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Sommaire 1. PARAMETRES DE MOTIF.................................................... 3 2. PARAMETRES DE PARTIE................................................... 4 3. EDITION DE PAS................................................................... 5 4. FONCTIONS DE PARTIE...................................................... 6 5. Édition d’échantillons............................................................. 6 6. PARAMETRES GLOBAL....................................................... 8 7. FONCTIONS LIEES AUX DONNEES............................... 10 8. EVENT REC/PLAY............................................................... 11 9. Appendice.............................................................................. 12 Liste des raccourcis............................................................... 12 OSC Type List........................................................................ 13 Modulation Type List........................................................... 16 Filter Type List...................................................................... 17 Scale List................................................................................. 17 MFX Type List....................................................................... 18 IFX Type List......................................................................... 18 Groove Type List................................................................... 18 Pattern List............................................................................. 19 Guide des paramètres Nous vous remercions d’avoir choisi la station de production musicale electribe sampler de Korg. Pour tirer le plein potentiel de votre nouvel instrument et garantir une utilisation sans accroc, veuillez lire attentivement le manuel d’utilisation fourni avec l’instrument et suivre toutes les consignes d’utilisation. ASTUCE: Le présent guide fournit des informations sur l’ensemble des paramètres de l’electribe sampler. Consultez-le librement chaque fois que vous désirez en savoir plus sur un paramètre particulier 1. PARAMETRES DE MOTIF SCALE.................................................................[Chromatic...Octave] Définit la gamme assignée au pad tactile et aux pads de déclenchement. Pour plus de détails sur les types de gammes disponibles, voyez la liste des gammes. Ces paramètres sont dédiés aux réglages de motif. Les réglages sont sauvegardés indépendamment pour chaque motif. BPM................................................................................ [20.0...300.0] Définit la valeur de tempo (BPM). Tournez la commande de valeur pour changer le tempo par pas d’une unité. Vous pouvez maintenir le bouton Shift enfoncé et tourner la commande de valeur pour régler la valeur de tempo par pas de 0,1. CHORD SET................................................................................. [1...5] Définit la richesse de l’accord produit quand vous jouez un pad de déclenchement en mode Chord Scale. ASTUCE: La plage dépend de la gamme sélectionnée. ASTUCE: Vous pouvez aussi régler le tempo en appliquant quelques pressions successives sur le bouton Tap (c’est ce qu’on appelle la fonction “Tap Tempo”). GATE ARP.................................................................................. [1...50] Définit le type de motif pour la fonction Gate Arpeggiator. SWING...........................................................................[-50%...+50%] ALTERNATE 13-14................................................................. [Off, On] Définit le pourcentage (%) de décalage d’activation de note des pas pairs par rapport au timing original. Active un mode alternatif pour le déclenchement de deux parties. Vous pouvez par exemple assigner un son de charley fermé à la partie 13 et un son de charley ouvert à la partie 14, puis activer ALTERNATE 13-14. Cela permet d’éviter que ces deux parties sonnent simultanément. Votre jeu gagne donc en réalisme. ASTUCE: Si vous réglez Last Step sur un nombre impair ou utilisez un type d’effet maître [MFX (Seq Reverse, Seq Doubler, Odd Stepper, Even Stepper)] qui contrôle le séquenceur, ce paramètre pourrait décaler le timing des pas impairs au lieu des pas pairs. ALTERNATE 15-16................................................................. [Off, On] → Voyez “ALTERNATE 13-14”. ASTUCE: La valeur “+33%” produit généralement un rythme proche d’un shuffle tout ce qu’il y a de plus parfait. 1 SWING 2 3 –50 4 –25 5 6 +25 7 8 CHAIN TO......................................................................... [Off, 1...250] Quand la lecture du motif actuellement sélectionné est terminée, la lecture du motif choisi avec le paramètre CHAIN TO démarre automatiquement. Si ce paramètre est désactivé (“Off”), la lecture du motif actuel continue. 9 ASTUCE: Le paramètre Global CHAIN MODE doit être activé (“ON”) pour que les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT aient un effet. (→p.9 CHAIN MODE) +50 BEAT ..................................................................... [16, 32, 8Tri, 16Tri] CHAIN REPEAT.......................................................................... [1...64] Définit le type de mesure du motif. Détermine le nombre de fois que le motif actuel est lu avant que l’instrument lance la lecture du motif choisi avec le paramètre CHAIN TO. ASTUCE: Si ce paramètre est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, les pads de déclenchement 13~16 de la fonction Step Jump sont assignés aux pas 1~4 de la mesure suivante. ASTUCE: Si le paramètre CHAIN TO est désactivé (“Off”), le paramètre CHAIN REPEAT n’a aucun effet. LENGTH...................................................................................... [1...4] Définit la longueur du motif. À propos de la fonction d’enchaînement Les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT permettent de combiner et d’enchaîner plusieurs motifs afin de créer et de lire un morceau. Exemple : si vous réglez le paramètre CHAIN TO du motif 1 sur “2” (motif 2) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif 1 sur “2” (et désactivez (“Off”) le paramètre CHAIN TO du motif 2), les motifs sont joués comme illustré ci-dessous. PATTERN LEVEL......................................................................[0...127] Règle le volume du motif entier. MFX TYPE................................................................................[01...32] Définit le type d’effet maître. Pour plus de détails sur les types d’effets maîtres disponibles, voyez la liste des effets maîtres. ASTUCE: Selon le type d’effet, il se peut que la fonction de séquence de données de jeu ne soit pas disponible dans certains cas. Pour en savoir plus, voyez la liste des effets maîtres. 001 Pattern 1 CHAIN TO: 2 CHAIN REPEAT: 2 001 Pattern 1 CHAIN TO: 2 CHAIN REPEAT: 2 002 Pattern 2 CHAIN TO: off CHAIN REPEAT: -- Changez à présent la valeur du paramètre CHAIN TO du motif 2 sur “3” (motif 3) et réglez le paramètre CHAIN REPEAT du motif 2 sur “1”. Réglez ensuite le paramètre CHAIN TO du motif 3 sur “1” (motif 1) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif 3 sur “1”. Les motifs sont alors lus en boucle, comme illustré ci-dessous. CLEAR MFX MOTION Supprime la séquence de données de jeu de l’effet maître enregistrée dans le motif. KEY..............................................................................................[C...B] Définit la tonique (fondamentale) de la gamme choisie avec le paramètre Scale. 001 Pattern 1 CHAIN TO: 2 CHAIN REPEAT: 2 3 001 Pattern 1 CHAIN TO: 2 CHAIN REPEAT: 2 002 Pattern 2 CHAIN TO: 3 CHAIN REPEAT: 1 003 Pattern 3 CHAIN TO: 1 CHAIN REPEAT: 1 2. PARAMETRES DE PARTIE PART PRIORITY............................................................