Manuel du propriétaire | VTech GENIUS ECRITURE Manuel utilisateur

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19 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech GENIUS ECRITURE Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
Genius Ecriture
®
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir
et renforcer le désir d’apprendre de l’enfant.
Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance,
que ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en
histoire... Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent
l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance
s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
Tu viens de recevoir Genius® Ecriture de VTech®. Félicitations ! Ce jeu offre
36 activités ludiques de maths, de français, de logique, de mémoire, de dessin
et de musique. Grâce au stylet magique, les lettres et les chiffres que tu traces
sur la zone d’écriture s’affichent à l’écran. Genius® Ecriture peut ainsi te corriger
et te permettre de progresser tout en t’amusant !
Ecran LCD
Réglage du contraste
Réglage du volume
Bouton Marche
Bouton Arrêt
INTRODUCTION
Avec ses boutons d’activités et son clavier azerty professionnel, tu pourras
facilement choisir tes activités et répondre aux questions. Léo et Léa, tes
nouveaux compagnons de jeu, te guideront dans les activités et t’encourageront
dans tes progrès. Les nombreuses animations, la chanson chantée et les 10
mélodies complètent parfaitement ce petit ordinateur portable que tu pourras
emporter partout !
Boutons
d’activités
Clavier azerty
Gomme
magique
Stylet magique
Zone d’écriture
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
2
CONTENU DE LA BOITE
• Genius® Ecriture
• Un manuel d’utilisation
1. ALIMENTATION
Genius® Ecriture fonctionne avec 3 piles LR6/AA pour permettre de le
transporter partout, ou avec un adaptateur (9 V, 300 mA, d.c. à centre positif).
1.1. PILES
1.1.1. INSTALLATION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jeu
est éteint.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma
qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du
compartiment.
1.1.2. MISE EN GARDE
Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des
performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés
aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
•
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et -.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit
(en reliant directement le + et le -).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
usagés.
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
ALIMENTATION
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jeu.
3
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un
adulte.
-
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu pendant 15 secondes, puis le remettre en
marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles
avant réutilisation.
-
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter
que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque
d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
-
Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer
vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet
effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
1.2. ADAPTATEUR
Utiliser un adaptateur universel de type 9 V, 300 mA, d.c. à centre positif
(
ALIMENTATION
•
).
1.2.1. INSTALLATION
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la prise de connexion située à gauche
du jeu.
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
•
Ce jeu est muni d’un arrêt automatique.
•
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu et débrancher l’adaptateur pendant environ
15 secondes. Rebrancher ensuite l’adaptateur, puis rallumer le jeu.
1.2.2. MISE EN GARDE
-
Ce jeu n’est pas destiné à des enfants de moins de 3 ans.
-
L’adaptateur n’est pas un jouet.
4
Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres
caractéristiques que celles recommandées par VTech® (voir le paragraphe
précédent).
-
VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de
l’adaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état
du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu
ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été
réparé (l’adaptateur doit être retourné à VTech® pour remplacement).
-
Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation
prolongée.
2. POUR COMMENCER A JOUER...
2.1. MARCHE/ARRET
Appuie sur
pour mettre Genius® Ecriture en marche. Appuie sur
pour l’éteindre.
2.2. REGLAGE DU CONTRASTE
Pour ajuster le contraste, utilise le curseur situé
en bas, à droite de l’écran. Déplace le curseur vers
la droite pour augmenter le contraste ou vers la
gauche pour le diminuer.
2.3. REGLAGE DU VOLUME
Pour ajuster le volume, utilise le curseur situé sous
le curseur de contraste. Déplace le curseur vers la
droite pour augmenter le volume et vers la gauche
pour le baisser.
POUR COMMENCER A JOUER...
-
3. COMMANDES
3.1. BOUTONS DE CATEGORIES
Genius® Ecriture possède 36 activités éducatives et ludiques réparties en 8
catégories.
