Native Instruments Kore 2 Manuel utilisateur

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Native Instruments Kore 2 Manuel utilisateur | Fixfr
MANUEL UTILISATEUR
THE SUPER INS
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modifiées à tout moment sans préavis et n’engagent pas
la responsabilité de Native Instruments GmbH. Le Logiciel
décrit dans ce document est soumis à l’acceptation d’une
Licence d’Utilisation et ne doit pas être copié sur d’autres
supports. Aucune partie de ce manuel ne peut être copiée,
reproduite, transférée ou enregistrée, sous quelque forme
que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans l’accord
écrit explicite de Native Instruments GmbH. Tous les noms
de produits et d’entreprises sont des marques déposées par
leurs propriétaires respectifs.
En outre, le fait que vous lisiez ce texte signifie que vous
être propriétaire d’une version légale plutôt que d’une copie
illégalement piratée. C’est grâce à l’honnêteté et à la loyauté
de personnes comme vous que NATIVE INSTRUMENTS GmbH
peut continuer à créer et à développer des logiciels audio
innovants. Nous vous en remercions au nom de la société
toute entière.
Manuel d’utilisation écrit par: Thomas Loop
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont
l’aide nous fut précieuse non seulement pour trouver et
corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore
meilleur.
Germany
NATIVE INSTRUMENTS GmbH
Schlesische Str. 28
D-10997 Berlin
Germany
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USA
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5631 Hollywood Boulevard
Los Angeles, CA 90028
USA
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www.native-instruments.com
MASSIVE was designed and developed entirely by
NATIVE INSTRUMENTS GmbH. Solely the name
Massive is a registered trademark of Massive Audio
Inc, USA.
© Native Instruments GmbH, 2007. Tous droits réservés
1. Introduction
Cette partie du manuel d'utilisation vous propose une brève présentation
des capacités de KORE 2 et vous explique comment utiliser ce manuel. Elle
contient également des remarques sur l'utilisation du KORE 2 Controller
en toute sécurité et fournit des informations générales sur le produit.
1.1 Bienvenue dans KORE 2
Nous vous remercions d’avoir acheté KORE 2. Au nom de toute l’équipe
de NATIVE INSTRUMENTS, nous espérons que ce produit vous comblera.
KORE 2 a été conçu pour que vous trouviez instantanément le son que
vous avez en tête. Le Browser de KORE 2 est agrémenté d’attributs musicaux - spécifiez n’importe quelle combinaison d’attributs, et les sons
qui correspondent à ces descriptions sont immédiatement affichés.Le
répertoire du Browser de KORE 2 est rempli de plus de 500 sons, chacun
proposant plusieurs variations entre lesquelles vous pouvez effectuer des
fondus de manière transparente. Ces sons ont été créés pour pouvoir être
immédiatement utilisés dans vos productions : les 3000 variations peuvent
être chargées et jouées instantanément sans aucun logiciel supplémentaire,
KORE 2 étant équipé de six Integrated Engines. Leur puissance et leur
diversité sonore font de KORE 2 un véritable Super Instrument.
Un effort tout particulier a été donné pour rendre tous les sons de KORE
2 accessibles de manière simple et homogène. Alors que les détails techniques de la génération des sons peuvent différer complètement d’un
KORE 2 – Integrated Engine à l’autre, votre contrôle sur le son est toujours le même :
les paramètres les plus importants pour chaque son individuel ont été
manuellement assignés au contrôleur externe, et vous pouvez y accéder
directement et efficacement. Le rappel des variations et le fondu entre
elles peuvent eux aussi être pilotés depuis le KORE 2 Controller. Au-delà
de ces possibilités d’utilisation immédiate, vous pouvez également intégrer
n’importe quel plug-in à KORE 2 en tant qu’application hôte. Importez les
presets de vos plug-ins favoris dans KORE 2 et intégrez-les à votre base
de données de sons, ou créez des traitements sonores plus personnels
qui n’utilisent pas uniquement les composants MIDI et audio internes. Ce
manuel vous aidera à tirer le meilleur de KORE 2.
1.2 Comment utiliser ce manuel
Ce manuel est divisé en trois grandes parties : la première explique comment installer le contrôleur matériel de KORE 2. L’installation et l’activation
du logiciel sont décrites dans le Guide d’Installation séparé. La deuxième
partie de ce manuel décrit KORE 2 de manière systématique et donne des
informations sur tous les éléments de KORE 2, en suivant la structure de
l’interface utilisateur du logiciel. Comme chaque partie de l’interface se
concentre sur une fonctionnalité particulière, la structure du manuel vous
guide aisément et rapidement vers l’information que vous recherchez.
Notez que cette partie de référence est introduite par deux sections de
présentation générale. Elles expliquent quelques concepts de base de
KORE 2 et vous montrent comment l’interface utilisateur est structurée.
%
Dans la colonne de marge,
des informations supplé-
mentaires vont un peu plus loin que
le strict cadre du sujet ou donnent
des conseils additionnels.
KORE 2 – Nous vous recommandons vivement leur lecture si vous voulez comprendre
et utiliser toutes les fonctionnalités offertes par KORE 2. Enfin, la dernière partie du manuel est une Annexe qui contient des informations
particulières concernant l’utilisation de KORE 2 avec d’autres produits de
NATIVE INSTRUMENTS. Elle propose aussi une vue d’ensemble des raccourcis clavier disponibles, ainsi qu’un index listant les mots importants.
%
Ceux qui n’aiment pas lire
les manuels vont vite ré-
aliser que, une fois les bases acquises, KORE 2 est incroyablement
simple à maîtriser. Pour vous y
aider, l'application KORE 2 embarque un Info Pane : dès que vous
1.3 Règles de sécurité
survolez un élément de KORE 2
avec la souris, l'Info Pane vous explique le fonctionnement du con-
Veuillez toujours suivre ces règles de sécurité lorsque vous utilisez le KORE
2 Controller (l’interface matérielle de KORE 2).
trôle en question. Notez que vous
pouvez choisir la langue de l'Info
Pane dans la boîte de dialogue
Avertissement
► Avant d’utiliser le KORE 2 Controller, veuillez lire attentivement les
instructions ci-dessous ainsi que le manuel d’utilisation.
► L’appareil ne contient pas d’éléments utilisables séparément. N’ouvrez
pas l’appareil, ne tentez pas de le démonter ni de modifier quoi que
ce soit de son matériel interne. S’il semble mal fonctionner, arrêtez
immédiatement de l’utiliser et faites-le vérifier par un personnel qualifié.
Options de l'application, détaillée
plus loin à la section 3.3.5.
KORE 2 – ► N’exposez pas l’appareil à la pluie et ne l’utilisez pas près de l’eau ni
dans une atmosphère humide. De même, évitez que des verres et
autres bouteilles contenant tout liquide ne traînent près du contrôleur...
Empêchez tout liquide ou toute autre matière de pénétrer dans l’appareil.
► Le KORE 2 Controller est alimenté par le port USB. Le fonctionnement
n’est garanti qu’en périphérique unique, sur un contrôleur USB2 ou
sur un hub USB2 auto-alimenté.
Recommandations
► Ne placez pas le KORE 2 Controller dans une position instable pouvant
entraîner sa chute accidentelle.
► Avant de déplacer le KORE 2 Controller, débranchez tous les câbles
qui lui sont connectés.
► N’utilisez et ne stockez jamais l’appareil dans des endroits à température élevée (p.ex. à la lumière du soleil dans un véhicule fermé, ou près
d’un radiateur…), ou sujets à de fortes vibrations.
► N’exercez pas de pression démesurée sur les boutons, les curseurs,
les interrupteurs ou les connecteurs.
► Lorsque vous nettoyez le KORE 2 Controller, utilisez un tissu doux et
sec. N’utilisez ni diluants, ni solvants, ni liquides de nettoyage, ni
lingettes de nettoyage imprégnées de produits chimiques.
►
KORE 2 – 1.4 Remarques
► Clause de non responsabilité : Native Instruments GmbH ne peut être
tenue pour responsable de tout dommage ou perte de données causé(e)
par une mauvaise utilisation ou une modification du KORE 2 Contorller
ou du logiciel KORE 2.
► Spécifications sujettes à changement : les informations contenues dans
ce manuel sont considérées comme correctes à la date d’impression.
Cependant, Native Instruments se réserve le droit d’effectuer des changements dans les spécifications du logiciel et du matériel, à tout moment et sans préavis ni obligation de mettre à jour les appareils existants.
► Emplacement de la plaque signalétique : la plaque signalétique est
située sur la face inférieure de l’appareil. Elle comporte le nom de
modèle du produit ainsi que des informations techniques. Le numéro
de série est également situé sur la face inférieure de l’unité.
► Instructions pour l’élimination du produit : Si le produit venait à être
définitivement endommagé, ou si pour toute autre raison il arrivait en
fin de vie, veuillez observer la réglementation en vigueur dans votre
pays concernant le traitement des déchets électroniques.
► Dépôt légal : © Native Instruments GmbH 2007. Cette publication ne
peut être reproduite en tout ou partie, résumée, transmise, transcrite,
enregistrée dans un système d’indexation ni traduite dans une autre
langue, sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit, sans
l’autorisation écrite préalable de Native Instruments GmbH.
KORE 2 – ► Tous les noms de produits et de sociétés sont des marques commerciales ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs.
1.5 Installation du logiciel
Pour les détails de l’installation du pilote du KORE 2 Controller, veuillez
vous référer à la section 2.2 de ce manuel. Pour en savoir plus sur l’installation du logiciel KORE 2, veuillez consulter le Guide d’Installation de
Native Instruments livré avec ce produit.
KORE 2 – 2. Configuration du matériel
Grâce à l’intégration totalement transparente des composants matériel et
logiciel de KORE 2, votre logiciel devient un instrument concret à la fois
homogène et intuitif.
► Le KORE 2 Controller est l’interface tactile avec le monde des
KoreSounds. En implémentant le concept de Control Pages expliqué
à la section 3.1.4, il unifie dans KORE 2 les interfaces de tous les
plug-ins d’instruments et d’effets.
► Le KORE 2 Controller peut aussi accéder à toutes les Sound Variations
et peut agir en interface matérielle puissante pour la Database de
Sounds de KORE 2.
Si vous possédez un KORE 1 Controller (appelé à l’époque Contrôleur
KORE), veuillez noter qu’il est entièrement compatible avec KORE 2. Pour
plus de détails, veuillez vous référer à la section 3.9.
!
Si vous installez KORE 2
pour la première fois,
prenez soin d'installer aussi le pilote du KORE 2 Controller. Cette
option doit être explicitement spécifiée à la dernière étape du processus d'installation. Si vous utilisez le
KORE 2 Controller, vous devez installer un pilote dédié. Les deux
Contrôleurs sont techniquement
différents.
KORE 2 – 10
2.1 Les éléments matériels de votre
KORE 2 Controller
2.1.1 Rear Panel
(1, 2) Ports pour Footswitch (Interrupteur au pied)
Ces deux ports permettent de brancher n’importe quel type de contrôleur au pied. Les entrées ne fonctionnent qu’avec les signaux on/off. Les
Footswitches peuvent être assignés aux boutons des User Pages. Pour
plus de détails sur l’utilisation des Footswitches, veuillez vous référer à
la section 2.3.3.
(3, 4) Ports pour Pédales
Différentes pédales (expression, sustain, volume…) peuvent être branchées
à ces ports. L’entrée de pédale reçoit des signaux continus. Elle peut être
assignée aux curseurs des User Pages. Pour plus de détails sur l’utilisation
des pédales, veuillez vous référer à la section 2.3.3.
KORE 2 – 11
(5) Port USB 2
Gardez à l’esprit que la connexion USB 2 doit systématiquement être établie
pour que le KORE 2 Controller puisse fonctionner. Cette connexion fournit
à l’appareil ses fonctionnalités de contrôleur ainsi que son alimentation
électrique.
(6, 7) Entrée/Sortie MIDI
Le KORE 2 Controller est aussi une interface MIDI. Utilisez le port IN pour
connecter un clavier maître, et le port OUT pour piloter un autre appareil,
comme par exemple une boîte à rythme ou un sampler. Les fonctions,
curseurs, boutons et autres contrôles du contrôleur n’envoient pas à l’heure
actuelle de données via MIDI.
(8) Encoche de sécurité Kensington
Utilisez cette encoche pour attacher un verrou de type Kensington afin
d’empêcher le vol de votre KORE 2 Controller. Ce type de verrou est disponible dans les magasins d’accessoires pour ordinateurs portables.
KORE 2 – 12
2.1.2 Panneau supérieur
1-8 : Controller Knobs
Ces curseurs rotatifs sont des curseurs numériques “sans fin” d’une
résolution bien plus élevée que celle permise par le standard MIDI. Ils
pilotent les paramètres cibles de manière incrémentale et permettent
un contrôle très souple des valeurs du côté logiciel. Vous pouvez aussi
KORE 2 – 13
utiliser les Controller Knobs pour effectuer des morphings entre les Sound
Variations. Les Controller Knobs sont sensibles au toucher : si le curseur
est touché (sans modifier sa valeur), le KORE 2 Controller réagit et indique
le nom du contrôle et sa valeur actuelle sur son affichage intégré (32).
C’est notamment très pratique pour assigner des paramètres. Chaque
Control Knob est entouré d’un Anneau de Sélection qui s’allume légèrement en rouge si une assignation (ie une fonctionnalité) est présente.
L’Anneau clignote lorsque le contrôle est en train d’être assigné, et il est
rouge vif lorsque le curseur est touché sur la surface de contrôle, ou cliqué
sur l’interface du logiciel.
9-16 : Controller Buttons 1-8
Les boutons sont équipés d’une lumière indiquant leur état on/off. Au
niveau logiciel (cf. la section sur les Control Pages), les boutons peuvent
être utilisés en mode Gate ou Toggle. Ils peuvent également être utilisés
pour rappeler les réglages d’une Sound Variation.
17 : Stop
Équivalent au bouton Stop de la Transport Area.
18 : Start
Équivalent au bouton Start de la Transport Area.
19 : Record
Inutilisé dans cette version du logiciel KORE 2…
KORE 2 – 14
20 : Pre-Listen
Active le mode Pre-Listen pour tester rapidement les KoreSounds.
21 : Control
Ce bouton donne accès aux Control Pages du composant actuellement
sélectionné.
22 : F2
Ce bouton vous permet de passer au Browser et aux options du KORE 2
Controller.
23 : Sound
Ce bouton active le mode Sound qui permet de naviguer dans la Sound
Matrix. Le mode Sound permet également d’effectuer les fondus entre
Sound Variations.
24 : Enter
Ce bouton confirme une sélection ou descend dans le niveau sélectionné
de la Sound Matrix.
KORE 2 – 15
25 : F1
Ce bouton est sensible au contexte et change de fonction selon la situation.
Référez-vous à la section 3.9 pour plus de détails.
26 : Escape
Utilisez ce bouton pour remonter d’un niveau dans la structure des menus.
27 : Scrollwheel
La molette a la même fonction que les boutons Up/Down.
28-31 : Up, Down, Left, Right
Navigation dans les Channels, les Pages, les menus et les listes.
32 : Affichage
L’Affichage intégré indique les états des contrôles, les Pages, les noms
des paramètres et leurs valeurs, ainsi que les structures des menus, des
listes et des dossiers.
!
Lancez le processus
d'installation du pilote
AVANT de connecter le KORE 2
C ontroller à votre ordinateur.
2.2 Installation du pilote
L'installeur vous demandera de le
connecter en temps utile.
KORE 2 est un système dans lequel logiciel et matériel sont étroitement
imbriqués. Avant d’utiliser le KORE 2 Controller, le pilote du matériel doit
être installé.
KORE 2 – 16
Si jamais vous avez un doute sur l’installation effective du pilote : le pilote est situé dans le dossier du programme KORE 2,
sur votre ordinateur.
PC : Programmes / Native Instruments / KORE 2 /.
Mac : Applications / KORE 2 / Driver /.
Installation du pilote pour Windows XP
► Insérez le CD d’installation de KORE 2 dans votre lecteur de CD-ROM,
ou bien localisez l’installeur du pilote dans le dossier de l’application
KORE 2, Programmes / Native Instruments / KORE 2 /.
► Utilisez l’Explorateur de Windows pour afficher le contenu du dossier.
► Lancez l’installation en double-cliquant sur setup_koreusb_X.exe. X
représente le numéro de version du pilote.
► Le programme d’installation suggère C:\Programmes\Native
Instruments\KORE 2\ comme emplacement de destination. Vous pouvez en choisir un autre si vous le souhaitez.
► Durant l’installation, un message vous demandera de connecter le
KORE 2 Controller. Veuillez donc connecter le KORE 2 Controller à un
port USB2 de votre ordinateur et suivre les indications des messages
de l’installation jusqu’à ce que celle-ci soit achevée.
!
Remarque pour les utilisateurs de PC : Windows
XP Service Pack 2 est requis pour
le bon fonctionnement du KORE 2
Controller. Cette mise à jour de
Windows fournit la gestion de l'USB
2.0.
Installation du pilote pour OS X
► Insérez le CD d’installation de KORE 2 dans votre lecteur de CD-ROM,
ou localisez l’installeur du pilote dans le dossier de l’application KORE
2 (Applications / KORE 2 / Driver).
KORE 2 – 17
► Lancez le package de l’installation du pilote “NIUSBAudio-10.xInstaller.pkg” via un double-clic. Le x dans “10.x” est la sous-version
de Mac OS X.
► Après avoir cliqué sur “Continue”, vous pouvez choisir l’emplacement
d’installation. Le disque de démarrage est sélectionné par défaut.
2.3 Connecter le matériel
2.3.1 Connecter le matériel à l’ordinateur
Avant d’utiliser votre KORE 2 Controller, le pilote doit être installé. Si ce
n’est pas le cas, veuillez vous référer à la section précédente de ce manuel
pour installer manuellement le pilote. Après avoir démarré votre ordinateur,
connectez le KORE 2 Controller à celui-ci via le câble USB fourni, puis
lancez l’application KORE 2.
Dès que le KORE 2 Controller passe de l’état Off à l’état On (en le connectant à un ordinateur allumé ou bien en allumant l’ordinateur auquel il est
connecté), il lance une routine de calibration de ses curseurs. Lors de ce
processus, les Anneaux de Sélection rouges autour des curseurs restent
allumés.
KORE 2 – 18
Ne touchez pas aux contrôles, ou ne laissez rien posé sur le contrôleur qui
puisse modifier la position des curseurs lors du processus de calibration,
sans quoi cette dernière risque d’être imprécise.
Si vous actionnez accidentellement un des contrôles, déconnectez le KORE
2 Controller puis reconnectez-le pour relancer la calibration.
2.3.2 Brancher un appareil MIDI externe
Matériel : pour recevoir des données depuis un contrôleur MIDI tel qu’un
clavier ou un pédalier MIDI, connectez la fiche MIDI Out de votre contrôleur
MIDI à la prise MIDI In du KORE 2 Controller avec un câble MIDI. Pour
envoyer des données MIDI depuis KORE 2, connectez sa prise MIDI Out
à la prise MIDI In de l’appareil que vous souhaitez contrôler. Assurez-vous
que les deux appareils sont réglés sur le même canal MIDI et que vous
avez choisi les bons ports dans KORE 2.
Logiciel : dans le menu Fichier, choisissez Réglages Audio et MIDI. Dans
l’onglet MIDI, activez l’appareil MIDI NI KORE 2 en cliquant sur le Off.
Lorsque l’appareil est activé, un On s’affiche.
!
Il p e u t a r r i v e r qu e
l'affichage montre des
bandes ou d'autres ar téfacts.
Rendez-vous dans le menu des options du contrôleur et modifiez les
réglages Contrast et Brightness
pour le corriger.
2.3.3 Brancher une pédale ou un footswitch
(interrupteur au pied)
Des pédales (expression, volume, etc.) peuvent également être utilisées avec
le KORE 2 Controller, en les branchant sur les Prises de Pédale à droite
des prises MIDI. Les pédales sont calibrées automatiquement lorsque le
KORE 2 Controller démarre. Si la pédale ou le footswitch est connecté(e)
après le démarrage de KORE 2, recalibrez KORE 2 tel que décrit dans la
section 3.3.5.
KORE 2 – 19
Des footswitches (interrupteurs au pied) peuvent être branchés aux deux
entrées tout à gauche du panneau arrière. Les interrupteurs de type “ouvert
au repos” et “fermé au repos” peuvent être utilisés, mais assurez-vous
qu’ils soient branchés lors du lancement, afin que KORE 2 puisse détecter
le type d’interrupteur que vous utilisez.
Veuillez consulter la section 3.5.3 pour plus d’informations sur l’assignation
des footswitches et des pédales dans les Control Pages de KORE 2.
KORE 2 – 20
3. Référence
Les chapitres de référence constituent la plus grosse partie de ce manuel.
Vous y trouverez les descriptions détaillées de toutes les fonctions, commandes et éléments de l’interface de KORE 2.
Assurez-vous d’avoir au moins lu les sections 3.1 et 3.2 en entier pour
avoir une vue d’ensemble de la bête.
3.1 Concepts importants : comprendre KORE 2
Les paragraphes suivants proposent une présentation générale de KORE
2. Ils parlent d’hôtes et de plug-ins, d’Integrated Engines et d’autres produits de NATIVE INSTRUMENTS qui fonctionnent avec KORE 2. Ils vous
présentent en outre la manière dont KORE 2 intègre ses aspects matériel
et logiciel pour constituer une entité facilement utilisable, ainsi que le
puissant concept des sons emboîtés.
Si ces termes vous sont déjà familiers, n’hésitez pas à sauter ces passages. Toutefois, leur lecture vous aidera à mieux comprendre les concepts
de KORE 2.
3.1.1 L’instrument KORE 2 : Standalone, plug-in et hôte
KORE 2 est un instrument qui peut générer tout un éventail de sons en
interne sur votre ordinateur, sans aucun besoin de matériel supplémen-
KORE 2 – 21
taire. Il vous suffit de lancer KORE 2 pour qu’il se connecte directement
au matériel de votre ordinateur, comme s’il s’agissait d’un synthétiseur
matériel. Le matériel de votre ordinateur est constitué par votre interface
audio ainsi que tout clavier ou contrôleur MIDI éventuellement connecté.
Dans ce manuel, ce mode de fonctionnement sera appelé “Standalone”
(“autonome” en français). Cependant, un synthétiseur matériel ne sera
généralement pas utilisé tout seul, mais plutôt en combinaison avec une
console de mixage, un rack d’effets et un peu de câblage. Vous ne pouvez pas connecter les logiciels avec des câbles, mais un autre mécanisme est utilisé à la place : une application dénommée “hôte” charge pendant son fonctionnement d’autres applications, les “plug-ins”.
Les applications plug-ins représentent les synthétiseurs, les samplers et
autres unités d’effets, tandis que l’application hôte simule l’environnement
de mixage. Dans cet hôte, vous pouvez définir comment les plug-ins sont
connectés, et vous y manipulez également le matériel installé sur votre
système.
Certaines applications peuvent être utilisées en Standalone et en plug-in ;
certaines autres peuvent être utilisées en plug-in et en hôte. Souvent, les
applications Standalone sont des hôtes qui utilisent des plug-ins (dans
les deux sens) – un exemple classique en est les séquenceurs logiciels.
Ces séquenceurs ne fonctionnent presque jamais en plug-ins. À l’inverse,
certains synthétiseurs et effets sont uniquement disponibles en plug-ins
et ne peuvent pas être utilisés en Standalone, c’est-à-dire sans application
hôte. KORE 2, quant à lui, peut être utilisé dans tous ces modes.
KORE 2 fournit une version Standalone et une version plug-in. Vous pouvez
utiliser KORE 2 sans aucun autre logiciel, comme décrit ci-dessus, mais
KORE 2 – 22
vous pouvez également l’utiliser comme plug-in dans un autre hôte. Ceci
vous permet de le combiner avec n’importe quel autre générateur de sons
que vous souhaiteriez utiliser.
Mais KORE 2 est aussi un hôte lui-même, qui peut charger d’autres plugins. Cette fonctionnalité est disponible lorsque KORE 2 fonctionne en mode
Standalone aussi bien qu’en mode plug-in ; dans ce dernier cas, KORE 2
devient en quelque sorte un “sous-hôte”.
Nous nous étendrons sur ce concept de sous-hôte dans la section suivante
(qui introduit l’idée d’emboîtement), la section 3.1.3 revenant quant à elle
sur le concept de plug-in.
KORE 2 en mode Standalone (autonome).
En logiciel autonome, KORE 2 devient votre solution tout-en-un pour le
travail en studio et en live. La version autonome de KORE 2 ajoute quatre
menus à l’application :
► Le menu Fichier propose différentes fonctions permettant de créer, charger
et sauvegarder les Performances et les KoreSounds, ainsi qu’un accès aux
Préférences de KORE 2.
► Le menu Édition permet de travailler sur les consoles de KORE 2
grâce à ses fonctions de création, de copie et de collage de Channels.
Le menu propose également une système pratique d’annulation des
dernières opérations.
► Dans le menu Affichage, vous pouvez contrôler le contenu de la fenêtre
de l’application.
KORE 2 – 23
► Le menu Aide propose des raccourcis vers le Service Center de NATIVE
INSTRUMENTS, qui vous permet de gérer vos licences, et vers le
matériel d’assistance sur le site web de NATIVE INSTRUMENTS.
KORE 2 en tant que plug-in
La version plug-in de KORE 2 est identique à la version autonome, si ce
n’est qu’elle ne dispose pas des menus indiqués ci-dessus et que l’environnement hôte du séquenceur s’occupe lui-même de tout ce qui concerne
l’audio et le MIDI. Les commandes des menus de la version Standalone qui
sont encore pertinentes pour le plug-in se trouvent dans le Global Plug-in
Menu. En mode plug-in, KORE 2 fonctionne dans n’importe quel programme
hôte (p.ex. Cubase, Logic Audio, Pro Tools, Ableton Live, Sonar, Digital
Performer, Tracktion, etc.). KORE 2 s’insère dans la console de l’hôte en
tant qu’instrument ou effet virtuel (KORE 2 propose différentes versions
de plug-in à cette fin). Mais notez également que le plug-in KORE 2 est
lui-même un hôte VST/AU. C’est ce qui lui permet d’organiser, de mixer et
de contrôler plusieurs autres plug-ins à l’intérieur de l’hôte.
Lorsque vous avez plusieurs instances du plug-in KORE 2 fonctionnant
dans votre application hôte, vous pouvez passer aisément de l’une à l’autre
depuis le KORE 2 Controller (cf. section 3.9).
Il existe trois versions du plug-in KORE 2 :
► Kore2 est l’instrument VSTi normal,
► Kore2 FX est la version effet fournissant une entrée audio,
► Kore2 2x16 fournit 16 sorties stéréo pour pouvoir utiliser les
KoreSounds avec des sorties multiples. Veuillez garder à l’esprit que
les sorties multiples entraînent une consommation accrue de ressources processeur.
KORE 2 – 24
3.1.2 SingleSounds, MultiSounds, Performance et emboîtement
L’Edit
Area d’une Performance contenant des Sounds emboîtés.
La recherche du son qui correspond exactement à la musique sur laquelle
vous êtes en train de travailler peut prendre beaucoup de temps. D’après
le paradigme décrit ci-dessus, vous devez charger différents plug-ins dans
votre hôte, puis manipuler chacun d’eux séparément afin de trouver le son
adéquat ; pour modifier à nouveau le son, vous devez retourner à l’interface de chaque plug-in. KORE 2 vous permet d’oublier les particularités
de chaque plug-in. Vous pouvez alors vous concentrer sur le son. KORE
2 propose une interface concise pour manipuler les paramètres de vos
différents plug-ins de manière standardisée (c’est la fonction du KORE 2
Controller), et sa Database contient tous les sons de tous les plug-ins installés sur votre système, marqués par des balises musicales, les Attributes,
pour y accéder rapidement.
Chaque entrée de la Database correspond à un KoreSound. Elle contient
les Attributes mentionnés ainsi que d’autres informations, comme par
%
Si
le
monde
de
l'échantillonnage vous est
familier, vous pouvez considérer le
KoreSound un peu comme un sample. La seule différence est que le
sample est l'enregistrement d'un
son, tandis que le KoreSound est l'
"enregistrement" de la structure qui
génère un son. Ceci vous permet de
reproduire le son à tout moment,
mais avec des possibilités de modification impossibles à atteindre
avec les samples.
KORE 2 – 25
exemple l’auteur du Sound, son emplacement sur le disque dur ou encore
un commentaire libre. Techniquement, le KoreSound indique à KORE 2
quel plug-in est utilisé pour générer le son, et quels réglages sont nécessaires dans ce plug-in pour produire exactement le son pour lequel le
KoreSound a été enregistré. Le KoreSound s’occupe des détails techniques,
vous pouvez vous concentrer sur la musique.
Un SingleSound de KORE 2 dans l’Edit
Area.
Un KoreSound qui fait référence à un seul plug-in est appelé un
SingleSound. Le MultiSound, de son côté, diffère du SingleSound par un
aspect important : il peut contenir un nombre quelconque de plug-ins pour
générer le son, connectés entre eux d’une manière arbitraire. Mais comme
avec le SingleSound, vous n’avez pas besoin de savoir comment les plugins sont manipulés. La structure technique du MultiSound est encapsulée
– vous pouvez bien sûr y modifier tous les détails que vous souhaitez.
KORE 2 – 26
Voici un MultiSound avec sa Sound Matrix ouverte.
%
En reprenant la comparaison entre les KoreSounds
et les samples, on peut voir les
Le concept de KoreSound explique également pourquoi KORE 2 est un
“sous-hôte”. D’un côté, il est utilisé comme un instrument : vous pouvez
le charger comme plug-in avec une multitude de sons à portée de main
– la Database de KoreSounds, chacune de ses entrées représentant un
son possible de l’instrument KORE 2. D’un autre côté, KORE 2 propose
cette multitude de sons en hébergeant lui-même les plug-ins utilisés par
les KoreSounds chargés. L’idée de sous-hôte est poussée à l’extrême dans
le fait qu’un MultiSound peut contenir n’importe quel autre KoreSound au
lieu d’un seul plug-in. Pour ce concept de KoreSounds à l’intérieur d’un
SingleSounds comme des enregistrements d'instruments uniques et
les MultiSounds comme des enregistrements de groupes ou orchestres entiers, accompagnés de
l'arrangement et du chef d'orchestre
– techniquement parlant : un
séquenceur à pas ou un arpégiateur.
KORE 2 – 27
autre KoreSound, nous utiliserons dans ce manuel le terme d’ “emboîtement”.
L’emboîtement permet deux choses : à un niveau basique, il donne la
possibilité de combiner aisément non seulement des SingleSounds mais
aussi des MultiSounds dans un nouveau MultiSound. Ceci constitue en
quelque sorte une passerelle entre les deux types de KoreSounds, puisque
vous n’avez plus alors à vous préoccuper de savoir si vous travaillez sur
un SingleSound ou sur un MultiSound (à moins de vouloir en modifier la
structure interne). À un niveau plus avancé, vous pouvez créer n’importe
quel flux du signal imaginable : même les boucles de réinjection sont
possibles.
Avec ce concept d’emboîtement en tête, il devient clair que le niveau
supérieur de KORE 2 – la Performance, remplie de KoreSounds grâce au
Browser – n’est finalement pas très différente d’un MultiSound. Vous pouvez
par exemple enregistrer la Performance entière comme MultiSound (via le
menu Fichier) puis la charger comme partie d’une autre Performance. Le
seule différence entre les Performances et les MultiSounds réside dans
la présence ou non d’informations non structurelles : une Performance
enregistre la valeur de BPM de l’horloge globale, par exemple, tandis que
le MultiSound adapte son tempo au tempo global. Encore une fois, les
blocs de construction du moteur audio de KORE 2 sont (en remontant
dans la hiérarchie) :
► le SingleSound
► le MultiSound
► la Performance
KORE 2 – 28
Mis à part pour la Performance, tous les éléments de ce tableau son
interchangeables, et vous pouvez les recombiner via glisser–déposer ou
convertir et sauvegarder des parties de la structure sous la forme de
KoreSounds à part entière.
Une autre idée importante à saisir, lorsque vous travaillez avec la Sound
Matrix, est le «focus». Dans la matrice, il y a toujours un composant sur
lequel se trouve le focus, autrement dit qui est sélectionné. Il peut s’agir
d’un Channel Insert, d’un Channel (cliquez sur son Channel Header), de
l’onglet Audio, de l’onglet MIDI, et ainsi de suite. Les composants peuvent
être sélectionnés par un clic de souris ou en naviguant dans la Sound Matrix
via le KORE 2 Controller (cf. section 3.9).
3.1.3 Integrated Engines et plug-ins VST/AU
Comme sur une console matérielle, dans la plupart des cas les applications
hôtes ne génèrent pas le son elles-mêmes. Cette tâche est laissée aux
plug-ins. L’hôte fournit uniquement l’environnement pour les plug-ins en
termes de routage, de contrôle et d’accès au matériel.
KORE 2, lui, est aussi un instrument, et en tant que tel il embarque six
Integrated Engines, moteurs intégrés générant leur propre son :
► Absynth
► FM8
► Guitar Rig
► Kontakt
► Massive
► Reaktor
KORE 2 – 29
Ces moteurs audio sont dérivés de six produits de NATIVE INSTRUMENTS
et apportent avec eux toutes leurs fonctionnalités, mis à part le fait que
ces Integrated Engines n’ont pas d’interface utilisateur. La façon dont vous
pouvez interagir avec ces moteurs sera décrite dans la section suivante.
Lorsque vous installez KORE 2, son contenu d’usine est automatiquement
installé lui aussi. Vous pouvez y accéder via le Browser. Ces sons utilisent
les Integrated Engines, vous n’avez donc besoin d’aucun autre plug-in pour
faire de la musique avec KORE 2. Si vous possédez la licence pour l’un des
Integrated Engines et si vous avez installé le logiciel correspondant, KORE
2 remplace automatiquement l’Integrated Engine par la version complète
et intègre alors le contenu d’usine additionnel dans sa Database.
À côté des Integrated Engines, les plug-ins VST et AU de toutes origines
peuvent être chargés dans KORE 2. Cependant, KORE 2 ne peut pas fournir
directement de KoreSounds pour eux. Il y a un moyen pratique de convertir
automatiquement en KoreSounds tous les patches d’un plug-in chargé.
Chaque KoreSound résultant représente l’un des sons du plug-in, et ces
KoreSounds sont alors parfaitement intégrés à la Database de KORE 2.
Veuillez noter que les KoreSounds font seulement référence aux plug-ins,
ils ne les contiennent pas. Vous pouvez copier n’importe quel KoreSound
d’un ordinateur à un autre – y compris entre un Mac et un PC – mais le
KoreSound ne fonctionnera que si le même plug-in est aussi installé sur
la deuxième machine.
%
La conversion des patches d'un plug-in en autant
de KoreSounds a déjà été effectuée
pour le s produits de NATIVE
INSTRUMENTS, et vous pouvez
installer des KoreSounds affinés à
la main pour les produits que vous
possédez. Rendez-vous sur le DVD
d'installation de KORE 2 pour un
installeur particulier, et consultez le
Gestionnaire de Mise à Jour du
Service Center pour les suppléments récents.
KORE 2 et les paramètres de plug-ins.
Il est important de noter que l’interaction entre KORE 2 et les plug-ins
induit des résultats différents selon que le plug-in en question gère ou
KORE 2 – 30
non les paramètres automatisables. KORE 2 peut uniquement utiliser et
contrôler les paramètres “exposés” par le plug-in via l’interface VST ou
AU. En fonction de la conception du plug-in, ceci peut entraîner quelque
confusion.
Avec certains instruments virtuels comme KONTAKT ou REAKTOR, il est
impossible de concevoir un ensemble stable de paramètres qui soient
exposés au logiciel hôte. La conception d’un Ensemble de REAKTOR
ou d’un Multi de KONTAKT pouvant être arbitrairement complexe, les
créateurs des patches en question doivent décider eux-mêmes et programmer manuellement l’ensemble de paramètres à exposer. Veuillez
l’avoir en tête lorsque vous créez vos propres Ensembles dans REAKTOR
ou Multis dans KONTAKT, et consultez la documentation du plug-in
correspondant pour savoir comment faire. Pour les instruments virtuels de la série KOMPLETE 4 de Native Instruments, la bibliothèque
de patches entière a été préparée pour son intégration dans KORE 2.
Veuillez vous référer à l’Annexe A pour plus d’informations concernant
le comportement particulier de certains plug-ins de KOMPLETE 4.
La lecture de l’Annexe A est également recommandée si vous voulez intégrer
vos propres Ensembles de REAKTOR et Multi de KONTAKT dans KORE 2.
Elle contient une section dédiée à REAKTOR dans KORE 2.
KORE 2 et les bibliothèques de samples
KORE 2 agit comme un hôte pour les plug-ins VST/AU. Ceci signifie qu’il
manipule directement les paramètres exposés par les différents plugins.
