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Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE ALADDIN Manuel utilisateur
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Manuel d’utilisation © 2005 Disney. Tous droits réservés. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et renforcer leur désir d’apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants. C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile, la première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans. Le concept V.Smile représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances fondamentales. VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour la console V.Smile et V.Smile Pocket, dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants. INTRODUCTION Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Disney Aladdin – Les fabuleuses aventures d’Aladdin de VTech®. Félicitations ! Avec Aladdin, lance-toi dans une aventure passionnante pour vaincre le diabolique Jafar et gagner le cœur de la princesse Jasmine ! Tu devras utiliser toutes tes connaissances en calcul, en orthographe et en logique pour aider Aladdin à trouver son chemin dans ce monde magique. Trouve les mots de passe pour ouvrir des portes secrètes, déplace-toi en tapis volant et relève de nombreux défis ! INCLUS DANS LA BOÎTE 1. Le jeu éducatif Disney Aladdin – Les fabuleuses aventures d’Aladdin 3. La carte de garantie de 1 an POUR COMMENCER À JOUER… Connecter la console V.Smile à la télévision. Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu. Insérer le jeu éducatif Disney Aladdin – Les fabuleuses aventures d’Aladdin dans l’emplacement prévu à cet effet. INTRODUCTION 2. Le manuel d’utilisation Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer. 1 – Choisir un mode de jeu Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton choix. Aventure éducative Ateliers découvertes Options Aventure éducative : rejoins Aladdin dans une aventure palpitante en parcourant six environnements inspirés des grandes scènes du film Disney. 1 Ateliers découvertes : apprends en t’amusant grâce aux quatre ateliers de jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence particulière ! Options POUR COMMENCER À JOUER… Sur l’écran des options, tu peux désactiver la musique de fond pour jouer dans le calme ou choisir le mode Nombre de vies : illimité pour jouer sans jamais perdre. Oriente la manette vers le haut ou le bas pour sélectionner Musique ou Nombre de vies. Musique : activée Musique : désactivée Nombre de vies : illimité Bouton OK Nombre de vies : standard Musique Activée / Désactivée Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide de la manette, puis appuie sur OK pour confirmer. Nombre de vies Standard / Illimité Par défaut, le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis l’option Illimité à l’aide de la manette et appuie sur OK pour confirmer. Bouton OK : appuie sur ce bouton pour valider tes choix. 2 – Choisir les paramètres de jeu Avant de commencer à jouer, tu peux choisir tes paramètres de jeu. À toi de décider du nombre de joueurs et du niveau de difficulté avec lequel tu vas jouer. Paramètres de l’Aventure éducative Dans le mode Aventure éducative, guide Aladdin à travers quatre aventures palpitantes et deux jeux bonus. Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix. 2 Jouer l’aventure Parcours libre • Parcours libre : ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Oriente la manette vers la gauche ou la droite pour sélectionner un jeu et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer. Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la partie pour reprendre la partie que tu as commencée, ou Nouvelle partie pour en commencer une autre. Continuer la partie Nouvelle partie Remarque : - L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues. POUR COMMENCER À JOUER… • Jouer l’aventure : aide Aladdin à vaincre le diabolique Jafar et à gagner le cœur de la princesse Jasmine en jouant dans l’ordre de l’histoire. Dans ce mode, tu devras terminer chaque niveau pour accéder au suivant. - Afin que la console V.Smile mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté et le nombre de joueurs. 