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Information Au cas où votre appareil devrait être réparé, adressez-vous au centre de maintenance agréé Roland le plus proche ou au distributeur Roland de votre pays selon la liste ci-dessous. AFRICA CRISTOFORI MUSIC PTE LTD PANAMA ITALY ISRAEL SUPRO MUNDIAL, S.A. Roland Italy S. p. A. EGYPT Blk 3014, Bedok Industrial Park E, #02-2148, SINGAPORE 489980 TEL: 243 9555 Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMA TEL: (507) 315-0101 Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, ITALY TEL: (02) 937-78300 Halilit P. Greenspoon & Sons Ltd. Al Fanny Trading Office P.O. Box 2904, El Horrieh Heliopolos, Cairo, EGYPT TEL: (02) 4185531 REUNION 25 Rue Jules Hermann, Chaudron - BP79 97 491 Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: 28 29 16 ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD. Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C. TEL: (02) 2561 3339 THAILAND PARAGUAY Distribuidora De Instrumentos Musicales J.E. Olear y ESQ. Manduvira Edeficio, El Dorado Planta Baja Asuncion PARAGUAY TEL: 595-21-492147 Theera Music Co. , Ltd. PERU VIDEO Broadcast S.A. SOUTH AFRICA 330 Verng NakornKasem, Soi 2, Bangkok 10100, THAILAND TEL: (02) 2248821 That Other Music Shop (PTY) Ltd. VIETNAM 11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg Republic of SOUTH AFRICA P.O.Box 32918, Braamfontein 2017 Republic of SOUTH AFRICA TEL: (011) 403 4105 Paul Bothner (PTY) Ltd. 17 Werdmuller Centre Claremont 7700 Republic of SOUTH AFRICA P.O. Box 23032 Claremont, Cape Town SOUTH AFRICA, 7735 TEL: (021) 674 4030 ASIA CHINA Beijing Xinghai Musical Instruments Co., Ltd. 6 Huangmuchang Chao Yang District, Beijing, CHINA TEL: (010) 6774 7491 HONG KONG Tom Lee Music Co., Ltd. Service Division 22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONG TEL: 2415 0911 INDIA Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd. 409, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-400011, INDIA TEL: (022) 498 3079 INDONESIA PT Citra IntiRama J1. Cideng Timur No. 15J-150 Jakarta Pusat INDONESIA TEL: (021) 6324170 KOREA Cosmos Corporation 1461-9, Seocho-Dong, Seocho Ku, Seoul, KOREA TEL: (02) 3486-8855 MALAYSIA Bentley Music SDN BHD 140 & 142, Jalan Bukit Bintang 55100 Kuala Lumpur,MALAYSIA TEL: (03) 2443333 PHILIPPINES G.A. Yupangco & Co. Inc. 339 Gil J. Puyat Avenue Makati, Metro Manila 1200, PHILIPPINES TEL: (02) 899 9801 SINGAPORE Swee Lee Company 150 Sims Drive, SINGAPORE 387381 TEL: 748-1669 Saigon Music 138 Tran Quang Khai St., District 1 Ho Chi Minh City VIETNAM TEL: (08) 844-4068 AUSTRALIA/ NEW ZEALAND AUSTRALIA Roland Corporation Australia Pty., Ltd. 38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA TEL: (02) 9982 8266 NEW ZEALAND Roland Corporation (NZ) Ltd. 97 Mt. Eden Road, Mt. Eden, Auckland 3, NEW ZEALAND TEL: (09) 3098 715 CENTRAL/LATIN AMERICA ARGENTINA Instrumentos Musicales S.A. Florida 656 2nd Floor Office Number 206A Buenos Aires ARGENTINA, CP1005 TEL: (54-11) 4- 393-6057 BRAZIL Roland Brasil Ltda Rua San Jose, 780 Sala B Parque Industrial San Jose Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL TEL: (011) 4615 5666 COSTA RICA JUAN Bansbach Instrumentos Musicales Ave.1. Calle 11, Apartado 10237, San Jose, COSTA RICA TEL: (506)258-0211 CHILE Comercial Fancy ΙΙ S.A. Avenida Rancagua #0330 Providencia Santiago, CHILE TEL: 56-2-373-9100 EL SALVADOR OMNI MUSIC 75 Avenida Notre YY Alameda, Juan Pablo 2, No. 4010 San Salvador, EL SALVADOR TEL: (503) 262-0788 MEXICO Casa Veerkamp, s.a. de c.v. Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICO TEL: (525) 668 04 80 La Casa Wagner de Guadalajara s.a. de c.v. Av. Corona No. 202 S.J. Guadalajara, Jalisco Mexico C.P.44100 MEXICO TEL: (3) 613 1414 Portinari 199 (ESQ. HALS), San Borja, Lima 41, REP. OF PERU TEL: 51-14-758226 URUGUAY Todo Musica S.A. NORWAY JORDAN Roland Scandinavia Avd. Kontor Norge AMMAN Trading Agency Lilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAY TEL: 273 0074 Prince Mohammed St. P.O. Box 825 Amman 11118 JORDAN TEL: (06) 4641200 POLAND Easa Husain Al-Yousifi KUWAIT P. P. H. Brzostowicz Abdullah Salem Street, Safat KUWAIT TEL: 5719499 UL. Gibraltarska 4. PL-03664 Warszawa POLAND TEL: (022) 679 44 19 LEBANON PORTUGAL A. Chahine & Fils Tecnologias Musica e Audio, Roland Portugal, S.A. P.O. Box 16-5857 Gergi Zeidan St. Chahine Building, Achrafieh Beirut, LEBANON TEL: (01) 335799 Cuareim 1844, Montevideo, URUGUAY, CP11200 TEL: 5982-924-2335 Cais Das Pedras, 8/9-1 Dto 4050-465 PORTO PORTUGAL TEL: (022) 608 00 60 QATAR VENEZUELA ROMANIA Al Emadi Co. (Badie Studio & Stores) Musicland Digital C.A. Av. Francisco de Miranda, Centro Parque de Cristal, Nivel C2 Local 20 Caracas VENEZUELA TEL: (02) 285 9218 EUROPE AUSTRIA Roland Austria GES.M.B.H. Siemensstrasse 4, P.O. Box 74, A-6063 RUM, AUSTRIA TEL: (0512) 26 44 260 BELGIUM/HOLLAND/ LUXEMBOURG Roland Benelux N. V. Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUM TEL: (014) 575811 DENMARK Roland Scandinavia A/S Nordhavnsvej 7, Postbox 880, DK-2100 Copenhagen DENMARK TEL: (039)16 6200 FRANCE Roland France SA 4, Rue Paul Henri SPAAK, Parc de l'Esplanade, F 77 462 St. Thibault, Lagny Cedex FRANCE TEL: 01 600 73 500 FINLAND Roland Scandinavia As, Filial Finland Lauttasaarentie 54 B Fin-00201 Helsinki, FINLAND TEL: (9) 682 4020 GERMANY Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Oststrasse 96, 22844 Norderstedt, GERMANY TEL: (040) 52 60090 GREECE STOLLAS S.A. Music Sound Light 155, New National Road 26422 Patras, GREECE TEL: 061-435400 HUNGARY Intermusica Ltd. Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83 H-2046 Torokbalint, HUNGARY TEL: (23) 511011 IRELAND Roland Ireland Audio House, Belmont Court, Donnybrook, Dublin 4. Republic of IRELAND TEL: (01) 2603501 FBS LINES P.O. Box 62, DOHA QATAR TEL: 4423-554 Piata Libertatii 1, RO-4200 Gheorghehi TEL: (066) 164-609 SAUDI ARABIA RUSSIA aDawliah Universal Electronics APL Slami Music Company Sadojava-Triumfalnaja st., 16 103006 Moscow, RUSSIA TEL: 095 209 2193 Corniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor SAUDI ARABIA SPAIN D2 Mode d’emploi Maison FO - YAM Marcel TAIWAN 8 Retzif Ha'aliya Hashnya St. Tel-Aviv-Yafo ISRAEL TEL: (03) 6823666 Mode d’emploi Nous vous félicitons de votre choix d’une Groovebox Roland D2. Avant toute installation, lisez attentivement les chapitres «RÈGLES DE SÉCURITÉ» (p. 2 et 3) et «REMARQUES IMPORTANTES» (P. 4) qui fournissent des informations importantes sur la bonne utilisation de cet appareil. Pour en maîtriser toutes les fonctionnalités, nous vous conseillons également de lire la totalité de ce mode d’emploi et de le conserver en lieu sûr afin de pouvoir vous y référer ultérieurement en cas de besoin. P.O.Box 2154, Alkhobar 31952 SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081 Roland Electronics de España, S. A. Calle Bolivia 239, 08020 Barcelona, SPAIN TEL: (93) 308 1000 Avant de commencer : écoutez quelques sons ! SYRIA Technical Light & Sound Center SWEDEN Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICE Danvik Center 28, 2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (08) 702 0020 Khaled Ibn Al Walid St. P.O. Box 13520 Damascus - SYRIA TEL: (011) 2235 384 TURKEY Barkat muzik aletleri ithalat ve ihracat Ltd Sti SWITZERLAND Roland (Switzerland) AG Musitronic AG Siraselviler cad.Guney is hani 8486/6, Taksim. Istanbul. TURKEY TEL: (0212) 2499324 Gerberstrasse 5, Postfach, CH-4410 Liestal, SWITZERLAND TEL: (061) 921 1615 U.A.E. UKRAINE Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C. TIC-TAC Mira Str. 19/108 P.O. Box 180 295400 Munkachevo, UKRAINE TEL: (03131) 414-40 Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Grand Floor DUBAI U.A.E. TEL: (04) 3360715 NORTH AMERICA UNITED KINGDOM Roland (U.K.) Ltd. Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEA SA7 9FJ, UNITED KINGDOM TEL: (01792) 700139 CANADA Roland Canada Music Ltd. (Head Office) 5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (0604) 270 6626 MIDDLE EAST Roland Canada Music Ltd. (Toronto Office) BAHRAIN 2 3 Unit 2, 109 Woodbine Downs Blvd, Etobicoke, ON M9W 6Y1 CANADA TEL: (0416) 213 9707 Moon Stores Bab Al Bahrain Road, P.O. Box 20077 State of BAHRAIN TEL: 211 005 1 U. S. A. Roland Corporation U.S. CYPRUS Radex Sound Equipment Ltd. 17 Diagorou St., P.O. Box 2046, Nicosia CYPRUS TEL: (02) 453 426 5100 S. Eastern Avenue Los Angeles, CA 90040-2938, U. S. A. TEL: (323) 890 3700 1. Appuyez sur le bouton [ ] pour lancer un pattern. 2. Appuyez sur le bouton [VINYL]. IRAN MOCO, INC. 3. Déplacez votre doigt en cercle sur la surface D-FIELD. No.41 Nike St.Dr.Shariyati Ave. Roberoye Cerahe Mirdamad Tehran, IRAN TEL: 285 4169 À jour au 5 février 2001 (Roland) 02670878-S ’01-5-E3-11GA imprimé chez ROLAND FRANCE Copyright © 2001 ROLAND CORPORATION Tous droits réservés. La reproduction de tout ou partie de ce manuel, sous quelque forme que ce soit, est strictement interdite sans l’accord préalable de ROLAND CORPORATION. For the U.K. IMPORTANT: THE WIRES IN THIS MAINS LEAD ARE COLOURED IN ACCORDANCE WITH THE FOLLOWING CODE. BLUE: NEUTRAL BROWN: LIVE As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not correspond with the coloured markings identifying the terminals in your plug, proceed as follows: The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK. The wire which is coloured BROWN must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured RED. Under no circumstances must either of the above wires be connected to the earth terminal of a three pin plug. USING THE UNIT SAFELY CONSIGNES D'UTILISATION INSTRUCTIONS POUR EVITER TOUT RISQUE D'INCENDIE, D'ÉLECTROCUTION OU DE BLESSURE À propos des mentions AVERTISSEMENT et ATTENTION À propos des symboles Le symbole signale des instructions ou des avertissements importants dont le sens précis est fourni par l'icône situé au centre du triangle. Dans le cas cicontre, il s'agit de précautions ou d'avertissements généraux et de mises en gardes contre un danger. Signale des instructions avertissant l'utilisateur d'un risque de mort ou de AVERTISSEMENT blessures graves si l'appareil n'est pas utilisé correctement. ATTENTION Signale des instructions avertissant l'utilisateur d'un risque de blessures ou de dommages matériels si l'appareil n'est pas utilisé correctement. * « Dommages matériels » fait référence aux dommages ou aux conséquences sur les bâtiments et le mobilier ainsi qu'aux animaux domestiques ou de compagnie. Le symbole signale des éléments qui ne doivent pas être enlevés ou ne doivent pas être touchés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que l'appareil ne doit pas être démonté. Le symbole ● signale des éléments qui doivent être manipulés ou mobilisés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que le cordon d'alimentation doit être débranché de la prise secteur. Pour les pays de la Communauté européenne OBSERVEZ SCRUPULEUSEMENT LES INSTRUCTIONS SUIVANTES Cet appareil est conforme aux directives européennes EMC 89/336/EEC 007 001 • Avant d’utiliser cet appareil, lisez les instructions ci-dessous et le reste du mode d’emploi. .......................................................................................................... 002c • N’ouvrez en aucun cas l’appareil ou son boîtier d’alimentation et n’y effectuez aucune modification. .......................................................................................................... 003 • Ne tentez pas de réparer l’appareil et n’y faites aucune modification (sauf dans le cas où le manuel vous donne des instructions spécifiques dans ce sens). Adressez-vous à votre centre de maintenance agréé pour toute réparation ou transformation (voir page «Information»). .......................................................................................................... 004 • N’utilisez et n’entreposez pas l’appareil dans des endroits : • soumis à des températures extrêmes (rayonnement direct du soleil, système de chauffage) • humides (salles de bains etc...) • exposés à la pluie • poussiéreux • soumis à un fort niveau de vibrations. .......................................................................................................... 2 • Veillez à ce que l’appareil soit toujours posé sur une surface plane et stable. Ne l’installez jamais dans des positions instables ou sur des surfaces inclinées. .......................................................................................................... 008c • Utilisez exclusivement l’adaptateur secteur fourni avec l’appareil. Ne branchez l’appareil que sur un courant de même voltage que celui indiqué sur le corps de l’adaptateur secteur. D’autres types d’adaptateurs peuvent présenter une polarité inverse ou être conçus pour d’autres tensions et pourraient endommager votre appareil ou provoquer une électrocution. .......................................................................................................... 009 • Prenez soin du cordon d’alimentation. Ne le faites pas cheminer dans des endroits où il pourrait être tordu, piétiné ou écrasé par des objets lourds. Un câble endommagé peut facilement causer une électrocution ou un incendie ! .......................................................................................................... 010 • Cet appareil, qu’il soit utilisé seul ou en association avec un ampificateur ou un casque, peut produire des niveaux sonores susceptibles de provoquer des pertes d’audition définitives. Ne l’utilisez jamais à fort niveau pendant une longue période ou en toute circonstance où l’écoute deviendrait inconfortable. En cas de perte d’audition, consultez immédiatement un médecin spécialisé. .......................................................................................................... Pour les États-Unis COMMISSION FÉDÉRALE DES COMMUNICATIONS (FCC) RAPPORT SUR LES INTERFÉRENCES RADIO Cet appareil a été testé et correspond aux limites de la classe B des appareils numériques, en conformité avec le chapitre 15 des règles de la FCC. Ces limites sont destinées à procurer une protection satisfaisante contre les interférences radio dans les installations résidentielles. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques et peut aussi, quand il n'est pas installé de manière convenable, occasionner des interférences dans les communications radio. Nous ne garantissons en aucun cas qu'il ne puisse jamais provoquer d'interférences dans une installation spécifique. Si un tel cas intervenait et que cet appareil perturbe la réception radio ou TV, ce qui peut être confirmé par l'extinction et la remise sous tension de l'appareil, nous vous conseillons d'essayer une des mesures qui suivent : – Réorientez ou repositionnez l'antenne de réception. – Éloignez l'appareil du tuner radio ou TV. – Branchez l'appareil sur un circuit électrique différent de celui qui alimente le tuner radio ou TV. – En cas d'échec, adressez-vous à un revendeur ou à un technicien compétent. Cet appareil correspond aux règles du chapitre 15 de la FCC. Son fonctionnement répond donc aux conditions suivantes : (1) Cet appareil ne doit pas émettre d'interférences indésirables, et (2) Cet appareil doit accepter la réception de toute interférence, incluant celles qui pourraient en modifier le fonctionnement. Toute modification ou changement du système peut invalider le droit de l'utilisateur à utiliser l'appareil. Cet appareil doit être relié aux autres à l'aide de câbles blindés pour entrer dans les limites de la classe B de la FCC For Canada NOTICE This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations. AVIS Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada. 101b 011 • Veillez à ce qu’aucun objet (matériaux inflammables, trombones, épingles) ni aucun liquide quel qu’il soit (eau, sodas) ne pénètre dans l’appareil. • N’installez l’appareil et son alimentation que dans un emplacement qui ne gêne pas leur ventilation. .......................................................................................................... 102d .......................................................................................................... 012b • Débranchez immédiatement l’adaptateur secteur et adressez-vous à un centre de maintenance agréé ou au distributeur correspondant à votre localisation, dont l’adresse est indiquée dans la page «informations» dans le cas où : • L’adaptateur secteur, le cordon d’alimentation ou sa prise ont été endommagés • Des objets ou des liquides ont été introduits dans l’appareil • L’appareil a été exposé à la pluie ou à l’humidité • L’appareil ne semble pas fonctionner normalement. .......................................................................................................... 013 • En présence de jeunes enfants, un adulte doit pouvoir assurer une surveillance aussi longtemps que l’enfant n’est pas capable de se servir de l’appareil en toute sécurité. .......................................................................................................... 014 • Protégez l’appareil des chocs violents. (Ne le laissez pas tomber !) • Pour brancher ou débrancher le cordon d’alimentation ou l’adaptateur, saisissez toujours la prise elle-même et non le câble. .......................................................................................................... 103b • En cas d’inutilisation prolongée, veillez à bien débrancher l’adaptateur secteur. .......................................................................................................... 104 • Évitez de pincer ou de coincer les connecteurs reliés à cet appareil. Tenez-les hors de portée des enfants. .......................................................................................................... 106 • Ne montez jamais sur l’appareil. Ne déposez pas non plus d’objets lourds dessus. .......................................................................................................... 107d • Ne manipulez jamais le cordon ou la prise d’alimentation avec les mains humides quand vous êtes amené à le brancher ou à le débrancher. .......................................................................................................... 108b • Avant de déplacer l’appareil, débranchez-son cordon d’alimentation et retirez toutes les connexions aux autres appareils. .......................................................................................................... 109b .......................................................................................................... 015 • Ne branchez pas l’appareil sur une prise déjà occupée par de nombreux autres appareils. Faites particulièrement attention lors de l’utilisation de pavés d’extension, à ne pas dépasser le puissance admise tant par le prolongateur que par le circuit électrique. Une surcharge importante pourrait provoquer une surchauffe et faire fondre l’isolant du cordon. • Avant de nettoyer l’appareil, mettez-le hors tension et débranchez l’adaptateur secteur (p. 11). .......................................................................................................... 110b • En cas de risque d’orage, éteignez l’appareil et débranchez physiquement son cordon d’alimentation. .......................................................................................................... .......................................................................................................... 016 • Avant d’utilisez l’appareil dans un pays étranger, consultez votre revendeur, un centre de maintenance agréé ou le distributeur Roland indiqué sur la page de garde. .......................................................................................................... 3 REMARQUES IMPORTANTES 291a En plus des recommandations contenues dans le chapitre «RÈGLES DE SÉCURITÉ», p.2 et 3, nous vous demandons de lire attentivement et de respecter ce qui suit : Alimentation Précautions supplémentaires 301 551 • N’utilisez pas cet appareil sur le même circuit électrique que d’autres appareils pouvant générer un bruit de ligne (moteurs électriques ou systèmes d’éclairage à variateur). • N’oubliez pas que le contenu de la mémoire peut être irrémédiablement perdu suite à un dysfonctionnement ou à un fonctionnement incorrect de l’appareil. Pour réduire tout risque de perte de données importantes, nous vous recommandons d’effectuer périodiquement un archivage de ces données en mémoire interne ou sur une unité MIDI externe (séquenceur par exemple). 302 • Une chauffe modérée de l’adaptateur secteur peut être observée après plusieurs heures d’utilisation. Il s’agit d’un phénomène normal qui ne nécessite aucune mesure particulière. 307 • Avant tout branchement audio, assurez-vous que tous les éléments du système sont hors-tension. Vous éviterez ainsi tout risque de dommages aux haut-parleurs et aux autres appareils. 552 • Il peut parfois se révéler impossible de récupérer des données archivées sur système MIDI externe. Roland Corporation décline toute responsabilité en ce qui concerne une telle perte de données. 553 Positionnement 352 • Cet appareil peut interférer avec la réception d’émissions radio/TV. Ne l’utilisez pas à proximité de tels récepteurs.. 354a • N’exposez pas cet appareil au soleil ou à des températures excessives. Ne l’installez pas à proximité de sources de chaleur et ne le laissez pas dans un véhicule exposé au soleil. Une chauffe exagérée pourrait déformer ou décolorer l’appareil. 355 • Pour éviter tout court-circuit, ne soumettez pas à la pluie, à l’humidité, ou à des projections d’eau. Entretien 401a • Nettoyez l’appareil à l’aide d’un chiffon doux et sec ou légèrement humidifié. Dans le cas de taches tenaces, utilisez un chiffon imprégné d’un détergent dilué et non abrasif. Essuyez-le ensuite soigneusement avec un chiffon doux et sec. 402 • N’utilisez en aucun cas de produits à base d’essence, alcoolisés ou de solvants qui pourraient altérer l’esthétique de l’appareil. 4 • Manipulez les divers boutons de votre appareil avec modération, et procédez de même pour ce qui concerne les prises et les connecteurs. Un excès de brutalité peut endommager irrémédiablement ces divers éléments. 554 • Ne soumettez l’afficheur à aucune pression. 556 • Lors du branchement ou du débranchement des câbles, saisissez-les par la prise elle-même et ne tirez jamais sur le câble. Vous éviterez ainsi de provoquer des court-circuits ou d’endommager les éléments internes du connecteur. 558a • Afin d’éviter de gêner vos voisins, essayez d’utiliser votre appareil à un volume raisonnable. Si besoin, utilisez un casque pour vous isoler, plus particulièrement aux heures tardives. 559a • Pour transporter l’appareil, utilisez de préférence l’emballage et les éléments de conditionnement d’origine. Sinon, procurez-vous un emballage équivalent. Sommaire REMARQUES IMPORTANTES ...............................................................4 Fonctionnalités de la D2.........................................................................8 Comment aborder ce manuel ................................................................9 Conventions typographiques ........................................................................................................ 9 Faces avant et arrière / Connexions ...................................................10 Face avant .................................................................................................................................................. 10 Face arrière ................................................................................................................................................ 11 Mise sous/hors tension ........................................................................................................................... 11 Chapitre 1. Prise en main de la D2 ......................................................12 Organisation interne de la D2................................................................................................................. 12 Section séquenceur........................................................................................................................ 12 Section générateur de son ............................................................................................................ 12 La surface de contrôle D-FIELD.................................................................................................. 12 Mode d’affichage des chiffres et caractères .......................................................................................... 13 Modification rapide des valeurs............................................................................................................. 13 Sauvegarde des paramètres .................................................................................................................... 13 Réinitialisation de l’appareil (Factory Reset)........................................................................................ 14 Chapitre 2. Lecture des Patterns.........................................................15 Principes généraux ................................................................................................................................... 15 Indication du numéro de Pattern................................................................................................ 15 Sélection d’un Pattern................................................................................................................... 15 Lecture des Patterns...................................................................................................................... 15 Changement de tempo (BPM) ..................................................................................................... 16 Mute d’une Part ou d’un Rhythm Tone..................................................................................... 16 Sélection d’un son (Patch/Rhythm set) ................................................................................................ 18 Sauvegarde d’un Patch ............................................................................................................................ 18 Modification des réglages de chaque Part (Part Edit)......................................................................... 19 Sauvegarde d’un Pattern ......................................................................................................................... 20 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD.......................................21 Qu’est-ce que le D-FIELD? ...................................................................................................................... 21 Utilisation du D-FIELD............................................................................................................................ 22 Sélection d’une fonction ............................................................................................................... 22 Mémorisation de la position du doigt (Hold)........................................................................... 22 Réglage de volume du mode SOUND ....................................................................................... 22 Modification des paramètres D-FIELD...................................................................................... 22 Mode SOUND .......................................................................................................................................... 23 Lecture d’une phrase (RPS : Realtime Phrase Sequence) ........................................................ 23 Improvisation sur une suite d’accords (ADLIB)....................................................................... 24 Effets de type «platine disque» (VINYL-FX : Vinyl Effects) ................................................... 25 Effets de type «mute» (ASSIGN 1 : MUTE-FX : Mute Effects) ............................................... 25 Arpégiateur 1 (ASSIGN 1: ARPEGGIATOR 1)......................................................................... 26 Arpégiateur 2 (ASSIGN 1: ARPEGGIATOR 2)......................................................................... 27 Tableau STYLE/MOTIF/BEAT PATTERN ......................................................................................... 29 Appel d’un Pattern (ASSIGN 1: PATTERN CALL) ................................................................. 30 Écoute du son d’un Patch (ASSIGN 1: PATCH PREVIEW) ................................................... 31 Pilotage d’un son de synthé monophonique (ASSIGN 1: SOLO SYNTH) ........................... 31 Pilotage d’instruments rythmiques / gammes (ASSIGN 1: KEYBOARD PAD) ................. 32 Mode XY ................................................................................................................................................... 33 Modification du timbre et du caractère du son (FILTER) ....................................................... 33 Ajout d’effets (MFX) ..................................................................................................................... 33 Modification du volume des Parts (X-FADER) ........................................................................ 34 5 Sommaire Évolution du son dans le temps (ASSIGN 2: ENVELOPE) .................................................... 34 Altérations cycliques du son (ASSIGN 2: LFO) ........................................................................ 36 Effets de pitch-bend et de vibrato (ASSIGN 2: BENDER)....................................................... 36 Modification de la mise en place rythmique (ASSIGN 2: QUANTIZE) ............................... 37 Profondeur de la réverbération (ASSIGN 2: REVERB)............................................................ 39 Valeurs de retard (ASSIGN 2: DELAY) ..................................................................................... 39 Contrôle d’une unité MIDI externe (ASSIGN 2: EXT CTRL: External Control) .................. 39 Mode SPIN ............................................................................................................................................... 40 Simulation de platine vinyl (VINYL) ......................................................................................... 40 Modification du tempo (BPM) .................................................................................................... 40 Roulement de tambour (SD ROLL) ............................................................................................ 41 Nombre de notes entendues (ASSIGN 3: STEP MUTE) .......................................................... 41 Positionnement stéréo du son (ASSIGN 3: PAN)..................................................................... 41 Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) .......................................42 Réverbération ............................................................................................................................................ 42 Activation/désactivation de l’effet Reverb ............................................................................... 42 Paramétrage détaillé ..................................................................................................................... 42 Delay (ajout d’un écho)............................................................................................................................ 43 Activation / désactivation de l’effet Delay ............................................................................... 43 Paramétrage détaillé ..................................................................................................................... 43 Multi-Effets (MFX) ................................................................................................................................... 44 Activation/désactivation du multi-effets.................................................................................. 44 Paramétrage détaillé ..................................................................................................................... 44 Chapitre 5. Création de Patterns par substitutions (MEGAMIX) ...............58 Substitution de Phrases ........................................................................................................................... 58 Utilisation du D-FIELD avec le MEGAMIX .............................................................................. 58 Sauvegarde du pattern modifié.............................................................................................................. 59 Chapitre 6. Création d’un Pattern original..........................................60 Création d’un Pattern............................................................................................................................... 60 Enregistrement temps réel (Realtime Recording) .................................................................... 60 Saisie pas à pas (Step Recording)................................................................................................ 62 Édition d’un Pattern (Pattern Edit) ........................................................................................................ 65 Procédure de base pour l’édition des Patterns ......................................................................... 65 Copie d’un Pattern (Pattern Copy)............................................................................................. 66 Effacement de données dans un Pattern (Erase) ...................................................................... 67 Suppression de mesures (Delete Measure) ............................................................................... 67 Insertion de mesures vierges (Insert Measure)......................................................................... 67 Transposition (Transpose) ........................................................................................................... 67 Modification de la vélocité (Change Velocity).......................................................................... 68 Modification de la durée des notes (Change Gate Time) ........................................................ 68 Décalage temporel (Shift Clock) ................................................................................................. 68 Extraction de données excédentaires (Data Thin) .................................................................... 68 Quantification d’un Pattern (Edit Quantize)............................................................................. 68 Sauvegarde d’un Pattern.............................................................................................................. 68 Chapitre 7. Lecture et création de Songs ...........................................69 Lecture d’un Song .................................................................................................................................... 69 Enregistrement d’un Song (Song Recording)....................................................................................... 70 Suppression d’une étape (Step Delete) ...................................................................................... 70 Insertion d’une étape (Step Insert) ............................................................................................. 71 Édition d’un Song (Song Edit) ................................................................................................................ 71 Effacement d’un Song (Song Clear)............................................................................................ 71 Copie d’un Song (Song Copy)..................................................................................................... 72 Sauvegarde d’un Song.................................................................................................................. 72 6 Sommaire Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI ......................................73 Paramétrages système (System) ............................................................................................................. 73 Paramètres du générateur de son ............................................................................................... 73 Paramètres du séquenceur........................................................................................................... 74 Paramètres de transmission MIDI .............................................................................................. 76 Tableau des données transmises................................................................................................. 76 Paramètre de réception MIDI...................................................................................................... 77 Applications MIDI avancées................................................................................................................... 78 À propos du MIDI......................................................................................................................... 78 Utilisation de la D2 en association avec une unité MIDI externe .......................................... 79 Synchronisation avec une unité MIDI externe.......................................................................... 80 Sauvegarde des données sur séquenceur externe (Bulk Dump)............................................ 81 Dysfonctionnements ............................................................................82 Messages d’erreur ................................................................................83 Liste des Patches (preset) ...................................................................84 Rhythm Sets (preset)............................................................................86 Liste des Patterns (preset)...................................................................92 Liste des Patterns RPS.........................................................................94 Liste des Sets RPS ...............................................................................95 Programmeurs des Patterns originaux...............................................96 Liste des formes d’ondes (waveform) ................................................97 Implémentation MIDI.............................................................................98 Caractéristiques..................................................................................110 Index.....................................................................................................111 7 Fonctionnalités de la D2 Une surface de contrôle «D-FIELD» donnant accès à une grande liberté d’expression Le nouveau contrôle «D-FIELD» est situé au centre de la face avant de l’appareil. Ses trois modes de fonctionnement (SOUND/XY/SPIN) permettent de contrôler les sons et les phrases d’une manière très libre par le glissement d’un doigt sur la surface de contrôle : de haut en bas, de droite à gauche ou en décrivant des cercles comme si on manipulait une platinedisque . Un moteur de synthèse sonore à haute performance Le générateur de son de la D2 comporte un synthétiseur haut de gamme équivalent à celui présent dans la MC-505 et accessible à travers une large palette de paramètres incluant des filtres ultra-précis et des enveloppes de type ADSR qui peuvent être modulées par la surface «D-FIELD» pour donner accès à de nouveaux sons. La D2 est aussi, par ailleurs, un générateur de son multitimbral 8 voies. Le dernier cri en matière de sons et de patterns, permettant de répondre à pratiquement tous les besoins actuels Les 157 patterns preset incorporés et les 232 patterns utilisables avec la fonction RPS (addition des patterns originaux et des données de pistes extraites des Patterns presets) couvrent de très nombreux genres musicaux, incluant techno, house, et hiphop, et sont prêts pour une utilisation immédiate et sans programmation préalable. La D2 dispose également de 600 sons et 30 kits rythmiques ou «Rhythm Sets» adaptés à la musique «Dance» et comprenant les sons historiques des TB-303, TR-808/ 909, JUNO, et JUPITER. Ils permettent de répondre directement à vos besoins musicaux. Les sons originaux que vous créez et vos propres Patterns peuvent également être sauvegardés en mémoire interne et rappelés à tout moment. La fonction MEGAMIX qui permet de créer des Patterns originaux à la manière d’un remix La D2 dispose d’une version évoluée de la fonction MEGAMIX, rendue populaire par la MC-505. Elle permet de créer des motifs originaux par appel et mixage de phrases en provenance de différentes Parts (batterie et basse par exemple). La création de Patterns originaux se faisant alors de manière très intuitive à l’aide du contrôle D-FIELD ou de la molette VALUE. Un nouveau type d’enregistrement pas à pas La D2 propose une nouvelle ergonomie pour l’enregistrement pas à pas. Elle utilise les 32 témoins de la face avant pour définir le point de saisie et la section REC FUNCTION associé au contrôle D-FIELD pour éditer ce point. La création d’un Pattern est désormais plus simple que jamais. La fonction d’enregistrement du D-FIELD permet, en plus, de mémoriser les actions effectuées sur la surface de contrôle et vous pouvez également enregistrer en temps réel vos actions MIDI issues d’un clavier ou d’une source MIDI externe. 8 Comment aborder ce manuel Le mode d’emploi de la D2 est organisé comme suit : Chapitre 1. Prise en main de la D2 Chapitre 1 Ce chapitre décrit l’organisation du générateur de son et du séquenceur de la D2, ainsi que ses fonctions de base. Il permet d’acquérir une compréhension globale de l’appareil. Ce chapitre détaille les principales fonctions de base de la D2 : la mise en lecture des Patterns, la modification du tempo et la désactivation de certains sons. Sa lecture est indispensable. Chapitre 2 Chapitre 2. Lecture des Patterns Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Chapitre 3 Ce chapitre est consacré au fonctionnement du contrôle D-FIELD. Sa lecture est indispensable. Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) Chapitre 4 Ce chapitre décrit les différents types d’effets disponibles et leur utilisation. Lisez-le si vous voulez utiliser l’arpégiateur. Chapitre 5. Création de Patterns par substitutions (MEGAMIX) Chapitre 6. Création d’un Pattern original Ce chapitre indique comment utiliser les fonctions RPS et comment composer et affecter vos propres phrases. Lisez-le si vous voulez utiliser la fonction RPS. Chapitre 7. Lecture et création de Songs Chapitre 7 Ce chapitre explique comment lire, enregistrer et modifier les Songs. Lisez-le si vous souhaitez associer vos Patterns en «Songs». Chapitre 6 Chapitre 5 Ce chapitre décrit la fonction MEGAMIX et la possibilité qu’elle offre de remplacer des phrases rythmiques au sein d’un Pattern. À lire si vous voulez utiliser le MEGAMIX pour créer des Patterns. Chapitre 8 Chapitre 8. Paramètre et applications MIDI Ce chapitre donne accès aux réglages globaux de la D2, comme l’accordage ou le type de synchronisation, et comment l’utiliser en association avec des unités MIDI externes. Lisez-le si vous avez besoin de ces fonctions. Appendices Appendices Vous devez éventuellement consulter ce chapitre si la D2 ne semble pas fonctionner comme elle le devrait ou si un message d’erreur apparaît. Il contient également diverses listes de paramètres et la charte d’implémentation MIDI de l’appareil. Conventions typographiques Dans ce manuel, les textes ou symboles entre crochets [ ] indiquent un bouton ou une molette de la face avant. (Exemple) [EDIT]: Bouton Edit 9 Faces avant et arrière / Connexions Face avant 1 2 3 5 4 8 9 10 11 12 6 7 1. Bouton VOLUME Réglage de volume global de la D2. 2. Témoins de repérage temporel Ces témoins indiquent la position du curseur (lecture ou enregistrement) au sein de la mesure ou du Pattern en cours. 3. Bouton DISPLAY Sélection du mode d’affichage. Chaque pression fait se succéder le tempo (BPM), le numéro de Patch, les informations concernant le D-FIELD, et l’écran par défaut selon le mode (numéro de Pattern, par exemple). 4. Molette VALUE , bouton ENTER/EXIT Utilisés pour la sélection des Patterns ou des Songs (p. 15 et 69) ou pour la modification des réglages. 5. Boutons «Part» Servent à sélectionner les Parts actives (p. 16) ou à désigner la Part à éditer (p. 19). 6. Boutons REC FUNCTION Lors de l’enregistrement d’un Pattern, ces boutons servent à paramétrer les notes saisies (p. 63). 10 7. D-FIELD Cette surface de contrôle permet d’agir sur divers effets en temps réel, par effleurement du doigt (p. 21). 8. Bouton WRITE Sert à la sauvegarde des données modifiées. 9. Bouton SYSTEM Sert à la modification de paramètres affectant l’ensemble de la D2 (p. 73). 10. Boutons de mode Permettent de choisir entre les modes Pattern (p. 15), Song (p. 69) et MEGAMIX (p. 58). 