Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE DISNEY PETITE SIRENE Manuel utilisateur

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18 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE DISNEY PETITE SIRENE Manuel utilisateur | Fixfr
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et
renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, les enfants s’intéressent de plus en plus jeunes aux jeux
vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes quant au contenu de ce
type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 7 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde
du jeu éducatif : enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits,
qui allie un contenu éducatif très riche et des jeux vraiment rigolos ! Ce
nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux
amusants et faciles à utiliser, qui permettent l’acquisition ou la
consolidation des connaissances fondamentales.
VTech ® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour la console V.Smile®, dans lesquels vos enfants pourront
retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu est adapté à une
tranche d’âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent
désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
Merci d'avoir acheté le jeu éducatif Disney La petite Sirène - Ariel devient
une princesse de VTech®.
Ariel est une belle sirène qui vit sous l’océan. Elle adore partir à l’aventure
avec son ami Polochon et trouver des trésors ! Son rêve est de devenir une
vraie jeune fille et de vivre parmi les humains.
Grâce à V.Smile®, explore le monde sous-marin en jouant à des jeux
passionnants et aide Ariel à réaliser son rêve en allant au bout de l’aventure.
Ariel finira-t-elle par épouser son prince charmant ?
1.
Le jeu éducatif Disney La petite Sirène - Ariel devient une princesse
2.
Le manuel d’utilisation
1. POUR COMMENCER À JOUER...
•
Connecter la console V.Smile® à la télévision.
•
Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
•
Insérer le jeu éducatif Disney La petite Sirène - Ariel devient une
princesse dans l’emplacement prévu à cet effet.
•
Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.
INTRODUCTION
INCLUS DANS LA BOÎTE
2. MENUS
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider
ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Options
2
Aventure éducative
Plonge dans le monde sous-marin et aide Ariel à rencontrer son Prince
charmant en parcourant 8 lieux fantastiques !
Pour découvrir l’histoire d’Ariel et l’accompagner dans une extraordinaire
aventure, choisis « Jouer l’aventure ». Pour rejouer aux jeux de l’aventure,
choisis « Parcours libre » et sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure : relève le défi et joue
en suivant l’histoire. Attention : il faut
compléter chaque niveau pour accéder
au niveau suivant !
Parcours libre : accède librement aux
jeux de l’aventure que tu préfères.
MENUS
Jouer l’aventure
Si tu choisis « Jouer l’aventure », tu peux ensuite sélectionner « Continuer
la partie » pour reprendre la partie où tu l’as quittée, ou en commencer une
nouvelle en choisissant « Nouvelle partie ».
Continuer la partie : reprends la partie
où tu l’as quittée.
Nouvelle partie : commence une
nouvelle aventure.
Quand tu éteins la console V.Smile®, la partie en cours est sauvegardée si le
jeu n’est pas retiré de la console et si l’alimentation n’est pas interrompue.
Rallume la console et sélectionne « Continuer la partie » dans le menu
« Jouer l’aventure » pour reprendre ta partie à l’endroit où tu l’as laissée.
3
Parcours libre
Dans le menu « Parcours libre », utilise la manette pour sélectionner le jeu
de ton choix, puis appuie sur OK pour valider ton choix.
Ateliers découvertes
Apprends en t’amusant grâce aux quatre jeux qui te permettront chacun
d’acquérir une compétence particulière !
Options
Sur l’écran d’options, tu peux désactiver la musique de fond pour jouer
dans le calme ou choisir le mode « Nombre de vies : illimité » pour jouer
sans jamais perdre. Utilise la manette pour faire ton choix, puis appuie sur
OK pour confirmer.
Nombre de vie :
standard (limité)
Musique :
Désactivée
Nombre de vies :
illimité
MENUS
Musique :
Activée
3. FONCTIONNALITÉS
Boutons de la manette de jeu
Aide
Si tu appuies sur le bouton Aide, tu recevras des instructions utiles. La barre
d’état apparaît pour afficher l’état de la partie.
Quitter
Appuie sur le bouton Quitter pour quitter la
partie. Si tu veux vraiment jouer à un autre jeu,
choisis . Pour continuer ta partie, choisis .
