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Mode d’emploi PRECAUTIONS D’EMPLOI ET SECURITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Commandes et fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Se préparer à jouer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3 4 6 Insertion des piles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Se connecter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Prise en main rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Faire jouer les Patches (mode de jeu) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Affichage en mode de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Sélectionner un Patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Utiliser l’accordeur interne (fonction bypass/mute) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Régler le son d’un Patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Emploi de la fonction Rhythm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Commuter On/Off les effets au pied (mode manuel) . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Changer le son d’un Patch (mode d’édition) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Configuration d’un Patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Etapes de base du mode d’édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Changer un nom de Patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Stockage et échange de Patches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Autres fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Changer les effets en temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Utiliser la fonction hold delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Utiliser la fonction sampler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Recalibrage de la pédale d’expression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Ramener le GFX-5 à ses réglages d’usine par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Types d’effet et paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 ◆ Module BOOST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 ◆ Module ISO/COMP (Isolateur/Compresseur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 ◆ Module DRIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 ◆ Module EQ (Egaliseur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ◆ Module ZNR (Réduction de bruit ZOOM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ◆ Module CABINET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ◆ Module MOD (Modulation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 ◆ Module REV (Delay/Reverb) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 ◆ Module TOTAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Mauvais fonctionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Caractéristiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Listes des Patches du GFX-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 © ZOOM Corporation La reproduction totale ou partielle de ce manuel, par quelque moyen que ce soit, est interdite. PRECAUTIONS D’EMPLOI ET SECURITE CONSIGNES DE SECURITE Environnement Attention Dans ce manuel, des symboles sont employés pour signaler les messages d’alerte et précautions à lire pour prévenir les accidents. Leur signification est la suivante: Danger Attention Ce symbole signale des explications concernant des dangers extrêmes. Si vous l’ignorez et utilisez mal votre appareil, vous encourez des risques de graves blessures ou même de mort. Ce symbole signale des explications concernant des facteurs de danger. Si vous l’ignorez et utilisez mal votre appareil, vous risquez des dommages corporels et matériels. Veuillez suivre les consignes de sécurité et précautions d’emploi pour utiliser sans danger le GFX-5. Alimentation électrique Danger Comme la consommation électrique de cette unité est assez élevée, nous vous recommandons d’employer autant que possible l’adaptateur secteur. Si vous utilisez des piles, n’employez que des piles alcalines. [Fonctionnement avec adaptateur secteur] • Veillez à n’utiliser qu’un adaptateur secteur fournissant un CC 9V, 300 mA et doté du "–" en fiche centrale (AD0006 Zoom). L’emploi d’un adaptateur d’un autre type pourrait endommager l’unité et présenter des risques. • Ne connectez l’adaptateur secteur qu’à une prise électrique de la tension requise par celui-ci. • Quand vous déconnectez l’adaptateur de la prise, saisissez toujours l’adaptateur et ne tirez pas sur le câble. • En cas de non utilisation prolongée, déconnectez l’adaptateur secteur de la prise électrique. [Fonctionnement sur piles] • Employez quatre piles conventionnelles R6 (taille AA) IEC (alcalines). • Le GFX-5 ne peut pas servir de chargeur. Portez attention à l’étiquetage de la pile pour veiller à choisir le type correct. • En cas de non utilisation prolongée, retirez les piles de l’appareil. • Si les piles ont coulé, essuyez soigneusement le compartiment des piles et les extrémités de celles-ci pour retirer tous les restes de liquide. • Durant l’utilisation de l’appareil, le capot du compartiment des piles doit être fermé. 2 Evitez d’utiliser votre GFX-5 dans des conditions où il est exposé à des: • Températures extrêmes • Forte humidité ou condensation • Poussières excessives ou sable • Vibrations excessives ou chocs Maniement Attention Le GFX-5 est un instrument de précision. N’exercez pas de force excessive sur ses boutons et commandes. Ne le laissez pas tomber, et ne le soumettez pas à des chocs ou pressions excessives. Altérations Attention Attention N’ouvrez jamais le boîtier du GFX-5 et ne modifiez ce produit en aucune façon car cela pourrait l’endommager. Connexion des câbles et prises d’entrée/sortie Vous devez toujours éteindre le GFX-5 et tout autre équipement avant de connecter ou déconnecter tout câble.Veillez aussi à déconnecter tous les câbles et le cordon d’alimentation avant de déplacer le GFX-5. Précautions d’emploi • Interférence électrique Pour des raisons de sécurité, le GFX-5 a été conçu en vue d’une protection maximale contre l’émission de radiations électromagnétiques par l’appareil et d’une protection contre les interférences externes. Toutefois, ne placez pas un équipement très sensible aux interférences ou émettant de puissantes ondes électromagnétiques près du GFX-5, le risque d’interférence ne pouvant alors pas être totalement écarté. Dans tout appareil à commande numérique, GFX-5 compris, les interférences électromagnétiques peuvent causer de mauvais fonctionnements et altérer ou détruire des données. Vous devez vous efforcer de minimiser ce risque. • Nettoyage Utilisez un chiffon sec et doux pour nettoyer le GFX-5.Si nécessaire, humidifiez légèrement le chiffon. N’employez pas de nettoyant abrasif, de cire ou solvants (tels que diluant pour peinture ou alcool de nettoyage), car cela pourrait ternir la finition ou endommager la surface. Veuillez conserver ce manuel à disposition pour vous y référer ultérieurement. ZOOM GFX-5 Introduction Merci d’avoir choisi le GFX-5 ZOOM. Ce produit est un processeur d’effets pour guitare sophistiqué disposant des fonctions suivantes. ● Gamme polyvalente d’effets Le système de modélisation à architecture variable (Variable Architecture Modeling System ou VAMS) de ZOOM adapte la configuration interne de l’unité pour obtenir exactement le son désiré. Le GFX-5 offre 74 choix, des effets de distorsion et de modulation aux fonctions d’accentuation et un simulateur d’enceinte qui reproduit le son de divers amplis guitare. ● Le plein d’effets de distorsion 33 effets de type distorsion recréent non seulement les caractéristiques de célèbres amplis vintage, mais reproduisent aussi le son et le fonctionnement de célèbres pédales et effets compacts. Le bouton [TURBO] vous permet d’accentuer la pression sonore en un instant, et le bouton [EDGE] crée des aigus tranchants et brillants. Une large variété de sons saturés ne sont qu’à un bouton de vous. ● 120 Patches prêts à l’emploi Les combinaisons de réglages de modules d’effets peuvent être mémorisés sous forme de Patches. Le GFX-5 offre 60 Patches programmables librement modifiables, plus 60 Patches pré-programmés (presets). Ensemble, ces 120 réglages vous permettent de directement faire de la très bonne musique. ● Fonctionnement et positionnement intuitifs des touches Les commandes et touches de la façade de l’unité sont conçues pour être exploitées au mieux. Choisissez les types de distorsion ou réglez l’égaliseur en un éclair. La pédale d’expression est remarquable pour piloter en temps réel les paramètres d’effet. Le GFX-5 devient pratiquement vivant durant une interprétation. ● Nouvelle fonction ARRM L’ARRM (Auto-Repeat Real-time Modulation ou modulation en temps réel à répétition automatique) est un concept fascinant. Utilisant les formes d’onde de commande intégrées, elle vous permet de façonner rythmiquement le signal de nombreuses façons. Créez ZOOM GFX-5 des sons totalement innovants qui captiveront votre auditoire. Vous pouvez même utiliser la pédale d’expression pour ajuster l’intensité de modulation de l’ARRM. ● Source rythmique intégrée 60 Patterns rythmiques intégrés utilisant des sources PCM aux sons naturels sont disponibles, ce qui est utile pour étudier ou pour une session improvisée. Les cycles ARRM peuvent être synchronisés sur le tempo rythmique, vous permettant de modifier les effets en synchronisation avec le flux de la musique. Les possibilités créatives sont sans limite. ● Fonction d’échantillonnage de 6 secondes Une phrase de guitare ou le signal d’une source entrante telle qu’un lecteur de CD peuvent être échantillonnés jusqu’à 6 secondes et stockés en mémoire interne. L’échantillon enregistré peut être reproduit à vitesse inférieure sans modifier la hauteur. C’est un super outil pour améliorer une prestation "live" ou pour repiquer une phrase jouée rapidement. ● L’Energize crée un son dynamique L’Energize est une autre innovation, d’un attrait immense. En tournant simplement un bouton, vous pouvez optimiser les caractéristiques du son en fonction du système de reproduction. Bénéficiez d’un son puissant et dynamique même avec un petit ampli guitare ou un système audio ayant une réponse plate. ● Conçu pour l’emploi sur scène Le GFX-5 peut être alimenté par un adaptateur secteur ou des piles. Avec un lot de piles alcalines, l’appareil fonctionnera en continu jusqu’à 10 heures. Un mode spécial vous permet de commuter On ou Off au pied les effets majeurs ou de spécifier le tempo durant une interprétation. Utilisez l’unité comme des pédales d’effets tout en accédant à une vaste gamme de fonctions. 