Mode d'emploi | Korg electribe sampler Manuel utilisateur

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Mode d'emploi | Korg electribe sampler Manuel utilisateur | Fixfr
Sommaire
1.
PARAMETRES DE MOTIF.................................................... 3
2.
PARAMETRES DE PARTIE................................................... 4
3.
EDITION DE PAS................................................................... 5
4.
FONCTIONS DE PARTIE...................................................... 6
5.
Édition d’échantillons............................................................. 6
6.
PARAMETRES GLOBAL....................................................... 8
7.
FONCTIONS LIEES AUX DONNEES............................... 10
8.
EVENT REC/PLAY............................................................... 11
9.
Appendice.............................................................................. 12
Liste des raccourcis............................................................... 12
OSC Type List........................................................................ 13
Modulation Type List........................................................... 16
Filter Type List...................................................................... 17
Scale List................................................................................. 17
MFX Type List....................................................................... 18
IFX Type List......................................................................... 18
Groove Type List................................................................... 18
Pattern List............................................................................. 19
Guide des paramètres
Nous vous remercions d’avoir choisi la station de production musicale electribe sampler de Korg. Pour tirer le plein potentiel de votre nouvel
instrument et garantir une utilisation sans accroc, veuillez lire attentivement le manuel d’utilisation fourni avec l’instrument et suivre toutes les
consignes d’utilisation.
ASTUCE: Le présent guide fournit des informations sur l’ensemble des paramètres de l’electribe sampler. Consultez-le librement chaque fois que
vous désirez en savoir plus sur un paramètre particulier
1. PARAMETRES DE MOTIF
SCALE.................................................................[Chromatic...Octave]
Définit la gamme assignée au pad tactile et aux pads de déclenchement.
Pour plus de détails sur les types de gammes disponibles, voyez la
liste des gammes.
Ces paramètres sont dédiés aux réglages de motif. Les réglages sont
sauvegardés indépendamment pour chaque motif.
BPM................................................................................ [20.0...300.0]
Définit la valeur de tempo (BPM). Tournez la commande de valeur
pour changer le tempo par pas d’une unité. Vous pouvez maintenir
le bouton Shift enfoncé et tourner la commande de valeur pour
régler la valeur de tempo par pas de 0,1.
CHORD SET................................................................................. [1...5]
Définit la richesse de l’accord produit quand vous jouez un pad de
déclenchement en mode Chord Scale.
ASTUCE: La plage dépend de la gamme sélectionnée.
ASTUCE: Vous pouvez aussi régler le tempo en appliquant quelques
pressions successives sur le bouton Tap (c’est ce qu’on
appelle la fonction “Tap Tempo”).
GATE ARP.................................................................................. [1...50]
Définit le type de motif pour la fonction Gate Arpeggiator.
SWING...........................................................................[-50%...+50%]
ALTERNATE 13-14................................................................. [Off, On]
Définit le pourcentage (%) de décalage d’activation de note des pas
pairs par rapport au timing original.
Active un mode alternatif pour le déclenchement de deux parties.
Vous pouvez par exemple assigner un son de charley fermé à la
partie 13 et un son de charley ouvert à la partie 14, puis activer
ALTERNATE 13-14. Cela permet d’éviter que ces deux parties
sonnent simultanément. Votre jeu gagne donc en réalisme.
ASTUCE: Si vous réglez Last Step sur un nombre impair ou utilisez un
type d’effet maître [MFX (Seq Reverse, Seq Doubler, Odd
Stepper, Even Stepper)] qui contrôle le séquenceur, ce
paramètre pourrait décaler le timing des pas impairs au lieu
des pas pairs.
ALTERNATE 15-16................................................................. [Off, On]
→ Voyez “ALTERNATE 13-14”.
ASTUCE: La valeur “+33%” produit généralement un rythme proche
d’un shuffle tout ce qu’il y a de plus parfait.
1
SWING
2
3
–50
4
–25
5
6
+25
7
8
CHAIN TO......................................................................... [Off, 1...250]
Quand la lecture du motif actuellement sélectionné est terminée, la
lecture du motif choisi avec le paramètre CHAIN TO démarre
automatiquement. Si ce paramètre est désactivé (“Off”), la lecture du
motif actuel continue.
9
ASTUCE: Le paramètre Global CHAIN MODE doit être activé (“ON”)
pour que les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT
aient un effet. (→p.9 CHAIN MODE)
+50
BEAT ..................................................................... [16, 32, 8Tri, 16Tri]
CHAIN REPEAT.......................................................................... [1...64]
Définit le type de mesure du motif.
Détermine le nombre de fois que le motif actuel est lu avant que
l’instrument lance la lecture du motif choisi avec le paramètre
CHAIN TO.
ASTUCE: Si ce paramètre est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, les pads de
déclenchement 13~16 de la fonction Step Jump sont assignés
aux pas 1~4 de la mesure suivante.
ASTUCE: Si le paramètre CHAIN TO est désactivé (“Off”), le paramètre CHAIN REPEAT n’a aucun effet.
LENGTH...................................................................................... [1...4]
Définit la longueur du motif.
À propos de la fonction d’enchaînement
Les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT permettent de
combiner et d’enchaîner plusieurs motifs afin de créer et de lire un
morceau. Exemple : si vous réglez le paramètre CHAIN TO du
motif 1 sur “2” (motif 2) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif
1 sur “2” (et désactivez (“Off”) le paramètre CHAIN TO du motif
2), les motifs sont joués comme illustré ci-dessous.
PATTERN LEVEL......................................................................[0...127]
Règle le volume du motif entier.
MFX TYPE................................................................................[01...32]
Définit le type d’effet maître. Pour plus de détails sur les types
d’effets maîtres disponibles, voyez la liste des effets maîtres.
ASTUCE: Selon le type d’effet, il se peut que la fonction de séquence de
données de jeu ne soit pas disponible dans certains cas. Pour
en savoir plus, voyez la liste des effets maîtres.
001
Pattern 1
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
001
Pattern 1
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
002
Pattern 2
CHAIN TO: off
CHAIN REPEAT: --
Changez à présent la valeur du paramètre CHAIN TO du motif 2
sur “3” (motif 3) et réglez le paramètre CHAIN REPEAT du motif
2 sur “1”. Réglez ensuite le paramètre CHAIN TO du motif 3 sur
“1” (motif 1) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif 3 sur “1”.
Les motifs sont alors lus en boucle, comme illustré ci-dessous.
CLEAR MFX MOTION
Supprime la séquence de données de jeu de l’effet maître enregistrée
dans le motif.
KEY..............................................................................................[C...B]
Définit la tonique (fondamentale) de la gamme choisie avec le
paramètre Scale.
001
Pattern 1
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
3
001
Pattern 1
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
002
Pattern 2
CHAIN TO: 3
CHAIN REPEAT: 1
003
Pattern 3
CHAIN TO: 1
CHAIN REPEAT: 1
2. PARAMETRES DE PARTIE
PART PRIORITY............................................................[Normal, High]
Définit l’ordre de priorité des notes pour la partie sélectionnée.
Pour un motif contenant de nombreuses notes qui se chevauchent, il
se peut que dans certains cas, une note en cours de jeu soit coupée
avant la production de la note suivante. En réglant le paramètre
PART PRIORITY sur “High”, vous diminuez le risque de coupure de
notes dans cette partie. Toutefois, l’efficacité de cette fonction
diminue quand vous choisissez la valeur “High” pour plusieurs
parties. Choisissez donc bien la ou les parties auxquelles vous
accordez la priorité “High”.
Ces paramètres servent aux réglages de partie. Les réglages sont
sauvegardés indépendamment pour chaque partie.
LAST STEP................................................................................. [1...16]
Le paramètre Last Step permet de créer un motif d’un type de
mesure irrégulière, pour lequel le nombre de pas ne correspond ni à
16 ni à 12.
En temps normal, la valeur 16 est assignée à ce paramètre. Choisissez une autre valeur pour créer un motif d’un type de mesure
irrégulière. Exemple: pour créer une partie comportant 11 battements par mesure, réglez ce paramètre sur 11. Vous obtenez une
partie dont la longueur équivaut à 11 pas.
ASTUCE: L’efficacité de ce paramètre se trouve réduite si vous réglez
plusieurs parties sur “High”. Montrez-vous donc judicieux
dans votre choix des parties auxquelles vous accordez la
priorité élevée (“High”).
