Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE LES MELODILOUS Manuel utilisateur

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20 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE LES MELODILOUS Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
®
© 2006 Viacom International Inc. Tous
droits réservés. Les Mélodilous est
produit en association avec Nelvana.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et
renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux
vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type
de jeux, parfois violent et souvent inadapté à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 9 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde
du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits,
qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce
nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux
aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la
consolidation des connaissances fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket®, dans lesquels
vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque
jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir vos
enfants.
INTRODUCTION
Rejoins tes petits amis Les Mélodilous dans une nouvelle aventure !
Victoria, Pablo et Théo sont de vaillants Vikings à la recherche d’une
terre encore jamais explorée. En utilisant tes connaissances en français,
en mathématiques et en logique, aide-les à surmonter les obstacles
et à éviter les dangers dans leur périlleux voyage. Accompagne-les, en
chantant de gais refrains, jusqu’à la découverte et l’exploration d’un
nouveau monde !
INCLUS DANS LA BOÎTE
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs,
feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font
pas partie du jouet.
POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console V.Smile® à la télévision.
INTRODUCTION
1. Le jeu éducatif Les Mélodilous : Les explorateurs vikings
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif Les Mélodilous : Les explorateurs vikings dans l’emplacement prévu à cet effet.
• Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.
Choisir un mode de jeu
Utilise la manette pour choisir un mode de
jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider
ton choix.
1. Aventure éducative
POUR COMMENCER À JOUER…
Dans ce mode, pars pour l’aventure avec Victoria, Pablo et Théo.
Accompagne-les dans leur formidable voyage à la recherche d’un nouveau
monde. Quatre jeux éducatifs et amusants t’attendent.
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis
Jouer l’aventure et appuie sur le bouton OK
pour confirmer ton choix. Tu devras alors
terminer chaque activité avant d’accéder à
la suivante. Si tu préfères jouer directement
à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et
sélectionne ensuite le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour
démarrer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre
l’aventure là où tu l’as quittée la dernière fois que tu as joué. Appuie sur
le bouton OK pour confirmer ton choix.
Dans le mode Aventure éducative, si c’est
ta première partie ou si tu as sélectionné
Nouvelle partie, il te faudra choisir tes
paramètres de jeu (par défaut, le jeu se
met en niveau facile et en mode 1 joueur).
Si tu as sélectionné Continuer la partie, les
paramètres seront les mêmes que ceux de
la partie commencée. Si tu sélectionnes
Nouvelle partie, tu peux choisir à nouveau le
niveau de difficulté et le nombre de joueurs.
Remarques :
• L'option Continuer la partie n'est pas disponible la première fois que
tu joues.
• Si tu veux que tes paramètres de jeu restent en mémoire, ne retire pas
les piles de la console V.Smile®. Si la console fonctionne sur adaptateur,
celui-ci doit demeurer branché et la cartouche de jeu insérée lorsque
tu l'éteins. Quand tu rallumeras la console, tu pourras alors continuer
la partie que tu avais commencée.
Nouvelle partie
Choisis Nouvelle partie et appuie sur le bouton OK pour démarrer une
nouvelle partie.
Tu peux ensuite changer les paramètres de jeu. Pour cela, utilise la
manette pour ajuster les paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met
en niveau facile et en mode 1 joueur). Appuie sur le bouton OK pour
confirmer tes choix. Une fois ces paramètres définis, sélectionne OK
pour commencer à jouer.
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de
jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque
le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans les activités de l’Aventure
éducative, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de façon coopérative (les
points sont additionnés pour obtenir un score commun).
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure
que tu préfères, sans suivre l’ordre de l’histoire. Utilise la manette pour
sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à
jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente la manette vers le bas
pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de
joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Tu peux alors
ajuster les paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et
en mode 1 joueur). Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de
ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Choisir entre le niveau
facile et difficile
POUR COMMENCER À JOUER…
Niveau facile :
Choisir entre 1 joueur
et 2 joueurs
2. Ateliers découvertes
Deviens aussi vaillant que les Mélodilous vikings en t’exerçant avec les trois
jeux éducatifs et amusants que proposent les Ateliers Découvertes !
POUR COMMENCER À JOUER…
Utilise la manette pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK
pour commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente la manette vers le bas
pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de
joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Tu peux alors
ajuster les paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et
en mode 1 joueur). Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de
ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Choisir entre le niveau
facile et difficile dans ce
mode de jeu
Niveau facile :
Choisir entre 1 joueur
et 2 joueurs
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de
jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque
le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans les Ateliers découvertes,
les 2 joueurs jouent en même temps de façon compétitive (le joueur qui
a le meilleur score gagne).