3 Commandes et fonctions Face supérieure Section saturation (Drive) Section égaliseur Section Energize Commande [ENERGIZE] AMPDRV Pédales BANK [Q]/[W] Pédale d'expression Pédales commutateur [1] – [3] Face arrière Prise [AUX IN] Prise [INPUT] Commande [LEVEL] Prises [PHONES] Prise [DC 9V] Commutateur [POWER] Prises [OUTPUT L/MONO]/[OUTPUT R] 4 ZOOM GFX-5 Commandes et fonctions Section saturation (Drive) Bouton [VARIATION] Bouton [TURBO] Commande [GAIN] Bouton [EDGE] DEL [VARIATION] Commande [DRIVE] Section égaliseur (Equalizer) Commande [BASS] Commande [PRESENCE] Commande [TREBLE] Commande [MIDDLE] Molette [VALUE] Boutons PARAMETER [Q]/[W] Afficheur Bouton [CONTROL] DEL [CONTROL] Bouton [ASSIGN] Indicateur [GROUP/BANK] AMPDRV Bouton [BOOST] Bouton [ISO/COMP] Bouton [TOTAL] Bouton [REV] Bouton [MOD] Bouton [CABINET] Bouton [EQUALIZER] Bouton [ZNR] Bouton [DRIVE] Boutons de modules d'effet ZOOM GFX-5 DEL [ASSIGN] Bouton [TEMPO/TAP] Bouton [RHYTHM] Bouton [SAMPLER] Bouton [STORE] Bouton [EDIT/EXIT] 5 Se préparer à jouer Insertion des piles NOTE • Pour utiliser le GFX-5 sur piles, insérez ces dernières comme suit. • 1. Retournez l’appareil et ouvrez le compartiment des piles (poussez la languette pour libérer le couvercle et soulevez-le). Quand vous n’utilisez pas l’appareil durant une période prolongée, retirez les piles pour prévenir le risque de dommage causé par leur fuite. Quand l’indication “BATT” s’affiche, les piles sont quasiment épuisées. Remplacez-les par de nouvelles dès que possible. BATT Couvercle du compartiment des piles Se connecter 1. OPEN Assurez-vous que l’amplificateur et le GFX-5 sont éteints. Baissez au minimum le volume de l’amplificateur. Arrière du GFX-5 2. Languette Couvercle du compartiment des piles 6 Pour alimenter l’unité depuis l’adaptateur secteur, insérez la petite fiche de l’adaptateur secteur dans la prise [DC 9V] du GFX-5. Puis branchez l’adaptateur dans une prise secteur. 3. Connectez la guitare à la prise [INPUT] du GFX-5 à l’aide d’un câble mono. 4. Connectez la prise [OUTPUT] du GFX-5 à l’ampli guitare, à l’aide d’un câble mono. 5. Pour écouter le son au casque, branchez le casque dans la prise [PHONES]. 6. Mettez sous tension dans l’ordre suivant: GFX-5 → amplificateur. Quatre piles R6 (AA) IEC La polarité des piles change pour chaque logement. 3. 2. Insérez les piles avec la bonne polarité (+) (-) dans le compartiment des piles. Refermez le compartiment des piles (assurez-vous que la languette est correctement engagée) ZOOM GFX-5 Se préparer à jouer Connectez la prise de sortie guitare à la prise [INPUT] du GFX-5. Quand vous utilisez un seul ampli guitare, connectez-le à la prise [OUTPUT L/MONO]. En connectant un autre ampli guitare à la prise [OUTPUT R], vous pouvez obtenir un son de reverb et chorus avec une large dispersion stéréo. Guitare Amplis guitare Lecteur de CD ou autre source Pour échantillonner un signal depuis un lecteur de CD ou MD ou similaire, connectez la sortie du lecteur à la prise [AUX IN]. NOTE Si vous allumez le GFX-5 alors que l’amplificateur est déjà allumé, vous risquez d’endommager ce dernier. Allumez toujours l’amplificateur en dernier. Quand vous éteignez le sytème, procédez en ordre inverse. 7. 8. Montez le volume de l’intrument et de l’amplificateur et ajustez la commande [LEVEL] de la face arrière du GFX-5. Tout en jouant de l’instrument, tournez la commande [ENERGIZE] jusqu’à ce que la qualité sonore soit celle désirée. Enroulez le câble de l'adaptateur secteur autour du crochet avant de le connecter à la prise [DC 9V]. Cela empêchera sa déconnexion accidentelle si on tire sur le câble. Connectez ici l'adaptateur secteur disponible séparément (AD-0006 ZOOM). Adaptateur secteur Ecouteurs l’environnement de reproduction. Quand vous tournez la commande, l’affichage change comme suit. ENERGY 15 Réglage Energize (oF, 1 - 30) Tourner la commande dans le sens horaire accentue les basses fréquences et la tourner dans le sens inverse accentue les hautes fréquences. Le réglage “oF” signifie que la fonction Energize est désactivée. TRUC Le réglage Energize s’applique au son sortant de tous les signaux exceptés ceux de la prise [AUX IN]. La commande [ENERGIZE] sert à adapter l’unité à ZOOM GFX-5 9. Pour éteindre le système, procédez en ordre inverse de l’allumage. 7 Prise en main rapide Quand vous allumez le GFX-5, il est en mode de jeu. Cette section explique les étapes de base dans ce mode, vous permettant d’utiliser immédiatement l’appareil. Sélectionner un Patch Pour sélectionner un Patch, pressez une des pédales [1] - [3] dont la diode n'est pas allumée. Les effets simples (modules d'effet) du GFX-5 peuvent être combinés, et les réglages de paramètres de chaque effet peuvent être changés pour obtenir le son désiré. Une telle combinaison d'effets avec certains réglages de paramètres est appelée un Patch. Les Patches s'appellent toujours par banque de 3, et les pédales [1] - [3] servent à sélectionner le Patch. AMPDRV [Affichage en mode de jeu] AMPDRV Nom du patch Groupe Numéro de banque Pour passer à un autre groupe ou banque de Patches, utilisez les pédales BANK [Q]/[W] puis les pédales [1] - [3]. Les Patches sont organisés en groupes utilisateur (U, u) qui peuvent être modifiés et en groupes presets (A, b) qui ne peuvent qu'être lus. Chaque groupe contient 10 banques numérotées de 0 à 9, et chaque banque a 3 Patches. Les pédales BANK [Q]/[W] sélectionnent les groupes et les banques dans l'ordre A0 – A9, b0 – b9, U0 – U9, u0 – u9. * Vous pouvez aussi utiliser les boutons PARAMETER [Q]/[W] pour changer directement de groupe. ◆ Pour une explication détaillée du changement de Patch, voir page 10. Modifier un effet avec la pédale 1 Enfoncez ou relevez la pédale d'expression pendant que vous jouez de votre instrument. L'intensité d'effet ou le volume ou un autre paramètre de l'effet change en temps réel quand vous bougez la pédale d'expression (le paramètre concerné dépend du Patch). * Pour certains Patches, la pédale n'a pas d'effet. Groupes utilisateur BANK 9 BANK 9 BANK22 BANK22 BANK BANK BANK BANK BANK 22 BANK 22 BANK 2 BANK BANK22 BANK222 BANK BANK BANK 1 BANK 1 BANK 0 BANK 0 PATCH 1 PATCH 1 2 PATCH PATCH 2 3 PATCH PATCH 3 Groupe U 8 PATCH 1 PATCH 1 2 PATCH PATCH 2 3 PATCH PATCH 3 Groupe u Groupes presets BANK 9 BANK 9 BANK22 BANK22 BANK BANK BANK BANK BANK 22 BANK 22 BANK 2 BANK BANK22 BANK222 BANK BANK BANK 1 BANK 1 BANK 0 BANK 0 PATCH 1 PATCH 1 2 PATCH PATCH 2 3 PATCH PATCH 3 Groupe A PATCH 1 PATCH 1 2 PATCH PATCH 2 3 PATCH PATCH 3 Groupe b ◆ Pour une explication de la commande d'effet par la pédale, voir page 20. Enfoncez et relevez ZOOM GFX-5 Prise en main rapide Changer le son d'un patch en mode de jeu Quand vous jouez de votre instrument, actionnez les commandes et boutons suivants. [Section Drive] Bouton [TURBO] Activer ce bouton augmentera la pression sonore du Patch. Bouton [VARIATION]/Commande [DRIVE] Servent à sélectionner le type de distorsion. Commande [GAIN] Ajuste l'intensité de distorsion. Bouton [EDGE] Activer ce bouton accentuera le contenu en hautes fréquences du Patch. [Section Equalizer] Les commandes règlent l'amplification/atténuation de chaque plage de fréquences. Commande [BASS] Commande [TREBLE] Commande [MIDDLE] Commande [PRESENCE] ◆ Pour des explications détaillées sur la façon d'éditer les effets, voir page 17. Mémoriser les effets 1 Pressez le bouton [STORE]. 2 Pour commuter on ou off le module d'effet, pressez la pédale d'expression à fond. La pédale d'expression intègre aussi un commutateur pour régler on/off un module d'effet spécifique. ◆ Pour une xplication sur la façon de sélectionner le module piloté par la pédale, voir page 20. Le GFX-5 pase en mode d'attente de stockage. STORE? Si nécessaire, utilisez les pédales BANK [Q]/[W] et les pédales [1] - [3] pour sélectionner la banque et le numéro du Patch dans lequel vous mémoriserez les réglages d'effets actuels. * Si un Patch d'un groupe preset a été sélectionné, c'est à la place le Patch numéro 1 de "U0" (groupe utilisateur) qui sera sélectionné par défaut. 2 Pour effectuer la mémorisation, pressez une fois encore le bouton [STORE]. Pour annuler la procédure, pressez le bouton [EDIT/EXIT]. Pressez à fond ZOOM GFX-5 ◆ Pour une explication détaillée de la procédure de stockage, voir page 19. ◆ Pour des informations sur le retour des Patches du groupe utilisateur à leurs réglages d'usine par défaut, voir page 27. 9 Faire jouer les Patches (mode de jeu) Le statut dans lequel vous appelez les Patches stockés dans la mémoire du GFX-5 et les utilisez pour jouer de votre instrument s’appelle le mode de jeu. Quand vous allumez le GFX-5, il est initialement dans ce mode. Les diverses procédures possibles en mode de jeu sont décrites dans cette section. Affichage en mode de jeu Nom du Patch En mode de jeu, la façade donne les informations suivantes. Groupe (A/b/U/u) Numéro de banque (0 - 9) AMPDRV Quand un point (.) s'affiche ici, c'est qu'un paramètre d'effet a été changé. Quand un point (.) s'affiche ici, c'est que les Patches peuvent être sélectionnés dans un groupe User ou preset. Les boutons des modules d'effet activés dans le Patch sélectionné sont allumés. 3. Sélectionner un Patch 1. Pour sélectionner un Patch en mode de jeu, pressez une des pédales [1] - [3] dont la diode n’est pas allumée. La diode de la pédale du Patch actuellement sélectionné est allumée. Pour directement changer de groupe, utilisez les boutons PARAMETER [Q]/ [W]. Presser le bouton PARAMETER [Q] fait passer au groupe immédiatement supérieur et presser le bouton PARAMETER [W] au groupe immédiatement inférieur. U0 A0 B0 NOTE Si vous pressez la pédale dont la diode est allumée, l’appareil passe en mode Bypass/Mute (→ p. 11). 