4
Ateliers découvertes
Le bouton Ateliers découvertes te permet d’accéder directement à ce mode
de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours d’une partie, tu devras confirmer
ton choix en sélectionnant et en appuyant sur OK. Pour continuer ta partie,
choisis
et appuie sur OK.
Commandes simples
FONCTIONNALITÉS
OK
Ariel nage ou marche vers la gauche
Ariel nage ou marche vers la droite
Ariel nage ou marche vers le bas
Ariel nage ou marche vers le haut
Ariel nage ou marche plus vite
Barre d’état
Au cours de chaque aventure, la barre d’état s’affiche pour t’informer de ton
score et du nombre de vies qu'il te reste.
Objets collectés
Nombre de vies
5
Score
Objets collectés :
Selon les missions, tu devras trouver certains objets
bien particuliers. Le nombre d’objets récupérés
s’affiche à l’écran.
Nombre de vies :
Nombre de chances dont tu disposes pour accomplir
ta mission. Tu peux augmenter tes chances en
ramassant les cœurs tout au long de ton exploration.
Score :
Nombre de points que tu as gagnés dans chaque partie.
4. ACTIVITÉS
Objectifs pédagogiques
1. L’épave mystérieuse
Enrichissement du vocabulaire
2. La grotte secrète d’Ariel
Association d’objets
3. Les partitions perdues
Découverte des instruments de musique
4. Suivez le rythme !
Développement de la mémoire
5. Jour de marché
Apprentissage du nom des aliments Compter
6. La garde-robe d’Ariel
Observation des formes et des couleurs
7. À la recherche du trident
Résolution de problèmes
8. Sauver le roi Triton
Observation des couleurs
Ateliers découvertes
1. Jeux de bulles
Initiation à la lecture
2. Bijoux de coquillages
Reconnaissance de suites logiques de
couleurs et de formes
3. Fruits et légumes
Distinction des formes
4. Photos sous-marines
Découverte des espèces sous-marines
ACTIVITÉS
Aventure éducative
6
Aventure éducative
Le mode de jeu « Aventure éducative » contient 8 jeux. En mode « Parcours
libre », utilise la manette pour les parcourir et appuie sur OK pour en choisir
un.
• Jeu 1 - L’épave mystérieuse
Ariel et Polochon partent à l’aventure dans un
bateau englouti à la recherche d’objets
appartenant au monde des humains. Pour
gagner plus de points, attrape les bulles
contenant des lettres avant qu’elles n’éclatent.
N’oublie pas de regarder dans les coffres aux
trésors, des surprises y sont parfois cachées !
Objectif pédagogique :
ACTIVITÉS
Initiation à la lecture.
Niveau facile : Ariel doit chercher 12 objets qui appartiennent au
monde des humains.
Niveau difficile : il y a 12 objets à trouver. Trouve-les tous pour
passer au niveau suivant.
• Jeu 2 - La grotte secrète d’Ariel
Aide Ariel à ranger la grotte secrète où elle cache
tous les objets qu’elle collectionne. Certains
objets sont rangés alors que d’autres sont posés
par terre. Suis Polochon pour associer les objets
qui vont ensemble.
Objectif pédagogique :
Classification d’objets.
Niveau facile : associe deux objets identiques.
Niveau difficile : associe deux objets qui appartiennent à la même
catégorie.
7
• Jeu 3 - Les partitions perdues
Ariel part à la recherche d’Ursula. Trouve les
partitions et découvre les différents instruments.
Lorsque tu trouves une partition, écoute le son
de l’instrument et attrape les bulles contenant
des lettres avant qu’elles n’éclatent.
Objectif pédagogique :
Découverte des sons et des noms de différents instruments de musique.
Niveau facile : trouve les 6 partitions.
Niveau difficile : trouve les 6 partitions en évitant les ennemis !
Dans la grotte d’Ursula, tu devras mémoriser puis
reproduire une petite mélodie en suivant les
notes jouées par la terrible sorcière. Si elle
apprécie ton morceau, elle fabriquera une potion
pour transformer Ariel en vraie jeune fille.
Recompose le morceau en déplaçant Ariel avec
la manette.
