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F4 Sommaire 1. PARAMETRES DE MOTIF.................................................... 3 2. PARAMETRES DE PARTIE................................................... 4 3. EDITION DE PAS................................................................... 5 4. FONCTIONS DE PARTIE...................................................... 6 5. PARAMETRES GLOBAL....................................................... 6 6. FONCTIONS LIEES AUX DONNEES................................. 8 7. EVENT REC/PLAY................................................................. 9 8. Appendice.............................................................................. 10 Liste des raccourcis............................................................... 10 OSC Type List........................................................................ 11 Modulation Type List........................................................... 14 Filter Type List...................................................................... 15 Scale List................................................................................. 15 MFX Type List....................................................................... 16 IFX Type List......................................................................... 16 Groove Type List................................................................... 16 Pattern List............................................................................. 17 Guide des paramètres Nous vous remercions d’avoir choisi la station de production musicale electribe de Korg. Pour tirer le plein potentiel de votre nouvel instrument et garantir une utilisation sans accroc, veuillez lire attentivement le manuel d’utilisation fourni avec l’instrument et suivre toutes les consignes d’utilisation. ASTUCE: Le présent guide fournit des informations sur l’ensemble des paramètres de l’electribe. Consultez-le librement chaque fois que vous désirez en savoir plus sur un paramètre particulier. 1. PARAMETRES DE MOTIF SCALE.................................................................[Chromatic...Octave] Définit la gamme assignée au pad tactile et aux pads de déclenchement. Pour plus de détails sur les types de gammes disponibles, voyez la liste des gammes. Ces paramètres sont dédiés aux réglages de motif. Les réglages sont sauvegardés indépendamment pour chaque motif. BPM................................................................................ [20.0...300.0] Définit la valeur de tempo (BPM). Tournez la commande de valeur pour changer le tempo par pas d’une unité. Vous pouvez maintenir le bouton Shift enfoncé et tourner la commande de valeur pour régler la valeur de tempo par pas de 0,1. CHORD SET................................................................................. [1...5] Définit la richesse de l’accord produit quand vous jouez un pad de déclenchement en mode Chord Scale. ASTUCE: La plage dépend de la gamme sélectionnée. ASTUCE: Vous pouvez aussi régler le tempo en appliquant quelques pressions successives sur le bouton Tap (c’est ce qu’on appelle la fonction “Tap Tempo”). GATE ARP.................................................................................. [1...50] Définit le type de motif pour la fonction Gate Arpeggiator. SWING...........................................................................[-50%...+50%] ALTERNATE 13-14................................................................. [Off, On] Définit le pourcentage (%) de décalage d’activation de note des pas pairs par rapport au timing original. Active un mode alternatif pour le déclenchement de deux parties. Vous pouvez par exemple assigner un son de charley fermé à la partie 13 et un son de charley ouvert à la partie 14, puis activer ALTERNATE 13-14. Cela permet d’éviter que ces deux parties sonnent simultanément. Votre jeu gagne donc en réalisme. ASTUCE: Si vous réglez Last Step sur un nombre impair ou utilisez un type d’effet maître [MFX (Seq Reverse, Seq Doubler, Odd Stepper, Even Stepper)] qui contrôle le séquenceur, ce paramètre pourrait décaler le timing des pas impairs au lieu des pas pairs. ALTERNATE 15-16................................................................. [Off, On] → Voyez “ALTERNATE 13-14”. ASTUCE: La valeur “+33%” produit généralement un rythme proche d’un shuffle tout ce qu’il y a de plus parfait. 1 SWING 2 3 –50 4 –25 5 6 +25 7 8 CHAIN TO......................................................................... [Off, 1...250] Quand la lecture du motif actuellement sélectionné est terminée, la lecture du motif choisi avec le paramètre CHAIN TO démarre automatiquement. Si ce paramètre est désactivé (“Off”), la lecture du motif actuel continue. 9 ASTUCE: Le paramètre Global CHAIN MODE doit être activé (“ON”) pour que les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT aient un effet. (→p.8 CHAIN MODE) +50 BEAT ..................................................................... [16, 32, 8Tri, 16Tri] CHAIN REPEAT.......................................................................... [1...64] Définit le type de mesure du motif. Détermine le nombre de fois que le motif actuel est lu avant que l’instrument lance la lecture du motif choisi avec le paramètre CHAIN TO. ASTUCE: Si ce paramètre est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, les pads de déclenchement 13~16 de la fonction Step Jump sont assignés aux pas 1~4 de la mesure suivante. ASTUCE: Si le paramètre CHAIN TO est désactivé (“Off”), le paramètre CHAIN REPEAT n’a aucun effet. LENGTH...................................................................................... [1...4] Définit la longueur du motif. À propos de la fonction d’enchaînement Les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT permettent de combiner et d’enchaîner plusieurs motifs afin de créer et de lire un morceau. Exemple : si vous réglez le paramètre CHAIN TO du motif 1 sur “2” (motif 2) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif 1 sur “2” (et désactivez (“Off”) le paramètre CHAIN TO du motif 2), les motifs sont joués comme illustré ci-dessous. PATTERN LEVEL......................................................................[0...127] Règle le volume du motif entier. MFX TYPE................................................................................[01...32] Définit le type d’effet maître. Pour plus de détails sur les types d’effets maîtres disponibles, voyez la liste des effets maîtres. ASTUCE: Selon le type d’effet, il se peut que la fonction de séquence de données de jeu ne soit pas disponible dans certains cas. Pour en savoir plus, voyez la liste des effets maîtres. 