2.Pour sélectionner un Patch d’un autre groupe ou banque, utilisez les pédales BANK [Q]/ [W] puis les pédales commutateur [1] - [3] pour sélectionner le groupe et la banque. Par exemple, si vous pressez répétitivement la pédale BANK [Q], groupe et banque changeront comme suit. 4. Si vous ne voulez sélectionner des Patches que dans un groupe User ou un groupe preset, pressez ensemble les boutons PARAMETER[Q] /[W]. Chaque fois que vous pressez ensemble les boutons PARAMETER [Q]/[W], le type de groupe change. Les deux types de groupe Groupes User uniquement A1 Groupes utilisateur U0 U9 B0 B9 Groupes presets A0 10 A1 A9 Groupes presets uniquement Le point est allumé ZOOM GFX-5 Faire jouer les Patches (mode de jeu) Utiliser l’accordeur interne (fonction bypass/mute) La note est affichée en partie gauche de l'indicateur. la la si do Le GFX-5 a un accordeur chromatique automatique intégré pour les guitares. Pour l’utiliser, les effets internes doivent être court-circuités (temporairement désactivés) ou l’unité doit être neutralisée (statut mute, c’est à dire son d’origine et son d’effet coupés). 1. Bypass Relâcher immédiatemen do ré ré mi C D D E fa fa sol sol F F G G A8 Hauteur trop élevée Pour régler le GFX-5 en statut bypass (mute) depuis le mode de jeu, pressez la pédale du Patch actuellement sélectionné (celle dont la diode est allumée). Presser et immédiatement relâcher la pédale fait passer le GFX-5 en mode bypass. La pédale d’expression est automatiquement transformée en pédale de volume. A A B C Hauteur correcte Hauteur trop basse Plus la hauteur est éloignée, plus rapide est la rotation de l'indicateur. 3. Pour changer la hauteur de référence de l’accordeur, utilisez la molette [VALUE]. La hauteur de référence actuelle s’affiche brièvement. Le réglage par défaut après mise sous tension est de 440 Hz pour le la médian. 440HZ BYPASS Valeur de la hauteur de référence Presser et tenir la pédale durant plus d’une seconde fait passer le GFX-5 en mode mute. Mute Presser et relâcher après plus d'une seconde MUTE Quand la hauteur de référence est affichée, vous pouvez la changer à l’aide de la molette [VALUE]. La plage de réglage est 435 - 445 Hz par paliers de 1 Hz. Quand le GFX-5 est éteint et rallumé, il revient à 440 Hz. 4. Pour revenir en mode de jeu, pressez une des pédales [1] - [3]. Le Patch de cette pédale redevient actif. 2. Jouez à vide la corde à vide à accorder. L’indicateur [GROUP/BANK] affiche la note la plus proche de la hauteur actuelle. Ajustez la hauteur pour que l’indicateur affiche la note désirée. ZOOM GFX-5 NOTE Si vous changez de banque/groupe quand vous utilisez l’accordeur, la fonction accordeur est temporairement désactivée. Quand vous revenez au couple banque/groupe d’origine, l’accordeur se réactive. 11 Faire jouer les Patches (mode de jeu) 3. Régler le son d’un Patch Après avoir sélectionné un patch en mode de jeu, vous pouvez utiliser les commandes et boutons de la façade pour régler les paramètres tels que type et amplitude de distorsion, réglage d’égaliseur, etc. 1. En mode de jeu, sélectionnez le Patch que vous voulez utiliser. 2. Pour changer le type de distorsion, utilisez la commande [DRIVE] et le bouton [VARIATION] en section Drive. Pour ajuster le gain (amplitude de distorsion) du module DRIVE, tournez la commande [GAIN] dans la section Drive. Quand vous tournez la commande, le réglage actuel de gain apparaît dans l’indicateur [GROUP/BANK] et le point d’édition apparaît. Quand vous ramenez le gain à sa valeur d’origine, le point disparaît. GAIN Quand un point s'affiche ici, un paramètre d'effet a été édité. Le type de distorsion utilisé pour le module DRIVE peut être changé avec la commande [DRIVE] et le bouton [VARIATION]. Tournez la commande [DRIVE] pour sélectionner une catégorie générale de distorsion (ampli ou pédale d’effet compacte) et utilisez le bouton [VARIATION] pour sélectionner une variation dans cette catégorie. NOTE Chaque pression du bouton [VARIATION] passe en revue les réglages CLASSIC → STANDARD → MODERN → OFF (module DRIVE désactivé) et la diode correspondante s’allume. Pour des détails sur les caractéristiques des catégories et variation, voir page 29. 4. (1) Sélectionnez une catégorie générale de distorsion avec la commande [DRIVE]. 20 Si vous tournez la commande [GAIN] dans un Patch dont le module DRIVE est désactivé, l’indication “-OFF-” s’affiche, et la commande n’a pas d’effet. -OFFSi nécessaire, utilisez le bouton [TURBO] ou le bouton [EDGE] pour ajuster le son général du Patch. Le bouton [TURBO] et le bouton [EDGE] vous permettent de façonner le son de chaque Patch. Le bouton [TURBO] augmente la pression sonore générale (intensité) du patch et le bouton [EDGE] accentue les aigus. Vous pouvez aussi activer les deux boutons ensemble. Allumée Eteinte (module DRIVE désactivé) (2) Sélectionnez la variation dans la catégorie choisie avec le bouton [VARIATION]. NOTE Si vous tournez la commande [DRIVE] ou pressez le bouton [VARIATION] alors que le Patch sélectionné a le module DRIVE désactivé (bouton [DRIVE] non allumé), le module DRIVE est automatiquement activé (le bouton [DRIVE] s’allume). 12 5. Pour faire un réglage d’égalisation, utilisez les commandes de la section Equalizer. Les commandes de l’égaliseur (Equalizer) offrent une amplification ou une atténuation dans les plages suivantes. ZOOM GFX-5 Faire jouer les Patches (mode de jeu) PATLVL Plage médium Plage très haute Plage basse Plage haute 25 TRUC Tout changement apporté en mode de jeu sera perdu quand vous changerez de Patch. Si nécessaire, stockez le Patch pour conserver vos changements (→ p. 19). Quand vous utilisez une commande, le nom de la plage actuelle s’affiche et l’indicateur [GROUP/ BANK] donne le réglage actuel (-12 – 0 – 12). BASS G 10 NOTE Si vous tournez une commande dans la section Equalizer alors que le Patch sélectionné a son module EQUALIZER désactivé (bouton de module d’effet [EQUALIZER] éteint), l’indication “-OFF-” s’affiche et la commande n’a pas d’effet. Pressez d’abord le bouton [EQUALIZER] pour l’activer. 6. Pour commuter on ou off un module d’effet, pressez le bouton correspondant à ce module. La diode du bouton de module d’effet s’allume ou s’éteint, et le module est commuté on ou off. 7. Pour ajuster le niveau de volume général du Patch (Patch Level), tournez la molette [VALUE]. Le niveau de Patch est un paramètre qui commande le niveau sonore de la combinaison son d’origine + effet. Il peut être réglé dans une plage allant de 1 à 30. Durant le réglage, l’indicateur [GROUP/BANK] affiche le réglage actuel. ZOOM GFX-5 13 Emploi de la fonction Rhythm Le GFX-5 comprend 60 Patterns rythmiques qui peuvent être sélectionnés pour la reproduction. C’est pratique pour travailler certaines parties ou pour une session improvisée. 1. Pour activer la fonction rythmique, pressez le bouton [RHYTHM] en mode de jeu. TRUC Le tempo ainsi réglé peut être synchronisé sur le cycle de la forme d’onde de commande de la fonction ARRM (→ p. 20). Il peut aussi être lié au paramètre "temps de retard" (DELAY TIME) du module de reverb REV (→ p. 34). Le bouton s’allume et la reproduction de Pattern rythmique commence. Le bouton [TEMPO/TAP] clignote en synchronisation avec le tempo actuellement réglé. 4. 8BEAT Nom du pattern 1 Numéro du pattern 2. Pour changer de Pattern rythmique, tournez la molette [VALUE] alors que le nom du Pattern rythmique est affiché. 3. Pour changer le tempo, pressez le bouton [TEMPO/TAP], puis tournez la molette [VALUE]. Quand le bouton [TEMPO/TAP] est pressé, le réglage actuel de tempo (BPM) s’affiche. Quand il est affiché, tourner la molette [VALUE] change le tempo. BPM120 Tempo du pattern rythmique Si vous frappez répétitivement le bouton [TEMPO/ TAP], l’intervalle séparant les deux dernières frappes est automatiquement détecté et sert à définir le nouveau tempo (fonction de réglage manuel du tempo ou "Tap Tempo"). Pour changer le volume du son rythmique, pressez les boutons PARAMETER [Q]/[W] durant la reproduction de Pattern rythmique pour faire s’afficher “LVL xx” (où xx est un nombre) et tournez la molette [VALUE]. Le volume de reproduction du Pattern rythmique change. LVL 20 Volume de reproduction du Pattern rythmique TRUC En pressant répétitivement un des boutons PARAMETER [Q]/[W], vous pouvez passer en revue le nom du Pattern rythmique, le tempo et le volume de reproduction. 5. Pour stopper la reproduction de Pattern rythmique, pressez une fois encore le bouton [RHYTHM]. TRUC • Quand le GFX-5 est en mode manuel (→ p. 16), vous pouvez utiliser le commutateur BANK [W] pour afficher le tempo ou pour régler le tempo manuellement. • Si un Pattern rythmique est reproduit pendant l’édition d’un Patch, seul le tempo peut être changé. Tapez répétitivement 14 ZOOM GFX-5 Emploi de la fonction Rhythm Liste des Patterns rythmiques Pattern rythmique Affichage Indicateur Pattern rythmique 8 BEAT 1 1 DANCE 1 8 BEAT 2 2 DANCE 2 3 DANCE 3 8 BEAT 4 4 FUNK 1 8 BEAT 5 5 FUNK 2 8 BEAT SHUFFLE 1 1 BALLAD 1 8 BEAT 3 8BEAT 8SHUFL Affichage 1 DANCE FUNK BALLAD 2 16 BEAT 1 1 BLUES 1 16 BEAT 2 2 BLUES 2 3 COUNTRY CONTRY 4 BOSSA NOVA BOSSA 16 BEAT 3 16BEAT 16 BEAT 4 BLUES 16 BEAT SHUFFLE 16SHFL JAZZ 1 3/4 3/4 JAZZ 2 6/8 ROCK 6/8 REGGAE REGGAE 1 SKA SKA 2 LATIN 1 1 LATIN 2 2 SAMBA 1 1 SAMBA 2 2 AFRO AFRO MOTOWN MOTOWN EUROBEAT EURO FUSION 2 FUSION OLDIES OLDIES HARD ROCK 3 3 METRO (trois temps) METAL 1 1 METRO (quatre temps) 2 METRO (cinq temps) 5/4 5/4 ROCK 5/4 ROCK'n ROLL 1 ROCK'n ROLL 2 ROCK 1 ROCK 2 1970s ROCK ROCK 70ROCK 1 HARD ROCK 1 HARD ROCK 2 METAL 2 HARD METAL THRASH THRASH METRO (six temps) PUNK PUNK METRO (sept temps) POP 1 POP 2 ZOOM GFX-5 POP 1 2 METRO 2 3 BALLAD 2 8 BEAT SHUFFLE 2 Indicateur JAZZ LATIN SAMBA 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 3 4 METRO 5 6 7 METRO 15 Commuter On/Off les effets au pied (mode manuel) Le mode manuel est un mode spécial dans lequel vous pouvez utiliser les pédales pour commuter On et Off les modules d’effet ou pour changer le tempo du Pattern rythmique. C’est utile par exemple si vous ne voulez commuter On et Off que certains modules durant une interprétation. 1. Pour faire passer le GFX-5 en mode manuel, tenez enfoncé le commutateur BANK [Q] pendant que l’unité est en mode de jeu. L’indication “MANUAL” s’affiche, indiquant que le GFX-5 est passé en mode manuel. 