Manuel du propriétaire | VTech JEU V.MOTION KUNG FU PANDA Manuel utilisateur

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20 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.MOTION KUNG FU PANDA Manuel utilisateur | Fixfr
®
™
Manuel d’utilisation
Kung Fu Pandatm & ©
2008 DreamWorks Animation L.L.C.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir
d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Ainsi,
afin de concilier l’énergie débordante de votre enfant et le plaisir lié aux jeux vidéo,
l’équipe Recherche et Développement VTech® a spécialement conçu V-MotionTM, la
console de jeu éducative qui fait bouger les enfants de 3 à 8 ans.
V-MotionTM, appartenant à la gamme V.Smile®, représente une véritable innovation
dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits,
qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs et faciles
à jouer grâce à la V.Mouv’, manette sans fil à capteur de mouvements, qui rend le jeu
accessible aux plus jeunes.
Toute une série de jeux aussi amusants que variés, permet l’acquisition de connaissances
fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche
de jeu propose généralement une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant
joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes,
qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs,
l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour
la console V-MotionTM dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux
personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur de l’action, le tout en
mouvements ! De plus, les jeux des consoles V.Smile®, V.Smile Pocket® et Cyber
PocketTM sont compatibles avec la V-MotionTM pour encore plus de choix. Le contenu
de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en
collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une
tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche
ludo-éducative et espérons que V-MotionTM vous donnera entière satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V-MotionTM et voir leur démo en avant-première, rendezvous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Kung Fu Panda™ – La mission de Po de VTech®.
Félicitations !
Bienvenue dans la Vallée de la Paix, où vit Po le Panda. Po donnerait tout
pour voir ses idoles les Cinq Cyclones se mesurer lors de la compétition de
kung fu qui désignera le nouveau protecteur de la région : le Guerrier Dragon.
Po est alors désigné Guerrier Dragon par hasard ! Il va devoir s’entraîner
intensivement afin de vaincre le méchant Tai Lung et sauver la Vallée de la
Paix...
CONTENU DE LA BOÎTE
1.
Le jeu éducatif Kung Fu Panda™ – La mission de Po de VTech®
2.
Le manuel d’utilisation
3.
Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du
jouet.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
•
Connecter la console V-Motion™ à la télévision.
•
Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
•
Insérer le jeu éducatif Kung Fu Panda™ – La mission de Po dans
l’emplacement prévu à cet effet.
•
Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour
valider ton choix.
Aventure
Entraînement
Compétition
Options
Aventure :
accompagne Po dans ses aventures et découvre de
nombreuses activités…
Entraînement : apprends en t’amusant dans les 2 ateliers dont chacun
te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence
particulière !
Compétition : affronte tes adversaires en face à face ou lors du grand
tournoi !
Options :
tu peux choisir d’activer la musique de fond ou non, d’activer
la demo ou non ainsi que ton nombre de vies.
1.1. AVENTURE
Dans ce mode, pars avec Po et aide-le à accomplir toutes ses missions afin de
devenir le Guerrier Dragon et sauver la Vallée de la Paix !
Jouer l’aventure
Parcours libre
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Tu devras alors
terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à
tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite
Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie
ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là
où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.
Dans ce mode, la console sélectionne au hasard 6 missions à accomplir parmi
les 8 de la cartouche.
Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première partie ou si tu as
sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par
défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné
Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie
commencée.
Remarque :
- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu
joues.
- Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles
ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur),
et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu
allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais
commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir
le niveau de difficulté.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou
difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas
et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux
jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre
l’ordre de l’histoire. Utilise le joystick pour sélectionner
un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et
commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le
joystick vers le bas pour sélectionner les options de
jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK
pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode
1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et
appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou
difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas
et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
1.2. ENTRAÎNEMENT Teste tes connaissances et tes compétences dans
les deux ateliers.
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie
sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente
le joystick vers le haut pour sélectionner les options
de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et
appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode
1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne
le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour
commencer à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou
difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le haut
et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V.Mouv’ ou une
manette V.Smile® (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement
lorsque le jeu est utilisé avec la console V-MotionTM. Dans les Entraînements,
les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de manière compétitive.
1.3. COMPÉTITION
Dans ce mode, tu peux affronter tes adversaires en
face à face ou bien participer au tournoi pour tenter
de devenir le Guerrier Dragon !
