Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE NEMO A LA DECOUVERTE DE L OCEAN Manuel utilisateur

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18 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE NEMO A LA DECOUVERTE DE L OCEAN Manuel utilisateur | Fixfr
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Manuel d’utilisation
Disney/Pixar elements
© 2010 Disney/Pixar
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à
renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux
vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces
jeux, souvent inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et
Développement VTech® a donc spécialement conçu V.Smile®, une gamme
de consoles de jeu éducatives pour les enfants de 3 à 8 ans : V.Smile®,
V.Smile Motion®, V.Smile Pocket® et Cyber PocketTM.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde
du jeu éducatif. Enfin des consoles de jeu dédiées aux petits, qui allient un
contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs, faciles à
jouer et accessibles aux plus jeunes.
Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP TAP,
Tapis multisport, micro) aussi amusants que variés permet l’acquisition
de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs
apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose une Aventure éducative,
dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire
passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer des
compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient
plus convivial et le jeu encore plus amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour les consoles V.Smile® dans lesquels les enfants pourront rencontrer
de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur
de l’action ! Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les
programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du
développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière
satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Disney/Pixar Le Monde de Nemo – Nemo à
la découverte de l’océan de VTech®. Félicitations !
Depuis que Nemo est revenu dans son anémone, il est très fier de son papa qui
a fait preuve de beaucoup de courage en traversant l’océan pour le retrouver.
Maintenant, il veut devenir un grand explorateur et il a décidé de partir à l’aventure,
comme son papa ! Pars toi aussi à la découverte de l’océan avec Nemo !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Disney/Pixar Le Monde de Nemo – Nemo à la découverte
de l’océan de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Attention : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et
étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
•
Connecter la console à la télévision.
•
Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche
de jeu.
•
Insérer le jeu éducatif Disney/Pixar Le Monde de Nemo – Nemo à la
découverte de l’océan dans l’emplacement prévu à cet effet.
•
Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Options
Aventure éducative : dans ce mode de jeu, aide Nemo à découvrir l’océan
en explorant 4 environnements et 2 mini-jeux inspirés des grandes scènes
du film « Le Monde de Nemo ».
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant grâce aux quatre ateliers
de jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence
particulière !
Options : tu peux activer ou désactiver la musique de fond et choisir le nombre
de vies standard ou illimité.
1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE
Dans le mode Aventure éducative, guide Nemo à travers 4 aventures
palpitantes et 2 mini-jeux passionnants. Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire,
choisis Jouer l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder
à la suivante. Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours
libre et sélectionne le jeu de ton choix. Enfin, pour revoir les anecdotes sur
le monde sous-marin que tu as récupérées au cours de ton aventure, choisis
Carnet de bord.
Jouer l’aventure
Parcours libre
Carnet de bord
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer
une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu
l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.
Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première partie ou si tu as
sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par
défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné
Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie
commencée.
Continuer la partie
Nouvelle partie
Remarques :
- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu
joues.
- Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles
ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et
laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de
nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée.
Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de
difficulté et le nombre de joueurs.
- Une introduction narrative apparaît au début de l’aventure. Si tu ne souhaites
pas écouter cette introduction, appuie sur OK pour commencer directement
à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile)
ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, sélectionne le niveau de
difficulté que tu souhaites sur l’écran des paramètres et appuie sur OK pour
valider. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau
facile est plus particulièrement adapté aux
joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau
difficile est plus particulièrement adapté aux
joueurs de 6-7 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder
une seconde manette de jeu (vendue séparément).
Sélectionne le nombre de joueurs que tu souhaites sur
l’écran des paramètres et appuie sur OK pour valider.
Par défaut, le jeu se met en mode 1 joueur. Ce mode
n’est pas accessible lorsque le jeu est utilisé avec les
consoles V.Smile Pocket® et Cyber PocketTM.
Dans l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de manière
coopérative. Les points sont additionnés pour obtenir un score commun.
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux
jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre
l’ordre de l’histoire. Utilise le joystick pour sélectionner
un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et
commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour
sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et
appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en
niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne
le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES
Apprends en t’amusant dans les 4 ateliers de jeux
dont chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une
compétence particulière.
