Mephisto Mondial 68000XL Manuel utilisateur
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MONDIAL 68000XL
WELTMEISTER
WORLD CHAMPION
CHAMPION DU MONDE
WORLD MICROCOMPUTER
CHESS CHAMPIONSHIP 0
DA, 1984 1985 1986 Np
a 4
MO
TL, Ne
O Mylido Y
MODE D'EMPLOI
Cher lecteur!
Nous aimerions vous féliciter pour l’ achat de votre ordinnateur
MEPHISTO Mondial 68000 XL.Nous sommes convaincus que votre nouveau
partenaire électronique vous donnera de nombreuses heures de
plaisir au jeu d’ échec.
Comme précédemment en 1985 à Amsterdam , MEPHISTO a dominé
le 6ème championnat du monde des échecs sur micro-ordinnateurs
qui eut lieu en Novembre 1986 a Dallas aux Etats-Unis, avec le
programme tout particulier, le programme MEPHISTO DALLAS. Ce
programme a gagné la lère et la 3ème place ainsi que le
championnat par équipe contre une trés forte concurrence
mondiale, rapportant une fois de plus le trophée á Munich. Ce
programme vainqueur est le programme de votre ordinnateur.
Les qualités techniques hors-paires des parties jouées prouvent
une fois de plus que Richard Lang est le meilleur programmeur
а’ ordinnateur actuellement en scene et qu’ il a pu encore
augmenter les performances du légendaire programme AMSTERDAM,
contre toutes attentes des experts.
Le programme MEPHISTO DALLAS a été amélioré dans les domaines
suivants:
* o0uvertures: le registre des ouvertures a été grandemment
augmenté, et contient 4000 ouvertures avec 35.000
positionnements. Le programme reconnait des coups irréguliers
| ramenant à des théories ( même en cas de changement de côtés)
* jeu central: Stratégie de jeu étendue avec positionnement des
pions et mouvements pouvant aller jusqu’ à attaques mineures au
flanc de la dame.
Amélioration sensible des capacités combinatrices et de la
force tactique. Nouveau, stratégies originales pour 1l’ attaque
du roi avec pièces sacrifiées. Un nouvel élement d' “agression”
permet à MEPHISTO DALLAS de déterminer dès les premiers coups
du jeu central le cours du jeu
* jeu final : Manoeuvre des pions améliorée
* échec éclair ( blitz) : la difficulté et la force demandées dans
ce domaine ont déjà posé des problèmes même aux maîtres.ce domaine
ont déjà posé des problèmesmême aux maîtres.
Nous sommes fiers de pouvoir vous offrir ce qu’ il y a de mieux
aussi bien au niveau du hardware que du software . Nous sommes
donc convaincus que votre partenaire électronique ( et ingénieux)
vous offrira de nombreuses heures de plaisir au jeu.
Votre équipe MEPHISTO
Hegener + Glaser AG, Munich.
Tables des matieres
Chapitres
>>
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Informations générales
Description de la machine
Les règles du jeu d’échec
Mise en service
Préparation du jeu
Début d’ une partie
Jeu de coups
Coups illégaux
Coups alternatifs
Pour communiquer avec l’ ordinnateur
Avantage du nouveau système de dialogue
les 5 modes opératoires
Autres caractéristiques
Sélection niveau de jeu ( mode LEVEL)
Pour changer les niveaux de jeu
La signification des niveaux de jeu
Jeu avec MEPHISTO ( mode PLAY)
‘Phase d’ attente
Phase d’ analyse
Jeu de coups
- coups normaux
- coups battants
- en passant
- le roque
- transformation 4d’ un pion
- reprendre des coups
Pour entrer et changer des positions
Pour vérifier une position
a.table des symboles des pièces
b.retour au mode PLAY
Pour entrer une position
a.pour vider 1’ échiquier
b.pour entrer une position
c.choix de couleur
Pour changer une position
a.pour entrer des pièces supplémen-
taires
b.pour retirer des pièces
page:
10-11
11
11
11-12
12
12
12
13
14
14
14-15
15
tables des matieres( suite )
X
QO 0a.
E WAN EH
non N N N N N X
HSOU SUN H
>
Mode MEMORY
Retour en arriere de coups
Pour rejouer une partie
Pour entrer une suite de coups
Mode Moniteur
Mode INFORMATION
Display automatique information
Variante principale
Evaluation de la position
Attribution d’ une partie
Avis de commentaires
Commentaires possibles
Profondeur de calcul, branche
compteur de coups
L’ horloge-échec 4-temps
Temps de reflexion du coup
en cours
Temps total de reflexion
Fonctions spéciales
Jeu automatique
Professeur d’ échec
a.avertisseur de coup faible
b.les limites de ce professeur
c.pas d’ aide du professeur
Résolution de problèmes d’ échec
Pour retourner 1’ échiquier
Sélection du meilleur coup-
élement de hasard
Bibliothèque d’ ouvertures
( théories des ouvertures)
Signal sonore
Revue des fonctions spéciales
Erreurs de manipulation et
correction de celles-ci
Erreurs de données
Correction des erreurs
Liste des erreurs
Fonction Reset
Test automatique de MEPHISTO
Caractéristiques techniques et
accessoires
Caractéristiques techniques
Accessoires
Sommaire des points les plus
importants.
-3-
15
15-16
16
16
17
17
17
18
18
19
19
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33
A.Informations générales
Nous vous prions de bien lire les instructions avant de commencer
de jouer.Celá vous évitera bien des malentendus avec MEPHISTO, et
vous permettra d’ obtenir le maximum de votre appareil.
A.1 Description de l’ appareil
Vous trouverez deux trous dans l’ aramature en vois du MEPHISTO
sur son côté gauche.Le ler contient l’ interrupteur, ( vers le
bas= en fonction , vers le haut= hors fonction) Le 2ème est pour
placer la prise du transformateur ( HGN 5004 В).
veuillez, svpl, п’ employer que des des transformateurs d'
origine, tout autre pourrait endommager à jamais votre coûteux
appareil, et ses circuits electroniques.
A.2 les règles du jeu d’ échec
Nous supposons que vous connaissez les règles de base du jeu df
échec. Si non, nous vous prions de vous mettre au courant ou de
vous acheter un livre pour débutant, pour avoir toutes les
informations necessaires.
B. Pour jouer
B.1 préparation au jeu
Branchez 1’ extremité adéquate dans le trou situé en haut à gauche
du MEPHISTO, et le transformateur dans une prise de courant.
Assurez-vous que l’ interrupteur du MEPHISTO est “OFF” ( éteint) Vous
п’ allumerez certainement pas votre télé en la branchant en
fonction dans la prise de courant.
Mettez vos pièces en place selon schéma.
Noir
B.2 Début d’ une partie
Allumez votre MEPHISTO
*PLAY* apparaitra au display, et un double bip sonore vous dira que
MEPHISTO est maintenant prét à jouer.
Si vous ne souhaitez pas changer de niveau de jeu ( chap. D.1)
MEPHISTO jouera de lui-même avec un temps moyen de reflexion de
10 secondes pour chaque coup. Ce niveau de jeu ( LE 2) se met
automatiquement en fonction dès que vous branchez votre appareil.
— 4 —
B.3 Pour jouer des coups
Nous voilà prêts à commencer .Pressez légèrement la pièce que vous
souhaitez bouger sur sa place, et vous verrez les coordonnés LED
s’ illuminer. Dées que vous placez la pièce sur sa case d
arrivée, ‘les coordonnés LED de celle-ci s’ illumineront, MEPHISTO
accepte votre coup. Le display en même temps change: MEPHISTO
passe de la phase d’ attente ( votre coup ) à la phase d’ analyse
“( son propre coup)Oublions le display un moment. Notez cependant
une chose importante: pendant la période d’ attente , le display
est fixe, pendant la période d’ analyse, le display clignote (
un clignotement par seconde) Pour voir celà, jouez un coup non
habituel ( par ex: fou bla3).
Au moment où l’ ordinnateur a trouvé un coup à jouer, vous entendrez
un double bip sonore, et deux LED commenceront a clignoter,
MEPHISTO vous indique quelle piéce , et le coup vous est simultanément
montré au display ( par ex.*G8F6*)Ne soyez pas surpris si 3 points
apparaissent entre les lettres, MEPHISTO veut vous dire quelque
chose de plus. Quoi, celà est à voir dans les chap. H4 et HS.
Effectuez le coup que MEPHISTO vous montre de la même manière que
le vôtre, si c’ est correct , les LED s’ éteignent.Si vous faites
une erreur ( mauvaise pièce ou coup ) 1’ ordinnateur proteste
avec un signal et * Err* au display et refusera ce coup (faux)
Note: si vous appuyez la piece deux fois sur sa case par erreur,
1” ordinnateur émettra un long son. Refaites le coup.
B.4 Coups illégaux
Pas moyen de tricher avec MEPHISTO et de jouer des coups non-
admis.Un double bip vous dira que vous venez d’ enfreindre les
règles internationales du jeu d’ échec.*Err1* apparaitra
également au display pour vous dire votre erreur: tout ce qu’ il
vous reste a faire est de reprendre votre coup et de rejouer un
coup légal.*Errl* disparaitra dés que vous jouerez un coup légal.
