Manuel du propriétaire | Hasbro Risk Express Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
1 Des pages
Manuel du propriétaire | Hasbro Risk Express Manuel utilisateur | Fixfr
090600107101
Originator: DF
MISE EN PLACE
1
2
Videz la piste de lancer de dés et placez-la
entre les joueurs.
Étalez toutes les cartes de pays, faces visibles, au
milieu de la zone de jeu.
DÉS
Général
Cavalerie
Approval: RoD
LES CARTES DE PAYS
Lignes de combat – Pour envahir une carte de
pays, vous devez remplir une de ses lignes de
combat en obtenant les symboles correspondants aux
dés. Remplissez toutes les lignes de combat (dans
n’importe quel ordre) pour conquérir la carte !
La carte illustrée ci-contre a
3 lignes de combat.
• 1 Canon
• 2 Cavalerie
• 5 Soldats
Chaque dé a ces six faces différentes.
Canon
Général – Si la carte appartient à un
1 Soldat
2 Soldats
3 Soldats
autre joueur, vous devez aussi obtenir
un Général pour la conquérir. Il compte
comme une ligne de combat
supplémentaire.
Score – Vous gagnez le nombre de
points indiqué quand vous avez
conquis cette carte.
Vous décidez d’envahir une des cartes d’Amérique du
Nord (les États-Unis). Cette carte a 3 lignes de combat.
Vous utilisez les dés
Canon et Cavalerie
pour remplir une des
lignes de combat.
RISK EXPRESS
ROD: 08.04
Instructions (FR)
File Name: 00107i01.ai
COMMENCER
Chaque joueur lance les 7 dés. Le joueur qui obtient
le plus de Généraux commence. Le jeu continue dans
le sens des aiguilles d’une montre.
PENDANT VOTRE TOUR
1
Lancez les 7 dés dans la piste de lancer.
2
Choisissez une carte de pays à envahir.
Pour envahir une carte de pays, vous devez au
moins remplir une de ses lignes de combat grâce
aux dés que vous venez de lancer. Vous ne pouvez
remplir qu’une ligne de combat par jet de dés.
Placez les dés correspondants sur la ligne de combat
de la carte de pays que vous envahissez. Puis
relancez les dés restant (étape 3).
Si vous ne pouvez pas remplir de ligne, vous devez
sacrifier un des dés de la piste et le mettre de
côté. Puis relancez les dés restant (étape 3).
Après le premier tour, si un autre joueur a
la carte que vous voulez, vous pouvez
toujours l’envahir, mais vous devez
•
•
•
remplir une ligne de combat supplémentaire (le
Général dans le cercle violet) pour la conquérir.
3
4
Lancez les dés qui restent dans la piste.
• Si vous remplissez une autre ligne de combat
•
•
•
•
•
•
•
•
sur la carte de pays, placez les dés sur la ligne
correspondante.
Si vous ne pouvez pas remplir de ligne, prenez un
des dés de la piste et mettez-le de côté.
Si vous parvenez à remplir toutes les lignes de
combat de la carte, bravo ! Vous avez conquis la
carte de pays. Passez à l’étape 4.
Si vous êtes à court de dés et que vous n’avez pas
rempli toutes les lignes de combat, c’est dommage :
vous n’avez pas conquis la carte ! Passez la
piste et les 7 dés au joueur suivant, qui peut à
présent commencer son tour (étape 1).
Tant que vous avez encore des dés dans la piste,
continuez de les lancer.
Vous ne pouvez envahir qu'une carte de
pays à chaque tour.
Quand vous avez conquis une carte de pays,
placez-la, face visible, devant vous. Passez
ensuite la piste de lancer et les 7 dés au joueur
suivant, qui peut à présent commencer son tour
(étape 1).
Si vous avez conquis toutes les cartes de la même
couleur, vous avez conquis le continent entier !
Retournez ces pays, faces cachées.
Aucun joueur ne peut envahir un continent une fois
qu'il a été entièrement conquis.
La carte de pays Australie compte comme un continent, et
elle est retournée face cachée aussitôt qu’elle est conquise.
GAGNER
1
2
3
Quand toutes les cartes de pays ont été conquises,
comptez les points indiqués sur vos cartes.
Si vous avez conquis des continents, comptez
les points qui sont indiqués au dos de la carte
à la place des scores individuels des pays
(voir ci-dessous).
Le joueur qui a le plus de points gagne
la partie !
RÈGLE OPTIONNELLE
EXEMPLE
C’est votre tour et vous lancez…
Aa
Vous relancez les dés restants…
Pas de chance ! Aucun de ces dés ne peut être utilisé
pour remplir une ligne de combat, alors vous devez
vous défausser d’un dé. Mais vous n’êtes pas encore
vaincu, lancez à nouveau les dés…
Si le joueur qui vous précède ne réussit pas à
conquérir une carte, quand vient votre tour, vous
pouvez continuer ce qu’il a commencé. Laissez ses
dés sur les lignes de combat, remettez les dés
défaussés dans la piste et commencez à l’étape 3.
Si vous ne voulez pas envahir la carte qu’il essayait
de conquérir, commencez votre tour normalement en
commençant par l’étape 1.
Jeu conçu par Reiner Knizia.
© 2006 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. –
Service Consommateurs : ZI Lourde,
57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 –
email : “[email protected]”.
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D,
1702 Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch /
Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG,
Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00.
www.hasbro.fr
CONTENU
1 piste de lancer de dés, 14 cartes Pays et 7 dés.
Une nouvelle ligne remplie. Encore un petit effort !
Votre jet suivant…
Vous avez plus de Soldats qu’il ne vous en faut pour
remplir la dernière ligne ! Félicitations, vous avez
conquis les États-Unis et gagné 3 points !
LA CONQUÊTE DU MONDE EN 20 MINUTES !
BUT DU JEU
Fabriqué
en
Chine
090600107101
Aa
Lancez les dés pour envahir et conquérir des pays afin
de gagner des points. Le joueur qui a le plus de points
quand tous les pays ont été conquis gagne la partie.
8+ 2-6
JOUEURS

Manuels associés