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie sur
OK pour commencer à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile
(représenté par une étoile) ou difficile (représenté
par deux étoiles). Pour cela, dirige le joystick vers le
bas pour sélectionner le niveau de difficulté que tu
souhaites et appuie sur OK pour valider. Par défaut,
le jeu se met en niveau facile.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder
une seconde manette de jeu (vendue séparément).
Dirige le joystick vers le bas et sélectionne le nombre
de joueurs que tu souhaites et appuie sur OK pour
valider. Par défaut, le jeu se met en mode 1 joueur.
Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est
utilisé avec les consoles V.Smile Pocket® et Cyber
PocketTM.
Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent en même temps de
manière compétitive. Le joueur qui a le meilleur score gagne.
1.3. OPTIONS
Musique Activée/Désactivée : sur l’écran des
options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver
la musique de fond. Par défaut, la musique de
fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option
Désactivée
à l’aide du joystick puis appuie sur
OK pour confirmer.
Nombre de vies Standard/Illimité : sur l’écran des options, tu peux également
choisir l’option Nombre de vies : Illimité. Par défaut, le nombre de vies est
standard. Pour ne jamais perdre, choisis l’option Illimité
à l’aide du
joystick puis appuie sur OK pour confirmer.
1.4. CARNET DE BORD
Avec le Carnet de bord, tu vas pouvoir apprendre
plein de choses intéressantes sur les animaux
sous-marins.
Récupère les étoiles dans l’Aventure éducative
(Jouer l’aventure) pour compléter ton Carnet de bord.
Chaque étoile contient une anecdote scientifique sur
les animaux sous-marins. Il y a 9 étoiles à récupérer
dans chacun des 4 jeux de l’Aventure éducative.
Les images que tu as ramassées apparaissent en couleur, tandis que celles
que tu n’as pas encore ramassées sont en noir et blanc.
À la fin de chaque jeu de l’aventure, tu pourras consulter les images collectées
dans ce jeu en déplaçant le joystick vers le haut, vers le bas, vers la droite ou
vers la gauche. Lorsque tu as consulté toutes les images, déplace le joystick
sur
pour quitter la page et poursuivre l’aventure.
Tu peux aussi accéder à toutes les anecdotes scientifiques en sélectionnant
Carnet de bord dans le menu de l’Aventure éducative. Utilise les boutons
colorés pour choisir une page du Carnet de bord (chaque page correspond à
un jeu de l’aventure). Utilise le joystick pour choisir une étoile et appuie sur OK
pour écouter l’anecdote énoncée par Monsieur Raie.
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE situé sur la manette pour
entendre à nouveau les instructions ou obtenir des
indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour
interrompre la partie. Un message apparaît alors à
l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis
pour quitter la partie ou
pour continuer à jouer.
Confirme ton choix en appuyant sur OK. Le bouton
QUITTER te permet également de revenir à l’écran
précédent ou de faire une pause au cours de la partie
(dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et
sélectionne
lorsque tu veux reprendre la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet
d’accéder directement aux Ateliers découvertes. Si
tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras
confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux
vraiment quitter la partie et accéder au menu des
Ateliers découvertes, choisis
. Pour continuer ta
partie, choisis .
Mode MOUV’/Mode JOYSTICK
Avec la V.Mouv’, tu peux choisir de jouer en mode Mouv’ ou en mode Joystick :
Mode Mouv’ : tu joues en bougeant toute la
manette.
Mode Joystick : tu joues en bougeant uniquement
le joystick.
Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur
OK pour valider.
Note : le mode Mouv’ n’est disponible que sur la
console V.Smile Motion®.
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure éducative Jeu 1 : Exploration du récif
Découverte des animaux marins
Jeu 2 : Entraînement avec les
poissons-lune (mini-jeu)
Observation et rapidité
Jeu 3 : Le courant est-australien
Apprentissage et reconnaissance
des formes
Jeu 4 : Sauvetage sous-marin
Classification
Jeu 5 : À la rescousse du
bernard-l’hermite, (mini-jeu)
Logique
Jeu 6 : Autoroute sous-marine
Couleurs et mélanges de couleurs
Ateliers découvertes Jeu 1 : Galerie des espèces marines
Reconnaissance des animaux marins
Jeu 2 : Les frères mouettes
Comparaisons
Jeu 3 : Empreintes mystérieuses
Mémorisation de formes
Jeu 4 : Poissons perdus
Association de couleurs
3.2. ÉCRAN DE JEU
Dans chaque activité, les éléments de l’écran de jeu te permettent de voir ta
progression.
