Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE LE PETIT CHAPERON ROUGE Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
16 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE LE PETIT CHAPERON ROUGE Manuel utilisateur | Fixfr
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer
leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux,
parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première console de
jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu
éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui allie un
contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se
branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles
d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances
fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour la console V.Smile®, dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs
héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge
particulière. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour
mieux éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez dʼacquérir le jeu éducatif Les aventures du Petit Chaperon Rouge
de VTech®. Félicitations !
Partage les aventures du Petit Chaperon Rouge et aide-la à résoudre les épreuves
que vous rencontrerez sur le chemin qui vous mènera chez Mère-Grand ! Pour cela,
il te faudra reconnaître les lettres, les mots et les couleurs en te méfiant des ennemis
sur ton chemin, mais aussi retrouver le loup, tester ta mémoire et ta logique. Tu
pourras également écouter et lire lʼhistoire du Petit Chaperon Rouge.
2. Le manuel dʼutilisation
3. La carte de garantie de 1 an
POUR COMMENCER
JOUER
Vérifier que la console est éteinte avant dʼinsérer ou de retirer une cartouche de
jeu.
Insérer le jeu éducatif Les aventures du Petit Chaperon Rouge dans lʼemplacement
prévu à cet effet.
Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.
1. MENU PRINCIPAL
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton
choix.
Aventure éducative
POUR COMMENCER
1. Le jeu éducatif Les aventures du Petit Chaperon Rouge
JOUER
INCLUS DANS LA
Ateliers découvertes
Options
Aventure éducative : Connais-tu le Petit Chaperon Rouge ? Vis chacune
des étapes de lʼhistoire en partageant une aventure palpitante avec elle. Tu peux
également lire ou écouter ses aventures.
Ateliers découvertes : Quatre ateliers de jeux qui te permettront de tʼamuser et
dʼacquérir ou de développer de nouvelles compétences.
2
Options : Sur lʼécran des options, tu peux désactiver la musique de fond pour
jouer dans le calme ou choisir le mode « Nombre de vies : illimité » pour jouer sans
jamais perdre.
Déplace la manette vers le haut ou vers le bas pour sélectionner Musique ou
Nombre de vies.
Musique
Activée
Désactivée
POUR COMMENCER
JOUER
Nombre de vies
Standard
Illimité
Bouton OK
Déplace la manette vers la gauche pour activer la musique ou vers la droite pour la
désactiver. Appuie sur OK pour confirmer.
Déplace la manette vers la gauche pour choisir un nombre de vies « standard » ou
vers la droite pour choisir un nombre de vies « illimité » qui te permet de ne jamais
perdre. Appuie sur OK pour confirmer.
Bouton OK : déplace la manette sur ce bouton et appuie sur OK pour valider tes
choix et revenir au menu.
2. CHOISIR LES PARAMÈTRES DE JEU
2.1. AVENTURE ÉDUCATIVE
Lorsque tu entres dans le mode Aventure éducative, tu as le choix entre 3 modes
différents.
Jouer lʼaventure
Parcours libre
Ecouter lʼhistoire
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer lʼaventure, tu peux ensuite sélectionner Continuer la partie pour
reprendre la partie où tu lʼas quittée, ou en commencer une nouvelle en choisissant
Nouvelle partie.
3
Continuer la partie: reprends
la partie où tu lʼas quittée.
Nouvelle Partie: commence
une nouvelle aventure.
Record
Remarque :
Si tu choisis Nouvelle partie, tu verras apparaître lʼécran de choix du niveau de
difficulté et du nombre de joueurs. Si les réglages te conviennent, appuie sur OK
pour commencer la partie ; sinon, utilise la manette pour faire tes choix.
Déplace la manette vers le haut ou vers le bas pour sélectionner Niveau de difficulté
ou Joueurs.
Déplace la manette sur lʼicône « 1 étoile » pour choisir le niveau facile ou sur lʼicône
« 2 étoiles » pour choisir le niveau difficile. Appuie sur OK pour confirmer.
Déplace la manette sur lʼicône « 1 joueur » pour jouer seul ou sur lʼicône « 2 joueurs »
pour jouer à deux. Appuie sur OK pour confirmer.
Quand tu es satisfait de tes choix, déplace la manette sur le bouton
sur OK pour valider.
et appuie
Remarque :
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue
séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la
console V.Smile®. Dans lʼAventure éducative, les 2 joueurs jouent lʼun après lʼautre
ou tous les deux en même temps de manière coopérative. Les points sont additionnés
pour obtenir un score commun. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent
de manière compétitive. Le joueur qui trouve la bonne réponse marque le point.
