MACROMEDIA Flash 8 Manuel du propriétaire

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168 Des pages
MACROMEDIA Flash 8 Manuel du propriétaire | Fixfr
Guide de référence du langage
ActionScript Flash Lite 1.x
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Macromedia, MXML, RoboEngine, RoboHelp, RoboInfo, RoboPDF, Roundtrip, Roundtrip HTML, Shockwave, SoundEdit,
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Remerciements
Gestion du projet : Mary Leigh Burke
Rédaction : Guy Haas, Denise Green, Mike Krisher
Rédactrice en chef : Rosana Francescato
Révision : Linda Adler, Geta Carlson, Evelyn Eldridge
Gestion de la production : Patrice O’Neill, Kristin Conradi, Yuko Yagi
Conception et production : Adam Barnett, Aaron Begley, Paul Benkman. John Francis, Geeta Karmarkar, Masayo Noda,
Paul Rangel, Arena Reed, Mario Reynoso
Remerciements particuliers à Lisa Friendly, Bonnie Loo, Erick Vera, Florian de Joannès, les testeurs bêta ainsi qu’à toute l’équipe
d’ingénierie et d’assurance qualité Flash Lite.
Première édition : Septembre 2005
Macromedia, Inc.
601 Townsend St.
San Francisco, CA 94103, Etats-Unis
Table des matières
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Exemple d’entrée utilisée pour la plupart des éléments
ActionScript. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Dossier Exemples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Conventions typographiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Chapitre 1 : Fonctions globales de Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . . .11
call() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
chr() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
duplicateMovieClip() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
eval () . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
getProperty() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
getTimer() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
getURL() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
gotoAndPlay() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
gotoAndStop() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
ifFrameLoaded() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
int() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
length() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
loadMovie() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
loadMovieNum() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
loadVariables() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
loadVariablesNum() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
mbchr() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
mblength() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
mbord() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
mbsubstring() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
nextFrame() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
nextScene() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Number() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
on() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
ord() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
play() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
prevFrame() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
prevScene() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
random() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
3
removeMovieClip() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
set() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
setProperty() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
stop() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
stopAllSounds() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
String() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
substring() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
tellTarget() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
toggleHighQuality() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
trace() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
unloadMovie() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
unloadMovieNum() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Chapitre 2 : Propriétés de Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
/ (barre de fraction) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
_alpha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
_currentframe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
_focusrect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
_framesloaded . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
_height . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
_highquality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
_level . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
maxscroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
_name . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
_rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
scroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
_target . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
_totalframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
_visible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
_width . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
_x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
_xscale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
_y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
_yscale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Chapitre 3 : Instructions de Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
do..while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
else if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4
Table des matières
switch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
Chapitre 4 : Opérateurs de Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
add (concaténation de chaîne) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
+= (affectation d’addition) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
and . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
= (affectation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87
/* (bloc de commentaires) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87
, (virgule) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
// (commentaire) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
?: (conditionnel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
–– (décrément) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
/ (division) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
/= (affectation de division) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
. (point) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
++ (incrément) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
&& (AND logique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
! (NOT logique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
|| (OR logique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97
% (modulo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
%= (affectation modulo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
*= (affectation de multiplication) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
* (produit) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
+ (addition numérique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
== (égalité numérique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
> (numérique supérieur à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
>= (numérique supérieur ou égal à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
<> (inégalité numérique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
< (numérique inférieur à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
<= (numérique inférieur ou égal à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105
() (parenthèses) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105
" " (séparateur de chaîne) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
eq (égalité de chaîne) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
gt (chaîne supérieure à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108
ge (chaîne supérieure ou égale à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
ne (inégalité de chaîne) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
lt (chaîne inférieure à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
le (chaîne inférieure ou égale à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
– (soustraction) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
-= (affectation de soustraction) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Table des matières
5
Chapitre 5 : Eléments de langage spécifiques de Flash Lite . . . 115
Fonctionnalités. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
fscommand() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
fscommand2() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
6
Table des matières
Introduction
Ce manuel décrit la syntaxe et le rôle des éléments ActionScript utilisés pour développer des
applications pour Flash Lite 1.0 et Flash Lite 1.1, communément appelées Flash Lite 1.x.
ActionScript de Flash Lite 1.x est basé sur la version d’ActionScript utilisée dans Flash 4. Pour
utiliser les exemples de ce manuel dans un script, copiez le code et collez-le dans la fenêtre de
script ou dans un fichier de script externe. Ce manuel répertorie l’ensemble des éléments
ActionScript : opérateurs, mots-clés, instructions, commandes, propriétés, fonctions, classes et
méthodes.
Exemple d’entrée utilisée pour la plupart
des éléments ActionScript
L’exemple d’entrée suivant illustre les conventions utilisées pour la plupart des éléments
ActionScript.
Titre de l’entrée
Les entrées sont classées par ordre alphabétique dans un chapitre. L’ordre alphabétique ne
tient pas compte des majuscules, des traits de soulignement de préfixe, et ainsi de suite.
Disponibilité
Sauf mention contraire, la section Disponibilité indique les versions de Flash Lite qui
prennent en charge l’élément.
7
Utilisation
Cette section présente la syntaxe correcte d’utilisation des éléments ActionScript dans votre
code. La partie obligatoire de la syntaxe est indiquée en police de code. Le code que vous
devez fournir ainsi que les informations de type de données sont en italique. Les deuxpoints (:) qui précèdent toujours les informations de type de données permettent de
différencier les types de données du code que vous devez fournir. Les crochets ([]) indiquent
des paramètres facultatifs.
Opérandes
Cette section décrit les paramètres répertoriés dans la syntaxe.
Description
Cette section identifie le type d’élément (par exemple, opérateur, fonction ou autre) ainsi que
les valeurs renvoyées par l’élément (le cas échéant), et décrit son utilisation.
Exemple
Cette section fournit un exemple de code illustrant l’utilisation de l’élément.
Voir aussi
Cette section répertorie les entrées connexes du dictionnaire ActionScript.
Dossier Exemples
Un ensemble de fichiers d’exemples se trouve dans le répertoire /Samples and Tutorials/
Samples/FlashLite/ du répertoire d’installation de Flash 8.
Les chemins d’accès types à ce dossier sont les suivants :
■
Windows : /Program Files/Macromedia/Flash 8/Samples et Tutorials/Samples/FlashLite/
■
Macintosh : DD/Applications/Macromedia/Flash 8/Samples et Tutorials/Samples/
FlashLite/
Le dossier FlashLite contient un ensemble de fichiers FLA correspondant à des projets Flash
Lite complets contenant du code ActionScript.
8
Introduction
Conventions typographiques
Ce manuel utilise les conventions typographiques suivantes :
■
La police en italique indique une valeur qui devrait être remplacée (par exemple, dans le
chemin d’un dossier).
■
La police de code indique
■
La police de code en italique
■
La police en gras indique une entrée que vous devez saisir exactement à l’identique.
■
le code ActionScript.
identifie les paramètres ActionScript.
Les guillemets doubles (" ") figurant dans les exemples de code indiquent des chaînes
délimitées. Les programmeurs peuvent néanmoins également utiliser des guillemets
simples.
Conventions typographiques
9
10
Introduction
CHAPITRE 1
1
Fonctions globales de
Flash Lite
Cette section décrit la syntaxe et le rôle des fonctions globales ActionScript de Macromedia
Flash Lite 1.1. Elle inclut les fonctions suivantes.
Fonction
Description
call()
Exécute le script dans l’image appelée sans positionner la tête de
lecture sur celle-ci.
chr()
Convertit les numéros de code ASCII en caractères.
duplicateMovieClip() Crée une occurrence de clip pendant la lecture du fichier SWF.
eval ()
Accède aux variables, propriétés, objets ou clips en fonction de leur
nom.
getProperty()
Renvoie la valeur de la propriété spécifiée pour le clip donné.
getTimer()
Renvoie le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis le
début de la lecture du fichier SWF.
getURL()
Charge un document en provenance d’une URL spécifique dans une
fenêtre ou transmet des variables à une autre application sur une
URL définie.
gotoAndPlay()
Place la tête de lecture sur l’image spécifiée dans une séquence et
commence la lecture à partir de cette image. Si aucune séquence
n’est spécifiée, la tête de lecture passe à l’image spécifiée de la
séquence en cours.
gotoAndStop()
Place la tête de lecture sur l’image spécifiée dans une séquence et
l’arrête à ce niveau. Si aucune séquence n’est spécifiée, la tête de
lecture passe à l’image de la séquence en cours.
ifFrameLoaded()
Vérifie si le contenu d’une image spécifique est disponible
localement.
int()
Tronque un nombre décimal en une valeur entière.
length()
Renvoie le nombre de caractères du nom de chaîne ou variable
spécifié.
11
Fonction
Description
loadMovie()
Charge un fichier SWF dans Flash Lite pendant la lecture du fichier
SWF d’origine.
loadMovieNum()
Charge un fichier SWF dans l’un des niveaux de Flash Lite pendant la
lecture du fichier SWF.
loadVariables()
Lit les données dans un fichier externe, tel qu’un fichier texte ou du
texte généré par un script ColdFusion, CGI, des pages ASP CGI, PHP
ou un script Perl et définit les valeurs pour les variables dans un
niveau de Flash Lite. Cette fonction permet également de mettre à
jour les variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles
valeurs.
loadVariablesNum()
Lit les données dans un fichier externe, tel qu’un fichier texte ou du
texte généré par un script ColdFusion, CGI, des pages ASP (Active
Server Pages), PHP ou un script Perl et définit les valeurs pour les
variables dans un niveau de Flash Lite. Cette fonction permet
également de mettre à jour les variables du fichier SWF actif en
fonction des nouvelles valeurs.
mbchr()
Convertit un numéro de code ASCII en caractère multi-octets.
mblength()
Renvoie la longueur de la chaîne de caractères multi-octets.
mbord()
Convertit le caractère spécifié en nombre multi-octets.
mbsubstring()
Extrait une nouvelle chaîne de caractères multi-octets d’une chaîne
de caractères multi-octets.
nextFrame()
Place la tête de lecture sur l’image suivante et l’arrête.
nextScene()
Place la tête de lecture sur l’image 1 de la séquence suivante et
l’arrête.
Number()
Convertit une expression en nombre et renvoie une valeur.
on()
Spécifie l’événement de type utilisateur ou pression de touche devant
déclencher un événement.
ord()
Convertit les caractères en numéros de code ASCII.
play()
Fait avancer la tête de lecture au sein du scénario.
prevFrame()
Place la tête de lecture sur l’image précédente et l’arrête. Si l’image
active est l’image 1, la tête de lecture ne bouge pas.
prevScene()
Place la tête de lecture sur l’image 1 de la séquence précédente et
l’arrête.
removeMovieClip()
Supprime le clip spécifié, initialement créé à l’aide de la méthode
duplicateMovieClip().
set()
Associe une valeur à une variable.
12
Fonctions globales de Flash Lite
Fonction
Description
setProperty()
Modifie la valeur des propriétés d’un clip pendant la lecture de ce
dernier.
stop()
Arrête le fichier SWF en cours de lecture.
stopAllSounds()
Arrête tous les sons en cours de diffusion à partir d’un fichier SWF,
sans arrêter la tête de lecture.
String()
Renvoie une chaîne représentant le paramètre spécifié.
substring()
Extrait une partie d’une chaîne.
tellTarget()
Applique les instructions spécifiées dans le paramètre statement(s)
au scénario spécifié dans le paramètre target.
toggleHighQuality()
Active et désactive l’anti-aliasing dans Flash Lite. L’anti-aliasing
adoucit les bords des objets mais ralentit la lecture du fichier SWF.
trace()
Evalue l’expression et affiche le résultat dans le panneau Sortie en
mode test.
unloadMovie()
Supprime le clip qui a été chargé par l’intermédiaire de loadMovie(),
loadMovieNum() ou duplicateMovieClip() de Flash Lite.
unloadMovieNum()
Supprime le clip qui a été chargé par l’intermédiaire de loadMovie(),
loadMovieNum() ou duplicateMovieClip() d’un niveau de Flash Lite.
call()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
call(frame)
call(movieClipInstance:frame)
Opérandes
frame
L’étiquette ou le numéro d’une image dans le scénario.
movieClipInstance
Le nom d’occurrence d’un clip.
call()
13
Description
Fonction ; exécute le script dans l’image appelée sans positionner la tête de lecture sur celle-ci.
Les variables locales n’existent pas après l’exécution du script. La fonction call() peut avoir
deux formes possibles :
■
La forme par défaut exécute le script sur l’image spécifiée dans le même scénario que celui
dans lequel a été exécutée la fonction call() sans positionner la tête de lecture sur celle-ci.
■
La forme d’occurrence de clip spécifiée exécute le script sur l’image spécifiée de
l’occurrence de clip sans positionner la tête de lecture sur celle-ci.
R E MA R Q UE
La fonction call() fonctionne de façon synchronisée ; tout code ActionScript
suivant une fonction call() ne s’exécute que lorsque l’intégralité du code
ActionScript est terminée au niveau de l’image spécifiée.
Exemple
Les exemples suivants exécutent le script dans l’image myScript :
// exécution des fonctions de l’image ayant l’étiquette "myScript"
thisFrame = "myScript";
trace ("Calling the script in frame: " add thisFrame);
// exécution des fonctions d’une autre image dans le même scénario
call("myScript");
chr()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
chr(number)
Opérandes
number
Un numéro de code ASCII.
Description
Fonction de la chaîne ; convertit les numéros de code ASCII en caractères.
Exemple
L’exemple suivant convertit le nombre 65 en lettre A et l’affecte à la variable myVar :
myVar = chr(65);
trace (myVar);// Sortie : A
14
Fonctions globales de Flash Lite
duplicateMovieClip()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
duplicateMovieClip(target, newname, depth)
Opérandes
target
Le chemin cible du clip à dupliquer.
newname
Un identificateur unique pour le clip dupliqué.
Un niveau de profondeur unique pour le clip dupliqué. Le niveau de profondeur
indique l’ordre d’empilement des clips dupliqués. Cet ordre d’empilement ressemble à l’ordre
d’empilement des calques dans le scénario ; les clips dont le niveau de profondeur est inférieur
sont masqués par les clips de niveau supérieur. Vous devez associer un niveau de profondeur
unique à chaque clip dupliqué pour ne pas risquer d’écraser des clips existants figurant à des
profondeurs déjà occupées.
depth
Description
Fonction ; crée une occurrence de clip pendant la lecture du fichier SWF et renvoie une
référence au clip dupliqué. La tête de lecture des clips dupliqués commence toujours à
l’image 1, quelle que soit la position de la tête de lecture dans le clip d’origine (parent). Les
variables du clip parent ne sont pas copiées dans le clip dupliqué. Si le clip parent est
supprimé, le clip dupliqué l’est également. La fonction ou la méthode removeMovieClip()
permet de supprimer une occurrence de clip créée avec duplicateMovieClip().
Exemple
L’exemple suivant duplique un clip appelé originalClip pour créer un nouveau clip appelé
newClip à un niveau de profondeur de 10. La position x du nouveau clip est définie sur
100 pixels.
duplicateMovieClip("originalClip", "newClip", 10);
setProperty("newClip", _x, 100);
duplicateMovieClip()
15
L’exemple suivant utilise la méthode duplicateMovieClip() dans une boucle for pour créer
plusieurs nouveaux clips simultanément. Une variable d’indice permet de conserver une trace
de la profondeur d’empilement maximale occupée. Tous les noms des clips dupliqués
contiennent un suffixe numérique correspondant à leur profondeur d’empilement (clip1,
clip2, clip3 ).
for (i = 1; i <= 3; i++) {
newName = "clip" add i;
duplicateMovieClip("originalClip", newName); }
Voir aussi
removeMovieClip()
eval ()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
eval(expression)
Opérandes
Une chaîne contenant le nom d’une variable, d’une propriété, d’un objet ou
d’un clip à extraire.
expression
Description
Fonction ; accède aux variables, propriétés, objets ou clips en fonction de leur nom. Si
expression est une variable ou une propriété, la fonction renvoie la valeur de cette variable
ou de cette propriété. Si expression est un objet ou un clip, la fonction renvoie une référence
de l’objet ou du clip. Si l’élément nommé dans expression est introuvable, la fonction
renvoie undefined (non défini).
Vous pouvez utiliser la fonction eval() pour simuler des tableaux, ou définir et récupérer
dynamiquement la valeur d’une variable.
16
Fonctions globales de Flash Lite
Exemple
L’exemple suivant utilise eval() pour déterminer la valeur de l’expression "piece" + x.
Le résultat étant un nom de variable, piece3, eval() renvoie la valeur de la variable et
l’associe à y :
piece3 = "dangerous";
x = 3;
y = eval("piece" add x);
trace(y);// Sortie : dangerous.
L’exemple suivant décrit la simulation d’un tableau :
name1 =
name2 =
name3 =
for(i =
trace
}
"mike";
"debbie";
"logan";
1; i <= 3; i++) {
(eval("name" add i));/// Sortie : mike, debbie, logan
getProperty()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
getProperty(my_mc, property)
Opérandes
my_mc
Le nom d’occurrence d’un clip pour lequel la propriété est extraite.
property
Une propriété d’un clip.
Description
Fonction ; renvoie la valeur de la propriété spécifiée pour le clip person_mc.
Exemple
L’exemple suivant récupère la coordonnée de l’axe horizontal (_x) pour le clip my_mc dans le
scénario du clip racine :
xPos = getProperty("person_mc", _x);
trace (xPos);
// sortie : -75
Voir aussi
setProperty()
getProperty()
17
getTimer()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
getTimer()
Opérandes
Aucun.
Description
Fonction ; renvoie le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis le début de la
lecture du fichier SWF.
Exemple
L’exemple suivant définit la variable timeElapsed sur le nombre de millisecondes qui se sont
écoulées depuis le début de la lecture du fichier SWF :
timeElapsed = getTimer();
trace (timeElapsed);// Sortie : nombre de millisecondes durant lesquelles
le clip a été lu
getURL()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
getURL(url [ , window [, "variables"]])
Opérandes
url
L’URL permettant d’obtenir le document.
Un paramètre facultatif spécifiant la fenêtre ou le cadre HTML dans lequel le
document doit se charger.
window
R EM A R QU E
18
Le paramètre window n’est pas spécifié pour les applications Flash Lite, car les
navigateurs des téléphones cellulaires ne prennent pas en charge plusieurs fenêtres.
Fonctions globales de Flash Lite
Vous pouvez entrer une chaîne vide ou le nom d’une fenêtre spécifique, ou le sélectionner à
partir des noms cibles réservés suivants :
spécifie le cadre actif de la fenêtre en cours d’utilisation.
■
_self
■
_blank
■
_parent
■
_top
crée une fenêtre.
appelle le parent du cadre actif.
sélectionne le cadre de plus haut niveau de la fenêtre active.
Une méthode GET ou POST permettant d’envoyer des variables. En l’absence de
variables, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l’URL et est
utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables dans
un en-tête HTTP distinct et permet d’envoyer des variables longues de type chaîne.
variables
Description
Fonction ; charge un document en provenance d’une URL spécifique dans une fenêtre ou
transmet des variables à une autre application à une URL donnée. Pour tester cette fonction,
assurez-vous que le fichier à charger existe à l’emplacement prévu. Pour utiliser une URL
absolue (par exemple, http://www.monserveur.com), vous devez disposer d’une connexion
réseau.
Flash Lite 1.0 reconnaît uniquement les protocoles HTTP, HTTPS, mailto et tel. Outre ces
protocoles, Flash Lite 1.1 reconnaît également les protocoles de fichier ainsi que les protocoles
SMS et MMS.
Flash Lite transmet l’appel au système d’exploitation qui le gère à l’aide de l’application par
défaut enregistrée pour le protocole spécifié.
Une seule fonction getURL() est traitée par image ou par gestionnaire d’événements.
Certains combinés limitent la fonction getURL() aux événements de touche uniquement,
auquel cas l’appel getURL() n’est traité que s’il est déclenché dans un gestionnaire
d’événements de touche. Même dans ces conditions, une seule fonction getURL() est traitée
par gestionnaire d’événements.
Exemple
Dans le code ActionScript suivant, le lecteur Flash Lite ouvre la page mobile.macromedia.com
dans le navigateur par défaut :
myURL = "http://mobile.macromedia.com";
on(keyPress "1") {
getURL(myURL);
}
getURL()
19
Vous pouvez également utiliser la méthode GET ou POST pour envoyer des variables du
scénario actif. L’exemple suivant utilise la méthode GET pour ajouter des variables à une URL :
firstName = "Gus";
lastName = "Richardson";
age = 92;
getURL("http://www.macromedia.com", "_blank", "GET");
Le code ActionScript suivant utilise la méthode POST pour placer les variables dans un en-tête
HTTP :
firstName = "Gus";
lastName = "Richardson";
age = 92;
getURL("http://www.macromedia.com", "POST");
Vous pouvez affecter une fonction de bouton permettant d’ouvrir une fenêtre de composition
de message dont les champs de texte address, subject et body seraient déjà remplis. Pour
affecter une fonction de bouton, utilisez l’une des méthodes suivantes : pour Shift-JIS ou le
codage de caractères anglais, utilisez la méthode 1 ; la méthode 2 ne prend en charge que le
codage de caractères anglais.
Méthode 1 : définissez des variables pour chacun des paramètres voulus, comme dans
l’exemple suivant :
on (release, keyPress "#"){
subject = "email subject";
body = "email body";
getURL("mailto:[email protected]", "", "GET");
}
Méthode 2 : définissez chaque paramètre dans la fonction getURL(), comme dans l’exemple
suivant :
on (release, keyPress "#"){
getURL("mailto:[email protected][email protected]&bcc=bcc@anywhere.
com&subject=I am the email subject&body=I am the email body");
}
La méthode 1 renvoie automatiquement un codage URL tandis que la méthode 2 préserve les
espaces dans les chaînes. Par exemple, les chaînes résultant de l’utilisation de la méthode 1 ont
l’aspect suivant :
email+subject
email+body
Par opposition, la méthode 2 renvoie les chaînes suivantes :
email subject
email body
20
Fonctions globales de Flash Lite
L’exemple suivant utilise le protocole tel :
on (release, keyPress "#"){
getURL("tel:117");
}
Dans l’exemple suivant, la fonction getURL() est utilisée pour envoyer un message SMS :
mySMS = "sms:4156095555?body=sample sms message";
on(keyPress "5") {
getURL(mySMS);
}
Dans l’exemple suivant, la fonction getURL() est utilisée pour envoyer un message MMS :
// exemple mms
myMMS = "mms:4156095555?body=sample mms message";
on(keyPress "6") {
getURL(myMMS);
}
Dans l’exemple suivant, la fonction getURL() est utilisée pour ouvrir un fichier texte stocké
dans le système de fichiers local :
// exemple de protocole de fichier
filePath = "file://c:/documents/flash/myApp/myvariables.txt";
on(keyPress "7") {
getURL(filePath);
}
gotoAndPlay()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
gotoAndPlay([scene,] frame)
Opérandes
scene
Une chaîne facultative qui spécifie le nom de la séquence cible de la tête de lecture.