KORE 2 – 31
Mais les plug-ins ne se réduisent pas à des ensembles de paramètres,
ils proposent aussi d’autres contenus, tels que des samples. KORE 2
charge uniquement le plug-in, le contenu en samples restant manipulé
au niveau du plug-in, sans aucun contrôle possible depuis KORE 2. Ceci
conduit à quelques embûches lorsque l’on manipule des bibliothèques
de samples.
La règle de base est que le plug-in en question doit savoir où trouver son
contenu afin de le charger correctement dans KORE 2. Si le plug-in ne
sait pas lui-même où trouver son contenu, il ne le saura pas plus dans
KORE 2...
Si vous rencontrez des problèmes avec des samples qui ne sont pas chargés par un plug-in dans KORE 2, commencez par vérifier les réglages à
l’intérieur du plug-in en question, n’allez pas chercher le problème dans
KORE 2.
Quelques conseils :
► Si vous souhaitez utiliser le contenu d’usine d’un plug-in, vérifiez que
la structure des bibliothèques d’usine reste inchangée.
► Si vous déplacez la bibliothèque d’usine sur votre système, vous devrez
spécifier son nouvel emplacement dans le plug-in correspondant et
non dans KORE 2.
► Vous pouvez ajouter des dossiers à une bibliothèque d’usine, tant que
le contenu original reste intact.
► Soyez conscient(e) que la modification du contenu d’usine d’un plug-in
modifiera le comportement des KoreSounds de la bibliothèque d’usine
de KORE 2 ; enregistrez donc toujours vos nouveaux patches dans
votre propre structure de fichiers et n’écrasez pas les originaux !
KORE 2 – 32
3.1.4 Matériel et logiciel : le system des Control Pages et les Sound
Variations
Chaque KoreSound fournit des Control Pages. Une Control Page est un ensemble de contrôles – huit boutons et huit curseurs – qui pilotent à distance
un ensemble de paramètres du KoreSound, cet ensemble étant défini par
l’utilisateur. Ceci unifie de fait la manipulation des KoreSounds et de leurs
plug-ins sous-jacents. Tous les KoreSounds livrés avec KORE 2 proposent
des pages dédiées qui exploitent toutes les capacités du système.
Un curseur ou un bouton sur une Control Page pilote souvent plusieurs
paramètres à la fois, chacun dans un intervalle particulier, certains à
l’envers – les possibilités sont sans fin.
Vous pouvez facilement créer des pages à votre goût grâce au mécanisme
Learn intégré au système des Control Pages : activez le mode Learn, armez
un Controller Knob de la page en cliquant dessus, puis modifiez un paramètre du KoreSound auquel la page appartient – par exemple le contrôle
Cutoff d’un plug-in sous-jacent. Après avoir désactivé le mode Learn, vous
pourrez tranquillement piloter ce paramètre Cutoff depuis l’interface de
KORE 2 sans devoir aller chercher l’interface de votre plug-in. L’accès
simplifié aux paramètres est poussé encore plus avant par le composant
matériel de KORE 2, qui vous propose une représentation physique des
Control Pages. En sélectionnant un KoreSound dans KORE 2, ses pages
sont automatiquement assignées au KORE 2 Controller. Comme tous les
KoreSounds proposent des pages, vous pouvez désormais «toucher» n’importe quel plug-in utilisé dans KORE 2, et vous pouvez même modifier
des MultiSounds complexes du bout des doigts. KORE 2 est un système
KORE 2 – 33
étroitement intégré et hautement interactif entre logiciel et matériel, pour
le sound design, le travail en studio et la performance live.
À côté de cela, les Control Pages forment la base des Sound Variations, une
autre caractéristique de tous les KoreSounds. Une Sound Variation est un
instantané des réglages d’une Control Page d’un KoreSound. Autrement dit,
vous pouvez bidouiller le son d’un KoreSound depuis l’une de ses pages (et
depuis le contrôleur matériel) jusqu’à trouver un son qui vous convient, puis
sauvegarder ces réglages sous la forme d’une Sound Variation. Vous pouvez
continuer à modifier les réglages puis sauvegarder le nouveau résultat dans
une autre Sound Variation. Chaque KoreSound peut contenir jusqu’à huit
d’entre elles. Vous pouvez rappeler chacune d’elles instantanément.
KORE 2 vous permet même d’effectuer un morphing entre les Sound
Variations. Tandis que le chargement d’une Sound Variation règle simplement
tous les paramètres des C ontrol Pages du KoreSound sur des valeurs
particulières, le morphing transforme progressivement ces réglages depuis
les anciens vers les nouveaux. Selon les paramètres pilotés par les pages,
ceci peut créer des sons totalement nouveaux, jamais encore entendus.
%
Chaque KoreSound du contenu d'usine de KORE 2
fournit déjà huit Sound Variations.
3.2 Vue d’ensemble de l’interface
Dans les pages suivantes, nous allons présenter l’interface de KORE 2, en
expliquant ses différents éléments de manière condensée et fonctionnelle.
Dans cette section, vous apprendrez également les noms des principaux
contrôles, pour vous aider dans la lecture du reste du manuel.
KORE 2 – 34
L’interface de KORE 2, avec le Global Header en haut, l’Upper Pane au-dessous, le Lower
Pane affichant le Browser et l’Info Pane en bas.
L’interface de KORE 2 a quatre zones principales. Cette section vous donnera un aperçu des fonctionnalités de KORE 2. L’interface est très flexible
et différents éléments peuvent être masqués via des interrupteurs situés
dans le Global Header, pour s’adapter à vos besoins du moment.
KORE 2 – 35
Les quatre zones sont appelées :
► Global Header
► Upper Pane
► Lower Pane
► Info Pane
Le Global Header est toujours visible et contient des boutons permettant d’afficher ou masquer les principaux éléments de l’interface (Global
Controller, Edit Area /Sound Manager, Browser et Info Pane) ainsi que la
Transport Area et l’Activity Area.
L’Upper Pane est la zone située juste au-dessous du Global Header. Selon
les réglages des boutons View, il peut soit afficher le Global Controller
et l’Edit Area (qui montre la Sound Matrix), soit le Global Controller et le
Sound Manager (qui gère les assignations du clavier et l’automatisation).
Le Lower Pane contient le Browser. L’Info Pane peut être masqué via
un interrupteur dans le Global Header. Il affiche de petites explications
lorsque vous survolez les différents éléments de l’interface de KORE 2
avec la souris.
%
3.2.1 Global Header
%
Les versions Standalone
et plug-in de KORE 2
sont identiques de ce point de vue.
Seule la barre de menus de la version Standalone est absente du
plug-in. Vous pouvez accéder aux
commandes s'appliquant au plug-in
via un menu supplémentaire dans
le Global Header du plug-in.
Tirez profit de la flexibilité de l'interface en mas-
quant l'Edit Area lorsque vous
La bande de contrôles tout en haut est appelée Global Header. Le Global
Header est toujours visible et vous pouvez le considérer comme le centre
de contrôle de l’interface de KORE 2. Son objet principal est de modifier
l’interface de KORE 2 pour correspondre à la situation du moment, et de
fournir un contrôle direct sur les paramètres globaux.
voulez seulement charger et jouer
des sons, ou encore en n’affichant
que le Global Controller et la Sound
Matrix (pour sélection rapide des
sons) lorsque vous jouez sur scène.
KORE 2 – 36
Les boutons View sont le cockpit permettant de gérer les différents affichages de KORE 2. Selon la tâche en cours – et l’état de l’écran – vous
trouverez une configuration optimale. Vous pouvez commuter entre l’Edit
Area (avec la Sound Matrix) et le Sound Manager via les boutons dédiés.
Si le Browser est actif, la Sound Matrix ou le Sound Manager peuvent être
masqués pour maximiser l’affichage du Browser.
Deux affichages différents de KORE 2. En haut, vous voyez un KORE 2 minimal avec le niveau
supérieur de la Sound Matrix uniquement. Au-dessous, un affichage complet qui contient le
Global Controller, la Sound Matrix et le Browser.
KORE 2 – 37
La Transport Area gère toutes les fonctions liées au temps et à la mesure.
KORE 2 dispose d’une horloge interne qui peut servir à synchroniser tous
les paramètres dépendant du temps à l’intérieur des instruments et des
effets. Elle contrôle également le tempo des éventuels séquenceurs, lecteurs MIDI et arpégiateurs. Utilisez ses contrôles pour lancer et interrompre l’horloge, saisir un nouveau tempo via le Tempo Edit ou tapoter le
tempo à la souris pour vous synchroniser avec les autres musiciens.
La Time Signature (signature temporelle) de l’horloge de KORE 2peut
également être modifiée ici. Le Bar Display (affichage de la mesure) vous
donne une indication visuelle de votre position dans la mesure.
La dernière section du Global Header héberge l’Activity Area, qui affiche
des informations vitales pour KORE 2 comme les noms et valeurs des paramètres en cours de modification, la MIDI Activity LED (diode d’activité
MIDI) et le CPU Usage Display (indicateur d’utilisation du processeur).
Elle contient également un bouton MIDI Panic bien pratique et le bouton
Save Performance.
%
Lorsque vous utilisez
KORE 2 en plug-in,
l'horloge globale est fournie par le
logiciel hôte et ne peut être modifiée depuis KORE 2. KORE 2 fonctionnera automatiquement en synchronisation.
Veuillez vous référer à la section 3.3 pour une description détaillée de ces
contrôles globaux.
KORE 2 – 38
3.2.2 Global Controller
Le Global Controller est un affichage sensible au contexte du système de
Control Pages de KORE 2. Vous en apprendrez plus sur ce système dans
la section qui lui est dédiée, un peu plus loin (section 3.5). Vous verrez
que chaque Sound et chaque Channel de KORE 2 dispose de son propre
ensemble de Control Pages. Il y a un ensemble de Control Pages prédéfinies, que vous pouvez ensuite tailler à votre mesure. Le Global Controller
vous aide à organiser les nombreuses pages des Channels contenant les
différents Sounds situés dans la Sound Matrix. Normalement, le Global
Controller affiche les Control Pages du Sound ou Channel actuellement
sous les feux du focus dans l’interface de KORE 2 ou sur le KORE 2
Controller matériel. Sur l’interface logicielle, vous pouvez passer le focus
sur un Channel en cliquant sur son Channel Header et sur un son en cliquant
sur le Channel Insert qu’il héberge. Cependant, vous pouvez également
verrouiller le Global Controller pour garder le focus sur le composant actuel,
quel que soit l’état du KORE 2 Controller. Pour ce faire, cliquez sur le
bouton Lock.
%
Pour une config de performance efficace, on
peut placer ses paramètres essentiels sur une User Page verrouillée
pour avoir un accès rapide depuis
le contrôleur matériel. Utilisez alors
l’inter face pour contrôler les
paramètres secondaires si nécessaire.
KORE 2 – 39
3.2.3 Edit Area et Sound Matrix
Les zones de KORE 2 qui produisent et traitent effectivement les sons se
trouvent dans les Channels de la Sound Matrix. Un Channel est un système
hiérarchique de Channel Inserts (les emplacements de la matrice), chacun
pouvant contenir un KoreSound. Celui-ci peut être un SingleSound ou un
MultiSound.
Trois types de Channels sont disponibles :
► Les Source Channels contiennent les sons sans entrée.
► Les Input Channels servent pour les entrées audio venant de matériels
externes ou de niveaux parents de la Sound Matrix.
► Les Group Channels additionnent et traitent les sortie des Channels du
même niveau de la Sound Matrix.
Les Channels changent de forme en fonction de l’entrée choisie dans leur
menu Input Source.
Les signaux – qu’ils soient audio ou MIDI – sont envoyés dans la matrice
de haut en bas, depuis le niveau parent de la console vers le niveau enfant
et du Channel Insert du haut vers celui du bas.
Les paramètres d’entrée et de sortie sont contrôlés via les onglets Audio
et MIDI placés juste au-dessous des niveaux correspondants de la Sound
Matrix. Ces deux onglets s’affichent au même endroit : cliquez simplement
sur Audio ou MIDI pour afficher l’onglet correspondant.
Vous pouvez changer l’affichage du
Global Controller en cliquant sur le
bouton Global Controller dédié du
Global Header.
KORE 2 – 40
Via les Aux sends, les signaux audio peuvent se déplacer horizontalement
sur un niveau de la console. Les données MIDI peuvent également être
distribuées sur un niveau de la Sound Matrix via un système de sends
spécifique de l’onglet MIDI.
Les affichages de l’Edit Area et du Sound Manager s’exluent eux aussi
mutuellement, les deux se trouvant au même endroit de l’interface. Veuillez
noter que vous pouvez complètement masquer ces deux affichages, ce
qui peut s’avérer pratique pour naviguer dans de longues listes de Sounds
dans le Browser. Vous trouverez tous les détails sur la Sound Matrix à la
section 3.4.
3.2.4 Sound Manager
Dans le Sound Manager, vous travaillez sur les intervalles de notes des
KoreSounds, vous gérez les Control Pages et la liste des paramètres automatisables exposés au logiciel hôte lorsque KORE 2 fonctionne en plug-in.
Les paramètres peuvent alors être contrôlés à distance depuis le logiciel
hôte (par exemple en «dessinant» des courbes sur les pistes d’automatisation du séquenceur).
Si le Sound Manager est activé via
le bouton du même nom dans le
Global Header, il remplace l’Edit
Area à l’écran.
KORE 2 – 41
La fonction Recall de la Page List décide si les contrôles de la page en
question peuvent faire partie ou non des Sound Variations.
L’onglet Channel Mapping propose un éditeur simple d’emploi pour mettre
en place les intervalles de notes de tous les Channels d’une Performance.
Les intervalles sont affichés sur une fenêtre graphique et peuvent être
directement manipulés à la souris. Vous en saurez plus sur le Sound Manager
en lisant la section 3.6.
%
Ceci peut être utilisé
pour superposer facile-
ment les sons et mettre en œuvre
un sound design rapide et créatif.
KORE 2 – 42
3.2.5 Browser
Le Browser vous permet de rechercher, trouver, charger, caractériser et
sauvegarder vos KoreSounds. Il peut présenter différents affichages de
la Database de KoreSounds, en ne montrant par exemple que les sons
instrumentaux ou les effets, ou en naviguant directement parmi les plugins. Vous pouvez personnaliser son apparence pour l’adapter à vos besoins
en affichant ou masquant les colonnes, ou en triant vos recherches de
diverses manières.
Activez le Browser en cliquant sur
le bouton qui lui est dédié dans le
Global Header de KORE 2. Il apparaît toujours en bas de l’interface
et sa taille peut être modifiée via
une petite poignée. Vous pouvez
maximiser le Browser en masquant
la Sound Matrix ou le Sound
3.2.6 Info Pane
Manager dans l’Upper Pane.
%
En activant l’Info Pane, qui apparaît tout en bas de l’interface, vous êtes
informé(e) des fonctions des différents éléments de l’interface de KORE
2. Survolez simplement un élément qui vous intéresse avec la souris, et
Vous pouvez changer la
langue de l'Info Pane
dans la fenêtre Options, de concert
ave c la langue du menu de
l’application.
KORE 2 – 43
l’Info Pane affiche quelques informations le concernant. Vous pouvez
modifier la langue de l’Info Pane dans la fenêtre Options, avec la langue
du menu de l’application.
L’Info Pane est activé via un bouton
dédié dans le Global Header de
3.3 Contrôles globaux
kORE 2.
Certaines parties de l’interface de KORE 2 sont de nature globale, indépendante des KoreSounds qui se trouvent actuellement dans la Sound
Matrix. Parmi celles-ci, on trouve par exemple le menu de l’application
Standalone, le Global Plug-in Menu du plug-in, le Global Header avec ses
boutons View, la Transport Area, et ainsi de suite. Les sections suivantes
décrivent en détail ces contrôles globaux.
3.3.1 Menu Standalone
En mode Standalone (autonome), autrement dit lorsque KORE 2
n’est pas un plug-in dans votre environnement hôte, il dispose d’une barre
de menus additionnelle, absente de la version plug-in. Dans ce manuel,
nous montrons les versions PC. Sur Mac, les menus ont une apparence
légèrement différente, mais ils contiennent exactement les mêmes commandes.
Le menu Fichier
Le menu Fichier propose des commandes permettant de créer, charger et
sauvegarder les Performances et les KoreSounds.
► Nouvelle Performance crée une Performance vide.
%
Les éléments de ce menu
qui s'appliquent aussi au
plug-in KORE se trouveront dans le
Global Plug-in Menu du plugin.
KORE 2 – 44
► Ouvrir une Performance... ouvre une boîte de dialogue vous permettant
de naviguer dans votre système de fichiers afin de sélectionner et
charger un fichier Performance (.kpe).»
► Enregistrer la Performance écrit la Performance actuelle sur le disque.
Si elle a déjà été sauvegardée, la nouvelle version écrase la précédente. Si elle n’a pas encore été sauvegardée, KORE 2 vous présente
une boîte de dialogue permettant de choisir l’emplacement et le nom
du nouveau fichier Performance.
► Enregistrer la Performance sous... permet d’écrire le Performance sur
le disque avec un nouveau nom et à l’emplacement de votre choix.
► Enregistrer la Performance comme Sound... «convertit» la Performance
actuelle en MultiSound de KORE 2. Le Browser passe en mode Save,
vous pouvez éditer les Meta Informations, assigner des Attributes au
Sound et l’enregistrer dans la Database. Veuillez vous référer à la
section 3.7 pour plus de détails concernant le Browser et l’enregistrement des KoreSounds.
► Charger un Sound... ouvre une boîte de dialogue permettant de charger
un simple KoreSound depuis votre système de fichiers. Il peut bien sûr
s’agir d’un MultiSound ou d’un SingleSound.
► Performances récentes affiche une liste des fichiers récemment
ouverts, simplifiant la réouverture de fichiers utilisés dans des projets
récents.
► Options... ouvre les pages de configuration de KORE 2. Les Options
contiennent quatre onglets gérant la Database, les plug-ins et la configuration de votre KORE 2 Controller ; ces onglets sont détaillés à la
section 3.3.5.
KORE 2 – 45
► Veuillez consulter le Guide d’Installation de NATIVE INSTRUMENTS
pour plus de détails concernant les Réglages Audio et MIDI pour votre
système.
► Si Synchronisation MIDI externe est activé, KORE 2 écoute sur les
ports MIDI configurés la présence d’un signal d’horloge MIDI. S’il y en
a un, l’horloge centrale de KORE 2 se synchronise à lui – et fonctionne donc en horloge esclave. Utilisez cette fonction pour synchroniser KORE 2 à une autre application fonctionnant sur votre ordinateur
ou à un matériel externe qui génère un signal d’horloge MIDI.
► Fermer quitte KORE 2 Standalone.
Le menu Édition
Le menu Édition propose une fonction pratique d’annulation des dernières
opérations. Veuillez noter les raccourcis clavier (indiqués dans le menu)
pour les différentes commandes.
► Annuler ramène votre travail à l’étape précédente. Si vous avez accidentellement supprimé un Channel ou simplement décidé de faire
quelque chose différemment, utilisez Annuler pour revenir à l’état
juste avant votre dernière action. Le nombre d’annulations est illlimité.
Le raccourci clavier est Ctrl-Z.
► Répéter ramène votre travail à l’état dans lequel il était avant d’utiliser
la commande Annuler. Le raccourci clavier est Ctrl-Y.
► Trouver ouvre le Browser avec le focus sur le champ QuickSearch. Le
raccourci clavier est Ctrl-F.
► Pré-écouter active le mode Pre-Listen (cf. section 3.7). Le raccourci
clavier est Ctrl-P.
KORE 2 – 46
Le menu Affichage
Le menu Affichage de l’application en mode autonome reflète simplement les boutons View du Global Header. Référez-vous à la section 3.3.3
pour plus de détails. Essayez de mémoriser les raccourcis clavier pour les
différents affichages. Ils peuvent grandement accélérer votre navigation
dans KORE 2.
Le menu Aide
Les entrées du menu Aide vous proposent d’autres solutions si le système
d’aide intégrée de KORE 2 (l’Info Pane) ne vous suffit pas. Il contient
également des éléments concernant l’activation et des informations de
version.
► La commande Lancer le Service Center... se comprend d’elle-même.
Elle démarre le Service Center de NATIVE INSTRUMENTS, qui vous
permet d’activer vos produits NATIVE INSTRUMENTS et d’avoir un vue
d’ensemble de l’état de vos licences. Veuillez vous référer à la documentation séparée pour plus de détails.
► Ouvrir le manuel... ouvre la version PDF de ce manuel.
► KORE sur le web ouvre votre navigateur web par défaut sur les pages
concernant KORE 2 du web de NATIVE INSTRUMENTS, qui hébergent
des informations et contenus supplémentaires pour agrémenter votre
expérience KORE 2. Le User Forum de KORE 2, sur le site web de
NATIVE INSTRUMENTS, vous tient au courant des derniers développements de KORE 2. Vous pouvez y discuter de toute chose concernant
KORE 2, avec une communauté active d’autres utilisateurs et utilisatrices. Les pages web de KORE 2 comprennent également des tutoriels
KORE 2 – 47
gratuits et des événements spéciaux KORE 2 qui pourront vous intéresser, ainsi que des informations sur des artistes de renom qui utilisent KORE 2.
► À propos de... ouvre la fenêtre About, qui affiche le numéro de version
et le type d’installation de KORE 2. Vous y trouverez également les
noms de toutes celles et tous ceux qui sont impliqués dans la création
de KORE 2.
3.3.2 Global Plug-in Menu
Le plug-in KORE 2 n’étant pas une application indépendante, il ne dispose
pas de la barre de menus de la version Standalone (autonome). Cependant,
certaines commandes de ces menus s’appliquent également au plug-in.
C’est la raison pour laquelle vous trouverez un Global Plug-in Menu dans le
Global Header de KORE 2 utilisé en plug-in dans un environnement hôte.
Le Global Plug-in Menu du plug-in rassemble certaines des commandes
des menus Fichier et Affichage de la version Standalone :
► New Performance crée une Performance vide.Open Performance ouvre
une boîte de dialogue vous permettant de naviguer dans votre système
de fichiers jusqu’au fichier Performance (.kpe) que vous voulez
ouvrir.
► Save Performance écrit la Performance actuelle sur le disque. Si elle a
déjà été sauvegardée, la nouvelle version écrase la précédente. Si elle
n’a pas encore été sauvegardée, KORE 2 vous présente une boîte de
dialogue permettant de choisir l’emplacement et le nom du nouveau
fichier Performance.
KORE 2 – 48
► Save Performance As... permet d’écrire le Performance sur le disque
avec un nouveau nom et à l’emplacement de votre choix.
► Save Performance As Sound... «convertit» la Performance actuelle en
MultiSound de KORE 2. Le Browser passe en mode Save, vous pouvez
éditer la section Meta Information, assigner des Attributes au Sound
et l’enregistrer dans la Database. Veuillez vous référer à la section 3.7
pour plus de détails concernant le Browser et l’enregistrement des
KoreSounds.
► Lorsque Auto Compact Window est activé, KORE 2 redimensionne automatiquement la fenêtre du plug-in selon les éléments affichés. Par
exemple, l’ouverture du Browser via le bouton Browser du Global
Header augmentera la taille de la fenêtre au lieu de masquer d’autres
éléments. Vous pouvez spécifier la hauteur maximale de la fenêtre dans
la boîte de dialogue Options.
► La commande O ptions vous permet d’ouvrir la boîte de dialogue
Options. Veuillez vous référer à la section 3.3.5 plus bas pour plus
d’informations sur cette boîte de dialogue.
Lorsque vous utilisez KORE 2 en plug-in, plusieurs instances de KORE 2
peuvent être actives simultanément – une pour chaque canal de votre
application hôte, par exemple.
Chaque instance de KORE 2 dispose d’un numéro qui lui est propre, indiqué
dans le Global Header (1 dans l’illustration ci-dessus).
%
Vous pouvez assigner le
KORE 2 Controller à
n'importe quelle instance du plug-in
en cliquant dans la zone près du
numéro d'instance. Veuillez vous
référer à la section 3.9.1 pour plus
d'informations sur le changement
de focus du matériel depuis le
KORE 2 Controller lui-même.
KORE 2 – 49
3.3.3 Global Header
La bande de contrôles tout en haut est appelée Global Header. Celui-ci
sert à modifier l’interface de KORE 2 pour l’adapter à la situation présente,
et il vous donne accès à quelques fonction globales indépendantes des
KoreSounds de la Performance.
Il propose les contrôles suivants.
► Lorsque vous cliquez sur le Logo de KORE 2 (ou sur le logo de NATIVE
INSTRUMENTS tout à droite), la fenêtre About s’ouvre. Cette fenêtre
affiche le numéro de version et le type d’installation de KORE 2. Vous
y trouverez également les noms de toutes celles et tous ceux qui sont
impliqués dans la création de KORE 2.
► Le bouton Global Controller affiche ou masque le Global Controller
de KORE 2, dans l’Upper Pane. Le raccourci clavier pour cette commande est F1.
► Le bouton Edit Area affiche ou masque la Sound Matrix, dans l’Upper
Pane. Son affichage implique le masquage du Sound Manager. Le raccourci clavier pour cette commande est F2.
► Le bouton Sound Manager affiche ou masque le Sound Manager, dans
l’Upper Pane, qui vous permet de contrôler les assignations des
Performances et des Sounds sur le clavier, et de gérer les Control
Pages pour l’automatisation. Son affichage implique le masquage de
la Sound Matrix. Le raccourci clavier pour cette commande est F3.
► Le bouton Browser ouvre le Browser, dans le Lower Pane de l’interface.
Plongez dans la Bibliothèque de KORE 2 à la recherche de Sounds,
d’effets, de Performances, de fichiers MIDI et de plug-ins. Le raccourci
clavier est F3.
%
Lorsque le Browser est
affiché, vous pouvez
masquer complètement le S ound
Manager ou la S ound Matrix pour
maximiser le Browser.
KORE 2 – 50
► Le bouton Info Pane ouvre l’Info Pane tout en bas de la fenêtre de
l’application. Lorsque vous survolez un élément de l’interface de KORE
2 avec la souris, l’Info Pane affiche une courte description de cet élément et de sa fonction. Le raccourci clavier pour l’Info Pane est F8.
Vous vous rendrez vite compte de l’utilité de ces boutons View lorsque vous
chercherez à gagner de la place à l’écran. Le travail avec KORE 2 dans un
environnement hôte impose des limitations en termes d’espace et, avec
ces différents affichages, vous parviendrez toujours à la configuration
parfaite en activant les composants nécessaires et seulement ceux-là. Il
nous faut encore mentionner que l’Upper Pane est sensible au contexte de
l’affichage. Si le Browser est fermé, l’Edit Area ou le Sound Manager est
toujours ouvert(e). Si le Browser est ouvert, vous pouvez masquer l’Edit
Area ou le Sound Manager en cliquant sur le bouton correspondant. Ceci
maximise la taille du Browser, pour pouvoir travailler plus confortablement
avec la Database.
La Transport Area
La partie suivante du Global Header est constituée par la Transport Area.
Si KORE 2 n’est pas synchronisé à une horloge MIDI externe et s’il ne
fonctionne pas comme plug-in dans un environnement hôte, il produit sa
propre information temporelle, qui sera transmise aux KoreSounds pour
la synchronisation et le contrôle des séquenceurs, arpégiateurs et tout
autre paramètre dépendant du temps. L’horloge ne fait pas que contrôler
le tempo : elle propose également des facilités pour définir la mesure et
suivre la position actuelle dans la mesure. Ceci peut être pratique lorsque
vous utilisez des séquenceurs à pas, la position dans la mesure étant alors
KORE 2 – 51
d’une certaine importance lorsque vous voulez réinitialiser des séquences
de longueurs différentes. Lorsque KORE 2 fonctionne en plug-in, tous les
aspects temporels sont contrôlés par l’horloge de l’hôte. C’est pourquoi le
plug-in ne propose pas de Transport Area. La Transport Area embarque
les éléments suivants.
► Le bouton Stop (bouton carré) interrompt l’horloge centrale et la réinitialise au premier temps de la mesure. Le bouton Stop du KORE 2
Controller reproduit cette fonction. Vous pouvez utiliser Ctrl-Espace
comme raccourci clavier (Cmd-Espace sur Mac).
► Le bouton Play (bouton en flèche) lance l’horloge centrale de KORE 2.
C’est également le contrôle maître pour lancer tout plug-in MIDI situé
dans les Channel Inserts. Ce bouton fonctionne en commutateur : le
premier clic lance l’horloge, le clic suivant l’interrompt. En cliquant à
nouveau, l’horloge reprend à la position où elle s’est arrêtée dans la
mesure. Le bouton Play de votre KORE 2 Controller a exactement la
même fonction.Vous pouvez utiliser la barre d’espace comme raccourci
clavier.
► Le Tempo Edit affiche le tempo actuel en battements par minute (BPM).
Vous pouvez modifier le tempo en cliquant sur la valeur puis en glissant
la souris, ou en double-cliquant dessus puis en saisissant une nouvelle
valeur au clavier.
► Le bouton Tap fournit un autre moyen bien pratique de définir le tempo : cliquez simplement en rythme sur ce bouton, sur toutes les noires.
KORE 2 fait une moyenne des intervalles entre vos clics pour en déduire le tempo. Notez que vous pouvez assigner le bouton Tap à une User
Page, comme n’importe quel autre bouton de KORE 2.
KORE 2 – 52
► Le Measure Edit affiche la signature temporelle actuelle de l’horloge
de KORE 2, en mesures et en temps. Vous pouvez changer la signature
en cliquant sur les valeurs puis en glissant la souris verticalement. Le
Measure Edit embarque un Bar Display intégré qui affiche la position
actuelle dans la mesure, avec une résolution égale à un temps. Juste
à droite du Bar Display, vous trouverez le Beat Indicator, qui clignote
sur chaque temps.
Lorsque vous utilisez un MIDI Player (cf. section 3.8.34), l’horloge centrale
doit être lancée pour que le lecteur puisse lire le fichier MIDI. Ce n’est pas
le cas du Step Sequencer ou de l’Arpeggiator, qui peuvent également être
déclenchés par des notes entrantes.
L’Activity Area
L’Activity Area propose des affichages informatifs et deux boutons. Le Value
Display affiche en permanence le nom, la valeur et l’unité du paramètre
que vous êtes en train de modifier, que vous le modifiiez à la souris ou
depuis le KORE 2 Controller matériel.
► Observez le CPU Usage Displaypour être informé(e) du taux d’utilisation
du processeur par KORE 2.
► La MIDI Activity LED indique la densité de données MIDI entrantes de
tous les messages de canaux (les messages de canaux sont tous les
messages MIDI qui peuvent être envoyés sur un canal MIDI individuel ;
ceci n’est pas le cas, par exemple, des messages “System Exclusive”
ni des messages d’horloge).
► Le bouton MIDI Panic (un point d’exclamation) envoie un message «all
notes off» («relâcher toutes les notes») à tous les plug-ins, ce qui éteint
KORE 2 – 53
toutes les notes «coincées» et résout de nombreux bogues MIDI. De
plus, il réinitialise le moteur audio de KORE 2. Utilisez-le si vous remarquez des notes bizarres ou si vous «surchargez» un KoreSound de
données MIDI. Le raccourci clavier pour cette commande est le 0 de
votre pavé numérique.
3.3.4
Global Controller
Le Global Controller est votre interface unique pour le système de Control
Pages de KORE 2. Une section de ce manuel est dédiée au contrôle des
KoreSounds (section 3.5). Le Global Controller reflète également l’état
de votre KORE 2 Controller concernant les pages affichées et les valeurs
des paramètres.
Vous pouvez afficher et masquer le Global Controller via le bouton dédié
du Global Header (cf. section 3.2.1). Il s’affiche en haut de l’Upper Pane.
Si le bouton Lock est désactivé, le Global C ontroller est sensible au
contexte. Ceci signifie qu’il affiche les éléments de contrôles liés au composant de KORE 2 sur lequel se trouve le focus. Vous pouvez placer le
focus sur un composant via la souris, en cliquant sur un Channel Insert
qui contient un Sound ou un plug-in.
► Si le bouton User Page est actif, les Pages affichées peuvent être des
User Pages de la Performance, ou de n’importe quel SingleSound ou
MultiSound de la Sound Matrix sur lequel le focus se trouve actuellement.
%
Vous pouvez aussi utiliser
votre KORE 2 Controller
pour placer le focus sur les composants de KORE 2.
KORE 2 – 54
► Si vous avez sélectionné un MultiSound dans la Sound Matrix, vous
pouvez afficher ses Channel Pages en activant le bouton Channel Page
du Global Controller.
► La même chose vaut pour le focus sur un Channel (cliquez sur son
Channel Header pour le sélectionner).
► Lorsqu’un SingleSound est actuellement sélectionné dans la Sound
Matrix, le bouton Channel Page est remplacé par le bouton Plug-in Page,
qui vous permet d’accéder aux Plug-in Pages du SingleSound.
Pour résumer : lorsque le bouton Lock est inactif, le Global Controller
donne accès aux Control Pages de la Performance, du MultiSound ou du
SingleSound actuellement sélectionné (qui peut être un instrument, un
effet audio ou même un effet MIDI).
À tout moment, vous pouvez appuyer sur le bouton Lock pour garder sur le
Controller l’emplacement qui est actuellement sous le focus. Le composant
en question est alors affublé d’une icône de verrou dans la Sound Matrix.
Lorsque le bouton Lock est actif, vous pouvez continuer à naviguer parmi
toutes les Pages disponibles via le KORE 2 Controller.
Pour en savoir plus sur les C ontrol Pages et comment les créer et les
gérer, veuillez vous référer à la section qui leur est dédiée, plus loin dans
ce manuel (section 3.5). Là, vous en apprendrez aussi un peu plus sur les
onglets Display, Assign et Edit, ainsi que sur les Sound Variations.
KORE 2 – 55
3.3.5 Options
Options générales
Sur l’onglet General de la fenêtre Options, vous trouverez une entrée Reload
last Performance at startup. Elle décide du comportement de KORE 2 au
démarrage. Si cette option est cochée, la Performance qui était ouverte
lorsque vous avez fermé l’application la dernière fois est à nouveau chargée
automatiquement. Si cette option est désactivée, KORE 2 démarre avec
une Performance vide.
L’Info Pane de KORE 2, les menus déroulants contextuels ainsi que la barre
de menus pour l’application autonome (Standalone) sont disponibles en
plusieurs langues. Vous pouvez changer la langue via le menu L anguage.
Le réglage Automatic sélectionne la langue de votre système d’exploitation.
Notez qu’il faut redémarrer KORE 2 pour que la modification soit prise
en compte. Lorsque vous utilisez KORE 2 en plug-in, une autre option est
affichée sur cet onglet : la valeur Maximum Plug-in Height spécifie jusqu’à
quel point le mode Auto Compact peut redimensionner la fenêtre du plugin en fonction des éléments affichés. Cette valeur évite que la fenêtre de
KORE 2 ne dépasse votre écran. Veuillez vous référer à la section 3.3.2
pour plus d’informations sur l’activation du mode Auto Compact.
En cliquant sur OK, vous confirmez les éventuels changements que vous
avez effectués et la fenêtre Options se ferme.
KORE 2 – 56
Options de la Database
Les commandes de maintenance de la Database permettent de gérer le
contenu de la Database de KoreSounds et d’intégrer à KORE 2 tout contenu
supplémentaire éventuel.
Tout contenu que vous créez vous-même en utilisant KORE 2 sera enregistré dans des sous-dossiers du dossier Shared C ontent de NATIVE
INSTRUMENTS. Celui-ci est situé dans un dossier de votre système de
fichiers intitulé Standard User Path. Normalement, vous n’aurez pas à modifier son emplacement. Cependant, si la configuration de votre système de
fichiers exige de spécifier un emplacement différent, vous pouvez le faire en
cliquant sur le bouton Set. Une boîte de dialogue apparaît et vous permet
de naviguer vers un dossier différent sur votre système de fichiers. Veuillez
noter que ceci ne déplace pas les fichiers placés à l’ancien emplacement,
cela modifie uniquement l’endroit où KORE 2 les cherchera.
KORE 2 sépare automatiquement les différents types de fichiers dans des
dossiers spécifiques pour les Performances, les Sounds et les fichiers MIDI.
Ces dossiers sont des sous-dossiers du Standard User Path.
Les onglets Content Type permettent de sélectionner les chemins d’accès
des différents type de contenu dans la Paths List. Vous pouvez choisir entre
Performances, Sounds et MIDI Files. Le champ User Sounds Folder sert
juste de référence. Cliquez sur les trois onglets pour voir où se trouvent les
emplacements par défaut de KORE 2 selon le type de contenu.
Cependant, vous pouvez définir des dossiers supplémentaires devant être
surveillés par KORE 2. Tout contenu placé dans ces dossiers sera automatiquement ajouté à la Database lorsqu’un nouveau balayage (cf. plus bas)
sera lancé. Ces dossiers sont listés dans les Additional Folders.