001 Pattern 1 CHAIN TO: 2 CHAIN REPEAT: 2 001 Pattern 1 CHAIN TO: 2 CHAIN REPEAT: 2 002 Pattern 2 CHAIN TO: off CHAIN REPEAT: -- Changez à présent la valeur du paramètre CHAIN TO du motif 2 sur “3” (motif 3) et réglez le paramètre CHAIN REPEAT du motif 2 sur “1”. Réglez ensuite le paramètre CHAIN TO du motif 3 sur “1” (motif 1) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif 3 sur “1”. Les motifs sont alors lus en boucle, comme illustré ci-dessous. CLEAR MFX MOTION Supprime la séquence de données de jeu de l’effet maître enregistrée dans le motif. KEY..............................................................................................[C...B] Définit la tonique (fondamentale) de la gamme choisie avec le paramètre Scale. 001 Pattern 1 CHAIN TO: 2 CHAIN REPEAT: 2 3 001 Pattern 1 CHAIN TO: 2 CHAIN REPEAT: 2 002 Pattern 2 CHAIN TO: 3 CHAIN REPEAT: 1 003 Pattern 3 CHAIN TO: 1 CHAIN REPEAT: 1 2. PARAMETRES DE PARTIE PART PRIORITY............................................................[Normal, High] Définit l’ordre de priorité des notes pour la partie sélectionnée. Pour un motif contenant de nombreuses notes qui se chevauchent, il se peut que dans certains cas, une note en cours de jeu soit coupée avant la production de la note suivante. En réglant le paramètre PART PRIORITY sur “High”, vous diminuez le risque de coupure de notes dans cette partie. Toutefois, l’efficacité de cette fonction diminue quand vous choisissez la valeur “High” pour plusieurs parties. Choisissez donc bien la ou les parties auxquelles vous accordez la priorité “High”. Ces paramètres servent aux réglages de partie. Les réglages sont sauvegardés indépendamment pour chaque partie. LAST STEP................................................................................. [1...16] Le paramètre Last Step permet de créer un motif d’un type de mesure irrégulière, pour lequel le nombre de pas ne correspond ni à 16 ni à 12. En temps normal, la valeur 16 est assignée à ce paramètre. Choisissez une autre valeur pour créer un motif d’un type de mesure irrégulière. Exemple: pour créer une partie comportant 11 battements par mesure, réglez ce paramètre sur 11. Vous obtenez une partie dont la longueur équivaut à 11 pas. ASTUCE: L’efficacité de ce paramètre se trouve réduite si vous réglez plusieurs parties sur “High”. Montrez-vous donc judicieux dans votre choix des parties auxquelles vous accordez la priorité élevée (“High”). ASTUCE: Last Step est une fonction unique de cet instrument. Aussi, quand vous synchronisez votre jeu avec un séquenceur externe ou un autre modèle d’electribe, la portion comportant une mesure irrégulière n’est pas synchronisée. MOTION SEQ.......................................... [Off, Smooth, Trigger Hold] Définit la manière dont la séquence de données de jeu fonctionne pour la partie sélectionnée. Off: La séquence de données de jeu enregistrée est désactivée. Smooth: Les manipulations des commandes sont fluides et produisent des changements sonores sans coutures. Trigger Hold: Les valeurs des commandes dans la séquence de données de jeu sont maintenues à partir du moment où la partie est jouée. ASTUCE: Si vous définissez une valeur Last Step plus courte que le nombre de pas existants, toutes les données de note situées dans la portion raccourcie sont préservées mais pas jouées. ASTUCE: Si le paramètre Beat est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, le nombre maximum de pas est de 12. Si vous définissez une valeur supérieure, l’instrument n’en tient pas compte et adopte la valeur 12. ASTUCE: Les séquences de données de jeu MFX adoptent le réglage “Smooth”. ASTUCE: Quand vous utilisez la fonction Step Jump, les pas 1 et consécutifs de la mesure suivante sont assignés successivement aux pads de déclenchement des numéros supérieurs au pas choisi avec Last Step. TRG.PAD VELOCITY............................................................... [Off, On] Active/coupe la fonction de sensibilité au toucher des pads de déclenchement. GROOVE TYPE................................... [01 Conga1...25 Decrescendo] SCALE MODE......................................................................... [Off, On] Définit le type de groove. La fonction Groove fonctionne en modifiant les données de séquence rythmiquement précises afin de conférer du “groove” au jeu et de reproduire le timing de jeu typique d’un instrument particulier, ou encore l’humeur rythmique d’un morceau. Pour plus de détails, voyez la liste des types de grooves. Définit si les changements de gamme et de tonique influencent ou non la hauteur. Pour produire des changements de hauteur corrects, activez (“On”) ce paramètre avant d’enregistrer le jeu de cette partie. GROOVE DEPTH.....................................................................[0...127] Règle l’intensité de la fonction Groove. VOICE ASSIGN...................................[Mono1, Mono2, Poly1, Poly2] Règle la polyphonie de la partie sélectionnée. Mono1: La partie est jouée en monophonie (notes individuelles). Si vous maintenez le premier pad de déclenchement enfoncé et jouez d’autres notes, celles-ci ne redéclenchent pas l’enveloppe. Utilisez ce mode pour jouer legato (lié). Toutefois, un redéclenchement a lieu dans le cas d’un échantillon “one-shot”. Mono2: La partie est jouée en monophonie (notes individuelles). L’enveloppe est redéclenchée chaque fois que vous enfoncez le pad de déclenchement. Poly1: La partie peut jouer des accords partageant un même générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion (mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix peuvent être produites. L’enveloppe n’est pas redéclenchée tant que vous n’avez pas relâché tous les pads de déclenchement. Toutefois, un redéclenchement a lieu dans le cas d’un échantillon “one-shot”. Poly2: La partie peut jouer des accords partageant un même générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion (mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix peuvent être produites. L’enveloppe est redéclenchée chaque fois que vous enfoncez le pad de déclenchement pour jouer une note. 4 3. EDITION DE PAS GATE TIME ...................................................................... [ 00...96, TIE] Ce paramètre correspond à la longueur (“Gate Time”) de chaque pas. Exemple: si la durée est de “96”, la durée de la première note est identique à un pas unique. L’édition de pas (“Step Edit”) permet