Manuel du propriétaire | Roland D-2 Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
112 Des pages
Manuel du propriétaire | Roland D-2 Manuel utilisateur | Fixfr
Information
Au cas où votre appareil devrait être réparé, adressez-vous au centre de maintenance agréé Roland le plus proche ou au
distributeur Roland de votre pays selon la liste ci-dessous.
AFRICA
CRISTOFORI MUSIC PTE
LTD
PANAMA
ITALY
ISRAEL
SUPRO MUNDIAL, S.A.
Roland Italy S. p. A.
EGYPT
Blk 3014, Bedok Industrial Park E,
#02-2148, SINGAPORE 489980
TEL: 243 9555
Boulevard Andrews, Albrook,
Panama City,
REP. DE PANAMA
TEL: (507) 315-0101
Viale delle Industrie 8,
20020 Arese, Milano, ITALY
TEL: (02) 937-78300
Halilit P. Greenspoon &
Sons Ltd.
Al Fanny Trading Office
P.O. Box 2904,
El Horrieh Heliopolos, Cairo,
EGYPT
TEL: (02) 4185531
REUNION
25 Rue Jules Hermann,
Chaudron - BP79 97 491
Ste Clotilde Cedex,
REUNION ISLAND
TEL: 28 29 16
ROLAND TAIWAN
ENTERPRISE CO., LTD.
Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan
N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN,
R.O.C.
TEL: (02) 2561 3339
THAILAND
PARAGUAY
Distribuidora De
Instrumentos Musicales
J.E. Olear y ESQ. Manduvira
Edeficio, El Dorado Planta Baja
Asuncion PARAGUAY
TEL: 595-21-492147
Theera Music Co. , Ltd.
PERU
VIDEO Broadcast S.A.
SOUTH AFRICA
330 Verng NakornKasem, Soi 2,
Bangkok 10100, THAILAND
TEL: (02) 2248821
That Other Music Shop
(PTY) Ltd.
VIETNAM
11 Melle St., Braamfontein,
Johannesbourg
Republic of SOUTH AFRICA
P.O.Box 32918, Braamfontein 2017
Republic of SOUTH AFRICA
TEL: (011) 403 4105
Paul Bothner (PTY) Ltd.
17 Werdmuller Centre Claremont
7700
Republic of SOUTH AFRICA
P.O. Box 23032
Claremont, Cape Town
SOUTH AFRICA, 7735
TEL: (021) 674 4030
ASIA
CHINA
Beijing Xinghai Musical
Instruments Co., Ltd.
6 Huangmuchang Chao Yang
District, Beijing, CHINA
TEL: (010) 6774 7491
HONG KONG
Tom Lee Music Co., Ltd.
Service Division
22-32 Pun Shan Street, Tsuen
Wan, New Territories,
HONG KONG
TEL: 2415 0911
INDIA
Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd.
409, Nirman Kendra Mahalaxmi
Flats Compound Off. Dr. Edwin
Moses Road, Mumbai-400011,
INDIA
TEL: (022) 498 3079
INDONESIA
PT Citra IntiRama
J1. Cideng Timur No. 15J-150
Jakarta Pusat
INDONESIA
TEL: (021) 6324170
KOREA
Cosmos Corporation
1461-9, Seocho-Dong,
Seocho Ku, Seoul, KOREA
TEL: (02) 3486-8855
MALAYSIA
Bentley Music SDN BHD
140 & 142, Jalan Bukit Bintang
55100 Kuala Lumpur,MALAYSIA
TEL: (03) 2443333
PHILIPPINES
G.A. Yupangco & Co. Inc.
339 Gil J. Puyat Avenue
Makati, Metro Manila 1200,
PHILIPPINES
TEL: (02) 899 9801
SINGAPORE
Swee Lee Company
150 Sims Drive,
SINGAPORE 387381
TEL: 748-1669
Saigon Music
138 Tran Quang Khai St.,
District 1
Ho Chi Minh City
VIETNAM
TEL: (08) 844-4068
AUSTRALIA/
NEW ZEALAND
AUSTRALIA
Roland Corporation
Australia Pty., Ltd.
38 Campbell Avenue
Dee Why West. NSW 2099
AUSTRALIA
TEL: (02) 9982 8266
NEW ZEALAND
Roland Corporation (NZ) Ltd.
97 Mt. Eden Road, Mt. Eden,
Auckland 3, NEW ZEALAND
TEL: (09) 3098 715
CENTRAL/LATIN
AMERICA
ARGENTINA
Instrumentos Musicales S.A.
Florida 656 2nd Floor
Office Number 206A
Buenos Aires
ARGENTINA, CP1005
TEL: (54-11) 4- 393-6057
BRAZIL
Roland Brasil Ltda
Rua San Jose, 780 Sala B
Parque Industrial San Jose
Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL
TEL: (011) 4615 5666
COSTA RICA
JUAN Bansbach
Instrumentos Musicales
Ave.1. Calle 11, Apartado 10237,
San Jose, COSTA RICA
TEL: (506)258-0211
CHILE
Comercial Fancy ΙΙ S.A.
Avenida Rancagua #0330
Providencia Santiago, CHILE
TEL: 56-2-373-9100
EL SALVADOR
OMNI MUSIC
75 Avenida Notre YY Alameda,
Juan Pablo 2, No. 4010
San Salvador, EL SALVADOR
TEL: (503) 262-0788
MEXICO
Casa Veerkamp, s.a. de c.v.
Av. Toluca No. 323, Col. Olivar
de los Padres 01780 Mexico D.F.
MEXICO
TEL: (525) 668 04 80
La Casa Wagner de
Guadalajara s.a. de c.v.
Av. Corona No. 202 S.J.
Guadalajara, Jalisco Mexico
C.P.44100 MEXICO
TEL: (3) 613 1414
Portinari 199 (ESQ. HALS),
San Borja, Lima 41,
REP. OF PERU
TEL: 51-14-758226
URUGUAY
Todo Musica S.A.
NORWAY
JORDAN
Roland Scandinavia Avd.
Kontor Norge
AMMAN Trading Agency
Lilleakerveien 2 Postboks 95
Lilleaker N-0216 Oslo
NORWAY
TEL: 273 0074
Prince Mohammed St. P.O. Box
825 Amman 11118 JORDAN
TEL: (06) 4641200
POLAND
Easa Husain Al-Yousifi
KUWAIT
P. P. H. Brzostowicz
Abdullah Salem Street,
Safat KUWAIT
TEL: 5719499
UL. Gibraltarska 4.
PL-03664 Warszawa POLAND
TEL: (022) 679 44 19
LEBANON
PORTUGAL
A. Chahine & Fils
Tecnologias Musica e Audio,
Roland Portugal, S.A.
P.O. Box 16-5857 Gergi Zeidan St.
Chahine Building, Achrafieh
Beirut, LEBANON
TEL: (01) 335799
Cuareim 1844, Montevideo,
URUGUAY, CP11200
TEL: 5982-924-2335
Cais Das Pedras, 8/9-1 Dto
4050-465 PORTO
PORTUGAL
TEL: (022) 608 00 60
QATAR
VENEZUELA
ROMANIA
Al Emadi Co. (Badie Studio
& Stores)
Musicland Digital C.A.
Av. Francisco de Miranda,
Centro Parque de Cristal, Nivel
C2 Local 20 Caracas
VENEZUELA
TEL: (02) 285 9218
EUROPE
AUSTRIA
Roland Austria GES.M.B.H.
Siemensstrasse 4, P.O. Box 74,
A-6063 RUM, AUSTRIA
TEL: (0512) 26 44 260
BELGIUM/HOLLAND/
LUXEMBOURG
Roland Benelux N. V.
Houtstraat 3, B-2260, Oevel
(Westerlo) BELGIUM
TEL: (014) 575811
DENMARK
Roland Scandinavia A/S
Nordhavnsvej 7, Postbox 880,
DK-2100 Copenhagen
DENMARK
TEL: (039)16 6200
FRANCE
Roland France SA
4, Rue Paul Henri SPAAK,
Parc de l'Esplanade, F 77 462 St.
Thibault, Lagny Cedex FRANCE
TEL: 01 600 73 500
FINLAND
Roland Scandinavia As,
Filial Finland
Lauttasaarentie 54 B
Fin-00201 Helsinki, FINLAND
TEL: (9) 682 4020
GERMANY
Roland Elektronische
Musikinstrumente HmbH.
Oststrasse 96, 22844 Norderstedt,
GERMANY
TEL: (040) 52 60090
GREECE
STOLLAS S.A.
Music Sound Light
155, New National Road
26422 Patras, GREECE
TEL: 061-435400
HUNGARY
Intermusica Ltd.
Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83
H-2046 Torokbalint, HUNGARY
TEL: (23) 511011
IRELAND
Roland Ireland
Audio House, Belmont Court,
Donnybrook, Dublin 4.
Republic of IRELAND
TEL: (01) 2603501
FBS LINES
P.O. Box 62,
DOHA QATAR
TEL: 4423-554
Piata Libertatii 1,
RO-4200 Gheorghehi
TEL: (066) 164-609
SAUDI ARABIA
RUSSIA
aDawliah Universal
Electronics APL
Slami Music Company
Sadojava-Triumfalnaja st., 16
103006 Moscow, RUSSIA
TEL: 095 209 2193
Corniche Road, Aldossary Bldg.,
1st Floor
SAUDI ARABIA
SPAIN
D2 Mode d’emploi
Maison FO - YAM Marcel
TAIWAN
8 Retzif Ha'aliya Hashnya St.
Tel-Aviv-Yafo ISRAEL
TEL: (03) 6823666
Mode d’emploi
Nous vous félicitons de votre choix d’une Groovebox Roland D2.
Avant toute installation, lisez attentivement les chapitres «RÈGLES DE SÉCURITÉ» (p. 2 et
3) et «REMARQUES IMPORTANTES» (P. 4) qui fournissent des informations importantes sur
la bonne utilisation de cet appareil. Pour en maîtriser toutes les fonctionnalités, nous vous
conseillons également de lire la totalité de ce mode d’emploi et de le conserver en lieu sûr afin de
pouvoir vous y référer ultérieurement en cas de besoin.
P.O.Box 2154, Alkhobar 31952
SAUDI ARABIA
TEL: (03) 898 2081
Roland Electronics
de España, S. A.
Calle Bolivia 239, 08020
Barcelona, SPAIN
TEL: (93) 308 1000
Avant de commencer :
écoutez quelques sons !
SYRIA
Technical Light & Sound
Center
SWEDEN
Roland Scandinavia A/S
SWEDISH SALES OFFICE
Danvik Center 28, 2 tr.
S-131 30 Nacka SWEDEN
TEL: (08) 702 0020
Khaled Ibn Al Walid St.
P.O. Box 13520
Damascus - SYRIA
TEL: (011) 2235 384
TURKEY
Barkat muzik aletleri ithalat
ve ihracat Ltd Sti
SWITZERLAND
Roland (Switzerland) AG
Musitronic AG
Siraselviler cad.Guney is hani 8486/6, Taksim. Istanbul. TURKEY
TEL: (0212) 2499324
Gerberstrasse 5, Postfach,
CH-4410 Liestal, SWITZERLAND
TEL: (061) 921 1615
U.A.E.
UKRAINE
Zak Electronics & Musical
Instruments Co. L.L.C.
TIC-TAC
Mira Str. 19/108
P.O. Box 180
295400 Munkachevo, UKRAINE
TEL: (03131) 414-40
Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,
No. 14, Grand Floor DUBAI
U.A.E.
TEL: (04) 3360715
NORTH AMERICA
UNITED KINGDOM
Roland (U.K.) Ltd.
Atlantic Close, Swansea
Enterprise Park, SWANSEA
SA7 9FJ,
UNITED KINGDOM
TEL: (01792) 700139
CANADA
Roland Canada Music Ltd.
(Head Office)
5480 Parkwood Way Richmond
B. C., V6V 2M4 CANADA
TEL: (0604) 270 6626
MIDDLE EAST
Roland Canada Music Ltd.
(Toronto Office)
BAHRAIN
2
3
Unit 2, 109 Woodbine Downs
Blvd, Etobicoke, ON
M9W 6Y1 CANADA
TEL: (0416) 213 9707
Moon Stores
Bab Al Bahrain Road,
P.O. Box 20077
State of BAHRAIN
TEL: 211 005
1
U. S. A.
Roland Corporation U.S.
CYPRUS
Radex Sound Equipment Ltd.
17 Diagorou St., P.O. Box 2046,
Nicosia CYPRUS
TEL: (02) 453 426
5100 S. Eastern Avenue
Los Angeles, CA 90040-2938,
U. S. A.
TEL: (323) 890 3700
1. Appuyez sur le bouton [
] pour lancer un pattern.
2. Appuyez sur le bouton [VINYL].
IRAN
MOCO, INC.
3. Déplacez votre doigt en cercle sur la surface D-FIELD.
No.41 Nike St.Dr.Shariyati Ave.
Roberoye Cerahe Mirdamad
Tehran, IRAN
TEL: 285 4169
À jour au 5 février 2001 (Roland)
02670878-S
’01-5-E3-11GA
imprimé chez ROLAND FRANCE
Copyright © 2001 ROLAND CORPORATION
Tous droits réservés. La reproduction de tout ou partie de ce manuel, sous quelque forme que
ce soit, est strictement interdite sans l’accord préalable de ROLAND CORPORATION.
For the U.K.
IMPORTANT: THE WIRES IN THIS MAINS LEAD ARE COLOURED IN ACCORDANCE WITH THE FOLLOWING CODE.
BLUE:
NEUTRAL
BROWN: LIVE
As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not correspond with the coloured markings identifying
the terminals in your plug, proceed as follows:
The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK.
The wire which is coloured BROWN must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured RED.
Under no circumstances must either of the above wires be connected to the earth terminal of a three pin plug.
USING THE UNIT SAFELY
CONSIGNES D'UTILISATION
INSTRUCTIONS POUR EVITER TOUT RISQUE D'INCENDIE, D'ÉLECTROCUTION OU DE BLESSURE
À propos des mentions AVERTISSEMENT
et ATTENTION
À propos des symboles
Le symbole
signale des instructions ou des
avertissements importants dont le sens précis est fourni
par l'icône situé au centre du triangle. Dans le cas cicontre, il s'agit de précautions ou d'avertissements
généraux et de mises en gardes contre un danger.
Signale des instructions avertissant
l'utilisateur d'un risque de mort ou de
AVERTISSEMENT blessures graves si l'appareil n'est pas
utilisé correctement.
ATTENTION
Signale des instructions avertissant
l'utilisateur d'un risque de blessures ou
de dommages matériels si l'appareil
n'est pas utilisé correctement.
* « Dommages matériels » fait référence
aux dommages ou aux conséquences
sur les bâtiments et le mobilier ainsi
qu'aux animaux domestiques ou de
compagnie.
Le symbole signale des éléments qui ne doivent pas
être enlevés ou ne doivent pas être touchés. Leur
nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle.
Dans le cas ci-contre, il signale que l'appareil ne doit
pas être démonté.
Le symbole ● signale des éléments qui doivent être
manipulés ou mobilisés. Leur nature est indiquée par
l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il
signale que le cordon d'alimentation doit être
débranché de la prise secteur.
Pour les pays de la Communauté européenne
OBSERVEZ SCRUPULEUSEMENT LES INSTRUCTIONS SUIVANTES
Cet appareil est conforme aux directives européennes EMC 89/336/EEC
007
001
• Avant d’utiliser cet appareil, lisez les instructions
ci-dessous et le reste du mode d’emploi.
..........................................................................................................
002c
• N’ouvrez en aucun cas l’appareil ou son boîtier
d’alimentation et n’y effectuez aucune modification.
..........................................................................................................
003
• Ne tentez pas de réparer l’appareil et n’y faites
aucune modification (sauf dans le cas où le
manuel vous donne des instructions spécifiques
dans ce sens). Adressez-vous à votre centre de
maintenance agréé pour toute réparation ou transformation (voir page «Information»).
..........................................................................................................
004
• N’utilisez et n’entreposez pas l’appareil dans des
endroits :
• soumis à des températures extrêmes (rayonnement direct du soleil, système de chauffage)
• humides (salles de bains etc...)
• exposés à la pluie
• poussiéreux
• soumis à un fort niveau de vibrations.
..........................................................................................................
2
• Veillez à ce que l’appareil soit toujours posé sur
une surface plane et stable. Ne l’installez jamais
dans des positions instables ou sur des surfaces
inclinées.
..........................................................................................................
008c
• Utilisez exclusivement l’adaptateur secteur fourni
avec l’appareil. Ne branchez l’appareil que sur un
courant de même voltage que celui indiqué sur le
corps de l’adaptateur secteur. D’autres types
d’adaptateurs peuvent présenter une polarité
inverse ou être conçus pour d’autres tensions et
pourraient endommager votre appareil ou
provoquer une électrocution.
..........................................................................................................
009
• Prenez soin du cordon d’alimentation. Ne le faites
pas cheminer dans des endroits où il pourrait être
tordu, piétiné ou écrasé par des objets lourds. Un
câble endommagé peut facilement causer une
électrocution ou un incendie !
..........................................................................................................
010
• Cet appareil, qu’il soit utilisé seul ou en association avec un ampificateur ou un casque, peut
produire des niveaux sonores susceptibles de
provoquer des pertes d’audition définitives. Ne
l’utilisez jamais à fort niveau pendant une longue
période ou en toute circonstance où l’écoute
deviendrait inconfortable. En cas de perte
d’audition, consultez immédiatement un médecin
spécialisé.
..........................................................................................................
Pour les États-Unis
COMMISSION FÉDÉRALE DES COMMUNICATIONS (FCC)
RAPPORT SUR LES INTERFÉRENCES RADIO
Cet appareil a été testé et correspond aux limites de la classe B des appareils numériques, en conformité avec le chapitre 15
des règles de la FCC. Ces limites sont destinées à procurer une protection satisfaisante contre les interférences radio dans
les installations résidentielles. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques et peut aussi, quand il
n'est pas installé de manière convenable, occasionner des interférences dans les communications radio. Nous ne
garantissons en aucun cas qu'il ne puisse jamais provoquer d'interférences dans une installation spécifique. Si un tel cas
intervenait et que cet appareil perturbe la réception radio ou TV, ce qui peut être confirmé par l'extinction et la remise sous
tension de l'appareil, nous vous conseillons d'essayer une des mesures qui suivent :
– Réorientez ou repositionnez l'antenne de réception.
– Éloignez l'appareil du tuner radio ou TV.
– Branchez l'appareil sur un circuit électrique différent de celui qui alimente le tuner radio ou TV.
– En cas d'échec, adressez-vous à un revendeur ou à un technicien compétent.
Cet appareil correspond aux règles du chapitre 15 de la FCC. Son fonctionnement répond donc aux conditions suivantes :
(1) Cet appareil ne doit pas émettre d'interférences indésirables, et
(2) Cet appareil doit accepter la réception de toute interférence, incluant celles qui pourraient en modifier le fonctionnement.
Toute modification ou changement du système peut invalider le droit de l'utilisateur à utiliser l'appareil.
Cet appareil doit être relié aux autres à l'aide de câbles blindés pour entrer dans les limites de la classe B de la FCC
For Canada
NOTICE
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
AVIS
Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada.
101b
011
• Veillez à ce qu’aucun objet (matériaux inflammables, trombones, épingles) ni aucun liquide
quel qu’il soit (eau, sodas) ne pénètre dans
l’appareil.
• N’installez l’appareil et son alimentation que dans
un emplacement qui ne gêne pas leur ventilation.
..........................................................................................................
102d
..........................................................................................................
012b
• Débranchez immédiatement l’adaptateur secteur
et adressez-vous à un centre de maintenance agréé
ou au distributeur correspondant à votre localisation, dont l’adresse est indiquée dans la page
«informations» dans le cas où :
• L’adaptateur secteur, le cordon d’alimentation
ou sa prise ont été endommagés
• Des objets ou des liquides ont été introduits
dans l’appareil
• L’appareil a été exposé à la pluie ou à
l’humidité
• L’appareil ne semble pas fonctionner normalement.
..........................................................................................................
013
• En présence de jeunes enfants, un adulte doit
pouvoir assurer une surveillance aussi longtemps
que l’enfant n’est pas capable de se servir de
l’appareil en toute sécurité.
..........................................................................................................
014
• Protégez l’appareil des chocs violents.
(Ne le laissez pas tomber !)
• Pour brancher ou débrancher le cordon d’alimentation ou l’adaptateur, saisissez toujours la prise
elle-même et non le câble.
..........................................................................................................
103b
• En cas d’inutilisation prolongée, veillez à bien
débrancher l’adaptateur secteur.
..........................................................................................................
104
• Évitez de pincer ou de coincer les connecteurs
reliés à cet appareil. Tenez-les hors de portée des
enfants.
..........................................................................................................
106
• Ne montez jamais sur l’appareil. Ne déposez pas
non plus d’objets lourds dessus.
..........................................................................................................
107d
• Ne manipulez jamais le cordon ou la prise
d’alimentation avec les mains humides quand
vous êtes amené à le brancher ou à le débrancher.
..........................................................................................................
108b
• Avant de déplacer l’appareil, débranchez-son
cordon d’alimentation et retirez toutes les
connexions aux autres appareils.
..........................................................................................................
109b
..........................................................................................................
015
• Ne branchez pas l’appareil sur une prise déjà
occupée par de nombreux autres appareils. Faites
particulièrement attention lors de l’utilisation de
pavés d’extension, à ne pas dépasser le puissance
admise tant par le prolongateur que par le circuit
électrique. Une surcharge importante pourrait
provoquer une surchauffe et faire fondre l’isolant
du cordon.
• Avant de nettoyer l’appareil, mettez-le hors
tension et débranchez l’adaptateur secteur (p. 11).
..........................................................................................................
110b
• En cas de risque d’orage, éteignez l’appareil et
débranchez physiquement son cordon d’alimentation.
..........................................................................................................
..........................................................................................................
016
• Avant d’utilisez l’appareil dans un pays étranger,
consultez votre revendeur, un centre de maintenance agréé ou le distributeur Roland indiqué sur
la page de garde.
..........................................................................................................
3
REMARQUES IMPORTANTES
291a
En plus des recommandations contenues dans le chapitre «RÈGLES DE SÉCURITÉ», p.2 et 3, nous vous demandons de
lire attentivement et de respecter ce qui suit :
Alimentation
Précautions supplémentaires
301
551
• N’utilisez pas cet appareil sur le même circuit électrique
que d’autres appareils pouvant générer un bruit de ligne
(moteurs électriques ou systèmes d’éclairage à variateur).
• N’oubliez pas que le contenu de la mémoire peut être
irrémédiablement perdu suite à un dysfonctionnement ou
à un fonctionnement incorrect de l’appareil. Pour réduire
tout risque de perte de données importantes, nous vous
recommandons d’effectuer périodiquement un archivage
de ces données en mémoire interne ou sur une unité MIDI
externe (séquenceur par exemple).
302
• Une chauffe modérée de l’adaptateur secteur peut être
observée après plusieurs heures d’utilisation. Il s’agit d’un
phénomène normal qui ne nécessite aucune mesure
particulière.
307
• Avant tout branchement audio, assurez-vous que tous les
éléments du système sont hors-tension. Vous éviterez ainsi tout
risque de dommages aux haut-parleurs et aux autres appareils.
552
• Il peut parfois se révéler impossible de récupérer des
données archivées sur système MIDI externe. Roland
Corporation décline toute responsabilité en ce qui
concerne une telle perte de données.
553
Positionnement
352
• Cet appareil peut interférer avec la réception d’émissions
radio/TV. Ne l’utilisez pas à proximité de tels récepteurs..
354a
• N’exposez pas cet appareil au soleil ou à des températures
excessives. Ne l’installez pas à proximité de sources de
chaleur et ne le laissez pas dans un véhicule exposé au
soleil. Une chauffe exagérée pourrait déformer ou
décolorer l’appareil.
355
• Pour éviter tout court-circuit, ne soumettez pas à la pluie,
à l’humidité, ou à des projections d’eau.
Entretien
401a
• Nettoyez l’appareil à l’aide d’un chiffon doux et sec ou
légèrement humidifié. Dans le cas de taches tenaces,
utilisez un chiffon imprégné d’un détergent dilué et non
abrasif. Essuyez-le ensuite soigneusement avec un chiffon
doux et sec.
402
• N’utilisez en aucun cas de produits à base d’essence, alcoolisés ou de solvants qui pourraient altérer l’esthétique de
l’appareil.
4
• Manipulez les divers boutons de votre appareil avec
modération, et procédez de même pour ce qui concerne
les prises et les connecteurs. Un excès de brutalité peut
endommager irrémédiablement ces divers éléments.
554
• Ne soumettez l’afficheur à aucune pression.
556
• Lors du branchement ou du débranchement des câbles,
saisissez-les par la prise elle-même et ne tirez jamais sur le
câble. Vous éviterez ainsi de provoquer des court-circuits
ou d’endommager les éléments internes du connecteur.
558a
• Afin d’éviter de gêner vos voisins, essayez d’utiliser votre
appareil à un volume raisonnable. Si besoin, utilisez un
casque pour vous isoler, plus particulièrement aux heures
tardives.
559a
• Pour transporter l’appareil, utilisez de préférence
l’emballage et les éléments de conditionnement d’origine.
Sinon, procurez-vous un emballage équivalent.
Sommaire
REMARQUES IMPORTANTES ...............................................................4
Fonctionnalités de la D2.........................................................................8
Comment aborder ce manuel ................................................................9
Conventions typographiques ........................................................................................................ 9
Faces avant et arrière / Connexions ...................................................10
Face avant .................................................................................................................................................. 10
Face arrière ................................................................................................................................................ 11
Mise sous/hors tension ........................................................................................................................... 11
Chapitre 1. Prise en main de la D2 ......................................................12
Organisation interne de la D2................................................................................................................. 12
Section séquenceur........................................................................................................................ 12
Section générateur de son ............................................................................................................ 12
La surface de contrôle D-FIELD.................................................................................................. 12
Mode d’affichage des chiffres et caractères .......................................................................................... 13
Modification rapide des valeurs............................................................................................................. 13
Sauvegarde des paramètres .................................................................................................................... 13
Réinitialisation de l’appareil (Factory Reset)........................................................................................ 14
Chapitre 2. Lecture des Patterns.........................................................15
Principes généraux ................................................................................................................................... 15
Indication du numéro de Pattern................................................................................................ 15
Sélection d’un Pattern................................................................................................................... 15
Lecture des Patterns...................................................................................................................... 15
Changement de tempo (BPM) ..................................................................................................... 16
Mute d’une Part ou d’un Rhythm Tone..................................................................................... 16
Sélection d’un son (Patch/Rhythm set) ................................................................................................ 18
Sauvegarde d’un Patch ............................................................................................................................ 18
Modification des réglages de chaque Part (Part Edit)......................................................................... 19
Sauvegarde d’un Pattern ......................................................................................................................... 20
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD.......................................21
Qu’est-ce que le D-FIELD? ...................................................................................................................... 21
Utilisation du D-FIELD............................................................................................................................ 22
Sélection d’une fonction ............................................................................................................... 22
Mémorisation de la position du doigt (Hold)........................................................................... 22
Réglage de volume du mode SOUND ....................................................................................... 22
Modification des paramètres D-FIELD...................................................................................... 22
Mode SOUND .......................................................................................................................................... 23
Lecture d’une phrase (RPS : Realtime Phrase Sequence) ........................................................ 23
Improvisation sur une suite d’accords (ADLIB)....................................................................... 24
Effets de type «platine disque» (VINYL-FX : Vinyl Effects) ................................................... 25
Effets de type «mute» (ASSIGN 1 : MUTE-FX : Mute Effects) ............................................... 25
Arpégiateur 1 (ASSIGN 1: ARPEGGIATOR 1)......................................................................... 26
Arpégiateur 2 (ASSIGN 1: ARPEGGIATOR 2)......................................................................... 27
Tableau STYLE/MOTIF/BEAT PATTERN ......................................................................................... 29
Appel d’un Pattern (ASSIGN 1: PATTERN CALL) ................................................................. 30
Écoute du son d’un Patch (ASSIGN 1: PATCH PREVIEW) ................................................... 31
Pilotage d’un son de synthé monophonique (ASSIGN 1: SOLO SYNTH) ........................... 31
Pilotage d’instruments rythmiques / gammes (ASSIGN 1: KEYBOARD PAD) ................. 32
Mode XY ................................................................................................................................................... 33
Modification du timbre et du caractère du son (FILTER) ....................................................... 33
Ajout d’effets (MFX) ..................................................................................................................... 33
Modification du volume des Parts (X-FADER) ........................................................................ 34
5
Sommaire
Évolution du son dans le temps (ASSIGN 2: ENVELOPE) .................................................... 34
Altérations cycliques du son (ASSIGN 2: LFO) ........................................................................ 36
Effets de pitch-bend et de vibrato (ASSIGN 2: BENDER)....................................................... 36
Modification de la mise en place rythmique (ASSIGN 2: QUANTIZE) ............................... 37
Profondeur de la réverbération (ASSIGN 2: REVERB)............................................................ 39
Valeurs de retard (ASSIGN 2: DELAY) ..................................................................................... 39
Contrôle d’une unité MIDI externe (ASSIGN 2: EXT CTRL: External Control) .................. 39
Mode SPIN ............................................................................................................................................... 40
Simulation de platine vinyl (VINYL) ......................................................................................... 40
Modification du tempo (BPM) .................................................................................................... 40
Roulement de tambour (SD ROLL) ............................................................................................ 41
Nombre de notes entendues (ASSIGN 3: STEP MUTE) .......................................................... 41
Positionnement stéréo du son (ASSIGN 3: PAN)..................................................................... 41
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) .......................................42
Réverbération ............................................................................................................................................ 42
Activation/désactivation de l’effet Reverb ............................................................................... 42
Paramétrage détaillé ..................................................................................................................... 42
Delay (ajout d’un écho)............................................................................................................................ 43
Activation / désactivation de l’effet Delay ............................................................................... 43
Paramétrage détaillé ..................................................................................................................... 43
Multi-Effets (MFX) ................................................................................................................................... 44
Activation/désactivation du multi-effets.................................................................................. 44
Paramétrage détaillé ..................................................................................................................... 44
Chapitre 5. Création de Patterns par substitutions (MEGAMIX) ...............58
Substitution de Phrases ........................................................................................................................... 58
Utilisation du D-FIELD avec le MEGAMIX .............................................................................. 58
Sauvegarde du pattern modifié.............................................................................................................. 59
Chapitre 6. Création d’un Pattern original..........................................60
Création d’un Pattern............................................................................................................................... 60
Enregistrement temps réel (Realtime Recording) .................................................................... 60
Saisie pas à pas (Step Recording)................................................................................................ 62
Édition d’un Pattern (Pattern Edit) ........................................................................................................ 65
Procédure de base pour l’édition des Patterns ......................................................................... 65
Copie d’un Pattern (Pattern Copy)............................................................................................. 66
Effacement de données dans un Pattern (Erase) ...................................................................... 67
Suppression de mesures (Delete Measure) ............................................................................... 67
Insertion de mesures vierges (Insert Measure)......................................................................... 67
Transposition (Transpose) ........................................................................................................... 67
Modification de la vélocité (Change Velocity).......................................................................... 68
Modification de la durée des notes (Change Gate Time) ........................................................ 68
Décalage temporel (Shift Clock) ................................................................................................. 68
Extraction de données excédentaires (Data Thin) .................................................................... 68
Quantification d’un Pattern (Edit Quantize)............................................................................. 68
Sauvegarde d’un Pattern.............................................................................................................. 68
Chapitre 7. Lecture et création de Songs ...........................................69
Lecture d’un Song .................................................................................................................................... 69
Enregistrement d’un Song (Song Recording)....................................................................................... 70
Suppression d’une étape (Step Delete) ...................................................................................... 70
Insertion d’une étape (Step Insert) ............................................................................................. 71
Édition d’un Song (Song Edit) ................................................................................................................ 71
Effacement d’un Song (Song Clear)............................................................................................ 71
Copie d’un Song (Song Copy)..................................................................................................... 72
Sauvegarde d’un Song.................................................................................................................. 72
6
Sommaire
Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI ......................................73
Paramétrages système (System) ............................................................................................................. 73
Paramètres du générateur de son ............................................................................................... 73
Paramètres du séquenceur........................................................................................................... 74
Paramètres de transmission MIDI .............................................................................................. 76
Tableau des données transmises................................................................................................. 76
Paramètre de réception MIDI...................................................................................................... 77
Applications MIDI avancées................................................................................................................... 78
À propos du MIDI......................................................................................................................... 78
Utilisation de la D2 en association avec une unité MIDI externe .......................................... 79
Synchronisation avec une unité MIDI externe.......................................................................... 80
Sauvegarde des données sur séquenceur externe (Bulk Dump)............................................ 81
Dysfonctionnements ............................................................................82
Messages d’erreur ................................................................................83
Liste des Patches (preset) ...................................................................84
Rhythm Sets (preset)............................................................................86
Liste des Patterns (preset)...................................................................92
Liste des Patterns RPS.........................................................................94
Liste des Sets RPS ...............................................................................95
Programmeurs des Patterns originaux...............................................96
Liste des formes d’ondes (waveform) ................................................97
Implémentation MIDI.............................................................................98
Caractéristiques..................................................................................110
Index.....................................................................................................111
7
Fonctionnalités de la D2
Une surface de contrôle «D-FIELD» donnant accès à une grande liberté
d’expression
Le nouveau contrôle «D-FIELD» est situé au centre de la face avant de l’appareil. Ses trois modes de fonctionnement
(SOUND/XY/SPIN) permettent de contrôler les sons et les phrases d’une manière très libre par le glissement d’un doigt sur
la surface de contrôle : de haut en bas, de droite à gauche ou en décrivant des cercles comme si on manipulait une platinedisque .
Un moteur de synthèse sonore à haute performance
Le générateur de son de la D2 comporte un synthétiseur haut de gamme équivalent à celui présent dans la MC-505 et
accessible à travers une large palette de paramètres incluant des filtres ultra-précis et des enveloppes de type ADSR qui
peuvent être modulées par la surface «D-FIELD» pour donner accès à de nouveaux sons. La D2 est aussi, par ailleurs, un
générateur de son multitimbral 8 voies.
Le dernier cri en matière de sons et de patterns, permettant de répondre à
pratiquement tous les besoins actuels
Les 157 patterns preset incorporés et les 232 patterns utilisables avec la fonction RPS (addition des patterns originaux et des
données de pistes extraites des Patterns presets) couvrent de très nombreux genres musicaux, incluant techno, house, et hiphop, et sont prêts pour une utilisation immédiate et sans programmation préalable. La D2 dispose également de 600 sons et
30 kits rythmiques ou «Rhythm Sets» adaptés à la musique «Dance» et comprenant les sons historiques des TB-303, TR-808/
909, JUNO, et JUPITER. Ils permettent de répondre directement à vos besoins musicaux. Les sons originaux que vous créez et
vos propres Patterns peuvent également être sauvegardés en mémoire interne et rappelés à tout moment.
La fonction MEGAMIX qui permet de créer des Patterns originaux à la manière
d’un remix
La D2 dispose d’une version évoluée de la fonction MEGAMIX, rendue populaire par la MC-505. Elle permet de créer des
motifs originaux par appel et mixage de phrases en provenance de différentes Parts (batterie et basse par exemple). La
création de Patterns originaux se faisant alors de manière très intuitive à l’aide du contrôle D-FIELD ou de la molette VALUE.
Un nouveau type d’enregistrement pas à pas
La D2 propose une nouvelle ergonomie pour l’enregistrement pas à pas. Elle utilise les 32 témoins de la face avant pour
définir le point de saisie et la section REC FUNCTION associé au contrôle D-FIELD pour éditer ce point. La création d’un
Pattern est désormais plus simple que jamais. La fonction d’enregistrement du D-FIELD permet, en plus, de mémoriser les
actions effectuées sur la surface de contrôle et vous pouvez également enregistrer en temps réel vos actions MIDI issues d’un
clavier ou d’une source MIDI externe.
8
Comment aborder ce manuel
Le mode d’emploi de la D2 est organisé comme suit :
Chapitre 1. Prise en main de la D2
Chapitre 1
Ce chapitre décrit l’organisation du générateur de son et du séquenceur de la D2, ainsi que ses fonctions de base. Il permet
d’acquérir une compréhension globale de l’appareil.
Ce chapitre détaille les principales fonctions de base de la D2 : la mise en lecture des Patterns, la modification du tempo et la
désactivation de certains sons. Sa lecture est indispensable.
Chapitre 2
Chapitre 2. Lecture des Patterns
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Chapitre 3
Ce chapitre est consacré au fonctionnement du contrôle D-FIELD. Sa lecture est indispensable.
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
Chapitre 4
Ce chapitre décrit les différents types d’effets disponibles et leur utilisation. Lisez-le si vous voulez utiliser l’arpégiateur.
Chapitre 5. Création de Patterns par substitutions (MEGAMIX)
Chapitre 6. Création d’un Pattern original
Ce chapitre indique comment utiliser les fonctions RPS et comment composer et affecter vos propres phrases. Lisez-le si vous
voulez utiliser la fonction RPS.
Chapitre 7. Lecture et création de Songs
Chapitre 7
Ce chapitre explique comment lire, enregistrer et modifier les Songs. Lisez-le si vous souhaitez associer vos Patterns en
«Songs».
Chapitre 6
Chapitre 5
Ce chapitre décrit la fonction MEGAMIX et la possibilité qu’elle offre de remplacer des phrases rythmiques au sein d’un
Pattern. À lire si vous voulez utiliser le MEGAMIX pour créer des Patterns.
Chapitre 8
Chapitre 8. Paramètre et applications MIDI
Ce chapitre donne accès aux réglages globaux de la D2, comme l’accordage ou le type de synchronisation, et comment
l’utiliser en association avec des unités MIDI externes. Lisez-le si vous avez besoin de ces fonctions.
Appendices
Appendices
Vous devez éventuellement consulter ce chapitre si la D2 ne semble pas fonctionner comme elle le devrait ou si un message
d’erreur apparaît. Il contient également diverses listes de paramètres et la charte d’implémentation MIDI de l’appareil.
Conventions typographiques
Dans ce manuel, les textes ou symboles entre crochets [ ] indiquent un bouton ou une molette de la face avant.
(Exemple) [EDIT]: Bouton Edit
9
Faces avant et arrière / Connexions
Face avant
1
2
3
5
4
8
9
10
11
12
6
7
1. Bouton VOLUME
Réglage de volume global de la D2.
2. Témoins de repérage temporel
Ces témoins indiquent la position du curseur (lecture ou
enregistrement) au sein de la mesure ou du Pattern en
cours.
3. Bouton DISPLAY
Sélection du mode d’affichage. Chaque pression fait se
succéder le tempo (BPM), le numéro de Patch, les
informations concernant le D-FIELD, et l’écran par
défaut selon le mode (numéro de Pattern, par exemple).
4. Molette VALUE , bouton ENTER/EXIT
Utilisés pour la sélection des Patterns ou des Songs (p. 15
et 69) ou pour la modification des réglages.
5. Boutons «Part»
Servent à sélectionner les Parts actives (p. 16) ou à
désigner la Part à éditer (p. 19).
6. Boutons REC FUNCTION
Lors de l’enregistrement d’un Pattern, ces boutons
servent à paramétrer les notes saisies (p. 63).
10
7. D-FIELD
Cette surface de contrôle permet d’agir sur divers effets
en temps réel, par effleurement du doigt (p. 21).
8. Bouton WRITE
Sert à la sauvegarde des données modifiées.
9. Bouton SYSTEM
Sert à la modification de paramètres affectant l’ensemble
de la D2 (p. 73).
10. Boutons de mode
Permettent de choisir entre les modes Pattern (p. 15),
Song (p. 69) et MEGAMIX (p. 58).
11. Sélecteurs d’effets
Servent à activer/désactiver la réverbération (p. 42), le
Delay (p. 43) et le multi-effet (p. 44).
12. Section séquenceur
Ces touches de transport permettent la mise en lecture
ou l’enregistrement d’un Pattern ou d’un Song (p. 15 et
p. 69).
Faces avant et arrière / Connexions
Face arrière
* Pour éviter d’endommager aussi bien vos enceintes que votre matériel, veillez à réduire le volume au minimum et à éteindre tous vos
appareils avant d’effectuer vos branchements.
1
2
Adaptateur
secteur
3
4
5
6
Casque stéréo
Crochet serre-fil
vers console ou ampli
1. Interrupteur POWER
Permet d’allumer et d’éteindre l’appareil.
2. Connecteur d’alimentation
Branchez ici l’adaptateur secteur.
* Pour éviter toute coupure intempestive de l’alimentation et
pour épargner ce connecteur, veillez à bien faire passer le câble
dans le crochet serre-fil comme indiqué sur le schéma cidessus.
3. Prises MIDI (IN, OUT)
Permettent de piloter d’autres générateurs de son à
partir de la D2 ou d’utiliser un séquenceur pour piloter
les sons de la D2. Servent aussi pour la sauvegarde ou le
rechargement des données de programmation.
* Pour plus de détails sur les connexions MIDI, voir le
chapitre 8 : «Paramètres et applications MIDI» (p. 73).
4. Sorties OUTPUT (L, R)
Permettent de brancher la D2 sur une console de mixage
ou un système d’amplification.
5. Prise casque (PHONES)
Permet le branchement d’un casque stéréo. Ce
banchement ne coupe pas le son au niveau des sorties
OUTPUT.
6. Orifice du système antivol (
)
http://www.kensington.com/
Mise sous/hors tension
* Quand tous vos branchements sont faits, mettez vos appareils
sous tension dans l’ordre spécifié. En utilisant un ordre
différent vous pouvez endommager vos enceintes ou votre
matériel.
1. Vérifiez que les boutons de volume de la D2 et des
appareils qui lui sont reliés sont tous à «0».
2. Appuyez sur le bouton [POWER] de la D2.
* Cet appareil est équipé d’un circuit de protection. Une
temporisation de quelques secondes est donc normale, à la mise
sous tension, avant qu’il ne soit opérationnel.
Mise hors tension
Avant de mettre l’appareil hors tension, veillez à réduire le
volume de tous les appareils du système, puis éteignez-les
dans l’ordre inverse de la mise sous tension.
3. Allumez les appareils branchés sur la sortie
OUTPUT.
4. Réglez le volume des divers appareils.
11
Chapitre 1. Prise en main de la D2
Organisation interne de la D2
Ce chapitre décrit les différentes sections constitutives de la
D2 : le séquenceur, le générateur de son et le contrôleur
D-FIELD.
SÉQUENCEUR
Lecture
GÉNÉRATEUR
DE SON
Enregistrement
Section générateur de son
Le générateur de son est responsable de la production audio
de la machine. Les sons sont émis sur réception de
commandes émises en premier lieu par les sections D-FIELD
et séquenceur de la D2, mais aussi sur réception de données
d’une éventuelle unité MIDI externe reliée à l’appareil.
Le générateur de son de la D2 peut produire 64 notes
simultanément, ce qui est plus que suffisant pour jouer de
nombreuses parties.
Patches
Exécution
temps réel
Un «Patch» correspond à un instrument : piano ou
guitare par exemple. La D2 contient 600 patches
d’origine (preset) qui couvrent pratiquement tous les
types de sons et d’instruments.
Rhythm Sets
Contrôleur D-FIELD
Section séquenceur
Un «Rhythm Set» fait correspondre à chaque note de la gamme
un instrument rythmique différent. Ceux-ci ont une hauteur
tonale définie et ne peuvent pas être joués mélodiquement. La
D2 dispose de 30 Rhythm Sets d’origine (preset).
(Exemple)
SNARE
Un séquenceur est un appareil destiné à enregistrer les
données d’exécution puis à les relire ultérieurement.
HI-HAT
CRASH
Enregistrement/lecture d’un morceau
La D2 est dotée de 157 Patterns pré-enregistrés (Paterns
Preset) immédiatement accessibles en lecture.
Vous pouvez aussi créer vos propres Patterns, soit en
modifiant ceux qui sont pré-enregistrés, soit en les créant
à partir de rien.
Lecture simultanée de plusieurs Parts
La D2 peut jouer plusieurs sons (Patches)
simultanément. Dans la configuration ci-dessous, par
exemple, elle gère simultanément des sons de batterie,
de basse, de piano et de guitare ; le résultat sonore sera
finalement celui d’un groupe complet.
Part R
Part 1
Part 2
Part 3
Rhythm Set (batterie)
Guitare
Basse
Piano
Édition des données enregistrées
À la différence d’un enregistreur sur bande ou sur
minidisque, un séquenceur n’enregistre pas du son mais
seulement des données d’exécution. Ces données
peuvent aisément être modifiées pour créer de nouvelles
rythmiques originales.
12
KICK
TOM
Parts
On peut faire l’analogie entre une Part et un musicien
dans l’orchestre. Vous disposez de 8 Parts [R], [1]... [7],
qui permettent de faire jouer au maximum 7 Patches et
1 Rhythm Set ensemble.
Effets
La D2 dispose de trois processeurs d’effet pouvant être
appliqués aux Patches et Rhythm Sets : une Reverb
(reverberation), un Delay (écho), et un Multi-effet
(25 choix disponibles du type égaliseur ou compresseur).
Ces trois effets peuvent être utilisés simultanément.
La surface de contrôle D-FIELD
Le D-FIELD est un des contrôles de la face avant de la D2. En
agissant sur lui en temps réel, vous pouvez modifier le
déroulement de la rythmique ou la manière dont le son est
traité. Il peut aussi être utilisé en association avec le RPS ou
l’arpégiateur (p. 21 à 41).
Chapitre 1. Prise en main de la D2
L’afficheur de la D2 présente les différents chiffres et
caractères de la manière suivante :
A B C D E F G H I J K L M N
Majuscules
Minuscules
Sauvegarde des paramètres
Après avoir modifié les réglages ou enregistré de nouvelles
données, vous devez utiliser la procédure de sauvegarde
(Save) pour pouvoir conserver vos modifications. Dans le cas
contraire, toute coupure du courant ou extinction de
l’appareil les effacerait définitivement.
Pour plus de détails sur les sauvegardes, reportez-vous aux
pages suivantes :
O P Q R S T U V W X Y Z
• Patch ➔ Sauvegarde d’un Patch (p. 18)
• Pattern ➔ Sauvegarde d’un Pattern (p. 20)
Majuscules
Minuscules
• Song ➔ Sauvegarde d’un Song (p. 72)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Modification rapide des valeurs
Si vous maintenez la touche [DISPLAY] enfoncée en tournant
la molette [VALUE], le défilement des valeurs est plus rapide.
Dans le cas d’une sélection de Patch (p. 18), cette manœuvre
sélectionne le premier de la catégorie.
• Style d’arpège ➔ Étape n°4 du paragraphe «Réglages
détaillés» dans le chapitre Arpégiateur 1 (ASSIGN 1 :
ARPEGGIATOR 1) (p. 26)
La sauvegarde dure un certain temps (plusieurs secondes).
Veillez à ne pas éteindre l’appareil pendant qu’elle se
déroule sous peine de créer divers dysfonctionnements.
Les réglages suivants étant automatiquement
sauvegardés lors de leur modification, ils ne
nécessitent aucune procédure de sauvegarde
manuelle.
• RPS set ➔ Affectation de Phrases au D-FIELD (p. 23)
• Pattern set ➔ Affectation de Patterns au D-FIELD
(p. 30)
• MEGAMIX set ➔ Mémorisation des Parts utilisées
avec le MEGAMIX (p. 30)
maintenir
tourner
La sauvegarde dure un certain temps (plusieurs secondes).
Veillez à ne pas éteindre l’appareil pendant qu’elle se
déroule sous peine de créer divers dysfonctionnements.
En sélection de Pattern (p. 15) ou de Patch (p. 18), la touche [EXIT]
enfoncée permet à la molette [VALUE] de changer de Bank.
maintenir
tourner
13
Chapitre 1
Mode d’affichage des
chiffres et caractères
Chapitre 1. Prise en main de la D2
Réinitialisation de l’appareil
(Factory Reset)
Vous pouvez rappeler les réglages par défaut (réglages
d’usine) de la D2 de la manière suivante :
Attention, la réinitialisation dure environ deux
minutes. Ne mettez en aucun cas l’appareil hors
tension tant que l’écran affiche la mention “Factry.”
Vous pourriez détruire le contenu de votre mémoire.
La réinitialisation entraîne la perte de toutes les données
enregistrées en mémoire interne. Si certaines de ces
données sont importantes, procédez à une sauvegarde
(Bulk Dump) (p. 81) sur séquenceur ou unité MIDI
externe avant toute opération de rappel des réglages
d’usine.
1. Maintenez [WRITE] enfoncé et appuyez sur
[SYSTEM].
La mention «Factry» clignote sur l’écran.
2. Appuyez sur [ENTER].
L’écran affiche un message de confirmation «SurE» (êtesvous sûr de vouloir procéder à une réinitialisation ?).
3. Appuyez sur [ENTER].
L’écran affiche»Factry» et la réinitialisation commence.
