDI. Indiquez simplement le nombre de demi-tons, afin de transposer la lecture vers les aiguës hautes ou vers les graves. Interface MIDI et générateur de sons externe On peut également lire les objets MIDI sur des synthétiseurs externes ou des modules de son par l’intermédiaire d’une interface MIDI connectée à un réseau de matériel d’un home-studio (synthétiseurs, boîte à rythmes, échantillonneurs). Pour les effets, il faut effectuer le réglage sur « 1 » dans les « Paramètres de lecture ». Plus tard la synchronisation entre le MIDI et l’audio peut être compensée, dans le cas où l’on remarque une dérive entre les deux. Ceci est en principe applicable aux arrangements de grande longueur, si le taux d’échantillonnage de la carte de son n’est pas assez précis. Les pilotes MIDI peuvent être réglés dans la fenêtre des « Paramètres de lecture » (touche P ou Menu « Fichiers » puis « Paramètres de lecture »). Transformer les fichiers MIDI en fichiers Audio Quand un arrangement doit être exporté, par exemple dans la réalisation d’un clip vidéo, tous les objets MIDI doivent d’abord être convertis en objets audio s’ils doivent être pris en considération lors de l’exportation. Pour cela, la sortie du synthétiseur MIDI (carte son ou autre) doit être connectée à l’entrée de la carte son. Ainsi le fichier MIDI 71 Objets MIDI peut être joué et en même temps enregistré par la fonction « Enregistrer audio». Le résultat sera un fichier audio qui peut être traité et exporté avec d’autres fichiers multimédia. Éditeur MIDI L’éditeur MIDI permet de traiter des objets MIDI. Pour ce faire, l’éditeur MIDI offre différents sous-éditeurs, vues, zones et moyens auxiliaires. Ouvrir l’éditeur MIDI Un double clic sur un fichier MIDI ouvre l’éditeur du rouleau de piano mécanique MIDI pour les enregistrements MIDI ainsi que pour l’édition des objets MIDI Au milieu, vous trouvez l’éditeur du rouleau de piano mécanique, l’éditeur de contrôle se trouve dans la zone inférieure. Les boutons pour séléctionner les outils d’édition, pour la quantification ainsi que la sortie utilisée par l’ objet MIDI (instrument MIDI Out ou VST) se trouvent au bord supérieur. 72 Sélection des sons Le son est produit par la puce de synthétiseur de la carte son, par des générateurs de son MIDI externes ou par des instruments virtuels (VST-PlugIns). Chaque objet MIDI peut donc produire autant de sons que le générateur de son en question offre. Les sons proprement dits sont réglés sur l’instrument-même, qu’il s’agisse d’un instrument VST virtuel ou d’un dispositif matériel. Lorsqu’aucun instrument VST n’est chargé, l’objet MIDI utilise la sortie MIDI vers le générateur de son externe ou le synthétiseur Microsoft fourni avec Windows. La sortie Objets MIDI MIDI doit être réglée dans les paramètres de lecture (menu Fichier->Réglages/Informations->Paramètres de lecture). Pour «Out», vous sélectionnez l’instrument VST souhaité dans le menu. Vous pouvez donc tester le même objet MIDI avec différents VSTi. Le son des instruments VST est ensuite réglé dans l’éditeur d’ instruments VST. L’éditeur d’instruments peut être ouvert à tout moment en cliquant avec le bouton de souris de droite sur le nom VSTi. Vous pouvez définir le canal de sortie MIDI sous le canal MIDI. Ceci est particulièrement important pour les instruments VST qui peuvent recevoir des notes MIDI sur de multiples canaux et qui jouent différents sons simultanément (multi-timbral). Play / PlaySolo «Play solo» ne reproduit que l’objet MIDI pour lequel l’éditeur MIDI est actuellement ouvert (selon les réglages de filtre dans le menu des options). «Play» reproduit l’arrangement complet. Enregistrement MIDI Pour enregistrer via un clavier MIDI, pressez le bouton Enregistrer (REC) et commencez l’enregistrement. Toutes les notes jouées sont alors affichées sur le champ de notes. Pour l’enregistrement, il existe aussi plusieurs options qui se trouvent à côté du bouton REC. Overdub Normalement, chaque nouvel enregistrement supprime les notes existantes. «Overdub» ajoute de nouvelles notes MIDI à l’ enregistrement MIDI existant. Avec overdub, vous pouvez créer une chanson MIDI entière étape par étape (ou prise par prise). Cycle Reproduit l’objet MIDI pendant l’enregistrement de manière bouclée. Vous pouvez donc faire passer l’ objet une fois avant de commencer à jouer puis enregistrer vos mélodies lors du deuxième passage. Métronome Afin de ne pas oublier de jouer, un métronome MIDI vous permet de rester en mesure. Il vous sert seulement comme repère et n’est pas enregistré. Jouer l’arrangement pendant l’enregistrement 73 Objets MIDI Lorsque cette option est activée, l’arrangement est joué pendant l’enregistrement. Options d’enregistrement MIDI (via le menu de l’éditeur MIDI) Cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner le pilote MIDI pour votre enregistrement MIDI, c’ est-à-dire le pilote pour l’appareil MIDI auquel vous avez raccordé un clavier MIDI ou le pilote pour le clavier USB, et de régler différentes options d’enregistrement. MIDI Input Device: Le dispositif d’entrée MIDI active le pilote du dispositif qui doit recevoir les signaux qui arrivent (MIDI-In) lors d’un enregistrement MIDI. Utiliser le canal cible MIDI: Le système MIDI offre 16 canaux différents qui commandent 16 sons différents. Normalement, le MAGIX music maker reçoit les notes MIDI simultanément sur tous les canaux. Cette option permet de sélectionner un canal spécial. Ensuite, vous devez d’abord régler le son souhaité sur l’ appareil, y compris le canal MIDI, puis vous devez sélectionner le même canal dans les options d’ enregistrement MIDI. MIDI Metronom Device: Active le pilote du dispositif qui doit envoyer les signaux (MIDI-Out) pour le métronome. MIDI Synthesizer Latency: Certains synthétiseurs, plus particulièrement les synthétiseurs logiciels tels que les instruments VST, génèrent un retard quand il sont joués; cela signifie que les sons s’entendent avec un léger retard lorsqu’une touche est actionnée. Cette valeur vous permet de compenser ce retard, toutes les notes enregistrées sont déplacées vers l’avant avec la valeur de temps réglée. Quantifier les notes: toutes les notes enregistrées sont quantifiées directement après la fin de l’ enregistrement. Représentation des notes, déplacement, zoom Les données MIDI peuvent être traitées dans trois zones principales de l’éditeur MIDI : – rouleau de piano mécanique – Velocity Editor – éditeur de listes 74 Pour cela, vous disposez de différents outils tels que les crayons pour dessiner ou un outil d’effacement. De plus, vous pouvez régler les valeurs exactes pour chaque événe- Objets MIDI ment dans les champs d’édition au-dessus du rouleau de piano mécanique. Fondamentalement, les modifications, par ex. le déplacement ou l’effacement de notes, se rapportent, sauf quelques exceptions, toujours à tous les événements sélectionnés marqués en rouge. Les modifications dans la sélection dans une zone sont toujours aussi valables pour toutes les autres zones. Ainsi, vous pouvez sélectionner un groupe de notes dans le rouleau de piano pour modifier ensuite la force de frappe pour ce groupe de notes dans le Velocity Editor, toutes les notes sélectionnées étant modifiées en même temps. Représentation des notes dans le rouleau de piano mécanique et l’éditeur de contrôle (avec courbes vélocité) Les notes non sélectionnées dans l’éditeur sont dessinées en bleu. L’intensité de la couleur symbolise la vélocité : plus la couleur est foncée, plus la force de frappe est élevée. Notes sélectionnées : plusieurs notes sélectionnées sont représentées en rouge ; ici aussi, une couleur plus intense symbolise une force de frappe plus élevée. Remarque: Les couleurs des notes sélectionnées en fonction de votre force de frappe peuvent aussi être définies individuellement. Pour ce faire, ouvrez le fichier graphique «vel_sel_map.bmp» dans le répertoire Bitmap et modifiez les couleurs selon vos souhaits. Evénement actuel: il apparaît encadré d’un rouge éclatant. Les propriétés de l’événement actuellement sélectionné sont affichées dans les champs d’édition au-dessus du rouleau de piano. Lorsqu’un événement est sélectionné au moyen de la souris, il devient l’événement actuel. Représentation d’événements filtrés Afin d’avoir une meilleure vue d’ensemble des événements d’un objet MIDI, il y a la possibilité de filtrer certains événements pour la représentation. Un objet MIDI peut contenir des événements dans 16 canaux et 16 pistes MIDI au maximum (piste d’ origine dans le fichier MIDI standard importé). Il est ainsi par exemple possible de commander un instrument VST via plusieurs canaux MIDI et ce, avec un seul objet. Dans cet objet, les notes peuvent être traitées dans l’éditeur MIDI dans tous les canaux en même temps ou dans un seul canal sélectionné. 75 Objets MIDI Pour cela, vous disposez d’options d’aperçu confortables. Un filtre de canal (menu «Options») permet de faire afficher tous les canaux ou uniquement des canaux sélectionnés. Les notes dans les autres canaux sont représentées en gris et ne peuvent pas être saisies par l’outil de sélection. Exemple: L’objet MIDI dispose de notes dans les canaux MIDI 1, 2 et 5. Vous pouvez rendre accessibles aux outils de sélection et de traitement toutes les notes dans les canaux 2 et 5 en sélectionnant les deux canaux dans le menu. Toutes les notes qui ne sont pas sélectionnées (filtrées) dans le canal 1 sont représentées en gris dans l’éditeur de piano et dans l’éditeur de listes. Les événements dans les canaux filtrés peuvent être supprimés complètement à l’aide de l’instruction «Cacher données MIDI filtrées» dans le menu Options. L’éditeur de listes offre d’autres filtres de représentation qui n’ont toutefois de l’effet qu’au sein de la liste. D’abord, les filtres de représentation sont initialisées avec les réglages des filtres de lecture (réglages «Mute»), mais les filtres peuvent être réglés indépendamment les uns des autres. Représentation d’événements «mute» (muets) Les réglages d’objet MIDI (dans l’éditeur d’objets MIDI, Ctrl+O) permettent de supprimer le son des notes et de filtrer d’autres événements MIDI. La représentation de tels événements «mute» dans l’éditeur du rouleau de piano et dans l’éditeur de listes est plus pâle. Les événements avant ou après le début d’objet ou la fin d’objet, reconnaissables par les lignes bleues dans l’éditeur ou en tant que zones grises lorsque la représentation transparente est activée, sont également plus pâles que les événements non muets au sein des limites d’objet. Evénements au-dessus et en dessous de la section d’écran actuelle Deux petits signaux rouges au-dessus et en dessous de la ligne scroll verticale sur le bord droit de l’écran de l’éditeur MIDI indiquent par le fait qu’ils sont allumés en rouge si des notes se trouvent en dehors de la section d’écran actuelle. 76 Déplacement et zoom Tout comme dans la fenêtre de projet, les sections d’image verticale et horizontale ainsi que le zoom sont réglés au moyen des barres scroll. Objets MIDI Roue de souris: Shift+roue de souris: Alt+roue de souris: Ctrl+roue de souris: Déplacement horizontal Zoom vertical Déplacement vertical Zoom horizontal Editeur de sections d’image synchronisé VIP et MIDI: lorsque vous modifiez la section ou le zoom par les barres scroll, l’éditeur MIDI ou le VIP sont adaptés en correspondance en appuyant simultanément sur la touche Shift. Sélection d’événements MIDI Sélectionner l’événement Clic gauche sur l’événement Ajouter/retirer l’événement de la sélection CTRL + clic gauche sur l’événement Mettre l’événement actuel, désélectionner tous les autres événements Double-clic sur l’événement Modifier ou mettre l’événement actuel dans sélection multiple Double-clic gauche sur événement sélectionné Sélection d’événements dans une ligne ou une zone Clic à touche SHIFT enfoncée Sélection de toutes les notes d’une hauteur de ton Double-clic sur la touche correspondante sur le clavier gauche Sélection de toutes les notes CTRL + A (n’agit, pour la hauteur de ton sélectionnée par touche de clavier, que sur les notes de cette hauteur de ton) Sélection de la note suivante ou précédente Touches de curseur Tout comme il résulte déjà de la liste, un simple clic constitue une possibilité très efficace de sélectionner, au sein d’une sélection de plusieurs événements, comme par ex. d’un «pattern», un seul événement de ce groupe en tant qu’événement actif pour un traitement. 77 Objets MIDI Rouleau de piano: Édition d’événements Outils d’édition Pour les notes au sein du rouleau de piano, vous disposez de différentes possibilités d’édition appelées modes de souris. Dans les modes (à l’exception de l’effacement), ce sont toujours les mêmes fonctions qui sont valables pour le traitement des notes, de sorte que ces modes ne se distinguent que par leur comportement en cliquant dans des zones libres : Lasso Sélection (Ctrl+1) Un cadre de sélection peut être tiré en maintenant le bouton de souris enfoncé. Un clic sur une zone libre annule une sélection existante. Dessiner (Ctrl+2) Une note est dessinée par clic gauche. Le début et la longueur sont déterminés par les réglages de quantification actuels (en haut, à droite). Dessiner batterie (Ctrl+3) Une suite de notes est dessinée. La longueur des notes et les écarts de notes sont déterminés par les réglages de quantification actuels. <Alt> enfoncée: la hauteur de ton de la première note est conservée pour toutes les notes dessinées par la suite. En reculant la souris (vers la gauche) à bouton de souris enfoncé, les notes déjà dessinées sont effacées. 78 Dessiner pattern (Ctrl+4) Un dessin de notes librement définissable (marquer les événements et appuyer sur «Ctrl+P») est dessiné. <Alt> enfoncée: la hauteur de ton de la première note est également conservée pour toutes les notes dessinées par la suite. En reculant la souris (vers la gauche), les notes venant d’être ajoutées sont effacées. Effacer (Ctrl+6) Objets MIDI En cliquant sur une note sélectionnée, toutes les notes sélectionnées sont effacées. En tirant la souris, les notes en dessous de la gomme sont effacées. Loupe (Ctrl+7) Bouton de souris gauche: zoomer vers l’intérieur Bouton de souris droit: zoomer vers l’extérieur Bouton de souris gauche + tirer: zoomer dans la zone ouverte. Astuces – Le mode d’effacement peut être activé à tout moment en cliquant/tirant avec le bouton de souris de droite. Ainsi, vous pouvez par exemple insérer de nouvelles notes à l’aide du crayon par clic gauche et effacer les notes déjà dessinées par clic de droite sans avoir besoin de changer d’outil. – Un double clic sur une hauteur de ton dans la zone libre sélectionne toutes les notes ayant cette hauteur de ton. – Les notes générées par le mode «dessiner» reçoivent le canal MIDI et la force de frappe à partir des champs d’édition «Nouveau» au-dessus du rouleau de piano. Edition de l’événement actuel (champs d’édition) Les propriétés de chaque événement dans le rouleau de piano et l’éditeur de listes peuvent être éditées au moyen des champs d’édition en dessous des outils d’édition. Pour cela, les champs suivants sont disponibles pour chaque note : – canal – octet1 (hauteur de ton) – ocotet2 (force de vélocité) – heure (de début) – longueur. Pour l’édition, double-cliquez sur la valeur affichée jusqu’à ce qu’elle soit représentée sur un fond de couleur. Tirez maintenant, à touche de souris gauche enfoncée, le curseur vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou diminuer la valeur. La touche Ctrl étant enfoncée, les modifications des valeurs sont plus grandes. Vous pouvez aussi éditer numériquement au moyen du clavier (double-cliquez d’abord avec la souris sur le chiffre) ou directement en maintenant le bouton de souris enfoncé. 79 Objets MIDI Pour la multisélection d’événements, il y a quelques particularités : Une modification relative des valeurs est obtenue en tirant la souris, en utilisant la roue de souris ou en introduisant des valeurs numériques et en actionnant ensuite la touche Enter pour les notes (hauteur de ton et force de frappe). Des modifications absolues sont réalisées en maintenant la touche Shift enfoncée et en réalisant en même temps un Drag&Drop par souris ou en terminant l’opération d’entrée par Shift+Enter. Remarque: Les modifications de canal sont toujours absolues de même que les modifications de l’octet 1 (= type de contrôleur) pour les événements de contrôleur MIDI. L’octet 2 ne peut être modifié que pour l’événement actuel. Editeur de contrôleur: Sélection et édition d’un événement Ouverture L’éditeur de contrôleur se trouve en dessous du rouleau de piano et peut être supprimé. Il peut afficher et traiter jusqu’à 4 contrôleurs MIDI en même temps. Il est ouvert soit en cliquant sur le bouton en dessous du clavier soit par les touches «ALT+V». Dans l’éditeur de contrôleur, les valeurs d’événements existants sont représentées en couleur et sous forme de barre, une barre plus foncée et plus haute symbolisant des valeurs plus élevées. Les barres se trouvent verticalement, directement en dessous des notes. 80 Outils L’éditeur de commandes dispose de ses propres outils pour l’édition des courbes et des valeurs. Sélectionner : sélectionnez une zone à l’aide de la souris. Dessiner (crayon) : dessinez de nouvelles valeurs de contrôle en forme de courbes ou des valeurs individuelles, d’un simple clic, sans faire glisser le curseur de la souris. Dessiner des lignes : cette fonction vous permet de dessi- Objets MIDI ner rapidement une transition entre deux valeurs de contrôle différentes. Vue multiple Quatre boutons combinés permettent de visualiser et de supprimer les quatre courbes de contrôleur possibles. Un clic de souris sur la zone de menu du bouton ouvre un menu de sélection dans lequel un contrôleur MIDI quelconque peut être sélectionné pour ce slot de contrôleur. Sélection et traitement de notes : en cliquant dans la zone supérieure d’une barre de contrôleur, la valeur de contrôleur peut être modifiée immédiatement en tirant. Un clic dans les deux tiers inférieurs de la barre sélectionne la note y afférente qui est ensuite marquée en rouge dans les éditeurs. Tuyaux – Plus particulièrement dans le cas d’événements polyphoniques, les barres sont superposées de sorte que la note en question ne peut être sélectionnée que difficilement. Pour traiter uniquement les notes avec une hauteur de ton déterminée (par ex. toutes les notes C1 dans l’éditeur de contrôleur), cliquez sur la touche correspondante du clavier. La touche et le fond de la hauteur de ton sélectionnée sont marqués. L’éditeur de contrôleur n’affiche que les notes ayant cette hauteur de ton. – Les notes à différentes hauteurs de ton, par exemple toutes les notes C1, D1 et A1, peuvent être affichées par Ctrl+clic (ou Shift+clic pour la zone entre les notes). Il s’agit là d’une pure option de visualisation de l’éditeur de vélocité. Une sélection de plusieurs notes est possible par double clic. – Une autre possibilité de traiter des barres de contrôleur superposées déterminées est basée sur le fait que c’est toujours la barre de la note actuellement sélectionnée qui est sélectionnée/traitée par la souris. Cliquez donc d’abord sur la note au sein du rouleau de piano ou cliquez sur les barres superposées et sélectionnez ensuite la note souhaitée au moyen des touches de curseur. Modifiez ensuite la valeur de contrôleur en cliquant dans le tiers supérieur de la zone de barre rouge (actuelle). – Outre le dessin direct de valeurs de contrôleur, vous pouvez modifier plusieurs valeurs de vélocité à la fois en cliquant avec la souris sur un endroit libre et en tirant ensuite ; ceci permet de créer également des allures en déplaçant la souris dans une courbe. Une 81 Objets MIDI (multi)sélection existante n’est pas prise en compte. Ainsi, vous pouvez réaliser facilement des crescendi ou decrescendi par courbe de vélocité. Editeur de listes Ouverture de l’éditeur de listes L’éditeur MIDI dispose d’une représentation de listes intégrée de tous les événements, accompagnée d’ options de visualisation et d’édition supplémentaires. Cet éditeur de listes peut être ouvert soit en cliquant sur le bouton au-dessus du clavier soit en actionnant les touches «Alt+L». Lorsque l’éditeur de listes est ouvert et prêt à l’introduction, il contient une fine marge rouge. Ceci indique que certaines fonctions, telles que par ex. sélection de l’événement suivant/précédent (touches de curseur) ou l’instruction Toute sélection (Ctrl + A), ne se rapportent qu’à la liste. 82 Travailler avec l’éditeur de listes Ce ne sont pas seulement les événements de notes qui sont affichés dans l’éditeur de listes, mais aussi les informations du contrôleur MIDI et Sysex. Ces contrôleurs et informations peuvent être supprimés ou même filtrés lors de la reproduction («Mute»). Une note comprend toujours un événement de note On et un événement de note Off qui sont sélectionnés et traités par paires (les événements de note Off peuvent être visua- Objets MIDI lisés et supprimés à l’aide de la case en dessous de l’éditeur) Les nouveaux événements peuvent être générés directement dans l’éditeur de listes au moyen du bouton Insertion. Ce faisant, ce sont toujours les valeurs actuelles des champs d’édition qui sont valables. Il faut donc veiller à ce qu’aucun événement ne soit sélectionné dans le rouleau de piano avant d’éditer ces champs. Tuyau: Lorsqu’aucun événement actuel n’est sélectionné, vous pouvez déterminer la position d’insertion en mettant le curseur de lecture. Pour ne traiter que des événements déterminés, l’éditeur de listes offre pour chaque colonne un filtre de vue. Il s’agit là de petites cases de sélection au-dessus des colonnes de l’éditeur de listes. Sélectionnez un événement représentatif. Il peut par ex. s’agir d’une note d’une hauteur de ton déterminée. Cliquez ensuite dans un filtre d’affichage pour une colonne déterminée pour ne faire afficher que des événements de ce type, qui ont par ex. la hauteur de ton sélectionnée. Tous les autres événements ne sont alors plus visualisés. Les filtres d’affichage peuvent être combinés. Ainsi, vous pouvez par ex. sélectionner et traiter tous les événements «Control Change» du type 10 (volume sonore) sur le canal MIDI 6 en liaison avec l’ instruction Sélectionner tout (Ctrl + A). Tuyaux&astuces Copy&Paste des notes MIDI est possible au sein de l’éditeur et entre les objets MIDI. Les notes sont toujours insérées à la position du curseur de lecture. Duplication: Les notes sélectionnées sont copiées et insérées à partir du point de trame suivant, derrière la sélection, au cas où la trame est active (menu Options – Trame de quantification active), sinon directement derrière la sélection. Génère dessin de sélection (Ctrl P): La longueur du dessin est quantifiée lorsque la trame est active. Le «pattern» peut être dessiné dans l’objet MIDI en mode de dessin («pattern»). Afin de sélectionner directement des notes d’une hauteur de ton déterminée, double-cliquez sur un endroit libre avec 83 Objets MIDI cette hauteur de ton dans l’éditeur de rouleau de piano ou du clavier. Quantification De petites irrégularités d’introduction peuvent être compensées au moyen de la fonction de quantification. Contrairement à cela, la fonction «Swing» permet de «groover» les séquences trop mécaniques. En cliquant sur le bouton (quantification), toutes les notes sélectionnées sont déplacées dans une trame de quantification réglable. Toutes les notes sont quantifiées sans sélection préalable. Il est possible de sélectionner, pour le moment de début (trame) et la longueur, à chaque fois des notes 1/4 , 1/8, 1/ 16, 1/32. (Les valeurs de quantification impaires, telles que les triolets, sont réalisées par des toles n [voir tableau]). Options de quantification (menu Options dans l’éditeur MIDI) Gamme Valeur par défaut Intensité 0..100 100 «Intensité» de la quantification en %: «100» déplace l’événement exactement sur le point de trame de quantification, «50» sur le milieu entre la position momentanée et le point de trame de quantification, «0» signifie pas de déplacement = quantification désactivée. Swing 0..100 50 Règle un jeu impair (par ex. triolique). Définit la division des points de trame impairs. 50: Division «50-50», le huitième impair se trouve exactement au milieu entre les huitièmes pairs (jeu «pair»). 67: Jeu triolique, division 3-2 84 Fenêtre 0..100 100 Fenêtre de quantification, les événements dans la fenêtre sont quantifiés, les événements à l’extérieur de la fenêtre demeurent à leur position. 100: La fenêtre recouvre la zone complète entre les points de trame de la trame de quantification. 50: La fenêtre recouvre le demi-intervalle de quantification. Les événements avec un écart d’ de la largeur de trame à gauche et à droite du point de trame sont quantifiés. 0: Pas de fenêtre -> quantification désactivée Objets MIDI Offset -100..100 0 La trame de quantification complète est déplacée: -100 correspond à un déplacement de la moitié de la largeur de trame vers la gauche (plus tôt), +100 correspond à un déplacement vers la droite (plus tard). Toles N off, 3, 5, 7, 9, off La trame est divisée en un nombre n de sections réglées. Outre les valeurs réglées par défaut, il est aussi possible d’introduire un nombre entier. Reset Les valeurs réglées par défaut sont rétablies. Lorsque «snap» est activé, les notes se règlent sur les valeurs de quantification lors de la génération et du traitement. Dans ce cas, les options de quantification sont également prises en compte ; lors du déplacement, les notes ne se mettent aux positions correspondantes qu’à l’intérieur de la fenêtre de quantification. Shortcuts éditeur MIDI Barre d’espacement 0 (bloc numérique) Delete, Backspace Ctrl + A Ctrl + Z Ctrl + Y Ctrl + I Ctrl + E Alt + L Alt + V Alt + R Ctrl + 1 Ctrl + 2 Ctrl + 3 Ctrl + 4 Ctrl + 6 Ctrl + 7 Ctrl + Q Alt + Q Lecture/arrêt Arrêt à la position Efface tous les événements sélectionnés Sélectionne l’ensemble des notes ou événements (liste) non filtrés (rouleau de piano) Undo Redo Fichier MIDI standard importé Fichier MIDI standard exporté Visualisation/suppression de l’éditeur d’événements Visualisation/suppression de l’éditeur de vélocité Affiche trame de quantification Mode de sélection Mode de dessin Mode (de dessin) batterie Mode (de dessin) pattern Mode d’effacement Loupe Quantifier Option de quantification 85 Objets MIDI Flèche vers le haut /la gauche Flèche vers la droite /le bas Sélectionne note/ événement précédent(e) Sélectionne note/ événement suivant(e) Ctrl + R Trame on/off F Scroll automatique lors de la reproduction Ctrl + flèche vers le haut Zones d’entrée verticales Ctrl + flèche vers le bas Zones de sortie verticales Ctrl + flèche vers la gauche Zoom d’entrée horizontal Ctrl + flèche vers la droite Zoom de sortie horizontal Roue de souris Scroll horizontal Shift + roue de souris Scroll vertical Ctrl + roue de souris Zoom 86 Objets vidéo et objets image Formats vidéo et bitmap MAGIX music maker 2006 peut importer et exporter des vidéos aux formats AVI, MPEG 1 et 2 (.mpg,.mpeg), Windows Media (.wmv,.asf) et Quicktime Movie (.mov). music maker 2006 Les fichiers images peuvent également être chargés et exportés dans les formats BMP et JPEG. Les fichiers texte RTF peuvent aussi être chargés. Les fichiers images et vidéos livrés se trouvent sur le CD d’installation et sur les autres CD. Mais vous pouvez aussi utiliser vos propres fichiers tandis que dans la version deLuxe enregistrer et utiliser directement vos propres vidéos. Pour obtenir de meilleurs résultats avec les effets vidéo, les fichiers AVI et Bitmap doivent être gardés en True Color (24 Bit). Les objets Vidéo et image sont munis de Previews (prévisualisation) accessible depuis l’Arrangeur, de manière à ce que l’on puisse, à tout instant, voir quel objet représente quel matériel. Ajustage de l’écran vidéo On peut positionner librement l’écran vidéo sur l’interface de l’ordinateur tout en ajustant sa grandeur. Pour pouvoir positionner la fenêtre de prévisualisation à sa convenance, dévalidez l’option « Mise en page standard » du menu « Fenêtre ». Ensuite, déplacez l’écran. Pour ajuster d’abord la grandeur, cliquez avec le bouton droit sur l’écran et choisissez la grandeur désirée dans le menu contextuel ou définissez-la par l’option « Définie par utilisateur ». N’oubliez-pas que de grands écrans demandent plus de mémoire… Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps Le chargement et le traitement des objets vidéo et des images se font exactement comme les autres objets. Pour ne pas décider à l’aveuglette quel fichier charger, il existe pour cela des aperçus. Cliquez avec la souris sur un fichier vidéo ou graphique depuis le MediaPool, et la vidéo ou l’image correspondante sera jouée et montrée à l’écran. Si vous voulez utiliser cette vidéo pour votre arrangement, faites glisser le fichier vidéo ou bitmap sur une piste de l’Arrangeur. Lors de la lecture dans l’Arrangeur, la vidéo complète ainsi 87 Objets vidéo et objets image que tout le matériel image de toutes les pistes et les effets inclus, sont reproduits en temps réel sur l’écran vidéo. Vous pouvez traiter les Objets Vidéo et image exactement comme les autres Objets : on peut les déplacer avec la souris, faire des fondus sortants et entrants grâce aux pointeurs des coins supérieurs, ou changer la luminosité avec le pointeur supérieur central et ainsi de suite… Lisez le chapitre «Arranger les Objets» pour plus d’information. Effets visuels Une des nouveautés de MAGIX music maker 2006 concerne les effets visuels (fichiers *.vis). Le principe est le suivant : le son modifie graphiquement les animations. Les structures graphiques et sonores se déplacent en synchronisation avec la musique. Vous pouvez charger et éditer des effets visuels pareillement à d’autres objets. Vous pouvez également les appeler en cliquant sur le bouton « Effets » sous le groupe de média. Dans le sous-répertoire « Effets visuels » du répertoire « Effets audio et vidéo », il existe une quantité importante d’algorithmes à utiliser pour différentes animations automatiques. Essayez-les après avoir placé un objet audio dans l’arrangeur. Quand vous cliquez sur les différents objets visuels, vous pouvez voir les animations informatiques se déplacer avec la musique dans le moniteur vidéo. Les effets visuels peuvent servir pareillement aux objets vidéo et image. Il vous suffit de les faire glisser hors du Groupe de média de l’Arrangeur et de les organiser à votre guise. Simplifier la représentation de l’objet Avec la touche tabulation « TAB » vous pourrez choisir entre deux types de présentation de l’objet vidéo. Dans une seconde présentation, les objets ne sont plus montrés image par image dans l’Arrangeur mais de façon simplifiée. Ainsi, on gagne du temps pour accéder aux fichiers, temps nécessaire pour présenter des images correctes à chaque position de la ligne du temps. Dérouler et « Zoomer » dans l’Arrangeur, ainsi que diverses manipulations sont bien plus rapides grâce au mode TAB. La présentation Vidéo sur l’écran vidéo n’est pas influencée négativement par cette présentation simplifiée de l’Objet. 88 Objets vidéo et objets image Séparation du son et de l’image Les vidéos dotées de documents sonores s’affichent dans l’Arrangeur sur deux pistes comme deux objets distincts (objets audio et objets vidéo) tant que l’option « Extraire son des vidéos » est activée par la rubrique « Fichier » puis « Paramètres / Informations » puis « Paramètres Audio / Vidéo » et enfin menu « Options » de l’onglet « Video ». Les deux objets sont ensuite automatiquement regroupés. Afin de travailler sur le document sonore ou l’image exclusivement, dissociez l’objet avec la fonction « Dégrouper ». Il est dès lors possible de remplacer ou d’éditer séparément les pistes du son et de l’image. Les pistes sont finalement groupées avec la fonction « Exporter arrangement ». Refaire la piste sonore d’une vidéo Avec MAGIX music maker 2006, vous pouvez couper et traiter la bande sonore d’une vidéo AVI et la remettre ensuite sur cette vidéo sans perdre la qualité du matériel image. Avec la fonction « Extraire son des vidéos » que nous venons de voir précédemment, on extrait la bande sonore de la vidéo AVI sélectionnée. Elle apparaît alors comme un objet audio sur la première piste de l’arrangement. On peut mettre sur les autres pistes, des effets sonores ou autres sons pour traiter la bande sonore ou la remplacer. Le nouvel arrangement est finalement assemblé en une nouvelle vidéo AVI avec la fonction « Exporter Arrangement » puis « Video sous AVI ». Effets vidéo Tous les effets vidéo fonctionnent en temps réel (VideoFX). En principe, on peut ajouter toutes sortes de combinaisons d’effets à tout objet vidéo ou image, comme par exemple ceux que l’on peut trouver dans le dossier « VideoMix FX ». Quand on superpose plusieurs vidéos ou Bitmaps, MAGIX music maker 2006 procède de haut en bas. Le fond est donc toujours l’objet vidéo supérieur. Les objets situés plus bas sont donc superposés ou mélangés à celui-ci. Afin de faire bouger un danseur dans un paysage au moyen de l’effet « Boîte Bleue » (BlueBox), il faut que le paysage se trouve sur la piste 1, le danseur sur la piste 2 et que l’effet « BlueBox » soit activé pour le danseur. Lire le chapitre « Contrôleur vidéo » au sujet des effets vidéo et réglages. 