- Divertissement et passe-temps
- Jeux vidéo et consoles
- Jeux vidéo
- VTech
- JEU V.SMILE DISNEY LE MONDE DE NEMO
- Manuel du propriétaire
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE DISNEY LE MONDE DE NEMO Manuel utilisateur
Ajouter à Mes manuels16 Des pages
▼
Scroll to page 2
of
16
Manuel d’utilisation © Disney/Pixar. Tous droits réservés. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants. C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans. Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances fondamentales. VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket, dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants. INTRODUCTION Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Disney/Pixar Le Monde de Nemo – Nemo à la découverte de l’océan de Vtech®. Félicitations ! Depuis que Nemo est revenu dans son anémone, il est très fier de son papa qui a fait preuve de beaucoup de courage en traversant l’océan pour le retrouver. Maintenant, il veut devenir un grand explorateur et il a décidé de partir à l’aventure, comme son papa ! Pars toi aussi à la découverte de l’océan avec Nemo ! INCLUS DANS LA BOÎTE POUR COMMENCER • • • JOUER... Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu. Insérer le jeu éducatif Disney/Pixar Le Monde de Nemo – Nemo à la découverte de l’océan dans l’emplacement prévu à cet effet. Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer. 1 – Choisir un mode de jeu Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton choix. Aventure éducative Ateliers découvertes Options Aventure éducative : dans ce mode de jeu, aide Nemo à découvrir l’océan en explorant 4 environnements et 2 mini-jeux inspirés des grandes scènes du film « Le Monde de Nemo ». INTRODUCTION 1. Le jeu éducatif Disney/Pixar Le Monde de Nemo – Nemo à la découverte de l’océan 2. Le manuel d’utilisation 3. La carte de garantie de 1 an Ateliers découvertes : apprends en t’amusant grâce aux 4 ateliers de jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence particulière ! Options : sur l’écran des options, tu peux désactiver la musique de fond pour jouer dans le calme ou choisir le mode Nombre de vies : illimité pour jouer sans jamais perdre. Oriente la manette vers le haut ou le bas pour sélectionner Musique ou Nombre de vies. Musique : activée Musique : désactivée POUR COMMENCER JOUER... Nombre de vie : illimité Nombre de vie : standard Bouton OK Musique Activée / Désactivée : Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide de la manette, puis appuie sur OK pour confirmer. Nombre de vies Standard / Illimité : Par défaut, le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis l’option Illimité à l’aide de la manette et appuie sur OK pour confirmer. Bouton OK : Place-toi sur ce bouton pour confirmer tes choix et appuie sur OK pour valider. 2 – Choisir les paramètres de jeu Avant de commencer à jouer, tu peux choisir tes paramètres de jeu. À toi de décider du nombre de joueurs et du niveau de difficulté avec lequel tu vas jouer. Paramètres de l’Aventure éducative Dans le mode Aventure éducative, guide Nemo à travers 4 aventures palpitantes et 2 mini-jeux passionnants. Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix. Enfin, pour revoir les anecdotes sur le monde sous-marin que tu as récupérées au cours de ton aventure, choisis Carnet de bord. 3 Jouer l’aventure Parcours libre Carnet de bord • Carnet de bord : apprends plein de choses sur les animaux sousmarins en cliquant sur les étoiles que tu as récupérées au cours de ton aventure. Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la partie pour reprendre la partie que tu as commencée, ou Nouvelle partie pour en commencer une autre. Continuer la partie Nouvelle partie POUR COMMENCER • Parcours libre : ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Oriente la manette vers la gauche ou la droite pour sélectionner un jeu et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer. JOUER... • Jouer l’aventure : aide Nemo à partir à la découverte de l’océan en jouant dans l’ordre de l’histoire. Dans ce mode, tu devras terminer chaque niveau pour accéder au suivant. Remarque : - L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues. - Afin que la console V.Smile® mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. 4 Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté et le nombre de joueurs. Niveau facile Niveau difficile Mode 2 joueurs Mode 1 joueur Valider les options choisies POUR COMMENCER JOUER... Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans. 5 Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans. • Mode 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Lorsque les deux manettes sont connectées, le joueur A contrôle toutes les opérations du menu. Dans l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de manière coopérative. Les points sont additionnés pour obtenir un score commun. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent simultanément, de manière compétitive. Le premier qui trouve la bonne réponse marque le point. 