* Si vous changez d’avis et préférez ne pas initialiser l’appareil,
appuyez sur [EXIT] au lieu de [ENTER].
Après réinitialisation, la D2 se retrouvera dans le même état
qu’à sa première mise sous tension.
14
Chapitre 2. Lecture des Patterns
Principes généraux
Un pattern est un motif de 1 à 32 mesures comportant
jusqu’à 8 Parts de sons («patches») et «Rhythm Sets».
La D2 est un séquenceur qui joue ces motifs avec différentes
options de lecture. Ce type de séquenceur spécialisé est
identifié comme séquenceur en mode Pattern.
Lecture des Patterns
La lecture utilise les boutons suivants :
Retour à la mesure
précédente.
Avance à la
mesure suivante Enregistrement.
La D2 dispose de 157 Patterns préenregistrés (preset) et de
100 Patterns utilisateur (user).
Chapitre 2
Pour écouter ces Patterns, appuyez sur
[PATTERN] pour mettre la D2 en mode Pattern.
Indication du numéro de Pattern
Arrêt du séquenceur.
Lecture.
fig.
* Les boutons [
L’afficheur de gauche CURRENT indique le Bank et le
numéro de Pattern en cours (current pattern).
L’afficheur de droite NEXT indique le Bank et le numéro de
Pattern à venir (next pattern).
Sélection d’un Pattern
Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner
un Pattern.
• En maintenant le bouton [DISPLAY] enfoncé, la molette
[VALUE] passe les Patterns en revue de 10 en 10.
• En maintenant le bouton [EXIT] enfoncé, la molette
[VALUE] permet de passer de Bank en Bank.
–
], [
] peuvent aussi être utilisés en
cours de lecture.
Si la fonction «VINYL» du contrôle D-FIELD est sélectionnée
(p. 40), les boutons [
] et [
] ne sont pas actifs.
Lecture enchaînée des Patterns
Si vous sélectionnez un Pattern «suivant» pendant la lecture
d’un Pattern, sa lecture commencera dès que le Pattern en
cours sera terminé.
Cette technique permet d’enchaîner des Patterns. Le tempo
(BPM) restant calé sur celui du premier Pattern mis en
lecture.
1. Pendant la lecture d’un Pattern, tournez la molette
[VALUE] pour sélectionner le Pattern à venir.
A01–A100 Patterns preset (Bank A)
–
B01–B100 Patterns preset (Bank B)
–
C01–C100 Patterns preset (Bank C)
L’afficheur NEXT se met à clignoter.
2. Appuyez sur [ENTER] pour confirmer la sélection.
Le clignotement de NEXT passe à un affichage fixe.
Dès que le Pattern en cours est terminé, le Pattern
suivant prend le relais.
–
D01–D89 Patterns preset (Bank D)
–
U01–U100 Patterns utilisateur
* juste avant la fin du pattern en cours, l’affichage CURRENT
se met à clignoter. Pendant cette période, l’appareil se prépare
à passer au Pattern suivant et il n’est alors pas possible de
changer de Pattern.
* Les Patterns preset B58 à D89 sont destinés à être utilisés avec
la fonction RPS (p. 23).
15
Chapitre 2. Lecture des Patterns
Lecture d’un Pattern au tempo qui a
été prédéterminé pour lui
Pour lancer la lecture d’un Pattern au tempo (BPM) qui a été
prédéterminé pour lui, effectuez une sélection alors qu’aucun
Pattern n’est en cours de lecture, puis lancez la lecture. Celleci se fera alors au tempo optimal pour ce Pattern.
Mute d’une Part ou d’un Rhythm
Tone
Les témoins des Parts indiquent le statut du Mute de
chaque Part (instrument rythmique) comme suit :
• Allumé : Part active
Changement de tempo (BPM)
Le tempo peut être réglé dans une plage de 20 à 240.
• Clignotant : Part mutée
• Éteint : aucune donnée enregistrée pour cette Part
(s’allume dès que des données sont enregistrées)
Avec certains Patterns preset, des tempos trop rapides
peuvent désynchroniser la lecture.
Mute individuel d’une Part
Changement du tempo par la molette
VALUE
Les Parts R et 1 à 7 peuvent être mutées (coupées) une par
une.
La lecture peut être fixée à un tempo défini, ce qui est
important pour jouer certains morceaux au rythme pour
lequel ils ont été écrits.
1. Appuyez sur [PART MUTE].
1. Appuyez plusieurs fois sur [DISPLAY] pour allumer
le témoin BPM.
2. Appuyez sur [R] ou [1] à [7] pour muter les Parts de
votre choix (leur témoin clignote).
2. Tournez la molette [VALUE] pour modifier le tempo.
• En maintenant le bouton [DISPLAY] enfoncé, la molette
[VALUE] permet de modifier le tempo par pas d’une
unité.
3. Quand le réglage est terminé, appuyez sur [EXIT]
pour revenir à l’écran précédent.
Utilisation du contrôle D-FIELD pour
changer de tempo
Le contrôle D-FIELD peut être utilisé pour la modification du
tempo (en tapant dessus en rythme). Cette méthode permet
de caler directement le tempo sur votre rythmique, même si
vous n’en connaissez pas la valeur numérique (p. 40).
16
[PART MUTE] s’allume et les boutons [R] et [1] à [7]
servent alors de mute pour les différentes Parts.
Le son de ces Parts est coupé.
3. Pour annuler le mute, appuyez à nouveau sur le
bouton de la Part mutée (le témoin redevient fixe).
* Dans les Patterns preset, la Part 1 ne comporte aucune
donnée. Ce choix permet au D-FIELD (p. 24) d’être utilisé
avec tous les Patterns.
* Les patterns «RPS» étant destinés à être utilisés avec la
fonction RPS, ils ne contiennent par contre de données que
pour la Part 1 (ou la Part R).
* Vous pouvez modifier le statut des mute pour chaque Part et
sauvegarder cet état dans un Pattern utilisateur (p. 20).
Chapitre 2. Lecture des Patterns
Les sons de percussion utilisés dans la Part R peuvent aussi
être mutés (coupés) individuellement. Certaines catégories
d’instruments comme la grosse caisse (BD) ou la caisse claire
(SD) peuvent même être mutés en tant que groupe.
1. Appuyez simultanément sur [PART SELECT] et sur
[PART MUTE].
[PART SELECT] et [PART MUTE] s’allume et les
boutons des Parts [R] et [1] à [7] sont transformés en
boutons de mute pour les Rhythm Tone ([BD]–
[OTHERS]).
2. Appuyez sur le bouton [BD]–[OTHERS] de la Part que
vous voulez muter (son témoin clignote).
Le son de percussion correspondant est muté.
3. Pour annuler le Mute, appuyez sur le bouton de la
Part mutée pour arrêter son clignotement.
Maintien du statut de mute pour le
Pattern suivant (Mute Remain)
Cette opération permet de maintenir l’état de mute en cours
de lecture quand on passe d’un Pattern à l’autre. Cela est
évidemment utile pour poursuivre un travail en playback
sans être interrompu par la réactivation de la Part.
1. Maintenez [PART MUTE] enfoncé et appuyez sur
[HOLD].
[PART MUTE] se met à clignoter.
Chapitre 2
Mute spécifique de sons de percussions
* En répétant la manœuvre (maintien de [PART MUTE]
enfoncé et appui sur [HOLD]), cette fonction est annulée.
2. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner le
Pattern suivant.
Après quelques instants, le nouveau Pattern s’enchaîne
en conservant les réglages de Mute des Parts.
* La fonction Mute Remain s’annule automatiquement.
Utilisation du D-FIELD pour muter des
Parts
La correspondance entre les groupes de percussions et
les boutons de mute se fait comme suit :
• BD:
Bass Drum (grosse caisse)
• SD:
Snare Drum (caisse claire)
• HH:
Hi-Hat (cymbale charleston)
• CLP:
Hand Claps (claquement de mains)
• CYM:
Cymbal (cymbales)
• TOM/PERC:
TomTom/Percussion (toms)
• HIT:
bruits et effets percussifs.
• OTHERS:
Autres instruments
Le contrôle D-FIELD peut effectuer les opérations de mute ciaprès (p. 25) :
• Mute de toutes les Parts d’un coup
• Mise en lecture d’une Part isolée
• Inversion du statut des Parts mutées par rapport aux
Parts non mutées
• Actions de Fade in/out sur une Part spécifique
• Actions de Fade in/out sur toutes les Parts
• Lecture isolée des pistes de basse et batterie
* Pour connaître l’instrument suspendu quand vous mutez un
groupe rythmique donné ➔ Rhythm Sets (preset) (p. 92)
* L’utilisation du mute de Part sur la Part R coupe tous les sons
de percussion, quel que soit leur statut de mute individuel.
17
Chapitre 2. Lecture des Patterns
Sélection d’un son
(Patch/Rhythm set)
Les Patterns de la D2 peuvent comporter jusqu’à 8 Parts et
différents sons peuvent être sélectionnés pour chacune
d’elles (Part1 - 7: Patches de sons, Part R = «Rhythm sets» ou
kits rythmiques).
Vous devez d’abord définir la Part pour laquelle vous voulez
sélectionner un Patch.
1. Appuyez sur [PART SELECT].
Le bouton de la Part en cours de sélection (current part)
s’allume.
2. Appuyez sur le bouton ([R] ou [1] à [7]) de la Part
dont vous voulez changer le son.
Cette Part devient la Part en cours et son bouton
s’allume.
Sélectionnez ensuite votre Patch.
3. Appuyez plusieurs fois sur [DISPLAY] jusqu’à ce que
le témoin PATCH s’allume
4. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner le Patch.
• En maintenant [DISPLAY] et en tournant [VALUE] vous
faites défiler les patches (ou Rhythm sets) dix par dix.
• En maintenant [EXIT]] enfoncé et en tournant la molette
[VALUE] vous pouvez changer de Bank.
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT] pour
revenir à l’écran précédent.
–
R-A 01–26
Rhythm Set Preset (Bank A)
R-B 01–04
Rhythm Set Preset (Bank B)
R-U 01–20
Rhythm Set utilisateur
Part 1–7
–
P-A 001–128 Patch Preset (Bank A)
Patch Preset (Bank B)
P-C 001–128 Patch Preset (Bank C)
P-D 001–128 Patch Preset (Bank D)
P-E 001–088
Patch Preset (Bank E)
P-U 001–256 Patch utilisateur
18
Les sons que vous avez modifié à l’aide du filtre D-FIELD
(p. 33), ou au niveau de l’enveloppe (p. 34), et/ou du LFO
(p. 36) peuvent être sauvegardés en tant que «Patch» de la
manière suivante :
1. Appuyez sur [DISPLAY] pour accéder à l’écran de
sélection des Patches.
2. Effectuez vos modifications.
3. Appuyez sur [WRITE].
Un écran apparaît permettant de définir la destination de
sauvegarde du Patch.
4. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner la
destination.
Les réglages seront sauvegardés dans l’emplacement
mémoire sélectionné. Les données antérieurement
présentes dans cet emplacement seront effacées et vous
devez donc être attentif lors de la sélection.
5. Appuyez sur [ENTER].
L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir sauvegarder ?).
6. Pour confirmer la sauvegarde, appuyez sur [ENTER].
* Pour annuler l’opération, vous pouvez appuyer sur [EXIT].
Si vous sélectionnez un autre Patch ou éteignez l’appareil
sans avoir sauvegardé le Patch que vous avez édité, vos
modifications seront perdues.
Part R
P-B 001–128
Sauvegarde d’un Patch
Chapitre 2. Lecture des Patterns
Modification des réglages de chaque Part (Part Edit)
Vous pouvez modifier les réglages de chaque Part pour adapter le Pattern à vos besoins.
Vous devez d’abord définir la Part dont vous voulez modifier le paramétrage.
1. Appuyez sur [PART SELECT].
Le bouton de la Part en cours de sélection (current part) s’allume
2. Appuyez sur le bouton ([R] ou [1] à [7]) de la Part dont vous voulez modifier les réglages.
Chapter 2
Cette Part devient la Part «en cours» et son bouton s’allume.
Effectuez ensuite vos modifications.
3. Maintenez le bouton [PART SELECT] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
4. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner un paramètre.
Chaque pression sur [ENTER] fait défiler les paramètres dans l’ordre suivant :
LEVEL ➔ PAN ➔ KEY SHIFT ➔ REVERB ➔ DELAY ➔ MFX SW ➔ SEQ OUT ➔ LEVEL ➔ …
5. Tournez la molette [VALUE] pour modifier le réglage.
6. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
Indication
Paramètre
LEVEL
(Part Level)
Commentaire
Règle le volume de la Part.
Valeur
0 – 127
PAN
(Part Pan)
Détermine la position panoramique de la Part.
L64 – 0 – R63
KEY SHIFT
(Part Key Shift)
Règle la transposition de la Part.
-48 – 0 – 48
REVERB
(Part Reverb Level)
Règle le niveau de réverbération
pour la Part.
0 – 127
DELAY
(Part Delay Level)
Règle le niveau du Delay pour la
Part.
0 – 127
MFX SW
(Part MFX switch)
Détermine si le multi-effet est utilisé pour cette Part.
* Vous pouvez aussi faire ce
réglage avec le bouton de
fonction MFX du D-FIELD
associé au bouton de Part [R] ou
[1] à [7] (p. 33).
Détermine le générateur de son
destinataire des données du
séquenceur.
OFF, ON, RHY
* RHY ne peut être sélectionné que pour la
Part rythmique. Si vous choisissez RHY, le
multi effet s’applique en fonction des réglages
de chaque son du Rhythm Set. Si vous
sélectionnez ON pour la Part rythmique, le
multi-effet s’applique à tous les sons.
INT: générateur de son interne.
EXT: prise MIDI OUT uniquement.
BOTH: Générateur de son interne et prise
MIDI OUT simultanément.
SEQ OUT
(Sequencer Output Assign)
19
Chapitre 2. Lecture des Patterns
Sauvegarde d’un Pattern
Quand vos paramètres de configuration ont été réglés,
vous pouvez sauvegarder le Pattern comme Pattern
utilisateur (User).
Si vous sélectionnez un autre Pattern, passez en mode Song
ou éteignez l’appareil sans avoir sauvegardé le Pattern que
vous avez édité, vos modifications seront perdues.
* La sauvegarde n’est possible que quand le séquenceur de la D2
est à l’arrêt.
Paramètres de configuration
Dans la D2, les paramètres ci-après sont sauvegardés
individuellement avec chaque Pattern. On les regroupe
sous le terme «Paramètres de configuration»
- Tempo (p. 16)
- Patch/Rhythm Set * (p. 18)
- Part LEVEL (niveau de Part) * (p. 19)
- Part PAN (panoramique de Part) * (p. 19)
- Part KEY SHIFT (transposition de Part)* (p. 19)
1. Appuyez sur [PATTERN] pour passer en mode
Pattern.
- Part REVERB LEVEL (niveau de reverb) * (p. 19)
2. Appuyez sur [WRITE].
- Part MFX SWITCH (sélection MFX) * (p. 19)
Un écran apparaît, permettant de définir la destination
de sauvegarde du Pattern.
- Part DELAY LEVEL (niveau de delay) * (p. 19)
- SEQ OUT * (affectation de sortie séquenceur) (p. 19)
- REVERB (paramètres) (p. 42)
- DELAY (paramètres) (p. 43)
- MFX (paramètres) (p. 44)
3. Choisissez le pattern de destination avec la molette
[VALUE].
Les réglages seront sauvegardés dans le pattern
sélectionné. Les données antérieurement présentes
seront effacées et vous devez donc être attentif lors de
cette sélection.
4. Appuyez sur [ENTER].
L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir sauvegarder ?).
5. Pour sauvegarder le Pattern, appuyez sur [ENTER].
* Pour annuler l’opération, appuyez sur [EXIT].
20
- Part Mute (statut des mutes de Parts) * (p. 16)
- Rhythm Mute (statut des mutes de Rhythm) (p. 17)
L’astérisque “*” indique les paramètres réglables
séparément pour chaque Part.
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Qu’est-ce que le D-FIELD?
Le D-FIELD est un contrôleur qui permet d’obtenir divers effets en effleurant du doigt une surface de contrôle. Les effets peuvent
être modulés soit par la position du doigt soit par la manière de le déplacer.
Il y a globalement trois façons d’utiliser le D-FIELD :
mode SOUND
En appuyant sur une des huit zones du D-FIELD, ou en glissant le doigt de haut en bas ou de droite à gauche, vous pouvez faire
jouer des phrases musicales ou piloter des sons.
fig.3-01
•RPS (Realtime Phrase Sequence)
Lecture de phrases en appuyant sur les huit zones du D-FIELD.
•ADLIB (Ad-lib)
Déclenchement de solos ou d’arpèges.
Chapitre 3
•VINYL-FX (effet Vinyl)
Production d’effets de type scratch ou lecture à l’envers, très adaptés au travail des DJ.
•ASSIGN 1
Contrôle des mute et déclenchement d’arpèges.
mode XY
En glissant le doigt sur la surface du D-FIELD vous pouvez contrôler deux paramètres simultanément.
fig.3-02
•FILTER
Contrôle simultané de la fréquence de coupure et de la résonance.
•MFX (Multi-effets)
Contrôle des paramètres d’effets pour modifier le son.
•X-FADER (Crossfader)
Interpolation (croisement)à entre deux Parts d’un Pattern.
•ASSIGN 2
Contrôle de la hauteur, du timbre ou du volume du son, ou de la rythmique du Pattern.
mode SPIN
En décrivant des cercles avec votre doigt sur la surface du D-FIELD vous pouvez contrôler le déroulement d’un pattern à la
manière dont vous pourriez manipuler une platine-disque.
fig.3-03
•VINYL
Avance, recul et arrêt virtuel du plateau d’une platine vinyl.
•BPM
Contrôle du tempo (BPM).
•SD ROLL (roulement de caisse claire)
Contrôle de la vitesse du roulement de tambour.
•ASSIGN 3
Contrôles divers : Step Mute ou Pan (localisation stéréo).
• En touchant le D-FIELD, vous devez veiller à n’utiliser qu’un seul doigt et à ne toucher qu’un seul point. Si vous appuyez en deux points
différents, le contrôleur définira un point résultant entre ces deux positions.
• Si vous appuyez trop sur le côté du D-FIELD, la position du doigt peut ne plus être reconnue.
• Ne touchez par le D-FIELD avec un objet pointu, vous pourriez l’endommager.
21
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Utilisation du D-FIELD
Sélection d’une fonction
1. Choisissez une fonction du D-FIELD en appuyant
sur un des boutons dédiés [RPS]–[ASSIGN 3] (le
témoin s’allume).
La fonction correspondante est sélectionnée.
2. Pour [ASSIGN 1 à 3], maintenez le bouton enfoncé et
sélectionnez la fonction avec la molette [VALUE].
Fonctions accessibles par [ASSIGN 1]
Mute
Arpeggiator 1
Arpeggiator 2
Pattern Call (Appel d’un Pattern)
Patch Preview (Écoute d’un Patch)
Solo Synth (son de synthé mono)
Mémorisation de la position du
doigt (Hold)
Quand la fonction [HOLD] est activée (témoin allumé) l’effet
déclenché persistera même après le retrait du doigt de la
surface du D-FIELD comme si était resté en place.
Quand vous désactivez la fonction [HOLD] l’effet est modifié
comme si vous aviez retiré votre doigt du D-FIELD.
ASTUCE
Cette fonction est très utile quand vous utilisez le RPS pour
maintenir une phrase en cours ou pour garder un son actif
quand il a été modifié par filtrage ou effet.
Il existe quelques fonctions pour lesquelle l’option HOLD ne
peut pas être utilisée. Dans ce cas, l’appui sur [HOLD]
n’allume pas le témoin.
L’association avec le RPS peut provoquer parfois le
clignotement du témoin [HOLD]. Pour plus de détails, voir
«Maintien (Hold) du RPS» (p. 23).
Réglage du volume du mode
SOUND
1. Maintenez le bouton REC Fonction [VELOCITY]
enfoncé et tournez la molette [VALUE].
Vous pouvez utiliser [ADLIB] et [ASSIGN 1(AP1, AP2,
PRV, PAD)] pour définir la vélocité du son joué.
Keyboard Pad (instruments rythmiques)
Fonctions accessibles par [ASSIGN 2]
Valeurs : 1–127
Envelope
LFO
Bender (pitch-bend)
Quantize (quantification)
Reverb
Delay
External Control (contrôle externe)
Fonctions accessibles par [ASSIGN 3]
Step Mute (nombre de notes entendues)
Pan (panoramique)
* Pour le détail de chaque fonction, voir p. 25 à 41.
22
Modification des paramètres D-FIELD
1. Maintenez enfoncé le bouton de fonction D-FIELD [RPS]–
[ASSIGN 3] dont vous voulez modifier les réglages.
Le paramètre s’affiche.
2. Tournez la molette [VALUE] pour modifier le réglage.
* Pour [ASSIGN 1 à 3], cela sélectionne la fonction.
* Le réglage VINYL-FX est fixe et la rotation de la molette
[VALUE] est sans effet.
Pour [ADLIB], [ASSIGN 1(AP2, PCL, SYN)], [MFX], [XFADER], et [ASSIGN 2 (autres que BND)], vous pouvez
également poursuivre par :
1. Continuer à maintenir le bouton de fonction D-FIELD
enfoncé.
2. Appuyer sur [ENTER] pour sélectionner un paramètre.
3. Utiliser la molette [VALUE] pour changer la valeur.
Pour plus de détails sur les différents réglages disponibles,
reportez-vous aux explications des pages suivantes.
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Affectation de Phrases au D-FIELD
Lecture d’une Phrase
(RPS: Realtime Phrase Sequence)
Les phrases affectées à chacune des 8 zones du D-FIELD
jouent en continu tant que vous touchez leur zone.
Ces phrases sont appelées collectivement «Set RPS». Vous
pouvez réaffecter librement le contenu d’un Set RPS et le
mémoriser dans une des 30 mémoires de Set disponibles en
interne. Vous pouvez également changer de Set RPS pendant
qu’un Pattern est en lecture.
Affichage
TYPE
Commentaire
Sélection d’un Set
RPS.
Valeur
1–30
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
La mémorisation de l’affectation de vos phrases favorites
dans un Set RPS peut rendre leur accès plus immédiat et
facile.
1. Sélectionnez le Pattern contenant la phrase que vous
voulez affecter.
2. Appuyez sur [PART MUTE], et utilisez les boutons de
mute pour désactiver toutes les Parts à l’exception
de celle que vous voulez affecter au RPS.
3. Maintenez [RPS] enfoncé et tournez la molette
[VALUE] pour choisir le Set RPS auquel vous voulez
affecter cette phrase.
4. Tout en maintenant toujours [RPS] enfoncé, appuyez
sur la zone D-FIELD à laquelle vous voulez affecter le
pattern.
Maintien (Hold) du RPS
Le RPS (et la phrase déclenchée) peut être «maintenu» même
après avoir retiré le doigt de la surface du D-FIELD.
• Maintien actif pour toutes les phrases
1. Appuyez sur [HOLD] (le témoin s’allume).
2. Appuyez sur le D-FIELD pour déclencher une phrase.
Si vous appuyez à nouveau sur la même zone du
D-FIELD, cette phrase s’arrête.
• Choix des phrases maintenues ou non
1. Tout en appuyant sur [HOLD], appuyez sur le
D-FIELD pour déclencher une phrase.
[HOLD] clignote et cette phrase est maintenue jusqu’à ce
que vous appuyez à nouveau sur la même zone.
2. Les phrases maintenues continuent à jouer jusqu’à
ce que vous appuyez sur [HOLD] et sur le D-FIELD
comme à l’étape n°1.
Les phrases sont entendues simultanément.
3. Une phrase que vous ne voulez pas maintenir peut
aussi être jouée par appui direct sur le D-FIELD.
Quand vous retirez le doigt de la surface du D-FIELD,
cette phrase s’arrête.
* La procédure des étapes 1 et 2 peut aussi être remplacée par
l’appui sur le D-FIELD pour lancer l’écoute de la phrase et par
l’appui sur [HOLD] après coup pour provoquer son maintien
sélectif.
<À propos de l’affectation RPS>
* Il n’est pas possibles à des phrases «multi-part» d’être affectées
aux huit zones du D-FIELD. Vous devez muter toutes les
Parts autres que celle qui contient la phrase à affecter. Si vous
tentez d’affecter une phrase dans laquelle plus d’une Part est
active, l’écran indiquera «noASGn».
* Si vous avez affecté une phrase issue d’un Pattern utilisateur
au RPS, et avez modifié ultérieurement les données de ce
Pattern, tenez compte du fait que la phrase jouée par le RPS
sera affectée par ces changements. Par exemple, si vous avez
effacé toutes ses données de notes, aucun son ne sera plus
entendu quand le RPS voudra accéder à cette phrase
* Si vous affectez une phrase utilisant le multieffet, celui-ci
prendra les valeurs définies pour le Pattern en cours, et le son
de la Phrase pourra donc être différent de celui de l’original.
* Si vous affectez une phrase de la Part rythmique, ses réglages
de mute seront ignorés pendant la lecture via RPS.
* Chaque phrase est en principe déclenchée par une des «Parts»
RPS correspondant aux 8 zones du D-FIELD. Toutefois, les
phrases issues de la Part rythmique seront jouées par la part
rythmique du Pattern en cours de sélection, ce qui veut dire
que dans certains cas la phrase pourra prendre un rythme
différent de celui de la source d’affectation. Si un Set
rythmique différent est sélectionné par le changement de
Pattern, le Set rythmique joué par le RPS changera également.
En appuyant à nouveau sur [HOLD] vous pouvez arrêter la
lecture de toutes les phrases (le témoin s’éteint).
23
Chapitre 3
Mode SOUND
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Improvisation sur une suite d’accords (ADLIB)
Après avoir appuyé sur une des zones de la moitié inférieure du D-FIELD, déplacez votre doigt vers la gauche ou la droite pour
jouer une improvisation. Dès qu’un son est entendu, vous pouvez vous déplacer vers le haut pour le moduler.
fig.Adlib
Affichage
TYPE
Commentaire
Sélection de la manière dont
le son est joué.
X
Choix de la gamme (scale).
Y
Transposition par pas d’une
octave.
Modulation
Hauteur
Réglages
MAN (MANUAL):
Les notes de toutes durées et hauteur
sont accessibles à volonté.
ARP (ARPEGGIO):
Arpèges automatiques.
Scale 1 (gamme 1) à Scale 9 (gamme 9)
-3 à 3
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
fig.Scale
Réglages détaillés
1. Maintenez [ADLIB] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner votre paramètre.
3. Tournez la molette [VALUE] pour changer de valeur.
Affichage
Paramètre
TYPE
Commentaire
Sélection de la manière dont le son est joué.
STYLE
Option d’arpège quand le TYPE est «ARPEGGIO».
MOTIF
Ordre dans lequel les notes de l’accord sont jouées.
BEAT PATTERN
Position des accents et durées des notes.
SHUFFLE RATE
Variation dans le positionnement des contretemps pour créer
des rythmes «shuffle». Pour une valeur de 50 %, les notes seront espacées régulièrement. Pour des valeurs plus élevées, le
décalage tendra vers des valeurs de notes pointées.
50–90(%)
*
ACCENT RATE
OCTAVE RANGE
24
Quand la valeur de «Beat Pattern» est de 1/4, l’action sur
«Shuffle Rate» est sans effet.
Permet de moduler l’arpège en joutant sur la force et la
durée des notes accentuées. Les valeurs élevées augmentent le «groove».
Définit la tessiture de l’arpège (en octaves). les valeurs négatives font jouer l’arpège en dessous de l’accord choisi.
Réglages
MAN (MANUAL):
Les notes de toutes durées et hauteur sont accessibles à volonté.
ARP (ARPEGGIO):
Arpèges automatiques.
Voir «options d’arpèges» (p. 28).
* Les options d’arpèges sont
communes à Adlib et aux
arpégiateurs 1 et 2.
0–100
-3–3
ROOT
Détermine la fondamentale de l’accord.
C–B (do à si)
SCALE
Choix de la gamme (scale).
Scale 1–Scale 9
OCTAVE SHIFT
Transposition par pas d’une octave.
-3–3
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Effets de type «platine disque» (VINYL-FX: Vinyl Effects)
Donnent accès à de nombreux effets spéciaux en appuyant sur une des huit zones du D-FIELD.
fig.Pad
No.
1
Fonction
POWER OFF
2
3
4
5
6
7
8
REVERSE
PITCH DOWN
PITCH UP
BPM HALF
BPM DOUBLE
RETURN TO TOP
BACK SPIN
Commentaire
Le tempo ralentit et le son descend dans le grave comme si l’alimentation
d’une platine disque avait été coupée. La lecture s’arrête ensuite et si vous
voulez relancer un rythme, vous devrez appuyer sur [
].
Les sons de la part rythmique sont joués à l’envers.
Le son descend pour toutes les Parts.
Le son monte pour toutes les Parts.
Le tempo (BPM) est divisé par 2 (minimum 20).
Le tempo (BPM) est doublé (maximum 240).
Retour au début du Pattern.
Son de platine tournée à l’envers.
Chapitre 3
Effets de type «mute» (ASSIGN 1: MUTE-FX: Mute Effects)
fig.MUT—
Donnent accès à de nombreux effets de mute en appuyant sur une des huit zones du D-FIELD.
fig.Pad
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
Fonction
DEFAULT
ALL MUTE ON
SOLO
REVERSE
FADE OUT
FADE IN
ALL CROSSFADE
KICK & BASS
Commentaire
Retour au statut de mute enregistré dans le pattern.
Mute de toutes les Parts.
Mute de toutes les Parts autres que la Part en cours.
Statuts de mute inversés par rapport aux réglages en cours.
Decrescendo du volume de la Part en cours.
Crescendo du volume de la Part en cours.
Inversion progressive du statut des mute.
Mute de tous les sons autres que BD (grosse caisse) du groupe
rythmique et Part 2 (basse).
* Les actions de fade-in/out des zones 5 à 7 du D-FIELD continuent même après avoir retiré le doigt de la zone considérée et les volumes ne
reviennent pas à leurs valeurs originales.
Réglages détaillés
1. Maintenez le bouton [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
2. Utilisez la molette [VALUE] pour modifier les réglages.
Affichage
Paramètre
FADE TIME
Commentaire
Durée de la variation de volume des effets
D-FIELD No.5 à 7.
Réglages
1.0–10.0 (sec.)
25
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Arpégiateur 1 (ASSIGN 1: ARPEGGIATOR 1)
fig.AP1—
La procédure consiste à définir d’abord comment l’arpège se déroule, puis à modifier la fondamentale en déplaçant le doigt sur le
D-FIELD de droite à gauche, et à changer d’accord en le déplaçant de haut en bas.
Affichage
TYPE
X
Y
none
none
none
Commentaire
aucun
Fondamentale
Accord
Réglages
none
Root note (fixed)
Chord (fixed)
Réglages détaillés
1. Maintenez le bouton [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
2. Appuyez sur [ENTER] pour accéder au paramètre.
3. Utilisez la molette [VALUE] pour modifier les réglages.
Affichage
Paramètre
STYLE
Commentaire
Sélection de la manière dont le son est joué.
MOTIF
Ordre dans lequel les notes de l’accord sont jouées.
BEAT PATTERN
Position des accents et durées des notes.
SHUFFLE RATE
Variation dans le positionnement des contretemps pour créer
des rythmes «shuffle». Pour une valeur de 50 %, les notes seront
espacées régulièrement. Pour des valeurs plus élevées, le décalage tendra vers des valeurs de notes pointées.
Réglages
voir «options d’arpèges» p. 28.
*
50–90(%)
*
ACCENT RATE
OCTAVE RANGE
OCTAVE SHIFT
Quand la valeur de «Beat Pattern» est de 1/4, l’action sur
«Shuffle Rate» est sans effet.
Permet de moduler l’arpège en joutant sur la force et la
durée des notes accentuées. Les valeurs élevées augmentent
le «groove».
Définit la tessiture de l’arpège (en octaves). les valeurs négatives font jouer l’arpège en dessous de l’accord choisi.
Les options d’arpèges
sont communes à Adlib
et Arpeggiator 1 et 2.
Transposition par pas d’une octave.
0–100
-3–3
-3–3
Quand votre création d’arpège vous satisfait, sauvegardez-la dans
un «style» utilisateur.
4. Appuyez sur [WRITE].
Un écran permettant de choisir la destination du style d’arpège
apparaît.
Si vous sélectionnez un autre style sans avoir
sauvegardé vos options d’arpèges, celles-ci
seront perdues.
5. Sélectionnez la destination en tournant la molette [VALUE].
6. Appuyez sur [ENTER].
L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtes-vous sûr de vouloir sauvegarder ?).
7. Pour confirmer la sauvegarde, appuyez sur [ENTER].
* Si vous préférez abandonner l’opération, appuyez sur [EXIT].
26
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Arpégiateur 2 (ASSIGN 1: ARPEGGIATOR 2)
fig.AP2—
Dans ce cas, vous définissez d’abord la fondamentale et l’accord utilisés puis vous faites varier le type d’arpège en manipulant le
D-FIELD.
Affichage
TYPE
none
X
Commentaire
aucun
Sélection de la Part affectée
par les déplacements droite/
gauche.
Sélection de la Part affectée
par les déplacements haut/
bas.
Y
Réglages
none
OFF, STYLE, MOTIF, BEAT PATTERN, SHUFFLE RATE, ACCENT RATE, et OCTAVE RANGE
* Il n’est pas possible de choisir le même paramètre pour X et Y.
Chapitre 3
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
Réglages détaillés
1. Maintenez le bouton [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
2. Appuyez sur [ENTER] pour accéder au paramètre.
3. Utilisez la molette [VALUE] pour modifier les réglages.
Affichage
Paramètre
STYLE
Commentaire
Sélection de la manière dont le son est joué.
MOTIF
Ordre dans lequel les notes de l’accord sont jouées.
BEAT PATTERN
Position des accents et durées des notes.
SHUFFLE RATE
Variation dans le positionnement des contretemps pour créer
des rythmes «shuffle». Pour une valeur de 50 %, les notes seront
espacées régulièrement. Pour des valeurs plus élevées, le décalage tendra vers des valeurs de notes pointées.
* Quand la valeur de «Beat Pattern» est de 1/4, l’action sur
«Shuffle Rate» est sans effet.
Permet de moduler l’arpège en jouant sur la force et la durée
des notes accentuées. Les valeurs élevées augmentent le
«groove».
Définit la tessiture de l’arpège (en octaves). les valeurs négatives font jouer l’arpège en dessous de l’accord choisi.
50–90(%)
ROOT
Définit la fondamentale de l’accord
C–B (do à si)
CHORD
Sélection du type d’accord.
OCTAVE SHIFT
Transposition par pas d’une octave.
Major, minor, 7th, m7, M7,
mM7, 6th, m7-5, dim, sus4,
7sus4, aug
-3–3
ACCENT RATE
OCTAVE RANGE
Réglages
voir «options d’arpèges» p. 28.
* Les options d’arpèges
sont communes à Adlib
et Arpeggiator 1 et 2.
0–100
-3–3
When you have created an arpeggio that you like, save it as a user style.
Quand votre création d’arpège vous satisfait, sauvegardez-la en style utilisateur.
➔ Voir les étapes 4 et suivantes des «Réglages détaillés», page précédente.
27
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Options d’arpèges
Arpeggio Styles
Dans les options d’arpèges, la première consiste à choisir un «style». Lors de cette sélection, des valeurs optimales seront
automatiquement affectées aux quatre paramètres «Motif» «Beat Pattern» «Shuffle Rate» et «Accent Rate». Vous pouvez régler
ensuite les paramètres comme «Accent Range» et «Octave Range» pour adapter le Pattern à vos besoins.
STYLE
1/4
1/6
1/8
1/12
1/16
1/32
PORTAMENTO A, B
GLISSANDO
SEQUENCE A–D
ECHO
BASS 1–4
RHYTHM GUITAR 1–5
3 FINGER
STRUMMING GUITAR
PIANO BACKING, CLAVI CHORD
WALTZ, SWING WALTZ
REGGAE
PERCUSSION
HARP
SHAMISEN
BOUND BALL
RANDOM
BOSSA NOVA
SALSA
MAMBO
LATIN PERCUSSION
SAMBA
TANGO
HOUSE
LIMITLESS
USER STYLE 1–10
Commentaire
Arpège en noires
Arpège en triolets de noires.
Arpège en croches
Arpège en triolets de croches.
Arpège en doubles-croches.
Arpège en triples-croches
Style utilisant l’effet de portamento.
Style glissando.
Styles pour motifs en séquence.
Simulation d’écho.
Styles adaptés aux lignes de basse.
Rythmiques guitares.
Picking guitare.
Rythmiques d’accords de guitare joués vers le bas (down) ou vers le haut (up).
Styles d’accompagnements de claviers.
Styles ternaires.
Style reggae.
Style adapté aux instruments percussifs.
Style de jeu de la harpe.
Style de jeu du Shamisen.
Style en «rebond».
Notes jouées dans un ordre aléatoire.
Rythmique de bossa nova à la guitare. En tempo rapide, peut aussi être utilisé comme rythmique de samba.
Salsa typique.
Mambo typique.
Rythme latin avec instruments typiques : Clave, Cowbell, Clap, Bongo, Conga, Agogo etc.
Samba typique. Motifs rythmiques ou lignes de basses.
Rythme de tango.
Accompagnement de piano.
Les valeurs de tous les paramètres peuvent être combinés librement sans restriction.
Vos options personnalisées peuvent être sauvegardées dans un de ses styles utilisateur.
MOTIF
Détermine le déroulement de l’arpège à partir des touches enfoncées selon les options suivantes :
* Les valeurs accessibles dépendent du style d’arpège sélectionné. Pour plus de détails sur ces valeurs, voir le «Tableau STYLE/MOTIF/
GEAT PATTERN», page suivante
MOTIF
SINGLE UP
SINGLE DOWN
SINGLE UP&DW
SINGLE RANDOM
DUAL UP
DUAL DOWN
DUAL UP&DW
DUAL RANDOM
TRIPLE UP
TRIPLE DOWN
TRIPLE UP&DOWN
TRIPLE RANDOM
NOTE ORDER
GLISSANDO
CHORD
BASS+CHORD 1–5
BASS+UP 1–8
BASS+RND 1–3
TOP+UP 1–6
BASS+UP+TOP
28
Description
Les notes sont jouées une à une de bas en haut.
Les notes sont jouées une à une de haut en bas.
Les notes sont jouées une à une de bas en haut puis de haut en bas.
Les notes sont jouées une à une dans un ordre aléatoire.
Les notes sont jouées deux par deux de bas en haut.
Les notes sont jouées deux par deux de haut en bas.
Les notes sont jouées deux par deux de bas en haut puis de haut en bas.
Les notes sont jouées deux par deux dans un ordre aléatoire.
Les notes sont jouées trois par trois de bas en haut.
Les notes sont jouées trois par trois de haut en bas.
Les notes sont jouées trois par trois de bas en haut puis de haut en bas.
Les notes sont jouées trois par trois dans un ordre aléatoire.
Les notes sont entendues dans l’ordre dans lequel elles ont été enfoncées : la mémorisation peut aller jusqu’à 32 notes
et vous pouvez donc créer des lignes mélodiques en les jouant dans l’ordre approprié.
* Ne fonctionne que pour les arpèges déclenchés par une unité MIDI externe.
Les notes sont jouées en gamme chromatique ascendante et descendante entre la note la plus basse et la note la plus
haute. Il suffit donc d’enfoncer deux touches.
Toutes les notes sont jouées simultanément.
La plus basse des notes joue isolément et les autres sont jouées en accord.
La plus basse des notes joue isolément et les autres sont arpégées.
La plus basse des notes joue isolément et les autres sont jouées de manière aléatoire.
La plus haute des notes joue isolément et les autres sont arpégées.
La plus haute et la plus basse des notes joue isolément et les autres sont arpégées.
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Beat pattern
Affecte la position de l’accent et la durée des notes, et provoque donc des changements rythmiques.
* Les valeurs accessibles dépendent du style d’arpège sélectionné. Pour plus de détails sur ces valeurs, voir le «Tableau STYLE/MOTIF/
GEAT PATTERN», ci-dessous
Types de Beat pattern
1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16 1-3, 1/32 1-3, PORTA-A 1-11, PORTA-B 1-15, SEQ-A 1-7, SEQ-B 1-5, SEQ-C 1–2, SEQ-D 1-8, ECHO 1-3,
MUTE 1-16, STRUM 1-8, REGGAE 1–2, REF 1–2, PERC 1-4, WALKBS, HARP, BOUND, RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA 1-4,
MAMBO 1-2, CLAVE, REV CLA, GUILO, AGOGO, SAMBA, TANGO 1-4, HOUSE 1–2
Tableau STYLE/MOTIF/BEAT PATTERN
RANDOM
Motif
all
all
all
all
all
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,SINGLE RANDOM, DUAL UP,
DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, BASS+UP 1 - 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6
all
all
GLISSANDO
all
all
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,SINGLE RANDOM, DUAL UP,
DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, BASS+UP 1 - 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6
all
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP,
DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER
BASS+UP 2
BASS+UP 5, TOP+UP 5
BASS+UP 5, TOP+UP 5
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP,
DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, BASS+UP 1 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6
CHORD
CHORD
CHORD
SINGLE UP, SINGLE DOWN
BASS+UP+TOP
SINGLE UP, SINGLE DOWN
CHORD
BASS+CHORD 4, BASS+CHORD 5
BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RND 2, TOP+UP 2
BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RND 2, TOP+UP 2
CHORD, BASS+CHORD 1
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP,
DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, BASS+UP 1 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, GLISSANDO
TOP+UP 4 - 6
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP,
DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO
SINGLE RANDOM, DUAL RANDOM, BASS+RND 1 - 3
BOSSA NOVA
SALSA
MAMBO
LATIN PERCUSSION
SAMBA
TANGO
HOUSE
LIMITLESS
all
all
all
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP,
DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO
all
all
all
all
PORTAMENTO A
PORTAMENTO B
GLISSANDO
SEQUENCE A
SEQUENCE B
SEQUENCE C
SEQUENCE D
ECHO
BASS 1
BASS 2
BASS 3
BASS 4
RHYTHM GTR 1
RHYTHM GTR 2
RHYTHM GTR 3
RHYTHM GTR 4
RHYTHM GTR 5
3 FINGER
STRUMMING GTR
PIANO BACKING
CLAVI CHORD
WALTZ
SWING WALTZ
REGGAE
PERCUSSION
HARP
SHAMISEN
BOUND BALL
Beat Pattern
1/4
1/6
1/8
1/12
1/16 1 - 3
1/32 1 - 3
Chapitre 3
Style
1/4
1/6
1/8
1/12
1/16
1/32
PORTA 1 - 11
PORTA 12 - 26
1/16 1 - 3, 1/32 1 - 3
SEQ-A 1 - 7
SEQ-B 1 - 5
SEQ-C 1 - 2
SEQ-D 1 - 8
SEQ-D 1 - 8
SEQ-A 1, SEQ-C 1
MUTE 02, 03
MUTE 02, 03
WALKBS
MUTE 01, 04
MUTE 07, 13, 14
MUTE 08, 12, 15
MUTE 09, 10, 11, 16
STRUM 1 - 6
SEQ-A 7
STRUM 7, 8
MUTE 12, REF 2
MUTE 05, 06
1/6, 1/12
1/16 1 - 3
REGGAE1 - 2
PERC1 - 4
HARP
SEQ-A 2
BOUND
1/4,1/6,1/8,1/12,1/16 1-3,
1/32 1-3, RANDOM
BOSSA NOVA
SALSA 1 - 4
MAMBO 1 - 2
CLAVE, REV CLA, GUIRO,
AGOGO
SAMBA
TANGO 1 - 4
HOUSE 1 - 2
all
29
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Appel d’un Pattern (ASSIGN 1: PATTERN CALL)
fig.PCL—
Les huit zones du D-FIELD peuvent être considérées comme des équivalents de boutons servant à la sélection de Patterns. Vous
pouvez préparer leur affectation préalablement, puis les utiliser pour changer rapidement de Pattern.
L’ensemble des affectations de patterns aux huit zone du D-FIELD est appelé «Set Pattern». Vous pouvez réaffecter le contenu
des vingt Sets Pattern que comporte la mémoire interne de l’appareil. Il est également possible de changer de Set pendant la
lecture d’un Pattern.
Si vous utilisez l’appel de Pattern en mode MEGAMIX, les Parts affectées dans ce mode sont sélectionnées.
Affichage
Commentaire
TYPE
Sélection d’un Set
Pattern.
Réglages
1–20
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
Affectation de Patterns au D-FIELD
Vous pouvez regrouper vos Patterns favoris ou fréquemment utilisés dans un Set Pattern.
1. Réglez [ASSIGN 1] TYPE sur «PCL».
2. Sélectionnez le pattern à affecter.
3. En maintenant le bouton [ASSIGN 1] enfoncé, utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le Set Pattern dans lequel
vous voulez affecter la phrase.
4. Maintenez [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur la zone D-FIELD à laquelle vous voulez affecter le Pattern.
Cette opération crée le lien entre le D-FIELD et la Part.
Mémorisation des Parts utilisées avec le MEGAMIX (MEGAMIX Set)
Vous pouvez regrouper les Parts que vous voulez utiliser avec le MEGAMIX (p. 58) au sein d’un «Set MEGAMIX». Vous disposez
de vingt mémoires de Set pour le MEGAMIX, qui sont indépendantes des mémoires de Set Pattern.
1. Sélectionnez le Pattern contenant la Part à affecter.
2. Appuyez sur [MEGAMIX] pour accéder au mode MEGAMIX.
3. Appuyez sur [PART MUTE], et utilisez les boutons de mute pour désactiver toutes les Parts autres que celle que vous
voulez affecter.
4. Au niveau du paramètre [ASSIGN 1] TYPE, sélectionnez «PCL».
5. Maintenez [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur [ENTER] pour accéder à l’écran de sélection des Sets MEGAMIX, puis
tout en continuant à maintenir [ASSIGN 1], tournez la molette [VALUE] pour choisir le Set de destination.
6. Maintenez [ASSIGN 1], et appuyez sur la zone D-FIELD à laquelle vous voulez affecter la Part.
Cette opération crée le lien entre le D-FIELD et la Part.
* Il n’est pas possible d’affecter des Parts multiples à chacune des zones du D-FIELD Vous devez impértivement muter toutes les Parts
autres que celle que vous voulez affecter. Dans le cas contraire, l’écran indique «noASGn».
30
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Écoute du son d’un Patch (ASSIGN 1: PATCH PREVIEW)
fig.PRV—
Vous pouvez appuyer sur chacune des zone du D-FIELD pour écouter le son de la Part liée. La zone 8 du D-FIELD 8 concerne la
Part rythmique.
* La hauteur de la note est modifiable par la fonction REC [NOTE NUMBER] (p. 63) en tournant la molette [VALUE].
Vous pouvez visualiser les numéros de Part et de note en réglant [DISPLAY] sur «D-FIELD».
Chapitre 3
Pilotage d’un son de synthé monophonique (ASSIGN 1: SOLO SYNTH)
fig.SYN—
Le son est généré et modulé par l’appui sur le D-FIELD. Les déplacements gauche/droite modifient la hauteur et les
déplacements haut/bas le volume.
Affichage
TYPE
Commentaire
Sélection du son de synthé
solo.
Réglages
1–14
X
Y
Hauteur
Volume
Pitch (fixed)
Level (fixed)
none
none
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
Réglages détaillés
1. Maintenez [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre.
3. Tournez la molette [VALUE] pour modifier la valeur.
Affichage
Paramètre
SOUND
Commentaire
Sélection du son de synthé solo.
Réglages
1–14
OCTAVE RANGE
Réglage de la tessiture par pas d’une octave.
-4–4
REVERB SEND LEVEL
Réglage du niveau de la réverbération.
0–127
DELAY SEND LEVEL
Réglage du niveau du delay.
0–127
* Les sons de synthé solo se trouvent dans les numéros de Patch suivants :
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Patch
P-E001: SOLO Saw
P-E003: Fright Saw
P-E006: SOLO PWM
P-E007: SOLO Square
P-E008: Square Lead4
P-E012: SOLO Choir
P-E013: SOLO Sin
P-E015: Sweep Beep
P-E037: Saw Stack 3
P-E063: Powerful Org
No.
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Patch
P-A030: Square Lead1
P-A040: PortaSynLead
P-A042: Beep Mod
P-A045: JU2 SubOsc 1
P-A054: Sine Tone
P-A057: Big Up Massv
P-A064: Dark SawLead
P-A068: Voc Saw
P-A112: NU-NRG Bass
P-B001: Strong Brass
No.
