Manuel du propriétaire | VTech GENIUS XL MASTER BILINGUE Manuel utilisateur
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® Manuel d’utilisation Genius XL Master Bilingue © 2005 VTech Imprimé en Chine 91-xxxxx-xxx Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et renforcer leur désir d’apprendre. Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance, que ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en sciences... Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants. 1. INTRODUCTION Tu viens de recevoir le Genius XL Master Bilingue de VTech®. Félicitations ! Grâce à ton nouveau mini-ordinateur portable, découvre 105 activités et fonctions qui te permettront de développer tes connaissances tout en t’amusant ! Grâce à la souris, tu pourras choisir une activité, répondre aux questions et te déplacer en toute simplicité ! Complètement bilingue, ton Genius XL Master Bilingue te permet de choisir si tu veux jouer en anglais ou en français dès que tu l’allumes. En plus de ses domaines d’activité variés (français, maths et logique, culture générale, sciences, jeux, activités de création et de bureautique), le Genius XL Master Bilingue te propose d’améliorer ton niveau d’anglais grâce à des jeux amusants et un véritable labo de langues qui te permettra d’enregistrer ta propre voix. Le Genius XL Master Bilingue deviendra très vite ton partenaire de jeu favori et il te permettra d’apprendre une multitude de choses tout en te divertissant ! Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. INTRODUCTION Le Genius XL Master Bilingue possède aussi plein d’outils amusants grâce auxquels tu pourras enregistrer tes créations et données personnelles (Bloc-notes, Créa’cartes, Carnet d’adresses, etc.), des cartouches d’extension et un câble USB pour relier ton Genius XL Master Bilingue à un PC et télécharger de nouvelles activités ou encore imprimer certains fichiers. 1 Câble USB de connexion au PC CD-ROM contenant le logiciel de connexion PC et des activités supplémentaires à télécharger 3 cartouches d’extension Ecran LCD Bouton d’accès au tableau des scores Bouton Marche/Arrêt Boutons d’accès rapide aux catégories Fente d’insertion de la cartouche Souris lumineuse interactive INTRODUCTION Réglage du volume sonore et du contraste Tapis de souris (inclus) Bouton de sélection Bouton Démo Bouton Reset Touch pad Bouton Échap. Clavier AZERTY Bouton Échap. (il te permet de revenir au menu précédent) Bouton d’enregistrement et d’accès direct à l’activité Labo’mots Bouton de sélection (même fonction que le bouton de la souris) CONTENU DE LA BOITE • Genius XL Master Bilingue • Une souris lumineuse interactive • Un tapis de souris • 3 cartouches d’extension : Monde mystère, Ecoute et écris et A l’école des monstres • Un câble USB de connexion au PC • Un CD-ROM contenant le logiciel de connexion PC et des activités supplémentaires à télécharger • Un manuel d’utilisation • Une carte de garantie 2 Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie de ce jouet. 2. ALIMENTATION ELECTRIQUE Le Genius XL Master Bilingue fonctionne avec 4 piles LR6/AA ou un adaptateur VTech® de type 9V (vendu séparément) et avec 2 piles de sauvegarde LR6/AA. 2. 1. PILES (ALIMENTATION PRINCIPALE) • Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jeu est éteint. • Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jeu. • Insérer 4 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. • Refermer soigneusement le couvercle du compartiment. 2. 1. 2. Mise en garde Nous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise. • Ne pas mélanger différents types de piles : alcaline, standard au carbone-zinc ou rechargeables au nickel-cadmium. • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever du jouet les piles ou les accumulateurs usagés. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. ALIMENTATION ELECTRIQUE 2. 1. 1. Installation Notes : • Le Genius XL Master Bilingue se met en veille automatiquement après quelques minutes de non-utilisation. Pour réactiver Genius XL Master Bilingue, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt. • En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. 3 • La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). • Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent). ALIMENTATION ELECTRIQUE 2. 2. PILES DE SAUVEGARDE 2 piles LR6/AA supplémentaires (non incluses) sont nécessaires pour permettre à ton Genius XL Master Bilingue de sauvegarder les données des activités de Compositeur, Créa’portrait, Créa’cartes, Carnet d’adresses, Préférences, Tableau des scores, Transfert, Economiseur d’écran, Calendrier, Réveil, Message et Bloc-notes. Pour éviter d’endommager la capacité de mémoire du jeu, nous vous recommandons de changer ces piles une fois par an. Installation 1. Avant d’insérer les piles de sauvegarde, s’assurer que le jeu est éteint et que les 4 piles LR6/AA ou l’adaptateur sont en place. Si ce n’est pas le cas, toutes les données enregistrées dans les activités suivantes : Compositeur, Créa’portrait, Créa’cartes, Carnet d’adresses, Préférences, Tableau des scores, Transfert, Economiseur d’écran, Calendrier, Réveil, Message et Bloc-notes seront perdues. 2. Ouvrir le compartiment à piles de sauvegarde, situé en dessous de l’appareil à l’aide d’un tournevis. 3. Insérer les 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles. 2. 3. ADAPTATEUR 2. 3. 1. Installation Utiliser l’adaptateur universel de type 9 V , 300 mA, d.c. à centre positif . 