ASTUCE: Last Step est une fonction unique de cet instrument. Aussi,
quand vous synchronisez votre jeu avec un séquenceur
externe ou un autre modèle d’Electribe, la portion comportant une mesure irrégulière n’est pas synchronisée.
MOTION SEQ.......................................... [Off, Smooth, Trigger Hold]
Définit la manière dont la séquence de données de jeu fonctionne
pour la partie sélectionnée.
Off: La séquence de données de jeu enregistrée est désactivée.
Smooth: Les manipulations des commandes sont fluides et
produisent des changements sonores sans coutures.
Trigger Hold: Les valeurs des commandes dans la séquence de
données de jeu sont maintenues à partir du moment où la partie
est jouée.
ASTUCE: Si vous définissez une valeur Last Step plus courte que le
nombre de pas existants, toutes les données de note situées
dans la portion raccourcie sont préservées mais pas jouées.
ASTUCE: Si le paramètre Beat est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, le
nombre maximum de pas est de 12. Si vous définissez une
valeur supérieure, l’instrument n’en tient pas compte et
adopte la valeur 12.
ASTUCE: Les séquences de données de jeu MFX adoptent le réglage
“Smooth”.
ASTUCE: Quand vous utilisez la fonction Step Jump, les pas 1 et
consécutifs de la mesure suivante sont assignés successivement aux pads de déclenchement des numéros supérieurs au
pas choisi avec Last Step.
TRG.PAD VELOCITY............................................................... [Off, On]
Active/coupe la fonction de sensibilité au toucher des pads de
déclenchement.
GROOVE TYPE................................... [01 Conga1...25 Decrescendo]
SCALE MODE......................................................................... [Off, On]
Définit le type de groove. La fonction Groove fonctionne en modifiant les données de séquence rythmiquement précises afin de
conférer du “groove” au jeu et de reproduire le timing de jeu typique d’un instrument particulier, ou encore l’humeur rythmique
d’un morceau. Pour plus de détails, voyez la liste des types de
grooves.
Définit si les changements de gamme et de tonique influencent ou
non la hauteur.
Pour produire des changements de hauteur corrects, activez (“On”)
ce paramètre avant d’enregistrer le jeu de cette partie.
GROOVE DEPTH.....................................................................[0...127]
Règle l’intensité de la fonction Groove.
VOICE ASSIGN...................................[Mono1, Mono2, Poly1, Poly2]
Règle la polyphonie de la partie sélectionnée.
Mono1: La partie est jouée en monophonie (notes individuelles).
Si vous maintenez le premier pad de déclenchement enfoncé et
jouez d’autres notes, celles-ci ne redéclenchent pas l’enveloppe.
Utilisez ce mode pour jouer legato (lié). Toutefois, un redéclenchement a lieu dans le cas d’un échantillon “one-shot”.
Mono2: La partie est jouée en monophonie (notes individuelles).
L’enveloppe est redéclenchée chaque fois que vous enfoncez le
pad de déclenchement.
Poly1: La partie peut jouer des accords partageant un même
générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion
(mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix
peuvent être produites. L’enveloppe n’est pas redéclenchée tant
que vous n’avez pas relâché tous les pads de déclenchement.
Toutefois, un redéclenchement a lieu dans le cas d’un échantillon “one-shot”.
Poly2: La partie peut jouer des accords partageant un même
générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion
(mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix
peuvent être produites. L’enveloppe est redéclenchée chaque
fois que vous enfoncez le pad de déclenchement pour jouer une
note.
4
3. EDITION DE PAS
ASTUCE: Même si vous changez la longueur Gate time d’un pas dont
le déclenchement est désactivé, le pad en question ne produit
pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger.
L’édition de pas (“Step Edit”) permet de créer un motif plus élaboré
en modifiant les pas individuels d’un motif enregistré ou sauvegardé sur l’electribe sampler.
Vous pouvez changer le numéro de note ou modifier la durée.
Un motif de phrase est constitué des cinq types de données suivants.
Ces données peuvent être modifiées individuellement pour chaque
pas.
Déclenchement (Trigger): Détermine si la note est déclenchée
ou on sur ce pas.
Numéro de note: Hauteur de la note jouée.
Durée de Gate: Longueur de la note jouée.
Dynamique: Volume de la note jouée.
Séquence de données de jeu (Motion Sequence): La manière
dont la valeur d’une commande ou d’une autre fonction de jeu
est modifiée.
Si vous voulez conserver le résultat de vos éditions, n’oubliez pas de sauvegarder le motif avant d’en choisir un autre
ou de mettre l’instrument hors tension.
VELOCITY............................................................................[001...127]
Définit la dynamique (et donc le volume) de la note.
OSC EDIT MOTION......................................................[Off, 000...127]
Détermine la valeur “OSC Edit” au sein de la séquence de données
de jeu.
STEP NUMBER ............................................................... [1.01... 4.16]
Ce paramètre permet de choisir le numéro du pas à éditer. Quand
vous sélectionnez un pas directement avec un pad de déclenchement, le statut actif/coupé de déclenchement change aussi.
Le pas sélectionné pour l’édition est appelé le “pas cible”. Choisissez
le pas cible en tournant la commande de valeur.
Le bouton de pas correspondant au pas cible s’allume alors.
Si la longueur du motif est supérieure ou égale à 2, vous pouvez
aussi la définir en appuyant sur un bouton de pas. Si vous enfoncez
le pad de déclenchement d’un pas cible vide, le numéro de note C4
est défini.
ASTUCE: Vous pouvez continuer vos éditions jusqu’au pas 4.16. Le
nombre maximum de pas joués dépend des réglages de
longueur, de temps, et du paramètre Last Step.
ASTUCE: Pour changer de pas cible en vous basant sur l’unité de
longueur (Length), maintenez enfoncé le bouton Shift et
tournez la commande de valeur.
NOTE ............................................................................[---, C-1...G 09]
Définit le numéro de note du pas cible. Vous pouvez enregistrer
jusqu’à quatre numéros de note pour chaque pas cible.
Vous pouvez changer ce réglage par pas d’une octave en maintenant
le bouton Shift enfoncé et en tournant la commande de valeur.
Vous pouvez aussi changer de pas cible en enfonçant un pad de
déclenchement.
ASTUCE: Si “NOTE” apparaît à l’affichage, l’enfoncement d’un seul
bouton de pas ne modifie pas le paramètre de déclenchement.
ASTUCE: Même si vous changez le numéro de note d’un pas dont le
déclenchement est désactivé, le pas en question ne produit
pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger
On.
GATE TIME ...................................................................... [ 00...96, TIE]
Ce paramètre correspond à la longueur (“Gate Time”) de chaque
pas. Exemple: si la durée est de “96”, la durée de la première note est
identique à un pas unique.
ASTUCE: Si vous choisissez “TIE” et que le pas suivant a la même note,
l’oscillateur, l’enveloppe et la modulation ne sont pas redéclenchés.
ASTUCE: Si l’écran affiche “GATE TIME”, l’enfoncement d’un bouton
ne modifie pas le paramètre de déclenchement.
5
4. FONCTIONS DE PARTIE
5. ÉDITION D’ÉCHANTILLONS
Ces paramètres servent à éditer (c.-à-d. modifier) un échantillon.
COPY PART
Cette fonction copie les données de son et de séquence (y compris la
séquence de données de jeu) de la partie actuellement sélectionnée
vers une autre partie.
ASTUCE: Après chaque modification, appuyez sur le bouton Write
pour sauvegarder l’échantillon (et vos éditions).
ASTUCE: Si cette fonction produit plus de 24 séquences de données de
jeu, les données ne sont pas copiées.
Comme son nom l’indique, la sélection d’échantillon permet de
choisir l’échantillon à éditer.
COPY PART SOUND
RENAME
Cette fonction copie uniquement les données de son de la partie
actuellement sélectionnée dans une autre partie.
Pour renommer l’échantillon.
ASTUCE: Les données de pas et de séquence de données de jeu ne sont
pas copiées.
Pour définir le point de départ de lecture.
SELECT SAMPLE
START POINT........................................................................................
END POINT...........................................................................................
CLEAR SEQUENCE
Pour définir le point de fin de lecture.
Cette fonction supprime les données de séquence (déclenchement,
numéro de note, durée) de la partie sélectionnée.
CLEAR MOTION
Cette fonction supprime les données de séquence de données de jeu
de la partie sélectionnée.
END
START
0
LOOP START POINT..............................................................................