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Patch
P-B005: Saw Stack 1
P-B006: Saw Stack 2
P-B012: Good Bean
P-B014: Mega 5th
P-B025: Sweep Pad 2
P-B045: Atmosphere 2
P-B094: Cal + After
P-C005: P5 Noise
P-C050: Pop Organ
P-C098: Hush Brass
31
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Pilotage d’instruments rythmiques/gammes (ASSIGN 1: KEYBOARD
PAD)
fig.PAD—
Dans ce mode, les huit zones du D-FIELD permettent de jouer 8 notes avec le son de la Part en cours.
Pour le cas particulier de la Part R vous avez la possibilité de choisir les numéros de notes autrement que dans des gammes
(scales) comme pour les autres Parts. Vous pouvez ainsi accéder librement à tous les instruments du Rhythm Set.
Sélection des notes (numéros de notes) jouées
1. Appuyez sur [PART SELECT] et sélectionnez la Part concernée.
2. Maintenez [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
3. Appuyez sur la zone D-FIELD à laquelle vous voulez affecter le numéro de note.
Exemples d’affichages
Part R, D-FIELD No.1, numéro de note 36
Part 1–7, D-FIELD No.5, note G4 (sol 4)
4. Utilisez la molette [VALUE] pour choisir la note.
* Pour l’affectation des numéros de notes (et donc des sons de percussion) de la Part R, voir «Liste des Rhythm Sets (Preset)» (p. 86).
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
32
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Mode XY
Modification du timbre et du caractère du son (FILTER)
Affichage
TYPE
Commentaire
Sélection du type de
filtre.
* dans les réglages
d’usine, le filtre est
lié au Patch associé
à la Part en cours
du Pattern en
cours.
X
Y
Fréquence de coupure
Résonance
none
none
Réglages
OFF:
Filtre désactivé.
LPF (filtre passe-bas) :
Les déplacements vers la droite rapprochent du son original et rendent le son
plus clair ; les déplacements vers la gauche coupent progressivement les
fréquences aiguës et rendent le son plus sombre.
* Avec certains Tones, le son disparaît pratiquement quand vous allez vers la gauche.
BPF (filtre passe-bande) :
Les déplacements vers la droite réduisent progressivement le son à ses hautes
fréquences. Les déplacements vers la gauche le réduisent à ses fréquences
graves.
HPF (filtre passe-haut) :
Les déplacements vers la droite coupent progressivement les basses fréquences,
rendant le son plus incisif, et les déplacements vers la gauche rapprochent du
son original.
* Avec certains Tones, le son disparaît pratiquement quand vous allez vers la droite.
PKG (filtre «peaking») :
Les déplacements vers la droite augmentent les fréquences dans une zone étroite
de plus en plus aiguë et les déplacements vers la gauche font de même pour une
zone étroite de plus en plus grave.
Cutoff Frequency (fixed)
Resonance (fixed)
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
Ajout d’effets (MFX)
Cette option permet de contrôler simultanément deux paramètres quelconques du multi-effets (p. 44).
* Il n’y a pas d’effet si le témoin [MFX] est éteint : appuyez sur [MFX] pour l’activer.
Affichage
TYPE
Commentaire
Sélection du type de multi-effet.
Réglages
Voir «Choix disponibles» (p. 44).
X
Sélection du paramètre affecté aux
déplacements droite/gauche.
Y
Sélection du paramètre affecté aux
déplacements haut/bas.
Reportez-vous au commentaire pour chaque effet (p. 45 à 57).
* Si vous changez d’effet, les paramètres dont les valeurs possibles
sont suivies d’un X ou d’un Y seront sélectionnés
automatiquement (X pour droite/gauche et Y pour haut/bas).
* Il n’est pas possible d’affecter le même paramètre à la fois à X et
à Y.
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
ASTUCE
Pendant le réglage de X ou de Y,vous pouvez maintenir enfoncé le bouton de fonction [MFX] du D-FIELD et appuyer sur un des
boutons de Part pour agir sur le sélecteur «Part MFX Switch» (p. 19) (activation/désactivation). Le bouton de Part s’allume pour
indiquer si le multi-effet est actif ou non pour la Part.
Réglages détaillés
1. Maintenez le bouton de fonction [MFX] du D-FIELD enfoncé et appuyez sur [EDIT].
2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre.
3. Utilisez la molette [VALUE] pour changer de réglage.
Pour plus de détails sur les paramètres et les réglages disponibles, reportez-vous au commentaire de chaque effet (p. 45 à 57).
33
Chapitre 3
Ce mode permet d’agir sur le filtre à partir du D-FIELD. Les déplacements droite/gauche agissent sur sa fréquence de coupure
et les mouvements haut/bas sur le renforcement des fréquences à proximité de cette fréquence de coupure (résonance), qui
produit une modification de timbre caractéristique.
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Modification du volume des Parts (X-FADER)
Vous pouvez contrôler simultanément le volume ou le panoramique de deux Parts.
Affichage
TYPE
Commentaire
Détermine si vous agissez sur le volume ou le panoramique.
Réglages
LEV (LEVEL), PAN
X
Sélectionne la Part concernée par les déplacements
gauche/droite.
Y
Sélectionne la Part concernée par les déplacements
haut/bas.
P-r, P-1–P-7
* Il n’est pas possible de
sélectionner la même Part
pour X et pour Y.
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
ASTUCE
Une autre manière de sélectionner la Part à contrôler consiste à maintenir [X-FADER] enfoncé et à appuyer sur le bouton de Part
pendant que vous faites des réglages sur X ou Y. (Dans ce cas, le bouton de la Part sélectionnée clignote.)
Quand le paramètre TYPE est sur «LEVEL» il n’est pas possible de monter le volume plus haut que le niveau défini dans le Pattern.
Évolution du son dans le temps (ASSIGN 2: ENVELOPE)
fig.ENV—
Vous pouvez contrôler l’évolution au cours du temps de la hauteur, du timbre ou du volume de la Part en cours.
Affichage
TYPE
none
X
Y
Commentaire
aucun
Sélectionne le paramètre concerné par les déplacements
gauche/droite.
Sélectionne le paramètre concerné par les déplacements
haut/bas.
Réglages
OFF,
PITCH DEPTH, PITCH ATTACK TIME, PITCH DECAY TIME,
PITCH SUSTAIN LEVEL, PITCH RELEASE TIME, FILTER DEPTH,
FILTER ATTACK TIME, FILTER DECAY TIME,
FILTER SUSTAIN LEVEL, FILTER RELEASE TIME,
AMP ATTACK TIME, AMP DECAY TIME, AMP SUSTAIN LEVEL,
AMP RELEASE TIME
* Il n’est pas possible de sélectionner le même paramètre pour X et pour Y
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
À propos de l’enveloppe du son
Ces paramètres définissent comment la hauteur, le filtrage ou le volume évoluent dans le
temps. Le schéma ci-dessous indique comment se font ces changements depuis le début
jusqu’à la fin du son.
fig.Envelope
Hauteur
Filtrage (fréquence de coupure)
Niveau
+
Attack
Decay
0
Temps
Sustain
Note On
34
Release
Note Off
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Réglages détaillés
1. Maintenez [ASSIGN 2] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre.
3. Utilisez la molette [VALUE] pour changer de réglage.
Paramètre
Commentaire
Réglages
DEPTH
Règle l’amplitude (tessiture) de la variation de hauteur. Les
valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe et la variation
de hauteur se fait alors dans le sens inverse.
Voir «À propos de l’enveloppe du son», page précédente
-12–12
ATTACK TIME
0–127
DECAY TIME
0–127
SUSTAIN LEVEL
-63–63
RELEASE TIME
0–127
Chapitre 3
Affichage
PITCH ENVELOPE
FILTER ENVELOPE
DEPTH
ATTACK TIME
Règle l’amplitude (tessiture) de la variation de timbre. Les
valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe et le la variation de timbre se fait alors dans le sens inverse.
Voir «À propos de l’enveloppe du son», page précédente
-63–63
0–127
DECAY TIME
0–127
SUSTAIN LEVEL
0–127
RELEASE TIME
0–127
AMP ENVELOPE
ATTACK TIME
Voir «À propos de l’enveloppe du son», page précédente
0–127
DECAY TIME
0–127
SUSTAIN LEVEL
0–127
RELEASE TIME
0–127
35
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Altérations cycliques du son (ASSIGN 2: LFO)
fig.LFO—
Le LFO (oscillateur basse fréquence) applique des modifications cycliques au son. Affectées à la hauteur, au timbre ou au volume
elles créent des effets de vibrato, wah-wah, tremolo, ou auto-pan.
* Ne concerne pas la Part R.
Affichage
TYPE
Commentaire
Sélection de la forme d’onde du LFO.
Réglages
TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S-H, RND, CHS
X
Sélection du paramètre concerné par les
déplacements gauche/droite.
Y
Sélection du paramètre concerné par les
déplacements haut/bas
OFF, PITCH, FILTER, AMP, PAN, RATE
* Il n’est pas possible de sélectionner la même Part
pour X et pour Y.
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
Formes d’ondes du LFO
fig.LFOWave
TRI
SIN
SAW
SQR
TRP
S-H
RND
CHS
Réglages détaillés
1. Maintenez [ASSIGN 2] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre.
3. Utilisez la molette [VALUE] pour changer de réglage.
Affichage
Paramètre
LFO
Commentaire
Sélection de la forme d’onde du LFO.
Réglages
TRI, SIN, SAW, SQR, TRP,
S-H, RND, CHS
PITCH DEPTH
La hauteur du son est modulée de manière à produire un effet de
vibrato. Les valeurs positives et négatives donnent des formes
d’ondes en miroir (inversées).
La fréquence de coupure est modulée de manière à produire un effet de wah-wah. Les valeurs positives et négatives donnent des
formes d’ondes en miroir (inversées).
Le volume du son est modulé de manière à produire un effet de
trémolo. Les valeurs positives et négatives donnent des formes
d’ondes en miroir (inversées).
Le panoramique du son est modulé de manière à produire un effet
d’auto-pan. Les valeurs positives et négatives donnent des formes
d’ondes en miroir (inversées).
Réglage de la vitesse de la modulation.
-63–63
FILTER DEPTH
AMP DEPTH
PAN DEPTH
RATE
-63–63
-63–63
-63–63
0–127
Effets de pitch-bend et de vibrato (ASSIGN 2: BENDER)
fig.BND—
Le déplacement vers la partie droite du D-FIELD fait monter le son de la part en cours et le déplacement vers la gauche le fait
baisser. Le déplacement vers le haut ou le bas crée un vibrato. Inactif sur la part rythmique (R).
Affichage
TYPE
X
Y
none
none
none
* Ne concerne pas la Part R.
36
Commentaire
aucun
hauteur
vibrato
Réglages
aucun
Pitch (fixed)
Vibrato (fixed)
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Modification de la mise en place rythmique (ASSIGN 2: QUANTIZE)
fig.QTE—
Cette option modifie la mise en place rythmique d’un Pattern en agissant sur la durée et la vélocité (ou le volume) des notes qui le
composent.
fig.Quantize
Affichage
TYPE
Commentaire
Sélection du type de quantification.
Réglages
OFF, GRID, SHUFFLE, GROOVE
X
Y
Mise en place
Vélocité (type «GROOVE.» seulement)
Timing (fixed)
Velocity (fixed)
none
none
Chapitre 3
L’appui sur le D-FIELD agit sur ces paramètres.
Quand le TYPE est réglé sur «GROOVEvous pouvez aussi modifier la vélocité en agissant dans le sens haut/bas.
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
Réglages détaillés
1. Maintenez [ASSIGN 2] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre.
3. Utilisez la molette [VALUE] pour changer de réglage.
Affichage
Paramètre
TYPE
Commentaire
Sélection du type de quantification.
Réglages
OFF:
Quantification désactivée.
GRID:
La mise en place des notes est alignée sur une
grille dont la valeur de note est déterminée par
«TEMPLATE».
SHUFFLE:
Action sur le contretemps permettant de créer un
décalage ou un retard appelé «shuffle» ou
«swing».
GROOVE:
La mise en place et la vélocité des notes est alignée
sur des valeurs définies dans des modèles ou
«TEMPLATES».
TEMPLATE
Détermine la valeur de note sur laquelle est
réglée la résolution de la «grille».
32, 16T, 16, 8T, 8, 4T, 4
TIMING
Détermine la rigueur de la correction. Les
valeurs élevées correspondent à une correction plus exacte.
0–100
Détermine la valeur de note sur laquelle est
réglée la résolution du décalage.
16, 8
Règle le décalage : inexistant pour la valeur
50, il commence à donner une sensation de
«shuffle» pour des valeurs de 60 à 66.
0–100
Choix du motif. Ceux-ci ne fonctionnement
que pour des mesures à 4/4 et sont inapplicables à d’autres types de mesures.
Détermine la rigueur de la contrainte de mise
en place. Les valeurs élevées correspondent à
un alignement plus exact sur le modèle.
Détermine la rigueur de la contrainte de
vélocité. Les valeurs élevées correspondent à
un alignement plus exact sur le modèle.
1–71
* Voir «Liste des modèles de GROOVE (templates)»,
page suivante.
0–100
TYPE réglé sur «GRID»
TYPE réglé sur «SHUFFLE»
TEMPLATE
TIMING
TYPE réglé sur «GROOVE»
TEMPLATE
TIMING
VELOCITY
0–100
37
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
La quantification n’agit que sur les messages de note. Cela
signifie que si le Pattern comporte d’autres types de
messages actifs sur le son en temps réel (pitch-bend par
exemple), certains modèles/templates peuvent donner des
résultats non conformes. Il vaut mieux, dans tous les cas,
n’utiliser la fonction Quantize que sur des Patterns qui ne
contiennent pas de messages agissant sur le son en temps
réel.
Liste des modèles de GROOVE (templates)
16 Beat Dance type
01: DANCE-NM-L.AC
02: DANCE-NM-H.AC
03: DANCE-NM-L.SW
04: DANCE-NM-H.SW
05: DANCE-HV-L.AC
06: DANCE-HV-H.AC
07: DANCE-HV-L.SW
08: DANCE-HV-H.SW
09: DANCE-PS-L.AC
10: DANCE-PS-H.AC
11: DANCE-PS-L.SW
12: DANCE-PS-H.SW
exact/faible dynamique
exact/grande dynamique
exact/swing léger
exact/swing accentué
retardé/faible dynamique
retardé/grande dynamique
retardé/swing léger
retardé/swing accentué
avancé/faible dynamique
avancé/grande dynamique
avancé/swing léger
avancé/swing accentué
16 Beat Fusion type
13: FUSON-NM-L.AC
14: FUSON-NM-H.AC
15: FUSON-NM-L.SW
16: FUSON-NM-H.SW
17: FUSON-HV-L.AC
18: FUSON-HV-H.AC
19: FUSON-HV-L.SW
20: FUSON-HV-H.SW
21: FUSON-PS-L.AC
22: FUSON-PS-H.AC
23: FUSON-PS-L.SW
24: FUSON-PS-H.SW
exact/faible dynamique
exact/grande dynamique
exact/swing léger
exact/swing accentué
retardé/faible dynamique
retardé/grande dynamique
retardé/swing léger
retardé/swing accentué
avancé/faible dynamique
avancé/grande dynamique
avancé/swing léger
avancé/swing accentué
16 Beat Reggae type
25: REGGE-NM-L.AC
26: REGGE-NM-H.AC
27: REGGE-NM-L.SW
28: REGGE-NM-H.SW
29: REGGE-HV-L.AC
30: REGGE-HV-H.AC
31: REGGE-HV-L.SW
32: REGGE-HV-H.SW
33: REGGE-PS-L.AC
38
exact/faible dynamique
exact/grande dynamique
exact/swing léger
exact/swing accentué
retardé/faible dynamique
retardé/grande dynamique
retardé/swing léger
retardé/swing accentué
avancé/faible dynamique
34: REGGE-PS-H.AC
35: REGGE-PS-L.SW
36: REGGE-PS-H.SW
avancé/grande dynamique
avancé/swing léger
avancé/swing accentué
8 Beat Pops type
37: POPS-NM-L.AC
38: POPS-NM-H.AC
39: POPS-NM-L.SW
40: POPS-NM-H.SW
41: POPS-HV-L.AC
42: POPS-HV-H.AC
43: POPS-HV-L.SW
44: POPS-HV-H.SW
45: POPS-PS-L.AC
46: POPS-PS-H.AC
47: POPS-PS-L.SW
48: POPS-PS-H.SW
exact/faible dynamique
exact/grande dynamique
exact/swing léger
exact/swing accentué
retardé/faible dynamique
retardé/grande dynamique
retardé/swing léger
retardé/swing accentué
avancé/faible dynamique
avancé/grande dynamique
avancé/swing léger
avancé/swing accentué
8 Beat Rhumba type
49: RHUMB-NM-L.AC
50: RHUMB-NM-H.AC
51: RHUMB-NM-L.SW
52: RHUMB-NM-H.SW
53: RHUMB-HV-L.AC
54: RHUMB-HV-H.AC
55: RHUMB-HV-L.SW
56: RHUMB-HV-H.SW
57: RHUMB-PS-L.AC
58: RHUMB-PS-H.AC
59: RHUMB-PS-L.SW
60: RHUMB-PS-H.SW
exact/faible dynamique
exact/grande dynamique
exact/swing léger
exact/swing accentué
retardé/faible dynamique
retardé/grande dynamique
retardé/swing léger
retardé/swing accentué
avancé/faible dynamique
avancé/grande dynamique
avancé/swing léger
avancé/swing accentué
Others
61: SAMBA 1
62: SAMBA 2
63: AXE 1
64: AXE 2
65: SALSA 1
66: SALSA 2
67: TRIPLETS
68: QUITUPLETS
69: SEXTUPLETS
70: 7 AGAINST 2
71: LAGGING TRI
samba (pandero)
samba (surdo et timba)
axe (caixa)
axe (surdo)
salsa (cascara)
salsa (conga)
triolets
quintolets
sextolets
«sept dans deux»
triolets retardés
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Profondeur de la réverbération (ASSIGN 2: REVERB)
fig.REV—
* inactif si le témoin [REVERB] est éteint. Appuyez sur [REVERB] pour l’activer.
Affichage
TYPE
Commentaire
Sélection du type de reverb.
Réglages
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2
X
Sélection du paramètre affecté par les
déplacements gauche/droite.
Y
Sélection du paramètre affecté par les
déplacements haut/bas.
Voir les commentaires de l’effet Reverb (p. 42).
* Si vous changez de type, les paramètres dont les valeurs
possibles sont suivies d’un X ou d’un Y seront sélectionnés
automatiquement (X pour droite/gauche et Y pour haut/bas).
* Il n’est pas possible d’affecter le même paramètre à la fois à X
et à Y.
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
Réglages détaillés
Chapitre 3
1. Maintenez [ASSIGN 2] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre.
3. Utilisez la molette [VALUE] pour changer de réglage.
Pour plus de détails sur les paramètres et les réglages, voir les commentaires de l’effet Reverb (p. 42).
Valeurs de retard/delay (ASSIGN 2: DELAY)
fig.DLY—
* inactif si le témoin [DELAY] est éteint. Appuyez sur [DELAY] pour l’activer.
Affichage
TYPE
Commentaire
Sélection du type de delay.
Réglages
SHORT, LONG
X
Sélection du paramètre affecté par les
déplacements gauche/droite.
Y
Sélection du paramètre affecté par les
déplacements haut/bas.
Voir les commentaires de l’effet Delay (p. 43).
* Si vous changez de type, les paramètres dont les valeurs
possibles sont suivies d’un X ou d’un Y seront sélectionnés
automatiquement (X pour droite/gauche et Y pour haut/bas).
* Il n’est pas possible d’affecter le même paramètre à la fois à X
et à Y.
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
Réglages détaillés
1. Maintenez [ASSIGN 2] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre.
3. Utilisez la molette [VALUE] pour changer de réglage.
Pour plus de détails sur les paramètres et réglages, reportez-vous aux commentaires de l’effet delay (p. 43).
Contrôle d’une unité MIDI externe (ASSIGN 2: EXT CTRL: External Control)
fig.EXT—
Ce choix permet de transmettre des messages de contrôle vers une unité MIDI externe.
Affichage
TYPE
Commentaire
Sélection du canal MIDI sur lequel les messages seront
transmis.
Réglages
CH1–CH16
X
Sélection du numéro de contrôle affecté par les
déplacements gauche/droite.
Y
Sélection du numéro de contrôle affecté par les
déplacements haut/bas.
1–5, 7–31, 64–95
* Il n’est pas possible d’affecter le même
contrôle à la fois à X et à Y.
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
39
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
mode SPIN
Un certain nombre d’effets peuvent être obtenus par un déplacement circulaire sur la surface du D-FIELD.
Simulation de platine vinyl (VINYL)
De la même manière que vous manipulez le plateau d’une platine vinyl, vous pouvez modifier le tempo et la hauteur du son, faire
jouer les sons à l’envers ou produire des effets de scratch en déplacant le doigt sur la surface du D-FIELD. Le diamètre des cercles
décrits peut aussi agir sur le volume.
Affichage
Commentaire
Sélection de l’effet.
Réglages
TTE (TURNTABLE EMULATION), MAN (MANUAL):
Tempo et hauteur sont affectés par la vitesse avec laquelle vous décrivez vos cercles sur le
D-FIELD. Le volume dépend de la taille du cercle.
SR1 (SCRATCH 1), SR2 (SCRATCH 2):
Un bruit de scratch est produit et suit le mouvement de votre doigt : si vous tournez dans
le sens inverse, le son est lu à l’envers. «SCRATCH 2» génère le bruit de scratch tout en continuant à jouer le Pattern.
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
* Alors que «TURNTABLE EMULATION» simule une platine disque, «MANUAL» sélectionne la portion de Pattern devant être joué en
fonction de la position de votre doigt sur le D-FIELD. Les deux effets sont voisins mais ont quand même un caractère différent.
* Vous pouvez définir de manière indépendant si l’effet agit sur le tempo, la hauteur ou le volume.
➔ “D-FIELD BPM SW/D-FIELD PITCH SW/D-FIELD LEVEL SW“ (p. 75).
• Quand vous sélectionnez la fonction VINYL pour le D-FIELD, les touches [
] et [
] sont inactivées.
• Si vous lisez des Patterns enchaîînés (p. 15) et que vous avez sélectionné le Pattern à venir et appuyé sur [ENTER], l’effet «VINYL» sera
inactivé jusqu’à ce que le changemeent de Pattern ait eu lieu.
Modification du tempo (BPM)
Le tempo (BPM) peut être modifié : soit en fonction de la vitesse à laquelle vous glissez votre doigt, soit en fonction du rythme
avec lequel vous tapottez la surface du D-FIELD.
Affichage
Commentaire
Sélection de la
manière dont le
tempo est modifié.
Réglages
BPM:
Un déplacement dans le sens horaire augmente le tempo, et un déplacement dans le sens
anti-horaire le ralentit. Quand vous retirez le doigt, le tempo reprend sa valeur originale.
TAP:
Vous pouvez définir un tempo en tapottant le D-FIELD trois fois.
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
40
Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD
Roulement de tambour (SD ROLL)
Vous avez la possibilité de déclencher un roulement de caisse claire. La vitesse de déplacement du doigt affecte la rapidité du
roulement et vous pouvez également agir sur le volume en changeant le diamètre du cercle décrit par votre doigt.
Affichage
Commentaire
Sélection de la
manière d’agir sur
la rapidité du rrroulement.
Réglages
AUT (AUTO):
La vitesse du roulement change par paliers et en fonction du tempo du Song.
Vitesses possibles pour le déplacement du doigt :
IMMOBILE : croches, LENTE : double-croches, RAPIDE : triple-croches
MAN (MANUAL):
La vitesse du roulement dépend de la vitesse de déplacement du doigt et est indépendante
du tempo du Song.
➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22)
* Le son utilisé pour le roulement est modifiable : ➔ SD ROLL NOTE NUMBER (numéro de note du roulement) (p. 73)
Chapitre 3
* L’action sur le volume peut être désactivée ➔ D-FIELD LEVEL SW (p. 75)
Nombre de notes entendues (ASSIGN 3: STEP MUTE)
fig.SMT—
Une rotation anti-horaire provoque une diminution progressive du nombre de notes entendues simultanément. L’inversion de
cette rotation permet de les ré-augmenter jusqu’à revenir à la valeur initiale.
Positionnement stéréo du son (ASSIGN 3: PAN)
fig.PAN—
Vous pouvez modifier le panoramique et le volume de la Part en cours.
Les sons graves tendent à être moins concernés par le positionnement stéréo.
Affichage
TYPE
X
Y
none
none
none
Commentaire
aucun
panoramique
niveau
Réglages
none
Pan (fixed)
Level (fixed)
41
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
Réverbération
La réverbération ajoute une ambiance et un espace sonore au son, donnant l’impression d’une écoute dans une salle de concert.
Ce chapitre décrit les différents réglages disponibles pour cette fonction.
Activation/désactivation de l’effet Reverb
La réverbération s’active en appuyant sur le bouton [REVERB] (le témoin s’allume) et se désactive en réappuyant sur le même
bouton (le témoins s’éteint).
* Vous pouvez ainsi activer/désactiver l’effet pour toutes les Parts indépendamment des autres réglages.
Réglage de la profondeur de la réverbération pour chaque Part
Reportez-vous au commentaire de «Part Reverb Level» dans «Modification des réglages de chaque Part (Part Edit)» (p. 19).
Paramétrage détaillé
1. Maintenez [REVERB] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
* Si la fonction ASSIGN 2 du D-FIELD est affectée à «REVERB», vous pouvez aussi accéder à l’écran de paramétrage en maintenant le
bouton de fonction [ASSIGN 2] du D-FIELD et en appuyant sur EDIT].
2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner un paramètre.
3. Utilisez la molette [Valeur] pour modifier le réglage.
4. Appuyez sur [EXIT] quand vous avez terminé.
.
Écran
Paramètre
TYPE
Commentaire
Sélection du type.
TIME
Réglage de la durée de la
réverbération.
HF DAMP
Détermine la fréquence de coupure des hautes fréquences
pour le son réverbéré. Des
valeurs élevées augmentent
cette coupure et donne un son
réverbéré plus sourd.
Permet de régler le volume
général de la réverbération
pour les huit Parts (Part rythmique et Parts 1 à 7).
Détermine le niveau d’envoi
du son réverbéré vers le multieffets.
Le niveau est équivalent pour
toutes les Parts dont le sélecteur Multi-effet est sur «ON»,
quel que soit le niveau de
réverbération réglé pour
chaque Part.
REVERB LEVEL
MFX TO REV LEVEL
*
42
Valeur
ROOM1 (reverb à decay court et haute densité),
ROOM2 (reverb à decay court et faible densité),
STAGE1 (réverbération plus persistante),
STAGE2 (nombreuses réflexions courtes),
HALL1 (réverbération à son clair),
HALL2 (réverbération à son riche)
0–127
X
200 (Hz)–8.00 (kHz), BYPASS
* Le réglage «BYPASS» correspond à une absence de
coupure.
0–127
0–127
* Ce réglage est sans effet sur les Parts dont le
sélecteur MFX est sur «OFF» (p. 19).
Les paramètres dont la valeur est suivie d’un «X» ou d’un «Y» sont ceux qui sont actifs quand l’effet Reverb est contrôlé par le D-FIELD (p. 39). «X»
correspond à un déplacement droite/gauche sur la surface de contrôle, et «Y» à un déplacement haut/bas.
Y
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
Delay (ajout d’un écho)
Le delay ajoute un écho ou un «rebond» au son. Il peut s’appliquer aussi bien à des phrases solo que pour densifier des phrases
rythmiques. Ce chapitre décrit les différents réglages disponibles pour cette fonction.
Activation/désactivation de l’effet Delay
Le Delay s’active en appuyant sur le bouton [DELAY] (le témoin s’allume) et se désactive en réappuyant sur le même bouton (le
témoins s’éteint).
* Vous pouvez ainsi activer/désactiver l’effet pour toutes les Parts indépendamment des autres réglages.
Réglage du niveau de Delay pour chaque Part
Reportez-vous au commentaire de «Part Delay Level» dans «Modification des réglages de chaque Part (Part Edit)» (p. 19).
Paramétrage détaillé
1. Maintenez [DELAY] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
Chapitre 4
* Si la fonction ASSIGN 2 du D-FIELD est affectée à «DELAY», vous pouvez aussi accéder à l’écran de paramétrage en maintenant le
bouton de fonction [ASSIGN 2] du D-FIELD et en appuyant sur EDIT].
2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner un paramètre.
3. Utilisez la molette [Valeur] pour modifier le réglage.
4. Appuyez sur [EXIT] quand vous avez terminé.
Écran
Paramètre
Commentaire
Valeur
TYPE
Sélection du type.
SHORT, LONG
TIME
Règle le retard entre le son original et le son retardé
(intervalle entre deux répétitions).
* Sur la D2, il n’est pas possible de choisir un delay
supérieur à 1 seconde. Quand le delay est
synchronisé sur le tempo (BPM), le choix d’une
valeur de note créant un delay supérieur à une
seconde provoquera automatiquement une
division par 2 du résultat. Si le résultat était
encore supérieur à une seconde après division par
2, l’appareil procéderait à une division par 4.
Détermine le niveau de réinjection du son, en proportion du son original.
Si “TYPE” = SHORT: 0.1-275 (ms)
Si “TYPE” = LONG: 200 (ms)-1 (s), notes (*1)
X
0–98 (%)
Y
Détermine la fréquence de coupure des hautes
fréquences pour le son réverbéré. Des valeurs
élevées augmentent cette coupure et donnent un
son plus «sourd». Le choix «BYPASS» correspond à
une absence de filtrage.
Permet de sélectionner une destination pour le son
après traitement. L’option LINE adresse le son aux
sorties OUTPUT de la face arrière. L’option REV
l’adresse à l’effet Reverb, et l’option LINE+REV
l’envoie simultanément aux sorties et à l’effet Reverb.
Règle le niveau général du son traité pour les huit
parts (part rythmique et parts 1 à 7).
200 (Hz)–8.00 (kHz), BYPASS
Affecte le son retardé au même niveau à toutes les
Parts dont le sélecteur multi-effets est sur ON,
quelque soit la valeur de «Part Delay Level» pour
chaque Part.
0–127
* Ce réglage est sans effet sur les Parts dont le
sélecteur MFX est sur «OFF» (p. 19).
FEEDBACK
HF DAMP
OUTPUT
DELAY OUTPUT
LEVEL
MFX TO DLY LEVEL
LINE, REV, LINE+REV
0–127
*
1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T
(triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches)
*
Les paramètres dont la valeur est suivie d’un «X» ou d’un «Y» sont ceux qui sont actifs quand l’effet Delay est contrôlé par le D-FIELD (p. 39). «X»
correspond à un déplacement droite/gauche sur la surface de contrôle, et «Y» à un déplacement haut/bas.
43
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
Multi-Effets (MFX)
Ce multi-effets propose 25 types d’effets différents. Ce
chapitre décrit leurs différents réglages disponibles.
Réglages disponibles
No
MFX TYPE
Description
Activation/désactivation du
multi-effets
1
4BAND EQ
modification du timbre
2
SPECTRUM
ajout de caractère
Le Multi-effets s’active en appuyant sur le bouton [MFX] (le
témoin s’allume) et se désactive en réappuyant sur le même
bouton (le témoins s’éteint).
3
ENHANCER
renforcement de la présence
4
OVERDRIVE
distorsion douce
5
DISTORTION
distorsion forte
6
Lo-Fi
simulation «lo-fidelity»
7
NOISE
ajout de bruit
8
RADIO TUNING
simulation de recherche de station
9
PHONOGRAPH
simulation de disque usagé
10
COMPRESSOR
augmentation du niveau
11
LIMITER
réduction des crêtes
12
SLICER
coupure répétitive du son
13
TREMOLO
modulation cyclique du volume
14
PHASER
modulation du son
15
CHORUS
ajout de profondeur
16
SPACE-D
ajout d’espace
17
TETRA CHORUS
chorus à plusieurs niveaux
18
FLANGER
résonance métallique ajoutée
19
STEP FLANGER
résonance métallique avec variation
de hauteur par paliers
20
SHORT DELAY
ajout d’écho
21
AUTO PAN
changement automatique de la position stéréo
22
FB PITCH
SHIFTER
transposition avec réinjection
23
REVERB
réverbération
24
GATE REVERB
réverbération interrompue
25
ISOLATOR
Isolation d’une fréquence spécifique
* Vous pouvez ainsi activer/désactiver l’effet pour toutes les
Parts indépendamment des autres réglages.
Réglage du niveau de multi-effets
pour chaque Part
Reportez-vous au commentaire de «Part MFX Switcl» dans
«Modification des réglages de chaque Part (Part Edit)»
(p. 19).
Utilisation des boutons de Part pou
activer/désactiver le multi-effets
Vous pouvez aussi activer/désactiver le multi-effets pour
chaque Part en maintenant le bouton de fonction [MFX] du
D-FIELD enfoncé et en appuyant sur le bouton de Part
correspondant.
Le multi-effets est activé pour les Parts dont le bouton est
allumé quand vous appuyez sur le bouton de fonction [MFX]
du D-FIELD.
* Cette méthode n’est pas utilisable pour mettre le sélecteur
MFX de la part rythmique sur «RHY». Ce paramètre peut
passer de «RHY» à «OFF» mais retournera toujours à «ON»
en venant de «OFF».
Paramétrage détaillé
1. Maintenez [MFX] enfoncé et appuyez sur [EDIT].
* Vous pouvez aussi accéder à l’écran de paramétrage en
maintenant le bouton de fonction [MFX] du D-FIELD et en
appuyant sur EDIT].
2. Utilisez la molette [Valeur] pour sélectionner le type
du multi-effets.
3. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner un
paramètre.
4. Utilisez la molette [Valeur] pour modifier le réglage.
5. Appuyez sur [EXIT] quand vous avez terminé.
44
* Pour plus de détails sur les réglages de chaque effet, reportezvous aux commentaires des pages suivantes.
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
* Les paramètres dont la valeur est suivie d’un «X» ou d’un «Y» sont ceux qui sont actifs quand le multi)effets est contrôlé par le D-FIELD
(p. 39). «X» correspond à un déplacement droite/gauche sur la surface de contrôle, et «Y» à un déplacement haut/bas.
1. 4 Band EQ (modification du timbre)
fig.MFXEQ
Écran
Paramètre
LOW FREQ
(LOW Frequency)
Commentaire
Fréquence de l’égalisation des graves.
Valeur
200, 400 (Hz)
LOW GAIN
Niveau de l’égalisation des graves.
-15–15
HIGH FREQ
(HIGH Frequency)
Fréquence de l’égalisation des aigus.
4.00, 8.00 (kHz)
HIGH GAIN
Niveau de l’égalisation des aigus.
-15–15
PEAK1 FREQ
(Peaking 1 Frequency)
Fréquence de l’égalisation des medium 1.
200 (Hz)–8.00 (kHz)
PEAK1 Q
(Peaking 1Q)
Largeur de la zone affectée par l’égalisation des medium 1.
Plus la valeur est élevée et plus la zone est étroite.
0.5–8.0
PEAK1 GAIN
(Peaking 1 GAIN)
Niveau de l’égalisation des medium 1.
-15–15
PEAK2 FREQ
(Peaking 2 Frequency)
Fréquence de l’égalisation des medium 2.
200 (Hz)–8.00 (kHz)
PEAK2 Q
(Peaking 2Q)
Largeur de la zone affectée par l’égalisation des medium 2.
Plus la valeur est élevée et plus la zone est étroite.
0.5–8.0
PEAK2 GAIN
(Peaking 2 GAIN)
Niveau de l’égalisation des medium 2.
-15–15
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «4 band EQ».
0–127
X
Y
2. Spectrum (ajout de caractère)
fig.MFXSPE
Ce type de filtre particulier modifie le caractère tonal du son en renforçant ou en coupant certaines fréquences spécifiques.
Semblable à un égaliseur il donne toutefois un résultat sonore et original.
Écran
Paramètre
LOW-HIGH GAIN
Commentaire
Variations de niveau à 500 Hz et 8.00 kHz.
Valeur
-15–15
X
MIDDLE GAIN
Variation de niveau à 1.25 kHz.
-15–15
Y
BAND WIDTH
Largeur des bandes concernées par la variation de volume.
1–5
OUTPUT PAN
Position stéréo du son traité par l’effet Spectrum.
L64–R63
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Spectrum».
0–127
45
Chapitre 4
Égaliseur stéréo 4 bandes (aigus, medium x 2, graves).
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
3. Enhancer (renforcement de la présence)
fig.MFXENH
En contrôlant les harmoniques dans les hautes fréquences, cet effet renforce la présence et la définition du son.
Utilisez-le si vous voulez faire ressortir un instrument ou un son particulier ou pour augmenter la définition du signal.
Écran
Paramètre
SENS
(Sensitivity)
Commentaire
Amplitude de l’effet Enhancer.
Valeur
0–127
MIX
(Mix Level)
Rapport du mélange entre les harmoniques générées par l’Enhancer et le son original.
0–127
Y
LOW GAIN
Volume des basses fréquences.
-15–15
X
HIGH GAIN
Volume des hautes fréquences.
-15–15
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Enhancer».
0–127
4. Overdrive (distorsion douce)
fig.MFXodr
Simulation de la distorsion relativement douce obtenue par la saturation d’un ampli à lampes. Cet effet intègre un simulateur
d’ampli et produit une distorsion très naturelle, adaptée plus particulièrement aux sons de guitares et de synthé-basse.
Écran
46
Paramètre
INPUT LEVEL
Commentaire
Niveau d’entrée
Valeur
0–127
DRIVE
Profondeur de la distorsion. Affecte également le
volume.
0–127
Y
AMP TYPE
Sélection du type d’ampli guitare.
OUTPUT PAN
Position stéréo du son traité par l’effet «Overdrive».
SMALL (petit ampli),
BUILTIN (ampli combo),
2STACK (double corps),
3STACK (triple corps)
L64–R63
X
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Overdrive».
0–127
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
5. Distortion (distorsion forte)
fig.MFXDST
Cet effet produit une distorsion plus importante que l’Overdrive. Il intègre un simulateur d’ampli et produit une distorsion très
semblable à celle d’un ampli guitare.
Écran
Paramètre
INPUT LEVEL
Commentaire
Niveau d’entrée
Valeur
0–127
DRIVE
Profondeur de la distorsion. Affecte également le
volume.
0–127
Y
AMP TYPE
Sélection du type d’ampli guitare.
OUTPUT PAN
Position stéréo du son traité par l’effet «Distortion».
SMALL (petit ampli),
BUILTIN (ampli combo),
2STACK (double corps),
3STACK (triple corps)
L64–R63
X
OUTPUT LEVEL
Niveau du son traité par l’effet «Distortion».
0–127
Chapitre 4
6. Lo-Fi (Simulation «lo-fidelity»)
fig.MFXNSE
Dégradation volontaire de la qualité du son pour simuler un signal issu d’un système à «basse fidélité». Particulièrement efficace
sur les sons de batterie.
Écran
Paramètre
BIT DOWN
Commentaire
Dégradation de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et
plus la qualité est faible.
Valeur
0–7
X
SAMPLE RATE DOWN
Perte de définition du signal en sortie. Plus la valeur est basse
et plus la définition est grossière.
32, 16, 8, 4
Y
POST GAIN
Niveau de sortie.
0, +6, +12, +18
LOW GAIN
Renforcement ou coupure des basses fréquences
-15–15
HIGH GAIN
Renforcement ou coupure des hautes fréquences.
-15–15
OUTPUT
Mode de sortie : le choix «MONO» correspond à une réduction monophonique en sortie.
MONO, STEREO
OUTPUT LEVEL
Volume de sortie de l’effet «Lo-Fi».
0–127
47
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
7. Noise Generator (ajout de bruit)
fig.MFXNSE
Accompagnant l’effet Lo-Fi, cet effet génère différents types de bruits : ronflements, souffle, craquements, bruit rose, etc.
Écran
Paramètre
NOISE TYPE
Commentaire
Détermine le type de bruit.
Valeur
1–18
NOISE LEVEL
Niveau du bruit.
0–127
Y
NOISE FILTER
Tonalité du bruit. Si vous ne voulez pas appliquer de filtrage,
choisissez l’option «BYPASS».
200 (Hz)–8.00 (kHz),
BYPASS
X
LO-FI LEVEL
Ce paramètre rend le son plus grossier.
0–127
OUTPUT PAN
Détermine la position stéréo du son traité par le «Noise Generator».
L64–R63
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet.
0–127
Pour chaque type, le symbole “ ” précise les différents bruits sélectionnés.
TYPE DE BRUIT
Ronflement (50Hz)
Ronflement (60Hz)
Bruit rose
Craquements disques (45 tours)
Craquements disques (33 tours)
Craquements disques (aléatoires)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8. Radio Tuning (simulation de recherche de station)
fig.MFXRTN
Simulation d’une radio en recherche de station.
Écran
48
Paramètre
RADIO DETUNE
Commentaire
Fréquence en cours de recherche.
Valeur
0–127
X
NOISE LEVEL
Volume du bruit de recherche.
0–127
Y
LOW GAIN
Renforcement ou coupure des basses fréquences.
-15–15
HIGH GAIN
Renforcement ou coupure des hautes fréquences.
-15–15
OUTPUT
Mode de sortie : le choix «MONO» correspond à une réduction
monophonique en sortie.
MONO, STEREO
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Radio Tuning».
0–127
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
9. Phonograph (simulation de disque usagé)
Cet effet réduit la bande passante et ajoute des craquements pour simuler la lecture d’un disque usagé.
Écran
Paramètre
DISC TYPE
Commentaire
Type de disque vinyl
Valeur
LP (33 tours),
EP (45 tours),
SP (78 tours)
0–127
DISC NOISE LEVEL
Niveau du bruit de craquement.
Y
DEPTH
Réglage de la tonalité. Plus cette valeur est élevée et plus les aigus et les graves sont coupés et les medium renforcés.
0–20
X
OUTPUT PAN
Position stéréo de l’effet «Phonograph».
L64–R63
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Phonograph».
0–127
Cet effet élimine les niveaux les plus élevés tout en renforçant les niveaux les plus faibles. Il rend le volume plus constant.
Écran
Paramètre
ATTACK
Commentaire
Durée de l’attaque lors de l’apparition du signal.
Valeur
0–127
X
SUSTAIN
Temps mis par les sons de faible niveau pour atteindre le
volume défini.
0–127
Y
POST GAIN
Niveau du signal en sortie.
0, +6, +12, +18
LOW GAIN
Renforcement ou coupure des basses fréquences.
-15–15
HIGH GAIN
Renforcement ou coupure des hautes fréquences.
-15–15
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Compressor».
0–127
11. Limiter (réduction des crêtes)
Compression du son quand il dépasse un certain niveau, évitant les distorsions.
Écran
Paramètre
THRESHOLD
(Seuil)
Commentaire
Détermine le seuil à partir duquel la compression démarre.
Valeur
0–127
Y
RATIO
(ratio de compression)
Ratio de compression.
1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1
X
RELEASE
Temps mis par la la compression pour cesser d’agir après
que le volume soit redescendu en dessous du seuil.
0–127
POST GAIN
Niveau du signal en sortie.
0, +6, +12, +18
OUTPUT PAN
Position stéréo de l’effet «Limiter».
L64–R63
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Limiter».
0–127
49
Chapitre 4
10. Compressor (augmentation de niveau)
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
12. Slicer (coupure répétitive du son)
fig.MFXSLI
En appliquant des coupures répétitives et rythmées à un son ordinaire, celui-ci se transforme en module rythmique.
Particulièrement efficace sur les sons maintenus.
Écran
Paramètre
TIMING PATTERN
Commentaire
Choix du motif rythmique utilisé par l’effet de coupure.
Valeur
34 types
ACCENT PATTERN
Position des accents.
16 types
ACCENT LEVEL
Volume des accents. Plus la valeur est élevée et plus l’accentuation est prononcée.
0–127
ATTACK
Vitesse d’attaque du son. Plus la valeur est élevée et plus l’attaque est brève.
1–10
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Slicer».
0–127
RATE
Choix de la valeur de note (résolution) utilisée pour la coupure.
4, 2, 1
X
Y
13. Tremolo (modulation cyclique du volume)
fig.MFXTRM
La modulation cyclique du volume crée un effet de trémolo.
Écran
*
*
50
Paramètre
LFO TYPE
Commentaire
Choix de la forme d’onde utilisée pour moduler le son.
Valeur
TRI, TRP, SIN,
SAW1, SAW2, SQR
DEPTH
Amplitude de la modulation.
0–127
LOW GAIN
Renforcement ou coupure des basses fréquences.
-15–15
RATE
0.1–10.0 (Hz), notes
(*1), mesures (*2)
HIGH GAIN
Fréquence de la modulation. Si une valeur de note ou une mesure
est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo
du Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note
ou à la mesure.
Renforcement ou coupure des hautes fréquences.
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Tremolo».
0–127
-15–15
1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T
(triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes)
2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures)
Y
X
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
14. Phaser (modulation du son)
En ajoutant un son en décalage de phase par rapport au son original, cet effet crée une épaisseur et une sensation de rotation du son.
*
*
Paramètre
MANUAL
Commentaire
Détermine la fréquence centrale de la modulation du son.
Valeur
100 (Hz)–8.00 (kHz)
DEPTH
Amplitude de la modulation.
0–127
RESONANCE
Augmentation des fréquences situées à proximité de la fréquence centrale.
0–127
RATE
0.1–10.0 (Hz), notes
(*1), mesures (*2)
MIX
(Niveau de mix)
Fréquence de la modulation. Si une valeur de note ou une mesure est
sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo du Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note ou à la
mesure.
Règle la proportion de son original combiné avec le son en décalage
de phase.
OUTPUT PAN
Position stéréo de l’effet «Phaser».
L64–R63
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Phaser».
0–127
Y
X
0–127
Chapitre 4
Écran
1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T
(triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes)
2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures)
15. Chorus (ajout de profondeur)
Crée l’impression de sources sonores multiples à l’unison (chœur) et donne de la profondeur et de l’ampleur au son.
Écran
Paramètre
PRE DELAY
(temps de Pré-delay)
Commentaire
Temps de retard entre le son original et l’apparition du son de chorus.
Valeur
0.0–100
DEPTH
Amplitude de la modulation.
0–127
PHASE
Dispersion spatiale du son. Plus la valeur est
élevée et plus le son est réparti largement à
gauche et à droite.
Fréquence de la modulation. Si une valeur de
note ou une mesure est sélectionnée ici, la
fréquence sera synchronisée avec le tempo du
Pattern avec des intervalles correspondant à la
valeur de note ou à la mesure.
Type de filtre appliqué au son de chorus.
0–180
RATE
FILTER TYPE
CUTOFF
(fréquence de coupure)
Fréquence de coupure du filtre.
BALANCE
(balance d’effet)
Balance entre le son original et le son traité par le
chorus. La valeur «0» correspond à une absence
de son traité.
Niveau de sortie de l’effet «Chorus».
OUTPUT LEVEL
*
*
0.1–10.0 (Hz), notes (*1), measures
(*2)
Y
X
OFF (pas de filtre),
LPF (coupe les fréquences supérieures
à la fréquence de coupure),
HPF (coupe les fréquences inférieures à
la fréquence de coupure)
200 (Hz)–8.00 (kHz)
0–100 (%)
0–127
1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T
(triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes)
2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures)
51
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
16. Space-D (ajout d’espace)
Ce type de chorus non conventionnel ne crée pas de sensation de modulation.
Écran
*
*
Paramètre
PRE DELAY
(temps de Pré-delay)
Commentaire
Temps de retard entre le son original et l’apparition du son de chorus.
Valeur
0.0–100
DEPTH
Amplitude de la modulation.
0–127
PHASE
Dispersion spatiale du son. Plus la valeur est élevée et plus le son est
réparti largement à gauche et à droite.
0–180
RATE
0.1–10.0 (Hz), notes
(*1), mesures (*2)
LOW GAIN
Fréquence de la modulation. Si une valeur de note ou une mesure
est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo du
Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note ou à
la mesure.
Renforcement ou coupure des basses fréquences.
HIGH GAIN
Renforcement ou coupure des hautes fréquences.
-15–15
BALANCE
(balance d’effet)
Balance entre le son original et le son traité par le chorus. La valeur
«0» correspond à une absence de son traité.
0–100 (%)
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Space-D».
0–127
Y
X
-15–15
1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T
(triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes)
2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures)
17. Tetra Chorus (chorus à plusieurs niveaux)
Cet effet associe quatre sons de chorus pour produire un effet plus ample et plus profond qu’un chorus conventionnel.
Écran
Paramètre
PRE DELAY
(temps de Pré-delay)
Commentaire
Temps de retard entre le son original et l’apparition du son
de chorus.
Valeur
0.0–100
DEPTH
Amplitude de la modulation.
0–127
PRE DELAY DEVI
(déviation du pré-delay)
Retard entre les pré-delay de chacun des chorus.
0–20
RATE
Fréquence de la modulation. Si une valeur de note ou une
mesure est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée
avec le tempo du Pattern avec des intervalles correspondant
à la valeur de note ou à la mesure.
