GAMES SONY PS & PSX ARTHUR ET LES MINIMOYS Manuel du propriétaire
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== = E ka AA si i | | EL 5D La "E E | Hier DÉMARRAGE iiroir pour disque bouton à / RESET fenta pour MEMORY CARD [carte mémoire] M°Z jor voyant y tents pour MEMORY CARD (carte mémoire) HE1 согласные Y USB L port de manette №2 connecteur | 5400 | LINK) | _ port de manetta N*1 * Installer le système de divertissement interactif PlayStation*2 conformément aux instructions de son mode d'emploi, - Brancher la manette dans le port de manette N° 1 et placer l‘interrupteur (MAIN POWER) situé à l'arrière du système sur la position ON, * Insérer une memory card (carte mémoire) (8MB) (pour PlayStation*2) dans la fente pour memory card (carte mémoire) N° 1, pour pouvoir charger ou sauvegarder une partie, * Appuyer sur le bouton ()/RESET, Lorsque l'indicateur © s'allume, appuyer sur le bouton & pour ouvrir le compartiment à disque. + Placer le disque Arthur et les Minimoys dans le compartiment à disque, face imprimée vers le haut. Appuyer de nouveau sur le bouton & pour fermer le compartiment à disque. * Sélectionner une langue à partir de l'écran de sélection des langues qui apparaît au démarrage. in iL 1) у k * 1 E E E MEN az = i. a AECE fi] 3 Г НИ ИП 1 a | HE or REMARQUE: * Arthur et les Minimoys est compatible avec la manette analogique (DUALSHOCK”). * Ne pas insérer ou retirer d'accessoires lorsque le systeme est allumé. « S'assurer de disposer de suffisamment d'espace libre sur la memory card (carte mémoire) (8MB) (pour PlayStation*2) avant de A commencer à jouer. COMMANDES touche SELECT louéhé START 7 AN touche I] ! | {|| [> FAS touche À sellar ai i я Л + Fr i == LO touche direcilonella gaucne ar X + NN EM a UT NE touche © Pbro SELECT START | : TN jouche direcilonelle bas = ГАЙ, IA touche À ood touche de mode ANALOG | | | | voyant de mode janatogique} | 4 eystick anelogidgue a |ôveticz analogique gauche : : droite toucinée [3 ë touche Fa maintenue énfoncée) [mairienue enforcéa} [= ja UN = Pr : 7 ham 4 J : 1 # “Ny == A UE —E eN MENUS Touches directionnelles / joystick analogique gauche Touche @ Touche & Déplacement dans les Menus Annuler /Retour Valider/Sélectionner JEU (tous les personnages) Dans l'initiation, les «commandes de direction principales» correspondent au «stick analogique gauche» et les «commandes de direction secondaires » se réfèrent au «stick analogique droit». Se déplacer (la vitesse varie selon l'inclinaison) Déplacer la caméra / Zoomer Touche @ Parer un coup Touches @ + @ + @ Coup piqué Touche 63 Saut / Double-saut (appuie une deuxième fois pendant le premier saut) Attaquer Actions spéciales, ouvrir un cadenas (si tu possèdes la clef) Redonner de la vie Afficher la boussole à Mül-mül / boussole à lettre (seulement Bétamèche) Changer de personnage Touche R2 Afficher l'interface Touche SELECT Afficher les objectifs Touche START Pause Joystic k analogique gall he Joystick analogique droit Touche louche O) Touche LI Touche L2 Touche RI un 9 Sa ; a > = [E Ta? ba a y L o a ae or X e : Va TELDE Hin 3 EN = ea =r ARTHUR Escalade: | = Joystick analogique gauche en direction d'une | corniche + touche & : Se suspendre à une corniche - Touche 69 : Si Arthur est suspendu à une corniche, il peut en rejoindre une autre plus haut placée. Appuie sur la touche @ pour te suspendre, puis appuie à nouveau sur la touche @ pour te hisser «Joystick analogique gauche vers la