1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint. 2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située sur le côté gauche du jeu. 4 3. Brancher l’adaptateur sur le secteur. • Si le jeu est soumis à des phénomènes parasites externes, son fonctionnement peut s’en trouver perturbé. S’il venait à s’arrêter de fonctionner brusquement, il suffirait de débrancher l’adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, puis de le brancher à nouveau. Ces parasites externes peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur est branché. • L’adaptateur n’est pas un jouet. • Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques que celles qui sont recommandées par VTech® (voir paragraphe précédent). • VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé. • Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée. 3. CONNEXIONS 3. 1. SOURIS 1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jeu est éteint. 2. Insérer la prise souris dans la connexion souris située à l’arrière du jeu. Mettre le jeu en marche. CONNEXIONS 2. 3. 2. Mise en garde 3. Après l’animation d’ouverture, bouger la souris sur son tapis et vérifier que la flèche se déplace bien sur l’écran. 4. N’utiliser la souris que sur une surface plane et propre pour ne pas abîmer la boule. 5. N’utiliser qu’une souris compatible avec les produits VTech®. 3. 1. 1. Utilisation Grâce à la souris, tu peux accéder à l’ensemble de l’écran. Tu peux la déplacer sur son tapis vers l’endroit où tu désires diriger le pointeur. Pour déplacer ce pointeur sur la droite de l’écran, il faut pousser la souris vers la droite. Pour déplacer le pointeur vers la gauche de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la gauche. Pour déplacer le pointeur vers le haut de l’écran, il faut la pousser vers le haut et ainsi de suite... Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris : • Pointer, c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la forme « flèche ») sur un élément. • Cliquer, c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément. Cet élément se noircit. 5 • Double-cliquer, c’est cliquer 2 fois très rapidement sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément. Remarques : • On appelle pointeur, la forme « flèche » qui s’affiche à l’écran montrant ainsi l’emplacement de la souris. • L’utilisation de la souris peut être remplacée par la frappe au clavier ou par l’utilisation du curseur directionnel si le joueur le souhaite. 3. 1. 2. Entretien Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec. Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes : 1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche). 2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec. 3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement. COMMANDES 4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien. 3. 2. CARTOUCHES D’EXTENSION • 3 cartouches d’extension sont incluses dans la boîte de ton Genius XL Master Bilingue : Monde mystère, Ecoute et écris et A l’école des monstres. • Insérer une cartouche dans le lecteur situé sur le bord droit du sélecteur d’activités. • Lors de l’insertion de la cartouche, l’ordinateur transfère l’activité dans le programme. Il est nécessaire de laisser la cartouche insérée pour jouer à l’activité. 4. COMMANDES 4. 1. TOUCHES DE FONCTIONS SPECIALES (HORS CLAVIER) Appuie sur les boutons suivants : pour mettre en marche ou pour arrêter Genius XL Master Bilingue. pour régler le volume sonore et le contraste. pour voir une brève présentation de ton Genius XL Master Bilingue. 6 pour voir tes résultats dans chacune des matières. Le Genius XL Master Bilingue te propose 8 domaines d’activité différents ; appuie sur les boutons d’accès rapide aux catégories pour accéder à la première activité de la catégorie de ton choix : Genius XL Master Bilingue est équipé d’un clavier Azerty qui comporte des touches spéciales te permettant d’accéder rapidement à certaines fonctions. Certaines touches comportent 2 symboles. Voici comment accéder à ces différents symboles : • Pour accéder aux symboles de couleur grise, appuie simplement sur la touche. • Pour accéder aux symboles de couleur verte, appuie simultanément sur COMMANDES 4. 2. CLAVIER AZERTY et la touche concernée. 4. 2. 1. Touches lettres et chiffres Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet et à certaines lettres accentuées. Remarque : pour écrire « â », appuyer d’abord sur « ^ » puis sur « a ». Pour obtenir un chiffre, appuyer simultanément sur et sur la touche chiffre correspondante. Remarque : dans les activités de mathématiques, tu obtiendras directement un chiffre en appuyant sur la touche chiffre correspondante. 7 4. 2. 2. Touches musicales Dans l’activité Compositeur, de nombreuses touches lettres prennent la fonction de touches musicales pour te permettre de composer une mélodie plus rapidement. Deux touches lettres prennent des fonctions plus spécifiques : Appuie sur cette touche pour jouer la mélodie que tu as composée. Appuie sur cette touche pour insérer un silence dans la mélodie. 4. 2. 3. Touches de fonctions Les touches de fonctions permettent de réaliser plusieurs actions à l’écran. Voici la description de ces touches. Appuie sur cette touche pour accéder à l’activité Préférences. COMMANDES Appuie sur cette touche pour accéder à l’activité Bloc-notes. Appuie sur cette touche pour accéder à l’activité Créa’cartes. Appuie sur cette touche pour accéder à l’activité Carnet d'adresses. Appuie sur cette touche pour accéder à l’activité Calculatrice. Appuie sur cette touche pour accéder à l’activité Tirelire. Appuie sur cette touche pour accéder à l’activité Réveil. Appuie sur cette touche pour accéder à l’activité Calendrier. Appuie sur cette touche pour accéder à l’activité Conseils de lecture. Appuie sur cette touche pour accéder à la fonction Economiseur d’écran. Appuie sur cette touche pour allumer ou éteindre la musique de fond. Appuie sur cette touche pour accéder à l’activité Traducteur. 