89 Objets vidéo et objets image Enregistrer vidéo (version deLuxe) Dispositifs analogiques MAGIX music maker 2006 peut servir de logiciel d’acquisition pour toutes les caméras USB, cartes graphiques, cartes vidéo compatibles DirectShow. Enregistrement à partir d’enregistreurs vidéo ou caméscopes Les enregistreurs vidéo ou autres dispositifs sont connectés à l’entrée vidéo de la carte vidéo, carte TV ou carte graphique. Si votre carte est également munie de ports audio, vous devez les utiliser pour enregistrer en même temps la bande sonore. Pour enregistrer à partir de sources analogiques : – Lancez MAGIX music maker 2006. – Cliquez dans le menu « Fichier » sur « Enregistrer Video ». – Dans la boîte de dialogue de capture vidéo, sélectionnez le pilote de carte vidéo et de carte audio approprié, s’il en existe plusieurs installés sur votre PC. Une fenêtre d’aperçu vidéo s’affiche sur le champ. – Nommez l’enregistrement de sorte à pouvoir le rechercher facilement par la suite. – Vous pouvez à présent sélectionner la qualité vidéo souhaitée avec le fader. La qualité maximale prise en charge par votre PC est paramétrée par défaut. – Lancez maintenant l’enregistrement en appuyant sur le bouton d’enregistrement. Mettez-y fin en appuyant sur le bouton « Stop ». Faites attention à l’option « Drop Frames » (Rejet de trames). Si, par exemple, plus de 10 images par minutes sont rejetées, la qualité de votre vidéo sera compromise et votre ordinateur risque la surcharge. – Mettez fin à l’enregistrement avec le bouton « OK ». Vous pouvez maintenant afficher votre enregistrement via la barre de films dans le tiers inférieur de votre écran. – Pour vérifier l’enregistrement, lancez la lecture en appuyant sur la barre d’espace. Compression vidéo 90 Le traitement de la vidéo numérique sur un ordinateur PC est, par principe, comparable au traitement audio. Les données doivent tout d’abord être numérisées avant de pouvoir être traitées par l’ordinateur. Toutefois, les exigences auxquelles est soumis le matériel informatique sont plus ou moins élevées pour le traitement vidéo selon la Objets vidéo et objets image qualité de l’image finale souhaitée. Afin d’être en mesure de traiter correctement les fichiers vidéo sur les ordinateurs actuels, il convient de les comprimer, contrairement à l’audionumérique où la compression est utilisée uniquement afin d’économiser de la place en mémoire et limiter les débits de données. Des données vidéo comprimées sont mémorisées systématiquement dans des fichiers AVI. AVI signifie « Audio and Video Interleaved », c’est-à-dire mixage sonore et vidéo. MAGIX music maker 2006 traite ces fichiers AVI directement. La compression des données vidéo exige l’utilisation de codecs. En fonction de la vitesse de compression, des débits de données considérables sont nécessaires. Une vidéo respectable commence environ à partir de 2 MB par seconde, ce qui correspond toujours à une compression approximative de 1 : 10 par rapport à une vidéo non comprimée offrant 20 MB par seconde de transfert de données. Des systèmes vidéos de haute qualité fonctionnent avec une compression de 3 ou 2, ce qui se traduit par la création de données pouvant aller jusqu’à 10 MB par seconde pour une vidéo en continu. Une vidéo non comprimée est également déjà traitée. MAGIX music maker 2006 peut également traiter entièrement de telles données vidéo à haute résolution. Les données vidéo non comprimées sont traitées à l’intérieur du logiciel. La haute qualité de la réalisation de tous les effets (mixages, etc.) est donc garantie. Il peut arriver que la reproduction d’un projet avec plusieurs vidéos ou effets en temps réel soit moins fluide que pour de petites vidéos. Toutefois, ceci n’altère en rien le résultat final. Lors de l’exportation de la vidéo, le calcul se fait cadre par cadre. Sous-titrer avec des Objets texte RTF MAGIX music maker 2006, dispose d’une fonction qui rend très facile l’introduction et le traitement des titres. Cette caractéristique se prête spécialement pour reconstituer une fonction karaoké, mais également pour le soustitrage des vidéos. La base de travail est placée dans le répertoire « Titres » du MediaPool, qui se trouve dans l’arborescence du « Gestionnaire de Fichiers ». Vous apercevez maintenant un choix de fichiers texte RTF déjà préparés. Pour introduire et traiter un titre dans son projet, faites comme suit : – Sélectionnez un fichier RTF et glissez-le par Drag & 91 Objets vidéo et objets image – – – – – – – – 92 Drop sur une piste de l’Arrangeur. Il sera montré comme un objet de texte RTF. L’Editeur de titres s’ouvre automatiquement. Vous pouvez l’ouvrir plus tard en double-cliquant sur lui ou en cliquant à la souris à droite, et en choisissant dans le menu contextuel l’option « Editeur de titres ». L’Editeur de titres n’est autre qu’un petit programme de traitement de texte grâce auquel vous pouvez introduire du texte et le formater. Ecrivez le texte de votre sous-titre vidéo et formatez-le comme vous le désirez. Vous pouvez directement choisir la police, la taille, la couleur, etc. De plus, il est possible d’ajouter des animations dynamiques pour votre texte comme par exemple le défilement de gauche à droite dans l’image. Pour ajuster le texte sur l’écran vidéo, utilisez la barre déroulante dans la fenêtre texte de l’éditeur via les curseurs verticaux et horizontaux. Vous pouvez sélectionner une partie de l’Objet texte RTF, ou positionner librement l’écriture. Si vous avez choisi une couleur de texte très claire ou blanche, il est nécessaire de sauter entre l’effet « WhiteBox » et l’effet « Black-Box ». Pour cela, il existe la section « Visualiser » de l’éditeur de titres avec deux cases de sélection : « Arrière-plan blanc » (l’effet White-Box est activé) et « Arrière-plan noir » (l’effet Black-Box est activé). Le bouton « Test vidéo » offre un aperçu immédiat du titre sur l’écran vidéo. Si l’option « Mixer toutes les pistes » est activée, en plus du titre, vous voyez la vidéo de fond complète, incluant tous les effets et superpositions. Maintenant, fermez l’éditeur avec le bouton « OK » et glissez l’objet texte RTF sur une piste sous une piste vidéo. Pour l’objet titre, vous avez activé l’effet « WhiteBox » ou l’effet « Black-Box ». Cela signifie que toutes les parties d’image blanches ou noires (selon votre choix) deviennent transparentes pour les pistes vidéo se trouvant au-dessus. Les textes ou graphiques d’autres couleurs sont, par contre, introduits dans l’image vidéo. Egalisez la longueur des deux objets avec les « pointeurs » et reproduisez le passage. Comme pour les objets texte RTF l’effet « White-Box » est prédéterminé, vous voyez la vidéo se dérouler derrière le texte, le fond blanc ayant disparu. Naturellement, on peut appliquer au titre toutes les autres fonctions effets de MAGIX music maker 2006 comme des fondus à l’aide des pointeurs d’objets, ou Objets vidéo et objets image des passages avec les « Plug-Ins Effet passage », et bien d’autres éléments. – Vous pouvez aussi prendre n’importe quel autre fichier RTF et le glisser sur l’Arrangeur, mais n’oubliez pas que les fichiers RTF sont transformés en fichiers Bitmap dans MAGIX music maker 2006 et qu’ils prennent beaucoup de place sur la mémoire. Il vaut mieux que le fichier RTF soit petit. Exportation de vidéos via la sortie TV Les cartes vidéo et graphique dotées d’une prise de sortie TV peuvent également exporter des vidéos directement vers des magnétoscopes externes. L’arrangement doit être lu en mode plein écran si vous l’avez sauvegardé avec un dispositif externe. Assurez-vous que l’option de sortie TV dans le contrôle système Windows (recherchez « Affichage ») est activée. Sélectionnez ensuite l’option « Exportation audio/vidéo » dans le menu « Fichier » et enregistrez la vidéo avec un magnétoscope. Remarque : plusieurs cartes graphiques nécessitent la connexion préalable de la télévision ou du magnétoscope avant d’allumer le PC pour pouvoir activer la sortie TV. Passez de l’écran vidéo en mode plein écran avec Alt+Entrée et lancez la lecture avec la barre espace. Vous pouvez lire la vidéo directement depuis l’arrangement. Cependant, cela peut parfois entraîner des erreurs si le processeur est surchargé, notamment lorsqu’il doit reproduire des effets audio et vidéo en temps réel. Si la lecture directe entraîne invariablement des erreurs, exportez l’arrangement en vidéo AVI et chargez-le dans un nouvel arrangement. Dans certaines circonstances, rassembler les pistes de l’arrangement en une seule piste est suffisant. Pour cela, utilisez le menu « Éditer » > « Mixer ». Production d’un projet vidéo pour Internet Dans le menu « Fichier » puis « Exporter Arrangement » se trouvent à disposition plusieurs formats vidéos comme le Real Media, le Windows Media et le Quicktime accessibles pour Internet. En sélectionnant l’une de ces options, l’arrangement en cours est converti au format cible. Les formats vidéo pour Internet présentent deux différences par rapport aux fichiers AVI normaux : – Capacité de Streaming : Les chercheurs modernes pour Internet peuvent jouer les vidéos Real Media, Windows 93 Objets vidéo et objets image Media et en moindre mesure Quicktime, pendant qu’ils les chargent, alors que les fichiers AVI normaux doivent être chargés complètement avant que ne commence la reproduction. – Taux de données faibles : Les formats Internet ont été optimisés pour les taux faibles de données des accès à Internet d’aujourd’hui. C’est la raison pour laquelle à l’exportation (dans le mode Windows Media) apparaît un dialogue dans lequel on peut indiquer avec quel taux de données la vidéo doit être reproduite, s’il s’agit d’un Modem de 56kbps, par câble ou ADSL. Quand on utilise des vidéos Windows Media ou Quicktime pour Internet, il faut s’assurer un taux faible de données en choisissant un Codec approprié et une résolution en pixels faible. 94 Objets Synth MAGIX music maker 2006 offre plusieurs instruments virtuels afin de produire vos propres échantillons de batterie, lignes de basses ou mélodies. Les synthétiseurs produisent des « Objets Synth » qui peuvent être arrangés avec les autres Objets sur les pistes de l’Arrangeur. Le travail avec les Objets Synth Appeler le synthétiseur Le synthétiseur logiciel doit se trouver dans un fichier spécial qui est configuré sur le disque dur durant l’installation. Pour l’ouvrir, appuyez sur le bouton « Synthétiseur » présent dans le gestionnaire de fichiers du Groupe de média (MediaPool). Les symboles pour tous les plug-ins de synthétiseur disponibles s’affichent désormais dans la liste des fichiers. Production d’Objets Synth Tous les instruments virtuels se laissent disposer dans l’Arrangement au moyen d’un Drag & Drop (glisser-déposer). Dans la piste correspondante apparaît l’Objet Synth sélectionné et sa console de programmation s’ouvre. Les Objets Synth sont paramétrés à l’aide de cette console. Programmation des Objets Synth Selon l’instrument virtuel et grâce à sa console de programmation, on peut utiliser diverses fonctions pour produire et contrôler des sons. Lisez les chapitres suivants sur les différents synthétiseurs. Si la console est ouverte, la lecture peut être démarrée et arrêtée à tout instant avec la touche espace pour surveiller la programmation. Si le « PlugIn Synth » possède son propre bouton « Play » (par exemple la Boîte à Rythme) ce bouton démarre l’instrument en solo, sans jouer les autres pistes de l’arrangement. Arrangement de l’Objet Synth Quand la programmation des mélodies et des rythmes de l’Objet Synth est terminée, on peut fermer la console de programmation et placer l’Objet Synth dans une des pistes de l’Arrangeur. Avec les pointeurs on peut les allonger ou les réduire, faire des fondus, régler le volume, etc. Ces manipulations sont identiques pour tous les Objets. Pour reprogrammer l’Objet, on peut ouvrir plus tard la console de programmation de chaque Objet Synth par 95 Objets Synth double-clic ou par le Bouton Synth en bas de l’Arrangeur. En outre, on peut utiliser sur les pistes autant d’Objets Synth du même logiciel synthétiseur que l’on veut et ensuite les programmer séparément. Effets et Mixer d’Objets Synth Les Objets Synth, comme les Objets Audio peuvent être traités avec tous les effets « Master FX » disponibles. Le contrôle sur les courbes d’effet peut aussi être utilisé dans la version deLuxe pour les Objets Synth. Lisez les chapitres « Effets Audio » et « Effets Pistes » (version deLuxe). Dans le Mixeur en temps réel on peut régler exactement le niveau de chaque piste Synth. La fonction Mixer mixe toutes les pistes, Objets Synth inclus, en un fichier de façon à ce qu’il y ait de nouveau des pistes et des ressources de calcul pour d’autres Objets. Alimentation des Synthétiseurs avec de nouveaux sons Les instruments virtuels livrés sont équipés de sons, mais on peut les échanger. Pour cela il faut faire passer par Drag & Drop autant de fichiers Wave que l’on souhaite (si possible courts) du Manageur de Fichiers (MediaPool) sur la console de programmation de l’instrument correspondant. Dans les prochains chapitres on verra les caractéristiques de chaque synthétiseur. Beatbox 4.0 La Beatbox (boîte à rythme) est un synthétiseur de rythme de grande qualité. Elle permet de générer des rythmes tout à fait nouveaux et des lignes de batterie. 96 La boîte à rythme produit des objets synthétiques qui peuvent être positionnés par Drag & Drop (glisser et déposer) Objets Synth sur une piste quelconque dans l’arrangeur. Dans ce programme on peut les travailler comme tous les autres objets. Un clic avec la touche droite de la souris sur l’objet de synthèse et le menu de commande est ouvert. Pour de plus amples informations sur les objets de synthèse lisez la section « Objets de synthèse » au chapitre « Arrangements d’objets ». Le mode opératoire Chaque ligne de la matrice de rythme correspond à un instrument de batterie, par exemple une caisse claire ou une cymbale. Chaque colonne correspond à un battement (le préréglage est à un seizième de temps.) Dans la matrice de rythme, on peut déclencher sur toutes les positions chaque instrument de batterie à l’aide d’un seul clic de souris. En plaçant une note dans la ligne inférieure (grosse caisse) sur les positions de battement 1, 5, 9 et 13 on obtient déjà une ligne de rythme de grosse caisse à laquelle on peut facilement adjoindre d’autres instruments de percussion. Matrice de rythme C’est le cœur de la boîte à rythme. A l’aide d’un clic de souris sur une position quelconque dans la matrice on peut insérer ou effacer des notes. On peut sélectionner plusieurs notes de rythme en tenant appuyée la touche « Ctrl » lors de la sélection. On peut effectuer une sélection de notes dans un rectangle en tenant appuyée la touche « Shift » dans la zone de choix des notes (sélection par bande élastique). On peut adapter et agrandir la zone sélectionnée à l’aide des boutons de zoom. Pour les niveaux de zoom importants on se déplace sur une position quelconque grâce à la barre de défilement. Kits de rythme En cliquant sur le bouton « Drumkit », on obtient une liste des kits rythmiques disponibles. Un kit rythmique est un ensemble d’instruments de percussion dont les tonalités s’harmonisent, par exemple acoustique pour une batterie de type rock ou électronique style TR-808 pour des styles plus modernes. En changeant de « Drumkit » on peut conférer au rythme déjà enregistré un son totalement différent. 97 Objets Synth Chargement de sons A l’aide de la fonction Drag & Drop du gestionnaire de fichiers on peut introduire de nouveaux sons de percussions ou d’effets dans le kit de rythme actuellement actif. Il suffit de choisir le son désiré dans le gestionnaire de fichier et de le placer sur la ligne correspondante de l’instrument du kit rythmique. La variété de sons n’est pas limitée. Il est possible d’introduire dans une ligne de kit de rythme n’importe quel fichier Wav à partir du gestionnaire de fichiers et d’en faire ainsi une composante de rythme. Essayez ceci par exemple avec des échantillons de cordes, de cuivres ou vos propres enregistrements personnels Wav. Piste FX La piste d’effets est située à droite de la matrice de rythme. On peut ainsi effectuer des réglages pour l’instrument de percussion actuellement actif. Pour cela il faut le sélectionner à l’aide d’un clic de souris dans la liste des instruments rythmiques, l’instrument reçoit alors un marquage coloré. Lecture du BeatBox sur le clavier de l’ordinateur Il est possible de déclencher les notes grâce au clavier de l’ordinateur en appuyant sur les 1, 2, 3, etc. de la ligne supérieure du clavier alphanumérique. Lecture du BeatBox avec le clavier MIDI Quand vous avez sélectionné le pilote correct, il vous suffit de jouer ! Les sons de la colonne de gauche sont joués avec les touches de l’octave C0. Pour configurer le clavier MIDI, accédez au menu « Option » puis « Select MIDI Device ». Automatisation d’effets La nouvelle version BeatBox 4.0 rend l’automatisation possible de tous les effets liés à la boite à rythme. Durant la lecture, il suffit de valider le mode « Automation », puis de lancer l’enregistrement. A partir de ce moment, toutes les commandes d’effets sont enregistrées et seront prises en considération au moment de la lecture de l’objet synth dans l’arrangement. Dans le menu Options du BeatBox, vous pouvez supprimer toutes les automations des effets déjà enregistrées. 98 Objets Synth Boutons Lecture : Ce bouton permet d’écouter le rythme en mode solo. On peut donc entendre uniquement la boîte à rythme, les autres pistes présentes dans l’arrangement étant rendues muettes. Si l’on désire lire l’ensemble de l’arrangement il est nécessaire de démarrer l’écoute à l’aide de la commande de transport par le bouton « Play ». Stop : Arrête l’écoute ou l’enregistrement. Record (Enregistrement) : Cette option démarre la fonction d’enregistrement en temps réel de la boîte à rythme. On peut enregistrer jusqu’à 16 sons de percussion différents en temps réel à l’aide des touches du clavier (1 à 0), ou des touches du pavé numérique. A chaque appui sur une touche, on entend le son de la percussion et de la note correspondante qui sera enregistrée dans la matrice de rythme. Random Rythm (Rythme aléatoire) : Cette fonction génère un rythme au hasard pour l’instrument sélectionné. Essayez cette fonction afin de découvrir des figures originales et complètement folles. Random Velocity (Vélocité aléatoire) : Ce bouton fait varier au hasard le volume des différentes notes. On peut ainsi rendre un rythme nettement plus vivant que dans le cas où tous les battements possédaient le même volume. Volume : Cette option permet de régler le volume de l’instrument sélectionné. Pitch : Cette fonction permet de régler la hauteur de la tonalité de l’instrument rythmique sélectionné. On peut ainsi arriver à concevoir des effets intéressants sur une grosse caisse ou une caisse claire. Pan : Grâce à cette fonction, il est possible de régler le panoramique stéréo de l’instrument rythmique sélectionné. Chargez deux pistes avec le même instrument, réglez en une vers la gauche, et l’autre vers la droite, puis modifiez quelques effets. Les rythmes utilisés alternativement sur les deux pistes apporteront plus de richesse dans la séquence. Reso : On peut ici, régler le filtre de résonance. Plus sa valeur est proche de la fréquence de coupure (Cutoff), et 99 Objets Synth plus on entendra distinctement la fréquence filtrée jusqu’aux effets de résonance qui sont connus sur les synthétiseurs analogiques. Cutoff : Ce régulateur permet de régler la fréquence du filtre. La sonorité du son sera fortement modifiée jusqu’à la fréquence réglée. Les fréquences supérieures seront amorties, rendant ainsi un son typique du à ce filtre. Distortion : Ce régulateur commande une distorsion du son de batterie actuel. On peut ainsi générer des sons salis altérant leurs sonorités d’origines. Shuffle : Ce curseur modifie la synchronisation temporelle de la boîte à rythme lui donnant une sensation ternaire de « groove ». Quand on pousse le régleur vers la droite les huitièmes de rythme deviennent de plus en plus joués comme des triolets. Si c’est trop abstrait pour vous, essayez pour mieux vous en rendre compte un exemple sur un HiHat (Cymbale charleston) en seizième. Note Velocity : Ce curseur permet de régler la vélocité (intensité de volume) des différentes notes liées à l’instrument rythmique sélectionné. Si vous sélectionnez plusieurs instruments elles seront modifiées ensemble. Bars 1- 2- 4 : Ce bouton permet de régler la longueur visible d’un pattern de la boîte à rythme par mesures. Vous pouvez sélectionner 1, 2 ou 4 mesures visibles. Auto Draw : Si une longueur de boucle de plus d’une mesure est activée, le mode « Auto Draw » s’assure que les notes des instruments rythmiques soient placées automatiquement dans la première mesure et dans les mesures suivantes. Ce qui permet facilement et rapidement de créer un rythme complet d’une longueur de boucle de quatre mesures. Les notes placées dans les mesures suivantes ne sont pas concernées par la fonction « AutoDraw » ainsi par exemple, on peut introduire très facilement une variation uniquement sur le quatrième temps. 100 Quant : On peut ici régler la résolution temporelle de la boîte à rythme. Le choix concerne des huitièmes de note (utilisables uniquement pour les rythmes très simples), des seizièmes de note (préréglage par défaut), des 32èmes de note (pour des rythmes plus complexes) et un choix libre via l’option « No ». Le réglage de temps est alors Objets Synth donné uniquement avec exactitude sur les battements indiqués. Silver Synth 3.0 Le Silver Synth est un synthétiseur analogique virtuel créé suivant le principe de la légendaire bassline Roland TB303. Cet appareil étant apparu sur le marché des instruments électroniques au début des années 80. Il était destiné au départ à servir d’accompagnement de basse, mais son intérêt est resté très modeste. Plus tard, alors que la musique Techno commençait à démarrer, l’appareil devint soudain très prisé. Les sons brutaux et perçants que l’on pouvait tirer de cette machine devinrent d’un seul coup des éléments essentiel pour ce nouveau genre musical. Dans les productions Techno actuelles, on se tourne encore vers ces sonorités minimalistes et synthétiques. Le Silver Synth propose aujourd’hui sa troisième version. L’utilisateur a maintenant plus d’influence sur le son. Il dispose d’un potentiomètre d’effet « EnvMod » avec lequel le son typique de la TB-303 peut être rendu encore plus grinçant. On y a aussi ajouté un régulateur de distorsion et un effet d’écho incorporé. De plus le Silver Synth possède un potentiomètre « Shuffle » avec lequel on peut générer des aspects plus groovy. De la même manière, avec le bouton « Volume » de la section « Master » il est possible de régler le volume du synthétiseur en lui-même. Un clic sur l’indication « Silver Synth » envoie un menu comprenant les fonctions de chargement et d’enregistrement d’échantillons, ainsi que celles de suppression ou de génération de modèles (« Clear », « Random », « Load Pattern », « Save Pattern », etc.). 101 Objets Synth Filtre automatique Le Silver Synth comporte des boutons de réglage automatiques permettant d’ajuster les paramètres du filtre (Cutoff et Resonance) et la modulation sonore. Chaque mouvement sur les potentiomètres peut être enregistré. Pavé de transport Lecture et Stop : La séquence peut être lue puis arrêtée, y compris en intégrant l’enregistrement de mouvements des boutons de contrôles. Enregistrement : Cette fonction permet d’enregistrer les mouvements des boutons de contrôles. Il est possible de modifier la position des boutons et d’enregistrer le résultat en temps réel. Annuler enregistrement : Cette fonction permet d’annuler l’enregistrement des mouvements de la position des boutons de contrôles. Il convient de veiller à ce que les notes de la séquence soient repositionnées, modifiées ou effacées dans le séquenceur. Les boutons « Controls » Waveform : À cet endroit on peut choisir parmi deux formes d’onde fondamentales qui colorent la sonorité du synthétiseur. On peut commuter entre la forme d’onde carrée ou celle en dents de scie. Cutoff : Le bouton de Cutoff commande le filtre passebas du synthétiseur. A l’aide de ce potentiomètre on détermine la clarté du son. Sur le niveau supérieur le synthétiseur sonne le plus clair, en butée inférieure le synthétiseur sonne plus caverneux. Resonance : D’un point de vue technique, le bouton de résonance détermine la valeur de résonance du filtre passebas qui agira sur la fréquence de coupure (Cuttoff), fréquence déterminée et commandée par le bouton « Cutoff ». En résumé, ce régleur sert à régler la chaleur de la sonorité. 102 Decay : Ce bouton permet de déterminer si le filtre Cutoff doit toujours rester sur une fréquence donnée ou si la fréquence filtrée peut être modifiée lors de l’écoute d’une note. Si le « Decay » se trouve en butée haute, chaque nou- Objets Synth velle note jouée sonne tout d’abord plus clair et sa sonorité se modifie ensuite en perdant de plus en plus de clarté. Tune : Avec ce régulateur, on peut augmenter ou diminuer la tonalité de la séquence. EnvMode : Ce bouton détermine la course de la courbe enveloppante et sa modulation. Plus on le tourne à droite, plus on mélange des aigus au son. Effets Distortion : Ici, on peut surpasser les tons et produire des distorsions. Delay : Avec un effet de Delay (retard), on peut introduire des résonances et des effets d’écho. Pour cela, il existe deux boutons. Avec celui de « Feedback » (nombre de répétitions du ton), on règle l’intensité de l’écho. Avec « Length » (longueur), on règle le temps qu’elle va durer. La longueur de l’écho est réglée en raison du rythme et elle s’adaptera au nombre actuel de BPM (tempo). Master : Dans cette section on peut régler le volume d’ensemble avec le bouton « Volume » et le « Shuffle », c’està-dire la manière de rendre la séquence plus ternaire et plus groovy. Le séquenceur pas à pas La partie supérieure du séquenceur pas à pas représente la suite de notes sur une grille de 16 x 12. A l’aide de la touche gauche de souris on peut insérer une note, avec la touche droite on peut l’effacer. A noter qu’il est possible de n’insérer qu’une seule note par colonne que vous choisirez en fonction des notes repérées sur la colonne gauche. Si on clique plusieurs fois sur la même cellule de note, on change l’octave de cette note. La couleur de la cellule se modifie en fonction de l’octave. Bleu correspond à la première octave de référence, rouge à une deuxième octave plus aiguë et vert à une troisième encore plus aiguë. Les deux dernières rangées (Accent et Slide) détermine le comportement des notes à l’intérieur de la séquence. Ainsi l’effet « Accent » accentue la vélocité d’une note tandis que l’effet placé dans la rangée « Slide » permet le glissement progressif de deux notes entre elles. 103 Objets Synth Copper Synth Le Copper Synth est comme le Silver Synth un séquenceur de mode pas à pas. Il lui ressemble et fonctionne également de manière très semblable. La différence essentielle se fera dans le son. La production du son se fait par un système additionnel qui ressemble à celui d’un Mini-Moog qui utilise entre deux et trois oscillateurs pour produire les formes d’onde de base. Le son du synthétiseur correspond à celui des synthétiseurs typiques des années 80. Comme le Silver Synth est surtout utilisé pour les tons hauts, il forme un magnifique duo avec le Copper Synth. Pour le fonctionnement, Voir le chapitre sur le Silver Synth. Drum & Bass Machine 2.0 L’instrument virtuel Drum & Bass Machine est un synthétiseur binaire, réunissant les deux éléments rythmiques indispensables à la réalisation de styles musicaux comme le Breakbeat, le Drum’n’Bass ou la Jungle. 104 Répartition La Drum & Bass Machine est divisée en deux domaines instrumentaux. La moitié supérieure du synthétiseur rè- Objets Synth gle la section rythmique (batterie) tandis que la moitié inférieure règle la section basse. Entre les deux se trouve au bord gauche un symbole, à l’aide duquel les deux sections peuvent individuellement être activées ou éteintes. Ainsi, la section Bass peut être annulée afin de seulement reprendre le Breakbeat de la section Drum (« Drum Section ») dans l’arrangement. Dans le cas du Mixer de l’arrangement MAGIX music maker 2006, seulement la section Drum est calculée dans le fichier Mixer. Au bord droit se trouve un contrôleur de volume général, régulant le volume des deux sections. A l’aide des boutons « Play » et « Stop », vous pouvez écouter vos créations avant de les charger dans l’arrangeur. En cliquant sur l’indication « Drum & Bass » se cache un menu, contenant des fonctions pour charger et sauvegarder des patterns spécifiques (« Load Machine-State » / « Save Machine State » / « Load Drum-Loop » / « Save Bass-Sample ») et des fonctions pour supprimer ou générer des patterns (« Clear All » / « Random All »). Dans le sous-menu « Velocity Presets » se trouve une fonction pour programmer le niveau de vélocité. La section rythmique Dans la moitié supérieure, vous pouvez créer des Breakbeats complexes de façon très simple. Pour information, sachez que dans les studios professionnels un pattern de Jungle est réalisé en divisant une boucle de batterie quelconque en un grand nombre de petites parties qui seront recomposées à nouveau. Ces étapes difficiles sont énormément simplifiées avec la Drum & Bass Machine. Vous devez seulement déterminer un nouvel ordre de reproduction selon vos idées. Dans la rangée supérieure, la rangée « Steps » vous allez déterminer un nouvel ordre. Les cellules bleues indiquent les étapes individuelles (« notes ») dont la boucle (Loop) est composée. En appuyant sur une des cellules bleues avec la touche gauche de la souris, vous choisissez un des six symboles possibles (1, 2, 3, 4, etc.). Chaque symbole indique une variation rythmique et un mode de reproduction différent. Chaque fois que vous appuyez sur une des cellules bleues, le prochain symbole est sélectionné. Pour la programmation de vos rythmes, il vaut mieux d’abord faire confiance à votre intuition et à votre créativité. Il n’est pas nécessaire de connaître la signification précise des symboles individuels pour créer des patterns authentiques. 105 Objets Synth Voici une courte description des symboles: 1 : Jouer Drum-Loop à partir du début. 2 : Jouer Drum-Loop à partir de la deuxième note. 3 : Jouer Drum-Loop à partir de la troisième note. 4 : Jouer Drum-Loop à partir de la quatrième note. Symbole Ordre Inverse : à partir de cette position, jouer à l’envers. Symbole Stop : Arrêter la lecture. Avec la touche droite de la souris, vous supprimez les notes insérées dans les cellules de la ligne « Steps » individuellement. A l’aide du bouton « Clear » à droite, toutes les cellules « Steps » seront supprimées. Le rythme est reproduit dans l’ordre original. A l’aide du bouton « Random Rythm », un ordre aléatoire est généré et pourra être modifié selon vos propres souhaits. En cliquant sur le champ bleu en bas de la « Drum Section », sur lequel se trouve noté le nom d’un style musical, un menu Popup s’ouvre dans lequel vous pourrez sélectionner un autre type de cellule rythmique. Si vous choisissez un autre Drum-Loop, il est chargé et reproduit dans le mode que vous avez programmé. Dans la rangée « Flam », vous pouvez déterminer que la note doit être jouée deux fois de suite au lieu d’une seule fois. Ainsi, vous pouvez programmer des figures rythmiques comme des Rolls et des Fill-Ins. Dans la rangée « Velocity », vous pouvez déterminer des valeurs d’intensité de 0 à 16 par les touches de la souris (touche gauche augmente la valeur, touche droite diminue la valeur). La façon dont ces valeurs influencent le son de votre Loop est déterminée à l’aide des trois boutons sous la rangée « Velocity ». Si « Volume » est sélectionné, la valeur Velocity modifie le volume de cette cellule (16 = fort, 0 = bas). Si vous avez sélectionné « Filter », la valeur « Velocity » détermine la force du filtre dans cette cellule (16 = clair, 0 = sourd). Avec le bouton « None », vous déterminez que les valeurs « Velocity » ne sont pas utilisées. 106 La section Bass Dans la moitié inférieure, la section Bass vous donne la possibilité de créer des cycles de basses pour votre rythme. Tout comme dans la section Drum, il y a aussi deux rangées. Avec la première ligne, la rangée « Notes » vous allez déterminer le déroulement des notes, donc l’ordre des tons. Si vous appuyez avec la touche gauche de la souris sur une des cellules, une fenêtre Popup s’ouvre dans la- Objets Synth quelle vous pouvez choisir la note (de b à c en passant par tous les dièses). En cliquant avec la touche droite de la souris, vous allez supprimer une note. Si vous cliquez avec la touche droite sur une cellule vide, un symbole « Stop » (la forme d’un carré) apparaît. Ce symbole se comporte comme dans la section Drum : il arrête la reproduction de la tonalité de la basse à cet endroit. Dans la rangée « Octave », vous pouvez déterminer pour chaque note l’octave de la Bass Section correspondante. La case « 1 » donne un ton grave, « 2 » plus aigue et « 3 » encore plus aigue. Les valeurs d’octave peuvent seulement être placées si une note se trouve dans la rangée équivalente. Tout comme dans la section Drum, il existe des boutons « Clear », « Random Notes » et un champ de sélection rouge au bord supérieur de la section Bass qui déterminera le style rythmique lié à la basse. Avec ce champ, vous pouvez déterminer le son de la Section Bass. En outre, vous trouvez deux curseurs pour des changements de sons placés en dessous des rangées « Steps ». Avec le « Vibrato », vous déterminez que la hauteur de la tonalité de Bass oscille comme pour un vrai vibrato. Si le curseur se trouve complètement à droite, le ton oscille plus fortement, tandis qu‘à gauche, la hauteur du son est imperceptible. A l’aide du régulateur « Decay », vous pouvez déterminer le délai d’achèvement du ton. A droite, le ton s’achève très vite (environ après 1/4 sec.), à gauche le ton sonne en permanence. Un conseil : Pour se rapprocher du style Drum’n’Bass, la vitesse typique s’élève d’habitude à 160-180 BPM. La machine Drum&Bass peut aussi être utilisée pour d’autres styles musicaux, par exemple pour le BigBeat (120 BPM) ou le Trip-Hop (80-90 BPM). Scratchbox La scratchbox produit des effets typique de type scratch hip-hop grâce à sa platine virtuelle. Vous pouvez automatiser la scratchbox en enregistrant des sons de scratch et des mouvements de crossfading que vous jouerez ultérieurement avec l’arrangement de MAGIX music maker. 