B.5 Coups alternatifs
Il peut parfois arriver que vous n’ aimiez pas un coup que
MEPHISTO est en train de jouer, ou qui a éte joué dans une partie
précédente , ou vous le trouvez trop fort. Vous pouvez le changer
facilement: faites d’ abord le coup sur l’ échiquier, mémorisez-
le et ™ >0”.Reprenez le coup et MEPHISTO en jouera un autre.
Un véritable expert en échecs électroniques peut se servir de
cela pour répertorier toutes les variations possibles ( avec
évaluation de la position) dans une certaine position. Ceci est
particulierement intéressant pour 1’ analyse de diverses
positions ( voir chap. H.2 “ Evaluation d' une position “)La même
combinaison de touches”CL” et “0” peut s’ utiliser également dans
la bibliothéque d’ ouverture ( voir chap. K.6)pour 1' exploration
d’ un ou de plusieurs coups alternatifs.Si MEPHISZTO ne trouve pas
un jeu en mémoire dans sa bibliothèque, il analysera la position
pour pouvoir jouer un coup.
С. Pour communiquer avec l’ ordinnateur
C.1 Avantages du nouveau sytéme de dialogue
Quand vous jouez aux échecs, il vous faut ( et vous le devez)
vous concentrer uniquement sur la partie. C’est pour cette raison
que MEPHISTO DALLAS a été concu pour que vous puissiez jouer en
toute paix, sans dérangement, sans avoir a effectuer des
opérations sur l’ ordinnateur ( sauf bien sûr, bougez les pieces
et régler le niveau de jeu ).
Si toutefois, vous souhaitez en faire plus avec votre
appareil, suivre sa procédure d’ analyse, résoudre des problèmes
d’ échecs, vous pouvez le faire. Pour ceci, MEPHISTO met a votre
disposition de manière trés simple, un nouveau système de
dialogue avec les fonctions en 5 groupes logiques.
Pendant la partie, vous verrez qui doit jouer au display, si c’
est MEPHISTO , le display clignote ( phase d' analyse) si c' est
vous, le display reste fixe (phase d’ attente). Souvenez-vous en
tout de suite.
C.2 Les 5 modes opératoires
Vous vous êtes déjà servi d’ une des 5 fonctions ( mode) sans le
savoir, le mode PLAY ( jouez), qui est le mode tout simple du
déroulement du jeu normal. Le tableau suivant vous montre quels
sont les modes á votre disposition et leur fonction ainsi que
leur mise en service.
Mode Signification Touche Page
1) PLAY Jouer des coups “ CL” ou mise en 4-5
partie normale marche interrup- +10-11
teur
2) LEVEL Sélection et véri- “ LEV” (*) 8-9
fication des niveaux +22-28
de jeux . Sélection
fonctions spéciales
3) POSITION Entrée, vérifica- “POS” (*) 11-15
tion et changement
de positions
4) MEMORY Retour en arrière “MEM” (*) 15-17
(mémoire) Parties rejouées
5) INFORMATION Utilisation proc. “INFO” 18-21
analyse, pendule ,
infos.
L’ astérisque (*) signifie que ces modes ne peuevent étre
sélectionnés que pendant la phase d' attente.
C.3 Autres caractéristiques
Si vous avez a certains moments 1/ impression que MEPHISTO met
trop de temps à jouer un coup , vous pouvez alors le forcer à
jouer le meilleur jusque là trouvé, en appuyant sur la touche
“ENT” .De la même manière, si vous n’arrivez pas à trouver un coup
lors de votre tour, vous pouvez demander à MEPHISTO de le faire
pour vous
Toutefois, si vous vous êtes servi de cette possibilité, п’
oubliez pas de vous réappuyer sur la touche “ ENT” pour dire al"
ordinnateur de continuer à jouer pour lui-même et non pour vous.
Sinon, vous avez changé de côté, et vous pouvez donc bien súr
continuer de jouer pour 1’ autre cdté.Si vous désirez jouer au début
d’ une partie avec noir, appuyez sur la touche “ ENT” , et MEPHISTO
jouera avec blanc.
La signification des autres touches est expliquée dans les
chapitres suivants, car leur utilisation concerne des fonctions
spéciales.
D. Selection des niveaux de jeu ( mode LEVEL)
D.1 Pour changer les niveaux.
Comme vous le savez , MEPHISTO est automatiquement réglé pour jouer
au niveau 2 Jlorsqu’ on le met en marche, avec 10 secondes
de temps d’ analyse pour jouer un coup. Vous savez depuis le
chapitre C.2 que vous pouvez changer le niveau de “jeu avec la touche
“ LEV” et c’ est presque tout ce qu’ il vous faut savoir.
Si vous appuyez sur la touche “ LEV ”“ pendant la phase d’ attente
*LE2* apparaitra au display pour confirmer que l’ ordinnateur est
maintenant réglé au niveau de jeu 2( comme il 1/ est quant 1”
appareil se met en marche ).Pour changer le niveau, appuyez sur la
touche désirée ( par ex:” E5") et vous verrez au display “LES”
Apuyez sur “ENT” pour confirmer le niveau de jeu. “ENT” est 1’
abbréviation de “ enter “ ce qui signifie entrer une information
ou la confirmer.Une fois fait, le mot “ PLAY” ( jouez) apparaitra
sur l’ écran et vous pourrez commencer à jouer.
D.2 La signification des niveaux de jeu
Vous voulez bien entendu maintenant savoir ce que les chiffres
que vous pouvez entrer dans l’ ordinnateur avec ce mode veulent
dire. Tout df abord, il faut dire que les ordinnateurs
rencontrent les mêmes problèmes que les humains.Plus vous avez du
temps pour réfléchir, plus vous avez de chances pour trouver le
bon coup a jouer. Ne pensez donc pas en reglant vcotre MEPHISTO a
un niveau trés bas, qu’ il vous jouera des merveilles, tout
particulièrement si vous vous accordez plus de temps de
réflexion qu’ à lui.
Le tableau suivant est clair:
Level Signification Display temps moyen/coup
0 débutants *LE 0* env. 3 sec.
1 parties éclairs *LE 1* env. 5 sec.
2 standard *LE 2* env.10 sec.
3 partie rapide 1 *LE 3* env.30 sec.
4 partie rapide 2 *LE 4* env. 1. mn.
5 partie rapide 3 *LE 5* env. 2. mn
6 niveau tournoi *LE 6* 40 coups /2hrs.
7 Temps prédeterminé*LE 7* selon reglage
8 Temps moyen/coup *LE 8% selon reéglage
9 Jeu par corres- *LE 9* infini
pondance joue coups quand
appui sur” ENT”
Sauf au début
du jeu quant 1”
ordinnateur est en bibliot. ouvert.
Note: les temps indiqués par coups sont des temps moyens et
peuvent parfois être plus longs dans des cas de positionnements
trés compliqués.
- 8 -
Ne pensez pas que votre ordinnateur perd son temps a ne rien faire
pendant que vous réflechissez aun bon coup a jouer. MEPHISTO
ne se repose pas,mais réfléchit lui aussi pendant ce temps: cela s’
appelle “ cerveau permanent “ chez les experts.
Revenons aux niveaux 7...9: Comme indiqué au tableau, vous pouvez
au niveau 7 régler la limite du temps pour la totalité d’une
partie, ce qui est idéal pour les parties éclairs. MEPHISTO voit
le temps qui lui reste dans une partie et utilise 1/48eme du
temps qui reste comme guide pour son prochain coup( il fait en
quelque sorte un “ count-down “ jusqu’ à 0)Mettre en place le
temps de la partie se fait comme suit : ( notre exemple est une
partie éclair de 5S mn. , 2 mn pour 1’ ordinnateur et 3 mn pour
le joueur)
Touche Display Signification
“LEV” *LE 2% entre dans le mode LEVEL
“G7” *LE 7% fixe niveau 7
“ENT” *H —* demande réglage des hrs.
“O” + “0” *H 00% entre zero heure
“ENT” *M —* demande reglage des mn.
“O” + “B2” *M 02% entre 2 mn.
“ENT” *S —* demande reglage des sec.
“0” + “o” *S 00% entre zéro sec.
“ENT” *PLAY* prét au jeu
“G7” *LE 7% fixe niveau 7
“ENT” *Н —* demande réglage hrs/joueur
“O” + “0” *H 00* entre zéro heure
“ENT” *M —* demande réglage mn/ joueur
“0” + “C3” *M 03% entre 3 mn.
“ENT” * с —* demande reglage sec/ joueur
“0” + “0” *S 00% entre zéro sec.
Si vous vous décidez d' interrompre le jeu, et alors de continuer
avec le méme niveau, appuyez simplement sur CL et ENT et
recommencer. MEPHISTO se souviendra de la derniere mise au point.
Si vous dépassez le temps accordé, “TIME” vous sera montré au
display. Si vous voulez continuer, faites-le.L’ ordinnateur vous
indiquera simplement que vous avez perdu la partie en montrant
continuellement “TIME”.
Le règlage du temps au niveau 8 est réalisé de la même manière
que dans cet exemple, sauf que les instructions pour le temps
moyen donné pour effectuer un coup doivent être données à 1’
ordinnateur.Par ex. 40 coups en 2 hrs 30 mn donnent un temps
moyen de réponse de 3 mn 45 sec. par coup.