de créer un motif plus élaboré en modifiant les pas individuels d’un motif enregistré ou sauvegardé sur l’electribe. Vous pouvez changer le numéro de note ou modifier la durée. Un motif de phrase est constitué des quatre types de données suivants. Ces données peuvent être modifiées individuellement pour chaque pas. Déclenchement (Trigger): Détermine si la note est déclenchée ou on sur ce pas. Numéro de note: Hauteur de la note jouée. Durée de Gate: Longueur de la note jouée. Dynamique: Volume de la note jouée. Si vous voulez conserver le résultat de vos éditions, n’oubliez pas de sauvegarder le motif avant d’en choisir un autre ou de mettre l’instrument hors tension. ASTUCE: Si vous choisissez “TIE” et que le pas suivant a la même note, l’oscillateur, l’enveloppe et la modulation ne sont pas redéclenchés. ASTUCE: Si l’écran affiche “GATE TIME”, l’enfoncement d’un bouton ne modifie pas le paramètre de déclenchement. ASTUCE: Même si vous changez la longueur Gate time d’un pas dont le déclenchement est désactivé, le pad en question ne produit pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger. VELOCITY............................................................................[001...127] Définit la dynamique (et donc le volume) de la note. STEP NUMBER ............................................................... [1.01... 4.16] Ce paramètre permet de choisir le numéro du pas à éditer. Quand vous sélectionnez un pas directement avec un pad de déclenchement, le statut actif/coupé de déclenchement change aussi. Le pas sélectionné pour l’édition est appelé le “pas cible”. Choisissez le pas cible en tournant la commande de valeur. Le bouton de pas correspondant au pas cible s’allume alors. Si la longueur du motif est supérieure ou égale à 2, vous pouvez aussi la définir en appuyant sur un bouton de pas. Si vous enfoncez le pad de déclenchement d’un pas cible vide, le numéro de note C4 est défini. ASTUCE: Vous pouvez continuer vos éditions jusqu’au pas 4.16. Le nombre maximum de pas joués dépend des réglages de longueur, de temps, et du paramètre Last Step. ASTUCE: Pour changer de pas cible en vous basant sur l’unité de longueur (Length), maintenez enfoncé le bouton Shift et tournez la commande de valeur. NOTE ............................................................................[---, C-1...G 09] Définit le numéro de note du pas cible. Vous pouvez enregistrer jusqu’à quatre numéros de note pour chaque pas cible. Vous pouvez changer ce réglage par pas d’une octave en maintenant le bouton Shift enfoncé et en tournant la commande de valeur. Vous pouvez aussi changer de pas cible en enfonçant un pad de déclenchement. ASTUCE: Si “NOTE” apparaît à l’affichage, l’enfoncement d’un seul bouton de pas ne modifie pas le paramètre de déclenchement. ASTUCE: Même si vous changez le numéro de note d’un pas dont le déclenchement est désactivé, le pas en question ne produit pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger On. 5 4. FONCTIONS DE PARTIE 5. PARAMETRES GLOBAL Ces paramètres influencent le fonctionnement de l’electribe dans son ensemble. COPY PART Cette fonction copie les données de son et de séquence (y compris la séquence de données de jeu) de la partie actuellement sélectionnée vers une autre partie. ASTUCE: Les paramètres Global (régissant l’ensemble du système) sont sauvegardés automatiquement à la mise hors tension de l’instrument. Vous pouvez aussi sauvegarder les réglages en appuyant sur le bouton Write durant l’édition des paramètres Global. ASTUCE: Si cette fonction produit plus de 24 séquences de données de jeu, les données ne sont pas copiées. TRIGGER MODE...................................... [Normal, Seq 1st, Seq Play] Définit la réaction de l’instrument quand vous tapez sur un pad de déclenchement en mode Trigger. Normal: L’instrument joue la note Do4. Seq1st: Joue la première note enregistrée dans la partie. Si la partie ne contient aucune note, l’instrument joue un Do4. Seq Play: Joue la séquence enregistrée dans la partie quand vous maintenez la pression sur un pad de déclenchement. COPY PART SOUND Cette fonction copie uniquement les données de son de la partie actuellement sélectionnée dans une autre partie. ASTUCE: Les données de pas et de séquence de données de jeu ne sont pas copiées. CLEAR SEQUENCE VELOCITY CURVE...........................[Heavy, Normal, Light, Const96] Cette fonction supprime les données de séquence (déclenchement, numéro de note, durée) de la partie sélectionnée. Choisit une “courbe de toucher” définissant comment le volume et le timbre changent en réponse au toucher appliqué au pad de déclenchement. Heavy: Cette courbe de toucher est dite “lourde”. Vous devez donc jouer assez fort sur le pad pour obtenir une réponse. Normal: C”est la courbe de toucher normale. Light: C’est la courbe “légère”. Vous obtenez donc un effet en réponse à un jeu en douceur sur le pad. Const96: Cette courbe fixe produit la valeur de toucher 96. CLEAR MOTION Cette fonction supprime les données de séquence de données de jeu de la partie sélectionnée. CLOCK MODE....................................................................................... .......... [Internal, Auto, External USB, External MIDI, External Sync] Permet de choisir l’horloge sur laquelle l’electribe synchronise son tempo. Si vous choisissez une horloge externe, le séquenceur de l’electribe ainsi que ses paramètres basés sur le tempo (comme par exemple Delay Time) se synchronisent tous sur le dispositif externe. Internal: La synchronisation de l’electribe est assurée par son horloge interne. Choisissez ce paramètre si vous utilisez l’electribe seul ou comme maître de synchronisation pour piloter d’autres appareils. Auto: Lorsque l’electribe reçoit des données d’horloge MIDI d’un dispositif MIDI externe connecté à sa prise MIDI IN (ou à son port USB), il adopte automatiquement le réglage “External MIDI” (ou “External USB”). En absence de signal d’horloge, l’electribe adopte le fonctionnement “Internal” et utilise sa propre horloge. Lorsque l’electribe reçoit des données d’horloge d’un dispositif connecté à la prise Sync In, il adopte le réglage “External Sync”. ASTUCE: L’ordre de priorité pour le choix du signal d’horloge est le suivant: “External USB”, “External MIDI”, et “External Sync”. External USB: L’electribe se synchronise sur les données d’horloge MIDI reçues de l’ordinateur branché à son port USB. External MIDI: L’electribe se synchronise sur les données d’horloge MIDI reçues du périphérique MIDI branché à sa prise MIDI IN. External Sync: L’electribe se synchronise sur les données d’horloge reçues du dispositif branché à sa prise Sync In. ASTUCE: Pour plus de détails sur les réglages liés à la synchronisation d’un dispositif MIDI externe ou d’un périphérique branché à la prise Sync In, voyez le mode d’emploi de votre appareil. GLOBAL MIDI CH.................................................................. [01…16] Définit le canal MIDI de l’electribe. Si vous voulez transmettre et recevoir des changements de programmes ou des messages SysEx (exclusifs au système), alignez le numéro de canal MIDI de l’electribe sur celui de l’appareil MIDI connecté. 