Enregistrement (Pattern Sequencer). Roland FA 06-08, Microphone, EV 5, DP 2, JD Xi, Integra 7, clé USB, JD-XA
2.3 Enregistrement (Pattern Sequencer)
Le séquenceur de motifs vous perme t d’enregistrer votre jeu au clavier et les opérations des commandes, et de les lire à plusieurs reprises.
Lorsque vous enregistrez, la partie actuellement sélectionnée est enregistrée.
Contrôleur
Bouton Scale
Bouton Erase
Bouton Step REC
Bouton Pattern Length
Bouton Play
Bouton Real Time REC
Explication
Longueur d’un pas. Les indicateurs à gauche du bouton montrent le réglage.
- Les boutons 01 à 12 correspondent à une plage d’entrée d’enregistrement de deux temps, ce qui vous permet d’entrer des triolets de doubles croches.
- Les boutons 01 à 12 correspondent à une plage d’entrée d
’enregistrement d’une mesure, ce qui vous permet d’entrer des triolets de croches.
- Les boutons 01 à 16 correspondent à une plage d’entrée d’enregistrement de deux temps, ce qui vous permet d’entrer des triples croches.
- Les boutons 01 à 16 correspondent à u ne plage d’entrée d’enregistrement d’une mesure, ce qui vous permet d’entrer des doubles croches.
Effacer un motif enregistré ou une partie d’un motif.
Enregistrer votre jeu au clavier un pas à la fois.
Change le nombre de mesures dans le motif. Vous pouvez créer un motif comportant jusqu’à 4 mesures.
Utilisez les boutons 01 à 04 pour spécifier la longueur, ou les boutons
01 à 08 pour certains réglages.
Lire ou arrêter le motif.
Créée un motif en enregistrant votre jeu au clavier et les contrôleurs en temps réel.
Roland JD-XA -
Aide mémoire d’utilisation
Mars 2016
40/90

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