3. Pour changer le tempo du pattern rythmique, tapez répétitivement la pédale BANK [W] à la cadence désirée. L’intervalle des deux dernières pressions est automatiquement détecté et utilisé comme nouveau tempo. MANUAL BPM 95 Tapez répétitivement 2. Pour commuter On et Off le module d’effet, pressez une des pédales [1] - [3]. Quand le GFX-5 est en mode manuel, les modules DRIVE, MOD et REV peuvent être commutés On et Off avec les pédales [1] - [3]. Les modules sont assignés comme suit. Allumée: module activé TRUC En programmant au préalable un Patch pour relier la forme d’onde de commande ARRM (→ p. 20) ou le paramètre DELAY TIME (temps de retard) du module REV (→ p. 34) au tempo du pattern, vous pouvez piloter manuellement ces paramètres durant une interprétation. Eteinte: module désactivé 4. Pour retourner en mode de jeu, pressez une fois encore le commutateur BANK [Q]. Module DRIVE Module MOD Module REV 16 ZOOM GFX-5 Changer le son d’un Patch (mode d’édition) Le mode d’édition vous permet de librement modifier les paramètres qui constituent un Patch, aussi pouvez-vous créer vos propres Patches. Cette section décrit comment faire. SORTIE ENTREE Configuration d’un Patch Chaque Patch du GFX-5 est constitué de plusieurs effets (modules d’effet) comme illustré ci-dessus. Un Patch est une combinaison mémorisée de modules, chacun avec ses propres réglages de paramètres. Dans chaque module, il y a plusieurs effets différents mais liés, appelés types d’effet. Par exemple, le module MOD (modulation) comprend des types d’effet tels que CHORUS, PHASER et WAH-WAH, parmi lesquels un peut être choisi. Les éléments qui déterminent le son d’un Patch sont appelés paramètres d’effet. Chaque module a certains paramètres d’effet, dont la valeur peut être ajustée avec les boutons de module d’effet, les boutons PARAMETER [Q]/[W], la molette [VALUE], etc. Les Patches pour l’édition peuvent être aussi bien choisis en groupe utilisateur (U/u) qu’en groupe preset (A, b). Toutefois, les Patches d’un groupe preset ne peuvent qu’être lus. Lorsque vous aurez modifié un tel Patch et désirerez le stocker, il faudra sélectionner un Patch du groupe utilisateur comme emplacement de mémorisation (le Patch numéro 1 de l’ensemble groupe/banque utilisateur “U0” est automatiquement pré-sélectionné). 2. La première fois que vous passez en mode d’édition après la mise sous tension, le paramètre PATLVL (patch level/niveau de Patch) du module TOTAL est sélectionné. PATLVL 3. NOTE Dans le même module, différents types d’effet ont différents paramètres. Pour activer le mode d’édition, pressez le bouton [EDIT/EXIT]. Pressez le bouton de module d’effet du module à éditer. Le type d’effet actuellement sélectionné pour ce module s’affiche. Type d'effet Etapes de base du mode d’édition Cette section décrit la procédure de base pour éditer les Patches en mode d’édition. Pour des informations sur les types et paramètres d’effet dans les divers modules, voir la section “Types et paramètres d’effet” en pages 28 – 34. 1. En mode de jeu, sélectionnez le Patch que vous voulez éditer. ZOOM GFX-5 20 ROOM TRUC Si le module sélectionné est actuellement désactivé, le bouton clignote plus lentement. 4. Pour commuter On/Off le module sélectionné, pressez le même bouton à nouveau quand le type d’effet est affiché. 17 Changer le son d’un Patch (mode d’édition) L’affichage du type d’effet se change en “-OFF-”. NOTE Si vous désirez conserver le Patch, veillez à accomplir la procédure de stockage ou mémorisation (→ p. 19). Autrement, tous les changements seront définitivement perdus lorsque vous passerez à un autre Patch. Pour ramener le module d’effet en statut "on", pressez le bouton à nouveau. -OFF5. Pour changer le type d’effet pour le module sélectionné, tournez la molette [VALUE]. Si vous le désirez, vous pouvez affecter un nouveau nom à un Patch modifié. Procédez comme suit. HALL 6. Pour changer une valeur de paramètre, pressez un des boutons PARAMETER [Q]/[W]. Quand vous pressez le bouton, les paramètres du type d’effet actuellement sélectionné sont affichés un à un. L’indicateur [GROUP/BANK] affiche la valeur du paramètre. TIME 1. En mode d’édition, pressez le bouton [TOTAL]. 2. Utilisez les boutons PARAMETER [Q]/ [W] pour faire s’afficher le nom du patch. Le caractère clignotant est celui qui peut être modifié. Caractère à changer 20 Quand un point s'affiche ici, c'est que le Patch a été édité. Si vous ramenez le paramètre à sa valeur d'origine, le point disparaît. 7. Changer un nom de Patch Tournez la molette [VALUE] pour changer la valeur du paramètre. Pour certains modules tels que DRIVE et EQUALIZER, les types des paramètres d’effet peuvent être directement changés avec les commandes et boutons de la façade. 8. Répétez les étapes 3 - 7 pour éditer d’autres modules. 9. Quand l’édition est terminée, pressez le bouton [EDIT/EXIT]. 3. POWER Utilisez les boutons PARAMETER [Q]/ [W] pour sélectionner le caractère et tournez la molette [VALUE] pour changer de caractère. Les caractères disponibles sont donnés en page 34. 4. Répétez l’étape 3 jusqu’à ce que le nom soit celui voulu. Puis pressez le bouton [EDIT/EXIT] pour retourner en mode jeu. N’oubliez pas de stocker le Patch (→ p. 19) pour que le nom ainsi modifié soit conservé. L’unité retourne en mode de jeu. Si un élément du patch a été changé, le point d’édition s’affiche dans l’indicateur [GROUP/BANK]. 18 ZOOM GFX-5 Stockage et échange de Patches Cette section décrit comment stocker en mémoire un Patch édité et comment échanger des Patches dans un groupe utilisateur. 1. En mode de jeu, en mode manuel ou d’édition, pressez le bouton [STORE]. Le GFX-5 passe en condition d’attente de stockage. Le nom du patch et les indications “STORE” ou “SWAP” s’affichent alternativement. L’indicateur [GROUP/BANK] affiche le numéro actuel de groupe et de banque, et la diode de la pédale de Patch correspondante s’allume. STORE? NOTE Si le Patch d’origine vient d’un groupe preset, l’option “SWAP” ne s’affiche pas. 3. Utilisez les boutons PARAMETER [Q]/ [W] et les pédales BANK [Q]/[W] pour sélectionner le groupe et la banque servant de destination au stockage (Store) ou à l’échange (Swap). 4. Utilisez les pédales [1] - [3] pour sélectionner le numéro de Patch servant de destination au stockage (Store) ou à l’échange (Swap). Allumée La diode de la pédale correspondante s’allume. NOTE TRUC Un groupe preset ne peut pas être sélectionné comme destination de stockage. Si vous pressez le bouton [STORE] alors qu’un patch d’un groupe preset est sélectionné, c’est le Patch numéro 1 de "U0" (groupe utilisateur) qui sera automatiquement sélectionné comme destination de stockage par défaut. Pour changer le nom d’un patch avant stockage, voir page 18. 2. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner “STORE” ou “SWAP”. Quand “STORE” est sélectionné, vous pouvez sauvegarder le Patch actuel dans tout emplacement de Patch de groupe User. Quand “SWAP” est sélectionné, vous pouvez échanger le Patch du groupe User actuel avec tout Patch d’un autre groupe User. C’est pratique par exemple si vous désirez changer l’ordre des Patches que vous allez employer durant une interprétation. Banque 8 Patch Patch actuellement sélectionné Patch Patch Swap (échange) 5. Pressez une fois encore le bouton [STORE]. La procédure de stockage ou d’échange est accomplie et l’unité retourne à son mode d’origine. Si le Patch de l’étape 1 avait été édité, les changements effectués sont mémorisés et le point d’édition disparaît. Si vous pressez le bouton [EDIT/EXIT] à la place du bouton [STORE], la procédure de stockage/ échange est annulée et l’unité retourne à son mode d’origine. Banque 1 Patch spécifié comme destination d'échange Patch ZOOM GFX-5 Patch Patch 19 Autres fonctions Cette section explique des fonctions spéciales telles que la variation d’un paramètre d’effet particulier en temps réel, l’emploi des fonctions de delay à mémoire et de sampler et le retour des Patches à leurs réglages d’usine par défaut. Le recalibrage de la pédale est aussi expliqué. ■ Sélectionner la source et la destination de commande Changer les effets en temps réel Le GFX-5 vous permet de faire varier en temps réel un paramètre d’effet particulier. Par exemple, vous pouvez utiliser la pédale d’expression comme source de commande et le type d’effet P-WAH du module MOD comme destination de la commande. Bouger la pédale changera alors la fréquence du filtre, donnant un effet de pédale wah-wah. La nouvelle fonction ARRM vous permet d’utiliser une forme d’onde de commande générée en interne à la place de la pédale d’expression. Cela permet de créer aisément des variations cycliques d’un paramètre d’effet. Si vous sélectionnez la forme d’onde triangulaire comme source de commande et le type d’effet P-WAH du module MOD comme destination, vous obtenez un effet wah-wah cyclique même sans utiliser la pédale. Fréquence de wah-wah Fréquence de wah-wah Wa... Wa... Wa... Wa... ...h Temps ...h Source de commande: pédale ...h ...h Source de commande: ARRM D’abord, sélectionnez l’élément (pédale d’expression, ARRM ou une combinaison des deux) devant être employé comme source de commande. 1. En mode de jeu, sélectionnez le Patch. 2. Pressez répétitivement le bouton [CONTROL] pour sélectionner la source. A chaque pression du bouton, la source change selon le cycle suivant et la diode de contrôle correspondante s’allume: PEDAL → ARRM → ARRM + PEDAL. Le sens de chaque sélection est expliqué ci-dessous. ● PEDAL La pédale d’expression sert de source de commande pour faire varier un paramètre d’effet ou le volume au pied. ● ARRM La fonction ARRM (Auto-Repeat Real-time Modulation) est active. Le paramètre d’effet varie cycliquement, utilisant une forme d’onde de commande générée en interne. ● ARRM + PEDAL La fonction ARRM est active, mais son amplitude de modulation peut être réglée par la pédale d’expression. 3. Vous pouvez aller encore plus loin. Il est possible de piloter l’amplitude de modulation ARRM avec la pédale d’expression et d’associer le cycle de la forme d’onde de commande au Pattern rythmique. La procédure d’emploi de la pédale d’expression et de la fonction ARRM pour modifier les paramètres en temps réel est décrite ci-après. 