POUR COMMENCER
- Pour que la console V.Smile® garde en mémoire les paramètres du jeu, nʼenlève
pas les piles ou ne débranche pas lʼadaptateur (si la console fonctionne avec un
adaptateur) et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu lʼéteins. Lorsque tu
allumeras à nouveau la console, tu pourras continuer la partie précédemment
commencée.
JOUER
- Lʼoption Continuer la partie nʼest pas disponible lorsque tu joues pour la première
fois.
Parcours libre
Dans le menu « Parcours libre », tu pourras jouer ou tʼentraîner librement aux jeux
de lʼaventure éducative. Utilise la manette pour sélectionner le jeu de ton choix, puis
appuie sur OK pour valider.
4
POUR COMMENCER
JOUER
Dans ce menu, tu pourras également régler le niveau de difficulté et choisir le mode
« 1 joueur » ou « 2 joueurs ».
Ecouter l’histoire
En choisissant Ecouter lʼhistoire, tu entreras dans lʼhistoire du Petit Chaperon
Rouge. Tu pourras alors écouter lʼhistoire et la lire chapitre par chapitre.
Nom et numéro du
chapitre
Numéro de la
page
Déplacer la manette
vers la gauche pour
sélectionner cette
flèche. Cliquer sur
OK pour revenir en
arrière dans lʼhistoire.
Déplacer la manette de gauche
à droite pour sélectionner le
bouton et cliquer sur OK
pour marquer une pause dans
le défilement de lʼhistoire. Le
bouton se transforme en une
flèche. Sélectionner le bouton
et cliquer sur OK pour
continuer à écouter lʼhistoire.
2.2. ATELIERS
Texte de lʼhistoire
Déplacer la manette
vers la droite pour
sélectionner cette
flèche. Cliquer sur
OK pour avancer
dans lʼhistoire.
OUVERTES
Apprends en tʼamusant grâce à 4 jeux qui te permettront chacun dʼacquérir une
compétence particulière en vocabulaire, logique, mémoire et orthographe !
Dans le menu « Ateliers découvertes », déplace la manette de gauche à droite pour
sélectionner le jeu de ton choix, puis appuie sur OK pour valider ton choix.
5
Dans ce menu, tu pourras également régler le niveau de difficulté et choisir le mode
« 1 joueur » ou « 2 joueurs ».
FONCTIONNALI
Boutons de la manette de jeu
Aide
Appuie sur le bouton Aide pour entendre à nouveau les instructions.
Quitter
Déplace la manette sur
pour quitter la partie ou sur
Si tu souhaites seulement faire une pause, sélectionne
Appuie sur OK pour valider.
pour continuer la partie.
pour reprendre ta partie.
Quand tu appuies sur le bouton Quitter dans le mode Ecouter lʼhistoire, tu sors
de lʼhistoire et tu reviens au menu de lʼAventure éducative.
Le bouton Quitter te permet dʼaccéder au menu précédent.
FONCTIONNALI
Le bouton Quitter te permet de quitter le jeu en cours pour revenir au menu précédent
ou de faire une pause. Une fenêtre « Quitter ? » sʼouvre alors pour te permettre de
confirmer si tu veux vraiment sortir du jeu.
Ateliers d couvertes
Le bouton Ateliers découvertes te permet dʼaccéder directement à ce mode de
jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours dʼune partie, tu devras confirmer ton choix
en sélectionnant
et en appuyant sur OK pour sortir de la partie. Pour continuer
la partie, choisis
et appuie sur OK.
Commandes simples
(
) Se déplacer vers la gauche
(
+OK )
Sauter vers la gauche
(
) Se déplacer vers la droite
(
+OK )
Sauter vers la droite
(
) Se déplacer vers le haut
(
) Se déplacer vers le bas
Bouton OK Sauter
6
Barres
Question
Réponse
Bonus
Nombre de vies
Score
Question : question ou énigme à résoudre.
Nombre de vies : Nombre de vies quʼil te reste pour terminer le jeu.
Score : Points que tu accumules en répondant aux questions ou en attrapant
les bonus.
Réponses : attrape la lettre ou le papillon correct pour répondre à la question.
ACTIVIT S
Bonus : attrape un diamant ou un papillon pour gagner des points, ou un cœur
pour gagner une vie.
