▼
Scroll to page 2
of
170
GUIDE DE REFERENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.x ™ ® ™ © 2007 Adobe Systems Incorporated. Tous droits réservés. Guide de référence du langage ActionScript™ Flash® Lite™ 1.x d’Adobe® S’il est distribué avec un logiciel comprenant un contrat de licence, ce manuel, ainsi que le logiciel qui y est décrit, sont cédés sous licence et ne peuvent être utilisés ou copiés que conformément à la présente licence. Sous réserve des clauses de cette licence, aucune partie de ce guide ne peut être reproduite, enregistrée dans un système de recherche automatique ou transmise sous une forme ou par un moyen quelconque, électronique, mécanique ou autre, sans l’autorisation écrite préalable d’Adobe Systems Incorporated. Veuillez noter que le contenu de ce manuel est protégé par des droits d’auteur, même s’il n’est pas distribué avec un logiciel comprenant un contrat de licence. Le contenu de ce guide est fourni à titre purement informatif, est susceptible d’être modifié sans avertisement et ne doit pas être considéré comme un engagement de la part d’Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated décline toute responsabilité quant aux éventuelles erreurs ou inexactitudes pouvant apparaître dans le contenu informatif de ce guide. Veuillez noter que les dessins ou images que vous pouvez avoir l’intention d’insérer dans vos projets sont susceptibles d’être protégés par la loi sur les droits de reproduction. L’utilisation non autorisée de ces éléments peut constituer une violation des droits des détenteurs de leurs copyrights. Il est impératif de demander toute autorisation nécessaire au détenteur des droits de reproduction. Les éventuels noms de sociétés dans les exemples de modèles n’existent qu’à fins de démonstration et ne font aucunement référence à des organisations existantes. Adobe, le logo Adobe, Flash Lite, et Flash sont des marques commerciales ou des marques déposées d’Adobe Systems Incorporated aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Informations au sujet des parties tierces Ce guide contient des liens vers des sites Web qui ne sont pas sous le contrôle d’Adobe Systems Incorporated, qui n’est aucunement responsable de leur contenu. Si vous accédez à un site Web tiers mentionné dans ce guide, vous le faites à vos propres risques. Adobe Systems Incorporated fournit ces liens à des fins pratiques et l’inclusion de ces liens n’implique pas qu’Adobe Systems Incorporated parraine ou accepte la moindre responsabilité pour le contenu de ces sites Web tiers. Technologie de compression et décompression vidéo Sorenson™ Spark™ utilisée sous licence de Sorenson Media, Inc. Fraunhofer-IIS/Thomson Multimedia : technologie MPEG Layer-3 de compression audio utilisée sous licence de Fraunhofer IIS et Thomson Multimedia (http://www.iis.fhg.de/amm/). Independent JPEG Group : ce logiciel repose en partie sur les travaux de l’« Independent JPEG Group ». Nellymoser, Inc. : Technologie de compression et décompression de la parole utilisée sous licence de Nellymoser, Inc. (http:www.nelly-moser.com). Navigateur Opera® Copyright © 1995-2002 Opera Software ASA et ses fournisseurs. Tous droits réservés. La vidéo de Macromedia Flash 8 est optimisée par la technologie vidéo On2 TrueMotion. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. Tous droits réservés. http://www.on2.com. Visual SourceSafe est une marque commerciale ou une marque déposée de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Des informations récentes et des renseignements sur le code supplémentaire créé par des tiers sont disponibles à l’adresse suivante http://www.adobe.com/go/thirdparty_fr/. Adobe Systems France Tour Maine Montparnasse, 33 Avenue du Maine, BP 14, 75755 PARIS Cedex 15 A l’attention des utilisateurs du Gouvernement des Etats-Unis. Ce logiciel et sa documentation sont des « articles commerciaux », conformément à la définition de ce terme dans le document 48 C.F.R. §2.101, comprenant d’une part un « logiciel informatique commercial » et d’autre part une « documentation de logiciel informatique commercial », conformément à la définition de ces termes dans le document 48 C.F.R. §12.212 ou 48 C.F.R. §227.7202, si approprié. Conformément à l’article 48 C.F.R., alinéa 12.212 ou 48 C.F.R., alinéas 227.7202-1 à 227.7202-4, selon le cas, la licence applicable aux « Commercial Computer Software » et « Commercial Computer Software Documentation » est accordée aux utilisateurs finaux faisant partie du gouvernement des Etats-Unis (a) en tant que Commercial Items et (b) uniquement selon les droits accordés aux autres utilisateurs finaux ayant accepté les termes et les conditions dudit contrat. Droits non publiés réservés aux termes de la loi sur les droits de reproduction des USA. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Ave, San Jose, CA 95110-2704, Etats-Unis. A l’attention des utilisateurs du Gouvernement des Etats-Unis, Adobe s’engage à respecter la législation relative à l’égalité des chances y compris, le cas échéant, les dispositions du décret 11246, tel qu’amendé, à la section 402 de la loi sur l’assistance aux vétérans du Vietnam (Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act) de 1974 (38 USC 4212), et à la section 503 de la loi sur la réadaptation (Rehabilitation Act) de 1973, telle qu’amendée, et la réglementation des articles 41 CFR, alinéas 60-1 à 6060, 60-250 et 60-741. La clause relative à l’égalité des chances et les règlements énoncés dans la phrase précédente doivent être compris comme tels lorsqu’il y est fait référence. Table des matières 1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Exemple d’entrée utilisée pour la plupart des éléments ActionScript. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Dossier Exemples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Conventions typographiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Chapitre 1 : Fonctions globales de Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . . 13 call() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 chr(). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 duplicateMovieClip() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 eval () . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 getProperty(). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 getTimer() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 getURL() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 gotoAndPlay() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 gotoAndStop() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 ifFrameLoaded() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 int() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 length() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 loadMovie() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 loadMovieNum() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 loadVariables() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 loadVariablesNum(). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 mbchr(). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 mblength() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 mbord(). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 mbsubstring() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 nextFrame(). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 nextScene(). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Number() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 on() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 ord() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 play() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 prevFrame() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 5 prevScene() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 random() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 removeMovieClip() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 set() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 setProperty() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 stop() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 stopAllSounds(). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 String() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 substring(). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 tellTarget() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 toggleHighQuality() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 trace() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 unloadMovie() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 unloadMovieNum() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Chapitre 2 : Propriétés de Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 / (barre de fraction) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 _alpha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 _currentframe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 _focusrect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 _framesloaded . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 _height . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 _highquality. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 _level . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 maxscroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 _name . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 _rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 scroll. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 _target . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 _totalframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 _visible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 _width. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 _x. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 _xscale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 _y. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 _yscale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Chapitre 3 : Instructions de Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 continue. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 do..while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 else if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 6 Table des matières if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 switch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Chapitre 4 : Opérateurs de Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 add (concaténation de chaîne) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 += (affectation d’addition) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 and . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 = (affectation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 /* (bloc de commentaires) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 , (virgule) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 // (commentaire) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 ?: (conditionnel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 –– (décrément) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 / (division) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 /= (affectation de division) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 . (point) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 ++ (incrément) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 && (AND logique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 ! (NOT logique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 || (OR logique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 % (modulo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 %= (affectation modulo). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 *= (affectation de multiplication) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 * (produit). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 + (addition numérique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 == (égalité numérique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103 > (numérique supérieur à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 >= (numérique supérieur ou égal à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 <> (inégalité numérique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105 < (numérique inférieur à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 <= (numérique inférieur ou égal à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 () (parenthèses) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 " " (séparateur de chaîne). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108 eq (égalité de chaîne) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 gt (chaîne supérieure à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 ge (chaîne supérieure ou égale à). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 ne (inégalité de chaîne). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 lt (chaîne inférieure à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 le (chaîne inférieure ou égale à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 – (soustraction) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 -= (affectation de soustraction) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Table des matières 7 Chapitre 5 : Eléments de langage spécifiques de Flash Lite . . . .117 Fonctionnalités. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 _capCompoundSound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 _capEmail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 _capLoadData. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 _capMFi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 _capMIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 _capMMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 _capMP3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 _capSMAF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 _capSMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 _capStreamSound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 _cap4WayKeyAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 $version . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 fscommand() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Launch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 fscommand2() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131 Escape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 FullScreen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 GetBatteryLevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 GetDateDay. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 GetDateMonth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 GetDateWeekday. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 GetDateYear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 GetDevice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 GetDeviceID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 GetFreePlayerMemory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 GetLanguage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 GetLocaleLongDate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 GetLocaleShortDate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 GetLocaleTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 GetMaxBatteryLevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 GetMaxSignalLevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 GetMaxVolumeLevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 GetNetworkConnectStatus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 GetNetworkName . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 GetNetworkRequestStatus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 GetNetworkStatus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 GetPlatform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 GetPowerSource . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 GetSignalLevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 GetTimeHours. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 GetTimeMinutes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 GetTimeSeconds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 GetTimeZoneOffset. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 8 Table des matières GetTotalPlayerMemory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156 GetVolumeLevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Quit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 ResetSoftKeys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 SetInputTextType . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 SetQuality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 SetSoftKeys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 StartVibrate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 StopVibrate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 Unescape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Table des matières 9 10 Table des matières Introduction Ce manuel décrit la syntaxe et le rôle des éléments ActionScript utilisés pour développer des applications pour Macromedia® Flash® Lite™ 1.0 et Macromedia® Flash® Lite™1.1 d’Adobe, communément appelés Flash Lite 1.x. Le langage ActionScript de Flash Lite 1.x est basé sur la version d’ActionScript utilisée dans Macromedia® Flash® 4 d’Adobe. Pour utiliser les exemples de ce manuel dans un script, copiez le code et collez-le dans la fenêtre de script ou dans un fichier de script externe. Ce manuel répertorie l’ensemble des éléments ActionScript : opérateurs, mots-clés, instructions, commandes, propriétés, fonctions, classes et méthodes. Exemple d’entrée utilisée pour la plupart des éléments ActionScript L’exemple d’entrée suivant illustre les conventions utilisées pour la plupart des éléments ActionScript. Titre de l’entrée Les entrées sont classées par ordre alphabétique dans un chapitre. L’ordre alphabétique ne tient pas compte des majuscules, des traits de soulignement de préfixe, et ainsi de suite. Disponibilité Sauf mention contraire, la section Disponibilité indique les versions de Flash Lite qui prennent en charge l’élément. Utilisation Cette section présente la syntaxe correcte d’utilisation des éléments ActionScript dans votre code. La partie obligatoire de la syntaxe est indiquée en police de code. Le code que vous devez fournir ainsi que les informations de type de données sont en italique. Les deuxpoints (:) qui précèdent toujours les informations de type de données permettent de différencier les types de données du code que vous devez fournir. Les crochets ([]) indiquent des paramètres facultatifs. 11 Opérandes Cette section décrit les paramètres répertoriés dans la syntaxe. Description Cette section identifie le type d’élément (par exemple, opérateur, fonction ou autre) ainsi que les valeurs renvoyées par l’élément (le cas échéant), et décrit son utilisation. Exemple Cette section fournit un exemple de code illustrant l’utilisation de l’élément. Voir aussi Cette section répertorie les entrées connexes du dictionnaire ActionScript. Dossier Exemples Pour exploiter des exemples de projets Flash Lite complets lors de l’utilisation du code ActionScript, consultez la page Web sur les didacticiels et les exemples de Flash Lite à l’adresse suivante www.adobe.com/go/learn_flt_samples_and_tutorials_fr. Repérez et téléchargez le fichier .zip correspondant à votre version d’ActionScript, puis décompressez-le. Recherchez ensuite le dossier Samples et ouvrez-le pour afficher les fichiers d’exemple qui vous intéressent. Conventions typographiques Ce manuel utilise les conventions typographiques suivantes : ■ La police en italique indique une valeur qui devrait être remplacée (par exemple, dans le chemin d’un dossier). ■ La police de code indique ■ La police de code en italique ■ La police en gras indique une entrée que vous devez saisir exactement à l’identique. ■ 12 le code ActionScript. identifie les paramètres ActionScript. Les guillemets doubles (" ") figurant dans les exemples de code indiquent des chaînes délimitées. Les programmeurs peuvent néanmoins également utiliser des guillemets simples. Introduction CHAPITRE 1 1 Fonctions globales de Flash Lite Cette section décrit la syntaxe et le rôle des fonctions globales ActionScript de Macromedia Flash Lite 1.1 d’Adobe. Elle inclut les fonctions suivantes : Fonction Description call() Exécute le script dans l’image appelée sans positionner la tête de lecture sur celle-ci. chr() Convertit les numéros de code ASCII en caractères. duplicateMovieClip() Crée une occurrence de clip pendant la lecture du fichier SWF. eval () Accède aux variables, propriétés, objets ou clips en fonction de leur nom. getProperty() Renvoie la valeur de la propriété spécifiée pour le clip donné. getTimer() Renvoie le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis le début de la lecture du fichier SWF. getURL() Charge un document en provenance d’une URL spécifique dans une fenêtre ou transmet des variables à une autre application sur une URL définie. gotoAndPlay() Place la tête de lecture sur l’image spécifiée dans une séquence et commence la lecture à partir de cette image. Si aucune séquence n’est spécifiée, la tête de lecture passe à l’image spécifiée de la séquence en cours. gotoAndStop() Place la tête de lecture sur l’image spécifiée dans une séquence et l’arrête à ce niveau. Si aucune séquence n’est spécifiée, la tête de lecture passe à l’image de la séquence en cours. ifFrameLoaded() Vérifie si le contenu d’une image spécifique est disponible localement. int() Tronque un nombre décimal en une valeur entière. length() Renvoie le nombre de caractères du nom de chaîne ou variable spécifié. 13 Fonction Description loadMovie() Charge un fichier SWF dans Flash Lite pendant la lecture du fichier SWF d’origine. loadMovieNum() Charge un fichier SWF dans l’un des niveaux de Flash Lite pendant la lecture du fichier SWF. loadVariables() Lit les données dans un fichier externe, tel qu’un fichier texte ou du texte généré par un script ColdFusion, CGI, des pages ASP CGI, PHP ou un script Perl et définit les valeurs pour les variables dans un niveau de Flash Lite. Cette fonction permet également de mettre à jour les variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs. loadVariablesNum() Lit les données dans un fichier externe, tel qu’un fichier texte ou du texte généré par un script ColdFusion, CGI, ASP, PHP ou Perl, puis définit les valeurs pour les variables dans un niveau de Flash Lite. Cette fonction permet également de mettre à jour les variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs. mbchr() Convertit un numéro de code ASCII en caractère multi-octets. mblength() Renvoie la longueur de la chaîne de caractères multi-octets. mbord() Convertit le caractère spécifié en nombre multi-octets. mbsubstring() Extrait une nouvelle chaîne de caractères multi-octets d’une chaîne de caractères multi-octets. nextFrame() Place la tête de lecture sur l’image suivante et l’arrête. nextScene() Place la tête de lecture sur l’image 1 de la séquence suivante et l’arrête. Number() Convertit une expression en nombre et renvoie une valeur. on() Spécifie l’événement de type utilisateur ou pression de touche devant déclencher un événement. ord() Convertit les caractères en numéros de code ASCII. play() Fait avancer la tête de lecture au sein du scénario. prevFrame() Place la tête de lecture sur l’image précédente et l’arrête. Si l’image active est l’image 1, la tête de lecture ne bouge pas. prevScene() Place la tête de lecture sur l’image 1 de la séquence précédente et l’arrête. removeMovieClip() Supprime le clip spécifié, initialement créé à l’aide de la méthode duplicateMovieClip(). set() Associe une valeur à une variable. 