107 Objets Synth Vous pouvez scratcher avec la souris sur la platine. Cliquez sur la platine et déplacez la souris vers l’arrière et vers l’avant. Vous pouvez utiliser vos propres sons sur la platine. L’indicateur au-dessus de la platine affiche le son couramment actif et vous allez pouvoir choisir le sample de votre choix dans un menu déroulant. Scratchez autant que vous le souhaitez pendant la lecture de l’arrangement. Dès que vous sentez le rythme, vous pouvez appuyer sur le bouton « Enregistrement ». Vos scratch seront ensuite enregistrés et lus quand vous activez la relecture. Cliquez sur le bouton « Effacer » si vous souhaitez supprimer votre enregistrement et en refaire un autre choix. Echantillonneur 4.0 (version deLuxe) A l’aide de la fonction échantillonneur vous pouvez composer vos propres mélodies et accords. Le matériel sonore est apporté par des fichiers d’échantillons Wav. 108 Objets Synth Commandes Play : Ce bouton permet de démarrer la lecture de la mélodie actuelle en mode solo. On peut entendre uniquement l’échantillon, les éventuelles pistes présentes de MAGIX music maker 2006 restent muettes. Si vous désirez écouter l’ensemble de l’enregistrement, il est indispensable de démarrer l’écoute à l’aide du bouton « Lecture » de la commande de transport de MAGIX music maker 2006. Stop : Termine la lecture ou l’enregistrement. Record : Permet de démarrer la fonction d’enregistrement en temps réel de l’échantillon. Les sons peuvent être joués à partir du clavier de l’ordinateur, les touches de lettres correspondent à 2 octaves sur un clavier de musique. L’octave inférieure du clavier d’ordinateur correspond aux touches : < y x c v b n m. L’octave inférieure du clavier d’ordinateur correspond aux touches : q w e r t z u i. Les touche noires du clavier se trouvent entre ces touches, par exemple la touche « a » pour la note C# (dièse). Clavier MIDI : Quand le pilote correct est sélectionné dans la boîte de dialogue Paramètre de relecture (touche « p »), il vous suffit d’enregistrer et de lire. Les sons de la colonne de gauche sont joués avec les touches de l’octave C0. Chargement de sons Sample : Un clic sur le bouton « Sample » permet d’ouvrir la liste des sons disponibles. Ainsi on peut modifier rapidement un motif de mélodie après coup. Drag & Drop des échantillons : A l’aide de la fonction « Drag & Drop » (glisser-déposer) du gestionnaire de fichiers MAGIX music maker 2006, on peut introduire dans l’échantillonneur de nouvelles mélodies ou des effets de son. Il suffit de les tirer du gestionnaire de fichier et de les insérer dans le clavier sur le bord gauche de l’écran. On peut exporter du gestionnaire de fichiers de MAGIX music maker 2006 un fichier Wav quelconque issus de samples personnels et l’insérer dans l’échantillonneur. Drag & Drop avec motif de mélodie : Depuis la liste on peut également extraire des motifs de mélodie et les insérer dans la matrice de rythme. Ce sont des fichiers MIDI 109 Objets Synth très courts qui comportent des notes mais pas de sons. De tels fichiers MIDI peuvent également être générés dans des séquenceurs MIDI externes ou dans le MAGIX music studio. Editeur d’opérations (matrice) C’est le cœur de l’échantillonneur. On peut générer des notes sur n’importe quelle position de la matrice à l’aide de la souris. A l’extrémité droite de chaque barre de notes on peut régler la durée des notes avec la souris. Pour effacer les notes il suffit de les marquer puis de taper la touche « Del » du clavier. En appuyant en continu la touche « Ctrl » on peut sélectionner plusieurs notes ensemble. En maintenant appuyée la touche « Shift » et en cliquant dans la zone entre les notes, on obtient un rectangle qui permet en le tirant de sélectionner plusieurs notes. A l’aide des boutons de zoom on peut adapter ou agrandir la zone visible. La barre de déplacement permet d’atteindre toutes les positions même dans le cas d’un fort grossissement. Effets Contrôle : A droite de l’éditeur d’opérations se trouvent des réglages pour divers effets de son. Random Melody : Ce bouton permet de générer une suite de tons de manière aléatoire, idéal pour faire des essais au hasard. Volume : On peut ici régler le volume du son sélectionné. Pan : On règle par ce bouton le panoramique stéréo de l’échantillon sélectionné. Release : Permet de déterminer la durée d’affaiblissement de la fin des notes du son. Tune : Représente le réglage de la hauteur de la tonalité de l’échantillon sélectionné, par exemple pour l’accorder avec d’autres sons. 110 Reso : Offre de régler le filtre de résonance. Plus la valeur est grande et plus la fréquence filtrée est distincte, jusqu’au niveau de résonance tel qu’il est possible de le faire sur les synthétiseurs analogiques. Objets Synth Cutoff : Ce bouton règle la fréquence du filtre. Sur cette fréquence réglée, la sonorité de l’échantillon est fortement rehaussée, les fréquences supérieures sont amorties, c’est l’effet typique d’un filtre sonore. Distorsion : Ce potentiomètre commande un effet de distorsion applicable sur l’échantillon sélectionné. On peut ainsi facilement générer des sons très sales car cette fonction permet de déformer des sons originaux. Note Velocity : Ce curseur permet de régler la vélocité (intensité de volume) des différentes notes liées à l’instrument rythmique sélectionné. Si vous sélectionnez plusieurs instruments elles seront modifiées ensemble. Bars 1- 2- 4 (Réglage de la longueur de boucle) : Ce bouton permet de régler la longueur visible d’un pattern de la boîte à rythme par mesures. Vous pouvez sélectionner 1, 2 ou 4 mesures visibles. Dessin automatique (Draw Auto) : Si l’on a sélectionné plus d’une mesure comme longueur de boucle, le mode « Dessin automatique » permet de garantir le report automatique des notes placées de la première mesure, dans les mesures suivantes. Cela permet d’obtenir facilement et rapidement des boucles de 4 mesures, pour un motif continu. Les notes placées dans les mesures suivantes ne sont pas touchées par la fonction « Dessin automatique », ainsi par exemple on peut créer facilement une variation sur 4 mesures. Quant : On peut ici régler la résolution temporelle de l’échantillonneur. Le choix concerne des huitièmes de note (utilisables uniquement pour les rythmes très simples), des seizièmes de note (préréglage par défaut), des 32èmes de note (pour des rythmes plus complexes) et un choix libre via l’option « No ». Le réglage de temps est alors donné uniquement avec exactitude sur les battements indiqués. Voice Synth Le module Voice Synth permet d’éditer des échantillons voix dans leur hauteur tonale et de les modifier au moyen d’effets. Une multitude de presets d’échantillons vocaux sont inclus avec MAGIX music maker 2006. Vous pouvez les sélectionner dans le menu spécifique. Vous pouvez également charger vos propres sons dans le module 111 Objets Synth Voice Synth à partir du Gestionnaire de fichiers du MediaPool par simple glisser-déposer. L’enregistrement est décomposé en sections rythmiques où il sera possible d’éditer chaque section séparément par hauteur tonale. La longueur des sections dépend du paramètre de tempo de l’arrangement. Chaque section du découpage peut servir à évaluer une valeur tonale définie pour le passage en cours de lecture. Vous pouvez ajouter des effets aux sons avec les boutons « Robotize » (Automatiser), « Phone » (Téléphone), « Distortion » (Distorsion) et « Chorus » (Solo). Astuce : le module Voice Synth est particulièrement utile pour ajouter de la musicalité aux résultats issus de la fonction TexteVoix (Text-to-Speech). Ambient Synth (version deLuxe) 112 L’Ambient Synth est un outil très complet avec lequel il sera possible de créer des bruitages naturels. Capable de produire des bruits ambiants plus vrais que nature comme la pluie et les orages, les cris des animaux sauvages ou les bruits de la circulation, cet instrument virtuel servira à de multiples occasions. La console de programmation s’ouvre dès que l’on appelle l’Ambient Synth dans le répertoire des « Synthétiseurs » et qu’on la place sur l’une des pistes de l’Arrangeur. Dans la partie supérieure de la fenêtre on sélectionne la première catégorie, le « Scénario ». Ici, on sélectionne le thème général des bruits naturels désirés comme par exemple « Pluie et Orages ». Ensuite apparaissent, au milieu de la fenêtre, une série Objets Synth d’éléments de commande avec lesquels on peut former l’ambiance sonore désirée. Chaque élément possède un nom (par exemple « Tonnerre ») et deux boutons, « Volume » et « Intensité ». Avec le bouton « Volume » on peut régler le niveau de volume de l’élément. Le bouton « Intensité » règle, selon l’élément, le comportement du son correspondant. Sur l’exemple « Tonnerre », on décide combien de fois se produiront les effets de tonnerre et d’éclairs. En revanche, s’il s’agit de la « Pluie », on décidera de l’intensité de celle-ci. Ainsi, vers la gauche on produira une fine pluie en gouttelettes, tandis que vers la droite ce sera une forte averse. Au bord inférieur droit se trouve le bouton général de « Volume » avec lequel on règle le volume général du synthétiseur. On y trouve aussi un bouton « Randomize » (hasard). Si celui-ci est activé, les paramètres des éléments de commande se règlent aléatoirement par le logiciel. Robota (version deLuxe) Le Robota est une batterie informatique à quatre voix avec une production de sons analogiques virtuels et de sons fondés sur l’échantillonnage. La procédure de production des sons analogiques virtuels est la suivante : les sons sont synthétisés en temps réel, c’est-à-dire produits à l’aide d’un synthétiseur. On obtient ainsi les sons analogiques classiques des batteries comme la Roland TR-808, TR-909, mais aussi des modèles plus modernes de ce type d’instrument, comme la Korg Electribe ou la Jomox X-Base. La production des sons fondée sur l’échantillonnage signifie que les échantillons (des enregistrements de sons de batterie mais 113 Objets Synth aussi d’autres enregistrements) sont chargés et utilisés comme base pour créer des sons. Après la sélection de la production de ces sons élémentaires, les sons de chacune des 4 voix ou « instruments » peuvent être retouchés et entièrement transformés grâce à des régulateurs (modulateurs) très efficaces. Le Robota est activé au moyen d’un séquenceur d’étape intégrant une programmation avec témoin de fonctionnement. 4 impulsions de quart de temps (ou 2 impulsions de huitième de temps) sont alors commutées en boucle. À chaque position d’impulsion peut être attribuée une position de lecture via un simple clic de bouton. En mode « Evènement », les instruments sont répartis sur la trame des impulsions. En mode « Instantané », différents réglages sonores peuvent être également assignés aux instruments. Conseil : le Robota est extrêmement polyvalent, bien plus qu’un accompagnement de batterie pur. Il peut être utilisé non seulement pour créer des pistes de batterie, mais aussi toutes sortes de sons possibles. Habituellement le Robota est d’abord programmé, puis intégré à l’arrangement en tant qu’objet. Il est très agréable et néanmoins très simple de charger quelques motifs, de les lire et de les modifier via les modulateurs. Si vous avez envie d’enregistrer votre mixage Robota dynamique en temps réel, notez que vous avez à votre disposition l’option « Écrire audio en temps réel dans le fichier d’onde » dans les paramètres de lecture (touche p). Vous pouvez ainsi sauvegarder directement tout ce qui doit être écouté. 114 Objets Synth Instruments Les quatre instruments du Robota sont élaborés à l’identique. Chaque instrument peut créer tous les types de sons de batterie, depuis les cymbales charleston jusqu’à la grosse caisse. Pour la production des sons élémentaire de l’instrument, il faut choisir entre : – un oscillateur avec forme d’onde sélectionnable (sinusoïdale, triangulaire ou en dent de scie). – un échantillon. Un générateur de bruit (parasite) peut également être ajouté. L’oscillateur possède une courbe d’enveloppe de la hauteur du son et une courbe d’enveloppe du volume acoustique (attaque/déclin). Il peut en outre être modulé selon la fréquence et l’anneau. La profondeur de modulation est commandée par le paramètre des courbes d’enveloppe (Fm/ann déc). Une section « LO-FI » vient alors se joindre au dispositif, comportant la distorsion (rectification), la réduction du débit binaire (écrasement) et la réduction du taux d’échantillonnage (bseéchtillon). La puissance des effets « LO-FI » peut également se commander temporairement via une courbe d’enveloppe (déc lofi). Un filtre à modes multiples (passe-bas/passe-bande/passehaut) vient se raccorder, avec une pente des fronts de 12/ 24 db, au choix. Par ailleurs, il est possible d’associer un filtre à peignes. La fréquence du filtre peut aussi être modulée via une courbe d’enveloppe. Enfin, un compresseur (réac comp) à puissance et comportement réglables ainsi qu’un système de simulation de l’amplification à tubes prennent en charge la pression indispensable. Section maître Via l’option Volume, vous réglez le volume acoustique global du Robota. L’option « Distorsion » ajoute une déformation réglable des tubes afin de rendre le son encore plus impressionnant et plus sale. Le crête-mètre sert à contrôler le niveau de sortie. S’il oscille dans la zone rouge, réduisez le volume acoustique global. Séquenceur Pour les motifs de batterie, c’est la programmation traditionnelle à témoin de fonctionnement qui est employée comme système de commande, étant donné que dans la pratique elle est utilisée sur toutes les batteries informatiques et boîtes à rythme classiques. Le séquenceur d’étape comporte 16 boutons-paliers différents avec des diodes qui 115 Objets Synth correspondent chacune à une subdivision d’une impulsion. Quart ou huitième (une demi-impulsion est alors présentée systématiquement). Un bouton lumineux correspond au déclenchement de l’instrument à cet emplacement de l’impulsion (= étape). Un clic gauche active l’étape, un autre clic gauche la désactive à nouveau. Pour programmer un nouveau motif : 1. Sélectionnez la durée du motif à l’aide du poussoir. 2. Sélectionnez le mode « Événement ». 3. Si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de préférence la « Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les boutons « Editer ». 4. Avec l’option « Sélectionner », choisissez l’instrument à retoucher. 5. Le bouton « Nettoyer barre des tâches » permet d’effacer toutes les étapes de l’impulsion pour l’instrument sélectionné. 6. Activez les boutons d’étape correspondants grâce au régulateur de « Vitesse » vous pouvez ajuster au préalable la puissance d’action pour un rythme à composer. 7. Répétez la procédure avec les autres instruments. Insertion automatique Lorsque plus d’une impulsion a été activée comme longueur de boucle, le mode d’insertion automatique se charge d’intégrer automatiquement les notes de batterie insérées à la première impulsion dans les impulsions suivantes. Sur une longueur de boucle de 4 impulsions, cette fonctionnalité facilite la création rapide d’un rythme continu. Les notes incluses dans les impulsions d’arrière-plan ne sont pas concernées par la fonction d’insertion automatique. Conseil : activez le mode d’insertion automatique afin de réaliser rapidement le motif de base continu, et désactivez-le à nouveau par la suite pour obtenir des variations. 116 Instantanés Les paramètres sonores en cours d’un instrument peuvent être mémorisés sur ce qu’on appelle des « instantanés » à chaque emplacement d’impulsion. Vous pouvez ainsi créer des modifications sonores très dynamiques au sein de la boucle. Pour automatiser un instrument de batterie avec des instantanés : Objets Synth 1. Mettez le mode Edition en position « Instantané ». 2. Si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de préférence la « Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les boutons « Editer ». 3. Sélectionnez un instrument et modifiez-en le son en fonction de vos présentations. À tout moment, vous pouvez contrôler le son d’un instrument, et ce même lorsque la reproduction est arrêtée, en cliquant sur le bouton du haut-parleur. 4. Sauvegardez le son comme instantané sur l’un des boutons d’étape. 5. Modifiez maintenant le son de l’instrument et enregistrez la configuration sur d’autres boutons d’étape. Attention : les modifications de paramétrage n’interviennent pas de manière abrupte, mais sont effectuées en fondu en interne afin d’éviter toute rupture. Si deux instantanés avec des différences de paramétrage importantes se trouvent trop près l’un de l’autre, les sons de batterie donneront un son autre que celui escompté lors de la lecture du motif. 6. Lorsque la reproduction est stoppée, vous pouvez passer d’un instantané à l’autre grâce aux touches fléchées. 7. Activez à présent l’automatisation instantanée via l’option « On ». Commande des ondulations Le secret des rythmes « groovy » (ondulés) est le suivant : chaque cadence est légèrement différée ou accélérée selon des modèles bien définis. Par exemple, pour les rythmes « house » (techno), on utilise un système de « faisceaux » où les mesures 1/16 en cours sont systématiquement retardées sur un délai déterminé. Sur le Robota, il existe des pré-réglages pour la vitesse et l’oscillation des ondulations. Les pré-réglages de la vitesse d’ondulation comportent pour chacune des étapes d’une impulsion un décalage fixe qui permet d’augmenter ou de réduire la puissance d’action d’origine. Les pré-réglages de l’oscillation d’ondulation comportent pour chaque étape une donnée de temps qui permet de différer ou d’accélérer l’étape en question. On obtient alors une séquence dont le rendu sonore est nettement plus « vivant ». La puissance de l’effet peut être ajustée systématiquement grâce au régulateur %. 117 Objets Synth Charger / Enregistrer Les pré-réglages, jeux de batterie, motifs et configurations peuvent être sélectionnés via le régulateur continu près du champ d’affichage. Pour effectuer une sauvegarde, cliquez sur le bouton « Enregistrer ». Vous pouvez alors indiquer un nouveau nom dans le champ de saisie. La touche « Entrée » permet de réaliser la mémorisation effective. LiViD (version deLuxe) MAGIX LiViD est une grande aide lors de la création de chansons. Selon quelques directives seulement, il joue une piste de batterie complète avec intro, strophe, refrain, fillin, etc… et définit exactement la structure du morceau complet. Les «Stereo Drum Samples» brillants insérés par les professionnels de studio et un «Humanize» progressivement réglable assurent un sentiment «drum» réel et un son parfait. Sélectionnez un de quatre styles (Pop, Rock, Funk, Latin) qui est divisé en quatre sous-styles, en outre de six parties de chanson par Style/Substyle (Intro, Verse, Bridge, Chorus, Outro, Fill-in). Scramble: De manière interne, une suite aléatoire de quatre pattern à une mesure est générée par Style/Substyle/ Songpart, le «scramble» génère une nouvelle suite. Shuffle: déplace la deuxième et la quatrième double croche d’un beat progressivement vers l’arrière (100% = triolique). Humanize: déplace la position de tous les événements de manière aléatoire vers l’avant/l’arrière ou pas du tout. 118 Objets Synth Attention: les déplacements ne sont que très faibles et ne sont audibles clairement qu’en partie! Snare: modifie le type de frappe de «snare» entre «normal», «side stick» (coup sur le bord lorsque le stick est posé sur la peau) et «rim shot» (coup sur le bord et la peau en même temps). Exception: Le niveau de vélocité le plus bas de snare demeure toujours normal («Ghost Notes»). Hi-Hat: modifie le type de frappe de la snare entre «soft» (pas ouverte) et «hard» (ouverte à moitié). Exception: Hihat complètement ouverte (Pop, Typ1, Verse). Ride: modifie le type de frappe de la cymbale ride entre «ride» (au bord) et «ride bell» (sur le sommet de cymbale). 119 Plug-Ins VST et DirectX Que sont les Plug-Ins VST et DirectX ? Un Plug-In est une section indépendante d’une application logicielle qui peut être ajoutée à un autre programme, pour élargir sa gamme de fonctions. Différents standards pour l’intégration des Plug-Ins ont été développés au départ, mais maintenant les formats VST et DirectX sont largement diffusés. VST sont les initiales de « Virtual Studio Technology » (Technologie de studio virtuel) développé par la société Steinberg à qui l’on doit le fameux logiciel Cubase. Les Plug-Ins VST offrent une manière élégante de copier et de créer des dispositifs virtuels qui sont normalement utilisés dans les studios d’enregistrement. DirectX est un standard développé par la société Microsoft pour des Plug-Ins similaire aux Plug-Ins VST. Les avantages : – L’acquisition de processeurs externes ou de dispositifs d’effets coûteux n’est plus nécessaire. – Il n’est plus obligatoire d’acquérir une carte audio coûteuse pour des enregistrements de haute qualité provenant d’appareils externes. – Les instruments VST et les effets VST/DirectX sont offerts par beaucoup de tiers à des prix comparativement abordables ou même souvent gratuitement. Les désavantages : Tous ces Plug-Ins demandent une haute performance informatique. Plus il y a de Plug-Ins à utiliser, plus performant doit être l’ordinateur. La performance informatique nécessaire dépend aussi, bien entendu, de la taille, la condition et la complexité des Plug-Ins. Mise en place des instruments VST 120 Généralités Un instrument VST produit des sons de la même manière que le synthétiseur fourni, directement depuis l’ordinateur avec la gestion des notes et du système MIDI. Par exemple, un synthétiseur virtuel, un échantillonneur de guitares ou des reproductions vocales vous seront offerts. Les instruments VST produisent des sons comme de véritables instruments. Toutefois, ils ont besoin d’informations concernant la note qui doit être jouée et à quelle puissance. Cette information est contenue dans les fichiers finissant par l’extension « .mid ». Plug-Ins VST et DirectX Pour plus de détails, veuillez lire le chapitre «Objets MIDI ». Comment cela fonctionne-t-il ? Les instruments VST sont dirigés par les fichiers MIDI. Afin d’utiliser les instruments VST, vous avez besoin d’un fichier MIDI. Beaucoup sont contenus dans les CD de MAGIX music maker 2006. Sélectionnez un style approprié et glissez-le puis déposez-le dans une piste libre de l’Arrangeur. Là, il apparaît comme un objet MIDI complètement normal. Si vous double-cliquez sur lui à l’aide de la souris, l’éditeur MIDI s’ouvre. Sur la gauche se trouve un clavier de piano, au centre un grand champ d’entrée. Les barres visibles qui s’y trouvent sont les notes MIDI qui peuvent être jouées. Afin de sélectionner un instrument VST, cliquez sur le bouton instrument sur la droite. MAGIX music maker 2006 fournit maintenant une liste des instruments VST disponibles (la même chose s’applique si vous voulez utiliser des PlugIns VST et DirectX comme effets dans le Mixer, mais dans ce cas, seuls les effets sont listés.) Si vous utilisez déjà différents programmes avec des PlugIns VST ou si vous possédez un répertoire pour vos PlugIns VST, vous pouvez entrer cette information. Dans la liste de sélection, vous pouvez sélectionner un des instruments. Suivant la taille et la complexité, le chargement de l’instrument sélectionné peut prendre du temps. L’opération concernant les instruments VST peut varier d’une manière significative. Veuillez lire les conseils applicables pour chaque fabricant et éditeur. Vous pouvez lire le fichier MIDI avec l’instrument VST lui-même ou, par exemple, enregistrer de nouvelles notes MIDI avec un clavier MIDI. Pour plus de détails, veuillez lire la section « Éditeur MIDI » dans le chapitre « Objets MIDI ». Mise en place des effets VST/DirectX Généralités Les Effets Plug-Ins VST / DirectX fonctionnent comme des dispositifs d’effets en temps réel sur le studio, ils sont seulement copiés virtuellement dans l’ordinateur. Il existe aussi des effets VST fonctionnant d’une manière similaire aux instruments VST : les deux sont adressables via MIDI. 121 Plug-Ins VST et DirectX Au-dessus de chaque canal du Mixer de MAGIX music maker 2006, et au-dessus du contrôleur canal (le volume total) se trouvent les champs de sélection des Plug-Ins effets. Cliquez dessus pour ouvrir la boîte de dialogue de sélection. Effets Pistes Les effets pistes sont sélectionnés et configurés dans le Mixer. Ils agissent sur tous les objets à l’intérieur de la piste applicable. Note : Un effet utilisé dans le Mixer utilise une performance informatique considérable durant sa lecture dans l’arrangement. Il vous faut pour cela considérer s’il est raisonnable d’utiliser un effet comme un effet objet. Effets Objets Le présentoir « AudioFX » pour les objets possède un module dans lequel 2 effets Plug-In peuvent être utilisés. Cela fonctionne de la même manière que le Mixer : 1. Cliquez sur la boîte. 2. Attendez que la liste d’effets disponible soit compilée. 3. Sélectionnez l’effet et configurez-le. Contrairement aux effets pistes, les effets objets se réfèrent à l’objet sélectionné et n’ont besoin que de la performance de calcul quand l’objet est joué. Effets Master Dans le canal principal se trouve une fenêtre destinée à la sélection des effets Master. Les compresseurs sont souvent utilisés dans le matriçage pour donner plus de force et d’importance au signal général. La sélection des effets est la même que pour les effets de piste : 1. Cliquez sur la boîte. 2. Attendez que la liste d’effets disponible soit compilée. 3. Sélectionnez l’effet et configurez-le. Présentoir d’effets objets et Master Le présentoir des effets audio pour les objets s’ouvre en double cliquant sur un objet audio. Le présentoir des effets audio pour le son global (effets Master) s’ouvre à l’aide du bouton « MasterFX » dans l’Arrangeur. 122 Effets audio MAGIX music maker 2006 offre une grande quantité d’effets audio qui peuvent être réglés continuellement et intuitivement. Insertion des effets audio Glisser-déposer Vous pouvez trouver les fichiers d’effets audio dans le Menu « Effets » puis « Bibliothèque d’effets ». Il peut s’agir de « Effets Audio » ou de « Effets Audio 3D ». Tous les effets audio ont une fonction d’aperçu et peuvent être ajoutés à un objet audio dans l’Arrangeur par glisser-déposer. Le menu Effets ou le menu contextuel Une fois qu’un objet audio a été sélectionné, la plupart des effets peuvent s’appliquer via le module d’effets réalistes et simples d’utilisation. N’hésitez pas à modifier les boutons, contrôles et pads sensitifs à votre guise sans vous soucier du document sonore à votre disposition. Comme tous les effets sont non destructifs, les sons sont calculés en temps réel lors de la lecture. Le rack d’effets, ainsi que le module d’effets « réalistes » (activé via le menu contextuel ou le menu d’effets) fonctionnent pareillement aux dispositifs d’effets externes, à la seule différence qu’ils ajustent de simples objets ainsi que le son global et non toutes les pistes de l’Arrangeur. Rack d’effets audio Les effets audio sont également disponibles sous forme de pistes d’effets pour les objets sélectionnés ou pour le son global. Courbes effets Beaucoup de courbes d’effets peuvent être manipulées via l’option « Courbes effets » afin de les appliquer d’une manière dynamique. Réglage des éléments Effets en temps réel Le réglage des effets se fait de façon traditionnelle avec des curseurs, ou des potentiomètres, ou de simples interrupteurs, ou encore plus efficace par des outils de dessins graphiques (champs senseurs). 123 Effets audio Champs Senseurs Les Champs Senseurs peuvent être influencés par des mouvements de la souris, la couleur du graphique changeant en relation avec les paramètres respectifs de l’effet. Dans chaque effet, deux paramètres (par exemple le retard de l’écho et le Feedback) sont influencés en même temps par les Champs Senseurs. Power (Courant) Chaque élément effet du Rack peut être mis ou enlevé séparément Reset Chaque effet possède un bouton « Reset » (remise à zéro, état initial) qui va remettre l’élément effet à sa situation initiale neutre. Dans cette situation, il n’utilise aucune ressource de l’ordinateur et aucun effet n’est calculé dans le son. Load / Save (Charger/Sauvegarder) En bas sur le rack « Master FX » il est possible de sauvegarder les paramètres actuels de tous les systèmes d’effets pour en disposer. Seuls les effets que vous avez utilisés seront sauvegardés et chargés. Apply (Traitement destructif) Avec le Bouton Apply qui se trouve au bas du rack d’effets, on peut introduire de façon destructive dans l’objet audio les paramètres actuels de l’ensemble de l’effet, si ceux-ci sont valables. On peut faire cela pour gagner de la capacité de calcul. Avec l’option « Traitement destructif » on veut dire que les Effets sont introduits dans le matériel audio et non pas que le matériel soit détruit. Il est alors possible de défaire le traitement destructif en utilisant la fonction « Rétablir » du menu « Edition ». EQ (Correcteur de Fréquences) 124 Le Correcteur de Fréquences à 10 bandes divise le spectre des fréquences en 10 bandes et les munit de curseurs de volume individuels. Grâce à cela on peut obtenir des effets impressionnants, depuis l’augmentation des basses à Effets audio la distorsion totale du son dans les aiguës. En augmentant beaucoup les fréquences, surtout les basses, le niveau total augmente de façon importante et des distorsions se produisent. Dans ce cas il faut diminuer le volume général avec le Bouton « Master Volume » qui se trouve dans la moitié inférieure du Rack d’Effets (Master FX). Curseur : Le volume de chacune des 10 bandes de fréquences peut être augmenté ou diminué séparément avec ces glissières. Link Bands : Avec cet interrupteur on connecte de façon flexible les bandes de fréquences entre elles, ainsi on évite que certaines bandes soient couvertes par des tons qui semblent artificiels. Touchscreen (Section droite de l’égaliseur EQ) : Ceci est la zone de transcription graphique de l’égaliseur. On peut dessiner une courbe avec la souris et celle-ci se traduit immédiatement par un réglage correspondant sur le côté gauche de l’égaliseur. Réverbération Le dispositif pour l’effet de réverbération offre des algorithmes novateurs et réalistes pour ajouter plus de profondeur à vos enregistrements. La réverbération est probablement l’effet le plus important, mais également le plus difficile à générer. Fondements Notre expérience quotidienne nous montre que toutes les salles ne conviennent pas à tous les instruments. C’est pourquoi nous avons créé des salles « virtuelles ». Cependant, il reste important de trouver les paramètres adéquats. Découvrez ci-après des exemples de paramètres décisifs pour l’impression sonore dans des salles réelles et virtuelles. – Taille de la salle. Plus la salle est grande, plus le déplacement du son entre les murs et les objets est long. Notre cerveau « calcule » la taille à partir des différences de temps. – L’impression de grandeur est principalement définie par ce qu’on nomme les réflexions et les échos discrets. 125 Effets audio C’est seulement plus tard, que nous remarquons une éventuelle réverbération « diffuse ». – Le temps de réverbération est constamment influencé par la nature des murs, du plafond et du sol. Ce temps de réverbération dépend fortement de la fréquence. Ainsi, dans des salles avec rideaux, tapis, meubles et angles, les aigus et moyens sont mieux amortis que dans des salles vides et carrelées. – La densité de la réflexion. La séquence de la première réflexion est particulièrement importante. Une salle avec de nombreux échos perceptibles semble vivante, particulièrement si les échos sont émis de manière relativement espacée. – La diffusion. Les appareils de réverbération simples ne prennent pas en compte le fait que les réflexions deviennent de plus en plus complexes lorsqu’elles se développent. Ces appareils estompent les premiers échos au début, ce qui fait que certains signaux ont l’air artificiels et « en deux dimensions ». Notre effet de réverbération, au contraire, agit comme une véritable salle dans laquelle les échos au cœur de la réverbération se répercutent au début de la réverbération, mais se reflètent ensuite les unes à la suite des autres, pour finir en un « bruit diffus ». Les 24 presets comprennent de nombreuses salles adaptées à certains instruments et applications et dont les paramètres internes ont été optimisés pour ces applications. Cependant, vous pouvez modifier la plupart des caractéristiques des salles à l’aide des réglettes. En outre, vous trouverez dans l’effet réverbération deux fonctions qui vous permettent de créer une réverbération artificielle très longue : Plate reverb et Spring Reverb. 126 Plate Reverb Le Plate Reverb consiste en un grand disque de métal (souvent de 0,5 à 1m , ou plus), mis en mouvement par un aimant et un système de bobine (comme un haut-parleur). Sur ce disque, à différents endroits, sont positionnés des « Taps ». Ces pick-ups sont comparables à ceux d’une guitare, Plusieurs d’entre eux se combinent en un signal global complexe. Les disques de réverbération produisent un son très dense (haute diffusion), aucun écho direct ne peut être entendu. Pour cela, les percussions sont idéales. Avec les voix, le Plate Reverb génère un effet « agréable et lisse ». Effets audio Spring Reverb Vous connaissez peut-être les amplificateurs de guitares et de claviers. Sous ces amplificateurs, une unité composée de deux à quatre spirales est montée sur un chariot sans vibration. De même qu’avec le Reverb Plate, le Spring Plate utilise les systèmes pour transformer le signal électrique en signal mécanique. Il existe différents designs et tailles pour le Spring Reverb ; cependant, les différents modèles ont tous le même son particulier : le typique « bloing » lorsque les ressorts sont déplacés. Lorsque la réverbération s’évanouit, la tonalité basique du ressort est clairement perçue. En outre, la gamme de fréquences est considérablement limitée, du fait des pertes dans les spirales et dans le pick-up/transmetteur utilisé. Malgré cela, le son est spécial et la plupart des styles musicaux les plus récents (par exemple, le dub & reggae) seraient difficiles à reproduire sans le Spring Reverb. Paramètres L’effet de réverbération propose les paramètres suivants : Taille : définit la taille de la salle (ou les systèmes pour le disque et le ressort). Avec des paramètres de taille faibles, vous pouvez également réduire la distance entre chaque réflexion. Ceci permet à la résonnance, qui peut sembler oppressante si la réverbération est trop longue, de se développer (accentuation des gammes de fréquence). Vous pouvez déterminer la taille adéquate selon chaque instrument, en respectant l’interaction entre la salle et les résonnances. Temps : le temps de réverbération. Cette commande vous permet de définir la distance que l’écho franchit, c’est à dire le temps d’expiration de la réverbération. Tournez le bouton vers la gauche pour réduire la durée, vous n’entendrez alors que la première réflexion. Si vous tournez le bouton vers la droite, vous réduisez l’absorption : il en résulte une réverbération plus longue. Couleur : dans certaines limites, vous pouvez influencer les caractéristiques sonores des effets. L’effet rendu dépend du preset utilisé : dans les salles, la fonction « Couleur » commande l’amortissement des aigus dans la réverbération (de sombre à clair), ainsi que le pré-filtrage du signal. Avec les presets Plate et Spring, cette réglette définit également l’amortissement des basses. 