Manuel du propriétaire | Hasbro JEU DE CARTES MONOPOLY DEAL Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro JEU DE CARTES MONOPOLY DEAL Manuel utilisateur | Fixfr
AGE
BUT DU JEU :
8+
COMMENT GAGNER ?
2-5
JOUEURS
ÊTRE LE PREMIER JOUEUR À POSSÉDER 3 GROUPES DE
PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES.
POUR REMPORTER LA PARTIE, VOUS DEVEZ ÊTRE LE PREMIER À POSER
3 GROUPES DE PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES.
JOUER À MONOPOLY DEAL :
Au cours d’une partie de Monopoly Deal vous devez acheter les bonnes propriétés mais
surtout empêcher vos adversaires de gagner ! Utilisez les cartes « action » pour réclamer des
loyers, échanger des cartes, recevoir des petits billets en guise de cadeau d’anniversaire et bien
d’autres choses encore ! Mais attention : assurez-vous de conserver suffisamment d’argent
liquide sur votre compte en banque car, si vous ne pouvez pas régler vos dettes, les autres
joueurs seront très heureux de récupérer vos propriétés !
MISE EN PLACE :
1. Retirez les 4 cartes des règles rapides du paquet et mettez-les à part. Elles vous serviront
de guide tout au long de la partie.
2. Mélangez le reste des cartes et distribuez-en 5, faces cachées, à chaque joueur.
3. Tous les joueurs regardent leurs cartes en les gardant à l’abri du regard des autres.
4. Rassemblez le reste des cartes faces cachées au milieu des joueurs : cette pile forme la
pioche.
5. Le joueur le plus jeune commence et le reste de la partie se poursuit dans le sens des
aiguilles d’une montre.
ÉTAPES DU JEU :
INFORMATIONS SUR LES CARTES :
CARTE ACTION
dans la pioche et ajoutez-les à votre main. Si, à la fin de votre tour, vous n’avez plus de cartes entre les
mains, vous devez en reprendre 5 dans la pioche.
DEAL
DUEL
Emparez-vous de la propriété
du joueur de votre choix.
b8M
8 HAS
BRO.
Carte Loyer multicolore :
Réclamez à 1 joueur de votre choix un
loyer pour n’importe laquelle de vos
propriétés. Cette carte peut également
être déposée comme « billet » dans
votre banque.
CARTE ACTION
C TYPE C : PLACER DES CARTES « ACTION »
b1M
CART
RT
, 200
8 HAS
BRO.
b1M
© 1935
CARTE ACTION
DOUBLE
LOYER
DÉPART
Piochez 2 cartes.
Pour l'utiliser, placez cette carte
et votre carte loyer au centre,
à côté de la pioche
Pour l'utiliser, placez cette carte au
centre, à côté de la pioche
b1M
b1M
© 1935, 2008 HASBRO.
© 1935, 2008 HASBRO.
CARTE ACTION
MAISON
Ajoutez cette carte sur un de
vos groupes de propriétés
complets pour augmenter
votre loyer de a3M.
b3M
(sauf pour les gares et les
compagnies de service public)
© 1935, 2008 HASBRO.
b4M
3. FIN DE VOTRE TOUR
CARTE ACTION
Vous ne devez pas avoir plus de 7 cartes dans votre main à la fin de votre tour (cela ne comprend pas les
cartes posées sur la table). Si vous en avez plus de 7, vous devez remettre les cartes supplémentaires
dans la pioche (en dessous du paquet). Si vous n’avez plus de carte dans votre main à la fin de votre tour,
prenez-en 5 au début de votre prochain tour.
HÔTEL
Ajoutez cette carte sur un de
vos groupes de propriétés
complets pour augmenter
votre loyer de a4M.
b4M
(sauf pour les gares et les
compagnies de service public)
Maison/Hôtel :
Ajoutez cette carte sur un groupe de
propriétés complet pour augmenter
la valeur du loyer.
◆ Vous ne pouvez mettre qu’une seule
maison et qu’un seul hôtel par
groupe de couleur.
◆ Vous ne pouvez ajouter un hôtel
qu’après avoir posé une maison.
◆ Vous ne pouvez pas posséder de
maison ou d’hôtel sur les gares ou les
compagnies de services publics.