Décalage dans les profondeurs de modulation entre les différents sons de chorus
0.1–10.0 (Hz), notes (*1),
measures (*2)
0–20
BALANCE
(balance d’effet)
Décalage de panoramique entre les différents sons de chorus. Plus la valeur est élevée et plus la répartition droite/
gauche est large.
Balance entre le son original et le son traité par le chorus. La
valeur «0» correspond à une absence de son traité.
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Tetra Chorus».
0–127
DEPTH DEVI
(déviation de la profondeur)
PAN DEVI
*
*
52
X
-20–20
0–100 (%)
1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T
(triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes)
2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures)
Y
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
18. Flanger (résonance métallique ajoutée)
fig.MFXFLN
Création d’un son incisif et mécanique. L’effet peut être soit à tonalité de résonance métallique, soit de turbine d’avion décollant
puis atterrissant.
Paramètre
PRE DELAY
(temps de Pré-delay)
Commentaire
Temps de retard entre le son original et
l’apparition du son de flanger.
Valeur
0.0–100
DEPTH
Profondeur de la modulation.
0–127
FEEDBACK
(niveau de rétroaction)
Proportion de son traité réinjectée en entrée dans l’effet.
0–98 (%)
Y
RATE
Fréquence de la modulation. Si une
valeur de note ou une mesure est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée
avec le tempo du Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note
ou à la mesure.
Dispersion spatiale du son. Plus la valeur
est élevée et plus le son est réparti largement à gauche et à droite.
Type de filtre appliqué au son de flanger.
0.1–10.0 (Hz), notes (*1), mesures (*2)
X
PHASE
FILTER TYPE
CUTOFF
(fréquence de coupure)
Fréquence de coupure du filtre.
BALANCE
(balance d’effet)
Balance entre le son original et le son
traité par le flanger. La valeur «0» correspond à une absence de son traité.
Niveau de sortie de l’effet «flanger».
OUTPUT LEVEL
*
*
0–180
OFF (pas de filtre),
LPF (coupe les fréquences supérieures à la
fréquence de coupure),
HPF (coupe les fréquences inférieures à la
fréquence de coupure)
200 (Hz)–8.00 (kHz)
Chapitre 4
Écran
0–100 (%)
0–127
1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T
(triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes)
2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures)
53
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
19. Step Flanger (résonance métallique avec variation de hauteur par paliers)
Effet de flanger variant en hauteur par paliers. La fréquence des variations peut être synchronisée sur le tempo (BPM).
Écran
Paramètre
PRE DELAY
(temps de Pré-delay)
Commentaire
Temps de retard entre le son original et l’apparition du son de
flanger.
Valeur
0.0–100
DEPTH
Profondeur de la modulation.
0–127
FEEDBACK
(niveau de rétroaction)
Proportion de son traité réinjectée en entrée dans l’effet.
0–98 (%)
RATE
Fréquence de la modulation. Si une valeur de note ou une mesure
est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo du
Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note ou à
la mesure.
Dispersion spatiale du son. Plus la valeur est élevée et plus le son est
réparti largement à gauche et à droite.
0.1–10.0 (Hz),
notes (*1),
mesures (*2)
BALANCE
(balance d’effet)
Balance entre le son original et le son traité par le flanger. La valeur
«0» correspond à une absence de son traité.
0–100 (%)
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Step Flanger».
0–127
STEP RATE
Détermine la fréquence des variations de hauteur. Si une valeur de
note est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo du Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note.
0.05–10.0 (Hz),
notes (*3)
PHASE
*
*
*
X
0–180
Y
1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T
(triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes)
2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures)
3: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T
(triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches)
20. Short Delay (ajout d’écho)
Ce delay court permet de régler séparément le retard des canaux gauche et droit et permet également de faire évoluer le
panoramique de l’effet en synchronisation avec le tempo (BPM).
Écran
Paramètre
TIME L
(delay gauche)
Commentaire
Temps de retard entre le son original et l’apparition du delay
gauche.
Valeur
0.1–190
Y
TIME R
(delay droit)
Temps de retard entre le son original et l’apparition du delay droit.
0.1–190
X
HF DAMP
Détermine la fréquence de coupure des hautes fréquences du son
traité. Si ce paramètre est réglé très bas, l’essentiel de l’effet est
coupé et donne un son retardé très sourd. Si vous ne voulez pas filtrer le son, choisissez l’option «BYPASS».
Réglage du nombre de répétitions (rebonds) de l’effet.
200 (Hz)–8.00 (kHz),
BYPASS
LOW GAIN
Renforcement ou coupure des basses fréquences.
-15–15
HIGH GAIN
Renforcement ou coupure des hautes fréquences.
-15–15
BALANCE
(balance d’effet)
Balance entre le son original et le son retardé. La valeur «0» correspond à une absence de son traité.
0–100 (%)
AUTO PAN
Ce réglage fait évoluer le son retardé dans le champ stéréo en synchronisation avec le tempo (BPM).
0.1–10.0 (Hz), notes
(*1), mesures (*2)
FEEDBACK
(rétroaction)
54
0–98 (%)
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
Écran
*
*
Paramètre
OUTPUT LEVEL
Commentaire
Niveau de sortie de l’effet «Short Delay».
Valeur
0–127
1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T
(triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes)
2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures)
21. Auto PAN (changement automatique de la position stéréo)
fig.MFXAPN
Écran
Paramètre
LFO TYPE
Commentaire
Choix de la forme d’onde utilisée pour moduler le son.
Valeur
TRI, TRP, SIN, SAW1, SAW2, SQR
BASS SENS
Cette option permet d’aligner l’effet sur la
rythmique des notes de basse ou grosse
caisse.
DEPTH
Amplitude du panoramique.
OFF (les changements de panoramique
suivent le paramètre RATE),
MODE1 (la valeur «rate» augmente en
fonction de la rythmique de basse ou GC),
MODE2 (le panoramique est modifié par
la rythmique de basse ou GC)
0–127
Y
RATE
Définit la fréquence des changements de
panoramique. Si une valeur de note ou une
mesure est sélectionnée ici, la fréquence sera
synchronisée avec le tempo du Pattern avec
des intervalles correspondant à la valeur de
note ou à la mesure.
* Quand le paramètre «Bass Sensitivity» est
réglé sur «MODE2», la valeur de «Rate»
est ignorée.
Renforcement ou coupure des basses
fréquences.
0.1–10.0 (Hz), notes (*1), mesures (*2)
X
LOW GAIN
*
*
-15–15
HIGH GAIN
Renforcement ou coupure des hautes
fréquences.
-15–15
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet AUTO PAN.
0–127
1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T
(triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes)
2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures)
55
Chapitre 4
Cet effet déplace le son dans le champ stéréo de manière automatique. La fréquence des changements peut être alignée sur des
sons graves comme ceux d’une grosse caisse, ou être synchronisés sur le tempo du Pattern.
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
22. Feedback Pitch Shifter (transposition avec réinjection)
fig.MFXFPS
Cet effet effectue une transposition du son original et le superpose. Il peut être utilisé pour harmoniser des sons à l’octave ou à la
quinte ou pour associer un son très légèrement décalé en hauteur afin d’obtenir un effet de type chorus.
Écran
Paramètre
COARSE
Commentaire
Transposition par rapport au son original, par pas d’un demi-ton.
Valeur
-24–12
FINE
Décalage de hauteur par pas de 2 centièmes de demi-ton.
-100–100
OUTPUT PAN
Position stéréo du son transposé.
L64–R63
PRE DELAY
(pré-delay)
Temps de retard entre le son original et l’apparition du son transposé.
0.0–100
MODE
Mode de transposition du son. Les valeurs élevées correspondent
à une réponse plus lente mais à un sons plus stable.
1–5
FEEDBACK
(rétroaction)
Détermine la proportion de son transposé réinjectée en entrée
dans l’effet.
0–98 (%)
LOW GAIN
Renforcement ou coupure des basses fréquences.
-15–15
HIGH GAIN
Renforcement ou coupure des hautes fréquences.
-15–15
BALANCE
(balance d’effet)
Balance entre le son original et le son transposé. La valeur «0» correspond à une absence de son traité.
0–100 (%)
OUTPUT LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Feedback Pitch Shifter».
0–127
X
Y
23. Reverb (réverbération)
fig.MFXREV
Ajoute de la réverbération et une ambiance spatiale au son.
Écran
Paramètre
TYPE
Commentaire
Sélection du type de
réverbération.
TIME
Réglage de la durée de la
réverbération.
HF DAMP
Détermine la fréquence de coupure des hautes fréquences pour
le son réverbéré. Des valeurs
élevées augmentent cette coupure et donne un son réverbéré
plus sourd.
Balance entre le son original et le
son traité. La valeur «0» correspond à une absence de son traité.
Niveau de sortie de l’effet «Reverb».
BALANCE
(balance d’effet)
OUTPUT LEVEL
56
Valeur
ROOM1 (reverb à decay court et haute densité),
ROOM2 (reverb à decay court et faible densité),
STAGE1 (réverbération plus persistante),
STAGE2 (nombreuses réflexions courtes),
HALL1 (réverbération à son clair),
HALL2 (réverbération à son riche)
0–127
X
200 (Hz)–8.00 (kHz), BYPASS
0–100 (%)
0–127
Y
Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects)
24. Gate Reverb (réverbération interrompue)
fig.MFXGTR
Type de réverbération dans lequel le son est coupé brutalement avant la fin de sa décroissance naturelle.
Écran
Paramètre
TYPE
Commentaire
Permet de choisir entre quatre types de Gate Reverb.
TIME
Détermine le temps de
réverbération.
BALANCE
(balance d’effet)
Balance entre le son original
et le son traité. La valeur «0»
correspond à une absence de
son traité
Niveau de sortie de l’effet
«Gate Reverb».
OUTPUT LEVEL
Valeur
NORMAL (gate-reverb normale),
REVERSE (gate-reverb à lecture inversée),
SWEEP1 (glissement droite-gauche de la réverbération),
SWEEP2 (glissement gauche-droite de la réverbération)
5–330
X
0–100 (%)
Y
0–127
25. Isolator (isolation d’une fréquence spécifique)
L’Isolator est un égaliseur qui coupe le son de manière totale, permettant de générer divers effets très particuliers. Les paramètres
de cet effet sont plus actifs quand vous en réservez l’usage à certains instruments :
• LOW:
grosse caisse et basse
• MID:
voix et équivalents
• HIGH:
instruments riches en fréquences aiguës : cymbales etc.
Écran
Paramètre
LOW GAIN
Commentaire
Détermine le niveau de coupure des graves.
Valeur
0–127
MID GAIN
Détermine le niveau de coupure des medium.
0–127
HIGH GAIN
Détermine le niveau de coupure des aigus
0–127
PAN
Position stéréo du son traité par l’Isolator.
L64–R63
LEVEL
Niveau de sortie de l’effet «Isolator»
0–127
X
Y
57
Chapitre 4
fig.MFXISO
Chapitre 5. Création de Patterns par
substitutions (MEGAMIX)
Le MEGAMIX est une fonction qui permet la lecture d’un
Pattern en remplaçant certaines données musicales d’une de ses
Parts par des données en provenance d’un autre Pattern. Vous
pouvez ainsi combiner des phrases pour chaque instrument et
créer finalement un Pattern entièrement nouveau, à la manière
d’un remix.
fig.AAA
PATTERN A21
MEGAMIX
Le bouton de la Part courante reste allumé et le bouton
de la Part sélectionnée s’éteint.
* Si vous avez sélectionné la même Part que la part «courante» à
l’étape 7, son témoin passe de clignotant à fixe.
Les données d’exécution de la Part sélectionnée sont placées
dans la Part en cours et le motif jouera la modification au
cycle suivant.
C16
B14
A21
Il n’est pas possible d’effectuer une opération MEGAMIX
entre la Part R et une des Parts 1 à 7.
A21
A25
A21
A22
A15
* Ce schéma a pour but de montrer le principe du MEGAMIX.
Il n’a pas de lien exact ou direct avec les Patterns présents
dans l’appareil.
Substitution de phrases
* Le MEGAMIX peut être utilisé indifféremment à l’arrêt ou en
lecture de Pattern.
1. Appuyez sur [PATTERN] pour passer en mode Pattern.
2. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner un Pattern.
3. Appuyez sur [MEGAMIX]pour activer le mode MEGAMIX.
* Après être sorti du mode MEGAMIX, l’état modifié
persiste jusqu’à la sélection d’un autre Pattern. Le témoin
[MEGAMIX] clignote tant que cet état modifié persiste.
* Il n’est pas possible d’enregistrer directement un Pattern
dans l’état créé à partir du MEGAMIX. Avant de
procéder à l’enregistrement, vous devez sauvegarder le
nouveau Pattern en mémoire interne (voir page
suivante).
* Les indications de mesures et le nombre de mesures du
Pattern joué par MEGAMIX dépendent des valeurs de la
Part rythmique. Le statut des mute de chaque part est
également maintenu pendant le MEGAMIX.
* Si vous passez à une Part ne contenant pas de données,
elle ne jouera pas. C’est ainsi que dans les Patterns preset,
la part 1 ne contient pas de données (quel que soit le
Pattern), mais il en va de même pour les autres Parts
pour lesquelles, d’un Pattern à l’autre, rien ne garantit
qu’elles contiennent toutes des données.
4. Appuyez sur [PART SELECT].
Le bouton de la Part en cours s’allume.
5. Appuyez sur le bouton ([R] ou [1] à [7]) de la Part que
vous voulez remplacer (elle devient Part «courante»).
6. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le
Pattern contenant les données à utiliser.
7. Appuyez sur le bouton ([R] ou [1] à [7]) de la Part
contenant les données à importer.
Le bouton de la Part en cours s’arrête de clignoter et
s’allume en fixe, et le bouton de la Part sélectionnée se
met à clignoter.
* Si vous sélectionnez la même Part que la Part en cours, le
bouton de Part clignote.
8. Appuyez sur [ENTER].
* Pour annuler appuyez sur[EXIT].
58
Utilisation du D-FIELD avec le
MEGAMIX
Si la fonction ASSIGN 1 du D-FIELD est réglée sur «PCL
(Pattern Call)», le passage en mode MEGAMIX vous permet
d’utiliser les huit zones du D-FIELD pour accéder aux
données affectées à chaque Part.
Pour plus de détails, voir p. 30.
Chapitre 5. Création de Patterns par substitutions (MEGAMIX)
Après avoir utilisé le MEGAMIX pour créer un Pattern
original, vous pouvez le sauvegarder dans une des mémoirse
utilisateur, en tant que Pattern «User». Vous pourrez ainsi
l’appeler ultérieurement en lecture comme n’importe quel
autre Pattern.
Si vous éditez un autre Pattern, passez en mode Song ou
mettez l’appareil hors-tension sans avoir préalablement
sauvegardé votre édition, elle sera définitivement perdue.
* Le séquenceur de la D2 doit être à l’arrêt avant de procéder à la
sauvegarde.
1. Utilisez le MEGAMIX pour créer un Pattern.
2. Appuyez sur [
] pour arrêter la lecture.
3. Appuyez sur [WRITE].
Un écran apparaît, permettant de définir la destination
de sauvegarde du Pattern.
4. Choisissez le pattern de destination avec la molette
[VALUE].
Les réglages seront sauvegardés dans le pattern
sélectionné. Les données antérieurement présentes
seront effacées et vous devez donc être attentif lors de
cette sélection.
5. Appuyez sur [ENTER].
L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir sauvegarder ?).
Remarques concernant la création de
Patterns avec MEGAMIX
Si les Patterns combinés en utilisant MEGAMIX ont des
indications de mesures ou un nombre de mesures
différentes, leur lecture peut ne pas correspondre. Il vaut
donc mieux toujours combiner dans MEGAMIX des
Patterns présentant les mêmes caractéristiques.
Quand vous utilisez MEGAMIX pour remplacer des
phrases au sein d’un Pattern, la balance de niveaux entre
les Parts peut se trouver modifiée de manière
significative. Dans ce cas, vous devrez réajuster ces
niveaux dans Part Level (p. 19) avant de sauvegarder
votre Pattern.
La plupart des Patterns «preset» présentent la structure
suivante :
Part R
Part 1
Part 2
Parts 3–7
Percussions
Réservée pour le D-FIELD (ne contient pas
de données)
Basse
Accords, mélodies etc.
Si vous gardez cette structure en mémoire, vous pourrez
par exemple vous diriger directement vers la Part 2 pour
remplacer la basse, vers la Part R pour remplacer la
batterie etc.
En suivant ces quelques indications, vous gagnerez un
temps précieux dans l’utilisation du MEGAMIX.
Il n’est pas possible d’effectuer d’opération MEGAMIX
entre la Part R et les Parts 1 à 7.
6. Pour sauvegarder le Pattern, appuyez sur [ENTER]
* Pour annuler l’opération, appuyez sur [EXIT].
Après la sauvegarde, le numéro du Pattern de
destination s’affiche à l’écran.
59
Chapitre 5
Sauvegarde du Pattern
modifié
Chapitre 6. Création d’un Pattern original
Creation d’un Pattern
Deux méthodes sont proposées : l’enregistrement temps réel (similaire à un enregistrement sur magnétophone ou minidisc), et
l’enregistrement pas à pas (consistant à saisir les différents éléments du Pattern les uns après les autres).
* Si vous éditez un autre Pattern, ou passez en mode Song, ou mettez l’appareil hors tension sans avoir préalablement sauvegardé votre
édition, celle ci sera définitivement perdue. ➔ «Sauvegarde d’un Pattern» (p. 20)
Enregistrement temps réel (Realtime Recording)
Pour enregistrer votre pattern soit à partir du D-FIELD, soit à
partir d’un clavier MIDI externe, procédez comme suit :
1. Appuyez sur [PATTERN] pour accéder au mode Pattern.
6. Appuyez sur [
].
Le bouton [ ] s’allume et le D2 passe en mode d’attente
d’enregistrement REC STANDBY.
2. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner le
numéro du Pattern à créer et appuyez sur [ENTER].
7. Configurez votre Pattern.
3. Appuyez sur [PART SELECT].
4. Appuyez sur un des boutons [R] ou [1] à [7] pour
valider la part à enregistrer comme part «courante».
Cette sélection peut aussi être modifiée en cours
d’enregistrement.
Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner un paramètre
et tournez la molette [VALUE] pour régler sa valeur.
(Voir «Paramètres de configuration»).
8. Appuyez sur [
] pour lancer l’enregistrement.
Tout ce que vous faites est enregistré, incluant les actions
sur le D-FIELD.
5. Sélectionnez un Patch.
➔ Sélection d’un son (Patch/Rhythm Set) (p. 18)
9. Pour arrêter l’enregistrement, appuyez sur [
].
Paramètres de configuration (enregistrement temps réel et pas à pas)
Affichage
Paramètre
LENGTH
Commentaire
Longueur (en nombre de mesures) du Pattern.
Valeur
1–32
COUNT IN
Nombre de mesures de décompte préalable. Le choix
«OFF» correspond à l’absence de décompte. «NTE» correspond à l’attente d’une action sur le contrôle D-FIELD. (*1)
Insère une mesure de silence avant le rebouclage du
Pattern. Permet d’éviter que la fin de la dernière mesure
d’une phrase s’enregistre au début de la première. (*1)
Activation/désactivation du son du métronome. Si vous
voulez entendre le métronome pendant l’enregistrement
pas à pas, choisissez l’option «ALL».
OFF, 1, 2, NTE (WAIT NOTE)
LOOP REST
METRONOME
INPUT QUANTIZE
TEMPLATE
INPUT QUANTIZE
TIMING
Détermine la résolution de la quantification : plus petite
valeur de note autorisée, sur laquelle sont automatiquement réalignés les évènements à l’enregistrement temps
réel. (*1)
Définit la rigueur de la quantification : les valeurs
élevées imposent un réalignement plus précis (*1).
OFF, ON
OFF: pas de métronome.
ALL: Métronome présent tout le
temps, quel que soit le mode de
fonctionnement.
REC (REALTIME REC ONLY):
Métronome actif uniquement
pendant l’enregistrement temps
réel.
PLY (PLAY&REC): Métronome
actif en lecture et pendant l’enregistrement temps réel.
OFF, notes (*2)
0–100
* 1 Accessible uniquement en enregistrement temps réel.
* 2 32 (triple croche), 16T (triolets de double-croches), 16 (double-croches), 8T (triolet de croches), 8 (croche), 4T (triolet de noires), 4 (noire)
60
Chapitre 6. Création d’un Pattern original
Informations affichées pendant
l’enregistrement temps réel
La partie CURRENT (en cours) de l’écran indique la mesure
et le temps en cours d’enregistrement. La partie NEXT
indique le nombre de mesures total du Pattern.
(Exemple) Pour la mesure 3, deuxième temps, d’un Pattern
de 8 mesures :
Effacement des données indésirables
pendant l’enregistrement temps réel
(Realtime Erase)
Certains types de données peuvent être effacés sélectivement
pour la Part en cours. Il suffit d’appuyer sur le bouton
concerné (ci-dessous) tout en maintenant [EXIT (ERASE)]
enfoncé.
Les données du type sélectionné seront effacées pendant tout
le temps de l’appui sur ces boutons.
La position de saisie de l’enregistrement (grid line) au sein
de la mesure est par ailleurs indiqué par les témoins de
repérage temporel.
[EXIT]+[
]
[EXIT]+[EDIT]
Liste des fonctions D-FIELD pouvant être
enregistrées en temps réel :
[EXIT]+[NOTE NUMBER]
Fonctions pilotant des sons :
[EXIT]+[VELOCITY]
[EXIT]+clavier externe
• [ADLIB]
• [ASSIGN 1 (AP1, AP2, PRV, PAD)]
• [SD ROLL]
Effacement de toutes les données d’exécution.
Effacement de toutes les données de contrôle etc.
Effacement des notes correspondant au numéro de note
sélectionné.
Effacement de toutes les notes.
Effacement de toutes les notes
comprises entre la note la plus
basse et la note la plus haute
jouée sur le clavier externe.
Fonctions pilotant des effets :
• [FILTER]
• [MFX]
• [X-FADER]
Si vous voulez brancher un clavier externe pour enregistrer
des données de notes, activez la fonction Auto Channel
(p. 77) (position «ON»)
• [ASSIGN 2 (sauf QTE et EXT)]
Essai préalable en mode
d’enregistrement (Rehearsal)
Il est possible de suspendre l’enregistrement sans pour
autant quitter le mode d’enregistrement. Cela permet
d’alterner entre des essais préalables et l’enregistrement
proprement dit sans avoir à relancer la procédure.
Édition de Part pendant
l’enregistrement en temps réel
Si vous effectuez des opérations d’édition de Part (p. 19)
pendant l’enregistrement en temps réel, ces opérations seront
également enregistrées dans le Pattern.
Cette fonctionnalité vous permet de reproduire des
modifications de niveau et de panoramique pendant la
lecture du Pattern.
1. Pendant l’enregistrement temps réel, appuyez sur
[ ].
Le témoin [ ] clignote et vous passez en mode d’essai
préalable. Dans ce mode, vos actions ne sont pas
réellement enregistrées
2. Quand vous avez fini de répéter, appuyez à nouveau
sur [ ].
Le témoin [ ] s’allume à nouveau en fixe et vous
reprenez l’enregistrement temps réel.
61
Chapitre 6
• [ASSIGN 3 (PAN)]
Chapitre 6. Création d’un Pattern original
Saisie pas à pas (Step Recording)
1. Appuyez sur [PATTERN] pour accéder au mode
Pattern.
2. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le
numéro du Pattern à créer et appuyez sur [ENTER].
3. Appuyez sur [PART SELECT].
Affichages écran en enregistrement
pas à pas
La partie CURRENT (en cours) de l’écran indique la mesure
et le temps en cours d’enregistrement. La partie NEXT
indique le numéro de note (hauteur) la vélocité et la durée de
la note (event) au niveau de la position de saisie (grid line).
(Exemple) Mesure 2 troisième temps, note C4 (do 4)
4. Appuyez sur un des boutons [R] ou [1] à [7] pour
valider la part à enregistrer comme part «courante».
Cette sélection peut aussi être modifiée en cours
d’enregistrement.
5. Appuyez sur [
* Si la position de l’évènement en cours d’édition se trouve entre
deux positions de saisie (grid lines), un point apparaît après le
numéro du temps.
].
Le bouton [ ] s’allume et le D2 passe en mode d’attente
d’enregistrement REC STANDBY.
* Si la position de saisie (ou position en cours) ne comporte
aucun évènement, l’écran NEXT indique «—».
Si vous maintenez le bouton [HOLD] enfoncé, l’écran
CURRENT bascule pour indiquer la position précise du
curseur en 1/96e de temps (ticks).
6. Configurez votre Pattern.
(Exemple) 7e tick du temps 3, note mi 5 (E5)
Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner un paramètre
et tournez la molette [VALUE] pour régler sa valeur.
Voir «Paramètres de configuration» (p.60).
7. Appuyez sur [
pas.
] pour lancer l’enregistrement pas à
La position de saisie est également indiquée par le témoin de
repérage temporel qui clignote.
fig.BeatScan.j
Clignotement
Saisie des notes : Voir «Saisie des notes», page suivante.
8. Pour arrêter l’enregistrement, appuyez sur [
].
Si vous voulez effectuer cet enregistrement à partir d’un
clavier externe, mettez la fonction «Auto Channel» (p. 77) sur
«ON».
Affichage de la durée des notes
Pour les notes déjà saisies, les boutons [NOTE TYPE] et
[GATE TIME] indiquent l’un et l’autre la durée (duration) du
son.
Le premier chiffre de l’écran NEXT indique le nombre de
temps, et les deuxième et troisième chiffres le nombre de
ticks correspondant à la durée du son.
(Exemple) L’évènement situé sur le premier temps de la
première mesure dure ici 2 temps et 35 ticks.
Si la durée de l’évènement est supérieure à 9 temps et
95 ticks, l’écran CURRENT est mis à contribution pour
participer à l’affichage de la durée.
(Exemple) 13 temps et 58 ticks
Seules les notes définies par la fonction REC FUNCTION
[NOTE NUMBER] sont affichées.
62
Chapitre 6. Création d’un Pattern original
Saisie des notes
Utilisation du D-FIELD pour la saisie de
notes
Choix de la position de saisie
Tournez la molette [VALUE] pour passer à la position de
saisie suivante ou précédente (grid line).
En enregistrement pas à pas, vous pouvez utiliser les huit
zones du D-FIELD pour saisir plus commodément.
fig.Pad
Maintenez le bouton [HOLD] enfoncé et tournez la molette
[VALUE] pour vous déplacer de tick en tick.
Quand vous atteignez la fin de la mesure, vous passez
automatiquement à la mesure suivante ou précédente.
Choix de la note à saisir
Maintenez un des boutons REC FUNCTION enfoncés
[NOTE NUMBER]–[GATE TIME], et tournez la molette
[VALUE], ou déplacez votre doigt horizontalement sur le
D-FIELD pour saisir les paramètres de hauteur/vélocité/
durée de la note à saisir.
Opération
[NOTE NUMBER]+[VALUE]
[VELOCITY]+[VALUE]
[NOTE
TYPE]+[VALUE]
[GATE
TIME]+[VALUE]
Fonction
Choix de la hauteur
de note.
Choix de la vélocité.
Réglage
C–(C-1)–G9
(do – do - 1 – sol 9)
1–127
Choix de la durée de
la note.
Choix de la durée
(gate time) de maintien de la note.
32, 16T, 16, 8T, 8,
4T, 4, 2, 1
5–200 (%)
* 1: 32 (triple-croche), 16T (triolet de double-croche), 16
(double croche), 8T (triolet de croche), 8 (croche), 4T (triolet de
noire), 4 (noire), 2 (blanche), 1 (ronde)
No.
1
Fonction
REST
2
ENTER
3
ERASE
4
TIE
5
PREV NOTE
6
NEXT NOTE
7
SEARCH BWD
8
SEARCH FWD
Commentaire
Insère un silence au niveau du tick en
cours et passe au suivant.
Insère une note au niveau du tick en
cours et passe au suivant.
Efface la note présente au niveau du
tick en cours.
Allonge la durée de la note la plus
récemment saisie d’une valeur correspondant au paramétrage de REC
FUNCTION.
Revient à la note de même numéro
de note immédiatement antérieure
au tick en cours.
Avance à la note de même numéro
de note immédiatement postérieure
au tick en cours.
Revient à la note immédiatement
antérieure au tick en cours, quelque
soit son numéro de note.
Avance à la note immédiatement
postérieure au tick en cours, quelque
soit son numéro de note.
Affectation des notes du D-FIELD
Le type de note dépend quand à lui des huit zones du
D-FIELD.
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
Notes
32 (triple croche)
16T (triolets de doublecroches)
16 (double-croches)
8T (triolets de croches)
8 (croches)
4T (triolets de noires)
4 (noires)
2 (blanches)
Édition de Part pendant
l’enregistrement pas à pas
Chapitre 6
Le numéro de note, la vélocité et la durée s’obtiennent en
déplaçant le doigt de gauche à droite sur le D-FIELD.
Si vous effectuez des opérations d’édition de Part pendant
l’enregistrement pas à pas, les réglages de la Part se
trouveront bien modifiés, mais l’ensemble des manœuvres
d’édition ne sera pas enregistré.
Saisie/effacement de notes
Quand vous appuyez sur [ENTER], la note définie par les
boutonsREC FUNCTION est validée pour le tick en cours.
Si vous appuyez sur [EXIT (ERASE)], la note présente sur le
tick en cours est effacée.
* Seules les notes définies par la fonction REC FUNCTION
[NOTE NUMBER] sont affichées.
63
Chapitre 6. Création d’un Pattern original
Modification d’une note déjà saisie
(Note Edit)
Modification de la position d’une note
déjà saisie
Vous pouvez modifier après coup la hauteur, la force et la
durée d’une note déjà saisie.
Vous pouvez modifier la position d’une note déjà saisie
(Move Note), ou la copier à une position différente (Copy
Note).
1. Pendant l’enregistrement pas à pas, utilisez la
molette [VALUE] ou le D-FIELD pour accéder à la
position de la note que vous voulez éditer (p. 63).
2. Maintenez enfoncé un des boutons REC FUNCTION
[NOTE NUMBER]–[GATE TIME], et appuyez sur
[EDIT].
Le bouton REC FUNCTION que vous avez utilisé se met
à clignoter et vous accédez immédiatement au mode
Note Edit
3. Utilisez la molette [VALUE] pour modifier vos
paramètres.
4. En appuyant sur un bouton REC FUNCTION différent
de celui qui clignote, vous pouvez modifier ses
paramètres.
5. Répétez les étapes 3 et 4 pour éditer tous les
éléments de la note.
6. Quand vous avez terminé, appuyez sur [ENTER] ou
[EDIT].
Le bouton REC FUNCTION concerné retourne à un
allumage fixe.
ASTUCE
En utilisant REC FUNCTION [NOTE NUMBER] pour
changer de hauteur de note, vous pouvez éditer séparément
chaque note d’un accord.
Pour les notes situées entre deux positions de saisie, le
témoin rythmique de la position de saisie précédente
s’allume (ou clignote) mais si vous appuyez sur [EDIT] à ce
niveau, l’écran indiquera «noEdit». Dans ce cas, utilisez les
fonctions 5 à 8 du D-FIELD (p. 63) pour sélectionner la note.
1. Pendant l’enregistrement pas à pas, utilisez la
molette [VALUE] ou le D-FIELD pour déplacer la
position de la note à déplacer (copy).
2. Appuyez sur [EDIT].
3. Utilisez la molette [VALUE] pour choisir entre le
déplacement et la copie.
Déplacement.
Copie.
4. Appuyez sur [ENTER].
L’écran des positions de saisie apparaît.
(Exemple) 86e tick du 2e temps de la première mesure
5. Utilisez la molette [VALUE] pour saisir la position de
destination (copy).
En maintenant [Affichage] enfoncé pendant que vous
tournez la molette [VALUE], vous choisissez la
destination en vous déplaçant par «pas de saisie».
En maintenant [EXIT] enfoncé pendant que vous tournez
la molette [VALUE], vous la choisissez par «temps».
6. Quand la destination est définie, appuyez sur
[ENTER].
L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir faire cette copie ou ce déplacement ?)
7. Pour valider le déplacement ou la copie, appuyez sur
[ENTER].
* Si vous appuyez sur [EXIT] pendant les étapes 3 à 7, vous
retournez à l’écran précédent.
Pour les notes situées entre deux positions de saisie, le
témoin rythmique de la position de saisie précédente
s’allume (ou clignote) mais si vous appuyez sur [EDIT] à ce
niveau, l’écran indiquera «noEdit». Dans ce cas, utilisez les
fonctions 5 à 8 du D-FIELD (p. 63) pour sélectionner la note.
64
Chapitre 6. Création d’un Pattern original
Édition d’un Pattern
(Pattern Edit)
L’édition d’un Pattern consiste à modifier ses données
d’exécution mémorisées. C’est par cette édition ou par la
combinaison de Patterns différents que vous pouvez, entre
autres, créer de nouveaux motifs.
* Pour pouvoir accéder à l’édition des Patterns, le séquenceur de
la D2 doit être arrêté.
Les éditions que vous faites sont automatiquement effacées à
la mise hors tension. Pour les conserver, vous devez
impérativement procéder à une sauvegarde (Pattern Write).
–> «Sauvegarde d’un Pattern» (p. 20)
Procédure de base pour l’édition
d’un Pattern
1. Appuyez sur [PATTERN] pour accéder au mode
Pattern.
2. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le
Pattern à éditer.
3. Appuyez sur [EDIT].
4. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner une
fonction d’édition.
5. Utilisez les touches [ENTER] et [EXIT] pour
sélectionner le paramètre.
[ENTER] permet de passer au paramètre suivant, et
[EXIT] permet de revenir en arrière.
Initialisation d’un Pattern
6. Utilisez la molette [VALUE] pour saisir la valeur.
Cette opération permet de partir d’un pattern «vierge» sans
aucune donnée musicale.
7. Répétez les étapes 5 et 6 pour poursuivre l’édition.
1. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le
numéro du Pattern à initialiser.
2. Maintenez [EXIT] enfoncé et appuyez sur [PATTERN].
8. Quand vous avez atteint et modifié le dernier
paramètre, l’écran affiche un message de
confirmation “SurE” (êtes-vous sûr de vouloir valider
ces modifications ?).
L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir l’initialiser ?)
9. Pour confirmer, appuyez [ENTER].
].
Chapitre 6
* Pour arrêter sans valider, appuyez sur [
3. Pour valider l’opération, appuyez sur [ENTER].
* Pour l’annuler, appuyez sur [EXIT].
65
Chapitre 6. Création d’un Pattern original
Copie d’un Pattern (Pattern Copy)
fig.PTNCPY
Cette opération copie un Pattern vers une position différente.
Affichage
Paramètre
SOURCE
Commentaire
Sélection des données à copier.
* Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dont vous
voulez effacer les données (son témoin s’allume).
Réglages
ALL: toutes les données,
PHRASE: données de notes
uniquement,
SETUP: paramètres de configuration uniquement
(p. 20)
001–END
TOP/END
DESTINATION
Détermine les limites des mesures à copier. L’écran CURRENT indique la première mesure à copier, et l’écran NEXT
la dernière.
* Non accessible si la source est sur «SETUP».
Détermine le Pattern de destination de la copie.
MEASURE
Détermine le nombre de mesures de la destination de copie.
001–END
TIMES
Détermine le nombre de fois que la copie doit être effectuée.
1–32 (maximum)
MODE
Détermine si les données de destination doivent être
effacées/remplacées par les données sources ou mélangées
avec elles.
REPLACE, MIX
A01–U00
* La Part de destination de la copie ne peut être définie que si la Part «source» est unique. Si la source de la copie comporte deux Parts ou
plus, chacune d’elles sera copiée dans le numéro de Part correspondant au niveau de la destination.
* Si vous copiez des données de Parts dans une autre Part du même Pattern, vous ne pouvez sélectionner qu’une Part à la fois.
Il n’est pas possible d’effectuer de copie entre la Part R et les Parts 1 à 7.
66
Chapitre 6. Création d’un Pattern original
Effacement de données dans un
Pattern (Erase)
Insertion de mesures vierges
(Insert Measure)
fig.PTNERS
fig.PTNINS
Cette procédure permet d’effacer une ou plusieurs Parts dans
un Pattern.
Cette opération permet l’insertion de mesures vierges entre la
mesure spécifiée et celle qui lui fait suite. Pour insérer de
nouvelles données au milieu d’un Pattern, vous pouvez effectuer
cette insertion puis procéder à l’enregistrement additionnel. Les
chiffres indicateurs de mesure restent les mêmes.
Détermine les limites des
mesures à effacer. L’écran
CURRENT indique la
première mesure à copier,
et l’écran NEXT la dernière.
Réglages
001–
END
Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dont vous
voulez effacer les données (son témoin s’allume).
Suppression de mesures (Delete
Measure)
fig.7-02
1
2
3
4
5
1
2
3
2
4
5
Affichage
fig.7-01
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
6
Commentaire
Écran CURRENT :
Détermine la mesure
après laquelle se fait l’insertion.
* Dans l’exemple cidessus : étape 2.
Écran NEXT :
Sélection du nombre de
mesures insérées.
* Il n’est pas possible de
choisir un nombre qui
créerait un Pattern de
plus de 32 mesures.
fig.PTNDEL
Cette opération permet de supprimer des mesures au sein
d’un Pattern et de provoquer la jonction des parties
antérieures et postérieures. Si le Pattern comporte des
données après la partie supprimée, les données de la Part
concernée seront simplement raccourcies du nombre de
mesures supprimées. Si la suppression concernait toutes les
Parts, l’opération entraînera une réduction de longueur du
Pattern lui-même.
6
Réglages
001–
END
1–32
Chapitre 6
Commentaire
Affichage
Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dans
laquelle vous voulez insérer des mesures (son témoin
s’allume).
Transposition (Transpose)
fig.PTNTPS
Affichage
Commentaire
Détermine les limites des
mesures à supprimer. L’écran CURRENT indique la
première mesure à copier,
et l’écran NEXT la dernière.
Réglages
001–
END
Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dont vous
voulez supprimer des mesures (son témoin s’allume).
Cette opération permet de transposer une Part dans un
Pattern, dans une plage de +/- 2 octaves et par pas d’un
demi-ton.
Affichage
Commentaire
Détermine la valeur de la
transposition par pas d’un
demi-ton.
Réglages
-24–0–24
Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part que vous
voulez transposer (son témoin s’allume)
67
Chapitre 6. Création d’un Pattern original
Modification de la vélocité
(Change Velocity)
Extraction de données
excédentaires (Data Thin)
fig.PTNCVL
fig.PTNDTH
Cette opération permet de modifier la vélocité des notes
enregistrées dans le Pattern. Des valeurs élevées augmentent
le niveau des notes enregistrées.
Les données de contrôle de type Pitch Bend ou Control
Change ont généralement une variation continue et prennent
donc beaucoup de place en mémoire. Cette opération permet
de les réduire sans affecter le résultat sonore et d’optimiser
ainsi votre gestion mémoire.
Affichage
Commentaire
Détermine l’amplitude de
la modification de vélocité
Réglages
-99–0–99
Affichage
Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dont vous
voulez modifier la vélocité (son témoin s’allume).
* Si cette opération devait donner une vélocité supérieure à 127
ou inférieure à 1, elle serait validée pour la valeur 127 (ou 1).
Modification de la durée des
notes (Change Gate Time)
fig.CGT
Commentaire
Détemine le niveau d’extraction des données.
Réglages
0–99
Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dont vous
voulez réduire les données excédentaires (son témoin
s’allume).
Quantification d’un Pattern (Edit
Quantize)
fig.PTNQTE
Cette opération modifie le temps de maintien des notes
enregistrées dans le Pattern. Utilisez-la pour donner à votre
exécution plus de staccato ou de tenuto.
Affichage
Commentaire
Détermine l’amplitude de la modification du «gate time».
Réglages
-99–0–99
Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dont vous
voulez modifier le temps de maintien (son témoin s’allume).
Décalage temporel (Shift Clock)
fig.PTNSCK
Cette opération permet de créer un décalage vers l’avant ou
vers l’arrière des données enregistrées dans un Pattern (par
pas d’1/96e de temps). Utilisez-la pour décaler l’ensemble
d’une exécution dans un sens ou dans l’autre.
Affichage
Commentaire
Détermine l’amplitude du décalage
temporel.
Réglages
-99–0–99
Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part que vous
voulez décaler dans le temps (son témoin s’allume).
68
Cette opération réaligne les données du pattern comme dans
l’opération Quantize (p. 37).
L’opération Quantize ne modifie normalement pas les
données d’exécution mais les recale dans le temps pour leur
permettre de s’adapter à une grille rythmique prédéfinie.
Affichage
Commentaire
Applique les réglages de quantification.
* Vous devez préalablement paramétrer
la fonction Quantize (p. 37) sur
GRID, SHUFFLE, ou GROOVE. (Si
une de ces trois options n’est pas
sélectionnée, les données ne seront pas
traitées). La fonction Edit Quantize
s’appliquera à partir de ces réglages.
Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part que vous
voulez quantifier (son témoin s’allume).
Sauvegarde d’un Pattern
Quand un Pattern modifié ou créé vous plait, vous pouvez le
sauvegarder dans une des mémoires utilisateur (User). Pour
plus de détails sur cette sauvegarde, voir p. 20.
Si vous passez à l’édition d’un autre Pattern, ou passez en
mode Song, ou encore éteignez l’appareil sans avoir effectué
une sauvegarde, votre édition sera définitivement perdue.
Chapitre 7. Lecture et création de Songs
Lecture d’un Song
<Affichage des étapes et du numéro de
Pattern pendant le déroulement du Song>
Un Song consiste en un assemblage d’au moins deux
patterns organisés dans un ordre de lecture déterminé.
1. Appuyez sur [ENTER] pendant la lecture du Song.
Quand vous mettez un Song en lecture, les Patterns sont
automatiquement sélectionnés dans l’ordre choisi, vous
évitant d’intervenir pour les appeler. Chaque Song peut
mémoriser jusqu’à 50 Patterns enchaînés.
L’écran CURRENT affiche l’étape en cours pendant que
l’écran NEXT indique le numéro de Pattern.
2. Appuyez sur [ENTER] ou [EXIT].
1. Appuyez sur [SONG] pour accéder au mode Song.
Le numéro du Song en cours de sélection apparaît dans
l’afficheur NEXT.
2. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner votre
Song.
3. Dès que vous appuyez sur [
commence.
], la lecture du Song
L’écran indique alors le Pattern en cours (CURRENT) et
le Pattern à venir (NEXT) de la même manière qu’en
mode Pattern. Le tempo (BPM) peut également être réglé
comme précédemment.
–> Changement de tempo (BPM) (p. 16)
4. Appuyez sur [
Vous revenez à l’écran précédent.
* Cet écran apparaît également si vous utilisez les boutons
[
][
] pour passer d’un «temps» au «temps» suivant
ou précédent.
<Affichage du numéro de Pattern, de la
mesure et du numéro du temps pendant la
lecture du Song>
1. Appuyez sur [
] pendant la lecture du Song.
L’écran CURRENT affiche le numéro du Pattern en cours
et l’écran NEXT affiche la mesure et le numéro du temps.
2. Relâchez la touche [
].
L’écran précédent réapparaît.
] pour arrêter la lecture.
<Avertissement concernant les Songs>
Chapitre 7
Les Songs ne contiennent pas réellement les données
musicales des Patterns qui les composent. Ils ne contiennent
que l’ordre dans lequel ceux-ci seront appelés pour être
joués. De ce fait, si vous modifiez un Pattern inclus dans un
Song, sa lecture s’en trouvera affectée automatiquement. Si,
par exemple, vous supprimez toutes les données musicales
d’un Pattern, le son s’arrêtera au moment où ce Pattern est
sélectionné.
<Avance et retour rapide>
Chaque pression sur le bouton [
au début du Pattern suivant.
] fait avancer le curseur
Chaque pression sur le bouton [
au début du Pattern précédent.
] fait avancer le curseur
Appuyez sur [ ] pendant que le Song est arrêté si vous
voulez revenir au début.
69
Chapitre 7. Lecture et création de Songs
Enregistrement d’un Song
(Song Recording)
• Le Tempo (BPM) ne peut être saisi ou modifié qu’au
niveau de la première étape.
La procédure de base consiste à saisir les Patterns les uns
après les autres pour définir l’ordre dans lequel ils seront lus.
Cet ordre est indiqué par un numéro que nous appelons
étape.
• Le tempo n’est pas modifiable en cours de Song.
Suppression d’une étape
(Step Delete)
1. Appuyez sur [SONG] pour passer en mode Song.
Vous pouvez supprimer une étape indésirable et provoquer
la jonction des parties antérieures et postérieures du Song.
2. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner le
numéro du Song en cours de création.
fig.7-01
3. Appuyez sur [
].
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
6
Le bouton [ ] s’allume et la D2 passe en mode de
saisie/enregistrement SONG REC.
4. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner le
Pattern appelé par cette étape.
1. Appuyez sur [SONG] pour passer en mode Song.
2. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le Song
dans lequel vous voulez supprimer une étape .
5. Si nécessaire, éditez les paramètres de configuration
(p. 20) : mutes ou réglages de patch pour chaque Part.
6. Appuyez sur [ENTER] pour passer à l’étape suivante.
3. Appuyez sur [
[
].
] s’allume et la D2 passe en mode SONG REC.
4. Utilisez les touches [
l’étape à supprimer.
][
] pour accéder à
5. Appuyez sur [EDIT] pour afficher l’écran suivant :
7. Répétez les points 4 à 6 pour saisir les étapes
suivantes.
8. Après avoir saisi la dernière étape, appuyez sur [
pour clore la procédure.
]
6. Appuyez sur [ENTER].
L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir faire cette suppression ?).
<Écoute d’un Pattern>
Pendant la saisie, vous avez la possibilité de sélectionner un
Pattern et d’appuyer sur [ ] pour l’entendre.
7. Pour valider la suppression appuyez sur [ENTER].
<Modification des paramètres et mémorisation>
Quand des paramètres sont modifiés en cours
d’enregistrement (part mute ou effets), vous pouvez appuyer
sur [ENTER] pour mémoriser leur modification d’état. Cette
mémorisation se fait au niveau du Song et n’altère pas le
Pattern original.
Vous pouvez utiliser cette fonction pour modifier
ponctuellement des réglages d’effets ou de mute ou pour
créer un Song dans lequel un Pattern évolue progressivement.
<Edition d’une étape>
Après avoir saisi plusieurs étapes, vous pouvez utiliser [
en mode SONG REC pour passer d’une étape à l’autre.
70
][
]
* Si vous préférez annuler, appuyez sur [EXIT].
8. Appuyez sur [
] pour revenir en mode Song.
Chapitre 7. Lecture et création de Songs
Insertion d’une étape (Step
Insert)
Vous pouvez insérer une étape au milieu d’un Song et
provoquer le décalage des étapes postérieures du Song.
fig.7-02
1
2
3
4
5
1
2
3
2
4
5
Edition d’un Song (Song Edit)
* La lecture doit être arrêtée pour que l’édition soit possible.
Effacement d’un Song (Song
Clear)
Cette opération a pour effet d’effacer toutes les étapes d’un
song. Elle permet de partir d’un état vierge pour créer un
nouveau Song.
6
1. Appuyez sur [SONG] pour passer en mode Song.
1. Appuyez sur [SONG] pour passer en mode Song.
2. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le Song
dans lequel vous voulez insérer une étape.
3. Appuyez sur [
[
2. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le Song
que vous voulez initialiser.
3. Appuyez sur [EDIT].
L’écran indique «SnG CLr».
].
] s’allume et la D2 passe en mode SONG REC.
4. Utilisez les touches [
l’étape à insérer.
][
] pour accéder à
Dans l’exemple ci-dessus, sélectionnez l’étape 2.
5. Appuyez sur [EDIT].
4. Appuyez sur [ENTER].
L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir effacer le Song ?)
6. Tournez la molette [VALUE] pour afficher l’écran
suivant :
5. Pour valider l’effacement du Song, appuyez sur
[ENTER].
7. Appuyez sur [ENTER].
* Si vous préférez annuler, appuyez sur [EXIT].
Chapitre 7
L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir faire cette insertion ?)
8. Pour valider l’insertion, appuyez sur [ENTER].
* Si vous préférez annuler, appuyez sur [EXIT].
9. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner des
Patterns ou éditer la configuration (p. 20).
10. Appuyez sur [
] pour revenir en mode Song.
71
Chapitre 7. Lecture et création de Songs
Copie d’un Song (Song Copy)
Sauvegarde d’un Song
Cette opération copie les données d’un song dans un autre.
Après avoir créé un Song, vous pouvez souhaiter le
conserver dans une mémoire utilisateur (User).
1. Appuyez sur [SONG] pour passer en mode Song.
Pour effectuer cette sauvegarde, procédez comme suit :
2. Utilisez la molette [VALUE] pour choisir le Song
«source» de la copie.