127 Effets audio Mix : cette réglette définit le mélange du signal original et du signal traité. Dans les salles, vous pouvez également modifier le signal en augmentant la proportion de l’effet. Les quatre derniers presets sont destinés à être utilisés dans un canal AUX du mixeur et sont définis sur 100%. Les presets sont initialement triés par instruments ; cependant, vous pouvez (et devriez) définir le preset que vous souhaitez utiliser pour chaque instrument. Les salles en particulier ont des caractéristiques complètement différentes qui peuvent être apparentes pour certains et plus subtiles pour d’autres. Généralement, nous recommandons la réverbération avec des réfections audibles individuellement et des diffusions basses pour des arrangements denses. D’un autre côté, vous pouvez utiliser la fonction Plate Reverb avec les chansons peu traitées, afin de créer une atmosphère dense. Cependant, nous vous déconseillons d’ajouter l’effet de réverbération à un trop grand nombre d’instruments. Parfois, un mixage supplémentaire est suffisant pour faire ressortir un instrument du son global. Il est souvent recommandé d’ajuster le prolongement de la réverbération au tempo de la chanson, c’est-à-dire que plus la piste est jouée rapidement, plus la réverbération est courte. D’une autre façon, le son est facilement flou et indifférent. Découvrez ci-après une liste des presets et de leurs caractéristiques, afin de féliciter votre choix. 128 Batterie et percussion Batteries : Studio A : petite salle, haute diffusion, par exemple, pour les percussions. Batteries : Studio B : un peu plus grand et vivant que le studio A, diffusion moyenne, premières réflexions distinctes, les signaux ont l’air plus proches que dans le studio A. Batteries : Salle de taille moyenne : salle de taille moyenne, réverbération modérée, diffusion moyenne, premières réflexions relativement rares. Batteries : salle vide : salle vide de taille moyenne, diffusion moyenne. Batteries : disque de réverbération Snare A : disque de réverbération, haute diffusion, caractère sonore relativement clair. Sifflement typique d’un disque de réverbération. Batteries : disque de réverbération Snare B : disque de réverbération, haute diffusion, légère atténuation des aigus Effets audio et des basses, le son se déplace plus vers une durée croissante centrée, panorama stéréo plus étroit qu’avec le Snare A. Voix Voix : salle principale A : salle standard, par exemple, pour le contrôle/l’enregistrement, salle moyenne, diffusion moyenne, réverbération faible. Voix : salle principale B : identique à la salle A, mais avec une réverbération plus faible (temps de Delay plus long que A), modèle de réflexion plus distinct, durée de réverbération plus longue. Voix : Réflexions précoces: salle de taille moyenne, proportion de la réverbération faible, modèle de réflexions précoces très marqué, par exemple, pour les voix qui se propagent. Voix : salle chaude : petite salle avec ambiance intime, caractère obscur. Voix : studio disque de réverbération A : disque de réverbération avec diffusion moyenne, ajustage légèrement obscur, caractéristiques sonores vastes. Voix : studio disque de réverbération B : identique à A, mais avec une diffusion supérieure et un ajustage sonore de clair à moyen, caractère légèrement Vintage. Voix : grande salle : grande salle, diffusion moyenne, temps de réverbération relativement long. Voix : cathédrale : action retardée, diffusion faible, modèle d’écho complexe, quelques réflexions dures, ajustage des voix sombre, temps de réverbération long. Guitare Guitare : réverbération ressort mono A : simulation de réverbération pour les ressorts ; son oscillant typique des ressorts, gamme de fréquences limitée. Guitare : réverbération ressort mono B : identique à A, gamme de fréquences un peu plus large, diffusion plus élevée. Guitare : réverbération ressort stéréo A : identique à réverbération ressort mono A, mais un ressort/système de transmission par canal (G/D), du fait de la connexion mécanique entre les systèmes, les réverbérations se rencontrent dans le milieu du champ stéréo. Guitare : réverbération ressort stéréo B : identique à stéréo A, gamme de fréquences un peu plus large, diffusion plus élevée. Claviers (piano, synthétiseur) Claviers : réverbération de scène : très grande salle avec 129 Effets audio scène, nombreuses premières réflexions complexes, action légèrement retardée, réverbération moyenne. Claviers : réverbération piano : salle de concert, réverbération longue, diffusion moyenne, ajustage obscur minimum. Aux (utilisé comme effet d’envoi sur une piste de mixeur FX) Aux : salle : salle standard pour chemin Aux, mélange 100%, taille moyenne, diffusion moyenne, quelques premières réflexions distinctes, réverbération faible. Aux : hall : hall de taille moyenne (100% wet), diffusion moyenne, temps de réverbération court. Aux : disque de réverbération : disque de réverbération (100% wet), haute diffusion, ajustage légèrement clair. Aux : réverbération ressort : ressort de réverbération (100% wet), stéréo, haute diffusion, caractéristique sonore légèrement moyenne. Echo L’effet d’écho est déterminé par le paramètre « Delay (retard) » et « Feedback (retour) » et introduit dans le son original avec « Mix ». Delay (retard) : Il est possible de fixer l’intervalle entre les échos. Plus le curseur est tourné vers la gauche et plus les échos se suivent. Feedback (retour) : On fixe le nombre d’échos. À gauche il n’y a pas d´écho, à droite le nombre d’échos est pratiquement infini. Compresseur 130 Le Compresseur est, à la base, un réglage automatique et dynamique du volume. Avec lui les passages forts deviennent plus bas, les bas deviennent plus forts. Dans l’ensemble, le son s’égalise et devient plus puissant. Le Compresseur est utile pour enregistrer, par exemple, les basses et les voix, ou comme « Effet Master » dans le Mixeur pour le traitement du son résultant. Effets audio Ratio : Ce paramètre commande la grandeur de la compression. Threshold (Seuil) : Il est ici possible de régler le seuil d’engagement au-dessus ou au-dessous duquel agit la compression. Attack : On peut indiquer le temps de réaction de l’algorithme à des pointes de volume. Des temps d’attaque courts peuvent produire un son fluctuant parce que le volume augmente et diminue rapidement. Release (relâche) : Contrôle le réglage du temps de réaction à des chutes de volume de l’Algorithme. Time Processor (Processeur de temps) Cet élément d’effets change la vitesse et/ou la hauteur du ton de l’Objet. Pitch (Ton) : Ce bouton change la hauteur du ton indépendamment de la vitesse de l’Objet (Pitch-Shifting). Tempo : Ce bouton change la vitesse indépendamment de la hauteur du ton (Time-Streching). L’objet est, en quelque sorte, rétréci ou rallongé sur la piste. Tones / BPM : Ces cases servent à l’entrée numérique des hauteurs de ton et des changements de vitesse. Les fichiers d’ensembles de sons de MAGIX music maker disposent d’informations sur la hauteur du ton et la vitesse, ils se prêtent donc spécialement aux entrées numériques. D’autres fichiers sons peuvent être définis automatiquement avec la fonction Find (Chercher). Setup : Ce bouton ouvre une boîte de dialogue dans laquelle peuvent être choisies plusieurs configurations pour les techniques de Pitch-Shifting et de Time-Streching. Le procédé Beat Marker (marqueur de rythme) se prête surtout à des sons de batterie aux amplitudes individuelles et claires. Les fichiers sont parcourus à la recherche de marqueurs de rythme ou ceux-ci sont automatiquement fixés, avant que la vitesse ou la hauteur du ton ne soient à nouveau calculées. Dans les nouveaux calculs, le système tient en compte surtout les intervalles entre les marqueurs 131 Effets audio de rythme, ce qui fait que les distorsions sont limitées et que le Punch du rythme n’est pas perdu. Les fichiers plus récents issus de la collection MAGIX Soundpool comprennent des marqueurs de rythme et se prêtent spécialement au système Beat Marker. Dans la boîte de dialogue il est possible de choisir si le nouveau système Beat Marker va être appliqué à tous les fichiers, uniquement aux fichiers déjà pourvus de marqueurs ou à aucun fichier. En plus, on peut choisir un système simplifié de Resampling, où la hauteur du ton ne se laisse changer qu’en relation avec la vitesse, comme dans les règles du contrôle de « Pitch » présent sur les tourne-disques. Ce système est celui qui demande le moins de temps de calcul. Distorsion C’est un système de distorsion qui dépasse l’Objet audio. Gain : Avec ces boutons, on peut établir le degré de distorsion. Le gain désigne un stade préliminaire de l’amplificateur. Cutoff : Ici on établit les bandes de fréquences qui doivent être distordues. Volume : Avec ce paramètre on fixe le volume de distorsion. Celui-ci augmente d’autant plus que le régulateur du « Gain » est haut en comparaison avec le volume. Filter (filtre) Le filtre, comme le correcteur de fréquences, règle le volume de certaines bandes de fréquence. Mais ici les fréquences peuvent être complètement supprimées de manière à ce que l’on peut obtenir des transformations impressionnantes. Fréquence : Avec ce paramètre, on établit la fréquence qui doit être filtrée. 132 Level (niveau) : Ici on fixe la puissance du filtrage. Effets audio Resonance : Sur ce bouton, on fixe la largeur de bande autour de la fréquence qui doit être augmentée avec la fréquence elle-même. Volume : On peut régler séparément grâce à cette option le volume du filtre. Preset Chaque élément possède un choix d’ajustages programmés (« Presets »), qui peuvent être sélectionnés par un menu déroulant. Bypass Chaque Effet (à l’exception du Correcteur de Fréquences et du Compresseur) dispose d’un bouton « Bypass » qui évite l’élément effet tant qu’il reste pressé. Avec le bouton « Bypass » on peut comparer directement le son neutre non modifié de l’Objet Audio et le réglage de l’effet choisi. A/B Comme l’interrupteur « Bypass », l’interrupteur « A/B » compare deux ajustages. Quand on choisit un Preset pour un effet et qu’après on le modifie manuellement, on peut le comparer à l’aide de l’interrupteur « A/B » avec le son du preset original. AmpSimulator (version deLuxe) L’AmpSimulator est un effet en temps réel développé récemment qui simule les propriétés des sons d’un amplificateur à tube. Il convient particulièrement pour les sons de guitare mais peut aussi être utilisé pour les enregistrements d’orgue ou de voix. Modèle Amp : Vous allez choisir dans une sélection d’amplificateurs dont les sons peuvent être simulés. Modèle Speaker : Vous allez choisir dans une sélection de speakers dont les sons peuvent être simulés. 133 Effets audio Section EQ : Un égaliseur à 3 bandes permet de régler les graves, demi-tons et aigus. Brillant : Le bouton Brillant sert à un son particulièrement aigu qui peut vibrer quand il est utilisé avec des contrôleurs automatiques. Distorsion : Crée des distorsions comme un amplificateur analogique typique. Volume : Règle tout le volume du module d’amplification. Vocodeur Le principe du vocodeur est le suivant: un matériel porteur (par exemple, une surface de couchage ou un accord de synthé) est influencé par un modulateur (voix ou chanson) de façon à donner l'impression que le son va soudain être voisé ou chanté. Un autre champ d'application concerne les sons rythmiques qui naissent lorsqu'une surface est modulée par une boucle de batterie. Ce phénomène se produit grâce à la transmission des signes fréquentiels caractéristiques du modulateur (voix) au porteur (accord). 134 Entrée porteur C'est ici qu'est sélectionné le signal porteur pour le vocodeur. En cliquant sur le bouton 6, vous pouvez choisir dans le champ des listes supérieur («OND») l'un des échantillons porteurs pré-définis. Grâce au bouton «Ouvrir fichier» , vous pouvez toutefois charger également n'importe quel autre échantillon porteur. L'échantillon porteur peut faire l'objet d'une pré-écoute via le petit bouton «Lecture» . Grâce au champ des listes inférieur («Piste»), vous pouvez utiliser le signal de sortie de n'importe quelle autre piste de l'arrangement comme signal porteur. Le bouton central permet de régler le volume acoustique du signal porteur. Via «M<->C», on peut échanger le signal du porteur et du modulateur ; l'audio de l'objet est ensuite modulé par l'échantillon ou le signal de piste choisi. Grâce au régulateur «Parasitage», il est en outre possible Effets audio de mêler un bruit blanc au signal porteur afin d'améliorer l'intelligibilité voisée. Le rôle d'échantillon porteur convient aux matériaux spécifiques qui prennent en charge toutes les fréquences de façon régulière, comme: les accords de couchage ou d'orchestre, les vastes surfaces de synthétiseur, les bruits de murmure et de vent, etc. Filtre Dynam. Influence la dynamique du signal du modulateur pour réduire la profondeur de modulation du vocodeur. On peut alors éviter deux effets connexes non-souhaités fréquents dans la modulation. D'une part, la modification du volume acoustique du signal du modulateur est prise en charge sur une portée réduite dans le signal de sortie, de sorte que la capacité de passage de la voix du vocodeur puisse être améliorée dans le mixage. D'autre part, les parties de faible niveau du signal du modulateur sont ignorées afin d'éviter toute modulation du porteur par un bruit de souffle ou un signal de perturbation. «Égaliseur» influence la vitesse de poursuite du vocodeur sur le spectre du modulateur. Plus cette valeur est élevée, plus le vocodeur suit le modulateur, et plus il le suit en souplesse, mais plus les modifications acoustiques rendent un son «évanoui» dans le porteur. Graphique du filtre Ici, comme pour le filtre librement modulable, on peut intégrer précisément n'importe quel tracé de fréquence afin d'optimiser les performances du vocodeur. Par exemple, on peut éliminer très facilement des basses fréquences gênantes en corrigeant la courbe en l'orientant vers le bas dans la zone de gauche. Les hauteurs faibles peuvent aussi être renforcées en remontant la courbe vers la droite. Mixeur Dans le mixeur, vous pouvez encore mêler des parties du signal du porteur et du modulateur au signal de sortie du vocodeur («Out»). Lorsque le signal de sortie d'une piste est utilisé comme porteur dans le vocodeur, cette piste est mise en sourdine pour des raisons techniques. Elle peut être rendue à nouveau audible dans le mixeur du vocodeur. Pré-réglages Le champ des listes Pré-réglage permet d'appeler les réglages pré-définis du vocodeur. Vous pouvez ajouter vos 135 Effets audio propres pré-réglages via l'icône de la disquette. Ces préréglages comportent toutes les configurations du vocodeur, à l'exception du signal ou des échantillons du porteur sélectionnés. L'option Réinitialisation permet de remettre le vocodeur dans sa configuration standard. MultiMax Le MultiMax est un compresseur doté de trois bandes de fréquences indépendantes. Le traitement dynamique se produit séparément pour chaque bande. L’avantage principal d’un compresseur multi-bandes sur un compresseur normal est que les effets secondaires de voile et autres effets ennuyeux sont considérablement réduits par le traitement dynamique. Par exemple, un niveau de crête unique dans la section des basses ne rabaissera pas le niveau du signal d’ensemble. Sinon, la technologie multi-bandes permet de traiter précisément chaque bande de fréquence. Limiter (Limiteur) : le MultiMax contient un limiteur qui harmonise les niveaux de sorte que, par exemple, un niveau trop haut est automatiquement réduit, et les passages faibles ne sont pas affectés. Configuration de la bande de fréquence : la configuration de la bande de fréquence peut être modifiée directement à partir du graphique. Cliquez simplement sur les lignes de séparation et déplacez-les. Elastic Audio 136 Elastic Audio Editor : généralités Elastic Audio est un éditeur spécialisé permettant la modification de la tonalité du matériel audio. Les algorithmes de rééchantillonnage et de Pitchsifting, ainsi que la reconnaissance basique des fréquences, permettent à l’utilisateur de modifier considérablement la tonalité du matériel audio monophonique. Les algorithmes de Pitchshifting peuvent modifier la tonalité d’une mélodie sans affecter le tempo. MAGIX music maker 2006 met à votre disposition différents algorithmes de Pitchshifting, qui peuvent être configurés en fonction du matériel existant. Effets audio Elastic Audio offre les possibilités suivantes : – reconnaissance de la fréquence de base dans du matériel audio monophonique ; – correction automatique et manuelle du tracé de la fréquence de base dans du matériel audio monophonique ; – correction manuelle de la tonalité des notes du matériel audio monophonique ; – modification des mélodies dans du matériel audio monophonique ; – harmoniseur pour la création de voix additionnelles. Remarque à propos de l’allongement du temps : l’allongement du temps ne peut être automatisé, mais il peut être continué à être utilisé de manière statique pendant l’utilisation d’Elastic audio. Fenêtre d’édition Le tracé de la tonalité s’affiche dans la fenêtre d’édition. Vous devez, bien entendu, connaître la tonalité originale pour pouvoir adapter la tonalité correspondante. L’analyse de la tonalité du matériel audio est donc la base de la fonctionnalité. En principe, celle -ci n’est nécessaire qu’en cas de matériel monophonique (solo de voix, solo d’instruments, une voix). La fonction d’analyse se lance automatiquement à l’ouverture de l’éditeur. L’analyse peut requérir un certain temps en cas d’objets longs. Après l’analyse, les objets sont divisés en segments individuels, en fonction des tonalités reconnues. La tonalité moyenne d’un objet-segment détermine sa position dans le graphique, indépendamment du tracé concret de la courbe de tonalité à l’intérieur d’un objet-segment. Au bord des objets-segments, deux poignées sont créées sur la courbe de tonalité. Ces poignées peuvent être déplacées, afin d’agrandir ou de réduire le tracé de la tonalité, et ainsi, d’obtenir de petites modifications de la fréquence de base (Vibrato). La fonction de syntonisation pour la correction automatique de la tonalité se trouve à côté de la fonction de dessin de la tonalité. Dénomination des axes et des légendes Axe Y : tonalité dans les notes. Les notes peuvent être désélectionnées via le clavier. Elles ne seront alors pas utilisées dans la correction automatique de la tonalité ou dans la quantification du tracé de la tonalité. Les lignes directrices correspondantes pour l’échelonnage peuvent être uti- 137 Effets audio lisées en sélectionnant la tonalité basique et les échelles dans la boîte de dialogue « Éditer objet segment ». Ligne orange : nouveau tracé de la tonalité (éditable). Ligne grise : tracé de la tonalité originale (résultat de l’analyse). Ligne rouge : voix de l’harmoniseur. Principes de base de l’éditeur d’Elastic Audio Ouvrir l’éditeur d’Elastic Audio Sélectionnez l’objet que vous souhaitez éditer dans l’éditeur. Ouvrez l’éditeur d’Elastic Audio via le menu Effets > Audio. Interaction entre l’éditeur d’Elastic Audio et les objets Les corrections du temps des notes ne sont pas effectives dans l’éditeur lui-même, mais via la segmentation et le déplacement des objets dans VIP. Description de tous les éléments de contrôle Éditer OBJET-SEGMENT Ces options et paramètres affectent toujours l’intégralité de l’objet chargé dans l’éditeur, et donc de tous les segments. Algorithme : vous avez le choix entre les modes Voix monophone (preset), Standard, Lissé et découpage selon les marqueurs de battement. Pour de plus amples informations sur les algorithmes, référezvous au paragraphe correspondant, dans le chapitre du processeur temporel. Lissage des courbes : ce paramètre entraîne le lissage des courbes de tonalité données à l’aide d’une constante temporelle (in ms). La modification d’une tonalité par à-coup provoque le lissage prononcé, d’un « coup » à un Glissando. 138 Contrôle du formant : si vous sélectionnez l’algorithme Voix monophone, vous obtenez alors des formants. Les formants sont des composants sonores typiques du caractère d’un instrument ou de la voix humaine. Dans le cas des instruments, les formants résultent de la géométrie Effets audio du corps de résonnance. Dans le cas des voix humaines, ils sont déterminés par l’anatomie du tractus vocal. Avec la plupart des algorithmes, les formants sont influencés par le changement de tonalité. Dans le cas de l’algorithme Voix monophone, vous pouvez modifier la position des formants indépendamment de la tonalité. Le résultat acoustique est la compression ou la décompression de la géométrie susmentionnée, ce qui entraîne des effets intéressants. HARMONISEUR Accord : vous pouvez ici configurer l’accord qui crée les voix parallèles de l’harmoniseur. Il faut faire la distinction entre l’accord majeur et l’accord mineur. Simultanément, il faut prendre en compte les paramètres du clavier, sans que l’option Voix de tête soit activée. Humaniser : ce paramètre faiblement défini entraîne une quantification élevée des voix parallèles. Ce qui cause un effet très artificiel. Si vous sélectionnez une valeur d’humanisation élevée, les tonalités des voix individuelles varient et les entrées se déplacent de manière à créer une impression d’ensemble amateur. Voix de tête parallèles : normalement, les voix parallèles sont générées en tenant compte des paramètres du clavier et des paramètres d’humanisation. Cependant, si cette option est désactivée, les voix sont maintenues exactement en parallèle de la courbe orange. Créer des voix : ce bouton permet de créer des voix. Éditer OBJET-SEGMENT Options pour la correction automatique de la tonalité Tonalité basique : tonalité de base de l’échelle. Sur l’échelle chromatique, ce paramètre n’est jamais pris en compte. Gamme : type de la gamme : majeur, mineur ou le mode. Tracé de la tonalité : ce bouton permet une quantification du tracé de la tonalité pour le segment sélectionné. Le paramètre de lissage de la quantification permet de déterminer la « Force » de la quantification. Dans le cas de faibles valeurs, la quantification est forte. Par conséquent, les variations de tonalité dans le cas de sources sonores naturelles faibles, par exemple, le vibrato, disparaissent (« Effet Cher »). 139 Effets audio Réinitialiser : réinitialisation des segments sélectionnés. La courbe orange se superpose à la courbe grise et le segment est réinitialisé sur la tonalité moyenne d’origine. Contrôle de lecture Tout réinitialiser : les courbes de tonalité du matériel chargé sont réinitialisés et recalculés. Stop/Lecture : arrête/lance la lecture de l’arrangement. Lecture solo : seul l’objet chargé dans l’éditeur est joué. Power : active/désactive l’effet. Outils de l’éditeur Elastic Audio easy Pour retoucher les tranches et la courbe de hauteur de son, vous pouvez utiliser divers outils. Il est possible d’assigner deux outils à chaque touche de souris. L’outil assigné au bouton gauche devient bleu, celui assigné au bouton droit devient rouge. Cliquez avec le bouton de souris sur la touche souhaitée. L’outil zoom fait exception car il est automatiquement assigné aux deux touches de la souris. Outil de sélection (flèche) Vous pouvez déplacer verticalement les objets tranche. La hauteur de son des objets tranche est alors modifiée. Vous pouvez aussi sélectionner des objets tranche et les curseurs des courbes. Vous pouvez procéder à une sélection multiple à l’aide des touches Ctrl ou Maj, voire au déploiement d’un lasso d’objet tranche. Fonction dessin à main levée Le stylet permet de tracer la courbe de hauteur de son. Si vous appuyez en plus sur la touche Maj, une ligne sera tracée entre la position de début et la position actuelle de la souris. Si vous appuyez en plus sur la touche Ctrl, les objets tranche sont regroupés lors du tracé. 140 Tracé avec quantification Il s’agit de l’outil de tracé mesuré. Quantifié signifie que la ligne horizontale est libre. À la verticale, la courbe se place sur les sons de la chaîne sonore sélectionnée sous « Accord ». Le tracé d’une ligne droite avec la touche Maj et l’insertion groupée d’objets tranche lors du tracé avec la touche Ctrl sont possibles en mode tracé quantifié. Effets audio Outil bande en caoutchouc L’outil bande en caoutchouc permet de tordre les courbes de hauteur de son entre deux curseurs voisins. Le milieu de la courbe est déplacé, les curseurs restent inchangés et la courbe est quasiment pliée. En combinaison avec le déplacement des curseurs de courbe sur les limites de l’objet tranche, vous pouvez tordre le tracé de la hauteur de son et conserver les structures microtonales (Vibrato). Outil de découpe Il permet de découper manuellement le matériel audio en objets tranche (selon les notes) lorsque la détection automatique n’est pas suffisante. Il est possible d’associer les objets tranche aux stylets avec Ctrl+. Gomme La gomme permet de restaurer la valeur de sortie de la courbe orange, c’est-à-dire que le tracé de la hauteur de son correspond à nouveau à l’origine, la courbe correspond à la courbe reconnue. Outil zoom loupe Outil zoom : Le zoom de la touche gauche de la souris agrandit, celui de la touche de droite diminue. Vous pouvez étendre une zone en appuyant sur le bouton gauche de la souris et en tirant, puis zoomer sur toute sa taille. Outil de navigation Cet outil permet de déplacer à l’horizontale et à la verticale la section visible. Objets-segments de tonalité Pendant l’analyse de la fréquence de base, les objets sont divisés en segments de tonalité qui correspondent à une note de la mélodie dans le cas d’une musique monophonique ou à une syllabe, dans le cas d’un commentaire. Après l’analyse, tous les segments sont affichés comme sélectionnés (bleu). La division en segments peut être corrigée manuellement. L’outil Ciseaux permet de couper les segments ; l’outil Gomme permet de les fusionner (maintenir la touche Ctrl enfoncée). La ligne bleue affiche la tonalité moyenne de chaque objet ; elle correspond en moyenne à la tonalité du segment. Les fonctions Correction du tracé de la tonalité et de la tonalité moyenne, qui se trouvent dans le groupe « Édite 141 Effets audio objet-segment », peuvent être utilisées sur les objets-segments sélectionnés. En outre, vous disposez d’une option de rétablissement des corrections pour les segments sélectionnés. Sélectionner des objets-segments Vous pouvez sélectionner tous les objets-segments à l’aide de la touche Ctrl + a, et les désélectionner en cliquant sur « Espace vide ». Utilisation de l’éditeur d’Elastic Audio Correction de la tonalité (Correction de l’intonation) dans le cas de matériel audio monophonique Premiers pas (pour toutes les éditions suivantes) : – Chargement des objets dans l’éditeur d’Elastic Audio. – Création de la sélection. Tous les segments sont sélectionnés directement après analyse. – Sélection de l’algorithme approprié ; toujours essayer la voix monophonique. – Édition de la tonalité avec les outils de la souris en éditant la courbe orange ou la tonalité des objets-segments. Correction manuelle de toute la tonalité d’un segment – Sélectionnez le segment à l’aide de l’outil de sélection (flèche) ; – déplacez verticalement à l’aide de la souris. Correction automatique du tracé de la tonalité – Sélectionnez les objets-segments à l’aide de l’outil de sélection (flèche) ; – sélectionnez la gamme dans le groupe Édite objet-segment et, si besoin, désélectionnez les tonalités qui n’ont pas été quantifiées en cliquant dessus ; – cliquez sur « Caractéristiques du tracé de la tonalité » ; – vous pouvez réduire la « Force » de la quantification à l’aide du paramètre « Lissage de la quantification ». En principe, les tracés de la tonalité dans un segment sont en principe plus ou moins aplanis. 142 Correction de l’augmentation ou de la diminution de la tonalité – Sélectionnez les objets-segments à l’aide de l’outil de sélection (flèche) ; – déplacez ma courbe de tonalité orange en déplaçant les deux poignées aux extrémités de chaque objet ou en cliquant sur la ligne orange et en la faisant glisser. Effets audio Définition libre de la tonalité / Création de modulations de fréquences comme trilles et vibrato – Sélectionnez les segments à l’aide de l’outil de sélection (flèche) ; – sélectionnez l’outil de dessin (quantifié ou non-quantifié) ; – dessinez la modulation de la tonalité. Création de « Voix plastiques » (suppression du vibrato au moyen d’une forte quantification du tracé de la tonalité du micro) – Définissez le paramètre de lissage de la quantification sur 0 ; – cliquez sur « Caractéristiques du tracé de la tonalité » ; – si vous utilisez l’algorithme « Voix monophonique », désactivez la correction des formants. Création de « Voix de robot » - quantification dans une tonalité – Sélectionnez le(s) segment(s) à l’aide de l’outil de sélection ; – sélectionnez l’outil de dessin pour dessiner la quantification ; – avec des artefacts : augmentez le paramètre de lissage de la quantification. Création de voix parallèles – Définissez un accord ; – le cas échéant, modifiez les paramètres d’humanisation et cliquez sur le bouton « Crée voix » pour générer de nouveau des voix. Correction de l’analyse de fréquence de base L’analyse de fréquence de base et l’analyse de tranche de tonalité dépendante de l’analyse de fréquence de base peuvent échouer ou être interrompues pour les raisons suivantes : – Matériel défectueux, – Stéréophonie temps écoulé – Analyse manquante – Voyelle sans voix (sifflement…) – Sons avec bruits Dans les deux derniers cas, l’analyse ne donne pas de résultats car il n’existe pas de fréquence de base. MAGIX Elastic Audio easy a pour but de donner à l’utili- 143 Effets audio sateur la possibilité d’obtenir de bons résultats à l’aide d’interventions manuelles multiples si l’analyse de la fréquence de base ne produit pas de résultats. Erreurs dans l’analyse de fréquence de base Symptômes : Son : La hauteur de son diminue fortement et brièvement, elle ne correspond pas à la valeur réglée ou au tracé. En utilisant l’algorithme de voix monophone, des sons fortement déformés sont créés. L’algorithme qui dépend de la détection de la fréquence de base échoue. Graphique dans l’éditeur : La courbe présente une crête élevée et courte, elle est instable. Aide : – Avec la gomme, on peut tenter de lisser la courbe à cet endroit. – Des valeurs de lissage plus élevées permettent d’adoucir ou d’éliminer les « extrêmes ». Correction des limites de tranche Pour que la correction automatique ou manuelle de la hauteur de son moyenne des tranches de tonalité donne de bons résultats, les limites de tranche doivent correspondre parfaitement aux limites des notes. Les limites de notes peuvent être modifiées manuellement en associant deux tranches avec la fonction Coller (Ctrl + {bmc ea_stift.bmp} ou{bmc ea_stufe.bmp} ) et en coupant au bon endroit avec l’outil de coupe ({bmc ea_schere.bmp}). Commandes du clavier et molette de la souris Navigation via la molette de la souris Défilement horizontal : molette Défilement vertical : Alt+molette Zoom vertical : Maj+molette Zoom horizontal : Ctrl + molette Zoom hor. + vert. Ctrl + Maj + molette Ctrl + barre d’espacement Barre d’espacement Ctrl + A A Ctrl + Z Ctrl + 1-8 144 Lecture solo/Arrêt Lecture/Arrêt Tout sélectionner Actualiser l’affichage Annuler Sélectionner l’outil pour la touche gauche de la souris Effets audio Ctrl + Maj+1-8 Sélectionner l’outil pour la touche droite de la souris Maj + Alt +P Afficher/masquer Courbe de hauteur de son Ctrl + curseur vers le haut Agrandir la forme d’onde Ctrl + curseur vers le bas Agrandir la forme d’onde Curseur gauche Curseur vers la gauche Curseur droite Curseur vers la droite Orig Va au début de l’objet Fin Va à la fin de l’objet Ctrl + curseur gauche Zoom avant Ctrl + curseur droite Zoom arrière Maj + R Modifier l’accord des échelles (fréquence pour tonalité standard a). Ctrl + PAVÉ NUMÉRIQUE 4,5,6 Enregistrer zoom Capture d’écran 1,2,3 Alt + PAVÉ NUMÉRIQUE 4,5,6 Charger zoom-capture d’écran 1,2,3 sans zoom vertical PAVÉ NUMÉRIQUE 4,5,6Charger zoom-capture d’écran 1,2,3 avec zoom vertical Editeur Audio 3D (3D Sound) Vous pouvez déplacer votre musique dans l’espace avec l’éditeur audio 3D (3D Sound). En principe, l’ « Editeur audio 3D » est compatible avec toutes les cartes son. Les cartes prises en charge par l’extension EAX offrent des résultats optimums. Boutons On/Off : Permet d’activer/désactiver le son 3D. Presets : Permet de choisir et de sauvegarder les presets disponibles. Pièce : Permet de déterminer la taille de la pièce. FX Doppler : Permet d’appliquer un effet Doppler à un signal. Cet effet est celui que l’on perçoit lors d’une course 145 Effets audio de Formule 1 par exemple. Quand le son au déplacement rapide s’approche de l’auditeur, la tonalité est aiguë puis elle devient grave quand la source s’éloigne. Enreg. mouvements de souris : Active le mode intitulé « Mode Dessin » (voir ci-dessous). Graphisme 3D : Le graphisme 3D vous permet de contrôler graphiquement vos paramètres 3D. Ici, vous pouvez dessiner un mouvement 3D avec la souris. La souris vous permet en outre de définir la hauteur. Coordonnées de la pièce Objet : Les coordonnées 3D sont définies avec trois régulateurs. X pour gauche-droite, Y pour avant et arrière, Z pour haut et bas. Stop : Interrompt la lecture. Lecture (ARR) : Lance la lecture de toutes les pistes d’arrangement. Lecture (OBJ.) : Lance la lecture de l’objet audio sélectionné. Capture : Cette touche est associée au curseur orange « Position » et fait une capture d’écran de la position 3D actuelle. Config. : Permet de choisir un son de pièce prédéfini. Reset : Redéfinit le mouvement 3D. OK : Ferme la fenêtre de dialogue et conserve les paramètres 3D. X : Ferme la fenêtre de dialogue sans conserver les paramètres 3D. Position (Objet) : Ce régulateur définit la position de l’objet le long de l’axe des temps. Enregistrement L’Editeur 3D offre diverses méthodes d’enregistrement des mouvements 3D. 146 Méthode 1 – En mode Dessin : Activez le bouton « Enreg. Mouvements de souris ». Cliquez gauche sur la balle puis Effets audio déplacez le pointeur dans le graphisme 3D, dans la direction de votre choix. La hauteur se contrôle avec la souris. Une fois définie, appuyez sur la touche de lecture de l’objet puis écoutez le résultat. Il est possible d’effacer l’enregistrement avec la touche « Reset ». L’intérêt de ce mode spécifique est que le mouvement de la souris est synchronisé avec la longueur de l’objet. Méthode 2 – En mode Capture : Déplacez le curseur « Position » dans la position souhaitée. Placez ensuite le point rouge sur la position souhaitée dans le graphisme 3D et appuyez sur la touche « Capture ». Déplacez désormais le curseur « Position » dans une autre position puis placez la balle sur la position souhaitée dans le graphisme 3D. Enfin, appuyez sur la touche « Capture » pour sauvegarder la position de la pièce. Appuyez ensuite sur la touche lecture pour afficher le curseur dans une ligne, d’un point de la pièce 3D à un autre. Méthode 3 – Mode Enregistrement : Appuyez sur le bouton rouge d’enregistrement pour lancer l’enregistrement. L’objet