Il ne reste qu’ à expliquer le niveau échecs par correspondance ,
niveau 9. A ce niveau, MEPHISTO n’ indiquera pas son couip tant
que vous n’ aurez pas appuyé sur la touche”ENT”’Vous pouvez ainsi
— 9-
occuper votre ordinnateur pendant des jours avec 1’ analyse @'
une position compliquée. L’ excpetion est au début du jeu quand 1’
ordinnateur joue des coups de la bibliothèque d’ ouvertures et
quand il répond immédiatement Apres 1’ avoir quittée, 1’
ordinnateur analyse indéfiniment.
E Pour jouer aux éechecs avec MEPHISTO ( mode PLAY)
E.1 Phase 4d’ attente
Pendant la phase d’ attente indiquée par le display fixe, c-a-d
au début d’ une partie ou quand c’ est à votre tour de jouer,
vous pouvez donner a MEPHISTO diverses instructions.Si cependant
vous п’ êtes pas sûr d’ être dans cette phase d’ attente ou si
vous ne vous rappelez plus avoir ou non quitté une autre fonction
( voir chap. respectifs) appuyez simplement sur “CL” et * PLAY*
apparaitra sur le display pour vous demander de continuer la
partie.
E.2 Phase d’ analyse
Quand le display clignote ( aussi appelé affichage successif)
vous pouvez dire que MEPHISTO est dans sa phase d' analyse.
Pendant cette phase, il vous est impossible de changer le niveau
du jeu, de changer la position des pieces, ou d’ effectuer un
retour en arriére. Vous pouvez cependant entrer dans le mode
INFORMATION ( section H) Vous pouvez aussi mettre fin à cette phase
à n°’ importe quel moment en appuyant sur la touche “ENT”. Dans ce
cas, le meilleur coup jusque là trouvé est alors “joué ainsi montré
sur le display. Mais si 3 points apparaissent entre les chiffres,
MEPHISTO a un message pour vous ( voir chp. H.4 et H.5)
E.3 Pour jouer des coups
Coups normaux:Pressez la pièce à bouger légèrement sur sa touche
départ et repressez-la sur sa touche arrivée ( par ex.:D2D4
appuyez sur D2 bougez votre pièce et réappuyez-la sur D4) Soyez
sûr de n’ avoir appuyez qu’ une seule fois ( un bip) appuyez deux
fois signifiant que vous avez changé d’ avis et que vous avez
annulé votre coup (LED s’ êéteignent)
les prises:lorsqu’ une pièce est prise , retirez-la d’ abord et
ensuite placez la pièce qui prend sur la touche correcte. Ceci
est pour vos coups comme pour ceux de l’ ordinnateur.
Les prises en-passant: les mêmes règles s’ appliquent aux prises
en passant qu’ aux prises normales.
Le roque:lorsque vous jouez le roque, il est vital- et c' est le
cas des regles officielles des échecs-de déplacer_d’ abord votre
roi et_ensuite votre tour.Sinon, MEPHISTO considere que vous ne
déplacez que votre tour. Lorsque MEPHISTO roque , les LED de la tour
clignote dès que vous aurez déplacé votre roi.
-10-
La promotion d’ un pion:Si 1’ un de vos pions atteint le bord
opposé de 1’ échiquier, vous avez le droit- bien connu,- de la
changer en une pièce de votre choix( sauf roi ).MEPHISTO vous
informe qu’ une promotion est possible en affichant * Pr *.Il ne
vous reste qu’ appuyer sur la touche de la pièce choisie: par ex:
“C3” = cavalier, “D4” = fou, “E5” = tour, “F6” = dame) les traits du
display étant alors remplacé par les symboles de la pièce choisie.
Appuyez sur “ENT” pour confirmer.
A partir de ce moment, MEPHISTO sait que le pion n’ est plus un
pion, mais par ex. une dame.Si 1’ un des pions de MEPHISTO atteint
le bord opposé, il y aura 3 points entre les chiffres du dernier
coup joué par ex. :"”A.2.A.1" ( demande information )Appuyez sur INFO,
puis sur Al, et puis”>0".La pièce désirée sera indiquée au display
, par ex.:*Pr d* signifie que MEPHISTO veut avoir une dame a la
place de son pion.Changez la pièce et continuez votre jeu.
Le retour en arrière: vous pouvez effectuer un retour en arrière
du nombre de coups que vous voulez dans la phase d’ attente en
jouant simplement à l’ envers. Bien sûr , les pieces prises
doivent alors être remises sur l’ échiquierA utiliser seulement
si vous avez les coups bien en mémoire ou si vous les avez
notés.Une autre méthode est expliquée au chap. G.1.
F. Pour entrer et changer des positions (Mode POSITION)
F.1 Pour vérifier une position
Il est quelquefois nécessaire de vérifier une position sur 1’
échiquier ou il peut arriver par accident qu’ une des pièces soit
tombée. MEPHISTO vous aide à ne pas recommencer depuis le
début: vous pouvez en effet vérifier à n° importe quel moment le
positionnement sur votre échiquier pendant la phase d’attente, c-
a-d quand c’ est à vous de jouer. Appuyez sur la touche “POS”
pour entrer dans le mode POSITION. L’ ordinnateur affiche alors
*POS* Appuyez encore sur la touche “POS”. A chaque fois que vous
appuyez sur cette touche , le positionnement d’ une pièce à chaque
fois différente vous est montré à l’ écran. Comme test, mettez les
pièces en place comme pour le début d’ une
partie, et vérifiez. Le tableau suivant vous mointre quels
symboles sont utilisés sur l’ écran pour indiquer les pièces.
F.l.a Tables des symboles des pièces
F = roi blanc F = roi noir
d = dame blanche d = dame noire
r r ,
J = tour blanche ; = tour noire
fou noir
m-
||
= fou blanc
r=
|
= cavalier blanc = cavalier noir
o un
|
CG un
|
= pion blanc = pion noir
-11-
Comme vous pouvez le voir par vous -mémes, les pièces noires se
distinguent des blanches par un signe - a gauche du symbole. Vous
verrez aussi qu’ après avoir vérifié la dernière pièce *POS*
apparaitra à nouveau au display- toutes les vérifications ont été
faites.
F.1.b Retour au mode PLAY
Après avoir terminé votre vérification de positionnement et après
la réapparition de *POS* sur l’ écran appuayez sur “CL” pour revenir
au mode PLAY, pour continuer le jeu. Si une pièce manque ou est
incorrectement placée, corrigez l’ erreur*PLAY* sur le display vous
dira que MEPHISTO est à nouveau prêt à jouer
Vous pouvez mettre fin à la procédure vérification de
positionnement en appuyant 2 fois sur “CL”.*POS*s’ affichera alors
et ensuite*PLAY*.
F.2 Pour entrer une position
F.2.a Vider 1’ échiquier
La position initiale ( voir page 4) est automatiquement
programmée dans le MEPHISTO au début d’ une partie. Pour pouvoir
entrer une position particulière, pour solutionner par exemple
des problemes d’ échecs, il faut tout d’ abord vider 1’
échiquier.Ce n°’ est pas tout de retirer toutes les pièces, comme vous
pourrez le voir dans une vérification de positionnement par vous-
mémes.Il vous fait dire á la mémoire de votre ordinnateur que plus
rien ne se trouve à la surface de l’ échiquier. Appuyez sur la touche
“POS” ( *POS* apparait alors à l’ écran). Appuyez ensuite sur “ENT”
et l’ ordinnateur vous demandera si vous voulez vraiment faire celà
en affichant *CL ?*. Si vous avez changé d’ avis, appuyez sur
la touche “CL” et tout redeviendra comme avant.Par contre, si
vous voulez entrer un positionnement = bien spécifique, appuyez
encore sur la touche “ENT” et tout sera vidé de la mémoire de MEPHISTO.
Pour confirmer ce fait * : * apparaitra sur l’ écran avec le symbole
du roi blanc, 1’ ordinnateur vous demandant le positionnement
de celui-ci.
—-12-
F.2.b Pour entrer une position
Les avantages du nouveau systéme de dialogue de MEPHISTO
deviennent particulièrement flagrants 1lorsqu’on entre une
position. Vous verrez par vous-mémes combien cela peut être
facile.Nous avons selectionné pour vous( plus ou moins dans le
but de vous entraîner) un problème 4d’ échecs d’ Otto Dehler (
diagramme)
a bc de f g h Le symbole du roi blanc est toujours a 1’
N N N écran( depuis le chap. précédent). Placez le
N N N N roi blanc sur la touche C.2.
NN
SES
NS
S NON NT
FNS NN
bc de f g h
- Ю © > с о ч ®
me a
N
a
Mat en 3 coups.
Le display change et demande *d * Comme il n' y a pas de dame
blanche dans ce probleme, appuayez sur “ENT” pour que MEPHISTO le
sache.Tours et fous blancs ne sont pas désirés non plus appuayez
alors simplement sur “ENT”. Un cavalier blanc est sur D3, mais le
display montre encore *S *. Nous n’ avons pas besoin de l’ autre
cavalier, appuyez alors sur “ENT”En utilisant la même touche,
vous dites à MEPHISTO qu’ 11 п’ у а раз de pions blancs sur 1”
échiquier.
