Sega Dragon Ball Z The Legend Manuel utilisateur
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5. Passage au combat suivant
Vue d'ensemible des épisadies
Vue d ensemiblle des personnages et des atiaques
spéciales en série
Avertissement sur l’epilepsie
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes
de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans
notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent
certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes
peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été
confronté à une crise d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie.
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre
médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo.
Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, veuillez IMMÉDIATEMENT cesser de jouer et consulter un médecin.
Précautions à prendre dans tous les cas pour
l’utilisation d’un jeu video
Lorsque vous utilisez un jeu video connectable à un écran, jouez à bonne distance de cet écran
de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les
jeux vidéo sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez
de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une piéce bien éclairée.En cours d'utilisation,
faites des pauses de dix a quinze minutes toutes le heures.
Manipulation de votre CD-ROM Sega Saturn
Le CD-ROM Sega Saturn est exclusivement destiné à être utilisé sur la console Sega Saturn.
Gardez toujours la surface du CD-ROM propre et sans rayures.
*N'exposez pas le CD-ROM aux rayons directs du soleil et ne le laissez pas près d’une source
de chaleur telle qu’un radiateur.
*Faites des pauses de temps à autre pendant le jeu afin de vous reposer, vous et le
CD-ROM Sega Saturn.
Avertissement pour les utilisateurs de téléviseurs à projection :
Des images fixes peuvent causer des dommages permanents au tube-image ou marquer le
phosphore de l'écran. Évitez de jouer souvent ou longtemps à des jeux vidéos sur des téléviseurs
à projection grand écran.
Le numéro du Service Clientèle (Customer Service No.) se trouve au dos de ce manuel
Francais
Mise en route : Comment utiliser votre Sega Saturn
Vous ne pouvez utiliser ce CD-ROM que sur la Sega Saturn. N’essayez pas de
l’utiliser dans un autre lecteur CD ; vous risqueriez de causer des dommages au
casque d’écoute et aux enceintes.
1. Installez votre console Sega Saturn en procédant comme il est indiqué dans le
mode d’emploi de Sega Saturn. Branchez la manette 1.
2. Placez le CD-ROM Sega Saturn avec son étiquette tournée vers le haut dans le
compartiment du lecteur CD, puis refermez la porte du lecteur.
3. Appuyez sur le bouton Power pour charger le jeu. Le jeu commence après l’écran
du logo Sega Saturn. Si rien n’apparaît, éteignez la console et
assurez-vous qu’elle est correctement installée.
4. Pour arrêter un jeu en cours ou lorsque le jeu est terminé et que vous désirez le
recommencer, appuyez sur le bouton Reset de la console Sega Saturn ; vous
revenez alors à l’écran-titre du jeu. Pour revenir au panneau de commande,
appuyez en même temps sur les boutons A, B, C et Start à n'importe quel moment.
5. Si vous allumez la console alors qu’il n’y a pas de disque dans le lecteur, l’écran
du panneau de commande Audio CD Control apparaît. Pour jouer, mettez un CD
Sega Saturn dans le lecteur, amenez le curseur sur le bouton supérieur gauche
du panneau de commande à l’aide du bouton D et appuyez sur Start. Les écrans
d’ouverture du jeu apparaissent alors.
Important : Votre CD-ROM Sega Saturn contient un code de sécurité autorisant sa
lecture. Gardez-le propre et manipulez-le avec précautions. Si vous ne parvenez
pas à le lire sur votre Sega Saturn, retirez-le et essuyez-le soigneusement dans un
mouvement droit depuis le centre vers le bord.
(O Console Sega Saturn
@ Manette 1
Pourquoi le jeu d’animation
active est-il si passionnant ?
Ce sera TOI le Supersaien dans
Un espace a ДН
Tu vas prendre part a d'innombrables
_ combats dans l’univers de Dragon Ball Z
M) est facile de se laisser emporter par
éeicombihaisons d'attaques spéciales
Umiaines et surtout par le polygone
ur !!
N
От: JEU dl] PIUSIEUrS HEINE
ГВ) dans le Даа О
ennemj * Des bafmlles
cuisNtes Vont se derouler,
entre les equipes -
Jusqu’a six personnages peuvent
participer a cette bataille foudroyante !
Joins-toi aux personnages actionnés
par l’ordinateur, et tu parviendras à
détruire un ennemi après l’autre, |
méme les plus puissants, gráce a des
attaques combinées imparables !!
М
oer
‘modes de combat sensationnels
‘ta disposition !