11. Sélecteurs d’effets Servent à activer/désactiver la réverbération (p. 42), le Delay (p. 43) et le multi-effet (p. 44). 12. Section séquenceur Ces touches de transport permettent la mise en lecture ou l’enregistrement d’un Pattern ou d’un Song (p. 15 et p. 69). Faces avant et arrière / Connexions Face arrière * Pour éviter d’endommager aussi bien vos enceintes que votre matériel, veillez à réduire le volume au minimum et à éteindre tous vos appareils avant d’effectuer vos branchements. 1 2 Adaptateur secteur 3 4 5 6 Casque stéréo Crochet serre-fil vers console ou ampli 1. Interrupteur POWER Permet d’allumer et d’éteindre l’appareil. 2. Connecteur d’alimentation Branchez ici l’adaptateur secteur. * Pour éviter toute coupure intempestive de l’alimentation et pour épargner ce connecteur, veillez à bien faire passer le câble dans le crochet serre-fil comme indiqué sur le schéma cidessus. 3. Prises MIDI (IN, OUT) Permettent de piloter d’autres générateurs de son à partir de la D2 ou d’utiliser un séquenceur pour piloter les sons de la D2. Servent aussi pour la sauvegarde ou le rechargement des données de programmation. * Pour plus de détails sur les connexions MIDI, voir le chapitre 8 : «Paramètres et applications MIDI» (p. 73). 4. Sorties OUTPUT (L, R) Permettent de brancher la D2 sur une console de mixage ou un système d’amplification. 5. Prise casque (PHONES) Permet le branchement d’un casque stéréo. Ce banchement ne coupe pas le son au niveau des sorties OUTPUT. 6. Orifice du système antivol ( ) http://www.kensington.com/ Mise sous/hors tension * Quand tous vos branchements sont faits, mettez vos appareils sous tension dans l’ordre spécifié. En utilisant un ordre différent vous pouvez endommager vos enceintes ou votre matériel. 1. Vérifiez que les boutons de volume de la D2 et des appareils qui lui sont reliés sont tous à «0». 2. Appuyez sur le bouton [POWER] de la D2. * Cet appareil est équipé d’un circuit de protection. Une temporisation de quelques secondes est donc normale, à la mise sous tension, avant qu’il ne soit opérationnel. Mise hors tension Avant de mettre l’appareil hors tension, veillez à réduire le volume de tous les appareils du système, puis éteignez-les dans l’ordre inverse de la mise sous tension. 3. Allumez les appareils branchés sur la sortie OUTPUT. 4. Réglez le volume des divers appareils. 11 Chapitre 1. Prise en main de la D2 Organisation interne de la D2 Ce chapitre décrit les différentes sections constitutives de la D2 : le séquenceur, le générateur de son et le contrôleur D-FIELD. SÉQUENCEUR Lecture GÉNÉRATEUR DE SON Enregistrement Section générateur de son Le générateur de son est responsable de la production audio de la machine. Les sons sont émis sur réception de commandes émises en premier lieu par les sections D-FIELD et séquenceur de la D2, mais aussi sur réception de données d’une éventuelle unité MIDI externe reliée à l’appareil. Le générateur de son de la D2 peut produire 64 notes simultanément, ce qui est plus que suffisant pour jouer de nombreuses parties. Patches Exécution temps réel Un «Patch» correspond à un instrument : piano ou guitare par exemple. La D2 contient 600 patches d’origine (preset) qui couvrent pratiquement tous les types de sons et d’instruments. Rhythm Sets Contrôleur D-FIELD Section séquenceur Un «Rhythm Set» fait correspondre à chaque note de la gamme un instrument rythmique différent. Ceux-ci ont une hauteur tonale définie et ne peuvent pas être joués mélodiquement. La D2 dispose de 30 Rhythm Sets d’origine (preset). (Exemple) SNARE Un séquenceur est un appareil destiné à enregistrer les données d’exécution puis à les relire ultérieurement. HI-HAT CRASH Enregistrement/lecture d’un morceau La D2 est dotée de 157 Patterns pré-enregistrés (Paterns Preset) immédiatement accessibles en lecture. Vous pouvez aussi créer vos propres Patterns, soit en modifiant ceux qui sont pré-enregistrés, soit en les créant à partir de rien. Lecture simultanée de plusieurs Parts La D2 peut jouer plusieurs sons (Patches) simultanément. Dans la configuration ci-dessous, par exemple, elle gère simultanément des sons de batterie, de basse, de piano et de guitare ; le résultat sonore sera finalement celui d’un groupe complet. Part R Part 1 Part 2 Part 3 Rhythm Set (batterie) Guitare Basse Piano Édition des données enregistrées À la différence d’un enregistreur sur bande ou sur minidisque, un séquenceur n’enregistre pas du son mais seulement des données d’exécution. Ces données peuvent aisément être modifiées pour créer de nouvelles rythmiques originales. 12 KICK TOM Parts On peut faire l’analogie entre une Part et un musicien dans l’orchestre. Vous disposez de 8 Parts [R], [1]... [7], qui permettent de faire jouer au maximum 7 Patches et 1 Rhythm Set ensemble. Effets La D2 dispose de trois processeurs d’effet pouvant être appliqués aux Patches et Rhythm Sets : une Reverb (reverberation), un Delay (écho), et un Multi-effet (25 choix disponibles du type égaliseur ou compresseur). Ces trois effets peuvent être utilisés simultanément. La surface de contrôle D-FIELD Le D-FIELD est un des contrôles de la face avant de la D2. En agissant sur lui en temps réel, vous pouvez modifier le déroulement de la rythmique ou la manière dont le son est traité. Il peut aussi être utilisé en association avec le RPS ou l’arpégiateur (p. 21 à 41). Chapitre 1. Prise en main de la D2 L’afficheur de la D2 présente les différents chiffres et caractères de la manière suivante : A B C D E F G H I J K L M N Majuscules Minuscules Sauvegarde des paramètres Après avoir modifié les réglages ou enregistré de nouvelles données, vous devez utiliser la procédure de sauvegarde (Save) pour pouvoir conserver vos modifications. Dans le cas contraire, toute coupure du courant ou extinction de l’appareil les effacerait définitivement. Pour plus de détails sur les sauvegardes, reportez-vous aux pages suivantes : O P Q R S T U V W X Y Z • Patch ➔ Sauvegarde d’un Patch (p. 18) • Pattern ➔ Sauvegarde d’un Pattern (p. 20) Majuscules Minuscules • Song ➔ Sauvegarde d’un Song (p. 72) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Modification rapide des valeurs Si vous maintenez la touche [DISPLAY] enfoncée en tournant la molette [VALUE], le défilement des valeurs est plus rapide. Dans le cas d’une sélection de Patch (p. 18), cette manœuvre sélectionne le premier de la catégorie. • Style d’arpège ➔ Étape n°4 du paragraphe «Réglages détaillés» dans le chapitre Arpégiateur 1 (ASSIGN 1 : ARPEGGIATOR 1) (p. 26) La sauvegarde dure un certain temps (plusieurs secondes). Veillez à ne pas éteindre l’appareil pendant qu’elle se déroule sous peine de créer divers dysfonctionnements. Les réglages suivants étant automatiquement sauvegardés lors de leur modification, ils ne nécessitent aucune procédure de sauvegarde manuelle. • RPS set ➔ Affectation de Phrases au D-FIELD (p. 23) • Pattern set ➔ Affectation de Patterns au D-FIELD (p. 30) • MEGAMIX set ➔ Mémorisation des Parts utilisées avec le MEGAMIX (p. 30) maintenir tourner La sauvegarde dure un certain temps (plusieurs secondes). Veillez à ne pas éteindre l’appareil pendant qu’elle se déroule sous peine de créer divers dysfonctionnements. En sélection de Pattern (p. 15) ou de Patch (p. 18), la touche [EXIT] enfoncée permet à la molette [VALUE] de changer de Bank. maintenir tourner 13 Chapitre 1 Mode d’affichage des chiffres et caractères Chapitre 1. Prise en main de la D2 Réinitialisation de l’appareil (Factory Reset) Vous pouvez rappeler les réglages par défaut (réglages d’usine) de la D2 de la manière suivante : Attention, la réinitialisation dure environ deux minutes. Ne mettez en aucun cas l’appareil hors tension tant que l’écran affiche la mention “Factry.” Vous pourriez détruire le contenu de votre mémoire. La réinitialisation entraîne la perte de toutes les données enregistrées en mémoire interne. Si certaines de ces données sont importantes, procédez à une sauvegarde (Bulk Dump) (p. 81) sur séquenceur ou unité MIDI externe avant toute opération de rappel des réglages d’usine. 1. Maintenez [WRITE] enfoncé et appuyez sur [SYSTEM]. La mention «Factry» clignote sur l’écran. 2. Appuyez sur [ENTER]. L’écran affiche un message de confirmation «SurE» (êtesvous sûr de vouloir procéder à une réinitialisation ?). 3. Appuyez sur [ENTER]. L’écran affiche»Factry» et la réinitialisation commence. * Si vous changez d’avis et préférez ne pas initialiser l’appareil, appuyez sur [EXIT] au lieu de [ENTER]. Après réinitialisation, la D2 se retrouvera dans le même état qu’à sa première mise sous tension. 14 Chapitre 2. Lecture des Patterns Principes généraux Un pattern est un motif de 1 à 32 mesures comportant jusqu’à 8 Parts de sons («patches») et «Rhythm Sets». La D2 est un séquenceur qui joue ces motifs avec différentes options de lecture. Ce type de séquenceur spécialisé est identifié comme séquenceur en mode Pattern. Lecture des Patterns La lecture utilise les boutons suivants : Retour à la mesure précédente. Avance à la mesure suivante Enregistrement. La D2 dispose de 157 Patterns préenregistrés (preset) et de 100 Patterns utilisateur (user). Chapitre 2 Pour écouter ces Patterns, appuyez sur [PATTERN] pour mettre la D2 en mode Pattern. Indication du numéro de Pattern Arrêt du séquenceur. Lecture. fig. * Les boutons [ L’afficheur de gauche CURRENT indique le Bank et le numéro de Pattern en cours (current pattern). L’afficheur de droite NEXT indique le Bank et le numéro de Pattern à venir (next pattern). Sélection d’un Pattern Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner un Pattern. • En maintenant le bouton [DISPLAY] enfoncé, la molette [VALUE] passe les Patterns en revue de 10 en 10. • En maintenant le bouton [EXIT] enfoncé, la molette [VALUE] permet de passer de Bank en Bank. – ], [ ] peuvent aussi être utilisés en cours de lecture. Si la fonction «VINYL» du contrôle D-FIELD est sélectionnée (p. 40), les boutons [ ] et [ ] ne sont pas actifs. Lecture enchaînée des Patterns Si vous sélectionnez un Pattern «suivant» pendant la lecture d’un Pattern, sa lecture commencera dès que le Pattern en cours sera terminé. Cette technique permet d’enchaîner des Patterns. Le tempo (BPM) restant calé sur celui du premier Pattern mis en lecture. 1. Pendant la lecture d’un Pattern, tournez la molette [VALUE] pour sélectionner le Pattern à venir. A01–A100 Patterns preset (Bank A) – B01–B100 Patterns preset (Bank B) – C01–C100 Patterns preset (Bank C) L’afficheur NEXT se met à clignoter. 2. Appuyez sur [ENTER] pour confirmer la sélection. Le clignotement de NEXT passe à un affichage fixe. Dès que le Pattern en cours est terminé, le Pattern suivant prend le relais. – D01–D89 Patterns preset (Bank D) – U01–U100 Patterns utilisateur * juste avant la fin du pattern en cours, l’affichage CURRENT se met à clignoter. Pendant cette période, l’appareil se prépare à passer au Pattern suivant et il n’est alors pas possible de changer de Pattern. * Les Patterns preset B58 à D89 sont destinés à être utilisés avec la fonction RPS (p. 23). 15 Chapitre 2. Lecture des Patterns Lecture d’un Pattern au tempo qui a été prédéterminé pour lui Pour lancer la lecture d’un Pattern au tempo (BPM) qui a été prédéterminé pour lui, effectuez une sélection alors qu’aucun Pattern n’est en cours de lecture, puis lancez la lecture. Celleci se fera alors au tempo optimal pour ce Pattern. Mute d’une Part ou d’un Rhythm Tone Les témoins des Parts indiquent le statut du Mute de chaque Part (instrument rythmique) comme suit : • Allumé : Part active Changement de tempo (BPM) Le tempo peut être réglé dans une plage de 20 à 240. • Clignotant : Part mutée • Éteint : aucune donnée enregistrée pour cette Part (s’allume dès que des données sont enregistrées) Avec certains Patterns preset, des tempos trop rapides peuvent désynchroniser la lecture. Mute individuel d’une Part Changement du tempo par la molette VALUE Les Parts R et 1 à 7 peuvent être mutées (coupées) une par une. La lecture peut être fixée à un tempo défini, ce qui est important pour jouer certains morceaux au rythme pour lequel ils ont été écrits. 1. Appuyez sur [PART MUTE]. 1. Appuyez plusieurs fois sur [DISPLAY] pour allumer le témoin BPM. 2. Appuyez sur [R] ou [1] à [7] pour muter les Parts de votre choix (leur témoin clignote). 2. Tournez la molette [VALUE] pour modifier le tempo. • En maintenant le bouton [DISPLAY] enfoncé, la molette [VALUE] permet de modifier le tempo par pas d’une unité. 3. Quand le réglage est terminé, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Utilisation du contrôle D-FIELD pour changer de tempo Le contrôle D-FIELD peut être utilisé pour la modification du tempo (en tapant dessus en rythme). Cette méthode permet de caler directement le tempo sur votre rythmique, même si vous n’en connaissez pas la valeur numérique (p. 40). 16 [PART MUTE] s’allume et les boutons [R] et [1] à [7] servent alors de mute pour les différentes Parts. Le son de ces Parts est coupé. 3. Pour annuler le mute, appuyez à nouveau sur le bouton de la Part mutée (le témoin redevient fixe). * Dans les Patterns preset, la Part 1 ne comporte aucune donnée. Ce choix permet au D-FIELD (p. 24) d’être utilisé avec tous les Patterns. * Les patterns «RPS» étant destinés à être utilisés avec la fonction RPS, ils ne contiennent par contre de données que pour la Part 1 (ou la Part R). * Vous pouvez modifier le statut des mute pour chaque Part et sauvegarder cet état dans un Pattern utilisateur (p. 20). Chapitre 2. Lecture des Patterns Les sons de percussion utilisés dans la Part R peuvent aussi être mutés (coupés) individuellement. Certaines catégories d’instruments comme la grosse caisse (BD) ou la caisse claire (SD) peuvent même être mutés en tant que groupe. 1. Appuyez simultanément sur [PART SELECT] et sur [PART MUTE]. [PART SELECT] et [PART MUTE] s’allume et les boutons des Parts [R] et [1] à [7] sont transformés en boutons de mute pour les Rhythm Tone ([BD]– [OTHERS]). 2. Appuyez sur le bouton [BD]–[OTHERS] de la Part que vous voulez muter (son témoin clignote). Le son de percussion correspondant est muté. 3. Pour annuler le Mute, appuyez sur le bouton de la Part mutée pour arrêter son clignotement. Maintien du statut de mute pour le Pattern suivant (Mute Remain) Cette opération permet de maintenir l’état de mute en cours de lecture quand on passe d’un Pattern à l’autre. Cela est évidemment utile pour poursuivre un travail en playback sans être interrompu par la réactivation de la Part. 1. Maintenez [PART MUTE] enfoncé et appuyez sur [HOLD]. [PART MUTE] se met à clignoter. Chapitre 2 Mute spécifique de sons de percussions * En répétant la manœuvre (maintien de [PART MUTE] enfoncé et appui sur [HOLD]), cette fonction est annulée. 2. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner le Pattern suivant. Après quelques instants, le nouveau Pattern s’enchaîne en conservant les réglages de Mute des Parts. * La fonction Mute Remain s’annule automatiquement. Utilisation du D-FIELD pour muter des Parts La correspondance entre les groupes de percussions et les boutons de mute se fait comme suit : • BD: Bass Drum (grosse caisse) • SD: Snare Drum (caisse claire) • HH: Hi-Hat (cymbale charleston) • CLP: Hand Claps (claquement de mains) • CYM: Cymbal (cymbales) • TOM/PERC: TomTom/Percussion (toms) • HIT: bruits et effets percussifs. • OTHERS: Autres instruments Le contrôle D-FIELD peut effectuer les opérations de mute ciaprès (p. 25) : • Mute de toutes les Parts d’un coup • Mise en lecture d’une Part isolée • Inversion du statut des Parts mutées par rapport aux Parts non mutées • Actions de Fade in/out sur une Part spécifique • Actions de Fade in/out sur toutes les Parts • Lecture isolée des pistes de basse et batterie * Pour connaître l’instrument suspendu quand vous mutez un groupe rythmique donné ➔ Rhythm Sets (preset) (p. 92) * L’utilisation du mute de Part sur la Part R coupe tous les sons de percussion, quel que soit leur statut de mute individuel. 17 Chapitre 2. Lecture des Patterns Sélection d’un son (Patch/Rhythm set) Les Patterns de la D2 peuvent comporter jusqu’à 8 Parts et différents sons peuvent être sélectionnés pour chacune d’elles (Part1 - 7: Patches de sons, Part R = «Rhythm sets» ou kits rythmiques). Vous devez d’abord définir la Part pour laquelle vous voulez sélectionner un Patch. 1. Appuyez sur [PART SELECT]. Le bouton de la Part en cours de sélection (current part) s’allume. 2. Appuyez sur le bouton ([R] ou [1] à [7]) de la Part dont vous voulez changer le son. Cette Part devient la Part en cours et son bouton s’allume. Sélectionnez ensuite votre Patch. 3. Appuyez plusieurs fois sur [DISPLAY] jusqu’à ce que le témoin PATCH s’allume 4. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner le Patch. • En maintenant [DISPLAY] et en tournant [VALUE] vous faites défiler les patches (ou Rhythm sets) dix par dix. • En maintenant [EXIT]] enfoncé et en tournant la molette [VALUE] vous pouvez changer de Bank. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. – R-A 01–26 Rhythm Set Preset (Bank A) R-B 01–04 Rhythm Set Preset (Bank B) R-U 01–20 Rhythm Set utilisateur Part 1–7 – P-A 001–128 Patch Preset (Bank A) Patch Preset (Bank B) P-C 001–128 Patch Preset (Bank C) P-D 001–128 Patch Preset (Bank D) P-E 001–088 Patch Preset (Bank E) P-U 001–256 Patch utilisateur 18 Les sons que vous avez modifié à l’aide du filtre D-FIELD (p. 33), ou au niveau de l’enveloppe (p. 34), et/ou du LFO (p. 36) peuvent être sauvegardés en tant que «Patch» de la manière suivante : 1. Appuyez sur [DISPLAY] pour accéder à l’écran de sélection des Patches. 2. Effectuez vos modifications. 3. Appuyez sur [WRITE]. Un écran apparaît permettant de définir la destination de sauvegarde du Patch. 4. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner la destination. Les réglages seront sauvegardés dans l’emplacement mémoire sélectionné. Les données antérieurement présentes dans cet emplacement seront effacées et vous devez donc être attentif lors de la sélection. 5. Appuyez sur [ENTER]. L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir sauvegarder ?). 6. Pour confirmer la sauvegarde, appuyez sur [ENTER]. * Pour annuler l’opération, vous pouvez appuyer sur [EXIT]. Si vous sélectionnez un autre Patch ou éteignez l’appareil sans avoir sauvegardé le Patch que vous avez édité, vos modifications seront perdues. Part R P-B 001–128 Sauvegarde d’un Patch Chapitre 2. Lecture des Patterns Modification des réglages de chaque Part (Part Edit) Vous pouvez modifier les réglages de chaque Part pour adapter le Pattern à vos besoins. Vous devez d’abord définir la Part dont vous voulez modifier le paramétrage. 1. Appuyez sur [PART SELECT]. Le bouton de la Part en cours de sélection (current part) s’allume 2. Appuyez sur le bouton ([R] ou [1] à [7]) de la Part dont vous voulez modifier les réglages. Chapter 2 Cette Part devient la Part «en cours» et son bouton s’allume. Effectuez ensuite vos modifications. 3. Maintenez le bouton [PART SELECT] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. 4. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner un paramètre. Chaque pression sur [ENTER] fait défiler les paramètres dans l’ordre suivant : LEVEL ➔ PAN ➔ KEY SHIFT ➔ REVERB ➔ DELAY ➔ MFX SW ➔ SEQ OUT ➔ LEVEL ➔ … 5. Tournez la molette [VALUE] pour modifier le réglage. 6. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. Indication Paramètre LEVEL (Part Level) Commentaire Règle le volume de la Part. Valeur 0 – 127 PAN (Part Pan) Détermine la position panoramique de la Part. L64 – 0 – R63 KEY SHIFT (Part Key Shift) Règle la transposition de la Part. -48 – 0 – 48 REVERB (Part Reverb Level) Règle le niveau de réverbération pour la Part. 0 – 127 DELAY (Part Delay Level) Règle le niveau du Delay pour la Part. 0 – 127 MFX SW (Part MFX switch) Détermine si le multi-effet est utilisé pour cette Part. * Vous pouvez aussi faire ce réglage avec le bouton de fonction MFX du D-FIELD associé au bouton de Part [R] ou [1] à [7] (p. 33). Détermine le générateur de son destinataire des données du séquenceur. OFF, ON, RHY * RHY ne peut être sélectionné que pour la Part rythmique. Si vous choisissez RHY, le multi effet s’applique en fonction des réglages de chaque son du Rhythm Set. Si vous sélectionnez ON pour la Part rythmique, le multi-effet s’applique à tous les sons. INT: générateur de son interne. EXT: prise MIDI OUT uniquement. BOTH: Générateur de son interne et prise MIDI OUT simultanément. SEQ OUT (Sequencer Output Assign) 19 Chapitre 2. Lecture des Patterns Sauvegarde d’un Pattern Quand vos paramètres de configuration ont été réglés, vous pouvez sauvegarder le Pattern comme Pattern utilisateur (User). Si vous sélectionnez un autre Pattern, passez en mode Song ou éteignez l’appareil sans avoir sauvegardé le Pattern que vous avez édité, vos modifications seront perdues. * La sauvegarde n’est possible que quand le séquenceur de la D2 est à l’arrêt. Paramètres de configuration Dans la D2, les paramètres ci-après sont sauvegardés individuellement avec chaque Pattern. On les regroupe sous le terme «Paramètres de configuration» - Tempo (p. 16) - Patch/Rhythm Set * (p. 18) - Part LEVEL (niveau de Part) * (p. 19) - Part PAN (panoramique de Part) * (p. 19) - Part KEY SHIFT (transposition de Part)* (p. 19) 1. Appuyez sur [PATTERN] pour passer en mode Pattern. - Part REVERB LEVEL (niveau de reverb) * (p. 19) 2. Appuyez sur [WRITE]. - Part MFX SWITCH (sélection MFX) * (p. 19) Un écran apparaît, permettant de définir la destination de sauvegarde du Pattern. - Part DELAY LEVEL (niveau de delay) * (p. 19) - SEQ OUT * (affectation de sortie séquenceur) (p. 19) - REVERB (paramètres) (p. 42) - DELAY (paramètres) (p. 43) - MFX (paramètres) (p. 44) 3. Choisissez le pattern de destination avec la molette [VALUE]. Les réglages seront sauvegardés dans le pattern sélectionné. Les données antérieurement présentes seront effacées et vous devez donc être attentif lors de cette sélection. 4. Appuyez sur [ENTER]. L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir sauvegarder ?). 5. Pour sauvegarder le Pattern, appuyez sur [ENTER]. * Pour annuler l’opération, appuyez sur [EXIT]. 20 - Part Mute (statut des mutes de Parts) * (p. 16) - Rhythm Mute (statut des mutes de Rhythm) (p. 17) L’astérisque “*” indique les paramètres réglables séparément pour chaque Part. Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Qu’est-ce que le D-FIELD? Le D-FIELD est un contrôleur qui permet d’obtenir divers effets en effleurant du doigt une surface de contrôle. Les effets peuvent être modulés soit par la position du doigt soit par la manière de le déplacer. Il y a globalement trois façons d’utiliser le D-FIELD : mode SOUND En appuyant sur une des huit zones du D-FIELD, ou en glissant le doigt de haut en bas ou de droite à gauche, vous pouvez faire jouer des phrases musicales ou piloter des sons. fig.3-01 •RPS (Realtime Phrase Sequence) Lecture de phrases en appuyant sur les huit zones du D-FIELD. •ADLIB (Ad-lib) Déclenchement de solos ou d’arpèges. Chapitre 3 •VINYL-FX (effet Vinyl) Production d’effets de type scratch ou lecture à l’envers, très adaptés au travail des DJ. •ASSIGN 1 Contrôle des mute et déclenchement d’arpèges. mode XY En glissant le doigt sur la surface du D-FIELD vous pouvez contrôler deux paramètres simultanément. fig.3-02 •FILTER Contrôle simultané de la fréquence de coupure et de la résonance. •MFX (Multi-effets) Contrôle des paramètres d’effets pour modifier le son. •X-FADER (Crossfader) Interpolation (croisement)à entre deux Parts d’un Pattern. •ASSIGN 2 Contrôle de la hauteur, du timbre ou du volume du son, ou de la rythmique du Pattern. mode SPIN En décrivant des cercles avec votre doigt sur la surface du D-FIELD vous pouvez contrôler le déroulement d’un pattern à la manière dont vous pourriez manipuler une platine-disque. fig.3-03 •VINYL Avance, recul et arrêt virtuel du plateau d’une platine vinyl. •BPM Contrôle du tempo (BPM). •SD ROLL (roulement de caisse claire) Contrôle de la vitesse du roulement de tambour. •ASSIGN 3 Contrôles divers : Step Mute ou Pan (localisation stéréo). • En touchant le D-FIELD, vous devez veiller à n’utiliser qu’un seul doigt et à ne toucher qu’un seul point. Si vous appuyez en deux points différents, le contrôleur définira un point résultant entre ces deux positions. • Si vous appuyez trop sur le côté du D-FIELD, la position du doigt peut ne plus être reconnue. • Ne touchez par le D-FIELD avec un objet pointu, vous pourriez l’endommager. 21 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Utilisation du D-FIELD Sélection d’une fonction 1. Choisissez une fonction du D-FIELD en appuyant sur un des boutons dédiés [RPS]–[ASSIGN 3] (le témoin s’allume). La fonction correspondante est sélectionnée. 2. Pour [ASSIGN 1 à 3], maintenez le bouton enfoncé et sélectionnez la fonction avec la molette [VALUE]. Fonctions accessibles par [ASSIGN 1] Mute Arpeggiator 1 Arpeggiator 2 Pattern Call (Appel d’un Pattern) Patch Preview (Écoute d’un Patch) Solo Synth (son de synthé mono) Mémorisation de la position du doigt (Hold) Quand la fonction [HOLD] est activée (témoin allumé) l’effet déclenché persistera même après le retrait du doigt de la surface du D-FIELD comme si était resté en place. Quand vous désactivez la fonction [HOLD] l’effet est modifié comme si vous aviez retiré votre doigt du D-FIELD. ASTUCE Cette fonction est très utile quand vous utilisez le RPS pour maintenir une phrase en cours ou pour garder un son actif quand il a été modifié par filtrage ou effet. Il existe quelques fonctions pour lesquelle l’option HOLD ne peut pas être utilisée. Dans ce cas, l’appui sur [HOLD] n’allume pas le témoin. L’association avec le RPS peut provoquer parfois le clignotement du témoin [HOLD]. Pour plus de détails, voir «Maintien (Hold) du RPS» (p. 23). Réglage du volume du mode SOUND 1. Maintenez le bouton REC Fonction [VELOCITY] enfoncé et tournez la molette [VALUE]. Vous pouvez utiliser [ADLIB] et [ASSIGN 1(AP1, AP2, PRV, PAD)] pour définir la vélocité du son joué. Keyboard Pad (instruments rythmiques) Fonctions accessibles par [ASSIGN 2] Valeurs : 1–127 Envelope LFO Bender (pitch-bend) Quantize (quantification) Reverb Delay External Control (contrôle externe) Fonctions accessibles par [ASSIGN 3] Step Mute (nombre de notes entendues) Pan (panoramique) * Pour le détail de chaque fonction, voir p. 25 à 41. 22 Modification des paramètres D-FIELD 1. Maintenez enfoncé le bouton de fonction D-FIELD [RPS]– [ASSIGN 3] dont vous voulez modifier les réglages. Le paramètre s’affiche. 2. Tournez la molette [VALUE] pour modifier le réglage. * Pour [ASSIGN 1 à 3], cela sélectionne la fonction. * Le réglage VINYL-FX est fixe et la rotation de la molette [VALUE] est sans effet. Pour [ADLIB], [ASSIGN 1(AP2, PCL, SYN)], [MFX], [XFADER], et [ASSIGN 2 (autres que BND)], vous pouvez également poursuivre par : 1. Continuer à maintenir le bouton de fonction D-FIELD enfoncé. 2. Appuyer sur [ENTER] pour sélectionner un paramètre. 3. Utiliser la molette [VALUE] pour changer la valeur. Pour plus de détails sur les différents réglages disponibles, reportez-vous aux explications des pages suivantes. Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Affectation de Phrases au D-FIELD Lecture d’une Phrase (RPS: Realtime Phrase Sequence) Les phrases affectées à chacune des 8 zones du D-FIELD jouent en continu tant que vous touchez leur zone. Ces phrases sont appelées collectivement «Set RPS». Vous pouvez réaffecter librement le contenu d’un Set RPS et le mémoriser dans une des 30 mémoires de Set disponibles en interne. Vous pouvez également changer de Set RPS pendant qu’un Pattern est en lecture. Affichage TYPE Commentaire Sélection d’un Set RPS. Valeur 1–30 ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) La mémorisation de l’affectation de vos phrases favorites dans un Set RPS peut rendre leur accès plus immédiat et facile. 1. Sélectionnez le Pattern contenant la phrase que vous voulez affecter. 2. Appuyez sur [PART MUTE], et utilisez les boutons de mute pour désactiver toutes les Parts à l’exception de celle que vous voulez affecter au RPS. 3. Maintenez [RPS] enfoncé et tournez la molette [VALUE] pour choisir le Set RPS auquel vous voulez affecter cette phrase. 4. Tout en maintenant toujours [RPS] enfoncé, appuyez sur la zone D-FIELD à laquelle vous voulez affecter le pattern. Maintien (Hold) du RPS Le RPS (et la phrase déclenchée) peut être «maintenu» même après avoir retiré le doigt de la surface du D-FIELD. • Maintien actif pour toutes les phrases 1. Appuyez sur [HOLD] (le témoin s’allume). 2. Appuyez sur le D-FIELD pour déclencher une phrase. Si vous appuyez à nouveau sur la même zone du D-FIELD, cette phrase s’arrête. • Choix des phrases maintenues ou non 1. Tout en appuyant sur [HOLD], appuyez sur le D-FIELD pour déclencher une phrase. [HOLD] clignote et cette phrase est maintenue jusqu’à ce que vous appuyez à nouveau sur la même zone. 2. Les phrases maintenues continuent à jouer jusqu’à ce que vous appuyez sur [HOLD] et sur le D-FIELD comme à l’étape n°1. Les phrases sont entendues simultanément. 3. Une phrase que vous ne voulez pas maintenir peut aussi être jouée par appui direct sur le D-FIELD. Quand vous retirez le doigt de la surface du D-FIELD, cette phrase s’arrête. * La procédure des étapes 1 et 2 peut aussi être remplacée par l’appui sur le D-FIELD pour lancer l’écoute de la phrase et par l’appui sur [HOLD] après coup pour provoquer son maintien sélectif. <À propos de l’affectation RPS> * Il n’est pas possibles à des phrases «multi-part» d’être affectées aux huit zones du D-FIELD. Vous devez muter toutes les Parts autres que celle qui contient la phrase à affecter. Si vous tentez d’affecter une phrase dans laquelle plus d’une Part est active, l’écran indiquera «noASGn». * Si vous avez affecté une phrase issue d’un Pattern utilisateur au RPS, et avez modifié ultérieurement les données de ce Pattern, tenez compte du fait que la phrase jouée par le RPS sera affectée par ces changements. Par exemple, si vous avez effacé toutes ses données de notes, aucun son ne sera plus entendu quand le RPS voudra accéder à cette phrase * Si vous affectez une phrase utilisant le multieffet, celui-ci prendra les valeurs définies pour le Pattern en cours, et le son de la Phrase pourra donc être différent de celui de l’original. * Si vous affectez une phrase de la Part rythmique, ses réglages de mute seront ignorés pendant la lecture via RPS. * Chaque phrase est en principe déclenchée par une des «Parts» RPS correspondant aux 8 zones du D-FIELD. Toutefois, les phrases issues de la Part rythmique seront jouées par la part rythmique du Pattern en cours de sélection, ce qui veut dire que dans certains cas la phrase pourra prendre un rythme différent de celui de la source d’affectation. Si un Set rythmique différent est sélectionné par le changement de Pattern, le Set rythmique joué par le RPS changera également. En appuyant à nouveau sur [HOLD] vous pouvez arrêter la lecture de toutes les phrases (le témoin s’éteint). 23 Chapitre 3 Mode SOUND Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Improvisation sur une suite d’accords (ADLIB) Après avoir appuyé sur une des zones de la moitié inférieure du D-FIELD, déplacez votre doigt vers la gauche ou la droite pour jouer une improvisation. Dès qu’un son est entendu, vous pouvez vous déplacer vers le haut pour le moduler. fig.Adlib Affichage TYPE Commentaire Sélection de la manière dont le son est joué. X Choix de la gamme (scale). Y Transposition par pas d’une octave. Modulation Hauteur Réglages MAN (MANUAL): Les notes de toutes durées et hauteur sont accessibles à volonté. ARP (ARPEGGIO): Arpèges automatiques. Scale 1 (gamme 1) à Scale 9 (gamme 9) -3 à 3 ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) fig.Scale Réglages détaillés 1. Maintenez [ADLIB] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. 2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner votre paramètre. 3. Tournez la molette [VALUE] pour changer de valeur. Affichage Paramètre TYPE Commentaire Sélection de la manière dont le son est joué. STYLE Option d’arpège quand le TYPE est «ARPEGGIO». MOTIF Ordre dans lequel les notes de l’accord sont jouées. BEAT PATTERN Position des accents et durées des notes. SHUFFLE RATE Variation dans le positionnement des contretemps pour créer des rythmes «shuffle». Pour une valeur de 50 %, les notes seront espacées régulièrement. Pour des valeurs plus élevées, le décalage tendra vers des valeurs de notes pointées. 50–90(%) * ACCENT RATE OCTAVE RANGE 24 Quand la valeur de «Beat Pattern» est de 1/4, l’action sur «Shuffle Rate» est sans effet. Permet de moduler l’arpège en joutant sur la force et la durée des notes accentuées. Les valeurs élevées augmentent le «groove». Définit la tessiture de l’arpège (en octaves). les valeurs négatives font jouer l’arpège en dessous de l’accord choisi. Réglages MAN (MANUAL): Les notes de toutes durées et hauteur sont accessibles à volonté. ARP (ARPEGGIO): Arpèges automatiques. Voir «options d’arpèges» (p. 28). * Les options d’arpèges sont communes à Adlib et aux arpégiateurs 1 et 2. 0–100 -3–3 ROOT Détermine la fondamentale de l’accord. C–B (do à si) SCALE Choix de la gamme (scale). Scale 1–Scale 9 OCTAVE SHIFT Transposition par pas d’une octave. -3–3 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Effets de type «platine disque» (VINYL-FX: Vinyl Effects) Donnent accès à de nombreux effets spéciaux en appuyant sur une des huit zones du D-FIELD. fig.Pad No. 1 Fonction POWER OFF 2 3 4 5 6 7 8 REVERSE PITCH DOWN PITCH UP BPM HALF BPM DOUBLE RETURN TO TOP BACK SPIN Commentaire Le tempo ralentit et le son descend dans le grave comme si l’alimentation d’une platine disque avait été coupée. La lecture s’arrête ensuite et si vous voulez relancer un rythme, vous devrez appuyer sur [ ]. Les sons de la part rythmique sont joués à l’envers. Le son descend pour toutes les Parts. Le son monte pour toutes les Parts. Le tempo (BPM) est divisé par 2 (minimum 20). Le tempo (BPM) est doublé (maximum 240). Retour au début du Pattern. Son de platine tournée à l’envers. Chapitre 3 Effets de type «mute» (ASSIGN 1: MUTE-FX: Mute Effects) fig.MUT— Donnent accès à de nombreux effets de mute en appuyant sur une des huit zones du D-FIELD. fig.Pad No. 1 2 3 4 5 6 7 8 Fonction DEFAULT ALL MUTE ON SOLO REVERSE FADE OUT FADE IN ALL CROSSFADE KICK & BASS Commentaire Retour au statut de mute enregistré dans le pattern. Mute de toutes les Parts. Mute de toutes les Parts autres que la Part en cours. Statuts de mute inversés par rapport aux réglages en cours. Decrescendo du volume de la Part en cours. Crescendo du volume de la Part en cours. Inversion progressive du statut des mute. Mute de tous les sons autres que BD (grosse caisse) du groupe rythmique et Part 2 (basse). * Les actions de fade-in/out des zones 5 à 7 du D-FIELD continuent même après avoir retiré le doigt de la zone considérée et les volumes ne reviennent pas à leurs valeurs originales. Réglages détaillés 1. Maintenez le bouton [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. 2. Utilisez la molette [VALUE] pour modifier les réglages. Affichage Paramètre FADE TIME Commentaire Durée de la variation de volume des effets D-FIELD No.5 à 7. Réglages 1.0–10.0 (sec.) 25 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Arpégiateur 1 (ASSIGN 1: ARPEGGIATOR 1) fig.AP1— La procédure consiste à définir d’abord comment l’arpège se déroule, puis à modifier la fondamentale en déplaçant le doigt sur le D-FIELD de droite à gauche, et à changer d’accord en le déplaçant de haut en bas. Affichage TYPE X Y none none none Commentaire aucun Fondamentale Accord Réglages none Root note (fixed) Chord (fixed) Réglages détaillés 1. Maintenez le bouton [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. 2. Appuyez sur [ENTER] pour accéder au paramètre. 3. Utilisez la molette [VALUE] pour modifier les réglages. Affichage Paramètre STYLE Commentaire Sélection de la manière dont le son est joué. MOTIF Ordre dans lequel les notes de l’accord sont jouées. BEAT PATTERN Position des accents et durées des notes. SHUFFLE RATE Variation dans le positionnement des contretemps pour créer des rythmes «shuffle». Pour une valeur de 50 %, les notes seront espacées régulièrement. Pour des valeurs plus élevées, le décalage tendra vers des valeurs de notes pointées. Réglages voir «options d’arpèges» p. 28. * 50–90(%) * ACCENT RATE OCTAVE RANGE OCTAVE SHIFT Quand la valeur de «Beat Pattern» est de 1/4, l’action sur «Shuffle Rate» est sans effet. Permet de moduler l’arpège en joutant sur la force et la durée des notes accentuées. Les valeurs élevées augmentent le «groove». Définit la tessiture de l’arpège (en octaves). les valeurs négatives font jouer l’arpège en dessous de l’accord choisi. Les options d’arpèges sont communes à Adlib et Arpeggiator 1 et 2. Transposition par pas d’une octave. 0–100 -3–3 -3–3 Quand votre création d’arpège vous satisfait, sauvegardez-la dans un «style» utilisateur. 4. Appuyez sur [WRITE]. Un écran permettant de choisir la destination du style d’arpège apparaît. Si vous sélectionnez un autre style sans avoir sauvegardé vos options d’arpèges, celles-ci seront perdues. 5. Sélectionnez la destination en tournant la molette [VALUE]. 6. Appuyez sur [ENTER]. L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtes-vous sûr de vouloir sauvegarder ?). 7. Pour confirmer la sauvegarde, appuyez sur [ENTER]. * Si vous préférez abandonner l’opération, appuyez sur [EXIT]. 26 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Arpégiateur 2 (ASSIGN 1: ARPEGGIATOR 2) fig.AP2— Dans ce cas, vous définissez d’abord la fondamentale et l’accord utilisés puis vous faites varier le type d’arpège en manipulant le D-FIELD. Affichage TYPE none X Commentaire aucun Sélection de la Part affectée par les déplacements droite/ gauche. Sélection de la Part affectée par les déplacements haut/ bas. Y Réglages none OFF, STYLE, MOTIF, BEAT PATTERN, SHUFFLE RATE, ACCENT RATE, et OCTAVE RANGE * Il n’est pas possible de choisir le même paramètre pour X et Y. Chapitre 3 ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) Réglages détaillés 1. Maintenez le bouton [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. 2. Appuyez sur [ENTER] pour accéder au paramètre. 3. Utilisez la molette [VALUE] pour modifier les réglages. Affichage Paramètre STYLE Commentaire Sélection de la manière dont le son est joué. MOTIF Ordre dans lequel les notes de l’accord sont jouées. BEAT PATTERN Position des accents et durées des notes. SHUFFLE RATE Variation dans le positionnement des contretemps pour créer des rythmes «shuffle». Pour une valeur de 50 %, les notes seront espacées régulièrement. Pour des valeurs plus élevées, le décalage tendra vers des valeurs de notes pointées. * Quand la valeur de «Beat Pattern» est de 1/4, l’action sur «Shuffle Rate» est sans effet. Permet de moduler l’arpège en jouant sur la force et la durée des notes accentuées. Les valeurs élevées augmentent le «groove». Définit la tessiture de l’arpège (en octaves). les valeurs négatives font jouer l’arpège en dessous de l’accord choisi. 50–90(%) ROOT Définit la fondamentale de l’accord C–B (do à si) CHORD Sélection du type d’accord. OCTAVE SHIFT Transposition par pas d’une octave. Major, minor, 7th, m7, M7, mM7, 6th, m7-5, dim, sus4, 7sus4, aug -3–3 ACCENT RATE OCTAVE RANGE Réglages voir «options d’arpèges» p. 28. * Les options d’arpèges sont communes à Adlib et Arpeggiator 1 et 2. 0–100 -3–3 When you have created an arpeggio that you like, save it as a user style. Quand votre création d’arpège vous satisfait, sauvegardez-la en style utilisateur. ➔ Voir les étapes 4 et suivantes des «Réglages détaillés», page précédente. 27 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Options d’arpèges Arpeggio Styles Dans les options d’arpèges, la première consiste à choisir un «style». Lors de cette sélection, des valeurs optimales seront automatiquement affectées aux quatre paramètres «Motif» «Beat Pattern» «Shuffle Rate» et «Accent Rate». Vous pouvez régler ensuite les paramètres comme «Accent Range» et «Octave Range» pour adapter le Pattern à vos besoins. STYLE 1/4 1/6 1/8 1/12 1/16 1/32 PORTAMENTO A, B GLISSANDO SEQUENCE A–D ECHO BASS 1–4 RHYTHM GUITAR 1–5 3 FINGER STRUMMING GUITAR PIANO BACKING, CLAVI CHORD WALTZ, SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION HARP SHAMISEN BOUND BALL RANDOM BOSSA NOVA SALSA MAMBO LATIN PERCUSSION SAMBA TANGO HOUSE LIMITLESS USER STYLE 1–10 Commentaire Arpège en noires Arpège en triolets de noires. Arpège en croches Arpège en triolets de croches. Arpège en doubles-croches. Arpège en triples-croches Style utilisant l’effet de portamento. Style glissando. Styles pour motifs en séquence. Simulation d’écho. Styles adaptés aux lignes de basse. Rythmiques guitares. Picking guitare. Rythmiques d’accords de guitare joués vers le bas (down) ou vers le haut (up). Styles d’accompagnements de claviers. Styles ternaires. Style reggae. Style adapté aux instruments percussifs. Style de jeu de la harpe. Style de jeu du Shamisen. Style en «rebond». Notes jouées dans un ordre aléatoire. Rythmique de bossa nova à la guitare. En tempo rapide, peut aussi être utilisé comme rythmique de samba. Salsa typique. Mambo typique. Rythme latin avec instruments typiques : Clave, Cowbell, Clap, Bongo, Conga, Agogo etc. Samba typique. Motifs rythmiques ou lignes de basses. Rythme de tango. Accompagnement de piano. Les valeurs de tous les paramètres peuvent être combinés librement sans restriction. Vos options personnalisées peuvent être sauvegardées dans un de ses styles utilisateur. MOTIF Détermine le déroulement de l’arpège à partir des touches enfoncées selon les options suivantes : * Les valeurs accessibles dépendent du style d’arpège sélectionné. Pour plus de détails sur ces valeurs, voir le «Tableau STYLE/MOTIF/ GEAT PATTERN», page suivante MOTIF SINGLE UP SINGLE DOWN SINGLE UP&DW SINGLE RANDOM DUAL UP DUAL DOWN DUAL UP&DW DUAL RANDOM TRIPLE UP TRIPLE DOWN TRIPLE UP&DOWN TRIPLE RANDOM NOTE ORDER GLISSANDO CHORD BASS+CHORD 1–5 BASS+UP 1–8 BASS+RND 1–3 TOP+UP 1–6 BASS+UP+TOP 28 Description Les notes sont jouées une à une de bas en haut. Les notes sont jouées une à une de haut en bas. Les notes sont jouées une à une de bas en haut puis de haut en bas. Les notes sont jouées une à une dans un ordre aléatoire. Les notes sont jouées deux par deux de bas en haut. Les notes sont jouées deux par deux de haut en bas. Les notes sont jouées deux par deux de bas en haut puis de haut en bas. Les notes sont jouées deux par deux dans un ordre aléatoire. Les notes sont jouées trois par trois de bas en haut. Les notes sont jouées trois par trois de haut en bas. Les notes sont jouées trois par trois de bas en haut puis de haut en bas. Les notes sont jouées trois par trois dans un ordre aléatoire. Les notes sont entendues dans l’ordre dans lequel elles ont été enfoncées : la mémorisation peut aller jusqu’à 32 notes et vous pouvez donc créer des lignes mélodiques en les jouant dans l’ordre approprié. * Ne fonctionne que pour les arpèges déclenchés par une unité MIDI externe. Les notes sont jouées en gamme chromatique ascendante et descendante entre la note la plus basse et la note la plus haute. Il suffit donc d’enfoncer deux touches. Toutes les notes sont jouées simultanément. La plus basse des notes joue isolément et les autres sont jouées en accord. La plus basse des notes joue isolément et les autres sont arpégées. La plus basse des notes joue isolément et les autres sont jouées de manière aléatoire. La plus haute des notes joue isolément et les autres sont arpégées. La plus haute et la plus basse des notes joue isolément et les autres sont arpégées. Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Beat pattern Affecte la position de l’accent et la durée des notes, et provoque donc des changements rythmiques. * Les valeurs accessibles dépendent du style d’arpège sélectionné. Pour plus de détails sur ces valeurs, voir le «Tableau STYLE/MOTIF/ GEAT PATTERN», ci-dessous Types de Beat pattern 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16 1-3, 1/32 1-3, PORTA-A 1-11, PORTA-B 1-15, SEQ-A 1-7, SEQ-B 1-5, SEQ-C 1–2, SEQ-D 1-8, ECHO 1-3, MUTE 1-16, STRUM 1-8, REGGAE 1–2, REF 1–2, PERC 1-4, WALKBS, HARP, BOUND, RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA 1-4, MAMBO 1-2, CLAVE, REV CLA, GUILO, AGOGO, SAMBA, TANGO 1-4, HOUSE 1–2 Tableau STYLE/MOTIF/BEAT PATTERN RANDOM Motif all all all all all SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, BASS+UP 1 - 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 all all GLISSANDO all all SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, BASS+UP 1 - 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 all SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER BASS+UP 2 BASS+UP 5, TOP+UP 5 BASS+UP 5, TOP+UP 5 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, BASS+UP 1 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 CHORD CHORD CHORD SINGLE UP, SINGLE DOWN BASS+UP+TOP SINGLE UP, SINGLE DOWN CHORD BASS+CHORD 4, BASS+CHORD 5 BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RND 2, TOP+UP 2 BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RND 2, TOP+UP 2 CHORD, BASS+CHORD 1 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, BASS+UP 1 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, GLISSANDO TOP+UP 4 - 6 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO SINGLE RANDOM, DUAL RANDOM, BASS+RND 1 - 3 BOSSA NOVA SALSA MAMBO LATIN PERCUSSION SAMBA TANGO HOUSE LIMITLESS all all all SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO all all all all PORTAMENTO A PORTAMENTO B GLISSANDO SEQUENCE A SEQUENCE B SEQUENCE C SEQUENCE D ECHO BASS 1 BASS 2 BASS 3 BASS 4 RHYTHM GTR 1 RHYTHM GTR 2 RHYTHM GTR 3 RHYTHM GTR 4 RHYTHM GTR 5 3 FINGER STRUMMING GTR PIANO BACKING CLAVI CHORD WALTZ SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION HARP SHAMISEN BOUND BALL Beat Pattern 1/4 1/6 1/8 1/12 1/16 1 - 3 1/32 1 - 3 Chapitre 3 Style 1/4 1/6 1/8 1/12 1/16 1/32 PORTA 1 - 11 PORTA 12 - 26 1/16 1 - 3, 1/32 1 - 3 SEQ-A 1 - 7 SEQ-B 1 - 5 SEQ-C 1 - 2 SEQ-D 1 - 8 SEQ-D 1 - 8 SEQ-A 1, SEQ-C 1 MUTE 02, 03 MUTE 02, 03 WALKBS MUTE 01, 04 MUTE 07, 13, 14 MUTE 08, 12, 15 MUTE 09, 10, 11, 16 STRUM 1 - 6 SEQ-A 7 STRUM 7, 8 MUTE 12, REF 2 MUTE 05, 06 1/6, 1/12 1/16 1 - 3 REGGAE1 - 2 PERC1 - 4 HARP SEQ-A 2 BOUND 1/4,1/6,1/8,1/12,1/16 1-3, 1/32 1-3, RANDOM BOSSA NOVA SALSA 1 - 4 MAMBO 1 - 2 CLAVE, REV CLA, GUIRO, AGOGO SAMBA TANGO 1 - 4 HOUSE 1 - 2 all 29 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Appel d’un Pattern (ASSIGN 1: PATTERN CALL) fig.PCL— Les huit zones du D-FIELD peuvent être considérées comme des équivalents de boutons servant à la sélection de Patterns. Vous pouvez préparer leur affectation préalablement, puis les utiliser pour changer rapidement de Pattern. L’ensemble des affectations de patterns aux huit zone du D-FIELD est appelé «Set Pattern». Vous pouvez réaffecter le contenu des vingt Sets Pattern que comporte la mémoire interne de l’appareil. Il est également possible de changer de Set pendant la lecture d’un Pattern. Si vous utilisez l’appel de Pattern en mode MEGAMIX, les Parts affectées dans ce mode sont sélectionnées. Affichage Commentaire TYPE Sélection d’un Set Pattern. Réglages 1–20 ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) Affectation de Patterns au D-FIELD Vous pouvez regrouper vos Patterns favoris ou fréquemment utilisés dans un Set Pattern. 1. Réglez [ASSIGN 1] TYPE sur «PCL». 2. Sélectionnez le pattern à affecter. 3. En maintenant le bouton [ASSIGN 1] enfoncé, utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le Set Pattern dans lequel vous voulez affecter la phrase. 4. Maintenez [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur la zone D-FIELD à laquelle vous voulez affecter le Pattern. Cette opération crée le lien entre le D-FIELD et la Part. Mémorisation des Parts utilisées avec le MEGAMIX (MEGAMIX Set) Vous pouvez regrouper les Parts que vous voulez utiliser avec le MEGAMIX (p. 58) au sein d’un «Set MEGAMIX». Vous disposez de vingt mémoires de Set pour le MEGAMIX, qui sont indépendantes des mémoires de Set Pattern. 1. Sélectionnez le Pattern contenant la Part à affecter. 2. Appuyez sur [MEGAMIX] pour accéder au mode MEGAMIX. 3. Appuyez sur [PART MUTE], et utilisez les boutons de mute pour désactiver toutes les Parts autres que celle que vous voulez affecter. 4. Au niveau du paramètre [ASSIGN 1] TYPE, sélectionnez «PCL». 5. Maintenez [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur [ENTER] pour accéder à l’écran de sélection des Sets MEGAMIX, puis tout en continuant à maintenir [ASSIGN 1], tournez la molette [VALUE] pour choisir le Set de destination. 6. Maintenez [ASSIGN 1], et appuyez sur la zone D-FIELD à laquelle vous voulez affecter la Part. Cette opération crée le lien entre le D-FIELD et la Part. * Il n’est pas possible d’affecter des Parts multiples à chacune des zones du D-FIELD Vous devez impértivement muter toutes les Parts autres que celle que vous voulez affecter. Dans le cas contraire, l’écran indique «noASGn». 30 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Écoute du son d’un Patch (ASSIGN 1: PATCH PREVIEW) fig.PRV— Vous pouvez appuyer sur chacune des zone du D-FIELD pour écouter le son de la Part liée. La zone 8 du D-FIELD 8 concerne la Part rythmique. * La hauteur de la note est modifiable par la fonction REC [NOTE NUMBER] (p. 63) en tournant la molette [VALUE]. Vous pouvez visualiser les numéros de Part et de note en réglant [DISPLAY] sur «D-FIELD». Chapitre 3 Pilotage d’un son de synthé monophonique (ASSIGN 1: SOLO SYNTH) fig.SYN— Le son est généré et modulé par l’appui sur le D-FIELD. Les déplacements gauche/droite modifient la hauteur et les déplacements haut/bas le volume. Affichage TYPE Commentaire Sélection du son de synthé solo. Réglages 1–14 X Y Hauteur Volume Pitch (fixed) Level (fixed) none none ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) Réglages détaillés 1. Maintenez [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. 2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre. 3. Tournez la molette [VALUE] pour modifier la valeur. Affichage Paramètre SOUND Commentaire Sélection du son de synthé solo. Réglages 1–14 OCTAVE RANGE Réglage de la tessiture par pas d’une octave. -4–4 REVERB SEND LEVEL Réglage du niveau de la réverbération. 0–127 DELAY SEND LEVEL Réglage du niveau du delay. 0–127 * Les sons de synthé solo se trouvent dans les numéros de Patch suivants : No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Patch P-E001: SOLO Saw P-E003: Fright Saw P-E006: SOLO PWM P-E007: SOLO Square P-E008: Square Lead4 P-E012: SOLO Choir P-E013: SOLO Sin P-E015: Sweep Beep P-E037: Saw Stack 3 P-E063: Powerful Org No. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Patch P-A030: Square Lead1 P-A040: PortaSynLead P-A042: Beep Mod P-A045: JU2 SubOsc 1 P-A054: Sine Tone P-A057: Big Up Massv P-A064: Dark SawLead P-A068: Voc Saw P-A112: NU-NRG Bass P-B001: Strong Brass No. 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Patch P-B005: Saw Stack 1 P-B006: Saw Stack 2 P-B012: Good Bean P-B014: Mega 5th P-B025: Sweep Pad 2 P-B045: Atmosphere 2 P-B094: Cal + After P-C005: P5 Noise P-C050: Pop Organ P-C098: Hush Brass 31 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Pilotage d’instruments rythmiques/gammes (ASSIGN 1: KEYBOARD PAD) fig.PAD— Dans ce mode, les huit zones du D-FIELD permettent de jouer 8 notes avec le son de la Part en cours. Pour le cas particulier de la Part R vous avez la possibilité de choisir les numéros de notes autrement que dans des gammes (scales) comme pour les autres Parts. Vous pouvez ainsi accéder librement à tous les instruments du Rhythm Set. Sélection des notes (numéros de notes) jouées 1. Appuyez sur [PART SELECT] et sélectionnez la Part concernée. 2. Maintenez [ASSIGN 1] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. 3. Appuyez sur la zone D-FIELD à laquelle vous voulez affecter le numéro de note. Exemples d’affichages Part R, D-FIELD No.1, numéro de note 36 Part 1–7, D-FIELD No.5, note G4 (sol 4) 4. Utilisez la molette [VALUE] pour choisir la note. * Pour l’affectation des numéros de notes (et donc des sons de percussion) de la Part R, voir «Liste des Rhythm Sets (Preset)» (p. 86). 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. 32 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Mode XY Modification du timbre et du caractère du son (FILTER) Affichage TYPE Commentaire Sélection du type de filtre. * dans les réglages d’usine, le filtre est lié au Patch associé à la Part en cours du Pattern en cours. X Y Fréquence de coupure Résonance none none Réglages OFF: Filtre désactivé. LPF (filtre passe-bas) : Les déplacements vers la droite rapprochent du son original et rendent le son plus clair ; les déplacements vers la gauche coupent progressivement les fréquences aiguës et rendent le son plus sombre. * Avec certains Tones, le son disparaît pratiquement quand vous allez vers la gauche. BPF (filtre passe-bande) : Les déplacements vers la droite réduisent progressivement le son à ses hautes fréquences. Les déplacements vers la gauche le réduisent à ses fréquences graves. HPF (filtre passe-haut) : Les déplacements vers la droite coupent progressivement les basses fréquences, rendant le son plus incisif, et les déplacements vers la gauche rapprochent du son original. * Avec certains Tones, le son disparaît pratiquement quand vous allez vers la droite. PKG (filtre «peaking») : Les déplacements vers la droite augmentent les fréquences dans une zone étroite de plus en plus aiguë et les déplacements vers la gauche font de même pour une zone étroite de plus en plus grave. Cutoff Frequency (fixed) Resonance (fixed) ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) Ajout d’effets (MFX) Cette option permet de contrôler simultanément deux paramètres quelconques du multi-effets (p. 44). * Il n’y a pas d’effet si le témoin [MFX] est éteint : appuyez sur [MFX] pour l’activer. Affichage TYPE Commentaire Sélection du type de multi-effet. Réglages Voir «Choix disponibles» (p. 44). X Sélection du paramètre affecté aux déplacements droite/gauche. Y Sélection du paramètre affecté aux déplacements haut/bas. Reportez-vous au commentaire pour chaque effet (p. 45 à 57). * Si vous changez d’effet, les paramètres dont les valeurs possibles sont suivies d’un X ou d’un Y seront sélectionnés automatiquement (X pour droite/gauche et Y pour haut/bas). * Il n’est pas possible d’affecter le même paramètre à la fois à X et à Y. ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) ASTUCE Pendant le réglage de X ou de Y,vous pouvez maintenir enfoncé le bouton de fonction [MFX] du D-FIELD et appuyer sur un des boutons de Part pour agir sur le sélecteur «Part MFX Switch» (p. 19) (activation/désactivation). Le bouton de Part s’allume pour indiquer si le multi-effet est actif ou non pour la Part. Réglages détaillés 1. Maintenez le bouton de fonction [MFX] du D-FIELD enfoncé et appuyez sur [EDIT]. 2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre. 3. Utilisez la molette [VALUE] pour changer de réglage. Pour plus de détails sur les paramètres et les réglages disponibles, reportez-vous au commentaire de chaque effet (p. 45 à 57). 33 Chapitre 3 Ce mode permet d’agir sur le filtre à partir du D-FIELD. Les déplacements droite/gauche agissent sur sa fréquence de coupure et les mouvements haut/bas sur le renforcement des fréquences à proximité de cette fréquence de coupure (résonance), qui produit une modification de timbre caractéristique. Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Modification du volume des Parts (X-FADER) Vous pouvez contrôler simultanément le volume ou le panoramique de deux Parts. Affichage TYPE Commentaire Détermine si vous agissez sur le volume ou le panoramique. Réglages LEV (LEVEL), PAN X Sélectionne la Part concernée par les déplacements gauche/droite. Y Sélectionne la Part concernée par les déplacements haut/bas. P-r, P-1–P-7 * Il n’est pas possible de sélectionner la même Part pour X et pour Y. ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) ASTUCE Une autre manière de sélectionner la Part à contrôler consiste à maintenir [X-FADER] enfoncé et à appuyer sur le bouton de Part pendant que vous faites des réglages sur X ou Y. (Dans ce cas, le bouton de la Part sélectionnée clignote.) Quand le paramètre TYPE est sur «LEVEL» il n’est pas possible de monter le volume plus haut que le niveau défini dans le Pattern. Évolution du son dans le temps (ASSIGN 2: ENVELOPE) fig.ENV— Vous pouvez contrôler l’évolution au cours du temps de la hauteur, du timbre ou du volume de la Part en cours. Affichage TYPE none X Y Commentaire aucun Sélectionne le paramètre concerné par les déplacements gauche/droite. Sélectionne le paramètre concerné par les déplacements haut/bas. Réglages OFF, PITCH DEPTH, PITCH ATTACK TIME, PITCH DECAY TIME, PITCH SUSTAIN LEVEL, PITCH RELEASE TIME, FILTER DEPTH, FILTER ATTACK TIME, FILTER DECAY TIME, FILTER SUSTAIN LEVEL, FILTER RELEASE TIME, AMP ATTACK TIME, AMP DECAY TIME, AMP SUSTAIN LEVEL, AMP RELEASE TIME * Il n’est pas possible de sélectionner le même paramètre pour X et pour Y ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) À propos de l’enveloppe du son Ces paramètres définissent comment la hauteur, le filtrage ou le volume évoluent dans le temps. Le schéma ci-dessous indique comment se font ces changements depuis le début jusqu’à la fin du son. fig.Envelope Hauteur Filtrage (fréquence de coupure) Niveau + Attack Decay 0 Temps Sustain Note On 34 Release Note Off Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Réglages détaillés 1. Maintenez [ASSIGN 2] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. 2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre. 3. Utilisez la molette [VALUE] pour changer de réglage. Paramètre Commentaire Réglages DEPTH Règle l’amplitude (tessiture) de la variation de hauteur. Les valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe et la variation de hauteur se fait alors dans le sens inverse. Voir «À propos de l’enveloppe du son», page précédente -12–12 ATTACK TIME 0–127 DECAY TIME 0–127 SUSTAIN LEVEL -63–63 RELEASE TIME 0–127 Chapitre 3 Affichage PITCH ENVELOPE FILTER ENVELOPE DEPTH ATTACK TIME Règle l’amplitude (tessiture) de la variation de timbre. Les valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe et le la variation de timbre se fait alors dans le sens inverse. Voir «À propos de l’enveloppe du son», page précédente -63–63 0–127 DECAY TIME 0–127 SUSTAIN LEVEL 0–127 RELEASE TIME 0–127 AMP ENVELOPE ATTACK TIME Voir «À propos de l’enveloppe du son», page précédente 0–127 DECAY TIME 0–127 SUSTAIN LEVEL 0–127 RELEASE TIME 0–127 35 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Altérations cycliques du son (ASSIGN 2: LFO) fig.LFO— Le LFO (oscillateur basse fréquence) applique des modifications cycliques au son. Affectées à la hauteur, au timbre ou au volume elles créent des effets de vibrato, wah-wah, tremolo, ou auto-pan. * Ne concerne pas la Part R. Affichage TYPE Commentaire Sélection de la forme d’onde du LFO. Réglages TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S-H, RND, CHS X Sélection du paramètre concerné par les déplacements gauche/droite. Y Sélection du paramètre concerné par les déplacements haut/bas OFF, PITCH, FILTER, AMP, PAN, RATE * Il n’est pas possible de sélectionner la même Part pour X et pour Y. ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) Formes d’ondes du LFO fig.LFOWave TRI SIN SAW SQR TRP S-H RND CHS Réglages détaillés 1. Maintenez [ASSIGN 2] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. 2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre. 3. Utilisez la molette [VALUE] pour changer de réglage. Affichage Paramètre LFO Commentaire Sélection de la forme d’onde du LFO. Réglages TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S-H, RND, CHS PITCH DEPTH La hauteur du son est modulée de manière à produire un effet de vibrato. Les valeurs positives et négatives donnent des formes d’ondes en miroir (inversées). La fréquence de coupure est modulée de manière à produire un effet de wah-wah. Les valeurs positives et négatives donnent des formes d’ondes en miroir (inversées). Le volume du son est modulé de manière à produire un effet de trémolo. Les valeurs positives et négatives donnent des formes d’ondes en miroir (inversées). Le panoramique du son est modulé de manière à produire un effet d’auto-pan. Les valeurs positives et négatives donnent des formes d’ondes en miroir (inversées). Réglage de la vitesse de la modulation. -63–63 FILTER DEPTH AMP DEPTH PAN DEPTH RATE -63–63 -63–63 -63–63 0–127 Effets de pitch-bend et de vibrato (ASSIGN 2: BENDER) fig.BND— Le déplacement vers la partie droite du D-FIELD fait monter le son de la part en cours et le déplacement vers la gauche le fait baisser. Le déplacement vers le haut ou le bas crée un vibrato. Inactif sur la part rythmique (R). Affichage TYPE X Y none none none * Ne concerne pas la Part R. 36 Commentaire aucun hauteur vibrato Réglages aucun Pitch (fixed) Vibrato (fixed) Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Modification de la mise en place rythmique (ASSIGN 2: QUANTIZE) fig.QTE— Cette option modifie la mise en place rythmique d’un Pattern en agissant sur la durée et la vélocité (ou le volume) des notes qui le composent. fig.Quantize Affichage TYPE Commentaire Sélection du type de quantification. Réglages OFF, GRID, SHUFFLE, GROOVE X Y Mise en place Vélocité (type «GROOVE.» seulement) Timing (fixed) Velocity (fixed) none none Chapitre 3 L’appui sur le D-FIELD agit sur ces paramètres. Quand le TYPE est réglé sur «GROOVEvous pouvez aussi modifier la vélocité en agissant dans le sens haut/bas. ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) Réglages détaillés 1. Maintenez [ASSIGN 2] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. 2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre. 3. Utilisez la molette [VALUE] pour changer de réglage. Affichage Paramètre TYPE Commentaire Sélection du type de quantification. Réglages OFF: Quantification désactivée. GRID: La mise en place des notes est alignée sur une grille dont la valeur de note est déterminée par «TEMPLATE». SHUFFLE: Action sur le contretemps permettant de créer un décalage ou un retard appelé «shuffle» ou «swing». GROOVE: La mise en place et la vélocité des notes est alignée sur des valeurs définies dans des modèles ou «TEMPLATES». TEMPLATE Détermine la valeur de note sur laquelle est réglée la résolution de la «grille». 32, 16T, 16, 8T, 8, 4T, 4 TIMING Détermine la rigueur de la correction. Les valeurs élevées correspondent à une correction plus exacte. 0–100 Détermine la valeur de note sur laquelle est réglée la résolution du décalage. 16, 8 Règle le décalage : inexistant pour la valeur 50, il commence à donner une sensation de «shuffle» pour des valeurs de 60 à 66. 0–100 Choix du motif. Ceux-ci ne fonctionnement que pour des mesures à 4/4 et sont inapplicables à d’autres types de mesures. Détermine la rigueur de la contrainte de mise en place. Les valeurs élevées correspondent à un alignement plus exact sur le modèle. Détermine la rigueur de la contrainte de vélocité. Les valeurs élevées correspondent à un alignement plus exact sur le modèle. 1–71 * Voir «Liste des modèles de GROOVE (templates)», page suivante. 0–100 TYPE réglé sur «GRID» TYPE réglé sur «SHUFFLE» TEMPLATE TIMING TYPE réglé sur «GROOVE» TEMPLATE TIMING VELOCITY 0–100 37 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD La quantification n’agit que sur les messages de note. Cela signifie que si le Pattern comporte d’autres types de messages actifs sur le son en temps réel (pitch-bend par exemple), certains modèles/templates peuvent donner des résultats non conformes. Il vaut mieux, dans tous les cas, n’utiliser la fonction Quantize que sur des Patterns qui ne contiennent pas de messages agissant sur le son en temps réel. Liste des modèles de GROOVE (templates) 16 Beat Dance type 01: DANCE-NM-L.AC 02: DANCE-NM-H.AC 03: DANCE-NM-L.SW 04: DANCE-NM-H.SW 05: DANCE-HV-L.AC 06: DANCE-HV-H.AC 07: DANCE-HV-L.SW 08: DANCE-HV-H.SW 09: DANCE-PS-L.AC 10: DANCE-PS-H.AC 11: DANCE-PS-L.SW 12: DANCE-PS-H.SW exact/faible dynamique exact/grande dynamique exact/swing léger exact/swing accentué retardé/faible dynamique retardé/grande dynamique retardé/swing léger retardé/swing accentué avancé/faible dynamique avancé/grande dynamique avancé/swing léger avancé/swing accentué 16 Beat Fusion type 13: FUSON-NM-L.AC 14: FUSON-NM-H.AC 15: FUSON-NM-L.SW 16: FUSON-NM-H.SW 17: FUSON-HV-L.AC 18: FUSON-HV-H.AC 19: FUSON-HV-L.SW 20: FUSON-HV-H.SW 21: FUSON-PS-L.AC 22: FUSON-PS-H.AC 23: FUSON-PS-L.SW 24: FUSON-PS-H.SW exact/faible dynamique exact/grande dynamique exact/swing léger exact/swing accentué retardé/faible dynamique retardé/grande dynamique retardé/swing léger retardé/swing accentué avancé/faible dynamique avancé/grande dynamique avancé/swing léger avancé/swing accentué 16 Beat Reggae type 25: REGGE-NM-L.AC 26: REGGE-NM-H.AC 27: REGGE-NM-L.SW 28: REGGE-NM-H.SW 29: REGGE-HV-L.AC 30: REGGE-HV-H.AC 31: REGGE-HV-L.SW 32: REGGE-HV-H.SW 33: REGGE-PS-L.AC 38 exact/faible dynamique exact/grande dynamique exact/swing léger exact/swing accentué retardé/faible dynamique retardé/grande dynamique retardé/swing léger retardé/swing accentué avancé/faible dynamique 34: REGGE-PS-H.AC 35: REGGE-PS-L.SW 36: REGGE-PS-H.SW avancé/grande dynamique avancé/swing léger avancé/swing accentué 8 Beat Pops type 37: POPS-NM-L.AC 38: POPS-NM-H.AC 39: POPS-NM-L.SW 40: POPS-NM-H.SW 41: POPS-HV-L.AC 42: POPS-HV-H.AC 43: POPS-HV-L.SW 44: POPS-HV-H.SW 45: POPS-PS-L.AC 46: POPS-PS-H.AC 47: POPS-PS-L.SW 48: POPS-PS-H.SW exact/faible dynamique exact/grande dynamique exact/swing léger exact/swing accentué retardé/faible dynamique retardé/grande dynamique retardé/swing léger retardé/swing accentué avancé/faible dynamique avancé/grande dynamique avancé/swing léger avancé/swing accentué 8 Beat Rhumba type 49: RHUMB-NM-L.AC 50: RHUMB-NM-H.AC 51: RHUMB-NM-L.SW 52: RHUMB-NM-H.SW 53: RHUMB-HV-L.AC 54: RHUMB-HV-H.AC 55: RHUMB-HV-L.SW 56: RHUMB-HV-H.SW 57: RHUMB-PS-L.AC 58: RHUMB-PS-H.AC 59: RHUMB-PS-L.SW 60: RHUMB-PS-H.SW exact/faible dynamique exact/grande dynamique exact/swing léger exact/swing accentué retardé/faible dynamique retardé/grande dynamique retardé/swing léger retardé/swing accentué avancé/faible dynamique avancé/grande dynamique avancé/swing léger avancé/swing accentué Others 61: SAMBA 1 62: SAMBA 2 63: AXE 1 64: AXE 2 65: SALSA 1 66: SALSA 2 67: TRIPLETS 68: QUITUPLETS 69: SEXTUPLETS 70: 7 AGAINST 2 71: LAGGING TRI samba (pandero) samba (surdo et timba) axe (caixa) axe (surdo) salsa (cascara) salsa (conga) triolets quintolets sextolets «sept dans deux» triolets retardés Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Profondeur de la réverbération (ASSIGN 2: REVERB) fig.REV— * inactif si le témoin [REVERB] est éteint. Appuyez sur [REVERB] pour l’activer. Affichage TYPE Commentaire Sélection du type de reverb. Réglages ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2 X Sélection du paramètre affecté par les déplacements gauche/droite. Y Sélection du paramètre affecté par les déplacements haut/bas. Voir les commentaires de l’effet Reverb (p. 42). * Si vous changez de type, les paramètres dont les valeurs possibles sont suivies d’un X ou d’un Y seront sélectionnés automatiquement (X pour droite/gauche et Y pour haut/bas). * Il n’est pas possible d’affecter le même paramètre à la fois à X et à Y. ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) Réglages détaillés Chapitre 3 1. Maintenez [ASSIGN 2] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. 2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre. 3. Utilisez la molette [VALUE] pour changer de réglage. Pour plus de détails sur les paramètres et les réglages, voir les commentaires de l’effet Reverb (p. 42). Valeurs de retard/delay (ASSIGN 2: DELAY) fig.DLY— * inactif si le témoin [DELAY] est éteint. Appuyez sur [DELAY] pour l’activer. Affichage TYPE Commentaire Sélection du type de delay. Réglages SHORT, LONG X Sélection du paramètre affecté par les déplacements gauche/droite. Y Sélection du paramètre affecté par les déplacements haut/bas. Voir les commentaires de l’effet Delay (p. 43). * Si vous changez de type, les paramètres dont les valeurs possibles sont suivies d’un X ou d’un Y seront sélectionnés automatiquement (X pour droite/gauche et Y pour haut/bas). * Il n’est pas possible d’affecter le même paramètre à la fois à X et à Y. ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) Réglages détaillés 1. Maintenez [ASSIGN 2] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. 2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre. 3. Utilisez la molette [VALUE] pour changer de réglage. Pour plus de détails sur les paramètres et réglages, reportez-vous aux commentaires de l’effet delay (p. 43). Contrôle d’une unité MIDI externe (ASSIGN 2: EXT CTRL: External Control) fig.EXT— Ce choix permet de transmettre des messages de contrôle vers une unité MIDI externe. Affichage TYPE Commentaire Sélection du canal MIDI sur lequel les messages seront transmis. Réglages CH1–CH16 X Sélection du numéro de contrôle affecté par les déplacements gauche/droite. Y Sélection du numéro de contrôle affecté par les déplacements haut/bas. 1–5, 7–31, 64–95 * Il n’est pas possible d’affecter le même contrôle à la fois à X et à Y. ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) 39 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD mode SPIN Un certain nombre d’effets peuvent être obtenus par un déplacement circulaire sur la surface du D-FIELD. Simulation de platine vinyl (VINYL) De la même manière que vous manipulez le plateau d’une platine vinyl, vous pouvez modifier le tempo et la hauteur du son, faire jouer les sons à l’envers ou produire des effets de scratch en déplacant le doigt sur la surface du D-FIELD. Le diamètre des cercles décrits peut aussi agir sur le volume. Affichage Commentaire Sélection de l’effet. Réglages TTE (TURNTABLE EMULATION), MAN (MANUAL): Tempo et hauteur sont affectés par la vitesse avec laquelle vous décrivez vos cercles sur le D-FIELD. Le volume dépend de la taille du cercle. SR1 (SCRATCH 1), SR2 (SCRATCH 2): Un bruit de scratch est produit et suit le mouvement de votre doigt : si vous tournez dans le sens inverse, le son est lu à l’envers. «SCRATCH 2» génère le bruit de scratch tout en continuant à jouer le Pattern. ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) * Alors que «TURNTABLE EMULATION» simule une platine disque, «MANUAL» sélectionne la portion de Pattern devant être joué en fonction de la position de votre doigt sur le D-FIELD. Les deux effets sont voisins mais ont quand même un caractère différent. * Vous pouvez définir de manière indépendant si l’effet agit sur le tempo, la hauteur ou le volume. ➔ “D-FIELD BPM SW/D-FIELD PITCH SW/D-FIELD LEVEL SW“ (p. 75). • Quand vous sélectionnez la fonction VINYL pour le D-FIELD, les touches [ ] et [ ] sont inactivées. • Si vous lisez des Patterns enchaîînés (p. 15) et que vous avez sélectionné le Pattern à venir et appuyé sur [ENTER], l’effet «VINYL» sera inactivé jusqu’à ce que le changemeent de Pattern ait eu lieu. Modification du tempo (BPM) Le tempo (BPM) peut être modifié : soit en fonction de la vitesse à laquelle vous glissez votre doigt, soit en fonction du rythme avec lequel vous tapottez la surface du D-FIELD. Affichage Commentaire Sélection de la manière dont le tempo est modifié. Réglages BPM: Un déplacement dans le sens horaire augmente le tempo, et un déplacement dans le sens anti-horaire le ralentit. Quand vous retirez le doigt, le tempo reprend sa valeur originale. TAP: Vous pouvez définir un tempo en tapottant le D-FIELD trois fois. ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) 40 Chapitre 3. La surface de contrôle D-FIELD Roulement de tambour (SD ROLL) Vous avez la possibilité de déclencher un roulement de caisse claire. La vitesse de déplacement du doigt affecte la rapidité du roulement et vous pouvez également agir sur le volume en changeant le diamètre du cercle décrit par votre doigt. Affichage Commentaire Sélection de la manière d’agir sur la rapidité du rrroulement. Réglages AUT (AUTO): La vitesse du roulement change par paliers et en fonction du tempo du Song. Vitesses possibles pour le déplacement du doigt : IMMOBILE : croches, LENTE : double-croches, RAPIDE : triple-croches MAN (MANUAL): La vitesse du roulement dépend de la vitesse de déplacement du doigt et est indépendante du tempo du Song. ➔ Modification des paramètres D-FIELD (p. 22) * Le son utilisé pour le roulement est modifiable : ➔ SD ROLL NOTE NUMBER (numéro de note du roulement) (p. 73) Chapitre 3 * L’action sur le volume peut être désactivée ➔ D-FIELD LEVEL SW (p. 75) Nombre de notes entendues (ASSIGN 3: STEP MUTE) fig.SMT— Une rotation anti-horaire provoque une diminution progressive du nombre de notes entendues simultanément. L’inversion de cette rotation permet de les ré-augmenter jusqu’à revenir à la valeur initiale. Positionnement stéréo du son (ASSIGN 3: PAN) fig.PAN— Vous pouvez modifier le panoramique et le volume de la Part en cours. Les sons graves tendent à être moins concernés par le positionnement stéréo. Affichage TYPE X Y none none none Commentaire aucun panoramique niveau Réglages none Pan (fixed) Level (fixed) 41 Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) Réverbération La réverbération ajoute une ambiance et un espace sonore au son, donnant l’impression d’une écoute dans une salle de concert. Ce chapitre décrit les différents réglages disponibles pour cette fonction. Activation/désactivation de l’effet Reverb La réverbération s’active en appuyant sur le bouton [REVERB] (le témoin s’allume) et se désactive en réappuyant sur le même bouton (le témoins s’éteint). * Vous pouvez ainsi activer/désactiver l’effet pour toutes les Parts indépendamment des autres réglages. Réglage de la profondeur de la réverbération pour chaque Part Reportez-vous au commentaire de «Part Reverb Level» dans «Modification des réglages de chaque Part (Part Edit)» (p. 19). Paramétrage détaillé 1. Maintenez [REVERB] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. * Si la fonction ASSIGN 2 du D-FIELD est affectée à «REVERB», vous pouvez aussi accéder à l’écran de paramétrage en maintenant le bouton de fonction [ASSIGN 2] du D-FIELD et en appuyant sur EDIT]. 2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner un paramètre. 3. Utilisez la molette [Valeur] pour modifier le réglage. 4. Appuyez sur [EXIT] quand vous avez terminé. . Écran Paramètre TYPE Commentaire Sélection du type. TIME Réglage de la durée de la réverbération. HF DAMP Détermine la fréquence de coupure des hautes fréquences pour le son réverbéré. Des valeurs élevées augmentent cette coupure et donne un son réverbéré plus sourd. Permet de régler le volume général de la réverbération pour les huit Parts (Part rythmique et Parts 1 à 7). Détermine le niveau d’envoi du son réverbéré vers le multieffets. Le niveau est équivalent pour toutes les Parts dont le sélecteur Multi-effet est sur «ON», quel que soit le niveau de réverbération réglé pour chaque Part. REVERB LEVEL MFX TO REV LEVEL * 42 Valeur ROOM1 (reverb à decay court et haute densité), ROOM2 (reverb à decay court et faible densité), STAGE1 (réverbération plus persistante), STAGE2 (nombreuses réflexions courtes), HALL1 (réverbération à son clair), HALL2 (réverbération à son riche) 0–127 X 200 (Hz)–8.00 (kHz), BYPASS * Le réglage «BYPASS» correspond à une absence de coupure. 0–127 0–127 * Ce réglage est sans effet sur les Parts dont le sélecteur MFX est sur «OFF» (p. 19). Les paramètres dont la valeur est suivie d’un «X» ou d’un «Y» sont ceux qui sont actifs quand l’effet Reverb est contrôlé par le D-FIELD (p. 39). «X» correspond à un déplacement droite/gauche sur la surface de contrôle, et «Y» à un déplacement haut/bas. Y Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) Delay (ajout d’un écho) Le delay ajoute un écho ou un «rebond» au son. Il peut s’appliquer aussi bien à des phrases solo que pour densifier des phrases rythmiques. Ce chapitre décrit les différents réglages disponibles pour cette fonction. Activation/désactivation de l’effet Delay Le Delay s’active en appuyant sur le bouton [DELAY] (le témoin s’allume) et se désactive en réappuyant sur le même bouton (le témoins s’éteint). * Vous pouvez ainsi activer/désactiver l’effet pour toutes les Parts indépendamment des autres réglages. Réglage du niveau de Delay pour chaque Part Reportez-vous au commentaire de «Part Delay Level» dans «Modification des réglages de chaque Part (Part Edit)» (p. 19). Paramétrage détaillé 1. Maintenez [DELAY] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. Chapitre 4 * Si la fonction ASSIGN 2 du D-FIELD est affectée à «DELAY», vous pouvez aussi accéder à l’écran de paramétrage en maintenant le bouton de fonction [ASSIGN 2] du D-FIELD et en appuyant sur EDIT]. 2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner un paramètre. 3. Utilisez la molette [Valeur] pour modifier le réglage. 4. Appuyez sur [EXIT] quand vous avez terminé. Écran Paramètre Commentaire Valeur TYPE Sélection du type. SHORT, LONG TIME Règle le retard entre le son original et le son retardé (intervalle entre deux répétitions). * Sur la D2, il n’est pas possible de choisir un delay supérieur à 1 seconde. Quand le delay est synchronisé sur le tempo (BPM), le choix d’une valeur de note créant un delay supérieur à une seconde provoquera automatiquement une division par 2 du résultat. Si le résultat était encore supérieur à une seconde après division par 2, l’appareil procéderait à une division par 4. Détermine le niveau de réinjection du son, en proportion du son original. Si “TYPE” = SHORT: 0.1-275 (ms) Si “TYPE” = LONG: 200 (ms)-1 (s), notes (*1) X 0–98 (%) Y Détermine la fréquence de coupure des hautes fréquences pour le son réverbéré. Des valeurs élevées augmentent cette coupure et donnent un son plus «sourd». Le choix «BYPASS» correspond à une absence de filtrage. Permet de sélectionner une destination pour le son après traitement. L’option LINE adresse le son aux sorties OUTPUT de la face arrière. L’option REV l’adresse à l’effet Reverb, et l’option LINE+REV l’envoie simultanément aux sorties et à l’effet Reverb. Règle le niveau général du son traité pour les huit parts (part rythmique et parts 1 à 7). 200 (Hz)–8.00 (kHz), BYPASS Affecte le son retardé au même niveau à toutes les Parts dont le sélecteur multi-effets est sur ON, quelque soit la valeur de «Part Delay Level» pour chaque Part. 0–127 * Ce réglage est sans effet sur les Parts dont le sélecteur MFX est sur «OFF» (p. 19). FEEDBACK HF DAMP OUTPUT DELAY OUTPUT LEVEL MFX TO DLY LEVEL LINE, REV, LINE+REV 0–127 * 1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T (triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches) * Les paramètres dont la valeur est suivie d’un «X» ou d’un «Y» sont ceux qui sont actifs quand l’effet Delay est contrôlé par le D-FIELD (p. 39). «X» correspond à un déplacement droite/gauche sur la surface de contrôle, et «Y» à un déplacement haut/bas. 43 Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) Multi-Effets (MFX) Ce multi-effets propose 25 types d’effets différents. Ce chapitre décrit leurs différents réglages disponibles. Réglages disponibles No MFX TYPE Description Activation/désactivation du multi-effets 1 4BAND EQ modification du timbre 2 SPECTRUM ajout de caractère Le Multi-effets s’active en appuyant sur le bouton [MFX] (le témoin s’allume) et se désactive en réappuyant sur le même bouton (le témoins s’éteint). 3 ENHANCER renforcement de la présence 4 OVERDRIVE distorsion douce 5 DISTORTION distorsion forte 6 Lo-Fi simulation «lo-fidelity» 7 NOISE ajout de bruit 8 RADIO TUNING simulation de recherche de station 9 PHONOGRAPH simulation de disque usagé 10 COMPRESSOR augmentation du niveau 11 LIMITER réduction des crêtes 12 SLICER coupure répétitive du son 13 TREMOLO modulation cyclique du volume 14 PHASER modulation du son 15 CHORUS ajout de profondeur 16 SPACE-D ajout d’espace 17 TETRA CHORUS chorus à plusieurs niveaux 18 FLANGER résonance métallique ajoutée 19 STEP FLANGER résonance métallique avec variation de hauteur par paliers 20 SHORT DELAY ajout d’écho 21 AUTO PAN changement automatique de la position stéréo 22 FB PITCH SHIFTER transposition avec réinjection 23 REVERB réverbération 24 GATE REVERB réverbération interrompue 25 ISOLATOR Isolation d’une fréquence spécifique * Vous pouvez ainsi activer/désactiver l’effet pour toutes les Parts indépendamment des autres réglages. Réglage du niveau de multi-effets pour chaque Part Reportez-vous au commentaire de «Part MFX Switcl» dans «Modification des réglages de chaque Part (Part Edit)» (p. 19). Utilisation des boutons de Part pou activer/désactiver le multi-effets Vous pouvez aussi activer/désactiver le multi-effets pour chaque Part en maintenant le bouton de fonction [MFX] du D-FIELD enfoncé et en appuyant sur le bouton de Part correspondant. Le multi-effets est activé pour les Parts dont le bouton est allumé quand vous appuyez sur le bouton de fonction [MFX] du D-FIELD. * Cette méthode n’est pas utilisable pour mettre le sélecteur MFX de la part rythmique sur «RHY». Ce paramètre peut passer de «RHY» à «OFF» mais retournera toujours à «ON» en venant de «OFF». Paramétrage détaillé 1. Maintenez [MFX] enfoncé et appuyez sur [EDIT]. * Vous pouvez aussi accéder à l’écran de paramétrage en maintenant le bouton de fonction [MFX] du D-FIELD et en appuyant sur EDIT]. 2. Utilisez la molette [Valeur] pour sélectionner le type du multi-effets. 3. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner un paramètre. 4. Utilisez la molette [Valeur] pour modifier le réglage. 5. Appuyez sur [EXIT] quand vous avez terminé. 44 * Pour plus de détails sur les réglages de chaque effet, reportezvous aux commentaires des pages suivantes. Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) * Les paramètres dont la valeur est suivie d’un «X» ou d’un «Y» sont ceux qui sont actifs quand le multi)effets est contrôlé par le D-FIELD (p. 39). «X» correspond à un déplacement droite/gauche sur la surface de contrôle, et «Y» à un déplacement haut/bas. 1. 4 Band EQ (modification du timbre) fig.MFXEQ Écran Paramètre LOW FREQ (LOW Frequency) Commentaire Fréquence de l’égalisation des graves. Valeur 200, 400 (Hz) LOW GAIN Niveau de l’égalisation des graves. -15–15 HIGH FREQ (HIGH Frequency) Fréquence de l’égalisation des aigus. 4.00, 8.00 (kHz) HIGH GAIN Niveau de l’égalisation des aigus. -15–15 PEAK1 FREQ (Peaking 1 Frequency) Fréquence de l’égalisation des medium 1. 200 (Hz)–8.00 (kHz) PEAK1 Q (Peaking 1Q) Largeur de la zone affectée par l’égalisation des medium 1. Plus la valeur est élevée et plus la zone est étroite. 0.5–8.0 PEAK1 GAIN (Peaking 1 GAIN) Niveau de l’égalisation des medium 1. -15–15 PEAK2 FREQ (Peaking 2 Frequency) Fréquence de l’égalisation des medium 2. 200 (Hz)–8.00 (kHz) PEAK2 Q (Peaking 2Q) Largeur de la zone affectée par l’égalisation des medium 2. Plus la valeur est élevée et plus la zone est étroite. 0.5–8.0 PEAK2 GAIN (Peaking 2 GAIN) Niveau de l’égalisation des medium 2. -15–15 OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «4 band EQ». 0–127 X Y 2. Spectrum (ajout de caractère) fig.MFXSPE Ce type de filtre particulier modifie le caractère tonal du son en renforçant ou en coupant certaines fréquences spécifiques. Semblable à un égaliseur il donne toutefois un résultat sonore et original. Écran Paramètre LOW-HIGH GAIN Commentaire Variations de niveau à 500 Hz et 8.00 kHz. Valeur -15–15 X MIDDLE GAIN Variation de niveau à 1.25 kHz. -15–15 Y BAND WIDTH Largeur des bandes concernées par la variation de volume. 1–5 OUTPUT PAN Position stéréo du son traité par l’effet Spectrum. L64–R63 OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Spectrum». 0–127 45 Chapitre 4 Égaliseur stéréo 4 bandes (aigus, medium x 2, graves). Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) 3. Enhancer (renforcement de la présence) fig.MFXENH En contrôlant les harmoniques dans les hautes fréquences, cet effet renforce la présence et la définition du son. Utilisez-le si vous voulez faire ressortir un instrument ou un son particulier ou pour augmenter la définition du signal. Écran Paramètre SENS (Sensitivity) Commentaire Amplitude de l’effet Enhancer. Valeur 0–127 MIX (Mix Level) Rapport du mélange entre les harmoniques générées par l’Enhancer et le son original. 0–127 Y LOW GAIN Volume des basses fréquences. -15–15 X HIGH GAIN Volume des hautes fréquences. -15–15 OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Enhancer». 0–127 4. Overdrive (distorsion douce) fig.MFXodr Simulation de la distorsion relativement douce obtenue par la saturation d’un ampli à lampes. Cet effet intègre un simulateur d’ampli et produit une distorsion très naturelle, adaptée plus particulièrement aux sons de guitares et de synthé-basse. Écran 46 Paramètre INPUT LEVEL Commentaire Niveau d’entrée Valeur 0–127 DRIVE Profondeur de la distorsion. Affecte également le volume. 0–127 Y AMP TYPE Sélection du type d’ampli guitare. OUTPUT PAN Position stéréo du son traité par l’effet «Overdrive». SMALL (petit ampli), BUILTIN (ampli combo), 2STACK (double corps), 3STACK (triple corps) L64–R63 X OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Overdrive». 0–127 Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) 5. Distortion (distorsion forte) fig.MFXDST Cet effet produit une distorsion plus importante que l’Overdrive. Il intègre un simulateur d’ampli et produit une distorsion très semblable à celle d’un ampli guitare. Écran Paramètre INPUT LEVEL Commentaire Niveau d’entrée Valeur 0–127 DRIVE Profondeur de la distorsion. Affecte également le volume. 0–127 Y AMP TYPE Sélection du type d’ampli guitare. OUTPUT PAN Position stéréo du son traité par l’effet «Distortion». SMALL (petit ampli), BUILTIN (ampli combo), 2STACK (double corps), 3STACK (triple corps) L64–R63 X OUTPUT LEVEL Niveau du son traité par l’effet «Distortion». 0–127 Chapitre 4 6. Lo-Fi (Simulation «lo-fidelity») fig.MFXNSE Dégradation volontaire de la qualité du son pour simuler un signal issu d’un système à «basse fidélité». Particulièrement efficace sur les sons de batterie. Écran Paramètre BIT DOWN Commentaire Dégradation de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et plus la qualité est faible. Valeur 0–7 X SAMPLE RATE DOWN Perte de définition du signal en sortie. Plus la valeur est basse et plus la définition est grossière. 32, 16, 8, 4 Y POST GAIN Niveau de sortie. 0, +6, +12, +18 LOW GAIN Renforcement ou coupure des basses fréquences -15–15 HIGH GAIN Renforcement ou coupure des hautes fréquences. -15–15 OUTPUT Mode de sortie : le choix «MONO» correspond à une réduction monophonique en sortie. MONO, STEREO OUTPUT LEVEL Volume de sortie de l’effet «Lo-Fi». 0–127 47 Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) 7. Noise Generator (ajout de bruit) fig.MFXNSE Accompagnant l’effet Lo-Fi, cet effet génère différents types de bruits : ronflements, souffle, craquements, bruit rose, etc. Écran Paramètre NOISE TYPE Commentaire Détermine le type de bruit. Valeur 1–18 NOISE LEVEL Niveau du bruit. 0–127 Y NOISE FILTER Tonalité du bruit. Si vous ne voulez pas appliquer de filtrage, choisissez l’option «BYPASS». 200 (Hz)–8.00 (kHz), BYPASS X LO-FI LEVEL Ce paramètre rend le son plus grossier. 0–127 OUTPUT PAN Détermine la position stéréo du son traité par le «Noise Generator». L64–R63 OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet. 0–127 Pour chaque type, le symbole “ ” précise les différents bruits sélectionnés. TYPE DE BRUIT Ronflement (50Hz) Ronflement (60Hz) Bruit rose Craquements disques (45 tours) Craquements disques (33 tours) Craquements disques (aléatoires) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 8. Radio Tuning (simulation de recherche de station) fig.MFXRTN Simulation d’une radio en recherche de station. Écran 48 Paramètre RADIO DETUNE Commentaire Fréquence en cours de recherche. Valeur 0–127 X NOISE LEVEL Volume du bruit de recherche. 0–127 Y LOW GAIN Renforcement ou coupure des basses fréquences. -15–15 HIGH GAIN Renforcement ou coupure des hautes fréquences. -15–15 OUTPUT Mode de sortie : le choix «MONO» correspond à une réduction monophonique en sortie. MONO, STEREO OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Radio Tuning». 0–127 Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) 9. Phonograph (simulation de disque usagé) Cet effet réduit la bande passante et ajoute des craquements pour simuler la lecture d’un disque usagé. Écran Paramètre DISC TYPE Commentaire Type de disque vinyl Valeur LP (33 tours), EP (45 tours), SP (78 tours) 0–127 DISC NOISE LEVEL Niveau du bruit de craquement. Y DEPTH Réglage de la tonalité. Plus cette valeur est élevée et plus les aigus et les graves sont coupés et les medium renforcés. 0–20 X OUTPUT PAN Position stéréo de l’effet «Phonograph». L64–R63 OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Phonograph». 0–127 Cet effet élimine les niveaux les plus élevés tout en renforçant les niveaux les plus faibles. Il rend le volume plus constant. Écran Paramètre ATTACK Commentaire Durée de l’attaque lors de l’apparition du signal. Valeur 0–127 X SUSTAIN Temps mis par les sons de faible niveau pour atteindre le volume défini. 0–127 Y POST GAIN Niveau du signal en sortie. 0, +6, +12, +18 LOW GAIN Renforcement ou coupure des basses fréquences. -15–15 HIGH GAIN Renforcement ou coupure des hautes fréquences. -15–15 OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Compressor». 