Manuel du propriétaire | Hasbro YAHTZEE JR DISNEY PRINCESS ENCHANTED Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro YAHTZEE JR DISNEY PRINCESS ENCHANTED Manuel utilisateur | Fixfr
 ÉDITION 27
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deta A MISE EN GARDE:
Pour 2 à 4 joueurs / AGE 4+ = parc
CONTENU =
* E dés * 30 jetons de score * gobelet * planchette de score * feuille d'autocollants
BUT DU JEU
Marquer le plus de points en lançant les dés et en associant le plus de princesses
de Disney possible. À chaque tour, tu peux lancer les dés jusqu'à trois fois. Plus tu
apparies de princesses, plus tu marques des points!
ASSEMBLAGE
* Détache soigneusement les 30 jetons de 4 E Ng \
score du support des pièces en carton. 5 | de
Jette le support. | A
A Applique chacun des
b autocollants de princesses
sur chacune des faces des dés. rm
PREPARATION
* Place les 6 jetons dorés de princesses a la portée de tous les joueurs.
* Prends 5 Jetons de score DE LA MÊME COULEUR. Chacun des autres Joueurs
fait de même. REMARQUE: Certains des jetons de score ne serviront pas dans
les parties à % ou 3 joueurs.
* Dépose les 5 dés étiquetés dans le gobelet.
* Installe la planchette de score á la portée de tous les joueurs.
JOUER LE JEU
Le plus Jeune joueur entame la partie. Lie jeu se poursuit vers la gauche.
Nombre de tours
Le nombre de joueurs détermine le nombre de tours auxquels chacun a droit au
d’
cours d une partie.
* Dans une partie a 2 joueurs, chaque joueur joue Ô tours.
* Dans une partie a 3 joueurs, chaque joueur joue 5 tours.
+ Dans une partie à 4 joueurs, chaque joueur joue À tours.
À ton tour
Choisis une princesse et rends-la ENCHANTÉE!
Lorsquune princesse est «enchantée» elle compte comme n importe laquelle des
princesses! Décide quelle princesse tu désires enchanter et choisis le jeton doré de
cette princesse. Place le jeton devant toi. Cette princesse restera enchantée tout au
long de ton tour; tu ne peux pas l'échanger contre une autre princesse. Retourne ton
jeton doré de princesse dans la pile lorsque ton tour est terminé.
À chacun de tes tours, tu peux lancer les dés JUSQU'À TROIS FOIS. Tente
d'obtenir autant de princesses identiques que possible. Additionne les dés affichant
la même princesse et indique ton score sur la planchette en y déposant le jeton
correspondant. Ton tour est terminé.
Le lancer des dés
Lors de ton premier lancer, lance les cing dés. Mets de cóté les dés que tu désires
garder. Si tu obtiens des dés appareillés dès ce premier lancer, tu peux tarrêter et
indiquer ton score a ce moment, mais tu peux aussi relancer les dés en espérant
obtenir un meilleur score!
Quand tu lances les dés une 2° et une 3° fois, tu peux alors relancer N'IMPORTE
QUELS dés ou les relancer TOUS à la fois. Tu peux changer la princesse que tu
tentes d'apparier a tout moment.
40517 Yahtzee Jr Enchanted [Fin2 2
Tu peux indiquer ton score après ton second lancer, ou tu peux lancer les dés une
troisième et dernière fois. Tu dois alors additionner ton score et ton tour prend fin.
EXEMPLE DE JEU
PREMIER LANCER:
Tu as choisi Belle comme princesse cenchantée». Tu as obtenu 2 Cendrillon, Л Ariel, 1 Blanche Nerge et
! Aurore. Mets de côté les 2 dés affichant Cendrillon. Lance ensuite les 8 autres dés dans | espoir d'obtenir
d'autres dés Cendrillon ou Belle.
SECOND LANCER:
Cette jois, tu as obtenu 3 dés Jasmine. Tu décides de garder los 3 dés Jasmme et de relancer les des Cendrillon.
TROISIÈME ET DERNIER LANCER:
Tu as obtenu cette jois 1 Belle. Ele est enchantée, done tu obtiens un total de 4 dés Jasmine en 3 lancers! Indique
ce score sur la: planchette. Ton tour prend fin.
ENCHANTÉE
IMPORTANT
À ton tour, tu peux enregistrer ton score après seulement un ou deux lancers, mais tu
E € В ,
DOTS le faire sans faute apres le troisième lancer. Tu ne peux marquer des points que
pour UNE seule princesse par tour et tu dois choisir une princesse DIFFERENTE a
chacun de tes tours.
COMPTER SES POINTS
Quand tu termines ton troisième lancer ou que po ECT eure au Ce
tu décides de ne plus lancer les dés, tu DOIS
alors additionner les points que tu as obtenus
à ce tour. Tu dois toujours tenter de marquer
des points avec la princesse pour laquelle tu
obtiens le plus de dés et tu déposes alors le
jeton appareillé à cette princesse sur la case
de la planchette, dans la colonne et la rangée
appropriées.