20 Pressez répétitivement le bouton [ASSIGN] pour sélectionner le module de destination de la commande. A chaque pression du bouton, la destination change selon le cycle suivant et la diode [ASSIGN] correspondante s’allume: WAH → PITCH → MOD → GAIN → REV → VOLUME → SAMPLER. Le sens de chaque sélection est expliqué ci-après. ZOOM GFX-5 Autres fonctions ● WAH Le type d’effet P-WAH (pédale wah-wah) du module MOD est sélectionné comme destination et la fréquence de l’effet wah-wah (paramètre FREQ) peut être réglée avec la pédale ou la fonction ARRM. Si un autre d’effet est sélectionné pour le module MOD, il se change en P-WAH quand cette diode est allumée. ● SAMPLER Le volume de reproduction du sampler interne peut être réglé avec la pédale ou la fonction ARRM. La fonction sampler peut être commutée on et off en enfonçant complètement la pédale d’expression. TRUC • Pour des informations sur le paramètre piloté quand MOD, GAIN, ou REV est sélectionné, voir les pages 31 – 34. • Si le module sélectionné comme destination de commande est actuellement désactivé, il se réactivera temporairement. • Les réglages de source et destination de commande sont stockés individuellement pour chaque Patch. Si vous voulez conserver vos réglages, mémorisez le Patch (→ p. 19). ● PITCH Le type d’effet P-PIT (pedal pitch) du module MOD est sélectionné comme destination et la hauteur du son d’effet peut être réglée avec la pédale ou la fonction ARRM (donnant une transposition ou pitch shift). Si un autre type d’effet est sélectionné pour le module MOD, il se change en P-PIT quand cette diode est allumée. ● MOD Le type d’effet actuellement sélectionné dans le module MOD est choisi comme destination et peut être réglé avec la pédale ou la fonction ARRM. Le paramètre qui sera modifié dépendra du type d’effet. ■ Contrôler le fonctionnement ARRM Quand “ARRM” ou “ARRM + PEDAL” est choisi comme source de commande, le type et la fréquence de forme d’onde de commande peuvent être fixés en mode d’édition. ● GAIN Le paramètre GAIN (pour certains types d’effet, le paramètre RESONANCE/TOP) du module DRIVE est sélectionné comme destination et peut être réglé avec la pédale ou la fonction ARRM (ce qui donne un changement d’intensité de distorsion). 4. ● REV Le type d’effet actuellement sélectionné dans le module REV est choisi comme destination et peut être réglé avec la pédale ou la fonction ARRM. Le paramètre qui sera modifié dépendra du type d’effet. 5. ● VOLUME Le volume général peut être réglé avec la pédale ou la fonction ARRM. 1 2 3 4 ZOOM GFX-5 Pressez le bouton [EDIT/EXIT] pour activer le mode d’édition et sélectionnez le module TOTAL. Les réglages de la fonction ARRM font partie du module TOTAL. Utilisez les boutons PARAMETER [Q]/ [W] pour faire s’afficher “R-WAVE” et tournez la molette [VALUE] pour sélectionner une forme d’onde de commande parmi les options suivantes. Les formes d’onde suivantes sont disponibles. 6. Pour régler le cycle de la forme d’onde, utilisez les boutons PARAMETER [Q]/[W] onde en dents de scie montantes onde en ailerons de requin montants onde en dents de scie descendantes onde en ailerons de requin descendants 5 onde triangulaire 6 onde triangulaire carrée 7 onde sinusoïdale 8 onde carrée 21 Autres fonctions pour faire s’afficher “R-SYNC” et tournez la molette [VALUE] pour sélectionner un réglage. Le cycle de la forme d’onde est basé sur le tempo du Pattern rythmique et peut être réglé en mesures et temps. Les réglages suivants sont disponibles. 0.5: croche b1: 1 mesure 1: noire b2: 2 mesures 2: blanche b3: 3 mesures 3: blanche pointée b4: 4 mesures ■ Régler la plage d’action de la pédale d’expression Quand “PEDAL” ou “ARRM + PEDAL” est choisi comme source de commande, la plage d’action de la pédale (variation du paramètre en réponse aux mouvements de la pédale) peut être réglée. 7. Avec le module TOTAL sélectionné comme cible d’édition, utilisez les boutons PARAMETER [Q]/[W] pour faire s’afficher “R-MODE”. Quand vous tounez la molette [VALUE] dans ces conditions, vous pouvez sélectionner un des réglages suivants pour la direction et la plage de changement de paramètre. ● UP Quand la source de commande est “PEDAL”, le paramètre est au minimum quand la pédale est totalement relevée et au maximum quand la pédale est totalement enfoncée. Quand la source de commande est “ARRM + PEDAL”, le changement de paramètre causé par l’ARRM (l’amplitude d’onde) augmentera du minimum au maximum quand la pédale est enfoncée. "UP" PEDAL paramètre est au maximum et diminue progressivement quand la pédale est enfoncée. "dn" PEDAL Maximum ARRM+PEDAL Minimum ● Hi Quand la source de commande est “PEDAL”, le réglage de Patch actuel pour le paramètre s’applique quand la pédale est totalement relevée et augmente jusqu’à son maximum quand la pédale est enfoncée. Quand la source de commande est “ARRM + PEDAL”, le changement de paramètre causé par l’ARRM (l’amplitude d’onde) augmentera depuis le réglage actuel du Patch jusqu’au maximum quand la pédale est enfoncée. "Hi" PEDAL Maximum ARRM+PEDAL Réglage de Patch mémorisé ● Lo Quand la source de commande est “PEDAL”, le paramètre est au minimum quand la pédale est totalement relevée et ce réglage augmente jusqu’au réglage actuel de Patch quand la pédale est enfoncée. Quand la source de commande est “ARRM + PEDAL”, le changement de paramètre causé par l’ARRM (l’amplitude d’onde) augmentera du minimum juqu’au réglage actuel de Patch quand la pédale est enfoncée. Maximum ARRM+PEDAL "Lo" Minimum ● dn Avec ce réglage, l’action de la pédale est opposée à celle du réglage “UP”. En position relevée, le 22 Réglage de Patch mémorisé PEDAL ARRM+PEDAL Minimum ZOOM GFX-5 Autres fonctions 8. Quand vous avez terminé la procédure de réglage, pressez le bouton [EDIT/EXIT] pour retourner en mode de jeu. Si nécessaire, mémorisez le Patch pour conserver tout changement (→ p. 19). ■ Contrôler l’effet 9. Jouez de votre instrument pour essayer les réglages. Quand la source de commande est “PEDAL”, le paramètre d’effet de la destination de commande doit changer en fonction des mouvements de la pédale. Quand la source de commande est “ARRM”, le paramètre d’effet doit changer cycliquement en fonction de la forme d’onde sélectionnée. Quand la source de commande est “ARRM + PEDAL”, la forme d’onde de commande doit changer en fonction des mouvements de la pédale. TRUC Quelle que soit la source de commande sélectionnée, pousser à fond la pédale d’expression commutera on et off le module d’effet destination de la commande (ou la fonction sampler). Utiliser la fonction hold delay Le module REV comprend un delay à mémoire ou hold delay (HLDDLY) qui permet d’enregistrer et de reproduire une phrase de guitare allant jusqu’à 2 secondes. Vous pouvez aussi faire jouer la phrase à l’envers ou en boucle pour créer d’intéressants effets de "son sur son" 1. En mode de jeu, sélectionnez le Patch à employer avec l’effet hold delay. 2. Pressez le bouton [EDIT/EXIT] pour activer le mode d’édition et sélectionnez “HLDDLY” comme type d’effet pour le module REV. ZOOM GFX-5 3. Pour fixer le temps d’enregistrement, utilisez les boutons PARAMETER [Q]/[W] pour faire s’afficher “TIME” puis tournez la molette [VALUE]. L’effet hold delay a trois paramètres: TIME, MODE, et MIX. Le paramètre TIME détermine la durée d’enregistrement de l’effet. La plage de réglage est la suivante. • 1 – 99: 10 – 990 millisecondes (unités de 10-ms) • 1.0 – 2.0: 1.0 – 2.0 secondes (unités de 100-ms) • Mn (Manuel): L’enregistrement est piloté manuellement (max. 2 secondes). 4. Pour déterminer le mode de lecture de la phrase, utilisez les boutons PARAMETER [Q]/[W] pour faire s’afficher l’indication “MODE” puis tournez la molette [VALUE]. Le paramètre MODE détermine la façon dont la phrase est enregistrée et reproduite. Les réglages suivants sont disponibles. • nL (Normal): Lecture en sens normal • So (Son sur son): Le contenu enregistré est reproduit répétitivement pour créer une superposition. En répétant la procédure d’enregistrement une fois le passage précédent fini, plusieurs couches peuvent être créés. • rS (Reverse): Lecture en sens inverse 5. Pour déterminer la balance de mixage entre son d’origine et son retardé, utilisez les boutons PARAMETER [Q]/[W] pour faire s’afficher “MIX” puis tournez la molette [VALUE]. Le paramètre MIX pilote le rapport de mixage du son retardé. Un réglage de 30 donne des quantités égales de son d’origine et de son retardé. 6. Utilisez le bouton [CONTROL] et le bouton [ASSIGN] pour sélectionner “PEDAL” comme source de commande et “REV” comme cible de commande. 23 Autres fonctions 7. Mémorisez le Patch et revenez en mode de jeu. Quand un Patch dans lequel hold delay peut être utilisé est sélectionné en mode de jeu, les diodes des boutons [REV] et [ASSIGN] clignotent. 8. • Paramètre TIME réglé sur “Mn” L’enregistrement commence dès que vous pressez la pédale [3] et se poursuit jusqu’à ce que vous pressiez à nouveau la pédale ou après que 2 secondes se soient écoulées. Après l’enregistrement, la lecture en boucle commence automatiquement. Pour activer l’effet hold delay, pressez à fond la pédale d’expression. La diode du bouton [ASSIGN] cesse de clignoter pour s’allumer de façon fixe, indiquant que l’unité est en attente d’enregistrement. L’écran affiche “STOP”. Lecture en boucle Son d'effet Son d'origine STOP Pédale [3] 9. Tout en jouant de la guitare, pressez la pédale [3] pour lancer l’enregistrement. L’indication “REC” s’affiche. Le fonctionnement dépend des paramètres TIME et MODE. • Paramètre TIME réglé sur une valeur numérique L’enregistrement commence dès que vous pressez la pédale [3] et se poursuit durant le temps voulu par le paramètre TIME. Après la fin de l’enregistrement, la reproduction commence automatiquement. • Paramètre TIME réglé sur “Mn” et paramètre MODE sur “So” (voir ci-dessous) Tout ce que vous jouez entre une pression de la pédale [3] et la prochaine pression de la pédale est enregistré en superposition (son sur son). Durant ce temps, “OVRREC” s’affiche. NOTE • Quand vous utilisez la fonction hold delay, le Patch ne peut pas être changé. Pour passer à un autre Patch, vous devez d’abord désactiver hold delay en poussant à fond la pédale d’expression. • Quand le GFX-5 est en mode manuel, la fonction hold delay ne peut pas être employée. Si vous essayez d’activer hold delay dans ce mode, le mode manuel est annulé (l’inverse s’applique aussi). Lecture en boucle Son d'effet Son d'origine Paramètre TIME 10. Pédale [3] Pédale [2] Pédale [2] Pour stopper la lecture, pressez la pédale [2]. Quand la lecture s’arrête, le contenu enregistré est automatiquement effacé. Son d'effet Son d'origine Pédale [3] 24 Enregistrement son sur son ZOOM GFX-5 Autres fonctions 11. Pour désactiver hold delay, pressez une fois encore la pédale d’expression à fond. TRUC Pour les Patches dans lesquels SAMPLER est sélectionné comme destination de commande, la fonction sampler peut être commutée on et off en pressant à fond la pédale d’expression (→ p. 21). L’unité revient en mode de jeu. Utiliser la fonction sampler Le GFX-5 comprend une fonction sampler qui permet d’enregistrer le signal entrant en mémoire interne. Cela peut servir à enregistrer une phrase d’une guitare connectée en prise [INPUT] ou le son d’une source externe telle qu’un lecteur de CD ou MD connectée en prise [AUX IN]. La durée maximale d’enregistrement est de 6 secondes. Une phrase enregistrée peut alors être lue à vitesse inférieure sans changer sa hauteur. C’est pratique pour par exemple analyser une phrase rapide d’un CD. 1. 