6 MIDI RECEIVE FILTER............................[Off, Short, Short+Program] Si la valeur de paramètre ne change pas Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas reçus. Off: Tous les messages MIDI sont reçus. Short: Les messages courts (activation/coupure de note, commande de contrôle) sont bloqués. Short + Program: Les messages courts et les changements de programmes sont bloqués. Il pourrait arriver que la valeur de paramètre ne change pas quand vous tournez une commande à gauche ou à droite. Dans ce cas, c’est que le paramètre KNOB MODE est réglé sur “Catch”. Dans le cas du réglage “Catch”, la valeur ne change que lorsque la position de la commande correspond à la valeur courante du paramètre en cours d’édition (la valeur affichée sur l’écran). En mode “Catch”, la commande et la valeur ne changent ensemble que lorsque la position de la commande a atteint la valeur actuelle du paramètre. Ce mode permet d’éviter des sauts trop brusques de réglages. En mode “Jump”, la valeur est instantanément ajustée à la position de la commande dès que vous tournez cette dernière. MIDI SEND FILTER.................................[Off, Short, Short+Program] Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas transmis. Off: Tous les messages MIDI sont transmis. Short: Les messages courts (activation/coupure de note, commande de contrôle) ne sont pas transmis. Short + Program: Les messages courts et les changements de programmes ne sont pas transmis. Imaginons que vous ayez tourné une commande pour éditer un paramètre, et que cee commande se trouve maintenant dans la position indiquée ci-dessous. SYNC POLARITY.......................................................................[Hi, Lo] Supposons encore que vous changiez de programmes, et que la valeur réelle du paramètre assigné à la commande corresponde maintenant à la position indiquée par le triangle sur l’illustration. La valeur du paramètre ne change pas avant que vous ayez tourné la commande sur cee position. Définit la polarité du signal de déclenchement de synchro quand vous synchronisez l’electribe avec un dispositif relié à sa prise Sync In. SYNC UNIT................................................................[1 Step, 2 Steps] Une fois que la commande a aeint la position correspondant à la valeur actuelle du paramètre, la commande et la valeur de paramètre sont liées et fonctionnent en tandem: la valeur change quand vous tournez la commande. Définit le cycle du signal de synchronisation transmis à la prise Sync Out pour avancer les pas, par rapport au signal de synchronisation reçu à la prise Sync In. 1 step: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe avance d’un pas. Il produit un signal de synchronisation à chaque pas. 2 steps: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe avance de deux pas. Il produit un signal de synchronisation tous les deux pas. TOUCH SCALE RANGE...............................[1 Oct, 2 Oct, 3 Oct, 4 Oct] Définit la plage de hauteur assignée au pavé tactile quand vous utilisez la fonction Touch Scale. ASTUCE: Pour changer la plage de hauteur, appuyez sur la touche Keyboard puis sur un bouton de pas. METRONOME........................................ [Off, Rec 0, Rec 1, Rec 2, On] Règle les paramètres liés à la fonction métronome. Le métronome est pratique pour créer un motif via un enregistrement en temps réel. Le son du métronome retentit sur chaque noire. Si ce paramètre est actif (“On”), le son du métronome est toujours audible pendant l’enregistrement. Si ce paramètre est désactivé (“Off”), le son du métronome n’est jamais audible. Choisissez “Rec 0”, “Rec 1” ou “Rec 2” pour produire le son du métronome uniquement pendant l’enregistrement. Avec le réglage “Rec 0”, il n’y a pas de décompte avant l’enregistrement. LCD CONTRAST....................................................................... [1…25] Règle le contraste d’affichage de l’écran. AUDIO IN THRU..................................................................... [Off, On] Définit si le signal reçu à la prise Audio In est transmis aux prises Audio Out L/R. BATTERY TYPE............................................................. [Ni-MH, Alkali] Permet de définir le type de piles utilisées. Ni-MH: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument avec des piles au nickel-hydrure métallique. Alkali: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument avec des piles alcalines. TEMPO LOCK.........................................................................[Off , On] Quand vous activez cette fonction, le réglage de tempo actuel est verrouillé. Dans ce cas, le tempo ne change pas, même quand vous sélectionnez un motif de tempo différent. AUTO POWER OFF.................................................. [Disable, 4 hours] KNOB MODE............................................[Jump, Catch, Value Scale] Ce paramètre définit si l’alimentation est automatiquement coupée ou non quand vous cessez d’utiliser les commandes et boutons de l’instrument pendant un certain temps. A la sortie d’usine, ce paramètre a été réglé sur “4 hours” (l’electribe se met donc automatiquement hors tension après 4 heures d’inactivité). Disable: La fonction de coupure automatique de l’alimentation est désactivée. L’alimentation n’est donc jamais coupée automatiquement. 