Pour définir le point de départ de boucle. La lecture de l’échantillon
est mise en boucle à partir du point défini ici, jusqu’au point de fin
(END POINT). Si vous réglez ce paramètre sur la même valeur que
le point de fin (END POINT), l’échantillon est reproduit comme un
échantillon “one-shot” (c.-à-d. reproduit une seule fois et non utilisé
pour des boucles, comme par exemple un échantillon de batterie).
START
0
LOOP START
END
SAMPLE TUNE.................................................................... [-63...+63]
Pour régler la hauteur de l’échantillon.
TIME SLICE
Pour diviser (“découper”) l’échantillon en tranches rythmiques.
(→À propos de Time Slice)
CLEAR SLICE
Pour annuler l’effet de l’opération TIME SLICE (découpe de l’échantillon).
PLAY LEVEL.............................................................. [Normal, +12 dB]
Pour régler le volume de lecture de l’échantillon. Dans le cas d’un
échantillon rééchantillonné, le niveau est automatiquement réglé sur
“+12 dB” pour obtenir le volume auquel il a été enregistré.
ASTUCE: Selon les cas, régler le niveau de reproduction sur +12 dB
peut augmenter le risque de distorsion.
6
s’allument, indiquant la position de chaque note produite par la
découpe. Appuyez sur un pad de déclenchement pour écouter la
note assignée à l’emplacement correspondant.
ASTUCE: Si, à l’étape 3, vous définissez un nombre de pas supérieur à 16, utilisez les boutons de pas pour changer la
région affichée, c-à-d. la portion de pas produits avec
Time Slice.
DELETE SAMPLE
Pour effacer l’échantillon.
ASTUCE: Dans certains cas, il se pourrait que le fait d’effacer des échantillons d’usine ou des échantillons utilisateur ne permette pas
d’allonger la durée d’échantillonnage disponible. Dans ce cas,
défragmentez le contenu de la mémoire avec la fonction
“EXPORT ALL SAMPLE” décrite à la page 9.
ASTUCE: Dans ce cas, la commande Oscillator ne permet plus de
sélectionner les numéros des échantillons d’usine. Si vous
voulez à nouveau utiliser les échantillons d’usine, exécutez la
fonction FACTORY RESET.
5.
Maintenez le bouton Shift enfoncé et appuyez sur un pad de
déclenchement pour activer/désactiver la région en question.
Modifiez les réglages si certaines régions n’ont pas pu être
détectées, ou effacez les régions que vous ne souhaitez pas
garder.
ASTUCE: Quand vous changez la sensibilité avec “Threshold”, il
se pourrait que le changement de divisions prenne un
certain temps. Selon la taille et le type de l’échantillon, il
se pourrait en outre qu’un changement de sensibilité
n’ait pas d’effet sur la découpe de l’échantillon.
Si vous avez choisi le type de mesure “8 Tri” ou “16 Tri”, les
pas 13 à 16 ne sont pas utilisés.
6.
Quand vous avez terminé vos changements, appuyez sur le
bouton Write pour sauvegarder l’échantillon.
ASTUCE: Pour annuler l’opération en cours, appuyez sur le
bouton Exit.
ASTUCE: Vous pouvez préécouter une portion de l’échantillon en
appuyant sur un pad de déclenchement.
ASTUCE: Les sections Filter, Modulation, Amp/EG et Insert FX sont
désactivées pendant l’édition d’échantillon.
ASTUCE: Pendant l’édition d’un échantillon, le paramètre Voice Assign
est réglé sur “Mono 2”.
À propos de Time Slice
Vous avez bien dit “Time Slice”?
La fonction “Time Slice” permet de découper un échantillon contenant des portions d’attaque bien définie, comme par exemple une
phrase rythmique, en battements, et d’assigner ces “tranches
d’échantillon” aux pas. Cette fonction est par exemple capable de
détecter les portions d’attaque de la grosse caisse, de la caisse claire
et du charley dans une phrase rythmique, et de diviser la phrase
échantillonnée en notes individuelles.
L’assignation d’une tranche d’échantillon produite avec Time Slice à
chaque pas produit une reproduction fluide de la phrase, même
quand vous changez le tempo.
Vous pouvez aussi assigner des sons individuels produits avec Time
Slice à des parties sous forme d’échantillons “one-shot”.
Utilisation d’un échantillon découpé avec Time Slice
Utilisation de l’échantillon entier
Choisissez avec la commande Oscillator un échantillon découpé avec
Time Slice. L’écran affiche “SLICE” quand vous sélectionnez un
échantillon divisé.
Si vous choisissez le mode “Sequencer” des pads de déclencheur et
activez (“On”) tous les pas, les échantillons divisés aux emplacements spécifiés sont reproduits l’un à la suite de l’autre. Vous
pouvez aussi éditer en activant/désactivant chaque pas.
Utilisation des sons d’un échantillon découpé avec Time
Slice sous forme d’échantillons “one-shot”.
Découpe d’un échantillon avec Time Slice
1.
Depuis l’écran SAMPLE EDIT, choisissez avec la commande de
valeur l’échantillon à découper avec Time Slice.
La fonction Time Slice n’est pas disponible pour les échantillons stéréo.
2.
Affichez l’écran “TIME SLICE” et appuyez sur la touche Menu/
Enter. Time Slice découpe automatiquement l’échantillon et
l’écran affiche le nombre de pas et le type de mesure.
ASTUCE: Le point de départ et le point de fin sont déterminés
automatiquement pour chaque tranche d’échantillon
produite par Time Slice. Ces points ne peuvent pas être
modifiés. Une fois la découpe effectuée avec Time Slice,
il n’est plus possible de reproduire l’échantillon entier
dans son état original.
3.
Choisissez avec la commande de valeur le nombre de pas
souhaité pour la division de l’échantillon. Maintenez le bouton
Shift enfoncé et choisissez le type de mesure avec la commande
de valeur. Vous disposez des quatre types de mesure suivants:
“16”, “32”, “8 Tri” et “16 Tri”.
ASTUCE: Quand vous utilisez un échantillon découpé dans un
motif, soyez conscient que l’assignation des tranches
d’échantillon aux pas change si le type de mesure du
motif en question diffère du type de mesure choisi ici.
4.
Appuyez sur la touche Menu/Enter de sorte que l’écran affiche
“Threshold:” et définissez la sensibilité de détection des tranches
d’échantillon. Ce paramètre influe sur la division des notes. La
commande de valeur permet de changer le seuil de sensibilité et
par la même occasion la manière dont les notes sont divisées. La
plage de sensibilité de détection s’étend de 0 à 32. Des valeurs
modestes produisent une sensibilité plus élevée se traduisant
par des découpes plus détaillées. Les pads de déclenchement
Choisissez avec la commande Oscillator un échantillon découpé avec
Time Slice. L’écran affiche “SLICE” quand vous sélectionnez un
échantillon divisé. En continuant de tourner la commande Oscillator,
vous accédez aux tranches d’échantillon produites par Time Slice.
Exemple: [numéro d’échantillon]-01, etc.
Annuler le traitement Time Slice
7
1.
Depuis l’écran SAMPLE EDIT, choisissez avec la commande de
valeur l’échantillon pour lequel vous voulez annuler la découpe
Time Slice.
2.
Affichez l’écran “CLEAR SLICE” et appuyez sur la touche
Menu/Enter.
3.
Quand l’écran affiche “OK”, appuyez sur le bouton Write pour
sauvegarder le traitement Time Slice. Si vous changez d’avis et
souhaitez conserver la division Time Slice, appuyez sur le
bouton Exit.
6. PARAMETRES GLOBAL
numéro de canal MIDI de l’electribe sampler sur celui de l’appareil
MIDI connecté.
Ces paramètres influencent le fonctionnement de l’electribe sampler
dans son ensemble.
MIDI RECEIVE FILTER............................[Off, Short, Short+Program]
Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas reçus.
Off: Tous les messages MIDI sont reçus.
Short: Les messages courts (activation/coupure de note, commande de contrôle) sont bloqués.
Short + Program: Les messages courts et les changements de
programmes sont bloqués.
ASTUCE: Les paramètres Global (régissant l’ensemble du système) sont
sauvegardés automatiquement à la mise hors tension de
l’instrument. Vous pouvez aussi sauvegarder les réglages en
appuyant sur le bouton Write durant l’édition des paramètres
Global.