Apprenti'lettres
Majuscules, Minuscules, Trouve la lettre, Ordo'lettres, Devine la lettre.
5
Mots
Histoires de lettres, Première lettre, Lettre manquante, Mots animés.
Apprenti'chiffres
Anima'chiffres, Le plus grand, Le plus petit, Devine le chiffre, Chiffre
mystère.
Temps
Quel temps fait-il ?, Les saisons, Le jour d'après, Le mois d'après.
Quiz
Les ombres, Complète le puzzle, Deux par deux, Quiz'animaux, Miroir.
La chanson de l'alphabet, Chef d'orchestre, Juke box.
Jeux
Danse avec moi, Magicien, Labyrinthe.
Test QI
Puissance 3, Les suites, Mémo'cartes.
COMMANDES
Musique
3.2 BOUTONS D'ACTIVITES
Il est possible d'accéder directement aux activités suivantes en appuyant sur
la touche correspondante.
Apprenti'lettres
Apprenti'chiffres
Dessin
Contre la montre
6
3.3. CLAVIER
Genius® Ecriture est équipé d’un clavier azerty professionnel.
Appuie sur cette touche pour valider ta réponse.
Appuie sur cette touche pour écouter de nouveau l’énoncé de la
question.
Appuie sur cette touche pour effacer du texte.
Appuie sur cette touche pour connaître la réponse correcte à la
question.
COMMANDES
3.4. TOUCHES DE FONCTION
Appuie sur cette touche pour jouer avec Léo.
Appuie sur cette touche pour jouer avec Léa.
Appuie sur cette touche pour activer ou désactiver la musique de fond.
Utilise les touches directionnelles pour choisir une activité et
répondre aux questions.
7
3.5. STYLET MAGIQUE ET ZONE DE
RECONNAISSANCE D’ECRITURE
Le stylet magique et la zone de reconnaissance d’écriture ont été spécialement
conçus pour permettre à Genius® Ecriture de reconnaître les lettres ou les
chiffres que tu as écrits et vérifier s’ils sont corrects ou non pour te permettre
de progresser en t’amusant !
Lorsque tu as fini de tracer une lettre ou un chiffre, appuie sur la case
de
la zone d’écriture pour que le système de reconnaissance d’écriture VTech®
l’analyse.
Appuie sur la case
pour effacer ce que tu as tracé à l’écran et utilise la
Techniques d’écriture des lettres majuscules, minuscules et
des chiffres
COMMANDES
gomme magique pour effacer ce que tu as tracé sur la zone d’écriture.
8
4. DESCRIPTION DES ACTIVITES
4.1. ACTIVITES D'ECRITURE
Pour accéder directement à l’une de ces activités, appuie sur les boutons situés
à gauche et à droite de la zone d’écriture.
1) Apprenti’lettres
Appuie sur une lettre ou sélectionne une lettre avec les touches directionnelles
et appuie sur Entrée. Genius® Ecriture te donne le modèle à l’écran. Avec le
stylet magique, trace la lettre sur la zone d’écriture et appuie sur
ou sur
Entrée lorsque tu as fini.
Appuie sur un chiffre ou sélectionne un chiffre avec les touches directionnelles
et appuie sur Entrée. Genius® Ecriture te donne le modèle à l’écran. Avec le
stylet magique, trace le chiffre sur la zone d’écriture et appuie sur
ou sur
Entrée lorsque tu as fini.
ACTIVITES
2) Apprenti’chiffres
3) Dessin
A l’aide du stylet magique, dessine une image sur la zone d’écriture. Lorsque
tu as fini, appuie sur la case
ou sur Entrée pour voir ton image s’animer
à l’écran !
4) Contre la montre
Cette activité va te permettre de tester ta rapidité : pendant une minute, Genius®
Ecriture choisit des lettres majuscules, minuscules ou des chiffres. A toi de les
écrire le plus vite possible ! Combien de lettres parviendras-tu à écrire dans la
limite du temps imparti ?