1. Appuyez sur [SONG] pour passer en mode Song.
3. Appuyez sur [EDIT].
2. Appuyez sur [WRITE].
4. Utilisez la molette [VALUE] pour faire apparaître le
message «SnG CPy».
5. Appuyez sur [ENTER].
Vous accédez à un écran permettant de saisir le Song de
destination.
Vous accédez à un écran permettant de saisir le numéro
du Song de destination.
3. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le Song
de destination.
Votre Song sera enregistré dans l’emplacement mémoire
sélectionné ici. Vérifiez qu’il puisse bien être effacé sans
problème.
4. Appuyez sur [ENTER].
6. Utilisez la molette [VALUE] pour choisir le Song de
destination.
L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir effectuer cette sauvegarde ?)
Le Song «source» sera copié dans l’emplacement
mémoire sélectionné ici. Vérifiez qu’il puisse bien être
effacé sans problème.
7. Appuyez sur [ENTER].
L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir effectuer cette copie ?)
5. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [ENTER].
* Si vous préférez annuler, appuyez sur [EXIT].
Le Song en cours d’édition reste par ailleurs en mémoire
jusqu’à ce que vous mettiez l’appareil hors tension
8. Pour valider la copie, appuyez sur [ENTER].
* Si vous préférez annuler, appuyez sur [EXIT].
72
Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI
Paramétrages système (System)
Cette section vous permet d’effectuer des opérations globales : accordage ou réglage du mode de synchronisation par exemple.
* Il n’est pas possible d’accéder aux écrans de paramétrage pendant qu’un Song ou un Pattern est en cours de lecture.
Les réglages système sont automatiquement enregistrés en mémoire interne dès que vous passez à un autre écran (par appui sur
[EXIT] ou par toute autre action). Ces réglages restent mémorisés à la mise hors tension de la D2.
1. Appuyez sur [SYSTEM] pour passer en mode «System Edit».
Des pressions successives sur [SYSTEM], permettent de passer en revue les écrans «Sound generator» ➔ «Sequencer» ➔
«MIDI transmission» ➔ «MIDI reception».
➔
➔
➔
➔
➔ ...
* Les témoins/repères rythmiques situés sous l’écran NEXT clignotent pour indiquer le paramétrage en cours.
fig.8-1
2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre à modifier.
3. Tournez la molette [VALUE] pour changer de valeur.
4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
Paramètres du générateur de son
Paramètre
MASTER TUNE
Commentaire
Accordage du générateur de son. La valeur affichée
correspond à la fréquence du la 4 (A4).
Valeurs
27.4 (427.4)–40.0 (440.0)–52.6
(452.6) (Hz)
SD ROLL NOTE
NUMBER
Sélectionne l’instrument qui pourra faire l’objet d’un
«roulement» via la fonction SD ROLL du D-FIELD. Au
sein du Rhythm Set sélectionné pour la Part «R» du
Pattern en cours, l’instrument correspondant au
numéro de note indiqué pourra être joué en roulement.
Voir la «Liste des Rhythm Sets (preset» (p. 86).
Détermine la valeur de résonance maximum pour la
part rythmique. Des valeurs plus élevées augmentent
l’amplitude du changement.
Détermine la valeur de résonance maximum pour les
Parts 1 à 7. Des valeurs plus élevées augmentent l’amplitude du changement
35–98
RESONANCE LIMITER RHYTHM
RESONANCE LIMITER NORMAL
50–127
Chapitre 8
Indication
50–127
73
Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI
Paramètres du séquenceur
Indication
Paramètre
SYNC MODE
Commentaire
Détermine le mode de fonctionnement du
séquenceur interne et la manière dont les
messages MIDI Clock sont transmis et reçus.
Valeurs
INT:
Synchronisation du séquenceur sur
l’horloge interne. Les messages
MIDI Clock reçus depuis une unité
MIDI externe sont ignorés.
REMOTE:
Fonctionnement globalement identique à «INT», mais les messages
Start/Stop reçus d’une unité externe
peuvent contrôler la lecture et l’arrêt
du séquenceur interne.
SLAVE:
Le séquenceur interne est asservi
aux messages MIDI Clock en provenance d’une unité externe. En l’absence de tels messages, la lecture
des Patterns et des Songs sera impossible, même en appuyant sur le
bouton [
].
SYNC OUT
Détermine si les messages liés à la synchronisation MIDI sont transmis ou non. En position «On», les messages suivants sont
transmis par la prise MIDI OUT :
* Si «SYNC MODE» est réglé sur «SLAVE»
il n’est pas possible de mettre «SYNC
OUT» sur «ON».
* Si la fonction sélectionnée pour le D-FIELD
est «VINYL», l’horloge/Timing clock (F8)
et le «Song Position Pointer» (F2) ne seront
pas émis, même si vous mettez le paramètre
SYNC OUT en position «ON».
Détermine le mode de lecture des Songs.
Vous pouvez choisir entre une lecture en
boucle ou une lecture séquentielle.
OFF:
Messages non transmis.
ON:
Les messages suivants sont transmis
par la prise MIDI OUT :
•Timing clock: F8
•Start: FA
•Continue: FB
•Stop: FC
•Song Position Pointer: F2
SONG LOOP
MODE
SONG PLAY
MODE
74
Détermine si les paramètres de configuration
des Patterns sont chargés à chaque changement d’étape dans le Song.
OFF:
Position normale, le Song en cours
de sélection n’est joué qu’une seule
fois.
LOOP1:
Le song en cours de sélection est
joué continuellement en boucle.
ALL:
Tous les Songs sont joués continuellement en boucle.
* Si vous utilisez l’option «ALL»,
nous vous suggérons d’insérer à la
fin des Songs un Pattern dont toutes
les Parts sont mutées (un pattern
«silencieux») pour permettre un
enchaînement moins brutal entre
Songs.
MODE1:
Les paramètres de configuration,
mute et modifications temps réel
sont chargées à chaque changement
d’étape.
MODE2:
Les paramètres de configuration,
mute et modifications temps réel
sont maintenus pour autant que le
pattern suivant ait la même configuration.
Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI
Paramètre
RPS TRIGGER
QUANTIZE
Commentaire
Si vous utilisez le RPS pendant la lecture des
Patterns, ceux-ci et les phrases peuvent ne
pas se retrouver alignés parfaitement en
fonction de la manière dont vous appuyez
sur le D-FIELD. Sur la D2 vous pouvez
définir l’alignement des phrases pour
qu’elles jouent en parfaite synchronisation
avec le Pattern.
* À moins que ce paramètre ne soit réglé sur
«OFF», l’appui sur leD-FIELD légèrement
en avant du temps garantira une bonne
synchronisation de la phrase avec le
pattern.
TURNTABLE TOP
Quand le D-FIELD est réglé sur VINYL (TTE
ou SR1), ce réglage détermine si le pattern revient ou non à son début quand vous
relâchez la pression.
Quand le D-FIELD est réglé sur VINYL
(TTE), ce réglage détermine si le tempo BPM
est modifié en fonction de la vitesse à laquelle
vous dessinez des cercles sur la surface de
contrôle.
Quand le D-FIELD est réglé sur VINYL (TTE
ou MAN), ce réglage détermine si la hauteur
du son est modifiée en fonction de la vitesse
à laquelle vous dessinez des cercles sur la
surface de contrôle.
Quand le D-FIELD est réglé sur VINYL (TTE
ou MAN) ou sur SD ROLL, ce réglage détermine si le volume du son est modifié en fonction du diamètre du cercle que vous décrivez
avec votre doigt sur la surface de contrôle.
D-FIELD BPM SW
D-FIELD PITCH
SW
D-FIELD LEVEL
SW
Valeurs
OFF:
La phrase est jouée immédiatement,
dès l’appui sur le D-FIELD.
16, 8, 4:
Le Pattern est divisé en unités de
«résolution» correspondant aux
valeurs de notes indiquées et l’appui sur le D-FIELD ne déclenchera
le démarrage de la phrase qu’à la
prochaine étape de résolution.
MES:
Le Pattern est divisé en unités d’une
mesure et l’appui sur le D-FIELD
fera attendre la phrase jusqu’au
début de la mesure suivante.
* Si le Pattern est arrêté, la phrase
démarrera alors immédiatement,
indépendamment du paramétrage cidessus.
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
Chapitre 8
Indication
75
Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI
Paramètres de transmission MIDI
Indication
Paramètre
TX MODE
(mode de
transmission)
TX BULK
(vidage de
données)
Commentaire
Détermine le type de messages MIDI transmis. Dans la configuration d’usine le
réglage est «MODE1». Si vous utilisez une liaison MIDI vers une D2, MC-307,
MC-505, ou JX-305, le choix MODE2 réduira la quantité de données transmises.
* Pour les numéros de contrôles modifiés par MODE1 et MODE 2, reportez-vous au
«Tableau des données transmises», ci-dessous.
Les paramètres internes et les données du Pattern en cours peuvent être transmis
en bloc, pour sauvegarde sur une unité MIDI externe.
Pour plus de détails, voir p. 81.
Valeurs
MODE1,
MODE2
OFF:
Données non
transmises.
PTN:
Données du
Pattern en
cours.
ALL:
Toutes les
données
transmises.
Tableau des données transmises
COARSE TUNE
FINE TUNE
FILTER TYPE
CUTOFF
RESONANCE
TONE LEVEL
TONE PAN
RND PAN
DEPTH
A
D
S
R
DEPTH
A
D
S
R
A
D
S
R
WAVEFORM
RATE
P-DEPTH
F-DEPTH
A-DEPTH
SW
TIME
SOLO
EDIT TX/RX
MODE1 (Défaut)
EXCLUSIVE
CC#77
EXCLUSIVE
CC#74
CC#71
EXCLUSIVE
EXCLUSIVE
EXCLUSIVE
EXCLUSIVE
EXCLUSIVE
EXCLUSIVE
EXCLUSIVE
EXCLUSIVE
CC#81
CC#82
CC#83
EXCLUSIVE
EXCLUSIVE
CC#73
CC#75
EXCLUSIVE
CC#72
EXCLUSIVE
CC#16
CC#18
CC#19
CC#80
CC#65
CC#5
CC#126/127
LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
MFX SW
CC#7
CC#10
EXCLUSIVE
CC#91
CC#94
EXCLUSIVE
Paramètre
PITCH
FILTER
AMPLIFIER
P-ENVELOPE
F-ENVELOPE
A-ENVELOPE
LFO1
PORTAMENTO
PART MIXER
Valeurs
MODE2
CC#21
CC#77
CC#34
CC#74
CC#71
CC#36
CC#35
CC#37
CC#25
CC#26
CC#27
CC#39
CC#40
CC#81
CC#82
CC#83
CC#28
CC#29
CC#73
CC#75
CC#31
CC#72
CC#15
CC#16
CC#18
CC#19
CC#80
CC#65
CC#5
CC#126/
127
CC#7
CC#10
CC#85
CC#91
CC#94
CC#86
16 - 112 Centre = 64)
14 - 114 (Centre = 64)
0-4
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127 (Centre = 64)
0 (OFF), 63 (ON)
52 - 76 (Centre = 64)
0 - 127
0 - 127
1 - 127 (Centre = 64)
0 - 127
1 - 127 (Centre = 64)
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0-7
0 - 127
1 - 127 (Centre = 64)
1 - 127 (Centre = 64)
1 - 127 (Centre = 64)
0 - 63 (OFF), 64 - 127 (ON)
0 - 127
126=1 (ON), 127=0 (OFF)
0 - 127
0 - 127 (Centre = 64)
16 - 112 (Centre = 64)
0 - 127
0 - 127
0 (OFF), 1 (ON), 4 (RHY)
* Si ce paramètre est modifié pendant la lecture d’un Pattern, les données enregistrées dans le séquenceur ne seront plus transmises au
générateur de son (les opérations de la face avant ont priorité sur la génération de son). L’état sera maintenu jusqu’à l’appel d’un nouveau
Pattern.
76
Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI
Paramètres de réception MIDI
Paramètre
AUTO
CHANNEL
Commentaire
Determine la manière dont les messages MIDI sont reçus
depuis une unité MIDI externe.
* La valeur d’usine de ce paramètre est «OFF».
* Laissez-le sur «OFF» si vous voulez que les messages de
note sur le canal défini comme «Arpeggio Control Channel»
ou «RPS Control Channel» assurent le contrôle des arpèges
ou du RPS à partir d’une unité externe.
ARPEGGIO
CTRL CH
(arpeggio
control channel)
Détermine le canal sur lequel les messages de note en provenance d’une unité MIDI externe pourront contrôler les arpèges si la fonction «Auto Channel» est sur «OFF». Quand
les messages de note du canal spécifié sont reçus, un arpège
est généré en fonction des notes jouées, qui utilise le son de
la Part en cours. La valeur d’usine de ce paramètre est 16.
* Ce paramètre est ignoré si Auto Channel est sur «ON».
Détermine le canal sur lequel les messages de note en provenance d’une unité MIDI externe pourront contrôler le RPS
si la fonction «Auto Channel» est sur «OFF». Le RPS peut
être activé à la réception de messages de note sur le canal
spécifié. La valeur d’usine de ce paramètre est 15.
* Ce paramètre est ignoré si Auto Channel est sur «ON».
Détermine si la D2 peut recevoir ou non des messages
système exclusif. Quand ce paramètre est sur «OFF» les messages système exclusif ne sont pas reçus.
RPS CTRL
CH
(RPS control
channel)
RX SYSEX
(receive system exclusive)
SOFT THRU
DEVICE ID
(device ID
number)
RX BULK
(bulk receive)
Si ce paramètre est sur «ON», les messages MIDI reçus sur
la prise MIDI IN sont retransmis sans modification sur la
prise MIDI OUT.
Ce réglage n’est nécessaire que si des données doivent être
transmises séparément à deux unités D2 ou plus. Dans le cas
contraire, ne modifiez pas la valeur d’usine : 17.
* Si vous oubliez le numéro device ID qui a été utilisé lors de
la sauvegarde, la restauration des données peut se révéler
impossible.
Les données sauvegardées sur une unité externe peuvent
être récupérées ultérieurement par la D2.
Pour plus de détails, voir to p. 81.
Valeurs
OFF:
Les patches de chaque Part peuvent être joués indépendamment
par des messages MIDI émis par
l’unité externe sur leur canal.
ON:
Le patch de la Part sélectionnée
sur la D2 peut être joué indépendamment du canal de transmission de l’unité MIDI externe.
OFF, 1–16
OFF, 1–16
OFF, ON
OFF, ON
17–32
OFF:
Données non reçues.
PTN:
Données reçues pour le pattern
en cours.
ALL:
Toutes les données reçues.
Chapitre 8
Indication
77
Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI
Opérations MIDI avancées
À propos du MIDI
La D2 enregistre et restitue des données musicales MIDI et
son générateur de son est destiné à réagir à la réception de
ces données MIDI.
MIDI est l’acronyme de Musical Instrument Digital Interface
(interface numérique pour instruments de musique) et
représente une liste de spécifications standardisées
permettant l’échange de données numériques musicales
entre instruments de musique électroniques et ordinateurs.
Les appareils dotés de prises MIDI peuvent être reliés par un
câble MIDI pour transmettre ou recevoir des données. Ces
prises se trouvent aujourd’hui sur pratiquement tout
instrument électronique. Sans ce système, il ne serait pas
possible d’utiliser un clavier externe pour faire jouer les sons
de la D2 ou d’utiliser la D2 pour enregister puis restituer un
morceau exécuté sur un clavier externe. Bien que vous
puissiez utiliser la D2 sans connaître le système MIDI, vous
ne tirerez vraiment parti de toutes ses possibilités qu’en
prenant quelques instant pour en comprendre le
fonctionnement. Ce chapitre est destiné à vous y aider en
décrivant les fonctions MIDI liées spécifiquement à la D2.
Prises MIDI
La D2 dispose de deux prises MIDI :
• MIDI OUT
Cette prise permet la transmission des messages MIDI
vers une unité MIDI externe. Elle peut également, dans
certains cas, renvoyer directement les données reçues
par la prise MIDI IN (voir SOFT THRU, p. 77)
• MIDI IN
Cette prise permet la réception des données d’exécution
en provenance d’une unité MIDI externe. La D2 peut
recevoir de tels messages afin de jouer des notes,
sélectionner des sons, etc.
78
Canaux MIDI
Le système MIDI peut transmettre 16 voies de musique
indépendantes sur un unique câble. Cela est rendu possible
par l’utilisation du concept de «canaux MIDI». Ces canaux
permettent en effet à des messages destinés à un instrument
donné d’être distingués de ceux destinés à un autre. Il y a
seize canaux MIDI (1 à 16) et, en principe, l’unité qui
transmet les données doit se trouver réglée sur le même canal
MIDI que celle qui les reçoit pour que ces messages soient
interprétés efficacement.
Dans les réglages d’usine, la fonction AUTO CHANNEL de
la D2 est en position ON. (p. 77). Dans ce cas, un clavier
externe pourra toujours piloter le patch de la Part en cours
quel que soit son canal de transmission MIDI.
* Les canaux de transmission/réception des différentes Parts
sont affectés comme suit. Cette affectation n’est pas modifiable
pour les Parts.
Rhythm part
Part 1
Part 2
Part 3
Part 4
Part 5
Part 6
Part 7
RPS (réglage d’usine)
Arpeggiator (réglage d’usine)
Ch. 10
Ch. 1
Ch. 2
Ch. 3
Ch. 4
Ch. 5
Ch. 6
Ch. 7
Ch. 15
Ch. 16
Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI
Utilisation de la D2 en association
avec une unité MIDI externe
Utilisation d’un clavier MIDI externe
pour enregistrer sur la D2
Choisissez les paramétrages suivants si vous voulez jouer sur
un clavier MIDI externe et pouvoir enregistrer cette
interprétation sur la D2.
Réglez Auto Channel sur «ON» (p. 77).
fig.8-3
MIDI Ch = 1–16
Pilotage d’une unité MIDI externe à
partir de la D2
La D2 peut transmettre les actions effectuées sur le D-FIELD
par sa prise MIDI OUT. Les enregistrements des différentes
Parts de la D2 peuvent également être envoyées vers une
unité externe. Dans ce cas, les canaux MIDI 10 et 1 à 7 sont
affectés respectivement aux Parts «R» et 1 à 7.
Si vous réglez les canaux de réception de l’unité MIDI
externe sur ces différents canaux, vous pouvez la faire jouer à
partir des données émises par la D2.
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI IN
MIDI OUT
Générateur de son MIDI
AUTO CHANNEL = ON
Avec ce choix, la Part sélectionnée sur la D2 devient
automatiquement la Part en enregistrement (quelque soit le
canal MIDI de transmission utilisé par le clavier MIDI
externe).
Utilisation de la D2 comme expandeur
par un séquenceur MIDI externe
D2
1. Réglez le canal MIDI de l’unité MIDI externe sur 10
(ou 1 à 7).
2. Lancez la lecture sur la D2 en appuyant sur [
utilisez la surface de contrôle D-FIELD.
] ou
Réglez Auto Channel sur «OFF» (p. 77). (Le réglage d’usine
est effectivement «OFF»)
Dans ce cas, la D2 peut recevoir simultanément des données
MIDI sur plusieurs canaux différents et faire jouer les sons
correspondants.
Chapitre 8
Réglez les canaux de transmission du séquenceur MIDI
externe pour les faire correspondre aux Parts de la D2 que
vous voulez faire jouer. Par exemple, si vous voulez utiliser
la Part 2, réglez le canal de transmission du séquenceur sur 2
pour qu’il corresponde au canal de réception de cette Part 2 :
«2».
79
Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI
Synchronisation avec une unité
MIDI externe
L’horloge du séquenceur de la D2 peut être synchronisée
avec celle d’un autre séquenceur pour une utilisation
simultanée gérant un grand nombre de Parts.
Asservissement d’un séquenceur MIDI
externe au rythme de la D2
Asservissement de la D2 à la lecture
d’un morceau sur un séquenceur
externe.
Le fonctionnement du séquenceur de la D2 peut être asservi
aux messages MIDI Clock transmis par un séquenceur ou par
un enregistreur direct-to-disc (optionnels). Dans l’exemple
ci-dessous, nous synchronisation la lecture d’un Pattern de la
D2 à une horloge externe.
Dans cet exemple, la lecture d’un Pattern sur la D2 provoque
le démarrage synchrone d’un séquenceur MIDI externe,
pilotant lui-même des sons externes.
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI IN
MIDI OUT
D2
Séquenceur
Paramétrez la D2.
D2
Séquenceur
2. Appuyez sur le bouton [
Paramétrez la D2
1. Réglez SYNC OUT sur «ON» (p. 74).
Vous permettez au signal de synchronisation d’être émis
par la prise MIDI OUT de la D2.
2. Réglez l’affectation des sorties de toutes les Parts
utilisées par le pattern sur «INT» (p. 19).
Cela permet à la D2 de n’émettre que les informations
MIDI clocks et start/stop en MIDI OUT.
Paramétrez le séquenceur externe
3. Réglez le séquenceur MIDI externe de manière à ce
qu’il soit asservi aux messages MIDI Clock qu’il
reçoit.
Pour plus de détails sur ce paramétrage, reportez-vous
au mode d’emploi de votre séquenceur.
Lancez la lecture sur la D2.
4. Appuyez sur le bouton [
] de la D2 : la lecture des
deux appareils démarre en synchronisation.
5. Pour arrêter cette lecture synchronisée, appuyez sur
le bouton [
] de la D2.
Le séquenceur MIDI externe s’arrête simultanément.
80
1. Réglez SYNC MODE sur «SLAVE» (p. 74).
] de la D2.
Vous revenez au début du Pattern.
Paramétrez le séquenceur externe.
3. Réglez-le de manière à ce qu’il émette le signal MIDI
clocks par sa prise MIDI OUT.
Pour plus de détails sur ce paramétrage, reportez-vous
au mode d’emploi de votre séquenceur.
Lancez la lecture synchronsiée.
4. Appuyez sur le bouton [PLAY] de votre séquenceur
externe : la lecture des deux appareils démarre en
synchronisation.
5. Pour arrêter cette lecture synchronisée, appuyez sur
le bouton [STOP] du séquenceur externe.
* Selon le cas, vous pouvez avoir à bloquer la transmission des
données de notes du séquenceur vers la D2 (pour les canaux
correspondant aux Parts utilisées par la D2), sinon, la D2
jouera aussi les données musicales émises par le séquenceur.
Pour plus de détails sur ce paramétrage, reportez-vous au
mode d’emploi de votre séquenceur
* Il est aussi possible de gérer les opérations de démarrage et
d’arrêt de la D2 sans asservissement à une synchronisation
externe. Il suffit pour cela de paramétrer, sur la D2, «Sync
Mode» sur «REMOTE».
Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI
Sauvegarde des données sur un
séquenceur externe (Bulk Dump)
Les données du Pattern en cours ou l’ensemble des données
en mémoire peuvent être transmises vers une autre D2 ou
vers un séquenceur externe (MC-80 Roland par exemple)
pour les sauvegarder. Cette procédure s’appelle bulk dump,
et le rechargement en sens inverse : bulk load.
Procédure de transmission (bulk dump)
Procédure de réception (bulk load)
Pour récupérer les données de programmation de la D2
depuis un séquenceur externe, procédez comme suit :
fig.8-8.j
MIDI OUT
MIDI IN
Pour transmettre les données de programmation de la D2
vers un séquenceur externe, procédez comme suit :
fig.8-7.j
MIDI IN
MIDI OUT
Séquenceur
D2
1. Appuyez plusieurs fois sur [SYSTEM] pour accéder à
l’écran de réception MIDI.
Séquenceur
D2
2. Appuyez plusieurs fois sur [ENTER] pour passer à
l’écran «Bulk Load».
1. Appuyez plusieurs fois sur [SYSTEM] pour accéder à
l’écran de transmission MIDI.
3. Tournez la molette [VALUE] pour choisir entre «Ptn»
(données du Pattern en cours de sélection) ou «ALL»
(totalité des données).
3. Tournez la molette [VALUE] pour choisir entre «Ptn»
(données du Pattern en cours de sélection) ou «ALL»
(totalité des données).
4. Appuyez sur [ENTER].
Un message de confirmation apparaît : “SurE” (êtes-vous
sûr de vouloir transmettre ces données ?)
4. Appuyez sur [ENTER].
Un message de confirmation apparaît : “SurE” (êtes-vous
sûr de vouloir transmettre ces données ?).
* Si vous préférez abandonner l’opération, appuyez sur [EXIT].
5. Appuyez sur [ENTER] pour valider la réception.
6. Lancez la transmission sur le séquenceur externe.
Quand toutes les données ont été reçues, l’écran
précédent réapparait.
* Si vous préférez abandonner l’opération, appuyez sur [EXIT].
5. Mettez l’appareil externe en attente de réception des
données.
6. Appuyez sur [ENTER] pour lancer la transmission.
Quand toutes les données ont été transmises, l’écran
précédent réapparait.
La procédure Bulk Load, modifie définitivement le contenu
du Pattern en cours, ou même de l’ensemble des Patterns si
«ALL» a été choisi à l’étape 3.
Ne mettez jamais l’appareil hors tension pendant la réception
des données sous peine de détruire le contenu de la mémoire.
81
Chapitre 8
2. Appuyez sur [ENTER] pour passer à l’écran «Bulk
Dump».
Dysfonctionnements
Si la D2 devient muette ou cesse de fonctionner comme vous le souhaitez, commencez par examiner les différents points de la liste
ci-dessous.
Si cela ne résoud pas votre problème, adressez-vous à votre revendeur ou à un centre de maintenance agréé.
* Roland ne peut être tenu pour responsable d’une quelconque perte de donnée ou de dommages consécutifs à une telle perte.
Problème
Pas de son
La Part «R» est muette
Le son est interrompu
Certaines notes persistent de
manière non naturelle.
Les actions sur le D-FIELD
ne produisent pas de son
L’effet associé au D-FIELD
ne se produit pas
Le son persiste après que
vous ayez retiré votre dogt
du D-FIELD.
Un effet Reverb/Delay/
MFX ne s’applique pas.
Le son est désaccordé.
Lecture des Patterns ou des
songs impossible.
La lecture d’un Pattern n’est
pas «en mesure» ou est en retard.
Changement de Pattern impossible
La D2 ne fonctionne pas correctement.
82
Cause
La D2 et/ou le système d’amplification ne
sont pas allumés.
Le volume de la D2 et/ou des appareils qui
lui sont reliés est au minimum.
Les branchements MIDI et/ou audio sont incorrects.
Le niveau de la Part que vous voulez entendre est au minimum.
Tous les «rhythm tones» (sons de percussion)
sont mutés.
Vous tentez de faire jouer trop de notes simultanément (la polyphonie maximum est
de 64 notes).
La valeur des paramètres delay time, feedback, ou «envelope release» est trop élevée.
La fonction qui a été affectée au D-FIELD n’a
peut-être pas pour but de produire du son.
Vous n’avez pas assez appuyé sur la surface
du D-FIELD.
La D2 est en mode SYSTEM/EDIT/WRITE.
La synchronisation est réglée sur «SLAVE»
Le témoin [HOLD] est allumé.
Action
Mettez les appareils sous tension.
Vérifiez le branchement de l’adaptateur secteur.
Augmentez le volume.
Reverb/Delay/MFX est désactivé (OFF)
Le niveau de réverbération est à 0 dans le
paramètre «Part Reverb Level»
Le niveau du delay est à 0 dans le paramètre
«Part Delay Level» de chaque Part
Le paramètre «MFX Output Level» est à 0 ou
le paramètre «Part MFX SW» est sur OFF
L’accordage du D2 ou de l’unité MIDI externe est incorrect.
La D2 est en mode SYSTEM/EDIT/WRITE.
La synchronisation est réglée sur «SLAVE»
Le Pattern contient trop de données.
Activez l’effet désiré (ON) (p. 42, 43, 44).
Augmentez cette valeur (p. 42 et 19).
Tempo trop rapide.
L’affichage CURRENT clignote à l’écran
quand vous voulez appeler un autre pattern.
La D2 est en mode Song ou MEGAMIX.
Vous avez oublié d’appuyer sur [ENTER].
Un des boutons de la face avant est maintenu
enfoncé.
Révisez vos connexions (p. 11).
Augmentez le niveau de cette Part (p. 19).
Désactivez le mute des «rhythm tones» (p. 17).
Réduisez le nombre de notes simultanées.
Réduisez le nombre de note dans le pattern en cours de lecture.
Réduisez ces valeurs (p. 43 et 35).
Sélectionnez une fonction qui génère du son ( RPS ou ADLIB,
par exemple) (p. 23 à 32).
Appuyez sur le D-FIELD d’une manière appropriée.
Appuyez plusieurs fois sur [EXIT].
Réglez «Sync Mode» sur INT (p. 74).
Appuyez sur [HOLD] pour désactiver le maintien.
Augmentez cette valeur (p. 43 et 19).
Augmentez le niveau de sortie du multi-effet ou activez la
fonction «Part MFX SW» (p. 46 à 57 et p. 19).
Vérifiez l’accordage des instruments (p. 73).
Appuyez plusieurs fois sur [EXIT].
Réglez «Sync Mode» sur INT (p. 74).
Éliminez les données excédentaires. Utilisez pour cela la fonction d’extraction «Data Thin» (p. 68).
À l’aide de la fonction «Move Note»,déplacez vers l’arrière certaines des données entrées comme un accord (sur la même position) (p. 64).
Utilisez la fonction «Shift Clock» pour déplacer vers l’arrière
les données des autres Parts que la Part rythmique (p. 68).
Réduisez le tempo (p. 16).
Ne sélectionnez de nouveau Pattern que quand la mention
CURRENT ne clignote pas à l’écran (p. 15).
Appuyez sur [PATTERN] pour passer en mode Pattern.
Appuyez sur [ENTER] pour valider votre sélection.
Relâchez ce bouton.
Messages d’erreur
Si la D2 a fait l’objet d’une mauvaise manipulation ou si une opération ne s’exécute pas correctement, un des messages d’erreur
ci-dessous peut apparaître sur l’écran.
Prenez les mesures appropriées indiquées en regard du problème.
Signification
Il y a un problème lié au système interne de l’appareil.
Action
Adressez-vous à votre revendeur ou à un centre de maintenance
agréé Roland.
Il est possible que le contenu de la mémoire utilisateur ait été perdu.
Procédez à une réinitialisation complète de l’appareil (p. 14) Si cela ne
résout pas le problème, adressez-vous à votre revendeur ou à un centre de maintenance agréé Roland.
Opération impossible parce que la D2
est en cours de lecture.
Appuyez sur [
tion
Opération impossible car ce Pattern a
été traité par la fonction Megamix.
Sauvegardez le Pattern ou resélectionnez-le.
Les données ne peuvent pas être
enregistrées dans un set RPS (ou un set
MEGAMIX) car il y a de nombreuses
Parts non mutées.
Il n’y a rien à éditer.
Décidez quelle Part vous voulez enregistrer dans cette phrase, puis
mutez toutes les autres (p. 23 et 30).
Lecture impossible car aucune donnée
d’exécution n’a été enregistrée dans le
Pattern.
Sélectionnez un Pattern qui contienne des données.
Aucun enregistrement
supplémentaire n’est possible dans ce
Pattern, car le nombre maximum de
notes enregistrables a été atteint.
Aucun enregistrement
supplémentaire n’est possible dans ce
Song, car le nombre maximum de
notes enregistrables a été atteint.
La mémoire est insuffisante pour permettre la sauvegarde du Pattern.
Supprimez les données indésirables au sein de ce Pattern pour pouvoir poursuivre l’enregistrement (p. 67).
L’afflux de données MIDI a été trop
important dans un temps trop court et
la D2 n’a pas pu tous les traiter.
Réduisez le débit des données MIDI envoyées vers la D2.
Il y a un problème au niveau du câblage MIDI.
Vérifiez que le câble MIDI n’a pas été débranché ou endommagé.
] pour arrêter la lecture avant de lancer cette opéra-
(ce message s’affiche si aucune donnée éditable n’est présente quand
vous appuyez sur [EDIT].)
Vous ne pouvez pas enregistrer plus de 50 Patterns dans un Song.
Vous pouvez soit initialiser les Patterns inutilisés (p. 65), soit sauvegarder les données sur un séquenceur externe (p. 81).
Appendices
Affichage
83
Liste des Patches (preset)
Preset A
(CC 0 = 81, CC 32 = 0)
Preset B
(CC 0 = 81, CC 32 = 1)
Preset C
(CC 0 = 81, CC 32 = 2)
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
Lead TB 1
Dist TB 1
Dist Sqr TB
Dist TB 2
Dist TB 3
TB + Voco
Dist TB 4
Lead TB 2
Devil TB
Dual TB
HiLo303ModSw
Arpness TB
Acid Line
Dist TB 5
Lead TB 3
Lead TB 4
TB Tra Bass
Acid TB
Psyche-TB
TB + Sine
Hi-Pass TB
Moog Saw
OB Saw
MG Lead
Poly Key
Synth Pulse
Dual Profs
Axe of 80
MG Square
Square Lead1
Square Lead2
Square Lead3
Lucky
Synth Lead 1
Moon Lead
Rezo SynLead
Wspy Synth
Enorjizor
JP8 Sprang
PortaSynLead
Wah Lead
Beep Mod
Dist Lead 1
Freaky Fry
JU2 SubOsc 1
JU2 SubOsc 2
Froggy
Synth Lead 2
Singin’ MINI
Plastic Tone
SinusoidRave
Sine Me Up
Spooky Sine
Sine Tone
D50 Saw Lead
Dst Syn Lead
Big Up Massv
Warm SawLead
Hartnoll Era
Skegness 97
Simply June
The Brothers
Dist Lead 2
Dark SawLead
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
Dist Lead 3
Mosquito
Phazyn Vox
Voc Saw
VT Vox
Pure Voice
Robo Vox
Hallucinate
Seq.Synth
Analog Seq
Ana Punch
Atom Brain
Fooled MC
101 Bass 1
House Bass
101 Bass 2
202 Bass
Psycho Funk
Talking Line
Inside Bass
Bubble Bass
Bass Bleep
Wiggle Bass
Twist Bass
Octa Bass
BT’s Sticky
MG Bass
FM Super Bs
Solid Bass
T Nite Bass
Front 505
Def Bass 1
Def Bass 2
Sine Bass 1
Sine Bass 2
RollModRezBs
Gate Me Buzz
System Bass
Spike Bass
Solid Goa
Rezo Bass
Blip Bass
Pizz Bass
Voco Bass
VoCoRoBo
Dust Bass
ArtCore Bass
NU-NRG Bass
TalkBox Bass
Incontinence
Bari Voice
Ac.Bass
E.Ac.Bass
Acid Jazz Bs
Soup’s Bass
Fingered Bs
FingBsVeloSw
PickedBass 1
PickedBass 2
Fretless Bs
Phot Bass
Slap Bass
R&B B-Slides
Syn Stack 1
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
Strong Brass
You Can Fly
Syn stack 2
Dawn Of Man
Saw Stack 1
Saw Stack 2
DLM Stack
DOC Stack
LN2 Stack
Bend Stack
Freedom
Good Bean
JP8000 5th
Mega 5th
5th Saw
4th Saw
Soundtrack
Rise Pad
Warm Pad
JP + OB Pad
Planet
Additive
Noise Pad
Sweep Pad 1
Sweep Pad 2
Alles Padde
Sky Light
Stargate MC
Middle Grow
AiRye BreadNU-NRG Org
Halo Pad
Str/Brs Pad
Syn Brs Pad
Simple Pad
OB Rezo Pad
Sweet Vocode
Thin Pad
Attack Pad
Metal Pad
Atmosphere
Fantasia
Feedbackwave
Pacifica
Atmosphere 2
Sub Atmosphe
Machine Pad
Detuned Pad
Scoop Pad
Psycho Trevo
Floating Pad
Fancy Pad
Strings 1
Strings 2
Old StringSW
Swim Strings
Eclip-Str
Slow Strings
OB Slow Str
Syn.Strings1
Syn.Strings2
OB Strings
Rhap Strings
Banded Jupe
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
NU-NRG Str
Violin
Contrabass
Tremolo Str
Pizzicato 1
Pizzicato 2
Pizz It
Guardians
Gat Passion
Syn Harp
Voice Oohs
Solo Vox
Syn Vox
Choir Aahs
Space Voice
Star Voice
Brightness
Vox Lead
Auhbient
Auh Luv Rave
PCM Life
Noisevox
Trance Voice
Effect Acer
Alternative
Hard Pure
Metal EF
Dly Tone
Osci Frog
Cal + After
8b Pad
SpaceHighway
Trek Storm
Abduction
1st Contact
Ice Cave
Rev Cord
Blue Random
Sync Tone
Seq Up
SawLFOSaw
Calculating
Touch EF
Welding
Press Machin
EF Tribe
Scratch Alt
Analog FX
Non TB
Nasty Filt
Psy-Ence
Music Hi
Uber Zone
Down Gown
For Giving
Sound Alarm
Acid Drone
X-Mod
X-FM/Org
X-FM Bass
Hard BD?
S&H Voc
X-TlkBxBass
X-Kick/TB
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
X-Org/Nz
X-Pizz/Rng
White Noise
Pink Noise
P5 Noise
Toy Noise
Rezo Noise
Vinyl Noise
Tornado Jet
Smooth Jet
Sweep Noise
ModWhtSweep
Perk Breath
Pink Bomb
64voicePiano
Ac.Piano 1
Ac.Piano 2
Epic House
Hush Piano
Happy Piano
BPF Piano
Honky-tonk
NY Piano+Str
Voice Piano
Old E.Piano
E.Piano 1
E.Piano 2
Cool Rhodes
Psycho EP
Trip E.Piano
Rotary Rhode
EP-Organ
Harpsichord
Clavi
Digi Clavi
FM Clavi
AnalogClavi1
AnalogClavi2
Funky Clavi
RotaryOrg Sl
RotaryOrg Fs
Gospel Spin
L Org F
Organ 1
Lp-Hp Organ
Organ 2
Percsv Organ
Ballad B
FM Club Org
Pop Organ
Cheese Organ
Reed Organ
Telstar
Church Org
Organ Bass
Strict Organ
SmkyChrd Org
Sweep Organ
Accordion
Vibraphone
FM Marimba
Marimba
Xylophone
Balaphone
84
Liste des Patches (preset)
Preset E
(CC 0 = 84, CC 32 = 0)
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
Timpani
Steel Drum
Digi Bell
Acid Perc
MetaL-SD
Classy Pulse
Glockenspiel
Fanta Bell
Crystal
Tubular-Bell
Shank Bells
MKS-30 Melts
Trip Lead
Steel-Str.Gt
Clean Gtr
Jazz Gtr 1
Jazz Gtr 2
Muted Gtr
Lo-Fi Gtr
Terror Dome
Psycho-G
Dist Gtr Chd
Going Bald
Gt.Harmonic1
Gt.Harmonic2
Shafted Gtr
WahGT 2 Menu
Gtr Up
Gtr Down
Gtr Sweep
Orch Gtr
Brass
Bright Brass
Hush Brass
Synth Brass1
Synth Brass2
Synth Brass3
Syn Brs Lead
Obilator
OpenUp Brass
Brass Fall
Trumpet
MutedTrumpet
Soprano Sax
Alto Sax
Baritone Sax
SlideBiteSax
Sax & Tp
Tuba
Syn F.Horn
Oboe
Whistle
Ocarina
Recorder
Jazz SynLead
Solo Flute
Pan Flute
Bottle Blow
Funky Pipe
Breath Noise
Shakuhachi
Sitar 1
Sitar 2
Santur
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
Kalimba
Bagpipes
PnoBendM7-m7
Org Chd m7
BalapChd 9th
Wah Gtr Hit
Orch Hit 1
Orch Hit 2
Rave-X-Tasy
Philly Hit 1
Philly Hit 2
Attack Hit
Funky Hit
Tekno ChdHit
Dist Hit
Glasgow Hit
Happy Hit
Scene Hit 1
Scene Hit 2
Drill Hit
Gaia Message
Rezo Perc
Syn Perc
MG Blip
Rev Blip
Air Blip
Radical Perc
Machine
Metal Hit
Tanz Devil
Headz Direkt
ShoppingCart
Noisy Drill
Thump Bounce
Tape Rewind
Stop
Ao!
Ha!
Seashore
Bird
Telephone
Helicopter
Applause
Gun Shot
Machine Gun
Laser Gun
Sci-Fi Laser
Breath
Rain
Siren
TR909 Tom
TR808 Tom
Syn Tom 1
Syn Tom 2
Old Syn Tom
Taiko
Slow Down
Boom Drop
B-Tom-D
Mr.Bong Bass
Friends of 0
Latin Perc
Bongo Fury
High Timbale
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
0100
0101
0102
0103
0104
0105
0106
0107
0108
0109
0110
0111
0112
0113
0114
0115
0116
0117
0118
0119
0120
0121
0122
0123
0124
0125
0126
0127
0128
MutePandeiro
Open Surdo
Brazil Perc
Tablabaya
Mute Cuica
Long Whistle
Agogo
Short Tamb
808 Cowbell
CR78 Cowbell
CR78 Beat
Wind-Chime
Rim Shot
TR909 Rim
Hyoshigi
TR626 Shaker
727 Quijada
Real CH
TR909 OH
Syn OH
TR909 Crash
Reverse Cym.
Asian Gong
TR808 Clap
Down Clap
Clap Tail
Rap&Real Clp
Maddening
TR909 Snare
TR808 Snare
House Snare
Jungle Snr 1
Jungle Snr 2
TR808 Kick
Plastic BD
Gate Kick
Jungle Kick
Scrtch/Vo Mn
Flexi Vox Mn
Hit Menu
Indust Menu
Tom Menu
Percus1 Menu
Percus2 Menu
Cowbell Menu
Shaker+ Menu
Rim Menu
Cymbal Menu
CHH 1 Menu
CHH 2 Menu
PHH Menu
OHH 1 Menu
OHH 2 Menu
Clap 1 Menu
Clap 2 Menu
Snare 1 Menu
Snare 2 Menu
Snare 3 Menu
Snare 4 Menu
Snare 5 Menu
Snare 6 Menu
Kick 1 Menu
Kick 2 Menu
Kick 3 Menu
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
SOLO Saw
Stereo Saw
Fright Saw
Seq Strings
Delay Seq
SOLO PWM
SOLO Square
Square Lead4
Fbk 8000
Juno Lead
Dark Lead
SOLO Choir
SOLO Sin
PortaDetLead
Sweep Beep
Pow Lead
NonReality
HardTranceLd
Dist Reso TB
Dark TB
SpaceKhoomij
80s Bass
Mini Bass
Percus Bass
Filter Chop
Hard Bass
Solid Reso
Electro Bass
Master Bass
FX Bass
Sine Bass 3
Def Bass 3
DnB Dist Bs
PickedBass 3
Heavy PBass
Euro Stab
Saw Stack 3
Trance Riff
Galactic Stb
Devil Stab
Sweep Pad
Detroit Pad
Church Pad
Eternal Pad
Strong Orch
Mellow Str
Strings 3
Big Choir
Drop FX
Old Space
LaughMachine
Hicuts
Spaceship
FXM Blip
Wierd Mod
4Dimensions
LowdownBass
Radio Sweep
SF Noise
Clear Piano
Space Piano
Trip E.P 2
Powerful Org
E.Org Sweep
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
Digi Steel
OctoLimba
Alto Sax 2
Synth Brass4
DiscoAction
Dooomed Hit
Hard Rave
Analog Hash
PR riff
HardRock Hit
Retro SE 1
Retro SE 2
Reso Blip
Dark Rim
R&B Rim
Tabla Seq
Afro Attack
Cyber Cymbal
D&B Ride
Real Snap
TR909 Snare2
HipHop Snare
Nrg BD
Beats Kick
User: 001–128
(CC 0 = 85, CC 32 = 0)
User: 129–256
(CC 0 = 85, CC 32 = 1)
Appendices
Preset D
(CC 0 = 81, CC 32 = 3)
85
Rhythm Sets (preset)
* La colonne «Rhythm Group» indique le bouton à enfoncer pour muter ce son de percussion.
P: A 01–26 (CC 0 = 81, CC 32 = 0), P: B 01–04 (CC 0 = 84, CC 32 = 0), User: 01–20 (CC 0 = 85, CC 32 = 0)
Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
86
Rhythm Group
P: A01 TR-909
P: A02 TR-808
P: A03 TR-606
P: A04 CR78&Cheaps
P: A05 Techno 1
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD
Plastic BD 4
Plastic BD 3
TR808 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 2
TR909 Snr 3
TR707 Tom
TR909 CHH 2
TR707 Tom
TR909 PHH 2
TR707 Tom
TR909 OHH 1
TR909 Kick 4
TR909 Kick 2
TR909 Rim
TR909 Snr 2
TR909 Clap 1
TR909 Snr 3
TR909 Tom
TR909 CHH 1
TR909 Tom
TR909 OHH 2
TR909 Tom
TR909 OHH 2
TR909 Tom
TR909 Tom
TR909 Crash
TR909 Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
Tambourine 2
NaturalCrash
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
PC-2 Machine
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
808 Maracas
Beam HiQ
Air Blip
MG Blip
Techno Scene
Air Gun
Tekno Hit
Come on!
Wao!
Ooh! 1
Canvas
JP8000 FBK
Funky Clap
TR808 Kick 1
Gabba Kick
Synth Snare
TR808 Snr 2
TR808 Kick 5
TR808 Kick 3
TR808 RimLng
TR808 Snr 8
TR909 Clap 1
TR808 Snr 9
TR606 Tom
TR808 CHH 2
TR606 Tom
TR808 PHH 2
TR606 Tom
TR808 OHH 2
TR808 Kick 1
TR808 Kick 4
TR808 Rim
TR808 Snr 6
TR808 Clap
TR808 Snr 2
TR808 Tom
TR808 CHH 1
TR808 Tom
TR808 CHH 2
TR808 Tom
TR808 OHH 1
TR808 Tom
TR808 Tom
TR606 Cym 1
TR808 Tom
TR606 Cym 1
TR909 Crash
TR909 Ride
CR78 Tamb
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR909 Crash
CR78 Guiro
Natural Ride
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR808 Claves
Cabasa Up
808 Maracas
Beam HiQ
Air Blip
Syn Hit
Techno Scene
Beam HiQ
PC-2 Machine
P5 Noise
Toy Gun 1
Syn Tom
Cup Cym
TR808 OHH 1
Hip Clap
TR808 Kick 2
TR909 Kick 4
CR78 Snare
TR808 Snr 3
TR808 Kick 3
Analog Kick
TR808 Rim
TR606 Snr 3
Cheap Clap
TR808 Snr 5
TR606 CmpTom
TR606 CHH 2
TR606 CmpTom
Hip PHH
TR606 CmpTom
TR606 DstOHH
TR606 Dst BD
TR606 Kick
Analog Rim
TR606 Snr 2
TR808 Clap
TR606 Snr 1
TR606 Tom
TR606 CHH 1
TR606 Tom
TR606 PHH 1
TR606 Tom
TR606 OHH
TR606 Tom
TR606 Tom
TR606 Cym 2
TR606 Tom
TR909 Ride
TR606 Cym 1
TR707 Ride
CR78 Tamb
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR909 Crash
CR78 Guiro
Natural Ride
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
Hi Timbale
Lo Timbale
CR78 Beat
CR78 Beat
Cabasa Up
808 Maracas
Beam HiQ
Buzzer
Air Blip
Rezo Noise
Hyoshigi
Analog Bird
Retro UFO
PC-2 Machine
Syn Hit
Retro UFO
Thrill
Comp Clap
TR808 Kick 1
Plastic BD 4
TR909 Snr 3
CR78 Snare
Toy Kick
Plastic BD 4
TR808 Rim
TR808 Snr 5
TR909 Clap 1
Deep Snare
MG Blip
TR808 CHH 1
MG Blip
TR606 PHH 2
MG Blip
TR606 OHH
TR606 Kick
Analog Kick
Analog Rim
TR808 Snr 1
TR808 Clap
CR78 Snare
TR606 Tom
DR55 CHH 1
TR606 Tom
CR78 CHH
TR606 Tom
CR78 OHH
TR606 Tom
TR606 Tom
TR606 Cym 1
TR606 Tom
TR606 Cym 1
Cup Cym
TR909 Ride
CR78 Tamb
TR909 Crash
CR78 Cowbell
TR909 Ride
TR808Cowbell
TR707 Ride
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
CR78 Beat
CR78 Beat
TR727 Agogo
TR727 Agogo
CR78 Guiro
808 Maracas
Syn Hit
Beam HiQ
Analog Bird
MG Attack
Tape Rewind
Air Blip
Reso FX
Ring Osc
MG Blip
MG White Nz
Rezo Noise
Cheap Clap
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
TR909 Snr 1
Sim Snare
Plastic BD 3
Plastic BD 2
TR707 Rim
TR909 Snr 6
TR909 Clap 1
TR909 Snr 7
TR909 DstTom
TR909 CHH 2
TR909 DstTom
TR909 PHH 1
TR909 DstTom
TR909 OHH 2
TR909 Kick 5
TR909 Kick 4
TR909 Rim
TR909 Snr 4
Group Clap
TR909 Snr 5
TR909 Tom
TR909 CHH 1
TR909 Tom
TR909 PHH 2
TR909 Tom
TR909 OHH 3
TR909 Tom
TR909 Tom
TR909 Crash
TR909 Tom
TR707 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 3
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
CR78 Beat
CR78 Beat
TechnoShaker
TR626 Shaker
Wao!