Un nombre représentant le numéro d’image ou une chaîne représentant l’étiquette de
l’image cible de la tête de lecture.
frame
gotoAndPlay()
21
Description
Fonction ; place la tête de lecture sur l’image spécifiée dans une séquence et commence la
lecture à partir de cette image. Si aucune séquence n’est spécifiée, la tête de lecture passe à
l’image spécifiée de la séquence en cours.
Le paramètre scene est réservé au scénario racine. Vous ne pouvez pas l’utiliser dans les
scénarios des clips ou autres objets du document.
Exemple
Dans l’exemple suivant, lorsque l’utilisateur clique sur un bouton auquel est affectée la
fonction gotoAndPlay(), la tête de lecture se positionne sur l’image 16 de la séquence active
et commence la lecture du fichier SWF :
on(keyPress "7") {
gotoAndPlay(16);
}
gotoAndStop()
Disponibilité
Flash 1.0.
Utilisation
gotoAndStop([scene,] frame)
Opérandes
scene
Une chaîne facultative qui spécifie le nom de la séquence cible de la tête de lecture.
Un nombre représentant le numéro d’image ou une chaîne représentant l’étiquette de
l’image cible de la tête de lecture.
frame
Description
Fonction ; place la tête de lecture sur l’image spécifiée sur une séquence et l’arrête à ce niveau.
Si aucune séquence n’est spécifiée, la tête de lecture passe à l’image de la séquence en cours.
Le paramètre scene est réservé au scénario racine. Vous ne pouvez pas l’utiliser dans les
scénarios des clips ou autres objets du document.
22
Fonctions globales de Flash Lite
Exemple
Dans l’exemple suivant, lorsque l’utilisateur clique sur un bouton auquel est affectée la
fonction gotoAndStop(), la tête de lecture se positionne sur l’image 5 de la séquence active et
la lecture du fichier SWF est interrompue :
on(keyPress "8") {
gotoAndStop(5);
}
ifFrameLoaded()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
ifFrameLoaded([scene,] frame) {
statement(s);
}
Opérandes
scene
Une chaîne facultative qui spécifie le nom de la séquence à charger.
Le numéro ou l’étiquette d’image devant être chargé(e) avant l’exécution de
l’instruction suivante.
frame
statement(s) Les instructions à exécuter en cas de chargement de la séquence, ou de la
séquence et de l’image, spécifiée(s).
Description
Fonction ; vérifie si le contenu d’une image spécifique est disponible localement. Utilisez la
fonction ifFrameLoaded pour commencer à lire une animation simple pendant le
téléchargement du reste du fichier SWF sur l’ordinateur local. Vous pouvez également utiliser
la propriété _framesloaded pour vérifier la progression du téléchargement d’un fichier SWF
externe. La différence d’utilisation entre les fonctions _framesloaded et ifFrameLoaded
réside dans le fait que _framesloaded vous permet d’ajouter des instructions if ou else
personnalisées.
ifFrameLoaded()
23
Exemple
L’exemple suivant utilise la fonction ifFrameLoaded pour vérifier si l’image 10 du fichier
SWF est chargée. Si c’est le cas, la commande trace() imprime le texte « frame number 10 is
loaded » dans le panneau Sortie. La variable de sortie est également définie avec le chargement
d’une variable d’image : 10.
ifFrameLoaded(10) {
trace ("frame number 10 is loaded");
output = "frame loaded: 10";
}
Voir aussi
_framesloaded
int()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
int(value)
Opérandes
value
Un nombre ou une chaîne devant être tronqué en un entier.
Description
Fonction ; tronque un nombre décimal en valeur entière.
Exemple
L’exemple suivant tronque les nombres des variables distance et myDistance :
distance = 6.04 - 3.96;
//trace ("distance = " add distance add " and rounded to:" add
int(distance));
// Sortie : distance = 2,08 et arrondie à : 2
myDistance = "3.8";
//trace ("myDistance = " add int(myDistance));
// Sortie : 3
24
Fonctions globales de Flash Lite
length()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
length(expression)
length(variable)
Opérandes
Une chaîne.
expression
variable
Le nom d’une variable.
Description
Fonction de la chaîne ; renvoie le nombre de caractères du nom de chaîne ou variable spécifié.
Exemple
L’exemple suivant renvoie la longueur de la chaîne « Hello » :
length("Hello");
Le résultat est 5.
L’exemple suivant valide une adresse de messagerie en vérifiant qu’elle contienne au moins six
caractères :
email = "[email protected]";
if (length(email) > 6) {
//trace ("email appears to have enough characters to be valid");
}
loadMovie()
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
loadMovie(url, target [, method])
Opérandes
Une chaîne qui spécifie l’URL absolue ou relative du fichier SWF à charger. Un chemin
relatif doit être relatif au fichier SWF au niveau 0. Les URL absolues doivent inclure la
référence de protocole, telle que http:// ou file:///.
url
loadMovie()
25
Une référence à un clip ou une chaîne représentant le chemin d’un clip cible. Le clip
cible est remplacé par le fichier SWF chargé.
target
Un paramètre de chaîne facultatif spécifiant la méthode HTTP à utiliser pour
l’envoi de variables. Ce paramètre doit correspondre à la chaîne GET ou POST. En l’absence de
variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l’URL
et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables
dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne.
method
Description
Fonction ; charge un fichier SWF dans Flash Lite pendant la lecture du fichier SWF d’origine.
Pour charger un fichier SWF dans un niveau spécifique, utilisez la fonction loadMovieNum()
plutôt que loadMovie().
Lorsqu’un fichier SWF est chargé dans un clip cible, vous pouvez utiliser le chemin cible de ce
clip pour cibler le fichier SWF chargé. Un fichier SWF chargé dans une cible hérite de la
position, des propriétés de rotation et d’échelle du clip ciblé. Le coin supérieur gauche de
l’image ou du fichier SWF chargé s’aligne sur le point de référence du clip cible. Cependant,
lorsque la cible correspond au scénario racine, le coin supérieur gauche de l’image ou du
fichier SWF s’aligne sur le coin supérieur gauche de la scène.
La fonction unloadMovie() permet de supprimer les fichiers SWF chargés avec
loadMovie().
Exemple
L’exemple suivant charge le fichier SWF circle.swf à partir du même répertoire et remplace un
clip intitulé mySquare qui existe déjà sur la scène :
loadMovie("circle.swf", "mySquare");
// Instruction équivalente : loadMovie("circle.swf", _level0.mySquare);
Voir aussi
_level, loadMovieNum() , unloadMovie(), unloadMovieNum()
26
Fonctions globales de Flash Lite
loadMovieNum()
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
loadMovieNum(url, level [, method])
Opérandes
Une chaîne qui spécifie l’URL absolue ou relative du fichier SWF à charger. Un chemin
relatif doit faire référence au fichier SWF du niveau 0. Pour l’utilisation avec une version
autonome du lecteur Flash Lite ou en mode test dans l’application de programmation Flash,
tous les fichiers SWF doivent être stockés dans le même dossier et les noms de fichier ne
doivent pas inclure de spécifications de dossier ou lecteur.
url
level
Un entier spécifiant le niveau de Flash Lite dans lequel le fichier SWF doit se charger.
Un paramètre de chaîne facultatif spécifiant la méthode HTTP à utiliser pour
l’envoi de variables. La valeur de ce paramètre doit être GET ou POST. En l’absence de variable à
envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l’URL et est
utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables dans
un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne.
method
Description
Fonction ; charge un fichier SWF dans l’un des niveaux de Flash Lite pendant la lecture du
fichier SWF.
Normalement, Flash Lite affiche un fichier SWF, puis se ferme. La fonction loadMovieNum()
permet d’afficher plusieurs fichiers SWF à la fois et de basculer vers l’un de ces derniers sans
avoir à charger un autre document HTML.
Pour spécifier une cible plutôt qu’un niveau, utilisez la fonction loadMovie() plutôt que
loadMovieNum().
Flash Lite empile les différents niveaux en commençant par le niveau 0. Ces niveaux
correspondent à des feuilles de papier calque empilées les unes sur les autres, ils sont
transparents à l’exception des objets placés à chaque niveau. Lorsque vous utilisez
loadMovieNum(), vous devez spécifier le niveau de Flash Lite devant recevoir le fichier SWF à
charger. Lorsqu’un fichier SWF est chargé dans un niveau, utilisez la syntaxe _levelN, où N
correspond au numéro du niveau cible.
loadMovieNum()
27
Lorsque vous chargez un fichier SWF, vous pouvez spécifier le niveau de votre choix. Vous
pouvez charger un fichier SWF dans un niveau qui comporte déjà un fichier de ce type, et
le nouveau fichier SWF remplace le fichier existant. Si vous chargez un fichier SWF dans le
niveau 0, tous les autres niveaux de Flash Lite sont vidés et le niveau 0 utilise le nouveau
fichier. Le fichier SWF du niveau 0 définit le débit d’images, la couleur d’arrière-plan et la
taille d’image de tous les autres fichiers SWF chargés.
La fonction unloadMovieNum() permet la suppression des fichiers SWF ou des images qui
ont été chargés avec loadMovieNum().
Exemple
L’exemple suivant charge le fichier SWF dans le niveau 2 :
loadMovieNum("http://www.someserver.com/flash/circle.swf", 2);
Voir aussi
_level, loadMovie(), unloadMovieNum()
loadVariables()
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
loadVariables(url, target [, variables])
Opérandes
Une chaîne représentant une URL absolue ou relative par rapport à l’emplacement des
variables. Si le fichier SWF effectuant cet appel s’exécute dans un navigateur Web, url doit
appartenir au même domaine que le fichier SWF.
url
target
Le chemin cible d’un clip devant recevoir les variables chargées.
Un paramètre de chaîne facultatif spécifiant la méthode HTTP à utiliser pour
l’envoi de variables. Ce paramètre doit correspondre à la chaîne GET ou POST. En l’absence de
variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l’URL
et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables
dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne.
variables
28
Fonctions globales de Flash Lite
Description
Fonction ; lit les données dans un fichier externe, tel qu’un fichier texte ou du texte généré par
ColdFusion, un script CGI, des pages ASP (Active Server Pages), PHP ou un script Perl et
définit les valeurs pour les variables dans un clip cible. Cette fonction permet également de
mettre à jour les variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs.
Le texte de l’URL spécifiée doit être au format MIME standard application/x-www-formurlencoded (un format standard utilisé par les scripts CGI). Vous pouvez spécifier autant de
variables que nécessaire. Par exemple, cette séquence définit plusieurs variables :
company=Macromedia&address=600+Townsend&city=San+Francisco&zip=94103
Pour charger des variables dans un niveau spécifique, utilisez la fonction
loadVariablesNum() plutôt que loadVariables().
Exemple
Les exemples suivants chargent des variables à partir d’un fichier texte et d’un serveur :
// chargement de variables à partir d’un fichier texte sur le système de
fichiers local (Symbian Series 60)
on(release, keyPress "1") {
filePath = "file://c:/documents/flash/myApp/myvariables.txt";
loadVariables(filePath, _root);
}
// charger des variables (à partir d’un serveur) dans un clip
urlPath = "http://www.someserver.com/myvariables.txt";
loadVariables(urlPath, "myClip_mc");
Voir aussi
loadMovieNum(), loadVariablesNum() , unloadMovie()
loadVariables()
29
loadVariablesNum()
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
loadVariablesNum(url, level [, variables])
Opérandes
Une chaîne représentant une URL absolue ou relative par rapport à l’emplacement des
variables à charger. Si le fichier SWF effectuant cet appel s’exécute dans un navigateur Web,
url doit appartenir au même domaine que le fichier SWF. Pour plus de détails, voir la section
Description.
url
level
Un entier spécifiant le niveau de Flash Lite devant recevoir les variables.
Un paramètre de chaîne facultatif spécifiant la méthode HTTP à utiliser pour
l’envoi de variables. Ce paramètre doit correspondre à la chaîne GET ou POST. En l’absence de
variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l’URL
et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables
dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne.
variables
Description
Fonction ; lit les données dans un fichier externe, tel qu’un fichier texte ou du texte généré par
un script ColdFusion, CGI, des pages ASP (Active Server Pages), PHP ou un script Perl et
définit les valeurs pour les variables dans un niveau de Flash Lite. Cette fonction permet
également de mettre à jour les variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs.
Le texte de l’URL spécifiée doit être au format MIME standard application/x-www-formurlencoded (un format standard utilisé par les scripts CGI). Vous pouvez spécifier autant de
variables que nécessaire. La séquence suivante définit plusieurs variables :
company=Macromedia&address=600+Townsend&city=San+Francisco&zip=94103
Normalement, Flash Lite affiche un fichier SWF, puis se ferme. La fonction
loadVariablesNum() permet d’afficher plusieurs fichiers SWF à la fois et de basculer vers
l’un de ces derniers sans avoir à charger un autre document HTML.
Pour charger des variables dans un clip cible, préférez la fonction loadVariables() à la
fonction loadVariablesNum().
Voir aussi
getURL(), loadMovie() , loadMovieNum(), loadVariables()
30
Fonctions globales de Flash Lite
mbchr()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
mbchr(number)
Opérandes
number
Le nombre à convertir en caractère multi-octets.
Description
Fonction de la chaîne ; convertit un numéro de code ASCII en caractère multi-octets.
Exemple
L’exemple suivant convertit des numéros de code ASCII en caractère multi-octets équivalents :
trace (mbchr(65));// Sortie : A
trace (mbchr(97));// Sortie : a
trace (mbchr(36));// Sortie : $
myString = mbchr(51) - mbchr(49);
trace ("result = " add myString);// Sortie : résultat = 2
Voir aussi
mblength(), mbsubstring()
mblength()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
mblength(string)
Opérandes
string
Une chaîne.
Description
Fonction de la chaîne ; renvoie la longueur de la chaîne de caractères multi-octets.
mblength()
31
Exemple
L’exemple suivant affiche la longueur de la chaîne dans la variable myString :
myString = mbchr(36) add mbchr(50);
trace ("string length = " add mblength(myString));
// Sortie : longueur de chaîne = 2
Voir aussi
mbchr(), mbsubstring()
mbord()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
mbord(character)
Opérandes
character
Le caractère à convertir en nombre multi-octets.
Description
Fonction de la chaîne ; convertit le caractère spécifié en nombre multi-octets.
Exemple
L’exemple suivant convertit les caractères de la variable myString en nombres multi-octets :
myString = "A";
trace ("ord = " add mbord(myString));// Sortie : 65
myString = "$120";
for (i=1; i<=length(myString); i++)
char = substring(myString, i, 1);
trace ("char ord = " add mbord(char));// Sortie : 36, 49, 50, 48
}
Voir aussi
mbchr(), mbsubstring()
32
Fonctions globales de Flash Lite
mbsubstring()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
mbsubstring(value, index, count)
Opérandes
La chaîne multi-octets à partir de laquelle il convient d’extraire une nouvelle chaîne
multi-octets.
value
index
Le numéro du premier caractère à extraire.
count
Le nombre de caractères à inclure dans la chaîne extraite, caractère d’indice non
compris.
Description
Fonction de la chaîne ; extrait une nouvelle chaîne de caractères multi-octets d’une chaîne de
caractères multi-octets.
Exemple
L’exemple suivant extrait une nouvelle chaîne de caractères multi-octets de la chaîne contenue
dans la variable myString :
myString = mbchr(36) add mbchr(49) add mbchr(50) add mbchr(48);
trace (mbsubstring(myString, 0, 2));// Sortie : $1
Voir aussi
mbchr()
mbsubstring()
33
nextFrame()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
nextFrame()
Opérandes
Aucun.
Description
Fonction : envoie la tête de lecture jusqu’à l’image suivante et l’arrête.
Exemple
Dans l’exemple suivant, lorsque l’utilisateur clique sur le bouton, la tête de lecture se déplace
jusqu’à l’image suivante et s’arrête :
on (release) {
nextFrame();
}
Voir aussi
prevFrame()
nextScene()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
nextScene()
Opérandes
Aucun.
Description
Fonction : place la tête de lecture sur l’image 1 de la séquence suivante et l’arrête.
34
Fonctions globales de Flash Lite
Exemple
Dans l’exemple suivant, lorsque l’utilisateur relâche le bouton, la tête de lecture se déplace
jusqu’à l’image 1 de la séquence suivante :
on(release) {
nextScene();
}
Voir aussi
prevScene()
Number()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
Number(expression)
Opérandes
expression
Une expression à convertir en nombre.
Description
Fonction ; convertit le paramètre expression en nombre et renvoie une valeur comme
indiqué dans la liste suivante :
■
Si expression est un nombre, la valeur renvoyée est expression.
■
Si expression est une valeur booléenne, la valeur renvoyée est 1 si expression est true ;
0 si expression est false.
■
Si expression est une chaîne, la fonction tente d’analyser expression en tant que
nombre décimal avec un exposant facultatif à la fin (ainsi, 1,57505e-3).
■
Si expression est undefined, la valeur renvoyée est -1.
Number()
35
Exemple
L’exemple suivant convertit la chaîne de la variable myString en nombre, stocke ce nombre
dans la variable myNumber, y ajoute 5 et enregistre le résultat dans la variable myResult. La
ligne finale affiche le résultat lorsque la fonction Number() est appelée sur une valeur
booléenne.
myString = "55";
myNumber = Number(myString);
myResult = myNumber + 5;
trace (myResult); // Sortie : 60
trace (Number(true));// Sortie : 1
on()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
on(event) {
// statement(s)
}
Opérandes
statement(s)
Les instructions à exécuter si un event se produit.
Ce déclencheur est appelé par un événement event. Lorsqu’un événement utilisateur
se produit, les instructions qui le suivent entre accolades ({}) s’exécutent. Vous pouvez
spécifier n’importe laquelle des valeurs suivantes pour le paramètre event :
event
L’utilisateur appuie sur le bouton pendant que le pointeur de la souris le survole.
■
press
■
release
L’utilisateur relâche le bouton pendant que le pointeur de la souris le survole.
■
rollOut
Le pointeur quitte la zone du bouton.
■
rollOver
■
keyPress "key" L’utilisateur appuie sur la touche spécifiée. Pour la section key du
paramètre, spécifiez un code ou une constante de touche.
Le pointeur survole le bouton.
Description
Gestionnaire d’événement ; spécifie l’événement de type utilisateur ou pression de touche
devant déclencher une fonction. Tous les événements ne sont pas pris en charge.
36
Fonctions globales de Flash Lite
Exemple
Le code suivant qui fait défiler le champ myText d’une ligne vers le bas lorsque l’utilisateur
appuie sur la touche 8, teste par rapport à maxscroll avant de faire défiler :
on (keyPress "8") {
if (myText.scroll < myText.maxscroll) {
myText.scroll++;
}
}
ord()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
ord(character)
Opérandes
character
Le caractère à convertir en numéro de code ASCII.
Description
Fonction de la chaîne ; convertit les caractères en numéros de code ASCII.
Exemple
L’exemple suivant utilise la fonction ord() pour afficher le code ASCII du caractère A :
trace ("multibyte number = " add ord("A"));// Sortie : nombre multi-octets
= 65
play()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
play()
Opérandes
Aucun.
play()
37
Description
Fonction ; fait avancer la tête de lecture au sein du scénario.
Exemple
L’exemple suivant utilise une instruction if pour vérifier la valeur d’un nom saisi par
l’utilisateur. Si l’utilisateur entre Steve, la fonction play() est appelée, et la tête de lecture
avance au sein du scénario. Si l’utilisateur entre un élément différent de Steve, le fichier SWF
n’est pas lu, et un champ de texte contenant le nom de variable alert apparaît.
stop();
if (name == "Steve") {
play();
} else {
alert="You are not Steve!";
}
prevFrame()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
prevFrame()
Opérandes
Aucun.
Description
Fonction ; envoie la tête de lecture jusqu’à l’image précédente et l’arrête. Si l’image active est
l’image 1, la tête de lecture ne bouge pas.
Exemple
Lorsque l’utilisateur clique sur un bouton auquel est associé le gestionnaire suivant, la tête de
lecture est positionnée sur la séquence précédente :
on(release) {
prevFrame();
}
Voir aussi
nextFrame()
38
Fonctions globales de Flash Lite
prevScene()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
prevScene()
Opérandes
Aucun.
Description
Fonction ; place la tête de lecture sur l’image 1 de la séquence précédente et l’arrête.
Exemple
Dans cet exemple, lorsque l’utilisateur clique sur un bouton auquel est associé le gestionnaire
suivant, la tête de lecture est positionnée sur l’image précédente :
on(release) {
prevScene();
}
Voir aussi
nextScene()
random()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
random(value)
Opérandes
value
Un entier.
Description
Fonction ; renvoie un entier aléatoire compris entre 0 et un nombre inférieur à l’entier spécifié
dans le paramètre value.
random()
39
Exemple
Les exemples suivants génèrent un nombre en fonction d’un entier spécifiant la plage :
//choisir un nombre aléatoire compris entre 0 et 5
myNumber = random(5);
trace (myNumber);/// Sortie : 0,1,2,3 ou 4
//choisir un nombre aléatoire compris entre 5 et 10
myNumber = random(5) + 5;
trace (myNumber);// Sortie : 5,6,7,8 ou 9
Les exemples suivants génèrent un nombre, puis le concatènent à la fin d’une chaîne en cours
d’évaluation sous forme de nom de variable. L’exemple suivant montre comment utiliser la
syntaxe Flash Lite 1.1 pour simuler des tableaux.
// sélectionner un nom aléatoire dans la liste
myNames1 = "Mike";
myNames2 = "Debbie";
myNames3 = "Logan";
ran = random(3) + 1;
ranName = "myNames" add ran;
trace (eval(ranName));// Sortie : mike, debbie ou logan
removeMovieClip()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
removeMovieClip(target)
Opérandes
target
Le chemin cible d’une occurrence de clip créée avec duplicateMovieClip().
Description
Fonction ; supprime le clip spécifié initialement créé à l’aide de la méthode
duplicateMovieClip().
Exemple
L’exemple suivant supprime le clip dupliqué intitulé second_mc :
duplicateMovieClip("person_mc", "second_mc", 1);
second_mc:_x = 55;
second_mc:_y = 85;
removeMovieClip("second_mc");
40
Fonctions globales de Flash Lite
set()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
set(variable, expression)
Opérandes
variable
Un identificateur devant contenir la valeur du paramètre expression.
expression
Une valeur affectée à la variable.
Description
Instruction ; associe une valeur à une variable. Une variable est un conteneur qui stocke des
données. Le conteneur reste toujours le même, c’est le contenu qui peut varier. La
modification de la valeur d’une variable pendant la lecture du fichier SWF permet
d’enregistrer les informations relatives aux actions de l’utilisateur, d’enregistrer les valeurs
modifiées pendant la lecture du fichier SWF ou d’évaluer si une condition est true ou false.