Ensuite, MEPHISTO commence a demander ou en sont les piéces noires
(ne pas oubliez le petit signe - ) Maintenant que vous savez comment
celà fonctionne, résumons: placez le roi noir sur A2, appuyez sur
“ENT” , ( pas de dame noire) ”ENT” ( pas de tour noire) ENT” ( pas de
fou noire) “ENT” ( pas de cavalier noir)placez
un pion noir sur A3, appuyez sur “ENT” ( pas d’ autre pion noir).
Après avoir appuyé une dernière fois sur “ENT” , MEPHISTO vous
demande de vérifier votre positionnement en affichant *POS*.
Faites lui cette faveur et appuyez plusieurs fois sur cette
touche pour voir si tout va bien.Vous pouvez aussi regarder sur
1’ échiquier les LED qui $’ allument pour chaque piece
vérifiée.Lorsque vous étes revenu a *POS* vous pouvez commencer a
solutionner en appuyant sur “CL” .Appuyez LEV 5 fois (Pr—) puis sur
ENT, puis CL ( nr ? ) puis “C3”et ensuite ENT. En affichant*PLAY*
MEPHISTO vous invite a donner le feu vert en appuyant “ENT”.
р’ une facon générale, nous vous recommandons d’ utiliser les
fonctions spéciales prévues à cet effet ( section K.3) pour
résoudre les problèmes d’ échecs.
F.2.c Choix de la couleur
Après l’ entrée d’ un positionnement, normalement blanc est au
jeu.Pour changer celà, effectuez la succession d’ instructions
que voici après avoir entré le positionnement, c-a-d lorsque *PLAY*
est à nouveau affiché.
“POS” “9” mode position, aux noirs de jouer
“ENT” confirmation de 1’ instruction donnée
“CL” retour au mode PLAY. Aux noirs de jouer.
Si vous appuyez sur “POS” “0 “ “ENT” “CL”, celà aura pour résultat
que les blancs commenceront de jouer.Dans les deux cas, MEPHISTO
jouera en premier si vous appuyez encore une fois
“SENT” .
F.3 Pour changer une position
F.3.a Pour entrer des piéces supplémentaires
Il se peut que vous souhaitiez parfois avoir quelques pieces de
plus sur 1’ échiquier que votre adversaire électronique.La
possibilité de les ajouter n’ est pas seulement la pour renverser
le cours des choses, mais aussi pour examiner des problèmes df
échecs, sans avoir des difficultés supplémentaires.
Revenons aux problèmes d’ échecs du chapître précédent. Le fou
noir serait-il en G5 , la situation serait toute autre.
Aussi mettons les pieces où nous souhaitons les avoir.Il nous
faudra ensuite dire a MEPHISTO que quelque chose a changé.Il nous
faudra retourner dans le mode POSITION.
(La position précédente est effacée de la mémoire, sinon mise en
place comme suit):
“POS” entre dans le mode POSITION
“9” pièce noire
“D4” fou
“G7, E5” coordonnés de la touche G5
“ENT confirme l’ entrée
“CL” retour au mode PLAY
Vous pouvez si vous le voulez faire une vérification position
avec “POS” entre les deux dernières étapes. Mais vous ne pourrez
pas aller contre les règles du jeu d’ échecs lorsque vous mettez
des pièces sur 1’ échiquier.
MEPHISTO ne vous autorisera pas à avoir plus d’ un roi de chaque
couleur. Egalement interdit: placer des pions sur la lére et 8ème
rangée ou avoir plus de 8 pions d’_ une même couleur. Essayez
quand même :MEPHISTO protestera avec *Err3* et *Err4* ( règles
d’. échecs!) à l’ écran.Ce dernier affichage apparaitra également
si vous essayez-sur le point d’être battu- de retirer votre roi
de 1’ échiquier.Note: entrer une position où le roi est en échec,
et c’ est aux opposants de jouer, n’ est pas permis.
—-14-
F.3.b Pour retirer des pieces
Retirer une piece de 1’ échiquier est fondamentalement la même
chose que d' en rajouter une sur 1’ échiquier, sauf qu’ on a
alors une place vide sur 1’ échiquier.Compliqué? Souvenez-vous du
probleme d' Otto Dehler dans la chapitre précédent. Nous avions
ajouté un fou supplémentaire que nous voulons maintenant
retirer, comme suit:
“POS” entre dans le mode POSITION
“9” pièce noire
“Al” touche sans symbole=case vide ( pas de piéce)
“G7” ,”E5" coordonnés de la touche G5
“ENT confirme l’ entrée
“CL” retour au mode PLAY
Si vous ne voulez pas nous croire, faites une vérification
positionnement. Vous pouvez retirer toute pièce avec un espace (
touche”A1"="vide”) comme décrit.
G. Mode Mémory ( mémoire)
G.1 Retour en arrière de coups
La mémoire incorporée du MEPHISTO vous donne la possibilité de
revenir en arrière sur des coups ou même des parties entières
tant que vous n’ avez pas commencé de nouvelle partie, éteint 1’
appareil, ou utilisé la fonction qui vide l’ échiquier.Le mode
MEMOIRE est mis en fonction en appuyant sur la touche “MEM”
( pendant la phase d’ attente ) *MEMO* apparait alors au display.
En utilisant la touche”9" vous pouvez aller en arrière de n' importe
quel nombre de coups. La flèche sur la touche 9 sur la gauche indique
que vous déroulez la partie vers le passé.les coups à effacer sont
affichés à l’ envers avec un point entre chaque caractère , par
ex.: *E.4.E.2*I1] vous faut reprendre le coup à l’ envers avant de
continuer.
En même temps, deux LED clignotent pour vous dire comment
reprendre des coups ou revenir en arrière .Si un LED continue de
clignoter après que vous ayez effectué le coup, cela veut dire
qu’ une pièce saisie se trouvait à l’ origine sur la touche
concernée. MEPHISTO vous le montrera dans le display ( par
ex.s’il vous montre “d” , cela veut dire qu’une dame blanche se
trouvait à cette place) Vous devez alors quitter le mode MEMORY avec
“CL” et vérifier la position des pièces comme indiqué dans le chap.
F.1.
Quant vous aurez achevé cette procédure et après être retourné
dans le mode PLAY, vous pouvez utiliser à nouveau les
touches”MEM” et “9” pour dérouler en arrière la partie
ou la touche “ENT” pour sauter carrèment au début de cette partie.
-15-
MEPHISTO sait bien sûr que vous ne pouvez pas retourner au-delà
de la partie et vous le rappelera en affichant *STA* dès qu'il
arrivera au début de la partie.
Vous pouvez bien sûr interrompre la procédure de retour en
arrière en appuyant sur la touche “CL”. Vous pouvez alors jouer
votre prochain coup ou permettre à MEPHISTO de le faire, en
appuyant sur la touche “ENT”.
De cette manière, vous pouvez continuer une partie que vous venez
juste de jouer, avec un coup different a partir d’ un
positionnement bien précis, par ex. si vous avez fait une
grossière erreur, et avez découvert les conséquences de celle-ci
quelques coups après.
G.2 Pour rejouer une partie
Vous pouvez, bien entendu, jouer les coups vers l’ avant lorsque
vous êtes dans le mode MEMOIRE, la touche avec la flèche pointée
vers la droite (“>0”) est là dans ce but : vous ne pouvez bien
sûr continuer une partie que jusque là où elle en était.Note:il
faut vous jouer de l’ avant ou reprendre le coup avant que le
prochain coup ne soit joué.
Pour vous signaler que vous êtes arrivé en bout, 1’ ordinnateur
ne vous montrera pas d’ autres coups. Appuyez sur “>0” , et 1’
ordinnateur vous montrera “end” pour vous le confirmer. Pour
rejouer vous pouvez retourner au mode PLAY quand vous voulez en
appuyant sur “CL” même si vous n’ êtes pas arrivé en bout.
G.3 Pour entrer une suite de coups
Vous pouvez utiliser le mode MEMOIRE pour d’ autres buts au début
ou pendant une partie.Vous pouvez entrer une suite de coups d’
ouverture en faisant simplement le jeu pour blanc et ensuite noir
sur l’ échiquier. N’ oubliez pas ensuite d’ appuyer sur la touche
Quand vous aurez alors atteint une position à partir de laquelle
vous aimeriez jouer , appuyez simplement sur la touche “CL” pour
retourner dans le mode PLAY.
Le mode MEMOIRE est aussi excellent pour 1’ analyse des
parties.Vous pouvez numéroter les coups en arrière ou en avant ,
même avec Jeu manuel. Vous pouvez aussi retourner a n’ importe
quel moment a la position originale.
-16-
G.4 Mode moniteur
Il est possible de vous servir de votre MEPHISTO comme abritre
absolument neutre dans une partie entre 2 joueurs, cependant qu’
il enregistre en même temps. Pour ce faire , entrez dans le mode
MEMOIRE avec la touche “MEM” et jouez.Chaque coup effectué après celà
est enregistré par les LED de chaque touche et par le display
avant que *MEMO* ne réaparraisse au display.Les coups illégaux
seront bien entendu refusés par votre arbitre, avec 1’ indication
*Err1* et le dernier coup joué doit être repris, l’ affichage
disparaissant du display avec appui sur la touche “CL”.