gauche/la droite: Se déplacer le long d'une corniche = Joystick analogique gauche en direction du vide: Demi-tour sauté (Si Arthur se trouve au bord d'une corniche au-dessus du vide, || peut s'y suspendre en effectuant un demi-tour ‘ sauté.) * Joystick analogique gauche (dans la direction opposée à la corniche) + touche € - Sauter en arriére “Joystick analogique gauche vers la gauche/la droité + touche @ : Passer d'une corniche à une autre en sautant latéralement - Touche @: Lâcher prise (Si Arthur lâche prise et qu'une autre prise se trouve plus bas, il s’y suspendra automatiquement.) Utiliser une liane : + Touche 8: S'accrocher a une liane + Joystick analogique gauche: Se balancer - Touche @ + joystick analogique gauche: Pivoter sur la liane AER | ml FH DR WET 7 FE ie | [MANE E - 11 Er Hé. a e LY RIEL Ta = ы Az я Le HI LINE Br ИИ e E : rl 1 gi en | REMARQUE: un chrono apparaît autour de l‘icone d'Arthur Voiture de sport : lorsque celui-ci est suspendu a une corniche ou a une liane. | : : Tu es au volant de la voiture, Lorsque tous les points lumineux ont disparu, c'est la chute. Rassure-toi, Arthur deviendra de plus en plus fort et pourra tenir plus longtemps. Combat : Au fur et a mesure que tu progresses dans ton aventure, les compétences d'Arthur évoluent et il sera plus efficace en combat. * Joystick analogique gauche + touche © : En direction de l'ennemi pour effectuer une attaque spéciale à main nue ААА TTL ео a rear -— a “Jovstick analogique gauche: Diriger le véhicule * Touche © + faire pivoter le joystick analôgique gauche: Arracherle = = Th ; - 5 5 bouclier de l’ennemi « Touche @: Accélérer = « Touche @ - Prendre de | élan sur les tremplins = =: Moustik : : Evite les obstacles, les tirs et élimine toutes les cibles à l'écran. | the Ц ae] Tai тай EE E т E - - ae SELENIA Tout comme celles d'Arthur, les compétences d'attaque de Sélénia évoluent au fur et à mesure que tu progresses dans le jeu. + Touche 6: Pour déclencher une attaque spéciale, | maintiens la touche @ enfoncée, puis relâche-la. Plus les compétences de Sélénia évoluent, plus ses attaques seront puissantes La] * Jaystick analogique gauche: Viser et diriger un moustik » Touche @ : Tirer » Touche @ + joystick analogique gauche: Maintiens la touche @ enfoncée pour viser les ennemis (3 au maximum) puis relâche-la pour tirer sur chacun d'eux automatiquement № Бе В | TEU EEE RA FUE * Touche 6 (appuyer frénétiquement): Retourner sur le dos du moustik quand Arthur est suspendu aux rénes MERO SL e ATA pe О Ly É ¡E TE da DIN UNIT ] E я BE TAMECHE mes SAUVEGARDE Bétamèche lui aussi évolue tout au long du jeu! | == Des points de sauvegarde - Touche 6: Pour déclencher une attaque | E ressemblant à des fleurs spéciale, maintiens la touche ® enfoncée géantes sont disséminés tout — puis relâche-la, Plus les compétences de au long du jeu. Pour enregistrer #5 Bétamèche évoluent, plus ses attaques ta partie, saute dans la fleur, | seront puissantes : POET al See We Lorsque tu relances le [en et ah que tu charges la partie sauvegardée, tu reprends l'aventure à côté de la dernière fleur grâce à laquelle tu as sauvegardé ta progression. TM К REMARQUE: tu pourras suivre l'évolution de 1 tes trois héros en te rendant dans le menu e Extras, et y consulter par exemple, des coups ou objets spéciaux gagnés durant l'aventure. = = - LES MEN LES Menu Principal Gardien Chtock A a a + Touche @: Se placer devant le gardien Chtock = > Joytick