TRIGGER MODE...................................... [Normal, Seq 1st, Seq Play]
MIDI SEND FILTER.................................[Off, Short, Short+Program]
Définit la réaction de l’instrument quand vous tapez sur un pad de
déclenchement en mode Trigger.
Normal: L’instrument joue la note Do4.
Seq1st: Joue la première note enregistrée dans la partie. Si la
partie ne contient aucune note, l’instrument joue un Do4.
Seq Play: Joue la séquence enregistrée dans la partie quand
vous maintenez la pression sur un pad de déclenchement.
Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas transmis.
Off: Tous les messages MIDI sont transmis.
Short: Les messages courts (activation/coupure de note, commande de contrôle) ne sont pas transmis.
Short + Program: Les messages courts et les changements de
programmes ne sont pas transmis.
SYNC POLARITY.......................................................................[Hi, Lo]
VELOCITY CURVE...........................[Heavy, Normal, Light, Const96]
Définit la polarité du signal de déclenchement de synchro quand
vous synchronisez l’electribe sampler avec un dispositif relié à sa
prise Sync In.
Choisit une “courbe de toucher” définissant comment le volume et
le timbre changent en réponse au toucher appliqué au pad de
déclenchement.
Heavy: Cette courbe de toucher est dite “lourde”. Vous devez
donc jouer assez fort sur le pad pour obtenir une réponse.
Normal: C”est la courbe de toucher normale.
Light: C’est la courbe “légère”. Vous obtenez donc un effet en
réponse à un jeu en douceur sur le pad.
Const96: Cette courbe fixe produit la valeur de toucher 96.
SYNC UNIT................................................................[1 Step, 2 Steps]
Définit le cycle du signal de synchronisation transmis à la prise Sync
Out pour avancer les pas, par rapport au signal de synchronisation
reçu à la prise Sync In.
1 step: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe
sampler avance d’un pas. Il produit un signal de synchronisation
à chaque pas.
2 steps: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe
sampler avance de deux pas. Il produit un signal de synchronisation tous les deux pas.
CLOCK MODE.......................................................................................
.......... [Internal, Auto, External USB, External MIDI, External Sync]
Permet de choisir l’horloge sur laquelle l’electribe sampler synchronise son tempo.
Si vous choisissez une horloge externe, le séquenceur de l’electribe
sampler ainsi que ses paramètres basés sur le tempo (comme par
exemple Delay Time) se synchronisent tous sur le dispositif externe.
Internal: La synchronisation de l’electribe sampler est assurée
par son horloge interne. Choisissez ce paramètre si vous utilisez
l’electribe sampler seul ou comme maître de synchronisation
pour piloter d’autres appareils.
Auto: Lorsque l’electribe sampler reçoit des données d’horloge
MIDI d’un dispositif MIDI externe connecté à sa prise MIDI IN
(ou à son port USB), il adopte automatiquement le réglage
“External MIDI” (ou “External USB”). En absence de signal
d’horloge, l’electribe sampler adopte le fonctionnement “Internal” et utilise sa propre horloge. Lorsque l’electribe sampler
reçoit des données d’horloge d’un dispositif connecté à la prise
Sync In, il adopte le réglage “External Sync”.
ASTUCE: L’ordre de priorité pour le choix du signal d’horloge est
le suivant: “External USB”, “External MIDI”, et “External Sync”.
External USB: L’electribe sampler se synchronise sur les données d’horloge MIDI reçues de l’ordinateur branché à son port
USB.
External MIDI: L’electribe sampler se synchronise sur les
données d’horloge MIDI reçues du périphérique MIDI branché à
sa prise MIDI IN.
External Sync: L’electribe sampler se synchronise sur les données d’horloge reçues du dispositif branché à sa prise Sync In.
ASTUCE: Pour plus de détails sur les réglages liés à la synchronisation d’un dispositif MIDI externe ou d’un périphérique branché à la prise Sync In, voyez le mode d’emploi
de votre appareil.
METRONOME........................................ [Off, Rec 0, Rec 1, Rec 2, On]
Règle les paramètres liés à la fonction métronome. Le métronome est
pratique pour créer un motif via un enregistrement en temps réel.
Le son du métronome retentit sur chaque noire. Si ce paramètre est
actif (“On”), le son du métronome est toujours audible pendant
l’enregistrement.
Si ce paramètre est désactivé (“Off”), le son du métronome n’est
jamais audible. Choisissez “Rec 0”, “Rec 1” ou “Rec 2” pour produire
le son du métronome uniquement pendant l’enregistrement. Avec le
réglage “Rec 0”, il n’y a pas de décompte avant l’enregistrement.
TEMPO LOCK.........................................................................[Off , On]
Quand vous activez cette fonction, le réglage de tempo actuel est
verrouillé. Dans ce cas, le tempo ne change pas, même quand vous
sélectionnez un motif de tempo différent.
KNOB MODE............................................[Jump, Catch, Value Scale]
Définit la manière dont l’instrument gère la différence entre les
positions des commandes et les valeurs réelles des paramètres.
Jump: Quand vous tournez une commande, la valeur de
paramètre saute à la valeur indiquée par la commande. Nous
vous conseillons ce mode lorsque vous éditez, car il permet de
juger instantanément de l’effet de vos triturages des commandes.
Catch: Quand vous tournez une commande, la valeur du
paramètre ne change pas avant que la commande ait atteint la
position correspondant à la valeur actuelle de ce paramètre.
Nous vous conseillons ce mode pour le jeu, car il évite les
changements trop brusques de son.
Value Scale: Quand vous tournez une commande, la valeur du
paramètre augmente ou diminue de façon relative, dans le sens
de rotation de la commande. Quand la commande atteint son
bout de course dans les deux sens, la valeur du paramètre est
alors maximum ou minimum. Une fois la position de la commande et la valeur du paramètre alignées, elles fonctionnent -et
changent- en tandem.
GLOBAL MIDI CH.................................................................. [01…16]
Définit le canal MIDI de l’electribe sampler.
Si vous voulez transmettre et recevoir des changements de programmes ou des messages SysEx (exclusifs au système), alignez le
8
Disable: Le mode d’économie d’énergie est désactivé.
Auto: Le mode d’économie d’énergie est activé quand l’electribe
sampler est alimenté sur piles. Quand il est alimenté avec son
adaptateur secteur, ce mode est coupé.
Enable: Le mode d’économie d’énergie fonctionne en permanence.
Si la valeur de paramètre ne change pas
Il pourrait arriver que la valeur de paramètre ne change pas quand
vous tournez une commande à gauche ou à droite. Dans ce cas,
c’est que le paramètre KNOB MODE est réglé sur “Catch”. Dans le
cas du réglage “Catch”, la valeur ne change que lorsque la position
de la commande correspond à la valeur courante du paramètre en
cours d’édition (la valeur affichée sur l’écran). En mode “Catch”, la
commande et la valeur ne changent ensemble que lorsque la
position de la commande a atteint la valeur actuelle du paramètre.
Ce mode permet d’éviter des sauts trop brusques de réglages. En
mode “Jump”, la valeur est instantanément ajustée à la position de
la commande dès que vous tournez cette dernière.
ASTUCE: Quand la luminosité de l’affichage diminue, il se peut selon
les conditions d’éclairage ambiant que l’écran semble scintiller.
PTN. CHANGE LOCK.............................................................. [Off, On]
Définit la manière dont la commande VALUE change de motifs dans
l’écran de sélection de motif.
Off: L’action de la commande VALUE permet de changer de
motif.
On: Pour changer de motif, tournez la commande VALUE en
maintenant enfoncé le bouton Shift.
Imaginons que vous ayez tourné une commande pour éditer un
paramètre, et que cee commande se trouve maintenant dans la
position indiquée ci-dessous.
Supposons encore que vous changiez de programmes, et que la valeur
réelle du paramètre assigné à la commande corresponde maintenant à
la position indiquée par le triangle sur l’illustration.
La valeur du paramètre ne change pas avant que vous ayez tourné la
commande sur cee position.
CHAIN MODE......................................................................... [Off, On]
Réglez ce paramètre sur “On” pour activer la fonction CHAIN
MODE.
Quand ce paramètre est sur “Off”, les paramètres CHAIN TO et
CHAIN REPEAT individuels de chaque motif n’ont aucun effet.
Une fois que la commande a aeint la position correspondant à
la valeur actuelle du paramètre, la commande et la valeur de
paramètre sont liées et fonctionnent en tandem: la valeur
change quand vous tournez la commande.