3 Niveau facile Niveau difficile Mode 1 joueur Mode 2 joueurs Valider les options choisies FONCTIONNALITÉS Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans. Mode 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile. Dans l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de manière coopérative. Les points sont additionnés pour obtenir un score commun. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent simultanément, de manière compétitive. Le premier qui trouve la bonne réponse marque le point. 3 - Commencer à jouer Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique Activités : Aventure éducative (p. 5). Ateliers découvertes : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique Activités : Ateliers découvertes (p. 9). FONCTIONNALITÉS Touche AIDE Appuie sur la touche AIDE située sur la manette pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Touche QUITTER 4 Appuie sur la touche QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur OK. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause au cours de la partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie). Touche ATELIERS DÉCOUVERTES La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours d’une partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer ta partie, choisis . Aventure éducative Contenu éducatif Jeu 1 : Le marché d’Agrabah Jeu 2 : La Caverne aux Merveilles Jeu bonus 1 : L’évasion Jeu 3 : Balade en tapis volant Jeu 4 : Retour au palais Vocabulaire/orthographe Suites numériques Coordination main-œil et repérage dans l’espace Vocabulaire/orthographe Mathématiques Jeu bonus 2 : Au secours de la princesse Classification Ateliers découvertes Contenu éducatif Jeu 1 : La machine à compter Jeu 2 : Les nombres magiques Jeu 3 : Le Génie des lettres Additions Calcul mental Vocabulaire/orthographe Jeu 4 : Les jouets du Sultan Calcul ACTIVITÉS ACTIVITÉS Activités : Aventure éducative Introduction Dans le mode Aventure éducative, une introduction narrative apparaît avant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas écouter cette introduction, appuie sur OK pour commencer directement à jouer. L’Aventure éducative se compose de 4 jeux et 2 jeux bonus. Utilise la manette pour sélectionner un jeu (Parcours libre), puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. L’écran de jeu Dans chaque activité, les éléments de l’écran de jeu te permettent de voir ta progression. 5 Question Pomme Réponses Diamant Mot de passe Obstacle Score Énergie ACTIVITÉS Question Réponses 6 - question ou énigme à résoudre. - attrape les bonnes réponses pour obtenir le mot de passe et marquer des points. Mot de passe - si tu réponds correctement à un certain nombre de questions, tu obtiens un mot de passe qui te permet d’entrer dans la pièce suivante. Pomme - ramasse des pommes pour marquer des points. Diamant - ramasse des diamants pour gagner des points bonus. Obstacle - quand Aladdin touche l’un de ces objets, il perd une partie de son énergie. Énergie - représente l’énergie d’Aladdin. Score - nombre de points obtenus. Jeu 1 : Le marché d’Agrabah L’aventure commence au marché d’Agrabah. Aide Aladdin à attraper les bulles magiques contenant les lettres qui complètent le mot affiché en haut de l’écran et obtiens les mots de passe qui te permettront de sortir du marché. Il te faut trois mots de passe pour pouvoir sortir du marché. Objectif pédagogique : orthographe Niveau facile : orthographe (mots simples), lettres majuscules. Niveau difficile : orthographe (mots plus compliqués), lettres minuscules. Commandes : Manette vers le haut : escalader un obstacle Manette vers le bas : se baisser Manette vers le bas + OK : faire une roulade Manette vers la gauche : aller vers la gauche Manette vers la droite : aller vers la droite Bouton OK : sauter Jeu 2 : La Caverne aux Merveilles La Caverne aux Merveilles recèle de nombreux dangers cachés ! Attrape les bulles magiques appropriées pour compléter les suites de nombres et trouve trois mots de passe pour sortir de la Caverne. Fais attention aux obstacles ! Objectif pédagogique : développement du sens logique Niveau facile : suites simples (de 1 à 50). Niveau difficile : suites plus complexes (50 à 99). Jeu bonus 1 : L’évasion Abu a tenté de s’emparer du