2. Connectez la source d’entrée à la prise [INPUT] ou [AUX IN] (→ p. 7). 3. Pour sélectionner la source d’entrée de l’échantillonnage, utilisez les boutons PARAMETER [Q]/[W] pour faire s’afficher “GT” ou “AUX”. GT/AUX est le paramètre de sélection de la source d’entrée d’échantillonnage. En tournant la molette [VALUE], vous pouvez alterner entre les deux. ● GT Le signal de l’entrée [INPUT] est échantillonné. ● AUX Le signal de l’entrée [AUX IN] est échantillonné. TRUC • Mettez sous tension le GFX-5 et pressez le bouton [SAMPLER] en mode de jeu. • Le GFX-5 passe en mode sampler et l’indication “GT” s’affiche. GT • 4. Retour arrière Lecture/arrêt Enregistrement NOTE En mode sampler les pédales [1] - [3] fonctionnent comme ci-dessus. Par conséquent, le Patch ne peut pas être changé sans ramener l’unité en mode de jeu. Quand “GT” est sélectionné, le signal est toujours échantillonné après traitement d’effet. Quand “AUX” est sélectionné, le signal est échantillonné avant traitement d’effet. Quand vous enregistrez depuis la prise [AUX IN], vous pouvez limiter le bruit et la distorsion en montant la commande [LEVEL] de la face arrière au-delà du point médian et en réglant le niveau de sortie de la source externe pour que le volume soit à peu près équivalent à celui d’une guitare. En mode sampler, les modules MOD et REV ne peuvent pas être employés (ces modules sont automatiquement désactivés). Pour lancer l’échantillonnage, pressez la pédale [3] et jouez la phrase à enregistrer (ou lancez la lecture sur l’appareil source externe). Durant l’échantillonnage, les boutons de module d’effet s’allument en séquence pour représenter la durée d’échantillonnage écoulée. La diode de la pédale [3] est également allumée. 6 secondes ZOOM GFX-5 25 Autres fonctions 5. Pour stopper l’échantillonnage, pressez la pédale commutateur [2]. L’échantillonnage s’arrête et la lecture commence immédiatement depuis le début. Si vous ne stoppez pas manuellement l’échantillonnage, il se termine automatiquement quand la durée d’échantillonnage maximale est atteinte (6 secondes) et la lecture commence. 6. s’afficher “SPPLAY” et tournez la molette [VALUE] pour sélectionner “rP”. L’échantillon enregistré est maintenant reproduit répétitivement. En changeant le réglage sur “1S”, vous pouvez retourner à une lecture unique (une seule fois). 9. Utilisez les boutons PARAMETER [Q]/ [W] pour faire s’afficher “SPMODE”. SPMODE est un paramètre qui détermine comment est lu l’échantillon enregistré. Tournez la molette [VALUE] pour sélectionner un des réglages suivants. Pour régler le volume de lecture, utilisez les boutons PARAMETER [Q]/[W] pour faire s’afficher “SP LVL” et tournez la molette [VALUE]. Le volume de lecture peut être changé dans la plage 0 - 30. Choisissez la valeur qui donne les meilleurs résultats avec votre système. SP ● n1 Lecture à vitesse normale ● n2 Lecture à demi-tempo, demi-hauteur ● P2 Lecture à demi-tempo, hauteur normale Volume de lecture TRUC Quand la fonction sampler est active, vous pouvez aussi utiliser la pédale d’expression pour régler le niveau de lecture. ● n4 Lecture à quart de tempo, quart de hauteur ● P4 Lecture à quart de tempo, hauteur normale SPMODE N1 Mode de lecture d'échantillon 7. Utilisez les pédales [1]/[2] pour piloter la lecture d’échantillon (lecture/arrêt/retour arrière). Quand vous utilisez la fonction sampler pour la première fois, l’échantillon enregistré n’est joué qu’une fois (lecture unique). Durant la lecture, la diode de la pédale [2] s’allume. La position de lecture actuelle est indiquée par le statut allumé/ éteint des boutons de module d’effet. 8. 26 Pour reproduire répétitivement l’échantillon, utilisez les boutons PARAMETER [Q]/[W] pour faire LVL 30 10. Pour retourner en mode de jeu, pressez le bouton [SAMPLER] quand la lecture est arrêtée. NOTE • Quand vous retournez en mode de jeu, le contenu enregistré est perdu. • La fonction sampler ne peut pas être utilisée conjointement à la fonction rythmique. Recalibrage de la pédale d’expression La pédale d’expression est réglée pour un fonctionnement optimal en usine, mais parfois un re-réglage peut être nécessaire. Si pousser à fond la pédale à fond ne donne pas un effet suffisamment fort, ou si le volume ou le son change excessivement même quand on n’enfonce que légèrement la pédale, calibrez celle-ci comme suit. ZOOM GFX-5 Autres fonctions 1. Mettez sous tension le GFX-5 tout en gardant le bouton [ASSIGN] enfoncé. L’indication “MIN” s’affiche. 2. La pédale d’expression étant totalement relevée, pressez le bouton [STORE]. L’affichage se change en “MAX”. Ramener le GFX-5 à ses réglages d’usine par défaut Les Patches des groupes utilisateur peuvent être ramenés à leurs réglages d’origine à tout moment, même si vous les avez changés. 1. Mettez sous tension le GFX-5 tout en gardant le bouton [STORE] enfoncé. L’indication “ALINIT” s’affiche. 3. Enfoncez totalement la pédale d’expression puis retirez votre pied de la pédale. Poussez fortement pour que la pédale touche ici. 4. Quand vous levez le pied, la pédale remonte un peu. 2. Pressez une fois encore le bouton [STORE]. Tous les Patches sont ramenés à leurs réglages d’usine par défaut et l’unité passe automatiquement en mode de jeu. En pressant le bouton [EDIT/EXIT] avant d’effectuer l’étape 2, vous pouvez annuler la procédure et passer directement en mode de jeu. Pressez le bouton [STORE]. Le réglage est terminé et l’unité retourne en mode de jeu. TRUC • • La position de la pédale à l’étape 3 détermine le point de commutation on/off de module. Si vous voulez que la pédale fasse cette commutation on/off pour une pression plus légère, réglez à l’étape 3 la pédale sur une position un peu plus haute. Si l’écran affiche “ERROR”, répétez la procédure depuis l’étape 2. ZOOM GFX-5 27 Types et Paramètres d’effet Dans cette section, tous les types et paramètres d’effets du GFX-5 sont expliqués. Comme représenté dans l’illustration, le GFX-5 a 8 modules d’effet qui peuvent être considérés comme connectés en série. Il est possible d’utiliser tous les modules d’effet ensemble, ou de commuter individuellement chaque module on ou off. Quasiment tous les modules comprennent plusieurs types d’effet, parmi lesquels un seul peut être sélectionné à la fois. Modules d'effet BOOST ISO/COMP DRIVE COMP ISOLATOR FDR MS BG CLEAN HI-GAIN ZOOM OVER DRIVE DIST FUZZ METAL ACOUSTIC Types d'effet EQUALIZER ZNR CABINET ZNR D GATE BOX Z BOX BR CMB CMB CMB+EV STK STK+EV MOD CHORUS V-CHO FLANGE PHASE TREMOL A-PAN A-WAH P-WAH STEP PITCH REV P-PIT RING-M SLOW-A FILTER DELAY ECHO T-TRIP TRMCHO RINVIB VIBE HALL ROOM SPRING MN-DLY PP-DLY DLYHAL DLYROM HLDDLY Les types et paramètres d’effet qui peuvent être utilisés dans chaque module sont référencés ci-dessous. Le symbole de pédale ( ) indique que ce paramètre peut être affecté à la pédale d’expression et à la fonction ARRM pour une variation en temps réel (→ p. 20). ◆ Module BOOST Ce module amplifie le signal entrant. L’intensité d’amplification peut être réglée sur Low /basse (1) ou High/haute (2). Paramètre 1 GAIN 1, 2 Sélectionne l’intensité d’amplification. ◆ Module ISO/COMP (Isolateur/Compresseur) L’isolateur permet de couper ou d’accentuer une bande particulière. Le compresseur sert à réduire les niveaux excessifs de signal. TYPE 1: COMP (Compresseur) Compresseur de type universel qui gère la vitesse d’attaque en deux parties. Paramètre 1 ATTACK Paramètre 2 SENS FS(FAST ou rapide)/SL(SLOW ou lente) 0 – 10 Règle le temps qui s’écoule entre le déclenchement par le signal et le début de la Régle la sensibilité du compresseur. compression. Paramètre 3 LEVEL 1– 8 Règle le niveau du signal après passage par le module. TYPE 2: ISOLTR (Isolateur) L’isolateur permet de couper ou d’accentuer une bande particulière. Paramètre 1 HIGH oF(OFF), -12 – 12 Règle le mixage des hautes fréquences. Paramètre 2 MID oF(OFF), -12 – 12 Règle le mixage des médiums. Paramètre 4 FREQ L 5 – 8.0, 0.0 (5=50Hz, 8.0=8kHz, 0.0=10kHz) Règle la fréquence de répartition (Crossover) entre fréquences basses et moyennes. Paramètre 5 FREQ H 5 – 8.0, 0.0 (5=50Hz, 8.0=8kHz, 0.0=10kHz) Règle la fréquence de répartition (Crossover) entre fréquences moyennes et hautes. ZOOM GFX-5 Paramètre 3 LOW oF(OFF), -12 – 12 Règle le mixage des basses fréquences. Paramètre 6 LEVEL 1–8 Règle le niveau du signal après passage par le module. 28 ◆ Module DRIVE ◆ Module DRIVE Ce module comprend 30 types d’effet de distorsion et de simulation acoustique. Normalement, les types d’effet sont choisis avec la commande [DRIVE] et le bouton [VARIATION], mais la molette [VALUE] peut aussi être employée. TYPE 1: FFDR CLASSIC FD BLU Son blues classique d’un ampli à lampes intégré STANDARD FD CLN MODERN FD DRV Son clair d’un ampli à lampes intégré Son saturé d’un ampli à lampes intégré STANDARD MS CRU Son crunch d’un multicorps anglais à lampes MODERN MS DRV Son saturé d’un multicorps anglais à lampes STANDARD BG DRV Son saturé d’un multicorps à lampes avec médiums de caractère MODERN BG MTL Son Metal d’un multicorps à lampes avec médiums de caractère STANDARD JAZZ C Son clair et brillant d’un ampli combo MODERN MACH Son chaud et puissant d’un ampli combo STANDARD PV DRV Son de multicorps à lampes pour Heavy Metal MODERN SL DRV Son chaud et moderne d’un multicorps à lampes TYPE 2: FMS CLASSIC MS OLD Son ancien d’un multicorps anglais à lampes TYPE 3: BG CLASSIC BG OLD Son ancien d’un ampli combo à lampes avec médiums de caractère TYPE 4: CLEAN CLASSIC Son crunch de style ancien VX CRU TYPE 5: HI-GAIN CLASSIC MP 1 Son d’un pré-ampli à lampes à haut gain TYPE 6: ZOOM (effets originaux ZOOM) CLASSIC 9002 Son original de type 9002 ZOOM STANDARD Z LEAD Traditionnel riche son solo de ZOOM MODERN Z PWR Son d’ampli puissant d’origine ZOOM TYPE 7: OVER DRIVE CLASSIC V-OD Son saturé sec STANDARD OD MODERN PD 1 Son saturé pour de nombreuses applications, de l’accentuation à la distorsion dure Son saturé avec caractéres de l’enceinte TYPE 8: DIST (Distorsion) CLASSIC V-DIST Son de distorsion sec caractéristique STANDARD TB DST Son de distorsion avec accentuation extrême MODERN Son de distorsion extrême HP DST s* Les paramètres des types TYPE 1 - 8 sont les mêmes. Paramètre 1 GAIN Paramètre 2 TONE 0 – 10 1 – 30 Règle l’intensité de la distorsion. Règle la tonalité. Paramètre 3 LEVEL 1–8 Règle le niveau du signal après passage par le module. TYPE 9: FUZZ CLASSIC WILDFZ Son fuzz aggressif à haut gain à l’ancienne Paramètre 1 GAIN STANDARD FUZZ Son fuzz standard type années 60 Paramètre 2 TONE 0 – 10 1 – 30 Règle l’intensité de la distorsion. Règle la tonalité. * Pour ce type, les paramètres WILDFZ/FUZZ sont les mêmes. Paramètre 3 1–8 Règle le niveau du signal après passage par le module. TYPE 9: FUZZ MODERN UF 1 Son fuzz original de ZOOM avec commande d’oscillation Paramètre 1 GAIN 1 – 30 Règle l’intensité de la distorsion. ZOOM GFX-5 Paramètre 2 RESO 0 – 10 Règle le niveau d’oscillation. Paramètre 3 LEVEL 1–8 Règle le niveau du signal après passage par le module. 