DartPro Jeu de fléchettes électronique Manuel utilisateur

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DartPro Jeu de fléchettes électronique Manuel utilisateur | Fixfr
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G 06
G 07
G 08
301
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501
601
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901
CRICKET
G 09
G 10
G 11
G 12
G 13
G 14
G 15
G 16
NO-SCORE CRICKET
SCRAM
CUT THROAT CRICKET
COUNT UP 300
COUNT UP 400
COUNT UP 500
COUNT UP 600
COUNT UP 700
G 17
G 18
G 19
G 20
G 21
G 22
G 23
G 24
G 25
G 26
G 27
G 28
G 29
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G 39
G 40
G 41
G 42
G 43
G 44
G 45
G 46
COUNT UP 800
COUNT UP 900
COUNT UP 999
HI SCORE (3 ROUNDS)
HI SCORE (4 ROUNDS)
HI SCORE (5 ROUNDS)
HI SCORE (6 ROUNDS)
HI SCORE (7 ROUNDS)
HI SCORE (8 ROUNDS)
HI SCORE (9 ROUNDS)
HI SCORE (10 ROUNDS)
HI SCORE (11 ROUNDS)
HI SCORE (12 ROUNDS)
HI SCORE (13 ROUNDS)
HI SCORE (14 ROUNDS)
ROUND THE CLOCK 1 SINGLES
ROUND THE CLOCK 5 SINGLES
ROUND THE CLOCK 10 SINGLES
ROUND THE CLOCK 15 SINGLES
ROUND THE CLOCK 1 DOUBLES
ROUND THE CLOCK 5 DOUBLES
ROUND THE CLOCK 10 DOUBLES
ROUND THE CLOCK 15 DOUBLES
ROUND THE CLOCK 1 TRIPLES
ROUND THE CLOCK 5 TRIPLES
ROUND THE CLOCK 10 TRIPLES
ROUND THE CLOCK 15 TRIPLES
KILLER
DOUBLE DOWN
DOUBLE DOWN 41
G 47
G 48
G 49
G 50
G 51
G 52
G 53
G 54
G 55
G 56
G 57
G 58
G 59
G 60
G 61
G 62
G 63
G 64
G 65
ALL FIVER 51
ALL FIVER 61
ALL FIVER 71
ALL FIVER 81
ALL FIVER 91
SHANGHAI 1
SHANGHAI 5
SHANGHAI 10
SHANGHAI 15
GOLF 9 HOLES
GOLF 18 HOLES
FOOTBALL
BOWLING
BASEBALL 6 INNING
BASEBALL 9 INNING
STEEPLECHASE
SHOVE A PENNY
NINE DART CENTURY
GREEN VS RED
KILLER
Ce jeu montrera vraiment qui sont vos amis. Le jeu peut être joué à deux joueurs seulement, mais l‘excitation et le
défi augmentent avec encore plus de joueurs. Pour commencer, chaque joueur doit choisir son numéro en lançant
une fléchette sur la zone cible. L‘écran LCD indiquera alors „SEL“. Le numéro que chaque joueur obtient est le
numéro qui lui est attribué tout au long de la partie. Deux joueurs ne peuvent pas avoir le même numéro. Une fois
que chaque joueur a un numéro, l‘action commence.
Votre premier objectif est de vous établir comme „Tueur“ en frappant le double segment de votre numéro. Une fois
que votre double est frappé, vous êtes un „tueur“ pour le reste du jeu. Maintenant, votre objectif est de „tuer“ vos
adversaires en frappant leur numéro de segment jusqu‘à ce que toutes leurs „vies“ (3 vies) soient perdues. Si le
„Tueur“ frappe son double segment, il perdra une vie. Le dernier joueur à rester avec des vies est déclaré vainqueur. Il n‘est pas rare que des joueurs fassent „équipe“ et s‘attaquent au meilleur joueur pour le mettre hors jeu.