8 Appuie sur cette touche pour accéder à la fonction Transfert. Appuie sur cette touche pour imprimer un document dans les activités : Créa'cartes, Bloc-notes et Carnet d'adresses. Pour sortir d’une activité en cours ou dans certains cas revenir à l’écran précédent. Dans de nombreux cas, cliquer sur le bouton droit du curseur directionnel a les mêmes effets qu’appuyer sur Échap. Pour changer de niveau de difficulté. Cette fonction est disponible dans les activités disposant de plusieurs niveaux de difficulté. Cette touche verrouille la touche pour écrire en majuscules et obtenir tous les caractères situés en haut des touches (en vert). Appuie sur pour désactiver la fonction. Pour revoir les instructions de jeu. Pour connaître ton score, le niveau, le nombre de chances et le temps qu’il te reste. Pour répéter l’énoncé d’une question. COMMANDES Pour écrire en majuscules et obtenir tous les caractères situés en haut des touches (en vert). Maintiens cette touche enfoncée pendant la frappe. Pour obtenir des indices sur la réponse dans certaines activités. Pour obtenir la réponse à une question sans gagner de points. Dans la plupart des activités, si tu n’as pas trouvé la réponse, elle te sera donnée après plusieurs tentatives infructueuses. Pour voir apparaître un tableau contenant les caractères spéciaux. Utilise la souris pour sélectionner le symbole désiré. Pour laisser un espace entre des mots ou des lettres. Pour jouer aux jeux des 3 cartouches d’extension : Monde mystère, Ecoute et écris, et Atelier lecture. Appuie sur cette touche pour changer le nombre de joueurs. Le mode 2 joueurs est disponible dans les activités suivantes : Maxi-carrés, Eclate-ballons et Bataille des chiffres. 9 Pour déplacer la sélection dans les 4 directions. Pour confirmer ou valider une réponse ou un choix. Pour supprimer un caractère situé sur le curseur. Pour supprimer le caractère à gauche du curseur. CONNEXION PC 4. 2. 4. Touche Micro Ton Genius XL Master Bilingue est équipé de la fonction Micro, un système d’enregistrement unique qui te permet d’améliorer tes performances en anglais comme dans un labo de langues et d’être encore plus créatif. La fonction Micro t’est automatiquement proposée dans certaines activités d’anglais. Appuie sur le bouton pour t’entraîner à prononcer des mots ou des phrases en « Enregistrer » à l’écran anglais et compare ton enregistrement à la prononciation proposée. Pour écouter ton enregistrement, appuie sur le symbole « lecture » sur l’écran. Tu peux également appuyer sur la touche Micro en bas à gauche de ton clavier pour t’enregistrer. Appuie sur la touche Échap. pour arrêter l’enregistrement. Si tu appuies sur la touche Micro en dehors d’une activité nécessitant l’usage de cette touche, tu seras automatiquement dirigé vers l’activité Labo’mots. Remarque : VTech® décline toute responsabilité sur le contenu de tout enregistrement effectué avec le système Micro. 5. CONNEXION PC Grâce au câble USB et au Logiciel de connexion PC (fournis), Genius XL Master Bilingue peut être relié à un PC pour stocker ou imprimer des fichiers créés dans les activités Blocnotes, Créa’cartes et Carnet d’adresses de ton Genius XL Master Bilingue. Tu peux aussi télécharger des activités supplémentaires à partir de ce même CD-ROM d’installation. Remarque : tu dois installer le Logiciel de connexion PC avant de relier le Genius XL Master Bilingue au PC avec le câble de connexion USB. 5. 1. Installation du logiciel de connexion PC 1. Enregistrer et quitter les programmes encore ouverts sur le PC. 2. Insérer le logiciel de connexion PC du Genius XL Master Bilingue dans le lecteur CDROM du PC. 10 3. Ouvrir le logiciel directement sur le PC et cliquer sur l’icône « Installer », si le programme ne s’ouvre pas automatiquement. 4. Suivre les instructions qui apparaissent à l’écran. 5. 2. Utilisation du câble de connexion 1. Eteindre le PC. 2. Brancher le câble sur un port en série disponible sur l’unité centrale de l’ordinateur. 3. Brancher l’autre extrémité du câble à l’arrière de Genius XL Master Bilingue en s’assurant que ce dernier est bien éteint. • Le câble de connexion PC nécessite un port USB. Si tu n’es pas certain de son emplacement exact, réfère-toi au manuel d’utilisation de ton ordinateur. • Sous Windows XP, Windows 2000 ou Windows Me, pense à cliquer sur la flèche verte à droite sur la barre au bas de l’écran du PC et clique sur le message : Retirer le périphérique en toute sécurité avant d’éteindre ton Genius XL Master Bilingue ou de déconnecter le câble USB. • Sous Windows 98, pense à fermer le Logiciel de connexion PC avant d’éteindre ton Genius XL Master Bilingue ou de déconnecter le câble USB. • Pour déconnecter ton Genius XL Master Bilingue, tu dois d’abord éteindre ton miniordinateur puis retirer la connexion USB en toute sécurité après avoir suivi les instructions précédentes. 5. 3. Utilisation du Logiciel de connexion PC 1. Sur le PC, démarrer le Logiciel de connexion PC. Ce logiciel te permet de stocker sur le PC des documents créés dans les activités : Créa'cartes, Bloc-notes et Carnet d'adresses. 2. Pour exporter des fichiers vers le PC, clique sur l’icône Exporter des activités Blocnotes, Créa’cartes et Carnet d’adresses de ton Genius XL Master Bilingue. Les fichiers apparaissent dans l’onglet correspondant de la fenêtre du Logiciel de connexion PC. CONNEXION PC Remarques : 3. Pour réimporter des fichiers vers ton Genius XL Master Bilingue, sélectionne le fichier puis clique sur le bouton Télécharger sur la fenêtre du Logiciel de connexion PC. Tu peux aussi effacer les fichiers de ton choix en cliquant sur Effacer. 5. 