En vous servant des touches pointées vers la gauche ou la droite “9”
et “0”, vous pouvez appeler les coups vers l’ arrière ou vers 1'
avant comme vous le désirez.Si votre partenaire perd l’ interêt au
jeu, MEPHISTO ne sera que trop heureux de le remplacer, avec
“CL” et “ENT”.
H. Mode INFORMATION
Au contraire des autres modes, vous pouvez vous servir de celui-
ci quand vous le voulez. Quelquefois, cependant, vous le verrez
plus tard, il vous faudra appuyer sur la touche INFO.
Le MEPHISTO MONDIAL 68000XL (DALLAS) montre 1' horloge-échec
automatiquement.
H.1 Display automatique d’ informations
Si vous voulez que l’ ordinnateur vous montre des informations
variables automatiquement, faites la chose suivante:appuyez 2 fois
LEV (*AI—* affiché). Puis ENT ( les traits disparaissent) puis CL
( PLAY réapparait) .Les informations montrées par 1’ ordinnateur
en systéme rotatif sont les suivantes:
1) Temps du coup en cours
2) Premier coup de la variante principale
3) Deuxième coup de la variante principale
4) Troisième coup de la variante principale
5) Evaluation du positionnement pour le coup sélectionné
6) ainsi que 1) (Temps du coup en cours) etc...
Ces informations sont affichées les unes après les ‘autres pour
une sec. pendant que MEPHISTO analyse son prochain coup.Il peut
aussi arriver que 1’ ordinnateur affiche seulement 4 traits
(*—*)pedant les trois premiéres phases, signifiant que MEPHISTO
n’ a ni trouvé le coup, ni le contre-coup.
Donnez alors a 1/ ordinnateur un peu plus de temps, il trouvera
rapidement quelque chose.Dans les chap.suivants,nous expliquerons
ce que les importantes informations pedant ces 5 cycles veulent
vraiment dire. Nous vous montrerons également comment obtenir
certaines informations sur le display.
-17-
H.2 Variante principale
Si vous appuyez sur la touche “INFO”pendant la phase d’ analyse de
MEPHISTO, il vous montrera le coup qu’ il jouerait si vous arretiez
cette analyse et si vous le forciez à jouer.Ce coup est aussi appelé
“ le ler coup de la variante principale”.
Appuyez sur la touche”0" après que MEPHISTO vous ait révélé ce
coup.Vous verrez alors le coup que MEPHISTO pense que vous
devriez jouer apres son propre coup.Ce coup est appelé
logiquement “ le Zéme coup de la variante principale. ”Appuyez
encore une fois sur “INFO” et vous verrez le “3ème coup de la
variante principale”, signifiant que MEPHISTO répond à votre 2ème
coup.Et vous pouvez continuer ainsi si MEPHISTO dispose du temps
necessaire pour calculer ( niveau de jeu assez élevé) mais pour
un maximum de 8 coups.Comme déjà indiqué plus haut, 17
ordinnateur ne révelera pas toujours son coup $’ il vient
seulement d’ entrer dans la phase d’ analyse.
Vous pouvez bien entendu retourner en arrière dans la variante
principale avec l’ aide de la touche “9”. Appuyez ensuite sur “CL”
vous retournerez a la rotation du display quand vous le voulez.
Sans considératioon du mode d’ affichage que vous
sélectionnez, MEPHISTO lui continue son analyse, et fait savoir
qu’ 11 a trouvé son prochain coup avec un “bip”.Ce coup est
affiché et montré sur 1’ échiquier. Lorsque vous retournez dans la
phase d’ analyse, après avoir par ex. effectué votre coup, la
totation du display est réétablie.Il est aussi possible de voir
la variante principale ( suite de coups prévus par MEPHISTO) sur
le display pendant la phase d’ attente en appuyant sur la touche
“INFO” et la touche “0” . Vous pouvez alors jouer le coup proposé
ou jouer un tout autre coup, et ignorer le display dans les deux
cas.
H.3 Evaluation de positionnement
L' évaluation d’ un positionnement sur 1’ échiquier est bonne et
intéressante en utilisant les capacités d’ analyse de MEPHISTO.
Pour cela, appuyez sur les touches “INFO” et “Al”
sans vous soucier de la phase dans laquelle vous vous
trouvez.Vous demandez donc a MEPHISTO d’ évaluer le
positionnement sur 1’ échiquier. Apparaitra alors un chiffre sur
le display évaluant le positionnement présent de 1’ ordinnateur ,
bonne ou mauvaise, et dans quelle proportion.Cette évaluation est
généralement faite en unité-pion. Un signe (-) signifie un
désavantage , раз йе signe signifie que l’ ordinnateur voit un
avantage. Si par ex.,après avoir appuyé sur les touches “INFO” et
“Al”le nombre *-1,50* est affiché, alors MEPHISTO est en
désavantage de 1,50 pions.
О’ autres possibilitées d’ affichage à cet égard, en dehors d’
une évaluation du positionnement à afficher par 1’
ordinnateur, sont examinées au chap. H.6.
—18-
H.4 Attribution d’ une partie
Si MEPHISTO affiche le nombre *-9.99*pendant une évaluation de
positionnement, vous pouvez porter la partie à votre crédit, 1’
ordinnateur admettant son échec.Certains joueurs enthousiastes
estiment que les évaluations supérieures a *-8.00* constituent une
défaite pour 1l’ appareil, un ordinnateur ne pouvant plus se
défendre $’ il se trouve dans cette situation.Quoiqu’il en
soit, l’adversaire devrait pouvoir gagner la partie( & moins de
faire une grossière erreur), car la position de 1’ appareil est
vraiment sans espoir dans un tel positionnement.Si le nombre
*9.99* est affiché, il vous faudra alors admettre la supériorité
de 1’ ordinnateur et abandonner. Un examen objectif de 1’
échiquier vous conduira à cette conclusion.
H.5 Avis de commentaires
Nous avons déjà briévement mentionné dans ce mode d’ emploi que,
dans certaines situations, MEPHISTO insistera pour vous dire
quelque chose MEPHISTO vous indiquera convenablement, en placant
3 points entre les caractères sur le display ( par ex. *H.1.H.3%)
Dans ce cas, appuyez immédiatement sur les touches “INFO” et
“A1”, pour l’ évaluation du positionnement.
Si 1’ évaluation n°’ est pas absolument nécessaire ( échec et mat,
ou nul) MEPHISTO renoncera à l’ évaluation du positionnement et
indiquera directement la fin de la partie ( voir chap. H 6)Vous
pouvez demander des commentaires supplémentaires en appuyant sur
la touche “0” après 1’ évaluation , la signification des
commentaires qui peuvent alors apparaitre est expliquée dans le
prochain chapitre.Il est possible que plus d’ un commentaire
puisse apparaitre en méme temps ( par ex. échec au roi et
promotion d’ un pion ).
Aprés avoir vérifié les commentaires de MEPHISTO , vous pouvez, soit
continuer á jouer, soit éffacer le message de MEPHISTO avec la touche
“CL” vous faisant revenir alors au mode PLAY.
H.6 Commentaires possibles
Display Signification
*SCH* échec au roi
*MAT * échec et mat
*PATT* pat
*RE50* nul à cause de la règle des 50 coups
*RE 3* nul, 3ème répétition de la position
* M 2* annonce mat en deux coups
*Pr d* promotion en dame
*EP * prise en passant
* -9.99* MEPHISTO abandonne
*THEO* MEPHISTO se trouve encore dans sa bibliothèque
d’ ouvertures ( ce commentaire peut être demandé
comme expliqué, mais n’ est pas montré automa-
tiquement.)
—19-
Aucun commentaire n’ apparaitra si, en particulier a un faible
niveau de jeu, des coups extrêmement rapides sont joués. 4 traits
sur le display indiquent que MEPHISTO était trés pressé de jouer
son coup, et п’ avait pas assez de temps pour faire des
commentaires.
H.7 Profondeur de calcul, branche, compteur de coups
Il est possible , поп seulement de contrôler quel coup MEPHISTO
est en train d’ analyser , mais aussi jusqu’ à quelle profondeur
il a poussé son analyse de la partie.La connaissance de ce
renseignement est possible en utilisant la touche “INFO” . Si vous
appuyez sur la touche “C3” après celà, vous pourrez alors examiner
les paramètres d’ analyse de votre ordinnateur, signifiant
voir la profondeur de calcul utilisée par MEPHISTO , combien de
variantes examinées, et combien de coups ont été joués jusque là
dans la partie.
Nous allons maintenant voir comment MEPHISTO trouve les coups qu’
il joue. Contrairemnent a la majorité des autres ordinnateurs,
MEPHISTO n’ analyse pas toutes les positions possibles. Avec la
méthode appelée “ Force-brute” , un ordinnateur analyse tout, y
compris les coups qui n’ ont aucun sens, inéfficacs, et menants a une
considérable perte de temps.
La strategie de MEPHISTO, strategie A/B, fonctionne d' une
manière différente. Pour les lers coups , chaque suite est
analysée, mais ensuite 1’ ordinnateur п’ analysera plus en
profondeur que les coups les plus prometteurs, c' est la raison
pour laquelle nous avons donné à MEPHISTO cette caractéristique
а’ evaluation du positionnement, pour distinguer le “ bon “ du
“mauvais”et atteindre plus rapidement son objectif.