Les variables peuvent recouvrir tous les types de données, tels que String, Number, Boolean ou
MovieClip. Le scénario de chaque fichier SWF et clip comporte son propre jeu de variables, et
chaque variable dispose de sa propre valeur, indépendamment des variables des autres
scénarios.
Exemple
L’exemple suivant définit une variable nommée orig_x_pos qui stocke la position d’origine
de l’axe x du clip ship pour réinitialiser le bateau à sa position de départ ultérieurement dans
le fichier SWF :
on(release) {
set("orig_x_pos", getProperty("ship", _x));
}
Le code précédent donne le même résultat que le code suivant :
on(release) {
orig_x_pos = ship._x;
}
set()
41
setProperty()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
setProperty(target, property, value/expression)
Opérandes
Le chemin du nom d’instance du clip dont la propriété doit être définie.
target
property
La propriété à définir.
La nouvelle valeur littérale de la propriété.
value
expression
Une équation qui renvoie la nouvelle valeur de la propriété.
Description
Fonction ; modifie la valeur des propriétés d’un clip pendant la lecture de ce dernier.
Exemple
L’instruction suivante définit la propriété _alpha du clip star sur 30 pourcent lorsque
l’utilisateur clique sur le bouton associé à ce gestionnaire d’événements :
on(release) {
setProperty("star", _alpha, "30");
}
Voir aussi
getProperty()
stop()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
stop()
Opérandes
Aucun.
42
Fonctions globales de Flash Lite
Description
Fonction ; arrête le fichier SWF en cours de lecture. Cette fonction sert généralement à
contrôler les clips avec des boutons.
Exemple
L’instruction suivante appelle la fonction stop() lorsque l’utilisateur clique sur le bouton
associé à ce gestionnaire d’événements :
on(release) {
stop();
}
stopAllSounds()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
stopAllSounds()
Opérandes
Aucun.
Description
Fonction ; arrête tous les sons en cours de diffusion à partir d’un fichier SWF, sans arrêter la
tête de lecture. Les sons diffusés en continu sont émis de nouveau lorsque la tête de lecture
passe au-dessus des images contenant ces sons.
Exemple
Le code suivant peut être appliqué à un bouton qui permet d’arrêter tous les sons dans le
fichier SWF lorsque l’utilisateur clique dessus :
on(release) {
stopAllSounds();
}
stopAllSounds()
43
String()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
String(expression)
Opérandes
expression
Une expression à convertir en chaîne.
Description
Fonction ; renvoie une chaîne représentant le paramètre spécifié, comme indiqué dans la liste
suivante :
■
Si expression est un nombre, la chaîne renvoyée représente le nombre sous forme de
texte.
■
Si expression est une chaîne, la chaîne renvoyée est expression.
■
Si expression est une valeur booléenne, la valeur renvoyée est true ou false.
■
Si expression est un clip, la valeur renvoyée est le chemin cible du clip utilisant la
notation à barre oblique (/).
Exemple
L’exemple suivant définit birthYearNum sur 1976, la convertit en chaîne à l’aide de la
fonction String(), puis la compare à la chaîne « 1976 » en utilisant l’opérateur eq.
birthYearNum = 1976;
birthYearStr = String(birthYearNum);
if (birthYearStr eq "1976") {
trace ("birthYears match");
}
44
Fonctions globales de Flash Lite
substring()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
substring(string, index, count)
Opérandes
string
La chaîne à partir de laquelle il convient d’extraire la nouvelle chaîne.
index
Le numéro du premier caractère à extraire.
count
Le nombre de caractères à inclure dans la chaîne extraite, caractère d’indice non
compris.
Description
Fonction ; extrait une partie d’une chaîne. Cette fonction est de base 1 tandis que les
méthodes de la classe String sont de base 0.
Exemple
L’exemple suivant extrait les cinq premiers caractères de la chaîne « Hello World » :
origString = "Hello World!";
newString = substring(origString, 0, 5);
trace (newString);/// Sortie : Hello
tellTarget()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
tellTarget(target) {
statement(s);
}
Opérandes
target
Une chaîne qui spécifie le chemin cible du scénario à contrôler.
statement(s)
Les instructions à exécuter lorsque la condition renvoie la valeur true.
tellTarget()
45
Description
Fonction ; applique les instructions spécifiées dans le paramètre statement(s) au scénario
spécifié dans le paramètre target. La fonction tellTarget() est particulièrement utile pour
les contrôles de navigation. Affectez la fonction tellTarget() aux boutons qui permettent
d’arrêter ou de démarrer les clips ailleurs sur la scène. Vous pouvez également contraindre les
clips à accéder à une image spécifique dans ce clip. Par exemple, vous pouvez affecter la
fonction tellTarget() aux boutons qui permettent d’arrêter ou de démarrer les clips sur la
scène ou inviter les clips à atteindre une image spécifique.
Exemple
Dans l’exemple suivant, tellTarget() contrôle l’occurrence du clip ball dans le scénario
principal. L’image 1 de l’occurrence ball est vide et est associée à une fonction stop() : elle
n’est donc pas visible sur la scène. Lorsque l’utilisateur clique sur la touche 5, tellTarget()
indique à la tête de lecture de ball d’atteindre l’image 2, où l’animation démarre.
on(keyPress "5") {
tellTarget("ball") {
gotoAndPlay(2);
}
}
toggleHighQuality()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
toggleHighQuality()
Opérandes
Aucun.
Description
Fonction ; active et désactive l’anti-aliasing dans Flash Lite. L’anti-aliasing adoucit les bords
des objets mais ralentit la lecture du fichier SWF. Cette fonction affecte tous les fichiers SWF
dans Flash Lite.
46
Fonctions globales de Flash Lite
Exemple
Le code suivant peut être appliqué à un bouton qui permet d’activer et de désactiver l’antialiasing lorsque l’utilisateur clique dessus :
on(release) {
toggleHighQuality();
}
trace()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
trace(expression)
Opérandes
Une expression à évaluer. Lorsqu’un fichier SWF s’ouvre dans l’outil de
programmation Flash (avec la commande Tester l’animation), la valeur du paramètre
expression s’affiche dans le panneau Sortie.
expression
Description
Fonction ; évalue l’expression et affiche le résultat dans le panneau Sortie en mode test.
Cette fonction permet d’écrire des notes de programmation ou d’afficher des messages dans le
panneau Sortie pendant le test d’un fichier SWF. Utilisez le paramètre expression pour
vérifier l’existence d’une condition ou pour afficher des valeurs dans le panneau Sortie. La
fonction trace() est similaire à la fonction alert de JavaScript.
Vous pouvez également utiliser la commande Omettre les actions Trace pour supprimer les
fonctions trace() du fichier SWF exporté.
Exemple
L’exemple suivant utilise la fonction trace() pour observer le comportement d’une boucle
while :
i = 0;
while (i++ < 5){
trace("this is execution " add i);
}
trace()
47
unloadMovie()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
unloadMovie(target)
Opérandes
target
Le chemin cible d’un clip.
Description
Fonction ; supprime le clip qui a été chargé par l’intermédiaire de loadMovie(),
loadMovieNum() ou duplicateMovieClip() de Flash Lite.
Exemple
Lorsque l’utilisateur clique sur la touche 3, le code suivant répond en purgeant le clip
draggable_mc dans le scénario principal et en chargeant movie.swf dans le niveau 4 de la pile
du document :
on (keypress "3") {
unloadMovie ("/draggable_mc");
loadMovieNum(“movie.swf”, 4);
}
Lorsque l’utilisateur clique sur la touche 3, l’exemple suivant purge le clip qui a été chargé au
niveau 4 :
on (keypress "3") {
unloadMovieNum(4);
}
Voir aussi
loadMovie()
48
Fonctions globales de Flash Lite
unloadMovieNum()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
unloadMovieNum(level)
Opérandes
level
Le niveau (_levelN) d’une animation chargée.
Description
Fonction ; supprime le clip qui a été chargé par l’intermédiaire de loadMovie(),
loadMovieNum() ou duplicateMovieClip() de Flash Lite.
Normalement, Flash Lite affiche un fichier SWF, puis se ferme. La fonction
unloadMovieNum() permet d’affecter plusieurs fichiers SWF à la fois et de basculer vers l’un
de ces derniers sans avoir à charger un autre document HTML.
Voir aussi
loadMovieNum()
unloadMovieNum()
49
50
Fonctions globales de Flash Lite
CHAPITRE 2
2
Propriétés de Flash Lite
Cette section décrit les propriétés reconnues par Macromedia Flash Lite 1.x. Les entrées sont
classées par ordre alphabétique sans tenir compte des traits de soulignement de préfixe. Les
propriétés sont présentées dans le tableau suivant.
Propriété
Description
/ (barre de
fraction)
Spécifie ou renvoie une référence au scénario du clip principal.
_alpha
Renvoie la valeur de transparence alpha d’un clip.
_currentframe
Renvoie le numéro de l’image dans laquelle se trouve la tête de
lecture dans le scénario.
_focusrect
Spécifie si un rectangle jaune doit s’afficher autour du bouton ou du
champ de texte ayant le focus actuel.
_framesloaded
Renvoie le nombre d’images ayant été chargées à partir d’un fichier
SWF lui-même chargé de façon dynamique.
_height
Spécifie la hauteur du clip, en pixels.
_highquality
Spécifie le niveau d’anti-aliasing appliqué au fichier SWF actuel.
_level
Renvoie une référence au scénario racine de _levelN. Vous devez
utiliser la fonction loadMovieNum() pour charger des fichiers SWF
dans le lecteur Flash Lite avant d’utiliser la propriété _level pour les
cibler. Vous pouvez également utiliser _levelN pour cibler un fichier
SWF chargé au niveau affecté par N.
maxscroll
Indique le numéro de ligne de la première ligne de texte visible dans
un champ de texte défilant lorsque la dernière ligne du champ est
également visible.
_name
Renvoie le nom d’occurrence d’un clip. Elle s’applique uniquement
aux clips et non au scénario principal.
_rotation
Renvoie la rotation du clip, en degrés, à partir de son orientation
d’origine.
51
Propriété
Description
scroll
Contrôle l’affichage des informations dans un champ de texte associé
à une variable. La propriété scroll définit l’emplacement à partir
duquel le champ de texte commence à afficher le contenu ; une fois
l’emplacement défini, Flash Lite le met à jour lorsque l’utilisateur fait
défiler le champ de texte.
_target
Renvoie le chemin cible de l’occurrence du clip.
_totalframes
Renvoie le nombre total d’images dans un clip.
_visible
Indique si un clip est visible.
_width
Renvoie la largeur du clip, en pixels.
_x
Contient un entier qui définit la coordonnée x d’un clip.
_xscale
Détermine le pourcentage de redimensionnement horizontal du clip
tel qu’il est appliqué à partir du point d’alignement du clip.
_y
Contient un entier qui définit la coordonnée y d’un clip par rapport aux
coordonnées locales du clip parent.
_yscale
Détermine le pourcentage de redimensionnement vertical du clip tel
qu’il est appliqué à partir du point d’alignement du clip.
/ (barre de fraction)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
/
/targetPath
/:varName
Description
Identificateur ; spécifie ou renvoie une référence au scénario du clip principal. La
fonctionnalité proposée par cette propriété est similaire à celle proposée par la propriété _root
dans Flash 5.
52
Propriétés de Flash Lite
Exemple
Pour spécifier une variable dans un scénario, utilisez une syntaxe à barre oblique (/) associée
aux deux-points (:).
Exemple 1 : La variable car du scénario principal :
/:car
Exemple 2 : La variable car de l’occurrence mc1 du scénario principal :
/mc1/:car
Exemple 3 : La variable car de l’occurrence de clip mc2 imbriquée dans l’occurrence de
clip mc1 du scénario principal :
/mc1/mc2/:car
Exemple 4 : La variable car de l’occurrence de clip mc2 du scénario actif :
mc2/:car
_alpha
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_alpha
Propriété ; la valeur de transparence alpha du clip spécifié par la variable my_mc. Les valeurs
possibles sont comprises entre 0 (entièrement transparent) et 100 (entièrement opaque), qui
est la valeur par défaut. Les objets d’un clip dont la propriété _alpha est définie sur 0 sont
actifs, même s’ils sont invisibles. Par exemple, vous pouvez cliquer sur un bouton dans un clip
dont la propriété _alpha est définie sur 0.
Exemple
Le code suivant utilisé pour un gestionnaire d’événements définit la propriété _alpha du clip
my_mc sur 30 % lorsque l’utilisateur clique sur le bouton associé à ce gestionnaire
d’événements :
on(release) {
tellTarget("my_mc") {
_alpha = 30;
}
}
_alpha
53
_currentframe
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_currentframe
Description
Propriété (en lecture seule) : renvoie le numéro de l’image dans laquelle se trouve la tête de
lecture dans le scénario spécifié par la variable my_mc.
Exemple
L’exemple suivant utilise la propriété _currentframe et la fonction gotoAndStop() pour
faire avancer de cinq images la tête de lecture du clip my_mc, par rapport à sa position actuelle :
tellTarget("my_mc") {
gotoAndStop(_currentframe + 5);
}
Voir aussi
gotoAndStop()
_focusrect
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
_focusrect = Boolean;
Description
Propriété (globale) : spécifie si un rectangle jaune doit s’afficher autour du bouton ou du
champ de texte ayant le focus actuel. La valeur par défaut, true, affiche un rectangle jaune
autour du bouton ou champ de texte ayant actuellement le focus lorsque l’utilisateur appuie
sur les flèches Haut ou Bas de son téléphone ou périphérique portable pour naviguer dans les
objets d’un fichier SWF. Spécifiez false si vous ne souhaitez pas afficher ce rectangle jaune.
Exemple
L’exemple suivant désactive l’affichage du rectangle de focus jaune dans l’application :
_focusrect = false;
54
Propriétés de Flash Lite
_framesloaded
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_framesloaded
Description
Propriété (en lecture seule) : le nombre d’images ayant été chargées à partir d’un fichier SWF
lui-même chargé de façon dynamique. Cette propriété est utile pour déterminer si le contenu
d’une image spécifique, et de toutes les images qui la précèdent, a été chargé et est disponible
localement dans le navigateur. Elle est également utile pour contrôler le téléchargement de
fichiers SWF volumineux. Par exemple, si désiré, affichez un message aux utilisateurs leur
indiquant que le chargement du fichier SWF ne commencera pas tant que le chargement
d’une image spécifiée dans le fichier SWF ne sera pas terminé.
Exemple
L’exemple suivant utilise la propriété _framesloaded pour activer un fichier SWF lorsque
toutes les images sont chargées. Si certaines images ne sont pas chargées, la propriété _xscale
du chargeur d’occurrence de clip est augmentée proportionnellement pour créer une barre de
progression.
if (_framesloaded >= _totalframes) {
gotoAndPlay ("Scene 1", "start");
} else {
tellTarget(“loader”) {
_xscale = (_framesloaded/_totalframes)*100;
}
}
_height
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_height
Description
Propriété (en lecture seule) : la hauteur du clip, en pixels.
_height
55
Exemple
L’exemple suivant du code de gestionnaire d’événements définit la hauteur d’un clip lorsque
l’utilisateur clique sur le bouton de la souris :
on(release) {
tellTarget("my_mc") {
_height = 200;
}
}
_highquality
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
_highquality
Description
Propriété (globale) : spécifie le niveau d’anti-aliasing appliqué au fichier SWF actuel. Spécifiez
la valeur 2 pour obtenir un anti-aliasing de qualité optimale. Spécifiez la valeur 1 pour obtenir
un anti-aliasing de qualité élevée. Spécifiez 0 pour empêcher l’anti-aliasing.
Exemple
L’instruction suivante applique un anti-aliasing de qualité élevée au fichier SWF actuel :
_highquality = 1;
Voir aussi
toggleHighQuality()
56
Propriétés de Flash Lite
_level
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
_levelN
Description
Identificateur ; une référence au scénario racine de _levelN. Vous devez utiliser la fonction
loadMovieNum() pour charger des fichiers SWF dans le lecteur Flash Lite avant d’utiliser la
propriété _level pour les cibler. Vous pouvez également utiliser _levelN pour cibler un
fichier SWF chargé au niveau affecté par N.
Le fichier SWF initial qui est chargé dans une occurrence du lecteur Flash Lite est chargé
automatiquement dans _level0. Le fichier SWF dans _level0 définit le débit d’images, la
couleur d’arrière-plan et la taille d’image de tous les fichiers SWF chargés par la suite. Les
fichiers SWF sont alors empilés dans les niveaux situés au-dessus du fichier SWF de _level0.
Vous devez affecter un niveau à chaque fichier SWF que vous chargez dans le lecteur Flash
Lite en utilisant la fonction loadMovieNum(). L’ordre d’affectation des niveaux n’est pas
important. Si vous affectez un niveau qui contient déjà un fichier SWF (ce qui inclut
_level0), le fichier SWF de ce niveau est purgé et remplacé par le nouveau fichier SWF.
Exemple
L’exemple suivant charge un fichier SWF dans le Niveau 1, puis arrête la tête de lecture du
fichier SWF chargé sur l’image 6 :
loadMovieNum("mySWF.swf", 1);
// au moins 1 image plus loin
tellTarget(_level1) {
gotoAndStop(6);
}
Voir aussi
loadMovie()
_level
57
maxscroll
Disponibilité
Flash Lite 1.1
Utilisation
variable_name:maxscroll
Description
Propriété (en lecture seule) : indique le numéro de ligne de la première ligne de texte visible
dans un champ de texte défilant lorsque la dernière ligne du champ est également visible. La
propriété maxscroll travaille conjointement avec la propriété scroll pour contrôler la façon
dont les informations apparaissent dans un champ de texte. Il est possible d’extraire cette
propriété mais pas de la modifier.
Exemple
Le code suivant qui fait défiler le champ de texte myText d’une ligne vers le bas lorsque
l’utilisateur appuie sur la touche 8, effectue un test par rapport à la propriété maxscroll avant
de faire défiler :
on(keyPress "8") {
if (myText:scroll < myText:maxscroll) {
myText:scroll++;
}
}
Voir aussi
scroll
_name
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_name
Description
Propriété : le nom d’occurrence du clip spécifié par my_mc. Elle s’applique uniquement aux
clips et non au scénario principal.
58
Propriétés de Flash Lite
Exemple
L’exemple suivant affiche le nom du clip bigRose dans le panneau Sortie sous forme de
chaîne :
trace(bigRose:_name);
_rotation
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_rotation
Description
Propriété : rotation du clip, en degrés, à partir de son orientation d’origine. Les valeurs
comprises entre 0 et 180 représentent la rotation en sens horaire ; les valeurs comprises entre 0
et -180 représentent la rotation en sens anti-horaire. Les valeurs non comprises dans cette
plage sont ajoutées ou soustraites à 360 pour obtenir une valeur comprise dans la plage. Par
exemple, l’instruction my_mc:_rotation = 450 est identique à my_mc:_rotation = 90.
Exemple
L’exemple suivant fait pivoter le clip my_mc de 15 degrés dans le sens horaire lorsque
l’utilisateur appuie sur la touche 2 :
on (keyPress "2") {
my_mc:_rotation += 15;
}
_rotation
59
scroll
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
textFieldVariableName:scroll
Description
Propriété ; contrôle l’affichage des informations dans un champ de texte associé à une variable.
La propriété scroll définit l’emplacement à partir duquel le champ de texte commence à
afficher le contenu ; une fois l’emplacement défini, Flash Lite le met à jour lorsque l’utilisateur
fait défiler le champ de texte. Vous pouvez utiliser la propriété scroll pour créer un champ
de texte défilant ou pour diriger un utilisateur vers un paragraphe spécifique dans un long
passage.
Exemple
Le code suivant fait défiler le champ de texte myText d’une ligne vers le haut chaque fois que
l’utilisateur clique sur la touche 2 :
on(keyPress "2") {
if (myText:scroll > 1) {
myText:scroll--;
}
}
Voir aussi
maxscroll
_target
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_target
Description
Propriété (en lecture seule) ; renvoie le chemin cible de l’occurrence du clip spécifié par my_mc
60
Propriétés de Flash Lite
_totalframes
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_totalframes
Description
Propriété (en lecture seule) ; renvoie le nombre total d’images contenues dans le clip my_mc.
Exemple
Le code suivant charge mySWF.swf dans le niveau 1, puis vérifie 25 images plus loin s’il est
bien chargé :
loadMovieNum("mySWF.swf", 1);
// 25 images plus loin dans le scénario principal
if (_level1._framesloaded >= _level1._totalframes) {
tellTarget("_level1/") {
gotoAndStop("myLabel");
}
} else {
// boucle...
}
_visible
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_visible
Description
Propriété ; une valeur booléenne indiquant si le clip spécifié par my_mc est visible. Les clips qui
ne sont pas visibles (propriété _visible définie sur false) sont désactivés. Par exemple,
l’utilisateur ne peut pas cliquer sur le bouton d’un clip dont la propriété _visible est définie
sur false. Les clips sont toujours visibles sauf action contraire explicitement définie.
_visible
61
Exemple
Le code suivant désactive le clip my_mc lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 3, et l’active
lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 4 :
on(keyPress "3") {
my_mc:_visible = 0;
}
on(keyPress "4") {
my_mc:_visible = 1;
}
_width
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_width
Description
Propriété : largeur du clip, en pixels.
Exemple
L’exemple suivant définit les propriétés de largeur d’un clip lorsque l’utilisateur appuie sur la
touche 5 :
on(keyPress "5") {
my_mc:_width = 10;
}
_x
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_x
62
Propriétés de Flash Lite
Description
Propriété : un entier qui définit la coordonnée x d’un clip (représenté ici par my_mc) par
rapport aux coordonnées locales du clip parent. Si un clip se trouve dans le scénario principal,
son système de coordonnées se réfère alors au coin supérieur gauche de la scène : (0, 0).
Si le clip est imbriqué dans un autre clip subissant des transformations, le clip se trouve dans le
système de coordonnées local du clip qui l’encadre. Par exemple, dans le cas d’un clip qui a
effectué une rotation à 90 degrés en sens anti-horaire, les clips enfants héritent d’un système
de coordonnées ayant effectué une rotation à 90 degrés en sens anti-horaire. Les coordonnées
du clip renvoient à la position du point d’alignement.
Exemple
L’exemple suivant modifie la position horizontale du clip my_mc lorsque l’utilisateur appuie
sur la touche 6 :
on(keyPress "6") {
my_mc:_x = 10;
}
Voir aussi
_xscale, _y, _yscale
_xscale
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_xscale
Description
Propriété ; détermine le pourcentage de redimensionnement horizontal du clip tel qu’il est
appliqué à partir du point d’alignement du clip. Le point d’alignement par défaut est (0, 0).
Le redimensionnement du système de coordonnées local affecte les paramètres des propriétés
_x et _y, définis en pixels. Par exemple, si le clip parent est redimensionné à 50 %, le
paramétrage de la propriété _x déplace un objet dans le clip selon un nombre de pixels réduit
de moitié par rapport à celui qui serait appliqué si le clip était défini sur 100 %.