4. Impression de tes documents Grâce au Logiciel de connexion PC, tu pourras imprimer les documents créés dans les activités Bloc-notes, Créa’cartes et Carnet d’adresses. Dans chacune de ces activités, clique sur l’icône ou sur le bouton pour imprimer tes fichiers. Avant d’imprimer un fichier, assure-toi que l’imprimante est allumée et que la configuration de l’imprimante correspond bien au format des fichiers que tu souhaites imprimer. 11 5. 5. Installation des nouvelles activités du CD-ROM 1. Sélectionne l’activité Transfert de ton Genius XL Master Bilingue. 2. Choisis une activité ou un thème du traducteur disponible sur le CD-ROM puis valide ton choix pour télécharger l’activité ou le thème choisis. Si une activité est déjà téléchargée, sélectionne Lancer pour démarrer cette activité ou Nouveau pour en télécharger une nouvelle. Toute activité précédemment installée sur ton Genius XL Master Bilingue sera remplacée par une nouvelle activité téléchargée. CONNEXION PC Liste des activités supplémentaires contenues dans le CD-ROM 1 Traducteur - Animaux 2 Traducteur - Alimentation 3 Traducteur - Loisirs 4 Traducteur - Maison 5 Traducteur - École 6 Traducteur - Sciences 7 Traducteur - Sport 8 Traducteur - Travail 9 Proverbes & expressions 10 Musique Quiz 11 BD Quiz 12 Paires qui riment 13 végétaux-mots 14 Plantes Mystère 15 Animo’quiz 16 Métiers-indices Les activités 1 à 8 sont de mini-dictionnaires thématiques qui viennent compléter les thèmes déjà abordés dans les activités de la rubrique Anglais du Genius XL Master Bilingue et te permettent d’enrichir ton vocabulaire anglais. 12 6. POUR COMMENCER À JOUER... 6. 1. MARCHE/ARRET Appuie sur la touche Marche/Arrêt située en en bas à droite de l'écran pour mettre en marche Genius XL Master Bilingue. Appuie sur cette même touche Marche/Arrêt pour éteindre Genius XL Master Bilingue. 6. 2. REGLAGES Pour une utilisation optimale du jeu, il est conseillé d’effectuer les réglages suivants : Le bouton Volume est situé en bas à gauche de l’écran. Pour régler le volume, utilise la souris ou les flèches directionnelles gauche (pour diminuer le volume) et droite (pour augmenter le volume). Pour la fonction Silence, déplace le curseur le plus à gauche possible. 6. 2. 2. Contraste Le bouton Contraste est situé en bas à gauche de l’écran. Il permet de modifier l’intensité lumineuse de l’écran pour un plus grand confort visuel. Utilise la souris ou les flèches directionnelles pour déplacer le curseur vers la droite afin d’assombrir l’écran ou vers la gauche pour l’éclaircir. Remarque : appuie trois fois sur le bouton Volume/Contraste ou sur la touche Échap. pour revenir au mode initial. 6. 3. NIVEAUX DE DIFFICULTE Le Genius XL Master Bilingue propose 3 niveaux de difficulté dans la plupart des activités. Le niveau 1 est le plus facile et le niveau 3 est le plus difficile. Quand tu joues pour la première fois, tu commences à jouer en niveau 1. Si tu changes de niveau dans une activité, ce niveau s'appliquera dans toutes les autres activités. Pour changer le niveau de difficulté, appuie sur la touche POUR COMMENCER À JOUER... 6. 2. 1. Volume et utilise les flèches, la souris ou le clavier pour sélectionner l’un des trois niveaux. 6. 4. SELECTION DE LA LANGUE DE JEU Dès que tu auras mis ton mini-ordinateur sous tension, tu verras apparaître une démonstration du jeu. Appuie sur n’importe quelle touche pour sortir de la démonstration. Tu pourras alors définir ton profil personnel. Lorsque tu auras validé ton profil, tu pourras alors choisir de jouer avec ton Genius XL Master Bilingue en anglais ou en français. Remarque : toutes les informations données dans ce manuel te sont données pour l’utilisation de ton Genius XL Master Bilingue en mode français. 13 6. 5. SELECTION D’ACTIVITÉS Dès que tu auras choisi la langue dans laquelle tu veux jouer, tu verras défiler les activités. Pour choisir l’une des activités, tu peux, au choix : quand tu vois une activité qui te plaît. 1. Appuyer sur la touche 2. Utiliser le Touch pad pour faire défiler les activités manuellement et appuyer sur pour en choisir une. 3. Utiliser la souris pour faire défiler les activités et appuyer sur le bouton droit de la souris quand tu vois une activité qui te plaît. 4. Taper le numéro de l’activité et appuyer sur . ACTIVITES 5. Appuyer sur l'une des touches de fonctions pour accéder directement à certaines activités. Si tu appuies sur la touche de l’un des 8 domaines d’activité (par exemple “Français”), la première activité de ce domaine te sera automatiquement proposée ; pour en sélectionner une autre, utilise l’une des méthodes ci-dessus. 7. ACTIVITÉS Tous nos mini-ordinateurs contiennent un grand nombre d’activités couvrant de nombreux sujets. Le Genius XL Master Bilingue contient 105 activités. Grâce à ton Genius XL Master Bilingue, tu pourras aborder des matières différentes : Anglais Français Vocabulaire Orthographe Grammaire Maths Mathématiques de base Logique et mémoire Culture générale Géographie Histoire Culture Vie quotidienne Sciences Le monde vivant Le ciel et la Terre Les techniques 14 Catégorie n° de l’activité nom de l’activité Thème Anglais 1 Lettres anglaises Anglais 2 Labo’mots Anglais 3 Associe-mots Anglais 4 Labo’phrases Anglais 5 Associe-phrases Anglais 6 Labo’dialogues Anglais 7 Complèt’dialogues Anglais 8 Singulo’mot Anglais 9 Pluri’mot Anglais 10 Traduc’mots Anglais (1) 11 La bonne traduction Anglais (2) 12 Magic-mots traduction Anglais (3) 13 Complèt’mots Anglais (7) 14 Vocab’trouve-mot Vocabulaire (1) 15 Trouve-mot grammaire Grammaire (1) 16 Vocab’choisis-mot Vocabulaire (2) 17 Sans faute ! Orthographe (2) 18 Vocab’magic-mot Vocabulaire (3) 19 Rapido-mot grammaire Grammaire (3) 20 Indices-mots Vocabulaire (4) 21 Quiz’mots Vocabulaire (5) 22 Vise-lettres Vocabulaire (6) 23 Serpent mange-lettres Vocabulaire 24 Ramasse-lettres Vocabulaire (7) 25 Paires & contraires Vocabulaire (8) 26 Paires de synony’mots Vocabulaire (8) 27 Homony-paires Vocabulaire (8) 28 Infinitif & part. passé Conjugaison (8) 29 Mots par paires Grammaire (8) 30 Lettres manquantes Orthographe ACTIVITES Français Type de jeu 15 ACTIVITES Maths & logique 16 Sciences 31 Attrap’résultat Mathématiques (7) 32 Memory des maths Maths & logique (8) 33 Compar’ opération Mathématiques 34 Trouve-signe Mathématiques 35 Additionne-briques Maths & logique 36 Suites logiques Logique 37 Bataille des chiffres Maths & logique 38 Vise-résultat Mathématiques 39 Maxi-carrés Maths & logique 40 Éclate-ballons Logique 41 Compte-formes Géométrie 42 Labyrinthe des chiffres Maths & logique 43 Regroupe-formes Logique 44 Techni-mot Les techniques (1) 45 Mystères du vivant Monde vivant (2) 46 Ciel & Terre mystère Le ciel et la Terre (2) 47 Mot mystère technique Les techniques (2) 48 Magi’mot êtres vivants Le monde vivant (3) 49 Planète magi-mot Le ciel et la Terre (3) 50 Magic-mot techno Les techniques (3) 51 Biolo-indices Le monde vivant (4) 52 L’explorateur Le ciel et la Terre (4) 53 Techno-détective Les techniques (4) 54 Biolo-énigmes Le monde vivant (5) 55 Univers-quiz Le ciel et la Terre (5) 56 Multi-techno Les techniques (5) 57 Biologie-mots Le monde vivant (1) 58 Mot secret univers Le ciel et la Terre (1) (6) Espace jeux Créa’telier 59 Mot secret géo Géographie (1) 60 Culture mots Culture (1) 61 Histori-mots Histoire (1) 62 Quoti-mots Vie quotidienne (1) 63 Quoti’mystère Vie quotidienne (2) 64 Mystèr’culture Culture (2) 65 Secrets d’histoire Histoire (2) 66 Magi’mots géo Géographie (3) 67 Magic-mots histoire Histoire (3) 68 Appari-mots culture Culture (3) 69 Quoti’mot magique Vie quotidienne (3) 70 Globe-devinettes Géographie (4) 71 Histori-indices Histoire (4) 72 Culture détective Culture (4) 73 Quoti’ indices Vie quotidienne (4) 74 Multi-géo Géographie (5) 75 Histori-quiz Histoire (5) 76 Mix-culture Culture (5) 77 Quoti-énigmes Vie quotidienne (5) 78 Oreille d’artiste ! Musique 79 Efface-paires Logique 80 Dactylo-rapido Dactylo 81 Associe-formes Logique 82 Ramasse-pommes Jeu 83 Mix’mélodies Musique 84 Compositeur Musique 85 Suis les notes ! Musique 86 Créa’portrait Créativité 87 Créa’cartes Créativité 88 Atelier dessin Créativité ACTIVITES Culture générale 17 DESCRIPTION DES ACTIVITÉS Outils 89 Conseils de lecture Lecture 90 Calculatrice Outils 91 Carnet d’adresses Outils 92 Préférences Outils 93 Tableau des scores Outils 94 Tirelire Outils 95 Transfert Outils 96 Économiseur d’écran Outils 97 Calendrier Outils 98 Réveil Outils 99 Message Outils 100 Bloc-notes Outils 101 Histoires drôles Humour 102 Traducteur Outils 103 Cartouche d’extension Outils - Ecoute & écris - Anglais - A l’école des monstres - compréhension d’histoire - Monde mystère - Géographie Le CD-ROM d’installation contient également des activités supplémentaires. Pour en connaître la liste, se référer à la rubrique « Installation des nouvelles activités du CDROM » (page 11). 8. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS 8. 1. DESCRIPTION DES TYPES DE JEU Certaines activités fonctionnent sur le même principe. Après t’être reporté au tableau des activités pour voir à quel type de jeu correspond l’activité, lis le descriptif ci-dessous. - Type de jeu (1) Lis la définition ou la question qui s'affiche à l'écran. Puis tape ta réponse à l'aide du clavier. Les lettres correctes s'affichent à l'écran. Attention, tu perds une chance chaque fois que tu tapes une mauvaise lettre. Appuie sur la touche Répéter pour relire la question ou la définition. 18 Remarque : pense à taper correctement les majuscules et les accents. - Type de jeu (2) Une question ou une phrase à trou s’affiche à l’écran. Utilise la souris ou les touches Chiffres pour choisir ta réponse parmi les réponses proposées. Tu peux aussi utiliser les flèches pour sélectionner la réponse et appuyer sur Entrée pour valider. Appuie sur la touche Répéter pour relire la question ou la phrase à trou. Lis l’indice ou la question puis tape la réponse avant qu’elle ne s’affiche nettement à l’écran. Les lettres correctement placées vont s’afficher à l’écran. Il te suffira alors de taper seulement les lettres manquantes. Appuie sur la touche Répéter pour relire l’indice ou la question. Vite ! Le temps passe ! Essaie de répondre au plus grand nombre de questions dans le temps imparti. Remarque : pense à taper correctement les majuscules et les accents. - Type de jeu (4) Lis les indices à l’écran et tape ta réponse à l’aide du clavier. Puis appuie sur Entrée pour valider. Les lettres correctement placées vont s’afficher à l’écran. Il te suffira alors de taper seulement les lettres manquantes. Il y a 3 à 5 indices pour chaque énigme. Tu gagneras encore plus de points si tu réponds avant que tous les indices s’affichent ! Remarque : pense à taper correctement les majuscules et les accents. - Type de jeu (5) Une question générale est posée. Trouve la bonne réponse à cette question en fonction du mot qui s’affiche en haut de l’écran. Laisse défiler les réponses à l’écran ou utilise les flèches ou la souris pour les faire défiler. Appuie sur Entrée ou clique sur le bouton de la souris lorsque la bonne réponse s’affiche à l’écran. Après 2 mauvaises réponses, la bonne réponse t’est donnée. Essaie de répondre au plus grand nombre de questions dans le temps imparti. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS - Type de jeu (3) - Type de jeu (6) Utilise la souris pour cliquer sur la lettre qui complète le mot ou sur le nombre qui complète l’équation. Dépêche-toi de cliquer avant que les lettres ou les nombres ne disparaissent ! - Type de jeu (7) Utilise les flèches pour déplacer le chariot en avant ou en arrière. N’attrape que les lettres qui complètent le mot ou les nombres qui complètent l’équation. Si tu attrapes une mauvaise réponse, tu perds une chance. Tu as droit à 3 chances pour donner le maximum de bonnes réponses ! - Type de jeu (8) Fais travailler ta mémoire ! 6 cartes se retournent l’une après l’autre : essaie de les mémoriser. Puis clique sur les cartes pour les retourner et reconstituer les paires. Quand tu auras reconstitué 3 paires, une nouvelle série de cartes apparaîtra. Essaie de former le maximum de paires dans le temps imparti. 19 8. 2. DESCRIPTION DES AUTRES ACTIVITÉS 8. 2. 1. ANGLAIS • Lettres anglaises A l’aide de la souris ou des flèches du clavier, fais défiler les lettres pour entendre la lettre pour de ton choix prononcée en anglais. Appuie sur Entrée ou clique sur l’icône entendre un mot commençant par cette lettre. Tu peux également cliquer sur l’icône pour t’enregistrer. Clique ensuite sur l’icône pour écouter ta prononciation et la comparer avec la prononciation anglaise. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS • Labo’mots A l’aide de la souris ou des flèches du clavier, fais défiler les mots pour entendre le mot de ton choix prononcé en anglais. Clique sur l’icône pour t’enregistrer. Clique ensuite sur l’icône pour t’écouter et comparer ta prononciation avec la prononciation anglaise. Clique pour revenir à la liste des mots. sur l’icône • Associe-mots Un mot anglais s’affiche en haut de l’écran. Trouve sa traduction en français et utilise les flèches ou la souris pour sélectionner ta réponse. Appuie sur Entrée pour valider ta réponse. • Labo’phrases A l’aide de la souris ou des flèches du clavier, choisis une phrase pour apprendre à la dire en anglais. Clique sur l’icône pour t’enregistrer. Clique ensuite sur l’icône pour t’écouter et comparer ta prononciation avec la prononciation anglaise. Tu peux également cliquer sur l’icône pour lire la traduction de la phrase en français. Clique sur l’icône revenir à la liste des phrases. pour • Associe-phrases Ecoute et lis la phrase anglaise qui apparaît à l’écran. Trouve sa traduction en français et utilise les flèches, la souris ou les touches Chiffres pour sélectionner ta réponse. Appuie sur Entrée pour valider ta réponse. • Labo’dialogues A l’aide de la souris ou des flèches du clavier, choisis un thème et découvre un dialogue en anglais sur ce thème. Clique sur l’icône pour t’enregistrer. Clique ensuite sur l’icône pour t’écouter et comparer ta prononciation avec la prononciation anglaise. Tu peux également cliquer sur l’icône l’icône pour lire la traduction du dialogue en français. Clique sur pour revenir à la liste des phrases. • Complèt’dialogues Ecoute et lis la partie du dialogue qui apparaît à l’écran. Utilise les flèches, la souris ou les touches Chiffres pour trouver la phrase qui vient après dans le dialogue. Appuie sur Entrée pour valider ta réponse. Pour t’aider, tu peux réviser les dialogues appris dans l’activité 20 Labo’dialogues. Appuie sur la touche Répéter pour revoir et réécouter la phrase. • Singulo’mot Un mot anglais au pluriel s’affiche en haut de l’écran. Trouve le singulier de ce mot et utilise les flèches ou la souris pour sélectionner ta réponse. Appuie sur Entrée pour valider ta réponse. • Pluri’mot Un mot anglais au singulier s’affiche en haut de l’écran. Trouve le pluriel de ce mot et utilise les flèches ou la souris pour sélectionner ta réponse. Appuie sur Entrée pour valider ta réponse. • Serpent mange-lettres Le serpent est affamé : utilise les flèches pour le diriger afin qu’il ne mange que la lettre qui complète le mot. Si le serpent touche le mur, se touche lui-même ou mange une mauvaise lettre, tu perds une chance. Tu as droit à 3 chances pour donner le maximum de bonnes réponses ! • Lettres manquantes Une lettre ou un groupe de lettres identiques manquent dans les 3 mots. Tape la ou les lettres manquantes et appuie sur Entrée pour valider. Appuie sur la touche Indice pour voir une des lettres manquantes lorsqu’il y a plusieurs lettres à trouver. Après 2 mauvaises réponses, la bonne réponse t’est donnée. 8. 2. 3. MATHS & LOGIQUE • Compar'opération Utilise la souris ou les flèches pour faire défiler les signes et sélectionner le signe correct : plus grand que (>), plus petit que (<), ou égal (=) pour compléter l’équation. Appuie sur pour valider ta réponse. Le temps passe : ne perds pas de Entrée ou clique sur l’icône temps ! DESCRIPTION DES ACTIVITÉS 8. 2. 2. FRANÇAIS • Trouve-signe Compose la bonne équation en changeant les signes des opérations. Utilise la souris ou les flèches droite et gauche pour sélectionner le signe à changer. Utilise la souris ou les flèches haut et bas pour changer de signe. Appuie sur Entrée ou clique sur l’icône pour valider ta réponse. Le temps est limité : calcule vite ! • Additionne-briques Un nombre s’affiche en haut à gauche de l’écran. Clique sur les nombres voisins qui permettent d’obtenir ce résultat en s’additionnant. Fais vite : c’est un jeu de rapidité ! 