3. Options
Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des
options, tu peux choisir d’activer ou de
désactiver la musique de fond. Par défaut, la
musique de fond est activée. Pour la désactiver,
choisis l’option
à l’aide de la manette et
appuie sur le bouton OK pour confirmer. Une
fois tes options définies, sélectionne OK.
FONCTIONNALITÉS
Touche AIDE
Appuie sur la touche AIDE, située sur la manette, pour entendre à nouveau
les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Touche QUITTER
Touche ATELIERS DÉCOUVERTES
La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet d’accéder
directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton en cours de
partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur le bouton OK. Si tu
veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes,
choisis OUI. Pour continuer la partie, choisis NON.
ACTIVITÉS
FONCTIONNALITÉS
Appuie sur la touche QUITTER de la manette pour interrompre la partie.
Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton
choix. Choisis OUI pour quitter la partie, NON pour continuer à jouer.
Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. Le bouton QUITTER te
permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause
en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et
sélectionne NON lorsque tu veux reprendre la partie).
Contenu éducatif
Aventure éducative
L’île-jungle
Vocabulaire, logique, comparaison de tailles
Le voyage en mer
Dénombrement, rimes
La terre de sable
Logique, coordination visuo-motrice
Le temple secret
Résolution de problèmes, reconnaissance de formes
Ateliers découvertes
Course des sables
Nombres, additions simples
Danses de la pluie
Mémoire
Cache-cache viking
Observation, réflexes
Activités : Aventure éducative
L’Aventure éducative se compose de 4 jeux. Utilise la manette pour
sélectionner un jeu (Parcours libre), puis appuie sur le bouton OK pour
confirmer ton choix. Une introduction narrative apparaît avant chaque jeu.
Si tu ne souhaites pas écouter cette introduction, appuie sur le bouton
OK pour commencer à jouer directement.
Fonctions de la manette et des boutons
Manette
ACTIVITÉS
Bouton OK
Effectuer une action (sauter, effectuer un mouvement
viking…). Dans le niveau facile, appuie sur le bouton
OK quel que soit l’obstacle que tu rencontres.
Bouton ROUGE Effectuer un « pas éclair » : utilise ce bouton pour
faire courir ton Mélodilou.
Bouton JAUNE
Effectuer un « pousse-pousse » : utilise ce bouton
pour que ton Mélodilou pousse un objet, par
exemple un rocher.
Bouton BLEU
Effectuer des « petites pointes » : utilise ce bouton
pour que ton Mélodilou marche sur la pointe des
pieds. Tu pourras ainsi franchir des passages étroits.
Bouton VERT
Utilise la manette pour déplacer le personnage à
gauche, à droite, en haut, en bas ou en diagonale.
Effectuer le « mouvement du Limbo » : utilise ce
bouton pour que ton Mélodilou se penche en arrière
tout en avançant, afin de passer en dessous de
certains obstacles.
Activité 1 : L’île-jungle
Aide tout d’abord Pablo à ramasser des fruits dans la jungle. Tu trouveras
de nombreux obstacles sur ton chemin, il te faudra alors trouver le
mouvement viking approprié pour les franchir. Appuie sur le bouton OK
pour sauter. Le bouton ROUGE te permet d’effectuer le mouvement appelé
« pas éclair », afin de courir très vite sur une
courte distance. Le bouton JAUNE te permet
d’effectuer le mouvement « pousse-pousse »,
afin de pousser un obstacle. En mode facile,
le bouton OK te permet d’effectuer l’action
adaptée à chaque obstacle. D’autres obstacles
nécessitent de résoudre une petite énigme pour
les franchir. Une question t’est alors posée :
utilise la manette pour choisir ta réponse et
appuie sur le bouton OK pour la valider.
ACTIVITÉS
Les Vikings Victoria, Pablo et Théo se préparent à partir à la découverte
d’un monde encore jamais exploré. Mais d’abord, ils s’arrêtent dans une
île luxuriante afin de faire des provisions pour leur long voyage.
Aide ensuite Victoria à pêcher des poissons.
