VTech - ABC Smile TV Pat' Patrouille Manuel utilisateur

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15 Des pages
VTech - ABC Smile TV Pat' Patrouille Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
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INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir la console de jeu ludo-éducative PAT’ PATROUILLE
: ABC Smile® TV Félicitations ! Pars en mission avec la Pat’ Patrouille
pour sauver la Grande Vallée et apprends à résoudre tous les problèmes
sur ton chemin !
Flèches du pavé Bouton Menu
directionnel
Bouton Aide
Bouton B
Câble micro-USB
Bouton A
Clé TV pour port HDMI
Interrupteur d’alimentation de
la console de jeu sans fil
CONTENU DE LA BOÎTE
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•
•
•
1 console de jeu sans fil
1 clé TV pour port HDMI
1 câble micro-USB
Guide de démarrage rapide
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches,
étiquettes et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
NOTE :
Il est conseillé de télécharger ce manuel d’utilisation car il comporte des
informations importantes.
222
ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Jouet
électronique pouvant être branché à un transformateur. Danger de
choc électrique.
AVANT DE COMMENCER
Installation initiale
Pour la sécurité de votre enfant, les étapes suivantes doivent être
effectuées par un adulte.
1. Brancher l’embout B du câble micro-USB dans
le port USB-B de la clé TV pour port HDMI.
2. Brancher la clé TV pour port HDMI dans le port
HDMI du téléviseur.
3. Brancher l’embout A du câble micro-USB dans
le port USB du téléviseur.
4. Bien vérifier que le port HDMI du téléviseur est
bien compatible avec la clé TV pour port HDMI.
5. Trouver le couvercle du compartiment à piles
situé à l’arrière de la console de jeu, utiliser un
tournevis pour desserrer la vis, puis l’ouvrir.*
6. Si des piles usagées sont présentes dans le jouet,
retirer ces piles en tirant sur l’une des extrémités.
7. Insérer 2 piles (non fournies) AA (AM-3/LR6)
en respectant le schéma qui se trouve dans
le compartiment à piles. (Pour de meilleures
performances, il est recommandé d’utiliser des
piles alcalines ou des piles rechargeables Ni-MH
pleinement rechargées.)
8. Remettre le couvercle en place et serrer la vis
pour le fixer.
9. Mettre l’interrupteur d’alimentation de l’appareil
sur On.
* Pour assurer une bonne connectivité, installer les piles dans l’appareil
après avoir branché la clé pour port HDMI sur le téléviseur.
NOTE :
La clé TV pour port HDMI n’est compatible qu’avec les téléviseurs et
n’est pas compatible avec les ordinateurs ou les écrans d’ordinateur.
333
ATTENTION :
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par un adulte.
Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING:
Adult assembly required for battery installation.
Keep batteries out of reach of children.
IMPORTANT : INFORMATIONS CONCERNANT LES PILES
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Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone
et rechargeables.
Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en
court-circuit (en reliant directement le + et le –).
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Jeter des piles dans un feu ou un four chaud ou écraser/couper
mécaniquement une pile peut entraîner une explosion.
Laisser les piles à des températures extrêmement élevées peut
entraîner une explosion ou une fuite de liquide ou de gaz inflammable.
Une batterie soumise à une pression d’air extrêmement faible peut
entraîner une explosion ou une fuite de liquide ou de gaz inflammable.
PILES RECHARGEABLES :
•
•
•
Enlever, lorsque c’est possible, les accumulateurs du jouet pour
les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la
surveillance d’un adulte.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
NOTE :
Si la console TV s’éteint ou si les lumières perdent en intensité, veuillez
installer de nouvelles piles puis réessayer.
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Tri des produits et piles usagés
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•
•
•
•
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue
de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech®
vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les
containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie
dans les points de collecte mis à disposition dans les
magasins ou dans votre commune.
Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et
les piles ou sur leur emballage respectif indique que les
équipements électriques et électroniques ainsi que les
piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers
car ils contiennent des substances pouvant être néfastes
à l’environnement et à la santé.
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela
signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium
(Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la
Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée
indique que le produit a été placé sur le marché après le
13 août 2005.
Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits
et piles usagés.
Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées,
vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et
électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
555
Informations de sécurité lors de l’utilisation d’une
alimentation électrique pour jouets
•
Nous recommandons l’utilisation d’une alimentation électrique
adaptateur 5V/500mA ou une sortie 5V/1A DC .
• N’utilisez qu’un adaptateur VTech ou tout autre adaptateur
compatible avec la norme EN61558.
• Le jouet doit uniquement être utilisé avec une source d’alimentation
électrique pour jouets.
• La source d’alimentation n’est pas un jouet.
• Attention ! Le jouet ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.
• Le jouet ne doit pas être raccordé à un nombre de sources
d’alimentation supérieur à celui recommandé.
• Ne jamais exposer à l’humidité un jouet branché sur le secteur.
• Vérifier régulièrement l’état de la source d’alimentation (fiches de
raccordement, boîtier, prise ou toute autre pièce). Ne pas utiliser
une source d’alimentation endommagée pour éviter tout risque
d’incendie, de choc électrique ou de dommage corporel.
• Les sources d’alimentation ne sont pas destinées à être utilisées
comme jouets, et l’utilisation de ces produits par les enfants doit se
faire sour la surveillance des parents.
Le jouet doit uniquement être connecté à des équipements portant
l’un des symboles suivants :
ou
.
666
À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU
VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible
d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de
télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent
à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même
qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes
elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de
votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou
perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez
votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également
d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent à des
jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer
et consulter un médecin.
777
FONCTIONNALITÉS
1.
Pavé directionnel
• Appuyer sur le pavé directionnel pour sélectionner un élément
dans l’écran Menu.
• Voir la section Jeux ci-dessous pour l’utilisation du pavé
directionnel dans les différents jeux.
2. Bouton Menu
• Appuyer sur le bouton Menu pour quitter un niveau, quitter le jeu
ou revenir à l’écran de menu précédent.
3. Bouton Aide
• Appuyer sur le bouton Aide pour écouter des conseils et des
astuces sur la façon de jouer ou de naviguer dans l’écran Menu.
4. Bouton A
• Appuyer sur le bouton A pour sélectionner les objets en surbrillance
sur l’écran Menu.
• Voir la section Jeux ci-dessous pour l’utilisation du bouton A dans
les différents jeux.
5. Bouton B
• Appuyer sur le bouton B pour revenir à l’écran du menu précédent.
• Voir la section Jeux ci-dessous pour l’utilisation du bouton B dans
les différents jeux.
6. Menus
• Les écrans de menu suivants apparaissent dans le jeu.
Menu de sélection des profils
• C r é e r o u s u p p r i m e r u n p ro f i l
enregistré sur l’écran Sélection
d’enregistrement.
• Si un fichier de sauvegarde a
été accidentellement supprimé,
mettre en surbrillance un nouvel
emplacement d’enregistrement et
appuyer sur les boutons suivants :
Menu + Menu + Aide + Aide + B + B
+ Aide + Menu + B. Cela permettra
de récupérer le fichier supprimé. Cela
déverrouillera également toutes les missions du jeu.
888
Menu de sélection du mode de jeu
• Jouer les missions de manière
séquentielle en sélectionnant
Missions, ou des jeux individuels
dans le mode Défi rapide.
• S é l e c t i o n n e r l ’o p t i o n Pa re n t s
pour découvrir le programme
d’apprentissage présent dans le
produit.
Menu de sélection des missions
• Accéder aux différentes missions
à partir de l’écran du menu de
sélection des missions.
• Le joueur devra obtenir une étoile
dans chaque jeu d’une mission
avant que la mission suivante soit
débloquée.
Menu de sélection des jeux
• Sélectionner le jeu d’un chiot avec
une mission spécifique.
• Les étoiles gagnées pendant le jeu
s’affichent sous l’icône de chaque
jeu.
Menu de sélection des défis rapides
• Accéder aux jeux présentés dans le programme d’apprentissage
en sélectionnant l’une des trois icônes à l’écran associées à chaque
jeu.