KORE 2 – 57
En cliquant sur Add, vous ouvrez une boîte de dialogue qui vous permet
de naviguer sur votre système de fichiers vers les dossiers que vous souhaitez ajouter à la liste des dossiers surveillés. Delete supprime l’entrée
actuellement sélectionnée dans la liste.
Les deux boutons sous le Standard User Path servent à la maintenance
de la Database.
► Scan User Folders balaye vos User Folders à la recherche de nouveaux
KoreSounds et les intègre à la Database. Utilisez ce bouton si vous
avez (dé)placé des KoreSounds dans vos User Sounds Folders.
► Full Scan effectue un balayage complet de votre système de fichiers à
la recherche de KoreSounds et reconstruit la Database en conséquence.
Cette commande balaye aussi à nouveau les contenus d’usine, et elle
n’est requise que si vous avez installé de nouveaux produits NATIVE
INSTRUMENTS.
► Lorsque vous activez l’option Hide unavailable Sounds, les sons des
plug-ins manquants ne sont pas affichés. Si cette option n’est pas
cochée, vous voyez aussi apparaître les Sounds indisponibles, mais ils
sont grisés et vous ne pouvez pas les ouvrir. Pour plus d’informations,
lisez la section 3.1.2, dans laquelle la relation entre les KoreSounds
et les plug-ins est expliquée en détail.
En cliquant sur OK, vous confirmez les éventuelles modifications que vous
avez effectuées, et la fenêtre Options se referme.
%
Le nouveau balayage de
User Sounds Folders spé-
cifiques peut aussi être lancé en
naviguant jusqu’à eux dans l’affichage Path du B rowser. Pour en
savoir plus, veuillez consulter la
section 3.7.
Options des plug-ins
L‘onglet Plug-ins propose plusieurs options concernant la manipulation
de vos plug-ins VST et/ou AU. Cet onglet diffère sur PC et sur Mac, en
particulier parce que les Macs gèrent aussi les plug-ins Audio Unit et
KORE 2 – 58
les placent différemment dans le système de fichiers. Sur PC, cet onglet
ressemble à ceci :
► Si l’option Enable plug-in scan at startup est activée, KORE 2 effectue
un balayage du contenu de votre dossier de plug-ins à chaque démarrage.
► Update plug-ins fait la même chose, mais KORE 2 doit être relancé
manuellement. Utilisez cette commande si vous venez d’installer un
nouveau produit que vous voulez faire reconnaître par KORE 2.
► Rescan plug-ins effectue à nouveau un balayage complet de votre dossier de plug-ins. Utilisez cette commande si vous avez effectué des
modifications majeures à votre contenu en plug-ins.
► Dans le champ Path, vous trouverez le chemin d’accès au dossier
contenant les plug-ins VST sur votre système. Cliquez sur le bouton
Set pour ouvrir une boîte de dialogue. Dans cette boîte de dialogue,
vous pouvez naviguer vers un dossier différent et le définir comme le
nouveau répertoire de plug-ins. Bien entendu, vous pouvez également
saisir directemen t le chemin d’accès dans le champ Path via votre
clavier. Par exemple, un chemin classique sur PC est C:/Steinberg/
VSTPlugs.
Sur Mac, les options de l’onglet Plug-ins a une apparence légèrement
différente. En voici les options :
► Si l’option Enable plug-in scan at startup est activée, KORE 2 effectue
un balayage du contenu de votre dossier de plug-ins à chaque démarrage.
► Validate Plug-ins During Scan effectue une vérification technique de
chaque plug-in détecté pour garantir son bon fonctionnement.
KORE 2 – 59
► Si l’option Ignore built-in AudioUnits est cochée, les plug-ins livrés avec
Mac OS X sont ignorés.
► La commande Ignore System VSTs doit être utilisée si vous voulez
uniquement travailler avec les Audio Units. Notez que les KoreSounds
utilisant les AUs ne fonctionneront pas sur PC.
► Ignore System Aus fonctionne dans l’autre sens : toutes les Audio Units
sont ignorées. Ceci garantit à vos créations sonores une compatibilité
totale entre les plateformes Mac et PC.
Les boutons Rescan et Update fonctionnent comme sur PC (cf. plus
haut).
Options matérielles
L’onglet Hardware reflète les paramètres du menu Options du KORE 2
Controller.
► Touch Sensitivity vous permet d’ajuster la sensibilité des huit curseurs
sensibles au toucher. Si ce paramètre est réglé sur zéro, les détecteurs
de pression sont désactivés.
► Smoothing intègre (au sens mathématique du terme) les données créées
par les mouvements de curseur pour un toucher plus «progressif».
► Contrast règle le contraste de l’afficheur pour l’adapter aux différentes
situations d’éclairage.
► Backlight contrôle le rétro-éclairage de l’afficheur.
► Refresh Rate (taux de rafraîchissement) détermine la fréquence à
laquelle les diodes et le contenu de l’afficheur sont mis à jour.
► Invert Display remplace l’affichage par défaut en rouge sur fond noir
par un affichage en noir sur fond rouge.
KORE 2 – 60
► LED Brightness Low ajuste la luminosité des anneaux de diodes autour
des curseurs pour l’état Off/non touché. Notez que pour les contrôles
non assignés ou désactivés, les diodes sont complètement éteintes.
► LED Brightness High est le pendant de l’autre, autrement dit le contrôle
de luminosité pour l’état On/touché des curseurs.
► La commande Pedal Recalibrate permet de recalibrer toute pédale connectée (cf. plus bas).
Calibration des pédales
Si vous avez l’impression que les pédales connectées commencent à agir
bizarrement, utilisez la commande Recalibrate de l’onglet Hardware des
Options. Appuyez sur le bouton Recalibrate puis déplacez les pédales sur
leur course complète une fois ou deux. KORE 2 s’adapte automatiquement
aux entrées de pédales et tout devrait rentrer dans l’ordre.
KORE 2 – 61
3.4 L’Edit Area : router les signaux
Voici un KoreSound avec trois niveaux de mixage.
L’Edit Area de KORE 2 est l’endroit où le son est assemblé, mixé et routé.
Vous pouvez la considérer comme une console emboîtée, structurée de
manière hiérarchique pour les signaux audio et MIDI.
KORE 2 – 62
Elle fournit une liste de Channel Inserts (les emplacements) qui hébergent
les blocs de construction de la Performance de KORE 2. Ces Channel Inserts
forment la Sound Matrix. Veuillez noter que le concept de Performance
est relativement artificiel, puisque vous pouvez à tout moment convertir
une Performance en KoreSound normal (via la commande Enregistrer
la Performance comme Sound... du menu Fichier). Tout Channel Insert
peut contenir un MultiSound complet, contenant lui-même une autre
structure de console hiérarchique. Les Performances diffèrent des
MultiSounds uniquement dans le fait qu’elles contiennent des informations
supplémentaires, par exemple qu’elles se connectent à des entrées et sorties
physiques et enregistrent le tempo de l’horloge globale de KORE 2.
3.4.1 Composants et affichages de l’Edit Area
Channels et Channel Inserts
Chaque niveau de l’Edit Area est composé d’une ligne de Channels. Par
défaut, le niveau supérieur a toujours un Master Channel, qui est affiché
tout à droite de la Sound Matrix. Le Master Channel n’est rien d’autre
qu’un Group Channel avec une fonction de master qui additionne tous les
signaux dans la console. Si vous n’en avez pas besoin au niveau supérieur,
vous pouvez changer le type de Channel du Master Channel, et il perdra
sa fonction de Master Channel. Veuillez consulter la section suivante pour
en savoir plus sur les types de Channels et le flux du signal.
KORE 2 – 63
Un Channel qui grandit.
Lorsque vous créez un nouveau Sound, la Sound Matrix affiche une simple
ligne de Channel Inserts. Dès que vous remplissez l’un d’eux, une autre
ligne de Channel Inserts apparaît.
Vous pouvez ajouter autant de composants à un Channel que ce que votre
ordinateur peut supporter... Un Channel affiche son type dans le Channel
Header, et les Channel Inserts affichent le nom des composants qu’ils hébergent. Les types de composants sont représentés par différents symboles.
Si vous voyez le symbole suivant quelque part dans votre Sound Matrix,
c’est que KORE 2 a des problèmes à trouver ou charger le plug-in :
Vérifiez si le plug-in a été déplacé sur votre ordinateur, ou bien, s’il reste
introuvable, réinstallez ce plug-in récalcitrant.
Quatre Channels dans la Sound Matrix.
Chaque Channel contient une pile de Channel Inserts qui peuvent être
remplis avec des SingleSounds, des MultiSounds, des plug-ins VST/AU
KORE 2 – 64
(les plug-ins AU étant uniquement disponibles sur Mac) ou des plug-ins
MIDI.
Voici le menu contextuel d’un Channel Insert vide.
Les Channel Inserts vides peuvent être remplis via glisser-déposer depuis le
Browser (vous en saurez plus sur le Browser dans la section 3.7) ou depuis
votre système de fichiers, ou encore via un clic droit puis en utilisant le
menu contextuel qui s’ouvre. Le menu contextuel d’un Channel Insert vide
contient trois sections :
► Nouveau Sound crée un nouveau KoreSound vide avec sa propre Sound
Matrix.
► La deuxième section contient les Internal Modules (modules internes)
de KORE 2, autrement dit les modules MIDI internes et les effets
audio.
► Dans la troisième et dernière section, vous voyez une liste de fabricants
pour tous les plug-ins VST/AU installés. Cliquez là pour ouvrir les sousmenus contenant les plug-ins.
KORE 2 – 65
Pour les Channel Inserts remplis, le menu contextuel propose plus de choix.
Si le Channel Insert est déjà occupé, le menu contextuel est différent.
► Remplacer donne accès à l’arborescence des composants pour remplacer le module ou le plug-in situé dans le Channel Insert.
► Pour les SingleSounds, Edit ouvre le Sound Header du Sound sous la
Sound Matrix.
► Pour les MultiSounds, Edit ouvre le niveau du MultiSound dans la
Sound Matrix, affichant ainsi ses Channels.
► Enregistrer place le Browser en mode Save, vous permettant de spécifier les attributs du Sound et de le sauvegarder dans le dossier utilisateur.
► Supprimer retire le module avec le focus du Channel Insert.
KORE 2 – 66
► Bypass retire le composant en question du chemin du signal. Il est
intitulé Sound Bypass, par opposition au Channel Bypass expliqué plus
bas.
► La commande Ouvrir le Plug-in ouvre l’interface du composant en
question. Cette commande est équivalente à un double-clic. Elle n’est
pas disponible pour les MultiSounds, puisqu’ils peuvent avoir plusieurs
plug-ins emboîtés.
► Importer les presets du plug-in ouvre une boîte de dialogue de votre
système de fichiers vous permettant de naviguer jusqu’à un dossier de
presets dans lequel KORE 2 enregistrera les KoreSounds importés.
KORE 2 charge alors tous les presets du plug-in sélectionné et les
enregistre. Après ce processus par lot, tous les nouveaux KoreSounds
sont sélectionnés et le mode Edit est ouvert, afin que vous puissiez
assigner des attributs à tous les Sounds. Cliquez sur Done lorsque vous
en avez fini. Par défaut, KORE 2 vous propose de créer le dossier dans
le dossier des User Sounds. Vous pouvez toutefois changer ce réglage
si vous le souhaitez.
► Ajouter une sortie supplémentaire est uniquement disponible pour les
plug-ins qui fournissent plusieurs sorties stéréo : veuillez consulter le
manuel de votre plug-in pour plus d’informations sur l’assignation de
ces sorties depuis le plug-in. Pour chaque sortie stéréo supplémentaire
de votre plug-in, vous pouvez créer un Channel Insert dans un Channel
adjacent, comme illustré ci-dessous. Tous les inserts sont liés au
même plug-in, mais vous pouvez maintenant traiter chaque sortie stéréo individuellement. Utilisez le menu contextuel du Channel Insert
pour retirer la sortie supplémentaire.
%
Veuillez noter que tous
les plug-ins VST/AU ne
gèrent pas forcément la fonction
d’importation de KORE 2. Si un
plug-in ne propose pas de charger
un preset depuis l’application hôte,
ses presets ne pourront pas être
importés automatiquement par
cette fonction. De plus, si un plugin sauvegarde ses presets dans des
banques différentes, vous devrez
lancer le processus d’importation
pour chaque banque séparément,
car il n’y a pas de commande pour
changer de banque à distance.
KORE 2 – 67
Le contenu des Channel Inserts peut être déplacé dans la Sound Matrix.
Utilisez votre souris pour glisser-déposer un composant dans un autre
Channel Insert, n’importe où dans la Sound Matrix. Vous pouvez effectuer
les actions suivantes.
► Remplacer le composant existant en déposant directement le composant déplacé sur le Channel Insert. L’insert cible est indiqué par une
barre jaune.
► Insérer le composant déplacé entre les (ou au-dessus des) Channel
Inserts déjà remplis en le déposant sur la barre de division entre les
Channel Inserts. L’emplacement cible est représenté par deux lignes
jaunes.
La même chose s’applique lorsque vous modifiez la position des Channels,
si ce n’est que vous ne pouvez pas remplacer des Channels existants.
Saisissez un Channel par son Channel Header et déplacez-le vers son nouvel
endroit dans la Sound Matrix. Encore une fois, la cible est indiquée par
des lignes jaunes. Renommez les Channels en double-cliquant sur leur
Channel Header puis en saisissant un nouveau nom au clavier. Le Channel
Number indiqué dans le Channel Header reproduit la fonction du bouton
Channel On/Off dans l’onglet Audio (cf. plus bas). Si vous cliquez dessus,
vous activez le Bypass sur le Channel entier. Un Channel en Bypass est
indiqué par une croix jaune dans son en-tête.
KORE 2 – 68
Les affichages des Channels
Un niveau de Sound Matrix peut être commuté entre deux affichages
différents. Vous pouvez passer de l’un à l’autre via le bouton Mixer View,
à gauche des Channel Inserts du Channel le plus à gauche (bref tout à
gauche de la Sound Matrix).
La Channel View, indiquant les Channel Inserts et les onglets Audio et
MIDI.
La Mixer View, indiquant les Channel Inserts, le curseur Pan, les boutons
Channel Solo et Channel Mute, l’Output Level Meter et les sections optionnelles Input et Aux Output.
Cliquez sur le bouton Inputs sous le bouton Mixer View pour afficher la
section Input dans la Mixer View. La même chose s’applique au bouton Aux
Outputs, pour afficher la section Aux Output.
Afficher le contenu d’un Channel Insert
Un clic ou un double-clic sur un Channel Insert occupé a des effets différents selon le KoreSound contenu :
► Dans le cas d’un SingleSound, un simple clic affiche l’interface du
Sound. En fonction du contenu du SingleSound, un double-clic ouvre
l’interface flottante (ie en dehors de la fenêtre de KORE 2) du plug-in
VST/AU, ou bien l’interface d’un module interne de KORE 2, qui apparaît alors dans l’Edit Area.
► Pour les MultiSounds, le simple clic rappelle le dernier état affiché du
MultiSound. Le double-clic ouvre le MultiSound.
Vous pouvez toujours fermer le composant que vous venez d’ouvrir via les
boutons Close sur la Sidebar :
KORE 2 – 69
3.4.2 Types de Channels et routage du signal
Les signaux - qu’ils soient audio ou MIDI - traversent la Sound Matrix de
haut en bas, depuis le niveau supérieur de la Sound Matrix jusqu’au niveau
inférieur, et depuis le Channel Insert du haut jusqu’à celui du bas. Via les
Aux sends, les signaux audio peuvent également se déplacer horizontalement dans un même niveau de la Sound Matrix.
Types de Channels
Les Channels de KORE 2 sont des objets flexibles. Bien qu’il existe différents types de Channels, n’importe quel Channel peut changer de type à
tout moment en définissant une Input Source différente pour ce Channel.
Ceci s’effectue via le menu Input Source de l’onglet Audio (cf. section
suivante).
Trois types de canaux sont disponibles :
► Les Source Channels contiennent les sons sans entrée (None dans le
menu Source).
► Les Input Channels servent pour les entrées audio venant de matériels
externes ou de niveaux parents de la Sound Matrix (Input 1 - x ou Sound
Input dans le menu Source).
► Les Group Channels additionnent et traitent les sortie des Channels du
même niveau de la Sound Matrix (Group Bus dans le menu Source).
KORE 2 – 70
Les Input Channels et Group Channels affichent un symbole spécial dans
leur Channel Header (cf. l’image ci-dessus).
Vous pouvez créer de nouveaux Channels de type quelconque via les commandes Insérer un Channel du menu contextuel. Vous pouvez également
Dupliquer un Channel avec tout son contenu et ses réglages et, bien sûr,
Supprimer les Channels de la Sound Matrix.
L’entrée Désactiver a le même effet qu’un clic sur le Channel Number : elle
active le Bypass du Channel et le retire du chemin du signal, économisant
ainsi des ressources processeur. Le Bypass des Channels peut être automatisé et assigné au KORE 2 Controller. Cette fonction vous permet de
gérer facilement la charge imposée par KORE 2 à votre processeur.
L’entrée Utiliser comme Master est expliquée ci-dessous :
Le Master Channel est un peu particulier. Bien qu’il ne soit sur le fond
rien de plus qu’un Group Channel, il se comporte de manière légèrement
différente.
Il ne peut y avoir qu’un seul Master Channel par niveau de la Sound Matrix.
Par défaut, le niveau supérieur a toujours un Master Channel si un nouveau Sound est créé. Vous pouvez l’ajuster selon vos goûts via le menu
contextuel du Channel.
%
La fonction M ute des
Channels est décrite plus
loin dans cette section ; elle ne fait
que couper le son du Channel mais
ne le retire pas du chemin du signal.
KORE 2 – 71
Cliquez avec le bouton droit sur le Channel Header pour ouvrir le menu et
choisissez Utiliser comme Master si vous voulez transformer un Channel
existant en Master. Le Master Channel est la destination de routage par
défaut pour les Channels nouvellement créés dans le même niveau de la
Sound Matrix, et il est toujours visible, même si la zone de la Sound Matrix
est entièrement occupée et si vous devez faire défiler l’affichage pour voir
les Channels non Master.
Via les deux Onglets, vous pouvez accéder aux paramètres concernant les
routages audio et MIDI. Les onglets affichés ont toujoura trait au Channel
actuellement sous le focus. Si l’onglet MIDI est visible, cliquez sur l’onglet
Audio pour passer aux contrôles de cet onglet.
L’onglet Audio
Les onglets Audio et MIDI de la Sound Matrix.
Le premier élément de l’onglet Audio est le bouton Channel On/Off. Utilisezle pour désactiver le traitement audio du Channel. Ceci allège également
la charge sur le processeur.
Le bouton Solo (S) passe le Channel en mode Solo. Ce mode coupe tous
les autres Channels, seul le Channel concerné restant audible.
Le bouton Mute (M) coupe le Channel. Attention, le traitement du signal
continue à fonctionner dans un Channel en mode Mute, et consomme la
même puissance sur le processeur.
KORE 2 – 72
À droite, vous trouvez le curseur Input Gain permettant d’ajuster le niveau
des signaux entrants. Sa course va de -40 dB à 40 dB, et ce contrôle
s’avère très pratique pour éviter la saturation à l’intérieur des structures
de vos Sounds. Le niveau actuel du signal d’entrée est indiqué par l’Input
Level Meter, et vous pouvez choisir l’Input Source via le menu dédié, audessous.
Lorsque le Channel se trouve au niveau supérieur de la Sound Matrix, vous
pouvez choisir comme entrée soit None (aucune entrée), soit Group Bus
(pour les Group Channels existants - continuez votre lecture pour en savoir
plus), soit l’une des entrées de votre matériel audio, représentées ici par
les entrées numérotées.
Si le Channel fait partie d’un niveau inférieur de la Sound Matrix, son menu
Input Source est légèrement différent. Les deux premiers éléments sont
les mêmes qu’au niveau supérieur (cf. ci-dessus). Cependant, vous n’avez
pas accès ici aux entrées de votre interface audio. À la place, vous pouvez
choisir Sound Input, qui est le signal venant du niveau parent de la Sound
Matrix. Veuillez noter que, si vous ne choisissez pas Sound Input dans le
menu Input Source, le Channel ne peut pas recevoir d’audio de son niveau
parent dans la Sound Matrix.
En continuant sur la droite de l’onglet Audio, vous trouvez la section
Output.
Le menu Output Destination définit où le signal audio du Channel doit être
envoyé. Au niveau supérieur de la Sound Matrix, vous pouvez choisir entre
les destinations suivantes :
► None, autrement dit aucune sortie.
Le menu Input Source d’un Source
Channel du niveau supérieur.
Voici le menu Input Source d’un
Channel résidant dans un niveau
inférieur de la Sound Matrix.
Voici la section Output du niveau
supérieur de la console.
KORE 2 – 73
► Master, qui envoie le signal vers le Master Channel du niveau en question dans la Sound Matrix, s’il y en a un. Le numéro devant l’entrée
indique le nombre de Channels à ce niveau de la Sound Matrix.
► Les sorties numérotées de votre interface audio.
Pour les Channels résidant dans les niveaux inférieurs de la Sound Matrix,
le menu Output Destination ne permet pas de sélectionner une sortie
de votre matériel audio. À la place, sélectionnez Sound Output, qui vous
permet de router la sortie du Channel vers la sortie globale de ce niveau
de la Sound Matrix.
Le niveau supérieur reçoit l’entrée externe, qui est routée vers deux Channels au niveau
suivant.
KORE 2 – 74
Si vous voulez router une entrée externe vers des Channels résidant dans
des niveaux inférieurs, vous devez utiliser le niveau supérieur pour récupérer le signal audio de votre interface puis le transmettre vers le niveau
inférieur de la Sound Matrix.
Le flux basique du signal est le suivant :
► Les signaux parcourent la Sound Matrix du haut vers le bas. Chaque
niveau inférieur reçoit son entrée du niveau parent, s’il a des Channels
avec des entrées actives.
► La sortie de chaque niveau de la Sound Matrix est renvoyée au niveau
supérieur. Chaque niveau peut avoir son propre Master Channel pour
contrôler le mix «horizontal» de ses Channels.
► En utilisant les Aux sends d’un niveau de la Sound Matrix, les signaux
peuvent également se déplacer horizontalement dans ce niveau.
► Les entrées audio externes peuvent uniquement être reçues par le
niveau de plus élevé de la structure. Elles se propagent également vers
le bas de la Sound Matrix, si les Channel Inserts par lesquels elles passent leur en donnent les moyens (s’il y a un Sound sans entrée définie
quelque part dans un Channel Insert, il bloque le passage de l’audio
externe).
► Comme avec les signaux audio, le MIDI se déplace depuis les Channel
Inserts du haut vers ceux du bas.
Le système des auxiliaires
KORE 2 embarque un système flexible de sends auxiliaires pour router les
signaux audio entre les Channels du même niveau de la Sound Matrix. Les
sends auxiliaires se trouvent à droite de la section Output. Par défaut, vous
KORE 2 – 75
avez six sends auxiliaires par Channel, qui envoient les signaux aux autres
Channels présents dans le même niveau de la Sound Matrix. Mais ce n’est
n’est pas tout. Si vous avez configuré tous les routages disponibles, KORE 2
crée automatiquement un send auxiliaire supplémentaire, afin de ne jamais
être à court de possibilités de routage. L’Aux Scroll, devant les Sends,
permet de naviguer parmi eux lorsque vous en utilisez plus de six.
La logique sous-tendant ce routage du signal est la suivante :
► Chaque Channel a son propre ensemble de sends.
► Chaque Channel peut être configuré pour recevoir les signaux audio
via les Aux sends en choisissant Group Bus pour son Input Source.
► Utilisez le menu Aux Destination pour sélectionner une destination de
groupe. Devant les entrées des bus de groupes, vous pouvez voir les
numéros de canal des Group Channels disponibles.
► S’il n’y a aucun autre Channel au même niveau de la Sound Matrix, ou
si aucun d’eux n’a ce bus pour entrée, la seule option de routage est
l’Output vers le niveau juste au-dessus dans la Sound Matrix.
► S’il y a un ou plusieurs autres Channels à ce niveau avec le Group Bus
pour entrée, vous pouvez choisir un d’entre eux dans le menu et le
nouveau routage est établi.
► En choisissant Remove dans le menu, vous supprimez l’assignation de
sortie de cet auxiliaire. Tous les autres Sends sur la droite sont alors
décalés d’un pas vers la gauche.
KORE 2 – 76
L’onglet MIDI
L’onglet MIDI d’un niveau de la Sound Matrix.
L’onglet MIDI se concentre sur la réception et le routage des signaux MIDI
traversant la Sound Matrix de KORE 2. Chaque Channel dispose de son
propre onglet MIDI, et l’onglet affiché est celui du Channel sur lequel
se trouve actuellement le focus. Les onglets Audio et MIDI s’excluent
mutuellement. Cliquez sur le mot «MIDI» pour afficher les contrôles de
l’onglet MIDI.
Tout à gauche, vous trouverez la MIDI Activity LED, qui indique l’arrivée
des données MIDI. Ensuite vient le MIDI Channel Select, qui permet de
choisir le canal MIDI sur lequel le Channel de la Sound Matrix reçoit ses
données. Vous pouvez soit spécifier un canal MIDI entre 1 et 16, soit
choisir All pour recevoir le MIDI en mode Omni (ie sur tous les canaux).
Chaque Channel dispose de son propre filtre MIDI, qui peut être utilisé
pour restreindre les intervalles de notes et de vélocités auxquels ce Channel
doit répondre. Cliquez avec la souris et glissez celle-ci verticalement pour
modifier les valeurs Low Note, High Note, Low Velocity et High Velocity
du filtre. Tout ce qui se trouve entre les deux paires de valeurs - notes
et vélocités - sera transmis au Channel, tout le reste étant ignoré. Ces
réglages sont identiques à ceux de l’onglet Channel Mapping dans le Sound
Manager (cf. section 3.6.4), et ils se reflètent mutuellement. Le contrôle
Pitch Transpose permet de transposer les notes entrantes par demi-tons.
L’intervalle va jusqu’à quatre octaves de part et d’autre.
KORE 2 – 77
Routage MIDI
En plus du fait que les signaux MIDI se déplacent verticalement dans la
Sound Matrix de KORE 2, vous pouvez également router les données horizontalement entre les Channels du même niveau de la Sound Matrix. Ceci
s’effectue via les MIDI Outputs que vous voyez sur la droite du Filtre MIDI.
Par défaut, vous disposez de six MIDI Outputs par Channel, qui envoient
les données MIDI aux autres Channels disponibles. Mais ce n’est n’est pas
tout. Si vous avez configuré tous les routages MIDI disponibles, KORE 2
crée automatiquement une sortie supplémentaire, afin de ne jamais être
à court de possibilités de routage.
L’Output Scroll, à droite du filtre MIDI, permet de naviguer parmi les MIDI
Outputs lorsque vous en utilisez plus de six.
La logique sous-tendant le routage MIDI est très simple :
► Chaque Channel a son propre ensemble de sorties.
► Spécifiez toutes les destinations MIDI disponibles via les menus
Output.
► S’il n’y a aucun autre Channel au même niveau de la Sound Matrix, la
seule option de routage est l’Output vers le niveau inférieur suivant de
la Sound Matrix.
► S’il y a un ou plusieurs autres Channels à ce niveau qui ne sont pas
déjà assignés à une Output, vous pouvez choisir l’un d’entre eux dans
le menu et le nouveau routage est établi.
► En choisissant Remove dans le menu, vous supprimez l’assignation de
sortie. Toutes les autres sorties MIDI sur la droite sont alors décalées
d’un pas vers la gauche.
KORE 2 – 78
3.4.3 Emboîter les Sounds
L’emboîtement des Sounds est intrinsèquement lié à la nature de la Sound
Matrix. Tout Channel Insert peut héberger n’importe quel KoreSound, qu’il
s’agisse d’un SingleSound ou d’un MultiSound. Tout Channel Insert peut
donc lui-même contenir une structure de Sound Matrix arbitrairement profonde, conduisant ainsi à une structure de Sounds Matrices emboîtées.
Vous pouvez avoir un simple Channel dont plusieurs Channel Inserts sont
occupés par des MultiSounds, eux-mêmes constitués d’un ensemble de
KoreSounds, qui à leur tour contiennent plusieurs composants, et ainsi
de suite. Les seules limites sont les ressources de votre ordinateur... La
Sound Matrix rend toutes ces manipulations transparentes et faciles à
mettre en œuvre. En cliquant sur un Sound situé dans un Channel Insert,
son interface s’ouvre sous le niveau en question dans la Sound Matrix. S’il
s’agit d’un SingleSound, vous voyez apparaître un Sound Header ou bien
l’interface d’un module interne de KORE 2 (effet audio ou plug-in). S’il
s’agit d’un MultiSound, une autre Sound Matrix s’ouvre pour représenter
la structure du MultiSound que vous venez de sélectionner.
3.4.4 Exemples
Comme avec tout système flexible, il y a toujours plusieurs manières d’accomplir une tâche. Nous vous proposons ici quelques exemples de tâches
quotidiennes, avec les avantages (et inconvénients) des différentes méthodes.
KORE 2 – 79
Une source, plusieurs destinations
Vous aurez souvent besoin de router les signaux audio vers plusieurs
Channels simultanément. Pour ce faire, deux approches sont possibles.
Vous pouvez utiliser le système de sends auxiliaires de KORE 2 pour distribuer les signaux à un même niveau de la Sound Matrix :
Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir un Input Channel qui reçoit l’audio
depuis un matériel externe, et deux Group Channels avec des effets, qui
reçoivent indépendamment leur signal depuis l’Input Channel via ses sends
auxiliaires. Notez les Aux Destinations de l’Input Channel sur la droite. Elles
sont réglées respectivement sur «2. Group» et «3. Group», qui correspondent aux deux Group Channels. C’est une solution simple et tout à fait
suffisante si votre instance de KORE 2 n’a rien d’autre à manipuler. Mais
si votre configuration est plus complexe, il vaut peut-être mieux placer les
effets des Group Channels dans un MultiSound séparé :
KORE 2 – 80
Dans l’image ci-dessus, nous avons inséré les deux effets dans un
MultiSound distinct qui est emboîté dans le Channel du niveau supérieur.
Les deux Channels de ce nouveau Sound sont des Input Channels et reçoivent leur signal depuis le niveau parent de la Sound Matrix. Ce faisant,
nous pouvons facilement enregistrer le nouveau Sound comme une entité
distincte, qui pourra être réutilisée plus tard dans un contexte différent.
De plus, il est alors plus facile d’étendre le niveau supérieur de la Sound
Matrix en ajoutant plus de composants sans encombrer le tout.
%
Cette méthode est idéale
pour sauvegarder les
chaînes d’effets sous forme de presets utilisables dans d’autres
Sounds.
KORE 2 – 81
Les MultiSounds comme morceaux
Le concept de MultiSound est très pratique pour structurer une performance
live. Placez simplement tout ce dont vous avez besoin pour un morceau
dans un même MultiSound, et les éléments pour le morceau suivant dans
le MultiSound suivant. Ceci a l’avantage de vous permettre de retirer tout
du chemin du signal sauf le morceau actuel, grâce à la fonction Channel
Bypass. Souvenez-vous que vous pouvez tout à fait assigner les fonctions
Bypass aux boutons de votre KORE 2 Controller. Avec cette technique, vous
pouvez héberger plusieurs MultiSounds dans une même Performance sans
surcharger votre processeur. Sur le fond, votre seule limitation est ici la
mémoire vive de votre ordinateur.
KORE 2 – 82
Morphing sur les effets
Les Sound Variations fournissent un moyen simple pour effectuer des effets de pseudo-morphing souple lorsqu’elles sont appliquées au système
d’auxiliaires. Configurez une deux Group Channels avec des KoreSounds
d’effets et routez vos Source Channels vers eux. Prenez ensuite une User
Page de la Performance et assignez les réglages Aux Level à un curseur du
Controller. Si vous inversez une des assignations (cf. section 3.5.4), vous
pouvez mélanger subtilement les deux signaux d’effets depuis le même
curseur du Controller. Il ne s’agit pas d’un véritable morphing des paramètres mais seulement d’un pseudo-morphing. Cependant, cette méthode
peut permettre des transitions très naturelles.
KORE 2 – 83
3.5 Le Global Controller : contrôler les Sounds
Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir le Global Controller affichant
une User Page d’un SingleSound. Le Global Controller est votre interface
unique, sensible au contexte, pour le système de Control Pages de KORE
2. Le Global Controller reflète également l’état de votre KORE 2 Controller
concernant l’affichage des Pages et les valeurs des paramètres.
Comme sur le KORE 2 Controller matériel, vous avez huit Control Page
Buttons et huit Control Page Knobs à votre disposition. Si un paramètre
est assigné à un élément, vous pouvez voir son Short Parameter Name (nom
court) indiqué à gauche du curseur ou du bouton.
L’onglet Display du Global Controller affiche en permanence le contrôle
qui a été manipulé en dernier, avec son nom complet et sa Parameter Value
(valeur de ce paramètre). La valeur est également représentée dans une
petite barre horizontale. Le Long Parameter Name (nom complet du paramètre) peut être modifié selon vos goûts. Cliquez dessus avec la souris et
saisissez un nouveau nom. C’est la version longue du nom du paramètre.
À côté des éléments de contrôle (boutons et curseurs) du Controller, vous
pouvez voir le Short Parameter Name, qui lui n’est pas modifiable.
KORE 2 – 84
3.5.1 Pages et Sound Variations
Control Pages
Le Controller matériel et le Global Controller a l’écran affichent la même Control Page.
Le système de Control Pages permet à KORE 2 d’être un véritable Super
Instrument.
Une Control Page est tout simplement un ensemble de paramètres de
KORE 2 et/ou de plug-ins, assignés aux contrôles matériels de votre KORE
2 Controller. Vous pouvez avoir plusieurs Pages pour chaque Sound, et
bien sûr vous pouvez les personnaliser pour les adapter à vos besoins.
Qu’il s’agisse d’un réglage de la console de KORE 2, de la fréquence de
coupure d’un synthé ou de la profondeur d’un délai, assignez simplement
le paramètre à une Page et définissez les valeurs à prendre en compte
depuis votre Controller matériel.
KORE 2 – 85
Les Pages appartiennent aux KoreSounds situés dans les Channel Inserts
de la Sound Matrix. Chaque composant et Channel dispose de son propre
ensemble de Pages.
Vous pouvez assigner autant de paramètres que vous le souhaitez à un
même curseur ou bouton de votre KORE 2 Controller – tous ayant alors un
contrôle finement cranté sur leurs intervalles de données.
L’état du matériel est reflété sur le logiciel. Le Global Controller affiche
les mêmes Pages que le KORE 2 Controller, permettant une transition
aisée entre l’utilisation de vos doigts et de la souris.
Si vous naviguez vers une Page sur le Controller matériel, le Global
Controller de l’application KORE 2 ou du plug-in KORE 2 affiche automatiquement la même Page (à moins que vous ne l’ayez verrouillé sur
un composant particulier que vous souhaitiez garder à portée de main).
Réglez la valeur d’un paramètre sur un des deux systèmes, et l’autre se
met à jour.
Les KoreSounds d’usine sont livrés avec un ensemble de Control Pages
prêtes à l’emploi, qui embarquent les principaux paramètres des Sounds
rassemblés sur une ou deux Pages.
Last but not least, les paramètres des Control Pages sont également utilisés pour constituer l’Automation List, autrement dit la liste de paramètres
transmise à l’application hôte lorsque KORE 2 est utilisé en plug-in.
Veuillez lire les sections suivantes ainsi que celle concernant le KORE 2
Controller (section 3.9) pour en savoir plus sur le système de Control Pages.
Une section est aussi consacrée au Sound Manager, où vous apprendrez
tout sur l’Automation List (section 3.6.3).
KORE 2 – 86
Les Sound Variations
Les Sound Variations sont un autre aspect majeur illustrant le caractère
musical de KORE 2. Les Sound Variations sont en gros équivalentes à des
presets pour les User Pages.
Les Sound Variations ont ceci de remarquable qu’elles ne sont pas des
entités séparées : elles peuvent être fondues entre elles via un morphing.
Celui-ci vous ouvre tout un champ de possibilités sonores et vous assure
d’avoir des sons frais en permanence.
Le concept est simple : réglez un son via les User Pages (à l’écran ou
depuis le KORE 2 Controller), appuyez sur le bouton Save, cliquez sur un
emplacement et vous avez votre première Variation. Continuez en créant
d’autres Varations (jusqu’à huit). Maintenant, vous pouvez déplacer la poignée Morph pour effectuer un morphing transparent entre les différents
états du Controller. Utilisez cette fonction pour insuffler une nouvelle vie
à vos performances.
Continuez la lecture de cette section pour savoir comment travailler avec
les Sound Variations.