Come on!
Ooh! 1
MG White Nz
Bomb Noise
Wah Gtr 2b
Toy Gun 3
Toy Gun 3
Buzzer
Bomb Noise
Sea
Flange Snr
TR909 Dst BD
Plastic BD 4
Break Snare2
Ragga Rim 2
Rhythm Sets (preset)
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
Rhythm Group
P: A06 Techno 2
P: A07 Techno 3
P: A08 Hardcore
P: A09 Ambient
P: A10 House 1
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD
TR808 Kick 5
TR707 Kick 1
TR909 Rim
Real Snare
Down Clap
Rap Snare
TR808 Tom
TR808 CHH 2
TR808 Tom
TR808 PHH 1
TR808 Tom
TR808 OHH 1
TR909 Kick 2
Plastic BD 4
TR808 RimLng
TR909 Snr 4
Claptail
Funky Clap
TR707 Tom
Closed Hat
TR707 Tom
TR909 OHH 2
TR707 Tom
TR909 OHH 2
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR707 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 2
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR606 Cym 2
CR78 Tamb
Cup Cym
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
Maracas
Beam HiQ
Techno Scene
Thin Beef
Come on!
Ooh! 1
Wao!
Analog Bird
Retro UFO
Metal Sweep
Emergency
Tonality
TR909 Clap 1
Wet Kick
Hip Kick
TR909 Snr 5
Clap Snare 2
Plastic BD 3
Plastic BD 4
Jungle Snr 2
TR808 Snr 7
Comp Clap
Indus Snare
Air Blip
CHH MENU 2
MG Blip
Jungle Rim 2
HIT MENU
TR909 OHH 2
KICK MENU 2
West Kick
Natural Rim
TR808 Snr 8
Comp Clap
MC Snare
Uuh Formant
TR606 PHH 2
Ooh Formant
CR78 CHH
Iih Formant
TR606 OHH
Can Tom
ElectricDunk
TR606 Cym 2
HiBongo LoFi
CYMBAL MENU
Cup Cym
TR909 Ride
Tambourine 4
CYMBAL MENU
CR78 Beat
Natural Ride
CR78 Beat
Cup Cym
HiBongo LoFi
HiBongo LoFi
HiBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiConga Mute
Triangle 2
ElectricDunk
Air Blip
MG Attack
TechnoShaker
808 Maracas
Reso FX
Beam HiQ
Toy Gun 3
MG Blip
Toy Gun 3
Air Blip
Reso FX
Emergency
MG Blip
MG Pink Nz
Jet Plane
Roll Snare
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
TR909 Snr 1
Urban RollSD
TR909 Kick 5
Gabba Kick
SideStiker
Jungle Snr 1
Fuzzy Clap
TR909 Snr 4
TR606 CmpTom
TR909 CHH 2
TR606 CmpTom
TR909 PHH 1
TR606 CmpTom
TR909 OHH 1
Amsterdam BD
TR909 Dst BD
Lo-Fi Rim
TR909 DstSnr
Funk Clap 2
TR909 DstSnr
TR909 DstTom
TR909 PHH 1
TR909 DstTom
TR909 PHH 2
TR909 DstTom
TR909 DstOHH
TR909 DstTom
TR909 DstTom
TR909 Crash
TR909 DstTom
TR707 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
CR78 Tamb
NaturalCrash
TR808Cowbell
Jungle Crash
TR727Quijada
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
Dance Shaker
Beam HiQ
Air Gun
ElectricDunk
Thin Beef
Drill Hit
TAO Hit
Rezo Noise
Toy Gun 1
Toy Gun 3
Gtr FX
Dist Synth
Funk Clap
TR909 Kick 2
Turbo Kick
Rage Snare
Big Trash SD
TR909 Kick 5
Wet Kick
Ragga Rim 1
DJ Snare
Comp Clap
SideStiker
TR707 Tom
Closed Hat
TR707 Tom
Pedal Hat 1
TR707 Tom
Real OHH
Wet Kick
TR808 Kick 3
TR808 RimLng
CR78 Snare
TR909 Clap 1
Beam HiQ
TR808 Tom
DR55 CHH 1
TR808 Tom
TR606 PHH 2
TR808 Tom
CR78 OHH
TR808 Tom
TR808 Tom
TR606 Cym 1
TR808 Tom
TR909 Ride
TR606 Cym 1
Asian Gong
Tambourine 3
TR606 Cym 2
CR78 Cowbell
NaturalCrash
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
808 Maracas
Air Blip
Wind Chime
Thrill
CR78 Beat
Retro UFO
Hyoshigi
Pizzy Techno
Org Chord
Feedbackwave
Stream
Bird
Claptail
TR808 Kick 1
JungleKick 2
TR808 Snr 2
Jungle Snr 1
TR808 Kick 5
TR909 Kick 2
TR808 Rim
SNR MENU 1
CLAP MENU 1
TR909 Snr 6
TOM MENU
TR707 OHH
TR909 Tom
TR707 OHH
TR909 Tom
TR707 OHH
TR808 Kick 1
TR909 Kick 3
TR808 RimLng
Break Snare2
Claptail
TR909 Snr 4
TR808 Tom
TR909 CHH 1
TR808 Tom
OHH MENU 1
TR808 Tom
OHH MENU 1
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Tambourine 2
Tambourine 1
TR909 Crash
TR707Cowbell
Cup Cym
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
808 Maracas
TR626 Shaker
TR606 CHH 1
TR727Quijada
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
Bomb Noise
Come on!
Triangle 1
Cup Cym
TR808 OHH 1
Hip Clap
TR808 Kick 2
TR909 Kick 4
CR78 Snare
TR808 Snr 3
Appendices
Note No.
35
87
Rhythm Sets (preset)
Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
88
Rhythm Group
P: A11 House 2
P: A12 Jungle
P: A13 Drum’n’Bass1
P: A14 Drum’n’Bass2
P: A15 Hip-Hop 1
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD
Wet Kick
Plastic BD 2
TR808 Rim
Clap Snare 2
Group Clap
TR808 Snr 7
TR808 Tom
TR707 CHH
TR808 Tom
TR707 PHH
TR808 Tom
TR707 OHH
TR909 Kick 2
TR909 Kick 5
TR909 Rim
Break Snare2
TR909 Clap 1
TR909 Snr 4
TR707 Tom
TR909 CHH 1
TR707 Tom
TR909 PHH 1
TR707 Tom
TR909 OHH 3
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Tambourine 3
Tambourine 4
TR909 Crash
TR707Cowbell
Cup Cym
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
TR626 Shaker
Belltree
TR727Quijada
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
Bomb Noise
Come on!
Ooh! 1
Wao!
Laugh
Claptail
TR808 Kick 1
Plastic BD 3
TR808 Snr 6
TR909 Snr 7
TR909 Kick 3
Lo-Fi Kick 2
SideStiker
Urban RollSD
Down Clap
Jungle Rim 1
Jungle Snr 2
Tight CHH
Jungle Snr 2
Tambourine 1
Jungle Snr 2
Cym OHH
TR909 Kick 5
JungleKick 2
Jungle Rim 2
Urban Snare
Jungle Rim 3
Jungle Snr 1
TR606 CmpTom
Real CHH
TR606 CmpTom
Jungle Hat
TR606 CmpTom
Hip OHH
TR606 CmpTom
TR606 CmpTom
Jungle Crash
TR606 CmpTom
Natural Ride
NaturalCrash
Asian Gong
Tambourine 3
TR606 Cym 1
Cowbell
TR909 Crash
CR78 Tamb
TR707 Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
Open Surdo
Mute Surdo
TechnoShaker
TR626 Shaker
Beam HiQ
Air Blip
Thin Beef
Analog Bird
Tape Rewind
Wao!
Emergency
Toy Gun 3
Reso FX
Toy Gun 2
Toy Gun 1
Big Clap
TR808 Kick 2
Roll Kick
Roll Snare
Break Snare2
Roll Kick
Analog Kick
RaggaTightSD
Cross Snare
Roll Snare
Headz Snare
TR606 Tom
Pop CHH
TR606 Tom
Tambourine 3
TR606 Tom
Pop Hat Open
Plastic BD 1
Hip Kick
Scratch SD r
Break Snare2
Funky Clap
Ragga Snr 2
Kick Tom
Real CHH
Kick Tom
TR808 PHH 1
Kick Tom
TR606 OHH
Kick Tom
Kick Tom
TR909 Crash
Kick Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 2
TR909 Crash
CR78 Cowbell
TR606 Cym 2
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
Maracas
MG Blip
Air Blip
Hyoshigi
CR78 Guiro
Mt Pandeiro
Chenchen
Thrill
Retro UFO
Rezo Noise
Feedbackwave
Space Noise
Little Clap
TR808 Kick 2
TR909 Kick 1
Solid Snare
Flange Snr
TR909 Kick 3
Lo-Fi Kick 2
SideStiker
Urban RollSD
Down Clap
Jungle Snr 1
Jungle Snr 2
Tight CHH
Jungle Snr 2
Tambourine 1
Jungle Snr 2
Cym OHH
TR909 Kick 5
JungleKick 2
Jungle Rim 2
Urban Snare
Jungle Rim 3
Jungle Snr 1
TR909 DstTom
Real CHH
TR909 DstTom
Jungle Hat
TR909 DstTom
Hip OHH
TR909 DstTom
TR909 DstTom
Jungle Crash
TR606 CmpTom
Natural Ride
NaturalCrash
Asian Gong
Tambourine 3
TR606 Cym 1
Cowbell
TR909 Crash
CR78 Tamb
TR707 Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
Open Surdo
Mute Surdo
Cabasa Up
Maracas
Beam HiQ
ElectricDunk
Bomb
Analog Bird
Tape Rewind
Wao!
Emergency
Toy Gun 3
Reso FX
Toy Gun 2
Toy Gun 1
Big Clap
TR808 Kick 2
Roll Kick
Roll Snare
Break Snare2
Lo-Fi Kick 1
TR808 Kick 3
Solid Snare
HipJazz Snr
Funk Clap 2
R&B Snare
TR808 Tom
Pop CHH
TR808 Tom
Pedal Hat 1
TR808 Tom
Pop Hat Open
Break Kick
Hip Kick
Lo-Fi Rim
Jazz Snare
Funky Clap
East Snare
Natural Tom
Tight CHH
Natural Tom
Pedal Hat 2
Natural Tom
Hip OHH
Natural Tom
Natural Tom
TR909 Crash
Natural Tom
TR707 Ride
TR909 Crash
Cup Cym
Tambourine 3
Tambourine 4
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
CR78 Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Dance Shaker
808 Maracas
Scratch BD f
Scratch BD r
Scratch SD f
Scratch SD r
Scratch ALT
Vinyl Stop
Vinyl Noise
Kick it!
Ooh! 2
Ooh! 1
Laugh
Funk Clap
TR808 Kick 1
Dance Kick 1
Break Snare2
HH Soul Snr
Rhythm Sets (preset)
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
Rhythm Group
P: A16 Hip-Hop 2
P: A17 Funk
P: A18 Electro
P: A19 Jazz
P: A20 Brush
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD
TR707 Kick 1
Optic Kick
TR808 RimLng
Headz Snare
Claptail
TR808 Snr 7
TR808 Tom
TR808 CHH 1
TR808 Tom
TR808 PHH 1
TR808 Tom
TR808 OHH 2
TR909 Kick 3
TR808 Kick 3
Gate Rim
Tiny Snare 2
Little Clap
R&B Snare
Natural Tom
Pop CHH
Natural Tom
Pedal Hat 1
Natural Tom
Pop Hat Open
Natural Tom
Natural Tom
NaturalCrash
Natural Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
Cup Cym
Tambourine 4
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
808 Maracas
Scratch BD f
Scratch BD r
Scratch SD f
Scratch SD r
Scratch ALT
Funky Bass
Vinyl Noise
Philly Hit
Brass Fall
Ooh! 1
Ooh! 2
Finger Snap
TR808 Kick 1
Hazy Kick
TR606 Snr 2
Machine Snr
TR707 Kick 2
West Kick
Lo-Fi Rim
Deep Snare
Funky Clap
Disco Snare
TR707 Tom
Tight CHH
TR707 Tom
Hip PHH
TR707 Tom
Funk OHH
Hazy Kick
Turbo Kick
SideStiker
Whack Snare
Funk Clap 2
Macho Snare
TR909 Tom
Real CHH
TR909 Tom
Pedal Hat 1
TR909 Tom
Cym OHH
TR909 Tom
TR909 Tom
NaturalCrash
TR909 Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
Cup Cym
CR78 Tamb
TR909 Crash
TR707Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
808 Maracas
Scratch BD f
Scratch BD r
Scratch SD f
Scratch SD r
Scratch ALT
Vinyl Stop
Vinyl Noise
Philly Hit
Brass Fall
Kick it!
Harmo Gtr
Big Clap
Plastic BD 2
TR909 Kick 5
DanceHall SD
Machine Snr
TR808 Kick 1
TR808 Kick 5
TR808 RimLng
TR808 Snr 8
Down Clap
TR808 Snr 5
TR808 Tom
TR808 CHH 1
TR808 Tom
TR808 PHH 1
TR808 Tom
TR808 OHH 1
Ele Kick
TR707 Kick 2
TR707 Rim
ElectroSnr 2
TR707 Clap
Sim Snare
Deep Tom
Closed Hat
Deep Tom
Pedal Hat 1
Deep Tom
Open Hat
Deep Tom
Deep Tom
TR909 Crash
Deep Tom
TR707 Ride
NaturalCrash
Asian Gong
Tambourine 2
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
TR727Quijada
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
808 Maracas
Air Blip
Thin Beef
Back Hit
Analog Bird
Hoo
Metal Sweep
Emergency
Buzzer
Tonality
Ring Osc
Toy Gun 3
Hip Clap
Plastic BD 1
Lo-Fi Kick 1
Synth Snare
TR808 Snr 6
Lo-Fi Kick 1
Hip Kick
SideStiker
Deep Snare
Real Clap 1
HH Soul Snr
Natural Tom
Real CHH
Natural Tom
Pedal Hat 1
Natural Tom
Real OHH
Optic Kick
Video Kick
Gate Rim
Headz Snare
Big Clap
Cross Snare
TR707 Tom
Closed Hat
TR707 Tom
Bristol CHH
TR707 Tom
Cym OHH
TR707 Tom
TR707 Tom
NaturalCrash
TR707 Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Cup Cym
Tambourine 2
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
Maracas
TR727Quijada
Jingle Bell
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
Hyoshigi
Mute Cuica
Open Cuica
Triangle 1
Triangle 1
Finger Snap
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
R8 BrshSwill
R8 Brush Tap
Video Kick
West Kick
Natural Rim
R&B Snare
Brush Slap 1
MC Snare
TR707 Tom
Pop CHH
TR707 Tom
Room CHH
TR707 Tom
Pop Hat Open
Hip Kick
Optic Kick
R8 BrshSwill
R8 Brush Tap
Brush Slap 2
R8 BrushRoll
Natural Tom
R8 Brush CHH
Natural Tom
Pedal Hat 1
Natural Tom
R8 OHH
Natural Tom
Natural Tom
NaturalCrash
Natural Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Cup Cym
Tambourine 2
TR606 Cym 1
Cowbell
TR909 Crash
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
Maracas
Whistle
Whistle
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
Hyoshigi
Mute Cuica
Open Cuica
Triangle 1
Triangle 1
Real Clap 1
TR909 Kick 2
TR707 Kick 1
Real Snare
Deep Snare
Appendices
Note No.
35
89
Rhythm Sets (preset)
Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
90
Rhythm Group
P: A21 Disco
P: A22 Ragga
P: A23 Rock
P: A24 Industrial
P: A25 Ethnic
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD
TR707 Kick 2
TR808 Kick 3
TR707 Rim
Real Snare
Real Clap 1
Fat Snare
TR707 Tom
Real CHH
TR707 Tom
Pedal Hat 1
TR707 Tom
Real OHH
Turbo Kick
TR707 Kick 1
TR808 RimLng
Deep Snare
Big Clap
TR707 Snare
Deep Tom
TR808 CHH 1
Kick Tom
Pop CHH
Deep Tom
TR707 OHH
Kick Tom
Deep Tom
NaturalCrash
Kick Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Cup Cym
Tambourine 2
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
Maracas
Triangle 1
Triangle 1
Beam HiQ
Back Hit
Back Hit
Philly Hit
Brass Fall
Rezo Noise
Iih Formant
Analog Bird
Emergency
Down Clap
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
TR909 Snr 3
TR808 Snr 5
Analog Kick
TR707 Kick 2
Gate Rim
Jungle Rim 1
Hip Clap
Ragga Snr 2
TR808 Tom
Bristol CHH
TR808 Tom
Pedal Hat 1
TR808 Tom
Cym OHH
Plastic BD 4
Video Kick
Beam HiQ
DanceHall SD
Little Clap
Ragga Rim 2
Deep Tom
TR707 CHH
Deep Tom
Pop CHH
Deep Tom
TR707 OHH
Deep Tom
Deep Tom
NaturalCrash
Deep Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Asian Gong
Tambourine 3
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
TR707 Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
808 Maracas
MG Attack
Air Blip
Syn Hit
TAO Hit
Chiki!
Hey!
Toy Gun 1
Toy Gun 2
Toy Gun 3
Reso FX
Emergency
Big Clap
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
HH Soul Snr
TR909 Snr 4
Optic Kick
TR909 Kick 4
TR808 RimLng
Hash Snare
Funk Clap 2
DJ Snare
Kick Tom
TR909 CHH 2
Kick Tom
TR909 PHH 1
Kick Tom
TR909 OHH 1
TR909 Kick 5
Turbo Kick
SideStiker
Lo-Fi Snare
Claptail
Macho Snare
TR707 Tom
TR909 PHH 1
TR707 Tom
TR909 OHH 3
TR707 Tom
Cym OHH
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 3
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 2
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TR727Quijada
TR626 Shaker
Bounce
ElectricDunk
Iron Door
Drill Hit
Thrill
PCM Press
Dist TekGtr
Dist TekGtr
Dist TekGtr
Dist TekGtr
Gtr FX
Air Gun
TR909 Kick 2
Gabba Kick
ElectroSnr 2
Big Trash SD
TR909 Dst BD
Lo-Fi Kick 2
Drill Hit
Big Trash SD
Dist Swish
Rage Snare
Can Tom
Air Blip
Can Tom
Beam HiQ
Can Tom
TR909 DstOHH
Bomb
Iron Door
Thrill
PCM Press
Air Gun
PCM Press
TekRok Snare
Real PHH
TekRok Snare
TR909 PHH 1
TekRok Snare
TR909 DstOHH
TekRok Snare
TekRok Snare
Bomb Noise
TekRok Snare
TR909 Ride
Drill Hit
ElectricDunk
Mt Pandeiro
TR606 Cym 1
PC-2 Machine
TR909 Crash
Crash
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
Analog Bird
Analog Bird
TechnoShaker
TR626 Shaker
One!
Two!
Three!
Kick it!
Wao!
Come on!
Fuzzy Clap
Roll Kick
Bomb
LoTimbale LF
TR909 DstOHH
Fuzzy Clap
TR909 Kick 2
Roll Kick
TR909 DstSnr
Flange Snr
Open Surdo
Mute Surdo
Jungle Snap
Natural Rim
Big Clap
Jungle Snr 1
Jungle Snr 2
Mt Pandeiro
Jungle Snr 2
R8 Brush CHH
Jungle Snr 2
Metal Sweep
Afro Feet
Mute Surdo
Jungle Snap
Op Pandeiro
Real Clap 2
Hi Timbale
TablaBaya
Chenchen
TablaBaya
Tambourine 1
TablaBaya
Tambourine 4
TablaBaya
Udo
Asian Gong
Udo
Cup Cym
NaturalCrash
Cup Cym
Tambourine 2
TR606 Cym 1
Cowbell
NaturalCrash
CR78 Beat
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
TR626 Shaker
Whistle
Whistle
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
AfroDrum Rat
Mute Cuica
Open Cuica
Triangle 2
Triangle 1
Real Clap 1
Boost Kick
Kick Ghost
Voice loop
Chiki!
Rhythm Sets (preset)
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
Rhythm Group
P: A26 Reverse
P: B01 Trance
P: B02 House 3
P: B03 2step
P: B04 R&B
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD
Ele Kick
Turbo Kick
TR909 Rim
TR606 Snr 2
Comp Clap
Real Snare
Can Tom
TR808 CHH 2
Can Tom
TR808 PHH 1
Can Tom
TR808 OHH 1
TR707 Kick 1
Plastic BD 3
TR707 Rim
TR909 Snr 4
TR707 Clap
Comp Clap
TR707 Tom
TR909 CHH 1
TR707 Tom
TR909 PHH 1
TR707 Tom
TR909 DstOHH
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR707 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 2
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR606 Cym 2
CR78 Tamb
Cup Cym
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
Maracas
Beam HiQ
Tape Rewind
Vinyl Stop
Come on!
One!
Pa!
Analog Bird
Retro UFO
Metal Sweep
Dst Solo Gtr
Emergency
Down Clap
Wet Kick
Hip Kick
TR909 Snr 5
Jazz Snare
Plastic BD 4
Gabba Kick
Jungle Rim 3
Headz Snare
Fuzzy Clap
TekRok Snare
Deep Tom
TR909 CHH 2
Deep Tom
TR909 PHH 2
Deep Tom
TR909 DstOHH
Amsterdam BD
Hip Kick
Jungle Rim 1
TR606 Snr 1
Clap Snare 1
Indus Snare
TR606 Tom
TR909 PHH 1
TR606 Tom
TR909 PHH 2
TR606 Tom
TR909 DstOHH
TR606 CmpTom
TR606 CmpTom
TR909 Crash
HiTimbale LF
TR707 Ride
TR909 Crash
Natural Ride
TR707 Ride
NaturalCrash
Cup Cym
TR909 Ride
Triangle 1
Triangle 1
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
Dance Shaker
Beam HiQ
Dist Swish
PCM Press
Iron Door
MG Attack
Air Blip
Rezo Noise
Toy Gun 2
Buzzer
P5 Noise
Rezo Noise
SNR MENU 6
TR808 Kick 2
Turbo Kick
ElectroSnr 2
Synth Snare
TR909 Kick 3
Plastic BD 2
TR808 RimLng
TR808 Snr 7
Real Clap 1
TR909 Snr 5
TR909 Tom
TR707 CHH
TR909 Tom
TR707 PHH
TR909 Tom
TR707 OHH
TR707 Kick 2
TR909 Kick 5
Lo-Fi Rim
Tiny Snare 2
TR909 Clap 1
TR909 Snr 4
TR707 Tom
TR909 CHH 1
TR707 Tom
TR909 PHH 1
TR707 Tom
TR909 OHH 3
TR707 Tom
TR707 Tom
NaturalCrash
TR707 Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Tambourine 3
Tambourine 1
TR909 Ride
CR78 Cowbell
Cup Cym
CR78 Beat
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
TR626 Shaker
Wind Chime
TR727Quijada
Short Guiro
Long Guiro
Wood Block
Whistle
Beam HiQ
Drill Hit
Thin Beef
Dist Swish
Analog Bird
Big Clap
TR808 Kick 1
TR606 Dst BD
TR606 Snr 1
Whack Snare
TR909 Dst BD
Break Kick
Natural Rim
Cross Snare
Big Clap
Antigua Snr
TR909 Tom
Real CHH
TR909 Tom
Pedal Hat 1
TR909 Tom
Open Hat
Hip Kick
Hazy Kick
Scratch SD f
Hash Snare
Real Clap 1
Cross Snare
TR707 Tom
Real CHH
TR707 Tom
TR808 PHH 1
TR707 Tom
TR606 OHH
TR707 Tom
TR707 Tom
NaturalCrash
TR707 Tom
Natural Ride
NaturalCrash
TR909 Crash
Tambourine 3
TR707 Ride
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
CR78 Beat
Cup Cym
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
TR626 Shaker
Beam HiQ
Philly Hit
ElectricDunk
TablaBaya
Tabla
Chenchen
Metal Sweep
Analog Bird
Wao!
Mute Cuica
Toy Gun 3
Big Clap
TR909 Kick 3
TR909 Kick 5
Jungle Rim 2
RaggaTightSD
TR606 Dst BD
Dance Kick 1
Gate Rim
HH Soul Snr
Finger Snap
DJ Snare
TR606 Tom
Pop CHH
TR606 Tom
Pedal Hat 1
TR606 Tom
Pop Hat Open
Hip Kick
Wet Kick
Natural Rim
Whack Snare
Real Clap 2
Lo-Hard Snr
Natural Tom
Tight CHH
Natural Tom
Pedal Hat 2
Natural Tom
Open Hat
Natural Tom
Natural Tom
NaturalCrash
Natural Tom
Natural Ride
NaturalCrash
Cup Cym
Tambourine 3
Tambourine 4
TR707Cowbell
TR606 Cym 2
CR78 Cowbell
TR707 Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TR626 Shaker
Maracas
Scratch BD f
Scratch BD r
Scratch SD f
Scratch SD r
Scratch ALT
MG Blip
Philly Hit
Metal Sweep
Chiki!
Chenchen
Canvas
Cheap Clap
TR808 Kick 1
Turbo Kick
Real Snare
HipJazz Snr
Appendices
Note No.
35
91
Liste des Patterns (preset)
No.
Nom du Pattern
BPM Mes. Programmeur
No.
Nom du Pattern
BPM Mes. Programmeur
A01
EuroTrance 1
140
8
Roland Corporation
A51
Ambient 1
100
4
Cappadocia Productions
A02
EuroTrance 2
140
8
Roland Corporation
A52
Ambient 2
80
4
Cappadocia Productions
A03
EuroTrance 3
140
8
Hans-Joerg Scheffler
A53
Ambient 3
98
4
HEIGO TANI
A04
EuroTrance 4
140
4
B.U.S
A54
Ambient 4
93
8
Cappadocia Productions
A05
EuroTrance 5
138
4
B.U.S
A55
NU-NRG 1
145
8
Roland Corporation
A06
EuroTrance 6
135
8
Roland Corporation
A56
NU-NRG 2
155
8
Roland Corporation
A07
EuroTrance 7
138
8
Hans-Joerg Scheffler
A57
NU-NRG 3
150
8
Roland Corporation
A08
EuroTrance 8
150
8
Hans-Joerg Scheffler
A58
NU-NRG 4
145
8
Roland Corporation
A09
EuroTrance 9
144
8
Roland Europe S.p.A.
A59
NU-NRG 5
150
4
Hans-Joerg Scheffler
A10
EuroTrance 10
138
4
B.U.S
A60
EuroBeat 1
159
4
Roland Europe S.p.A.
A11
Progressive 1
140
4
B.U.S
A61
EuroBeat 2
159
8
Roland Europe S.p.A.
A12
Progressive 2
138
8
B.U.S
A62
EuroBeat 3
159
8
Roland Europe S.p.A.
A13
Progressive 3
138
4
B.U.S
A63
HappyHardcore 1
175
8
Roland Corporation
A14
Progressive 4
140
4
B.U.S
A64
HappyHardcore 2
175
8
Roland Europe S.p.A.
A15
Progressive 5
138
8
B.U.S
A65
HappyHardcore 3
175
4
HEIGO TANI
A16
Progressive 6
130
8
Hans-Joerg Scheffler
A66
Gabba 1
190
8
Roland Corporation
A17
Psy Trance 1
145
4
MASA
A67
Gabba 2
180
4
Roland Corporation
A18
Psy Trance 2
140
4
MASA
A68
Gabba 3
170
4
HEIGO TANI
A19
Psy Trance 3
136
4
MASA
A69
UK HardHouse 1
140
8
Roland Corporation
A20
Psy Trance 4
143
4
Roland Corporation U.S.
A70
UK HardHouse 2
135
8
Roland Corporation
A21
Psy Trance 5
145
4
MASA
A71
UK HardHouse 3
138
4
B.U.S
A22
HardTrance 1
145
4
MASA
A72
UK HardHouse 4
138
8
B.U.S
A23
HardTrance 2
140
4
MASA
A73
UK HardHouse 5
138
4
B.U.S
A24
HardTrance 3
139
4
MASA
A74
UK HardHouse 6
138
4
B.U.S
A25
HardTrance 4
138
8
MASA
A75
UK HardHouse 7
138
4
B.U.S
A26
HardTrance 5
141
4
B.U.S
A76
UK HardHouse 8
128
4
Bjoern Bojahr
A27
Trance 1
140
4
MASA
A77
US HardHouse 1
120
8
Roland Corporation
A28
Trance 2
138
4
MASA
A78
US HardHouse 2
125
8
Roland Corporation
A29
Trance 3
136
4
MASA
A79
US HardHouse 3
127
4
Roland Corporation U.S.
A30
Trance 4
137
4
MASA
A80
US HardHouse 4
128
4
Bjoern Bojahr
A31
Trance 5
136
4
MASA
A81
US HardHouse 5
128
4
Roland Corporation U.S.
A32
Trance 6
140
8
Roland Corporation U.S.
A82
US HardHouse 6
136
4
Roland Corporation U.S.
A33
Trance 7
130
4
Hans-Joerg Scheffler
A83
US HardHouse 7
136
4
Roland Corporation U.S.
A34
DetroitTechno 1
132
4
HEIGO TANI
A84
US HardHouse 8
130
4
Hans-Joerg Scheffler
A35
DetroitTechno 2
134
4
Cappadocia Productions
A85
Chicago House 1
130
4
HEIGO TANI
A36
DetroitTechno 3
135
8
Cappadocia Productions
A86
Chicago House 2
130
4
HEIGO TANI
A37
DetroitTechno 4
130
4
HEIGO TANI
A87
Filter Disco 1
132
8
HEIGO TANI
A38
DetroitTechno 5
132
4
HEIGO TANI
A88
Filter Disco 2
132
4
HEIGO TANI
A39
DetroitTechno 6
140
4
Roland Corporation
A89
House 1
132
4
Hans-Joerg Scheffler
A40
Minimal 1
140
4
HEIGO TANI
A90
House 2
130
4
Hans-Joerg Scheffler
A41
Minimal 2
140
4
HEIGO TANI
A91
House 3
125
8
Hans-Joerg Scheffler
A42
Minimal 3
140
4
HEIGO TANI
A92
House 4
130
4
Roland Corporation U.S.
A43
Minimal 4
140
4
HEIGO TANI
A93
House 5
133
8
Roland Corporation U.S.
A44
Minimal 5
130
4
Roland Corporation
A94
House 6
130
4
Hans-Joerg Scheffler
A45
Minimal 6
141
4
Cappadocia Productions
A95
House 7
128
4
Bjoern Bojahr
A46
Minimal 7
141
4
Cappadocia Productions
A96
House 8
134
8
Hans-Joerg Scheffler
A47
New Electro 1
128
4
Cappadocia Productions
A97
House 9
125
4
Roland Corporation U.S.
A48
New Electro 2
128
4
Bjoern Bojahr
A98
House 10
127
8
Roland Corporation U.S.
A49
New Electro 3
130
4
Roland Corporation
A99
House 11
128
4
Bjoern Bojahr
A50
New Electro 4
155
4
Cappadocia Productions
A00
House 12
128
4
Bjoern Bojahr
92
Liste des Patterns (preset)
No.
Nom du Pattern
BPM Mes. Programmeur
No.
Nom du Pattern
BPM Mes. Programmeur
B01
House 13
128
4
Bjoern Bojahr
B51
Drum'n'Bass 4
160
4
HEIGO TANI
B02
Garage House 1
130
4
Roland Corporation
B52
Drum'n'Bass 5
180
8
presto
B03
Garage House 2
125
8
Hans-Joerg Scheffler
B53
Drum'n'Bass 6
170
8
Roland Corporation
B04
Garage House 3
120
4
Hans-Joerg Scheffler
B54
Drum'n'Bass 7
160
8
presto
B05
Garage House 4
125
8
Hans-Joerg Scheffler
B55
Drum'n'Bass 8
173
8
presto
B06
Garage House 5
135
4
B.U.S
B56
Drum'n'Bass 9
170
4
HEIGO TANI
B07
Garage House 6
133
8
Roland Corporation U.S.
B57
Drum'n'Bass 10
165
8
HEIGO TANI
B08
2step 1
130
8
presto
B09
2step 2
132
8
presto
No.: Numéro du Pattern
B10
2step 3
136
8
presto
Mes.: Nombre de mesures
B11
2step 4
136
8
presto
B12
2step 5
126
8
presto
B13
2step 6
130
4
Roland Corporation
B14
R&B 1
100
8
presto
B15
R&B 2
100
8
presto
B16
R&B 3
111
4
Roland Corporation U.S.
B17
R&B 4
103
4
Roland Corporation U.S.
B18
R&B 5
102
4
Roland Corporation U.S.
B19
R&B 6
135
8
Roland Corporation U.S.
B20
R&B 7
104
4
Roland Corporation U.S.
B21
R&B 8
100
4
Roland Corporation
B22
R&B 9
82
4
presto
B23
R&B 10
80
8
presto
B24
R&B 11
93
4
Roland Corporation
B25
R&B 12
110
8
presto
B26
R&B 13
78
8
Roland Corporation U.S.
B27
R&B 14
78
4
Roland Corporation U.S.
B28
HipHopEast 1
88
4
Roland Corporation U.S.
B29
HipHopEast 2
91
4
Roland Corporation U.S.
B30
HipHopEast 3
90
4
Cappadocia Productions
B31
HipHopEast 4
94
4
Roland Corporation U.S.
B32
HipHopEast 5
89
4
Cappadocia Productions
B33
HipHopEast 6
100
4
Roland Corporation U.S.
B34
HipHopEast 7
93
4
Roland Corporation
B35
HipHopEast 8
90
4
Roland Corporation
B36
HipHopEast 9
90
4
Roland Corporation
B37
HipHopEast 10
90
4
Roland Corporation
B38
G-Funk 1
91
4
Roland Corporation U.S.
B39
G-Funk 2
92
4
Roland Corporation U.S.
B40
G-Funk 3
98
4
Cappadocia Productions
B41
G-Funk 4
92
4
Roland Corporation U.S.
B42
Abstruct 1
96
4
Roland Corporation U.S.
B43
Abstruct 2
90
4
Roland Corporation
B44
Abstruct 3
85
4
Roland Corporation
B45
Abstruct 4
93
4
Roland Corporation
B46
Abstruct 5
78
4
Roland Corporation
B47
Abstruct 6
97
4
Roland Corporation
B48
Drum'n'Bass 1
156
16
presto
B49
Drum'n'Bass 2
165
8
presto
B50
Drum'n'Bass 3
180
8
Roland Corporation
BPM : Tempo
Les sons, phrases et patterns contenus dans cet appareil
sont protégés par copyright. Roland n’accorde aucune
autorisation implicite à l’acheteur d’utiliser ces éléments
pour la création d’œuvres musicales originales. Les
enregistrement sonores contenus dans cet appareil ne
sont donc pas destinés à être échantillonnés, téléchargés
ou ré-enregistrés en tout ou partie, incluant, sans que
cela soit limitatif, la transmission par internet ou d’autres
moyens de communication et/ou la réalisation, à des
fins commerciales ou autres, de bibliothèques
d’échantillons, phrases ou patterns sur CD-ROM ou
supports équivalents.
Appendices
Les sons contenus dans ce produit sont des créations
originales de Roland Corporation. Roland ne saurait être
tenu pour responsable de violations de copyright
effectuées par des tiers à partir des sons, phrases ou
patterns contenus dans cet appareil.
93
Liste des Patterns RPS
No.
Nom du Pattern
No.
Nom du Pattern
No.
Nom du Pattern
No.
Nom du Pattern
B58
B59
B60
B61
B62
B63
B64
B65
B66
B67
B68
B69
B70
B71
B72
B73
B74
B75
B76
B77
B78
B79
B80
B81
B82
B83
B84
B85
B86
B87
B88
B89
B90
B91
B92
B93
B94
B95
B96
B97
B98
B99
B00
C01
C02
C03
C04
C05
C06
C07
C08
C09
C10
C11
C12
C13
C14
C15
Trance Drums 1
Trance Drums 2
Trance Drums 3
Trance Drums 4
Trance Drums 5
Trance Drums 6
Techno Drums 1
Techno Drums 2
Techno Drums 3
Techno Drums 4
Techno Drums 5
Techno Drums 6
Techno Drums 7
Techno Drums 8
Techno Drums 9
House Drums 1
House Drums 2
House Drums 3
House Drums 4
House Drums 5
House Drums 6
House Drums 7
2step Drums 1
2step Drums 2
R&B Drums 1
R&B Drums 2
R&B Drums 3
R&B Drums 4
HipHop Drums 1
HipHop Drums 2
HipHop Drums 3
HipHop Drums 4
DnB Drums
Drums Fill 1
Drums Fill 2
Drums Fill 3
Drums Fill 4
Drums Fill 5
Drums Fill 6
Drums Fill 7
Drums Fill 8
Drums Fill 9
Drums Fill 10
Drums Fill 11
Drums Fill 12
Drums Fill 13
Drums Fill 14
Drums Fill 15
Drums Fill 16
Drums Fill 17
Drums Fill 18
Drums Fill 19
Drums Fill 20
Drums Fill 21
Drums Fill 22
Drums Fill 23
Drums Fill 24
Drums Fill 25
C16
C17
C18
C19
C20
C21
C22
C23
C24
C25
C26
C27
C28
C29
C30
C31
C32
C33
C34
C35
C36
C37
C38
C39
C40
C41
C42
C43
C44
C45
C46
C47
C48
C49
C50
C51
C52
C53
C54
C55
C56
C57
C58
C59
C60
C61
C62
C63
C64
C65
C66
C67
C68
C69
C70
C71
C72
C73
Drums Fill 26
Drums Fill 27
Drums Fill 28
Perc Fill 1
Perc Fill 2
Perc Fill 3
Noise Fill 1
Noise Fill 2
Trance Bass 1
Trance Bass 2
Trance Bass 3
Trance Bass 4
Trance Bass 5
Techno Bass 1
Techno Bass 2
Techno Bass 3
Techno Bass 4
Techno Bass 5
Techno Bass 6
Techno Bass 7
Techno Bass 8
House Bass 1
House Bass 2
House Bass 3
House Bass 4
House Bass 5
House Bass 6
2step Bass
R&B Bass
HipHop Bass 1
HipHop Bass 2
HipHop Bass 3
DnB Bass
Synth Seq 1
Synth Seq 2
Synth Seq 3
Synth Seq 4
Synth Seq 5
Synth Seq 6
Synth Seq 7
Synth Seq 8
Synth Seq 9
Synth Seq 10
Synth Seq 11
Synth Seq 12
Synth Seq 13
Kalimba Seq
Synth Riff 1
Synth Riff 2
Synth Riff 3
Synth Riff 4
Synth Riff 5
Synth Riff 6
Synth Riff 7
Synth Riff 8
Synth Riff 9
Synth Riff 10
Synth Riff 11
C74
C75
C76
C77
C78
C79
C80
C81
C82
C83
C84
C85
C86
C87
C88
C89
C90
C91
C92
C93
C94
C95
C96
C97
C98
C99
C00
D01
D02
D03
D04
D05
D06
D07
D08
D09
D10
D11
D12
D13
D14
D15
D16
D17
D18
D19
D20
D21
D22
D23
D24
D25
D26
D27
D28
D29
D30
D31
Synth Riff 12
Synth Riff 13
Synth Riff 14
Synth Riff 15
Synth Riff 16
Synth Riff 17
Synth Riff 18
Synth Riff 19
Synth Riff 20
Synth Riff 21
Synth Riff 22
Synth Riff 23
Synth Riff 24
Synth Riff 25
Synth Riff 26
Synth Riff 27
Synth Riff 28
Synth Riff 29
Synth Riff 30
Synth Riff 31
Synth Riff 32
Synth Riff 33
Synth Riff 34
Guitar Riff 1
Guitar Riff 2
Guitar Riff 3
Organ Riff
Hit Riff 1
Hit Riff 2
Hit Riff 3
Hit Riff 4
Hit Riff 5
Hit Riff 6
Perc Riff
Synth Pad 1
Synth Pad 2
Synth Pad 3
Synth Pad 4
Synth Pad 5
Synth Pad 6
Synth Pad 7
Synth Pad 8
Synth Pad 9
Synth Pad 10
Synth Pad 11
Synth Pad 12
Synth Lead 1
Synth Lead 2
Synth Lead 3
Synth Lead 4
Synth Lead 5
Synth Lead 6
Synth Lead 7
Synth Lead 8
Synth Lead 9
Synth Lead 10
Synth Lead 11
Synth Lead 12
D32
D33
D34
D35
D36
D37
D38
D39
D40
D41
D42
D43
D44
D45
D46
D47
D48
D49
D50
D51
D52
D53
D54
D55
D56
D57
D58
D59
D60
D61
D62
D63
D64
D65
D66
D67
D68
D69
D70
D71
D72
D73
D74
D75
D76
D77
D78
D79
D80
D81
D82
D83
D84
D85
D86
D87
D88
D89
Synth Lead 13
Piano 1
Piano 2
Piano 3
E.Piano 1
E.Piano 2
E.Piano 3
E.Piano 4
E.Piano 5
E.Piano 6
Organ
Guitar 1
Guitar 2
Brass 1
Brass 2
Brass 3
Voice 1
Voice 2
Voice 3
Voice 4
Scratch 1
Scratch 2
SFX 1
SFX 2
SFX 3
SFX 4
SFX 5
SFX 6
SFX 7
SFX 8
SFX 9
SFX 10
SFX 11
SFX 12
SFX 13
SFX 14
SFX 15
SFX 16
SFX 17
SFX 18
SFX 19
SFX 20
SFX 21
SFX 22
SFX 23
SFX 24
SFX 25
SFX 26
SFX 27
SFX 28
SFX 29
SFX 30
SFX 31
SFX 32
SFX 33
SFX 34
SFX 35
SFX 36
94
RPS Set List
D-FIELD No.
Nom du Pattern
D-FIELD No.
1. Euro Trance
9. Ambient
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
B58
C24
B91
C63
C70
D20
C60
D54
Trance Drums 1
Trance Bass 1
Drums Fill 1
Synth Riff 1
Synth Riff 8
Synth Lead 1
Synth Seq 12
SFX 1
B67
C32
B98
C50
D15
C82
D45
D59
Nom du Pattern
D-FIELD No.
17. Filter Disco
25. Drum'n'Bass
Techno Drums 4
Techno Bass 4
Drums Fill 8
Synth Seq 2
Synth Pad 8
Synth Riff 20
Brass 1
SFX 6
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
B76
C40
C05
C98
C78
D04
C92
D67
2. Progressive
10. NU-NRG
18. House
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
B59
C25
B92
D08
C71
D21
D34
D55
Trance Drums 2
Trance Bass 2
Drums Fill 2
Synth Pad 1
Synth Riff 9
Synth Lead 2
Piano 2
SFX 2
B68
C33
B99
C66
C75
D24
C89
D60
Techno Drums 5
Techno Bass 5
Drums Fill 9
Synth Riff 4
Synth Riff 13
Synth Lead 5
Synth Riff 27
SFX 7
B77
C41
C20
D33
C79
D18
C93
D51
Nom du Pattern
House Drums 4
House Bass 4
Drums Fill 15
Guitar Riff 2
Synth Riff 16
Hit Riff 4
Synth Riff 30
SFX 14
D-FIELD No.
B90
C48
C11
D12
D41
C84
D32
D73
Nom du Pattern
DnB Drums
DnB Bass
Drums Fill 21
Synth Pad 5
E.Piano 6
Synth Riff 22
Synth Lead 13
SFX 20
26. BreakBeats Collection
House Drums 5
House Bass 5
Perc Fill 2
Piano 1
Synth Riff 17
Synth Pad 11
Synth Riff 31
Voice 4
1
2
3
4
5
6
7
8
B83
B72
B89
B84
B63
B85
B79
B81
R&B Drums 2
Techno Drums 9
HipHop Drums 4
R&B Drums 3
Trance Drums 6
R&B Drums 4
House Drums 7
2step Drums 2
3. Psy Trance
11. Euro Beat
19. Garage House
27. BreakBeats Collection2
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
B60
C26
B93
D09
C54
D22
C85
D05
Trance Drums 3
Trance Bass 3
Drums Fill 3
Synth Pad 2
Synth Seq 6
Synth Lead 3
Synth Riff 23
Hit Riff 5
B69
C34
B00
C51
C55
C83
D35
D61
Techno Drums 6
Techno Bass 6
Drums Fill 10
Synth Seq 3
Synth Seq 7
Synth Riff 21
Piano 3
SFX 8
B78
C42
C06
C53
D40
D43
D46
D68
4. Hard Trance
12. HappyHardcore
20. 2step
1
2
3
4
5
6
7
8
Trance Drums 4
Trance Bass 4
Drums Fill 4
Synth Pad 3
Synth Riff 10
Synth Riff 18
Synth Seq 13
SFX 3
1
2
3
4
5
6
7
8
Techno Drums 7
Techno Bass 7
Drums Fill 11
Synth Seq 4
Synth Riff 14
Synth Lead 6
Synth Riff 28
SFX 9
1
2
3
4
5
6
7
8
Trance Drums 5
Trance Bass 5
Drums Fill 5
Synth Riff 2
Synth Pad 6
Synth Riff 19
Synth Riff 24
Hit Riff 6
1
2
3
4
5
6
7
8
Techno Drums 8
Techno Bass 8
Drums Fill 12
Guitar Riff 1
Synth Seq 8
Synth Lead 7
Voice 2
SFX 10
1
2
3
4
5
6
7
8
B61
C27
B94
D10
C72
C80
C61
D56
5. Trance
1
2
3
4
5
6
7
8
B62
C28
B95
C64
D13
C81
C86
D06
B70
C35
C01
C52
C76
D25
C90
D62
13. Gabba
B71
C36
C02
C97
C56
D26
D49
D63
B80
C43
C07
D36
C62
D44
D47
D69
House Drums 6
House Bass 6
Drums Fill 16
Synth Seq 5
E.Piano 5
Guitar 1
Brass 2
SFX 15
Trance Drums 1
Techno Drums 5
Techno Drums 2
House Drums 4
DnB Drums
HipHop Drums 1
R&B Drums 1
Techno Drums 4
28. Fill Collection
2step Drums 1
2step Bass
Drums Fill 17
E.Piano 1
Kalimba Seq
Guitar 2
Brass 3
SFX 16
1
2
3
4
5
6
7
8
R&B Drums 1
R&B Bass
Noise Fill 2
E.Piano 2
Guitar Riff 3
Organ
Synth Riff 32
SFX 17
1
2
3
4
5
6
7
8
21. R&B
B82
C44
C23
D37
C99
D42
C94
D70
B58
B68
B65
B76
B90
B86
B82
B67
C12
C13
C14
C21
C15
C16
C17
C18
Drums Fill 22
Drums Fill 23
Drums Fill 24
Perc Fill 3
Drums Fill 25
Drums Fill 26
Drums Fill 27
Drums Fill 28
29. FX Collection
D74
D75
D76
D77
D78
D79
D80
D81
SFX 21
SFX 22
SFX 23
SFX 24
SFX 25
SFX 26
SFX 27
SFX 28
6. Detroit Techno
14. UK HardHouse
22. HipHop East
30. FX Collection 2
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
HipHop Drums 1
HipHop Bass 1
Drums Fill 18
E.Piano 3
Hit Riff 1
Synth Lead 9
Scratch 1
SFX 18
1
2
3
4
5
6
7
8
HipHop Drums 2
HipHop Bass 2
Drums Fill 19
E.Piano 4
Synth Pad 9
Synth Lead 10
Synth Riff 33
SFX 19
No.: numéro du Pattern
RPS
Techno Drums 1
Techno Bass 1
Drums Fill 6
Synth Pad 4
Synth Riff 11
Synth Lead 4
Synth Lead 11
SFX 4
7. Minimal
1
2
3
4
5
6
7
8
B65
C30
B97
C49
C74
C58
C87
D50
Techno Drums 2
Techno Bass 2
Drums Fill 7
Synth Seq 1
Synth Riff 12
Synth Seq 10
Synth Riff 25
Voice 3
B73
C37
C03
C67
C57
D02
D31
D64
House Drums 1
House Bass 1
Drums Fill 13
Synth Riff 5
Synth Seq 9
Hit Riff 2
Synth Lead 12
SFX 11
B86
C45
C08
D38
D01
D28
D52
D71
15. US HardHouse
23. G-Funk
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
B74
C38
C19
C68
C00
D27
C91
D65
House Drums 2
House Bass 2
Perc Fill 1
Synth Riff 6
Organ Riff
Synth Lead 8
Synth Riff 29
SFX 12
B87
C46
C09
D39
D16
D29
C95
D72
8. New Electro
16. Chicago House
24. Abstruct
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
B66
C31
C22
C65
D14
C59
C88
D58
Techno Drums 3
Techno Bass 3
Noise Fill 1
Synth Riff 3
Synth Pad 7
Synth Seq 11
Synth Riff 26
SFX 5
B75
C39
C04
D48
C77
D03
D07
D66
House Drums 3
House Bass 3
Drums Fill 14
Voice 1
Synth Riff 15
Hit Riff 3
Perc Riff
SFX 13
B88
C47
C10
C69
D17
D19
C96
D53
D82
D83
D84
D85
D86
D87
D88
D89
SFX 29
SFX 30
SFX 31
SFX 32
SFX 33
SFX 34
SFX 35
SFX 36
Appendices
B64
C29
B96
D11
C73
D23
D30
D57
HipHop Drums 3
HipHop Bass 3
Drums Fill 20
Synth Riff 7
Synth Pad 10
Synth Pad 12
Synth Riff 34
Scratch 2
95
Programmeurs des Patterns originaux
B.U.S [Build Up Swing]
Okada Hideki, né en 1966, a commencé en 1995 par créer
un groupe de «house garage» japonais appelé Swell
Emotion [DOHB disk/Epic]. Il est devenu depuis un
artiste reconnu de la scène house.