Regarde tout d’abord quelle taille de poisson
il te faut (petit, moyen ou grand, selon la taille
du seau qui est sélectionné en jaune). Utilise
ensuite la manette pour positionner Victoria audessus d’un poisson et appuie sur le bouton OK
pour lancer ton hameçon. Si l’hameçon atteint
la bouche du poisson et que ce poisson est de
la bonne taille, c’est gagné ! Attrape plusieurs
poissons afin de faire des provisions pour ton
voyage en mer avec les Mélodilous.
Objectif pédagogique : élargir son vocabulaire, exercer sa logique et sa
coordination visuo-motrice, trouver l’action adaptée à chaque situation,
comparer les quantités et les tailles.
Niveau facile :
énigmes et manipulations plus simples, deux
tailles de poisson à pêcher.
Niveau difficile : énigmes et manipulations plus complexes, trois
tailles de poisson à pêcher.
Activité 2 : Le voyage en mer
ACTIVITÉS
Pablo, Victoria et Théo embarquent dans leur bateau viking, et partent en
pleine mer à la recherche d’un nouveau monde. Tes amis les Mélodilous
trouvent vite des morceaux d’une carte qui leur indique où aller. Vous allez
ainsi devoir franchir trois périlleuses régions lors de votre voyage en mer :
la zone de calme plat, la zone rocheuse et la zone du tourbillon géant.
Comme il n’y a pas de vent dans la zone de
calme plat, appuie sur le bouton OK pour ramer
et ainsi faire avancer le bateau. Utilise la manette
pour le déplacer vers le haut ou vers le bas afin
d’éviter les rochers. Lorsque tu as le choix entre
deux directions, Pablo t’indique vers quel rocher
il faut se diriger ; utilise alors la manette pour
choisir le bon rocher et appuie sur le bouton
OK pour valider ta réponse.
Dans la zone rocheuse, aide les Mélodilous
à éviter les rochers, afin que leur bateau ne
les heurte pas. Pour cela, une image apparaît
à l’écran : elle représente la zone rocheuse à
franchir. Le bateau doit se diriger vers la zone
sans rochers ( illustrée en bleu clair ). Appuie sur
le bouton OK quand le curseur-bateau pointe
vers cette zone sécurisée afin de conduire le
bateau entre les rochers.
10
Tu as franchi la zone rocheuse, mais le bateau
viking est aspiré alors par un tourbillon
géant ! Afin que le bateau puisse s’échapper
du tourbillon, il faut que les Mélodilous se
concentrent et accumulent de l’énergie. Appuie
sur le bouton OK plusieurs fois de suite jusqu’à
ce que la barre d’énergie soit remplie.
Les Mélodilous semblent sortis d’affaire…
mais non ! Tasha la sirène empêche nos amis
d’avancer car elle les oblige à rester pour lui
chanter des chansons ! Heureusement, Théo à
l’idée de lui chanter une berceuse, afin qu’elle
s’endorme. Aide Théo à trouver des mots qui
riment afin de composer une berceuse. Utilise
la manette pour choisir, parmi trois mots, celui
qui rime avec le mot proposé en bas, et appuie
sur le bouton OK pour valider ta réponse.
Après toutes ces péripéties, Pablo, Théo et Victoria posent enfin le pied
sur un nouveau monde qu’ils appellent la Terre de Sable. Ils chantent
alors une chanson pour se récompenser :
« Que de dunes dans cet endroit incroyable,
C’est bien pour ça qu’on l’appelle Terre de Sable !
Comme un temple rempli de gâteaux et d’or ? »
Objectif pédagogique : exercer sa coordination visuo-motrice et
ses réflexes, compter et comparer les quantités, développer ses
connaissances sur les rimes.
Niveau facile : manipulations plus faciles, pas de catégorisation à
faire pour compter les objets, mots plus simples.
ACTIVITÉS
Croyez-vous qu’on trouvera des trésors,
Niveau difficile : manipulations plus complexes, catégorisation à
faire pour compter les objets, mots plus abstraits.
Activité 3 : La Terre de Sable
Victoria, Pablo et Théo débarquent sur le nouveau monde qu’ils ont
découvert et qu’ils décident d’appeler la Terre de Sable. Ils partent explorer
leur découverte, mais une tempête de sable freine leur progression, ainsi
que de nombreux obstacles. Utilise la manette pour diriger Théo. Appuie
sur le bouton OK pour sauter. Le bouton ROUGE te permet d’effectuer le
mouvement « pas éclair », afin de courir très vite sur une courte distance.
Le bouton JAUNE te permet d’effectuer le mouvement « pousse-pousse »,
afin de pousser un obstacle. Le bouton BLEU te permet d’effectuer des
« petites pointes », afin de marcher délicatement sur un obstacle étroit.