KORE 2 – 87
3.5.2 Plug-ins Pages, Channel Pages et User Pages
Une Plug-in Page, une Channel Page et une User Page d’un KoreSound.
Les Control Pages sont de trois types :
► Les Plug-in Pages affichent les paramètres exposés par un plug-in
VST/AU. En fonction de la complexité du plug-in, il peut y avoir un
certain nombre de Pages. Les Plug-in Pages sont fixes, vous ne pouvez
pas les modifier manuellement.
KORE 2 – 88
► Les Channel Pages affichent les paramètres de mixage du Channel sur
lequel se trouve actuellement le focus. Cliquez sur le Channel Header
pour voir sa Channel Page, ou bien naviguez jusqu’à elle via votre KORE
2 Controller (cf. section 3.93.7 pour plus de détails). Les Pages sont
remplies automatiquement lorsque vous construisez votre structure.
Vous ne pouvez pas les modifier manuellement.
► Les User Pages sont des outils flexibles vous permettant de construire
votre propre interface. Par défaut, il y a une ou deux User Pages par
KoreSound, rassemblant les principaux paramètres du KoreSound.
Elles peuvent être adaptées selon vos besoins. Vous pouvez créer de
nouvelles User Pages pour étendre votre contrôle et les remplir avec
les paramètres de votre choix - qu’il s’agisse de paramètres de KORE
2 ou de paramètres d’un plug-in.
Vous pouvez voir en permanence la Page affichée. Dans la Header Row
(ligne d’en-tête) du Global Controller, on trouve deux boutons :
Le bouton User Page active les User Pages du composant actuellement sous
le focus, et il donne accès au menu Page Select. Là, vous pouvez choisir
quelle Page afficher dans le Controller. Bien sûr, vous pouvez toujours
utiliser votre KORE 2 Controller pour la navigation.
Si vous avez placé le focus sur un Channel (en cliquant sur son Channel
Header ou via le KORE 2 Controller), KORE 2 passe automatiquement à
la Channel Page correspondante. Les Channel Pages rassemblent tous les
KORE 2 – 89
contrôles de la console pour le Channel en question. Si vous configurez
de nouveaux routages du signal via les sends auxiliaires, les nouveaux
contrôles apparaîtront automatiquement dans la Channel Page.
3.5.3
Créer des Pages et assigner des contrôles
Le seul type de Page que vous puissiez créer de zéro est la User Page. Bien
sûr, vous pouvez aussi modifier une User Page existante pour l’adapter à
vos besoins.
Pour créer une nouvelle User Page, vous devez d’abord décider à quel niveau
de la Sound Matrix vous voulez la créer. Rappelez-vous que vous pouvez avoir
des User Pages pour tous les composants, qu’il s’agisse d’un SingleSound
contenant un plug-in VST/AU ou un effet interne, d’un MultiSound ou
encore d’une Performance. Créez la Page en cliquant sur l’icône New Page
située à côté du menu Page Select.
Une fois la User Page créée, vous pouvez commencer à la remplir en
assignant des paramètres aux contrôles de la Page.
La méthode est simple :
► Cliquez sur le contrôle de la Page auquel vous souhaitez assigner un
paramètre (ou bien touchez ce contrôle sur le KORE 2 Controller). Il
commence à clignoter en rouge dans le logiciel et s’allume sur le contrôleur matériel.
► Cliquez sur le bouton Learn de l’onglet Display ou de l’onglet Assign du
Controller. Le bouton Learn ainsi que le contrôle sélectionné commencent à clignoter. Le contrôle correspondant sur le contrôleur matériel
fait de même.
KORE 2 – 90
► Déplacez le paramètre que vous souhaitez assigner. Il peut se trouver
n’importe où dans l’interface de KORE 2. Un curseur de l’interface
d’un plug-in, un paramètre de la console - n’importe où !
► Appuyez à nouveau sur le bouton L earn pour sortir du mode
d’apprentissage, ou bien continuez à assigner des paramètres en sélectionnant le contrôle suivant sur votre User Page.
► L’intervalle est contrôlé par le Controller Knob et peut être défini via
la course effectuée sur le paramètre assigné durant le mode
d’apprentissage. Si vous le déplacez sur un petit intervalle puis désactivez le mode d’apprentissage, le Controller Knob de la Control Page
contrôlera ce petit intervalle sur sa course complète.
Veuillez noter que vous pouvez non seulement assigner des valeurs continues aux curseurs et des valeurs discrètes aux boutons, mais aussi faire
le contraire.
Si vous assignez un paramètre de type “interrupteur à deux états” à un
Controller Page Knob, le curseur changera l’état du bouton pour ses valeurs
extrêmes (tout à gauche et tout à droite). Si vous assignez un paramètre
continu à un Control Page Button, il commutera le paramètre continu entre
ses deux valeurs Destination Range Minimum et Destination Range Maximum
(cf. section 3.5.4).
Gérer les User Pages
Pour renommer, supprimer ou modifier l’ordre de vos User Pages, rendezvous dans le Sound Manager, auquel une section est consacrée plus loin
dans ce manuel (section 3.6).
KORE 2 – 91
3.5.4 Assignations complexes
Assignations multiples
KORE 2 fournit également un moyen pour assigner plusieurs paramètres
à un même contrôle d’une Control Page. L’interrupteur Multi Assign, à
droite du bouton Learn, passe celui-ci en mode multi-assignation. Via la
fonction Learn, vous pouvez alors assigner plusieurs paramètres. Cliquez
simplement sur eux dans l’interface pour les ajouter au Destination L abel
Display, sur la droite de l’onglet Control.
Le troisième bouton de l’onglet Assign est le bouton Range Assign. S’il est
activé, KORE 2 détecte les limites inférieure et supérieure lorsque vous
déplacez le paramètre de destination lors de l’assignation. Ces limites sont
automatiquement transmises comme intervalle de contrôle pour le paramètre en question. Vous pourrez également les modifier manuellement par
la suite (cf. plus bas). Pour supprimer des destinations, cliquez simplement
sur les boutons Destination Remove correspondants, à droite des Destination
L abels. Le mode Relative Assignment permet de conserver la position relative des divers paramètres assignés au même contrôle. Ceci s’applique
uniquement si l’un des paramètres est déplacé «directement», autrement
dit non pas via la Control Page mais via le contrôle du paramètre sur l’interface de KORE 2 ou du plug-in.
%
N’oubliez pas, l’onglet
Assign ne fonctionne pas
sur les Pages autres que les User
Pages. Les Channel Pages et Plug-in
Pages ne sont pas modifiables.
KORE 2 – 92
Par exemple, supposons que vous ayez deux paramètres différents - la
fréquence de coupure et la résonance du plug-in MASSIVE - assignés au
même Controller Knob :
► Sans le mode Relative, les deux paramètres affichent toujours la position exacte du Controller Knob.
► Si le mode Relative est activé et si vous avez ajusté la résonance directement sur l’interface du plug-in MASSIVE, le Controller Knob ne
déplace pas le réglage de résonance sur son intervalle complet mais
maintient la même différence entre les positions de la résonance et de
la fréquence de coupure.
Intervalles de contrôle
Pour toute Destination dans la liste, vous pouvez définir un réglage maximal
et un réglage minimal pour l’intervalle de contrôle. Vous pouvez le faire
aussi de manière interactive via la fonction Learn (cf. au-dessus). Pour
modifier l’intervalle, saisissez une des limites orange et déplacez votre
souris horizontalement. Ceci modifie les valeurs Destination Range Min
et Destination Range Max. De plus, vous pouvez cliquer à l’intérieur de
l’intervalle pour le déplacer en entier.
Il y a encore d’autres manières de faire tout cela :
► cliquez avec votre souris dans les champs de valeur puis glissez la
souris verticalement ;
► Double-cliquez sur la valeur et saisissez-en une nouvelle au clavier.
KORE 2 – 93
Un exemple : si vous avez fixé le Destination Range Minimum à 0 et son
Maximum à 100, même si le paramètre Destination a un intervalle allant de
-100 à +200, vous ne pourrez atteindre que les positions 0 et 100 avec
le Controller en bout de course.
Parfois, vous aurez l’impression qu’un synthé ou qu’un effet a un paramètre
inversé, ou vous voudrez contrôler deux paramètres avec un seul curseur à
la manière d’un Crossfader. Ceci peut être facilement effectué dans KORE
2 en réglant le Destination Range Min sur une valeur supérieure à celle du
Destination Range Max. Cette assignation inverse est également indiquée
par une flèche jaune sur le Destination Range Display.
Contrôle externe
L’onglet Control fournit des paramètres utilitaires qui gèrent le KORE 2
Controller, ainsi qu’une fonctionnalité pour assigner des contrôles MIDI
KORE 2 – 94
externes. Veuillez vous référer à la section 3.9 pour en savoir plus sur le
KORE 2 Controller matériel.
La section Kore Control de l’onglet Control est légèrement différente pour
les boutons et pour les curseurs. Dans l’image ci-dessus, vous voyez les
réglages pour un curseur. Sensitivity vous permet de définir la sensibilité
du curseur en question sur le KORE 2 Controller. La valeur est affichée
en degrés et elle spécifie l’angle dont il faut tourner le curseur matériel
pour traverser l’intervalle complet des valeurs. La valeur la plus faible est
de 30° et la plus élevée est de 3600°, ce qui signifie qu’il faut faire dix
tours complets pour parcourir toutes les valeurs du paramètre cible. Dans
le menu Pedal, vous avez le choix entre :
► None, pour aucune entrée de pédale, et
► Pedal 1 ou Pedal 2 pour contrôler le paramètre en question via l’une
des deux pédales éventuellement connectée à votre KORE 2
Controller.
Pour les boutons de votre KORE 2 Controller, l’onglet Control propose
quelques paramètres de plus que pour les curseurs. Le menu Behavior
contrôle le mode du bouton.
► Toggle signifie que le bouton change d’état à chaque pression.
► Trigger envoie un seul message lorsque vous appuyez sur le bouton.
En fonction du paramètre Action On, celui-ci peut être «bas» ou «haut».
KORE 2 – 95
Utilisez ce réglage pour avoir des boutons qui ne peuvent qu’activer/
désactiver d’autres boutons.
► Gate conserve l’état «On» tant que le bouton est maintenu enfoncé, et
passe à l’état «Off» lorsqu’il est relâché.
Le réglage Action On décide si l’action du bouton survient dans l’état
enfoncé ou relâché du bouton. Ceci ne fonctionne que pour les réglages
Toggle et Trigger.
Dans le menu Footswitch (interrupteur au pied), vous avez les choix suivants.
None, pour aucune entrée de Footswitch, et
► FS 1 ou FS 2 pour contrôler le bouton en question via l’un des deux
footswitches (interrupteurs au pied) éventuellement connecté à votre
KORE 2 Controller.
Bien entendu, vous pouvez également utiliser des données MIDI externes
pour piloter les contrôles d’une Page, qu’il s’agisse d’une User Page, d’une
Channel Page ou d’une Plug-in Page. Sélectionnez simplement le contrôle
souhaité sur la Page, et spécifiez un numéro de contrôleur continu MIDI
(0 à 127) dans le champ MIDI CC Assignment. Les données MIDI correspondantes seront recues en fonction des réglages de l’onglet MIDI pour ce
Channel. Veuillez vous référer à la section sur l’Edit Area (section 3.4) dans
ce manuel pour plus d’informations sur les ports et canaux MIDI.
3.5.5 Sound Variations et morphing
La dernière section du Global Controller de KORE 2 est dédiée aux Sound
Variations. Chaque KoreSound peut stocker jusqu’à huit réglages différents
pour ses Control Pages. Ceux-ci peuvent être rappelés directement ou
KORE 2 – 96
bien fondus entre eux (pour les curseurs, pas les boutons), créant par là
des transitions sonores transparentes entre ces réglages. Définissez des
contrôles sur vos User Pages, Channel Pages ou Plug-in Pages puis cliquez
sur le bouton Sound Variation Save. Il commence à clignoter en jaune, et
vous pouvez choisir l’une des huit Variations sur la Sound Variation Grid
(grille de Sound Variations). Cliquez sur une Variation et elle est enregistrée.
La lettre représentant cette Variation passe du blanc au noir, indiquant
qu’elle contient désormais un état de la Control Page. Le petit symbole de
mire sous le bouton Save est le bouton Sound Variation Morph.
Lorsqu’il est activé (jaune), une cible apparaît sur la Sound Variation Grid :
vous pouvez déplacer cette cible continûment entre les différentes Sound
Variations, via la souris ou via le KORE 2 Controller. Si ce bouton Sound
Variation Morph est désactivé, vous pouvez uniquement passer d’une
Variation à une autre de manière discrète, les paramètres sautant instantanément à leurs nouvelles valeurs. Vous pouvez également changer de
Variation depuis votre KORE 2 Controller. De plus, vous pouvez activer les
Sound Variations directement via les huit boutons de votre KORE 2 Controller.
Veuillez vous référer à la section consacrée au KORE 2 Controller pour en
savoir plus sur l’utilisation du matériel de KORE 2.
%
Veuillez noter que vous
pouvez exclure des Pages
de l’enregistrement dans une Sound
Variation en utilisant la colonne
Recall de la Page L ist du S ound
Manager (cf. plus bas).
%
Veuillez noter que vous
pouvez assigner les deux
axes de la Sound Variation Grid à
des contrôles de votre KORE 2
Controller, ce qui vous permet d’effectuer de s morphing s «à la
main».
3.6 Sound Manager : organiser les Performances
Le Sound Manager vous permet de définir les intervalles de notes des
différents éléments d’une Performance et de gérer les Control Pages pour
l’automatisation des paramètres depuis l’hôte.
KORE 2 – 97
3.6.1 Le Sound Tree
Le Sound Tree (arborescence de Sounds) affichant une Performance de KORE 2.
Sur la gauche du Sound Manager se trouve le Sound Tree, avec tous les
Sounds et Channels disponibles dans la Performance, appelés par leurs
noms.
La structure sous-jacente du Sound Tree peut être résumée comme suit.
► Le nœud le plus haut est toujours un MultiSound - la Performance.
► Les nœuds-enfants d’un MultiSound sont les Channels de ce
MultiSound, classés selon leur Channel Number.
► Les nœuds-enfants d’un Channel sont des KoreSounds - SingleSounds
ou MultiSounds - classés dans l’ordre du chemin du signal.
► En bas de la hiérarchie se trouvent les plug-ins, qui sont les nœudsenfants des SingleSounds.
KORE 2 – 98
► Le Master Channel dispose toujours de son propre nœud.
Il y a quatre types de nœuds dans le Sound Tree, chacun d’entre eux ayant
un symbole particulier :
Les Sounds sont représentés par un cercle.
Les Channels sont représentés par une petite tirette.
Le Master Channel est représenté par une tirette foncée.
Les plug-ins sont représentés par une petite fiche électrique
(“plug” en anglais...).
Tout élément du Sound Tree peut être compacté ou développé pour masquer ou afficher ses éléments enfants. Pour ce faire, cliquez sur les petits
symboles (+/-) devant les noms des Sounds et des Channels.
Pour plus d’informations sur les différences entre un MultiSound, un
SingleSound, un Channel et un plug-in, veuillez lire (ou relire) la section
3.1.23.2.
Sur la droite du Sound Tree, vous trouverez deux onglets :
►le Mapping Editor, et
►l’Automation List.
Les deux seront expliqués dans les sections suivantes.
KORE 2 – 99
3.6.2 Gestion avancée des Pages
Sur la droite du Sound Tree se trouve la Page List. Elle affiche les Pages
disponibles pour le nœud que vous avez sélectionné dans le Sound Tree.
Il peut s’agir des Plug-in Pages d’un plug-in VST, des User Pages d’un
MultiSound, des Channel Pages d’un Channel, et ainsi de suite. L’en-tête
de la Page List affiche également le nom du composant auquel les Pages
appartiennent. Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir les deux User
Pages prédéfinies d’un SingleSound intitulé «Synthia».
La liste sert à la fois de gestionnaire général pour vos Pages et d’outil
pour constituer la liste de paramètres qui seront exposés à l’environnement hôte pour l’automatisation. Veuillez lire la section suivante pour plus
d’informations à ce sujet.
Cliquez sur le nom d’une User Page pour le modifier via votre clavier
d’ordinateur. Vous pouvez également saisir une User Page à la souris et
la glisser à une autre position pour réorganiser la liste. Ces deux actions
sont impossibles avec les autres types de Pages, car ces Pages ne sont
pas modifiables.
Cochez la case Recall pour enregistrer la Page en question dans une Sound
Variation. En décochant cette case, vous pouvez ainsi définir des réglages
du Global Controller qui ne seront pas influencés par le morphing ni par
KORE 2 – 100
le rappel des Sound Variations. Veuillez noter que les réglages des Pages
sont en fait toujours enregistrés dans les Sound Variations, mais ils ne sont
simplement pas rappelés si la case Recall n’est pas cochée. Sous la Page
List, on trouve quelques boutons. Comme son nom l’indique, le bouton
Add to Automation List ajoute les paramètres de la Page actuellement
sélectionnée à l’Automation List. En fait, ceci se produit automatiquement
lorsqu’un Sound est chargé ou créé. Veuillez lire la section suivante pour
plus de détails concernant l’automatisation depuis l’hôte.
Le bouton Delete s’explique également de lui-même : il supprime la Page
actuellement sélectionnée. Pour créer une nouvelle Page, cliquez sur l’icône
New Page dans le Global Controller (à droite du menu de sélection des
User Pages), ou bien utilisez le bouton Learn. Les deux boutons Page Up/
Down parcourent la liste de Pages. Le bouton tout en bas de la Page List
vous permet d’ajouter à l’Automation List les paramètres représentant les
morphings horizontal (X) et vertical (Y) entre les Sound Variations, ce qui
permet d’automatiser le morphing depuis l’hôte. Ceci fonctionne pour tous
les composants du Sound Tree. Ces paramètres contrôlent tout simplement
les mouvements de la cible de morphing sur la Sound Variation Grid.
KORE 2 – 101
3.6.3 Les Pages et l’automatisation depuis l’hôte
La liste des paramètres automatisables dans KORE 2.
Le standard VST pour les plug-ins audio fournit un moyen de contrôler les
paramètres „à distance“, appelé „automatisation“ (en anglais „automation“)
– ceci s‘applique également aux AU, RTAS et autres protocoles.
%
L’automatisation de s
paramètres fonctionne
selon les mêmes principes pour les
autres protocoles de plug-ins, tels
que AudioUnits ou RTAS.
KORE 2 – 102
Quasiment tous les environnement de séquençage pouvant héberger des
plug-ins VST gèrent cette automatisation. Si vous avez construit un joli
KoreSound avec KORE 2 en plug-in dans votre séquenceur favori, vous
pouvez utiliser ce puissant système pour générer des sons très élaborés.
Veuillez vous référer à la documentation de votre environnement de
séquençage pour plus d‘informations sur l‘automatisation des plug-ins.
Les KoreSounds peuvent être des structures emboîtées utilisant divers
instruments et effets.
Cependant, la liste des paramètres sujets à l‘automatisation a besoin d‘être
structurée de manière linéaire, ceci en raison de la manière dont l‘hôte et le
plug-in communiquent entre eux. C‘est pourquoi la structure hiérarchique
de la Performance de KORE 2 est transformée en liste linéaire.
KORE 2 crée la liste en collant simplement les Pages des KoreSounds les
unes aux autres. Lorsqu‘un nouveau Sound est créé ou chargé, ses Pages
sont insérées dans le premier emplacement disponible de la liste (si des
Pages ont été retirées de la liste, celle-ci peut contenir des trous). Ce processus ne s‘interrompt que lorsqu‘environ 1000 paramètres sont publiés
(avec 16 par Page, cela fait environ 60 Pages). Ceci est dû aux restrictions
du côté de l‘environnement hôte. Dans KORE 2, le tout est organisé via
l‘Automation List. Celle-ci peut être ouverte en cliquant sur l’onglet Pages
and Automation du Sound Manager. Avec cet éditeur, vous pouvez ajouter et
retirer des Control Pages de la liste des paramètres automatisables.
La plupart du temps, vous n’aurez pas besoin de réorganiser votre Automation
List. Cependant, certains environnements de séquençage ont un nombre
limité d’IDs d’automatisation. Dans de tels cas, vous devrez organiser
KORE 2 – 103
manuellement vos IDs d’automatisation pour que l’hôte puisse atteindre
les Pages contenant les paramètres désirés. Dans le cas d’Ableton Live,
par exemple, les Pages que vous souhaitez automatiser doivent se situer
dans les 128 premiers emplacements.
Si vous pensez utiliser l’automatisation VST depuis votre hôte (en choisissant les paramètres dans l’hôte, et non en enregistrant les modifications
des paramètres dans KORE 2), l’Automation List peut aussi vous être utile.
Vous pouvez l’organiser de la manière qui vous convient le mieux, avec par
exemple toutes les Channel Pages en premier, puis toutes les User Pages
des effets, et enfin celles de synthèse en dernier.
Utilisez le Sound Tree pour naviguer dans la Sound Matrix et sélectionner les
différents composants afin d’accéder à leurs Control Pages. Vous noterez
que certaines lignes de la liste sont colorées. Ces entrées appartiennent au
nœud actuellement sélectionné dans le Sound Tree (cf. section 3.6.1).
Le bouton Add to Automation List, sous la Page List, ajoute à l’Automation List
les paramètres de la Page actuellement sélectionnée. Ceci signifie que tous
les paramètres se trouvant sur la Page en question seront accessibles depuis l’hôte. Chacune des Pages ajoutées s’affiche dans l’Automation List.
Les 32 premières lignes de l’Automation List sont réservées pour les paramètres X et Y, qui contrôlent le morphing des KoreSounds. Vous ne pouvez
placer aucune autre Page dans cette partie supérieure de la liste. Ceci
signifie également que vous ne pouvez automatiser le morphing que pour
16 KoreSounds au maximum - ce qui devrait toutefois être suffisant.
La colonne de gauche de l’Automation List affiche le nom des paramètres,
tandis que la colonne de droite affiche leurs IDs d’automatisation. L’ordre
KORE 2 – 104
de ces IDs d’automatisation est fixé, les IDs d’automatisation étant définies
par le standard VST.
Éditer l’Automation List
L’Automation List peut fonctionner dans deux modes ; vous pouvez passer
de l’un à l’autre via le bouton Edit Automation List. Si ce bouton est désactivé, la liste est en lecture seule et vous ne pouvez pas la modifier. Pour
la modifier, activez le bouton - il s’allume en jaune.
Pour supprimer des Pages de l’Automation List, sélectionnez-les puis appuyez sur le bouton Remove Automation Page. Veuillez noter que lorsque vous
retirez des Pages de l’Automation List, la liste n’est pas réorganisée. Ceci
permet de conserver des IDs d’automatisation cohérentes pour les Pages
restantes : si la Performance a été automatisée dans un environnement
hôte, tout continue à marcher comme avant.
Si vous voulez réorganiser l’Automation List, vous pouvez soit saisir une
entrée à la souris et la glisser sur une nouvelle position dans la liste, soit
utiliser les petits boutons en flèches, à droite du bouton Remove, pour
déplacer l’entrée sélectionnée vers le haut ou vers le bas.
3.6.4 Assignations MIDI avancées des Sounds
%
Rappelez-vous que les 32
premières entrées sont
réservées aux paramètres de morphing des Sounds ; ne vous inquiétez donc pas si vous n’arrivez pas à
placer une autre Page dans cette
région de la liste.
L’onglet Channel Mapping du Sound Manager.
KORE 2 – 105
Que vous utilisiez KORE 2 dans une configuration de scène, piloté depuis
un clavier maître, ou comme plug-in dans un environnement de séquençage,
le contrôle de l’intervalle d’entrée des notes et vélocités MIDI pour vos
composants peut être d’une très grande importance. Ceci vous permet de
créer des séparations de clavier pour jouer différents sons sur un même
clavier ou pour effectuer des fondus entre différents sons selon la vélocité
des notes MIDI entrantes.
Cliquez sur l’onglet Channel Mapping du Sound Manager pour ouvrir la Mapping
Area, dont l’interface concise vous fournit tout le nécessaire pour mettre
en place les Key Ranges (intervalles de notes). Les intervalles s’appliquent
aux Channels et non pas aux Sounds ni aux plug-ins. L’éditeur affiche en
permanence tous les Key Ranges pour tous les Channels du Sound Tree.
Sur la droite, vous trouvez la Mapping Area, affichant tous les Key Ranges
sous la forme de barres. Pour modifier le Key Range d’un Channel, cliquez
simplement sur sa limite inférieure ou supérieure et glissez-la à la souris.
Les limites peuvent également être modifiées via les valeurs Low/High
Note indiquées en haut du Mapping Editor (cf. plus bas pour plus d’informations).
Sous la Mapping Area, le Piano Roll affiche les octaves MIDI pour vous
aider à vous orienter.
Vous pouvez jouer sur ce clavier avec la souris, ce qui permet d’utiliser
KORE 2 lorsqu’aucun clavier MIDI n’est connecté.
Le clavier virtuel est également sensible à la vélocité, en fonction de la
position de la souris quand vous cliquez sur les touches. Plus vous cliquez
sur le bas des touches, plus la vélocité est élevée.
KORE 2 – 106
Si vous spécifiez un intervalle de notes pour le Channel parent qui est plus
étroit que celui de ses Channels enfants, l’intervalle de notes du parent
masquera les intervalles de notes des enfants sans modifier leurs limites.
Ceci est dû au fait que les intervalles de notes des Channels font partie des
KoreSounds et sont laissés intacts par les réglages des niveaux supérieurs.
Ceci signifie que les notes MIDI se trouvant au-dehors de l’intervalle de
notes du Channel parent n’atteindront pas les Channels enfants, bien que
leurs intervalles de notes soient plus grands. Les KoreSounds sont des
entités indépendantes de la Performance ou du MultiSound parent, et
l’adaptation de leurs intervalles de notes à celui du parent risquerait potentiellement d’endommager leur fonctionnalité dans d’autres MultiSounds.
La Mapping Area vous avertit également qu’un Channel est en train d’être
joué via MIDI : un indicateur de note apparaît au-dessus de la note MIDI
correspondante sur le Piano Roll. La partie supérieure droite du Mapping
Editor affiche les réglages du filtre MIDI pour le Channel actuellement
sélectionné.
La section MIDI du Mapping Editor.
Les réglages indiqués sont également reproduits sur l’onglet MIDI du
Channel. Référez-vous à la section 3.4.1 pour plus de détails. L’intervalle
de notes peut être défini à la souris en cliquant sur les valeurs Low/High
Note puis en la glissant verticalement. Utilisez le paramètre Transpose pour
transposer le Channel vers le haut ou vers le bas, en demi-tons.
KORE 2 – 107
Les valeurs High/Low Velocity définissent les limites inférieure et supérieure de l’intervalle de vélocités dans lequel les notes MIDI déclenchent
effectivement le Channel en question. Par exemple, si la limite inférieure
est réglée sur 100, seules les notes avec une vélocité supérieure ou égale
à 100 déclencheront le son sur ce Channel.
De plus, vous pouvez choisir le port d’entrée MIDI et le canal MIDI (1-16 ou
All) pour le Channel de KORE 2 actuellement sélectionné. Si le canal MIDI
est réglé sur All, le Channel reçoit les données des 16 canaux MIDI.
Le coin inférieur droit du Mapping Editor héberge des contrôles de grossissement pour agrandir ou rétrécir l’affichage du Piano Roll. Cliquez sur les
symboles «+» et «-» pour effectuer un zoom avant ou arrière sur le clavier.
En fonction du grossissement, vous pouvez faire défiler l’affichage via la
barre de défilement située sous le Piano Roll.
3.7 Le Browser : accéder à la bibliothèque de Sounds
Cette section traite d’un aspect très important de KORE 2 : le Browser.
D’abord, nous allons présenter la structure et les fonctions de base de ses
principaux éléments. Ensuite, nous décrirons comment trouver et charger
des Sounds dans KORE 2. Enfin, la dernière partie sera consacrée à la
configuration et à la création de vos propres Attributes.
KORE 2 – 108
Le Browser (Navigateur) est le cœur du concept de gestion des Sounds
dans KORE 2. Il fournit une interface efficace et simple d’emploi pour gérer
vos Sounds, effets, Performances, plug-ins et fichiers MIDI.
Mis à part sa surveillance permanente des User Sounds Folders tels que
définis dans les Options de KORE 2 (cf. section 3.3.5), le concept essentiel
du Browser est constitué par les Attributes.
La gigantesque bibliothèque de KoreSounds a été entièrement catégorisée,
et les Sounds ont été marqués grâce à un vaste ensemble d’Attributes.
Ceci permet de trouver en quelques clics dans le Browser les Sounds dont
vous avez besoin.
Dans KORE 2, vous pouvez étendre ce système en définissant vos propres
Attributes, taillant ainsi la Database à votre mesure via la fonctionnalité
User Sets. Veuillez consulter la section 3.7.4 pour une bonne introduction
sur ce sujet.
KORE 2 – 109
3.7.1 Utilisation générale
Il y a différentes manières d’utiliser la bibliothèque de KORE 2. La partie
gauche est appelée Attributes Area ; elle est sensible au contexte et change d’apparence en fonction de la Browser View sélectionnée. Vous pouvez
filtrer la Database via le système extensible d’Attributes, ou bien naviguer
dans les dossiers de contenu pour KORE 2 sur votre système de fichiers.
Dans la partie droite, vous pouvez générer des résultats de recherche en
utilisant le champ QuickSearch au-dessus. La Search Results List affiche
les Sounds résultants en fonction de vos sélections dans l’Attributes Area
ou du mot-clé saisi dans le champ QuickSearch. L’affichage du Browser
peut être modifié en glissant la petite poignée située sur le cadre de séparation entre les deux zones. Le Browser peut être redimensionné verticalement via la petite poignée en haut.
Une poignée similaire se trouve entre l’Attributes List et la Search Results
List. Utilisez-la pour optimiser l’espace en fonction de votre utilisation.
Les boutons View sont vos principaux outils pour naviguer et chercher
dans la Database de KORE 2 et pour naviguer dans le contenu KORE 2 sur
votre système de fichiers. Le premier groupe de quatre boutons permet
de choisir le type basique de composant que vous voulez rechercher. De
gauche à droite, on trouve :
► Performances
► Sounds, comprenant les SingleSounds et les MultiSounds, qui peuvent
être des instruments, des effets ou de type MIDI (p. ex. des presets
du Step Sequencer ou de l’Arpeggiator).
► MIDI Files sont des conteneurs standardisés de données MIDI dont
vous pouvez vous servir dans le MIDI File Player.
%
Vous pouvez également
vous déplacer dans la
Search Results List via les touches
haut/bas/gauche/droite (curseur) de
votre clavier d’ordinateur.
%
Lorsque le Browser est
actif, vous pouvez mas-
quer la Sound Structure (l’Edit Area
ou le Sound Manager), ce qui donne
une interface avec le Browser seul.
KORE 2 – 110
► Plug-ins (VST/AU ou internes à KORE 2), qui peuvent également être
des instruments, des effets ou de type MIDI.
Les trois autres boutons sont uniquement accessibles pour les Sounds View
et Plug-ins View. Ils permettent d’effectuer des recherches sur les trois
variétés de Sounds ou de Plug-ins :
► Les Instruments, soit les Sounds ou Plug-ins qui produisent du son ;
► Les FX (effets), qui s’occupent de traiter le son ;
► Les éléments ou plug-ins MIDI, comme les séquenceurs, les lecteurs
MIDI ou les arpégiateurs.
Personnaliser votre Attributes Area
L’Attributes Area combine flexibilité et simplicité d’emploi. Vous pouvez
ajouter et retirer des colonnes de la liste à la volée, ou encore ajouter vos
propres ensembles d’Attributes. Tout ceci s’effectue via le menu contextuel
de l’Attribute Header Area. Vous pouvez ouvrir ce menu en effectuant un
clic droit (Ctr-clic sur Mac) sur l’en-tête. Pour chaque colonne de l’Attributes List, vous pouvez décider quel Attributes Set (ensemble d’Attributes)
afficher en sélectionnant l’entrée correspondante du menu. Selon ce dans
quoi vous naviguez, le menu change d’apparence. Si vous avez créé vos
propres User Categories, le menu s’adapte également en conséquence.
Ce système vous permet de définir la combinaison d’Attributes affichés pour
chaque vue du Browser. Les menus contextuels minimaux pour naviguer
parmi les différents types de composants de la Database ressemblent à
ceux-ci:
KORE 2 – 111
Le menu contextuel de l’Attributes Header
pour les Performances, les Sounds, les
fichiers MIDI et les plug-ins. Notez que les
Factory Attributes Categories sont différentes
selon que vous naviguez dans les Sounds de
type instrumental, FX ou MIDI.
KORE 2 – 112
Dans les quatre cas, la structure de base est la même :
► Path affiche les User Sounds Folders tels que définis dans les Options
de KORE 2 (cf. section 3.3.5). Cet affichage n’est pas disponible pour
les plug-ins.
► Les Factory Attributes Categories sont listées ensuite, donnant accès
aux Attributes prédéfinis de KORE 2.
► Utilisez la commande Create User Set pour configurer votre propre
système d’Attributes (cf. section 3.5).
► Le sous-menu Options (décrit dans la section 3.3.5) fournit des options
supplémentaires pour contrôler le comportement du Browser.
► Les menus pour les Sounds, les fichiers MIDI et les plug-ins disposent
d’une entrée spéciale intitulée Plug-in, qui permet d’afficher la liste
des plug-ins installés dans une colonne de l’Attributes Area.
Personnaliser votre Search Results List
La Search Results List est elle aussi très flexible. En effectuant un clic
droit (Ctrl-clic sur Mac) sur le Search Results Header des colonnes, vous
KORE 2 – 113
ouvrez un menu contextuel affichant toutes les catégories disponibles dans
la Meta Information (cf. une des sections suivantes pour une description
détaillée), ainsi que quelques unes supplémentaires :
► Name affiche le nom du KoreSound.
► Vendor affiche l’information inscrite dans le champ Vendor de la Meta
Information.
► Author affiche l’information inscrite dans le champ Author de la Meta
Information.
► Bank affiche l’information inscrite dans le champ Bank de la Meta
Information.
► Path indique l’emplacement du KoreSound sur votre système de fichiers par rapport au Factory Path ou au Standard User Path.
► Color affiche la couleur du KoreSound, telle que définie dans le champ
Color de la Meta Information.
► Modified indique la date de la dernière modification de ce
KoreSound.
► Rating affiche l’information trouvée dans le champ Rating de la Meta
Information.
► Comment affiche le contenu du champ C omment de la M eta
Information.
► Flag est une fonction pratique pour filtrer les grosses listes de résultats. Par exemple, vous avez recherché une combinaison d’Attributes
(cf. plus bas pour effectuer une recherche) qui renvoie un grand nombre de résultats. Vous pouvez alors faire défiler la liste et marquer les
KoreSounds en ajoutant une encoche dans la colonne Flag. Après cela,
KORE 2 – 114
il vous suffit de trier la liste selon la colonne Flag pour obtenir tous les
KoreSounds cochés rassemblés en début de liste.
► Component affiche tous les composants (plug-ins et modules internes
de KORE 2) utilisés par le KoreSound en question.
► Attributized vous indique si le KoreSound en question a été affublé
d’Attributes ou non. Ceci est très pratique si vous êtes en plein sound
design et souhaitez spécifier les Attributes de votre création à une
étape ultérieure.
La Search Results List peut être restructurée via les méthodes suivantes.
► Un clic entre les en-têtes des colonnes (le pointeur de la souris se
transforme en symbole de redimensionnement) puis un glissement de
la souris permettent de redimensionner les colonnes.
► Un clic sur un en-tête de colonne puis un glissement de la souris
permettent de déplacer une colonne par rapport aux autres. Une ligne
rouge apparaît pour indiquer le côté gauche de la colonne déplacée.
► Vous pouvez trier la liste selon une colonne en cliquant sur son en-tête.
Une petite flèche apparaît dans l’en-tête en question. En cliquant à
nouveau sur le même en-tête, vous inversez l’ordre du tri.
KORE 2 – 115
Vous pouvez sélectionner plusieurs KoreSounds dans la Search Results
List pour les éditer, les supprimer ou les ouvrir.
KORE 2 – 116
Utilisez votre souris et la touche Ctrl (Cmd sur Mac) de votre clavier pour
sélectionner plusieurs Kore Sounds non adjacents dans la liste. Si vous
voulez sélectionner des KoreSounds adjacents, vous pouvez aussi utiliser
la touche Majuscule et cliquer sur le premier et sur le dernier KoreSound
du groupe de KoreSounds à sélectionner.