Bonus
Énergie
Barre d’énergie
Nemo
Étoiles du Carnet de bord
Score
Nemo Personnage que tu contrôles.
Bonus Ramasse ces objets pour gagner des points.
Étoiles du Carnet de bord
Récupère ces étoiles pour ajouter une anecdote à ton Carnet de bord.
Barre d’énergie Cette barre représente le niveau d’énergie de Nemo.
Énergie Touche ces objets pour gagner de l’énergie.
Score Nombre de points obtenus.
3.3. DESCRIPTION DES JEUX
Aventure éducative
• Jeu 1 : Exploration du récif
Es-tu prêt à partir à la découverte de l’océan ? Neuf
animaux se cachent dans le récif. Pour les découvrir,
appuie sur OK pour faire éclater les bulles dans
lesquelles se trouve un point d’interrogation. Fais
attention aux ennemis et pense à ramasser les bonus.
Récupère les étoiles pour ajouter des anecdotes à
ton Carnet de bord.
Commandes :
Action
Mode Mouv’
Se déplacer
Incliner la V.Mouv’ vers
l’avant, l’arrière, la
gauche ou la droite
Faire éclater les bulles
Mode Joystick
↓/↑/←/→
OK
OK
Objectif pédagogique : découverte des animaux marins.
Niveau facile : animaux connus, peu d’obstacles.
Niveau difficile : animaux moins connus, davantage d’obstacles.
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• Jeu 2 : Entraînement avec les poissons-lune
(mini-jeu)
Voici l’occasion d’améliorer ton sens de l’observation
et de tester ta rapidité. Observe les poissons qui
nagent et appuie sur OK au bon moment pour passer
entre eux sans les toucher.
Commandes :
Action
Mode Mouv’
Mode Joystick
Traverser
OK
OK
Objectif pédagogique : observation et rapidité.
Niveau facile: les poissons nagent lentement et suivent un trajet simple.
Niveau difficile : les poissons nagent plus vite et suivent un trajet plus
compliqué.
• Jeu 3 : Le Courant est-australien
Waouh ! C’est parti pour une balade sur le dos de
Crush, la tortue de mer ! Ramasse les formes que
tu trouves sur ton passage pour apprendre leur
nom (niveau 1) ou si elles correspondent à la forme
demandée (niveau 2). Fais bien attention à éviter les
autres tortues ! Récupère les étoiles pour ajouter des
anecdotes à ton Carnet de bord.
Commandes :
Action
Mode Mouv’
Se déplacer
Incliner la V.Mouv’ vers
l’avant, l’arrière, la
gauche ou la droite
Mode Joystick
↓/↑/←/→
Objectif pédagogique : apprentissage et reconnaissance des formes.
Niveau facile : apprendre les formes, peu d’obstacles.
Niveau difficile : reconnaître deux formes identiques, davantage
d’obstacles.
11
• Jeu 4 : Sauvetage sous-marin
On trouve toutes sortes de choses dans une épave
de sous-marin. Sais-tu faire la différence entre
des animaux marins et des objets ? Trouve le plus
d’animaux possible et évite d’attraper les objets.
Quand tu vois un animal, appuie sur OK pour faire
éclater la bulle. Attention aux obstacles ! Pense à
explorer les recoins du sous-marin pour récupérer
des bonus et des étoiles à ajouter à ton Carnet de bord.
Commandes :
Action
Mode Mouv’
Se déplacer
Incliner la V.Mouv’ vers
l’avant, l’arrière, la
gauche ou la droite
Faire éclater les bulles
OK
Mode Joystick
↓/↑/←/→
OK
Objectif pédagogique : classification.
Niveau facile : animaux connus. Un indice vocal est donné quand Nemo
touche l’objet ou l’animal marin.
Niveau difficile : animaux moins connus. Pas d’indice vocal. Davantage
d’obstacles à éviter.
• Jeu 5 : À la rescousse du bernard-l’hermite (mini-jeu)
Le bernard-l’hermite n’arrive pas à sortir du
labyrinthe de pierres. Peux-tu lui donner un coup
de main ? Appuie sur OK pour choisir une pierre
ronde et déplace-la avec le joystick. Ensuite,
toujours à l’aide du joystick, conduis le bernardl’hermite vers la sortie du labyrinthe. Attention, le
nombre de déplacements est limité.