respectif sera ensuite joué en boucle. Cliquez gauche sur un point rouge et déplacez-le dans le graphisme 3D. Le déplacement en 3D s’affichera désormais. Pour l’interrompre, réappuyez sur le bouton rouge d’enregistrement. Présentoir d’effets òbjets et Master 147 Effets audio Vous pouvez ouvrir le présentoir d’effets audio en double cliquant sur un objet audio. En plus des dispositifs d’effets décrits, les fonctions additionnelles comprennent : Audiomètre Digital (version deLuxe) Dans la version deLuxe on trouve dans le Rack « Master FX », sous le Sound Warper, un « Audiomètre Digital », qui livre des indications séparées pour 10 bandes de fréquences par canal. Cet appareil sert, par exemple, à donner des indications pour des traitements ciblés avec le correcteur de fréquences. Karaoké Ce bouton, tout au bas du Rack Effets, appelle un effet spécial karaoké qui élimine plus ou moins la voix. Les fréquences moyennes typiques où la voix humaine chantée se sent le plus à l’aise sont éliminées lors de la lecture pour que quelqu’un d’autre puisse reprendre la chanson. Les chansons Karaoké typiques montrent le texte de la chanson sous forme de sous-titre dans le vidéoclip pour assurer que la personne puisse chanter le texte. MAGIX music maker 2006 offre aussi une fonction pour cela : l’éditeur de Titres, avec lequel on peut produire les soustitres pour le karaoké. Lisez pour cela le chapitre « Images et Objets Vidéo », paragraphe « Éditeur de Titres ». Effets destructifs Dans le menu contextuel Effets, sous « Effets destructifs » ou dans le menu contextuel pour les objets audio, vous trouverez des effets supplémentaires qui ne peuvent être paramétrés en temps réel : filtre de dessin libre (version deLuxe), Gater, En arrière, Inverser la phase. Ils ne peuvent être appliqués qu’à l’objet sélectionné. Avec des « effets non-temps réel », des copies du matériel audio sont faites dans lesquelles les effets sont calculés. Ensuite, aucun autre calcul informatique n’est nécessaire durant la lecture. Comme vous travaillez sur des copies, il n’y a pas de risque de détruire le matériel original. Gater 148 Effets audio Cet effet spécial hache un échantillon en un nombre réglable de morceaux (2 à 16). En premier lieu, il faut indiquer le nombre d’étapes qui seront réparties sur la longueur de l’échantillon. Ensuite à l’aide du curseur (Fader) vous pouvez régler le volume des différentes étapes, de manière à obtenir des phases de niveau plus violentes comme des phases plus douces. La fonction de grille peut également être utilisée pour les effets, on peut obtenir ainsi des déformations intéressantes de sonorités, en particulier dans le domaine de la Techno. Cette fonction s’adapte particulièrement pour transformer un passage de son sans rythme propre, en un échantillon Groove bien adapté à une boucle de batterie. Pour les nombres de « Fader » on peut indiquer plus de 16 étapes, afin d’obtenir par exemple un découpage encore plus fin de l’échantillon. Les réglages de curseurs seront alors répétés, l’étape 17 prend la même valeur que l’étape 1. Une fonction d’écoute en temps réel autorise un contrôle musical immédiat de chaque modification. La formule de base prévoit 2 modes de fonctionnement pouvant être combinés. Evolution de volume ou de filtre L’objectif de cette fonction consiste à modifier en 16 étapes ou plus, à l’aide de 16 lignes, le volume ou le caractère du son du matériel audio. Le réglage d’origine prévoit que chaque ligne représente 1/16 du matériel audio, pour 1 temps de boucle donc 1/16 de note, pour une boucle à 2 temps donc 1/8 de note, etc. On obtient des résultats rythmiques très intéressants, par exemple par un abaissement de certaines lignes de volume ou en créant une montée en forme d’escalier. On peut également créer rapidement différentes évolutions en utilisant la fonction de hasard. L’écoute en temps réel permet de contrôler en permanence le résultat. Les évolutions de grille apportent une plus grande facilité pour créer des sonorités rythmiques à partir de morceaux de cordes ou de synthétiseur ou pour relever ou atténuer certains Beat dans une boucle de rythme. Reordering A l’aide des champs de chiffres en couleur sous les lignes de niveau, on peut modifier l’ordre d’écoute des 16 étapes. Ainsi il est possible par exemple de répéter un Beat du premier 1/16, dans le quatrième 1/16. Pour cela il faut que le chiffre sous la ligne n°4 soit 1. On verra dans la représentation en couleur que la position 4 répète le matériel de la position 1. Cela paraît compliqué ? Alors essayez la fonction de hasard, elle crée rapidement les diffé- 149 Effets audio rentes variations, en utilisant la fonction d’écoute préalable en temps réel vous pouvez vous décider rapidement pour le meilleur Groove. A l’aide de la fonction de réorganisation on peut très rapidement et efficacement créer des variations totalement différentes à partir d’une boucle de rythme. Filtre Influence la dynamique du signal du modulateur pour réduire la profondeur de modulation du vocodeur. On peut alors éviter deux effets connexes non souhaités fréquents dans la modulation. D’une part, la modification du volume acoustique du signal du modulateur est prise en charge sur une portée réduite dans le signal de sortie, de sorte que la capacité de passage de la voix du vocodeur puisse être améliorée dans le mixage. D’autre part, les parties de faible niveau du signal du modulateur sont ignorées afin d’éviter toute modulation du porteur par un bruit de souffle ou un signal de perturbation. Module Spectral (Filtre traçable, version deLuxe) 150 Cet effet audio est destiné à créer les filtres d’effets les plus fous simplement à l’aide de la souris. Dans le champ graphique, il suffit de dessiner une ligne rouge avec la souris. La partie gauche du graphique représente les sons graves et la partie droite les sons aigus. A l’aide du bouton « Test » on peut enclencher l’écoute en temps réel. Après cela toutes les modifications de la ligne rouge peuvent être écoutées immédiatement. Un pic dans la partie gauche du graphique provoque un renforcement important des sons graves, un pic dans la partie droite un renforcement des aigus. Souvent on peut obtenir des effets fins en effaçant une courbe de filtre tout d’abord sur toute la zone concernée (donc complètement positionné sur les valeurs de graves de l’affichage). Ainsi le son est pratiquement effacé. Maintenant on peut à l’aide de quelques clics de souris faire apparaître quelques zone de fréquences audibles dans la partie des aigus, ainsi un son de batterie normal peut soudain devenir un bruit de science fiction. A l’aide du bouton « Ré-Initialiser », on peut remettre immédiatement la courbe dans son état initial. L’option « Eviter écrêtage » essaie d’empêcher automatiquement une surcharge du matériel audio. Le curseur vertical de « Volume » commande le volume du matériel audio. Effets audio Filtres Sweeps / Morphing La possibilité existe de générer des fonctions dites « Filter Sweeps» ou « Morphing » : 1. Activer le bouton « Début courbe » tout à fait à droite. 2. On peut maintenant dessiner une courbe de filtre rouge au début du matériel audio, par exemple un pic dans la partie gauche (renforcement des graves). 3. Activer le bouton « Fin courbe ». 4. Maintenant on peut dessiner une courbe bleue pour la fin du matériel audio, par exemple un pic dans la partie gauche du graphique (renforcement des aigus). 5. À l’aide du bouton « Test » on peut démarrer l’écoute en temps réel. On entend maintenant un filtrage adoucissant (Sweep) entre la courbe rouge et la courbe bleue. On peut ainsi créer les sons de Morphing les plus fantastiques. Reverse Il est ici possible d´inverser les données de l´échantillon le long de l´axe du temps de telle sorte que ces données puissent être jouées de la fin au début. Vous obtiendrez de cette manière des effets très intéressants. Inverser la phase Cette fonction place l´objet dans les haut-parleurs arrière d´une chaîne Dolby-Surround. Ceci est un effet très impressionnant, surtout pour les pistes audio de productions vidéo. Vintage Effects Suite (VST-Plug-In) La Vintage Effects Suite est un plug-In avec plusieurs effets que vous pouvez utiliser pour des pistes individuelles ou pour le son global. Ces effets sont ouverts au moyen des commutateurs Plug-In dans le Mixer. Chorus Chorus génère le son typique "suspendu" connu des guitares ou des synthétiseurs. Par cela, vous pouvez ‘épaissir’ un instrument acoustiquement, lui donner davantage de volume ou créer l’illusion qu’il existe plusieurs fois. Speed: La vitesse de modulation. Les tempos lourds génèrent un effet calme et continu : les vitesses élevées donnent lieu à un effet ‘Vibrato’ ou, dans les cas extrêmes, comme ‘sous l’eau’. 151 Effets audio Depth: La profondeur de modulation. Elle détermine l’effet exercé par la vitesse sur la modulation de la hauteur de ton. Mix: Ici, vous déterminez le rapport de mélange entre le signal direct et le signal d’effet. Mode "Normal" correspond à la combinaison du signal direct et le retard désaccordé. "Normal, low cut": est avantageux pour les guitares basses de sorte qu’en ‘bas’, la sonorité demeure claire et définie et que l’effet s’y ajoute à partir de la gamme centrale "Dual": par cela, la sonorité demeure plus vive que dans le cas d’une seule ‘voix’. De plus, ce mode semble être plus large en raison de la répartition sur la gamme stéréo. "Quad, low cut’ : idéal pour poser par ex. des ‘tapis Synth’ qui doivent toutefois demeurer ‘tendus’ dans les basses. Tuyau: tout comme dans le cas des modèles ‘réels’, vous pouvez activer et désactiver l’effet pour la comparaison A/ B en cliquant sur la surface ‘gommée’ de la pédale (en dessous de l’écriture). Ceci concerne d’ailleurs tous les effets de cette suite. Flanger Flanging est un effet de chorus qui possède cependant un temps de retard plus court (inférieur à 10ms). Le ‘détachement’ ou le ‘doublement’ de signaux n’est dans ce cas pas au premier plan, mais plutôt une déformation créative de la courbe de réponse. Un effet Flange avec "Feedback" donne lieu à l’effet ‘Jet’ dont le son se rapproche du bruit d’un avion à réaction qui décolle. Speed: La vitesse de modulation. Depth: La proportion de modulation au son global. Feedback: L’intensité de la rétroaction interne. 152 Mode: "Normal": Flanging. "Dual": 2 voix, réparties à gauche + droite dans le panorama. "Quad": 4 voix, réparties alternativement à gauche + droite dans le panorama. "Quad Pan": comme "Quad"; en plus, le régleur "Depth" détermine l’intensité de mouvement du signal dans le panorama (entre gauche + droite). Effets audio Analog Delay Analog Delay ressemble aux anciens appareils d’écho à bande où une modification du temps de retard a été réalisée par la vitesse de bande et que le système possédait un retard automatique. Vous pouvez profiter de ces propriétés et créer par exemple des delay en style Dub/Reggae dont le son devient de plus en plus "centrique" avec chaque répétition et qui deviennent légèrement "monotones". La touche Delay Type (L + R): les temps Delay peuvent être réglés séparément pour la gauche et la droite (voir cidessous). Vous pouvez sélectionner la valeur de note à laquelle les commutateurs rotatifs s’ enclenchent. Des valeurs de notes droites et pointillées peuvent être choisies de 1/2 à 1/32. Veuillez tenir compte du fait que les temps Delay se rapportent toujours au tempo actuel dans le projet. Bouton Link : appuyez sur ce bouton pour modifier les canaux simultanément au moyen d’un régleur ‘ Delay Type’. Section de modulation Speed: la vitesse de "scintillement et pleurage". Les petites valeurs ne modifient le pleurage qu’assez lentement, les valeurs élevées ont un effet de pleurage très dramatique. Depth: l’intensité de la fluctuation. En cas de butée gauche du régleur, il n’y a pas de modulation de la hauteur de ton. Pour un ‘effet analogique’ subtile, nous recommandons les positions de régleur entre 9-11 heures environ. Section de filtre "Low" : ce régleur supprime les graves de la branche de répétition dans le sens des aiguilles d’une montre de sorte que le son devient de plus en plus faible "en bas". "High" : en cas de butée à droite, seule une très légère atténuation des aiguës a lieu ; plus le régleur est tourné vers la gauche, plus le son des répétitions devient ‘"mat". Section Feedback Width: par ce bouton, vous réglez la largeur stéréo des répétitions. Lorsque vous tournez "Width" vers la droite, un effet supplémentaire est créé: les Delay sont commutés de plus en plus ‘en croix’. On obtient un effet dit ‘pingpong’. Drive: tourné vers la gauche, une seule répétition a lieu. En cas de butée à droite, le feedback est presque ‘infini’, 153 Effets audio les répétitions nécessitent alors très longtemps pour se perdre. Filtre Les domaines d’utilisation sont les sons de synthétiseur (‘sweep’ de filtre sur les surfaces ou pads) ou des distanciations créatives de boucles de batterie (‘drumloop’, par ex. variations, fills, etc…). Dans le cas des guitares, des effets ‘Wah’ typiques peuvent être obtenus. Speed: La vitesse de modulation, réglable en valeurs de notes de 1/1 à 1/16, au choix ligne droite ou pointillée. Tout comme dans le cas de l’effet Delay, l’information de tempo est prise de l’arrangement. Une particularité est la dernière place du l'interrupteur rotatoire : La synchronisation du tempo sera désactivée et la modulation du filtre sera contrôlée par le volume du signal. Freq: Ici, vous déterminez la fréquence d’utilisation de la modulation de filtre. Depth: ce régleur règle la profondeur de modulation, c.-àd. le déplacement de la fréquence d’utilisation vers le haut par le régleur de vitesse (ou le mode d’enveloppante mentionné ci-dessus). Pour obtenir un effet ‘maximal’ par exemple, vous tournez "Freq" jusqu’à la butée gauche et "Depth" tout à fait vers la droite. Mode de filtre Mode 1 : Un filtre de 24dB/oct. avec un peu de résonance qui limite fortement les aiguës au-dessus de la fréquence d’utilisation. Utilisation possible: weep de filtre pour surfaces de synth. et boucles de batterie. Mode 2 : Seules les fréquences autour du point d’utilisation peuvent passer (24dB avec résonance). Convient par ex. aux effets "Wah-Wah" des guitares. Mode 3 : Deux filtres parallèles (-36dB) avec fréquences d’utilisation séparées qui sont déplacées en même temps et qui assurent deux "encoches" (Notch = angl.: ‘encoche’) dans la courbe de fréquence. Des sons intéressants peuvent par ex. être obtenus pour les accords de guitare, l’effet rappelle un peu un ‘ phaser’. 154 Mode 4 : Quasiment la variante opposée du passe-bas. Les fréquences en dessous du point d’utilisation sont abaissées à flanc raide. Par ‘l’amincissement’ basé sur le tempo des sons, différents passages (par ex. dans le cas des batteries) peuvent attirer une plus grande attention, surtout Effets audio lorsque le spectre complet est ensuite de nouveau disponible (par ex. pour un objet suivant sans filtre). Distorsion La pédale de distorsion est un déformateur « High-Gain » pour des sonorités de guitare crunch et lead. Si vous aimez les sons amplifiés typiquement « britanniques » et que vous souhaitez enregistrer rapidement et aisément une piste de guitare, cette pédale est faite pour vous. Un circuit de pré-amplification de tube complet a été modelé, en incluant la courbe EQ typique. De ce fait, la déformation est de type « tube », c’est-à-dire qu’elle ne commence pas soudainement, mais de manière harmonieuse et douce. Même en puissance maximale, la pédale réagit toujours sensiblement à la guitare et ses paramètres (par exemple, la sélection de pick-up et le régulateur de tonalité). Vous pouvez influencer la distorsion en utilisant le bouton de volume de la guitare. Cet effet dispose de trois paramètres, cependant, ils interagissent les uns avec les autres et peuvent, de ce fait, générer un son très variable : – Basse : le régulateur des basses. Il vous permet de définir la part des basses, même après distorsion. Le type de préfiltrage est important pour les amplis de guitare en particulier, et est caractéristique pour le son de base. Nous vous recommandons de définir le régulateur de basses en fonction du son de base de la guitare et du son que vous souhaitez obtenir (« grave » ou « aigu »). – Aiguës : ce régulateur vous permet de définir la part d’aiguës avant et après la distorsion. Si vous n’utilisez pas de haut-parleur de guitare externe pour l’écoute, nous vous recommandons de régler le régulateur sur la position du milieu ou de le déplacer légèrement vers la droite. De cette manière, les aiguës trop perçants, générés par tous les amplis de guitare sans haut-parleur adapté, disparaissent. Simultanément, les médianes sont plus apparentes, ce qui donne plus de « punch » au son. D’autre part, vous pouvez donner de l’ampleur aux aiguës si vous souhaitez obtenir un son plus neutre. – Drive : le niveau de distorsion. Vous permet de régler l’amplification utilisée pour opérer le « circuit du tube virtuel » (max. 60 dB). Plus vous augmentez le niveau, plus le tube est surviré et génère des distorsions typiques. Pour un son légèrement déformé (« crunch »), définir le régulateur sur 10-11 heures maximum est 155 Effets audio suffisant. En outre, le circuit modelé fournit le « poids » usuel pour des accords puissants. Plus vous tournez ce régulateur vers la droite, plus les médianes du signal se déplacent vers l’avant, par conséquent, le son lead « high gain » est mieux perçu. Vous pouvez également utiliser l’effet de distorsion en association avec le simulateur d’amplification. MAGIX Mastering Suite (version deLuxe) La MAGIX Mastering Suite comporte toute une série d’effets spéciaux à utiliser dans le canal principal du mixeur. Ces effets servent au « matriçage » qui administre la touche finale au morceau de musique que vous avez créé et mixé. 156 Les boutons On/Off vous permettent d’activer et désactiver les effets. {bmc mastering_preset.bmp} Chaque effet offre une série de paramètres prédéfinis, accessibles depuis une liste dans la partie inférieure de l’effet. Les paramètres de tous les effets peuvent être enregistrés ensemble sous un seul preset, utilisable comme paramètre de matriçage idéal, lors d’autres arrangements. Chaque effet peut être réinitialisé avec le bouton Reset et désactivé temporairement avec le bouton Bypass. La MAGIX Mastering Suite se compose des éléments suivants : – un équaliseur paramétrique, – un processeur stéréo, – un compresseur MultiMax. Effets audio Audiomètre numérique Dans la partie inférieure de la MAGIX Mastering Suite se trouve un audiomètre numérique qui fournit pour chaque canal des affichages de contrôle individuels pour 10 bandes de fréquence. Ce dispositif est utilisé pour l’orientation, par exemple, de l’édition d’un équaliseur sélectif. Équaliseur paramétrique L’équaliseur paramétrique consiste en quatre « bandes » de filtre, grâce auxquelles vous pouvez former principalement le son des pistes musicales. Chaque bande est un filtre avec une « forme de cloche » typique. Dans un certain champ de fréquence, autour d’une fréquence médiane ajustable, vous pouvez augmenter ou réduire le niveau du signal (Gain). La largeur de ce champ de fréquence est appelé largeur de bande. La largeur de bande est définie par la valeur Q (qualité du filtre). Plus la valeur Q est élevée, plus la courbe de filtre est étroite et raide. Vous pouvez influencer le son de base d’un mix en augmentant ou en réduisant la largeur de bande, en lui donnant plus de « profondeur » (basses médianes 200600 Hz) ou plus « d’air » (aiguës 10 Khz ). Vous pouvez également diminuer la largeur de la bande étroite (valeur Q élevée) dans le tracé de la fréquence, par exemple pour supprimer les fréquences gênantes. Graphique : le tracé de la fréquence résultat de l’équaliseur est affiché dans le graphique. La fréquence est affichée horizontalement, son augmentation ou sa réduction, verticalement. Les bulles bleues 1-4 symbolisent les quatre bandes de fréquence. Vous pouvez les déplacer avec la souris, afin de définir le tracé de fréquence souhaité. Crête-mètre : le crête-mètre vous permet de contrôler le niveau de sortie de l’équaliseur. Le régulateur de gain principal adjacent peut être utilisé pour équilibrer le niveau avec l’EQ. Éditer : le bouton « Edit » ouvre la fonction de syntonisation pour les quatre bandes. Sélection des paramètres : les boutons sur la droite vous permettent de sélectionner les paramètres, ajustables pour chaque bande à l’aide des quatre poignées. En outre, vous disposez pour chaque paramètre des bandes d’un champ de saisie numérique. 157 Effets audio Gain dB : ces régulateurs vous permettent d’augmenter ou de réduire le filtre. La position 0 du régulateur désactive le filtre et ne nécessite plus de puissance de la part de votre PC. Freq. Hz : la fréquence centrale des filtres individuels peut être définies entre 10 Hz et 24 Hz, à l’aide des régulateurs de fréquence. Le choix libre de la fréquence permet de définir de nombreux filtres à la même fréquence, de manière à obtenir un effet époustouflant. Q (largeur de bande) : vous pouvez définir la largeur de bande des filtres individuels entre 10 Hz et 10 KHz. Les bandes 1 et 4 disposent en outre d’une particularité supplémentaire : leur courbe de filtre vous permet de choisir entre un filtre EQ « Peaking » normal, un filtre « Shelving » (configuration de base) et un filtre passe-Haut (bande 1) ou passe-Bas (bande 4). En utilisant le filtre « Shelving », une légère augmentation ou réduction de toutes les fréquences se produit au-dessus ou au-dessous de la fréquence du filtre, le paramètre Q n’a pas de fonction ici. Avec un filtre passe-Haut ou passe-Bas, toutes les fréquences au-dessus ou au-dessous de la fréquence définie sont filtrées. 158 Effets vidéo Utiliser des effets vidéo Glisser-déposer Les effets vidéo sont stockés dans le répertoire « Video FX », que vous pouvez appeler avec le bouton du Media Pool correspondant. Tous les effets vidéo présentent des fonctions d’aperçu et vous pouvez les glisser-déposer sur des objets vidéo et image dans l’arrangeur. Contrôleur vidéo Vous devez sélectionner un objet vidéo ou image avant de pouvoir appeler le contrôleur vidéo via le menu « Effets » ou le menu contextuel (clic droit sur l’objet). L’image initiale de la vidéo est montrée sur l’écran vidéo dans le contrôleur vidéo. Avec les boutons « Play » et « Stop » on peut démarrer ou arrêter l’Objet vidéo. L’Objet entier est joué en boucle dans l’Arrangeur en même temps que la vidéo de fond, si un effet mixage est activé. Avec la glissière (slider), on peut avancer ou rembobiner la vidéo. On peut essayer toutes sortes d’effets et de combinaison d’effets, ce n’est que lorsque l’on clique le bouton « OK » que le contrôleur vidéo est fermé et que les paramètres actuels sont repris pour l’Objet video sélectionné. Un clic sur l’onglet « X » ferme le contrôleur sans sauvegarder les paramètres (Interruption). Courbes effets Beaucoup de courbes d’effets peuvent être manipulées via le mode « Courbes effets » afin de les appliquer d’une manière dynamique. Contrôleur vidéo Éditer zoom/Position Sous « Zoom », vous pouvez réduire (-) ou augmenter (+) la vidéo horizontalement ou verticalement, si « Link » est activé, l’agrandissement se fait dans les deux directions et les proportions de la page restent inchangées. « Position » permet de déplacer la vidéo initialement centrée dans toutes les directions (vous pouvez également déplacer la vidéo dans l’écran à l’aide de la souris). Ainsi, plusieurs vidéos peuvent se superposer en configurant l’effet de mixage « Stamp ». 159 Effets vidéo Taille de l’image et position Cette fenêtre permet de fixer la taille de l’image ou d’une section vidéo de manière visuelle et numérique. Taille de l’image: Ici se détermine la taille de l’image. Celle-ci est indiquée en pixel ou en pourcentage (de la taille originale). « Maximiser“ ajuste la taille de l’image à la taille des images du film. Lorsque l’option « lien » est activée, les proportions sont respectées lors de modifications de la taille de l’image. Position: ici, vous pouvez indiquer la position sur l’écran. La position 0,0 correspond au coin en haut à gauche. Section: Détermine la section de l’image qui doit s’afficher. Fenêtre d’aperçu Il existe 3 modes d’édition différents, pour fixer la taille de l’image, la section et la position: Dessiner section: Ceci fixe la section d’image. Taille et position de la section: Ceci permet de déplacer la section choisie sur l’image et d’en modifier la taille. Taille et position de l’image: Ceci permet de modifier la taille de l’image et de la déplacer. 160 Effets vidéo Régulateur de Rotation Avec la molette de rotation à droite sous l’écran vidéo vous faites pivoter l’image. En double-cliquant dessus, la molette est remise en position normale, 12 heures. Optical FX Dans cette section se trouvent plusieurs effets optiques. Champs sensor Ces champs sensor sont influencés par les mouvements de la souris, mais les couleurs du graphique et les paramètres de l’effet correspondant changent ensemble. Whirlpool (Tourbillon) : L’image se déforme en S. Motion (Mouvement) : Les éléments en mouvement s’accentuent et se déforment. Echo : Les images en mouvement produisent un « Écho » optique, les images précédentes pâlissent et disparaissent. Fisheye : La perspective est déformée comme si l’image était regardée à travers un Fish-eye. Mosaic (Mosaïque) : La vidéo est montrée comme une mosaïque. Soften (Adoucir) : L’image est adoucie par une baisse du contraste. Lens (Lentille) : L’image est déformée dynamiquement sur les bords. Blur (Flou) : L’image devient floue. Sand (Sable) : L’image est granulée. Érosion : L’image est déformée par des petits carrés et devient un « Patchwork ». Dilate : L’image est divisée en éléments cellulaires. Emboss (Estamper) : Les bords sont fortement marqués. 161 Effets vidéo Contour L’image est réduite en deux grandeurs à ses contours (3x3 ou 5x5). On peut choisir les contours verticaux ou horizontaux. Speed (Vitesse) Vous pouvez régler la vitesse de lecture avec le curseur pour créer des effets de marche arrière, des ralentis ou des accélérés. Dans le champ « moins », la vidéo est lue en marche arrière. Si la vitesse de lecture est rapide, la longueur de l’objet dans le montage est automatiquement raccourcie. Attention : comme la piste sonore d’une vidéo ne peut être lue dans le sens inverse, vous devez séparer la piste sonore de l’objet vidéo. Color FX Changer les valeurs des couleurs. Substitution : Selon l’échelle de l’arc-en-ciel, les parties rouges, vertes et bleues sont échangées. Cela produit rapidement des paysages surréalistes ou des personnages aux visages verts ! Shift (Modification) : Les couleurs changent progressivement. Les bleus deviennent rougeâtres, les verts violacés, etc. Quantize (Diminution) : Les valeurs des couleurs sont arrondies de façon à ce que toutes les couleurs diminuent de la même façon. Cela produit des décalés et des formes curieuses. Color Controls (Contrôles des couleurs) : Avec les quatre glissières on peut régler la netteté, la luminosité, le contraste et l’intensité colorimétrique pour chaque objet vidéo ou image fixe, comme sur un moniteur. Symmetry Dans cette section, se trouvent les effets qui déforment l’image. Mirror (Miroir) V/H : L’objet est réfléchi verticalement ou horizontalement – il apparaît inversé. 162 Flip (Tour) V/H : La partie supérieure ou la partie gau- Effets vidéo che de l’image est copiée vers le bas ou vers la droite comme si vous placiez un miroir sur la ligne médiane de l’écran. Kaléidoscope : Le coin supérieur gauche est réfléchi horizontalement et verticalement. FX Mix Dans cette section se trouvent les effets Mixage pour mélanger deux vidéos comme images de fond et de premier plan. La vidéo qui va servir de fond doit se placer sur la piste au-dessus de la vidéo de premier plan. Pour certains des effets Mixage, les deux curseurs placés sur le côté s’activent, ils servent à réaliser des réglages plus précis. Mix : Ce bouton mixe les deux vidéos. À l’aide du Fondu (fader), vous pouvez réaliser des transitions très douces entre deux vidéos qui se chevauchent partiellement. Stamp (Sceau): L’objet sélectionné est « rétréci » et lu superposé dans la vidéo de la piste qui est au-dessus. En général, il faut rétrécir l’objet ou le déplacer, sans cela on ne verrait que la vidéo inférieure (sélectionnée). Transparent : La vidéo devient transparente, on voit à travers la vidéo supérieure en fonction de la couleur sélectionnée avec la pipette sur le moniteur du contrôleur d’effets vidéo. Case noire/bleue/blanche/verte : La vidéo sélectionnée recouvre la vidéo de la piste supérieure; tous les champs noirs/bleus/blancs/verts apparaissent transparents. Avec cela on peut, par exemple, « mettre » un personnage photographié devant un fond bleu dans n’importe quel paysage. Alpha : Cet effet vidéo utilise la luminosité d’une vidéo pour contrôler l’effet de fondu entre deux vidéos se trouvant sur des pistes voisines. Ces vidéos supplémentaires doivent donc se trouver audessus et au-dessous de l’objet Alpha-Keying. Dans tous les champs noirs de l’objet Alpha-Keying est introduite la vidéo supérieure, dans tous les champs blancs la vidéo inférieure. Les passages gris sont transparents pour les deux vidéos et produisent un mélange. Pour les passages colorés, c’est la luminosité du ton qui est utilisée pour le contrôle. 163 Courbes d’effets (version deLuxe) En plus des effets fondés sur les objets et les effets « Mixer » pour les deux pistes complètes et pour l’ensemble du son, vous pouvez contrôler les effets audio et vidéo via des courbes tracées librement. Sélectionnez et éditez les effets de courbes d’objet via la boîte de dialogue « Effet dynamique » qui se trouve dans le menu Contexte de l’objet. Onglet « Effets dynamiques » La sélection et l’édition des Effets de piste se fait par l’onglet « Effets dynamiques » qui est ouvert dans la case de piste au-dessus du Bouton FX. Ici, il est possible d’activer plusieurs effets pour pouvoir les diriger avec une courbe définissable. Tous les effets sont ordonnés par groupes, les effets actifs ont un crochet et sont énumérés séparément au bas du dialogue. Dans la partie inférieure du dialogue se trouvent tous les effets audio et vidéo actifs qui sont commandés par la courbe correspondante. Une courbe placée par-dessus la piste est créée pour chaque effet. Plus la courbe est haute, plus l’effet est important. La courbe Effet peut être éditée dans l’Arrangeur luimême ou dans le dialogue « Effets dynamiques ». Pour permettre une meilleure vue d’ensemble, les courbes ne sont pas toutes montrées en même temps sur les pistes. Dans le dialogue « Effets dynamiques » vous pouvez choisir quel effet actif doit être visible sur la piste comme courbe. Pour cela, dans la partie inférieure du dialogue, cliquez sur l’effet actif dont la courbe doit être montrée dans l’Arrangeur. Ainsi, le nom de l’effet apparaît dans la case de la piste et la courbe effet apparaît sur la piste. Courbe inversée: La courbe actuelle est inversée par rapport à l’axe horizontal 0. Effacer la courbe: La courbe d’effet actuelle est effacée 164 Options : vous accédez ici à une boîte de dialogue supplémentaire dans laquelle vous pouvez déterminer la forme de la courbe enveloppante rythmique plus en détail. « Limitation » définit les valeurs minimale et maximale de la courbe enveloppante ; « Retard » permet de modifier la forme de la courbe de la forme de base prédéfinie. Courbes d’effets (version deLuxe) « Déplacement » permet de déplacer la courbe entière, ce qui permet de créer des effets de battement intéressants. Courbe enveloppante rythmique Avec cette option, créez une courbe enveloppante pour diriger les effets. Cette courbe enveloppe les fichiers audio de la piste de plusieurs manières. Ainsi, on dirige les effets directement avec la musique. Une fois l’option « Courbe enveloppante rythmique », ouverte dans le dialogue « Effets dynamiques », un dialogue de sélection apparaît dans lequel on peut définir plus précisément la forme de la courbe enveloppante. Base rythme : Avec cette option la forme de la courbe enveloppante, et donc la part d’effet sur la vidéo, se règle le rythme de l’arrangement. Pour cette courbe enveloppante, il y a quatre formes de base : 2 formes en dents de scie, 1 en rectangle et 1 en triangle. Ces formes sont lues régulièrement selon le rythme et commandent l’intensité de l’effet actif. Dans la partie gauche du dialogue on peut régler que la forme de base de l’enveloppante soit parcourue une fois chaque huitième de note, chaque quart, chaque demi ou chaque note entière. Options : Vous avez accès à un dialogue supplémentaire qui règle le genre et l’intensité de l’influence du rythme sur l’enveloppante. Scan enveloppante : Comme alternative à l’enveloppante basée sur le rythme, le déroulement du volume d’une piste audio peut être utilisé comme enveloppante pour la vidéo. Les passages hauts produisent des effets vidéo forts, les passages bas des effets faibles. Ainsi, par exemple une boucle de batterie règle la distorsion d’un danseur. Normaliser d’abord, avec cette fonction on normalise tout d’abord le niveau de l’Objet audio avant que celui-ci ne soit scanné pour produire une enveloppante. (Voir « Effets audio », paragraphe « Normaliser »). Édition de la courbe effet – La courbe peut être éditée avec les pointeurs (dans le mode souris standard) ou en dessinant librement la courbe effet (dans le mode souris édition de courbe). 165 Courbes d’effets (version deLuxe) – De nouveaux pointeurs peuvent être mis sur la courbe dans le mode standard en double-cliquant. Les points existants peuvent être effacés aussi en double-cliquant. – Tous les pointeurs peuvent être déplacés verticalement et horizontalement avec la souris. L’intensité de l’effet correspondant change en même temps. Mode Standard : Quand l’arrangement n’est pas joué, il est possible de produire un point de la courbe effet à la place du curseur de départ et le déplacer verticalement. Ce point est produit avec le Slider (glissière). On peut produire une courbe d’effet à l’aide du Slider. Pour cela, placez un pointeur à l’endroit où se trouve le curseur dépendant de la position du Slider. Mode Dessin : Si vous déplacez le Slider dans le dialogue, vous dessinez une courbe sur la piste entre le Point départ et le Point fin, courbe qui suit le mouvement du Slider. 