Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE DISNEY RATATOUILLE Manuel utilisateur
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Les nouvelles recettes de Rémy Manuel d'utilisation © 2007 Disney/Pixar. Tous droits réservés. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech® a donc spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans. Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre de nombreux outils (manette, micro, stylet) très maniables, qui rendent le jeu accessible aux plus jeunes. Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, clavier TIP TAP, Tapis multisport) aussi amusants que variés, permet l’acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Enfin, dans l’activité À l’anglaise !, il apprend à prononcer des mots et des phrases en anglais. Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant ! VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket ®, dans lesquels les enfants pourront retrouver leurs héros préférés ou rencontrer de nouveaux personnages. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière satisfaction. L’équipe VTech Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr INTRODUCTION Le très réputé restaurant parisien de Gusteau vient de fermer. Rémy, un jeune rat qui rêve de devenir un grand chef, décide alors d’ouvrir son propre restaurant, La Ratatouille, avec l’aide de Linguini. Rémy a maintenant besoin de ton aide pour trouver l’inspiration et les bons ingrédients qui lui permettront de créer de nouvelles recettes. Mets ton tablier et prépare-toi pour une délicieuse aventure ! CONTENU DE LA BOÎTE Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. 1. POUR COMMENCER À JOUER… • • • • Connecter la console V.Smile® à la télévision. Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu. Insérer le jeu éducatif Disney Pixar Ratatouille - Les nouvelles recettes de Rémy dans l’emplacement prévu à cet effet. Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer. INTRODUCTION 1. Le jeu éducatif Disney Pixar Ratatouille - Les nouvelles recettes de Rémy de VTech® 2. Le manuel d’utilisation 3. Un bon de garantie de 1 an Remarque : les jeux qui nécessitent l’utilisation du stylet sont également accessibles avec la manette. Choisir un mode de jeu Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix. Aventure éducative Ateliers découvertes À l’anglaise ! Options Aventure éducative : accompagne Rémy dans sa quête de la recette idéale et partage ses formidables aventures… Ateliers découvertes : apprends en t’amusant dans les quatre ateliers de jeux dont chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière. À l’anglaise ! : apprends à prendre la commande des touristes en anglais et découvre le vocabulaire culinaire anglais. POUR COMMENCER À JOUER… Options : tu peux activer ou désactiver la musique de fond et choisir le nombre de vies standard ou illimité. 1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE Dans ce mode, aide Rémy à trouver l’inspiration et à choisir les bons ingrédients pour créer de délicieuses recettes. Six jeux éducatifs et amusants t’attendent. Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne ensuite le jeu de ton choix. Jouer l’aventure Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué. Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée. Remarques : - L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues. - Si tu veux que tes paramètres de jeu restent en mémoire, ne retire pas les piles de la console V.Smile®. Si la console fonctionne sur adaptateur, celui-ci doit demeurer branché et la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Quand tu rallumeras la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente la manette vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut le jeu se met en niveau facile. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans. Mode 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans l’Aventure éducative les deux joueurs jouent l’un après l’autre de manière coopérative (les points sont additionnés pour obtenir un score commun). Parcours libre Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Utilise la manette pour sélectionner un jeu, et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer. Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente la manette vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer. POUR COMMENCER À JOUER… Niveau 1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES Apprends en t’amusant grâce aux quatre jeux qui te permettront chacun d’acquérir une compétence particulière ! POUR COMMENCER À JOUER… Utilise la manette pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer. Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente la manette vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer. Niveau Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente la manette vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut le jeu se met en niveau facile. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans. Mode 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent soit en même temps, soit l’un après l’autre, de façon coopérative (les points sont additionnés pour obtenir un score commun) ou compétitive (le joueur qui a le meilleur score gagne). Dans ce mode, tu peux choisir entre deux nouveaux jeux qui te permettront d’enrichir ton vocabulaire en anglais. L’utilisation du micro rendra ces jeux encore plus amusants. Utilise la manette pour choisir un jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix. 1.4. OPTIONS Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide de la manette, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. Nombre de vies Standard / Illimité : sur l’écran des options, tu peux choisir l’option Nombre de vies : Illimité. Par défaut le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis l’option Illimité à l’aide de la manette, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. Une fois tes options choisies, sélectionne sur le bouton OK pour confirmer. avec la manette et appuie 2. FONCTIONNALITÉS Bouton AIDE Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Bouton QUITTER Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie). POUR COMMENCER À JOUER… / FONCTIONNALITÉS 1.3. À L’ANGLAISE ! Bouton ABC Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement aux Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur le bouton OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer la partie, choisis . 