0–127 11. Limiter (réduction des crêtes) Compression du son quand il dépasse un certain niveau, évitant les distorsions. Écran Paramètre THRESHOLD (Seuil) Commentaire Détermine le seuil à partir duquel la compression démarre. Valeur 0–127 Y RATIO (ratio de compression) Ratio de compression. 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 X RELEASE Temps mis par la la compression pour cesser d’agir après que le volume soit redescendu en dessous du seuil. 0–127 POST GAIN Niveau du signal en sortie. 0, +6, +12, +18 OUTPUT PAN Position stéréo de l’effet «Limiter». L64–R63 OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Limiter». 0–127 49 Chapitre 4 10. Compressor (augmentation de niveau) Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) 12. Slicer (coupure répétitive du son) fig.MFXSLI En appliquant des coupures répétitives et rythmées à un son ordinaire, celui-ci se transforme en module rythmique. Particulièrement efficace sur les sons maintenus. Écran Paramètre TIMING PATTERN Commentaire Choix du motif rythmique utilisé par l’effet de coupure. Valeur 34 types ACCENT PATTERN Position des accents. 16 types ACCENT LEVEL Volume des accents. Plus la valeur est élevée et plus l’accentuation est prononcée. 0–127 ATTACK Vitesse d’attaque du son. Plus la valeur est élevée et plus l’attaque est brève. 1–10 OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Slicer». 0–127 RATE Choix de la valeur de note (résolution) utilisée pour la coupure. 4, 2, 1 X Y 13. Tremolo (modulation cyclique du volume) fig.MFXTRM La modulation cyclique du volume crée un effet de trémolo. Écran * * 50 Paramètre LFO TYPE Commentaire Choix de la forme d’onde utilisée pour moduler le son. Valeur TRI, TRP, SIN, SAW1, SAW2, SQR DEPTH Amplitude de la modulation. 0–127 LOW GAIN Renforcement ou coupure des basses fréquences. -15–15 RATE 0.1–10.0 (Hz), notes (*1), mesures (*2) HIGH GAIN Fréquence de la modulation. Si une valeur de note ou une mesure est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo du Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note ou à la mesure. Renforcement ou coupure des hautes fréquences. OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Tremolo». 0–127 -15–15 1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T (triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes) 2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures) Y X Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) 14. Phaser (modulation du son) En ajoutant un son en décalage de phase par rapport au son original, cet effet crée une épaisseur et une sensation de rotation du son. * * Paramètre MANUAL Commentaire Détermine la fréquence centrale de la modulation du son. Valeur 100 (Hz)–8.00 (kHz) DEPTH Amplitude de la modulation. 0–127 RESONANCE Augmentation des fréquences situées à proximité de la fréquence centrale. 0–127 RATE 0.1–10.0 (Hz), notes (*1), mesures (*2) MIX (Niveau de mix) Fréquence de la modulation. Si une valeur de note ou une mesure est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo du Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note ou à la mesure. Règle la proportion de son original combiné avec le son en décalage de phase. OUTPUT PAN Position stéréo de l’effet «Phaser». L64–R63 OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Phaser». 0–127 Y X 0–127 Chapitre 4 Écran 1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T (triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes) 2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures) 15. Chorus (ajout de profondeur) Crée l’impression de sources sonores multiples à l’unison (chœur) et donne de la profondeur et de l’ampleur au son. Écran Paramètre PRE DELAY (temps de Pré-delay) Commentaire Temps de retard entre le son original et l’apparition du son de chorus. Valeur 0.0–100 DEPTH Amplitude de la modulation. 0–127 PHASE Dispersion spatiale du son. Plus la valeur est élevée et plus le son est réparti largement à gauche et à droite. Fréquence de la modulation. Si une valeur de note ou une mesure est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo du Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note ou à la mesure. Type de filtre appliqué au son de chorus. 0–180 RATE FILTER TYPE CUTOFF (fréquence de coupure) Fréquence de coupure du filtre. BALANCE (balance d’effet) Balance entre le son original et le son traité par le chorus. La valeur «0» correspond à une absence de son traité. Niveau de sortie de l’effet «Chorus». OUTPUT LEVEL * * 0.1–10.0 (Hz), notes (*1), measures (*2) Y X OFF (pas de filtre), LPF (coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure), HPF (coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure) 200 (Hz)–8.00 (kHz) 0–100 (%) 0–127 1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T (triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes) 2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures) 51 Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) 16. Space-D (ajout d’espace) Ce type de chorus non conventionnel ne crée pas de sensation de modulation. Écran * * Paramètre PRE DELAY (temps de Pré-delay) Commentaire Temps de retard entre le son original et l’apparition du son de chorus. Valeur 0.0–100 DEPTH Amplitude de la modulation. 0–127 PHASE Dispersion spatiale du son. Plus la valeur est élevée et plus le son est réparti largement à gauche et à droite. 0–180 RATE 0.1–10.0 (Hz), notes (*1), mesures (*2) LOW GAIN Fréquence de la modulation. Si une valeur de note ou une mesure est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo du Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note ou à la mesure. Renforcement ou coupure des basses fréquences. HIGH GAIN Renforcement ou coupure des hautes fréquences. -15–15 BALANCE (balance d’effet) Balance entre le son original et le son traité par le chorus. La valeur «0» correspond à une absence de son traité. 0–100 (%) OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Space-D». 0–127 Y X -15–15 1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T (triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes) 2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures) 17. Tetra Chorus (chorus à plusieurs niveaux) Cet effet associe quatre sons de chorus pour produire un effet plus ample et plus profond qu’un chorus conventionnel. Écran Paramètre PRE DELAY (temps de Pré-delay) Commentaire Temps de retard entre le son original et l’apparition du son de chorus. Valeur 0.0–100 DEPTH Amplitude de la modulation. 0–127 PRE DELAY DEVI (déviation du pré-delay) Retard entre les pré-delay de chacun des chorus. 0–20 RATE Fréquence de la modulation. Si une valeur de note ou une mesure est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo du Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note ou à la mesure. Décalage dans les profondeurs de modulation entre les différents sons de chorus 0.1–10.0 (Hz), notes (*1), measures (*2) 0–20 BALANCE (balance d’effet) Décalage de panoramique entre les différents sons de chorus. Plus la valeur est élevée et plus la répartition droite/ gauche est large. Balance entre le son original et le son traité par le chorus. La valeur «0» correspond à une absence de son traité. OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Tetra Chorus». 0–127 DEPTH DEVI (déviation de la profondeur) PAN DEVI * * 52 X -20–20 0–100 (%) 1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T (triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes) 2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures) Y Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) 18. Flanger (résonance métallique ajoutée) fig.MFXFLN Création d’un son incisif et mécanique. L’effet peut être soit à tonalité de résonance métallique, soit de turbine d’avion décollant puis atterrissant. Paramètre PRE DELAY (temps de Pré-delay) Commentaire Temps de retard entre le son original et l’apparition du son de flanger. Valeur 0.0–100 DEPTH Profondeur de la modulation. 0–127 FEEDBACK (niveau de rétroaction) Proportion de son traité réinjectée en entrée dans l’effet. 0–98 (%) Y RATE Fréquence de la modulation. Si une valeur de note ou une mesure est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo du Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note ou à la mesure. Dispersion spatiale du son. Plus la valeur est élevée et plus le son est réparti largement à gauche et à droite. Type de filtre appliqué au son de flanger. 0.1–10.0 (Hz), notes (*1), mesures (*2) X PHASE FILTER TYPE CUTOFF (fréquence de coupure) Fréquence de coupure du filtre. BALANCE (balance d’effet) Balance entre le son original et le son traité par le flanger. La valeur «0» correspond à une absence de son traité. Niveau de sortie de l’effet «flanger». OUTPUT LEVEL * * 0–180 OFF (pas de filtre), LPF (coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure), HPF (coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure) 200 (Hz)–8.00 (kHz) Chapitre 4 Écran 0–100 (%) 0–127 1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T (triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes) 2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures) 53 Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) 19. Step Flanger (résonance métallique avec variation de hauteur par paliers) Effet de flanger variant en hauteur par paliers. La fréquence des variations peut être synchronisée sur le tempo (BPM). Écran Paramètre PRE DELAY (temps de Pré-delay) Commentaire Temps de retard entre le son original et l’apparition du son de flanger. Valeur 0.0–100 DEPTH Profondeur de la modulation. 0–127 FEEDBACK (niveau de rétroaction) Proportion de son traité réinjectée en entrée dans l’effet. 0–98 (%) RATE Fréquence de la modulation. Si une valeur de note ou une mesure est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo du Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note ou à la mesure. Dispersion spatiale du son. Plus la valeur est élevée et plus le son est réparti largement à gauche et à droite. 0.1–10.0 (Hz), notes (*1), mesures (*2) BALANCE (balance d’effet) Balance entre le son original et le son traité par le flanger. La valeur «0» correspond à une absence de son traité. 0–100 (%) OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Step Flanger». 0–127 STEP RATE Détermine la fréquence des variations de hauteur. Si une valeur de note est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo du Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note. 0.05–10.0 (Hz), notes (*3) PHASE * * * X 0–180 Y 1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T (triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes) 2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures) 3: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T (triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches) 20. Short Delay (ajout d’écho) Ce delay court permet de régler séparément le retard des canaux gauche et droit et permet également de faire évoluer le panoramique de l’effet en synchronisation avec le tempo (BPM). Écran Paramètre TIME L (delay gauche) Commentaire Temps de retard entre le son original et l’apparition du delay gauche. Valeur 0.1–190 Y TIME R (delay droit) Temps de retard entre le son original et l’apparition du delay droit. 0.1–190 X HF DAMP Détermine la fréquence de coupure des hautes fréquences du son traité. Si ce paramètre est réglé très bas, l’essentiel de l’effet est coupé et donne un son retardé très sourd. Si vous ne voulez pas filtrer le son, choisissez l’option «BYPASS». Réglage du nombre de répétitions (rebonds) de l’effet. 200 (Hz)–8.00 (kHz), BYPASS LOW GAIN Renforcement ou coupure des basses fréquences. -15–15 HIGH GAIN Renforcement ou coupure des hautes fréquences. -15–15 BALANCE (balance d’effet) Balance entre le son original et le son retardé. La valeur «0» correspond à une absence de son traité. 0–100 (%) AUTO PAN Ce réglage fait évoluer le son retardé dans le champ stéréo en synchronisation avec le tempo (BPM). 0.1–10.0 (Hz), notes (*1), mesures (*2) FEEDBACK (rétroaction) 54 0–98 (%) Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) Écran * * Paramètre OUTPUT LEVEL Commentaire Niveau de sortie de l’effet «Short Delay». Valeur 0–127 1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T (triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes) 2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures) 21. Auto PAN (changement automatique de la position stéréo) fig.MFXAPN Écran Paramètre LFO TYPE Commentaire Choix de la forme d’onde utilisée pour moduler le son. Valeur TRI, TRP, SIN, SAW1, SAW2, SQR BASS SENS Cette option permet d’aligner l’effet sur la rythmique des notes de basse ou grosse caisse. DEPTH Amplitude du panoramique. OFF (les changements de panoramique suivent le paramètre RATE), MODE1 (la valeur «rate» augmente en fonction de la rythmique de basse ou GC), MODE2 (le panoramique est modifié par la rythmique de basse ou GC) 0–127 Y RATE Définit la fréquence des changements de panoramique. Si une valeur de note ou une mesure est sélectionnée ici, la fréquence sera synchronisée avec le tempo du Pattern avec des intervalles correspondant à la valeur de note ou à la mesure. * Quand le paramètre «Bass Sensitivity» est réglé sur «MODE2», la valeur de «Rate» est ignorée. Renforcement ou coupure des basses fréquences. 0.1–10.0 (Hz), notes (*1), mesures (*2) X LOW GAIN * * -15–15 HIGH GAIN Renforcement ou coupure des hautes fréquences. -15–15 OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet AUTO PAN. 0–127 1: 16 (double-croches), 8T (triolets de croches), 16. (double-croches pointées), 8 (croches), 4T (triolets de noires), 8. (croches pointées), 4 (noires), 2T (triolets de blanches), 4. (noires pointées), 2 (blanches), 1T (triolets de rondes), 2. (blanches pointées), 1 (rondes) 2: 2M (2 mesures), 3M (3 mesures), 4M (4 mesures), 8M (8 mesures), 16M (16 mesures) 55 Chapitre 4 Cet effet déplace le son dans le champ stéréo de manière automatique. La fréquence des changements peut être alignée sur des sons graves comme ceux d’une grosse caisse, ou être synchronisés sur le tempo du Pattern. Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) 22. Feedback Pitch Shifter (transposition avec réinjection) fig.MFXFPS Cet effet effectue une transposition du son original et le superpose. Il peut être utilisé pour harmoniser des sons à l’octave ou à la quinte ou pour associer un son très légèrement décalé en hauteur afin d’obtenir un effet de type chorus. Écran Paramètre COARSE Commentaire Transposition par rapport au son original, par pas d’un demi-ton. Valeur -24–12 FINE Décalage de hauteur par pas de 2 centièmes de demi-ton. -100–100 OUTPUT PAN Position stéréo du son transposé. L64–R63 PRE DELAY (pré-delay) Temps de retard entre le son original et l’apparition du son transposé. 0.0–100 MODE Mode de transposition du son. Les valeurs élevées correspondent à une réponse plus lente mais à un sons plus stable. 1–5 FEEDBACK (rétroaction) Détermine la proportion de son transposé réinjectée en entrée dans l’effet. 0–98 (%) LOW GAIN Renforcement ou coupure des basses fréquences. -15–15 HIGH GAIN Renforcement ou coupure des hautes fréquences. -15–15 BALANCE (balance d’effet) Balance entre le son original et le son transposé. La valeur «0» correspond à une absence de son traité. 0–100 (%) OUTPUT LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Feedback Pitch Shifter». 0–127 X Y 23. Reverb (réverbération) fig.MFXREV Ajoute de la réverbération et une ambiance spatiale au son. Écran Paramètre TYPE Commentaire Sélection du type de réverbération. TIME Réglage de la durée de la réverbération. HF DAMP Détermine la fréquence de coupure des hautes fréquences pour le son réverbéré. Des valeurs élevées augmentent cette coupure et donne un son réverbéré plus sourd. Balance entre le son original et le son traité. La valeur «0» correspond à une absence de son traité. Niveau de sortie de l’effet «Reverb». BALANCE (balance d’effet) OUTPUT LEVEL 56 Valeur ROOM1 (reverb à decay court et haute densité), ROOM2 (reverb à decay court et faible densité), STAGE1 (réverbération plus persistante), STAGE2 (nombreuses réflexions courtes), HALL1 (réverbération à son clair), HALL2 (réverbération à son riche) 0–127 X 200 (Hz)–8.00 (kHz), BYPASS 0–100 (%) 0–127 Y Chapitre 4. Ajout d’effets sonores (Effects) 24. Gate Reverb (réverbération interrompue) fig.MFXGTR Type de réverbération dans lequel le son est coupé brutalement avant la fin de sa décroissance naturelle. Écran Paramètre TYPE Commentaire Permet de choisir entre quatre types de Gate Reverb. TIME Détermine le temps de réverbération. BALANCE (balance d’effet) Balance entre le son original et le son traité. La valeur «0» correspond à une absence de son traité Niveau de sortie de l’effet «Gate Reverb». OUTPUT LEVEL Valeur NORMAL (gate-reverb normale), REVERSE (gate-reverb à lecture inversée), SWEEP1 (glissement droite-gauche de la réverbération), SWEEP2 (glissement gauche-droite de la réverbération) 5–330 X 0–100 (%) Y 0–127 25. Isolator (isolation d’une fréquence spécifique) L’Isolator est un égaliseur qui coupe le son de manière totale, permettant de générer divers effets très particuliers. Les paramètres de cet effet sont plus actifs quand vous en réservez l’usage à certains instruments : • LOW: grosse caisse et basse • MID: voix et équivalents • HIGH: instruments riches en fréquences aiguës : cymbales etc. Écran Paramètre LOW GAIN Commentaire Détermine le niveau de coupure des graves. Valeur 0–127 MID GAIN Détermine le niveau de coupure des medium. 0–127 HIGH GAIN Détermine le niveau de coupure des aigus 0–127 PAN Position stéréo du son traité par l’Isolator. L64–R63 LEVEL Niveau de sortie de l’effet «Isolator» 0–127 X Y 57 Chapitre 4 fig.MFXISO Chapitre 5. Création de Patterns par substitutions (MEGAMIX) Le MEGAMIX est une fonction qui permet la lecture d’un Pattern en remplaçant certaines données musicales d’une de ses Parts par des données en provenance d’un autre Pattern. Vous pouvez ainsi combiner des phrases pour chaque instrument et créer finalement un Pattern entièrement nouveau, à la manière d’un remix. fig.AAA PATTERN A21 MEGAMIX Le bouton de la Part courante reste allumé et le bouton de la Part sélectionnée s’éteint. * Si vous avez sélectionné la même Part que la part «courante» à l’étape 7, son témoin passe de clignotant à fixe. Les données d’exécution de la Part sélectionnée sont placées dans la Part en cours et le motif jouera la modification au cycle suivant. C16 B14 A21 Il n’est pas possible d’effectuer une opération MEGAMIX entre la Part R et une des Parts 1 à 7. A21 A25 A21 A22 A15 * Ce schéma a pour but de montrer le principe du MEGAMIX. Il n’a pas de lien exact ou direct avec les Patterns présents dans l’appareil. Substitution de phrases * Le MEGAMIX peut être utilisé indifféremment à l’arrêt ou en lecture de Pattern. 1. Appuyez sur [PATTERN] pour passer en mode Pattern. 2. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner un Pattern. 3. Appuyez sur [MEGAMIX]pour activer le mode MEGAMIX. * Après être sorti du mode MEGAMIX, l’état modifié persiste jusqu’à la sélection d’un autre Pattern. Le témoin [MEGAMIX] clignote tant que cet état modifié persiste. * Il n’est pas possible d’enregistrer directement un Pattern dans l’état créé à partir du MEGAMIX. Avant de procéder à l’enregistrement, vous devez sauvegarder le nouveau Pattern en mémoire interne (voir page suivante). * Les indications de mesures et le nombre de mesures du Pattern joué par MEGAMIX dépendent des valeurs de la Part rythmique. Le statut des mute de chaque part est également maintenu pendant le MEGAMIX. * Si vous passez à une Part ne contenant pas de données, elle ne jouera pas. C’est ainsi que dans les Patterns preset, la part 1 ne contient pas de données (quel que soit le Pattern), mais il en va de même pour les autres Parts pour lesquelles, d’un Pattern à l’autre, rien ne garantit qu’elles contiennent toutes des données. 4. Appuyez sur [PART SELECT]. Le bouton de la Part en cours s’allume. 5. Appuyez sur le bouton ([R] ou [1] à [7]) de la Part que vous voulez remplacer (elle devient Part «courante»). 6. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le Pattern contenant les données à utiliser. 7. Appuyez sur le bouton ([R] ou [1] à [7]) de la Part contenant les données à importer. Le bouton de la Part en cours s’arrête de clignoter et s’allume en fixe, et le bouton de la Part sélectionnée se met à clignoter. * Si vous sélectionnez la même Part que la Part en cours, le bouton de Part clignote. 8. Appuyez sur [ENTER]. * Pour annuler appuyez sur[EXIT]. 58 Utilisation du D-FIELD avec le MEGAMIX Si la fonction ASSIGN 1 du D-FIELD est réglée sur «PCL (Pattern Call)», le passage en mode MEGAMIX vous permet d’utiliser les huit zones du D-FIELD pour accéder aux données affectées à chaque Part. Pour plus de détails, voir p. 30. Chapitre 5. Création de Patterns par substitutions (MEGAMIX) Après avoir utilisé le MEGAMIX pour créer un Pattern original, vous pouvez le sauvegarder dans une des mémoirse utilisateur, en tant que Pattern «User». Vous pourrez ainsi l’appeler ultérieurement en lecture comme n’importe quel autre Pattern. Si vous éditez un autre Pattern, passez en mode Song ou mettez l’appareil hors-tension sans avoir préalablement sauvegardé votre édition, elle sera définitivement perdue. * Le séquenceur de la D2 doit être à l’arrêt avant de procéder à la sauvegarde. 1. Utilisez le MEGAMIX pour créer un Pattern. 2. Appuyez sur [ ] pour arrêter la lecture. 3. Appuyez sur [WRITE]. Un écran apparaît, permettant de définir la destination de sauvegarde du Pattern. 4. Choisissez le pattern de destination avec la molette [VALUE]. Les réglages seront sauvegardés dans le pattern sélectionné. Les données antérieurement présentes seront effacées et vous devez donc être attentif lors de cette sélection. 5. Appuyez sur [ENTER]. L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir sauvegarder ?). Remarques concernant la création de Patterns avec MEGAMIX Si les Patterns combinés en utilisant MEGAMIX ont des indications de mesures ou un nombre de mesures différentes, leur lecture peut ne pas correspondre. Il vaut donc mieux toujours combiner dans MEGAMIX des Patterns présentant les mêmes caractéristiques. Quand vous utilisez MEGAMIX pour remplacer des phrases au sein d’un Pattern, la balance de niveaux entre les Parts peut se trouver modifiée de manière significative. Dans ce cas, vous devrez réajuster ces niveaux dans Part Level (p. 19) avant de sauvegarder votre Pattern. La plupart des Patterns «preset» présentent la structure suivante : Part R Part 1 Part 2 Parts 3–7 Percussions Réservée pour le D-FIELD (ne contient pas de données) Basse Accords, mélodies etc. Si vous gardez cette structure en mémoire, vous pourrez par exemple vous diriger directement vers la Part 2 pour remplacer la basse, vers la Part R pour remplacer la batterie etc. En suivant ces quelques indications, vous gagnerez un temps précieux dans l’utilisation du MEGAMIX. Il n’est pas possible d’effectuer d’opération MEGAMIX entre la Part R et les Parts 1 à 7. 6. Pour sauvegarder le Pattern, appuyez sur [ENTER] * Pour annuler l’opération, appuyez sur [EXIT]. Après la sauvegarde, le numéro du Pattern de destination s’affiche à l’écran. 59 Chapitre 5 Sauvegarde du Pattern modifié Chapitre 6. Création d’un Pattern original Creation d’un Pattern Deux méthodes sont proposées : l’enregistrement temps réel (similaire à un enregistrement sur magnétophone ou minidisc), et l’enregistrement pas à pas (consistant à saisir les différents éléments du Pattern les uns après les autres). * Si vous éditez un autre Pattern, ou passez en mode Song, ou mettez l’appareil hors tension sans avoir préalablement sauvegardé votre édition, celle ci sera définitivement perdue. ➔ «Sauvegarde d’un Pattern» (p. 20) Enregistrement temps réel (Realtime Recording) Pour enregistrer votre pattern soit à partir du D-FIELD, soit à partir d’un clavier MIDI externe, procédez comme suit : 1. Appuyez sur [PATTERN] pour accéder au mode Pattern. 6. Appuyez sur [ ]. Le bouton [ ] s’allume et le D2 passe en mode d’attente d’enregistrement REC STANDBY. 2. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner le numéro du Pattern à créer et appuyez sur [ENTER]. 7. Configurez votre Pattern. 3. Appuyez sur [PART SELECT]. 4. Appuyez sur un des boutons [R] ou [1] à [7] pour valider la part à enregistrer comme part «courante». Cette sélection peut aussi être modifiée en cours d’enregistrement. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner un paramètre et tournez la molette [VALUE] pour régler sa valeur. (Voir «Paramètres de configuration»). 8. Appuyez sur [ ] pour lancer l’enregistrement. Tout ce que vous faites est enregistré, incluant les actions sur le D-FIELD. 5. Sélectionnez un Patch. ➔ Sélection d’un son (Patch/Rhythm Set) (p. 18) 9. Pour arrêter l’enregistrement, appuyez sur [ ]. Paramètres de configuration (enregistrement temps réel et pas à pas) Affichage Paramètre LENGTH Commentaire Longueur (en nombre de mesures) du Pattern. Valeur 1–32 COUNT IN Nombre de mesures de décompte préalable. Le choix «OFF» correspond à l’absence de décompte. «NTE» correspond à l’attente d’une action sur le contrôle D-FIELD. (*1) Insère une mesure de silence avant le rebouclage du Pattern. Permet d’éviter que la fin de la dernière mesure d’une phrase s’enregistre au début de la première. (*1) Activation/désactivation du son du métronome. Si vous voulez entendre le métronome pendant l’enregistrement pas à pas, choisissez l’option «ALL». OFF, 1, 2, NTE (WAIT NOTE) LOOP REST METRONOME INPUT QUANTIZE TEMPLATE INPUT QUANTIZE TIMING Détermine la résolution de la quantification : plus petite valeur de note autorisée, sur laquelle sont automatiquement réalignés les évènements à l’enregistrement temps réel. (*1) Définit la rigueur de la quantification : les valeurs élevées imposent un réalignement plus précis (*1). OFF, ON OFF: pas de métronome. ALL: Métronome présent tout le temps, quel que soit le mode de fonctionnement. REC (REALTIME REC ONLY): Métronome actif uniquement pendant l’enregistrement temps réel. PLY (PLAY&REC): Métronome actif en lecture et pendant l’enregistrement temps réel. OFF, notes (*2) 0–100 * 1 Accessible uniquement en enregistrement temps réel. * 2 32 (triple croche), 16T (triolets de double-croches), 16 (double-croches), 8T (triolet de croches), 8 (croche), 4T (triolet de noires), 4 (noire) 60 Chapitre 6. Création d’un Pattern original Informations affichées pendant l’enregistrement temps réel La partie CURRENT (en cours) de l’écran indique la mesure et le temps en cours d’enregistrement. La partie NEXT indique le nombre de mesures total du Pattern. (Exemple) Pour la mesure 3, deuxième temps, d’un Pattern de 8 mesures : Effacement des données indésirables pendant l’enregistrement temps réel (Realtime Erase) Certains types de données peuvent être effacés sélectivement pour la Part en cours. Il suffit d’appuyer sur le bouton concerné (ci-dessous) tout en maintenant [EXIT (ERASE)] enfoncé. Les données du type sélectionné seront effacées pendant tout le temps de l’appui sur ces boutons. La position de saisie de l’enregistrement (grid line) au sein de la mesure est par ailleurs indiqué par les témoins de repérage temporel. [EXIT]+[ ] [EXIT]+[EDIT] Liste des fonctions D-FIELD pouvant être enregistrées en temps réel : [EXIT]+[NOTE NUMBER] Fonctions pilotant des sons : [EXIT]+[VELOCITY] [EXIT]+clavier externe • [ADLIB] • [ASSIGN 1 (AP1, AP2, PRV, PAD)] • [SD ROLL] Effacement de toutes les données d’exécution. Effacement de toutes les données de contrôle etc. Effacement des notes correspondant au numéro de note sélectionné. Effacement de toutes les notes. Effacement de toutes les notes comprises entre la note la plus basse et la note la plus haute jouée sur le clavier externe. Fonctions pilotant des effets : • [FILTER] • [MFX] • [X-FADER] Si vous voulez brancher un clavier externe pour enregistrer des données de notes, activez la fonction Auto Channel (p. 77) (position «ON») • [ASSIGN 2 (sauf QTE et EXT)] Essai préalable en mode d’enregistrement (Rehearsal) Il est possible de suspendre l’enregistrement sans pour autant quitter le mode d’enregistrement. Cela permet d’alterner entre des essais préalables et l’enregistrement proprement dit sans avoir à relancer la procédure. Édition de Part pendant l’enregistrement en temps réel Si vous effectuez des opérations d’édition de Part (p. 19) pendant l’enregistrement en temps réel, ces opérations seront également enregistrées dans le Pattern. Cette fonctionnalité vous permet de reproduire des modifications de niveau et de panoramique pendant la lecture du Pattern. 1. Pendant l’enregistrement temps réel, appuyez sur [ ]. Le témoin [ ] clignote et vous passez en mode d’essai préalable. Dans ce mode, vos actions ne sont pas réellement enregistrées 2. Quand vous avez fini de répéter, appuyez à nouveau sur [ ]. Le témoin [ ] s’allume à nouveau en fixe et vous reprenez l’enregistrement temps réel. 61 Chapitre 6 • [ASSIGN 3 (PAN)] Chapitre 6. Création d’un Pattern original Saisie pas à pas (Step Recording) 1. Appuyez sur [PATTERN] pour accéder au mode Pattern. 2. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le numéro du Pattern à créer et appuyez sur [ENTER]. 3. Appuyez sur [PART SELECT]. Affichages écran en enregistrement pas à pas La partie CURRENT (en cours) de l’écran indique la mesure et le temps en cours d’enregistrement. La partie NEXT indique le numéro de note (hauteur) la vélocité et la durée de la note (event) au niveau de la position de saisie (grid line). (Exemple) Mesure 2 troisième temps, note C4 (do 4) 4. Appuyez sur un des boutons [R] ou [1] à [7] pour valider la part à enregistrer comme part «courante». Cette sélection peut aussi être modifiée en cours d’enregistrement. 5. Appuyez sur [ * Si la position de l’évènement en cours d’édition se trouve entre deux positions de saisie (grid lines), un point apparaît après le numéro du temps. ]. Le bouton [ ] s’allume et le D2 passe en mode d’attente d’enregistrement REC STANDBY. * Si la position de saisie (ou position en cours) ne comporte aucun évènement, l’écran NEXT indique «—». Si vous maintenez le bouton [HOLD] enfoncé, l’écran CURRENT bascule pour indiquer la position précise du curseur en 1/96e de temps (ticks). 6. Configurez votre Pattern. (Exemple) 7e tick du temps 3, note mi 5 (E5) Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner un paramètre et tournez la molette [VALUE] pour régler sa valeur. Voir «Paramètres de configuration» (p.60). 7. Appuyez sur [ pas. ] pour lancer l’enregistrement pas à La position de saisie est également indiquée par le témoin de repérage temporel qui clignote. fig.BeatScan.j Clignotement Saisie des notes : Voir «Saisie des notes», page suivante. 8. Pour arrêter l’enregistrement, appuyez sur [ ]. Si vous voulez effectuer cet enregistrement à partir d’un clavier externe, mettez la fonction «Auto Channel» (p. 77) sur «ON». Affichage de la durée des notes Pour les notes déjà saisies, les boutons [NOTE TYPE] et [GATE TIME] indiquent l’un et l’autre la durée (duration) du son. Le premier chiffre de l’écran NEXT indique le nombre de temps, et les deuxième et troisième chiffres le nombre de ticks correspondant à la durée du son. (Exemple) L’évènement situé sur le premier temps de la première mesure dure ici 2 temps et 35 ticks. Si la durée de l’évènement est supérieure à 9 temps et 95 ticks, l’écran CURRENT est mis à contribution pour participer à l’affichage de la durée. (Exemple) 13 temps et 58 ticks Seules les notes définies par la fonction REC FUNCTION [NOTE NUMBER] sont affichées. 62 Chapitre 6. Création d’un Pattern original Saisie des notes Utilisation du D-FIELD pour la saisie de notes Choix de la position de saisie Tournez la molette [VALUE] pour passer à la position de saisie suivante ou précédente (grid line). En enregistrement pas à pas, vous pouvez utiliser les huit zones du D-FIELD pour saisir plus commodément. fig.Pad Maintenez le bouton [HOLD] enfoncé et tournez la molette [VALUE] pour vous déplacer de tick en tick. Quand vous atteignez la fin de la mesure, vous passez automatiquement à la mesure suivante ou précédente. Choix de la note à saisir Maintenez un des boutons REC FUNCTION enfoncés [NOTE NUMBER]–[GATE TIME], et tournez la molette [VALUE], ou déplacez votre doigt horizontalement sur le D-FIELD pour saisir les paramètres de hauteur/vélocité/ durée de la note à saisir. Opération [NOTE NUMBER]+[VALUE] [VELOCITY]+[VALUE] [NOTE TYPE]+[VALUE] [GATE TIME]+[VALUE] Fonction Choix de la hauteur de note. Choix de la vélocité. Réglage C–(C-1)–G9 (do – do - 1 – sol 9) 1–127 Choix de la durée de la note. Choix de la durée (gate time) de maintien de la note. 32, 16T, 16, 8T, 8, 4T, 4, 2, 1 5–200 (%) * 1: 32 (triple-croche), 16T (triolet de double-croche), 16 (double croche), 8T (triolet de croche), 8 (croche), 4T (triolet de noire), 4 (noire), 2 (blanche), 1 (ronde) No. 1 Fonction REST 2 ENTER 3 ERASE 4 TIE 5 PREV NOTE 6 NEXT NOTE 7 SEARCH BWD 8 SEARCH FWD Commentaire Insère un silence au niveau du tick en cours et passe au suivant. Insère une note au niveau du tick en cours et passe au suivant. Efface la note présente au niveau du tick en cours. Allonge la durée de la note la plus récemment saisie d’une valeur correspondant au paramétrage de REC FUNCTION. Revient à la note de même numéro de note immédiatement antérieure au tick en cours. Avance à la note de même numéro de note immédiatement postérieure au tick en cours. Revient à la note immédiatement antérieure au tick en cours, quelque soit son numéro de note. Avance à la note immédiatement postérieure au tick en cours, quelque soit son numéro de note. Affectation des notes du D-FIELD Le type de note dépend quand à lui des huit zones du D-FIELD. No. 1 2 3 4 5 6 7 8 Notes 32 (triple croche) 16T (triolets de doublecroches) 16 (double-croches) 8T (triolets de croches) 8 (croches) 4T (triolets de noires) 4 (noires) 2 (blanches) Édition de Part pendant l’enregistrement pas à pas Chapitre 6 Le numéro de note, la vélocité et la durée s’obtiennent en déplaçant le doigt de gauche à droite sur le D-FIELD. Si vous effectuez des opérations d’édition de Part pendant l’enregistrement pas à pas, les réglages de la Part se trouveront bien modifiés, mais l’ensemble des manœuvres d’édition ne sera pas enregistré. Saisie/effacement de notes Quand vous appuyez sur [ENTER], la note définie par les boutonsREC FUNCTION est validée pour le tick en cours. Si vous appuyez sur [EXIT (ERASE)], la note présente sur le tick en cours est effacée. * Seules les notes définies par la fonction REC FUNCTION [NOTE NUMBER] sont affichées. 63 Chapitre 6. Création d’un Pattern original Modification d’une note déjà saisie (Note Edit) Modification de la position d’une note déjà saisie Vous pouvez modifier après coup la hauteur, la force et la durée d’une note déjà saisie. Vous pouvez modifier la position d’une note déjà saisie (Move Note), ou la copier à une position différente (Copy Note). 1. Pendant l’enregistrement pas à pas, utilisez la molette [VALUE] ou le D-FIELD pour accéder à la position de la note que vous voulez éditer (p. 63). 2. Maintenez enfoncé un des boutons REC FUNCTION [NOTE NUMBER]–[GATE TIME], et appuyez sur [EDIT]. Le bouton REC FUNCTION que vous avez utilisé se met à clignoter et vous accédez immédiatement au mode Note Edit 3. Utilisez la molette [VALUE] pour modifier vos paramètres. 4. En appuyant sur un bouton REC FUNCTION différent de celui qui clignote, vous pouvez modifier ses paramètres. 5. Répétez les étapes 3 et 4 pour éditer tous les éléments de la note. 6. Quand vous avez terminé, appuyez sur [ENTER] ou [EDIT]. Le bouton REC FUNCTION concerné retourne à un allumage fixe. ASTUCE En utilisant REC FUNCTION [NOTE NUMBER] pour changer de hauteur de note, vous pouvez éditer séparément chaque note d’un accord. Pour les notes situées entre deux positions de saisie, le témoin rythmique de la position de saisie précédente s’allume (ou clignote) mais si vous appuyez sur [EDIT] à ce niveau, l’écran indiquera «noEdit». Dans ce cas, utilisez les fonctions 5 à 8 du D-FIELD (p. 63) pour sélectionner la note. 1. Pendant l’enregistrement pas à pas, utilisez la molette [VALUE] ou le D-FIELD pour déplacer la position de la note à déplacer (copy). 2. Appuyez sur [EDIT]. 3. Utilisez la molette [VALUE] pour choisir entre le déplacement et la copie. Déplacement. Copie. 4. Appuyez sur [ENTER]. L’écran des positions de saisie apparaît. (Exemple) 86e tick du 2e temps de la première mesure 5. Utilisez la molette [VALUE] pour saisir la position de destination (copy). En maintenant [Affichage] enfoncé pendant que vous tournez la molette [VALUE], vous choisissez la destination en vous déplaçant par «pas de saisie». En maintenant [EXIT] enfoncé pendant que vous tournez la molette [VALUE], vous la choisissez par «temps». 6. Quand la destination est définie, appuyez sur [ENTER]. L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir faire cette copie ou ce déplacement ?) 7. Pour valider le déplacement ou la copie, appuyez sur [ENTER]. * Si vous appuyez sur [EXIT] pendant les étapes 3 à 7, vous retournez à l’écran précédent. Pour les notes situées entre deux positions de saisie, le témoin rythmique de la position de saisie précédente s’allume (ou clignote) mais si vous appuyez sur [EDIT] à ce niveau, l’écran indiquera «noEdit». Dans ce cas, utilisez les fonctions 5 à 8 du D-FIELD (p. 63) pour sélectionner la note. 64 Chapitre 6. Création d’un Pattern original Édition d’un Pattern (Pattern Edit) L’édition d’un Pattern consiste à modifier ses données d’exécution mémorisées. C’est par cette édition ou par la combinaison de Patterns différents que vous pouvez, entre autres, créer de nouveaux motifs. * Pour pouvoir accéder à l’édition des Patterns, le séquenceur de la D2 doit être arrêté. Les éditions que vous faites sont automatiquement effacées à la mise hors tension. Pour les conserver, vous devez impérativement procéder à une sauvegarde (Pattern Write). –> «Sauvegarde d’un Pattern» (p. 20) Procédure de base pour l’édition d’un Pattern 1. Appuyez sur [PATTERN] pour accéder au mode Pattern. 2. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le Pattern à éditer. 3. Appuyez sur [EDIT]. 4. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner une fonction d’édition. 5. Utilisez les touches [ENTER] et [EXIT] pour sélectionner le paramètre. [ENTER] permet de passer au paramètre suivant, et [EXIT] permet de revenir en arrière. Initialisation d’un Pattern 6. Utilisez la molette [VALUE] pour saisir la valeur. Cette opération permet de partir d’un pattern «vierge» sans aucune donnée musicale. 7. Répétez les étapes 5 et 6 pour poursuivre l’édition. 1. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le numéro du Pattern à initialiser. 2. Maintenez [EXIT] enfoncé et appuyez sur [PATTERN]. 8. Quand vous avez atteint et modifié le dernier paramètre, l’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtes-vous sûr de vouloir valider ces modifications ?). L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir l’initialiser ?) 9. Pour confirmer, appuyez [ENTER]. ]. Chapitre 6 * Pour arrêter sans valider, appuyez sur [ 3. Pour valider l’opération, appuyez sur [ENTER]. * Pour l’annuler, appuyez sur [EXIT]. 65 Chapitre 6. Création d’un Pattern original Copie d’un Pattern (Pattern Copy) fig.PTNCPY Cette opération copie un Pattern vers une position différente. Affichage Paramètre SOURCE Commentaire Sélection des données à copier. * Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dont vous voulez effacer les données (son témoin s’allume). Réglages ALL: toutes les données, PHRASE: données de notes uniquement, SETUP: paramètres de configuration uniquement (p. 20) 001–END TOP/END DESTINATION Détermine les limites des mesures à copier. L’écran CURRENT indique la première mesure à copier, et l’écran NEXT la dernière. * Non accessible si la source est sur «SETUP». Détermine le Pattern de destination de la copie. MEASURE Détermine le nombre de mesures de la destination de copie. 001–END TIMES Détermine le nombre de fois que la copie doit être effectuée. 1–32 (maximum) MODE Détermine si les données de destination doivent être effacées/remplacées par les données sources ou mélangées avec elles. REPLACE, MIX A01–U00 * La Part de destination de la copie ne peut être définie que si la Part «source» est unique. Si la source de la copie comporte deux Parts ou plus, chacune d’elles sera copiée dans le numéro de Part correspondant au niveau de la destination. * Si vous copiez des données de Parts dans une autre Part du même Pattern, vous ne pouvez sélectionner qu’une Part à la fois. Il n’est pas possible d’effectuer de copie entre la Part R et les Parts 1 à 7. 66 Chapitre 6. Création d’un Pattern original Effacement de données dans un Pattern (Erase) Insertion de mesures vierges (Insert Measure) fig.PTNERS fig.PTNINS Cette procédure permet d’effacer une ou plusieurs Parts dans un Pattern. Cette opération permet l’insertion de mesures vierges entre la mesure spécifiée et celle qui lui fait suite. Pour insérer de nouvelles données au milieu d’un Pattern, vous pouvez effectuer cette insertion puis procéder à l’enregistrement additionnel. Les chiffres indicateurs de mesure restent les mêmes. Détermine les limites des mesures à effacer. L’écran CURRENT indique la première mesure à copier, et l’écran NEXT la dernière. Réglages 001– END Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dont vous voulez effacer les données (son témoin s’allume). Suppression de mesures (Delete Measure) fig.7-02 1 2 3 4 5 1 2 3 2 4 5 Affichage fig.7-01 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6 Commentaire Écran CURRENT : Détermine la mesure après laquelle se fait l’insertion. * Dans l’exemple cidessus : étape 2. Écran NEXT : Sélection du nombre de mesures insérées. * Il n’est pas possible de choisir un nombre qui créerait un Pattern de plus de 32 mesures. fig.PTNDEL Cette opération permet de supprimer des mesures au sein d’un Pattern et de provoquer la jonction des parties antérieures et postérieures. Si le Pattern comporte des données après la partie supprimée, les données de la Part concernée seront simplement raccourcies du nombre de mesures supprimées. Si la suppression concernait toutes les Parts, l’opération entraînera une réduction de longueur du Pattern lui-même. 6 Réglages 001– END 1–32 Chapitre 6 Commentaire Affichage Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dans laquelle vous voulez insérer des mesures (son témoin s’allume). Transposition (Transpose) fig.PTNTPS Affichage Commentaire Détermine les limites des mesures à supprimer. L’écran CURRENT indique la première mesure à copier, et l’écran NEXT la dernière. Réglages 001– END Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dont vous voulez supprimer des mesures (son témoin s’allume). Cette opération permet de transposer une Part dans un Pattern, dans une plage de +/- 2 octaves et par pas d’un demi-ton. Affichage Commentaire Détermine la valeur de la transposition par pas d’un demi-ton. Réglages -24–0–24 Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part que vous voulez transposer (son témoin s’allume) 67 Chapitre 6. Création d’un Pattern original Modification de la vélocité (Change Velocity) Extraction de données excédentaires (Data Thin) fig.PTNCVL fig.PTNDTH Cette opération permet de modifier la vélocité des notes enregistrées dans le Pattern. Des valeurs élevées augmentent le niveau des notes enregistrées. Les données de contrôle de type Pitch Bend ou Control Change ont généralement une variation continue et prennent donc beaucoup de place en mémoire. Cette opération permet de les réduire sans affecter le résultat sonore et d’optimiser ainsi votre gestion mémoire. Affichage Commentaire Détermine l’amplitude de la modification de vélocité Réglages -99–0–99 Affichage Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dont vous voulez modifier la vélocité (son témoin s’allume). * Si cette opération devait donner une vélocité supérieure à 127 ou inférieure à 1, elle serait validée pour la valeur 127 (ou 1). Modification de la durée des notes (Change Gate Time) fig.CGT Commentaire Détemine le niveau d’extraction des données. Réglages 0–99 Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dont vous voulez réduire les données excédentaires (son témoin s’allume). Quantification d’un Pattern (Edit Quantize) fig.PTNQTE Cette opération modifie le temps de maintien des notes enregistrées dans le Pattern. Utilisez-la pour donner à votre exécution plus de staccato ou de tenuto. Affichage Commentaire Détermine l’amplitude de la modification du «gate time». Réglages -99–0–99 Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part dont vous voulez modifier le temps de maintien (son témoin s’allume). Décalage temporel (Shift Clock) fig.PTNSCK Cette opération permet de créer un décalage vers l’avant ou vers l’arrière des données enregistrées dans un Pattern (par pas d’1/96e de temps). Utilisez-la pour décaler l’ensemble d’une exécution dans un sens ou dans l’autre. Affichage Commentaire Détermine l’amplitude du décalage temporel. Réglages -99–0–99 Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part que vous voulez décaler dans le temps (son témoin s’allume). 