trésor interdit et la Caverne aux Merveilles s’écroule ! Dirige le tapis volant d’Aladdin à travers les cercles pour sortir de la caverne. Pendant ton vol, ramasse le plus de pierres précieuses possible. Le type de pierres précieuses dont tu as besoin est indiqué en haut de l’écran. Objectif pédagogique : coordination main-œil et repérage dans l’espace Niveau facile : coordination main-œil et repérage dans l’espace (rythme lent). Niveau difficile : coordination main-œil et repérage dans l’espace (rythme rapide). ACTIVITÉS Commandes : Manette vers le haut : escalader un obstacle Manette vers le bas : se baisser Manette vers le bas + OK : faire une roulade Manette vers la gauche : aller vers la gauche Manette vers la droite : aller vers la droite Bouton OK : sauter Commandes : Manette vers le haut : déplacer le tapis vers le haut Manette vers le bas : déplacer le tapis vers le bas Manette vers la gauche : déplacer le tapis vers la gauche Manette vers la droite : déplacer le tapis vers la droite Bouton OK : non valide 7 Jeu 3 : Balade en tapis volant ACTIVITÉS Le Génie de la lampe a transformé Aladdin en Prince Ali. Celui-ci emmène la ravissante princesse Jasmine sur son tapis volant. Accompagne-les dans cette escapade romantique. En chemin, récupère les images correspondant au mot écrit en haut de l’écran. Déplace la manette vers la droite pour accélérer et vers la gauche pour ralentir. Objectif pédagogique : vocabulaire / orthographe Niveau facile : mots simples. Niveau difficile : mots plus compliqués. Commandes : Manette vers le haut : déplacer le tapis volant vers le haut Manette vers le bas : déplacer le tapis volant vers le bas Manette vers la gauche : ralentir le tapis volant Manette vers la droite : faire accélérer le tapis volant Bouton OK : non valide Jeu 4 : Retour au palais Jafar a capturé la princesse Jasmine. Avec Aladdin, explore les trois pièces du palais pour la retrouver. Résous les équations en attrapant les bonnes réponses contenues dans les bulles magiques et obtiens les mots de passe pour ouvrir les portes de chaque pièce. Astuce : sers-toi des barres pour te balancer et éviter les ennemis. Objectif pédagogique : mathématiques Niveau facile : additions. Niveau difficile : additions et soustractions. 8 Commandes : Manette vers le haut : escalader un obstacle Manette vers le bas : se baisser Manette vers le bas + OK : faire une roulade Manette vers la gauche : aller vers la gauche Manette vers la droite : aller vers la droite Bouton OK : sauter Jeu bonus 2 : Au secours de la princesse Commandes : Manette vers le haut : déplacer la cible vers le haut Manette vers le bas : déplacer la cible vers le bas Manette vers la gauche : déplacer la cible vers la gauche Manette vers la droite : déplacer la cible vers la droite Bouton OK : lancer la pomme Activités : Ateliers Découvertes ACTIVITÉS Pour sauver la princesse, Aladdin doit affronter Jafar, transformé en gigantesque serpent ! Observe bien les différents objets ou animaux placés dans la bouche de Jafar. Lorsque tu en vois un qui correspond à la catégorie indiquée en haut de l’écran, place ta cible dessus et appuie sur OK pour lancer une pomme. Les bonnes réponses affaiblissent Jafar tandis que les mauvaises affaiblissent Aladdin ! Alors, fais bien attention ! Objectif pédagogique : classification Niveau facile : classification simple. Niveau difficile : classification plus complexe. Apprends en t’amusant grâce à ces quatre jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence particulière ! Oriente la manette vers la droite ou la gauche pour choisir un jeu. Appuie sur OK pour confirmer ton choix. Tu peux également choisir ton niveau de difficulté et le nombre de joueurs en déplaçant la manette vers le bas. Appuie sur OK pour confirmer ton choix. Jeu 1 : La machine à compter Fais tourner la machine à compter du Génie. Appuie sur OK une fois que les nombres alignés forment une opération correcte. Tu peux changer la couleur des lumières en appuyant sur les boutons colorés. Astuce : tu peux aussi utiliser ta manette pour faire défiler les nombres. 