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie
sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente
le joystick vers le haut pour sélectionner les options
de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et
appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode
1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne
le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour
commencer à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou
difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le haut
et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V.Mouv’ ou une
manette V.Smile® (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement
lorsque le jeu est utilisé avec la console V-MotionTM. Dans le mode
Compétition, les 2 joueurs jouent en même temps de façon compétitive, (le
joueur qui a le meilleur score gagne).
1.4. OPTIONS Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des
options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver
la musique de fond. Par défaut, la musique de
fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option
Désactivée à l’aide du joystick, puis appuie sur le
bouton OK pour confirmer.
Énergie Standard / Illimitée : sur l’écran des options, tu peux également
choisir l’option Énergie : Illimitée. Par défaut, le nombre de vies est Standard.
Pour ne jamais perdre, choisis l’option Illimitée à l’aide du joystick, puis appuie
sur le bouton OK pour confirmer.
Demo Activée / Désactivée : sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer
ou de désactiver la demo en début de jeu. Cette demo permet de visualiser
les commandes du jeu. Par défaut, la demo est activée. Pour la désactiver,
choisis l’option Désactivée à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK
pour confirmer.
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour
interrompre la partie. Un message apparaît alors à
l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis
pour quitter la partie, ou
pour continuer à
jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton
OK. La touche QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent
ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton
choix de quitter et sélectionne
lorsque tu veux reprendre la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement au
mode Entraînement. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras
confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie
et accéder au menu des Entraînements, choisis
. Pour continuer la partie,
choisis
.
V.LinkTM (vendue séparément)
Lorsque tu branches la V.Link™ à la console, une
icône V.Link™ apparaît dans le menu principal.
Sélectionne cette icône pour transférer tes scores
sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la
V.Link™ à un ordinateur pour te rendre sur le site
Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes
scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne
grâce aux pièces que tu as gagnées.
Tu peux gagner jusqu’à 4 pièces d’or selon le score que
obtiens quand tu joues l’Aventure :
Record
Pièce d’or
Tu as accompli la 1ère mission Tu gagnes une 1ère pièce d’or
Ton record atteint 140Tu gagnes une 2e pièce d’or
Ton record atteint 420Tu gagnes une 3e pièce d’or
Ton record atteint 560Tu gagnes une 4e pièce d’or
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure
Forêt de bambous Logique, repérage dans l’espace
Rivières bloquées
Logique, repérage dans l’espace
À emporter
Aliments, lettres, coordination main/œil
Maître architecte
Géométrie, coordination main/œil
Planches logiques
Logique, formes
Acrobate falaise
Logique, nombres, mathématiques
La piste des bouchées
Coordination main/œil, réflexes
Défi punching-ball
Chiffres, coordination main/œil
Mission utlime
Formes, mathématiques
Entraînement
À table !
Aliments, catégorisation
Cibles mobiles
Logique, coordination main/œil
Compétition
Face à faceMathématiques, formes
TournoiMathématiques, formes
3.2. DESCRIPTION DES JEUX
AVENTURE
Énergie
Score
Dans l’Aventure, tu peux choisir de jouer soit en Mode Mouv’ en utilisant
la fonction capteur de mouvements, soit en Mode Joystick en utilisant les
commandes traditionnelles de la V.Mouv’.
Commandes :
Mode Mouv’
10
Mode
Joystick
Se déplacer
Incliner la V.Mouv’ vers la gauche
vers la gauche
(←)
Se déplacer
vers la droite
Incliner la V.Mouv’ vers la droite
(→)
Grimper
Incliner la V.Mouv’ de gauche à droite
( )
Descendre
Incliner la V.Mouv’ de gauche à droite
( )
Effectuer des
mouvements
de kung fu
Bouger la V.Mouv’ dans toutes les directions
Boutons
colorés
Sauter
OK
OK
Délivrer un
villageois
Incliner la V.Mouv’ de gauche à droite
OK
1. Forêt de bambous
Aide Po à retrouver les 3 villageois perdus dans la
forêt de bambous. Lorsque tu rencontres un villageois
prisonnier qui appelle à l’aide, libère-le ! Quand
tu arrives à l’endroit où se trouve le villageois, fais
preuve de logique et pousse les rochers pour trouver
le chemin qui mène à lui…
Objectif pédagogique : logique
Niveau facile :
labyrinthe facile
Niveau difficile : labyrinthe plus compliqué
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Utiliser le bâton pour
détruire les pierres
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
ou
Garder l’équilibre
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
ou
(←) / (→)
(←) / (→)
2. Rivières bloquées
Aide Po à débloquer 3 rivières afin d’alimenter la
Vallée de la Paix en eau. Lorsque tu rencontres un
villageois prisonnier qui appelle à l’aide, libère-le !