68 Cette opération réaligne les données du pattern comme dans l’opération Quantize (p. 37). L’opération Quantize ne modifie normalement pas les données d’exécution mais les recale dans le temps pour leur permettre de s’adapter à une grille rythmique prédéfinie. Affichage Commentaire Applique les réglages de quantification. * Vous devez préalablement paramétrer la fonction Quantize (p. 37) sur GRID, SHUFFLE, ou GROOVE. (Si une de ces trois options n’est pas sélectionnée, les données ne seront pas traitées). La fonction Edit Quantize s’appliquera à partir de ces réglages. Appuyez sur le bouton [R] ou [1] à [7] de la Part que vous voulez quantifier (son témoin s’allume). Sauvegarde d’un Pattern Quand un Pattern modifié ou créé vous plait, vous pouvez le sauvegarder dans une des mémoires utilisateur (User). Pour plus de détails sur cette sauvegarde, voir p. 20. Si vous passez à l’édition d’un autre Pattern, ou passez en mode Song, ou encore éteignez l’appareil sans avoir effectué une sauvegarde, votre édition sera définitivement perdue. Chapitre 7. Lecture et création de Songs Lecture d’un Song <Affichage des étapes et du numéro de Pattern pendant le déroulement du Song> Un Song consiste en un assemblage d’au moins deux patterns organisés dans un ordre de lecture déterminé. 1. Appuyez sur [ENTER] pendant la lecture du Song. Quand vous mettez un Song en lecture, les Patterns sont automatiquement sélectionnés dans l’ordre choisi, vous évitant d’intervenir pour les appeler. Chaque Song peut mémoriser jusqu’à 50 Patterns enchaînés. L’écran CURRENT affiche l’étape en cours pendant que l’écran NEXT indique le numéro de Pattern. 2. Appuyez sur [ENTER] ou [EXIT]. 1. Appuyez sur [SONG] pour accéder au mode Song. Le numéro du Song en cours de sélection apparaît dans l’afficheur NEXT. 2. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner votre Song. 3. Dès que vous appuyez sur [ commence. ], la lecture du Song L’écran indique alors le Pattern en cours (CURRENT) et le Pattern à venir (NEXT) de la même manière qu’en mode Pattern. Le tempo (BPM) peut également être réglé comme précédemment. –> Changement de tempo (BPM) (p. 16) 4. Appuyez sur [ Vous revenez à l’écran précédent. * Cet écran apparaît également si vous utilisez les boutons [ ][ ] pour passer d’un «temps» au «temps» suivant ou précédent. <Affichage du numéro de Pattern, de la mesure et du numéro du temps pendant la lecture du Song> 1. Appuyez sur [ ] pendant la lecture du Song. L’écran CURRENT affiche le numéro du Pattern en cours et l’écran NEXT affiche la mesure et le numéro du temps. 2. Relâchez la touche [ ]. L’écran précédent réapparaît. ] pour arrêter la lecture. <Avertissement concernant les Songs> Chapitre 7 Les Songs ne contiennent pas réellement les données musicales des Patterns qui les composent. Ils ne contiennent que l’ordre dans lequel ceux-ci seront appelés pour être joués. De ce fait, si vous modifiez un Pattern inclus dans un Song, sa lecture s’en trouvera affectée automatiquement. Si, par exemple, vous supprimez toutes les données musicales d’un Pattern, le son s’arrêtera au moment où ce Pattern est sélectionné. <Avance et retour rapide> Chaque pression sur le bouton [ au début du Pattern suivant. ] fait avancer le curseur Chaque pression sur le bouton [ au début du Pattern précédent. ] fait avancer le curseur Appuyez sur [ ] pendant que le Song est arrêté si vous voulez revenir au début. 69 Chapitre 7. Lecture et création de Songs Enregistrement d’un Song (Song Recording) • Le Tempo (BPM) ne peut être saisi ou modifié qu’au niveau de la première étape. La procédure de base consiste à saisir les Patterns les uns après les autres pour définir l’ordre dans lequel ils seront lus. Cet ordre est indiqué par un numéro que nous appelons étape. • Le tempo n’est pas modifiable en cours de Song. Suppression d’une étape (Step Delete) 1. Appuyez sur [SONG] pour passer en mode Song. Vous pouvez supprimer une étape indésirable et provoquer la jonction des parties antérieures et postérieures du Song. 2. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner le numéro du Song en cours de création. fig.7-01 3. Appuyez sur [ ]. 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6 Le bouton [ ] s’allume et la D2 passe en mode de saisie/enregistrement SONG REC. 4. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner le Pattern appelé par cette étape. 1. Appuyez sur [SONG] pour passer en mode Song. 2. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le Song dans lequel vous voulez supprimer une étape . 5. Si nécessaire, éditez les paramètres de configuration (p. 20) : mutes ou réglages de patch pour chaque Part. 6. Appuyez sur [ENTER] pour passer à l’étape suivante. 3. Appuyez sur [ [ ]. ] s’allume et la D2 passe en mode SONG REC. 4. Utilisez les touches [ l’étape à supprimer. ][ ] pour accéder à 5. Appuyez sur [EDIT] pour afficher l’écran suivant : 7. Répétez les points 4 à 6 pour saisir les étapes suivantes. 8. Après avoir saisi la dernière étape, appuyez sur [ pour clore la procédure. ] 6. Appuyez sur [ENTER]. L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir faire cette suppression ?). <Écoute d’un Pattern> Pendant la saisie, vous avez la possibilité de sélectionner un Pattern et d’appuyer sur [ ] pour l’entendre. 7. Pour valider la suppression appuyez sur [ENTER]. <Modification des paramètres et mémorisation> Quand des paramètres sont modifiés en cours d’enregistrement (part mute ou effets), vous pouvez appuyer sur [ENTER] pour mémoriser leur modification d’état. Cette mémorisation se fait au niveau du Song et n’altère pas le Pattern original. Vous pouvez utiliser cette fonction pour modifier ponctuellement des réglages d’effets ou de mute ou pour créer un Song dans lequel un Pattern évolue progressivement. <Edition d’une étape> Après avoir saisi plusieurs étapes, vous pouvez utiliser [ en mode SONG REC pour passer d’une étape à l’autre. 70 ][ ] * Si vous préférez annuler, appuyez sur [EXIT]. 8. Appuyez sur [ ] pour revenir en mode Song. Chapitre 7. Lecture et création de Songs Insertion d’une étape (Step Insert) Vous pouvez insérer une étape au milieu d’un Song et provoquer le décalage des étapes postérieures du Song. fig.7-02 1 2 3 4 5 1 2 3 2 4 5 Edition d’un Song (Song Edit) * La lecture doit être arrêtée pour que l’édition soit possible. Effacement d’un Song (Song Clear) Cette opération a pour effet d’effacer toutes les étapes d’un song. Elle permet de partir d’un état vierge pour créer un nouveau Song. 6 1. Appuyez sur [SONG] pour passer en mode Song. 1. Appuyez sur [SONG] pour passer en mode Song. 2. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le Song dans lequel vous voulez insérer une étape. 3. Appuyez sur [ [ 2. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le Song que vous voulez initialiser. 3. Appuyez sur [EDIT]. L’écran indique «SnG CLr». ]. ] s’allume et la D2 passe en mode SONG REC. 4. Utilisez les touches [ l’étape à insérer. ][ ] pour accéder à Dans l’exemple ci-dessus, sélectionnez l’étape 2. 5. Appuyez sur [EDIT]. 4. Appuyez sur [ENTER]. L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir effacer le Song ?) 6. Tournez la molette [VALUE] pour afficher l’écran suivant : 5. Pour valider l’effacement du Song, appuyez sur [ENTER]. 7. Appuyez sur [ENTER]. * Si vous préférez annuler, appuyez sur [EXIT]. Chapitre 7 L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir faire cette insertion ?) 8. Pour valider l’insertion, appuyez sur [ENTER]. * Si vous préférez annuler, appuyez sur [EXIT]. 9. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner des Patterns ou éditer la configuration (p. 20). 10. Appuyez sur [ ] pour revenir en mode Song. 71 Chapitre 7. Lecture et création de Songs Copie d’un Song (Song Copy) Sauvegarde d’un Song Cette opération copie les données d’un song dans un autre. Après avoir créé un Song, vous pouvez souhaiter le conserver dans une mémoire utilisateur (User). 1. Appuyez sur [SONG] pour passer en mode Song. Pour effectuer cette sauvegarde, procédez comme suit : 2. Utilisez la molette [VALUE] pour choisir le Song «source» de la copie. 1. Appuyez sur [SONG] pour passer en mode Song. 3. Appuyez sur [EDIT]. 2. Appuyez sur [WRITE]. 4. Utilisez la molette [VALUE] pour faire apparaître le message «SnG CPy». 5. Appuyez sur [ENTER]. Vous accédez à un écran permettant de saisir le Song de destination. Vous accédez à un écran permettant de saisir le numéro du Song de destination. 3. Utilisez la molette [VALUE] pour sélectionner le Song de destination. Votre Song sera enregistré dans l’emplacement mémoire sélectionné ici. Vérifiez qu’il puisse bien être effacé sans problème. 4. Appuyez sur [ENTER]. 6. Utilisez la molette [VALUE] pour choisir le Song de destination. L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir effectuer cette sauvegarde ?) Le Song «source» sera copié dans l’emplacement mémoire sélectionné ici. Vérifiez qu’il puisse bien être effacé sans problème. 7. Appuyez sur [ENTER]. L’écran affiche un message de confirmation “SurE” (êtesvous sûr de vouloir effectuer cette copie ?) 5. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [ENTER]. * Si vous préférez annuler, appuyez sur [EXIT]. Le Song en cours d’édition reste par ailleurs en mémoire jusqu’à ce que vous mettiez l’appareil hors tension 8. Pour valider la copie, appuyez sur [ENTER]. * Si vous préférez annuler, appuyez sur [EXIT]. 72 Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI Paramétrages système (System) Cette section vous permet d’effectuer des opérations globales : accordage ou réglage du mode de synchronisation par exemple. * Il n’est pas possible d’accéder aux écrans de paramétrage pendant qu’un Song ou un Pattern est en cours de lecture. Les réglages système sont automatiquement enregistrés en mémoire interne dès que vous passez à un autre écran (par appui sur [EXIT] ou par toute autre action). Ces réglages restent mémorisés à la mise hors tension de la D2. 1. Appuyez sur [SYSTEM] pour passer en mode «System Edit». Des pressions successives sur [SYSTEM], permettent de passer en revue les écrans «Sound generator» ➔ «Sequencer» ➔ «MIDI transmission» ➔ «MIDI reception». ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ ... * Les témoins/repères rythmiques situés sous l’écran NEXT clignotent pour indiquer le paramétrage en cours. fig.8-1 2. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner le paramètre à modifier. 3. Tournez la molette [VALUE] pour changer de valeur. 4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. Paramètres du générateur de son Paramètre MASTER TUNE Commentaire Accordage du générateur de son. La valeur affichée correspond à la fréquence du la 4 (A4). Valeurs 27.4 (427.4)–40.0 (440.0)–52.6 (452.6) (Hz) SD ROLL NOTE NUMBER Sélectionne l’instrument qui pourra faire l’objet d’un «roulement» via la fonction SD ROLL du D-FIELD. Au sein du Rhythm Set sélectionné pour la Part «R» du Pattern en cours, l’instrument correspondant au numéro de note indiqué pourra être joué en roulement. Voir la «Liste des Rhythm Sets (preset» (p. 86). Détermine la valeur de résonance maximum pour la part rythmique. Des valeurs plus élevées augmentent l’amplitude du changement. Détermine la valeur de résonance maximum pour les Parts 1 à 7. Des valeurs plus élevées augmentent l’amplitude du changement 35–98 RESONANCE LIMITER RHYTHM RESONANCE LIMITER NORMAL 50–127 Chapitre 8 Indication 50–127 73 Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI Paramètres du séquenceur Indication Paramètre SYNC MODE Commentaire Détermine le mode de fonctionnement du séquenceur interne et la manière dont les messages MIDI Clock sont transmis et reçus. Valeurs INT: Synchronisation du séquenceur sur l’horloge interne. Les messages MIDI Clock reçus depuis une unité MIDI externe sont ignorés. REMOTE: Fonctionnement globalement identique à «INT», mais les messages Start/Stop reçus d’une unité externe peuvent contrôler la lecture et l’arrêt du séquenceur interne. SLAVE: Le séquenceur interne est asservi aux messages MIDI Clock en provenance d’une unité externe. En l’absence de tels messages, la lecture des Patterns et des Songs sera impossible, même en appuyant sur le bouton [ ]. SYNC OUT Détermine si les messages liés à la synchronisation MIDI sont transmis ou non. En position «On», les messages suivants sont transmis par la prise MIDI OUT : * Si «SYNC MODE» est réglé sur «SLAVE» il n’est pas possible de mettre «SYNC OUT» sur «ON». * Si la fonction sélectionnée pour le D-FIELD est «VINYL», l’horloge/Timing clock (F8) et le «Song Position Pointer» (F2) ne seront pas émis, même si vous mettez le paramètre SYNC OUT en position «ON». Détermine le mode de lecture des Songs. Vous pouvez choisir entre une lecture en boucle ou une lecture séquentielle. OFF: Messages non transmis. ON: Les messages suivants sont transmis par la prise MIDI OUT : •Timing clock: F8 •Start: FA •Continue: FB •Stop: FC •Song Position Pointer: F2 SONG LOOP MODE SONG PLAY MODE 74 Détermine si les paramètres de configuration des Patterns sont chargés à chaque changement d’étape dans le Song. OFF: Position normale, le Song en cours de sélection n’est joué qu’une seule fois. LOOP1: Le song en cours de sélection est joué continuellement en boucle. ALL: Tous les Songs sont joués continuellement en boucle. * Si vous utilisez l’option «ALL», nous vous suggérons d’insérer à la fin des Songs un Pattern dont toutes les Parts sont mutées (un pattern «silencieux») pour permettre un enchaînement moins brutal entre Songs. MODE1: Les paramètres de configuration, mute et modifications temps réel sont chargées à chaque changement d’étape. MODE2: Les paramètres de configuration, mute et modifications temps réel sont maintenus pour autant que le pattern suivant ait la même configuration. Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI Paramètre RPS TRIGGER QUANTIZE Commentaire Si vous utilisez le RPS pendant la lecture des Patterns, ceux-ci et les phrases peuvent ne pas se retrouver alignés parfaitement en fonction de la manière dont vous appuyez sur le D-FIELD. Sur la D2 vous pouvez définir l’alignement des phrases pour qu’elles jouent en parfaite synchronisation avec le Pattern. * À moins que ce paramètre ne soit réglé sur «OFF», l’appui sur leD-FIELD légèrement en avant du temps garantira une bonne synchronisation de la phrase avec le pattern. TURNTABLE TOP Quand le D-FIELD est réglé sur VINYL (TTE ou SR1), ce réglage détermine si le pattern revient ou non à son début quand vous relâchez la pression. Quand le D-FIELD est réglé sur VINYL (TTE), ce réglage détermine si le tempo BPM est modifié en fonction de la vitesse à laquelle vous dessinez des cercles sur la surface de contrôle. Quand le D-FIELD est réglé sur VINYL (TTE ou MAN), ce réglage détermine si la hauteur du son est modifiée en fonction de la vitesse à laquelle vous dessinez des cercles sur la surface de contrôle. Quand le D-FIELD est réglé sur VINYL (TTE ou MAN) ou sur SD ROLL, ce réglage détermine si le volume du son est modifié en fonction du diamètre du cercle que vous décrivez avec votre doigt sur la surface de contrôle. D-FIELD BPM SW D-FIELD PITCH SW D-FIELD LEVEL SW Valeurs OFF: La phrase est jouée immédiatement, dès l’appui sur le D-FIELD. 16, 8, 4: Le Pattern est divisé en unités de «résolution» correspondant aux valeurs de notes indiquées et l’appui sur le D-FIELD ne déclenchera le démarrage de la phrase qu’à la prochaine étape de résolution. MES: Le Pattern est divisé en unités d’une mesure et l’appui sur le D-FIELD fera attendre la phrase jusqu’au début de la mesure suivante. * Si le Pattern est arrêté, la phrase démarrera alors immédiatement, indépendamment du paramétrage cidessus. OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON Chapitre 8 Indication 75 Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI Paramètres de transmission MIDI Indication Paramètre TX MODE (mode de transmission) TX BULK (vidage de données) Commentaire Détermine le type de messages MIDI transmis. Dans la configuration d’usine le réglage est «MODE1». Si vous utilisez une liaison MIDI vers une D2, MC-307, MC-505, ou JX-305, le choix MODE2 réduira la quantité de données transmises. * Pour les numéros de contrôles modifiés par MODE1 et MODE 2, reportez-vous au «Tableau des données transmises», ci-dessous. Les paramètres internes et les données du Pattern en cours peuvent être transmis en bloc, pour sauvegarde sur une unité MIDI externe. Pour plus de détails, voir p. 81. Valeurs MODE1, MODE2 OFF: Données non transmises. PTN: Données du Pattern en cours. ALL: Toutes les données transmises. Tableau des données transmises COARSE TUNE FINE TUNE FILTER TYPE CUTOFF RESONANCE TONE LEVEL TONE PAN RND PAN DEPTH A D S R DEPTH A D S R A D S R WAVEFORM RATE P-DEPTH F-DEPTH A-DEPTH SW TIME SOLO EDIT TX/RX MODE1 (Défaut) EXCLUSIVE CC#77 EXCLUSIVE CC#74 CC#71 EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE CC#81 CC#82 CC#83 EXCLUSIVE EXCLUSIVE CC#73 CC#75 EXCLUSIVE CC#72 EXCLUSIVE CC#16 CC#18 CC#19 CC#80 CC#65 CC#5 CC#126/127 LEVEL PAN KEY SHIFT REVERB DELAY MFX SW CC#7 CC#10 EXCLUSIVE CC#91 CC#94 EXCLUSIVE Paramètre PITCH FILTER AMPLIFIER P-ENVELOPE F-ENVELOPE A-ENVELOPE LFO1 PORTAMENTO PART MIXER Valeurs MODE2 CC#21 CC#77 CC#34 CC#74 CC#71 CC#36 CC#35 CC#37 CC#25 CC#26 CC#27 CC#39 CC#40 CC#81 CC#82 CC#83 CC#28 CC#29 CC#73 CC#75 CC#31 CC#72 CC#15 CC#16 CC#18 CC#19 CC#80 CC#65 CC#5 CC#126/ 127 CC#7 CC#10 CC#85 CC#91 CC#94 CC#86 16 - 112 Centre = 64) 14 - 114 (Centre = 64) 0-4 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 (Centre = 64) 0 (OFF), 63 (ON) 52 - 76 (Centre = 64) 0 - 127 0 - 127 1 - 127 (Centre = 64) 0 - 127 1 - 127 (Centre = 64) 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0-7 0 - 127 1 - 127 (Centre = 64) 1 - 127 (Centre = 64) 1 - 127 (Centre = 64) 0 - 63 (OFF), 64 - 127 (ON) 0 - 127 126=1 (ON), 127=0 (OFF) 0 - 127 0 - 127 (Centre = 64) 16 - 112 (Centre = 64) 0 - 127 0 - 127 0 (OFF), 1 (ON), 4 (RHY) * Si ce paramètre est modifié pendant la lecture d’un Pattern, les données enregistrées dans le séquenceur ne seront plus transmises au générateur de son (les opérations de la face avant ont priorité sur la génération de son). L’état sera maintenu jusqu’à l’appel d’un nouveau Pattern. 76 Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI Paramètres de réception MIDI Paramètre AUTO CHANNEL Commentaire Determine la manière dont les messages MIDI sont reçus depuis une unité MIDI externe. * La valeur d’usine de ce paramètre est «OFF». * Laissez-le sur «OFF» si vous voulez que les messages de note sur le canal défini comme «Arpeggio Control Channel» ou «RPS Control Channel» assurent le contrôle des arpèges ou du RPS à partir d’une unité externe. ARPEGGIO CTRL CH (arpeggio control channel) Détermine le canal sur lequel les messages de note en provenance d’une unité MIDI externe pourront contrôler les arpèges si la fonction «Auto Channel» est sur «OFF». Quand les messages de note du canal spécifié sont reçus, un arpège est généré en fonction des notes jouées, qui utilise le son de la Part en cours. La valeur d’usine de ce paramètre est 16. * Ce paramètre est ignoré si Auto Channel est sur «ON». Détermine le canal sur lequel les messages de note en provenance d’une unité MIDI externe pourront contrôler le RPS si la fonction «Auto Channel» est sur «OFF». Le RPS peut être activé à la réception de messages de note sur le canal spécifié. La valeur d’usine de ce paramètre est 15. * Ce paramètre est ignoré si Auto Channel est sur «ON». Détermine si la D2 peut recevoir ou non des messages système exclusif. Quand ce paramètre est sur «OFF» les messages système exclusif ne sont pas reçus. RPS CTRL CH (RPS control channel) RX SYSEX (receive system exclusive) SOFT THRU DEVICE ID (device ID number) RX BULK (bulk receive) Si ce paramètre est sur «ON», les messages MIDI reçus sur la prise MIDI IN sont retransmis sans modification sur la prise MIDI OUT. Ce réglage n’est nécessaire que si des données doivent être transmises séparément à deux unités D2 ou plus. Dans le cas contraire, ne modifiez pas la valeur d’usine : 17. * Si vous oubliez le numéro device ID qui a été utilisé lors de la sauvegarde, la restauration des données peut se révéler impossible. Les données sauvegardées sur une unité externe peuvent être récupérées ultérieurement par la D2. Pour plus de détails, voir to p. 81. Valeurs OFF: Les patches de chaque Part peuvent être joués indépendamment par des messages MIDI émis par l’unité externe sur leur canal. ON: Le patch de la Part sélectionnée sur la D2 peut être joué indépendamment du canal de transmission de l’unité MIDI externe. OFF, 1–16 OFF, 1–16 OFF, ON OFF, ON 17–32 OFF: Données non reçues. PTN: Données reçues pour le pattern en cours. ALL: Toutes les données reçues. Chapitre 8 Indication 77 Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI Opérations MIDI avancées À propos du MIDI La D2 enregistre et restitue des données musicales MIDI et son générateur de son est destiné à réagir à la réception de ces données MIDI. MIDI est l’acronyme de Musical Instrument Digital Interface (interface numérique pour instruments de musique) et représente une liste de spécifications standardisées permettant l’échange de données numériques musicales entre instruments de musique électroniques et ordinateurs. Les appareils dotés de prises MIDI peuvent être reliés par un câble MIDI pour transmettre ou recevoir des données. Ces prises se trouvent aujourd’hui sur pratiquement tout instrument électronique. Sans ce système, il ne serait pas possible d’utiliser un clavier externe pour faire jouer les sons de la D2 ou d’utiliser la D2 pour enregister puis restituer un morceau exécuté sur un clavier externe. Bien que vous puissiez utiliser la D2 sans connaître le système MIDI, vous ne tirerez vraiment parti de toutes ses possibilités qu’en prenant quelques instant pour en comprendre le fonctionnement. Ce chapitre est destiné à vous y aider en décrivant les fonctions MIDI liées spécifiquement à la D2. Prises MIDI La D2 dispose de deux prises MIDI : • MIDI OUT Cette prise permet la transmission des messages MIDI vers une unité MIDI externe. Elle peut également, dans certains cas, renvoyer directement les données reçues par la prise MIDI IN (voir SOFT THRU, p. 77) • MIDI IN Cette prise permet la réception des données d’exécution en provenance d’une unité MIDI externe. La D2 peut recevoir de tels messages afin de jouer des notes, sélectionner des sons, etc. 78 Canaux MIDI Le système MIDI peut transmettre 16 voies de musique indépendantes sur un unique câble. Cela est rendu possible par l’utilisation du concept de «canaux MIDI». Ces canaux permettent en effet à des messages destinés à un instrument donné d’être distingués de ceux destinés à un autre. Il y a seize canaux MIDI (1 à 16) et, en principe, l’unité qui transmet les données doit se trouver réglée sur le même canal MIDI que celle qui les reçoit pour que ces messages soient interprétés efficacement. Dans les réglages d’usine, la fonction AUTO CHANNEL de la D2 est en position ON. (p. 77). Dans ce cas, un clavier externe pourra toujours piloter le patch de la Part en cours quel que soit son canal de transmission MIDI. * Les canaux de transmission/réception des différentes Parts sont affectés comme suit. Cette affectation n’est pas modifiable pour les Parts. Rhythm part Part 1 Part 2 Part 3 Part 4 Part 5 Part 6 Part 7 RPS (réglage d’usine) Arpeggiator (réglage d’usine) Ch. 10 Ch. 1 Ch. 2 Ch. 3 Ch. 4 Ch. 5 Ch. 6 Ch. 7 Ch. 15 Ch. 16 Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI Utilisation de la D2 en association avec une unité MIDI externe Utilisation d’un clavier MIDI externe pour enregistrer sur la D2 Choisissez les paramétrages suivants si vous voulez jouer sur un clavier MIDI externe et pouvoir enregistrer cette interprétation sur la D2. Réglez Auto Channel sur «ON» (p. 77). fig.8-3 MIDI Ch = 1–16 Pilotage d’une unité MIDI externe à partir de la D2 La D2 peut transmettre les actions effectuées sur le D-FIELD par sa prise MIDI OUT. Les enregistrements des différentes Parts de la D2 peuvent également être envoyées vers une unité externe. Dans ce cas, les canaux MIDI 10 et 1 à 7 sont affectés respectivement aux Parts «R» et 1 à 7. Si vous réglez les canaux de réception de l’unité MIDI externe sur ces différents canaux, vous pouvez la faire jouer à partir des données émises par la D2. MIDI OUT MIDI IN MIDI IN MIDI OUT Générateur de son MIDI AUTO CHANNEL = ON Avec ce choix, la Part sélectionnée sur la D2 devient automatiquement la Part en enregistrement (quelque soit le canal MIDI de transmission utilisé par le clavier MIDI externe). Utilisation de la D2 comme expandeur par un séquenceur MIDI externe D2 1. Réglez le canal MIDI de l’unité MIDI externe sur 10 (ou 1 à 7). 2. Lancez la lecture sur la D2 en appuyant sur [ utilisez la surface de contrôle D-FIELD. ] ou Réglez Auto Channel sur «OFF» (p. 77). (Le réglage d’usine est effectivement «OFF») Dans ce cas, la D2 peut recevoir simultanément des données MIDI sur plusieurs canaux différents et faire jouer les sons correspondants. Chapitre 8 Réglez les canaux de transmission du séquenceur MIDI externe pour les faire correspondre aux Parts de la D2 que vous voulez faire jouer. Par exemple, si vous voulez utiliser la Part 2, réglez le canal de transmission du séquenceur sur 2 pour qu’il corresponde au canal de réception de cette Part 2 : «2». 79 Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI Synchronisation avec une unité MIDI externe L’horloge du séquenceur de la D2 peut être synchronisée avec celle d’un autre séquenceur pour une utilisation simultanée gérant un grand nombre de Parts. Asservissement d’un séquenceur MIDI externe au rythme de la D2 Asservissement de la D2 à la lecture d’un morceau sur un séquenceur externe. Le fonctionnement du séquenceur de la D2 peut être asservi aux messages MIDI Clock transmis par un séquenceur ou par un enregistreur direct-to-disc (optionnels). Dans l’exemple ci-dessous, nous synchronisation la lecture d’un Pattern de la D2 à une horloge externe. Dans cet exemple, la lecture d’un Pattern sur la D2 provoque le démarrage synchrone d’un séquenceur MIDI externe, pilotant lui-même des sons externes. MIDI OUT MIDI IN MIDI IN MIDI OUT D2 Séquenceur Paramétrez la D2. D2 Séquenceur 2. Appuyez sur le bouton [ Paramétrez la D2 1. Réglez SYNC OUT sur «ON» (p. 74). Vous permettez au signal de synchronisation d’être émis par la prise MIDI OUT de la D2. 2. Réglez l’affectation des sorties de toutes les Parts utilisées par le pattern sur «INT» (p. 19). Cela permet à la D2 de n’émettre que les informations MIDI clocks et start/stop en MIDI OUT. Paramétrez le séquenceur externe 3. Réglez le séquenceur MIDI externe de manière à ce qu’il soit asservi aux messages MIDI Clock qu’il reçoit. Pour plus de détails sur ce paramétrage, reportez-vous au mode d’emploi de votre séquenceur. Lancez la lecture sur la D2. 4. Appuyez sur le bouton [ ] de la D2 : la lecture des deux appareils démarre en synchronisation. 5. Pour arrêter cette lecture synchronisée, appuyez sur le bouton [ ] de la D2. Le séquenceur MIDI externe s’arrête simultanément. 80 1. Réglez SYNC MODE sur «SLAVE» (p. 74). ] de la D2. Vous revenez au début du Pattern. Paramétrez le séquenceur externe. 3. Réglez-le de manière à ce qu’il émette le signal MIDI clocks par sa prise MIDI OUT. Pour plus de détails sur ce paramétrage, reportez-vous au mode d’emploi de votre séquenceur. Lancez la lecture synchronsiée. 4. Appuyez sur le bouton [PLAY] de votre séquenceur externe : la lecture des deux appareils démarre en synchronisation. 5. Pour arrêter cette lecture synchronisée, appuyez sur le bouton [STOP] du séquenceur externe. * Selon le cas, vous pouvez avoir à bloquer la transmission des données de notes du séquenceur vers la D2 (pour les canaux correspondant aux Parts utilisées par la D2), sinon, la D2 jouera aussi les données musicales émises par le séquenceur. Pour plus de détails sur ce paramétrage, reportez-vous au mode d’emploi de votre séquenceur * Il est aussi possible de gérer les opérations de démarrage et d’arrêt de la D2 sans asservissement à une synchronisation externe. Il suffit pour cela de paramétrer, sur la D2, «Sync Mode» sur «REMOTE». Chapitre 8. Paramètres et applications MIDI Sauvegarde des données sur un séquenceur externe (Bulk Dump) Les données du Pattern en cours ou l’ensemble des données en mémoire peuvent être transmises vers une autre D2 ou vers un séquenceur externe (MC-80 Roland par exemple) pour les sauvegarder. Cette procédure s’appelle bulk dump, et le rechargement en sens inverse : bulk load. Procédure de transmission (bulk dump) Procédure de réception (bulk load) Pour récupérer les données de programmation de la D2 depuis un séquenceur externe, procédez comme suit : fig.8-8.j MIDI OUT MIDI IN Pour transmettre les données de programmation de la D2 vers un séquenceur externe, procédez comme suit : fig.8-7.j MIDI IN MIDI OUT Séquenceur D2 1. Appuyez plusieurs fois sur [SYSTEM] pour accéder à l’écran de réception MIDI. Séquenceur D2 2. Appuyez plusieurs fois sur [ENTER] pour passer à l’écran «Bulk Load». 1. Appuyez plusieurs fois sur [SYSTEM] pour accéder à l’écran de transmission MIDI. 3. Tournez la molette [VALUE] pour choisir entre «Ptn» (données du Pattern en cours de sélection) ou «ALL» (totalité des données). 3. Tournez la molette [VALUE] pour choisir entre «Ptn» (données du Pattern en cours de sélection) ou «ALL» (totalité des données). 4. Appuyez sur [ENTER]. Un message de confirmation apparaît : “SurE” (êtes-vous sûr de vouloir transmettre ces données ?) 4. Appuyez sur [ENTER]. Un message de confirmation apparaît : “SurE” (êtes-vous sûr de vouloir transmettre ces données ?). * Si vous préférez abandonner l’opération, appuyez sur [EXIT]. 5. Appuyez sur [ENTER] pour valider la réception. 6. Lancez la transmission sur le séquenceur externe. Quand toutes les données ont été reçues, l’écran précédent réapparait. * Si vous préférez abandonner l’opération, appuyez sur [EXIT]. 5. Mettez l’appareil externe en attente de réception des données. 6. Appuyez sur [ENTER] pour lancer la transmission. Quand toutes les données ont été transmises, l’écran précédent réapparait. La procédure Bulk Load, modifie définitivement le contenu du Pattern en cours, ou même de l’ensemble des Patterns si «ALL» a été choisi à l’étape 3. Ne mettez jamais l’appareil hors tension pendant la réception des données sous peine de détruire le contenu de la mémoire. 81 Chapitre 8 2. Appuyez sur [ENTER] pour passer à l’écran «Bulk Dump». Dysfonctionnements Si la D2 devient muette ou cesse de fonctionner comme vous le souhaitez, commencez par examiner les différents points de la liste ci-dessous. Si cela ne résoud pas votre problème, adressez-vous à votre revendeur ou à un centre de maintenance agréé. * Roland ne peut être tenu pour responsable d’une quelconque perte de donnée ou de dommages consécutifs à une telle perte. Problème Pas de son La Part «R» est muette Le son est interrompu Certaines notes persistent de manière non naturelle. Les actions sur le D-FIELD ne produisent pas de son L’effet associé au D-FIELD ne se produit pas Le son persiste après que vous ayez retiré votre dogt du D-FIELD. Un effet Reverb/Delay/ MFX ne s’applique pas. Le son est désaccordé. Lecture des Patterns ou des songs impossible. La lecture d’un Pattern n’est pas «en mesure» ou est en retard. Changement de Pattern impossible La D2 ne fonctionne pas correctement. 82 Cause La D2 et/ou le système d’amplification ne sont pas allumés. Le volume de la D2 et/ou des appareils qui lui sont reliés est au minimum. Les branchements MIDI et/ou audio sont incorrects. Le niveau de la Part que vous voulez entendre est au minimum. Tous les «rhythm tones» (sons de percussion) sont mutés. Vous tentez de faire jouer trop de notes simultanément (la polyphonie maximum est de 64 notes). La valeur des paramètres delay time, feedback, ou «envelope release» est trop élevée. La fonction qui a été affectée au D-FIELD n’a peut-être pas pour but de produire du son. Vous n’avez pas assez appuyé sur la surface du D-FIELD. La D2 est en mode SYSTEM/EDIT/WRITE. La synchronisation est réglée sur «SLAVE» Le témoin [HOLD] est allumé. Action Mettez les appareils sous tension. Vérifiez le branchement de l’adaptateur secteur. Augmentez le volume. Reverb/Delay/MFX est désactivé (OFF) Le niveau de réverbération est à 0 dans le paramètre «Part Reverb Level» Le niveau du delay est à 0 dans le paramètre «Part Delay Level» de chaque Part Le paramètre «MFX Output Level» est à 0 ou le paramètre «Part MFX SW» est sur OFF L’accordage du D2 ou de l’unité MIDI externe est incorrect. La D2 est en mode SYSTEM/EDIT/WRITE. La synchronisation est réglée sur «SLAVE» Le Pattern contient trop de données. Activez l’effet désiré (ON) (p. 42, 43, 44). Augmentez cette valeur (p. 42 et 19). Tempo trop rapide. L’affichage CURRENT clignote à l’écran quand vous voulez appeler un autre pattern. La D2 est en mode Song ou MEGAMIX. Vous avez oublié d’appuyer sur [ENTER]. Un des boutons de la face avant est maintenu enfoncé. Révisez vos connexions (p. 11). Augmentez le niveau de cette Part (p. 19). Désactivez le mute des «rhythm tones» (p. 17). Réduisez le nombre de notes simultanées. Réduisez le nombre de note dans le pattern en cours de lecture. Réduisez ces valeurs (p. 43 et 35). Sélectionnez une fonction qui génère du son ( RPS ou ADLIB, par exemple) (p. 23 à 32). Appuyez sur le D-FIELD d’une manière appropriée. Appuyez plusieurs fois sur [EXIT]. Réglez «Sync Mode» sur INT (p. 74). Appuyez sur [HOLD] pour désactiver le maintien. Augmentez cette valeur (p. 43 et 19). Augmentez le niveau de sortie du multi-effet ou activez la fonction «Part MFX SW» (p. 46 à 57 et p. 19). Vérifiez l’accordage des instruments (p. 73). Appuyez plusieurs fois sur [EXIT]. Réglez «Sync Mode» sur INT (p. 74). Éliminez les données excédentaires. Utilisez pour cela la fonction d’extraction «Data Thin» (p. 68). À l’aide de la fonction «Move Note»,déplacez vers l’arrière certaines des données entrées comme un accord (sur la même position) (p. 64). Utilisez la fonction «Shift Clock» pour déplacer vers l’arrière les données des autres Parts que la Part rythmique (p. 68). Réduisez le tempo (p. 16). Ne sélectionnez de nouveau Pattern que quand la mention CURRENT ne clignote pas à l’écran (p. 15). Appuyez sur [PATTERN] pour passer en mode Pattern. Appuyez sur [ENTER] pour valider votre sélection. Relâchez ce bouton. Messages d’erreur Si la D2 a fait l’objet d’une mauvaise manipulation ou si une opération ne s’exécute pas correctement, un des messages d’erreur ci-dessous peut apparaître sur l’écran. Prenez les mesures appropriées indiquées en regard du problème. Signification Il y a un problème lié au système interne de l’appareil. Action Adressez-vous à votre revendeur ou à un centre de maintenance agréé Roland. Il est possible que le contenu de la mémoire utilisateur ait été perdu. Procédez à une réinitialisation complète de l’appareil (p. 14) Si cela ne résout pas le problème, adressez-vous à votre revendeur ou à un centre de maintenance agréé Roland. Opération impossible parce que la D2 est en cours de lecture. Appuyez sur [ tion Opération impossible car ce Pattern a été traité par la fonction Megamix. Sauvegardez le Pattern ou resélectionnez-le. Les données ne peuvent pas être enregistrées dans un set RPS (ou un set MEGAMIX) car il y a de nombreuses Parts non mutées. Il n’y a rien à éditer. Décidez quelle Part vous voulez enregistrer dans cette phrase, puis mutez toutes les autres (p. 23 et 30). Lecture impossible car aucune donnée d’exécution n’a été enregistrée dans le Pattern. Sélectionnez un Pattern qui contienne des données. Aucun enregistrement supplémentaire n’est possible dans ce Pattern, car le nombre maximum de notes enregistrables a été atteint. Aucun enregistrement supplémentaire n’est possible dans ce Song, car le nombre maximum de notes enregistrables a été atteint. La mémoire est insuffisante pour permettre la sauvegarde du Pattern. Supprimez les données indésirables au sein de ce Pattern pour pouvoir poursuivre l’enregistrement (p. 67). L’afflux de données MIDI a été trop important dans un temps trop court et la D2 n’a pas pu tous les traiter. Réduisez le débit des données MIDI envoyées vers la D2. Il y a un problème au niveau du câblage MIDI. Vérifiez que le câble MIDI n’a pas été débranché ou endommagé. ] pour arrêter la lecture avant de lancer cette opéra- (ce message s’affiche si aucune donnée éditable n’est présente quand vous appuyez sur [EDIT].) Vous ne pouvez pas enregistrer plus de 50 Patterns dans un Song. Vous pouvez soit initialiser les Patterns inutilisés (p. 65), soit sauvegarder les données sur un séquenceur externe (p. 81). Appendices Affichage 83 Liste des Patches (preset) Preset A (CC 0 = 81, CC 32 = 0) Preset B (CC 0 = 81, CC 32 = 1) Preset C (CC 0 = 81, CC 32 = 2) No. Nom No. Nom No. Nom No. Nom No. Nom 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Lead TB 1 Dist TB 1 Dist Sqr TB Dist TB 2 Dist TB 3 TB + Voco Dist TB 4 Lead TB 2 Devil TB Dual TB HiLo303ModSw Arpness TB Acid Line Dist TB 5 Lead TB 3 Lead TB 4 TB Tra Bass Acid TB Psyche-TB TB + Sine Hi-Pass TB Moog Saw OB Saw MG Lead Poly Key Synth Pulse Dual Profs Axe of 80 MG Square Square Lead1 Square Lead2 Square Lead3 Lucky Synth Lead 1 Moon Lead Rezo SynLead Wspy Synth Enorjizor JP8 Sprang PortaSynLead Wah Lead Beep Mod Dist Lead 1 Freaky Fry JU2 SubOsc 1 JU2 SubOsc 2 Froggy Synth Lead 2 Singin’ MINI Plastic Tone SinusoidRave Sine Me Up Spooky Sine Sine Tone D50 Saw Lead Dst Syn Lead Big Up Massv Warm SawLead Hartnoll Era Skegness 97 Simply June The Brothers Dist Lead 2 Dark SawLead 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Dist Lead 3 Mosquito Phazyn Vox Voc Saw VT Vox Pure Voice Robo Vox Hallucinate Seq.Synth Analog Seq Ana Punch Atom Brain Fooled MC 101 Bass 1 House Bass 101 Bass 2 202 Bass Psycho Funk Talking Line Inside Bass Bubble Bass Bass Bleep Wiggle Bass Twist Bass Octa Bass BT’s Sticky MG Bass FM Super Bs Solid Bass T Nite Bass Front 505 Def Bass 1 Def Bass 2 Sine Bass 1 Sine Bass 2 RollModRezBs Gate Me Buzz System Bass Spike Bass Solid Goa Rezo Bass Blip Bass Pizz Bass Voco Bass VoCoRoBo Dust Bass ArtCore Bass NU-NRG Bass TalkBox Bass Incontinence Bari Voice Ac.Bass E.Ac.Bass Acid Jazz Bs Soup’s Bass Fingered Bs FingBsVeloSw PickedBass 1 PickedBass 2 Fretless Bs Phot Bass Slap Bass R&B B-Slides Syn Stack 1 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Strong Brass You Can Fly Syn stack 2 Dawn Of Man Saw Stack 1 Saw Stack 2 DLM Stack DOC Stack LN2 Stack Bend Stack Freedom Good Bean JP8000 5th Mega 5th 5th Saw 4th Saw Soundtrack Rise Pad Warm Pad JP + OB Pad Planet Additive Noise Pad Sweep Pad 1 Sweep Pad 2 Alles Padde Sky Light Stargate MC Middle Grow AiRye BreadNU-NRG Org Halo Pad Str/Brs Pad Syn Brs Pad Simple Pad OB Rezo Pad Sweet Vocode Thin Pad Attack Pad Metal Pad Atmosphere Fantasia Feedbackwave Pacifica Atmosphere 2 Sub Atmosphe Machine Pad Detuned Pad Scoop Pad Psycho Trevo Floating Pad Fancy Pad Strings 1 Strings 2 Old StringSW Swim Strings Eclip-Str Slow Strings OB Slow Str Syn.Strings1 Syn.Strings2 OB Strings Rhap Strings Banded Jupe 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 NU-NRG Str Violin Contrabass Tremolo Str Pizzicato 1 Pizzicato 2 Pizz It Guardians Gat Passion Syn Harp Voice Oohs Solo Vox Syn Vox Choir Aahs Space Voice Star Voice Brightness Vox Lead Auhbient Auh Luv Rave PCM Life Noisevox Trance Voice Effect Acer Alternative Hard Pure Metal EF Dly Tone Osci Frog Cal + After 8b Pad SpaceHighway Trek Storm Abduction 1st Contact Ice Cave Rev Cord Blue Random Sync Tone Seq Up SawLFOSaw Calculating Touch EF Welding Press Machin EF Tribe Scratch Alt Analog FX Non TB Nasty Filt Psy-Ence Music Hi Uber Zone Down Gown For Giving Sound Alarm Acid Drone X-Mod X-FM/Org X-FM Bass Hard BD? S&H Voc X-TlkBxBass X-Kick/TB 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 X-Org/Nz X-Pizz/Rng White Noise Pink Noise P5 Noise Toy Noise Rezo Noise Vinyl Noise Tornado Jet Smooth Jet Sweep Noise ModWhtSweep Perk Breath Pink Bomb 64voicePiano Ac.Piano 1 Ac.Piano 2 Epic House Hush Piano Happy Piano BPF Piano Honky-tonk NY Piano+Str Voice Piano Old E.Piano E.Piano 1 E.Piano 2 Cool Rhodes Psycho EP Trip E.Piano Rotary Rhode EP-Organ Harpsichord Clavi Digi Clavi FM Clavi AnalogClavi1 AnalogClavi2 Funky Clavi RotaryOrg Sl RotaryOrg Fs Gospel Spin L Org F Organ 1 Lp-Hp Organ Organ 2 Percsv Organ Ballad B FM Club Org Pop Organ Cheese Organ Reed Organ Telstar Church Org Organ Bass Strict Organ SmkyChrd Org Sweep Organ Accordion Vibraphone FM Marimba Marimba Xylophone Balaphone 84 Liste des Patches (preset) Preset E (CC 0 = 84, CC 32 = 0) No. Nom No. Nom No. Nom No. Nom No. Nom 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Timpani Steel Drum Digi Bell Acid Perc MetaL-SD Classy Pulse Glockenspiel Fanta Bell Crystal Tubular-Bell Shank Bells MKS-30 Melts Trip Lead Steel-Str.Gt Clean Gtr Jazz Gtr 1 Jazz Gtr 2 Muted Gtr Lo-Fi Gtr Terror Dome Psycho-G Dist Gtr Chd Going Bald Gt.Harmonic1 Gt.Harmonic2 Shafted Gtr WahGT 2 Menu Gtr Up Gtr Down Gtr Sweep Orch Gtr Brass Bright Brass Hush Brass Synth Brass1 Synth Brass2 Synth Brass3 Syn Brs Lead Obilator OpenUp Brass Brass Fall Trumpet MutedTrumpet Soprano Sax Alto Sax Baritone Sax SlideBiteSax Sax & Tp Tuba Syn F.Horn Oboe Whistle Ocarina Recorder Jazz SynLead Solo Flute Pan Flute Bottle Blow Funky Pipe Breath Noise Shakuhachi Sitar 1 Sitar 2 Santur 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Kalimba Bagpipes PnoBendM7-m7 Org Chd m7 BalapChd 9th Wah Gtr Hit Orch Hit 1 Orch Hit 2 Rave-X-Tasy Philly Hit 1 Philly Hit 2 Attack Hit Funky Hit Tekno ChdHit Dist Hit Glasgow Hit Happy Hit Scene Hit 1 Scene Hit 2 Drill Hit Gaia Message Rezo Perc Syn Perc MG Blip Rev Blip Air Blip Radical Perc Machine Metal Hit Tanz Devil Headz Direkt ShoppingCart Noisy Drill Thump Bounce Tape Rewind Stop Ao! Ha! Seashore Bird Telephone Helicopter Applause Gun Shot Machine Gun Laser Gun Sci-Fi Laser Breath Rain Siren TR909 Tom TR808 Tom Syn Tom 1 Syn Tom 2 Old Syn Tom Taiko Slow Down Boom Drop B-Tom-D Mr.Bong Bass Friends of 0 Latin Perc Bongo Fury High Timbale 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 0100 0101 0102 0103 0104 0105 0106 0107 0108 0109 0110 0111 0112 0113 0114 0115 0116 0117 0118 0119 0120 0121 0122 0123 0124 0125 0126 0127 0128 MutePandeiro Open Surdo Brazil Perc Tablabaya Mute Cuica Long Whistle Agogo Short Tamb 808 Cowbell CR78 Cowbell CR78 Beat Wind-Chime Rim Shot TR909 Rim Hyoshigi TR626 Shaker 727 Quijada Real CH TR909 OH Syn OH TR909 Crash Reverse Cym. Asian Gong TR808 Clap Down Clap Clap Tail Rap&Real Clp Maddening TR909 Snare TR808 Snare House Snare Jungle Snr 1 Jungle Snr 2 TR808 Kick Plastic BD Gate Kick Jungle Kick Scrtch/Vo Mn Flexi Vox Mn Hit Menu Indust Menu Tom Menu Percus1 Menu Percus2 Menu Cowbell Menu Shaker+ Menu Rim Menu Cymbal Menu CHH 1 Menu CHH 2 Menu PHH Menu OHH 1 Menu OHH 2 Menu Clap 1 Menu Clap 2 Menu Snare 1 Menu Snare 2 Menu Snare 3 Menu Snare 4 Menu Snare 5 Menu Snare 6 Menu Kick 1 Menu Kick 2 Menu Kick 3 Menu 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 SOLO Saw Stereo Saw Fright Saw Seq Strings Delay Seq SOLO PWM SOLO Square Square Lead4 Fbk 8000 Juno Lead Dark Lead SOLO Choir SOLO Sin PortaDetLead Sweep Beep Pow Lead NonReality HardTranceLd Dist Reso TB Dark TB SpaceKhoomij 80s Bass Mini Bass Percus Bass Filter Chop Hard Bass Solid Reso Electro Bass Master Bass FX Bass Sine Bass 3 Def Bass 3 DnB Dist Bs PickedBass 3 Heavy PBass Euro Stab Saw Stack 3 Trance Riff Galactic Stb Devil Stab Sweep Pad Detroit Pad Church Pad Eternal Pad Strong Orch Mellow Str Strings 3 Big Choir Drop FX Old Space LaughMachine Hicuts Spaceship FXM Blip Wierd Mod 4Dimensions LowdownBass Radio Sweep SF Noise Clear Piano Space Piano Trip E.P 2 Powerful Org E.Org Sweep 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 Digi Steel OctoLimba Alto Sax 2 Synth Brass4 DiscoAction Dooomed Hit Hard Rave Analog Hash PR riff HardRock Hit Retro SE 1 Retro SE 2 Reso Blip Dark Rim R&B Rim Tabla Seq Afro Attack Cyber Cymbal D&B Ride Real Snap TR909 Snare2 HipHop Snare Nrg BD Beats Kick User: 001–128 (CC 0 = 85, CC 32 = 0) User: 129–256 (CC 0 = 85, CC 32 = 1) Appendices Preset D (CC 0 = 81, CC 32 = 3) 85 Rhythm Sets (preset) * La colonne «Rhythm Group» indique le bouton à enfoncer pour muter ce son de percussion. P: A 01–26 (CC 0 = 81, CC 32 = 0), P: B 01–04 (CC 0 = 84, CC 32 = 0), User: 01–20 (CC 0 = 85, CC 32 = 0) Note No. 