XY CALIBRATION
Calibre la surface d’utilisation du pavé tactile.
En vous aidant des instructions affichées à l’écran, touchez le coin
inférieur gauche et le coin supérieur droit du pavé tactile pour
définir sa surface utilisable.
TOUCH SCALE RANGE...............................[1 Oct, 2 Oct, 3 Oct, 4 Oct]
Définit la plage de hauteur assignée au pavé tactile quand vous
utilisez la fonction Touch Scale.
ASTUCE: Pour changer la plage de hauteur, appuyez sur la touche
Keyboard puis sur un bouton de pas.
LCD CONTRAST....................................................................... [1…25]
Règle le contraste d’affichage de l’écran.
AUDIO IN THRU..................................................................... [Off, On]
Définit si le signal reçu à la prise Audio In est transmis aux prises
Audio Out L/R.
BATTERY TYPE............................................................. [Ni-MH, Alkali]
Permet de définir le type de piles utilisées.
Ni-MH: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument
avec des piles au nickel-hydrure métallique.
Alkali: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument
avec des piles alcalines.
AUTO POWER OFF.................................................. [Disable, 4 hours]
Ce paramètre définit si l’alimentation est automatiquement coupée
ou non quand vous cessez d’utiliser les commandes et boutons de
l’instrument pendant un certain temps. A la sortie d’usine, ce
paramètre a été réglé sur “4 hours” (l’electribe sampler se met donc
automatiquement hors tension après 4 heures d’inactivité).
Disable: La fonction de coupure automatique de l’alimentation
est désactivée. L’alimentation n’est donc jamais coupée automatiquement.
4 hours: L’electribe sampler se met automatiquement hors
tension si vous cessez d’utiliser ses boutons, commandes ou
pads de déclenchement pendant 4 heures.
ASTUCE: Si un motif est reproduit en boucle mais qu’aucune commande de l’appareil n’est manipulée pendant ce délai,
l’alimentation de l’instrument se coupera automatiquement.
Choisissez “Disable” si vous ne voulez pas que l’instrument
se mette automatiquement hors tension.
POWER SAVE MODE...................................... [Disable, Auto, Enable]
Active ou désactive le mode d’économie d’énergie. Quand l’electribe
sampler est alimenté sur piles, il fonctionne en mode d’économie
d’énergie: le rétroéclairage de son affichage et ses diodes sont moins
lumineux.
9
7. FONCTIONS LIEES AUX DONNEES
EXPORT P.SET AUDIO
Cette fonction permet d’exporter des motifs définis comme groupes
de motifs sous forme de fichiers WAV.
Définissez la sélection de groupes de motifs (définis comme tels) que
vous souhaitez exporter sous forme de fichiers WAV.
Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe sampler/
PatternSet Project/Audio de la carte de mémoire.
Ces fonctions permettent de mémoriser/lire des données sur carte de
mémoire, de faire la mise à jour du système ou de rétablir les réglages d’usine de l’instrument.
EXPORT PATTERN
Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte
de mémoire.
Voici le format du fichier exporté: KORG/electribe sampler/[numéro
du motif]_[nom du motif].e2spat.
SELECT START......................................................................... [1...64]
Définit le numéro de départ de la sélection de groupes de motifs
à exporter.
ASTUCE: Si un fichier de nom identique existe déjà, il est remplacé par
le fichier sauvegardé.
SELECT END............................................................................ [1...64]
Définit le numéro de fin de la sélection de groupes de motifs à
exporter.
ASTUCE: Si le motif est en cours d’édition, il est exporté tel quel (dans
sa version éditée), même si vous ne l’avez pas encore sauvegardé en appuyant sur le bouton Write.
SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only]
Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (→voyez
“EXPORT AUDIO”)
EXPORT ALL PATTERN
Cette fonction exporte (sauvegarde) sous forme d’un fichier unique
tous les motifs et réglages Global sur carte de mémoire. Tous les
motifs sont sauvegardés sur la carte de mémoire dans le fichier
“KORG/electribe sampler/electribe_sampler_allpattern.e2sallpat”. Si
un fichier de nom identique existe déjà, il est remplacé par le fichier
sauvegardé.
EXPORT CHAIN AUDIO
Cette fonction peut être utilisée pour exporter les fichiers audio
individuels pour chaque motif contenu dans le morceau ou une
séquence de motifs créée avec les paramètres CHAIN TO et CHAIN
REPEAT, à partir du motif actuellement sélectionné. Les fichiers sont
exportés vers la carte de mémoire, dans le dossier de projet KORG/
electribe/Chain_From_[numéro de motif].
IMPORT PATTERN
Cette fonction importe un fichier de motif (portant l’extension “.
e2spat”) sauvegardé avec la fonction EXPORT PATTERN.
ASTUCE: Cette opération exporte une seule fois les motifs, indépendamment du réglage du paramètre CHAIN REPEAT.
ASTUCE: Dans le cas d’une boucle de lecture créée avec le paramètre
CHAIN TO, chaque motif est exporté une seule fois.
Exemple: Dans le cas d’une boucle répétant les motifs
1→2→1→2→1... Les motifs 1 et 2 sont exportés une seule fois
comme fichiers individuels contenant une seule passe de
lecture.
SELECT SOURCE..........................................................[Card, Sync In]
Cette fonction sert à choisir la source des données à importer.
Vous pouvez choisir la carte de mémoire ou transférer des
données via la prise Sync In. Si vous importez des données
d’une carte de mémoire, choisissez un fichier portant l’extension
.e2pat.
SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only]
IMPORT ALL PATTERN
Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (→voyez
“EXPORT AUDIO”)
Cette fonction importe tous les motifs et réglages Global contenus
dans un fichier portant l’extension “.e2sallpat” et sauvegardés avec
la fonction EXPORT ALL PATTERN sur la carte de mémoire.
IMPORT SAMPLE
Cette fonction importe un fichier .WAV ou .e2sSample.all sauvegardé avec la fonction EXPORT ALL SAMPLE sur la carte de mémoire.
INITIALIZE PATTERN
Cette fonction initialise toutes les données du motif actuellement
sélectionné.
Les données de son et de séquence (dont les données de séquence de
données de jeu, ainsi que de tempo, longueur et mesure) sont
initialisées et retrouvent les valeurs d’usine.
ASTUCE: Les fichiers WAV générés avec la fonction EXPORT SAMPLE
de l’electribe sampler contiennent des données d’édition telles
que les informations produites par la fonction Time Slice. Si
vous éditez l’échantillon avec une application d’édition de
forme d’onde, ces données sont irrémédiablement perdues,
même si vous chargez l’échantillon avec IMPORT SAMPLE.
EXPORT AUDIO
Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte
de mémoire sous forme de fichiers WAV.
Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe sampler/
[numéro du motif]_[nom du motif] Project/Audio de la carte de
mémoire.
EXPORT SAMPLE
Cette fonction exporte (sauvegarde) sous forme de fichier .WAV
l’échantillon actuellement sélectionné sur la carte de mémoire.
SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only]
EXPORT ALL SAMPLE
Cette fonction définit le format des fichiers exportés.
Ableton Live Set: En plus des fichiers WAV, un fichier de projet
Ableton live (portant l’extension .als) est également exporté.
S’il y a plus de 9 parties pour lesquelles le déclencheur est actif
pour tout pas, un fichier Lite.als indépendant est aussi exporté
pour le logiciel Ableton Live Lite.
ASTUCE: Le fichier .als pour le logiciel Ableton Live Lite est un
fichier de projet contenant jusqu’à 8 parties dans lesquelles un signal de déclenchement a été enregistré à
partir de la partie 1.
WAV File Only: Seuls des fichiers WAV sont exportés. Dans ce
cas, le fichier de projet Ableton Live n’est pas exporté.
Cette fonction exporte tous les échantillons d’usine et les échantillons utilisateur sur la carte de mémoire dans un fichier unique
(KORG/electribe sampler/Sample/e2sSample.all). Ce fichier exporté
est automatiquement chargé lors de la prochaine mise sous tension
de l’instrument, rétablissant tous les échantillons à leur état lors de
la sauvegarde.
ASTUCE: Si vous exécutez la fonction EXPORT ALL SAMPLE après
avoir effacé des échantillons, les données d’échantillons
contenus dans la mémoire interne sont exportées dans ce
fichier unique dans un état défragmenté. Vous pouvez alors
10
8. EVENT REC/PLAY
augmenter la durée d’échantillonnage utilisateur disponible
en rechargeant ce fichier au démarrage de l’instrument.