3 - Commencer à jouer Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique Activités : Aventure éducative (p. 7). Ateliers découvertes : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique Activités : Ateliers découvertes (p. 11). FONCTIONNALITÉS Touche AIDE Appuie sur la touche AIDE située sur la manette pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Touche QUITTER Touche ATELIERS DÉCOUVERTES La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours d’une partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer ta partie, choisis . Carnet de bord Avec le Carnet de bord, tu vas pouvoir apprendre plein de choses intéressantes sur les animaux sous-marins. Récupère les étoiles dans l’Aventure éducative (Jouer l’aventure) pour compléter ton Carnet de bord. Chaque étoile contient une anecdote scientifique sur les animaux sous-marins. Il y a 9 étoiles à récupérer dans chacun des 4 jeux de l’Aventure éducative. Les images que tu as ramassées apparaissent en couleur, tandis que celles que tu n’as pas encore ramassées sont en noir et blanc. À la fin de chaque jeu de l’Aventure éducative, tu pourras consulter les images collectées dans ce jeu en déplaçant la manette vers le haut, vers le bas, vers la droite et vers la gauche. Lorsque tu as consulté toutes les images, déplace la manette sur pour quitter la page et poursuivre l’aventure. Tu peux aussi accéder à toutes les anecdotes scientifiques en sélectionnant Carnet de bord dans le menu de l’Aventure éducative. Utilise les boutons colorés pour choisir une page du Carnet de bord FONCTIONNALITÉS Appuie sur la touche QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur OK. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause au cours de la partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie). (chaque page correspond à un jeu de l’Aventure éducative). Utilise la manette pour choisir une étoile et appuie sur OK pour écouter l’anecdote énoncée par Monsieur Raie. ACTIVITÉS ACTIVITÉS Aventure éducative Contenu éducatif Jeu 1 : Exploration du récif Jeu 2 : Entraînement avec les poissons-lune (mini-jeu) Jeu 3 : Le courant est-australien Découverte des animaux marins Observation et rapidité Apprentissage et reconnaissance des formes Classification Logique Jeu 4 : Sauvetage sous-marin Jeu 5 : À la rescousse du bernard-l’hermite (mini-jeu) Jeu 6 : Autoroute sous-marine Couleurs et mélanges de couleurs Ateliers découvertes Contenu éducatif Jeu 1 : Jeu 2 : Jeu 3 : Jeu 4 : Reconnaissance des animaux marins Comparaisons Mémorisation de formes Association de couleurs Galerie des espèces marines Les frères mouettes Empreintes mystérieuses Poissons perdus Activités : Aventure éducative Introduction Dans le mode Aventure éducative, une introduction narrative apparaît au début de l’aventure. Si tu ne souhaites pas écouter cette introduction, appuie sur OK pour commencer directement à jouer. L’Aventure éducative se compose de 4 jeux et 2 mini-jeux. Utilise la manette pour sélectionner un jeu (Parcours libre), puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. 7 L’écran de jeu Nemo Utilise la manette pour déplacer Nemo. Bonus Ramasse ces objets pour gagner des points. Étoiles du Carnet de bord Récupère ces étoiles pour ajouter une anecdote à ton Carnet de bord. Barre d’énergie Cette barre représente le niveau d’énergie de Nemo. Énergie Touche ces objets pour gagner de l’énergie. Score Nombre de points obtenus. Nemo Bonus Énergie Barre d’énergie Étoiles du Carnet de bord Score ACTIVITÉS Dans chaque activité, les éléments de l’écran de jeu te permettent de voir ta progression. • Jeu 1 : Exploration du récif Es-tu prêt à partir à la découverte de l’océan ? Neuf animaux se cachent dans le récif. Pour les découvrir, appuie sur OK pour faire éclater les bulles dans lesquelles se trouve un point d’interrogation. Fais attention aux ennemis et pense à ramasser les bonus. Récupère les étoiles pour ajouter des anecdotes à ton Carnet de bord. Objectif pédagogique : découverte des animaux marins. Niveau facile : animaux connus, peu d’obstacles. Niveau difficile : animaux moins connus, davantage d’obstacles. 8 • Jeu 2 : Entraînement avec les poissons-lune (mini-jeu) Voici l’occasion d’améliorer ton sens de l’observation et de tester ta rapidité. Observe les poissons qui nagent et appuie sur OK au bon moment pour passer entre eux sans les toucher. Objectif pédagogique : observation et rapidité. Niveau facile : les poissons nagent lentement et suivent un trajet simple. Niveau difficile : les poissons nagent plus vite et suivent un trajet plus compliqué. ACTIVITÉS • Jeu 3 : Le Courant est-australien Waouh ! C’est parti pour une balade sur le dos de Crush, la tortue de mer ! Ramasse les formes que tu trouves sur ton passage pour apprendre leur nom (niveau 1) ou si elles correspondent à la forme demandée (niveau 2). Fais bien attention à éviter les autres tortues ! Récupère les étoiles pour ajouter des anecdotes à ton Carnet de bord. Objectif pédagogique : apprentissage et reconnaissance des formes. Niveau facile : apprendre les formes, peu d’obstacles. Niveau difficile : reconnaître deux formes identiques, davantage d’obstacles. • Jeu 4 : Sauvetage sous-marin 9 On