3.7.2
Contenu d’usine et Integrated Engines
KORE 2 est un Super Instrument directement prêt à l’emploi : il est livré
avec environ 500 KoreSounds issus des bibliothèques des principaux produits de NATIVE INSTRUMENTS, ainsi que 300 KoreSounds sous forme
de presets pour les effets internes et les composants MIDI. La raison
pour laquelle KORE 2 peut être utilisé et joué directement après l’avoir
déballé est la suivante : KORE 2 est livré avec six Integrated Engines. Ces
Integrated Engines sont des versions spéciales de produits bien connus de
NATIVE INSTRUMENTS :
►Reaktor
►Massive
►Absynth
►FM8
►KONTAKT
►Guitar Rig
De plus, vous avez à votre disposition environ 5 Go de samples, utilisés
par les KoreSounds. En terme de son et de qualité, les Integrated Engines
sont absolument identiques aux produits complets. La seule différence
est que vous ne pouvez pas ouvrir leurs interfaces de plug-ins pour programmer des sons au niveau plug-in. Si vous avez déjà des licences pour
KORE 2 – 117
les produits correspondants de NATIVE INSTRUMENTS, ceux-ci remplacent automatiquement les Integrated Engines dans KORE 2 et ils peuvent
alors être programmés. Vous pouvez cependant utiliser les User Pages
prédéfinies, qui contiennent les principaux paramètres des KoreSounds,
pour produire et sauvegarder de nouveaux contenus. Bonus supplémentaire : tout KoreSound basé sur les Integrated Engines embarque huit Sound
Variations, générant ainsi une immense bibliothèque à votre disposition
pour votre travail musical (cf. section 3.5.5 pour plus de détails sur les
Sound Variations). Si vous possédez une license pour le produit complet,
l’Integrated Engine correspondant est automatiquement remplacé et vous
avez un accès complet à toutes les fonctions du logiciel.
3.7.3 Chercher, trouver et charger
Il y a plusieurs moyens d’utiliser la Database de KORE 2 pour trouver les
éléments que vous recherchez :
► Vous pouvez naviguer dans la Database via les emplacements des
Sounds en utilisant la fonction Paths de l’Attributes List ;
► Vous pouvez utiliser l’Attributes List, sur la gauche du Browser, pour
sélectionner et combiner une série d’Attributes (qu’ils soient prédéfinis
par NATIVE INSTRUMENTS ou créés par vous-même), ce qui génère
une Search Results List (liste de résultats de recherche) ;
► Vous pouvez sinon utiliser le champ QuickSearch pour rechercher des
Sounds par des mots-clés.
Les deux dernières options peuvent être combinées pour affiner les résultats de recherche.
KORE 2 – 118
Recherche via l’Attributes List
Après avoir configuré votre Attributes List via les menus contextuels des
en-têtes de colonnes (cf. plus haut), vous pouvez commencer à combiner
les Attributes pour trouver le contenu que vous recherchez. Plus le nombre
d’Attributes sélectionnés est grand, plus le nombre de Sounds qui vérifient
tous les critères est restreint, conduisant à une liste de résultats de plus
en plus courte dans la Search Results List. À tout moment durant votre
recherche, vous pouvez ajouter ou supprimer des colonnes pour affiner vos
options de recherche. Les Attributes s’expliquent d’eux-mêmes ; choisissez
simplement un ensemble d’Attributes qui correspondent à l’idée que vous
vous faites du ou des Sounds que vous recherchez, et n’hésitez pas à être
flexible et essayer quelques combinaisons différentes.
Veuillez noter que vous pouvez décider pour chaque catégorie si vous autorisez les sélections multiples (Options dans le menu contextuel). Veuillez
lire la section 3.3.5 pour en savoir plus.
Après avoir produit une liste de résultats de recherche (la Search Results
List), vous pouvez utiliser les fonctions de cette liste pour la trier selon vos
KORE 2 – 119
besoins. Par exemple, il est parfois plus pratique d’avoir les résultats triés
par Components ; d’autres fois, vous préférerez voir en premier les éléments
les plus récents et choisirez de classer les résultats selon Modified.
Recherche via QuickSearch
Le champ QuickSearch vous permet de saisir des mots-clés arbitraires,
qui seront alors recherchés dans le contenu de la Database. La fonction
de recherche fouille dans tous les aspects des Sounds. Vous aurez des
résultats pour les noms, les auteurs, la Meta Information, etc.
Cette approche peut devenir très puissante et très rapide si vous savez déjà
ce que vous recherchez, par exemple si vous cherchez des KoreSounds
créés par un auteur particulier.
KORE 2 – 120
La fonction QuickSearch peut aussi être combinée avec le filtrage via l’Attributes List. Tout mot-clé saisi dans le champ QuickSearch affine encore
plus votre recherche, conduisant à un nombre toujours plus restreint de
résultats dans la Search Results List.
À droite du champ QuickSearch, vous voyez le nombre de résultats pour
la recherche actuelle.
Le bouton Clear Search Results réinitialise le Browser à un état neutre en supprimant les sélections sur l’Attributes List et dans le champ
QuickSearch.
Veuillez noter que vous pouvez rapidement ouvrir le Browser avec le focus
sur le champ QuickSearch via le raccourci clavier Ctrl-F.
Charger des KoreSounds depuis la liste de résultats
Il y a plusieurs moyens d’ouvrir des KoreSounds depuis la Search Results
List.
► Un double-clic ouvre le KoreSound dans le Channel Insert actuellement
sous le focus dans la Sound Matrix.
KORE 2 – 121
► Vous pouvez glisser-déposer un KoreSound dans un Channel Inserts
existant. Tout contenu résidant déjà dans le Channel Insert est remplacé par le nouveau KoreSound.
► Il est également possible de glisser-déposer un KoreSound dans un
espace vide de la Sound Matrix. Ceci entraîne la création d’un nouveau
Channel contenant le KoreSound dans son premier Channel Insert.
► Un autre moyen d’ouvrir les KoreSounds consiste à utiliser le menu
contextuel de la Search Results List (clic droit sur PC, Ctrl-clic sur
Mac). Ouvrez ce menu contextuel sur le KoreSound en question, et
choisissez la commande Open : le KoreSound s’ouvre dans le Channel
Insert actuellement sous le focus dans la Sound Matrix.
Veuillez noter qu’il est possible de sélectionner plusieurs Sounds dans
la Search Results List. Si plusieurs KoreSounds sont ouverts via le menu
contextuel ou via un glisser-déposer dans la Sound Matrix, ils s’ouvrent
dans autant de Channel Inserts sur le même Channel.
KORE 2 – 122
La fonction Pre-listen (pré-écoute)
KORE 2 propose une fonction Pre-Listen dans la Search Results List. Cette
fonction peut s’avérer très pratique si vous voulez écouter rapidement
plusieurs éléments d’une liste de résulats. Activez le bouton Pre-Listen
pour lancer la fonction. Le KoreSound actuellement sélectionné dans la
Search Results List est alors chargé dans le Channel Insert actuellement
sélectionné dans la Sound Matrix. Utilisez ensuite votre clavier MIDI ou
une piste de séquenceur pour écouter le son.
Si vous laissez la fonction Pre-Listen activée et sélectionnez un autre
KoreSound dans la Search Results List, il est immédiatement chargé dans
le même Channel Insert que le KoreSound précédent. Si vous désactivez
la fonction Pre-Listen, le Channel Insert revient à son état initial, avant
KORE 2 – 123
l’activation de la fonction. Il retrouve ainsi son KoreSound initial s’il en
hébergeait un, ou redevient vide s’il était vide.
Le bouton à droite du bouton Pre-Listen est la commande Pre-Listen Apply.
En cliquant sur ce bouton alors que vous êtes en mode Pre-Listen, vous
confirmez le chargement du KoreSound pré-écouté, quittant alors le mode
Pre-Listen et gardant le dernier KoreSound pré-écouté dans le Channel
Insert.
Vous pouvez activer et désactiver la fonction Pre-Listen via le raccourci
clavier Ctrl-P.
3.7.4 Configurer les Attributes, enregistrer les Sounds et les
Performances
Pour étendre le système prédéfini d’Attributes de KORE 2 et octroyer des
Attributes aux nouveaus KoreSounds, le Browser dispose d’un mode Edit
qui peut être activé via un clic sur le bouton Edit, situé tout à droite du
Browser.
C’est également dans ce mode du Browser que vous pouvez enregistrer
un KoreSound depuis l’Edit Area, si vous enregistrez une Performance
comme Sound (cf. menu Fichier / Global Plug-in Menu du plug-in) ou si
vous utilisez la commande Import Plug-in Presets du menu contextuel
d’un KoreSound.
KORE 2 – 124
Vous êtes accueilli(e) par une Attributes Area divisée en deux parties. Sur
la gauche, vous avez deux colonnes pour définir les classes d’Attributes.
La première colonne propose le choix entre deux options :
► Standard, qui contient les Attributes descriptifs définis par NATIVE
INSTRUMENTS ;
► User, qui sont les Attributes que vous avez créés pour votre propre
système de marquage (cf. plus bas pour plus d’informations à ce sujet).
L’Attributes List affiche les différents Attributes appartenant à l’Attributes
Class actuellement sélectionnée.
KORE 2 – 125
Pour ajouter des Attributes à un KoreSound, cliquez simplement sur un
Attribute et une encoche apparaît près de son nom. Continuez avec les
différentes classes d’Attributes pour ajouter des Attributes descriptifs à
votre KoreSound.Si vous définissez un Attribute dans une classe particulière, celle-ci est marquée d’une encoche à droite de son nom. De cette
façon, vous savez toujours quelles classes vous avez déjà utilisées.
KORE 2 – 126
Veuillez noter que vous pouvez appeler le mode Edit pour plusieurs
KoreSounds en même temps. Sélectionnez simplement plusieurs
KoreSounds dans la Search Results List puis appuyez sur le bouton Edit.
De cette manière, vous pouvez gratifier d’Attributes plusieurs Sounds à la
fois. Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir l’Attributes List en mode Edit
pour un ensemble de KoreSounds. Les deux couleurs pour les encoches
derrière les Attributes ont des significations différentes.
► Une encoche grise signifie que l’Attribute est spécifié pour un seul
KoreSound de l’ensemble de KoreSounds édités.
► Une encoche noire signifie que l’Attribute est spécifié pour tous les
KoreSounds de l’ensemble.
Vous pouvez modifier les Attributes comme vous le feriez pour un Sound
unique. Toute modification effectuée est appliquée à tous les KoreSounds
de l’ensemble édité.
KORE 2 – 127
La Meta Information
Les champs Meta Information rassemblent des informations importantes
sur vos KoreSounds. Parmi celles-ci, on trouve des données techniques
comme le Path ou des informations descriptives comme le Rating. Vous
vous doutez bien que tous les champs non vides de la Meta Information
sont aussi stockés dans votre Database et peuvent être utilisés dans vos
recherches depuis le Browser. En particulier, le champ Comment peut se
révéler très utile, puisqu’il vous permet d’enregistrer des informations et
commentaires libres sur le Sound. Tous ces champs peuvent également
être affichés dans les résultats de recherche. Les champs de la Meta
Information sont les suivants.
► Le champ Name indique simplement le nom du KoreSound. Si vous
souhaitez le modifier, saisissez-en un nouveau.
► Le champ Rating vous permet de donner une évaluation au KoreSound,
entre 1 et 5 étoiles
KORE 2 – 128
► Le champ Color vous permet d’associer une couleur au KoreSound.
C’est également la couleur du symbole affiché dans le Channel Insert
lorsque le Sound est ouvert.
► Le champ Vendor indique le distributeur commercial du KoreSound,
s’il y en a un.
► Le champ Author indique l’auteur du KoreSound. Saisissez votre nom
pour les KoreSounds de votre crû.
► Bankname peut indiquer différentes choses. Si le KoreSound est issu
d’une banque de presets particulière d’un plug-in, le champ affiche le
nom de cette banque. Ce champ sert aussi à indiquer un MultiSound
de KROE 2 et propose une fonctionnalité particulière pour les
KoreSounds de REAKTOR 5 (cf. plus bas). Veuillez vous référer à
l’Annexe A pour plus de détails.
► Le champ Path indique le dossier dans lequel le KoreSound est sauvegardé. Pour plus d’informations, veuillez lire la section consacrée à
l’enregistrement des KoreSounds, plus loin dans ce manuel.
► Le champ Comment peut contenir tout ce que vous voulez. On s’en sert
généralement pour décrire des usages spéciaux, ou les fonctionnalités
interactives particulières du KoreSound.
Créer vos propres Attributes
En plus des Standard Attributes définis par NATIVE INSTRUMENTS, vous
pouvez également créer vos propres Attributes et les organiser en User
Sets.
KORE 2 – 129
Comme indiqué dans l’image ci-dessus, vous pouvez créer des User Sets
dans le Browser normal via le menu contextuel de l’Attributes List. Après
leur création, ils apparaissent dans le menu contextuel, et vous pouvez les
choisir pour les afficher. Ils restent vides tant que vous ne leur avez pas
assignés d’Attributes. Pour ce faire, vous devez passer en mode Edit :
KORE 2 – 130
Comme nous l’avons déjà décrit, vous pouvez activer le mode Edit en cliquant sur le bouton Edit du Browser ou bien en choisissant la commande
Save dans le menu contextuel d’un KoreSound situé dans un Channel
Insert.
Vous voyez à gauche les deux Attributes Classes «Standard» et «User» ;
dans cette dernière, vous trouvez les User Sets que vous avez créés. Pour
créer un User Set, cliquez sur l’entrée (Create New...) et saisissez le nom
souhaité pour le User Set. En sélectionnant le User Set dans cette deuxième
colonne, vous affichez ses Attributes dans la troisième. Là, vous pouvez
créer de nouveaux Attributes en les saisissant au clavier dans le premier
emplacement libre, indiqué par la même mention (Create New...). Ce système vous ouvre un champ très flexible de possibilités pour organiser votre
Database de KoreSounds de la manière qui vous sied le mieux. Donc si
vous trouvez que NATIVE INSTRUMENTS n’a pas franchement défini les
Attributes Sets les plus pertinents, créez les vôtres !
Enregistrer les KoreSounds
Vous pouvez enregistrer un KoreSound soit en le glissant-déposant dans
la Search Results List du Browser, soit en ouvrant son menu contextuel (clic droit / Ctrl-clic sur le Sound dans le Channel Insert). Ceci vous
conduit au mode Edit que nous avons décrit dans les sections précédentes. Avant d’enregistrer votre KoreSound en quittant le mode Edit,
KORE 2 – 131
vous devez spécifier l’endroit où le KoreSound doit être enregistré.
Pour ce faire, utilisez le champ Path de la section Meta Information de la
page Edit.
En cliquant sur le champ Path, vous ouvrez un menu avec différentes
options pour l’emplacement.
► L’entrée User Sounds ouvre un sous-menu contenant les dossiers de
User Sounds disponibles, tels que définis par les produits installés.
► Dans la deuxième section du menu, vous trouvez les User Sounds
Folders additionnels que vous pouvez définir dans l’onglet Database des
Options de KORE 2 (cf. section 3.3.5).
► L’entrée Browse... ouvre une boîte de dialogue standard de votre système d’exploitation qui vous permet de naviguer vers l’emplacement
de votre choix.
Selon le type de KoreSound et ce que vous voulez en faire, vous choisirez
différentes options dans ce menu. Les contenus utilisateur “standard”
%
Il est recommandé de
sauvegarder vos propres
KoreSounds dans un nombre limité
de do s sier s. Si vous p ouvez
théoriquement utiliser n’importe
quel dossier pour sauvegarder vos
KoreSounds, la multiplication du
nombre de dossiers a pour conséquence de fragmenter la Database. La surveillance d’une longue
liste de dossiers ralentit les recherches dans la Database.
KORE 2 – 132
iront tout droit dans les dossiers User Sounds ou dans votre propre structure de dossiers, définie par les dossiers Additional User Sounds. Si vous
souhaitez exporter les KoreSounds pour les transférer vers un autre ordinateur ou pour les échanger avec un autre utilisateur (ou une utilisatrice),
vous pouvez les sauvegarder dans l’emplacement de votre choix en sélectionnant l’entrée Browse... du menu.
Tout dossier spécifié ici sera automatiquement ajouté à la liste des dossiers
Additional User Sounds.
%
Essayez d’utiliser des attributs personnalisés
plutôt que des dossiers différents
pour organiser vos KoreSounds. Par
exemple, si vous voulez accéder
rapidement à tous les KoreSounds
utilisés dans un projet particulier,
créez une Attribute Class appelée
Project et ajoutez-lui des entrées
pour chacun de vos projets. Utilisez
ces attributs pour marquer les
KoreSounds utilisés dans chaque
Lorsque vous en avez fini avec la distribution des Attributes puis rempli la
section Meta Information, cliquez sur Done (tout à droite du Browser) et le
KoreSound est sauvegardé dans la Database de KORE 2. Si vous voulez
sauvegarder une Performance comme KoreSound, pour pouvoir l’emboîter
ultérieurement dans une autre structure, choisissez Enregistrer la
Performance comme Sound... dans le menu Fichier de la version autonome
(Standalone) ou dans le Global Plug-in Menu du plug-in. Le Browser passe alors en mode Edit, et le reste de la procédure est identique à l’enregistrement d’un KoreSound.
3.7.5 Opérations avancées sur la Database
projet - vous pourrez ainsi les retrouver instantanément via le
Browser.
%
Si vous préférez trier vos
KoreSounds dans dif-
férents dossiers (un pour chaque
projet par exemple), essayez de
placer ces dossiers dans un même
dossier User Sounds. Ceci facilitera
la gestion des KoreSounds et rendra
la Database plus robuste.
Voici quelques fonctions avancées du Browser que nous n’avons pas encore abordées.
KORE 2 – 133
Modes de recherche
Les Options du menu contextuel de l’Attributes List proposent quelques
fonctionnalités supplémentaires pour vos recherches.
► Mode OR signifie que la sélection de plusieurs Attributes conduit aux
résultats contenant au moins un des Attributes choisis.
► Mode AND signifie que la sélection de plusieurs Attributes conduit aux
résultats contenant tous les Attributes choisis.
► Sélection Multiple vous permet de sélectionner plusieurs Attributes du
même Attributes Set.
► Sélection Simple vous permet de sélectionner un seul Attribute dans
chaque Attributes Set.
KORE 2 – 134
Utilisez ces fonctions pour affiner vos recherches. Parfois, vous obtenez
trop (ou pas assez) de résultats, et ces options de recherche peuvent
permettre une recherche plus efficace.
Supprimer des KoreSounds
SI vous voulez supprimer complètement un KoreSound de la Database,
utilisez le menu contextuel du KoreSound dans la Search Results List.
Sélectionnez le Sound (vous pouvez en sélectionner plusieurs), effectuez
un clic droit (Ctrl-clic sur Mac) et choisissez Retirer de la Database. Ceci
supprime le KoreSound de la Database.
KORE 2 – 135
3.8 Composants audio et MIDI : améliorer les sons
KORE 2 est livré avec un ensemble d’Internal Modules que vous pouvez
utiliser pour produire, modifier et traiter le son. La plupart de ces Internal
Modules sont des effets audio, mais vous y trouverez également un puissant ensemble de plug-ins MIDI qui vous permettent de créer ou modifier
des données MIDI.
3.8.1 Amplitude Mod
L’Amplitude Mod fonctionne comme un tremolo. Via l’Envelope Follower
(suiveur d’enveloppe), il peut dépendre du volume du signal d’entrée. Ceci
confère à cet effet une grande flexibilité, car vous pouvez alors contrôler
la vitesse de la modulation et le volume de l’effet à partir de la dynamique
du signal d’entrée.
Label
Static
Env.
Amount
Sync
Fonction
Règle la balance entre le signal original et le signal
traité
Intervalle
Unité
0..100
%
-100..100
%
Règle l’influence de l’Envelope Follower sur le
volume
du signal de l’effet.
Synchronise la modulation à l’horloge de KORE 2.
On/Off
KORE 2 – 136
Rate
Règle la fréquence du LFO.
Rate Env
Règle l’influence de l’Envelope Follower sur la
Amount
fréquence du LFO.
PhaseL/R
Threshold
Introduit un décalage de phase entre les signaux
de modulation des canaux gauche et droit.
Règle le niveau-seuil de l’entrée audio au-dessus
duquel l’enveloppe de modulation est déclenchée.
0,1…10 k
-180…180
Hz
degrés
0..100
%
0..200
ms
Règle le temps mis par le signal de modulation
Attack
pour atteindre son niveau maximal, une fois
l’enveloppe déclenchée.
Règle le temps mis par le signal de modulation
Release
pour s’interrompre, une fois que le signal est rede-
0..800
ms
scendu sous le niveau-seuil.
3.8.2 Auto Filter
L’Auto Filter agit comme une Wah Wah contrôlée au toucher Cet effet était
très apprécié dans la musique Funk des années 70, mais il peut être utilisé
dans un large éventail d’applications, des basses funky de synthèse aux
boucles de batterie filtrées.
KORE 2 – 137
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
25..10000
Hz
0..100
%
-20..+20
dB
0..100
%
Règle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche) et le signal “mouillé”, autrement
dit filtré (potar à droite).
Règle la fréquence principale du filtre. En fonction
Cutoff
du réglage [Type], toutes les fréquences au-dessous, autour ou au-dessus de cette fréquence sont
envoyées en sortie, les autres étant atténuées.
Resonance
Amount
Règle l’étroitesse du pic de la réponse du filtre.
Pour les valeurs élevées, la pente du filtre croît et la
fréquence de coupure est plus accentuée.
Règle le niveau auquel la saturation par overdrive
commence à réduire le gain. Pour les résonances
Saturation
élevées, ce paramètre influe sur l’intervalle autour
Level
de la fréquence de coupure. Avec un seuil de saturation faible, le signal est rapidement saturé ; un
seuil élevé autorise de grands pics dans le signal.
Fondu entre les trois modes de fonctionnement du
filtre.
Les valeurs faibles entraînent un fonctionnement en
filtre passe-bas, atténuant toutes les fréquences au-
Filter Type
dessus de la fréquence de coupure. Les valeurs élevées entraînent un fonctionnement en passe-haut,
avec un comportement inversé. Entre les deux,
l’effet agit comme un passe-bande, transmettant
seulement les fréquences autour de la fréquence de
coupure et atténuant les autres.
KORE 2 – 138
Fondu entre un comportement de filtre à 2 pôles et
à 4 pôles. Le
nombre de pôles définit la raideur de la pente à
Filter order
proximité de la fréquence de coupure : pour les valeurs faibles, le réglage 2-pôles est utilisé, avec une
0..100
%
-100..+100
%
0..100
%
0..200
ms
pente de transition de 12 dB par octave ; les valeurs
élevées utilisent le réglage 4-pôles, induisant une
pente de 24 dB par octave.
Depth
Threshold
Quantité de modulation de la fréquence de coupure
par le suiveur d’enveloppe.
Règle le niveau-seuil de l’entrée audio au-dessus
duquel l’enveloppe de modulation est déclenchée.
Règle le temps mis par le signal de modulation pour
Attack
atteindre son niveau maximal, une fois l’enveloppe
déclenchée.
Règle le temps mis par le signal de modulation pour
Release
s’interrompre, une fois que le signal est redescendu
0..800
ms
sous le niveau-seuil.
3.8.3 Beat Delay
Cet effet synchronise les durées de délai à un tempo interne. Il peut s’agir
soit d’une valeur BPM interne, soit du tempo de l’horloge de KORE 2. La
réinjection est aussi de la partie, y compris en échangeant les canaux et
avec un filtrage passe-bas/passe-haut. Remarque : le tampon du délai in-
KORE 2 – 139
terne a une taille maximale fixe, mais le tempo de KORE 2 peut varier sur
un grand intervalle. Le tampon risque donc d’être trop petit pour pouvoir
produire de longs délais à des tempi très lents. Si ce problème survient,
une lampe s’allume pour indiquer des réglages conflictuels.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
l’effet (potar à droite).
FX Input
Active/désactive l’entrée audio.
On/Off
Active/désactive la synchronisation au tempo de
Tempo
l’horloge centrale. Si le bouton est activé, le tempo
Sync
master de KORE 2 est utilisé. Sinon, le tempo est
On/Off
réglé par le paramètre BPM.
Left Time
(Numérateur)
Right Time
(Numérateur)
Règlent le nombre d’unités temporelles dont les
canaux gauche et droit sont retardés. La longueur
d’une unité temporelle est contrôlée séparément
1..64
pour chaque canal par les paramètres [Left/Right
Unit].
KORE 2 – 140
Règlent le nombre d’unités temporelles contenues
Left Unit
(Dénominateur)
dans une mesure de quatre noires (quatre temps).
Par exemple, une valeur de 16 représente des
unités temporelles correspondant à des doubles
Right Unit
croches. La durée de délai des canaux gauche
(Dénomina-
et droit est réglée sur un multiple de ces unités
teur)
temporelles via les contrôles [Left/Right Time]
1..64
ci-dessus.
Link Beats
Feedback
Relie les durées des délais des canaux gauche et
droit.
Règle la quantité de réinjection, comme pourcentage du signal principal.
On/Off
0..100
%
0..100
%
Règle la quantité de réinjection croisée, comme
Cross Feedback
pourcentage du signal principal. Aux valeurs élevées, le canal gauche est envoyé sur le canal droit
et vice versa. Aux valeurs faibles, chaque canal
reste de son côté.
Règlent les fréquences de coupure des filtres passe-
Low Cut
bas/passe-haut qui modifient le signal réinjecté. Les
High Cut
fréquences respectivement au-dessus/au-dessous
10..5000/
100..25000
Hz
de ces fréquences sont atténuées.
KORE 2 – 141
3.8.4 Cabinet Saturator
Le Cabinet Saturator fonctionne comme une unité d’overdrive, avec le son
caractéristique d’un baffle avec distorsion. Sa section flexible de filtrage
résonnant lui permet de produire un large éventail d’effets d’overdrive et
de distorsion intéressants, qu’ils soient subtils ou agressifs.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
0..60
dB
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
l’effet (potar à droite).
Drive
Hipass/Lopass Cutoff
Hipass/Lopass Reso
Contrôle de gain pour le signal d’entrée. Augmentez ce paramètre pour avoir plus d’overdrive.
Fréquence de coupure des filtres passe-haut/passe-bas. Les fréquences au-dessous/au-dessus de
cette fréquence de coupure seront atténuées.
25..8000
80..25000
Hz
Règle l’étroitesse du pic de la réponse du filtre.
Pour les valeurs élevées, la pente du filtre croît et
0..100
%
la fréquence de coupure est plus accentuée.
KORE 2 – 142
Contrôle deux égaliseurs à paliers inversés avant
et après l’étage de saturation. Tournez le curseur
Tilt
vers la gauche pour augmenter la saturation dans
les hautes fréquences. Tournez-le vers la droite
-60..+60
dB
-48..0
dB
pour augmenter la saturation dans les basses
fréquences.
Volume
Volume de sortie du signal saturé.
3.8.5 Distortion
Cet effet produit tout une variété de sons de distorsion. L’égaliseur en pic
intégré vous aide à accentuer les caractéristiques fréquentielles du son
distordu.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
0..60
dB
25..12500
Hz
0..40
dB
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
l’effet (potar à droite).
Drive
EQ Center
EQ Boost
Volume
Contrôle de gain pour le signal d’entrée. Augmentez ce paramètre pour augmenter l’overdrive.
Fréquence centrale de l’égaliseur en pic.
Contrôle le gain de l’égalisation en pic. Utilisez-le
pour accentuer la [Center Frequency].
Volume de sortie du signal distordu.
KORE 2 – 143
3.8.6 Easy Chorus
L’Easy Chorus offre une combinaison de chorus, flanger et modulation de
pitch (ou vibrato) simple à utiliser. La vitesse de modulation est réglable,
tout comme l’intensité de l’effet et l’intervalle de modulation.
Label
Mode
Fonction
Intervalle
Unité
Menu permettant de sélectionner le chorus, la
modulation de pitch ou le flanger.
Sync
Synchronise la modulation à l’horloge de KORE 2.
Rate
Contrôle la fréquence du signal de modulation.
On/Off
0..10
Hz
0..100
%
0..100
%
Détermine la quantité d’ «animation» pour le
chorus, la quantité de déviation de la hauteur pour
Depth
la modulation de pitch, et l’intervalle de l’effet de
flanging pour le flanger (autrement dit la différente
entre les points minimal et maximal).
Contrôle la quantité d’effet. Pour le chorus et le
Intensité
flanger, il s’agit en fait de la quantité de réinjection
(feedback).
Stereo
Active/désactive le mode d’étalement stéréo.
On/Off
KORE 2 – 144
3.8.7 Easy Compressor
L’Easy Compressor est un outil simple mais puissant pour contrôler l’intervalle de dynamique. Un compresseur est un pré-amplificateur avec un gain
variable qui dépend du signal d’entrée. Lorsque le signal d’entrée dépasse le
seuil Threshold, le gain diminue pour réduire le niveau de sortie. La quantité
de réduction est fixée par le contrôle Ratio. Par exemple, pour un Ratio de
4:1, une augmentation de 4 dB en entrée entraîne une augmentation de
1 dB seulement en sortie. Avec un Ratio infini (inf), le signal de sortie ne
dépasse pas le seuil Threshold, quel que soit le dépassement en entrée.
La compression a de nombreuses applications : vous pouvez vous en servir
pour contrôler la résonance d’un filtre sur les synthétiseurs, compenser
un mauvais micro de chant, ou encore rallonger le sustain d’une guitare
en réduisant les pics et en créant un niveau plus homogène. Cependant,
la limitation des pics peut donner l’impression que le signal moyen est
plus faible. Utilisez alors le contrôle Out Gain pour compenser cet effet en
augmentant le niveau du signal de sortie.
Le compresseur analyse le signal entrant pour décider quand appliquer
la compression. Vous pouvez influer sur cette décision via les paramètres
Attack et Release.
Attack détermine la vitesse à laquelle l’algorithme de compression réagit
au signal qui dépasse le seuil, tandis que Release détermine le temps
mis par la compression pour s’interrompre, une fois que le signal est
redescendu sous ce niveau de seuil. Les réglages optimaux dépendent du
matériau audio à compresser : pour les batteries, par exemple, un temps
d’attaque long permet aux pics de passer sans compression, préservant
KORE 2 – 145
le «punch» et le réalisme du son. Si ces pics saturent les étages suivants,
vous pourrez régler un temps d’attaque plus court pour que le compresseur
réagisse plus vite.
Notez que même avec l’attaque la plus courte, le compresseur a quand
même besoin d’un peu de temps pour analyser le signal. En activant le
bouton Look Ahead, vous retardez très légèrement l’audio (32 samples) afin
que l’algorithme de compression puisse prévoir les pics avant qu’ils n’arrivent et qu’il soit prêt à les traiter à l’instant même où ils surviennent.
Label
Threshold
Fonction
Règle le niveau-seuil au dessus duquel la compression commence.
Intervalle
Unité
-48…0
dB
Règle le facteur de compression du signal lorsqu’il
dépasse le seuil. À 1, le signal n’est pas compressé
Ratio
et le signal de sortie est identique à celui d’entrée.
1..[inf]
Au réglage maximal, le niveau du signal est «plaqué»
sur le niveau-seuil (le compresseur agit alors comme
un limiteur).
Règle le temps mis pour atteindre la compression
Attack
maximale, une fois que le signal a dépassé le niveau
0,1..10
ms
de seuil.
Règle le temps mis par la compression pour s’inRelease
terrompre, une fois que le signal est revenu sous le
10..1000
ms
niveau de seuil.
Le compresseur retarde le signal de quelques milliLook Ahead
secondes, permettant à l’algorithme de «savoir» ce
qui vient. Ceci peut améliorer la clarté des transitoi-
On/Off
res dans le son.
Out Gain
Contrôle le niveau de sortie du signal compressé.
-24..+24
dB
KORE 2 – 146
3.3.8 Easy Reverb
Cette unité de réverbération propose un effet de reverb simple d’emploi,
avec seulement six contrôles. Ceux-ci pilotent de multiples paramètres à
l’intérieur de l’unité.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
0..200
ms
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche),
et le signal “mouillé”, traité par l’effet (potar à
droite).
Règle le pré-délai qui retarde le signal entrant, avant
Pre-Delay
qu’il ne soit
envoyé dans l’effet de réverbération.
Règle la taille de la pièce simulée par l’effet de ré-
Size
verbération, autrement dit le temps de décroissance
1..100
de cette dernière.
Contrôle le spectre fréquentiel du signal de réverbéHigh Decay
ration. Les valeurs élevées réduisent l’atténuation
des hautes fréquences, ce qui induit une décrois-
0..100
%
sance plus longue pour ces hautes fréquences.
High Cut
Stereo
Règle la fréquence de coupure d’un filtre passe-bas
qui modèle le signal de réverbération.
Règle l’étalement stéréo appliqué au signal de réverbération.
1..100
0..100
%
KORE 2 – 147
3.8.9 Ensemble
L’effet Ensemble épaissit subtilement le signal entrant. De façon similaire à un effet de chorus, la durée du délai des deux lignes à retard est
constamment modulée.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
0..8
Hz
0..100
%
0..100
%
0..100
%
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
l’effet (potar à droite).
Rate Common
Règle la fréquence de la modulation de la durée du
délai.
Contrôle le décalage entre deux valeurs internes de
Rate Offset
fréquences de modulation, de manière similaire à
[Depth Offset].
Depth Common
Contrôle la profondeur de l’effet Ensemble ; techniquement, ce paramètre contrôle la quantité de
modulation du délai.
Règle le décalage entre deux valeurs internes de pro-
Depth Offset
fondeurs ; on pourrait dire que ce paramètre contrôle
la profondeur de la profondeur…
High Cut
Règle la fréquence de coupure d’un filtre passe-bas. 100..20000
Hz
KORE 2 – 148
3.8.10
Expander
L’Expander est un outil puissant de modelage de la dynamique d’un signal.
Vous pouvez le considérer comme un effet Gate flexible. Techniquement,
tous les signaux au-dessous du seuil Threshold sont atténués du facteur
spécifié par Ratio. Cet outil vous permet d’ «étendre» la dynamique de
votre signal audio.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
-70…10
dB
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
l’effet (potar à droite).
Threshold
Règle le niveau au-dessous duquel l’expansion
entre en action.
Contrôle l’intensité de l’expansion. Avec ce contrôle
Ratio
réglé tout à gauche, l’effet est annulé ; avec le cur-
0..4
seur au milieu, l’expansion est douce, et les valeurs
élevées se rapprochent d’un effet Gate.
Règle le temps mis pour atteindre l’expansion
Attack
maximale, une fois que le signal est descendu sous
0,1..10
ms
le niveau de seuil.
Règle le temps mis par l’expansion pour s’interromRelease
Out Gain
pre, une fois que le signal est remonté au-dessus
10..1000
du niveau de seuil.
Contrôle le niveau de sortie du signal étendu.
0..+24
ms
dB
KORE 2 – 149
3.8.11
Filterbank
L’effet Filterbank sépare le signal audio entrant en huit bandes de fréquences, chacune d’une largeur de 1,25 octaves (soit 15 demi-tons). Si Shift
et LR Split sont réglés sur zéro, les fréquences centrales sont : 30 Hz,
71 Hz, 170 Hz, 403 Hz, 960 Hz, 2282 Hz, 5429 Hz et 12912 Hz. Chaque
bande dispose d’une tirette pour ajuster son niveau avant de remélanger
les bandes. Le contrôle Shift décale toutes les fréquences centrales du
nombre spécifié de demi-tons, tandis que le contrôle LR Split élargit l’image
stéréo en envoyant alternativement les bandes de fréquences légèrement
vers la gauche et légèrement vers la droite du champ stéréo.
Au premier abord, l’effet Filterbank ressemble à un égaliseur graphique.
Mais la possibilité de modifier le niveaux des bandes, les fréquences centrales et l’image stéréo permet de modeler le son de manière beaucoup
plus poussée qu’avec les techniques standard d’égalisation graphique.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
l’effet (potar à droite).
KORE 2 – 150
Décale simultanément les fréquences centrales des
huit bandes de fréquences. Le contrôle décale les
Shift
fréquences de manière logarithmique (autrement dit,
pas en Hertz mais en demi-tons) afin de maintenir
-48..+48
demitons
la largeur relative des bandes lorsqu’elles se dépacent dans le spectre fréquentiel.
Contrôle le décalage de chaque bande vers le canal
gauche ou le canal droit. Pour le canal gauche, la
LR Split
valeur spécifiée ici est ajoutée������������������������
�����������������������
au paramètre Shift, et
pour le canal droit, cette même valeur est soustraite.
-24..+24
demitons
Un peu d’expérimentation avec ce contrôle conduit à
des effets stéréo très audibles.
Band 1..8
Level
Règle le niveau de sortie de chaque bande de fréquences.
[-inf]..0
dB
0..20
dB
Contrôle l’amplification globale appliquée au signal
Gain Adjust
de sortie. Le niveau d’une bande ne pouvant qu’être
atténué, ce contrôle peut compenser la perte apparente de niveau globale.