_xscale
63
Exemple
L’exemple suivant modifie le redimensionnement horizontal du clip my_mc lorsque
l’utilisateur appuie sur la touche 7 :
on(keyPress "7") {
my_mc:_xscale = 10;
}
Voir aussi
_x, _y, _yscale
_y
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_y
Description
Propriété : un entier qui définit la coordonnée y d’un clip (représenté ici par my_mc) par
rapport aux coordonnées locales du clip parent. Si un clip se trouve dans le scénario principal,
son système de coordonnées se réfère alors au coin supérieur gauche de la scène : (0, 0).
Si le clip est imbriqué dans un autre clip subissant des transformations, le clip se trouve dans le
système de coordonnées local du clip qui l’encadre. Par exemple, dans le cas d’un clip qui a
effectué une rotation à 90 degrés en sens anti-horaire, les clips enfants héritent d’un système
de coordonnées ayant effectué une rotation à 90 degrés en sens anti-horaire. Les coordonnées
du clip renvoient à la position du point d’alignement.
Exemple
Le code suivant définit les coordonnées y du clip my_mc sur 10 pixels au-dessous de la
coordonnée (0, 0) de son clip parent lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 1 :
on(keyPress "1") {
my_mc:_y = 10;
}
Voir aussi
_x, _xscale, _yscale
64
Propriétés de Flash Lite
_yscale
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_yscale
Description
Propriété ; détermine le pourcentage de redimensionnement vertical du clip tel qu’il est
appliqué à partir du point d’alignement du clip. Le point d’alignement par défaut est (0, 0).
Le redimensionnement du système de coordonnées local affecte les paramètres des propriétés
_x et _y, définis en pixels. Par exemple, si le clip parent est redimensionné à 50 %, le
paramétrage de la propriété _y déplace un objet dans le clip selon un nombre de pixels réduit
de moitié par rapport à celui qui serait appliqué si le clip était défini sur 100 %.
Exemple
L’exemple suivant redéfinit le redimensionnement vertical du clip my_mc sur 10 % lorsque
l’utilisateur appuie sur la touche 1 :
on(keyPress "1") {
my_mc:_yscale = 10;
}
Voir aussi
_x, _xscale, _y
_yscale
65
66
Propriétés de Flash Lite
CHAPITRE 3
3
Instructions de Flash Lite
Cette section décrit la syntaxe et le rôle des instructions ActionScript de Macromedia Flash
Lite 1.x qui sont des éléments de langage permettant d’effectuer ou de spécifier une action.
Les instructions sont présentées dans le tableau suivant.
Instruction
Description
break
Force Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle, arrête
l’action de la boucle et exécute l’instruction suivant l’instruction de
bouclage.
case
Définit une condition pour l’instruction switch. Les instructions du
paramètre statements s’exécutent si le paramètre expression suivant
le mot-clé case correspond au paramètre expression de l’instruction
switch.
continue
Ignore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée de
plus bas niveau et passe à l’itération suivante, comme si le contrôle
avait été transmis à la fin de la boucle normalement.
do..while
Exécute les instructions, puis évalue la condition dans une boucle tant
que la condition renvoie true.
else
Spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans
l’instruction if renvoie false.
else if
Evalue une condition et spécifie les instructions à exécuter si la
condition incluse dans l’instruction if initiale renvoie false.
for
Evalue l’expression init (initialiser) une fois, puis amorce une
séquence de bouclage à partir de laquelle, tant que condition renvoie
true, statement est exécutée et l’expression suivante évaluée.
if
Evalue une condition pour déterminer l’action suivante d’un fichier
SWF. Lorsque cette condition est true, Flash Lite exécute les
instructions qui suivent la condition entre accolades ({}). Si la
condition est false, Flash Lite ignore les instructions entre accolades
et exécute les instructions qui suivent ces accolades.
67
Instruction
Description
switch
Comme pour l’instruction if, l’instruction switch teste une condition
et exécute des instructions si cette condition renvoie la valeur true.
while
Teste une expression et exécute une instruction ou série
d’instructions à plusieurs reprises dans une boucle tant que
l’expression renvoie true.
break
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
break
Paramètres
Aucun.
Description
Instruction ; apparaît au sein d’une boucle (for, do..while ou while) ou dans un bloc
d’instructions associées à un cas donné au sein d’une instruction switch. L’instruction break
force Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle, arrête l’action de la boucle et exécute
l’instruction suivant l’instruction de bouclage. Lorsque vous utilisez l’instruction break,
l’interpréteur d’ActionScript ignore le reste des instructions de ce bloc case et passe à la
première instruction suivant l’instruction switch qui l’encadre. Utilisez cette instruction pour
sortir d’une série de boucles imbriquées.
Exemple
L’exemple suivant utilise l’instruction break pour sortir d’une boucle infinie :
i = 0;
while (true) {
if (i >= 100) {
break;
}
i++;
}
Voir aussi
case, do..while , for, switch, while
68
Instructions de Flash Lite
case
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
case expression: statements
Paramètres
expression
Toute expression.
statements
Toute instruction.
Description
Instruction ; définit une condition pour l’instruction switch. Les instructions du paramètre
statements s’exécutent si le paramètre expression suivant le mot-clé case correspond au
paramètre expression de l’instruction switch.
Si vous utilisez l’instruction case en dehors d’une instruction switch, ceci produit une erreur
et le code ne se compile pas.
Exemple
Dans l’exemple suivant, si le paramètre myNum renvoie 1, l’instruction trace() suivant case
1 s’exécute ; si le paramètre myNum renvoie 2, l’instruction trace() suivant case 2 s’exécute,
etc. Si aucune expression case ne correspond au paramètre number, l’instruction trace()
suivant le mot-clé default s’exécute.
switch (myNum) {
case 1:
trace ("case 1 tested true");
break;
case 2:
trace ("case 2 tested true");
break;
case 3:
trace ("case 3 tested true");
break;
default:
trace ("no case tested true")
}
case
69
Dans l’exemple suivant, aucune instruction break n’est effectuée dans le premier groupe de
cas, par conséquent si le nombre est 1, les valeurs A et B apparaissent dans le panneau Sortie :
switch (myNum) {
case 1:
trace ("A");
case 2:
trace ("B");
break;
default:
trace ("D")
}
Voir aussi
switch
continue
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
continue
Paramètres
Aucun.
Description
Instruction ; ignore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée de plus bas
niveau et passe à l’itération suivante, comme si le contrôle avait été transmis à la fin de la
boucle normalement. Elle n’a aucun effet en dehors d’une boucle.
■
Dans une boucle while, l’instruction continue oblige l’interpréteur de Flash à ignorer le
reste du corps de la boucle et à atteindre le haut de la boucle, où la condition est testée.
■
Dans une boucle do..while, l’instruction continue oblige l’interpréteur de Flash à
ignorer le reste du corps de la boucle et à atteindre le bas de la boucle, où la condition est
testée.
■
Dans une boucle for, l’instruction continue oblige l’interpréteur de Flash à ignorer le
reste du corps de la boucle et à atteindre l’évaluation de la post-expression for de la
boucle.
70
Instructions de Flash Lite
Exemple
Dans la boucle while suivante, l’instruction continue oblige Flash Lite à ignorer le reste du
corps de la boucle et à atteindre le haut de la boucle, où la condition est testée :
i = 0;
while (i < 10) {
if (i % 3 == 0) {
i++;
continue;
}
trace(i);
i++;
}
Dans la boucle do..while suivante, l’instruction continue oblige Flash Lite à ignorer le reste
du corps de la boucle et à atteindre le bas de la boucle, où la condition est testée :
i = 0;
do {
if (i % 3 == 0) {
i++;
continue;
}
trace(i);
i++;
} while (i < 10);
Dans une boucle for, l’instruction continue oblige Flash Lite à ignorer le reste du corps de la
boucle. Dans l’exemple suivant, si i modulo 3 est égal à 0, l’instruction trace(i) est ignorée :
for (i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 3 == 0) {
continue;
}
trace(i);
}
Voir aussi
do..while, for, while
continue
71
do..while
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
do {
statement(s)
} while (condition)
Paramètres
statement(s)
Les instructions à exécuter tant que le paramètre condition renvoie la
valeur true.
condition
La condition à évaluer.
Description
Instruction ; exécute les instructions, puis évalue la condition dans une boucle tant que la
condition renvoie true.
Exemple
L’exemple suivant incrémente la variable d’indice tant que la valeur de cette dernière est
inférieure à 10 :
i = 0;
do {
//trace (i);
i++;
} while (i<10);
// sortie : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Voir aussi
break, continue , for, while
72
Instructions de Flash Lite
else
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
if (condition){
t-statement(s);
} else {
f-statement(s);
}
Disponibilité
condition
Une expression qui renvoie true ou false.
t-statement(s)
Les instructions à exécuter si la condition renvoie la valeur true.
f-statement(s)
Une autre série d’instructions à exécuter si la condition renvoie la valeur
false.
Description
Instruction ; spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l’instruction if
renvoie false.
Exemple
L’exemple suivant indique comment utiliser l’instruction else avec une condition. Un
exemple réel comprendrait un code devant effectuer une action quelconque en fonction de la
condition.
currentHighestDepth = 1;
if (currentHighestDepth == 2) {
//trace ("currentHighestDepth is 2");
} else {
//trace ("currentHightestDepth is not 2");
}
Voir aussi
if
else
73
else if
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
if (condition){
statement(s);
} else if (condition){
statement(s);
}
Paramètres
condition
Une expression qui renvoie true ou false.
Une série d’instructions à exécuter si la condition spécifiée dans l’instruction
if renvoie false .
statement(s)
Description
Instruction ; évalue une condition et spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse
dans l’instruction if initiale renvoie false. Lorsque la condition else if renvoie true,
l’interpréteur Flash exécute les instructions qui suivent la condition else if entre accolades
({}). Si la condition else if renvoie false, Flash ignore les instructions entre accolades et
exécute les instructions qui suivent ces accolades. Utilisez l’instruction else if pour créer des
arborescences logiques dans vos scripts.
Exemple
L’exemple suivant utilise les instructions else if pour vérifier si tous les côtés d’un objet se
trouvent dans une limite spécifique :
person_mc.xPos = 100;
leftBound = 0;
rightBound = 100;
if (person_mc.xPos <= leftBound) {
//trace ("Clip is to the far left");
} else if (person_mc.xPos >= rightBound) {
//trace ("Clip is to the far right");
} else {
//trace ("Your clip is somewhere in between");
}
Voir aussi
if
74
Instructions de Flash Lite
for
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
for (init; condition; next) {
statement(s);
}
Paramètres
Une expression à évaluer avant d’amorcer la séquence de bouclage, généralement une
expression d’affectation.
init
Une expression qui renvoie true ou false. La condition est évaluée avant
chaque itération de la boucle ; la boucle s’arrête lorsque la condition renvoie false.
condition
Une expression à évaluer après chaque itération de la boucle ; généralement une
expression d’affectation utilisant les opérateurs d’incrémentation (++) ou de
décrémentation (--).
next
statement(s)
Une ou plusieurs instructions à exécuter dans la boucle.
Description
Instruction ; une construction de boucle qui évalue l’expression init (initialiser) une fois,
puis amorce une séquence de bouclage à partir de laquelle, tant que condition renvoie true,
statement est exécutée et l’expression suivante évaluée.
Certaines propriétés ne peuvent pas être énumérées par les instructions for ou for..in. Par
exemple, les propriétés de clip, telles que _x et _y, ne sont pas énumérées.
Exemple
L’exemple suivant utilise la boucle for pour additionner les nombres de 1 à 100 :
sum = 0;
for (i = 1; i <= 100; i++) {
sum = sum + i;
}
Voir aussi
++ (incrément), –– (décrément), do..while, while
for
75
if
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
if (condition) {
statement(s);
}
Paramètres
condition
Une expression qui renvoie true ou false.
statement(s)
Les instructions à exécuter lorsque la condition renvoie la valeur true.
Description
Instruction ; évalue une condition pour déterminer l’action suivante d’un fichier SWF.
Lorsque cette condition est true, Flash Lite exécute les instructions qui suivent la condition
entre accolades ({}). Si la condition est false, Flash Lite ignore les instructions entre
accolades et exécute les instructions qui suivent ces accolades. Utilisez l’instruction if pour
créer des arborescences logiques dans vos scripts.
Exemple
Dans l’exemple suivant, la condition entre parenthèses évalue la variable name pour vérifier
que sa valeur littérale est bien "Erica". Le cas échéant, la fonction play() s’exécute.
if(name eq "Erica"){
play();
}
76
Instructions de Flash Lite
switch
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
switch (expression){
caseClause:
[defaultClause:]
}
Paramètres
expression
Toute expression numérique.
caseClause Un mot-clé case suivi par une expression, deux points et un groupe
d’instructions à exécuter si l’expression correspond au paramètre expression de l’instruction
switch.
Un mot-clé default facultatif suivi par les instructions à exécuter si
aucune des expressions case ne correspond au paramètre expression de l’instruction switch.
defaultClause
Description
Instruction ; crée une structure arborescente pour les instructions ActionScript. Comme pour
l’instruction if, l’instruction switch teste une condition et exécute des instructions si cette
condition renvoie la valeur true.
Les instructions switch contiennent une option de secours appelée default. Si aucune autre
instruction n’est vraie, l’instruction default est exécutée.
Exemple
Dans l’exemple suivant, si le paramètre myNum renvoie 1, l’instruction trace() suivant case
1 s’exécute ; si le paramètre myNum renvoie 2, l’instruction trace() suivant case 2 s’exécute,
etc. Si aucune expression case ne correspond au paramètre number, l’instruction trace()
suivant le mot-clé default s’exécute.
switch (myNum) {
case 1:
trace ("case 1 tested true");
break;
case 2:
trace ("case 2 tested true");
break;
case 3:
trace ("case 3 tested true");
break;
default:
switch
77
trace ("no case tested true")
}
Dans l’exemple suivant, le premier groupe de cas ne contient pas d’instruction break, par
conséquent si le nombre est 1, les valeurs A et B apparaissent dans le panneau Sortie :
switch (myNum) {
case 1:
trace ("A");
case 2:
trace ("B");
break;
default:
trace ("D")
}
Voir aussi
case
while
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
while(condition) {
statement(s);
}
Disponibilité
condition
L’expression qui est évaluée chaque fois que l’instruction while s’exécute.
statement(s)
Les instructions à exécuter lorsque la condition renvoie la valeur true.
Description
Instruction ; teste une expression et exécute une instruction ou série d’instructions à plusieurs
reprises dans un boucle tant que l’expression renvoie true.
Avant d’exécuter le bloc d’instructions, la condition est testée ; si le test renvoie la valeur true,
le bloc d’instructions est exécuté. Si la condition renvoie false, le bloc d’instructions est
ignoré et la première instruction après le bloc d’instructions de l’instruction while est
exécutée.
78
Instructions de Flash Lite
Les boucles permettent d’exécuter une action tant que la valeur de la variable de décompte est
inférieure à la valeur spécifiée. A la fin de chaque boucle, le compteur est incrémenté jusqu’à
ce qu’il atteigne la valeur maximale spécifiée. A ce stade, la condition n’est plus true et la
boucle se termine.
L’instruction while exécute les séries d’instructions suivantes. Toute répétition des étapes 1
à 4 constitue une itération de la boucle. La condition est testée au début de chaque itération :
1.
L’expression condition est évaluée.
2.
Si condition renvoie true ou une valeur convertie en valeur booléenne true, telle qu’un
nombre différent de zéro, passez à l’étape 3.
Sinon, l’instruction while se termine et l’exécution reprend au niveau de l’instruction qui
suit la boucle while.
3.
Exécutez le bloc d’instructions statement(s).
4.
Passez à l’étape 1.
Exemple
L’exemple suivant exécute une boucle tant que la valeur de la variable d’indice i est inférieure
à 10 :
i = 0;
while(i < 10) {
trace ("i = " add ++i);// Output: 1,2,3,4,5,6,7,8,9
}
Voir aussi
continue, do..while , for
while
79
80
Instructions de Flash Lite
CHAPITRE 4
4
Opérateurs de Flash Lite
Cette section décrit la syntaxe et le rôle des opérateurs ActionScript de Macromedia Flash
Lite 1.x. Toutes les entrées sont classées par ordre alphabétique. Cependant, certains
opérateurs sont des symboles et sont classés par rapport à leurs descriptions.
Les opérateurs de cette section sont présentés dans le tableau suivant.
Opérateur
Description
add (concaténation
de chaîne)
Concatène (combine) au moins deux chaînes.
+= (affectation
d’addition)
Affecte à expression1 la valeur de expression1 + expression2.
and
Effectue une opération AND logique.
= (affectation)
Affecte la valeur d’expression2 (l’opérande de droite) à la variable ou
à la propriété dans expression1.
/* (bloc de
commentaires)
Démarque une ou plusieurs lignes de commentaires de script. Tout
caractère qui s’affiche entre la balise ouvrante de commentaires (/*)
et la balise fermante (*/) est interprété en tant que commentaire et
ignoré par l’interpréteur d’ActionScript.
, (virgule)
Evalue expression1, puis expression2 et renvoie la valeur de
expression2.
// (commentaire)
Signale le début d’un commentaire de script. Tout caractère qui
s’affiche entre le séparateur de commentaires (//) et le caractère de
fin de ligne est interprété en tant que commentaire et ignoré par
l’interpréteur d’ActionScript.
?: (conditionnel)
Oblige Flash Lite à évaluer expression1, et si la valeur de expression1
est true, l’opérande renvoie la valeur de expression2 ; sinon, la valeur
de expression3 est renvoyée.
81
Opérateur
Description
–– (décrément)
Soustrait 1 de expression. La forme pré-décrémentale de l’opérateur
(––expression) soustrait 1 de expression et renvoie le résultat sous
forme de nombre. La forme post-décrémentale de l’opérateur
(expression––) soustrait 1 de expression et renvoie la valeur initiale de
expression (la valeur avant soustraction).
/ (division)
Divise expression1 par expression2.
/= (affectation de
division)
Affecte à expression1 la valeur de expression1 / expression2.
. (point)
Permet de naviguer au sein des hiérarchies de clips pour accéder aux
clips imbriqués (enfants), aux variables ou aux propriétés.
++ (incrément)
Ajoute 1 à expression. L’expression peut être une variable, un élément
de tableau ou une propriété d’objet. La forme pré-incrémentale de
l’opérateur (++expression) ajoute 1 à expression et renvoie le résultat
sous forme de nombre. La forme post-incrémentale de l’opérateur
(expression++) ajoute 1 à expression et renvoie la valeur initiale de
expression (la valeur avant addition).
&& (AND logique)
Evalue expression1 (l’expression située à gauche de l’opérateur) et
renvoie false si cette expression renvoie false. Si expression1
renvoie true, expression2 (l’expression située à droite de l’opérateur)
est évaluée. Si expression2 renvoie true, le résultat final est true ;
sinon, false.
! (NOT logique)
Inverse la valeur booléenne d’une variable ou d’une expression. Si
expression est une variable dont la valeur absolue ou convertie est
true, la valeur de !expression est false. Si l’expression x && y
renvoie false, l’expression !(x && y) renvoie true.
|| (OR logique)
Evalue expression1 et expression2. Le résultat est true si l’une des
expressions, voire les deux, renvoie(nt) true. Le résultat est false si et
uniquement si les deux expressions renvoient false. Vous pouvez
utiliser l’opérateur OR logique avec autant d’opérandes que
nécessaire. Si l’un des opérandes renvoie true, le résultat est true.
% (modulo)
Calcule le reste de expression1 divisée par expression2. Si un
opérande expression n’est pas numérique, l’opérateur modulo tente
de le convertir en nombre.
%= (affectation
modulo)
Affecte à expression1 la valeur de expression1 % expression2.
*= (affectation de
multiplication)
Affecte à expression1 la valeur de expression1 * expression2.
* (produit)
Multiplie deux expressions numériques.
82
Opérateurs de Flash Lite
Opérateur
Description
+ (addition
numérique)
Ajoute des expressions numériques.
== (égalité
numérique)
Teste l’égalité ; si expression1 est égale à expression2, le résultat est
true.
> (numérique
supérieur à)
Compare deux expressions et détermine si expression1 est
supérieure à expression2 ; le cas échéant, l’opérateur renvoie true. Si
expression1 est inférieure ou égale à expression2, l’opérateur renvoie
false.
>= (numérique
supérieur ou égal
à)
Compare deux expressions et détermine si expression1 est
supérieure ou égale à expression2 (true) ou si expression1 est
inférieure à expression2 (false).
<> (inégalité
numérique)
Teste l’égalité ; si expression1 est égale à expression2, le résultat est
false.
< (numérique
inférieur à)
Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure
à expression2 ; le cas échéant, l’opérateur renvoie true. Si
expression1 est supérieure ou égale à expression2, l’opérateur
renvoie false.
<= (numérique
inférieur ou égal
à)
Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure
ou égale à expression2. Le cas échéant, l’opérateur renvoie true ;
false dans le cas contraire.
() (parenthèses)
Regroupe un ou plusieurs paramètres, évalue les expressions de
façon séquentielle ou entoure un ou plusieurs paramètres et les
transmet en tant que paramètres à une fonction en dehors des
parenthèses.
" " (séparateur de
chaîne)
Lorsqu’ils entourent une séquence de zéro ou plusieurs caractères,
les guillemets indiquent que ces caractères ont une valeur littérale et
doivent être traités en tant que chaîne et non pas en tant que variable,
valeur numérique ou tout autre élément ActionScript.
eq (égalité de
chaîne)
Compare l’égalité de deux expressions et renvoie true si la chaîne
représentant expression1 est égale à celle de expression2 ; sinon,
l’opération renvoie false.
gt (chaîne
supérieure à)
Compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne représentant
expression2 et renvoie true si expression1 est supérieure à
expression2 ; false dans le cas contraire.
ge (chaîne
supérieure ou
égale à)
Compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne représentant
expression2 et renvoie une valeur true si expression1 est supérieure
ou égale à expression2 ; false dans le cas contraire.
83
Opérateur
Description
ne (inégalité de
chaîne)
Compare les chaînes représentant expression1 et expression2 et
renvoie true si expression1 n’est pas égale à expression2 ; false dans
le cas contraire.
lt (chaîne
inférieure à)
Compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne représentant
expression2 et renvoie true si expression1 est inférieure à
expression2 ; false dans le cas contraire.
le (chaîne
inférieure ou
égale à)
Compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne représentant
expression2 et renvoie une valeur true si expression1 est inférieure ou
égale à expression2 ; false dans le cas contraire.
– (soustraction)
Utilisé pour la négation ou la soustraction.
-= (affectation de
soustraction)
Affecte à expression1 la valeur de expression1 - expression2.
add (concaténation de chaîne)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
string1 add string2
Opérandes
string1, string2
Chaînes.