9
4.2. ACTIVITES DE LETTRES
1) Lettres majuscules
Genius® Ecriture te montre comment écrire une lettre majuscule. Avec le stylet
magique, trace la lettre correspondante sur la zone d’écriture et appuie sur
ou sur Entrée lorsque tu as fini.
2) Lettres minuscules
Genius® Ecriture te montre comment écrire une lettre minuscule. Avec le stylet
magique, trace la lettre correspondante sur la zone d’écriture et appuie sur
ou sur Entrée lorsque tu as fini.
Léo te demande de trouver une lettre parmi les cinq lettres affichées à l’écran.
Utilise les touches directionnelles et appuie sur Entrée pour valider. Tu peux
également taper la lettre directement sur le clavier ou tracer la lettre demandée
sur la zone d'écriture pour donner la réponse.
4) Ordo’lettres
Quatre lettres majuscules apparaissent à l’écran dans le désordre. A toi de les
remettre dans l’ordre alphabétique. Utilise les touches directionnelles et appuie
sur Entrée pour valider. Tu peux aussi tracer les lettres dans l’ordre sur la
zone d’écriture pour répondre.
ACTIVITES
3) Trouve la lettre !
5) Devine la lettre !
Grâce aux indices que te donne Léa, trouve la première lettre du mot. Pour
répondre, tape la lettre directement sur le clavier ou trace la lettre sur la zone
d’écriture.
4.3. ACTIVITES DE MOTS
1) Histoires de lettres
Appuie sur une lettre ou écris une lettre avec le stylet magique et appuie sur
pour voir l’animation d’un mot commençant par cette lettre.
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2) Première lettre
Une illustration, puis le mot correspondant apparaissent à l’écran. Il manque la
première lettre du mot. A toi de la retrouver ! Pour cela, tape la lettre directement
sur le clavier ou trace-la sur la zone d’écriture et appuie sur
lorsque tu as
fini.
3) Lettre manquante
Une illustration, puis le mot correspondant apparaissent à l’écran. Il manque une
lettre dans le mot. A toi de la retrouver ! Pour cela, tape la lettre directement sur
le clavier ou trace-la sur la zone d’écriture et appuie sur
lorsque tu as fini.
4) Mots animés
Avec le stylet magique, trace une lettre ou appuie sur une lettre pour voir un
mot commençant par cette lettre et l’animation correspondante.
1) Anima’chiffres
Appuie sur un chiffre ou écris un chiffre avec le stylet magique et appuie sur
pour voir l’animation correspondante.
2) Le plus grand
ACTIVITES
4.4. ACTIVITES DE CHIFFRES
Trois chiffres apparaissent à l’écran. Trouve le plus grand ! Utilise les touches
directionnelles pour sélectionner le chiffre et appuie sur Entrée pour valider ta
réponse. Pour répondre plus rapidement, tape le chiffre directement sur le
clavier ou trace-le sur la zone d’écriture et appuie sur
lorsque tu as fini.
3) Le plus petit
Trois chiffres apparaissent à l’écran. Trouve le plus petit ! Utilise les touches
directionnelles pour sélectionner le chiffre et appuie sur Entrée pour valider ta
réponse. Pour répondre plus rapidement, tape le chiffre directement sur le
clavier ou trace-le sur la zone d’écriture et appuie sur
lorsque tu as fini.
4) Devine le chiffre !
Une suite incomplète de chiffres apparaît à l’écran. Retrouve le chiffre manquant !
Pour répondre, tape le chiffre manquant ou trace-le sur la zone d’écriture et
appuie sur
lorsque tu as fini.
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5) Chiffre mystère
Léa te demande de trouver le chiffre auquel elle pense. Ecoute attentivement
les indices et tape le chiffre sur le clavier ou trace-le sur la zone d’écriture pour
donner la réponse.
4.5. TEMPS
1) Quel temps fait-il ?