La JIlère information affichée après “INFO” et “АЗ” vous donne la
profondeur minimum de l’ analyse, révélant combien profondément
MEPHISTO a analysé à l’ avance., après utilisation de la “ force-
brute”*M 02* signifie par ex. que toutes les positions possibles
à une profondeur de 2 demi-coups ont été analysées. En utilisant
la touche “0” vous penetrez plus avant dans les secrets du
programme DALLAS.Ce qui apparait alors au display, est le nombre de
branches déjà explorées. Ce nombre avec le préfixe *A* révèle le
nombre de coups en train d’ être analysés pendant la phase d’ analyse
à partir des coups possibles qui figurent sur la liste de MEPHISTO.
Pendant la phase d’ attente, le nombre de la branche du dernier coup
analysé est affiché.
Celà semble compliqué, aussi nous allons l’ expliquer d’ une autre
manière. MEPHISTO trie les coups disponibles en utilisant son
systeme d’ évaluation intelligent du positionnement. Après celà ,
il peut établir une liste de coups. Notez que le coup avec la branche
01 n° est pas automatiquement le coup joué.Au fur et à mesure que
le temps s’ écoule , votre ordinnateur sélectionnera des coups qui
se trouvent plus avant dans la liste.
-20-
Vous pouvez observer cela facilement en passant- comme il vient
а’ étre expliqué- de 1’ affichage du premier de la variante
principale a 1’ affichage du nombre de la branche. Plus le Nr de
la branche affichée est haut, moins la valeur que MEPHISTO a
donné à ce coup est haute- à ce moment-là.
Des numéros de branche trés élevés
( par ex. 38 alors qu’ ils existent 43 coups possibles) indique
probablement le sacrifice d’ une pièce. Ainsi MEPHISTO prouve qu”
il peut changer d’ avis sur le coup à jouer s’ il découvre des
coups meilleurs.
En appuyant sur la touche “>0” , MEPHISTO vous montrera le coup
choisi et en réappuyant encore une fois sur cette touche,
MEPHISTO vous montrera la profondeur de son analyse
sélective.Ceci montre la profondeur en demi-coups que MEPHISTO a
atteint dans une partie avec sa stratégie sélective. Par ex., si
MEPHISTO affiche *S 19* celà signifie qu’ il a analysé à 19 demi-
coups de profondeur, analysant beaucoup plus profondèment que ses
adversaires humains.Si vous n’avze pas eu encore assez @'
informations, appuyez encore une fois sur la touche “ 0” pour avoir
le nombre de coups effectués dans la partie, cette information
sera accompagnée du préfixe *nr* à côté du nombre afin d’ éviter
les confusions avec les informations précédentes,
( par ex. Nr 4= 4ème coup) N’ oubliez pas qu’un coup se compose
de 2 demi-coups, un pour blanc, un pour noir.
Tout ce qui a été décrit ici se trouve dans le mode INFORMATION:
1’ affichage clignotant pendant la phase d’ analyse et restant
fixe pendant la phase d’ attente. Vous pouvez jouer votre coup,
ou revenir au mode PLAY avec 1’ aide de la touche “CL”.
I. L’ horloge -échec 4 temps
I.1 Temps de réflexion du coup en cours
Vous pouvez utiliser votre MEPHISTO comme horloge-échec а п’
importe quel moment du jeu, en utilisant succéssivement les
touches “INFO” et “B2” vous pouvez demander á l“ordinnateur combien
de temps il lui a fallu pour son dernier coup ( ou qu’ il est encore
en train d’ utiliser).Si vous appuyez sur “ 0”
vous verrez le temps que vous avez mis pour votre dernier coup, (ou
le temps que vous mettez maintenant à jouer votre coup )
I.2 Temps total de réflexion
En appuyant sur la touche “ 0” s’ affichera “*SUM* au display, donnant
l’ instruction à l’ appareil de montrer le temps total de réflexion.Le
temps total de MEPHISTO est d’abord affiché ( 1x “ 0”)et ensuite
( également en heures et minutes) le votre (2x” 0")Vous pouvez
feuilleter en arriére avec “9” .Pendont la phase d” analyse le temps
affiché clignote , pendant la phase d' attente, 11 reste fixe.La
touche “CL” vous ramène au mode PLAY, ou vous pouvez jouer un coup
( ou quand MEPHISTO joue un coup, ) 1’ horloge disparaissant
automatiquement et 1’ ordinnateur retournant dans le mode PLAY.
-21-
K.3 Fonctions spéciales
Votre MEPHISTO dispose de nombreuses fonctions spéciales
supplémentaires que 1’ on peut atteindre par le mode LEVEL, comme
déjà indiqué. Mais MEPHISTO doit être dans la phase d’ attente pour
avoir accès à ces fonctions. Il n’ est pas nécessaire que ces
fonctions spéciales soient enregistrées en début de partie, il
est possible de les mettre en route pendant une partie ou apres 1’
entrée d’ une position.
Certaines fonctions spéciales sont automatiquement mises en
fonctions, d’ autres non quand l’ appareil est mis en marche.
Vous pouvez par la suite changer ces données de base, comme vous
le verrez.
K.1 Jeu automatique
Vous pouvez laisser MEPHISTO jouer contre lui-même
automatiquement, sans avoir à effectuer les coups, pour 1f
ordinnateur . Vous pouvez aussi laisser les pièces de
côté. MEPHISTO jouera alors un jeu contre lui-même sans que vous
ayez besoin de bouger un doigt.
Cette fonction automatique est utile pour les analyses de
positionnements compliqués, par ex. les positionnements de partie
ajournée.Il faut pourtant être clair qu’ il faudra pour ces
analyses beaucoup de temps.
Après vous avoir mis en appetit, pour utiliser ces fonctions pour
votre propre service, voilà comment il faut faire.
Pour entrer dans ce mode automatique, vous devez être dans la
phase d’ attente du mode PLAY, et au niveau de jeu désiré ( voir
chap. D.1) Ce qui suit est alors le dialogue entre vous et 1"
ordinnateur.
Touche Signification Display
“LEV” mode LEVEL ex: *LE 2%
“LEV” partie automatique *AI—* ( éteint)
“LEV” jeu automatique ( éteint) *AU—*
“ENT mise en service jeu auto. *AU *
“CL” début jeu automatique mode display rotatif.
Les modes INFORMMATION et MEMORY demeurent disponibles pour vous
pendant une partie automatique. Vous pouvez ainsi vérifier quand
vous le voulez ce que votre ordinnateur est en train d’ analyser,
combien de temps il lui a fallu, et vous pouvez rejouer ses
coups.
Vous pouvez quitter ce mode automatique avec “ENT” quand vous le
voulez pendant la phase d’ analyse avant qu” un coup ne soit
joué. MEPHISTO jouera alors le meilleur coup trouvé, et vous
laissera 1’ autre camp pour jouer a votre tour.
Vous pouvez alors continuer a jouer normalement avec les autres
fonctions ( sélection du niveau de jeu, retour en arriére etc..)
a votre disposition.
-22-
K.2 Professeur d’ échecs
Cette caractéristique , a l' origine, n’ était lá que pour les
débutants. MEPHISTO a été concu , non pour exploiter les fautes
grossieres de son adversaire, mails pour indiquer la faute au
débutant.Laissez lui assez de temps dans ce mode, pour calculer
ses propres coups et jetter un coup d’ oeil sur les votres.
Il faut cependant étre au moins au LEVEL 2 pour cette fonction:
voici comment vous en servir:
Touche Signification Display
“LEV” Mode LEVEL ex.*LE 2%
“LEV” Information automatique *AI—*
“LEV” Fonction automatique *AU—*
(éteint)
“LEV” Prof d’échec ( éteint) *LE—*
“ENT” Activer ce prof. *LE *
“CL” Mode PLAY *PLAY*
Note: combiner la fonction professeur d’échecs et le jeu
automatique n’ est pas possible. Cela serait un non-sens.
Pourquoi MEPHISTO devrait-il se dire qu’ il va jouer des coups
faibles ?
K.2.a Avertisseur de coup faible
Si pendant une partie ou le mode professeur d’ échecs est en
marche, MEPHISTO considere votre coup comme un peu irréfléchi, alors
11 fera comme suit, 1) deux bips sonores , 2) 4 points d'
interrogation au display (*????*) pour vous avertir de ce coup
faible.
MEPHISTO termine alors sa procédure d’ analyse et vous donne une
opportunité de reconsidérer votre coup, attendant patiemment votre
décision.
Voici un tableau avec questions- et réponses, MEPHISTO essayant
de vous expliquer pourquoi votre coup n’ était pas ce qu’ il y
avait de mieux.
Touche Signification Display
“INFO” montre le coup punitif de votre contre-coup
coup.
“ 0” si en mémoire, une ligne entiere de suite de coups
coups peut étre affichée si votre variante
jeu faible était maintenu principale
—-23-
“Al” affiche dommage résultant ex. *3.34*
de votre coup en terme
évaluation position (chap.H.2)
“GT” Si assez de temps pour MEPHISTO Suggestion d’ un
il vous montre un meilleur coup meilleur coup
“ 0” par retour en arriére, vous pouvez suite de coups
voir comment la partie aurait pu variante princ.
continuer aprés coup suggéré.
“CL” Efface votre coup faible et montre *—*
comment faire ( LED clignote) Vous
pouvez alors ( esperons-le) jouer
un meilleur coup.