14 Fonctions globales de Flash Lite Fonction Description setProperty() Modifie la valeur des propriétés d’un clip pendant la lecture de ce dernier. stop() Arrête le fichier SWF en cours de lecture. stopAllSounds() Arrête tous les sons en cours de diffusion à partir d’un fichier SWF, sans arrêter la tête de lecture. String() Renvoie une chaîne représentant le paramètre spécifié. substring() Extrait une partie d’une chaîne. tellTarget() Applique les instructions spécifiées dans le paramètre statement(s) au scénario spécifié dans le paramètre target. toggleHighQuality() Active et désactive l’anti-aliasing dans Flash Lite. L’anti-aliasing adoucit les bords des objets mais ralentit la lecture du fichier SWF. trace() Evalue l’expression et affiche le résultat dans le panneau Sortie en mode test. unloadMovie() Supprime le clip qui a été chargé par l’intermédiaire de loadMovie(), loadMovieNum() ou duplicateMovieClip() de Flash Lite. unloadMovieNum() Supprime le clip qui a été chargé par l’intermédiaire de loadMovie(), loadMovieNum() ou duplicateMovieClip() d’un niveau de Flash Lite. call() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation call(frame) call(movieClipInstance:frame) Opérandes frame L’étiquette ou le numéro d’une image dans le scénario. movieClipInstance Le nom d’occurrence d’un clip. Description Fonction ; exécute le script dans l’image appelée sans positionner la tête de lecture sur celle-ci. Les variables locales n’existent pas après l’exécution du script. La fonction call() peut avoir deux formes possibles : call() 15 ■ La forme par défaut exécute le script sur l’image spécifiée dans le même scénario que celui dans lequel a été exécutée la fonction call() sans positionner la tête de lecture sur celle-ci. ■ La forme d’occurrence de clip spécifiée exécute le script sur l’image spécifiée de l’occurrence de clip sans positionner la tête de lecture sur celle-ci. REMARQUE La fonction call() fonctionne de façon synchronisée ; tout code ActionScript suivant une fonction call() ne s’exécute que lorsque l’intégralité du code ActionScript est terminée au niveau de l’image spécifiée. Exemple Les exemples suivants exécutent le script dans l’image myScript : // exécution des fonctions de l’image ayant l’étiquette "myScript" thisFrame = "myScript"; trace ("Calling the script in frame: " add thisFrame); // exécution des fonctions d’une autre image dans le même scénario call("myScript"); chr() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation chr(number) Opérandes number Un numéro de code ASCII. Description Fonction de la chaîne ; convertit les numéros de code ASCII en caractères. Exemple L’exemple suivant convertit le nombre 65 en lettre A et l’affecte à la variable myVar : myVar = chr(65); trace (myVar);// Sortie : A 16 Fonctions globales de Flash Lite duplicateMovieClip() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation duplicateMovieClip(target, newname, depth) Opérandes target Le chemin cible du clip à dupliquer. newname Un identificateur unique pour le clip dupliqué. Un niveau de profondeur unique pour le clip dupliqué. Le niveau de profondeur indique l’ordre d’empilement des clips dupliqués. Cet ordre d’empilement ressemble à l’ordre d’empilement des calques dans le scénario ; les clips dont le niveau de profondeur est inférieur sont masqués par les clips de niveau supérieur. Vous devez associer un niveau de profondeur unique à chaque clip dupliqué pour ne pas risquer d’écraser des clips existants figurant à des profondeurs déjà occupées. depth Description Fonction ; crée une occurrence de clip pendant la lecture du fichier SWF. Ne renvoie rien. La tête de lecture des clips dupliqués commence toujours à l’image 1, quelle que soit la position de la tête de lecture dans le clip d’origine (parent). Les variables du clip parent ne sont pas copiées dans le clip dupliqué. Si le clip parent est supprimé, le clip dupliqué l’est également. La fonction ou la méthode removeMovieClip() permet de supprimer une occurrence de clip créée avec duplicateMovieClip(). Référence le nouveau clip à l’aide de la chaîne passée dans l’opérande newname. Exemple L’exemple suivant duplique un clip appelé originalClip pour créer un nouveau clip appelé newClip à un niveau de profondeur de 10. La position x du nouveau clip est définie sur 100 pixels. duplicateMovieClip("originalClip", "newClip", 10); setProperty("newClip", _x, 100); L’exemple suivant utilise la méthode duplicateMovieClip() dans une boucle for pour créer plusieurs nouveaux clips simultanément. Une variable d’indice permet de conserver une trace de la profondeur d’empilement maximale occupée. Tous les noms des clips dupliqués contiennent un suffixe numérique correspondant à leur profondeur d’empilement (clip1, clip2, clip3). duplicateMovieClip() 17 for (i = 1; i <= 3; i++) { newName = "clip" add i; duplicateMovieClip("originalClip", newName); } Voir aussi removeMovieClip() eval () Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation eval(expression) Opérandes Une chaîne contenant le nom d’une variable, d’une propriété, d’un objet ou d’un clip à extraire. expression Description Fonction ; accède aux variables, propriétés, objets ou clips en fonction de leur nom. Si expression est une variable ou une propriété, la fonction renvoie la valeur de cette variable ou de cette propriété. Si expression est un objet ou un clip, la fonction renvoie une référence de l’objet ou du clip. Si l’élément nommé dans expression est introuvable, la fonction renvoie undefined (non défini). Vous pouvez utiliser la fonction eval() pour simuler des tableaux, ou définir et récupérer dynamiquement la valeur d’une variable. Exemple L’exemple suivant utilise eval() pour déterminer la valeur de l’expression "piece" + x. Le résultat étant un nom de variable, piece3, eval() renvoie la valeur de la variable et l’associe à y : piece3 = "dangerous"; x = 3; y = eval("piece" add x); trace(y);// Sortie : dangerous. 18 Fonctions globales de Flash Lite L’exemple suivant décrit la simulation d’un tableau : name1 = name2 = name3 = for(i = trace } "mike"; "debbie"; "logan"; 1; i <= 3; i++) { (eval("name" add i));// Sortie : mike, debbie, logan getProperty() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation getProperty(my_mc, property) Opérandes my_mc Le nom d’occurrence d’un clip pour lequel la propriété est extraite. property Une propriété d’un clip. Description Fonction ; renvoie la valeur de la propriété spécifiée pour le clip person_mc. Exemple L’exemple suivant récupère la coordonnée de l’axe horizontal (_x) pour le clip my_mc dans le scénario du clip racine : xPos = getProperty("person_mc", _x); trace (xPos); // sortie : -75 Voir aussi setProperty() getTimer() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation getTimer() getTimer() 19 Opérandes Aucun. Description Fonction ; renvoie le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis le début de la lecture du fichier SWF. Exemple L’exemple suivant définit la variable timeElapsed sur le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis le début de la lecture du fichier SWF : timeElapsed = getTimer(); trace (timeElapsed);// Sortie : nombre de millisecondes durant lesquelles // le clip a été lu getURL() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation getURL(url [ , window [, "variables"]]) Opérandes url L’URL permettant d’obtenir le document. Un paramètre facultatif spécifiant la fenêtre ou le cadre HTML dans lequel le document doit se charger. window REMARQUE Le paramètre window n’est pas spécifié pour les applications Flash Lite, car les navigateurs des téléphones cellulaires ne prennent pas en charge plusieurs fenêtres. Vous pouvez entrer une chaîne vide ou le nom d’une fenêtre spécifique, ou le sélectionner à partir des noms cibles réservés suivants : spécifie le cadre actif de la fenêtre en cours d’utilisation. ■ _self ■ _blank ■ _parent ■ _top 20 crée une fenêtre. appelle le parent du cadre actif. sélectionne le cadre de plus haut niveau de la fenêtre active. Fonctions globales de Flash Lite Une méthode GET ou POST permettant d’envoyer des variables. En l’absence de variables, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l’URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables dans un en-tête HTTP distinct et permet d’envoyer des variables longues de type chaîne. variables Description Fonction ; charge un document en provenance d’une URL spécifique dans une fenêtre ou transmet des variables à une autre application à une URL donnée. Pour tester cette fonction, assurez-vous que le fichier à charger existe à l’emplacement prévu. Pour utiliser une URL absolue (par exemple, http://www.monserveur.com), vous devez disposer d’une connexion réseau. Flash Lite 1.0 reconnaît uniquement les protocoles HTTP, HTTPS, mailto et tel. Outre ces protocoles, Flash Lite 1.1 reconnaît également les protocoles de fichier ainsi que les protocoles SMS et MMS. Flash Lite transmet l’appel au système d’exploitation qui le gère à l’aide de l’application par défaut enregistrée pour le protocole spécifié. Une seule fonction getURL() est traitée par image ou par gestionnaire d’événements. Certains combinés limitent la fonction getURL() aux événements de touche uniquement, auquel cas l’appel getURL() n’est traité que s’il est déclenché dans un gestionnaire d’événements de touche. Même dans ces conditions, une seule fonction getURL() est traitée par gestionnaire d’événements. Exemple Dans le code ActionScript suivant, le lecteur Flash Lite ouvre la page mobile.example.com dans le navigateur par défaut : myURL = "http://mobile.example.com"; on(keyPress "1") { getURL(myURL); } Vous pouvez également utiliser la méthode GET ou POST pour envoyer des variables du scénario actif. L’exemple suivant utilise la méthode GET pour ajouter des variables à une URL : firstName = "Gus"; lastName = "Richardson"; age = 92; getURL("http://www.example.com", "_blank", "GET"); getURL() 21 Le code ActionScript suivant utilise la méthode POST pour placer les variables dans un en-tête HTTP : firstName = "Gus"; lastName = "Richardson"; age = 92; getURL("http://www.example.com", "POST"); Vous pouvez affecter une fonction à un bouton pour ouvrir une fenêtre de composition de message dont les champs texte address, subject et body sont déjà remplis. Pour affecter une fonction de bouton, utilisez l’une des méthodes suivantes : pour Shift-JIS ou le codage de caractères anglais, utilisez la méthode 1 ; la méthode 2 ne prend en charge que le codage de caractères anglais. Méthode 1 : définissez des variables pour chacun des paramètres voulus, comme dans l’exemple suivant : on (release, keyPress "#"){ subject = "email subject"; body = "email body"; getURL("mailto:[email protected]", "", "GET"); } Méthode 2 : définissez chaque paramètre dans la fonction getURL(), comme dans l’exemple suivant : on (release, keyPress "#"){ getURL("mailto:[email protected][email protected]&bcc=bcc@anywhere. com&subject=I am the email subject&body=I am the email body"); } La méthode 1 renvoie automatiquement un codage URL tandis que la méthode 2 préserve les espaces dans les chaînes. Par exemple, les chaînes résultant de l’utilisation de la méthode 1 ont l’aspect suivant : email+subject email+body Par opposition, la méthode 2 renvoie les chaînes suivantes : email subject email body L’exemple suivant utilise le protocole tel : on (release, keyPress "#"){ getURL("tel:117"); } 22 Fonctions globales de Flash Lite Dans l’exemple suivant, la fonction getURL() est utilisée pour envoyer un message SMS : mySMS = "sms:4156095555?body=sample sms message"; on(keyPress "5") { getURL(mySMS); } Dans l’exemple suivant, la fonction getURL() est utilisée pour envoyer un message MMS : // exemple mms myMMS = "mms:4156095555?body=sample mms message"; on(keyPress "6") { getURL(myMMS); } Dans l’exemple suivant, la fonction getURL() est utilisée pour ouvrir un fichier texte stocké dans le système de fichiers local : // exemple de protocole de fichier filePath = "file://c:/documents/flash/myApp/myvariables.txt"; on(keyPress "7") { getURL(filePath); } gotoAndPlay() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation gotoAndPlay([scene,] frame) Opérandes scene Une chaîne facultative qui spécifie le nom de la séquence cible de la tête de lecture. Un nombre représentant le numéro d’image ou une chaîne représentant l’étiquette de l’image cible de la tête de lecture. frame Description Fonction ; place la tête de lecture sur l’image spécifiée dans une séquence et commence la lecture à partir de cette image. Si aucune séquence n’est spécifiée, la tête de lecture passe à l’image spécifiée de la séquence en cours. Le paramètre scene est réservé au scénario racine. Vous ne pouvez pas l’utiliser dans les scénarios des clips ou autres objets du document. gotoAndPlay() 23 Exemple Dans l’exemple suivant, lorsque l’utilisateur clique sur un bouton auquel est affectée la fonction gotoAndPlay(), la tête de lecture se positionne sur l’image 16 de la séquence active et commence la lecture du fichier SWF : on(keyPress "7") { gotoAndPlay(16); } gotoAndStop() Disponibilité Flash 1.0. Utilisation gotoAndStop([scene,] frame) Opérandes scene Une chaîne facultative qui spécifie le nom de la séquence cible de la tête de lecture. Un nombre représentant le numéro d’image ou une chaîne représentant l’étiquette de l’image cible de la tête de lecture. frame Description Fonction ; place la tête de lecture sur l’image spécifiée sur une séquence et l’arrête à ce niveau. Si aucune séquence n’est spécifiée, la tête de lecture passe à l’image de la séquence en cours. Le paramètre scene est réservé au scénario racine. Vous ne pouvez pas l’utiliser dans les scénarios des clips ou autres objets du document. Exemple Dans l’exemple suivant, lorsque l’utilisateur clique sur un bouton auquel est affectée la fonction gotoAndStop(), la tête de lecture se positionne sur l’image 5 de la séquence active et la lecture du fichier SWF est interrompue : on(keyPress "8") { gotoAndStop(5); } 24 Fonctions globales de Flash Lite ifFrameLoaded() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation ifFrameLoaded([scene,] frame) { statement(s); } Opérandes scene Une chaîne facultative qui spécifie le nom de la séquence à charger. Le numéro ou l’étiquette d’image devant être chargé(e) avant l’exécution de l’instruction suivante. frame Les instructions à exécuter en cas de chargement de la séquence, ou de la séquence et de l’image, spécifiée(s). statement(s) Description Fonction ; vérifie si le contenu d’une image spécifique est disponible localement. Utilisez la fonction ifFrameLoaded pour commencer à lire une animation simple pendant le téléchargement du reste du fichier SWF sur l’ordinateur local. Vous pouvez également utiliser la propriété _framesloaded pour vérifier la progression du téléchargement d’un fichier SWF externe. La différence d’utilisation entre les fonctions _framesloaded et ifFrameLoaded réside dans le fait que _framesloaded vous permet d’ajouter des instructions if ou else personnalisées. Exemple L’exemple suivant utilise la fonction ifFrameLoaded pour vérifier si l’image 10 du fichier SWF est chargée. Si c’est le cas, la commande trace() imprime le texte « frame number 10 is loaded » dans le panneau Sortie. La variable de sortie est également définie avec le chargement d’une variable d’image : 10. ifFrameLoaded(10) { trace ("frame number 10 is loaded"); output = "frame loaded: 10"; } Voir aussi _framesloaded ifFrameLoaded() 25 int() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation int(value) Opérandes value Un nombre ou une chaîne devant être tronqué en un entier. Description Fonction ; tronque un nombre décimal en valeur entière. Exemple L’exemple suivant tronque les nombres des variables distance et myDistance : distance = 6.04 - 3.96; //trace ("distance = " add distance add " and rounded to:" add int(distance)); // Sortie : distance = 2,08 et arrondie à : 2 myDistance = "3.8"; //trace ("myDistance = " add int(myDistance)); // Sortie : 3 length() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation length(expression) length(variable) Opérandes Une chaîne. expression variable Le nom d’une variable. Description Fonction de la chaîne ; renvoie le nombre de caractères du nom de chaîne ou variable spécifié. 26 Fonctions globales de Flash Lite Exemple L’exemple suivant renvoie la longueur de la chaîne « Hello » : length("Hello"); Le résultat est 5. L’exemple suivant valide une adresse de messagerie en vérifiant qu’elle contienne au moins six caractères : email = "[email protected]"; if (length(email) > 6) { //trace ("email appears to have enough characters to be valid"); } loadMovie() Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation loadMovie(url, target [, method]) Opérandes Une chaîne qui spécifie l’URL absolue ou relative du fichier SWF à charger. Un chemin relatif doit être relatif au fichier SWF au niveau 0. Les URL absolues doivent inclure la référence de protocole, telle que http:// ou file:///. url Une référence à un clip ou une chaîne représentant le chemin d’un clip cible. Le clip cible est remplacé par le fichier SWF chargé. target Un paramètre de chaîne facultatif spécifiant la méthode HTTP à utiliser pour l’envoi de variables. Ce paramètre doit correspondre à la chaîne GET ou POST. En l’absence de variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l’URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne. method Description Fonction ; charge un fichier SWF dans Flash Lite pendant la lecture du fichier SWF d’origine. Pour charger un fichier SWF dans un niveau spécifique, utilisez la fonction loadMovieNum() plutôt que loadMovie(). loadMovie() 27 Lorsqu’un fichier SWF est chargé dans un clip cible, vous pouvez utiliser le chemin cible de ce clip pour cibler le fichier SWF chargé. Un fichier SWF chargé dans une cible hérite de la position, des propriétés de rotation et d’échelle du clip ciblé. Le coin supérieur gauche de l’image ou du fichier SWF chargé s’aligne sur le point de référence du clip cible. Cependant, lorsque la cible correspond au scénario racine, le coin supérieur gauche de l’image ou du fichier SWF s’aligne sur le coin supérieur gauche de la scène. La fonction unloadMovie() permet de supprimer les fichiers SWF chargés avec loadMovie(). Exemple L’exemple suivant charge le fichier SWF circle.swf à partir du même répertoire et remplace un clip intitulé mySquare qui existe déjà sur la scène : loadMovie("circle.swf", "mySquare"); // Instruction équivalente : loadMovie("circle.swf", _level0.mySquare); Voir aussi _level, loadMovieNum(), unloadMovie(), unloadMovieNum() loadMovieNum() Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation loadMovieNum(url, level [, method]) Opérandes Une chaîne qui spécifie l’URL absolue ou relative du fichier SWF à charger. Un chemin relatif doit faire référence au fichier SWF du niveau 0. Pour l’utilisation avec une version autonome du lecteur Flash Lite ou en mode test dans l’application de programmation Flash, tous les fichiers SWF doivent être stockés dans le même dossier et les noms de fichier ne doivent pas inclure de spécifications de dossier ou lecteur. url Un entier spécifiant le niveau de Flash Lite dans lequel le fichier SWF doit se charger. level Un paramètre de chaîne facultatif spécifiant la méthode HTTP à utiliser pour l’envoi de variables. La valeur de ce paramètre doit être GET ou POST. En l’absence de variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l’URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne. method 28 Fonctions globales de Flash Lite Description Fonction ; charge un fichier SWF dans l’un des niveaux de Flash Lite pendant la lecture du fichier SWF. Normalement, Flash Lite affiche un fichier SWF, puis se ferme. La fonction loadMovieNum() permet d’afficher plusieurs fichiers SWF à la fois et de basculer vers l’un de ces derniers sans avoir à charger un autre document HTML. Pour spécifier une cible plutôt qu’un niveau, utilisez la fonction loadMovie() plutôt que loadMovieNum(). Flash Lite empile les différents niveaux en commençant par le niveau 0. Ces niveaux correspondent à des feuilles de papier calque empilées les unes sur les autres, ils sont transparents à l’exception des objets placés à chaque niveau. Lorsque vous utilisez loadMovieNum(), vous devez spécifier le niveau de Flash Lite devant recevoir le fichier SWF à charger. Lorsqu’un fichier SWF est chargé dans un niveau, utilisez la syntaxe _levelN, où N correspond au numéro du niveau cible. Lorsque vous chargez un fichier SWF, vous pouvez spécifier le niveau de votre choix. Vous pouvez charger un fichier SWF dans un niveau qui comporte déjà un fichier de ce type, et le nouveau fichier SWF remplace le fichier existant. Si vous chargez un fichier SWF dans le niveau 0, tous les autres niveaux de Flash Lite sont vidés et le niveau 0 utilise le nouveau fichier. Le fichier SWF du niveau 0 définit le débit d’images, la couleur d’arrière-plan et la taille d’image de tous les autres fichiers SWF chargés. La fonction unloadMovieNum() permet la suppression des fichiers SWF ou des images qui ont été chargés avec loadMovieNum(). Exemple L’exemple suivant charge le fichier SWF dans le niveau 2 : loadMovieNum("http://www.someserver.com/flash/circle.swf", 2); Voir aussi _level, loadMovie(), unloadMovieNum() loadMovieNum() 29 loadVariables() Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation loadVariables(url, target [, variables]) Opérandes Une chaîne représentant une URL absolue ou relative par rapport à l’emplacement des variables. Si le fichier SWF effectuant cet appel s’exécute dans un navigateur Web, url doit appartenir au même domaine que le fichier SWF. url target Le chemin cible d’un clip devant recevoir les variables chargées. Un paramètre de chaîne facultatif spécifiant la méthode HTTP à utiliser pour l’envoi de variables. Ce paramètre doit correspondre à la chaîne GET ou POST. En l’absence de variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l’URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne. variables Description Fonction ; lit les données dans un fichier externe, tel qu’un fichier texte ou du texte généré par ColdFusion, un script CGI, des pages ASP (Active Server Pages), PHP ou un script Perl et définit les valeurs pour les variables dans un clip cible. Cette fonction permet également de mettre à jour les variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs. Le texte de l’URL spécifiée doit être au format MIME standard application/x-www-formurlencoded (un format standard utilisé par les scripts CGI). Vous pouvez spécifier autant de variables que nécessaire. Par exemple, cette séquence définit plusieurs variables : company=Adobe&address=600+Townsend&city=San+Francisco&zip=94103 Pour charger des variables dans un niveau spécifique, utilisez la fonction loadVariablesNum() plutôt que loadVariables(). 30 Fonctions globales de Flash Lite Exemple Les exemples suivants chargent des variables à partir d’un fichier texte et d’un serveur : // chargement de variables à partir d’un fichier texte sur le système // de fichiers local (Symbian Series 60) on(release, keyPress "1") { filePath = "file://c:/documents/flash/myApp/myvariables.txt"; loadVariables(filePath, _root); } // charger des variables (à partir d’un serveur) dans un clip urlPath = "http://www.someserver.com/myvariables.txt"; loadVariables(urlPath, "myClip_mc"); Voir aussi loadMovieNum(), loadVariablesNum(), unloadMovie() loadVariablesNum() Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation loadVariablesNum(url, level [, variables]) Opérandes Une chaîne représentant une URL absolue ou relative par rapport à l’emplacement des variables à charger. Si le fichier SWF effectuant cet appel s’exécute dans un navigateur Web, url doit appartenir au même domaine que le fichier SWF. Pour plus de détails, voir la section Description. url level Un entier spécifiant le niveau de Flash Lite devant recevoir les variables. Un paramètre de chaîne facultatif spécifiant la méthode HTTP à utiliser pour l’envoi de variables. Ce paramètre doit correspondre à la chaîne GET ou POST. En l’absence de variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l’URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne. variables loadVariablesNum() 31 Description Fonction ; lit les données dans un fichier externe, tel qu’un fichier texte ou du texte généré par un script ColdFusion, CGI, des pages ASP (Active Server Pages), PHP ou un script Perl et définit les valeurs pour les variables dans un niveau de Flash Lite. Cette fonction permet également de mettre à jour les variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs. Le texte de l’URL spécifiée doit être au format MIME standard application/x-www-formurlencoded (un format standard utilisé par les scripts CGI). Vous pouvez spécifier autant de variables que nécessaire. La séquence suivante définit plusieurs variables : company=Adobe&address=600+Townsend&city=San+Francisco&zip=94103 Normalement, Flash Lite affiche un fichier SWF, puis se ferme. La fonction loadVariablesNum() permet d’afficher plusieurs fichiers SWF à la fois et de basculer vers l’un de ces derniers sans avoir à charger un autre document HTML. Pour charger des variables dans un clip cible, préférez la fonction loadVariables() à la fonction loadVariablesNum(). Voir aussi getURL(), loadMovie(), loadMovieNum(), loadVariables() mbchr() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation mbchr(number) Opérandes number Le nombre à convertir en caractère multi-octets. Description Fonction de la chaîne ; convertit un numéro de code ASCII en caractère multi-octets. 