Il est sous contrat avec le label Paratone et a sorti un
album solo «B.U.S.». Ses oeuvres sont diffusées et listées
dans les «charts» radio et télé, et il est encouragé par de
nombreuses personnalités de la scène techno japonaise :
DJ TOMO, YO-C, DJ Shinkawa etc.
Il s’est également fait remarquer comme producteur de
l’album YO-C.
Sa célébrité au Japon actuellement, est due en partie au
succès de remix qu’il a fait de Debra Morgan en 1988, et
du groupe «Every Little Thing».
Bjoern Bojahr
Bjoern Bojahr est un jeune «sound designer» et
producteur musical allemand.
C’est également un des principaux collaborateurs de
l’édition allemande du magazine KEYBOARDS. Il
partique les synthétiseurs depuis de longues années et
assure la réalisation de nombreux projets multimédia au
sein de son studio. Vous pouvez le contacter à l’adresse
E-mail : [email protected]
Hans-Joerg Scheffler
Né et grandi dans la vallée de la Ruhr en Allemagne,
Hans ne pouvait que présenter des dispositions et un
intérêt tout naturel pour les bruits et le rythmes
industriels.
Il dirige actuellement sa propre société : «Digital Audio
Design» et crée régulièrement des patches et des Patterns
pour alimenter les synthétiseurs et Grooveboxes Roland.
Vous pouvez visiter son site internet à l’adresse :
www.DigitalAudioDesign.de
HEIGO TANI
Actif au sein du groupe techno «Co-Fusion», mais
également par sa collaboration avec un DJ techno très
connu au Japon : «DJ WADA» et par la sortie d’un album
chez Sublime Records.
MASA
DJ/Artiste de la scène «Psychedelic Trance»
Masa travaille comme DJ «live» depuis le début des
années 90, au Japon mais aussi hors-frontières.
Il est également connu comme créateur et collabore
fréquemment avec divers artistes internationaux, tout en
assurant des responsabilités de producteur dans le cadre
de publicités, ou d’illustrations sonores de spectacles ou
de vidéos. Il a aussi créé les Patterns et les sons d’origine
des MC-505 et 307. Ses productions sont caractérisées
par un son en «quatre dimensions», non asservi aux
stéréotypes habituels.
Naoki “GigBag” Matsuura
Naoki a commencé son activité musicale en 1983 alors
qu’il était à l’université. Il a d’abord été un bassiste
connu, travaillant aussi bien sur scène qu’en studio, puis
a abandonné cette activité instrumentale pour se
consacrer à la production et à la création de
bibliothèques MIDI. Il est désormais directeur et
producteur de Prest Ltd., société consacrée à la
réalisation de musique pour ordinateurs et de sons
numérisés.
Cappadocia Productions
Créateurs japonais de sons électroniques.
Également présents sur la scène «live» sous le nom de
GIGAHERTZ.
Il est également impliqués dans le développement de
produits du type MC series de Roland.
E-mail:[email protected]
96
Liste des formes d’ondes (waveform)
Group A
No
Nom
No
Nom
No
Nom
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
TB Dst Saw
TB Dst Sqr 1
TB Dst Sqr 2
TB Reso Sqr1
TB Reso Sqr2
TB Saw
TB SolidSaw1
TB SolidSaw2
TB Square 1
TB Square 2
TB Sqr Decay
TB Natural
JP8000 Saw 1
JP8000 Saw 2
MG Saw
Synth Saw 1
JP-8 Saw
P5 Saw
Synth Saw 2
OB Saw
D-50 Saw
JP-6 Square
MG Square
P5 Square
JP-8 Pulse
JP-6 Pulse
MG Pulse
260 Pulse
JU-2 Sub OSC
Frog wave
Digiwave
FM Pulse
JP8000 PWM
JP8000 FBK
260 Sub OSC
Dist Synth
Dist Square
MG Triangle
Jungle Bass
260 Sine Bs
MC-202 Bass
SH-101 Bass
Octa Bass
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
Funky Bass
Poly Bass
MG Bass
FM Super Bs
Solid Bass
Organ Bass
Dirty Bass
Upright Bs
Ac Bass
Voco Bass
Fingered Bs
Pick Bass
Fretless Bs
Slap Bass
Juno Rave
Blaster
Fat JP-6
OB Strings
Orch Strings
Pizzy Techno
Choir
Syn Vox 1
Syn Vox 2
Syn Vox 3
Ac Piano
D-50 EP
E.Piano
Clavi
Full Stop
FM Club Org
E.Organ 1
E.Organ 2
Church Org
Power B fst
Power B slw
Org Chord
Tubular
Glockenspiel
Vibraphone
FantabellSub
DIGI Bell
Steel Drum
Marimba
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
Balaphone
Kalimba
Steel Gtr
Clean TC
Dst Solo Gtr
Dist TekGtr
Gtr FX
Harmo Gtr
Wah Gtr 1
Wah Gtr 2
Wah Gtr 2a
Wah Gtr 2b
Wah Gtr 2c
Wah Gtr 2d
Sitar
Brass
Trumpet
104
Mute Trumpet
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
Soprano Sax
Solo Sax
Baritone Sax
Brass Fall
Flute
Pan Flute
Shakuhachi
Bagpipe
Breath
Feedbackwave
Atmosphere
Rezo Noise
MG White Nz
P5 Noise
MG Pink Nz
Bomb Noise
Sea
Brush Noise
Space Noise
Scream
Jet Plane
Toy Gun 1
Crash
Toy Gun 2
Toy Gun 3
No
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
Nom
No
Emergency
Buzzer
Insect
Tonality
Ring Osc
Reso FX
SCRATCH MENU
Vinyl Noise
Scratch BD f
Scratch BD r
Scratch SD f
Scratch SD r
Scratch ALT
Tape Rewind
Vinyl Stop
HIT MENU
MG Blip
Beam HiQ
MG Attack
Air Blip
Org Click
Syn Hit
Techno Scene
Techno Chord
Dist Hit
Thin Beef
Tekno Hit
Back Hit
TAO Hit
Philly Hit
INDUST. MENU
Analog Bird
Retro UFO
PC-2 Machine
Hoo
Metal Sweep
Afro Feet
Bomb
Bounce
ElectricDunk
Iron Door
Dist Swish
Drill Hit
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
Nom
Thrill
PCM Press
Air Gun
VOICE MENU
One!
Two!
Three!
Kick it!
Come on!
Wao!
Shout
Ooh! 1
Ooh! 2
Voice loop
Pa!
Canvas
Punch
Chiki!
Hey!
Laugh
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant
Uuh Formant
Dist Ooh Vox
Auh Voice
Stream
Bird
TOM MENU
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
TR606 CmpTom
TR707 Tom
Syn Tom
Deep Tom
Can Tom
Kick Tom
Natural Tom
PERCUS MENU1
PERCUS MENU2
No
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
Nom
TR808 Conga
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
Timpani
Mute Surdo
Open Surdo
Hi Timbale
Lo Timbale
HiTimbale LF
LoTimbale LF
Tabla
TablaBaya
Udo
AfroDrum Rat
Chenchen
Op Pandeiro
Mt Pandeiro
Tambourine 1
Tambourine 2
Tambourine 3
Tambourine 4
CR78 Tamb
COWBELL MENU
TR808Cowbell
TR707Cowbell
CR78 Cowbell
Cowbell
TR727 Agogo
CR78 Beat
Triangle 1
Triangle 2
Group B
Nom
No
Nom
No
Nom
SHKR+ MENU
808 Maracas
Maracas
Cabasa Up
TechnoShaker
TR626 Shaker
Dance Shaker
CR78 Guiro
Long Guiro
Short Guiro
Mute Cuica
Open Cuica
Whistle
TR727Quijada
Jingle Bell
Belltree
Wind Chime
RIM MENU
TR909 Rim
TR808 Rim
TR808 RimLng
TR707 Rim
Analog Rim
Natural Rim
Ragga Rim 1
Lo-Fi Rim
Wood Block
Jungle Snap
TR808 Claves
Hyoshigi
CHH MENU 1
CHH MENU 2
TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR808 CHH 3
TR606 CHH 1
TR606 CHH 2
TR606 DstCHH
TR707 CHH
CR78 CHH
DR55 CHH 1
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
Closed Hat
Pop CHH
Real CHH
Bristol CHH
DR550 CHH 2
Tight CHH
Hip CHH
Room CHH
R8 Brush CHH
Jungle Hat
PHH MENU
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH 1
TR808 PHH 2
TR606 PHH 1
TR606 PHH 2
TR707 PHH
Hip PHH
Tight PHH
Pedal Hat 1
Real PHH
Pedal Hat 2
OHH MENU 1
OHH MENU 2
TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR909 OHH 3
TR909 DstOHH
TR808 OHH 1
TR808 OHH 2
TR606 OHH
TR606 DstOHH
TR707 OHH
CR78 OHH
Hip OHH
Pop Hat Open
Open Hat
Cym OHH
DR550 OHH
Funk OHH
Real OHH
R8 OHH
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
CYMBAL MENU
TR606 Cym 1
TR606 Cym 2
TR909 Ride
TR707 Ride
Natural Ride
Cup Cym
TR909 Crash
NaturalCrash
Jungle Crash
Asian Gong
CLAP MENU 1
CLAP MENU 2
TR909 Clap 1
TR909 Clap 2
TR808 Clap
TR707 Clap
Cheap Clap
Funk Clap
Little Clap
Real Clap 1
Real Clap 2
Funky Clap
Comp Clap
Hip Clap
Down Clap
Group Clap
Big Clap
Claptail
Clap Snare 1
Fuzzy Clap
Snap
Finger Snap
SNR MENU 1
SNR MENU 2
SNR MENU 3
SNR MENU 4
SNR MENU 5
SNR MENU 6
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
No
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
Nom
No
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR909 Snr 7
TR909 DstSnr
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 Snr 3
TR808 Snr 4
TR808 Snr 5
TR808 Snr 6
TR808 Snr 7
TR808 Snr 8
TR808 Snr 9
TR606 Snr 1
TR606 Snr 2
TR606 Snr 3
DanceHall SD
TR707 Snare
CR78 Snare
Clap Snare 2
Jngl Tiny SD
Jazz Snare
Headz Snare
Whack Snare
Rap Snare
Jungle Snr 1
Antigua Snr
Real Snare
Tiny Snare 1
Tiny Snare 2
Break Snare1
Break Snare2
MC Snare
East Snare
Phat Snare
Brush Slap 1
Brush Slap 2
Deep Snare
Fat Snare
Disco Snare
DJ Snare
Macho Snare
Hash Snare
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
Nom
Lo-Hard Snr
Indus Snare
Rage Snare
TekRok Snare
Big Trash SD
Ragga Rim 2
Gate Rim
SideStiker
HipJazz Snr
HH Soul Snr
Cross Snare
Jungle Rim 1
Ragga Snr 2
Upper Snare
Lo-Fi Snare
RaggaTightSD
Flange Snr
Machine Snr
Clap Snare 3
Solid Snare
Funk Clap 2
Jungle Rim 2
Jungle Rim 3
Jungle Snr 2
Urban Snare
Urban RollSD
R&B Snare
R8 Brush Tap
R8 BrshSwill
R8 BrushRoll
Sim Snare
ElectroSnr 1
ElectroSnr 2
Synth Snare
Roll Snare
KICK MENU 1
KICK MENU 2
KICK MENU 3
TR909 Kick 1
TR909 Kick 2
TR909 Kick 3
TR909 Kick 4
Plastic BD 1
No
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
Nom
Plastic BD 2
Plastic BD 3
Plastic BD 4
TR909 Kick 5
TR808 Kick 1
TR808 Kick 2
TR808 Kick 3
TR808 Kick 4
TR808 Kick 5
TR606 Kick
TR606 Dst BD
TR707 Kick 1
TR707 Kick 2
Toy Kick
Analog Kick
Boost Kick
West Kick
JungleKick 1
Optic Kick
Wet Kick
Lo-Fi Kick 1
Hazy Kick
Hip Kick
Video Kick
Tight Kick
Break Kick
Turbo Kick
Ele Kick
Dance Kick 1
Kick Ghost
Lo-Fi Kick 2
JungleKick 2
TR909 Dst BD
Amsterdam BD
Gabba Kick
Roll Kick
Appendices
No
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
97
Implémentation MIDI
Modèle :
Date :
Version :
D2 (groovebox)
12 mars 2001
1.00
Symbole
n
vv
kk
xx
Description
Canal MIDI
Valeur de contrôle
Numéro de note
ON/OFF
❍Expression (Contrôle n° 11)
statut
2e octet
3e octet
BnH
0BH
vvH
* Les messages d’expression règlent le volume de chaque Part.
Données
0H–6H,9H (ch.1–ch.7,ch.10)
00H–7FH (0–127)
00H–7FH (0–127)
00H–3FH (0–63:OFF), 40H–7FH (64–127:ON)
❍Hold 1 (Contrôle n° 64)
statut
BnH
3e octet
xxH
❍Sostenuto (Contrôle n° 66)
statut
1. Données reçues (générateur de son)
2e octet
40H
BnH
2e octet
42H
3e octet
xxH
❍Soft (Contrôle n° 67)
■Message canal de voix (channel voice)
●Note Off
statut
2e octet
3e octet
8nH
kkH
vvH
9nH
kkH
00H
vv = vélocité de relâchement ::00H - 7FH (0 - 127)
●Note On
statut
2e octet
3e octet
9nH
kkH
vvH
vv = vélocité d’enfoncement :01H - 7FH (1 - 127)
statut
BnH
3e octet
xxH
❍Hold 2 (Contrôle n° 69)
statut
BnH
2e octet
45H
3e octet
xxH
❍Portamento Control (Contrôle n° 84)
statut
BnH
2e octet
54H
3e octet
kkH
*
Un message Note-on reçu immédiatement après un message de Portamento provoquera
une variation de hauteur continue à partir du numéro de note source. Si une voix est déjà
jouée pour ce même numéro de note source, elle continuera et commencera sa variation de
hauteur au Note-on suivant, jusqu’à la hauteur de ce Note-on.
*
La vitesse de cette variation est déterminée par le paramètre «Portamento Time».
●Polyphonic Aftertouch
statut
2e octet
3e octet
AnH
kkH
vvH
vv= after-touch polyphonique : 00 00H - 7FH (0 - 127)
2e octet
43H
❍RPN MSB/LSB (Contrôle n° 100,101)
statut
●Control Change
*
Non reçu quand le paramètre «Rx Switch» est sur OFF.
❍Bank Select (Contrôle n° 0,32)
statut
2e octet
3e octet
BnH
00H
mmH
BnH
20H
llH
mm,ll= numéro de Bank: 00 00H–7F 7FH (bank.1–bank.16384)
*
*
Non reçu quand le paramètre «Rx Program Change Switch» ou «Rx Bank Select Switch»
est sur OFF.
L’affectation des Patches aux Banks se fait comme suit :
Bank Select | Program No | Group
Patch No.
MSB | LSB |
|
——————+—————+————————————+————————————————————————————————————————
81 |
0 | 001 - 128 | Preset A
001 - 128
81 |
1 | 001 - 128 | Preset B
001 - 128
81 |
2 | 001 - 128 | Preset C
001 - 128
81 |
3 | 001 - 128 | Preset D
001 - 128
84 |
0 | 001 - 088 | Preset E
001 - 088
85 |
0 | 001 - 128 | User
001 - 128
85 |
1 | 001 - 128 | User
129 - 256
*
L’affectation de «Rhythm sets» aux Banks se fait comme suit :
Bank Select | Program No | Group
Patch No.
MSB | LSB |
|
——————+—————+————————————+————————————————————————————————————————
81 |
0 |
1 - 26 | Preset A
01 - 26
84 |
0 |
1 - 4 | Preset B
01 - 04
85 |
0 |
1 - 20 | User
01 - 20
❍Modulation (Contrôle n° 1)
statut
2e octet
3e octet
BnH
01H
vvH
* L’effet s’applique en fonction du paramétrage de «Modulation Control».
❍Data Entry (Contrôle n° 6,38)
statut
2e octet
3e octet
BnH
06H
mmH
BnH
26H
llH
mm,ll= valeur du paramètre spécifié par RPNmm=MSB, ll=LSB
98
2e octet
3e octet
BnH
65H
mmH
BnH
64H
llH
mm=MSB of the parameter number specified by RPN
ll=LSB of the parameter number specified by RPN
<< RPN >>
Les paramètres RPN (Registered Parameter Numbers) sont une extension des contrôles
(control change).
Pour les utilisez, vous devez d’abord envoyer le message RPN (Contrôle n° 100 et 101;
ordre indifférent) pour la sélection du paramètre, puis envoyer un message Data Entry
(Contrôle n° 6 et 38) pour donner la valeur. Dès qu’un message RPN est reçu, les messages
Data Entry reçus sur le même canal MIDI sont interprétés comme message de valeur RPN.
Pour éviter toute source d’erreur, la transmission d’un message RPN Null est donc
recommandée après avoir effectué votre changement de valeur.
:Cet appareil reçoît les RPN suivants :
RPN
MSB LSB
00H 00H
Data entry
MSB LSB
Notes
mmH —
Sensibilité du Pitch-bend
mm : 00H–0CH (0 - 12 demi-tons)
ll: ignoré (traité comme 00H)
réglage jusqu’à 1 octave par pas d’un demi-ton.
*Le paramètre «Bend Range up parameter, Bend Range Down
parameter» est également modifié.
*Non reçu par la Part R.
00H 01H
mmH llH
Master Fine Tuning
mm, ll: 20 00H–40 00H–60 00H ( -4096 x 100 / 8192–0–+4096 x 100 /
8192 cent )
*Le paramètre «Fine Tune» de chaque Part est modifié.
00H 02H
mmH —
Master Coarse Tuning
mm : 10H–40H–70H (-48–0–+48 demit-ons)
ll: ignoré (traité comme 00H)
*Le paramètre «Key Shift» de chaque Part est modifié.
7FH 7FH
——
RPN null
RPN est à nouveau «non spécifiés» et les valeurs de paramètre
précédemment réglées ne sont plus modifiées (il n’est pas nécessaire
de transmettre le Data Entry pour le paramétrage de RPN null.
mm, ll: ignoré
* Pour les fonctions des autres numéros de contrôle, voir le «Tableau des données
transmises» (p. 76).
Implémentation MIDI
● Program Change
●Poly (Contrôle n° 127)
statut
statut
2e octet
CnH
ppH
pp= numéro de programme : 00H–7FH (prog.1–prog.128)
BnH
*
●Channel Aftertouch
statut
DnH
*
2e octet
vvH
2e octet
7FH
3e octet
00H
Une action identique à All Notes Off est également effectuée, et le paramètre «Solo
Switch» est mis en position OFF.
■Messages système temps réel
L’effet est appliqué en fonction du réglage de «Aftertouch Control».
●Timing Clock
statut
F8H
●Pitch Bend Change
statut
*
L’effet est appliqué en fonction du réglage de «Pitch Bend Control».
*
Ce paramétrage peut servir à synchroniser la vitesse du LFO ou de la modulation de
l’effet.
●Active Sensing
■Channel Mode messages
statut
FEH
●All Sound Off (Contrôle n° 120)
*
statut
BnH
*
2e octet
78H
3e octet
00H
À la réception de ce message, tous les sons en cours de lecture sur ce canal sont arrêtés.
●Reset All Controllers (Contrôle n° 121)
statut
BnH
*
2e octet
79H
3e octet
00H
À la réception de ce message, les contrôles ci-après sont réinitialisés à leur valeur par
défaut.
Contrôle
Pitch Bend Change
Polyphonic Key Pressure
Channel Pressure
Modulation
Expression
Hold 1
Sostenuto
Soft
Hold 2
RPN
Valeur de réinitialisation
±0 (center)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
127 (maximum)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
non traité ; paramètres antérieurs inchangés.
●All Note Off (Contrôle n° 123)
statut
BnH
*
2e octet
7BH
3e octet
00H
À la réception de ce message, toutes les notes en cours de lecture sur le canal considéré
sont arrêtées.Toutefois si la pédale Hold 1 ou Sostenuto est active, le son sera maintenu
jusqu’à ce qu’elles soient relâchées.
●Omni Off (Contrôle n° 124)
statut
BnH
*
2e octet
7CH
3e octet
00H
Une action identique à All Notes Off est également effectuée.
●Omni On (Contrôle n° 125)
statut
BnH
*
2e octet
7DH
3e octet
00H
Une action identique à All Notes Off est également effectuée. OMNI ON n’est pas activé.
*
■ Messages système exclusif
statut
F0H
octets de données
iiH, ddH, ......, eeH
F0H:
ii = ID number:
Début de message système exclusif
Numéro d’identification (constructeur). Le numéro ID de Roland est
41H. Les numéros d’identification 7EH et 7FH sont définis dans une
extension du standard MIDI comme
Universal Non-realtime
Messages (7EH) et Universal Realtime Messages (7FH).
00H–7FH (0–127)
EOX (Fin de message système exclusif).
dd,..., ee = data:
F7H:
3e octet
mmH
Une action identique à All Notes Off est également effectuée, et le paramètre «Solo
Switch» est mis en position ON.
statut
F7H
●Messages système exclusif «Universal Non-realtime»
Message de requête d’identification (Identity Request)
octets de données
statut
statut
F0H
7EH, dev, 06H, 01H F7H
octet
F0H
7EH
dev
06H
01H
F7H
*
*
Commentaire
Début de message système exclusif
numéro ID (message Universal Non-realtime)
Device ID (dev:10H(17)-1FH(32))
Sub ID#1 (Information générale)
Sub ID#2 (Requète d’identification)
EOX (Fin de message système exclusif)
Le paramètre “dev” est son propre numéro d’identification ou 7FH (Broadcast)
À réception de ce message, un message d’identification «Identity Reply» est envoyé.
●Data Request 1 RQ1
Ce message demande à l’appareil distant de transmettre des données. L’adresse et la taille
indique le type et la quantité des données demandées.
Quand un message «Data Request» est reçu, si cet appareil est dans un état permettant la
transmission des données et si les valeurs d’adresse et de taille correspondent à quelque
chose, les données sont envoyées sous la forme d’un message Data Set 1 (DT1). Sinon rien
n’est transmis.
Le numéro «’model ID» des messages SysEx de cet instrument est 00 0BH.
statut
F0H
●Mono (Contrôle n° 126)
statut
2e octet
BnH
7EH
mm=numéro Mono : 00H–10H (0–16)
Quand un message Active Sensing (détection d’activité) est reçu, l’appareil surveille les
interruptions d’envoi des messages MIDI. Si une période de plus de 420 ms intervient
sans réception, l’appareil engage une procédure automatique équivalant à la réception
de All Sound Off, All Notes Off et Reset All Controllers. La surveillance est ensuite
suspendue.
Octet
F0H
41H
dev
00H
0BH
octets de données
41H, dev, 00H, 0BH, 11H, aaH, bbH,
ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum
Commentaire
Début de message système exclusif
ID number (Roland)
device ID (dev: 10H–1FH)
model ID (D2)
model ID (D2)
status
F7H
Appendices
2e octet
3e octet
EnH
llH
mmH
mm,ll=valeur du Pitch-bend : 00 00H–40 00H–7F 7FH (-8192–0–+8191)
99
Implémentation MIDI
11H
aaH
bbH
command ID (RQ1)
address MSB
address
ccH
ddH
ssH
ttH
uuH
vvH
sum
F7H
address
address LSB
size MSB
size
size
size LSB
checksum
EOX (Fin de message système exclusif)
*
*
Pour les problèmes d’adresse, de taille (size) ou de calcul du checksum, voir «Exemples
de messages système exclusif et de calcul du checksum» (p. 107).
Non reçu si «Rx.System Exclusive Switch» est sur OFF.
●Data Set 1
DT1
Ce message transmet les données en cours et est utilisé si vous voulez mettre en
concordance la programmation de l’unité réceptrice.
statut
F0H
Octet
F0H
41H
dev
00H
0BH
12H
aaH
bbH
ccH
ddH
eeH
:
ffH
sum
F7H
*
*
*
octets de données
statut
41H, dev, 00H, 0BH, 12H, aaH, bbH,
F7H
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
commentaires
Statut système exclusif
ID number (Roland)
device ID (dev: 10H–1FH)
model ID (D2)
model ID (D2)
command ID (DT1)
address MSB
address
address
address LSB
data: données à transmettre. Nombreux octets se succédant dans
l’ordre à partir de l’adresse de départ.
:
data
checksum
EOX (Fin de système exclusif)
Pour les problèmes d’adresse, de taille (size) ou de calcul du checksum, voir «Exemples
de messages système exclusif et de calcul du checksum» (p. 107).
Les données supérieures à128 octets sont divisées en paquets de 128 ou moins, qui sont
envoyés à intervalles d’au moins 20 ms.
Non reçu si «Rx.System Exclusive Switch» est sur OFF.
Les seuls messages système exclusif GS reçus par la D2 concernent les microtonalités.
●Data Set 1
statut
F0H
Octet
F0H
41H
dev
42H
12H
aaH
bbH
ccH
ddH
:
eeH
sum
F7H
DT1
octets de données
statut
41H, dev, 42, 12H, aaH, bbH,
F7H
ccH, ddH, ... eeH, sum
commentaires
Statut système exclusif
ID number (Roland)
device ID (dev: 10H–1FH)
model ID (GS)
command ID (DT1)
address MSB
address
address LSB
data: données à transmettre. Nombreux octets se succédant dans
l’ordre à partir de l’adresse de départ.
:
data
checksum
EOX (Fin de système exclusif)
●Data Set 1
statut
DT1
Octet
octets de données
41H, dev, 3AH, 12H, aaH,
bbH, ccH, ddH, sum
commentaires
F0H
41H
dev
3AH
12H
aaH
bbH
ccH
ddH
sum
F7H
Statut système exclusif
ID number (Roland)
device ID (dev: 10H–1FH)
model ID (D2 Quick)
command ID (DT1)
address (Status/Channel)
address/Data H
Data L
Data E
checksum
EOX (Fin de message système exclusif)
F0H
*
*
*
Pour les problèmes d’adresse, de taille (size) ou de calcul du checksum, voir «Exemples
de messages système exclusif et de calcul du checksum» (p. 107).
Transmission d’adresses consécutives impossible.
Non reçu si «Rx.System Exclusive Switch» est sur OFF.
2. Données transmises
(générateur de son)
■Messages canal de voix (Channel Voice)
●Note Off
statut
8nH
2e octet
kkH
3e octet
vvH
●Note On
statut
9nH
vv= vélocité :
2e octet
3e octet
kkH
vvH
01H - 7FH (1 - 127)
●Control Change
*
En sélectionnant un numéro de contrôle correspondant au réglage du paramètre
«Control Pedal Assign» vous pouveztransmettre n’importe quel message de contrôle
(control change).
❍Bank Select (Contrôle n° 0,32)
statut
2e octet
3e octet
BnH
00H
mmH
BnH
20H
llH
mm,ll=numéro de Bank : 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)
*
*
Non transmis si le paramètre «Tx Program Change Switch» ou «Tx Bank Select Switch»
est sur OFF.
Pour la correspondance avec les numéros de Patch, voir la section 1.
❍Modulation (Contrôle n° 1)
statut
BnH
2e octet
01H
3e octet
vvH
❍Expression (Contrôle n° 11)
statut
BnH
2e octet
0BH
3e octet
vvH
❍Hold 1 (Contrôle n° 64)
statut
BnH
2e octet
40H
3e octet
xxH
❍Sostenuto (Contrôle n° 66)
*
Non reçu si «Rx.System Exclusive Switch» est sur OFF.
statut
BnH
En plus des messages système exclusif conventionnels, la D2 utilise une catégorie
particulière de messages système exclusif pour les opérations nécessitant un repérage dans
le temps.
100
statut
F7H
2e octet
42H
3e octet
xxH
❍Soft (Contrôle n° 67)
statut
BnH
2e octet
43H
3e octet
xxH
Implémentation MIDI
●Data Set 1
❍Hold 2 (Contrôle n° 69)
BnH
2e octet
45H
3e octet
xxH
statut
DT1
statut
2e octet
3e octet
Octet
octets de données
41H, dev, 3AH, 12H, aaH,
bbH, ccH, ddH, sum
commentaires
BnH
54H
kkH
F0H
41H
dev
3AH
12H
aaH
bbH
ccH
ddH
sum
F7H
Début de message système exclusif
ID number (Roland)
device ID (dev: 10H–1FH)
model ID (D2 Quick)
command ID (DT1)
address (Status/Channel)
address/Data H
Data L
Data E
checksum
EOX (Fin de message système exclusif)
F0H
❍Portamento control (Contrôle n° 84)
*
Pour les fonctions des autres contrôles, voir le «Tableau des données transmises» (p. 76).
●Program Change
statut
2e octet
CnH
ppH
pp= n° de programme : 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
*
Non transmis si «Tx Program Change Switch» est sur OFF.
■Messages système temps réel
*
●Active Sensing
*
status
FEH
*
■Messages système exclusif
●Messages système exclusif «Universal non-Realtime»
Octet
F0H
7EH
dev
06H
02H
41H
0BH 01H
03H 00H
00H 03H 00H 00H
F7H
*
●Data Set 1
Octet
F0H
41H
dev
00H
0BH
12H
aaH
bbH
ccH
ddH
eeH
:
ffH
sum
F7H
*
*
octets de données
statut
7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 0BH, 01H,
F7H
03H, 00H, 00H, 03H, 00H, 00H
Signification
Début de message système exclusif
ID number (universal non-realtime message)
Device ID (dev:10H(17)-1FH(32))
Sub ID#1 (General Information)
Sub ID#2 (Identity Reply)
ID number (Roland)
Device family code
Device family number code
Software revision level
EOX (Fin de message système exclusif)
À la réception du message «Identity Request», le message «Identity Reply» est émis.
statut
F0H
Pour les problèmes d’adresse, de taille (size) ou de calcul du checksum, voir «Exemples
de messages système exclusif et de calcul du checksum» (p. 107).
Transmission d’adresses consécutives impossible.
3. Données reçues (séquenceur)
message émis à intervalles d’environ 250 msec.
Identity Reply
statut
F0H
statut
F7H
DT1
octets de données
statut
41H, dev, 00H, 0BH, 12H, aaH, bbH,
F7H
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
Signification
Début de message système exclusif
ID number (Roland)
device ID (dev: 10H–1FH)
model ID (D2)
model ID (D2)
command ID (DT1)
address MSB
address
address
address LSB
data: données à transmettre. Nombreux octets se succédant dans
l’ordre à partir de l’adresse de départ.
:
data
checksum
EOX (Fin de message système exclusif)
Pour les problèmes d’adresse, de taille (size) ou de calcul du checksum, voir «Exemples
de messages système exclusif et de calcul du checksum» (p. 107).
Les données supérieures à128 octets sont divisées en paquets de 128 ou moins, qui sont
envoyés à intervalles d’au moins 20 ms.
3.1 Messages enregistrés en «enregistrement»
■Messages canal de voix (Channel Voice)
●Note Off
statut
8nH
9nH
2e octet
kkH
kkH
3e octet
vvH
00H
●Note On
statut
9nH
vv= vélocité :
2e octet
3e octet
kkH
vvH
01H - 7FH (1 - 127)
●Polyphonic Aftertouch
statut
AnH
2e octet
kkH
3e octet
vvH
●Control Change
2e octet
3e octet
statut
BnH
kkH
vvH
kk= n° de contrôle :
00H–78H (0–120)
●Program Change
2e octet
statut
CnH
ppH
pp= n° de programme : 00H–7FH (prog.1–prog.128)
●Channel Aftertouch
statut
DnH
2e octet
vvH
●Pitch Bend Change
2e octet
3e octet
statut
EnH
llH
mmH
mm,ll= valeur Pitch-bend : 00 00H–40 00H–7F 7FH (-8192–0–+8191)
■Messages canal de mode
●All Sound Off (Contrôle n° 120)
statut
BnH
2e octet
78H
Appendices
statut
3e octet
00H
●Reset All Controllers (Contrôle n° 121)
statut
BnH
2e octet
79H
3e octet
00H
101
Implémentation MIDI
●Omni Off (Contrôle n° 124)
●Start
statut
statut
BnH
*
2e octet
7CH
3e octet
00H
Même action que lors de la réception d’un message «All Note Off».
FAH
*
Message reçu si le paramètre «Sync Mode» est sur SLAVE ou REMOTE.
●Omni On (Contrôle n° 125)
●Continue
statut
statut
BnH
*
2e octet
7DH
3e octet
00H
Même action que lors de la réception d’un message «All Note Off».
●Mono (Contrôle n° 126)
statut
BnH
mm= n° mono :
2e octet
7EH
00H–10H (0–16)
FBH
*
●Stop
3e octet
mmH
statut
FCH
*
*
Message reçu si le paramètre «Sync Mode» est sur SLAVE ou REMOTE.
Même action que lors de la réception d’un message «All Note Off».
4. Données transmises (séquenceur)
●Poly (Contrôle n° 127)
statut
BnH
*
Message reçu si le paramètre «Sync Mode» est sur SLAVE ou REMOTE.
2e octet
7FH
3e octet
00H
4.1 Les messages enregistrés sont retransmis lors
de la lecture.
Même action que lors de la réception d’un message «All Note Off».
■Messages système exclusif
statut
F0H
octets de données
iiH, ddH, ......, eeH
F0H:
ii = ID number:
Début de message système exclusif
Numéro d’identification constructeur (manufacturer ID) définissant
l’origine du message. Le numéro d’ID de Roland est 41H. Les
numéros ID 7EH et 7FH sont défini dans une extension du standard
MDII comme messages universel non temps réel (7EH) et message
universel temps réel (7FH).
00H–7FH (0–127)
EOX (Fin de message système exclusif)
dd,..., ee = data:
F7H:
statut
F7H
3.2 Messages non enregistrés en «enregistrement»
■Messages canal de mode
4.2 Si le paramètre «Through» est sur ON, les
messages reçus (sauf System Common et System
Realtime) sont transmis.
4.3 Les messages générés par l’appareil sont
transmis
4.3.1 Messages générés automatiquement par le système
■Messages canal de mode
●Omni Off (Contrôle n° 124)
statut
BnH
*
2e octet
7CH
À la mise sous tension, ce message est transmis sur tous les canaux.
●Local On/Off (Contrôle n° 122)
●Poly (Contrôle n° 127)
statut
statut
BnH
BnH
vv=valeur:
2e octet
3e octet
7AH
00H
00H,7FH (Local off, Local on)
●All Note Off (Contrôle n° 123)
statut
BnH
*
2e octet
7BH
3e octet
00H
Si un message «All Note Off» est reçu, toutes les notes des canaux actifs sont mises en
position «off» et les messages «Note Off» correspondants sont enregistrés.
*
2e octet
7FH
4.3.2 Messages générés et transmis quand le paramètre
«Sync Out» est sur ON
■Messages système commun
●Song Position Pointer
■Messages système communs
2e octet
statut
F2H
mmH
mm,ll=valeur: 00 00H–7F 7FH (0–16383)
statut
F2H
mm,ll= valeur :
2e octet
3e octet
mmH
llH
00 00H–7F 7FH (0–16383)
■Messages système temps réel
●Timing Clock
statut
F8H
*
Message reçu si le paramètre «Sync Mode» est sur SLAVE.
102
3e octet
00H
À la mise sous tension, ce message est transmis sur tous les canaux.
3.3 Messages attendus pour la synchronisation
●Song Position Pointer
3e octet
00H
*
3e octet
llH
Ce message est transmis si le paramètre «Sync out» est sur ON. Il n’est pas transmis si le
paramètre D-FIELD est réglé sur VINYL.
■Messages système temps réel
●Timing Clock
statut
F8H
*
Ce message est transmis si le paramètre «Sync out» est sur ON. Il n’est pas transmis si le
paramètre D-FIELD est réglé sur VINYL.
Implémentation MIDI
●Start
■1-1-2.Scale Tune
statut
FAH
* Ce message est transmis si le paramètre «Sync out» est sur ON.
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C
0 — 127 (—64 — +63)|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C#
0 — 127 (—64 — +63)|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D
0 — 127 (—64 — +63)|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D#
0 — 127 (—64 — +63)|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Scale Tune for E
0 — 127 (—64 — +63)|
|
00 05 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F
0 — 127 (—64 — +63)|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F#
0 — 127 (—64 — +63)|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G
0 — 127 (—64 — +63)|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G#
0 — 127 (—64 — +63)|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Scale Tune for A
0 — 127 (—64 — +63)|
|
00 0A | 0aaa aaaa | Scale Tune for A#
0 — 127 (—64 — +63)|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Scale Tune for B
0 — 127 (—64 — +63)|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| Total size | 00 00 00 0C
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
statut
FBH
* Ce message est transmis si le paramètre «Sync out» est sur ON.
●Stop
statut
FCH
* Ce message est transmis si le paramètre «Sync out» est sur ON.
5. Table d’adresse des paramètres
*
*
La transmission d’adresses marquées d’un «#» est divisée en paquets. Par exemple ABH
en hexadécimal sera divisé en 0AH et 0BH, et émis/reçu dans cet ordre.
Les adresses pour lesquelles le champ «Description» indique «Reserved» n’ont pas de
sens pour la D2. Elles sont ignorées.
■1. D2 (Model ID=00H 0BH)
■ Vue générale
Le tableau ci-dessous donne la configuration générale des adresses de paramètres pour les
messages système exclusif.
Start
Address(H)
Block
Sub Block
Reference
=========== ====================
===========================
=========
00 00 00 00 +------------------+......................................+-------+
| System common
|
| 1-1-1 |
+------------------+......................................+-------+
+------------------+.....+----------+.....................+-------+
| Scale tune
|
| Part 1
|
| 1-1-2 |
+------------------+.
+----------+.....................+-------+
:
: .
|
:
|
:
: . +----------+
:
:
. | Part 7
|
:
:
.+----------+
01 00 00 00 +------------------+.....+----------+.....................+-------+
| Part Info
|
| Common
|
| 1-2-1 |
|
|
+----------+.....................+-------+
+------------------+.
+----------+.....................+-------+
:
: .
| Part 1
|
| 1-2-2 |
:
: . +----------+.....................+-------+
:
: . |
:
|
:
: . +----------+
:
: . | Part 7
|
:
: . +----------+
:
: . +----------+
:
:
. | Part R
|
:
:
.+----------+
02 00 00 00 +------------------+.....+----------+.....+----------+....+-------+
| Patch
|
| Part 1
|
| Common
|
| 1-3-1 |
|
|
+----------+.
+----------+....+-------+
+------------------+..
|
:
| .
+----------+....+-------+
:
: . +----------+ . | Tone 1
|
| 1-3-2 |
:
:
. | Part 7
| . +----------+....+-------+
:
:
.+----------+ . |
:
|
:
:
. +----------+
:
:
. | Tone 4
|
:
:
.+----------+
02 09 00 00 +------------------+.....+----------+.....................+-------+
|
|
| Common
|
| 1-4-1 |
| Rhythm Set
|
+----------+.....................+-------+
+------------------+.
+----------+.....................+-------+
.