Cette carte peut également être
déposée comme « billet » dans
votre banque.
b4M
PROPRIÉTÉ
JOKER
(À utiliser dans ce sens ou dans l’autre)
LOYER
..................... b2M
2
..................... b4M
3
GROUPE
COMPLET
b7M
PROPRIÉTÉ JOKER
Cette
te carte peut être ut
utilisée
à la place de n’importe
quelle propriété mais n’a
pas de valeur monétaire.
© 1935, 2008 HASBRO.
Cartes billet :
Déposez des cartes « billet » dans
votre banque : elles vous permettent
de payer les factures à venir au lieu
de donner des propriétés.
b1M
b1M
À QUOI RESSEMBLE UNE PARTIE :
1
© 1935, 2008 HASBRO.
© 1935, 2008 HASBRO.
POUR BIEN COMPRENDRE LES RÈGLES, LE MIEUX EST DE
COMMENCER UNE PARTIE !
Départ :
Piochez 2 cartes dans la pioche.
Vous pouvez utiliser plusieurs cartes
« départ » dans le même tour. Cette
carte peut également être déposée
comme « billet » dans votre banque.
CARTE ACTION
À jouer avec une carte loyer.
b3M
IMPORTANT ! COMMENT PAYER VOS DETTES :
◆ Lors d’une transaction, les cartes ne peuvent JAMAIS être transférées dans la main d’un joueur.
◆ Vous ne pouvez JAMAIS payer avec des cartes que vous possédez dans votre main. Seules les
cartes posées devant vous peuvent être utilisées pour régler une dette.
◆ Vous pouvez ainsi payer avec une carte « billet » de votre banque, avec des cartes propriétés ou
avec une combinaison des deux. C’est vous qui choisissez comment payer et non le joueur à qui
vous devez de l’argent !
◆ On ne vous rend jamais la monnaie ! Si, par exemple, un joueur vous réclame un loyer de a2M et
que vous n’avez qu’une carte « billet » de a3M dans votre banque, vous devez lui donner les a3M
sans attendre de monnaie en retour… Dommage !
◆ Si vous payez avec des cartes propriété, le joueur qui les reçoit doit les mettre dans ses propres
cartes propriété posées sur la table devant lui.
◆ Enfin, si vous n’avez plus aucune carte devant vous pour régler vos factures, vous ne payez rien
du tout !
Double Loyer :
Jouez cette carte avec une carte
« loyer » pour doubler le montant
réclamé. Cette carte peut également
être déposée comme « billet » dans
votre banque.
b1M
Pioche
l'utiliser, z 2 car
tes.
centre, placez
cette
à côté
carte
de la
pioche au
© 1935, 2008 HASBRO.
© 1935, 2008 HASBRO.
b1M
Pour
LOYER
Chaque joueur doit vous payer le loyer
correspondant au groupe de propriétés
de l'une de ces deux couleurs (au choix).
Pour l'utiliser, placez cette carte
au centre, à côté de la pioche
b1M
ON
DÉPA
LOYER
Chaque joueur doit vous payer le loyer
correspondant au groupe de propriétés
de l'une de ces dix couleurs (au choix).
Pour l'utiliser, placez cette carte
au centre, à côté de la pioche
CARTE ACTION
b3M
E ACTI
SUIVEZ BIEN LES INSTRUCTIONS DONNÉES PAR LES CARTES « ACTION » !
◆ Les cartes « action » vous permettent : de réclamer des loyers aux autres joueurs, de récupérer leurs
cartes et même de les obliger à vous donner de l’argent pour votre anniversaire !
◆ Si vous tirez une carte « action » au cours de votre tour, vous pouvez la jouer immédiatement ou la
conserver pour plus tard.
◆ Vous pouvez également utiliser les cartes « action » comme des billets. La valeur est indiquée au
coin de la carte, dans le rond rouge.
(Voir le paragraphe “Informations sur les cartes” pour plus d’informations.)
Loyer :
Réclamez le loyer d’une de vos
propriétés qui correspond à l’une
des 2 couleurs de la carte. Cette
carte peut également être déposée
comme « billet » dans votre banque.
b1M
, 200
b3M
© 1935
© 1935, 2008 HASBRO.
