Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE LE PETIT CHAPERON ROUGE Manuel utilisateur
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Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants. C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans. Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances fondamentales. VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour la console V.Smile®, dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants. INTRODUCTION Vous venez dʼacquérir le jeu éducatif Les aventures du Petit Chaperon Rouge de VTech®. Félicitations ! Partage les aventures du Petit Chaperon Rouge et aide-la à résoudre les épreuves que vous rencontrerez sur le chemin qui vous mènera chez Mère-Grand ! Pour cela, il te faudra reconnaître les lettres, les mots et les couleurs en te méfiant des ennemis sur ton chemin, mais aussi retrouver le loup, tester ta mémoire et ta logique. Tu pourras également écouter et lire lʼhistoire du Petit Chaperon Rouge. 2. Le manuel dʼutilisation 3. La carte de garantie de 1 an POUR COMMENCER JOUER Vérifier que la console est éteinte avant dʼinsérer ou de retirer une cartouche de jeu. Insérer le jeu éducatif Les aventures du Petit Chaperon Rouge dans lʼemplacement prévu à cet effet. Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer. 1. MENU PRINCIPAL Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton choix. Aventure éducative POUR COMMENCER 1. Le jeu éducatif Les aventures du Petit Chaperon Rouge JOUER INCLUS DANS LA Ateliers découvertes Options Aventure éducative : Connais-tu le Petit Chaperon Rouge ? Vis chacune des étapes de lʼhistoire en partageant une aventure palpitante avec elle. Tu peux également lire ou écouter ses aventures. Ateliers découvertes : Quatre ateliers de jeux qui te permettront de tʼamuser et dʼacquérir ou de développer de nouvelles compétences. 2 Options : Sur lʼécran des options, tu peux désactiver la musique de fond pour jouer dans le calme ou choisir le mode « Nombre de vies : illimité » pour jouer sans jamais perdre. Déplace la manette vers le haut ou vers le bas pour sélectionner Musique ou Nombre de vies. Musique Activée Désactivée POUR COMMENCER JOUER Nombre de vies Standard Illimité Bouton OK Déplace la manette vers la gauche pour activer la musique ou vers la droite pour la désactiver. Appuie sur OK pour confirmer. Déplace la manette vers la gauche pour choisir un nombre de vies « standard » ou vers la droite pour choisir un nombre de vies « illimité » qui te permet de ne jamais perdre. Appuie sur OK pour confirmer. Bouton OK : déplace la manette sur ce bouton et appuie sur OK pour valider tes choix et revenir au menu. 2. CHOISIR LES PARAMÈTRES DE JEU 2.1. AVENTURE ÉDUCATIVE Lorsque tu entres dans le mode Aventure éducative, tu as le choix entre 3 modes différents. Jouer lʼaventure Parcours libre Ecouter lʼhistoire Jouer l’aventure Si tu choisis Jouer lʼaventure, tu peux ensuite sélectionner Continuer la partie pour reprendre la partie où tu lʼas quittée, ou en commencer une nouvelle en choisissant Nouvelle partie. 3 Continuer la partie: reprends la partie où tu lʼas quittée. Nouvelle Partie: commence une nouvelle aventure. Record Remarque : Si tu choisis Nouvelle partie, tu verras apparaître lʼécran de choix du niveau de difficulté et du nombre de joueurs. Si les réglages te conviennent, appuie sur OK pour commencer la partie ; sinon, utilise la manette pour faire tes choix. Déplace la manette vers le haut ou vers le bas pour sélectionner Niveau de difficulté ou Joueurs. Déplace la manette sur lʼicône « 1 étoile » pour choisir le niveau facile ou sur lʼicône « 2 étoiles » pour choisir le niveau difficile. Appuie sur OK pour confirmer. Déplace la manette sur lʼicône « 1 joueur » pour jouer seul ou sur lʼicône « 2 joueurs » pour jouer à deux. Appuie sur OK pour confirmer. Quand tu es satisfait de tes choix, déplace la manette sur le bouton sur OK pour valider. et appuie Remarque : Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans lʼAventure éducative, les 2 joueurs jouent lʼun après lʼautre ou tous les deux en même temps de manière coopérative. Les points sont additionnés pour obtenir un score commun. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent de manière compétitive. Le joueur qui trouve la bonne réponse marque le point. POUR COMMENCER - Pour que la console V.Smile® garde en mémoire les paramètres du jeu, nʼenlève pas les piles ou ne débranche pas lʼadaptateur (si la console fonctionne avec un adaptateur) et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu lʼéteins. Lorsque tu allumeras à nouveau la console, tu pourras continuer la partie précédemment commencée. JOUER - Lʼoption Continuer la partie nʼest pas disponible lorsque tu joues pour la première fois. Parcours libre Dans le menu « Parcours libre », tu pourras jouer ou tʼentraîner librement aux jeux de lʼaventure éducative. Utilise la manette pour sélectionner le jeu de ton choix, puis appuie sur OK pour valider. 4 POUR COMMENCER JOUER Dans ce menu, tu pourras également régler le niveau de difficulté et choisir le mode « 1 joueur » ou « 2 joueurs ». Ecouter l’histoire En choisissant Ecouter lʼhistoire, tu entreras dans lʼhistoire du Petit Chaperon Rouge. Tu pourras alors écouter lʼhistoire et la lire chapitre par chapitre. Nom et numéro du chapitre Numéro de la page Déplacer la manette vers la gauche pour sélectionner cette flèche. Cliquer sur OK pour revenir en arrière dans lʼhistoire. Déplacer la manette de gauche à droite pour sélectionner le bouton et cliquer sur OK pour marquer une pause dans le défilement de lʼhistoire. Le bouton se transforme en une flèche. Sélectionner le bouton et cliquer sur OK pour continuer à écouter lʼhistoire. 2.2. ATELIERS Texte de lʼhistoire Déplacer la manette vers la droite pour sélectionner cette flèche. Cliquer sur OK pour avancer dans lʼhistoire. OUVERTES Apprends en tʼamusant grâce à 4 jeux qui te permettront chacun dʼacquérir une compétence particulière en vocabulaire, logique, mémoire et orthographe ! Dans le menu « Ateliers découvertes », déplace la manette de gauche à droite pour sélectionner le jeu de ton choix, puis appuie sur OK pour valider ton choix. 5 Dans ce menu, tu pourras également régler le niveau de difficulté et choisir le mode « 1 joueur » ou « 2 joueurs ». FONCTIONNALI Boutons de la manette de jeu Aide Appuie sur le bouton Aide pour entendre à nouveau les instructions. Quitter Déplace la manette sur pour quitter la partie ou sur Si tu souhaites seulement faire une pause, sélectionne Appuie sur OK pour valider. pour continuer la partie. pour reprendre ta partie. Quand tu appuies sur le bouton Quitter dans le mode Ecouter lʼhistoire, tu sors de lʼhistoire et tu reviens au menu de lʼAventure éducative. Le bouton Quitter te permet dʼaccéder au menu précédent. FONCTIONNALI Le bouton Quitter te permet de quitter le jeu en cours pour revenir au menu précédent ou de faire une pause. Une fenêtre « Quitter ? » sʼouvre alors pour te permettre de confirmer si tu veux vraiment sortir du jeu. Ateliers d couvertes Le bouton Ateliers découvertes te permet dʼaccéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours dʼune partie, tu devras confirmer ton choix en sélectionnant et en appuyant sur OK pour sortir de la partie. Pour continuer la partie, choisis et appuie sur OK. Commandes simples ( ) Se déplacer vers la gauche ( +OK ) Sauter vers la gauche ( ) Se déplacer vers la droite ( +OK ) Sauter vers la droite ( ) Se déplacer vers le haut ( ) Se déplacer vers le bas Bouton OK Sauter 6 Barres Question Réponse Bonus Nombre de vies Score Question : question ou énigme à résoudre. Nombre de vies : Nombre de vies quʼil te reste pour terminer le jeu. Score : Points que tu accumules en répondant aux questions ou en attrapant les bonus. Réponses : attrape la lettre ou le papillon correct pour répondre à la question. ACTIVIT S Bonus : attrape un diamant ou un papillon pour gagner des points, ou un cœur pour gagner une vie. Obstacle : tu perds une demi-vie lorsque tu ne parviens pas à éviter un ennemi ou un obstacle. Le Petit Chaperon Rouge se met alors à clignoter pendant quelques secondes : elle est invincible ! ACTIVIT S Objectifs p dagogiques Aventure ducative Le chemin des mots