[Normal, High] Définit l’ordre de priorité des notes pour la partie sélectionnée. Pour un motif contenant de nombreuses notes qui se chevauchent, il se peut que dans certains cas, une note en cours de jeu soit coupée avant la production de la note suivante. En réglant le paramètre PART PRIORITY sur “High”, vous diminuez le risque de coupure de notes dans cette partie. Toutefois, l’efficacité de cette fonction diminue quand vous choisissez la valeur “High” pour plusieurs parties. Choisissez donc bien la ou les parties auxquelles vous accordez la priorité “High”. Ces paramètres servent aux réglages de partie. Les réglages sont sauvegardés indépendamment pour chaque partie. LAST STEP................................................................................. [1...16] Le paramètre Last Step permet de créer un motif d’un type de mesure irrégulière, pour lequel le nombre de pas ne correspond ni à 16 ni à 12. En temps normal, la valeur 16 est assignée à ce paramètre. Choisissez une autre valeur pour créer un motif d’un type de mesure irrégulière. Exemple: pour créer une partie comportant 11 battements par mesure, réglez ce paramètre sur 11. Vous obtenez une partie dont la longueur équivaut à 11 pas. ASTUCE: L’efficacité de ce paramètre se trouve réduite si vous réglez plusieurs parties sur “High”. Montrez-vous donc judicieux dans votre choix des parties auxquelles vous accordez la priorité élevée (“High”). ASTUCE: Last Step est une fonction unique de cet instrument. Aussi, quand vous synchronisez votre jeu avec un séquenceur externe ou un autre modèle d’Electribe, la portion comportant une mesure irrégulière n’est pas synchronisée. MOTION SEQ.......................................... [Off, Smooth, Trigger Hold] Définit la manière dont la séquence de données de jeu fonctionne pour la partie sélectionnée. Off: La séquence de données de jeu enregistrée est désactivée. Smooth: Les manipulations des commandes sont fluides et produisent des changements sonores sans coutures. Trigger Hold: Les valeurs des commandes dans la séquence de données de jeu sont maintenues à partir du moment où la partie est jouée. ASTUCE: Si vous définissez une valeur Last Step plus courte que le nombre de pas existants, toutes les données de note situées dans la portion raccourcie sont préservées mais pas jouées. ASTUCE: Si le paramètre Beat est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, le nombre maximum de pas est de 12. Si vous définissez une valeur supérieure, l’instrument n’en tient pas compte et adopte la valeur 12. ASTUCE: Les séquences de données de jeu MFX adoptent le réglage “Smooth”. ASTUCE: Quand vous utilisez la fonction Step Jump, les pas 1 et consécutifs de la mesure suivante sont assignés successivement aux pads de déclenchement des numéros supérieurs au pas choisi avec Last Step. TRG.PAD VELOCITY............................................................... [Off, On] Active/coupe la fonction de sensibilité au toucher des pads de déclenchement. GROOVE TYPE................................... [01 Conga1...25 Decrescendo] SCALE MODE......................................................................... [Off, On] Définit le type de groove. La fonction Groove fonctionne en modifiant les données de séquence rythmiquement précises afin de conférer du “groove” au jeu et de reproduire le timing de jeu typique d’un instrument particulier, ou encore l’humeur rythmique d’un morceau. Pour plus de détails, voyez la liste des types de grooves. Définit si les changements de gamme et de tonique influencent ou non la hauteur. Pour produire des changements de hauteur corrects, activez (“On”) ce paramètre avant d’enregistrer le jeu de cette partie. GROOVE DEPTH.....................................................................[0...127] Règle l’intensité de la fonction Groove. VOICE ASSIGN...................................[Mono1, Mono2, Poly1, Poly2] Règle la polyphonie de la partie sélectionnée. Mono1: La partie est jouée en monophonie (notes individuelles). Si vous maintenez le premier pad de déclenchement enfoncé et jouez d’autres notes, celles-ci ne redéclenchent pas l’enveloppe. Utilisez ce mode pour jouer legato (lié). Toutefois, un redéclenchement a lieu dans le cas d’un échantillon “one-shot”. Mono2: La partie est jouée en monophonie (notes individuelles). L’enveloppe est redéclenchée chaque fois que vous enfoncez le pad de déclenchement. Poly1: La partie peut jouer des accords partageant un même générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion (mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix peuvent être produites. L’enveloppe n’est pas redéclenchée tant que vous n’avez pas relâché tous les pads de déclenchement. Toutefois, un redéclenchement a lieu dans le cas d’un échantillon “one-shot”. Poly2: La partie peut jouer des accords partageant un même générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion (mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix peuvent être produites. L’enveloppe est redéclenchée chaque fois que vous enfoncez le pad de déclenchement pour jouer une note. 4 3. EDITION DE PAS ASTUCE: Même si vous changez la longueur Gate time d’un pas dont le déclenchement est désactivé, le pad en question ne produit pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger. L’édition de pas (“Step Edit”) permet de créer un motif plus élaboré en modifiant les pas individuels d’un motif enregistré ou sauvegardé sur l’electribe sampler. Vous pouvez changer le numéro de note ou modifier la durée. Un motif de phrase est constitué des cinq types de données suivants. Ces données peuvent être modifiées individuellement pour chaque pas. Déclenchement (Trigger): Détermine si la note est déclenchée ou on sur ce pas. Numéro de note: Hauteur de la note jouée. Durée de Gate: Longueur de la note jouée. Dynamique: Volume de la note jouée. Séquence de données de jeu (Motion Sequence): La manière dont la valeur d’une commande ou d’une autre fonction de jeu est modifiée. Si vous voulez conserver le résultat de vos éditions, n’oubliez pas de sauvegarder le motif avant d’en choisir un autre ou de mettre l’instrument hors tension. VELOCITY............................................................................[001...127] Définit la dynamique (et donc le volume) de la note. OSC EDIT MOTION......................................................[Off, 000...127] Détermine la valeur “OSC Edit” au sein de la séquence de données de jeu. STEP NUMBER ............................................................... [1.01... 4.16] Ce paramètre permet de choisir le numéro du pas à éditer. Quand vous sélectionnez un pas directement avec un pad de déclenchement, le statut actif/coupé de déclenchement change aussi. Le pas sélectionné pour l’édition est appelé le “pas cible”. Choisissez le pas cible en tournant la commande de valeur. Le bouton de pas correspondant au pas cible s’allume alors. Si la longueur du motif est supérieure ou égale à 2, vous pouvez aussi la définir en appuyant sur un bouton de pas. Si vous enfoncez le pad de déclenchement d’un pas cible vide, le numéro de note C4 est défini. ASTUCE: Vous pouvez continuer vos éditions jusqu’au pas 4.16. Le nombre maximum de pas joués dépend des réglages de longueur, de temps, et du paramètre Last Step. ASTUCE: Pour changer de pas cible en vous basant sur l’unité de longueur (Length), maintenez enfoncé le bouton Shift et tournez la commande de valeur. NOTE ............................................................................