32 Fonctions globales de Flash Lite Exemple L’exemple suivant convertit des numéros de code ASCII en caractère multi-octets équivalents : trace (mbchr(65));// Sortie : A trace (mbchr(97));// Sortie : a trace (mbchr(36));// Sortie : $ myString = mbchr(51) - mbchr(49); trace ("result = " add myString);// Sortie : résultat = 2 Voir aussi mblength(), mbsubstring() mblength() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation mblength(string) Opérandes string Une chaîne. Description Fonction de la chaîne ; renvoie la longueur de la chaîne de caractères multi-octets. Exemple L’exemple suivant affiche la longueur de la chaîne dans la variable myString : myString = mbchr(36) add mbchr(50); trace ("string length = " add mblength(myString)); // Sortie : longueur de chaîne = 2 Voir aussi mbchr(), mbsubstring() mblength() 33 mbord() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation mbord(character) Opérandes character Le caractère à convertir en nombre multi-octets. Description Fonction de la chaîne ; convertit le caractère spécifié en nombre multi-octets. Exemple L’exemple suivant convertit les caractères de la variable myString en nombres multi-octets : myString = "A"; trace ("ord = " add mbord(myString));// Sortie : 65 myString = "$120"; for (i=1; i<=length(myString); i++) char = substring(myString, i, 1); trace ("char ord = " add mbord(char));// Sortie : 36, 49, 50, 48 } Voir aussi mbchr(), mbsubstring() mbsubstring() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation mbsubstring(value, index, count) 34 Fonctions globales de Flash Lite Opérandes La chaîne multi-octets à partir de laquelle il convient d’extraire une nouvelle chaîne multi-octets. value index Le numéro du premier caractère à extraire. count Le nombre de caractères à inclure dans la chaîne extraite, caractère d’indice non compris. Description Fonction de la chaîne ; extrait une nouvelle chaîne de caractères multi-octets d’une chaîne de caractères multi-octets. Exemple L’exemple suivant extrait une nouvelle chaîne de caractères multi-octets de la chaîne contenue dans la variable myString : myString = mbchr(36) add mbchr(49) add mbchr(50) add mbchr(48); trace (mbsubstring(myString, 0, 2));// Sortie : $1 Voir aussi mbchr() nextFrame() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation nextFrame() Opérandes Aucun. Description Fonction ; envoie la tête de lecture jusqu’à l’image suivante et l’arrête. nextFrame() 35 Exemple Dans l’exemple suivant, lorsque l’utilisateur clique sur le bouton, la tête de lecture se déplace jusqu’à l’image suivante et s’arrête : on (release) { nextFrame(); } Voir aussi prevFrame() nextScene() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation nextScene() Opérandes Aucun. Description Fonction ; place la tête de lecture sur l’image 1 de la séquence suivante et l’arrête. Exemple Dans l’exemple suivant, lorsque l’utilisateur relâche le bouton, la tête de lecture se déplace jusqu’à l’image 1 de la séquence suivante : on(release) { nextScene(); } Voir aussi prevScene() 36 Fonctions globales de Flash Lite Number() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation Number(expression) Opérandes expression Une expression à convertir en nombre. Description Fonction ; convertit le paramètre expression en nombre et renvoie une valeur comme indiqué dans la liste suivante : ■ Si expression est un nombre, la valeur renvoyée est expression. ■ Si expression est une valeur booléenne, la valeur renvoyée est 1 si expression est true ; 0 si expression est false. ■ Si expression est une chaîne, la fonction tente d’analyser expression en tant que nombre décimal avec un exposant facultatif à la fin (ainsi, 1,57505e-3). ■ Si expression est undefined, la valeur renvoyée est -1. Exemple L’exemple suivant convertit la chaîne de la variable myString en nombre, stocke ce nombre dans la variable myNumber, y ajoute 5 et enregistre le résultat dans la variable myResult. La ligne finale affiche le résultat lorsque la fonction Number() est appelée sur une valeur booléenne. myString = "55"; myNumber = Number(myString); myResult = myNumber + 5; trace (myResult); // Sortie : 60 trace (Number(true));// Sortie : 1 Number() 37 on() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation on(event) { // statement(s) } Opérandes statement(s) Les instructions à exécuter si un event se produit. Ce déclencheur est appelé par un événement event. Lorsqu’un événement utilisateur se produit, les instructions qui le suivent entre accolades ({}) s’exécutent. Vous pouvez spécifier n’importe laquelle des valeurs suivantes pour le paramètre event : event L’utilisateur appuie sur le bouton pendant que le pointeur de la souris le survole. ■ press ■ release L’utilisateur relâche le bouton pendant que le pointeur de la souris le survole. ■ rollOut Le pointeur quitte la zone du bouton. ■ rollOver ■ keyPress "key" L’utilisateur appuie sur la touche spécifiée. Pour la section key du paramètre, spécifiez un code ou une constante de touche. Le pointeur survole le bouton. Description Gestionnaire d’événement ; spécifie l’événement de type utilisateur ou pression de touche devant déclencher une fonction. Certains événements ne sont pas pris en charge. Exemple Le code suivant qui fait défiler le champ myText d’une ligne vers le bas lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 8, teste par rapport à maxscroll avant de faire défiler : on (keyPress "8") { if (myText.scroll < myText.maxscroll) { myText.scroll++; } } 38 Fonctions globales de Flash Lite ord() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation ord(character) Opérandes character Le caractère à convertir en numéro de code ASCII. Description Fonction de la chaîne ; convertit les caractères en numéros de code ASCII. Exemple L’exemple suivant utilise la fonction ord() pour afficher le code ASCII du caractère A : trace ("multibyte number = " add ord("A"));// Sortie : nombre multi-octets // = 65 play() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation play() Opérandes Aucun. Description Fonction ; fait avancer la tête de lecture au sein du scénario. play() 39 Exemple L’exemple suivant utilise une instruction if pour vérifier la valeur d’un nom saisi par l’utilisateur. Si l’utilisateur entre Steve, la fonction play() est appelée, et la tête de lecture avance au sein du scénario. Si l’utilisateur entre un élément différent de Steve, le fichier SWF n’est pas lu, et un champ texte contenant le nom de variable alert apparaît. stop(); if (name == "Steve") { play(); } else { alert="You are not Steve!"; } prevFrame() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation prevFrame() Opérandes Aucun. Description Fonction ; envoie la tête de lecture jusqu’à l’image précédente et l’arrête. Si l’image active est l’image 1, la tête de lecture ne bouge pas. Exemple Lorsque l’utilisateur clique sur un bouton auquel est associé le gestionnaire suivant, la tête de lecture est positionnée sur la séquence précédente : on(release) { prevFrame(); } Voir aussi nextFrame() 40 Fonctions globales de Flash Lite prevScene() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation prevScene() Opérandes Aucun. Description Fonction ; place la tête de lecture sur l’image 1 de la séquence précédente et l’arrête. Exemple Dans cet exemple, lorsque l’utilisateur clique sur un bouton auquel est associé le gestionnaire suivant, la tête de lecture est positionnée sur l’image précédente : on(release) { prevScene(); } Voir aussi nextScene() random() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation random(value) Opérandes value Un entier. Description Fonction ; renvoie un entier aléatoire compris entre 0 et un nombre inférieur à l’entier spécifié dans le paramètre value. random() 41 Exemple Les exemples suivants génèrent un nombre en fonction d’un entier spécifiant la plage : //choisir un nombre aléatoire compris entre 0 et 5 myNumber = random(5); trace (myNumber);// Sortie : 0,1,2,3 ou 4 //choisir un nombre aléatoire compris entre 5 et 10 myNumber = random(5) + 5; trace (myNumber);// Sortie : 5,6,7,8 ou 9 Les exemples suivants génèrent un nombre, puis le concatènent à la fin d’une chaîne en cours d’évaluation sous forme de nom de variable. L’exemple suivant montre comment utiliser la syntaxe Flash Lite 1.1 pour simuler des tableaux. // sélectionner un nom aléatoire dans la liste myNames1 = "Mike"; myNames2 = "Debbie"; myNames3 = "Logan"; ran = random(3) + 1; ranName = "myNames" add ran; trace (eval(ranName));// Sortie : mike, debbie ou logan removeMovieClip() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation removeMovieClip(target) Opérandes target Le chemin cible d’une occurrence de clip créée avec duplicateMovieClip(). Description Fonction ; supprime le clip spécifié initialement créé à l’aide de la méthode duplicateMovieClip(). Exemple L’exemple suivant supprime le clip dupliqué intitulé second_mc : duplicateMovieClip("person_mc", "second_mc", 1); second_mc:_x = 55; second_mc:_y = 85; removeMovieClip("second_mc"); 42 Fonctions globales de Flash Lite set() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation set(variable, expression) Opérandes variable Un identificateur devant contenir la valeur du paramètre expression. expression Une valeur affectée à la variable. Description Instruction ; associe une valeur à une variable. Une variable est un conteneur qui stocke des données. Le conteneur reste toujours le même, c’est le contenu qui peut varier. La modification de la valeur d’une variable pendant la lecture du fichier SWF permet d’enregistrer les informations relatives aux actions de l’utilisateur, d’enregistrer les valeurs modifiées pendant la lecture du fichier SWF ou d’évaluer si une condition est true ou false. Les variables peuvent recouvrir tous les types de données, tels que String, Number, Boolean ou MovieClip. Le scénario de chaque fichier SWF et clip comporte son propre jeu de variables, et chaque variable dispose de sa propre valeur, indépendamment des variables des autres scénarios. Exemple L’exemple suivant définit une variable nommée orig_x_pos qui stocke la position d’origine de l’axe x du clip ship pour réinitialiser ultérieurement le bateau à sa position de départ dans le fichier SWF : on(release) { set("orig_x_pos", getProperty("ship", _x)); } Le code précédent donne le même résultat que le code suivant : on(release) { orig_x_pos = ship._x; } set() 43 setProperty() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation setProperty(target, property, value/expression) Opérandes Le chemin du nom d’instance du clip dont la propriété doit être définie. target property value La propriété à définir. La nouvelle valeur littérale de la propriété. expression Une équation qui renvoie la nouvelle valeur de la propriété. Description Fonction ; modifie la valeur des propriétés d’un clip pendant la lecture de ce dernier. Exemple L’instruction suivante définit la propriété _alpha du clip star sur 30 pourcent lorsque l’utilisateur clique sur le bouton associé à ce gestionnaire d’événements : on(release) { setProperty("star", _alpha, "30"); } Voir aussi getProperty() 44 Fonctions globales de Flash Lite stop() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation stop() Opérandes Aucun. Description Fonction ; arrête le fichier SWF en cours de lecture. Cette fonction sert généralement à contrôler les clips avec des boutons. Exemple L’instruction suivante appelle la fonction stop() lorsque l’utilisateur clique sur le bouton associé à ce gestionnaire d’événements : on(release) { stop(); } stopAllSounds() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation stopAllSounds() Opérandes Aucun. Description Fonction ; arrête tous les sons en cours de diffusion à partir d’un fichier SWF, sans arrêter la tête de lecture. Les sons diffusés en continu sont émis de nouveau lorsque la tête de lecture passe au-dessus des images contenant ces sons. stopAllSounds() 45 Exemple Le code suivant peut être appliqué à un bouton qui permet d’arrêter tous les sons dans le fichier SWF lorsque l’utilisateur clique dessus : on(release) { stopAllSounds(); } String() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation String(expression) Opérandes expression Une expression à convertir en chaîne. Description Fonction ; renvoie une chaîne représentant le paramètre spécifié, comme indiqué dans la liste suivante : ■ Si expression est un nombre, la chaîne renvoyée représente le nombre sous forme de texte. ■ Si expression est une chaîne, la chaîne renvoyée est expression. ■ Si expression est une valeur booléenne, la valeur renvoyée est true ou false. ■ Si expression est un clip, la valeur renvoyée est le chemin cible du clip utilisant la notation à barre oblique (/). Exemple L’exemple suivant définit birthYearNum sur 1976, la convertit en chaîne à l’aide de la fonction String(), puis la compare à la chaîne « 1976 » en utilisant l’opérateur eq. birthYearNum = 1976; birthYearStr = String(birthYearNum); if (birthYearStr eq "1976") { trace ("birthYears match"); } 46 Fonctions globales de Flash Lite substring() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation substring(string, index, count) Opérandes string La chaîne à partir de laquelle il convient d’extraire la nouvelle chaîne. index Le numéro du premier caractère à extraire. count Le nombre de caractères à inclure dans la chaîne extraite, caractère d’indice non compris. Description Fonction ; extrait une partie d’une chaîne. Cette fonction est de base 1 tandis que les méthodes de la classe String sont de base 0. Exemple L’exemple suivant extrait les cinq premiers caractères de la chaîne « Hello World » : origString = "Hello World!"; newString = substring(origString, 0, 5); trace (newString);// Sortie : Hello tellTarget() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation tellTarget(target) { statement(s); } Opérandes target Une chaîne qui spécifie le chemin cible du scénario à contrôler. statement(s) Les instructions à exécuter lorsque la condition renvoie la valeur true. tellTarget() 47 Description Fonction ; applique les instructions spécifiées dans le paramètre statement(s) au scénario spécifié dans le paramètre target. La fonction tellTarget() est particulièrement utile pour les contrôles de navigation. Affectez la fonction tellTarget() aux boutons qui permettent d’arrêter ou de démarrer les clips ailleurs sur la scène. Vous pouvez également contraindre les clips à accéder à une image spécifique dans ce clip. Par exemple, vous pouvez affecter la fonction tellTarget() aux boutons qui permettent d’arrêter ou de démarrer les clips sur la scène ou inviter les clips à atteindre une image spécifique. Exemple Dans l’exemple suivant, tellTarget() contrôle l’occurrence du clip ball dans le scénario principal. L’image 1 de l’occurrence ball est vide et est associée à une fonction stop() : elle n’est donc pas visible sur la scène. Lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 5, tellTarget() indique à la tête de lecture de ball d’atteindre l’image 2, où l’animation démarre. on(keyPress "5") { tellTarget("ball") { gotoAndPlay(2); } } toggleHighQuality() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation toggleHighQuality() Opérandes Aucun. Description Fonction ; active et désactive l’anti-aliasing dans Flash Lite. L’anti-aliasing adoucit les bords des objets mais ralentit la lecture du fichier SWF. Cette fonction affecte tous les fichiers SWF dans Flash Lite. 48 Fonctions globales de Flash Lite Exemple Le code suivant peut être appliqué à un bouton qui permet d’activer et de désactiver l’antialiasing lorsque l’utilisateur clique dessus : on(release) { toggleHighQuality(); } trace() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation trace(expression) Opérandes expression Une expression à évaluer. Lorsqu’un fichier SWF s’ouvre dans l’outil de programmation Flash (avec la commande Tester l’animation), la valeur du paramètre expression s’affiche dans le panneau Sortie. Description Fonction ; évalue l’expression et affiche le résultat dans le panneau Sortie en mode test. Cette fonction permet d’écrire des notes de programmation ou d’afficher des messages dans le panneau Sortie pendant le test d’un fichier SWF. Utilisez le paramètre expression pour vérifier l’existence d’une condition ou pour afficher des valeurs dans le panneau Sortie. La fonction trace() est similaire à la fonction alert de JavaScript. Vous pouvez également utiliser la commande Omettre les actions Trace pour supprimer les fonctions trace() du fichier SWF exporté. Exemple L’exemple suivant utilise la fonction trace() pour observer le comportement d’une boucle while : i = 0; while (i++ < 5){ trace("this is execution " add i); } trace() 49 unloadMovie() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation unloadMovie(target) Opérandes target Le chemin cible d’un clip. Description Fonction ; supprime de Flash Lite le clip qui a été chargé par l’intermédiaire de loadMovie(), loadMovieNum() ou duplicateMovieClip(). Exemple Lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 3, le code suivant répond en purgeant le clip draggable_mc dans le scénario principal et en chargeant movie.swf dans le niveau 4 de la pile du document : on (keypress "3") { unloadMovie ("/draggable_mc"); loadMovieNum(“movie.swf”, 4); } Lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 3, l’exemple suivant purge le clip qui a été chargé au niveau 4 : on (keypress "3") { unloadMovieNum(4); } Voir aussi loadMovie() 50 Fonctions globales de Flash Lite unloadMovieNum() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation unloadMovieNum(level) Opérandes level Le niveau (_levelN) d’une animation chargée. Description Fonction ; supprime de Flash Lite le clip qui a été chargé par l’intermédiaire de loadMovie(), loadMovieNum() ou duplicateMovieClip(). Normalement, Flash Lite affiche un fichier SWF, puis se ferme. La fonction unloadMovieNum() permet d’affecter plusieurs fichiers SWF à la fois et de basculer vers l’un de ces derniers sans avoir à charger un autre document HTML. Voir aussi loadMovieNum() unloadMovieNum() 51 52 Fonctions globales de Flash Lite CHAPITRE 2 2 Propriétés de Flash Lite Cette section décrit les propriétés reconnues par Macromedia Flash Lite 1.x d’Adobe. Les entrées sont classées par ordre alphabétique sans tenir compte des traits de soulignement de préfixe. Les propriétés sont présentées dans le tableau suivant : Propriété Description / (barre de fraction) Spécifie ou renvoie une référence au scénario du clip principal. _alpha Renvoie la valeur de transparence alpha d’un clip. _currentframe Renvoie le numéro de l’image dans laquelle se trouve la tête de lecture dans le scénario. _focusrect Spécifie si un rectangle jaune doit s’afficher autour du bouton ou du champ texte ayant le focus actuel. _framesloaded Renvoie le nombre d’images ayant été chargées à partir d’un fichier SWF lui-même chargé de façon dynamique. _height Spécifie la hauteur du clip, en pixels. _highquality Spécifie le niveau d’anti-aliasing appliqué au fichier SWF actuel. _level Renvoie une référence au scénario racine de _levelN. Vous devez utiliser la fonction loadMovieNum() pour charger des fichiers SWF dans le lecteur Flash Lite avant d’utiliser la propriété _level pour les cibler. Vous pouvez également utiliser _levelN pour cibler un fichier SWF chargé au niveau affecté par N. maxscroll Indique le numéro de ligne de la première ligne de texte visible dans un champ texte défilant lorsque la dernière ligne du champ est également visible. _name Renvoie le nom d’occurrence d’un clip. Elle s’applique uniquement aux clips et non au scénario principal. _rotation Renvoie la rotation du clip, en degrés, à partir de son orientation d’origine. 53 Propriété Description scroll Contrôle l’affichage des informations dans un champ texte associé à une variable. La propriété scroll définit l’emplacement à partir duquel le champ texte commence à afficher le contenu ; une fois l’emplacement défini, Flash Lite le met à jour lorsque l’utilisateur fait défiler le champ texte. _target Renvoie le chemin cible de l’occurrence du clip. _totalframes Renvoie le nombre total d’images dans un clip. _visible Indique si un clip est visible. _width Renvoie la largeur du clip, en pixels. _x Contient un entier qui définit la coordonnée x d’un clip. _xscale Détermine le pourcentage de redimensionnement horizontal du clip tel qu’il est appliqué à partir du point d’alignement du clip. _y Contient un entier qui définit la coordonnée y d’un clip par rapport aux coordonnées locales du clip parent. _yscale Détermine le pourcentage de redimensionnement vertical du clip tel qu’il est appliqué à partir du point d’alignement du clip. / (barre de fraction) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation / /targetPath /:varName Description Identificateur ; spécifie ou renvoie une référence au scénario du clip principal. La fonctionnalité proposée par cette propriété est similaire à celle proposée par la propriété _root dans Flash 5. 54 Propriétés de Flash Lite Exemple Pour spécifier une variable dans un scénario, utilisez une syntaxe à barre oblique (/) associée aux deux-points (:). Exemple 1 : La variable car du scénario principal : /:car Exemple 2 : La variable car de l’occurrence mc1 du scénario principal : /mc1/:car Exemple 3 : La variable car de l’occurrence de clip mc2 imbriquée dans l’occurrence de clip mc1 du scénario principal : /mc1/mc2/:car Exemple 4 : La variable car de l’occurrence de clip mc2 du scénario actif : mc2/:car _alpha Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_alpha Propriété ; la valeur de transparence alpha du clip spécifié par la variable my_mc. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 (entièrement transparent) et 100 (entièrement opaque), qui est la valeur par défaut. Les objets d’un clip dont la propriété _alpha est définie sur 0 sont actifs, même s’ils sont invisibles. Par exemple, vous pouvez cliquer sur un bouton dans un clip dont la propriété _alpha est définie sur 0. Exemple Le code suivant utilisé pour un gestionnaire d’événements définit la propriété _alpha du clip my_mc sur 30 % lorsque l’utilisateur clique sur le bouton associé à ce gestionnaire d’événements : on(release) { tellTarget("my_mc") { _alpha = 30; } } _alpha 55 _currentframe Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_currentframe Description Propriété (en lecture seule) ; renvoie le numéro de l’image dans laquelle se trouve la tête de lecture dans le scénario spécifié par la variable my_mc. Exemple L’exemple suivant utilise la propriété _currentframe et la fonction gotoAndStop() pour faire avancer de cinq images la tête de lecture du clip my_mc, par rapport à sa position actuelle : tellTarget("my_mc") { gotoAndStop(_currentframe + 5); } Voir aussi gotoAndStop() _focusrect Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation _focusrect = Boolean; Description Propriété (globale) ; spécifie si un rectangle jaune doit s’afficher autour du bouton ou du champ texte ayant le focus actuel. La valeur par défaut, true, affiche un rectangle jaune autour du bouton ou champ texte ayant actuellement le focus lorsque l’utilisateur appuie sur les flèches Haut ou Bas de son téléphone ou périphérique portable pour naviguer dans les objets d’un fichier SWF. Spécifiez false si vous ne souhaitez pas afficher ce rectangle jaune. 