3. ACTIVITÉS 3.1. CONTENU ÉDUCATIF ACTIVITÉS Aventure éducative En route pour le marché ! Suivre des indications, couleurs Les bons ingrédients Couleurs, dénombrement, additions et catégorisation des aliments Dans les égouts Observation, orientation spatiale et lecture d’une carte La liste puzzle Logique Sur le chemin de la cuisine Orthographe Tout le monde peut cuisiner Vocabulaire de la cuisine, dénombrement et coordination main/œil Ateliers découvertes Prenez place ! Ordre alphabétique et directions Touches finales Couleurs, catégorisation des aliments et dénombrement Les petits plats dans les grands Logique Sur la piste du fromage Logique et additions À l’anglaise ! Expressions Initiation à l’anglais Vocabulaire culinaire Initiation à l’anglais 3.2. DESCRIPTION DES JEUX Aventure éducative RémyC’est le personnage que tu contrôles à l’écran ViesTon nombre de vies diminue à chaque fois que tu heurtes un obstacle ScoreC’est le nombre de points que tu as gagnés dans cette activité Fromage Ramasse les morceaux de fromage pour gagner des points supplémentaires ACTIVITÉS CœurRamasse des cœurs pour gagner des vies supplémentaires En route pour le marché ! Rémy cherche son chemin dans Paris. Il doit se rendre au marché pour trouver les ingrédients dont il a besoin pour créer ses nouvelles recettes. Aide Rémy à choisir les bonnes directions à l’aide de la manette, tout en évitant les obstacles. Appuie sur le bouton OK pour sauter afin d’éviter les obstacles et attraper les bonus. Tu peux découvrir des bonus supplémentaires à l’aide du stylet. Se déplacer vers la gauche Se déplacer vers la droite Se déplacer vers le haut Se déplacer vers le bas OK Stylet Sauter Éparpiller les feuilles Objectif pédagogique : Suivre des indications, couleurs Niveau facile : Observer et trouver des indices visuels pour s’orienter. Niveau difficile : Certains numéros de bâtiment sont absents et doivent être devinés par rapport aux autres numéros environnants. ACTIVITÉS Les bons ingrédients Au marché, aide Rémy à trouver les ingrédients dont il a besoin. Lorsque tu vois un ingrédient de la bonne couleur ou de la bonne catégorie d’aliment, place-toi à côté de son nuage de senteur et appuie sur le bouton OK pour le sélectionner. En niveau facile, tu dois ensuite appuyer sur le bouton de la couleur identique à celle de l’ingrédient ou sur les deux boutons qui composent cette couleur. Choisis maintenant le bon nombre d’ingrédients dont Rémy a besoin à l’aide de la manette. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Enfin, classe cet ingrédient dans la bonne catégorie d’aliment sur ta liste de courses. Sélectionne la bonne catégorie à l’aide de la manette et appuie sur le bouton OK pour confirmer ta réponse. Attention, tu ne dois pas être repéré par les commerçants ! Se déplacer vers la gauche, faire défiler les réponses Se déplacer vers le bas, déplacer la sélection vers le bas Se déplacer vers la droite, faire défiler les réponses OK Se déplacer vers le haut, déplacer la sélection vers le haut Boutons colorés Sauter, sélectionner un ingrédient (devant le nuage de senteur), valider une réponse Répondre aux questions Objectif pédagogique : Couleurs, dénombrement, additions et catégorisation des aliments Niveau facile : 10 Il faut trouver les bons ingrédients en fonction de leur couleur, et les compter. Niveau difficile : Il faut trouver les bons ingrédients en fonction de leur catégorie et résoudre des additions simples. Dans les égouts Se déplacer vers la gauche Se tourner vers la pierre ou la boîte de conserve Se déplacer vers la droite OK Se tourner vers la pierre ou la boîte de conserve Boutons colorés Sauter Choisir la bonne réponse Objectif pédagogique : Observation, orientation spatiale, lecture d’une carte Niveau facile : ACTIVITÉS Oh non ! Rémy a perdu sa liste d’ingrédients. Retrouve tous les morceaux de la liste qui sont éparpillés dans les égouts. Pour cela, oriente-toi en fonction du plan qui se trouve en haut à droite de l’écran. Tu vas trouver des petits tas de morceaux de papier : le morceau dont tu as besoin est différent des trois autres. Appuie sur le bon bouton coloré pour le sélectionner. Plan simple. Peu d’obstacles. Niveau difficile : Plan plus complexe. Obstacles plus nombreux. Disparition de l’illustration des morceaux de papier après quelques secondes. La liste puzzle Maintenant que tu as récupéré tous les morceaux de la liste d’ingrédients de Rémy, assemble-les pour reconstituer le puzzle. Déplace le stylet sur la zone tactile de la manette pour déplacer le curseur et appuie sur le bouton du stylet pour prendre ou déposer une pièce du puzzle. En niveau difficile, appuie sur le bouton bleu pour faire pivoter la pièce. 