Objectif pédagogique :
ACTIVITÉS
• Jeu 4 - Suivez le rythme !
Développement de la mémoire.
Niveau facile : la difficulté du jeu progresse jusqu’à un maximum
de six notes à la suite. La suite de notes est affichée pour t’aider.
Niveau difficile : la difficulté du jeu progresse jusqu’à un maximum
de six notes à la suite. La suite de notes n’est pas affichée.
8
• Jeu 5 - Jour de marché
Lors d’une visite du royaume, Ariel se promène
au marché pour acheter les aliments inscrits sur
sa liste de courses. Aide-la à trouver tous les
aliments dont elle a besoin.
Objectif pédagogique :
Compter et identifier les aliments.
Niveau facile : trouve et compte jusqu’à 6 aliments.
Niveau difficile : trouve et compte jusqu’à 9 aliments.
ACTIVITÉS
• Jeu 6 - La garde-robe d’Ariel
Pour son dîner avec Éric, Ariel veut s’habiller
comme une princesse ! Dans sa garde-robe, il y a
des robes magnifiques, des bijoux et des
chapeaux. Choisis ce qui lui va le mieux en
associant les couleurs !
Objectif pédagogique :
Identification et association des couleurs.
Niveau facile : une robe s’affiche sur le coté droit de l’écran. Trouve
le collier et le chapeau de la même couleur que la robe.
Niveau difficile : un chapeau, un collier et une robe s’affichent
sur le coté droit de l’écran, puis disparaissent. Retrouve ces trois
objets pour aider Ariel à s’habiller et à se préparer pour le dîner.
9
• Jeu 7 - À la recherche du trident
Pour délivrer son père, prisonnier d’Ursula, Ariel
doit trouver son trident. Mais pour cela, elle doit
d’abord délivrer tous ses amis pris au piège. Aide
Ariel à trouver et à sauver ses amis, puis trouve le
trident. Échappe aux pièges de la mer et collecte
les bulles contenant des lettres pour gagner
davantage de points.
Objectif pédagogique :
Résolution de problèmes et découverte du monde sous-marin.
Niveau facile : des conseils sont donnés pour résoudre le problème.
Niveau difficile : réfléchis à des solutions pour résoudre les
problèmes afin d’aider Ariel à sauver ses amis !
Le Roi Triton a été capturé par Ursula ! Aide Ariel
à sauver son père en trouvant les clés de la cage.
Ursula fait des bulles qui contiennent les clés
permettant de délivrer le Roi Triton. Essaie de
trouver toutes les clés en faisant éclater les bulles
avec le trident.
ACTIVITÉS
• Jeu 8 - Sauver le Roi Triton
Objectif pédagogique :
Distinction des couleurs, coordination main/œil.
Niveau facile : trouve les clés pour ouvrir six serrures d’une certaine
couleur.
Niveau difficile : trouve les clés dans l’ordre pour ouvrir huit
serrures de couleurs différentes.
10
Ateliers découvertes
• Jeu 1 - Jeux de bulles
Regarde l’objet caché dans le coquillage. Le mot
correspondant s’affiche à l’écran, mais il manque
une ou plusieurs lettres ! Essaie de faire éclater
les bulles qui contiennent les lettres dont tu as
besoin pour compléter le mot. Joue avec
Polochon ou Sébastien (niveau difficile).
Objectif pédagogique :
Enrichissement du vocabulaire.
Niveau facile : il manque une lettre dans le mot ; complète le mot
en trouvant cette lettre.
ACTIVITÉS
Niveau difficile : recompose le mot affiché en trouvant toutes les
lettres.
• Jeu 2 - Bijoux de coquillages
Ariel fabrique des bijoux pour sa collection. Aidela à ramasser des coquillages pour faire de jolis
colliers. Observe bien quels coquillages il manque
et attrape-les dans l’ordre !
Objectif pédagogique :
Découverte des suites logiques de couleurs et de
formes.
Niveau facile : le collier est composé de 1 ou 2 types de coquillages.
Niveau difficile : le collier est composé de 2 ou 3 types de
coquillages.