56 Propriétés de Flash Lite Exemple L’exemple suivant désactive l’affichage du rectangle de focus jaune dans l’application : _focusrect = false; _framesloaded Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_framesloaded Description Propriété (en lecture seule) ; nombre d’images ayant été chargées à partir d’un fichier SWF lui-même chargé de façon dynamique. Cette propriété est utile pour déterminer si le contenu d’une image spécifique, et de toutes les images qui la précèdent, a été chargé et est disponible localement dans le navigateur. Elle est également utile pour contrôler le téléchargement de fichiers SWF volumineux. Par exemple, si désiré, affichez un message aux utilisateurs leur indiquant que le chargement du fichier SWF ne commencera pas tant que le chargement d’une image spécifiée dans le fichier SWF ne sera pas terminé. Exemple L’exemple suivant utilise la propriété _framesloaded pour activer un fichier SWF lorsque toutes les images sont chargées. Si certaines images ne sont pas chargées, la propriété _xscale du chargeur d’occurrence de clip est augmentée proportionnellement pour créer une barre de progression. if (_framesloaded >= _totalframes) { gotoAndPlay ("Scene 1", "start"); } else { tellTarget(“loader”) { _xscale = (_framesloaded/_totalframes)*100; } } _framesloaded 57 _height Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_height Description Propriété (en lecture seule) ; hauteur du clip, en pixels. Exemple L’exemple suivant du code de gestionnaire d’événements définit la hauteur d’un clip lorsque l’utilisateur clique sur le bouton de la souris : on(release) { tellTarget("my_mc") { _height = 200; } } _highquality Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation _highquality Description Propriété (globale) ; spécifie le niveau d’anti-aliasing appliqué au fichier SWF actuel. Spécifiez la valeur 2 pour obtenir un anti-aliasing de qualité optimale. Spécifiez la valeur 1 pour obtenir un anti-aliasing de qualité élevée. Spécifiez 0 pour empêcher l’anti-aliasing. Exemple L’instruction suivante applique un anti-aliasing de qualité élevée au fichier SWF actuel : _highquality = 1; Voir également toggleHighQuality() 58 Propriétés de Flash Lite _level Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation _levelN Description Identificateur ; une référence au scénario racine de _levelN. Vous devez utiliser la fonction loadMovieNum() pour charger des fichiers SWF dans le lecteur Flash Lite avant d’utiliser la propriété _level pour les cibler. Vous pouvez également utiliser _levelN pour cibler un fichier SWF chargé au niveau affecté par N. Le fichier SWF initial qui est chargé dans une instance du lecteur Flash Lite est chargé automatiquement dans _level0. Le fichier SWF dans _level0 définit le débit d’images, la couleur d’arrière-plan et la taille d’image de tous les fichiers SWF chargés par la suite. Les fichiers SWF sont alors empilés dans les niveaux situés au-dessus du fichier SWF de _level0. Vous devez affecter un niveau à chaque fichier SWF que vous chargez dans le lecteur Flash Lite en utilisant la fonction loadMovieNum(). L’ordre d’affectation des niveaux n’est pas important. Si vous affectez un niveau qui contient déjà un fichier SWF (ce qui inclut _level0), le fichier SWF de ce niveau est purgé et remplacé par le nouveau fichier SWF. Exemple L’exemple suivant charge un fichier SWF dans le Niveau 1, puis arrête la tête de lecture du fichier SWF chargé sur l’image 6 : loadMovieNum("mySWF.swf", 1); // au moins 1 image plus loin tellTarget(_level1) { gotoAndStop(6); } Voir également loadMovie() _level 59 maxscroll Disponibilité Flash Lite 1.1 Utilisation variable_name:maxscroll Description Propriété (en lecture seule) ; indique le numéro de ligne de la première ligne de texte visible dans un champ texte défilant lorsque la dernière ligne du champ est également visible. La propriété maxscroll travaille conjointement avec la propriété scroll pour contrôler la façon dont les informations apparaissent dans un champ texte. Il est possible d’extraire cette propriété mais pas de la modifier. Exemple Le code suivant qui fait défiler le champ texte myText d’une ligne vers le bas lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 8, effectue un test par rapport à la propriété maxscroll avant de faire défiler : on(keyPress "8") { if (myText:scroll < myText:maxscroll) { myText:scroll++; } } Voir également scroll 60 Propriétés de Flash Lite _name Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_name Description Propriété ; nom d’occurrence du clip spécifié par my_mc. Elle s’applique uniquement aux clips et non au scénario principal. Exemple L’exemple suivant affiche le nom du clip bigRose dans le panneau Sortie sous forme de chaîne : trace(bigRose:_name); _rotation Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_rotation Description Propriété ; rotation du clip, en degrés, à partir de son orientation d’origine. Les valeurs comprises entre 0 et 180 représentent la rotation en sens horaire ; les valeurs comprises entre 0 et -180 représentent la rotation en sens anti-horaire. Les valeurs non comprises dans cette plage sont ajoutées ou soustraites à 360 pour obtenir une valeur comprise dans la plage. Par exemple, l’instruction my_mc:_rotation = 450 est identique à my_mc:_rotation = 90. Exemple L’exemple suivant fait pivoter le clip my_mc de 15 degrés dans le sens horaire lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 2 : on (keyPress "2") { my_mc:_rotation += 15; } _rotation 61 scroll Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation textFieldVariableName:scroll Description Propriété ; contrôle l’affichage des informations dans un champ texte associé à une variable. La propriété scroll définit l’emplacement à partir duquel le champ texte commence à afficher le contenu ; une fois l’emplacement défini, Flash Lite le met à jour lorsque l’utilisateur fait défiler le champ texte. Vous pouvez utiliser la propriété scroll pour créer un champ texte défilant ou pour diriger un utilisateur vers un paragraphe spécifique dans un long passage. Exemple Le code suivant fait défiler le champ texte myText d’une ligne vers le haut chaque fois que l’utilisateur clique sur la touche 2 : on(keyPress "2") { if (myText:scroll > 1) { myText:scroll--; } } Voir également maxscroll _target Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_target Description Propriété (en lecture seule) ; renvoie le chemin cible de l’occurrence du clip spécifié par my_mc. 62 Propriétés de Flash Lite _totalframes Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_totalframes Description Propriété (en lecture seule) ; renvoie le nombre total d’images contenues dans le clip my_mc. Exemple Le code suivant charge mySWF.swf dans le niveau 1, puis vérifie 25 images plus loin s’il est bien chargé : loadMovieNum("mySWF.swf", 1); // 25 images plus loin dans le scénario principal if (_level1._framesloaded >= _level1._totalframes) { tellTarget("_level1/") { gotoAndStop("myLabel"); } } else { // boucle... } _visible Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_visible Description Propriété ; une valeur booléenne indiquant si le clip spécifié par my_mc est visible. Les clips qui ne sont pas visibles (propriété _visible définie sur false) sont désactivés. Par exemple, l’utilisateur ne peut pas cliquer sur le bouton d’un clip dont la propriété _visible est définie sur false. Les clips sont toujours visibles sauf action contraire explicitement définie. _visible 63 Exemple Le code suivant désactive le clip my_mc lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 3, et l’active lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 4 : on(keyPress "3") { my_mc:_visible = 0; } on(keyPress "4") { my_mc:_visible = 1; } _width Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_width Description Propriété ; largeur du clip, en pixels. Exemple L’exemple suivant définit les propriétés de largeur d’un clip lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 5 : on(keyPress "5") { my_mc:_width = 10; } _x Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_x 64 Propriétés de Flash Lite Description Propriété ; un entier qui définit la coordonnée x d’un clip (représenté ici par my_mc) par rapport aux coordonnées locales du clip parent. Si un clip se trouve dans le scénario principal, son système de coordonnées se réfère alors au coin supérieur gauche de la scène : (0, 0). Si le clip est imbriqué dans un autre clip subissant des transformations, il se trouve dans le système de coordonnées local de celui qui l’encadre. Par exemple, dans le cas d’un clip qui a effectué une rotation à 90 degrés en sens anti-horaire, les clips enfants héritent d’un système de coordonnées ayant effectué une rotation à 90 degrés en sens anti-horaire. Les coordonnées du clip renvoient à la position du point d’alignement. Exemple L’exemple suivant modifie la position horizontale du clip my_mc lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 6 : on(keyPress "6") { my_mc:_x = 10; } Voir également _xscale, _y, _yscale _xscale Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_xscale Description Propriété ; détermine le pourcentage de redimensionnement horizontal du clip tel qu’il est appliqué à partir du point d’alignement du clip. Le point d’alignement par défaut est (0, 0). Le redimensionnement du système de coordonnées local affecte les paramètres des propriétés et _y, définis en pixels. Par exemple, si le clip parent est redimensionné à 50 %, le paramétrage de la propriété _x déplace un objet dans le clip selon un nombre de pixels réduit de moitié par rapport à celui qui serait appliqué si le clip était défini sur 100 %. _x _xscale 65 Exemple L’exemple suivant modifie le redimensionnement horizontal du clip my_mc lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 7 : on(keyPress "7") { my_mc:_xscale = 10; } Voir également _x, _y, _yscale _y Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_y Description Propriété ; un entier qui définit la coordonnée y d’un clip (représenté ici par my_mc) par rapport aux coordonnées locales du clip parent. Si un clip se trouve dans le scénario principal, son système de coordonnées se réfère alors au coin supérieur gauche de la scène : (0, 0). Si le clip est imbriqué dans un autre clip subissant des transformations, le clip se trouve dans le système de coordonnées local du clip qui l’encadre. Par exemple, dans le cas d’un clip qui a effectué une rotation à 90 degrés en sens anti-horaire, les clips enfants héritent d’un système de coordonnées ayant effectué une rotation à 90 degrés en sens anti-horaire. Les coordonnées du clip renvoient à la position du point d’alignement. Exemple Le code suivant définit les coordonnées y du clip my_mc sur 10 pixels au-dessous de la coordonnée (0, 0) de son clip parent lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 1 : on(keyPress "1") { my_mc:_y = 10; } Voir également _x, _xscale, _yscale 66 Propriétés de Flash Lite _yscale Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_yscale Description Propriété ; détermine le pourcentage de redimensionnement vertical du clip tel qu’il est appliqué à partir du point d’alignement du clip. Le point d’alignement par défaut est (0, 0). Le redimensionnement du système de coordonnées local affecte les paramètres des propriétés et _y, définis en pixels. Par exemple, si le clip parent est redimensionné à 50 %, le paramétrage de la propriété _y déplace un objet dans le clip selon un nombre de pixels réduit de moitié par rapport à celui qui serait appliqué si le clip était défini sur 100 %. _x Exemple L’exemple suivant redéfinit le redimensionnement vertical du clip my_mc sur 10 % lorsque l’utilisateur appuie sur la touche 1 : on(keyPress "1") { my_mc:_yscale = 10; } Voir également _x, _xscale, _y _yscale 67 68 Propriétés de Flash Lite CHAPITRE 3 3 Instructions de Flash Lite Cette section décrit la syntaxe et le rôle des instructions ActionScript de Macromedia Flash Lite 1.x d’Adobe, qui sont des éléments de langage permettant d’effectuer ou de spécifier une action. Les instructions sont présentées dans le tableau suivant : Instruction Description break Force Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle, arrête l’action de la boucle et exécute l’instruction suivant l’instruction de bouclage. case Définit une condition pour l’instruction switch. Les instructions du paramètre statements s’exécutent si le paramètre expression suivant le mot-clé case correspond au paramètre expression de l’instruction switch. continue Ignore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée de plus bas niveau et passe à l’itération suivante, comme si le contrôle avait été transmis à la fin de la boucle normalement. do..while Exécute les instructions, puis évalue la condition dans une boucle tant que la condition renvoie true. else Spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l’instruction if renvoie false. else if Evalue une condition et spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l’instruction if initiale renvoie false. for Evalue l’expression init (initialiser) une fois, puis amorce une séquence de bouclage à partir de laquelle, tant que condition renvoie true, statement est exécutée et l’expression suivante évaluée. if Evalue une condition pour déterminer l’action suivante d’un fichier SWF. Lorsque cette condition est true, Flash Lite exécute les instructions qui suivent la condition entre accolades ({}). Si la condition est false, Flash Lite ignore les instructions entre accolades et exécute les instructions qui suivent ces accolades. 69 Instruction Description switch Comme pour l’instruction if, l’instruction switch teste une condition et exécute des instructions si cette condition renvoie la valeur true. while Teste une expression et exécute une instruction ou série d’instructions à plusieurs reprises dans une boucle tant que l’expression renvoie true. break Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation break Paramètres Aucun. Description Instruction ; apparaît au sein d’une boucle (for, do..while ou while) ou dans un bloc d’instructions associées à un cas donné au sein d’une instruction switch. L’instruction break force Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle, arrête l’action de la boucle et exécute l’instruction suivant l’instruction de bouclage. Lorsque vous utilisez l’instruction break, l’interpréteur d’ActionScript ignore le reste des instructions de ce bloc case et passe à la première instruction suivant l’instruction switch qui l’encadre. Utilisez cette instruction pour sortir d’une série de boucles imbriquées. Exemple L’exemple suivant utilise l’instruction break pour sortir d’une boucle infinie : i = 0; while (true) { if (i >= 100) { break; } i++; } Voir aussi case, do..while, for, switch, while 70 Instructions de Flash Lite case Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation case expression: statements Paramètres expression Toute expression. statements Toute instruction. Description Instruction ; définit une condition pour l’instruction switch. Les instructions du paramètre statements s’exécutent si le paramètre expression suivant le mot-clé case correspond au paramètre expression de l’instruction switch. Si vous utilisez l’instruction case en dehors d’une instruction switch, ceci produit une erreur et le code ne se compile pas. Exemple Dans l’exemple suivant, si le paramètre myNum renvoie 1, l’instruction trace() suivant case 1 s’exécute ; si le paramètre myNum renvoie 2, l’instruction trace() suivant case 2 s’exécute, etc. Si aucune expression case ne correspond au paramètre number, l’instruction trace() suivant le mot-clé default s’exécute. switch (myNum) { case 1: trace ("case 1 tested true"); break; case 2: trace ("case 2 tested true"); break; case 3: trace ("case 3 tested true"); break; default: trace ("no case tested true") } case 71 Dans l’exemple suivant, aucune instruction break n’est effectuée dans le premier groupe de cas, par conséquent si le nombre est 1, les valeurs A et B apparaissent dans le panneau Sortie : switch (myNum) { case 1: trace ("A"); case 2: trace ("B"); break; default: trace ("D") } Voir aussi switch continue Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation continue Paramètres Aucun. Description Instruction ; ignore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée de plus bas niveau et passe à l’itération suivante, comme si le contrôle avait été transmis à la fin de la boucle normalement. Elle n’a aucun effet en dehors d’une boucle. ■ Dans une boucle while, l’instruction continue oblige l’interpréteur de Flash à ignorer le reste du corps de la boucle et à atteindre le haut de la boucle, où la condition est testée. ■ Dans une boucle do..while, l’instruction continue oblige l’interpréteur de Flash à ignorer le reste du corps de la boucle et à atteindre le bas de la boucle, où la condition est testée. ■ Dans une boucle for, l’instruction continue oblige l’interpréteur de Flash à ignorer le reste du corps de la boucle et à atteindre l’évaluation de la post-expression for de la boucle. 72 Instructions de Flash Lite Exemple Dans la boucle while suivante, l’instruction continue oblige Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle et à atteindre le haut de la boucle, où la condition est testée : i = 0; while (i < 10) { if (i % 3 == 0) { i++; continue; } trace(i); i++; } Dans la boucle do..while suivante, l’instruction continue oblige Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle et à atteindre le bas de la boucle, où la condition est testée : i = 0; do { if (i % 3 == 0) { i++; continue; } trace(i); i++; } while (i < 10); Dans une boucle for, l’instruction continue oblige Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle. Dans l’exemple suivant, si i modulo 3 est égal à 0, l’instruction trace(i) est ignorée : for (i = 0; i < 10; i++) { if (i % 3 == 0) { continue; } trace(i); } Voir aussi do..while, for, while continue 73 do..while Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation do { statement(s) } while (condition) Paramètres statement(s) Les instructions à exécuter tant que le paramètre condition renvoie la valeur true. condition La condition à évaluer. Description Instruction ; exécute les instructions, puis évalue la condition dans une boucle tant que la condition renvoie true. Exemple L’exemple suivant incrémente la variable d’indice tant que la valeur de cette dernière est inférieure à 10 : i = 0; do { //trace (i); i++; } while (i<10); // sortie : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 Voir aussi break, continue, for, while 74 Instructions de Flash Lite else Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation if (condition){ t-statement(s); } else { f-statement(s); } Paramètres condition Une expression qui renvoie true ou false. t-statement(s) Les instructions à exécuter si la condition renvoie la valeur true. f-statement(s) Une autre série d’instructions à exécuter si la condition renvoie la valeur false. Description Instruction ; spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l’instruction if renvoie false. Exemple L’exemple suivant indique comment utiliser l’instruction else avec une condition. Un exemple réel comprendrait un code devant effectuer une action quelconque en fonction de la condition. currentHighestDepth = 1; if (currentHighestDepth == 2) { //trace ("currentHighestDepth is 2"); } else { //trace ("currentHightestDepth is not 2"); } Voir aussi if else 75 else if Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation if (condition){ statement(s); } else if (condition){ statement(s); } Paramètres condition Une expression qui renvoie true ou false. Une série d’instructions à exécuter si la condition spécifiée dans l’instruction if renvoie false. statement(s) Description Instruction ; évalue une condition et spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l’instruction if initiale renvoie false. Lorsque la condition else if renvoie true, l’interpréteur Flash exécute les instructions qui suivent la condition else if entre accolades ({}). Si la condition else if renvoie false, Flash ignore les instructions entre accolades et exécute les instructions qui suivent ces accolades. Utilisez l’instruction else if pour créer des arborescences logiques dans vos scripts. Exemple L’exemple suivant utilise les instructions else if pour vérifier si tous les côtés d’un objet se trouvent dans une limite spécifique : person_mc.xPos = 100; leftBound = 0; rightBound = 100; if (person_mc.xPos <= leftBound) { //trace ("Clip is to the far left"); } else if (person_mc.xPos >= rightBound) { //trace ("Clip is to the far right"); } else { //trace ("Your clip is somewhere in between"); } Voir aussi if 76 Instructions de Flash Lite for Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation for (init; condition; next) { statement(s); } Paramètres Une expression à évaluer avant d’amorcer la séquence de bouclage, généralement une expression d’affectation. init Une expression qui renvoie true ou false. La condition est évaluée avant chaque itération de la boucle ; la boucle s’arrête lorsque la condition renvoie false. condition Une expression à évaluer après chaque itération de la boucle ; généralement une expression d’affectation utilisant les opérateurs d’incrémentation (++) ou de décrémentation (--). next statement(s) Une ou plusieurs instructions à exécuter dans la boucle. Description Instruction ; une construction de boucle qui évalue l’expression init (initialiser) une fois, puis amorce une séquence de bouclage à partir de laquelle, tant que condition renvoie true, statement est exécutée et l’expression suivante évaluée. Certaines propriétés ne peuvent pas être énumérées par les instructions for ou for..in. Par exemple, les propriétés de clip, telles que _x et _y, ne sont pas énumérées. Exemple L’exemple suivant utilise la boucle for pour additionner les nombres de 1 à 100 : sum = 0; for (i = 1; i <= 100; i++) { sum = sum + i; } Voir aussi ++ (incrément), –– (décrément), do..while, while for 77 if Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation if (condition) { statement(s); } Paramètres condition Une expression qui renvoie true ou false. statement(s) Les instructions à exécuter lorsque la condition renvoie la valeur true. Description Instruction ; évalue une condition pour déterminer l’action suivante d’un fichier SWF. Lorsque cette condition est true, Flash Lite exécute les instructions qui suivent la condition entre accolades ({}). Si la condition est false, Flash Lite ignore les instructions entre accolades et exécute les instructions qui suivent ces accolades. Utilisez l’instruction if pour créer des arborescences logiques dans vos scripts. Exemple Dans l’exemple suivant, la condition entre parenthèses évalue la variable name pour vérifier que sa valeur littérale est bien "Erica". Le cas échéant, la fonction play() s’exécute. if(name eq "Erica"){ play(); } 78 Instructions de Flash Lite switch Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation switch (expression){ caseClause: [defaultClause:] } Paramètres expression Toute expression numérique. caseClause Un mot-clé case suivi par une expression, deux points et un groupe d’instructions à exécuter si l’expression correspond au paramètre expression de l’instruction switch. Un mot-clé default facultatif suivi par les instructions à exécuter si aucune des expressions case ne correspond au paramètre expression de l’instruction switch. defaultClause Description Instruction ; crée une structure arborescente pour les instructions ActionScript. Comme pour l’instruction if, l’instruction switch teste une condition et exécute des instructions si cette condition renvoie la valeur true. Les instructions switch contiennent une option de secours appelée default. Si aucune autre instruction n’est vraie, l’instruction default est exécutée. switch 79 Exemple Dans l’exemple suivant, si le paramètre myNum renvoie 1, l’instruction trace() suivant case 1 s’exécute ; si le paramètre myNum renvoie 2, l’instruction trace() suivant case 2 s’exécute, etc. Si aucune expression case ne correspond au paramètre number, l’instruction trace() suivant le mot-clé default s’exécute. switch (myNum) { case 1: trace ("case 1 tested true"); break; case 2: trace ("case 2 tested true"); break; case 3: trace ("case 3 tested true"); break; default: trace ("no case tested true") } Dans l’exemple suivant, le premier groupe de cas ne contient pas d’instruction break, par conséquent si le nombre est 1, les valeurs A et B apparaissent dans le panneau Sortie : switch (myNum) { case 1: trace ("A"); case 2: trace ("B"); break; default: trace ("D") } Voir aussi case 80 Instructions de Flash Lite while Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation while(condition) { statement(s); } Paramètres condition L’expression qui est évaluée chaque fois que l’instruction while s’exécute. statement(s) Les instructions à exécuter lorsque la condition renvoie la valeur true. Description Instruction ; teste une expression et exécute une instruction ou série d’instructions à plusieurs reprises dans un boucle tant que l’expression renvoie true. Avant d’exécuter le bloc d’instructions, la condition est testée ; si le test renvoie la valeur true, le bloc d’instructions est exécuté. Si la condition renvoie false, le bloc d’instructions est ignoré et la première instruction après le bloc d’instructions de l’instruction while est exécutée. Les boucles permettent d’exécuter une action tant que la valeur de la variable de décompte est inférieure à la valeur spécifiée. A la fin de chaque boucle, le compteur est incrémenté jusqu’à ce qu’il atteigne la valeur maximale spécifiée. A ce stade, la condition n’est plus true et la boucle se termine. L’instruction while exécute les séries d’instructions suivantes. Toute répétition des étapes 1 à 4 constitue une itération de la boucle. La condition est testée au début de chaque itération : 1. L’expression condition est évaluée. 2. Si condition renvoie true ou une valeur convertie en valeur booléenne true, telle qu’un nombre différent de zéro, passez à l’étape 3. Sinon, l’instruction while se termine et l’exécution reprend au niveau de l’instruction qui suit la boucle while. 3. Exécutez le bloc d’instructions statement(s). 