Les célèbres batailles de Dragon
Ball Z vont revivre sous tes yeux !
Combat tes ennemis à
mesure qu’ils se
présentent, comme dans
les récits originels !
Parviendras-tu à les
vaincre à chaque fois ?
1 Utiliseras-tu les mêmes méthodes de combat
que dans les récits originels ou choisiras-tu tes
propres méthodes ? Cela ne dépend que de toi.
Décide de celui qui est le meilleur
guerrier, toi ou Pun de tes partenaires !
Choisis ton personnage favori
parmi ceux de HISTOIRE et fais-le
combattre contre tes amis. Tu as
trois possibilités : 1 P contre
COM, 1 P contre 2 P et COM
contre COM !
VE |
CA Ч
“
$ Ton choix ne se limite pas aux seuls super-
saiens tu peux aussi faire jouer les personnages
ennemis. Construis le meilleure équipe possible!
“Ist
Démarrage du jeu
1 Insertion de la disquette
Insère la disquette dans
l’unité principale et allume
la console Sega Saturn.
Quand le titre s’affiche,
appuie sur la Touche START.
L’écran de sélection du mode
de jeu s'affiche.
de bienvenue, appuie sur la
Touche START.
$ Situ n'appuies pas sur
Start, le jeu revient a
I'écran de bienvenue.
2 Selection du mode de jeu
Sélectionne le mode de ton choix à l’aide
du bouton directionnel. Appuie sur le
bouton À pour démarrer le jeu.
x
02
Comment reprendre
un jeu interrompu
Les jeux en mode HISTOIRE peuvent être
sauvegardés et repris à partir du dernier épisode
complété. Voir comment sauvegarder, p.15.
f Sélectionne le fichier à
recharger à l'aide des
Touches directionelles haut
et bas.
Î Le jeu reprend à l'épisode
qui suit le dernier épisode
complété.
Dans l’écran de sélection de
mode, tu peux modifier certaines
options telles le niveue de
difficulté du jeu et les fonctions
des boutons de la manette.
Effectue tes choix à l’aide du
bouton directionnel et valide en
appuyant sur le bouton A.
+ Choisis un
type de son
(mono ou stéréo)
et un niveau de
difficulté.
+ Choisis les
Boutons des
fonctions que tu
maîtrises le plus
facilement.
Utilisation des commandes
Bouton L
Permet de passer d’un personnage à l’autre.
Avec ce bouton tu désignes le personnage
que tu veux actionner. Chaque fois que tu
appuies, tu passes à un autre personnage
dans un ordre prédéfini.
Bouton Directionnel
(Bouton D)
Haut te rapproche de l’ennemi.
Continue d'appuyer sur haut pour réduire
la distance te séparant de l’ennemi visé.
Continue d'appuyer sur bas pour
augmenter la distance te séparant de
Bas t’éloigne de I’ennemi.
I'ennemi visé.
|
START
Déclenche une pause.
Appuie une première fois sur START
pour arrêter momentanément le jeu.
Appuie une seconde fois dessus pour
reprendre le jeu.
Les boutons A + B + C + Start
te font toujours revenir a
Pécran d'ouverture.
Bouton R
Permet de sélectionner l’ennemi visé.
Quand il y a plusieurs ennemis. Voir détails p.11
Accumule de l'énergie.
Garde ce bouton enfoncé pour accumuler de l'énergie combative
que tu mettras à profit pour attaquer tes ennemis. Lorsque
l'énergie d'un personnage tombe à zéro, il est immobilisé.
Affiche l’écran Overview (vue d'ensemble).
Appuies sur le bouton Z pour afficher l’écran Overview qui permet
de passer d’un personnage à l’autre. Voir les instructions p.10
Bouton C
Ny» Lance des éclairs d'énergie contre ton
> ennemi, à distance.
L'énergie libérée est automatiquement guidée
dans la direction de l'ennemi.
Attaque
Appuies sur ce bouton pour attaquer l'ennemi à
coups de pieds et de poings. Cette fonction ne
produit ses effets que si l'ennemi est suffisam-
ment proche.
Bouton À
Défense
Ce bouton te permet de parer les coups de pieds,
de poings et les eclairs d'énergie de l'énnemi. Elle
ne te protège toutefois pas contre les attaques
spéciales en série (voir p.14).
Les combats
1 Les ecrans
Le champ de bataille Ecran Overview
(vue d'ensemble)
— Les personnages
Il s'agit des personnages que le joueur peut Personnages incarnés par le joueur
En Tous les personnages pouvant participer à
éñer de x a ue 4 la bataille en cours sont représentés. Les
9 3 personnages portant la mention “CHAIN”
Personnages contrólés participent au combat, ceux qui portent la
| 3 mention “OVER” sont gardés en réserve.