PROPRIÉTÉ
PLET
JOKER
COM
(À utiliser dans ce sens ou dans l’autre)
UPE
Chaque joueur vous
donne a2M.
Pour l'utiliser, placez cette carte au
centre, à côté de la pioche
© 1935, 2008 HASBRO.
b4M
GRO
Réclamez a5M au joueur
de votre choix.
Pour l'utiliser, placez cette carte au
centre, à côté de la pioche
b8M
b3M
C’EST MON
ANNIVERSAIRE !
GROUPE
COMPLET
.....
C’est mon anniversaire !
Tous les joueurs doivent vous donner
a2M. Bon anniversaire ! (Avoir des amis
riches, quelle chance !) Cette carte
peut également être déposée comme
« billet » dans votre banque.
CARTE ACTION
..................... b3M
R
........
DEAL
JACKPOT
Joker ! :
Utilisez cette carte pour annuler
l’action d’une carte « action » lancée
contre vous par un autre joueur. Vous
pouvez l’utilisez quand vous voulez !
Mais attention : si ce joueur possède
également une carte « joker », il peut
l’utiliser pour annuler la vôtre… Cette
carte peut également être déposée
comme « billet » dans votre banque.
b2M
2
LOYE
........
Deal Jackpot :
Réclamez a5M au joueur de votre
choix ! Cette carte peut également
être déposée comme « billet » dans
votre banque.
CARTE ACTION
b3M
1
© 1935, 2008 HASBRO.
LOYER
(Nomb
propriére de
tés)
Pour l'utiliser, placez cette carte au
centre, à côté de la pioche
© 1935, 2008 HASBRO.
1
RUE
DE
LA PA
IX
Pour l'utiliser, placez cette carte
au centre, à côté de la pioche
JOKER !
Utilisez cette carte pour annuler
une action lancée contre vous.
2
b4M
RAPPELEZ-VOUS : POUR GAGNER VOUS DEVEZ POSSÉDER 3 GROUPES DE PROPRIÉTÉS DE
COULEURS DIFFÉRENTES !
◆ Placez vos cartes de propriété devant vous, faces visibles pour construire vos groupes de couleur.
◆ Chaque carte vous indique combien de propriétés appartiennent à ce groupe de couleur (2, 3 ou 4).
◆ Vous pouvez commencer autant de groupes de couleur que vous voulez mais il vous faut de toute
façon 3 groupes de couleur complets (de 3 différentes couleurs) pour gagner.
◆ Vous ne pouvez gagner qu’à votre tour. Si vous vous rendez compte que vous avez réunis vos
3 groupes de couleur complets pendant le tour d’un autre joueur, vous devez attendre que ce
soit de nouveau votre tour pour vous déclarer vainqueur.
ET/OU
DEAL
BANCO
Emparez-vous d’un groupe
de propriété complet du
joueur de votre choix
(bâtiments compris).
CARTE ACTION
b4M
BRO.
Deal Banco :
Emparez-vous d’un groupe de couleur
complet appartenant à n’importe quel
joueur pour l’ajouter à vos propriétés.
Cette carte peut également être
déposée comme « billet » dans
votre banque.
CARTE ACTION
b2M
8 HAS
© 1935, 2008 HASBRO.
b3M
B TYPE B : PLACER DES CARTES « PROPRIÉTÉ »
b1M
, 200
(sauf une propriété faisant partie
d’un groupe complet).
Pour l'utiliser, placez cette carte
au centre, à côté de la pioche
b5M
b1M
© 1935
Échangez une de vos propriétés
avec celle d’un autre joueur
b4M
b1M
Au cours de la partie, vous allez recevoir des loyers, des cadeaux pour votre anniversaire, etc.
Formez une pile « banque » devant vous avec cet argent. Dans cette pile vous pouvez mettre à la
fois des cartes « billet » et/ou des cartes « action ».
◆ Si vous mettez une carte « action » dans votre banque, elle devient automatiquement une carte
« billet » et ne peut plus être utilisée comme une carte « action » tout le reste de la partie. Si vous
l’utilisez pour payer un autre joueur, la carte doit aller dans sa banque pour être utilisée comme de
l’argent et non dans sa main en tant que carte « action ».