Quand tu arrives à l’endroit où se trouve la rivière, fais
preuve de logique et pousse les rochers pour diriger
l’eau vers la roue.
Objectif pédagogique : logique
Niveau facile :
position des rochers simple
Niveau difficile : position des rochers plus compliquée
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Utiliser le bâton pour
détruire les pierres
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
ou
Garder l’équilibre
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
ou
(←) / (→)
(←) / (→)
11
3. À emporter
Tu dois livrer les nouilles à 3 magasins. En niveau
facile, tu reconnaîtras le magasin en retrouvant
l’objet ou l’aliment qu’il vend ; en niveau difficile, tu
reconnaîtras le magasin en retrouvant la première
lettre de l’objet ou l’aliment qu’il vend. Si tu croises
le chat ninja, il fera tomber tes plats ! À toi de les
récupérer en déplaçant Po.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Déplacer Po pour
récupérer les nouilles
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
Ne pas livrer les nouilles
Bouton rouge
Bouton rouge
Livrer les nouilles
Bouton vert
Bouton vert
ou
(←) / (→)
Objectif pédagogique : identification d’objets et lettres
Niveau facile :
identifier des objets
Niveau difficile : reconnaître des lettres
4. Maître architecte
Il faut reconstruire une maison dans le village. Aide Po
à trouver les 3 éléments de construction manquants :
un bas-relief, une rambarde et une fenêtre. Si tu
croises le chat ninja, il fera tomber les cadeaux du
villageois ! À toi de les récupérer en déplaçant Po.
Commandes :
Mode Mouv’
12
Déplacer Po pour
récupérer les cadeaux
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
Sélectionner une
réponse
Boutons colorés
Mode Joystick
ou
(←) / (→)
Boutons
colorés
Objectif pédagogique : géométrie
Niveau facile :
trouver l’élément identique
Niveau difficile : trouver l’élément symétrique
5. Planches logiques
Oh non, le pont dans la montagne est détruit… Tu vas
devoir aider Po à le reconstruire. Pour cela, trouve 5
planches qui s’emboîtent exactement les unes avec
les autres.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Sélectionner une réponse
Boutons colorés
Boutons colorés
Se balancer à la branche
Incliner la V.Mouv’ de
gauche à droite
ou
(←) / (→)
Objectif pédagogique : géométrie, logique
Niveau facile :
formes simples
Niveau difficile : formes plus compliquées
13
6. Acrobate falaise
Les 3 villageois sont bloqués sur la falaise !
Accompagne Po dans la montagne pour les
retrouver. Tu dois trouver la bonne longueur de corde
pour les secourir… Incline la V.Mouv’ vers le bas
pour accélérer, vers le haut pour ralentir, et évite les
étoiles que lance le chat ninja !
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Sélectionner une
réponse
Boutons colorés
Boutons
colorés
Se balancer à la
branche
Incliner la V.Mouv’ de
gauche à droite
Accélérer la corde
Incliner la V.Mouv’ vers le bas
( )
Ralentir la corde
Incliner la V.Mouv’ vers le haut
( )
ou
(←) / (→)
Objectif pédagogique : mathématiques
Niveau facile :
trouver le nombre qui se trouve entre 2 nombres
donnés (en mètres)
Niveau difficile : trouver le nombre qui se trouve entre 2 nombres
donnés (en mètres ou en centimètres)
7. La piste des bouchées
Po doit trouver le plat de bouchées dans le dojo. Aide-le à éviter les bûches
pour atteindre son but. Attention : lorsque les canons apparaissent, sois le plus
rapide pour éviter les poires qu’ils lancent !
14
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Sauter
Incliner la V.Mouv’ vers le haut
OK
Éviter les poires
Incliner la V.Mouv’ vers la
gauche ou vers la droite
ou
(←) / (→)
Objectif pédagogique : coordination main/œil, réflexes
Niveau facile :
projectiles assez lents
Niveau difficile : projectiles plus rapides
8. Défi punching-ball
Aide Po à retrouver le vase dans les méandres du
dojo tout en évitant les bûches. Le long du chemin,
arrête-toi pour t’entraîner et frapper les sacs. Tu dois
les frapper autant de fois que le chiffre l’indique et au
bon moment !
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Sauter
Incliner la V.Mouv’ vers le haut
OK
Donner des
coups de poing
Incliner la V.Mouv’ vers la
gauche ou vers la droite
ou
OK + (←) / (→)
Objectif pédagogique : coordination main/œil, chiffres
Niveau facile :
peu de coups à donner
Niveau difficile : plus de coups à donner
9. Mission ultime
Pour terminer, il te faut maintenant vaincre Tai Lung !