trouve toutes sortes de choses dans une épave de sous-marin. Sais-tu faire la différence entre des animaux marins et des objets ? Trouve le plus d’animaux possible et évite d’attraper les objets. Quand tu vois un animal, appuie sur OK pour faire éclater la bulle. Attention aux obstacles ! Pense à explorer les recoins du sous-marin pour récupérer des bonus et des étoiles à ajouter à ton Carnet de bord. Objectif pédagogique : classification. Niveau facile : animaux connus. Un indice vocal est donné quand Nemo touche l’objet ou l’animal marin. Niveau difficile : animaux moins connus. Pas d’indice vocal. Davantage d’obstacles à éviter. • Jeu 5 : la rescousse du bernard-l’hermite (mini-jeu) Le bernard-l’hermite n’arrive pas à sortir du labyrinthe de pierres. Peux-tu lui donner un coup de main ? Appuie sur OK pour choisir une pierre ronde et déplace-la avec ta manette. Ensuite, toujours à l’aide de la manette, conduis le bernard-l’hermite vers la sortie du labyrinthe. Attention, le nombre de déplacements est limité. Niveau facile : labyrinthe simple, plusieurs solutions possibles. Niveau difficile : labyrinthe plus compliqué, moins de solutions possibles. • Jeu 6 : Autoroute sous-marine ACTIVITÉS Objectif pédagogique : logique. L’ a u t o r o u t e s o u s - m a r i n e e s t t r è s encombrée avec tous ces poissons et ces coquillages ! Ramasse les coquillages colorés pour apprendre leur couleur. Dans le niveau difficile, retrouve les coquillages dont la couleur provient du mélange de deux autres couleurs. Fais bien attention aux autres poissons ! Récupère les étoiles pour ajouter des anecdotes à ton Carnet de bord. Objectif pédagogique : couleurs et mélanges de couleurs. Niveau facile : apprendre les couleurs, peu d’obstacles. Niveau difficile : connaître les mélanges de couleurs, davantage d’obstacles. 10 Activités : Ateliers découvertes Apprends en t’amusant grâce à ces 4 jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence particulière ! Oriente la manette vers la droite ou la gauche pour choisir un jeu. Appuie sur OK pour confirmer ton choix. Tu peux également choisir ton niveau de difficulté et le nombre de joueurs en déplaçant la manette vers le bas. Appuie sur OK pour confirmer ton choix. • Jeu 1 : Galerie des espèces marines ACTIVITÉS Trouve les images des animaux marins qui correspondent aux mots inscrits en haut de l’écran. Pour choisir une image, appuie sur le bouton coloré de la même couleur que celle du cadre que tu souhaites sélectionner. Objectif pédagogique : reconnaissance des animaux marins. Niveau facile : animaux connus. Niveau difficile : animaux moins connus. • Jeu 2 : Les frères mouettes Choisis la mouette qui correspond à la description (niveau 1) ou la mouette qui est différente des autres (niveau 2) en appuyant sur le bon bouton coloré. Objectif pédagogique : comparaisons. Niveau facile : superlatifs. Niveau difficile : comparaisons. 11 • Jeu 3 : Empreintes mystérieuses Les poissons s’assemblent pour former des figures dans l’océan. Retiens bien les figures qu’ils ont formées et retrouve-les dans l’un des quatre coquillages. Appuie sur le bouton coloré qui correspond au coquillage contenant la bonne réponse. Objectif pédagogique : mémorisation de formes. Niveau facile : mémorisation de symboles. Niveau difficile : mémorisation de formes. Les bébés poissons sont tellement occupés à s’amuser qu’ils n’entendent pas leur maman les appeler. Peux-tu aider chaque maman à retrouver son petit ? Place Perle (et Hippo en mode 2 joueurs) près de chaque bébé poisson pour le pousser jusque dans la bouche de sa maman. La couleur du bébé doit être la même que celle de sa maman. ACTIVITÉS • Jeu 4 : Poissons perdus Objectif pédagogique : association de couleurs. Niveau facile : mamans et bébés poissons d’une seule couleur. Niveau difficile : mamans et bébés poissons de deux couleurs. 12 ENTRETIEN • Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs. • Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant une longue période. • Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs contre des surfaces dures. ENTRETIEN EN CAS DE PROBLÈME Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou REDÉMARRER, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console ou retirez puis remettez les piles. SERVICES CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs : Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2/6, rue du Château d’Eau-BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 € / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél : 1 877 352 8697 13 ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE • Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil. • Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran. • Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. • Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. AVERTISSEMENT AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À PRENDRE 14 Découvre vite tous les jeux V.Smile et rejoins tes héros préférés dans de nouvelles aventures ! Apprends en t’amusant ! © 2005 VTech ©Disney. Pixar. Tous droits réservés. Imprimé en Chine 91-02088-143-000