Autres personnages ennemis
Personnage ennemi visé— | Personnages spectateurs
| Jauge d’équilibre des forces Ils sont en retrait. Il s’agit de divinités, de rois
| Cette jauge désigne le camp gagnant. Le joueur et autres notabilités qui visionnent la bataille.
est représenté en bleu, l’ennemi en rouge.
Quand tu attaques, ta force combative
augmente, quand tu es attaqué elle diminue.
2 À l’attaque !
Réfère-toi au récit pour comprendre
l'enjeu du combat.
En mode HISTOIRE, chaque épisode débute Les dessins et explications
en effet par un récit décrivant le contexte de indiquent l’état des alliés
l'épisode en cours. et des ennemis. “>
«= Le récit décrit les
personnages qui
participent au combat
et leur emplacement.
Sélectionne les personnages qui vont
combattre dans l’écran Overview.
À l'aide du bouton directionnel sélectionne les
personnages. Appuie ensuite sur le bouton С
pour faire passer de l'état de réservistes + Tu peux même
("OVER") à l'état de combattants ("CHAIN"). decider de
Appuies ensuite sur le bouton Z pour con- Une ment Ahr
firmer ton choix et engager le combat. TED del
personnages.
| M
| #10%
de -
Tes personnages se déplacent automatiquement vers l'ennemi
à l'exception du personnage qui se trouve sous ton contrôle,
lequel se déplace à l'aide du bouton directionnel. Appuies sur
ce bouton vers le haut pour déplacer ton personnage en
direction de l'ennemi visé.
Ton personnage va suivre
automatiquement tous les
déplacements de l'ennemi. =
Attaque
Attaque l'ennemi avec les boutons C ou
B dès que tu te trouves proche de lui.
La quantité d'énergie libérée par le
bouton C peut atteindre l'ennemi à une
certaine distance, mais tâche de te pa
trouver le plus près possible de l'ennemi кая Eesti
quand tu attaques avec le bouton B. =
Y
VE
Bouton C attaque à
l'aide d'explosions
d'énergie
attaque directe
Appuies sur le bouton A. Le personnage que tu
contrôles se met en position de défense tant que
tu gardes le bouton appuyé, ce qui réduit les
dommages causés par l'ennemi (cette mise en
garde est inopérante si l'ennemi utilise l'attaque
spéciale par coups en série).
Les combats
Explication des commandes
Utilise ces commandes pour attaquer l'ennemi!!
Utilise à la fois le bouton directionnel et le bouton attaque quand tu te trouves suffisam-
ment près de l'ennemi pour le bombarder. Tu disposes des cinq commandes suivantes:
Attaque par
propulsion
Attaque par
ècrasement
Expédie l'ennemi droit
en l'air. À utiliser
quand l'ennemi se
trouve dèjà au-dessus
du sol, pour l'expédier
plus haut encore.
Ecrase au sol un ennemi
volant ou sautant. À
utiliser quand l'ennemi
est dèjà au sol, pour
l'écraser dans la
posssière.
€ va a+ В ) Attaque tout
a a azimuts
Cette puissante attaque disperse l'ennemi dans
toutes les directions. Poursuis-le ensuite pour
le détruire en plan horizontal et continue ton
offensive. Cette combinaison fonctionne
lorsque le personnage contrôlé regarde vers la
droite. S'il regarde vers la gauche, utilise la
combination de boutons =» +4=+B
Spirale Rush
descendante
Spirale Rush
ascendante
Méme chose que pour le
spirale ascendante, sauf
Tourne autour de l'ennemi
tout en lançant une série
d'attaques dévastatrices.
Cette attaque va vous
propulser - ton ennemi et
toi - vers le ciel.
que la direction est inver-
sée. Note que to peux
lancer une attaque Rush en
entrant cette commande,
pendant que to combats, à
l'aide de la Touche B.
Repousse l’ennemi avec les attagues Rush!
Appuie plusieurs fois sur les
boutons d'attaque pour
percer une brèche. Si le coup
porte, poursuis l'ennemi avec
une spirale Rush (p.12) ou
avec la séquence de boutons
=» (gauche) =» (gauche) + В
Rush attaque avant que
l'attaque ne soit achevée.
*
5
Continue d'attaquer! Ne laisse
pas de repos a l'ennemi!