“ENT Si vous persistez à jouer le coup rotation du
faible, appuyez ENT au lieu display
“CL” L’ ordinnateur continue
à partir de son coup gagnant, ll”
horloge de la ou MEPHISTO a
interrompu ses calculs.
K.2.b Les limites du professeur d’ échecs
Généralement, le professeur ne peut avertir son élève que des
erreurs graves( par ex. prise d’ une pièce, menace de
mat,)lorsque 1’ évaluation du positionnement tombe de 1.00 ou
plus.MEPHISTO doit aussi avoir terminé une phase d’ analyse
courte, 11 est possible que la suggestion d’ un meilleur coup ne
puisse être faite.Malgré celà, le débutant arrivera rapidement a
apprécier 1’ aide ainsi apportée, même si celui-ci ne peut
analyser tous les détails stratégiques possibles.
K.2.c Pour mettre fin au mode professeur d’ échecs
Si vous en avez assez de recevoir des instructions de MEPHISTO,
vous pouvez mettre fin a ces fonctions pendant la phase @'
attente. Voici comment faire:
Touche Signification Display
“LEV” mode LEVEL par ex.*LE 2%
“LEV” mode automatique ( éteint) *AI—*
“LEV” fonction automatique (éteinte) *AU—*
“LEV” Professeur d’échecs ( fonction) *LE *
“ENT” mise hors fonction prof. *LE—*
“CL” Mode PLAY *PLAY*
Continuez alors a jouer “de vos propres ailes”Vous avez
remarquer qu’ en utilisant la touche “LEV” vous pouvez faire
défiler les fonctions spéciales et choisir l’ une d’ entre elles
( ou l’ éliminer avec la touche “ENT”) Si 2 traits apparaissent à
côté du symbole de la fonction ,alors la fonction est coupée.Si non,
la fonction est en service.
—24—
Utiliser alors la touche “CL” pour revenir de la fonction
spéciale au mode PLAY. Essayez de vous souvenir de celà pour les
chapîtres suivants.
K.3 Résolution des problèmes d’ échecs
Cette fonction spéciale est concue pour solutionner les
problèmes d’ échecs, MEPHISTO recherchant le solution la plus rapide
pour ce faire. Normalement, des mats en un coup aux mats en 6 coups,
les solutions sont trouvées sans grande difficulté.Les problèmes
les plus longs ( mat en 7 coups à mat en 10 coups)
peuvent également étre trouvés mais dans la pratique ne le sont
pas souvent , manque de capacité de la mémoire, ou impatience de
votre part( quand MEPHISTO a besoin de plusieurs jours pour
analyser la position).
Comme règle de base, vous devez entrer la position sur 1’
échiquier ( voir chap.F.2) avant de regler le niveau
probléme.Ensuite continuez comme ceci:appuyez sur la touche “LEV”
jusqu' a ce que le display affiche *PR—* la fonction spéciale “ niveau
probleme “ étant alors disponible.Confirmez en appuyant sur la
touche “ENT” *PR* est alors affiché sans les traits. Ensuite
retournez au mode PLAY a 1’ aide de la touche “CL”. Ensuite vous
devez dire a 1’ ordinnateur le nombre de coups dans l’ échec et mat
doit être trouvée *nr ?* par exemple en fixant le niveau de 1 à 12
exemple: “D4”,”’ENT” pour mat en 4 coups.
Vous pouvez vous servir du mode INFORMATION quand vous le voulez
pendant le mode problème pour voir la variante principale,
toutefois la fonction d’ évaluation du positioinnement est hors
service dans ce mode. Lorsque 1’ ordinnateur a trouvé une
soluition, il l’ indique par un commentaire par ex. *M4*
Le programme DALLAS vous offre une nouvelle possibilité, celle
de rechercher des solutions alternatives. Un probléme d’ échec ne
doit normalement avoir qu’ une seule solution, sinon c’ est
considéré comme sans interét. Cette fonction est trrées
intéressante pour les “ coupeurs de cheveux en quatre” qui
veulent savoir s’ il n' existe pas une autre solution.
Pourquoi ne pas l’ essayer? Faites résoudre à MEPHISTO le problème
de mat du chap. F.2.b. Après trés peu de temps , la réponse
1.Cb4+ avec l’ annonce du mat *M3* est affichée. Ensuite appuyez
sur la touche “CL” et sur la touche “ 0” la machine fait entendre
des bips sonores, et PLAY apparait sur l’ écran, signifiant qu’
il n” y a pas de 2ème solution.Sinon 1’ ordinnateur aurait montré
cette solution.
Si 1’ ordinnateur trouve une autre solution, ( avec un autre
probleme, bien sûr,) alors vous pouvez jouer le ler coup,, puis
appuyez sur “CL” et “>0”, jouez le ler coup de la solution vers
1’ antérieur, ce qui provoquera l’ ordinnateur à rechercher toutes
les alternatives automatiquement ( a vérifier sur 1’ horloge).
Vous pouvez continuer ainsi jusqu’ à avoir toutes les alternatives.
K.4 Tourner 1’ échiquier
Il peut arriver que vous ayez envie de jouer avec les noirs
contre MEPHISTO, mais souhaiteriez également avoir les pieces
noires, l’écran et le clavier devant vous. Avec cette fonction
spéciale, vous pouvez tourner l’ échiquier de 180 degrés, et
jouer avec les noirs “ depuis la base jusqu’ au sommet “.Les
marquages de l’ échiquier ne sont bien sûr plus valables, c-a-d
la case H8 par ex. se trouve en bas à gauche ( mais MEPHISTO en
tient automatiquement compte dans son affichage).
Pour mettre en fonction ce mode: appuyez sur la touche “LEV”
jusqu’ à ce que l’ écran affiche “bd” signifiant “ board function
available (Off). Mettez cette fonction en marche en appuyant sur
“ENT” et retournez dans le mode PLAY avec “CL”. Changez
naturellement les pièces de position sur 1’ échiquier: noirs en
bas, blancs en haut. Cette fonction peut être combinée avec d’ autres
fonctions spéciales.
K.5 Selection des coups au hasard ( meilleur coup)
Normalement MEPHISTO joue toujours son meilleur coup, avec un
certain degré de certitude si on lui donne le temps de reflexion
necessaire, il jouera toujours le même coup dans une position
donnée .Une sélection de coups au hasard est disponible
pour ceux qui trouvent que le mode normal est monotone .MEPHISTO
selectionnera alors au hasard un autre coup dans sa liste de coups
à jouer avec une évaluation semblable ou trés proche.Cela
signifie bien sûr que l’ ordinnateur ne jouera pas toujours aussi
bien. Cette sélection est mise en fonction de la manière
suivante:appuyez sur la touche “LEV” jusqu’à ce que la fonction “
meilleur coup “ apparaisse sur l’ écran (*bE *). Cette fonction est
alors mise en marche en appuyant sur la touche”ENT”.Ne vous
laissez pas déranger par la méthode inhabituelle de mise en
fonction. Cette fonction peut bien entendu être combinée
avec d’ autres : par ex: tourner l’ échiquier avec le professeur,
et le son etc..
K.6 Bibliothèque d’ ouverture ( théories des ouvertures)
Ligne d’ ouverture programmable.
MEPHISTO dispose d’ une importante bibliothèque d’ ouvertures
avec environ 4,000 variantes ou 35,000 positions dans le module
DALLAS. C'est ici que MEPHISTO puise tout son savoir au débiut d'
une partie , car il n' invente pas ses coups, mais consulte une
sorte de catalogue pour voir $’ il n’ y a pas coups standard
dans la théorie correspondante à la position.Vous pouvez bien sûr
empêcher MEPHISTO d’ avoir accès à cette bibliothèque , et laisser
MEPHISTO jouer son premier coup sans aide.Vous désactivez cette
fonction en appuyant sur “LEV” et après que soit apparu
sur l’ écran *TH—* . Si les traits ne sont pas la,
la bibliothèque est en fonction. Vous pouvez combiner cette
fonction avec d’ autres. Notez toutefois qu’ il n’ est
intéressant de couper la bibliothèque d’ ouverture qu’ au début
de la partie.
-26-
En plus de cela, MEPHISTO DALLAS permet de préselectionner
certaines lignes d' ouverture ou même de stocker vos propres
variantes en mémoire.Ceci est possible tant que l’ appareil est
alumé. Voici comment faire:
Touche Signification Display
“MEM” MEMORY mis en fonction *MEMO*
Effectuez un coup pour le *MEMO*
blancs sur l’ échiquier
Effectuez un coup pour les *МЕМО*
noirs sur 1’ échiquier
Ainsi de suite jusqu’à la
fin de la variante. *МЕМО*
“POS ” , "MEM? et
“POS” Enregistre la variante *STA*
“CL” Retour au mode PLAY *PLAY*
Vous pouvez ainsi entrer plusieurs lignes d’ ouvertures de votre
choix. Environ 200 coups peuvent étre stockés. Les coups non-
souhaités peuvent étre retirés au moyen de la touche “ 9”
Il est possible d’ entrer des coups avec l’ aide du clavier et
non de 1’ échiquier.