analogíque gauche/touche R1: Tourner le couteau de Bétameche J of + Touche LI (pendant la sequence): Interrompre la séquence du couteau « Touche & (une fois le gardien activé): Quitter le gardien Ehtock Tr e 4 A. pL с. A J E , + ВА + em L Era "| Lal = Tr a a a mar y ma | NLL. = UE Sl an UE AL A) US ig i. ; + A ae 45 = E Lar A a : че qi, - Js т Les = La НМЦ = M sole : avant de commencer & l'aventure, tu dois créer un profil. II te servira à sauvegarder ta partie par la | suite. Ws | ll Copies ce menu te permet | d'accéder directement a tous les | niveaux de l'aventure. Attention, tu ne : ter | : reprends ton aventure. | pourras pas y faire de sauvegarde. A EE 8 Ts Н Le ; i Г La EE UU Extras : tu peux y consulter les Lettres Minimoys Ea récupérées, ainsi que les cartes bonus et des détails sur l'évolution des trois héros, Options : depuis ce menu, tu peux Options : ajuste différentes options du jeu. y ajuster différentes options du jeu. Ouitter- quitte la partie Crédits: découvre les noms de tous ceux qui ont participé à la création de ce jeu. A == NE = ERTL UE = Le WELLE LIL AE = ETE Ur FE o 1 = E Л EE = т ый =p d i ‘* h = he a: - Î | iw | =] Mai = je | p——— le, EL — RL A TE I № == La ОНИ ЗНА um E FE Вы == UE l= Arthur est en vacances chez sa grand-mere. Son grand-pere a disparu depuis plusieurs années, alors qu'il cherchait a retrouver un trésor fabuleux, perdu dans le jardin. Pour empêcher des escrocs d'acheter et de détruire la maison de ses grands-parents, Arthur fouille dans les vieilles affaires de son grand-père, rangées dans un coin du grenier. Alors que tout espoir semble perdu, Arthur bascule dans le monde des Minimoys grâce à une longue-vue, Dans ce lieu étrange, il ne mesure plus que... deux millimètres! L'endroit où Arthur atterrit est la salle des passages. C'est [à que tu rencontres Bétamèche pour la première fois, Écoute-le bien, il t'aidera à te familiariser avec les commandes du jeu et de nombreuses autres choses... Bonne chance! Ta Le: hal E м НИТ E ae Е Ш Arthur n'est pas seul dans cette formidable aventure. Il est accompagné de la princesse Sélénia et de son petit frère Bétamèche. -Tü diriges donc le trio, dans lequel chacun des héros a ses propres caractéristiques. Pour passer d'un personnage à l'autre, il te suffit d'appuyer sur la touche jusqu'à ce que tu contrôles le personnage désiré. Le personnage sélectionné prend alors la place de chef de l'expédition et est, la plupart du temps, suivi de près par les deux autres, Il se peut aussi que les héros soient temporairement séparés pour différentes raisons. SURTOUT N'OUBLIE PAS! CE QU' ARTHUR NE SAIT PAS FAIRE, SELENIA OU BETAMECHE LE SAVENT PEUT-ETRE... E - us hh Te ee épere. Ea — ЧЕЕ ALA om Arthur est en vacances chez sa grand-mère, Son grand-père a disparu depuis plusieurs années, alors qu'il cherchait à retrouver un trésor fabuleux, perdu dans le jardin. Pour empêcher des escrocs d'acheter et de détruire la maison de ses grands-parents, Arthur fouille dans les vieilles affaires de son grand-père, rangées dans un coin du grenier. Arthur n'est pas seul dans cette formidable aventure. Il est accompagné de la princesse Sélénia et de son petit frère Bétamèche. Tu diriges donc le trio, dans lequel chacun des héros a ses propres caractéristiques. Pour passer d'un personnage à l'autre, il te suffit Alors que tout espoir semble perdu, Arthur bascule dans le monde d'appuyer sur la touche MERE jusqu'à ce que tu