Léa te donne un indice sur le temps qu’il fait. Choisis l’illustration correcte
parmi les différentes propositions. Pour cela, utilise les touches directionnelles
pour sélectionner la réponse et appuie sur Entrée pour valider. Tu peux aussi
appuyer sur la case
de la zone d’écriture avec le stylet magique.
Le nom d’une saison apparaît à l’écran. Choisis l’illustration correcte parmi les
différentes propositions. Pour cela, utilise les touches directionnelles pour
sélectionner la réponse et appuie sur Entrée pour valider. Tu peux aussi appuyer
sur la case
de la zone d’écriture avec le stylet magique.
3) Le jour d’après
Léo prononce un jour de la semaine. A toi de trouver celui qui vient après !
Pour répondre, utilise les touches directionnelles et appuie sur Entrée pour
valider. Tu peux aussi appuyer sur la case
de la zone d’écriture avec le
stylet magique.
ACTIVITES
2) Les saisons
4) Le mois d’après
Léa prononce un mois de l’année. A toi de trouver celui qui vient après ! Pour
répondre, utilise les touches directionnelles et appuie sur Entrée pour valider.
Tu peux aussi appuyer sur la case
de la zone d’écriture avec le stylet
magique.
4.6. QUIZ
a) Les ombres
Trouve l’image qui correspond à l’ombre. Pour cela, utilise les touches
directionnelles pour trouver la bonne réponse. Appuie sur Entrée pour valider.
Tu peux aussi appuyer sur la case
de la zone d’écriture avec le stylet
magique.
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2) Complète le puzzle
Une pièce de puzzle apparaît à gauche de l’écran. Parmi les pièces qui défilent
à droite de l’écran, sélectionne la pièce qui correspond. Pour cela, utilise les
touches directionnelles pour sélectionner la réponse et appuie sur Entrée pour
valider. Tu peux aussi appuyer sur la case
de la zone d’écriture avec le
stylet magique
3) Deux par deux
Huit cartes apparaissent à l’écran pendant quelques secondes, puis se
retournent. Sélectionne les cartes identiques pour reconstituer les paires. Pour
cela, utilise les touches directionnelles pour sélectionner les cartes et appuie
sur Entrée pour confirmer ton choix. Tu peux aussi appuyer sur la case
de
la zone d’écriture avec le stylet magique.
Parmi les animaux qui défilent, trouve l’animal dont tu entends le cri. Pour
cela, utilise les touches directionnelles pour sélectionner la réponse et appuie
sur Entrée pour confirmer ton choix. Tu peux aussi appuyer sur la case
de
la zone d’écriture avec le stylet magique.
5) Miroir
Un personnage apparaît à gauche de l’écran. Utilise les touches directionnelles
pour faire défiler les personnages de droite et retrouve celui dont tu vois l’image
dans le miroir. Appuie sur Entrée pour confirmer ton choix. Tu peux aussi
appuyer sur la case
de la zone d’écriture avec le stylet magique.
ACTIVITES
4) Quiz’animaux
4.7. MUSIQUE
1) La chanson de l’alphabet
Léo commence à chanter la chanson de l’alphabet, puis la chanson s’arrête.
Aide Léo à trouver la lettre qui vient après pour que la chanson continue ! Pour
cela, tape la lettre directement sur le clavier ou trace-la sur la zone d’écriture et
appuie sur
lorsque tu as fini.
2) Juke-box
Genius® Ecriture propose 10 mélodies. Pour écouter une mélodie, appuie sur
un chiffre ou écris un chiffre avec le stylet magique et appuie sur
lorsque
tu as fini.
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3) Chef d’orchestre
Dans cette activité, c’est toi qui diriges la musique ! Appuie sur un chiffre pour
sélectionner une mélodie. Avec le stylet, trace une ligne vers le haut ou vers le
bas pour monter ou baisser la mélodie d'un ton. Trace une ligne vers la droite
ou vers la gauche pour accélérer ou ralentir le tempo de la mélodie.