KORE 2 – 151
3.8.12
Flanger
Le Flanger est un effet de modulation classique qui produit un son métallique balayant. Il est très flexible et peut être utilisé sur une vaste gamme
de matériaux. Il fonctionne en séparant le signal d’entrée en deux, puis en
retardant très légèrement l’une des deux versions. Ceci produit un effet
de filtre en peigne.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
Inversion de la phase de l’une des deux copies du
Inverse
signal. Ceci produit un son différent, qui agit sur les
On/Off
signaux de l’effet global, contrairement à un [Feed back]
avec des valeurs négtives (cf. ci-dessous).
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
0..100
%
0..100
%
l’effet (potar à droite).
Plus cette valeur est élevée, plus les délais internes
sont courts, conduisant à un décalage vers les hauCenter
tes fréquences de l’effet de filtre en peigne. Ceci
influe sur la modulation, celle-ci étant ajoutée à
cette valeur (jetez un œil sur le Modulation Meter).
Mod Sync
Synchronise l’oscillateur de la modulation au tempo
On/Off
de KORE 2.
KORE 2 – 152
Rate
Si [Mod Sync] est désactivé, ce paramètre contrôle
0.04..25
Hz
0..100
%
la fréquence de l’oscillateur de modulation.
Depth
Contrôle l’intensité de la modulation appliquée à la
durée du délai.
Modulation
Meter
Phase L/R
Affiche le délai résultant des réglages de [Center] et
du signal de modulation ajouté.
Modifie la phase des signaux gauche et droit.
-180..+180 degrés
Règle la quantité de réinjection, soit la proportion
du signal de
sortie qui est réinjectée en entrée. Pour un Feedback
Feedback
négatif,
-100..100
%
la sortie de la ligne à retard est inversée avant d’être
renvoyée
en entrée. Ceci conduit à une série différente de pics
et de creux dans le spectre.
Low Cut
Règlent les fréquences de coupure des filtres passe-
25..1000/
High Cut
bas/passe-haut qui modifient le signal réinjecté. Les
10..20000
Hz
fréquences respectivement au-dessus
KORE 2 – 153
3.8.13
Flex Verb
Cette réverbération propose un contrôle paramétrique étendu, comprenant
un réglage du Pre-Delay, des premières réflexions et des réflexions tardives,
ainsi que des contrôles du temps de décroissance distincts pour les hautes
et les basses fréquences.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
0..200
ms
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
l’effet (potar à droite).
Pre-Delay
Règle le pré-délai qui retarde le signal entrant, avant
qu’il ne soit envoyé dans l’effet de réverbération.
Règle la taille de la pièce simulée par l’effet de ré-
Size
verbération, autrement dit le temps de décroissance
1..100
de cette dernière.
Règle la quantité de diffusion appliquée au signal
Diffusion
de reverb. Pour les valeurs faibles, la reverb est plus
0..100
%
0..100
%
15..5000
Hz
200..25000
Hz
Decay
0..100
%
Resonance
0..100
%
proche d’un écho.
Early/Late
Low Cut
Hi Cut Frequency
Contrôle la balance entre les premières réflexions et
le signal de réverbération principal.
KORE 2 – 154
3.8.14
Freq Shifter
Le Frequency Shifter est une réminiscence des premiers jours de la musique
électronique. Techniquement, ce processeur décale linéairement le spectre
fréquentiel du signal entrant (autrement dit, toutes les fréquences sont
décalées du même nombre de Hertz). Ceci modifie la structure harmonique
du son, car l’énergie est distribuée de manière logarithmique le long du
spectre. Si ces concepts vous semble un peu abscons, ne vous inquiétez
pas : cet effet n’a pas beaucoup de paramètres, et un peu d’expérimentation
vous montrera tout ce que vous avez besoin de savoir.
Le paramètre Shift Amount fonctionne en conjonction avec la valeur de
Range pour générer une modification harmonique subtile ou bien un déplacement beaucoup plus massif. Les valeurs négatives décalent les fréquences vers le bas (si le spectre descend sous 0 Hz, il est replié dans le
domaine audible). Le contrôle Feedback détermine la proportion du signal
décalé qui est renvoyée à l’entrée de l’effet. Les valeurs élevées peuvent
produire des effets semblables à ceux d’un flanger.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
l’effet (potar à droite).
KORE 2 – 155
Menu permettant de choisir le décalage maximal de la
Range
fréquence, qui sera ensuite pondéré par la valeur du
paramètre [Amount].
Modifie la quantité de décalage, comme pourcentage
Amount
de la valeur maximale spécifiée par Range. Les valeurs
négatives décalent les fréquences vers le bas.
+/-1..+/10000
-[Range]..+
[Range]
Hz
Hz
Lorsque ce bouton est activé, le signal du canal droit
Stereo Split
est décalé en fréquence dans la direction opposée au
signal du canal gauche, créant un effet stéréo pro-
On/Off
noncé.
Feedback
3.8.15
Règle la quantité de signal de sortie décalé qui est
renvoyée en entrée.
0..100
%
Gate
Mis à part son utilisation classique en studio pour supprimer le bruit,
cet effet a de nombreux domaines d’application, comme par exemple le
hachage des temps, grâce au filtre qui permet de couper des intervalles
de fréquences particuliers.
Label
Fonction
Intervalle Unité
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
0..100
%
l’effet (potar à droite).
KORE 2 – 156
Fréquence de coupure du filtre passe-haut à 2 pôles
Detector Fil-
du détecteur de niveau. Vous pouvez vous en servir
ter Low Cut
pour éviter que le Gate ne s’ouvre avec les basses
10…5000
Hz
100..20000
Hz
-80..10
dB
0..20
dB
0..200
ms
0..1000
ms
0..2000
ms
fréquences.
Fréquence de coupure du filtre passe-bas à 2 pôles
Detector
Filter Hi Cut
du détecteur de niveau. Vous pouvez vous en servir
pour éviter que le Gate ne s’ouvre avec les hautes
fréquences.
Threshold
Hysteresis
Attack
Hold
Règle le niveau auquel le Gate s’ouvre.
Détermine l’écart entre les seuils de fermeture et
d’ouverture.
Règle le temps mis par le Gate pour s’ouvrir.
Contrôle le temps pendant lequel le Gate reste
ouvert, même si le signal redescend sous le seuil.
Temps mis par le Gate pour se refermer complè-
Release
tement après que le signal est redescendu sous le
seuil.
KORE 2 – 157
3.8.16
Grain Shifter
Au cœur du Grain Shifter se trouve un effet de décalage de pitch assez
simple. Mais en raison de sa nature granulaire et de la présence d’une
ligne de réinjection, cet effet peut produire des sons très intéressants. Le
Grain Shifter génère de riches artéfacts sonores qui peuvent être utilisés
de manière créative, et il propose un large éventail d’effets de modulation
d’amplitude. Depuis les décalages de pitch balayants jusqu’aux chaos
métalliques, cette unité d’effet est parfaite pour les sessions de sound
design débridé.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
l’effet (potar à droite).
Shift Coarse
Shift Fine
Décalage grossier du pitch commun aux canaux
gauche et droit.
Réglage fin du décalage du pitch commun aux canaux gauche et droit.
Spread
Règle la différence grossière entre les décalages de
Coarse
pitch des canaux gauche et droit.
Spread Fine
Réglage fin de la différence entre les décalages de
pitch des canaux gauche et droit.
-24..+24
-0,5..+0,5
-24..+24
-0,5..+0,5
demitons
demiton
demitons
demiton
KORE 2 – 158
Spread
Phase
Contrôle le décalage de phase entre les grains utilisés pour créer les signaux décalés en pitch des
-90..+90
degré
canaux gauche et droit.
Ce curseur fixe la longueur des grains générés.
Grain Rate
Techniquement, il s’agit de la fréquence de lecture
du tampon de retard granulaire (si, si).
Grain Reverse
Feedback
Lorsque ce bouton est activé, tous les grains sont lus
à l’envers.
Règle la quantité de réinjection, soit la proportion du
signal de sortie qui est réinjectée en entrée.
On/Off
-100..100
%
KORE 2 – 159
3.8.17
Graphic EQ
Le Graphic Equalizer (égaliseur graphique) divise une partie modifiable du
spectre fréquentiel en huit bandes de largeurs égales (sous la forme d’un
pourcentage du spectre entier des fréquences). Le gain de chaque bande
peut être ajusté individuellement pour accentuer ou atténuer des parties
spécifiques du spectre de fréquences du son. Ceci peut servir à mieux
intégrer un son dans un mix ou à modifier le caractère du son.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
20..8000
Hz
Règle la limite basse de la partie modifiée du
Low End
spectre, utilisée comme fréquence centrale pour la
première bande.
Détermine la largeur de la partie modifiée du spec-
Width
tre. Cette valeur, divisée par huit, définit aussi la
1..12
largeur de chaque bande.
Gain 1..8
Règlent la modification du gain pour chaque bande.
Octaves
-20..+20
dB
-20..+20
dB
Règle la correction de gain appliquée au signal de
Gain Adjust
sortie pour compenser toute modification du volume
due aux ajustements des différentes bandes.
KORE 2 – 160
3.8.18
Harmonic Shaper
L’Harmonic Shaper est un processeur flexible qui couvre tout un éventail
d’applications concernant le modelage de l’onde. Vous pouvez l’utiliser
comme un «Exciter», ajoutant de subtiles harmoniques aux sons trop ennuyeux. Il peut également générer d’agréables effets de saturation à bande
ou à lampes. Lorsqu’il est alimenté avec des formes d’onde synthétiques
simples, il peut faire office de formidable modeleur d’onde, produisant une
multitude de timbres. Sa flexibilité est notamment issue de sa capacité
à exclure du traitement le contenu en basses fréquences, via le contrôle
Split Frequency.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
15..1500
Hz
-24..+24
dB
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
l’effet (potar à droite).
Le signal d’entrée est séparé en deux bandes de
Split
fréquences, la bande inférieure n’étant pas traitée
Frequency
par le modeleur d’onde. Vous pouvez ensuite mixer
les deux bandes via le contrôle Tone.
Contrôle le gain de l’étage d’entrée du modeleur
Drive Gain
d’onde. Ce paramètre règle la quantité de non-linéarité.
KORE 2 – 161
Détermine l’influence du suiveur d’enveloppe sur le
Drive Dynamic
gain d’entrée. Tournez ce contrôle sur la gauche pour
réduire le gain aux niveaux d’entrée élevés (compres-
-24..+24
dB
0..100
%
0..100
%
-24..+24
dB
sion). Tournez-le vers la droite pour augmenter le
gain aux niveaux élevés (expansion).
Contrôle la courbe du modelage d’onde. Le curseur
Harmonics
Odd/Even
effectue un fondu entre la distorsion symétrique, qui
crée des harmoniques impaires (3è, 5è, 7è, etc.), et
la distorsion asymétrique, qui crée des harmoniques
paires (2è, 4è, 6è, etc.).
Distortion
Meter
Cet indicateur affiche la quantité de distorsion
harmonique.
Le signal de l’effet a deux composantes : le signal à
Tone
la sortie du passe-bas du séparateur de fréquences,
et le signal traité. Ce contrôle mélange ces deux
signaux.
Contrôle le niveau du signal de l’effet avant qu’il ne
Volume
soit mélangé
au signal original.
KORE 2 – 162
3.8.19
Limiter
Le Limiter restreint le niveau de tous les signaux à un niveau de référence
particulier (ici, 0 dB). C’est l’équivalent d’un compresseur (cf. plus haut)
avec un ratio de compression infini, ou, pour la métaphore, d’un régulateur
de vitesse sur un moteur qui limiterait le nombre maximal de rotations par
minute. Les limiteurs sont généralement utilisés pour empêcher les pics
d’arriver aux étages ultérieurs. Ils peuvent également servir à créer un son
plus fort, plus “écrasé”. L’augentation du paramètre Input Gain permet d’amplifier le signal arrivant au limiteur, ce qui entraîne un effet plus prononcé.
Un gain d’entrée excessif peut entraîner une distorsion, le limiteur essayant
de limiter toujours plus le signal.
Comme un compresseur, le limiteur analyse le signal entrant pour calculer
la quantité de limitation à appliquer. Le curseur Release contrôle la vitesse
à laquelle l’algorithme revient de la limitation maximale à sa position de
repos. En activant le bouton Look Ahead, vous retardez très légèrement
l’audio (32 samples) afin que l’algorithme de limitation puisse prévoir les
pics avant qu’ils n’arrivent, et qu’il soit ainsi prêt à les limiter instantanément au niveau de seuil.
KORE 2 – 163
Label
Fonction
Intervalle
Unité
-24..24
dB
10..1000
ms
Règle l’amplification ou l’atténuation appliquée au
In Gain
signal entrant avant qu’il ne soit limité. Un Gain
élevé conduit à un effet de limitation plus marqué.
Release
Règle le temps mis pour revenir de la limitation
maximale à l’état neutre.
Active / désactive la fonction Look Ahead. Celle-ci
Look Ahead
permet à l’algorithme d’être plus précis, mais la
contrepartie est un délai fixe de 32 samples (moins
On/Off
d’une milliseconde à 44,1 kHz).
Règle l’amplification (ou atténuation) appliquée au
signal limité. Ce réglage décale donc aussi le niveau
de sortie de référence auquel le signal est limité.
Out Gain
Par exemple, si ce contrôle est réglé sur -10 dB,
-24..24
dB
même si le limiteur continue à fonctionner à 0 dB en
interne, l’étage suivant verra tous les signaux limités
à -10 dB.
3.8.20 Lo-Fi
Cet effet réduit la qualité du signal en diminuant son taux d’échantillonnage
et sa résolution numérique (tout ceci virtuellement - les valeurs du système
restent inchangées). Les deux traitements produisent des artéfacts de distorsion similaires à ceux des vieux samplers 8-bit et 12-bit des années 80. À
KORE 2 – 164
côté des réglages principaux (Sample Rate et Bit Depth), on trouve quelques
contrôles de réglage fin. Jitter et Dither appliquent une modulation aléatoire
respectivement au taux d’échantillonnage et à la quantification numérique.
Le paramètre Offset compense la perte de volume pouvant survenir pour
les réglages faibles de résolution numérique.
Label
Fonction
Intervalle Unité
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité,
et le signal “mouillé”, traité par l’effet. En tournant
Mix
ce curseur en butée gauche, on n’entend que le son
non traité ; en butée droite, on n’entend que le son
0..100
%
traité ; au centre, on obtient un mélange équilibré
entre les deux.
Down-Sampling Sample
Rate
Règle le taux d’échantillonnage virtuel. Les taux
faibles remplacent les hautes fréquences du signal
50..48000
Hz
entrant par des artéfacts de distorsion.
Contrôle la profondeur de la modulation aléatoire
Down-Sampling Jitter
appliquée au taux d’échantillonnage virtuel. Les
valeurs élevées de jitter masquent la fréquence du
0..100
%
taux d’échantillonnage ; les artéfacts de distorsion
restent là.
Règle la résolution numérique virtuelle. Les valeurs
Quantizes Bit
Depth
faibles réduisent la résolution utilisée pour encoder
les différents niveaux du signal et créent un son plus
1..20
Bits
sale, plus granuleux.
KORE 2 – 165
Contrôle la profondeur de la modulation aléatoire qui
Quantizes
Dither
décale la grille de quantification en bits. Si Offset
est supérieur à 0, un dithering élevé peut entraîner
0..100
%
0..100
%
un bruit de sortie même s’il n’y a aucun signal en
entrée.
Décale la grille de quantification en bits. Pour une
Quantizes
Offset
résolution numérique virtuelle faible, l’ajustement
du contrôle Offset permet à des signaux d’entrée de
niveau très faible de générer une sortie quantifiée
non nulle.
3.8.21 Mic Conditioner
Le Mic Conditioner vous assiste lorsque vous branchez un micro directement dans KORE 2. Utilisez-le pour manipuler la phase du signal, filtrer
le contenu basse-fréquence indésirable et corriger les décalages de phase
entre les canaux via les deux lignes à retard. De plus, le Mic Conditioner
propose des fonctionnalités permettant de travailler sur les enregistrements
effectués via la technique M/S. Cette méthode particulière d’enregistrement
stéréo permet une manipulation ultérieure de la largeur stéréo.
Label
Fonction
Invert L/R
Inverse la phase des canaux gauche ou droit.
High-pass
Active/désactive le filtre passe-haut du canal en
L/R
question.
Intervalle
Unité
On/Off
On/Off
KORE 2 – 166
High-pass
Frequency
Règle la fréquence-seuil au-dessous de laquelle le
signal
10..500
Hz
entrant est atténué.
Fondu entre un comportement de filtre à 2 pôles et
à 4 pôles. Le nombre de pôles définit la raideur de la
High-pass
Poles
pente à proximité de la fréquence de coupure : pour
les valeurs faibles, le réglage 2-pôles est utilisé,
0..6
avec une pente de transition de 12 dB par octave ;
les valeurs élevées utilisent le réglage 4-pôles, induisant une pente de 24 dB par octave.
Left/Right
Delay Coarse
Left/Right
Delay Fine
Contrôle le délai grossier pour la canal en question.
Contrôle le délai fin pour la canal en question.
0..495
ms
0..5
ms
Activez ce bouton si vous travaillez sur un enregisMS to LR On
trement effectué avec la technique M/S. Lorsqu’il
est activé, les canaux sont transformés en un signal
On/Off
stéréo.
MS to LR S
Amount
Règle la proportion du signal-milieu de l’enregistrement M/S dans le signal global. Ce paramètre
-24..+6
dB
contrôle la largeur stéréo apparente.
KORE 2 – 167
3.8.22 Mod Delay
Le Mod Delay est un délai dont la durée est modulée par un LFO interne.
De plus, le signal retardé peut être filtré et réinjecté en entrée, à un niveau
réglable.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
0..1500
ms
-33..+33
%
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
l’effet (potar à droite).
Delay Time
Règle la durée du délai initial de l’effet. Le LFO
interne module cette valeur.
Règle le décalage entre les durées de délai des
Delay Time
LR Offset
canaux gauche et droit. Les valeurs négatives diminuent le délai gauche et augmentent le délai droit
de la même quantité. Les valeurs positives… font la
même chose dans l’autre sens.
Modulation
Sync
Modulation
Rate
Synchronise la fréquence du LFO à l’horloge de
KORE 2.
Ajuste la vitesse de modulation de la durée du délai,
autrement dit la fréquence du LFO interne.
On/Off
0..10
Hz
KORE 2 – 168
Modulation
Depth
Règle la quantité de modulation, en pourcentage de
la durée du délai.
0..100
%
0..180
degrés
0..100
%
0..100
%
Règle le décalage de phase du LFO qui module la
Modulation
LR Phase
durée du délai du canal gauche ou droit. Pour le
réglage maximal, le signal du LFO est en opposition
de phase (décalage de 180°).
Feedback
Amount
Règle le niveau du signal retardé qui est réinjecté
dans l’entrée de l’effet.
Règle le niveau du signal retardé qui est réinjecté
Cross Feedback
dans le canal opposé (le canal gauche de sortie dans
l’entrée droite, et réciproquement), en pourcentage
de la quantité principale de réinjection.
Inverse Feedback
Active ou désactive l’inversion de phase du signal de
réinjection.
On/Off
Règlent les fréquences de coupure des filtres passeFilter Low/
High Cut
haut/passe-bas qui traitent le signal retardé. Les
fréquences au-dessous/au-dessus de ces fréquences
de coupure sont atténuées avec une pente de 12 dB
10 .. 5 0 0 0 /
100..25000
Hz
par octave.
KORE 2 – 169
3.8.23 Multi Compressor
Ce compresseur multi-bande combine des compresseurs et des filtres. Les
filtres séparent le signal audio entrant en quatre bandes de fréquences :
basse (sous 200 Hz), médium-basse (200 .. 1000 Hz), médium-aiguë
(1000 .. 5000 Hz) et aiguë (au-dessus de 5000 Hz). Chaque bande dispose d’un compresseur dédié, qui fonctionne comme un compresseur
traditionnel simple-bande. Avec une compression standard, le compresseur
répond aux changements de dynamique survenant dans n’importe quelle
bande de fréquences. La compression multi-bande permet des effets plus
subtils, car les changements de dynamique dans une bande de fréquences
n’influencent pas les autres bandes de fréquences. Par exemple, il devient
possible de comprimer la grosse caisse d’un set de batterie tout en laissant
les cymbales intactes. Les contrôles sont les mêmes que ceux de l’Easy
Compressor (cf. plus haut), si ce n’est que chaque bande dispose de ses
propres contrôles Gain et Ratio. Le réglage de Ratio minimal produit une
compression nulle. Au réglage maximal, le compresseur se comporte comme
un limiteur. Le contrôle Gain permet d’égaliser les niveaux des différentes
bandes. Par exemple, si une bande de fréquences est très compressée,
vous voudrez probablement augmenter son Gain pour la réhausser. Comme
pour l’Easy Compressor, le paramètre Out Gain permet de compenser toute
perte globale de volume. Chaque compresseur analyse le signal entrant pour
décider quand appliquer la compression, mais vous pouvez influencer cette
KORE 2 – 170
décision via les paramètres Attack et Release. Attack détermine la vitesse à
laquelle l’algorithme de compression réagit au signal qui dépasse le seuil,
tandis que Release détermine le temps mis par la compression pour s’interrompre après que le signal est redescendu sous ce niveau de seuil. Les
réglages optimaux dépendent du matériau audio à compresser. Les temps
d’attaque (Attack) longs laissent passer plus de transitoires percussives,
mais avec l’inconvénient de laisser aussi passer les pics qui risquent de
générer une distorsion dans les étages suivants. Les temps de relâchement (Release) courts fonctionnement bien avec un matériau percussif.
Pour le traitement de matériaux plus complexes ou qui sonnent plus longtemps, les temps de relâchement doivent être plus longs. Notez que même
avec l’attaque la plus courte, le compresseur a besoin d’un peu de temps
pour analyser le signal et y réagir. En activant le bouton Look Ahead, vous
retardez très légèrement l’audio (32 samples) afin que l’algorithme de
compression puisse prévoir les pics avant qu’ils n’arrivent, et qu’il soit
ainsi prêt à les traiter instantanément.
Label
Threshold
Gain L, Gain
LM, Gain
HM, Gain H
Fonction
Règle le niveau-seuil au dessus duquel la compression commence.
Règlent l’amplification post-compression pour chaque bande.
Intervalle
Unité
-48...0
dB
-24..+24
dB
KORE 2 – 171
Règlent le facteur de compression du signal lorsqu’il
Ratio L, Ratio
LM, Ratio
HM, Ratio H
dépasse le seuil. À 1, le signal n’est pas compressé
et le signal de sortie est identique à celui d’entrée.
1..[inf]
Au réglage maximal, le niveau du signal est «plaqué»
sur le niveau-seuil (le compresseur agit alors comme
un limiteur).
Règle le temps mis pour atteindre la compression
Attack
maximale, une fois que le signal a dépassé le niveau
0,1..10
ms
de seuil.
Règle le temps mis par la compression pour s’interRelease
rompre,
10..1000
une fois que le signal est revenu sous le niveau de
ms
seuil.
Active / désactive la fonction Look Ahead. Celle-ci
Look Ahead
améliore la précision de l’algorithme du compresseur, mais la contrepartie est l’ajout un délai fixe de
On/Off
32 samples (moins d’une milliseconde à 44,1 kHz).
Contrôle l’amplification globale appliquée à toutes
Out Gain
les bandes.
Il s’agit d’un contrôle à la fois post-compression et
-24..+24
dB
post-gain.
KORE 2 – 172
3.8.24 Multimode Filter (Filtre Multimode)
Cet effet propose plusieurs caractéristiques de filtres pouvant être mélangées entre elles.
Tandis que Cutoff contrôle la fréquence centrale ou la fréquence de coupure et Resonance la pente de la réponse, le mode principal est contrôlé
par le curseur Type, qui passe de manière continue d’un filtre passebas à un filtre passe-haut, en passant (!) par un filtre passe-bande.
De plus, vous pouvez régler le nombre de Poles, qui définit la rapidité avec
laquelle la réponse chute au-delà de la fréquence de coupure Cutoff (plus
de pôles entraînent une pente plus abrupte dans la réponse). Enfin, vous
pouvez fixer le seuil à partir duquel le signal commence à saturer.
Label
Fonction
Intervalle Unité
Règle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche)
et le signal “mouillé”, autrement dit filtré (potar à
0..100
%
25..25000
Hz
droite).
Règle la fréquence principale du filtre. En fonction
Cutoff
du réglage [Type], toutes les fréquences au-dessous,
autour ou au-dessus de cette fréquence sont envoyées en sortie, les autres étant atténuées.
KORE 2 – 173
Règle l’étroitesse du pic de la réponse du filtre. Pour
Resonance
Amount
les valeurs élevées,
la pente du filtre croît et la fréquence de coupure est
0..100
%
-20..+20
dB
0..100
%
0..100
%
accentuée.
Règle le niveau auquel la saturation par overdrive
Resonance ‘
Saturation
Level
commence à réduire le gain. Pour les résonances
élevées, ce paramètre influe sur l’intervalle autour de
la fréquence de coupure. Avec un seuil de saturation
faible, le signal est rapidement saturé ; un seuil
élevé autorise de grands pics de fréquences.
Fondu entre les trois modes de fonctionnement du
filtre. Les valeurs faibles entraînent un fonctionnement en filtre passe-bas, atténuant toutes les
Type (LP-BPHP)
fréquences au-dessus de la fréquence de coupure.
Les valeurs élevées entraînent un fonctionnement
en passe-haut, avec un comportement inversé.
Entre les deux, l’effet agit comme un passe-bande,
transmettant seulement les fréquences autour de la
fréquence de coupure et atténuant les autres.
Fondu entre un comportement de filtre à 2 pôles et
à 4 pôles. Le nombre de pôles définit la raideur de la
2-pole – 4pole
pente à proximité de la fréquence de coupure : pour
les valeurs faibles, le réglage 2-pôles est utilisé,
avec une pente de transition de 12 dB par octave ;
les valeurs élevées utilisent le réglage 4-pôles, induisant une pente de 24 dB par octave.
KORE 2 – 174
Règle l’étalement de la fréquence de coupure si
l’effet agit en filtre à 4 pôles. Dans la pratique, ce
mode est obtenu en envoyant le signal sortant d’un
4-pole
filtre 2-pôles dans un autre filtre 2-pôles. Pour les
Spread
valeurs élevées, les fréquences de coupure des deux
0..6
demitons
filtres sont étalées autour de la fréquence de coupure principale. Ceci entraîne la réduction du pic de
résonance.
3.8.25 Parametric EQ
Le Parametric EQ divise le spectre fréquentiel en quatre bandes. Le gain
de chaque bande peut alors être ajusté séparément pour accentuer ou
atténuer des parties spécifiques du spectre. Ceci peut être utile pour
faire ressortir un son dans un mix ou pour modifier le caractère du son.
Le Parametric EQ permet de contrôler individuellement chaque bande
de fréquences. La bande basse (Low) et la bande haute (High) sont des
égaliseurs à palier : toutes les fréquences au-dessous/au-dessus de la
fréquence spécifiée sont concernées par le contrôle de gain correspondant.
Les deux bandes du milieu sont des égaliseurs en cloche : la modification
du gain s’applique à une bande plus ou moins large de part et d’autre
d’une fréquence centrale.
KORE 2 – 175
Label
Low Gain
Fonction
Règle la modification de volume appliquée à la
bande basse.
Intervalle Unité
-20..+20
dB
2..4000
Hz
-20..+20
dB
Règle la fréquence de l’égaliseur à palier des basses
Low Fre-
fréquences. Toutes les fréquences au-dessous de
quency
celle-ci sont influencées par l’égaliseur : leur gain
est contrôlé par [Low Gain].
Mid 1 Gain
Règlent la modification du volume des deux bandes
Mid 2 Gain
du milieu.
Règlent les fréquences centrales des deux bandes
Mid 1 Fre-
du milieu. Le gain de toutes les fréquences autour
quency
de ces fréquences centrales – dans les intervalles
40..8000/
Mid 2 Fre-
définis par les contrôles [Mid 1/2 Bandwidth] – est
80..16000
quency
modifié d’une quantité spécifiée par les paramètres
Hz
[Mid 1/2 Gain].
Mid 1 Width
Règlent la largeur des deux bandes de fréquences
Mid 2 Width
du milieu.
High Gain
Règle la modification de volume appliquée à la
bande haute.
0,1..4
Octaves
-20..+20
dB
Règle la fréquence de l’égaliseur à palier des hautes
High Frequency
fréquences. Toutes les fréquences au-dessus de
celle-ci sont influencées par l’égaliseur : leur gain
100..
20000
Hz
est contrôlé par [High Gain].
KORE 2 – 176
3.8.26 Pattern Delay
Le Pattern Delay est une unité d’écho particulièrement astucieuse qui
vous permet de travailler avec les délais comme vous le feriez avec un
séquenceur à pas. Définissez la grille temporelle des pas via le curseur
Unit, et réglez la position des quatre lignes à retard sur la Pattern Grid
(grille de motifs). Des contrôles Feedback, Pan et Level individuels pour
chaque «piste» du motif sont également de la partie. Cet effet est bien
adapté au traitement des percussions et autres batteries, mais n’hésitez
pas à faire preuve de créativité et essayez-le sur n’importe quel matériau,
afin de créer des échos intéressants.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
Règle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche) et le signal “mouillé”, autrement dit
filtré (potar à droite).
FX In
Active/désactive l’entrée audio de l’effet.
On/Off
Règle la base temporelle de la grille de motifs. Il
Delay Unit
s’agit de la base temporelle pour un pas de la grille.
Pour une unité de 1/8, la grille a une longueur égale
1/64..1/8
Mesure
à deux mesures.
KORE 2 – 177
Ajuste finement la base temporelle de la grille. Ce
Delay Fine
contrôle peut servir à produire des effets groovy
-33..+33
%
-60..0
dB
-100..+100
%
-60..0
dB
(swing, shuffle).
Pattern Grid
Feedback
Spécifiez un délai sur chaque piste. Le délai sonne à
sa position sur la grille temporelle.
Règle le niveau de sortie pour chaque ligne individuelle ou de manière globale.
Contrôle la position de chaque ligne individuelle
Pan
dans le champ stéréo, de -100 % (tout à gauche) à
+100 % (tout à droite).
Level
Règle le niveau de sortie pour chaque ligne individuelle.
Règlent les fréquences de coupure des filtres passe-
Filter Low/
High Cut
haut/passe-bas qui traitent le signal retardé. Les
fréquences au-dessous/au-dessus de ces fréquences
de coupure sont atténuées avec une pente de 12 dB
10..5000/
100..25000
Hz
par octave.
KORE 2 – 178
3.8.27 Phaser
Le Phaser donne un effet tourbillonnant au son. Il ressemble quelque
peu au Flanger, mais il a généralement un son plus chaud, sans le côté
métallique. Le phaser fonctionne en copiant le signal d’entrée puis en
appliquant un traitement non-linéaire sur la phase de la copie avant de
la mélanger à nouveau avec le signal original. Ces légères différences de
phases créent le son de l’effet.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
0..100
%
Règle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix Dry-Wet
(potar à gauche) et le signal “mouillé”, autrement dit
filtré (potar à droite).
Modifie la fréquence centrale des filtres passe-tout
internes du Phaser, ce qui décale les fréquences du
Center
phasing. Ce paramètre interagit avec la modulation,
celle-ci étant ajoutée à cette valeur (jetez un œil sur
le Modulation Meter).
Modulation
Sync
Modulation
Rate
Synchronise la fréquence du LFO à l’horloge de
On/Off
KORE 2.
Ajuste la vitesse de modulation de la durée du délai,
0..10
Hz
autrement dit la fréquence du LFO interne.
KORE 2 – 179
Modulation
Depth
Règle la quantité de modulation, en pourcentage de
0..100
%
0..180
degrés
la durée du délai.
Règle le décalage de phase du LFO qui module la
Modulation
LR Phase
durée du délai du canal gauche ou droit. Pour le
réglage maximal, le signal du
LFO est en opposition de phase (décalage de 180°).
Color Feed-
envoie la sortie de la chaîne de filtres passe-tout
back
dans son entrée, ce qui décale les fréquences du
-100..+100
%
0..100
%
25..800
Hz
phasing.
Ce contrôle influence la manière dont la rotation de
Color Bandwidth
phase évolue dans les hautes fréquences, modifiant
par là la position des pics et des creux dans le
spectre. Les réglages élevés étalent les fréquences
auxquelles se trouvent ces pics et creux.
Color Low
Règle la fréquence de coupure d’un filtre passe-bas
Cut
situé dans la chaîne de filtres passe-tout. Utilisez-le
pour bloquer les éventuelles résonances.
Si ce bouton est activé, la phase du signal traité est
Invert Mix
inversée
On/Off
avant qu’il ne soit mixé avec le signal original.
KORE 2 – 180
3.8.28 Rooms
Cette unité de réverbération est spécialisée dans les réflexions de la pièce
simulée. Elle constitue une solution efficace si vous ne cherchez pas de
longues réverbérations.
Label
Fonction
Intervalle Unité
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
0..100
%
0..50
ms
-100 ... +100
%
l’effet (potar à droite).
Pre-Delay
Règle le pré-délai qui retarde le signal entrant, avant
qu’il ne soit envoyé dans l’effet de réverbération.
Règle la position du signal de pré-délai dans le
champ stéréo. Les valeurs négatives diminuent la
Pre-Delay LR
durée du délai du canal gauche (en pourcentage de
Offset
la durée du délai principal) tout en augmentant celle
du canal droit. Les valeurs positives… font la même
chose dans l’autre sens.
Reverberation Size
Règle la taille de la pièce simulée par l’effet de réverbération, autrement dit le temps de décroissance
1..100
de cette dernière.
KORE 2 – 181
Reverberation Diffusion
Règle la quantité de diffusion appliquée au signal de
réverbération. Pour les valeurs faibles, vous enten-
0..100
%
0..100
%
-20..+20
dB
drez des réflexions plus discrètes dans le son global.
Règlent les temps de décroissance des bandes de
Low Decay
hautes (High) et basses (Low) fréquences du signal
High Decay
de réverbération. Les valeurs élevées allongent la
réverbération de la bande de fréquence en question.
Stereo
Règle l’étalement stéréo du signal traité, entre
“mono” (0%) et “stéréo complète” (100%).
3.8.29 Rotor
Cet effet, le même que dans le célèbre “orgue virtuel” B4 de NATIVE
INSTRUMENTS, simule l’effet d’une prise de son microphonique sur un
caisson de HP à speaker rotatif. Il produit le son tournoyant classique que
vous avez entendu sur de nombreux albums de rock des années 70.
Label
Fonction
Intervalle Unité
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
0..100
%
l’effet (potar à droite).
KORE 2 – 182
Fast
Sélectionne l’une des deux vitesses du rotor, définies
On/Off
par les curseurs [Slow] et [Fast].
Règle le temps mis par le rotor pour accélérer de la
Acceleration
vitesse
0..2
s
0..2
Hz
0..12
Hz
0..100
%
500..16000
Hz
-100..+100
%
lente à la vitesse rapide.
Règle la vitesse de rotation du rotor lorsque le bouSlow
ton
[Fast] est désactivé.
Règle la vitesse de rotation du rotor lorsque le bou-
Fast
ton
[Fast] est activé.
Contrôle l’intensité de l’effet. Ce paramètre repré-
Intensity
sente en quelque sorte la distance entre les micros
et le haut-parleur rotatif.
Règle la fréquence de coupure d’un filtre passe-haut
High Cut
à palier. Les fréquences sous cette fréquence de
coupure sont atténuées.
Contrôle la balance entre les sorties du haut-parleur
des graves et de celui des aigus. Lorsque le curseur
est en butée à droite, vous entendez uniquement
Low-High
le haut-parleur des aigus. En butée à gauche, vous
n’entendez que le haut-parleur des graves. Avec le
curseur au centre, vous obtenez un mélange équilibré des deux.
KORE 2 – 183
Le contrôle Spread détermine la différence entre
les signaux des micros virtuels gauche et droit, en
écartant les micros d’une certaine distance l’un de
l’autre. Ceci entraîne la perception d’une certaine
«largeur», ou étalement stéréo, lorsque le Rotor
Spread
tourne. Lorsque Spread est réglé au minimum, les
-180..+180
degré
deux micros sont au même endroit. Lorsque Spread
augmente, ils se déplacent
progressivement sur un cercle autour du caisson de
haut-parleur, dans des directions opposées. Avec
Spread au maximum, ils sont exactement de part et
d’autre du haut-parleur.
3.8.30 Space Reverb
Cette réverbération propose un contrôle paramétrique étendu, comprenant
un réglage du pré-délai, des premières réflexions/réflexions tardives, ainsi
que des contrôles séparés pour les temps de décroissance des hautes et
des basses fréquences.
Label
Fonction
Intervalle
Unité
0..100
%
0..200
ms
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
l’effet (potar à droite).
Pre-Delay
Time
Règle le pré-délai qui retarde le signal entrant, avant
qu’il ne soit envoyé dans l’effet de réverbération.