11 Stylet Déplacer le curseur Bouton bleu Faire pivoter une pièce du puzzle Bouton du stylet Prendre ou déposer une pièce du puzzle Objectif pédagogique : Logique Niveau facile : La forme des pièces du puzzle est esquissée. Les pièces sont dans le bon sens. Niveau difficile : La forme des pièces du puzzle n’est pas esquissée. Certaines pièces doivent être tournées. ACTIVITÉS Sur le chemin de la cuisine Après ses aventures dans les égouts, Rémy est finalement en chemin pour rentrer au restaurant. Il doit au passage attraper les lettres manquantes pour compléter les mots qui s’affichent en haut de l’écran. Appuie sur le bouton OK pour sauter afin d’éviter les obstacles et attraper les bonus ou les lettres. Dépêche-toi ! Linguini t’attend au restaurant et à en juger par l’odeur de ce qu’il cuisine, il y a des raisons de s’inquiéter… Se déplacer vers la gauche Se déplacer vers la droite Se déplacer vers le bas OK Sauter Se déplacer vers le haut Objectif pédagogique : Orthographe Niveau facile : Les lettres sont esquissées. Niveau difficile : Des tirets symbolisent les lettres manquantes. Tout le monde peut cuisiner Aide Linguini à cuisiner. Déplace le stylet sur la zone tactile de la manette pour lui faire effectuer les bons mouvements. Tu peux par exemple remuer une sauce en faisant des ronds sur la zone tactile de la manette avec le stylet, et devenir un vrai petit chef ! 12 Stylet Manipuler les ustensiles de cuisine, régler le minuteur Bouton du stylet Valider Objectif pédagogique : Vocabulaire de cuisine, dénombrement, coordination main/œil Niveau facile : Plus de temps pour effectuer les mouvements. Niveau difficile : Moins de temps pour effectuer les mouvements. Ateliers découvertes Vite ! Les invités seront bientôt là ! Aide Linguini à dresser la table pour le dîner en classant les étiquettes portant le nom des invités dans l’ordre alphabétique. Utilise la manette pour déplacer Linguini et appuie sur le bouton OK pour prendre ou déposer un prénom. Se déplacer vers la gauche OK Prendre ou déposer un prénom Se déplacer vers la droite ACTIVITÉS Prenez place ! Objectif pédagogique : Ordre alphabétique Niveau facile : Classer 3 prénoms. Niveau difficile : Classer 5 prénoms. Touches finales Linguini a besoin de ton aide pour apporter la touche finale à chaque plat. Donne-lui les ingrédients qui lui manquent. Fais attention à la couleur des ingrédients et à la catégorie d’aliments à laquelle ils appartiennent ! Utilise la manette pour déplacer Rémy et appuie sur le bouton OK pour prendre ou déposer un ingrédient. 13 Se déplacer vers la gauche Se déplacer vers la droite Se déplacer vers le bas OK Prendre ou déposer un ingrédient, déposer un ingrédient dans l’assiette Se déplacer vers le haut Objectif pédagogique : Couleurs, catégorisation des aliments, dénombrement Niveau facile : Choisir un nombre donné d’ingrédients en fonction de leur couleur. Niveau difficile : Choisir les bons ingrédients en fonction de leur couleur et de la catégorie d’aliments à laquelle ils appartiennent. ACTIVITÉS Les petits plats dans les grands Il est maintenant temps de ranger la vaisselle. Aide Rémy à empiler les plats du plus grand au plus petit sur un seul plateau. Utilise le stylet pour déplacer le curseur et appuie sur le bouton OK pour prendre ou déposer un plat. Stylet Déplacer le curseur Bouton du stylet Objectif pédagogique : Logique Niveau facile : 4 plats à empiler. Niveau difficile : 5 plats à empiler. Sur la piste du fromage 14 Émile est très gourmand ! Il cherche son morceau de fromage. Aide-le à trouver son chemin dans les conduits en faisant correspondre les chiffres avec le nombre de points ou avec le résultat de l’addition. Placetoi devant un conduit à l’aide de la manette et appuie sur OK pour y entrer. Prendre ou déposer un plat Se déplacer vers la gauche Se déplacer vers la droite Entrer dans un conduit OK Entrer dans un conduit Objectif pédagogique : Logique et additions Niveau facile : Faire correspondre un chiffre avec le nombre de points. Niveau difficile : Faire correspondre un chiffre avec le résultat de l’addition. À l’anglaise ! Apprends à prendre la commande des touristes en anglais. Écoute bien Rémy et Émile et répète les phrases en anglais à l’aide du micro. Objectif pédagogique : Initiation à l’anglais ACTIVITÉS Expressions Vocabulaire culinaire Sélectionne un ingrédient en déplaçant la manette et appuie sur OK pour valider. Écoute bien Rémy et répète les mots en anglais à l’aide du micro. Objectif pédagogique : Initiation à l’anglais 15 4. ENTRETIEN • Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. • Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. ENTRETIEN / EN CAS DE PROBLÈME • Enlever les piles lorsque vous n’utilisez pas la console. • Entreposer la console et ses accessoires dans un endroit sec. • Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter 16 les chocs contre des surfaces dures. 5. EN CAS DE PROBLÈME Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console, ou retirez puis réinsérez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console V.Smile®. 6. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. • Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous le produit). • Type de problème que vous rencontrez. • Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé ce jeu ? SERVICE CONSOMMATEURS Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels. 17 7. ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE AVERTISSEMENT AUX ENFANTS 18 • Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil. • Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran. • Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran, et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. • Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. AVERTISSEMENT AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie, comportant le cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été elles-mêmes sujettes à des crises d’épilepsie. Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. © 2007 VTech Imprimé en Chine. 91-002088-538