contrôles le des Minimoys grâce à une longue-vue. Dans ce lieu étrange, il ne personnage désiré. Le personnage sélectionné prend alors la place de mesure plus que... deux millimetres! chef de l'expédition et est, la plupart du temps, suivi de près par les L'endroit où Arthur atterrit est la salle des passages. C’est là que tu deux autres. Il se peut aussi que les héros soient temporairement rencontres Bétamèche pour la première fois, Écoute-le bien, il t'aidera séparés pour différentes raisons. à te familiariser avec les commandes du jeu et de nombreuses autres choses... SURTOUT N'OUBLIE PAS! CE QU'ARTHUR NE SAIT PAS FAIRE, Bonne chance! | SELENIA OU BÉTAMÈCHE LE SAVENT PEUT-ÊTRE... Pas eo =! Hk i NTE Г. a ce у : = | _ "ЕВА ПЕНН СН TET pps AT wh pe ы г | ‚| f ' “A = = ARE Br AR EST EE , TIE" = Е. Tyr HB LL (EET (TG VEN El [ al “hr E Ai | ou = = à E ho a Mr 7 = = т В - Are A ; Fe : = a В |: k Lait Зал Ч - == ЧН » i Fria ue HH e 1 MALA Es SD MT = 3 Ent y ; o = : SEE E qi" en > Eee Si Е e Le e EA YE Ш Y Quverture des portes: Lorsque tu neutralises un porteur de clef, celle-ci te revient automatiquement, Pour utiliser une clef, dirige-toi vers un cadenas et appuie sur la touche @. ¿l T Il Le FE Attention, pendant qu'un héros ouvre un cadenas, il est vulnérable! = О Héros capturé: Lorsqu'un des personnages en trys eT LTE Re ES : est capturé, l'image change quelque Priorité au porteur de la clef! peu pour te le signaler. Retrouve ts pt séides n'ont E seul objectif: == 2 et attaque le séide jusqu'à ce qu'il | relâche son prisonnier. | Necropolis pour en faire des esclaves. Tu dois te défendre Attention, certains séides peuvent se E C contre les séides et trouver le moyen de quitter la zone | «passer» leur prisonnier! NE dangereuse a chaque fois que tu es attaqué : soit en récupérant la ou les clef(s) nécessaire(s) pour ouvrir la porte, soit en activant l'ouverture d'un passage. [| peut aussi arriver qu’un des héros libérer son ami. Dirige-toi alors vers la cage et saute dessus. Une fois sur la Y A Attaque l'ennemi jusqu’à ce que la jauge située au-dessus ur | enior Ds. | de sa tête soit vide pour qu il s ‘elfondre si sur le sol, et fais pivoter rapidement le joystick >| analogique gauche jusqu'à ce que la cage se décroche, Si la cage s'élève hors de portée, la partie est finie! ia | REMAROLUE- appule sur la touche EEN pour recentrer la caméra sur et plus résistante, tu dois, une fois | A ec | un héros en danger. Tu ne peux pas quitter la zone dangereuse si l'un sa jauge vide, suivre les indications qui № — er | des membres du groupe est capturé. apparaissent à l’écran pour le vaincre. RL Hr | в HH? EAN = 11000070. P= E ez” E. LUE = sis Ad UN Aa LE am но Er вт. СД 1 LAU ACTIONS SPECIALES ET MECANISMES Blécanismes : ‚ ll A coté de certains objets, personnages ou endroits | particuliers apparait cauto une indication sur une action | particulière à effectuer. Place le chef de l'expédition du | bon côté et appuie sur la touche indiquée pour = (FTL Ee arta ант ор ИИ SITE EY bb LLL | a F || | = — A L'interface n'apparaît que lorsque celà a A Le parfois effectuées par plusieurs | | est nécessaire. | | ve onnages [| s’agit par exemple de pousser ou El |. Icones des personnages (indique La" de tirer un objet lourd ou d’en empiler plusieurs. 