Description
Opérateur ; concatène (combine) au moins deux chaînes.
Exemple
L’exemple suivant combine deux valeurs de chaîne pour générer la chaîne catalogue.
conStr = "cat" add "alog";
trace (conStr);// sortie : catalog
Voir aussi
+ (addition numérique)
84
Opérateurs de Flash Lite
+= (affectation d’addition)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 += expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres ou chaînes.
Description
Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de
expression1 + expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes ont le même
résultat :
x += y;
x = x + y;
Toutes les règles de l’opérateur d’addition (+) s’appliquent à l’opérateur d’affectation de
l’addition (+=).
Exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur d’affectation d’addition (+=) pour ajouter à la valeur de x
la valeur de y :
x = 5;
y = 10;
x += y;
trace(x);// sortie : 15
Voir aussi
+ (addition numérique)
+= (affectation d’addition)
85
and
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
condition1 and condition2
Opérandes
condition1, condition2
Conditions ou expressions qui renvoient true ou false.
Description
Opérateur ; effectue une opération AND logique.
Exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur and pour vérifier si un joueur a remporté la partie. Les
variables turns et score sont mises à jour lorsqu’un joueur prend un tour ou marque des
points durant la partie. Le script suivant affiche « You Win the Game! » dans le panneau Sortie
lorsque le joueur obtient un score de 75 ou plus en trois tours maximum.
turns = 2;
score = 77;
winner = (turns <= 3) and (score >= 75);
if (winner) {
trace("You Win the Game!");
} else {
trace("Try Again!");
}
// sortie : You Win the Game!
Voir aussi
&& (AND logique)
86
Opérateurs de Flash Lite
= (affectation)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 = expression2
Opérandes
expression1
Une variable ou une propriété.
expression2
Une valeur.
Description
Opérateur ; affecte la valeur de expression2 (l’opérande de droite) à la variable ou à la
propriété dans expression1.
Exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur d’affectation (=) pour affecter une valeur numérique à la
variable weight :
weight = 5;
L’exemple suivant utilise l’opérateur d’affectation (=) pour affecter une valeur de chaîne à la
variable greeting :
greeting = "Hello, " and personName;
/* (bloc de commentaires)
Disponibilité
Flash Lite 1.0
Utilisation
/* comment */
/* comment
comment */
Opérandes
comment
Tout caractère.
/* (bloc de commentaires)
87
Description
Séparateur de commentaires ; démarque une ou plusieurs lignes de commentaires de script.
Tout caractère qui s’affiche entre la balise ouvrante de commentaires (/*) et la balise fermante
(*/) est interprété en tant que commentaire et ignoré par l’interpréteur d’ActionScript.
Préférez l’opérateur // (séparateur de commentaires) pour les commentaires sur une ligne.
Retenez l’opérateur /* pour identifier les commentaires répartis sur plusieurs lignes.
L’omission de la balise fermante (*/) renvoie un message d’erreur. Le fait d’incorporer
plusieurs balises de commentaires les unes dans les autres renvoie également un message
d’erreur.
Ainsi, lorsque vous utilisez une balise ouvrante (/*), la première balise fermante (*/) termine ce
commentaire, quel que soit le nombre de balises (/*) intercalées.
Voir aussi
// (commentaire)
, (virgule)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1, expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Description
Opérateur ; évalue expression1, puis expression2 et renvoie la valeur de expression2.
Exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur virgule (,) sans l’opérateur de parenthèses () et affiche
que l’opérateur virgule renvoie uniquement la valeur de la première expression ne contenant
pas l’opérateur parenthèses () :
v = 0;
v = 4, 5, 6;
trace(v); // sortie : 4
L’exemple suivant utilise l’opérateur virgule (,) sans l’opérateur de parenthèses () et affiche
que l’opérateur virgule renvoie uniquement la valeur de la dernière expression lorsqu’il est
utilisé avec l’opérateur parenthèses () :
88
Opérateurs de Flash Lite
v = 0;
v = (4, 5, 6);
trace(v); // sortie : 6
L’exemple suivant utilise l’opérateur virgule (,) sans l’opérateur parenthèses () et affiche que
l’opérateur virgule évalue de façon séquentielle toutes les expressions mais renvoie uniquement
la valeur de la première. La deuxième expression, z++, est évaluée et z est incrémentée de 1.
v = 0;
z = 0;
v = v + 4 , z++, v + 6;
trace(v); // sortie : 4
trace(z); // sortie : 1
L’exemple suivant est identique à l’exemple précédent, à l’exception de l’ajout de l’opérateur
de parenthèses () ; il affiche une nouvelle fois que, lorsqu’il est utilisé avec l’opérateur
parenthèses (), l’opérateur virgule (,) renvoie la valeur de la dernière expression de la série :
v = 0;
z = 0;
v = (v + 4, z++, v + 6);
trace(v); // sortie : 6
trace(z); // sortie : 1
Voir aussi
for, () (parenthèses)
// (commentaire)
Disponibilité
Flash Lite 1.0
Utilisation
// (commentaire)
Opérandes
comment
Tout caractère.
Description
Séparateur de commentaires ; signale le début d’un commentaire de script. Tout caractère qui
s’affiche entre le séparateur de commentaires (//) et le caractère de fin de ligne est interprété en
tant que commentaire et ignoré par l’interpréteur d’ActionScript.
// (commentaire)
89
Exemple
L’exemple suivant utilise des séparateurs de commentaires pour identifier les première,
troisième, cinquième et septième lignes sous forme de commentaires :
// Enregistrer la
ballX = ball._x;
// Enregistrer la
ballY = ball._y;
// Enregistrement
batX = bat._x;
// Enregistrement
batY = bat._y;
position X du clip ball.
position Y du clip ball.
de la position X du clip bat.
de la position Y du clip bat.
Voir aussi
/* (bloc de commentaires)
?: (conditionnel)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 ? expression2 : expression3
Opérandes
Une expression qui renvoie une valeur booléenne, généralement une
expression de comparaison, telle que x < 5.
expression1
expression2, expression3
Valeurs de tout type.
Description
Opérateur ; oblige Flash Lite à évaluer expression1, et si la valeur de expression1 est true,
la valeur de expression2 est renvoyée ; sinon, la valeur de expression3 est renvoyée.
Exemple
L’exemple suivant affecte la valeur de la variable x à la variable z car expression1 renvoie
true :
x = 5;
y = 10;
z = (x < 6) ? x: y;
trace (z);// sortie : 5
90
Opérateurs de Flash Lite
–– (décrément)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
––expression
expression––
Opérandes
Aucun.
Description
Opérateur (arithmétique) ; un opérateur unaire de pré et post-décrémentation qui soustrait 1
de expression. La forme pré-décrémentale de l’opérateur (––expression) soustrait 1 de
expression et renvoie le résultat sous forme de nombre. La forme post-décrémentale de
l’opérateur (expression––) soustrait 1 de expression et renvoie la valeur initiale de
expression (la valeur avant soustraction).
Exemple
Dans l’exemple suivant, la forme pré-décrémentale de l’opérateur décrémente aWidth pour
obtenir 2 (aWidth - 1 = 2) et renvoie le résultat dans bWidth :
aWidth = 3;
bWidth = --aWidth;
// La valeur bWidth est égale à 2.
Dans l’exemple suivant, la forme post-décrémentale de l’opérateur décrémente aWidth pour
obtenir 2 (aWidth - 1 = 2) et renvoie la valeur aWidth d’origine dans le résultat bWidth :
aWidth = 3;
bWidth = aWidth--;
// La valeur bWidth est égale à 3.
–– (décrément)
91
/ (division)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 / expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Description
Opérateur (arithmétique) ; divise expression1 par expression2. Le résultat de l’opération
de division est un nombre à virgule flottante comportant deux décimales.
Exemple
L’instruction suivante divise le nombre à virgule flottante 22,0 par 7,0 et affiche le résultat
dans le panneau Sortie :
trace(22.0 / 7.0);
Le résultat est 3,1429 qui correspond à un nombre à virgule flottante.
/= (affectation de division)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 /= expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Description
Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de
expression1 / expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes :
x /= y
x = x / y
92
Opérateurs de Flash Lite
Exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur /= avec des variables et des nombres :
x = 10;
y = 2;
x /= y;
// L’expression x contient désormais la valeur 5.
. (point)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
instancename.variable
instancename.childinstance.variable
Opérandes
instancename
Le nom d’occurrence d’un clip.
Une occurrence de clip qui est un enfant d’un autre clip ou qui est
imbriquée dans ce dernier.
childinstance
variable
Une variable du scénario du nom d’occurrence de clip spécifié.
Description
Opérateur ; permet de naviguer au sein des hiérarchies de clips pour accéder aux clips
imbriqués (enfants), aux variables ou aux propriétés.
Exemple
L’exemple suivant identifie la valeur actuelle de la variable hairColor dans le clip
person_mc :
person_mc.hairColor
Cela correspond à la syntaxe de notation à barre oblique suivante :
/person_mc:hairColor
Voir aussi
/ (barre de fraction)
. (point)
93
++ (incrément)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
++expression
expression++
Opérandes
Aucun.
Description
Opérateur (arithmétique) ; un opérateur unaire de pré et post-incrémentation qui ajoute 1 à
expression. L’expression peut être une variable, un élément de tableau ou une propriété
d’objet. La forme pré-incrémentale de l’opérateur (++expression) ajoute 1 à expression et
renvoie le résultat sous forme de nombre. La forme post-incrémentale de l’opérateur
(expression++) ajoute 1 à expression et renvoie la valeur initiale de expression (la valeur
avant addition).
Exemple
L’exemple suivant utilise ++ comme opérateur de post-incrémentation pour générer
l’exécution d’une boucle while cinq fois :
i = 0;
while (i++ < 5){
trace("this is execution " + i);
}
L’exemple suivant utilise ++ comme opérateur de pré-incrémentation :
a = "";
i = 0;
while (i < 10) {
a = a add (++i) add ",";
}
trace(a);// sortie : 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,
Ce script donne le résultat suivant dans le panneau Sortie :
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,
94
Opérateurs de Flash Lite
L’exemple suivant utilise ++ comme opérateur de post-incrémentation :
a = "";
i = 0;
while (i < 10) {
a = a add (i++) add ",";
}
trace(a);// sortie : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,
Ce script donne le résultat suivant dans le panneau Sortie :
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,
&& (AND logique)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 && expression2
Opérandes
expression1, expression2
Valeurs ou expressions booléennes converties en valeurs
booléennes.
Description
Opérateur (logique) ; applique une opération booléenne sur les valeurs de l’une des
expressions ou sur les deux. L’opérateur évalue expression1 (l’expression située à gauche de
l’opérateur) et renvoie false si cette expression renvoie false. Si expression1 renvoie true,
expression2 (l’expression située à droite de l’opérateur) est évaluée. Si expression2 renvoie
true, le résultat final est true ; sinon, false.
Exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur && pour vérifier si un joueur a remporté la partie. Les
variables turns et score sont mises à jour lorsqu’un joueur prend un tour ou marque des
points durant la partie. Le script suivant affiche « You Win the Game! » dans le panneau Sortie
lorsque le joueur obtient un score de 75 ou plus en trois tours maximum.
turns = 2;
score = 77;
winner = (turns <= 3) && (score >= 75);
if (winner) {
trace("You Win the Game!");
} else {
&& (AND logique)
95
trace("Try Again!");
}
L’exemple suivant décrit le test effectué pour vérifier s’il existe une position x imaginaire
intermédiaire dans une plage :
xPos = 50;
if (xPos >= 20 && xPos <= 80) {
trace (“the xPos is in between 20 and 80”);
}
! (NOT logique)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
!expression
Opérandes
Aucun.
Description
Opérateur (logique) ; inverse la valeur booléenne d’une variable ou d’une expression. Si
expression est une variable dont la valeur absolue ou convertie est true, la valeur de
!expression est false. Si l’expression x && y renvoie false, l’expression !(x && y)
renvoie true.
Les expressions suivantes illustrent le résultat de l’utilisation de l’opérateur ! :
!true
renvoie false
!false
renvoie true
Exemple
Dans l’exemple suivant, la variable happy est définie sur false. La condition if évalue la
condition !happy, et si cette dernière est true, la fonction trace() envoie une chaîne au
panneau Sortie.
happy = false;
if (!happy) {
trace("don’t worry, be happy");
}
96
Opérateurs de Flash Lite
|| (OR logique)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 || expression2
Opérandes
expression1, expression2
Valeurs ou expressions booléennes converties en valeurs
booléennes.
Description
Opérateur (logique) ; évalue expression1 et expression2. Le résultat est true si l’une des
expressions, voire les deux, renvoie(nt) true. Le résultat est false si et uniquement si les deux
expressions renvoient false. Vous pouvez utiliser l’opérateur OR logique avec autant
d’opérandes que nécessaire. Si l’un des opérandes renvoie true, le résultat est true.
Dans le cas d’expressions non booléennes, l’opérateur OR logique oblige Flash Lite à évaluer
l’expression de gauche ; si elle peut être convertie en true, le résultat est true. Sinon,
l’opérateur évalue l’expression de droite, et le résultat est la valeur de cette expression.
Exemple
Utilisation 1 : l’exemple suivant utilise l’opérateur || dans une instruction if. La deuxième
expression renvoie true, par conséquent le résultat final est true :
theMinimum = 10;
theMaximum = 250;
start = false;
if (theMinimum > 25 || theMaximum > 200 || start){
trace("the logical OR test passed");
}
|| (OR logique)
97
% (modulo)
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 % expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Description
Opérateur (arithmétique) ; calcule le reste d’expression1 divisée par expression2. Si un
opérande expression n’est pas numérique, l’opérateur modulo tente de le convertir en
nombre. L’expression peut être un nombre ou une chaîne à convertir en valeur numérique.
Selon que vous choisissez Flash Lite 1.0 ou 1.1, le compilateur Flash développe l’opérateur %
dans le fichier SWF publié au moyen de la formule suivante :
expression1 - int(expression1/expression2) * expression2
Les performances de cette approximation ne seront peut-être pas aussi rapides ou aussi
efficaces que celles des versions de Flash Player qui prennent en charge de façon native
l’opérateur modulo.
Exemple
Le code suivant illustre une utilisation numérique de l’opérateur (%) modulo :
trace (12 % 5);// sortie : 2
trace (4.3 % 2.1);// sortie : 0.0999...
%= (affectation modulo)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 %= expression2
Opérandes
expression1, expression2
98
Opérateurs de Flash Lite
Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Description
Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur
d’expression1 % expression2. Par exemple, les deux expressions suivantes sont
équivalentes :
x %= y
x = x % y
Exemple
L’exemple suivant affecte la valeur 4 à la variable x :
x = 14;
y = 5;
trace(x %= y);// sortie : 4
Voir aussi
% (modulo)
*= (affectation de multiplication)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 *= expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Description
Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de
expression1 * expression2.
Par exemple, les deux expressions suivantes sont équivalentes :
x *= y
x = x * y
Exemple
Utilisation 1 : l’exemple suivant affecte la valeur 50 à la variable x :
x = 5;
y = 10;
trace (x *= y);// sortie : 50
*= (affectation de multiplication)
99
Utilisation 2 : les deuxième et troisième lignes de l’exemple suivant calculent les expressions
situées à droite du signe égal (=) et affectent les résultats à x et y :
i = 5;
x = 4 - 6;
y = i + 2;
trace(x *= y);// sortie : -14
* (produit)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 * expression2
Opérandes
expression1, expression2
Expressions numériques.
Description
Opérateur (arithmétique) ; multiplie deux expressions numériques. Lorsque les deux
expressions sont des entiers, le produit est un entier. Lorsque l’une ou les deux expressions
sont des nombres à virgule flottante, le produit est un nombre à virgule flottante.
Exemple
Utilisation 1 : l’instruction suivante multiplie les entiers 2 et 3 :
2 * 3
Le résultat est 6 qui correspond à un entier.
Utilisation 2 : l’instruction suivante multiplie les nombres à virgule flottante 2,0 et 3,1416 :
2.0 * 3.1416
Le résultat est 6,2832 qui correspond à un nombre à virgule flottante.
100
Opérateurs de Flash Lite
+ (addition numérique)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 + expression2
Opérandes
Nombres.
expression1, expression2
Description
Opérateur ; additionne des expressions numériques. Le + est un opérateur numérique
uniquement ; il ne peut être utilisé pour la concaténation de chaîne.
Si les deux expressions sont des entiers, la somme est un entier. Si l’une ou les deux expressions
sont des nombres à virgule flottante, la somme est un nombre à virgule flottante.
Exemple
L’exemple suivant additionne les entiers 2 et 3, puis affiche l’entier obtenu, 5, dans le panneau
Sortie :
trace (2 + 3);
L’exemple suivant additionne les entiers 2,5 et 3,25, puis affiche le nombre à virgule flottante
obtenu (5,75) dans le panneau Sortie :
trace (2.5 + 3.25);
Voir aussi
add (concaténation de chaîne)
== (égalité numérique)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 == expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres, valeurs booléennes ou variables.
== (égalité numérique)
101
Description
Opérateur (comparaison) ; teste l’égalité ; l’inverse de l’opérateur <>. Si expression1 est égale
à expression2, le résultat est true. Comme pour l’opérateur <>, la définition de l’égalité
dépend des types de données comparés :
■
Les nombres et les valeurs booléennes sont comparés en fonction de leur valeur.
■
Les variables sont comparées en fonction de leur référence.
Exemple
Les exemples suivants illustrent les valeurs renvoyées true et false :
trees = 7;
bushes = "7";
shrubs = "seven";
trace (trees == "7");// sortie : 1(true)
trace (trees == bushes);// sortie : 1(true)
trace (trees == shrubs);// sortie : 0(false)
Voir aussi
eq (égalité de chaîne)
> (numérique supérieur à)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 > expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est
supérieure à expression2 ; le cas échéant, cet opérateur renvoie true. Si expression1 est
inférieure ou égale à expression2, l’opérateur renvoie false.
Exemple
Les exemples suivants illustrent les résultats true et false des comparaisons numériques :
trace(3.14 > 2);// sortie : 1(true)
trace(1 > 2);// sortie : 0(false)
Voir aussi
gt (chaîne supérieure à)
102
Opérateurs de Flash Lite
>= (numérique supérieur ou égal à)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 >= expression2
Opérandes
Entiers ou nombres à virgule flottante.
expression1, expression2
Description
Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est
supérieure à expression2 (true) ou si expression1 est inférieure à expression2 (false).
Exemple
Les exemples suivants illustrent les résultats true et false :
trace(3.14 >= 2);// sortie : 1(true)
trace(3.14 >= 4);// sortie : 0(false)
Voir aussi
ge (chaîne supérieure ou égale à)
<> (inégalité numérique)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 <> expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres, valeurs booléennes ou variables.
Description
Opérateur (comparaison) ; teste l’inégalité ; l’inverse de l’opérateur d’égalité (==). Si
expression1 est égal à expression2, le résultat est false. Comme pour l’opérateur d’égalité
(==), la définition de l’égalité dépend des types de données comparés :
■
Les nombres et les valeurs booléennes sont comparés en fonction de leur valeur.
■
Les variables sont comparées en fonction de leur référence.
<> (inégalité numérique)
103
Exemple
Les exemples suivants illustrent les valeurs renvoyées true et false :
trees = 7;
B = "7";
trace(trees <> 3);// sortie : 1(true)
trace(trees <> B);// sortie : 0(false)
Voir aussi
ne (inégalité de chaîne)
< (numérique inférieur à)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 < expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres.
Description
Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est
inférieure à expression2 ; le cas échéant, cet opérateur renvoie true. Si expression1 est
supérieure ou égale àexpression2, l’opérateur renvoie false. L’opérateur < (inférieur à) est
un opérateur numérique.
Exemple
Les exemples suivants illustrent les résultats true et false des comparaisons numériques et de
chaîne :
trace (3 < 10);// sortie : 1(true)
trace (10 < 3);// sortie : 0(false)
Voir aussi
lt (chaîne inférieure à)
104
Opérateurs de Flash Lite
<= (numérique inférieur ou égal à)
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 <= expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres.
Description
Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est
inférieure ou égale à expression2. Le cas échéant, l’opérateur renvoie true ; false dans le
cas contraire. Cet opérateur est utilisé uniquement pour la comparaison numérique.
Exemple
Les exemples suivants illustrent les résultats true et false des comparaisons numériques :
trace(5 <= 10);// sortie : 1(true)
trace(2 <= 2);// sortie : 1(true)
trace (10 <= 3);// sortie : 0(false)
Voir aussi
le (chaîne inférieure ou égale à)
() (parenthèses)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
(expression1 [, expression2])
(expression1, expression2)
expression1, expression2
Nombres, chaînes, variables ou texte.
Une série de paramètres à exécuter avant de transmettre les
résultats sous forme de paramètres à la fonction située en-dehors des parenthèses.
parameter1,..., parameterN
Description
Opérateur ; regroupe un ou plusieurs paramètres, évalue les expressions de façon séquentielle
ou entoure un ou plusieurs paramètres et les transmet en tant que paramètres à une fonction
en dehors des parenthèses.
() (parenthèses)
105
Utilisation 1 : contrôle l’ordre suivant lequel les opérateurs s’exécutent dans l’expression. Les
parenthèses remplacent la séquence normale et entraînent l’évaluation des expressions entre
parenthèses en premier. Lorsque les parenthèses sont imbriquées, le contenu entre les
parenthèses de plus bas niveau est évalué en premier.
Utilisation 2 : évalue une série d’expressions, séparées par des virgules, dans la séquence et
renvoie le résultat de l’expression finale.
Exemple
Utilisation 1 : les instructions suivantes illustrent l’utilisation des parenthèses pour contrôler
l’ordre d’exécution des expressions (la valeur de chaque expression apparaît dans le panneau
Sortie) :
trace((2 + 3) * (4 + 5)); // affiche 45
trace(2 + (3 * (4 + 5))); // affiche 29
trace(2 + (3 * 4) + 5); // affiche 19
Utilisation 2 : les instructions suivantes illustrent l’utilisation des parenthèses pour contrôler
l’ordre d’exécution des expressions (la valeur de chaque expression est écrite dans le fichier
journal) :
trace((2 + 3) * (4 + 5)); // écrit 45
trace(2 + (3 * (4 + 5))); // écrit 29
trace(2 + (3 * 4) + 5); // écrit 19
" " (séparateur de chaîne)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
"text"
Opérandes
text
Aucun ou plusieurs caractères.
Description
Séparateur de chaîne ; lorsqu’ils entourent une séquence de zéro ou plusieurs caractères, les
guillemets indiquent que ces caractères ont une valeur littérale et doivent être traités en tant
que chaîne et non pas en tant que variable, valeur numérique ou tout autre élément
ActionScript.