12
Commandes :
Action
Mode Mouv’
Mode Joystick
Sélectionner une pierre
ou le bernard-l’hermite
Non disponible
OK
Se déplacer, déplacer
une pierre ou le
bernard-l’hermite
Non disponible
↓/↑/←/→
Objectif pédagogique : logique.
Niveau facile : labyrinthe simple, plusieurs solutions possibles.
Niveau difficile : labyrinthe plus compliqué, moins de solutions possibles.
• Jeu 6 : Autoroute sous-marine
L’autoroute sous-marine est très encombrée avec
tous ces poissons et ces coquillages ! Ramasse les
coquillages colorés pour apprendre leur couleur.
Dans le niveau difficile, retrouve les coquillages
dont la couleur provient du mélange de deux autres
couleurs. Fais bien attention aux autres poissons !
Récupère les étoiles pour ajouter des anecdotes à
ton Carnet de bord.
Commandes :
Action
Mode Mouv’
Se déplacer
Incliner la V.Mouv’ vers
l’avant, l’arrière, la
gauche ou la droite
Mode Joystick
↓/↑/←/→
Objectif pédagogique : couleurs et mélanges de couleurs.
Niveau facile : apprendre les couleurs, peu d’obstacles.
Niveau difficile : connaître les mélanges de couleurs, davantage
d’obstacles.
13
Ateliers découvertes
• Jeu 1 : Galerie des espèces marines
Trouve les images des animaux marins qui
correspondent aux mots inscrits en haut de l’écran.
Pour choisir une image, appuie sur le bouton coloré
de la même couleur que celle du cadre que tu
souhaites sélectionner.
Commandes :
Action
Sélectionner une
réponse
Mode Mouv’
Mode Joystick
Non disponible
Objectif pédagogique : reconnaissance des animaux marins.
Niveau facile : animaux connus.
Niveau difficile : animaux moins connus.
• Jeu 2 : Les frères mouettes
Choisis la mouette qui correspond à la description
(niveau 1) ou la mouette qui est différente des autres
(niveau 2) en appuyant sur le bon bouton coloré.
Commandes :
Action
Sélectionner une
réponse
Mode Mouv’
Non disponible
Objectif pédagogique : comparaisons.
Niveau facile : superlatifs.
Niveau difficile : comparaisons.
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Mode Joystick
• Jeu 3 : Empreintes mystérieuses
Les poissons s’assemblent pour former des figures
dans l’océan. Retiens bien les figures qu’ils ont formées
et retrouve-les dans l’un des quatre coquillages. Appuie
sur le bouton coloré qui correspond au coquillage
contenant la bonne réponse.
Commandes :
Action
Sélectionner une
réponse
Mode Mouv’
Mode Joystick
Non disponible
Objectif pédagogique : mémorisation de formes.
Niveau facile : mémorisation de symboles.
Niveau difficile : mémorisation de formes.
• Jeu 4 : Poissons perdus
Les bébés poissons sont tellement occupés à s’amuser
qu’ils n’entendent pas leur maman les appeler. Peux-tu
aider chaque maman à retrouver son petit ? Place Perle
(et Hippo en mode 2 joueurs) près de chaque bébé
poisson pour le pousser jusque dans la bouche de sa
maman. La couleur du bébé doit être la même que celle
de sa maman.
Commandes :
Action
Mode Mouv’
Se déplacer pour faire
avancer les bébés
poissons
Non disponible
Mode Joystick
↓/↑/←/→
Objectif pédagogique : association de couleurs.
Niveau facile : mamans et bébés poissons d’une seule couleur.
Niveau difficile : mamans et bébés poissons de deux couleurs.
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4. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer la console, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas
utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
•
Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
•
Retirer les piles lorsque la console n’est pas utilisée pendant une longue
période.
•
Ranger la console et ses accessoires dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier
que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche/Redémarrer,
débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche
de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer
l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou
remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le
manuel d’utilisation de la console.
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
•
Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le
produit).
•
Type de problème rencontré.
•
Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas
tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans
un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
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7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU
VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I.
Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation
d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant
la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible
d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de
télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession
rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à
certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles
n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez
déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience)
en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute
utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs
à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre
enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et consulter un médecin.
© 2010 VTech®
Imprimé en Chine
91-002306-209-000
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