4 hours: L’electribe se met automatiquement hors tension si vous cessez d’utiliser ses boutons, commandes ou pads de déclenchement pendant 4 heures. Définit la manière dont l’instrument gère la différence entre les positions des commandes et les valeurs réelles des paramètres. Jump: Quand vous tournez une commande, la valeur de paramètre saute à la valeur indiquée par la commande. Nous vous conseillons ce mode lorsque vous éditez, car il permet de juger instantanément de l’effet de vos triturages des commandes. Catch: Quand vous tournez une commande, la valeur du paramètre ne change pas avant que la commande ait atteint la position correspondant à la valeur actuelle de ce paramètre. Nous vous conseillons ce mode pour le jeu, car il évite les changements trop brusques de son. Value Scale: Quand vous tournez une commande, la valeur du paramètre augmente ou diminue de façon relative, dans le sens de rotation de la commande. Quand la commande atteint son bout de course dans les deux sens, la valeur du paramètre est alors maximum ou minimum. Une fois la position de la commande et la valeur du paramètre alignées, elles fonctionnent -et changent- en tandem. ASTUCE: Si un motif est reproduit en boucle mais qu’aucune commande de l’appareil n’est manipulée pendant ce délai, l’alimentation de l’instrument se coupera automatiquement. Choisissez “Disable” si vous ne voulez pas que l’instrument se mette automatiquement hors tension. POWER SAVE MODE...................................... [Disable, Auto, Enable] Active ou désactive le mode d’économie d’énergie. Quand l’electribe est alimenté sur piles, il fonctionne en mode d’économie d’énergie: le rétroéclairage de son affichage et ses diodes sont moins lumineux. Disable: Le mode d’économie d’énergie est désactivé. 7 6. FONCTIONS LIEES AUX DONNEES Auto: Le mode d’économie d’énergie est activé quand l’electribe est alimenté sur piles. Quand il est alimenté avec son adaptateur secteur, ce mode est coupé. Enable: Le mode d’économie d’énergie fonctionne en permanence. Ces fonctions permettent de mémoriser/lire des données sur carte de mémoire, de faire la mise à jour du système ou de rétablir les réglages d’usine de l’instrument. ASTUCE: Quand la luminosité de l’affichage diminue, il se peut selon les conditions d’éclairage ambiant que l’écran semble scintiller. EXPORT PATTERN Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte de mémoire. Voici le format du fichier exporté: KORG/electribe/[numéro du motif]_[nom du motif].e2pat. PTN. CHANGE LOCK.............................................................. [Off, On] Définit la manière dont la commande VALUE change de motifs dans l’écran de sélection de motif. Off: L’action de la commande VALUE permet de changer de motif. On: Pour changer de motif, tournez la commande VALUE en maintenant enfoncé le bouton Shift. ASTUCE: Si un fichier de nom identique existe déjà, il est remplacé par le fichier sauvegardé. ASTUCE: Si le motif est en cours d’édition, il est exporté tel quel (dans sa version éditée), même si vous ne l’avez pas encore sauvegardé en appuyant sur le bouton Write. CHAIN MODE......................................................................... [Off, On] EXPORT ALL PATTERN Réglez ce paramètre sur “On” pour activer la fonction CHAIN MODE. Quand ce paramètre est sur “Off”, les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT individuels de chaque motif n’ont aucun effet. Cette fonction exporte (sauvegarde) sous forme d’un fichier unique tous les motifs et réglages Global sur carte de mémoire. Tous les motifs sont sauvegardés sur la carte de mémoire dans le fichier “KORG/electribe/electribe_allpattern.e2allpat”. Si un fichier de nom identique existe déjà, il est remplacé par le fichier sauvegardé. XY CALIBRATION Calibre la surface d’utilisation du pavé tactile. En vous aidant des instructions affichées à l’écran, touchez le coin inférieur gauche et le coin supérieur droit du pavé tactile pour définir sa surface utilisable. IMPORT PATTERN Cette fonction importe un fichier de motif (portant l’extension “. e2pat”) sauvegardé avec la fonction EXPORT PATTERN. SELECT SOURCE..........................................................[Card, Sync In] Cette fonction sert à choisir la source des données à importer. Vous pouvez choisir la carte de mémoire ou transférer des données via la prise Sync In. Si vous importez des données d’une carte de mémoire, choisissez un fichier portant l’extension .e2pat. IMPORT ALL PATTERN Cette fonction importe tous les motifs et réglages Global contenus dans un fichier portant l’extension “.e2allpat” et sauvegardés avec la fonction EXPORT ALL PATTERN sur la carte de mémoire. INITIALIZE PATTERN Cette fonction initialise toutes les données du motif actuellement sélectionné. Les données de son et de séquence (dont les données de séquence de données de jeu, ainsi que de tempo, longueur et mesure) sont initialisées et retrouvent les valeurs d’usine. EXPORT AUDIO Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte de mémoire sous forme de fichiers WAV. Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe/[numéro du motif]_[nom du motif] Project/Audio de la carte de mémoire. SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only] Cette fonction définit le format des fichiers exportés. Ableton Live Set: En plus des fichiers WAV, un fichier de projet Ableton live (portant l’extension .als) est également exporté. S’il y a plus de 9 parties pour lesquelles le déclencheur est actif pour tout pas, un fichier Lite.als indépendant est aussi exporté pour le logiciel Ableton Live Lite. ASTUCE: Le fichier .als pour le logiciel Ableton Live Lite est un fichier de projet contenant jusqu’à 8 parties dans lesquelles un signal de déclenchement a été enregistré à partir de la partie 1. WAV File Only: Seuls des fichiers WAV sont exportés. Dans ce cas, le fichier de projet Ableton Live n’est pas exporté. 8 7. EVENT REC/PLAY EXPORT P.SET AUDIO Cette fonction permet d’exporter des motifs définis comme groupes de motifs sous forme de fichiers WAV. Définissez la sélection de groupes de motifs (définis comme tels) que vous souhaitez exporter sous forme de fichiers WAV. Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe/PatternSet Project/Audio de la carte de mémoire. Ces fonctions vous permettent d’enregistrer votre jeu lorsque vous utilisez plusieurs motifs ou manipulez les commandes et les pads de déclenchement. ASTUCE: Les fonctions EVENT REC/PLAY sont disponibles uniquement si le paramètre CLOCK MODE est sur “Internal”. SELECT START......................................................................... [1...64] EVENT RECORDER Définit le numéro de départ de la sélection de groupes de motifs à exporter. Les données de jeu enregistrées avec la fonction Event Recorder sont consignées dans le fichier e_[nombre].e2ev du dossier KORG\ electribe. SELECT END............................................................................ [1...64] Définit le numéro de fin de la sélection de groupes de motifs à exporter. ASTUCE: Vous pouvez y conserver un maximum de 100 fichiers. EVENT PLAYER SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only] Open Player Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (→voyez “EXPORT AUDIO”) Permet de sélectionner un des fichiers e2ev enregistrés par la fonction Event Recorder. Enter: Start Play: Appuyez sur la touche Enter pour lancer la lecture. EXPORT CHAIN AUDIO Cette fonction peut être utilisée pour exporter les fichiers audio individuels pour chaque motif contenu dans le morceau ou une séquence de motifs créée avec les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT, à partir du motif actuellement sélectionné. Les fichiers sont exportés vers la carte de mémoire, dans le dossier de projet KORG/ electribe/Chain_From_[numéro de motif]. ASTUCE: Cette opération exporte une seule fois les motifs, indépendamment du réglage du paramètre CHAIN REPEAT. ASTUCE: Dans le cas d’une boucle de lecture créée avec le paramètre CHAIN TO, chaque motif est exporté une seule fois. Exemple: Dans le cas d’une boucle répétant les motifs 1→2→1→2→1... Les motifs 1 et 2 sont exportés une seule fois comme fichiers individuels contenant une seule passe de lecture. SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only] Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (→voyez “EXPORT AUDIO”) CARD FORMAT Cette fonction formate (initialise) la carte de mémoire et crée les dossiers requis par le système de l’electribe. FACTORY RESET Cette opération initialise tous les paramètres de l’electribe: vous retrouvez tous les réglages d’usine. SOFTWARE UPDATE Effectue la mise à jour du système de l’electribe. Procurez-vous le fichier de mise à jour sur le site internet de Korg, copiez-le dans le dossier approprié d’une carte de mémoire depuis votre ordinateur, insérez cette carte dans l’electribe et exécutez cette fonction. 9 8. Appendice Liste des raccourcis Le tableau ci-dessous énumère les fonctions disponibles en maintenant enfoncé le bouton Shift et en manipulant les commandes et boutons de l’instrument. Nom du bouton/de la Fonctions disponibles en maintenant la touche Shift enfoncée en manipulant un Section commande bouton ou une commande 5. Transport Touche Lecture/pause Lecture depuis le début du motif Touche TAP Affiche la page de réglage de tempo 6. Pad tactile Touche Master Fx Affiche la page MFX TYPE Touche Gate Arp Affiche la page de réglage GATE ARP Touche Touch Scale Affiche la page de réglage SCALE 7. Commune Commande de valeur Sélectionne le numéro de motif par pas de 10 Touche Write Affiche la page Pattern Rename Touche *< Annule la toute dernière manipulation effectuée. 8. Édition Commande Oscillator Sélectionne en passant les catégories en revue Commande Pitch/Glide Affiche la page Glide du menu d’édition Commande Modulation Change de forme d’onde en gardant la destination de modulation 10. Édition de partie Touche Part Mute Annule la coupure pour toutes les parties 11. Mode de pad Touche Chord Affiche la page de réglage Chord Set 12. Pads de déclenchement Pad de déclenchement 1 Affiche la page de réglage SWING Pad de déclenchement 2 Affiche la page de réglage LENGTH Pad de déclenchement 3 Affiche la page de réglage CLEAR MFX MOTION Pad de déclenchement 4 Affiche la page de réglage KEY Pad de déclenchement 5 Affiche la page de réglage SCALE Pad de déclenchement 6 Affiche la page de réglage GATE ARP Pad de déclenchement 7 Affiche la page de réglage LAST STEP Pad de déclenchement 8 Affiche la page de réglage GROOVE TYPE Pad de déclenchement 9 Affiche la page de réglage GROOVE TYPE Pad de déclenchement 10 Affiche la page de réglage MOTION SEQ Pad de déclenchement 11 Affiche la page de réglage TRG. PAD VELOCITY Pad de déclenchement 12 Affiche la page de réglage STEP EDIT Pad de déclenchement 13 Affiche la page de réglage COPY PART Pad de déclenchement 14 Affiche la page de réglage CLEAR SEQUENCE Pad de déclenchement 15 Affiche la page de réglage CLEAR MOTION Pad de déclenchement 16 Affiche la page de réglage METRONOME *Pris en charge par la version 2.00 et les versions ultérieures du système 1 2 3 8 7 4 5 6 9 11 12 13 10 10 OSC Type List No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 Name SubBeef Lazy Echoes Lay Hardstyle Hardcore Southpaw 8BitGrime Noiz HiKnock LoKnock Tronica HiClicky LoClicky Subsonic Threed Lololow Risky ShortBoom AttackEight PureEight UltraEight SnipEight ShortNine PureNine BoostNine Harder BitBreak Finger Filthy Visual Breaker Urban Roomy Studio Twinkling Hippy Ringy Womp Hip Jungle EastCoast Jazz Rock Warm Breaks 80'sR&B1 80'sR&B2 80'sR&B3 DDD1 DoncaMatic BeatVox1 BeatVox2 BeatVox3 Reverse1 Reverse2 Aftertaste Sharp Toofer Clpsnr Bosh Wide BreaksLofi Category Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Kick Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare No. 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 Name Beach Hefty Goodie Steady Tech Lay LoNine HiNine CompNine PureEight BodyEight TrapEight Shortate LeanSnare Seventy DDD1 Nuxx Oldie Bigger 80'sR&B1 80'sR&B2 Jazz1 Jazz2 Snappy Ambee Verdy Tubeverb Open1 Open2 Oldskool Hoppy Ringy OldBreaks Piccolo Jungla EastCoast D'n'B Ambig Juggler DoncaMatic Whip Arcade RimVox Parched Rimmy AmbiRim SnareVox Waffle Blast Reverse1 Reverse2 PureEight AmbEight DirtySouth PureNine Mixed Trap Small Clapper Doubler EastCoast Liteclap DDD1 Crispy B.Boy Crumbles Category Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Snare Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap Clap 11 No. 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 Name FingerSnap NineClose1 NineOpen1 NineClose2 NineOpen2 EightClose1 EightOpen1 EightOpen2 CompClose CompOpen EastClose EastOpen DDD1Close DDD1Open WarmClose WarmOpen ZeeClose ZeeOpen RoomyClose RoomyOpen RockClose RockOpen JazzClose JazzOpen HoppyClose HoppyOpen PhaseClose PhaseOpen NuHopClose NuHopOpen RightClose RightOpen NoizClose NoizOpen GranClose GranOpen Ambi Crackle Hippy Pump Voice1 Voice2 Reverse NineCym HiCymbal DoncaMatic EastCoast Rock Synth WhiteNoiz RevCrash NineRide JazzRide1 JazzRide2 RockRide ZeeRide RevRide Real Hi Real MidHi Real MidLo Real Lo Driven Zee Hi Zee Lo OldSkool Crunchy Category Clap HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat HiHat Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Cymbal Tom Tom Tom Tom Tom Tom Tom Tom Tom No. 