Appuie sur le bouton directionnel
correspondant a la direction de
I'ennemi immédiatement aprés
avoir lancé une commande
d'attaque, afin que ton
personnage le poursuive a
vitesse accélérée. Une fois placé
a proche distance, utilise les
commandes de la page 12 pour
parfaire ton attaque. Tu renforces
ainsi ton avantage snas lui
donner la possibilitié de
contre-attaquer et prendre de la
distance. Cette technique,
lorsqu'elle est bien exécutee,
permet de décider de l'issue de
la bataille.
Tes alliés peuvent voler à ton secours! Parade
Si un personnage ami Tu peux parer une attaque ennemie si tu
est présent sur la effectues les commandes suivantes avant que
champ de bataille, tu l'ennemi n'ait lancé son attaque.
peux le faire venir à
ton secours en
appuyant plusieurs
fois sur Touche A.
Attaque ennemie Commande
Attaque ©
propulsion Bat + A
i inité Att ©
Retraite précipitée Pic ee + A
Si tu as été touché par
une attaque ennemie
(une attaque tous Attaque = + A
azimuts notamment), tous azimuts
tu peux prendre la fuite 5
en appuyant sur la
commande suivante:
Si tu es pris en tenailles, modifie la
disposition des personnages en reserve.
Si tu es attaqué par les coups en série d'ennemis,
tu vas perdre de l'énergie. Remplace alors les
Dane +Y Monte a la personnage par d'autres créatures bien reposées
verticale à l'aide de l'ecran Overview (vue d'ensemble).
ma: o f= Y Retraite a droite
nena + Y Retraite a gauche
Montée avec
nesta Y dé E 1 Continue le combat avec $ Tu peux également faire
a egagement un autre personnage appel a un personnage
antérieur
Y
1
“a
Les combats
x
x
*
Lance des attaques devastatrices en serie!
De super attaques!
Lorsque l'équilibre des forces
penche nettement en ta
faveur, tu peux utiliser les
attaques spéciale en série.
Chaque personnage posséde
sa propre formule attaque
spéciale en série.
Lorsque l'équilibre des forces est au rouge... Le dommage est
. subi par l'ennemi +
SEL MERE PT
1 Le dommage est subi в
par le personnage que ( Lorsque l'équilibre des forces est au bleu.
tu contrôles.
Change de personnage pour connaître
toutes les attaques spéciales en série.
En changeant de
personnage lorsque
l’équilibre des forces
tend à devenir
entièrement bleu, tu
verras l'attaque
spéciale en série de
chaque personnage.
$ Vérifie l'effet de
l'attaque spéciale E EA
en série de chaque 5 НН spéciale 5
personnage \veriser !
Vois comment les personnages utilisent les mémes attaques spéciales que dans les récits. 1
a
[ Complète les épisodes
Il faut vaincre l'ennemi choisi. Si ce
dernier l'emporte sur toi, tu ne peux
pas compléter l'épisode.
| Ecran des joueurs
Cet écran presente le <RANG>:
c'est lui qui détermine tes résultats
par rapport aux vrai combats décrits
dans les récits originels. Meilleur tu
es, meilleur sera ton score.
| Sauvegarde
Tu peux sauvegarder les données
d'un épisode achevé. Tu peux
même sauvegarder jusqu’à trois
parties. Mais il est impossible de
sauvegarder une partie en cours.
Ye
*
Il y a huit épisodes différents !
Les aventures relatées dans les 18 livres de
Dragon Ball Z ont été réparties en 8
<<épisodes>> dans ce jeu.
De redoutables ennemis, tels Vegeta, Freezer et
Cell vont faire leur apparition l'un apres l'autre.
Hum!
Regarde un
peu: je vais
moi-même
démarrer le
jeu de
l'épisode 1!
® Episode 1 @
Les Supersaiens contre les
Mercenaires de L'Espace
Episode 1
Révélation des techniques secrétes!
La situation de
l'épisode 1 est
Cette section montre js llauée à l'aide d
ce qui se produit au BUE ae
cours de l'episode 1. dessins et de
Elle prefigure les / narrations. Le titre de
evenements auxquels 'Ani ffi >
tu peux t'attendre au I'épisode s'affiche a
cours du jeu. = |a fin du récit.
Prépare-toi F2;
au combat
dans l'écran
Overview
(vue d'ensemble)
Sélectionne de 1 à 3
personnages qui
participeront au com-
bat. En appuyant sur le
bouton Z, tu utilises les
personnages en cours.
Tu peux changer de
personnage enpuyant
sur le bouton C.
