Manuel du propriétaire | Hasbro Battleship Live Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro Battleship Live Manuel utilisateur | Fixfr
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ÂGE 8+
POUR 2 JOUEURS
DOIT ÊTRE ASSEMBLÉ PAR UN ADULTE
GUIDE DE DÉMARRAGE
QU’EST-CE QUI DISTINGUE
BATTLESHIP LIVE?
Contenu: tour électronique, planchette de jeu, 2 panneaux de séparation,
10 vaisseaux, 2 canons, 2 jetons de commandement, avion-espion, piste.
Retirez les pièces du jeu de l’emballage. Jetez ou recyclez les restes.
AS S E M B L A G E
C’est facile! Suivez les trois étapes ci-dessous. Regardez l’exemple montré sur la
photo de droite pour préparer le jeu.
IMPORTANT: Avant d’assembler votre jeu, installez quatre piles AA dans la tour. Lisez les
étapes d’installation de la section INFORMATION SUR LES PILES au verso de ce feuillet.
1
Faites passer la planchette par-dessus la tour. Remarque: La planchette
s’emboîte sur la tour dans un sens précis seulement.
BATTLESHIP LIVE inclut une tour parlante dotée d’un capteur de mouvement qui
vous guide pendant la partie. Une caméra spéciale dans la tour «voit» le matériau
réfléchissant sur les vaisseaux et les cases spéciales de la planchette.
Ce jeu propose aussi une toute nouvelle façon de jouer à BATTLESHIP. Vos
vaisseaux ont des pouvoirs spéciaux et vous relevez des défis inattendus tout en
entendant des sons électroniques qui vous donnent l’impression de commander
une vraie flotte!
PRÉPARATION ET MISE EN MARCHE
Une fois assemblé et prêt, votre jeu devrait ressembler à la photo ci-dessous. Pour
commencer, appuyez sur le bouton de mise en marche de la tour. Jetez un coup
d’œil aux commandes de la tour ci-dessous.
TOUR
PANNEAUX
Au besoin, faites tourner
doucement la planchette pour
trouver la bonne position.
2
Fixez la piste et l’avion sur
la planchette de jeu.
AVION-ESPION
A Fixez l’avion sur
CANONS
la piste comme
illustré.
C
3
Emboîtez les deux
sections de la piste, puis
rabattez celle-ci contre la planchette.
Fixez les panneaux
de séparation sur
la tour et la piste.
IMPORTANT: ORIENTEZ
LES PANNEAUX DE
MANIÈRE À FAIRE
CORRESPONDRE LA
COULEUR DE LEUR
CAPITAINE À
CELLE SUR LA
PLANCHETTE.
Faites glisser
les languettes
B de la piste dans les
ouvertures de la
planchette.
VAISSEAUX
IMPORTANT: Quand vous placez vos vaisseaux sur la
planchette, assurez-vous de faire face à la tour et de
voir le nom des vaisseaux devant vous.
COMMANDES DE LA TOUR
ROULETTE DU VOLUME
Tournez-la pour régler le volume.
BOUTON MISE EN MARCHE / PAUSE
Pressez pour mettre le jeu en marche.
Pressez pour mettre le jeu en pause ou
pour reprendre la partie.
Maintenez enfoncé pour éteindre la tour.
ARRÊT AUTOMATIQUE: LE JEU S’ÉTEINT
AUTOMATIQUEMENT S’IL RESTE INACTIF
PENDANT CINQ MINUTES.
JETONS DE COMMANDEMENT
INFORMATION SUR LES PILES
L ES BASES DU JEU
Voici tout ce que vous devez savoir pour communiquer avec la tour.
D ONNER UN ORDRE
CONFI R M E R
Placez votre jeton de commandement sur le
bouton Feu, Bouger, Avion-espion ou sur une
des cases de pouvoirs spéciaux pour donner
l’ordre correspondant.
Confirmez un ordre en recouvrant
simultanément les deux boutons Confirmer.
Assurez-vous de les recouvrir complètement
en gardant vos doigts fermés.
x4
1,5 V AA (LR6)
PILES ALCALINES REQUISES
RÉINITIALISATION
Tournevis cruciforme (non inclus) requis pour
NON INCLUSES installer les piles.
