4M 00-03449 Manuel du propriétaire
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Le 4M 00-03449 est un jeu d'excavation amusant et éducatif qui permet aux enfants de découvrir le plaisir de la découverte des trésors. Ce kit comprend un bloc de plâtre à creuser contenant un coffre au trésor, des pièces de monnaie et des jetons de jeu, ainsi que des outils pour creuser et un jeu de société pour s'amuser après la fouille. Il permet aux enfants de développer leur motricité fine, leur patience et leur imagination.
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Treasure Island Dig & Play Game Creuse et joue à l'Île au Trésor AVERTISSEMENT : RISQUE D'ÉTOUFFEMENT - Présence de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. SCANNEZ LE CODE QR POUR AFFICHER LES INSTRUCTIONS DANS D'AUTRES LANGUES. ATTENTION PARENTS: Veuillez lire toutes les instructions avant d'aider vos enfants. A. MESSAGES DE SECURITE 1. Veuillez lire les présentes instructions avant de commencer. 2. L'aide et la surveillance d'un adulte sont recommandées. 3. La poussière de plâtre résultant du creusage risque d’irriter les yeux, le nez et la gorge. Manie ton ouvrage avec précaution. La surveillance d’un adulte s’impose. Abstiens-toi de mettre les matériaux en bouche ou de les appliquer sur ton corps. Tout contact avec les yeux et toute inhalation de poussière sont à éviter. En cas de contact avec les yeux, rince-les à grande eau et consulte ton médecin si le malaise persiste. Pendant le processus de creusage, élimine régulièrement la poussière à l’aide d’un pinceau. Ne souffle pas dessus. Sers-toi d’un flacon pulvérisateur pour humecter la poussière, ce qui la fera adhérer à la surface du travail. (Attention : le plâtre mouillé risque de tacher. Enfile un tablier ou des vêtements de travail.) Le port de lunettes de protection ou d’un masque te protègera davantage pendant le creusage. Lavez-vous les mains après les activités. 4. Convient uniquement aux enfants de plus de 5 ans. 5. Ce kit et le produit fini correspondant contiennent des pièces de petite taille pouvant provoquer un étouffement en cas d'utilisation incorrecte. Gardez à l'écart des enfants de moins de 3 ans. B. Remarques 1. Travaille toujours sur une surface solide et plane. Nous te conseillons de recouvrir d’un journal la surface de ton ouvrage de manière à protéger le plan de travail et en faciliter le nettoyage. 2. Enfile un sarrau ou des vêtements usagés. Le plâtre risque de tacher certains vêtements. Un détergent de lessive sera utilisé pour tout vêtement souillé, qui sera lavé séparément. 3. Jette le plâtre aux ordures. Ne verse pas la poudre de plâtre dans les canalisations de l’évier ou de la baignoire car tu risquerais de les boucher. Remarque : Le processus d’excavation doit être réalisé avec patience. L'ensemble du processus peut prendre quelques heures ou quelques jours. Cependant, si tu souhaites accélérer le processus de creusage, vaporise de l'eau sur le plâtre ou immerge tout le bloc dans un évier rempli d'eau pendant une minute avant de creuser. Cela ramollira le plâtre. Sache que le plâtre mouillé peut tacher les vêtements. C. CONTENU Bloc de plâtre avec coffre à trésor, pièces de monnaie et pions de jeu, outil de fouille, pinceau, dé et fiche de jeu avec instructions détaillées. D. CREUSE POUR TROUVER LE TRÉSOR 1. Localise les lignes perforées au dos de la boîte d’emballage du produit et pousse le long des pointillés pour découper. Cela constituera ton plateau pour le processus de creusage. 2. Place le bloc de plâtre au milieu du plateau. Cela t’aidera à garder ta zone de travail propre pendant que tu déterres le trésor. 