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 86 Rhythm Group P: A01 TR-909 P: A02 TR-808 P: A03 TR-606 P: A04 CR78&Cheaps P: A05 Techno 1 BD BD TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH BD BD TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM CYM CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC HIT HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD BD SD SD Plastic BD 4 Plastic BD 3 TR808 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 2 TR909 Snr 3 TR707 Tom TR909 CHH 2 TR707 Tom TR909 PHH 2 TR707 Tom TR909 OHH 1 TR909 Kick 4 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 2 TR909 Clap 1 TR909 Snr 3 TR909 Tom TR909 CHH 1 TR909 Tom TR909 OHH 2 TR909 Tom TR909 OHH 2 TR909 Tom TR909 Tom TR909 Crash TR909 Tom TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride Tambourine 2 NaturalCrash TR808Cowbell TR606 Cym 1 PC-2 Machine Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up 808 Maracas Beam HiQ Air Blip MG Blip Techno Scene Air Gun Tekno Hit Come on! Wao! Ooh! 1 Canvas JP8000 FBK Funky Clap TR808 Kick 1 Gabba Kick Synth Snare TR808 Snr 2 TR808 Kick 5 TR808 Kick 3 TR808 RimLng TR808 Snr 8 TR909 Clap 1 TR808 Snr 9 TR606 Tom TR808 CHH 2 TR606 Tom TR808 PHH 2 TR606 Tom TR808 OHH 2 TR808 Kick 1 TR808 Kick 4 TR808 Rim TR808 Snr 6 TR808 Clap TR808 Snr 2 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR808 Tom TR808 CHH 2 TR808 Tom TR808 OHH 1 TR808 Tom TR808 Tom TR606 Cym 1 TR808 Tom TR606 Cym 1 TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb TR909 Crash TR808Cowbell TR909 Crash CR78 Guiro Natural Ride TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR808 Claves Cabasa Up 808 Maracas Beam HiQ Air Blip Syn Hit Techno Scene Beam HiQ PC-2 Machine P5 Noise Toy Gun 1 Syn Tom Cup Cym TR808 OHH 1 Hip Clap TR808 Kick 2 TR909 Kick 4 CR78 Snare TR808 Snr 3 TR808 Kick 3 Analog Kick TR808 Rim TR606 Snr 3 Cheap Clap TR808 Snr 5 TR606 CmpTom TR606 CHH 2 TR606 CmpTom Hip PHH TR606 CmpTom TR606 DstOHH TR606 Dst BD TR606 Kick Analog Rim TR606 Snr 2 TR808 Clap TR606 Snr 1 TR606 Tom TR606 CHH 1 TR606 Tom TR606 PHH 1 TR606 Tom TR606 OHH TR606 Tom TR606 Tom TR606 Cym 2 TR606 Tom TR909 Ride TR606 Cym 1 TR707 Ride CR78 Tamb TR909 Crash TR808Cowbell TR909 Crash CR78 Guiro Natural Ride TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga Hi Timbale Lo Timbale CR78 Beat CR78 Beat Cabasa Up 808 Maracas Beam HiQ Buzzer Air Blip Rezo Noise Hyoshigi Analog Bird Retro UFO PC-2 Machine Syn Hit Retro UFO Thrill Comp Clap TR808 Kick 1 Plastic BD 4 TR909 Snr 3 CR78 Snare Toy Kick Plastic BD 4 TR808 Rim TR808 Snr 5 TR909 Clap 1 Deep Snare MG Blip TR808 CHH 1 MG Blip TR606 PHH 2 MG Blip TR606 OHH TR606 Kick Analog Kick Analog Rim TR808 Snr 1 TR808 Clap CR78 Snare TR606 Tom DR55 CHH 1 TR606 Tom CR78 CHH TR606 Tom CR78 OHH TR606 Tom TR606 Tom TR606 Cym 1 TR606 Tom TR606 Cym 1 Cup Cym TR909 Ride CR78 Tamb TR909 Crash CR78 Cowbell TR909 Ride TR808Cowbell TR707 Ride TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga TR808 Conga CR78 Beat CR78 Beat TR727 Agogo TR727 Agogo CR78 Guiro 808 Maracas Syn Hit Beam HiQ Analog Bird MG Attack Tape Rewind Air Blip Reso FX Ring Osc MG Blip MG White Nz Rezo Noise Cheap Clap TR808 Kick 1 TR909 Kick 1 TR909 Snr 1 Sim Snare Plastic BD 3 Plastic BD 2 TR707 Rim TR909 Snr 6 TR909 Clap 1 TR909 Snr 7 TR909 DstTom TR909 CHH 2 TR909 DstTom TR909 PHH 1 TR909 DstTom TR909 OHH 2 TR909 Kick 5 TR909 Kick 4 TR909 Rim TR909 Snr 4 Group Clap TR909 Snr 5 TR909 Tom TR909 CHH 1 TR909 Tom TR909 PHH 2 TR909 Tom TR909 OHH 3 TR909 Tom TR909 Tom TR909 Crash TR909 Tom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 3 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF CR78 Beat CR78 Beat TechnoShaker TR626 Shaker Wao! Come on! Ooh! 1 MG White Nz Bomb Noise Wah Gtr 2b Toy Gun 3 Toy Gun 3 Buzzer Bomb Noise Sea Flange Snr TR909 Dst BD Plastic BD 4 Break Snare2 Ragga Rim 2 Rhythm Sets (preset) C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 Rhythm Group P: A06 Techno 2 P: A07 Techno 3 P: A08 Hardcore P: A09 Ambient P: A10 House 1 BD BD TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH BD BD TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM CYM CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC HIT HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD BD SD SD TR808 Kick 5 TR707 Kick 1 TR909 Rim Real Snare Down Clap Rap Snare TR808 Tom TR808 CHH 2 TR808 Tom TR808 PHH 1 TR808 Tom TR808 OHH 1 TR909 Kick 2 Plastic BD 4 TR808 RimLng TR909 Snr 4 Claptail Funky Clap TR707 Tom Closed Hat TR707 Tom TR909 OHH 2 TR707 Tom TR909 OHH 2 TR707 Tom TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash TR808Cowbell TR606 Cym 2 CR78 Tamb Cup Cym HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker Maracas Beam HiQ Techno Scene Thin Beef Come on! Ooh! 1 Wao! Analog Bird Retro UFO Metal Sweep Emergency Tonality TR909 Clap 1 Wet Kick Hip Kick TR909 Snr 5 Clap Snare 2 Plastic BD 3 Plastic BD 4 Jungle Snr 2 TR808 Snr 7 Comp Clap Indus Snare Air Blip CHH MENU 2 MG Blip Jungle Rim 2 HIT MENU TR909 OHH 2 KICK MENU 2 West Kick Natural Rim TR808 Snr 8 Comp Clap MC Snare Uuh Formant TR606 PHH 2 Ooh Formant CR78 CHH Iih Formant TR606 OHH Can Tom ElectricDunk TR606 Cym 2 HiBongo LoFi CYMBAL MENU Cup Cym TR909 Ride Tambourine 4 CYMBAL MENU CR78 Beat Natural Ride CR78 Beat Cup Cym HiBongo LoFi HiBongo LoFi HiBongo LoFi HiCnga Mt LF HiConga Mute Triangle 2 ElectricDunk Air Blip MG Attack TechnoShaker 808 Maracas Reso FX Beam HiQ Toy Gun 3 MG Blip Toy Gun 3 Air Blip Reso FX Emergency MG Blip MG Pink Nz Jet Plane Roll Snare TR808 Kick 1 TR909 Kick 1 TR909 Snr 1 Urban RollSD TR909 Kick 5 Gabba Kick SideStiker Jungle Snr 1 Fuzzy Clap TR909 Snr 4 TR606 CmpTom TR909 CHH 2 TR606 CmpTom TR909 PHH 1 TR606 CmpTom TR909 OHH 1 Amsterdam BD TR909 Dst BD Lo-Fi Rim TR909 DstSnr Funk Clap 2 TR909 DstSnr TR909 DstTom TR909 PHH 1 TR909 DstTom TR909 PHH 2 TR909 DstTom TR909 DstOHH TR909 DstTom TR909 DstTom TR909 Crash TR909 DstTom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong CR78 Tamb NaturalCrash TR808Cowbell Jungle Crash TR727Quijada Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker Dance Shaker Beam HiQ Air Gun ElectricDunk Thin Beef Drill Hit TAO Hit Rezo Noise Toy Gun 1 Toy Gun 3 Gtr FX Dist Synth Funk Clap TR909 Kick 2 Turbo Kick Rage Snare Big Trash SD TR909 Kick 5 Wet Kick Ragga Rim 1 DJ Snare Comp Clap SideStiker TR707 Tom Closed Hat TR707 Tom Pedal Hat 1 TR707 Tom Real OHH Wet Kick TR808 Kick 3 TR808 RimLng CR78 Snare TR909 Clap 1 Beam HiQ TR808 Tom DR55 CHH 1 TR808 Tom TR606 PHH 2 TR808 Tom CR78 OHH TR808 Tom TR808 Tom TR606 Cym 1 TR808 Tom TR909 Ride TR606 Cym 1 Asian Gong Tambourine 3 TR606 Cym 2 CR78 Cowbell NaturalCrash TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas Air Blip Wind Chime Thrill CR78 Beat Retro UFO Hyoshigi Pizzy Techno Org Chord Feedbackwave Stream Bird Claptail TR808 Kick 1 JungleKick 2 TR808 Snr 2 Jungle Snr 1 TR808 Kick 5 TR909 Kick 2 TR808 Rim SNR MENU 1 CLAP MENU 1 TR909 Snr 6 TOM MENU TR707 OHH TR909 Tom TR707 OHH TR909 Tom TR707 OHH TR808 Kick 1 TR909 Kick 3 TR808 RimLng Break Snare2 Claptail TR909 Snr 4 TR808 Tom TR909 CHH 1 TR808 Tom OHH MENU 1 TR808 Tom OHH MENU 1 TR707 Tom TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR909 Ride NaturalCrash Tambourine 2 Tambourine 1 TR909 Crash TR707Cowbell Cup Cym TR808Cowbell Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiConga Mute HiConga Open LoConga Open HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo 808 Maracas TR626 Shaker TR606 CHH 1 TR727Quijada Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Bomb Noise Come on! Triangle 1 Cup Cym TR808 OHH 1 Hip Clap TR808 Kick 2 TR909 Kick 4 CR78 Snare TR808 Snr 3 Appendices Note No. 35 87 Rhythm Sets (preset) Note No. 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 88 Rhythm Group P: A11 House 2 P: A12 Jungle P: A13 Drum’n’Bass1 P: A14 Drum’n’Bass2 P: A15 Hip-Hop 1 BD BD TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH BD BD TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM CYM CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC HIT HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD BD SD SD Wet Kick Plastic BD 2 TR808 Rim Clap Snare 2 Group Clap TR808 Snr 7 TR808 Tom TR707 CHH TR808 Tom TR707 PHH TR808 Tom TR707 OHH TR909 Kick 2 TR909 Kick 5 TR909 Rim Break Snare2 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4 TR707 Tom TR909 CHH 1 TR707 Tom TR909 PHH 1 TR707 Tom TR909 OHH 3 TR707 Tom TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR909 Ride NaturalCrash Tambourine 3 Tambourine 4 TR909 Crash TR707Cowbell Cup Cym TR808Cowbell Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up TR626 Shaker Belltree TR727Quijada Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Bomb Noise Come on! Ooh! 1 Wao! Laugh Claptail TR808 Kick 1 Plastic BD 3 TR808 Snr 6 TR909 Snr 7 TR909 Kick 3 Lo-Fi Kick 2 SideStiker Urban RollSD Down Clap Jungle Rim 1 Jungle Snr 2 Tight CHH Jungle Snr 2 Tambourine 1 Jungle Snr 2 Cym OHH TR909 Kick 5 JungleKick 2 Jungle Rim 2 Urban Snare Jungle Rim 3 Jungle Snr 1 TR606 CmpTom Real CHH TR606 CmpTom Jungle Hat TR606 CmpTom Hip OHH TR606 CmpTom TR606 CmpTom Jungle Crash TR606 CmpTom Natural Ride NaturalCrash Asian Gong Tambourine 3 TR606 Cym 1 Cowbell TR909 Crash CR78 Tamb TR707 Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF Open Surdo Mute Surdo TechnoShaker TR626 Shaker Beam HiQ Air Blip Thin Beef Analog Bird Tape Rewind Wao! Emergency Toy Gun 3 Reso FX Toy Gun 2 Toy Gun 1 Big Clap TR808 Kick 2 Roll Kick Roll Snare Break Snare2 Roll Kick Analog Kick RaggaTightSD Cross Snare Roll Snare Headz Snare TR606 Tom Pop CHH TR606 Tom Tambourine 3 TR606 Tom Pop Hat Open Plastic BD 1 Hip Kick Scratch SD r Break Snare2 Funky Clap Ragga Snr 2 Kick Tom Real CHH Kick Tom TR808 PHH 1 Kick Tom TR606 OHH Kick Tom Kick Tom TR909 Crash Kick Tom TR909 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash CR78 Cowbell TR606 Cym 2 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas MG Blip Air Blip Hyoshigi CR78 Guiro Mt Pandeiro Chenchen Thrill Retro UFO Rezo Noise Feedbackwave Space Noise Little Clap TR808 Kick 2 TR909 Kick 1 Solid Snare Flange Snr TR909 Kick 3 Lo-Fi Kick 2 SideStiker Urban RollSD Down Clap Jungle Snr 1 Jungle Snr 2 Tight CHH Jungle Snr 2 Tambourine 1 Jungle Snr 2 Cym OHH TR909 Kick 5 JungleKick 2 Jungle Rim 2 Urban Snare Jungle Rim 3 Jungle Snr 1 TR909 DstTom Real CHH TR909 DstTom Jungle Hat TR909 DstTom Hip OHH TR909 DstTom TR909 DstTom Jungle Crash TR606 CmpTom Natural Ride NaturalCrash Asian Gong Tambourine 3 TR606 Cym 1 Cowbell TR909 Crash CR78 Tamb TR707 Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF Open Surdo Mute Surdo Cabasa Up Maracas Beam HiQ ElectricDunk Bomb Analog Bird Tape Rewind Wao! Emergency Toy Gun 3 Reso FX Toy Gun 2 Toy Gun 1 Big Clap TR808 Kick 2 Roll Kick Roll Snare Break Snare2 Lo-Fi Kick 1 TR808 Kick 3 Solid Snare HipJazz Snr Funk Clap 2 R&B Snare TR808 Tom Pop CHH TR808 Tom Pedal Hat 1 TR808 Tom Pop Hat Open Break Kick Hip Kick Lo-Fi Rim Jazz Snare Funky Clap East Snare Natural Tom Tight CHH Natural Tom Pedal Hat 2 Natural Tom Hip OHH Natural Tom Natural Tom TR909 Crash Natural Tom TR707 Ride TR909 Crash Cup Cym Tambourine 3 Tambourine 4 TR808Cowbell TR606 Cym 1 CR78 Cowbell Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo Dance Shaker 808 Maracas Scratch BD f Scratch BD r Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT Vinyl Stop Vinyl Noise Kick it! Ooh! 2 Ooh! 1 Laugh Funk Clap TR808 Kick 1 Dance Kick 1 Break Snare2 HH Soul Snr Rhythm Sets (preset) C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 Rhythm Group P: A16 Hip-Hop 2 P: A17 Funk P: A18 Electro P: A19 Jazz P: A20 Brush BD BD TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH BD BD TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM CYM CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC HIT HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD BD SD SD TR707 Kick 1 Optic Kick TR808 RimLng Headz Snare Claptail TR808 Snr 7 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR808 Tom TR808 PHH 1 TR808 Tom TR808 OHH 2 TR909 Kick 3 TR808 Kick 3 Gate Rim Tiny Snare 2 Little Clap R&B Snare Natural Tom Pop CHH Natural Tom Pedal Hat 1 Natural Tom Pop Hat Open Natural Tom Natural Tom NaturalCrash Natural Tom TR909 Ride TR909 Crash Cup Cym Tambourine 4 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas Scratch BD f Scratch BD r Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT Funky Bass Vinyl Noise Philly Hit Brass Fall Ooh! 1 Ooh! 2 Finger Snap TR808 Kick 1 Hazy Kick TR606 Snr 2 Machine Snr TR707 Kick 2 West Kick Lo-Fi Rim Deep Snare Funky Clap Disco Snare TR707 Tom Tight CHH TR707 Tom Hip PHH TR707 Tom Funk OHH Hazy Kick Turbo Kick SideStiker Whack Snare Funk Clap 2 Macho Snare TR909 Tom Real CHH TR909 Tom Pedal Hat 1 TR909 Tom Cym OHH TR909 Tom TR909 Tom NaturalCrash TR909 Tom TR909 Ride TR909 Crash Cup Cym CR78 Tamb TR909 Crash TR707Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas Scratch BD f Scratch BD r Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT Vinyl Stop Vinyl Noise Philly Hit Brass Fall Kick it! Harmo Gtr Big Clap Plastic BD 2 TR909 Kick 5 DanceHall SD Machine Snr TR808 Kick 1 TR808 Kick 5 TR808 RimLng TR808 Snr 8 Down Clap TR808 Snr 5 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR808 Tom TR808 PHH 1 TR808 Tom TR808 OHH 1 Ele Kick TR707 Kick 2 TR707 Rim ElectroSnr 2 TR707 Clap Sim Snare Deep Tom Closed Hat Deep Tom Pedal Hat 1 Deep Tom Open Hat Deep Tom Deep Tom TR909 Crash Deep Tom TR707 Ride NaturalCrash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash TR808Cowbell TR606 Cym 1 TR727Quijada Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up 808 Maracas Air Blip Thin Beef Back Hit Analog Bird Hoo Metal Sweep Emergency Buzzer Tonality Ring Osc Toy Gun 3 Hip Clap Plastic BD 1 Lo-Fi Kick 1 Synth Snare TR808 Snr 6 Lo-Fi Kick 1 Hip Kick SideStiker Deep Snare Real Clap 1 HH Soul Snr Natural Tom Real CHH Natural Tom Pedal Hat 1 Natural Tom Real OHH Optic Kick Video Kick Gate Rim Headz Snare Big Clap Cross Snare TR707 Tom Closed Hat TR707 Tom Bristol CHH TR707 Tom Cym OHH TR707 Tom TR707 Tom NaturalCrash TR707 Tom TR909 Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas TR727Quijada Jingle Bell Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Mute Cuica Open Cuica Triangle 1 Triangle 1 Finger Snap TR808 Kick 1 TR909 Kick 1 R8 BrshSwill R8 Brush Tap Video Kick West Kick Natural Rim R&B Snare Brush Slap 1 MC Snare TR707 Tom Pop CHH TR707 Tom Room CHH TR707 Tom Pop Hat Open Hip Kick Optic Kick R8 BrshSwill R8 Brush Tap Brush Slap 2 R8 BrushRoll Natural Tom R8 Brush CHH Natural Tom Pedal Hat 1 Natural Tom R8 OHH Natural Tom Natural Tom NaturalCrash Natural Tom TR909 Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR606 Cym 1 Cowbell TR909 Crash TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas Whistle Whistle Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi Hyoshigi Mute Cuica Open Cuica Triangle 1 Triangle 1 Real Clap 1 TR909 Kick 2 TR707 Kick 1 Real Snare Deep Snare Appendices Note No. 35 89 Rhythm Sets (preset) Note No. 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 90 Rhythm Group P: A21 Disco P: A22 Ragga P: A23 Rock P: A24 Industrial P: A25 Ethnic BD BD TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH BD BD TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM CYM CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC HIT HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD BD SD SD TR707 Kick 2 TR808 Kick 3 TR707 Rim Real Snare Real Clap 1 Fat Snare TR707 Tom Real CHH TR707 Tom Pedal Hat 1 TR707 Tom Real OHH Turbo Kick TR707 Kick 1 TR808 RimLng Deep Snare Big Clap TR707 Snare Deep Tom TR808 CHH 1 Kick Tom Pop CHH Deep Tom TR707 OHH Kick Tom Deep Tom NaturalCrash Kick Tom TR909 Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up Maracas Triangle 1 Triangle 1 Beam HiQ Back Hit Back Hit Philly Hit Brass Fall Rezo Noise Iih Formant Analog Bird Emergency Down Clap TR808 Kick 1 TR909 Kick 1 TR909 Snr 3 TR808 Snr 5 Analog Kick TR707 Kick 2 Gate Rim Jungle Rim 1 Hip Clap Ragga Snr 2 TR808 Tom Bristol CHH TR808 Tom Pedal Hat 1 TR808 Tom Cym OHH Plastic BD 4 Video Kick Beam HiQ DanceHall SD Little Clap Ragga Rim 2 Deep Tom TR707 CHH Deep Tom Pop CHH Deep Tom TR707 OHH Deep Tom Deep Tom NaturalCrash Deep Tom TR909 Ride NaturalCrash Asian Gong Tambourine 3 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell TR707 Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas MG Attack Air Blip Syn Hit TAO Hit Chiki! Hey! Toy Gun 1 Toy Gun 2 Toy Gun 3 Reso FX Emergency Big Clap TR808 Kick 1 TR909 Kick 1 HH Soul Snr TR909 Snr 4 Optic Kick TR909 Kick 4 TR808 RimLng Hash Snare Funk Clap 2 DJ Snare Kick Tom TR909 CHH 2 Kick Tom TR909 PHH 1 Kick Tom TR909 OHH 1 TR909 Kick 5 Turbo Kick SideStiker Lo-Fi Snare Claptail Macho Snare TR707 Tom TR909 PHH 1 TR707 Tom TR909 OHH 3 TR707 Tom Cym OHH TR707 Tom TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR909 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 3 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 2 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo TR727Quijada TR626 Shaker Bounce ElectricDunk Iron Door Drill Hit Thrill PCM Press Dist TekGtr Dist TekGtr Dist TekGtr Dist TekGtr Gtr FX Air Gun TR909 Kick 2 Gabba Kick ElectroSnr 2 Big Trash SD TR909 Dst BD Lo-Fi Kick 2 Drill Hit Big Trash SD Dist Swish Rage Snare Can Tom Air Blip Can Tom Beam HiQ Can Tom TR909 DstOHH Bomb Iron Door Thrill PCM Press Air Gun PCM Press TekRok Snare Real PHH TekRok Snare TR909 PHH 1 TekRok Snare TR909 DstOHH TekRok Snare TekRok Snare Bomb Noise TekRok Snare TR909 Ride Drill Hit ElectricDunk Mt Pandeiro TR606 Cym 1 PC-2 Machine TR909 Crash Crash Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF Analog Bird Analog Bird TechnoShaker TR626 Shaker One! Two! Three! Kick it! Wao! Come on! Fuzzy Clap Roll Kick Bomb LoTimbale LF TR909 DstOHH Fuzzy Clap TR909 Kick 2 Roll Kick TR909 DstSnr Flange Snr Open Surdo Mute Surdo Jungle Snap Natural Rim Big Clap Jungle Snr 1 Jungle Snr 2 Mt Pandeiro Jungle Snr 2 R8 Brush CHH Jungle Snr 2 Metal Sweep Afro Feet Mute Surdo Jungle Snap Op Pandeiro Real Clap 2 Hi Timbale TablaBaya Chenchen TablaBaya Tambourine 1 TablaBaya Tambourine 4 TablaBaya Udo Asian Gong Udo Cup Cym NaturalCrash Cup Cym Tambourine 2 TR606 Cym 1 Cowbell NaturalCrash CR78 Beat Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up TR626 Shaker Whistle Whistle Short Guiro Long Guiro TR808 Claves Hyoshigi AfroDrum Rat Mute Cuica Open Cuica Triangle 2 Triangle 1 Real Clap 1 Boost Kick Kick Ghost Voice loop Chiki! Rhythm Sets (preset) C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 Rhythm Group P: A26 Reverse P: B01 Trance P: B02 House 3 P: B03 2step P: B04 R&B BD BD TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH BD BD TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM CYM CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC HIT HIT HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD BD SD SD Ele Kick Turbo Kick TR909 Rim TR606 Snr 2 Comp Clap Real Snare Can Tom TR808 CHH 2 Can Tom TR808 PHH 1 Can Tom TR808 OHH 1 TR707 Kick 1 Plastic BD 3 TR707 Rim TR909 Snr 4 TR707 Clap Comp Clap TR707 Tom TR909 CHH 1 TR707 Tom TR909 PHH 1 TR707 Tom TR909 DstOHH TR707 Tom TR707 Tom TR909 Crash TR707 Tom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash TR808Cowbell TR606 Cym 2 CR78 Tamb Cup Cym HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker Maracas Beam HiQ Tape Rewind Vinyl Stop Come on! One! Pa! Analog Bird Retro UFO Metal Sweep Dst Solo Gtr Emergency Down Clap Wet Kick Hip Kick TR909 Snr 5 Jazz Snare Plastic BD 4 Gabba Kick Jungle Rim 3 Headz Snare Fuzzy Clap TekRok Snare Deep Tom TR909 CHH 2 Deep Tom TR909 PHH 2 Deep Tom TR909 DstOHH Amsterdam BD Hip Kick Jungle Rim 1 TR606 Snr 1 Clap Snare 1 Indus Snare TR606 Tom TR909 PHH 1 TR606 Tom TR909 PHH 2 TR606 Tom TR909 DstOHH TR606 CmpTom TR606 CmpTom TR909 Crash HiTimbale LF TR707 Ride TR909 Crash Natural Ride TR707 Ride NaturalCrash Cup Cym TR909 Ride Triangle 1 Triangle 1 HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker Dance Shaker Beam HiQ Dist Swish PCM Press Iron Door MG Attack Air Blip Rezo Noise Toy Gun 2 Buzzer P5 Noise Rezo Noise SNR MENU 6 TR808 Kick 2 Turbo Kick ElectroSnr 2 Synth Snare TR909 Kick 3 Plastic BD 2 TR808 RimLng TR808 Snr 7 Real Clap 1 TR909 Snr 5 TR909 Tom TR707 CHH TR909 Tom TR707 PHH TR909 Tom TR707 OHH TR707 Kick 2 TR909 Kick 5 Lo-Fi Rim Tiny Snare 2 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4 TR707 Tom TR909 CHH 1 TR707 Tom TR909 PHH 1 TR707 Tom TR909 OHH 3 TR707 Tom TR707 Tom NaturalCrash TR707 Tom TR909 Ride NaturalCrash Tambourine 3 Tambourine 1 TR909 Ride CR78 Cowbell Cup Cym CR78 Beat Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up TR626 Shaker Wind Chime TR727Quijada Short Guiro Long Guiro Wood Block Whistle Beam HiQ Drill Hit Thin Beef Dist Swish Analog Bird Big Clap TR808 Kick 1 TR606 Dst BD TR606 Snr 1 Whack Snare TR909 Dst BD Break Kick Natural Rim Cross Snare Big Clap Antigua Snr TR909 Tom Real CHH TR909 Tom Pedal Hat 1 TR909 Tom Open Hat Hip Kick Hazy Kick Scratch SD f Hash Snare Real Clap 1 Cross Snare TR707 Tom Real CHH TR707 Tom TR808 PHH 1 TR707 Tom TR606 OHH TR707 Tom TR707 Tom NaturalCrash TR707 Tom Natural Ride NaturalCrash TR909 Crash Tambourine 3 TR707 Ride TR808Cowbell TR606 Cym 1 CR78 Beat Cup Cym HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo Cabasa Up TR626 Shaker Beam HiQ Philly Hit ElectricDunk TablaBaya Tabla Chenchen Metal Sweep Analog Bird Wao! Mute Cuica Toy Gun 3 Big Clap TR909 Kick 3 TR909 Kick 5 Jungle Rim 2 RaggaTightSD TR606 Dst BD Dance Kick 1 Gate Rim HH Soul Snr Finger Snap DJ Snare TR606 Tom Pop CHH TR606 Tom Pedal Hat 1 TR606 Tom Pop Hat Open Hip Kick Wet Kick Natural Rim Whack Snare Real Clap 2 Lo-Hard Snr Natural Tom Tight CHH Natural Tom Pedal Hat 2 Natural Tom Open Hat Natural Tom Natural Tom NaturalCrash Natural Tom Natural Ride NaturalCrash Cup Cym Tambourine 3 Tambourine 4 TR707Cowbell TR606 Cym 2 CR78 Cowbell TR707 Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo TR626 Shaker Maracas Scratch BD f Scratch BD r Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT MG Blip Philly Hit Metal Sweep Chiki! Chenchen Canvas Cheap Clap TR808 Kick 1 Turbo Kick Real Snare HipJazz Snr Appendices Note No. 35 91 Liste des Patterns (preset) No. Nom du Pattern BPM Mes. Programmeur No. Nom du Pattern BPM Mes. Programmeur A01 EuroTrance 1 140 8 Roland Corporation A51 Ambient 1 100 4 Cappadocia Productions A02 EuroTrance 2 140 8 Roland Corporation A52 Ambient 2 80 4 Cappadocia Productions A03 EuroTrance 3 140 8 Hans-Joerg Scheffler A53 Ambient 3 98 4 HEIGO TANI A04 EuroTrance 4 140 4 B.U.S A54 Ambient 4 93 8 Cappadocia Productions A05 EuroTrance 5 138 4 B.U.S A55 NU-NRG 1 145 8 Roland Corporation A06 EuroTrance 6 135 8 Roland Corporation A56 NU-NRG 2 155 8 Roland Corporation A07 EuroTrance 7 138 8 Hans-Joerg Scheffler A57 NU-NRG 3 150 8 Roland Corporation A08 EuroTrance 8 150 8 Hans-Joerg Scheffler A58 NU-NRG 4 145 8 Roland Corporation A09 EuroTrance 9 144 8 Roland Europe S.p.A. A59 NU-NRG 5 150 4 Hans-Joerg Scheffler A10 EuroTrance 10 138 4 B.U.S A60 EuroBeat 1 159 4 Roland Europe S.p.A. A11 Progressive 1 140 4 B.U.S A61 EuroBeat 2 159 8 Roland Europe S.p.A. A12 Progressive 2 138 8 B.U.S A62 EuroBeat 3 159 8 Roland Europe S.p.A. A13 Progressive 3 138 4 B.U.S A63 HappyHardcore 1 175 8 Roland Corporation A14 Progressive 4 140 4 B.U.S A64 HappyHardcore 2 175 8 Roland Europe S.p.A. A15 Progressive 5 138 8 B.U.S A65 HappyHardcore 3 175 4 HEIGO TANI A16 Progressive 6 130 8 Hans-Joerg Scheffler A66 Gabba 1 190 8 Roland Corporation A17 Psy Trance 1 145 4 MASA A67 Gabba 2 180 4 Roland Corporation A18 Psy Trance 2 140 4 MASA A68 Gabba 3 170 4 HEIGO TANI A19 Psy Trance 3 136 4 MASA A69 UK HardHouse 1 140 8 Roland Corporation A20 Psy Trance 4 143 4 Roland Corporation U.S. A70 UK HardHouse 2 135 8 Roland Corporation A21 Psy Trance 5 145 4 MASA A71 UK HardHouse 3 138 4 B.U.S A22 HardTrance 1 145 4 MASA A72 UK HardHouse 4 138 8 B.U.S A23 HardTrance 2 140 4 MASA A73 UK HardHouse 5 138 4 B.U.S A24 HardTrance 3 139 4 MASA A74 UK HardHouse 6 138 4 B.U.S A25 HardTrance 4 138 8 MASA A75 UK HardHouse 7 138 4 B.U.S A26 HardTrance 5 141 4 B.U.S A76 UK HardHouse 8 128 4 Bjoern Bojahr A27 Trance 1 140 4 MASA A77 US HardHouse 1 120 8 Roland Corporation A28 Trance 2 138 4 MASA A78 US HardHouse 2 125 8 Roland Corporation A29 Trance 3 136 4 MASA A79 US HardHouse 3 127 4 Roland Corporation U.S. A30 Trance 4 137 4 MASA A80 US HardHouse 4 128 4 Bjoern Bojahr A31 Trance 5 136 4 MASA A81 US HardHouse 5 128 4 Roland Corporation U.S. A32 Trance 6 140 8 Roland Corporation U.S. A82 US HardHouse 6 136 4 Roland Corporation U.S. A33 Trance 7 130 4 Hans-Joerg Scheffler A83 US HardHouse 7 136 4 Roland Corporation U.S. A34 DetroitTechno 1 132 4 HEIGO TANI A84 US HardHouse 8 130 4 Hans-Joerg Scheffler A35 DetroitTechno 2 134 4 Cappadocia Productions A85 Chicago House 1 130 4 HEIGO TANI A36 DetroitTechno 3 135 8 Cappadocia Productions A86 Chicago House 2 130 4 HEIGO TANI A37 DetroitTechno 4 130 4 HEIGO TANI A87 Filter Disco 1 132 8 HEIGO TANI A38 DetroitTechno 5 132 4 HEIGO TANI A88 Filter Disco 2 132 4 HEIGO TANI A39 DetroitTechno 6 140 4 Roland Corporation A89 House 1 132 4 Hans-Joerg Scheffler A40 Minimal 1 140 4 HEIGO TANI A90 House 2 130 4 Hans-Joerg Scheffler A41 Minimal 2 140 4 HEIGO TANI A91 House 3 125 8 Hans-Joerg Scheffler A42 Minimal 3 140 4 HEIGO TANI A92 House 4 130 4 Roland Corporation U.S. A43 Minimal 4 140 4 HEIGO TANI A93 House 5 133 8 Roland Corporation U.S. A44 Minimal 5 130 4 Roland Corporation A94 House 6 130 4 Hans-Joerg Scheffler A45 Minimal 6 141 4 Cappadocia Productions A95 House 7 128 4 Bjoern Bojahr A46 Minimal 7 141 4 Cappadocia Productions A96 House 8 134 8 Hans-Joerg Scheffler A47 New Electro 1 128 4 Cappadocia Productions A97 House 9 125 4 Roland Corporation U.S. A48 New Electro 2 128 4 Bjoern Bojahr A98 House 10 127 8 Roland Corporation U.S. A49 New Electro 3 130 4 Roland Corporation A99 House 11 128 4 Bjoern Bojahr A50 New Electro 4 155 4 Cappadocia Productions A00 House 12 128 4 Bjoern Bojahr 92 Liste des Patterns (preset) No. Nom du Pattern BPM Mes. Programmeur No. Nom du Pattern BPM Mes. Programmeur B01 House 13 128 4 Bjoern Bojahr B51 Drum'n'Bass 4 160 4 HEIGO TANI B02 Garage House 1 130 4 Roland Corporation B52 Drum'n'Bass 5 180 8 presto B03 Garage House 2 125 8 Hans-Joerg Scheffler B53 Drum'n'Bass 6 170 8 Roland Corporation B04 Garage House 3 120 4 Hans-Joerg Scheffler B54 Drum'n'Bass 7 160 8 presto B05 Garage House 4 125 8 Hans-Joerg Scheffler B55 Drum'n'Bass 8 173 8 presto B06 Garage House 5 135 4 B.U.S B56 Drum'n'Bass 9 170 4 HEIGO TANI B07 Garage House 6 133 8 Roland Corporation U.S. B57 Drum'n'Bass 10 165 8 HEIGO TANI B08 2step 1 130 8 presto B09 2step 2 132 8 presto No.: Numéro du Pattern B10 2step 3 136 8 presto Mes.: Nombre de mesures B11 2step 4 136 8 presto B12 2step 5 126 8 presto B13 2step 6 130 4 Roland Corporation B14 R&B 1 100 8 presto B15 R&B 2 100 8 presto B16 R&B 3 111 4 Roland Corporation U.S. B17 R&B 4 103 4 Roland Corporation U.S. B18 R&B 5 102 4 Roland Corporation U.S. B19 R&B 6 135 8 Roland Corporation U.S. B20 R&B 7 104 4 Roland Corporation U.S. B21 R&B 8 100 4 Roland Corporation B22 R&B 9 82 4 presto B23 R&B 10 80 8 presto B24 R&B 11 93 4 Roland Corporation B25 R&B 12 110 8 presto B26 R&B 13 78 8 Roland Corporation U.S. B27 R&B 14 78 4 Roland Corporation U.S. B28 HipHopEast 1 88 4 Roland Corporation U.S. B29 HipHopEast 2 91 4 Roland Corporation U.S. B30 HipHopEast 3 90 4 Cappadocia Productions B31 HipHopEast 4 94 4 Roland Corporation U.S. B32 HipHopEast 5 89 4 Cappadocia Productions B33 HipHopEast 6 100 4 Roland Corporation U.S. B34 HipHopEast 7 93 4 Roland Corporation B35 HipHopEast 8 90 4 Roland Corporation B36 HipHopEast 9 90 4 Roland Corporation B37 HipHopEast 10 90 4 Roland Corporation B38 G-Funk 1 91 4 Roland Corporation U.S. B39 G-Funk 2 92 4 Roland Corporation U.S. B40 G-Funk 3 98 4 Cappadocia Productions B41 G-Funk 4 92 4 Roland Corporation U.S. B42 Abstruct 1 96 4 Roland Corporation U.S. B43 Abstruct 2 90 4 Roland Corporation B44 Abstruct 3 85 4 Roland Corporation B45 Abstruct 4 93 4 Roland Corporation B46 Abstruct 5 78 4 Roland Corporation B47 Abstruct 6 97 4 Roland Corporation B48 Drum'n'Bass 1 156 16 presto B49 Drum'n'Bass 2 165 8 presto B50 Drum'n'Bass 3 180 8 Roland Corporation BPM : Tempo Les sons, phrases et patterns contenus dans cet appareil sont protégés par copyright. Roland n’accorde aucune autorisation implicite à l’acheteur d’utiliser ces éléments pour la création d’œuvres musicales originales. Les enregistrement sonores contenus dans cet appareil ne sont donc pas destinés à être échantillonnés, téléchargés ou ré-enregistrés en tout ou partie, incluant, sans que cela soit limitatif, la transmission par internet ou d’autres moyens de communication et/ou la réalisation, à des fins commerciales ou autres, de bibliothèques d’échantillons, phrases ou patterns sur CD-ROM ou supports équivalents. Appendices Les sons contenus dans ce produit sont des créations originales de Roland Corporation. Roland ne saurait être tenu pour responsable de violations de copyright effectuées par des tiers à partir des sons, phrases ou patterns contenus dans cet appareil. 93 Liste des Patterns RPS No. Nom du Pattern No. Nom du Pattern No. Nom du Pattern No. Nom du Pattern B58 B59 B60 B61 B62 B63 B64 B65 B66 B67 B68 B69 B70 B71 B72 B73 B74 B75 B76 B77 B78 B79 B80 B81 B82 B83 B84 B85 B86 B87 B88 B89 B90 B91 B92 B93 B94 B95 B96 B97 B98 B99 B00 C01 C02 C03 C04 C05 C06 C07 C08 C09 C10 C11 C12 C13 C14 C15 Trance Drums 1 Trance Drums 2 Trance Drums 3 Trance Drums 4 Trance Drums 5 Trance Drums 6 Techno Drums 1 Techno Drums 2 Techno Drums 3 Techno Drums 4 Techno Drums 5 Techno Drums 6 Techno Drums 7 Techno Drums 8 Techno Drums 9 House Drums 1 House Drums 2 House Drums 3 House Drums 4 House Drums 5 House Drums 6 House Drums 7 2step Drums 1 2step Drums 2 R&B Drums 1 R&B Drums 2 R&B Drums 3 R&B Drums 4 HipHop Drums 1 HipHop Drums 2 HipHop Drums 3 HipHop Drums 4 DnB Drums Drums Fill 1 Drums Fill 2 Drums Fill 3 Drums Fill 4 Drums Fill 5 Drums Fill 6 Drums Fill 7 Drums Fill 8 Drums Fill 9 Drums Fill 10 Drums Fill 11 Drums Fill 12 Drums Fill 13 Drums Fill 14 Drums Fill 15 Drums Fill 16 Drums Fill 17 Drums Fill 18 Drums Fill 19 Drums Fill 20 Drums Fill 21 Drums Fill 22 Drums Fill 23 Drums Fill 24 Drums Fill 25 C16 C17 C18 C19 C20 C21 C22 C23 C24 C25 C26 C27 C28 C29 C30 C31 C32 C33 C34 C35 C36 C37 C38 C39 C40 C41 C42 C43 C44 C45 C46 C47 C48 C49 C50 C51 C52 C53 C54 C55 C56 C57 C58 C59 C60 C61 C62 C63 C64 C65 C66 C67 C68 C69 C70 C71 C72 C73 Drums Fill 26 Drums Fill 27 Drums Fill 28 Perc Fill 1 Perc Fill 2 Perc Fill 3 Noise Fill 1 Noise Fill 2 Trance Bass 1 Trance Bass 2 Trance Bass 3 Trance Bass 4 Trance Bass 5 Techno Bass 1 Techno Bass 2 Techno Bass 3 Techno Bass 4 Techno Bass 5 Techno Bass 6 Techno Bass 7 Techno Bass 8 House Bass 1 House Bass 2 House Bass 3 House Bass 4 House Bass 5 House Bass 6 2step Bass R&B Bass HipHop Bass 1 HipHop Bass 2 HipHop Bass 3 DnB Bass Synth Seq 1 Synth Seq 2 Synth Seq 3 Synth Seq 4 Synth Seq 5 Synth Seq 6 Synth Seq 7 Synth Seq 8 Synth Seq 9 Synth Seq 10 Synth Seq 11 Synth Seq 12 Synth Seq 13 Kalimba Seq Synth Riff 1 Synth Riff 2 Synth Riff 3 Synth Riff 4 Synth Riff 5 Synth Riff 6 Synth Riff 7 Synth Riff 8 Synth Riff 9 Synth Riff 10 Synth Riff 11 C74 C75 C76 C77 C78 C79 C80 C81 C82 C83 C84 C85 C86 C87 C88 C89 C90 C91 C92 C93 C94 C95 C96 C97 C98 C99 C00 D01 D02 D03 D04 D05 D06 D07 D08 D09 D10 D11 D12 D13 D14 D15 D16 D17 D18 D19 D20 D21 D22 D23 D24 D25 D26 D27 D28 D29 D30 D31 Synth Riff 12 Synth Riff 13 Synth Riff 14 Synth Riff 15 Synth Riff 16 Synth Riff 17 Synth Riff 18 Synth Riff 19 Synth Riff 20 Synth Riff 21 Synth Riff 22 Synth Riff 23 Synth Riff 24 Synth Riff 25 Synth Riff 26 Synth Riff 27 Synth Riff 28 Synth Riff 29 Synth Riff 30 Synth Riff 31 Synth Riff 32 Synth Riff 33 Synth Riff 34 Guitar Riff 1 Guitar Riff 2 Guitar Riff 3 Organ Riff Hit Riff 1 Hit Riff 2 Hit Riff 3 Hit Riff 4 Hit Riff 5 Hit Riff 6 Perc Riff Synth Pad 1 Synth Pad 2 Synth Pad 3 Synth Pad 4 Synth Pad 5 Synth Pad 6 Synth Pad 7 Synth Pad 8 Synth Pad 9 Synth Pad 10 Synth Pad 11 Synth Pad 12 Synth Lead 1 Synth Lead 2 Synth Lead 3 Synth Lead 4 Synth Lead 5 Synth Lead 6 Synth Lead 7 Synth Lead 8 Synth Lead 9 Synth Lead 10 Synth Lead 11 Synth Lead 12 D32 D33 D34 D35 D36 D37 D38 D39 D40 D41 D42 D43 D44 D45 D46 D47 D48 D49 D50 D51 D52 D53 D54 D55 D56 D57 D58 D59 D60 D61 D62 D63 D64 D65 D66 D67 D68 D69 D70 D71 D72 D73 D74 D75 D76 D77 D78 D79 D80 D81 D82 D83 D84 D85 D86 D87 D88 D89 Synth Lead 13 Piano 1 Piano 2 Piano 3 E.Piano 1 E.Piano 2 E.Piano 3 E.Piano 4 E.Piano 5 E.Piano 6 Organ Guitar 1 Guitar 2 Brass 1 Brass 2 Brass 3 Voice 1 Voice 2 Voice 3 Voice 4 Scratch 1 Scratch 2 SFX 1 SFX 2 SFX 3 SFX 4 SFX 5 SFX 6 SFX 7 SFX 8 SFX 9 SFX 10 SFX 11 SFX 12 SFX 13 SFX 14 SFX 15 SFX 16 SFX 17 SFX 18 SFX 19 SFX 20 SFX 21 SFX 22 SFX 23 SFX 24 SFX 25 SFX 26 SFX 27 SFX 28 SFX 29 SFX 30 SFX 31 SFX 32 SFX 33 SFX 34 SFX 35 SFX 36 94 RPS Set List D-FIELD No. Nom du Pattern D-FIELD No. 1. Euro Trance 9. Ambient 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 B58 C24 B91 C63 C70 D20 C60 D54 Trance Drums 1 Trance Bass 1 Drums Fill 1 Synth Riff 1 Synth Riff 8 Synth Lead 1 Synth Seq 12 SFX 1 B67 C32 B98 C50 D15 C82 D45 D59 Nom du Pattern D-FIELD No. 17. Filter Disco 25. Drum'n'Bass Techno Drums 4 Techno Bass 4 Drums Fill 8 Synth Seq 2 Synth Pad 8 Synth Riff 20 Brass 1 SFX 6 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 B76 C40 C05 C98 C78 D04 C92 D67 2. Progressive 10. NU-NRG 18. House 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 B59 C25 B92 D08 C71 D21 D34 D55 Trance Drums 2 Trance Bass 2 Drums Fill 2 Synth Pad 1 Synth Riff 9 Synth Lead 2 Piano 2 SFX 2 B68 C33 B99 C66 C75 D24 C89 D60 Techno Drums 5 Techno Bass 5 Drums Fill 9 Synth Riff 4 Synth Riff 13 Synth Lead 5 Synth Riff 27 SFX 7 B77 C41 C20 D33 C79 D18 C93 D51 Nom du Pattern House Drums 4 House Bass 4 Drums Fill 15 Guitar Riff 2 Synth Riff 16 Hit Riff 4 Synth Riff 30 SFX 14 D-FIELD No. B90 C48 C11 D12 D41 C84 D32 D73 Nom du Pattern DnB Drums DnB Bass Drums Fill 21 Synth Pad 5 E.Piano 6 Synth Riff 22 Synth Lead 13 SFX 20 26. BreakBeats Collection House Drums 5 House Bass 5 Perc Fill 2 Piano 1 Synth Riff 17 Synth Pad 11 Synth Riff 31 Voice 4 1 2 3 4 5 6 7 8 B83 B72 B89 B84 B63 B85 B79 B81 R&B Drums 2 Techno Drums 9 HipHop Drums 4 R&B Drums 3 Trance Drums 6 R&B Drums 4 House Drums 7 2step Drums 2 3. Psy Trance 11. Euro Beat 19. Garage House 27. BreakBeats Collection2 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 B60 C26 B93 D09 C54 D22 C85 D05 Trance Drums 3 Trance Bass 3 Drums Fill 3 Synth Pad 2 Synth Seq 6 Synth Lead 3 Synth Riff 23 Hit Riff 5 B69 C34 B00 C51 C55 C83 D35 D61 Techno Drums 6 Techno Bass 6 Drums Fill 10 Synth Seq 3 Synth Seq 7 Synth Riff 21 Piano 3 SFX 8 B78 C42 C06 C53 D40 D43 D46 D68 4. Hard Trance 12. HappyHardcore 20. 2step 1 2 3 4 5 6 7 8 Trance Drums 4 Trance Bass 4 Drums Fill 4 Synth Pad 3 Synth Riff 10 Synth Riff 18 Synth Seq 13 SFX 3 1 2 3 4 5 6 7 8 Techno Drums 7 Techno Bass 7 Drums Fill 11 Synth Seq 4 Synth Riff 14 Synth Lead 6 Synth Riff 28 SFX 9 1 2 3 4 5 6 7 8 Trance Drums 5 Trance Bass 5 Drums Fill 5 Synth Riff 2 Synth Pad 6 Synth Riff 19 Synth Riff 24 Hit Riff 6 1 2 3 4 5 6 7 8 Techno Drums 8 Techno Bass 8 Drums Fill 12 Guitar Riff 1 Synth Seq 8 Synth Lead 7 Voice 2 SFX 10 1 2 3 4 5 6 7 8 B61 C27 B94 D10 C72 C80 C61 D56 5. Trance 1 2 3 4 5 6 7 8 B62 C28 B95 C64 D13 C81 C86 D06 B70 C35 C01 C52 C76 D25 C90 D62 13. Gabba B71 C36 C02 C97 C56 D26 D49 D63 B80 C43 C07 D36 C62 D44 D47 D69 House Drums 6 House Bass 6 Drums Fill 16 Synth Seq 5 E.Piano 5 Guitar 1 Brass 2 SFX 15 Trance Drums 1 Techno Drums 5 Techno Drums 2 House Drums 4 DnB Drums HipHop Drums 1 R&B Drums 1 Techno Drums 4 28. Fill Collection 2step Drums 1 2step Bass Drums Fill 17 E.Piano 1 Kalimba Seq Guitar 2 Brass 3 SFX 16 1 2 3 4 5 6 7 8 R&B Drums 1 R&B Bass Noise Fill 2 E.Piano 2 Guitar Riff 3 Organ Synth Riff 32 SFX 17 1 2 3 4 5 6 7 8 21. R&B B82 C44 C23 D37 C99 D42 C94 D70 B58 B68 B65 B76 B90 B86 B82 B67 C12 C13 C14 C21 C15 C16 C17 C18 Drums Fill 22 Drums Fill 23 Drums Fill 24 Perc Fill 3 Drums Fill 25 Drums Fill 26 Drums Fill 27 Drums Fill 28 29. FX Collection D74 D75 D76 D77 D78 D79 D80 D81 SFX 21 SFX 22 SFX 23 SFX 24 SFX 25 SFX 26 SFX 27 SFX 28 6. Detroit Techno 14. UK HardHouse 22. HipHop East 30. FX Collection 2 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 HipHop Drums 1 HipHop Bass 1 Drums Fill 18 E.Piano 3 Hit Riff 1 Synth Lead 9 Scratch 1 SFX 18 1 2 3 4 5 6 7 8 HipHop Drums 2 HipHop Bass 2 Drums Fill 19 E.Piano 4 Synth Pad 9 Synth Lead 10 Synth Riff 33 SFX 19 No.: numéro du Pattern RPS Techno Drums 1 Techno Bass 1 Drums Fill 6 Synth Pad 4 Synth Riff 11 Synth Lead 4 Synth Lead 11 SFX 4 7. Minimal 1 2 3 4 5 6 7 8 B65 C30 B97 C49 C74 C58 C87 D50 Techno Drums 2 Techno Bass 2 Drums Fill 7 Synth Seq 1 Synth Riff 12 Synth Seq 10 Synth Riff 25 Voice 3 B73 C37 C03 C67 C57 D02 D31 D64 House Drums 1 House Bass 1 Drums Fill 13 Synth Riff 5 Synth Seq 9 Hit Riff 2 Synth Lead 12 SFX 11 B86 C45 C08 D38 D01 D28 D52 D71 15. US HardHouse 23. G-Funk 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 B74 C38 C19 C68 C00 D27 C91 D65 House Drums 2 House Bass 2 Perc Fill 1 Synth Riff 6 Organ Riff Synth Lead 8 Synth Riff 29 SFX 12 B87 C46 C09 D39 D16 D29 C95 D72 8. New Electro 16. Chicago House 24. Abstruct 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 B66 C31 C22 C65 D14 C59 C88 D58 Techno Drums 3 Techno Bass 3 Noise Fill 1 Synth Riff 3 Synth Pad 7 Synth Seq 11 Synth Riff 26 SFX 5 B75 C39 C04 D48 C77 D03 D07 D66 House Drums 3 House Bass 3 Drums Fill 14 Voice 1 Synth Riff 15 Hit Riff 3 Perc Riff SFX 13 B88 C47 C10 C69 D17 D19 C96 D53 D82 D83 D84 D85 D86 D87 D88 D89 SFX 29 SFX 30 SFX 31 SFX 32 SFX 33 SFX 34 SFX 35 SFX 36 Appendices B64 C29 B96 D11 C73 D23 D30 D57 HipHop Drums 3 HipHop Bass 3 Drums Fill 20 Synth Riff 7 Synth Pad 10 Synth Pad 12 Synth Riff 34 Scratch 2 95 Programmeurs des Patterns originaux B.U.S [Build Up Swing] Okada Hideki, né en 1966, a commencé en 1995 par créer un groupe de «house garage» japonais appelé Swell Emotion [DOHB disk/Epic]. Il est devenu depuis un artiste reconnu de la scène house. Il est sous contrat avec le label Paratone et a sorti un album solo «B.U.S.». Ses oeuvres sont diffusées et listées dans les «charts» radio et télé, et il est encouragé par de nombreuses personnalités de la scène techno japonaise : DJ TOMO, YO-C, DJ Shinkawa etc. Il s’est également fait remarquer comme producteur de l’album YO-C. Sa célébrité au Japon actuellement, est due en partie au succès de remix qu’il a fait de Debra Morgan en 1988, et du groupe «Every Little Thing». Bjoern Bojahr Bjoern Bojahr est un jeune «sound designer» et producteur musical allemand. C’est également un des principaux collaborateurs de l’édition allemande du magazine KEYBOARDS. Il partique les synthétiseurs depuis de longues années et assure la réalisation de nombreux projets multimédia au sein de son studio. Vous pouvez le contacter à l’adresse E-mail : [email protected] Hans-Joerg Scheffler Né et grandi dans la vallée de la Ruhr en Allemagne, Hans ne pouvait que présenter des dispositions et un intérêt tout naturel pour les bruits et le rythmes industriels. Il dirige actuellement sa propre société : «Digital Audio Design» et crée régulièrement des patches et des Patterns pour alimenter les synthétiseurs et Grooveboxes Roland. Vous pouvez visiter son site internet à l’adresse : www.DigitalAudioDesign.de HEIGO TANI Actif au sein du groupe techno «Co-Fusion», mais également par sa collaboration avec un DJ techno très connu au Japon : «DJ WADA» et par la sortie d’un album chez Sublime Records. MASA DJ/Artiste de la scène «Psychedelic Trance» Masa travaille comme DJ «live» depuis le début des années 90, au Japon mais aussi hors-frontières. Il est également connu comme créateur et collabore fréquemment avec divers artistes internationaux, tout en assurant des responsabilités de producteur dans le cadre de publicités, ou d’illustrations sonores de spectacles ou de vidéos. Il a aussi créé les Patterns et les sons d’origine des MC-505 et 307. Ses productions sont caractérisées par un son en «quatre dimensions», non asservi aux stéréotypes habituels. Naoki “GigBag” Matsuura Naoki a commencé son activité musicale en 1983 alors qu’il était à l’université. Il a d’abord été un bassiste connu, travaillant aussi bien sur scène qu’en studio, puis a abandonné cette activité instrumentale pour se consacrer à la production et à la création de bibliothèques MIDI. Il est désormais directeur et producteur de Prest Ltd., société consacrée à la réalisation de musique pour ordinateurs et de sons numérisés. Cappadocia Productions Créateurs japonais de sons électroniques. Également présents sur la scène «live» sous le nom de GIGAHERTZ. Il est également impliqués dans le développement de produits du type MC series de Roland. E-mail:[email protected] 96 Liste des formes d’ondes (waveform) Group A No Nom No Nom No Nom 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 TB Dst Saw TB Dst Sqr 1 TB Dst Sqr 2 TB Reso Sqr1 TB Reso Sqr2 TB Saw TB SolidSaw1 TB SolidSaw2 TB Square 1 TB Square 2 TB Sqr Decay TB Natural JP8000 Saw 1 JP8000 Saw 2 MG Saw Synth Saw 1 JP-8 Saw P5 Saw Synth Saw 2 OB Saw D-50 Saw JP-6 Square MG Square P5 Square JP-8 Pulse JP-6 Pulse MG Pulse 260 Pulse JU-2 Sub OSC Frog wave Digiwave FM Pulse JP8000 PWM JP8000 FBK 260 Sub OSC Dist Synth Dist Square MG Triangle Jungle Bass 260 Sine Bs MC-202 Bass SH-101 Bass Octa Bass 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 Funky Bass Poly Bass MG Bass FM Super Bs Solid Bass Organ Bass Dirty Bass Upright Bs Ac Bass Voco Bass Fingered Bs Pick Bass Fretless Bs Slap Bass Juno Rave Blaster Fat JP-6 OB Strings Orch Strings Pizzy Techno Choir Syn Vox 1 Syn Vox 2 Syn Vox 3 Ac Piano D-50 EP E.Piano Clavi Full Stop FM Club Org E.Organ 1 E.Organ 2 Church Org Power B fst Power B slw Org Chord Tubular Glockenspiel Vibraphone FantabellSub DIGI Bell Steel Drum Marimba 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 Balaphone Kalimba Steel Gtr Clean TC Dst Solo Gtr Dist TekGtr Gtr FX Harmo Gtr Wah Gtr 1 Wah Gtr 2 Wah Gtr 2a Wah Gtr 2b Wah Gtr 2c Wah Gtr 2d Sitar Brass Trumpet 104 Mute Trumpet 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 Soprano Sax Solo Sax Baritone Sax Brass Fall Flute Pan Flute Shakuhachi Bagpipe Breath Feedbackwave Atmosphere Rezo Noise MG White Nz P5 Noise MG Pink Nz Bomb Noise Sea Brush Noise Space Noise Scream Jet Plane Toy Gun 1 Crash Toy Gun 2 Toy Gun 3 No 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 Nom No Emergency Buzzer Insect Tonality Ring Osc Reso FX SCRATCH MENU Vinyl Noise Scratch BD f Scratch BD r Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT Tape Rewind Vinyl Stop HIT MENU MG Blip Beam HiQ MG Attack Air Blip Org Click Syn Hit Techno Scene Techno Chord Dist Hit Thin Beef Tekno Hit Back Hit TAO Hit Philly Hit INDUST. MENU Analog Bird Retro UFO PC-2 Machine Hoo Metal Sweep Afro Feet Bomb Bounce ElectricDunk Iron Door Dist Swish Drill Hit 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 Nom Thrill PCM Press Air Gun VOICE MENU One! Two! Three! Kick it! Come on! Wao! Shout Ooh! 1 Ooh! 2 Voice loop Pa! Canvas Punch Chiki! Hey! Laugh Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Dist Ooh Vox Auh Voice Stream Bird TOM MENU TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom TR606 CmpTom TR707 Tom Syn Tom Deep Tom Can Tom Kick Tom Natural Tom PERCUS MENU1 PERCUS MENU2 No 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 Nom TR808 Conga HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi Timpani Mute Surdo Open Surdo Hi Timbale Lo Timbale HiTimbale LF LoTimbale LF Tabla TablaBaya Udo AfroDrum Rat Chenchen Op Pandeiro Mt Pandeiro Tambourine 1 Tambourine 2 Tambourine 3 Tambourine 4 CR78 Tamb COWBELL MENU TR808Cowbell TR707Cowbell CR78 Cowbell Cowbell TR727 Agogo CR78 Beat Triangle 1 Triangle 2 Group B Nom No Nom No Nom SHKR+ MENU 808 Maracas Maracas Cabasa Up TechnoShaker TR626 Shaker Dance Shaker CR78 Guiro Long Guiro Short Guiro Mute Cuica Open Cuica Whistle TR727Quijada Jingle Bell Belltree Wind Chime RIM MENU TR909 Rim TR808 Rim TR808 RimLng TR707 Rim Analog Rim Natural Rim Ragga Rim 1 Lo-Fi Rim Wood Block Jungle Snap TR808 Claves Hyoshigi CHH MENU 1 CHH MENU 2 TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR808 CHH 3 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH TR707 CHH CR78 CHH DR55 CHH 1 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 Closed Hat Pop CHH Real CHH Bristol CHH DR550 CHH 2 Tight CHH Hip CHH Room CHH R8 Brush CHH Jungle Hat PHH MENU TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH 1 TR808 PHH 2 TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 TR707 PHH Hip PHH Tight PHH Pedal Hat 1 Real PHH Pedal Hat 2 OHH MENU 1 OHH MENU 2 TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR909 OHH 3 TR909 DstOHH TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH TR606 DstOHH TR707 OHH CR78 OHH Hip OHH Pop Hat Open Open Hat Cym OHH DR550 OHH Funk OHH Real OHH R8 OHH 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 CYMBAL MENU TR606 Cym 1 TR606 Cym 2 TR909 Ride TR707 Ride Natural Ride Cup Cym TR909 Crash NaturalCrash Jungle Crash Asian Gong CLAP MENU 1 CLAP MENU 2 TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap TR707 Clap Cheap Clap Funk Clap Little Clap Real Clap 1 Real Clap 2 Funky Clap Comp Clap Hip Clap Down Clap Group Clap Big Clap Claptail Clap Snare 1 Fuzzy Clap Snap Finger Snap SNR MENU 1 SNR MENU 2 SNR MENU 3 SNR MENU 4 SNR MENU 5 SNR MENU 6 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 No 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 Nom No TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR909 Snr 7 TR909 DstSnr TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR808 Snr 7 TR808 Snr 8 TR808 Snr 9 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 TR606 Snr 3 DanceHall SD TR707 Snare CR78 Snare Clap Snare 2 Jngl Tiny SD Jazz Snare Headz Snare Whack Snare Rap Snare Jungle Snr 1 Antigua Snr Real Snare Tiny Snare 1 Tiny Snare 2 Break Snare1 Break Snare2 MC Snare East Snare Phat Snare Brush Slap 1 Brush Slap 2 Deep Snare Fat Snare Disco Snare DJ Snare Macho Snare Hash Snare 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 Nom Lo-Hard Snr Indus Snare Rage Snare TekRok Snare Big Trash SD Ragga Rim 2 Gate Rim SideStiker HipJazz Snr HH Soul Snr Cross Snare Jungle Rim 1 Ragga Snr 2 Upper Snare Lo-Fi Snare RaggaTightSD Flange Snr Machine Snr Clap Snare 3 Solid Snare Funk Clap 2 Jungle Rim 2 Jungle Rim 3 Jungle Snr 2 Urban Snare Urban RollSD R&B Snare R8 Brush Tap R8 BrshSwill R8 BrushRoll Sim Snare ElectroSnr 1 ElectroSnr 2 Synth Snare Roll Snare KICK MENU 1 KICK MENU 2 KICK MENU 3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 3 TR909 Kick 4 Plastic BD 1 No 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 Nom Plastic BD 2 Plastic BD 3 Plastic BD 4 TR909 Kick 5 TR808 Kick 1 TR808 Kick 2 TR808 Kick 3 TR808 Kick 4 TR808 Kick 5 TR606 Kick TR606 Dst BD TR707 Kick 1 TR707 Kick 2 Toy Kick Analog Kick Boost Kick West Kick JungleKick 1 Optic Kick Wet Kick Lo-Fi Kick 1 Hazy Kick Hip Kick Video Kick Tight Kick Break Kick Turbo Kick Ele Kick Dance Kick 1 Kick Ghost Lo-Fi Kick 2 JungleKick 2 TR909 Dst BD Amsterdam BD Gabba Kick Roll Kick Appendices No 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 97 Implémentation MIDI Modèle : Date : Version : D2 (groovebox) 12 mars 2001 1.00 Symbole n vv kk xx Description Canal MIDI Valeur de contrôle Numéro de note ON/OFF ❍Expression (Contrôle n° 11) statut 2e octet 3e octet BnH 0BH vvH * Les messages d’expression règlent le volume de chaque Part. Données 0H–6H,9H (ch.1–ch.7,ch.10) 00H–7FH (0–127) 00H–7FH (0–127) 00H–3FH (0–63:OFF), 40H–7FH (64–127:ON) ❍Hold 1 (Contrôle n° 64) statut BnH 3e octet xxH ❍Sostenuto (Contrôle n° 66) statut 1. Données reçues (générateur de son) 2e octet 40H BnH 2e octet 42H 3e octet xxH ❍Soft (Contrôle n° 67) ■Message canal de voix (channel voice) ●Note Off statut 2e octet 3e octet 8nH kkH vvH 9nH kkH 00H vv = vélocité de relâchement ::00H - 7FH (0 - 127) ●Note On statut 2e octet 3e octet 9nH kkH vvH vv = vélocité d’enfoncement :01H - 7FH (1 - 127) statut BnH 3e octet xxH ❍Hold 2 (Contrôle n° 69) statut BnH 2e octet 45H 3e octet xxH ❍Portamento Control (Contrôle n° 84) statut BnH 2e octet 54H 3e octet kkH * Un message Note-on reçu immédiatement après un message de Portamento provoquera une variation de hauteur continue à partir du numéro de note source. Si une voix est déjà jouée pour ce même numéro de note source, elle continuera et commencera sa variation de hauteur au Note-on suivant, jusqu’à la hauteur de ce Note-on. * La vitesse de cette variation est déterminée par le paramètre «Portamento Time». ●Polyphonic Aftertouch statut 2e octet 3e octet AnH kkH vvH vv= after-touch polyphonique : 00 00H - 7FH (0 - 127) 2e octet 43H ❍RPN MSB/LSB (Contrôle n° 100,101) statut ●Control Change * Non reçu quand le paramètre «Rx Switch» est sur OFF. ❍Bank Select (Contrôle n° 0,32) statut 2e octet 3e octet BnH 00H mmH BnH 20H llH mm,ll= numéro de Bank: 00 00H–7F 7FH (bank.1–bank.16384) * * Non reçu quand le paramètre «Rx Program Change Switch» ou «Rx Bank Select Switch» est sur OFF. L’affectation des Patches aux Banks se fait comme suit : Bank Select | Program No | Group Patch No. MSB | LSB | | ——————+—————+————————————+———————————————————————————————————————— 81 | 0 | 001 - 128 | Preset A 001 - 128 81 | 1 | 001 - 128 | Preset B 001 - 128 81 | 2 | 001 - 128 | Preset C 001 - 128 81 | 3 | 001 - 128 | Preset D 001 - 128 84 | 0 | 001 - 088 | Preset E 001 - 088 85 | 0 | 001 - 128 | User 001 - 128 85 | 1 | 001 - 128 | User 129 - 256 * L’affectation de «Rhythm sets» aux Banks se fait comme suit : Bank Select | Program No | Group Patch No. MSB | LSB | | ——————+—————+————————————+———————————————————————————————————————— 81 | 0 | 1 - 26 | Preset A 01 - 26 84 | 0 | 1 - 4 | Preset B 01 - 04 85 | 0 | 1 - 20 | User 01 - 20 ❍Modulation (Contrôle n° 1) statut 2e octet 3e octet BnH 01H vvH * L’effet s’applique en fonction du paramétrage de «Modulation Control». ❍Data Entry (Contrôle n° 6,38) statut 2e octet 3e octet BnH 06H mmH BnH 26H llH mm,ll= valeur du paramètre spécifié par RPNmm=MSB, ll=LSB 98 2e octet 3e octet BnH 65H mmH BnH 64H llH mm=MSB of the parameter number specified by RPN ll=LSB of the parameter number specified by RPN << RPN >> Les paramètres RPN (Registered Parameter Numbers) sont une extension des contrôles (control change). Pour les utilisez, vous devez d’abord envoyer le message RPN (Contrôle n° 100 et 101; ordre indifférent) pour la sélection du paramètre, puis envoyer un message Data Entry (Contrôle n° 6 et 38) pour donner la valeur. Dès qu’un message RPN est reçu, les messages Data Entry reçus sur le même canal MIDI sont interprétés comme message de valeur RPN. Pour éviter toute source d’erreur, la transmission d’un message RPN Null est donc recommandée après avoir effectué votre changement de valeur. :Cet appareil reçoît les RPN suivants : RPN MSB LSB 00H 00H Data entry MSB LSB Notes mmH — Sensibilité du Pitch-bend mm : 00H–0CH (0 - 12 demi-tons) ll: ignoré (traité comme 00H) réglage jusqu’à 1 octave par pas d’un demi-ton. *Le paramètre «Bend Range up parameter, Bend Range Down parameter» est également modifié. *Non reçu par la Part R. 00H 01H mmH llH Master Fine Tuning mm, ll: 20 00H–40 00H–60 00H ( -4096 x 100 / 8192–0–+4096 x 100 / 8192 cent ) *Le paramètre «Fine Tune» de chaque Part est modifié. 00H 02H mmH — Master Coarse Tuning mm : 10H–40H–70H (-48–0–+48 demit-ons) ll: ignoré (traité comme 00H) *Le paramètre «Key Shift» de chaque Part est modifié. 7FH 7FH —— RPN null RPN est à nouveau «non spécifiés» et les valeurs de paramètre précédemment réglées ne sont plus modifiées (il n’est pas nécessaire de transmettre le Data Entry pour le paramétrage de RPN null. mm, ll: ignoré * Pour les fonctions des autres numéros de contrôle, voir le «Tableau des données transmises» (p. 76). Implémentation MIDI ● Program Change ●Poly (Contrôle n° 127) statut statut 2e octet CnH ppH pp= numéro de programme : 00H–7FH (prog.1–prog.128) BnH * ●Channel Aftertouch statut DnH * 2e octet vvH 2e octet 7FH 3e octet 00H Une action identique à All Notes Off est également effectuée, et le paramètre «Solo Switch» est mis en position OFF. ■Messages système temps réel L’effet est appliqué en fonction du réglage de «Aftertouch Control». ●Timing Clock statut F8H ●Pitch Bend Change statut * L’effet est appliqué en fonction du réglage de «Pitch Bend Control». * Ce paramétrage peut servir à synchroniser la vitesse du LFO ou de la modulation de l’effet. ●Active Sensing ■Channel Mode messages statut FEH ●All Sound Off (Contrôle n° 120) * statut BnH * 2e octet 78H 3e octet 00H À la réception de ce message, tous les sons en cours de lecture sur ce canal sont arrêtés. ●Reset All Controllers (Contrôle n° 121) statut BnH * 2e octet 79H 3e octet 00H À la réception de ce message, les contrôles ci-après sont réinitialisés à leur valeur par défaut. Contrôle Pitch Bend Change Polyphonic Key Pressure Channel Pressure Modulation Expression Hold 1 Sostenuto Soft Hold 2 RPN Valeur de réinitialisation ±0 (center) 0 (off) 0 (off) 0 (off) 127 (maximum) 0 (off) 0 (off) 0 (off) 0 (off) non traité ; paramètres antérieurs inchangés. ●All Note Off (Contrôle n° 123) statut BnH * 2e octet 7BH 3e octet 00H À la réception de ce message, toutes les notes en cours de lecture sur le canal considéré sont arrêtées.Toutefois si la pédale Hold 1 ou Sostenuto est active, le son sera maintenu jusqu’à ce qu’elles soient relâchées. ●Omni Off (Contrôle n° 124) statut BnH * 2e octet 7CH 3e octet 00H Une action identique à All Notes Off est également effectuée. ●Omni On (Contrôle n° 125) statut BnH * 2e octet 7DH 3e octet 00H Une action identique à All Notes Off est également effectuée. OMNI ON n’est pas activé. * ■ Messages système exclusif statut F0H octets de données iiH, ddH, ......, eeH F0H: ii = ID number: Début de message système exclusif Numéro d’identification (constructeur). Le numéro ID de Roland est 41H. Les numéros d’identification 7EH et 7FH sont définis dans une extension du standard MIDI comme Universal Non-realtime Messages (7EH) et Universal Realtime Messages (7FH). 00H–7FH (0–127) EOX (Fin de message système exclusif). dd,..., ee = data: F7H: 3e octet mmH Une action identique à All Notes Off est également effectuée, et le paramètre «Solo Switch» est mis en position ON. statut F7H ●Messages système exclusif «Universal Non-realtime» Message de requête d’identification (Identity Request) octets de données statut statut F0H 7EH, dev, 06H, 01H F7H octet F0H 7EH dev 06H 01H F7H * * Commentaire Début de message système exclusif numéro ID (message Universal Non-realtime) Device ID (dev:10H(17)-1FH(32)) Sub ID#1 (Information générale) Sub ID#2 (Requète d’identification) EOX (Fin de message système exclusif) Le paramètre “dev” est son propre numéro d’identification ou 7FH (Broadcast) À réception de ce message, un message d’identification «Identity Reply» est envoyé. ●Data Request 1 RQ1 Ce message demande à l’appareil distant de transmettre des données. L’adresse et la taille indique le type et la quantité des données demandées. Quand un message «Data Request» est reçu, si cet appareil est dans un état permettant la transmission des données et si les valeurs d’adresse et de taille correspondent à quelque chose, les données sont envoyées sous la forme d’un message Data Set 1 (DT1). Sinon rien n’est transmis. Le numéro «’model ID» des messages SysEx de cet instrument est 00 0BH. statut F0H ●Mono (Contrôle n° 126) statut 2e octet BnH 7EH mm=numéro Mono : 00H–10H (0–16) Quand un message Active Sensing (détection d’activité) est reçu, l’appareil surveille les interruptions d’envoi des messages MIDI. Si une période de plus de 420 ms intervient sans réception, l’appareil engage une procédure automatique équivalant à la réception de All Sound Off, All Notes Off et Reset All Controllers. La surveillance est ensuite suspendue. Octet F0H 41H dev 00H 0BH octets de données 41H, dev, 00H, 0BH, 11H, aaH, bbH, ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum Commentaire Début de message système exclusif ID number (Roland) device ID (dev: 10H–1FH) model ID (D2) model ID (D2) status F7H Appendices 2e octet 3e octet EnH llH mmH mm,ll=valeur du Pitch-bend : 00 00H–40 00H–7F 7FH (-8192–0–+8191) 99 Implémentation MIDI 11H aaH bbH command ID (RQ1) address MSB address ccH ddH ssH ttH uuH vvH sum F7H address address LSB size MSB size size size LSB checksum EOX (Fin de message système exclusif) * * Pour les problèmes d’adresse, de taille (size) ou de calcul du checksum, voir «Exemples de messages système exclusif et de calcul du checksum» (p. 107). Non reçu si «Rx.System Exclusive Switch» est sur OFF. ●Data Set 1 DT1 Ce message transmet les données en cours et est utilisé si vous voulez mettre en concordance la programmation de l’unité réceptrice. statut F0H Octet F0H 41H dev 00H 0BH 12H aaH bbH ccH ddH eeH : ffH sum F7H * * * octets de données statut 41H, dev, 00H, 0BH, 12H, aaH, bbH, F7H ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum commentaires Statut système exclusif ID number (Roland) device ID (dev: 10H–1FH) model ID (D2) model ID (D2) command ID (DT1) address MSB address address address LSB data: données à transmettre. Nombreux octets se succédant dans l’ordre à partir de l’adresse de départ. : data checksum EOX (Fin de système exclusif) Pour les problèmes d’adresse, de taille (size) ou de calcul du checksum, voir «Exemples de messages système exclusif et de calcul du checksum» (p. 107). Les données supérieures à128 octets sont divisées en paquets de 128 ou moins, qui sont envoyés à intervalles d’au moins 20 ms. Non reçu si «Rx.System Exclusive Switch» est sur OFF. Les seuls messages système exclusif GS reçus par la D2 concernent les microtonalités. ●Data Set 1 statut F0H Octet F0H 41H dev 42H 12H aaH bbH ccH ddH : eeH sum F7H DT1 octets de données statut 41H, dev, 42, 12H, aaH, bbH, F7H ccH, ddH, ... eeH, sum commentaires Statut système exclusif ID number (Roland) device ID (dev: 10H–1FH) model ID (GS) command ID (DT1) address MSB address address LSB data: données à transmettre. Nombreux octets se succédant dans l’ordre à partir de l’adresse de départ. : data checksum EOX (Fin de système exclusif) ●Data Set 1 statut DT1 Octet octets de données 41H, dev, 3AH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, sum commentaires F0H 41H dev 3AH 12H aaH bbH ccH ddH sum F7H Statut système exclusif ID number (Roland) device ID (dev: 10H–1FH) model ID (D2 Quick) command ID (DT1) address (Status/Channel) address/Data H Data L Data E checksum EOX (Fin de message système exclusif) F0H * * * Pour les problèmes d’adresse, de taille (size) ou de calcul du checksum, voir «Exemples de messages système exclusif et de calcul du checksum» (p. 107). Transmission d’adresses consécutives impossible. Non reçu si «Rx.System Exclusive Switch» est sur OFF. 2. Données transmises (générateur de son) ■Messages canal de voix (Channel Voice) ●Note Off statut 8nH 2e octet kkH 3e octet vvH ●Note On statut 9nH vv= vélocité : 2e octet 3e octet kkH vvH 01H - 7FH (1 - 127) ●Control Change * En sélectionnant un numéro de contrôle correspondant au réglage du paramètre «Control Pedal Assign» vous pouveztransmettre n’importe quel message de contrôle (control change). ❍Bank Select (Contrôle n° 0,32) statut 2e octet 3e octet BnH 00H mmH BnH 20H llH mm,ll=numéro de Bank : 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384) * * Non transmis si le paramètre «Tx Program Change Switch» ou «Tx Bank Select Switch» est sur OFF. Pour la correspondance avec les numéros de Patch, voir la section 1. ❍Modulation (Contrôle n° 1) statut BnH 2e octet 01H 3e octet vvH ❍Expression (Contrôle n° 11) statut BnH 2e octet 0BH 3e octet vvH ❍Hold 1 (Contrôle n° 64) statut BnH 2e octet 40H 3e octet xxH ❍Sostenuto (Contrôle n° 66) * Non reçu si «Rx.System Exclusive Switch» est sur OFF. statut BnH En plus des messages système exclusif conventionnels, la D2 utilise une catégorie particulière de messages système exclusif pour les opérations nécessitant un repérage dans le temps. 100 statut F7H 2e octet 42H 3e octet xxH ❍Soft (Contrôle n° 67) statut BnH 2e octet 43H 3e octet xxH Implémentation MIDI ●Data Set 1 ❍Hold 2 (Contrôle n° 69) BnH 2e octet 45H 3e octet xxH statut DT1 statut 2e octet 3e octet Octet octets de données 41H, dev, 3AH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, sum commentaires BnH 54H kkH F0H 41H dev 3AH 12H aaH bbH ccH ddH sum F7H Début de message système exclusif ID number (Roland) device ID (dev: 10H–1FH) model ID (D2 Quick) command ID (DT1) address (Status/Channel) address/Data H Data L Data E checksum EOX (Fin de message système exclusif) F0H ❍Portamento control (Contrôle n° 84) * Pour les fonctions des autres contrôles, voir le «Tableau des données transmises» (p. 76). ●Program Change statut 2e octet CnH ppH pp= n° de programme : 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) * Non transmis si «Tx Program Change Switch» est sur OFF. ■Messages système temps réel * ●Active Sensing * status FEH * ■Messages système exclusif ●Messages système exclusif «Universal non-Realtime» Octet F0H 7EH dev 06H 02H 41H 0BH 01H 03H 00H 00H 03H 00H 00H F7H * ●Data Set 1 Octet F0H 41H dev 00H 0BH 12H aaH bbH ccH ddH eeH : ffH sum F7H * * octets de données statut 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 0BH, 01H, F7H 03H, 00H, 00H, 03H, 00H, 00H Signification Début de message système exclusif ID number (universal non-realtime message) Device ID (dev:10H(17)-1FH(32)) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Reply) ID number (Roland) Device family code Device family number code Software revision level EOX (Fin de message système exclusif) À la réception du message «Identity Request», le message «Identity Reply» est émis. statut F0H Pour les problèmes d’adresse, de taille (size) ou de calcul du checksum, voir «Exemples de messages système exclusif et de calcul du checksum» (p. 107). Transmission d’adresses consécutives impossible. 3. Données reçues (séquenceur) message émis à intervalles d’environ 250 msec. Identity Reply statut F0H statut F7H DT1 octets de données statut 41H, dev, 00H, 0BH, 12H, aaH, bbH, F7H ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum Signification Début de message système exclusif ID number (Roland) device ID (dev: 10H–1FH) model ID (D2) model ID (D2) command ID (DT1) address MSB address address address LSB data: données à transmettre. Nombreux octets se succédant dans l’ordre à partir de l’adresse de départ. : data checksum EOX (Fin de message système exclusif) Pour les problèmes d’adresse, de taille (size) ou de calcul du checksum, voir «Exemples de messages système exclusif et de calcul du checksum» (p. 107). Les données supérieures à128 octets sont divisées en paquets de 128 ou moins, qui sont envoyés à intervalles d’au moins 20 ms. 3.1 Messages enregistrés en «enregistrement» ■Messages canal de voix (Channel Voice) ●Note Off statut 8nH 9nH 2e octet kkH kkH 3e octet vvH 00H ●Note On statut 9nH vv= vélocité : 2e octet 3e octet kkH vvH 01H - 7FH (1 - 127) ●Polyphonic Aftertouch statut AnH 2e octet kkH 3e octet vvH ●Control Change 2e octet 3e octet statut BnH kkH vvH kk= n° de contrôle : 00H–78H (0–120) ●Program Change 2e octet statut CnH ppH pp= n° de programme : 00H–7FH (prog.1–prog.128) ●Channel Aftertouch statut DnH 2e octet vvH ●Pitch Bend Change 2e octet 3e octet statut EnH llH mmH mm,ll= valeur Pitch-bend : 00 00H–40 00H–7F 7FH (-8192–0–+8191) ■Messages canal de mode ●All Sound Off (Contrôle n° 120) statut BnH 2e octet 78H Appendices statut 3e octet 00H ●Reset All Controllers (Contrôle n° 121) statut BnH 2e octet 79H 3e octet 00H 101 Implémentation MIDI ●Omni Off (Contrôle n° 124) ●Start statut statut BnH * 2e octet 7CH 3e octet 00H Même action que lors de la réception d’un message «All Note Off». FAH * Message reçu si le paramètre «Sync Mode» est sur SLAVE ou REMOTE. ●Omni On (Contrôle n° 125) ●Continue statut statut BnH * 2e octet 7DH 3e octet 00H Même action que lors de la réception d’un message «All Note Off». ●Mono (Contrôle n° 126) statut BnH mm= n° mono : 2e octet 7EH 00H–10H (0–16) FBH * ●Stop 3e octet mmH statut FCH * * Message reçu si le paramètre «Sync Mode» est sur SLAVE ou REMOTE. Même action que lors de la réception d’un message «All Note Off». 4. Données transmises (séquenceur) ●Poly (Contrôle n° 127) statut BnH * Message reçu si le paramètre «Sync Mode» est sur SLAVE ou REMOTE. 2e octet 7FH 3e octet 00H 4.1 Les messages enregistrés sont retransmis lors de la lecture. Même action que lors de la réception d’un message «All Note Off». ■Messages système exclusif statut F0H octets de données iiH, ddH, ......, eeH F0H: ii = ID number: Début de message système exclusif Numéro d’identification constructeur (manufacturer ID) définissant l’origine du message. Le numéro d’ID de Roland est 41H. Les numéros ID 7EH et 7FH sont défini dans une extension du standard MDII comme messages universel non temps réel (7EH) et message universel temps réel (7FH). 00H–7FH (0–127) EOX (Fin de message système exclusif) dd,..., ee = data: F7H: statut F7H 3.2 Messages non enregistrés en «enregistrement» ■Messages canal de mode 4.2 Si le paramètre «Through» est sur ON, les messages reçus (sauf System Common et System Realtime) sont transmis. 4.3 Les messages générés par l’appareil sont transmis 4.3.1 Messages générés automatiquement par le système ■Messages canal de mode ●Omni Off (Contrôle n° 124) statut BnH * 2e octet 7CH À la mise sous tension, ce message est transmis sur tous les canaux. ●Local On/Off (Contrôle n° 122) ●Poly (Contrôle n° 127) statut statut BnH BnH vv=valeur: 2e octet 3e octet 7AH 00H 00H,7FH (Local off, Local on) ●All Note Off (Contrôle n° 123) statut BnH * 2e octet 7BH 3e octet 00H Si un message «All Note Off» est reçu, toutes les notes des canaux actifs sont mises en position «off» et les messages «Note Off» correspondants sont enregistrés. * 2e octet 7FH 4.3.2 Messages générés et transmis quand le paramètre «Sync Out» est sur ON ■Messages système commun ●Song Position Pointer ■Messages système communs 2e octet statut F2H mmH mm,ll=valeur: 00 00H–7F 7FH (0–16383) statut F2H mm,ll= valeur : 2e octet 3e octet mmH llH 00 00H–7F 7FH (0–16383) ■Messages système temps réel ●Timing Clock statut F8H * Message reçu si le paramètre «Sync Mode» est sur SLAVE. 102 3e octet 00H À la mise sous tension, ce message est transmis sur tous les canaux. 3.3 Messages attendus pour la synchronisation ●Song Position Pointer 3e octet 00H * 3e octet llH Ce message est transmis si le paramètre «Sync out» est sur ON. Il n’est pas transmis si le paramètre D-FIELD est réglé sur VINYL. ■Messages système temps réel ●Timing Clock statut F8H * Ce message est transmis si le paramètre «Sync out» est sur ON. Il n’est pas transmis si le paramètre D-FIELD est réglé sur VINYL. Implémentation MIDI ●Start ■1-1-2.Scale Tune statut FAH * Ce message est transmis si le paramètre «Sync out» est sur ON. +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | | Address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C 0 — 127 (—64 — +63)| | 00 01 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C# 0 — 127 (—64 — +63)| | 00 02 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D 0 — 127 (—64 — +63)| | 00 03 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D# 0 — 127 (—64 — +63)| | 00 04 | 0aaa aaaa | Scale Tune for E 0 — 127 (—64 — +63)| | 00 05 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F 0 — 127 (—64 — +63)| | 00 06 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F# 0 — 127 (—64 — +63)| | 00 07 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G 0 — 127 (—64 — +63)| | 00 08 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G# 0 — 127 (—64 — +63)| | 00 09 | 0aaa aaaa | Scale Tune for A 0 — 127 (—64 — +63)| | 00 0A | 0aaa aaaa | Scale Tune for A# 0 — 127 (—64 — +63)| | 00 0B | 0aaa aaaa | Scale Tune for B 0 — 127 (—64 — +63)| |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | Total size | 00 00 00 0C | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ statut FBH * Ce message est transmis si le paramètre «Sync out» est sur ON. ●Stop statut FCH * Ce message est transmis si le paramètre «Sync out» est sur ON. 5. Table d’adresse des paramètres * * La transmission d’adresses marquées d’un «#» est divisée en paquets. Par exemple ABH en hexadécimal sera divisé en 0AH et 0BH, et émis/reçu dans cet ordre. Les adresses pour lesquelles le champ «Description» indique «Reserved» n’ont pas de sens pour la D2. Elles sont ignorées. ■1. D2 (Model ID=00H 0BH) ■ Vue générale Le tableau ci-dessous donne la configuration générale des adresses de paramètres pour les messages système exclusif. Start Address(H) Block Sub Block Reference =========== ==================== =========================== ========= 00 00 00 00 +------------------+......................................+-------+ | System common | | 1-1-1 | +------------------+......................................+-------+ +------------------+.....+----------+.....................+-------+ | Scale tune | | Part 1 | | 1-1-2 | +------------------+. +----------+.....................+-------+ : : . | : | : : . +----------+ : : . | Part 7 | : : .+----------+ 01 00 00 00 +------------------+.....+----------+.....................+-------+ | Part Info | | Common | | 1-2-1 | | | +----------+.....................+-------+ +------------------+. +----------+.....................+-------+ : : . | Part 1 | | 1-2-2 | : : . +----------+.....................+-------+ : : . | : | : : . +----------+ : : . | Part 7 | : : . +----------+ : : . +----------+ : : . | Part R | : : .+----------+ 02 00 00 00 +------------------+.....+----------+.....+----------+....+-------+ | Patch | | Part 1 | | Common | | 1-3-1 | | | +----------+. +----------+....+-------+ +------------------+.. | : | . +----------+....+-------+ : : . +----------+ . | Tone 1 | | 1-3-2 | : : . | Part 7 | . +----------+....+-------+ : : .+----------+ . | : | : : . +----------+ : : . | Tone 4 | : : .+----------+ 02 09 00 00 +------------------+.....+----------+.....................+-------+ | | | Common | | 1-4-1 | | Rhythm Set | +----------+.....................+-------+ +------------------+. +----------+.....................+-------+ . | Note# 35 | | 1-4-2 | . +----------+.....................+-------+ . | : | . +----------+ . | Note# 98 | .+----------+ ■1-1.System +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | System Common 1—1—1 | | 10 00 | Part 1 Scale Tune 1—1—2 | | 11 00 | Part 2 Scale Tune | | : | | | 16 00 | Part 7 Scale Tune | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ■1-1-1.System Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | | Address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00—00 05 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 06 | 0aaa aaaa | Master Tune 0 — 126 *1 | | 00 07 | 0000 000a | Scale Tune Switch 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 08 | 0000 000a | MFX Switch 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 09 | 0000 000a | Delay Switch 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 0A | 0000 000a | Reverb Switch 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 0B | 0000 000a | Patch Remain 0 — 1 (OFF,ON) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C—00 13 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 14 | 0000 000a | Receive Program Change Switch 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 15 | 0000 000a | Receive Bank Select Switch 0 — 1 (OFF,ON) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 16—00 27 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 28 | 0000 000a | Transmit Program Change Switch 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 29 | 0000 000a | Transmit Bank Select Switch 0 — 1 (OFF,ON) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 2A—00 61 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | Total size | 00 00 00 62 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ * 1: 427.4 - 452.6 ■1-2.Part Info +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | Part Info Common 1—2—1 | | 10 00 | Part Info Part 1 1—2—2 | | 11 00 | Part Info Part 2 | | : | | | 16 00 | Part Info Part 7 | | 19 00 | Part Info Part R | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ■1-2-1.Part Info Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | | Address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 00—00 0C | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0D | 00aa aaaa | MFX Type 0 — 24 (1 — 25) | | 00 0E | 0aaa aaaa | MFX CTRL 1 0 — 127 | | 00 0F | 0aaa aaaa | MFX CTRL 2 0 — 127 | | 00 10 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 3 0 — 127 | | 00 11 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 4 0 — 127 | | 00 12 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 5 0 — 127 | | 00 13 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 6 0 — 127 | | 00 14 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 7 0 — 127 | | 00 15 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 8 0 — 127 | | 00 16 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 9 0 — 127 | | 00 17 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 10 0 — 127 | | 00 18 | 0aaa aaaa | MFX CTRL 11 0 — 127 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 1A—00 1B | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 1C | 0aaa aaaa | MFX Delay Send Level 0 — 127 | | 00 1D | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level 0 — 127 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 1E—00 21 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 22 | 0aaa aaaa | Delay Level 0 — 127 | | 00 23 | 0000 000a | Delay Type 0 — 1 *1 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Delay HF Damp 0 — 17 *4 | | 00 25 | 0aaa aaaa | Delay Time 0 — 120 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Delay Feedback Level 0 — 98 | | 00 27 | 0000 00aa | Delay Output Assign 0 — 2 *2 | | 00 28 | 0000 0aaa | Reverb Type 0 — 5 *3 | | 00 29 | 0aaa aaaa | Reverb Level 0 — 127 | | 00 2A | 0aaa aaaa | Reverb Time 0 — 127 | | 00 2B | 000a aaaa | Reverb HF Damp 0 — 17 *4 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C—00 2F | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 30 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 0 — 64 | | 00 31 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 0 — 64 | | 00 32 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 0 — 64 | | 00 33 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 0 — 64 | | 00 34 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 0 — 64 | | 00 35 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 0 — 64 | | 00 36 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 0 — 64 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 37—00 38 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 39 | 0aaa aaaa | Voice Reserve R 0 — 64 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 3A—00 43 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | Total size | 00 00 00 44 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ * * * * * 1: 2: 3: 4: SHORT, LONG LINE, REV, LINE+REV ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS ================================================================================ MFX CTRL Value Display -------------------------------------------------------------------------------Type 0: 4 BAND EQ CTRL1 Low Freq 0 - 1 200,400 CTRL2 Low Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL3 High Freq 0 - 1 4000,8000 CTRL4 High Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL5 Peak1 Freq 0 - 16 *1 CTRL6 Peak1 Q 0 - 4 0.5,1.0,2.0,4.0,8.0 CTRL7 Peak1 Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL8 Peak2 Freq 0 - 16 *1 CTRL9 Peak2 Q 0 - 4 0.5,1.0,2.0,4.0,8.0 CTRL10 Peak2 Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL11 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 1: SPECTRUM CTRL1 Low-High 0 - 30 -15 - +15 CTRL2 Middle Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL3 Width 0 - 4 1 - 5 CTRL4 Output Pan 0 - 127 L64 - 63R CTRL5 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 2: ENHANCER CTRL1 Sens 0 - 127 CTRL2 Mix 0 - 127 CTRL3 Low Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL4 High Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL5 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 3: OVERDRIVE CTRL1 Input Level 0 - 127 103 Appendices ●Continue Implémentation MIDI CTRL2 Drive 0 - 127 CTRL3 AMP Type 0 - 3 SMALL,BUILTIN,2STACK,3STACK CTRL4 Output Pan 0 - 127 L64 - 63R CTRL5 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 4: DISTORTION CTRL1 Input Level 0 - 127 CTRL2 Drive 0 - 127 CTRL3 AMP Type 0 - 3 SMALL,BUILTIN,2STACK,3STACK CTRL4 Output Pan 0 - 127 L64 - 63R CTRL5 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 5: Lo-Fi CTRL1 BitDown 0 - 7 CTRL2 S-Rate Down 0 - 3 32,16,8,4 CTRL3 Post Gain 0 - 3 0,+6,+12,+18 CTRL4 Low Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL5 High Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL6 Output 0 - 1 MONO,STEREO CTRL7 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 6: NOISE CTRL1 Noise Type 0 - 17 1 - 18 CTRL2 Noise Level 0 - 127 CTRL3 N Filter 0 - 17 *1,BYPASS CTRL4 Lo-Fi Level 0 - 127 CTRL5 Output Pan 0 - 127 L64 - 63R CTRL6 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 7: RADIO TUNG CTRL1 Radio Detune 0 - 127 CTRL2 Noise Level 0 - 127 CTRL3 Low Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL4 High Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL5 Output 0 - 1 MONO,STEREO CTRL6 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 8: PHONOGRAPH CTRL1 Disc Type 0 - 2 LP,EP,SP CTRL2 D Noise Level 0 - 127 CTRL3 Depth 0 - 20 0 - +20 CTRL4 Output Pan 0 - 127 L64 - 63R CTRL5 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 9: COMPRESSOR CTRL1 Attack 0 - 127 CTRL2 Sustain 0 - 127 CTRL3 Post Gain 0 - 3 0,+6,+12,+18 CTRL4 Low Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL5 High Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL6 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 10: LIMITER CTRL1 Threshold 0 - 127 CTRL2 Ratio 0 - 3 1.5:1,2.0:1,4.0:1,100:1 CTRL3 Release 0 - 127 CTRL4 Post Gain 0 - 3 0,+6,+12,+18 CTRL5 Output Pan 0 - 127 L64 - 63R CTRL6 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 11: SLICER CTRL1 Timing Pattern 0 - 33 CTRL2 Rate 0 - 2 1/4,1/2,1/1 CTRL3 Accent Pattern 0 - 15 CTRL4 Accent Level 0 - 127 CTRL5 Attack 0 - 9 1 - 10 CTRL6 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 12: TREMOLO CTRL1 LFO Type 0 - 5 TRI,TRP,SIN,SAW1,SAW2,SQR CTRL2 Rate 0 - 117 0.1 - 10.00,*2 CTRL3 Depth 0 - 127 CTRL4 Low Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL5 High Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL6 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 13: PHASER CTRL1 Manual 0 - 125 100 - 8000 CTRL2 Rate 0 - 117 0.1 - 10.00,*2 CTRL3 Depth 0 - 127 CTRL4 Resonance 0 - 127 CTRL5 Mix 0 - 127 CTRL6 Output Pan 0 - 127 L64 - 63R CTRL7 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 14: CHORUS CTRL1 Pre Delay 0 - 125 0.0 - 100 CTRL2 Rate 0 - 117 0.1 - 10.00,*2 CTRL3 Depth 0 - 127 CTRL4 Phase 0 - 90 0 - 180 CTRL5 Filter Type 0 - 2 OFF,LPF,HPF CTRL6 Cutoff 0 - 16 *1 CTRL7 Balance 0 - 100 D100:0W - D0:100W CTRL8 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 15: SPACE-D CTRL1 Pre Delay 0 - 125 0.0 - 100 CTRL2 Rate 0 - 117 0.1 - 10.00,*2 CTRL3 Depth 0 - 127 CTRL4 Phase 0 - 90 0 - 180 CTRL5 Low Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL6 High Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL7 Balance 0 - 100 D100:0W - D0:100W CTRL8 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 16: TETRA CHORUS CTRL1 Pre Delay 0 - 125 0.0 - 100 CTRL2 Rate 0 - 117 0.1 - 10.00,*2 CTRL3 Depth 0 - 127 CTRL4 Pre Dly Devi 0 - 20 CTRL5 Depth Devi 0 - 40 -20 - +20 CTRL6 Pan Devi 0 - 20 CTRL7 Balance 0 - 100 D100:0W - D0:100W CTRL8 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 17: FLANGER CTRL1 Pre Delay 0 - 125 0.0 - 100 CTRL2 Rate 0 - 117 0.1 - 10.00,*2 CTRL3 Depth 0 - 127 CTRL4 Feedback 0 - 98 0 - +98 CTRL5 Phase 0 - 90 0 - 180 CTRL6 Filter Type 0 - 2 OFF,LPF,HPF CTRL7 Cutoff 0 - 16 *1 CTRL8 Balance 0 - 100 D100:0W - D0:100W CTRL9 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 18: ST FLANGER CTRL1 Pre Delay 0 - 125 0.0 - 100 CTRL2 Rate 0 - 117 0.1 - 10.00,*2 CTRL3 Depth 0 - 127 CTRL4 Feedback 0 - 98 0 - +98 CTRL5 Phase 0 - 90 0 - 180 CTRL6 Step Rate 0 - 125 0.05 - 10.00,*3 CTRL7 Balance 0 - 100 D100:0W - D0:100W CTRL8 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 19: SHORT DELAY CTRL1 Time L 0 - 103 0.1 - 190 104 CTRL2 Time R 0 - 103 0.1 - 190 CTRL3 HF Damp 0 - 17 *1,BYPASS CTRL4 Feedback 0 - 98 0 - +98 CTRL5 Auto Pan 0 - 18 OFF,*2 CTRL6 Low Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL7 High Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL8 Balance 0 - 100 D100:0W - D0:100W CTRL9 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 20: AUTO PAN CTRL1 LFO type 0 - 5 TRI,TRP,SIN,SAW1,SAW2,SQR CTRL2 Rate 0 - 117 0.1 - 10.00,*2 CTRL3 Bass Sense 0 - 2 OFF,MODE1,MODE2 CTRL4 Depth 0 - 127 CTRL5 Low Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL6 High Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL7 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 21: FB PITCH SHIFTER CTRL1 Coarse 0 - 36 -24 - +12 CTRL2 Fine 0 - 100 -100 - +100 CTRL3 Output Pan 0 - 127 CTRL4 Pre Delay 0 - 125 0.0 - 100 CTRL5 Mode 0 - 4 1 - 5 CTRL6 Feedback 0 - 98 0 - +98 CTRL7 Low Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL8 High Gain 0 - 30 -15 - +15 CTRL9 Balance 0 - 100 D100:0W - D0:100W CTRL10 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 22: REVERB CTRL1 Rev Type 0 - 5 ROOM1,ROOM2,STAGE1,STAGE2, HALL1,HALL2 CTRL2 Time 0 - 127 CTRL3 HF Damp 0 - 17 *1,BYPASS CTRL4 Balance 0 - 100 D100:0W - D0:100W CTRL5 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 23: GATE REVERB CTRL1 Gate Type 0 - 3 NORMAL,REVERSE,SWEEP1,SWEEP2 CTRL2 Gate Time 0 - 65 5 - 330 CTRL3 Balance 0 - 100 D100:0W - D0:100W CTRL4 Output Level 0 - 127 -------------------------------------------------------------------------------Type 24: ISOLATOR CTRL1 Low gain 0 - 127 CTRL2 Mid gain 0 - 127 CTRL3 High gain 0 - 127 CTRL4 Output Pan 0 - 127 L64 - 63R CTRL5 Output Level 0 - 127 ================================================================================ * * * * * 1: 2: 3: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2 ■1-2-2.Part Info Part +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | | Address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 000a | Receive Switch 0 — 1 (OFF,ON) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 01 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 02 | 0000 00aa | Patch Group Type 0 — 3 *2 | | 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Group ID 1 — 9 *2 | |# 00 04 | 0000 aaaa | Patch Number 0 — 127 *2 | | | 0000 bbbb | (001 — 128)| | 00 06 | 0aaa aaaa | Part Level 0 — 127 | | 00 07 | 0aaa aaaa | Part Pan 0 — 127 (L64 — 63R)| | 00 08 | 0aaa aaaa | Part Key Shift 0 — 96 (—48 — +48)| | 00 09 | 0aaa aaaa | Part Fine Tune 0 — 100 (—50 — +50)| | 00 0A | 0000 0aaa | MFX Switch 0 — 4 *1 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0B | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C | 0aaa aaaa | Delay Send Level 0 — 127 | | 00 0D | 0aaa aaaa | Reverb Send Level 0 — 127 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0E—00 19 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | Total size | 00 00 00 1A | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ * * 1: 2: OFF, ON, Reserved, Reserved, RHY voir tableau ci-dessous [Patch] +---------------++----------------+--------------+------------++-----------+-----------+ | || | | ||Bank Select| | |Patch ||Patch Group Type|Patch Group ID|Patch Number|| MSB | LSB |Program No.| |---------------++----------------+--------------+------------++-----+-----+-----------+ |P-A001 - P-A128|| 0| 3| 0 - 127|| 81| 0| 1 - 128| |P-B001 - P-B128|| 0| 4| 0 - 127|| 81| 1| 1 - 128| |P-C001 - P-C128|| 0| 5| 0 - 127|| 81| 2| 1 - 128| |P-D001 - P-D128|| 0| 6| 0 - 127|| 81| 3| 1 - 128| |P-E001 - P-E088|| 0| 7| 0 - 87|| 84| 0| 1 - 88| |P-U001 - P-U128|| 3| 1| 0 - 127|| 85| 0| 1 - 128| |P-U129 - P-U256|| 3| 2| 0 - 127|| 85| 1| 1 - 128| +---------------++----------------+--------------+------------++-----+-----+-----------+ [Rhythm set] +-------------++----------------+--------------+------------++-----------+-----------+ | || | | ||Bank Select| | |Rhythm set ||Patch Group Type|Patch Group ID|Patch Number|| MSB | LSB |Program No.