Manuel du propriétaire | Haba 305278 le club des moustaches Manuel utilisateur
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TL A106125 1/19 Connor Reid Le club s e h c a t s u o m s e d Un jeu de cartes et de déduction pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans L e rideau se lève ! Le club des moustaches organise LE bal masqué du siècle, et ton nom figure sur la liste des invités ! Démasque les autres joueurs avant qu’ils ne dévoilent ton identité ! Chaque fois qu’un nouveau chat monte sur scène, les indices se multiplient : se pourrait-il qu’un des joueurs se cache derrière un des matous bruns ? Ou peut-être est-ce un chat roux ? Non ! Cette fois tu en es sûr : ce doit être un des chats au pelage rayé ! Bienvenue au théâtre du Club des moustaches ! LES C ARTES « C HAT » Avant de jouer pour la première fois, observez les cartes « chat » tous ensemble. Chacune d’elles représente un chat ayant 3 ou 4 attributs. L‘invitation répertorie tous les attributs. Les poses CONTENU DU JEU Le fonceur bondissant Le prétentieux qui se pavane Le boss assis Le paresseux au repos Le chat taquin sur le dos Les couleurs de pelage 1 carte « premier joueur » 4 invitations 19 cartes « attribut » 4 éventails (= 2 pièces assemblées) Verso de l’invitation Carte « attribut » (verso) 40 cartes « chat » Carte « chat » (verso) Les éventails rentrent dans la boîte une fois assemblés. Vous n’avez donc pas à les démonter pour les ranger. 2 16 masques de chaque couleur (jaune, rouge, vert et violet) 4 cartes Infos Blanc Brun Bleu Noir Vert Les motifs du pelage Les accessoires Rayé Pelote de laine Tacheté Le pelage de certains chats n’a pas de motif. Cocktail au poisson Jaune Violet Haut-de-forme Rouge Souris Certains chats n’ont pas d’accessoire. Les petits sceaux rouges indiquent combien de cartes « chat » comportent un attribut donné. 3 PRÉ PAR ATION DE L A PARTIE aVeillez à laisser suffisamment de place au milieu de la table, car les chats seront i toujours plus nombreux à monter sur scène. c bMélangez autant d’invitations qu’il y a de joueurs. Veillez à ce que la carte g d’invitation portant le sceau de premier joueur en fasse partie. cDistribuez une invitation, face cachée, à chaque joueur. Tous les joueurs retournent ensuite leur invitation sur le recto. Le joueur dont l’invitation porte le sceau de premier joueur reçoit la carte « premier joueur », qu’il pose face visible devant lui. dChaque joueur prend un éventail qu’il place devant lui. Il sert de support aux cartes e Il s’agit des 3 attributs de votre chat. Enfoncez ces cartes dans votre éventail et veillez à ce qu’aucun autre joueur ne puisse les voir. Lors de la distribution des cartes « attribut » en début de partie, tu peux évidemment avoir plusieurs cartes d’une même catégorie. N’avez-vous jamais vu de chat bicolore ? Bien sûr que si ! Ton chat est rayé et tacheté ? C’est surprenant, mais tout à fait possible ! i g f e par tout le monde. d e c i g c b étapes du tour d’un joueur. jL’éventuel matériel de jeu restant est replacé dans la boîte. 4 i c d d Chacun prend les siennes en main à l’abri du regard des autres joueurs. iChaque joueur reçoit une carte Infos. Elle présente un bref aperçu des différentes a h c e f gMélangez les cartes « chat » et distribuez-en 3 faces cachées à chaque joueur. hAvec le reste des cartes « chat », formez une pioche sur la table qui sera accessible f f g « attribut ». e Chaque joueur prend les 16 tuiles « masque » de la couleur de son éventail. fMélangez les cartes « attribut » et distribuez-en 3 faces cachées à chaque joueur. d Préparation de la partie pour 4 joueurs 5 DÉROULEMENT DU JEU : On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le premier joueur commence. Une fois que tout le monde a joué, on commence une nouvelle manche. Le tour d’un joueur comprend 4 étapes : 1. Jouer une carte « chat » 2. Placer une tuile « masque » 3. Démasquer une carte « attribut » (en option) 4. Tirer une carte « chat » 1. Jouer une carte « chat » Choisis une des trois cartes « chat » de ta main et pose-la au milieu de la table de sorte que tout le monde puisse bien la voir. 2. Placer une tuile « masque » Tous les joueurs (y compris celui qui a posé la carte) vérifient si au moins un des attributs de la carte « chat » correspond à l’une de ses cartes « attribut ». Si tel est le cas, les joueurs concernés déposent un masque de leur réserve sur la carte « chat ». Attention : ◆◆ tu ne poses qu’un seul masque sur la carte « chat », même si plusieurs attributs de la carte « chat » correspondent à tes cartes « attribut ». 3. Démasquer une carte « attribut » (en option) (1x) Tu peux passer par cette étape, mais ce n’est pas une obligation. Tu as la possibilité de tenter de démasquer un attribut de ton choix de l’éventail d’un joueur de ton choix. Le joueur interrogé doit dire la vérité. ◆◆ Si tu as bien deviné, l’attribut est considéré comme démasqué et le joueur interrogé pose la carte « attribut » démasquée sur la table face visible devant son éventail pour que tous les joueurs puissent bien la voir. En plus, tu reçois un masque de la réserve du joueur interrogé. Attention : au cours des prochains tours, il faudra encore poser une tuile « masque » sur les cartes « chat » dont les attributs correspondent à ceux qui ont été démasqués (étape 2). ◆◆ Si tu t’es trompé, tu dois donner au joueur interrogé un masque de ta propre réserve. Tous les masques reçus restent visibles, mais sont séparés de sa réserve personnelle. ◆◆ Posez les masques sur la partie supérieure de la carte pour que le chat reste bien visible par tous les joueurs. 6 7 4. Tirer une carte « chat » Décompte des points Tu tires une nouvelle carte « chat » de la pioche et tu la prends dans ta main. C’est ensuite au tour du joueur suivant. Chaque joueur compte alors ses points : Attention : pendant toute la durée de la partie, toutes les cartes « chat » jouées et les tuiles « masque » posées restent sur la table à la vue de tous. ◆◆Chaque attribut non dévoilé rapporte un point. ◆◆ Chaque masque obtenu rapporte un point. FIN DE L A PARTIE Le jeu s’achève dès que les 3 attributs d’un joueur ont été démasqués. Vous terminez la manche en cours. Pendant leur tour, les joueurs restants peuvent uniquement tenter de démasquer un attribut (= étape 3 de leur tour seulement). On ne joue alors plus de carte « chat », on ne pose plus de tuile « masque » et on ne tire plus de carte « chat ». Exemple : Catherine a un total de 5 points : 4 masques reçus et 1 attribut non démasqué Le gagnant est le joueur qui a le plus de points. En cas d’égalité, celui qui a le plus de cartes « attribut » non démasquées a gagné. S’il y a toujours égalité, ils sont gagnants ex æquo. Dans le cas improbable où un joueur viendrait à manquer de tuiles « masque », la partie s’achève aussitôt et on procède immédiatement au décompte des points. Auteur : Connor Reid Illustration : HOMBRE Rédaction : Markus Singer © HABA-Spiele Bad Rodach 2019, Art.-Nr. 305278 88 9 10