166 Surround 5.1 (version deLuxe) MAGIX music maker 2006 prend en charge la lecture en véritable son Surround 5.1. Conditions requises Vous devez disposer d’une carte son ou d’une carte son intégrée à la carte mère, avec six sorties individuelles pour la reproduction des six canaux : – avant gauche (L) / droite (R) – centre (C) / reproduction des basses profondes (Subwoofer) (LFE) – arrière gauche (Ls) / droite (Rs) La reproduction Surround est possible avec tous les modèles de pilotes audio (voir les paramètres de lecture) (Wave, DirectSound, ASIO). DirectSound est compatible avec la plupart des cartes son courantes. Les pilotes Wave sont également compatibles avec de nombreuses cartes son standards, cependant, les cartes son individuelles (par exemple, Soundblaster) requièrent un accès à DirectSound. Attention ! La reproduction en Surround 24-bit est souvent impossible, veuillez alors sélectionner une sortie 16-bit. Pour une sortie Surround avec pilotes ASIO, vous avez besoin d’un pilote ASIO 6 canaux (par exemple, MAGIX Low Latency). Les anciennes cartes son multi-canal, qui activent leurs sorties stéréo via plusieurs pilotes séparés, ne sont pas appropriées. La reproduction des six signaux de sortie, via les canaux, s’effectue avec tous les modèles de pilotes dans l’ordre (standardisé) suivant : Canaux 1/2 : L- R Canaux 3/4 : C - LFE Canaux 5/6 : Ls – Rs Si vous utilisez des pilotes Wave ou ASIO, vous devez modifier les paramètres en reproduction 5.1 dans le panneau de configuration. Pour cela, ouvrez le panneau de configuration pour « Sons et périphériques audio », puis sélectionnez « Paramètres des haut-parleurs », « Avancés », « Haut-parleurs 5.1 ». Sur la plupart des systèmes, si vous utilisez DirectSound, le programme l’effectue automatiquement. 167 Surround 5.1 (version deLuxe) Le mixeur en mode Surround Pour activer la reproduction Surround, ouvrez le mixeur (touche M) et cliquez sur « Surround 5.1 », puis activez le bouton dans Master. Dans Master, 6 crête-mètres s’affichent pour les canaux. Le bouton de panorama normal se transforme en un affichage symbolique de l’éditeur Surround (voir ci-dessous) qui s’ouvre d’un clic sur l’affichage. L’éditeur Surround est également disponible pour les pistes FX (voir Mixeur). Par conséquent, vous pouvez, par exemple, envoyer la piste originale aux haut-parleurs avant L/R, mais la piste FX aux haut-parleurs arrière Ls/Rs avec un effet de réverbération.Le volume Master est appliqué à tous les canaux : l’indicateur de niveau de gauche ajuste les canaux L et Ls, l’indicateur de niveau de droite ajuste les canaux R et Rs, tandis que la valeur moyenne des deux indicateurs définit les canaux C et LFE. Les plug-ins Master s’appliquent uniquement aux canaux avant. Dans le mode Surround 5.1 de Master FX Rack et MAGIX Mastering Suite, seuls le compresseur et l’équaliseur paramétrique de la palette d’effets sont disponibles. La configuration de ces effets s’applique de la même manière sur les six canaux. Importation et exportation de fichiers audio Surround 168 Importation Vous pouvez importer des fichiers WAV 6-canaux-entrelacés et des fichiers MP3 Surround. Pendant le chargement, ceux-ci se transforment automatiquement en trois fichiers WAV stéréo et les paramètres des pistes correspondantes s’activent (1ère piste L/ R, 2e piste C/LFE, 3e piste Ls/Rs). Surround 5.1 (version deLuxe) Exportation L’exportation Surround n’est possible que dans les formats suivants : – fichiers WAV 6-canaux-entrelacés – fichiers MP3 Surround – fichiers Windows Media (Windows Media Audio ou comme piste Surround d’une vidéo Windows Media) Les fichiers créés sont entièrement compatibles avec les formats de fichier normaux : ils peuvent donc être également lus sur les ordinateurs qui ne prennent pas en charge le son Surround (stéréo normal). L’exportation en son Surround est similaire à une exportation stéréo normale (ex. : menu Fichier -> Exporter arrangement -> Audio en Wave). Vous recevrez un message vous demandant si vous souhaitez exporter en format stéréo ou Surround. Éditeur Surround 5.1 Dans l’éditeur Surround 5.1 de la piste du mixeur, vous pouvez arranger le signal audio d’une piste (visualisable via deux sources sonores rouges) dans une pièce « imaginaire ». Le signal est réparti dans les cinq haut-parleurs (bleus), qui représentent les canaux Surround. Il y a six canaux : L: avant gauche R: avant droite C: centre Ls : arrière gauche / Surround gauche Rs : arrière droite / Surround droite LFE canal des basses (effet de fréquence basse) La répartition en cinq haut-parleurs se réalise après ce qu’on nomme le panning des positions, où une source sonore transmet un champ sonore d’une amplitude déterminée (représenté par des cercles rouges). Plus la source est éloignée d’un haut-parleur, plus faible est sa part dans le canal du haut-parleur correspondant. La position de la source et du haut-parleur peut être déplacée à l’aide de la souris. La part des basses (LFE) est configurée directement depuis le champ des valeurs correspondant. Elle peut aussi être modifiée avec la souris. Vous disposez de divers modes pour l’utilisation du signal source : – Mono : le signal source (stéréo) est affiché comme matériel mono, les canaux de gauche et droite sont mélan- 169 Surround 5.1 (version deLuxe) gés et arrangés ensemble. L’information stéréo d’origine est perdue. – Stéréo 1 : similaire au mode mono, les canaux de gauche et droite sont déplacés ensemble, cependant, seule une portion de la source gauche est audible dans les haut-parleurs L et Ls, et seule une portion de la source droite est audible dans les canaux de droite R et Rs. Ainsi, l’information stéréo est maintenue. – Stéréo 2 : les canaux de gauche et de droite peuvent être arrangés indépendamment l’un de l’autre ; lorsque la source gauche est déplacée, la distance entre les sources gauche et droite reste inchangée. Une source individuelle peut être déplacée en maintenant la touche Alt enfoncée. – Centre / LFE : seul le canal gauche est arrangé. La proportion LFE est finalement déviée du canal de droite. Ce mode est important uniquement en cas d’importation de matériel Surround. La « largeur » définit l’amplitude du champ sonore d’une source individuelle. Automatisation 170 Le panning de la source sonore dans le haut-parleur peut être automatisé, afin de simuler les mouvements dans la salle. Pour cela, l’automatisation doit être activée. Il y a deux moyens de créer des automatisations : enregistrer et dessiner. Dans le cas de l’enregistrement, l’automatisation activée déplace la source sonore entre les haut-parleurs pendant la lecture. Dans le cas du dessin de l’automatisation, la boîte se colore de rouge. Une alternative au tracé de mouvements complexes est la fonction de dessin. En activant le mode dessin, tous les mouvements du panner sont transmis dans l’intervalle de temps entre le marqueur de début et le marqueur de fin, en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Vous dessinez alors la courbe de mouvement complète pour le segment de temps sélectionné. « Réinitialiser » permet de supprimer l’automatisation Surround de la piste. Il n’existe pas d’automatisation des paramètres pour la largeur et LFE, de la distance entre les sources gauche et droite dans le mode « Stéréo 2 », ou des positions des hautparleurs. Mixage Le MAGIX music maker 2006 comporte un mixage en temps réel avec un égaliseur qui permet de mixer toutes les pistes de l’arrangement de façon professionnelle. Chaque canal possède son niveau de volume propre et ses barres d’ allégement. Ainsi on peut avec rapidité et précision abaisser par exemple le volume de la piste de batterie, afin de donner plus d’espace au basses, ou on peut également effectuer une fermeture de vidéo en fondu. Ce mélangeur agit également sur les éventuels fichiers MIDI chargés. Régleurs À l’aide des régleurs Pan (panorama) on peut pour chaque piste déterminer la position de stéréo. A l’aide du régleur général (Master) on peut encore adapter le volume d’ ensemble – avec cette option les fichiers MIDI ne sont pas influencés, ainsi on peut effectuer une adaptation entre MIDI et audio. Si les objets MIDI ont un volume trop faible, il suffit de remonter la position du régleur de piste correspondant et abaisser le régleur général! Un double clic sur un régleur lui fait reprendre sa position de réglage de base, où les performances de calcul ne sont pas nécessaires. On peut ouvrir le mixage à l’aide de la touche M ou par l’intermédiaire de la barre de boutons (également: Menu «Fenêtre > Mixage»). 171 Mixage VST et DirectX Audio PlugIns MAGIX music maker assiste VST et DirectX Audio PlugIns. Dans la plupart des cas, il s’agit là de modules d’effet tels que Hall, Equalizer, etc… Toutefois, des modules de synthétiseur logiciels, etc… sont également offerts en tant que PlugIn. Grâce aux interfaces standardisées, il est possible d’intégrer tous ces PlugIn dans le Mixer de music maker. Avant d’utiliser des DirectX PlugIn, il faut installer le système DirectX sur votre PC ; toutefois, cette opération doit uniquement être réalisée à la main dans des cas rares. Souvent, le DirectX existe déjà après l’ installation de Windows. Lorsque votre ordinateur n’est pas pourvu du système DirectX ou que d’une ancienne version, vous trouvez la version actuelle de DirectX sur le CD-ROM d’installation du MAGIX music maker! Les PlugIn DirectX doivent naturellement aussi être installés – ceci dépend du PlugIn utilisé. Effets de piste Outre les effets dans l’objet, il est possible d’utiliser dans chaque piste de mixeur un rack d’effet de piste séparé avec les effets du rack d’effet d’ objet (à l’exception des effets destructifs et du processeur de temps) ainsi que des PlugIn. Les PlugIn sont chargés via les slots Plugin. Lisez à ce sujet le paragraphe: Utilisation d’effets VST/DirectX Le bouton FX sert à ouvrir le rack de piste FX. Un bouton de piste FX bleu clair signale que des effets sont actifs dans la piste. Les effets de piste fonctionnent de la même manière que les racks d’effet d’objet. Pistes FX Sous les plug-ins se trouvent deux réglettes FX (FX1 et FX2) qui déterminent la hauteur du signal de la piste envoyé dans les deux pistes FX disponibles. Une piste FX est une piste de mixeur additionnelle qui fournit un rack FX complet et deux plug-ins à utiliser comme effet d’envoi. Un effet d’envoi diffère d’un effet normal que l’on trouve d’habitude dans la piste (Insert), en cela qu’il peut éditer simultanément le signal de plusieurs pistes ou objets. 172 Mixage Conduite du signal des effets d’insertion et d’envoi Dans le mixeur, les pistes FX sont généralement cachées ; elles ne s’affichent que lorsqu’une réglette d’envoi FX est utilisée. Dans la première piste FX, la fonction de réverbération est généralement activée, comme il s’agit de l’application la plus importante pour les effets d’envoi. La réglette de volume sert à définir le volume des pistes FX et correspond aux anciennes réglettes AUX Return. Le bouton Mute sert à activer ou désactiver la fonction FX. Le bouton Solo vous permet d’écouter une piste FX à la fois. Le crête-mètre des pistes qui sont transmises aux pistes FX, s’affichent en gris. En cliquant sur le bouton « FX Reset », vous réinitialisez toute la configuration du mixeur, y compris les pistes FX. Live - Monitoring Le bouton de haut-parleur sert à activer le monitoring «Low Latency». Cela signifie que, dans le canal de mixeur correspondant, le signal audio qui est appliqué à l’entrée de la carte de son est reproduit avec tous les effets et sans retard («latence»). Ceci concerne aussi bien les effets de piste que les effets AUX-Send et les effets maître. Vous pouvez donc pourvoir vos enregistrements de voix ou de guitare des effets requis déjà lors de l’enregistrement ou doter l’arrangement fini d’effets live. Le tout fonctionne pendant l’enregistrement et la reproduction, toutefois pas à l’état d’arrêt. La condition du monitoring est l’utilisation d’un pilote ASIO. Les cartes de son professionnelles sont fournies avec de tels pilotes. Pour toutes les autres, MAGIX fournit le pilote MAGIX Low Latency qui met à disposition un tel pilote pour chaque carte de son ou chaque puce de son onboard équipée de pilotes WDM. Pour de plus amples informations, voir paragraphe: Menu Fichier – Réglages/ Informations – Paramètres de lecture. Le Multi-MAX génère, en fonction du principe, une latence élevée et est par conséquent désactivé lors du monitoring live. Effets dans le Mixmaster Utilisation de PlugIn dans le Mixmaster Un clic de souris sur l’un des slots PlugIn dans le mixeur ouvre un menu flip permettant de sélectionner le PlugIn souhaité. Pendant la reproduction après le mixage, toutes les données audio peuvent être conduites au travers du PlugIn 173 Mixage en tant qu’effet d’insertion dans le Mixmaster. Ici, un outil de mastering tel qu’un compresseur/limiteur ou qu’un Loudness Maximizer serait donc utile dans ce cas. Compresseur MultiMax (version deLuxe: MAGIX mastering suite) Le MultiMax est un compresseur avec trois bandes de fréquence indépendantes. Le traitement dynamique est réalisé séparément pour chaque bande. Pour de plus amples informations concernant le MultiMax, voir ici! À ce moment, dans la version deLuxe, la MAGIX Mastering Suite s’ouvre. 174 Fonctions Internet Téléchargement Web Vous pouvez aisément poster vos propres chansons sur Internet pour que les internautes du monde entier les entendent. Vous avez uniquement besoin d’un accès à Internet standard, par modem RNIS ou ADSL. Le téléchargement des chansons se produit de la façon suivante : 1. Publier sur le Web Si votre arrangement vous convient, assurez-vous de le sauvegarder avant de sélectionner l’option « Internet » dans le menu « Fichier », « Exporter vers MAGIX Web Publishing Area ». En premier lieu, la fenêtre de l’assistant de publication s’ouvre puis vous guide durant tout le processus de téléchargement. Vous devez ensuite entrer votre numéro de licence avant de poursuivre plus avant. 2. Informations Vous devez ensuite entrer votre nom et le titre de la chanson afin de faciliter la recherche en ligne. Il est aussi conseillé de lui attribuer un des styles musicaux. Donnez ensuite votre adresse électronique afin de recevoir des questions et des commentaires sur votre chanson. Le nom, le titre de la chanson, le style et l’adresse électronique sont des éléments importants lors de la publication de vos chansons sur la zone MAGIX Web Publishing Area. Veillez donc à les saisir correctement. C’est à vous de décider si vous souhaitez ou non que votre adresse électronique figure sur Internet. Vous pouvez également charger une jaquette au format JPEG et ajouter une note personnelle dans la section « Artist’s comments » (Notes de l’artiste). 3. Optimisation du téléchargement Vous devez par la suite entrer la vitesse de téléchargement à laquelle la chanson peut être chargée sur Internet. La vitesse de 56 kbits/seconde, assurée par la plupart des modems et cartes RNIS, est paramétrée par défaut. Pour des modems plus lents, vous devez définir le taux de 28 kbits/seconde, en sachant que la qualité sera quelque peu compromise. Le canal double RNIS 128 kbits/seconde offre la meilleure qualité. Les internautes dotés d’une connexion rapide à Internet bénéficieront d’une meilleure qualité de chanson. Bien entendu, il est préférable d’activer les trois vitesses 175 Fonctions Internet et de télécharger trois versions de la même chanson. Tous les utilisateurs auront ensuite accès à vos chansons. Enfin, si vous appuyez sur le bouton « Finish » (Terminer), votre arrangement est finalisé puis téléchargé sur le serveur MAGIX. Le tour est joué ! Ouvrez dès lors votre navigateur Web avec la zone MAGIX Web Publishing Area et choisissez votre style. 4. Contrôle légal Il est strictement interdit de publier des documents protégés par copyright (par exemple des CD musicaux à la vente). Pour cette raison, les chansons qui ne sont pas composées exclusivement à partir des boucles de MAGIX soundpool doivent d’abord être contrôlées par l’équipe éditoriale. Veuillez noter ce qui suit : – Quand vous composez une chanson à partir du CD MAGIX soundpool exclusivement, votre chanson s’affiche immédiatement dans la zone MAGIX Web Publishing Area. N’exécutez pas de mix avant d’avoir chargé votre chanson ! Un mix crée un fichier WAV qui, contrairement aux boucles sonores MAGIX, ne contient pas d’informations sur le document à utiliser. – Si un autre document a été utilisé (par exemple vos propres enregistrements), un contrôle légal préalable aura lieu. Celui-ci peut durer un certain temps, ce qui retarde d’autant la mise en ligne de votre chanson. 176 5. Sur la zone MAGIX Web Publishing Area (WPA)... Visitez la zone MAGIX Web Publishing Area (WPA) pour voir et entendre ce que font les autres utilisateurs. Vous pouvez contacter par e-mail d’autres artistes, voter pour les meilleures chansons grâce à la procédure de vote, participer à des concours et bien d’autres choses encore. La zone WPA est votre plate-forme de discussion, d’innovation et de production créative. Pour vous informer en ligne sur les évènements, concours, règles du jeu, hit-parades sur le Web, Web TV, Web radio, accédez directement à la zone WPA par simple clic de souris dans le menu de MAGIX music maker 2006. Vous pouvez enrichir vos productions avec des infos supplémentaires sur l’artiste telles que : – Paroles des chansons ou commentaires (dans « My Words ») – Biographie et loisirs (hobby) (« My Story ») – Vos favoris sur le Web (« My Links ») – Vos titres favoris dans la zone WPA (« My Playlist »). Fonctions Internet MAGIX Services en ligne : simple et pratique, à domicile ! Découvrez les multiples possibilités offertes par les MAGIX Services en ligne. Photo, vidéo, musique... nous avons la solution qu´il vous faut ! Les MAGIX Services en ligne sont directement accessibles depuis votre produit MAGIX. Ouvrez le menu correspondant à l’offre de votre choix via « Services » ou découvrez ici les détails de nos offres. MAGIX Tirage en ligne Des épreuves de vos photos numériques Commandez en ligne le tirage de vos photos numériques, dans un papier de qualité Premium, réalisé par des spécialistes. – Des épreuves exceptionnelles sur papier photo Premium dans tous les formats, – une qualité d’image éblouissante, – un large choix de cadeaux photo originaux (t-shirts, tasses, calendrier, etc.), – MAGIX Photo Manager inclus, pour une commande facile de vos photos. 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MAGIX Catalogue médias en ligne Téléchargement simplifié Qu’il s’agisse de diaporamas, d’édition vidéo, de mix de musiques ou de sonneries, ajoutez du contenu de qualité à vos créations, sans dépense excessive ! 177 Fonctions Internet – Large choix d’images, clips vidéos, musiques, menus DVD, effets 3D, etc., – MAGIX Soundpools dans tous les styles musicaux à télécharger, – des sonneries géniales pour MAGIX melody maker, – des nouveautés tous les mois ! Actumagix En savoir plus sur l’univers numérique Le magazine en ligne, spécialisé dans le domaine des médias numériques, vous offre les dernières actualités en matière de logiciels photo, vidéo, musicaux et destinés aux téléphones portables. – Les dernières actualités sur les médias numériques, – des ateliers et des trucs et astuces pour vos produits MAGIX, un glossaire, des interviews, etc. music maker 2006music maker 2006music maker 2006music maker 2006music maker 2006music maker 2006 178 Menu Fichier Nouvel arrangement Cette première option issue du menu « Fichier » permet de créer un nouvel arrangement dans votre logiciel MAGIX music maker 2006. Dans cet arrangement, on va pouvoir insérer des objets échantillons à partir de la liste des fichiers sur le bord gauche de l’écran (tirer et insérer). Charger arrangement Avec cette option, il est possible de charger un arrangement qui a été auparavant mémorisé à l’aide de MAGIX music maker 2006. Veuillez noter qu’il faut que les fichiers objets (sons, vidéos, etc.) soient également disponibles pour leurs chargements. MAGIX music maker 2006 recherche les sons utilisés et les vidéos en premier lieu dans l’arborescence où ils se trouvaient au moment de la mémorisation de l’arrangement. S’ils ne sont plus là, MAGIX music maker 2006 recherche les objets dans le même dossier que l’arrangement lui- même. Sauvegarder arrangement L’arrangement actuel sera mémorisé sous le nom déjà existant. Si aucun nom n’a été attribué, une fenêtre de programme s’ouvre pour demander le nom et l’arborescence du fichier. Sauvegarder arrangement sous Une fenêtre de programme s’ouvre pour déterminer le choix du nom et l’arborescence du fichier où il doit être mémorisé. Exporter arrangement Une fois son travail terminé, il est possible d’exporter un arrangement complet fait avec MAGIX music maker 2006 comme fichier audio ou vidéo. S’il s’agit d’un fichier audio que l’on exporte, les Objets vidéo, MIDI ou Bitmap sont éventuellement ignorés. Les Objets Synth sont inclus. S’il s’agit d’un fichier vidéo, c’est tout l’arrangement (exception faite des Objets MIDI, voir chapitre « Objets MIDI ») qui est résumé dans le fichier. Exporter arrangement > Audio sous wave Le matériel audio sera exporté sous le format de fichier standard Wav. C’est le format usuel pour l’utilisation ul- 179 Menu Fichier térieure sur ordinateurs personnels avec Windows. Ces fichiers ne sont pas comprimés et permettent de conserver toute la qualité de votre arrangement. Exporter arrangement > Audio en MP3 MAGIX music maker 2006 fournit une version démo de l’encodeur MP3 professionnel pour des conversions particulièrement rapides et de qualité supérieure au format audio populaire MP3. En outre, dans la version deLuxe, vous pouvez créer des MP3 Surround pour un son Surround 2.1 6 canaux. Si vous possédez déjà un produit MAGIX dans lequel l’encodeur MP3 a déjà été activé (par exemple, MAGIX mp3 maker), vous pouvez exporter au format stéréo MP3, de manière illimitée. Cela s’appliquer également à l’exportation au format MP3 Surround de la version deLuxe : si vous avez déjà activé l’encodeur MP3 pour d’autres produits MAGIX, vous pouvez utiliser sans restriction l’encodeur dans MAGIX music maker. Vous devez d’abord activer la fonction Surround de l’encodeur MP3. La version démo de l’encodeur fonctionne directement après installation et pour 20 exportations MP3. Vous pouvez ensuite acquérir une mise à niveau. Dès que vous avez épuisez vos 20 exportations MP3 gratuites, vous recevez un message pour la mise à niveau. Suivez simplement les indications de la boîte de dialogue ! 1. Demander le code d’activation Vous pouvez activer l’encodeur en ligne ou par fax. Pour une activation en ligne, connectez-vous au serveur Internet de MAGIX et commandez l’activation. Le code d’activation vous est envoyé directement par e-mail. Dans le cas d’une activation par fax, vous devez transmettre à MAGIX un code ID spécifique à votre ordinateur. Pour cela, utilisez le formulaire à votre disposition. À la suite du paiement, le code d’activation vous est envoyé à l’adresse e-mail précisée dans le formulaire que vous avez transmis par fax. Si vous ne disposez d’aucune adresse email, vous pouvez également commander le code par téléphone, au numéro énoncé dans le formulaire FAX. Le code d’activation vous est alors envoyé par la poste. 180 1. Saisir le code d’activation Relancez alors une exportation MP3 et cliquez sur « Mise à niveau ». Saisissez ensuite le code d’activation dans la boite de dialogue d’activation et cliquez sur « Activer ». Menu Fichier Vous pouvez désormais utiliser l’encodeur MP3 ou MP3 Surround sans limite. Exporter arrangement > Audio sous MAGIX mega mix Sous les divers formats d’exportations, on trouve le « MAGIX mega mix » (Format MKS), un format spécial pour le programme Live-Remix de MAGIX playR. Pour cela vous avez besoin d’un arrangement constitué de 8 pistes audio qui peuvent être exportées dans le format playR-Format, puis ouvert et reproduit directement dans le logiciel MAGIX playR. MAGIX playR réunit un lecteur CD et MP3, une console complète pour DJ et le software multimédia pour Remix. Seize échantillons (samples) peuvent être démarrés en même temps sur deux tourne-disques virtuels par un clic sur la souris, par le clavier ou par le joystick. Le Crossfader et le Mixeur se chargent du mixage Live en direct. Les 8 échantillons d’un tourne-disque forment ensemble une chanson interactive qui peuvent être lus et mixés à nouveau. MAGIX music maker 2006 peut être utilisé pour produire et traiter ce type de chanson playR. Une petite version du playR (MAGIX playR jukebox) est fournie avec cette version MAGIX music maker 2006. Exporter arrangement > Audio sous OGG Vorbis L’arrangement audio pourra être exporté sous ce format de compression de plus en plus en vogue dans le domaine des fichiers musicaux. Exporter l’arrangement > Audio en tant que sonnerie MAGIX music maker 2006 permet la création de sonneries pour téléphones portables dans les formats de fichiers Real RingTone. Pour pouvoir écouter des sonneries personnalisées sur votre portable, ce dernier doit reconnaître ces formats de fichiers. Si c’est le cas ou si vous n’êtes pas sûr, consultez le manuel de votre portable ou contactez le fabricant. Quelques conseils pour créer des sonneries Matériel audio : N’oubliez pas, lors de la configuration de la sonnerie, que le haut-parleur reproduit parfois mal les sons graves. En outre, les sons aigus sont mieux perçus 181 Menu Fichier dans les environnements bruyants. Si votre sonnerie contient des objets MIDI, vous devez activer les instruments VST sur les pistes correspondantes dans l’arrangement, pour que les informations MIDI soient perceptibles. Certains fabricants proposent des effets VST pour simuler le son du haut-parleur de votre portable sur votre PC. Longueur : les sonneries standard durent de cinq à soixante secondes. Avec MAGIX music maker, vous pouvez créer des sonneries plus longues. Vérifiez toutefois que vous disposez d’un espace suffisant sur votre portable pour les fichiers de sonneries de grande taille. Format de fichier : Dans la boîte de dialogue d’exportation, sélectionnez un format adapté à votre portable. Si vous avez plusieurs formats, souvenez-vous que la qualité audio diffère selon le format. En principe, la qualité augmente avec la taille du fichier. Si votre portable ne prend pas en charge la lecture audio en stéréo, vous pouvez activer l’option d’exportation mono avec laquelle l’espace requis pour la sonnerie est réduit de moitié. Dans la boîte de dialogue d’exportation s’affiche la taille du fichier qui reflète les paramètres actuels. Transfert de la sonnerie vers le portable : selon le modèle du portable et le contenu de la livraison, vous pouvez envoyer vos sonneries du PC vers le portable de plusieurs manières : 1. sans fil, par connexion infrarouge ou BlueTooth. 2. avec un câble de données et, le cas échéant, un logiciel de transfert fourni par le fabricant, ou 3. par WAP ou MMS. Exporter arrangement > Graver des fichiers sur CD/DVD (version deLuxe) Grâce à cette option, vous pouvez stocker tous les fichiers couramment sélectionnés sur un CD/DVD. Un graveur de CD(DVD)-R doit être connecté au système et un CD vierge inséré dans le lecteur. Au format MPEG 1, vous pouvez stocker environ 74 à 80 minutes de documents vidéo et environ 30 minutes au format MXV. Exporter arrangement > Vidéo sous AVI 182 Lors de l’exportation en tant que fichier vidéo AVI, il est possible de définir et de configurer, outre la taille et la vitesse de trame de la vidéo AVI à créer, le Codec de compression. Voir à cet effet le chapitre « vidéos et images » ! Menu Fichier Exporter arrangement > Vidéo comme Vidéo MAGIX Exporte le film au format vidéo MAGIX. Les programmes vidéo de MAGIX dispose de leur propre format, appelé MXV. Ce format permet un enregistrement et une optimisation de qualité. Exporter arrangement > Vidéo sous Quicktime Movie Quicktime est un format vidéo optimisé pour les applications d’Internet. Exportez le montage en format Quicktime Movie. Ce format permet aussi la reproduction online (streaming) de données audio ou vidéo par Internet. Comme pour l’exportation avec RealVideo, pour Quicktime, on peut régler aussi la taille de la vidéo, la vitesse des images et le Codec. Exporter arrangement > Exportation Windows Media Exporte l´arrangement au format Windows-Media. Il s’agit d´un format audio/vidéo de Microsoft™ spécialement optimisé pour un usage Internet. Vous pouvez également l’utiliser pour l’archivage de vos films en qualité supérieure. Si vous projetez de visionner vos films principalement sur votre PC, Windows Media constitue une excellente alternative. Les vidéos pour PC et Smartphones peuvent également être créées au format Windows Media. Selon l’utilisation, vous avez le choix entre différents profils. 183 Menu Fichier Diaporama HDTV/PC : utilisez ces profils, si vous souhaitez créer pour PC un diaporama ou une présentation, contenant surtout des mouvements (peu de mouvement). Pour une qualité d’image optimale, vous pouvez adapter la résolution à celle de l’ordinateur. Les profils HDTV correspondent à la norme HDTV. Audio WM9 : pour une lecture nette de flux audio sur Internet. PC WM9 : profils pour les résolutions des moniteurs PC courants, ils servent à la création de films de qualité supérieure, destinés à être visionnés sur PC. Vidéo WM9 : ces profils sont également prévus pour les films, mais prennent en charge les normes télé courantes et les futures normes HDTV. Ils seraient adaptés aux futurs lecteurs de DVD compatibles Windows Media. PC de poche/Smartphone : vous pouvez créer des fichiers vidéo pour PC de poche et PDA. Vidéo Internet WM9 : vous permet de créer des contenus vidéo avec du son pour Internet. Si l’encodeur Windows Media 9 (à télécharger gratuitement depuis le site Internet de Microsoft) est déjà installé sur votre PC, vous pouvez éditer les profils ou ajouter vos propres profils. Deux passes : la vidéo est compressée en deux étapes, afin de permettre une exploitation optimale de la bande passante. Diaporama : vous pouvez créer un diaporama avec un accompagnement audio. Les fichiers crées restent petits, malgré une qualité d’image haute, car seul l’affichage d’images fixes (sans transition, ni effet de mouvement) est possible. Le titre, le nom de l’auteur, les droits de copyright et une description peuvent être ajoutés à partir de la boîte de dialogue. Exporter film > Exportation Real Media 184 Exportez le montage dans les formats RA (Real Audio) ou RV (Real Video). Real Audio est un format audio optimisé pour les applications d’Internet. Il atteint une très grande compression, Menu Fichier mais la qualité en souffre de façon sensible. Cependant ce format est très utile, par exemple, quand l’audio en ligne doit être lue sur Internet (Streaming Audio). Après avoir sélectionné le nom du fichier, on peut indiquer la cadence en bits de la vitesse de transmission (Modem, ISDN, etc.) à laquelle le fichier audio peut être lu sans subir d’interruptions. RealVideo rend possible une reproduction Streaming (fluide) de données vidéo sur Internet. Paramètres Audio/Vidéo : Sélectionnez des paramètres pour la qualité du matériel audio ou vidéo. Informations du Clip : Introduisez des informations comme : auteur, nom de vidéo, etc., qui sont affichées lors de la reproduction de la vidéo avec RealPlayer. Informations Meta du Clip : Introduisez des mots clés pour les moteurs de recherche. Quand on charge le Clip RealVidéo sur une page d’accueil, celui-ci peut être trouvé, grâce à ces mots clés, par les moteurs de recherche. Préparation de la vidéo : L’onglet « Codage 2-Pass » est particulièrement intéressant. Grâce à lui, vous pouvez atteindre une meilleure qualité, car l’audio et la vidéo sont compressées séparément. De plus, on peut choisir plusieurs filtres. Grandeur vidéo : Réglez la taille du moniteur vidéo entre 160x120 et 720x576 Pixel. 