Orthographe & vocabulaire Papillonsʼ couleurs Couleurs Cache-cache loup Mémoire, vocabulaire & observation Volʼ lettres Orthographe & vocabulaire Ecouter lʼhistoire Lecture Ateliers d couvertes 7 Les lapins malins Vocabulaire & lecture La ronde des fleurs Mémoire Les oiseaux gazouilleurs Logique La danse des mots Orthographe & vocabulaire Aventure éducative Introduction Le mode de jeu Aventure éducative se compose de 4 jeux. Tu peux parcourir toute lʼaventure dans le mode Jouer lʼaventure, ou choisir le jeu de ton choix à lʼaide de la manette dans le mode Parcours libre. Dans le mode Jouer lʼaventure, une introduction narrative apparaît avant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas écouter cette introduction, appuie sur OK pour commencer directement à jouer. Sur le chemin qui la mène chez Mère-Grand, le Petit Chaperon Rouge découvre des feuilles qui volètent et où sont accrochées des lettres. Aide-la à attraper les lettres pour écrire le mot correspondant à lʼimage qui sʼaffiche en haut de lʼécran. Fais bien attention dʼéviter les ennemis rencontrés en chemin, et nʼoublie pas dʼattraper les bonus pour gagner des points et des vies. Lorsque tu parviens à écrire un mot correctement, une étoile apparaît : attrape-la, elle te permettra de gagner dʼautres points. Pense aussi à explorer les passages secrets pour en gagner encore plus ! Objectif pédagogique : écrire un mot dans lʼordre correct. Niveau facile : écrire des mots simples de 3 à 5 lettres. Niveau difficile : écrire des mots plus compliqués de 5 lettres ACTIVIT S Jeu 1 : Le chemin des mots Jeu 2 : Papillons’ couleurs Des dizaines de papillons se sont mis à voler sur le lac autour de Petit Chaperon Rouge. Aide-la à attraper les papillons correspondant à la couleur demandée en sautant de nénuphar en nénuphar. Fais bien attention de tʼarrêter à temps pour éviter les ennemis rencontrés en chemin et nʼoublie pas dʼattraper les bonus. Tu pourras passer au-dessus ou au-dessous de lʼeau au milieu de diamants de toutes les couleurs et de cœurs : essaye dʼen attraper le plus possible pour gagner encore plus de points et des vies! Objectif pédagogique : ramasser des papillons correspondant à une couleur donnée. Niveau facile : ramasser de nombreux papillons dʼune même couleur avec seulement quelques papillons dʼautres couleurs. Niveau difficile : ramasser des papillons dʼune même couleur perdus au milieu dʼune multitude de papillons dʼautres couleurs. 8 Jeu 3 : Cache-cache loup Le loup sʼest caché dans la maison de Mère-Grand. Aide le Petit Chaperon rouge à le retrouver le plus vite possible en déplaçant ta manette à lʼendroit où tu penses quʼil sʼest caché. Mais méfie-toi : des pièges te feront croire que cʼest le loup! Objectif pédagogique : découvrir le loup caché parmi des objets qui peuvent faire penser à un loup et mémoriser les objets déjà découverts pour ne pas cliquer dessus à nouveau. Niveau facile : retrouver le loup parmi 7 objets. Niveau difficile : retrouver le loup parmi 10 objets. ACTIVIT S Jeu 4 : Vol’ lettres Sur le chemin qui la mène au champ de Mère-Grand, le Petit Chaperon Rouge voit des lettres voler autour dʼelle. Aide-la à ramasser les lettres dans le bon ordre pour écrire le mot puis saute sur la feuille lorsque lʼimage correspondant au mot sʼy affiche. Veille à éviter les obstacles rencontrés en chemin et nʼoublie pas dʼattraper les bonus. Lorsque tu réussis à retrouver un mot, une étoile apparaît : attrape-la, et elle te permettra de gagner plus de points ! Objectif pédagogique : ramasser les lettres permettant dʼécrire un mot et associer lʼimage correspondant à ce mot. Niveau facile : écrire et associer des mots simples de 3 à 5 lettres. Niveau difficile : écrire et associer des mots plus compliqués de 5 à 6 lettres. Ateliers découvertes Le mode de jeu Ateliers découvertes propose 4 jeux. Utilise la manette pour les parcourir et appuie sur OK pour en choisir un. Dans le menu Ateliers découvertes, tu pourras également régler le niveau de difficulté et choisir le mode « 1 joueur » ou « 2 joueurs ». 