Ramasse les objets indiqués plus rapidement que lui
pour gagner les 3 points qui te permettront d’utiliser
le kung fu contre lui. Tu peux aussi ramasser des
boulets pour lui lancer dessus. Pour cela, détruis les
caisses pour voir ce qu’elles contiennent. Celui qui
perd toute son énergie perd le combat.
15
Commandes :
Remplir la barre d’énergie
Mode Mouv’
Mode Joystick
Secouer la V.Mouv’
Boutons colorés
Objectif pédagogique : mathématiques, formes, géométrie
Niveau facile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs
à un nombre donné, ou trouver les formes identiques
à celle donnée ou les formes qui ont 3 côtés
Niveau difficile : trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs
à un nombre donné, ou trouver les formes identiques
à celle donnée mais orientées différemment ou les
formes à 4 ou 5 côtés
ENTRAÎNEMENT
1. À table !
Po s’entraîne dur pour améliorer sa dextérité. Utilise le
joystick pour attraper les aliments et les déposer dans
le plat en bas de l’écran avant que Maître Shifu ne les
chipe ! Attrape autant de gâteaux porte-bonheur que
tu peux pour gagner plus de points. À tes baguettes !
Commandes :
(←)
Se déplacer vers la gauche
(→)
Se déplacer vers la droite
( )
Se déplacer vers le haut
( )
Se déplacer vers le bas, déposer l’objet dans le plat
OK
Attraper ou relâcher un objet
Objectif pédagogique : aliments, catégorisation
Niveau facile :
16
trouver les objets qui sont des aliments
Niveau difficile : trouver les aliments qui appartiennent à une catégorie
alimentaire donnée
2. Cibles mobiles
Tu dois viser la bonne cible afin de compléter le puzzle
logique. Utilise le joystick pour déplacer le viseur et
appuie sur OK pour lancer une étoile. Dans la pièce
suivante, fais bien attention et vise les sacs pour les
faire éclater et gagner des points supplémentaires !
Commandes :
(←)
Déplacer le viseur vers la gauche
(→)
Déplacer le viseur vers la droite
( )
Déplacer le viseur vers le haut
( )
Déplacer le viseur vers le bas
OK
Lancer une étoile
Objectif pédagogique : logique, repérage dans l’espace
Niveau facile :
compléter un puzzle qui contient 9 formes
Niveau difficile : compléter un puzzle qui contient 16 formes
COMPÉTITION
Commandes :
(←)
Se déplacer vers la gauche
(→)
Se déplacer vers la droite
( )
Se déplacer vers le bas
OK
Sauter
Boutons colorés
Reproduire la suite et remplir la barre d’énergie
17
Objectif pédagogique : mathématiques, formes, géométrie
Niveau facile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs
à un nombre donné, ou trouver les formes identiques
à celle donnée ou les formes qui ont 3 côtés
Niveau difficile : trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs
à un nombre donné, ou trouver les formes identiques
à celle donnée mais orientées différemment ou les
formes à 4 ou 5 côtés
1. Face à face
Choisis ton personnage, ton adversaire et le lieu
de votre rencontre pour mesurer ta force et tes
connaissances ! Ramasse les objets indiqués plus
rapidement que lui pour gagner les 3 points qui te
permettront d’utiliser le kung fu contre lui. Tu peux
aussi ramasser des boulets pour lui lancer dessus.
Pour cela, détruis les caisses pour voir ce qu’elles
contiennent. Celui qui perd toute son énergie perd le
combat.
2. Tournoi
Ce mode de jeu reprend la base du face à face mais
propose plusieurs rounds, selon ton résultat, afin de
désigner le meilleur maître de kung fu du tournoi.
4. ENTRETIEN
18
•
Pour nettoyer la console V-MotionTM, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
•
Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
•
Retirer les piles lorsque la console V-MotionTM n’est pas utilisée pendant
une longue période.
•
Ranger la console V-MotionTM et ses accessoires dans un endroit sec.
•
Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche
de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche/Redémarrer,
débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche
de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer
l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou
remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez
le manuel d’utilisation de la console V-MotionTM.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit ou numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous
le produit)
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
19
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de
ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos
contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN
JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE
ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté
à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que
le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses
de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de
certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images
ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces
personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent
médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si
vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se
doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou
des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
© 2008 VTech
Imprimé en Chine
91-002306-026-000
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