21 • Suites logiques Tape la lettre ou le nombre manquants pour compléter la suite logique. Après 3 mauvaises réponses, la bonne réponse t’est donnée. • Bataille des chiffres DESCRIPTION DES ACTIVITÉS Ce jeu se joue à 2. Tu peux jouer contre un ami ou contre l’ordinateur. Le joueur 1 choisit un chiffre parmi ceux qui sont proposés dans la ligne sélectionnée. Le joueur 2 choisit un chiffre de la même colonne que celle du chiffre choisi par le joueur 1. Le jeu continue jusqu’à ce que tous les chiffres aient été choisis. Le gagnant est celui ayant obtenu le plus de points. Remarque : appuie sur la touche Joueur pour sélectionner le mode 1 joueur ou 2 joueurs. • Maxi-carrés Ce jeu se joue à 2. Tu peux jouer contre un ami ou contre l’ordinateur. A tour de rôle, chaque joueur trace une ligne en cliquant sur 2 points. Le joueur qui réussit à dessiner un carré en traçant le quatrième côté gagne un point et peut rejouer. Le joueur qui dessine le plus de carrés a gagné. Remarque : appuie sur la touche Joueur pour sélectionner le mode 1 joueur ou 2 joueurs. • Éclate-ballons Ce jeu se joue à 2. Tu peux jouer contre un ami ou contre l’ordinateur. A tour de rôle, chaque joueur peut éclater de 1 à 4 ballons. Clique sur l’icône “Passer” ou sur la barre d’espace pour passer la main à ton adversaire. Celui qui éclate le dernier ballon a perdu. Remarque : appuie sur la touche Joueur pour sélectionner le mode 1 joueur ou 2 joueurs. • Compte-formes Combien de triangles, cercles, carrés ou rectangles peux-tu trouver sur l’écran ? Utilise les flèches ou la souris pour sélectionner un nombre et appuie sur Entrée ou sur le bouton de la souris pour valider ta réponse. Remarque : certaines formes sont cachées dans d’autres formes ! 22 • Labyrinthe des chiffres Un tableau avec des chiffres apparaît à l’écran. Lorsque tu es sur un chiffre, tu peux seulement te déplacer du nombre de cases correspondant à ce chiffre. Tu peux te déplacer verticalement ou horizontalement. Tu dois toujours rester à l’intérieur du tableau. Pour rejoindre la sortie, il te faudra te poser sur un chiffre qui te permettra de sauter exactement sur la porte de sortie. Pourras-tu faire décoller la fusée avant que le temps ne soit écoulé ? Clique sur les formes voisines identiques pour les sélectionner puis clique à nouveau pour les faire disparaître. La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de formes identiques voisines. Essaie de faire disparaître le maximum de formes ! 8. 2. 4. ESPACE JEUX • Oreille d’artiste ! Ecoute la mélodie puis retrouve son nom parmi les 3 qui te sont proposés. Utilise les flèches, les touches Chiffres ou la souris pour choisir un nom puis appuie sur Entrée pour valider ton choix. Tu as droit à 2 essais avant que la bonne réponse te soit donnée. • Efface-paires Un tableau de formes s’affiche à l’écran. Clique sur les formes voisines qui vont par paire pour les faire disparaître. Les formes doivent être côte à côte, ou il ne doit pas y avoir d’autre forme entre elles. Essaie d'effacer tout le tableau ! DESCRIPTION DES ACTIVITÉS • Regroupe-formes Attention, les cailloux sont des pièges : tu ne peux pas cliquer dessus. • Dactylo-rapido Entraîne-toi à taper à l’ordinateur ! Les mots vont défiler de droite à gauche de l’écran. Dépêche-toi de taper le mot en entier avant qu’il n’atteigne l’autre bout de l’écran ! Remarque : tu dois finir de taper le mot que tu as commencé avant de pouvoir commencer à en taper un autre. • Associe-formes Toutes les formes doivent disparaître du tableau. Les formes identiques s’effacent lorsqu’elles sont côte à côte. Utilise la souris pour les faire tomber habilement. Tu peux cliquer sur l'icône Ampoule choisir un tableau de jeu. pour voir la solution. Clique sur les flèches pour 23 • Ramasse-pommes Utilise les flèches pour déplacer le personnage et attraper les pommes qui tombent. Combien de pommes pourras-tu attraper avant que le temps ne soit écoulé ? 8. 2. 5. CRÉA’TELIER DESCRIPTION DES ACTIVITÉS • Mix’mélodies Personnalise tes mélodies ! Utilise les flèches Haut et Bas pour choisir la mélodie sur laquelle tu veux travailler. Utilise les flèches Droite et Gauche pour changer d’instrument. Clique sur les icônes "Note de musique" pour choisir un rythme plus ou moins rapide (1 = rythme le plus lent ; 3 = rythme le plus rapide). • Compositeur Utilise les notes du clavier pour créer ta mélodie. Utilise la souris ou les flèches Haut et Bas pour changer d’instrument. Appuie sur Entrée pour écouter ta mélodie. Tu peux enregistrer ta mélodie en cliquant sur l’icône . Clique sur les chiffres 1, 2 ou 3 pour réécouter tes mélodies. • Suis les notes ! Répète les notes de musique que tu viens d’entendre en appuyant sur les notes du clavier ou en cliquant sur les notes à l’écran. • Créa’portrait A l’aide des flèches ou de la souris, déplace-toi sur la partie du portrait que tu souhaites changer. Appuie sur Entrée ou sur le bouton de la souris pour faire défiler les possibilités. . en bas de Tu pourras enregistrer le portrait que tu as créé en cliquant sur l’icône et tu pourras l’écran. Tu pourras créer un nouveau portrait en cliquant sur l’icône également travailler sur un portrait enregistré en cliquant sur l’icône . • Créa’cartes Appuie sur la touche pour accéder à cette activité. Crée tes propres cartes de vœux : choisis une image et tape un message. Inutile de signer ta carte : tape ton nom en face de l'onglet "De" et il apparaîtra automatiquement à la fin de ton texte quand tu imprimeras ta carte. Tu peux sauvegarder jusqu’à 3 cartes sur ton Genius XL Master Bilingue et . imprimer tes cartes grâce à un PC. Pour sauvegarder une carte, clique sur l’icône Pour la transférer sur un PC, clique sur l’icône 24 Pour l’imprimer via un PC, clique sur l’icône . . Pour l’effacer, clique sur l’icône . • Atelier dessin Utilise la souris ou les flèches Droite et Gauche pour choisir une image. Utilise la souris pour choisir une teinte sur la palette à droite de l’écran et clique sur les différents endroits de l’image pour la décorer. 8. 2. 