DOUBLE DOWN
Chaque joueur commence le jeu avec 40 points. Le but est de marquer autant de points que possible dans le segment actif du tour en cours. Au premier tour, le joueur doit lancer pour le segment de 15 points. Si aucun 15 n‘est
atteint, son score est réduit de moitié. Si quelques 15 sont touchés, chaque 15 (les doubles et les triples comptent)
est ajouté au total de départ. Au tour suivant, les joueurs lancent pour le 16 et les résultats sont ajoutés au nouveau
total cumulé des points. Là encore, si aucun résultat n‘est enregistré, le total de points est réduit de moitié. Chaque
joueur lance pour les nombres indiqués dans le tableau ci-dessous dans l‘ordre (l‘écran LCD indiquera le segment
actif dans lequel il doit lancer). Le joueur qui termine la partie avec le plus de points est le gagnant.
15
16
D
17
18
t
19
20
b
total
Player 1
Player 2
DOUBLE DOWN 41
Ce jeu suit des règles similaires à celles du Double Down standard tel que décrit cidessus, à deux exceptions près.
Premièrement, au lieu d‘aller de 15 à 20 et de faire un bull‘s-eye, la séquence est inversée, ce qui sera indiqué sur
l‘écran LCD. Deuxièmement, un tour supplémentaire est prévu vers la fin, au cours duquel les joueurs doivent tenter
de marquer trois coups qui totalisent 41 points (20, 20, 1 ; 19, 19, 3 ; D10, D10, 1 : etc.). Ce tour de „41“ ajoute un
niveau de difficulté supplémentaire au jeu. N‘oubliez pas que le score d‘un joueur est réduit de moitié s‘il ne réussit
pas, et que le tour „41“ représente donc un véritable défi !
20
Player 1
Player 2
19
D
18
17
t
16
15
41
B
total
NINE-DART CENTURY
Le but de ce jeu est d‘essayer de marquer 100 points, ou de s‘en approcher le plus possible, après 3 tours
(9 fléchettes). Les doubles et les triples comptent respectivement pour 2x et 3x leur valeur. Dépasser
100 points est considéré comme un „fiasco“ et vous fait perdre à moins que tous les joueurs ne passent
au-dessus. Dans ce cas, le joueur le plus proche de 100 gagne (le joueur qui a obtenu le montant le plus
bas au-dessus de 100.
GREEN VS. RED
(2 joueurs seulement)
Ce jeu est une course autour du plateau, où l‘habileté à frapper des doubles et des triples est récompensée par la victoire. Le joueur 1 est „vert“ et le joueur 2 est „rouge“. Le joueur 1 commence à 1, ne tirant que
des doubles et des triples qui sont verts, fait le tour du plateau dans le sens des aiguilles d‘une montre,
et termine en tirant dans le mille intérieur et extérieur. Le joueur 2 commence à 20, tire des segments
rouges, fait le tour du plateau dans le sens inverse des aiguilles d‘une montre et termine en tirant dans le
mille intérieur et extérieur. L‘écran indique que le joueur cible doit frapper dans un tour en cours. Le joueur
a 3 chances de marquer un double et un triple dans un tour. Si un joueur atteint le double et le triple avec
les deux premières fléchettes, la troisième fléchette ne sera pas comptabilisée même s‘il atteint la cible
désignée. De plus, si vous frappez le mauvais numéro (de la couleur de votre adversaire), ce montant
sera soustrait de votre score. Remarque : un maximum d‘un double et d‘un triple du même numéro peut
être marqué en un seul tour. Lorsqu‘un joueur a fini de tirer sur toutes les cibles requises, le joueur qui a
le plus de points est le vainqueur.
Joueur 1 : Vert
Double and triple de
1
4
6
15
17
19
16
11
9
5
B
Joueur 2 : Rouge
Double and triple de
20
12
14
8
7
3
2
10
13
18
B
Note: Veuillez utiliser le tableau ci-dessus pour déterminer le joueur 1 et le joueur 2 si la couleur du segment de votre cible n‘est pas rouge et verte.

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