[---, C-1...G 09] Définit le numéro de note du pas cible. Vous pouvez enregistrer jusqu’à quatre numéros de note pour chaque pas cible. Vous pouvez changer ce réglage par pas d’une octave en maintenant le bouton Shift enfoncé et en tournant la commande de valeur. Vous pouvez aussi changer de pas cible en enfonçant un pad de déclenchement. ASTUCE: Si “NOTE” apparaît à l’affichage, l’enfoncement d’un seul bouton de pas ne modifie pas le paramètre de déclenchement. ASTUCE: Même si vous changez le numéro de note d’un pas dont le déclenchement est désactivé, le pas en question ne produit pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger On. GATE TIME ...................................................................... [ 00...96, TIE] Ce paramètre correspond à la longueur (“Gate Time”) de chaque pas. Exemple: si la durée est de “96”, la durée de la première note est identique à un pas unique. ASTUCE: Si vous choisissez “TIE” et que le pas suivant a la même note, l’oscillateur, l’enveloppe et la modulation ne sont pas redéclenchés. ASTUCE: Si l’écran affiche “GATE TIME”, l’enfoncement d’un bouton ne modifie pas le paramètre de déclenchement. 5 4. FONCTIONS DE PARTIE 5. ÉDITION D’ÉCHANTILLONS Ces paramètres servent à éditer (c.-à-d. modifier) un échantillon. COPY PART Cette fonction copie les données de son et de séquence (y compris la séquence de données de jeu) de la partie actuellement sélectionnée vers une autre partie. ASTUCE: Après chaque modification, appuyez sur le bouton Write pour sauvegarder l’échantillon (et vos éditions). ASTUCE: Si cette fonction produit plus de 24 séquences de données de jeu, les données ne sont pas copiées. Comme son nom l’indique, la sélection d’échantillon permet de choisir l’échantillon à éditer. COPY PART SOUND RENAME Cette fonction copie uniquement les données de son de la partie actuellement sélectionnée dans une autre partie. Pour renommer l’échantillon. ASTUCE: Les données de pas et de séquence de données de jeu ne sont pas copiées. Pour définir le point de départ de lecture. SELECT SAMPLE START POINT........................................................................................ END POINT........................................................................................... CLEAR SEQUENCE Pour définir le point de fin de lecture. Cette fonction supprime les données de séquence (déclenchement, numéro de note, durée) de la partie sélectionnée. CLEAR MOTION Cette fonction supprime les données de séquence de données de jeu de la partie sélectionnée. END START 0 LOOP START POINT.............................................................................. Pour définir le point de départ de boucle. La lecture de l’échantillon est mise en boucle à partir du point défini ici, jusqu’au point de fin (END POINT). Si vous réglez ce paramètre sur la même valeur que le point de fin (END POINT), l’échantillon est reproduit comme un échantillon “one-shot” (c.-à-d. reproduit une seule fois et non utilisé pour des boucles, comme par exemple un échantillon de batterie). START 0 LOOP START END SAMPLE TUNE.................................................................... [-63...+63] Pour régler la hauteur de l’échantillon. TIME SLICE Pour diviser (“découper”) l’échantillon en tranches rythmiques. (→À propos de Time Slice) CLEAR SLICE Pour annuler l’effet de l’opération TIME SLICE (découpe de l’échantillon). PLAY LEVEL.............................................................. [Normal, +12 dB] Pour régler le volume de lecture de l’échantillon. Dans le cas d’un échantillon rééchantillonné, le niveau est automatiquement réglé sur “+12 dB” pour obtenir le volume auquel il a été enregistré. ASTUCE: Selon les cas, régler le niveau de reproduction sur +12 dB peut augmenter le risque de distorsion. 6 s’allument, indiquant la position de chaque note produite par la découpe. Appuyez sur un pad de déclenchement pour écouter la note assignée à l’emplacement correspondant. ASTUCE: Si, à l’étape 3, vous définissez un nombre de pas supérieur à 16, utilisez les boutons de pas pour changer la région affichée, c-à-d. la portion de pas produits avec Time Slice. DELETE SAMPLE Pour effacer l’échantillon. ASTUCE: Dans certains cas, il se pourrait que le fait d’effacer des échantillons d’usine ou des échantillons utilisateur ne permette pas d’allonger la durée d’échantillonnage disponible. Dans ce cas, défragmentez le contenu de la mémoire avec la fonction “EXPORT ALL SAMPLE” décrite à la page 9. ASTUCE: Dans ce cas, la commande Oscillator ne permet plus de sélectionner les numéros des échantillons d’usine. Si vous voulez à nouveau utiliser les échantillons d’usine, exécutez la fonction FACTORY RESET. 5. Maintenez le bouton Shift enfoncé et appuyez sur un pad de déclenchement pour activer/désactiver la région en question. Modifiez les réglages si certaines régions n’ont pas pu être détectées, ou effacez les régions que vous ne souhaitez pas garder. ASTUCE: Quand vous changez la sensibilité avec “Threshold”, il se pourrait que le changement de divisions prenne un certain temps. Selon la taille et le type de l’échantillon, il se pourrait en outre qu’un changement de sensibilité n’ait pas d’effet sur la découpe de l’échantillon. Si vous avez choisi le type de mesure “8 Tri” ou “16 Tri”, les pas 13 à 16 ne sont pas utilisés. 6. Quand vous avez terminé vos changements, appuyez sur le bouton Write pour sauvegarder l’échantillon. ASTUCE: Pour annuler l’opération en cours, appuyez sur le bouton Exit. ASTUCE: Vous pouvez préécouter une portion de l’échantillon en appuyant sur un pad de déclenchement. ASTUCE: Les sections Filter, Modulation, Amp/EG et Insert FX sont désactivées pendant l’édition d’échantillon. ASTUCE: Pendant l’édition d’un échantillon, le paramètre Voice Assign est réglé sur “Mono 2”. À propos de Time Slice Vous avez bien dit “Time Slice”? La fonction “Time Slice” permet de découper un échantillon contenant des portions d’attaque bien définie, comme par exemple une phrase rythmique, en battements, et d’assigner ces “tranches d’échantillon” aux pas. Cette fonction est par exemple capable de détecter les portions d’attaque de la grosse caisse, de la caisse claire et du charley dans une phrase rythmique, et de diviser la phrase échantillonnée en notes individuelles. L’assignation d’une tranche d’échantillon produite avec Time Slice à chaque pas produit une reproduction fluide de la phrase, même quand vous changez le tempo. Vous pouvez aussi assigner des sons individuels produits avec Time Slice à des parties sous forme d’échantillons “one-shot”. Utilisation d’un échantillon découpé avec Time Slice Utilisation de l’échantillon entier Choisissez avec la commande Oscillator un échantillon découpé avec Time Slice. L’écran affiche “SLICE” quand vous sélectionnez un échantillon divisé. Si vous choisissez le mode “Sequencer” des pads de déclencheur et activez (“On”) tous les pas, les échantillons divisés aux emplacements spécifiés sont reproduits l’un à la suite de l’autre. Vous pouvez aussi éditer en activant/désactivant chaque pas. Utilisation des sons d’un échantillon découpé avec Time Slice sous forme d’échantillons “one-shot”. Découpe d’un échantillon avec Time Slice 1. Depuis l’écran SAMPLE EDIT, choisissez avec la commande de valeur l’échantillon à découper avec Time Slice. La fonction Time Slice n’est pas disponible pour les échantillons stéréo. 2. Affichez l’écran “TIME SLICE” et appuyez sur la touche Menu/ Enter. Time Slice découpe automatiquement l’échantillon et l’écran affiche le nombre de pas et le type de mesure. ASTUCE: Le point de départ et le point de fin sont déterminés automatiquement pour chaque tranche d’échantillon produite par Time Slice. Ces points ne peuvent pas être modifiés. Une fois la découpe effectuée avec Time Slice, il n’est plus possible de reproduire l’échantillon entier dans son état original. 