INSTALLATION DES PILES
Assurez-vous d’éteindre la tour. Desserrez la vis du compartiment des
piles qui se trouve sous la tour et retirez le couvercle. Installez 4 piles
alcalines AA en alignant les polarités + et – comme indiqué dans le
plastique. Remettez le couvercle en place, serrez la vis et appuyez sur
le bouton de RÉINITIALISATION.
ATTENTION:
R ÉPÉTER
ENVO Y E R L ’ A V I O N - E S P I O N
Pour que la tour répète, chaque joueur
doit recouvrir un bouton Confirmer.
Poussez l’avion-espion vers l’autre côté de
la planchette pour qu’il recherche des
vaisseaux ennemis.
1. Suivre les directives. N’utiliser que les piles recommandées et les insérer en
respectant le sens des polarités + et – inscrites sur le jouet.
2. Ne pas utiliser de vieilles piles avec des piles neuves, ni de piles alcalines avec
des piles standard au carbone-zinc.
3. Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit.
4. Retirer les piles si le produit n’est pas utilisé pendant un certain temps.
5. Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.
6. Si ce produit provoque de l’interférence ou s’il en est affecté, il faut l’éloigner
d’autres appareils électriques et procéder, si nécessaire, à une remise à l’état
initial en l’éteignant et en le rallumant, ou encore en retirant et réinsérant ses piles.
7. PILES RECHARGEABLES: Ne pas utiliser celles-ci avec d’autres types de piles.
Les retirer du produit avant de les recharger sous la surveillance d’un adulte.
NE PAS RECHARGER LES AUTRES TYPES DE PILES.
DÉCLARATION DE LA FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION/NMB-003
Cet équipement a été testé et est conforme aux limites d’un instrument numérique de classe B de la
Section 15 des règlements de la FCC. Ces limites on été établies pour assurer une protection
raisonnable contre les brouillages préjudiciables dans une installation résidentielle. Cet équipement
produit, utilise et peut rayonner des fréquences radioélectriques et, s’il n’est pas monté et utilisé
conformément aux instructions, peut créer un brouillage préjudiciable aux radiocommunications.
Cependant, ces limites ne garantissent pas qu’il n’y aura pas d’interférence dans une installation
particulière. Si ce jouet produit un brouillage préjudiciable aux transmissions télévisuelles ou
radiophoniques, ce qui peut se déceler à la mise en marche et à l’arrêt du jouet, l’usager devrait
corriger la situation en suivant une ou plusieurs des mesures suivantes:
• réorienter ou replacer l’antenne de réception.
• augmenter la distance entre l’équipement et le récepteur.
• demander l’aide d’un marchand ou d’un technicien en radio et télévision.
ATTENTION: Toute modification ou altération apportée à cet appareil, sans autorisation expresse de
la partie responsable de sa conformité, peut révoquer à l’utilisateur son droit de l’utiliser.
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.
© 2011 Hasbro. Tous droits réservés.
U.S. Pat. Nos. 5521616, 5288078 and Patent Pending.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2.
Questions? 1-888-836-7025.
19654
PN 71537000
CONSEILS IMPORTANTS AU SUJET DE LA TOUR
Assemblage de la planchette: Si le jeu indique que quelque chose ne va pas avec la
planchette, relisez les étapes d’assemblage pour vous assurer que la tour, la piste, l’avion et
les panneaux de séparation sont correctement fixés à la planchette.
Le matériau réfléchissant: La caméra de la tour fonctionnera mieux si vous faites ce qui suit:
• Évitez de bloquer le champ visuel de la tour avec les matériaux réfléchissants des pièces.
• Évitez la lumière directe du soleil et les sources de lumière vive.
• Assurez-vous que la couche protectrice des pièces et des boutons de la planchette reste
propre et sans égratignures.
La tour: Assurez-vous que les lentilles foncées de la tour restent propres et sans égratignures.
Malfonctionnement du jeu: Si votre jeu fonctionne mal pour toute autre raison, appuyez sur
le bouton de réinitialisation ou installez de nouvelles piles.
PREUVE D’ACHAT
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