Si , quand maintenant vous jouez, les coups de blanc sont les
mêmes que ceux qui sont stockés, alors 1’ ordinnateur jouera les
coups stockés pour noirs, jusqu’ à ce blanc joue un coup qui ne
soit pas stocké.Si donc un de vos amis, voulant jouer la défense
francaise et battre votre ordinnateur,et si vous connaissez un
excellent coup ( trés inhabituel) vous pouvez programmer votre
MEPHISTO pour la victoire.L' autre grand avantage est a) vous
pouvez vous servir de cette possibilité pour essayer des
ouvertures particulières, b) essayer la pratique des ouvertures
jusqu’à ce que vous les connaissiez à fond.
Pour revenir au mode PLAY, servez-vous de la touche “CL”.
MEPHISTO affichera alors *PLAY* indiquant qu’ il est prêt a
jouer, et qu’ il attend vos instructions. MEPHISTO jouera
maintenant les coups que vous avez programmés et non ceux de sa
bibliothèque. Mais des transitions dans sa propre bibliothèque d’
ouvertures sont bien sûr possible à n° importe quel moment.
K.7 Signal sonore
Dans certaines situations, par ex.: quand un coup a été trouvé,
quand des erreurs sont commises, ou quand vous utilisez la
fonction professeur d’ échec, MEPHISTO attirera votre attention
avec un bip sonore. Ceci peut être interrompu si vous voulez jouer
en silence. Encore une fois la touche “LEV”jusqu’ a ce que vous
ayez sur le display *TO *, supprimez cette fonction en appuyant
sur “ENT” .Cette fonction peut bien sûr être combinée avec d’
autres. En appuyant sur la touche “CL” vous revenez au mode PLAY.
—-2']-
K.8 Revue des fonctions spéciales
Nous souhaitons vous expliquer une dernière fois la manière dont
vous pouvez mettre en fonction ou au contraire supprimer les
fonctions spéciales. Souvenez-vous, c’ est important, MEPHISTO
doit être dans la phase d’ attente.
№’ oubliez pas non plus, que nous , les fabricants, avons
programmé ces fonctions pour concorder a un certain concept quand
1’ appareil est en fonction.
Le tableau suivant montre toutes les fonctions spéciales. Une fois
qu’ une fonction a été sélectionnée on peut également la
supprimer avec la touche “ENT” .Rappelez-vous qu’ ensuite
vous pouvez passer au mode PLAY avec la touche “CL”
Quand vous aurez compris cela, vous aurez saisi le concept des
fonctions spéciales.
Note:une fois que vous avez passé en revue toutes les fonctions
spéciales, vous pouvez retourner au mode PLAY en appuyant sur la
touche”LEV” .
Touche Signification Display
Mode PLAY
“LEV” Met en marche fonction niveau ex: *LE 2*
Acces a:
“LEV” 1) Fonction spéciale:information *AI—*
automatique (hors fonction)
“LEV” 2)Fonction spéciale: jeu *AU—*
automatique (hors fonction)
“LEV” 3)Fonction spéciale:professeur *LE—*
d’ échec (hors-fonction)
“LEV” 4) Fonction spéciale:niveau *Pr—*
problèmes (hors-fonction)
“LEV” 5)Fonction spéciale:inversion *bd—*
échiquier (hors-fonction)
“LEV” 6) Fonction spéciale:meilleur *DE *
coup (en-fonction)
“LEV” 7) Fonction spéciale:théorie *TH *
d” ouvertures ( en -fonction)
“LEV” 8) Fonction spéciale: générateur *TO *
sonore (en-fonction)
“LEV” Retour au mode PLAY *PLAY*
Appui sur toucher”CL”
—28-
L. Erreurs de manipulation et moyens de les corriger
L.1 Erreurs de données
Il se peut que de temps en temps vous ne soyez pas d’ accord avec
votre MEPHISTO , par ex.: il peut afficher *ERR1* quand c’ est à vous
de jouer, et jouer un coup avec une pièce que vous avez depuis
longtemps retirée de l’ échiquier.Dans la plupart des cas, l’ erreur
п’ est pas dûe à une faute technique de 1’ appareil. Essayez
alors de rester tolérant et de garder votre calme. Faire une erreur
est une chose typiquement humaine,
et le plus souvent vous avez fait une erreur de
manipulation. Voici la liste des erreurs les plus communes
basées sur notre expérience suite aux appels téléphoniques et les
courriers du passé:
Fautes courantes
1. Lecture incorrecte du display ( prendre un c pour un g
un 5 pour un 6).
2. Jouer un coup pendant la phase d’ analyse de l’ ordinnateur
(display clignotant)
3. Entrer une certaine position sans avoir vidé l’ échiquier
( interne) de toutes ses pièces.
4. Analyser des variantes sur l’ échiquier pendant la phase
d’ analyse. Pièces non remises sur leurs touches de départ.
5. Appuyer une pièce deux fois sur sa case de départ.
6. Lors d’ un roque, déplacer la tour avant le roi .Mouvement
de la tour seulement enregistré par l’ ordinnateur.
7. Essayer de jouer un jeu avec un niveau problème au lieu
d” un niveau de jeu
8. Pas assez de connaissances des règles du jeu d’ échecs (!!)
N'oubliez pas les prises en -passant !
9. Essayez de continuer de jouer avec une autre pièce que le roi,
bien que celui-ci soit en êchec.
Certaines erreurs ne sont pas immédiatement apparentes,et celà
peut prendre un moment avant que MEPHISTO ne se plaigne.
Le mieux est alors de faire une vérification du positionnement
(chap.F.1)Si cela n’ apporte aucune aide, jouer le jeu vers 1’
arrière avec 1’ aide de la fonction MEMORY (chap.Gl.) en règle
générale celà aide à trouver l’ erreur.A partir de là, vous pouvez
continuer à jouer comme vous en aviez l’ intention.
-29-
Si vous êtes cependant convaincus que l’ erreur ne provient pas
de vous , alors nos services d’ . entretien vous aideront
naturellement et suaveront la situation.S’il vous faut cependant
retourner l’ appareil s’il semble avoir un problème,notez le eu
dans lequel l’ erreur s’ est produit,celà nous aidera à localiser
1’ erreur plus facilement et votre MEPHISTO vous reviendra plus
rapidement.
L.2 Correction d’ erreurs
Les fautes ne sont pas toujours graves. Il se peut que vous ayez
appuyé sur la mauvaise touche et vouloir corriger celà.
Aussi longtemps que vous ne voulez que changer les instructions
et que vous n’ avez pas encore appuyé sur la touche “ENT”, vous
pouvez rectifier l’ erreur en appuyant sur la touche “CL” et appuyer
ensuite sur la bonne touche.
Liste d’erreurs Signification
Err 1. coup illégal
2. info manquante par appui sur touche
(par ex.:”E2E” impossible pour
Mondial 68000XL)
3. erreur faite en placant position( par
ex.:rol en échec avec jeu de noir,?2
rois blancs, 9 pions blancs etc..)
A | Erreur de hardware ( vérifiez votre
transformateur) Contactez service
entretien.
1’ instruction n’ est pas confirmée tant que vous n” avez pas
appuyé sur la touche “ENT”.Si vous avez joué un couip que vous ne
vouliez pas réellement jouer et que MEPHISTO soit déja dans sa phase
а’ analyse , appuyez sur “ENT” pour forcer MEPHISTO a jouer,
jouer le coup d’ abord, puis reprenez le coup de 17
ordinnateur.Vous pouvez aussi reprendre votre mauvais coup et
continuez a jouer quand un amical *PLAY* au display vous y invite.
Fonction RESET: appuyez CL+ ENT remet l’ échiquier en place pour
un nouveau jeu. D’ autres instructions ( niveau, fonctions
spéciales etc..) restent inchangées.Pour annuler tout, eteignez
17 ordinnateur et réallumez-le.
M. Auto-test de MEPHISTO
Votzre MEPHISTO DALLAS a été soigneusement testé en usine. Si
contre toute attente, votre appareil semble quand même avoir une
anomalie, vous pouvez utiliser le test suivant pour voir si votre
MEPHISTO a un défaut ou non.Mettez tout d’ abord les pièces dans
position de départ et allumez votre appareil.
-30-
Touche
Signification
`` LEV”
WN C3 U , "ENT ”
“POS {4
“POS ”
2x” CL”
WN MEM LA
AM CL”
AM ENT ”
“INFO”, Al"
“CL”
“Pos”
ng
AM CL”
Mise en fonction mode LEVEL
Jeu niveau 3
Mode position
Contrôle position (tourAl)
LED Al clignotent
Retour au mode PLAY
Mode MEMORY
Déplacer pion F2-F4
Déplaser pion E7-E6
Deplaser pion G2-G4
Retour mode PLAY
Ordinnateur analyse
Reine sur H4 pour noir
commentaires
Demande commentaires (échec)
Retour au mode PLAY
Mode position
Vérifier noir
Annuler
Display
*LE 2*
*LE 3*, *PLAY*
*POS*
* TAl*
*POS*, * PLAY *
*MEMO*
*MEMO*
*МЕМО*
*МЕМО*
*PLAY*
*d.8.H.4*
*MAT *
*PLAY *
*POS *
*POS *
Hegener + Glaser
Aktiengesellschaft
Arnulfstrañe 2
D-8000 München 2
© Hegener + Glaser AG
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Hegener+Glaser во 2310
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