StoriKid Pocket gris | Manuel du propriétaire | Vtech StoriKid Pocket Rose Jeu éducatif Owner's Manual

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16 Des pages
StoriKid Pocket gris | Manuel du propriétaire | Vtech StoriKid Pocket Rose Jeu éducatif Owner's Manual | Fixfr
Manuel d’utilisation
®
91-003934-008
FR
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le StoriKid® Pocket de VTech®.
Félicitations ! Entrez dans un monde magique d’histoires, de
chansons, de blagues et bien plus encore !
Poignée de
transport
Bouton Étoile
Bouton Suivant
Bouton Retour
Bouton
Lecture/Pause
Écran LED
Microphone
Haut-parleur
Réglage du
volume sonore
Prise Jack
(écouteurs/casque
non fournis)
Port micro-USB
(câble non fourni)
Couvercle du
compartiment à piles
Chansons
Histoires
Arrêt
Bouton Sélection
Histoires et
chansons du soir
Enregistrement
2
CONTENU DE LA BOÎTE
•
•
Un StoriKid® Pocket
Un manuel d’utilisation
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d’emballage. Ils
ne font pas partie du jouet.
NOTE : il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car
il comporte des informations importantes.
WARNING:
All packing materials such as tape, plastic sheets, packaging
locks, removable tags, cable ties, cords and packaging screws
are not part of this toy, and should be discarded for your child’s
safety.
NOTE: Please keep this user’s manual as it contains important
information.
Le jouet doit uniquement être connecté à des équipements
portant l’un des symboles suivants
ou .
This toy is only to be connected to equipment bearing either
the following symbols:
or .
Pour retirer l’attache de la boîte :
Tourner l’attache permettant de
fixer le jouet à sa boîte dans le sens
inverse des aiguilles d’une montre
plusieurs fois.
Retirer et jeter l’attache en plastique.
3
ALIMENTATION
Installation des piles
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
au dos de l’appareil à l’aide d’un
tournevis.
3. Si des piles usagées sont présentes
dans le jouet, retirer ces piles en tirant
sur l’une des extrémités.
4. Insérer 3 nouvelles piles LR6/AA en
respectant le schéma qui se trouve
dans le compartiment à piles. Pour
de meilleures performances, il est recommandé d’utiliser des
piles alcalines ou des piles rechargeables Ni-MH pleinement
rechargées.
5. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment et
s’assurer que la vis est bien serrée.
ATTENTION
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par un adulte.
Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING:
Adult assembly required for battery installation.
Keep batteries out of reach of children.
4
IMPORTANT : INFORMATIONS CONCERNANT LES PILES
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet
en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant
les polarités + et –.
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec
des usagés.
• Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinccarbone et rechargeables.
• Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur
en court-circuit (en reliant directement le + et le –).
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de nonutilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
•
•
•
Enlever, lorsque c’est possible, les accumulateurs du jouet
pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la
surveillance d’un adulte.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Tri des produits et piles usagés
•
•
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une
collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de
préserver l’environnement, VTech® vous recommande de
retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers
prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans
les points de collecte mis à disposition dans les magasins
ou dans votre commune.
Le symbole de la poubelle barrée sur les produits
et les piles ou sur leur emballage respectif indique
que les équipements électriques et électroniques
ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les
déchets ménagers car ils contiennent des substances
pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé.
5
•
•
•
•
•
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués,
cela signifie que la pile contient plus de mercure
(Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur
spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles
et les accumulateurs.
La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée
indique que le produit a été placé sur le marché
après le 13 août 2005.
Contribuez à la protection de l’environnement en
triant vos produits et piles usagés.
Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles
usagées, vous pouvez visiter le site Internet
http://www.corepile.fr.
Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques
et électroniques, vous pouvez contacter notre service
consommateurs.
ACTIVER LE MODE NORMAL
Ce produit est en mode Démonstration. Pour sortir du mode
Démonstration et activer le mode Normal, suivre les étapes
ci-dessous :
1.
Tourner le bouton Sélection vers la
position OFF.
2. Pour activer le mode Normal, tourner
le bouton Sélection vers la catégorie
Histoires représentée par un livre
.
6
FONCTIONNALITÉS
1. Bouton Sélection
Faire tourner le bouton Sélection vers
la catégorie souhaitée. Les catégories
sont : Histoires, Chansons, Histoires et
chansons du soir, Enregistrement.
Tourner le bouton Sélection vers la
position OFF pour éteindre l’appareil.
2. Bouton Lecture/Pause
Appuyer sur le nez pour démarrer ou
mettre en pause une histoire ou une
chanson. Appuyer à nouveau pour
reprendre l’histoire ou la chanson en
cours.