185 Menu Fichier Groupes cibles : Déterminez dans quelle largeur de bande la vidéo va être produite, c’est-à-dire par quelle ligne de données elle sera reproduite en temps réel. Les paramètres établis peuvent réduire d’autres choix, car pour un modem de 28 k, un fichier ne peut pas être de bonne qualité. Les Streaming Video (Vidéos fluides) demandent une application qui doit être installée sur le serveur, depuis lequel la vidéo doit être reproduite en temps réel. Si cette application n’est pas présente, on ne peut que charger la vidéo. « Real Server » est une application de serveur qui permet le Streaming Video en format RealVideo. Exporter arrangement > Trame unique sous BMP / JPEG Exportez l’image qui se trouve actuellement sur le marqueur de début et qui est montrée sur l’écran vidéo, comme une photo sous forme de fichier BMP ou JPEG. Internet Voir chapitre « Fonctions Internet ». Internet > Envoyer arrangement sous e-mail Avec cette option, il est facile de créer un fichier comprimé dans le format Windows Media. En même temps, le programme habituel de courrier (messagerie électronique) est ouvert et le fichier créé est ajouté comme pièce attachée à un message préparé. Un arrangement quelconque peut donc être comprimé et envoyé sans opérations intermédiaires. Internet > Connexion à Internet On peut introduire le nom ou le numéro IP. 186 Menu Fichier Enregistrement audio Une fenêtre dotée de différents types d’enregistrement se déroulera. Toutefois, dans cette fenêtre « Capture audio » vous aurez la possibilité d’enregistrer différentes sources sonores. Choisissez un pilote audio : Dans cette option « Choisissez un pilote audio » vous pourrez sélectionner votre carte son pour l’enregistrement. Enregistrer fichier audio sous : ici vous pouvez nommer le fichier audio à enregistrer et choisir un répertoire de stockage par la fenêtre « Sauvegarder fichier dans dossier ». Afficher le contrôle : ce bouton active l’affichage du contrôle. Qualité de capture : Avec cette option il est possible de 187 Menu Fichier définir la qualité sonore d’un enregistrement. Dans le menu de presets, vous pouvez choisir entre Onde moyenne, FM ou qualité CD. Record : Ce bouton lance l’enregistrement proprement dit. Stop : Ce bouton met fin au processus d’enregistrement. En sélectionnant l’option « Maximiser volume après enregistrement », le document est défini sur le volume maximum après enregistrement. Pour optimiser les résultats, vous devrez essayer de définir au plus haut niveau le volume du document sans distordre le son. Pour vous y aider, utilisez l’écran du crête-mètre dans la boîte de dialogue d’enregistrement. Advanced (Avancé) : ouvre une fenêtre où vous pourrez sélectionner une des fonctions spéciales ci-dessous. – Enregistrement Mono: Active un enregistrement mono qui réduira de moitié l’espace disque requis. – Ré-échantillonnage en temps réel, au temps d’échantillonnage indiqué. L’arrangement en cours (Real-time sample rate adjustment) Cette option fait automatiquement correspondre le taux d’échantillonnage d’un nouveau fichier à enregistrer à celui de la piste son du film couramment sélectionné. – Réduction automatique des autres pistes (Ducking) (réduction du volume sonore) Si vous souhaitez ajouter un commentaire ou d’autres documents sonores à une vidéo dans laquelle vous avez déjà mis à niveau le volume sonore, activez l’option « Amortissement automatique de piste ». Cela réduira automatiquement le volume des objets audio dans l’arrangeur durant la session d’enregistrement («ducking»). Une courbe de volume contrôle l’intégralité du processus, produit les effets d’ouverture et de fermeture en fondu et assure un volume général cohérent. Enregistrement vidéo (version deLuxe) 188 Pilotes vidéo/audio : Il est possible de définir la carte vidéo ou la carte son pour l’enregistrement. Dans la plupart des cas, le logiciel du pilote accompagnant le matériel doit être installé. Assurez-vous que le lecteur est compatible avec le système d’exploitation. Il arrive souvent que le lecteur soit compatible avec Win9x mais ne s’exécute pas avec les versions ascendantes de Windows. Les lecteurs Menu Fichier appropriés se trouvent généralement sur le site Web du fabricant. Enregistrer fichier vidéo sous : donnez un titre au film que vous souhaitez enregistrer. En outre, vous pouvez sélectionner le répertoire dans lequel le fichier vidéo sera enregistré. Qualité d’enregistrement : Vous pouvez déterminer quelle sera la qualité de votre enregistrement. Plus la qualité est élevée, plus l’espace disque requis est important. Faites attention à la note « Drop Frames » (Rejet de trames). Si, par exemple, plus de 10 images par minute sont rejetées, la qualité de votre vidéo sera moins évidente et votre ordinateur risque la surcharge. Vous avez le choix entre divers niveaux de qualité prédéfinis dans la zone déroulante. Votre choix dépend de l’usage final du document et de la capacité de votre ordinateur. Avec « Configuration », vous pouvez affiner la qualité du preset sélectionné. Contrôle de l’enregistrement : L’enregistrement se détermine simplement par l’appuie sur son bouton dédié. Le bouton « Stop » permet de lancer et d’interrompre l’enregistrement. Aperçu : avec la plupart des cartes graphiques, vous pouvez réduire la charge du système en désactivant l’aperçu vidéo. Données d’enregistrement : Informations statistiques telles que la durée d’enregistrement, l’espace disque disponible, les images enregistrées et les images rejetées. Ces dernières ont été rejetées car l’ordinateur était trop lent pour traiter le format d’image sélectionné et donc dans l’impossibilité d’accepter toutes les images reçues. Enregistrer : Commence la procédure d’enregistrement. Si la liste d’enregistrement contient des enregistrements prévus, ceux-ci seront traités étape par étape (« saisie par lots »). Avancé : Ouvre une boîte de dialogue de configuration du pilote vidéo (voir ci-dessous). En général, vous n’aurez pas besoin d’ouvrir cette boîte de dialogue. Si votre carte 189 Menu Fichier vidéo prend en charge plusieurs sources, par exemple quand la carte est munie d’une télécommande (ATI Allin-Wonder, Terratec TV Value...) ou de plusieurs entrées (S-VHS, Composite...), c’est ici que vous sélectionnez la source d’enregistrement appropriée. Configurations avancées dans la boîte de dialogue « Enregistrement vidéo » Ici, vous pourrez définir des configurations différentes pour le lecteur d’enregistrement vidéo. Les « Feuilles de propriétés » sont rendues disponibles par les pilotes de carte vidéo. Les fonctions propres à chaque lecteur varient considérablement. L’équipe MAGIX n’est guère en mesure d’intervenir sur le fonctionnement de votre lecteur ! En cas de problème, contactez-le fabricant de votre carte vidéo pour une mise à jour du pilote. Entrée : Engage la « barre dite transversale » de la carte vidéo, qui détermine à partir de quelle entrée vidéo ou audio enregistrer. Cette barre a la priorité dans le module d’enregistrement vidéo. Elle communique le signal d’entrée au module d’enregistrement. Dans le champ de sortie, vous pouvez régler le décodeur vidéo ou audio « In » car la barre transversale doit transmettre leurs signaux de sortie au décodeur. Dans le champ d’entrée, sélectionnez la source du signal qui sera utilisée par la carte vidéo pour enregistrer cette entrée. En cas de problème, essayez différentes configurations jusqu’à ce que le son approprié corresponde à l’image appropriée. Composite In = entrée vidéo normale SVHS In = entrée SVHS (câble spécial) Tuner In = signal télé du tuner intégré Configuration du décodeur vidéo : Si votre image s’affiche seulement en noir et blanc ou si elle clignote, le standard vidéo est peut-être mal configuré. En Europe, on utilise le PAL_B et aux Etats-Unis le NTSC. Video ProcAmp : Permet de régler précisément la couleur, la luminosité et le contraste. Il est déconseillé de modifier les paramètres du fabricant. 190 Format d’image : N’y touchez pas ! Le format de capture est défini dans l’option de la qualité d’enregistrement de la boîte de dialogue d’enregistrement vidéo. Menu Fichier Choix de chaînes télé : Cette option est uniquement disponible si un tuner TV est intégré dans votre carte vidéo. Si votre logiciel de télévision ne gère pas l’enregistrement, vous pouvez sélectionner le tuner TV comme une entrée, et utiliser MAGIX music maker 2006 comme enregistreur vidéo des programmes télévisuels de votre PC. Vous pouvez ensuite sélectionner la chaîne télévisée du tuner sans la sauvegarder ou la nommer. Il est donc beaucoup plus facile d’utiliser la carte logicielle TV pour l’enregistrement TV sur ordinateur, puis de l’importer dans MAGIX music maker 2006. Assistant Morceau («Song Maker») L’Assistant Morceau est conçu pour aider à la réalisation automatique de parties de chansons à partir de plusieurs objets audio (boucles) contenus dans les échantillons proposés sur les CD de MAGIX music maker 2006, sans qu’il soit nécessaire de tirer les objets un par un du gestionnaire de fichiers et de les introduire dans les différentes pistes. Pour ce procédé il existe 3 variantes qui bien entendu peuvent être combinées entre elles. Pour plus d’informations sur la capture vidéo, reportez-vous au chapitre « Objets audio ». Copie de sauvegarde > Créer une copie de sauvegarde Cette option vous permet de sauvegarder un arrangement MAGIX music maker 2006 avec tous les fichiers multimédias associés dans un seul répertoire. Ceci est particulièrement utile si vous souhaitez poursuivre ou archiver un arrangement, ou si les fichiers associés sont stockés sur différents CD impliquant constamment de changer les CD lors du chargement d’un arrangement. Les fichiers d’effets seront également stockés avec les autres données. La boîte de dialogue vous offre des options pour le chemin d’accès et le nom de l’arrangement à sauvegarder. Copie de sauvegarde > Choisir fichiers manuellement et graver sur CD/DVD (version deLuxe) A l’aide de cet option, vous pouvez choisir de différents répertoires et les graver sur disque en passant par MAGIX CD-R. 191 Menu Fichier Copie de sauvegarde > Graver copie de sauvegarde (version deLuxe) Grâce à cette option, vous pouvez graver le projet de montage avec tous les fichiers associés sur un CD-ROM/DVD. Un graveur de CD-R doit être connecté au système et un CD vierge inséré dans le lecteur. Charger sauvegarde MAGIX music maker 2006 crée automatiquement des sauvegardes de l’arrangement, qui peuvent être utilisées, lorsque, par exemple, une erreur se produit dans le programme, afin de retrouver vos fichiers avec leurs dernières modifications. Cette option vous permet de charger une sauvegarde. Informations A l’aide de cette option on accède à une fenêtre d’information comportant les indications suivantes : Nom : Indique le nom de l’arrangement actuel. Chemin d’accès : On trouve ici l’arborescence des dossiers du disque dur où sera déposé l’arrangement. Fabriqué à : Date de création de l’arrangement. Dernière modification : Date de la dernière mémorisation de l’arrangement. Nombre d’objets utilisés : On trouve ici le nombre de tous les objets de l’arrangement. Les objets audio stéréo comptent pour 2 objets. Les objets virtuels, c’est à dire les copies sont également comptées. Fichiers utilisés : Ici se trouvent les noms et arborescences de tous les fichiers multimédias utilisés dans l’arrangement. Propriétés > Propriétés de l’arrangement 192 Répertoires (Import/Temporaire 1/Temporaire 2/Arrangements): Vous pouvez indiquer ici l’arborescence des dossiers où MAGIX music maker doit déposer les fichiers crées lors de l’importation ou de l’exportation de fichiers Wav ou d’arrangements complets ou des fichiers temporaires pour la fonction MIX et les filtres d’effets. Menu Fichier Paramètres tampon: Afin de permettre l’écoute harmonieuse d’arrangements complexes, le logiciel MAGIX music maker 2006 crée une mémoire tampon dans la mémoire vive de l’ordinateur, où les données des zones actuelles de travail sont chargées par avance. Le système ne calcule pas la totalité de l’arrangement avec toutes ses pistes et réglages d’effets, mais le calcul s’effectue étape par étape. Dans la fenêtre « Tampon audio multi-pistes » ainsi que « Pré-écoute de tampon audio », il va falloir indiquer la taille de la mémoire tampon pour l’écoute de l’arrangement entier ou pour l’écoute préalable d’échantillons audio dans le gestionnaire de fichiers. L’option « Taille de fichier maximale pour conserver les waves en mémoire » s’exprime en kilo octets et permet de mentionner si le fichier étant plus long que la valeur indiquée ici sera mémorisé directement sur le disque dur dans le dossier temporaire de MAGIX music maker 2006. Pour l’écoute il sera chargé dans la mémoire vive à partir de ce dossier. Les noms de dossiers temporaires sont déterminés également dans la boîte de dialogue « Fichiers » puis « Paramètres système ». Utiliser RAM pour fichiers WAV intérieurs à (en koctets): Si le fichier est plus long que la valeur indiquée ici, il sera mémorisé directement sur le disque dur dans le dossier temporaire de MAGIX music maker, et pour l’écoute il sera chargé dans la mémoire vive à partir de ce dossier. Les noms de dossiers temporaires sont déterminés également dans le dialogue «Fichiers > Paramètres système» (v. ci- dessus). Audio Adaptation automatique des ondes au BPM: Lors du chargement dans l’arrangement et lors de la pré-écoute, le music maker essaye d’adapter les échantillons au tempo de l’arrangement. Cette opération réussit toujours pour les échantillons MAGIX Soundpool les plus récents car les informations relatives au rythme sont enregistrées dans le fichier sonore. Généralement, cette opération fonctionne aussi pour toutes les autres boucles si elles sont propres, c’est-à-dire découpées en mesures entières. En agissant sur «Uniquement pour échantillons corrigés», le «timestretching» n’est plus activé automatiquement pour tous les autres échantillons En agissant sur «Appliquer également aux échantillons plus longs», des échantillons plus longs peuvent aussi être adaptés s’ils contiennent les 193 Menu Fichier informations tempo/mesure fournies par l’agent de remixage. Ajuster automatiquement les Waves à la hauteur: On peut modifier automatiquement la hauteur de tonalité des fichiers Wav à l’aide du Pitch- Shifting. Pour cela les échantillons utilisés doivent comporter comme les échantillons des CD MAGIX soundpool les informations correspondantes de type de tonalité/ hauteur de tonalité. Ainsi la hauteur de tonalité de l’arrangement correspond aux information de hauteur de tonalité du premier échantillon de l’arrangement. Utilisation de l’adaptation destructrice pour les échantillons courts: Normalement les échantillons chargés sont adaptés à l’arrangement par «timestretching» en temps réel. Il est possible de désactiver cette opération pour les unités moins performantes. L’effet «timestretching» est alors pris en compte dans un nouveau fichier qui sera copié sur le disque dur. Ouverture automatique des agents de remixage pour la reconnaissance du tempo et de la mesure des échantillons plus longs (> 15s): Il est possible de désactiver automatiquement les agents de remixage pour les échantillons plus longs (piste CD et MP3 par exemple). Charger pistes CD via la boite de dialogue d’enregistrement: Si cette option est active, les CD audio peuvent être enregistrés par l’intermédiaire du bouton enregistrement de la commande de transport. Par l’intermédiaire de tirer et insérer à partir du gestionnaire de fichiers la fenêtre d’enregistrement sera ouverte, et on pourra démarrer l’enregistrement. On peut utiliser cette option quand la fonction tirer et coller ne fonctionne pas très bien dans le gestionnaire de fichier, ou lorsqu’on désire utiliser uniquement les premières mesures d’une piste dans un arrangement. Toutefois il faut savoir que les données de piste numériques, provenant du convertisseur numérique analogique du lecteur de CD-ROM, sont converties tout d’abord en signaux analogiques et ensuite en données numérique par l’intermédiaire du convertisseur analogique numérique de la carte de son. Ce qui peut conduire, suivant la qualité des convertisseurs utilisés, à des pertes de qualité. 194 Menu Fichier Pré-écouter des fichiers Wave pendant la lecture de l’arrangement : vous pouvez activer ici la pré-écoute pendant une reproduction (Smart Preview). Génère Undo lors du traitement destructif: Pour un «Undo» pour les «Non realtime effects», vous devez enregistrer les fichiers originaux sur le disque dur. Lorsque vous utilisez souvent de tels effets, vous pouvez désactiver l’Undo et économiser de la place sur le disque et le temps pour la création des fichiers Undo. Communication de pilote Wave 16/24 bits: Lorsque votre carte de son est en mesure de reproduire 24bits audio, votre arrangement est reproduit avec cette résolution plus élevée (de manière interne, on calcule de toute façon avec 32bits float). Ceci n’est valable que pour les pilotes Wave; voir à ce sujet aussi les réglages des pilotes audio dans les options de reproduction. Vídeo Extraire sons des vidéos : Quand un vidéoclip AVI contient aussi bien des données audio que des données vidéo, cette fonction permet d’extraire la bande son d’un vidéoclip AVI. La bande son audio sera déposée en tant qu’objet Wave sur la première piste de votre arrangement. Là elle peut être travaillée à loisir ou remplacée, ou encore à l’aide de l’instruction Fichiers > Exporter un arrangement» être replacée à nouveau dans l’enregistrement vidéo. Si pour cette dernière opération on utilise l’option «Calcul unique des images modifiées» le matériel image reste inchangé, seule la bande son sera remplacée. (En cas de nouveau calcul complet on peut obtenir une perte de qualité de l’image à cause de la répétition des opérations de décompression et de compression). Ajuster automatiquement les vidéos au BPM : Quand les informations de BPM sont disponibles, on peut à l’aide de cette option générer automatiquement des vidéoclips dont le rythme et la vitesse de défilement sont synchronisés. Dans cette opération on ne lit pas toutes les images d’un film vidéo mais, suivant le réglage BPM, des images sont sautées lors de la lecture. Donc en cas de réglage de BPM rapide le film vidéo semble défiler plus rapidement, il «danse» sur le rythme réglé. 195 Menu Fichier Avant chaque nouvel arrangement on peut régler le tempo dans la commande de transport. Sinon l’arrangement utilise le tempo BPM du premier échantillon chargé. Priorité vidéo : En principe les objets audio possèdent la priorité lors de la lecture. Ainsi en cas de surcharge de l’ ordinateur par de nombreux effets de vidéo, la lecture de la vidéo devient saccadée, tandis que le son est rendu sans claquement. Si l’on désire un autre réglage on peut ici donner la priorité à la lecture vidéo au détriment de la lecture audio. Ainsi après chaque tampon audio la lecture vidéo est réactualisée, ce qui peut conduire à des interruptions de son. On obtient ainsi une meilleure qualité de rendu de l’image. Copier automatiquement vidéo exporté dans le Presse-papiers : Cette option est très utile employée avec d’autres programmes comme par exemple Microsoft Powerpoint. Si elle est activée, le fichier multimédia est immédiatement disponible pour être incorporé dans une autre application. Propriétés > Paramètres de lecture Cette option de menu ouvre une fenêtre qui permet de régler les paramètres de lecture suivants. Taux d’échantillonnage : Le taux d’échantillonnage détermine la vitesse de lecture d’objets audio de type Wave. Le choix du taux d’échantillonnage est fonction de la carte son (certaines cartes son autorisent aussi la modification du taux d’échantillonnage pendant la lecture). Ce paramètre est important si vous désirez écouter un arrangement au ralenti (slow motion), afin de localiser des erreurs. Si vous divisez par deux le taux d’échantillonnage, les objets audio Wave seront joués une octave plus bas (douze demitons). 196 Wave/Direct Sound/ASIO: Ici, vous pouvez spécifier quel pilote est utilisé pour la carte de son: le pilote Wave usuel de Windows, le système DirectSound ou ASIO. Les pilotes Wave de Windows ont l’avantage qu’ils sont relativement insensibles aux crêtes de charge en raison des tampons plus grands. Lorsque vous avez des problèmes avec une reproduction par à-coups due aux effets à calcul intense tels que le «Timestretching» (étirage), l’utilisation de pilotes Wave peut être une solution. Sinon, le Menu Fichier système réagit plus lentement avec les pilotes Wave en raison des grands tampons ; cela signifie que toutes les modifications sont audibles avec un peu de retard. Pour l’utilisation du monitoring en direct et la reproduction et l’enregistrement d’instruments VST en temps réel, donc avec un temps de réaction le plus bas possible (latence), il est recommandé d’utiliser des pilotes ASIO. Lorsque votre carte de son ne dispose pas d’un tel pilote ASIO, vous pouvez utiliser le pilote MAGIX Low Latency. Il s’agit là d’un pilote ASIO universel pour chaque puce de son (carte PCI ou Onboard) avec un pilote WDM qui fonctionne. (WDM est une sorte de modèle de pilote général pour Windows 2000 et XP ; les pilotes plus récents qui sont expressément désignés comme étant compatibles XP sont toujours des pilotes WDM, mais les pilotes Windows 98SE plus récents sont aussi souvent des pilotes WDM). Lorsque vous sélectionnez ASIO comme modèle de pilote, vous pouvez sélectionner la sortie dans le champ de liste supérieur (pour les cartes à plusieurs sorties) et le pilote ASIO dans le champ de liste inférieur. Info ouvre le dialogue de réglage du pilote ASIO ; lisez le manuel de la carte de son à ce sujet. Réglages des pilotes MAGIX Low Latency ASIO: Normalement, vous n’avez pas besoin de modifier ces réglages. Ils sont optimisés pour une compatibilité maximale. Pour augmenter la performance et pour réduire la latence, vous pouvez toutefois modifier quelques réglages. Buffer Size : Ici, vous pouvez régler la taille du tampon ; plus le tampon est petit, plus la latence est faible et plus l’ exigence quant à la CPU est toutefois élevée. Les ordinateurs actuels supportent aussi des latences de 256 échantillons. Force Resampling to 48kHz: Quelques puces de son onboard (AC97) et cartes de son (par ex. de Creative) supportent uniquement 48 kHz comme seule fréquence d’échantillonnage côté matériel. Lorsque celles-ci sont adressées par l’audio normal avec un taux d’échantillonnage de 44,1 kHz, elles ne fonctionnent soit pas du tout, soit le pilote de la carte de son transforme le taux d’échantillonnage avec une qualité souvent très faible. Ceci peut être constaté par le fait que le son est nettement plus sourd lors de la reproduction de fichiers Soundpool que dans le cas de la reproduction de DVD vidéo par exemple dont l’audio est reproduit avec 48kHz. Le pilote MAGIX Low 197 Menu Fichier Latency offre un resampling d’une qualité nettement plus élevée ; c’est pour cette raison qu’il est activé en standard, cela signifie que le signal de sortie est toujours augmenté à 48 kHz. Lorsque vous êtes tout à fait certain que votre carte de son peut reproduire correctement le taux d’échantillonnage de 44,1 kHz, vous pouvez désactiver cette option pour réduire ainsi la charge de calcul. Disable Audio Inputs: Lorsque vous n’utilisez pas la fonction d’enregistrement, vous pouvez désactiver l’entrée et augmenter ainsi la performance. Force 16bit Samples: Lorsque votre carte de son peut supporter des résolutions d’échantillon plus élevées, vous pouvez désactiver cette option pour obtenir ainsi une qualité de son un peu plus élevée. Il est toutefois très probable que dans ce cas, votre carte de son possède un propre pilote ASIO. Périphérique MIDI: Avec cette option MIDI permet de déterminer la carte de son ou l’interface MIDI pour la lecture des objets MIDI. Défilement automatique : Quand cette fonction est activée la représentation graphique à l’écran défile automatiquement quand le curseur de lecture est arrivé à l’extrémité droite de l’écran, ce qui est un avantage dans le cas d’arrangements très longs. Le défilement réclame un certain temps de calcul pour la remise à jour de la représentation à l’écran qui, suivant les performances de votre système (processeur, carte graphique, résolution d’écran) peut entraver ou interrompre la lecture. Dans ce cas vous devez désactiver cette fonction (Autoscroll). Volume: On peut ici indiquer de combien de dB le volume de chaque piste doit être abaissé. Cette baisse de niveau est indispensable afin d’éviter une surcharge de 16 bits (0 db). Réglages pour 4 pistes stéréo -6 dB, pour 4 pistes mono ou 8 pistes stéréo -12 db. Toutefois on peut souvent réduire la baisse de niveau, si le matériel n’est pas surchargé au maximum. Les risques restes importants pour l’apparition de coupures dans les passages à fort niveau. 198 Ecrire audio en temps réel dans fichier Wave: Permet de mixer et d’enregistrer l’arrangement complet en Menu Fichier live. Les fondus du mixeur et les effets peuvent être contrôlés durant la lecture et toutes les activités en temps réel peuvent être enregistrées et sauvegardées dans un fichier wave. Bouton «?» : Ce bouton permet d’accéder à la fenêtre des modes de lecture, elle donne des informations sur la carte de son actuelle. Propriétés > Configuration de CD-Rom Vous pouvez importer des CD audio complets ou des pistes de CD individuelles dans le projet. Les CD audio, contrairement aux CD de données, doivent toujours être importés individuellement (saisis ou rippés). L’importation de données est complète en qualité numérique, autrement dit sans perte de son. A l’aide du bouton « Piste Liste plages CD » de la section d’importation, vous pouvez ouvrir un gestionnaire de CD où les pistes du CD audio pourront être sélectionnées et chargées. Si vous disposez plus d’un lecteur, vous pouvez sélectionner et configurer le lecteur de CD-ROM. Le gestionnaire de CD vous permet d’importer des fichiers son avec la plupart des lecteurs de CD-Rom SCSI et ATAPI, ainsi que les graveurs de CD. Si nécessaire, demandez au support technique quels sont les lecteurs adaptés. Si l’importation de pistes audio cause des problèmes, vous pouvez choisir plusieurs procédures dans les boîtes de dialogue d’options pour importer des pistes. Pour importer des pistes de CD audio, exécutez ces simples étapes 1. Insérez un CD audio dans le lecteur de CD-Rom puis cliquez sur le bouton « Piste Liste plages CD ». Si vous avez plusieurs lecteurs, vous devrez choisir où se situe le CD dans la boîte de dialogue « Options lecteur CD ». 2. Sélectionnez le(s) titre(s) souhaité(s) (avec « MAJ + clic » ou « Alt + touches de curseur »). 3. Cliquez sur « Copier piste(s) sélectionnée(s)… ». 4. La boîte de dialogue « Sauvegarder piste de CD sous » s’affiche. Vous pouvez déterminer le nom de fichier et l’index de destination. 5. Le document audio sera dès lors copié du lecteur de CD vers le disque dur. Une barre d’état vous informe de la progression de la tâche. 6. Quand l’importation est terminée, les boîtes de dialogue sont fermées et les pistes seront insérées sous forme d’objets simples dans la piste Maître. 199 Menu Fichier Note: Extraire les pistes d’un CD audio est encore plus facile et plus rapide en les glissant et déposant depuis le MediaPool. Piste Liste plages CD Copier piste(s) sélectionnée(s)… : Ce bouton ouvre la boîte de dialogue « Copie de pistes » afin de copier les pistes de CD sélectionnées sur le disque dur. Play : Lance la lecture audio des premières pistes de la liste sélectionnée (pour tests). Stop : Interrompt la lecture. Pause : Interrompt la lecture qui peut être reprise ultérieurement. Reprendre : Relance la lecture précédemment interrompue par le bouton Pause. Sélectionner toutes les pistes : Toutes les pistes audio sont sélectionnées. Ceci est utile pour par exemple copier un CD complet. Les marqueurs de piste peuvent être définis avec « MAJ » et les touches « Alt » et Curseur. Vous pouvez marquer plusieurs pistes avec la touche « Ctrl » puis en cliquant sur la souris. Déselectionner toutes les pistes : Tous les marqueurs seront annulés. Liste des unités de CD-Rom Configuration : ce bouton ouvre la boîte de dialogue de configuration où vous pouvez définir plusieurs paramètres d’ID SCSI spéciaux. Ajouter unité : Crée une nouvelle entrée de lecteur dans la liste qui doit être complétée avec des paramètres spéciaux. Annuler lecteur de disque : Supprime tous les lecteurs sélectionnés. Charger réglage : Charge la liste des lecteurs courants et toutes les données de configuration d’un fichier *.cfg. 200 Mémoriser réglage : sauvegarde la liste des lecteurs courants et toutes les données de configuration dans un fichier *.cfg. Menu Fichier Configuration de CD-ROM Nom de lecteur : C’est ici que vous pouvez saisir le nom du lecteur. C’est utile s’il existe plusieurs entrées pour le même lecteur physique. Numéro de l’interface : Il est possible d’entrer le numéro de la carte hôte SCSI, en général 0. ID SCSI : Vous pouvez entrer l’ID SCSI de votre lecteur de CD-ROM. Faites attention à entrer l’ID approprié, car il n’y a pas de contrôle d’erreur. LUN SCSI: Définit le paramètre LUN SCSI, en général 0. Alias : Vous pouvez saisir le fabricant du lecteur de CD. Mode de Copie : En mode normal, la copie des données audio se fera sans correction logicielle. En mode Synchronisation de secteur : La copie des données audio utilise un algorithme de correction spécial. Celui-ci est particulièrement utile car de nombreux lecteurs de CD ont des difficultés pour accéder à une position donnée, ce qui peut générer des craquements. En mode copie en rafale : Cette option optimise la vitesse du processus de copie (sans correction logicielle). Secteurs par cycle : Définit le nombre de secteurs audio qui doivent être lus sur un CD audio dans un cycle de lecture. Plus ce nombre est élevé, plus la vitesse du processus de copie est grande. Cependant, la plupart des systèmes SCSI ont des difficultés avec plus de 27 secteurs. Sync secteurs : Définit le nombre de secteurs audio qui seront utilisés pour la correction logicielle. Plus ce nombre est élevé, plus le travail de correction sera fiable mais également plus lent. Propriétés > Chemin d’accès à l’Editor de musique MAGIX (version deLuxe) Dans la version deLuxe, un programme indépendant est livré, l’éditeur « MAGIX music editor » servant au traitement externe d’un Objet audio. Celui-ci est accessible directement depuis MAGIX music maker 2006 deLuxe par la fonction « Editer wave en externe » (menu Effets). Dans ce dialogue vous pouvez changer la voie (path) et le nom du fichier. 201 Menu Fichier Quitter Referme le logiciel MAGIX music maker 2006 deLuxe. 202 Menu Edition Annuler MAGIX music maker 2006 vous propose de remonter assez loin dans le processus d’annulation des fonctions. Vous avez la possibilité de reprendre dans les arrangements les 10 derniers traitements effectués, y compris les manipulations d’objets et de curseur. Grâce à cette touche, ce ne sera plus un problème d’essayer de faire quelques opérations compliquées. Si celles-ci n’apportent pas le résultat voulu, elles pourront être remises à leur état initial avec l’outil « Annuler ». Rétablir Cette option reprend une commande « Annuler » effectuée peu de temps auparavant. Couper Les objets repérés sont coupés dans l’arrangement et déposés dans le presse-papiers (« Clipboard »). Ils peuvent être déplacés à d’autres endroits. Copier Les objets repérés dans l’arrangement sont copiés et déposés dans le presse-papiers. Ils peuvent être déplacés à d’autres endroits. Supprimer Les objets repérés sont supprimés de l’arrangement en cours. Coller Le contenu du presse-papiers est collé dans l’arrangement à l’emplacement de la marque de démarrage. Le marqueur de lecture est positionné à la fin du dernier objet inséré, permettant ainsi une utilisation facile et multiple de la commande. Les objets contenus sont écrasés. Insertion multiple Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à cette différence que vous pouvez définir le nombre d’insertion de contenu à réaliser. 203 Menu Edition Dupliquer objets Ce sous-menu copie tous les objets sélectionnés. En comparaison avec l’original, les copies apparaissent un peu en retrait et peuvent ainsi être facilement déplacées au bon endroit à l’aide de la souris (Drag & Drop). Segmenter objets Cette option offre de scinder un objet en plusieurs objets en utilisant les marqueurs. Sauvegarde des objets sous forme de prises Cette option permet de sauvegarder les variations d’un objet, avec des effets intégrés ou des fondus par exemple. Les prises sont des fichiers de type TAK de taille infime car il s’agit uniquement de paramètres d’arrangement et non du document audio proprement dit. Tous comme les objets, les prises peuvent être chargées par simple glisserdéposer depuis le Groupe de média (MediaPool). Assurez-vous toutefois que l’objet auquel la prise appartient est également disponible. Editer plage MAGIX music maker met à votre disposition des fonctions d’édition pour les objets et pour la plage de lecture. Les fonctions pour la plage se réfèrent toujours au projet dans son ensemble, de la première à la dernière piste, et à la plage, entre les marqueurs de début et de fin. Couper : Dans l’arrangement actuel la partie comprise entre les index de début et de fin est découpée et déposée sur la matrice d’arrangement. On peut par exemple insérer cette partie à un autre endroit. Copier : Dans l’arrangement actuel la partie comprise entre les index de début et de fin est copiée sur la matrice d’arrangement. On peut par exemple insérer cette partie à un autre endroit. Supprimer : Dans l’arrangement actuel la partie comprise entre les index de début et de fin est effacée mais n’est pas déposée sur la matrice d’arrangement. 204 Coller : Le contenu de la matrice d’arrangement est inséré dans l’actuel arrangement à partir de l’index de début. Menu Edition Insertion multiple: Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à cette différence que vous pouvez définir le nombre d’insertion de contenu à réaliser. Extraire : La partie entre les index de début et de fin reste inchangée, tout le matériel audio situé avant ou après est effacé. Utilisez cette option afin de retirer une certaine partie d’arrangement et de pouvoir travailler uniquement sur le reste. Grouper Tous les objets sélectionnés sont rangés dans un groupe. Dès que vous sélectionnez un objet de ce groupe, tous les objets en faisant partie y sont à leur tour sélectionnés, ce qui permet un traitement commun. Dégrouper Tous les objets sélectionnés redeviennent des objets indépendants. Définir des boucles personnalisées Normalement un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale du matériel (fichier audio ou vidéo) de base. Pour définir l’extrait d’un fichier comme boucle, raccourcissez l’objet à l’avant et à l’arrière à l’aide des poignées et sélectionnez le menu « Éditer -> Définir boucle personnalisée ». Cette fonction est particulièrement utile pour définir vos propres enregistrements comme boucle, d’autant que les silences qui précèdent tout enregistrement peuvent être coupés. Supprimer des boucles personnalisées La durée des boucles personnalisées est supprimée. Ajoutez la piste Une piste nouvelle est ajustée. Mélangez vers le bas audio Avec Mix-Down, l’arrangement (sauf objets MIDI) est réenregistré dans un fichier Mix- Down. Ainsi, votre arrangement utilise très peu de mémoire RAM. Il utilise en revanche de la place sur votre disque dur (environ 10 Mo par minute en stéréo). 2 pistes seulement sont occupées dans l’arrangeur (une seule piste si votre arrangement est en mono), de telle sorte que vous possédez à nouveau des pistes libres, ce qui vous donne la possibilité d’insérer d’autres objets dans votre arrangement. Le fichier Mix- 205 Menu Edition Down du disque dur est normalisé automatiquement par MAGIX music maker, c’est- à- dire que l’endroit où les objets audio Wave de l’arrangement sont les plus forts correspond exactement à la valeur la plus grande de la résolution 16 Bit. Cela évite ainsi des pertes de son, même si vous mixez constamment le fichier Mix- Down dans l’arrangeur ou bien chaque Mix- Down avec d’autres objets audio Wave. Si vous avez utilisé des objets AVI ou bien Bitmap dans votre arrangement, le programme vous demande si vous désirez créer une vidéo AVI issue de votre arrangement à l’aide de Mix- Down. Si tel est le cas, choisissez un format vidéo comprimé comme p. ex Intel Indeo ou bien Cinepak Codec. De cette manière, vous pouvez combiner tous les objets audio et vidéo dans un fichier AVI qui pourra être joué plus tard sur n’importe quel ordinateur - il pourrait s’agir par exemple d’un CD- ROM fait par vous- même. Nouvel objet MIDI Cette fonction crée un nouvel objet MIDI dans la piste actuel. Lorsque vous ouvrez cette fonction, un menu s’affiche : vous pouvez alors choisir entre un objet MIDI vide ou un modèle. Vous pouvez également enrichir le menu avec vos propres modèles en copiant simplement vos fichiers MIDI dans le dossier « Default » du répertoire du programme MAGIX music maker. Définir un marqueur de saut Affiche le point de départ de lecture dans un morceau. Dix marqueurs distincts peuvent être mémorisés. Définir un marqueur de saut Définir un marqueur de saut > Créer une séquence de marqueurs de saut Cette option copie la plage de lecture sélectionnée dans la zone située entre les marqueurs de début et de fin, à l’intérieur de laquelle des marqueurs de saut sont définis sur la réglette des mesures, à distances égales. Chaque marqueur de saut peut être créé via le raccourci clavier. Définir un marqueur de saut > Supprimer tous les marqueurs de saut Efface tous les marqueurs de saut existants. Déplacer la position de lecture 206 Permet de définir le marqueur de lecture à la position d’un marqueur fixe. Menu Edition Déplacer l’affichage Cette commande vous permet de déplacer simultanément des extraits visibles et le marqueur de début sur la réglette des mesures. Vous pouvez aller et venir rapidement entre les différents marqueurs (marqueurs de publicités, de scènes, de chapitres, etc.) et les bords des objets. Afficher marqueur d’objet > Afficher marqueur de mesure/marqueur de battement/ marqueur d’harmonie Après l’analyse réalisée par le module de remixage ou le module d’harmonisation, le matériel audio reçoit des informations de battement ou d’harmonie sous forme de marqueurs, visualisables dans l’arrangeur à l’aide de ces commandes. 