En mode facile, le bouton OK te permet d’effectuer l’action adaptée à
chaque obstacle.
11
ACTIVITÉS
Les Mélodilous ont des difficultés à avancer à cause de la tempête de
sable, ils chantent alors une petite chanson pour s’encourager :
« Nous sommes des Vikings,
Et nos aventures, faut qu’elles swinguent !
Dans nos expéditions,
Nous bravons de gros tourbillons…
Et de fortes tempêtes,
Mais nous, malgré tout, on s’entête !
Car les Vikings sont très vaillants,
Veux-tu rejoindre notre clan ? »
Théo découvre que de drôles de statues sont
à l’origine de la tempête de sable ! Aide Théo à
faire stopper le vent qui sort des statues. Pour
cela, regarde le dessin en haut à gauche de
l’écran ; il t’indique quelle position la bouche
de chaque statue doit avoir. Utilise alors la
manette pour diriger Théo vers les pierres en
forme de boutons qui sont devant les statues :
chaque pierre, en marchant dessus, permet
de contrôler l’ouverture de la bouche d’une
statue. A toi de reproduire le dessin pour que
les statues arrêtent de souffler !
Après avoir bravé la tempête de sable, les Mélodilous découvrent un
temple !…
Objectif pédagogique : exercer sa coordination visuo-motrice et sa
logique, trouver l’action adaptée à chaque situation, résoudre des
problèmes.
Niveau facile :
12
manipulations plus faciles, les bouches des statues
peuvent avoir deux positions ouverte ou fermée.
Niveau difficile : manipulations plus complexes, les bouches des
statues peuvent avoir trois positions ouverte,
fermée ou demi-ouverte.
Activité 4 : Le temple secret
Victoria se heurte parfois à une porte fermée… Dans un cas, il te faut
l’aider à trouver la clé qui correspond à la forme de la serrure. Utilise la
manette pour choisir une clé et appuie sur le bouton OK pour valider.
Dans un autre cas, tu dois relier des bouts de tuyaux entre eux, afin de
former un chemin continu. Ainsi, une boule tombera le long du chemin,
jusqu’en bas, actionnant un bouton permettant d’ouvrir la porte ! Utilise
la manette pour choisir un bout de tuyau et appuie sur le bouton OK
pour le faire tourner.
ACTIVITÉS
Dans leur visite de la Terre de Sable, Théo, Victoria et Pablo découvrent
un temple secret ! Ils partent alors explorer ce temple pour en trouver le
trésor caché, mais il y a de nombreux obstacles... Utilise la manette pour
diriger Victoria. Appuie sur le bouton OK pour sauter. Le bouton ROUGE
te permet d’effectuer le mouvement « pas éclair », afin de courir très
vite sur une courte distance. Le bouton JAUNE te permet d’effectuer le
mouvement « pousse-pousse », afin de pousser un obstacle. Le bouton
VERT te permet d’effectuer « le mouvement du Limbo », afin de te pencher
en arrière tout en avançant ; tu passeras ainsi sous les obstacles bas. En
mode facile, le bouton OK te permet d’effectuer l’action adaptée à chaque
obstacle. Sur ton chemin, tu trouveras des pièces d’or : ramasses-en le
plus possible !
Ca y est, tu as réussi ! Grâce à toi, les Mélodilous ont accompli leur
quête, et ils ont même découvert un trésor. Pour célébrer leur victoire,
13
ils chantent une petite chanson :
« Voyez-vous ce que je vois-là ?
Des trésors dignes d’un roi !
A boire, à manger, à volonté,
Nous l’avons bien mérité ! »
Objectif pédagogique : exercer sa coordination visuo-motrice, ses réflexes
et sa logique, résoudre des problèmes, trouver l’action adaptée à chaque
situation, reconnaître les formes.
Niveau facile :
manipulations plus faciles, formes géométriques
simples et deux bouts de tuyau à faire tourner.
ACTIVITÉS
Niveau difficile : manipulations plus complexes, formes plus
complexes et quatre bouts de tuyau à faire
tourner.
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Activités : Ateliers découvertes
Les Ateliers découvertes comportent 3 jeux éducatifs et amusants. Utilise
la manette pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK pour
confirmer ton choix.