| |-------------++----------------+--------------+------------++-----+-----+-----------+ |R-A01 - R-A26|| 0| 3| 0 - 25|| 81| 0| 1 - 26| |R-B01 - R-B04|| 0| 4| 0 - 3|| 84| 0| 1 - 4| |R-U01 - R-U20|| 3| 1| 0 - 19|| 85| 0| 1 - 20| +-------------++----------------+--------------+------------++-----+-----+-----------+ Implémentation MIDI +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | Patch Common 1—3—1 | | 10 00 | Patch Tone 1 1—3—2 | | 12 00 | Patch Tone 2 | | 14 00 | Patch Tone 3 | | 16 00 | Patch Tone 4 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ■1-3-1.Patch Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | | Address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 32 — 125 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 32 — 125 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 32 — 125 | | 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 32 — 125 | | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 32 — 125 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 32 — 125 | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 32 — 125 | | 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 32 — 125 | | 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 32 — 125 | | 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 32 — 125 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 32 — 125 | | 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 32 — 125 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C—00 30 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 31 | 0000 aaaa | Bend Range Up 0 — 12 | | 00 32 | 00aa aaaa | Bend Range Down 0 — 48 (0 — —48) | | 00 33 | 0000 000a | Solo Switch 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 34 | 0000 000a | Solo Legato Switch 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 35 | 0000 000a | Portamento Switch 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 36 | 0000 000a | Portamento Mode 0 — 1 *1 | | 00 37 | 0000 000a | Portamento Type 0 — 1 (RATE,TIME)| | 00 38 | 0000 000a | Portamento Start 0 — 1 (PITCH,NOTE)| | 00 39 | 0aaa aaaa | Portamento Time 0 — 127 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 3A—00 3F | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 40 | 0000 000a | Velocity Range Switch 0 — 1 (OFF,ON) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 41 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 42 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth 0 — 3 (OFF,1 — 3)| | 00 43 | 0000 000a | Voice Priority 0 — 1 *2 | | 00 44 | 0000 aaaa | Structure Type 1/2 0 — 9 (1 — 10) | | 00 45 | 0000 00aa | Booster 1/2 0 — 3 *3 | | 00 46 | 0000 aaaa | Structure Type 3/4 0 — 9 (1 — 10) | | 00 47 | 0000 00aa | Booster 3/4 0 — 3 *3 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 48—00 49 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | Total size | 00 00 00 4A | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ * 1: NORMAL, LEGATO * 2: LAST, LOUDEST * 3: 0, +6, +12, +18 ■1-3-2.Patch Tone +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | | Address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 000a | Tone Switch 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 01 | 0000 0000 | Wave Group Type 0 *1 | | 00 02 | 0000 00aa | Wave Group ID 1 — 3 *1 | |# 00 03 | 0000 aaaa | Wave Number 0 — 253 *1 | | | 0000 bbbb | | | 00 05 | 0000 00aa | Wave Gain 0 — 3 *2 | | 00 06 | 0000 000a | FXM Switch 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 07 | 0000 00aa | FXM Color 0 — 3 (1 — 4) | | 00 08 | 0000 aaaa | FXM Depth 0 — 15 (1 — 16) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 09—00 0A | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0B | 0aaa aaaa | Velocity Cross Fade 0 — 127 | | 00 0C | 0aaa aaaa | Velocity Range Lower 1 — 127 *3 | | 00 0D | 0aaa aaaa | Velocity Range Upper 1 — 127 *4 | | 00 0E | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower 0 — 127 *5 | | 00 0F | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper 0 — 127 *6 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 10—00 14 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 15 | 000a aaaa | Modulation 1 Destination 0 — 15 *7 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Modulation 1 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 17 | 000a aaaa | Modulation 2 Destination 0 — 15 *7 | | 00 18 | 0aaa aaaa | Modulation 2 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 19 | 000a aaaa | Modulation 3 Destination 0 — 15 *7 | | 00 1A | 0aaa aaaa | Modulation 3 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 1B | 000a aaaa | Modulation 4 Destination 0 — 15 *7 | | 00 1C | 0aaa aaaa | Modulation 4 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 1D | 000a aaaa | Pitch Bend 1 Destination 0 — 15 *7 | | 00 1E | 0aaa aaaa | Pitch Bend 1 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 1F | 000a aaaa | Pitch Bend 2 Destination 0 — 15 *7 | | 00 20 | 0aaa aaaa | Pitch Bend 2 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 21 | 000a aaaa | Pitch Bend 3 Destination 0 — 15 *7 | | 00 22 | 0aaa aaaa | Pitch Bend 3 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 23 | 000a aaaa | Pitch Bend 4 Destination 0 — 15 *7 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Pitch Bend 4 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 25 | 000a aaaa | Aftertouch 1 Destination 0 — 15 *7 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Aftertouch 1 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 27 | 000a aaaa | Aftertouch 2 Destination 0 — 15 *7 | | 00 28 | 0aaa aaaa | Aftertouch 2 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 29 | 000a aaaa | Aftertouch 3 Destination 0 — 15 *7 | | 00 2A | 0aaa aaaa | Aftertouch 3 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 2B | 000a aaaa | Aftertouch 4 Destination 0 — 15 *7 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Aftertouch 4 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 2D | 0000 0aaa | LFO1 Waveform 0 — 7 *8 | | 00 2E | 0000 000a | LFO1 Key Sync 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 2F | 0aaa aaaa | LFO1 Rate 0 — 127 | | 00 30 | 0000 0aaa | LFO1 Offset 0 — 4 *9 | | 00 31 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time 0 — 127 | | 00 32 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode 0 — 3 *10 | | 00 33 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time 0 — 127 | | 00 34 | 0000 000a | LFO1 Tempo Sync 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 35 | 0000 0aaa | LFO2 Waveform 0 — 7 *8 | | 00 36 | 0000 000a | LFO2 Key Sync 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 37 | 0aaa aaaa | LFO2 Rate 0 — 127 | | 00 38 | 0000 0aaa | LFO2 Offset 0 — 4 *9 | | 00 39 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time 0 — 127 | | 00 3A | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode 0 — 3 *10 | | 00 3B | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time 0 — 127 | | 00 3C | 0000 000a | LFO2 Tempo Sync 0 — 1 (OFF,ON) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 3D | 0aaa aaaa | Coarse Tune 0 — 96 (—48 — +48)| | 00 3E | 0aaa aaaa | Fine Tune 0 — 100 (—50 — +50)| | 00 3F | 000a aaaa | Random Pitch Depth 0 — 30 *11 | | 00 40 | 0000 aaaa | Pitch Key Follow 0 — 15 *12 | | 00 41 | 000a aaaa | Pitch Envelope Depth 0 — 24 (—12 — +12)| | 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Velocity Sens 0 — 125 *13 | | 00 43 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Velocity Time1 0 — 14 *14 | | 00 44 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Velocity Time4 0 — 14 *14 | | 00 45 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Time Key Follow 0 — 14 *14 | | 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 1 0 — 127 | | 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 2 0 — 127 | | 00 48 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 3 0 — 127 | | 00 49 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 4 0 — 127 | | 00 4A | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 1 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 4B | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 2 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 4C | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 3 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 4D | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 4 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 4E | 0aaa aaaa | Pitch LFO1 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 4F | 0aaa aaaa | Pitch LFO2 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 50 | 0000 0aaa | Filter Type 0 — 4 *15 | | 00 51 | 0aaa aaaa | Cutoff Frequency 0 — 127 | | 00 52 | 0000 aaaa | Cutoff Key Follow 0 — 15 *12 | | 00 53 | 0aaa aaaa | Resonance 0 — 127 | | 00 54 | 0aaa aaaa | Resonance Velocity Sens 0 — 125 *13 | | 00 55 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 56 | 0000 0aaa | Filter Envelope Velocity Curve 0 — 6 (1 — 7) | | 00 57 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Velocity Sens 0 — 125 *13 | | 00 58 | 0000 aaaa | Filter Envelope Velocity Time1 0 — 14 *14 | | 00 59 | 0000 aaaa | Filter Envelope Velocity Time4 0 — 14 *14 | | 00 5A | 0000 aaaa | Filter Envelope Time Keyfollow 0 — 14 *14 | | 00 5B | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 1 0 — 127 | | 00 5C | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 2 0 — 127 | | 00 5D | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 3 0 — 127 | | 00 5E | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 4 0 — 127 | | 00 5F | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 1 0 — 127 | | 00 60 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 2 0 — 127 | | 00 61 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 3 0 — 127 | | 00 62 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 4 0 — 127 | | 00 63 | 0aaa aaaa | Filter LFO1 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 64 | 0aaa aaaa | Filter LFO2 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 65 | 0aaa aaaa | Tone Level 0 — 127 | | 00 66 | 0000 00aa | Bias Direction 0 — 3 *16 | | 00 67 | 0aaa aaaa | Bias Point 0 — 127 (C—1 — G9) | | 00 68 | 0000 aaaa | Bias Level 0 — 14 *14 | | 00 69 | 0000 0aaa | Amp Envelope Velocity Curve 0 — 6 (1 — 7) | | 00 6A | 0aaa aaaa | Amp Envelope Velocity Sens 0 — 125 *13 | | 00 6B | 0000 aaaa | Amp Envelope Velocity Time1 0 — 14 *14 | | 00 6C | 0000 aaaa | Amp Envelope Velocity Time4 0 — 14 *14 | | 00 6D | 0000 aaaa | Amp Envelope Time Keyfollow 0 — 14 *14 | | 00 6E | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 1 0 — 127 | | 00 6F | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 2 0 — 127 | | 00 70 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 3 0 — 127 | | 00 71 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 4 0 — 127 | | 00 72 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Level 1 0 — 127 | | 00 73 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Level 2 0 — 127 | | 00 74 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Level 3 0 — 127 | | 00 75 | 0aaa aaaa | Amp LFO1 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 76 | 0aaa aaaa | Amp LFO2 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 77 | 0aaa aaaa | Tone Pan 0 — 127 (L64 — 63R)| | 00 78 | 0000 aaaa | Pan Key follow 0 — 14 *14 | | 00 79 | 00aa aaaa | Random Pan Switch 0,63 (OFF,ON) | | 00 7A | 0aaa aaaa | Alternate Pan Depth 1 — 127 (L63 — 63R)| | 00 7B | 0aaa aaaa | Pan LFO1 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 7C | 0aaa aaaa | Pan LFO2 Depth 0 — 126 (—63 — +63)| |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 7D—01 00 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | Total size | 00 00 01 01 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ * 1: Correspondance entre "Waveform List" et "Wave Group Type, Wave Group ID, Wave Number" Wave A001-254 B001-251 * * * * * * * * * * 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: * * * * * 12: 13: 14: 15: 16: Wave Group Type 0 0 Wave Group ID 1 2 Wave Number 0 - 253 0 - 250 -6, 0, +6, +12 1 - Upper Lower - 127 C-1 - Upper Lower - G9 OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, L1P, L2P, L1F, L2F, L1A, L2A, PL1, PL2, L1R, L2R TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS -100, -50, 0, +50, +100 ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 -100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200 -100 - +150 -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100 OFF, LPF, BPF, HPF, PKG LOWER, UPPER, LOW&UP, ALL ■1-4.Rhythm Set +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | Rhythm Common 1—4—1 | | 23 00 | Rhythm Note for Key# 35 1—4—2 | | 24 00 | Rhythm Note for Key# 36 | | : | | | 62 00 | Rhythm Note for Key# 98 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ■1-4-1.Rhythm Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | | Address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 32 — 125 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 32 — 125 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 32 — 125 | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 32 — 125 | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 32 — 125 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 32 — 125 | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 32 — 125 | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 32 — 125 | | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 32 — 125 | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 32 — 125 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 32 — 125 | | 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 32 — 125 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | Total size | 00 00 00 0C | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ 105 Appendices ■1-3.Patch Implémentation MIDI ■1-4-2.Rhythm Note ■3. Quick SysEx (Model ID=3AH) +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | | Address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 000a | Tone Switch 0 — 1 (OFF,ON) | | 00 01 | 0000 0000 | Wave Group Type 0 *1 | | 00 02 | 0000 00aa | Wave Group ID 1 — 3 *1 | |# 00 03 | 0000 aaaa | Wave Number 0 — 253 *1 | | | 0000 bbbb | | | 00 05 | 0000 00aa | Wave Gain 0 — 3 *2 | | 00 06 | 0000 aaaa | Bend Range 0 — 12 | | 00 07 | 000a aaaa | Mute Group 0 — 31 (OFF,1 — 31)| | 00 08 | 0000 000a | Envelope Mode 0 — 1 *3 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 09—00 0B | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C | 0aaa aaaa | Coarse Tune 0 — 120 (—60 — +60)| | 00 0D | 0aaa aaaa | Fine Tune 0 — 100 (—50 — +50)| | 00 0E | 000a aaaa | Random Pitch Depth 0 — 30 *4 | | 00 0F | 000a aaaa | Pitch Envelope Depth 0 — 24 (—12 — +12)| | 00 10 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Velocity Sens 0 — 125 *5 | | 00 11 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Velocity Time 0 — 14 *6 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 1 0 — 127 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 2 0 — 127 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 3 0 — 127 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 4 0 — 127 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 1 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 17 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 2 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 18 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 3 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 19 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 4 0 — 126 (—63 — +63)| |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 1A | 0000 0aaa | Filter Type 0 — 4 *7 | | 00 1B | 0aaa aaaa | Cutoff Frequency 0 — 127 | | 00 1C | 0aaa aaaa | Resonance 0 — 127 | | 00 1D | 0aaa aaaa | Resonance Velocity Sens 0 — 125 *5 | | 00 1E | 0aaa aaaa | Filter Envelope Depth 0 — 126 (—63 — +63)| | 00 1F | 0aaa aaaa | Filter Envelope Velocity Sens 0 — 125 *5 | | 00 20 | 0000 aaaa | Filter Envelope Velocity Time 0 — 14 *6 | | 00 21 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 1 0 — 127 | | 00 22 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 2 0 — 127 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 3 0 — 127 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 4 0 — 127 | | 00 25 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 1 0 — 127 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 2 0 — 127 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 3 0 — 127 | | 00 28 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 4 0 — 127 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 29 | 0aaa aaaa | Tone Level 0 — 127 | | 00 2A | 0aaa aaaa | Amp Envelope Velocity Sens 0 — 125 *5 | | 00 2B | 0000 aaaa | Amp Envelope Velocity Time 0 — 14 *6 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 1 0 — 127 | | 00 2D | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 2 0 — 127 | | 00 2E | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 3 0 — 127 | | 00 2F | 0aaa aaaa | Amp Envelope Time 4 0 — 127 | | 00 30 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Level 1 0 — 127 | | 00 31 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Level 2 0 — 127 | | 00 32 | 0aaa aaaa | Amp Envelope Level 3 0 — 127 | | 00 33 | 0aaa aaaa | Tone Pan 0 — 127 (L64 — 63R)| | 00 34 | 00aa aaaa | Random Pan Switch 0,63 (OFF,ON) | | 00 35 | 0aaa aaaa | Alternate Pan Depth 1 — 127 (L63 — 63R)| |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 36 | 0000 00aa | MFX Switch 2 — 3 *8 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 37 | 0aaa aaaa | Reserved —— | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 38 | 0aaa aaaa | Delay Send Level 0 — 127 | | 00 39 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level 0 — 127 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | Total size | 00 00 00 3A | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Start | | | address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 30 00 | Quick SysEx Part1 3—1 | | 31 00 | : Part2 | | : | : | | 36 00 | : Part7 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 39 00 | : PartR 3—2 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 70 00 | : Sequencer 3—3 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ * 1: Correspondance entre "Waveform List" et "Wave Group Type, Wave Group ID, Wave Number" Wave A001-254 B001-251 * * * * * * * * * 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: Wave Group Type 0 0 Wave Group ID 1 2 Wave Number 0 - 253 0 - 250 -6, 0, +6, +12 NO-SUS, SUSTAIN 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 -100 - +150 -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100 OFF, LPF, BPF, HPF, PKG OFF, ON ■2. GS (Model ID=42H) +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Start | | | address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 40 11 00 | Scale Tune Part1 2—1 | | 40 12 00 | : Part2 | | 40 13 00 | : Part3 | | 40 14 00 | : Part4 | | 40 15 00 | : Part5 | | 40 16 00 | : Part6 | | 40 17 00 | : Part7 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ■2-1. Scale Tune +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | | Address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 40 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C 0 — 127 (—64 — +63)| | 41 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C# 0 — 127 (—64 — +63)| | 42 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D 0 — 127 (—64 — +63)| | 43 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D# 0 — 127 (—64 — +63)| | 44 | 0aaa aaaa | Scale Tune for E 0 — 127 (—64 — +63)| | 45 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F 0 — 127 (—64 — +63)| | 46 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F# 0 — 127 (—64 — +63)| | 47 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G 0 — 127 (—64 — +63)| | 48 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G# 0 — 127 (—64 — +63)| | 49 | 0aaa aaaa | Scale Tune for A 0 — 127 (—64 — +63)| | 4A | 0aaa aaaa | Scale Tune for A# 0 — 127 (—64 — +63)| | 4B | 0aaa aaaa | Scale Tune for B 0 — 127 (—64 — +63)| |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | Total size | 00 00 0C | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ 106 ■3-1. Quick SysEx Part +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | Size | | | Address | DataL DataE | Description Data (Value L) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 0F | 0000 aaaa 0000 0000 | LFO1 Wave Form 0 — 7 *1 | | 14 | 0aaa aaaa 0000 0000 | LFO1 Fade Time 0 — 127 | | 15 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Coarse Tune 16 — 112 (—48 — +48)| | 19 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Pitch Env Depth 52 — 76 (—12 — +12)| | 1A | 0aaa aaaa 0000 0000 | Pitch Env Attack 0 — 127 | | 1B | 0aaa aaaa 0000 0000 | Pitch Env Decay 0 — 127 | | 1C | 0aaa aaaa 0000 0000 | Filter Env Sustain 1 — 127 (—63 — +63)| | 1D | 0aaa aaaa 0000 0000 | Filter Env Release 0 — 127 | | 1F | 0aaa aaaa 0000 0000 | Amp Env Sustain 0 — 127 | | 22 | 0000 0aaa 0000 0000 | Filter Type 0 — 4 *2 | | 23 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Tone Pan 0 — 127 (L64 — 63R)| | 24 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Tone Level 0 — 127 | | 25 | 00aa aaaa 0000 0000 | Random Pan Switch 0,63 (OFF,ON) | | 27 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Pitch Env Sustain 1 — 127 (—63 — +63)| | 28 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Pitch Env Release 0 — 127 | | 55 | 0aaa aaaa 0000 0000 | Part Key Shift 16 — 112 (—48 — +48)| | 56 | 0000 00aa 0000 0000 | Part MFX Switch 0 — 3 *3 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ * * * 1: 2: 3: TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS OFF, LPF, BPF, HPF, PKG OFF, ON, Reserved, Reserved ■3-2. Quick SysEx Rhythm +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | Size | | | Address | DataL DataE *1 | Description Data (Value L) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 15 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Coarse Tune 0 — 120(—60 — +60) | | 19 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Pitch Env Depth 52 — 76 (—12 — +12) | | 1A | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Pitch Env Attack 0 — 127 | | 1B | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Pitch Env Decay 0 — 127 | | 1C | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Filter Env Sustain 0 — 127 | | 1D | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Filter Env Release 0 — 127 | | 1F | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Amp Env Sustain 0 — 127 | | 22 | 0000 0aaa 0000 aaaa | Filter Type 0 — 4 *2 | | 23 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Tone Pan 0 — 127 (L64 — 63R)| | 24 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Tone Level 0 — 127 | | 25 | 00aa aaaa 0000 aaaa | Random Pan Switch 0,1 (OFF,ON) | | 27 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Pitch Env Sustain 0 — 127 | | 28 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Pitch Env Release 0 — 127 | | 47 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Resonance 0 — 127 | | 48 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Amp Env Release Time 0 — 127 | | 49 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Amp Env Attack Time 0 — 127 | | 4A | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Cutoff Frequency 0 — 127 | | 4B | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Amp Env Decay 0 — 127 | | 4D | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Fine Tune 14 — 114 (—50 — +50)| | 51 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Filter Env Depth 1 — 127 (—63 — +63)| | 52 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Filter Env Attack 0 — 127 | | 53 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Filter Env Decay 0 — 127 | | 55 | 0aaa aaaa 0000 aaaa | Part Key Shift 16 — 112 (—48 — +48)| | 56 | 0000 00aa 0000 aaaa | Part MFX Switch 0 — 4 *3 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ * 1:Utilisé lors de la transmission de/vers chaque « Rhythm group» de la Part R. Rhythm group BD SD HH CLP CYM * * 2: 3: DataE 0 1 2 3 4 Rhythm group CYM TOM/PERC HIT OTHERS ALL DataE 4 5 6 7 9 OFF, LPF, BPF, HPF, PKG OFF, ON, Reserved, Reserved ,RHY ■3-3. Quick SysEx Sequencer +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | Size | | | Address | DataL DataE | Description Data(Value L/E) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 01 | 0000 aaaa 0000 000a | Part Mute 0—6,9 / 0,1 | | 02 | 0000 aaaa 0000 000a | Drum Mute 0—7*1 / 0,1 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ * 1: BD,SD,HH,CLP,CYM,TOM/PEC,HIT,OTHERS Implémentation MIDI 6. Éléments supplémentaires 46 (total) ÷ 128 = 0 (quotient)...46 (reste) checksum = 128 - 46 (quotient) = 82 = 52H ■Exemples de messages MIDI courants Et le message final est donc : F0 41 10 00 0B 12 01 00 00 28 05 52 F7. <Exemple 1> 92 3E 5F 9n est l’octet de statut «Note On» où «n» représente le numéro de canal MIDI . Comme 2H = 2, 3EH = 62 et 5FH = 95, ce message décrit une touche enfoncée, affectée au canal MIDI n°3 et de numéro de note 62 (soit ré 4 ou «D4») affectée d’une vélocité de 95. <Exemple 2> C9 49 CnH est l’octet de statut «Program Change» où «n» représente le numéro de canal MIDI . Comme EH = 14, et 49H = 73, ce message décrit un changement de programme sur le canal MIDI n°15, appellant le son n°74. <Exemple 3> EA 00 28 EnH est l’octet de statut «Pitch Bend Change» où «n» représente le numéro de canal MIDI. Le deuxième octet (00H = 0) est l’octet de poids faible (LSB), et le troisième (28H = 40) l’octet de poids fort (MSB), mais comme la valeur de pitch-bend varie dans les sens positif et négatif avec une valeur centrale à 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) cette valeur est : 28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072 <Exemple 2> Récupération des données de Part (RQ1) Selon la «Table d’adresse des paramètres», l’adresse de départ des informations de Part (Part Information) est : 01 00 00 00H 01 00 10 00H 01 00 11 00H Part Info Common Part Info Part 1 Part Info Part 2 01 00 16 00H 01 00 19 00H Part Info Part 7 Part Info Part R Comme la taille (size) de «Part Information Part» est 00 00 00 1AH, cette taille est ajoutée à l’adresse de départ de «Part Information Part R» pour obtenir : 01 00 19 00H +) 00 00 00 1AH 01 00 19 1AH La taille (size) des données à récupérées est donc : Si la sensibilité du pitch-bend est réglée sur 2 demi-tons -8192 (00 00H) déplacera la hauteur du son de -200 cents, et dans notre cas : -200 x (-3072) ÷ (-8192) = -75 cents sur le canal 11. 01 00 19 1AH -) 01 00 00 00H 00 00 19 1AH <Exemple 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F BnH est l’octet de statut «Control Change» où «n» représente le numéro de canal MIDI. Dans ces messages, le deuxième octet détermine le numéro de contrôle et le troisième son amplitude. Quand plusieurs messages consécutifs ont le même statut, le standard MIDI prévoit un mode «running Statut» qui permet de le sous-entendre et de ne ne pas le répéter. Le message ci-dessus signifie donc : F0 (1) 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F MIDI ch.4, octet faible du numéro de paramètre RPN : (MIDI ch.4) octet fort du numéro de paramètre RPN : (MIDI ch.4) octet fort de la valeur du paramètre : (MIDI ch.4) octet faible de la valeur du paramètre : (MIDI ch.4) octet faible du numéro de paramètre RPN : (MIDI ch.4) octet fort du numéro de paramètre RPN : 00H 00H 0CH 00H 7FH 7FH ■Exemples de messages système exclusif et calcul du Checksum Les messages Système exclusif Roland (RQ1, DT1) sont transmis avec un checksum (total) à la fin de l’envoi des données (avant F7) pour vérifier leur bonne transmission. La valeur du checksum est déterminée par l’adresse et les données (ou la taille) du message système exclusif. Le checksum est une valeur dont les 7 bits les plus faibles sont des 0 quand l’adresse, la taille et le checksum lui-même lui sont ajoutés. La formule suivante montre comment calculer le checksum quand le message exclusif à transmettre a une adresse : aa bb cc ddH et une taille de données : ee ffH. 00H 00H 28H 28H Comme la valeur de paramètre HALL2 est 05H : 41 (2) 10 (3) 00H (4) 0BH (5) 12 (6) 11 (6) 01 00 00 00 adresse 00 00 19 1A données ?? checksum F7 (7) (1) Début de message système exclusif (2) ID number (Roland) (3) Device ID (17) (4), (5) Model ID (D2D2) (6) Command ID (RQ1) (7) Fin de SysEx (EOX) Après calcul du checksum de la même manière que dans <Exemple 2>, le message à transmettre sera : F0 41 10 00 0B 11 01 00 00 00 00 00 19 1A 4C F7. ●Fonction d’accordage microtonal (Model ID : 42H (GS), adresse : 40 1x 40H) La fonction d’accordage microtonal «scale Tune» permet de régler individuellement l’accord de chacune des notes de la gamme chromatique, de do à si. Bien que ces réglages ne se fassent qu’au sein d’une octave, ils se répercutent sur toutes les octaves. Cette fonction vous permet d’aborder d’autres types de musiques, comme dans les exemples ci-après : ❍Tempérament égal cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux, est la formule d’accordage la plus courante en musique occidentale actuelle. Sur le D2, c’est le réglage par défaut. Dans ce tempérament, les tierces sont beaucoup plus «claires» et justes, mais ne fonctionnent que dans la tonalité spécifiée. Si vous transposez votre morceau, les accords deviendront ambigus. L’exemple ci-dessous est réglé sur une fondamentale de do. ❍Gamme arabe Exemples de réglages <Exemple 1> Paramétrage de REVERB TYPE sur HALL2 (DT1) Selon la «Table d’adresse des paramètres», l’adresse de départ des informations de Part (Part Information) est 01 00 00 00H, l’adresse d’offset de «Part Information Common» est 00 00H, et l’adresse de REVERB TYPE est 00 28H. Notre adresse sera donc au total : F0 (1) 0B (5) L’accordage microtonal donne accès à des tempéraments adaptés à diverses musiques ethniques. Les réglages ci-dessous correspondent à des musiques arabes aa + bb + cc + dd + ee + ff = total total ÷ 128 = quotient ... reste 128 - reste = checksum 01 00 00 00 00 01 00 00 00 (4) ❍Tempérament juste (gamme de do) ●Comment calculer le checksum +) 10 (3) 01 00 00 28 05 ?? adresse données checksum(7) (1) Début de message système exclusif (2) ID (Roland) (4), (5) model ID (D2) (6)command ID (DT1) Calculons maintenant le checksum manquant : 01H + 00H + 00H + 28H + 05H = 1 + 0 + 0 + 40 + 5 = 46 (total) F7 (3) Device ID (17) (7) Fin de SysEx (EOX) Noms de note Tempérament égal C (do) 0 C# (do #) 0 D (ré) 0 Eb (mi b) 0 E (mi) 0 F (fa) 0 F# (fa #) 0 G (sol) 0 G# (sol #) 0 A (la) 0 Bb (si b) 0 B (si) 0 Tempérament juste (gamme de do) Gamme arabe 0 -6 -8 +45 +4 -2 +16 -12 -14 -51 -2 -8 -10 +43 +2 -4 +14 +47 -16 0 +14 -10 -12 -49 Les valeurs de la table sont données en «cents» (centièmes de demi-ton). Convertissez-les en valeurs hexadécimales et transmettez-les sous forme de messages système exclusif. Par exemple, pour régler les différentes hauteurs de son de la gamme arabe, vous devrez envoyer le message suivant : F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F 107 Appendices B3 (B3) (B3) (B3) (B3) (B3) 41 (2) Implémentation MIDI groovebox (section générateur de son) Date : 8 mars 2001 Implémentation MIDI Modèle D2 Transmis Fonction... Reçu Canal de base Par défaut Modifié X X 1–7, 10 1–7, 10 Mode Par défaut Messages Modifié X X Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1) Numéro de note : n° réels joués ************** 0–127 0–127 Vélocité Note On Note Off O X O O After Touch Polyphonique Canal X X O O O O O O O X O O O O O O O O O O O O O X O O O O O O O O O O O O O O O O X O O O X O X O X O X O X O X O O O X O X O X O X O X O X O X O O ************** O 0–127 Système Exclusif O O : Song Position Système : Song Select Commun : Tune Request Système : Clock Temps réel : Commands X X X X X X X X O X : All Sound Off : Reset All Controllers Messages : Local On/Off auxiliaires : All Notes Off : Active Sensing : System Reset X X X X O X O (120, 126, 127) O X O (123–127) O X Pitch Bend Program Change 0, 1 2–4 5 6 7 8, 9 10, 11 12–14 15, 16 17 18, 19 20 21 22–24 25–29 30 31, 32, 34–37 38 39, 40, 64–67 68 69 70 71–75 76 77 78, 79 80–86 87–90 91 92, 93 94 95 100, 101 : n° réels Notes Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY 108 Remarques *1 ************** 0–127 Contrôles (Control Change) Version : 1.00 *2 Programmes No. 1–128 * 1 Reconnu comme M=1 même si M≠1. * 2 Voir "Tableau des données transmises" (p. 76) pour la correspondance des numéro de contrôle. Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO O : Oui X : Non Implémentation MIDI groovebox (section séquenceur) Date : 8 mars 2001 Implémentation MIDI Modèle D2 Transmis Fonction... Version : 1.00 Reçu Remarques Canal de base Par défaut Modifié 1–7, 10 X Mode Par défaut Messages Modifié Mode 3 OMINI OFF, POLY Numéro de note : n° réels joués ************** 0–127 0–127 Vélocité Note On Note Off O O O O After Touch Polyphonique Canal O O O O O O O O O ************** O 0–127 Système Exclusif O O : Song Position Système : Song Select Commun : Tune Request O X X *4 O X X *2 Système : Clock Temps réel : Commands O O *4 *5 O O *3 *2 : All Sound Off : Reset All Controllers Messages : Local On/Off auxiliaires : All Notes Off : Active Sensing : System Reset O O X O X X *6 O O X O (123–127) O X *6 1–7, 10 X *1 Pas de canal par défaut. X X ************** 0–127 Pitch Bend 0–119 Program Change : n° réels Notes Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY *1 Omni Off, Poly est transmis à tous les canaux à la mise sous tension. *2 Reconnu seulement si Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE. *3 Reconnu seulement si Sync Mode est sur SLAVE. *4 Transmis seulement si Sync Out est sur ON et si le mode D-FIELD est différent de VINYL. *5 Transmis seulement si Sync Out est sur ON. *6 Les messages de mode (123–127) sont mémorisés/transmis après exécution de "All Note Off". Le message All Note Off lui même n'est pas mémorisé/transmis. Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO O : Oui X : Non 109 Appendices Contrôles (Control Change) Caractéristiques D2 (GROOVEBOX) Générateur de son : Contrôles Contrôleur D-FIELD Polyphonie maximum 64 voix Connecteurs Parts (parties) 16 (Principales : 8 + RPS : 8) Casque (mini-jack stéréo) Patches (sons) Sorties OUT (L, R) (connecteurs RCA) Preset 600 Prises MIDI (IN/OUT) User (utilisateur) 256 Connecteur d’alimentation Rhythm set (kits rythmiques) Preset 30 User (utilisateur) 20 Effets Alimentation Adaptateur secteur (DC9V) Consommation Reverb 6 Delay 2 MFX 25 1A Dimensions 325 (L) x 256 (P) x 55 (H) mm Séquenceur : Poids Pistes 8 Résolution 96 ticks par noire Tempo 20 – 240 (max.) Accessoires Nombre de notes max. approx. 40 000 notes Mode d’emploi Patterns Adaptateur secteur (ACI series ou PSB-1U) Preset 157 RPS 232 User (utilisateur) 100 Songs 25 Modes d’enregistrement New Step REC (pas à pas) D-Field REC Arpégiateur Preset 43 User (utilisateur) 10 Quantification temps réel GRID/SHUFFLE/ GROOVE Sets RPS 30 Sets Pattern 20 Sets MEGAMIX 20 110 1,4 kg (sans l’adaptateur secteur) * Toutes caractéristiques sujettes à modification sans préavis. Index A AC adaptor jack ............................................................. 11 ADLIB ................................................................. 21–22, 24 Afficheur ....................................................... 10, 13, 15, 18 Applications MIDI avancées ........................................ 78 ARPEGGIATOR ARPEGGIATOR 1 ................................................... 26 ARPEGGIATOR 2 ................................................... 27 Arpégiateur .............................................................. 26–28 Beat pattern .............................................................. 29 Motif .......................................................................... 28 Style ........................................................................... 28 ASSIGN 1 .......................................... 21–22, 25–27, 30–32 ASSIGN 2 .......................................... 21–22, 34, 36–37, 39 ASSIGN 3 ............................................................ 21–22, 41 Auto PAN ....................................................................... 55 Avance rapide ................................................................ 69 Répétition .................................................................. 61 ENTER/EXIT ................................................................. 10 ENVELOPE .................................................................... 34 EXT CTRL (Contrôle externe) ...................................... 39 F Feedback Pitch Shifter (effet) ....................................... 56 FILTER ...................................................................... 21, 33 Flanger ...................................................................... 53–54 Fréquence de coupure .................................................. 33 G Gate Reverb (effet) ........................................................ 57 GATE TIME .............................................................. 62–63 Générateur de son multitimbral .................................... 8 Groupe rythmique ......................................................... 17 H B HOLD .................................................................. 17, 22–23 BENDER ......................................................................... 36 BPM ............................................................... 15–16, 21, 40 Bulk dump (sauvegarde) ............................................. 81 Bulk load (chargement) ................................................ 81 Isolator (effet) ................................................................. 57 C I K KEYBOARD PAD .......................................................... 32 Canaux MIDI ................................................................. 78 Chiffres et caractères ..................................................... 13 Chorus ....................................................................... 51–52 Compresseur .................................................................. 49 CURRENT (écran en cours) ......................................... 15 Lecture des Patterns ...................................................... 15 LFO .................................................................................. 36 Limiter (effet) ................................................................. 49 Lo-Fi (effet) ...................................................................... 47 D M Défilement rapide des valeurs .................................... 13 DELAY ...................................................................... 39, 43 Delay ......................................................................... 43, 54 D-FIELD ........................................................ 10, 12, 21, 58 D-FIELD (bouton de fonction) .................................... 22 Distorsion ....................................................................... 47 Données transmises ...................................................... 76 Durée ............................................................................... 62 MEGAMIX ................................................................ 30, 58 MFX ..................................................................... 21, 33, 44 MIDI .............................................................. 11, 73, 76–78 MIDI (réception) ............................................................. 77 MIDI (transmission) ...................................................... 76 Mode (bouton) ................................................................ 10 Mode XY ................................................................... 21, 33 Multi-effets ......................................................... 21, 33, 44 Mute .................................................................... 16–17, 25 Mute Remain (fonction de maintien) ......................... 17 MUTE-FX ........................................................................ 25 E Écran CURRENT (en cours) ........................................ 15 Écran NEXT (suivant) ................................................... 15 EDIT .............................................................. 19, 64–65, 71 Effets .......................................................................... 12, 42 Égaliseur 4 bandes ........................................................ 45 Enhancer ......................................................................... 46 Enregistrement ........................................................ 60, 62 Enregistrement pas à pas ....................................... 60, 62 Copie de note ........................................................... 64 Déplacement de note ............................................... 64 Édition de note ......................................................... 64 Édition de Part ......................................................... 63 Suppression d’étape (Step) .......................................... 70 Enregistrement temps réel ........................................... 60 Édition de Part ......................................................... 61 Effacement temps réel ............................................. 61 L N NEXT (écran suivant) ................................................... 15 Noise Generator (effet) ................................................. 48 NOTE NUMBER ...................................................... 62–63 NOTE TYPE ............................................................. 62–63 O Orifice antivol ................................................................ 11 OUTPUT (sorties) .......................................................... 11 Overdrive (effet) ............................................................ 46 P PAN ................................................................................. 41 Part ...................................................................... 12, 16, 19 111 Index Part (bouton) ...................................................... 10, 16, 19 Part (Edit) ....................................................................... 19 Part en cours .................................................................. 18 PART MUTE ............................................................ 16–17 PART SELECT ......................................................... 17–19 Patch .................................................................... 12, 18, 84 PATCH PREVIEW ........................................................ 31 PATTERN ....................................................................... 15 Pattern ............................................................................. 60 PATTERN CALL ........................................................... 30 Pattern Edit .................................................................... 65 Copie ......................................................................... 66 Décalage .................................................................... 68 Edit Quantize ........................................................... 68 Effacement (Erase) ................................................... 67 Extraction de données (Data Thin) ....................... 68 Insertion de mesure ................................................. 67 Modification de la vélocité ..................................... 68 Modification du Gate Time .................................... 68 Suppression de mesures ......................................... 67 Transposition ........................................................... 67 Pattern en cours ............................................................. 15 Pattern (initialisation) ................................................... 65 Pattern (mode) ............................................................... 15 pattern (séquenceur) ..................................................... 15 Pattern utilisateur (user) .............................................. 15 Phaser (effet) .................................................................. 51 Phonograph (effet) ......................................................... 49 Phrase .............................................................................. 58 Position de saisie ........................................................... 62 POWER (interrupteur) ................................................. 11 preset (pattern) ........................................................ 12, 15 Prise casque .................................................................... 11 Prises MIDI ..................................................................... 78 Q QUANTIZE .................................................................... 37 R Radio Tuning (effet)....................................................... 48 REC FUNCTION ............................................... 10, 22, 63 Réglages système ........................................................... 73 RX (MIDI) ................................................................. 77 SEQUENCER ........................................................... 74 SOUND ..................................................................... 73 TX (MIDI) .................................................................. 76 Réinitialisation (Factory Reset) ................................... 14 Resonance ....................................................................... 33 Retour arrière ................................................................. 69 REVERB .................................................................... 39, 42 Reverb ................................................................. 42, 56–57 RHYTHM MUTE ........................................................... 17 RPS ................................................................ 21, 23, 94–95 RX (MIDI) ....................................................................... 77 S Sauvegarde ..................................................................... 13 SD ROLL ................................................................... 21, 41 112 Sélecteur d’effets ............................................................ 10 SEQUENCER ................................................................. 74 Séquenceur ............................................................... 12, 15 Séquenceur (section) ..................................................... 10 Set MEGAMIX ............................................................... 30 Set Pattern ....................................................................... 30 Set Rhythm ......................................................... 12, 18, 86 Short Delay (effet) ......................................................... 54 Slicer (effet) ..................................................................... 50 SOLO SYNTH ................................................................ 31 SONG .............................................................................. 69 Song (édition).................................................................. 71 Effacement ................................................................ 71 Copie .......................................................................... 72 Song (mode) ................................................................... 69 Song (enregistrement).................................................... 70 SOUND ........................................................................... 73 SOUND (mode) ....................................................... 21–23 Space-D ........................................................................... 52 Spectrum (effet) ............................................................. 45 SPIN (mode) ............................................................. 21, 40 Step Flanger (effet) ........................................................ 54 Insertion d’étape (Step) ................................................ 71 STEP MUTE .................................................................... 41 Suppression d’étape (Step) .......................................... 70 Synchronisation ............................................................. 80 SYSTEM .................................................................... 10, 73 T Témoins rythmiques ............................................... 10, 62 tempo .................................................................. 15–16, 40 Tempo standard ............................................................ 16 Tetra Chorus (effet) ....................................................... 52 tick ................................................................................... 62 Tremolo ........................................................................... 50 TX (MIDI) ....................................................................... 76 U Pattern utilisateur (user) ............................................... 15 V VALUE (molette) ..................................................... 10, 13 VELOCITY ...................................................................... 63 vibrato ............................................................................. 36 VINYL ....................................................................... 21, 40 VINYL-FX ................................................................. 21, 25 VOLUME (bouton) ........................................................ 10 W WRITE ..................................................... 10, 18, 20, 26, 72 X X-FADER .................................................................. 21, 34 XY (mode) ................................................................. 21, 33