207 Menu Effets Texte-Voix (Text to Speech) Lire le chapitre « Objets audio ». Vidéo Ouvre la piste Effet Vidéo pour les Objets vidéo sélectionnés. Lire le chapitre « Effets vidéo ». Charger effets de vidéo Vous pouvez sauvegarder la combinaison d’effets actuelle d’un objet vidéo séparément et l’utiliser sur d’autres objets par la suite. Vous pouvez encore désactiver tous les effets vidéo courants si vous êtes perdus. Editer la bitmap extérieurement Les fichiers graphiques (BMP ou JPEG) peuvent être traités depuis l’Arrangeur sur un programme graphique externe. Le fichier image est automatiquement chargé et, après édition, utilisé par MAGIX music maker 2006 à la place du matériel original. Audio Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre « Effets audio ». Audio > Charger effets d’audio Vous pouvez sauvegarder la combinaison d’effets actuelle d’un objet audio séparément et l’utiliser sur d’autres objets par la suite. Vous pouvez encore désactiver tous les effets audio courants si vous êtes perdus. Audio > « Plus » « Stéréo à 2 mono objets » Avec cette option on peut séparer des objets stéréo en deux objets mono qui seront montrés sur deux pistes. Les deux objets mono sont réunis en un groupe. Avec le bouton « Dégrouper » ils peuvent ensuite être séparés en deux objets indépendants qui peuvent être traités et arrangés séparément. 208 Menu Effets Audio > Détecteur de boucles (Loop Finder) Le Détecteur de boucles (Loop Finder) a été développé pour rechercher le BPM dans les passages rythmiques courts, puis pour intégrer ces boucles courtes dans un arrangement existant ou pour concevoir des boucles de batteries à partir de passages rythmiques courts. Remarque : pour les passages plus longs, des pistes de CD complètes par exemple, vous devez utiliser le BPM Finder. La partie supérieure de la zone de dialogue montre le document sonore sous une forme d’onde, avec une fonction de zoom prédéfinie sur dix secondes. Déplacez le marqueur de début vert sur le début d’un battement et le marqueur rouge de fin sur le début du battement suivant. L’affichage du tempo sur la gauche montre ensuite le tempo de la boucle en BPM. On considère dès lors qu’il y a exactement autant de battements dans le passage mis en surbrillance que dans la zone d’entrée des battements, le preset étant de 4 battements. Si 2 battements entiers sont marqués entre les marqueurs de début et de fin, le total des battements doit ensuite s’élever à 8. Sinon, le Loop Finder reconnaîtra uniquement la moitié du tempo. Afin de stipuler exactement la longueur d’une boucle, vous devez marquer la longueur exacte du battement. Vous pouvez y veiller de façon manuelle en déplaçant les marqueurs de début et de fin (en particulier à l’aide de la fonc- 209 Menu Effets tion de zoom). Vous y parviendrez encore plus facilement grâce aux moyens suivants : Battre Tempo : Ce bouton active une procédure de régulation du tempo. Quand la lecture commence, vous recevrez un message vous invitant à battre le tempo avec le bouton ou avec la touche « T ». Vous devez appuyer sur la touche « T » en rythme avec la musique. Le premier battement lance l’enregistrement du tempo, le second place le battement et les battements suivants indiquent le tempo. Même quand le battement n’est pas tout à fait exact, la fonction automatisée trouve presque toujours le battement désiré. Marqueur Snap : Vous pouvez déplacer vers l’arrière et l’avant les marqueurs de début et de fin d’un battement au moyen des flèches rouge et verte se trouvant au-dessous et en regard de l’affichage de la forme d’onde. Il est ainsi très simple de marquer les battements durant la lecture de boucles bien découpées. Dans la mesure où une boucle a été coupée, le tempo correct peut être lu (gauche). Remarquez toutefois que le décompte des battements (prédéfini sur 4) doit correspondre à la longueur actuelle de la boucle. Autrement dit, un battement à 4 temps marqué comme une boucle doit se voir attribuer une valeur de 16 dans le champ d’entrée. Marqueur de Début (S) et Marqueur de fin (E) : Ces marqueurs affichent le début et la fin de la boucle. Vous pouvez les déplacer avec la souris afin de définir la zone applicable. Transfert BPM : L’arrangement adopte la valeur du BPM détecté. Time-Stretching : Correspond au tempo de l’objet qui a été déterminé sur le tempo de l’arrangement grâce à la technique du Time-Stretching. Rééchantillonner : Correspond au tempo de l’objet qui a été déterminé sur le tempo de l’arrangement grâce à la technique du rééchantillonnage. Audio > Agent de remixage (Remix Agent) 210 Lire le chapitre « Objets audio ». Menu Effets Audio > Remix Maker Le Remix Maker vous permet de réaliser des remixages automatiques à partir des objets de boucle du Remix Agent. Lire le chapitre « Objets audio ». Bibliothèques d’effets Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre « MediaPool ». Propriétés d’objet Cette fonction affiche l’ensemble des informations de l’objet actuellement sélectionné dont le nom du fichier, sa position sur le disque dur, le tempo, etc. D’autre part l’éditeur d’objet offre la possibilité de définir les couleurs d’arrière-plan et d’avant-plan de chaque objet de l’arrangement. L’onglet tempo/tonalité donne des informations relatives à la correction ou plus précisément au tempo et à la hauteur tonale de l’objet audio. De plus, il fournit un aperçu des effets produits par les opérations de « TimeStretching » (étirage)/ « Pitch-shifting » (changement de tonalité) sur l’arrangement. Le réglage du tempo/tonalité lors du chargement de l’échantillon, l’effet du régulateur de tempo maître et du « Time-Processor » en tant que pistes d’effet sur l’objet se compensent mutuellement. Cependant, ils peuvent également s’additionner de façon négative et provoquer l’apparition de facteurs ne pouvant plus être transposés de façon satisfaisante. C’est pourquoi il est possible de doubler/diviser le tempo de l’objet à l’aide de deux boutons. Utilisez également ces deux boutons si le tempo de certaines boucles a été reconnu incorrect sous le facteur 2. 211 Menu Fenêtre Console de Mixage Avec cette option, vous pouvez montrer ou cacher le Mixeur (console de mixage) en temps réel. Grâce aux huit curseurs de volume réglez le volume de chaque piste. Quand il s’agit d’Objets AVI ou Bitmap, les curseurs de volume servent, comme dans le mixeur vidéo, à régler le rapport de mixage entre les pistes et les Objets vidéo ou Bitmap. Avec les deux régulateurs de volume général, réglez le volume du signal de l’onde de sortie. Étant donné qu’ils n’ont pas d’influence sur le volume d’Objets MIDI, ils peuvent être utilisés pour régler le rapport de volume entre les signaux de sortie Wave et MIDI. Dans le chapitre « Console de Mixage » vous trouverez des informations supplémentaires, en particulier sur l’introduction des Plug-Ins d’Effets. Rack d’effets audio maître Permet d’ouvrir ou fermer le Rack Effet Master. Mastering Suite (version deLuxe) Cette option permet d’ouvrir la Mastering Suite. Mise en page standard Cette option vous permet d’afficher à l’écran les fenêtres du moniteur vidéo et du Groupe de média (MediaPool), que vous pouvez placer n’importe où sur l’écran. Vous pouvez également les désactiver afin de laisser plus de place à l’arrangement. Moniteur vidéo Ouvre et ferme la fenêtre vidéo avec cette option. MediaPool Ouvre et ferme la fenêtre MediaPool avec cette option. Afficher aperçu de l’arrangement Avec cette option l’arrangement complet peut être montré dans son ensemble sur l’écran vidéo. Cette option est particulièrement pratique pour les arrangements longs, afin de ne pas perdre la fenêtre d’ensemble. 212 Menu Fenêtre Optimiser vue de l’arrangement Le zoom est mis à 100% de façon à ce que tous les Objets et l’ensemble de l’arrangement soient visibles. De plus, les marqueurs « S » et « E » (Start/End = Début/Fin) sont placés au début et à la fin pour que l’arrangement puisse être joué entièrement. Changer présentation de l’objet Les objets audio sont présentés comme des formes d’ondes qui vous renseignent sur le type de document sonore que vous traitez. Si vous pouvez voir quelque chose, c’est qu’il y quelque chose à entendre. Les objets vidéo sont représentés par des trames visuelles individuelles. Vous pouvez choisir entre diverses présentations d’objet. Le mode de présentation simple est particulièrement utile pour la présentation rapide des objets vidéo. Ici, la présentation de l’objet ne nécessite aucune image, ce qui sollicite moins de RAM et améliore les performances globales. Marquer la plage de la boucle Cette option vous permet d’afficher ou de masquer la zone de la boucle (soit la zone en haut de la première piste qui affiche la plage de lecture). Moniteur vidéo plein écran Cette option affiche l’écran de visualisation vidéo en mode plein écran. Un clic droit de la souris vous permet d’ouvrir le menu contextuel, tandis qu’une pression de la touche Echap vous permet de revenir à un affichage normal. 213 Menu Services Lire le chapitre « Fonctions internet ». 214 Menu Tâches Dans ce menu, vous trouverez des solutions et des vidéos d’explication sur des tâches bien spécifiques. En cliquant sur le symbole de la caméra, vous lancez un tutorial vidéo. Les sujets sans symbole résolvent le problème directement sans décrire la solution au préalable. 215 Menu Aide Sommaire Utilisez cette commande pour afficher un aperçu de l’aide. De là, vous pouvez passer à d’autres commandes ou lire les renseignements que vous recherchez. Aide contexte Utilisez cette commande pour obtenir une aide sur un élément quelconque de MAGIX music maker 2006. Si vous appuyez sur le bouton qui se trouve dans la barre d’outils située en haut de l’écran, le pointeur de la souris se transforme en une flèche accompagnée d’un point d’interrogation. Cliquez ensuite sur un menu quelconque ou bien sur l’un des boutons qui se trouve dans l’une des deux barres d’outils. Apparaîtront alors des informations supplémentaires sur le thème choisi. Utiliser l’aide... Servez-vous de cette commande pour pouvoir obtenir les renseignements nécessaires à l’utilisation de l’aide en ligne. Afficher astuces d’outils Ce sont des conseils qui apparaissent automatiquement si le pointeur de la souris est arrêté sur un bouton. Avec cette option, la fonction peut être activée et éteinte. A propos de MAGIX music maker 2006... Le programme affiche des renseignements relatifs aux droits d’auteur (Copyright) et le N° de version de MAGIX music maker 2006. Inscription sur Internet Vos avantages comme MAGIX networker : – Nouveautés mensuelles: sons et vidéos à télécharger. – Bourse son et vidéo sur la MAGIX-Homepage propose l’échange de chansons et des expériences. – Nouvelles actuelles sur la MAGIX Web Publishing Area MAGIX Web Publishing area Crée une connexion directe à la zone créative des MAGIXiens via Internet. Voir « Publication sur le Web ». 216 Menu Aide Vérifier les mises à jour Fournit une liaison Internet directe pour accéder au SAV de MAGIX. Veuillez vous inscrire pour bénéficier de ce service. 217 Boutons et raccourcis clavier Barre d’outils 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 : Nouvel arrangement 2 : Ouvrir arrangement 3 : Enregistrer arrangement 4 : Export 5 : Internet 6 : Annuler la dernière action (Annuler) 7 : Rétablir l’action annulée 8 : Coller les objets sélectionnés 9 : Copier les objets sélectionnés 10 : Insèrer les objets à la position de départ 11 : Supprimer les objets sélectionnés 12 : Grouper 13 : Dégrouper 14 : Optimiser l’affichage 15 : Song Maker Raccourcis clavier Dans MAGIX music maker 2006, vous disposez de raccourcis clavier, qui vous permettent d’accéder à la fonction souhaitée très rapidement : – entrées des menus ou menu contextuel des objets – fonctions du Media Pool (menu Options) – le menu Moniteur vidéo – se déplacer dans l’arrangeur et l’agrandir – contrôle de lecture (déplacement du marqueur de lecture et de la plage de lecture) – modes de souris – fonctions Smart Preview (pré-écoute des fichiers du Media Pool dans le contexte de l’arrangement) 218 Menu Fichier Charger/enregistrer l’arrangement Nouvel arrangement Charge arrangement Enregistrer arrangement Enregistrer arrangement sous Ctrl + N Ctrl+O Ctrl+S Maj+S Entrée/sortie audio et vidéo Enregistrement audio R Boutons et raccourcis clavier Enregistrement vidéo (version deLuxe) Exporter arrangement – audio : Wave MP3 OGG Vorbis Sonnerie Graver un CD audio Exporter arrangement – vidéo/images : AVI MAGIX Video MXV Quicktime Video Windows Media Real Media Image en BMP Image en JPEG G Alt+W Alt+M Alt+Z Alt+Y Maj+Alt+A Alt+A Alt+X Alt+Q Alt+N Alt+E Alt+B Alt+J Internet Ouvre MAGIX Catalogue médias en ligne O Exportation vers MAGIX web publishing area Envoyer arrangement par e-mail Connexion Internet Maj+W Maj+E Ctrl+E Song Maker W Copie de sauvegarde Créer copie de sauvegarde Graver copie de sauvegarde sur CD/DVD Graver manuellement les fichiers sélectionnés sur CD/DVD Charger sauvegarde Alt + O Maj + R Ctrl+Maj+R Alt+Maj+R Paramètres Propriétés de l’arrangement E Paramètres du programme Paramètres de lecture Configuration CD/DVD-ROM Chemin pour éditeur Wave externe Quitter Y P C D Alt + F4 Menu Édition Annuler Rétablir Ctrl+Z Ctrl+Y 219 Boutons et raccourcis clavier Couper Copier Coller Insérer plusieurs fois Supprimer Suppr Tout sélectionner Dupliquer objets Segmenter objets Enregistrer objets comme prises Éditer plage Couper Copier Coller Insérer plusieurs fois Ctrl + X Ctrl + C Ctrl + V Ctrl+’+Num’ Ctrl + A Ctrl + D T Ctrl+F Supprimer Extraire Ctrl + Alt + X Ctrl + Alt + C Ctrl + Alt + V Ctrl+Alt+ ’+Num’ Ctrl + Suppr Ctrl + Alt + P Grouper Dégrouper Ajouter piste Fusionner pistes Nouvel objet MIDI Ctrl + L Ctrl + M Ctrl+K Maj+M Ctrl+Alt+M Définir marqueur de saut, déplacer position de lecture (voir contrôle de lecture) Déplacer affichage (voir déplacement affichage arrangeur) Afficher marqueur Marqueur de mesure Ctrl+Maj+F9 Marqueur d’harmonie Ctrl+Maj+F10 Marqueur de battement Ctrl+Maj+F11 220 Menu Effets Création de voix à partir de texte Ctrl+Maj+X Vidéo Effets vidéo Charger effets vidéo Enregistrer effets vidéo Réinitialiser effets vidéo Éditer Bitmap externe Maj+G Alt+Maj+O Alt+Maj+S Alt+Maj+H Ctrl+Maj+B Audio Normaliser Niveau de volume Maj+N Alt+L Boutons et raccourcis clavier Rack effet audio Effets rack Équaliseur Processeur dynamique Écho/Réverbération Allongement du temps/ Rééchantillonnage Distorsion/Filtre Processeur stéréo Vocoder Amp-Simulation Elastic Audio Maj+A Maj+Q Maj+D Maj+H Maj+V Maj+F Maj+P Maj+C Maj+I S Charger effets audio Enregistrer effets audio Réinitialiser effets audio Ctrl+Alt+O Ctrl+Alt+S Ctrl+Alt+H Éditeur audio 3D Charger paramètres 3D Enregistrer paramètres 3D Ctrl+Maj+P Ctrl+Alt+J Ctrl+Alt+K Effets dynamiques (version deLuxe) Courbe de volume Effets des courbes de piste Effets des courbes d’objet Ctrl+P Ctrl+J Ctrl+H Fonctions de remixage Détecteur de boucles Module de remixage - Reconnaissance du tempo et de la cadence Créer des objets remix Remix Maker Module d’harmonisation Maj+K Maj+J Maj+B Alt+Maj+F Effets destructifs Filtre de dessin à main levée Gater En arrière Inverser phase Alt+Maj+Z Ctrl+G Ctrl+B Alt+H Stéréo en deux objets mono Éditer Wave externe Alt+K Ctrl+Maj+A Titre Éditeur de titre Charger effets titre Ctrl+T Alt+Maj+T Maj+L 221 Boutons et raccourcis clavier Enregistrer effets titre Alt+T Bibliothèque d’effets Effets audio Effets audio 3D Effets audio Vintage Effets vidéo Effets mixage vidéo Visuels Effets de titre Ctrl+Alt+A Ctrl+Alt+Y Ctrl+Alt+N Ctrl+Alt+G Ctrl+Alt+F Ctrl+Alt+U Ctrl+Alt+T Propriétés de l’objet Ctrl+E Menu Fenêtre Mixeur M Live Mode Rack effets audio Master Mastering Suite Configuration standard Afficher/masquer l’écran vidéo Afficher/masquer le Media Pool Aperçu de l’arrangement Optimiser affichage de l’arrangement Modifier présentation objet Marquer la plage de la boucle Moniteur vidéo plein écran K B U L V F Maj+O Maj+U Tab Maj+X Alt+Entrée Menu Aide Contenu Aide contextuelle À propos de l’aide Affiche la vidéo tutorielle Afficher infobulles À propos de MAGIX music maker Enregistrement en ligne MAGIX web publishing area Vérification des mises à jour Ctrl+Maj+F12 F1 Alt+F1 Maj+F1 Ctrl+F1 Ctrl + Maj + F1 Alt+Maj+F1 F12 Ctrl+F12 Entrées supplémentaires accessibles par le menu contextuel des objets (qui ne sont pas enregistrés dans les menus Effets ou Édition) Objets audio/vidéo/Bitmap/visualiseur/titre Effets des courbes d’objet Ctrl+H 222 Objets MIDI Éditeur MIDI Ctrl+Maj+D Boutons et raccourcis clavier Éditeur de piste VSTi Transposer MIDI Media Pool Options d’affichage Liste Détails Grands icones Opérations du fichier Copier Coller Supprimer Suppr Renommer Propriétés Nouveau répertoire Répertoire comme lien Graver fichier sur CD/DVD Moniteur vidéo Moniteur vidéo plein écran Configuration standard Afficher/Masquer moniteur vidéo Résolution du moniteur vidéo 160x120 320x240 360x288 680x480 720x480 720x576 768x576 Résolution personnalisée Ajuster le moniteur vidéo à la vidéo sélectionnée Taille standard Afficher temps de lecture Couleur de premier plan pour l’affichage du temps Couleur d’arrière plan pour l’affichage du temps Arrière-plan transparent pour l’affichage du temps Ctrl+Maj+F Alt+Maj+D Ctrl+Alt+L Ctrl+Alt+D Ctrl+Alt+I Ctrl+Maj+C Ctrl+Maj+V Alt+R Alt+Maj+E Ctrl+R Ctrl+Maj+L Ctrl+Maj+B Alt+Entrée L V Ctrl+Maj+1 Ctrl+Maj+2 Ctrl+Maj+3 Ctrl+Maj+4 Ctrl+Maj+5 Ctrl+Maj+6 Ctrl+Maj+7 Ctrl+Maj+8 Ctrl+Maj+O Ctrl+Maj+2 Ctrl+Maj+I Ctrl+Maj+J Ctrl+Maj+K Ctrl+Maj+L Déplacer l’affichage de l’arrangeur Remarque : ces commandes permettent de déplacer le marqueur de lecture lorsqu’il est à l’arrêt. Le marqueur de lecture reste en permanence visible dans l’arrangement. 223 Boutons et raccourcis clavier Au bord de l’objet suivant Au bord de l’objet précédent Au début de l’arrangement À la fin de l’arrangementFin Au marqueur de début Au marqueur de fin Une page vers la droite/gauche Pg. suiv./Pg. préc. Unité de grille vers la droite/gauche Au prochain marqueur de saut Au précédent marqueur de saut Une piste vers le haut/bas Ctrl+0 Ctrl+9 Orig Ctrl+Orig Ctrl+Fin Ctrl+Pg. suiv./ Pg. préc. Ctrl+Maj+Pg. suiv. Ctrl+Maj+Pg. préc. Maj+flèche haut/bas Affichage arrangeur : agrandir/réduire le segment (Zoom) Agrandir l’extrait (zoomer) Ctrl+flèche haut Réduire l’extrait (dézoomer) Ctrl+flèche bas Zoom 1 image Ctrl+1 Zoom 5 images Ctrl+2 Zoom 1 Sec Ctrl+3 Zoom 10 sec Ctrl+4 Zoom 1 min Ctrl+5 Zoom 10 min Ctrl+6 Zoom affichage entre les marqueurs de début et de fin Ctrl+7 Zoom sur tout l’arrangement Ctrl+8 Augmenter la tonalité des pistes Alt+flèche haut Réduire la tonalité des pistes Alt+flèche bas Contrôle de lecture / déplacer le marqueur de lecture / déplacer la plage de lecture Lancer/arrêter la lecture Espace Arrêter la lecture à la position (arrêter la lecture, déplacer le marqueur de lecture à la position actuelle) Echap Définir marqueur de saut Marqueur de lecture à marqueur de saut 224 Maj+1..0 1..0 Remarque : en position d’arrêt, le marqueur de lecture peut être déplacé jusqu’au marqueur de saut. Boutons et raccourcis clavier Créer séquence de marqueurs de saut (10 marqueurs avec intervalles réguliers le long de la plage de lecture) Ctrl+Maj+M Supprimer tous les marqueurs de saut Alt+Maj+M Déplacer la plage de lecture Déplacer la plage de lecture d’1/4 de sa longueur Doubler/réduire de moitié la longueur de la plage de lecture Doubler/réduire de moitié la longueur de la plage de lecture en une mesure Modes de souris Mode souris pour objets individuels Relier les objets à une piste Relier les objets à toutes les pistes Mode souris Courbes Dessiner objets Segmenter objets Mode souris allongement de l’objet (Stretch) Mode pré-écoute des objets Mode Scrub Mode souris Remplacer Aperçu / Smart Preview Aperçu des tons Modifier aperçu objet Ajouter dans l’arrangement Supprimer objet Smart Preview flèche droite/ gauche Ctrl+flèche droite/gauche Maj+flèche droite/gauche Ctrl+Maj+ flèche gauche/ droite Alt+1 Alt+2 Alt+3 Alt+4 Alt+5 Alt+6 Alt+7 Alt+8 Alt+9 Alt+0 pavé num 0..9 touches flé chées Entrée Suppr 225 Problèmes et solutions La procédure d’installation s’arrête subitement La procédure d’installation peut s’arrêter subitement même si vous effectuez toutes les bonnes démarches d’installation. Ceci peut être dû soit à une disquette d’installation défectueuse, soit à un manque de place sur votre disque dur. Pas de son lors de la lecture Si vous n’entendez rien durant la lecture d’un projet déclanché à l’aide de la touche d’espaces ou bien après avoir appuyé sur le bouton « Lecture », et que le curseur est bien au-dessus du projet, trois causes sont envisageables : – Mauvais choix du programme pilote dans la fenêtre des paramètres de lecture (Touche « P »). – Aucun programme pilote Windows n’a été installé pour votre carte sonore. – Réglage trop faible de la lecture audio par le régleur de la carte sonore. – Mauvaises connexions entre la carte sonore, et vos enceintes ou amplis. En cas de doute, faites un test de lecture hors de MAGIX music maker 2006, par exemple avec le programme de lecture Windows. Pour cela, chargez un fichier audio du répertoire Windows et jouez-le. Si ça ne marche pas, c’est que le programme pilote de votre carte sonore n’est pas le bon, ou bien qu’il est mal installé. Impossible d’ouvrir Waveform Device Ce message d’erreur apparaît lorsqu’un autre programme a déjà ouvert la lecture audio de votre carte sonore, comme par exemple le Voice Commander, le lecteur des médias, etc. Fermez ce programme et lancez la lecture une nouvelle fois. Impossible de jouer ce format Wave 226 Ce message signale que vous êtes en train d’essayer de jouer un format wave que votre carte sonore n’accepte pas. MAGIX music maker 2006 exige une carte 16 bits. Si vous ne possédez qu’une carte 8 bits, ce message d’erreur apparaît automatiquement. Par ailleurs, il est possible que votre carte n’accepte pas non plus toutes les fréquences d’échantillons qu’offrent MAGIX music maker 2006. Problèmes et solutions Testez d’abord les fréquences standards comme 44 kHz, 32 kHz et 22kHz. Interruption subite lors de la lecture Si la procédure de lecture est bien lancée mais que vous assistez à de courtes interruptions lors de la lecture, en particulier pour la lecture de projets- HD et virtuels, c’est que votre système (processeur ou disque dur) est trop lent pour les tailles de tampon et les fréquences installées. Essayez de faire par exemple les démarches suivantes : – Augmentez la taille du tampon pour VIP avec la boîte de dialogue système (Touche « Y »). Ceci augmente la performance, mais ralentit également la représentation du curseur et nécessite plus de RAM. – Augmentez le nombre de tampons, mais cela exige également plus de mémoire. – Si tout cela ne réussit pas il vous faut diminuer la fréquence (sample rate). Divisez-la par deux, de 44 kHz à 22kHz. C’est également de cette manière que vous parviendrez à faire des enregistrements de qualité irréprochable (cela suffit largement pour la sonorisation de vidéos ou l’enregistrement sur cassette) Impossible d’interrompre la lecture S’il est possible de démarrer la procédure de lecture avec la barre d’espaces mais pas de l’interrompre, ceci est le signe que votre ordinateur est complètement surchargé par le morceau en cours de reproduction. La lecture ne pourra alors seulement être stoppée qu’à l’aide de la touche « Esc » (Echap). Fichier média asynchrone Lorsqu’un fichier média associé à MAGIX music maker 2006 fonctionne de manière synchrone au début mais que des retards apparaissent lors d’un positionnement au milieu d’un projet, il est possible de remédier à cela à l’aide de l’association des médias et du facteur de correction FX. Vérifiez la description de ce sous-menu. 227 Index A A propos de MAGIX music maker... 216 A/B 133 Advanced (Avancé) 188 Afficher apercu de larrangement 212 Afficher aperçu de larrangement 212 Afficher Astuces Outils 216 Aide contextuelle 216 Ajouter des vidéos 28 Ajouter des vidéos et synths 28 Ajustage de lécran vidéo 87 Ajuster les ondes à la hauteur du ton 67 Alias 201 Alimentation des PlugIns 96 Alimentation des PlugIns de Synthétiseur avec de n 96 Alpha 163 Ambient Synth (deLuxe-Version) 112 Ambient Synth (version deLuxe) 112 AmpSim 145 Annuler 203 Apply (Traitement destructif) 124 Arborescence 192 Arrangement de fichiers MIDI 70 Arrangement de lObjet Synth 95 Arrangeur 31 Arrangeur automatique 23 Arrangeur plein écran 212 Assistant Morceau 191 Assistant Spectral 150 Attack 131 Au début 36 Audio 208 Audio > Charger effets audio/Sauvegarder/Redéfinir 208, 209, 210 Audio > Extras > Segmenter objet stéréo 208 Audio > Loop Finder 209 Audio 3D 145 Audio FX Rack Maître 212 Audio sous forme de tableau pour MAGIX playR 181 Audio sous MP3 181 Audio sous wave 179, 181 Auto Draw 100 Avancé 189 Avance ou Retour 36 AVI 182 B 228 Barre de boutons 31 Barre de menu 31 Barre de modes de souris 31 Barres déroulantes avec fonction Zoom 31 Bass (moitié inférieure) 106 Beatbox 3.0 96 Bibliothèques Audio FX 211 Blur (Flou) 161 Index BMP / JPEG 186 Boîte à rythme (Jonction) 96 Boîte de dialogue Liste des pistes 200 Boutons de raccourci 37 Brillant 134 Bypass 133 C Case noire/bleue/blanche/verte 163 Cases de piste 31 CD dinstallation et vidéothèque 13 Champs Senseurs 124 Champs sensor 161 Changer le tempo ou la hauteur du ton 66 Changer présentations dobjets 213 Chargement de sons 98, 109 Charger arrangement 179 Charger configuration 200 Charger des Fichiers Audio 27 Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps 87 Charger/Sauvegarder 124 Choix de chaînes télé 191 Coller 204 Color Controls (Contrôles des couleurs) 162 Color FX 162 Commandes 109 Compresseur 130 Compression vidéo 90 Configuration 200 Configuration de CD-ROM 201 Configuration du décodeur vidéo 190 Construction à laide des échantillons ou loops 54 Contenu 216 Contenu de laide... 216 Contenu du paquet 13 Contour 162 Contrôle 110 Contrôle de lenregistrement 189 Contrôle de transport 35 Copier 204 Copier automatiquement 196 Copier des objets 204 CopperSynth 104 Couper des objets 47 Courbe enveloppante rythmique 165 Courbe inversée 164 Courbes deffets (version deLuxe) 164 Créé 192 Créer une copie de sauvegarde 191, 192 Curseur de lecture 35 Cutoff 100, 102, 111 D Decay 102 Défilement automatique 198 Dégrouper 205 Delay 103 Déplacer l’affichage 207 229 Index Dernière modification 192 Déselectionner toutes les pistes 200 Dessin automatique 111 Dessiner section 160 Différents paramétrages 38 Dilate 161 Distorsion 100, 111, 134 Distortion 103 Données denregistrement 189 Drag & Drop avec motif de mélodie 109 Drag & Drop des échantillons 109 Ducking (réduction du volume sonore) 188 Dupliquer des objets 204 E Echantillonneur 3.0 (version deLuxe) 108 Echo 130, 161 Écouter les Arrangements Démo 25 Editer bitmap en externe 208 Editer plage 204 Éditeur dObjets 50 Editeur dopérations (matrice) 110 Édition de la courbe effet sur la piste 165 Effacer 200, 204 Effacer, Copier ou Déplacer des fichiers 39 Effacer la courbe 164 Effets 29, 68, 110 Effets audio 123 Effets et Mixer dObjets Synth 96 Effets vidéo 89, 159 Effets visuels 88 Emboss (Estamper) 161 Enregistrement 36, 99 Enregistrement Audio 55 Enregistrement en ligne 216 Enregistrement vidéo (version deLuxe) 90, 188 Enregistrer 189 Entrée 190 EnvMode 103 EQ (Correcteur de Fréquences) 124 Érosion 161 Evolution de volume ou de filtre 149 Explorateur 39 Exportation de vidéos via la sortie TV 93 Exportation des arrangements 53 Exporter arrangement 179, 181 Exporter film > Exportation Real Media 184 Exporter film > Trame unique sous BMP / JPEG 186 Exporter film > Vidéo sous AVI 182 Exporter film > Vidéo sous Quicktime Movie 183 Exporter les Arrangements 30, 179, 181 Extraire 205 Extraire son de vidéo 89 F 230 Fichiers et Objets multimédia 46 Film exportieren > Video als MAGIX Video 183 Filtre 132 Index Filtres Sweeps/Morphing 151 Fisheye 161 Flip (Tour) V/H 162 Fonction Preview (aperçu) 39 Fonction Remix 69 Fonctions de Montage 29 Fonctions Internet 175 Fondus dObjets 48 Format dimage 190 Formats Vidéo et Bitmap 87 Former ou défaire des Groupes dObjets 47 FX Audio et Vidéo 41 FX Mix 163 G Gater 148 Gestionnaire de fichiers 39 Glissière 125 Grandeur vidéo 185 Graver des fichiers sur CD-ROM 191, 192 Grouper 205 Groupes cibles 186 I ID SCSI 201 Informations du Clip 185 Informations Meta du Clip 185 Insertion 204 Insertion des effets audio 123 Installation 16 Intégration de MIDI 23 Intégration vidéo / graphique 23 Interface du programme 31 Interface MIDI et générateur de sons externe 71 Internet 186 Internet > Connections Internet 186 Internet > Envoyer sous forme de e-mail 186 Introduction 17 J JPEG 186 K Kaléidoscope 163 Karaoké 148 Kits de rythme 97 L Lecteur supp. 200 Lecture 99 Lecture des CD Audio 57 Lens (Lentille) 161 Lien Objet 1 Piste 43 Lien Objet toutes les Pistes 43 Limiter (Limiteur) 136 Link Bands 125 Lire les Objets 48 Liste des objets physiques 192 231 Index Loop 36, 55 LUN SCSI 201 M Machine Drum&Bass 2.0 104 MAGIX Digitalmagazin 14 MAGIX music editor (Version deLuxe) 69 MAGIX Premium Club 13 MAGIX Video & Sound Pool 12 Manager de Fichiers 31 Manuel 13 Manuel imprimé et manuel électronique 14 Markersequenz erzeugen 206 Marqueur de lecture 206 Master 103 Matrice de rythme 97 Média en ligne 42 MediaPool 31, 212 MediaPool (Groupe de média) 38 Mediathèque libre 13 Mémoriser configuration 200 Menu Aide 216 Menu Edition 203 Menu Effets 208 Menu Fenêtre 212 Menu Fichier 179 Menu Tâches 215 Mes documents 40 Mirror (Miroir) V/H 162 Mise en place des effets VST/DirectX 121 Mise en place des instruments VST 120 Mix 163 Mixage 171 Mixer 52 Mode aide de contexte 45 Mode Copie Burst 201 Mode Copie normal 201 Mode Copie Secteur-synchronisation 201 Mode de souris 43 Mode de souris standard 43 Mode Direct (LiveMode) 51 Mode Extension 44 Mode Pré-écouter 44 Mode scrub (brosse) 44 Mode Souris à courbes 44 Mode souris à courbes (Version deLuxe) 44 Modèle Amp 133 Modèle Speaker 133 Moniteur vidéo 212 Mosaic (Mosaïque) 161 Motion (Mouvement) 161 MultiMax (mixmaster) 145 N Navigation dans le Groupe de média 38 Nom 192 Nom de lecteur 201 232 Index Note Velocity 100, 111 Nouvel arrangement 179 Numéro carte hôte 201 O Objets 192 Objets audio 54 Objets MIDI 70 Objets Synth 95 Objets vidéo et objets image 87 Onglet 164 Onglet Effetsdynamiques 164 Optical FX 161 Optimiser affichage de larrangement 213 Options lecteur CD 200 Organisation de lécran 36 Ouverture du synthétiseur 95 Ouvrir et traiter des fichiers Audio 54 P Pan 99, 110 Paramètres / informations > Configuration CD-ROM 199 Paramètres /informations 199 Paramètres Audio/Vidéo 185 Paramètres tampon 193 Performances requises 15 Périphériques vidéo 90 Périphériques vidéo (version deLuxe) 90 Pilote audio 187 Pilotes vidéo/audio 188 Piste FX 98 Pistes (Tracks) 32 Pistes Tracks 32 Pitch 99 PlugIns ST et DirectX 120 Position 160 Positionnement du Groupe de média 39 Positionnement fin dObjets 47 Positionner et jouer des Objets audio 27 Power (Courant) 124 Préface 3 Préparation de la vidéo 185 Présentoir deffets 147 Preset 133 Problèmes Rencontrés et solutions 226 Production dObjets Synth 95 Production dun projet vidéo pour Internet 93 Production dun projet vidéo pour Internet (versio 93 Programmation des Objets Synth 95 Propriété dobjet 211 Propriétés de larrangement 192, 196, 199, 201 Publication sur le Web 30 Q Qualité denregistrement 187, 189 Quant 100, 111 233 Index Quantize (Diminution) 162 Quicktime Movie 183 R Rythmique (moitié suppérieure) 105 Raccourcir ou boucler les Objets 49 Random Melody 110 Random Velocity 99 Ratio 131 Real Media 184 Record 109, 188 Refaire la piste sonore dune vidéo 89 Réglage de la longueur de boucle 111 Réglage des éléments Effets en temps réel 123 Régler le Volume et la Luminosité 49 Régleurs dObjets 48 Régulateur de Rotation 161 Release 110, 131 Remix 23 Reordering 149 Reprendre 200 Reproduire les Objets 48 Reset 124 Reso 99, 110 Resonance 102 Retablir 203 Reverse 151 Rythme quelconque 99 S 234 Saisisseurs dObjets 48 Sample 109 Sand (Sable) 161 Sauvegarde des objets sous forme de prises 204 Sauvegarder arrangement 179 Sauvegarder arrangement sous 179 Sauvegarder et charger les Arrangements 46 Sauvegarder un arrangement dans 191, 192 Scratchbox 107 Secteurs de synchronisation 201 Secteurs par cycle 201 Section 160 Section EQ 134 Sélectionner les Objets 47 Sélectionner toutes les pistes 200 Séparation du son et de limage 89 Setup 131 Shift (Modification) 162 Shuffle 100, 103 SilverSynth pro 101 Simplifier la représentation de lObjet 88 Soften (Adoucir) 161 Sons et vidéos 41 Sous-titrer avec des Objets texte RTF 91 Speed (Vitesse) 162 Stamp (Sceau) 163 Stop 188 Streaming 93 Styles 41 Index Substitution 162 Support 11 Supprimer 204 Surround 151 Symmetry 162 Synths 41 T Table de Mixage 212 Taille de l’image 160 Taille de l’image et position 160 Taille et position de la section 160 Taille et position de l’image 160 Takes (Prises) 50 Tampon audio multi-pistes 193 Tampon audio multi-pistes/Apercu tampon audio 193 Taux déchantillonnage 196 Téléchargement Web 175 Text to Speech 68, 208 Threshold 131 Time Processor 131 Time Processor (Processeur de temps) 131 Titles (Titres) 40 Traitement des Objets 28 Traiter séparément le ton et limage 89 Trame unique sous BMP / JPEG 186 Transformer les fichiers MIDI en fichiers Audio 71 Transparent 163 Transposition de MIDI 71 Transposition MIDI 71 Tune 103, 110 Tutorial 25 U Utilisation de laide... 216 Utiliser des effets vidéo 159 Utiliser RAM pour fichiers WAV intérieurs à (en kO 193 V Vidéo > Charger effets vidéo/Sauvegarder/Redéfinir 208 Vidéo > Effets vidéo 208 Vidéo FX 37 Vidéo MAGIX 183 Video ProcAmp 190 VoiceSynth (version deLuxe) 111 Volume 99, 110, 134, 198 W Waveform 102 Web publishing 30 Web Publishing area 216 Whirlpool (Tourbillon) 161 Windows Media 183 Z Zoom 32 235