Course des sables
Les Mélodilous font la course en se laissant
glisser sur une dune ! Utilise la manette pour
choisir le personnage avec lequel tu souhaites
jouer, et appuie sur le bouton OK pour
confirmer. En mode 2 joueurs (nécessite une
manette supplémentaire), le joueur A choisit
son personnage en premier, puis c’est au tour
du joueur B, mais les deux joueurs ne peuvent pas choisir le même
Mélodilou pour jouer. Au cours du jeu, le joueur A est sur la gauche de
l’écran, le joueur B sur la droite. Pendant la course, utilise la manette
pour déplacer ton personnage vers la droite ou vers la gauche. Tu dois
attraper les drapeaux sur lesquels est inscrit le nombre qui répond à la
question posée (regarde l’indication sous ton Mélodilou, elle te permet
de trouver le bon nombre). Pour chaque bon drapeau attrapé, ta barre
d’énergie augmente d’un cran. Quand elle est au maximum, tu descends
à toute vitesse pendant quelques instants ! Évite les obstacles sur la piste
qui te feraient perdre de la vitesse, en utilisant la manette ou en appuyant
sur le bouton OK pour sauter par-dessus un obstacle. Le premier arrivé
tout en bas a gagné !
Objectif pédagogique : exercer sa coordination visuo-motrice et ses
réflexes, reconnaître les nombres et effectuer des calculs simples.
Niveau facile :
reconnaître les nombres de 1 à 20, moins
d’obstacles à éviter sur la piste.
Niveau difficile : compter de 1 en 1, de 2 en 2 ou de 3 en 3, plus
d’obstacles à éviter sur la piste.
La Terre de Sable est un monde très sec,
et il aurait bien besoin d’un peu de pluie !
Les Mélodilous vont devoir effectuer une
danse de la pluie pour qu’il pleuve. Choisis
le personnage avec lequel tu souhaites jouer.
En mode 2 joueurs (nécessite une manette
supplémentaire), le joueur A choisit son
personnage en premier, puis c’est au tour du
joueur B, mais les deux joueurs ne peuvent pas choisir le même Mélodilou
pour jouer. Au cours du jeu, le joueur A est sur la gauche de l’écran, le
joueur B sur la droite. Le Mélodilou situé au milieu de l’écran te montre
les différents pas de danse qu’il faut faire. Chaque pas est associé à un
bouton coloré. Mémorise les pas de danse, puis appuie sur les boutons
colorés correspondants, dans le bon ordre, afin de les reproduire. Le
premier qui reproduit correctement la danse a gagné !
ACTIVITÉS
Danse de la pluie
Objectif pédagogique : exercer sa mémoire.
Niveau facile :
quatre pas de danse sont à mémoriser puis à
reproduire.
Niveau difficile : cinq pas de danse sont à mémoriser puis à
reproduire.
Cache-cache viking
Les Mélodilous jouent à cache-cache ! Choisis
le personnage avec lequel tu souhaites jouer.
En mode 2 joueurs (nécessite une manette
supplémentaire), les 2 joueurs doivent se mettre
d’accord pour choisir un seul Mélodilou, puis
le jeu commence. Sur une image, le Mélodilou
apparaît soudainement à un endroit : utilise la
manette pour diriger le curseur vers le Mélodilou
et appuie sur le bouton OK pour l’attraper quand
15
le curseur est bien dessus. En mode 2 joueurs, le premier qui attrape le
Mélodilou choisi a gagné. Attention ! Il y a parfois des pièges… Regarde
bien ce qui apparaît sur l’écran avant de commencer à répondre, mais ne
prends pas trop de temps non plus, car le Mélodilou retourne se cacher
après quelques secondes !
Objectif pédagogique : exercer son sens de l’observation, sa coordination
visuo-motrice et ses réflexes.
Niveau facile :
seul le personnage choisi au début du jeu
apparaît.
Niveau difficile : des personnages autres que celui choisi, et qu’il
ne faut pas attraper, peuvent apparaître.
ENTRETIEN
ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant
une longue période.
• Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter
les chocs contre des surfaces dures.
EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une
cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou
REDÉMARRER, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console,
ou retirez puis réinsérez les piles.
16
SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Email : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR
L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS
• Evite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
• Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
SERVICE CONSOMMATEURS
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château d’Eau-BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
• Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision,
joue à une bonne distance de cet écran, et aussi loin que le permet le
cordon de raccordement.
• Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
17
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie,
comportant le cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment
de certains types de stimulations lumineuses fortes.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILPSIE
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux
vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais elles-mêmes été sujettes à des
crises d’épilepsie.
18
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
© 2006 VTech
Imprimé en Chine
91-02088-481-000

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