106
Opérateurs de Flash Lite
Exemple
L’exemple suivant utilise les guillemets pour indiquer que la valeur de la variable yourGuess
correspond à la chaîne littérale "Prince Edward Island" et non au nom d’une variable. La
valeur de province est une variable, et non un littéral ; pour déterminer la valeur de
province, la valeur de yourGuess doit être déterminée.
yourGuess = "Prince Edward Island";
on(release){
province = yourGuess;
trace(province);// sortie : Prince Edward Island
}
eq (égalité de chaîne)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 eq expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres, chaînes ou variables.
Description
Opérateur de comparaison ; compare l’égalité de deux expressions et renvoie true si la chaîne
représentant expression1 est égale à celle de expression2 ; sinon, l’opération renvoie
false.
Exemple
Les exemples suivants illustrent les résultats true et false :
word = "persons";
figure = "55";
trace("persons" eq "people");// sortie : 0(false)
trace("persons" eq word);// sortie : 1(true)
trace(figure eq 50 + 5);// sortie : 1(true)
trace(55.0 eq 55);// sortie : 1(true)
Voir aussi
== (égalité numérique)
eq (égalité de chaîne)
107
gt (chaîne supérieure à)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 gt expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres, chaînes ou variables.
Description
Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne
représentant expression2 et renvoie true si expression1 est supérieure à expression2 ;
false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en fonction de leur ordre
alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres
minuscules.
Exemple
Les exemples suivants illustrent les résultats true et false :
animals = "cats";
breeds = 7;
trace
trace
trace
trace
trace
trace
("persons" gt "people");// sortie : 1(true)
("cats" gt "cattle");// sortie : 0(false)
(animals gt "cats");// sortie : 0(false)
(animals gt "Cats");// sortie : 1(true)
(breeds gt "5");// sortie : 1(true)
(breeds gt 7);// sortie : 0(false)
Voir aussi
> (numérique supérieur à)
108
Opérateurs de Flash Lite
ge (chaîne supérieure ou égale à)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 ge expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres, chaînes ou variables.
Description
Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne
représentant expression2 et renvoie true si expression1 est supérieure ou égale à
expression2 ; false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en fonction de leur
ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les
lettres minuscules.
Exemple
Les exemples suivants illustrent les résultats true et false :
animals = "cats";
breeds = 7;
trace
trace
trace
trace
trace
trace
("cats" ge "cattle");// sortie : 0(false)
(animals ge "cats");// sortie : 1(true)
("persons" ge "people");// sortie : 1(true)
(animals ge "Cats");// sortie : 1(true)
(breeds ge "5");// sortie : 1(true)
(breeds ge 7);// sortie : 1(true)
Voir aussi
>= (numérique supérieur ou égal à)
ge (chaîne supérieure ou égale à)
109
ne (inégalité de chaîne)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 ne expression2
Opérandes
Nombres, chaînes ou variables.
expression1, expression2
Description
Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne
représentant expression2 et renvoie true si expression1 n’est pas égale à expression2 ;
false dans le cas contraire.
Exemple
Les exemples suivants illustrent les résultats true et false :
word = "persons";
figure = "55";
trace
trace
trace
trace
("persons" ne
("persons" ne
(figure ne 50
(55.0 ne 55);
"people");// sortie : 1(true)
word);// sortie : 0(false)
+ 5);// sortie : 0(false)
// sortie : 0(false)
Voir aussi
<> (inégalité numérique)
lt (chaîne inférieure à)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 lt expression2
Opérandes
expression1, expression2
110
Opérateurs de Flash Lite
Nombres, chaînes ou variables.
Description
Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne
représentant expression2 et renvoie true si expression1 est inférieure à expression2 ;
false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en fonction de leur ordre
alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres
minuscules.
Exemple
Les exemples suivants montrent le résultat de différentes comparaisons de chaînes. Dans la
dernière ligne, notez que lt ne renvoie pas d’erreur lorsque vous comparez une chaîne à un
entier puisque la syntaxe de ActionScript 1.0 tente de convertir le type de données entier en
chaîne et renvoie false.
animals = "cats";
breeds = 7;
trace
trace
trace
trace
trace
trace
("persons" lt "people");// sortie : 0(false)
("cats" lt "cattle");// sortie : 1(true)
(animals lt "cats");// sortie : 0(false)
(animals lt "Cats");// sortie : 0(false)
(breeds lt "5");// sortie : 0(false)
(breeds lt 7);// sortie : 0(false)
Voir aussi
< (numérique inférieur à)
le (chaîne inférieure ou égale à)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 le expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres, chaînes ou variables.
le (chaîne inférieure ou égale à)
111
Description
Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne
représentant expression2 et renvoie true si expression1 est inférieure ou égale à
expression2 ; false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en fonction de leur
ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les
lettres minuscules.
Exemple
Les exemples suivants montrent le résultat de différentes comparaisons de chaînes :
animals = "cats";
breeds = 7;
trace
trace
trace
trace
trace
trace
("persons" le "people");// sortie : 0(false)
("cats" le "cattle");// sortie : 1(true)
(animals le "cats");// sortie : 1(true)
(animals le "Cats");// sortie : 0(false)
(breeds le "5");// sortie : 0(false)
(breeds le 7);// sortie : 1(true)
Voir aussi
<= (numérique inférieur ou égal à)
– (soustraction)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
(Négation)-expression
(Soustraction) expression1 - expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Description
Opérateur (arithmétique) ; utilisé pour la négation ou la soustraction.
Utilisation 1 : lorsque cet opérateur est utilisé pour la négation, il inverse le signe de
l’expression numérique.
112
Opérateurs de Flash Lite
Utilisation 2 : lorsqu’il est utilisé pour la soustraction, il effectue une soustraction
arithmétique sur deux expressions numériques, en soustrayant expression2 de
expression1. Lorsque les deux expressions sont des entiers, la différence est un entier.
Lorsque l’une ou les deux expressions sont des nombres à virgule flottante, la différence est un
nombre à virgule flottante.
Exemple
Utilisation 1 : l’instruction suivante inverse le signe de l’expression 2 + 3 .
trace(-(2 + 3));
// sortie : -5.
Utilisation 2 : l’instruction suivante soustrait l’entier 2 de l’entier 5 .
trace(5 - 2);
// sortie : 3.
Le résultat est 3 qui correspond à un entier.
Utilisation 3 : l’instruction suivante soustrait le nombre à virgule flottante 1,5 du nombre à
virgule flottante 3,25 .
trace(3.25 - 1.5);
// sortie : 1.75.
Le résultat est 1,75 qui correspond à un nombre à virgule flottante.
-= (affectation de soustraction)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 -= expression2
Opérandes
expression1, expression2
Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Description
Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de
expression1 - expression2. Aucune valeur n’est renvoyée.
Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes :
x -= y;
x = x - y;
Les expressions de type String doivent être converties en nombres. Sinon, -1 est renvoyé.
-= (affectation de soustraction)
113
Exemple
Utilisation 1 : l’exemple suivant utilise l’opérateur -= pour soustraire 10 de 5 et affecte le
résultat à la variable x .
x = 2;
y = 3;
x -= y
trace(x);// sortie : -1
Utilisation 2 : l’exemple suivant indique comment convertir des chaînes en nombres .
x = "2";
y = "5";
x -= y;
trace(x);// sortie : -3
114
Opérateurs de Flash Lite
CHAPITRE 5
5
Eléments de langage
spécifiques de Flash Lite
Cette section présente les variables et fonctionnalités de la plate-forme reconnues par
Macromedia Flash Lite 1.1 ainsi que les commandes Flash Lite que vous pouvez exécuter à
l’aide des fonctions fscommand() et fscommand2(). Les fonctionnalités décrites dans cette
section sont spécifiques à Flash Lite.
Le contenu de cette section est présenté dans le tableau suivant.
Elément de langage
Description
_capCompoundSound
Indique si Flash Lite peut traiter un son composé.
_capEmail
Indique si le client Flash Lite peut envoyer des messages
électroniques à l’aide de la commande ActionScript GetURL().
_capLoadData
Indique si l’application hôte peut charger de façon dynamique
des données supplémentaires en appelant les fonctions
loadMovie(), loadMovieNum(), loadVariables() et
loadVariablesNum().
_capMFi
Indique si le périphérique peut lire des données audio au format
MFi (Melody Format for i-mode)
_capMIDI
Indique si le périphérique peut lire des données audio au format
audio MIDI (Musical Instrument Digital Interface).
_capMMS
Indique si Flash Lite peut envoyer des messages MMS
(Multimedia Messaging Service) à l’aide de la commande
ActionScript GetURL().
_capMP3
Indique si le périphérique peut lire des données audio au format
audio MP3 (MPEG Audio Layer 3).
_capSMAF
Indique si le périphérique peut lire des fichiers multimédia au
format SMAF (Synthetic music Mobile Application Format).
_capSMS
Indique si Flash Lite peut envoyer des messages SMS (Short
Message Service) à l’aide de la commande ActionScript
GetURL().
115
Elément de langage
Description
_capStreamSound
Indique si le périphérique peut lire du son en continu
(synchronisé).
_cap4WayKeyAS
Indique si Flash Lite exécute des expressions ActionScript
associées à des gestionnaires d’événements de touche, euxmêmes associés aux flèches Droite, Gauche, Haut et Bas.
$version
Contient le numéro de version de Flash Lite.
fscommand()
Une fonction permettant d’exécuter la commande Launch (voir
entrée suivante).
Launch
(La seule commande prise en charge pour fscommand() ) Permet
au fichier SWF de communiquer avec Flash Lite ou bien
l’environnement hôte, comme par exemple le système
d’exploitation du téléphone ou périphérique portable.
fscommand2()
Une fonction permettant d’exécuter les autres commandes de ce
tableau, à l’exception de fscommand().
Escape
Code une chaîne arbitraire en un format garantissant un transfert
réseau sécurisé.
FullScreen
Définit la taille de la zone d’affichage à utiliser pour le rendu.
GetBatteryLevel
Renvoie le niveau de batterie actuel.
GetDateDay
Renvoie le jour de la date courante sous forme de valeur
numérique.
GetDateMonth
Renvoie le mois de la date courante sous forme de valeur
numérique.
GetDateWeekday
Renvoie le chiffre correspondant au jour de la date courante sous
forme de valeur numérique.
GetDateYear
Renvoie une valeur numérique à 4 chiffres représentant l’année
de la date courante.
GetDevice
Définit un paramètre qui identifie le périphérique sur lequel
s’exécute Flash Lite.
GetDeviceID
Définit un paramètre qui représente l’identificateur unique du
périphérique (par exemple, le numéro de série).
GetFreePlayerMemory
Renvoie la quantité de mémoire de tas, en kilo-Octets,
actuellement disponible pour Flash Lite.
GetLanguage
Définit un paramètre qui identifie la langue actuellement utilisée
par le périphérique.
116
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Elément de langage
Description
GetLocaleLongDate
Définit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au
format long, formatée en fonction des paramètres régionaux
spécifiés.
GetLocaleShortDate
Définit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au
format abrégé, formatée en fonction des paramètres régionaux
spécifiés.
GetLocaleTime
Définit un paramètre en chaîne représentant l’heure courante,
formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés.
GetMaxBatteryLevel
Renvoie le niveau de batterie maximum du périphérique.
GetMaxSignalLevel
Renvoie le niveau d’intensité maximal du signal.
GetMaxVolumeLevel
Renvoie le niveau de volume maximum du périphérique sous
forme de valeur numérique.
GetNetworkConnectStatus
Renvoie une valeur indiquant l’état actuel de la connexion réseau.
GetNetworkName
Définit un paramètre en nom du réseau actif.
GetNetworkRequestStatus
Renvoie une valeur indiquant l’état de la requête HTTP la plus
récente.
GetNetworkStatus
Renvoie une valeur indiquant l’état du réseau du téléphone
(autrement dit, si un réseau est enregistré et si le téléphone est
doté de la fonctionnalité d’itinérance).
GetPlatform
Définit un paramètre qui identifie la plate-forme actuelle et donne
ainsi une brève description de la classe du périphérique. Pour les
périphériques équipés de systèmes d’exploitation ouverts, cet
identificateur correspond généralement au nom et à la version du
système d’exploitation.
GetPowerSource
Renvoie une valeur qui indique si l’alimentation provient d’une
batterie ou d’une source d’alimentation externe.
GetSignalLevel
Renvoie l’intensité courante du signal sous forme de valeur
numérique.
GetTimeHours
Renvoie l’heure courante du jour, en fonction d’une journée de
24 heures, sous forme de valeur numérique.
GetTimeMinutes
Renvoie les minutes de l’heure courante du jour actuel sous
forme de valeur numérique.
GetTimeSeconds
Renvoie les secondes de l’heure courante du jour actuel sous
forme de valeur numérique.
GetTimeZoneOffset
Définit un paramètre en nombre de minutes entre le fuseau
horaire local et l’heure universelle (UTC).
117
Elément de langage
Description
GetTotalPlayerMemory
Renvoie la quantité totale de mémoire de tas, en kilo-Octets,
allouée à Flash Lite.
GetVolumeLevel
Renvoie le niveau de volume courant du périphérique sous forme
de valeur numérique.
Quit
Oblige le lecteur Flash Lite à arrêter la tête de lecture et à quitter
l’application.
ResetSoftKeys
Réinitialise les touches programmables sur leurs paramètres
d’origine.
SetInputTextType
Spécifie le mode dans lequel ouvrir le champ de texte de saisie.
SetQuality
Définit la qualité de rendu de l’animation.
SetSoftKeys
Remappe les touches programmables Gauche et Droite du
périphérique, sous réserve qu’elles soient accessibles et
remappables.
StartVibrate
Lance la fonction vibration du téléphone.
StopVibrate
Arrête la vibration en cours, le cas échéant.
Unescape
Décode une chaîne arbitraire qui a été codée pour garantir un
transfert sécurisé sur le réseau et revenir à sa forme normale non
codée.
Fonctionnalités
Cette section décrit les fonctionnalités et variables de la plate-forme reconnues par
Macromedia Flash Lite 1.1. Les entrées sont classées par ordre alphabétique sans tenir compte
des traits de soulignement de préfixe.
_capCompoundSound
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capCompoundSound
118
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Description
Variable numérique ; indique si Flash Lite peut traiter des données audio composées. Le cas
échéant, cette variable est définie et sa valeur est 1 ; dans le cas contraire, cette variable n’est
pas définie.
Par exemple, un fichier Flash simple peut contenir le même son représenté aux formats MIDI
et MFi. Le lecteur lira alors les données au format approprié en fonction de celui pris en
charge par le périphérique. Cette variable définit si le lecteur Flash Lite prend en charge cette
fonctionnalité sur le combiné actuel.
Dans l’exemple suivant, useCompoundSound est définie sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais n’est
pas définie dans Flash Lite 1.0 :
useCompoundSound = _capCompoundSound;
if (useCompoundSound == 1) {
gotoAndPlay("withSound");
} else {
gotoAndPlay("withoutSound");
}
_capEmail
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capEmail
Description
Variable numérique ; indique si le client Flash Lite peut envoyer des messages électroniques à
l’aide de la commande ActionScript GetURL(). Le cas échéant, cette variable est définie et sa
valeur est 1 ; dans le cas contraire, cette variable n’est pas définie.
Exemple
Si l’application hôte peut envoyer des messages électroniques à l’aide de la commande
ActionScript GetURL(), l’exemple suivant définit canEmail sur 1 :
canEmail = _capEmail;
if (canEmail == 1) {
getURL("mailto:[email protected]?subject=foo&body=bar");
}
Fonctionnalités
119
_capLoadData
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capLoadData
Description
Variable numérique ; indique si l’application hôte peut charger de façon dynamique des
données supplémentaires en appelant les fonctions loadMovie(), loadMovieNum(),
loadVariables() et loadVariablesNum(). Le cas échéant, cette variable est définie et sa
valeur est 1 ; dans le cas contraire, cette variable n’est pas définie.
Exemple
Si l’application hôte peut effectuer un chargement dynamique des animations et des variables,
l’exemple suivant définit iCanLoad sur 1 :
canLoad = _capLoadData;
if (canLoad == 1) {
loadVariables("http://www.somewhere.com/myVars.php", GET);
} else {
trace ("client does not support loading dynamic data");
}
_capMFi
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capMFi
Description
Variable numérique ; indique si le périphérique peut lire des données audio au format audio
MFi (Melody Format for i-mode). Le cas échéant, cette variable est définie et sa valeur est 1 ;
dans le cas contraire, cette variable n’est pas définie.
Exemple
Si le périphérique peut lire des données audio MFi, l’exemple suivant définit canMfi sur 1 :
canMFi = _capMFi;
120
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
if (canMFi == 1) {
// envoyer des boutons movieclip à une image contenant des boutons
déclenchant des sons d’événements
tellTarget("buttons") {
gotoAndPlay(2);
}
}
_capMIDI
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capMIDI
Description
Variable numérique ; indique si le périphérique peut lire des données audio au format audio
MIDI (Musical Instrument Digital Interface). Le cas échéant, cette variable est définie et sa
valeur est 1 ; dans le cas contraire, cette variable n’est pas définie.
Exemple
Si le périphérique peut lire des données audio MIDI, l’exemple suivant définit canMidi sur 1 :
canMIDI = _capMIDI;
if (canMIDI == 1) {
// envoyer des boutons movieclip à une image contenant des boutons
déclenchant des sons d’événements
tellTarget("buttons") {
gotoAndPlay(2);
}
}
_capMMS
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capMMS
Fonctionnalités
121
Description
Variable numérique ; indique si Flash Lite peut envoyer des messages MMS (Multimedia
Messaging Service) à l’aide de la commande ActionScript GetURL(). Le cas échéant, cette
variable est définie et sa valeur est 1 ; dans le cas contraire, cette variable n’est pas définie.
Exemple
L’exemple suivant définit canMMS sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans Flash
Lite 1.0 (cependant, tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne peuvent pas envoyer de messages
MMS, par conséquent ce code dépend toujours du téléphone) :
on(release) {
canMMS = _capMMS;
if (canMMS == 1) {
// envoyer un MMS
myMessage = "mms:4156095555?body=sample mms message";
} else {
// envoyer un SMS
myMessage = "sms:4156095555?body=sample sms message";
}
getURL(myMessage);
}
_capMP3
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capMP3
Description
Variable numérique ; indique si le périphérique peut lire des données audio au format audio
MP3 (MPEG Audio Layer 3). Le cas échéant, cette variable est définie et sa valeur est 1 ; dans
le cas contraire, cette variable n’est pas définie.
Exemple
Si le périphérique peut lire des données audio MP3, l’exemple suivant définit canMP3 sur 1 :
canMP3 = _capMP3;
if (canMP3 == 1) {
tellTarget("soundClip") {
gotoAndPlay(2);
}
}
122
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
_capSMAF
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capSMAF
Description
Variable numérique ; indique si le périphérique peut lire des fichiers multimédias au format
SMAF (Synthetic music Mobile Application Format). Le cas échéant, cette variable est définie
et sa valeur est 1 ; dans le cas contraire, cette variable n’est pas définie.
Exemple
L’exemple suivant définit canSMAF sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans
Flash Lite 1.0 (cependant, tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne peuvent pas envoyer de
messages SMAF, par conséquent ce code dépend toujours du téléphone) :
canSMAF = _capSMAF;
if (canSMAF) {
// envoyer des boutons movieclip à une image contenant des boutons
déclenchant des sons d’événements
tellTarget("buttons") {
gotoAndPlay(2);
}
}
_capSMS
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capSMS
Description
Variable numérique ; indique si Flash Lite peut envoyer des messages SMS (Short Message
Service) à l’aide de la commande ActionScript GetURL(). Le cas échéant, cette variable est
définie et sa valeur est 1 ; dans le cas contraire, cette variable n’est pas définie.
Fonctionnalités
123
Exemple
L’exemple suivant définit canSMS sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans Flash
Lite 1.0 (cependant, tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne peuvent pas envoyer de messages
SMS, par conséquent ce code dépend toujours du téléphone) :
on(release) {
canSMS = _capSMS;
if (canSMS) {
// envoyer un SMS
myMessage = "sms:4156095555?body=sample sms message";
getURL(myMessage);
}
}
_capStreamSound
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capStreamSound
Description
Variable numérique ; indique si le périphérique peut lire du son en continu (synchronisé). Le
cas échéant, cette variable est définie et sa valeur est 1 ; dans le cas contraire, cette variable
n’est pas définie.
Exemple
L’exemple suivant lit du son en continu si canStreamSound est activée :
on(press) {
canStreamSound = _capStreamSound;
if (canStreamSound) {
// lire un son en continu dans un clip à l’aide de ce bouton
tellTarget("music") {
gotoAndPlay(2);
}
}
}
124
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
_cap4WayKeyAS
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_cap4WayKeyAS
Description
Variable numérique ; indique si Flash Lite exécute des expressions ActionScript associées à des
gestionnaires d’événements de touche, eux-mêmes associés aux flèches Droite, Gauche, Haut
et Bas. Cette variable est définie et sa valeur est 1 seulement si l’application hôte utilise le
mode de navigation quadridirectionnelle pour passer d’une commande Flash à une autre
(boutons et champs de texte de saisie). Dans le cas contraire, elle n’est pas définie.
Lorsque l’utilisateur appuie sur l’une des quatre touches de direction, si la valeur de cette
variable est 1, Flash Lite recherche d’abord le gestionnaire de cette touche. S’il n’en trouve
aucun, la navigation à l’aide des commandes Flash est utilisée. En revanche, en cas de
détection d’un gestionnaire d’événements, aucune action de navigation n’est effectuée pour
cette touche. Par exemple, si un gestionnaire de touches est détecté pour la flèche Bas,
l’utilisateur ne peut pas naviguer.
Exemple
L’exemple suivant définit canUse4Way sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans
Flash Lite 1.0 (cependant, tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne prennent pas en charge le
mode de navigation quadridirectionnelle, par conséquent ce code dépend toujours du
téléphone) :
canUse4Way = _cap4WayKeyAS;
if (canUse4Way == 1) {
msg = "Use your directional joypad to navigate this application";
} else {
msg = "Please use the 2 key to scroll up, the 6 key to scroll right, the
8 key to scroll down, and the 4 key to scroll left.";
}
Fonctionnalités
125
$version
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
$version
Description
Variable de chaîne ; contient le numéro de version de Flash Lite. Elle contient un numéro
majeur, un numéro mineur, un numéro de construction et un numéro de construction
interne, généralement 0 dans toutes les versions officielles.
Le numéro majeur rapporté pour tous les produits Flash Lite 1.x est 5. Flash Lite 1.0 possède
le numéro mineur 1 ; Flash Lite 1.1 possède le numéro mineur 2.
Exemple
L’exemple suivant donne la valeur « 5, 2, 12, 0 » à myVersion :
myVersion = $version;
fscommand()
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
status = fscommand("Launch", "application-path, arg1, arg2,..., argn")
Paramètres
Le spécificateur de commandes. La commande Launch est la seule commande
nécessitant l’exécution de la fonction fscommand().