KORE 2 – 184
Règle la position du signal de pré-délai dans le
champ stéréo. Les valeurs négatives diminuent la
Pre-Delay LR
durée du délai du canal gauche (en pourcentage de
Offset
la durée du délai principal) tout en augmentant celle
-100 ... +100
%
du canal droit. Les valeurs positives font la même
chose, mais dans l’autre sens.
Reverberation Size
Reverberation Diffusion
Reverberation Early/
Late
Règle la taille de la pièce simulée par l’effet de réverbération, autrement dit le temps de décroissance
1..100
de cette dernière.
Règle la quantité de diffusion appliquée au signal de
réverbération. Pour les valeurs faibles, la reverb est
0..100
%
0..100
%
0..100
%
-20..+20
dB
plus proche d’un écho.
Contrôle la balance entre les premières réflexions et
le signal de réverbération principal.
Règlent les temps de décroissance des bandes de
Low Decay
hautes (High) et basses (Low) fréquences du signal
High Decay
de réverbération. Les valeurs élevées allongent la
réverbération de la bande de fréquence en question.
Low EQ
High EQ
Règlent l’atténuation ou l’accentuation des bandes
de hautes et basses fréquences du signal de réverbération, via un égaliseur à palier.
KORE 2 – 185
3.8.31
Stereo Chorus
Cet effet est une unité de chorus/flanger stéréo classique : les deux signaux d’entrée sont légèrement retardés, et les durées des délais sont
constamment modulées.
Label
Fonction
Intervalle Unité
Contrôle la balance entre le signal “sec”, non traité
Mix
(potar à gauche), et le signal “mouillé”, traité par
0..1
l’effet (potar à droite).
Delay Tune
Règle l’accordage de l’effet ; techniquement, ce
paramètre ajuste la durée du délai de l’effet.
50..10000
Hz
Règle la différence entre les durées des délais des
Delay LR
Offset
canaux gauche et droit. Aux valeurs négatives, le
délai du canal gauche est le plus court ; aux valeurs -100 ... +100
%
positives, c’est le contraire. À la position médiane,
les deux canaux utilisent la même durée de délai.
Modulation
Sync
Synchronise la fréquence du LFO à l’horloge de
KORE 2.
On/Off
KORE 2 – 186
Modulation
Rate
Modulation
Depth
Ajuste la vitesse de modulation de la durée du délai,
autrement dit la fréquence du LFO interne.
Règle la quantité de modulation, en pourcentage de
la durée du délai.
0..10
Hz
0..100
%
0..180
degrés
Règle le décalage de phase du LFO qui module la
Modulation
LR Phase
durée du délai du canal gauche ou droit. Pour le
réglage maximal, le signal du LFO est en opposition
de phase (décalage de 180°).
Feedback
Amount
Inverse
Feedback
Règle l’amplitude du signal retardé qui est réinjecté
dans l’entrée de l’effet. Les valeurs élevées produi-
0..0,995
sent des sons de flanging.
Active/désactive l’inversion de la phase du signal
réinjecté.
On/Off
3.8.32 Stereo Mix
Le Stereo Mix est un outil très pratique autant qu’un effet. Il vous permet
non seulement de contrôler la balance gauche/droite d’un signal stéréo et
d’échanger ses canaux, mais également de séparer le signal en deux bandes
de fréquences et de placer ces bandes dans le champ stéréo.
KORE 2 – 187
Label
Fonction
Intervalle
Unité
Contrôle la balance entre les canaux gauche et droit.
Balance
À -1, seul le canal gauche est entendu ; à +1, seul le
-1..+1
canal droit est entendu.
L/R Swap
Split Frequency
Lower/Upper
Pan
Si ce bouton est activé, les canaux gauche et droit
sont inversés.
Contrôle la fréquence a laquelle le signal d’entrée est
séparé en deux bandes de fréquences.
On/Off
50..12500
Hz
Règlent la position des bandes basse (Low) et haute
(High) dans
-1..+1
le champ stéréo.
Règlent l’étalement stéréo des bandes basse (Low)
Lower/Upper
Width
et haute (High). Une valeur de 0 correspond à un
signal centré, une valeur de 2 correspond à un signal
0..2
franchement déporté sur le côté.
3.8.33 MIDI Filter
Le MIDI Filter est un outil pratique pour exclure certaines données MIDI,
à un endroit quelconque de la Sound Matrix. Vous pouvez définir des
intervalles de notes et de vélocités pour ne laisser passer qu’une partie
des messages de notes. De plus, vous y trouverez des filtres dédiés pour
divers types d’événements MIDI.
KORE 2 – 188
Ce plug-in MIDI peut s’avérer très pratique pour la configuration de
Performances complexes dans KORE 2, car il vous donne un contrôle
absolu sur le type et l’intervalle des données MIDI qui atteignent les différents plug-ins utilisés dans la Performance. Les réglages Channel Select
et Input Source du Sound auquel appartient le filtre MIDI spécifient si
celui-ci reçoit des données MIDI, et si oui, sur quels port/canal MIDI. Pour
plus d’informations, veuillez consulter la section 3.4 qui détaille l’utilisation
de l’Edit Area.
Label
In
Fonction
Intervalle
%
Les plug-ins MIDI internes sont traités comme
n’importe quel autre appareil dans
KORE 2. Ceci signifie que vous pouvez les sauvegarder en tant que
KoreSounds pour rappeler leurs réglages à une étape ultérieure.
Unité
Le MIDI Input Activiy Meter s’allume lorsque des
données MIDI arrivent à l’entrée du plug-in.
Utilisez ce menu pour sélectionner le canal MIDI
Channel
à traiter. None désactive le filtre, All traite les 16
All, None,
canaux, et un numéro entre 1 et 16 filtre le canal
1…16
MIDI correspondant.
Utilisez ces contrôles pour spécifier les limites
inférieure et supérieure de l’intervalle de notes MIDI
que le filtre laisse passer. Pour modifier ces valeurs,
Low / High
Pitch Filter
cliquez sur les champs et glissez la souris verticalement. Par exemple, si vous choisissez C2 comme
G-2…G8
valeur de Low Pitch Filter et A6 pour High Pitch
Filter, toutes les notes MIDI sous le C2 au-dessus
du A6 seront bloquées, et toutes les notes entre ces
deux limites (C2 et A6 comprises) seront transmises.
KORE 2 – 189
Utilisez ces contrôles pour spécifier les limites inférieure et supérieure de l’intervalle de vélocités MIDI
que le filtre laisse passer. Pour modifier ces valeurs,
Low / High
Velocity
Control
cliquez sur les champs et glissez la souris verticalement. Par exemple, si vous choisissez 32 comme
valeur de vélocité basse et 96 pour la vélocité haute,
0…127
toutes les notes MIDI dont la vélocité est inférieure à
32 ou supérieure à 96 seront bloquées, et toutes les
notes dont la vélocité se situe entre ces deux limites
seront transmises.
Si ces boutons de filtrage sont activés (ils deviennent
blancs), les événements MIDI correspondants sont
bloqués. «Notes» correspond aux événements de
Event Filter
note MIDI pour les contrôleurs continus (CC) comme
la molette de modulation ; «CA» correspond au
Channel Aftertouch, PA au Polyphonic Aftertouch,
PB à la molette de pitch et PC aux de Program
Changes.
out
Le MIDI Output Activiy Meter s’allume lorsque des
données MIDI traversent la sortie du plug-in.
KORE 2 – 190
3.8.34 MIDI Player
Le MIDI Player propose des fonctionnalités flexibles pour la lecture et le
bouclage des fichiers MIDI. Vous pouvez charger des fichiers MIDI depuis
le disque dur, déclencher et interrompre la lecture via des messages de
notes, créer des points de bouclage et des Loop Tracks pour contrôler les
plug-ins et séquenceurs MIDI ultérieurs.
Concernant les données MIDI, KORE 2 fonctionne de manière strictement
hiérarchique. Les données MIDI partent du niveau supérieur de la Sound
Matrix. L’instance la plus haute est l’horloge globale de la version Standalone
ou bien l’horloge de l’hôte si KORE 2 fonctionne en plug-in. Cette instance doit être active pour qu’un MIDI Player quelconque puisse être
lancé. Mais la hiérarchie ne s’arrête pas là. Un MIDI Player situé plus haut
qu’un autre dans la hiérarchie de la Sound Matrix doit lui aussi être lancé
pour que l’autre puisse l’être. Ceci signifie que, si vous avez un MIDI Player
au niveau supérieur de votre Performance, avec quelques autres MIDI
Players dans des KoreSounds contenant des plug-ins qui utilisent des
séquenceurs, le MIDI Player du niveau supérieur doit être lancé pour que
les séquenceurs dans les structures emboîtées puissent eux aussi être
lancés.
Le MIDI Player peut également être contrôlé par un Step Sequencer situé audessus de lui, et bien sûr ceci fonctionne également dans l’autre sens.
Ce plug-in peut aussi être utilisé pour réinitialiser les MIDI Players (et autres
Sounds utilisant des séquenceurs ou des arpégiateurs dans leurs plug-ins)
qui sont situés sous lui. En définissant des Loop Tracks (pistes de boucle)
%
Les plug-ins MIDI inter-
nes sont traités comme
n’importe quel autre appareil dans
KORE 2. Ceci signifie que vous pouvez les sauvegarder en tant que
KoreSounds pour rappeler leurs réglages à une étape ultérieure.
!
Si la Track List d’un MIDI
Player est vide, celui-ci
n’empêchera pas les MIDI Players
situés sous lui de fonctionner,
même s’il n’est pas lancé.
KORE 2 – 191
avec des longueurs arbitraires dans le MIDI Player, tout séquenceur ou
MIDI Player situé plus bas dans la hiérarchie est réinitialisé à chaque fois
que le Loop Track reprend au début. Par exemple, vous pourriez constituer
une liste de Loop Tracks avec des longueurs différentes dans un MIDI
Player, pour ensuite les lire les unes à la suite des autres afin d’introduire
des ruptures dans les séquenceurs situés plus bas.
Le bouton Run s’explique de lui-même : il active/désactive la lecture de
la Track sélectionnée.
La Track Progress Bar indique la position dans la piste actuellement lue.
La longueur de la piste affichée est définie par le paramètre Loop de cette
piste (cf. plus bas).
Près de cette Track Progress Bar, on trouve le menu Track Select. Il est
automatiquement rempli par les pistes actuellement chargées et affichées
dans la Track List. Cliquez sur le petit triangle pour ouvrir le menu et choisir
la piste souhaitée. Lorsque le MIDI Player est en cours de lecture, il passe
à la nouvelle piste. L’instant où il change de piste dépend du réglage du
menu Clocksync (cf. plus bas).
Au lieu de choisir une Track dans le menu, vous pouvez également utiliser
les boutons Previous Track / Next Track pour parcourir la liste des pistes.
Le menu Clocksync propose trois entrées :
► None signifie que le Player passe immédiatement à la nouvelle Track
sans synchroniser l’instant de passage sur l’horloge globale ou celle de
l’hôte.
► Lorsque Beat est sélectionné, le Player démarre au temps suivant de
l’horloge globale ou de celle de l’hôte.
KORE 2 – 192
► Lorsque Bar est sélectionné, le Player démarre sa lecture à la mesure
suivante de l’horloge globale ou de celle de l’hôte.
Les réglages Channel Select et Input Source du Sound auquel appartient
le MIDI Player spécifient si celui-ci reçoit des données MIDI, et si oui,
sur quels port/canal MIDI. Pour plus d’informations, veuillez consulter la
section 3.4 qui détaille l’utilisation de l’Edit Area.
Le comportement de déclenchement MIDI du Player est défini par les
réglages des menus Clocksync et Off Note (tout à droite de l’interface du
Player). Le menu Off Note propose les réglages suivants :
► None signifie que le Player, une fois lancé, conserve sa boucle en fonction de l’état du bouton Run (et de toute instance supérieure qui lui
impose la lecture ou la pause).
► Gates provoque un comportement différent. Ce réglage fonctionne
uniquement si la Track actuellement chargée a une Trigger Note définie. Si c’est le cas, tout message Note-Off pour cette valeur de note
interrompt la lecture de la Track en question. Ici, la lecture de la piste
se comporte un peu comme un sample dans un sampler.
► Une valeur de note entre C-2 et G8 peut être spécifiée pour interrompre la lecture du MIDI Player via son message Note-On.
Vous trouverez le bouton Load dans la File Area, au milieu du MIDI Player.
Ce bouton ouvre une boîte de dialogue standard de votre système d’exploitation, et la dirige par défaut sur le sous-dossier de fichiers MIDI du dossier
Shared Contents de NATIVE INSTRUMENTS. Vous pouvez choisir un fichier
MIDI à cet emplacement, ou bien naviguer vers un autre emplacement sur
votre ordinateur. Les fichiers chargés apparaissent dans la Track List.
!
Le Player ne peut lire
qu’une seule piste à la
fois.
KORE 2 – 193
La Track List propose deux modes : le mode Edit et le mode Run. Le contenu de la liste peut être modifié seulement si le bouton Edit est activé.
Les éléments peuvent être retirés de cette liste en les sélectionnant à la
souris puis en appuyant sur le bouton Delete.
Les quatre colonnes de la Track List contiennent les paramètres suivants,
dont la plupart peuvent être modifiés.
► La Track List affiche les noms des fichiers MIDI dans la colonne la plus
à gauche. Pour modifier un nom, cliquez avec votre souris et saisissez
un nouveau nom au clavier.
► La deuxième colonne affiche la longueur (Length) des fichiers chargés,
au format mesure:temps. Cette valeur est uniquement là pour référence, elle ne peut pas être modifiée.
► La colonne Loop définit le point du fichier MIDI (ou du fichier Loop,
cf. plus bas) auquel la lecture reprend au début du fichier.
► La colonne Note vous permet de définir une note MIDI pour déclencher
la piste en question. Cliquez avec la souris puis glissez-la verticalement
pour choisir la note dans l’intervalle entier des notes MIDI (C-2 à G8),
ou bien réglez la valeur sur None, ce qui signifie que la piste ne peut
pas être déclenchée par une note MIDI. Nous avons déjà décrit le mode
de déclenchement quelques paragraphes plus haut.
%
Vous pouvez sélectionner
et supprimer plusieurs
éléments à la fois.
KORE 2 – 194
3.8.35 MIDI Transformator
Le MIDI Transformator propose des outils pratiques qui permettent de modifier les données MIDI entrantes. Utilisez-le pour décaler ou redimensionner
les intervalles de vélocités des notes, transposer leur pitch ou rediriger
toutes les données MIDI entrantes vers un autre canal MIDI.
Les réglages Channel Select et Input Source du Sound auquel appartient
le MIDI Transformator spécifient si celui-ci reçoit des données MIDI, et si
oui, sur quels port/canal MIDI. Pour plus d’informations, veuillez consulter
la section 3.4 qui détaille l’utilisation de l’Edit Area.
Les MIDI Input et Output Activity Meters (intitulés In et Out) s’allument
lorsque des données MIDI passent respectivement en entrée ou en sortie.
La section Velocity Mapping permet de modifier l’échelle des vélocités.
Utilisez les quatre paramètres à droite et sélectionnez une courbe dans le
menu Transition Curve pour manipuler les valeurs de vélocités MIDI des
messages de notes entrantes.
Les deux paramètres Velocity fixent les limites de la vélocité variable. En
dehors du In Range (intervalle d’entrée), les valeurs entrantes sont «plaquées» sur. les limites inférieure et supérieure de vélocité.
Vous pouvez considérer ce processus comme une courbe de transition
dans un système de coordonnées. La valeur de l’abscisse (sur l’axe des
‘x’) du premier point d’inflexion est définie par le premier paramètre du
%
Les plug-ins MIDI internes sont traités comme
n’importe quel autre appareil dans
KORE 2. Ceci signifie que vous pouvez les sauvegarder en tant que
KoreSounds pour rappeler leurs réglages à une étape ultérieure.
KORE 2 – 195
In Range, et son ordonnée (sur l’axe des ‘y’) par la première valeur du Out
Range. Les deux autres paramètres définissent l’abscisse et l’ordonnée
du second point d’inflexion. En réglant la valeur de droite de la ligne Out
sur une valeur plus faible que la valeur de gauche, on obtient une courbe
descendante, ce qui permet d’inverser la vélocité.
Notez que ce concept vous permet seulement d’effectuer un fondu entre
deux zones de vélocités. Les traitements de vélocités plus complexes ne
sont pas gérés.
La pente de la courbe entre les deux points d’inflexion peut être modifiée
grâce au menu Transition Curve. Vous avez le choix entre la progression
linéaire (linear), quatre courbes douces (Soft) et quatre courbes dures
(Hard). Les courbes douces augmentent rapidement pour les vélocités
entrantes faibles, puis leur progression ralentit avec les valeurs élevées
(réponse de type logarithmique). Les courbes dures augmentent lentement
pour les vélocités entrantes faibles, puis leur progression accélère avec
les valeurs élevées (réponse de type exponentielle).
Le paramètre suivant du MIDI Transformer, Transpose, transpose les notes
MIDI de la valeur indiquée, en demi-tons.
À droite, on trouve le menu Channel. Normalement, tout événement MIDI
indique un certain canal MIDI. Grâce à ce menu, vous pouvez rediriger les
données MIDI vers un autre canal. Choisissez entre Unchanged (inchangé),
l’un des 16 canaux MIDI et To All. L’option To All peut s’avérer fort utile
pour «diffuser» un flux de données MIDI sur tous les canaux MIDI.
KORE 2 – 196
3.8.36 Arpeggiator
L’arpégiateur de KORE 2 est un véritable moteur à motifs. Il peut non
seulement produire tous les motifs d’arpégiateur standard que nous connaissons, mais il va bien au-delà. Grâce à son concept de tampon de note très
flexible, il est capable de générer beaucoup plus de motifs qu’un arpégiateur
classique. Et il peut en plus jouer des accords.
Les réglages Channel Select et Input Source du Sound auquel appartient
l’Arpeggiator spécifient si celui-ci reçoit des données MIDI, et si oui, sur
quels port/canal MIDI. Pour plus d’informations, veuillez consulter la section
3.4 qui détaille l’utilisation de l’Edit Area.
Play et Time
Les sections Play et Time fournissent les fonctionnalités basiques d’un
arpégiateur classique. Si l’horloge globale ou celle de l’hôte est lancée,
le bouton Run active/désactive la lecture de l’arpège. Bien entendu, l’Arpegiator a besoin d’une entrée de note MIDI pour générer une sortie. Si
le bouton Hold est activé, l’arpège continue à être joué même si vous
relâchez la note.
%
Les plug-ins MIDI inter-
nes sont traités comme
n’importe quel autre appareil dans
KORE 2. Ceci signifie que vous pouvez les sauvegarder en tant que
KoreSounds pour rappeler leurs réglages à une étape ultérieure.
KORE 2 – 197
En appuyant sur une autre touche, vous changez immédiatement d’arpège. Si le bouton Hold est désactivé, l’arpège s’interrompt dès que vous
relâchez la touche.
Le réglage du menu Clocksync indique à l’Arpeggiator l’instant auquel il
doit démarrer. Ce menu contient quatre entrées.
► None signifie qu’il démarre immédiatement.
► Step entraîne un déclenchement sur le prochain pas de l’arpégiateur.
Ce réglage interagit avec le paramètre Rate (cf. pus bas). Par exemple,
si Rate est réglé sur 8 et Clocksync sur Step, l’arpégiateur démarre sur
la prochaine croche.
► Beat et Bar définissent si l’arpégiateur doit démarrer sur le prochain
temps ou sur la prochaine mesure de l’horloge globale ou de l’horloge
de l’hôte.
Le bouton Thru décide si les notes qui arrivent dans l’Arpeggiator doivent
être transmises au Channel Insert suivant ou non. Si ce bouton est désactivé, le lancement de l’arpège dépend du réglage du menu Clocksync.
S’il est activé, les note que vous jouez sur le clavier déclenchent immédiatement les sons de l’instrument (si l’Arpeggiator pilote directement un
instrument).
Dans la section Time, on trouve le menu Rate. Là, vous pouvez choisir
la largeur des pas du motif. Le menu propose des valeurs allant d’une
ronde (1) à une quadruple croche (64), la figure de note étant définie
par rapport à l’horloge globale ou celle de l’hôte. Les boutons Triplets et
Dotted transforment la grille des notes jouées pour autoriser les triolets
et les notes pointées. Ces deux paramètres s’excluent mutuellement et
ne peuvent être sélectionnés en même temps. Ils entraînent dans la grille
les changements suivants.
KORE 2 – 198
► Une note Dotted (note pointée) rallonge sa longueur de moitié (longueur
définie par Rate). Avec Rate réglé sur 2 (équivalant à une blanche),
l’option Dotted induit une grille dont l’espacement vaut une blanche
pointée, soit trois noires (trois temps).
► Les Triplets (triolets) raccourcissent les notes d’un tiers de leur
longueur (longueur toujours définie par Rate). Si Rate est réglé sur 4
(équivalant à une noire) et si l’option Triplets est activée, trois notes
correspondent à une blanche (un triolet de noires a la longueur de deux
noires).
Le paramètre Gate contrôle la durée des notes MIDI générées.
La valeur est affichée en pourcentage de la longueur de note définie par
Rate. L’intervalle va de 1 % à 200 %. 1 % est très très court, 100 %
correspond à des notes qui remplissent «parfaitement» la longueur définie par Rate. Une valeur de Gate de 200 % génère des notes qui se
recouvrent et durent deux fois la valeur de Rate. De plus, vous pouvez
introduire un facteur Swing dans le motif. Ce facteur peut être positif ou
négatif, l’intervalle s’étendant de -100 % à 100 %. Swing est parfois appelé «shuffle» ; ce paramètre «distord» la relation rythmique entre deux
notes consécutives et leurs longueurs. Pour un Swing positif, la première
note de la paire est jouée plus longtemps que la seconde. Pour un Swing
négatif, c’est le contraire.
Pitch et vélocité
Pitch Range spécifie le nombre d’octaves sur lesquelles l’arpège se déroule.
Vous pouvez une étendue allant jusqu’à trois octaves vers le haut ou vers le
bas. Le menu Pattern (motif) contrôle l’ordre de la séquence de notes.
KORE 2 – 199
Motif
As Played
As Played Reverse
Ordre des notes
Notes dans leur ordre d’arrivée
Ordre inversé
Up
Du bas vers le haut
Down
Du haut vers le bas
Up/Down
Alternativement vers le haut et vers le bas
Down/Up
Alternativement vers le bas et vers le haut
Joue les notes dans l’ordre suivant : la plus
Converge
basse - la plus haute - la 2è plus basse - la 2è
plus haute - ...
Joue les notes dans l’ordre suivant : la plus
Diverge
haute - la plus basse - la 2è plus haute - la 2è
plus basse - ...
Random
Ordre aléatoire
L’accord complet est joué sur les octaves
Chord
spécifiées par le paramètre Pitch Range. Ceci
ne fonctionne que si le menu Autochord n’est
pas sur Off.
%
Rappelez-vous toujours
que vous pouvez aussi
contrôler les menus de KORE 2 via
La fonction Autochord convertit les séquences de notes simples arpégées
en une séquence d’accords. Le type d’accord est choisi dans le menu
les curseurs de votre KORE 2
Controller.
KORE 2 – 200
Autochord. Combinée avec la correction de gamme (cf. plus bas), cette
fonction peut s’avérer une puissante méthode pour créer des progressions
complexes d’accords.
La correction de gamme de l’Arpeggiator dispose de deux menus. Le menu
Scale (gamme) vous permet de choisir entre les gammes majeure et mineure, et le menu Root définit la tonique (la note de base). Si le menu
Scale est réglé sur Off, vous ne changez rien à vos notes.
Vous pouvez également modifier la vélocité des notes entrantes. Par défaut,
l’arpège est joué avec la vélocité des notes originales. Les vélocités entrantes peuvent être modulées via le contrôle Velocity Mod. Lorsque le
bouton Velocity Fix est désactivé, le contrôle Velocity Mod ajuste les vélocités entrantes de manière relative. Si le bouton Velocity Fix est activé, les
vélocités de toutes les notes de l’arpège peuvent être directement modifiées
via le curseur Mod.
Repeat et Force
Le contrôle Steps de la section Repeat fonctionne en combinaison avec le
curseur Pitch. L’idée est de répéter l’arpège complet jusqu’à sept fois de
suite (selon la valeur du curseur Steps) tout en transposant chaque répétition
du nombre de demi-tons définis via le curseur Pitch. Vous pouvez effectuer
une transposition allant jusqu’à une octave au-dessus ou au-dessous.
La base de l’arpégiateur est son tampon de notes. Il s’agit d’une sorte de
mémoire qui peut contenir huit notes. Les notes que vous jouez sur votre
clavier ou qui sont envoyées depuis un séquenceur sont enregistrées puis
reproduites en fonction des réglages spécifiés. Un arpégiateur classique
répète simplement la séquence de notes que vous lui envoyez, et c’est
KORE 2 – 201
aussi le comportement par défaut de l’Arpeggiator de KORE 2. Mais les
paramètres des sections Repeat et Force permettent d’étendre considérablement le répertoire des motifs possibles.
Le curseur Steps de la section Force ajuste la portion de la mémoire tampon à huit notes sur laquelle l’arpégiateur doit se boucler. Comme vous
ne jouez pas toujours des accords à huit notes, l’arpégiateur doit savoir
quoi jouer sur les emplacements “vides”. Son choix est spécifié par le
menu Mode :
► Lorsque le menu est réglé sur Pause, les emplacements «vides» sont
remplacés par des silences.
► First signifie que la première note est utilisée pour remplir ces emplacements.
► Last signifie que la dernière note est utilisée pour remplir ces emplacements.
► Cycle remplit tour à tour les emplacements vides par chacune des
notes jouées.
► Par exemple, mettons que vous jouiez les notes C-E-G (do-mi-sol) et que
vous régliez le paramètre Force Steps sur 5 et le menu Mode sur Cycle.
L’arpège résultant aura pour motif C-E-G-C-E (do-mi-sol-do-mi).
En combinant ces paramètres avec ceux de la section Repeat, l’Arpeggiator
peut produire des motifs de notes très complexes.
KORE 2 – 202
3.8.37
Step Sequencer
Le séquenceur à pas de KORE 2 est l’héritier des vieux séquenceurs analogiques, mais son implémentation logicielle le libère des limitations de ses
ancêtres. Il s’agit d’un générateur de motifs puissant et flexible qui peut
être ajusté en temps réel depuis votre KORE 2 Controller.
Le Step Sequencer peut également fonctionner en séquenceur «maître» pour
les MIDI Players et autres séquenceurs situés sous lui dans la hiérarchie
de la Sound Matrix : il les réinitialise tous lorsqu’il reprend au début de
sa boucle.
La Piano Roll Edit Area
La Piano Roll Edit Area (littéralement «zone d’édition en rouleau perforé
pour piano mécanique»...) vous permet de composer vos séquences. Vous
avez à votre disposition une octave de notes et une ligne temporelle de
32 pas. Utilisez le bouton de la souris (Windows : bouton gauche) pour
inscrire des notes sur la grille. Si vous voulez supprimer un pas, utilisez le
bouton droit sur Windows et le Ctrl-clic sur Mac.
%
Les plug-ins MIDI internes sont traités comme
n’importe quel autre appareil dans
KORE 2. Ceci signifie que vous pouvez les sauvegarder en tant que
KoreSounds pour rappeler leurs réglages à une étape ultérieure.
KORE 2 – 203
Les lignes verticales jaunes sur la grille sont les Loop Markers (marqueurs
de boucle). Ceux-ci définissent l’intervalle de notes sur lequel le séquenceur
doit boucler. Vous pouvez cliquer sur la partie supérieure des marqueurs,
plus épaisse, pour les glisser vers une autre position. Utilisez ces marqueurs
pour modifier à la volée le motif de 32 pas que vous aurez composé.
Le petit dé à gauche du clavier est le Piano Roll Randomizer. Utilisez-le
pour générer un motif aléatoire sur la grille.
Sous la grille, on trouve une zone contenant trois paramètres supplémentaires : Velocity, Octave et Tie. Vous y accéder en cliquant sur les trois
onglet tout à gauche, en bas de l’interface. Les valeurs sont définies en
cliquant sur les barres verticales situées sous la grille de pas, puis en les
glissant vers le haut ou vers le bas. Pour changer de paramètre, cliquez
sur un autre onglet.
► Velocity contrôle la vélocité MIDI des pas de la séquence. L’intervalle
des valeurs va de 0 à 127. Vous pouvez générer des vélocités aléatoires
pour tous les pas en cliquant sur le Velocity Randomizer (le petit dé près
du nom de l’onglet).
► Octave transpose le séquenceur d’une ou plusieurs octaves vers le haut
ou vers le bas. Encore une fois, ceci peut être généré de manière
aléatoire via le petit dé Octave Randomizer. La valeur d’octave est toujours relative au réglage Pitch Octave (cf. plus bas).
► Un Tie actif sur un pas de la séquence entraîne une prolongation de la
note en question, la note débordant alors sur la suivante. Combiné avec
un son portamento, ceci peut servir à produire des lignes acides bien
connues de type 303. Les notes liées sont indiquées d’une petite
flèche noire sur le pas lui-même.
%
Notez que vous pouvez
assigner la position des
Loop Markers à des curseurs de votre KORE 2 Controller.
KORE 2 – 204
La section Play
Le bouton Run fait ce qu’il dit : il active / désactive la lecture de la séquence.
Utilisez le menu Trigger pour spécifier si le séquenceur doit être déclenché
par les messages de notes entrantes. Trois options sont possibles :
► None signifie que le séquenceur démarre dès que le bouton Run est
activé.
► Gate lance le séquenceur à la réception d’un message Note-On et
l’interrompt à la réception d’un message Note-Off.
► Toggle signifie que vous pouvez démarrer ET interrompre le séquenceur
via des messages MIDI Note-On. Appuyez sur une touche pour le
lancer, et réappuyez sur la touche pour l’interrompre.
Les réglages Channel Select et Input Source du Sound auquel appartient
le Step Sequencer définissent si celui-ci reçoit des données MIDI, et si oui,
sur quels port/canal MIDI. Pour plus d’informations, veuillez consulter la
section 3.4 qui détaille l’utilisation de l’Edit Area.
Lorsque le bouton Transpose est activé, le Step Sequencer transpose sa
séquence entière en fonction des notes MIDI entrantes. Veuillez noter que
ceci fonctionne indépendamment du réglage Trigger. Si le bouton Transpose
est actif, vous pouvez également transposer la séquence en mode normal
de lecture (None dans le menu Trigger).
Le menu Clocksync propose trois entrées :
► None signifie que le Step Sequencer passe immédiatement à la nouvelle
piste sans synchroniser l’instant de passage sur l’horloge globale ni
celle de l’hôte. Ceci signifie également que le séquenceur peut fonctionner sans que l’horloge globale de KORE 2 ni celle de l’hôte ne soit
activée.
KORE 2 – 205
► Lorsque Beat est sélectionné, le Step Sequencer démarre au temps
suivant de l’horloge globale ou de celle de l’hôte.
► Lorsque Bar est sélectionné, le Step Sequencer démarre à la mesure
suivante de l’horloge globale ou de celle de l’hôte.
La section Time
Sur la gauche de la section Time, on trouve le menu Rate. Il propose le
choix entre plusieurs valeurs allant de 1 (pour les rondes) à 64 (pour les
quadruples croches). La valeur choisie spécifie l’espacement de la grille
du séquenceur ; avec un Rate réglé à 8, le séquenceur avance d’un pas
à chaque huitième de mesure (soit à chaque croche) de l’horloge globale
ou de celle de l’hôte. Les boutons Triplets et Dotted transforment la grille
des notes jouées pour autoriser les triolets et les notes pointées. Ces deux
paramètres s’excluent mutuellement et ne peuvent être sélectionnés en
même temps. Ils entraînent dans la grille les changements suivants.
► Une note Dotted (note pointée) rallonge sa longueur de moitié (longueur
définie par Rate). Avec Rate réglé sur 2 (équivalant à une blanche),
l’option Dotted induit une grille dont l’espacement vaut une blanche
pointée, soit trois noires (trois temps).
► Les Triplets (triolets) raccourcissent les notes d’un tiers de leur
longueur (longueur toujours définie par Rate). Si Rate est réglé sur 4
(équivalant à une noire) et si l’option Triplets est activée, trois notes
correspondent à une blanche (un triolet de noires a la longueur de deux
noires).
KORE 2 – 206
Comme dans n’importe quel séquenceur digne de ce nom, vous pouvez
régler la longueur des notes générées via le paramètre Gate. Sa course va
de 0 % à 100 % de la longueur des pas.
Le dernier contrôle de la section Time introduit un facteur Swing dans le motif. Ce facteur peut être positif ou négatif, l’intervalle s’étendant de -100 %
à 100 %. Swing est parfois appelé «shuffle» ; ce paramètre «distord» la
relation rythmique entre deux notes consécutives et leurs longueurs. Pour
un Swing positif, la première note de la paire est jouée plus longtemps que
la seconde. Pour un Swing négatif, c’est le contraire.
La section Pitch
Utilisez le curseur Pitch Octave pour spécifier l’octave du motif entier, dans
un intervalle de huit octaves. Vous pouvez toujours transposer les pas individuels d’une ou deux octaves vers le bas ou vers le haut via l’onglet Octave
(cf. plus haut). Combinées les transpositions via le curseur Pitch Octave
et via l’onglet Octave couvrent les 10 octaves du système de notes MIDI.
Le curseur Semi transpose la séquence entière en demi-tons. L’intervalle
s’étend à plus ou moins une octave.
3.9 Le KORE 2 Controller : toucher KORE 2
Le KORE 2 Controller amélioré propose un accès tactile rapide à quasiment
toutes les fonctionnalités de KORE 2. Régler le volume d’un Channel,
ajuster la fréquence de coupure du filtre d’un instrument ou charger un
KORE 2 – 207
KoreSound depuis la bibliothèque sont autant de tâches effectuées très
simplement depuis le Controller.
La partie gauche du KORE 2 Controller héberge les huit Boutons et Curseurs
qui sont le cœur de l’interface de KORE 2. Les contrôles vous donnent
une indication visuelle de leur état. Plus l’anneau est clair, plus la valeur
du paramètre est élevée. Les Curseurs sont sensibles au toucher : touchez-les, et le Main Display du Controller indique le paramètre assigné
et sa valeur.
Les quatre boutons sous l’affichage et les six boutons sous la molette de
défilement sont vos principaux contrôles pour naviguer dans KORE 2. Vous
pouvez parcourir les Channels d’une Performance ou d’un KoreSound,
changer le focus et modifier les valeurs. Les lumières de ces boutons vous
indiquent en permanence les options possibles : si un bouton s’allume,
vous pouvez l’utiliser ; s’il ne s’allume pas, il n’a aucune fonction dans le
mode dans lequel vous vous trouvez.
Sur le nouveau KORE 2 Controller, vous pouvez utiliser deux pédales au
lieu d’une seule sur l’ancien contrôleur.
La Transport Area de votre KORE 2 Controller permet de lancer et d’interrompre la Central Clock de KORE 2. Elle reproduit la fonctionnalité de la
Transport Area du Global Header de l’application. Le bouton Record n’a
pas de fonctionnalité dans KORE 2. De plus, la Transport Area du matériel
ne fonctionne pas dans la version plug-in de KORE 2.
Connecter votre KORE 2 Controller à chaud
Vous pouvez connecter ou déconnecter votre KORE 2 Controller à tout
moment, KORE 2 réagit de manière transparente, enregistrant et désen-
%
Gardez en tête le fait que
les composants MIDI in-
ternes de KORE 2 doivent être dans
un mode ClockSync qui se base sur
l’horloge interne de KORE 2 pour
que les boutons de la Transport
Area fonctionnent avec eux. Veuillez
vous référer à la section Error!
Reference source not found. pour
plus d’informations.
%
Ce n’était pas le cas avec
l’ancien KORE 1 Controller
(appelé à l’époque Contrôleur KORE).
Veuillez lire la section suivante.
KORE 2 – 208
registrant automatiquement le contrôleur matériel. Que KORE 2 soit déjà
lancé ou non, si vous débranchez le matériel puis le rebranchez, il continue
à fonctionner comme prévu. Notez que vous devez installer le nouveau
pilote KORE 2 pour pouvoir utiliser le KORE 2 Controller. Veuillez vous
référer au Guide d’Installation distinct pour plus d’informations sur la
procédure d’installation.
Utiliser votre KORE 1 Controller
Naturellement, le KORE 1 Controller est entièrement compatible avec KORE
2. L’unique différence est que le KORE 1 Controller, contrairement à son
successeur, doit être connecté à l’ordinateur avant que vous ne lanciez
l’application. Le KORE 2 Controller peut être connecté à n’importe quel
moment.
Veuillez utiliser les derniers pilotes disponibles pour le KORE Controller.