3. Choisissez avec la commande de valeur le nombre de pas souhaité pour la division de l’échantillon. Maintenez le bouton Shift enfoncé et choisissez le type de mesure avec la commande de valeur. Vous disposez des quatre types de mesure suivants: “16”, “32”, “8 Tri” et “16 Tri”. ASTUCE: Quand vous utilisez un échantillon découpé dans un motif, soyez conscient que l’assignation des tranches d’échantillon aux pas change si le type de mesure du motif en question diffère du type de mesure choisi ici. 4. Appuyez sur la touche Menu/Enter de sorte que l’écran affiche “Threshold:” et définissez la sensibilité de détection des tranches d’échantillon. Ce paramètre influe sur la division des notes. La commande de valeur permet de changer le seuil de sensibilité et par la même occasion la manière dont les notes sont divisées. La plage de sensibilité de détection s’étend de 0 à 32. Des valeurs modestes produisent une sensibilité plus élevée se traduisant par des découpes plus détaillées. Les pads de déclenchement Choisissez avec la commande Oscillator un échantillon découpé avec Time Slice. L’écran affiche “SLICE” quand vous sélectionnez un échantillon divisé. En continuant de tourner la commande Oscillator, vous accédez aux tranches d’échantillon produites par Time Slice. Exemple: [numéro d’échantillon]-01, etc. Annuler le traitement Time Slice 7 1. Depuis l’écran SAMPLE EDIT, choisissez avec la commande de valeur l’échantillon pour lequel vous voulez annuler la découpe Time Slice. 2. Affichez l’écran “CLEAR SLICE” et appuyez sur la touche Menu/Enter. 3. Quand l’écran affiche “OK”, appuyez sur le bouton Write pour sauvegarder le traitement Time Slice. Si vous changez d’avis et souhaitez conserver la division Time Slice, appuyez sur le bouton Exit. 6. PARAMETRES GLOBAL numéro de canal MIDI de l’electribe sampler sur celui de l’appareil MIDI connecté. Ces paramètres influencent le fonctionnement de l’electribe sampler dans son ensemble. MIDI RECEIVE FILTER............................[Off, Short, Short+Program] Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas reçus. Off: Tous les messages MIDI sont reçus. Short: Les messages courts (activation/coupure de note, commande de contrôle) sont bloqués. Short + Program: Les messages courts et les changements de programmes sont bloqués. ASTUCE: Les paramètres Global (régissant l’ensemble du système) sont sauvegardés automatiquement à la mise hors tension de l’instrument. Vous pouvez aussi sauvegarder les réglages en appuyant sur le bouton Write durant l’édition des paramètres Global. TRIGGER MODE...................................... [Normal, Seq 1st, Seq Play] MIDI SEND FILTER.................................[Off, Short, Short+Program] Définit la réaction de l’instrument quand vous tapez sur un pad de déclenchement en mode Trigger. Normal: L’instrument joue la note Do4. Seq1st: Joue la première note enregistrée dans la partie. Si la partie ne contient aucune note, l’instrument joue un Do4. Seq Play: Joue la séquence enregistrée dans la partie quand vous maintenez la pression sur un pad de déclenchement. Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas transmis. Off: Tous les messages MIDI sont transmis. Short: Les messages courts (activation/coupure de note, commande de contrôle) ne sont pas transmis. Short + Program: Les messages courts et les changements de programmes ne sont pas transmis. SYNC POLARITY.......................................................................[Hi, Lo] VELOCITY CURVE...........................[Heavy, Normal, Light, Const96] Définit la polarité du signal de déclenchement de synchro quand vous synchronisez l’electribe sampler avec un dispositif relié à sa prise Sync In. Choisit une “courbe de toucher” définissant comment le volume et le timbre changent en réponse au toucher appliqué au pad de déclenchement. Heavy: Cette courbe de toucher est dite “lourde”. Vous devez donc jouer assez fort sur le pad pour obtenir une réponse. Normal: C”est la courbe de toucher normale. Light: C’est la courbe “légère”. Vous obtenez donc un effet en réponse à un jeu en douceur sur le pad. Const96: Cette courbe fixe produit la valeur de toucher 96. SYNC UNIT................................................................[1 Step, 2 Steps] Définit le cycle du signal de synchronisation transmis à la prise Sync Out pour avancer les pas, par rapport au signal de synchronisation reçu à la prise Sync In. 1 step: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe sampler avance d’un pas. Il produit un signal de synchronisation à chaque pas. 2 steps: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe sampler avance de deux pas. Il produit un signal de synchronisation tous les deux pas. CLOCK MODE....................................................................................... .......... [Internal, Auto, External USB, External MIDI, External Sync] Permet de choisir l’horloge sur laquelle l’electribe sampler synchronise son tempo. Si vous choisissez une horloge externe, le séquenceur de l’electribe sampler ainsi que ses paramètres basés sur le tempo (comme par exemple Delay Time) se synchronisent tous sur le dispositif externe. Internal: La synchronisation de l’electribe sampler est assurée par son horloge interne. Choisissez ce paramètre si vous utilisez l’electribe sampler seul ou comme maître de synchronisation pour piloter d’autres appareils. Auto: Lorsque l’electribe sampler reçoit des données d’horloge MIDI d’un dispositif MIDI externe connecté à sa prise MIDI IN (ou à son port USB), il adopte automatiquement le réglage “External MIDI” (ou “External USB”). En absence de signal d’horloge, l’electribe sampler adopte le fonctionnement “Internal” et utilise sa propre horloge. Lorsque l’electribe sampler reçoit des données d’horloge d’un dispositif connecté à la prise Sync In, il adopte le réglage “External Sync”. ASTUCE: L’ordre de priorité pour le choix du signal d’horloge est le suivant: “External USB”, “External MIDI”, et “External Sync”. External USB: L’electribe sampler se synchronise sur les données d’horloge MIDI reçues de l’ordinateur branché à son port USB. External MIDI: L’electribe sampler se synchronise sur les données d’horloge MIDI reçues du périphérique MIDI branché à sa prise MIDI IN. External Sync: L’electribe sampler se synchronise sur les données d’horloge reçues du dispositif branché à sa prise Sync In. ASTUCE: Pour plus de détails sur les réglages liés à la synchronisation d’un dispositif MIDI externe ou d’un périphérique branché à la prise Sync In, voyez le mode d’emploi de votre appareil. METRONOME........................................ [Off, Rec 0, Rec 1, Rec 2, On] Règle les paramètres liés à la fonction métronome. Le métronome est pratique pour créer un motif via un enregistrement en temps réel. Le son du métronome retentit sur chaque noire. Si ce paramètre est actif (“On”), le son du métronome est toujours audible pendant l’enregistrement. Si ce paramètre est désactivé (“Off”), le son du métronome n’est jamais audible. Choisissez “Rec 0”, “Rec 1” ou “Rec 2” pour produire le son du métronome uniquement pendant l’enregistrement. Avec le réglage “Rec 0”, il n’y a pas de décompte avant l’enregistrement. TEMPO LOCK.........................................................................[Off , On] Quand vous activez cette fonction, le réglage de tempo actuel est verrouillé. Dans ce cas, le tempo ne change pas, même quand vous sélectionnez un motif de tempo différent. KNOB MODE............................................