7. Jeux
Chase
• Appuyer sur le pavé directionnel à gauche et à droite pour déplacer
le personnage.
• Appuyer sur le bouton A pour le faire sauter.
• Appuyer sur le bouton A une seconde fois quand le personnage
est dans les airs pour qu’il fasse un double saut.
• Utiliser le double saut pour atteindre des plateformes plus hautes.
• Trouver tous les objets de mission dans un niveau pour terminer
le jeu. Les objets des missions sont illustrés en haut de l’écran.
999
Stella
• Appuyer sur le pavé directionnel à gauche, à droite, en haut et en
bas pour déplacer le personnage.
• Appuyer sur le bouton A pour récupérer les objets de mission en
planant au-dessus d’eux.
• Appuyer sur le bouton B pour larguer des fournitures sur une cible
lorsqu’elle est à portée.
• Suivre les flèches affichées à l’écran jusqu’à l’objet de mission
suivant.
Marcus
• Appuyer sur le pavé directionnel à gauche, à droite, en haut et en
bas pour déplacer le personnage.
• Appuyer sur le bouton A à l’intérieur d’une zone d’action pour
accomplir une mission.
• Appuyer plusieurs fois sur le bouton B à côté d’une bouche
d’incendie cassée pour remplir le compteur et la réparer.
• La réparation des bouches d’incendie ajoute du temps au
chronomètre.
• Effectuer toutes les missions d’un niveau avant que le minuteur ne
s’épuise pour terminer le jeu. Les missions sont illustrées en haut
de l’écran.
• Suivre les flèches affichées à l’écran jusqu’à l’objet de mission
suivant.
Ruben
• Appuyer sur le pavé directionnel à gauche et à droite pour
sélectionner différentes poses de danses pour Ruben.
• Appuyer sur le pavé directionnel en haut et en bas pour changer
le costume de Ruben.
• Appuyer sur le bouton A pour sélectionner la pose et le costume
de Ruben.
• Faites correspondre le plus grand nombre possible d’images de
Ruben avec sa silhouette affichée sur l’écran avant que le temps
ne soit écoulé pour obtenir un haut score.
10
10
10
Rocky/Tracker
• Appuyer sur le pavé directionnel à gauche et à droite pour faire
bouger le véhicule jusqu’à ce qu’une zone endommagée s’affiche.
Appuyer sur le bouton A pour sélectionner la zone à réparer.
• Ensuite, appuyer sur le pavé directionnel à gauche et à droite
pour choisir entre les différentes réponses qui correspondent à la
forme de la pièce cassée représentée sur le véhicule. Appuyer sur
le bouton A pour confirmer le choix.
• Appuyer plusieurs fois sur le bouton B jusqu’à ce que la jauge soit
remplie pour finir la réparation.
Zuma/Everest
• Appuyer sur le pavé directionnel à gauche, à droite, en haut et en
bas pour déplacer le personnage d’une case à la fois.
• Les crabes ou les pingouins se déplacent sur l’écran entre chaque
tour du joueur.
• Appuyer sur le bouton A pour sauter de haut en bas sur la case où
se trouve le joueur. Calculez bien vos sauts pour éviter les crabes
et les pingouins si nécessaire !
• Collecter tous les paquets de friandises pour compléter le jeu.
8. Objets dans le jeu
Les objets suivants apparaissent tout au long du jeu.
Friandises
• Les joueurs peuvent en collecter dans chaque mission.
• Lorsque l’un des jeux d’une mission est terminé, les étoiles sont
attribuées en fonction du nombre total de friandises qui ont été
collectées par le joueur durant le jeu.
• Un jeu peut être terminé plusieurs fois en utilisant un profil
sauvegardé. À chaque fois qu’un jeu est terminé, le joueur obtient
un nouveau score d’étoiles, mais seul le score le plus élevé est
enregistré.
Santé
• Dans les jeux de Chase et Stella, les joueurs peuvent collecter des
cœurs dans chaque niveau.
• La santé récupérée donne au chiot un cœur de santé.
11
11
11
9. Arrêt automatique
• Pour préserver la durée de vie des piles, la console de jeu se
met automatiquement en mode Veille après environ 1 minute
d’inactivité. La console peut être rallumée en appuyant sur le pavé
directionnel, le bouton Menu, le bouton A ou le bouton B.