Jetez un œil au Gestionnaire de Mise à jour du Service Center. Lorsque l’on
compare les deux Controllers, on remarque immédiatement que l’agencement des boutons est légèrement différent, et que deux boutons ont changé
de nom. Pour reproduire les nouvelles fonctionnalités avec votre KORE 1
Controller original, vous devez avoir en tête deux choses :
► Le bouton View du vieux contrôleur s’appelle désormais F1 et il est
situé entre les boutons Control et Enter.
► Le bouton Menu du vieux contrôleur s’appelle désormais F2 et il est
situé entre les boutons Sound et Escape.
Pour le reste de cette section, nous utiliserons la nouvelle nomenclature
(F1 et F2). Veuillez lire attentivement la suite de cette section, car le
fonctionnement du nouveau KORE Controller diffère profondément de
l’ancienne implémentation.
KORE 2 – 209
Les modes de base
Comme rapide introduction, nous allons ici vous présenter une vue d’ensemble des trois modes de base d’utilisation du KORE 2 Controller dans
KORE 2.
► Le mode Control est activé via le bouton Control et il permet de naviguer et d’utiliser le système de Control Pages.
► Le mode Sound est activé via le bouton Sound. Il permet de parcourir
les Channel Inserts et de contrôler les Sound Variations.
► Le bouton F2 vous emmène dans le mode Browser, qui vous permet
de parcourir la Search Results List et de charger les KoreSounds.
Chacun de ces modes contient deux pages ; vous pouvez passer de l’une
à l’autre en appuyant à nouveau sur le bouton du mode dans lequel vous
vous trouvez.
Les autres boutons sont sensibles au contexte, et leur fonction est modifiée
selon le mode de base dans lequel le KORE 2 Controller se trouve.
3.9.1 Navigation avec le KORE 2 Controller
Puisqu’une Performance de KORE 2 a une structure hiérarchique, cette
hiérarchie se retrouve dans la manière de naviguer depuis le KORE 2
Controller. L’idée de base est qu’il faut d’abord choisir une partie de la
Performance avant de pouvoir accéder à ses User Pages, Plug-in Pages et
Channel Pages.
La navigation dans la Sound Matrix s’effectue dans le mode Sound, qui est
activé en appuyant sur le bouton Sound.
Naviguons du haut (la Performance) vers le bas (une Plug-in Page d’un
KoreSound) via le KORE 2 Controller. Nous avons une Performance intitu-
KORE 2 – 210
lée «My Shiny Thing», avec un SingleSound et un MultiSound dans deux
Channels, et nous appuyons sur le bouton Sound :
Le Display Header affiche le nom complet de la Performance actuelle. Nous
pouvons soit quitter le mode Sound en appuyant à nouveau sur le bouton
Sound, soit naviguer dans la Performance en appuyant sur le bouton Enter.
C’est ce que nous allons faire :
Nous voyons maintenant le contenu de la Performance. La S ound
Matrix est représentée par des emplacements rectangulaires, qui correspondent aux Channel Inserts. Les SingleSounds sont représentés
par des rectangles ouverts, tandis que les MultiSounds sont représentés par des rectangles fermés. Derechef, le Display Header affiche le nom de la Performance, mais cette fois dans sa forme réduite.
Le KoreSound «Asteroid» est un MultiSound, appuyons donc sur le bouton
Enter pour naviguer dans sa Sound Matrix :
KORE 2 – 211
Nous pouvons maintenant voir le contenu de la S ound Matrix de ce
MultiSound proprement présenté ; le Display Header nous indique où
nous nous trouvons en affichant le nom de la Performance et le nom du
MultiSound. Si vous voulez remonter d’un niveau dans la Sound Matrix,
appuyez simplement sur le bouton Escape. Observez la fenêtre de KORE 2
sur votre ordinateur tout en effectuant ces manipulations, et vous prendrez
vite le coup de main. Pour résumer, jusqu’ici :
► Entrez dans votre Performance via le bouton Sound.
► Choisissez le Channel Insert désiré via les boutons Up/Down /Left/
Right.
► Le bouton Enter vous emmène dans le KoreSound sélectionné.
► Le bouton Escape vous ramène au niveau supérieur.
Veuillez noter que l’état lumineux des boutons Up/Down/Left/Right dépend
de la situation. Si vous pouvez plus naviguer vers la gauche, le bouton Left
ne s’allume pas ; si vous pouvez vous déplacer vers le bas, le bouton Down
s’allume. Ceci vous aide à savoir où vous êtes dans la liste des éléments.
Plusieurs instances du plug-in KORE 2
Lorsque vous êtes en mode Sound, le bouton F1 a une fonction particulière
qui s‘applique uniquement lorsque vous avez plusieurs instances du plug-in
KORE 2 dans un environnement hôte. Il affiche un écran indiquant toutes
les instances du plug-in en cours de fonctionnement :
KORE 2 – 212
Tout en maintenant le bouton F1 enfoncé, vous pouvez utiliser les boutons
Up/Down/Left/Right pour passer d’une instance à l’autre. Toute instance
ouverte est indiquée par un emplacement plein sur l’affichage. Vous pouvez également voir le numéro de l’instance de KORE 2 sélectionnée qui
s’affiche entre les emplacements.
3.9.2 Contrôler les Sounds : Pages et Sound Variations
L’objet principal du KORE 2 Controller est de manipuler les Control Pages
et d’utiliser les Sound Variations. La connexion directe et intuitive entre le
matériel et le logiciel fait de KORE 2 un véritable Super Instrument.
Toucher les Control Pages
La navigation parmi les Control Pages de votre Performance s’effectue dans
le mode Control, qui est activé en appuyant sur le bouton logiquement
appelé Control. Observons la procédure en détail. Cette fois, nous partons de la situation suivante : alors que nous étions en mode Sound, nous
sommes entrés dans un MultiSound en appuyant sur Enter :
KORE 2 – 213
Nous voyons que ce MultiSound a deux Channels. Le premier Channel
contient deux SingleSounds, et le second en contient un. Nous gardons
le focus sur le premier Sound, intitulé “Talkbox S1” (en abrégé TlkboxS1)
et nous appuyons sur Enter :
Nous nous trouvons maintenant dans la pile de Pages de votre KoreSound.
Le Display Header affiche toujours votre emplacement en indiquant que
nous observons une User Page, et il affiche le nom de cette Page.
Le SingleSound a deux User Pages prédéfinies et nous pouvons passer
de l’une à l’autre via les boutons Up/Down. Vous pouvez actionner leurs
contrôles depuis les boutons et curseurs de votre KORE 2 Controller.
Il y a une autre manière de naviguer dans vos User Pages, accessible en
appuyant et en maintenant le bouton F1 :
Vous pouvez voir deux sections sur cet écran : la partie supérieure est
nommée User Pages et s’occupe de la navigation parmi les User Pages
disponibles. Maintenez le bouton F1 enfoncé et appuyez sur les boutons
Up/Down pour changer de Page.
KORE 2 – 214
Le menu View vous propose trois affichages différents de vos Pages, que
vous pouvez sélectionner via les boutons Left/Right de votre appareil :
Ces trois modes d’affichage sont (de gauche à droite sur l’image ci-dessus) :
► All affiche les Short Names (noms abrégés) de tous les paramètres
assignés pour tous les curseurs et boutons du Controller. Dès que vous
touchez un des contrôles du Controller, le Page Header de l’affichage
indique le nom long et la valeur du paramètre (cf. image à droite).
KORE 2 – 215
► Potis est un mode qui n’affiche que les paramètres assignés aux
Control Knobs de votre appareil. Au lieu des huit boutons, les valeurs
des huit curseurs sont affichées par des indicateurs. Appuyez sur un
bouton de votre appareil pour afficher les paramètres boutons dans le
Display Header.
► Single affiche en permanence le paramètre du dernier curseur que vous
avez utilisé, avec ses Name (nom), Meter (indicateur) et Value (valeur).
Notez que l’appui sur un bouton de votre appareil affiche les paramètres du bouton en question dans le Display Header.
Un SingleSound ne contenant pas uniquement des User Pages mais souvent
aussi des Plug-in Pages, le mode Control vous propose également d’utiliser ces dernières. Vous pouvez passer des User Pages aux Plug-in Pages
(et inversement) en appuyant à nouveau sur le bouton Control de votre
appareil. Les Plug-in Pages fonctionnent exactement comme les User Pages.
Nous n’avons pas encore parlé d’un autre type de Pages : les Channel
Pages. Bien entendu, vous ne pouvez accéder aux Channel Pages que si
vous avez sélectionné un MultiSound ou la Performance (qui est elle aussi un MultiSound), puisque les SingleSounds ne peuvent pas héberger de
Sound Matrix.
%
Les Plug-in Pages ne sont
pas disponibles pour les
KoreSounds basés sur les Integrated
Engines : elles ne sont envisageables que pour les plug-ins dont l’interface est disponible, ce qui n’est
pas le cas des Integrated Engines.
Appuyez sur Escape lorsque vous êtes en mode Sound pour revenir au niveau d’un MultiSound ou au niveau tout en haut, celui de la Performance.
Appuyez ensuite sur le bouton Control pour trouver les Channel Pages du
niveau en question dans la Sound Matrix :
KORE 2 – 216
À partir de là, tout se passe de la manière décrite plus haut pour les User
Pages, si ce n’est que vous vous servirez des boutons Left/Right du Controller
pour changer de Channel. En appuyant à nouveau sur Control, vous revenez aux User Pages du MultiSound ou de la Performance. Résumons à
nouveau :
► Si vous avez sélectionné un SingleSound, le mode Control vous donne
accès aux User Pages et aux Plug-in Pages.
► Si vous avez sélectionné un MultiSound ou une Performance, le mode
Control vous donne accès aux Channel Pages du niveau correspondant
de la S ound Matrix , et aux User Pages du MultiSound ou de la
Performance.
Toucher les Sound Variations
En raison de leur fonction de Morphing et du fait qu’elles sont extérieures
aux plug-ins sous-jacents, les Sound Variations jouent un rôle majeur dans
la puissance de l’instrument KORE 2. Le KORE 2 Controller les rend encore plus attrayantes car en utilisant le contrôleur matériel, vous pouvez
toucher et triturer les Sound Variations de manière intuitive pour produire
un son sans cesse en évolution. Sur votre KORE 2 Controller, les Sound
Variations sont intégrées au mode Sound.
Pour atteindre les Sound Variations d’un composant de KORE 2, vous devez
d’abord aller chercher celui-ci dans le mode Sound sur le Controller (ou
KORE 2 – 217
à l’écran via la souris) puis appuyer sur le bouton Sound.Vous voyez alors
quelque chose de similaire à l’image suivante :
Le tableau des huit Sound Variations s’affiche, le Display Header vous indiquant le nom du KoreSound ou de la Performance que vous êtes en train
d’observer.
Si une Sound Variation est utilisée, vous voyez sa lettre (de A à H) dans
son emplacement. Dans l’image ci-dessus, les huit Sound Variations sont
donc utilisées.
Vous pouvez maintenant commencer à bidouiller les Sound Variations via
les curseurs et boutons de votre appareil. Les curseurs et boutons représentent chacun une Sound Variation. Vous pouvez les explorer selon deux
modes. Pour passer d’un mode à l’autre, appuyez deux fois sur le bouton
F2 pour ouvrir les Options du Controller :
Faites défiler la liste des Options en appuyant sur le bouton Down, jusqu’à
atteindre l’entrée Morph Mode.
KORE 2 – 218
Vous pouvez utiliser les boutons Left/Right ou la Scrollwhell (Molette de
défilement) pour sélectionner l’un des deux modes.
► Free (réglage par défaut) vous permet d’effectuer en toute liberté un
morphing entre les huit Sound Variations via les curseurs du Controller.
Les huit boutons du Controller sautent directement à chacune des huit
Sound Variations.
► Avec, Sel (Select), vous devez d’abord sélectionner une Sound Variation
particulière via l’un des huit boutons du Controller, afin d’effectuer un
morphing vers les autres Sound Variations via les curseurs correspondants du Controller. Dans ce mode, la Sound Variation sélectionnée et
la Sound Variation «cible» agissent comme points d’arrêt du morphing.
Ceci vous garantit de toujours atterrir sur une Sound Variation bien
définie, et non pas quelque part entre plusieurs Variations comme dans
le mode Free. Par exemple, sélectionnez la Sound Variation B avec le
Bouton 2 puis tournez le Curseur de la Sound Variation H. Vous pourrez
uniquement effectuer un morphing entre les Variations B et H. Si vous
tournez le Curseur 6 (Sound Variation E), vous ne pourrez effectuer un
morphing qu’entre les Variations B et E. Ceci vous garantit des résulats
reproductibles.
%
Vous ne pouvez pas spécifier le mode de mor-
phing depuis le logiciel. Vous devez
systématiquement utiliser les
Options de votre KORE 2 Controller
pour le modifier.
KORE 2 – 219
Les deux modes de morphing ont leurs avantages. Si vous voulez simplement explorer le maximum de possibilités, choisissez le mode Free. Si
vous avez besoin d’atterrir sur des réglages préparés bien définis, le mode
Select est celui à utiliser.
Sauvegarder les Sound Variations
Vous pouvez également enregistrer les Sound Variations depuis votre KORE
2 Controller. Produisez un son qui vous plaît via les Curseurs du Controller
puis appuyez sur le bouton F1. La Sound Variation actuellement sélectionnée
commence à clignoter sur l’affichage de votre appareil, et le Display Header
indique «Store» («Enregistrer»).
Tout en maintenant la touche F1 enfoncée, appuyez sur le Bouton du
Controller qui correspond à la Sound Variation que vous souhaitez enregistrer. Ça y est, c’est fait.
KORE 2 – 220
3.9.3 Naviguer dans la Search Results List
Bien sûr, vous pouvez également accéder à votre Search Results List depuis
le KORE 2 Controller. Appuyez sur le bouton F2 de l’appareil et vous voyez
apparaître sur l’affichage quelque chose ressemblant à ceci :
Le contenu de la liste reproduit le contenu de la Search Results List
de l’application KORE 2 (ou du plug-in KORE 2 sur lequel se trouve
le focus). Utilisez les boutons Up/Down pour naviguer dans la liste des
KoreSounds.
Si vous appuyez sur Enter, le KoreSound actuellement sélectionné est
chargé dans le Channel Insert sur lequel se trouve actuellement le focus.
Vous pouvez également utiliser la fonction Pre-Listen (pré-écoute) de KORE
2 en activant le bouton Pre-Listen sur le Controller. Avec le bouton PreListen activé, tout KoreSound sélectionné via le Controller (ou via le Browser
de KORE 2 à l’écran) est immédiatement chargé dans le Channel Insert
actuellement sous le focus. Vous pouvez parcourir la liste KoreSound par
KoreSound tout en jouant sur votre clavier MIDI pour essayer les différents
résultats de la Search Results List. Il y a deux moyens de quitter le mode
Pre-Listen depuis le KORE 2 Controller :
► Appuyez sur le bouton Escape ou sur le bouton Pre-Listen pour désactiver le mode Pre-Listen, ramenant ainsi le Channel Insert sélectionné
à l’état dans lequel il se trouvait avant l’activation du mode PreListen.
► Appuyez sur le bouton Enter du Controller pour sortir du more PreListen tout en gardant le KoreSound chargé dans le Channel Insert.
%
le mode Pre-Listen fonctionne de manière bien
plus souple si vous triez votre
Search Results List par composants.
Ceci est dû au fait que KORE 2 est
capable de garder un moteur audio
en mémoire lorsque vous changez
de Sound, au lieu de charger un
nouveau moteur audio à chaque
changement de Sound.
KORE 2 – 221
Les Options
En appuyant deux fois sur la touche F2 de votre KORE 2 Controller, vous
accédez à ses Options. Elles sont reproduites dans la boîte de dialogue
Options de l’application KORE 2. Pour une description détaillée, veuillez
donc consulter la section 3.3.5. L’option Morph Mode ne peut pas être
modifiée depuis l’application KORE 2 ; elle est disponible uniquement sur
le Controller. Pour plus de détails, référez-vous à la section précédente
(3.9.2).
KORE 2 – 222
Annexe A - Considérations sur les plug-ins
de NATIVE INSTRUMENTS
Cette section propose des considérations particulières concernant les
plug-ins de NATIVE INSTRUMENTS.
ABSYNTH 4, FM8 et MASSIVE
Ces trois produits gèrent le format KoreSound de manière native, et enregistrent tous leurs patches sous forme de KoreSounds. Veuillez vous
assurer de bien utiliser les dernières mises à jour de ces produits afin de
les rendre compatibles avec KORE 2.
%
Veuillez lancer le Gestionnaire de Mises à Jour du
Service Center afin de télécharger
les dernières mises à jour pour vos
produits. Ces mises à jour sont op-
REAKTOR
timisées pour une utilisation avec
KORE 2.
La Mise à Jour KORE de la Factory Library de REAKTOR
Le Factory Content de REAKTOR 5 a été mis à jour pour le rendre compatible avec KORE. La Bibliothèque mise à jour est installée avec KORE 2.
Elle fera également partie de toutes les mises à jour futures de REAKTOR 5
(elle est par exemple déjà intégrée à l’ensemble KOMPLETE 4).
KORE 2 – 223
La mise à jour vise à rendre l’automatisation possible pour n’importe quel
paramètre de n’importe quel Ensemble. Techniquement parlant, pour
chaque Ensemble, la valeur MAX ID a été augmentée à la valeur MAX
ID IN USE. Les commandes Sort et Compress n’ont pas été utilisées,
afin de préserver les IDs originales des paramètres, éventuellement déjà
utilisées dans des contextes d’automatisation. Si un paramètre est exclu
de l’automatisation (Disabled coché), ce réglage reste inchangé : l’option
était activée pour des raisons techniques qui restent justifiées.
Les fichiers KoreSounds ne contiennent pas les Ensembles complets. Ils
font référence à eux, de manière relative par rapport au chemin d’accès
spécifié dans les préférences de REAKTOR. Si l’Ensemble est déplacé a
près que le KoreSound et sa référence ont été sauvegardés, le KoreSound
ne retrouvera plus l’Ensemble. Ceci correspond en quelque sorte à la
situation d’un sampler, qui doit avoir ses samples à un endroit bien défini pour pouvoir les retrouver. Pour garder le Factory Content en état de
fonctionnement, ne déplacez pas les fichiers. Ceci vaut également pour
les KoreSound et Ensembles Utilisateur.
Control Pages prédéfinies et User Pages
Toutes les Control Pages prédéfinies d’un KoreSound sont basées sur
les listes d’automatisation des Ensembles du Factory Content (Contenu
d’usine). Si ces listes sont modifiées par l’utilisateur ou l’utilisatrice, les
Control Pages prédéfinies ne peuvent plus fonctionner correctement. Tous
les Ensembles inclus dans le dossier Factory Content de REAKTOR doivent
être laissés intacts pour garantir une interaction correcte entre KORE 2 et
REAKTOR. Les Control Pages prédéfinies sont chargées lorsqu’un plug-in
KORE 2 – 224
est chargé dans KORE. Pour quasiment toutes les applications, c’est la
solution idéale : FM8, par exemple, présente la même liste de paramètres
à chaque fois qu’il est chargé dans KORE, et ce procédé constitue donc
une base stable pour les Control Pages. REAKTOR, cependant, présente
des listes de paramètres qui peuvent changer lors de son utilisation, simplement en chargeant un autre Ensemble. Ceci complique assurément
l’utilisation des Control Pages prédéfinies.
La méthode la mieux appropriée pour utiliser REAKTOR dans KORE 2
consiste à charger un KoreSound basé sur un Ensemble de REAKTOR.
Chaque KoreSound contient un champ Bankname dans sa section Meta
Information. Dans ce champ se trouve le nom du fichier Ensemble de
REAKTOR utilisé par le KoreSound. Cette entrée détermine également les
Control Pages prédéfinies qui doivent être chargées avec le KoreSound. Si
REAKTOR est chargé vide, sans passer par un KoreSound (par exemple
KORE 2 – 225
via l’onglet Plug-ins du Browser), cette information est absente, et les
pages prédéfinies ne peuvent être chargées. Si l’Ensemble («SoundChool
Analog» dans l’image ci-dessus) est ensuite chargé manuellement dans
REAKTOR, REAKTOR est bien incapable d’en informer KORE 2, en raison
des limitations des protocoles VST/AU.
Donc si vous voulez qu’un nouveau KoreSound, construit depuis une page
blanche avec un Ensemble issu du Factory Content, puisse utiliser les
Control Pages prédéfinies pour cet Ensemble, le nom du fichier Ensemble
doit être saisi manuellement dans le champ Bankname du KoreSound. Les
User Pages personnelles, quant à elles, font toujours partie
du KoreSound, elles ne sont pas sauvegardées avec l’Ensemble ou ses
Snapshots.
Elles ne peuvent être chargées que si le KoreSound est chargé - le réassemblage du Sound en chargement successivement REAKTOR, l’Ensemble puis
un de ses Snapshots ne permettra de rappeler aucune User Page. Comme
nous l’avons mentionné plus haut, la Factory Library de REAKTOR a été
préparée pour son utilisation dans KORE 2. Ceci signifie également que
toutes les IDs sont directement accessibles avec la mise à jour “KORE 2”
du contenu d’usine. Si un contrôle ne peut être automatisé, c’est en raison
de limitations techniques, et il ne faut pas y toucher. Quelques éléments
de contrôle de REAKTOR sont tout simplement inaccessibles depuis l’hôte
VST. C’est par exemple le cas du module Mouse Area.
Préparer un Ensemble pour son utilisation dans KORE
Les Ensembles téléchargeables depuis la User Library de REAKTOR n’ont
pas été optimisé pour KORE. Bien entendu, les nouveaux Ensembles
KORE 2 – 226
construits à partir d’une page blanche ne sont pas non plus optimisés
pour l’automatisation dans KORE. Avec les techniques décrites plus haut, la
préparation d’un Ensemble pour son utilisation dans KORE est simple.
Imaginez un Ensemble qui a été téléchargé depuis la User Library. Si son
auteur l’a conçu pour une utilisation dans REAKTOR en version Standalone
(dans laquelle les paramètres d’automatisation n’ont aucune importance),
tous les paramètres d’automatisation auront des valeurs aléatoires. Les
contrôles incorporés (tels que les curseurs et les boutons) rempliront les
listes locales de paramètres dans l’ordre de leur création, et la valeur
MAX ID n’aura aucun rapport avec le nombre de paramètres disponibles.
Si l’Ensemble contient plusieurs Instruments, l’ordre des listes locales
dans la liste globale sera lui aussi quelconque. L’automatisation doit être
adaptée aux besoins de chaque Ensemble particulier. Il est plus pratique
de le faire dans REAKTOR en version Standalone.
Tout d’abord, la (les) liste(s) locale(s) du (des) Instrument(s) doit (doivent)
être préparée(s). Exécutez la commande Sort and Compress IDs située dans
les propriétés de l’Instrument. Réglez ensuite la valeur MAX ID sur le nombre MAX ID IN USE pour vous assurer qu’aucun paramètre n’est masqué
dans la liste globale. Après avoir effectué cette première étape pour chacun
des Instruments de l’Ensemble, utilisez les commandes Instrument Up et
Instrument Down pour positionner les Instruments dans la liste globale.
Il peut être bienvenu d’utiliser le flux du signal dans l’Ensemble comme
modèle pour ordonner les Instruments dans la liste globale de paramètres.
Enfin, vérifiez que les paramètres les plus importants utilisent des valeurs
GLOBAL ID inférieures à 1000, car c’est le nombre maximal de paramètres
géré par la plupart des protocoles de plug-ins. Ici encore, gardez à l’esprit
KORE 2 – 227
que la modification des ID entraîne l’incompatibilité de l’Ensemble avec
les assignations d’automatisation antérieures. Il est donc recommandé
d’enregistrer l’Ensemble modifié sous un nouveau nom de fichier.
Fermez maintenant la version autonome de REAKTOR et lancez KORE 2.
Créez une nouvelle instance de REAKTOR en glissant le plug-in REAKTOR
depuis le Browser vers un Channel Insert de la Sound Matrix. Ouvrez l’interface du plug-in et chargez l’Ensemble préparé. Avec l’interface du plug-in
ouverte, passez au Global Controller de KORE 2, créez une nouvelle User
Page et appuyez sur le bouton Learn. Touchez un des Contrôles du KORE
2 Controller, et déplacez l’un des contrôles de l’Ensemble avec la souris.
Ceci connecte les deux éléments entre eux dans la User Page. Continuez à
KORE 2 – 228
relier les contrôles souhaités, puis cliquez à nouveau sur le bouton Learn
pour quitter ce mode. Une boîte de dialogue avec d’autres options s’ouvre.
Veuillez consulter la section 3.5.3 pour plus de détails sur celles-ci.
Comme mentionné plus haut, les User Pages sont sauvegardées avec le
KoreSound - pas avec l’Ensemble. Assurez-vous de bien enregistrer le
Sound dans KORE 2 (cf. section 3.7.4). En réouvrant ce Sound, vous aurez
à nouveau accès à votre automatisation personnalisée de REAKTOR.
Souvenez-vous que le KoreSound fait référence au fichier Ensemble. Si
le chemin d’accès à cet Ensemble est modifié, KORE 2 ne le retrouvera
plus !
KONTAKT
Si vous souhaitez automatiser des paramètres de KONTAKT dans un environnement hôte, vous devez les assigner au tableau d’automatisation de
KONTAKT (onglet Auto du Browser de KONTAKT). Veuillez vous référer au
manuel de KONTAKT pour plus d’informations. Relisez également la section
précédente : elle traite certes de REAKTOR, mais discute de questions
plus générales.
Les Presets de KONTAKT ne peuvent pas être modifiés depuis le logiciel
hôte, autrement dit KORE 2.
KORE 2 – 229
GUITAR RIG
Si vous avez chargé plusieurs fois le même module dans le Rack de GUITAR
RIG, seul le premier chargé sera automatisable depuis l’hôte VST.
BATTERY
BATTERY n’expose aucun de ses paramètres au logiciel hôte. Les Presets
de BATTERY ne peuvent pas être modifiés depuis l’hôte.
ELEKTRIK PIANO
ELEKTRIK PIANO n’expose aucun de ses paramètres au logiciel hôte, et
ses presets ne peuvent pas non plus être modifiés depuis l’hôte.
VOKATOR
VOKATOR étant partiellement modulaire, ses paramètres sur les User Pages
prédéfinies ne peuvent fonctionner que lorsque la partie correspondante
de VOKATOR est active. Les Presets de VOKATOR ne peuvent pas être
changés.
SPEKTRAL DELAY
Les Presets ne peuvent pas être changés depuis l’hôte.
KORE 2 – 230
Annexe B - Raccourcis clavier
Les fonctions de KORE les plus couramment utilisées sont équipées de
raccourcis clavier.
Global Keys
Raccourci clavier
Fonction
New Performance
Ctrl + N
Open Performance
Ctrl + O
Save Performance
Ctrl + S
Save Performance as
Shift + Ctrl + S
Quit KORE 2
Cmd + Q (Mac),
Alt + F4 (Win)
Global Controller
F1
Edit Area
F2
Sound Manager
F3
Browser
F4
KORE 2 – 231
Info Pane
F8
Pre-Listen
Ctrl+P
Find KoreSound
(opens Browser to the
Quick Search field)
Ctrl+F
Start/Stop
Space
Stop and reset transport
Ctrl+Space
Undo
Ctrl+Z
Redo
Ctrl+Y
Panic button
Numeric 0
Reset parameter to default value
Double-click LMB
Adjust a parameter in fine steps
Shift+Drag LMB
KORE 2 – 232
Edit Area
Raccourci clavier
Fonction
Move sound or channel to another location
Drag LMB
Duplicate sound in different location
Alt+Drag LMB
Open context menu
RMB
Raccourci clavier
Fonction
Select sound in Results List
LMB
Open context menu for selected sound
RMB
Select previous or next sound in Results List
Cursor Up / Down
Add sound to current selection
Ctrl + LMB
Multiple selection of adjacent sounds
Shift + LMB
Browser
Load selected sounds
Double-click or Drag LMB to
Global Controller
Load selected sound to specific location
Drag LMB to Edit Area
Duplicate attribute in User Set
Drag LMB to User Set
KORE 2 – 233
4. Index
A
ABSYNTH........................................ 223
Absynth........................................... 117
Ajouter/retirer des colonnes................ 111
All..............................................77, 215
Amplitude Mod................................. 136
AND................................................ 134
Assignation MIDI avancée.................. 105
Attribute Header Area........................ 111
Attributes
Options......................................... 113
Standard....................................... 125
User............................................. 125
Attributes Area................................. 111
Attributes List.................................. 110
Attributes Set................................... 111
Attributized...................................... 115
AU.................................................... 58
Audio (onglet)..................................... 72
Audio Unit.......................................... 58
Author............................................. 114
Auto Filter........................................ 137
Aux................................................... 75
Aux Destination.................................. 76
Aux Scroll.......................................... 76
B
Backlight........................................... 60
Bank............................................... 114
BATTERY......................................... 230
Beat Delay....................................... 139
Boucle de réinjection........................... 28
Browser..................................... 43, 108
Colonnes....................................... 111
FX................................................ 111
Instruments................................... 111
MIDI Files..................................... 110
Performances................................ 110
Plug-ins........................................ 111
plug-ins MIDI................................. 111
Sounds......................................... 110
View (boutons)............................... 110
Bypass du Channel............................. 71
KORE 2 – 234
C
Cabinet Saturator.............................. 142
Calibration......................................... 61
Canal MIDI....................................... 108
Channel Mapping................................ 42
Channel Mapping (onglet).................... 77
Channel Mapping Tab........................ 106
Channel On/Off................................... 72
Charger.....................................118, 121
Chercher.......................................... 118
Clear Search Results......................... 121
Color............................................... 114
Comment......................................... 114
Compatibilité.................................... 223
Component...................................... 115
Composants audio............................. 136
Composants MIDI............................. 136
Configurer les Attributes.................... 124
Console............................................. 62
Contenu d'usine................................ 117
Contrast............................................. 60
Control (mode).................................. 210
Contrôle externe................................. 94
Contrôler les Sounds......................... 213
Contrôleurs MIDI................................. 94
Control Tab........................................ 94
Create User Set................................ 113
D
Désactiver.......................................... 71
Destination Range Max........................ 93
Destination Range Min........................ 93
Destination Remove............................ 92
Display Header................................. 211
Distortion......................................... 143
E
Easy Chorus..................................... 144
Easy Compressor.............................. 145
Easy Reverb..................................... 147
Edit (mode)...................................... 127
Edit Area........................................... 62
Édition
KoreSounds................................... 124
ELEKTRIK PIANO............................. 230
Emboîtement...................................... 62
Enable plug-in scan at startup.............. 59
Enregistrement
KoreSounds................................... 124
Enregistrer la Performance
comme Sound................................. 133
Enregistrer les Performances.............. 124
Enregistrer les Sounds....................... 124
Ensemble................................. 148, 226
Enter............................................... 211
KORE 2 – 235
Escape............................................ 212
Expander......................................... 149
F
F2................................................... 210
Factory Attributes Categories.............. 113
Factory Library (REAKTOR)................ 223
Filterbank........................................ 150
Flag................................................. 114
Flanger............................................ 152
Flex Verb.......................................... 154
FM8................................................ 117
Footswitch......................................... 11
Freq Shifter...................................... 155
Full Scan........................................... 58
FX................................................... 111
G
Gate................................................ 156
Glisser-déposer................................. 122
Grain Shifter..................................... 158
Graphic EQ...................................... 160
Group Bus.................................... 73, 76
Guitar Rig........................................ 117
H
Backlight......................................... 60
Contrast.......................................... 60
Invert Display................................... 60
LED Brightness High........................ 61
LED Brightness Low......................... 61
Pedal Recalibrate............................. 61
Refresh Rate.................................... 60
Smoothing....................................... 60
Touch Sensitivity.............................. 60
Harmonic Shaper.............................. 161
Hide unavailable Sounds...................... 58
High/Low Velocity............................. 108
I
Ignore built-in AudioUnits.................... 60
Ignore System Aus.............................. 60
Ignore System VSTs............................. 60
Indicateur de note............................. 107
Input Gain.......................................... 73
Input Level Meter................................ 73
Input Source................................ 73, 76
Instruments...................................... 111
Integrated Engines............................ 117
Intervalle de contrôle........................... 93
Invert Display..................................... 60
Hardware (Options)............................. 60
KORE 2 – 236
K
Keyboard Ranges.............................. 106
Key Ranges...................................... 106
KONTAKT................................. 117, 229
KORE 1 Controller............................. 209
KORE 2 Controller............................... 11
All................................................ 215
Contrôler les Sounds...................... 213
Display Header.............................. 211
éléments matériels........................... 11
Enter............................................ 211
Escape......................................... 212
F2................................................ 210
Footswitch....................................... 11
mode Control................................. 210
modes d'affichage.......................... 215
mode Sound.................................. 210
Navigation..................................... 210
Panneau arrière................................ 11
Pédale ........................................... 11
Up/Down/Left/Right........................ 212
L
LED Brightness High........................... 61
LED Brightness Low............................ 61
Licence............................................ 118
Limiter............................................. 163
Lo-Fi............................................... 164
Low/High Note.................................. 107
M
Mapping Area................................... 106
Massive........................................... 117
Master............................................... 74
Master Channel................................... 71
Meta Information.......................114, 128
Mic Conditioner................................ 166
MIDI................................................ 105
MIDI (onglet)...................................... 77
MIDI Activity LED............................... 77
MIDI Channel Select........................... 77
All.................................................. 77
MIDI Files........................................ 110
MIDI Tab.......................................... 107
Mod Delay........................................ 168
Modes d'affichage............................. 215
Modes de recherche.......................... 134
Modified.......................................... 114
Multi Compressor.............................. 170
Multimode Filter............................... 173
Mute................................................. 72
KORE 2 – 237
N
Name.............................................. 114
Navigation........................................ 210
None................................................. 73
O
Omni............................................... 108
Open............................................... 122
Options............................................ 113
Hardware........................................ 60
Plug-ins.......................................... 58
Options de recherche......................... 135
OR.................................................. 134
Output............................................... 73
Master............................................ 74
None.............................................. 73
Output Destination.............................. 73
Ouvrir un KoreSound......................... 122
P
Parametric EQ.................................. 175
Path................................... 59, 113, 114
Pattern Delay................................... 177
Pédale............................................... 11
Pédales.............................................. 61
Pedal Recalibrate................................ 61
Performance
Enregistrer.................................... 124
Phaser............................................. 179
Piano Roll........................................ 106
Plug-ins........................................... 111
Options........................................... 58
Plug-ins d'effets................................ 136
Plug-ins MIDI................................... 111
Port d'entrée MIDI............................ 108
Pre-Listen........................................ 123
Q
QuickSearch..................................... 120
R
Raccourcis clavier............................. 231
Range Assign..................................... 92
Rating............................................. 114
REAKTOR........................................ 223
Control Pages................................ 224
Ensemble...................................... 226
User Pages.................................... 224
Reaktor............................................ 117
Recalibrate......................................... 61
Refresh Rate...................................... 60
Relative Assignment............................ 92
Remove............................................. 76
Rescan.............................................. 60
KORE 2 – 238
Rescan plug-ins.................................. 59
Retirer de la Database....................... 135
Rooms............................................. 181
Rotor............................................... 182
Routage des signaux............................ 62
S
Scan User Folders............................... 58
Search Results List........................... 113
Attributized................................... 115
Author.......................................... 114
Bank............................................. 114
Color............................................ 114
Comment...................................... 114
Component.................................... 115
Flag.............................................. 114
Modified....................................... 114
Name........................................... 114
Path............................................. 114
Rating........................................... 114
Sorting.......................................... 115
Vendor.......................................... 114
Sélection Multiple............................. 134
Sélection multiple............................. 122
Sélection Simple............................... 134
Sensitivity.......................................... 95
Smoothing......................................... 60
Solo.................................................. 72
Sorties numérotées............................. 74
Sound (mode)................................... 210
Sound Input....................................... 73
Sous-hôte.......................................... 27
Space Reverb................................... 184
Spektral Delay.................................. 230
Standard.......................................... 125
Stereo Chorus................................... 186
Stereo Mix........................................ 187
Supprimer des KoreSounds................ 135
Supprimer un auxiliaire........................ 76
T
Touch Sensitivity................................. 60
Transpose........................................ 107
Tri................................................... 115
Trouver............................................ 118
U
Up/Down/Left/Right.......................... 212
Update.............................................. 60
Update plug-ins.................................. 59
User................................................ 125
User Categories................................ 111
User Pages prédéfinies...................... 118
Utiliser comme Master......................... 71
KORE 2 – 239
V
Validate Plug-ins................................. 59
Vélocité.................................... 106, 108
Vendor............................................. 114
View (boutons).................................. 110
VOKATOR........................................ 230
VST................................................... 58
W
Windows XP Service Pack 2................. 17
KORE 2 – 240

Manuels associés