4. Passez à l’étape 1. while 81 Exemple L’exemple suivant exécute une boucle tant que la valeur de la variable d’indice i est inférieure à 10 : i = 0; while(i < 10) { trace ("i = " add ++i);// Output: 1,2,3,4,5,6,7,8,9 } Voir aussi continue, do..while, for 82 Instructions de Flash Lite CHAPITRE 4 4 Opérateurs de Flash Lite Cette section décrit la syntaxe et le rôle des opérateurs ActionScript de Macromedia Flash Lite1.x d’Adobe. Toutes les entrées sont classées par ordre alphabétique. Cependant, certains opérateurs sont des symboles et sont classés par rapport à leurs descriptions. Les opérateurs de cette section sont présentés dans le tableau suivant : Opérateur Description add (concaténation de chaîne) Concatène (combine) au moins deux chaînes. += (affectation d’addition) Affecte à expression1 la valeur de expression1 + expression2. and Effectue une opération AND logique. = (affectation) Affecte la valeur d’expression2 (l’opérande de droite) à la variable ou à la propriété dans expression1. /* (bloc de commentaires) Démarque une ou plusieurs lignes de commentaires de script. Tout caractère qui s’affiche entre la balise ouvrante de commentaires (/*) et la balise fermante (*/) est interprété en tant que commentaire et ignoré par l’interpréteur d’ActionScript. , (virgule) Evalue expression1, puis expression2 et renvoie la valeur de expression2. // (commentaire) Signale le début d’un commentaire de script. Tout caractère qui s’affiche entre le séparateur de commentaires (//) et le caractère de fin de ligne est interprété en tant que commentaire et ignoré par l’interpréteur d’ActionScript. ?: (conditionnel) Oblige Flash Lite à évaluer expression1, et si la valeur de expression1 est true, l’opérande renvoie la valeur de expression2 ; sinon, la valeur de expression3 est renvoyée. 83 Opérateur Description –– (décrément) Soustrait 1 de expression. La forme pré-décrémentale de l’opérateur (––expression) soustrait 1 de expression et renvoie le résultat sous forme de nombre. La forme post-décrémentale de l’opérateur (expression––) soustrait 1 de expression et renvoie la valeur initiale de expression (la valeur avant soustraction). / (division) Divise expression1 par expression2. /= (affectation de division) Affecte à expression1 la valeur de expression1 / expression2. . (point) Permet de naviguer au sein des hiérarchies de clips pour accéder aux clips imbriqués (enfants), aux variables ou aux propriétés. ++ (incrément) Ajoute 1 à expression. L’expression peut être une variable, un élément de tableau ou une propriété d’objet. La forme pré-incrémentale de l’opérateur (++expression) ajoute 1 à expression et renvoie le résultat sous forme de nombre. La forme post-incrémentale de l’opérateur (expression++) ajoute 1 à expression et renvoie la valeur initiale de expression (la valeur avant addition). && (AND logique) Evalue expression1 (l’expression située à gauche de l’opérateur) et renvoie false si cette expression renvoie false. Si expression1 renvoie true, expression2 (l’expression située à droite de l’opérateur) est évaluée. Si expression2 renvoie true, le résultat final est true ; sinon, false. ! (NOT logique) Inverse la valeur booléenne d’une variable ou d’une expression. Si expression est une variable dont la valeur absolue ou convertie est true, la valeur de !expression est false. Si l’expression x && y renvoie false, l’expression !(x && y) renvoie true. || (OR logique) Evalue expression1 et expression2. Le résultat est true si l’une des expressions, voire les deux, renvoie(nt) true. Le résultat est false si et uniquement si les deux expressions renvoient false. Vous pouvez utiliser l’opérateur OR logique avec autant d’opérandes que nécessaire. Si l’un des opérandes renvoie true, le résultat est true. % (modulo) Calcule le reste de expression1 divisée par expression2. Si un opérande expression n’est pas numérique, l’opérateur modulo tente de le convertir en nombre. %= (affectation modulo) Affecte à expression1 la valeur de expression1 % expression2. *= (affectation de multiplication) Affecte à expression1 la valeur de expression1 * expression2. * (produit) Multiplie deux expressions numériques. 84 Opérateurs de Flash Lite Opérateur Description + (addition numérique) Ajoute des expressions numériques. == (égalité numérique) Teste l’égalité ; si expression1 est égale à expression2, le résultat est true. > (numérique supérieur à) Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure à expression2 ; le cas échéant, l’opérateur renvoie true. Si expression1 est inférieure ou égale à expression2, l’opérateur renvoie false. >= (numérique supérieur ou égal à) Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure ou égale à expression2 (true) ou si expression1 est inférieure à expression2 (false). <> (inégalité numérique) Teste l’égalité ; si expression1 est égale à expression2, le résultat est false. < (numérique inférieur à) Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure à expression2 ; le cas échéant, l’opérateur renvoie true. Si expression1 est supérieure ou égale à expression2, l’opérateur renvoie false. <= (numérique inférieur ou égal à) Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure ou égale à expression2. Le cas échéant, l’opérateur renvoie true ; false dans le cas contraire. () (parenthèses) Regroupe un ou plusieurs paramètres, évalue les expressions de façon séquentielle ou entoure un ou plusieurs paramètres et les transmet en tant que paramètres à une fonction en dehors des parenthèses. " " (séparateur de chaîne) Lorsqu’ils entourent une séquence de zéro ou plusieurs caractères, les guillemets indiquent que ces caractères ont une valeur littérale et doivent être traités en tant que chaîne et non pas en tant que variable, valeur numérique ou tout autre élément ActionScript. eq (égalité de chaîne) Compare l’égalité de deux expressions et renvoie true si la chaîne représentant expression1 est égale à celle de expression2 ; sinon, l’opération renvoie false. gt (chaîne supérieure à) Compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne représentant expression2 et renvoie true si expression1 est supérieure à expression2 ; false dans le cas contraire. ge (chaîne supérieure ou égale à) Compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne représentant expression2 et renvoie une valeur true si expression1 est supérieure ou égale à expression2 ; false dans le cas contraire. 85 Opérateur Description ne (inégalité de chaîne) Compare les chaînes représentant expression1 et expression2 et renvoie true si expression1 n’est pas égale à expression2 ; false dans le cas contraire. lt (chaîne inférieure à) Compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne représentant expression2 et renvoie true si expression1 est inférieure à expression2 ; false dans le cas contraire. le (chaîne inférieure ou égale à) Compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne représentant expression2 et renvoie une valeur true si expression1 est inférieure ou égale à expression2 ; false dans le cas contraire. – (soustraction) Utilisé pour la négation ou la soustraction. -= (affectation de soustraction) Affecte à expression1 la valeur de expression1 - expression2. add (concaténation de chaîne) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation string1 add string2 Opérandes string1, string2 Chaînes. Description Opérateur ; concatène (combine) au moins deux chaînes. Exemple L’exemple suivant combine deux valeurs de chaîne pour générer la chaîne catalogue. conStr = "cat" add "alog"; trace (conStr);// sortie : catalog Voir aussi + (addition numérique) 86 Opérateurs de Flash Lite += (affectation d’addition) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 += expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou chaînes. Description Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1 + expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes ont le même résultat : x += y; x = x + y; Toutes les règles de l’opérateur d’addition (+) s’appliquent à l’opérateur d’affectation de l’addition (+=). Exemple L’exemple suivant utilise l’opérateur d’affectation d’addition (+=) pour ajouter à la valeur de x la valeur de y : x = 5; y = 10; x += y; trace(x);// sortie : 15 Voir aussi + (addition numérique) and Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation condition1 and condition2 and 87 Opérandes condition1, condition2 Conditions ou expressions qui renvoient true ou false. Description Opérateur ; effectue une opération AND logique. Exemple L’exemple suivant utilise l’opérateur and pour vérifier si un joueur a remporté la partie. Les variables turns et score sont mises à jour lorsqu’un joueur prend un tour ou marque des points durant la partie. Le script suivant affiche « You Win the Game! » dans le panneau Sortie lorsque le joueur obtient un score de 75 ou plus en trois tours maximum. turns = 2; score = 77; winner = (turns <= 3) and (score >= 75); if (winner) { trace("You Win the Game!"); } else { trace("Try Again!"); } // sortie : You Win the Game! Voir aussi && (AND logique) = (affectation) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 = expression2 Opérandes expression1 Une variable ou une propriété. expression2 Une valeur. Description Opérateur ; affecte la valeur de expression2 (l’opérande de droite) à la variable ou à la propriété dans expression1. 88 Opérateurs de Flash Lite Exemple L’exemple suivant utilise l’opérateur d’affectation (=) pour affecter une valeur numérique à la variable weight : weight = 5; L’exemple suivant utilise l’opérateur d’affectation (=) pour affecter une valeur de chaîne à la variable greeting : greeting = "Hello, " and personName; /* (bloc de commentaires) Disponibilité Flash Lite 1.0 Utilisation /* comment */ /* comment comment */ Opérandes comment Tout caractère. Description Séparateur de commentaires ; démarque une ou plusieurs lignes de commentaires de script. Tout caractère qui s’affiche entre la balise ouvrante de commentaires (/*) et la balise fermante (*/) est interprété en tant que commentaire et ignoré par l’interpréteur d’ActionScript. Préférez l’opérateur // (séparateur de commentaires) pour les commentaires sur une ligne. Retenez l’opérateur /* pour identifier les commentaires répartis sur plusieurs lignes. L’omission de la balise fermante (*/) renvoie un message d’erreur. Le fait d’incorporer plusieurs balises de commentaires les unes dans les autres renvoie également un message d’erreur. Ainsi, lorsque vous utilisez une balise ouvrante (/*), la première balise fermante (*/) termine ce commentaire, quel que soit le nombre de balises (/*) intercalées. Voir aussi // (commentaire) /* (bloc de commentaires) 89 , (virgule) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1, expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur ; évalue expression1, puis expression2 et renvoie la valeur de expression2. Exemple L’exemple suivant utilise l’opérateur virgule (,) sans l’opérateur de parenthèses () et affiche que l’opérateur virgule renvoie uniquement la valeur de la première expression ne contenant pas l’opérateur parenthèses () : v = 0; v = 4, 5, 6; trace(v); // sortie : 4 L’exemple suivant utilise l’opérateur virgule (,) sans l’opérateur de parenthèses () et affiche que l’opérateur virgule renvoie uniquement la valeur de la dernière expression lorsqu’il est utilisé avec l’opérateur parenthèses () : v = 0; v = (4, 5, 6); trace(v); // sortie : 6 L’exemple suivant utilise l’opérateur virgule (,) sans l’opérateur parenthèses () et affiche que l’opérateur virgule évalue de façon séquentielle toutes les expressions mais renvoie uniquement la valeur de la première. La deuxième expression, z++, est évaluée et z est incrémentée de 1. v = 0; z = 0; v = v + 4 , z++, v + 6; trace(v); // sortie : 4 trace(z); // sortie : 1 90 Opérateurs de Flash Lite L’exemple suivant est identique à l’exemple précédent, à l’exception de l’ajout de l’opérateur de parenthèses () ; il affiche une nouvelle fois que, lorsqu’il est utilisé avec l’opérateur parenthèses (), l’opérateur virgule (,) renvoie la valeur de la dernière expression de la série : v = 0; z = 0; v = (v + 4, z++, v + 6); trace(v); // sortie : 6 trace(z); // sortie : 1 Voir aussi for, () (parenthèses) // (commentaire) Disponibilité Flash Lite 1.0 Utilisation // (commentaire) Opérandes comment Tout caractère. Description Séparateur de commentaires ; signale le début d’un commentaire de script. Tout caractère qui s’affiche entre le séparateur de commentaires (//) et le caractère de fin de ligne est interprété en tant que commentaire et ignoré par l’interpréteur d’ActionScript. Exemple L’exemple suivant utilise des séparateurs de commentaires pour identifier les première, troisième, cinquième et septième lignes sous forme de commentaires : // Enregistrer la ballX = ball._x; // Enregistrer la ballY = ball._y; // Enregistrement batX = bat._x; // Enregistrement batY = bat._y; position X du clip ball. position Y du clip ball. de la position X du clip bat. de la position Y du clip bat. Voir aussi /* (bloc de commentaires) // (commentaire) 91 ?: (conditionnel) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 ? expression2 : expression3 Opérandes Une expression qui renvoie une valeur booléenne, généralement une expression de comparaison, telle que x < 5. expression1 expression2, expression3 Valeurs de tout type. Description Opérateur ; oblige Flash Lite à évaluer expression1, et si la valeur de expression1 est true, la valeur de expression2 est renvoyée ; sinon, la valeur de expression3 est renvoyée. Exemple L’exemple suivant affecte la valeur de la variable x à la variable z car expression1 renvoie true : x = 5; y = 10; z = (x < 6) ? x: y; trace (z);// sortie : 5 –– (décrément) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation ––expression expression–– Opérandes Aucun. 92 Opérateurs de Flash Lite Description Opérateur (arithmétique) ; un opérateur unaire de pré et post-décrémentation qui soustrait 1 de expression. La forme pré-décrémentale de l’opérateur (––expression) soustrait 1 de expression et renvoie le résultat sous forme de nombre. La forme post-décrémentale de l’opérateur (expression––) soustrait 1 de expression et renvoie la valeur initiale de expression (la valeur avant soustraction). Exemple Dans l’exemple suivant, la forme pré-décrémentale de l’opérateur décrémente aWidth pour obtenir 2 (aWidth - 1 = 2) et renvoie le résultat dans bWidth : aWidth = 3; bWidth = --aWidth; // La valeur bWidth est égale à 2. Dans l’exemple suivant, la forme post-décrémentale de l’opérateur décrémente aWidth pour obtenir 2 (aWidth - 1 = 2) et renvoie la valeur aWidth d’origine dans le résultat bWidth : aWidth = 3; bWidth = aWidth--; // La valeur bWidth est égale à 3. / (division) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 / expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (arithmétique) ; divise expression1 par expression2. Le résultat de l’opération de division est un nombre à virgule flottante comportant deux décimales. Exemple L’instruction suivante divise le nombre à virgule flottante 22,0 par 7,0 et affiche le résultat dans le panneau Sortie : trace(22.0 / 7.0); Le résultat est 3,1429 qui correspond à un nombre à virgule flottante. / (division) 93 /= (affectation de division) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 /= expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1 / expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes : x /= y x = x / y Exemple L’exemple suivant utilise l’opérateur /= avec des variables et des nombres : x = 10; y = 2; x /= y; // L’expression x contient désormais la valeur 5. . (point) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation instancename.variable instancename.childinstance.variable Opérandes instancename Le nom d’occurrence d’un clip. Une occurrence de clip qui est un enfant d’un autre clip ou qui est imbriquée dans ce dernier. childinstance variable 94 Une variable du scénario du nom d’occurrence de clip spécifié. Opérateurs de Flash Lite Description Opérateur ; permet de naviguer au sein des hiérarchies de clips pour accéder aux clips imbriqués (enfants), aux variables ou aux propriétés. Exemple L’exemple suivant identifie la valeur actuelle de la variable hairColor dans le clip person_mc : person_mc.hairColor Cela correspond à la syntaxe de notation à barre oblique suivante : /person_mc:hairColor Voir aussi / (barre de fraction) ++ (incrément) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation ++expression expression++ Opérandes Aucun. Description Opérateur (arithmétique) ; un opérateur unaire de pré et post-incrémentation qui ajoute 1 à expression. L’expression peut être une variable, un élément de tableau ou une propriété d’objet. La forme pré-incrémentale de l’opérateur (++expression) ajoute 1 à expression et renvoie le résultat sous forme de nombre. La forme post-incrémentale de l’opérateur (expression++) ajoute 1 à expression et renvoie la valeur initiale de expression (la valeur avant addition). ++ (incrément) 95 Exemple L’exemple suivant utilise ++ comme opérateur de post-incrémentation pour générer l’exécution d’une boucle while cinq fois : i = 0; while (i++ < 5){ trace("this is execution " + i); } L’exemple suivant utilise ++ comme opérateur de pré-incrémentation : a = ""; i = 0; while (i < 10) { a = a add (++i) add ","; } trace(a);// sortie : 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, Ce script donne le résultat suivant dans le panneau Sortie : 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, L’exemple suivant utilise ++ comme opérateur de post-incrémentation : a = ""; i = 0; while (i < 10) { a = a add (i++) add ","; } trace(a);// sortie : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, Ce script donne le résultat suivant dans le panneau Sortie : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, && (AND logique) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 && expression2 Opérandes expression1, expression2 booléennes. 96 Opérateurs de Flash Lite Valeurs ou expressions booléennes converties en valeurs Description Opérateur (logique) ; applique une opération booléenne sur les valeurs de l’une des expressions ou sur les deux. L’opérateur évalue expression1 (l’expression située à gauche de l’opérateur) et renvoie false si cette expression renvoie false. Si expression1 renvoie true, expression2 (l’expression située à droite de l’opérateur) est évaluée. Si expression2 renvoie true, le résultat final est true ; sinon, false. Exemple L’exemple suivant utilise l’opérateur && pour vérifier si un joueur a remporté la partie. Les variables turns et score sont mises à jour lorsqu’un joueur prend un tour ou marque des points durant la partie. Le script suivant affiche « You Win the Game! » dans le panneau Sortie lorsque le joueur obtient un score de 75 ou plus en trois tours maximum. turns = 2; score = 77; winner = (turns <= 3) && (score >= 75); if (winner) { trace("You Win the Game!"); } else { trace("Try Again!"); } L’exemple suivant décrit le test effectué pour vérifier s’il existe une position x imaginaire intermédiaire dans une plage : xPos = 50; if (xPos >= 20 && xPos <= 80) { trace (“the xPos is in between 20 and 80”); } && (AND logique) 97 ! (NOT logique) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation !expression Opérandes Aucun. Description Opérateur (logique) ; inverse la valeur booléenne d’une variable ou d’une expression. Si expression est une variable dont la valeur absolue ou convertie est true, la valeur de !expression est false. Si l’expression x && y renvoie false, l’expression !(x && y) renvoie true. Les expressions suivantes illustrent le résultat de l’utilisation de l’opérateur ! : !true renvoie false !false renvoie true Exemple Dans l’exemple suivant, la variable happy est définie sur false. La condition if évalue la condition !happy, et si cette dernière est true, la fonction trace() envoie une chaîne au panneau Sortie. happy = false; if (!happy) { trace("don’t worry, be happy"); } || (OR logique) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 || expression2 98 Opérateurs de Flash Lite Opérandes expression1, expression2 Valeurs ou expressions booléennes converties en valeurs booléennes. Description Opérateur (logique) ; évalue expression1 et expression2. Le résultat est true si l’une des expressions, voire les deux, renvoie(nt) true. Le résultat est false si et uniquement si les deux expressions renvoient false. Vous pouvez utiliser l’opérateur OR logique avec autant d’opérandes que nécessaire. Si l’un des opérandes renvoie true, le résultat est true. Dans le cas d’expressions non booléennes, l’opérateur OR logique oblige Flash Lite à évaluer l’expression de gauche ; si elle peut être convertie en true, le résultat est true. Sinon, l’opérateur évalue l’expression de droite, et le résultat est la valeur de cette expression. Exemple Utilisation 1 : l’exemple suivant utilise l’opérateur || dans une instruction if. La deuxième expression renvoie true, par conséquent le résultat final est true : theMinimum = 10; theMaximum = 250; start = false; if (theMinimum > 25 || theMaximum > 200 || start){ trace("the logical OR test passed"); } % (modulo) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 % expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (arithmétique) ; calcule le reste d’expression1 divisée par expression2. Si un opérande expression n’est pas numérique, l’opérateur modulo tente de le convertir en nombre. L’expression peut être un nombre ou une chaîne à convertir en valeur numérique. % (modulo) 99 Selon que vous choisissez Flash Lite 1.0 ou 1.1, le compilateur Flash développe l’opérateur % dans le fichier SWF publié au moyen de la formule suivante : expression1 - int(expression1/expression2) * expression2 Les performances de cette approximation ne seront peut-être pas aussi rapides ou aussi efficaces que celles des versions de Flash Player qui prennent en charge de façon native l’opérateur modulo. Exemple Le code suivant illustre une utilisation numérique de l’opérateur (%) modulo : trace (12 % 5);// sortie : 2 trace (4.3 % 2.1);// sortie : 0.0999... %= (affectation modulo) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 %= expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur d’expression1 % expression2. Par exemple, les deux expressions suivantes sont équivalentes : x %= y x = x % y Exemple L’exemple suivant affecte la valeur 4 à la variable x : x = 14; y = 5; trace(x %= y);// sortie : 4 Voir aussi % (modulo) 100 Opérateurs de Flash Lite *= (affectation de multiplication) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 *= expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1 * expression2. Par exemple, les deux expressions suivantes sont équivalentes : x *= y x = x * y Exemple Utilisation 1 : l’exemple suivant affecte la valeur 50 à la variable x : x = 5; y = 10; trace (x *= y);// sortie : 50 Utilisation 2 : les deuxième et troisième lignes de l’exemple suivant calculent les expressions situées à droite du signe égal (=) et affectent les résultats à x et y : i = 5; x = 4 - 6; y = i + 2; trace(x *= y);// sortie : -14 * (produit) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 * expression2 Opérandes expression1, expression2 Expressions numériques. * (produit) 101 Description Opérateur (arithmétique) ; multiplie deux expressions numériques. Lorsque les deux expressions sont des entiers, le produit est un entier. Lorsque l’une ou les deux expressions sont des nombres à virgule flottante, le produit est un nombre à virgule flottante. Exemple Utilisation 1 : l’instruction suivante multiplie les entiers 2 et 3 : 2 * 3 Le résultat est 6 qui correspond à un entier. Utilisation 2 : l’instruction suivante multiplie les nombres à virgule flottante 2,0 et 3,1416 : 2.0 * 3.1416 Le résultat est 6,2832 qui correspond à un nombre à virgule flottante. + (addition numérique) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 + expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres. Description Opérateur ; additionne des expressions numériques. Le + est un opérateur numérique uniquement ; il ne peut être utilisé pour la concaténation de chaîne. Si les deux expressions sont des entiers, la somme est un entier. Si l’une ou les deux expressions sont des nombres à virgule flottante, la somme est un nombre à virgule flottante. Exemple L’exemple suivant additionne les entiers 2 et 3, puis affiche l’entier obtenu, 5, dans le panneau Sortie : trace (2 + 3); L’exemple suivant additionne les entiers 2,5 et 3,25, puis affiche le nombre à virgule flottante obtenu (5,75) dans le panneau Sortie : trace (2.5 + 3.25); 102 Opérateurs de Flash Lite Voir aussi add (concaténation de chaîne) == (égalité numérique) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 == expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, valeurs booléennes ou variables. Description Opérateur (comparaison) ; teste l’égalité ; l’inverse de l’opérateur <>. Si expression1 est égale à expression2, le résultat est true. Comme pour l’opérateur <>, la définition de l’égalité dépend des types de données comparés : ■ Les nombres et les valeurs booléennes sont comparés en fonction de leur valeur. ■ Les variables sont comparées en fonction de leur référence. Exemple Les exemples suivants illustrent les valeurs renvoyées true et false : trees = 7; bushes = "7"; shrubs = "seven"; trace (trees == "7");// sortie : 1(true) trace (trees == bushes);// sortie : 1(true) trace (trees == shrubs);// sortie : 0(false) Voir aussi eq (égalité de chaîne) == (égalité numérique) 103 > (numérique supérieur à) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 > expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure à expression2 ; le cas échéant, cet opérateur renvoie true. Si expression1 est inférieure ou égale à expression2, l’opérateur renvoie false. Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false des comparaisons numériques : trace(3.14 > 2);// sortie : 1(true) trace(1 > 2);// sortie : 0(false) Voir aussi gt (chaîne supérieure à) >= (numérique supérieur ou égal à) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 >= expression2 Opérandes expression1, expression2 Entiers ou nombres à virgule flottante. Description Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure à expression2 (true) ou si expression1 est inférieure à expression2 (false). 104 Opérateurs de Flash Lite Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false : trace(3.14 >= 2);// sortie : 1(true) trace(3.14 >= 4);// sortie : 0(false) Voir aussi ge (chaîne supérieure ou égale à) <> (inégalité numérique) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 <> expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, valeurs booléennes ou variables. Description Opérateur (comparaison) ; teste l’inégalité ; l’inverse de l’opérateur d’égalité (==). Si expression1 est égale à expression2, le résultat est false. Comme pour l’opérateur d’égalité (==), la définition de l’égalité dépend des types de données comparés : ■ Les nombres et les valeurs booléennes sont comparés en fonction de leur valeur. ■ Les variables sont comparées en fonction de leur référence. Exemple Les exemples suivants illustrent les valeurs renvoyées true et false : trees = 7; B = "7"; trace(trees <> 3);// sortie : 1(true) trace(trees <> B);// sortie : 0(false) Voir aussi ne (inégalité de chaîne) <> (inégalité numérique) 105 < (numérique inférieur à) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 < expression2 Opérandes Nombres. expression1, expression2 Description Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure à expression2 ; le cas échéant, cet opérateur renvoie true. Si expression1 est supérieure ou égale à expression2, l’opérateur renvoie false. L’opérateur < (inférieur à) est un opérateur numérique. Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false des comparaisons numériques et de chaîne : trace (3 < 10);// sortie : 1(true) trace (10 < 3);// sortie : 0(false) Voir aussi lt (chaîne inférieure à) <= (numérique inférieur ou égal à) Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 <= expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres. Description Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure ou égale à expression2. Le cas échéant, l’opérateur renvoie true ; false dans le cas contraire. Cet opérateur est utilisé uniquement pour la comparaison numérique. 106 Opérateurs de Flash Lite Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false des comparaisons numériques : trace(5 <= 10);// sortie : 1(true) trace(2 <= 2);// sortie : 1(true) trace (10 <= 3);// sortie : 0(false) Voir aussi le (chaîne inférieure ou égale à) () (parenthèses) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation (expression1 [, expression2]) (expression1, expression2) expression1, expression2 Nombres, chaînes, variables ou texte. parameter1,..., parameterN Une série de paramètres à exécuter avant de transmettre les résultats sous forme de paramètres à la fonction située en-dehors des parenthèses. Description Opérateur ; regroupe un ou plusieurs paramètres, évalue les expressions de façon séquentielle ou entoure un ou plusieurs paramètres et les transmet en tant que paramètres à une fonction en dehors des parenthèses. Utilisation 1 : contrôle l’ordre suivant lequel les opérateurs s’exécutent dans l’expression. Les parenthèses remplacent la séquence normale et entraînent l’évaluation des expressions entre parenthèses en premier. Lorsque les parenthèses sont imbriquées, le contenu entre les parenthèses de plus bas niveau est évalué en premier. Utilisation 2 : évalue une série d’expressions, séparées par des virgules, dans la séquence et renvoie le résultat de l’expression finale. Exemple Utilisation 1 : les instructions suivantes illustrent l’utilisation des parenthèses pour contrôler l’ordre d’exécution des expressions (la valeur de chaque expression apparaît dans le panneau Sortie) : trace((2 + 3) * (4 + 5)); // affiche 45 trace(2 + (3 * (4 + 5))); // affiche 29 trace(2 + (3 * 4) + 5); // affiche 19 () (parenthèses) 107 Utilisation 1 : les instructions suivantes illustrent l’utilisation des parenthèses pour contrôler l’ordre d’exécution des expressions (la valeur de chaque expression est écrite dans le fichier journal) : trace((2 + 3) * (4 + 5)); // écrit 45 trace(2 + (3 * (4 + 5))); // écrit 29 trace(2 + (3 * 4) + 5); // écrit 19 " " (séparateur de chaîne) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation "text" Opérandes text Aucun ou plusieurs caractères. Description Séparateur de chaîne ; lorsqu’ils entourent une séquence de zéro ou plusieurs caractères, les guillemets indiquent que ces caractères ont une valeur littérale et doivent être traités en tant que chaîne et non pas en tant que variable, valeur numérique ou tout autre élément ActionScript. Exemple L’exemple suivant utilise les guillemets pour indiquer que la valeur de la variable yourGuess correspond à la chaîne littérale "Prince Edward Island" et non au nom d’une variable. La valeur de province est une variable, et non un littéral ; pour déterminer la valeur de province, la valeur de yourGuess doit être déterminée. yourGuess = "Prince Edward Island"; on(release){ province = yourGuess; trace(province);// sortie : Prince Edward Island } 108 Opérateurs de Flash Lite eq (égalité de chaîne) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 eq expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables. Description Opérateur de comparaison ; compare l’égalité de deux expressions et renvoie true si la chaîne représentant expression1 est égale à celle de expression2 ; sinon, l’opération renvoie false. Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false : word = "persons"; figure = "55"; trace("persons" eq "people");// sortie : 0(false) trace("persons" eq word);// sortie : 1(true) trace(figure eq 50 + 5);// sortie : 1(true) trace(55.0 eq 55);// sortie : 1(true) Voir aussi == (égalité numérique) eq (égalité de chaîne) 109 gt (chaîne supérieure à) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 gt expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables. Description Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne représentant expression2 et renvoie true si expression1 est supérieure à expression2 ; false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en fonction de leur ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres minuscules. Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false : animals = "cats"; breeds = 7; trace trace trace trace trace trace ("persons" gt "people");// sortie : 1(true) ("cats" gt "cattle");// sortie : 0(false) (animals gt "cats");// sortie : 0(false) (animals gt "Cats");// sortie : 1(true) (breeds gt "5");// sortie : 1(true) (breeds gt 7);// sortie : 0(false) Voir aussi > (numérique supérieur à) 110 Opérateurs de Flash Lite ge (chaîne supérieure ou égale à) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 ge expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables. Description Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne représentant expression2 et renvoie true si expression1 est supérieure ou égale à expression2 ; false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en fonction de leur ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres minuscules. Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false : animals = "cats"; breeds = 7; trace trace trace trace trace trace ("cats" ge "cattle");// sortie : 0(false) (animals ge "cats");// sortie : 1(true) ("persons" ge "people");// sortie : 1(true) (animals ge "Cats");// sortie : 1(true) (breeds ge "5");// sortie : 1(true) (breeds ge 7);// sortie : 1(true) Voir aussi >= (numérique supérieur ou égal à) ge (chaîne supérieure ou égale à) 111 ne (inégalité de chaîne) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 ne expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables. Description Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne représentant expression2 et renvoie true si expression1 n’est pas égale à expression2 ; false dans le cas contraire. Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false : word = "persons"; figure = "55"; trace trace trace trace ("persons" ne ("persons" ne (figure ne 50 (55.0 ne 55); "people");// sortie : 1(true) word);// sortie : 0(false) + 5);// sortie : 0(false) // sortie : 0(false) Voir aussi <> (inégalité numérique) 112 Opérateurs de Flash Lite lt (chaîne inférieure à) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 lt expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables. Description Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne représentant expression2 et renvoie true si expression1 est inférieure à expression2 ; false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en fonction de leur ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres minuscules. Exemple Les exemples suivants montrent le résultat de différentes comparaisons de chaînes. Dans la dernière ligne, notez que lt ne renvoie pas d’erreur lorsque vous comparez une chaîne à un entier puisque la syntaxe de ActionScript 1.0 tente de convertir le type de données entier en chaîne et renvoie false. animals = "cats"; breeds = 7; trace trace trace trace trace trace ("persons" lt "people");// sortie : 0(false) ("cats" lt "cattle");// sortie : 1(true) (animals lt "cats");// sortie : 0(false) (animals lt "Cats");// sortie : 0(false) (breeds lt "5");// sortie : 0(false) (breeds lt 7);// sortie : 0(false) Voir aussi < (numérique inférieur à) lt (chaîne inférieure à) 113 le (chaîne inférieure ou égale à) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 le expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables. Description Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à la chaîne représentant expression2 et renvoie true si expression1 est inférieure ou égale à expression2 ; false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en fonction de leur ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres minuscules. Exemple Les exemples suivants montrent le résultat de différentes comparaisons de chaînes : animals = "cats"; breeds = 7; trace trace trace trace trace trace ("persons" le "people");// sortie : 0(false) ("cats" le "cattle");// sortie : 1(true) (animals le "cats");// sortie : 1(true) (animals le "Cats");// sortie : 0(false) (breeds le "5");// sortie : 0(false) (breeds le 7);// sortie : 1(true) Voir aussi <= (numérique inférieur ou égal à) 114 Opérateurs de Flash Lite – (soustraction) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation (Négation) -expression (Soustraction) expression1 - expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (arithmétique) ; utilisé pour la négation ou la soustraction. Utilisation 1 : lorsque cet opérateur est utilisé pour la négation, il inverse le signe de l’expression numérique. Utilisation 2 : lorsqu’il est utilisé pour la soustraction, il effectue une soustraction arithmétique sur deux expressions numériques, en soustrayant expression2 de expression1. Lorsque les deux expressions sont des entiers, la différence est un entier. Lorsque l’une ou les deux expressions sont des nombres à virgule flottante, la différence est un nombre à virgule flottante. Exemple Utilisation 1 : l’instruction suivante inverse le signe de l’expression 2 + 3. trace(-(2 + 3)); // sortie : -5. Utilisation 2 : l’instruction suivante soustrait l’entier 2 de l’entier 5. trace(5 - 2); // sortie : 3. Le résultat est 3 qui correspond à un entier. Utilisation 3 : l’instruction suivante soustrait le nombre à virgule flottante 1,5 du nombre à virgule flottante 3,25. trace(3.25 - 1.5); // sortie : 1.75. Le résultat est 1,75 qui correspond à un nombre à virgule flottante. – (soustraction) 115 -= (affectation de soustraction) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 -= expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1 - expression2. Aucune valeur n’est renvoyée. Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes : x -= y; x = x - y; Les expressions de type String doivent être converties en nombres. Sinon, -1 est renvoyé. Exemple Utilisation 1 : l’exemple suivant utilise l’opérateur -= pour soustraire 10 de 5 et affecte le résultat à la variable x. x = 2; y = 3; x -= y trace(x);// sortie : -1 Utilisation 2 : l’exemple suivant indique comment convertir des chaînes en nombres. x = "2"; y = "5"; x -= y; trace(x);// sortie : -3 116 Opérateurs de Flash Lite CHAPITRE 5 5 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Cette section présente les variables et fonctionnalités de la plate-forme reconnues par Macromedia Flash Lite 1.1 d’Adobe, ainsi que les commandes Flash Lite que vous pouvez exécuter à l’aide des fonctions fscommand() et fscommand2(). Les fonctionnalités décrites dans cette section sont spécifiques à Flash Lite. Le contenu de cette section est présenté dans le tableau suivant : Elément de langage Description _capCompoundSound Indique si Flash Lite peut traiter un son composé. _capEmail Indique si le client Flash Lite peut envoyer des messages électroniques à l’aide de la commande ActionScript GetURL(). _capLoadData Indique si l’application hôte peut charger de façon dynamique des données supplémentaires en appelant les fonctions loadMovie(), loadMovieNum(), loadVariables() et loadVariablesNum(). _capMFi Indique si le périphérique peut lire des données audio au format MFi (Melody Format for i-mode) _capMIDI Indique si le périphérique peut diffuser des sons au format MIDI (Musical Instrument Digital Interface). _capMMS Indique si Flash Lite peut envoyer des messages MMS (Multimedia Messaging Service) à l’aide de la commande ActionScript GetURL(). _capMP3 Indique si le périphérique peut lire des données audio au format audio MP3 (MPEG Audio Layer 3). _capSMAF Indique si le périphérique peut diffuser des fichiers multimédias au format SMAF (Synthetic music Mobile Application Format). _capSMS Indique si Flash Lite peut envoyer des messages SMS (Short Message Service) à l’aide de la commande ActionScript GetURL(). 117 Elément de langage Description _capStreamSound Indique si le périphérique peut diffuser des sons en flux continu (synchronisés). _cap4WayKeyAS Indique si Flash Lite exécute les expressions ActionScript liées aux gestionnaires d’événements clés associés aux touches Droite, Gauche, Haut et Bas. $version Contient le numéro de version de Flash Lite. fscommand() Une fonction permettant d’exécuter la commande Launch (voir entrée suivante). Launch (La seule commande prise en charge pour fscommand() ) Permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Lite ou bien l’environnement hôte, comme par exemple le système d’exploitation du téléphone ou périphérique portable. fscommand2() Une fonction permettant d’exécuter les autres commandes de ce tableau, à l’exception de fscommand(). Escape Code une chaîne arbitraire en un format garantissant un transfert réseau sécurisé. FullScreen Définit la taille de la zone d’affichage à utiliser pour le rendu. GetBatteryLevel Renvoie le niveau actuel de la batterie. GetDateDay Renvoie le jour de la date courante sous forme de valeur numérique. GetDateMonth Renvoie le mois de la date courante sous forme de valeur numérique. GetDateWeekday Renvoie le chiffre correspondant au jour de la date courante sous forme de valeur numérique. GetDateYear Renvoie une valeur numérique à 4 chiffres représentant l’année de la date courante. GetDevice Définit un paramètre qui identifie le périphérique servant à exécuter Flash Lite. GetDeviceID Définit un paramètre qui représente l’identificateur unique du périphérique (par exemple, le numéro de série). GetFreePlayerMemory Renvoie la quantité de mémoire heap (tas), en kilo-octets, actuellement disponible pour Flash Lite. GetLanguage Définit le paramètre qui identifie la langue du périphérique. GetLocaleLongDate Définit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au format long, formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés. 118 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Elément de langage Description GetLocaleShortDate Définit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au format abrégé, formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés. GetLocaleTime Définit un paramètre en chaîne représentant l’heure courante, formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés. GetMaxBatteryLevel Renvoie le niveau maximum de la batterie du périphérique. GetMaxSignalLevel Renvoie le niveau d’intensité maximal du signal. GetMaxVolumeLevel Renvoie le niveau de volume maximum du périphérique sous forme de valeur numérique. GetNetworkConnectStatus Renvoie une valeur qui indique l’état de la connexion réseau actuelle. GetNetworkName Définit un paramètre reprenant le nom du réseau actif. GetNetworkRequestStatus Renvoie une valeur indiquant l’état de la requête HTTP la plus récente. GetNetworkStatus Renvoie une valeur indiquant l’état du réseau du téléphone (autrement dit, si un réseau est enregistré et si le téléphone est doté de la fonctionnalité d’itinérance). GetPlatform Définit un paramètre qui identifie la plate-forme actuelle, ce qui décrit de façon générale la classe du périphérique. Pour les périphériques disposant de systèmes d’exploitation ouverts, cet identificateur correspond généralement au nom et à la version du système d’exploitation. GetPowerSource Renvoie une valeur qui indique si l’alimentation vient de la batterie ou d’une source externe. GetSignalLevel Renvoie la force du signal actuel sous forme de valeur numérique. GetTimeHours Renvoie l’heure courante du jour, en fonction d’une journée de 24 heures, sous forme de valeur numérique. GetTimeMinutes Renvoie les minutes de l’heure courante du jour actuel sous forme de valeur numérique. GetTimeSeconds Renvoie les secondes de l’heure courante du jour actuel sous forme de valeur numérique. GetTimeZoneOffset Définit un paramètre en nombre de minutes entre le fuseau horaire local et l’heure universelle (UTC). GetTotalPlayerMemory Renvoie la quantité totale de la mémoire heap, en kilo-octets, affectée à Flash Lite. 119 Elément de langage Description GetVolumeLevel Renvoie le niveau de volume actuel du périphérique sous forme de valeur numérique. Quit Entraîne l’arrêt du lecteur Flash Lite et ferme ce programme. ResetSoftKeys Rétablit les valeurs d’origine des touches programmables. SetInputTextType Spécifie le mode d’ouverture du champ texte de saisie. SetQuality Définit la qualité de rendu de l’animation. SetSoftKeys Remappe les touches programmables Gauche et Droite du périphérique, sous réserve qu’elles soient accessibles et remappables. StartVibrate Active la fonctionnalité de vibration du téléphone. StopVibrate Arrête la vibration actuelle, si nécessaire. Unescape Décode une chaîne quelconque qui a été codée pour garantir un transfert sécurisé sur le réseau pour revenir à son format normal non codé. 120 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Fonctionnalités Cette section décrit les fonctionnalités et variables de la plate-forme reconnues par Macromedia Flash Lite 1.1. Les entrées sont classées par ordre alphabétique sans tenir compte des traits de soulignement de préfixe. _capCompoundSound Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capCompoundSound Description Variable numérique ; indique si Flash Lite peut traiter les données sons composites. Le cas échéant, cette variable est définie et sa valeur est 1 ; dans le cas contraire, cette variable n’est pas définie. Par exemple, un fichier Flash simple peut contenir le même son représenté aux formats MIDI et MFi. Le lecteur lit ensuite les données au format requis en fonction du format pris en charge par le périphérique. Cette variable définit si le lecteur Flash Lite prend en charge cette fonctionnalité sur le combiné en cours d’utilisation. Dans l’exemple suivant, useCompoundSound est définie sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais n’est pas définie dans Flash Lite 1.0 : useCompoundSound = _capCompoundSound; if (useCompoundSound == 1) { gotoAndPlay("withSound"); } else { gotoAndPlay("withoutSound"); } Fonctionnalités 121 _capEmail Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capEmail Description Variable numérique ; indique si le client Flash Lite peut envoyer des messages électroniques à l’aide de la commande ActionScript GetURL(). Le cas échéant, cette variable est définie et sa valeur est 1 ; dans le cas contraire, cette variable n’est pas définie. Exemple Si l’application hôte peut envoyer des messages électroniques à l’aide de la commande ActionScript GetURL(), l’exemple suivant définit canEmail sur 1 : canEmail = _capEmail; if (canEmail == 1) { getURL("mailto:[email protected]?subject=foo&body=bar"); } _capLoadData Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capLoadData Description Variable numérique ; indique si l’application hôte peut charger de façon dynamique des données supplémentaires en appelant les fonctions loadMovie(), loadMovieNum(), loadVariables() et loadVariablesNum(). Dans l’affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. 122 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple Si l’application hôte peut effectuer un chargement dynamique des animations et des variables, l’exemple suivant définit iCanLoad sur 1 : canLoad = _capLoadData; if (canLoad == 1) { loadVariables("http://www.somewhere.com/myVars.php", GET); } else { trace ("client does not support loading dynamic data"); } _capMFi Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capMFi Description Variable numérique ; indique si le périphérique peut lire des données audio au format audio MFi (Melody Format for i-mode). Dans l’affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple Si le périphérique peut lire des données audio MFi, l’exemple suivant définit canMfi sur 1 : canMFi = _capMFi; if (canMFi == 1) { // envoyer des boutons movieclip à une image contenant // des boutons déclenchant des sons d’événements tellTarget("buttons") { gotoAndPlay(2); } } Fonctionnalités 123 _capMIDI Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capMIDI Description Variable numérique ; indique si le périphérique peut diffuser des sons au format MIDI (Musical Instrument Digital Interface). Dans l’affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple Si le périphérique peut lire des données audio MIDI, l’exemple suivant définit canMidi sur 1 : canMIDI = _capMIDI; if (canMIDI == 1) { // envoyer des boutons movieclip à une image contenant // des boutons déclenchant des sons d’événements tellTarget("buttons") { gotoAndPlay(2); } } _capMMS Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capMMS Description Variable numérique ; indique si Flash Lite peut envoyer des messages MMS (Multimedia Messaging Service) à l’aide de la commande ActionScript GetURL(). Dans l’affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. 124 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L’exemple suivant définit canMMS sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans Flash Lite 1.0 (cependant, tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne peuvent pas envoyer de messages MMS, par conséquent ce code dépend toujours du téléphone) : on(release) { canMMS = _capMMS; if (canMMS == 1) { // envoyer un MMS myMessage = "mms:4156095555?body=sample mms message"; } else { // envoyer un SMS myMessage = "sms:4156095555?body=sample sms message"; } getURL(myMessage); } _capMP3 Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capMP3 Description Variable numérique ; indique si le périphérique peut lire des données audio au format MP3 (MPEG Audio Layer 3). Dans l’affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple Si le périphérique peut lire des données audio MP3, l’exemple suivant définit canMP3 sur 1 : canMP3 = _capMP3; if (canMP3 == 1) { tellTarget("soundClip") { gotoAndPlay(2); } } Fonctionnalités 125 _capSMAF Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capSMAF Description Variable numérique, indique si le périphérique peut diffuser des fichiers multimédia au format SMAF (Synthetic music Mobile Application Format). Dans l’affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple L’exemple suivant définit canSMAF sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans Flash Lite 1.0 (cependant, tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne peuvent pas envoyer de messages SMAF, par conséquent ce code dépend toujours du téléphone) : canSMAF = _capSMAF; if (canSMAF) { // envoyer des boutons movieclip à une image contenant // des boutons déclenchant des sons d’événements tellTarget("buttons") { gotoAndPlay(2); } } _capSMS Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capSMS Description Variable numérique ; indique si Flash Lite peut envoyer des messages SMS (Short Message Service) à l’aide de la commande ActionScript GetURL(). Dans l’affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. 