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 Name E.Tom Synth Hi1 Synth Mid1 Synth Lo1 Synth Hi2 Synth Lo2 TomEight Conga1 Conga2 Conga3 Conga4 Conga5 Bongo1 Bongo2 Bongo3 Bongo4 Bongo5 Bongo6 Djembe1 Djembe2 Djembe3 Djembe4 Darbuka1 Darbuka2 Darbuka3 Darbuka4 Timbales Hi Timbales Lo CowBell1 CowBell2 CowBell3 Tambourine1 Tambourine2 Clave Guiro Cabasa Shaker WaveDrum1 WaveDrum2 WaveDrum3 WaveDrum4 WaveDrum5 WaveDrum6 WaveDrum7 WaveDrum8 ShakerHit RimPerc Wavestation RimNine RimEight SynthShake CowbellEight DoncaCongaS DoncaCongaL DoncaMaracas DoncaClaves DoncaW.block Synthclave ClickRoll GlitchDmg MouthPop Droplet Rave Whoo Ohooo ComOn Category Tom Tom Tom Tom Tom Tom Tom Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Percussion Voice Voice Voice Voice No. 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 Name Nahh Ahaa.. Haa Baaa Grun Ahaaw Paa Hey Doh GlitchEey BotVox1 BotVox2 NoizyVox Noiser Botox ShockSonar Quark ebPerc Needle SqueakyBum SynSiren Bubble Burp Lux Squirt Degraded Flyby SonicDrop LoZap SubBang Stabium Futurize LilChord Ploinky Strippa BigChords StarBurst WishWash BangPop RegulatePop TigerPad LofiSynth BlastBass BenderBass RockHit1 RockHit2 FormantBass SynGrowl BrassHit1 BrassHit2 StringsHit1 StringsHit2 BadOrch CarmOrch Sho2DOrch V2Orch Suspended Jazz Jazzy Hop OldBrass Record Rave Oldie SAW BOOST-SAW Category Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Synth Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Inst.Hit Synth Synth 12 No. 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 Name PULSE TRIANGLE SINE DUAL-SAW DUAL-SQU DUAL-TRI DUAL-SINE OCT-SAW OCT-SQU OCT-TRI OCT-SINE UNI-SAW UNI-SQU UNI-TRI UNI-SINE SYNC-SAW SYNC-SQU SYNC-TRI SYNC-SINE CHIP-TRI 1 CHIP-TRI 2 CHIP-PULSE CHIP-NOISE RING-SAW RING-SQU RING-TRI RING-SINE X-SAW 1 X-SAW 2 X-SQUARE 1 X-SQUARE 2 X-TRI 1 X-TRI 2 X-SINE 1 X-SINE 2 VPM-SAW VPM-SQUARE VPM-TRI VPM-SINE 1 VPM-SINE 2 VPM-SINE 3 VPM-SINE 4 SYN-SINE 1 SYN-SINE 2 SYN-SINE 3 SYN-SINE 4 SYN-SINE 5 SYN-SINE 6 SYN-SINE 7 HPF NOISE LPF NOISE LOFI NOISE RES NOISE M1 Piano E.P.Roads E.P.Wurly Clav M1 Organ Brass Ens. Tenor Sax Alto Sax Strings Ens. Strings Pizz Vox Pop Ah Vox Pad Category Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Synth Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument No. 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 Name Vox Helium A.Bass E.Bass Finger E.Bass Pick E.Bass Slap E.Bass Dist. A.Guitar E.Guitar1 E.Guitar2 Kalimba Metal Bell GamelanWave Bell1 Bell2 Bell3 Bell4 Audio In Category Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Instrument Audio In http://www.samplemagic.com/ http://www.loopmasters.com/ http://primeloops.com 13 Modulation Type List No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Name EG+ Filter EG+ Pitch EG+ OSC EG+ Level EG+ Pan EG+ IFX EG+ BPM Filter EG+ BPM Pitch EG+ BPM OSC EG+ BPM Level EG+ BPM Pan EG+ BPM IFX EG- Filter EG- Pitch EG- OSC EG- Level EG- Pan EG- IFX EG- BPM Filter EG- BPM Pitch EG- BPM OSC EG- BPM Level EG- BPM Pan EG- BPM IFX LFOTri Filter LFOTri Pitch LFOTri OSC LFOTri Level LFOTri Pan LFOTri IFX LFOTriB Filter LFOTriB Pitch LFOTriB OSC LFOTriB Level LFOTriB Pan LFOTriB IFX SawUpB Filter SawUpB Pitch SawUpB OSC SawUpB Level SawUpB Pan SawUpB IFX SawDwnB Filter SawDwnB Pitch SawDwnB OSC SawDwnB Level SawDwnB Pan SawDwnB IFX SquUpB Filter SquUpB Pitch SquUpB OSC SquUpB Level SquUpB Pan SquUpB IFX SquDwnB Filter SquDwnB Pitch SquDwnB OSC SquDwnB Level SquDwnB Pan SquDwnB IFX S&HBPM Filter S&HBPM Pitch S&HBPM OSC S&HBPM Level Modulation Source AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (positive) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) AD Envelope (negative) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (triangle) LFO (up-saw) LFO (up-saw) LFO (up-saw) LFO (up-saw) LFO (up-saw) LFO (up-saw) LFO (down-saw) LFO (down-saw) LFO (down-saw) LFO (down-saw) LFO (down-saw) LFO (down-saw) LFO (up-square) LFO (up-square) LFO (up-square) LFO (up-square) LFO (up-square) LFO (up-square) LFO (down-square) LFO (down-square) LFO (down-square) LFO (down-square) LFO (down-square) LFO (down-square) LFO (sample & hold) LFO (sample & hold) LFO (sample & hold) LFO (sample & hold) Modulation Destination Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level 14 BPM Sync Key Sync ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ No. 65 66 67 68 69 70 71 72 Name S&HBPM Pan S&HBPM IFX Random Filter Random Pitch Random OSC Random Level Random Pan Random IFX Modulation Source LFO (sample & hold) LFO (sample & hold) LFO (random) LFO (random) LFO (random) LFO (random) LFO (random) LFO (random) Filter Type List 1 2 3 4 5 6 7 LPF OFF electribe LPF MS20 LPF MG LPF P5 LPF OB LPF Acid LPF Scale List 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 HPF OFF electribe HPF MS20 HPF P5 HPF OB HPF Acid HPF Modulation Destination Pan IFX Edit Filter Cutoff Oscillator Pitch Oscillator Edit Amp Level Pan IFX Edit BPF OFF electribe BPF MS20 BPF P5 BPF OB BPF Acid BPF Scale Name Chromatic Ionian Dorian Phrygian Lydian Mixolydian Aeolian Locrian Harm (Harmonic) minor Melo (Melodic) minor Major Blues minor Blues Diminished Com.Dim (Combination Diminished) Major Penta (Pentatonic) minor Penta (Pentatonic) Raga 1 (Bhairav) Raga 2 (Gamanasrama) Raga 3 (Todi) Arabic Spanish Gypsy Egyptian Hawaiian Pelog Japanese Ryuku Chinese Bass Line Whole Tone minor 3rd Major 3rd 4th Interval 5th Interval Octave Scale [Key C] C, D♭, D, E♭, E, F, G♭, G, A♭, A, B♭, B C, D, E, F, G, A, B C, D, E♭, F, G, A, B♭ C, D♭, E♭, F, G, A♭, B♭ C, D, E, F♯, G, A, B C, D, E, F, G, A, B♭ C, D, E♭, F, G, A♭, B♭ C, D♭, E♭, F, G♭, A♭, B♭ C, D, E♭, F, G, A♭, B C, D, E♭, F, G, A, B C, D, E♭, E, G, A C, E♭, F, G♭, G, B♭ C, D, E♭, F, F♯, G♯, A, B C, D♭, E♭, E, F♯, G, A, B♭ C, D, E, G, A C, E♭, F, G, B♭ C, D♭, E, F, G, A♭, B C, D♭, E, F♯, G, A, B C, D♭, E♭, F♯, G, A♭, B C, D, E, F, G♭, A♭, B♭ C, D♭, E♭, E, F, G, A♭, B♭ C, D, E♭, F♯, G, A♭, B C, D, F, G, B♭ C, D, E♭, G, A C, D♭, E♭, G, A♭ C, D♭, F, G, A♭ C, E, F, G, B C, E, F♯, G, B C, G, B♭ C, D, E, G♭, A♭, B♭ C, E♭, G♭, A C, E, A♭ C, F, B♭ C, G C 15 BPM Sync ○ ○ Key Sync MFX Type List No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 IFX Type List Name Mod Delay Tape Delay High Pass Delay Hall Reverb Room Reverb Wet Reverb Looper Pitch Looper Step Shifter Slicer Jag Filter Grain Shifter Vinyl Break Seq Reverse * Seq Doubler * Odd Stepper * Even Stepper * Low Pass Filter High Pass Filter Band Plus Filter Touch Wah Tube EQ Decimator Distortion Compressor Limiter Chorus XY Flanger LFO Flanger XY Phaser LFO Phaser Auto Pan No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 * La séquence de données de jeu n'est pas disponible. Name Punch Overdrive Distortion Decimator Bit Crusher Ring Modulator Sustainer Limiter Low EQ Mid EQ High EQ Radio EQ Exciter Low Pass Filter High Pass