| Note# 35 |
| 1-4-2 |
. +----------+.....................+-------+
. |
:
|
. +----------+
. | Note# 98 |
.+----------+
■1-1.System
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address | Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | System Common
1—1—1 |
|
10 00 | Part 1 Scale Tune
1—1—2 |
|
11 00 | Part 2 Scale Tune
|
|
:
|
|
|
16 00 | Part 7 Scale Tune
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
■1-1-1.System Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00—00 05 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Master Tune
0 — 126 *1
|
|
00 07 | 0000 000a | Scale Tune Switch
0 — 1 (OFF,ON)
|
|
00 08 | 0000 000a | MFX Switch
0 — 1 (OFF,ON)
|
|
00 09 | 0000 000a | Delay Switch
0 — 1 (OFF,ON)
|
|
00 0A | 0000 000a | Reverb Switch
0 — 1 (OFF,ON)
|
|
00 0B | 0000 000a | Patch Remain
0 — 1 (OFF,ON)
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 0C—00 13 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 14 | 0000 000a | Receive Program Change Switch
0 — 1 (OFF,ON)
|
|
00 15 | 0000 000a | Receive Bank Select Switch
0 — 1 (OFF,ON)
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 16—00 27 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 28 | 0000 000a | Transmit Program Change Switch 0 — 1 (OFF,ON)
|
|
00 29 | 0000 000a | Transmit Bank Select Switch
0 — 1 (OFF,ON)
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 2A—00 61 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| Total size | 00 00 00 62
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
* 1: 427.4 - 452.6
■1-2.Part Info
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address | Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | Part Info Common
1—2—1 |
|
10 00 | Part Info Part 1
1—2—2 |
|
11 00 | Part Info Part 2
|
|
:
|
|
|
16 00 | Part Info Part 7
|
|
19 00 | Part Info Part R
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
■1-2-1.Part Info Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00—00 0C | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0D | 00aa aaaa | MFX Type
0 — 24 (1 — 25)
|
|
00 0E | 0aaa aaaa | MFX CTRL 1
0 — 127
|
|
00 0F | 0aaa aaaa | MFX CTRL 2
0 — 127
|
|
00 10 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 3
0 — 127
|
|
00 11 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 4
0 — 127
|
|
00 12 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 5
0 — 127
|
|
00 13 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 6
0 — 127
|
|
00 14 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 7
0 — 127
|
|
00 15 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 8
0 — 127
|
|
00 16 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 9
0 — 127
|
|
00 17 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 10
0 — 127
|
|
00 18 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 11
0 — 127
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 1A—00 1B | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 1C | 0aaa aaaa | MFX Delay Send Level
0 — 127
|
|
00 1D | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level
0 — 127
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 1E—00 21 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Delay Level
0 — 127
|
|
00 23 | 0000 000a | Delay Type
0 — 1
*1
|
|
00 24 | 0aaa aaaa | Delay HF Damp
0 — 17
*4
|
|
00 25 | 0aaa aaaa | Delay Time
0 — 120
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | Delay Feedback Level
0 — 98
|
|
00 27 | 0000 00aa | Delay Output Assign
0 — 2
*2
|
|
00 28 | 0000 0aaa | Reverb Type
0 — 5
*3
|
|
00 29 | 0aaa aaaa | Reverb Level
0 — 127
|
|
00 2A | 0aaa aaaa | Reverb Time
0 — 127
|
|
00 2B | 000a aaaa | Reverb HF Damp
0 — 17
*4
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 0C—00 2F | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 30 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1
0 — 64
|
|
00 31 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2
0 — 64
|
|
00 32 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3
0 — 64
|
|
00 33 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4
0 — 64
|
|
00 34 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5
0 — 64
|
|
00 35 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6
0 — 64
|
|
00 36 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7
0 — 64
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 37—00 38 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 39 | 0aaa aaaa | Voice Reserve R
0 — 64
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 3A—00 43 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| Total size | 00 00 00 44
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
*
*
*
*
*
1:
2:
3:
4:
SHORT, LONG
LINE, REV, LINE+REV
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000,
2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
================================================================================
MFX CTRL
Value
Display
-------------------------------------------------------------------------------Type 0:
4 BAND EQ
CTRL1 Low Freq
0 - 1
200,400
CTRL2 Low Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL3 High Freq
0 - 1
4000,8000
CTRL4 High Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL5 Peak1 Freq
0 - 16
*1
CTRL6 Peak1 Q
0 - 4
0.5,1.0,2.0,4.0,8.0
CTRL7 Peak1 Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL8 Peak2 Freq
0 - 16
*1
CTRL9 Peak2 Q
0 - 4
0.5,1.0,2.0,4.0,8.0
CTRL10 Peak2 Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL11 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 1:
SPECTRUM
CTRL1 Low-High
0 - 30
-15 - +15
CTRL2 Middle Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL3 Width
0 - 4
1 - 5
CTRL4 Output Pan
0 - 127
L64 - 63R
CTRL5 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 2:
ENHANCER
CTRL1 Sens
0 - 127
CTRL2 Mix
0 - 127
CTRL3 Low Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL4 High Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL5 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 3:
OVERDRIVE
CTRL1 Input Level
0 - 127
103
Appendices
●Continue
Implémentation MIDI
CTRL2 Drive
0 - 127
CTRL3 AMP Type
0 - 3
SMALL,BUILTIN,2STACK,3STACK
CTRL4 Output Pan
0 - 127
L64 - 63R
CTRL5 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 4:
DISTORTION
CTRL1 Input Level
0 - 127
CTRL2 Drive
0 - 127
CTRL3 AMP Type
0 - 3
SMALL,BUILTIN,2STACK,3STACK
CTRL4 Output Pan
0 - 127
L64 - 63R
CTRL5 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 5:
Lo-Fi
CTRL1 BitDown
0 - 7
CTRL2 S-Rate Down
0 - 3
32,16,8,4
CTRL3 Post Gain
0 - 3
0,+6,+12,+18
CTRL4 Low Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL5 High Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL6 Output
0 - 1
MONO,STEREO
CTRL7 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 6:
NOISE
CTRL1 Noise Type
0 - 17
1 - 18
CTRL2 Noise Level
0 - 127
CTRL3 N Filter
0 - 17
*1,BYPASS
CTRL4 Lo-Fi Level
0 - 127
CTRL5 Output Pan
0 - 127
L64 - 63R
CTRL6 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 7:
RADIO TUNG
CTRL1 Radio Detune
0 - 127
CTRL2 Noise Level
0 - 127
CTRL3 Low Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL4 High Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL5 Output
0 - 1
MONO,STEREO
CTRL6 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 8:
PHONOGRAPH
CTRL1 Disc Type
0 - 2
LP,EP,SP
CTRL2 D Noise Level
0 - 127
CTRL3 Depth
0 - 20
0 - +20
CTRL4 Output Pan
0 - 127
L64 - 63R
CTRL5 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 9:
COMPRESSOR
CTRL1 Attack
0 - 127
CTRL2 Sustain
0 - 127
CTRL3 Post Gain
0 - 3
0,+6,+12,+18
CTRL4 Low Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL5 High Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL6 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 10: LIMITER
CTRL1 Threshold
0 - 127
CTRL2 Ratio
0 - 3
1.5:1,2.0:1,4.0:1,100:1
CTRL3 Release
0 - 127
CTRL4 Post Gain
0 - 3
0,+6,+12,+18
CTRL5 Output Pan
0 - 127
L64 - 63R
CTRL6 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 11: SLICER
CTRL1 Timing Pattern
0 - 33
CTRL2 Rate
0 - 2
1/4,1/2,1/1
CTRL3 Accent Pattern
0 - 15
CTRL4 Accent Level
0 - 127
CTRL5 Attack
0 - 9
1 - 10
CTRL6 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 12: TREMOLO
CTRL1 LFO Type
0 - 5
TRI,TRP,SIN,SAW1,SAW2,SQR
CTRL2 Rate
0 - 117
0.1 - 10.00,*2
CTRL3 Depth
0 - 127
CTRL4 Low Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL5 High Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL6 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 13: PHASER
CTRL1 Manual
0 - 125
100 - 8000
CTRL2 Rate
0 - 117
0.1 - 10.00,*2
CTRL3 Depth
0 - 127
CTRL4 Resonance
0 - 127
CTRL5 Mix
0 - 127
CTRL6 Output Pan
0 - 127
L64 - 63R
CTRL7 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 14: CHORUS
CTRL1 Pre Delay
0 - 125
0.0 - 100
CTRL2 Rate
0 - 117
0.1 - 10.00,*2
CTRL3 Depth
0 - 127
CTRL4 Phase
0 - 90
0 - 180
CTRL5 Filter Type
0 - 2
OFF,LPF,HPF
CTRL6 Cutoff
0 - 16
*1
CTRL7 Balance
0 - 100
D100:0W - D0:100W
CTRL8 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 15: SPACE-D
CTRL1 Pre Delay
0 - 125
0.0 - 100
CTRL2 Rate
0 - 117
0.1 - 10.00,*2
CTRL3 Depth
0 - 127
CTRL4 Phase
0 - 90
0 - 180
CTRL5 Low Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL6 High Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL7 Balance
0 - 100
D100:0W - D0:100W
CTRL8 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 16: TETRA CHORUS
CTRL1 Pre Delay
0 - 125
0.0 - 100
CTRL2 Rate
0 - 117
0.1 - 10.00,*2
CTRL3 Depth
0 - 127
CTRL4 Pre Dly Devi
0 - 20
CTRL5 Depth Devi
0 - 40
-20 - +20
CTRL6 Pan Devi
0 - 20
CTRL7 Balance
0 - 100
D100:0W - D0:100W
CTRL8 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 17: FLANGER
CTRL1 Pre Delay
0 - 125
0.0 - 100
CTRL2 Rate
0 - 117
0.1 - 10.00,*2
CTRL3 Depth
0 - 127
CTRL4 Feedback
0 - 98
0 - +98
CTRL5 Phase
0 - 90
0 - 180
CTRL6 Filter Type
0 - 2
OFF,LPF,HPF
CTRL7 Cutoff
0 - 16
*1
CTRL8 Balance
0 - 100
D100:0W - D0:100W
CTRL9 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 18: ST FLANGER
CTRL1 Pre Delay
0 - 125
0.0 - 100
CTRL2 Rate
0 - 117
0.1 - 10.00,*2
CTRL3 Depth
0 - 127
CTRL4 Feedback
0 - 98
0 - +98
CTRL5 Phase
0 - 90
0 - 180
CTRL6 Step Rate
0 - 125
0.05 - 10.00,*3
CTRL7 Balance
0 - 100
D100:0W - D0:100W
CTRL8 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 19: SHORT DELAY
CTRL1 Time L
0 - 103
0.1 - 190
104
CTRL2 Time R
0 - 103
0.1 - 190
CTRL3 HF Damp
0 - 17
*1,BYPASS
CTRL4 Feedback
0 - 98
0 - +98
CTRL5 Auto Pan
0 - 18
OFF,*2
CTRL6 Low Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL7 High Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL8 Balance
0 - 100
D100:0W - D0:100W
CTRL9 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 20: AUTO PAN
CTRL1 LFO type
0 - 5
TRI,TRP,SIN,SAW1,SAW2,SQR
CTRL2 Rate
0 - 117
0.1 - 10.00,*2
CTRL3 Bass Sense
0 - 2
OFF,MODE1,MODE2
CTRL4 Depth
0 - 127
CTRL5 Low Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL6 High Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL7 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 21: FB PITCH SHIFTER
CTRL1 Coarse
0 - 36
-24 - +12
CTRL2 Fine
0 - 100
-100 - +100
CTRL3 Output Pan
0 - 127
CTRL4 Pre Delay
0 - 125
0.0 - 100
CTRL5 Mode
0 - 4
1 - 5
CTRL6 Feedback
0 - 98
0 - +98
CTRL7 Low Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL8 High Gain
0 - 30
-15 - +15
CTRL9 Balance
0 - 100
D100:0W - D0:100W
CTRL10 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 22: REVERB
CTRL1 Rev Type
0 - 5
ROOM1,ROOM2,STAGE1,STAGE2,
HALL1,HALL2
CTRL2 Time
0 - 127
CTRL3 HF Damp
0 - 17
*1,BYPASS
CTRL4 Balance
0 - 100
D100:0W - D0:100W
CTRL5 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 23: GATE REVERB
CTRL1 Gate Type
0 - 3
NORMAL,REVERSE,SWEEP1,SWEEP2
CTRL2 Gate Time
0 - 65
5 - 330
CTRL3 Balance
0 - 100
D100:0W - D0:100W
CTRL4 Output Level
0 - 127
-------------------------------------------------------------------------------Type 24: ISOLATOR
CTRL1 Low gain
0 - 127
CTRL2 Mid gain
0 - 127
CTRL3 High gain
0 - 127
CTRL4 Output Pan
0 - 127
L64 - 63R
CTRL5 Output Level
0 - 127
================================================================================
*
*
*
*
*
1:
2:
3:
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250,
1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000
1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8,
1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2
■1-2-2.Part Info Part
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 000a | Receive Switch
0 — 1
(OFF,ON)
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 02 | 0000 00aa | Patch Group Type
0 — 3
*2
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Patch Group ID
1 — 9
*2
|
|#
00 04 | 0000 aaaa | Patch Number
0 — 127 *2
|
|
| 0000 bbbb |
(001 — 128)|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Part Level
0 — 127
|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Part Pan
0 — 127 (L64 — 63R)|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Part Key Shift
0 — 96 (—48 — +48)|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Part Fine Tune
0 — 100 (—50 — +50)|
|
00 0A | 0000 0aaa | MFX Switch
0 — 4
*1
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Delay Send Level
0 — 127
|
|
00 0D | 0aaa aaaa | Reverb Send Level
0 — 127
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 0E—00 19 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| Total size | 00 00 00 1A
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
*
*
1:
2:
OFF, ON, Reserved, Reserved, RHY
voir tableau ci-dessous
[Patch]
+---------------++----------------+--------------+------------++-----------+-----------+
|
||
|
|
||Bank Select|
|
|Patch
||Patch Group Type|Patch Group ID|Patch Number|| MSB | LSB |Program No.|
|---------------++----------------+--------------+------------++-----+-----+-----------+
|P-A001 - P-A128||
0|
3|
0 - 127||
81|
0|
1 - 128|
|P-B001 - P-B128||
0|
4|
0 - 127||
81|
1|
1 - 128|
|P-C001 - P-C128||
0|
5|
0 - 127||
81|
2|
1 - 128|
|P-D001 - P-D128||
0|
6|
0 - 127||
81|
3|
1 - 128|
|P-E001 - P-E088||
0|
7|
0 - 87||
84|
0|
1 - 88|
|P-U001 - P-U128||
3|
1|
0 - 127||
85|
0|
1 - 128|
|P-U129 - P-U256||
3|
2|
0 - 127||
85|
1|
1 - 128|
+---------------++----------------+--------------+------------++-----+-----+-----------+
[Rhythm set]
+-------------++----------------+--------------+------------++-----------+-----------+
|
||
|
|
||Bank Select|
|
|Rhythm set
||Patch Group Type|Patch Group ID|Patch Number|| MSB | LSB |Program No.|
|-------------++----------------+--------------+------------++-----+-----+-----------+
|R-A01 - R-A26||
0|
3|
0 - 25||
81|
0|
1 - 26|
|R-B01 - R-B04||
0|
4|
0 - 3||
84|
0|
1 - 4|
|R-U01 - R-U20||
3|
1|
0 - 19||
85|
0|
1 - 20|
+-------------++----------------+--------------+------------++-----+-----+-----------+
Implémentation MIDI
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address | Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | Patch Common
1—3—1 |
|
10 00 | Patch Tone 1
1—3—2 |
|
12 00 | Patch Tone 2
|
|
14 00 | Patch Tone 3
|
|
16 00 | Patch Tone 4
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
■1-3-1.Patch Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1
32 — 125
|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2
32 — 125
|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3
32 — 125
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4
32 — 125
|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5
32 — 125
|
|
00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6
32 — 125
|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7
32 — 125
|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8
32 — 125
|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9
32 — 125
|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10
32 — 125
|
|
00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11
32 — 125
|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12
32 — 125
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 0C—00 30 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 31 | 0000 aaaa | Bend Range Up
0 — 12
|
|
00 32 | 00aa aaaa | Bend Range Down
0 — 48 (0 — —48) |
|
00 33 | 0000 000a | Solo Switch
0 — 1
(OFF,ON)
|
|
00 34 | 0000 000a | Solo Legato Switch
0 — 1
(OFF,ON)
|
|
00 35 | 0000 000a | Portamento Switch
0 — 1
(OFF,ON)
|
|
00 36 | 0000 000a | Portamento Mode
0 — 1
*1
|
|
00 37 | 0000 000a | Portamento Type
0 — 1
(RATE,TIME)|
|
00 38 | 0000 000a | Portamento Start
0 — 1 (PITCH,NOTE)|
|
00 39 | 0aaa aaaa | Portamento Time
0 — 127
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 3A—00 3F | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 40 | 0000 000a | Velocity Range Switch
0 — 1
(OFF,ON)
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 41 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 42 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth
0 — 3
(OFF,1 — 3)|
|
00 43 | 0000 000a | Voice Priority
0 — 1
*2
|
|
00 44 | 0000 aaaa | Structure Type 1/2
0 — 9
(1 — 10)
|
|
00 45 | 0000 00aa | Booster 1/2
0 — 3
*3
|
|
00 46 | 0000 aaaa | Structure Type 3/4
0 — 9
(1 — 10)
|
|
00 47 | 0000 00aa | Booster 3/4
0 — 3
*3
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 48—00 49 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| Total size | 00 00 00 4A
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
* 1: NORMAL, LEGATO
* 2: LAST, LOUDEST
* 3: 0, +6, +12, +18
■1-3-2.Patch Tone
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 000a | Tone Switch
0 — 1
(OFF,ON)
|
|
00 01 | 0000 0000 | Wave Group Type
0
*1
|
|
00 02 | 0000 00aa | Wave Group ID
1 — 3
*1
|
|#
00 03 | 0000 aaaa | Wave Number
0 — 253 *1
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
00 05 | 0000 00aa | Wave Gain
0 — 3
*2
|
|
00 06 | 0000 000a | FXM Switch
0 — 1
(OFF,ON)
|
|
00 07 | 0000 00aa | FXM Color
0 — 3
(1 — 4)
|
|
00 08 | 0000 aaaa | FXM Depth
0 — 15 (1 — 16)
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 09—00 0A | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Velocity Cross Fade
0 — 127
|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Velocity Range Lower
1 — 127 *3
|
|
00 0D | 0aaa aaaa | Velocity Range Upper
1 — 127 *4
|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower
0 — 127 *5
|
|
00 0F | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper
0 — 127 *6
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 10—00 14 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 15 | 000a aaaa | Modulation 1 Destination
0 — 15
*7
|
|
00 16 | 0aaa aaaa | Modulation 1 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 17 | 000a aaaa | Modulation 2 Destination
0 — 15
*7
|
|
00 18 | 0aaa aaaa | Modulation 2 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 19 | 000a aaaa | Modulation 3 Destination
0 — 15
*7
|
|
00 1A | 0aaa aaaa | Modulation 3 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 1B | 000a aaaa | Modulation 4 Destination
0 — 15
*7
|
|
00 1C | 0aaa aaaa | Modulation 4 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 1D | 000a aaaa | Pitch Bend 1 Destination
0 — 15
*7
|
|
00 1E | 0aaa aaaa | Pitch Bend 1 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 1F | 000a aaaa | Pitch Bend 2 Destination
0 — 15
*7
|
|
00 20 | 0aaa aaaa | Pitch Bend 2 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 21 | 000a aaaa | Pitch Bend 3 Destination
0 — 15
*7
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Pitch Bend 3 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 23 | 000a aaaa | Pitch Bend 4 Destination
0 — 15
*7
|
|
00 24 | 0aaa aaaa | Pitch Bend 4 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 25 | 000a aaaa | Aftertouch 1 Destination
0 — 15
*7
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | Aftertouch 1 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 27 | 000a aaaa | Aftertouch 2 Destination
0 — 15
*7
|
|
00 28 | 0aaa aaaa | Aftertouch 2 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 29 | 000a aaaa | Aftertouch 3 Destination
0 — 15
*7
|
|
00 2A | 0aaa aaaa | Aftertouch 3 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 2B | 000a aaaa | Aftertouch 4 Destination
0 — 15
*7
|
|
00 2C | 0aaa aaaa | Aftertouch 4 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 2D | 0000 0aaa | LFO1 Waveform
0 — 7
*8
|
|
00 2E | 0000 000a | LFO1 Key Sync
0 — 1
(OFF,ON)
|
|
00 2F | 0aaa aaaa | LFO1 Rate
0 — 127
|
|
00 30 | 0000 0aaa | LFO1 Offset
0 — 4
*9
|
|
00 31 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time
0 — 127
|
|
00 32 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode
0 — 3
*10
|
|
00 33 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time
0 — 127
|
|
00 34 | 0000 000a | LFO1 Tempo Sync
0 — 1
(OFF,ON)
|
|
00 35 | 0000 0aaa | LFO2 Waveform
0 — 7
*8
|
|
00 36 | 0000 000a | LFO2 Key Sync
0 — 1
(OFF,ON)
|
|
00 37 | 0aaa aaaa | LFO2 Rate
0 — 127
|
|
00 38 | 0000 0aaa | LFO2 Offset
0 — 4
*9
|
|
00 39 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time
0 — 127
|
|
00 3A | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode
0 — 3
*10
|
|
00 3B | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time
0 — 127
|
|
00 3C | 0000 000a | LFO2 Tempo Sync
0 — 1
(OFF,ON)
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 3D | 0aaa aaaa | Coarse Tune
0 — 96 (—48 — +48)|
|
00 3E | 0aaa aaaa | Fine Tune
0 — 100 (—50 — +50)|
|
00 3F | 000a aaaa | Random Pitch Depth
0 — 30
*11
|
|
00 40 | 0000 aaaa | Pitch Key Follow
0 — 15
*12
|
|
00 41 | 000a aaaa | Pitch Envelope Depth
0 — 24 (—12 — +12)|
|
00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Velocity Sens
0 — 125 *13
|
|
00 43 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Velocity Time1
0 — 14
*14
|
|
00 44 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Velocity Time4
0 — 14
*14
|
|
00 45 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Time Key Follow 0 — 14
*14
|
|
00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 1
0 — 127
|
|
00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 2
0 — 127
|
|
00 48 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 3
0 — 127
|
|
00 49 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 4
0 — 127
|
|
00 4A | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 1
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 4B | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 2
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 4C | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 3
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 4D | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 4
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 4E | 0aaa aaaa | Pitch LFO1 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 4F | 0aaa aaaa | Pitch LFO2 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 50 | 0000 0aaa | Filter Type
0 — 4
*15
|
|
00 51 | 0aaa aaaa | Cutoff Frequency
0 — 127
|
|
00 52 | 0000 aaaa | Cutoff Key Follow
0 — 15
*12
|
|
00 53 | 0aaa aaaa | Resonance
0 — 127
|
|
00 54 | 0aaa aaaa | Resonance Velocity Sens
0 — 125 *13
|
|
00 55 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 56 | 0000 0aaa | Filter Envelope Velocity Curve 0 — 6
(1 — 7)
|
|
00 57 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Velocity Sens
0 — 125 *13
|
|
00 58 | 0000 aaaa | Filter Envelope Velocity Time1 0 — 14
*14
|
|
00 59 | 0000 aaaa | Filter Envelope Velocity Time4 0 — 14
*14
|
|
00 5A | 0000 aaaa | Filter Envelope Time Keyfollow 0 — 14
*14
|
|
00 5B | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 1
0 — 127
|
|
00 5C | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 2
0 — 127
|
|
00 5D | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 3
0 — 127
|
|
00 5E | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 4
0 — 127
|
|
00 5F | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 1
0 — 127
|
|
00 60 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 2
0 — 127
|
|
00 61 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 3
0 — 127
|
|
00 62 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 4
0 — 127
|
|
00 63 | 0aaa aaaa | Filter LFO1 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 64 | 0aaa aaaa | Filter LFO2 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 65 | 0aaa aaaa | Tone Level
0 — 127
|
|
00 66 | 0000 00aa | Bias Direction
0 — 3
*16
|
|
00 67 | 0aaa aaaa | Bias Point
0 — 127 (C—1 — G9) |
|
00 68 | 0000 aaaa | Bias Level
0 — 14
*14
|
|
00 69 | 0000 0aaa | Amp Envelope Velocity Curve
0 — 6
(1 — 7)
|
|
00 6A | 0aaa aaaa | Amp Envelope Velocity Sens
0 — 125 *13
|
|
00 6B | 0000 aaaa | Amp Envelope Velocity Time1
0 — 14
*14
|
|
00 6C | 0000 aaaa | Amp Envelope Velocity Time4
0 — 14
*14
|
|
00 6D | 0000 aaaa | Amp Envelope Time Keyfollow
0 — 14
*14
|
|
00 6E | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 1
0 — 127
|
|
00 6F | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 2
0 — 127
|
|
00 70 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 3
0 — 127
|
|
00 71 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 4
0 — 127
|
|
00 72 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Level 1
0 — 127
|
|
00 73 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Level 2
0 — 127
|
|
00 74 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Level 3
0 — 127
|
|
00 75 | 0aaa aaaa | Amp LFO1 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 76 | 0aaa aaaa | Amp LFO2 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 77 | 0aaa aaaa | Tone Pan
0 — 127 (L64 — 63R)|
|
00 78 | 0000 aaaa | Pan Key follow
0 — 14
*14
|
|
00 79 | 00aa aaaa | Random Pan Switch
0,63
(OFF,ON)
|
|
00 7A | 0aaa aaaa | Alternate Pan Depth
1 — 127 (L63 — 63R)|
|
00 7B | 0aaa aaaa | Pan LFO1 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 7C | 0aaa aaaa | Pan LFO2 Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 7D—01 00 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| Total size | 00 00 01 01
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
* 1: Correspondance entre "Waveform List" et "Wave Group Type, Wave Group ID, Wave Number"
Wave
A001-254
B001-251
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
*
*
*
*
*
12:
13:
14:
15:
16:
Wave Group Type
0
0
Wave Group ID
1
2
Wave Number
0 - 253
0 - 250
-6, 0, +6, +12
1 - Upper
Lower - 127
C-1 - Upper
Lower - G9
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, L1P, L2P, L1F, L2F, L1A, L2A, PL1, PL2, L1R, L2R
TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS
-100, -50, 0, +50, +100
ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900,
1000, 1100, 1200
-100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200
-100 - +150
-100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG
LOWER, UPPER, LOW&UP, ALL
■1-4.Rhythm Set
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address | Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | Rhythm Common
1—4—1 |
|
23 00 | Rhythm Note for Key# 35
1—4—2 |
|
24 00 | Rhythm Note for Key# 36
|
|
:
|
|
|
62 00 | Rhythm Note for Key# 98
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
■1-4-1.Rhythm Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1
32 — 125
|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2
32 — 125
|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3
32 — 125
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4
32 — 125
|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5
32 — 125
|
|
00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6
32 — 125
|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7
32 — 125
|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8
32 — 125
|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9
32 — 125
|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10
32 — 125
|
|
00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11
32 — 125
|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12
32 — 125
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| Total size | 00 00 00 0C
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
105
Appendices
■1-3.Patch
Implémentation MIDI
■1-4-2.Rhythm Note
■3. Quick SysEx (Model ID=3AH)
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 000a | Tone Switch
0 — 1 (OFF,ON)
|
|
00 01 | 0000 0000 | Wave Group Type
0
*1
|
|
00 02 | 0000 00aa | Wave Group ID
1 — 3
*1
|
|#
00 03 | 0000 aaaa | Wave Number
0 — 253 *1
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
00 05 | 0000 00aa | Wave Gain
0 — 3
*2
|
|
00 06 | 0000 aaaa | Bend Range
0 — 12
|
|
00 07 | 000a aaaa | Mute Group
0 — 31 (OFF,1 — 31)|
|
00 08 | 0000 000a | Envelope Mode
0 — 1
*3
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 09—00 0B | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Coarse Tune
0 — 120 (—60 — +60)|
|
00 0D | 0aaa aaaa | Fine Tune
0 — 100 (—50 — +50)|
|
00 0E | 000a aaaa | Random Pitch Depth
0 — 30
*4
|
|
00 0F | 000a aaaa | Pitch Envelope Depth
0 — 24 (—12 — +12)|
|
00 10 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Velocity Sens
0 — 125 *5
|
|
00 11 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Velocity Time
0 — 14
*6
|
|
00 12 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 1
0 — 127
|
|
00 13 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 2
0 — 127
|
|
00 14 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 3
0 — 127
|
|
00 15 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 4
0 — 127
|
|
00 16 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 1
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 17 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 2
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 18 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 3
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 19 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 4
0 — 126 (—63 — +63)|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 1A | 0000 0aaa | Filter Type
0 — 4
*7
|
|
00 1B | 0aaa aaaa | Cutoff Frequency
0 — 127
|
|
00 1C | 0aaa aaaa | Resonance
0 — 127
|
|
00 1D | 0aaa aaaa | Resonance Velocity Sens
0 — 125 *5
|
|
00 1E | 0aaa aaaa | Filter Envelope Depth
0 — 126 (—63 — +63)|
|
00 1F | 0aaa aaaa | Filter Envelope Velocity Sens
0 — 125 *5
|
|
00 20 | 0000 aaaa | Filter Envelope Velocity Time
0 — 14
*6
|
|
00 21 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 1
0 — 127
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 2
0 — 127
|
|
00 23 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 3
0 — 127
|
|
00 24 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 4
0 — 127
|
|
00 25 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 1
0 — 127
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 2
0 — 127
|
|
00 27 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 3
0 — 127
|
|
00 28 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 4
0 — 127
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 29 | 0aaa aaaa | Tone Level
0 — 127
|
|
00 2A | 0aaa aaaa | Amp Envelope Velocity Sens
0 — 125 *5
|
|
00 2B | 0000 aaaa | Amp Envelope Velocity Time
0 — 14
*6
|
|
00 2C | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 1
0 — 127
|
|
00 2D | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 2
0 — 127
|
|
00 2E | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 3
0 — 127
|
|
00 2F | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 4
0 — 127
|
|
00 30 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Level 1
0 — 127
|
|
00 31 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Level 2
0 — 127
|
|
00 32 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Level 3
0 — 127
|
|
00 33 | 0aaa aaaa | Tone Pan
0 — 127 (L64 — 63R)|
|
00 34 | 00aa aaaa | Random Pan Switch
0,63
(OFF,ON)
|
|
00 35 | 0aaa aaaa | Alternate Pan Depth
1 — 127 (L63 — 63R)|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 36 | 0000 00aa | MFX Switch
2 — 3
*8
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 37 | 0aaa aaaa | Reserved
——
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 38 | 0aaa aaaa | Delay Send Level
0 — 127
|
|
00 39 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level
0 — 127
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| Total size | 00 00 00 3A
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Start
|
|
|
address | Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
30 00 | Quick SysEx Part1
3—1
|
|
31 00 |
:
Part2
|
|
: |
:
|
|
36 00 |
:
Part7
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
39 00 |
:
PartR
3—2
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
70 00 |
:
Sequencer
3—3
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
*
1: Correspondance entre "Waveform List" et "Wave Group Type, Wave Group ID, Wave Number"
Wave
A001-254
B001-251
*
*
*
*
*
*
*
*
*
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
Wave Group Type
0
0
Wave Group ID
1
2
Wave Number
0 - 253
0 - 250
-6, 0, +6, +12
NO-SUS, SUSTAIN
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80,
90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
-100 - +150
-100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40,
+50, +70, +100
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG
OFF, ON
■2. GS (Model ID=42H)
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Start
|
|
|
address | Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
40 11 00 | Scale Tune Part1
2—1
|
|
40 12 00 |
:
Part2
|
|
40 13 00 |
:
Part3
|
|
40 14 00 |
:
Part4
|
|
40 15 00 |
:
Part5
|
|
40 16 00 |
:
Part6
|
|
40 17 00 |
:
Part7
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
■2-1. Scale Tune
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
40 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C
0 — 127 (—64 — +63)|
|
41 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C#
0 — 127 (—64 — +63)|
|
42 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D
0 — 127 (—64 — +63)|
|
43 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D#
0 — 127 (—64 — +63)|
|
44 | 0aaa aaaa | Scale Tune for E
0 — 127 (—64 — +63)|
|
45 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F
0 — 127 (—64 — +63)|
|
46 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F#
0 — 127 (—64 — +63)|
|
47 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G
0 — 127 (—64 — +63)|
|
48 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G#
0 — 127 (—64 — +63)|
|
49 | 0aaa aaaa | Scale Tune for A
0 — 127 (—64 — +63)|
|
4A | 0aaa aaaa | Scale Tune for A#
0 — 127 (—64 — +63)|
|
4B | 0aaa aaaa | Scale Tune for B
0 — 127 (—64 — +63)|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| Total size | 00 00 0C
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
106
■3-1. Quick SysEx Part
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
| Size
|
|
|
Address | DataL
DataE
| Description
Data (Value L)
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
0F | 0000 aaaa 0000 0000 | LFO1 Wave Form
0 — 7
*1
|
|
14 | 0aaa aaaa 0000 0000 | LFO1 Fade Time
0 — 127
|
|
15 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Coarse Tune
16 — 112 (—48 — +48)|
|
19 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Pitch Env Depth
52 — 76 (—12 — +12)|
|
1A | 0aaa aaaa 0000 0000 | Pitch Env Attack
0 — 127
|
|
1B | 0aaa aaaa 0000 0000 | Pitch Env Decay
0 — 127
|
|
1C | 0aaa aaaa 0000 0000 | Filter Env Sustain
1 — 127 (—63 — +63)|
|
1D | 0aaa aaaa 0000 0000 | Filter Env Release
0 — 127
|
|
1F | 0aaa aaaa 0000 0000 | Amp Env Sustain
0 — 127
|
|
22 | 0000 0aaa 0000 0000 | Filter Type
0 — 4
*2
|
|
23 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Tone Pan
0 — 127 (L64 — 63R)|
|
24 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Tone Level
0 — 127
|
|
25 | 00aa aaaa 0000 0000 | Random Pan Switch
0,63
(OFF,ON)
|
|
27 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Pitch Env Sustain
1 — 127 (—63 — +63)|
|
28 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Pitch Env Release
0 — 127
|
|
55 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Part Key Shift
16 — 112 (—48 — +48)|
|
56 | 0000 00aa 0000 0000 | Part MFX Switch
0 — 3
*3
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
*
*
*
1:
2:
3:
TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG
OFF, ON, Reserved, Reserved
■3-2. Quick SysEx Rhythm
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
| Size
|
|
|
Address | DataL
DataE *1 | Description
Data (Value L)
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
15 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Coarse Tune
0 — 120(—60 — +60) |
|
19 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Pitch Env Depth
52 — 76 (—12 — +12) |
|
1A | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Pitch Env Attack
0 — 127
|
|
1B | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Pitch Env Decay
0 — 127
|
|
1C | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Filter Env Sustain
0 — 127
|
|
1D | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Filter Env Release
0 — 127
|
|
1F | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Amp Env Sustain
0 — 127
|
|
22 | 0000 0aaa 0000 aaaa | Filter Type
0 — 4
*2
|
|
23 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Tone Pan
0 — 127 (L64 — 63R)|
|
24 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Tone Level
0 — 127
|
|
25 | 00aa aaaa 0000 aaaa | Random Pan Switch
0,1
(OFF,ON)
|
|
27 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Pitch Env Sustain
0 — 127
|
|
28 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Pitch Env Release
0 — 127
|
|
47 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Resonance
0 — 127
|
|
48 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Amp Env Release Time 0 — 127
|
|
49 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Amp Env Attack Time
0 — 127
|
|
4A | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Cutoff Frequency
0 — 127
|
|
4B | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Amp Env Decay
0 — 127
|
|
4D | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Fine Tune
14 — 114 (—50 — +50)|
|
51 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Filter Env Depth
1 — 127 (—63 — +63)|
|
52 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Filter Env Attack
0 — 127
|
|
53 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Filter Env Decay
0 — 127
|
|
55 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Part Key Shift
16 — 112 (—48 — +48)|
|
56 | 0000 00aa 0000 aaaa | Part MFX Switch
0 — 4
*3
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
*
1:Utilisé lors de la transmission de/vers chaque « Rhythm group» de la Part R.
Rhythm group
BD
SD
HH
CLP
CYM
*
*
2:
3:
DataE
0
1
2
3
4
Rhythm group
CYM
TOM/PERC
HIT
OTHERS
ALL
DataE
4
5
6
7
9
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG
OFF, ON, Reserved, Reserved ,RHY
■3-3. Quick SysEx Sequencer
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
| Size
|
|
|
Address | DataL
DataE
| Description
Data(Value L/E)
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
01 | 0000 aaaa 0000 000a | Part Mute
0—6,9 / 0,1
|
|
02 | 0000 aaaa 0000 000a | Drum Mute
0—7*1 / 0,1
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
*
1:
BD,SD,HH,CLP,CYM,TOM/PEC,HIT,OTHERS
Implémentation MIDI
6. Éléments supplémentaires
46 (total) ÷ 128 = 0 (quotient)...46 (reste)
checksum = 128 - 46 (quotient) = 82 = 52H
■Exemples de messages MIDI courants
Et le message final est donc : F0 41 10 00 0B 12 01 00 00 28 05 52 F7.
<Exemple 1> 92 3E 5F
9n est l’octet de statut «Note On» où «n» représente le numéro de canal MIDI . Comme 2H =
2, 3EH = 62 et 5FH = 95, ce message décrit une touche enfoncée, affectée au canal MIDI n°3
et de numéro de note 62 (soit ré 4 ou «D4») affectée d’une vélocité de 95.
<Exemple 2> C9 49
CnH est l’octet de statut «Program Change» où «n» représente le numéro de canal MIDI .
Comme EH = 14, et 49H = 73, ce message décrit un changement de programme sur le canal
MIDI n°15, appellant le son n°74.
<Exemple 3> EA 00 28
EnH est l’octet de statut «Pitch Bend Change» où «n» représente le numéro de canal MIDI.
Le deuxième octet (00H = 0) est l’octet de poids faible (LSB), et le troisième (28H = 40) l’octet
de poids fort (MSB), mais comme la valeur de pitch-bend varie dans les sens positif et
négatif avec une valeur centrale à 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) cette valeur est :
28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072
<Exemple 2> Récupération des données de Part (RQ1)
Selon la «Table d’adresse des paramètres», l’adresse de départ des informations de Part
(Part Information) est :
01 00 00 00H
01 00 10 00H
01 00 11 00H
Part Info Common
Part Info Part 1
Part Info Part 2
01 00 16 00H
01 00 19 00H
Part Info Part 7
Part Info Part R
Comme la taille (size) de «Part Information Part» est 00 00 00 1AH, cette taille est ajoutée à
l’adresse de départ de «Part Information Part R» pour obtenir :
01 00 19 00H
+) 00 00 00 1AH
01 00 19 1AH
La taille (size) des données à récupérées est donc :
Si la sensibilité du pitch-bend est réglée sur 2 demi-tons -8192 (00 00H) déplacera la hauteur
du son de -200 cents, et dans notre cas : -200 x (-3072) ÷ (-8192) = -75 cents sur le canal 11.
01 00 19 1AH
-) 01 00 00 00H
00 00 19 1AH
<Exemple 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F
BnH est l’octet de statut «Control Change» où «n» représente le numéro de canal MIDI.
Dans ces messages, le deuxième octet détermine le numéro de contrôle et le troisième son
amplitude. Quand plusieurs messages consécutifs ont le même statut, le standard MIDI
prévoit un mode «running Statut» qui permet de le sous-entendre et de ne ne pas le répéter.
Le message ci-dessus signifie donc :
F0
(1)
64 00
65 00
06 0C
26 00
64 7F
65 7F
MIDI ch.4, octet faible du numéro de paramètre RPN :
(MIDI ch.4) octet fort du numéro de paramètre RPN :
(MIDI ch.4) octet fort de la valeur du paramètre :
(MIDI ch.4) octet faible de la valeur du paramètre :
(MIDI ch.4) octet faible du numéro de paramètre RPN :
(MIDI ch.4) octet fort du numéro de paramètre RPN :
00H
00H
0CH
00H
7FH
7FH
■Exemples de messages système exclusif et
calcul du Checksum
Les messages Système exclusif Roland (RQ1, DT1) sont transmis avec un checksum (total) à la fin
de l’envoi des données (avant F7) pour vérifier leur bonne transmission. La valeur du checksum
est déterminée par l’adresse et les données (ou la taille) du message système exclusif.
Le checksum est une valeur dont les 7 bits les plus faibles sont des 0 quand l’adresse, la
taille et le checksum lui-même lui sont ajoutés. La formule suivante montre comment
calculer le checksum quand le message exclusif à transmettre a une adresse : aa bb cc ddH et
une taille de données : ee ffH.
00H
00H
28H
28H
Comme la valeur de paramètre HALL2 est 05H :
41
(2)
10
(3)
00H
(4)
0BH
(5)
12
(6)
11
(6)
01 00 00 00
adresse
00 00 19 1A
données
??
checksum
F7
(7)
(1) Début de message système exclusif (2) ID number (Roland) (3) Device ID (17)
(4), (5) Model ID (D2D2)
(6) Command ID (RQ1)
(7) Fin de SysEx (EOX)
Après calcul du checksum de la même manière que dans <Exemple 2>, le message à
transmettre sera : F0 41 10 00 0B 11 01 00 00 00 00 00 19 1A 4C F7.
●Fonction d’accordage microtonal (Model ID : 42H
(GS), adresse : 40 1x 40H)
La fonction d’accordage microtonal «scale Tune» permet de régler individuellement
l’accord de chacune des notes de la gamme chromatique, de do à si. Bien que ces réglages ne
se fassent qu’au sein d’une octave, ils se répercutent sur toutes les octaves. Cette fonction
vous permet d’aborder d’autres types de musiques, comme dans les exemples ci-après :
❍Tempérament égal
cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux, est la formule d’accordage la plus
courante en musique occidentale actuelle. Sur le D2, c’est le réglage par défaut.
Dans ce tempérament, les tierces sont beaucoup plus «claires» et justes, mais ne
fonctionnent que dans la tonalité spécifiée. Si vous transposez votre morceau, les accords
deviendront ambigus. L’exemple ci-dessous est réglé sur une fondamentale de do.
❍Gamme arabe
Exemples de réglages
<Exemple 1> Paramétrage de REVERB TYPE sur HALL2 (DT1)
Selon la «Table d’adresse des paramètres», l’adresse de départ des informations de Part
(Part Information) est 01 00 00 00H, l’adresse d’offset de «Part Information Common» est 00
00H, et l’adresse de REVERB TYPE est 00 28H. Notre adresse sera donc au total :
F0
(1)
0B
(5)
L’accordage microtonal donne accès à des tempéraments adaptés à diverses musiques
ethniques. Les réglages ci-dessous correspondent à des musiques arabes
aa + bb + cc + dd + ee + ff = total
total ÷ 128 = quotient ... reste
128 - reste = checksum
01 00 00
00
00
01 00 00
00
(4)
❍Tempérament juste (gamme de do)
●Comment calculer le checksum
+)
10
(3)
01 00 00 28
05
??
adresse
données checksum(7)
(1) Début de message système exclusif (2) ID (Roland)
(4), (5) model ID (D2)
(6)command ID (DT1)
Calculons maintenant le checksum manquant :
01H + 00H + 00H + 28H + 05H = 1 + 0 + 0 + 40 + 5 = 46 (total)
F7
(3) Device ID (17)
(7) Fin de SysEx (EOX)
Noms de note Tempérament égal
C (do)
0
C# (do #)
0
D (ré)
0
Eb (mi b)
0
E (mi)
0
F (fa)
0
F# (fa #)
0
G (sol)
0
G# (sol #)
0
A (la)
0
Bb (si b)
0
B (si)
0
Tempérament juste (gamme de do) Gamme arabe
0
-6
-8
+45
+4
-2
+16
-12
-14
-51
-2
-8
-10
+43
+2
-4
+14
+47
-16
0
+14
-10
-12
-49
Les valeurs de la table sont données en «cents» (centièmes de demi-ton). Convertissez-les en
valeurs hexadécimales et transmettez-les sous forme de messages système exclusif.
Par exemple, pour régler les différentes hauteurs de son de la gamme arabe, vous devrez
envoyer le message suivant :
F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F
107
Appendices
B3
(B3)
(B3)
(B3)
(B3)
(B3)
41
(2)
Implémentation MIDI
groovebox (section générateur de son)
Date : 8 mars 2001
Implémentation MIDI
Modèle D2
Transmis
Fonction...
Reçu
Canal
de base
Par défaut
Modifié
X
X
1–7, 10
1–7, 10
Mode
Par défaut
Messages
Modifié
X
X
Mode 3
Mode 3, 4 (M = 1)
Numéro
de note :
n° réels joués
**************
0–127
0–127
Vélocité
Note On
Note Off
O
X
O
O
After
Touch
Polyphonique
Canal
X
X
O
O
O
O
O
O
O
X
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
X
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
X
O
O
O
X
O
X
O
X
O
X
O
X
O
X
O
O
O
X
O
X
O
X
O
X
O
X
O
X
O
X
O
O
**************
O
0–127
Système Exclusif
O
O
: Song Position
Système
: Song Select
Commun
: Tune Request
Système : Clock
Temps réel : Commands
X
X
X
X
X
X
X
X
O
X
: All Sound Off
: Reset All Controllers
Messages : Local On/Off
auxiliaires : All Notes Off
: Active Sensing
: System Reset
X
X
X
X
O
X
O (120, 126, 127)
O
X
O (123–127)
O
X
Pitch Bend
Program
Change
0, 1
2–4
5
6
7
8, 9
10, 11
12–14
15, 16
17
18, 19
20
21
22–24
25–29
30
31, 32, 34–37
38
39, 40, 64–67
68
69
70
71–75
76
77
78, 79
80–86
87–90
91
92, 93
94
95
100, 101
: n° réels
Notes
Mode 1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY
108
Remarques
*1
**************
0–127
Contrôles
(Control Change)
Version : 1.00
*2
Programmes No. 1–128
* 1 Reconnu comme M=1 même si M≠1.
* 2 Voir "Tableau des données transmises" (p. 76) pour la correspondance des numéro de contrôle.
Mode 2 : OMNI ON, MONO
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Oui
X : Non
Implémentation MIDI
groovebox (section séquenceur)
Date : 8 mars 2001
Implémentation MIDI
Modèle D2
Transmis
Fonction...
Version : 1.00
Reçu
Remarques
Canal
de base
Par défaut
Modifié
1–7, 10
X
Mode
Par défaut
Messages
Modifié
Mode 3
OMINI OFF, POLY
Numéro
de note :
n° réels joués
**************
0–127
0–127
Vélocité
Note On
Note Off
O
O
O
O
After
Touch
Polyphonique
Canal
O
O
O
O
O
O
O
O
O
**************
O
0–127
Système Exclusif
O
O
: Song Position
Système
: Song Select
Commun
: Tune Request
O
X
X
*4
O
X
X
*2
Système : Clock
Temps réel : Commands
O
O
*4
*5
O
O
*3
*2
: All Sound Off
: Reset All Controllers
Messages : Local On/Off
auxiliaires : All Notes Off
: Active Sensing
: System Reset
O
O
X
O
X
X
*6
O
O
X
O (123–127)
O
X
*6
1–7, 10
X
*1
Pas de canal
par défaut.
X
X
**************
0–127
Pitch Bend
0–119
Program
Change
: n° réels
Notes
Mode 1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY
*1 Omni Off, Poly est transmis à tous les canaux à la mise sous tension.
*2 Reconnu seulement si Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE.
*3 Reconnu seulement si Sync Mode est sur SLAVE.
*4 Transmis seulement si Sync Out est sur ON et si le mode D-FIELD est différent de VINYL.
*5 Transmis seulement si Sync Out est sur ON.
*6 Les messages de mode (123–127) sont mémorisés/transmis après exécution de "All Note Off".
Le message All Note Off lui même n'est pas mémorisé/transmis.
Mode 2 : OMNI ON, MONO
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Oui
X : Non
109
Appendices
Contrôles
(Control Change)
Caractéristiques
D2 (GROOVEBOX)
Générateur de son :
Contrôles
Contrôleur D-FIELD
Polyphonie maximum
64 voix
Connecteurs
Parts (parties)
16 (Principales : 8 + RPS : 8)
Casque (mini-jack stéréo)
Patches (sons)
Sorties OUT (L, R) (connecteurs RCA)
Preset
600
Prises MIDI (IN/OUT)
User (utilisateur)
256
Connecteur d’alimentation
Rhythm set (kits rythmiques)
Preset
30
User (utilisateur)
20
Effets
Alimentation
Adaptateur secteur (DC9V)
Consommation
Reverb
6
Delay
2
MFX
25
1A
Dimensions
325 (L) x 256 (P) x 55 (H) mm
Séquenceur :
Poids
Pistes
8
Résolution
96 ticks par noire
Tempo
20 – 240 (max.)
Accessoires
Nombre de notes max.
approx. 40 000 notes
Mode d’emploi
Patterns
Adaptateur secteur (ACI series ou PSB-1U)
Preset
157
RPS
232
User (utilisateur)
100
Songs
25
Modes d’enregistrement
New Step REC (pas à pas)
D-Field REC
Arpégiateur
Preset
43
User (utilisateur)
10
Quantification temps réel GRID/SHUFFLE/
GROOVE
Sets RPS
30
Sets Pattern
20
Sets MEGAMIX
20
110
1,4 kg (sans l’adaptateur secteur)
* Toutes caractéristiques sujettes à modification sans préavis.
Index
A
AC adaptor jack ............................................................. 11
ADLIB ................................................................. 21–22, 24
Afficheur ....................................................... 10, 13, 15, 18
Applications MIDI avancées ........................................ 78
ARPEGGIATOR
ARPEGGIATOR 1 ................................................... 26
ARPEGGIATOR 2 ................................................... 27
Arpégiateur .............................................................. 26–28
Beat pattern .............................................................. 29
Motif .......................................................................... 28
Style ........................................................................... 28
ASSIGN 1 .......................................... 21–22, 25–27, 30–32
ASSIGN 2 .......................................... 21–22, 34, 36–37, 39
ASSIGN 3 ............................................................ 21–22, 41
Auto PAN ....................................................................... 55
Avance rapide ................................................................ 69
Répétition .................................................................. 61
ENTER/EXIT ................................................................. 10
ENVELOPE .................................................................... 34
EXT CTRL (Contrôle externe) ...................................... 39
F
Feedback Pitch Shifter (effet) ....................................... 56
FILTER ...................................................................... 21, 33
Flanger ...................................................................... 53–54
Fréquence de coupure .................................................. 33
G
Gate Reverb (effet) ........................................................ 57
GATE TIME .............................................................. 62–63
Générateur de son multitimbral .................................... 8
Groupe rythmique ......................................................... 17
H
B
HOLD .................................................................. 17, 22–23
BENDER ......................................................................... 36
BPM ............................................................... 15–16, 21, 40
Bulk dump (sauvegarde) ............................................. 81
Bulk load (chargement) ................................................ 81
Isolator (effet) ................................................................. 57
C
I
K
KEYBOARD PAD .......................................................... 32
Canaux MIDI ................................................................. 78
Chiffres et caractères ..................................................... 13
Chorus ....................................................................... 51–52
Compresseur .................................................................. 49
CURRENT (écran en cours) ......................................... 15
Lecture des Patterns ...................................................... 15
LFO .................................................................................. 36
Limiter (effet) ................................................................. 49
Lo-Fi (effet) ...................................................................... 47
D
M
Défilement rapide des valeurs .................................... 13
DELAY ...................................................................... 39, 43
Delay ......................................................................... 43, 54
D-FIELD ........................................................ 10, 12, 21, 58
D-FIELD (bouton de fonction) .................................... 22
Distorsion ....................................................................... 47
Données transmises ...................................................... 76
Durée ............................................................................... 62
MEGAMIX ................................................................ 30, 58
MFX ..................................................................... 21, 33, 44
MIDI .............................................................. 11, 73, 76–78
MIDI (réception) ............................................................. 77
MIDI (transmission) ...................................................... 76
Mode (bouton) ................................................................ 10
Mode XY ................................................................... 21, 33
Multi-effets ......................................................... 21, 33, 44
Mute .................................................................... 16–17, 25
Mute Remain (fonction de maintien) ......................... 17
MUTE-FX ........................................................................ 25
E
Écran CURRENT (en cours) ........................................ 15
Écran NEXT (suivant) ................................................... 15
EDIT .............................................................. 19, 64–65, 71
Effets .......................................................................... 12, 42
Égaliseur 4 bandes ........................................................ 45
Enhancer ......................................................................... 46
Enregistrement ........................................................ 60, 62
Enregistrement pas à pas ....................................... 60, 62
Copie de note ........................................................... 64
Déplacement de note ............................................... 64
Édition de note ......................................................... 64
Édition de Part ......................................................... 63
Suppression d’étape (Step) .......................................... 70
Enregistrement temps réel ........................................... 60
Édition de Part ......................................................... 61
Effacement temps réel ............................................. 61
L
N
NEXT (écran suivant) ................................................... 15
Noise Generator (effet) ................................................. 48
NOTE NUMBER ...................................................... 62–63
NOTE TYPE ............................................................. 62–63
O
Orifice antivol ................................................................ 11
OUTPUT (sorties) .......................................................... 11
Overdrive (effet) ............................................................ 46
P
PAN ................................................................................. 41
Part ...................................................................... 12, 16, 19
111
Index
Part (bouton) ...................................................... 10, 16, 19
Part (Edit) ....................................................................... 19
Part en cours .................................................................. 18
PART MUTE ............................................................ 16–17
PART SELECT ......................................................... 17–19
Patch .................................................................... 12, 18, 84
PATCH PREVIEW ........................................................ 31
PATTERN ....................................................................... 15
Pattern ............................................................................. 60
PATTERN CALL ........................................................... 30
Pattern Edit .................................................................... 65
Copie ......................................................................... 66
Décalage .................................................................... 68
Edit Quantize ........................................................... 68
Effacement (Erase) ................................................... 67
Extraction de données (Data Thin) ....................... 68
Insertion de mesure ................................................. 67
Modification de la vélocité ..................................... 68
Modification du Gate Time .................................... 68
Suppression de mesures ......................................... 67
Transposition ........................................................... 67
Pattern en cours ............................................................. 15
Pattern (initialisation) ................................................... 65
Pattern (mode) ............................................................... 15
pattern (séquenceur) ..................................................... 15
Pattern utilisateur (user) .............................................. 15
Phaser (effet) .................................................................. 51
Phonograph (effet) ......................................................... 49
Phrase .............................................................................. 58
Position de saisie ........................................................... 62
POWER (interrupteur) ................................................. 11
preset (pattern) ........................................................ 12, 15
Prise casque .................................................................... 11
Prises MIDI ..................................................................... 78
Q
QUANTIZE .................................................................... 37
R
Radio Tuning (effet)....................................................... 48
REC FUNCTION ............................................... 10, 22, 63
Réglages système ........................................................... 73
RX (MIDI) ................................................................. 77
SEQUENCER ........................................................... 74
SOUND ..................................................................... 73
TX (MIDI) .................................................................. 76
Réinitialisation (Factory Reset) ................................... 14
Resonance ....................................................................... 33
Retour arrière ................................................................. 69
REVERB .................................................................... 39, 42
Reverb ................................................................. 42, 56–57
RHYTHM MUTE ........................................................... 17
RPS ................................................................ 21, 23, 94–95
RX (MIDI) ....................................................................... 77
S
Sauvegarde ..................................................................... 13
SD ROLL ................................................................... 21, 41
112
Sélecteur d’effets ............................................................ 10
SEQUENCER ................................................................. 74
Séquenceur ............................................................... 12, 15
Séquenceur (section) ..................................................... 10
Set MEGAMIX ............................................................... 30
Set Pattern ....................................................................... 30
Set Rhythm ......................................................... 12, 18, 86
Short Delay (effet) ......................................................... 54
Slicer (effet) ..................................................................... 50
SOLO SYNTH ................................................................ 31
SONG .............................................................................. 69
Song (édition).................................................................. 71
Effacement ................................................................ 71
Copie .......................................................................... 72
Song (mode) ................................................................... 69
Song (enregistrement).................................................... 70
SOUND ........................................................................... 73
SOUND (mode) ....................................................... 21–23
Space-D ........................................................................... 52
Spectrum (effet) ............................................................. 45
SPIN (mode) ............................................................. 21, 40
Step Flanger (effet) ........................................................ 54
Insertion d’étape (Step) ................................................ 71
STEP MUTE .................................................................... 41
Suppression d’étape (Step) .......................................... 70
Synchronisation ............................................................. 80
SYSTEM .................................................................... 10, 73
T
Témoins rythmiques ............................................... 10, 62
tempo .................................................................. 15–16, 40
Tempo standard ............................................................ 16
Tetra Chorus (effet) ....................................................... 52
tick ................................................................................... 62
Tremolo ........................................................................... 50
TX (MIDI) ....................................................................... 76
U
Pattern utilisateur (user) ............................................... 15
V
VALUE (molette) ..................................................... 10, 13
VELOCITY ...................................................................... 63
vibrato ............................................................................. 36
VINYL ....................................................................... 21, 40
VINYL-FX ................................................................. 21, 25
VOLUME (bouton) ........................................................ 10
W
WRITE ..................................................... 10, 18, 20, 26, 72
X
X-FADER .................................................................. 21, 34
XY (mode) ................................................................. 21, 33

Manuels associés