126 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L’exemple suivant définit canSMS sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans Flash Lite 1.0 (cependant, tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne peuvent pas envoyer de messages SMS, par conséquent ce code dépend toujours du téléphone) : on(release) { canSMS = _capSMS; if (canSMS) { // envoyer un SMS myMessage = "sms:4156095555?body=sample sms message"; getURL(myMessage); } } _capStreamSound Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capStreamSound Description Variable numérique, indique si le périphérique peut diffuser des sons en flux continu (synchronisés). Dans l’affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple L’exemple suivant lit du son en continu si canStreamSound est activée : on(press) { canStreamSound = _capStreamSound; if (canStreamSound) { // lire un son en continu dans un clip à l’aide de ce bouton tellTarget("music") { gotoAndPlay(2); } } } Fonctionnalités 127 _cap4WayKeyAS Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _cap4WayKeyAS Description Variable numérique ; indique si Flash Lite exécute les expressions ActionScript liées aux gestionnaires d’événements clés associés aux touches Droite, Gauche, Haut et Bas. Cette variable est définie et n’a la valeur 1 que lorsque l’application hôte applique le mode quadridirectionnel de navigation par touches pour parcourir les contrôles Flash (boutons et champs de saisie). Dans le cas contraire, cette variable n’est pas définie. Lorsque l’utilisateur appuie sur l’une des quatre touches de direction, si la valeur de cette variable est 1, Flash Lite recherche d’abord le gestionnaire de cette touche. S’il n’en trouve pas, l’application parcourt les contrôles Flash. Cependant, si un gestionnaire d’événements est trouvé, aucune action de navigation ne se produit pour cette touche. Par exemple, si un gestionnaire associé à la touche Bas est détecté, l’utilisateur ne peut pas procéder à la navigation. Exemple L’exemple suivant définit canUse4Way sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans Flash Lite 1.0 (cependant, tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne prennent pas en charge le mode de navigation quadridirectionnelle, par conséquent ce code dépend toujours du téléphone) : canUse4Way = _cap4WayKeyAS; if (canUse4Way == 1) { msg = "Use your directional joypad to navigate this application"; } else { msg = "Please use the 2 key to scroll up, the 6 key to scroll right, the 8 key to scroll down, and the 4 key to scroll left."; } 128 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite $version Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation $version Description Variable String ; contient le numéro de version de Flash Lite. Elle contient un numéro majeur, un numéro mineur, un numéro de construction et un numéro de construction interne, généralement 0 dans toutes les versions officielles. Le numéro majeur signalé pour tous les produits Flash Lite 1.x est 5. Flash Lite 1.0 dispose d’un numéro mineur, 1. Flash Lite 1.1 a 2 pour numéro mineur. Exemple L’exemple suivant donne la valeur « 5, 2, 12, 0 » à myVersion : myVersion = $version; fscommand() Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation status = fscommand("Launch", "application-path, arg1, arg2,..., argn") Paramètres Le spécificateur de commandes. La commande Launch est la seule commande nécessitant l’exécution de la fonction fscommand(). "Launch" "application-path, arg1, arg2,..., argn" Le nom de l’application démarrée et ses paramètres, séparés par des virgules. Description Fonction ; permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Lite ou bien l’environnement hôte, comme par exemple le système d’exploitation du téléphone ou périphérique portable. Voir aussi fscommand2() fscommand() 129 Launch Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation status = fscommand("Launch", "application-path, arg1, arg2,..., argn") Paramètres Le spécificateur de commandes. Dans Flash Lite, la fonction fscommand() est utilisée uniquement pour exécuter la commande Launch. "Launch" "application-path, arg1, arg2,..., argn" Le nom de l’application démarrée et ses paramètres, séparés par des virgules. Description Commande exécutée à l’aide de la fonction fscommand() ; lance une autre application sur le périphérique. Le nom de l’application lancée et les paramètres qui lui sont associés sont transmis sous forme d’argument unique. REMARQUE Cette fonctionnalité dépend du système d’exploitation. Cette commande est prise en charge uniquement lorsque le lecteur Flash Lite est en cours d’exécution en mode autonome. Elle n’est pas prise en charge lorsque le lecteur s’exécute dans le contexte d’une autre application (par exemple, en tant que module externe dans un navigateur). Exemple L’exemple suivant ouvre wap.yahoo.com dans les services/le navigateur Web sur les téléphones de la gamme Series 60 : on(keyPress "9") { status = fscommand("launch", "z:\\system\\apps\\browser\\browser.app,http://wap.yahoo.com"); } Voir aussi fscommand2() 130 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite fscommand2() Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation returnValue = fscommand2(command [, expression1 ... expressionN]) Paramètres command Une chaîne transmise à l’application hôte ou une commande passée à Flash Lite. Une liste délimitée par des virgules des chaînes transmises sous forme de paramètres à la commande spécifiée par command. parameter1...parameterN Description Fonction ; permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Lite ou bien l’environnement hôte, par exemple le système d’exploitation du téléphone ou périphérique portable. La valeur renvoyée par fscommand2() dépend de la commande spécifique. La fonction fscommand2() est similaire à la fonction fscommand(), à l’exception des différences suivantes : ■ La fonction fscommand2() peut contenir un nombre arbitraire d’arguments. ■ Flash Lite exécute la fonction fscommand2() immédiatement, alors que la fonction fscommand() est exécutée à la fin de l’image en cours de traitement. ■ La fonction fscommand2() renvoie une valeur permettant de rapporter si la commande a réussi, échoué ou bien son résultat. Les chaînes et les expressions que vous transmettez à la fonction sous forme de commandes et paramètres sont décrites dans les tableaux de cette section. Les tableaux contiennent les trois colonnes suivantes : ■ La colonne Commande affiche le paramètre de chaîne littéral qui identifie la commande. ■ La colonne Paramètres décrit les types de valeurs à transmettre pour les paramètres supplémentaires, le cas échéant. ■ La colonne Valeur renvoyée décrit les valeurs renvoyées attendues. Exemple Des exemples sont fournis avec les commandes spécifiques exécutées à l’aide de la fonction fscommand2() ; ils sont décrits dans la suite de cette section. Voir aussi fscommand() fscommand2() 131 Escape Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Code une chaîne arbitraire en un format garantissant un transfert réseau sécurisé. Remplace tous les caractères qui ne sont pas de type alphanumérique par une séquence d’échappement hexadécimale (%xx ou %xx%xx dans le cas de caractères multioctets). Commande Paramètres "Escape" original Valeur renvoyée Chaîne à encoder dans un format prévu 0 : Echec. pour les URL. 1 : Succès. encoded Chaîne de code obtenue. Ces paramètres correspondent soit à des noms de variables, soit à des valeurs de chaîne constantes (par exemple, "Encoded_String"). Exemple L’exemple suivant illustre la conversion d’une chaîne dans sa forme codée : original_string = "Hello, how are you?"; status = fscommand2("escape", original_string, "encoded_string"); trace (encoded_string); // Sortie : Hello%2C%20how%20are%20you%3F Voir aussi Unescape FullScreen Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit la taille de la zone d’affichage à utiliser pour le rendu. Cette taille peut correspondre à l’ensemble de l’écran ou non. 132 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Cette commande est prise en charge uniquement lorsque Flash Lite est en cours d’exécution en mode autonome. Elle n’est pas prise en charge lorsque le lecteur s’exécute dans le contexte d’une autre application (par exemple, en tant que module externe dans un navigateur). Commande Paramètres Valeur renvoyée "FullScreen" size Une variable ou une valeur de chaîne constante définie dont la valeur serait l’une des suivantes : true (plein écran) ou false (taille inférieure au plein écran). Toute autre valeur est traitée comme la valeur false. -1 : Non prise en charge. 0 : Prise en charge. Exemple L’exemple suivant tente de définir la zone d’affichage sur plein écran. Si la valeur renvoyée est différente de 0, elle positionne la tête de lecture sur l’image intitulée smallScreenMode. status = fscommand2("FullScreen", true); if(status != 0) { gotoAndPlay("smallScreenMode"); } GetBatteryLevel Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie le niveau actuel de la batterie. Il s’agit d’une valeur numérique comprise entre 0 et la valeur maximale renvoyée par la variable GetMaxBatteryLevel. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetBatteryLevel" Aucun. -1 : Non prise en charge. Autres valeurs numériques : niveau actuel de la batterie. Exemple L’exemple suivant définit la variable battLevel sur le niveau actuel de la batterie : battLevel = fscommand2("GetBatteryLevel"); Voir aussi GetMaxBatteryLevel fscommand2() 133 GetDateDay Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie le jour de la date courante. Il s’agit d’une valeur numérique (sans zéro de tête). Les jours valides sont compris entre 1 et 31. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetDateDay" Aucun. -1 : Non prise en charge. 1 à 31 : Le jour du mois. Exemple L’exemple suivant collecte les informations relatives à la date et crée une chaîne de date complète : today = fscommand2("GetDateDay"); weekday = fscommand2("GetDateWeekday"); thisMonth = fscommand2("GetDateMonth"); thisYear = fscommand2("GetDateYear"); when = weekday add ", " add ThisMonth add " " add today add ", " add thisYear; Voir aussi GetDateMonth, GetDateWeekday, GetDateYear GetDateMonth Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie le mois de la date courante sous forme de valeur numérique (sans zéro de tête). Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetDateMonth" Aucun. -1 : Non prise en charge. 1 à 12 : Le nombre du mois en cours. 134 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L’exemple suivant collecte les informations relatives à la date et crée une chaîne de date complète : today = fscommand2("GetDateDay"); weekday = fscommand2("GetDateWeekday"); thisMonth = fscommand2("GetDateMonth"); thisYear = fscommand2("GetDateYear"); when = weekday add ", " add thisMonth add " " add today add ", " add thisYear; Voir aussi GetDateDay, GetDateWeekday, GetDateYear GetDateWeekday Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie une valeur numérique représentant le nom du jour de la date courante. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetDateWeekday" Aucun. -1 : Non prise en charge. 0 : Dimanche. 1 : Lundi. 2 : Mardi. 3 : Mercredi. 4 : Jeudi. 5 : Vendredi. 6 : Samedi. Exemple L’exemple suivant collecte les informations relatives à la date et crée une chaîne de date complète : today = fscommand2("GetDateDay"); weekday = fscommand2("GetDateWeekday"); thisMonth = fscommand2("GetDateMonth"); thisYear = fscommand2("GetDateYear"); when = weekday add ", " add thisMonth add " " add today add ", " add thisYear; Voir aussi GetDateDay, GetDateMonth, GetDateYear fscommand2() 135 GetDateYear Renvoie une valeur numérique à 4 chiffres représentant l’année de la date courante. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetDateYear" Aucun. -1 : Non prise en charge. 0 à 9999 : L’année en cours. Disponibilité Flash Lite 1.1. Exemple L’exemple suivant collecte les informations relatives à la date et crée une chaîne de date complète : today = fscommand2("GetDateDay"); weekday = fscommand2("GetDateWeekday"); thisMonth = fscommand2("GetDateMonth"); thisYear = fscommand2("GetDateYear"); when = weekday add ", " add thisMonth add " " add today add ", " add thisYear; Voir aussi GetDateDay, GetDateMonth, GetDateWeekday GetDevice Définit un paramètre qui identifie le périphérique sur lequel s’exécute Flash Lite. Cet identificateur correspond généralement au nom de modèle. Commande Paramètres "GetDevice" device Chaîne devant recevoir l’identificateur -1 : Non prise en du périphérique. Il peut s’agir du nom d’une charge. variable ou d’une chaîne qui contient le nom 0 : Prise en charge. d’une variable. Disponibilité Flash Lite 1.1. 136 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Valeur renvoyée Exemple L’exemple suivant affecte l’identificateur de périphérique à la variable statusdevice, puis met à jour un champ texte avec le nom du périphérique générique. Voici quelques exemples de résultats et les périphériques auxquels ils se rapportent : D506i DFOMA1 F506i FFOMA1 N506i NFOMA1 Téléphone Mitsubishi 506i. Téléphone Mitsubishi FOMA1. Téléphone Fujitsu 506i. Téléphone Fujitsu FOMA1. Téléphone NEC 506i. Téléphone NEC FOMA1. Nokia3650 p506i Téléphone Nokia 3650. Téléphone Panasonic 506i. PFOMA1 Téléphone Panasonic FOMA1. SH506i Téléphone Sharp 506i. SHFOMA1 SO506i Téléphone Sharp FOMA1. Téléphone Sony 506i. statusdevice = fscommand2("GetDevice", "devicename"); switch(devicename) { case "D506i": /:myText += "device: Mitsubishi 506i" add newline; break; case "DFOMA1": /:myText += "device: Mitsubishi FOMA1" add newline; break; case "F506i": /:myText += "device: Fujitsu 506i" add newline; break; case "FFOMA1": /:myText += "device: Fujitsu FOMA1" add newline; break; case "N506i": /:myText += "device: NEC 506i" add newline; break; case "NFOMA1": /:myText += "device: NEC FOMA1" add newline; break; case "Nokia 3650": /:myText += "device: Nokia 3650" add newline; break; fscommand2() 137 case "P506i": /:myText += "device: break; case "PFOMA1": /:myText += "device: break; case "SH506i": /:myText += "device: break; case "SHFOMA1": /:myText += "device: break; case "SO506i": /:myText += "device: break; Panasonic 506i" add newline; Panasonic FOMA1" add newline; Sharp 506i" add newline; Sharp FOMA1" add newline; Sony 506i" add newline; } GetDeviceID Définit un paramètre qui représente l’identificateur unique du périphérique (par exemple, le numéro de série). Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetDeviceID" id Une chaîne devant recevoir l’identificateur unique du périphérique. Il peut s’agir du nom d’une variable ou d’une chaîne qui contient le nom d’une variable. -1 : Non prise en charge. 0 : Prise en charge. Disponibilité Flash Lite 1.1. Exemple L’exemple suivant affecte l’identificateur unique à la variable deviceID : status = fscommand2("GetDeviceID", "deviceID"); 138 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite GetFreePlayerMemory Renvoie la quantité de mémoire de tas, en kilo-octets, actuellement disponible pour Flash Lite. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetFreePlayerMemory" Aucun. -1 : Non prise en charge. 0 ou valeur positive : kilo-octets disponibles dans la mémoire heap. Disponibilité Flash Lite 1.1. Exemple L’exemple suivant définit l’état en fonction du montant de mémoire disponible : status = fscommand2("GetFreePlayerMemory"); Voir aussi GetTotalPlayerMemory fscommand2() 139 GetLanguage Disponibilité Flash Lite 1.1. Définit le paramètre qui identifie la langue du périphérique. Cette langue est renvoyée sous forme de chaîne dans une variable qui est transmise avec le nom. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetLanguage" language Chaîne devant recevoir le code de langue. Il peut s’agir du nom d’une variable ou d’une chaîne qui contient le nom d’une variable. Elle peut avoir l’une des valeurs suivantes : cs : Tchèque. da : Danois. de : Allemand. en-UK : Anglais international. en-US : Anglais américain. es : Espagnol. fi : Finnois. fr : Français. hu : Hongrois. it : Italien. ja : Japonais. ko : Coréen. nl : Néerlandais. no : Norvégien. pl : Polonais. pt : Portugais. ru : Russe. sv : Suédois. tr : Turc. xu : Langue non déterminée. zh-CN : Chinois simplifié. zh-TW : Chinois traditionnel. -1 : Non prise en charge. 0 : Prise en charge. REMARQUE 140 Lorsque les téléphones japonais sont configurés pour afficher l’anglais, la valeur en_US est renvoyée pour language. Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L’exemple suivant affecte le code de langue à la variable language, puis met à jour un champ texte avec la langue reconnue par le lecteur Flash Lite : statuslanguage = switch(language) case "cs": /:myText += break; case "da": /:myText += break; case "de": /:myText += break; case "en-UK": /:myText += break; case "en-US": /:myText += break; case "es": /:myText += break; case "fi": /:myText += break; case "fr": /:myText += break; case "hu": /:myText += break; case "it": /:myText += break; case "jp": /:myText += break; case "ko": /:myText += break; case "nl": /:myText += break; case "no": /:myText += break; fscommand2("GetLanguage", "language"); { "language is Czech" add newline; "language is Danish" add newline; "language is German" add newline; "language is UK" add newline; "language is US" add newline; "language is Spanish" add newline; "language is Finnish" add newline; "language is French" add newline; "language is Hungarian" add newline; "language is Italian" add newline; "language is Japanese" add newline; "language is Korean" add newline; "language is Dutch" add newline; "language is Norwegian" add newline; fscommand2() 141 case "pl": /:myText += break; case "pt": /:myText += break; case "ru": /:myText += break; case "sv": /:myText += break; case "tr": /:myText += break; case "xu": /:myText += break; case "zh-CN": /:myText += break; case "zh-TW": /:myText += break; "language is Polish" add newline; "language is Portuguese" add newline; "language is Russian" add newline; "language is Swedish" add newline; "language is Turkish" add newline; "language is indeterminable" add newline; "language is simplified Chinese" add newline; "language is traditional Chinese" add newline; } 142 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite GetLocaleLongDate Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au format long, formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetLocaleLongDate" Variable de chaîne devant recevoir le format long de la valeur de la date courante, comme par exemple « Octobre 2004, 16 » ou « 16 octobre 2004 ». Il peut s’agir du nom d’une variable ou d’une chaîne qui contient le nom d’une variable. La valeur renvoyée dans longdate est une chaîne à caractères multiples de longueur variable. La Le formatage final dépend du périphérique et des paramètres régionaux sélectionnés. -1 : Non prise en charge. 0 : Prise en charge. longdate Exemple L’exemple suivant tente de renvoyer le format long de la date courante dans la variable longDate. Il détermine également la valeur de status afin de vérifier s’il peut le faire. status = fscommand2("GetLocaleLongDate", "longdate"); trace (longdate); // Sortie : Mardi 14 juin 2005 Voir aussi GetLocaleShortDate, GetLocaleTime fscommand2() 143 GetLocaleShortDate Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au format abrégé, formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés. Commande Paramètres Valeur renvoyée Variable de chaîne devant recevoir le format abrégé de la valeur de la date courante, comme par exemple « 16/10/2004 » ou « 16-102004 ». Il peut s’agir du nom d’une variable ou d’une chaîne qui contient le nom d’une variable. La valeur renvoyée dans shortdate est une chaîne à caractères multiples de longueur variable. Le formatage final dépend du périphérique et des paramètres régionaux sélectionnés. -1 : Non prise en charge. 0 : Prise en charge. "GetLocaleShortDate" shortdate Exemple L’exemple suivant tente de récupérer le format abrégé de la date courante dans la variable shortDate. Il détermine également la valeur de status afin de vérifier s’il peut le faire. status = fscommand2("GetLocaleShortDate", "shortdate"); trace (shortdate); // Sortie : 06/14/05 Voir aussi GetLocaleLongDate, GetLocaleTime 144 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite GetLocaleTime Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre en chaîne représentant l’heure courante, formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetLocaleTime" Variable de chaîne devant recevoir la valeur de l’heure actuelle, comme par exemple "6:10:44 PM" ou "18:10:44". Il peut s’agir du nom d’une variable ou d’une chaîne qui contient le nom d’une variable. La valeur renvoyée dans time est une chaîne à caractères multiples de longueur variable. Le formatage final dépend du périphérique et des paramètres régionaux sélectionnés. -1 : Non prise en charge. 0 : Prise en charge. time Exemple L’exemple suivant tente de récupérer l’heure locale courante dans la variable time. Il détermine également la valeur de status afin de vérifier s’il peut le faire. status = fscommand2("GetLocaleTime", "time"); trace(time); // Sortie : 14:30:21 Voir aussi GetLocaleLongDate, GetLocaleShortDate fscommand2() 145 GetMaxBatteryLevel Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie le niveau maximum de la batterie du périphérique. Il s’agit d’une valeur numérique supérieure à 0. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetMaxBatteryLevel" Aucun. -1 : Non prise en charge. Autres valeurs : niveau maximum de la batterie. Exemple L’exemple suivant définit la variable maxBatt sur le niveau maximal de la batterie : maxBatt = fscommand2("GetMaxBatteryLevel"); GetMaxSignalLevel Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie le niveau d’intensité maximal du signal. Il s’agit d’une valeur numérique supérieure à 0. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetMaxSignalLevel" Aucun. -1 : Non prise en charge. Autres valeurs numériques : niveau maximum du signal. Exemple L’exemple suivant affecte l’intensité maximale du signal à la variable sigStrengthMax : sigStrengthMax = fscommand2("GetMaxSignalLevel"); 146 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite GetMaxVolumeLevel Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie le niveau de volume maximum du périphérique sous forme de valeur numérique. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetMaxVolumeLevel" Aucun. -1 : Non prise en charge. Autres valeurs : niveau maximum du volume. Exemple L’exemple suivant définit la variable maxvolume sur le niveau de volume maximal du périphérique : maxvolume = fscommand2("GetMaxVolumeLevel"); trace (maxvolume); // Sortie : 80 Voir aussi GetVolumeLevel GetNetworkConnectStatus Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie une valeur qui indique l’état de la connexion réseau actuelle. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetNetworkConnectStatus" Aucun. -1 : Non prise en charge. 0 : Une connexion réseau est actuellement active. 1 : Le périphérique tente de se connecter au réseau. 2 : Aucune connexion réseau n’est actuellement active. 3 : La connexion réseau est suspendue. 4 : La connexion réseau ne peut pas être déterminée. fscommand2() 147 Exemple L’exemple suivant affecte l’état de la connexion réseau à la variable connectstatus, puis utilise une instruction switch pour mettre à jour un champ texte avec l’état de la connexion : connectstatus = fscommand2("GetNetworkConnectStatus"); switch (connectstatus) { case -1 : /:myText += "connectstatus not supported" add newline; break; case 0 : /:myText += "connectstatus shows active connection" add newline; break; case 1 : /:myText += "connectstatus shows attempting connection" add newline; break; case 2 : /:myText += "connectstatus shows no connection" add newline; break; case 3 : /:myText += "connectstatus shows suspended connection" add newline; break; case 4 : /:myText += "connectstatus shows indeterminable state" add newline; break; } GetNetworkName Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre reprenant le nom du réseau actif. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetNetworkName" networkName Chaîne représentant le nom du réseau. Il peut s’agir du nom d’une variable ou d’une chaîne qui contient le nom d’une variable. Si le réseau est enregistré et que son nom peut être déterminé, networkname est définie sur le nom du réseau ; sinon, elle est définie sur la chaîne vide. -1 : Non prise en charge. 0 : Aucun réseau n’est enregistré. 1 : Un réseau est enregistré, mais le nom du réseau est inconnu. 2 : Un réseau est enregistré et le nom du réseau est connu. 148 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L’exemple suivant affecte le nom du réseau actuel à la variable myNetName et une valeur d’état à la variable netNameStatus : netNameStatus = fscommand2("GetNetworkName", myNetName); GetNetworkRequestStatus Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie une valeur indiquant l’état de la requête HTTP la plus récente. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetNetworkRequestStatus" Aucun. -1 : La commande n’est pas prise en charge. 0 : Une requête est en attente, une connexion réseau a été établie, le nom d’hôte du serveur a été résolu et une connexion au serveur a été établie. 1 : Une requête est en attente de traitement et une connexion réseau est en cours d’établissement. 2 : Une requête est en attente de traitement, mais la connexion réseau n’a pas encore été établie. 3 : Une requête est en attente, une connexion réseau a été établie et le nom d’hôte du serveur est en cours de résolution. 4 : La requête a échoué en raison d’une erreur de réseau. 5 : La requête a échoué en raison d’un échec de connexion au serveur. 6 : Le serveur a renvoyé une erreur HTTP (par exemple, 404). 7 : La requête a échoué en raison d’un échec lors de la tentative d’accès au serveur DNS ou de la tentative de détermination du nom de serveur. 8 : La requête a été traitée avec succès. 9 : La requête a échoué car la session a expiré. 10 : La requête n’a pas encore été effectuée. fscommand2() 149 Exemple L’exemple suivant affecte l’état de la requête HTTP la plus récente à la variable requesttatus, puis utilise une instruction switch pour mettre à jour un champ texte avec cet état : requeststatus = fscommand2("GetNetworkRequestStatus"); switch (requeststatus) { case -1: /:myText += "requeststatus not supported" add newline; break; case 0: /:myText += "connection to server has been made" add newline; break; case 1: /:myText += "connection is being established" add newline; break; case 2: /:myText += "pending request, contacting network" add newline; break; case 3: /:myText += "pending request, resolving domain" add newline; break; case 4: /:myText += "failed, network error" add newline; break; case 5: /:myText += "failed, couldn’t reach server" add newline; break; case 6: /:myText += "HTTP error" add newline; break; case 7: /:myText += "DNS failure" add newline; break; case 8: /:myText += "request has been fulfilled" add newline; break; case 9: /:myText += "request timedout" add newline; break; case 10: /:myText += "no HTTP request has been made" add newline; break; } 150 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite GetNetworkStatus Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie une valeur indiquant l’état réseau du téléphone (indique si un réseau est enregistré et si le téléphone est en mode mobile). Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetNetworkStatus" Aucun. -1 : La commande n’est pas prise en charge. 0 : Aucun réseau n’est enregistré. 1 : Sur un réseau domestique. 2 : Sur un réseau domestique étendu. 3 : Itinérance (loin du réseau domestique). Exemple L’exemple suivant affecte l’état de la connexion réseau à la variable networkstatus, puis utilise une instruction switch pour mettre à jour un champ texte avec cet état : networkstatus = fscommand2("GetNetworkStatus"); switch(networkstatus) { case -1: /:myText += "network status not supported" add newline; break; case 0: /:myText += "no network registered" add newline; break; case 1: /:myText += "on home network" add newline; break; case 2: /:myText += "on extended home network" add newline; break; case 3: /:myText += "roaming" add newline; break; } fscommand2() 151 GetPlatform Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre qui identifie la plate-forme actuelle, ce qui décrit de façon générale la classe du périphérique. Pour les périphériques disposant de systèmes d’exploitation ouverts, cet identificateur correspond généralement au nom et à la version du système d’exploitation. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetPlatform" platform Chaîne devant recevoir l’identificateur de la plate-forme. Il peut s’agir du nom d’une variable ou d’une chaîne qui contient le nom d’une variable. -1 : Non prise en charge. 0 : Prise en charge. Exemple L’exemple de code suivant affecte l’identificateur de la plate-forme à la variable statusplatform, puis met à jour un champ texte avec le nom générique de la plate-forme. Les exemples suivants illustrent quelques résultats pour myPlatform et les classes de périphérique auxquels ils se rapportent : 506i FOMA1 Téléphone 506i. Téléphone FOMA1. Symbian6.1_s60.1 Symbian7.0 Téléphone Symbian 6.1, Series 60 version 1. Téléphone Symbian 7.0 statusplatform = fscommand2("GetPlatform", "platform"); switch(platform){ case "506i": /:myText += "platform: 506i" add newline; break; case "FOMA1": /:myText += "platform: FOMA1" add newline; break; case "Symbian6.1-Series60v1": /:myText += "platform: Symbian6.1, Series 60 version 1 phone" add newline; break; case "Symbian7.0": /:myText += "platform: Symbian 7.0" add newline; break; } 152 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite GetPowerSource Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie une valeur qui indique si l’alimentation vient de la batterie ou d’une source externe. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetPowerSource" Aucun. -1 : Non prise en charge. 0 : Le périphérique fonctionne sur batterie. 1 : Le périphérique fonctionne sur une source d’alimentation externe. Exemple L’exemple suivant définit la variable myPower sur la valeur indiquant la source d’alimentation, ou sur -1 s’il ne peut le faire : myPower = fscommand2("GetPowerSource"); GetSignalLevel Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie la force du signal actuel sous forme de valeur numérique. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetSignalLevel" Aucun. -1 : Non prise en charge. Autres valeurs numériques : le niveau actuel du signal, compris entre 0 et la valeur maximale renvoyée par GetMaxSignalLevel. Exemple L’exemple suivant affecte la valeur du niveau du signal à la variable sigLevel : sigLevel = fscommand2("GetSignalLevel"); fscommand2() 153 GetTimeHours Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie l’heure courante du jour, en fonction d’une journée de 24 heures. Il s’agit d’une valeur numérique (sans zéro de tête). Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetTimeHours" Aucun. -1 : Non prise en charge. 0 à 23 : L’heure actuelle. Exemple L’exemple suivant définit la variable hour sur la tranche horaire de l’heure actuelle, ou sur -1 : hour = fscommand2("GetTimeHours"); trace (hour); // Sortie : 14 Voir aussi GetTimeMinutes, GetTimeSeconds, GetTimeZoneOffset GetTimeMinutes Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie les minutes de l’heure actuelle. Il s’agit d’une valeur numérique (sans zéro de tête). Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetTimeMinutes" Aucun. -1 : Non prise en charge. 0 à 59 : Les minutes actuelles. Exemple L’exemple suivant définit la variable minutes sur les minutes de l’heure actuelle, ou sur -1 : minutes = fscommand2("GetTimeMinutes"); trace (minutes); // Sortie : 38 Voir aussi GetTimeHours, GetTimeSeconds, GetTimeZoneOffset 154 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite GetTimeSeconds Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie les secondes de l’heure actuelle. Il s’agit d’une valeur numérique (sans zéro de tête). Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetTimeSeconds" Aucun. -1 : Non prise en charge. 0 à 59 : Les secondes actuelles. Exemple L’exemple suivant définit la variable secondes sur les secondes de l’heure actuelle, ou sur -1 : seconds = fscommand2("GetTimeSeconds"); trace (seconds); // Sortie : 41 Voir aussi GetTimeHours, GetTimeMinutes, GetTimeZoneOffset GetTimeZoneOffset Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre en nombre de minutes entre le fuseau horaire local et l’heure universelle (UTC). Commande Paramètres "GetTimeZoneOffset" timezoneOffset Valeur renvoyée -1 : Non prise en Nombre de minutes entre le fuseau horaire local et l’heure universelle (UTC). charge. 0 : Prise en charge. Il peut s’agir du nom d’une variable ou d’une chaîne qui contient le nom d’une variable. Une valeur numérique positive ou négative est renvoyée, telle que : 540 : heure normale du Japon -420 : heure d’été du Pacifique fscommand2() 155 Exemple L’exemple suivant affecte les minutes de décalage de l’heure universelle (UTC) à la variable timezoneoffset et définit status sur 0 ou bien définit status sur -1 : status = fscommand2("GetTimeZoneOffset", "timezoneoffset"); trace (timezoneoffset);// Sortie : 300 Voir aussi GetTimeHours, GetTimeMinutes, GetTimeSeconds GetTotalPlayerMemory Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie la quantité totale de la mémoire heap, en kilo-octets, affectée à Flash Lite. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetTotalPlayerMemory" Aucun. -1 : Non prise en charge. 0 ou valeur positive : Nombre de kilo-octets total de mémoire heap. Exemple L’exemple suivant définit la variable status sur la quantité totale de mémoire heap : status = fscommand2("GetTotalPlayerMemory"); Voir aussi GetFreePlayerMemory 156 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite GetVolumeLevel Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie le niveau de volume actuel du périphérique sous forme de valeur numérique. Commande Paramètres "GetVolumeLevel" Aucun. Valeur renvoyée -1 : Non prise en charge. Autres valeurs numériques : Le niveau de volume actuel, compris entre 0 et la valeur renvoyée par fscommand2("GetMaxVolumeLevel"). Exemple L’exemple suivant affecte le niveau du volume actuel à la variable volume : volume = fscommand2("GetVolumeLevel"); trace (volume); // Sortie : 50 Voir aussi GetVolumeLevel Quit Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Entraîne l’arrêt du lecteur Flash Lite et ferme ce programme. Cette commande est prise en charge uniquement lorsque Flash Lite est en cours d’exécution en mode autonome. Elle n’est pas prise en charge lorsque le lecteur s’exécute dans le contexte d’une autre application (par exemple, en tant que module externe dans un navigateur). Commande Paramètres Valeur renvoyée "Quit" Aucun. -1 : Non prise en charge. Exemple L’exemple suivant force Flash Lite à arrêter la lecture et quitter lorsqu’il s’exécute en mode autonome : status = fscommand2("Quit"); fscommand2() 157 ResetSoftKeys Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Rétablit les valeurs d’origine des touches programmables. Cette commande est prise en charge uniquement lorsque Flash Lite est en cours d’exécution en mode autonome. Elle n’est pas prise en charge lorsque le lecteur s’exécute dans le contexte d’une autre application (par exemple, en tant que module externe dans un navigateur). Commande Paramètres Valeur renvoyée "ResetSoftKeys" Aucun. -1 : Non prise en charge. 0 : Prise en charge. Exemple L’instruction suivante rétablit les valeurs d’origine des touches programmables. status = fscommand2("ResetSoftKeys"); Voir aussi SetSoftKeys SetInputTextType Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Spécifie le mode dans lequel ouvrir le champ texte de saisie : Commande Paramètres Valeur renvoyée Nom du champ texte de saisie. Il 0 : Echec. 1 : Succès. peut s’agir du nom d’une variable ou d’une chaîne qui contient le nom d’une variable. type Une des valeurs Numeric, Alpha, Alphanumeric, Latin, NonLatin ou NoRestriction. "SetInputTextType" variableName 158 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Flash Lite prend en charge la fonction de texte de saisie et demande pour cela à l’application hôte de lancer l’interface générique de saisie de texte spécifique au périphérique, souvent appelée processeur frontal (FEP). Si la commande SetInputTextType n’est pas utilisée, le mode par défaut du FEP est ouvert. Le tableau suivant affiche les effets des différents modes, ainsi que les modes substitués : Mode spécifié Définit le processeur frontal sur l’un Si le mode retenu n’est de ces modes, qui s’excluent pas pris en charge sur mutuellement. le périphérique actif, le processeur s’ouvre dans ce mode Numeric Nombres uniquement (0 à 9) Alpha Caractères alphabétiques uniquement (A à Alphanumérique Z, a à z) Alphanumérique Caractères alphanumériques uniquement (0 à 9, A à Z, a à z) Latin Latin Caractères latins uniquement (alphanumérique et ponctuation) NoRestriction NonLatin Caractères non latin uniquement (par exemple, Kanji et Kana) NoRestriction NoRestriction Mode par défaut (ne définit par de restriction sur le processeur frontal) Alphanumérique REMARQUE Tous les téléphones mobiles ne prennent pas en charge les types de champ texte de saisie suivants. Pour cette raison, vous devez valider les données du texte saisi. Exemple La ligne de code suivante définit le type de texte de saisie du champ associé à la variable input1 devant recevoir les données numériques : status = fscommand2("SetInputTextType", "input1", "Numeric"); fscommand2() 159 SetQuality Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit la qualité de rendu de l’animation. Commande "SetQuality" Paramètres quality La qualité de rendu ; doit être "high", "medium" ou "low". Valeur renvoyée -1 : Non prise en charge. 0 : Prise en charge. Exemple L’exemple suivant définit la qualité de rendu sur low : status = fscommand2("SetQuality", "low"); SetSoftKeys Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Remappe les touches programmables Gauche et Droite du périphérique, sous réserve qu’elles soient accessibles et remappables. Après avoir exécuté cette commande, appuyer sur la touche gauche génère un événement de touche PageUp alors qu’appuyer sur la touche droite génère un événement de touche PageDown. Le code ActionScript associé aux événements de touche PageUp et PageDown est exécuté si l’utilisateur appuie sur la touche concernée. 160 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Cette commande est prise en charge uniquement lorsque Flash Lite est en cours d’exécution en mode autonome. Elle n’est pas prise en charge lorsque le lecteur s’exécute dans le contexte d’une autre application (par exemple, en tant que module externe dans un navigateur). Commande Paramètres Valeur renvoyée "SetSoftKeys" Le texte à afficher pour la touche programmable Gauche. right Le texte à afficher pour la touche programmable Droite. Ces paramètres correspondent soit à des noms de variables, soit à des valeurs de chaîne constantes (par exemple, "Previous"). -1 : Non prise en charge. 0 : Prise en charge. left Exemple L’exemple suivant indique que la touche programmable Gauche doit être étiquetée Previous et la touche programmable Droite Next. status = fscommand2("SetSoftKeys", "Previous", "Next"); Voir aussi ResetSoftKeys StartVibrate Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Active la fonctionnalité de vibration du téléphone. Si une vibration se produit déjà, Flash Lite arrête cette vibration avant de passer à la suivante. Les vibrations sont également arrêtées en cas d’arrêt ou de pause de la tête de lecture de l’application Flash, ou lorsque vous quittez le lecteur Flash Lite. Commande Paramètres Valeur renvoyée "StartVibrate" time_on Durée, en millisecondes (5 secondes au maximum), d’activation de la vibration. time_off Durée, en millisecondes (5 secondes au maximum), de désactivation de la vibration. repeat Nombre de répétitions (3 au maximum) de la vibration. -1 : Non prise en charge. 0 : La vibration a été lancée. 1 : Une erreur est survenue et la vibration n’a pas pu être lancée. fscommand2() 161 Exemple L’exemple suivant tente de lancer une séquence de vibrations de 2,5 secondes à 1 seconde d’intervalle avec deux répétitions. Il affecte une valeur à la variable status indiquant le succès ou l’échec de l’opération. status = fscommand2("StartVibrate", 2500, 1000, 2); Voir aussi StopVibrate StopVibrate Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Arrête la vibration actuelle, si nécessaire. Commande Paramètres Valeur renvoyée "StopVibrate" Aucun. -1 : Non prise en charge. 0 : La vibration est arrêtée. Exemple L’exemple suivant appelle StopVibrate et enregistre le résultat (non pris en charge ou vibration arrêtée) dans la variable status : status = fscommand2("StopVibrate"); Voir aussi StartVibrate 162 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Unescape Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Décode une chaîne quelconque qui a été codée pour garantir un transfert sécurisé sur le réseau pour revenir à son format normal non codé. Tous les caractères au format hexadécimal, à savoir, un caractère pourcentage (%) suivi de deux chiffres hexadécimaux, sont convertis en forme décodée. Commande Paramètres "Unescape" original Valeur renvoyée 0 : Echec. Chaîne à décoder d’un format prévu 1 : Succès. pour les URL en une forme normale. decoded Chaîne décodée obtenue. (Ce paramètre peut être le nom d’une variable ou une valeur de chaîne contenant le nom d’une variable.) Exemple L’exemple suivant illustre le décodage d’une chaîne codée : encoded_string = "Hello%2C%20how%20are%20you%3F"; status = fscommand2("unescape", encoded_string, "normal_string"); trace (normal_string); // Sortie : Hello, how are you? Voir aussi Escape fscommand2() 163 164 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Index Symboles B ! (NOT logique) 98 ++ (incrément), opérateur 95 += (affectation d’addition), opérateur 87 +opérateurs and 87 -= (affectation de soustraction), opérateur 116 . opérateur (point) 94 < opérateur (numérique inférieur à) 106 < opérateur (numérique inférieur ou égal à) 106 <> opérateur (inégalité numérique) 105 > opérateur (supérieur à) 104 > opérateur (supérieur ou égal à) 104 ? (conditionnel) 92 _currentframe, propriété 56 _focusrect, propriété 56 _framesloaded, propriété 57 _height, propriété 58 _highquality, propriété 58 _level, propriété 59 _name, propriété 61 _rotation, propriété 61 _target, propriété 62 _visible, propriété 63 _width, propriété 64 _x, propriété 64 _xscale, propriété 65 _y, propriété 66 _yscale, propriété 67 boucle for 77 boucle while 74 A F addition numérique 102 affectation modulo 100 variable _alpha 55 _focusrect, propriété 56 Fonction chr() 16 Fonction duplicateMovieClip() 17 Fonction eval() 18 C call 15 variable _cap4WayKeyAS 128 variable _capCompoundSound 121 variable _capEmail 122 variable _capLoadData 122 variable _capMFi 124 variable _capMMS 124 variable _capSMAF 126 variable _capSMS 126 variable _capStreamSound 127 chaîne inférieure ou égale à 114 chaîne supérieure ou égale à 111 commande fscommand() 129 commentaires block 89 sur une ligne 91 concaténation 86 conditions 78 _currentframe, propriété 56 D division 93 165 Fonction getProperty() 19 Fonction getTimer() 19 Fonction getURL() 20 Fonction gotoAndPlay() 23 Fonction gotoAndStop() 24 Fonction ifFrameLoaded() 25 Fonction int() 26 Fonction length() 26 Fonction loadMovieNum() 28 Fonction loadVariablesNum() 31 Fonction mbchr() 32 Fonction mbsubstring() 34 Fonction nextFrame() 35 Fonction nextScene() 36 Fonction Number() 37 Fonction on() 38 Fonction ord() 39 Fonction play() 39 Fonction prevFrame() 40 Fonction prevScene() 41 Fonction random() 41 Fonction removeMovieClip() 42 Fonction set() 43 Fonction setProperty() 44 Fonction stop() 45 Fonction stopAllSounds() 45 Fonction String() 46 Fonction substring() 47 Fonction tellTarget() 47 Fonction toggleHighQuality() 48 Fonction trace() 49 Fonction unloadMovie() 50 Fonction unloadMovieNum() 51 fonctions chr() 16 duplicateMovieClip() 17 eval () 18 fscommand() 129 getProperty() 19 getTimer() 19 getURL() 20 gotoAndPlay() 23 gotoAndStop() 24 ifFrameLoaded() 25 int() 26 length() 26 loadMovie() 27 loadMovieNum() 28 loadVariables() 30 loadVariablesNum() 31 166 Index mbchr() 32 mbsubstring() 34 nextFrame() 35 nextScene() 36 Number() 37 on() 38 ord() 39 play() 39 prevFrame() 40 prevScene() 41 random() 41 removeMovieClip() 42 set() 43 setProperty() 44 stop() 45 stopAllSounds() 45 String() 46 substring() 47 tellTarget() 47 toggleHighQuality() 48 trace() 49 unloadMovie() 50 unloadMovieNum() 51 _framesloaded, propriété 57 H _height, propriété 58 _highquality, propriété 58 I identificateur du scénario racine 54 instruction break 70 instruction case 71 instruction continue 72 instruction do..while 74 instruction else 75 instruction else if 76 instruction for 77 instruction if 78 instruction while 81 L _level, propriété 59 loadMovie(), fonction 27 loadVariables(), fonction 30 M maxscroll, propriété 60 messagerie MMS 124 multiplication 101 N _name, propriété 61 O opérateur " " (séparateur de chaîne) 108 opérateur % (modulo) 99 opérateur %= (affectation modulo) 100 || (OR logique), opérateur 98 opérateur && (AND logique) 96 opérateur * (produit) 101 opérateur *= (affectation de multiplication) 101 opérateur + (addition numérique) 102 opérateur , (virgule) 90 opérateur / (division) 93 opérateur /* (bloc de commentaires) 89 opérateur // (commentaire) 91 opérateur /= (division) 94 opérateur = (affectation) 88 opérateur == (égalité numérique) 103 opérateur – (soustraction) 115 opérateur –– (décrément) 92 opérateur add (concaténation de chaîne) 86 opérateur AND 87, 96 opérateur AND logique 96 opérateur conditionnel 92 opérateur d’affectation 88 opérateur d’affectation de division 94 opérateur d’affectation de l’addition 87 opérateur d’affectation de soustraction 116 opérateur d’égalité de chaîne 109 opérateur d’incrémentation 95 opérateur d’inégalité 105 opérateur de bloc de commentaires 89 opérateur de chaîne supérieur à 110 opérateur eq (égalité de chaîne) 109 opérateur ge (chaîne supérieure ou égale à) 111 opérateur gt (chaîne supérieur à) 110 opérateur inférieur à 106 opérateur inférieur ou égal à 106 opérateur le (chaîne inférieure ou égale à) 114 opérateur lt (chaîne inférieure à) 113 opérateur modulo 99 opérateur ne (inégalité de chaîne) 112 opérateur NOT 98 opérateur NOT logique 98 opérateur OR 98 opérateur OR logique 98 opérateur point 94 opérateur séparateur de chaîne 108 opérateur supérieur à 104 opérateur supérieur ou égal à 104 opérateur virgule 90 opérateurs addition numérique 102 affectation 88 affectation d’addition 87 affectation de division 94 affectation de soustraction 116 affectation modulo 100 AND logique 96 bloc de commentaires 89 chaîne inférieure à 113 chaîne inférieure ou égale à 114 chaîne supérieur à 110 chaîne supérieure ou égale à 111 comment 91 concaténation de chaîne 86 conditionnelles 92 division 93 égalité de chaîne 109 égalité numérique 103 incrémentation 95 inégalité de chaîne 112 inégalité numérique 105 modulo 99 NOT logique 98 numérique inférieur à 106 numérique inférieur ou égal à 106 OR logique 98 point 94 produit 101 séparateur de chaîne 108 supérieur à 104 supérieur ou égal à 104 virgule 90 P propriété / (barre de fraction - scénario principal) 54 propriété _scroll 62 Index 167 propriétés _alpha 55 _currentframe 56 _focusrect 56 _framesloaded 57 _height 58 _highquality 58 _level 59 _name 61 _rotation 61 _scroll 62 _target 62 _visible 63 _width 64 _x 64 _xscale 65 _y 66 _yscale 67 barre de fraction 54 maxscroll 60 scroll 62 R _rotation, propriété 61 S scroll, propriété 62 son MFI 123 son MIDI 124 statements break 70 case 71 continue 72 do..while 74 else 75 else if 76 for 77 if 78 NOT logique 98 switch 79 while 81 switch, instruction 79 V variable $version 129 variable _alpha 55 variable _cap4WayKeyAS 128 variable _capCompoundSound 121 variable _capEmail 122 variable _capLoadData 122 variable _capMFi 123 variable _capMIDI 124 variable _capMMS 124 variable _capSMAF 126 variable _capSMS 126 variable _capStreamSound 127 variable de fonctionnalité d’envoi de messages électroniques 122 variables $version 129 _alpha 55 _cap4WayKeyAS 128 _capCompoundSound 121 _capEmail 122 _capLoadData 122 _capMFi 123 _capMIDI 124 _capMMS 124 _capSMAF 126 _capSMS 126 _capStreamSound 127 fonctionnalité d’envoi de messages électroniques 122 fonctionnalité de chargement des données 122 navigation avec les flèches 128 numéro de version de Flash Lite 129 variables de messagerie 124, 126 variables de son 121, 123, 124, 126, 127 variables, messagerie _capMMS 124 _capSMS 126 variables, son _capCompoundSound 121 _capMFi 123 _capMIDI 124 _capSMAF 126 _capStreamSound 127 _visible, propriété 63 T _target, propriété 62 _totalframes, propriété 63 168 Index W propriété _width 64 X _x, propriété 64 _xscale, propriété 65 Y _y, propriété 66 _yscale, propriété 67 Index 169 170 Index