Filter Band Plus Filter Talk Filter Delay 1/4 Delay 3/16 Delay 1/8 Delay 1/16 Roller 1/32 One Delay Short Delay Ring Delay 1 Ring Delay 2 Chorus Flanger LFO Flanger + Flanger Phaser LFO 1 Phaser LFO 2 Phaser Manual Tremolo Off Beater Pumper Repeater Slicer Groove Type List No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 16 Name Conga 1 Conga 2 Conga 3 Bongo 1 Bongo 2 Bongo 3 Cabasa 1 Cabasa 2 Claves 1 Claves 2 Cowbell 1 Agogo 1 Agogo 2 Tambourine Off Beat On Beat Push 5&13 Pull 5&13 Oval Groove Laidback Rushbeat The One Synchopation Crescendo Decrescendo Pattern List No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Pattern Name Magician 1 Magician 2 Magician 3 Magician 4 Chip Boy 1 Chip Boy 2 Chip Boy 3 Chip Boy 4 Swinger 1 Swinger 2 Swinger 3 Trap Clap 1 Trap Clap 2 Trap Clap 3 Trap Clap 4 NightRace LaserGun TrickySlippy 1 TrickySlippy 2 TrickySlippy 3 Footwerker 1 Footwerker 2 Footwerker 3 Footwerker 4 Footwerker 5 Jumpup 1 Jumpup 2 Jumpup 3 Jumpup 4 LemonTop 1 LemonTop 2 Fluid Acid Reign Hypstar Volcano 1 Volcano 2 Volcano 3 Volcano 4 Traveller 1 Traveller 2 Traveller 3 Traveller 4 Traveller 5 8BIT ADVENTURE 8BIT SHOOT 8BIT RPG Thunder 1 Thunder 2 Thunder 3 Jacqueline 1 Jacqueline 2 Jacqueline 3 Jacqueline 4 3Steppin 1 3Steppin 2 3Steppin 3 3Steppin 4 Remember 1 Remember 2 Remember 3 Remember 4 Altocumulus 1 Altocumulus 2 RockMeNow Author James Sajeva James Sajeva James Sajeva James Sajeva KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. James Sajeva James Sajeva James Sajeva James Sajeva mryat mryat mryat mryat mryat KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Shrike Shrike Sharooz Sharooz Francis Preve KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. mryat mryat mryat KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. James Sajeva James Sajeva James Sajeva James Sajeva James Sajeva James Sajeva James Sajeva James Sajeva KORG Inc. KORG Inc. mryat No. 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 BPM 134.0 134.0 134.0 134.0 126.0 126.0 126.0 126.0 126.0 126.0 126.0 139.2 139.2 139.2 139.2 170.0 111.5 103.0 103.0 103.0 170.0 170.0 170.0 170.0 170.0 86.0 86.0 172.0 172.0 124.0 124.0 120.0 123.0 120.0 135.0 135.0 135.0 135.0 87.0 87.0 87.0 87.0 87.0 190.0 135.0 77.1 123.0 123.0 123.0 130.0 130.0 127.0 127.0 135.1 135.1 135.1 135.1 127.4 127.4 127.4 127.4 106.0 106.0 128.0 17 Pattern Name Transform 1 Transform 2 Transform 3 Plutonic WarDance 1 WarDance 2 WarDance 3 SwordDancing 1 SwordDancing 2 Fragrance 1 Fragrance 2 Fragrance 3 Deviance 1 Deviance 2 Deviance 3 Deviance 4 DirtyDove 1 DirtyDove 2 Night Dance 1 Night Dance 2 Night Dance 3 It's Hard Uranus 1 Uranus 2 Basement 1 Basement 2 Basement 3 Night Bird 1 Night Bird 2 Tao Italo 1 Italo 2 Italo 3 Lantana 1 Lantana 2 Imaginarium 1 Imaginarium 2 Schadenfraud Krome 1 Krome 2 Panorama Phlow Odysseus 1 Odysseus 2 Odysseus 3 Kwerky Far Away 1 Far Away 2 Legends 1 Legends 2 Legends 3 Legends 4 Body Blow 1 Body Blow 2 Body Blow 3 RetroJammin 1 RetroJammin 2 RetroJammin 3 SpairTheAir 1 SpairTheAir 2 SpairTheAir 3 Be Happy JaxMan 1 JaxMan 2 JaxMan 3 JaxMan 4 Author mryat mryat mryat KORG Inc. Shrike Shrike Shrike mryat mryat KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. James Sajeva James Sajeva James Sajeva James Sajeva Shrike Shrike KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. Francis Preve KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. Francis Preve Mistabishi Mistabishi Mistabishi Sharooz Sharooz Sharooz Sharooz Sharooz Sharooz Sharooz Sharooz Sharooz Sharooz Sharooz Sharooz Francis Preve KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. James Sajeva James Sajeva James Sajeva KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. BPM 115.0 115.0 115.0 124.0 135.0 135.0 135.0 128.0 128.0 120.0 120.0 120.0 132.2 132.2 132.2 132.2 128.0 128.0 129.0 129.0 129.0 120.0 126.0 126.0 124.0 124.0 124.0 123.0 123.0 123.0 89.3 89.3 89.3 120.0 120.0 120.0 120.0 118.0 112.0 112.0 121.0 122.0 118.0 118.0 118.0 110.0 134.0 134.0 135.0 135.0 135.0 135.0 132.0 132.0 132.0 138.6 138.6 138.6 127.0 127.0 127.0 114.0 125.0 125.0 125.0 125.0 No. 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 Pattern Name OpenCar 1 OpenCar 2 OpenCar 3 Toolshed 1 Toolshed 2 Mansion 1 Mansion 2 Flipflop 1 Flipflop 2 Techstep 1 Techstep 2 Techstep 3 Techstep 4 Neuro 1 Neuro 2 Neuro 3 Neurofunk 1 Neurofunk 2 Neurofunk 3 Jungle 1 Jungle 2 Jungle 3 Jungle 4 Finalist Scooba 1 Scooba 2 Scooba 3 Surfchord AgainstAllOdds1 AgainstAllOdds2 AgainstAllOdds3 AgainstAllOdds4 Cygnus 1 Cygnus 2 Sirius 1 Sirius 2 OctopusAlien Debris 1 Debris 2 CoffeeEffect 300Miles 1 300Miles 2 300Miles 3 300Miles 4 Abyss 1 Abyss 2 Abyss 3 CiriusSkit 1 CiriusSkit 2 Skarab 1 Skarab 2 Skarab 3 Chillwave 1 Chillwave 2 Chillwave 3 Chillwave 4 Chillwave 5 Viburnum Taikotune Recife 1 Recife 2 YourCradle SwimDream Techno Template House Template DubstepTemplate Author mryat mryat mryat Francis Preve Francis Preve Francis Preve Francis Preve KORG Inc. KORG Inc. Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi mryat Shrike Shrike Shrike KORG Inc. Shrike Shrike Shrike Shrike KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. mryat KORG Inc. KORG Inc. mryat Shrike Shrike Shrike Shrike Shrike Shrike Shrike Shrike Shrike Shrike Shrike Shrike Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Mistabishi Francis Preve Francis Preve KORG Inc. KORG Inc. mryat KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. No. 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 BPM 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 117.0 117.0 123.0 123.0 85.0 170.0 170.0 170.0 170.9 170.9 170.9 172.0 172.0 172.0 42.5 170.0 170.0 170.0 115.0 174.0 174.0 174.0 120.0 144.0 144.0 144.0 144.0 136.0 136.0 162.0 162.0 180.0 110.0 110.0 110.0 102.0 102.0 102.0 102.0 140.0 140.0 140.0 135.0 135.0 140.0 140.0 140.0 87.8 87.8 87.8 87.8 87.8 100.0 85.0 111.1 111.1 81.0 88.0 128.0 120.0 140.0 Pattern Name HipHop Template ClassicTemplate Drum Template 8BIT TEMPLATE Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Init Pattern Author KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. KORG Inc. - BPM 140.0 110.0 120.0 100.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0 All Patterns —© 2014 KORG INC. All rights reserved. Credits (alphabetical) Francis Preve http://www.francispreve.com Mistabishi http://www.facebook.com/mistabishi mryat http://www.youtube.com/user/mryat http://soundcloud.com/mryat 18 Sharooz http://www.soundcloud.com/sharooz Shrike http://soundcloud.com/shrike