Ces fonctions vous permettent d’enregistrer votre jeu lorsque vous
utilisez plusieurs motifs ou manipulez les commandes et les pads de
déclenchement.
ASTUCE: Un seul fichier e2sSample.all peut être sauvegardé dans le
dossier. Les échantillons utilisateur ne sont pas chargés si
vous effacez le fichier e2sSample.all du dossier en question,
ni si vous utilisez une autre carte de mémoire ne contenant
pas de fichier e2sSample.all.
ASTUCE: Les fonctions EVENT REC/PLAY sont disponibles uniquement si le paramètre CLOCK MODE est sur “Internal”.
CARD FORMAT
EVENT RECORDER
Cette fonction formate (initialise) la carte de mémoire et crée les
dossiers requis par le système de l’electribe sampler.
Les données de jeu enregistrées avec la fonction Event Recorder sont
consignées dans le fichier e_[nombre].e2ev du dossier KORG\
electribe sampler.
FACTORY RESET
ASTUCE: Vous pouvez y conserver un maximum de 100 fichiers.
Cette opération initialise tous les paramètres de l’electribe sampler:
vous retrouvez tous les réglages d’usine.
EVENT PLAYER
Open Player
SOFTWARE UPDATE
Permet de sélectionner un des fichiers e2ev enregistrés par la fonction Event Recorder.
Enter: Start Play: Appuyez sur la touche Enter pour lancer la
lecture.
Effectue la mise à jour du système de l’electribe sampler. Procurezvous le fichier de mise à jour sur le site internet de Korg, copiez-le
dans le dossier approprié d’une carte de mémoire depuis votre
ordinateur, insérez cette carte dans l’electribe sampler et exécutez
cette fonction.
11
9. Appendice
Liste des raccourcis
Le tableau ci-dessous énumère les fonctions disponibles en maintenant enfoncé le bouton Shift et en manipulant les commandes et boutons de
l’instrument.
Nom du bouton/de la
Fonctions disponibles en maintenant la touche Shift enfoncée en manipulant un
Section
commande
bouton ou une commande
5. Transport
Touche Lecture/pause
Lecture depuis le début du motif
Touche TAP
Affiche la page de réglage de tempo
Touche Rec
Active le mode d'échantillonnage
6. Pad tactile
Touche Master Fx
Affiche la page MFX TYPE
Touche Gate Arp
Affiche la page de réglage GATE ARP
Touche Touch Scale
Affiche la page de réglage SCALE
7. Commune
Commande de valeur
Sélectionne le numéro de motif par pas de 10
Touche Write
Affiche la page Pattern Rename
Touche < *
Annule la toute dernière manipulation effectuée.
8. Édition
Commande Oscillator
Sélectionne en passant les catégories en revue
Commande Pitch/Glide
Affiche la page Glide du menu d’édition
Commande Modulation
Change de forme d’onde en gardant la destination de modulation
10. Édition de partie
Touche Part Mute
Annule la coupure pour toutes les parties
11. Mode de pad
Touche Chord
Affiche la page de réglage Chord Set
12. Pads de déclenchement Pad de déclenchement 1
Affiche la page de réglage SWING
Pad de déclenchement 2
Affiche la page de réglage LENGTH
Pad de déclenchement 3
Affiche la page de réglage CLEAR MFX MOTION
Pad de déclenchement 4
Affiche la page de réglage KEY
Pad de déclenchement 5
Affiche la page de réglage SCALE
Pad de déclenchement 6
Affiche la page de réglage GATE ARP
Pad de déclenchement 7
Affiche la page de réglage LAST STEP
Pad de déclenchement 8
Affiche la page de réglage GROOVE TYPE
Pad de déclenchement 9
Affiche la page de réglage GROOVE TYPE
Pad de déclenchement 10
Affiche la page de réglage MOTION SEQ
Pad de déclenchement 11
Affiche la page de réglage TRG. PAD VELOCITY
Pad de déclenchement 12
Affiche la page de réglage STEP EDIT
Pad de déclenchement 13
Affiche la page de réglage COPY PART
Pad de déclenchement 14
Affiche la page de réglage CLEAR SEQUENCE
Pad de déclenchement 15
Affiche la page de réglage CLEAR MOTION
Pad de déclenchement 16
Affiche la page de réglage METRONOME
*Pris en charge par la version 2.00 et les versions ultérieures du système
1
2
3
8
7
4
5
6
9
11
12
13
10
12
OSC Type List
No. Name
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
SAW
PULSE
TRIANGLE
SINE
UNI-SAW
UNI-SQU
UNI-TRI
UNI-SINE
SYNC-SAW
SYNC-SQU
SYNC-TRI
SYNC-SINE
HPF NOISE
LPF NOISE
LOFI NOISE
REZ NOISE
Audio In Mn
Audio In St
Hippy
BigBreaks
Breaks
Mute
Vinyl
Authentic 1
Authentic 2
Ambie
Ringy
Hoppy
Jazz
Rock
Legend Hi
Legend Lo
Kick&Sym
BreaksEDM
Raw 1
Raw 2
R&B
Tite Hi
Tite Mid
Tite Lo
Fatjersey
Pure Eight
Boom Eight
Knock Eight
Ultra Eight
Mono/Poly
Short Eight
Atomik
Zappy
Comp Nine
TwoTone
Sillicon
AfterNoiz
Fiend ST
Chip
Hippy
BigBreaks 1
BigBreaks 2
Breaks
Vinyl
Authentic 1
Authentic 2
Ambie
No. Name
Category Slice Stereo
Analog
Analog
Analog
Analog
Analog
Analog
Analog
Analog
Analog
Analog
Analog
Analog
Analog
Analog
Analog
Analog
Audio In
Audio In
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
○
○
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
Ringy
Hoppy
Oldskool
Rock Hi
Rock Lo
Legend
BreaksEDM
Raw 1
Raw 2
R&B
DaHouse
EastCoast
Picsnare
Marching
BrushTap
Bouncy
Gutter ST
Tight
Comp Eight
Short Eight
Pure Eight
KPR55
High Six
Comp Nien
Valve Seven
Aftertaste
Doof
Harsh
Fiend ST
Chip
Snare&Clap
Rim&Clap
Rim Harsh
Rim Ambi
Rim R&B
Rim&Spring
Clunk
HiLight ST
Pure Eight
R&B
KPR77
DirtySouth
Live Nine
Crunk
Dry
Rap
Clap&Snare
FingerSnap
Verbed Close
Verbed Open
STD Close 1
STD Close 2
STD Open
Phase Close
Phase Open
Eight Close
Eight Open
Eight Drivin
Six Close
Six Open
Nine Close
Nine Open1
Nine Open2
Noiz Close
Noiz Open
Category Slice Stereo
No. Name
Category Slice Stereo
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Hits
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
13
○
○
○
Zed Close
Zed Open
Chip Close
Chip Open
Hippy 1
Hippy 2
Vinyl
Authentic 1
Authentic 2
Hoppy
Fiend 1
Fiend 2
Raw 1
Raw 2
R&B
Moist
Farflung
HousefunST
LivefeelST
Flap ST
CrashE-Coast
CrhBasix ST
Crash Nine
Crash Eight
Ride Hummy
Ride Bell
Ride Nine
Ride Zed
Brass 1
Brass 2
Brass 3
Brass 4
Brass 5
Bash
Crock
Thump
Crusoe
Jazzy
Oldies
R&B Piano
PianoUp
Lounge
Vibe
Trap
DirtySouth
Orchestra 1
Orchestra 2
Orchestra 3
Strings
Pizzcato
Vinyl 1
Vinyl 2
Vinyl 3
Gangster 1
Gangster 2
EastCoast
Sampler 1
Sampler 2
Sampler 3
Synth 1
Synth 2
PainoChord 1
PianoChord 2
PainoChord 3
Octave Piano
Mad Piano
○
○
○
○
No. Name
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
PianoFXChord
PianoFX 1
PianoFX 2
E.P.Chord
EP&ClavChord
Wah EP Chord
Wah E.P.
