Manuel du propriétaire | Hasbro JEU DE CARTES MONOPOLY DEAL Manuel utilisateur
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AGE BUT DU JEU : 8+ COMMENT GAGNER ? 2-5 JOUEURS ÊTRE LE PREMIER JOUEUR À POSSÉDER 3 GROUPES DE PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES. POUR REMPORTER LA PARTIE, VOUS DEVEZ ÊTRE LE PREMIER À POSER 3 GROUPES DE PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES. JOUER À MONOPOLY DEAL : Au cours d’une partie de Monopoly Deal vous devez acheter les bonnes propriétés mais surtout empêcher vos adversaires de gagner ! Utilisez les cartes « action » pour réclamer des loyers, échanger des cartes, recevoir des petits billets en guise de cadeau d’anniversaire et bien d’autres choses encore ! Mais attention : assurez-vous de conserver suffisamment d’argent liquide sur votre compte en banque car, si vous ne pouvez pas régler vos dettes, les autres joueurs seront très heureux de récupérer vos propriétés ! MISE EN PLACE : 1. Retirez les 4 cartes des règles rapides du paquet et mettez-les à part. Elles vous serviront de guide tout au long de la partie. 2. Mélangez le reste des cartes et distribuez-en 5, faces cachées, à chaque joueur. 3. Tous les joueurs regardent leurs cartes en les gardant à l’abri du regard des autres. 4. Rassemblez le reste des cartes faces cachées au milieu des joueurs : cette pile forme la pioche. 5. Le joueur le plus jeune commence et le reste de la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. ÉTAPES DU JEU : INFORMATIONS SUR LES CARTES : CARTE ACTION dans la pioche et ajoutez-les à votre main. Si, à la fin de votre tour, vous n’avez plus de cartes entre les mains, vous devez en reprendre 5 dans la pioche. DEAL DUEL Emparez-vous de la propriété du joueur de votre choix. b8M 8 HAS BRO. Carte Loyer multicolore : Réclamez à 1 joueur de votre choix un loyer pour n’importe laquelle de vos propriétés. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque. CARTE ACTION C TYPE C : PLACER DES CARTES « ACTION » b1M CART RT , 200 8 HAS BRO. b1M © 1935 CARTE ACTION DOUBLE LOYER DÉPART Piochez 2 cartes. Pour l'utiliser, placez cette carte et votre carte loyer au centre, à côté de la pioche Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche b1M b1M © 1935, 2008 HASBRO. © 1935, 2008 HASBRO. CARTE ACTION MAISON Ajoutez cette carte sur un de vos groupes de propriétés complets pour augmenter votre loyer de a3M. b3M (sauf pour les gares et les compagnies de service public) © 1935, 2008 HASBRO. b4M 3. FIN DE VOTRE TOUR CARTE ACTION Vous ne devez pas avoir plus de 7 cartes dans votre main à la fin de votre tour (cela ne comprend pas les cartes posées sur la table). Si vous en avez plus de 7, vous devez remettre les cartes supplémentaires dans la pioche (en dessous du paquet). Si vous n’avez plus de carte dans votre main à la fin de votre tour, prenez-en 5 au début de votre prochain tour. HÔTEL Ajoutez cette carte sur un de vos groupes de propriétés complets pour augmenter votre loyer de a4M. b4M (sauf pour les gares et les compagnies de service public) Maison/Hôtel : Ajoutez cette carte sur un groupe de propriétés complet pour augmenter la valeur du loyer. ◆ Vous ne pouvez mettre qu’une seule maison et qu’un seul hôtel par groupe de couleur. ◆ Vous ne pouvez ajouter un hôtel qu’après avoir posé une maison. ◆ Vous ne pouvez pas posséder de maison ou d’hôtel sur les gares ou les compagnies de services publics. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque. b4M PROPRIÉTÉ JOKER (À utiliser dans ce sens ou dans l’autre) LOYER ..................... b2M 2 ..................... b4M 3 GROUPE COMPLET b7M PROPRIÉTÉ JOKER Cette te carte peut être ut utilisée à la place de n’importe quelle propriété mais n’a pas de valeur monétaire. © 1935, 2008 HASBRO. Cartes billet : Déposez des cartes « billet » dans votre banque : elles vous permettent de payer les factures à venir au lieu de donner des propriétés. b1M b1M À QUOI RESSEMBLE UNE PARTIE : 1 © 1935, 2008 HASBRO. © 1935, 2008 HASBRO. POUR BIEN COMPRENDRE LES RÈGLES, LE MIEUX EST DE COMMENCER UNE PARTIE ! Départ : Piochez 2 cartes dans la pioche. Vous pouvez utiliser plusieurs cartes « départ » dans le même tour. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque. CARTE ACTION À jouer avec une carte loyer. b3M IMPORTANT ! COMMENT PAYER VOS DETTES : ◆ Lors d’une transaction, les cartes ne peuvent JAMAIS être transférées dans la main d’un joueur. ◆ Vous ne pouvez JAMAIS payer avec des cartes que vous possédez dans votre main. Seules les cartes posées devant vous peuvent être utilisées pour régler une dette. ◆ Vous pouvez ainsi payer avec une carte « billet » de votre banque, avec des cartes propriétés ou avec une combinaison des deux. C’est vous qui choisissez comment payer et non le joueur à qui vous devez de l’argent ! ◆ On ne vous rend jamais la monnaie ! Si, par exemple, un joueur vous réclame un loyer de a2M et que vous n’avez qu’une carte « billet » de a3M dans votre banque, vous devez lui donner les a3M sans attendre de monnaie en retour… Dommage ! ◆ Si vous payez avec des cartes propriété, le joueur qui les reçoit doit les mettre dans ses propres cartes propriété posées sur la table devant lui. ◆ Enfin, si vous n’avez plus aucune carte devant vous pour régler vos factures, vous ne payez rien du tout ! Double Loyer : Jouez cette carte avec une carte « loyer » pour doubler le montant réclamé. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque. b1M Pioche l'utiliser, z 2 car tes. centre, placez cette à côté carte de la pioche au © 1935, 2008 HASBRO. © 1935, 2008 HASBRO. b1M Pour LOYER Chaque joueur doit vous payer le loyer correspondant au groupe de propriétés de l'une de ces deux couleurs (au choix). Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche b1M ON DÉPA LOYER Chaque joueur doit vous payer le loyer correspondant au groupe de propriétés de l'une de ces dix couleurs (au choix). Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche CARTE ACTION b3M E ACTI SUIVEZ BIEN LES INSTRUCTIONS DONNÉES PAR LES CARTES « ACTION » ! ◆ Les cartes « action » vous permettent : de réclamer des loyers aux autres joueurs, de récupérer leurs cartes et même de les obliger à vous donner de l’argent pour votre anniversaire ! ◆ Si vous tirez une carte « action » au cours de votre tour, vous pouvez la jouer immédiatement ou la conserver pour plus tard. ◆ Vous pouvez également utiliser les cartes « action » comme des billets. La valeur est indiquée au coin de la carte, dans le rond rouge. (Voir le paragraphe “Informations sur les cartes” pour plus d’informations.) Loyer : Réclamez le loyer d’une de vos propriétés qui correspond à l’une des 2 couleurs de la carte. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque. b1M , 200 b3M © 1935 © 1935, 2008 HASBRO. PROPRIÉTÉ PLET JOKER COM (À utiliser dans ce sens ou dans l’autre) UPE Chaque joueur vous donne a2M. Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche © 1935, 2008 HASBRO. b4M GRO Réclamez a5M au joueur de votre choix. Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche b8M b3M C’EST MON ANNIVERSAIRE ! GROUPE COMPLET ..... C’est mon anniversaire ! Tous les joueurs doivent vous donner a2M. Bon anniversaire ! (Avoir des amis riches, quelle chance !) Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque. CARTE ACTION ..................... b3M R ........ DEAL JACKPOT Joker ! : Utilisez cette carte pour annuler l’action d’une carte « action » lancée contre vous par un autre joueur. Vous pouvez l’utilisez quand vous voulez ! Mais attention : si ce joueur possède également une carte « joker », il peut l’utiliser pour annuler la vôtre… Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque. b2M 2 LOYE ........ Deal Jackpot : Réclamez a5M au joueur de votre choix ! Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque. CARTE ACTION b3M 1 © 1935, 2008 HASBRO. LOYER (Nomb propriére de tés) Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche © 1935, 2008 HASBRO. 1 RUE DE LA PA IX Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche JOKER ! Utilisez cette carte pour annuler une action lancée contre vous. 2 b4M RAPPELEZ-VOUS : POUR GAGNER VOUS DEVEZ POSSÉDER 3 GROUPES DE PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES ! ◆ Placez vos cartes de propriété devant vous, faces visibles pour construire vos groupes de couleur. ◆ Chaque carte vous indique combien de propriétés appartiennent à ce groupe de couleur (2, 3 ou 4). ◆ Vous pouvez commencer autant de groupes de couleur que vous voulez mais il vous faut de toute façon 3 groupes de couleur complets (de 3 différentes couleurs) pour gagner. ◆ Vous ne pouvez gagner qu’à votre tour. Si vous vous rendez compte que vous avez réunis vos 3 groupes de couleur complets pendant le tour d’un autre joueur, vous devez attendre que ce soit de nouveau votre tour pour vous déclarer vainqueur. ET/OU DEAL BANCO Emparez-vous d’un groupe de propriété complet du joueur de votre choix (bâtiments compris). CARTE ACTION b4M BRO. Deal Banco : Emparez-vous d’un groupe de couleur complet appartenant à n’importe quel joueur pour l’ajouter à vos propriétés. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque. CARTE ACTION b2M 8 HAS © 1935, 2008 HASBRO. b3M B TYPE B : PLACER DES CARTES « PROPRIÉTÉ » b1M , 200 (sauf une propriété faisant partie d’un groupe complet). Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche b5M b1M © 1935 Échangez une de vos propriétés avec celle d’un autre joueur b4M b1M Au cours de la partie, vous allez recevoir des loyers, des cadeaux pour votre anniversaire, etc. Formez une pile « banque » devant vous avec cet argent. Dans cette pile vous pouvez mettre à la fois des cartes « billet » et/ou des cartes « action ». ◆ Si vous mettez une carte « action » dans votre banque, elle devient automatiquement une carte « billet » et ne peut plus être utilisée comme une carte « action » tout le reste de la partie. Si vous l’utilisez pour payer un autre joueur, la carte doit aller dans sa banque pour être utilisée comme de l’argent et non dans sa main en tant que carte « action ». ET/OU DEAL TROC © 1935, 2008 HASBRO. b5M A TYPE A : POSER DES CARTES « BILLET » b3M (sauf une propriété faisant partie d'un groupe complet). Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche de votre main. Placez-les sur la table devant vous. Vous n’êtes pas obligé de jouer une carte si vous ne le voulez pas. Vous pouvez jouer de 1 à 3 cartes. Il existe 3 types d’action : A, B et C. Deal Troc : Échangez une de vos cartes propriété (de votre choix) avec une carte propriété d’un de vos adversaires. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque. CARTE ACTION b3M 2. JOUEZ JUSQU’À 3 CARTES Deal Duel : Emparez-vous de la carte propriété de n’importe quel joueur pour l’ajouter aux vôtres. Vous ne pouvez pas voler une carte propriété faisant partie d’un groupe de couleur complet. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque. b3M b3M 1. PRENEZ 2 CARTES b4M RUE DE LA PAIX (Nombre de propriétés) 1 2 LOYER ..................... b3M GROUPE COMPLET b8M Propriété Joker : ◆ Utilisez une carte « propriété joker » pour remplacer une carte propriété qui vous manque dans cette couleur. ◆ Au début de votre tour, si vous tirez une carte propriété de la même couleur qu’une propriété joker que vous avez posé, vous pouvez les échanger pour récupérer cette carte joker dans votre main ou la poser sur un autre groupe de couleur. ◆ Il existe 2 cartes « propriété joker » multicolores qui peuvent remplacer une carte de propriété de n’importe quelle couleur. Ces cartes ne peuvent pas être utilisées comme des billets dans votre banque (aucune valeur monétaire dessus). b1M Cartes propriété : Sur chaque carte est indiqué le nombre de cartes nécessaire pour former un GROUPE DE COULEUR COMPLET (2, 3 ou 4). C’est également le cas pour les cartes des gares et des compagnies de service public. © 1935, 2008 HASBRO. © 1935, 2008 HASBRO. JEU AVEC 6 JOUEURS ET PLUS : Pour faire une partie avec 6 joueurs ou plus, mélangez 2 paquets de jeu de cartes Monopoly Deal. Les règles sont les mêmes. Si, par la suite, vous devez séparer les 2 paquets, utilisez la liste ci-dessous pour reformer les 2 paquets : PIOCHE CARTES ACTION Placez vos cartes « action », face visible sur cette pile. Banque et cartes propriété de votre adversaire. VOTRE BANQUE Le jeu contient 110 cartes : ◆ 4 cartes des règles du jeu simplifiées ◆ 28 cartes propriété : 2 marron, 3 bleu clair, 3 roses, 3 orange, 3 rouges, 3 jaunes, 3 vertes, 2 bleu foncé, 4 gares, 2 compagnies de service public. ◆ 11 cartes propriété joker : 1 bleu clair/ marron, 1 bleu clair/gare, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 1 bleu foncé/verte, 1 verte/gare, 1 gare/compagnie de service public et 2 cartes de propriété joker multicolores. ◆ 34 cartes action : 2 Deal Banco, 3 Deal Troc, 3 Deal Duel, 3 Joker, 3 Deal Jackpot, 3 C’est mon anniversaire, 2 Double Loyer, 3 Maison, 2 Hôtel, 10 Départ. ◆ 13 cartes loyer : 2 bleu clair/ marron, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 2 bleu foncé/vertes, 2 gares/compagnies de service public, 3 multicolores. ◆ 20 cartes billet : 6 x a1M, 5 x a2M, 3 x a3M, 3 x a4M, 2 x a5M, 1 x a10M. © 1935, 2008 Hasbro. Tous droits réservés. VOS GROUPES DE PROPRIÉTÉS Placez vos groupes de cartes propriété devant vous, faces visibles. 090801723101 090801723101 Aa MONOPOLY DEAL INSTRUCTIONS (FR) Aa Fabriqué en Chine