29 ◆ Module EQ (Egaliseur) TYPE 10: METAL CLASSIC MTZ Son de style Metal traditionnel avec médiums prédominants Paramètre 1 STANDARD METAL Son Metal original de ZOOM avec amplification des graves et des aigus GAIN Paramètre 2 TONE 0 – 10 1 – 30 Règle l’intensité de la distorsion. Règle la tonalité. MODERN MT 7TH Son Metal pour guitare 7 cordes Paramètre 3 LEVEL 1–8 Règle le niveau du signal après passage par le module. TYPE 11: ACOUSTIC (Simulateur acoustique) CLASSIC AC FAT STANDARD AC STD MODERN AC BRI Change le son d’une guitare électrique pour le faire ressembler à une guitare acoustique. Le bouton [VARIATION] sélectionne les variations sonores. Paramètre 1 TOP 1 – 10 Règle le son de corde caractéristique d’une guitare acoustique. Paramètre 2 BODY 1 – 10 Règle la résonance de la caisse. Paramètre 3 LEVEL 1–8 Règle le niveau du signal après passage par le module. ◆ Module EQ (Egaliseur) C’est un égaliseur 4 bandes. Les paramètres 1 - 3 et le paramètre 5 peuvent aussi être réglés avec les commandes de la façade. Paramètre 1 PRESEN -12 – 12 Règle l’amplification/atténuation des aigus (fréquence centrale 8 kHz). Paramètre 4 BASS F 1, 2 Sélectionne la fréquence centrale pour les graves. 1 = 63 Hz, 2 = 125 Hz. Paramètre 2 TREBLE -12 – 12 Règle l’amplification/atténuation des hauts médiums (fréquence centrale 3.125 kHz). Paramètre 5 BASS G -12 – 12 Règle l’amplification/atténuation pour la plage de graves déterminée par BASS F. Paramètre 3 MIDDLE -12 – 12 Règle l’amplification/atténuation des médums (fréquence centrale 800 Hz). Paramètre 6 LEVEL 1–8 Règle le niveau du signal après passage par le module égaliseur. ◆ Module ZNR (Réduction de bruit ZOOM) Ce module sert à supprimer le bruit durant les interruptions de jeu. Il offre un choix de réduction de bruit et de porte de bruit (Noise Gate) qui coupe totalement le son durant les pauses. TYPE 1: ZNR (ZOOM Noise Reduction/Réduction de bruit ZOOM) La réduction de bruit originellement développée par ZOOM coupe le bruit durant les pauses d’interprétation, sans altérer les qualités sonores. TYPE 2: D GATE Noise Gate de type vintage avec caractéristiques de coupure distinctes. * Les paramètres des TYPE 1 et 2 sont les mêmes. Paramètre 1 Règle la sensibilité. Règle la valeur de la réduction maximale de bruit sans produire de coupure artificielle. 1–8 ◆ Module CABINET Simule le son d’une enceinte. TYPE 1: BOX TYPE 5: CMB+EV (Combo + EV) Simule l’enceinte d’un petit ampli. Simule un haut-parleur EV dans une enceinte d’ampli combo. TYPE 2: Z BOX (ZOOM Box) TYPE 6: STK (Stack) Simule une enceinte avec le caractère sonore original de ZOOM. Simule une enceinte d’ampli multicorps. TYPE 3: BR CMB (Bright Combo) TYPE 7: STK+EV (Stack + EV) Simule l’enceinte d’un ampli combo brillant. Simule un haut-parleur EV dans une enceinte d’ampli multicorps. TYPE 4: CMB (Combo) Simule une enceinte d’ampli combo conventionnel. * Tous les paramètres de ce module sont les mêmes. Paramètre 1 0 – 10 30 DEPTH Règle l’intensité de l’effet Cabinet. ZOOM GFX-5 ◆ Module MOD (Modulation) ◆ Module MOD (Modulation) Ce module contient les effets de type modulation tels que chorus et flanger, des effets qui changent radicalement le son tels que wah-wah, filtre et modulateur en anneau et des effets modifiant la hauteur tels que transpositeur (pitch shifter) et vibrato. TYPE 1: CHORUS Ajoute une pulsation et de l’ampleur au son. Paramètre 1 DEPTH Paramètre 2 0 – 10 RATE 1 – 30 Règle l’intensité de la modulation. Règle la vitesse de modulation. Paramètre 3 MIX 0 – 30 Règle la balance de mixage entre son d’origine et son d’effet. TYPE 2: V-CHO (Vintage Chorus) Simule le son chaud d’un chorus vintage. Paramètre 1 DEPTH Paramètre 2 0 – 10 RATE 1 – 30 Règle l’intensité de la modulation. Règle la vitesse de modulation. Paramètre 3 MIX 0 – 30 Règle la balance de mixage entre son d’origine et son d’effet. TYPE 3: FLANGE (Flanger) Produit un son unique, ondulant. Paramètre 1 DEPTH Paramètre 2 0 – 10 RATE 1 – 30 Règle l’intensité de la modulation. Règle la vitesse de modulation. Paramètre 3 FB -10 – 10 Règle le rapport de ré-injection. Des valeurs plus élevées en direction positive ou négative donnent des caractéristiques plus marquées. TYPE 4: PHASE (Phaser) Produit un son soufflant. Paramètre 1 POSI AF, bF Sélectionne le point de connexion du module MOD. AF: après CABINET bF: avant DRIVE Paramètre 2 RATE Paramètre 3 COLOR 1–4 1 – 30 Règle la vitesse de modulation. Sélectionne le caractère sonore. TYPE 5: TREMOL (Tremolo) Fait varier périodiquement le niveau du son. Paramètre 1 DEPTH Paramètre 2 0 – 10 RATE 1 – 30 Règle l’intensité de la modulation. Règle la vitesse de modulation. Paramètre 3 CLIP 0 – 10 Règle l’écrêtage de la forme d’onde de modulation. Des valeurs élevées donnent une modulation plus intenses. TYPE 6: A-PAN (Auto-Pan) L’effet auto-panoramique stéréo déplace périodiquement le son entre la droite et la gauche quand deux amplificateurs sont employés. Quand un seul est employé, l’effet donne un son de trémolo. Paramètre 1 WIDTH Paramètre 2 0 – 10 Règle la largeur de l’effet. RATE 1 – 30 Règle la vitesse de modulation. Paramètre 3 CLIP 0 – 10 Règle l’écrêtage de la forme d’onde de modulation. TYPE 7: A-WAH (Auto Wah) Cet effet donne un son wah-wah variant en fonction de l’intensité d’attaque des cordes. Paramètre 1 POSI AF, bF Sélectionne le point de connexion du module MOD. ZOOM GFX-5 Paramètre 2 RESO 1 – 10 Règle l’intensité de l’effet wah-wah Paramètre 3 SENS -10 – -1, 1 – 10 Règle la sensibilité. Des valeurs négatives donnent un effet wah-wah descendant. 31 ◆ Module MOD (Modulation) TYPE 8: P-WAH (Pedal Wah) Cet effet de pédale wah-wah permet de piloter l’effet wah-wah avec la pédale d’expression. Paramètre 1 POSI AF, bF Sélectionne le point de connexion de MOD. Paramètre 2 FREQ 1 – 10 Règle la fréq. centrale de l’effet wah-wah. Paramètre 3 DIRMIX 0 – 10 Règle le mixage du son d’origine. TYPE 9: STEP C’est un effet spécial avec des caractéristiques de filtre à paliers. Paramètre 1 DEPTH 0 – 10 Règle l’intensité de modulation. Paramètre 2 RATE 1 – 30 Règle la vitesse de modulation. Paramètre 3 RESO 0 – 10 Règle l’intensité du caractère de l’effet. TYPE 10: PITCH (Pitch Shifter) C’est un transpositeur ou pitch shifter avec une plage de 1 octave vers le haut et de 2 octaves vers le bas. Paramètre 1 SHIFT -12 – -1, dt, 1 – 12, 24 Règle la transposition. Le réglage "dt" donne un effet de désaccord (Detune). Paramètre 2 TONE 0 – 10 Règle la tonalité de l’effet. Paramètre 3 BAL 0 – 30 Règle la balance entre son d’origine et son d’effet. TYPE 11: P-PIT (Pedal Pitch) Cet effet vous permet de faire varier la hauteur en temps reél à l’aide de la pédale d’expression. Paramètre 1 TYPE 1 – 16 Sélectionne le type d’effet Pedal Pitch. La hauteur change pour chaque type comme indiqué dans le tableau à droite. Paramètre 2 TONE [P-PIT] 0 – 10 Règle la tonalité de l’effet. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Valeur min. de la pédale -100 centièmes Son d'origine seul DOUBLAGE Désaccord + Son sec 0 centième +1 octave 0 centième -2 octaves -1 octave + Son sec +1 octave + Son sec -700 centièmes + Son sec 500 centièmes + Son sec -∞ (0 Hz) + Son sec +1 octave -∞ (0 Hz) + Son sec +1 octave + Son sec Valeur max. de la pédale Son d'origine seul -100 centièmes Désaccord + Son sec DOUBLAGE +1 octave 0 centième -2 octaves 0 centième +1 octave + Son sec -1 octave + Son sec 500 centièmes + Son sec -700 centièmes + Son sec +1 octave -∞ (0 Hz) + Son sec +1 octave + Son sec -∞ (0 Hz) + Son sec TYPE 12: RING M (Ring Modulator ou Modulateur en anneau) Produit un son métallique. Paramètre 1 POSI AF, bF Sélectionne le point de connexion du module MOD. Paramètre 2 RATE 1 – 30 Règle la fréquence de l’effet modulation en anneau. La tonalité change en fonction des réglages de fréquence. Paramètre 3 BAL 0 – 30 Règle la balance entre son d’origine et son d’effet. TYPE 13: SLOW-A (Slow Attack ou Attaque lente) Cet effet crée automatiquement un son dans le style "jeu de violon" avec attaque lente. Paramètre 1 POSI AF, bF Sélectionne le point de connexion de MOD. Paramètre 2 TIME Paramètre 3 CURVE 1 – 10 Règle la courbe d’attaque. 