Wah Clav
Octave Clav
OrganChord
ChoirChord
MoveStrings
DiscoStr Old
DiscoStr New
Oct Strings
Oct StrPizz
Violin Pizz
Brass Fall
Trumpet
Trombone
HornsChord 1
HornsChord 2
Brass DDD1
Sax Chord
Oct Sax Up
Sax Up
GtrChordRev
GtrChord 1
GtrChord 2
WahGtr Chord
WahGuitar
DistMuteGtr
E.BsPopping
E.BsThumping
E.BsSlideUp
KotoGliss 1
KotoGliss 2
ShakuHachi 1
ShakuHachi 2
Aah
Aow 1
Aow 2
Ahaaaa
Yeah
Uh
Uhuu
Oh
Ohhh
Uho-Oooo
ComeOn
Go 1
Go 2
Haah
Tribe Ha
KungFoo Ha
KungFoo Haai
Whoo!!
Hey 1
Hey 2
Ho
You
Yo
Whoop
Mmmm
Say-What
Category Slice Stereo
No. Name
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Shots
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
BiririnBan
Banter
No!!
Screaming
Mad Laugh
Scratch 1
Scratch 2
Siren 1
Siren 2
AirHorn
Tiger
Shotgun
Industrial
Niche
KnockStab
PercStab
ChordStab
Metal
SynStab
Strippa
Ploinky
Mineral
Faubert
RaverAlert
Tripletchunk
Cardboard
BassTone
BassStab
RoboBeatUp
RoboBeatDown
Digi-Yeah
Digi-Yah
HeliumVox
Beep
SynSiren1
SynSiren2
Class
SquDown
Glitch 1
Glitch 2
Glitch 3
Glitch 4
Eight Lo
Eight Mid
Eight Hi
Nine Lo
Nine Hi
Zed Lo
Zed Hi
STD Floor
STD Lo
STD Hi
Rim Nine
Rim Eight
Claves Eight
Syn Maracas
Syn Cowbell
SevenC.bell
Zed Cowdell
WaveStation
Deeprazo
Bongo 1
Bongo 2
Bongo 3
Bongo 4
Category Slice Stereo
No. Name
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
SE
SE
SE
SE
SE
SE
SE
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
FX
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
14
Conga 1
Conga 2
Conga 3
Conga 4
Djembe 1
Djembe 2
Djembe 3
Tambourine1
Tambourine2a
Tambourine2b
Shaker
Vibraslap
TubularBell
Timpani
Wadaiko
WaDaiko Rim
ChanChiki Op
ChanChiki Mt
Piano 1/125
Piano 2/127
Vocal 1/127
Vocal 2/127
Vocal 3/126
Brass 1/125
Brass 2/130
Trumpet1/125
Trumpet2/125
Trumpet3/125
Trumpet4/125
Trumpet5/125
HarpChord/67
E.Guitar/125
Wah E.Gtr/91
Drum 1/90
Drum 2/93
Drum 3/102
Drum 4/120
Drum 5/120
Drum&Bass/98
Drum&E.P/87
Conga/133
Bongo/133
Djembe/100
Berimbau/102
Samba/113
Carnival/124
DistPerc/109
Tekrollr/127
FlyPerc/127
A.Bass/125
E.Bass 1/125
E.Bass 2/125
E.Bass 3/125
E.Bass 4/125
E.Bass 5/125
E.Gtr 1/125
E.Gtr 2/125
E.Gtr 3/125
Strings/125
Vocal 1/128
Vocal 2/129
SyncD/130
Drifter/128
Tronica/120
Bizarre/125
Category Slice Stereo
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Perc.
Phrase
Phrase
Phrase
Phrase
Phrase
Phrase
Phrase
Phrase
Phrase
Phrase
Phrase
Phrase
Phrase
Phrase
Phrase
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
Loop
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
No. Name
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
Nutta/128
A.Piano
E.P.MarkV
E.P.Wurly
Clavi
RotalyOrgan
M1Organ
A.Guitar
NylonGuitar
E.BassFinger
E.BassPick
WahBass
AcousticBass
RecordBass
RaggaBass
DubBass
Flute
Flute16Voice
SopranoSax
AltoSax
SaxGrowl
BrassEns
StringsEns
BigString
MelloVox
DigiVox
Kalimba
MusicBox
DrumHit
GamelanWave
BoostSaw
DoorPhone
Category Slice Stereo
Loop
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
PCM
http://www.samplemagic.com/
http://www.loopmasters.com/
http://primeloops.com
http://www.rawcutz.com/
15
Modulation Type List
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Name
EG+ Filter
EG+ Pitch
EG+ OSC
EG+ Level
EG+ Pan
EG+ IFX
EG+ BPM Filter
EG+ BPM Pitch
EG+ BPM OSC
EG+ BPM Level
EG+ BPM Pan
EG+ BPM IFX
EG- Filter
EG- Pitch
EG- OSC
EG- Level
EG- Pan
EG- IFX
EG- BPM Filter
EG- BPM Pitch
EG- BPM OSC
EG- BPM Level
EG- BPM Pan
EG- BPM IFX
LFOTri Filter
LFOTri Pitch
LFOTri OSC
LFOTri Level
LFOTri Pan
LFOTri IFX
LFOTriB Filter
LFOTriB Pitch
LFOTriB OSC
LFOTriB Level
LFOTriB Pan
LFOTriB IFX
SawUpB Filter
SawUpB Pitch
SawUpB OSC
SawUpB Level
SawUpB Pan
SawUpB IFX
SawDwnB Filter
SawDwnB Pitch
SawDwnB OSC
SawDwnB Level
SawDwnB Pan
SawDwnB IFX
SquUpB Filter
SquUpB Pitch
SquUpB OSC
SquUpB Level
SquUpB Pan
SquUpB IFX
SquDwnB Filter
SquDwnB Pitch
SquDwnB OSC
SquDwnB Level
SquDwnB Pan
SquDwnB IFX
S&HBPM Filter
S&HBPM Pitch
S&HBPM OSC
S&HBPM Level
Modulation Source
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (up-saw)
LFO (up-saw)
LFO (up-saw)
LFO (up-saw)
LFO (up-saw)
LFO (up-saw)
LFO (down-saw)
LFO (down-saw)
LFO (down-saw)
LFO (down-saw)
LFO (down-saw)
LFO (down-saw)
LFO (up-square)
LFO (up-square)
LFO (up-square)
LFO (up-square)
LFO (up-square)
LFO (up-square)
LFO (down-square)
LFO (down-square)
LFO (down-square)
LFO (down-square)
LFO (down-square)
LFO (down-square)
LFO (sample & hold)
LFO (sample & hold)
LFO (sample & hold)
LFO (sample & hold)
Modulation Destination
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
16
BPM Sync Key Sync
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
No.
65
66
67
68
69
70
71
72
Name
S&HBPM Pan
S&HBPM IFX
Random Filter
Random Pitch
Random OSC
Random Level
Random Pan
Random IFX
Modulation Source
LFO (sample & hold)
LFO (sample & hold)
LFO (random)
LFO (random)
LFO (random)
LFO (random)
LFO (random)
LFO (random)
Filter Type List
LPF
1 OFF
2 electribe LPF
Scale List
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
HPF
OFF
electribe HPF
Modulation Destination
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
BPF
OFF
electribe BPF
Scale Name
Chromatic
Ionian
Dorian
Phrygian
Lydian
Mixolydian
Aeolian
Locrian
Harm (Harmonic) minor
Melo (Melodic) minor
Major Blues
minor Blues
Diminished
Com.Dim (Combination Diminished)
Major Penta (Pentatonic)
minor Penta (Pentatonic)
Raga 1 (Bhairav)
Raga 2 (Gamanasrama)
Raga 3 (Todi)
Arabic
Spanish
Gypsy
Egyptian
Hawaiian
Pelog
Japanese
Ryuku
Chinese
Bass Line
Whole Tone
minor 3rd
Major 3rd
4th Interval
5th Interval
Octave
Scale [Key C]
C, D♭, D, E♭, E, F, G♭, G, A♭, A, B♭, B
C, D, E, F, G, A, B
C, D, E♭, F, G, A, B♭
C, D♭, E♭, F, G, A♭, B♭
C, D, E, F♯, G, A, B
C, D, E, F, G, A, B♭
C, D, E♭, F, G, A♭, B♭
C, D♭, E♭, F, G♭, A♭, B♭
C, D, E♭, F, G, A♭, B
C, D, E♭, F, G, A, B
C, D, E♭, E, G, A
C, E♭, F, G♭, G, B♭
C, D, E♭, F, F♯, G♯, A, B
C, D♭, E♭, E, F♯, G, A, B♭
C, D, E, G, A
C, E♭, F, G, B♭
C, D♭, E, F, G, A♭, B
C, D♭, E, F♯, G, A, B
C, D♭, E♭, F♯, G, A♭, B
C, D, E, F, G♭, A♭, B♭
C, D♭, E♭, E, F, G, A♭, B♭
C, D, E♭, F♯, G, A♭, B
C, D, F, G, B♭
C, D, E♭, G, A
C, D♭, E♭, G, A♭
C, D♭, F, G, A♭
C, E, F, G, B
C, E, F♯, G, B
C, G, B♭
C, D, E, G♭, A♭, B♭
C, E♭, G♭, A
C, E, A♭
C, F, B♭
C, G
C
17
BPM Sync Key Sync
○
○
MFX Type List
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
No.