[Jump, Catch, Value Scale] Définit la manière dont l’instrument gère la différence entre les positions des commandes et les valeurs réelles des paramètres. Jump: Quand vous tournez une commande, la valeur de paramètre saute à la valeur indiquée par la commande. Nous vous conseillons ce mode lorsque vous éditez, car il permet de juger instantanément de l’effet de vos triturages des commandes. Catch: Quand vous tournez une commande, la valeur du paramètre ne change pas avant que la commande ait atteint la position correspondant à la valeur actuelle de ce paramètre. Nous vous conseillons ce mode pour le jeu, car il évite les changements trop brusques de son. Value Scale: Quand vous tournez une commande, la valeur du paramètre augmente ou diminue de façon relative, dans le sens de rotation de la commande. Quand la commande atteint son bout de course dans les deux sens, la valeur du paramètre est alors maximum ou minimum. Une fois la position de la commande et la valeur du paramètre alignées, elles fonctionnent -et changent- en tandem. GLOBAL MIDI CH.................................................................. [01…16] Définit le canal MIDI de l’electribe sampler. Si vous voulez transmettre et recevoir des changements de programmes ou des messages SysEx (exclusifs au système), alignez le 8 Disable: Le mode d’économie d’énergie est désactivé. Auto: Le mode d’économie d’énergie est activé quand l’electribe sampler est alimenté sur piles. Quand il est alimenté avec son adaptateur secteur, ce mode est coupé. Enable: Le mode d’économie d’énergie fonctionne en permanence. Si la valeur de paramètre ne change pas Il pourrait arriver que la valeur de paramètre ne change pas quand vous tournez une commande à gauche ou à droite. Dans ce cas, c’est que le paramètre KNOB MODE est réglé sur “Catch”. Dans le cas du réglage “Catch”, la valeur ne change que lorsque la position de la commande correspond à la valeur courante du paramètre en cours d’édition (la valeur affichée sur l’écran). En mode “Catch”, la commande et la valeur ne changent ensemble que lorsque la position de la commande a atteint la valeur actuelle du paramètre. Ce mode permet d’éviter des sauts trop brusques de réglages. En mode “Jump”, la valeur est instantanément ajustée à la position de la commande dès que vous tournez cette dernière. ASTUCE: Quand la luminosité de l’affichage diminue, il se peut selon les conditions d’éclairage ambiant que l’écran semble scintiller. PTN. CHANGE LOCK.............................................................. [Off, On] Définit la manière dont la commande VALUE change de motifs dans l’écran de sélection de motif. Off: L’action de la commande VALUE permet de changer de motif. On: Pour changer de motif, tournez la commande VALUE en maintenant enfoncé le bouton Shift. Imaginons que vous ayez tourné une commande pour éditer un paramètre, et que cee commande se trouve maintenant dans la position indiquée ci-dessous. Supposons encore que vous changiez de programmes, et que la valeur réelle du paramètre assigné à la commande corresponde maintenant à la position indiquée par le triangle sur l’illustration. La valeur du paramètre ne change pas avant que vous ayez tourné la commande sur cee position. CHAIN MODE......................................................................... [Off, On] Réglez ce paramètre sur “On” pour activer la fonction CHAIN MODE. Quand ce paramètre est sur “Off”, les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT individuels de chaque motif n’ont aucun effet. Une fois que la commande a aeint la position correspondant à la valeur actuelle du paramètre, la commande et la valeur de paramètre sont liées et fonctionnent en tandem: la valeur change quand vous tournez la commande. XY CALIBRATION Calibre la surface d’utilisation du pavé tactile. En vous aidant des instructions affichées à l’écran, touchez le coin inférieur gauche et le coin supérieur droit du pavé tactile pour définir sa surface utilisable. TOUCH SCALE RANGE...............................[1 Oct, 2 Oct, 3 Oct, 4 Oct] Définit la plage de hauteur assignée au pavé tactile quand vous utilisez la fonction Touch Scale. ASTUCE: Pour changer la plage de hauteur, appuyez sur la touche Keyboard puis sur un bouton de pas. LCD CONTRAST....................................................................... [1…25] Règle le contraste d’affichage de l’écran. AUDIO IN THRU..................................................................... [Off, On] Définit si le signal reçu à la prise Audio In est transmis aux prises Audio Out L/R. BATTERY TYPE............................................................. [Ni-MH, Alkali] Permet de définir le type de piles utilisées. Ni-MH: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument avec des piles au nickel-hydrure métallique. Alkali: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument avec des piles alcalines. AUTO POWER OFF.................................................. [Disable, 4 hours] Ce paramètre définit si l’alimentation est automatiquement coupée ou non quand vous cessez d’utiliser les commandes et boutons de l’instrument pendant un certain temps. A la sortie d’usine, ce paramètre a été réglé sur “4 hours” (l’electribe sampler se met donc automatiquement hors tension après 4 heures d’inactivité). Disable: La fonction de coupure automatique de l’alimentation est désactivée. L’alimentation n’est donc jamais coupée automatiquement. 4 hours: L’electribe sampler se met automatiquement hors tension si vous cessez d’utiliser ses boutons, commandes ou pads de déclenchement pendant 4 heures. ASTUCE: Si un motif est reproduit en boucle mais qu’aucune commande de l’appareil n’est manipulée pendant ce délai, l’alimentation de l’instrument se coupera automatiquement. Choisissez “Disable” si vous ne voulez pas que l’instrument se mette automatiquement hors tension. POWER SAVE MODE...................................... [Disable, Auto, Enable] Active ou désactive le mode d’économie d’énergie. Quand l’electribe sampler est alimenté sur piles, il fonctionne en mode d’économie d’énergie: le rétroéclairage de son affichage et ses diodes sont moins lumineux. 9 7. FONCTIONS LIEES AUX DONNEES EXPORT P.SET AUDIO Cette fonction permet d’exporter des motifs définis comme groupes de motifs sous forme de fichiers WAV. Définissez la sélection de groupes de motifs (définis comme tels) que vous souhaitez exporter sous forme de fichiers WAV. Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe sampler/ PatternSet Project/Audio de la carte de mémoire. Ces fonctions permettent de mémoriser/lire des données sur carte de mémoire, de faire la mise à jour du système ou de rétablir les réglages d’usine de l’instrument. EXPORT PATTERN Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte de mémoire. Voici le format du fichier exporté: KORG/electribe sampler/[numéro du motif]_[nom du motif].e2spat. SELECT START......................................................................... [1...64] Définit le numéro de départ de la sélection de groupes de motifs à exporter. ASTUCE: Si un fichier de nom identique existe déjà, il est remplacé par le fichier sauvegardé. SELECT END............................................................................ [1...64] Définit le numéro de fin de la sélection de groupes de motifs à exporter. ASTUCE: Si le motif est en cours d’édition, il est exporté tel quel (dans sa version éditée), même si vous ne l’avez pas encore sauvegardé en appuyant sur le bouton Write. SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only] Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (→voyez “EXPORT AUDIO”) EXPORT ALL PATTERN Cette fonction exporte (sauvegarde) sous forme d’un fichier unique tous les motifs et réglages Global sur carte de mémoire. Tous les motifs sont sauvegardés sur la carte de mémoire dans le fichier “KORG/electribe sampler/electribe_sampler_allpattern.e2sallpat”. Si un fichier de nom identique existe déjà, il est remplacé par le fichier sauvegardé. EXPORT CHAIN AUDIO Cette fonction peut être utilisée pour exporter les fichiers audio individuels pour chaque motif contenu dans le morceau ou une séquence de motifs créée avec les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT, à partir du motif actuellement sélectionné. Les fichiers sont exportés vers la carte de mémoire, dans le dossier de projet KORG/ electribe/Chain_From_[numéro de motif]. IMPORT PATTERN Cette fonction importe un fichier de motif (portant l’extension “. e2spat”) sauvegardé avec la fonction EXPORT PATTERN. ASTUCE: Cette opération exporte une seule fois les motifs, indépendamment du réglage du paramètre CHAIN REPEAT. ASTUCE: Dans le cas d’une boucle de lecture créée avec le paramètre CHAIN TO, chaque motif est exporté une seule fois. Exemple: Dans le cas d’une boucle répétant les motifs 1→2→1→2→1... Les motifs 1 et 2 sont exportés une seule fois comme fichiers individuels contenant une seule passe de lecture. SELECT SOURCE..........................................................[Card, Sync In] Cette fonction sert à choisir la source des données à importer. Vous pouvez choisir la carte de mémoire ou transférer des données via la prise Sync In. Si vous importez des données d’une carte de mémoire, choisissez un fichier portant l’extension .e2pat. SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only] IMPORT ALL PATTERN Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (→voyez “EXPORT AUDIO”) Cette fonction importe tous les motifs et réglages Global contenus dans un fichier portant l’extension “.e2sallpat” et sauvegardés avec la fonction EXPORT ALL PATTERN sur la carte de mémoire. IMPORT SAMPLE Cette fonction importe un fichier .WAV ou .e2sSample.all sauvegardé avec la fonction EXPORT ALL SAMPLE sur la carte de mémoire. INITIALIZE PATTERN Cette fonction initialise toutes les données du motif actuellement sélectionné. Les données de son et de séquence (dont les données de séquence de données de jeu, ainsi que de tempo, longueur et mesure) sont initialisées et retrouvent les valeurs d’usine. ASTUCE: Les fichiers WAV générés avec la fonction EXPORT SAMPLE de l’electribe sampler contiennent des données d’édition telles que les informations produites par la fonction Time Slice. Si vous éditez l’échantillon avec une application d’édition de forme d’onde, ces données sont irrémédiablement perdues, même si vous chargez l’échantillon avec IMPORT SAMPLE. EXPORT AUDIO Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte de mémoire sous forme de fichiers WAV. Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe sampler/ [numéro du motif]_[nom du motif] Project/Audio de la carte de mémoire. EXPORT SAMPLE Cette fonction exporte (sauvegarde) sous forme de fichier .WAV l’échantillon actuellement sélectionné sur la carte de mémoire. SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only] EXPORT ALL SAMPLE Cette fonction définit le format des fichiers exportés. Ableton Live Set: En plus des fichiers WAV, un fichier de projet Ableton live (portant l’extension .als) est également exporté. S’il y a plus de 9 parties pour lesquelles le déclencheur est actif pour tout pas, un fichier Lite.als indépendant est aussi exporté pour le logiciel Ableton Live Lite. ASTUCE: Le fichier .als pour le logiciel Ableton Live Lite est un fichier de projet contenant jusqu’à 8 parties dans lesquelles un signal de déclenchement a été enregistré à partir de la partie 1. WAV File Only: Seuls des fichiers WAV sont exportés. Dans ce cas, le fichier de projet Ableton Live n’est pas exporté. Cette fonction exporte tous les échantillons d’usine et les échantillons utilisateur sur la carte de mémoire dans un fichier unique (KORG/electribe sampler/Sample/e2sSample.all). Ce fichier exporté est automatiquement chargé lors de la prochaine mise sous tension de l’instrument, rétablissant tous les échantillons à leur état lors de la sauvegarde. ASTUCE: Si vous exécutez la fonction EXPORT ALL SAMPLE après avoir effacé des échantillons, les données d’échantillons contenus dans la mémoire interne sont exportées dans ce fichier unique dans un état défragmenté. Vous pouvez alors 10 8. EVENT REC/PLAY augmenter la durée d’échantillonnage utilisateur disponible en rechargeant ce fichier au démarrage de l’instrument. Ces fonctions vous permettent d’enregistrer votre jeu lorsque vous utilisez plusieurs motifs ou manipulez les commandes et les pads de déclenchement. ASTUCE: Un seul fichier e2sSample.all peut être sauvegardé dans le dossier. Les échantillons utilisateur ne sont pas chargés si vous effacez le fichier e2sSample.all du dossier en question, ni si vous utilisez une autre carte de mémoire ne contenant pas de fichier e2sSample.all. ASTUCE: Les fonctions EVENT REC/PLAY sont disponibles uniquement si le paramètre CLOCK MODE est sur “Internal”. CARD FORMAT EVENT RECORDER Cette fonction formate (initialise) la carte de mémoire et crée les dossiers requis par le système de l’electribe sampler. Les données de jeu enregistrées avec la fonction Event Recorder sont consignées dans le fichier e_[nombre].e2ev du dossier KORG\ electribe sampler. FACTORY RESET ASTUCE: Vous pouvez y conserver un maximum de 100 fichiers. Cette opération initialise tous les paramètres de l’electribe sampler: vous retrouvez tous les réglages d’usine. EVENT PLAYER Open Player SOFTWARE UPDATE Permet de sélectionner un des fichiers e2ev enregistrés par la fonction Event Recorder. Enter: Start Play: Appuyez sur la touche Enter pour lancer la lecture. Effectue la mise à jour du système de l’electribe sampler. Procurezvous le fichier de mise à jour sur le site internet de Korg, copiez-le dans le dossier approprié d’une carte de mémoire depuis votre ordinateur, insérez cette carte dans l’electribe sampler et exécutez cette fonction. 11 9. Appendice Liste des raccourcis Le tableau ci-dessous énumère les fonctions disponibles en maintenant enfoncé le bouton Shift et en manipulant les commandes et boutons de l’instrument. Nom du bouton/de la Fonctions disponibles en maintenant la touche Shift enfoncée en manipulant un Section commande bouton ou une commande 5. Transport Touche Lecture/pause Lecture depuis le début du motif Touche TAP Affiche la page de réglage de tempo Touche Rec Active le mode d'échantillonnage 6. Pad tactile Touche Master Fx Affiche la page MFX TYPE Touche Gate Arp Affiche la page de réglage GATE ARP Touche Touch Scale Affiche la page de réglage SCALE 7. Commune Commande de valeur Sélectionne le numéro de motif par pas de 10 Touche Write Affiche la page Pattern Rename Touche < * Annule la toute dernière manipulation effectuée. 