"Launch"
"application-path,
arg1, arg2,..., argn" Le nom de l’application démarrée et ses
paramètres, séparés par des virgules.
Description
Fonction ; permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Lite ou bien l’environnement
hôte, comme par exemple le système d’exploitation du téléphone ou périphérique portable.
Voir aussi
fscommand2()
126
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Launch
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
status = fscommand("Launch", "application-path, arg1, arg2,..., argn")
Paramètres
Le spécificateur de commandes. Dans Flash Lite, la fonction fscommand() est
utilisée uniquement pour exécuter la commande Launch.
"Launch"
"application-path,
arg1, arg2,..., argn" Le nom de l’application démarrée et ses
paramètres, séparés par des virgules.
Description
Commande exécutée à l’aide de la fonction fscommand() ; lance une autre application sur le
périphérique. Le nom de l’application lancée et les paramètres qui lui sont associés sont
transmis sous forme d’argument unique.
R EMA R Q U E
Cette fonctionnalité dépend du système d’exploitation.
Cette commande est prise en charge uniquement lorsque le lecteur Flash Lite fonctionne en
mode autonome. Elle n’est pas prise en charge lorsque le lecteur est exécuté dans une autre
application (par exemple, en tant que module d’un navigateur).
Exemple
L’exemple suivant ouvre wap.yahoo.com dans les services/le navigateur Web sur les téléphones
de la gamme Series 60 :
on(keyPress "9") {
status = fscommand("launch",
"z:\\system\\apps\\browser\\browser.app,http://wap.yahoo.com");
}
Voir aussi
fscommand2()
fscommand()
127
fscommand2()
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
returnValue = fscommand2(command [, expression1 ... expressionN])
Paramètres
command
Une chaîne transmise à l’application hôte ou une commande passée à Flash Lite.
Une liste délimitée par des virgules des chaînes transmises sous
forme de paramètres à la commande spécifiée par command.
parameter1...parameterN
Description
Fonction ; permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Lite ou bien l’environnement
hôte, comme par exemple le système d’exploitation du téléphone ou périphérique portable. La
valeur renvoyée par fscommand2() dépend de la commande spécifique.
La fonction fscommand2() est similaire à la fonction fscommand(), à l’exception des
différences suivantes :
■
La fonction fscommand2() peut contenir un nombre arbitraire d’arguments.
■
Flash Lite exécute la fonction fscommand2() immédiatement, alors que la fonction
fscommand() est exécutée à la fin de l’image en cours de traitement.
■
La fonction fscommand2() renvoie une valeur permettant de rapporter si la commande a
réussi, échoué ou bien son résultat.
Les chaînes et expressions transmises à la fonction sous forme de commandes et de paramètres
sont décrites dans les tableaux de cette section.
Les tableaux contiennent les trois colonnes suivantes :
■
La colonne Commande affiche le paramètre de chaîne littéral qui identifie la commande.
■
La colonne Paramètres décrit les types de valeurs à transmettre pour les paramètres
supplémentaires, le cas échéant.
■
La colonne Valeur renvoyée décrit les valeurs renvoyées attendues.
Exemple
Des exemples sont fournis avec les commandes spécifiques exécutées à l’aide de la fonction
fscommand2() ; ils sont décrits dans la suite de cette section.
Voir aussi
fscommand()
128
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Escape
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Code une chaîne arbitraire en un format garantissant un transfert réseau sécurisé. Remplace
tous les caractères qui ne sont pas de type alphanumérique par une séquence d’échappement
hexadécimale (%xx ou %xx%xx dans le cas de caractères multioctets).
Commande
Paramètres
"Escape"
Valeur renvoyée
0 : Echec.
Chaîne à encoder dans un format prévu
1 : Succès.
pour les URL.
encoded Chaîne de code obtenue.
Ces paramètres correspondent soit à des noms de
variables, soit à des valeurs de chaîne constantes (par
exemple, "Encoded_String").
original
Exemple
L’exemple suivant illustre la conversion d’une chaîne dans sa forme codée :
original_string = "Hello, how are you?";
status = fscommand2("escape", original_string, "encoded_string");
trace (encoded_string); // sortie : Hello%2C%20how%20are%20you%3F
Voir aussi
Unescape
FullScreen
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Définit la taille de la zone d’affichage à utiliser pour le rendu. Cette taille peut être de type
plein écran ou de taille inférieure.
fscommand2()
129
Cette commande est prise en charge uniquement lorsque Flash Lite fonctionne en mode
autonome. Elle n’est pas prise en charge lorsque le lecteur est exécuté dans une autre
application (par exemple, en tant que module d’un navigateur).
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"FullScreen"
size Une variable ou une valeur de chaîne
constante définie dont la valeur serait l’une des
suivantes : true (plein écran) ou false (taille
inférieure au plein écran). Toute autre valeur est
traitée comme la valeur false.
-1 : Non prise en
charge.
0 : Prise en charge.
Exemple
L’exemple suivant tente de définir la zone d’affichage sur plein écran. Si la valeur renvoyée est
différente de 0, elle positionne la tête de lecture sur l’image intitulée smallScreenMode.
status = fscommand2("FullScreen", true);
if(status != 0) {
gotoAndPlay("smallScreenMode");
}
GetBatteryLevel
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie le niveau de batterie actuel. Il s’agit d’une valeur numérique comprise entre 0 et la
valeur maximale renvoyée par la variable GetMaxBatteryLevel.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetBatteryLevel"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
Autres valeurs numériques : Le niveau de batterie
actuel.
Exemple
L’exemple suivant définit la variable battLevel sur le niveau actuel de la batterie :
battLevel = fscommand2("GetBatteryLevel");
Voir aussi
GetMaxBatteryLevel
130
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
GetDateDay
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie le jour de la date courante. Il s’agit d’une valeur numérique (sans zéro de tête).
Les jours valides sont compris entre 1 et 31.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetDateDay"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
1 à 31 : Le jour du mois.
Exemple
L’exemple suivant collecte les informations relatives à la date et crée une chaîne de date
complète :
today = fscommand2("GetDateDay");
weekday = fscommand2("GetDateWeekday");
thisMonth = fscommand2("GetDateMonth");
thisYear = fscommand2("GetDateYear");
when = weekday add ", " add ThisMonth add " " add today add ", " add
thisYear;
Voir aussi
GetDateMonth, GetDateWeekday, GetDateYear
GetDateMonth
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie le mois de la date courante sous forme de valeur numérique (sans zéro de tête).
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetDateMonth"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
1 à 12 : Le nombre du mois en cours.
fscommand2()
131
Exemple
L’exemple suivant collecte les informations relatives à la date et crée une chaîne de date
complète :
today = fscommand2("GetDateDay");
weekday = fscommand2("GetDateWeekday");
thisMonth = fscommand2("GetDateMonth");
thisYear = fscommand2("GetDateYear");
when = weekday add ", " add thisMonth add " " add today add ", " add
thisYear;
Voir aussi
GetDateDay, GetDateWeekday, GetDateYear
GetDateWeekday
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie une valeur numérique représentant le nom du jour de la date courante.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetDateWeekday"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
0 : Dimanche.
1 : Lundi.
2 : Mardi.
3 : Mercredi.
4 : Jeudi.
5 : Vendredi.
6 : Samedi.
Exemple
L’exemple suivant collecte les informations relatives à la date et crée une chaîne de date
complète :
today = fscommand2("GetDateDay");
weekday = fscommand2("GetDateWeekday");
thisMonth = fscommand2("GetDateMonth");
thisYear = fscommand2("GetDateYear");
when = weekday add ", " add thisMonth add " " add today add ", " add
thisYear;
132
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Voir aussi
GetDateDay, GetDateMonth, GetDateYear
GetDateYear
Renvoie une valeur numérique à 4 chiffres représentant l’année de la date courante.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetDateYear"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
0 à 9999 : L’année en cours.
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Exemple
L’exemple suivant collecte les informations relatives à la date et crée une chaîne de date
complète :
today = fscommand2("GetDateDay");
weekday = fscommand2("GetDateWeekday");
thisMonth = fscommand2("GetDateMonth");
thisYear = fscommand2("GetDateYear");
when = weekday add ", " add thisMonth add " " add today add ", " add
thisYear;
Voir aussi
GetDateDay, GetDateMonth, GetDateWeekday
GetDevice
Définit un paramètre qui identifie le périphérique sur lequel s’exécute Flash Lite. Cet
identificateur correspond généralement au nom du modèle.
Commande
Paramètres
"GetDevice"
device
Valeur renvoyée
Chaîne devant recevoir l’identificateur -1 : Non prise en
charge.
du périphérique. Il peut s’agir du nom d’une
variable ou d’une valeur de chaîne contenant le 0 : Prise en charge.
nom d’une variable.
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
fscommand2()
133
Exemple
L’exemple suivant affecte l’identificateur de périphérique à la variable statusdevice, puis
met à jour un champ de texte avec le nom du périphérique générique.
Voici quelques exemples de résultats et les périphériques auxquels ils se rapportent :
Téléphone Mitsubishi 506i.
D506i
DFOMA1
Téléphone Mitsubishi FOMA1.
Téléphone Fujitsu 506i.
F506i
FFOMA1
Téléphone Fujitsu FOMA1.
Téléphone NEC 506i.
N506i
NFOMA1
Téléphone NEC FOMA1.
Nokia3650
Téléphone Nokia 3650.
Téléphone Panasonic 506i.
p506i
PFOMA1
Téléphone Panasonic FOMA1.
SH506i
Téléphone Sharp 506i.
SHFOMA1
SO506i
Téléphone Sharp FOMA1.
Téléphone Sony 506i.
statusdevice = fscommand2("GetDevice", "devicename");
switch(devicename) {
case "D506i":
/:myText += "device: Mitsubishi 506i" add newline;
break;
case "DFOMA1":
/:myText += "device: Mitsubishi FOMA1" add newline;
break;
case "F506i":
/:myText += "device: Fujitsu 506i" add newline;
break;
case "FFOMA1":
/:myText += "device: Fujitsu FOMA1" add newline;
break;
case "N506i":
/:myText += "device: NEC 506i" add newline;
break;
case "NFOMA1":
/:myText += "device: NEC FOMA1" add newline;
break;
case "Nokia 3650":
/:myText += "device: Nokia 3650" add newline;
break;
case "P506i":
/:myText += "device: Panasonic 506i" add newline;
134
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
break;
case "PFOMA1":
/:myText += "device:
break;
case "SH506i":
/:myText += "device:
break;
case "SHFOMA1":
/:myText += "device:
break;
case "SO506i":
/:myText += "device:
break;
Panasonic FOMA1" add newline;
Sharp 506i" add newline;
Sharp FOMA1" add newline;
Sony 506i" add newline;
}
GetDeviceID
Définit un paramètre qui représente l’identificateur unique du périphérique (par exemple, le
numéro de série).
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetDeviceID"
id
Une chaîne devant recevoir
l’identificateur unique du
périphérique. Il peut s’agir du nom
d’une variable ou d’une valeur de
chaîne contenant le nom d’une
variable.
-1 : Non prise en charge.
0 : Prise en charge.
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Exemple
L’exemple suivant affecte l’identificateur unique à la variable deviceID :
status = fscommand2("GetDeviceID", "deviceID");
fscommand2()
135
GetFreePlayerMemory
Renvoie la quantité de mémoire de tas, en kilo-octets, actuellement disponible pour Flash
Lite.
Commande
Paramètres Valeur renvoyée
"GetFreePlayerMemory"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
0 ou valeur positive : kilooctets de mémoire de tas
disponibles.
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Exemple
L’exemple suivant définit l’état comme équivalent à la quantité de mémoire disponible :
status = fscommand2("GetFreePlayerMemory");
Voir aussi
GetTotalPlayerMemory
136
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
GetLanguage
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Définit un paramètre qui identifie la langue actuellement utilisée par le périphérique. La
langue est renvoyée sous forme de chaîne dans une variable transmise en fonction du nom.
Commande
Paramètres
Valeur
renvoyée
"GetLanguage"
language
Chaîne devant recevoir le code de langue. Il
peut s’agir du nom d’une variable ou d’une valeur de
chaîne contenant le nom d’une variable. La valeur
renvoyée est l’une des suivantes :
cs : Tchèque.
da : Danois.
de : Allemand.
en-UK : Anglais international.
en-US : Anglais américain.
es : Espagnol.
fi : Finnois.
fr : Français.
hu : Hongrois.
it : Italien.
jp : Japonais.
ko : Coréen.
nl : Néerlandais.
no : Norvégien.
pl : Polonais.
pt : Portugais.
ru : Russe.
sv : Suédois.
tr : Turc.
xu : Langue non déterminée.
zh-CN : Chinois simplifié.
zh-TW : Chinois traditionnel.
-1 : Non prise en
charge.
0 : Prise en
charge.
R EMA R Q U E
Lorsque les téléphones japonais sont configurés pour afficher l’anglais, la valeur en_US
est renvoyée pour language.
fscommand2()
137
Exemple
L’exemple suivant affecte le code de langue à la variable language, puis met à jour un champ
de texte avec la langue reconnue par le lecteur Flash Lite :
statuslanguage =
switch(language)
case "cs":
/:myText +=
break;
case "da":
/:myText +=
break;
case "de":
/:myText +=
break;
case "en-UK":
/:myText +=
break;
case "en-US":
/:myText +=
break;
case "es":
/:myText +=
break;
case "fi":
/:myText +=
break;
case "fr":
/:myText +=
break;
case "hu":
/:myText +=
break;
case "it":
/:myText +=
break;
case "jp":
/:myText +=
break;
case "ko":
/:myText +=
break;
case "nl":
/:myText +=
break;
case "no":
/:myText +=
break;
case "pl":
/:myText +=
138
fscommand2("GetLanguage", "language");
{
"language is Czech" add newline;
"language is Danish" add newline;
"language is German" add newline;
"language is UK" add newline;
"language is US" add newline;
"language is Spanish" add newline;
"language is Finnish" add newline;
"language is French" add newline;
"language is Hungarian" add newline;
"language is Italian" add newline;
"language is Japanese" add newline;
"language is Korean" add newline;
"language is Dutch" add newline;
"language is Norwegian" add newline;
"language is Polish" add newline;
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
break;
case "pt":
/:myText +=
break;
case "ru":
/:myText +=
break;
case "sv":
/:myText +=
break;
case "tr":
/:myText +=
break;
case "xu":
/:myText +=
break;
case "zh-CN":
/:myText +=
break;
case "zh-TW":
/:myText +=
break;
"language is Portuguese" add newline;
"language is Russian" add newline;
"language is Swedish" add newline;
"language is Turkish" add newline;
"language is indeterminable" add newline;
"language is simplified Chinese" add newline;
"language is traditional Chinese" add newline;
}
fscommand2()
139
GetLocaleLongDate
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Définit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au format long, formatée en
fonction des paramètres régionaux spécifiés.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetLocaleLongDate"
-1 : Non prise en
Variable de chaîne devant
charge.
recevoir le format long de la valeur de la
0 : Prise en charge.
date courante, comme par exemple
« Octobre 2004, 16 » ou « 16 octobre
2004 ».
Il peut s’agir du nom d’une variable ou
d’une valeur de chaîne contenant le nom
d’une variable.
La valeur renvoyée dans longdate est une
chaîne à caractères multiples de longueur
variable. La mise en forme réelle dépend
du périphérique et des paramètres
régionaux.
longdate
Exemple
L’exemple suivant tente de renvoyer le format long de la date courante dans la variable
longDate. Il détermine également la valeur de status afin de vérifier s’il peut le faire.
status = fscommand2("GetLocaleLongDate", "longdate");
trace (longdate);
// sortie : Mardi 14 juin 2005
Voir aussi
GetLocaleShortDate, GetLocaleTime
140
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
GetLocaleShortDate
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Définit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au format abrégé, formatée en
fonction des paramètres régionaux spécifiés.
Commande
Paramètres
Valeur
renvoyée
Variable de chaîne devant recevoir le
format abrégé de la valeur de la date courante,
comme par exemple « 16/10/2004 » ou « 16-102004 ».
Il peut s’agir du nom d’une variable ou d’une valeur
de chaîne contenant le nom d’une variable.
La valeur renvoyée dans shortdate est une chaîne à
caractères multiples de longueur variable. La mise
en forme réelle dépend du périphérique et des
paramètres régionaux.
-1 : Non prise
en charge.
0 : Prise en
charge.
"GetLocaleShortDate" shortdate
Exemple
L’exemple suivant tente de récupérer le format abrégé de la date courante dans la variable
shortDate. Il détermine également la valeur de status afin de vérifier s’il peut le faire.
status = fscommand2("GetLocaleShortDate", "shortdate");
trace (shortdate);
// sortie : 06/14/05
Voir aussi
GetLocaleLongDate, GetLocaleTime
fscommand2()
141
GetLocaleTime
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Définit un paramètre en chaîne représentant l’heure courante, formatée en fonction des
paramètres régionaux spécifiés.
Commande
Paramètres
Valeur
renvoyée
"GetLocaleTime"
time
Variable de chaîne devant recevoir la valeur de
l’heure actuelle, comme par exemple "6:10:44 PM" ou
"18:10:44".
Il peut s’agir du nom d’une variable ou d’une valeur de
chaîne contenant le nom d’une variable.
La valeur renvoyée dans time est une chaîne à
caractères multiples de longueur variable. La mise en
forme réelle dépend du périphérique et des
paramètres régionaux.
-1 : Non prise en
charge.
0 : Prise en
charge.
Exemple
L’exemple suivant tente de récupérer l’heure locale courante dans la variable time. Il
détermine également la valeur de status afin de vérifier s’il peut le faire.
status = fscommand2("GetLocaleTime", "time");
trace(time);
// sortie : 14:30:21
Voir aussi
GetLocaleLongDate, GetLocaleShortDate
142
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
GetMaxBatteryLevel
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie le niveau de batterie maximum du périphérique. Il s’agit d’une valeur numérique
supérieure à 0.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetMaxBatteryLevel"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
Autres valeurs : le niveau de batterie
maximum.
Exemple
L’exemple suivant définit la variable maxBatt sur le niveau maximal de la batterie :
maxBatt = fscommand2("GetMaxBatteryLevel");
GetMaxSignalLevel
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie le niveau d’intensité maximal du signal. Il s’agit d’une valeur numérique supérieure
à 0.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetMaxSignalLevel"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
Autres valeurs numériques : le niveau
maximal du signal.
Exemple
L’exemple suivant affecte l’intensité maximale du signal à la variable sigStrengthMax :
sigStrengthMax = fscommand2("GetMaxSignalLevel");
fscommand2()
143
GetMaxVolumeLevel
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie le niveau de volume maximum du périphérique sous forme de valeur numérique.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetMaxVolumeLevel"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
Autres valeurs : le niveau de volume
maximal.
Exemple
L’exemple suivant définit la variable maxvolume sur le niveau de volume maximal du
périphérique :
maxvolume = fscommand2("GetMaxVolumeLevel");
trace (maxvolume);
// sortie : 80
Voir aussi
GetVolumeLevel
144
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
GetNetworkConnectStatus
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie une valeur indiquant l’état actuel de la connexion réseau.
Commande
Paramètres Valeur renvoyée
"GetNetworkConnectStatus" Aucun.
-1 : Non prise en charge.
0 : Une connexion réseau est actuellement
active.
1 : Le périphérique tente de se connecter au
réseau.
2 : Aucune connexion réseau n’est actuellement
active.
3 : La connexion réseau est suspendue.
4 : La connexion réseau ne peut pas être
déterminée.
Exemple
L’exemple suivant affecte l’état de la connexion réseau à la variable connectstatus, puis
utilise une instruction switch pour mettre à jour un champ de texte avec l’état de la
connexion :
connectstatus = fscommand2("GetNetworkConnectStatus");
switch (connectstatus) {
case -1 :
/:myText += "connectstatus not supported" add newline;
break;
case 0 :
/:myText += "connectstatus shows active connection" add newline;
break;
case 1 :
/:myText += "connectstatus shows attempting connection" add newline;
break;
case 2 :
/:myText += "connectstatus shows no connection" add newline;
break;
case 3 :
/:myText += "connectstatus shows suspended connection" add newline;
break;
case 4 :
/:myText += "connectstatus shows indeterminable state" add newline;
break;
}
fscommand2()
145
GetNetworkName
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Définit un paramètre sur le nom du réseau actif.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetNetworkName"
networkName
Chaîne représentant le
nom du réseau. Il peut s’agir du nom
d’une variable ou d’une valeur de chaîne
contenant le nom d’une variable.
Si le réseau est enregistré et que son
nom peut être déterminé, networkname
est définie sur le nom du réseau ; sinon,
elle est définie sur la chaîne vide.
-1 : Non prise en charge.
0 : Aucun réseau n’est
enregistré.
1 : Un réseau est enregistré,
mais le nom du réseau est
inconnu.
2 : Un réseau est enregistré et
le nom du réseau est connu.
Exemple
L’exemple suivant affecte le nom du réseau actuel à la variable myNetName et une valeur d’état
à la variable netNameStatus :
netNameStatus = fscommand2("GetNetworkName", myNetName);
146
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
GetNetworkRequestStatus
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie une valeur indiquant l’état de la requête HTTP la plus récente.
Commande
Paramètres Valeur renvoyée
"GetNetworkRequestStatus" Aucun.
-1 : La commande n’est pas prise en charge.
0 : Une requête est en attente de traitement, une
connexion réseau a été établie, le nom d’hôte du
serveur a été résolu et une connexion au serveur
a été établie.
1 : Une requête est en attente de traitement et
une connexion réseau est en cours
d’établissement.
2 : Une requête est en attente de traitement,
mais la connexion réseau n’a pas encore été
établie.
3 : Une requête est en attente de traitement, une
connexion réseau a été établie et le nom d’hôte
du serveur est déterminé.
4 : La requête a échoué en raison d’une erreur de
réseau.
5 : La requête a échoué en raison d’un échec de
connexion au serveur.
6 : Le serveur a renvoyé une erreur HTTP (par
exemple, 404).
7 : La requête a échoué en raison d’un échec lors
de la tentative d’accès au serveur DNS ou de la
tentative de détermination du nom de serveur.
8 : La requête a été traitée avec succès.
9 : La requête a échoué car la session a expiré.
10 : La requête n’a pas encore été effectuée.
fscommand2()
147
Exemple
L’exemple suivant affecte l’état de la requête HTTP la plus récente à la variable
requesttatus, puis utilise une instruction switch pour mettre à jour un champ de texte avec
cet état :
requeststatus = fscommand2("GetNetworkRequestStatus");
switch (requeststatus) {
case -1:
/:myText += "requeststatus not supported" add newline;
break;
case 0:
/:myText += "connection to server has been made" add newline;
break;
case 1:
/:myText += "connection is being established" add newline;
break;
case 2:
/:myText += "pending request, contacting network" add newline;
break;
case 3:
/:myText += "pending request, resolving domain" add newline;
break;
case 4:
/:myText += "failed, network error" add newline;
break;
case 5:
/:myText += "failed, couldn't reach server" add newline;
break;
case 6:
/:myText += "HTTP error" add newline;
break;
case 7:
/:myText += "DNS failure" add newline;
break;
case 8:
/:myText += "request has been fulfilled" add newline;
break;
case 9:
/:myText += "request timedout" add newline;
break;
case 10:
/:myText += "no HTTP request has been made" add newline;
break;
}
148
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
GetNetworkStatus
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie une valeur indiquant l’état du réseau du téléphone (autrement dit, si un réseau est
enregistré et si le téléphone est doté de la fonctionnalité d’itinérance).