3 également leurs points de vie) ; HEEL i ой В Y a pm |] wT Lo 4 2. Jauge de vie des ennemis séides a“ - Mal a LO E | | | Parfois, seul un E + et moustiks (objectifs) Ba eS LLANE TA 2 | 5 A 5 | des personnages peut fire incarner 3. Décompte œufs de libellule NE ATS | as 7 f= certains mécanismes. Dans CREO | > a“ 5 icone s'illumine pour te le signaler. Ma Ta LE 1 5 4. Decompte Mül-mül = 5. Chrono liane trapeze ANTE Ting tone joystick analogique gauche: Résister CU à a | „Touche ® + joystick analogique gauche: Demander de l'aide pour 8. Chrono elef Ea E co sio : s'échapper 6. Chrono escalade 7. Chrono pollen LE 9, Chrono mécanismes Blocs totem, Krominos, Pastis » Touche 6) + joystick analogique gauche: Déplacer r - Touche ® {appu) ear sm de l’aide pour empiler = ee) : De E [o = [i : E Em nou b= ENE i jm DN DAM UE Е 4 e =e LI ia > = j Ч hE = a T Cy Peas В ня Tn я 15" pis i b в у ЗЫ: = > = ы - a +. H ¥ HT a fags я ны: ан а ы 1 5 я + = О Воры = Ma В x Moyens de transport : Œurfs de libellule De temps en temps, tu dois utiliser différents moyens de transport Récupère des œufs de libellules, Ils te pour te déplacer: $ permettent de gagner des points de vies | Chevaucher un mogoth: approche-toi d'un mogoth et ; ou de réparer des éléments du décor en | appuie sur ® pour monter dessus. Pour choisir un appuyant sur la touche @. | itinéraire, utilise le joystick analogique gauche. Appuie ELMAROQUE: lorsqu Arthur est sur un | sur @ pour te mettre en route. Pour maintenir ton moustik, tire sur les ceufs pour les | équilibre sur le dos du mogoth, appuie sur la touche ® récupérer (passer dessus ne suffit pas)! Au fur et à mesure de son | ou sur la touche @. Pour descendre du mogoth appuie évolution, Arthur obtiendra des sacs de plus en plus gros pour $ sur la touche @. 3 transporter encore plus d’ceufs, ' Utilisation de la coccinelle et de jg у „щен | Г y E | Qu ET ÉS SECONDAIRES RE Fl y TE l’araignée : pour monter ou | descendre de la nacelle, appuie sur la PER | CENCE Г E 0 Libere le plus de Mils-miils possible! touche @. Ensuite, dirige ta monture | FO = à 4 Ils te permettent d'atteindre avec le joystick analogique gauche. ‘ = = a НИ A = = EET Ц E E | | des Lettres Minimoys qui débloqueront Les boules de pollen: mm — Be | | des cartes d'informations Certains insectes sont friands de pollen et ne | E —_ r ESSERE sur les personnages du jeu | te seront utiles que si tu leur en donnes. | | ZE Te Donne un coup de pied dans une plante | pour libérer une boule de pollen, puis dirige- #8 toi vers l'insecte a nourrir, la boule de pollen # au pied. Une fois près de l'insecte, une cible s'affiche pour te permettre de viser. Appuie { sur la touche ® pour envoyer la boule de pollen sur la cible visée. Si tu = | | REMARQUE: | veux l'envoyer en l'air, appuie sur la touche ©. Attention, comme pour 3 — les Moufs-moufs 8 l'escalade, tu disposes d'un temps limité pour transporter la boule. 1 sont remplacés par |} | REMARQUE: les boules de pollen ont de multiples utilisations... des braseros dans le monde séide. ® < 14 - a] = ей Tama т il = Ma Î = id FI | Attention | Il y a souvent des Moufs-moufs des | deux côtés des passages secrets. Lo e я 3 al = = i E UTE ¿ST $ MAI FTE 9 ТОР Y e E - E 3 3 ' "a LR fore | а E у. Te E E. а F E E i Ой Fly Yor = + = — L a ms) EL] EE) pets Y E hi | Mae DC a Erde | = e == Fra) НОЕ RFE ыы. 55 8 ТО ВНЕ "E A AE PERSONNAGES Arthur * E Arthur n'est pas né dans le monde des - ; Minimoys et le découvre avec | émerveillement. Il est tres amoureux de la | princesse Sélénia et joue les chevaliers | | servants a son égard. Arthur est «l'acrobate» et