3. Bouton Retour
Appuyer sur le bouton Retour pour
revenir à une chanson ou histoire
précédente.
4. Bouton Suivant
Appuyer sur le bouton Suivant pour
écouter la chanson ou l’histoire suivante.
5. Bouton Étoile
Appuyer sur le bouton Étoile pour
entendre des blagues.
Dans le mode Enregistrement, appuyer
sur le bouton Étoile pour démarrer des
enregistrements.
7
6. Réglage du volume sonore
Tourner la molette vers le haut ou vers
le bas pour ajuster le volume.
7. Emplacement Port micro-USB
Pour télécharger du contenu additionnel,
suivre les instructions dans la partie
Enregistrement, page 9 de ce manuel.
8. Minuterie/Mise en veille/Lecture en continu
Tourner le bouton Sélection vers une des catégories
(Histoires, Chansons, Histoires et chansons du soir, ou
Enregistrement). Appuyer 5 secondes sur le nez pour
sélectionner le nombre d’histoires ou de chansons à écouter
en continu, puis appuyer à nouveau sur le nez pour confirmer
et commencer l’écoute. Utiliser les flèches pour choisir les
histoires ou chansons à écouter. L’écoute démarre à ce
moment, puis l’appareil se mettra en veille après le nombre
d’histoires ou de chansons sélectionné lors du réglage.
Pour désactiver la mise en veille, appuyer à nouveau sur le
nez pendant 5 secondes.
NOTE : afin de limiter la consommation de piles, il est
conseillé de ne pas programmer plus de 3 longues histoires
à la suite.
9. Arrêt automatique
Pour préserver la durée de vie des piles, le StoriKid® Pocket
se met automatiquement en veille après environ 1 minute
d’inactivité. Appuyer sur un bouton pour le rallumer.
8
10. Enregistrement
Tourner le bouton Sélection vers la catégorie Enregistrement .
Suivre les instructions audio pour enregistrer.
Appuyer sur le bouton Étoile pour créer un nouvel
enregistrement puis à nouveau sur le bouton Étoile pour
l’arrêter.
Ensuite, appuyer sur le nez pour le sauvegarder ou sur le
bouton Étoile pour le recommencer.
Il existe 5 pistes de 10 minutes chacune pour enregistrer
ses propres histoires.
11. Blagues
Pour écouter une blague, appuyer sur le bouton Étoile situé
sur le côté de l’appareil.
12. Téléchargements
Télécharger de nouveaux packs d’histoires, de chansons et
bien plus encore (packs gratuits et payants).
Connexion à un ordinateur
Allumer le StoriKid® Pocket en tournant le bouton Sélection vers
une des catégories. Ensuite, brancher le StoriKid® Pocket à un
ordinateur à l’aide d’un câble micro-USB (non fourni).
Installation
Se diriger vers les site https://www.vtech-jouets.com/
téléchargements, puis sélectionner StoriKid® Pocket. Installer
la plateforme Explor@ Park et suivre les indications à l’écran.
Téléchargements
Choisir le pack à télécharger, puis suivre les instructions
indiquées.
C’est parti !
Débrancher le StoriKid® Pocket. Les nouvelles chansons
et/ou histoires sont prêtes à être écoutées.
Attention : ne pas débrancher l’appareil ou le câble
micro-USB pendant le téléchargement.
9
ACTIVITÉS
Écouter une histoire, une chanson ou une histoire/
chanson du soir
Tourner le bouton Sélection pour choisir une catégorie.
Après avoir choisi la catégorie, appuyer sur le bouton Suivant
pour naviguer à travers cette catégorie et choisir l’histoire
ou la chanson souhaitée. L’histoire ou la chanson démarre
automatiquement après l’annonce du titre.
Histoires
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Le Vilain Petit Canard (9 min. 15 sec.)
Jacob et le Sage (8 min.)
Chicken Little (11 min.)
Peter Pan (10 min. 30 sec.)
Le Petit Chaperon Rouge (7 min.)
Les 3 Petits Cochons (7 min. 30 sec.)
Cendrillon (12 min.)
Boucle d’or et les Trois Ours (7 min. 20 sec.)
Le Petit Bonhomme en pain d’épices (9 min.)
Les Habits neufs de l’empereur (10 min.)
Casse-Noisette (8 min.)
Le Banquet de l’étang (10 min. 30 sec.)
Les Elfes et le Cordonnier (11 min. 35 sec.)
Kaito le Maladroit (8 min. 35 sec.)
La Princesse au petit pois (3 min. 20 sec.)
10
Chansons
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
À la volette
Ainsi font, font, font
J’ai perdu le do
Il était une fermière
Cadet Rousselle
Il était un petit navire
Maman, les petits bateaux
Il était un petit homme
La Mère Michel
Rock and roll des gallinacés
Promenons-nous dans les bois
Nous n’irons plus au bois
Meunier, tu dors
Il pleut, bergère
Tourne, tourne, petit moulin
Histoires et chansons du soir
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Berceuse de Brahms (50 sec.)