8. Édition Commande Oscillator Sélectionne en passant les catégories en revue Commande Pitch/Glide Affiche la page Glide du menu d’édition Commande Modulation Change de forme d’onde en gardant la destination de modulation 10. Édition de partie Touche Part Mute Annule la coupure pour toutes les parties 11. Mode de pad Touche Chord Affiche la page de réglage Chord Set 12. Pads de déclenchement Pad de déclenchement 1 Affiche la page de réglage SWING Pad de déclenchement 2 Affiche la page de réglage LENGTH Pad de déclenchement 3 Affiche la page de réglage CLEAR MFX MOTION Pad de déclenchement 4 Affiche la page de réglage KEY Pad de déclenchement 5 Affiche la page de réglage SCALE Pad de déclenchement 6 Affiche la page de réglage GATE ARP Pad de déclenchement 7 Affiche la page de réglage LAST STEP Pad de déclenchement 8 Affiche la page de réglage GROOVE TYPE Pad de déclenchement 9 Affiche la page de réglage GROOVE TYPE Pad de déclenchement 10 Affiche la page de réglage MOTION SEQ Pad de déclenchement 11 Affiche la page de réglage TRG. PAD VELOCITY Pad de déclenchement 12 Affiche la page de réglage STEP EDIT Pad de déclenchement 13 Affiche la page de réglage COPY PART Pad de déclenchement 14 Affiche la page de réglage CLEAR SEQUENCE Pad de déclenchement 15 Affiche la page de réglage CLEAR MOTION Pad de déclenchement 16 Affiche la page de réglage METRONOME *Pris en charge par la version 2.00 et les versions ultérieures du système 1 2 3 8 7 4 5 6 9 11 12 13 10 12 OSC Type List No. Name 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 SAW PULSE TRIANGLE SINE UNI-SAW UNI-SQU UNI-TRI UNI-SINE SYNC-SAW SYNC-SQU SYNC-TRI SYNC-SINE HPF NOISE LPF NOISE LOFI NOISE REZ NOISE Audio In Mn Audio In St Hippy BigBreaks Breaks Mute Vinyl Authentic 1 Authentic 2 Ambie Ringy Hoppy Jazz Rock Legend Hi Legend Lo Kick&Sym BreaksEDM Raw 1 Raw 2 R&B Tite Hi Tite Mid Tite Lo Fatjersey Pure Eight Boom Eight Knock Eight Ultra Eight Mono/Poly Short Eight Atomik Zappy Comp Nine TwoTone Sillicon AfterNoiz Fiend ST Chip Hippy BigBreaks 1 BigBreaks 2 Breaks Vinyl Authentic 1 Authentic 2 Ambie No. Name Category Slice Stereo Analog Analog Analog Analog Analog Analog Analog Analog Analog Analog Analog Analog Analog Analog Analog Analog Audio In Audio In Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare ○ ○ 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Ringy Hoppy Oldskool Rock Hi Rock Lo Legend BreaksEDM Raw 1 Raw 2 R&B DaHouse EastCoast Picsnare Marching BrushTap Bouncy Gutter ST Tight Comp Eight Short Eight Pure Eight KPR55 High Six Comp Nien Valve Seven Aftertaste Doof Harsh Fiend ST Chip Snare&Clap Rim&Clap Rim Harsh Rim Ambi Rim R&B Rim&Spring Clunk HiLight ST Pure Eight R&B KPR77 DirtySouth Live Nine Crunk Dry Rap Clap&Snare FingerSnap Verbed Close Verbed Open STD Close 1 STD Close 2 STD Open Phase Close Phase Open Eight Close Eight Open Eight Drivin Six Close Six Open Nine Close Nine Open1 Nine Open2 Noiz Close Noiz Open Category Slice Stereo No. Name Category Slice Stereo Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Hits Shots Shots Shots Shots Shots 13 ○ ○ ○ Zed Close Zed Open Chip Close Chip Open Hippy 1 Hippy 2 Vinyl Authentic 1 Authentic 2 Hoppy Fiend 1 Fiend 2 Raw 1 Raw 2 R&B Moist Farflung HousefunST LivefeelST Flap ST CrashE-Coast CrhBasix ST Crash Nine Crash Eight Ride Hummy Ride Bell Ride Nine Ride Zed Brass 1 Brass 2 Brass 3 Brass 4 Brass 5 Bash Crock Thump Crusoe Jazzy Oldies R&B Piano PianoUp Lounge Vibe Trap DirtySouth Orchestra 1 Orchestra 2 Orchestra 3 Strings Pizzcato Vinyl 1 Vinyl 2 Vinyl 3 Gangster 1 Gangster 2 EastCoast Sampler 1 Sampler 2 Sampler 3 Synth 1 Synth 2 PainoChord 1 PianoChord 2 PainoChord 3 Octave Piano Mad Piano ○ ○ ○ ○ No. Name 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 PianoFXChord PianoFX 1 PianoFX 2 E.P.Chord EP&ClavChord Wah EP Chord Wah E.P. Wah Clav Octave Clav OrganChord ChoirChord MoveStrings DiscoStr Old DiscoStr New Oct Strings Oct StrPizz Violin Pizz Brass Fall Trumpet Trombone HornsChord 1 HornsChord 2 Brass DDD1 Sax Chord Oct Sax Up Sax Up GtrChordRev GtrChord 1 GtrChord 2 WahGtr Chord WahGuitar DistMuteGtr E.BsPopping E.BsThumping E.BsSlideUp KotoGliss 1 KotoGliss 2 ShakuHachi 1 ShakuHachi 2 Aah Aow 1 Aow 2 Ahaaaa Yeah Uh Uhuu Oh Ohhh Uho-Oooo ComeOn Go 1 Go 2 Haah Tribe Ha KungFoo Ha KungFoo Haai Whoo!! Hey 1 Hey 2 Ho You Yo Whoop Mmmm Say-What Category Slice Stereo No. Name Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Shots Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 BiririnBan Banter No!! Screaming Mad Laugh Scratch 1 Scratch 2 Siren 1 Siren 2 AirHorn Tiger Shotgun Industrial Niche KnockStab PercStab ChordStab Metal SynStab Strippa Ploinky Mineral Faubert RaverAlert Tripletchunk Cardboard BassTone BassStab RoboBeatUp RoboBeatDown Digi-Yeah Digi-Yah HeliumVox Beep SynSiren1 SynSiren2 Class SquDown Glitch 1 Glitch 2 Glitch 3 Glitch 4 Eight Lo Eight Mid Eight Hi Nine Lo Nine Hi Zed Lo Zed Hi STD Floor STD Lo STD Hi Rim Nine Rim Eight Claves Eight Syn Maracas Syn Cowbell SevenC.bell Zed Cowdell WaveStation Deeprazo Bongo 1 Bongo 2 Bongo 3 Bongo 4 Category Slice Stereo No. Name Voice Voice Voice Voice Voice SE SE SE SE SE SE SE FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX Tom Tom Tom Tom Tom Tom Tom Tom Tom Tom Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 14 Conga 1 Conga 2 Conga 3 Conga 4 Djembe 1 Djembe 2 Djembe 3 Tambourine1 Tambourine2a Tambourine2b Shaker Vibraslap TubularBell Timpani Wadaiko WaDaiko Rim ChanChiki Op ChanChiki Mt Piano 1/125 Piano 2/127 Vocal 1/127 Vocal 2/127 Vocal 3/126 Brass 1/125 Brass 2/130 Trumpet1/125 Trumpet2/125 Trumpet3/125 Trumpet4/125 Trumpet5/125 HarpChord/67 E.Guitar/125 Wah E.Gtr/91 Drum 1/90 Drum 2/93 Drum 3/102 Drum 4/120 Drum 5/120 Drum&Bass/98 Drum&E.P/87 Conga/133 Bongo/133 Djembe/100 Berimbau/102 Samba/113 Carnival/124 DistPerc/109 Tekrollr/127 FlyPerc/127 A.Bass/125 E.Bass 1/125 E.Bass 2/125 E.Bass 3/125 E.Bass 4/125 E.Bass 5/125 E.Gtr 1/125 E.Gtr 2/125 E.Gtr 3/125 Strings/125 Vocal 1/128 Vocal 2/129 SyncD/130 Drifter/128 Tronica/120 Bizarre/125 Category Slice Stereo Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Perc. Phrase Phrase Phrase Phrase Phrase Phrase Phrase Phrase Phrase Phrase Phrase Phrase Phrase Phrase Phrase Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ No. Name 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 Nutta/128 A.Piano E.P.MarkV E.P.Wurly Clavi RotalyOrgan M1Organ A.Guitar NylonGuitar E.BassFinger E.BassPick WahBass AcousticBass RecordBass RaggaBass DubBass Flute Flute16Voice SopranoSax AltoSax SaxGrowl BrassEns StringsEns BigString MelloVox DigiVox Kalimba MusicBox DrumHit GamelanWave BoostSaw DoorPhone Category Slice Stereo Loop PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM PCM http://www.samplemagic.com/ http://www.loopmasters.com/ http://primeloops.com http://www.rawcutz.com/ 15 Modulation Type List No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Name EG+ Filter EG+ Pitch EG+ OSC EG+ Level EG+ Pan EG+ IFX EG+ BPM Filter EG+ BPM Pitch EG+ BPM OSC EG+ BPM Level EG+ BPM Pan EG+ BPM IFX EG- Filter EG- Pitch EG- OSC EG- Level EG- Pan EG- IFX EG- BPM Filter EG- BPM Pitch EG- BPM OSC EG- BPM Level EG- BPM Pan EG- BPM IFX LFOTri Filter LFOTri Pitch LFOTri OSC LFOTri Level LFOTri Pan LFOTri IFX LFOTriB Filter LFOTriB Pitch LFOTriB OSC LFOTriB Level LFOTriB Pan LFOTriB IFX SawUpB Filter SawUpB Pitch SawUpB OSC SawUpB Level SawUpB Pan SawUpB IFX SawDwnB Filter SawDwnB Pitch SawDwnB OSC SawDwnB Level SawDwnB Pan SawDwnB IFX SquUpB Filter SquUpB Pitch SquUpB OSC SquUpB Level SquUpB Pan SquUpB IFX SquDwnB Filter SquDwnB Pitch SquDwnB OSC SquDwnB Level SquDwnB Pan SquDwnB IFX S&HBPM Filter S&HBPM Pitch S&HBPM OSC S&HBPM Level Modulation Source AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (up-saw) LFO (up-saw) LFO (up-saw) LFO (up-saw) LFO (up-saw) LFO (up-saw) LFO (down-saw) LFO (down-saw) LFO (down-saw) LFO (down-saw) LFO (down-saw) LFO (down-saw) LFO (up-square) LFO (up-square) LFO (up-square) LFO (up-square) LFO (up-square) LFO (up-square) LFO (down-square) LFO (down-square) LFO (down-square) LFO (down-square) LFO (down-square) LFO (down-square) LFO (sample & hold) LFO (sample & hold) LFO (sample & hold) LFO (sample & hold) Modulation Destination Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level 16 BPM Sync Key Sync ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ No. 65 66 67 68 69 70 71 72 Name S&HBPM Pan S&HBPM IFX Random Filter Random Pitch Random OSC Random Level Random Pan Random IFX Modulation Source LFO (sample & hold) LFO (sample & hold) LFO (random) LFO (random) LFO (random) LFO (random) LFO (random) LFO (random) Filter Type List LPF 1 OFF 2 electribe LPF Scale List 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 HPF OFF electribe HPF Modulation Destination Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit BPF OFF electribe BPF Scale Name Chromatic Ionian Dorian Phrygian Lydian Mixolydian Aeolian Locrian Harm (Harmonic) minor Melo (Melodic) minor Major Blues minor Blues Diminished Com.Dim (Combination Diminished) Major Penta (Pentatonic) minor Penta (Pentatonic) Raga 1 (Bhairav) Raga 2 (Gamanasrama) Raga 3 (Todi) Arabic Spanish Gypsy Egyptian Hawaiian Pelog Japanese Ryuku Chinese Bass Line Whole Tone minor 3rd Major 3rd 4th Interval 5th Interval Octave Scale [Key C] C, D♭, D, E♭, E, F, G♭, G, A♭, A, B♭, B C, D, E, F, G, A, B C, D, E♭, F, G, A, B♭ C, D♭, E♭, F, G, A♭, B♭ C, D, E, F♯, G, A, B C, D, E, F, G, A, B♭ C, D, E♭, F, G, A♭, B♭ C, D♭, E♭, F, G♭, A♭, B♭ C, D, E♭, F, G, A♭, B C, D, E♭, F, G, A, B C, D, E♭, E, G, A C, E♭, F, G♭, G, B♭ C, D, E♭, F, F♯, G♯, A, B C, D♭, E♭, E, F♯, G, A, B♭ C, D, E, G, A C, E♭, F, G, B♭ C, D♭, E, F, G, A♭, B C, D♭, E, F♯, G, A, B C, D♭, E♭, F♯, G, A♭, B C, D, E, F, G♭, A♭, B♭ C, D♭, E♭, E, F, G, A♭, B♭ C, D, E♭, F♯, G, A♭, B C, D, F, G, B♭ C, D, E♭, G, A C, D♭, E♭, G, A♭ C, D♭, F, G, A♭ C, E, F, G, B C, E, F♯, G, B C, G, B♭ C, D, E, G♭, A♭, B♭ C, E♭, G♭, A C, E, A♭ C, F, B♭ C, G C 17 BPM Sync Key Sync ○ ○ MFX Type List No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 No. 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 Name Mod Delay Tape Delay High Pass Delay Hall Reverb Room Reverb Wet Reverb Looper Pitch Looper Step Shifter Slicer Jag Filter Grain Shifter Vinyl Break Seq Reverse * Seq Doubler * Odd Stepper * Even Stepper * Low Pass Filter High Pass Filter Band Plus Filter Touch Wah Tube EQ Decimator Distortion Compressor Limiter Chorus XY Flanger LFO Flanger XY Phaser LFO Phaser Auto Pan Groove Type List No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 * La séquence de données de jeu n'est pas disponible. IFX Type List No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Name Chorus Flanger LFO Flanger + Flanger Phaser LFO 1 Phaser LFO 2 Phaser Manual Tremolo Off Beater Pumper Repeater Slicer Name Punch Overdrive Distortion Decimator Bit Crusher Ring Modulator Sustainer Limiter Low EQ Mid EQ High EQ Radio EQ Exciter Low Pass Filter High Pass Filter Band Plus Filter Talk Filter Delay 1/4 Delay 3/16 Delay 1/8 Delay 1/16 Roller 1/32 One Delay Short Delay Ring Delay 1 Ring Delay 2 18 Name Conga 1 Conga 2 Conga 3 Bongo 1 Bongo 2 Bongo 3 Cabasa 1 Cabasa 2 Claves 1 Claves 2 Cowbell 1 Agogo 1 Agogo 2 Tambourine Off Beat On Beat Push 5&13 Pull 5&13 Oval Groove Laidback Rushbeat The One Synchopation Crescendo Decrescendo Pattern List No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Pattern Name Advi$ory1 Advi$ory2 Hopback1 Hopback2 Kitty1 Kitty2 BrokenSiren1 BrokenSiren2 Handlebar Go 1 Handlebar Go 2 Takin'ABreak Speechless Modal Jazz On The Dark1 On The Dark2 SteamEngine1 SteamEngine2 BackStreet1 BackStreet2 BackStreet3 VictoryMarch1 VictoryMarch2 VictoryMarch3 XrossAlert1 XrossAlert2 Fashion BUJINKAN 1 BUJINKAN 2 BUJINKAN 3 Jamaica indies LIPOFUNK 1 LIPOFUNK 2 Stheno 1 Stheno 2 Gracile 1 Gracile 2 Gracile 3 Atomic1 Atomic2 Atomic3 TATLER 1 TATLER 2 TATLER 3 Oxygen1 Oxygen2 Oxygen3 Lies ZAMPA Jungle Fancy SelectMenu CoinMoney1 CoinMoney2 Mind Out1 Mind Out2 ZeroGravity1 ZeroGravity2 King of King StarCrossed BeatDaRapper BodyTalk1 BodyTalk2 Bomb Up CoCo Party1 CoCo Party2 Author KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. mryat mryat Shrike Shrike mryat KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. mryat mryat mryat mryat mryat mryat mryat mryat KORG Inc. KORG Inc. mryat Mistabishi Mistabishi Mistabishi Edward Charles Mistabishi Mistabishi Shrike Shrike Shrike Shrike Shrike KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. Mistabishi Mistabishi Mistabishi KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. Shrike Mistabishi Shrike KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. mryat mryat KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. BPM 128.0 128.0 85.0 85.0 91.0 91.0 140.0 140.0 125.0 125.0 102.0 91.0 133.0 158.0 158.0 180.0 180.0 185.0 185.0 185.0 126.0 126.0 126.0 110.0 110.0 105.0 165.0 165.0 165.0 72.0 120.0 120.0 125.0 125.0 125.0 125.0 125.0 120.0 120.0 120.0 119.0 119.0 119.0 135.0 135.0 135.0 110.0 120.0 125.0 108.0 138.0 138.0 137.0 137.0 145.0 145.0 137.0 110.0 126.0 88.0 88.0 90.0 94.0 94.0 No. 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 *Advisory ○ ○ ○ ○ 19 Pattern Name Harp On One TypeRocs Ironworks Get Funky1 Get Funky2 Braziery MondoBeats1 MondoBeats2 Rocka Baby1 Rocka Baby2 Feline Narrative 1 Narrative 2 Narrative 3 DrinkUp1 DrinkUp2 On DaDa1 On DaDa2 On DaDa3 FromOff 1 FromOff 2 IHaveAFastFoot Hoot Guns1 Hoot Guns2 Slapp 1 Slapp 2 Bop 1 Bop 2 Traditional1 Traditional2 HouseOfTheWitch1 HouseOfTheWitch2 Volcano1 Volcano2 Volcano3 Chaser1 Chaser2 Chaser3 HereIsJungle1 HereIsJungle2 ChickenKing1 ChickenKing2 ChickenKing3 JEWKE Alertness 1 Alertness 2 Assault 1 Assault 2 SKUMTEK 1 SKUMTEK 2 SKUMTEK 3 HACKNEY 1 HACKNEY 2 Atlantic Sun Jamming Rythm Over Dream Underground Reverence IRATION BABYFUNK 1 BABYFUNK 2 Plankton 1 Plankton 2 Aurora Limbic BeachFront Author KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. mryat KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. Shrike Shrike mryat mryat mryat mryat mryat mryat mryat mryat mryat mryat mryat mryat mryat mryat mryat Mistabishi KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Edward Charles Edward Charles Edward Charles Edward Charles Edward Charles Mistabishi Mistabishi Mistabishi Shrike Shrike Shrike Shrike KORG Inc. BPM 86.0 97.0 94.0 112.0 83.0 125.0 125.0 125.0 123.0 123.0 111.0 95.0 95.0 95.0 77.0 77.0 161.0 161.0 161.0 146.0 146.0 174.0 166.0 166.0 186.0 186.0 174.0 174.0 105.0 105.0 200.0 200.0 200.0 200.0 200.0 138.0 138.0 138.0 125.0 125.0 160.0 160.0 160.0 130.0 105.0 105.0 184.0 184.0 174.0 174.0 174.0 174.0 174.0 77.0 140.0 98.0 107.0 100.0 120.0 126.0 126.0 125.0 125.0 130.0 132.0 118.0 *Advisory ○ ○ ○ ○ ○ ○ No. 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 Pattern Name EnamelSplay 1 EnamelSplay 2 Effervescent Koan 1 Koan 2 SLEAZEWAVE 1 SLEAZEWAVE 2 You 1 You 2 You 3 APOSTASY 1 APOSTASY 2 French Kiss1 French Kiss2 Stump Nu Virtue BAYOU 1 BAYOU 2 Rucolino 1 Rucolino 2 Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Author KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. Shrike Shrike Mistabishi Mistabishi Shrike Shrike Shrike Mistabishi Mistabishi KORG Inc. KORG Inc. Shrike Shrike Mistabishi Mistabishi KORG Inc. KORG Inc. --------------------------------------------------------------------------------------------- BPM 129.0 129.0 120.0 105.0 105.0 66.0 66.0 115.0 115.0 115.0 65.0 65.0 80.0 80.0 125.0 125.0 64.0 64.0 128.0 128.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 *Advisory No. 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 Pattern Name Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Author ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- BPM 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 *Advisory *Advisory(Attention): Ces motifs contiennent des sons de coups de feu, de cris, d’alarmes, de sirènes de police, etc. All Patterns —© 2015 KORG INC. All rights reserved. Credits (alphabetical) Edward Charles Mistabishi mryat Shrike 20 https://www.youtube.com/user/caribbeansamples http://www.cdbaby.com/Artist/EDWARDCHARLES1 http://www.facebook.com/mistabishi http://www.youtube.com/user/mryat http://soundcloud.com/mryat http://soundcloud.com/shrike