11
• Jeu 3 - Fruits et légumes
Aide le chef Louis à préparer des plats pour le
prince Éric. Les plats sont composés de différents
types de fruits ou de légumes, mais il en manque
quelques-uns. Après avoir repéré l’aliment à
chercher, regarde à droite de l’assiette et choisis
celui qui correspond en déplaçant le curseur avec
la manette.
Objectif pédagogique :
Découverte des fruits et des légumes.
Niveau facile : trouve les trois aliments qui permettent de
compléter harmonieusement l’assiette.
Niveau difficile : trouve les cinq aliments qui permettent de
compléter harmonieusement l’assiette.
Grâce à l’appareil photo étanche, prends des
photos des différents animaux marins et tu
découvriras des choses surprenantes ! L’appareil
photo sous-marin peut prendre jusqu’à 12 photos.
Quand tu as fini, déplace la manette à droite ou
à gauche pour voir les photos que tu as prises.
Lorsque tu as visionné toutes les photos, elles
disparaissent et tu peux alors prendre de
nouvelles photos.
ACTIVITÉS
• Jeu 4 - Photos sous-marines
Objectif pédagogique :
Identification des animaux de la mer (noms et caractéristiques).
Niveau facile : trouve les animaux de la mer grâce à leur nom.
Niveau difficile : trouve les animaux de la mer en fonction de
leurs caractéristiques.
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5. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer la V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas
utiliser de solvants ou d’abrasifs.
•
Éviter toute exposition prolongée de la V.Smile® au soleil ou à toute
autre source de chaleur.
•
Retirer les piles lorsque la V.Smile® n’est pas utilisée pendant une longue
période.
•
Ranger la V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter
les chocs contre des surfaces dures. Ne jamais essayer de démonter la
console.
GARANTIE
6. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une
cartouche de jeu. Si cela se produit et que les touches Marche/Arrêt/
Redémarrer ne répondent pas, débranchez la prise adaptateur de la console
ou enlevez les piles. Puis rebranchez l’adaptateur ou réinsérez les piles. Si la
console ne répond toujours pas, appuyez sur le bouton RESET sous la console,
à l’aide d’un stylo ou d’un objet fin.
7. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.
Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.
Merci d’avoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons qu’il vous donnera
toute satisfaction. Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus
grand soin et subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur
commercialisation. Il arrive cependant qu’un produit comporte une anomalie
ou tombe en panne. C’est pourquoi - sans préjudice de la garantie légale nous garantissons tous nos produits pendant 1 an à partir de leur date
d’achat.
13
1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice est couvert
par une garantie VTech® de 1 an - pièces et main-d’œuvre - contre tout
défaut de fabrication. La durée de 1 an court à partir de la date d’achat du
produit.
2. La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à une
mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées, connecteur d’un
accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou de piles non recommandés
par VTech®, pièces endommagées suite à la chute du jouet...).
3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner
par la Poste en recommandé sans accusé de réception à l’adresse indiquée
ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin, qui nous le fera
parvenir) :
4.
Nous vous demandons de joindre au colis :
•
une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet)
mentionnant le prix et la date d’achat ;
•
un courrier sur lequel vous préciserez l’anomalie constatée ainsi que
vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n° de
téléphone).
5.
Nous nous engageons à réparer ou à échanger votre produit le plus
rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée par nos
services soit couverte par la garantie.
6.
Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile (frais de
port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres pays,
contactez notre service consommateurs).
7.
En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet, ou en
cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous proposerons un devis
pour échange.
GARANTIE
SAV VTECH - VTECH Electronics Europe SA, 2-6 rue du Château-d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex, FRANCE
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8. SERVICES CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou
pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
- Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SA
2-6 rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
SERVICES CONSOMMATEURS
FRANCE
15
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12
/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
VTECH Electronics Canada Ltd
Suite 103
5407 Eglinton Avenue West
Ontario M9C 5K6
CANADA
Tél. : 1 877 352 8697
9. ATTENTION IMPORTANT- AVERTISSEMENTS SUR
L’ÉPILEPSIE
•
Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
•
Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
•
Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue
à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon
de raccordement.
•
Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
•
Joue toujours dans une pièce bien éclairée.
AVERTISSEMENTS AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images
télévisées ou jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été
sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
AVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENTS AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À PRENDRE
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