9 Jeu 1 : Les lapins malins Un mot sʼinscrit à lʼécran puis 4 petits lapins apparaissent, tenant chacun une feuille avec une image. A toi de retrouver lʼimage qui se rapporte au mot écrit. Donne ta réponse en appuyant sur le bouton correspondant à la couleur de la feuille. Objectif pédagogique : associer un mot à lʼimage qui lui correspond. Niveau facile : associer un mot simple de 3 à 6 lettres à une image. Niveau difficile : associer un mot plus compliqué de 6 à 9 lettres à une image. Le loup te propose un défi : il aligne une suite de fleurs colorées selon un ordre précis. Essaie de mémoriser cet ordre avant que les fleurs ne disparaissent. Cʼest maintenant à ton tour dʼaligner les fleurs dans le même ordre : appuie sur les boutons colorés pour sélectionner les fleurs. Objectif pédagogique : mémoriser une séquence de couleurs. Niveau facile : mémoriser une suite de fleurs simple. Niveau difficile : mémoriser une suite de fleurs plus compliquée. ACTIVIT S Jeu 2 : La ronde des fleurs Jeu 3 : Les oiseaux gazouilleurs Des oiseaux colorés sont alignés selon une certaine logique : à toi de retrouver lʼoiseau qui vient après pour compléter la suite selon la même logique. Appuie sur lʼun des boutons colorés pour donner ta réponse. Objectif pédagogique : comprendre la logique dans une suite de couleurs et continuer cette suite. Niveau facile : continuer une suite logique simple. Niveau difficile : continuer une suite logique plus complexe. 10 Jeu 4 : La danse des mots Des lettres sʼaffichent sur des petits panneaux pour écrire le mot correspondant à lʼimage. Malheureusement, des lettres se sont mélangées et le mot nʼest pas écrit correctement. Trouve les lettres à inverser pour écrire correctement le mot, et appuie sur le bouton coloré correspondant à la bonne flèche pour répondre. Objectif pédagogique : repérer une erreur dans lʼécriture dʼun mot et la corriger. Niveau facile : corriger des mots simples de 4 et 5 lettres. Niveau difficile : corriger des mots plus compliqués de 5 et 6 lettres. ENTRETIEN ENTRETIEN Pour nettoyer la console V. Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs. Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. Retirer les piles lorsque la console V. Smile® nʼest pas utilisée pendant une longue période. Ranger la console V. Smile® et ses accessoires dans un endroit sec. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs contre des surfaces dures. EN CAS DE PROBL ME Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.Si la console ne sʼallume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou REDÉMARRER, débrancher lʼadaptateur de la console ou enlever les piles. Si le problème persiste, appuyez sur la touche RESET située sous la console, à lʼaide dʼun objet pointu (un stylo, par exemple). 11 SERVICES CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs : Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2/6, rue du Château dʼEau-BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : VTECH Electronics Canada Ltd Suite 103- 5407 Eglinton Avenue West Etobicoke Ontario M9C 5K6 Canada Tél : 1 877 352 8697 SERVICES CONSOMMATEURS Email : [email protected] 12 ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ PILEPSIE AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PR CAUTIONS PRENDRE ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ PILEPSIE _ Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil. _ Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité 13 de ton écran. _ Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. _ Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. AVERTISSEMENT AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dʼépilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes sʼexposent à des crises lorsquʼelles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même quʼelles nʼont pas dʼantécédent médical ou nʼont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises dʼépilepsie. Les parents se doivent dʼêtre particulièrement attentifs à leurs enfants lorsquʼils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de lʼorientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. Apprends en t’amusant ! © 2005 VTech Imprimé en Chine 91-02088-100