le «pilote» du groupe, Il est capable d'escalader, de se balancer au bout de lianes trapèzes, de piloter des moustiks et même de prendre le volant d'une voiture de sport! Sélénia EM A C'est la princesse du royaume des | Minimoys. Destinée à sauver son peuple * de la menace séide, elle a été formée à | l’art du combat et manie parfaitement & l'épée. Elle cache autant que possible ses sentiments et se dissimule derrière le protocole qui sied à son rang, Elle a remarqué l'attirance d'Arthur à son égard et, en princesse digne de ce nom, en use et en abuse. Souvent de mauvaise humeur, elle reporte la plupart du temps son animosité sur son petit frère avec qui elle agit comme une peste. pp i т dd ELLE = dE HE MW 17 @ Le petit frère de Sélénia adore Arthur, et | ne rate jamais une opportunité pour se | moquer de sa sœur, ce qui est * réciproque. Maladroit, il se retrouve TO régulièrement à la traîne du groupe. Bétamèche transporte dans son gros sac à dos une quantité impressionnante d'objets. Il possède un couteau multifonctions qu'il est le seul à savoir utiliser, et avec lequel il peut ouvrir certaines portes. CH Bi A f= MN Une terrible menace pése sur le royaume | des Minimoys | Un étre maléfique vit a | Nécropolis, le terrible repère des séides. | On ne sait rien de lui, si ce n'est qu'il est | le maître des séides et qu'il est | extrêmement malfaisant! Séides PU || existe plusieurs sortes de séides, Ceux-ci sont Ei | plus ou moins forts, mais tout aussi dangereux et | méchants les uns que les autres... Attention néanmoins au plus dangereux de tous: le monstre _ séide. Il est, grâce à son armure et son énorme | massue un adversaire redoutable ! A A Se | ere BT] de ЕТ = эй я E a x : на ÿ AT Ты ño | im TY A 4 À Ц =] LRU SULLY page e 1 Sa taille et sa force lui permettent de 1. casser des rochers qui bloquent ton chemin. Attention, la scolopendre est E i un redoutable adversaire... mais tu 3 réussiras peut-être à t'en faire un allié. E H a J = J Et CREDITS “Developer : ETRANGES LIBELLULES Game Director Jean Marie NAZARET Executive Producer Edith Protiere Game Design & Level Design: = Lead : Jean Marie Nazaret — Vincent Ravier : Michaël Bolufer Eddy Leja Ronan Soulier Thomas Jacquemin “Gameplay coding Vincent Ravier Gauthier Roussel Christophe Champlong Thomas Boissier Wilfrid Girard Eddy Leja Screenplay and Dialogs Jean Marie Nazaret Additional Dialogs Nicolas Pothier Eddy Leja Set Workshop Lead © David Cros / Catherine Fusier David Di Giacomo Fabrice Teté Aimé Jalon Thomas Vuillier Lauren: Guittard Jean-Baptiste Aizier Sophie Van De Velde Christophe Bastin Texture workshop Lead: Laurent Du Yannick Gombart Florence Lapalu Kevin Granger - Ludovic Texier Kit Workshop Lead : jean: Christophe Blanc Laurent Leuleu Antoine Fernez Sarah Mercier Emilie Anthouard — Willy Lair ‘Guy-Joseph Aignel -Ydann Lemoine Background Workshop Lead : Fabrice Giraud Jean-Baptiste Aizier Thomas Girard Assembling Workshop Lead : Frédérique Blanc Guillaume Barry Rough Workshop Thomas Girard Aimé Jalon Tristan Meudic Pierre-Henry Laporterie Cédric Forest Miguel Vieira Da Silva Animation Workshop Lead : Benjamin Fleury Emeline Mazallon Alain Maindron Christophe Clamaron Cinematic Workshop Lead: Marc Dutriez Mathieu Akita Florian Canard Emmanuel Linderer Savitri Joly Gonfard Tom Hermes Storyboarder: Hervé Masseron Special Effect & interface Workshop icolas Blanc Technical directors: Guillaume Blanc & Francois Jean