LeapFrog PAW Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
11 Des pages
LeapFrog PAW Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
Le grand livre de la
Pat’Patrouille
© Spin Master Ltd. ™PAW PATROL et tous les autres titres, logos,
personnages qui y sont associés ; et le logo SPIN MASTER sont des
marques de commerce de Spin Master Ltd. Produit sous licence.
Nickelodeon et tous les autres titres, logos et personnages qui y sont
associés sont des marques de commerce de Viacom International Inc.
INTRODUCTION
Avec Le grand livre de la Pat’Patrouille de LeapFrogMD, votre
enfant part en mission d’apprentissage avec les chiots de la
Pat’ Patrouille ! À travers les 14 pages illustrées, il découvre
les lettres de l’alphabet, leurs sons et s’initie à la lecture ou
participe à une mission de recherche avec Chase pour tester
ses connaissances.
2
1
4
3
5
7
6
9
8
11
10
12
1
4 boutons lumineux
2
Bouton Chase
Bouton du mode
Lettres
4 Bouton Marche/Arrêt
3
Bouton du mode
Lecture
8 Bouton Stella
7
9
Bouton Musique
10 Bouton Ruben
5
Bouton Volume sonore
11 Bouton Cherche
6
Bouton Marcus
12 14 pages illustrées
et trouve
2
2
CONTENU DE LA BOÎTE
•
•
Le grand livre de la Pat’Patrouille
Un guide de démarrage rapide
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d’emballage. Ils ne
font pas partie du jouet. Il est conseillé de sauvegarder ce manuel
d’utilisation car il comporte des informations importantes.
WARNING :
All packing materials such as tape, plastic sheets, packaging
locks, removable tags, cable ties, cords and packaging screws
are not part of this toy and should be discarded for your child’s
safety.
NOTE :
Please save this Instruction Manual as it contains important
information.
Pour retirer l’attache de la boîte :
Tourner l’attache permettant de fixer le
jouet à sa boîte dans le sens inverse des
aiguilles d’une montre.
Retirer et jeter l’attache en plastique.
3
3
ALIMENTATION
ATTENTION :
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par un
adulte. Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée
des enfants.
WARNING:
Adult assembly required for battery installation.
Keep batteries out of reach of children.
Installation des piles
1.
2.
3.
4.
5.
Avant d’insérer les piles, s’assurer
que le jouet est éteint.
Ouvrir le compartiment à piles
situé au dos du livre-jeu à l’aide
d’un tournevis.
Si des piles usagées sont
présentes dans le jouet, retirer
ces piles en tirant sur l’une des
extrémités.
Insérer 3 piles AA (AM-3/LR6) en respectant le schéma qui
se trouve dans le compartiment à piles. Pour de meilleures
performances, il est recommandé d’utiliser des piles alcalines
ou des piles rechargeables Ni-MH pleinement rechargées.
Refermer soigneusement le couvercle du compartiment et
s’assurer que la vis est bien serrée.
4
4
IMPORTANT : INFORMATIONS CONCERNANT LES PILES
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet
en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant
les polarités + et -.
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs
avec des usagés.
• Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines,
zinc-carbone et rechargeables.
• Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur
en court-circuit (en reliant directement le + et le -).
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
• Enlever, lorsque c’est possible, les accumulateurs du jouet
pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la
surveillance d’un adulte.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
5
5
IMPORTANT: BATTERY INFORMATION
• Insert batteries with the correct polarity (+ and -).
• Do not mix old and new batteries.
• Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc) or rechargeable
batteries.
• Only batteries of the same or equivalent type as
recommended are to be used.
• Do not short-circuit the supply terminals.
• Remove batteries during long periods of non-use.
• Remove exhausted batteries from the toy.
• Dispose of batteries safely. Do not dispose of batteries in
fire.
RECHARGEABLE BATTERIES
• Remove rechargeable batteries (if removable) from the toy
before charging.
• Rechargeable batteries are only to be charged under adult
supervision.
• Do not charge non-rechargeable batteries.
6
6
FONCTIONNALITÉS
1. Bouton Marche/Arrêt
Appuyer sur le bouton Marche/
Arrêt pour allumer le jouet. Pour
l’éteindre, appuyer à nouveau
sur le bouton Marche/Arrêt.
2. Bouton Volume sonore
Appuyer sur le bouton Volume
sonore pour choisir l’un des trois
niveaux de volume.
3. Bouton du mode Lettres
Dans le mode Lettres, tourner
les pages et appuyer sur
les boutons lumineux pour
découvrir les lettres, leurs sons
et des mots de vocabulaire.
4. Bouton du mode Lecture
Dans le mode Lecture, tourner les
pages et appuyer sur les boutons
lumineux pour découvrir les
activités des personnages de la
Pat’Patrouille.
7
7
5. Bouton Musique
Dans le mode Musique, tourner
les pages et appuyer sur les
boutons lumineux pour écouter
des mélodies et y ajouter des
sons amusants.
6. Bouton Cherche et trouve
Dans le mode Cherche et trouve,
appuyer sur les boutons lumineux
pour répondre aux questions sur
les lettres, la phonétique et les
différentes situations.
7. Boutons Personnage
Appuyer sur les boutons Marcus,
Stella et Ruben pour entendre
Chase parler de ses amis.
8. Bouton Chase
Appuyer sur le bouton Chase
pour l’entendre te parler de lui
et de ses missions.
9. Boutons lumineux
Appuyer sur les boutons lumineux
pour répondre aux questions,
déclencher des sons et entendre
les activités de la Pat’ Patrouille.
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons et les mélodies.
8
8
10. 14 pages illustrées
Touner les pages du livre pour
découvrir les lettres, leurs sons,
des phrases et écouter des
mélodies.
11. Arrêt automatique
Afin de préserver la durée de vie des piles, le livre-jeu se
mettra en veille automatiquement après plusieurs minutes
d’inactivité. Pour le rallumer, appuyer sur le bouton
Marche/Arrêt.
Note : si le jouet s’éteint ou si les lumières faiblissent pendant
le jeu, nous vous conseillons de changer les piles.
ENTRETIEN
1.
Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
2. Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à
toute autre source de chaleur.
3. Retirer les piles lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant une
longue période.
4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants.
Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures
et ne pas l’exposer à la moisissure et à l’eau.
9
9
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre
ces étapes :
1.
Éteindre le jouet.
2. Retirer les piles.
3. Attendre quelques minutes avant de remettre les piles.
4. Allumer le jouet. Il sera prêt à redémarrer.
5. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles
par des piles neuves.
Si le problème persiste, merci de contacter notre service
consommateurs.
SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide
de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous
souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter
notre service consommateurs :
• Par téléphone au 1 800 701 5327
• Via notre site Internet
www.leapfrog.com/fr-ca/support
10
10
Venez découvrir tous nos
produits sur Internet :
leapfrog.ca
LeapFrog est une marque de la société
VTech Holding Limited.
MC & © 2023 LeapFrog Enterprises, Inc.
Tous droits réservés.
Imprimé en Chine.
IM-618100-003
Version:0

Manuels associés