4.8. JEUX
1) Danse avec moi !
Léo est un fan de danse ! Il effectue des pas que tu dois reproduire. Utilise les
touches directionnelles ou le stylet pour les réaliser dans l’ordre correct !
Un lapin apparaît à l’écran, puis disparaît sous l’un des 3 chapeaux. Les
chapeaux se mélangent. A toi de trouver sous quel chapeau le lapin se cache !
Pour cela, utilise les touches directionnelles et la touche Entrée ou le stylet
magique pour donner la réponse.
3) Labyrinthe
Aide Léa à sortir de ce labyrinthe ! Utilise les touches directionnelles pour la
guider vers la sortie !
ACTIVITES
2) Magicien
4.9. TEST QI
1) Puissance 3
Place tes pions dans la grille de façon à former une ligne et à empêcher ton
adversaire de former une ligne avec ses pions. Utilise les touches directionnelles
pour sélectionner la case et appuie sur Entrée pour valider.
2) Les suites
Trouve la pièce qui manque pour compléter la suite. Pour cela, utilise les touches
directionnelles et la touche Entrée pour valider ou le stylet magique pour donner
la réponse.
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3) Mémo’cartes
L’ami de Léo apparaît à gauche de l’écran. Utilise les touches directionnelles
pour faire défiler les personnages à droite de l’écran et pour retrouver l’ami de
Léo. Appuie sur Entrée pour valider. Tu peux aussi utiliser le stylet magique et
appuyer sur la case
de la zone d’écriture.
5. A NOTER !
•
Prendre soin de déconnecter l’adaptateur du secteur et du jeu avant de le
nettoyer.
•
Pour nettoyer Genius® Ecriture, utiliser un linge légèrement humide.
•
Eviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
•
Entreposer le jeu dans un endroit sec.
•
Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
5.2. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.
Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.
Merci d’avoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons qu’il vous donnera toute
satisfaction.
A NOTER !
5.1. ENTRETIEN
Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand soin et
subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur commercialisation. Il arrive
cependant qu’un produit comporte une anomalie ou tombe en panne. C’est
pourquoi - sans préjudice de la garantie légale - nous garantissons tous nos
produits pendant 1 an à partir de leur date d’achat.
1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice est couvert
par une garantie VTech® de 1 an - pièces et main-d’œuvre - contre tout
défaut de fabrication. La durée de 1 an court à partir de la date d’achat du
produit.
2. La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à une
mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées, connecteur
d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou de piles non
recommandés par VTech®, écran ou pièces endommagés suite à la chute
du jouet...).
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3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner par
la Poste en recommandé sans accusé de réception à l’adresse indiquée
ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin, qui nous le
fera parvenir) :
SAV VTECH - VTECH Electronics Europe SA
2-6 rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
4. Nous vous demandons de joindre au colis :
•
une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet) mentionnant
le prix et la date d’achat ;
•
un courrier sur lequel vous noterez l’anomalie constatée ainsi que vos
coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n° de téléphone).
6. Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile (frais de port
à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres pays, contactez
notre service consommateurs).
7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet ou en cas
d’absence de preuve d’achat valide, nous vous proposerons un devis pour
échange.
A NOTER !
5. Nous nous engageons à échanger votre produit le plus rapidement possible,
sous réserve que l’anomalie constatée par nos services soit couverte par
la garantie.
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires, ou
pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez
notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Services consommateurs VTech
VTech Electronics Europe SA
2-6 rue du Château-d’eau - BP 55
FRANCE
Email : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12
/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
VTech Electronics Canada Ltd,
5407 Eglinton Avenue West,
Suite 103,
Etobicoke,
Ontario,
Canada M9C 5K6
Tél. : 1 877 352 8697
SERVICE CONSOMMATEURS
78362 Montesson Cedex
17
© 2004 VTech®
Imprimé en Chine
91-xxxxx-000

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