6. OUTILS • Conseils de lecture Appuie sur la touche pour accéder à cette activité. Est-ce que tu aimes lire ? Trouve • Calculatrice Appuie sur la touche pour accéder à cette activité. Utilise la souris pour cliquer sur les touches à l’écran ou utilise les chiffres du clavier pour additionner, soustraire, multiplier ou diviser. Tu peux aussi mettre des nombres en mémoire. • Carnet d’adresses Appuie sur la touche pour accéder à cette activité. Entre un nom, un numéro de téléphone, une date d’anniversaire et une adresse e-mail pour chacun de tes amis. Tu peux aussi choisir une image rigolote pour les représenter. Clique sur l’icône pour sauvegarder les informations. Pour transférer un contact sur le PC, clique sur l’icône Pour modifier le contact, clique sur l’icône . Clique sur l'icône . . Pour l’imprimer via un PC, clique sur l’icône pour créer un nouveau contact. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS des idées de livres sympas dans les Conseils de lecture. Choisis un thème pour voir une liste de livres. • Préférences Tape ton nom, ton numéro de téléphone, ton adresse mail et choisis une image. Appuie sur la touche Échap. pour enregistrer tes informations et revenir au menu principal. • Tableau des scores Le tableau des scores te montre tes résultats dans chaque catégorie. Utilise les flèches ou la souris pour sélectionner une catégorie et voir tes résultats dans chaque matière. 25 • Tirelire Appuie sur la touche pour accéder à cette activité. La tirelire te permet de planifier tes économies. Indique le montant que tu veux économiser, puis choisis en combien de temps tu veux économiser cette somme. La tirelire va calculer combien d’argent du dois économiser chaque jour, semaine ou mois pour atteindre ton but. • Transfert DESCRIPTION DES ACTIVITÉS Télécharge encore plus d’activités depuis le CD bonus. Appuie sur la touche pour accéder à cette activité. Utilise le câble USB pour te connecter à un PC et télécharger les activités bonus depuis le CD-ROM. Tu ne peux télécharger qu’une activité à la fois. Chaque nouvelle activité téléchargée effacera la précédente. • Économiseur d’écran Appuie sur la touche pour accéder à cette fonction et choisir un économiseur d’écran pour ton Genius XL Master Bilingue. • Calendrier Appuie sur la touche pour accéder à cette fonction et régler la date de ton Genius XL Master Bilingue. • Réveil Appuie sur la touche pour accéder à cette fonction et régler l’heure de ton Genius XL Master Bilingue. Tu peux choisir le format de l’heure. Tu peux également régler une heure pour le réveil et choisir d’activer ou non la sonnerie. • Message Clique sur l’icône pour enregistrer un message vocal que tu entendras en allumant ton pour écouter ce que tu as enregistré. Genius XL Master Bilingue. Clique sur l’icône Remarque : tout enregistrement dans une autre activité effacera ton message vocal. 26 • Bloc-notes Appuie sur la touche pour accéder à cette activité. Utilise le clavier pour taper ton pour enregistrer ton fichier. Après avoir texte et clique sur l’icône avec la disquette connecté ton Genius XL Master Bilingue à un PC, tu peux cliquer sur l’icône de transfert pour transférer tes fichiers vers un PC et cliquer sur l’icône “Imprimante” pour imprimer les fichiers. Clique sur l’icône de la poubelle pour supprimer des fichiers. Tu pour créer un nouveau fichier et cliquer sur peux aussi cliquer sur l’icône “Nouveau” l’icône pour revoir les fichiers que tu as sauvegardés. • Histoires drôles Tu aimes bien les blagues ? Découvre vite celles-ci ! Utilise la souris ou les flèches pour pour voir la réponse et bien rigoler ! faire défiler les devinettes puis clique sur l’icône • Traducteur Appuie sur la touche pour accéder à cette activité. Choisis un mot et regarde sa traduction en anglais ou en français. 3 cartouches d’extension sont fournies avec ton Genius XL Master Bilingue : Monde mystère, Ecoute et écris, et A l’école des monstres. Insère une cartouche et clique sur « Jouer » pour démarrer l’activité. Chaque nouvelle cartouche insérée efface l’activité de la cartouche précédente. Ecoute & écris -Tape le mot anglais que tu entends. A NOTER • Cartouches d'extension A l’école des monstres - Écoute l’histoire et réponds aux questions qui te seront posées à la fin de l’histoire. Monde mystère - Une question ou une phrase à trou sur le thème de la géographie s’affiche à l’écran. Utilise la souris ou les touches Chiffres pour donner ta réponse. Tu peux aussi utiliser les flèches pour sélectionner la réponse et appuyer sur Entrée pour valider. Appuie sur la touche Répéter pour relire la question ou la phrase à trou. 9. A NOTER 9. 1. ENTRETIEN 1. Prendre soin de déconnecter l’adaptateur du jeu et de la prise secteur avant de nettoyer Genius XL Master Bilingue. 2. Utiliser simplement un linge légèrement humide. 3. Eviter toute exposition prolongée de Genius XL Master Bilingue au soleil ou à toute autre source de chaleur. 4. Entreposer le jeu dans un endroit sec. 5. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 27 9. 2. UN PROBLEME ? Si Genius XL Master Bilingue ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement de fonctionner : 1. Assurez-vous que les piles fonctionnent et qu’elles sont installées correctement. Appuyez sur Reset à l’aide d’une épingle. Attention, vous perdrez toutes les données des activités de Compositeur, Bloc-notes, Tableau des scores, Créa’cartes, Créa’portrait, Carnet d’adresses, Réveil, Préférences, Transfert, Economiseur d’écran, Calendrier et Message. SERVICE CONSOMMATEURS 2. Si Genius XL Master Bilingue ne fonctionne toujours pas, contactez notre service consommateurs. 10. SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs : Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTech Electronics Europe SAS 2 / 6, rue du Château d’eau - BP 55 78362 Montesson Cedex - FRANCE E-mail : [email protected] Tel : 0 820 06 3000 (0,12 De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 800 267 7377 28 /min)