Manuel du propriétaire | Haba 3267 petits magiciens Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Haba 3267 petits magiciens Manuel utilisateur | Fixfr
Age
4-99
3267
Grands jeux
Au pays de la magie, c’est l’effervescence ! Mais, quel
magicien ne se laissera pas déconcerter par Merlin
lorsque tout se mettra à tourner ?
Des animaux sont cachés sous les neuf chapeaux de magicien.
En se déplaçant, Merlin indique quel animal il faut faire apparaître
en soulevant le chapeau. Le joueur doit avoir une bonne mémoire
et soulever le chapeau avec la baguette magique pour vérifier son
intuition. S’il trouve le bon animal, il prend une étoile en
récompense.
Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, il faut
tourner les disques étoilés, ce qui fait changer les chapeaux de
place ! Il faut donc bien observer les animaux et faire preuve d’une
bonne mémoire pour gagner le plus d’étoiles.
Pour corser le jeu, on peut utiliser les chapeaux d’une seule couleur
par disque. Ce sera encore plus dur de se rappeler où est l’animal
recherché !
Idée : Christine Basler et Alix-Kis
Bouguerra
Illustration : Antje Flad
Contenu du jeu : 1 plateau de jeu,
3 disques étoilés, 1 magicien Merlin, 1
baguette magique (avec aimant),
9 chapeaux de magicien, 9 plaquettes
d’animaux, 26 étoiles, 1 dé,
1 règle du jeu
Durée de la partie : env. 15 minutes
Astuces et particularités :
– Favorise la mémoire et la
coordination main-oeil
– Jeu original avec chapeaux
magnétiques et mécanisme pour faire
tourner les disques étoilés
Prix public conseillé :
Un jeu de mémoire pour 2 à 4
joueurs de 4 à 99 ans.
HABA France
91291 La Norville Cedex
Tél. : 01 60 81 63 60
Fax : 01 60 81 63 30
Mail : [email protected]
www.haba.fr

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