ET/OU
DEAL
TROC
© 1935, 2008 HASBRO.
b5M
A TYPE A : POSER DES CARTES « BILLET »
b3M
(sauf une propriété faisant partie
d'un groupe complet).
Pour l'utiliser, placez cette carte
au centre, à côté de la pioche
de votre main. Placez-les sur la table devant vous. Vous n’êtes pas obligé de jouer une carte si vous ne le
voulez pas. Vous pouvez jouer de 1 à 3 cartes. Il existe 3 types d’action : A, B et C.
Deal Troc :
Échangez une de vos cartes propriété
(de votre choix) avec une carte
propriété d’un de vos adversaires.
Cette carte peut également être
déposée comme « billet » dans
votre banque.
CARTE ACTION
b3M
2. JOUEZ JUSQU’À 3 CARTES
Deal Duel :
Emparez-vous de la carte propriété de
n’importe quel joueur pour l’ajouter
aux vôtres. Vous ne pouvez pas voler
une carte propriété faisant partie d’un
groupe de couleur complet. Cette
carte peut également être déposée
comme « billet » dans votre banque.
b3M
b3M
1. PRENEZ 2 CARTES
b4M
RUE DE
LA PAIX
(Nombre de
propriétés)
1
2
LOYER
..................... b3M
GROUPE COMPLET
b8M
Propriété Joker :
◆ Utilisez une carte « propriété joker »
pour remplacer une carte propriété
qui vous manque dans cette couleur.
◆ Au début de votre tour, si vous tirez
une carte propriété de la même
couleur qu’une propriété joker que
vous avez posé, vous pouvez les
échanger pour récupérer cette carte
joker dans votre main ou la poser sur
un autre groupe de couleur.
◆ Il existe 2 cartes « propriété joker »
multicolores qui peuvent remplacer
une carte de propriété de n’importe
quelle couleur. Ces cartes ne peuvent
pas être utilisées comme des billets
dans votre banque (aucune valeur
monétaire dessus).
b1M
Cartes propriété :
Sur chaque carte est indiqué le
nombre de cartes nécessaire pour
former un GROUPE DE COULEUR
COMPLET (2, 3 ou 4). C’est également
le cas pour les cartes des gares et des
compagnies de service public.
© 1935, 2008 HASBRO.
© 1935, 2008 HASBRO.
JEU AVEC 6 JOUEURS ET PLUS :
Pour faire une partie avec 6 joueurs ou plus, mélangez 2 paquets de jeu de cartes Monopoly Deal. Les règles sont les
mêmes. Si, par la suite, vous devez séparer les 2 paquets, utilisez la liste ci-dessous pour reformer les 2 paquets :
PIOCHE
CARTES ACTION
Placez vos cartes « action »,
face visible sur cette pile.
Banque et cartes propriété de
votre adversaire.
VOTRE
BANQUE
Le jeu contient 110 cartes :
◆ 4 cartes des règles du jeu simplifiées ◆ 28 cartes propriété : 2 marron, 3 bleu clair, 3 roses, 3 orange, 3 rouges,
3 jaunes, 3 vertes, 2 bleu foncé, 4 gares, 2 compagnies de service public. ◆ 11 cartes propriété joker : 1 bleu clair/
marron, 1 bleu clair/gare, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 1 bleu foncé/verte, 1 verte/gare, 1 gare/compagnie de service
public et 2 cartes de propriété joker multicolores. ◆ 34 cartes action : 2 Deal Banco, 3 Deal Troc, 3 Deal Duel, 3 Joker,
3 Deal Jackpot, 3 C’est mon anniversaire, 2 Double Loyer, 3 Maison, 2 Hôtel, 10 Départ. ◆ 13 cartes loyer : 2 bleu clair/
marron, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 2 bleu foncé/vertes, 2 gares/compagnies de service public, 3 multicolores.
◆ 20 cartes billet : 6 x a1M, 5 x a2M, 3 x a3M, 3 x a4M, 2 x a5M, 1 x a10M.
© 1935, 2008 Hasbro. Tous droits réservés.
VOS GROUPES DE PROPRIÉTÉS
Placez vos groupes de cartes
propriété devant vous, faces visibles.
090801723101
090801723101 Aa
MONOPOLY DEAL INSTRUCTIONS (FR)
Aa
Fabriqué
en Chine

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