Les Yahtzees
Quand tu obtiens 5 dés d'une même princesse,
tu réussis un Yahtzee! Dépose alors le jeton
appareillé sur la case qui se trouve a la jonction
de la colonne 5 et de la rangée de la princesse.
Si tu as obtenu 5 princesses «enchantées», Par exemple, si tu obtiens 3 Aurore et
c'est un Yahtzee spécial! Indique ton score en 2 Blanche Neige, essaie d'indiquer les
déposant le jeton DE TON CHOIX sur la case
appropriée de la planchette dans la colonne
3 Aurore comme score le plus élevé. Place
ton jeton de score Aurore à la fonction de la
; и : colorme 3 el de la rangée 5
5 (assure-toi de choisir une princesse pour
laquelle tu nas pas encore marqué de points)!
LES REGLES SUR LES JETONS
* Une fois que tu as placé un jeton sur la
planchette, TU NE PEUX PLUS LE
DEPLACER.
* ON NE PEUT DÉPOSER QUUN SEUL
JETON PAR CASE. Si tu obtiens un score
pour un personnage dont le score a déja été
indiqué par un autre joueur, place alors ton
jeton sur la première case de score LIBRE
(à la gauche du jeton déjà en place) dans la
rangée de la princesse.
EXEMPLE DE SCORE
JEU À 2 JOUEURS: Tu es le joueur bleu et
ton adversaire est le joueur rose. Tes lancers de
dés te valent 5 Blanche Neige !
Tu ne peux pas indiquer un score de 5 Blanche
Neige, car ton adversaire a réalisé ce coup avant
tol, mais tu peux par contre indiquer 4 Blanche
Neige!
UN SCORE DE ZERO DANS LA
a at mu ey ¿e Pa
COLONNE DES PRINCESSES 10 N
Si, après roisième lancer, tu n'obtiens que ai
he amena a 4340 4 44
Na
666 7 66 6
des points, tu dois indiquer un score de ZERO
pour ce tour, Place alors n'importe lequel des AAA
Jetons qui te restent sur la princesse qui y
correspond dans la colonne des princesses. Un
jeton placé dans cette colonne équivaut á un
score de ZERO pour ce tour. Supposons par
AN 0006
exemple que tu as obtenu 3 Ariel et 2 Jasmine A EM | A Е
à ton troisième lancer et que tu as déjà marqué 2 Ala a
des points pour ces princesses. Tu décides A a
de placer ton jeton Aurore sur l'espace qui y
correspond dans la colonne des princesses pour
marquer ZERO.
IMPORTANT: Dans la colonne des princesses,
les joueurs PEUVENT placer plus d'un jeton sur
la MEME princesse.
GAGNER LA PARTIE
Une fois que les joueurs ont complété tous les tours auxquels ils ont droit, chacun
fait le décompte de ses points en additionnant les chiffres des colonnes où se
trouvent leurs jetons. Le gagnant est le joueur qui totalise le plus de points!
Pour indiquer an score de ZÉRO, place ton
{вот aur la princesse copres pondante ds
À la fin de cette partie à 2 joueurs, ceux-ci
additionnent les chiffres des colonnes qui
contiennent leurs Jetons respectifs afin de
déterminer leur score final. Le joueur rose à
14 points, Le joueur bleu gagne avec un total
de 15!
UN DÉCOMPTE FACILE
POUR LES JEUNES
AVIS AUX PARENTS: Vous aurez peut-être
à aider les plus jeunes joueurs à compter leurs
points.
Voici une fagon toute simple pour les aider a
le faire! Il sagit de compter chacune des cases
d'une rangée qui précèdent leur jeton, de même
que la case où se trouve le jeton. Le joueur Por comple sions gaat de 15 pañele
compte ainsi le nombre de cases pour chaque du joueur blew, addtonne smplment bs
rangée où se situent ses jetons. Le gagnant est cases qu précädent chaque joton bleu, de
celui qui obtient le total le plus élevé! méme que Ía case oi le ea trouvent
5
40517 Ybtros Jr Enchanted [Fin 1
EN CAS D'ÉGALITÉ
S'il y à égalité des scores, chacun des joueurs concernés choisit une princesse
«enchantée» et doit lancer les cinq dés. Le gagnant est celui qui obtient le plus de dés
de sa princesse «enchantée»!
POUR JOUER SEUL
Tu disposes de 5 tours pour tenter d'obtenir un score aussi élevé que possible en
suivant les règles décrites ci-dessus. Utilise les 5 jetons que tu possèdes en tentant
d'obtenir les scores les plus élevés!
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans - confent
des petits déments pouvant être avalés ou inhalés.
© Disney
The HASBRO and PARKER BROTHERS
names and logos and YAHTZEE are ©
& © 2007 Hasbro. Tous droits réservés.
Hasbro Canada, 2350 de la Province,
Longueuil, GC, Canada J4G 162.
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