10. Mode Économiseur d’écran
• PAT’ PATROUILLE : ABC Smile ® TV va automatiquement
sauvegarder et quitter le jeu en cours, puis passer en mode
Économiseur d’écran après environ 20 minutes sans manipulation.
Pour quitter le mode Économiseur d’écran, appuyer sur le pavé
directionnel, le bouton Menu, le bouton A ou le bouton B.
ENTRETIEN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Maintenir l’appareil propre en l’essuyant avec un chiffon légèrement
humide.
Conserver l’appareil à l’abri de la lumière directe du soleil et de toute
source de chaleur directe.
Retirer les piles si l’appareil n’est pas utilisé pendant une période de
temps prolongée.
Ne pas laisser tomber l’appareil sur des surfaces dures et ne pas
exposer l’appareil à l’humidité ou à l’eau.
Garder la console de jeu sans fil et la clé TV pour port HDMI à l’abri
de l’eau.
Examiner régulièrement le câble micro-USB et vérifier qu’il n’est
pas endommagé. Ne pas utiliser d’adaptateur tiers. Ne pas utiliser
le câble micro-USB s’il est endommagé.
EN CAS DE PROBLÈME
Si vous ne pouvez pas insérer la clé TV pour port HDMI directement
dans le port HDMI de votre téléviseur par manque de place, un
câble d’extension HDMI tiers peut être une bonne solution. Un câble
d’extension HDMI court peut être acheté chez les principaux détaillants
d’électronique.
Si le jeu ne fonctionne pas ou présente des anomalies, essayer ces
consignes :
12
12
12
Clé TV pour port HDMI
1. Débrancher l’alimentation en déconnectant l’embout A du câble
micro-USB du port USB du téléviseur.
2. Débrancher la clé TV du port HDMI du téléviseur.
3. Attendre 10 secondes puis rebrancher la clé TV au port HDMI du
téléviseur.
4. Connecter l’embout A du câble micro-USB au port USB du téléviseur.
L’appareil devrait à nouveau être opérationnel.
Console de jeu sans fil
1. Éteindre la console de jeu avec l’interrupteur d’alimentation situé
derrière.
2. Retirer les piles pour interrompre l’alimentation.
3. Attendre 10 secondes avant de remettre les piles.
4. La console est à nouveau prête à être utilisée.
5. Si la console TV ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par
des piles neuves.
AUTRES NOTES
L’électricité statique peut provoquer des dysfonctionnements de la
clé TV pour port HDMI. Dans ce cas, débrancher le câble micro-USB,
attendre 10 secondes, puis reconnecter le câble micro-USB, pour
redémarrer la clé TV.
DÉCLARATION DE CONFORMITÉ
Le soussigné, VTech Electronics Europe BV, déclare que l’équipement
radioélectrique du type 6160 est conforme à la directive 2014/53/EU.
Le texte complet de la déclaration UE de conformité est disponible à
l’adresse Internet suivante : www.vtech.com/re-directive
Nom du fabricant : VTech Electronics Europe BV
Adresse du fabricant : PO Box 10042, 6000 GA Weert,The Netherlands
Bande de fréquence : 2408 MHz – 2472 MHz
Puissance RF maximale : <0.01 W
®
Les termes HDMI et High-Definition Multimedia Interface et le logo HDMI
sont des marques commerciales ou des marques déposées de HDMI
13
13
13
Licensing, LLC aux États-Unis et dans d’autres pays.
La clé TV se branche avec le câble micro-USB dans le port USB
A du téléviseur ou à l’aide d’un adaptateur AC avec une sortie DC 5V 1A.
Besoin d’aide sur nos produits ?
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www.vtech-jouets.com, rubrique Assistance.
Pour le Canada : www.vtechkids.ca/fr, rubrique Soutien.
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ses accessoires,
cordon et piles
se recyclent
À DÉPOSER
EN MAGASIN
À DÉPOSER
EN DÉCHÈTERIE
OU
14
14
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Imprimé en Chine.
IM-616000-003
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