Evaluation du paiement. ELAUT The Big One 03xx, Intelligrab 02xx
Exploiter avec succès
Nous supposons que votre grue est réglée selon vos vœux. Ci ce n’est pas encore fait, veuillez lire le chapitre ‘Régler’ (regardez plus loin).
Evaluation du paiement
Dans le menu ‘Information de paiement’ (apparaît automatiquement quand vous commencez), vous voyez le résultat de votre grue à court terme en comparaison du résultat expectant. “ Pourcentage actuel xx% “ et “ pourcentage désiré xx% ”.
Par les changements dans le comportement gagnant ( à cause de prendre au hasard et l’adresse du joueur) le pourcentage actuel peut balancer raisonnablement.
Le régulateur, qui recalcule le résultat après chaque jeu gagné, doit être capable de calculer par approximation le pourcentage à terme.
Succès de prendre
Indique dans quelle mesure un jeu gagné mène à un prix. Un pourcentage de 100% est parfait : pour chaque jeu avec une force de prendre augmenté, un jeu gagné est registré.
Des valeurs entre 80 % et 120 % sont excellentes
Des valeurs très hautes indiquent un paiement trop haut. Des valeurs très basses indiquent un paiement très bas. C’est la conséquence éventuelle du réglage fautif.
Boîte d’argent
Quand vous videz la grue, vous pouvez contrôler les revenus dans le menu “ boîte d’argent ”. Il y a une différence entre la monnaie, les billets et les jetons. Quoique chaque entrée de monnaie ait attribué une valeur d’argent, certaines entrées peuvent être réglées avec une autre unité (p.ex. pièces).
Après vider la boîte d’argent, vous pouvez noter et/ou effacer les compteurs.
Comptabilité
La comptabilité est utilisée pour contrôler les revenus à long terme. Vous pouvez effacer le contenu de la boîte d’argent chaque jour et laisser compter la comptabilité.
Vous pouvez aussi effacer toute la comptabilité.
Compteurs mécaniques
Les compteurs mécaniques ne peuvent pas être effacés. Afin d’éviter de la fraude, il y a une signalisation d’erreur quand les compteurs ne peuvent plus augmenter. Le nombre d’erreurs est montré dans un diagnostic qui est effacé ensemble avec la comptabilité. Chaque changement dans les réglages qui peuvent influencer les compteurs mécaniques, registrent une signalisation d’erreur.
Remplir la grue
Essayez d’avoir par chaque terrain de jeu si peu de différence que possible entre la marchandise. Même forme, poids et prix facilitent le réglage et fait le paiement plus correct.
Si vous utilisez un mélange, régler la grue sur l’objet le plus populaire.
Après remplir la grue avec la même marchandise, il ne faut pas changer les réglages.
Il faut évaluer le succès du grappin pour changer le réglage.
Attention : un changement de quelques pourcentages peut résulter dans des grandes différences.
6
Travailler avec Intelli Programmer
5 4 3
1
2 actions, notamment pour remettre les compteurs á zéro.
•
Avec le bouton “Help” (3) vous recevez de l’information sur chaque réglage.
• Certains menus donnent la possibilité de tester directement les différentes valeurs réglées en appuyant sur le bouton “Test“. P.ex. vous sélectionnez la force de prendre, vous poussez sur le bouton “Test” (4) et le grappin se ferme avec la force que vous avez réglée.
•
Les boutons “-” en “+” (5) permettent de modifier les réglages.
“i” indique que la ligne à côté donne seulement de l’information.
Cette valeur est pas réglable.
“T” indique une fonction de teste. Appuyez pour l’activer.
“S” indique une fonction. Appuyez pour l’activer.
Si le “ S ” apparaît à coté du titre d’un menu, vous pouvez aller au menu principal par pousser sur S.
7

Enlace público actualizado
El enlace público a tu chat ha sido actualizado.