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
Name
Mod Delay
Tape Delay
High Pass Delay
Hall Reverb
Room Reverb
Wet Reverb
Looper
Pitch Looper
Step Shifter
Slicer
Jag Filter
Grain Shifter
Vinyl Break
Seq Reverse *
Seq Doubler *
Odd Stepper *
Even Stepper *
Low Pass Filter
High Pass Filter
Band Plus Filter
Touch Wah
Tube EQ
Decimator
Distortion
Compressor
Limiter
Chorus
XY Flanger
LFO Flanger
XY Phaser
LFO Phaser
Auto Pan
Groove Type List
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
* La séquence de données de jeu n'est pas disponible.
IFX Type List
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
Name
Chorus
Flanger LFO
Flanger +
Flanger Phaser LFO 1
Phaser LFO 2
Phaser Manual
Tremolo
Off Beater
Pumper
Repeater
Slicer
Name
Punch
Overdrive
Distortion
Decimator
Bit Crusher
Ring Modulator
Sustainer
Limiter
Low EQ
Mid EQ
High EQ
Radio EQ
Exciter
Low Pass Filter
High Pass Filter
Band Plus Filter
Talk Filter
Delay 1/4
Delay 3/16
Delay 1/8
Delay 1/16
Roller 1/32
One Delay
Short Delay
Ring Delay 1
Ring Delay 2
18
Name
Conga 1
Conga 2
Conga 3
Bongo 1
Bongo 2
Bongo 3
Cabasa 1
Cabasa 2
Claves 1
Claves 2
Cowbell 1
Agogo 1
Agogo 2
Tambourine
Off Beat
On Beat
Push 5&13
Pull 5&13
Oval Groove
Laidback
Rushbeat
The One
Synchopation
Crescendo
Decrescendo
Pattern List
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Pattern Name
Advi$ory1
Advi$ory2
Hopback1
Hopback2
Kitty1
Kitty2
BrokenSiren1
BrokenSiren2
Handlebar Go 1
Handlebar Go 2
Takin'ABreak
Speechless
Modal Jazz
On The Dark1
On The Dark2
SteamEngine1
SteamEngine2
BackStreet1
BackStreet2
BackStreet3
VictoryMarch1
VictoryMarch2
VictoryMarch3
XrossAlert1
XrossAlert2
Fashion
BUJINKAN 1
BUJINKAN 2
BUJINKAN 3
Jamaica indies
LIPOFUNK 1
LIPOFUNK 2
Stheno 1
Stheno 2
Gracile 1
Gracile 2
Gracile 3
Atomic1
Atomic2
Atomic3
TATLER 1
TATLER 2
TATLER 3
Oxygen1
Oxygen2
Oxygen3
Lies
ZAMPA
Jungle Fancy
SelectMenu
CoinMoney1
CoinMoney2
Mind Out1
Mind Out2
ZeroGravity1
ZeroGravity2
King of King
StarCrossed
BeatDaRapper
BodyTalk1
BodyTalk2
Bomb Up
CoCo Party1
CoCo Party2
Author
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
mryat
mryat
Shrike
Shrike
mryat
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
KORG Inc.
KORG Inc.
mryat
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Edward Charles
Mistabishi
Mistabishi
Shrike
Shrike
Shrike
Shrike
Shrike
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
Shrike
Mistabishi
Shrike
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
mryat
mryat
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
BPM
128.0
128.0
85.0
85.0
91.0
91.0
140.0
140.0
125.0
125.0
102.0
91.0
133.0
158.0
158.0
180.0
180.0
185.0
185.0
185.0
126.0
126.0
126.0
110.0
110.0
105.0
165.0
165.0
165.0
72.0
120.0
120.0
125.0
125.0
125.0
125.0
125.0
120.0
120.0
120.0
119.0
119.0
119.0
135.0
135.0
135.0
110.0
120.0
125.0
108.0
138.0
138.0
137.0
137.0
145.0
145.0
137.0
110.0
126.0
88.0
88.0
90.0
94.0
94.0
No.
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
*Advisory
○
○
○
○
19
Pattern Name
Harp On One
TypeRocs
Ironworks
Get Funky1
Get Funky2
Braziery
MondoBeats1
MondoBeats2
Rocka Baby1
Rocka Baby2
Feline
Narrative 1
Narrative 2
Narrative 3
DrinkUp1
DrinkUp2
On DaDa1
On DaDa2
On DaDa3
FromOff 1
FromOff 2
IHaveAFastFoot
Hoot Guns1
Hoot Guns2
Slapp 1
Slapp 2
Bop 1
Bop 2
Traditional1
Traditional2
HouseOfTheWitch1
HouseOfTheWitch2
Volcano1
Volcano2
Volcano3
Chaser1
Chaser2
Chaser3
HereIsJungle1
HereIsJungle2
ChickenKing1
ChickenKing2
ChickenKing3
JEWKE
Alertness 1
Alertness 2
Assault 1
Assault 2
SKUMTEK 1
SKUMTEK 2
SKUMTEK 3
HACKNEY 1
HACKNEY 2
Atlantic Sun
Jamming Rythm
Over Dream
Underground
Reverence
IRATION
BABYFUNK 1
BABYFUNK 2
Plankton 1
Plankton 2
Aurora
Limbic
BeachFront
Author
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
mryat
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
Shrike
Shrike
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
Mistabishi
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Edward Charles
Edward Charles
Edward Charles
Edward Charles
Edward Charles
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Shrike
Shrike
Shrike
Shrike
KORG Inc.
BPM
86.0
97.0
94.0
112.0
83.0
125.0
125.0
125.0
123.0
123.0
111.0
95.0
95.0
95.0
77.0
77.0
161.0
161.0
161.0
146.0
146.0
174.0
166.0
166.0
186.0
186.0
174.0
174.0
105.0
105.0
200.0
200.0
200.0
200.0
200.0
138.0
138.0
138.0
125.0
125.0
160.0
160.0
160.0
130.0
105.0
105.0
184.0
184.0
174.0
174.0
174.0
174.0
174.0
77.0
140.0
98.0
107.0
100.0
120.0
126.0
126.0
125.0
125.0
130.0
132.0
118.0
*Advisory
○
○
○
○
○
○
No.
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
Pattern Name
EnamelSplay 1
EnamelSplay 2
Effervescent
Koan 1
Koan 2
SLEAZEWAVE 1
SLEAZEWAVE 2
You 1
You 2
You 3
APOSTASY 1
APOSTASY 2
French Kiss1
French Kiss2
Stump
Nu Virtue
BAYOU 1
BAYOU 2
Rucolino 1
Rucolino 2
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Author
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
Shrike
Shrike
Mistabishi
Mistabishi
Shrike
Shrike
Shrike
Mistabishi
Mistabishi
KORG Inc.
KORG Inc.
Shrike
Shrike
Mistabishi
Mistabishi
KORG Inc.
KORG Inc.
---------------------------------------------------------------------------------------------
BPM
129.0
129.0
120.0
105.0
105.0
66.0
66.0
115.0
115.0
115.0
65.0
65.0
80.0
80.0
125.0
125.0
64.0
64.0
128.0
128.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
*Advisory
No.
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
Pattern Name
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Author
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BPM
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
*Advisory
*Advisory(Attention): Ces motifs contiennent des sons de coups de feu, de
cris, d’alarmes, de sirènes de police, etc.
All Patterns —© 2015 KORG INC. All rights reserved.
Credits (alphabetical)
Edward Charles
Mistabishi
mryat
Shrike
20
https://www.youtube.com/user/caribbeansamples
http://www.cdbaby.com/Artist/EDWARDCHARLES1
http://www.facebook.com/mistabishi
http://www.youtube.com/user/mryat
http://soundcloud.com/mryat
http://soundcloud.com/shrike

Manuels associés