Obstacle : tu perds une demi-vie lorsque tu ne parviens pas à éviter un ennemi ou
un obstacle. Le Petit Chaperon Rouge se met alors à clignoter pendant quelques
secondes : elle est invincible !
ACTIVIT S
Objectifs p dagogiques
Aventure ducative
Le chemin des mots
Orthographe & vocabulaire
Papillonsʼ couleurs
Couleurs
Cache-cache loup
Mémoire, vocabulaire & observation
Volʼ lettres
Orthographe & vocabulaire
Ecouter lʼhistoire
Lecture
Ateliers d couvertes
7
Les lapins malins
Vocabulaire & lecture
La ronde des fleurs
Mémoire
Les oiseaux gazouilleurs
Logique
La danse des mots
Orthographe & vocabulaire
Aventure éducative
Introduction
Le mode de jeu Aventure éducative se compose de 4 jeux. Tu peux parcourir toute
lʼaventure dans le mode Jouer lʼaventure, ou choisir le jeu de ton choix à lʼaide de
la manette dans le mode Parcours libre.
Dans le mode Jouer lʼaventure, une introduction narrative apparaît avant chaque
jeu. Si tu ne souhaites pas écouter cette introduction, appuie sur OK pour commencer
directement à jouer.
Sur le chemin qui la mène chez Mère-Grand, le Petit
Chaperon Rouge découvre des feuilles qui volètent
et où sont accrochées des lettres. Aide-la à attraper
les lettres pour écrire le mot correspondant à lʼimage
qui sʼaffiche en haut de lʼécran. Fais bien attention
dʼéviter les ennemis rencontrés en chemin, et nʼoublie
pas dʼattraper les bonus pour gagner des points et des
vies. Lorsque tu parviens à écrire un mot correctement,
une étoile apparaît : attrape-la, elle te permettra de
gagner dʼautres points. Pense aussi à explorer les
passages secrets pour en gagner encore plus !
Objectif pédagogique : écrire un mot dans lʼordre correct.
Niveau facile : écrire des mots simples de 3 à 5 lettres.
Niveau difficile : écrire des mots plus compliqués de 5 lettres
ACTIVIT S
Jeu 1 : Le chemin des mots
Jeu 2 : Papillons’ couleurs
Des dizaines de papillons se sont mis à voler sur le
lac autour de Petit Chaperon Rouge. Aide-la à attraper
les papillons correspondant à la couleur demandée en
sautant de nénuphar en nénuphar. Fais bien attention
de tʼarrêter à temps pour éviter les ennemis rencontrés
en chemin et nʼoublie pas dʼattraper les bonus. Tu
pourras passer au-dessus ou au-dessous de lʼeau
au milieu de diamants de toutes les couleurs et de
cœurs : essaye dʼen attraper le plus possible pour
gagner encore plus de points et des vies!
Objectif pédagogique : ramasser des papillons correspondant à une couleur
donnée.
Niveau facile : ramasser de nombreux papillons dʼune même couleur avec
seulement quelques papillons dʼautres couleurs.
Niveau difficile : ramasser des papillons dʼune même couleur perdus au
milieu dʼune multitude de papillons dʼautres couleurs.
8
Jeu 3 : Cache-cache loup
Le loup sʼest caché dans la maison de Mère-Grand.
Aide le Petit Chaperon rouge à le retrouver le plus
vite possible en déplaçant ta manette à lʼendroit où tu
penses quʼil sʼest caché. Mais méfie-toi : des pièges
te feront croire que cʼest le loup!
Objectif pédagogique : découvrir le loup caché
parmi des objets qui peuvent faire penser à un loup
et mémoriser les objets déjà découverts pour ne
pas cliquer dessus à nouveau.
Niveau facile : retrouver le loup parmi 7 objets.
Niveau difficile : retrouver le loup parmi 10 objets.
ACTIVIT S
Jeu 4 : Vol’ lettres
Sur le chemin qui la mène au champ de Mère-Grand,
le Petit Chaperon Rouge voit des lettres voler autour
dʼelle. Aide-la à ramasser les lettres dans le bon ordre
pour écrire le mot puis saute sur la feuille lorsque
lʼimage correspondant au mot sʼy affiche. Veille à éviter
les obstacles rencontrés en chemin et nʼoublie pas
dʼattraper les bonus. Lorsque tu réussis à retrouver un
mot, une étoile apparaît : attrape-la, et elle te permettra
de gagner plus de points !