Ode à la joie (2 min. 50 sec.)
La Forêt enchantée (5 min. 20 sec.)
Le canon de Pachelbel (2 min. 30 sec.)
Frère Jacques (45 sec.)
Chut, petit bébé (30 sec.)
Les petites bulles arc-en-ciel (6 min.)
Bonne nuit, jolies planètes (10 min.)
Au dodo, les animaux (4 min.)
Rêve de l’océan (relaxation - 15 min.)
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CONFIGURATION MINIMALE REQUISE POUR
L’INSTALLATION DU LOGICIEL
Systèmes d’exploitation : Microsoft® Windows® 8 ou Windows®
10. Mac OS X 10.10 à 10.11, macOS 10.12 à 10.15.
Microsoft ® Windows ® et/ou tout autre produit Microsoft
mentionné sont soit des marques de Microsoft Corporation,
soit des marques de Microsoft Corporation déposées aux
États-Unis et/ou dans d’autres pays. Adobe®, le logo Adobe®
et Flash® sont des marques d’Adobe Systems Incorporated
aux États-Unis et dans d’autres pays. Intel, Pentium sont des
marques d’Intel Corporation aux États-Unis et dans d’autres
pays. Macintosh et les logos Mac sont des marques déposées
d’Apple Inc, aux États-Unis et dans d’autres pays. Les noms de
produits mentionnés sont soit des marques déposées, soit des
marques commerciales de leurs sociétés respectives.
ENTRETIEN
1.
Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
2. Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à
toute autre source de chaleur.
3. Retirer les piles lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant
une longue période.
4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants.
Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures
et ne pas l’exposer à la moisissure et à l’eau.
12
Avertissements de sécurité
La supervision d’un adulte est requise pendant que l’enfant
joue avec cet appareil.
Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.
Vérifiez régulièrement l’état de l’appareil pour que l’enfant
puisse y jouer en toute sécurité. Si vous observez des dégâts
ou des morceaux cassés, retirez l’appareil des mains de l’enfant.
Protégez les oreilles de votre enfant lorsqu’il utilise un casque
ou des écouteurs
• Une exposition excessive de son oreille à un volume élevé
peut endommager son audition.
• Diminuez toujours le volume avant de connecter un casque
ou des écouteurs à une source audio et réglez le volume
sonore minimal nécessaire permettant à votre enfant
d’entendre la musique.
Note : tension maximale de sortie ≤ 150mV.
ASSISTANCE
Si le jouet cesse de fonctionner ou ne s’allume plus, essayez les
étapes suivantes :
1. Éteindre l’appareil.
2. Enlever les piles pour éteindre la source d’alimentation.
3. Laisser le jouet quelques minutes puis réinsérer les piles.
4. Rallumer le jouet. Le jouet devrait fonctionner à nouveau.
5. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles
par des piles neuves.
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RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Problème
Cause possible
StoriKid
Pocket
s’éteint
ou ne se
rallume pas
Mauvaise mise en
place des piles
Piles faibles
Utiliser des piles neuves.
Impossible
de
télécharger
des packs
additionnels
La plateforme
Explor@ Park
n’est pas installée
Installer l’Explor@ Park sur
l’ordinateur à partir du site www.
vtech-jouets.com.
La plateforme
Explor@ Park ne
fonctionne pas
Débrancher le StoriKid® Pocket
et relancer l’Explor@ Park.
Puis, brancher de nouveau
le StoriKid® Pocket à votre
ordinateur en utilisant un câble
micro-USB.
Aucun
contenu
audio dans
l’appareil
Les données du
StoriKid® Pocket
sont illisibles
Brancher le StoriKid® Pocket
à votre ordinateur, installer
l’Explor@ Park, puis sélectionner
Réinitialisation. Le StoriKid®
Pocket se réinitialisera. Les
enregistrements seront effacés.
®
Solution
Vérifier que les piles sont installées
correctement comme dans le
schéma du compartiment à piles.
Des interférences environnementales, telles que de l’électricité
statique ou des transitoires électriques rapides de l’alimentation,
peuvent provoquer de légers dysfonctionnements du StoriKid®
Pocket.
Si les dysfonctionnements persistent, il est nécessaire
d’éteindre le StoriKid® Pocket puis de le rallumer, ou d’enlever
et réinstaller les piles. Dans le cas peu probable d’une décharge
électrostatique, l’appareil pourrait ne plus fonctionner
correctement et perdre de la mémoire, obligeant l’utilisateur
à réinitialiser l’appareil en retirant et en réinstallant les piles.
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