3. Creuse dans le plâtre avec le côté marteau de l'outil. Lorsque le plâtre se détache, gratte les morceaux avec le côté plat de l'outil. Lorsqu'un trésor commence à émerger, creuse avec précaution ! Gratte et coupe délicatement le plâtre qui entoure les insectes avec la lame rugueuse située à l'extrémité du manche de l'outil. Utilise le pinceau pour dépoussiérer le plâtre restant sur le trésor. Toute poussière restante peut être essuyée avec un chiffon humide. Une fois que tous les trésors ont été trouvés, commence ton jeu d'aventure de pirates avec tes amis. E. COMMENT JOUER 1. Place le coffre au trésor et les pièces sur la case « FIN » (FINISH) de la feuille de jeu. 2. Mets les pions de jeu sur le point « DÉPART » (START). Chaque joueur lance les dés une fois ; celui qui obtient le plus grand nombre commence en premier. Ensuite, les joueurs lancent à tour de rôle les dés pour déplacer leur pion. Si ton pion atterrit sur une case avec un chiffre « + » (par exemple 3), il peut avancer de 3 cases. Cependant, si ton pion atterrit sur une case avec un chiffre « - » (par exemple -3), il devra reculer de 3 cases. Qui atteindra le trésor le plus rapidement ? F. FAITS AMUSANTS SUR LES PIRATES • Les pirates étaient également appelés des boucaniers, corsaires, vagabonds des mers et flibustiers. • Un des pirates les plus fameux de tous les temps fut Edward Teach, dénommé Barbe Noire. Pour avoir l'air encore plus effrayant, il portait dans sa barbe et ses cheveux des nattes qui ressemblaient à des serpents... et tordait des cordes fumantes dans les nattes. • Le butin des pirates comprenait des pièces et des joyaux volés aux navires espagnols transportant des trésors. Mais ils volaient aussi d'autres choses qu'ils pouvaient vendre, telles que du tissu, du bétail, du sucre et des esclaves. • Un drapeau pirate était appelé un ‘Jolly Roger’. Il était noir avec un crâne et des os croisés. Chaque équipage pirate avait son propre modèle de drapeau. Calico Jack changea les os par une paire de coutelas croisés. • Certains pirates arboraient un drapeau ami et attendaient que le navire au trésor soit proche. Ils hissaient soudain le drapeau pirate et montaient à l'abordage. • Les pirates devaient obéir à un strict ensemble de règles appelé ‘La Charte des Pirates’. Elle comprenait des règles comme l'interdiction des combats à bord du navire et l'extinction des feux à huit heures chaque soir. • Les femmes étaient bannies des navires pirates. Ainsi, les braves Anne Bonny et Mary Reid se déguisèrent en hommes. Elles devinrent deux des pirates les plus craints de l'histoire. • Les pirates contrevenant aux règles étaient sévèrement punis. Une punition horrible était le passage sous la quille. Lorsqu'il navigue, la quille (ou le fond) d'un navire se recouvre d'une croûte tranchante faite de bernacles. Le malheureux pirate était traîné de part en part… et finissait déchiqueté. • Si un pirate disait ‘Que le diable m'emporte !’, cela signifiait qu'il était surpris. • Lorsque les pirates enterraient un trésor, ils enterraient parfois un prisonnier mort à côté du coffre. Ainsi, le fantôme du prisonnier gardait le trésor. QUESTIONS ET COMMENTAIRES Vous êtes important pour nous en tant que client et votre satisfaction relative à ce produit l'est également. Si vous avez des questions ou des commentaires, ou que des pièces de ce kit manquent ou sont défectueuses, n'hésitez pas à contacter nos distributeurs dans votre pays. Les adresses sont indiquées sur l'emballage. Vous pouvez également contacter notre équipe de support marketing par courrier électronique : [email protected], Fax (852) 25911566, Tél (852) 28936241, site Internet : www.4M-IND.com ©2021 4M INDUSTRIAL DEVELOPMENT LIMITED. ALL RIGHTS RESERVED. 41-03449/QR Page 1 © 2021 4M INDUSTRIAL DEVELOPMENT LTD Page 2
Fonctionnalités clés
- Bloc de plâtre à creuser
- Coffret au trésor avec pièces et jetons
- Outil de fouille
- Jeu de société pirate
- Instructions détaillées
- Fonctionnalités éducatives
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Réponses et questions fréquentes
Comment accélérer le processus de creusage ?
Vous pouvez vaporiser de l'eau sur le plâtre ou immerger le bloc dans un évier rempli d'eau pendant une minute avant de creuser. Cela ramollira le plâtre.
Que faire si le plâtre tache mes vêtements ?
Le plâtre mouillé peut tacher, donc il est conseillé de porter un tablier ou des vêtements de travail. Un détergent de lessive sera utilisé pour tout vêtement souillé, qui sera lavé séparément.
Où puis-je jeter le plâtre après utilisation ?
Jetez le plâtre aux ordures. Ne le versez pas dans les canalisations de l'évier ou de la baignoire car vous risqueriez de les boucher.