=
Prends le contrôle du personnage
affiche en haut et à gauche pour attaquer
l'ennemi. Tu trouveras les instructions
appropriées aux pages 11 et 12.
Maximise I’équilibre des forces ! = чето
eux voir l‘attaque
Par spe MAN OI
|
ersonmuye que tu
Lorsque tu as suffisamment
attaqué l'ennemi pour que J
la jauge d'équilibre des yp 3 Y
forces passe entiérement au A
bleu, l'écran se transforme A
et ton personnage lance
son attaque spéciale en Pa gp Cid
série. Chaque personnage Lorsque l'équilbre de
A
possede sa propre tech- “forces indique une i A i |
nique d'attaque en série. valeur maximale... L— i i
La force ennemie est { Regarde, l'écran explose avec des
attaques semblables a celles que tu as
entamee. vues dans les séries de Dragon Ball Z!
Tu as gagné lorsque la force
ennemie est reduite à zéro!
Quand l'un des adversaires est
soumis à une attaque d'une
envergure telle que sa force est
réduite à zéro, il est vaincu et le
combat est terminé.
$ Porunga apparaît et
l'épisode s achève
© Le récit de Pépisode 2 est présenté 6 Y
Les Supersaiens contre le
Commando Guiniou.
L'écran de sauvegarde
s'affiche lorsque tu achéves
un épisode. Sauvegarde les
données du jeu rassemblées
jusqu a présent.
(a De "anecdote
L'épisode 2 debute à la fin de l'épisode
1. Comme l'épisode 1, il est précédé
d’un écran de bienvenue.
Le combat
se poursuit !
Remplace les personnages
si tu as des ennuis! Si un de
tes personnages est en
Il se poursuit de
la même façon
que pour difficulté, passe à l'écran
l’épisode 1. Overview (vue d'ensemble)
Choisis ton mode en appuyant sur le bouton Z
de combat! et change de personnage.
Episodes 2 et suivants... a toi de jouer !
Ces épisodes comprtent des batailles plus formidables les unes que les autres!
Les Supersaiens
Les Cyborgs
se mesurent a
contre les
Freezer sous sa Supersaiens.
forme finale. Qui arrive après
Arriveront-ils à 19 et 20?
vaincre ce
redoutable
personnage?
plasm ea
Perfect Cell Les Supersaiens À
contre les se mesurent à
Supersaiens. Y Davla. Comment N
a-t-il un moyen s y prendre pour EA &
de le détruire. vaincre cet étre
horrible et
surnaturel?
à E ) < ed
Une nouvelle puis-
sance surgit pour
combattre Boubou
le querrier suma-
turel, une incama-
titans entre
les combattants
surnaturels les plus
puissants et les
Supersaiens. La bataille
tion de la terreur! qui va fixer le destin de
Va-t-elle parvenir à l'univers vient à peine
le dètruire? de commencer!
Xe
“18%
Me
Vue d'ensemble
des personnages
Supersaiens luttant pour la survie de
l'univers. Dans le mode HISTOIRE,
les personnages varient en fonction
de l'épisode. a
d'attaques spéciales en série, Ses autres
méthodes d'attaque sont tout aussi
dévastatrices. Sangoku est le personnage
principal : utilise-le á bon escient.
Attaques spéciales en série
as
AN
- (A 7,
à A
if 5
nad ih ML
x A
ue
Sangohan
Sangohan est depuis son enfance un
défenseur de la justice. Pendant un
certain temps, il fut le grand Saien, puis
il est devenu un redoutable combattant.
Ce personnage peut être utilisé dans
certaines attaques, au moment opportun.
Attaques spéciales en série
Vóslgir de
lumière
magique
L’ami et le disciple de Goku.
Il est petit, ses bras et ses jambes
ne portent pas loin, mais son attaque
spéciale en série est dévastatrice !
Ataque spéciales en série
Le disque d'energie
E
ee Ba
11 Y |
Explosion
ха кале дроу
i a
‘ EA
A
F r
7,
{
f
Vegeta et le fils de Bulma reviennent du
futur. Apparaissent a partir de l'episode 4
(quand les Cyborgs passent a l'attaque)
dans le mode HISTOIRE.
Attaque spéciales en série
Gotrunks
Il résulte de la fusion de Sangoten (le
jeune frére de Gohan) et du jeune Trunks.
Sauvage et arrogant, Gotrunks est un
personnage particulierement puissant.
Attaque spéciales en série
©Bird Studio/Shueisha/Toei Animation. ©Bandai 1996
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