1 – 30 Règle la vitesse d’attaque. TYPE 14: FILTER Cet effet capte l’action d’attaque de la corde et contrôle en conséquence l’ouverture du filtre. Paramètre 1 POSI AF, bF Sélectionne le point de connexion de MOD. 32 Paramètre 2 TIME 1 – 30 Règle la vitesse d’attaque du filtre. Paramètre 3 RANGE 1 – 10 Règle la plage de filtrage réglable. ZOOM GFX-5 ◆ Module REV (Delay/Reverb) TYPE 15: DELAY Effet de retard avec un temps de retard pouvant atteindre 500 millisecondes. Paramètre 1 TIME 1 – 50 Règle le temps de retard par paliers de 10 ms. Paramètre 2 FB 0 – 10 Règle le nombre de cycles de répétition (réinjection) pour le son retardé. Paramètre 3 MIX 0 – 30 Règle le niveau du son d’effet. TYPE 16: ECHO Effet de retard long (jusqu’à 500 ms) avec son chaud. Paramètre 1 TIME 1 – 50 Règle le temps de retard par paliers de 10 ms. Paramètre 2 FB 0 – 10 Règle le nombre de cycles de répétition (réinjection) pour le son retardé. Paramètre 3 MIX 0 – 30 Règle le niveau du son d’effet. TYPE 17: T-TRIP (Time Trip) Cet effet de retard fait varier le retard en fonction de l’intensité d’attaque des cordes. Paramètre 1 SENS 1 – 50 Règle la sensibilité de l’effet. Paramètre 2 FB -10 – 10 Règle le nombre de cycles de répétition (réinjection) pour le son retardé. Paramètre 3 BAL 0 – 30 Règle la balance entre son d’origine et son d’effet. TYPE 18: TRMCHO (Tremolo + Chorus) C’est un effet combinant trémolo et chorus. Paramètre 1 TRMRAT 1 – 30 Règle la vitesse du trémolo. Paramètre 2 CHORAT 1 – 30 Règla la vitesse de modulation de l’effet chorus. Paramètre 3 CHOMIX 0 – 30 Règle le mixage du son de chorus. TYPE 19: RINVIB (Ring Modulator + Vibrato) C’est un effet combinant modulateur en anneau et vibrato. Paramètre 1 RINRAT 1 – 30 Règle la fréquence d’effet de modulation en anneau. Paramètre 2 VIBRAT Paramètre 3 VIBDEP 0 – 10 1 – 30 Règle la vitesse d’effet vibrato. Règle l’amplitude de l’effet vibrato. TYPE 20: VIBE (Vibrato) C’est un effet vibrato automatique. Paramètre 1 DEPTH Paramètre 2 0 – 10 Règle l’amplitude de l’effet. RATE 1 – 30 Règle la vitesse d’effet. Paramètre 3 BAL 0 – 30 Règle la balance entre son d’origine et son d’effet. ◆ Module REV (Delay/Reverb) Ce module comprend différents effets spatiaux incluant delay et reverb. TYPE 1: HALL (Reverb Hall) C’est un effet reverb qui simule l’acoustique d’une salle de concert. TYPE 2: ROOM (Reverb Room) C’est un effet reverb qui simule l’acoustique d’une pièce. TYPE 3: SPRING (Reverb Spring) C’est un effet reverb qui simule une machine à reverb à ressort. Paramètre 1 TIME 1 – 30 Règle la durée de reverb (temps de reverb). ZOOM GFX-5 Paramètre 2 0 – 10 Règle la tonalité de l’effet. TONE * Les paramètres des types 1 - 3 sont les mêmes. Paramètre 3 MIX 0 – 30 Règle le niveau sonore de la reverb. 33 ◆ Module TOTAL TYPE 4: MN-DLY (Delay mono) C’est un delay mono avec une durée pouvant atteindre 1,5 seconde. TYPE 5: PP-DLY (Delay Ping-Pong) Quand deux amplificateurs sont utilisés, cet effet donne un delay ping-pong avec une durée de jusqu’à 1,5 seconde. Quand un seul amplificateur est utilisé, l’effet est un delay mono. * Les paramètres des types 4 et 5 sont les mêmes. Paramètre 1 TIME 1 – 99, 1.0 – 1.5,t1 – t9 Règle le temps de retard de 10 ms à 990 ms par paliers de 10-ms (1 - 99), et au-delà d’1 seconde par paliers de 100-ms (1.0 - 1.5). t1 - t9 sélectionne une note particulière utilisant le tempo du Pattern rythmique comme référence (voir ci-dessous). [paramètre TIME] t1: blanche t6: croche Paramètre 2 FB Paramètre 3 MIX 0 – 10 0 – 30 Règle le nombre de cycles de répétition (réinjection) pour le son retardé. Règle le niveau du son retardé. t2: noire pointée t3: noire t4: croche pointée t7: dble croche pointée t8: noire de triolet t9: double croche t5: blanche de triolet TYPE 6: DLYHAL (Delay + Reverb Hall) C’est un effet combinant delay et reverb hall. TYPE 7: DLYROM (Delay + Reverb Room) C’est un effet combinant delay et reverb room. * Les paramètres des types 6 et 7 sont les mêmes. Paramètre 1 DLYTIM 1 – 50,t1 – t9 Règle le temps de retard par paliers de 10-ms. t1 - t9 sélectionne une note particulière utilisant le tempo du Pattern rythmique comme référence (voir ci-dessus). Paramètre 2 DLYMIX Paramètre 3 REVMIX 0 – 15 0 – 15 Règle le mixage du son de delay. Règle le mixage du son de reverb. TYPE 8: HLDDLY (Hold Delay) C’est un effet de delay à mémoire qui vous permet d’enregistrer une phrase allant jusqu’à 2 secondes durant une interprétation et de la faire reproduire répétitivement (pour des détails, voir page 23.) Paramètre 1 TIME 1 – 99, 1.0 – 2.0, Mn Règle la durée d’enregistrement (pour les réglages, voir page 23.) Paramètre 2 MODE nL, So, rS Sélectionne le mode de lecture de la phrase enregistrée. Les réglages sont nL (lecture normale), So (son sur son) et rS (lecture inverse). Paramètre 3 MIX 0 – 30 Règle le mixage du son d’effet. ◆ Module TOTAL Le module TOTAL n’est pas un module d’effet indépendant. Il sert à régler les paramètres qui affectent tous les Patches. Paramètre 1 PATLVL 1 – 30 Règle le niveau final du patch. Un réglage de 25 signifie que signal entrant et signal sortant ont le même niveau. Paramètre 4 R-WAVE 1–9 Sélectionne le type de forme d’onde de commande (pour des détails, voir page 21.) [Paramètre R-SYNC] 0.5: Croche b1: 1 mesure 1: noire b2: 2 mesures 2: blanche b3: 3 mesures 3: blanche pointée b4: 4 mesures 34 Paramètre 2 MINVOL 0 – 10 Règle la valeur minimale quand on emploie une pédale d’expression comme pédale de volume. Paramètre 3 R-MODE UP, dn, Hi, Lo Sélectionne la plage d’action de la pédale d’expression (pour des détails, voir page 22.) Paramètre 5 R-SYNC 0 – 3, b1 – b4 Paramètre 6 Nom du Patch Les caractères disponibles sont donnés ci-dessous. Règle le cycle de l’onde de commande (voir tableau ci-dessous). Utilisez les boutons PARAMETER [Q]/[W] pour sélectionner la position et tournez la molette [VALUE] pour sélectionner le caractère. [Caractères disponibles] (Espace) (Epace) ' ( ) * + - / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 < = > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z \ ZOOM GFX-5 Mauvais fonctionnement ■ Pas de son ou très faible volume • L’appareil est-il allumé? • Les prises [INPUT] et [OUTPUT] sont-elles correctement connectées à un instrument et à un amplificateur? • Le câble blindé est-il défectueux? • Le GFX-5 est-il neutralisé (Mute)? • La commande [LEVEL] est-elle baissée? • La pédale d’expression est-elle relevée? Pour certains Patches, la pédale d’expression pilote le volume. Réglez-la dans une position adaptée. ■ Impossible d’enregistrer depuis la prise [AUX IN] • La source d’entrée est-elle réglée sur "GT"? Réglez-la sur "AUX". ■ Le son a une distorsion anormale • Règlez les paramètres de niveau et de gain des modules d’effet. • Réglez les boutons [TURBO] et [EDGE] sur OFF. • Réglez le module BOOSTER ou ISO/COMP sur OFF. Quand une guitare avec un haut niveau de sortie est utilisée avec les effets ci-dessus, une distorsion indésirable peut se produire selon le type d’effet du module DRIVE. ■ Hauts niveaux de bruit • Règlez le paramètre ZNR. Si le problème persiste, essayez de régler le GAIN. Si le module BOOSTER ou ISO/COMP est employé, essayez de baisser le paramètre GAIN du module DRIVE. ■ Impossible de faire jouer le Pattern rythmique ou le volume est très faible • Le volume rythmique est-il sur une valeur faible? Augmentez le paramètre LVL jusqu’à une valeur adaptée. ■ La commutation on/off par pédale d’expression ne fonctionne pas bien. • Essayez la procédure décrite dans "Calibrage de la pédale d’expression" en page 26. ■ Le son de bypass n’est pas naturel • L’Energize fonctionne aussi en mode bypass. Réglez Energize sur "oF". Caractéristiques Programmes d’effet 74 types Modules d’effet 8 modules Mémoires de Patch Utilisateur: 60 patches Preset: 60 patches Total 120 patches Sampler Enregistrement/lecture 16 bits linéaire Durée d’enregistrement max 6 secondes Fréquence d’échantillonnage 31.25 kHz Conversion A/N 20 bits, suréchantillonnage 64 fois Conversion N/A 20 bits, suréchantillonnage 8 fois Entrées Entrée Guitar Entrée AUX Prise jack mono standard Niveau d’entrée nominal -20 dBm Impédance d’entrée 470 kilohms Mini-jack stéréo Niveau d’entrée nominal -20 dBm Impédance d’entrée 20 kilohms Sorties Sortie ligne Sortie casque Afficheur 2 x jack mono standard Niveau de sortie maximal +3 dBm Impédance de sortie en charge 10 kiloOhms ou plus Jack stéréo standard 50 mW sous 32 ohms Afficheur alpha-numérique à DEL 6 chiffres Afficheur à DEL 2 chiffres 7 segments Alimentation requise Adaptateur secteur CC 9V, moins au centre, 300 mA (AD-0006 ZOOM) Piles 4 x R6 (taille AA) IEC Fonctionnement continu: environ 10 heures (piles alcalines) Dimensions externes 390 (L) x 220 (P) x 75 (H) mm Poids 2,8 kg (sans piles) * 0 dBm = 0,775 Vrms * Conception et caractéristiques sujettes à changement sans préavis. ZOOM GFX-5 35 Liste des Patches du GFX-5 Démonstration Modélisation GROUPE/ No. NOM BANQUE 1 AMPDRV U0 2 NUANCE A0 3 ALLCLN 1 MS9000 U1 2 PV PWR A1 3 FD TWN 1 LD-DIST U2 2 PEDWAH A2 3 BEATS 1 POWER U3 2 MT 7TH A3 3 ARMWAH 1 MLT-OD U4 2 TECH-M A4 3 FLANGE COMMENTAIRES Son d'ampli naturel Son saturé pour jouer au doigt Son clair polyvalent de qualité Majestueux son saturé multicorps Son hard rock US Son clair d'ampli combo US Distorsion douce pour solo Pédale wah-wah sauvage Style Mersey Beat renaissant Puissante distorsion Son Heavy Metal pour guitare 7 cordes Pédale wah-wah avec ARRM Saturation douce multi-usage Son SFX artistique Son à flanger profond Variation du son GROUPE/ No. NOM BANQUE 1 MS OLD U5 2 MS MTL A5 3 USBLUS 1 MARK U6 2 SLDN A6 3 MACDRV 1 MP 1 U7 2 CRY-B A7 3 D-COMP 1 PD 1 U8 2 FZFACE A8 3 MTZONE 1 SD+CE U9 2 DIST+ A9 3 OLDVIB COMMENTAIRES Son MS vintage Son à haut gain pour hard rock Son blues US Son d'ampli combo Mark Series Son d'ampli Heavy Rock Son clair crunch moderne Son de pré-ampli vintage à haut gain Wah-wah vintage type Cry B Pédale compresseur Pédale PD-01 ZOOM Fuzz vintage Son de pédale d'effet pour Metal Combinaison d'overdrive et chorus vintage Pédale de distorsion vintage Son VIB nostalgique Artiste/Ligne GROUPE/ No. NOM BANQUE 1 ARMPHA u0 2 BOOTS b0 3 WAVE 1 ZLEAD u1 2 CLNWAH b1 3 12STR 1 U-FUZZ u2 2 TRMCHO b2 3 INSECT 1 ARMPIT u3 2 AT-WAH b3 3 VIOLIN 1 STEP u4 2 JET b4 3 TALK GROUPE/ No. NOM BANQUE Changement périodique de phase avec ARRM 1 VHALEN u5 Pédale octaver 2 VAI PT b5 Son ARRM pour jeu en arpège et accord 3 PAT-M Le son solo ultime 1 GARYBD u6 Wah-wah claire 2 ERIC b6 Guitare acoustique 12 cordes 3 CATS Pédale fuzz ZOOM 1 L-DRV u7 Combinaison de trémolo et chorus 2 D-FEEL b7 Son SFX avec couleur variée 3 JMP Pédale pitch shifter avec ARRM 1 AUTO-W u8 Pédale wah-wah sensible au toucher 2 EDGE b8 Jeu type violon 3 JC CHO Son à paliers original de ZOOM 1 BOX u9 Son d'avion à réaction standard 2 TURBO b9 Fait parler les médiums 3 L-FUNK COMMENTAIRES COMMENTAIRES Solo et accompagnement puissant Transpositeur style Vai Son Metheney Solo de ballade style Gary Son Heavy blues Son crunch Rockabilly Distorsion multi-usage Son ligne saturé Son ligne type ampli Son ligne wah-wah automatique Distorsion tranchante Son ligne de combo brillant Son ligne avec résonance d'enceinte Son ligne de saturation douce Phaser Funky ZOOM CORPORATION NOAH Bldg., 2-10-2, Miyanishi-cho, Fuchu-shi, Tokyo 183-0022, Japan TELEPHONE: +81-42-369-7116 FAX: +81-42-369-7115 Site web: http://www.zoom.co.jp GFX-5 - 5003-1