9 Objectif pédagogique : s’entraîner au calcul mental Niveau facile : additions (2 nombres). Niveau difficile : additions (3 nombres). Commandes : Manette vers le haut : non valide Manette vers le bas : non valide Manette vers la gauche : non valide Manette vers la droite : non valide Bouton OK : confirmer ton choix ACTIVITÉS Jeu 2 : Les nombres magiques Additionne les blocs de nombres qui tombent pour parvenir à la somme indiquée en haut de l’écran. Utilise la manette pour déplacer les nombres et appuie sur OK pour les laisser tomber. Tu devras parfois empiler plus de deux nombres pour parvenir à la somme indiquée. Attention ! Ne laisse pas les blocs atteindre le haut de l’écran ! Appuie sur les boutons colorés pour mettre le jeu en pause puis le reprendre. Objectif pédagogique : s’entraîner au calcul mental Niveau facile : additions / calcul mental (rythme lent). Niveau difficile : additions / calcul mental (rythme rapide). Commandes : Manette vers le haut : non valide Manette vers le bas : non valide Manette vers la gauche : déplacer les blocs vers la gauche Manette vers la droite : déplacer les blocs vers la droite Bouton OK : accélérer la descente des blocs Jeu 3 : Le Génie des lettres 10 Les ballons qui tombent du haut de l’écran affichent un mot et l’image correspondante. Fais éclater celui contenant la lettre qui ne fait pas partie du mot. Utilise la manette pour déplacer la main du Génie et appuie sur OK pour faire éclater le ballon. Attention à ne pas laisser les ballons atteindre le doigt du Génie ! Astuce : appuie sur les boutons colorés pour changer la couleur des ballons. Objectif pédagogique : identifier les fautes d’orthographe Niveau facile : orthographe (rythme lent). Niveau difficile : orthographe (rythme rapide). Commandes : Manette vers le haut : non valide Manette vers le bas : non valide Manette vers la gauche : déplacer la main du Génie vers la gauche Manette vers la droite : déplacer la main du Génie vers la droite Bouton OK : faire éclater le ballon Jouons avec les jouets du Sultan ! Sur chaque jouet se trouve un nombre indiquant sa hauteur (en unités). Empile les jouets jusqu’à la hauteur indiquée en haut de l’écran en additionnant les nombres. Utilise la manette pour déplacer la main du Génie et appuie sur OK pour saisir ou lâcher un jouet. Astuce : appuie sur les boutons colorés pour allumer ou éteindre les flambeaux. ACTIVITÉS Jeu 4 : Les jouets du Sultan Objectif pédagogique : introduire la notion de hauteur Niveau facile : hauteur comprise entre 9 et 14. Niveau difficile : hauteur comprise entre 15 et 20. Commandes : Manette vers le haut : déplacer la main du Génie vers le haut Manette vers le bas : déplacer la main du Génie vers le bas Manette vers la gauche : déplacer la main du Génie vers la gauche Manette vers la droite : déplacer la main du Génie vers la droite Bouton OK : saisir ou lâcher un jouet 11 ENTRETIEN - Pour nettoyer la console V.Smile, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs. - Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. - Retirer les piles lorsque la console V.Smile n’est pas utilisée pendant une longue période. - Ranger la console V.Smile et ses accessoires dans un endroit sec. - Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs contre des surfaces dures. EN CAS DE PROBLÈME ENTRETIEN Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou REDÉMARRER, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console ou retirez puis remettez les piles. Si le problème persiste, appuyez sur la touche RESET située sous la console, à l’aide d’un objet pointu (un stylo par exemple). SERVICES CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs : Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2/6, rue du Château d’Eau-BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 12 Pour le Canada : VTECH Electronics Canada Ltd Suite 103- 5407 Eglinton Avenue West Etobicoke Ontario M9C 5K6 Canada Tél : 1 877 352 8697 AVERTISSEMENT AUX ENFANTS - Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil. - Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran. - Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. - Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. AVERTISSEMENT AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. 13 ©2005 VTech® ©Disney. ©Disney. Pixar. Tous droits réservés. Imprimé en Chine. 91-02088-131-000