Objectif pédagogique : ramasser les lettres permettant dʼécrire un mot et
associer lʼimage correspondant à ce mot.
Niveau facile : écrire et associer des mots simples de 3 à 5 lettres.
Niveau difficile : écrire et associer des mots plus compliqués de 5 à 6
lettres.
Ateliers découvertes
Le mode de jeu Ateliers découvertes propose 4 jeux. Utilise la manette pour les
parcourir et appuie sur OK pour en choisir un.
Dans le menu Ateliers découvertes, tu pourras également régler le niveau de
difficulté et choisir le mode « 1 joueur » ou « 2 joueurs ».
9
Jeu 1 : Les lapins malins
Un mot sʼinscrit à lʼécran puis 4 petits lapins apparaissent,
tenant chacun une feuille avec une image. A toi de
retrouver lʼimage qui se rapporte au mot écrit. Donne
ta réponse en appuyant sur le bouton correspondant à
la couleur de la feuille.
Objectif pédagogique : associer un mot à lʼimage
qui lui correspond.
Niveau facile : associer un mot simple de 3 à 6 lettres à une image.
Niveau difficile : associer un mot plus compliqué de 6 à 9 lettres à une
image.
Le loup te propose un défi : il aligne une suite de fleurs
colorées selon un ordre précis. Essaie de mémoriser
cet ordre avant que les fleurs ne disparaissent. Cʼest
maintenant à ton tour dʼaligner les fleurs dans le même
ordre : appuie sur les boutons colorés pour sélectionner
les fleurs.
Objectif pédagogique : mémoriser une séquence
de couleurs.
Niveau facile : mémoriser une suite de fleurs simple.
Niveau difficile : mémoriser une suite de fleurs plus compliquée.
ACTIVIT S
Jeu 2 : La ronde des fleurs
Jeu 3 : Les oiseaux gazouilleurs
Des oiseaux colorés sont alignés selon une certaine
logique : à toi de retrouver lʼoiseau qui vient après pour
compléter la suite selon la même logique. Appuie sur
lʼun des boutons colorés pour donner ta réponse.
Objectif pédagogique : comprendre la logique dans
une suite de couleurs et continuer cette suite.
Niveau facile : continuer une suite logique simple.
Niveau difficile : continuer une suite logique plus complexe.
10
Jeu 4 : La danse des mots
Des lettres sʼaffichent sur des petits panneaux pour
écrire le mot correspondant à lʼimage. Malheureusement,
des lettres se sont mélangées et le mot nʼest pas écrit
correctement. Trouve les lettres à inverser pour écrire
correctement le mot, et appuie sur le bouton coloré
correspondant à la bonne flèche pour répondre.
Objectif pédagogique : repérer une erreur dans
lʼécriture dʼun mot et la corriger.
Niveau facile : corriger des mots simples de 4 et 5 lettres.
Niveau difficile : corriger des mots plus compliqués de 5 et 6 lettres.
ENTRETIEN
ENTRETIEN
Pour nettoyer la console V. Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas
utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
Retirer les piles lorsque la console V. Smile® nʼest pas utilisée pendant une longue
période.
Ranger la console V. Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs
contre des surfaces dures.
EN CAS DE PROBL ME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier
que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.Si
la console ne sʼallume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou REDÉMARRER,
débrancher lʼadaptateur de la console ou enlever les piles. Si le problème persiste,
appuyez sur la touche RESET située sous la console, à lʼaide dʼun objet pointu (un
stylo, par exemple).
11
SERVICES CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour
obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre
service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château dʼEau-BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12
/ min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
VTECH Electronics Canada Ltd
Suite 103- 5407 Eglinton Avenue
West Etobicoke
Ontario M9C 5K6
Canada
Tél : 1 877 352 8697
SERVICES CONSOMMATEURS
Email : [email protected]
12
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ PILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PR CAUTIONS
PRENDRE
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ PILEPSIE
_ Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
_ Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
13
de ton écran.
_ Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne
distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
_ Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dʼépilepsie comportant,
le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types
de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes sʼexposent à des crises lorsquʼelles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même quʼelles nʼont pas dʼantécédent médical
ou nʼont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises dʼépilepsie.
Les parents se doivent dʼêtre particulièrement attentifs à leurs enfants lorsquʼils
jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de lʼorientation,
mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut
cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Apprends en t’amusant !
© 2005 VTech
Imprimé en Chine
91-02088-100

Manuels associés