Commande
Paramètres Valeur renvoyée
"GetNetworkStatus"
Aucun.
-1 : La commande n’est pas prise en charge.
0 : Aucun réseau n’est enregistré.
1 : Sur un réseau domestique.
2 : Sur un réseau domestique étendu.
3 : Itinérance (loin du réseau domestique).
Exemple
L’exemple suivant affecte l’état de la connexion réseau à la variable networkstatus, puis
utilise une instruction switch pour mettre à jour un champ de texte avec cet état :
networkstatus = fscommand2("GetNetworkStatus");
switch(networkstatus) {
case -1:
/:myText += "network status not supported" add newline;
break;
case 0:
/:myText += "no network registered" add newline;
break;
case 1:
/:myText += "on home network" add newline;
break;
case 2:
/:myText += "on extended home network" add newline;
break;
case 3:
/:myText += "roaming" add newline;
break;
}
fscommand2()
149
GetPlatform
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Définit un paramètre qui identifie la plate-forme actuelle et donne ainsi une brève description
de la classe du périphérique. Pour les périphériques équipés de systèmes d’exploitation ouverts,
cet identificateur correspond généralement au nom et à la version du système d’exploitation.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetPlatform"
platform
Chaîne devant recevoir
l’identificateur de la plate-forme. Il
peut s’agir du nom d’une variable ou
d’une valeur de chaîne contenant le
nom d’une variable.
-1 : Non prise en charge.
0 : Prise en charge.
Exemple
L’exemple de code suivant affecte l’identificateur de la plate-forme à la variable
statusplatform, puis met à jour un champ de texte avec le nom générique de la plate-forme.
Les exemples suivants illustrent quelques résultats pour myPlatform et les classes de
périphérique auxquels ils se rapportent :
506i
FOMA1
Téléphone 506i.
Téléphone FOMA1.
Symbian6.1_s60.1
Symbian7.0
Téléphone Symbian 6.1, Series 60 version 1.
Téléphone Symbian 7.0
statusplatform = fscommand2("GetPlatform", "platform");
switch(platform){
case "506i":
/:myText += "platform: 506i" add newline;
break;
case "FOMA1":
/:myText += "platform: FOMA1" add newline;
break;
case "Symbian6.1-Series60v1":
/:myText += "platform: Symbian6.1, Series 60 version 1 phone" add
newline;
break;
case "Symbian7.0":
/:myText += "platform: Symbian 7.0" add newline;
break;
}
150
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
GetPowerSource
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie une valeur qui indique si l’alimentation provient d’une batterie ou d’une source
d’alimentation externe.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetPowerSource"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
0 : Le périphérique fonctionne sur batterie.
1 : Le périphérique fonctionne sur une source
d’alimentation externe.
Exemple
L’exemple suivant définit la variable myPower sur la valeur indiquant la source d’alimentation,
ou sur -1 s’il ne peut le faire :
myPower = fscommand2("GetPowerSource");
GetSignalLevel
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie l’intensité courante du signal sous forme de valeur numérique.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetSignalLevel"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
Autres valeurs numériques : le niveau actuel du signal,
compris entre 0 et la valeur maximale renvoyée par
GetMaxSignalLevel.
Exemple
L’exemple suivant affecte la valeur du niveau du signal à la variable sigLevel :
sigLevel = fscommand2("GetSignalLevel");
fscommand2()
151
GetTimeHours
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie l’heure courante du jour, en fonction d’une journée de 24 heures. Il s’agit d’une
valeur numérique (sans zéro de tête).
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetTimeHours"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
0 à 23 : L’heure actuelle.
Exemple
L’exemple suivant définit la variable hour sur la tranche horaire de l’heure actuelle,
ou sur -1 :
hour = fscommand2("GetTimeHours");
trace (hour);
// sortie : 14
Voir aussi
GetTimeMinutes, GetTimeSeconds, GetTimeZoneOffset
GetTimeMinutes
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie les minutes de l’heure actuelle. Il s’agit d’une valeur numérique (sans zéro de tête).
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetTimeMinutes"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
0 à 59 : Les minutes actuelles.
Exemple
L’exemple suivant définit la variable minutes sur les minutes de l’heure actuelle, ou sur -1 :
minutes = fscommand2("GetTimeMinutes");
trace (minutes);
// sortie : 38
152
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Voir aussi
GetTimeHours, GetTimeSeconds, GetTimeZoneOffset
GetTimeSeconds
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie les secondes de l’heure actuelle. Il s’agit d’une valeur numérique (sans zéro de tête).
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetTimeSeconds"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
0 à 59 : Les secondes actuelles.
Exemple
L’exemple suivant définit la variable secondes sur les secondes de l’heure actuelle, ou sur -1 :
seconds = fscommand2("GetTimeSeconds");
trace (seconds);
// sortie : 41
Voir aussi
GetTimeHours, GetTimeMinutes, GetTimeZoneOffset
fscommand2()
153
GetTimeZoneOffset
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Définit un paramètre en nombre de minutes entre le fuseau horaire local et l’heure universelle
(UTC).
Commande
Paramètres
"GetTimeZoneOffset"
timezoneOffset
Valeur renvoyée
-1 : Non prise en
Nombre de minutes entre le
fuseau horaire local et l’heure universelle (UTC). charge.
0 : Prise en charge.
Il peut s’agir du nom d’une variable ou d’une
valeur de chaîne contenant le nom d’une
variable.
Une valeur numérique positive ou négative est
renvoyée, telle que :
540 : heure normale du Japon
-420 : heure d’été du Pacifique
Exemple
L’exemple suivant affecte les minutes de décalage de l’heure universelle (UTC) à la variable
timezoneoffset et définit status sur 0 ou bien définit status sur -1 :
status = fscommand2("GetTimeZoneOffset", "timezoneoffset");
trace (timezoneoffset);// sortie : 300
Voir aussi
GetTimeHours, GetTimeMinutes, GetTimeSeconds
154
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
GetTotalPlayerMemory
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie la quantité totale de mémoire de tas, en kilooctets, allouée à Flash Lite.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"GetTotalPlayerMemory"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
0 ou valeur positive : Nombre de kilooctets total
de mémoire de tas.
Exemple
L’exemple suivant définit la variable status sur la quantité totale de mémoire de tas :
status = fscommand2("GetTotalPlayerMemory");
Voir aussi
GetFreePlayerMemory
GetVolumeLevel
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie le niveau de volume courant du périphérique sous forme de valeur numérique.
Commande
Paramètres
"GetVolumeLevel" Aucun.
Valeur renvoyée
-1 : Non prise en charge.
Autres valeurs numériques : Le niveau de volume actuel,
compris entre 0 et la valeur renvoyée par
fscommand2("GetMaxVolumeLevel").
Exemple
L’exemple suivant affecte le niveau du volume actuel à la variable volume :
volume = fscommand2("GetVolumeLevel");
trace (volume);
// sortie : 50
fscommand2()
155
Voir aussi
GetVolumeLevel
Quit
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Oblige le lecteur Flash Lite à arrêter la tête de lecture et à quitter l’application.
Cette commande est prise en charge uniquement lorsque Flash Lite fonctionne en mode
autonome. Elle n’est pas prise en charge lorsque le lecteur est exécuté dans une autre
application (par exemple, en tant que module d’un navigateur).
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"Quit"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
Exemple
L’exemple suivant oblige Flash Lite à arrêter la tête de lecture et à quitter l’application lorsqu’il
s’exécute en mode autonome :
status = fscommand2("Quit");
ResetSoftKeys
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Réinitialise les touches programmables sur leurs paramètres d’origine.
Cette commande est prise en charge uniquement lorsque Flash Lite fonctionne en mode
autonome. Elle n’est pas prise en charge lorsque le lecteur est exécuté dans une autre
application (par exemple, en tant que module d’un navigateur).
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"ResetSoftKeys"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
0 : Prise en charge.
156
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Exemple
L’instruction suivante réinitialise les touches programmables sur leurs paramètres d’origine.
status = fscommand2("ResetSoftKeys");
Voir aussi
SetSoftKeys
SetInputTextType
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Spécifie le mode dans lequel ouvrir le champ de texte de saisie :
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
0 : Echec.
Nom du champ de texte de
1 : Succès.
saisie. Il peut s’agir du nom d’une variable ou
d’une valeur de chaîne contenant le nom d’une
variable.
type Une des valeurs Numeric, Alpha,
Alphanumeric, Latin, NonLatin ou NoRestriction.
"SetInputTextType" variableName
Flash Lite prend en charge la fonction de texte de saisie et demande pour cela à l’application
hôte de lancer l’interface générique de saisie de texte spécifique au périphérique, souvent
appelée processeur frontal (FEP). Si la commande SetInputTextType n’est pas utilisée, le mode
par défaut du FEP est ouvert.
fscommand2()
157
Le tableau suivant montre les effets de chaque mode ainsi que les modes de remplacement :
Mode
spécifié
Définit le FEP sur un de ces modes qui S’il n’est pas pris en
s’excluent mutuellement
charge sur le
périphérique actif,
ouvre le FEP dans ce
mode
Numeric
Nombres uniquement (0 à 9)
Alphanumeric
Alpha
Caractères alphabétiques uniquement (A à Z,
a à z)
Alphanumeric
Alphanumeric
Caractères alphanumériques uniquement (0 à Latin
9, A à Z, a à z)
Latin
Caractères latins uniquement
(alphanumériques et ponctuation)
NoRestriction
NonLatin
Caractères non latins uniquement (par
exemple, Kanji et Kana)
NoRestriction
NoRestriction
Mode par défaut (ne définit aucune restriction
sur le FEP)
R E MA R Q UE
Certains téléphones portables ne prennent pas en charge ces types de champ de texte
de saisie. Pour cette raison, vous devez valider les données des champs de texte de
saisie.
Exemple
La ligne de code suivante définit le type de texte de saisie du champ associé à la variable
input1 devant recevoir les données numériques :
status = fscommand2("SetInputTextType", "input1", "Numeric");
158
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
SetQuality
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Définit la qualité de rendu de l’animation.
Commande
Paramètres
"SetQuality"
quality
La qualité de rendu ; doit être
"high", "medium" ou "low".
Valeur renvoyée
-1 : Non prise en
charge.
0 : Prise en charge.
Exemple
L’exemple suivant définit la qualité de rendu sur low :
status = fscommand2("SetQuality", "low");
SetSoftKeys
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Remappe les touches programmables Gauche et Droite du périphérique, sous réserve qu’elles
soient accessibles et remappables.
Après avoir exécuté cette commande, appuyer sur la touche gauche génère un événement de
touche PageUp alors qu’appuyer sur la touche droite génère un événement de touche
PageDown. Le code ActionScript associé aux événements de touche PageUp et PageDown est
exécuté si l’utilisateur appuie sur la touche concernée.
fscommand2()
159
Cette commande est prise en charge uniquement lorsque Flash Lite fonctionne en mode
autonome. Elle n’est pas prise en charge lorsque le lecteur est exécuté dans une autre
application (par exemple, en tant que module d’un navigateur).
Commande
Paramètres
Valeur
renvoyée
"SetSoftKeys"
Le texte à afficher pour la touche
programmable Gauche.
right Le texte à afficher pour la touche
programmable Droite.
Ces paramètres correspondent soit à des noms de
variables, soit à des valeurs de chaîne constantes (par
exemple, "Previous").
-1 : Non prise en
charge.
0 : Prise en
charge.
left
Exemple
L’exemple suivant indique que la touche programmable Gauche doit être étiquetée Previous et
la touche programmable Droite Next.
status = fscommand2("SetSoftKeys", "Previous", "Next");
Voir aussi
ResetSoftKeys
StartVibrate
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Lance la fonction vibration du téléphone. Si une vibration est déjà en cours, Flash Lite l’arrête
avant de lancer la nouvelle. Les vibrations sont également arrêtées en cas d’arrêt ou de pause de
la tête de lecture de l’application Flash, ou lorsque vous quittez le lecteur Flash Lite.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"StartVibrate"
time_on Durée, en millisecondes (5 secondes
au maximum), d’activation de la vibration.
time_off Durée, en millisecondes (5 secondes
au maximum), de désactivation de la vibration.
repeat Nombre de répétitions (3 au maximum)
de la vibration.
-1 : Non prise en charge.
0 : La vibration a été
lancée.
1 : Une erreur est
survenue et la vibration
n’a pas pu être lancée.
160
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Exemple
L’exemple suivant tente de lancer une séquence de vibrations, avec activation de 2,5 secondes,
désactivation de 1 seconde, le tout répété deux fois. Il affecte une valeur à la variable status
indiquant le succès ou l’échec de l’opération.
status = fscommand2("StartVibrate", 2500, 1000, 2);
Voir aussi
StopVibrate
StopVibrate
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Arrête la vibration en cours, le cas échéant.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"StopVibrate"
Aucun.
-1 : Non prise en charge.
0 : La vibration est arrêtée.
Exemple
L’exemple suivant appelle StopVibrate et enregistre le résultat (non pris en charge ou
vibration arrêtée) dans la variable status :
status = fscommand2("StopVibrate");
Voir aussi
StartVibrate
fscommand2()
161
Unescape
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Décode une chaîne quelconque qui a été codée pour garantir un transfert sécurisé sur le réseau
pour revenir à son format normal non codé. Tous les caractères au format hexadécimal, à
savoir, un caractère pourcentage (%) suivi de deux chiffres hexadécimaux, sont convertis en
forme décodée.
Commande
Paramètres
Valeur renvoyée
"Unescape"
0 : Echec.
Chaîne à décoder d’un format prévu
1 : Succès.
pour les URL en une forme normale.
decoded
Chaîne décodée obtenue.
(Ce paramètre peut être le nom d’une variable ou
une valeur de chaîne contenant le nom d’une
variable.)
original
Exemple
L’exemple suivant illustre le décodage d’une chaîne codée :
encoded_string = "Hello%2C%20how%20are%20you%3F";
status = fscommand2("unescape", encoded_string, "normal_string");
trace (normal_string);
// sortie : Hello, how are you?
Voir aussi
Escape
162
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Index
Symboles
B
! (NOT logique) 96
++ (incrément), opérateur 94
+= (affectation d'addition), opérateur 85
, opérateur (virgule) 88
-= (affectation de soustraction), opérateur 113
. opérateur (point) 93
< opérateur (numérique inférieur à) 104
< opérateur (numérique inférieur ou égal à) 105
<> opérateur (inégalité numérique) 103
> opérateur (supérieur à) 102
> opérateur (supérieur ou égal à) 103
? (conditionnel) 90
_currentframe, propriété 54
_focusrect, propriété 54
_framesloaded, propriété 55
_height, propriété 55
_highquality, propriété 56
_level, propriété 57
_name, propriété 58
_rotation, propriété 59
_target, propriété 60
_visible, propriété 61
_width, propriété 62
_x, propriété 62
_xscale, propriété 63
_y, propriété 64
_yscale, propriété 65
Boucle for 75
Boucle while 72
C
call 13
variable _cap4WayKeyAS 125
variable _capCompoundSound 118
variable _capEmail 119
variable _capLoadData 120
variable _capMFi 121
variable _capMMS 121
variable _capSMAF 123
variable _capSMS 123
variable _capStreamSound 124
chaîne inférieure ou égale à 111
chaîne supérieure ou égale à 109
commande fscommand() 126
commentaires
block 87
sur une ligne 89
concaténation 84
conditions 76
_currentframe, propriété 54
D
division 92
A
addition numérique 101
affectation modulo 98
and 86
F
_focusrect, propriété 54
Fonction chr() 14
Fonction duplicateMovieClip() 15
Fonction eval() 16
163
Fonction getProperty() 17
Fonction getTimer() 18
Fonction getURL() 18
Fonction gotoAndPlay() 21
Fonction gotoAndStop() 22
Fonction ifFrameLoaded() 23
Fonction int() 24
Fonction length() 25
Fonction loadMovieNum() 27
Fonction loadVariablesNum() 30
Fonction mbchr() 31
Fonction mbsubstring() 33
Fonction nextFrame() 34
Fonction nextScene() 34
Fonction Number() 35
Fonction on() 36
Fonction ord() 37
Fonction play() 37
Fonction prevFrame() 38
Fonction prevScene() 39
Fonction random() 39
Fonction removeMovieClip() 40
Fonction set() 41
Fonction setProperty() 42
Fonction stop() 42
Fonction stopAllSounds() 43
Fonction String() 44
Fonction substring() 45
Fonction tellTarget() 45
Fonction toggleHighQuality() 46
Fonction trace() 47
Fonction unloadMovie() 48
Fonction unloadMovieNum() 49
fonctions
chr() 14
duplicateMovieClip() 15
eval () 16
fscommand() 126
getProperty() 17
getTimer() 18
getURL() 18
gotoAndPlay() 21
gotoAndStop() 22
ifFrameLoaded() 23
int() 24
length() 25
loadMovie() 25
loadMovieNum() 27
loadVariables() 28
loadVariablesNum() 30
164
Index
mbchr() 31
mbsubstring() 33
nextFrame() 34
nextScene() 34
Number() 35
on() 36
ord() 37
play() 37
prevFrame() 38
prevScene() 39
random() 39
removeMovieClip() 40
set() 41
setProperty() 42
stop() 42
stopAllSounds() 43
String() 44
substring() 45
tellTarget() 45
toggleHighQuality() 46
trace() 47
unloadMovie() 48
unloadMovieNum() 49
_framesloaded, propriété 55
H
_height, propriété 55
_highquality, propriété 56
I
identificateur du scénario racine 52
Instruction break 68
Instruction case 69
Instruction continue 70
Instruction do..while 72
Instruction else 73
Instruction else if 74
instruction for 75
Instruction if 76
Instruction while 78
L
_level, propriété 57
loadMovie(), fonction 25
loadVariables(), fonction 28
M
maxscroll, propriété 58
Messagerie MMS 121
multiplication 100
N
_name, propriété 58
O
opérateur " " (séparateur de chaîne) 106
opérateur % (modulo) 98
opérateur %= (affectation modulo) 98
|| (OR logique), opérateur 97
opérateur && (AND logique) 95
opérateur * (produit) 100
opérateur *= (affectation de multiplication) 99
opérateur + (addition numérique) 101
opérateur , (virgule) 88
opérateur / (division) 92
opérateur /* (bloc de commentaires) 87
opérateur // (commentaire) 89
opérateur /= (division) 92
opérateur = (affectation) 87
opérateur == (égalité numérique) 101
opérateur – (soustraction) 112
opérateur –– (décrément) 91
Opérateur add (concaténation de chaîne) 84
Opérateur AND 86, 95
opérateur AND logique 95
opérateur conditionnel 90
Opérateur d'affectation 87
opérateur d'affectation de division 92
Opérateur d'affectation de l'addition 85
opérateur d'affectation de soustraction 113
opérateur d'égalité de chaîne 107
opérateur d'incrémentation 94
opérateur d'inégalité 103
opérateur de bloc de commentaires 87
opérateur de chaîne supérieur à 108
opérateur eq (égalité de chaîne) 107
opérateur ge (chaîne supérieure ou égale à) 109
opérateur gt (chaîne supérieur à) 108
opérateur inférieur à 104
opérateur inférieur ou égal à 105
opérateur le (chaîne inférieure ou égale à) 111
opérateur lt (chaîne inférieure à) 110
opérateur modulo 98
opérateur ne (inégalité de chaîne) 110
Opérateur NOT 96
opérateur NOT logique 96
Opérateur OR 97
opérateur OR logique 97
opérateur point 93
opérateur séparateur de chaîne 106
opérateur supérieur à 102
opérateur supérieur ou égal à 103
opérateur virgule 88
opérateurs
addition numérique 101
affectation 87
affectation d'addition 85
affectation de division 92
affectation de soustraction 113
affectation modulo 98
AND logique 95
bloc de commentaires 87
chaîne inférieure à 110
chaîne inférieure ou égale à 111
chaîne supérieur à 108
chaîne supérieure ou égale à 109
comment 89
concaténation de chaîne 84
conditionnelles 90
division 92
égalité de chaîne 107
égalité numérique 101
incrémentation 94
inégalité de chaîne 110
inégalité numérique 103
modulo 98
NOT logique 96
numérique inférieur à 104
numérique inférieur ou égal à 105
OR logique 97
point 93
produit 100
séparateur de chaîne 106
supérieur à 102
supérieur ou égal à 103
virgule 88
Index
165
P
T
Propriété / (barre de fraction - scénario principal) 52
propriété _scroll 60
propriétés
_alpha 53
_currentframe 54
_focusrect 54
_framesloaded 55
_height 55
_highquality 56
_level 57
_name 58
_rotation 59
_scroll 60
_target 60
_visible 61
_width 62
_x 62
_xscale 63
_y 64
_yscale 65
barre de fraction 52
maxscroll 58
scroll 60
_target, propriété 60
_totalframes, propriété 61
R
_rotation, propriété 59
S
scroll, propriété 60
son MFI 120
son MIDI 121
statements
break 68
case 69
continue 70
do..while 72
else 73
else if 74
for 75
if 76
NOT logique 96
switch 77
while 78
switch, instruction 77
166
Index
V
variable $version 126
variable _alpha 53
variable _cap4WayKeyAS 125
variable _capCompoundSound 118
variable _capEmail 119
variable _capLoadData 120
variable _capMFi 120
variable _capMIDI 121
variable _capMMS 121
variable _capSMAF 123
variable _capSMS 123
variable _capStreamSound 124
variable de fonctionnalité d'envoi de messages
électroniques 119
variables
$version 126
_alpha 53
_cap4WayKeyAS 125
_capCompoundSound 118
_capEmail 119
_capLoadData 120
_capMFi 120
_capMIDI 121
_capMMS 121
_capSMAF 123
_capSMS 123
_capStreamSound 124
fonctionnalité d'envoi de messages électroniques
119
fonctionnalité de chargement des données 120
navigation avec les flèches 125
numéro de version de Flash Lite 126
variables de messagerie 121, 123
variables de son 118, 120, 121, 123, 124
variables, messagerie
_capMMS 121
_capSMS 123
variables, son
_capCompoundSound 118
_capMFi 120
_capMIDI 121
_capSMAF 123
_capStreamSound 124
_visible, propriété 61
W
propriété _width 62
X
_x, propriété 62
_xscale, propriété 63
Y
_y, propriété 64
_yscale, propriété 65
Index
167
168
Index

Manuels associés